JP7420297B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、演出を可変させることで、遊技者が遊技に直接参加できるように構成されているものが提案されている。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for notifying lottery results, a system has been proposed in which the player can directly participate in the game by changing the performance by operating an operation means that the player can operate. There is.

特開2013-090780号公報JP2013-090780A

しかしながら、遊技の興趣が低下するという問題点があった。 However, there was a problem in that the interest in playing the game decreased.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定することが可能な動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有し、第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態と、に変位可能な操作手段と、作動演出を実行することが可能な作動演出実行手段と、有し、前記第2状態に変位された前記操作手段は、操作されていないことに対応して前記第1状態へと変位可能に構成されており、前記遊技機は、少なくとも前記操作手段の操作が有効と判別されない特定期間に前記操作手段が前記第1状態である状況下で所定事象が発生し、その所定事象が発生した後の所定のタイミングで前記操作手段が前記第1状態である場合には、前記作動演出として前記操作手段が前記第1状態であることに対応する第1作動態様の第1演出が実行可能に構成され、前記特定期間に前記操作手段が前記第2状態から前記第1状態の方向へと変位しようとする動作を妨げられている状況下で前記所定事象が発生し、その所定事象が発生した後の所定のタイミングで前記操作手段が前記第2状態から前記第1状態の方向へと変位しようとする動作を妨げられている場合には、前記作動演出として前記第1作動態様とは異なる第2作動態様の第2演出が実行可能に構成され、前記操作手段が前記第2状態から前記第1状態の方向へと変位しようとする動作を妨げられている状況下で前記所定事象が発生した場合であっても、前記所定のタイミングにおいて前記操作手段が前記第1状態である場合には、前記第1演出が実行されるように構成されており、前記識別情報の動的表示が実行されていない期間においても前記第1演出を実行可能であり、前記所定のタイミングにおいて前記操作手段が前記第2状態から前記第1状態の方向へと変位しようとする動作を妨げられており、その所定のタイミングとなってから前記第2演出が実行されるまでの期間に前記操作手段が前記第2状態から前記第1状態の方向へと変位しようとする動作を妨げられている状況が解消された場合であっても、前記第2演出は実行されるように構成されているIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a determining means capable of performing determination, a display means capable of displaying identification information for indicating the determination result by the determining means, and a display means displaying identification information on the display means. dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information to be displayed; and a dynamic display mode capable of determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. comprising: a determining means; and a benefit granting means capable of granting a benefit advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means; It has an operating means that can be displaced to a first state and a second state different from the first state, and an operation effect execution means that can execute an operation effect, and the operation means that can be displaced to the second state. The operating means that has been operated is configured to be able to be displaced to the first state in response to the fact that the operating means is not operated, and the gaming machine is configured to be able to change the operating means to the first state at least during a specific period in which the operation of the operating means is not determined to be valid. If a predetermined event occurs under a situation where the operating means is in the first state, and the operating means is in the first state at a predetermined timing after the predetermined event occurs, the operation is performed as the operation effect. A first effect of a first operation mode corresponding to the means being in the first state is configured to be executable , and the operating means is displaced from the second state toward the first state during the specific period. The predetermined event occurs under a situation in which an action to be performed is obstructed, and the operating means attempts to displace from the second state toward the first state at a predetermined timing after the predetermined event occurs. If the operation to perform the operation is prevented, a second effect in a second operation mode different from the first operation mode is configured to be executable as the operation effect, and the operation means changes from the second state to the first operation mode. Even if the predetermined event occurs under a situation in which the operation of displacing in the direction of the state is prevented, if the operating means is in the first state at the predetermined timing, the The first effect is configured to be executed, and the first effect can be executed even during a period when the dynamic display of the identification information is not being executed, and the operation means is configured to execute the first effect at the predetermined timing. The operation of displacing from the second state in the direction of the first state is prevented, and the operating means changes to the second state during the period from the predetermined timing until the second performance is executed. The second effect is configured to be executed even if the situation that prevents the movement from moving toward the first state is resolved.

請求項1記載の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定することが可能な動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有し、第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態と、に変位可能な操作手段と、作動演出を実行することが可能な作動演出実行手段と、有し、前記第2状態に変位された前記操作手段は、操作されていないことに対応して前記第1状態へと変位可能に構成されており、前記遊技機は、少なくとも前記操作手段の操作が有効と判別されない特定期間に前記操作手段が前記第1状態である状況下で所定事象が発生し、その所定事象が発生した後の所定のタイミングで前記操作手段が前記第1状態である場合には、前記作動演出として前記操作手段が前記第1状態であることに対応する第1作動態様の第1演出が実行可能に構成され、前記特定期間に前記操作手段が前記第2状態から前記第1状態の方向へと変位しようとする動作を妨げられている状況下で前記所定事象が発生し、その所定事象が発生した後の所定のタイミングで前記操作手段が前記第2状態から前記第1状態の方向へと変位しようとする動作を妨げられている場合には、前記作動演出として前記第1作動態様とは異なる第2作動態様の第2演出が実行可能に構成され、前記操作手段が前記第2状態から前記第1状態の方向へと変位しようとする動作を妨げられている状況下で前記所定事象が発生した場合であっても、前記所定のタイミングにおいて前記操作手段が前記第1状態である場合には、前記第1演出が実行されるように構成されており、前記識別情報の動的表示が実行されていない期間においても前記第1演出を実行可能であり、前記所定のタイミングにおいて前記操作手段が前記第2状態から前記第1状態の方向へと変位しようとする動作を妨げられており、その所定のタイミングとなってから前記第2演出が実行されるまでの期間に前記操作手段が前記第2状態から前記第1状態の方向へと変位しようとする動作を妨げられている状況が解消された場合であっても、前記第2演出は実行されるように構成されているAccording to the gaming machine according to claim 1, there is provided a discriminating means capable of performing discrimination, a display means capable of displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means, and the identification information displayed on the display means. dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information; dynamic display mode determining means capable of determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means; and a benefit granting means capable of granting a benefit advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means, and a first state; a second state different from the first state, an operating means capable of being displaced to the second state, and an operating effect executing means capable of executing an operating effect, the operating means being displaced to the second state. is configured to be able to be displaced to the first state in response to the fact that the operating means is not operated, and the gaming machine is configured such that the operating means is in the first state at least during a specific period in which the operation of the operating means is not determined to be valid. If a predetermined event occurs under a situation where the predetermined event is in the first state, and the operating means is in the first state at a predetermined timing after the predetermined event occurs, the operating means is in the first state as the operation effect. A first effect of a first operation mode corresponding to the state is configured to be executable , and the operation means prevents an operation of displacing the operating means from the second state toward the first state during the specific period. The predetermined event occurs under a situation where the predetermined event occurs, and the operation means is prevented from displacing from the second state toward the first state at a predetermined timing after the predetermined event occurs. In the case where the operation effect is a second effect in a second operation mode different from the first operation mode, the operation means is configured to move from the second state toward the first state. Even if the predetermined event occurs under a situation in which the movement of displacement is obstructed, if the operating means is in the first state at the predetermined timing, the first effect is executed. The first effect can be executed even during a period when the dynamic display of the identification information is not executed, and the operating means changes from the second state to the first effect at the predetermined timing. 1 state is prevented, and the operation means changes from the second state to the first state during the period from the predetermined timing until the second effect is executed. The second effect is configured to be executed even if the situation in which the movement of displacing in the direction of is obstructed is resolved .

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the operating device. (a)は、パチンコ機の部分正面図であり、(b)は、図6(a)のVIb-VIb線におけるパチンコ機の部分断面図である。(a) is a partial front view of the pachinko machine, and (b) is a partial sectional view of the pachinko machine taken along line VIb-VIb in FIG. 6(a). (a)は、パチンコ機の部分正面図であり、(b)は、図7(a)のVIIb-VIIb線におけるパチンコ機の部分断面図である。(a) is a partial front view of the pachinko machine, and (b) is a partial sectional view of the pachinko machine taken along line VIIb-VIIb in FIG. 7(a). 図6の矢印VIII方向視における操作デバイスの正面斜視図である。7 is a front perspective view of the operating device as viewed in the direction of arrow VIII in FIG. 6. FIG. 図7の矢印IX方向視における操作デバイスの正面斜視図である。8 is a front perspective view of the operating device as viewed in the direction of arrow IX in FIG. 7. FIG. 操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the operating device. 操作デバイスの背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of the operating device. 操作デバイスの正面分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the operating device. 操作デバイスの背面分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the operating device. (a)は、傾倒装置の正面図であり、(b)は、図14(a)の矢印XIVb方向視における傾倒装置の側面図であり、(c)は、図14(a)のXIVc-XIVc線における傾倒装置の断面図である。(a) is a front view of the tilting device, (b) is a side view of the tilting device as viewed in the direction of arrow XIVb in FIG. 14(a), and (c) is a side view of the tilting device in the direction of arrow FIG. 3 is a sectional view of the tilting device along line XIVc. 傾倒装置の正面分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the tilting device. 傾倒装置の蓋の背面分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the lid of the tilting device. (a)は、駆動装置の正面図であり、(b)は、図17(a)の矢印XVIIb方向視における駆動装置の側面図である。17(a) is a front view of the drive device, and FIG. 17(b) is a side view of the drive device as viewed in the direction of arrow XVIIb in FIG. 17(a). 駆動装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a drive device. 伝達軸棒の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a transmission shaft rod. (a)は、図18の矢印XXa方向視における左円板カムの側面図であり、(b)は、図18の矢印XXb方向視における左円板カムの側面図である。(a) is a side view of the left disc cam as seen in the direction of arrow XXa in FIG. 18, and (b) is a side view of the left disc cam as seen in the direction of arrow XXb in FIG. 18. (a)及び(b)は、解除部材及び回転爪部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a release member and a rotating claw member. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図38のXXXIX-XXXIX線における操作デバイスの部分断面図である。39 is a partial cross-sectional view of the operating device taken along the line XXXIX-XXXIX in FIG. 38. FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII of FIG. 6(a). FIG. (a)は、第2実施形態におけるスライド爪部材の側面図であり、(b)は、回転板部材の側面図であり、(c)は、解除部材の側面図である。(a) is a side view of a slide claw member in a second embodiment, (b) is a side view of a rotary plate member, and (c) is a side view of a release member. (a)及び(b)は、解除部材と回転板部材とスライド爪部材との側面図である。(a) and (b) are side views of a release member, a rotary plate member, and a slide claw member. 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a). 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a). 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a). 第3実施形態における傾倒装置の側面図である。It is a side view of the tilting device in a 3rd embodiment. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(a) and (b) are side views of the operating device. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(a) and (b) are side views of the operating device. 第4実施形態における傾倒装置の側面図である。It is a side view of the tilting device in a 4th embodiment. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(a) and (b) are side views of the operating device. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(a) and (b) are side views of the operating device. 第5実施形態における操作デバイスの分解正面斜視図である。FIG. 7 is an exploded front perspective view of an operating device in a fifth embodiment. 操作デバイスの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the operating device. 下枠部材及び振動装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a lower frame member and a vibrating device. (a)は、下枠部材の側面図であり、(b)は、図59(a)のLIXb-LIXb線における下枠部材の部分断面図であり、(c)は、図59(a)の矢印LIXc方向視における下枠部材の部分上面図である。(a) is a side view of the lower frame member, (b) is a partial sectional view of the lower frame member taken along the line LIXb-LIXb in FIG. 59(a), and (c) is a side view of the lower frame member in FIG. 59(a). FIG. 3 is a partial top view of the lower frame member as viewed in the direction of arrow LIXc. (a)及び(b)は、図59(a)のLXa-LXa線における振動装置の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the vibrating device taken along the line LXa-LXa in FIG. 59(a). (a)及び(b)は、図59(a)のLIXb-LIXb線における伝達装置5410及び収容部材5430の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the transmission device 5410 and the housing member 5430 taken along the line LIXb-LIXb in FIG. 59(a). 駆動装置の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the drive device. (a)は、右円板カムの正面斜視図であり、(b)は、右円板カムの背面斜視図である。(a) is a front perspective view of the right disc cam, and (b) is a rear perspective view of the right disc cam. 伝達軸棒の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a transmission shaft rod. (a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カムの正面図であり、(b)は、図65(a)のLXVb-LXVb線における右円板カムの断面図であり、(c)は、図65(a)のLXVc-LXVc線における右円板カムの断面図である。(a) is a front view of the right disk cam as viewed in the direction of arrow LXVa in FIG. 62, and (b) is a sectional view of the right disk cam along the line LXVb-LXVb in FIG. c) is a sectional view of the right disk cam taken along the line LXVc-LXVc in FIG. 65(a). (a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カムの正面図であり、(b)は、図66(a)のLXVIb-LXVIb線における右円板カムの断面図である。(a) is a front view of the right disk cam as viewed in the direction of arrow LXVa in FIG. 62, and (b) is a sectional view of the right disk cam along line LXVIb-LXVIb in FIG. 66(a). (a)は、図6(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイスの断面図であり、(b)は、図67(a)の矢印LXVIIb方向視における操作デバイスの部分背面図である。(a) is a sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a), and (b) is a partial rear view of the operating device as viewed in the direction of arrow LXVIIb in FIG. 67(a). It is. (a)は、図6(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイスの断面図であり、(b)は、図68(a)の矢印LXVIIIb方向視における操作デバイスの部分背面図である。(a) is a sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a), and (b) is a partial rear view of the operating device as viewed in the direction of arrow LXVIIIb in FIG. 68(a). It is. 第6実施形態における駆動装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the drive device in a 6th embodiment. 左円板カムの、円板部材、リング部材及び第2伝達部材の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of the disk member, the ring member, and the 2nd transmission member of the left disk cam. 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a). 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a). 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a). (a)は、第7実施形態における右円板カムの正面図であり、(b)は、右円板カムの背面図である。(a) is a front view of the right disc cam in a seventh embodiment, and (b) is a rear view of the right disc cam. (a)は、図74(a)のLXXVa-LXXVa線における右円板カムの断面図であり、(b)は、図74(a)の矢印LXXVb方向視における右円板カムの部分側面図である。(a) is a cross-sectional view of the right disk cam taken along the line LXXVa-LXXVa in FIG. 74(a), and (b) is a partial side view of the right disk cam as viewed in the direction of arrow LXXVb in FIG. 74(a). It is. (a)は、リング部材の正面図であり、(b)は、リング部材の背面図であり、(c)は、図76(a)の矢印LXXVIc方向視におけるリング部材の側面図である。(a) is a front view of the ring member, (b) is a rear view of the ring member, and (c) is a side view of the ring member as viewed in the direction of arrow LXXVIc in FIG. 76(a). (a)は、係合部材の正面図であり、(b)は、図77(a)の矢印LXXVIIb方向視における係合部材の側面図である。77(a) is a front view of the engaging member, and FIG. 77(b) is a side view of the engaging member as viewed in the direction of arrow LXXVIIb in FIG. 77(a). (a)は、右円板カムの正面図であり、(b)は、図78(a)の矢印LXXVIIIb方向視における右円板カムの側面図であり、(c)は、右円板カムの正面図であり、(d)は、図78(c)の矢印LXXVIIId方向視における右円板カムの側面図であり、(e)は、右円板カムの正面図であり、(f)は、図78(e)の矢印LXXVIIIf方向視における右円板カムの側面図である。(a) is a front view of the right disc cam, (b) is a side view of the right disc cam as seen in the direction of arrow LXXVIIIb in Fig. 78 (a), and (c) is a side view of the right disc cam. 78(d) is a side view of the right disc cam as viewed in the direction of arrow LXXVIIId in FIG. 78(c), (e) is a front view of the right disc cam, and (f) is a front view of the right disc cam. 78(e) is a side view of the right disc cam as viewed in the direction of arrow LXXVIIIf in FIG. 78(e). (a)及び(b)は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6; (a)及び(b)は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6; 図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。FIG. 7 is a partial cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6; (a)及び(b)は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6; (a)及び(b)は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6; 図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6; 図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6; 第8実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in an 8th embodiment. 外枠に対して内枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the pachinko machine showing a state in which the inner frame is opened (developed) with respect to the outer frame. 外枠に対して内枠を開放した状態で裏パックを内枠に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機の正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the pachinko machine showing a state in which the inner frame is opened to the outer frame and the back pack is opened to the inner frame (deployed). 外枠に対して内枠を閉鎖すると共に正面枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of the pachinko machine showing a state in which the inner frame is closed with respect to the outer frame and the front frame is opened (expanded). 正面枠を取り外した状態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine with the front frame removed. 正面枠の窓部よりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the front frame in which constituent members disposed below a window portion of the front frame are shown exploded. 正面枠の窓部よりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the front frame in which constituent members disposed below a window portion of the front frame are shown exploded. (a)は、正面枠の分解背面斜視図であり、(b)は、結束可動部材の解除状態と固定状態とが並べて図示される結束可動部材の正面斜視図である。(a) is an exploded rear perspective view of the front frame, and (b) is a front perspective view of the movable binding member in which the released state and the fixed state of the movable binding member are illustrated side by side. (a)は、正面枠の左下隅部を示す正面枠の部分背面図であり、(b)は、図94(a)のXCIVb-XCIVb線における正面枠の部分断面図である。(a) is a partial rear view of the front frame showing the lower left corner of the front frame, and (b) is a partial cross-sectional view of the front frame taken along the line XCIVb-XCIVb in FIG. 94(a). (a)は、正面枠の左下隅部を示す正面枠の部分背面図であり、(b)は、図95(a)のXCVb-XCVb線における正面枠の部分断面図である。(a) is a partial rear view of the front frame showing the lower left corner of the front frame, and (b) is a partial cross-sectional view of the front frame taken along the line XCVb-XCVb in FIG. 95(a). (a)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する背面模式図であり、(b)は、図96(a)の上面模式図であり、(c)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する背面模式図であり、(d)は、図96(c)の上面模式図である。(a) is a rear schematic diagram schematically illustrating the movable binding member and the harness, (b) is a schematic top view of FIG. 96(a), and (c) is a schematic diagram of the movable binding member and the harness. 96(d) is a schematic top view of FIG. 96(c); FIG. (a)及び(b)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する正面枠、内枠、結束可動部材及びハーネスの上面模式図である。(a) and (b) are top schematic views of a front frame, an inner frame, a movable binding member, and a harness, schematically illustrating the movable binding member and the harness. 通路形成ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the passage forming unit. 第1曲げ領域の拡大正面図である。FIG. 3 is an enlarged front view of the first bending region. 正面枠の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a front frame. 正面枠の背面分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the front frame. 正面枠の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a front frame. 正面枠の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the front frame. 正面枠の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a front frame. 右パネルユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the right panel unit. 右パネルユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the right panel unit. 支持板部の正面図である。It is a front view of a support plate part. 重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the heavy plate unit. 重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the heavy plate unit. 重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the heavy plate unit. 重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the heavy plate unit. (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、図112(a)のCXIIb-CXIIb線における右パネルユニットの部分拡大断面図である。112(a) is a side view of the right panel unit, and FIG. 112(b) is a partially enlarged sectional view of the right panel unit taken along the line CXIIb-CXIIb in FIG. 112(a). (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、図113(a)のCXIIIb-CXIIIb線における右パネルユニットの部分拡大断面図である。(a) is a side view of the right panel unit, and (b) is a partially enlarged sectional view of the right panel unit taken along line CXIIIb-CXIIIb in FIG. 113(a). (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、右パネルユニットの背面図であり、(c)は、右パネルユニットの側面図である。(a) is a side view of the right panel unit, (b) is a rear view of the right panel unit, and (c) is a side view of the right panel unit. (a)は、導光部材の側面模式図であり、(b)は、図115(a)のCXVb-CXVb線における導光部材の断面図である。(a) is a schematic side view of the light guide member, and (b) is a cross-sectional view of the light guide member taken along the line CXVb-CXVb in FIG. 115(a). 右パネルユニットの部分背面図である。FIG. 3 is a partial rear view of the right panel unit. 上パネルユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the upper panel unit. 上パネルユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the upper panel unit. 上側枠部材の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the upper frame member. 上側枠部材の分解背面斜視図である。FIG. 7 is an exploded rear perspective view of the upper frame member. スピーカー組立体の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the speaker assembly. スピーカー組立体の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the speaker assembly. (a)は、前側組立の背面図であり、(b)は、後側組立の正面図である。(a) is a rear view of the front assembly, and (b) is a front view of the rear assembly. (a)は、スピーカー組立体の背面図であり、(b)は、図124(a)のCXXIVb-CXXIVb線におけるスピーカー組立体の断面図であり、(c)は、図124(a)の矢印CXXIVc方向視におけるスピーカー組立体の上面図であり、(d)は、図124(a)の矢印CXXIVd方向視におけるスピーカー組立体の部分底面図である。(a) is a rear view of the speaker assembly, (b) is a sectional view of the speaker assembly taken along the CXXIVb-CXXIVb line in FIG. 124(a), and (c) is a rear view of the speaker assembly in FIG. 124(a). FIG. 124(d) is a top view of the speaker assembly as seen in the direction of arrow CXXIVc, and FIG. 124(d) is a partial bottom view of the speaker assembly as seen in the direction of arrow CXXIVd in FIG. 124(a). (a)は、図124(a)のCXXVa-CXXVa線における前側組立、後側組立、上側枠部材、本体枠及び上辺板部材の部分断面図であり、(b)は、図124(a)のCXXVb-CXXVb線における前側組立、後側組立、上側枠部材、本体枠及び上辺板部材の部分断面図である。(a) is a partial cross-sectional view of the front assembly, the rear assembly, the upper frame member, the main body frame, and the upper side plate member taken along the CXXVa-CXXVa line in FIG. FIG. 3 is a partial cross-sectional view of the front assembly, rear assembly, upper frame member, main body frame, and upper side plate member taken along the line CXXVb-CXXVb of FIG. 遊技盤及び内枠の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board and an inner frame. (a)は、遊技盤の背面図であり、(b)は、内枠の正面図である。(a) is a rear view of the game board, and (b) is a front view of the inner frame. (a)及び(b)は、図127(b)のCXXVIIIa―CXXVIIIa線における内枠の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the inner frame along the CXXVIIIa-CXXVIIIa line in FIG. 127(b). (a)及び(b)は、盤面支持装置及び遊技盤を模式的に示した盤面支持装置及び遊技盤の側面図である。(a) and (b) are side views of the board support device and the game board, schematically showing the board support device and the game board. (a)は、盤面支持装置の正面斜視図であり、(b)は、盤面支持装置の背面斜視図である。(a) is a front perspective view of the board support device, and (b) is a rear perspective view of the board support device. (a)は、盤面支持装置の正面斜視図であり、(b)は、盤面支持装置の背面斜視図である。(a) is a front perspective view of the board support device, and (b) is a rear perspective view of the board support device. 盤面支持装置の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the board support device. 盤面支持装置の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the board support device. (a)及び(b)は、盤面支持装置の側面図である。(a) and (b) are side views of the board support device. (a)及び(b)は、盤面支持装置の側面図である。(a) and (b) are side views of the board support device. 図86のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。87 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along the line CXXXVI-CXXXVI in FIG. 86. FIG. 図86のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。87 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line CXXXVI-CXXXVI in FIG. 86. FIG. 図86のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。87 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along the line CXXXVI-CXXXVI in FIG. 86. FIG. 図86のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。87 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along the line CXXXVI-CXXXVI in FIG. 86. FIG. 外枠及び内枠の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of an outer frame and an inner frame. 外枠及び内枠の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of an outer frame and an inner frame. (a)は、球発射ユニットの正面斜視図であり、(b)は、球発射ユニットの背面斜視図である。(a) is a front perspective view of the ball firing unit, and (b) is a rear perspective view of the ball firing unit. (a)及び(b)は、球発射ユニットの分解正面斜視図である。(a) and (b) are exploded front perspective views of the ball firing unit. (a)から(c)は、球送り装置による球の送り出し状況を時系列で示す球発射ユニットの正面図である。(a) to (c) are front views of the ball firing unit showing the ball sending situation by the ball sending device in chronological order. 切断用金属部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of the metal member for cutting. (a)は、球発射ユニットの正面図であり、(b)は、図146(a)の矢印CXLVIb方向視における球発射ユニットの部分上面図である。(a) is a front view of the ball firing unit, and (b) is a partial top view of the ball firing unit as viewed in the direction of arrow CXLVIb in FIG. 146(a). (a)は、球発射ユニットの正面図であり、(b)は、図147(a)の状態における糸と切断用金属部材との関係を示す、切断用金属部材の正面斜視図である。147(a) is a front view of the ball firing unit, and FIG. 147(b) is a front perspective view of the cutting metal member showing the relationship between the thread and the cutting metal member in the state of FIG. 147(a). 球の発射後における球発射ユニット、内レール及び外レールの部分正面図である。FIG. 3 is a partial front view of the ball firing unit, inner rail, and outer rail after firing the ball. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a performance operation unit. 演出動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a performance operation unit. 演出動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a performance operation unit. 花弁動作装置の正面図である。It is a front view of a petal operation device. 図153のCLIV-CLIV線における花弁動作装置の断面図である。154 is a cross-sectional view of the petal motion device taken along the line CLIV-CLIV in FIG. 153. FIG. 花弁動作装置の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the petal operating device. 花弁動作装置の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the petal operating device. (a)は、花弁、平板部材及びスライド部材の分解正面斜視図であり、(b)は、花弁、平板部材及びスライド部材の分解背面斜視図である。(a) is an exploded front perspective view of a petal, a flat plate member, and a slide member, and (b) is an exploded rear perspective view of a flower petal, a flat plate member, and a slide member. スリット部材の正面図である。It is a front view of a slit member. スリット部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of a slit member. スライド部材及び駆動モータの正面斜視図である。It is a front perspective view of a slide member and a drive motor. (a)及び(b)は、スライド部材及び駆動モータの背面斜視図である。(a) and (b) are rear perspective views of a slide member and a drive motor. 中央軸回転装置及び遊嵌装置の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the central shaft rotating device and the loose fitting device. 中央軸回転装置及び遊嵌装置の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the central shaft rotating device and the loose fitting device. 花弁動作装置、駆動側アーム部材及び従動側アーム部材の背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of the petal operating device, the driving arm member, and the driven arm member. 背面板の正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the back plate. 背面板、側方基材及び第2演出部材の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a back plate, a side base material, and a 2nd presentation member. 駆動側アーム部材、スライド板及び第2演出部材の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a drive side arm member, a slide board, and a 2nd performance member. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。It is a front view of a petal operation device, a forward-backward movement unit, and a back plate. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a petal operation device and a forward-backward movement unit. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。It is a front view of a petal operation device, a forward-backward movement unit, and a back plate. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a petal operation device and a forward-backward movement unit. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。It is a front view of a petal operation device, a forward-backward movement unit, and a back plate. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a petal operation device and a forward-backward movement unit. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(a) is a front perspective view of the petal operating device, (b) is a front view of the petal operating device, and (c) is a front view showing the petal operating device with the central axis rotation device omitted and the petal operating device seen through. FIG. 3(d) is a front view of the slit member and the rotary plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(a) is a front view of the rotary plate, (b) is a rear view of the petal operating device, (c) is a rear view of the petal and flat plate member, and (d) is a rear view of the petal operating device. FIG. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(a) is a front perspective view of the petal operating device, (b) is a front view of the petal operating device, and (c) is a front view showing the petal operating device with the central axis rotation device omitted and the petal operating device seen through. FIG. 3(d) is a front view of the slit member and the rotary plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(a) is a front view of the rotary plate, (b) is a rear view of the petal operating device, (c) is a rear view of the petal and flat plate member, and (d) is a rear view of the petal operating device. FIG. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(a) is a front perspective view of the petal operating device, (b) is a front view of the petal operating device, and (c) is a front view showing the petal operating device with the central axis rotation device omitted and the petal operating device seen through. FIG. 3(d) is a front view of the slit member and the rotary plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(a) is a front view of the rotary plate, (b) is a rear view of the petal operating device, (c) is a rear view of the petal and flat plate member, and (d) is a rear view of the petal operating device. FIG. 第9実施形態における通路形成ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the passage formation unit in 9th Embodiment. 通路形成ユニットの背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of the passage forming unit. 球発射ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the ball firing unit. 球発射ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the ball firing unit. 第10実施形態における通路形成ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the passage formation unit in 10th Embodiment. 通路形成ユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the passage forming unit. 通路形成ユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the passage forming unit. 第11実施形態における内枠及び皿通路形成部材の正面図である。It is a front view of an inner frame and a dish passage forming member in an 11th embodiment. 外レールの部分拡大正面斜視図である。FIG. 3 is a partially enlarged front perspective view of the outer rail. 外レールの部分拡大正面斜視図である。FIG. 3 is a partially enlarged front perspective view of the outer rail. (a)及び(b)は、ファール球通路の部分正面拡大図である。(a) and (b) are partial front enlarged views of the foul ball passage. ファール球通路の部分正面拡大図である。FIG. 3 is a partially enlarged front view of a foul ball passage. 第12実施形態における遊嵌装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the loose fitting device in 12th Embodiment. (a)及び(b)は、花弁動作装置の正面図である。(a) and (b) are front views of the petal operating device. (a)及び(b)は、スリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。(a) and (b) are partially enlarged front views of a slit member and a slide member. 花弁動作装置の正面図である。It is a front view of a petal operation device. (a)及び(b)は、花弁動作装置の正面図である。(a) and (b) are front views of the petal operating device. 花弁動作装置の正面図である。It is a front view of a petal operation device. 第12実施形態の別例におけるスリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。FIG. 7 is a partially enlarged front view of a slit member and a slide member in another example of the twelfth embodiment. スリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。It is a partially enlarged front view of a slit member and a slide member. 第13実施形態における操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of the operating device in a 13th embodiment. 操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the operating device. (a)及び(b)は、操作デバイスの正面斜視図である。(a) and (b) are front perspective views of the operating device. (a)は、操作デバイスの正面図であり、(b)は、図203(a)の矢印CCIIIb方向視における操作デバイスの側面図であり、(c)は、操作デバイスの底面図であり、(d)は、図203(a)のCCIIId-CCIIId線における操作デバイスの部分断面図であり、(e)は、図203(a)のCCIIIe-CCIIIe線における操作デバイスの断面図である。(a) is a front view of the operating device, (b) is a side view of the operating device as viewed in the direction of arrow CCIIIb in FIG. 203(a), and (c) is a bottom view of the operating device, (d) is a partial sectional view of the operating device taken along the line CCIIId-CCIIId in FIG. 203(a), and (e) is a sectional view of the operating device taken along the line CCIIIe-CCIIIe in FIG. 203(a). (a)及び(b)は、図86のCXXXVI-CXXXVI線に対応する線における第14実施形態における内枠の部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the inner frame in the fourteenth embodiment taken along a line corresponding to the line CXXXVI-CXXXVI in FIG. 86. (a)は、第15実施形態における正面枠の部分背面図であり、(b)及び(c)は、不正検出装置の背面図である。(a) is a partial rear view of the front frame in the fifteenth embodiment, and (b) and (c) are rear views of the fraud detection device. (a)は、第16実施形態における右パネルユニットの部分背面図であり、(b)は、図206(a)の領域CCVIbにおいて導光部材に凹設される上向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(c)は、図206(a)の領域CCVIcにおいて導光部材に凹設される下向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(d)は、図206(a)の領域CCVIdにおいて導光部材に凹設される下向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(e)は、図206(a)の領域CCVIeにおいて導光部材に凹設される上向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図である。206(a) is a partial rear view of the right panel unit in the sixteenth embodiment, and FIG. 206(b) schematically represents an upward concave portion recessed in the light guide member in region CCVIb of FIG. 206(a). 206(c) is a partially enlarged perspective view of the light guide member schematically showing a downward concave portion recessed in the light guide member in region CCVIc of FIG. 206(a); FIG. 206(d) is a partially enlarged perspective view of the light guide member schematically showing a downward concave portion recessed in the light guide member in the region CCVId of FIG. 206(a), and (e) is a partially enlarged perspective view of the light guide member. FIG. 7 is a partially enlarged perspective view of the light guide member schematically showing an upward concave portion recessed in the light guide member in the region CCVIe of (a). 第17実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 17th embodiment. パチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of a pachinko machine. 正面枠の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the front frame. 正面枠の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a front frame. 正面枠の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a front frame. 正面枠の分解正面図である。It is an exploded front view of a front frame. (a)及び(b)は、図207のCCXVa-CCXVa線における操作デバイスの部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device taken along the line CCXVa-CCXVa in FIG. 207. (a)及び(b)は、図207のCCXVa-CCXVa線における操作デバイスの部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device taken along the line CCXVa-CCXVa in FIG. 207. 操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the operating device. 操作デバイスの背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of the operating device. 操作デバイスの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the operating device. 操作デバイスの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the operating device. 操作デバイスの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the operating device. 操作デバイスの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the operating device. (a)は、左前カバー及び右前カバーの正面斜視図であり、(b)は、左前カバー及び右前カバーの背面斜視図である。(a) is a front perspective view of a left front cover and a right front cover, and (b) is a rear perspective view of the left front cover and right front cover. 下皿ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the lower tray unit. 下皿ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the lower tray unit. 下皿ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the lower tray unit. 下皿ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the lower tray unit. (a)は、右側補強リブの模式断面図であり、(b)は、左側補強リブの模式断面図である。(a) is a schematic sectional view of the right reinforcing rib, and (b) is a schematic sectional view of the left reinforcing rib. (a)は、下皿ユニットの上面図であり、(b)は、下皿ユニットの正面図である。(a) is a top view of the lower tray unit, and (b) is a front view of the lower tray unit. (a)は、下皿ユニットの下面図であり、(b)は、下皿ユニットの背面図である。(a) is a bottom view of the lower tray unit, and (b) is a rear view of the lower tray unit. (a)は、下皿ユニットの矢印L方向視における右面図であり、(b)は、下皿ユニットの矢印R方向視における左面図である。(a) is a right view of the lower plate unit as viewed in the direction of arrow L, and (b) is a left view of the lower plate unit as viewed in the direction of arrow R. 下皿ユニットの背面図である。FIG. 3 is a rear view of the lower tray unit. (a)は、図229(a)のCCXXXIIIa-CCXXXIIIa線における下皿ユニットの断面図であり、(b)は、図229(a)のCCXXXIIIb-CCXXXIIIb線における下皿ユニットの断面図であり、(c)は、図229(a)のCCXXXIIIc-CCXXXIIIc線における下皿ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the lower pan unit along the line CCXXXIIIa-CCXXXIIIa in FIG. 229(a), and (b) is a cross-sectional view of the lower pan unit along the line CCXXXIIIb-CCXXXIIIb in FIG. 229(a), (c) is a sectional view of the lower plate unit taken along the line CCXXXIIIc-CCXXXIIIc in FIG. 229(a). 図229(a)のCCXXXIV-CCXXXIV線における下皿ユニットの断面図である。229(a) is a sectional view of the lower pan unit taken along the line CCXXXIV-CCXXXIV in FIG. 229(a). 正面枠の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a front frame. 正面枠の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the front frame. 上演出装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the upper presentation device. 上演出装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the upper direction device. 上演出装置の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the upper presentation device. 上演出装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the upper direction device. (a)は、後側ユニットの正面図であり、(b)は、電飾基板の正面図である。(a) is a front view of the rear unit, and (b) is a front view of the illumination board. 後側ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the rear unit. 後側ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the rear unit. (a)は、図241のCCXLIVa-CCXLIVa線における区画部材、電飾基板、背面支持部材及び音響装置の部分断面図であり、(b)は、図241のCCXLIVb-CCXLIVb線における区画部材、電飾基板、背面支持部材及び音響装置の部分断面図である。(a) is a partial cross-sectional view of the partition member, the illumination board, the back support member, and the acoustic device taken along the line CCXLIVa-CCXLIVa in FIG. It is a partial sectional view of a decorative board, a back support member, and an acoustic device. (a)は、図241のCCXLVa-CCXLVa線における区画部材、電飾基板、背面支持部材及び音響装置の部分断面図であり、(b)は、図241のCCXLVb-CCXLVb線における区画部材、電飾基板、背面支持部材及び音響装置の部分断面図である。(a) is a partial cross-sectional view of the partition member, the illumination board, the back support member, and the acoustic device taken along the line CCXLVa-CCXLVa in FIG. It is a partial sectional view of a decorative board, a back support member, and an acoustic device. (a)は、図241のCCXLVIa-CCXLVIa線における区画部材、電飾基板、背面支持部材及び音響装置の部分断面図であり、(b)は、図241のCCXLVIb-CCXLVIb線における区画部材、電飾基板、背面支持部材及び音響装置の部分断面図である。(a) is a partial sectional view of the partition member, the illumination board, the back support member, and the acoustic device taken along the CCXLVIa-CCXLVIa line in FIG. 241, and (b) is a partial cross-sectional view of the partition member, the electrical It is a partial sectional view of a decorative board, a back support member, and an acoustic device. 上演出装置の側面模式図である。FIG. 3 is a schematic side view of the upper presentation device. 図241(a)のCCXLVIII-CCXLVIII線における後側ユニットの断面図である。241(a) is a sectional view of the rear unit taken along the line CCXLVIII-CCXLVIII in FIG. 241(a). 前側ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the front unit. 前側ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the front unit. (a)は、区画ユニット及び被案内ユニットの正面図であり、(b)は、区画ユニット及び被案内ユニットの背面図である。(a) is a front view of the division unit and the guided unit, and (b) is a rear view of the division unit and the guided unit. (a)は、区画ユニットの正面図であり、(b)は、区画ユニットの背面図である。(a) is a front view of the division unit, and (b) is a rear view of the division unit. (a)は、板案内ユニットの正面図であり、(b)は、板案内ユニットの背面図である。(a) is a front view of the plate guide unit, and (b) is a rear view of the plate guide unit. (a)は、図251(b)のCCLIVa-CCLIVa線における区画ユニット及び被案内ユニットの断面図であり、(b)は、図251(b)のCCLIVb-CCLIVb線における区画ユニット及び被案内ユニットの断面図であり、(c)は、図251(b)のCCLIVc-CCLIVc線における区画ユニット及び被案内ユニットの断面図である。(a) is a sectional view of the division unit and the guided unit taken along the CCLIVa-CCLIVa line in FIG. 251(b), and (b) is a sectional view of the division unit and the guided unit taken along the CCLIVb-CCLIVb line in FIG. 251(b). 251(c) is a sectional view of the partition unit and the guided unit along the CCLIVc-CCLIVc line of FIG. 251(b). 区画ユニット及び被案内ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a division unit and a guided unit. 区画ユニット及び被案内ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a division unit and a guided unit. (a)は、光伝送ユニット及び外枠部材の正面図であり、(b)は、光伝送ユニット及び外枠部材の背面図である。(a) is a front view of the optical transmission unit and the outer frame member, and (b) is a rear view of the optical transmission unit and the outer frame member. (a)は、光伝送ユニット及び外枠部材の分解正面斜視図であり、(b)は、光伝送ユニット及び外枠部材の分解背面斜視図である。(a) is an exploded front perspective view of the optical transmission unit and the outer frame member, and (b) is an exploded rear perspective view of the optical transmission unit and the outer frame member. 光伝送ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the optical transmission unit. 光伝送ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the optical transmission unit. (a)は、透明筒状部材の正面図であり、(b)は、透明筒状部材の上面図であり、(c)は、透明筒状部材の底面図であり、(d)は、透明筒状部材の矢印L方向視における右面図であり、(e)は、透明筒状部材の背面図である。(a) is a front view of the transparent cylindrical member, (b) is a top view of the transparent cylindrical member, (c) is a bottom view of the transparent cylindrical member, and (d) is It is a right view of a transparent cylindrical member as seen in the direction of arrow L, and (e) is a rear view of the transparent cylindrical member. (a)は、光伝送ユニットの正面図であり、(b)は、光伝送ユニットの上面図であり、(c)は、光伝送ユニットの底面図であり、(d)は、光伝送ユニットの矢印L方向視における右面図であり、(e)は、光伝送ユニットの背面図である。(a) is a front view of the optical transmission unit, (b) is a top view of the optical transmission unit, (c) is a bottom view of the optical transmission unit, and (d) is the optical transmission unit. FIG. 3(e) is a right view of the optical transmission unit as viewed in the direction of arrow L; FIG. 図241のCCLXIII-CCLXIII線における後側ユニット、音響装置及び光伝送ユニットの部分断面図である。242 is a partial cross-sectional view of the rear unit, the acoustic device, and the optical transmission unit taken along line CCLXIII-CCLXIII in FIG. 241. FIG. (a)は、第1照明部の配置を模式的に図示した正面模式図であり、(b)は、光伝送ユニット越しに視認される光の配置を模式的に図示した正面模式図である。(a) is a front schematic diagram schematically illustrating the arrangement of the first illumination unit, and (b) is a front schematic diagram schematically illustrating the arrangement of light visible through the optical transmission unit. . 正面枠の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a front frame. 横演出装置の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the horizontal presentation device. 横演出装置の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the horizontal presentation device. 横演出装置の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the horizontal presentation device. (a)は、ベース部材及び電飾基板の正面図であり、(b)は、ベース部材の左側面図であり、(c)は、ベース部材の右側面図であり、(d)は、ベース部材の上面図であり、(e)は、ベース部材の下面図であり、(f)は、図269(a)のCCLXIXf-CCLXIXf線におけるベース部材及び電飾基板の断面図である。(a) is a front view of the base member and the illumination board, (b) is a left side view of the base member, (c) is a right side view of the base member, and (d) is 269(e) is a top view of the base member, (e) is a bottom view of the base member, and (f) is a cross-sectional view of the base member and the illumination board taken along line CCLXIXf-CCLXIXf in FIG. 269(a). 覆設ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the covering unit. 覆設ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the covering unit. (a)は、受光部材の正面斜視図であり、(b)は、受光部材の正面図であり、(c)は、受光部材の正面斜視図である。(a) is a front perspective view of the light receiving member, (b) is a front view of the light receiving member, and (c) is a front perspective view of the light receiving member. (a)は、図272(a)の範囲CCLXXIIIaにおける受光部材の部分拡大図であり、(b)は、図272(b)の範囲CCLXXIIIbにおける受光部材の部分拡大図である。(a) is a partially enlarged view of the light receiving member in range CCLXXIIIa in FIG. 272(a), and (b) is a partially enlarged view of the light receiving member in range CCLXXIIIb in FIG. 272(b). (a)は、受光部材の背面斜視図であり、(b)は、受光部材の背面図であり、(c)は、受光部材の背面斜視図である。(a) is a rear perspective view of the light receiving member, (b) is a rear view of the light receiving member, and (c) is a rear perspective view of the light receiving member. (a)は、図274(b)のCCLXXVa-CCLXXVa線における横演出装置の断面図であり、(b)は、図274(b)のCCLXXVb-CCLXXVb線における受光部材の断面図である。(a) is a cross-sectional view of the horizontal direction device taken along the line CCLXXVa-CCLXXVa in FIG. 274(b), and (b) is a cross-sectional view of the light receiving member taken along the line CCLXXVb-CCLXXVb in FIG. 274(b). 平板部材、湾曲板部材及びカバー部材の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a flat plate member, a curved plate member, and a cover member. 平板部材、湾曲板部材及びカバー部材の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a flat plate member, a curved plate member, and a cover member. 平板部材、湾曲板部材及びカバー部材の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a flat plate member, a curved plate member, and a cover member. 平板部材、湾曲板部材及びカバー部材の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a flat plate member, a curved plate member, and a cover member. (a)は、図272(b)のCCLXXXa-CCLXXXa線におけるベース部材、電飾基板及び受光部材の断面図であり、(b)は、図272(b)のCCLXXXb-CCLXXXb線におけるベース部材、電飾基板及び受光部材の断面図であり、(c)は、図272(b)のCCLXXXc-CCLXXXc線におけるベース部材、電飾基板及び受光部材の断面図である。(a) is a cross-sectional view of the base member, the illumination board, and the light-receiving member taken along the CCLXXXa-CCLXXXa line in FIG. 272(b), and (b) is a sectional view of the base member taken along the CCLXXXb-CCLXXXb line in FIG. 272(b), 272(c) is a cross-sectional view of the base member, the illuminated substrate, and the light-receiving member taken along the line CCLXXXc-CCLXXXc in FIG. 272(b). FIG. 図280(a)の断面を模式的に示すベース部材、電飾基板及び受光部材の模式図である。FIG. 280 is a schematic diagram of a base member, an illumination board, and a light receiving member schematically showing the cross section of FIG. 280(a). 第18実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in an 18th embodiment. パチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of a pachinko machine. (a)は、図282のCCLXXXIVa-CCLXXXIVa線における演出装置の断面図であり、(b)は、図284(a)の矢印CCLXXXIVb方向視における演出装置の電飾基板の模式図である。(a) is a sectional view of the effect device taken along the line CCLXXXIVa-CCLXXXIVa in FIG. 282, and (b) is a schematic diagram of the illumination board of the effect device as viewed in the direction of arrow CCLXXXIVb in FIG. 284(a). 第19実施形態におけるカバーの側面図である。It is a side view of the cover in a 19th embodiment. 図229のCCXXXIIIb-CCXXXIIIb線に対応する線における第20実施形態における下皿ユニットの断面図である。230 is a sectional view of the lower tray unit in the 20th embodiment taken along a line corresponding to the line CCXXXIIIb-CCXXXIIIb in FIG. 229. FIG. 第21実施形態における正面枠、操作デバイス及び下皿ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a front frame, an operation device, and a lower tray unit in a 21st embodiment. 下皿ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the lower tray unit. 下皿ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the lower tray unit. 振動装置の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the vibration device. 振動装置の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the vibration device. 振動モータ及び被覆部材の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the vibration motor and the covering member. 振動モータ及び被覆部材の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the vibration motor and the covering member. 被覆部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of a covering member. 覆設カバー部材の正面図である。FIG. 3 is a front view of the covered cover member. (a)は、下皿ユニットの上面図であり、(b)は、図296(a)のCCXCVIb-CCXCVIb線における下皿ユニットの断面図である。296(a) is a top view of the lower pan unit, and (b) is a sectional view of the lower pan unit taken along the line CCXCVIb-CCXCVIb in FIG. 296(a). 下皿ユニットの背面図である。FIG. 3 is a rear view of the lower tray unit. 図296(a)のCCXCVIII-CCXCVIII線における下皿ユニットの断面図である。296(a) is a sectional view of the lower plate unit taken along the line CCXCVIII-CCXCVIII in FIG. 296(a). (a)は、下皿ユニットを模式的に図示する下皿ユニットの部分上面模式図であり、(b)は、図299(a)の矢印CCXCIXb方向視における下皿ユニットの部分側面模式図である。(a) is a partial top schematic diagram of the lower pan unit schematically illustrating the lower pan unit, and (b) is a partial side schematic diagram of the lower pan unit as viewed in the direction of arrow CCXCIXb in FIG. 299(a). be. (a)は、下皿ユニットを模式的に図示する下皿ユニットの部分上面模式図であり、(b)は、図300(a)の矢印CCCb方向視における下皿ユニットの部分側面模式図である。(a) is a partial top schematic view of the lower tray unit schematically illustrating the lower tray unit, and (b) is a partial side schematic diagram of the lower tray unit as viewed in the direction of arrow CCCb in FIG. 300(a). be. 下皿ユニットを模式的に図示する下皿ユニットの部分上面模式図である。FIG. 3 is a schematic partial top view of the lower tray unit, schematically illustrating the lower tray unit. 第22実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 22nd embodiment. 内枠に対して正面枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of the pachinko machine showing a state in which the front frame is opened (developed) with respect to the inner frame. 正面枠を取り外した状態におけるパチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of the pachinko machine with the front frame removed. 遊技盤、センターフレーム、抽選ユニット及び動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board, a center frame, a lottery unit, and an operation unit. 遊技盤、センターフレーム、抽選ユニット及び動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a game board, a center frame, a lottery unit, and an operation unit. (a)は、図302の範囲A5aにおける遊技盤の拡大正面図であり、図307(b)は、図307(a)のCCCVIIb-CCCVIIb線における遊技盤の部分断面図である。(a) is an enlarged front view of the game board in range A5a of FIG. 302, and FIG. 307(b) is a partial sectional view of the game board taken along line CCCVIIb-CCCVIIb of FIG. 307(a). 遊技盤、外縁部材及び金属板状部材の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board, an outer edge member, and a metal plate-like member. 遊技盤、外縁部材及び金属板状部材の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a game board, an outer edge member, and a metal plate-like member. 抽選ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a lottery unit. 抽選ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the lottery unit. (a)は、係合部材を回転軸方向から視認した係合部材の側面図であり、(b)は、図312(a)の矢印CCCXIIb方向視における係合部材の正面図であり、(c)は、図312(b)のCCCXIIc-CCCXIIc線における係合部材の断面図である。312(a) is a side view of the engaging member viewed from the direction of the rotation axis, and FIG. 312(b) is a front view of the engaging member as viewed in the direction of arrow CCCXIIb in FIG. 312(a). c) is a sectional view of the engagement member taken along the line CCCXIIc-CCCXIIc in FIG. 312(b). 本体部材、係合部材及び駆動装置ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the main body member, the engagement member, and the drive device unit. (a)及び(b)は、電動役物、係合部材及び電磁ソレノイドの側面図である。(a) and (b) are side views of an electric accessory, an engaging member, and an electromagnetic solenoid. (a)及び(b)は、図312(b)のCCCXIIc-CCCXIIc線に対応する線における抽選ユニットの断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the lottery unit along a line corresponding to the CCCXIIc-CCCXIIc line in FIG. 312(b). (a)は、動作ユニットの上面図であり、(b)は、図302の矢印L方向視における動作ユニットの側面図である。(a) is a top view of the operating unit, and (b) is a side view of the operating unit as viewed in the direction of arrow L in FIG. 302. 遊技盤及び動作ユニットの背面図である。It is a back view of a game board and an operation unit. 図302のCCCXVIII-CCCXVIII線における遊技盤及び動作ユニットの部分断面図である。303 is a partial sectional view of the game board and the operation unit taken along the CCCXVIII-CCCXVIII line in FIG. 302. FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the operating unit. 第1動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of the first operating unit. 第1動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the first operating unit. 第1動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the first operating unit. 正面カバーの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the front cover. 正面カバーの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the front cover. (a)は、電飾基板及び基板固定板の正面図であり、(b)は、図331(a)のCCCXXXIb-CCCXXXIb線における電飾基板及び基板固定板の断面図である。(a) is a front view of the illuminated board and the board fixing plate, and (b) is a sectional view of the illuminated board and the board fixing plate taken along the CCCXXXIb-CCCXXXIb line in FIG. 331(a). (a)は、電飾基板及び基板固定板の正面図であり、(b)は、図332(a)のCCCXXXIIb-CCCXXXIIb線における電飾基板及び基板固定板の断面図である。(a) is a front view of the illuminated substrate and the substrate fixing plate, and (b) is a sectional view of the illuminated substrate and the substrate fixing plate taken along the CCCXXXIIb-CCCXXXIIb line in FIG. 332(a). 前側ユニット及び後側ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a front side unit and a rear side unit. 前側ユニット及び後側ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the front unit and the rear unit. 第1動作ユニットの前側ユニット及び後側ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the front unit and rear unit of the first operating unit. 第1動作ユニットの前側ユニット及び後側ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the front unit and rear unit of the first operating unit. 第1変位部材の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the first displacement member. 第1変位部材の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the first displacement member. (a)は、前側ユニットの正面図であり、(b)は、前側ユニットの背面図であり、(c)は、図319のCCCXXXIXc-CCCXXXIXc線における第1動作ユニットの部分断面図である。(a) is a front view of the front unit, (b) is a rear view of the front unit, and (c) is a partial sectional view of the first operating unit taken along the CCCXXXIXc-CCCXXXIXc line in FIG. 319. (a)は、前側ユニットの正面図であり、(b)は、前側ユニットの背面図であり、(c)は、図319のCCCXXXIXc-CCCXXXIXc線における第1動作ユニットの部分断面図である。(a) is a front view of the front unit, (b) is a rear view of the front unit, and (c) is a partial sectional view of the first operating unit taken along the CCCXXXIXc-CCCXXXIXc line in FIG. 319. (a)は、前側ユニットの正面図であり、(b)は、前側ユニットの背面図であり、(c)は、図319のCCCXXXIXc-CCCXXXIXc線における第1動作ユニットの部分断面図である。(a) is a front view of the front unit, (b) is a rear view of the front unit, and (c) is a partial sectional view of the first operating unit taken along the CCCXXXIXc-CCCXXXIXc line in FIG. 319. (a)は、前側ユニットの正面図であり、(b)は、前側ユニットの背面図であり、(c)は、図319のCCCXXXIXc-CCCXXXIXc線における第1動作ユニットの部分断面図である。(a) is a front view of the front unit, (b) is a rear view of the front unit, and (c) is a partial sectional view of the first operating unit taken along the CCCXXXIXc-CCCXXXIXc line in FIG. 319. (a)は、前側ユニットの正面図であり、(b)は、前側ユニットの背面図であり、(c)は、図319のCCCXXXIXc-CCCXXXIXc線における第1動作ユニットの部分断面図である。(a) is a front view of the front unit, (b) is a rear view of the front unit, and (c) is a partial sectional view of the first operating unit taken along the CCCXXXIXc-CCCXXXIXc line in FIG. 319. (a)は、前側ユニットの正面図であり、(b)は、前側ユニットの背面図であり、(c)は、図319のCCCXXXIXc-CCCXXXIXc線における第1動作ユニットの部分断面図である。(a) is a front view of the front unit, (b) is a rear view of the front unit, and (c) is a partial sectional view of the first operating unit taken along the CCCXXXIXc-CCCXXXIXc line in FIG. 319. 前側ユニットの背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front unit. (a)は、図339(a)のCCCXLVIa-CCCXLVIa線における第1動作ユニットの断面図であり、(b)は、図344(a)のCCCXLVIb-CCCXLVIb線における第1動作ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the first operating unit taken along the CCCXLVIa-CCCXLVIa line in FIG. 339(a), and (b) is a cross-sectional view of the first operating unit taken along the CCCXLVIb-CCCXLVIb line in FIG. 344(a). be. (a)及び(b)は、第1動作ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of the first operating unit. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the first operating unit. (a)及び(b)は、第1動作ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of the first operating unit. (a)及び(b)は、第1動作ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of the first operating unit. (a)及び(b)は、第1動作ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of the first operating unit. (a)及び(b)は、第1動作ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of the first operating unit. (a)は、ピン付きギア及び同位相部材の分解斜視図であり、(b)は、左側がピン付きギア及び同位相部材の正面斜視図であり、右側がピン付きギア及び同位相部材の背面斜視図である。(a) is an exploded perspective view of a gear with a pin and the same phase member, and (b) is a front perspective view of the gear with a pin and the same phase member on the left side, and a front perspective view of the gear with a pin and the same phase member on the right side. It is a rear perspective view. 第2変位部材の分解正面斜視図である。FIG. 7 is an exploded front perspective view of the second displacement member. 第2変位部材の分解背面斜視図である。FIG. 6 is an exploded rear perspective view of the second displacement member. (a)及び(b)は、後側ユニットの背面図である。(a) and (b) are rear views of the rear unit. (a)及び(b)は、後側ユニットの背面図である。(a) and (b) are rear views of the rear unit. 後側ユニットの背面図である。FIG. 3 is a rear view of the rear unit. 図356(a)のCCCLIX-CCCLIX線における後側ユニットの断面図である。FIG. 356 is a sectional view of the rear unit taken along the line CCCLIX-CCCLIX in FIG. 356(a). 初期角度を基準とするピン付きギア及び同位相部材の回転角度を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the rotation angle of the gear with a pin and the same phase member on the basis of an initial angle. 第2動作ユニット及び背面ケースの正面分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded front perspective view of the second operating unit and the rear case. 第2動作ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the second operating unit. 第2動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the second operating unit. 演出ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a production unit. 演出ユニットの背面分解斜視図である。It is a back exploded perspective view of a production unit. 演出ユニットの回転体の分解正面斜視図である。FIG. 6 is an exploded front perspective view of the rotating body of the production unit. 演出ユニットの回転体の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the rotating body of the production unit. 第1回転部材の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the first rotating member. (a)は、支持部の正面分解斜視図であり、(b)は、第2支持部の正面分解斜視図である。(a) is a front exploded perspective view of the support part, and (b) is a front exploded perspective view of the second support part. (a)は、支持部の背面分解斜視図であり、(b)は、第2支持部の背面分解斜視図である。(a) is an exploded rear perspective view of the support part, and (b) is an exploded rear perspective view of the second support part. 上蓋部及び箱状部の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an upper lid part and a box-shaped part. 上蓋部及び箱状部の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an upper lid part and a box-shaped part. 箱状部、上層伝達機構及び下層伝達機構の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a box-shaped part, an upper layer transmission mechanism, and a lower layer transmission mechanism. 箱状部、上層伝達機構及び下層伝達機構の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a box-shaped part, an upper layer transmission mechanism, and a lower layer transmission mechanism. (a)は、上蓋部、箱状部、上層伝達機構及び下層伝達機構の上面図であり、(b)は、上蓋部、箱状部、上層伝達機構及び下層伝達機構の正面図である。(a) is a top view of an upper lid part, a box-shaped part, an upper layer transmission mechanism, and a lower layer transmission mechanism, and (b) is a front view of an upper lid part, a box-shaped part, an upper layer transmission mechanism, and a lower layer transmission mechanism. (a)は、第1回転部材の正面図であり、(b)は、図376(a)の矢印D方向視における第1回転部材の上面図であり、(c)は、第1回転部材の正面図であり、(d)は、図376(c)の矢印D方向視における第1回転部材の上面図である。(a) is a front view of the first rotating member, (b) is a top view of the first rotating member as viewed in the direction of arrow D in FIG. 376(a), and (c) is a top view of the first rotating member. 376(d) is a top view of the first rotating member as viewed in the direction of arrow D in FIG. 376(c). (a)は、第1回転部材の正面図であり、(b)は、図377(a)の矢印D方向視における第1回転部材の上面図であり、(c)は、第1回転部材の正面図であり、(d)は、図377(c)の矢印D方向視における第1回転部材の上面図である。(a) is a front view of the first rotating member, (b) is a top view of the first rotating member as viewed in the direction of arrow D in FIG. 377(a), and (c) is a top view of the first rotating member. 377(d) is a top view of the first rotating member as viewed in the direction of arrow D in FIG. 377(c). (a)は、第1回転部材の正面図であり、(b)は、図378(a)の矢印D方向視における第1回転部材の上面図であり、(c)は、第1回転部材の正面図であり、(d)は、図378(c)の矢印D方向視における第1回転部材の上面図である。(a) is a front view of the first rotating member, (b) is a top view of the first rotating member as viewed in the direction of arrow D in FIG. 378(a), and (c) is a top view of the first rotating member. 378(d) is a top view of the first rotating member as viewed in the direction of arrow D in FIG. 378(c). (a)は、第1回転部材の正面図であり、(b)は、図379(a)の矢印D方向視における第1回転部材の上面図であり、(c)は、第1回転部材の正面図であり、(d)は、図379(c)の矢印D方向視における第1回転部材の上面図である。(a) is a front view of the first rotating member, (b) is a top view of the first rotating member as viewed in the direction of arrow D in FIG. 379(a), and (c) is a top view of the first rotating member. FIG. 379(d) is a top view of the first rotating member as viewed in the direction of arrow D in FIG. 379(c). (a)は、演出ユニットの正面図であり、(b)は、図380(a)の矢印D方向視における演出ユニットの上面図であり、(c)は、演出ユニットの正面図であり、(d)は、図380(c)の矢印D方向視における演出ユニットの上面図である。(a) is a front view of the production unit, (b) is a top view of the production unit as viewed in the direction of arrow D in Fig. 380 (a), and (c) is a front view of the production unit; (d) is a top view of the production unit as viewed in the direction of arrow D in FIG. 380(c). (a)は、演出ユニットの正面図であり、(b)は、図381(a)の矢印D方向視における演出ユニットの上面図であり、(c)は、演出ユニットの正面図であり、(d)は、図381(c)の矢印D方向視における演出ユニットの上面図である。(a) is a front view of the production unit, (b) is a top view of the production unit as viewed in the direction of arrow D in Fig. 381 (a), and (c) is a front view of the production unit; (d) is a top view of the production unit as viewed in the direction of arrow D in FIG. 381(c). 環状フロントカバー及び回転体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the annular front cover and the rotating body. 第23実施形態における第1回転部材を模式的に示す上面模式図である。FIG. 7 is a schematic top view schematically showing a first rotating member in a twenty-third embodiment. 第24実施形態における前側ユニットの背面図である。It is a back view of the front side unit in 24th embodiment. (a)は、第25実施形態における第1動作ユニットの図339(a)のCCCXLVIa-CCCXLVIa線に対応する線における断面図であり、(b)は、図344(a)のCCCXLVIb-CCCXLVIb線に対応する線における第1動作ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the first operation unit in the twenty-fifth embodiment taken along a line corresponding to the CCCXLVIa-CCCXLVIa line in FIG. 339(a), and (b) is a cross-sectional view along the CCCXLVIb-CCCXLVIb line in FIG. FIG. 3 is a cross-sectional view of the first operating unit along a line corresponding to FIG. (a)及び(b)は、第26実施形態における変位装置の正面図である。(a) and (b) are front views of a displacement device in a twenty-sixth embodiment. (a)及び(b)、第27実施形態における後側ユニットの背面図である。(a) and (b) are rear views of the rear unit in the twenty-seventh embodiment. 後側ユニットの背面図である。FIG. 3 is a rear view of the rear unit. (a)は、第1制御例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram schematically showing the display area of the third symbol display device in the first control example, and (b) is a diagram showing the display mode displayed on the third symbol display device in the first control example. It is a schematic diagram showing an example. (a)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される背面モードのうち、確変状態の期待度が低い背面モードの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される背面モードのうち、確変状態の期待度が高い背面モードの表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the back mode in which the expectation level of the probability change state is low among the back modes displayed on the third symbol display device in the first control example; It is a figure which showed an example of the display aspect of the back mode with high expectations of a probability change state among the back modes displayed on the 3rd pattern display device in the 1st control example. 第1制御例における第3図柄表示装置で表示される背面モードのうち、変動開始時点における全ての保留球を消化するまでは少なくとも確変状態の継続が確定する背面モードの表示態様の一例を示した図である。Among the back modes displayed on the third symbol display device in the first control example, an example of the display mode of the back mode is shown in which the continuation of the variable probability state is determined at least until all the reserved balls at the start of the fluctuation are exhausted. It is a diagram. 第1制御例における第3図柄表示装置で表示される確変継続示唆演出の開始時における表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode at the time of the start of the probability change continuation suggestion performance displayed on the 3rd pattern display device in the 1st example of control. (a)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される確変継続示唆演出において、低期待度の攻撃パターンの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される確変継続示唆演出において、高期待度の攻撃パターンの表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of an attack pattern with a low expectation level in the probability change continuation suggestion performance displayed on the third symbol display device in the first control example; It is a diagram showing an example of a display mode of a highly anticipated attack pattern in a probability change continuation suggestion performance displayed on the third symbol display device in a control example. (a),(b)は、第1制御例における確変大当たり終了後の状態の推移を模式的に示した図である。(a) and (b) are diagrams schematically showing the transition of the state after the end of the probability variable jackpot in the first control example. (a)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される押下停止演出の実行中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される押下停止演出の実行中において、遊技者がPUSHボタンに対する1回目の操作(押下)を行った場合における表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during execution of the press stop effect displayed on the third symbol display device in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of the display mode during execution of the third symbol display device in the first control example. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display mode when a player performs a first operation (press) on a PUSH button during execution of a press stop effect displayed on a display device. (a)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるチャンスチャージ煽り演出の実行中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置において、チャンスチャージ図柄の停止後に実行されるチャンスチャージ演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during execution of the chance charge inciting effect displayed on the third symbol display device in the first control example; In the symbol display device, it is a diagram showing an example of a display mode during execution of a chance charge performance that is executed after the chance charge symbol is stopped. (a)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるチャンスチャージ演出の終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される気合ゲージ消費時の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode at the end of the chance charge effect displayed on the third symbol display device in the first control example, and (b) is a diagram showing the third symbol in the first control example. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a display mode when the spirit gauge is consumed, which is displayed on the display device. (a)~(c)は、第1制御例における押下停止演出が設定された変動表示演出の実行中における演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(a) to (c) are diagrams schematically showing changes over time in the performance mode during execution of the variable display performance in which the press stop performance is set in the first control example. (a),(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される割り込み連打演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode during execution of the interrupt continuous hit effect displayed on the 3rd symbol display device in the 1st control example. (a)第1制御例における割り込み連打演出の実行中において、PUSHボタンに対する連打操作が行われている間の音声の出力態様を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における割り込み連打演出の実行中において、連打操作の実行タイミングと、モンスターの減算数との対応関係について模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically illustrating the output mode of audio while the PUSH button is being repeatedly pressed during execution of the interrupt repeated press effect in the first control example; FIG. 12 is a diagram schematically showing the correspondence between the execution timing of the repeated hit operation and the subtracted number of monsters during execution of the interrupt repeated hit effect in the example. (a)~(c)は、第1制御例における割り込み連打演出が設定された変動表示演出の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(a) to (c) are diagrams schematically showing changes over time in the performance mode of the variable display performance in which the interrupt continuous hit performance is set in the first control example. (a),(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される保留一括変化演出の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode of the pending batch change effect displayed on the 3rd symbol display device in the 1st control example. (a),(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される保留一括変化演出の実行中に遊技者がPUSHボタンを押下した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode when the player presses the PUSH button during execution of the pending batch change effect displayed on the third symbol display device in the first control example. be. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in a first control example. 第1制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in a first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における特別図柄大当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における普通当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第1制御例における転落抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the special symbol jackpot random number table in the first control example, and (b) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the normal win random number table in the first control example. (c) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the fall lottery table in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における特図1大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1制御例における特図2大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection table set in the ROM of the main controller in the first control example, and (b) is a block diagram of the special figure 1 jackpot table in the first control example. It is a diagram schematically showing the regulation contents, and (c) is a diagram schematically showing the regulation content of the special chart 2 jackpot table in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における変動パターン選択テーブルを構成する通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first control example, and (b) is a block diagram configuring the variation pattern selection table in the first control example. FIG. 3 is a diagram schematically showing the specified contents of a normal table. 第1制御例における変動パターン選択テーブルを構成する確変・時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 6 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a probability change/time saving table that constitutes a variation pattern selection table in a first control example. 第1制御例における状態の移行方法を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a state transition method in a first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the first control example. be. 第1制御例における背面モード抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the stipulated contents of the back mode lottery table in the first control example. (a)は、第1制御例における保留変化抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における変化ポイント算出テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the pending change lottery table in the first control example, and (b) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the change point calculation table in the first control example. It is a diagram. (a)は、第1制御例における一括変化抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例におけるチャンスチャージ抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the batch change lottery table in the first control example, and (b) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the chance charge lottery table in the first control example. It is a diagram. 第1制御例における継続示唆演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the stipulated contents of the continuation suggestion effect selection table in the first control example. 第1制御例における割込連打抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically illustrating the prescribed contents of the interrupt consecutive hit lottery table in the first control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device in a first control example. (a)~(c)は、第1制御例における電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating power-on images in the first control example. (a)は、第1制御例における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、第1制御例における背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the back surface A in the first control example, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces B to D in the first control example. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a display data table in a first control example. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a transfer data table in a first control example. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing an example of a drawing list in a first control example. 第1制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol fluctuation start processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting prize winning process performed by MPU in a main control device in a 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetching process performed by MPU in a main control device in a 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passing process performed by MPU in a main control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control device in a 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control device in a 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control device in a 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot control process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot end process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the winning process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows abnormality processing performed by MPU in a main control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下停止演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press stop production process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される割込連打演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption continuous hit production process performed by MPU in a voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一括変化演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the batch change production process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャージ消費処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows charge consumption processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press detection process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止操作検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop operation detection process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打操作検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous tap operation detection process performed by MPU in a voice lamp control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変化操作検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change operation detection process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing winning information command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation notice lottery process performed by MPU in a voice lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the win related command process performed by MPU in a voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable production setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される継続示唆演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation suggestion production setting process performed by MPU in a voice lamp control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背面モード抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back mode lottery process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production mode selection process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a display control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which shows V interrupt processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 3 is a flowchart showing stop type command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される中断コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows interruption command processing performed by MPU in a display control device in a 1st example of control. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing a round process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 3 is a flowchart showing several command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command process performed by MPU in a display control apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 3 is a flowchart showing error command processing. 第1制御例における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed display setting processing performed by MPU in a display device in a 1st example of control. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 3 is a flowchart showing pointer update processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 3 is a flowchart showing resident image transfer setting processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in a display control device in a first control example. (a)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio output device in the first control example, and (b) is a flowchart showing commands executed by the MPU in the audio output device in the first control example. 5 is a flowchart showing interrupt processing. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio output device in the first control example. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される連打音コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the continuous tap sound command process performed by MPU in an audio output device in a 1st example of control. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される中断コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the interruption command processing performed by MPU in an audio output device in a 1st example of control. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the audio setting process performed by MPU in an audio output device in a 1st example of control. (a)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される神殿探索モードにおける表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される神殿探索中の小当たりA当選時における表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the temple search mode displayed on the third symbol display device in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display mode in the temple search mode displayed on the third symbol display device in the second control example. It is a figure showing an example of a display mode at the time of winning small win A while searching for a temple to be displayed. (a)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される確変中大当たり当選時における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される確変中小当たりA当選時における表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device in the second control example at the time of winning a jackpot during probability change, and (b) is a diagram showing the third symbol display in the second control example. It is a diagram showing an example of a display mode displayed on the device when a probability variable medium/small win A is won. (a)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される迷子モード所定タイミング(大当たり後99回転目)演出における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される迷子モード中に転落当選しているパターンにおける表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in the lost child mode predetermined timing (99th rotation after jackpot) performance displayed on the third symbol display device in the second control example, It is a figure which showed an example of the display mode in the pattern which falls and wins during the lost child mode displayed on the 3rd symbol display device in a control example. (a),(b)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示されるセリフモード中の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode in the dialogue mode displayed by the 3rd pattern display device in the 2nd control example. (a),(b)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示されるセリフモード中の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode in the dialogue mode displayed by the 3rd pattern display device in the 2nd control example. (a)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される可変操作演出のうち、押し下げ演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される可変操作演出のうち、押し上げ演出の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the press-down effect among the variable operation effects displayed on the third symbol display device in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the press-down effect in the second control example. It is a diagram showing an example of the display mode of the push-up effect among the variable operation effects displayed on the 3-symbol display device. 第2制御例における第3図柄表示装置で表示される可変操作演出のうち、タッチ演出の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode of touch production among the variable operation production displayed on the 3rd symbol display device in the 2nd control example. (a)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される保留変化待機中演出における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2制御例における第3図柄表示装置で表示される保留変化待機後演出における表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in a pending change standby effect displayed on the third symbol display device in the second control example, and (b) is a diagram showing the third symbol display in the second control example. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display mode in a pending change post-standby effect displayed on the device. (a)~(c)は、第2制御例における変動演出(第1期間中に特図入賞パターン)の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(a) to (c) are diagrams schematically showing changes over time in the performance mode of the variable performance (special figure winning pattern during the first period) in the second control example. (a)~(c)は、第2制御例における変動演出(第2期間中に特図入賞パターン)の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(a) to (c) are diagrams schematically showing changes over time in the performance mode of the variable performance (special figure winning pattern during the second period) in the second control example. 第2制御例における状態の移行方法を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing a state transition method in a second control example. 第2制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in a second control example. (a)は、第2制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the second control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the second control example. (a)は、第2制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択2テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における特図1大当たり用2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第2制御例における特図2大当たり用2テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 2 table set in the ROM of the main control device in the second control example, and (b) is a block diagram showing the structure of the jackpot type selection 2 table set in the ROM of the main control device in the second control example. It is a diagram schematically showing the regulation contents of the table, and (c) is a diagram schematically showing the regulation content of the 2 tables for special figure 2 jackpots in the second control example. (a)は、第2制御例における小当たり乱数2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2制御例における小当たり種別選択2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第2制御例における時短終了条件選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the small hit random number 2 table in the second control example, and (b) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the small hit type selection 2 table in the second control example. (c) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the time-saving termination condition selection table in the second control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the second control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the second control example. be. (a)は、第2制御例における各図柄の対応関係を模式的に示した図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたセリフモード関連テーブルの構成を示したブロック図であり、(c)は、第2制御例におけるセリフ状態設定テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the correspondence of each symbol in the second control example, and (b) is a diagram showing the dialogue mode related table set in the ROM of the audio lamp control device in the second control example. It is a block diagram showing the configuration, and (c) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the dialogue state setting table in the second control example. 第2制御例におけるキャラクタ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the stipulated contents of a character selection table in a second control example. 第2制御例におけるセリフ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a line selection table in a second control example. 第2制御例における操作演出切替テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the regulation content of the operation production switching table in a 2nd control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol fluctuation start processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される外れ時変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the off-time variation process performed by MPU in a main control device in a 2nd control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot end process 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 2 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される可変操作演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable operation production process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd period setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下検出処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press detection process 2 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される可変操作検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable operation detection process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される可変演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable production management process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される可変操作手段管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable operation means management process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告抽選処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation notice lottery process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行タイミング設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution timing setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable effect setting process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal effect setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセリフモード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the dialogue mode setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背面モード抽選処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back mode lottery process 2 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短終了後背面モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back mode setting process after time saving completion|finish performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第3制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 3rd example of control. (a)は、第3制御例における第3図柄表示装置で表示される音量レベル選択画面の一例を示した図であり、(b)は、エラー発生時の表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the volume level selection screen displayed on the third symbol display device in the third control example, and (b) is a schematic diagram showing an example of the display mode when an error occurs. It is. (a)は、第3制御例におけるオリジナル画像データの表示例を示した図であり、(b)は、第3制御例における、を示した図であり、(c)は、第3制御例における、を示した図であり、(d)は、第3制御例における低解像度画像データの表示例を示した図である。(a) is a diagram showing a display example of original image data in the third control example, (b) is a diagram showing in the third control example, and (c) is a diagram showing a display example of original image data in the third control example. FIG. 3D is a diagram showing a display example of low resolution image data in the third control example. (a)は、第3制御例における第3図柄表示装置に表示されるオリジナル画像データの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3制御例における第3図柄表示装置に表示される低解像度画像データの表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of original image data displayed on the third symbol display device in the third control example, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the original image data displayed on the third symbol display device in the third control example. FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of a display mode of low-resolution image data to be displayed. (a)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the third control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the third control example. be. 第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the regulation content of the 1st winning type selection table set to RAM of the audio|voice lamp control apparatus in the 3rd example of control. 第3制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device in a third control example. 第3制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing an example of a drawing list in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process 3 performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing 3 performed by MPU in an audio lamp control device in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される画像ポイント判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image point discrimination process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 3 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下停止演出処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press stop production process 3 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一括変化演出処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the batch change production process 3 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下検出処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press detection process 3 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音量調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume adjustment process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation notice lottery process performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 3 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable effect setting process 3 performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される画像ポイント設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image point setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 3 performed by MPU in a display control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される簡易画像作成処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the simple image creation process 3 performed by MPU in a display control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される画像切り替え処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image switching process performed by MPU in a display control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern command process 3 performed by MPU in a display control apparatus in a 3rd example of control. (a)は、第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the third control example, and (b) is a flowchart showing the warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the third control example. 3 is a flowchart showing resident image transfer setting processing. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理3を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing normal image transfer setting processing 3 executed by the MPU in the display control device in a third control example. (a)は、画像レイヤを示した図であり、(b)は、背景A画像を示した図であり、(c)は、背景B画像を示した図であり、(d)は、反転画像を示した図であり、(e)は、役物画像を示した図である。(a) is a diagram showing image layers, (b) is a diagram showing a background A image, (c) is a diagram showing a background B image, and (d) is an inverted diagram. It is a figure showing an image, and (e) is a figure showing an accessory image. 第4制御例における仮想演出用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the display data table for virtual effects in a 4th example of control. 第4制御例における描画リストAの一例を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing an example of a drawing list A in a fourth control example. 第4制御例における描画リストBの一例を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing an example of a drawing list B in a fourth control example. (a)は、第4制御例における表示データテーブルAに対応する内容を模式的に示した図であり、(b)は、第4制御例における表示データテーブルBに対応する内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents corresponding to the display data table A in the fourth control example, and (b) is a diagram schematically showing the contents corresponding to the display data table B in the fourth control example. FIG. (c)は、第4制御例における表示データテーブルC,D交互表示に対応する内容を模式的に示した図であり、(d)は、第4制御例における表示データテーブルEに対応する内容を模式的に示した図である。(c) is a diagram schematically showing contents corresponding to display data tables C and D alternately displayed in the fourth control example, and (d) is a diagram schematically showing contents corresponding to display data table E in the fourth control example. FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 4 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 4th example of control. 第5制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 5th control example. 第5制御例におけるパチンコ機の右側領域の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the right side area of the pachinko machine in a fifth control example. 第5制御例における電動役物が開放され、遊技球がセンサを通過する様子を示した部分拡大図である。It is a partially enlarged view showing how the electric accessory is opened and the game ball passes the sensor in the fifth control example. (a)は、第5制御例における第3図柄表示装置で表示される普図当たり中に球の入賞を促す表示態様の一例を示した図であり、(b)は、普図当たり中に球の入賞を抑制する表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in which the third symbol display device in the fifth control example prompts the player to win a ball during the winning of a common symbol; FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of a display mode for suppressing winning of balls. (a)は、第5制御例における駆動シナリオAが設定されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、駆動シナリオCが設定されている状態表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram illustrating an example of a display mode in a state where driving scenario A is set in the fifth control example, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in a state where drive scenario C is set. FIG. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in a fifth control example. 第5制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in a fifth control example. (a)は、第5制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the fifth control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the fifth control example. (a)は、第5制御例における主制御装置のROMに設定された普図当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第5制御例における普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物の開放動作内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of a type selection table per ordinary figure set in the ROM of the main controller in the fifth control example, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the ordinary figure type selection table in the fifth control example. It is a diagram schematically showing the contents of the opening operation of the electric accessory based on the winning type and the game state. (a)は、第5制御例における主制御装置のROMに設定された鼓動シナリオ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第5制御例における駆動シナリオの内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the heartbeat scenario selection table set in the ROM of the main controller in the fifth control example, and (b) is a diagram showing the contents of the drive scenario in the fifth control example. FIG. (a)は、第5制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the fifth control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the fifth control example. be. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation process performed by MPU in the main control device in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing 5 performed by MPU in a main control device in a 5th example of control. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普図当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal pattern hit control process performed by MPU in the main control device in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot end processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり入賞関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning-related process per common figure performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 5th control example. 第6制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 6th example of control. 第6制御例におけるパチンコ機の右側領域の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the right side area of the pachinko machine in a sixth control example. 第6制御例における振り分け入賞装置の貯留弁に遊技球が貯留されている場合の振り分け入賞装置の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the distribution winning device in the case where game balls are stored in the storage valve of the distribution winning device in the sixth control example. 第6制御例における振り分け入賞装置の貯留弁が駆動した場合の振り分け入賞装置の拡大図である。It is an enlarged view of the prize distribution device when the storage valve of the prize distribution device is driven in the sixth control example. (a)は、第6制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6制御例における駆動シナリオの内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the sixth control example, and (b) is a diagram schematically showing the contents of the drive scenario in the sixth control example. (a)は、第6制御例における主制御装置のROMに設定された特図1大当たり用6テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第6制御例における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり用6テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第6制御例における主制御装置のROMに設定された普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物の開放動作内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of 6 tables for special drawing 1 jackpot set in the ROM of the main control device in the 6th control example, and (b) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the 6 tables for 1 jackpot in the main control device in the 6th control example. It is a diagram schematically showing the stipulated contents of 6 tables for special drawing 2 jackpot set in the ROM of the control device, and (c) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the 6 tables for special drawing 2 jackpot set in the ROM of the control device, and (c) is the figure for the normal drawing set in the ROM of the main control device in the 6th control example. It is a diagram schematically showing the contents of the opening operation of the electric accessory based on the type and the game state. 第7制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a seventh control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a seventh control example. 第7制御例におけるパチンコ機の背面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 7th control example. 可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a variable prize winning device. (a)は、図577(b)のLa-La線における可変入賞装置65の断面図であり、(b)は、図577(c)のLb-Lb線における可変入賞装置65の断面図であり、(c)は、可変入賞装置65の上面図である。(a) is a sectional view of the variable winning device 65 taken along the line La-La in FIG. 577(b), and (b) is a sectional view of the variable winning device 65 taken along the line Lb-Lb in FIG. 577(c). (c) is a top view of the variable prize winning device 65. (a)は、遊技球が特別排出流路に振り分けられるように切替部材が作動された状態を示す裏カバー体の背面図であり、(b)は、流路ソレノイドが非作動であり、特別排出流路の入り口の開口面を切替部材の誘導片が塞いでいる状態を示す裏カバー体の背面図である。(a) is a rear view of the back cover body showing a state in which the switching member is activated so that game balls are sorted into the special discharge flow path, and (b) is a rear view of the back cover body showing a state in which the flow path solenoid is inactive and the special FIG. 7 is a rear view of the back cover body showing a state in which the guiding piece of the switching member is blocking the opening surface of the entrance of the discharge flow path. (a)は、第7制御例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第7制御例における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram schematically showing the display area of the third symbol display device in the seventh control example, and (b) is a diagram showing the display mode displayed on the third symbol display device in the seventh control example. It is a schematic diagram showing an example. (a)は、第7制御例における第3図柄表示装置で表示される大当たり中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、大当たり中に第2入球口への入球を検出した場合の表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during a jackpot displayed on the third symbol display device in the seventh control example, and (b) is a diagram showing an example of a display mode during a jackpot when a ball enters the second ball entrance during a jackpot. FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of a display mode when . (a)は、第7制御例において、大当たりの全てのラウンドが終了した後のエンディング期間の開始に伴って実行される扉突破モード演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、扉突破モード演出において1つめの扉を突破した場合の表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram illustrating an example of the display mode of the door breakthrough mode effect executed with the start of the ending period after all rounds of the jackpot have ended in the seventh control example, and (b) is a schematic diagram showing an example of the display mode when the first door is broken through in the door breaking mode performance. (a)は、第7制御例における第3図柄表示装置で表示される扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに失敗した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7制御例における第3図柄表示装置で表示される扉突破モード演出において、全ての扉を突破することに成功した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when breaking through the fourth door fails in the door breaking mode performance displayed on the third symbol display device in the seventh control example; b) is a diagram showing an example of a display mode when all the doors are successfully broken through in the door breakthrough mode performance displayed on the third symbol display device in the seventh control example. (a)は、確変モードへ移行する場合の表示態様と特定入賞口の状態との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2特別図柄の2つめの保留球が大当たりFとなり、通常モードへ移行する場合の表示態様と特定入賞口の状態との対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the display mode and the state of the specific winning hole when transitioning to the fixed variable mode, and (b) is a schematic diagram showing the correspondence between the display mode and the state of the specific winning hole when shifting to the fixed variable mode, and (b) is the second reserved ball of the second special symbol. is a jackpot F and is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the display mode and the state of the specific winning hole when the mode is shifted to the normal mode. 第7制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in a seventh control example. (a)は、第7制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第7制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the seventh control example, and (b) is a block diagram of the first random number table set in the ROM of the main controller in the seventh control example. FIG. 3 is a diagram schematically showing the contents of regulations. (a)は、第7制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第7制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the seventh control example, and (b) is a diagram schematically showing the stipulation contents of the first winning type selection table in the seventh control example. It is a diagram schematically showing the prescribed contents of a second winning random number table set in the ROM of the device. (a)は、第7制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、特図1当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、特図1外れ(通常)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、特図1外れ(確変)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the seventh control example, and (b) is a schematic diagram of the stipulated contents of the table for per special figure 1. (c) is a diagram schematically showing the regulation contents of the table for special drawing 1 deviation (normal), and (d) is a diagram showing the regulation of the table for special drawing 1 deviation (probable variation). FIG. 3 is a diagram schematically showing the contents. (a)は、特図2大当たり(4変動以下)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、特図2大当たり(5変動以上)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、特図2外れ(4変動以下)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、特図2外れ(5変動以上)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the regulation contents of the table for special drawing 2 jackpots (4 fluctuations or less), and (b) is a diagram schematically showing the regulation contents of the table for special drawing 2 jackpots (5 fluctuations or more) (c) is a diagram schematically showing the provisions of the table for special drawings 2 out (4 fluctuations or less), and (d) is a diagram schematically showing the provisions of the table for special drawing 2 out (4 fluctuations or less). ) is a diagram schematically showing the specified contents of a table for 第7制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in a seventh control example. 第7制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in a 7th example of control. 第7制御例における状態の移行方法を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing a state transition method in a seventh control example. (a)は、第7制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第7制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the seventh control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the seventh control example. be. 第7制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device in a seventh control example. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating images when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surface B. FIG. 第7制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing an example of a display data table in a seventh control example. 第7制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing an example of a transfer data table in a seventh control example. 第7制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing an example of a drawing list in a seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interrupt processing performed by MPU in a main control device in a 7th example of control. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process performed by MPU in the main control device in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main control device in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning process performed by MPU in the main control device in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetching process performed by MPU in a main control device in a 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through-gate passage process performed by MPU in a main control device in a 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control device in a 7th example of control. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control device in a 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control device in a 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in the main control device in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation setting process performed by MPU in the main control device in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process performed by MPU in the main control device in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process performed by MPU in a main control device in a 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows abnormality processing performed by MPU in a main control device in a 7th example of control. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in the main control device in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit prize winning process performed by MPU in the main control device in the 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information command process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit related process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される閉鎖コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing command process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the end of a small hit performed by MPU in a voice lamp control device in a 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a display control apparatus in a 7th control example. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus in a 7th control example. (a)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the seventh control example, and (b) is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the seventh control example. It is a flowchart which shows V interrupt processing. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in a display control apparatus in a 7th control example. (a)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the seventh control example, and (b) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the seventh control example. 3 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the opening command process executed by the MPU in the display control device in the seventh control example, and (b) is a flowchart showing the round process executed by the MPU in the display control device in the seventh control example. 3 is a flowchart showing several command processing. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command process performed by MPU in a display control apparatus in a 7th control example. (a)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the seventh control example, and (b) is a flowchart showing the back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the seventh control example. 3 is a flowchart showing error command processing. 第7制御例における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed display setting processing performed by MPU in a display device in a 7th example of control. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed warning image setting processing performed by MPU in a display control device in a 7th example of control. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control device in a 7th control example. (a)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the seventh control example, and (b) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the seventh control example. 3 is a flowchart showing resident image transfer setting processing. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in a seventh control example. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control device in a 7th example of control. 第8制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in an eighth control example. (a)は、第8制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第8制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the first random number table set in the ROM of the main controller in the eighth control example, and (b) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the main controller in the eighth control example. It is a diagram schematically showing the prescribed contents of the first winning type selection table set in the ROM. 第8制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the regulation content of the 2nd winning random number table set to ROM of the main control device in the 8th control example. 第8制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in the 8th example of control. 第8制御例における状態の移行方法を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing a state transition method in an eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the audio lamp control device in the 8th example of control. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation start process 2 performed by MPU in the main control device in the 8th control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the normal symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process 2 performed by MPU in a main control device in an 8th control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command setting process performed by MPU in a main control device in an 8th control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 2 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot end process 2 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process 2 performed by MPU in the main control device in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process 2 performed by MPU in an audio lamp control apparatus in an 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される投入時状態判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state determination process at the time of turning on performed by MPU in the audio lamp control device in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される突破態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the breakthrough mode selection process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in an 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 2 performed by MPU in an audio lamp control apparatus in an 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in an 8th control example. 第8制御例の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the 8th control example. (a)は、第8制御例の変形例において、貯留弁が突出状態(貯留弁の上方に上限数である3個の球が貯留されている状態)となっている場合を例示した図であり、(b)は、第8制御例の変形例において、貯留弁が埋没状態となっている場合を例示した図である。(a) is a diagram illustrating a case where the storage valve is in a protruding state (a state in which three balls, which is the upper limit number, are stored above the storage valve) in a modification of the eighth control example. (b) is a diagram illustrating a case where the storage valve is in a buried state in a modification of the eighth control example. 第8制御例の変形例における状態の移行方法を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing a state transition method in a modification of the eighth control example. 第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the ninth control example. (a)は、第9制御例における第3図柄表示装置で表示される大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第9制御例における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during the jackpot opening displayed on the third symbol display device in the ninth control example, and (b) is a diagram showing an example of the display mode during the opening of the jackpot displayed on the third symbol display device in the ninth control example. It is a figure showing an example of the display mode during one round of the jackpot displayed. (a)は、第9制御例における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第9制御例における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド後のインターバル中の表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode at the end of one round of jackpot displayed on the third symbol display device in the ninth control example, and (b) is a diagram showing the third symbol in the ninth control example. It is a schematic diagram showing an example of a display mode during an interval after one round of a jackpot displayed on a display device. (a)は、第9制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the ninth control example, and (b) is the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the ninth control example. FIG. (a)は、第9制御例における主制御装置のROMに設定された開放シナリオ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第9制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the open scenario selection table set in the ROM of the main controller in the ninth control example, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the open scenario selection table set in the ROM of the main controller in the ninth control example. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a RAM. (a)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された昇格演出抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the ninth control example, and (b) is a promotion effect lottery table set in the ROM of the audio lamp control device in the ninth control example. FIG. 12(c) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the ninth control example. 第9制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 3 executed by the MPU in the main control device in the ninth control example. 第9制御例における主制御装置内のMPUにより実行される開放シナリオ選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the release scenario selection process performed by MPU in a main control apparatus in a 9th control example. 第9制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 3 executed by the MPU in the main control device in the ninth control example. 第9制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot operation setting processing 3 executed by the MPU in the main control device in the ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot related process 3 executed by MPU in the audio lamp control device in the ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 9th example of control. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning command process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される閉鎖コマンド処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing command process 3 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 3 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される昇格演出抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the promotion effect lottery process performed by MPU in a voice lamp control device in a 9th control example. (a)は、第9制御例の変形例における第3図柄表示装置で表示される大当たりのオープニング中、リーチ外れ中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第9制御例の変形例における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド目の表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during the out-of-reach opening of a jackpot displayed on the third symbol display device in a modification of the ninth control example; (b) is a diagram showing an example of a display mode when the reach is out of reach. It is a schematic diagram showing an example of the display mode of the first round of the jackpot displayed on the third symbol display device in the modification of the example. (a)は、第9制御例の変形例において、大当たりとなる場合の演出態様の経時変化を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例の変形例において、スーパーリーチ外れ時の演出態様の経時変化を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing changes over time in the performance mode in the case of a jackpot in a modification of the ninth control example; FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a change over time in the performance mode when the game is out of reach. 第10制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the regulation content of the 1st winning type selection table set to ROM of the main control device in the 10th control example. (a)は、第10制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第10制御例における特殊当たり後当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第10制御例における特殊当たり後外れ用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the 10th control example, and (b) is a block diagram of the special winning after winning table in the 10th control example. It is a figure which showed the regulation content typically, and (c) is a figure which showed the regulation content of the table for special hit and miss in the 10th control example typically. 第10制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in a 10th control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol variation processing 4 executed by the MPU in the main control device in the tenth control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 variation start process performed by MPU in the main control device in the 10th control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 fluctuation pattern determination process performed by MPU in the main control device in the 10th control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 variation start process performed by MPU in the main control device in the 10th control example. 第11制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 11th control example. (a)~(d)は、第11制御例における振分部材の動作内容を示した図である。(a) to (d) are diagrams showing the operation contents of the distribution member in the eleventh control example. 第11制御例において小当たりとなった場合の、V入賞装置の開閉扉の開閉動作と、V入賞装置の内部に流入した遊技球が誘導される流路の切り替わりとの対応関係を模式的に示した模式図である。In the case of a small hit in the 11th control example, the correspondence relationship between the opening/closing operation of the opening/closing door of the V winning device and the switching of the flow path through which the game ball that has flowed into the inside of the V winning device is guided is schematically shown. FIG. (a)は、第11制御例における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が最も高い表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11制御例における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が中程度の表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode with the highest expectation of the pullback mode displayed on the third symbol display device in the eleventh control example; It is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed on a 3-symbol display device in which the expectation level of the pullback mode is medium. 第11制御例における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が最も低い表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode displayed on the 3rd symbol display device in the 11th control example, and the expectation level of the pullback mode being the lowest. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the eleventh control example, and (b) is a block diagram of the first random number table set in the ROM of the main controller in the eleventh control example. FIG. 3 is a diagram schematically showing the contents of regulations. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された時短回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the eleventh control example, and (b) is a diagram schematically showing the stipulation contents of the first winning type selection table in the eleventh control example. It is a diagram schematically showing the regulation contents of the small winning type selection table set in the ROM of the device, and (c) is the regulation of the time saving number selection table set in the ROM of the main control device in the 11th control example. FIG. 3 is a diagram schematically showing the contents. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された特図2当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された特図2外れ(連荘)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the 11th control example, and (b) is a block diagram showing the structure of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the 11th control example. It is a diagram schematically showing the specified contents of the special figure 2 winning table, and (c) is a diagram schematically showing the specified contents of the special figure 2 winning table that is set in the ROM of the main controller in the 11th control example. It is a diagram schematically showing the stipulated contents of the table, and (d) schematically shows the stipulated contents of the table for special drawing 2 missing (consecutive hits) set in the ROM of the main controller in the 11th control example. FIG. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された普図変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第11制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the general figure fluctuation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the 11th control example, and (b) is a diagram schematically showing the main control in the 11th control example. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the device. 第11制御例におけるモードの移行方法を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing a mode transition method in an eleventh control example. (a)は、第11制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第11制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the eleventh control example, and (b) is an expectation selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the eleventh control example. FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the audio lamp control device in an eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing timer interrupt processing 5 executed by the MPU in the main control device in an eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 5 executed by the MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol fluctuation start processing 5 executed by the MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving frequency update process performed by MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start process performed by MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 5 executed by the MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process 5 performed by MPU in a main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing 5 executed by the MPU in the main control device in the eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot end processing 5 executed by the MPU in the main control device in the eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 5 performed by MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V passing detection processing performed by MPU in a main control device in an 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in an eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in an 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 5 performed by MPU in an audio lamp control apparatus in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the expectation update process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in an 11th control example. 第12制御例における第3図柄表示装置で表示される通常モードで小当たりに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of a display mode when a small hit is won in the normal mode displayed on the third symbol display device in the twelfth control example. (a)は、第12制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第12制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第12制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the twelfth control example, and (b) is a block diagram of the first random number table set in the ROM of the main controller in the twelfth control example. It is a figure which showed the regulation content typically, and (c) is a figure which showed the regulation content of the 1st winning type selection table set in the ROM of the main control device in the 12th control example. (a)は、第12制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第12制御例における主制御装置のROMに設定された時短回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the small winning type selection table set in the ROM of the main control device in the twelfth control example, and (b) is a diagram schematically showing the regulation contents of the main control device in the twelfth control example. FIG. 2 is a diagram schematically showing the stipulated contents of a time saving number selection table set in the ROM of the present invention. 第12制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり規定回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing the specified contents of a small winning specified number selection table set in the ROM of the main control device in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in a 12th example of control. 第12制御例におけるモードの移行方法を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing a mode transition method in a twelfth control example. (a)は、第12制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第12制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたランクアップ抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the twelfth control example, and (b) is a rank up lottery table set in the ROM of the audio lamp control device in the twelfth control example. FIG. 第12制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the audio lamp control device in a twelfth control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol variation processing 6 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number of time saving number update process 6 performed by MPU in a main control device in a 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start process 6 performed by MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot end processing 6 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 6 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows state command processing 6 executed by MPU in a sound ramp control device in a 12th control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了後背面設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back setting process after completion|finish performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 12th control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit related process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 12th control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度更新処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the expectation update process 6 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 12th control example. 第13制御例におけるモードの移行方法を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing a mode transition method in a thirteenth control example. (a)は、第13制御例における第3図柄表示装置で表示される、超連チャンモードで小当たりに当選した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第13制御例における第3図柄表示装置で表示される、超連チャンモードの残小当たり回数が少ない場合の表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device in the 13th control example when a small hit is won in the super consecutive chance mode, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when winning a small hit in the super consecutive chance mode. It is a schematic diagram showing an example of the display mode when the number of remaining winnings in the super consecutive chance mode is small, displayed on the third symbol display device in the example. (a)は、第13制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数13テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 13th control example, and (b) is the first random number 13 table set in the ROM of the main control device in the 13th control example. FIG. 12(c) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the small hit random number table set in the ROM of the main control device in the thirteenth control example. (a)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択13テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された確変・時短回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the first winning type selection 13 table set in the ROM of the main controller in the 13th control example, and (b) is a diagram schematically showing the stipulation contents of the 1st winning type selection 13 table set in the ROM of the main controller in the 13th control example. FIG. 2 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a probability change/time saving frequency selection table set in a ROM of a control device. (a)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択13テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例における通常・時短用小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13制御例における確変・潜確用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the structure of the small winning type selection 13 table set in the ROM of the main control device in the 13th control example, and (b) is a block diagram showing the structure of the small winning type selection 13 table in the 13th control example. It is a diagram schematically showing the stipulated contents of the winning type selection table, and (c) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the probability change/potential probability table in the thirteenth control example. (a)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例における特図2当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13制御例における特図2外れ(通常)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第13制御例における特図2外れ(確変・時短・潜確)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the 13th control example, and (b) is a block diagram of the special figure 2 per hit table in the 13th control example. It is a diagram schematically showing the regulation contents, (c) is a diagram schematically showing the regulation content of the special figure 2 off (normal) table in the 13th control example, and (d) 13 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a table for special drawing 2 deviation (probability change, time saving, potential probability) in the No. 13 control example. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMに設定された普図変動パターン選択13テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the general figure fluctuation pattern selection 13 table set in the ROM of the main controller in the 11th control example, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the general figure fluctuation pattern selection 13 table set in the ROM of the main controller in the 11th control example. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the control device. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol variation processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start process 13 performed by MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理13を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start-up processing 13 performed by MPU in a main control device in a 13th example of control. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot end process 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hit control processing 13 performed by MPU in a main control device in a 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される引き戻し移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pullback transition process performed by MPU in a main control device in a 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理13を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing command determination processing 13 executed by the MPU in the audio lamp control device in a thirteenth control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hit related processing 13 performed by MPU in a voice lamp control device in a 13th control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図4
4を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」
という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態にお
けるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり
、図3はパチンコ機10の背面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, Figures 1 to 4
4, the present invention will be described as a pachinko game machine (hereinafter simply "pachinko machine") as a first embodiment.
10) will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可
能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面
視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18
が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer shell 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and an outer shell formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), in order to support the inner frame 12.
An inner frame 12 is supported as an opening/closing axis on the side where the inner frame 12 is provided so as to be openable/closeable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面
側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することによ
り弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発
射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技
盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by a ball (game ball) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 4) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit 112a that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニッ
ト15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(
図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設
けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に
支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴
21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
A front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12 and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the inner frame 12 are provided on the front side of the inner frame 12. In order to support the front frame 14 and lower tray unit 15,
(See Fig. 1) Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side, and the front frame 14 and lower tray unit 15 are supported as opening/closing shafts on the side where the hinges 19 are installed so that they can be opened and closed toward the front side. ing. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部
には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には
2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介し
て遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に
形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面
視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が
球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボ
タン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2
参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更した
りする場合などに、遊技者により操作される。
On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes toward the front side, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 4). Furthermore, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is, for example, the third symbol display device 81 (FIG.
It is operated by the player when changing the stage of the performance displayed in (see) or changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けら
れている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に
応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高め
る役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~3
3が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりラ
ンプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点
灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或い
は大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1
参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを
表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Around the periphery of the window portion 14c, there are illumination portions 29 to 3 having built-in light emitting means such as LEDs.
3 is provided. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. In addition, a front view of the front frame 14 (Fig. 1
(See) In the upper left part, there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can indicate when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より
透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参
照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチ
ンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領
域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front of the game board 13 (Fig. 2)) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数
表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機1
0の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等
を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる
。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵され
たLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カー
ド等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり
、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン4
3は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カー
ドユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、い
わゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置
部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用
いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. Pachinko machine 1
When the ball rental operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) placed on the side of the ball, balls will be rented according to the operation. It will be done. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. Return button 4
3 is operated when requesting the return of a card etc. inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly from a ball lending device etc. to the upper tray 17 without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51及び操作デバイス300が配設される。なお、操作デバイス300については
後述する。
The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface on its left side for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. Lower plate 5
On the right side of 0, an operating handle 51 and an operating device 300, which are operated by the player to drive a ball into the front of the game board 13, are arranged. Note that the operation device 300 will be described later.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, and a firing stop switch 51 that stops firing the ball during the period of being pressed.
b, and a variable resistor (not shown) that detects the rotation amount (rotation position) of the operating handle 51 based on a change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor changes. The ball is fired with a strength (launch strength) corresponding to the player's operation, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられ
ている。
A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50. As described above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞
口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置330、スルーゲート67、
可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)
の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側か
らベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成
される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニット8
0は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正
面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to a large number of nails (not shown) and windmills (not shown) for guiding the ball, there are rails 61, 62, general prize opening 63, first prize opening 64, second prize opening 640, variable prize winning device 330, and a through hole. gate 67,
It is constructed by assembling a variable display unit 80, etc., and its peripheral portion is the inner frame 12 (see FIG. 1).
It can be attached to the back side of the The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the various structures arranged on the back side of the base plate 60 can be visually recognized by the player from the front side thereof. General winning hole 63, first winning hole 64, second winning hole 640, variable display unit 8
0 is disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 with a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12
の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成に
ついて説明する。
The front center portion of the game board 13 is connected to the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1).
can be visually recognized from the front side. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62
が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技
盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
On the front of the game board 13, there is an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape.
is erected, and an arc-shaped inner rail 61 formed of a band-shaped metal plate like the outer rail 62 is erected at the inner side of the outer rail 62. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The gaming area is the area in front of the gaming board 13 that is defined by two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails (a winning opening etc. is arranged,
(area in which the fired ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. The tip of the inner rail 61 (Fig. 2
A return ball prevention member 68 is attached to the upper left part of the game board 13 to prevent a ball that has been guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide path again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び
7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図
柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた
表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形
態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2
入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、
球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、
球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように
構成されている。
First symbol display devices 37A and 37B each including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the lower left side of the gaming area when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A, 37B display whether the ball has entered the first winning hole 64 or not.
It is configured so that it can be used depending on whether a prize is won in the prize opening 640. in particular,
When the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A is activated, and on the other hand,
When the ball enters the second winning hole 640, the first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing probability mode, shortening time mode, or normal mode, and to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable mode mode by the lighting condition. , The lighting state indicates whether the stopped symbol corresponds to a guaranteed variable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a missed symbol, and the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates whether the round is in the middle of a jackpot. Displays numbers and errors. In addition, multiple L
The ED is configured such that the LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったこと
を契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの
当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の
判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大
当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、
変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、
大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In this pachinko machine 10, a lottery is held in response to winnings in the first winning hole 64 and the second winning hole 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots determined here are 15R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot, and 15R normal jackpot. The first symbol display devices 37A, 37B include
Not only does the stop symbol after the fluctuation indicate whether or not the lottery result is a jackpot,
In the case of a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, the "15R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 and then shifts to a high probability state, and the "4R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4. It is a variable jackpot that transitions to a high probability state after . In addition, "15R regular jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15,
This is a jackpot in which the game moves to a low probability state and is in a time-saving state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
In addition, "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of a jackpot, so-called probability fluctuation (probability fluctuation).In other words, a game that is easy to transition to a special gaming state. It refers to the state of The high probability state (probability change) in this embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol described later increases and the ball easily enters the second winning hole 640. "Low probability state" refers to a time when the probability of winning is not changing, and the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than when the probability is changing. In addition, the time-saving state among the "low probability states"

(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
(Time saving medium) is a game state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the winning probability of the second symbol increases, making it easier for the ball to enter the second prize opening 640. say. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in normal mode, it means that the gaming state (
Neither the jackpot probability nor the second symbol's probability of winning has increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が
設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役
物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が
入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易
い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During probability change and time saving, not only the winning probability of the second symbol increases, but also the second prize opening 64
The time during which the electric accessory 640a associated with 0 is released is also changed, and a longer time than normal is set. When the electric accessory 640a is in an open state (open state), the ball enters the second prize opening 640 more easily than when the electric accessory 640a is in a closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, during the probability change or time saving period, the ball is likely to enter the second prize opening 640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放
時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当た
りで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい
。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640
に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが
開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中にお
いて、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たり
で電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比し
てアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, during the probability change or time saving, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a attached to the second prize opening 640, or in addition to changing the opening time, the electric A change may be made to increase the number of times the accessory 640a is released than usual. Also, during the probability change and time saving, the winning probability of the second symbol will not change, and the second winning hole 640
It is also possible to change at least one of the time during which the electric accessory 640a associated with the game is released and the number of times the electric accessory 640a is released per win. In addition, during the probability change or time saving, the time when the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is released or the number of times the electric accessory 640a is released in one win is not determined, and the winning of the second symbol is not determined. Only the probability may be changed to be higher than the normal probability.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第
2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37B
における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下
単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球
の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図
示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置
81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 has first symbol display devices 37A, 37B triggered by a winning (starting winning) in the first winning hole 64 and the second winning hole 640.
A third symbol display device 81 is configured of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that displays a variable display of the third symbol in synchronization with the variable display of the third symbol, and the passing of the ball through the through gate 67 is used as a trigger. A second symbol display device (not shown) composed of an LED that variably displays a second symbol is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるもので
あり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例え
ば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によっ
て構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表
示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装
置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示
装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示
に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用
いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, the upper, middle, and lower three Two symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It looks like this. The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37A, 37B that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 4). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37A and 37B. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示
せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を
行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出され
ると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装
置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選
の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図
柄が停止表示される。
The second symbol display device alternately lights up an "○" symbol and an "x" symbol as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate 67. This is a variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the second symbol is displayed in a fluctuating manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640a
が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640
is configured to be activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役
物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中お
よび時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter when the gaming state is changing probability or during time saving than when the gaming state is normal. As a result, during the probability change and time saving periods, the variable display of the second symbol is performed in a short period of time, so that more winning lots can be drawn than during normal times.
Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so that the player can be given more opportunities to have the electric accessory 640a of the second winning opening 640 in the open state. Therefore, during probability change and time saving, it is possible to make it easy for balls to enter the second winning opening 640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動
役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中また
は時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動
表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示
にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり
確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物
640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, during the probability change or time reduction, you can also enter the second prize opening 640 during the probability change or time reduction by other methods, such as increasing the winning probability, increasing the open time or number of openings of the electric accessory 640a per win, etc. If the ball is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, if you set the time required for the variable display of the second symbol to be shorter during the probability change or time saving period than during the normal period, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, or the winning probability may be set to be constant regardless of the gaming state. The opening time and number of openings of the electric accessory 640a may be made constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組
み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲー
ト67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄
表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄
として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄と
して「×」の図柄を表示する。
The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the left and right areas of the variable display device unit 80, and is configured to allow a portion of the balls fired at the game board 13 to pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, an "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and even if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "○" is displayed. For example, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上
述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図
示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けら
れ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times a ball passes through the through gate 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of held balls is displayed on the first symbol display devices 37A, 37B and displayed on a second symbol holding lamp (not shown). is also lit up. Four second symbol holding lamps are provided, corresponding to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2
図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、ス
ルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以
下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67
の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スル
ーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではな
く、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A
,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わない
ものとしてもよい。
In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device.
37B and a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second
The symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. Furthermore, the maximum number of balls that can be held for passing through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (for example, eight). Also, through gate 67
The number of assemblies is not limited to two, and may be one, for example. Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the left and right sides of the variable display unit 80, and may be located below the variable display unit 80, for example. In addition, the first symbol display device 37A
, 37B indicate the number of reserved balls, so the second symbol retention lamp may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
A first prize opening 64 through which a ball can be won is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first winning port 64, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first winning port switch, the main controller 110 A jackpot lottery is made (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設され
ている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入
賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制
御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1
図柄表示装置37Bで示される。
On the other hand, below the first winning hole 64 when viewed from the front, a second winning hole 640 in which a ball can be won is arranged. When a ball enters the second winning port 640, a second winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the second winning port switch, the main controller 110 (See Figure 4) A jackpot lottery is held, and the display according to the lottery result is the first one.
It is shown by the symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球
が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、
第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞
した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場
合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と
を異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個と
し、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成しても
よい。
Further, the first winning hole 64 and the second winning hole 640 each serve as one of the winning holes from which five balls are paid out as prize balls when a ball wins. Note that in this embodiment,
Although the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 640 are configured to be the same, The number of prize balls paid out when the ball enters the prize and the number of prize balls paid out when the ball enters the second winning hole 640 are different numbers, for example, the prize paid out when the ball enters the first winning hole 64. The number of balls may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second prize opening 640 may be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開
閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球
が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の
通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置
に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口6
40へ入賞しやすい状態となる。
An electric accessory 640a is attached to the second prize opening 640. This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for balls to enter the second prize opening 640. On the other hand, when the "○" symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the electric accessory 640a is in an open state (enlarged state), and the ball enters the second winning hole 6.
It will be easy to win to 40.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増
える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より
長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入
賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, during fixed change and time saving, the probability of winning the second symbol is higher than during normal.
Also, since the time required for the variable display of the second symbol is short, "○" is displayed in the variable display of the second symbol.
The symbol becomes easier to display, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, during the probability change and time saving, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer than during normal times. Therefore, during probability change and time saving, a state can be created in which it is easier for balls to enter the second winning opening 640 compared to normal times.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of winning the jackpot is the same when the ball enters the first winning port 64 and when the ball enters the second winning port 640, whether in the low probability state or the high probability state. However, the probability of a 15R variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning hole 640 than when the ball enters the first winning hole 64. It is set. On the other hand, the first winning hole 64 does not have an electric accessory like the second winning hole 640, and balls can always be won.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal times, the electric accessory attached to the second winning opening 640 is often in a closed state, and it is difficult to win in the second winning opening 640, so it is difficult to enter the second winning opening 640. Then, the ball is fired so that it passes to the left of the variable display unit 80 (so-called "left-handed hitting").
), it is more advantageous for the player to obtain many opportunities for jackpot drawings by winning the first winning slot 64 and aiming for a jackpot.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやす
い状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過する
ように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状
態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙
った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the probability change or time saving period, by passing the ball through the through gate 67, the second prize opening 64
Since the electric accessory 640a associated with 0 is likely to be in the open state and it is easy to win in the second winning opening 640, the ball passes through the right side of the variable display device 80 toward the second winning opening 640. It is better to aim for a 15R jackpot by firing the ball at the right hand (so-called "right-handed hit"), letting it pass through the through gate 67 to open the electric accessory, and winning the second prize opening 640. , it is advantageous for the player.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるた
め、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640を狙うこ
ともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確
変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の
仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方
を変化させる煩わしさを解消することができる。
In addition, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the configuration of the game board 13 is left-right symmetrical, it is possible to aim at the first winning hole 64 by "hitting the right hand" and aiming at the second winning hole 640 by "hitting the left hand". You can also aim. Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment tells the player how to shoot the ball depending on the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is changing probability, shortening time, or normal). It is possible to eliminate the need to change the game into "left-handed" and "right-handed". Therefore, the trouble of changing the way the ball is hit can be eliminated.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置330(図11参照)が配設されており、その
略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞
口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなる
と、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示
装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停
止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が
入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、
通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで
、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning device 330 (see FIG. 11) is arranged below the first winning hole 64, and a specific winning hole 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery conducted due to a winning in the first winning hole 64 or the second winning hole 640 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) has elapsed, a jackpot stop symbol is displayed. The occurrence of a jackpot is indicated by lighting up the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B and displaying a stop symbol corresponding to the jackpot on the third symbol display device 81. Thereafter, the game state changes to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state,
The specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
This specific winning a prize opening 65a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closure, the specific winning a prize opening 65a is opened again for a predetermined time. This opening/closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state that is advantageous for the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). will be held.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も
第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装
置ユニット80の左方でも良い。
Note that the special game state is not limited to the form described above. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the gaming area, and when an LED corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. Further, the number of specific winning holes 65a is not limited to one, and one or a plurality of two or more (for example, three) may be arranged, and the placement position may also be the lower right side of the first winning hole 64 or the first The location is not limited to the lower left side of the winning opening 64, but may be located to the left of the variable display unit 80, for example.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図
1参照)を通じて視認することができる。
At the lower right corner of the game board 13, a pasting space K1 is provided for pasting a certificate stamp, identification label, etc. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、い
ずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、アウト口71を通っ
て図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対
で配設される。
The game board 13 is provided with an outlet 71. Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning ports 63, 64, 65a, 640 are guided through the out port 71 to a ball discharge path (not shown). The out openings 71 are arranged as a pair on the left and right sides of the specific winning opening 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制
御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116
は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~10
4は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており
、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収
納される。
In addition, the main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, the card unit connection board 116
are housed in substrate boxes 100 to 104, respectively. Board box 100-10
4 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装
置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニッ
ト(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボッ
クスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘っ
て封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成され
ており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、
基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックス
カバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板
ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel it off to open the board boxes 100, 102,
If an attempt is made to forcibly open the board boxes 100, 102, they will be cut into a box base side and a box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
Further, the dispensing control device 111 is provided with a state return switch 120, and the dispensing control device 111
2 is provided with an operating knob 121 for a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 4), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における
表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM203
In addition, various circuits such as interrupt circuits, timer circuits, and data transmission/reception circuits are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs the jackpot lottery and the first symbol display device 3.
7A, 37B and the third symbol display device 81, and the drawing of display results on the second symbol display device, the main processing of the pachinko machine 10 is executed.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. The work area where the values are stored (
work area). Note that the RAM 203 is supplied with backup voltage from the power supply device 115 and retains data even after the power to the pachinko machine 10 is cut off (backup).
All data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図示せず)が即座に実行される。
When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during a startup process (not shown) when the power is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (not shown) as processing during a power outage is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、
払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第
2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面
側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなど
からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこ
れらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 has
Payout control device 111, audio lamp control device 113, first symbol display devices 37A, 37B, second symbol display device, second symbol holding lamp, drive to open and close to the front side around the lower side of the opening/closing board of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large-opening solenoid for driving, a solenoid for driving an electric accessory, etc. is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/output port 205 also includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a power supply device 1.
A RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in 15 is connected, and the MPU 201 receives signals output from various switches 208 and R output from the RAM erase switch circuit 253.
Various processes are executed based on the AM erase signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111 is similar to the RAM 203 of the main control device 110.
A stack area in which the contents of the internal registers of the PU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work area) in which the values of various flags, counters, I/Os, etc. are stored. have. RAM213 is pachinko machine 10
The configuration is such that data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 receives a power outage signal SG from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc.
1 is input, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as processing at the time of power outage is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には
、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されて
いる。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するた
めの賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置1
11に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. In addition, the prize ball detection switch is the payout control device 1.
11, but is not connected to the main controller 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
The launch control device 112 controls the ball launch unit 112 so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball.
This is to control a. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (
(not being operated), the firing solenoid is energized in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the operation handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51. .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). Display control device 114 such as display) and preview presentation
It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, etc. performed in . The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成さ
れるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート22
5には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置
227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置2
28には駆動モータ342や、ボイスコイルモータ352が含まれる。
An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. Input/output port 22
5, the main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, frame button 22, etc. are connected, respectively. Other equipment 2
28 includes a drive motor 342 and a voice coil motor 352.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player,
The display control device 114 is instructed to change the stage displayed on the third symbol display device 81 and to change the presentation content at the time of super reach. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to commands sent from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
The audio lamp control device 113 also receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. In the audio lamp control device 113,
Based on the display command received from the display control device 114, the audio output device 226 outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81, and also outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81. Controls turning on and off of the lamp display device 227.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続さ
れ、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81
における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置11
4は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装
置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される
表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置8
1の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 and controls the third symbol display device 81 based on the command received from the voice lamp control device 113.
This controls the display of the variation effect of the third symbol, etc. In addition, the display control device 11
4 appropriately transmits a display command to notify the display contents of the third symbol display device 81 to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 outputs audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command, thereby controlling the third symbol display device 8.
1 display and the audio output from the audio output device 226 can be combined.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要
な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (Fig.
(see) RAM erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 is an AC 2
It takes in a voltage of 4 volts and is used for various switches such as various switches 208 and solenoid 20.
Generates 12 volt voltage for driving solenoids such as 9, motors, etc., 5 volt voltage for logic, backup voltage for RAM backup, etc., and uses these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage. Necessary voltage is supplied to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力す
るための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧であ
る直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(
電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御
装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御
装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は
、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の
実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持す
るように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI
割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power outage monitoring circuit 252 monitors the MPU of the main controller 110 when the power is cut off due to a power outage or the like.
201 and each NMI terminal of the MPU 211 of the payout control device 111. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and detects a power outage (when this voltage becomes less than 22 volts).
A power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111
Interrupt processing (not shown) can be successfully executed and completed.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

図5は、操作デバイス300の正面斜視図である。図5に示すように、操作デバイス3
00は、正面視における内枠12の左右方向中央部(即ち、パチンコ機10の左右方向中
央部)に配置される。
FIG. 5 is a front perspective view of the operating device 300. As shown in FIG. 5, the operating device 3
00 is arranged at the center in the left-right direction of the inner frame 12 when viewed from the front (that is, the center in the left-right direction of the pachinko machine 10).

操作デバイス300は、遊技者に押し込まれることにより傾倒動作可能に構成される傾
倒装置310を備え、上皿17の外枠に沿って前後方向に凹設される収容凹部17aによ
って構成される領域に配設される。遊技者が傾倒装置310を傾倒(回転)操作すること
により、パチンコ機10(図1参照)に信号が入力される。
The operating device 300 includes a tilting device 310 that can be tilted when pushed by a player, and is located in an area formed by a housing recess 17a that is recessed in the front-rear direction along the outer frame of the upper tray 17. will be placed. When the player tilts (rotates) the tilting device 310, a signal is input to the pachinko machine 10 (see FIG. 1).

傾倒装置310と収容凹部17aとの間には、少なくとも手の指が無理なく入る程度の
隙間が空けられる。これにより、遊技者は、傾倒装置310の上面奥側に指先を配置する
態様で傾倒装置310を操作する準備を行うことができる(図7参照)。
A gap is provided between the tilting device 310 and the housing recess 17a, such that at least the fingers of a hand can comfortably fit therein. Thereby, the player can prepare to operate the tilting device 310 by placing his fingertips on the back side of the top surface of the tilting device 310 (see FIG. 7).

なお、遊技者は右手で操作ハンドル51を握るため、傾倒装置310の操作は左手で行
われることが多くなる。そのため、以下の説明では、遊技者が傾倒装置310を左手で操
作するという前提で、説明を行う。
Note that since the player holds the operating handle 51 with his right hand, the tilting device 310 is often operated with his left hand. Therefore, the following description will be made on the premise that the player operates the tilting device 310 with his left hand.

図6(a)は、パチンコ機10の部分正面図であり、図6(b)は、図6(a)のVI
b-VIb線におけるパチンコ機10の部分断面図であり、図7(a)は、パチンコ機1
0の部分正面図であり、図7(b)は、図7(a)のVIIb-VIIb線におけるパチ
ンコ機10の部分断面図である。
6(a) is a partial front view of the pachinko machine 10, and FIG. 6(b) is a VI of FIG. 6(a).
7(a) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine 10 along line b-VIb, and FIG.
FIG. 7(b) is a partial sectional view of the pachinko machine 10 taken along line VIIb-VIIb in FIG. 7(a).

図6及び図7では、パチンコ機10の、操作デバイス300付近が部分的に図示される
。なお、図6では、傾倒装置310が操作面312a1が上下方向を向く第1状態(本実
施形態における初期状態)に配置された状態が図示され、図7では、傾倒装置310が第
1状態から軸部314を中心に起き上がることにより操作面312a1が上後方を向く第
2状態に配置された状態が図示される。なお、図7では、傾倒装置310を操作する遊技
者の手の一例が想像線で図示される。
6 and 7, the vicinity of the operating device 300 of the pachinko machine 10 is partially illustrated. Note that FIG. 6 shows a state in which the tilting device 310 is placed in the first state (initial state in this embodiment) with the operation surface 312a1 facing in the vertical direction, and FIG. A state in which the operating surface 312a1 is placed in a second state in which it faces upward and backward by rising around the shaft portion 314 is illustrated. Note that in FIG. 7, an example of the player's hand operating the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

傾倒装置310は、第1状態と第2状態との間を駆動装置340の駆動力によって自動
動作可能に構成される。なお、駆動装置340の詳細については後述する。
The tilting device 310 is configured to be able to automatically operate between the first state and the second state by the driving force of the driving device 340. Note that details of the drive device 340 will be described later.

傾倒装置310の操作の一例について説明する。傾倒装置310の操作は、例えば、第
3図柄表示装置81(図2参照)に特定の表示(例えば、「ボタンを押せ」という表示)
が現れた時に遊技者が行うものである。
An example of the operation of the tilting device 310 will be described. The operation of the tilting device 310 is performed by, for example, displaying a specific display (for example, a display of "Press the button") on the third symbol display device 81 (see FIG. 2).
This is what the player does when the appears.

ここで、例えば、上下に進退動作するボタンを押し込む場合のように、手を下方に勢い
よく落とす方法で傾倒装置310の押し込み操作を行うと、傾倒の度合いによって操作面
312a1の位置が手前側へ向けてずれ、手の平と操作面312a1とが擦れ易い態様と
なっている。そのため、遊技者に違和感を与えることができ、遊技者が手を下方に勢いよ
く落とす方法で押し込み操作をすることを抑制することができる。
Here, if the tilting device 310 is pushed in by dropping the hand forcefully downward, for example, when pushing a button that moves up and down, the position of the operation surface 312a1 will move toward the front depending on the degree of tilting. This causes the palm of the hand to easily rub against the operating surface 312a1. Therefore, it is possible to give the player a sense of discomfort, and it is possible to suppress the player from performing a pushing operation in a manner in which the hand is dropped forcefully downward.

本実施形態では、図7に示すように、指先を傾倒装置310の軸部314付近に置いて
、指先を支点として手の平を下方へ下ろすことにより、手の平を操作面312a1と一体
化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込み操作することができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 7, by placing the fingertips near the shaft portion 314 of the tilting device 310 and lowering the palm of the hand using the fingertips as a fulcrum, the palm of the hand remains integrated with the operation surface 312a1. The tilting device 310 can be pressed and operated comfortably.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、指先を支点として手の平を
下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。これにより、遊技
者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾倒装置310が損
傷する可能性を低減することができる。
Therefore, it is possible to guide the player to perform the operation by lowering the palm of the hand using the fingertips as a fulcrum, rather than forcing the player to forcefully drop the hand downward. Thereby, the degree of impact applied to the tilting device 310 by the player's operation can be reduced, and the possibility that the tilting device 310 will be damaged can be reduced.

図8及び図9を参照して、遊技者視点における傾倒装置310の見え方の違いについて
説明する。図8は、図6の矢印VIII方向視における操作デバイス300の正面斜視図
であり、図9は、図7の矢印IX方向視における操作デバイス300の正面斜視図である
。なお、図8及び図9では、パチンコ機10の形状が想像線で部分的に図示される。また
、図9では、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される
With reference to FIGS. 8 and 9, differences in how the tilting device 310 looks from the player's perspective will be described. 8 is a front perspective view of the operating device 300 as seen in the direction of arrow VIII in FIG. 6, and FIG. 9 is a front perspective view of the operating device 300 as seen in the direction of arrow IX in FIG. In addition, in FIGS. 8 and 9, the shape of the pachinko machine 10 is partially illustrated with imaginary lines. Further, in FIG. 9, an example of a player's hand pushing the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図8及び図9に示すように、傾倒装置310の操作面312a1は、遊技者視点におい
て、第1状態では視認可能とされる一方、第2状態では、視認不能となる程度まで面積が
縮小される(操作面312a1が、遊技者視点の外側へ向けられる)。これにより、第1
状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。
As shown in FIGS. 8 and 9, the operation surface 312a1 of the tilting device 310 is visible in the first state from the player's viewpoint, but in the second state, the area is reduced to such an extent that it becomes invisible. (the operation surface 312a1 is directed outside the player's viewpoint). This allows the first
The appearance of the tilting device 310 can be greatly changed between the state and the second state.

本実施形態では、第1状態から第2状態へ変化する過程において、保護レンズ部材31
1iの面積が次第に大きくなる態様で構成され、それに伴って操作デバイス300の内側
に配置されるLED装置341f(図12参照)の光量が次第に大きく視認されるので、
第1状態と第2状態とで遊技者が視認可能な光の光量の違い(明暗の度合い)が大きくな
り、第1状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。
In this embodiment, in the process of changing from the first state to the second state, the protective lens member 31
1i is configured in such a manner that the area thereof gradually increases, and accordingly, the amount of light of the LED device 341f (see FIG. 12) disposed inside the operation device 300 becomes gradually larger.
The difference in the amount of light visible to the player (degree of brightness) becomes large between the first state and the second state, and the way the tilting device 310 is seen can be greatly changed between the first state and the second state. .

傾倒装置310の操作の一例について説明する。本実施形態では、図9に示すように、
小指の外側の側面を傾倒装置310の軸部314(図7参照)付近に置いて、小指の外側
の側面部分を支点として手の平を下方へ下ろすことにより(手首を軸に回転させることに
より)、手の平を操作面312a1と一体化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込
み操作することができる。
An example of the operation of the tilting device 310 will be described. In this embodiment, as shown in FIG.
By placing the outer side of the little finger near the shaft 314 (see FIG. 7) of the tilting device 310, and lowering the palm downward using the outer side of the little finger as a fulcrum (by rotating around the wrist), The tilting device 310 can be pressed and operated comfortably while the palm of the hand is integrated with the operation surface 312a1.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、小指の外側の側面部分を支
点として手の平を下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。
これにより、遊技者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾
倒装置310が損傷する可能性を低減することができる。
Therefore, it is possible to guide the player to perform an operation by lowering the palm of the hand using the outer side surface of the little finger as a fulcrum and not allowing the player to forcefully drop the hand downward.
Thereby, the degree of impact applied to the tilting device 310 by the player's operation can be reduced, and the possibility that the tilting device 310 will be damaged can be reduced.

次いで、図10及び図11を参照して、操作デバイス300について説明する。図10
は操作デバイス300の正面斜視図であり、図11は操作デバイス300の背面斜視図で
ある。図10に示すように、操作デバイス300は、傾倒装置310が後側端部に配置さ
れる軸部314を中心に回転可能に軸支される。
Next, the operating device 300 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. Figure 10
is a front perspective view of the operating device 300, and FIG. 11 is a rear perspective view of the operating device 300. As shown in FIG. 10, the operating device 300 is rotatably supported around a shaft portion 314 on which the tilting device 310 is disposed at the rear end.

また、図11に示すように、傾倒装置310に対して直道方向の衝撃を与えるボイスコ
イルモータ352と、第1状態からの押し込み操作を検出する検出センサ324L,32
4Rと、が傾倒装置310を下側から囲う下枠部材320の外側に配置される。
Further, as shown in FIG. 11, a voice coil motor 352 applies an impact in a straight direction to the tilting device 310, and detection sensors 324L and 32 detect a push operation from the first state.
4R is arranged on the outside of the lower frame member 320 that surrounds the tilting device 310 from below.

このように、傾倒装置310の位置を検出するセンサや、駆動力を与えるボイスコイル
モータ等を下枠部材320の外側に配置することにより、下枠部材320の内側の領域を
大きく使って、傾倒装置310を下枠部材320に収容することができる。これにより、
傾倒装置310の移動可能量を大きく確保することができる。
In this way, by arranging the sensor that detects the position of the tilting device 310, the voice coil motor that provides the driving force, etc. on the outside of the lower frame member 320, the inner area of the lower frame member 320 is largely used, and the tilting device 310 can be tilted. The device 310 can be housed in a lower frame member 320. This results in
A large movable amount of the tilting device 310 can be secured.

図12は、操作デバイス300の正面分解斜視図であり、図13は、操作デバイス30
0の背面分解斜視図である。図12及び図13に示すように、操作デバイス300は、背
面側端部(図12紙面奥側端部)で左右端部にそれぞれ配設されるリング部材BR1を備
える傾倒装置310と、その傾倒装置310のリング部材BR1を下側から支持する下側
軸受け部323を有すると共に傾倒装置310の押し込み終端を定める下枠部材320と
、傾倒装置310のリング部材BR1を上側から支持し下枠部材320と向かい合わせで
配置される凹設部を有し中央部に大きな開口を有する部材であって、下枠部材320との
間に傾倒部材310を配置する態様で下枠部材320に締結固定されると共に傾倒装置3
10の第2状態における配置を定める上枠部材330と、下枠部材320の下側に締結固
定されると共に傾倒装置310とリンク機構を構成するアーム部材345を介して傾倒装
置310に駆動力を伝達する駆動装置340と、その駆動装置340に締結固定されると
共に駆動装置340を左右方向と後方との三方から覆うことで保護する保護カバー装置3
50と、を主に備える。
12 is a front exploded perspective view of the operating device 300, and FIG. 13 is a front exploded perspective view of the operating device 300.
0 is an exploded rear perspective view of the vehicle. As shown in FIGS. 12 and 13, the operating device 300 includes a tilting device 310 including a ring member BR1 disposed at the left and right ends at the rear end (the end on the back side of the paper in FIG. 12), and A lower frame member 320 that has a lower bearing part 323 that supports the ring member BR1 of the device 310 from below and defines the pushing end of the tilting device 310, and a lower frame member 320 that supports the ring member BR1 of the tilting device 310 from above. A member having a large opening in the center and having a recessed part arranged opposite to the lower frame member 320, and is fastened and fixed to the lower frame member 320 in such a manner that the tilting member 310 is disposed between the lower frame member 320 and the lower frame member 320. together with the tilting device 3
A driving force is applied to the tilting device 310 through an upper frame member 330 that determines the arrangement of the device in the second state of the device 10, and an arm member 345 that is fastened and fixed to the lower side of the lower frame member 320 and forms a link mechanism with the tilting device 310. A transmitting drive device 340, and a protective cover device 3 that is fastened and fixed to the drive device 340 and protects the drive device 340 by covering it from three sides, left and right and rearward.
Mainly equipped with 50.

下枠部材320は、底面のうち左右部分が手前側へ向かうほど下降傾斜する態様で構成
されるカップ形状の部材であって、手前側へ向かうほど下降傾斜する底板部321と、そ
の底板部321の奥側上端部において水平に配置される板状部材から構成される水平部3
22と、その水平部322の後端部付近において上方に開放された半円形状の受け部であ
り傾倒装置310の軸部314を下側から受ける下側軸受け部323と、底板部321の
下側において左右一対で配置される左側検出センサ324Lと、右側検出センサ324R
と、底板部321の左右方向中心位置において水平部322の下側に配置される部分が削
られることで空けられる開口である開口部325と、を主に備える。
The lower frame member 320 is a cup-shaped member in which the left and right portions of the bottom slope downward toward the front, and includes a bottom plate portion 321 that slopes downward toward the front; A horizontal part 3 composed of a plate-like member horizontally arranged at the upper end on the back side of the horizontal part 3
22, a lower bearing part 323 which is a semicircular receiving part opened upward near the rear end of the horizontal part 322 and receives the shaft part 314 of the tilting device 310 from below, and a bottom part 321 of the bottom plate part 321. A left side detection sensor 324L and a right side detection sensor 324R are arranged as a pair on the left and right sides.
and an opening 325, which is an opening created by cutting a portion disposed below the horizontal portion 322 at the center position of the bottom plate portion 321 in the left-right direction.

底板部321は、傾倒装置310と当接することにより傾倒装置310の移動終端を定
めると共に、複数の開口部を有し、その開口部を通して傾倒装置310の部分が底板部3
21を通過可能に構成される。
The bottom plate portion 321 determines the end of movement of the tilting device 310 by coming into contact with the tilting device 310, and has a plurality of openings through which the portion of the tilting device 310 is connected to the bottom plate portion 3.
21.

底板部321は、手前側中央部において穿設される伝達用孔321aと、左右の検出セ
ンサ324L,324Rの検出溝に沿って穿設される検出用孔321bと、開口部325
の左右において左右対称に穿設される挿通用孔321cと、を主に備える。
The bottom plate portion 321 includes a transmission hole 321a drilled in the central portion on the front side, a detection hole 321b drilled along the detection grooves of the left and right detection sensors 324L, 324R, and an opening 325.
It mainly includes insertion holes 321c that are drilled symmetrically on the left and right sides.

伝達用孔321aは、保護カバー装置350のボイスコイルモータ352の正面位置に
配置されると共に、傾倒装置310の張出凸設部311jが通過可能な大きさで形成され
る。傾倒装置310の張出凸設部311jが底板部321の下側に張り出した状態におい
てボイスコイルモータ352を駆動させることにより、傾倒装置310に直動方向の駆動
力を与えることができる。
The transmission hole 321a is arranged in front of the voice coil motor 352 of the protective cover device 350, and is formed in a size that allows the projecting protrusion 311j of the tilting device 310 to pass therethrough. By driving the voice coil motor 352 in a state in which the protruding convex portion 311j of the tilting device 310 extends below the bottom plate portion 321, driving force in the linear direction can be applied to the tilting device 310.

検出用孔321bは、傾倒装置310の下面から凸設される検出片311gL,311
gRが挿通可能に構成される貫通孔である。検出用孔321bから張り出した検出片31
1gL,311gRが検出センサ324L,324Rの検出溝に配置されることで、傾倒
装置310の姿勢を検出可能に構成される。
The detection hole 321b includes detection pieces 311gL and 311 protruding from the lower surface of the tilting device 310.
This is a through hole configured to allow insertion of gR. Detection piece 31 protruding from detection hole 321b
1gL and 311gR are arranged in the detection grooves of the detection sensors 324L and 324R, so that the attitude of the tilting device 310 can be detected.

挿通用孔321cは、傾倒装置310のフランジに配設される軸部311cや駆動装置
340のアーム部材345を挿通可能な大きさで構成されると共に、駆動装置340を動
作させた際にアーム部材345との干渉を避けることができる位置まで貫通孔が形成され
る。
The insertion hole 321c has a size that allows the shaft portion 311c disposed on the flange of the tilting device 310 and the arm member 345 of the drive device 340 to be inserted therethrough, and also allows the arm member 345 of the drive device 340 to be inserted when the drive device 340 is operated. The through hole is formed to a position where interference with 345 can be avoided.

水平部322は、下枠部材320と駆動装置340とを締結固定する平面を構成すると
共に、その上面から上方へ延設されると共に断面が手前側に開放部を有するコ字形状から
構成される係止部322aを備える。
The horizontal portion 322 constitutes a plane for fastening and fixing the lower frame member 320 and the drive device 340, extends upward from the upper surface thereof, and has a U-shaped cross section with an open portion on the front side. A locking portion 322a is provided.

係止部322aは、傾倒装置310のねじりバネ315の一端を後方へ移動しないよう
に係止する部分である。係止部322aがねじりバネ315を係止することにより、ねじ
りバネ322aの付勢力が傾倒装置310を第2状態へ移動させる方向に作用する。
The locking portion 322a is a portion that locks one end of the torsion spring 315 of the tilting device 310 so that it does not move backward. When the locking portion 322a locks the torsion spring 315, the biasing force of the torsion spring 322a acts in a direction to move the tilting device 310 to the second state.

検出センサ324L,324Rは、傾倒装置310の位置を検出するフォトカプラ形式
のセンサである。なお、検出センサ324L,324Rは、下枠部材320の底板部32
1からの離間距離(検出溝の位置)が左右で同等となる位置に配置される。
The detection sensors 324L and 324R are photocoupler type sensors that detect the position of the tilting device 310. Note that the detection sensors 324L and 324R are connected to the bottom plate portion 32 of the lower frame member 320.
1 (the position of the detection groove) is arranged at a position where the left and right sides are the same.

また、フォトカプラ形式のセンサとは、光を投光する投光部と、この投光部からの光を
受光する受光部とを備え、検出する部分を挿入可能な隙間(スリット、検出溝)を備えて
略コ字状に配置されるセンサを意味する。
In addition, a photocoupler type sensor is equipped with a light emitting part that emits light and a light receiving part that receives the light from the light emitting part, and has a gap (slit, detection groove) into which the detection part can be inserted. This means a sensor arranged in a substantially U-shape.

開口部325は、駆動装置340のLED装置341fや回転爪部材347等を下枠部
材320の内方に侵入可能とするための貫通孔である。そのため、その左右幅は一対の回
転爪部材347の左右幅よりも大きくされる。
The opening 325 is a through hole that allows the LED device 341f of the drive device 340, the rotary claw member 347, etc. to enter the inside of the lower frame member 320. Therefore, its horizontal width is made larger than the horizontal width of the pair of rotating claw members 347.

一方で、上下幅に関しては、駆動装置340がLED装置341fを上前側に張り出し
て配置する構成(図17(b)参照)とされるため、LED装置341fが開口部325
を通過した後に駆動装置340を上方に押し上げるようにすることで、LED装置341
fを開口部325の上方に配置することができ、LED装置341fから回転爪部材34
7までを含んだ上下幅に比較して、開口部325の上下幅を短くする事ができる。
On the other hand, regarding the vertical width, since the driving device 340 has a configuration in which the LED device 341f is arranged so as to protrude to the upper front side (see FIG. 17(b)), the LED device 341f is arranged in the opening 325.
By pushing up the driving device 340 after passing through the LED device 341
f can be placed above the opening 325, and the rotary claw member 34 can be connected from the LED device 341f to
The vertical width of the opening 325 can be shortened compared to the vertical width including up to 7.

上枠部材330は、傾倒装置310の下端面から正面側へ延設される延設部311hが
引っかかる大きさの開口である開口部331と、下枠部材320の下側受け部323と対
向配置されると共に下側が開放された半円形状から構成され傾倒装置310のリング部材
BR1を支持する上側軸受け部332と、を主に備える。
The upper frame member 330 is arranged to face an opening 331 that is large enough to catch the extension portion 311h extending from the lower end surface of the tilting device 310 toward the front side, and a lower receiving portion 323 of the lower frame member 320. The tilting device 310 mainly includes an upper bearing portion 332 that is configured in a semicircular shape with an open bottom and supports the ring member BR1 of the tilting device 310.

保護カバー装置350は、上下方向に分割可能に構成され手前側を除く3方向が覆われ
る態様で構成されると共に駆動装置340の下端部に締結固定される本体カバー351と
、その本体カバー351の底板に支持されると共に正面側に配置され斜め前上方向に振動
面が向けられるボイスコイルモータ352と、本体カバー351の底板の上側に検出溝を
有する検出センサである左側検出センサ353Lと、右側検出センサ353Rと、を主に
備える。
The protective cover device 350 is configured to be vertically divisible so that three directions except the front side are covered. A voice coil motor 352 supported by the bottom plate and arranged on the front side with its vibrating surface directed diagonally forward and upward; a left detection sensor 353L which is a detection sensor having a detection groove on the upper side of the bottom plate of the main body cover 351; and a right side detection sensor 352. It mainly includes a detection sensor 353R.

なお、図12では、左右中央に対して左側検出センサ353Lの反対側に配置される右
側検出センサ353Rを視認可能とするために本体カバー351が部分的に破られた状態
が図示される。
Note that FIG. 12 shows a state in which the main body cover 351 is partially torn in order to make visible the right side detection sensor 353R, which is disposed on the opposite side of the left side detection sensor 353L with respect to the left-right center.

ボイスコイルモータ352は、組立状態(図10参照)において、振動面が下枠部材3
20の底板部321と略平行となる姿勢で配設される。これにより、傾倒装置310が伝
達用孔321aを通して張出凸設部311jを下方に張り出した際にボイスコイルモータ
352を駆動させることで、傾倒装置310に駆動力を効率良く伝達することができる。
In the assembled state (see FIG. 10), the voice coil motor 352 has a vibration surface aligned with the lower frame member 3.
It is disposed in an attitude substantially parallel to the bottom plate portion 321 of No. 20. Thereby, by driving the voice coil motor 352 when the tilting device 310 extends the protruding convex portion 311j downward through the transmission hole 321a, the driving force can be efficiently transmitted to the tilting device 310.

検出センサ353L,353Rは、駆動装置340の円板カム344L,344Rの位
相を検出するフォトカプラ形式のセンサである。駆動装置340の円板カム344L,3
44Rが検出センサ353L,353Rの検出溝の内側に配置される態様で配置される。
円板カム344L,344Rの検出孔344eL,344eRが検出センサ353L,3
53Rの検出溝に配置されたか否かを検出し、円板カム344L,344Rが特定の位相
に配置されたことを検出することができる。
The detection sensors 353L and 353R are photocoupler type sensors that detect the phases of the disc cams 344L and 344R of the drive device 340. Disc cam 344L, 3 of drive device 340
44R is arranged inside the detection grooves of the detection sensors 353L and 353R.
Detection holes 344eL, 344eR of disc cams 344L, 344R are detection sensors 353L, 3
It is possible to detect whether or not the disc cams 344L and 344R are arranged in the detection groove of 53R, and to detect that the disc cams 344L and 344R are arranged in a specific phase.

なお、本実施形態では、駆動装置340の左右の円板カム344L,344Rが、検出
孔344eL,344eRを異なった位相で備えているので、検出センサ353L,35
3Rによって検出可能な特定の位相は2種類となる。
In addition, in this embodiment, since the left and right disc cams 344L, 344R of the drive device 340 are provided with the detection holes 344eL, 344eR in different phases, the detection sensors 353L, 35
There are two types of specific phases that can be detected by 3R.

次いで、図14から図16を参照して、傾倒装置310について説明する。図14(a
)は、傾倒装置310の正面図であり、図14(b)は、図14(a)の矢印XIVb方
向視における傾倒装置310の側面図であり、図14(c)は、図14(a)のXIVc
-XIVc線における傾倒装置310の断面図である。図15は、傾倒装置310の正面
分解斜視図であり、図16は、傾倒装置310の蓋312の背面分解斜視図である。
Next, the tilting device 310 will be described with reference to FIGS. 14 to 16. Figure 14(a
) is a front view of the tilting device 310, FIG. 14(b) is a side view of the tilting device 310 as viewed in the direction of arrow XIVb in FIG. 14(a), and FIG. 14(c) is a front view of the tilting device 310. ) of XIVc
FIG. 3 is a sectional view of the tilting device 310 taken along the line -XIVc. FIG. 15 is a front exploded perspective view of the tilting device 310, and FIG. 16 is a rear exploded perspective view of the lid 312 of the tilting device 310.

図14から図16に示すように、傾倒装置310は、側面扇型で上下に開口を有する箱
状体から構成されるケース本体311と、そのケース本体311の上側の開口に蓋をする
態様でケース本体311に締結固定される蓋312と、その蓋312の手前側端部に締結
固定され下方に垂れ下げられる球状レンズ部材313と、ケース本体311と蓋312と
の後端部において挟まれる態様で配設される軸部314と、その軸部314に巻き付けら
れるねじりバネ315と、ケース本体311と蓋312との後端部においてケース本体3
11と蓋312とを分割不能に固定するリング形状のリング部材BR1と、を主に備える
As shown in FIGS. 14 to 16, the tilting device 310 includes a case body 311 that is a box-like body with fan-shaped sides and openings at the top and bottom, and a lid on the upper opening of the case body 311. A lid 312 fastened and fixed to the case body 311, a spherical lens member 313 fastened and fixed to the front end of the lid 312 and hanging downward, and sandwiched between the case main body 311 and the rear end of the lid 312. A shaft portion 314 disposed in
11 and a lid 312 inseparably.

ケース本体311は、第1状態において奥側から手前側へ向けて下降傾斜する姿勢とさ
れる底板部311aと、その底板部311aの中央に開口された開口部311bと、その
開口部311bの左右の縁に沿って下方に張り出されるフランジから左右方向中央側へ延
設される円柱形状の軸部311cと、後方端部において軸部314を支える断面半円形状
の凹みである凹設部311dと、ねじりバネ315の両腕部315aが挿通可能な位置に
配置される溝である挿通溝311eと、鉤形状に形成されると共にねじりバネ315の中
央部315bを係止する鉤状部311fと、底板部311aの下方に左右一対で延設され
る左側検出片311gLと、右側検出片311gR(図15参照)と、底板部311aの
手前側端部から所定量手前側に延設される延設部311hと、底板部311aの手前側端
部の上側に配置され軸部314を中心とした円弧に沿った形状とされると共に光透過性材
料から形成される保護レンズ部材311iと、底板部311aの手前側端部における左右
方向中央部から下方へ凸設される張出凸設部311jと、を主に備える。
The case body 311 includes a bottom plate portion 311a that is tilted downward from the back side toward the front side in the first state, an opening 311b opened at the center of the bottom plate portion 311a, and a left and right side of the opening 311b. A cylindrical shaft portion 311c extends from a flange extending downward along the edge toward the center in the left-right direction, and a recessed portion 311d is a recess with a semicircular cross section that supports the shaft portion 314 at the rear end. , an insertion groove 311e that is a groove arranged in a position where both arm portions 315a of the torsion spring 315 can be inserted, and a hook-shaped portion 311f that is formed in a hook shape and that locks the center portion 315b of the torsion spring 315. , a pair of left-side detection pieces 311gL and a right-side detection piece 311gR (see FIG. 15) extending below the bottom plate part 311a by a predetermined amount toward the front side. a protective lens member 311i arranged above the front end of the bottom plate part 311a and shaped along an arc centered on the shaft part 314 and made of a light-transmitting material; and a bottom plate part 311h. It mainly includes an overhanging protrusion 311j that protrudes downward from the center in the left-right direction at the front end of 311a.

底板部311aは、傾倒装置310が遊技者から下方へ押し込まれた際に、下枠部材3
20の底板部321と面で当接する部分である。
The bottom plate portion 311a is configured to support the lower frame member 3 when the tilting device 310 is pushed downward by the player.
This is a portion that makes surface contact with the bottom plate portion 321 of 20.

開口部311bは、駆動装置340のLED装置341f及び駆動装置340のアーム
部材345を挿通可能な開口として構成される。
The opening 311b is configured as an opening through which the LED device 341f of the drive device 340 and the arm member 345 of the drive device 340 can be inserted.

軸部311cは、駆動装置340のアーム部材345(図17(b)参照)の案内孔3
45bに挿通される円柱部材であって、駆動装置340との間で駆動力を伝達する部分と
しての役割を備える。
The shaft portion 311c is connected to the guide hole 3 of the arm member 345 of the drive device 340 (see FIG. 17(b)).
45b, and serves as a portion that transmits driving force to and from the drive device 340.

左側検出片311gL及び右側検出片311gRは、それぞれ、下枠部材320の左側
検出センサ324L及び右側検出センサ324R(図15参照)の検出溝に挿通される部
分であって、左側検出片311gLの方が右側検出片311gRに比較して張出長さが長
くされる。
The left side detection piece 311gL and the right side detection piece 311gR are parts that are inserted into the detection grooves of the left side detection sensor 324L and the right side detection sensor 324R (see FIG. 15) of the lower frame member 320, respectively, and the left side detection piece 311gL is The overhang length is made longer than that of the right detection piece 311gR.

なお、本実施形態では、右側検出片311gRの先端から、左側検出片311gLの先
端までの、軸部314を中心とした角度がおよそ3°(第1状態(図22参照)から押し
込み終端(図23参照)まで傾倒装置310が回転する回転角度)となるように、左側検
出片311gLが右側検出片311gRに比較して張り出される。
In this embodiment, the angle from the tip of the right side detection piece 311gR to the tip of the left side detection piece 311gL about the shaft portion 314 is about 3 degrees (from the first state (see FIG. 22) to the pushing end (see FIG. 22). The left side detection piece 311gL is jutted out compared to the right side detection piece 311gR so that the tilting device 310 rotates up to the rotation angle (see 23).

延設部311hは、保護レンズ部材311iの下端部分から正面側に張り出す部分であ
って、組立状態(図10参照)において、上枠部材330の開口部331に係止される位
置まで張り出す態様で構成される。
The extension portion 311h is a portion that projects from the lower end portion of the protective lens member 311i to the front side, and extends to a position where it is locked in the opening 331 of the upper frame member 330 in the assembled state (see FIG. 10). It consists of aspects.

保護レンズ部材311iは、上面視において湾曲した形状で構成される(図14(a)
参照)と共に、左右方向視において湾曲した形状で構成される(図14(c)参照)ので
、遊技者が傾倒装置310を押す際の負荷を逃がしやすい(流しやすい)構成とされる。
これにより、傾倒装置310の耐久性を向上させることができる。
The protective lens member 311i has a curved shape when viewed from above (FIG. 14(a)
In addition, since the tilting device 310 is curved in the horizontal direction (see FIG. 14(c)), the tilting device 310 is easily released from the load when the player presses the tilting device 310.
Thereby, the durability of the tilting device 310 can be improved.

張出凸設部311jは、底板部311aの下面から直角に凸設されると共に、下枠部材
320の伝達用孔321aよりも小さな断面形状から構成され、遊技者が傾倒装置310
を押し込み操作した状態(図29参照)において、伝達用孔321aに挿通され、先端が
下枠部材320の下方へ張り出される。
The protruding convex portion 311j protrudes from the lower surface of the bottom plate portion 311a at right angles, and has a smaller cross-sectional shape than the transmission hole 321a of the lower frame member 320, so that the player can
When pushed in (see FIG. 29), it is inserted into the transmission hole 321a, and the tip is extended below the lower frame member 320.

図16に示すように、蓋312は、操作面312a1を有する天板部材312aと、そ
の天板部材312aの下面に締結固定される中間板部材312bと、その中間板部材31
2bを天板部材312aに固定すると共に第1状態(図6参照)においてLED装置34
1fを囲う大きさの円筒形状から構成される円筒部材312cと、を主に備える。
As shown in FIG. 16, the lid 312 includes a top plate member 312a having an operation surface 312a1, an intermediate plate member 312b fastened and fixed to the lower surface of the top plate member 312a, and the intermediate plate member 31.
2b to the top plate member 312a and the LED device 34 in the first state (see FIG. 6).
It mainly includes a cylindrical member 312c having a cylindrical shape with a size surrounding 1f.

円筒部材312cは、軸方向の剛性により蓋312の強度を向上させながら、第1状態 The cylindrical member 312c maintains the lid 312 in the first state while improving the strength of the lid 312 due to its axial rigidity.

(図6参照)において、その位置関係から、LED装置341fから傾倒装置310へ向
けて照射される光を円筒部材312cの内側に留める一方で、第2状態(図7参照)にお
いて、そのような限定を解除し広範囲にLED装置341fからの光を照射可能とする態
様で配設される。
(see FIG. 6), the light emitted from the LED device 341f toward the tilting device 310 is kept inside the cylindrical member 312c due to the positional relationship, while in the second state (see FIG. 7), such light is The LED device 341f is disposed in such a manner that the restriction is lifted and light from the LED device 341f can be irradiated over a wide range.

レンズ部材313は、光透過性の材料から形成され、上下端部がフランジ状に前方へ延
設されると共にその延設端部が保護レンズ部材311iの湾曲形状に合致した形状から構
成されると共に、中央部に球殻形状から形成される球殻部313aを備える。
The lens member 313 is made of a light-transmissive material, has upper and lower ends extending forward in a flange shape, and has an extended end having a shape that matches the curved shape of the protective lens member 311i. , a spherical shell portion 313a formed in a spherical shell shape is provided at the center.

ねじりバネ315は、軸部314に左右一対のねじり部分で巻き付けられ、そのねじり
部分の左右外側端部から後方へ延設される両腕部315aと、一対のねじり部分を連結す
る中央部315bと、を備える。
The torsion spring 315 is wound around the shaft portion 314 with a pair of left and right twisted portions, and includes both arm portions 315a extending rearward from the left and right outer ends of the twisted portions, and a central portion 315b connecting the pair of twisted portions. , is provided.

次いで、図17及び図18を参照して、駆動装置340について説明する。図17(a)は、駆動装置340の正面図であり、図17(b)は、図17(a)の矢印XVIIb方向視における駆動装置340の側面図であり、図18は、駆動装置340の正面分解斜視図である。 Next, the drive device 340 will be explained with reference to FIGS. 17 and 18. 17(a) is a front view of the drive device 340, FIG. 17(b) is a side view of the drive device 340 as viewed in the direction of arrow XVIIb in FIG. 17(a), and FIG. 18 is a front view of the drive device 340. FIG.

図17及び図18に示すように、駆動装置340は、板状の板金部材を折り曲げること
により骨組みを構成する本体部材341と、その本体部材341に締結固定されると共に
駆動力を発生する駆動モータ342と、その駆動モータ342の駆動力を伝達する伝達軸
棒343と、その伝達軸棒343の両端に回転不能に固定される一対の円板カム344(
左円板カム344L、右円板カム344R)と、その円板カム344の連結ピン344d
に軸支されるアーム部材345と、本体部材341の軸部341cに軸支されると共に円
板カム344の第1張出部344c1や第2張出部344c3と回転方向で当接する解除
部材346と、その解除部材346と同軸で軸支され解除部材346の回転に伴って相対
動作する回転爪部材347と、その回転爪部材347を下倒れさせる方向へ向けた付勢力
を発生するコイルスプリング状のバネ部材である第1スプリングSP1と、解除部材34
6と回転爪部材347との間で互いに離反させる方向の付勢力を発生するねじりバネ状の
バネ部材である第2スプリングSP2と、を主に備える。
As shown in FIGS. 17 and 18, the drive device 340 includes a main body member 341 that forms a frame by bending a plate-shaped sheet metal member, and a drive motor that is fastened and fixed to the main body member 341 and generates a driving force. 342, a transmission shaft rod 343 that transmits the driving force of the drive motor 342, and a pair of disc cams 344 (non-rotatably fixed to both ends of the transmission shaft rod 343).
left disc cam 344L, right disc cam 344R) and connecting pin 344d of the disc cam 344
an arm member 345 that is pivotally supported by the arm member 345; and a release member 346 that is pivotally supported by the shaft portion 341c of the main body member 341 and abuts the first projecting portion 344c1 and the second projecting portion 344c3 of the disc cam 344 in the rotational direction. , a rotating claw member 347 that is coaxially supported with the release member 346 and moves relative to the release member 346 as the release member 346 rotates, and a coil spring-like member that generates a biasing force in a direction to cause the rotating claw member 347 to fall down. The first spring SP1, which is a spring member, and the release member 34
6 and the rotary claw member 347, the second spring SP2 is a torsion spring-like spring member that generates an urging force in a direction that causes the rotary claw member 347 to move away from each other.

本体部材341は、左右で後方へ折曲され上面視コ字形状に形成されるモータ収容部3
41aと、そのモータ収容部341aの対向配置される板部分の同じ位置に穿設されると
共に円板カム344を軸支する軸支孔341bと、その軸支孔341bの軸と平行な軸を
有する態様で軸支孔341bから正面側にずれた位置において左右方向に凸設される軸部
341cと、その軸部341cの下方においてモータ収容部341aから延設される延設
部341dと、モータ収容部341aから前上方向へ向けて延設される照明支持部341
eと、その照明支持部341eの上端部に配置されると共に内部にLED光源が配設され
るLED装置341fと、を主に備える。
The main body member 341 has a motor accommodating portion 3 which is bent rearward on the left and right sides and formed into a U-shape when viewed from above.
41a, and a shaft support hole 341b that is bored at the same position in the opposing plate portion of the motor accommodating portion 341a and that pivotally supports the disc cam 344, and a shaft that is parallel to the axis of the shaft support hole 341b. a shaft portion 341c that protrudes in the left-right direction at a position offset from the shaft support hole 341b to the front side; an extension portion 341d that extends from the motor housing portion 341a below the shaft portion 341c; A lighting support portion 341 extending from the housing portion 341a toward the front and upper direction.
e, and an LED device 341f disposed at the upper end of the illumination support portion 341e and having an LED light source disposed therein.

LED装置341fは、その上面部に三角形状の部材であって、光を屈折させる部分(
光を屈折させる部分)を備える。これにより、LED装置341fの光を上方にも前方に
も満遍なく照射可能となる。
The LED device 341f has a triangular member on its upper surface that refracts light (
(a part that refracts light). Thereby, the light from the LED device 341f can be evenly irradiated upward and forward.

駆動モータ342は、モータ収容部341aのコ字状の内側においてモータ収容部34
1aに締結固定される固定部材342aを備える。
The drive motor 342 is attached to the motor housing part 34 inside the U-shape of the motor housing part 341a.
A fixing member 342a that is fastened and fixed to 1a is provided.

固定部材342aは、駆動モータ342の回転ギアを軸支すると共に、その回転ギアに
伝達ギア343bが歯合する態様で伝達軸棒343を支持する。
The fixed member 342a pivotally supports the rotating gear of the drive motor 342, and also supports the transmission shaft rod 343 in such a manner that the transmission gear 343b meshes with the rotating gear.

アーム部材345は、一方の端部に真円形状で穿設されると共に円板カム344の連結
ピン344dに軸支される軸支孔345aと、他方の端部に長方形状で穿設されると共に
傾倒装置310の軸部311c(図15参照)が挿通される案内孔345bと、を主に備
える。
The arm member 345 has a shaft support hole 345a formed in a perfect circle shape at one end and pivotally supported by the connecting pin 344d of the disc cam 344, and a rectangular shape formed at the other end. It also mainly includes a guide hole 345b into which the shaft portion 311c (see FIG. 15) of the tilting device 310 is inserted.

案内孔345bは、軸支孔345aの反対側の端部が傾倒装置310の第1状態におい
て軸部311cと当接する位置に形成され、その反対側の端部は円板カム344が一回転
以上回転可能となるのに十分な位置に形成される。
The guide hole 345b is formed at a position where the end opposite to the shaft support hole 345a abuts the shaft portion 311c in the first state of the tilting device 310, and the opposite end is formed at a position where the disc cam 344 rotates for more than one rotation. formed in a position sufficient to allow rotation.

図19を参照して、伝達軸棒343について説明する。図19は、伝達軸棒343の正
面分解斜視図である。伝達軸棒343は、両端部に円板カム344(図18参照)が固定
される円柱部材343aと、その円柱部材343aに軸支されると共に駆動モータ342
の回転ギアと歯合する伝達ギア343bと、その伝達ギア343bと円柱部材343aと
の間で駆動力を伝達するか否かを軸方向の移動により切替可能な可動クラッチ343cと
、その可動クラッチ343cを伝達ギア343bに押し付けるコイルバネ343dと、を
主に備える。
The transmission shaft rod 343 will be explained with reference to FIG. 19. FIG. 19 is a front exploded perspective view of the transmission shaft rod 343. The transmission shaft rod 343 includes a cylindrical member 343a to which a disc cam 344 (see FIG. 18) is fixed at both ends, and a drive motor 342 that is pivotally supported by the cylindrical member 343a.
A transmission gear 343b that meshes with the rotating gear of the transmission gear 343b, a movable clutch 343c that can switch whether or not to transmit driving force between the transmission gear 343b and the cylindrical member 343a by moving in the axial direction, and the movable clutch 343c. It mainly includes a coil spring 343d that presses the transmission gear 343b against the transmission gear 343b.

円柱部材343aは、その両端部に円板カム344を固定する断面D字形状の固定部3
43a1,343a2を備え、右側の固定部343a2の方が左側の固定部343a1よ
りも中央側へ長く形成される。ここで、固定部343a2は、詳細には、可動クラッチ3
43cがコイルバネ343dの付勢力に抗して移動した場合に伝達ギア343bと干渉し
ない位置まで移動できる長さで形成される。
The cylindrical member 343a has a fixing part 3 with a D-shaped cross section that fixes the disc cam 344 at both ends thereof.
43a1 and 343a2, and the right side fixing part 343a2 is formed longer toward the center than the left side fixing part 343a1. Here, in detail, the fixed part 343a2 is the movable clutch 3
It is formed with a length that allows it to move to a position where it does not interfere with the transmission gear 343b when the coil spring 43c moves against the biasing force of the coil spring 343d.

伝達ギア343bは、円柱部材343aが挿通される真円形状の挿通孔343b1と、
可動クラッチ343cと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方向に沿っ
た凹凸が形成されるクラッチ部343b2と、を備える。
The transmission gear 343b has a perfectly circular insertion hole 343b1 into which the columnar member 343a is inserted;
The clutch portion 343b2 includes a clutch portion 343b2 in which unevenness along the axial direction is formed at a circumferential position around the shaft center from a surface facing the movable clutch 343c.

挿通孔343b1が真円形状なので、円柱部材343aが固定された場合にでも、伝達
ギア343bは円柱部材343aに対して回転(空回り)することができる。
Since the insertion hole 343b1 has a perfect circular shape, the transmission gear 343b can rotate (idle rotation) relative to the columnar member 343a even when the columnar member 343a is fixed.

可動クラッチ343cは、円柱部材343aが挿通される断面D字形状の角度固定孔3
43c1と、伝達ギア343bと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方
向に沿った凹凸が形成されると共にクラッチ部343b2と係合可能に構成されるクラッ
チ部343c2と、を備える。
The movable clutch 343c has an angle fixing hole 3 having a D-shaped cross section into which the columnar member 343a is inserted.
43c1, and a clutch portion 343c2 that is configured to have an unevenness along the axial direction at a circumferential position around the shaft center from a surface facing the transmission gear 343b, and is configured to be engageable with the clutch portion 343b2. .

なお、本実施形態では、クラッチ部343b2,343c2は、頂部の角度が約100
°の山型の凸部および凹部から構成される。
In addition, in this embodiment, the clutch parts 343b2 and 343c2 have an angle of about 100 at the top.
It consists of a chevron-shaped convex part and a concave part.

角度固定孔343c1が断面D字形状とされることで、可動クラッチ343cの円柱部
材343aに対する相対回転が不能となるので、伝達ギア343bのクラッチ部343b
2と可動クラッチ343cのクラッチ部343c2との係合により、駆動モータ342か
ら伝達ギア343bに伝達される駆動力が、可動クラッチ343cを介して円柱部材34
3aに伝達される。これにより、駆動モータ342を回転させることにより、円板カム3
44(図18参照)を回転させることが可能になる。
Since the angle fixing hole 343c1 has a D-shaped cross section, the movable clutch 343c cannot rotate relative to the cylindrical member 343a, so the clutch portion 343b of the transmission gear 343b
2 and the clutch portion 343c2 of the movable clutch 343c, the driving force transmitted from the drive motor 342 to the transmission gear 343b is transferred to the columnar member 34 via the movable clutch 343c.
3a. As a result, by rotating the drive motor 342, the disc cam 3
44 (see FIG. 18).

なお、可動クラッチ343cは、通常はコイルバネ343dの付勢力により伝達ギア3
43bに近接する位置に配置され、クラッチ部343b2,343c2の係合関係が保た
れる。一方で、可動クラッチ343cに軸方向の負荷がかけられることにより、固定部3
43a2に沿って伝達ギア343bから離反する態様で移動可能に構成される。
Note that the movable clutch 343c normally moves the transmission gear 3 by the urging force of the coil spring 343d.
43b, and the engagement relationship between the clutch parts 343b2 and 343c2 is maintained. On the other hand, by applying an axial load to the movable clutch 343c, the fixed portion 3
43a2, it is configured to be movable in a manner away from the transmission gear 343b.

図20を参照して、円板カム344について説明する。なお、円板カム344は、左円
板カム344Lと右円板カム344Rとが概略鏡写しの形状とされ、異なるのは検出孔3
44eL,344eRの位置のみであるので、左円板カム344Lのみ説明し、右円板カ
ム344Rの説明は省略する。
The disc cam 344 will be explained with reference to FIG. 20. Note that the disc cam 344 has a shape in which the left disc cam 344L and the right disc cam 344R are roughly mirror images, and the only difference is the detection hole 3.
Since only the positions 44eL and 344eR are shown, only the left disc cam 344L will be explained, and the description of the right disc cam 344R will be omitted.

図20(a)は、図18の矢印XXa方向視における左円板カム344Lの側面図であ
り、図20(b)は、図18の矢印XXb方向視における左円板カム344Lの側面図で
ある。なお、図20(a)及び図20(b)では、図18に示すように駆動装置340が
第1初期状態とされた状態が図示される。
20(a) is a side view of the left disc cam 344L as seen in the direction of arrow XXa in FIG. 18, and FIG. 20(b) is a side view of the left disc cam 344L as seen in the direction of arrow XXb in FIG. be. Note that FIGS. 20(a) and 20(b) illustrate a state in which the drive device 340 is in the first initial state as shown in FIG. 18.

図20(a)及び図20(b)に示すように、左円板カム344Lは、真円形状の円板
の両面から凸設される部分を有する部材であって、円板の中心位置において内側方向へ円
筒形状に凸設される中心軸部344aと、その中心軸部344aを中心としたリング形状
のリブとして内側方向へ凸設される円形リブ344bと、その円形リブ344bの外側に
おいてその円形リブ344bよりも高さの低いリブとして内側方向へ凸設されると共に2
箇所において径方向外側に張り出す部分を有する係合リブ344cと、円形リブ344b
と係合リブ344cとの間において外側方向へ円柱形状で凸設されると共にアーム部材3
45(図18参照)に連結される連結ピン344dと、外周付近において穿設される検出
孔344eLと、を主に備える。
As shown in FIGS. 20(a) and 20(b), the left disc cam 344L is a member having portions that protrude from both sides of a perfectly circular disc, and is located at the center position of the disc. A central shaft portion 344a that protrudes inwardly in a cylindrical shape; a circular rib 344b that protrudes inwardly as a ring-shaped rib centered on the central shaft portion 344a; The ribs are lower in height than the circular ribs 344b and protrude inwardly.
An engagement rib 344c having a portion projecting outward in the radial direction at a location, and a circular rib 344b
The arm member 3 is provided in a cylindrical shape protruding outwardly between the engagement rib 344c and the engagement rib 344c.
45 (see FIG. 18), and a detection hole 344eL drilled near the outer periphery.

右円板カム344Rは、検出孔344eRが、検出孔344eLと60°の角度を成す
位置に配置されることのみが異なり、その他は左円板カム344Lの形状を鏡写しした形
状から構成される。
The right disc cam 344R differs only in that the detection hole 344eR is arranged at a position forming an angle of 60° with the detection hole 344eL, and the other difference is that the right disc cam 344R has a shape that mirrors the shape of the left disc cam 344L. .

中心軸部344aは、内周が円柱部材343a(図19参照)の両端と係合する断面D
字形状から構成され、外周が軸支孔341b(図18参照))に内嵌される形状で構成さ
れる。即ち、円板カム344は、軸支孔341bに回転可能に軸支される。
The central shaft portion 344a has a cross section D in which the inner periphery engages both ends of the columnar member 343a (see FIG. 19).
The outer periphery is configured to fit into the shaft support hole 341b (see FIG. 18). That is, the disc cam 344 is rotatably supported by the support hole 341b.

円径リブ344bは、円板カム344が軸支孔341bに軸支された状態において、モ
ータ収容部341a(図18参照)の左右壁面に当接可能な位置まで凸設される。これに
より、円板カム344の芯ずれを抑制することができる。
The circular diameter rib 344b is provided in a protruding manner to a position where it can come into contact with the left and right wall surfaces of the motor accommodating portion 341a (see FIG. 18) when the disc cam 344 is pivotally supported in the shaft support hole 341b. Thereby, misalignment of the disk cam 344 can be suppressed.

係合リブ344cは、第1初期状態において、検出孔344eLが配設される位置から
後転方向(図20(a)時計回り)に80°ずれた位置において径方向外側へ張り出され
る第1張出部344c1と、その第1張出部344c1から角度θ1(本実施形態では角
度θ1=50°)ずれた位置において径方向内側へ引っ込む第1引込部344c2と、第
1張出部344c1から角度θ2(本実施形態では角度θ2=150°)ずれた位置にお
いて、再度径方向外側へ張り出される第2張出部344c3と、その第2張出部344c
3から角度θ3(本実施形態では角度θ3=20°)ずれた位置において径方向内側へ引
っ込む第2引込部344c4と、を主に備える。
In the first initial state, the engagement rib 344c has a first rib that extends outward in the radial direction at a position shifted by 80° in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 20(a)) from the position where the detection hole 344eL is disposed. An overhanging portion 344c1, a first retracting portion 344c2 that retracts inward in the radial direction at a position offset from the first overhanging portion 344c1 by an angle θ1 (angle θ1 = 50° in this embodiment), and a first retracting portion 344c2 that retracts inward in the radial direction from the first overhanging portion 344c1. At a position shifted by an angle θ2 (angle θ2=150° in this embodiment), the second projecting portion 344c3 extends outward in the radial direction again, and the second projecting portion 344c
3, and a second retracting portion 344c4 that retracts inward in the radial direction at a position shifted by an angle θ3 (angle θ3=20° in the present embodiment) from the second retracting portion 344c4.

連結ピン344dは、駆動装置340の第1初期状態において、第1状態における傾倒
装置310の軸部311eと最も離間距離の長い位置に配置される(図22参照)。即ち
、中心軸部344aに対して第1状態における傾倒装置310の軸部311eの反対側に
連結ピン344dが配設される。
In the first initial state of the drive device 340, the connecting pin 344d is arranged at a position with the longest distance from the shaft portion 311e of the tilting device 310 in the first state (see FIG. 22). That is, the connecting pin 344d is disposed on the opposite side of the shaft portion 311e of the tilting device 310 in the first state with respect to the central shaft portion 344a.

図21を参照して、解除部材346と回転爪部材347とについて説明する。なお、解
除部材346と回転爪部材347とは左右一対で配設され、それらの構成は左右で同一な
ので、一方のみを説明する。
With reference to FIG. 21, the release member 346 and the rotating claw member 347 will be described. Note that the release member 346 and the rotary claw member 347 are arranged as a pair on the left and right, and since their configurations are the same on the left and right, only one will be described.

図21(a)及び図21(b)は、解除部材346及び回転爪部材347の正面図であ
る。なお、図21(a)では、解除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリン
グSP2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図21(b)では、解
除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位
置まで回転した角度小状態が図示される。
21(a) and 21(b) are front views of the release member 346 and the rotating claw member 347. Note that FIG. 21(a) shows a large angle state in which the rotary claw member 347 has rotated to the final position in the biasing direction of the second spring SP2 with respect to the release member 346, and FIG. In contrast, a small angle state is shown in which the rotating claw member 347 has rotated to the terminal position against the biasing force of the second spring SP2.

なお、円板カム344に当接されることにより解除部材346が回転する状態は、角度
大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン346bが案内長孔347bの中間位置に配
置された状態)となる(図35参照)。
Note that the state in which the release member 346 rotates when it comes into contact with the disc cam 344 is a state between the large angle state and the small angle state (the protruding pin 346b is disposed at an intermediate position of the guide slot 347b). (see FIG. 35).

図21(a)及び図21(b)に示すように、解除部材346は、概略矩形状の板部材
から形成され、軸部341c(図18参照)に軸支される軸支孔346aと、その軸支孔
346aの中心軸を中心とする円弧形状で板厚方向に凸設される凸設ピン346bと、第
2スプリングSP2の端部が挿通される挿通孔346cと、軸支孔346aから最大径で
張り出す部分として構成される係合部346dと、を主に備える。
As shown in FIGS. 21(a) and 21(b), the release member 346 is formed from a generally rectangular plate member, and includes a shaft support hole 346a that is supported by a shaft portion 341c (see FIG. 18). A convex pin 346b that has an arc shape centered on the central axis of the shaft support hole 346a and is provided in the plate thickness direction, an insertion hole 346c through which the end of the second spring SP2 is inserted, and a shaft support hole 346a. It mainly includes an engaging portion 346d configured as a portion projecting out at its maximum diameter.

係合部346dは、組立状態(図10参照)において、円板カム344の係合リブ34
4c(図20参照)と当接可能に構成される部分である。本実施形態では、係合部346
dの外周が湾曲して形成されることにより、係合リブ344との当接を滑らかに行うこと
ができる。
The engaging portion 346d is connected to the engaging rib 34 of the disc cam 344 in the assembled state (see FIG. 10).
4c (see FIG. 20). In this embodiment, the engaging portion 346
By forming the outer circumference of d to be curved, contact with the engagement rib 344 can be made smoothly.

回転爪部材347は、概略長方形状の板部材から形成され、軸部341c(図18参照
)に軸支される軸支孔347aと、その軸支孔347aの中心軸を中心とする円弧形状に
沿って解除部材346の凸設ピン346bを案内可能に穿設される(凸設ピン346bの
移動軌跡を内側に含む大きさで穿設される)案内長孔347bと、第2スプリングSP2
の端部が挿通される挿通孔347cと、軸支孔347aの反対側の端部において下方に鉤
状に凸設される鉤状部347dと、第1スプリング(図18参照)の端部を挿通可能に穿
設される引下用孔347eと、を主に備える。
The rotating claw member 347 is formed from a generally rectangular plate member, and has a shaft support hole 347a that is rotatably supported by the shaft portion 341c (see FIG. 18), and an arc shape centered on the central axis of the shaft support hole 347a. A guide elongated hole 347b (drilled with a size that includes the locus of movement of the protruding pin 346b inside) is drilled to guide the protruding pin 346b of the release member 346, and a second spring SP2.
an insertion hole 347c through which the end of the first spring (see FIG. 18) is inserted, a hook-shaped portion 347d projecting downward in a hook shape at the end opposite to the shaft support hole 347a, and an end of the first spring (see FIG. 18). It mainly includes a pull-down hole 347e that is inserted through the hole 347e.

本実施形態では、図21(a)に示す角度大状態において、解除部材346が回転爪部
材347に対して後転方向(図21(a)時計回り方向)の終端位置に配置される。その
ため、角度大状態において、係合部346dに押し下げ方向の負荷がかけられると、解除
部材346及び回転爪部材347が一体となって後転方向に回転する一方、角度大状態に
おいて、係合部346dに押し上げ方向の負荷がかけられると、図21(b)に示す角度
小状態に至るまでは解除部材346のみを回転させ回転爪部材347の姿勢を維持するこ
とができる。
In this embodiment, in the large angle state shown in FIG. 21(a), the release member 346 is disposed at the end position in the backward rotation direction (clockwise direction in FIG. 21(a)) with respect to the rotating claw member 347. Therefore, when a load is applied to the engaging portion 346d in the downward direction in the large angle state, the release member 346 and the rotating claw member 347 rotate in the backward rotation direction as a unit, while in the large angle state, the engaging portion 346d When a load is applied in the upward direction to 346d, only the release member 346 can be rotated and the posture of the rotary claw member 347 can be maintained until the angle reaches the small angle state shown in FIG. 21(b).

次いで、操作デバイスの動作例について説明する。まず、図22から図24を参照して
、傾倒装置310が第1状態に配置された状態において、遊技者が押し込み操作する場合
の動作例について説明する。なお、以下の動作例の説明において、理解を容易にするため
に蓋312の図示が簡略化される。
Next, an example of the operation of the operating device will be described. First, with reference to FIGS. 22 to 24, an example of the operation when the player performs a pushing operation with the tilting device 310 placed in the first state will be described. Note that in the following description of the operation example, the illustration of the lid 312 is simplified for ease of understanding.

図22から図24は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300
の断面図である。なお、図22では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され
、図23では、図22に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ
状態が図示され、図24では、図23の状態から第1状態に至るまで傾倒装置310が復
帰動作した後の状態が図示される。また、図22から図24において、傾倒装置310を
連打操作する遊技者の手の一例が図示される。
22 to 24 show the operating device 300 along line XXII-XXII in FIG. 6(a).
FIG. Note that FIG. 22 shows a state in which the tilting device 310 is in the first state, FIG. 23 shows a state in which the player has pushed the tilting device 310 to the terminal position from the state shown in FIG. 22, and FIG. Here, the state after the tilting device 310 has returned from the state shown in FIG. 23 to the first state is illustrated. Further, in FIGS. 22 to 24, an example of a player's hand operating the tilting device 310 by repeatedly hitting the tilting device 310 is illustrated.

図22に示すように、傾倒装置310は、ねじりバネ315により後転方向(図22時
計回り)の付勢力を受けると共に、底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347d
に引っ掛けられる。これにより、第1状態で傾倒装置310が姿勢維持される。即ち、第
1状態において、傾倒装置310には後転方向(図22時計回り)の付勢力が常時作用し
ている。
As shown in FIG. 22, the tilting device 310 receives an urging force in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 22) by the torsion spring 315, and the bottom plate portion 311a is rotated by the hook-shaped portion 347d of the rotating claw member 347.
can be hooked to. Thereby, the attitude of the tilting device 310 is maintained in the first state. That is, in the first state, a biasing force in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 22) is constantly acting on the tilting device 310.

図22に示す状態において、左側検出片311gLは左側検出センサ324Lの検出溝
に挿通されており(ON状態)、その一方、右側検出片311gRは右側検出センサ32
4Rの検出溝の手前に配置される(OFF状態、図11参照)。
In the state shown in FIG. 22, the left side detection piece 311gL is inserted into the detection groove of the left side detection sensor 324L (ON state), while the right side detection piece 311gR is inserted into the detection groove of the left side detection sensor 324L.
It is placed in front of the 4R detection groove (OFF state, see FIG. 11).

図23に示すように、遊技者が傾倒装置310を押しこむ動作を行うと、傾倒装置31
0が前転方向(図23反時計回り)に約3°回転する。この状態において、左側検出片3
11gLは左側検出センサ324Lの検出溝に挿通されており(ON状態)、同様に、右
側検出片311gRは右側検出センサ324Rの検出溝に挿通される(ON状態)。
As shown in FIG. 23, when the player performs an action of pushing in the tilting device 310, the tilting device 31
0 is rotated approximately 3° in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 23). In this state, the left detection piece 3
11gL is inserted into the detection groove of the left side detection sensor 324L (ON state), and similarly, the right side detection piece 311gR is inserted into the detection groove of the right side detection sensor 324R (ON state).

従って、左側検出センサ324L及び右側検出センサ324Rの検出状態の変化を判定
することにより、傾倒装置310が第1状態から遊技者に押し込み操作されたことを判定
することができる。
Therefore, by determining a change in the detection states of the left side detection sensor 324L and the right side detection sensor 324R, it can be determined that the tilting device 310 has been pressed by the player from the first state.

ここで、傾倒装置310を連打操作する場合、図22に示す状態と図23に示す状態と
を交互に繰り返すことになるが、遊技者が連打する時間間隔によっては、ねじりバネ31
5による傾倒装置310の復帰が間に合わず、中途半端な位置で押し込み操作をすること
になり、遊技者が違和感を覚える恐れがある。
Here, when operating the tilting device 310 repeatedly, the state shown in FIG. 22 and the state shown in FIG. 23 are alternately repeated.
5, the tilting device 310 is not returned in time, and the pushing operation is performed at a halfway position, which may cause the player to feel uncomfortable.

従来は、ねじりバネ315のバネ定数を上げることで対処することができたが、本実施
形態では、ねじりバネ315のバネ定数を上げると、ねじりバネ315の付勢力に抗して
傾倒装置310を押し下げる駆動モータ342(図18参照)の駆動力を上昇させること
が必要となり、駆動モータ342の大型化を図る必要性がある。そのため、製品コストが
上昇したり、省スペース化ができなくなったりする問題点があった。
Conventionally, this could be solved by increasing the spring constant of the torsion spring 315, but in this embodiment, increasing the spring constant of the torsion spring 315 causes the tilting device 310 to resist the biasing force of the torsion spring 315. It is necessary to increase the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 18) that pushes down, and there is a need to increase the size of the drive motor 342. Therefore, there were problems such as an increase in product cost and an inability to save space.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310が押し込み操作された状態において、傾
倒装置310の張出凸設部311jと対面する位置に振動動作により演出が可能なボイス
コイルモータ352が配設される。
On the other hand, in the present embodiment, a voice coil motor 352 capable of producing effects through vibration motion is disposed at a position facing the protruding convex portion 311j of the tilting device 310 when the tilting device 310 is pushed in. Ru.

図24に示すように、このボイスコイルモータ352を、図23に示す状態から伸張方
向に駆動することにより、ねじりバネ315のバネ定数を上げることなく、傾倒装置31
0の復帰動作を素早く行うことができる。
As shown in FIG. 24, by driving this voice coil motor 352 in the extension direction from the state shown in FIG.
The return operation to 0 can be performed quickly.

ここで、傾倒装置310が押し込み操作されると常にボイスコイルモータ352が駆動
する場合、例えば、遊技者が傾倒装置310を長押し操作する場合にボイスコイルモータ
352が駆動してしまい、遊技者に不要な負荷を与えることとなるので、遊技者が違和感
を覚える恐れがある。
Here, if the voice coil motor 352 is driven whenever the tilting device 310 is pressed, for example, when the player presses and holds the tilting device 310, the voice coil motor 352 is driven, and the player Since this imposes an unnecessary load, there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態では、左側検出センサ324LがON状態の時に、所定期間に
右側検出センサ324RがON状態とOFF状態とで切り替わる回数を算出し、その回数
が閾値以上の場合にボイスコイルモータ352を駆動させることで、遊技者が連打操作す
る場合にだけ傾倒装置310を復帰させる負荷を向上させることができる。これにより、
遊技者が傾倒装置310を快適に操作することができる。
In contrast, in this embodiment, when the left side detection sensor 324L is in the ON state, the number of times the right side detection sensor 324R switches between the ON state and the OFF state during a predetermined period is calculated, and if the number of times is equal to or greater than the threshold value, the voice coil By driving the motor 352, it is possible to increase the load for returning the tilting device 310 only when the player performs a continuous hitting operation. This results in
The player can comfortably operate the tilting device 310.

次いで、図25から図30を参照して、傾倒装置310が第1状態から上下に往復する
動作(煽り動作)を開始する場合(第1の動作態様)について説明する。図25から図3
0は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。
Next, with reference to FIGS. 25 to 30, a case (first operation mode) in which the tilting device 310 starts an operation of reciprocating up and down from the first state (a tilting operation) will be described. Figures 25 to 3
0 is a cross-sectional view of the operating device 300 taken along the line XXII-XXII in FIG. 6(a).

なお、図25では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され、図26では、
図25に示す状態から円板カム344が所定量だけ前転方向に回転し回転爪部材347が
姿勢変化した状態が図示され、図27では、図26に示す状態から円板カム344が所定
量だけ前転方向に回転し回転爪部材347の姿勢が戻った状態が図示され、図28では、
傾倒装置310が往復回転動作する様子が図示され、図29では、図28の状態から遊技
者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示され、図30では、図29に示
す状態から円板カム344が、所定量だけ前転方向に回転することにより、係合リブ34
4cの第2張出部344c3が解除部材346の係合部346dに当接される第2初期状
態に到達した状態が図示される。また、図28において図27の状態における傾倒装置3
10の位置が想像線で図示され、図29において、傾倒装置310を押し込み操作する遊
技者の手の一例が想像線で図示される。
Note that FIG. 25 shows a state in which the tilting device 310 is in the first state, and FIG. 26 shows that the tilting device 310 is in the first state.
A state in which the disk cam 344 rotates forward by a predetermined amount from the state shown in FIG. 25 and the rotating claw member 347 changes its posture is illustrated, and in FIG. 27, the disk cam 344 rotates a predetermined amount from the state shown in FIG. FIG. 28 shows a state in which the rotary claw member 347 has returned to its original position after rotating in the forward rotation direction.
The state in which the tilting device 310 rotates back and forth is illustrated, and FIG. 29 illustrates a state in which the player has pushed the tilting device 310 from the state shown in FIG. 28 to the final position, and FIG. When the plate cam 344 rotates in the forward rotation direction by a predetermined amount, the engagement rib 34
The figure shows a state in which the second projecting portion 344c3 of the release member 346 reaches a second initial state in which it comes into contact with the engaging portion 346d of the release member 346. In addition, in FIG. 28, the tilting device 3 in the state of FIG.
10 is illustrated by an imaginary line, and in FIG. 29, an example of the player's hand pushing and operating the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図25に示すように、傾倒装置310が第1状態である場合、蓋312の円筒部材31
2cの内側にLED装置341fの上端部(プリズム部分)が収容される。そのため、円
筒部材312cの径方向に照射される光の光量が円筒部材312cの厚みにより抑えられ
る一方で、軸方向へ照射される光の光量は大きく確保することができる。これにより、円
筒部材312cが、蓋312のリブとして強度を向上させる効果と、傾倒装置310の第
1状態においてLED装置341fの光の照射強度を調節する効果とを奏することができ
る。
As shown in FIG. 25, when the tilting device 310 is in the first state, the cylindrical member 31 of the lid 312
The upper end (prism portion) of the LED device 341f is housed inside the LED device 2c. Therefore, while the amount of light irradiated in the radial direction of the cylindrical member 312c is suppressed by the thickness of the cylindrical member 312c, it is possible to ensure a large amount of light irradiated in the axial direction. Thereby, the cylindrical member 312c can have the effect of improving the strength as a rib of the lid 312 and the effect of adjusting the irradiation intensity of the light from the LED device 341f when the tilting device 310 is in the first state.

図26に示すように、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装置340が第1初
期状態とされる図25に示す状態から、円板カム344を前転方向(図26反時計回り方
向)に回転させると、円板カム344の第1張出部344c1が解除部材346の係合部
346dを押し下げることで解除部材346が後転方向(図26時計回り方向)に回転し
、それに伴い回転爪部材347が傾倒装置310の底板部311aとの係合が外れる位置
まで後転方向に回転する。
As shown in FIG. 26, from the state shown in FIG. 25 in which the tilting device 310 is in the first state and the drive device 340 is in the first initial state, the disc cam 344 is rotated forward (counterclockwise in FIG. 26). direction), the first projecting portion 344c1 of the disc cam 344 presses down the engagement portion 346d of the release member 346, causing the release member 346 to rotate in the backward direction (clockwise direction in FIG. 26), and Accordingly, the rotating claw member 347 rotates in the backward rotation direction to a position where it disengages from the bottom plate portion 311a of the tilting device 310.

解除部材346の姿勢変化は、係合リブ344cの第1引込部344c2と係合部34
6dとが対面する状態まで円板カム344が回転されるまで持続されるので、その間に傾
倒装置310がねじりバネ315の付勢力で上昇する(図26時計回りに回転する)。
The posture change of the release member 346 is caused by the first retracting portion 344c2 of the engaging rib 344c and the engaging portion 34.
6d until the disk cam 344 is rotated until it faces each other, during which time the tilting device 310 is raised by the biasing force of the torsion spring 315 (rotated clockwise in FIG. 26).

このとき、図25及び図26の状態において、傾倒装置310の軸部311cがアーム
部材345の案内孔345bの一方の終端位置(円板カム344の回転軸から遠い側の終
端位置)に配置され、傾倒装置310の上昇方向の動作はアーム部材345により規制さ
れるので、傾倒装置310の上昇動作が、円板カム344の回転角度に対応した動作態様
となる。
At this time, in the state shown in FIGS. 25 and 26, the shaft portion 311c of the tilting device 310 is disposed at one end position of the guide hole 345b of the arm member 345 (the end position on the side far from the rotation axis of the disc cam 344). Since the upward movement of the tilting device 310 is regulated by the arm member 345, the upward movement of the tilting device 310 corresponds to the rotation angle of the disc cam 344.

図27に示すように、円板カム344が前転方向(図27反時計回り方向)に回転し、
円板カム344の第1引込部344c2が解除部材346の係合部346dを通過すると
、第1スプリングSP1の付勢力により、解除部材346と回転爪部材347とが前転方
向(図27反時計回り方向)に回転し、回転爪部材347が傾倒装置310と係合可能な
状態(図25に示す状態)に戻る。このとき、解除部材346と回転爪部材347との間
の角度(図27における上側の角度)を大きくする方向へ向けて第2スプリングSP2の
付勢力が作用するので、解除部材346と回転爪部材347とは、図26に示す状態(角
度大状態)を維持したまま回転する。
As shown in FIG. 27, the disc cam 344 rotates in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 27),
When the first retracting portion 344c2 of the disc cam 344 passes the engaging portion 346d of the release member 346, the urging force of the first spring SP1 causes the release member 346 and the rotary claw member 347 to rotate forward in the forward direction (counterclockwise in FIG. 27). rotational direction), and the rotary claw member 347 returns to a state in which it can engage with the tilting device 310 (the state shown in FIG. 25). At this time, the biasing force of the second spring SP2 acts in a direction that increases the angle between the release member 346 and the rotary claw member 347 (the upper angle in FIG. 27), so the release member 346 and the rotary claw member 347 rotates while maintaining the state shown in FIG. 26 (large angle state).

この状態において、蓋312がLED装置341fの上方に退避すると共に、保護レン
ズ部材311iを遊技者視点で視認可能な面積が、第1状態とされる場合の傾倒装置31
0に比較して増加するので、LED装置341fの光を正面方向(遊技者へ向けた方向)
へも照射可能となる。従って、傾倒装置310の姿勢が変化する事により、LED装置3
41fから照射される光の進行方向を変化させることができ、光の演出効果を向上させる
ことができる。
In this state, the lid 312 is retracted above the LED device 341f, and the area where the protective lens member 311i is visible from the player's viewpoint is the tilting device 31 in the first state.
Since it increases compared to 0, the light of the LED device 341f is directed toward the front (direction toward the player).
It is also possible to irradiate the area. Therefore, by changing the attitude of the tilting device 310, the LED device 3
The traveling direction of the light irradiated from 41f can be changed, and the effect of the light can be improved.

この状態において、保護カバー装置350の右側検出センサ353RがON状態となり
、上下往復動作の開始点を検出することができる。
In this state, the right side detection sensor 353R of the protective cover device 350 is turned on, and the starting point of the up-and-down reciprocating movement can be detected.

図28に示すように、図27に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図
28反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図2
8時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図28に示す角度D1
の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者
に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する
遊技者の注目度を向上させることができる。
As shown in FIG. 28, from the state shown in FIG. 27, the disc cam 344 is rotated forward by a predetermined amount (counterclockwise in FIG. 28), and then the disc cam 344 is rotated by the same amount in the backward direction ( Figure 2
By repeating the operation of rotating clockwise), the angle D1 shown in FIG. 28 is obtained.
The tilting device 310 can be repeatedly operated up and down within the range of . Thereby, the way the tilting device 310 is viewed by the player can be changed, and the degree of attention of the player to the operating device 300 can be improved.

また、角度D1の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
Furthermore, the area of the portion of the protective lens member 313 that projects upward from the upper frame member 331 changes in response to the movement of the tilting device 310 that repeatedly moves up and down within the range of the angle D1. Therefore, of the light emitted from the LED device 341f, the amount of light that can be visually recognized through the protective lens member 313 can be changed in accordance with the operation of the tilting device 310. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the degree of attention of the player to the operating device 300 can be improved.

なお、図28に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置3
41fの正面側(図28左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光
の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図28紙面垂直方向)にも広
げることができる。
Note that in the state shown in FIG. 28, the spherical shell portion 313a of the lens member 313 is
Since it is placed on the front side of the LED device 341f (on the left side in FIG. 28), the irradiation range of the light emitted from the LED device 341f can be expanded not only in the front-rear direction and up-down direction but also in the left-right direction (perpendicular to the paper surface in FIG. 28). I can do it.

本実施形態によれば、上述したように、傾倒装置310が第1状態に配置される場合に
は、LED装置341fの光が上方へ向けて進行し、その照射範囲は円筒部材312cに
よって絞られていた(図25参照)。これに対し、傾倒装置310が第1状態から上昇動
作すると、LED装置341fの光は遊技者へ向けた方向(正面方向)へも照射され、そ
の照射範囲はレンズ部材313により広げられる。
According to this embodiment, as described above, when the tilting device 310 is placed in the first state, the light from the LED device 341f travels upward, and the irradiation range is narrowed down by the cylindrical member 312c. (See Figure 25). On the other hand, when the tilting device 310 moves upward from the first state, the light from the LED device 341f is also irradiated in the direction toward the player (front direction), and the irradiation range is expanded by the lens member 313.

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変
化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより
、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。
That is, according to this embodiment, as the attitude of the tilting device 310 changes, not only the direction of light irradiation can be changed, but also the range of light irradiation can be changed at the same time. Thereby, the degree of attention of the tilting device 310 can be improved.

図29に示すように、図28で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技
者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図28の状態において、傾倒装置
310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下降させる方
向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311cがア
ーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、負荷が生じない)。
As shown in FIG. 29, while the tilting device 310 is moving up and down in FIG. 28, the player can push the tilting device 310. In the state of FIG. 28, the load applied from the arm member 345 to the tilting device 310 is only the load in the direction of lowering the tilting device 310 (even if the arm member 345 moves in the upward direction, the shaft portion 311c moves only through the guide hole 345b of the arm member 345, and no load is generated).

そのため、図28の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者
に駆動モータ342(図18参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止すること
ができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられ
る。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大き
な負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作するこ
とができる。
Therefore, when the player pushes the tilting device 310 in the state shown in FIG. 28, it is possible to prevent the player from being subjected to a load due to the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 18). At this time, only the load due to the biasing force of the torsion spring 315 is applied to the player. This prevents a large load from being placed on the player when the player presses the tilting device 310, allowing the player to comfortably operate the operating device 300.

図29に示すように、図28に示す状態から、傾倒装置310の押し込み終端まで至る
過程において、傾倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを
押進することにより回転爪部材347が後転方向(図29時計回り方向)に回転し、それ
に続けて傾倒装置310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347d
を通過すると、回転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に
回転する)。従って、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される
As shown in FIG. 29, in the process from the state shown in FIG. 28 to the pushing end of the tilting device 310, the bottom plate portion 311a of the tilting device 310 pushes the hook-shaped portion 347d of the rotary claw member 347, so that the rotary claw When the member 347 rotates backwards (clockwise in FIG. 29) and the tilting device 310 is subsequently pushed in, the bottom plate portion 311a is moved to the hook-shaped portion 347d.
After passing through, the rotating claw member 347 returns to a position where it can engage with the tilting device 310 (rotates in the forward rotation direction). Therefore, the movement of the tilting device 310 in the upward direction is restricted by the rotating claw member 347.

従って、図28に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置31
0を押し下げた後において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310を第1状態に維
持することができる。
Therefore, when the player moves the tilting device 310 from the state shown in FIG.
If the player releases his/her hand after pressing down 0, the tilting device 310 can be maintained in the first state.

図29に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動動作(伸張方向への移動
と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、傾倒装置310を押し込
み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置310に手を乗せ続けている遊技者に対して振
動を伝える演出を行うことができる。
In the state shown in FIG. 29, the voice coil motor 352 performs a vibration operation (an operation that repeats movement in the expansion direction and movement in the contraction direction). Thereby, after the tilting device 310 has been pushed to the final end, it is possible to perform an effect in which vibrations are transmitted to the player who continues to place his/her hand on the tilting device 310.

即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置310の上昇を補助する駆動力を発生さ
せる目的(図24参照)と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置310を振動させる
ことにより振動演出を行う目的とに利用することができる。
That is, the purpose of the voice coil motor 352 is to generate a driving force to assist the tilting device 310 to rise (see FIG. 24), and to produce a vibration effect by vibrating the tilting device 310 disposed at the pushing end position. It can be used for.

なお、図30に示すように、遊技者が傾倒装置310から手を離して傾倒装置310が
第1状態まで復帰した場合には、傾倒装置310の張出凸設部311jが下枠部材320
の下面に埋没し、ボイスコイルモータ352との当接が解除される。そのため、振動演出
は、遊技者が傾倒装置310を押し込み終端に押し込んでいる状態でのみ有効となる。
Note that, as shown in FIG. 30, when the player releases his/her hand from the tilting device 310 and the tilting device 310 returns to the first state, the protruding convex portion 311j of the tilting device 310 touches the lower frame member 320.
, and the contact with the voice coil motor 352 is released. Therefore, the vibration effect is effective only when the player pushes the tilting device 310 to the end.

そのため、操作ボタンが単に振動する遊技機に比較して、傾倒装置310を押し込み操
作する場合に押し込み終端でボイスコイルモータ352による振動が発生するか否かを、
傾倒装置310を押し込み操作した遊技者のみに把握させることができる。
Therefore, compared to a game machine in which the operation button simply vibrates, when the tilting device 310 is pressed, it is difficult to determine whether or not vibration is generated by the voice coil motor 352 at the end of the pressing operation.
Only the player who pushed the tilting device 310 can grasp it.

ここで、抽選が大当たりか否かは、傾倒装置310の押し込み操作に左右されるもので
はない。そのため、遊技者によっては、傾倒装置310を全く操作しない恐れがあり、そ
の場合、傾倒装置310の操作手段としての価値は低くなってしまう。
Here, whether or not the lottery is a jackpot does not depend on the pushing operation of the tilting device 310. Therefore, some players may not operate the tilting device 310 at all, and in that case, the value of the tilting device 310 as an operating means will be reduced.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込み操作することで初めてボイス
コイルモータ352の振動を遊技者が感じることができる態様で構成される。
In contrast, the present embodiment is configured in such a manner that the player can only feel the vibration of the voice coil motor 352 by pushing the tilting device 310.

ここで、例えば、大当たりが確定した場合にボイスコイルモータ352が振動演出する
ように制御することで、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する時の期待感を向上さ
せることができ、傾倒装置310の先読み手段としての価値を向上させることができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を操作し易くすることができ、傾倒装置310の操
作手段としての価値を高めることができる。
Here, for example, by controlling the voice coil motor 352 to produce a vibration effect when a jackpot is confirmed, it is possible to improve the feeling of anticipation when the player presses the tilting device 310, and the tilting device 310 can improve its value as a means of pre-reading.
This makes it easier for the player to operate the tilting device 310, and increases the value of the tilting device 310 as an operating means.

図30に示すように、図29に示す状態から、円板カム344を第2張出部344c1
が解除部材346の係合部346dに当接するまで円板カム344を前転方向(図29反
時計回り方向)に所定量回転させることにより、駆動装置340を第2初期状態とするこ
とができる。
As shown in FIG. 30, from the state shown in FIG.
By rotating the disk cam 344 by a predetermined amount in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 29) until it comes into contact with the engagement portion 346d of the release member 346, the drive device 340 can be brought into the second initial state. .

第2初期状態は、第1初期状態と同様に係合リブ344cと解除部材346とが回転方
向で当接する状態である。第1初期状態では第1張出部344c1が係合リブ344cと
当接する一方で、第2初期状態では第2張出部344c3と係合リブ344cとが当接す
る。
The second initial state is a state in which the engagement rib 344c and the release member 346 are in contact with each other in the rotational direction, similar to the first initial state. In the first initial state, the first projecting portion 344c1 contacts the engagement rib 344c, while in the second initial state, the second projecting portion 344c3 contacts the engagement rib 344c.

なお、図29の状態から、円板カム344を後転方向(図29時計回り方向)に回転さ
せて係合リブ344cの第1張出部344c1が係合部346dを通過した後、逆回転さ
せる方法で、駆動装置340を図29に示す状態から図25に示す第1初期状態に戻すこ
とができる。この場合、解除部材346を押し上げる方向の負荷が解除部材346にかけ
られ、回転爪部材347の姿勢を維持した状態で解除部材346のみを前転方向(図29
反時計回り方向)に回転させることができる。
Note that from the state shown in FIG. 29, after the disc cam 344 is rotated in the backward direction (clockwise direction in FIG. 29) and the first projecting portion 344c1 of the engagement rib 344c passes the engagement portion 346d, the disk cam 344 is rotated in the reverse direction. The drive device 340 can be returned from the state shown in FIG. 29 to the first initial state shown in FIG. 25 by the method shown in FIG. In this case, a load in the direction of pushing up the release member 346 is applied to the release member 346, and only the release member 346 is rotated forward in the forward rotation direction (see FIG.
(counterclockwise).

次いで、図31から図34を参照して、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装
置340が第2初期状態とされた状態から、傾倒装置310を上下動作(煽り動作)させ
る場合(第2の動作態様)について説明する。この場合、傾倒装置310は、第2状態を
経て上下に往復する動作(煽り動作)を開始する。
Next, with reference to FIGS. 31 to 34, when the tilting device 310 is moved up and down (tilting operation) from the state where the tilting device 310 is in the first state and the drive device 340 is in the second initial state ( The second operation mode) will be explained. In this case, the tilting device 310 starts an operation of reciprocating up and down (tilting operation) after passing through the second state.

図31から図34は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300
の断面図である。図31では、図30に示す状態から円板カム344を前転方向(図31
反時計回り)に回転させ解除部材346と回転爪部材347とを後転方向(図31時計回
り)に回転させた状態が図示され、図32では、図31に示す状態から、円板カム344
が所定量回転し傾倒装置310が第2状態へ到達した状態が図示され、図33では、図3
2に示す状態から円板カム344が往復回転動作する様子が図示され、図34では、図3
3に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示される。
また、図33において図32の状態における傾倒装置310の位置が想像線で図示され、
図34において、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示さ
れる。
31 to 34 show the operating device 300 along line XXII-XXII in FIG. 6(a).
FIG. In FIG. 31, the disk cam 344 is rotated forward from the state shown in FIG.
A state in which the release member 346 and the rotary claw member 347 are rotated backward (clockwise in FIG. 31) is illustrated, and in FIG. 32, the disk cam 344 is rotated from the state shown in FIG.
is rotated by a predetermined amount and the tilting device 310 reaches the second state.
34 shows how the disk cam 344 reciprocates from the state shown in FIG.
A state in which the player pushes the tilting device 310 to the final position from the state shown in FIG. 3 is illustrated.
Further, in FIG. 33, the position of the tilting device 310 in the state of FIG. 32 is illustrated by an imaginary line,
In FIG. 34, an example of a player's hand pushing the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図31に示すように、図30に示す状態から円板カム344を前転方向(図31反時計
回り)に回転させると、回転爪部材347と傾倒装置310との係合が解除され、傾倒装
置310が上昇方向に動作する。
As shown in FIG. 31, when the disk cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 31) from the state shown in FIG. The device 310 moves in the upward direction.

このとき、傾倒装置310の軸部311cが移動する方向にアーム部材345の案内孔
345bが延びている(空間を有している)ため、傾倒装置310がアーム部材345を
介して円板カム344に引っ張られることはなく、傾倒装置310を低抵抗で上昇動作さ
せることができ、傾倒装置310を第1状態から第2状態へ短時間で状態変化させること
ができる。
At this time, since the guide hole 345b of the arm member 345 extends (has a space) in the direction in which the shaft portion 311c of the tilting device 310 moves, the tilting device 310 passes through the arm member 345 to the disc cam 345. The tilting device 310 can be raised with low resistance without being pulled, and the tilting device 310 can be changed from the first state to the second state in a short time.

図32に示すように、図31に示す状態(傾倒装置310と回転爪部材347との係合
を解除した状態)から約10度だけ回転させることにより、円板カム344の姿勢を、傾
倒装置310を第2状態に配置可能な姿勢(第1初期状態から円板カム344を180°
回転させた姿勢)にすることができる。そのため、傾倒装置310の上昇する速度が大き
く、傾倒装置310が図30の状態から短期間で第2状態へ到達しようとする場合に、そ
の状態変化を円板カム344が邪魔をする(円板カム344が所定角度回転するのが遅く
て傾倒装置310が第2状態となるまでの期間が長くかかる)ことを予防することができ
る。
As shown in FIG. 32, by rotating the disk cam 344 by approximately 10 degrees from the state shown in FIG. 310 in the second state (disc cam 344 is moved 180° from the first initial state)
(rotated position). Therefore, when the tilting device 310 increases rapidly and attempts to reach the second state from the state shown in FIG. 30 in a short period of time, the disc cam 344 obstructs the state change ( This can prevent a situation in which the cam 344 is slow to rotate by a predetermined angle and it takes a long time for the tilting device 310 to reach the second state.

図33に示すように、図32に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図
32反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図3
2時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図33に示す角度D2
の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者
に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する
遊技者の注目度を向上させることができる。
As shown in FIG. 33, the disc cam 344 is rotated forward by a predetermined amount (counterclockwise in FIG. 32) from the state shown in FIG. 32, and then the disc cam 344 is rotated by the same amount in the backward direction ( Figure 3
By repeating the operation of rotating clockwise), the angle D2 shown in FIG. 33 is obtained.
The tilting device 310 can be repeatedly operated up and down within the range of . Thereby, the way the tilting device 310 is viewed by the player can be changed, and the degree of attention of the player to the operating device 300 can be improved.

また、角度D2の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
Furthermore, the area of the portion of the protective lens member 313 that projects upward from the upper frame member 331 changes in response to the movement of the tilting device 310 that repeatedly moves up and down within the range of the angle D2. Therefore, of the light emitted from the LED device 341f, the amount of light that can be visually recognized through the protective lens member 313 can be changed in accordance with the operation of the tilting device 310. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the degree of attention of the player to the operating device 300 can be improved.

なお、図33に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置3
41fの正面側(図33左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光
の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図33紙面垂直方向)にも広
げることができる。
Note that in the state shown in FIG. 33, the spherical shell portion 313a of the lens member 313 is
Since it is placed on the front side of the LED device 341f (left side in FIG. 33), the irradiation range of the light emitted from the LED device 341f can be expanded not only in the front-rear direction and the up-down direction but also in the left-right direction (perpendicular to the plane of the paper in FIG. 33). I can do it.

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変
化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより
、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。
That is, according to this embodiment, as the attitude of the tilting device 310 changes, not only the direction of light irradiation can be changed, but also the range of light irradiation can be changed at the same time. Thereby, the degree of attention of the tilting device 310 can be improved.

図33に示す角度D2の範囲は、図28に示す角度D1の範囲とは異なっている。即ち
、本実施形態では、傾倒装置310の上下動作の態様として、図28に示す上下動作と、
図33に示す上下動作との2種類の上下動作(煽り動作)を、回転爪部材347による傾
倒装置310の上昇方向への移動の規制の解除後、即座に行うことができる。従って、第
1状態の傾倒装置310を駆動モータ342の駆動力により動作させる態様を2種類作る
ことができる。
The range of angle D2 shown in FIG. 33 is different from the range of angle D1 shown in FIG. That is, in this embodiment, the vertical movement shown in FIG. 28 as the vertical movement of the tilting device 310;
Two types of up-and-down movements (fanning movements), including the up-down movement shown in FIG. 33, can be performed immediately after the rotation claw member 347 releases the restriction on movement of the tilting device 310 in the upward direction. Therefore, two types of modes can be created in which the tilting device 310 in the first state is operated by the driving force of the drive motor 342.

これにより、操作部材310が毎回同じ動作をする場合に比較して、その動作態様に異
なった意味(例えば、大当たりの期待感の違い)を持たせることができ、傾倒装置310
に対する遊技者の注目度を向上させることができる。
As a result, compared to the case where the operation member 310 performs the same operation every time, the operation mode can have a different meaning (for example, a difference in the expectation of a jackpot), and the tilting device 310
It is possible to improve the player's attention to the game.

図33に示すように、図32で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技
者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図33の状態において、傾倒装置
310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下方へ引き下
げる方向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311
cがアーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、アーム部材345から軸
部311cを持ち上げる負荷は生じない)。
As shown in FIG. 33, while the tilting device 310 is moving up and down in FIG. 32, the player can push the tilting device 310. In the state of FIG. 33, the load applied to the tilting device 310 from the arm member 345 is only the load in the direction of pulling down the tilting device 310 (even if the arm member 345 moves in the upward direction, the shaft 311
c only moves through the guide hole 345b of the arm member 345, and no load is generated to lift the shaft portion 311c from the arm member 345).

そのため、図33の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者
に駆動モータ342(図18参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止すること
ができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられ
る。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大き
な負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作するこ
とができる。
Therefore, when the player pushes the tilting device 310 in the state shown in FIG. 33, it is possible to prevent the player from being subjected to a load due to the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 18). At this time, only the load due to the biasing force of the torsion spring 315 is applied to the player. This prevents a large load from being placed on the player when the player presses the tilting device 310, allowing the player to comfortably operate the operating device 300.

図34に示すように、傾倒装置310を押し込み操作した状態に至る過程において、傾
倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを押進することによ
り回転爪部材347が後転方向(図34時計回り方向)に回転し、それに続けて傾倒装置
310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347dを通過すると。回
転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に回転する)。従っ
て、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される。
As shown in FIG. 34, in the process of pushing the tilting device 310 into the state, the bottom plate portion 311a of the tilting device 310 pushes the hook-shaped portion 347d of the rotating claw member 347, causing the rotating claw member 347 to rotate backward. (clockwise direction in FIG. 34), and then by pushing the tilting device 310, the bottom plate portion 311a passes the hook-shaped portion 347d. The rotating claw member 347 returns to a position where it can engage with the tilting device 310 (rotates in the forward rotation direction). Therefore, the movement of the tilting device 310 in the upward direction is restricted by the rotating claw member 347.

従って、図33に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置31
0を押し下げた後(図34参照)において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310
を第1状態に維持することができる。
Therefore, when the player moves the tilting device 310 from the state where the tilting device 310 shown in FIG.
If the player releases his/her hand after pressing down 0 (see FIG. 34), the tilting device 310
can be maintained in the first state.

次いで、図35から図37を参照して、遊技者が押し込み操作した後に、回転爪部材3
47による傾倒装置310の規制を解除することなく、円板カム344を第2初期状態と
する動作について説明する。この方法により、傾倒装置310の2種類の上下動作(煽り
動作)を、交互に行ったり、片方を連続で行ったりすることが可能となる。
Next, referring to FIGS. 35 to 37, after the player performs a pushing operation, the rotary claw member 3
The operation of bringing the disc cam 344 into the second initial state without releasing the restriction of the tilting device 310 by the tilting device 47 will be described. With this method, it is possible to alternately perform two types of up and down movements (tilting movements) of the tilting device 310, or to perform one of them continuously.

図35から図37は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300
の断面図である。図35では、図34に示す状態から円板カム344を後転方向(図35
時計回り)に回転させ解除部材346を前転方向(図35反時計回り)に回転させた状態
が図示され、図36では、図35に示す状態以上に回転カム344が後転方向(図35時
計回り)に回転してから円板カム344が解除部材346の係合部346dに当接する位
置まで前転方向(図35反時計回り)に回転した状態が図示され、図37では、図36に
示す状態から円板カム344が前転方向(図36反時計回り)に回転し保護カバー装置3
50の左側検出センサ353LがON状態となった状態が図示される。なお、図35から
図37において、傾倒装置310に上から振れる遊技者の手の一例が想像線で図示される
35 to 37 show the operating device 300 along line XXII-XXII in FIG. 6(a).
FIG. In FIG. 35, the disc cam 344 is moved in the backward direction (FIG. 35) from the state shown in FIG.
A state in which the release member 346 is rotated in the forward direction (counterclockwise in FIG. 35) is shown, and in FIG. 36, the rotating cam 344 is rotated in the backward direction (in FIG. The disc cam 344 rotates in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 35) to a position where it abuts the engagement portion 346d of the release member 346, and FIG. The disc cam 344 rotates forward (counterclockwise in FIG. 36) from the state shown in FIG.
A state in which the left side detection sensor 353L of 50 is in the ON state is illustrated. In addition, in FIGS. 35 to 37, an example of a player's hand swinging from above on the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図35に示すように、図34に示す状態から円板カム344を後転方向(図34時計回
り)に回転させると、係合リブ344cの第2引込部344c4が解除部材346の係合
部346dと当接する。この場合、係合リブ344cが解除部材346を押し上げること
により解除部材346の姿勢は変化するが、解除部材346の凸設ピン346bが回転爪
部材347の案内長孔347bの空間部分を移動するに留まり、回転爪部材347は図3
5に示す姿勢で維持される。
As shown in FIG. 35, when the disc cam 344 is rotated backwards (clockwise in FIG. 34) from the state shown in FIG. 346d. In this case, the posture of the release member 346 changes as the engagement rib 344c pushes the release member 346 up; The rotating claw member 347 is shown in FIG.
It is maintained in the position shown in 5.

即ち、図35に示す状態から更に円板カム344を後転方向(図35時計回り)に回転
させ、係合リブ344cと解除部材346との係合を解除する過程において、回転爪部材
347による傾倒装置310の上昇の規制を維持することができる。
That is, in the process of further rotating the disk cam 344 in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 35) from the state shown in FIG. 35 and releasing the engagement between the engagement rib 344c and the release member 346, the Regulation of the upward movement of the tilting device 310 can be maintained.

図35に示す状態から、更に円板カム344を後転方向(図35時計回り)に回転させ
、続けて回転カム344を前転方向(図35反時計回り)に回転させることで、図36に
示すように、駆動装置340を第2初期状態とすることができる。
From the state shown in FIG. 35, by further rotating the disk cam 344 in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 35) and then rotating the rotary cam 344 in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 35), The drive device 340 can be placed in a second initial state as shown in FIG.

なお、本実施形態では、第2初期状態を検出するセンサが無いので、図36に示す状態
で円板カム344を正確に停止させることは難しいが、図36に示す第2初期状態を経由
することは可能である。従って、図36に示す状態から円板カム344を動作させること
により、上述したように、角度D2の範囲における、第2初期状態からの上下動作(煽り
動作)を行うことが可能となる。
Note that in this embodiment, since there is no sensor for detecting the second initial state, it is difficult to accurately stop the disc cam 344 in the state shown in FIG. 36, but the process goes through the second initial state shown in FIG. It is possible. Therefore, by operating the disk cam 344 from the state shown in FIG. 36, it is possible to perform the vertical movement (swinging movement) from the second initial state within the range of the angle D2, as described above.

ここで、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者は、「長押し」等の特段の表示がさ
れていなくとも、押し込み操作したあとで手を傾倒装置310に置いたままにする動作を
行うことがある。
Here, the player who presses the tilting device 310 may perform an action of leaving his hand on the tilting device 310 after pressing the tilting device 310, even if there is no special display such as "long press". be.

これは、例えば、演出に集中する余り傾倒装置310を押し込み操作した手を離すのを
忘れることにより起きる動作であるが、この場合、回転爪部材347による規制が解除さ
れても傾倒装置310が上昇しないので、円板カム344が傾倒装置310を角度D2の
範囲で上下動作(煽り動作)させるための往復動作(正逆切替動作)を行ったとしても、
傾倒装置310の姿勢を変化させることができない。この場合、駆動モータ342の回転
は無駄となり、その回転を省略することができれば、駆動モータ342の寿命を延ばすこ
とができる。
This is an operation that occurs, for example, when the user forgets to release the hand that pressed the tilting device 310 because he was so focused on the performance, but in this case, even if the restriction by the rotary claw member 347 is released, the tilting device 310 will continue to rise. Therefore, even if the disc cam 344 performs a reciprocating operation (forward/reverse switching operation) to move the tilting device 310 up and down (tilting operation) within the range of the angle D2,
The attitude of the tilting device 310 cannot be changed. In this case, the rotation of the drive motor 342 is wasted, and if this rotation can be omitted, the life of the drive motor 342 can be extended.

そこで、本実施形態では、図36に示す状態から円板カム344を前転方向(図36反
時計回り)に回転させる状態において、下枠部材320の左側検出センサ324L(図1
5参照)がON状態を維持する間(傾倒装置310が第1状態以下に傾倒する間)は、円
板カム344を逆回転させることはせず、図37に示すように、保護カバー装置350の
左側検出センサ353L(図14参照)がON状態とされる駆動装置340の第1初期状
態において円板カム344の回転を停止する(駆動モータ342の駆動を停止する)態様
で制御される。
Therefore, in this embodiment, when the disc cam 344 is rotated forward in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 36) from the state shown in FIG.
5) maintains the ON state (while the tilting device 310 is tilted below the first state), the disc cam 344 is not reversely rotated, and the protective cover device 350 is turned on as shown in FIG. In the first initial state of the drive device 340 in which the left side detection sensor 353L (see FIG. 14) is in the ON state, the rotation of the disc cam 344 is stopped (the drive of the drive motor 342 is stopped).

図36及び図37に示す状態において、遊技者の手が傾倒装置310の上側におかれる
ことにより傾倒装置310が上昇動作しないので、この場合、図36に示す状態から図3
7に示す状態までの変化が駆動モータ342を一方向に回転させることで生じる。
In the state shown in FIGS. 36 and 37, the player's hand is placed above the tilting device 310, so that the tilting device 310 does not move upward, so in this case, from the state shown in FIG.
The change to the state shown in 7 occurs by rotating the drive motor 342 in one direction.

そのため、図35から図37に示すように、遊技者の手が傾倒装置310の上側に置か
れ続け、傾倒装置310を上下動作させることができないときにまで駆動モータ342を
往復動作(正逆切替動作)させることを避けることができ、駆動モータ342にかけられ
る負担を低減し、モータ寿命を延ばすことができる。
Therefore, as shown in FIGS. 35 to 37, even when the player's hand continues to be placed above the tilting device 310 and the tilting device 310 cannot be moved up or down, the drive motor 342 is operated in a reciprocating manner (forward/reverse switching). The load placed on the drive motor 342 can be reduced and the life of the motor can be extended.

なお、図36に示す状態から、円板カム344を所定量(図31に示す状態まで)回転
させた際に、左側検出センサ324L(図15参照)がON状態を維持する場合に、その
まま円板カム344を回転させるのでは無く、即座に逆回転させて図36に示す状態に戻
すように制御しても良い。これにより、駆動装置340を早期に第2初期状態に戻すこと
ができ、駆動装置340に無駄な負荷をかけずに済むので、駆動モータ342(図18参
照)のモータ寿命を延ばすことができる。
Note that when the disk cam 344 is rotated a predetermined amount (to the state shown in FIG. 31) from the state shown in FIG. 36, if the left side detection sensor 324L (see FIG. 15) remains in the ON state, Instead of rotating the plate cam 344, it may be controlled to immediately rotate it in the opposite direction to return to the state shown in FIG. 36. Thereby, the drive device 340 can be returned to the second initial state at an early stage, and there is no need to apply unnecessary load to the drive device 340, so that the motor life of the drive motor 342 (see FIG. 18) can be extended.

図38及び図39を参照して、駆動装置340の破壊防止の工夫について説明する。図
38は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図であり
、図39は、図38のXXXIX-XXXIX線における操作デバイス300の部分断面
図である。なお、図38では、傾倒装置310が第2状態とされた状態で傾倒装置310
を掴んで固定する遊技者の手が想像線で図示され、図39では、本体カバー351の上側
部材の図示が省略される。
With reference to FIGS. 38 and 39, a method for preventing destruction of the drive device 340 will be described. 38 is a sectional view of the operating device 300 taken along the line XXII-XXII in FIG. 6(a), and FIG. 39 is a partial sectional view of the operating device 300 taken along the line XXXIX-XXXIX in FIG. 38. Note that in FIG. 38, the tilting device 310 is shown in the second state.
The player's hand grasping and fixing the player is shown in imaginary lines, and the upper member of the main body cover 351 is not shown in FIG.

図38に示すように、遊技者が傾倒装置310を掴んで固定する場合、アーム部材34
5の移動が規制されるので、円板カム344を図38の状態から回転させることができな
い。そのため、駆動モータ342(図39参照)が回転を開始すると、駆動モータ342
と伝達ギア343bとの間で高負荷が生じ、放っておくと、駆動モータ342(図18参
照)が故障する恐れがある。
As shown in FIG. 38, when the player grasps and fixes the tilting device 310, the arm member 34
Since the movement of the disc cam 344 is restricted, the disc cam 344 cannot be rotated from the state shown in FIG. Therefore, when the drive motor 342 (see FIG. 39) starts rotating, the drive motor 342
A high load is generated between the transmission gear 343b and the drive motor 342 (see FIG. 18), and if left unchecked, there is a risk that the drive motor 342 (see FIG. 18) will break down.

これに対し、本実施形態では、伝達ギア343bが円板カム344を固定する伝達軸棒
343aに対して空回り可能に構成されるので、駆動モータ342が故障することを防止
することができる。
On the other hand, in this embodiment, the transmission gear 343b is configured to be able to freely rotate with respect to the transmission shaft rod 343a that fixes the disc cam 344, so it is possible to prevent the drive motor 342 from breaking down.

即ち、図39に示すように、円板カム344が固定された状態で駆動モータ342が駆
動を開始し、伝達ギア343bが回転方向に付勢されることにより、クラッチ部343b
2,343c2を介して動力が伝達され、可動クラッチ343cが伝達ギア343bから
離反する方向へ移動する。これにより、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとの係
合を解除し、伝達ギア343bを空回りさせることができる。これにより、駆動モータ3
42が故障することを防止することができる。
That is, as shown in FIG. 39, the drive motor 342 starts driving with the disk cam 344 fixed, and the transmission gear 343b is biased in the rotational direction, so that the clutch portion 343b
2,343c2, and the movable clutch 343c moves in the direction away from the transmission gear 343b. Thereby, the engagement between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c can be released, and the transmission gear 343b can be idled. As a result, the drive motor 3
42 can be prevented from malfunctioning.

なお、遊技者が傾倒装置310を掴んでいない場合、操作デバイス300の構成上、円
板カム344を一回転させれば傾倒装置310は第1状態を経由する。そのため、本実施
形態では、駆動モータ342を所定角度(例えば、360°)回転させる間に下枠部材3
20の左側検出センサ324LがON状態とならない場合(傾倒装置310が第1状態と
ならない場合)に、遊技者が、傾倒装置310を把持固定するという不要な操作を故意に
行っていると判断して、その把持動作を止めるように、例えば、第3図柄表示装置81に
表示することにより報知しつつ、駆動モータ342の回転を停止する。
Note that if the player does not grip the tilting device 310, due to the configuration of the operating device 300, if the disc cam 344 is rotated once, the tilting device 310 will go through the first state. Therefore, in this embodiment, while rotating the drive motor 342 by a predetermined angle (for example, 360°), the lower frame member
If the left side detection sensor 324L of 20 is not in the ON state (tilting device 310 is not in the first state), it is determined that the player is intentionally performing an unnecessary operation of gripping and fixing the tilting device 310. Then, the rotation of the drive motor 342 is stopped while giving a notification to stop the gripping operation, for example, by displaying it on the third symbol display device 81.

これにより、遊技者が故意に誤操作を行っている場合を選択して、その時にのみ、誤操
作を止めるよう報知することが可能となると共に、早期に駆動モータ342を停止して、
故障を防止することができる。
This makes it possible to select the case where the player is intentionally performing an erroneous operation, and only then to notify the player to stop the erroneous operation, and to stop the drive motor 342 at an early stage.
Breakdowns can be prevented.

なお、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとが離反して位相ずれが生じる場合、
駆動モータの初期位相と、可動クラッチ343cと位相を同じくする円板カム344の初
期位相とがずれる。そのため、位相ずれが生じる以前の状態から継続して(ステップ数な
どで)駆動モータ342を制御すると、円板カム344を正確に動作させることができな
い(位相ずれを修正できない)。
Note that when the transmission gear 343b and the movable clutch 343c are separated and a phase shift occurs,
The initial phase of the drive motor and the initial phase of the disc cam 344, which has the same phase as the movable clutch 343c, deviate from each other. Therefore, if the drive motor 342 is controlled continuously (by the number of steps, etc.) from the state before the phase shift occurs, the disc cam 344 cannot be operated accurately (the phase shift cannot be corrected).

これに対し、本実施形態では、保護カバー部材350の左側検出センサ353LがON
状態となったことを検出することにより、駆動装置340が第1初期状態となったことを
特定することができるので、その状態を初期位置として駆動モータ352の制御を再開す
る(駆動モータ342の初期位相を再設定する)ことにより、伝達ギア343bと可動ク
ラッチ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、駆動モータ342の位相と円板
カム344の位相とを再度合わせた状態で制御を行うことができる。
On the other hand, in this embodiment, the left side detection sensor 353L of the protective cover member 350 is ON.
By detecting that the drive device 340 is in the first initial state, it is possible to specify that the drive device 340 is in the first initial state, so the control of the drive motor 352 is resumed with that state as the initial position (the drive motor 342 is in the first initial state). By resetting the initial phase), even after a phase shift occurs between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c, control is performed so that the phase of the drive motor 342 and the phase of the disc cam 344 are aligned again. It can be performed.

これにより、傾倒装置310を動作させることで演出を行う場合に、駆動モータ342
の回転制御により傾倒装置310に行わせようとする動作と、実際に傾倒装置310が行
う動作との間にずれが生じることが防止される。従って、伝達ギア343bと可動クラッ
チ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、傾倒装置310を適正に動作させて
演出を行うことができる。
As a result, when performing a performance by operating the tilting device 310, the drive motor 342
The rotation control prevents a deviation from occurring between the operation that the tilting device 310 is intended to perform and the operation that the tilting device 310 actually performs. Therefore, even after a phase shift occurs between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c, the tilting device 310 can be operated appropriately to perform the performance.

ここで、図39に示すように、可動クラッチ343cは、伝達ギア343bの回転方向
に関わらず、伝達ギア343bに対して空回りする形状から構成される。その必要性につ
いて、以下において説明する。
Here, as shown in FIG. 39, the movable clutch 343c has a shape that rotates idly relative to the transmission gear 343b regardless of the rotational direction of the transmission gear 343b. The necessity of this will be explained below.

図40、図41、図42及び図43は、図6(a)のXXII-XXII線における操
作デバイス300の断面図である。なお、図40では、図38に示す状態から円板カム3
44が前転方向(矢印CCW方向)に180度回転した状態が図示され、図41では、図
40に示す状態から、更に円板カム344が矢印CCW方向に回転した状態が図示される
。また、図42では、図38に示す状態から円板カム344が後転方向(矢印CW方向)
に180度回転した状態が図示され、図43では、図42に示す状態から、更に円板カム
344が矢印CW方向に回転した状態が図示される。
40, 41, 42, and 43 are cross-sectional views of the operating device 300 taken along the line XXII-XXII in FIG. 6(a). In addition, in FIG. 40, the disc cam 3 is changed from the state shown in FIG.
44 is shown rotated by 180 degrees in the forward rotation direction (in the direction of arrow CCW), and FIG. 41 shows a state in which the disc cam 344 is further rotated in the direction of arrow CCW from the state shown in FIG. 40. In addition, in FIG. 42, the disc cam 344 is rotated backward (in the direction of arrow CW) from the state shown in FIG.
43 shows a state in which the disk cam 344 has been further rotated in the direction of arrow CW from the state shown in FIG. 42.

図41に示すように、円板カム344が矢印CCW方向に回転する場合、傾倒装置31
0は、図40に示す第1状態を経由して、第2状態へ向けて起立動作する。一方で、図4
3に示すように、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、傾倒装置310は、図
42に示す第1状態のまま、その状態を維持する態様で構成される。
As shown in FIG. 41, when the disc cam 344 rotates in the direction of the arrow CCW, the tilting device 31
0 performs a standing motion toward the second state via the first state shown in FIG. On the other hand, Figure 4
As shown in FIG. 3, when the disk cam 344 rotates in the direction of arrow CW, the tilting device 310 is configured to maintain the first state shown in FIG. 42.

これは、図42に示す状態から図43に示す状態へ向かうにつれて係合リブ344cが
解除部材346から離反する態様で動作すること、のみが原因ではなく、円板カム344
が矢印CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に当接しても、回転
爪部材347による固定が解除されないことが原因である。即ち、円板カム344が矢印
CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に下方から当接するが、こ
の場合、解除部材346が係合リブ344cに持ち上げられることになり、回転爪部材3
47を押し上げる方向の負荷が生じない。そのため、回転爪部材347による固定が解除
されることは無い。
This is not only due to the fact that the engagement rib 344c moves away from the release member 346 as it moves from the state shown in FIG. 42 to the state shown in FIG.
This is because when rotating in the direction of arrow CW, even if the engagement rib 344c contacts the release member 346, the fixation by the rotating claw member 347 is not released. That is, when the disc cam 344 rotates in the direction of arrow CW, the engagement rib 344c contacts the release member 346 from below, but in this case, the release member 346 is lifted by the engagement rib 344c, and the rotating claw Part 3
No load is generated in the direction of pushing up 47. Therefore, the fixation by the rotating claw member 347 is never released.

ここで、傾倒装置310の動作を遊技者視点で見る場合、図38から図40及び図42
に示す第1状態までは、どちらも同様の動作に見え、第1状態となってから以降の動きが
図41又は図43のどちらか異なる動作となる。
Here, when viewing the operation of the tilting device 310 from the player's perspective, FIGS. 38 to 40 and 42
Up to the first state shown in FIG. 43 , both appear to have the same motion, and the motion after the first state is a different motion as shown in either FIG. 41 or FIG. 43 .

例えば、第1状態に傾倒装置310が到達してからの動作の違いを、駆動モータ342 For example, the difference in operation after the tilting device 310 reaches the first state can be determined by the drive motor 342.

(図39参照)の制御により発生させても良いが、駆動モータ342の回転数の変化によ
る駆動音の変化の違いで、行っている制御の態様に遊技者が気付き、これから実行される
演出が遊技者に把握されてしまい、遊技者の興味を削ぐおそれがある。また、傾倒装置3
10を急停止させる動作を駆動モータ342の急停止で行う場合、駆動モータ342にか
けられる負担が大きくなり、駆動モータ342の耐久性が低下するおそれがある。
(See FIG. 39), but the difference in the drive sound due to the change in the rotation speed of the drive motor 342 makes the player aware of the mode of control being performed, and the performance that will be executed from now on. There is a risk that the player will understand this and lose interest in the player. In addition, the tilting device 3
10 by suddenly stopping the drive motor 342, the load placed on the drive motor 342 increases, and there is a risk that the durability of the drive motor 342 may deteriorate.

これに対し、本実施形態によれば、図38に示す状態から、傾倒装置310が第1状態
へ向けて移動し、その後の傾倒装置310の動作を異ならせる場合に、駆動モータ342
の回転は、その方向が異なるのみなので、その駆動態様(振動や、音など)で、その回転
方向を遊技者が把握することを困難にすることができる。そのため、例えば、第1状態か
ら傾倒装置310が起き上がるか、第1状態に傾倒装置310が維持されるかにより、演
出の期待度が変化する場合に、傾倒装置310が第1状態へ向かう動作中に、その期待度
の変化を、遊技者が把握してしまうことを防止することができる。これにより、傾倒装置
310の動作への注目力を向上させることができる。
In contrast, according to the present embodiment, when the tilting device 310 moves from the state shown in FIG. 38 toward the first state and the subsequent operation of the tilting device 310 is made different, the drive motor 342
The only difference in the rotations is the direction, so the driving manner (vibration, sound, etc.) can make it difficult for the player to grasp the rotation direction. Therefore, for example, when the degree of expectation of the performance changes depending on whether the tilting device 310 rises from the first state or whether the tilting device 310 is maintained in the first state, the tilting device 310 is in operation toward the first state. Furthermore, it is possible to prevent the player from grasping the change in the level of expectation. Thereby, attention to the operation of the tilting device 310 can be improved.

一方で、傾倒装置310が第1状態に到達して、更に駆動モータ342が回転すること
により、傾倒装置310が起き上がるか、第1状態を維持するかを確認することにより、
遊技者は演出の期待度の変化を把握することができるので、遊技者に、傾倒装置310が
第2状態(図38参照)となり、駆動モータ342により第1状態へ向けて移動する際の
、傾倒装置310の動きを見守るように仕向けることができる。
On the other hand, by confirming whether the tilting device 310 reaches the first state and the drive motor 342 further rotates, the tilting device 310 rises or maintains the first state.
Since the player can grasp the change in the level of expectation of the performance, the player can be informed that when the tilting device 310 is in the second state (see FIG. 38) and is moved by the drive motor 342 toward the first state, The movement of the tilting device 310 can be caused to be monitored.

即ち、傾倒装置310が第2状態である場合に、遊技者が傾倒装置310を把持するこ
とを抑制することができるので、駆動モータ342の駆動時に遊技者が誤操作することに
より傾倒装置310及び駆動装置340に過負荷が与えられることを防止することができ
る。
That is, when the tilting device 310 is in the second state, it is possible to prevent the player from grasping the tilting device 310, so that the tilting device 310 and the drive may be damaged due to the player's erroneous operation when driving the drive motor 342. Overloading the device 340 can be prevented.

また、傾倒装置310を急停止させる演出を行うために、駆動モータ342(図39参
照)を急停止させる必要がないので、駆動モータ342を急停止する場合に駆動モータ3
42に与えられる負担を無くすことができ、駆動モータ342の耐久性を向上させること
ができる。
Furthermore, in order to perform the effect of suddenly stopping the tilting device 310, there is no need to suddenly stop the drive motor 342 (see FIG. 39).
42 can be eliminated, and the durability of the drive motor 342 can be improved.

次いで、図44を参照して、遊技者が傾倒装置310を押し下げる動作をした場合にで
も、傾倒装置310が回転爪部材347で規制されずに上下動作をおこなう場合(第3の
動作態様)について説明する。
Next, with reference to FIG. 44, a case where the tilting device 310 moves up and down without being restricted by the rotary claw member 347 even when the player pushes down the tilting device 310 (third operation mode). explain.

図44は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図で
ある。なお、図44では、駆動装置340の第1初期状態(図25参照)から円板カム3
44が所定量前転方向(図44反時計回り)に回転された状態が図示されると共に、第1
張出部344c1が解除部材346の係合部346dを通過しない角度で円板カム344
を後転方向(図44時計回り)に回転させた後における傾倒装置310の外形が想像線で
図示される。
FIG. 44 is a cross-sectional view of the operating device 300 taken along the line XXII-XXII in FIG. 6(a). In addition, in FIG. 44, the disc cam 3 is changed from the first initial state of the drive device 340 (see FIG. 25).
44 is shown rotated forward by a predetermined amount (counterclockwise in FIG. 44), and the first
The disc cam 344 is set at an angle such that the protruding portion 344c1 does not pass through the engaging portion 346d of the release member 346.
The external shape of the tilting device 310 after being rotated in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 44) is illustrated by an imaginary line.

図44に示すように、円板カム344の第1張出部344c1により解除部材346が
押し下げられた状態において、第1張出部344c1と第1引込部344c2とが解除部
材346の係合部346dを通過しない位置関係を保ちながら円板カム344を往復回転
させることにより、解除部材346の姿勢を維持したまま、傾倒装置310を上下に往復
動作させることができる。
As shown in FIG. 44, when the release member 346 is pressed down by the first projecting portion 344c1 of the disc cam 344, the first projecting portion 344c1 and the first retracting portion 344c2 are connected to the engaging portion of the releasing member 346. By reciprocating the disc cam 344 while maintaining a positional relationship in which the release member 346 does not pass through, the tilting device 310 can be reciprocated up and down while maintaining the posture of the release member 346.

この場合、回転爪部材347の姿勢が、解除部材346の姿勢変化に伴って後転方向(
図44時計回り)に回転された状態で維持されるので、図44に示す態様で傾倒装置31
0が上下動作する場合に、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作したとしても、傾倒装
置310と回転爪部材347とが係合せず、遊技者が手を離すことにより傾倒装置310
が第1状態(回転爪部材347が傾倒装置310と係合する場合に傾倒装置310が上昇
を規制される位置)よりも上方へ移動すると共に上下動作を継続する動作態様を実施する
ことができる。
In this case, the attitude of the rotating claw member 347 changes in the backward rotation direction (
Since the tilting device 31 is maintained in a rotated state (clockwise in FIG. 44), the tilting device 31
0 moves up and down, even if the player presses the tilting device 310, the tilting device 310 and the rotary claw member 347 do not engage, and when the player releases his/her hand, the tilting device 310
can move upward from the first state (the position where the tilting device 310 is restricted from rising when the rotating claw member 347 engages with the tilting device 310) and continue the vertical movement. .

そのため、例えば、傾倒装置310の動作態様として、上述した第1の動作態様や、第
2の動作態様と、図44に示す第3の動作態様とで、演出上の違いを設けることで、操作
デバイス300の操作に従来とは違った意味を持たせることができる。即ち、本実施形態
によれば、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作して、その後、傾倒装置310を離す
ことで初めて、傾倒装置310が第1の動作態様または第2の動作態様で上下動作してい
たのか、第3の動作態様で上下動作していたのかを知ることができる。
Therefore, for example, by providing a difference in effect between the operation modes of the tilting device 310, the first operation mode and the second operation mode described above, and the third operation mode shown in FIG. The operation of the device 300 can be given a meaning different from the conventional one. That is, according to the present embodiment, the tilting device 310 does not move up and down in the first operation mode or the second operation mode until the player presses the tilting device 310 and then releases the tilting device 310. It is possible to know whether the robot was moving up and down in the third operation mode.

演出上の違いとして、第1の動作態様や、第2の動作態様で傾倒装置310が上下動作
する場合(傾倒装置310を押し込み操作した後で手を離すと傾倒装置310が第1状態
で維持される場合)の方が、第3の動作態様で傾倒装置310が上下動作する場合(傾倒
装置310を押し込み操作した後で手を離しても傾倒装置310が上下動作を継続する場
合)に比較して大当たりの期待度が高いという違いを設けたとすると、遊技者が傾倒装置
310を押し込む時だけでなく、傾倒装置310から手を離すときにも、大当たりするか
否かの期待度を認識する機会を得ることができるので、操作デバイス300を遊技者が注
目するタイミングを多く設けることができる。これにより、操作デバイス300の注目度
を向上させることができる。
The difference in performance is that when the tilting device 310 moves up and down in the first operation mode and the second operation mode (when the tilting device 310 is pushed in and then released, the tilting device 310 remains in the first state. ) is better than when the tilting device 310 moves up and down in the third operation mode (when the tilting device 310 continues to move up and down even if you release your hand after pressing the tilting device 310). If a difference is made in that the player has a high expectation of a jackpot, then the player recognizes the expectation of a jackpot or not not only when pushing the tilting device 310 but also when releasing the player's hand from the tilting device 310. Since this opportunity can be obtained, it is possible to provide many timings in which the player pays attention to the operating device 300. Thereby, the degree of attention of the operating device 300 can be improved.

次いで、図45から図49を参照して第2実施形態について説明する。第1実施形態で
は、解除部材346が押し上げられた場合に回転爪部材347の状態が維持される場合を
説明したが、第2実施形態における操作デバイス2300は、駆動装置2340がスライ
ド爪部材2348を備え、解除部材2346が押し上げられた場合にスライド爪部材23
48がスライド動作する態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には
同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図45及び図46を参照して、第1実
施形態との差異について説明する。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 45 to 49. In the first embodiment, the state of the rotary claw member 347 is maintained when the release member 346 is pushed up. In addition, when the release member 2346 is pushed up, the slide claw member 23
48 is configured in such a manner that it slides. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted. First, differences from the first embodiment will be explained with reference to FIGS. 45 and 46.

図45(a)は、第2実施形態におけるスライド爪部材2348の側面図であり、図4
5(b)は、回転板部材2347の側面図であり、図45(c)は、解除部材2346の
側面図である。
FIG. 45(a) is a side view of the slide claw member 2348 in the second embodiment, and FIG.
5(b) is a side view of the rotating plate member 2347, and FIG. 45(c) is a side view of the release member 2346.

図46(a)及び図46(b)は、解除部材2346と回転板部材2347とスライド
爪部材2348との連動を示す解除部材2346と回転板部材2347とスライド爪部材
2348との側面図である。
46(a) and 46(b) are side views of the release member 2346, the rotary plate member 2347, and the slide claw member 2348, showing the interlocking of the release member 2346, the rotary plate member 2347, and the slide claw member 2348. .

図46(a)では、解除部材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングS
P2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図46(b)では、解除部
材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位
置まで回転した角度小状態が図示される。なお、円板カム344に当接されることにより
解除部材2346が回転する状態は、角度大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン3
46bが案内長孔347bの中間位置に配置された状態)となる(図48参照)。
In FIG. 46(a), the rotary plate member 2347 is connected to the second spring S with respect to the release member 2346.
A large angle state in which P2 has rotated to the terminal position in the biasing direction is illustrated, and in FIG. 46(b), the rotary plate member 2347 has rotated to the terminal position against the biasing force of the second spring SP2 with respect to the release member 2346. A small angle state is illustrated. Note that the state in which the release member 2346 rotates when it comes into contact with the disc cam 344 is between the large angle state and the small angle state (when the protruding pin 3
46b is disposed at an intermediate position of the guide slot 347b (see FIG. 48).

図45及び図46に示すように、駆動装置2340(図47参照)は、軸部341c(
図47参照)に軸支される機能部材として、解除部材2346と、回転板部材2347と
、その回転板部材2347を挟んで解除部材2346の反対側に配設されると共に傾倒装
置2310(図47参照)の回転軸を中心とする円弧軌道にそってスライド移動可能に構
成されるスライド爪部材2348と、を主に備える。なお、解除部材2346と回転板部
材2347とスライド爪部材2348とにおいて、第1実施形態と同様の機能を有する構
成については、同一の符号を付し、その説明は省略する。
As shown in FIGS. 45 and 46, the drive device 2340 (see FIG. 47) has a shaft portion 341c (
As functional members that are pivotally supported by the release member 2346 and the rotary plate member 2347, the tilting device 2310 (see FIG. 47) is disposed on the opposite side of the release member 2346 with the rotary plate member 2347 in between. It mainly includes a slide claw member 2348 that is configured to be slidably movable along an arcuate trajectory centered on the rotation axis of (see). In addition, in the release member 2346, the rotary plate member 2347, and the slide claw member 2348, components having the same functions as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and a description thereof will be omitted.

図45(a)に示すように、スライド爪部材2348は、レール部2347fにスライ
ド可能に内嵌される態様で湾曲した形状から形成される湾曲部2348aと、その湾曲部
2348aの上端部において前方(図45左方)へ鉤状に凸設される鉤状部2348bと
、それら湾曲部2348a及び鉤状部2348bの厚み方向(図47(a)紙面垂直方向
)に重ねて配設されると共に湾曲部2348aよりも幅広の湾曲した板形状から形成され
る補強部2348cと、その補強部2348cの下端部において解除部材2346へ向け
て円柱状に凸設される凸設ピン2348dと、を主に備える。
As shown in FIG. 45(a), the slide claw member 2348 has a curved portion 2348a formed of a curved shape so as to be slidably fitted into the rail portion 2347f, and a front end portion of the curved portion 2348a at the upper end of the curved portion 2348a. A hook-shaped portion 2348b that protrudes in a hook-like manner toward the left side in FIG. Mainly, a reinforcing part 2348c formed from a curved plate shape wider than the curved part 2348a, and a protruding pin 2348d protruding in a cylindrical shape toward the release member 2346 at the lower end of the reinforcing part 2348c. Be prepared.

湾曲部2348aは、その幅の長さが、レール部2347fの離間幅よりも若干短い長
さに設定される。そのため、スライド爪部材2348の湾曲部2348aが、レール部2
347fに内嵌される状態において、回転板部材2347に対してスライド移動可能に構
成される。
The width of the curved portion 2348a is set to be slightly shorter than the separation width of the rail portion 2347f. Therefore, the curved portion 2348a of the slide claw member 2348
347f, it is configured to be slidable relative to the rotary plate member 2347.

鉤状部2348bは、形状が第1実施形態の鉤状部347dと同様であり、その下側面
に磁性材料が配設される。この磁性材料は、後述する傾倒装置2310の底板部2311
aと吸着する磁力を発生させるための磁性材料である。
The hook-shaped portion 2348b has the same shape as the hook-shaped portion 347d of the first embodiment, and a magnetic material is disposed on the lower surface thereof. This magnetic material is used for the bottom plate portion 2311 of the tilting device 2310, which will be described later.
It is a magnetic material for generating magnetic force that attracts a.

補強部2348cは、組立状態(図46参照)において回転板部材2347のスライド
爪部材2348と対面する面の反対側の面と対面する部分であり、湾曲部2348aより
も幅広に形成されることにより、スライド爪部材2348を補強する部分である。
The reinforcing portion 2348c is a portion that faces the surface of the rotating plate member 2347 opposite to the surface that faces the sliding claw member 2348 in the assembled state (see FIG. 46), and is formed wider than the curved portion 2348a. , a portion that reinforces the slide claw member 2348.

凸設ピン2348dは、解除部材2346の機能長孔2346eに挿通される円柱部材
であり、本体板部2348eに挿通固定される金属棒により構成される。解除部材234
6が回転板部材2347に対して相対回転することで凸設ピン2348dが機能長孔23
46eの側面に押され、スライド爪部材2348がスライド移動する。
The protruding pin 2348d is a cylindrical member that is inserted into the functional elongated hole 2346e of the release member 2346, and is made of a metal rod that is inserted and fixed to the main body plate portion 2348e. Release member 234
6 rotates relative to the rotary plate member 2347, the protruding pin 2348d moves into the functional elongated hole 23.
Pushed by the side surface of 46e, the slide claw member 2348 slides.

回転板部材2347は、軸支孔347aと、案内長孔347bと、挿通孔347cと、
引下用孔347eと、に加えて、スライド爪部材2348のスライド動作を案内するレー
ル部2347fと、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dが挿通される支持長孔
2347gと、を備える。
The rotating plate member 2347 has a shaft support hole 347a, a guide elongated hole 347b, an insertion hole 347c,
In addition to the pull-down hole 347e, it includes a rail portion 2347f that guides the sliding movement of the slide claw member 2348, and a support elongated hole 2347g into which the protruding pin 2348d of the slide claw member 2348 is inserted.

レール部2347fは、回転板部材2347の上端部から延設される一対の板状部から
形成され、それら一対の板状部の対向配置される側面は、回転板部材2347が前転方向
The rail portion 2347f is formed from a pair of plate-shaped portions extending from the upper end of the rotary plate member 2347, and the opposite side surfaces of the pair of plate-shaped portions are arranged so that the rotary plate member 2347 rotates forward in the forward rotation direction.

(図46反時計回り)の終端位置に配置された状態において、軸部314(図47参照)
を中心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。
(counterclockwise in FIG. 46), the shaft portion 314 (see FIG. 47)
It is formed from a curved shape along an arc centered at .

支持長孔2347gは、レール部2347fと同様に、軸部314(図47参照)を中
心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。支持長孔2347gに凸設ピン2348
dが挿通された状態でスライド爪部材2348をスライド移動させる場合、スライド爪部
材2348をレール部2347fと支持長孔2347gとで支持することができ、スライ
ド爪部材2348がぐらつくことを抑制することができる。
Like the rail portion 2347f, the support elongated hole 2347g is formed in a curved shape along an arc centered on the shaft portion 314 (see FIG. 47). Protruding pin 2348 in support long hole 2347g
When sliding the slide claw member 2348 in a state where d is inserted, the slide claw member 2348 can be supported by the rail portion 2347f and the support elongated hole 2347g, and it is possible to suppress the slide claw member 2348 from wobbling. can.

解除部材2346は、軸支孔346aと、凸設ピン346bと、挿通孔346cと、係
合部346dと、に加えて、厚さ方向に穿設される長孔である機能長孔2346eを備え
る。
The release member 2346 includes, in addition to a shaft support hole 346a, a protruding pin 346b, an insertion hole 346c, and an engaging portion 346d, a functional elongated hole 2346e that is an elongated hole drilled in the thickness direction. .

機能長孔2346eは、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dの直径よりも若
干幅の広い長孔として構成され、軸支孔346aを中心とした円弧に沿った湾曲形状から
構成される第1長孔部2346e1と、その第1長孔部2346eの一方の端部から軸支
孔346aの反対方向へ向かって傾斜する方向に延設される第2長孔部2346e2と、
を主に備える。
The functional elongated hole 2346e is configured as an elongated hole that is slightly wider than the diameter of the protruding pin 2348d of the slide claw member 2348, and has a first length that is curved along an arc centered on the shaft support hole 346a. a hole 2346e1; a second elongated hole 2346e2 extending from one end of the first elongated hole 2346e in a direction inclined toward the opposite direction of the shaft support hole 346a;
Mainly equipped with

図46に示すように、解除部材2346が回転板部材2347に対して回転し、角度大
状態と角度小状態との間で状態が変化すると、スライド爪部材2348がレール部234
7fの湾曲形状に沿ってスライド移動する。
As shown in FIG. 46, when the release member 2346 rotates relative to the rotating plate member 2347 and the state changes between the large angle state and the small angle state, the slide claw member 2348
It slides along the curved shape of 7f.

機能長孔2346eが凸設ピン2348dの直径よりも若干幅の広い長孔として構成さ
れるので、解除部材2346の移動に対する時間遅れ無しに、解除部材2346の移動速
度がそのまま凸設ピン2348dの移動速度に反映される。
Since the functional elongated hole 2346e is configured as an elongated hole that is slightly wider than the diameter of the protruding pin 2348d, the movement speed of the releasing member 2346 is the same as the movement speed of the protruding pin 2348d without any time delay for the movement of the releasing member 2346. reflected in speed.

即ち、解除部材2346を素早く回転させれば、スライド爪部材2348が素早くスラ
イド動作する一方で、解除部材2346を回転させる速度を遅くすれば、スライド爪部材
2348の動作速度も遅くなる。
That is, if the release member 2346 is rotated quickly, the slide claw member 2348 will slide quickly, but if the speed at which the release member 2346 is rotated is slowed down, the operating speed of the slide claw member 2348 will also be slowed down.

図46(a)に示すように、角度大状態では、スライド爪部材2348がスライド方向
に引っ張られたとしても、第1円弧部2346e1が軸支孔346aを中心とする円弧に
沿った形状とされるので、凸設ピン2348dから機能長孔2346eにかけられる負荷
が軸支孔346aを通る直線方向に向けられる。そのため、解除部材2346を回転させ
る力が発生せず、スライド爪部材2348がスライド移動することを防止することができ
る。
As shown in FIG. 46(a), in the large angle state, even if the slide claw member 2348 is pulled in the sliding direction, the first arc portion 2346e1 is shaped along the arc centered on the shaft support hole 346a. Therefore, the load applied from the protruding pin 2348d to the functional elongated hole 2346e is directed in the linear direction passing through the shaft support hole 346a. Therefore, no force is generated to rotate the release member 2346, and the sliding claw member 2348 can be prevented from sliding.

即ち、本実施形態では、解除部材2346が回転動作することによりスライド爪部材2
347がスライド移動することはあっても、角度大状態の時にスライド爪部材2347が
引っ張られることによりスライド爪部材2347がスライド移動することは無い。従って
、第1実施形態と同様に、傾倒装置2310を第1状態に配置した場合においてスライド
爪部材2348を傾倒装置2310に係合させることにより、傾倒装置2310の上昇を
規制することができる。
That is, in the present embodiment, the slide claw member 2 is rotated by the release member 2346.
347 may slide, but the slide claw member 2347 will not slide due to the slide claw member 2347 being pulled when the angle is large. Therefore, similarly to the first embodiment, by engaging the slide claw member 2348 with the tilting device 2310 when the tilting device 2310 is placed in the first state, it is possible to restrict the tilting device 2310 from rising.

図47から図49は、傾倒装置2310の姿勢の変化を時系列で図示する図面であって
、図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス2300の断面
図である。なお、図47では、円板カム344の第2引込部344c4が解除部材234
6の係合部346dの下方に配置された状態が図示され、図48では、図47に示す状態
から円板カム344が後転方向(図47時計回り)に回転され解除部材2346の係合部
346dが押し上げられた状態が図示され、図49では、図48に示す状態から円板カム
344が後転方向(図48時計回り)に回転され解除部材2346が第2スプリングSP
2の付勢力により復帰された状態が図示される。
47 to 49 are diagrams illustrating changes in the posture of the tilting device 2310 in time series, and are cross-sectional views of the operating device 2300 along a line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. 6(a). In addition, in FIG. 47, the second retracting portion 344c4 of the disc cam 344 is connected to the release member 234.
In FIG. 48, the disk cam 344 is rotated backwards (clockwise in FIG. 47) from the state shown in FIG. 47 to engage the release member 2346. A state in which the portion 346d is pushed up is shown, and in FIG. 49, the disc cam 344 is rotated in the backward direction (clockwise in FIG. 48) from the state shown in FIG.
The state returned by the biasing force No. 2 is shown in the figure.

本実施形態では、傾倒装置2310の底板部2311aが、開口部311bの下側縁部
付近において上側側面に固定されると共に磁性材料から構成される磁石部2311a1を
備える。
In this embodiment, the bottom plate portion 2311a of the tilting device 2310 includes a magnet portion 2311a1 made of a magnetic material and fixed to the upper side surface near the lower edge of the opening 311b.

図47に示す状態において、磁石部2311a1と鉤状部2348bとが磁力により吸
着する。この状態から傾倒装置2310を遊技者が押し込み操作する場合、傾倒装置23
10の姿勢変化により磁石部2311a1と鉤状部2348bとの吸着が外れるので、傾
倒装置2310からスライド爪部材2348に大きな負荷が与えられることは無い。
In the state shown in FIG. 47, the magnet portion 2311a1 and the hook-shaped portion 2348b are attracted by magnetic force. When the player pushes the tilting device 2310 from this state, the tilting device 2310
Since the magnet portion 2311a1 and the hook-shaped portion 2348b are no longer attracted to each other due to the attitude change of 10, a large load is not applied to the slide claw member 2348 from the tilting device 2310.

図48に示すように、解除部材2346が押し上げられると、その動作に連動してスラ
イド爪部材2348が上昇方向にスライド動作する。このとき、磁石部2311a1と鉤
状部2348bとは磁力により吸着しているので、解除部材2346が素早く動作すると
、傾倒装置2310の動作も素早くなる。
As shown in FIG. 48, when the release member 2346 is pushed up, the slide claw member 2348 slides in the upward direction in conjunction with this movement. At this time, since the magnet portion 2311a1 and the hook-shaped portion 2348b are attracted by magnetic force, if the release member 2346 operates quickly, the tilting device 2310 also operates quickly.

従って、ねじりバネ315の付勢力により傾倒装置2310が上昇方向に回転する速度
とは異なった速度でスライド爪部材2348をスライド動作させることにより、スライド
爪部材2348を後転方向(図48時計回り)に回転させ傾倒装置2310の上昇移動の
規制を解除する場合の上昇移動とは異なった速度で傾倒装置2310を上昇移動させるこ
とができる(第4の動作態様)。即ち、傾倒装置2310が上昇方向に移動する速度を変
化させることができる。
Therefore, by sliding the slide claw member 2348 at a speed different from the speed at which the tilting device 2310 rotates in the upward direction due to the urging force of the torsion spring 315, the slide claw member 2348 is rotated backward (clockwise in FIG. 48). The tilting device 2310 can be moved upward at a speed different from the upward movement when the upward movement of the tilting device 2310 is lifted by rotating the tilting device 2310 (fourth operation mode). That is, the speed at which the tilting device 2310 moves in the upward direction can be changed.

図49に示すように、円板カム344と解除部材2346との係合が解除されると、解
除部材2346は第2スプリングSP2の付勢力により後転方向(図48時計回り)に回
転する。これによりスライド爪部材2348は第1状態へ復帰される。
As shown in FIG. 49, when the engagement between the disc cam 344 and the release member 2346 is released, the release member 2346 rotates in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 48) due to the biasing force of the second spring SP2. As a result, the slide claw member 2348 is returned to the first state.

図47から図49に示す動作態様を可能とすることにより、第1実施形態で説明した第
1から第3の動作態様と合わせて、4個の動作態様で傾倒装置2310を動作させること
ができる。動作態様が増えるほど、動作態様と、大当たりの期待度との対応付けをしてお
くことにより、遊技者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるの
で、遊技者にとっての操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。
By enabling the operation modes shown in FIGS. 47 to 49, the tilting device 2310 can be operated in four operation modes, including the first to third operation modes described in the first embodiment. . As the number of operation modes increases, it becomes easier for the player to use the operation device 2300 as a means of looking ahead by associating the operation modes with the expected level of jackpot. Attention level can be improved.

また、本実施形態によれば、図48に示すように、スライド爪部材2348が上昇する
ことにより傾倒装置2310を上昇させる場合、スライド爪部材2348の鉤状部234
8bと傾倒装置2310の磁石部2311a1との間の磁力吸着により傾倒装置2310
が上昇することになるので、磁力を大きく確保することにより、ねじりバネ315の付勢
力で傾倒装置2310を上昇させる場合に比較して、傾倒装置2310にかけられる負荷
を上昇させることができる。
Furthermore, according to the present embodiment, as shown in FIG.
8b and the magnet portion 2311a1 of the tilting device 2310, the tilting device 2310
will rise, so by ensuring a large magnetic force, the load applied to the tilting device 2310 can be increased compared to the case where the tilting device 2310 is raised by the biasing force of the torsion spring 315.

即ち、通常では、遊技者が傾倒装置2310の上部に手を置いている場合に、スライド
爪部材2348による規制を解除した際に、手の重みにより傾倒装置2310が上昇する
ことが防止されるとしても(ねじりバネ315による付勢力が手の重みを持ち上げるほど
に大きくは無いとしても)、磁力が手の重みを持ち上げ可能な程度に大きければ、図48
に示す状態において、遊技者の手を持ち上げる態様で傾倒装置2310を上昇させること
ができる。
That is, normally, when the player places his hand on the upper part of the tilting device 2310, when the restriction by the slide claw member 2348 is released, the tilting device 2310 is prevented from rising due to the weight of the hand. (Even if the biasing force by the torsion spring 315 is not large enough to lift the weight of the hand), if the magnetic force is large enough to lift the weight of the hand, then
In the state shown in , the tilting device 2310 can be raised by lifting the player's hand.

これにより、傾倒装置2310を上昇させる際に、その上昇方向への負荷(下方への負
荷に対して傾倒装置2310の姿勢を維持しようとする力)に違いを設けることができる
。そのため、傾倒装置2310を押し込み操作する前に傾倒装置2310の上部に手を置
く方法で遊技を行う遊技者が、その負荷の違いを感じることができる。
Thereby, when raising the tilting device 2310, it is possible to provide a difference in the load in the upward direction (force to maintain the posture of the tilting device 2310 against the downward load). Therefore, a player who plays a game by placing his hand on the top of the tilting device 2310 before pushing the tilting device 2310 can feel the difference in the load.

例えば、その負荷の違いと大当たりの期待度との対応付けをしておくことにより、遊技
者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるので、遊技者にとって
の操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。
For example, by associating the difference in load with the expectation level of a jackpot, it becomes easier for the player to use the operating device 2300 as a means of looking ahead, so the degree of attention of the operating device 2300 to the player can be adjusted. can be improved.

次いで、図50から図52を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態
では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出セン
サ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第3実施形態における操作デバイ
ス3300は、傾倒装置3310が第1状態と遊技者に押し込まれた状態との途中の状態
にあるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出センサ324L,324Rで検出可能
とする態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 50 to 52. In the first embodiment, a case has been described in which the detection sensors 324L and 324R can detect whether the tilting device 310 is in the first state or in the state where it is pushed in by the player, but the operation device 3300 in the third embodiment is configured in such a manner that detection sensors 324L and 324R can detect whether the tilting device 3310 is in an intermediate state between the first state and a state in which it is pushed in by the player, or in a state in which it is pushed in by the player. Ru. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図50は、第3実施形態における傾倒装置3310の側面図である。図50に示すよう
に、傾倒装置3310は、ケース本体3311の底板部311aから下方に延設される右
側検出片311gRと、第1実施形態における左側検出片311gLと同じ位置(傾倒装
置3310の回転軸に垂直な面であって回転軸方向の中心位置に配置される面に対して右
側検出片311gRの反対側の位置)において延設される左側検出片3311gLと、を
備える。左側検出片3311gLは、右側検出片311gRよりも延設長さが長くされ、
第1実施形態における左側検出片311gLに比較して、その延設長さが短くされる。
FIG. 50 is a side view of the tilting device 3310 in the third embodiment. As shown in FIG. 50, the tilting device 3310 has a right side detection piece 311gR extending downward from the bottom plate portion 311a of the case body 3311 and a left side detection piece 311gL in the first embodiment (rotation of the tilting device 3310). A left side detection piece 3311gL extends at a position on the opposite side of the right side detection piece 311gR with respect to a plane perpendicular to the axis and located at the center position in the direction of the rotation axis. The left side detection piece 3311gL has a longer extension length than the right side detection piece 311gR,
Compared to the left side detection piece 311gL in the first embodiment, its extended length is shorter.

図51(a)及び図51(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図5
1(a)では、傾倒装置3310が第1状態とされ、図51(b)では、傾倒装置331
0が押し込み操作される途中の状態が図示される。また、図51(a)及び図51(b)
において、理解を容易にするために、下枠部材320、上枠部材330及び保護カバー装
置350の外形が想像線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R及びボイ
スコイルモータ352が実線で図示されると共に、各検出センサ324L,324Rと各
検出片3311gL,311gRとが重なる部分は模式的に図示される。
51(a) and 51(b) are side views of the operating device 3300. Furthermore, Figure 5
1(a), the tilting device 3310 is in the first state, and in FIG. 51(b), the tilting device 331 is in the first state.
A state in which 0 is being pressed is illustrated. Also, FIGS. 51(a) and 51(b)
In order to facilitate understanding, the outer shapes of the lower frame member 320, upper frame member 330, and protective cover device 350 are illustrated with imaginary lines, while the respective detection sensors 324L, 324R and voice coil motor 352 are illustrated with solid lines. In addition, portions where each detection sensor 324L, 324R and each detection piece 3311gL, 311gR overlap are schematically illustrated.

図51(a)に示すように、傾倒装置3310が第1状態とされる場合、左側検出片3
311gLは左側検出センサ324Lに挿通されていないと共に右側検出片311gRは
右側検出センサ324Rに挿通されていない(左側検出センサ324LがOFF状態かつ
右側検出センサ324RがOFF状態)。
As shown in FIG. 51(a), when the tilting device 3310 is in the first state, the left detection piece 3
311gL is not inserted through the left side detection sensor 324L, and the right side detection piece 311gR is not inserted through the right side detection sensor 324R (the left side detection sensor 324L is in an OFF state and the right side detection sensor 324R is in an OFF state).

図51(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態から押し込み終端まで押し込
み操作される途中の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324L
に挿通されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されて
いない(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)
As shown in FIG. 51(b), when the tilting device 3310 is in the middle of being pushed from the first state to the pushing end, the left detection piece 3311gL is connected to the left detection sensor 324L.
On the other hand, the right side detection piece 311gR is not inserted through the right side detection sensor 324R (the left side detection sensor 324L is in the ON state and the right side detection sensor 324R is in the OFF state).
.

これら各検出センサ324L,324Rの状態の変化を検出することにより、傾倒装置
3310が第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態とされた場合に、そ
れが押し込み途中の状態なのか、戻る途中の状態なのかを検出することができる。
By detecting changes in the state of each of these detection sensors 324L and 324R, when the tilting device 3310 is in a state halfway between the first state and a state in which it has been pushed to the end of pushing, it is possible to determine whether it is in the middle of pushing. It is possible to detect whether the state is on the way back or not.

即ち、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態で
あれば、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態と
なっているが、それが、左側検出センサ324LがOFF状態かつ右側検出センサ324
RがOFF状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が押し
込み操作の途中の状態であると判定することができる。
That is, if the left side detection sensor 324L is in the ON state and the right side detection sensor 324R is in the OFF state, the tilting device 3310 is in a state halfway between the first state and the state in which it is pushed to the end of pushing. The left side detection sensor 324L is in the OFF state and the right side detection sensor 324
By detecting that R has changed from the OFF state, it can be determined that the tilting device 3310 is in the middle of a pushing operation.

図52(a)及び図52(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図5
2(a)では、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態が図示され、図5
2(b)では、傾倒装置3310が押し込み終端から第1状態へ向かう途中の状態が図示
される。また、図51(a)及び図51(b)において、理解を容易にするために、下枠
部材320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方
で、各検出センサ324L,324R及びボイスコイルモータ352が実線で図示される
と共に、各検出センサ324L,324Rと各検出片3311gL,311gRとが重な
る部分は模式的に図示される。
52(a) and 52(b) are side views of the operating device 3300. Furthermore, Figure 5
2(a) shows a state in which the tilting device 3310 is pushed to the end of the push-in, and FIG.
2(b) shows a state in which the tilting device 3310 is on its way from the pushing end to the first state. In addition, in FIGS. 51(a) and 51(b), for ease of understanding, the outer shapes of the lower frame member 320, upper frame member 330, and protective cover device 350 are illustrated with imaginary lines; The detection sensors 324L, 324R and the voice coil motor 352 are illustrated by solid lines, and the portions where the detection sensors 324L, 324R and the detection pieces 3311gL, 311gR overlap are schematically illustrated.

図52(a)に示すように、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態で
は、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通されると共に右側検出片3
11gRは右側検出センサ324Rに挿通される(左側検出センサ324LがON状態か
つ右側検出センサ324RがON状態)。
As shown in FIG. 52(a), when the tilting device 3310 is pushed to the end, the left detection piece 3311gL is inserted into the left detection sensor 324L, and the right detection piece 3
11gR is inserted into the right side detection sensor 324R (the left side detection sensor 324L is in an ON state and the right side detection sensor 324R is in an ON state).

図52(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態と押し込み終端に配置される
状態との間の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通
されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されていない
As shown in FIG. 52(b), when the tilting device 3310 is in a state between the first state and the state disposed at the push-in end, the left detection piece 3311gL is inserted into the left detection sensor 324L while , the right side detection piece 311gR is not inserted into the right side detection sensor 324R.

(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)。 (The left side detection sensor 324L is in the ON state and the right side detection sensor 324R is in the OFF state).

左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態であれば
、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態となって
いるが、それが、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがON
状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が第1状態へ戻る
途中の状態であると判定することができる。
If the left side detection sensor 324L is in the ON state and the right side detection sensor 324R is in the OFF state, the tilting device 3310 is in a state halfway between the first state and the state in which it has been pushed to the end of pushing. Sensor 324L is ON and right side detection sensor 324R is ON
By detecting that the state has changed, it can be determined that the tilting device 3310 is in the middle of returning to the first state.

ここで、ボイスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に伝達して傾倒装置3
310を上昇させる補助的な負荷を与える場合、傾倒装置3310が下降動作する間にボ
イスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させるよりも、傾倒装置3310が上
昇動作する間にボイスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させる方が、効果的
に傾倒装置3310を上昇させる負荷を与えることができる。
Here, the driving force of the voice coil motor 352 is transmitted to the tilting device 3310 to
310, the voice coil motor 352 is tilted while the tilting device 3310 is moving upward, rather than colliding the voice coil motor 352 with the tilting device 3310 while the tilting device 3310 is moving downward. By colliding with the device 3310, it is possible to more effectively apply a load to raise the tilting device 3310.

そのため、図52(b)に示すように、各検出センサ324L,324Rの検出履歴か
ら傾倒装置3310の動作方向を判定し、傾倒装置3310が上昇途中であって、かつ第
1状態までは到達していない時にボイスコイルモータ352を駆動させることにより、ボ
イスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に効果的に伝達することができ、傾
倒装置3310の上昇速度を向上させることができる。
Therefore, as shown in FIG. 52(b), the operating direction of the tilting device 3310 is determined from the detection history of each detection sensor 324L, 324R, and if the tilting device 3310 is in the middle of rising and has not reached the first state. By driving the voice coil motor 352 when the voice coil motor 352 is not in use, the driving force of the voice coil motor 352 can be effectively transmitted to the tilting device 3310, and the rising speed of the tilting device 3310 can be improved.

ここで、駆動モータ342(図18参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の
付勢力を抑えた場合、第1状態から傾倒装置3310を押し込み操作した後の傾倒装置3
310の上昇速度が遅くなる。この場合、遊技者が傾倒装置3310を連打操作したとし
ても、傾倒装置3310の上昇動作が遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行
うことができない。
Here, when the biasing force of the torsion spring 315 is suppressed in order to suppress the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 18), the tilting device 3310 after the tilting device 3310 is pressed from the first state
310's rising speed becomes slower. In this case, even if the player performs a repeated tapping operation on the tilting device 3310, the upward movement of the tilting device 3310 does not follow the movement of the player's hand, making it impossible to comfortably perform the repeated tapping operation.

これに対し、本実施形態によれば、ボイスコイルモータ352の駆動力を効果的に用い
ることで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置3310が上昇動作する場合に比較
して傾倒装置3310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置3310
の連打操作を快適に行わせることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, by effectively using the driving force of the voice coil motor 352, the tilting device 3310 can be moved up by only the biasing force of the torsion spring 315. The tilting device 3310 can improve the rising speed.
You can comfortably perform repeated tapping operations.

次いで、図53から図55を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態
では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出セン
サ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第4実施形態における操作デバイ
ス4300は、傾倒装置4310が第2状態から第1状態へ変化する途中の動作速度を検
出しその検出結果によってボイスコイルモータ352の駆動方法を変化させる態様とされ
る。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略す
る。
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 53 to 55. In the first embodiment, a case has been described in which the detection sensors 324L and 324R can detect whether the tilting device 310 is in the first state or in the state where it is pushed in by the player, but the operating device 4300 in the fourth embodiment This is a mode in which the operating speed of the tilting device 4310 is detected while it is changing from the second state to the first state, and the driving method of the voice coil motor 352 is changed based on the detection result. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図53は、第4実施形態における傾倒装置4310の側面図である。図53に示すよう
に、傾倒装置4310は、ケース本体4311の張出凸設部311jの正面側から板状に
凸設される正面検出片4311kを備える。
FIG. 53 is a side view of a tilting device 4310 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 53, the tilting device 4310 includes a front detection piece 4311k that is protruded from the front side of the projecting protrusion 311j of the case body 4311 in a plate shape.

正面検出片4311kは、下枠部材4320の底板部4321に配設される上側検出セ
ンサ4321dと下側検出センサ4321eと(図54参照)の検出溝(スリット)を通
過可能に構成され、各検出センサ4321d,4321eの検出タイミングにより傾倒装
置4310の動作速度を判定するための部分である。
The front detection piece 4311k is configured to be able to pass through detection grooves (slits) of an upper detection sensor 4321d and a lower detection sensor 4321e (see FIG. 54) provided on the bottom plate part 4321 of the lower frame member 4320, and each detection This is a part for determining the operating speed of the tilting device 4310 based on the detection timing of the sensors 4321d and 4321e.

図54(a)及び図54(b)は、操作デバイス4300の押し下げ操作を時系列で図
示する操作デバイス4300の側面図である。なお、図54(a)では、傾倒装置431
0が第2状態とされ、図54(b)では、図54(a)に示す状態から傾倒装置4310
が押し込み操作され正面検出片4311kが下側検出センサ4321eを下方へ向けて通
過した状態が図示される。また、図54(a)及び図54(b)において、理解を容易に
するために、下枠部材4320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像
線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及び
ボイスコイルモータ352が実線で図示される。
54(a) and 54(b) are side views of the operating device 4300 illustrating the push-down operations of the operating device 4300 in chronological order. Note that in FIG. 54(a), the tilting device 431
0 is the second state, and in FIG. 54(b), the tilting device 4310 is changed from the state shown in FIG. 54(a).
A state in which the front detection piece 4311k passes the lower detection sensor 4321e in a downward direction is illustrated. In addition, in FIGS. 54(a) and 54(b), for ease of understanding, the outer shapes of the lower frame member 4320, the upper frame member 330, and the protective cover device 350 are illustrated with imaginary lines; Detection sensors 324L, 324R, 4321d, 4321e and voice coil motor 352 are illustrated by solid lines.

図54(a)及び図54(b)に示すように、下枠部材4320は、底板部4321の
正面側の部分に、上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eを備える。上
側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eはフォトカプラ形式のセンサであ
って、検出溝を正面検出片4311kが通過可能な向きに向けた姿勢で配設される。なお
、本実施形態では上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eが、傾倒装置
4310の回転軸を中心とした円弧軌道上に20°間隔で配置される。
As shown in FIGS. 54(a) and 54(b), the lower frame member 4320 includes an upper detection sensor 4321d and a lower detection sensor 4321e on the front side of the bottom plate portion 4321. The upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e are photocoupler type sensors, and are arranged with the detection groove oriented in a direction that allows the front detection piece 4311k to pass through. Note that in this embodiment, the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e are arranged at 20° intervals on a circular arc trajectory centered on the rotation axis of the tilting device 4310.

図54(a)に示す状態から、遊技者が傾倒装置4310を押し込み操作することによ
り、図54(b)に示す状態へ変化した場合、正面検出片4311kが上側検出センサ4
321dと下側検出センサ4321eとを順番に通過する。その通過のタイミングの間隔
を検出することにより、傾倒装置4310の動作速度の大小を判定することができ、その
判定によりボイスコイルモータ352を駆動するか否かを選択する。
When the state shown in FIG. 54(a) changes to the state shown in FIG. 54(b) by the player pushing the tilting device 4310, the front detection piece 4311k
321d and the lower detection sensor 4321e in order. By detecting the interval between the timings of the passage, it is possible to determine the magnitude of the operating speed of the tilting device 4310, and based on this determination, it is selected whether or not to drive the voice coil motor 352.

ここで、第2位置から傾倒装置4310を押し込み操作する場合、その押し込み長さが
長くなることから(加速度をかけられる期間が長いので)、押し込み長さが短い操作ボタ
ンに比較して、傾倒装置4310の動作速度の上限が高くなる。従って、減速の手段を何
ら持たない場合、遊技者が全力で押し込み操作する時のための安全対策として、傾倒装置
4310を丈夫に作っておく必要があり、傾倒装置4310が重くなりがちであるという
課題が生じる。
Here, when pressing the tilting device 4310 from the second position, since the pressing length becomes long (because the period during which acceleration is applied is long), the tilting device The upper limit of the operating speed of 4310 becomes higher. Therefore, if the player does not have any means of deceleration, it is necessary to make the tilting device 4310 strong as a safety measure in case the player presses with all his might, and the tilting device 4310 tends to be heavy. Challenges arise.

また、傾倒装置4310が押し込み終端付近に配置された時にのみ傾倒装置4310に
付勢力をかける弾性バネを内蔵し、その弾性バネの付勢力により傾倒装置4310を減速
させることもできる。しかし、この場合、力の弱い遊技者や、そっと押し込み操作をする
と決めている遊技者にとっては、押し込み位置付近で常に反力が大きくなることが押し込
み操作の負担となり、疲労感を感じやすくなることから、傾倒装置4310の押し込み操
作を快適に行うことができなくなる恐れがある。
Further, it is also possible to incorporate an elastic spring that applies a biasing force to the tilting device 4310 only when the tilting device 4310 is disposed near the end of the push-in, and to decelerate the tilting device 4310 by the biasing force of the elastic spring. However, in this case, for players with weak force or players who decide to press gently, the reaction force always increases near the pressing position, which puts a burden on the pressing operation, making it easy to feel fatigued. Therefore, there is a possibility that the pushing operation of the tilting device 4310 cannot be performed comfortably.

これに対し、本実施形態では、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321e
とが、それぞれON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔により、ボイスコ
イルモータ352を駆動するか否かを決定することにより、必要の無いときにまで傾倒装
置4310に強い反力がかけられることを防止することができる。
In contrast, in this embodiment, the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e
By determining whether or not to drive the voice coil motor 352 based on the timing interval at which the voice coil motor 352 switches between the ON state and the OFF state, a strong reaction force can be applied to the tilting device 4310 even when it is not necessary. can be prevented.

即ち、例えば、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321eとが、それぞれ
ON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔が、所定期間(例えば1秒)より
も長い場合には、ボイスコイルモータ352を駆動しない一方、上述したタイミングの間
隔が、所定期間よりも短い場合にはボイスコイルモータ352を駆動する態様で制御する
That is, for example, if the interval between the timings at which the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e are switched between the ON state and the OFF state is longer than a predetermined period (for example, 1 second), the voice coil motor 352 is turned off. While the voice coil motor 352 is not driven, if the above-mentioned timing interval is shorter than a predetermined period, the voice coil motor 352 is controlled in a manner that it is driven.

これにより、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が遅い場合には、遊技者が傾
倒装置4310から感じる反力は、ねじりバネ315が生じる付勢力のみであり、弱い力
でも傾倒装置4310を容易に押し込み操作することができる。
As a result, when the operating speed of the pushing operation of the tilting device 4310 is slow, the reaction force that the player feels from the tilting device 4310 is only the biasing force generated by the torsion spring 315, and even a weak force can easily push the tilting device 4310. Can be operated by pushing.

更に、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が速い場合には、傾倒装置4310
に対する反力として、ねじりバネ315により生じる付勢力だけでなく、押し込み終端に
おいて、ボイスコイルモータ352が発生させる駆動力を加えることができる。そのため
、傾倒装置4310の操作速度を抑制することができる。
Furthermore, if the operating speed of the pushing operation of the tilting device 4310 is fast, the tilting device 4310
As a reaction force against this, not only the urging force generated by the torsion spring 315 but also the driving force generated by the voice coil motor 352 at the end of pushing can be applied. Therefore, the operating speed of the tilting device 4310 can be suppressed.

なお、本実施形態では、図54(b)に示すように、傾倒装置4310の張出凸設部3
11jが下枠部材4320の下方に張り出すよりも前に、ボイスコイルモータ352を駆
動しておき、ボイスコイルモータ352の可動部材を傾倒装置4310に近接する側に予
め押し出しておく態様で制御される。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG.
11j extends below the lower frame member 4320, the voice coil motor 352 is driven and the movable member of the voice coil motor 352 is controlled in advance to be pushed out toward the side closer to the tilting device 4310. Ru.

これにより、ボイスコイルモータ352の可動部材の押し出し途中に傾倒装置4310
とボイスコイルモータ352とが衝突する場合に比較して、傾倒装置4310に加えられ
る衝撃を抑制することができる。
As a result, the tilting device 4310
The impact applied to the tilting device 4310 can be suppressed compared to the case where the voice coil motor 352 collides with the tilting device 4310.

図55(a)及び図55(b)は、操作デバイス4300の側面図である。なお、図5
5(a)では、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端まで押し込まれる途中の状
態が図示され、図55(b)では、傾倒装置4310が押し込み終端へ到達した状態が図
示される。
55(a) and 55(b) are side views of the operating device 4300. Furthermore, Figure 5
5(a) shows a state in which the tilting device 4310 is being pushed from the first state to the pushing end, and FIG. 55(b) shows a state in which the tilting device 4310 has reached the pushing end.

また、図55(a)及び図55(b)において、理解を容易にするために、下枠部材4
320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方で、
各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及びボイスコイルモータ35
2が実線で図示される。
In addition, in FIGS. 55(a) and 55(b), for ease of understanding, the lower frame member 4
320, while the outer shapes of the upper frame member 330 and the protective cover device 350 are illustrated with imaginary lines,
Each detection sensor 324L, 324R, 4321d, 4321e and voice coil motor 35
2 is illustrated with a solid line.

図55(a)に示すように、傾倒装置4310を第2状態から高速で押し込み操作した
場合、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端へ到達する途中の状態において、傾
倒装置4310の張出凸設部311jとボイスコイルモータ352とが当接される。
As shown in FIG. 55(a), when the tilting device 4310 is pushed in at high speed from the second state, when the tilting device 4310 is in the middle of reaching the end of pushing from the first state, the tilting device 4310 protrudes. The installation portion 311j and the voice coil motor 352 are brought into contact with each other.

傾倒装置4310を押し込み操作することにより、張出凸設部311jがボイスコイル
モータ352を移動させる方向が、ボイスコイルモータ352の伸張方向D41に沿った
方向となるので、ボイスコイルモータ352を縮小方向に移動させることに押し込み操作
の力を消費することができる。従って、傾倒装置4310の移動は継続しつながら、ボイ
スコイルモータ352の駆動力で傾倒装置4310を押し上げる方向の負荷を加えること
ができ、傾倒装置4310を減速させることができる。
By pushing the tilting device 4310, the direction in which the protruding convex portion 311j moves the voice coil motor 352 is along the extension direction D41 of the voice coil motor 352, so that the voice coil motor 352 is moved in the contraction direction. The force of the pushing operation can be consumed in moving the object. Therefore, while the movement of the tilting device 4310 continues, the driving force of the voice coil motor 352 can apply a load in the direction of pushing up the tilting device 4310, and the tilting device 4310 can be decelerated.

このとき、ボイスコイルモータ352は、ディスクブレーキのように摩擦で負荷を加え
る構造では無く、電磁力で負荷を加える構造であるため、部材の損傷が抑えられ、耐久性
を確保することができる。
At this time, the voice coil motor 352 does not have a structure that applies a load by friction like a disc brake, but has a structure that applies a load by electromagnetic force, so damage to the members can be suppressed and durability can be ensured.

図55(a)に示す状態においては、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイ
スコイルモータ352とが既に当接しているので、図55(a)に示す状態(左側検出セ
ンサ324LはON状態)からボイスコイルモータ352に流す電流を徐々に増加させる
ことにより、傾倒装置4310にボイスコイルモータ352から加えられる反力を徐々に
増加させることができる。
In the state shown in FIG. 55(a), the protruding convex portion 311j of the tilting device 4310 is already in contact with the voice coil motor 352, so the state shown in FIG. 55(a) (the left side detection sensor 324L is By gradually increasing the current flowing through the voice coil motor 352 from the ON state), the reaction force applied from the voice coil motor 352 to the tilting device 4310 can be gradually increased.

従って、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイスコイルモータ352とが当
接するタイミングで遊技者が感じる反力は抑制しながら、傾倒装置4310が第1状態か
ら押し込み終端へ向かう途中における減速効果を向上させることができる。
Therefore, while suppressing the reaction force felt by the player at the timing when the protruding convex portion 311j of the tilting device 4310 and the voice coil motor 352 come into contact with each other, the deceleration of the tilting device 4310 on the way from the first state to the pushing end is suppressed. The effect can be improved.

図55(b)に示すように、傾倒装置4310が押し込み終端位置に配置されると、右
側検出センサ324RがON状態となる。この状態において、傾倒装置4310は下枠部
材4320に回転方向で当接し下降が停止する。そのため、ボイスコイルモータ352に
より傾倒装置4310を減速させることが不要となる。
As shown in FIG. 55(b), when the tilting device 4310 is placed at the pushing end position, the right side detection sensor 324R is turned on. In this state, the tilting device 4310 contacts the lower frame member 4320 in the rotational direction and stops descending. Therefore, it is not necessary to decelerate the tilting device 4310 using the voice coil motor 352.

本実施形態では、図55(b)に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動
動作(伸張方向への移動と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、
傾倒装置4310を押し込み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置4310に手を乗せ
続けている遊技者に対して振動を伝える演出を行うことができる。
In this embodiment, in the state shown in FIG. 55(b), the voice coil motor 352 performs a vibration operation (an operation of repeating movement in the expansion direction and movement in the contraction direction). This results in
After pushing the tilting device 4310 to the final end, an effect can be performed to transmit vibrations to the player who continues to place his/her hand on the tilting device 4310.

即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置4310の押し込み操作の速度を減少さ
せる目的と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置4310を振動させることにより振
動演出を行う目的とに利用することができる。
That is, the voice coil motor 352 can be used for the purpose of reducing the speed of the pushing operation of the tilting device 4310 and for the purpose of producing a vibration effect by vibrating the tilting device 4310 disposed at the pushing end position.

次いで、図56から図68を参照して、第5実施形態における操作デバイス5300に
ついて説明する。
Next, the operating device 5300 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 56 to 68.

第1実施形態では、ボイスコイルモータ352を振動させることにより、傾倒装置31
0を押し込み操作する遊技者へ振動を伝える場合を説明したが、第5実施形態における操
作デバイス5300は、下枠部材5320に、重心が偏心した位置に配置される錘部材5
412を回転させる駆動モータ5411を備え、その駆動モータ5411の回転に基づい
て、下枠部材5320に触れる遊技者へ振動を伝える態様で構成される。なお、上述した
各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図56及
び図57を参照して、第1実施形態との構成の差異について説明する。
In the first embodiment, by vibrating the voice coil motor 352, the tilting device 31
Although a case has been described in which vibrations are transmitted to the player who presses 0, the operation device 5300 in the fifth embodiment has a weight member 5 disposed on the lower frame member 5320 at a position where the center of gravity is eccentric.
The player is provided with a drive motor 5411 that rotates the lower frame member 5320, and is configured in such a manner that vibrations are transmitted to the player who touches the lower frame member 5320 based on the rotation of the drive motor 5411. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted. First, with reference to FIGS. 56 and 57, differences in configuration from the first embodiment will be described.

図56は、第5実施形態における操作デバイス5300の分解正面斜視図であり、図5
7は、操作デバイス5300の分解背面斜視図である。
FIG. 56 is an exploded front perspective view of the operating device 5300 in the fifth embodiment, and FIG.
7 is an exploded rear perspective view of the operating device 5300.

図56及び図57に示すように、操作デバイス5300は、第1実施形態における操作
デバイス300と比較して、下枠部材320が下枠部材5320とされ、駆動装置340
が駆動装置5340とされると共に、保護カバー部材350からボイスコイルモータ35
2が省略される。傾倒装置310及び上枠部材330は、第1実施形態と同様の構成とさ
れる。
As shown in FIGS. 56 and 57, compared to the operating device 300 in the first embodiment, the operating device 5300 has a lower frame member 5320 instead of the lower frame member 320, and a driving device 340.
is used as the drive device 5340, and the voice coil motor 35 is connected from the protective cover member 350.
2 is omitted. The tilting device 310 and the upper frame member 330 have the same configuration as in the first embodiment.

下枠部材5320には、駆動モータ5411を備える振動装置5400が配設され、駆
動装置5340には、伝達軸棒5343にワンタッチで固定される円板カム5344が配
設される。まず、図58から図61を参照して振動装置5400について説明し、その後
、円板カム5344について説明する。
The lower frame member 5320 is provided with a vibration device 5400 including a drive motor 5411, and the drive device 5340 is provided with a disc cam 5344 that is fixed to the transmission shaft rod 5343 with one touch. First, the vibration device 5400 will be described with reference to FIGS. 58 to 61, and then the disc cam 5344 will be described.

図58は、下枠部材5320及び振動装置5400の分解正面斜視図である。図58に
示すように、振動装置5400は、扇形状の錘部材5412を回転駆動させる伝達装置5
410と、伝達装置5410と、その伝達装置5410の駆動モータ5411を収容する
と共に柔軟な材料から構成される柔軟部材5420と、上面が開放される有底皿状に形成
され、錘部材5412と柔軟部材5420とを区画を分けて収容すると共に下枠部材53
20の底板部5321に締結固定される収容部材5430と、を主に備える。
FIG. 58 is an exploded front perspective view of the lower frame member 5320 and the vibration device 5400. As shown in FIG. 58, the vibration device 5400 includes a transmission device 5 that rotationally drives a fan-shaped weight member 5412.
410, a transmission device 5410, a flexible member 5420 that accommodates the drive motor 5411 of the transmission device 5410 and is made of a flexible material, and a flexible member 5420 that is formed in a bottomed dish shape with an open upper surface and that is connected to the weight member 5412 and the flexible member 5420. The lower frame member 53 is accommodated in separate sections.
It mainly includes a housing member 5430 that is fastened and fixed to the bottom plate part 5321 of 20.

伝達装置5410は、回転駆動の電気モータから形成される駆動モータ5411と、外
形が扇形状とされると共に駆動モータ5411の回転軸に、扇の要に該当する部分が軸支
される錘部材5412と、を主に備える。
The transmission device 5410 includes a drive motor 5411 formed from a rotationally driven electric motor, and a weight member 5412 whose outer shape is fan-shaped and whose portion corresponding to the key point of the fan is supported on the rotation axis of the drive motor 5411. The main preparation is as follows.

駆動モータ5411は、軸が張り出す側の側面に、左右一対で配設されると共に金属材
料からフランジ状に形成される固定部5411aを備える。
The drive motor 5411 includes fixing portions 5411a arranged in a pair on the left and right sides and formed in a flange shape from a metal material on the side surface on which the shaft extends.

錘部材5412は、その半径が半径Raとされ、駆動モータ5411の回転軸と偏心し
て軸支される。そのため、駆動モータ5411が回転駆動することで、錘部材5412の
重心位置が変動し、駆動モータ5411ごと振動し得る態様で構成される。
The weight member 5412 has a radius Ra, and is eccentrically supported on the rotating shaft of the drive motor 5411. Therefore, when the drive motor 5411 rotates, the center of gravity of the weight member 5412 changes, and the drive motor 5411 is configured to vibrate.

柔軟部材5420は、駆動モータ5411が軸方向に沿って挿入されると共に、その挿
入される側の反対側に底を有する円筒容器形状から構成される本体部5421と、組立状
態において、本体部5421の径方向左右および下方に、それぞれ一対のリブ状に凸設さ
れるリブ状脚部5422と、本体部5421の開放部側において左右に凸設されるリブ状
脚部5422の間を連結すると共に固定部5411aが埋め込まれる姿勢維持部5423
と、本体部5421の上面から上方へ向けて一対の柱状に凸設される凸設脚部5424と
、を主に備える。
The flexible member 5420 includes a main body part 5421 in which the drive motor 5411 is inserted along the axial direction, and a main body part 5421 formed of a cylindrical container shape having a bottom on the opposite side to the inserted side. A pair of rib-like leg portions 5422 protruding from the left and right in the radial direction and downwardly, respectively, and a rib-like leg portion 5422 protruding from the left and right on the open portion side of the main body portion 5421 are connected. Posture maintaining part 5423 in which the fixing part 5411a is embedded
and a pair of protruding legs 5424 that protrude upward from the upper surface of the main body 5421 in the shape of a column.

本体部5421は、駆動モータ5411の軸方向長さと同じ深さで容器形状の深さが構
成される。そのため、駆動モータ5411を本体部5421に挿入しきった状態において
、駆動モータ5411の軸側の端面と、本体部5421の開口側の端面とが同一面上に形
成される。また、この状態において、固定部5411aが姿勢維持部5423に埋め込ま
れる。
The main body portion 5421 has a container-shaped depth equal to the axial length of the drive motor 5411. Therefore, when the drive motor 5411 is fully inserted into the main body portion 5421, the end surface of the drive motor 5411 on the shaft side and the end surface of the main body portion 5421 on the opening side are formed on the same plane. Furthermore, in this state, the fixing part 5411a is embedded in the posture maintaining part 5423.

リブ状脚部5422は、本体部5421の左右側と下側とに形成されるが、左右側には
姿勢維持部5423が配設される分だけ、左右側のリブ状脚部5422の方が下側のリブ
状脚部5422に比較して変形抵抗が大きくなる。
The rib-like leg portions 5422 are formed on the left and right sides and the lower side of the main body portion 5421, but the rib-like leg portions 5422 on the left and right sides are larger because the posture maintaining portions 5423 are provided on the left and right sides. The deformation resistance is greater than that of the lower rib-like leg 5422.

凸設脚部5424は、柱状に凸設されるので、後述する傾倒装置310との当接におい
て、荷重を一点に集中させやすくすることができる。従って、柔軟部材5420を傾倒装
置310の傾倒により変形させる際の、傾倒装置310の傾倒角度に対する柔軟部材54
20の変形度合いの分解能を細かくすることができる。
Since the projecting leg portion 5424 is provided in a columnar manner, it is possible to easily concentrate the load on one point when it comes into contact with the tilting device 310, which will be described later. Therefore, when the flexible member 5420 is deformed by tilting the tilting device 310, the flexible member 5420 corresponds to the tilting angle of the tilting device 310.
The resolution of 20 degrees of deformation can be made finer.

収容部材5430は、組立状態において、駆動モータ5411及び柔軟部材5420が
収容される第1収容部5431と、その第1収容部5431に隣設されると共に錘部材5
412が収容される第2収容部5432と、それら第1収容部5431及び第2収容部5
432の接続面において上面から下方へ向けて凹設される凹溝5433と、を主に備える
In the assembled state, the accommodating member 5430 includes a first accommodating part 5431 in which the drive motor 5411 and the flexible member 5420 are accommodated, and is provided adjacent to the first accommodating part 5431 and the weight member 5.
412 is housed in the second housing part 5432, and the first housing part 5431 and the second housing part 5
The connecting surface of 432 mainly includes a groove 5433 recessed downward from the upper surface.

第1収容部5431の深さは、下側のリブ状脚部5422が底に付くまで柔軟部材54
20を挿入し、挿入する際にかけた負荷を解除した場合(組立負荷解除状態)に、上面か
ら凸設脚部5424が張り出す深さとされる。
The depth of the first accommodating portion 5431 is such that the flexible member 54
20 and the load applied at the time of insertion is released (assembly load released state), the protruding leg portion 5424 extends from the upper surface to a depth.

第2収容部5432の深さは、組立負荷解除状態において錘部材5412の回転軌跡よ
りも外方まで凹設される深さである一方、凸設脚部5424に遊技者が負荷をかけ柔軟部
材5420が変形した場合(組立負荷状態)において錘部材5412の回転軌跡に干渉す
る深さとされる。
The depth of the second accommodating portion 5432 is such that it is recessed to the outside of the rotation locus of the weight member 5412 in the assembly load released state, while the player applies a load to the convex leg portion 5424 and the flexible member The depth is such that it interferes with the rotation trajectory of the weight member 5412 when the weight member 5420 is deformed (assembly loaded state).

凹溝5433は、幅寸法が、駆動モータ5411の回転軸の直径よりも若干広い寸法と
され、深さ寸法が、組立負荷状態における駆動モータ5411の回転軸よりも若干下方に
延びた寸法とされる。
The groove 5433 has a width dimension slightly wider than the diameter of the rotation shaft of the drive motor 5411, and a depth dimension extending slightly below the rotation shaft of the drive motor 5411 in the assembled load state. Ru.

図59(a)は、下枠部材5320の側面図であり、図59(b)は、図59(a)の
LIXb-LIXb線における下枠部材5320の部分断面図であり、図59(c)は、
図59(a)の矢印LIXc方向視における下枠部材5320の部分上面図である。なお
、図59(a)では、振動装置5400に対応する部分が部分的に断面視される。また、
図59(a)では、傾倒装置310が第1状態とされた場合に傾倒装置310が占有する
領域である第1領域S51と、第1状態から遊技者に3度分だけ押し込まれ、押し込みの
終端位置に配置された場合に傾倒装置310が占有する領域である終端領域S52と、が
想像線で図示される。
59(a) is a side view of the lower frame member 5320, FIG. 59(b) is a partial sectional view of the lower frame member 5320 taken along the line LIXb-LIXb in FIG. 59(a), and FIG. 59(c) is a side view of the lower frame member 5320. )teeth,
59(a) is a partial top view of the lower frame member 5320 as viewed in the direction of arrow LIXc. FIG. Note that in FIG. 59(a), a portion corresponding to the vibrating device 5400 is partially viewed in cross section. Also,
In FIG. 59(a), the first region S51, which is the region occupied by the tilting device 310 when the tilting device 310 is in the first state, and the first region S51, which is the region occupied by the tilting device 310 when the tilting device 310 is in the first state, and A terminal region S52, which is a region occupied by the tilting device 310 when placed at the terminal position, is illustrated with imaginary lines.

図59(a)に示すように、下側軸受け部323の円弧の中心軸を回転軸として形成さ
れる円軌道に沿った方向に、凸設脚部5424が凸設される。そのため、傾倒装置310
As shown in FIG. 59(a), a protruding leg portion 5424 is provided in a protruding manner in a direction along a circular orbit formed with the central axis of the arc of the lower bearing portion 323 as the rotation axis. Therefore, the tilting device 310

(図56参照)の角度変化に対する凸設脚部5424の変形量を最大限に確保することが
できる。
(See FIG. 56) The amount of deformation of the protruding leg portion 5424 with respect to the angle change can be ensured to the maximum extent.

図59(b)に示すように、凸設脚部5424に負荷がかけられていない、組立負荷解
除状態において、錘部材5412が第2収容部5432から離間される。
As shown in FIG. 59(b), the weight member 5412 is separated from the second accommodating portion 5432 in an assembly load released state in which no load is applied to the protruding leg portion 5424.

図59(c)に示すように、凸設脚部5424は、その延設方向視において、下枠部材
5320の左右中心線を基準として左右対称に配置される。そのため、傾倒装置310の
底面で凸設脚部5424を左右均等に押し込むことができるので、押し込み時に柔軟部材
5420が左右に傾く(図59(b)紙面において左右に傾く)ことを防止することがで
き、図59(b)の姿勢を保ったまま凸設脚部5424を押し込むことができる。
As shown in FIG. 59(c), the protruding legs 5424 are arranged symmetrically with respect to the left-right center line of the lower frame member 5320 when viewed in the extending direction. Therefore, since the protruding legs 5424 can be pushed in evenly on the left and right sides of the bottom surface of the tilting device 310, it is possible to prevent the flexible member 5420 from tilting left and right (tilting left and right in the paper of FIG. 59(b)) when being pushed in. 59(b), and the protruding leg portion 5424 can be pushed in while maintaining the posture shown in FIG. 59(b).

図59(c)に示すように、下枠部材5320の底板部5321は、凸設脚部5424
を挿入可能に穿設される一対の貫通孔5321dを備える。貫通孔5321dは、左右方
向の幅寸法が、凸設脚部5424の直径寸法よりも若干大きい寸法とされることから、傾
倒装置310が遊技者により押し込まれ、傾倒装置310の下側面が凸設脚部5424に
押し付けられる場合に、凸設脚部5424の左右方向への変形を抑制することができる。
従って、凸設脚部5424の形状の変形を抑制し、凸設脚部5424ごと本体部5421
を、下方(図59(b)下方)へ平行移動させやすくすることができる。
As shown in FIG. 59(c), the bottom plate portion 5321 of the lower frame member 5320 has a convex leg portion 5424.
A pair of through-holes 5321d are provided to allow insertion of the through-holes 5321d. Since the width dimension of the through hole 5321d in the left and right direction is slightly larger than the diameter dimension of the convex leg portion 5424, when the tilting device 310 is pushed in by the player, the lower side of the tilting device 310 becomes convex. When pressed against the leg portion 5424, deformation of the protruding leg portion 5424 in the left-right direction can be suppressed.
Therefore, deformation of the shape of the protruding leg portion 5424 is suppressed, and the main body portion 5421 together with the protruding leg portion 5424 is
can be easily translated downward (downward in FIG. 59(b)).

図60(a)及び図60(b)は、図59(a)のLXa-LXa線における振動装置
5400の断面図である。なお、図60(a)では、組立負荷解除状態が図示され、図6
0(b)では、傾倒装置310が終端領域S52(図59(a)参照)を占有する状態に
おいて凸設脚部5424が第1収容部5431の内方へ押し込まれた後における組立負荷
状態が図示される。なお、第2収容部5432及び錘部材5412の外形が想像線で図示
される。
60(a) and 60(b) are cross-sectional views of the vibrating device 5400 taken along the line LXa-LXa in FIG. 59(a). In addition, in FIG. 60(a), the assembly load release state is illustrated, and FIG.
0(b), the assembly load state after the protruding leg portion 5424 is pushed into the first housing portion 5431 in a state where the tilting device 310 occupies the terminal area S52 (see FIG. 59(a)) is Illustrated. Note that the external shapes of the second accommodating portion 5432 and the weight member 5412 are illustrated with imaginary lines.

図60(a)及び図60(b)に示すように、組立負荷解除状態から、振動装置540
0に負荷が与えられ、組立負荷状態となると、凸設脚部5424及び下側のリブ状脚部5
422が変形すると共に、駆動モータ5411及び錘部材5412が下方へ変位する。
As shown in FIGS. 60(a) and 60(b), the vibration device 540
0 is applied to the assembly load state, the protruding leg portion 5424 and the lower rib-like leg portion 5
422 is deformed, and the drive motor 5411 and weight member 5412 are also displaced downward.

組立負荷状態では、図60(b)に示すように、傾倒装置310(図57参照)に押さ
れることにより柔軟部材5420が弾性的に変形する。この変形の弾性回復力は、傾倒装
置310を押し返す力として働き、その力は傾倒装置310が柔軟部材5420に近接す
るほど大きくなるので、傾倒装置310が終端位置に押し込み操作された場合に傾倒装置
310が下枠部材5320(図57参照)と衝突する際の衝撃を緩和することができる。
また、弾性回復力による負荷なので、傾倒装置310が高速で移動する場合でも、時間遅
れなく負荷を発生させることができる。
In the assembly load state, as shown in FIG. 60(b), the flexible member 5420 is elastically deformed by being pushed by the tilting device 310 (see FIG. 57). The elastic recovery force of this deformation acts as a force pushing back the tilting device 310, and this force becomes larger as the tilting device 310 approaches the flexible member 5420. The impact when 310 collides with lower frame member 5320 (see FIG. 57) can be alleviated.
Furthermore, since the load is based on elastic recovery force, the load can be generated without time delay even when the tilting device 310 moves at high speed.

ここで、駆動モータ342(図57参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の
付勢力を抑えた場合、第1状態(傾倒装置310が上昇端に配置された状態、図38参照
)から傾倒装置310を押し込み操作した後の傾倒装置310の上昇速度が遅くなる。こ
の場合、遊技者が傾倒装置310を連打操作したとしても、傾倒装置310の上昇動作が
遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行うことができない。
Here, if the biasing force of the torsion spring 315 is suppressed in order to suppress the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 57), the first state (the state in which the tilting device 310 is disposed at the rising end, see FIG. 38) The rising speed of the tilting device 310 after the tilting device 310 is pushed is slowed down. In this case, even if the player performs a repeated tapping operation on the tilting device 310, the upward movement of the tilting device 310 does not follow the movement of the player's hand, making it impossible to comfortably perform the repeated tapping operation.

これに対し、本実施形態によれば、柔軟部材5420の弾性回復力を効果的に用いるこ
とで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置310が上昇動作する場合に比較して傾
倒装置310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置310の連打操作
を快適に行わせることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, by effectively using the elastic recovery force of the flexible member 5420, the tilting device 310 is moved upward compared to the case where the tilting device 310 moves upward only by the biasing force of the torsion spring 315. Since the rising speed can be improved, the repeated operation of the tilting device 310 can be performed comfortably.

図60(a)に示すように、組立負荷解除状態において、錘部材5412は、その姿勢
によらず、第2収容部5432の内壁と当接しない。そのため、組立負荷解除状態で、駆
動モータ5411を駆動開始しても、錘部材5412と第2収容部5432とが当接する
ことによる振動は、生じない。
As shown in FIG. 60(a), in the assembly load released state, the weight member 5412 does not come into contact with the inner wall of the second accommodating portion 5432 regardless of its orientation. Therefore, even if the drive motor 5411 starts to be driven in a state where the assembly load is released, vibrations due to the contact between the weight member 5412 and the second accommodating portion 5432 do not occur.

また、駆動モータ5411自体の振動や、錘部材5412の重心移動により駆動モータ
5411に生じる微振動は、柔軟部材5420の柔軟性により吸収され、収容部材543
0への伝達が防止される。これにより、遊技者が、駆動モータ5411の駆動開始タイミ
ングを把握し難くすることができる。
In addition, vibrations of the drive motor 5411 itself and minute vibrations generated in the drive motor 5411 due to movement of the center of gravity of the weight member 5412 are absorbed by the flexibility of the flexible member 5420, and
transmission to 0 is prevented. This can make it difficult for the player to grasp the drive start timing of the drive motor 5411.

図60(b)に示すように、組立負荷状態において、柔軟部材5420の本体部542
1は、上部の凸設脚部5424や、下方のリブ状脚部5422が変形することで、上下に
変位が許容される態様で構成される。
As shown in FIG. 60(b), in the assembled load state, the main body portion 542 of the flexible member 5420
1 is configured in such a manner that vertical displacement is permitted by deforming the upper convex leg portion 5424 and the lower rib-like leg portion 5422.

柔軟部材5420が下方へ移動すると、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部
5422の状態が、より上下に圧縮される状態へと変化し、リブ状脚部5422が若干硬
化する。そのため、リブ状脚部5422による振動の減衰効果を弱めることができ、振動
装置5400により生じる振動を、遊技者に伝えやすくすることができる。
When the flexible member 5420 moves downward, the state of the rib-like leg portion 5422 disposed below the main body portion 5421 changes to a state where it is more compressed vertically, and the rib-like leg portion 5422 becomes slightly hardened. Therefore, the vibration damping effect of the rib-like leg portions 5422 can be weakened, and the vibrations generated by the vibration device 5400 can be easily transmitted to the player.

また、柔軟部材5420の本体部5421が円筒状に形成され、下側のリブ状脚部54
22が本体部5421の円筒の軸方向に沿って延設されると共に中心軸から左右に均一な
間隔で左右一対に配置されるので、柔軟部材5420が下方へ移動することにより、リブ
状脚部5422の径方向外側の端部が左右外方(本体部5421とリブ状脚部5422と
の接続位置において抵抗が小さい方)に移動する態様で変形する(図60(b)参照)。
この場合、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部5422の凸設方向が左右方向
成分を持つことになるので、リブ状脚部5422の弾性力を左右方向に作用させることが
できる。従って、組立負荷状態において、錘部材5421と第2収容部5432とが衝突
する際に生じる可能性の有る左右方向の負荷を、本体部5421の下側のリブ状脚部54
22の弾性力により部分的に吸収することができる。これにより、駆動モータ5411の
左右方向への位置ずれを抑制することができる。
Further, the main body portion 5421 of the flexible member 5420 is formed in a cylindrical shape, and the lower rib-like leg portion 54
22 extend along the axial direction of the cylinder of the main body portion 5421 and are arranged in a pair on the left and right at even intervals left and right from the central axis. The radially outer end of 5422 is deformed in such a manner that it moves outward to the left and right (the one with the smaller resistance at the connection position between the main body part 5421 and the rib-like leg part 5422) (see FIG. 60(b)).
In this case, since the protruding direction of the rib-like leg portions 5422 disposed below the main body portion 5421 has a left-right component, the elastic force of the rib-like leg portions 5422 can be applied in the left-right direction. . Therefore, in the assembled load state, the load in the left and right direction that may occur when the weight member 5421 and the second housing part 5432 collide is absorbed by the lower rib-shaped legs 54 of the main body part 5421.
It can be partially absorbed by the elastic force of 22. Thereby, displacement of the drive motor 5411 in the left-right direction can be suppressed.

図61(a)及び図61(b)は、図59(a)のLIXb-LIXb線における伝達
装置5410及び収容部材5430の断面図である。
61(a) and 61(b) are cross-sectional views of the transmission device 5410 and the housing member 5430 taken along the line LIXb-LIXb in FIG. 59(a).

図61(a)及び図61(b)では、組立負荷状態が図示され、図61(a)では、錘
部材5412の重心位置が回転軸の上側に配置される状態が図示され、図61(b)では
、錘部材5412の重心位置が回転軸の下側に配置される状態が図示される。なお、図6
1(a)及び図61(b)では、傾倒装置310が遊技者に押し込まれ、終端領域S52
を占有する状態における振動装置5400の様子が図示される。
61(a) and 61(b) illustrate an assembly load state, and FIG. 61(a) illustrates a state in which the center of gravity of the weight member 5412 is arranged above the rotation axis, and FIG. In b), a state in which the center of gravity of the weight member 5412 is arranged below the rotation axis is illustrated. In addition, Figure 6
1(a) and FIG. 61(b), the tilting device 310 is pushed into the player and the end area S52
The state of the vibration device 5400 in a state where it is occupied is illustrated.

錘部材5412の回転に基づく伝達装置5410の動作について説明する。まず、本実
施形態では、組立負荷状態で、錘部材5412の重心位置が上側に配置される時、第2収
容部5432の下底部からの距離が距離Q1となる位置に、駆動モータ5411の回転軸
が配置される。なお、本実施形態において、距離Q1は、錘部材5412の半径Raと等
しい距離とされる(Q1=Ra)。
The operation of the transmission device 5410 based on the rotation of the weight member 5412 will be explained. First, in the present embodiment, when the center of gravity of the weight member 5412 is placed on the upper side under an assembly load state, the drive motor 5411 is rotated at a position where the distance from the bottom of the second housing part 5432 is the distance Q1. The axis is placed. Note that in this embodiment, the distance Q1 is equal to the radius Ra of the weight member 5412 (Q1=Ra).

即ち、組立負荷状態で錘部材5412が回転すると、その外周側面が第2収容部543
2と当接する(擦れる)。そのため、組立負荷解除状態に比較して、錘部材5412の回
転により生じる振動が変化し、遊技者に異なった種類の振動を伝えることができる。
That is, when the weight member 5412 rotates under assembly load, the outer circumferential side surface of the weight member 5412 contacts the second accommodating portion 543.
Contact (rubbing) with 2. Therefore, compared to the assembly load released state, the vibration generated by the rotation of the weight member 5412 changes, and a different type of vibration can be transmitted to the player.

錘部材5412と第2収容部5432との当接により、反発力として、錘部材5412
を上向き(図61(b)上向き)に移動させる力が発生する。ここで、錘部材5412と
第2収容部5432が傾倒装置310(図57参照)の移動方向に沿って近接離反するの
で、反発力の方向を、傾倒装置310の移動方向に沿った方向(上向き)に向け易くでき
る。この反発力により、錘部材5412を支持する駆動モータ5411と共に柔軟部材5
420が上向きに移動することになり、柔軟部材5420が傾倒装置310(図57参照
)を上向き(傾倒装置310の移動方向に沿った方向)に押し返す力を補強することがで
きる。
Due to the contact between the weight member 5412 and the second housing portion 5432, the weight member 5412 is generated as a repulsive force.
A force is generated that moves the object upward (upward in FIG. 61(b)). Here, since the weight member 5412 and the second accommodating part 5432 approach and separate from each other along the moving direction of the tilting device 310 (see FIG. ). Due to this repulsive force, the flexible member 5 along with the drive motor 5411 that supports the weight member 5412
420 moves upward, and the force of the flexible member 5420 to push back the tilting device 310 (see FIG. 57) upward (in the direction along the moving direction of the tilting device 310) can be reinforced.

このように、傾倒装置310(図57参照)を上向きに押し返す力を、柔軟部材542
0の弾性回復力として生じる力と、錘部材5412と第2収容部5432との当接により
生じる力という別々に発生する力の組み合わせで構成することにより、傾倒装置310を
押し返す力の調整を行うことができる。
In this way, the force pushing back the tilting device 310 (see FIG. 57) upward is applied to the flexible member 542.
The force that pushes back the tilting device 310 is adjusted by combining the forces that are generated separately, that is, the force that occurs as an elastic recovery force of 0, and the force that occurs due to contact between the weight member 5412 and the second accommodating portion 5432. be able to.

即ち、傾倒装置310が凸設脚部5424に当接開始してから終端領域S52(図59 That is, after the tilting device 310 starts contacting the protruding leg portion 5424, the end region S52 (FIG. 59

(a)参照)へ向かうまでの間は、柔軟部材5420の弾性回復力が傾倒装置310を押
し返す力として生じ、傾倒装置310が終端領域S52に到達した後は、錘部材5412
と第2収容部5432との反発力が、傾倒装置310を押し返す力に加えられる。これに
より、終端領域S52付近において、傾倒装置310を押し返す力を特に増加させること
ができるので、傾倒装置310の操作の軽さと、押し込み操作時の衝撃の緩和とを、良好
に図ることができる。この調整は、駆動モータ5411の回転を維持した状態で行うこと
ができる。そのため、複雑な制御を行うことを不要とできる。
(a)), the elastic recovery force of the flexible member 5420 is generated as a force pushing back the tilting device 310, and after the tilting device 310 reaches the terminal area S52, the weight member 5412
The repulsive force of the second housing portion 5432 is added to the force that pushes back the tilting device 310. As a result, the force pushing back the tilting device 310 can be particularly increased near the end region S52, so that the operation of the tilting device 310 can be made easier and the impact during the pushing operation can be better alleviated. This adjustment can be performed while the drive motor 5411 continues to rotate. Therefore, it is not necessary to perform complicated control.

本実施形態では、第1実施形態と同様に、左側検出片311gLの長さと、右側検出片
311gRの長さとが異なっており(図57参照)、検出タイミングの違いにより傾倒装
置310(図57参照)の動作速度が特定の速度(例えば時速40km)よりも大きいか
否かを判定しており、この判定された動作速度により、錘部材5412の配置を変化させ
ている。
In this embodiment, as in the first embodiment, the length of the left detection piece 311gL and the length of the right detection piece 311gR are different (see FIG. 57), and due to the difference in detection timing, the tilting device 310 (see FIG. 57) ) is larger than a specific speed (for example, 40 km/h), and the arrangement of the weight member 5412 is changed based on the determined operating speed.

例えば、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、傾倒
装置310が下枠部材5320に衝突する際の衝撃を緩和するために、柔軟部材5420
が傾倒装置310に与える負荷を増大させることが望まれる。そのため、本実施形態では
、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、予め、錘部材
5412を下向き(図61(b)参照)の姿勢となるように動作させる。
For example, if it is determined that the operating speed of the tilting device 310 is higher than a specific speed, the flexible member 5420
It is desirable to increase the load applied to the tilting device 310 by the tilting device 310. Therefore, in this embodiment, when it is determined that the operating speed of the tilting device 310 is higher than a specific speed, the weight member 5412 is operated in advance so as to take a downward attitude (see FIG. 61(b)).

これにより、駆動モータ5411の下降動作の終端を、その回転軸が第2収容部543
2の内壁下端から上方に半径Raだけ上がった位置まで上げることができる。これにより
、錘部材5432が上向き(図61(a)参照)に配置される場合(図61(a)に示す
状態から、下方に下降可能な場合)に比較して、駆動モータ5411の上側における柔軟
部材5420の移動可能領域を、上下方向に狭めることができる。
As a result, the end of the descending movement of the drive motor 5411 is controlled so that the rotation axis of the drive motor 5411
It can be raised upward from the lower end of the inner wall of No. 2 by a radius Ra. As a result, compared to the case where the weight member 5432 is arranged upward (see FIG. 61(a)) (the case where it can be lowered downward from the state shown in FIG. 61(a)), the upper side of the drive motor 5411 is The movable area of the flexible member 5420 can be narrowed in the vertical direction.

即ち、凸設脚部5424を傾倒装置310で同じだけ押し下げた場合における、柔軟部
材5420の部分であって駆動モータ5411の上側部分の圧縮寸法を、増加させること
ができる。従って、柔軟部材5420から傾倒装置310へ与えられる反発力を大きくす
ることができ、傾倒装置310を制動させる負荷を大きくすることができる。
That is, when the protruding leg portion 5424 is pushed down by the same amount by the tilting device 310, the compression dimension of the portion of the flexible member 5420 above the drive motor 5411 can be increased. Therefore, the repulsive force applied from the flexible member 5420 to the tilting device 310 can be increased, and the load for braking the tilting device 310 can be increased.

なお、本実施形態では説明を省略したが、駆動モータ5411を上向きに停止したまま Note that although the explanation is omitted in this embodiment, if the drive motor 5411 is kept pointing upward and stopped,

(図61(a)参照)とすることで、傾倒装置310を押し返す力を柔軟部材5420の
弾性回復力により生じさせ、錘部材5412と第2収容部5432との当接による力が生
じないようにすることもできる。
(See FIG. 61(a)), the force that pushes back the tilting device 310 is generated by the elastic recovery force of the flexible member 5420, and the force due to the contact between the weight member 5412 and the second accommodating portion 5432 is not generated. It can also be done.

ここで、部材の当接は、伝達装置5410と下枠部材5320に締結固定される収容部
材5430との間で生じるものであり、傾倒装置310との間で生じるものでは無い。そ
のため、傾倒装置310を押し込む遊技者の手に伝わる振動を変化させると共に、振動の
伝達範囲を広げることができる。即ち、傾倒装置310に触れる部分以外の、例えば、パ
チンコ機10の框体に触っている部分にも振動を伝えることができる。
Here, the contact between the members occurs between the transmission device 5410 and the housing member 5430 fastened and fixed to the lower frame member 5320, and does not occur between the tilting device 310. Therefore, it is possible to change the vibration transmitted to the hand of the player who pushes the tilting device 310, and to expand the transmission range of the vibration. That is, the vibration can be transmitted to a portion other than the portion touching the tilting device 310, for example, a portion touching the frame of the pachinko machine 10.

即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した時に、下枠部材5320に振動を伝
えることができるので、その下枠部材5320に押し込みの支点として置いている手の平
や、手の側面の一部を介して、遊技者に振動を伝えることができる。これにより、遊技者
に振動が伝達されない事態を回避することができる。
That is, when the player presses the tilting device 310, vibrations can be transmitted to the lower frame member 5320, so that the palm of the hand placed on the lower frame member 5320 as a fulcrum for pressing, or a part of the side of the hand, can be transmitted to the lower frame member 5320. Vibration can be transmitted to the player via the player. This makes it possible to avoid a situation where vibrations are not transmitted to the player.

図61(a)及び図61(b)に示すように、遊技者が傾倒装置310(図56参照)
を押し込み操作して、振動装置5400が組立負荷状態を形成する場合にのみ、錘部材5
412と収容部材5430とが当接して、振動が発生する。
As shown in FIGS. 61(a) and 61(b), the player uses the tilting device 310 (see FIG. 56).
Only when the vibration device 5400 forms an assembled load state by pushing the weight member 5
412 and the housing member 5430 come into contact with each other, and vibration is generated.

そのため、予め駆動モータ5411を回転状態としていたとしても、遊技者に振動が伝
達されるタイミングを、傾倒装置310を押し込み操作したタイミングに限定することが
できるので、遊技者の押し込み操作を検出してから振動を発生させる場合に比較して、振
動を遊技者に伝達し易くすることができる。
Therefore, even if the drive motor 5411 is in a rotating state in advance, the timing at which vibrations are transmitted to the player can be limited to the timing at which the tilting device 310 is pressed, so that the player's pressing operation can be detected. The vibrations can be transmitted to the player more easily than when the vibrations are generated from the ground.

即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した直後に手を離す態様(パルス的に押
し込む態様)で押し込み操作する場合、傾倒装置310が押し込まれたことを検出してか
ら振動を発生させていたのでは、遊技者が手を離すまでに振動を発生させることができな
い(振動開始が間に合わない)可能性があり、遊技者が振動による演出を体感できない恐
れがある。これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込む前から、予め駆動モ
ータ5411が回転し、振動発生の準備が整っているので、傾倒装置310の押し込みと
同時に振動を伝達することができる。これにより、遊技者が、振動による演出を体感する
ことができる。
In other words, when the player presses the tilting device 310 and immediately releases the hand (pushing in a pulsed manner), the vibration is generated after detecting that the tilting device 310 has been pressed. If so, there is a possibility that the vibrations cannot be generated before the player releases his/her hand (the vibrations may not start in time), and the player may not be able to experience the effect caused by the vibrations. In contrast, in this embodiment, the drive motor 5411 is rotated in advance and ready to generate vibrations before the tilting device 310 is pushed in, so that vibrations can be transmitted at the same time as the tilting device 310 is pushed in. This allows the player to experience the effects of vibration.

また、柔軟部材5420の柔軟性により、駆動モータ5411の本体の振動が第1収容
部5431に伝達することを防止することができる。そのため、予め駆動モータ5411
を駆動させたとしても、傾倒装置310を押し込み操作する前から、遊技者に振動が伝達
されることを防止することができる。
Furthermore, the flexibility of the flexible member 5420 can prevent the vibration of the main body of the drive motor 5411 from being transmitted to the first housing part 5431. Therefore, the drive motor 5411
Even if the tilting device 310 is driven, vibrations can be prevented from being transmitted to the player before the tilting device 310 is pressed.

従って、傾倒装置310の押し込みにより振動が伝達する状態にすることを、駆動モー
タ5411を傾倒装置310の押し込み前から予め駆動させることにより、実現すること
ができる。
Therefore, by driving the drive motor 5411 in advance before pressing the tilting device 310, it is possible to create a state in which vibrations are transmitted when the tilting device 310 is pressed.

次いで、駆動装置5340について説明する。駆動装置5340の、第1実施形態にお
ける駆動装置340との差異点は、円板カム5344と、伝達軸棒5343である。その
他は、第1実施形態の駆動装置340と同一なので、同様の符号を付し、説明を省略する
Next, the drive device 5340 will be explained. The difference between the drive device 5340 and the drive device 340 in the first embodiment is a disc cam 5344 and a transmission shaft rod 5343. The rest is the same as the drive device 340 of the first embodiment, so the same reference numerals are given and the explanation is omitted.

図62は、駆動装置5340の分解正面斜視図である。図62に示すように、左円板カ
ム5344Lと右円板カム5344Rとから構成される一対の円板カム5344の中心部
分に、長孔凹部C1が形成される。
FIG. 62 is an exploded front perspective view of drive device 5340. As shown in FIG. 62, a long hole recess C1 is formed in the center of a pair of disc cams 5344 consisting of a left disc cam 5344L and a right disc cam 5344R.

図63(a)は、右円板カム5344Rの正面斜視図であり、図63(b)は、右円板
カム5344Rの背面斜視図である。なお、右円板カム5344Rと、左円板カム534
4Lとは、対称形状から構成されるので、右円板カム5344Rについてのみ説明し、左
円板カム5344Lの説明を省略する。
FIG. 63(a) is a front perspective view of the right disc cam 5344R, and FIG. 63(b) is a rear perspective view of the right disc cam 5344R. In addition, the right disc cam 5344R and the left disc cam 534
4L has a symmetrical shape, so only the right disc cam 5344R will be explained and the explanation of the left disc cam 5344L will be omitted.

右円板カム5344Rの、第1実施形態における右円板カム344Rとの差異点は、伝
達軸棒5343との連結部分に、伝達軸棒5343を挟み込む一対の挟持腕部A1が配置
されることである。
The difference between the right disc cam 5344R and the right disc cam 344R in the first embodiment is that a pair of clamping arms A1 that sandwich the transmission shaft rod 5343 are arranged at the connection part with the transmission shaft rod 5343. It is.

即ち、右円板カム5344Rは、その中心位置において、円板部分から円形リブ344
bが配設される側へ筒状に延設される支持筒部P1と、その支持筒部P1の軸方向に沿っ
て、延設距離の約半分の位置まで、軸対称の長孔形状で円板部分から凹設される長孔凹部
C1と、その長孔凹部C1により凹設された支持筒部P1の軸方向の端部から、軸方向に
沿って円板部分側へ向けて延設される一対の挟持腕部A1と、を主に備える。
That is, the right disk cam 5344R has a circular rib 344 extending from the disk portion at its center position.
A support cylinder part P1 extends in a cylindrical shape toward the side where b is arranged, and an axially symmetrical elongated hole is formed along the axial direction of the support cylinder part P1 to a position approximately half of the extension distance. A long hole concave portion C1 recessed from the disk portion and an axial end of the support cylinder portion P1 recessed by the long hole concave portion C1 extend toward the disk portion side along the axial direction. It mainly includes a pair of clamping arms A1.

支持筒部P1は、その内径が伝達軸棒5343の円柱部材5343aの直径と同等とさ
れることにより、円柱部材5343aを支持する部分である。支持筒部P1は、長孔凹部
C1に凹設された領域と軸方向の配置が同一とされる部分であって、長孔凹部C1に凹設
されずに残存する変形部P1aを備える。
The support cylindrical portion P1 is a portion that supports the cylindrical member 5343a because its inner diameter is equal to the diameter of the cylindrical member 5343a of the transmission shaft rod 5343. The support cylinder portion P1 is a portion having the same axial arrangement as the region recessed in the elongated hole recessed portion C1, and includes a deformed portion P1a that remains without being recessed in the elongated hole recessed portion C1.

変形部P1aは、長孔凹部C1を挟んで配置される一対の連結棒部分であって、右円板
カム5344Rが伝達軸棒5343(図62参照)に対して軸倒れ変形する際に弾性変形
する部分として構成される。
The deformable portion P1a is a portion of a pair of connecting rods arranged with the elongated hole recessed portion C1 in between, and is elastically deformed when the right disk cam 5344R is deformed in an axially tilted manner with respect to the transmission shaft rod 5343 (see FIG. 62). It is configured as a part that

長孔凹部C1は、凹設断面の形状が、挟持腕部A1の幅寸法よりも若干長い幅寸法で形
成される。そのため、挟持腕部A1は、長孔凹部C1の凹設断面の幅方向と垂直な方向(
長手方向)に変位可能に構成される。
The elongated hole recess C1 has a recessed cross section that is slightly longer than the width of the holding arm A1. Therefore, the holding arm portion A1 is arranged in a direction perpendicular to the width direction (
It is configured so that it can be displaced in the longitudinal direction).

また、長孔凹部C1の対向する面が、円柱部材5343aの固定部5343a1のD字
形状と係合する形状から構成される。即ち、一方の側面が平面から形成され、他方の側面
が円柱部材5343aの外形に沿った円弧形状から形成される。これにより、円柱部材5
343aが、円板カム5344に対して相対回転することを防止することができる。
Further, the opposing surfaces of the elongated hole recess C1 have a shape that engages with the D-shape of the fixing portion 5343a1 of the cylindrical member 5343a. That is, one side surface is formed from a flat surface, and the other side surface is formed from a circular arc shape that follows the outer shape of the cylindrical member 5343a. As a result, the cylindrical member 5
343a can be prevented from rotating relative to the disc cam 5344.

挟持腕部A1は、一対で形成される腕部分同士の、相手側の腕と対向する側の面から、
相手側の腕部に近接する方向へ向けて凸設する係合凸部A1aを備える。係合凸部A1a
は、伝達軸棒5343との連結時において、円柱部材5343aの先端部と係合し、円柱
部材5343aが円板カム5344から抜けることを防止する。
The clamping arm portion A1 is formed of a pair of arm portions, from the side facing the other arm,
An engaging protrusion A1a is provided that protrudes in a direction approaching the arm of the other party. Engagement convex portion A1a
engages with the tip of the cylindrical member 5343a when connected to the transmission shaft rod 5343, and prevents the cylindrical member 5343a from coming off from the disc cam 5344.

係合凸部A1aの先端形状は、円柱部材5343a(図64参照)の係合溝5343a
4の円弧形状に合致する形状から構成される。これにより、その先端形状が平らだったり
、中心が凸の曲面だったりする場合に比較して、係合凸部A1aが係合溝5343a4に
係合した状態における径方向の重なり長さ(図65(b)左右方向長さ)を長く確保する
ことができる。
The tip shape of the engagement convex portion A1a is the engagement groove 5343a of the cylindrical member 5343a (see FIG. 64).
It is composed of a shape that matches the circular arc shape of 4. As a result, the overlap length in the radial direction when the engagement convex portion A1a is engaged with the engagement groove 5343a4 is greater than when the tip shape is flat or the center is a curved surface with a convexity (see Fig. 65). (b) horizontal length) can be ensured to be long.

係合凸部A1aは、軸方向において、連結ピン344dに近接する側の側面が右円板カ
ム5344Rの側面であって軸付近において軸に沿って凹設される凹設面部C2(長孔凹
部C1の開口側の側面)と面位置となる位置に配置される。
In the axial direction, the engagement convex portion A1a has a side surface near the connecting pin 344d that is a side surface of the right disk cam 5344R, and a concave surface portion C2 (elongated hole concave portion) recessed along the axis near the axis. It is arranged at a position that is in plane with the side surface on the opening side of C1.

これにより、円柱部材5343aと係合凸部A1aとの係合を、凹設面部C2よりも支
持筒部P1側(図63(b)下側)で完結することができる(図65(b)参照)。その
ため、凹設面部C2の外側(図63(b)上側)において、円柱部材5343aにeリン
グを嵌め込む場合に比較して、円柱部材5343aが凹設面部C2から張り出す長さを、
eリングの厚み分短くすることができる(図65(b)参照)。
Thereby, the engagement between the cylindrical member 5343a and the engagement convex portion A1a can be completed on the support cylinder portion P1 side (lower side in FIG. 63(b)) than the concave surface portion C2 (FIG. 65(b)) reference). Therefore, on the outside of the recessed surface portion C2 (upper side in FIG. 63(b)), the length of the cylindrical member 5343a protruding from the recessed surface portion C2 is
It can be shortened by the thickness of the e-ring (see FIG. 65(b)).

また、eリングを嵌め込むためのスペース(eリングを面に当てて、スライドさせるた
めに必要なスペース)を右円板カム5344Rの延設方向(面に平行な方向)に確保する
必要がないので、凹設面部C2の凹設広さ(径方向の広さ)を小さくすることができる。
これにより、右円板カム5344Rの形状の設計自由度を向上させることができる。
Additionally, there is no need to secure a space for fitting the e-ring (the space required for sliding the e-ring against the surface) in the extending direction of the right disc cam 5344R (direction parallel to the surface). Therefore, the recessed width (radial width) of the recessed surface portion C2 can be reduced.
Thereby, the degree of freedom in designing the shape of the right disc cam 5344R can be improved.

図64を参照して、伝達軸棒5343について説明する。図64は、伝達軸棒5343
の正面分解斜視図である。伝達軸棒5343と,第1実施形態における伝達軸棒353と
の差異点は、円柱部材5343aである。
The transmission shaft rod 5343 will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 shows the transmission shaft rod 5343
FIG. The difference between the transmission shaft rod 5343 and the transmission shaft rod 353 in the first embodiment is the cylindrical member 5343a.

円柱部材5343aは、その両端部形成される円板カム5344を固定する断面D字形
状の固定部5343a1と、正面視左側の固定部5343a1から、嵌込溝5343a3
を挟んで固定部5343a1と同一の断面形状から形成される断面D字形状のクラッチ動
作部5343a2と、eリングを嵌め込む溝であると共にeリングにより円板カム534
4の軸方向の位置決めをする嵌込溝5343a3と、その嵌込溝5343a3に嵌めこま
れたeリングに到達するまで円板カム5344が嵌め入れられた場合に、挟持腕部A1の
係合凸部A1aが係合する溝である係合溝5343a4と、を主に備える。なお、嵌込溝
5343a3は、組立状態において、軸支孔341bが穿設される一対の板の左右方向外
側に配置される。
The cylindrical member 5343a has a fixing part 5343a1 with a D-shaped cross section that fixes the disc cam 5344 formed at both ends thereof, and a fitting groove 5343a3 from the fixing part 5343a1 on the left side in front view.
A clutch actuating part 5343a2 with a D-shaped cross section formed from the same cross-sectional shape as the fixing part 5343a1 and a disc cam 534 formed by the e-ring, which is a groove into which an e-ring is fitted.
When the disc cam 5344 is fitted until it reaches the fitting groove 5343a3 for positioning in the axial direction of the gripping arm 5343a3 and the e-ring fitted into the fitting groove 5343a3, the engagement convex of the clamping arm A1 It mainly includes an engagement groove 5343a4, which is a groove in which the portion A1a engages. In addition, the fitting groove 5343a3 is arranged on the left-right direction outer side of the pair of plates in which the shaft support hole 341b is bored in the assembled state.

クラッチ動作部5343a2は、可動クラッチ343cの角度固定孔343c1に挿通
される部分であって、組立状態において、コイルバネ343dの付勢力により、可動クラ
ッチ343cがスライド動作する部分である。
The clutch operating portion 5343a2 is a portion that is inserted into the angle fixing hole 343c1 of the movable clutch 343c, and is a portion that slides the movable clutch 343c by the biasing force of the coil spring 343d in the assembled state.

嵌込溝5343a3にeリングを後から嵌め込むことで円柱部材5343aに直径が部
分的に大きくなる部分をeリングで形成する仕組みを採用していることから、eリングを
嵌め込む前において、円柱部材5343aの直径を均一とできる。
By fitting the e-ring into the fitting groove 5343a3 later, the columnar member 5343a is formed with a part where the diameter becomes partially large. The diameter of the member 5343a can be made uniform.

この直径が均一な状態で、軸支孔341b(図62参照)に円柱部材5343aを所定
量差し込み、その後でeリングを嵌め込むことにより、eリングで軸支孔341bに対す
る円柱部材5343aの軸方向に沿った位置ずれを防止すると共に、更に、eリングで円
板カム5344の軸方向の位置ずれを防止することができる。
With this diameter being uniform, insert a predetermined amount of the cylindrical member 5343a into the shaft support hole 341b (see FIG. 62), and then fit the e-ring into the axial direction of the cylindrical member 5343a relative to the shaft support hole 341b. In addition to preventing displacement along the axial direction, the e-ring can also prevent displacement of the disc cam 5344 in the axial direction.

円板カム5344と、伝達軸棒5343との、上述した構成により、円板カム5344
をワンタッチで伝達軸棒5343に組み付けることができる。即ち、円板カム5344を
伝達軸棒5343に組み付ける場合には、円柱部材5343aを、円板カム5344の支
持筒部P1の端部の内、係合凸部A1aが配設される側とは反対側の端部から、係合溝5
343a4に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む。この際、係合溝5343a4
に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む前は、円柱部材5343aの先端部が係合
凸部A1aの間に入り込むことで、一対の係合凸部A1aが、互いの距離を押し広げられ
る態様で挟持腕部A1が弾性変形する。その後、円柱部材5343aの先端部が係合凸部
A1aを通り過ぎると、係合凸部A1aと係合溝5343a4とが対向配置され、係合凸
部A1aが係合溝5343a4に嵌り込むことに伴って、挟持腕部A1が弾性回復し、円
板カム5344と伝達軸棒5343とが組み付けられる(図65(b)参照)。
Due to the above-described configuration of the disc cam 5344 and the transmission shaft rod 5343, the disc cam 5344
can be assembled to the transmission shaft rod 5343 with one touch. That is, when assembling the disc cam 5344 to the transmission shaft rod 5343, the cylindrical member 5343a is connected to the end of the support cylinder part P1 of the disc cam 5344 on the side where the engagement convex part A1a is disposed. From the opposite end, engage groove 5
343a4 until the engagement protrusion A1a fits into the position. At this time, the engagement groove 5343a4
Before the engagement protrusion A1a is inserted into the engagement protrusion A1a, the distal end of the cylindrical member 5343a enters between the engagement protrusion A1a, so that the distance between the pair of engagement protrusions A1a is expanded. The clamping arm portion A1 is elastically deformed in this manner. Thereafter, when the tip of the cylindrical member 5343a passes through the engagement convex portion A1a, the engagement convex portion A1a and the engagement groove 5343a4 are arranged to face each other, and as the engagement convex portion A1a fits into the engagement groove 5343a4, Then, the holding arm A1 elastically recovers, and the disc cam 5344 and the transmission shaft rod 5343 are assembled (see FIG. 65(b)).

一方で、円板カム5344と、伝達軸棒5343との構成は、ワンタッチ組立だけでは
なく、本実施形態において、破壊防止の構造としても機能する。これについて、図65及
び図66を参照して説明する。
On the other hand, the configuration of the disc cam 5344 and the transmission shaft rod 5343 not only allows for one-touch assembly, but also functions as a structure for preventing destruction in this embodiment. This will be explained with reference to FIGS. 65 and 66.

図65(a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カム5344Rの正面図
であり、図65(b)は、図65(a)のLXVb-LXVb線における右円板カム53
44Rの断面図であり、図65(c)は、図65(a)のLXVc-LXVc線における
右円板カム5344Rの断面図である。また、図66(a)は、図62の矢印LXVa方
向視における右円板カム5344Rの正面図であり、図66(b)は、図66(a)のL
XVIb-LXVIb線における右円板カム5344Rの断面図である。
65(a) is a front view of the right disc cam 5344R as viewed in the direction of arrow LXVa in FIG. 62, and FIG. 65(b) is a front view of the right disc cam 5344R as viewed in the direction of arrow LXVa in FIG. 65(a).
44R, and FIG. 65(c) is a sectional view of the right disc cam 5344R along the line LXVc-LXVc in FIG. 65(a). 66(a) is a front view of the right disk cam 5344R as viewed in the direction of arrow LXVa in FIG. 62, and FIG. 66(b) is a front view of
It is a sectional view of the right disc cam 5344R along the line XVIb-LXVIb.

なお、図66では、図65に図示する無負荷状態の右円板カム5344Rに対して、遊
技者が過負荷を与えた場合における変形後の右円板カム5344Rが図示される。
Note that FIG. 66 shows the right disk cam 5344R after deformation when the player applies an overload to the right disk cam 5344R in the no-load state shown in FIG. 65.

図65及び図66に示すように、本実施形態において、円柱部材5343aは、右円板
カム5344Rの円板部分から離間した位置で支持筒部P1の延設先端側部分で支持され
、円板部分付近では、係合凸部A1aが係合溝5343a4に係合するのみとなる。その
ため、円柱部材5343a又は右円板カム5344Rに過負荷が与えられた場合、円柱部
材5343aが、支持筒部P1の延設先端部分を軸として、軸倒れ可能な態様とされる。
As shown in FIGS. 65 and 66, in this embodiment, the cylindrical member 5343a is supported by the extended distal end portion of the support tube P1 at a position spaced apart from the disk portion of the right disk cam 5344R, and In the vicinity of the portion, the engagement convex portion A1a only engages with the engagement groove 5343a4. Therefore, when an overload is applied to the cylindrical member 5343a or the right disc cam 5344R, the cylindrical member 5343a is configured to be able to pivot around the extended tip portion of the support cylinder portion P1.

図65(b)に示すように、一対の挟持腕部A1が対向する方向には、長孔凹部C1の
空間が配置されるので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は小さくなる。一方で、
図65(c)に示すように、支持筒部P1と連結ピン344dとが連結される方向には、
右円板カム5344Rの軸方向に亘って円柱部材5343aと右円板カム5344Rとが
当接するので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は大きくなる。
As shown in FIG. 65(b), since the space of the elongated hole recess C1 is arranged in the direction in which the pair of clamping arms A1 face each other, the resistance to the axial tilting displacement of the columnar member 5343a becomes small. on the other hand,
As shown in FIG. 65(c), in the direction in which the support cylinder portion P1 and the connecting pin 344d are connected,
Since the columnar member 5343a and the right disk cam 5344R are in contact with each other in the axial direction of the right disk cam 5344R, the resistance to the axis tilting displacement of the columnar member 5343a becomes large.

従って、遊技者が傾倒装置310を無理に押さえ込む(引っ張り上げる)などして、過
負荷が右円板カム5344Rに与えられた場合(アーム部材345(図62参照)を介し
て連結ピン344dの変位を規制する負荷が与えられた場合)、円柱部材5343aに対
する右円板カム5344Rが変形する向きを、制限することができる。
Therefore, if an overload is applied to the right disk cam 5344R by forcibly holding down (pulling up) the tilting device 310, etc. (the displacement of the connecting pin 344d via the arm member 345 (see FIG. 62) (when a load is applied to restrict the deformation of the right disc cam 5344R with respect to the columnar member 5343a), it is possible to restrict the direction in which the right disc cam 5344R deforms with respect to the columnar member 5343a.

即ち、右円板カム5344Rは、抵抗の小さい方向へ変形することになるので、図66 In other words, the right disc cam 5344R is deformed in the direction of smaller resistance, so as shown in FIG.

(a)及び図66(b)に示すように、右円板カム5344Rに過負荷がかけられると、
円板部分の面に平行な面上において連結ピン344dと支持筒部P1の中心とを結ぶ支持
軸r1を中心として、円板部分が軸倒れ変形する。これにより、連結ピン344dの先端
位置が、図65(a)に示す位置に比較して、右円板カム5344Rの周方向に沿って、
変位する。
As shown in FIGS. 66(a) and 66(b), when an overload is applied to the right disc cam 5344R,
The disk portion is axially tilted and deformed about the support shaft r1 that connects the connecting pin 344d and the center of the support cylinder portion P1 on a plane parallel to the surface of the disk portion. As a result, the tip position of the connecting pin 344d is moved along the circumferential direction of the right disk cam 5344R compared to the position shown in FIG. 65(a).
Displace.

図67(a)は、図6(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイ
ス5300の断面図であり、図67(b)は、図67(a)の矢印LXVIIb方向視に
おける操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図67(b)では、保護カバー
装置350の図示が省略されると共に、円板カム5344、アーム部材345及び解除部
材346のみが図示される。また、図67(a)では、理解を容易とするために、右円板
カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図示され
、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。
67(a) is a sectional view of the operating device 5300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a), and FIG. 67(b) is a sectional view of the operating device 5300 as viewed in the direction of arrow LXVIIb in FIG. 67(a). FIG. 53 is a partial rear view of device 5300. Note that in FIG. 67(b), illustration of the protective cover device 350 is omitted, and only the disc cam 5344, the arm member 345, and the release member 346 are illustrated. In addition, in FIG. 67(a), for ease of understanding, the outline of the right disc cam 5344R in a state where it is vertically inserted and fixed to the transmission shaft rod 5343 is shown as a solid line, and when an overload is applied, the shaft collapses. The outline of the state is shown with imaginary lines.

図67(a)では、傾倒装置310の第2状態が図示されると共に、傾倒装置310を
把持する遊技者の手が図示されると共に、連結ピン344dの付近の状態が拡大して図示
される。
In FIG. 67(a), the second state of the tilting device 310 is illustrated, the player's hand holding the tilting device 310 is illustrated, and the state near the connecting pin 344d is illustrated in an enlarged manner. .

図67(a)に示す状態において、駆動モータ342(図62参照)が動作開始すると
、左円板カム5344Lが回転開始しそうになるが、遊技者に傾倒装置310の変位を規
制されることになるので、その場に留まろうとするアーム部材345と、回転しようとす
る左円板カム5344Lの連結ピン344dとの間で、負荷が生じる。この負荷発生時に
、右円板カム5344Rが、上述した軸倒れ変形をすることが可能なので、その負荷を緩
和することができる。
In the state shown in FIG. 67(a), when the drive motor 342 (see FIG. 62) starts operating, the left disc cam 5344L is about to start rotating, but the displacement of the tilting device 310 is restricted by the player. Therefore, a load is generated between the arm member 345, which is trying to stay in place, and the connecting pin 344d of the left disc cam 5344L, which is trying to rotate. When this load is generated, the right disc cam 5344R can undergo the above-mentioned axis tilting deformation, so that the load can be alleviated.

図67(a)では、その軸倒れ変形後の右円板カム5344Rの外形が想像線で図示さ
れる。軸倒れ変形によるアーム部材345との連結態様の変化について、拡大図を参照し
て説明する。
In FIG. 67(a), the outer shape of the right disc cam 5344R after its shaft tilting deformation is illustrated by imaginary lines. A change in the connection mode with the arm member 345 due to shaft tilt deformation will be described with reference to an enlarged view.

図67(a)において、駆動モータ342(図62参照)が動作開始することにより右
円板カム5344Rの外周が時計回りに寸法Rdだけ回転した場合、この寸法Rdだけ、
アーム部材345の軸支孔345aと、連結ピン344dとが位置ずれすることになり、
これを吸収するために、右円板カム5344Rが軸倒れ変形にすることになる。
In FIG. 67(a), when the drive motor 342 (see FIG. 62) starts operating and the outer periphery of the right disk cam 5344R rotates clockwise by a dimension Rd, by this dimension Rd,
The shaft support hole 345a of the arm member 345 and the connecting pin 344d will be misaligned,
In order to absorb this, the right disk cam 5344R undergoes axis tilting deformation.

軸倒れ変形により、図67(a)の紙面垂直方向に対して連結ピン344dが倒れるこ
とになるので、連結ピン344dの根本側の中心Pbと、凸設先端側の中心Ptとが、右
円板カム5344Rの周方向に沿って位置ずれする。この位置ずれが、右円板カム534
4Rの寸法Rdの回転による連結ピン344dとアーム部材345との位置ずれを部分的
に吸収することができるので、傾倒装置310が把持されている間に駆動モータ342(
図62参照)を駆動させた場合に、駆動モータ342に与えられる負荷を緩和することが
できる。
Due to the axis tilting deformation, the connecting pin 344d will fall with respect to the direction perpendicular to the plane of the paper in FIG. The plate cam 5344R is displaced along the circumferential direction. This misalignment causes the right disc cam 534
Since the positional deviation between the connecting pin 344d and the arm member 345 due to the rotation of the dimension Rd of 4R can be partially absorbed, the drive motor 342 (
(see FIG. 62), the load applied to the drive motor 342 can be alleviated.

図67(b)に示すように、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム
5344と解除部材346とが面当たりで当接する。これにより、解除部材346と円板
カム5344との間で生じる摩擦力により駆動モータ342の駆動力が消耗されることか
ら、遊技者が傾倒装置310を把持固定した状態で駆動モータ342を駆動させた場合に
おいて、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる
負荷を低減することができる。
As shown in FIG. 67(b), the disc cam 5344 is deformed by tilting its axis, so that the disc cam 5344 and the release member 346 come into contact with each other with their surfaces. As a result, the driving force of the drive motor 342 is consumed due to the frictional force generated between the release member 346 and the disk cam 5344, so the player cannot drive the drive motor 342 while holding and fixing the tilting device 310. In this case, the load applied to the arm member 345 that connects the disc cam 5344 and the tilting device 310 can be reduced.

図67(a)に示すように、円板カム5344が後転方向(矢印CW方向)に回転する
場合、解除部材346は摩擦力で上向きに押し上げられるが、それに反発する向きで、第
2スプリングSP2の弾性力が解除部材346を介して円板カム5344に作用する。こ
の場合、回転爪部材347は底板部5321に移動をせき止められ、停止することから、
第1スプリングSP1の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。
As shown in FIG. 67(a), when the disc cam 5344 rotates in the backward rotation direction (arrow CW direction), the release member 346 is pushed upward by frictional force, but the second spring The elastic force of SP2 acts on the disc cam 5344 via the release member 346. In this case, since the rotating claw member 347 is stopped from moving and stopped by the bottom plate portion 5321,
The state of the first spring SP1 does not change (the elastic force does not change).

一方で、円板カム5344が前転方向(矢印CCW方向、図68参照)に回転する場合
、解除部材346は摩擦力で下向きに押し下げられるが、それに反発する向きで第1スプ
リングSP1の弾性力が解除部材346と回転爪部材347とを介して円板カム5344
に作用する。この場合、回転爪部材347と解除部材346との相対的な位置関係が変化
しないことから、第2スプリングSP2の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。
On the other hand, when the disc cam 5344 rotates in the forward rotation direction (arrow CCW direction, see FIG. 68), the release member 346 is pushed down by frictional force, but the elastic force of the first spring SP1 counteracts this. is released from the disc cam 5344 via the release member 346 and the rotating claw member 347.
It acts on In this case, since the relative positional relationship between the rotating claw member 347 and the release member 346 does not change, the state of the second spring SP2 does not change (the elastic force does not change).

従って、解除部材346と円板カム5344とが当接し、円板カム5344の動作方向
に沿って解除部材346が動作する場合に、円板カム5344の回転方向によらず、第1
スプリングSP1又は第2スプリングSP2のいずれかの弾性力の内、円板カム5344
の回転方向の反対方向に円板カム5344に作用する弾性力を増加させることができる。
これにより、解除部材346が円板カム5344に与える負荷を大きくすることができ、
駆動モータ342の駆動力の消耗量を大きくすることができることから、アーム部材34
5に加えられる負荷を円板カム5344の回転方向を問わず低減することができる。
Therefore, when the release member 346 and the disc cam 5344 come into contact and the release member 346 moves along the operating direction of the disc cam 5344, the first
Among the elastic forces of either the spring SP1 or the second spring SP2, the disc cam 5344
The elastic force acting on the disc cam 5344 can be increased in the opposite direction to the rotational direction of the disc cam 5344.
Thereby, the load that the release member 346 applies to the disc cam 5344 can be increased,
Since the amount of consumption of the driving force of the drive motor 342 can be increased, the arm member 34
The load applied to the disc cam 5344 can be reduced regardless of the rotation direction of the disc cam 5344.

なお、本実施形態では、右円板カム5344Rが連結ピン344dと中心点とを通る直
線に対して線対称な形状から形成されるので(連結ピン344dと中心点とを通る直線に
垂直な方向に長孔凹部C1が延設されるので)、右円板カム5344Rの回転方向に関わ
らず(連結ピン344dのアーム部材345に対する位置ずれ方向に関わらず)、右円板
カム5344Rを同様の変形抵抗で軸倒れ変形させることができる。
In addition, in this embodiment, since the right disc cam 5344R is formed in a shape that is line symmetrical to the straight line passing through the connecting pin 344d and the center point (in the direction perpendicular to the straight line passing through the connecting pin 344d and the center point) Therefore, regardless of the direction of rotation of the right disc cam 5344R (regardless of the direction in which the connecting pin 344d is misaligned with respect to the arm member 345), the right disc cam 5344R is deformed in the same way. The axis can be deformed by resistance.

図68(a)は、図6(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイ
ス5300の断面図であり、図68(b)は、図68(a)の矢印LXVIIIb方向視
における操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図68(b)では、保護カバ
ー装置350の図示が省略される。また、図68(a)では、理解を容易とするために、
右円板カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図
示され、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。
68(a) is a sectional view of the operating device 5300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a), and FIG. 68(b) is a sectional view of the operating device 5300 as viewed in the direction of arrow LXVIIIb in FIG. 68(a). FIG. 53 is a partial rear view of device 5300. Note that illustration of the protective cover device 350 is omitted in FIG. 68(b). In addition, in FIG. 68(a), for ease of understanding,
The outer shape of the right disk cam 5344R in a state where it is vertically inserted and fixed to the transmission shaft rod 5343 is shown in solid lines, and the outer shape in a state where the shaft is tilted due to an overload is shown in imaginary lines.

図68(a)では、傾倒装置310が第2状態から駆動モータ342(図62参照)に
より駆動され角度D2だけ下倒れした状態が図示されると共に、駆動モータ342の動作
の途中で傾倒装置310を把持する遊技者の手が図示される。
In FIG. 68(a), a state in which the tilting device 310 is driven by the drive motor 342 (see FIG. 62) from the second state and tilted downward by an angle D2 is illustrated, and the tilting device 310 is A player's hand is shown grasping a .

図68(a)に示すように、傾倒装置310の動作途中に、遊技者が傾倒装置310を
把持する場合、傾倒装置310が第2状態であるか否かに関わらず、右円板カム5344
Rの軸倒れにより連結ピン344dの先端を右円板カム5344Rの周方向に位置ずれさ
せることができ、これにより、アーム部材345と、右円板カム5344Rとの間で生じ
る負荷を低減することができるので、駆動モータ342にかけられる負荷を低減すること
ができる。
As shown in FIG. 68(a), when the player grasps the tilting device 310 during the operation of the tilting device 310, the right disc cam 5344
The tip of the connecting pin 344d can be displaced in the circumferential direction of the right disc cam 5344R due to the axis tilt of R, thereby reducing the load generated between the arm member 345 and the right disc cam 5344R. Therefore, the load applied to the drive motor 342 can be reduced.

なお、右円板カム5344Rとして説明した事項は、左円板カム5344Lにも同様に
当てはまる事項である。
Note that the matters described for the right disc cam 5344R are also applicable to the left disc cam 5344L.

図67(b)及び図68(b)に示すように、本実施形態によれば、傾倒装置310を
遊技者が把持した状態で駆動モータ342(図62参照)が動作し、過負荷が生じると、
右円板カム5344Rが、軸方向に対して傾倒動作することになる。
As shown in FIGS. 67(b) and 68(b), according to the present embodiment, the drive motor 342 (see FIG. 62) operates while the tilting device 310 is held by the player, causing an overload. and,
The right disc cam 5344R is tilted in the axial direction.

従って、この軸方向に対する傾倒動作の度合いを検出することにより、過負荷の発生に
早期に気付く事ができる。即ち、例えば、第1実施形態の構成によれば、駆動モータ34
2を右円板カム344Rが一回転する期間駆動させれば、右円板カム344Rの検出孔3
44eRが右側検出センサ353Rを通過するものの、遊技者が傾倒装置310を把持し
ている場合には駆動モータ342を回転させても右円板カム344Rが回転しないので、
検出孔344eRが右側検出センサ353Rを通過せず、右側検出センサ353Rへの入
力が変化しないことから、過負荷が生じていることが検出される。
Therefore, by detecting the degree of tilting movement in this axial direction, it is possible to notice the occurrence of overload at an early stage. That is, for example, according to the configuration of the first embodiment, the drive motor 34
2 is driven during one rotation of the right disc cam 344R, the detection hole 3 of the right disc cam 344R
44eR passes through the right side detection sensor 353R, but if the player is holding the tilting device 310, the right disc cam 344R will not rotate even if the drive motor 342 is rotated.
Since the detection hole 344eR does not pass through the right side detection sensor 353R and the input to the right side detection sensor 353R does not change, it is detected that an overload has occurred.

この場合、過負荷の発生を検出するまでに、過負荷が生じていない状態で右円板カム3
44Rを所定角度回転させるだけの期間を必要とするので、過負荷の検出が遅れるという
問題点があった。
In this case, by the time the occurrence of overload is detected, the right disk cam 3 is
Since it requires a period of time to rotate 44R by a predetermined angle, there is a problem in that overload detection is delayed.

これに対し、本実施形態によれば、右円板カム5344Rに過負荷が生じ、右円板カム
5344Rが軸方向に対して傾倒動作した時点で(図66(b)参照)、過負荷の発生を
検出することができる。そのため、過負荷の発生を早期に検出することができる。検出の
方法としては、例えば、支持筒部P1と係合リブ344cとの間において、係合リブ34
4cに固定される報知装置E1による方法が例示される(図66(a)に想像線で図示)
On the other hand, according to the present embodiment, when an overload occurs on the right disc cam 5344R and the right disc cam 5344R tilts in the axial direction (see FIG. 66(b)), the overload is detected. occurrence can be detected. Therefore, occurrence of overload can be detected early. As a method of detection, for example, the engagement rib 34c is detected between the support cylinder portion P1 and the engagement rib 344c.
A method using the notification device E1 fixed to 4c is exemplified (illustrated by imaginary lines in FIG. 66(a)).
.

報知装置E1は、対象物が入力部に接触することにより信号が出力される検出装置であ
って、一対の挟持腕部A1を結ぶ直線と係合リブ344cとが交差する位置に一対で配置
されると共に入力部が支持筒部P1側に突出する態様で配置される。無負荷状態において
、報知装置E1と支持筒部P1とは離間され(図65(b)参照)、過負荷状態において
、報知装置E1と支持筒部P1とが当接する関係で形成される(図66(b)参照)。こ
れにより、報知装置E1からの出力を判定することで、円板カム5344に過負荷が生じ
ているか否かを、早期に判断することができる。
The notification device E1 is a detection device that outputs a signal when an object comes into contact with the input section, and is arranged as a pair at a position where a straight line connecting the pair of clamping arms A1 intersects the engagement rib 344c. At the same time, the input section is arranged in such a manner that it protrudes toward the support cylinder section P1 side. In the no-load state, the notification device E1 and the support tube P1 are separated (see FIG. 65(b)), and in the overload condition, the notification device E1 and the support tube P1 are in contact with each other (see FIG. 65(b)). 66(b)). Thereby, by determining the output from the notification device E1, it can be determined at an early stage whether or not an overload has occurred in the disc cam 5344.

次いで、図69から図73を参照して、第6実施形態における操作デバイス6300に
ついて説明する。
Next, an operating device 6300 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 73.

第1実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で
形成される場合を説明したが、第6実施形態における操作デバイス6300は、円板カム
344と、係合リブ344cとが別部材から構成され、互いに相対回転可能に構成される
。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する
。まず、図69及び図70を参照して、第1実施形態との構成の差異について説明する。
In the first embodiment, a case has been described in which the disc cam 344, the connecting pin 344d, and the engagement rib 344c are integrally formed, but the operating device 6300 in the sixth embodiment 344c are constructed from separate members, and are configured to be able to rotate relative to each other. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted. First, with reference to FIGS. 69 and 70, differences in configuration from the first embodiment will be described.

図69は、第6実施形態における駆動装置6340の分解正面斜視図であり、図70は
、左円板カム6344Lの、円板部材6344L1、リング部材6344L2及び第2伝
達部材6348の正面分解斜視図である。なお、右円板カム6344Rも第1実施形態の
構成と異なるが、右円板カム6344Rは、左円板カム6344Lに対して鏡写しの形状
から構成されるので、左円板カム6344Lの説明のみを行い、右円板カム6344Rの
説明は省略する。
FIG. 69 is an exploded front perspective view of the drive device 6340 in the sixth embodiment, and FIG. 70 is an exploded front perspective view of the disk member 6344L1, ring member 6344L2, and second transmission member 6348 of the left disk cam 6344L. It is. Although the right disc cam 6344R also has a different configuration from the first embodiment, the right disc cam 6344R has a shape that is a mirror copy of the left disc cam 6344L, so the description of the left disc cam 6344L will be The explanation of the right disc cam 6344R will be omitted.

図69に示すように、本実施形態は、第1実施形態に対して、左円板カム6344Lの
構成と、固定部材6342aの形状とが異なり、第2伝達装置6348が追加されている
As shown in FIG. 69, this embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the left disc cam 6344L and the shape of the fixing member 6342a, and a second transmission device 6348 is added.

左円板カム6344Lは、第1実施形態と同様に円形リブ344b連結ピン344d、
及び検出孔344eLが配設され、円柱部材343aに軸支される円板部材6344L1
と、その円板部材6344L1と同軸で軸支され円板部材6344L1と相対回転するリ
ング部材6344L2と、を備える。
The left disc cam 6344L includes a circular rib 344b, a connecting pin 344d, and
and a disc member 6344L1 provided with a detection hole 344eL and pivotally supported by the cylindrical member 343a.
and a ring member 6344L2 that is coaxially supported with the disk member 6344L1 and rotates relative to the disk member 6344L1.

円板部材6344L1は、第1実施形態の中心軸部344aが円板部分の中心位置に配
置され、円形リブ344bの外周部分から径方向外方に離間した位置に、円環形状で軸方
向に沿って凸設される円環リブ6344fを備える。
In the disc member 6344L1, the central shaft part 344a of the first embodiment is arranged at the center position of the disc part, and an annular shaped shaft part 344a is arranged in the axial direction at a position spaced apart from the outer peripheral part of the circular rib 344b in the radial direction. An annular rib 6344f is provided to protrude along the circumferential direction.

リング部材6344L2は、第1実施形態における係合リブ344cと外周径が同一で
あって内周径が円形リブ344bの外周径よりも若干大きいリング形状から構成される円
環本体6344gと、その円環本体6344gの軸方向端部に配設されると共に円環本体
6344gのリング形状の開口に蓋をする蓋板部6344hと、その蓋板部6344hか
ら円環本体6344gの反対側へ厚みが増して形成され、その増厚部分において径方向外
側に配設される受けギア歯6344iと、を備える。
The ring member 6344L2 includes an annular main body 6344g having a ring shape having the same outer diameter as the engagement rib 344c in the first embodiment and an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the circular rib 344b; A cover plate part 6344h is disposed at the axial end of the ring body 6344g and covers the ring-shaped opening of the ring body 6344g, and the thickness increases from the cover plate part 6344h to the opposite side of the ring body 6344g. and receiving gear teeth 6344i that are formed in the thickened portion and are disposed radially outward.

円環本体6344gは、その内周径が、円形リブ344bの外周径よりも大きく形成さ
れるので、組立状態において、円環本体6344gが円形リブ344bに外嵌されること
により、中心軸部344aを中心として相対回転可能にリング部材6344L2が支持さ
れる。
The annular main body 6344g has an inner circumferential diameter larger than the outer circumferential diameter of the circular rib 344b, so in the assembled state, the annular main body 6344g is fitted onto the circular rib 344b, so that the central shaft portion 344a The ring member 6344L2 is supported so as to be relatively rotatable around the center.

なお、円環本体6344gの軸方向の円板部材6344L1側の端面が、円環リブ63
44fに当接する。これにより、円環リブ6344fが形成されず、面で円板部材634
4L1と当接する場合に比較して、接触面積を低減することができ、摩擦抵抗を低減でき
る。従って、円板部材6344L1とリング部材6344L2との相対回転を滑らかに行
わせることができる。
Note that the end surface of the annular body 6344g on the axial disk member 6344L1 side is the annular rib 63.
44f. As a result, the annular rib 6344f is not formed, and the surface of the disk member 634f is not formed.
Compared to the case of contacting with 4L1, the contact area can be reduced and the frictional resistance can be reduced. Therefore, the relative rotation between the disk member 6344L1 and the ring member 6344L2 can be performed smoothly.

受けギア歯6344iは、第2伝達装置6348の減速伝達ギア6348cと歯合され
る。従って、第2伝達装置6348の回転に基づいて、リング部材6344L2が回転す
る。なお、本実施形態では、リング部材6344L2の回転数が、円板部材6344L1
の回転数の3倍で構成される(リング部材6344L2が3回転する間に、円板部材63
44L1が1回転する態様で、第2伝達ギア6348b、減速伝達ギア6348c及び受
けギア歯6344iの歯数が設定される)。
The receiving gear teeth 6344i mesh with a deceleration transmission gear 6348c of the second transmission device 6348. Therefore, based on the rotation of the second transmission device 6348, the ring member 6344L2 rotates. In addition, in this embodiment, the rotation speed of the ring member 6344L2 is the same as that of the disc member 6344L1.
(While the ring member 6344L2 rotates three times, the disc member 63
The number of teeth of the second transmission gear 6348b, deceleration transmission gear 6348c, and receiving gear teeth 6344i are set in such a manner that 44L1 rotates once).

第2伝達装置6348は、固定部材6342aに伝達軸棒343と並んで回転可能に軸
支される装置であって、円柱部材343aと平行な姿勢で配置される補助柱部材6348
aと、その補助柱部材6348aに固定されると共に伝達ギア343bに歯合される第2
伝達ギア6348bと、補助柱部材6348の両端部に固定されると共にリング部材63
44L2の受けギア歯6344iに歯合される減速伝達ギア6348cと、を主に備える
The second transmission device 6348 is a device that is rotatably supported on the fixed member 6342a along with the transmission shaft rod 343, and is an auxiliary column member 6348 arranged in a posture parallel to the columnar member 343a.
a, and a second column fixed to the auxiliary column member 6348a and meshed with the transmission gear 343b.
The transmission gear 6348b and the ring member 63 are fixed to both ends of the auxiliary column member 6348.
It mainly includes a deceleration transmission gear 6348c meshed with the receiving gear teeth 6344i of 44L2.

図71から図73を参照して、傾倒装置310の第1状態から、回転爪部材347によ
る固定を外した後の、傾倒装置310の上昇動作が複数種類で構成されることについて説
明する。
With reference to FIGS. 71 to 73, it will be explained that the tilting device 310 can be raised in a plurality of ways after the tilting device 310 is released from the first state by the rotary claw member 347.

図71、図72、及び図73は、図6(a)のXXII-XXII線に対応する線にお
ける操作デバイス6300の断面図である。なお、図71では、図36に示す状態と同様
の状態が図示され、図72では、図71に示す状態から、リング部材6344R2が後転
方向(矢印CW方向)に1回転した姿勢(正しくは、1回転を越えて回転した後で、その
越えた分だけ逆回転した姿勢)とされると共に、円板部材6344R1が後転方向(矢印
CW方向)に1/3回転した姿勢とされる状態が図示される。また、図73では、図72
に示す状態から、リング部材6344L2が前転方向(矢印CCW方向)に所定角度だけ
回転し、傾倒装置310が上昇動作した状態が図示される。
71, 72, and 73 are cross-sectional views of the operating device 6300 along a line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. 6(a). Note that FIG. 71 shows a state similar to that shown in FIG. 36, and FIG. 72 shows a state in which the ring member 6344R2 has rotated once in the backward rotation direction (arrow CW direction) from the state shown in FIG. , after rotating for more than one rotation, the disc member 6344R1 is in a posture in which it has rotated in the opposite direction by the amount exceeded, and the disk member 6344R1 is in a posture in which it has rotated 1/3 in the backward rotation direction (arrow CW direction). is illustrated. In addition, in FIG. 73, FIG.
A state in which the ring member 6344L2 rotates by a predetermined angle in the forward rotation direction (arrow CCW direction) from the state shown in , and the tilting device 310 moves upward is illustrated.

ここで、図71に示す状態から、リング部材6344R2を前転方向(矢印CCW方向
)に回転させて、回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置310が、ねじ
りバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態(図34参照)まで到達する。
Here, when the ring member 6344R2 is rotated in the forward rotation direction (arrow CCW direction) from the state shown in FIG. 71 to release the fixation by the rotating claw member 347, the tilting device 310 is It rises instantly and reaches the second state (see FIG. 34).

第1実施形態における操作デバイス300では、回転爪部材347による固定を解除し
、瞬時(円板カム344の回転を待たず)に傾倒装置310が上昇動作する場合の到達位
置は、第2状態で配置される位置(図34参照)に限定されていた。
In the operating device 300 according to the first embodiment, when the tilting device 310 moves upward instantly (without waiting for the rotation of the disc cam 344) after releasing the fixation by the rotary claw member 347, the reached position is in the second state. It was limited to the position where it was placed (see FIG. 34).

これに対し、本実施形態では、円板部材6344R1と、リング部材6344R2とが
相対回転するので、傾倒装置310に連結されるアーム部材345の支持部分である連結
ピン344dと、係合リブ344cとの相対関係を変化させることができ、傾倒装置31
0の到達位置の種類を増やすことができる。
On the other hand, in this embodiment, since the disk member 6344R1 and the ring member 6344R2 rotate relative to each other, the connecting pin 344d, which is the support portion of the arm member 345 connected to the tilting device 310, and the engagement rib 344c The relative relationship between the tilting device 31 and the tilting device 31 can be changed.
The types of 0 arrival positions can be increased.

即ち、図72に示す状態から回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置3
10が、ねじりバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態よりも、角度D6だけ
下方へ傾倒した状態まで到達する(図73参照)。このように、図71に示す状態から回
転爪部材347による固定を解除する場合と、図72に示す状態から回転爪部材347に
よる固定を解除する場合とで、傾倒装置310が瞬時(円板カム344の回転を待たず)
に上昇し、到達する位置を、変化させることができる。
That is, when releasing the fixation by the rotary claw member 347 from the state shown in FIG. 72, the tilting device 3
10 is instantly raised by the biasing force of the torsion spring 315, and reaches a state where it is tilted downward by an angle D6 from the second state (see FIG. 73). In this way, the tilting device 310 instantly (disc cam (without waiting for 344 rotation)
The position it reaches can be changed.

これにより、例えば、傾倒装置310が、第1状態から瞬時に上昇し到達する高さの違
いにより、演出の期待度を変化させる態様で遊技機を構成する場合に、傾倒装置310の
注目力を向上させることができる。この場合において、傾倒装置310が高く上昇する方
の期待度を高くするか、傾倒装置310の上昇到達位置が低い方の期待度を高くするかは
、限定されるものでは無い。
As a result, for example, when configuring a gaming machine in such a manner that the level of expectation of the performance changes depending on the height at which the tilting device 310 instantly rises from the first state, the attention of the tilting device 310 can be adjusted. can be improved. In this case, there is no limitation as to whether the expectation level is higher for the tilting device 310 to rise higher or the expectation level is higher for the tilting device 310 to reach a lower ascending position.

しかし、通常の傾倒装置310の上昇到達位置を低く抑えておき(図73参照)、期待
度が最大となった場合に第2状態(図34参照)まで到達するようにすることで、期待度
の大小と、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する変位量の大小とを、関連付けるこ
とができ、遊技者に、傾倒装置310の変位による期待度の違いを、分かり易くすること
ができる。
However, by keeping the normal upward reach position of the tilting device 310 low (see FIG. 73) and making it reach the second state (see FIG. 34) when the expectation level reaches the maximum, the expectation level The magnitude of the tilting device 310 can be associated with the magnitude of the displacement amount by which the player pushes the tilting device 310, and it is possible to make it easier for the player to understand the difference in expectations due to the displacement of the tilting device 310.

この場合、遊技者に、傾倒装置310がどの位置まで上昇してくるのかを確認したいと
いう意欲を沸かせることができるので、傾倒装置310の操作タイミングまで、傾倒装置
310の動きを遊技者に見守らせるように仕向けることができる。そのため、傾倒装置3
10の演出態様に構わず、無秩序に傾倒装置310を操作する遊技の方法を、抑止するこ
とができる。
In this case, since the player can be motivated to check to what position the tilting device 310 will rise, the player can watch the movement of the tilting device 310 until the timing for operating the tilting device 310. You can induce them to do so. Therefore, the tilting device 3
Regardless of the ten presentation modes, it is possible to prevent a gaming method in which the tilting device 310 is operated in a disorderly manner.

次いで、図74から図85を参照して、第7実施形態における操作デバイス7300に
ついて説明する。
Next, the operating device 7300 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 85.

第1実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で
形成される場合を説明したが、第7実施形態における操作デバイス7300は、円板カム
7344が、円板部材7344R1と連結ピン344dとを別部材に配設する態様とされ
、それら別部材が、互いに固定される固定状態と、相対回転可能とされる滑り状態とを形
成可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。まず、図74及び図75を参照して、第1実施形態における円板カ
ム344の代替品として用いられる円板カム7344の特徴について説明する。
In the first embodiment, the disc cam 344, the connecting pin 344d, and the engagement rib 344c are integrally formed. However, in the operating device 7300 in the seventh embodiment, the disc cam 7344 is a disc member. 7344R1 and the connecting pin 344d are arranged as separate members, and these separate members are configured to be able to form a fixed state in which they are fixed to each other and a sliding state in which they are relatively rotatable. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are denoted by the same reference numerals.
The explanation will be omitted. First, with reference to FIGS. 74 and 75, the characteristics of the disc cam 7344 used as a substitute for the disc cam 344 in the first embodiment will be described.

図74(a)は、第7実施形態における右円板カム7344Rの正面図であり、図74 FIG. 74(a) is a front view of the right disc cam 7344R in the seventh embodiment, and FIG.

(b)は、右円板カム7344Rの背面図であり、図75(a)は、図74(a)のLX
XVa-LXXVa線における右円板カム7344Rの断面図であり、図75(b)は、
図74(a)の矢印LXXVb方向視における右円板カム7344Rの部分側面図である
。なお、右円板カム7344Lは右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成され
るので、説明を省略する。
(b) is a rear view of the right disc cam 7344R, and FIG. 75(a) is the LX of FIG. 74(a).
It is a sectional view of the right disc cam 7344R along the line XVa-LXXVa, and FIG. 75(b) is
74A is a partial side view of the right disk cam 7344R as viewed in the direction of arrow LXXVb in FIG. 74(a). FIG. Note that the right disc cam 7344L has a symmetrical shape that is a mirror image of the right disc cam 7344R, so a description thereof will be omitted.

図74及び図75に示すように、右円板カム7344Rは、組立状態において円柱部材
343a(図62参照)が挿通固定される中心軸部344aを有する円板部材7344R
1と、その円板部材7344R1の開口側から軸方向に沿って挿入されるリング部材73
44R2と、組立状態において円板部材7344R1の径方向に移動不能とされると共に
リング部材7344R2の等分凹設部7522に嵌る係合部7630を有する係合部材7
344R3と、を主に備える。
As shown in FIGS. 74 and 75, the right disc cam 7344R has a central shaft portion 344a into which the cylindrical member 343a (see FIG. 62) is inserted and fixed in the assembled state.
1 and a ring member 73 inserted along the axial direction from the opening side of the disc member 7344R1.
44R2, and an engagement member 7 that is immovable in the radial direction of the disc member 7344R1 in the assembled state and has an engagement portion 7630 that fits into the equally divided recessed portion 7522 of the ring member 7344R2.
344R3.

円板部材7344R1は、中心に中心軸部344aを有するカップ形状から形成され、
そのカップの縁から径方向外側へ向けてフランジ状に延設される部分に検出孔344eR
を備えると共に、係合リブ344cが部分的に省略される(第1張出部344c1と第1
引込部344c2との間が省略される)形状から構成される部材である。
The disc member 7344R1 is formed into a cup shape having a central shaft portion 344a at the center,
A detection hole 344eR is located in a flange-shaped portion extending radially outward from the edge of the cup.
In addition, the engaging rib 344c is partially omitted (the first projecting portion 344c1 and the first
This is a member having a shape (the space between the retracting portion 344c2 and the retracting portion 344c2 is omitted).

円板部材7344Rは、組立状態でリング部材7344R2のリング状板部7510を
面で支持すると共に中心軸部344aを中心とする円形の凹設部である第1円形凹設部7
410と、その第1円形凹設部7410よりも直径が小さく軸方向に深い円形の凹設部で
ある第2円形凹設部7420と、第1張出部344c1と第1引込部344c2との間に
径方向へ穿設されるL字形状の挿入孔7430と、その挿入孔7430の付近において第
2円形凹設部7420の裏側の側面(円板部材7344R1の外周側)から径方向外側に
凸設される固定突起7440と、を主に備える。
The disk member 7344R supports the ring-shaped plate portion 7510 of the ring member 7344R2 on its surface in an assembled state, and also has a first circular recessed portion 7 that is a circular recessed portion centered on the central shaft portion 344a.
410, a second circular recessed part 7420 which is a circular recessed part smaller in diameter and deeper in the axial direction than the first circular recessed part 7410, and a first projecting part 344c1 and a first retracting part 344c2. An L-shaped insertion hole 7430 is bored in the radial direction in between, and a hole is formed in the vicinity of the insertion hole 7430 from the back side of the second circular recessed portion 7420 (the outer peripheral side of the disc member 7344R1) to the outside in the radial direction. It mainly includes a protruding fixing protrusion 7440.

挿入孔7430は、第1張出部344c1と第1引込部344c2との中間位置から、
ずれた位置において円板部材7344R1の軸方向に沿って長形の矩形状の長孔部分であ
る第1長孔7431と、その第1長孔7431の円板部材7344R1の底側の端部から
円板部材7344R1の周方向に沿って延設される矩形状の長孔部分である第2長孔74
32と、その第2長孔7432の下端部の第1長孔7431側を支点として第2長孔74
32側に張り出して構成される返し部7433と、を主に備える。
The insertion hole 7430 extends from the intermediate position between the first projecting portion 344c1 and the first retracting portion 344c2.
At the shifted position, the first elongated hole 7431, which is a long rectangular elongated hole portion, extends along the axial direction of the disc member 7344R1, and from the bottom end of the disc member 7344R1 of the first elongated hole 7431. The second long hole 74 is a rectangular long hole portion extending along the circumferential direction of the disc member 7344R1.
32 and a second elongated hole 74 with the first elongated hole 7431 side at the lower end of the second elongated hole 7432 as a fulcrum.
It mainly includes a return portion 7433 that is configured to protrude toward the 32 side.

第2長孔7432の幅方向(短手方向)の寸法は、第1長孔7431の幅方向(短手方
向)の寸法よりも小さくされ、かつ、係合部材7344R3の係合部7630の幅方向(
短手方向)の寸法よりも小さくされる。
The width direction (short side direction) dimension of the second long hole 7432 is smaller than the width direction (short side direction) size of the first long hole 7431, and the width of the engaging portion 7630 of the engaging member 7344R3. direction(
(in the lateral direction).

返し部7433は、第2長孔7432の下端部(図75(b)下側端部)を支点として
、弾性変形可能に構成される。この弾性変形により、返し部7433は、第2長孔743
2の外方へ移動可能に形成される。
The return portion 7433 is configured to be elastically deformable about the lower end of the second elongated hole 7432 (the lower end in FIG. 75(b)) as a fulcrum. Due to this elastic deformation, the return portion 7433
2 is movable outwardly.

固定突起7440は、係合部材7344R3のコイルスプリングCS1に挿入され、コ
イルスプリングSC1の位置を固定するのに十分な凸設高さで構成される。
The fixing protrusion 7440 is inserted into the coil spring CS1 of the engagement member 7344R3, and has a height sufficient to fix the position of the coil spring SC1.

次いで、図76を参照して、リング部材7344R2について説明する。図76(a)
は、リング部材7344R2の正面図であり、図76(b)は、リング部材7344R2
の背面図であり、図76(c)は、図76(a)の矢印LXXVIc方向視におけるリン
グ部材7344R2の側面図である。
Next, with reference to FIG. 76, the ring member 7344R2 will be described. Figure 76(a)
is a front view of the ring member 7344R2, and FIG. 76(b) is a front view of the ring member 7344R2.
FIG. 76(c) is a side view of the ring member 7344R2 as viewed in the direction of arrow LXXVIc in FIG. 76(a).

図76(a)から図76(c)に示すように、リング部材7344R2は、連結ピン3
44dが凸設されるリング板形状のリング状板部7510と、そのリング状板部7510
の内周面に沿ってリング状板部7510の厚み方向に延設されると共に中心部に星形状の
貫通孔が形成される厚肉部7520と、を主に備える。
As shown in FIGS. 76(a) to 76(c), the ring member 7344R2 is connected to the connecting pin 3.
A ring-shaped plate portion 7510 having a ring plate shape in which 44d is provided protrudingly, and the ring-shaped plate portion 7510
The thick wall portion 7520 extends in the thickness direction of the ring-shaped plate portion 7510 along the inner circumferential surface of the ring plate portion 7510 and has a star-shaped through hole formed in the center thereof.

リング状板部7510は、板厚寸法が、第1円形凹設部7410の凹設深さと同等の長
さとされ、外径寸法が、第1円形凹設部7410の内径寸法よりも若干小さくされる。こ
れにより、組立状態において、リング部材7344R2と円板部材7344R1との軸を
一致させながら、相対回転の抵抗が過大となることを防止することができる。
The ring-shaped plate portion 7510 has a thickness equal to the depth of the first circular recess 7410 and an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the first circular recess 7410. Ru. Thereby, in the assembled state, the axes of the ring member 7344R2 and the disc member 7344R1 can be made to coincide with each other, while the resistance to relative rotation can be prevented from becoming excessive.

厚肉部7520は、リング状板部7510の側面からの延設長さが、組立状態において
第2長孔7432に差し掛かる(干渉しない)長さとされ(図75(a)参照)、外周径
が、第2円形凹設部7420の内周径よりも若干小さくされる。これにより、組立状態に
おいて、係合部材7344R3を径方向(図75(a)上下方向)に動作可能としながら
、リング部材7344R2と円板部材7344R1との相対回転の抵抗が過大となること
を防止することができる。
The thick portion 7520 has a length extending from the side surface of the ring-shaped plate portion 7510 so that it approaches (does not interfere with) the second elongated hole 7432 in the assembled state (see FIG. 75(a)), and has an outer circumferential diameter. is made slightly smaller than the inner circumferential diameter of the second circular recessed portion 7420. This allows the engaging member 7344R3 to move in the radial direction (vertical direction in FIG. 75(a)) in the assembled state, while preventing the relative rotational resistance between the ring member 7344R2 and the disc member 7344R1 from becoming excessive. can do.

厚肉部7520は、軸方向に沿って穿設される異形貫通孔7521と、その異形貫通孔
7521に径方向外方へ向けて周方向等間隔(本実施形態では、5等分)に凹設される等
分凹設部7522と、を主に備える。
The thick portion 7520 has an irregularly shaped through hole 7521 drilled along the axial direction, and recesses in the irregularly shaped through hole 7521 radially outward at equal intervals in the circumferential direction (in this embodiment, divided into five equal parts). It mainly includes equally divided recessed portions 7522 provided therein.

異形貫通孔7521は、その内周形状が、後述する係合部材7344R3を、円板部材
7344R1の径方向内方へ押し込んだ場合に、係合部7630よりも径方向外側に配置
される形状から構成される。
The irregularly shaped through hole 7521 has an inner peripheral shape that is arranged radially outward from the engaging portion 7630 when an engaging member 7344R3, which will be described later, is pushed inward in the radial direction of the disc member 7344R1. configured.

図77(a)は、係合部材7344R3の正面図であり、図77(b)は、図77(a
)の矢印LXXVIIb方向視における係合部材7344R3の側面図である。
FIG. 77(a) is a front view of the engagement member 7344R3, and FIG. 77(b) is a front view of the engaging member 7344R3.
) is a side view of the engagement member 7344R3 as viewed in the direction of arrow LXXVIIb.

図77(a)及び図77(b)に示すように、係合部材7344R3は、組立状態(図
74(b)参照)において、第1張出部344c1及び第1引込部344c2の径方向外
方に配置される円弧状板部7610と、その円弧状板部7610の背面側端部(図77(
b)右側端部)から厚み方向へ延設される延設部7620と、その延設部7620の延設
先端から前後方向(図77(b)左右方向)に沿って延設される係合部7630と、円弧
状板部7610の係合部7630と対向する側に配設されるコイルスプリングから形成さ
れるコイルスプリングCS1と、を主に備える。
As shown in FIGS. 77(a) and 77(b), in the assembled state (see FIG. 74(b)), the engaging member 7344R3 is located outside the first projecting portion 344c1 and the first retracting portion 344c2 in the radial direction. An arcuate plate portion 7610 disposed on the side and an end portion on the back side of the arcuate plate portion 7610 (FIG. 77(
b) An extension part 7620 extending in the thickness direction from the right end (right end) and an engagement extending in the front-rear direction (left-right direction in FIG. 77(b)) from the extending tip of the extension part 7620 7630, and a coil spring CS1 formed from a coil spring disposed on the side of the arcuate plate portion 7610 facing the engaging portion 7630.

円弧状板部7610は、内周側の側面の係合部7630の先端部と対向する位置に、コ
イルスプリングCS1を嵌め込む突起であるバネ固定突起7611を備える。
The arcuate plate portion 7610 includes a spring fixing protrusion 7611, which is a protrusion into which the coil spring CS1 is fitted, at a position facing the tip of the engaging portion 7630 on the inner circumferential side surface.

延設部7620は、組立状態において、第2長孔7432に挿通される部分であって、
コイルスプリングCS1の弾性力に対向して径方向内方へ押し込んだ場合に、その延設先
端が、リング部材7344R2の内周面よりも内方へ張り出す延設長さで構成される。
The extending portion 7620 is a portion that is inserted into the second elongated hole 7432 in the assembled state,
When pushed inward in the radial direction against the elastic force of the coil spring CS1, the extended tip thereof is configured to have an extended length that extends inward from the inner circumferential surface of the ring member 7344R2.

係合部7630は、幅方向の寸法が第1長孔7431の幅方向の寸法よりも若干短い寸
法とされ、組立状態において、厚肉部7520の異形貫通孔7521を通過する長さで延
設される(図75(a)参照)。
The engaging portion 7630 has a dimension in the width direction that is slightly shorter than the dimension in the width direction of the first elongated hole 7431, and extends to a length that passes through the irregularly shaped through hole 7521 of the thick portion 7520 in the assembled state. (See FIG. 75(a)).

係合部材7344R3は、後述するように、解除部材346から負荷を受けて変位する
部材としての機能と、円板部材7344R1に対するリング部材7344R2の位置決め
を行う機能とを兼用する。そのため、部材個数を削減することができる。
As will be described later, the engagement member 7344R3 has both the function of a member that is displaced by receiving a load from the release member 346 and the function of positioning the ring member 7344R2 with respect to the disc member 7344R1. Therefore, the number of members can be reduced.

図78を参照して、右円板カム7344Rの組立方法について説明する。図78(a)
は、右円板カム7344Rの正面図であり、図78(b)は、図78(a)の矢印LXX
VIIIb方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図78(c)は、右円
板カム7344Rの正面図であり、図78(d)は、図78(c)の矢印LXXVIII
d方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図78(e)は、右円板カム7
344Rの正面図であり、図78(f)は、図78(e)の矢印LXXVIIIf方向視
における右円板カム7344Rの側面図である。
Referring to FIG. 78, a method for assembling the right disc cam 7344R will be described. Figure 78(a)
is a front view of the right disk cam 7344R, and FIG. 78(b) is a front view of the right disc cam 7344R, and FIG.
78(c) is a front view of the right disc cam 7344R, and FIG. 78(d) is a side view of the right disc cam 7344R as viewed in the direction VIIIb.
78(e) is a side view of the right disc cam 7344R as viewed in the direction d, and FIG.
78(f) is a side view of the right disc cam 7344R as viewed in the direction of arrow LXXVIIIf in FIG. 78(e).

なお、図78(a)、図78(b)、図78(c)及び図78(d)では、円板部材7
344R1に係合部材7344R3のみが挿入された状態が図示され、図78(e)及び
図78(f)では、円板部材7344R1にリング部材7344R2と係合部材7344
R3とが挿入された状態が図示される。また、理解を容易とするために、図78(b)、
図78(d)及び図78(f)では、円弧状板部7610及びコイルスプリングCS1の
図示が省略される。
In addition, in FIG. 78(a), FIG. 78(b), FIG. 78(c), and FIG. 78(d), the disk member 7
78(e) and 78(f), the ring member 7344R2 and the engaging member 7344 are inserted into the disc member 7344R1.
A state in which R3 is inserted is illustrated. In addition, for ease of understanding, FIG. 78(b),
In FIGS. 78(d) and 78(f), illustration of the arcuate plate portion 7610 and the coil spring CS1 is omitted.

右円板カム7344Rの組立方法としては、まず、第1長孔7431に係合部材734
4R3の係合部7630を挿入する(図78(a)及び図78(b)参照)。上述したよ
うに、第2長孔7432の幅方向の寸法が、係合部7630の幅方向の寸法よりも短くさ
れるので、係合部7630が誤って第2長孔7432に挿入されることを防止することが
できる。従って、組立間違いを防ぐことができる。
To assemble the right disk cam 7344R, first insert the engaging member 734 into the first elongated hole 7431.
Insert the engaging portion 7630 of 4R3 (see FIGS. 78(a) and 78(b)). As described above, since the widthwise dimension of the second elongated hole 7432 is made shorter than the widthwise dimension of the engaging portion 7630, it is possible to prevent the engaging portion 7630 from being accidentally inserted into the second elongated hole 7432. It can be prevented. Therefore, assembly errors can be prevented.

次に、第2長孔7432の延設方向に沿って、図78(d)の奥行き方向で、係合部7
630と、固定突起7440との位置が一致する位置まで、係合部材7344R3をスラ
イド移動する。
Next, along the extending direction of the second elongated hole 7432, in the depth direction of FIG. 78(d), the engaging portion 7
The engagement member 7344R3 is slid to a position where the position of the engagement member 630 and the fixed protrusion 7440 match.

この移動後の位置において、コイルスプリングCS1に固定突起7440が差し込まれ
、係合部材7344R3が円板部材7344R1の周方向(図78(d)左右方向)の位
置ずれが抑制されると共に、係合部材7344R3を、円板部材7344R1の径方向に
移動不能に保持することができる。
At this position after the movement, the fixing protrusion 7440 is inserted into the coil spring CS1, and the engagement member 7344R3 suppresses displacement of the disc member 7344R1 in the circumferential direction (horizontal direction in FIG. 78(d)) and engages The member 7344R3 can be held immovably in the radial direction of the disc member 7344R1.

また、係合部材7344R3は、返し部7433により周方向の移動が制限される。こ
れについて説明する。まず、第1長孔7431に係合部7630を挿入した状態において
、返し部7433は第2長孔7432の外方に追いやられる(図78(b)参照)。次い
で、係合部材7344R3を第2長孔7432の延設方向へスライドさせると、係合部材
7344R3と返し部7433との上下方向の当接が解除され、返し部7433が弾性回
復力により第2長孔7432の内方へ入り込む(図78(d)参照)。
Moreover, the movement of the engaging member 7344R3 in the circumferential direction is restricted by the return portion 7433. This will be explained. First, in a state in which the engaging portion 7630 is inserted into the first elongated hole 7431, the return portion 7433 is driven to the outside of the second elongated hole 7432 (see FIG. 78(b)). Next, when the engaging member 7344R3 is slid in the extending direction of the second elongated hole 7432, the vertical contact between the engaging member 7344R3 and the barbed portion 7433 is released, and the barbed portion 7433 returns to the second position due to the elastic recovery force. It enters inside the elongated hole 7432 (see FIG. 78(d)).

第2長孔7432の内方へ入り込んだ状態において、返し部7433の先端が係合部材
7344R3の延設部7620に当接するが、その当接方向が返し部7433の長手方向
When inserted into the second elongated hole 7432, the tip of the barbed portion 7433 contacts the extension portion 7620 of the engagement member 7344R3, but the contact direction is in the longitudinal direction of the barbed portion 7433.

(変形抵抗が大となる方向)に沿う態様で構成されるので(図78(d)参照)、延設部
7620の移動(図78(f)右方への移動)が抑制される。これにより、係合部材73
44R3の周方向の移動を制限することができるので、動作中に係合部材7344R3の
位置がずれることを防止することができる。
(the direction in which the deformation resistance increases) (see FIG. 78(d)), the movement of the extension portion 7620 (movement to the right in FIG. 78(f)) is suppressed. As a result, the engaging member 73
Since the movement of the engagement member 7344R3 in the circumferential direction can be restricted, it is possible to prevent the engagement member 7344R3 from shifting its position during operation.

係合部材7344R3を円板部材7344R1に保持したら、その後、係合部材734
4R3を円板部材7344R1の径方向内方へ向けて押し込んだ状態で、円板部材734
4R1の開口側からリング部材7344R2を挿入する。係合部材7344R3から負荷
を解除することで、コイルスプリングCS1の弾性力によって、係合部7630が径方向
外方へ向いた方向D7に沿って移動する。この移動により、係合部7630がリング部材
7344R2の等分凹設部7522に収容され、これにより、リング部材7344R2が
円板部材7344R1に対して固定される。
After holding the engagement member 7344R3 on the disk member 7344R1, the engagement member 734
4R3 is pushed inward in the radial direction of the disk member 7344R1, and the disk member 734
Insert the ring member 7344R2 from the opening side of 4R1. By releasing the load from the engagement member 7344R3, the engagement portion 7630 moves along the radially outward direction D7 due to the elastic force of the coil spring CS1. This movement causes the engaging portion 7630 to be accommodated in the equally divided recessed portion 7522 of the ring member 7344R2, thereby fixing the ring member 7344R2 to the disk member 7344R1.

上述した工程により、右円板カム7344Rを容易に組み立てることができる。なお、
右円板カム7344Lは、右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成されるもの
であり、右円板カム7344Rと同様の工程で組み立てることができる。
Through the steps described above, the right disc cam 7344R can be easily assembled. In addition,
The right disc cam 7344L has a symmetrical shape that is a mirror image of the right disc cam 7344R, and can be assembled in the same process as the right disc cam 7344R.

次いで、図79から図81を参照して、円板カム7344が後転方向に回転動作する場
合の、係合部材7344R3の動作について説明する。図79(a)、図79(b)、図
80(a)、図80(b)及び図81は、図6のXXII-XXII線に対応する線にお
ける操作デバイス7300の部分断面図である。なお、図79(a)、図79(b)、図
80(a)、図80(b)及び図81において、解除部材7346、回転爪部材7347
及び円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。
Next, with reference to FIGS. 79 to 81, the operation of the engagement member 7344R3 when the disc cam 7344 rotates in the backward rotation direction will be described. 79(a), FIG. 79(b), FIG. 80(a), FIG. 80(b), and FIG. 81 are partial cross-sectional views of the operating device 7300 along a line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. In addition, in FIG. 79(a), FIG. 79(b), FIG. 80(a), FIG. 80(b), and FIG. 81, the release member 7346, the rotating claw member 7347
and a disc cam 7344 are shown as the center, and illustration of other unnecessary parts is omitted.

本実施形態における回転爪部材7347は、案内長孔7347bの長さが第1実施形態
と異なる。即ち、図80(a)に示すように、係合リブ344cが下方から当接し通過す
る際の上昇位置において、凸設ピン346bが移動終端となる態様で構成される。
The rotating claw member 7347 in this embodiment differs from the first embodiment in the length of the guide elongated hole 7347b. That is, as shown in FIG. 80(a), the convex pin 346b is configured to reach the end of its movement in the raised position when the engaging rib 344c abuts from below and passes through.

解除部材7346は、係合リブ344cとの干渉を最小限にするために、本体部分の後
方上部(図80(a)右上部)が斜めに削られることが、第1実施形態と異なる。
The release member 7346 differs from the first embodiment in that the rear upper part of the main body portion (upper right corner in FIG. 80(a)) is shaved obliquely in order to minimize interference with the engagement rib 344c.

図79(a)、図79(b)、図80(a)、図80(b)及び図81では、円板カム
7344が後転方向(図79(a)時計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される
79(a), 79(b), 80(a), 80(b), and 81, the disc cam 7344 rotates in the backward direction (clockwise direction in FIG. 79(a)). are illustrated in chronological order.

図79(a)では、解除部材7346に右円板カム7344Rの係合部材7344R3
が当接し解除部材7346が回転動作をし始めた状態が図示され、図79(b)では、図
79(a)に示す状態から右円板カム7344Rが更に回転した状態が図示され、図80
In FIG. 79(a), the engagement member 7344R3 of the right disc cam 7344R is attached to the release member 7346.
79(b) shows a state in which the right disk cam 7344R has further rotated from the state shown in FIG. 79(a), and FIG.

(a)では、係合部材7344R3が円板部材7344R1に押し込み終端まで押し込ま
れた状態が図示され、M6-2(b)では、図80(a)に示す状態から、円板部材73
44R1が更に後転方向に回転した状態が図示され、図81では、図80(b)に示す状
態から、右円板カム7344Rが後転方向に回転し、係合部材7344R3が解除部材7
346から離間した後の状態が図示される。なお、図79(a)、図79(b)、図80
(a) shows a state in which the engagement member 7344R3 is pushed into the disc member 7344R1 to the end, and in M6-2 (b), the disc member 7344R3 is moved from the state shown in FIG.
81, the right disc cam 7344R rotates in the backward direction from the state shown in FIG.
The state after separation from 346 is illustrated. Note that FIGS. 79(a), 79(b), and 80

(a)及び図80(b)では、解除部材7346が回転爪部材7347に対して相対回転
可能な範囲の終端に到達した状態(角度小状態)が図示される。
80(a) and 80(b) illustrate a state in which the release member 7346 has reached the end of the range in which it can rotate relative to the rotating claw member 7347 (small angle state).

図79(a)に示すように、係合部材7344R3と解除部材7346とが当接開始し
た直後の状態では、コイルスプリングCS1の弾性力が第2スプリングSP2の弾性力よ
りも大きく設定されることから、係合部材7344R3が内方へ押し込まれる事はなく、
外方へ張り出した状態が維持される。
As shown in FIG. 79(a), immediately after the engagement member 7344R3 and the release member 7346 start contacting each other, the elastic force of the coil spring CS1 is set to be larger than the elastic force of the second spring SP2. Therefore, the engaging member 7344R3 is not pushed inward,
The outwardly extending state is maintained.

図79(b)に示すように、係合部材7344R3の最外径の側面に、解除部材734
6の係合部346dが当接する状態において、解除部材7346と回転爪部材7347と
が角度小状態とされる。
As shown in FIG. 79(b), a release member 734 is attached to the outermost side surface of the engagement member 7344R3.
In the state in which the engagement portions 346d of No. 6 are in contact, the release member 7346 and the rotary claw member 7347 are brought into a small angle state.

本実施形態では、解除部材7346が前転方向に回転し、回転爪部材7347が下枠部
材320の挿通用孔321cの側面に押し付けられて形成される角度小状態において、円
弧状板部7610の内周面と係合リブ344cの第1張出部344c1及び第1引込部3
44c2とが当接した状態で係合部材7344R3の外周面が解除部材346に擦れる位
置関係で、円板カム7344が配置される(図80(a)参照)。
In this embodiment, when the release member 7346 rotates in the forward rotation direction and the rotating claw member 7347 is pressed against the side surface of the insertion hole 321c of the lower frame member 320, the angle is small, and the arcuate plate portion 7610 The inner peripheral surface and the first protruding portion 344c1 and the first retracting portion 3 of the engaging rib 344c
The disc cam 7344 is arranged in such a position that the outer circumferential surface of the engagement member 7344R3 rubs against the release member 346 while the engagement member 7344R3 is in contact with the release member 346 (see FIG. 80(a)).

即ち、図80(a)に示すように、円板カム7344の回転により解除部材7346が
角度小状態へ向けて回転し、それ以上回転不可能となる状態(角度小状態)になると、解
除部材7346から、係合部材7344R3に対して、その係合部材7344R3を円板
カム7344の径方向内方へ押し込む負荷がかけられる。
That is, as shown in FIG. 80(a), when the release member 7346 rotates toward the small angle state due to the rotation of the disc cam 7344 and becomes unable to rotate any further (the small angle state), the release member 7346 rotates toward the small angle state. 7346 applies a load to the engagement member 7344R3 to push the engagement member 7344R3 inward in the radial direction of the disc cam 7344.

そして、図79(b)に示すように、係合部材7344R3が径方向外方へ張り出した
状態では、後転方向の回転を継続することができないことから、円板カム7344の回転
に基づいて、係合部材7344R3が径方向内方へ向けて押し込まれる(図80(a)参
照)。この押し込まれた状態において、係合部7630は、異形貫通孔7521の最小径
部分よりも径方向内方に配置される。
As shown in FIG. 79(b), when the engagement member 7344R3 extends outward in the radial direction, it is impossible to continue rotating in the backward rotation direction. , the engagement member 7344R3 is pushed radially inward (see FIG. 80(a)). In this pushed-in state, the engaging portion 7630 is arranged radially inward from the minimum diameter portion of the irregularly shaped through hole 7521.

そのため、係合部7630を介してリング部材7344R2に周方向の負荷が伝達され
なくなるので、図80(b)に示すように、図80(a)に示す状態から円板部材734
4R1を回転させても、リング部材7344R2は回転に追従せず、姿勢を維持する。
Therefore, the load in the circumferential direction is no longer transmitted to the ring member 7344R2 via the engaging portion 7630, so that the disk member 7344R2 changes from the state shown in FIG. 80(a) as shown in FIG. 80(b).
Even if 4R1 is rotated, ring member 7344R2 does not follow the rotation and maintains its posture.

この回転量のずれにより、係合部7630は、元々配置されていた一の等分凹設部75
22から、異なる他の等分凹設部7522へ移動するので、円板部材7344R1とリン
グ部材7344R2との位相が一つの凹設部の分(72度)だけ相対回転する。
Due to this deviation in the amount of rotation, the engaging portion 7630 is moved from one equally divided concave portion 75 that was originally arranged.
22 to another equally divided concave portion 7522, the phases of the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 rotate relative to each other by one concave portion (72 degrees).

その後、図81に示すように、右円板カム7344Rが更に回転すると、係合部材73
44R3と、解除部材7346との当接は解除されるので、係合部材7344R3が径方
向外方へ張り出され、係合部7630が、再度、等分凹設部7522に収容される。この
過程において、係合部7630が収容される等分凹設部7522が、一つ、ずれる。
Thereafter, as shown in FIG. 81, when the right disc cam 7344R further rotates, the engagement member 73
44R3 and the release member 7346 are released, the engagement member 7344R3 is extended radially outward, and the engagement portion 7630 is accommodated in the equally divided recessed portion 7522 again. In this process, the equally divided concave portions 7522 in which the engaging portions 7630 are accommodated are shifted by one.

即ち、図79(a)から図81に示す過程を経過することで、係合リブ344cの配置
と、リング部材7344R2に配設されている連結ピン344dの配置とを、等分凹設部
7522の凹設部の配設間隔分(72度)だけ、相対的にずらすことができる。
That is, by going through the steps shown in FIG. 79(a) to FIG. can be relatively shifted by the distance between the recessed portions (72 degrees).

図82を参照して、円板カム7344が前転方向に回転動作する場合の、係合部材73
44R3の動作について説明する。図82(a)、図82(b)、図83(a)及び図8
3(b)は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス7300の
部分断面図である。なお、図82において、解除部材7346、回転爪部材7347及び
円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。
Referring to FIG. 82, engagement member 73 when disc cam 7344 rotates in the forward rotation direction.
The operation of 44R3 will be explained. Figure 82(a), Figure 82(b), Figure 83(a) and Figure 8
3(b) is a partial cross-sectional view of the operating device 7300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. In addition, in FIG. 82, the release member 7346, the rotary claw member 7347, and the disk cam 7344 are mainly illustrated, and illustration of other unnecessary parts is omitted.

図82(a)から図83(b)では、円板カム7344が前転方向(図82(a)反時
計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される。図82(a)では、解除部材734
6と、右円板カム7344Rの係合部材7344R3とが当接する直前の状態が図示され
、図82(b)では、係合部材7344R3が解除部材7346に上方から当接されるこ
とにより下降開始した状態が図示され、図83(a)では、図82(b)に示す状態から
更に円板カム7344が前転方向に回転した状態が図示され、図83(b)では、解除部
材7346と係合部材7344Rとが離間した後の状態が図示される。
82(a) to 83(b) chronologically illustrate how the disc cam 7344 rotates in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 82(a)). In FIG. 82(a), the release member 734
6 and the engagement member 7344R3 of the right disc cam 7344R are shown in the figure, and in FIG. 82(b), the engagement member 7344R3 starts descending by contacting the release member 7346 from above 83(a) shows a state where the disk cam 7344 has further rotated in the forward rotation direction from the state shown in FIG. 82(b), and FIG. 83(b) shows a state in which the release member 7346 and The state after the engagement member 7344R is separated is illustrated.

図82(a)から図83(b)に示すように、円板カム7344が前転方向へ回転する
ことにより、解除部材7346と回転爪部材7347とが後転方向(図82(a)時計回
り方向)へ回転する場合、解除部材7346と回転爪部材7347との移動を規制する部
材は無く、第1スプリングSP1の弾性力により解除部材7346及び回転爪部材734
7が前転方向に負荷を与えられるのみとなる。
As shown in FIGS. 82(a) to 83(b), when the disc cam 7344 rotates in the forward direction, the release member 7346 and the rotary claw member 7347 move in the backward direction (see FIG. 82(a) clockwise). When rotating in the rotation direction), there is no member to restrict the movement of the release member 7346 and the rotation claw member 7347, and the release member 7346 and the rotation claw member 734 are moved by the elastic force of the first spring SP1.
7 is only loaded in the forward rotation direction.

そのため、係合部材7344R3を径方向内方へ押し込む程の負荷は生じず、係合部材
7344R3が解除部材7346と当接してから、離間するまでの間、係合部材7344
R3は、径方向外方へ張り出した状態を維持する。従って、円板カム7344を前転方向
に回転させる場合には、円板部材7344R1とリング部材7344R2とが相対回転す
ることを防止することができる。
Therefore, a load that would push the engagement member 7344R3 inward in the radial direction is not generated, and the engagement member 7344R3 remains in contact with the release member 7346 until the engagement member 7344R3 is separated from the release member 7346.
R3 maintains a state in which it extends outward in the radial direction. Therefore, when rotating the disc cam 7344 in the forward rotation direction, relative rotation between the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 can be prevented.

これらの構成から、円板カム7344の回転方向を切り替えることにより、円板部材7
344R1とリング部材7344R2とが相対回転するか否かを切り替えることができる
。そのため、相対回転が生じない回転方向(図82及び図83参照)では、第1実施形態
と同様に、傾倒装置310を同様の傾倒幅で傾倒させる演出を繰り返し行うことが可能で
ある一方で、相対回転を生じさせる回転方向(図79、図80及び図81参照)では、第
1実施形態と異なり、傾倒装置310の傾倒幅を変更することができる。
From these configurations, by switching the rotation direction of the disc cam 7344, the disc member 7
It is possible to switch whether or not the ring member 7344R1 and the ring member 7344R2 rotate relative to each other. Therefore, in the rotation direction in which relative rotation does not occur (see FIGS. 82 and 83), it is possible to repeatedly perform the effect of tilting the tilting device 310 with the same tilting width as in the first embodiment, while In the rotation direction that causes relative rotation (see FIGS. 79, 80, and 81), the tilting width of the tilting device 310 can be changed, unlike the first embodiment.

また、本実施形態では、円板部材744R1とリング部材7344R2とを相対回転さ
せる円板部材7344R1の回転方向が、回転爪部材7347による固定を解除する方向
の逆方向(固定を解除しない方向)と一致するので、傾倒装置310が第1状態(図84
参照)で維持された(姿勢が一定に維持された)状態で、円板部材7344R1とリング
部材7344R2とを相対回転させることができる。
Further, in this embodiment, the rotation direction of the disc member 7344R1 that relatively rotates the disc member 744R1 and the ring member 7344R2 is the opposite direction to the direction in which the fixation by the rotating claw member 7347 is released (the direction in which the fixation is not released). Since they match, the tilting device 310 is in the first state (FIG. 84).
The disk member 7344R1 and the ring member 7344R2 can be rotated relative to each other while the ring member 7344R1 and the ring member 7344R2 are maintained at a constant position (see).

これにより、遊技者にとって注目されない状態(傾倒装置310が停止する状態)を、
遊技者から見えないところで円板部材7344R1とリング部材7344R2との相対的
な姿勢を変化させるための状態として、利用することができる。
As a result, a state where the tilting device 310 stops attracting attention from the player can be changed to
This can be used as a state for changing the relative postures of the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 in a place that cannot be seen by the player.

図84及び図85を参照して、本実施形態によれば、傾倒装置310を第1状態から上
昇動作させる態様を複数種類形成することができることについて、説明する。図84及び
図85は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス7300の断
面図である。なお、図84では、回転爪部材347による固定を解除することにより、第
1状態から、図7(b)に示す第2状態まで傾倒装置310を即座に(円板カム7344
を回転させることなく)変位させることが可能な位相関係でリング部材7344R2が円
板部材7344R1に固定された状態が図示され、図85では、図84に示す状態から、
図79で説明した過程を経てリング部材7344R2が、円板部材7344R1に対して
等分凹設部7522の一つ分だけ相対回転した状態が図示され、図84及び図85では、
どちらも、第2張出部344c3が係合部346dに当接した状態が図示される。
With reference to FIGS. 84 and 85, it will be explained that according to this embodiment, it is possible to form a plurality of modes in which the tilting device 310 is raised from the first state. 84 and 85 are cross-sectional views of the operating device 7300 along a line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. 6. In addition, in FIG. 84, by releasing the fixation by the rotary claw member 347, the tilting device 310 is immediately changed from the first state to the second state shown in FIG.
A state in which the ring member 7344R2 is fixed to the disk member 7344R1 in a phase relationship that allows the ring member 7344R2 to be displaced (without rotating the ring member 7344R1) is illustrated, and in FIG. 85, from the state shown in FIG. 84,
A state in which the ring member 7344R2 has been rotated relative to the disk member 7344R1 by one equally divided recessed portion 7522 through the process described in FIG. 79 is illustrated, and in FIGS. 84 and 85,
In both cases, a state in which the second projecting portion 344c3 is in contact with the engaging portion 346d is illustrated.

図84及び図85に示すように、本実施形態によれば、第1状態から回転爪部材347
による固定を解除することにより、傾倒装置310が即座に(円板カム7344R2を回
転させることなく)移動する移動範囲を変化させることができる。
As shown in FIGS. 84 and 85, according to this embodiment, the rotating claw member 347
By releasing the fixation, the range of movement of the tilting device 310 can be changed immediately (without rotating the disc cam 7344R2).

即ち、図84に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除すると
、傾倒装置310は第2状態(傾倒装置310が移動範囲の最上端まで移動した状態)ま
で移動する。
That is, when the rotation claw member 347 is rotated to release the fixation from the state shown in FIG. 84, the tilting device 310 moves to the second state (the state in which the tilting device 310 has moved to the top end of the movement range).

一方で、図85に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除する
と、連結ピン344dの位置が図84に示す位置よりも後方下側に位置ずれしていること
から、第2状態よりも下方に沈んだ状態まで、移動する。
On the other hand, when the rotating claw member 347 is rotated to release the fixation from the state shown in FIG. 85, the position of the connecting pin 344d is shifted rearward and lower than the position shown in FIG. Move to a state that is lower than state 2.

従って、回転爪部材347による固定を解除することにより、第1状態から傾倒装置3
10が上昇動作により即座に(円板カム7344の回転無しに)到達する位置を、変化さ
せることができる。これにより、傾倒装置310の動作による演出の種類を増やすことが
でき、操作デバイス7300の演出装置としての注目力を向上させることができる。
Therefore, by releasing the fixation by the rotary claw member 347, the tilting device 3 is changed from the first state.
The position that 10 reaches immediately (without rotation of disc cam 7344) by the upward movement can be changed. Thereby, the types of effects produced by the operation of the tilting device 310 can be increased, and the attention of the operating device 7300 as an effect device can be improved.

次いで、図86から図179を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機8010に
ついて説明する。
Next, a pachinko machine 8010 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 86 to 179.

第1実施形態では、操作デバイス300の正面側が露出する場合を説明したが、第8実
施形態におけるパチンコ機8010は、操作デバイス300の下部を正面側から覆う被覆
カバー370を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して
、その説明は省略する。
In the first embodiment, a case has been described in which the front side of the operating device 300 is exposed, but the pachinko machine 8010 in the eighth embodiment includes a covering cover 370 that covers the lower part of the operating device 300 from the front side. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

なお、以下の説明では、図86に示す状態のパチンコ機8010に対して、紙面手前側
を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図86に示
す状態のパチンコ機8010に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側
として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さら
に、図中(例えば、図86参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機8010
の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。また、この方向の定義は、図8
6以前の図面を参照した説明においても同様である。
Note that in the following description, the front side of the page is assumed to be the front (front) side, and the back side of the page is assumed to be the rear (rear) side of the pachinko machine 8010 in the state shown in FIG. 86. Furthermore, for the pachinko machine 8010 in the state shown in FIG. ) side will be explained respectively. Furthermore, the arrows UD, LR, and FB in the figure (for example, see FIG. 86) indicate the pachinko machine 8010.
The vertical direction, left-right direction, and front-back direction are shown respectively. Also, the definition of this direction is shown in Figure 8.
The same applies to the explanation with reference to the drawings before 6.

まず、図86から図90までを参照して、パチンコ機8010の全体構成について説明
する。図86は、第8実施形態におけるパチンコ機8010の正面図であり、図87は、
外枠11に対して内枠12を開放(展開)した状態を示すパチンコ機8010の正面斜視
図であり、図88は、外枠11に対して内枠12を開放した状態で裏パック92を内枠1
2に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図89
は、外枠11に対して内枠12を閉鎖すると共に正面枠14を開放(展開)した状態を示
すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図90は、正面枠14を取り外した状態にお
けるパチンコ機8010の正面図である。なお、図90では、便宜上、遊技盤13の内部
構成の符号を省略している。
First, the overall configuration of the pachinko machine 8010 will be described with reference to FIGS. 86 to 90. FIG. 86 is a front view of a pachinko machine 8010 in the eighth embodiment, and FIG. 87 is a
88 is a front perspective view of a pachinko machine 8010 showing a state in which the inner frame 12 is opened (expanded) with respect to the outer frame 11, and FIG. Inner frame 1
89 is a front perspective view of the pachinko machine 8010 showing an open state (deployed) for 2, and FIG.
90 is a front perspective view of a pachinko machine 8010 showing a state in which the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11 and the front frame 14 is opened (expanded). FIG. FIG. 8 is a front view of the machine 8010. In addition, in FIG. 90, the reference numerals of the internal structure of the game board 13 are omitted for convenience.

外枠11は、木製の板材を上辺及び下辺とし、アルミ製の板材を左右の辺とした四辺を固定した枠状に形成される。パチンコ機8010は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより遊技場に設置される。なお、パチンコ機8010において外枠11は必須の構成ではなく、外枠11又は外枠11と同一の内形を有し、外枠11の内枠12支持構造(ヒンジ18等)及び施錠構造を有する部材が遊技場に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 11 is formed into a frame shape with four fixed sides, with wooden board members as the top and bottom sides, and aluminum board members as the left and right sides. The pachinko machine 8010 is installed in a game parlor by attaching and fixing the outer frame 11 to island equipment. Note that the outer frame 11 is not an essential component in the pachinko machine 8010, and has the same inner shape as the outer frame 11 or the outer frame 11, and has the inner frame 12 support structure (hinge 18, etc.) and locking structure of the outer frame 11. It is also possible to have a configuration in which the component is installed in a game hall.

内枠12には、図89に示すように、正面枠14が回動可能に支持されており、正面視
で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ
回動可能とされている。
As shown in FIG. 89, the inner frame 12 rotatably supports the front frame 14, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side (opening/closing base side) and the right side is the rotation tip side. (opening/closing tip side) and can be rotated forward.

また、内枠12には、図88に示すように、裏パックユニット94が回動可能に支持さ
れており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端
側)として後方へ回動可能とされている。
In addition, as shown in FIG. 88, a back pack unit 94 is rotatably supported on the inner frame 12, and the left side is the rotation base end (opening/closing base end) when viewed from the front, and the right side is the rotation base end. It can be rotated rearward as the moving tip side (opening/closing tip side).

内枠12には、図87に示すように、その回動先端部に施錠機構20RKが設けられて
おり、内枠12及び正面枠14を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能と、正
面枠14を内枠12に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施
錠状態は、図86に示すようにパチンコ機8010前面にて露出させて設けられた施錠機
構20RKのシリンダ錠20の鍵穴21に対して、専用の鍵を差し込んで解錠操作を行う
ことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 87, the inner frame 12 is provided with a locking mechanism 20RK at its rotating tip, and has a function of locking the inner frame 12 and the front frame 14 with respect to the outer frame 11 so that they cannot be opened. It has a function of locking the front frame 14 to the inner frame 12 so that it cannot be opened. Each of these locked states is unlocked by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 of the locking mechanism 20RK provided exposed on the front of the pachinko machine 8010, as shown in FIG. As a result, each is canceled.

正面枠14は、内枠12の前面側に回動可能に取り付けられている。正面枠14の回動
基端側には、図86に示すように、前扉取付金具57,58が設けられ、この前扉取付金
具57,58(金具57は円柱状部、金具58は軸孔を有する金属板)が内枠12に係合
することにより、内枠12に対して正面枠14が回動可能に支持される。
The front frame 14 is rotatably attached to the front side of the inner frame 12. As shown in FIG. 86, front door mounting brackets 57 and 58 are provided on the rotation base end side of the front frame 14. The front frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 12 by engaging the metal plate (having holes) with the inner frame 12 .

詳細には、前扉取付金具57は、内枠12の上側のヒンジ19の下方位置において内枠
12の正面側端部から正面側へ延設され先端から背面側へ前扉取付金具57が内嵌可能な
大きさで凹設される嵌合凹部12e1(図126参照)を有する軸支板部12eに軸支さ
れる。また、前扉取付金具58は、内枠12の下側のヒンジ19から上方に突設される段
付き円柱形状(直径の違う円柱が上下に連設される構成において上側の円柱の直径の方が
小さい形状)の支持ピン19aに外嵌されることで軸支される。
Specifically, the front door mounting bracket 57 extends from the front end of the inner frame 12 to the front side at a position below the hinge 19 on the upper side of the inner frame 12, and the front door mounting bracket 57 extends from the front end to the back side. It is pivotally supported by a shaft support plate portion 12e having a fitting recess 12e1 (see FIG. 126) that is large enough to fit. The front door mounting bracket 58 has a stepped cylindrical shape that projects upward from the hinge 19 on the lower side of the inner frame 12. It is pivotally supported by being externally fitted onto the support pin 19a (which has a small shape).

正面枠14は、図89に示すように、内枠12と外形がほぼ同一の長方形状に形成され
ている。正面枠14は、金属板によって縦長の矩形枠状に形成される本体枠14aを備え
る。その本体枠14aの正面側および背面側に各種部材(電飾部8029~8033等)
やユニット(操作デバイス300、操作ハンドル51等)が締結固定されることで正面枠
14が構成される。
As shown in FIG. 89, the front frame 14 is formed into a rectangular shape having substantially the same outer shape as the inner frame 12. The front frame 14 includes a main body frame 14a formed of a metal plate into a vertically long rectangular frame shape. Various members (illumination parts 8029 to 8033, etc.) are provided on the front and back sides of the main body frame 14a.
The front frame 14 is configured by fastening and fixing units (operating device 300, operating handle 51, etc.).

正面枠14には、ガラスユニット16の外周縁が正面視で露出しないようにガラスユニ
ット16より小さく開口形成された窓部14cが設けられる(図86参照)。この窓部1
4cがガラスユニット16によって背面側から覆われることで、ガラスユニット16を取
り付けた正面枠14によって内枠12の前面側のほぼ全域が覆われる。従って、遊技盤1
3の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図89参照)を通じて内枠12の正面側
から視認することができる。
The front frame 14 is provided with a window 14c having an opening smaller than the glass unit 16 so that the outer peripheral edge of the glass unit 16 is not exposed when viewed from the front (see FIG. 86). This window part 1
4c is covered from the back side by the glass unit 16, so that almost the entire area of the front side of the inner frame 12 is covered by the front frame 14 to which the glass unit 16 is attached. Therefore, game board 1
3 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 89).

ガラスユニット16は、図89に示すように、窓部14cより大きな外形で透明性を有
する前後一対の透明ガラス16a,16bと、これら透明ガラス16a,16bを一体化
する固定枠(図示せず)と、を備えている。固定枠は、合成樹脂により透明ガラス16a
,16bより一回り大きな環状に形成され、透明ガラス16a,16bの外周縁が固定枠
に接着されることでガラスユニット16は一体化された複層ガラスとされている。
As shown in FIG. 89, the glass unit 16 includes a pair of front and rear transparent glasses 16a, 16b that have a larger outer diameter than the window portion 14c and are transparent, and a fixed frame (not shown) that integrates these transparent glasses 16a, 16b. It is equipped with. The fixed frame is made of transparent glass 16a made of synthetic resin.
, 16b, and the outer peripheral edges of the transparent glasses 16a and 16b are adhered to a fixed frame, so that the glass unit 16 is an integrated double-glazed glass.

なお、ガラスユニット16は、透明ガラス16a,16bによって無色透明に形成され
ているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよ
く、パチンコ機8010前方からガラスユニット16を通じて遊技領域を視認可能であれ
ば無色透明でなく有色透明に形成されていても良い。
Although the glass unit 16 is made of transparent glasses 16a and 16b to be colorless and transparent, it is not limited to this and may be made of synthetic resin to be colorless and transparent. As long as the game area can be visually recognized through 16, it may be formed to be colored and transparent instead of being colorless and transparent.

正面枠14において窓部14cの周囲には、図86に示すように、LED等の発光手段
を内蔵した電飾部8029~8033が複数設けられている。これら電飾部8029~8
033では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅
が行われる。また、窓部14cの上側の電飾部8030には、払出球が不足する等の所定
のエラー時に点灯する発光手段と、賞球払出中に点灯する発光手段とが内蔵されている。
As shown in FIG. 86, a plurality of illumination parts 8029 to 8033 having built-in light emitting means such as LEDs are provided around the window part 14c in the front frame 14. These illumination parts 8029-8
At 033, lighting or blinking is performed in response to changes in the gaming state such as when a jackpot is hit or when a predetermined reach is reached. Further, the illumination section 8030 above the window section 14c includes a light emitting means that lights up in the event of a predetermined error such as a shortage of balls to be paid out, and a light emitting means that lights up while the prize balls are being put out.

また、窓部14cの右上側及び左上側には、遊技状態に応じた効果音などが出力される
スピーカー組立体450を覆うスピーカーカバー27(パンチングメタルから形成される
薄板部材)が設けられている。窓部14cの下方には、図86に示すように、上皿17と
下皿50とが手前側へ膨出して配置されると共に上下に並設されている。
Furthermore, a speaker cover 27 (a thin plate member made of punched metal) is provided on the upper right side and the upper left side of the window portion 14c to cover a speaker assembly 450 that outputs sound effects depending on the game state. . Below the window portion 14c, as shown in FIG. 86, an upper tray 17 and a lower tray 50 are disposed to bulge out toward the front side and are arranged vertically in parallel.

上皿17は、払出装置133(図87参照)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一
列に整列させながら球発射ユニット112a側へ導く機能を有している。また、下皿50
は、上皿17内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。下皿50の背面側
側面には、前後方向に開口され球が下皿50に案内される球案内開口53が形成される。
The upper tray 17 has the function of temporarily storing the game balls put out from the payout device 133 (see FIG. 87) and guiding them to the ball firing unit 112a while arranging them in a line. In addition, the lower plate 50
has a function of storing surplus game balls in the upper tray 17. A ball guide opening 53 is formed in the rear side surface of the lower tray 50 and is open in the front-rear direction and allows the ball to be guided to the lower tray 50.

なお、上皿17と下皿50とに分けて複数箇所に遊技球を貯留する部位を設ける必要は
なく、下皿50を廃止して上皿17のみとした1つの貯留部のみを有する構成としても良
い。
It should be noted that there is no need to separate the upper tray 17 and the lower tray 50 and provide multiple locations for storing game balls; instead, it is possible to eliminate the lower tray 50 and use only the upper tray 17, which has only one storage section. Also good.

上皿17(遊技球の貯留領域)の手前側には、遊技者らにより手動操作される操作デバ
イス300が設けられている。操作デバイス300は、第3図柄表示装置81の表示画面
等にて遊技者の操作に対応した演出が行われる場合に使用される操作装置である。この操
作デバイス300は、上皿17以外に下皿50周辺等の別の部位に設けられても良いし、
複数箇所に設けられても良く、また、操作方法として押しボタン式のスイッチであっても
良く、タッチセンサ、非接触式のセンサ等の別の操作方法によって情報入力可能な構成と
しても良い。
An operating device 300 that is manually operated by players is provided on the front side of the upper tray 17 (game ball storage area). The operating device 300 is an operating device used when an effect corresponding to a player's operation is performed on the display screen of the third symbol display device 81 or the like. This operating device 300 may be provided at another location other than the upper tray 17, such as around the lower tray 50,
They may be provided at a plurality of locations, and may be operated by a push-button type switch, or may be configured to allow information input using another operating method such as a touch sensor or a non-contact type sensor.

正面枠14の背面側には、図89に示すように、通路形成ユニット140が取り付けら
れている。通路形成ユニット140は、合成樹脂により成形されており、上皿17に通じ
る前扉側上皿通路部141と、下皿50に通じる前扉側下皿通路部142と、ファール球
通路部145(図92参照)と、を有している。
A passage forming unit 140 is attached to the back side of the front frame 14, as shown in FIG. The passage forming unit 140 is molded from synthetic resin, and includes a front door side upper plate passage part 141 communicating with the upper plate 17, a front door side lower plate passage part 142 communicating with the lower plate 50, and a foul ball passage part 145 ( (see FIG. 92).

通路形成ユニット140の上側隅部(正面枠14の回動基端側の隅部)には後方に突出
し上方に開放された払出球受口部143が形成されており、その払出球受口部143が仕
切壁144によって左右に仕切られることで前扉側上皿通路部141の通路入口と前扉側
下皿通路部142の通路入口とがそれぞれ形成されている。
A put-out ball socket 143 that projects rearward and is open upward is formed in the upper corner of the passage forming unit 140 (the corner on the rotation base end side of the front frame 14). 143 is partitioned left and right by a partition wall 144, thereby forming a passage entrance of the front door side upper plate passage part 141 and a passage entrance of the front door side lower plate passage part 142, respectively.

ファール球通路部145(図92参照)は、球発射ユニット112aから発射された遊
技球のうち遊技領域まで至らなかった遊技球をファール球として下皿50に排出する通路
を形成する部位である。
The foul ball passage section 145 (see FIG. 92) is a part that forms a passage for discharging game balls that have not reached the game area among the game balls fired from the ball firing unit 112a and discharge them to the lower tray 50 as foul balls.

ファール球通路部145には、図89に示すように、上方に開放されたファール球受口
部146が設けられる。このファール球受口部146に受け入れられたファール球は、フ
ァール球通路部145(図92参照)の内部通路を流下した後で、下皿50に排出される
。なお、ファール球通路部145は、下皿50でなく、上皿17に接続され、ファール球
が上皿17に排出される構成としても良い。
As shown in FIG. 89, the foul ball passage portion 145 is provided with a foul ball receiving portion 146 that is open upward. The foul ball received in the foul ball receiving portion 146 flows down the internal passage of the foul ball passage portion 145 (see FIG. 92), and then is discharged into the lower tray 50. Note that the foul ball passage section 145 may be connected to the upper tray 17 instead of the lower tray 50, and foul balls may be discharged to the upper tray 17.

なお、ファール球通路部145は、遊技者が球抜き操作することにより上皿17から下
皿50に流下する未発射球が案内される通路である球抜き通路147(図92参照)と合
流するように形成される。
The foul ball passage section 145 merges with a ball extraction passage 147 (see FIG. 92), which is a passage through which unlaunched balls flowing down from the upper tray 17 to the lower tray 50 are guided when the player performs a ball extraction operation. It is formed like this.

正面枠14の背面側には、上部の左右隅部に締結固定される樹脂製のカバー部材であっ
て、背面側へ膨出する多機能カバー部材171,172が取り付けられている。多機能カ
バー部材171,172の正面側には、電飾部8030やスピーカー組立体450に電気
を導通する配線のコネクタや、正面枠14伝いに電飾部8031,8032の内部基板と
一方の端部が連結されるコネクタの他方の端部が連結される電子基板が配設され、この電
子基板及びコネクタが多機能カバー部材171,172により覆われる。
Attached to the back side of the front frame 14 are multifunctional cover members 171 and 172 made of resin that are fastened and fixed to the left and right corners of the upper part and bulge toward the back side. On the front side of the multi-functional cover members 171 and 172, there are connectors for wiring that conducts electricity to the illumination section 8030 and the speaker assembly 450, and the internal board of the illumination sections 8031 and 8032 along the front frame 14 and one end thereof. An electronic board is provided to which the other end of the connector is connected, and the electronic board and connector are covered by multifunctional cover members 171 and 172.

正面枠14の多機能カバー部材171,172により覆われる箇所には、左右の電飾部
8031,8032へ向けて連通される配線通し溝14hと、その配線通し溝14hを通
り電飾部8031,8032から引き出された配線が連結される電子基板14iとが形成
されており(図103参照)、各配線の端子は、それら配線通し溝14hを通して後方へ
引き出され、背面側から電子基板14iに差し込まれる。
In the portions of the front frame 14 covered by the multifunctional cover members 171, 172, there are wiring through grooves 14h that communicate with the left and right illumination sections 8031, 8032, and through the wiring through grooves 14h, the illumination sections 8031, An electronic board 14i is formed to which the wiring drawn out from the 8032 is connected (see Fig. 103), and the terminals of each wiring are drawn out backward through the wiring through grooves 14h and inserted into the electronic board 14i from the back side. It will be done.

従って、多機能カバー部材171,172を取り外した状態(図103参照)とすれば
、正面枠14の背面側から(図89紙面手前側から)、電飾部8030やスピーカー組立
体450に電気を導通する配線のコネクタや、電飾部8031,8032の内部基板と一
方の端部が連結されるコネクタを、電子基板14iに対して容易に抜き差しすることがで
きる。
Therefore, when the multifunctional cover members 171 and 172 are removed (see FIG. 103), electricity is supplied to the illumination section 8030 and the speaker assembly 450 from the back side of the front frame 14 (from the front side of the paper in FIG. 89). A connector for conductive wiring or a connector whose one end is connected to the internal board of the illumination parts 8031, 8032 can be easily inserted into and removed from the electronic board 14i.

正面枠14の回動先端側に取り付けられる多機能カバー部材171は、内枠12の回動
先端側の上下に一対で配設され、遊技盤13のベース板60を把持する盤面支持装置60
0(図126参照)の上側の装置と前後に対向する位置関係とされ、状況により互いに当
接可能とされるが、詳細については後述する。
The multifunctional cover member 171 attached to the rotating tip side of the front frame 14 is arranged as a pair above and below the rotating tip side of the inner frame 12, and is connected to a board support device 60 that grips the base plate 60 of the game board 13.
0 (see FIG. 126), and can come into contact with each other depending on the situation, but details will be described later.

正面枠14の背面側には、樹脂材料により形成される正面側が開放された容器形状の部
材であって、下隅部において正面枠14に当接配置されると共に正面枠14との間に形成
される空間に配線を収容する長尺カバー部材173が背面側から取り付けられている。長
尺カバー部材173は、正面枠14の回動先端側から回動基端側へ移動するにつれて断面
積が小さくなる構成とされ、配線を収容する空間の下辺を構成する下壁部173aが、正
面枠14の下辺と平行配置され、下壁部173aの上方に対向配置されると共に配線を収
容する空間の上辺を構成する上壁部173bが、通路形成ユニット140の下壁と面で合
致する形状で構成される。
On the back side of the front frame 14, there is a container-shaped member made of a resin material and having an open front side, which is disposed in contact with the front frame 14 at the lower corner and is formed between the front frame 14 and the front frame 14. A long cover member 173 that accommodates wiring in the space is attached from the back side. The elongated cover member 173 has a cross-sectional area that decreases as it moves from the rotating tip side to the rotating base side of the front frame 14, and the lower wall portion 173a that constitutes the lower side of the space that accommodates the wiring is The upper wall part 173b, which is arranged parallel to the lower side of the front frame 14, is arranged oppositely above the lower wall part 173a, and forms the upper side of the space for accommodating the wiring, matches the lower wall of the passage forming unit 140 in a plane. Composed of shapes.

長尺カバー部材173は、下壁部173a及び上壁部173bと同様に正面枠14に当
接配置される壁部であって、正面枠14の回動基端側において下壁部173a及び上壁部
173bから上方へ延設される上方延設壁部173cを備える。
The elongated cover member 173 is a wall portion that is disposed in contact with the front frame 14 similarly to the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173b, and is a wall portion that is arranged in contact with the front frame 14, and is connected to the lower wall portion 173a and the upper wall portion on the rotation base end side of the front frame 14. An upwardly extending wall portion 173c is provided that extends upward from the wall portion 173b.

上方延設壁部173cは、下壁部173a及び上壁部173bと連設される側の端部が
、正面枠14の回動基端側へ向けて半円状に張り出す態様で湾曲し、その湾曲した部分の
上端から更に反対方向に半円状に湾曲可能なスペースを確保して構成され、上端部におい
て正面枠14の可動基端側が開放される。
The upwardly extending wall portion 173c is curved in such a manner that an end thereof connected to the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173b extends in a semicircular shape toward the rotation base end of the front frame 14. , is constructed by securing a space that can be further curved into a semicircular shape in the opposite direction from the upper end of the curved portion, and the movable base end side of the front frame 14 is opened at the upper end.

即ち、上方延設壁部173cに収容される配線は、波状(サイン波の1周期に対応する
波状)に緩やかに湾曲しながら、上方延設壁部173cの上端位置から正面枠14の回動
基端側へ張り出される。従って、配線の湾曲部分において配線を撓ませることで、正面枠
14の開閉時に生じる配線の位置変化(図96参照)を吸収することができるので、配線
が伸縮し負荷が生じることを防止でき、配線が断線する虞を低減することができる。
That is, the wiring accommodated in the upper extending wall 173c is gently curved in a wave shape (corresponding to one period of a sine wave) while the front frame 14 is rotated from the upper end position of the upper extending wall 173c. Extends toward the proximal end. Therefore, by bending the wiring at the curved portion of the wiring, it is possible to absorb the change in the position of the wiring that occurs when the front frame 14 is opened and closed (see FIG. 96), so it is possible to prevent the wiring from expanding and contracting and causing a load. It is possible to reduce the possibility that the wiring will be disconnected.

正面枠14の背面側には、長尺カバー部材173の上方延設壁部173c(正面枠14
の回動基端側へ最接近する部分)と、本体枠14aの一部であって正面枠14の回動基端
側において上下に長尺の板部分との間に、樹脂材料により形成される部分であって下方へ
開放する逆カップ形状の逆カップ部178が配設される。
On the back side of the front frame 14, an upwardly extending wall portion 173c of the elongated cover member 173 (front frame 14
(the part closest to the rotation base end side) and a vertically elongated plate part that is a part of the main body frame 14a and is located on the rotation base side of the front frame 14, and is formed of a resin material. An inverted cup portion 178 having an inverted cup shape and opening downward is provided.

逆カップ部178は、例えば、正面枠14の回動基端側を不正に押し広げ、下側のヒン
ジ18付近からピアノ線を差し込み、遊技領域へ進入させ行われる不正行為への対策をす
る部分である。即ち、下側のヒンジ18付近からピアノ線が正面枠14と内枠12との間
に差し込まれた場合であっても、ピアノ線の先端が逆カップ部178の逆カップ形状に下
方から入り込む場合、ピアノ線の進行を妨げることができるので、ピアノ線が遊技領域ま
で到達することを防止することができる。
The inverted cup part 178 is a part that takes countermeasures against fraudulent acts, for example, where the front frame 14 is illegally pushed apart, a piano wire is inserted from the vicinity of the lower hinge 18, and the piano wire is entered into the gaming area. It is. That is, even if the piano wire is inserted between the front frame 14 and the inner frame 12 from around the lower hinge 18, the tip of the piano wire enters the inverted cup shape of the inverted cup portion 178 from below. , since the progress of the piano wire can be obstructed, it is possible to prevent the piano wire from reaching the game area.

また、逆カップ部178及び長尺カバー部材173は、樹脂材料から形成されるので、
ピアノ線の先端を熱して行われる不正行為への対策をすることができる。即ち、先端を熱
したピアノ線を進入させ、逆カップ部178に押し当てると、その熱で逆カップ部178
を溶かし、逆カップ部178を通過することができるのと同様に、長尺カバー部材173
も溶かせてしまう。そして、長尺カバー部材173を先端が熱されたピアノ線が通過する
ことにより、長尺カバー部材173の正面側に収容される配線が焼き切られるので、配線
が断線したことを検出することにより、不正行為を発見し易くすることができる。
Furthermore, since the inverted cup portion 178 and the elongated cover member 173 are formed from a resin material,
It is possible to take measures against fraud committed by heating the tip of the piano wire. That is, when a piano wire whose tip is heated is introduced and pressed against the inverted cup part 178, the heat causes the inverted cup part 178 to
Similarly, the elongated cover member 173 can be melted and passed through the inverted cup portion 178.
It also dissolves. When the piano wire whose tip is heated passes through the elongated cover member 173, the wiring housed on the front side of the elongated cover member 173 is burnt out, so that by detecting that the wiring is disconnected, , it is possible to make it easier to detect fraudulent acts.

特に、本実施形態では、逆カップ部178の長尺カバー173側の壁部178aが長尺
カバー部材173の形状と合致する形状から構成され、互いに面で当接(近接)する。ま
た、壁部178aにおける逆カップ部178の下面の法線が下方へ向く形状とされるので
、ピアノ線が下方から逆カップ部178に進入した場合に、壁部178aの下面に押し当
てられる可能性を高めることができ、逆カップ部178が溶かされたら高確率で長尺カバ
ー173も溶かされることとできるので、不正行為を発見し易くすることができる。
In particular, in this embodiment, the wall portion 178a of the inverted cup portion 178 on the elongated cover 173 side has a shape that matches the shape of the elongated cover member 173, and abuts (close to) each other on the surface. Moreover, since the normal line of the lower surface of the inverted cup part 178 in the wall part 178a is shaped to face downward, when the piano wire enters the inverted cup part 178 from below, it can be pressed against the lower surface of the wall part 178a. Furthermore, if the inverted cup portion 178 is melted, there is a high probability that the elongated cover 173 will also be melted, making it easier to detect fraudulent activity.

壁部178aは、ピアノ線の先端が熱されていない場合には、ピアノ線を左右方向に案
内する効果がある。即ち、正面枠14の回動基端側に無理やり開けられた隙間から差し込
まれたピアノ線が逆カップ部178の上底に到達した場合、更にピアノ線が深く差し込ま
れると、その先端は壁部178aに押し当てられる。
The wall portion 178a has the effect of guiding the piano wire in the left-right direction when the tip of the piano wire is not heated. In other words, when the piano wire inserted through the gap forcibly opened on the rotating proximal end side of the front frame 14 reaches the upper bottom of the inverted cup portion 178, if the piano wire is inserted deeper, the tip ends up in the wall portion. It is pressed against 178a.

壁部178aは上方延設壁部173cの湾曲部分に合致した形状とされるので、ピアノ
線が更に深く差し込まれると、壁部178aに沿ってピアノ線の先端が移動し、ピアノ線
の先端は下壁部173aの下方に案内される。更にピアノ線が深く差し込まれたとしても
、ピアノ線の先端は下壁部173aの下方の空間を正面枠14の回動先端側へ進行する(
左右方向に進行する)ことになるので、ピアノ線が遊技領域に到達することを防止するこ
とができる。
Since the wall portion 178a has a shape that matches the curved portion of the upwardly extending wall portion 173c, when the piano wire is inserted deeper, the tip of the piano wire moves along the wall portion 178a, and the tip of the piano wire moves. It is guided below the lower wall portion 173a. Furthermore, even if the piano wire is inserted deeply, the tip of the piano wire advances through the space below the lower wall portion 173a toward the rotating tip side of the front frame 14 (
Therefore, the piano wire can be prevented from reaching the game area.

また、ピアノ線を介して不正行為を行う者に与えられる反力が大きくなることを防止し
ながら、ピアノ線の先端が遊技領域に到達することを防止することができるので、例えば
、下壁部173aの下方の空間にピアノ線の進入を検出する検出装置を配置することによ
り、不正行為を行う者が逃亡する前に不正行為を発見し、不正行為を行う者を確保し易く
することができる。
In addition, it is possible to prevent the tip of the piano wire from reaching the gaming area while preventing the reaction force exerted on the person who commits the fraud through the piano wire from increasing. By arranging a detection device that detects the entry of the piano wire in the space below 173a, it is possible to detect the fraudulent act before the person committing the fraudulent act escapes, making it easier to secure the person committing the fraudulent act. .

即ち、ピアノ線が下壁部173aの下方の空間に案内されていても、不正行為を行う者
はそれを判別することができないので、ピアノ線が遊技領域へ向かう途中であると思い込
むことになる。そして、遊技領域へピアノ線の先端が到達するまで(例えば、窓部14c
を通して正面側からピアノ線の先端が見えるまで)更にピアノ線を深く差し込む動作を不
正行為を行う者に自然に(ピアノ線の差し込みがうまくいっていないという疑念を抱かせ
ることなく)行わせることができる。従って、不正行為を行う者が、不正行為が発覚した
と気づき、逃亡を図るまでの時間を長くすることができる。
In other words, even if the piano wire is guided into the space below the lower wall portion 173a, the person committing the fraudulent act will not be able to tell, and will therefore think that the piano wire is on its way to the gaming area. . Then, until the tip of the piano wire reaches the gaming area (for example, the window 14c
This allows the person who commits the fraud to naturally insert the piano wire deeper (until the end of the piano wire is visible from the front side through the cable) (without raising suspicions that the piano wire has not been inserted properly). . Therefore, it is possible to lengthen the time it takes for a person committing a fraudulent act to realize that the fraudulent act has been discovered and to attempt to escape.

なお、検出装置は、フォトカプラで構成される装置でも、磁気センサでも、ボタン装置
でも良い。また、検出装置の配置は、下壁部173aの下方の空間に限られるものでは無
く、種々の配置が許容される。例えば、施錠機構20RKに配設されても良いし、操作ハ
ンドル51の背面側部に配設されても良い。操作ハンドル51に配設される場合には、例
えば、操作ハンドル51に従来から配設される検出装置を、ピアノ線の進入の判定に兼用
しても良い。
Note that the detection device may be a device composed of a photocoupler, a magnetic sensor, or a button device. Further, the arrangement of the detection device is not limited to the space below the lower wall portion 173a, and various arrangements are permitted. For example, it may be disposed on the locking mechanism 20RK or on the back side of the operating handle 51. When disposed on the operating handle 51, for example, a detection device conventionally disposed on the operating handle 51 may also be used to determine whether the piano wire has entered.

球発射ユニット112aは、図89に示すように、正面枠14を開放した場合に前面側
に露出される装置であり、内枠12の前面側右下部分に設けられている。この球発射ユニ
ット112aは、図90に示すように、発射装置として設けられた電磁式の発射用ソレノ
イド701と、その発射用ソレノイド701により打ち出された遊技球が内レール61と
外レール62との間の領域へ向けて出射されるように遊技球を案内する発射レール730
と、球送り装置720とを備えている。
As shown in FIG. 89, the ball firing unit 112a is a device that is exposed on the front side when the front frame 14 is opened, and is provided at the lower right portion of the front side of the inner frame 12. As shown in FIG. 90, this ball firing unit 112a includes an electromagnetic firing solenoid 701 provided as a firing device, and a game ball launched by the firing solenoid 701 between an inner rail 61 and an outer rail 62. A launch rail 730 that guides the game ball so that it is launched toward the area between
and a ball feeding device 720.

球送り装置720は、上皿17(図89参照)に貯留された遊技球を発射レール730
上に1個ずつ供給する。この場合、この供給される遊技球は発射用ソレノイド701にお
いて打出し部として設けられたプランジャ702の突出経路上に配置される。そして、発
射用ソレノイド701への電気的な信号の入力により、プランジャ702が発射レール7
30上の遊技球に向けて移動し、その遊技球は遊技領域に向けて打ち出される。なお、球
発射ユニット112aの電動アクチュエータは、発射用ソレノイド701に限定されるこ
とはなく、発射モータなどを用いても良い。なお、球発射ユニット112aの詳細構成に
ついては後述する。
The ball feeding device 720 moves the game balls stored in the upper tray 17 (see FIG. 89) to a shooting rail 730.
Supply one piece at a time on top. In this case, the supplied game ball is placed on the projecting path of the plunger 702 provided as a launching portion in the firing solenoid 701. Then, by inputting an electrical signal to the firing solenoid 701, the plunger 702 is activated to the firing rail 7.
The game ball moves toward the game ball above 30, and the game ball is launched toward the game area. Note that the electric actuator of the ball firing unit 112a is not limited to the firing solenoid 701, and a firing motor or the like may be used. Note that the detailed configuration of the ball firing unit 112a will be described later.

内枠12の左側であって発射レール730の左方には、図90に示すように、皿通路形
成部材160及びハーネスHN1~HN3が連結される複数のコネクタCN1~CN3を
備える基板167が配設されている。内枠12には、皿通路形成部材160が設けられる
部位を前後方向に貫通する貫通孔が設けられ、この貫通孔を前面側から覆うようにして皿
通路形成部材160は、内枠12に締結固定されている。
As shown in FIG. 90, on the left side of the inner frame 12 and on the left side of the firing rail 730, a board 167 including a plurality of connectors CN1 to CN3 to which the dish passage forming member 160 and harnesses HN1 to HN3 are connected is disposed. It is set up. The inner frame 12 is provided with a through hole that penetrates in the front-rear direction through a portion where the dish passage forming member 160 is provided, and the dish passage forming member 160 is fastened to the inner frame 12 so as to cover this through hole from the front side. Fixed.

皿通路形成部材160は、図90に示すように、本体側上皿通路部161と本体側下皿
通路部162とを有している。本体側上皿通路部161及び本体側下皿通路部162は、
一方の端部が内枠12に前後方向に貫通される貫通孔と連通可能となるように背面側へ向
けて開放され、他方の端部が下方へ向けて開放されるように、内部で通路の方向が90度
変化する(前後方向から上下方向に変化する)湾曲通路を形成する。この構成において、
払出装置133から払い出された球は内枠12の貫通孔を通り、皿通路形成部材160の
一方の端部から皿通路形成部材160に進入し、他方の端部から排出される。
As shown in FIG. 90, the dish passage forming member 160 has a main body side upper dish passage part 161 and a main body side lower dish passage part 162. The main body side upper plate passage section 161 and the main body side lower plate passage section 162 are
A passage is provided inside so that one end is opened toward the back side so as to be able to communicate with a through hole penetrated through the inner frame 12 in the front-rear direction, and the other end is opened toward the bottom. A curved passage is formed in which the direction changes by 90 degrees (changes from the front-rear direction to the up-down direction). In this configuration,
The balls discharged from the dispensing device 133 pass through the through hole of the inner frame 12, enter the tray passage forming member 160 from one end of the tray passage forming member 160, and are discharged from the other end.

正面枠14が閉鎖状態とされた場合には、皿通路形成部材160の下側部分に正面枠1
4に設けられる通路形成ユニット140の払出球受口部143(図89参照)が入り込む
。そして、本体側上皿通路部161の下方には前扉側上皿通路部141が配置され、本体
側下皿通路部162の下方には前扉側下皿通路部142が配置される。
When the front frame 14 is in the closed state, the front frame 1 is attached to the lower part of the dish passage forming member 160.
The ball receptacle 143 (see FIG. 89) of the passage forming unit 140 provided at 4 enters. A front door side upper plate passage 141 is arranged below the main body side upper plate passage 161, and a front door lower plate passage 142 is arranged below the main body side lower plate passage 162.

皿通路形成部材160の下側部分には、図90に示すように、本体側上皿通路部161
及び本体側下皿通路部162からの遊技球の流出を規制するシャッタ163が設けられて
いる。シャッタ163は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、
遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能に設けられる。
As shown in FIG.
A shutter 163 is provided to restrict the outflow of game balls from the main body side lower tray passage section 162. The shutter 163 has a blocking position where the exit portions of both passages are narrowed to prevent the game balls from flowing out;
It is provided so as to be switchable between the allowable position and the allowable position that allows the outflow of game balls.

また、内枠12には、シャッタ163を阻止位置に向けて付勢する付勢部材(コイルス
プリング等)が取り付けられ、正面枠14を内枠12に対して開いた状態では付勢部材の
付勢力によってシャッタ163が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体
側上皿通路部161又は本体側下皿通路部162に遊技球が貯留されている状態で正面枠
14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されてい
る。
Further, a biasing member (coil spring, etc.) that biases the shutter 163 toward the blocking position is attached to the inner frame 12, and when the front frame 14 is opened relative to the inner frame 12, the biasing member is The shutter 163 is configured to remain in the blocking position depending on the force. This avoids the inconvenience of the stored balls falling out when the front frame 14 is opened with game balls stored in the main body side upper tray passage section 161 or the main body side lower tray passage section 162. There is.

これに対し、正面枠14を内枠12に対して閉じた状態では、正面枠14の通路形成ユ
ニット140に設けられた払出球受口部143の外周部分により上記付勢力に抗してシャ
ッタ163が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路部161及び前扉
側上皿通路部141が連通し、本体側下皿通路部162及び前扉側下皿通路部142が連
通して、遊技球の流下が許容される。
On the other hand, when the front frame 14 is closed with respect to the inner frame 12, the shutter 163 resists the urging force by the outer peripheral portion of the dispensing ball receptacle 143 provided in the passage forming unit 140 of the front frame 14. is pushed back to the permissible position. In this state, the upper tray passage section 161 on the main body side and the upper tray passage section 141 on the front door side communicate with each other, and the lower tray passage section 162 on the main body side and the lower tray passage section 142 on the front door side communicate with each other to prevent the game balls from flowing down. Permissible.

基板167は、ハーネスHN1が接続されるコネクタCN1と、ハーネスHN2が接続
されるコネクタCN2と、ハーネスHN3が接続されるコネクタCN3と、を備える。な
お、基板167は、コネクタCN1,CN2が配設される箇所と、コネクタCN3が配設
される箇所とが、別基板で構成される。これは、コネクタCN1,CN2が主制御装置1
10との伝送に使用される一方で、コネクタCN3は音声ランプ制御装置113との伝送
に使用されるように、伝送の対象が違うので、基板を別とすることで誤作動を予め防止す
る意図による。
The board 167 includes a connector CN1 to which the harness HN1 is connected, a connector CN2 to which the harness HN2 is connected, and a connector CN3 to which the harness HN3 is connected. Note that the board 167 is configured such that a location where the connectors CN1 and CN2 are provided and a location where the connector CN3 is provided are separate boards. This means that the connectors CN1 and CN2 are connected to the main control device 1.
10, while the connector CN3 is used for transmission with the audio lamp control device 113, so the purpose of transmission is different, so using a separate board is intended to prevent malfunctions. by.

図91及び図92を参照して、正面枠14の窓部14cより下側の部分について説明す
る。図91は、正面枠14の窓部14cよりも下側に配設される構成部材が分解して図示
される正面枠14の分解背面斜視図であり、図92は、正面枠14の窓部14cよりも下
側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠14の分解正面斜視図である。
The portion of the front frame 14 below the window portion 14c will be described with reference to FIGS. 91 and 92. FIG. 91 is an exploded rear perspective view of the front frame 14 in which constituent members disposed below the window 14c of the front frame 14 are exploded, and FIG. 92 is an exploded rear perspective view of the window of the front frame 14. FIG. 2 is an exploded front perspective view of the front frame 14 in which constituent members disposed below 14c are shown exploded.

図91及び図92に示すように、正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14
cの正面側において、上皿17の正面側であり、下皿50の右斜め上方であると共に正面
枠14の左右方向中央の位置に操作デバイス300が配設され、その操作デバイス300
の正面側に被覆カバー370が配設される。
As shown in FIGS. 91 and 92, below the window portion 14c of the front frame 14, the main body frame 14
On the front side of c, an operating device 300 is disposed on the front side of the upper tray 17, diagonally above the right side of the lower tray 50, and at the center of the front frame 14 in the left-right direction.
A covering cover 370 is disposed on the front side of.

被覆カバー370は、操作デバイス300の下側部分を正面側から覆う位置関係で正面
枠14に締結固定される部材であって正面枠14の左右幅と同程度の左右幅で構成される
。即ち、被覆カバー370の左右端部は、それぞれ電飾部8031,8032の鉛直下方
に配置される。
The covering cover 370 is a member that is fastened and fixed to the front frame 14 in a positional relationship that covers the lower part of the operating device 300 from the front side, and has a horizontal width comparable to the horizontal width of the front frame 14 . That is, the left and right ends of the covering cover 370 are arranged vertically below the illumination parts 8031 and 8032, respectively.

被覆カバー370は、少なくとも左右端部に形成される締結部370aで正面枠14に
締結固定されると共に左右中央部分が正面側に張り出す湾曲形状に構成される本体湾曲部
371と、その本体湾曲部371の左右中央部分と左右方向端部との中間位置における本
体湾曲部371の下縁から下方へ、幅方向で互いに近接する側に向けて延設され、延設下
端で合流し正面視V字形状に構成される垂下部372と、本体湾曲部371及び垂下部3
72が囲む開口を閉塞する板状部材であって光透過性の樹脂材料から形成されると共に本
体湾曲部371又は垂下部372の少なくとも一方に締結固定される透光部373と、本
体湾曲部371の左端部の上面に平面として形成される左側平面支持部374と、本体湾
曲部371の右端部の上面に平面として形成される右側平面支持部375と、その右側平
面支持部375に背面側から凹設される溝であって背面側へ向かうほど凹設幅が大きくな
る(テーパの付いた)支持溝376と、を主に備える。
The covering cover 370 is fastened and fixed to the front frame 14 by fastening portions 370a formed at least on the left and right ends, and has a main body curved portion 371 configured in a curved shape with left and right center portions protruding toward the front side, and They extend downward from the lower edge of the main body curved portion 371 at an intermediate position between the left and right center portions and the left and right ends of the portion 371 toward sides that are close to each other in the width direction, and merge at the lower end of the extension when viewed from the front V A hanging part 372 configured in a letter shape, a main body curved part 371 and a hanging part 3
A light-transmitting part 373 is a plate-like member that closes the opening surrounded by 72 and is made of a light-transmitting resin material and is fastened and fixed to at least one of the main body curved part 371 or the hanging part 372, and the main body curved part 371 A left side plane support part 374 is formed as a plane on the upper surface of the left end of the main body curved part 371, a right side plane support part 375 is formed as a plane on the upper surface of the right end of the main body curved part 371, and a right side plane support part 375 is formed as a plane on the upper surface of the right end of the main body curved part 371. It mainly includes a support groove 376 which is a recessed groove and whose recessed width becomes larger (tapered) toward the back side.

本体湾曲部371は、正面側縁部は丸みを帯びた湾曲形状から構成され、背面側縁部と
して、上皿17の正面側縁と合致する形状とされ組立状態(図86参照)において上皿1
7の正面側縁と前後方向で当接する背面左縁部371aと、その背面左縁部371aに連
設され操作デバイス300の上枠部材330の正面側縁と合致する形状とされ組立状態に
おいて上枠部材330と前後方向で当接する背面中縁部371bと、その背面中縁部37
1bに背面左縁部371aの反対側で連設され貸球操作部40の正面側縁と合致する形状
とされ組立状態において貸球操作部40と前後方向で当接する背面右縁部371cと、を
主に備える。
The main body curved portion 371 has a front side edge formed in a rounded curved shape, and a rear side edge formed in a shape that matches the front side edge of the upper plate 17, so that the upper plate does not fit in the assembled state (see FIG. 86). 1
The rear left edge 371a abuts the front side edge of 7 in the front-rear direction, and the rear left edge 371a is connected to the rear left edge 371a and has a shape that matches the front side edge of the upper frame member 330 of the operating device 300. A back middle edge 371b that contacts the frame member 330 in the front-rear direction, and a back middle edge 37
1b on the opposite side of the back left edge 371a, a back right edge 371c that has a shape that matches the front side edge of the ball rental operation section 40 and comes into contact with the ball rental operation section 40 in the front-rear direction in the assembled state; Mainly equipped with

垂下部372は、本体湾曲部371と共に操作デバイス300を正面側から覆い、操作
ハンドル51が支持される板部であって正面枠14の右隅部に配置される右隅カバー38
0との間の隙間をつくらない形状(右隅カバー380との当接位置が互いに合致する形状
)とされることで、正面側からの操作デバイス300へのアクセスを防止する部分である
。なお、垂下部372は、後述する凹設部15aよりも正面側の位置において、凹設部1
5aが形成される底板に下方から挿通されるネジが螺入されることで、凹設部15aが形
成される底板に締結固定される。
The hanging portion 372 and the main body curved portion 371 cover the operating device 300 from the front side, and the right corner cover 38 is a plate portion on which the operating handle 51 is supported and is disposed at the right corner of the front frame 14.
This part prevents access to the operating device 300 from the front side by having a shape that does not create a gap between the right corner cover 380 and the right corner cover 380 (a shape in which the abutting positions with the right corner cover 380 match each other). Note that the hanging portion 372 is located closer to the front than the recessed portion 15a, which will be described later.
A screw inserted from below is inserted into the bottom plate in which the recessed portion 15a is formed, so that it is fastened and fixed to the bottom plate in which the recessed portion 15a is formed.

透光部373は、操作デバイス300から照射される光を正面側へ透過させ光による演
出が可能な部分であって、操作デバイス300の下枠部材320の形状と合致する湾曲形
状から形成されると共に組立状態(図86参照)において、下枠部材320と近接配置さ
れる。
The light-transmitting portion 373 is a portion that allows light emitted from the operating device 300 to pass through to the front side to create effects using light, and is formed in a curved shape that matches the shape of the lower frame member 320 of the operating device 300. In the assembled state (see FIG. 86), the lower frame member 320 and the lower frame member 320 are arranged close to each other.

第1実施形態では、LED装置341fが少なくとも上方に光を照射する配置とされる
場合について説明した(図32参照)。LED装置の配置は任意に決められる事項であり
、本実施形態では、LED装置341fが、少なくとも上方及び下方に光を照射する配置
とされる。具体的には、上方に光を照射する(照明支持部341eの上面に配置される)
LEDが6個、下向きに光を照射する(照明支持部341eの下面に配置される)LED
が2個、それぞれ配置される。
In the first embodiment, a case has been described in which the LED device 341f is arranged to emit light at least upward (see FIG. 32). The arrangement of the LED device is a matter that can be arbitrarily determined, and in this embodiment, the LED device 341f is arranged to emit light at least upwardly and downwardly. Specifically, light is irradiated upward (disposed on the upper surface of the illumination support part 341e).
Six LEDs emit light downward (disposed on the bottom surface of the lighting support part 341e)
Two pieces are placed respectively.

LED装置341fの内、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、操作デバ
イス300の状態により異なる個数の部材を通過する。例えば、傾倒装置310が第1状
態(図22参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、傾倒装置
310及び下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。一方で、傾倒装置3
10が第2状態(図32参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光
は、傾倒装置310は通過せず下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。
Light emitted from the LED of the LED device 341f that emit light downward passes through a different number of members depending on the state of the operating device 300. For example, when the tilting device 310 is in the first state (see FIG. 22), the light emitted from the LED that emits light downward passes through the tilting device 310 and the lower frame member 320, and then passes through the transparent section 373. do. On the other hand, the tilting device 3
When 10 is in the second state (see FIG. 32), the light emitted from the LED that emits light downward does not pass through the tilting device 310 but passes through the lower frame member 320 and then passes through the transparent section 373. .

従って、例えば、下向きに光を照射するLEDから照射される光の光量を一定に保つ場
合、透光部373を通して視認可能な光の光量は、傾倒装置310が第1状態とされる場
合に比較して、傾倒装置310が第2状態とされる場合の方が強くなる。そのため、下向
きに光を照射するLEDから照射される光の光量を変化させることを不要としながら(光
量を変化させる制御を省くことにより制御負担を減らしながら)、傾倒装置310の状態
変化に合わせて透光部373を通して視認可能な光の光量を変化させる演出を行うことが
できる。
Therefore, for example, when the amount of light emitted from an LED that emits light downward is kept constant, the amount of light that can be seen through the transparent portion 373 is compared to when the tilting device 310 is in the first state. The force is stronger when the tilting device 310 is in the second state. Therefore, while it is not necessary to change the amount of light emitted from the LED that emit light downward (while reducing the control burden by omitting control to change the amount of light), it is possible to It is possible to perform an effect in which the amount of light that can be visually recognized through the transparent portion 373 is changed.

また、別の演出制御方法として、傾倒装置310の状態の変化に合わせて下向きに光を
照射するLEDから照射される光の光量を変化させる制御を行うことも可能である。例え
ば、傾倒装置310が第2状態(図32参照)から第1状態(図22参照)に変化するの
に合わせて、光量を強めに(段階的に)変化させる一方で、傾倒装置310が第1状態か
ら第2状態に変化するのに合わせて、光量を弱めに(段階的に)変化させるように制御す
ることで、傾倒装置310の状態の変化に伴う透光部373を通して視認可能な光の光量
の変化の度合いを小さくする(設定次第で無くす)ことができる。
Furthermore, as another effect control method, it is also possible to perform control to change the amount of light emitted from an LED that emit light downward in accordance with changes in the state of the tilting device 310. For example, as the tilting device 310 changes from the second state (see FIG. 32) to the first state (see FIG. 22), the amount of light is increased (stepwise), while the tilting device 310 changes from the second state (see FIG. 32) to the first state (see FIG. 22). By controlling the amount of light to change weakly (in steps) as the state changes from the first state to the second state, the light that can be visually recognized through the transparent portion 373 as the state of the tilting device 310 changes. The degree of change in the amount of light can be reduced (or eliminated depending on the settings).

左側平面支持部374は、組立状態(図86)において、電飾部8031の下端と上下
で当接する。即ち、電飾部8031に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8031が下
方へ位置ずれする際には、左側平面支持部374から電飾部8031へ向けて上向きの反
力が発生する。これにより、電飾部8031の下方への位置ずれを抑制することができる
In the assembled state (FIG. 86), the left side plane support portion 374 abuts the lower end of the illumination portion 8031 at the top and bottom. That is, when a downward load is applied to the illumination section 8031 and the illumination section 8031 is displaced downward, an upward reaction force is generated from the left plane support section 374 toward the illumination section 8031. . Thereby, downward displacement of the illumination section 8031 can be suppressed.

右側平面支持部375は、組立状態(図86)において、電飾部8032の下端と上下
で当接する。即ち、電飾部8032に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8032が下
方へ位置ずれする際には、右側平面支持部375から電飾部8032へ向けて上向きの反
力が発生する。これにより、電飾部8032の下方への位置ずれを抑制することができる
In the assembled state (FIG. 86), the right plane support portion 375 abuts the lower end of the illumination portion 8032 at the top and bottom. That is, when a downward load is applied to the illumination part 8032 and the illumination part 8032 is displaced downward, an upward reaction force is generated from the right plane support part 375 toward the illumination part 8032. . Thereby, downward displacement of the illumination section 8032 can be suppressed.

なお、詳細は後述するが、電飾部8031,電飾部8032は、上パネルユニット40
0の下面と当接し、上パネルユニット400が下方へ位置ずれする際には、電飾部803
1,8032から上パネルユニット400へ向けて上向きの反力が発生する。そのため、
本実施形態によれば、上パネルユニット400を、本体枠14aに締結固定される電飾部
8031,電飾部8032及び被覆カバー370で広範囲に亘って下支えすることができ
るので、上パネルユニット400を下支えするために必要な力を広範囲に分散させること
ができる。
Although the details will be described later, the illumination section 8031 and the illumination section 8032 are connected to the upper panel unit 40.
0 and the upper panel unit 400 shifts downward, the illumination portion 803
1,8032 generates an upward reaction force toward the upper panel unit 400. Therefore,
According to this embodiment, the upper panel unit 400 can be supported over a wide range by the illumination parts 8031, 8032, and the covering cover 370 that are fastened and fixed to the main body frame 14a. The force required to support can be distributed over a wide area.

支持溝376は、電飾部8032の下端部が背面側から進入することを受け入れる受け
入れ溝として機能する。組立状態(図86参照)では、電飾部8032が支持溝376の
最奥まで進入した状態とされ、この状態において電飾部8032の正面下隅端部と右側平
面支持部375の正面側端部との位置が合致する。
The support groove 376 functions as a receiving groove into which the lower end of the illumination part 8032 enters from the back side. In the assembled state (see FIG. 86), the illumination part 8032 is in the deepest position in the support groove 376, and in this state, the lower front corner end of the illumination part 8032 and the front end of the right plane support part 375 are The position matches.

支持溝376と、電飾部8032との係合関係の詳細については後述する。その後述す
る係合関係により被覆カバー370と電飾部8032とを連結することにより、被覆カバ
ー370及び電飾部8032をそれぞれ本体枠14aに締結固定することで組立状態を構
成することができ、被覆カバー370及び電飾部8032を互いに締結する別個の固定部
分を不要とすることができる。
Details of the engagement relationship between the support groove 376 and the illumination portion 8032 will be described later. By connecting the covering cover 370 and the illumination part 8032 through the engagement relationship described later, an assembled state can be constructed by fastening and fixing the covering cover 370 and the illumination part 8032 to the main body frame 14a, respectively. A separate fixing part for fastening the covering cover 370 and the illumination part 8032 to each other can be eliminated.

正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面において樹脂板状の板部
材14dが本体枠14aに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿17を
構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定され、板部材14dの背面側におい
て通路形成ユニット140が本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面
側に配設される別部材(上皿17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定
され、その通路形成ユニット140を背面側から覆う態様で金属板状の板金部材150が
本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿
17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定される。
Below the window portion 14c of the front frame 14, a resin plate-like plate member 14d is attached to the main body frame 14a (or a separate member (upper plate 17 The passage forming unit 140 is fastened and fixed to the main body frame 14a or the plate member 14d (or on the front side of the main body frame 14a) on the back side of the plate member 14d. A sheet metal member 150 in the shape of a metal plate is fastened and fixed to another member (such as a member constituting the upper plate 17) across the main body frame 14a, and a metal plate-like sheet metal member 150 is attached to the main body frame 14a or the plate in such a manner that the passage forming unit 140 is covered from the back side. It is fastened and fixed to the member 14d (or to another member (such as a member constituting the upper plate 17) disposed on the front side of the main body frame 14a with the main body frame 14a in between).

板金部材150は、合成樹脂から形成される通路形成ユニット140が貫通される事態
が生じた(例えば、先端を熱した針金やピアノ線などが押し付けられ溶かされる事態が生
じた)としても、正面枠14の正面側から内枠12側への進入を不可能とする進入防止部
材として機能する。即ち、金属で構成される板金部材150は先端を熱した針金などが押
し付けられたとしても貫通することは無く、例示される針金が正面枠14の背面側へ進入
することを防止することができる。
Even if the passage forming unit 140 made of synthetic resin is penetrated (for example, a hot wire or piano wire is pressed against the tip and melted), the sheet metal member 150 will not be able to maintain the front frame. 14 functions as an entry prevention member that makes it impossible to enter the inner frame 12 side from the front side. That is, even if a wire with a heated tip is pressed against the sheet metal member 150 made of metal, it will not penetrate, and it is possible to prevent the exemplified wire from entering the back side of the front frame 14. .

板金部材150は、正面視左方において前扉側下皿通路部142の下端部およびファー
ル球通路部145の下端部の上下左右を覆う態様で形成されると共に、開放された正面側
が通路形成ユニット140に嵌合される嵌合箱部151と、ファール球通路部145及び
球抜き通路147の下側部の背面を覆う平面板状の板状部152と、を主に備える。
The sheet metal member 150 is formed in such a manner as to cover the upper, lower, left and right sides of the lower end of the front door side lower tray passage section 142 and the lower end of the foul ball passage section 145 in the left side when viewed from the front, and the open front side is connected to the passage forming unit. 140, and a planar plate-like part 152 that covers the back side of the lower side of the foul ball passage part 145 and the ball extraction passage 147.

嵌合箱部151は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部145の
下端部の上下左右を覆うので、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部
145の下端部において通路形成ユニット140が前後方向に貫通された場合に限らず、
左右方向や上下方向に貫通された場合であっても、例示される針金が通路形成ユニット1
40を越えて進入することを防止することができる。
The fitting box part 151 covers the lower end of the front door side lower plate passage part 142 and the lower end part of the foul ball passage part 145 from top to bottom and left and right, so the fitting box part 151 covers the lower end part of the front door side lower plate passage part 142 and the foul ball passage part. Not limited to the case where the passage forming unit 140 is penetrated in the front-rear direction at the lower end of the passageway 145,
Even if the wire is penetrated in the horizontal direction or the vertical direction, the illustrated wire is
It is possible to prevent the vehicle from entering beyond 40 degrees.

板状部152は、ファール球通路部145及び球抜き通路147の背面を覆うので、下
皿50の右方において、通路形成ユニット140に例示される針金が押し当てられ貫通孔
が開けられた場合であっても、不正部材が通路形成ユニット140の背面側へ進入するこ
とを防止することができる。このような事態が生じる場合としては、例えば、操作デバイ
ス300が取り外され、それに伴い前後の厚みが薄くなった箇所(凹設部15aの後斜め
上方の箇所)に、例示される針金が押し当てられることで貫通孔が開けられ、例示される
針金が進入する場合が例示される。
Since the plate-shaped portion 152 covers the back side of the foul ball passage section 145 and the ball extraction passage 147, when a wire such as the passage forming unit 140 is pressed against the right side of the lower plate 50 and a through hole is made. Even in this case, it is possible to prevent unauthorized members from entering the back side of the passage forming unit 140. When such a situation occurs, for example, the operating device 300 may be removed and the exemplified wire may be pressed against a location where the thickness of the front and back becomes thinner (a location diagonally above the rear of the recessed portion 15a). An example is illustrated in which a through-hole is opened by being inserted, and the illustrated wire enters the hole.

更に、正面枠14は、通路形成ユニット140の左端部に背面側から締結される操作部
背面部材155を備え、その操作部背面部材155は、組立状態(図86参照)でシリン
ダ錠20が配置される位置の上下位置において本体枠14aに締結固定される。
Furthermore, the front frame 14 includes an operating section back member 155 that is fastened to the left end of the passage forming unit 140 from the back side, and the operating section back member 155 has the cylinder lock 20 disposed in the assembled state (see FIG. 86). It is fastened and fixed to the main body frame 14a at the upper and lower positions of the position shown in FIG.

図89及び図91に示すように、操作部背面部材155は、左右長尺な板部材の主に外
縁部から前後方向に形成されるリブにより前後方向の寸法を増すように構成される部材で
あって、シリンダ錠20が貫通可能に板部材に穿設される貫通孔156と、その貫通孔1
56の上下において穿設され、本体枠14aに操作部背面部材155を締結固定するネジ
が挿通される一対の挿通孔157と、通路形成ユニット140の背面側に重ねられる部分
As shown in FIGS. 89 and 91, the operation unit back member 155 is a member configured to increase the dimension in the front-rear direction by ribs formed mainly in the front-rear direction from the outer edge of a left and right long plate member. There is a through hole 156 formed in the plate member so that the cylinder lock 20 can pass therethrough, and the through hole 1
A pair of insertion holes 157 are bored at the top and bottom of 56 and are inserted with screws for fastening and fixing the operating unit back member 155 to the main body frame 14a, and a portion overlapped with the back side of the passage forming unit 140.

(左端部)に上下に並んで穿設される一対の連結用挿通孔158と、貫通孔156よりも
回動基端側において背面側に突出される開閉規制部159と、を主に備える。
It mainly includes a pair of coupling insertion holes 158 that are vertically arranged and bored in the left end portion, and an opening/closing regulating portion 159 that protrudes toward the back side at the rotation base end side of the through hole 156.

連結用挿通孔158は、通路形成ユニット140の左端部において形成される連結部1
48と前後方向で合致するように配設される。ここで、通路形成ユニット140の連結部
148は、上側の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔1
58の内径よりも若干小さな内径の円柱状で背面側に突設される突設部148aと、下側
の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔158に挿通され
るネジを螺入可能な孔として穿設される螺入部148bと、を主に備える。
The connection insertion hole 158 is connected to the connection part 1 formed at the left end of the passage forming unit 140.
48 in the front-back direction. Here, the connecting portion 148 of the passage forming unit 140 is connected to the connecting through hole 1 at a position that matches the upper connecting through hole 158 in the front-rear direction.
The protruding part 148a has a cylindrical shape with an inner diameter slightly smaller than the inner diameter of the connector 58 and protrudes from the back side, and is inserted into the coupling insertion hole 158 at a position that matches the lower coupling insertion hole 158 in the front-rear direction. It mainly includes a threaded portion 148b that is bored as a hole into which a screw can be inserted.

この構成により、操作部背面部材155を通路形成ユニット140の背面側に重ね、組
み付ける際には、上側の連結用挿通孔158に突設部148aを通すことで、通路形成ユ
ニット140と操作部背面部材155との位置合わせを行い、その後、下側の連結用挿通
孔158を通したネジを螺入部148bに螺入することにより、容易に操作部背面部材1
55を通路形成ユニット140に締結固定することができる。
With this configuration, when the operating section back member 155 is stacked on the back side of the passage forming unit 140 and assembled, the protruding portion 148a is passed through the upper coupling insertion hole 158. By aligning the position with the member 155 and then screwing the screw passed through the lower connection insertion hole 158 into the threaded part 148b, the operation unit back member 1 can be easily removed.
55 can be fastened and fixed to the passage forming unit 140.

なお、連結用挿通孔158が穿設される操作部背面部材155の左端部の左側縁と、下
側縁とが直角に形成されることでL字の壁部158aが形成される。一方で、通路形成ユ
ニット140の連結部148は、領域を区画するように通路形成ユニット140の骨格を
形成する板から背面側へ延設される延設壁部148cを備え、その延設壁部148cは、
組立状態(図89参照)において、壁部158aと上下左右で面当たり可能なL字形状に
形成される。
Note that the L-shaped wall portion 158a is formed by forming the left side edge of the left end portion of the operation unit back member 155, in which the connection insertion hole 158 is formed, and the lower side edge at right angles. On the other hand, the connecting portion 148 of the passage forming unit 140 includes an extended wall portion 148c extending from the plate forming the skeleton of the passage forming unit 140 to the back side so as to partition the area. 148c is
In the assembled state (see FIG. 89), it is formed into an L-shape that can make surface contact with the wall portion 158a at the top, bottom, left and right.

従って、通路形成ユニット140に操作部背面部材155を組み付ける際の位置合わせ
として、突設部148aを連結用挿通孔158に通すことに加えて、壁部158aを延設
壁部148cに対して上下左右で面当たりさせることで、通路形成ユニット140に対す
る操作部背面部材155の位置および姿勢を迅速かつ簡易に合わせることができる。
Therefore, for positioning when assembling the operating section back member 155 to the passage forming unit 140, in addition to passing the protruding portion 148a through the connection insertion hole 158, the wall portion 158a is moved vertically relative to the extending wall portion 148c. By bringing the left and right surfaces into contact with each other, the position and posture of the operating section back member 155 relative to the passage forming unit 140 can be quickly and easily adjusted.

開閉規制部159は、組立状態(図86参照)において、内枠12に配設される盤面支
持装置600(図90参照)と前後に対向配置される部分であって、詳細は後述するが、
所定の条件において、盤面支持装置600又は遊技盤13と当接することにより正面枠1
4が閉鎖状態となるのを規制する効果を奏する。
The opening/closing regulating portion 159 is a portion disposed front and back to face the panel support device 600 (see FIG. 90) disposed on the inner frame 12 in the assembled state (see FIG. 86), and the details will be described later.
Under predetermined conditions, the front frame 1 is brought into contact with the board support device 600 or the game board 13.
4 is in a closed state.

開閉規制部159は、本実施形態では、操作部背面部材155の背面側へ向けて延設さ
れると共に合成樹脂から形成される部分であって、剛性を確保するために延設方向視の断
面形状がコ字状で形成される。そのため、同じ板厚で平板状に形成される場合よりも撓み
難く、又、コ字状の開放部を埋める塊形状で延設される場合に比較して剛性を確保しなが
ら必要な材料の量を減らすことができる。従って、操作部背面部材155の他の部分の厚
みと同じ板厚(例えば、強度は本体枠14aに頼れば良いことから強度が低くても問題な
い部分であって、できるだけ薄く形成される部分の板厚)で形成できることで成形性を向
上しつつ、開閉規制部159の強度は確保することができる。
In the present embodiment, the opening/closing regulating part 159 is a part that extends toward the back side of the operation part back member 155 and is made of synthetic resin, and in order to ensure rigidity, the opening/closing regulating part 159 has a cross section when viewed in the extending direction. The shape is U-shaped. Therefore, it is more difficult to bend than when it is formed in a flat plate shape with the same thickness, and the required amount of material is maintained while ensuring rigidity compared to when it is installed in a block shape that fills a U-shaped opening. can be reduced. Therefore, the plate thickness is the same as that of other parts of the operation unit back member 155 (for example, since the strength can be relied on the body frame 14a, there is no problem even if the strength is low, and the part is formed as thin as possible). The strength of the opening/closing regulating portion 159 can be ensured while improving the moldability by forming the opening/closing regulating portion 159 with a thickness of 150 mm.

なお、開閉規制部159の断面形状は、剛性を確保し形状の維持を図ることができる形
状であればよく、コの字形状に限るものでは無い。例えば、平板状の断面に比較して、湾
曲(波)形状の断面にしても良いし、階段状断面としても良いし、矩形波状の断面として
も良いし、円筒形状の断面としても良い。
Note that the cross-sectional shape of the opening/closing regulating portion 159 may be any shape that can ensure rigidity and maintain the shape, and is not limited to the U-shape. For example, compared to a flat cross section, the cross section may be curved (wavy), stepped, rectangular, or cylindrical.

また、開閉規制部159を、操作部背面部材155の一部としてでは無く、本体枠14
aから背面側へ折れ曲がり延設される、又は、本体枠14aの背面側に固定される別部材
から背面側へ延設される金属製の部分から構成しても良い。但し、本実施形態のように、
開閉規制部159を合成樹脂から形成する方が、金属製の部材から形成される盤面支持装
置600(図90参照)と当接した場合に盤面支持装置600が欠けたり、凹んだりする
ことを防止することができる。これにより、盤面支持装置600の状態を変化させて遊技
盤13を脱着する作業者が、盤面支持装置600にできた欠けや凹みに触れてけがをする
恐れを低くすることができる。
In addition, the opening/closing regulating portion 159 is not provided as a part of the operation portion back member 155, but rather as a part of the main body frame 15.
It may be constructed from a metal part that is bent and extended from a to the back side, or that is extended from another member fixed to the back side of the main body frame 14a to the back side. However, as in this embodiment,
Forming the opening/closing regulating portion 159 from synthetic resin prevents the panel support device 600 from being chipped or dented when it comes into contact with the panel support device 600 (see FIG. 90) formed from a metal member. can do. This can reduce the risk that an operator who changes the state of the board support device 600 to attach and detach the game board 13 will touch a chip or a dent made in the board support device 600 and be injured.

ここで、開閉規制部159が、シリンダ錠20が配置される貫通孔156よりも正面枠
14の回動基端側に配置されているので、それ以上に回動先端側に配置されるシリンダ錠
20の箇所における内枠12と正面枠14との間の間隔を長く確保することができる。従
って、開閉規制部159が盤面支持装置600又は遊技盤13と当接している状態におい
て、回動先端側に配置されるシリンダ錠20や施錠機構20RKが誤って施錠される可能
性を低めることができる。
Here, since the opening/closing regulating portion 159 is arranged closer to the rotation base end of the front frame 14 than the through hole 156 in which the cylinder lock 20 is arranged, the cylinder lock that is arranged further to the rotation tip side It is possible to ensure a long distance between the inner frame 12 and the front frame 14 at 20 locations. Therefore, when the opening/closing regulating section 159 is in contact with the board support device 600 or the game board 13, it is possible to reduce the possibility that the cylinder lock 20 and the locking mechanism 20RK arranged on the rotating tip side will be locked by mistake. can.

針金等の異物を進入させる経路としては、例えば、操作デバイス300の隙間を通った
経路が想定される。これに対し、本実施形態では、図91及び図92に示すように、操作
デバイス300は本体枠14aの正面側へ丸ごと分離可能に構成される。換言すれば、操
作デバイス300の構造が本体枠14aの正面側で完結するため、操作デバイス300の
隙間をたどっても、本体枠14aの背面に進入することが困難な構成とされる。
As a route through which a foreign object such as a wire may enter, for example, a route passing through a gap in the operating device 300 is assumed. In contrast, in this embodiment, as shown in FIGS. 91 and 92, the operating device 300 is configured to be completely separable to the front side of the main body frame 14a. In other words, since the structure of the operating device 300 is completed on the front side of the main body frame 14a, the configuration is such that it is difficult to enter the back surface of the main body frame 14a even if you follow the gap between the operating device 300.

なお、操作デバイス300に電力を供給するハーネスHN3(図96参照)は、長尺カ
バー部材173の右端位置において本体枠14aの前後方向に穿設される配線通し孔14
a1(図103参照)に挿通されるが、そのハーネスHN3は、保護カバー装置350(
図57参照)の右側外周壁下隅に固定されるコネクタ(図示せず)を介して操作デバイス
300と接続される。
Note that the harness HN3 (see FIG. 96) that supplies power to the operating device 300 is connected to the wiring through hole 14 that is bored in the front-rear direction of the main body frame 14a at the right end position of the elongated cover member 173.
a1 (see FIG. 103), the harness HN3 is inserted into the protective cover device 350 (
(See FIG. 57) is connected to the operating device 300 via a connector (not shown) fixed to the lower corner of the right outer peripheral wall.

これにより、操作デバイス300の隙間を通して操作デバイス300の内部に針金等の
異物を進入させたとしても、略ケース状に構成される操作デバイス300の外部に接続さ
れるハーネスHN3へ針金等を到達させることは困難であるので、針金等の異物が本体枠
14aの背面側へ進入することを防止し易くすることができる。
As a result, even if a foreign object such as a wire enters the inside of the operating device 300 through a gap in the operating device 300, the wire or the like will not reach the harness HN3 connected to the outside of the operating device 300, which is configured in a substantially case shape. Since it is difficult to do so, it is possible to easily prevent foreign objects such as wires from entering the back side of the main body frame 14a.

なお、操作デバイス300に進入する異物として、液体が考えられる。例えば、遊技結
果に気分を悪くした遊技者が、飲料水等をパチンコ機10にかけることがある。その際、
手ごろな位置にある操作デバイス300は、飲料水をかけられる餌食になりやすく、対策
を行わない場合、駆動モータ342(図18参照)や、ボイスコイルモータ352(図1
3参照)が故障するおそれがある。
Note that a liquid can be considered as a foreign substance that enters the operating device 300. For example, a player who feels bad about a game result may pour drinking water or the like onto the pachinko machine 10. that time,
Operating devices 300 that are conveniently located are easy prey for being splashed with drinking water, and if no precautions are taken, drive motor 342 (see FIG. 18) or voice coil motor 352 (see FIG.
3) may be damaged.

更には、飲料水などの液体が本体枠14aの背後まで進入すると、電子基板などの故障
を引き起こしかねないが、上述したように、本実施形態では、操作デバイス300が本体
枠14aの正面側で分離可能に独立した構成となっているので、操作デバイス300にか
けられた飲料水等の液体が本体枠14aの背面側へ浸入することを防止することができる
Furthermore, if liquid such as drinking water enters behind the main body frame 14a, it may cause a failure of the electronic board, etc. However, as described above, in this embodiment, the operating device 300 is placed on the front side of the main body frame 14a. Since they are separably independent, liquid such as drinking water applied to the operating device 300 can be prevented from entering the back side of the main body frame 14a.

なお、下皿ユニット15の底板上面(操作デバイス300と対向する面)には、上面視
T字状に凹設部15aが凹設される。凹設部15aは、深底の凹設部として構成される。
完全なケース状では無く、ところどころに抜け隙間が形成される(例えば、図13参照、
伝達用孔321aや開口部325が抜け隙間に相当)操作デバイス300の内部を通り、
操作デバイス300の下方へ落下する液体を一時的に溜める役割を凹設部15aは担う。
Note that a recessed portion 15a is recessed in the upper surface of the bottom plate of the lower tray unit 15 (the surface facing the operating device 300) in a T-shape when viewed from above. The recessed portion 15a is configured as a deep recessed portion.
It is not completely case-shaped, and gaps are formed here and there (for example, see Figure 13,
The transmission hole 321a and the opening 325 correspond to the clearance gap) through the inside of the operating device 300,
The recessed portion 15a plays the role of temporarily storing the liquid that falls below the operating device 300.

操作デバイス300では、駆動モータ342は、開口部325の後側寄りに配置される
ので、傾倒装置310が傘の役割をし(図13、図17(b)参照)、更に、配線との接
続部分はモータ収容部341eと照明支持部341eとの間に配置される水平板部分の下
方に配置されるので(図17(b)及び図18参照)、飲料水などの液体が駆動モータ3
42に直接かけられ、故障することを防止することができる。
In the operation device 300, the drive motor 342 is arranged near the rear side of the opening 325, so the tilting device 310 acts as an umbrella (see FIGS. 13 and 17(b)), and furthermore, the drive motor 342 acts as an umbrella (see FIGS. 13 and 17(b)) Since the portion is disposed below the horizontal plate portion disposed between the motor accommodating portion 341e and the lighting support portion 341e (see FIGS. 17(b) and 18), liquid such as drinking water may be
42 and can prevent it from malfunctioning.

また、ボイスコイルモータ352は、伝達用孔321aを通して上下方向に連通するの
で、飲料水などの液体がかかる虞があるが、その他の部分は底板部321に覆われている
ので、飲料水などの液体が振動面(上面)に付着するに留まり、その付着した液体はボイ
スコイルモータ352の振動面自体の傾斜により正面側下方へ流れ落ちる(図13及び図
22参照)。従って、ボイスコイルモータ352が故障することを防止することができる
In addition, since the voice coil motor 352 communicates in the vertical direction through the transmission hole 321a, there is a risk that liquid such as drinking water may come into contact with the voice coil motor 352. The liquid remains attached to the vibrating surface (upper surface), and the attached liquid flows down toward the front side due to the inclination of the vibrating surface itself of the voice coil motor 352 (see FIGS. 13 and 22). Therefore, voice coil motor 352 can be prevented from breaking down.

上述した構成により、帰り際の遊技者に飲料水などの液体をかけられたとしても、次の
遊技者は操作デバイス300の上面であって触れる部分をふき取りさえすれば、通常通り
遊技を行うことができるので、操作デバイス300のメンテナンス時間が営業時間を圧迫
することを防止することができる。
With the above-described configuration, even if a player on his way home splashes a liquid such as drinking water on him, the next player can play the game normally as long as he wipes off the top surface of the operating device 300 that he touches. Therefore, it is possible to prevent the maintenance time of the operating device 300 from compressing business hours.

正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面側における正面枠14の
回動基端側において、板部材14dに結束可動部材180が締結固定される。次いで、図
93から図96を参照して結束可動部材180について説明する。なお、図93から図9
6では、図91と同様に正面枠14から通路形成ユニット140及び板金部材150が取
り外された状態が図示される。
Below the window portion 14c of the front frame 14, a movable binding member 180 is fastened and fixed to the plate member 14d on the rotation base end side of the front frame 14 on the back side of the main body frame 14a. Next, the movable binding member 180 will be explained with reference to FIGS. 93 to 96. In addition, FIGS. 93 to 9
6 shows a state in which the passage forming unit 140 and the sheet metal member 150 are removed from the front frame 14, as in FIG.

図93(a)は、正面枠14の分解背面斜視図であり、図93(b)は、結束可動部材
180の解除状態と固定状態とが並べて図示される結束可動部材180の正面斜視図であ
る。なお、図93(b)では、上側に解除状態の結束可動部材180が、下側に固定状態
の結束可動部材180がそれぞれ図示される。
93(a) is an exploded rear perspective view of the front frame 14, and FIG. 93(b) is a front perspective view of the movable binding member 180 in which the released state and the fixed state of the movable binding member 180 are illustrated side by side. be. In addition, in FIG. 93(b), the movable binding member 180 in a released state is shown on the upper side, and the movable binding member 180 in a fixed state is shown on the lower side.

結束可動部材180は、組立状態(図86参照)において固定状態とされると共に、上
方延設壁部173cの上端部から左方へ引き延ばされるハーネスHN1~HN3を結束す
る部材である。
The movable binding member 180 is in a fixed state in the assembled state (see FIG. 86), and is a member that binds the harnesses HN1 to HN3 extended leftward from the upper end of the upwardly extending wall portion 173c.

なお、本実施形態では、操作ハンドル51(図92参照)に接続されるハーネスHN1
及び貸球操作部40(図92参照)に接続されるハーネスHN2は、それぞれ中継基板な
しで結束可動部材180まで案内され、それぞれ結束可動部材180に結束される。
In addition, in this embodiment, the harness HN1 connected to the operation handle 51 (see FIG. 92)
and the harness HN2 connected to the ball lending operation unit 40 (see FIG. 92) are each guided to the movable binding member 180 without a relay board, and each is tied to the movable binding member 180.

一方で、各電飾部8029~8033、操作デバイス300又は枠ボタン22(図86
参照)にそれぞれ接続されるハーネスは、一度、長尺カバー部材173の正面側の空間に
配設される中継基板に接続され(集合され)、その中継基板から一束の延長ハーネスHN
3が結束可動部材180へ向かい、その延長ハーネスHN3が結束可動部材180に結束
される(図96参照)。
On the other hand, each illumination section 8029 to 8033, the operation device 300 or the frame button 22 (Fig.
The harnesses to be connected to (see) are once connected (collected) to a relay board disposed in the space on the front side of the elongated cover member 173, and a bundle of extension harnesses HN are connected to the relay board from the relay board.
3 heads toward the movable binding member 180, and its extension harness HN3 is bound to the movable binding member 180 (see FIG. 96).

結束可動部材180は、合成樹脂材料から形成される部材であって、板部材14dに背
面側から締結固定される本体部181と、その本体部181に上下方向で締結固定される
ビスに回動可能に軸支される可動腕部182と、その可動腕部182の下縁に沿って可動
腕部182の回動方向の一側側面(図93(a)において本体部181と対向配置する側
の反対側の側面)から延設される柔軟性の高い一対の結束腕部183と、可動腕部182
の回動方向の他側側面(図93(a)において本体部181と対向配置する側の側面)に
配設される上面視コ字状の部分であって結束腕部183を係止可能な一対の係止部184
と、一対の結束腕部183の間の位置(中間位置)において可動腕部182の下縁から下
方に延設されると共に開口を有する仮止め部185と、を主に備える。
The movable binding member 180 is a member formed from a synthetic resin material, and includes a main body portion 181 that is fastened and fixed to the plate member 14d from the back side, and a screw that is fastened and fixed to the main body portion 181 in the vertical direction. A movable arm portion 182 that is pivotably supported, and one side surface of the movable arm portion 182 in the rotational direction along the lower edge of the movable arm portion 182 (the side facing the main body portion 181 in FIG. 93(a)). A pair of highly flexible binding arms 183 extending from the side opposite to the movable arm 182
is a U-shaped part in a top view disposed on the other side surface in the rotational direction (the side surface facing the main body part 181 in FIG. 93(a)), and is capable of locking the binding arm part 183. A pair of locking parts 184
and a temporary fixing part 185 extending downward from the lower edge of the movable arm part 182 at a position (intermediate position) between the pair of binding arms 183 and having an opening.

なお、結束可動部材180は、結束腕部183の柔軟性が高く形成される一方で、それ
以外の部分は、少なくとも結束腕部183よりも柔軟性が低く(高剛性で)形成される。
In addition, in the binding movable member 180, while the binding arm portion 183 is formed to have high flexibility, the other portions are formed to have less flexibility (higher rigidity) than at least the binding arm portion 183.

本体部181は、上辺が略馬蹄形状で構成される断面を有し中央にビスを通す貫通孔を
有する被固定部181aと、その被固定部181aの左右下隅部から板部材14d側へそ
れぞれ突設される一対の回り止め凸部181bと、被固定部181aの正面側端部の下縁
から下方へ延設される共にその延設先端が板部材14d側へ近接して湾曲する中間止め部
181cと、被固定部181aの下縁に沿って左方に延設される板状の支持板部181d
The main body part 181 has a fixed part 181a whose upper side has a substantially horseshoe-shaped cross section and a through hole in the center for passing a screw, and a fixed part 181a that protrudes from the left and right lower corners of the fixed part 181a toward the plate member 14d. A pair of anti-rotation convex portions 181b are provided, and an intermediate stop portion extends downward from the lower edge of the front side end of the fixed portion 181a, and the extending tip thereof curves close to the plate member 14d side. 181c, and a plate-shaped support plate portion 181d extending to the left along the lower edge of the fixed portion 181a.

(図96(a)参照)と、その支持板部181dの上部に配設される部分であって締結さ
れるビスの頭部の径よりも外形が小径の円筒形状から形成される円筒締結部181eと、
を主に備える。
(See FIG. 96(a)) and a cylindrical fastening part that is disposed on the upper part of the support plate part 181d and is formed from a cylindrical shape whose outer diameter is smaller than the diameter of the head of the screw to be fastened. 181e and
Mainly equipped with

板部材14dは、結束可動部材180が固定される位置に、被固定部181a及び一対
の回り止め部181bの配置と一致する配置の貫通孔から構成される孔群14d1を備え
る。
The plate member 14d is provided with a hole group 14d1 at a position where the movable binding member 180 is fixed, which is made up of through holes arranged to match the arrangement of the fixed part 181a and the pair of rotation prevention parts 181b.

被固定部181aを貫通するビスを板部材14dの孔群14d1の対応する締結孔に締
結固定する際に、一対の回り止め凸部181bが孔群14d1の対応する嵌合孔に嵌合す
ることにより、締結時に結束可動部材180が被固定部181aを貫通するビスを中心に
回転することを防止することができると共に、固定時の結束可動部材180の板部材14
dに対する姿勢を定めることができる。
When the screws passing through the fixed portion 181a are fastened and fixed to the corresponding fastening holes of the hole group 14d1 of the plate member 14d, the pair of anti-rotation protrusions 181b fit into the corresponding fitting holes of the hole group 14d1. This makes it possible to prevent the movable binding member 180 from rotating around the screw passing through the fixed portion 181a at the time of fastening, and also to prevent the movable binding member 180 from rotating around the screw that passes through the fixed portion 181a.
The attitude with respect to d can be determined.

中間止め部181cは、各ハーネスHN1~HN3を板部材14dとの間に維持する。
本実施形態では、延設端部(下端部)において板部材14dとの間の間隔を狭めることに
よりハーネスHN1~HN3が下方にずり落ちることを防止することができると共に、板
部材14d側に中心が配置される円に沿って湾曲される形状により、変形による応力集中
を抑制しながらハーネスHN1~HN3を収容する領域(板部材14dと中間止め部18
1cとで挟まれる領域)の断面積を大きく確保することができる。
The intermediate stop portion 181c maintains each harness HN1 to HN3 between it and the plate member 14d.
In this embodiment, by narrowing the distance between the extended ends (lower ends) and the plate member 14d, it is possible to prevent the harnesses HN1 to HN3 from slipping downward, and the center is placed on the plate member 14d side. Due to the shape curved along the arranged circle, the region (plate member 14d and intermediate stop 18) that accommodates the harnesses HN1 to HN3 is
It is possible to secure a large cross-sectional area of the region sandwiched between 1c and 1c.

支持板部181dは可動腕部182の回動を案内する平面を形成し、円筒締結部181
eは、その外周面が可動腕部182の基端側の部分に内嵌し、可動腕部182を軸支する
The support plate portion 181d forms a plane that guides the rotation of the movable arm portion 182, and the cylindrical fastening portion 181
The outer circumferential surface of e fits into the proximal end portion of the movable arm portion 182, and pivotally supports the movable arm portion 182.

(図96参照)。 (See Figure 96).

可動腕部182は、円筒締結部181eに外嵌軸支される部分を基端として、円筒締結
部181eの軸支位置からオフセットされる平面OS1に滑らかに連結される形状とされ
る基端部182aと、その基端部182aの軸支位置の反対側に連設される薄板長尺形状
の薄板部182bと、を主に備える。
The movable arm portion 182 has a proximal end portion that is shaped to smoothly connect to a plane OS1 that is offset from the pivot position of the cylindrical fastening portion 181e, with the portion that is externally and pivotally supported by the cylindrical fastening portion 181e as a base end. 182a, and a thin elongated thin plate portion 182b connected to the opposite side of the pivot position of the base end portion 182a.

基端部182aは、円筒締結部181eに外嵌される円筒形状部の外周の内、左右端部 The base end portion 182a is located at the left and right end portions of the outer periphery of the cylindrical portion that is fitted onto the cylindrical fastening portion 181e.

(軸と結ぶ直線が平面OS1と平行となる部分)及び背面側端部(平面OS1と最接近す
る部分)から回転方向の側壁がそれぞれ延設される。それぞれの側壁は曲率半径の中心が
同じ側に配置される円弧形状で形成され、互いの離間距離は、平面OS1へ近接するほど
徐々に短くなり、平面OS1に到達する際には薄板部182bの厚みと同等となる。
Side walls in the rotational direction extend from the rear end (the part where the straight line connected to the axis is parallel to the plane OS1) and the back side end (the part closest to the plane OS1). Each side wall is formed in an arc shape with the center of the radius of curvature disposed on the same side, and the distance between them gradually becomes shorter as they approach the plane OS1, and when reaching the plane OS1, the thin plate portion 182b It is equivalent to the thickness.

従って、基端部182aの方が、薄板部182bよりも剛性が高く維持される。本実施
形態では、基端部182aは弾性変形を意図しない(高剛性の)設計思想で設計され、薄
板部182bは状況により弾性変形を意図して(低剛性の)設計思想で設計されている。
Therefore, the base end portion 182a maintains higher rigidity than the thin plate portion 182b. In this embodiment, the base end portion 182a is designed with a (high rigidity) design concept that does not intend elastic deformation, and the thin plate portion 182b is designed with a (low rigidity) design concept with the intention of elastic deformation depending on the situation. .

結束腕部183は、一対がそれぞれ同形状で構成されるので、一方について説明し、他
方の説明を省略する。結束腕部183は、先端部付近に根元の幅と同等の幅で形成される
幅小部183aと、その幅小部183aよりも幅広に形成される幅大部183bとが交互
に等間隔で形成される。なお、結束腕部183は、固定状態において、係止部184が可
動腕部182との間に形成する貫通孔に下方から差し込まれる(図93(b)参照)。
Since a pair of binding arm portions 183 are configured to have the same shape, one will be described, and a description of the other will be omitted. The binding arm portion 183 has a narrow portion 183a formed near the tip with a width equivalent to the width of the base, and a wide portion 183b formed wider than the narrow portion 183a, which are alternately spaced at equal intervals. It is formed. Note that in the fixed state, the binding arm 183 is inserted from below into the through hole formed between the locking part 184 and the movable arm 182 (see FIG. 93(b)).

結束腕部183の幅大部183bは、幅小部183aに比較して厚みも若干大きく形成
される。本実施形態では、増厚部分が固定状態(図93(b)下側参照)における外周側
に形成されることにより、結束腕部183の内周側にスペースを確保することができる。
The large width portion 183b of the binding arm portion 183 is formed to be slightly thicker than the small width portion 183a. In this embodiment, by forming the thickened portion on the outer circumferential side in the fixed state (see the lower side of FIG. 93(b)), a space can be secured on the inner circumferential side of the binding arm portion 183.

係止部184は、可動腕部182側に形成される大開口部184aと、その大開口部1
84aを挟んで可動腕部182の反対側に形成されると共に大開口部184aよりも開口
幅の小さい小開口部184bと、を主に備える(図96参照)。
The locking portion 184 includes a large opening 184a formed on the movable arm 182 side, and a large opening 1 of the large opening 184a.
It mainly includes a small opening 184b that is formed on the opposite side of the movable arm 182 with 84a in between and has a smaller opening width than the large opening 184a (see FIG. 96).

大開口部184aは、結束腕部183の位置に寄らず結束腕部183が通過可能な大き
さとされ、小開口部184bは、結束腕部183の幅小部183aは通過可能とされる一
方で、幅大部183bは通過不能な(係止される)大きさとされる。
The large opening 184a has a size that allows the binding arm 183 to pass through regardless of the position of the binding arm 183, and the small opening 184b allows the narrow width portion 183a of the binding arm 183 to pass through. , the large width portion 183b is sized so that it cannot pass (locked).

本実施形態によれば、結束腕部183を、係止部184に対して相対動作させたい時は
大開口部184a側(結束腕部183で囲われる内側の面積が小さくなる側)に配置し、
結束腕部183を、係止部184に対して係止したい時は小開口部184b側に配置する
ことで、容易に結束腕部183で囲われる内側の面積の大きさ(締め具合)を調整するこ
とができる。
According to this embodiment, when the binding arm 183 is desired to move relative to the locking part 184, it is placed on the large opening 184a side (the side where the inner area surrounded by the binding arm 183 is smaller). ,
When you want to lock the binding arm 183 to the locking part 184, you can easily adjust the size (tightness) of the inner area surrounded by the binding arm 183 by placing it on the small opening 184b side. can do.

仮止め部185は、その中央部に結束バンドを挿通可能な貫通孔を備える。長期使用に
より結束腕部183が破断し、ハーネスHN1~HN3の結束をすることができなくなっ
た場合であっても、仮止め部185の貫通孔に市販の結束バンドを挿通し、固定すること
で、ハーネスHN1~HN3を結束可能とすることができる。
The temporary fixing portion 185 includes a through hole in the center thereof through which a binding band can be inserted. Even if the binding arm 183 breaks due to long-term use and the harnesses HN1 to HN3 cannot be tied together, a commercially available binding band can be inserted into the through hole of the temporary fixing part 185 and fixed. , the harnesses HN1 to HN3 can be bundled.

結束可動部材180の可動範囲について説明する。図94(a)は、正面枠14の左下
隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図94(b)は、図94(a)のXCIVb
-XCIVb線における正面枠14の部分断面図であり、図95(a)は、正面枠14の
左下隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図95(b)は、図95(a)のXCV
b-XCVb線における正面枠14の部分断面図である。
The movable range of the movable binding member 180 will be explained. 94(a) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14, and FIG. 94(b) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14.
95(a) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14, and FIG. 95(b) is a partial sectional view of the front frame 14 taken along the line -XCIVb. a) XCV
FIG. 3 is a partial cross-sectional view of the front frame 14 taken along the line b-XCVb.

なお、図94(a)及び図94(b)では、可動腕部182が板部材14dに最接近し
た状態(可動範囲の一方の限界状態)が図示され、図95(a)及び図95(b)では、
可動腕部182が板部材14dから離反する方向に回動し、本体枠14aの左側部分を構
成する上下方向長尺の金属部分に当接する状態(可動範囲の他方の限界状態)が図示され
る。
Note that FIGS. 94(a) and 94(b) illustrate a state in which the movable arm portion 182 is closest to the plate member 14d (one limit state of the movable range), and FIGS. 95(a) and 95( In b),
A state in which the movable arm portion 182 rotates in a direction away from the plate member 14d and comes into contact with a vertically elongated metal portion that constitutes the left side portion of the main body frame 14a (the other limit state of the movable range) is illustrated. .

図94及び図95に示すように、可動腕部182は、正面枠14の回動軸と平行な軸(
上下方向を向く軸)を中心に、約160度回転可能に構成される。この角度は、遊技店で
のパチンコ機8010の設置の状況(左右にパチンコ機8010が並設され90度以上回
転させると隣のパチンコ機8010に衝突する虞がある状況)からすれば、通常使用する
際に正面枠14に必要とされる開閉時の回動角度よりも十分大きい。
As shown in FIGS. 94 and 95, the movable arm portion 182 has an axis parallel to the rotation axis of the front frame 14 (
It is configured to be able to rotate approximately 160 degrees around an axis that points in the vertical direction. This angle is suitable for normal use, considering the situation in which the pachinko machines 8010 are installed in game parlors (pachinko machines 8010 are installed side by side on the left and right, and if the pachinko machines 8010 are rotated more than 90 degrees, there is a risk of collision with the adjacent pachinko machine 8010). This is sufficiently larger than the rotation angle required for the front frame 14 when opening and closing.

従って、通常使用する際には、可動腕部182が弾性変形せずに本体部181に対する
回転が可能な範囲(図94に示す状態と図95に示す状態との間の範囲)を越えることは
無いので、可動腕部182が弾性変形により劣化し破断する虞を低くすることができる。
Therefore, during normal use, the movable arm section 182 cannot rotate beyond the range in which it can rotate relative to the main body section 181 without being elastically deformed (the range between the state shown in FIG. 94 and the state shown in FIG. 95). Therefore, the possibility that the movable arm portion 182 deteriorates and breaks due to elastic deformation can be reduced.

次いで、ハーネスHN1~HN3の支持態様について説明する。ハーネスHN1~HN
3は結束可動部材180に支持されることにより、配置が規定されるので、例えば、誤っ
て外枠14と内枠12との間に挟まり、断線することを防止することができる。
Next, the manner in which the harnesses HN1 to HN3 are supported will be explained. Harness HN1~HN
3 is supported by the movable binding member 180, so that its arrangement is regulated, so that, for example, it is possible to prevent the wire from being accidentally caught between the outer frame 14 and the inner frame 12 and being broken.

図96(a)は、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を模式的に図示する
背面模式図であり、図96(b)は、図96(a)の上面模式図であり、図96(c)は
、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を模式的に図示する背面模式図であり
、図96(d)は、図96(c)の上面模式図である。
96(a) is a schematic back view schematically illustrating the movable binding member 180 and harnesses HN1 to HN3, FIG. 96(b) is a schematic top view of FIG. 96(a), and FIG. 96(b) is a schematic top view of FIG. c) is a schematic back view schematically illustrating the movable binding member 180 and harnesses HN1 to HN3, and FIG. 96(d) is a schematic top view of FIG. 96(c).

なお、図96(a)及び図96(b)では、結束可動部材180の一方の限界状態が図
示され、図96(c)及び図96(d)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図
示される。
Note that FIGS. 96(a) and 96(b) illustrate one limit state of the movable binding member 180, and FIGS. 96(c) and 96(d) illustrate the other limit state of the movable binding member 180. is illustrated.

図96に示すように、中間止め部181cは、上方延設壁部173cの上端部において
左方へ向けて開放される開口から、正面枠14の回動基端側へ移動した位置に配置される
。即ち、中間止め部181cと、上方延設壁部173cの上端部において左方へ向けて開
放される開口との水平ラインが同じとされるので、上方延設壁部173cから引き延ばさ
れたハーネスHN1~HN3を略水平に延ばし、中間止め部181cで支持することがで
きる。
As shown in FIG. 96, the intermediate stop portion 181c is disposed at a position moved toward the rotation base end of the front frame 14 from the opening opened toward the left at the upper end of the upwardly extending wall portion 173c. Ru. That is, since the horizontal line between the intermediate stop portion 181c and the opening opened toward the left at the upper end of the upwardly extending wall portion 173c is the same, The harnesses HN1 to HN3 can be extended substantially horizontally and supported by the intermediate stop portion 181c.

ハーネスHN1~HN3が可動腕部182の軸支位置である円筒締結部181e付近で
中間止部181cに支持されるので、中間止め部181cを挟んだ上方延設壁部173c
の反対側におけるハーネスHN1~HN3の形状を、結束可動部材180の可動腕部18
2の形状に沿わせたものとすることができる。これにより、図96(b)及び図96(d
)に示すように、ハーネスHN1~HN3の曲がる部分の形状は、湾曲形状となり、極度
の屈曲変形が生じることを防止することができる。
Since the harnesses HN1 to HN3 are supported by the intermediate stop part 181c near the cylindrical fastening part 181e, which is the pivot position of the movable arm part 182, the upwardly extending wall part 173c sandwiching the intermediate stop part 181c
The shapes of the harnesses HN1 to HN3 on the opposite side of the movable arm portion 18 of the movable binding member 180
It can be made to conform to the shape of 2. As a result, FIGS. 96(b) and 96(d)
), the bending portions of the harnesses HN1 to HN3 have a curved shape, which can prevent extreme bending deformation from occurring.

また、係止部184を板部材14dに近接する側に配置することにより、結束腕部18
3が囲う領域を、可動腕部182を挟んで板部材14dの反対側に配置することができる
。従って、特に正面枠14を内枠12に対して閉鎖する状態において(図96(b)参照
)、ハーネスHN1~HN3を十分大きな曲率半径で湾曲させることができる。これによ
り、ハーネスHN1~HN3が屈曲することによる断線を防止することができる。
Further, by arranging the locking portion 184 on the side close to the plate member 14d, the binding arm portion 18
3 can be placed on the opposite side of the plate member 14d with the movable arm portion 182 in between. Therefore, especially when the front frame 14 is closed to the inner frame 12 (see FIG. 96(b)), the harnesses HN1 to HN3 can be curved with a sufficiently large radius of curvature. Thereby, disconnection due to bending of the harnesses HN1 to HN3 can be prevented.

図97(a)及び図97(b)は、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を
模式的に図示する正面枠14、内枠12、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN
3の上面模式図である。なお、図97(a)では、結束可動部材180の一方の限界状態
が図示され、図97(b)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図示される。
97(a) and 97(b) schematically show the front frame 14, the inner frame 12, the movable binding member 180 and the harnesses HN1 to HN3.
FIG. 3 is a schematic top view of No. 3. Note that FIG. 97(a) shows one limit state of the movable binding member 180, and FIG. 97(b) shows the other limit state of the movable binding member 180.

また、図97(a)及び図97(b)では、前扉取付金具57(図86参照)の中心軸
位置を示す回転中心点P57が図示されると共に、正面枠14及び内枠12が模式的に想
像線で、正面枠14及び内枠12のそれぞれに固定され回転中心点P57に軸支される部
材が実線で、模式的に図示される。回転中心点P57は、正面枠14の回転軸として示さ
れており、正面枠14に固定される結束可動部材180も正面枠14と同様に、回転中心
点P57を中心に内枠12に対して回転する。
Further, in FIGS. 97(a) and 97(b), a rotation center point P57 indicating the central axis position of the front door mounting bracket 57 (see FIG. 86) is illustrated, and the front frame 14 and the inner frame 12 are schematically illustrated. The members fixed to each of the front frame 14 and the inner frame 12 and pivotally supported at the rotation center point P57 are schematically illustrated by solid lines in imaginary lines. The rotation center point P57 is shown as the rotation axis of the front frame 14, and the movable binding member 180 fixed to the front frame 14 also rotates with respect to the inner frame 12 around the rotation center point P57, similarly to the front frame 14. Rotate.

図97(a)に示す一方の限界状態から、図97(b)に示す他方の限界状態までは、
可動腕部182の基端部182aが円筒締結部181eを中心に回動することで内枠12
と正面枠14との開閉に対応するので、薄板部182bに大負荷が与えられることは無く
、薄板部182bの形状変形を抑制できることで、耐久性を向上することができる(図9
6(b)、図96(d)も参照)。
From one limit state shown in FIG. 97(a) to the other limit state shown in FIG. 97(b),
When the base end 182a of the movable arm 182 rotates around the cylindrical fastening part 181e, the inner frame 12
Since this corresponds to the opening and closing of the front frame 14, a large load is not applied to the thin plate portion 182b, and the shape deformation of the thin plate portion 182b can be suppressed, thereby improving durability (Fig. 9
6(b), see also FIG. 96(d)).

図97(a)及び図97(b)に示すように、結束可動部材180に支持されるハーネ
スHN1~HN3は、正面枠14の内枠12に対する開閉の状態に関わらず、正面枠14
の本体枠14aの左側部分を構成する上下方向長尺の金属部分(図96(d)において、
可動腕部182の基端部182aが当接する部分)の付近を通る経路で取り回される。即
ち、ハーネスHN1~HN3を強制的に迂回させるように取り回すことで、ハーネスHN
1~HN3の湾曲部分が正面枠14の回動先端側に寄ることを防止することができる。
As shown in FIGS. 97(a) and 97(b), the harnesses HN1 to HN3 supported by the movable binding member 180 are attached to the front frame 14 regardless of whether the front frame 14 is opened or closed relative to the inner frame 12.
A vertically elongated metal portion that constitutes the left side portion of the main body frame 14a (in FIG. 96(d),
The movable arm portion 182 is routed along a route that passes near the base end portion 182a of the movable arm portion 182. In other words, by forcibly routing harnesses HN1 to HN3, harnesses HN
It is possible to prevent the curved portions 1 to HN3 from coming closer to the rotating tip side of the front frame 14.

これにより、正面枠14を開閉して行う作業時に、ハーネスHN1~HN3が作業者の
作業の妨げになることを防止することができると共に、正面枠14の閉鎖時のハーネスH
N1~HN3の収まり(回動基端側で一回のみ湾曲される収まり)を良くすることができ
る(図96(b)、図97(a)参照)。
This prevents the harnesses HN1 to HN3 from interfering with the worker's work when opening and closing the front frame 14, and also prevents the harness HN1 from interfering with the worker's work when the front frame 14 is closed.
It is possible to improve the fit of N1 to HN3 (the fit that is curved only once on the rotation base end side) (see FIGS. 96(b) and 97(a)).

本実施形態では、中間止め部181cは、可動腕部182の位置によらず、逆カップ部
178の鉛直上方に配置される(図91参照)。逆カップ部178の鉛直上方に配置され
る中間止め部181cがハーネスHN1~HN3を支持する支持態様により、例えば、針
金やピアノ線の先端を高温に加熱して逆カップ部178を溶かして貫通させ、針金を正面
枠14と内枠12との間に進入させる不正行為の対策を行うことができる。
In this embodiment, the intermediate stop portion 181c is arranged vertically above the inverted cup portion 178 regardless of the position of the movable arm portion 182 (see FIG. 91). Due to the support mode in which the intermediate stop portion 181c disposed vertically above the inverted cup portion 178 supports the harnesses HN1 to HN3, for example, the tip of a wire or piano wire may be heated to a high temperature to melt and penetrate the inverted cup portion 178. , it is possible to take measures against fraudulent acts in which a wire enters between the front frame 14 and the inner frame 12.

即ち、逆カップ部178の下面に針金を押し当て、溶かして針金を貫通させ、遊技領域
側へ針金を進行させる場合において、逆カップ部178の上底部分から鉛直上方へ針金が
進行すると、高温に加熱された針金の先端が中間止め部181cに支持されるハーネスH
N1~HN3に押し当てられる。そのため、ハーネスHN1~HN3が焼き切られ、導通
が不能とされる。
That is, when a wire is pressed against the lower surface of the inverted cup part 178, melted and penetrated, and the wire is advanced to the gaming area side, when the wire advances vertically upward from the upper bottom part of the inverted cup part 178, it becomes high temperature. Harness H in which the tip of the heated wire is supported by the intermediate stop 181c
It is pressed against N1 to HN3. As a result, the harnesses HN1 to HN3 are burned out and electrical continuity is disabled.

ハーネスHN1~HN3の導通が不通となることを契機として、エラー信号を出力する
と共に警報を鳴らすように(エラー画面を表示するように)制御すること等で、不正を迅
速に発見することができる。従って、不正行為を行う者が不正の利益を得ることを防止す
ることができる。
Improper conduct can be quickly discovered by controlling to output an error signal and sound an alarm (display an error screen) when the continuity of harnesses HN1 to HN3 becomes disconnected. . Therefore, it is possible to prevent a person who commits a fraudulent act from obtaining fraudulent profits.

詳述すると、ハーネスHN1は上述したように操作ハンドル51(図92参照)に接続
されるので、ハーネスHN1が焼き切れた場合には、操作ハンドル51を回転させても球
を発射することができなくなる。そのため、不正行為がされた後、その不正行為が発覚す
るまでの期間を短くすることができる(不正行為の早期発覚を図ることができる)。
In detail, the harness HN1 is connected to the operating handle 51 (see FIG. 92) as described above, so if the harness HN1 burns out, the ball cannot be fired even if the operating handle 51 is rotated. It disappears. Therefore, the period from when a fraudulent act is committed to when the fraudulent act is discovered can be shortened (the fraudulent act can be detected early).

この場合には、遊技領域に針金を進入させ、遊技領域をいじった後で(例えば、釘を曲
げ、不正に入賞し易くした後で)、球を第1入賞口64(図2参照)等に入賞させること
で賞球を不正に得る不正行為を行う者に対して、球の発射を不能とすることができるので
、不正の利益を与えることを防止することができる。即ち、特定の不正行為を行うことを
不可能とすることができる。
In this case, after entering the wire into the gaming area and tampering with the gaming area (for example, after bending the nail to make it easier to win illegally), the ball is inserted into the first winning opening 64 (see FIG. 2), etc. Since it is possible to prevent a person who commits a fraudulent act of illegally obtaining a prize ball by winning a prize from being able to shoot a ball, it is possible to prevent a person from receiving fraudulent profits. In other words, it is possible to make it impossible to perform a specific fraudulent act.

また、ハーネスHN2は、上述したように球貸操作部40(図92参照)に接続される
ので、ハーネスHN2が焼き切れた場合には、球貸しボタン42(図89参照)の操作お
よび返却ボタン43(図89参照)の操作が不能となる。従って、不正行為を行う者は、
自らの不正行為により、上述したカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入
した紙幣やカードの残額分の球を回収することができなくなる虞が生じるので、不正行為
に対する抑止力を働かせることができる。
Further, since the harness HN2 is connected to the ball lending operation section 40 (see FIG. 92) as described above, if the harness HN2 burns out, the ball lending button 42 (see FIG. 89) can be operated and the return button 43 (see FIG. 89) becomes impossible. Therefore, a person who commits a wrongful act shall
Because there is a risk that the players themselves will not be able to collect the remaining amount of balls on the banknotes and cards inserted into the above-mentioned card unit (ball lending unit) (not shown) due to their own fraudulent activities, the deterrent force against fraudulent activities should be exercised. be able to.

更に、カードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入した紙幣やカードの残高
分の球を回収することができなくなる虞を解消して不正行為を行う場合には、カードユニ
ット(球貸しユニット)の残額が0円であるにも関わらず、席を離れずに不正行為を行う
ことになるので、遊技機店側は不正行為に容易に気づくことができる。
Furthermore, if the card unit (ball lending unit) (not shown) is used to carry out fraudulent acts without the risk of being unable to collect the banknotes or balls equivalent to the remaining balance of the card, the card unit (ball lending unit) Since the player commits the fraudulent act without leaving his/her seat even though the balance of the game machine (unit) is 0 yen, the gaming machine store can easily notice the fraudulent act.

そもそも、ハーネスHN2の接続が断たれると、カードユニット(球貸しユニット)(
図示せず)の断線エラー(CRエラー)が出力される遊技機店では、その断線エラー(C
Rエラー)を確認することにより、容易に不正行為の可能性を把握することができる。
In the first place, if the connection of harness HN2 is cut off, the card unit (ball lending unit) (
At a game machine store where a disconnection error (CR error) (not shown) is output, the disconnection error (CR error)
By checking the error (R error), it is possible to easily identify the possibility of fraudulent activity.

図98は、通路形成ユニット140の正面図である。なお、図98では、板金部材15
0の外形および球案内開口53の外形が想像線で図示される。
FIG. 98 is a front view of the passage forming unit 140. Note that in FIG. 98, the sheet metal member 15
0 and the outline of the ball guide opening 53 are illustrated in imaginary lines.

図98に示すように、球案内開口53は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファ
ール球通路部145の下端部に配置される。なお、本実施形態では、前扉側下皿通路部1
42の下端部は球案内開口53の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度
の領域を占め、ファール球通路部145の下端部は球案内開口53の右部において残りの
領域(球案内開口53の左右幅寸法の1/3程度の領域)を占めるように仕切板部53a
により仕切られる。
As shown in FIG. 98, the ball guide opening 53 is arranged at the lower end of the front door side lower plate passage section 142 and the lower end of the foul ball passage section 145. In addition, in this embodiment, the front door side lower plate passage section 1
The lower end of the foul ball passage section 145 occupies about 2/3 of the horizontal width of the ball guide opening 53 on the left side of the ball guide opening 53, and the lower end of the foul ball passage section 145 occupies the remaining area on the right side of the ball guide opening 53. The partition plate portion 53a is arranged so as to occupy an area (an area approximately 1/3 of the left-right width dimension of the ball guide opening 53).
partitioned by.

前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、球を下皿50へ向けて流下可
能に、払出球受口部143及びファール球受口部146からそれぞれ延設される通路であ
って、左右両側へ少なくとも1回ずつ延設方向が向く(切替される)S字経路SL1,S
L2をそれぞれ備える。
The front door side lower tray passage section 142 and the foul ball passage section 145 are passages extending from the put-out ball receptacle section 143 and the foul ball receptacle section 146, respectively, so that the balls can flow down toward the lower tray 50. S-shaped paths SL1, S whose extension directions are directed (switched) at least once to the left and right sides.
L2 is provided respectively.

S字経路SL1により、通路形成ユニット140の上下寸法を短く維持しながら前扉側
下皿通路部142の流路長を長くすることができるので、前扉側下皿通路部142の内部
に滞留可能な球の個数を多くすることができる。これにより、窓部14c(図86参照)
の上下寸法を大きく確保しながら、下皿50の上流側に滞留可能な球の個数を多くするこ
とができるので、遊技領域および演出領域の上下寸法を大きく確保し、且つ下皿50(及
びその上流側)に仮置き可能な球の個数が多いことにより、遊技者に与える球補充のスト
レス(下皿50分の球が無くなったら、千両箱から球を補充することを要求されること等
によりストレス)を抑制可能なパチンコ機8010を構成することができる。
With the S-shaped path SL1, the flow path length of the front door lower tray passage section 142 can be increased while maintaining the vertical dimension of the passage forming unit 140 short, so that the flow path remains inside the front door side lower tray passage section 142. The number of possible balls can be increased. As a result, the window portion 14c (see FIG. 86)
The number of balls that can stay on the upstream side of the lower tray 50 can be increased while ensuring a large vertical dimension of the lower tray 50 (and its Due to the large number of balls that can be temporarily stored on the upstream side, the stress of replenishing balls is placed on the player (when the lower tray runs out of balls for 50 minutes, players are required to replenish balls from the senryo box, etc.) ) It is possible to configure a pachinko machine 8010 that can suppress.

前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、その延設方向が上下方向と左
右方向とで曲げられる領域としての曲げ領域NEa1,NEa2,NEb1,NEb2を
それぞれ備え、それらは共通の特徴を備える。即ち、前扉側下皿通路部142は、下流側
に形成される第1曲げ領域NEa1と、その第1曲げ領域NEa1の上流側に特徴部分の
左右が反転して配設される第2曲げ領域NEa2と、を備える。
The front door side lower plate passage section 142 and the foul ball passage section 145 each have bending areas NEa1, NEa2, NEb1, and NEb2 as areas whose extension directions are bent in the vertical direction and the horizontal direction, and these bend areas are common. Equipped with characteristics. That is, the front door side lower tray passage section 142 has a first bending area NEa1 formed on the downstream side, and a second bending area provided upstream of the first bending area NEa1 with the left and right sides of the characteristic portion reversed. A region NEa2 is provided.

また、ファール球通路部145は、下流側に形成される第1曲げ領域NEb1と、その
第1曲げ領域NEb1の上流側に特徴部分の左右が反転して配設される第2曲げ領域NE
b2と、を備える。なお、特徴部分の説明においては、第1曲げ領域NEa1についてそ
の特徴を説明し、他の曲げ領域NEa2,NEb1,NEb2の説明を省略する。
Further, the foul ball passage section 145 includes a first bending area NEb1 formed on the downstream side, and a second bending area NEb1 provided upstream of the first bending area NEb1 with the left and right of the characteristic portion reversed.
b2. In addition, in the description of the characteristic parts, the characteristics of the first bending area NEa1 will be explained, and the description of the other bending areas NEa2, NEb1, and NEb2 will be omitted.

図99は、第1曲げ領域NEa1の拡大正面図である。図99に示すように、第1曲げ
領域NEa1には、前扉側下皿通路部142の左右の側壁の内、S字経路SL1が左右へ
延びる方向の反対側に配設される側壁Naと、その側壁Naの延設方向と交差する態様で
側壁Naの上方に配設される天井壁Nbと、その天井壁Nbから下方へ延設されると共に
延設端部へ向かうほど側壁Naに近接する近接壁Ncと、を主に備え、それら各壁Na,
Nb,Ncは、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側へ延設される。
FIG. 99 is an enlarged front view of the first bending region NEa1. As shown in FIG. 99, the first bending region NEa1 includes a side wall Na, which is disposed on the opposite side of the left and right side walls of the front door lower plate passage section 142 in the direction in which the S-shaped path SL1 extends left and right. , a ceiling wall Nb disposed above the side wall Na in a manner that intersects the extending direction of the side wall Na, and a ceiling wall Nb extending downward from the ceiling wall Nb and closer to the side wall Na toward the extension end. It mainly comprises a nearby wall Nc, and each wall Na,
Nb and Nc extend from the bottom plate on the back side of the passage forming unit 140 to the front side.

近接壁Ncは、天井壁Nbの反対側の面Nc1がS字経路SL1に沿って湾曲して形成
されることにより、面Nc1は球の案内面として機能する。一方で、面Nc1の反対側の
面Nc2(天井面Nbと対向する面)は、不正に挿入された針金HM(針金や、ピアノ線
などに代表される細径の金属)の進行方向を規制する面として機能するが、詳細は後述す
る。なお、近接壁Ncは、延設下端における側壁Naとの間の隙間Ninの間隔が針金H
Mの幅寸法(直径)よりも大きく設定される。
The adjacent wall Nc is formed so that the surface Nc1 on the opposite side of the ceiling wall Nb is curved along the S-shaped path SL1, so that the surface Nc1 functions as a guide surface for the sphere. On the other hand, the surface Nc2 opposite to the surface Nc1 (the surface facing the ceiling surface Nb) regulates the direction of movement of the illegally inserted wire HM (a thin metal such as wire or piano wire). The details will be explained later. Note that the gap Nin between the proximal wall Nc and the side wall Na at the lower end of the extension is equal to the wire H.
It is set larger than the width dimension (diameter) of M.

図99に示すように、第1曲げ領域NEa1の形状により、不正に挿入された針金HM
がより深く進入することを防止することができる。即ち、図99に示すように、不正に挿
入される針金HMの進入経路として、球案内開口53を入口として前扉側下皿通路部14
2の上流側へ進行する経路が考えられるところ、この場合、不正行為を行う者は、針金H
Mを前扉側下皿通路部142の側壁に押し当てながら進行させることになる。
As shown in FIG. 99, due to the shape of the first bending area NEa1, the incorrectly inserted wire HM
can be prevented from penetrating deeper. That is, as shown in FIG. 99, the ball guide opening 53 is used as the entry route for the wire HM that is incorrectly inserted into the front door side lower tray passage section 14.
2. In this case, the person who commits the fraudulent act has to use the wire H.
M is moved forward while being pressed against the side wall of the front door side lower tray passage section 142.

不正行為を行う者により針金HMが第1曲げ領域NEa1における側壁Naに押し当て
られる場合には針金HMは隙間Ninに入る一方で、第1曲げ領域NEa1における側壁
Naに針金HMが押し当てられない場合であっても、前扉側下皿通路部142のS字経路
SL1により、針金HMが右方へ向けて進むことから、第2曲げ領域NEa2における側
壁Naに押し当てられ、隙間Ninに入ることになる。即ち、1対の曲げ領域NEa1,
NEa2が、左右反転して配置されることにより、針金HMをもれなく隙間Ninに進入
させることができる。
When the wire HM is pressed against the side wall Na in the first bending area NEa1 by the person committing the fraud, the wire HM enters the gap Nin, but the wire HM is not pressed against the side wall Na in the first bending area NEa1. Even if the wire HM moves to the right due to the S-shaped path SL1 of the front door lower tray passage section 142, the wire HM is pressed against the side wall Na in the second bending area NEa2 and enters the gap Nin. It turns out. That is, a pair of bending regions NEa1,
By arranging NEa2 in a horizontally inverted manner, the wire HM can completely enter the gap Nin.

隙間Ninに進入した場合の針金HMの進行経路の一例を図99に示す。なお、各タイ
ミングでの針金HMの先端位置が黒丸で図示され、その際の針金HMの進行方向が矢印で
図示される。図99に示すように、隙間Ninに進入した針金HMは、天井壁Nbと近接
壁Ncとの間に形成される先細り形状の行き止まり部分に進入する。ここで針金HMが引
っかかる(挟まる)場合には、それ以上の針金HMの進行を防止することができ、尚且つ
、針金HMが持ちされられることを防止でき、不正行為を迅速に発見することができる。
FIG. 99 shows an example of the traveling route of the wire HM when it enters the gap Nin. Note that the position of the tip of the wire HM at each timing is illustrated by a black circle, and the direction of movement of the wire HM at that time is illustrated by an arrow. As shown in FIG. 99, the wire HM that has entered the gap Nin enters a tapered dead end portion formed between the ceiling wall Nb and the adjacent wall Nc. If the wire HM gets caught (caught) here, it is possible to prevent the wire HM from moving further, prevent the wire HM from being held, and quickly discover fraudulent activity. can.

一方で、針金HMが引っかからず、更に進行する場合であっても、隙間Ninから針金
HMが張り出す場合には、先端が下方を向いた姿勢で張り出すので、それ以上、針金HM
を進行させたとしても、針金HMの先端は下方へ進行することになる。従って、針金HM
が払出球受口部143の上流側に配置される払出装置133や、ファール球受口部146
の上流側に配置される遊技領域に到達することを防止することができる。
On the other hand, even if the wire HM is not caught and advances further, if the wire HM overhangs from the gap Nin, it will overhang with the tip facing downward, so the wire HM cannot be moved any further.
Even if the wire HM advances, the tip of the wire HM will advance downward. Therefore, the wire HM
The dispensing device 133, which is disposed upstream of the dispensing ball receiving section 143, and the foul ball receiving section 146.
It is possible to prevent the game area from reaching the gaming area located upstream of the game area.

これにより、針金HMを払出装置133(図3参照)に到達させ払出装置133を誤動
作させることにより不正な払出球を得たり、針金HMを遊技領域に到達させ電動役物64
0a(図2参照)等の可動装置を無理やり開放し不正に入賞し易くさせることで不正な払
出球を得たりして、不正行為をする者が不正な利益を得ることを防止することができる。
As a result, it is possible to make the wire HM reach the payout device 133 (see FIG. 3) and cause the payout device 133 to malfunction, thereby obtaining an illegal payout ball, or to cause the wire HM to reach the gaming area and cause the electric accessory 64 to malfunction.
By forcibly opening the movable device such as 0a (see Figure 2) and making it easier to win illegally, it is possible to prevent those who commit fraudulent acts from obtaining illegal profits by obtaining illegally paid out balls. .

図98に戻って説明する。ファール球通路部145は、球抜き通路147と合流する合
流領域CEから下流の部分の上下幅が球の直径の2倍程度(本実施形態では2倍以上)の
大きさで形成される。これにより、球抜き通路147を流下する球が合流領域CEに配置
される時に、ファール球通路部145を流下する球が合流流路CEに進入し(球同士が同
時に合流領域CEに進入し)、2個の球が縦に並んだとしても、球が上下壁部に挟まれて
噛み合う可能性を極めて小さくすることができる。これにより、合流領域CEから下流の
部分において球の流下が妨げられることを防止することができる。
The explanation will be returned to FIG. 98. The foul ball passage section 145 is formed so that the vertical width of the downstream portion from the confluence region CE where it merges with the ball extraction passage 147 is about twice the diameter of the ball (in this embodiment, more than twice the diameter). As a result, when the ball flowing down the ball extraction passage 147 is placed in the merging area CE, the ball flowing down the foul ball passage 145 enters the merging passage CE (the balls enter the merging area CE at the same time). Even if two balls are arranged vertically, the possibility of the balls being caught between the upper and lower walls and interlocking with each other can be extremely reduced. Thereby, it is possible to prevent the ball from being obstructed in the downstream portion from the confluence region CE.

ファール球通路部145は、第1曲げ領域NEb1と第2曲げ領域NEb2との間に形
成され、各曲げ領域NEb1,NEb2を上下に連結する通路部145aを備える。通路
部145aは、左右幅が球の直径よりも若干大きな寸法で設定され、通路形成ユニット1
40の背面側底板部が下方へ向かうほど正面側に張り出して形成される。
The foul ball passage section 145 includes a passage section 145a that is formed between the first bending area NEb1 and the second bending area NEb2 and vertically connecting the bending areas NEb1 and NEb2. The passage portion 145a is set so that the left and right width is slightly larger than the diameter of the sphere, and the passage forming unit 1
The rear side bottom plate portion of 40 is formed to protrude toward the front side as it goes downward.

通路部145aよりも上流側の領域では、通路形成ユニット140の背面側底板部が通
路部145aの上流側端部と面位置とされ、通路部145aよりも下流側の領域では、通
路形成ユニット140の背面側底板部が通路部145aの下流側端部と面位置とされる。
In the area upstream of the passage part 145a, the back side bottom plate part of the passage forming unit 140 is flush with the upstream end of the passage part 145a, and in the area downstream of the passage part 145a, the passage forming unit 140 The back side bottom plate portion of is flush with the downstream end portion of the passage portion 145a.

即ち、ファール球通路部145は、通路部145aの上流側の領域の方が、通路部14
5aの下流側の領域に比較して、前後幅が大きく設定される。なお、本実施形態では、フ
ァール球通路部145は、通路部145aの下流において前後幅が球の直径よりも若干大
きく設定される。
That is, in the foul ball passage section 145, the area on the upstream side of the passage section 145a is closer to the area on the upstream side of the passage section 145a.
The longitudinal width is set larger than that of the region on the downstream side of 5a. In the present embodiment, the foul ball passage section 145 is set so that its front-rear width is slightly larger than the diameter of the ball downstream of the passage section 145a.

一方で、本実施形態では、ファール球通路部145は、通路部145aの上流において
前後幅が球の直径の2倍よりも若干小さく設定される。従って、ファール球通路部145
に球が滞留する場合に、通路部145の上流では、複数の球が前後に位置をずらして配置
可能であることから滞留可能な個数を多くすることができる共に、前後方向に球の中心が
並ぶことは防止される(左右上下に若干ずれることになる)ので、2個の球が同時に通路
部145aに進入することを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the foul ball passage section 145 is set to have a longitudinal width slightly smaller than twice the diameter of the ball upstream of the passage section 145a. Therefore, the foul ball passage section 145
When balls accumulate in the upstream of the passage section 145, a plurality of balls can be arranged with their positions shifted back and forth, so the number of balls that can stay can be increased, and the center of the balls can be adjusted in the front and rear direction. Since they are prevented from lining up (they will be slightly shifted horizontally and vertically), it is possible to prevent two balls from entering the passage portion 145a at the same time.

換言すれば、通路部145aへの球の進入を1個ずつに規制することができる。これに
より、ファール球通路部145にファール球が2個以上連なって流入した場合であっても
、ファール球が同時に合流領域CEに到達することを防止することができるので、合流領
域CEで球が上下壁部に挟まれて噛み合う可能性を小さくすることができる。
In other words, the entry of balls into the passage portion 145a can be restricted to one ball at a time. As a result, even if two or more foul balls enter the foul ball passage section 145 in a row, it is possible to prevent the foul balls from reaching the confluence area CE at the same time. It is possible to reduce the possibility of the upper and lower walls being caught and interlocking.

ファール球受口部146は、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側に板状
に延設され、左側壁部に左側端部が連結されると共に、球の流下面が右方へ向かうほど下
降傾斜する傾斜板部146aと、その傾斜板部146aの鉛直下方でファール球受口部1
46を閉塞する閉塞部146bと、傾斜板部146aの下方における通路形成ユニット1
40の背面側底板部から背面側へ板状に延設され、その延設方向が背面側へ向かうほど上
方へ向く態様で湾曲する湾曲案内板部146cと、を主に備える。
The foul ball receiving portion 146 extends in a plate shape from the bottom plate on the back side of the passage forming unit 140 to the front side, and has a left end connected to the left side wall, and a downward flow surface of the ball faces rightward. An inclined plate part 146a that slopes downward as much as possible, and a foul ball receiving part 1 vertically below the inclined plate part 146a.
46 and the passage forming unit 1 below the inclined plate part 146a.
It mainly includes a curved guide plate part 146c that extends in a plate shape from the back side bottom plate part of 40 toward the back side, and is curved in such a manner that the extending direction thereof is directed upward toward the back side.

湾曲案内板部146cの上面に沿って球がファール球通路部145側(正面側)へ案内
される一方で、傾斜板部146a及び閉塞部146bの作用により、ファール球受口部1
46を正面側へ通過する球の通過位置を、ファール球受口部146の右側部に寄せること
ができる。即ち、傾斜板部146aの上面を転動して流下する球を右方へ流すことができ
ると共に、閉塞部146bにより、球がファール球受口部146の左側部を通過すること
を防止することができる。
While the ball is guided toward the foul ball passage section 145 side (front side) along the upper surface of the curved guide plate section 146c, the foul ball receiving section 1
46 toward the front side can be moved to the right side of the foul ball receiving portion 146. That is, the ball rolling down on the upper surface of the inclined plate part 146a can be caused to flow to the right, and the blocking part 146b can prevent the ball from passing through the left side of the foul ball receiving part 146. I can do it.

これにより、ファール球受口部146を通過した球がS字経路SL2に到達するまでの
期間を長くすることができる。即ち、S字経路SL2に球が到達するまでに、球の上下バ
ウンドを終えさせることができることから(球の上下位置のばらつきを小さくすることが
できることから)、S字経路SL2におけるファール球通路部145の幅を小さく(球の
直径よりも若干大きく)設定しながら、球の流下をスムーズにさせることができる。
Thereby, it is possible to lengthen the period until the ball that passes through the foul ball socket 146 reaches the S-shaped path SL2. That is, since the vertical bounce of the ball can be completed by the time the ball reaches the S-shaped path SL2 (because the variation in the vertical position of the ball can be reduced), the foul ball passage section in the S-shaped path SL2 While setting the width of the ball 145 to be small (slightly larger than the diameter of the ball), it is possible to make the ball flow smoothly.

ファール球通路部145は、S字経路SL2を形成する範囲(例えば、通路部145a
)において、通路幅が小さく(球の直径よりも若干大きく)設定されることから、それよ
りも大きな外形の不正道具がファール球通路部145を通過することを防止することがで
きる。
The foul ball passage section 145 has a range forming the S-shaped path SL2 (for example, the passage section 145a
), since the passage width is set small (slightly larger than the diameter of the ball), it is possible to prevent illegal tools with a larger external shape from passing through the foul ball passage section 145.

次いで、正面枠14の正面側の構造について説明する。図100は、正面枠14の正面
分解斜視図であり、図101は、正面枠14の背面分解斜視図である。なお、図100及
び図101では、電飾部8030を構成する上パネルユニット400の構成部材が本体枠
14aから分解された状態が図示される。
Next, the structure of the front side of the front frame 14 will be explained. FIG. 100 is an exploded front perspective view of the front frame 14, and FIG. 101 is an exploded rear perspective view of the front frame 14. Note that FIGS. 100 and 101 illustrate a state in which the constituent members of the upper panel unit 400 that constitute the illumination section 8030 are disassembled from the main body frame 14a.

上パネルユニット400は、左右に長尺に形成されるユニットであって、左右端部が電
飾部8031及び電飾部8032を構成する右パネルユニット500に下支えされる。こ
の下支えの構造において、上パネルユニット400の右側端部の下端部には、被覆カバー
370の支持溝376と同様に、背面側から正面側へ向けて凹設されるテーパ形状の被支
持溝417(図118参照)が形成され、その被支持溝417を構成する左右の爪部に右
パネルユニット500の上端部に形成される嵌合溝522b,562b(図108及び図
109参照)が嵌合されることにより、上パネルユニット400と右パネルユニット50
0とが連結される。
The upper panel unit 400 is a unit formed to be elongated from side to side, and its left and right ends are supported by the right panel unit 500, which constitutes an illumination section 8031 and an illumination section 8032. In this support structure, a tapered support groove 417 is provided at the lower end of the right side end of the upper panel unit 400, and is recessed from the back side to the front side, similar to the support groove 376 of the covering cover 370. (see FIG. 118) are formed, and fitting grooves 522b and 562b (see FIGS. 108 and 109) formed at the upper end of the right panel unit 500 fit into the left and right claws forming the supported groove 417. By doing so, the upper panel unit 400 and the right panel unit 50
0 are concatenated.

これにより、上パネルユニット400と右パネルユニット500とを直接締結固定する
ことを不要としながら、それぞれ本体枠14aに締結固定することにより、互いに連結固
定することができる。なお、上パネルユニット400の被支持溝417の形状から、本体
枠14aへの組み付け順序が、右パネルユニット500を締結固定した後で、上パネルユ
ニット400を締結固定する順序に規定される。なお、上パネルユニット400の詳細は
後述する。
Thereby, it is not necessary to directly fasten and fix the upper panel unit 400 and the right panel unit 500, and by fastening and fixing them to the main body frame 14a, they can be connected and fixed to each other. Note that, from the shape of the supported groove 417 of the upper panel unit 400, the order of assembly to the main body frame 14a is defined as the order in which the upper panel unit 400 is fastened and fixed after the right panel unit 500 is fastened and fixed. Note that details of the upper panel unit 400 will be described later.

また、左右に分割される右パネルユニット500の重板ユニット500R,500Lに
それぞれ配設される嵌合溝522b,562b(図108及び図109参照)を、被支持
溝417を構成する左右の爪部が挟んで嵌合する構成により、重板ユニット500R,5
00Lが左右に離間することを防止することができる。従って、組立状態(嵌合した状態
、図86参照)において右パネルユニット500が分解されることを防止することができ
る。
In addition, the fitting grooves 522b and 562b (see FIGS. 108 and 109) provided in the heavy plate units 500R and 500L of the right panel unit 500, which are divided into left and right parts, are connected to the left and right claws constituting the supported groove 417. Due to the configuration in which the parts are sandwiched and fitted, the heavy plate units 500R, 5
It is possible to prevent 00L from separating left and right. Therefore, it is possible to prevent the right panel unit 500 from being disassembled in the assembled state (fitted state, see FIG. 86).

図102は、正面枠14の分解正面斜視図であり、図103は、正面枠14の分解背面
斜視図である。図102及び図103では、本体枠14aの正面側において本体枠14a
と上パネルユニット400(図89参照)とに前後で挟まれる上辺板部材14eと、多機
能カバー部材171,172とが本体枠14aから分解された状態が図示される。
FIG. 102 is an exploded front perspective view of the front frame 14, and FIG. 103 is an exploded rear perspective view of the front frame 14. 102 and 103, on the front side of the main body frame 14a, the main body frame 14a
The upper side plate member 14e, which is sandwiched between the upper panel unit 400 and the upper panel unit 400 (see FIG. 89), and the multifunctional cover members 171 and 172 are shown disassembled from the main body frame 14a.

上辺板部材14eは、スピーカー組立体450を上側枠部材410との間で挟み込む部
材であって(図101参照)、スピーカー組立体450の凹設部462,482(図12
1及び図122参照)に嵌合される円柱形状の締結部14e1を備える。
The upper side plate member 14e is a member that sandwiches the speaker assembly 450 with the upper frame member 410 (see FIG. 101), and is a member that sandwiches the speaker assembly 450 with the upper frame member 410 (see FIG. 101).
1 and FIG. 122).

締結部14e1は、その背面側からネジが挿通される貫通孔を備え、その貫通孔を通っ
たネジを上側枠部材410の第2締結部419b(図101参照)に締結することで、上
側枠部材410と上辺板部材14eとを締結固定するための部分である。
The fastening part 14e1 has a through hole through which a screw is inserted from the back side, and by fastening the screw passed through the through hole to the second fastening part 419b (see FIG. 101) of the upper frame member 410, the upper frame This is a portion for fastening and fixing the member 410 and the upper side plate member 14e.

図104は、正面枠14の分解正面斜視図である。なお、図104では、本体枠14a
に穿設される挿入孔に背面側から挿入されるビスにより本体枠14aに締結固定される右
パネルユニット500が本体枠14aから分解された状態が図示され、上パネルユニット
400、上辺板部材14e及び多機能カバー部材171,172の図示が省略される一方
、被覆カバー370は参考として図示される。
FIG. 104 is an exploded front perspective view of the front frame 14. In addition, in FIG. 104, the main body frame 14a
The right panel unit 500, which is fastened and fixed to the main body frame 14a by screws inserted from the back side into insertion holes drilled in the main body frame 14a, is shown disassembled from the main body frame 14a, and the upper panel unit 400, the upper side plate member 14e While illustration of the multifunctional cover members 171 and 172 is omitted, the covering cover 370 is shown for reference.

なお、被覆カバー370は、実際の組立手順としては、パネルユニット500が本体枠
14aに組み付けられてから、本体枠14aに組み付けられる。また、右パネルユニット
500は、右側壁部がパチンコ機8010の右側縁を形成する(図86参照)。
Note that, as an actual assembly procedure, the covering cover 370 is assembled to the main body frame 14a after the panel unit 500 is assembled to the main body frame 14a. Further, the right side wall portion of the right panel unit 500 forms the right edge of the pachinko machine 8010 (see FIG. 86).

図105は、右パネルユニット500の分解正面斜視図であり、図106は、右パネル
ユニット500の分解背面斜視図であり、図107は、支持板部510の正面図であり、
図108及び図109は、重板ユニット500L,500Rの分解正面斜視図である。な
お、図108では、右側を正面側へ向けた斜視図が、図109では、左側を正面側へ向け
た斜視図が、それぞれ図示される。
105 is an exploded front perspective view of the right panel unit 500, FIG. 106 is an exploded rear perspective view of the right panel unit 500, and FIG. 107 is a front view of the support plate section 510.
108 and 109 are exploded front perspective views of the heavy plate units 500L and 500R. Note that FIG. 108 shows a perspective view with the right side facing the front side, and FIG. 109 shows a perspective view with the left side facing the front side.

図105から図109に示すように、右パネルユニット500は、左右方向で重ね合わ
される左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rと、それら重板ユニット50
0L,500Rが締結固定されると共に本体枠14a(図104参照)に締結固定される
上下に長尺な板状の支持板部510と、を主に備える。
As shown in FIGS. 105 to 109, the right panel unit 500 includes a left heavy plate unit 500L and a right heavy plate unit 500R that are overlapped in the left-right direction, and these heavy plate units 50
It mainly includes a vertically elongated plate-shaped support plate portion 510 to which 0L and 500R are fastened and fixed and also fastened and fixed to the main body frame 14a (see FIG. 104).

支持板部510に背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより重板ユニット500
L,500Rは支持板部510に締結固定され、その状態で支持板部510は、本体枠1
4aに背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより本体枠14a(図104参照)に
締結固定される。
The heavy plate unit 500 is inserted into the support plate part 510 from the back side to the front side.
L, 500R are fastened and fixed to the support plate part 510, and in this state, the support plate part 510 is attached to the main body frame 1.
It is fastened and fixed to the main body frame 14a (see FIG. 104) by screws inserted into the main body frame 14a from the back side to the front side.

支持板部510は、本体枠14aと対向する側の外側縁(右側縁)から背面側へ延設部
511aが板状に延設されることで断面L字形状に形成されると共に、組立状態(図86
参照)において延設部511aの内壁(左側壁)が本体枠14aの外側面に当接する固定
板511と、その固定板511の正面側において固定板511に締結固定される基板部材
512と、その基板部材512の左側において固定板511に穿設される複数のカバー側
通し孔513と、基板部材512の右側において固定板511に穿設される複数のレンズ
側通し孔514と、そのレンズ側通し孔514よりも右側において固定板511に穿設さ
れるピン支持孔515と、を主に備える。
The support plate portion 510 is formed into an L-shaped cross section by extending a plate-shaped extension portion 511a from the outer edge (right side edge) of the side facing the main body frame 14a to the back side, and also has an L-shaped cross section. (Fig. 86
), the inner wall (left side wall) of the extension portion 511a abuts the outer surface of the main body frame 14a, a fixing plate 511, a substrate member 512 fastened and fixed to the fixing plate 511 on the front side of the fixing plate 511, and A plurality of cover-side through holes 513 are formed in the fixing plate 511 on the left side of the substrate member 512, and a plurality of lens-side through holes 514 are formed in the fixing plate 511 on the right side of the substrate member 512. It mainly includes a pin support hole 515 bored in the fixed plate 511 on the right side of the hole 514.

固定板511は、基板部材512と正面視で重なる形状で基板部材512側部分が正面
側へ向けて台状にせり出す台部511bを備え、その台部511bの正面に面当たりする
状態で基板部材512が固定板511に締結固定される。
The fixing plate 511 includes a base portion 511b having a shape that overlaps with the substrate member 512 in a front view, and a portion on the side of the substrate member 512 protrudes toward the front side in a table-like shape. 512 is fastened and fixed to the fixed plate 511.

台部511bは、組立状態(図86参照)において、重板ユニット500L,500R
に幅方向で当接可能とされるので(図115(b)参照)、重板ユニット500L,50
0Rの左右方向への倒れを抑制することができる。即ち、支持板部510に対する重板ユ
ニット500L,500Rの姿勢を維持し易くすることができる。
In the assembled state (see FIG. 86), the base portion 511b has the heavy plate units 500L and 500R.
Since the heavy plate units 500L and 50 can be brought into contact with each other in the width direction (see FIG. 115(b)),
It is possible to suppress the tilting of the 0R in the left-right direction. That is, it is possible to easily maintain the posture of the heavy plate units 500L, 500R with respect to the support plate portion 510.

本実施形態では、固定板511の右側側面においては、台部511bよりも延設部51
1aの方が、外カバー部材560の板厚分右側に位置ずれすることにより、延設部511
aの正面側で前後方向で外カバー部材560が支持板部510に当接する一方、固定板5
11の左側側面においては、台部511bの側面とほぼ面位置の面として背面側端部まで
形成されることにより、内カバー部材520の背面側端部が支持板部510の背面側端部
の面位置に配置可能とされ、組立状態(図86参照)において、内カバー部材520の内
側面521b1が支持板部510の左側面511cと当接する。
In this embodiment, on the right side surface of the fixed plate 511, the extension portion 51 is lower than the base portion 511b.
1a is shifted to the right by the thickness of the outer cover member 560, so that the extension portion 511
While the outer cover member 560 contacts the support plate portion 510 in the front-rear direction on the front side of a, the fixing plate 5
11, the rear side end of the inner cover member 520 is formed as a surface substantially flush with the side surface of the base portion 511b, so that the rear side end of the inner cover member 520 is aligned with the rear side end of the support plate portion 510. In the assembled state (see FIG. 86), the inner surface 521b1 of the inner cover member 520 contacts the left side surface 511c of the support plate portion 510.

基板部材512は、正面側に複数のLED512aが配置される電子基板(プリント基
板)である。本実施形態では、複数のLED512aは、隣同士で所定の間隔(本実施形
態では、11[mm]間隔)を空けて、導光部材540の湾曲形状に合わせて湾曲する列
上に配置される。即ち、複数のLED512aは、導光部材540が正面から投影された
形状の内側に配置され、導光部材540の真後ろから導光部材540へ向けて互いの光軸
を平行にする姿勢で光を照射する(図107参照)。
The board member 512 is an electronic board (printed board) on which a plurality of LEDs 512a are arranged on the front side. In this embodiment, the plurality of LEDs 512a are arranged in a row that curves in accordance with the curved shape of the light guide member 540, with a predetermined interval (in this embodiment, an interval of 11 [mm]) between adjacent LEDs. . That is, the plurality of LEDs 512a are arranged inside the shape of the light guide member 540 projected from the front, and emit light from directly behind the light guide member 540 toward the light guide member 540 with their optical axes parallel to each other. irradiate (see Figure 107).

LED512aの幅(発光部分の左右幅)よりも、導光部材540のLED512a側
の端面の幅が長く形成される(図107想像線参照)ので、LED512aから照射され
る光は漏れなく導光部材540に入射し、導光部材540のいずれかの面から出射するこ
とになるが、光の出入およびその経路に関しては後述する。
Since the width of the end face of the light guide member 540 on the LED 512a side is formed longer than the width of the LED 512a (the width of the light emitting portion from side to side) (see the imaginary line in FIG. 107), the light emitted from the LED 512a does not leak through the light guide member. The light enters the light guide member 540 and exits from either surface of the light guide member 540, and the entry and exit of the light and its path will be described later.

カバー側通し孔513は、内カバー部材520に配設される背面締結部527を位置決
めすると共に、その背面締結部527に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部527にビスが締結されることにより、内カバー部材520が支持板部51
0に固定される。
The cover-side through hole 513 is a hole that positions the back surface fastening section 527 disposed on the inner cover member 520 and through which a screw fastened to the back surface fastening section 527 is inserted from the back surface side. By fastening the screws to the back surface fastening portion 527, the inner cover member 520 is connected to the support plate portion 51.
Fixed to 0.

レンズ側通し孔514は、外レンズ部材550に配設される背面締結部556を位置決
めすると共に、その背面締結部556に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部556にビスが締結されることにより、外レンズ部材550が支持板部51
0に固定される。
The lens side through hole 514 is a hole that positions the back surface fastening section 556 disposed on the outer lens member 550 and through which a screw fastened to the back surface fastening section 556 is inserted from the back surface side. By fastening the screw to the back surface fastening portion 556, the outer lens member 550 is attached to the support plate portion 51.
Fixed to 0.

ピン支持孔515は、外カバー部材560の突出部566が挿通される貫通孔である。
ピン支持孔515は、左右幅が突出部566の直径よりも若干大きく設定される一方、上
下幅が突出部566の直径の約2倍の長さで設定される。従って、外カバー部材560の
左右位置を厳密に規定しながら、外カバー部材560を支持板部510に当接させ締結固
定する際の作業効率を向上させることができる。
The pin support hole 515 is a through hole into which the protrusion 566 of the outer cover member 560 is inserted.
The pin support hole 515 has a horizontal width set to be slightly larger than the diameter of the protrusion 566, and a vertical width approximately twice the diameter of the protrusion 566. Therefore, while strictly defining the left and right positions of the outer cover member 560, it is possible to improve the working efficiency when the outer cover member 560 is brought into contact with the support plate portion 510 and fastened and fixed.

即ち、支持板部510に重板ユニット500L,500Rが正面側から当接する締結準
備状態において、支持板部510に対して板ユニット500L,500Rが上下に若干位
置ずれしている場合(突出部566の直径程度上下に位置ずれしている場合)であっても
、突出部566をピン支持孔515に挿通することができる。これにより、突出部566
をピン支持孔515に挿通させてから、支持板部510に対して重板ユニット500L,
500Rを位置ずれ分だけ上下に移動させることで、位置ずれを無くし、容易に締結固定
を行うことができる。
That is, in the fastening preparation state where the heavy plate units 500L and 500R are in contact with the support plate part 510 from the front side, if the plate units 500L and 500R are slightly misaligned vertically with respect to the support plate part 510 (the protrusion 566 Even if the protrusion 566 is vertically misaligned by about the diameter of , the protrusion 566 can be inserted into the pin support hole 515. As a result, the protrusion 566
is inserted into the pin support hole 515, and then the heavy plate unit 500L,
By moving 500R up and down by the amount of positional deviation, positional deviation can be eliminated and fastening and fixation can be easily performed.

図108及び図109に示すように、左重板ユニット500Lは、窓部14c(図86
参照)の右縁を構成すると共に光を非透過な樹脂材料から形成される内カバー部材520
と、その内カバー部材520に右側から締結固定されると共に光透過性の無色の樹脂材料
から形成される内レンズ部材530と、を備える。
As shown in FIGS. 108 and 109, the left heavy plate unit 500L has a window portion 14c (FIG. 86).
The inner cover member 520 is made of a resin material that does not transmit light and constitutes the right edge of the
and an inner lens member 530 which is fastened and fixed to the inner cover member 520 from the right side and is formed from a light-transmitting colorless resin material.

右重板ユニット500Rは、左重板ユニット500Lと対向配置される導光部材540
と、その導光部材540と左右方向で面当たりし、正面側端部が前後方向で対向配置され
ると共に光透過性の白色の樹脂材料から形成される外レンズ部材550と、その外レンズ
部材550の右側に配置され、光を非透過な樹脂材料から形成されると共に導光部材54
0及び外レンズ部材550が締結固定される外カバー部材560と、を主に備える。
The right heavy plate unit 500R has a light guide member 540 disposed opposite to the left heavy plate unit 500L.
, an outer lens member 550 that is in surface contact with the light guide member 540 in the left-right direction, the front end portions of which are arranged opposite to each other in the front-rear direction, and is made of a light-transmissive white resin material; The light guide member 54 is disposed on the right side of the light guide member 550 and is made of a resin material that does not transmit light.
0 and an outer cover member 560 to which the outer lens member 550 is fastened and fixed.

次いで、各部材の詳細について説明する。図110及び図111は、重板ユニット50
0L,500Rの分解正面斜視図である。なお、図110では、右側を正面側へ向けた斜
視図が、図111では、左側を正面側へ向けた斜視図が、それぞれ図示され、重板ユニッ
ト500L,500Rを構成する5枚の板部材が分解して図示される。
Next, details of each member will be explained. 110 and 111 show the heavy plate unit 50
It is an exploded front perspective view of 0L and 500R. Note that FIG. 110 shows a perspective view with the right side facing the front side, and FIG. 111 shows a perspective view with the left side facing the front side, showing the five plate members constituting the heavy plate units 500L and 500R. is shown exploded.

内カバー部材520は、上下に長尺の板状に形成される本体板部521と、その本体板
部521の上端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される上側締結部52
2と、本体板部521の下端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される下
側締結部523と、本体板部521に開口される複数の開口部524と、内レンズ部材5
30に挿通される円筒部であって内レンズ部材530を内カバー部材520に固定するビ
スが螺入される複数の短締結部525と、その短締結部525よりも長尺に形成され、内
レンズ部材530に挿通される円筒部であって外カバー部材560を内カバー部材520
に固定するビスが螺入される複数の長締結部526と、本体板部521の右側に突設され
ると共に背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部527
と、を主に備える。
The inner cover member 520 includes a main body plate portion 521 formed in a vertically elongated plate shape, and an upper fastening portion 52 disposed at the upper end of the main body plate portion 521 and fastened and fixed to the outer cover member 560.
2, a lower fastening part 523 which is disposed at the lower end of the main body plate part 521 and is fastened and fixed to the outer cover member 560, a plurality of openings 524 opened in the main body plate part 521, and an inner lens member 5.
A plurality of short fastening parts 525, which are cylindrical parts that are inserted into the inner lens member 530 and into which screws are screwed to fix the inner lens member 530 to the inner cover member 520, are formed longer than the short fastening parts 525, and the inner The outer cover member 560 is a cylindrical portion inserted into the lens member 530 and the inner cover member 520
A plurality of long fastening parts 526 into which screws are screwed to fix the supporting plate part 510 are inserted, and a plurality of back fastening parts which protrude from the right side of the main body plate part 521 and into which screws to fix the support plate part 510 from the back side are screwed. 527
The main preparation is as follows.

本体板部521は、正面側端部521aが波形状とされ、その波形状の短幅部分(背面
側に寄る部分)において正面側端部521aと背面側基部521bとを連結する連結板部
521cを備える。
The main body plate portion 521 has a front side end portion 521a having a wave shape, and a connecting plate portion 521c that connects the front side end portion 521a and the back side base portion 521b at a short width portion of the wave shape (a portion closer to the back side). Equipped with.

背面側基部521bは、組立状態(図86参照)において支持板部510の台部511
b左側面と面当たりする(形状が合致する)内側面521b1を備える。
The back side base portion 521b is attached to the base portion 511 of the support plate portion 510 in the assembled state (see FIG. 86).
b includes an inner side surface 521b1 that comes into contact with (matches in shape) the left side surface.

連結板部521cは、背面側へ向かう程左方へ傾斜する姿勢で配設される板状部であり
、この連結板部521cにより、開口部524が区画される。
The connecting plate portion 521c is a plate-shaped portion that is arranged in a posture that tilts to the left toward the back side, and the opening portion 524 is defined by the connecting plate portion 521c.

連結板部521cは、本実施形態では、上下等間隔で配置されるものでは無く、下方側
から上方側へ向かうにつれて順に間隔が広くなるように配置される(図114参照)。こ
れにより、複数の開口部524の開口広さを異ならせ、光による演出効果を開口部524
毎に異ならせることができる。
In this embodiment, the connecting plate portions 521c are not arranged at equal intervals vertically, but are arranged so that the intervals gradually become wider from the lower side toward the upper side (see FIG. 114). As a result, the aperture widths of the plurality of apertures 524 are made different, and the production effect of light can be created using the apertures 524.
It can be different for each.

上側締結部522は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
って前後方向に並設される一対の締結部522aと、左外側面において左右方向に凹設さ
れる嵌合溝522bと、を備える。
The upper fastening part 522 is a cylindrical part into which a screw for fastening and fixing the outer cover member 560 is inserted, and is recessed in the left-right direction on the left outer surface with a pair of fastening parts 522a arranged in parallel in the front-back direction. A fitting groove 522b is provided.

嵌合溝522bは、上パネルユニット400の被支持溝417(図118参照)を構成
する左右の爪部が嵌合される溝として形成される。
The fitting groove 522b is formed as a groove into which the left and right claws forming the supported groove 417 (see FIG. 118) of the upper panel unit 400 are fitted.

下側締結部523は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
る締結部523aと、左外側面において左右方向に凹設される嵌合溝523bと、を備え
る。即ち、外カバー部材560は、上端部において2箇所、下端部において1箇所でネジ
が挿通され、内カバー部材520に締結固定される。
The lower fastening portion 523 includes a fastening portion 523a, which is a cylindrical portion into which a screw for fastening and fixing the outer cover member 560 is screwed, and a fitting groove 523b recessed in the left-right direction on the left outer surface. That is, the outer cover member 560 is fastened and fixed to the inner cover member 520 through screws inserted at two places at the upper end and at one place at the lower end.

嵌合溝523bは、被覆カバー370(図92参照)の支持溝376を構成する左右の
爪部が嵌合される溝として形成される。
The fitting groove 523b is formed as a groove into which the left and right claws forming the support groove 376 of the covering cover 370 (see FIG. 92) are fitted.

開口部524は、上下4箇所で並設されると共に組立状態において内レンズ部材530
を視認する窓として機能する。開口部524の各外形部は、連結板部521cを端部(左
端部)として右方に張り出す湾曲形状から形成される。即ち、各開口部524は、連結板
部521cの左端部よりも右方に凹んで配置される(図114参照)。
The openings 524 are arranged in parallel at four upper and lower locations, and the inner lens member 530 in the assembled state.
It functions as a window for viewing. Each external portion of the opening 524 is formed into a curved shape that extends to the right with the connecting plate portion 521c as an end (left end). That is, each opening 524 is arranged to be recessed to the right of the left end of the connecting plate 521c (see FIG. 114).

短締結部525は、背面側基部521bと連結板部521cとの境界部分に配設される The short fastening portion 525 is arranged at the boundary between the back side base 521b and the connecting plate portion 521c.

(図110参照)。この境界部分は、本実施形態におけるデザイン状、内カバー部材52
0の表面(左側面)が左方に張り出す部分に対応する(図111参照)。背面側基部52
1bの表面は、上述した境界部分の間においては、デザイン状、右方に凹んで湾曲する。
即ち、背面側基部521bの表面は、上下方向に進むにつれ、左右に波打つ波形状から形
成される。
(See Figure 110). This boundary portion corresponds to the design shape of the inner cover member 52 in this embodiment.
The surface (left side surface) of 0 corresponds to the part that protrudes to the left (see FIG. 111). Back side base 52
The surface of 1b is concave and curved to the right in design between the above-mentioned boundary portions.
That is, the surface of the back side base portion 521b is formed in a wave shape that waves from side to side as it progresses in the vertical direction.

この場合、短締結部525を、デザイン状表面側に張り出す部分の裏面側に配置するこ
とになる。内カバー部材520を均一な厚みで形成する場合、デザイン状張り出す部分の
裏面は、逆に、デッドスペースとなりやすい窪みが形成される。これに対し、本実施形態
では、短締結部525を内カバー部材520の窪みに配設することで、デッドスペースを
有効活用でき、内カバー部材520の裏面側(内レンズ部材530側)のスペース効率を
向上させることができる。
In this case, the short fastening portion 525 is arranged on the back side of the portion that projects toward the front side of the design. When the inner cover member 520 is formed to have a uniform thickness, conversely, a depression is formed on the back surface of the design-shaped projecting portion, which tends to become a dead space. In contrast, in this embodiment, by arranging the short fastening portion 525 in the recess of the inner cover member 520, dead space can be effectively utilized, and the space on the back side of the inner cover member 520 (on the inner lens member 530 side) Efficiency can be improved.

内レンズ部材530は、前後端部の形状が内カバー部材520の前後端部の形状に倣っ
て形成される。即ち、内レンズ部材530は、上下に長尺の板状に形成される本体板部5
31の正面側端部531aが、内カバー部材520の正面側端部521aの形状とほぼ合
致する波形状とされる。
The shape of the front and rear ends of the inner lens member 530 is formed to follow the shape of the front and rear ends of the inner cover member 520. That is, the inner lens member 530 has a main body plate portion 5 formed in a vertically elongated plate shape.
The front end 531a of the inner cover member 520 has a wave shape that almost matches the shape of the front end 521a of the inner cover member 520.

正面側端部531aは、本体板部531の正面側縁から右方に延設される湾曲面を形成
し、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、前後方向に穿設される
と共に外レンズ部材550の凸設部551b(図109参照)が挿通される支持孔531
b,531cを備える。
The front side end portion 531a forms a curved surface extending rightward from the front side edge of the main body plate portion 531, and is perforated in the front and rear direction at a switching position of the curve forming the wave shape in the front and rear direction. and a support hole 531 into which the convex portion 551b (see FIG. 109) of the outer lens member 550 is inserted.
b, 531c.

支持孔531bは、正面側端部531aの波形状の前寄り部分に形成され、その背面側
には内カバー部材520の短締結部525を締結固定するビスが通る貫通孔531b1が
形成される。即ち、支持孔531bの背後においてビスが締結固定されるので、支持孔5
31b付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531bが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The support hole 531b is formed in the wave-shaped front part of the front end 531a, and a through hole 531b1 through which a screw for fastening and fixing the short fastening part 525 of the inner cover member 520 passes is formed on the back side thereof. That is, since the screw is fastened and fixed behind the support hole 531b, the support hole 5
Even if a load is applied to the vicinity of the support hole 531b, it is possible to prevent the support hole 531b from being deformed or displaced.

支持孔531cは、正面側端部531aの波形状の後寄り部分に形成され、その背面側
には導光部材540と当接可能な位置まで延設される傾斜リブ部532が配設される。即
ち、支持孔531cの背後における剛性が傾斜リブ部532に強化されるので、支持孔5
31c付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531cが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The support hole 531c is formed in the wave-shaped rear part of the front end 531a, and an inclined rib part 532 is provided on the back side of the support hole 531c to extend to a position where it can come into contact with the light guide member 540. . That is, since the rigidity behind the support hole 531c is strengthened by the inclined rib portion 532, the support hole 5
Even if a load is applied to the vicinity of the support hole 531c, it is possible to prevent the support hole 531c from being deformed or displaced.

なお、本体板部531は、上下方向における支持孔531bと支持孔531cとの間の
位置に、長締結部526を挿通可能な大きさで左右方向に穿設される貫通孔531dを備
える。長締結部526が貫通孔531dに挿通されることにより、内カバー部材520と
内レンズ部材530との位置合わせを行うことができる。
Note that the main body plate portion 531 includes a through hole 531d that is bored in the left-right direction and has a size that allows the long fastening portion 526 to be inserted therethrough, at a position between the support hole 531b and the support hole 531c in the vertical direction. By inserting the long fastening portion 526 into the through hole 531d, the inner cover member 520 and the inner lens member 530 can be aligned.

傾斜リブ部532は、内カバー部材520の連結板部521cに対応する位置(右側位
置)に配置され、連結板部521cの上下縁部から右方に延設される一対の上下板部53
2aと、それら一対の上下板部532aの間を上下方向に連結する複数の補強板部532
bと、を主に備える。
The inclined rib portion 532 is arranged at a position (right side position) corresponding to the connecting plate portion 521c of the inner cover member 520, and is connected to a pair of upper and lower plate portions 53 extending rightward from the upper and lower edges of the connecting plate portion 521c.
2a and a plurality of reinforcing plate parts 532 that vertically connect between the pair of upper and lower plate parts 532a.
It mainly comprises b.

上下板部532aは、導光部材540との間の隙間を埋める態様で延設される。即ち、
内レンズ部材530が内カバー部材520同様、背面側へ向かうにつれて左方に張り出す
形状とされている関係上、背面側へ向かうにつれて左右幅が長くなる形状(上面視で正面
側端部を先端とする三角形状)とされる。
The upper and lower plate portions 532a are extended so as to fill the gap between them and the light guide member 540. That is,
Like the inner cover member 520, the inner lens member 530 has a shape that protrudes to the left as it goes toward the back side, so the left and right width becomes longer as it goes toward the back side (when viewed from above, the front end is the tip). Triangular shape).

内レンズ部材530は、開口部524を通る態様で本体板部531から左方へ張り出し
て形成される張出部533を備える。張出部533は、張り出す側とは反対側に、波状に
凸設されると共に波状の湾曲面に光を散乱させる形状が形成される光散乱部533aを備
える。
The inner lens member 530 includes a projecting portion 533 extending leftward from the main body plate portion 531 so as to pass through the opening 524 . The projecting portion 533 includes a light scattering portion 533a on the side opposite to the projecting side, which is protruded in a wavy manner and has a shape that scatters light on a wavy curved surface.

導光部材540は、熱可塑性樹脂からなり、背面側に配置されるLED512aから照
射される光の進行方向を左右方向へ向け変える凹状部が格子状に配置された網点パターン
として左右両側面に形成される、いわゆる導光板である。即ち、LED512aから導光
部材540の背面側端部に照射された光の少なくとも一部は、導光部材540を介して左
右方向に向け変えられ、内レンズ部材530又は外レンズ部材550に照射される。なお
、導光部材540は、LED512aの配置(図105及び図107参照)に対応した湾
曲形状に熱曲げ加工され、厚み方向の幅寸法が、背面側(LED512a側)の端面から
、正面側の端面へ向けて徐々に先細りする形状から形成される。
The light guide member 540 is made of thermoplastic resin, and has a halftone dot pattern on both left and right sides in which concave portions are arranged in a lattice pattern to redirect the traveling direction of light emitted from the LED 512a disposed on the back side in the left and right directions. This is a so-called light guide plate. That is, at least a portion of the light irradiated from the LED 512a to the back side end of the light guide member 540 is redirected in the left-right direction via the light guide member 540, and is irradiated onto the inner lens member 530 or the outer lens member 550. Ru. The light guide member 540 is thermally bent into a curved shape corresponding to the arrangement of the LEDs 512a (see FIGS. 105 and 107), and the width in the thickness direction is from the end face on the back side (LED 512a side) to the end face on the front side. It is formed in a shape that gradually tapers toward the end surface.

ここで、凹状部は、いわゆるエッジライト型の光源(本実施形態では、LED512a
)からの光を均一な面発光に変えるための加工部である。凹状部は、左右側から窪む切り
欠き状の凹部であり、LED512aからの入射光を反射または屈折させて、導光部材5
40の左右側面の表面から出射させる。
Here, the concave portion is a so-called edge light type light source (in this embodiment, the LED 512a
) is a processed part that converts the light from the surface into uniform surface emitting light. The concave portion is a notch-like concave portion recessed from the left and right sides, and reflects or refracts the incident light from the LED 512a, thereby guiding the light guide member 5.
The light is emitted from the left and right side surfaces of 40.

本実施形態では、一例として、凹状部は、底面に対する傾斜角度45°且つ底円の直径
約1mmの円錐形状部が、約3mm間隔で格子状に分散配置されるパターンを有する型板
を熱可塑性樹脂に押し当てる(熱プレスする)ことにより形成される。LED512aか
ら照射された光の内、凹状部に到達した光は、凹状部により反射し、導光部材540の左
右側面から概略垂直な方向へ出射される。
In this embodiment, as an example, the concave portion is made of a thermoplastic template having a pattern in which conical portions having an inclination angle of 45° with respect to the bottom surface and a bottom circle diameter of approximately 1 mm are distributed in a grid pattern at approximately 3 mm intervals. It is formed by pressing it against resin (hot pressing). Of the light emitted from the LED 512a, the light that reaches the concave portion is reflected by the concave portion and is emitted from the left and right side surfaces of the light guide member 540 in a substantially perpendicular direction.

本発明に用いられる熱可塑性樹脂は特に限定されないが、透明性を有するものが好まし
く、アクリル系樹脂(メタクリル系樹脂)、ポリカーボネート樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂
、非晶性ポリエステル樹脂、非晶性オレフィン系樹脂、ポリスチレン系樹脂、AS樹脂(
アクリロニトリル、スチレン共重合化合物)を例示することができる。このうち、特にア
クリル系樹脂を用いることで、平均輝度が高く、輝度分布の低下が少ない導光部材540
を得ることができる。
The thermoplastic resin used in the present invention is not particularly limited, but it is preferably transparent, and includes acrylic resin (methacrylic resin), polycarbonate resin, polyvinyl chloride resin, amorphous polyester resin, and amorphous olefin resin. Resin, polystyrene resin, AS resin (
(acrylonitrile, styrene copolymer compound). Among these, the light guide member 540 has high average brightness and less deterioration in brightness distribution by using acrylic resin.
can be obtained.

本実施形態では、導光部材540は、LED512a側端部の厚みが5mmに設定され
る。厚みを3mmから8mmまでで設定することで、LED512aからの光を効率的に
誘導できると共に、熱曲げ加工後の形状の保持性が向上し、実用的な強度を得ることがで
きる。
In this embodiment, the light guide member 540 has a thickness of 5 mm at the end on the LED 512a side. By setting the thickness between 3 mm and 8 mm, light from the LED 512a can be efficiently guided, the shape retention after heat bending can be improved, and practical strength can be obtained.

導光部材540は、組立状態(図86参照)において、正面側端部の形状が内レンズ部
材530の正面側端部531aよりも若干背面側へ位置ずれした波形状から形成されると
共に左右にも波打つ波形状から形成される。
In the assembled state (see FIG. 86), the light guide member 540 has a front end shaped like a wave whose front end is slightly shifted toward the back side than the front end 531a of the inner lens member 530, and the light guide member 540 has a wave shape that is slightly shifted toward the back side from the front end 531a of the inner lens member 530. It is also formed from a wavy wave shape.

左右の波形状については、本発明では厳密なものではない。波型の度合いについては、
とくに制限はないが、曲面部分において、曲率半径(R)が200mm以上、700mm
以下であるのが好ましい。このような曲率半径(R)とすることにより、熱曲げ加工後の
歪が少なく、実用的な機械特性を良好に保ちつつ、立体的な自由度の付与の可能なデザイ
ンを提供することができる。
In the present invention, the waveforms on the left and right sides are not strict. Regarding the degree of waveform,
There are no particular restrictions, but the radius of curvature (R) of the curved portion is 200 mm or more and 700 mm.
It is preferable that it is below. By setting such a radius of curvature (R), it is possible to provide a design that has less distortion after heat bending, maintains good practical mechanical properties, and can provide three-dimensional degrees of freedom. .

なお、左右に波打つ波形状の詳細は後述する(図114参照)が、内カバー部材520
の連結板部521cに対応する位置で左方へ位置し、隣り合った連結板部521cに対応
する位置の間の位置で右方へ位置する(内カバー部材520から離れて位置する)態様の
波形状とされる。
The details of the wavy shape waving from side to side will be described later (see FIG. 114), but the inner cover member 520
In an embodiment, the holder is located to the left at a position corresponding to the connecting plate part 521c, and is located to the right at a position between the positions corresponding to the adjacent connecting plate parts 521c (located away from the inner cover member 520). It is said to have a wave shape.

左右方向への波形状は、上述したように、凹状部が形成された基材を熱曲げ加工するこ
とにより形成される。本発明の熱曲げ加工の方法としては、基材となる熱可塑性樹脂の荷
重たわみ温度+10~40℃の加熱温度に加熱した状態で湾曲した凹面(雌型)と凸面(
雄型)をもつ金型に基材を押圧してなされる。より具体的には、熱可塑性樹脂がアクリル
系樹脂を主成分とする場合には、加熱温度は110℃以上、150℃以下とすることがで
きる。具体的には、130℃以上、150℃以下でなされることが好ましい。
The wave shape in the left-right direction is formed by thermally bending the base material in which the concave portion is formed, as described above. The heat bending method of the present invention involves heating a thermoplastic resin as a base material to a heating temperature of +10 to 40°C, and forming a curved concave surface (female mold) and a convex surface (
It is made by pressing the base material into a mold with a male mold). More specifically, when the thermoplastic resin has an acrylic resin as its main component, the heating temperature can be 110°C or higher and 150°C or lower. Specifically, the temperature is preferably 130°C or higher and 150°C or lower.

このときの基材の加熱温度は、熱可塑性樹脂の融点以下とする。加熱時の基材の温度を
荷重たわみ温度+40℃以下、かつ融点以下とすることで、基材の表面に設けられた導光
パターンの形状を崩すことがなく、熱曲げ加工の前後において光源光の反射角度が変動す
ることが抑制できる。これにより、導光板における輝度低下や輝度分布のムラを防ぐこと
ができる。また、このような加熱温度条件とすることにより、導光板への歪を抑えること
ができる。
The heating temperature of the base material at this time is below the melting point of the thermoplastic resin. By keeping the temperature of the base material during heating below the load deflection temperature + 40°C and below the melting point, the shape of the light guide pattern provided on the surface of the base material is not destroyed, and the light source light is fluctuations in the reflection angle can be suppressed. This can prevent a decrease in brightness and uneven brightness distribution on the light guide plate. Moreover, by setting such heating temperature conditions, distortion to the light guide plate can be suppressed.

導光部材540は、導光板を構成する湾曲板形状の本体板部541と、その本体板部5
41の上下端部から上下方向に延設されると共に外カバー部材560に締結されるネジが
挿通される締結部542と、を主に備える。
The light guide member 540 includes a main body plate portion 541 having a curved plate shape and a main body plate portion 541 constituting the light guide plate.
It mainly includes a fastening part 542 extending in the vertical direction from the top and bottom ends of the outer cover member 560 and into which a screw fastened to the outer cover member 560 is inserted.

導光部材540は、締結部542と、長締結部526から退避するための凹部541a
以外の位置では、左右方向に貫通する部分を持たない。即ち、導光部材540は、少なく
とも開口部524を左右方向で投影する投影面の内側において孔の無い一枚板で構成され
るので、開口部524を通した光による演出の演出効果を向上させることができる。導光
部材540の背面側端部は、内レンズ部材530の背面側端部とほぼ面位置とされる。
The light guide member 540 has a fastening part 542 and a recessed part 541a for retreating from the long fastening part 526.
At any other position, there is no part that penetrates in the left and right direction. That is, since the light guiding member 540 is composed of a single plate without holes at least on the inside of the projection surface on which the opening 524 is projected in the left-right direction, the effect of the light passing through the opening 524 is improved. be able to. The rear end of the light guiding member 540 is substantially flush with the rear end of the inner lens member 530.

外レンズ部材550は、上下に長尺の板状に形成される本体板部551と、その本体板
部551の上下端部に配設され導光部材540の締結部542が内嵌支持される内嵌部5
52と、外カバー部材560に締結されるビスが挿通される貫通孔として構成されえる複
数の挿通孔553と、それら複数の挿通孔553で囲まれる領域において右方へ張り出し
、外カバー部材越しに視認可能とされる張出部554と、内カバー部材520の長締結部
526が挿通される複数の貫通孔555と、本体板部551の背面側に突設されると共に
背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部556と、を主
に備える。
The outer lens member 550 includes a main body plate portion 551 formed in a vertically elongated plate shape, and is disposed at the upper and lower ends of the main body plate portion 551, and the fastening portion 542 of the light guide member 540 is fitted and supported within the body plate portion 551. Inner fitting part 5
52, a plurality of insertion holes 553 that can be configured as through holes through which screws fastened to the outer cover member 560 are inserted, and a region that extends to the right in an area surrounded by the plurality of insertion holes 553 and extends beyond the outer cover member. A visible overhang portion 554, a plurality of through holes 555 into which the long fastening portions 526 of the inner cover member 520 are inserted, and a support plate portion that protrudes from the back side of the main body plate portion 551 and are inserted into the support plate portion from the back side. It mainly includes a plurality of rear fastening parts 556 into which screws for fixing 510 are screwed.

外レンズ部材550は、前後端部の形状が導光部材540の前後端部の形状に倣って形
成される。即ち、外レンズ部材550は、本体板部551の正面側縁から左方へ延設され
湾曲面を構成する正面側端部551aが、導光部材540の正面側端部の形状とほぼ合致
する波形状とされ、導光部材540の正面側端部に対して正面側に若干位置ずれして配置
される。本実施形態では、導光部材540の正面側端部と、外レンズ部材550の正面側
端部551aとが、上下方向のどの位置においても前後方向に等間隔を空けて配置される
よう形成される。
The outer lens member 550 has its front and rear ends shaped to follow the shape of the front and rear ends of the light guide member 540 . That is, the outer lens member 550 has a front end 551a extending leftward from the front edge of the main body plate 551 and forming a curved surface, which almost matches the shape of the front end of the light guide member 540. The light guide member 540 has a wavy shape and is arranged slightly shifted toward the front side with respect to the front end portion of the light guide member 540 . In this embodiment, the front end of the light guide member 540 and the front end 551a of the outer lens member 550 are formed so as to be arranged at equal intervals in the front and back direction at any position in the up and down direction. Ru.

正面側端部551aは、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、
正面側へ凸設され、組立状態(図86参照)において支持孔531b,531cに内嵌さ
れる複数の凸設部551bを備える。
The front side end portion 551a is located at a position where the curve forming the wave shape changes in the front-rear direction.
A plurality of protruding portions 551b are provided that protrude toward the front side and are fitted into the support holes 531b and 531c in the assembled state (see FIG. 86).

正面側端部551aの導光部材540と対向配置する側の反対側の面には、正面側へ、
側面視半円状に膨出する膨出部551a1(図115(a)参照)が上下に無数に形成さ
れる。この膨出部551a1が、導光部材540の正面側端面から出射される光を散乱す
るように機能することで、LED512aが所定の間隔で離間して配置されていても、導
光部材540の正面側端面における発光を、上下に連なる帯状の発光態様とすることがで
きる。
On the surface of the front end 551a opposite to the side facing the light guide member 540, there is a
Numerous bulging portions 551a1 (see FIG. 115(a)) that bulge in a semicircular shape when viewed from the side are formed vertically. The bulging portion 551a1 functions to scatter the light emitted from the front end surface of the light guide member 540, so that even if the LEDs 512a are spaced apart from each other at a predetermined interval, the light guide member 540 The light emission on the front end surface can be in a vertically continuous band-like light emission mode.

挿通孔553は、張出部554の形状として内側(本体板部551の面の内側)に凹む
形状の凹設深部に配設される。これにより、外レンズ部材550の外カバー部材560に
対する締結を強固なものとすることができ、外レンズ部材550が外カバー部材560か
ら剥がされることを防止することができる。
The insertion hole 553 is disposed in a deep recessed part of the projecting part 554 that is recessed inward (inside the surface of the main body plate part 551). As a result, the outer lens member 550 can be firmly fastened to the outer cover member 560, and the outer lens member 550 can be prevented from being peeled off from the outer cover member 560.

右重板ユニット500Rでは、支持板部510と締結固定するビスが螺入する背面締結
部556が外レンズ部材550に配設され、外カバー部材560には配設されない。その
ため、外カバー部材560の配置を、支持板部510の右側縁(パチンコ機8010の外
側縁)に最大限寄せて配置することができる(ビス直径や、ビスの配置によらず配置する
ことができる)。これにより、遊技者と対向配置される領域(右パネルユニット500の
左側の領域)を拡大することができる。
In the right heavy plate unit 500R, a back surface fastening portion 556 into which a screw for fastening and fixing the support plate portion 510 is screwed is provided on the outer lens member 550 and is not provided on the outer cover member 560. Therefore, the outer cover member 560 can be arranged as close as possible to the right edge of the support plate part 510 (the outer edge of the pachinko machine 8010) (it can be arranged regardless of the screw diameter or the screw arrangement). can). As a result, the area facing the player (the area on the left side of the right panel unit 500) can be expanded.

本体板部551は、導光部材540と対向配置される側の面が、導光部材540の面形
状(湾曲形状)に合わせて湾曲形成され、組立状態(図86参照)において、導光部材5
40と本体板部551とが面で当接する(図114(b)参照)。
The surface of the main body plate portion 551 facing the light guide member 540 is curved to match the surface shape (curved shape) of the light guide member 540, and in the assembled state (see FIG. 86), the light guide member 5
40 and the main body plate portion 551 are in surface contact (see FIG. 114(b)).

これにより、導光部材540が本体板部551に対して対向配置される方向に位置ずれ
することを防止することができる。加えて、本体板部551は支持板部510に直接締結
固定されているので、本体板部551を介して支持板部510と導光部材540とが位置
合わせされる。
Thereby, it is possible to prevent the light guide member 540 from shifting in the direction in which it is disposed opposite to the main body plate portion 551. In addition, since the main body plate portion 551 is directly fastened and fixed to the support plate portion 510, the support plate portion 510 and the light guide member 540 are aligned via the main body plate portion 551.

従って、支持板部510に固定される基板部材512に配設されるLED512aと、
導光部材540とが位置ずれすることを防止することができ、LED512aから導光部
材540へ光を精度よく入射させることができる。
Therefore, the LED 512a disposed on the substrate member 512 fixed to the support plate part 510,
It is possible to prevent the light guide member 540 from being misaligned, and the light can be made to enter the light guide member 540 from the LED 512a with high precision.

外カバー部材560は、上下に長尺の板状に形成される本体板部561と、その本体板
部561の上端部において、内カバー部材520の締結部522aを受け入れ可能とされ
る受入れ面であって、締結部522aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅
よりも長い横幅の長円形状で形成される長孔部を有すると共に反対側からビスが挿通され
る複数のビス受部562aを有する上側被締結部562と、本体板部561の下端部にお
いて、内カバー部材520の締結部523aを受け入れ可能とされる受入れ面であって、
締結部523aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔
形状で形成されると共に反対側からビスが挿通されるビス受部563aを有する下側被締
結部563と、本体板部561の正面側端部において、内カバー部材520の長締結部5
26を受け入れ可能とされる受入れ面であって、その長締結部526のビス孔の直径より
も若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔形状で形成されると共に反対側から
ビスが挿通される複数のビス受部564と、外レンズ部材550の張出部554の外形よ
りも若干大きな内形で開口形成される開口部565と、本体板部561から背面側へ凸設
される複数の突出部566と、を主に備える。
The outer cover member 560 includes a main body plate portion 561 formed in a vertically elongated plate shape, and a receiving surface capable of receiving the fastening portion 522a of the inner cover member 520 at the upper end of the main body plate portion 561. The fastening portion 522a has an elongated hole portion formed in an oval shape with a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole and a horizontal width longer than the vertical width, and a plurality of holes through which screws are inserted from the opposite side. A receiving surface capable of receiving the fastening portion 523a of the inner cover member 520 at the upper fastened portion 562 having the screw receiving portion 562a and the lower end portion of the main body plate portion 561,
The lower fastened part is formed in the shape of an elongated hole with a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole of the fastening part 523a and a horizontal width longer than the vertical width, and has a screw receiving part 563a through which a screw is inserted from the opposite side. portion 563 and the front end of the main body plate portion 561, the long fastening portion 5 of the inner cover member 520
26, and is formed in the shape of an elongated hole with a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole of the long fastening part 526, and a horizontal width longer than the vertical width. A plurality of screw receiving portions 564 into which screws are inserted, an opening portion 565 formed with an inner shape slightly larger than the outer shape of the protruding portion 554 of the outer lens member 550, and a protruding portion from the main body plate portion 561 toward the back side. It mainly includes a plurality of protrusions 566.

上側被締結部562は、上側締結部522の嵌合溝522bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝562bを備える。嵌合溝562bは、上パネルユニ
ット400の被支持溝417(図118参照)を構成する左右の爪部が嵌合される溝とし
て形成される。
The upper fastened portion 562 includes a fitting groove 562b recessed in the left-right width direction at a vertical position corresponding to the fitting groove 522b of the upper fastening portion 522. The fitting groove 562b is formed as a groove into which the left and right claws forming the supported groove 417 (see FIG. 118) of the upper panel unit 400 are fitted.

下側被締結部563は、下側締結部523の嵌合溝523bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝563bを備える。嵌合溝563bは、被覆カバー3
70(図92参照)の支持溝376を構成する左右の爪部が嵌合される溝として形成され
る。
The lower fastened portion 563 includes a fitting groove 563b recessed in the left-right width direction at a vertical position corresponding to the fitting groove 523b of the lower fastening portion 523. The fitting groove 563b is connected to the covering cover 3.
70 (see FIG. 92) is formed as a groove into which the left and right claw portions forming the support groove 376 are fitted.

即ち、右パネルユニット500は、上下の嵌合溝562b,563bにより上パネルユ
ニット400及び被覆カバー370と嵌合により連結される。ここで、右パネルユニット
500は、上パネルユニット400及び被覆カバー370と上下方向に面で当接するので
That is, the right panel unit 500 is connected to the upper panel unit 400 and the covering cover 370 by fitting through the upper and lower fitting grooves 562b and 563b. Here, the right panel unit 500 makes surface contact with the upper panel unit 400 and the covering cover 370 in the vertical direction.

(図86参照)、被覆カバー370により、右パネルユニット500が正面側に張り出し
た形状であっても安定して支持することが可能となり、その安定して支持された右パネル
ユニット500により、上パネルユニット400を支持することができる。従って、上パ
ネルユニット400の許容重量を増加させることができる。
(See FIG. 86), the cover 370 makes it possible to stably support the right panel unit 500 even if it is in a shape that protrudes toward the front. The panel unit 400 can be supported. Therefore, the allowable weight of the upper panel unit 400 can be increased.

開口部565は、外レンズ部材550の張出部554が内嵌される形状で形成される(
張出部554の外形と同等の内側形状から形成される)。そのため、開口部565と張出
部554との左右方向の隙間にアクセスする経路を狭めることができるので、外レンズ部
材550を外カバー部材560から剥がす不正行為を抑制することができる。
The opening 565 is formed in a shape into which the protrusion 554 of the outer lens member 550 is fitted (
(formed from an inner shape equivalent to the outer shape of the overhang 554). Therefore, the path for accessing the gap in the left-right direction between the opening 565 and the projecting portion 554 can be narrowed, and therefore, unauthorized acts of peeling off the outer lens member 550 from the outer cover member 560 can be suppressed.

図112及び図113を参照して、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500
Rの組立方法について説明する。図112(a)は、右パネルユニット500の側面図で
あり、図112(b)は、図112(a)のCXIIb-CXIIb線における右パネル
ユニット500の部分拡大断面図であり、図113(a)は、右パネルユニット500の
側面図であり、図113(b)は、図113(a)のCXIIIb-CXIIIb線にお
ける右パネルユニット500の部分拡大断面図である。
With reference to FIGS. 112 and 113, left heavy plate unit 500L and right heavy plate unit 500
The method of assembling R will be explained. 112(a) is a side view of the right panel unit 500, FIG. 112(b) is a partially enlarged sectional view of the right panel unit 500 taken along the line CXIIb-CXIIb in FIG. 112(a), and FIG. 113(b) is a partially enlarged sectional view of the right panel unit 500 taken along line CXIIIb-CXIIIb in FIG. 113(a).

なお、図112(a)及び図112(b)では、凸設部551bが支持孔531bの背
面側に配置される状態が図示され、図113(a)及び図113(b)では、凸設部55
1bが支持孔531bに挿通された状態が図示される。
Note that FIGS. 112(a) and 112(b) illustrate a state in which the protruding portion 551b is arranged on the back side of the support hole 531b, and FIG. 113(a) and FIG. Part 55
1b is shown inserted into the support hole 531b.

右パネルユニット500の組立は、左重板ユニット500Lの本体板部531と右重板
ユニット500Rの正面側端部551aの左側端部を左右方向で当接させた状態(図11
2(b)参照)で、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づ
け、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通することにより行うことができる
The right panel unit 500 is assembled with the main body plate 531 of the left heavy plate unit 500L and the left end of the front end 551a of the right heavy plate unit 500R in contact with each other in the left-right direction (Fig. 11
2(b)), this can be done by bringing the left heavy plate unit 500L close to the right heavy plate unit 500R from the front side and inserting the protrusions 551b and 551c into the support hole 531b.

このように、右パネルユニット500の正面側先端において、凸設部551b,551
cを支持孔531bに挿通し嵌め合わすことで左重板ユニット500Lと右重板ユニット
500Rとが固定される構成を採用することにより、右パネルユニット500の正面側先
端の設計自由度を向上させることができる。
In this way, at the front end of the right panel unit 500, the protrusions 551b, 551
By adopting a configuration in which the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R are fixed by inserting and fitting the left heavy plate unit 500L into the support hole 531b, the degree of freedom in designing the front end of the right panel unit 500 is improved. be able to.

例えば、本実施形態では、上記構成を採用した結果、右パネルユニットの正面側端部(
導光部材540の正面側面よりも正面側)に配置され左重板ユニット500Lと右重板ユ
ニット500Rとを締結固定するネジの個数を低減することができ、それにより、ネジに
より光が遮られる領域を減らすることができるので、導光部材540の正面側端面から出
射される光を上下方向に亘る帯状に視認させ易くすることができる。
For example, in this embodiment, as a result of adopting the above configuration, the front end of the right panel unit (
The number of screws that are arranged on the front side of the light guide member 540 and fasten and fix the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R can be reduced, and thereby the screws block light. Since the area can be reduced, the light emitted from the front end surface of the light guide member 540 can be easily seen as a strip extending in the vertical direction.

また、例えば、本実施形態では、右パネルユニット500の正面側先端において左重板
ユニット500Lと右重板ユニット500Rとを締結固定するネジ(締結箇所)を減らし
たことにより、締結時に誤って導光部材540に負荷が与えられることで導光部材540
が破損する虞がある範囲を減らすことができる。そのため、導光部材540を、右パネル
ユニット500の正面側先端付近(先細り先端付近)まで配置可能な範囲を広げることが
できる。これにより、導光部材540が右パネルユニット500の正面側先端付近におい
て途切れて視認されることを防止することができる。
Furthermore, for example, in this embodiment, the number of screws (fastening locations) for fastening and fixing the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R at the front end of the right panel unit 500 is reduced, which may lead to incorrect guidance when fastening. When a load is applied to the light member 540, the light guide member 540
can reduce the range where there is a risk of damage. Therefore, the range in which the light guide member 540 can be arranged can be expanded to near the front end of the right panel unit 500 (near the tapered end). Thereby, it is possible to prevent the light guide member 540 from being interrupted and visually recognized near the front end of the right panel unit 500.

なお、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づけ、凸設部
551b,551cを支持孔531bに挿通する時には、左重板ユニット500Lの内レ
ンズ部材530の傾斜リブ部532と、右重板ユニット500Rの導光部材540とが、
前後方向に沿って互いに平行な関係の面を構成し、その面同士で当接可能な位置関係とさ
れる。即ち、傾斜リブ部532と導光部材540との当接面が、左重板ユニット500L
を右重板ユニット500Rに対して前後方向に移動させる際の案内面(ガイド)として機
能するので、右パネルユニット500の組立を容易に行うことができる。
Note that when approaching the left heavy plate unit 500L from the front side of the right heavy plate unit 500R and inserting the convex portions 551b and 551c into the support hole 531b, the inclined rib portion 532 of the inner lens member 530 of the left heavy plate unit 500L and , and the light guide member 540 of the right heavy plate unit 500R,
The surfaces are parallel to each other along the front-rear direction, and the surfaces are in a positional relationship that allows them to come into contact with each other. That is, the contact surface between the inclined rib portion 532 and the light guide member 540 is the same as that of the left heavy plate unit 500L.
Since the right panel unit 500R functions as a guide when moving in the front-rear direction with respect to the right heavy plate unit 500R, the right panel unit 500 can be assembled easily.

ここで、メンテナンス等で、右パネルユニット500を分解する際の方法について説明
する。右パネルユニット500は、上述したように、支持板部510に左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rがそれぞれ締結固定により組み付けられるところ、そ
の組み付けの手順は、少なくとも2通りの手順が考えられる。
Here, a method for disassembling the right panel unit 500 for maintenance or the like will be described. As described above, the right panel unit 500 has the left heavy plate unit 5 on the support plate portion 510.
00L and the right heavy plate unit 500R are respectively assembled by fastening and fixing, and there are at least two possible assembly procedures.

1つ目の手順は、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを互いに締結固
定した後で、支持板部510に締結固定する方法であり、2つ目の手順は、右重板ユニッ
ト500Rを単独で支持板部510に締結固定し、その後、左重板ユニット500Lを右
重板ユニット500Rに近づけ、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通し、
左重板ユニット500Lを右重板ユニット500R及び支持板部510とそれぞれ締結固
定する方法である。そして、この2通りの手順は、右パネルユニット500の分解時にも
同様に採用することができる。
The first procedure is to fasten and fix the left heavy plate unit 500L and right heavy plate unit 500R to each other, and then fasten and fix them to the support plate part 510. is independently fastened and fixed to the support plate part 510, and then the left heavy plate unit 500L is brought close to the right heavy plate unit 500R, and the protruding parts 551b and 551c are inserted into the support hole 531b.
This is a method of fastening and fixing the left heavy plate unit 500L to the right heavy plate unit 500R and the support plate portion 510, respectively. These two procedures can be similarly adopted when disassembling the right panel unit 500.

このように、2通りの手順で組み付け、分解を行うことができるので、メンテナンス等
を行う作業者は、交換が必要な部品の箇所により、どちらの手順で右パネルユニット50
0を分解、組み付けを行うかを選択することができ、作業時間の短縮を図ることができる
In this way, it is possible to assemble and disassemble the right panel unit 50 in two ways, so workers performing maintenance etc.
It is possible to select whether to disassemble or assemble the 0, thereby reducing work time.

なお、どちらの手順で分解する場合であっても、左重板ユニット500L及び右重板ユ
ニット500Rの分解のためには、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500R
を面方向に互いにスライドする必要がある。凸設部551b,551cと支持孔531b
との嵌合を解除する必要があるからである。そして、左重板ユニット500L及び右重板
ユニット500Rを面方向に互いにスライドする際には、少なくともどちらか一方を支持
板部510から分解する必要がある。
In addition, regardless of which procedure is used for disassembling, in order to disassemble the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R, the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R must be
need to slide horizontally into each other. Convex portions 551b, 551c and support hole 531b
This is because it is necessary to release the fitting between the two. When the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R are slid relative to each other in the plane direction, it is necessary to disassemble at least one of them from the support plate portion 510.

このように、凸設部551b,551cと支持孔531bとを嵌合する構成は、右パネ
ルユニット500をパチンコ機8010(図86参照)の外方からこじ開けて(分解して
)、右パネルユニット500の内部を伝ってパチンコ機8010の内部に進入する不正行
為の防止に役立っている。
In this way, the configuration in which the protruding portions 551b, 551c and the support hole 531b are fitted can be achieved by prying (disassembling) the right panel unit 500 from the outside of the pachinko machine 8010 (see FIG. 86), and then This is useful for preventing fraudulent acts that may occur through the inside of the pachinko machine 8010 and enter the inside of the pachinko machine 8010.

即ち、右パネルユニット500の正面側部分をビスの締結で固定する場合には、そのビ
スを取り外すことで、容易に右パネルユニット500を分解でき、不正行為を容易に行う
ことができる一方で、本実施形態のように、右パネルユニット500の左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rが支持板部510の背面側から挿通されるネジで支持
板部510に締結固定され、そのネジを正面枠14(図104参照)の背面側から取り外
さなければ、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを分解することが困難
な構成とすることで、パチンコ機8010の外方から右パネルユニット500を分解する
ことを困難とすることができる。従って、右パネルユニット500の内部を伝ってパチン
コ機8010の内部に進入する不正行為を防止することができる。
That is, when the front side portion of the right panel unit 500 is fixed by fastening screws, the right panel unit 500 can be easily disassembled by removing the screws, and fraudulent acts can be easily committed. As in this embodiment, the left heavy plate unit 5 of the right panel unit 500
00L and the right heavy plate unit 500R are fastened and fixed to the support plate part 510 with screws inserted from the back side of the support plate part 510, and unless the screws are removed from the back side of the front frame 14 (see FIG. 104), the left By configuring the heavy board unit 500L and the right heavy board unit 500R to be difficult to disassemble, it is possible to make it difficult to disassemble the right panel unit 500 from outside the pachinko machine 8010. Therefore, it is possible to prevent fraudulent activity that involves passing through the inside of the right panel unit 500 and entering the inside of the pachinko machine 8010.

図114を参照して、右パネルユニット500の導光部材540の形状および、演出に
おける効果について説明する。図114(a)は、右パネルユニット500の側面図であ
り、図114(b)は、右パネルユニット500の背面図であり、図114(c)は、右
パネルユニット500の側面図である。なお、図114(a)から図114(c)では、
支持板部510の図示が省略される。
With reference to FIG. 114, the shape of the light guiding member 540 of the right panel unit 500 and the effect on presentation will be described. 114(a) is a side view of the right panel unit 500, FIG. 114(b) is a rear view of the right panel unit 500, and FIG. 114(c) is a side view of the right panel unit 500. . Note that in FIGS. 114(a) to 114(c),
Illustration of the support plate portion 510 is omitted.

導光部材540には、支持板部510のLED512a(図105参照)から発される
光が背面側から照射され、導光部材540に入射された光は、導光部材540の作用によ
り、左右方向に向け変えられる。この時、光は導光部材540の面と直交する方向に出射
される。
The light guide member 540 is irradiated with light emitted from the LED 512a (see FIG. 105) of the support plate portion 510 from the back side, and the light incident on the light guide member 540 is directed to the left and right sides by the action of the light guide member 540. be redirected. At this time, the light is emitted in a direction perpendicular to the surface of the light guide member 540.

導光部材540は左右方向に波打つ湾曲形状とされる(図114(b)参照)ので、凹
面形状を形成する側は光が集光し、凸面形状を形成する側は光が拡散される。例えば、複
数の開口部524の内、最も上方に配置される開口部524と対応する位置において、導
光部材540は開口部524側(左側)が曲率半径R1の凹面形状とされるので、導光部
材540から開口部524側へ出射される光を集光させて演出することができる。これに
より、開口部524を通して視認される光の強度を向上させることができる。
Since the light guide member 540 has a curved shape that waves in the left-right direction (see FIG. 114(b)), light is focused on the side forming the concave shape, and diffused on the side forming the convex shape. For example, at a position corresponding to the uppermost opening 524 among the plurality of openings 524, the light guiding member 540 has a concave shape with a radius of curvature R1 on the opening 524 side (left side). The light emitted from the light member 540 toward the opening 524 can be focused and produced. Thereby, the intensity of light visually recognized through the opening 524 can be improved.

加えて、その反対側(右側)は凸面形状とされるので、複数の開口部524の内、最も
上方に配置される開口部524と対応する位置において、導光部材540から外レンズ部
材550側へ出射される光を拡散させ、演出に用いることができる。
In addition, since the opposite side (right side) has a convex shape, at a position corresponding to the uppermost opening 524 among the plurality of openings 524, from the light guide member 540 to the outer lens member 550 side. It can diffuse the light emitted to the area and use it for production.

このように、本実施形態では、上下位置が同じであっても、導光部材540を境に左右
で実行される光の演出の態様(集光されるか、拡散されるか)に違いを設けることができ
、演出効果を向上させることができる。
In this way, in this embodiment, even if the upper and lower positions are the same, there is a difference in the manner of light production (whether the light is focused or diffused) on the left and right sides of the light guide member 540. It is possible to improve the presentation effect.

なお、光の演出の態様の違いは、導光部材540の湾曲形状によってのみ生じるもので
は無く、種々の態様が例示される。例えば、導光部材540に切り欠かれる凹状部の形状
を領域によって分けたり、導光部材540の厚みを領域によって分けたりすることによっ
ても、左右両面における光の演出の態様を異ならせることができる。
Note that the difference in the mode of light production is not caused only by the curved shape of the light guide member 540, and various modes are exemplified. For example, by dividing the shape of the concave portion cut out in the light guide member 540 into different regions, or by dividing the thickness of the light guide member 540 into different regions, the appearance of light on both the left and right sides can be made different. .

導光部材540は、開口部524と対向する位置において、常に開口部524側が凹面
形状に形成され、その凹面形状の曲率半径は、開口部524の大きさに対応して変化する
。即ち、上3箇所の開口部524について、開口部524が上側へ向かう程、上下幅が大
きくされることに対応して、導光部材540の凹面の曲率半径も、上から2個目の開口部
524に対応する位置における曲率半径R2の方が、曲率半径R1よりも短くされ(R1
>R2)、同様に、上から3個目の開口部524に対応する位置における曲率半径R3の
方が、曲率半径R2よりも短くされる(R1>R2>R3)。
The light guiding member 540 is always formed in a concave shape on the opening 524 side at a position facing the opening 524, and the radius of curvature of the concave shape changes depending on the size of the opening 524. In other words, the radius of curvature of the concave surface of the light guide member 540 also increases as the openings 524 move upward from the top. The radius of curvature R2 at the position corresponding to the portion 524 is made shorter than the radius of curvature R1 (R1
>R2), and similarly, the radius of curvature R3 at the position corresponding to the third opening 524 from the top is made shorter than the radius of curvature R2 (R1>R2>R3).

これにより、基板部材512に配置されるLED512aの配設間隔に変化が無い場合
であっても、開口部524毎に集光される光を出射するLED512aの個数が異なるの
で、開口部524を通して視認される光の光量を、開口部524毎に変化させることがで
きる。即ち、本実施形態によれば、上側の開口部524の方が、下側の開口部524に比
較して、視認される光の光量を大きくすることができる。
As a result, even if there is no change in the arrangement interval of the LEDs 512a arranged on the substrate member 512, the number of LEDs 512a that emit the condensed light differs for each opening 524, so that the LEDs 512a can be visually recognized through the opening 524. The amount of light emitted can be changed for each opening 524. That is, according to the present embodiment, the amount of visible light can be made larger in the upper opening 524 than in the lower opening 524.

また、一番下の開口部524、即ち、上から4個目の開口部524に対応する位置にお
ける曲率半径R4は、曲率半径R1と同等に形成される(R4≒R1)と共に、凹面の中
心から出る法線が若干斜め上を向く形状とされる。そのため、上下端の開口部524を通
して視認される光の光量を強めにでき、光の演出にメリハリをつけることができると共に
、一番下の開口部524を通して出射される光を遊技者の目線へ向けて上向きに出射する
ことができる。
Furthermore, the radius of curvature R4 at the position corresponding to the bottom opening 524, that is, the fourth opening 524 from the top, is formed to be equal to the radius of curvature R1 (R4≈R1), and the center of the concave surface The normal line emanating from it is shaped slightly upward. Therefore, the amount of light that is visible through the openings 524 at the upper and lower ends can be increased, making it possible to add sharpness to the light production, and directing the light emitted through the openings 524 at the bottom to the player's line of sight. It can be emitted upwards.

各開口部524の上下幅W1~W4が、図114(c)に示すように、開口部524の
上辺の中点と、下辺の中点とを側面視で結ぶ長さとして図示される。曲率半径R1の部分
と対向配置される開口部524の幅が上下幅W1であり、曲率半径R2の部分と対向配置
される開口部524の幅が上下幅W2であり、曲率半径R3の部分と対向配置される開口
部524の幅が上下幅W3であり、曲率半径R4の部分と対向配置される開口部524の
幅が上下幅W4である。
The vertical widths W1 to W4 of each opening 524 are shown as lengths connecting the midpoint of the upper side of the opening 524 and the midpoint of the lower side in a side view, as shown in FIG. 114(c). The width of the opening 524 that is placed opposite to the portion with the radius of curvature R1 is the vertical width W1, and the width of the opening 524 that is placed opposite to the portion with the radius of curvature R2 is the vertical width W2, and the width of the opening 524 that is placed opposite to the portion with the radius of curvature R3 is The width of the openings 524 disposed opposite to each other is the vertical width W3, and the width of the openings 524 disposed opposite to the portion of the radius of curvature R4 is the vertical width W4.

本実施形態では、各開口部524の内、下の開口部524程、上下幅W1~W4が縮小
される態様で形成される(W1>W2>W3>W4)。即ち、曲率半径R1~R3の部分
において、曲率半径R1~R3の大小関係と、開口部524の上下幅W1~W3の大小関
係とを関係づけている。これにより、光の集光の度合いが弱い箇所(例えば、曲率半径R
1の部分)においては開口部524の上下幅W1が大きくし開口部524に光が十分入射
するようにする一方、光の集光の度合いが強い箇所(例えば、曲率半径R3の部分)にお
いては開口部524の上下幅W3を上下幅W1に比較して小さくし、開口部524に光が
入射しすぎることを避けている。従って、本実施形態の構成により、開口部524毎の発
光態様を均一化することができる。
In this embodiment, the lower openings 524 among the openings 524 are formed in such a manner that the vertical widths W1 to W4 are reduced (W1>W2>W3>W4). That is, in the radii of curvature R1 to R3, the magnitude relationship of the radii of curvature R1 to R3 is related to the magnitude relationship of the vertical widths W1 to W3 of the opening 524. As a result, the degree of light condensation is weak (for example, the radius of curvature R
In the part 1), the vertical width W1 of the opening 524 is made large so that enough light can enter the opening 524, while in the part where the degree of light convergence is strong (for example, the part with the radius of curvature R3), The vertical width W3 of the opening 524 is made smaller than the vertical width W1 to prevent too much light from entering the opening 524. Therefore, with the configuration of this embodiment, the light emission mode for each opening 524 can be made uniform.

なお、図114(b)に示す各曲率半径R1~R4の中心点は、導光部材540の左方
に出射される光の焦点に対応する点であり、上下方向において各上下幅W1~W4の略中
間位置に配置される。
Note that the center point of each radius of curvature R1 to R4 shown in FIG. It is placed approximately in the middle of the

導光部材540は、開口部524の境目の領域KEにおいて、左側へ凸面形状とされる
。ここで、領域KEは、前後方向に延びる帯状の領域であって、上下端が隣り合う開口部
524と干渉しない領域として定義される。即ち、図114(c)に示すように、領域K
Eの上端は、その上方に隣設される開口部524の下端と一致し、領域KEの下端は、そ
の下方に隣設される開口部524の上端と一致する。従って、領域KEに、LED512
aから前後方向に照射された光は、右パネルユニット500の左側面視(図114(c)
参照)において、連結板部521cに隠された状態で進行する。
The light guide member 540 has a convex shape to the left in the boundary area KE of the opening 524 . Here, the region KE is defined as a band-shaped region extending in the front-rear direction, and a region whose upper and lower ends do not interfere with the adjacent openings 524. That is, as shown in FIG. 114(c), the area K
The upper end of the region E coincides with the lower end of the opening 524 adjacent to it above, and the lower end of the region KE coincides with the upper end of the opening 524 adjacent to the lower side. Therefore, in the area KE, the LED 512
The light irradiated in the front and back direction from a is shown in the left side view of the right panel unit 500 (FIG. 114(c)
(see), the vehicle advances while being hidden by the connecting plate portion 521c.

領域KEにおいては、内レンズ部材530へ向けて出射された光は内カバー部材520
の連結板部521cに遮られることとなるので、集光の作用を低くしたとしても、遊技者
に視認される光の光量の差は少ない。
In the region KE, the light emitted toward the inner lens member 530 is transmitted to the inner cover member 520.
Therefore, even if the light condensing effect is reduced, the difference in the amount of light visually recognized by the player is small.

一方で、領域KEにおいて平坦面では無く左側へ凸面形状とすることで、導光部材54
0の形状を角部の無い湾曲形状から形成でき、応力集中を防止することができるので、導
光部材540の耐久性を向上させることができる。
On the other hand, by making the area KE convex to the left instead of a flat surface, the light guide member 54
Since the shape of the light guide member 540 can be formed from a curved shape without corners and stress concentration can be prevented, the durability of the light guide member 540 can be improved.

また、領域KEにおいて左側へ凸面形状とすることで、右側に凹面形状を形成すること
ができ、外カバー部材560の開口部565の内側で光が拡散される部分と光が集光され
る部分を形成することができる。これにより、開口部565を通して視認される光の演出
の演出効果を向上させることができる。
Furthermore, by forming a convex shape toward the left side in the region KE, a concave shape can be formed on the right side, and a portion where light is diffused and a portion where light is condensed inside the opening 565 of the outer cover member 560. can be formed. Thereby, the effect of the light effect visually recognized through the opening 565 can be improved.

即ち、領域KEにLED512aから光を入射させるか否かによって、開口部524を
通して視認される光に変化が生じることは抑制しながら、開口部565を通して視認され
る光に変化を生じさせることができる。
That is, depending on whether or not the light is incident on the area KE from the LED 512a, it is possible to suppress the change in the light visible through the opening 524 while causing a change in the light visible through the opening 565. .

例えば、領域KEに光を入射させるLED512aをOFFにし、それ以外のLED5
12aをONとすることによっても、開口部524及び開口部565の内側に隙間なく光
を照射することは可能である。この時、領域KEの上下において導光部材540の右側の
形状が凹面形状とされることにより、領域KEの上下位置から右方に出射された光は外カ
バー部材560の右方で交わることとなるので、領域KEにおいて外レンズ部材550が
暗く視認されることを防止することができる。
For example, the LED 512a that makes light enter the area KE is turned off, and the other LEDs 5
12a is also turned on, it is possible to irradiate the inside of the opening 524 and the opening 565 with light without any gaps. At this time, since the right side of the light guide member 540 has a concave shape in the upper and lower portions of the region KE, the light emitted to the right from the upper and lower positions of the region KE intersects on the right side of the outer cover member 560. Therefore, it is possible to prevent the outer lens member 550 from being visually recognized darkly in the area KE.

加えて、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONとすること
によって、領域KEから出射された光が集光し、エッジ状に発光させ、そのエッジにおい
て遊技者に視認される光量を大きくすることができる。従って、張出部554(図106
参照)の発光態様にメリハリをつけることができる。
In addition, by turning on the LED 512a arranged at a position corresponding to the inside of the area KE, the light emitted from the area KE is condensed and emitted in an edge shape, and the edge is visible to the player. The amount of light can be increased. Therefore, the overhanging portion 554 (FIG. 106)
It is possible to add sharpness to the light emitting mode (see ).

なお、開口部524の境目の部分において導光部材540を平坦面として構成しても良
い。この場合には、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONと
することによって、張出部554(図106参照)の対応する箇所(領域KEに相当する
箇所)を帯状に発光させることができる。
Note that the light guide member 540 may be configured as a flat surface at the boundary between the openings 524. In this case, by turning on the LED 512a arranged at a position corresponding to the inside of the area KE, the corresponding part (corresponding to the area KE) of the overhang part 554 (see FIG. 106) emits light in a band shape. can be done.

領域KEは、その上下の部分に比較して、右パネルユニット500の前後幅が短くされ
る(LED512aからの距離が短くされる)。従って、領域KEに入射された光は、光
量が弱くても、前端部に到達し易い。この前端部に到達する光を利用して演出を行っても
良い。
In the region KE, the front-rear width of the right panel unit 500 is shortened (the distance from the LED 512a is shortened) compared to the upper and lower parts thereof. Therefore, the light incident on the region KE easily reaches the front end even if the amount of light is weak. Effects may be performed using the light that reaches this front end.

即ち、連結板部521c越しには視認できないが、内レンズ部材530の正面側端部5
31a(図105参照)越しには視認できる(右パネルユニット500の正面側から視認
できる)光の演出を用意し、その演出の大当たり期待度を高く設定することによって、遊
技者の目の位置を、右パネルユニット500の正面側端部よりも遊技盤13から離れる側
へ移動させることができる。これにより、遊技者の目が疲れる度合いを下げることができ
、遊技者は、長時間の遊技をストレスなく行うことができる。
That is, although it cannot be seen through the connecting plate portion 521c, the front end portion 5 of the inner lens member 530
By preparing a light effect that can be seen through 31a (see FIG. 105) (visible from the front side of the right panel unit 500) and by setting a high jackpot expectation level for that effect, the position of the player's eyes can be adjusted. , the right panel unit 500 can be moved further away from the game board 13 than the front end thereof. As a result, the degree of eye fatigue of the player can be reduced, and the player can play games for a long time without stress.

ここで、領域KEに入射された光は、左側面から視認する場合には連結板部521cに
遮られる一方、右側面からは外レンズ部材550(図106参照)を通して遊技者に視認
される。従って、右パネルユニット500の左側で座り、パチンコ機8010を遊技する
遊技者に対しては視認されずに、右パネルユニット500を右側から視認する店員に対し
ては視認可能な光による報知を行うことができる。
Here, the light incident on the area KE is blocked by the connecting plate portion 521c when viewed from the left side, but is visible to the player from the right side through the outer lens member 550 (see FIG. 106). Therefore, the notification is made using light that is not visible to the player sitting on the left side of the right panel unit 500 and playing the pachinko machine 8010, but is visible to the store clerk who views the right panel unit 500 from the right side. be able to.

これにより、不正行為を行っている遊技者に気づかれない一方で、店員は容易に気づく
ことができるエラー報知を実行することができるので、不正行為を行っている遊技者が逃
亡を図ることを防止することができる。
As a result, it is possible to issue an error notification that can be easily noticed by the clerk while the player committing the fraudulent act is not noticed, thereby preventing the fraudulent player from attempting to escape. It can be prevented.

なお、右パネルユニット500の左右形状を反転させることによって、領域KEにおけ
る光の演出を、遊技者にのみ視認可能であって、店員からは見えないものとしても良い。
Note that by reversing the left-right shape of the right panel unit 500, the light effect in the area KE may be made visible only to the player and invisible to the clerk.

図115(a)は、導光部材540の側面模式図であり、図115(b)は、図115 115(a) is a schematic side view of the light guide member 540, and FIG. 115(b) is a schematic side view of the light guide member 540.

(a)のCXVb-CXVb線における導光部材540の断面図である。 FIG. 5 is a cross-sectional view of the light guide member 540 taken along the line CXVb-CXVb in FIG.

導光部材540は、LED512a側の端面(厚さ約5mm)から、正面側へ向けて徐
々に先細りする形状とされる。なお、導光部材540の正面側の最大端部(LED512
aから最も離れる部分)は、機械的強度を保つ目的から3mmで設計され、上下方向の全
領域に亘って同様の勾配で左右幅寸法が縮小する。
The light guide member 540 has a shape that gradually tapers toward the front side from the end surface (about 5 mm thick) on the LED 512a side. Note that the largest end on the front side of the light guide member 540 (LED 512
The part farthest from a) is designed to be 3 mm for the purpose of maintaining mechanical strength, and the left and right width dimensions are reduced with a similar slope over the entire area in the vertical direction.

従って、導光部材540の正面側端面は同様の幅寸法(厚さ)には形成されない。即ち
、内レンズ部材530の支持孔531b(図111参照)と対向配置される部分の端面の
方が、支持孔531c(図111参照)と対向配置される部分の端面に比較してLED5
12a側の端面からの距離が長くなることから、余計に先細りし、幅寸法(厚さ)が薄く
なる。こうすることで、支持孔531b付近で視認される発光態様と、支持孔531c付
近で視認される発光態様との差を抑えることができる。
Therefore, the front end face of the light guide member 540 is not formed to have the same width dimension (thickness). That is, the end surface of the portion of the inner lens member 530 facing the support hole 531b (see FIG. 111) is more sensitive to the LED 5 than the end surface of the portion facing the support hole 531c (see FIG. 111).
Since the distance from the end face on the 12a side becomes longer, it becomes more tapered and the width dimension (thickness) becomes thinner. By doing so, it is possible to suppress the difference between the light emission mode visually recognized near the support hole 531b and the light emission mode visually recognized near the support hole 531c.

ここで、本実施形態では、支持孔531c付近が支持孔531b付近の部分に上下で挟
まれて背面側に窪んだ位置に配置されるので、前後方向の距離の違い及び支持孔531b
付近の部分が作る影により、支持孔531c付近の部分の方が支持孔531b付近に比較
して暗く視認され易い。
Here, in this embodiment, the vicinity of the support hole 531c is sandwiched between the upper and lower parts of the vicinity of the support hole 531b, and is arranged in a recessed position on the back side.
Due to the shadow created by the nearby parts, the part near the support hole 531c is darker and easier to see than the part near the support hole 531b.

これに対して、本実施形態では、支持孔531bと対向配置される部分の導光部材54
0の端面に比較して、支持孔531cと対向配置される部分の導光部材540の端面の方
が、幅寸法(厚さ)が大きく形成されることから、LED512aから照射される光を受
けて発光する面の面積を大きく確保することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the light guide member 54 in the portion facing the support hole 531b
Since the end face of the light guide member 540 in the portion facing the support hole 531c is formed to have a larger width dimension (thickness) than the end face of the light guide member 540, it receives light emitted from the LED 512a. It is possible to secure a large area of the light-emitting surface.

従って、複数のLED512aのうち、どのLED512aから照射される光の光量も
同じであるとしても、支持孔531c付近の部分において視認される光量を、支持孔53
1b付近の部分で視認される光量を大きくでき、前後方向の距離の違いや、影により暗く
なる程度を和らげることができる。これにより、内レンズ部材530の正面側端部531
aを最前面として、右パネルユニット500の正面側端部において視認される発光の程度
を、上下に亘って一様にし易く(強弱の差を小さく)することができる。
Therefore, even if the amount of light emitted from any LED 512a among the plurality of LEDs 512a is the same, the amount of light visible in the vicinity of the support hole 531c is
The amount of light visible in the area near 1b can be increased, and the difference in distance in the front-back direction and the degree of darkness caused by shadows can be reduced. As a result, the front end 531 of the inner lens member 530
With point a as the frontmost side, it is possible to easily make the level of light emitted visually recognized at the front end of the right panel unit 500 uniform across the top and bottom (reducing the difference in intensity).

図116は、右パネルユニット500の部分背面図である。なお、図116では、支持
板部510の図示が省略され、導光部材540が視認可能とされる。また、図116では
、導光部材540を通して出射される光の経路(進行方向)の一例が想像線の矢印で図示
される。
FIG. 116 is a partial rear view of the right panel unit 500. Note that in FIG. 116, illustration of the support plate portion 510 is omitted, and the light guide member 540 is made visible. Further, in FIG. 116, an example of the path (progressing direction) of light emitted through the light guide member 540 is illustrated by an imaginary arrow.

図116に示すように、導光部材540から内レンズ部材530へ向けて出射される光
は、導光部材540が湾曲形成される効果として集光され、内レンズ部材530を通過す
ることで若干拡散され、外部へ進行する。
As shown in FIG. 116, the light emitted from the light guide member 540 toward the inner lens member 530 is condensed as a result of the curved light guide member 540, and as it passes through the inner lens member 530, the light is slightly It spreads and progresses to the outside.

逆に、外レンズ部材550へ向けて出射される光は、導光部材540が湾曲形成される
効果として拡散される。そのため、導光部材540へ入射する光を発生させるLED51
2aの配置は一定としながら、導光部材540の両面で、発光態様(粗密、明暗)を異な
らせることができる。換言すれば、LED521aの配置間隔から予想される発光態様と
は異なる発光態様で、遊技者に光を視認させることができる。
Conversely, the light emitted toward the outer lens member 550 is diffused as a result of the curved shape of the light guide member 540. Therefore, the LED 51 that generates the light that enters the light guide member 540
While the arrangement of the light guide members 2a is kept constant, the light emission mode (denseness, brightness and darkness) can be made different on both sides of the light guide member 540. In other words, it is possible to make the player visually recognize the light in a light emission manner different from the light emission manner expected from the arrangement interval of the LEDs 521a.

また、内レンズ部材530側(遊技者側)へ向けて出射される光は、内レンズ部材53
0が、図115(b)に示すように湾曲形成されることにより、真横では無く、遊技者側
に屈折される(図115(b)の想像線の矢印参照。図115(b)の想像線の矢印は、
導光部材540を通過する光の進行方向の一例を示す)。これにより、遊技者に光を視認
させやすくすることができ、発光演出の演出効果を向上させることができる。
Furthermore, the light emitted toward the inner lens member 530 side (player side)
0 is curved as shown in FIG. 115(b), so that it is bent toward the player rather than directly to the side (see the imaginary line arrow in FIG. 115(b).Imaginary FIG. 115(b)) The line arrow is
An example of the traveling direction of light passing through the light guide member 540 is shown). Thereby, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the light, and it is possible to improve the performance effect of the light emission performance.

図100及び図101に戻って説明する。上パネルユニット400は、上辺板部材14
eを介して本体枠14aに締結固定されると共に、その右端下部において右パネルユニッ
ト500の上端部に配置される嵌合溝522b,562b(図108及び図109参照)
に嵌合され、下側から支持されるユニットであって、正面枠14の上端部に配置される。
The explanation will be returned to FIGS. 100 and 101. The upper panel unit 400 includes the upper side plate member 14
Fitting grooves 522b and 562b are fastened and fixed to the main body frame 14a via e, and are disposed at the upper end of the right panel unit 500 at the lower right end thereof (see FIGS. 108 and 109).
This unit is fitted into the front frame 14 and supported from below, and is disposed at the upper end of the front frame 14.

図117は、上パネルユニット400の分解正面斜視図であり、図118は、上パネル
ユニット400の分解背面斜視図である。図117及び図118に示すように、上パネル
ユニット400は、上辺板部材14eにスピーカー組立体450を挟んで締結固定される
117 is an exploded front perspective view of the upper panel unit 400, and FIG. 118 is an exploded rear perspective view of the upper panel unit 400. As shown in FIGS. 117 and 118, the upper panel unit 400 is fastened and fixed to the upper side plate member 14e with the speaker assembly 450 sandwiched therebetween.

(図100参照)上側枠部材410と、その上側枠部材410の正面側に配置され、上側
枠部材410に締結固定される電飾ユニット401と、上側枠部材410の背面側に配設
され、上側枠部材410及び上辺板部材14eに挟持されるスピーカー組立体450と、
を主に備える。なお、図117及び図118では、スピーカー組立体450の図示が省略
される(図100及び図101参照)。
(See FIG. 100) An upper frame member 410, an illumination unit 401 arranged on the front side of the upper frame member 410 and fastened and fixed to the upper frame member 410, and an illumination unit 401 arranged on the back side of the upper frame member 410, a speaker assembly 450 sandwiched between the upper frame member 410 and the upper side plate member 14e;
Mainly equipped with Note that illustration of the speaker assembly 450 is omitted in FIGS. 117 and 118 (see FIGS. 100 and 101).

電飾ユニット401は、正面側面に機種名等を示す装飾がされるユニットであって、L
EDが複数配置された基板が内包される。内包されるLEDが光を出射することにより、
光による演出を行う。
The illumination unit 401 is a unit whose front side is decorated with a model name, etc.
A substrate on which a plurality of EDs are arranged is included. By the included LED emitting light,
Create a performance using light.

電飾ユニット401は、光透過性の樹脂材料から箱状に形成される本体部402と、そ
の本体部402の背面外壁部において波状に形成される波状壁部403と、その波状壁部
403の下縁から背面側へ横長の板状に延設される板状部404と、その板状部404の
上方において波状壁部403から背面側へ筒状に突出する部分であって筒状の内側形状が
波状壁部403を貫通して形成される筒状部405と、本体部402の背面側に配設され
ると共に上側枠部材410に挿通されたネジが締結される複数の締結部406と、を主に
備える。
The illumination unit 401 includes a main body part 402 formed in a box shape from a light-transmitting resin material, a wavy wall part 403 formed in a wavy shape on the rear outer wall of the main body part 402, and a wavy wall part 403 of the wavy wall part 403. A plate-shaped portion 404 extending from the lower edge to the back side in a horizontally long plate shape, and a portion above the plate-shaped portion 404 that protrudes in a cylindrical shape from the wavy wall portion 403 to the back side, which is a cylindrical inner side. A cylindrical part 405 whose shape is formed by penetrating the wavy wall part 403, and a plurality of fastening parts 406 arranged on the back side of the main body part 402 and to which screws inserted into the upper frame member 410 are fastened. , is mainly provided.

本体部402は、前後それぞれの皿状部材が開放側を重ね合わせる態様で箱状に形成さ
れ、内部に空間が形成される。なお、内包されるLEDは、電子基板に配設されており、
その電子基板は本体部402に固定されている。
The main body part 402 is formed into a box shape with front and rear dish-shaped members overlapping their open sides, and a space is formed inside. In addition, the included LED is arranged on the electronic board,
The electronic board is fixed to the main body part 402.

波状壁部403は、上側枠部材410の正面側壁に形成される波状壁部412と噛み合
うことで、左右方向の組み付け位置を容易に定め、上側枠部材410への電飾ユニット4
01の組み付けの作業性を向上させる部分である。
The wavy wall portion 403 meshes with the wavy wall portion 412 formed on the front side wall of the upper frame member 410, thereby easily determining the installation position in the left and right direction, and attaching the illumination unit 4 to the upper frame member 410.
This is a part that improves the workability of assembling 01.

板状部404は、上側枠部材410の波状壁部412の下面と当接可能に形成され、電
飾ユニット401の上側枠部材410に対する上下の位置ずれを抑制する部分である。な
お、上側枠部材410の正面側壁には、板状部404を上下に挟む横長溝形状が凹設形成
される。
The plate-shaped portion 404 is formed so as to be able to come into contact with the lower surface of the wavy wall portion 412 of the upper frame member 410, and is a portion that suppresses vertical displacement of the illumination unit 401 with respect to the upper frame member 410. Note that the front side wall of the upper frame member 410 is recessed with a horizontally long groove shape that vertically sandwiches the plate-like portion 404 .

筒状部405は、本体部402に内包されるLEDが配設される電子基板の配線を上側
枠部材410側へ通す配線通しの貫通孔としての機能を有する。
The cylindrical part 405 has a function as a through hole for passing the wiring of the electronic board on which the LED included in the main body part 402 is disposed to the upper frame member 410 side.

電飾ユニット401は、上側枠部材410を通って複数の締結部406にネジが締結さ
れることにより、上側枠部材410に締結固定される。ここで、上側枠部材410は上辺
板部材14e(図100参照)に締結固定されると、上辺板部材14eとの間でスピーカ
ー組立体450を内包する閉空間を形成し、内側へのアクセスが困難となるように形成さ
れる。即ち、上側枠部材410は、電飾ユニット401が締結固定された後で、上辺板部
材14e及び本体枠14aに締結固定される。
The illumination unit 401 is fastened and fixed to the upper frame member 410 by screws passing through the upper frame member 410 and fastening to the plurality of fastening parts 406 . Here, when the upper frame member 410 is fastened and fixed to the upper side plate member 14e (see FIG. 100), it forms a closed space containing the speaker assembly 450 with the upper side plate member 14e, making it difficult to access the inside. Formed in such a way that it becomes difficult. That is, the upper frame member 410 is fastened and fixed to the upper side plate member 14e and the main body frame 14a after the illumination unit 401 is fastened and fixed.

図119は、上側枠部材410の分解正面斜視図であり、図120は、上側枠部材41
0の分解背面斜視図である。図119及び図120に示すように、上側枠部材410は、
電飾ユニット401が締結固定される本体部材411と、その本体部材411の下縁に沿
った湾曲形状から形成され、本体部材411の下縁に沿って背面側から締結固定される下
縁板部材420と、本体部材411の右隅部において下縁板部材420の背面側から本体
部材411に締結固定される右隅支持部材430Rと、本体部材411の左隅部において
下縁板部材420の正面側から本体部材411に締結固定される左隅支持部材430Lと
、開口部414から正面側に張り出す位置まで本体部材411に背面側から嵌め入れられ
、右隅支持部材430Rに背面側から押さえられることで背面側への脱落を規制されると
共に電飾部8033を構成するレンズ部材440と、を主に備える。
119 is an exploded front perspective view of the upper frame member 410, and FIG. 120 is an exploded front perspective view of the upper frame member 410.
FIG. 2 is an exploded rear perspective view of 0. As shown in FIGS. 119 and 120, the upper frame member 410 is
A main body member 411 to which the illumination unit 401 is fastened and fixed, and a lower edge plate member formed from a curved shape along the lower edge of the main body member 411 and fastened and fixed from the back side along the lower edge of the main body member 411 420, a right corner support member 430R that is fastened and fixed to the main body member 411 from the back side of the lower edge plate member 420 at the right corner of the main body member 411, and a right corner support member 430R that is fastened and fixed to the main body member 411 from the back side of the lower edge plate member 420 at the right corner of the main body member 411, and the front side of the lower edge plate member 420 at the left corner of the main body member 411. The left corner support member 430L is fastened and fixed to the main body member 411, and the left corner support member 430L is fitted into the main body member 411 from the back side to a position protruding from the opening 414 to the front side, and is pressed by the right corner support member 430R from the back side. It mainly includes a lens member 440 that is restricted from falling off to the back side and that constitutes the illumination section 8033.

本体部材411は、左右両側にスピーカー組立体450から発生する振動波(音声)を
通過させる開口が形成され、その開口を覆うようにスピーカーカバー27が配設される左
右に長尺の部材であって、正面側において、上面視で波状に形成される波状壁部412と
、その波状壁部412の電飾ユニット401の筒状部405と対向配置される部分におい
て筒状部405の外形よりも若干大きな内側形状で貫通形成される支持貫通孔413と、
右隅上部において前後方向に貫通形成される開口部414と、を主に備える。
The main body member 411 is a longitudinally elongated member in which openings are formed on both left and right sides through which vibration waves (audio) generated from the speaker assembly 450 pass, and the speaker cover 27 is disposed to cover the openings. On the front side, the wavy wall portion 412 is formed in a wavy shape when viewed from above, and the portion of the wavy wall portion 412 facing the cylindrical portion 405 of the illumination unit 401 is larger than the outer shape of the cylindrical portion 405. A support through hole 413 formed through the support hole 413 with a slightly larger inner shape;
It mainly includes an opening 414 that is formed to penetrate in the front-rear direction at the upper right corner.

波状壁部412は、電飾ユニット401の波状壁部403と略同一の波形状で形成され
る。これにより、電飾ユニット401を上側枠部材410の正面側から本体部材411に
嵌め入れる際の左右方向の位置合わせを容易に行うことができる。
The wavy wall portion 412 is formed in substantially the same wavy shape as the wavy wall portion 403 of the illumination unit 401. Thereby, positioning in the left-right direction when fitting the illumination unit 401 into the main body member 411 from the front side of the upper frame member 410 can be easily performed.

支持貫通孔413は、組立状態(図86参照)において、筒状部405が挿通される。
これにより、筒状部405を通して張り出される配線を、支持貫通孔413を通して本体
部材411の背面側まで通すことができる。従って、電飾ユニット401に内包される電
子基板に一端が接続される配線の他端を、本体部材411の背面側において端子と接続す
るようにすることができるので、正面枠14を閉鎖した状態で配線の他端を脱着すること
を防止することができる。
The cylindrical portion 405 is inserted into the support through hole 413 in the assembled state (see FIG. 86).
Thereby, the wiring extending through the cylindrical portion 405 can be passed through the support through hole 413 to the back side of the main body member 411. Therefore, the other end of the wiring, one end of which is connected to the electronic board included in the illumination unit 401, can be connected to the terminal on the back side of the main body member 411, so that the front frame 14 is closed. This can prevent the other end of the wiring from being attached or detached.

支持貫通孔413は、筒状部405が挿通される際、筒状部405の位置を規定する。
これにより、支持貫通孔413を、電飾ユニット401の上側枠部材410に対する位置
決めに利用することができる。
The support through hole 413 defines the position of the cylindrical portion 405 when the cylindrical portion 405 is inserted therethrough.
Thereby, the support through hole 413 can be used for positioning the illumination unit 401 with respect to the upper frame member 410.

開口部414は、正面視でレンズ部材440を視認可能とする開口である。上辺板部材
14e(図100参照)には、レンズ部材440と前後方向で一致する位置にLED14
e2が配設され、このLED14e2の発光を開口部414伝いに遊技者に視認させるこ
とができる。
The opening 414 is an opening that allows the lens member 440 to be viewed from the front. The upper side plate member 14e (see FIG. 100) has an LED 14 at a position that coincides with the lens member 440 in the front and back direction.
e2 is provided, and the player can visually recognize the light emitted from the LED 14e2 through the opening 414.

本体部材411は、背面側において、上面視で波状に形成される波状辺部416と、右
隅下端面において背面側から凹設される被支持溝417と、左隅下端面において背面側か
ら凹設される被支持溝418と、上端部付近において左右対称な位置に配置され、ネジが
螺入可能に形成される締結部419と、上下寄りの位置にネジが螺入可能に形成される第
2締結部419bと、を主に備える。
The main body member 411 has, on the back side, a wavy side portion 416 that is formed in a wavy shape when viewed from above, a supported groove 417 that is recessed from the back side at the lower end surface of the right corner, and a supported groove 417 that is recessed from the back side at the lower end surface of the left corner. a fastening portion 419 arranged at symmetrical positions near the upper end and formed into which a screw can be screwed; and a second fastening portion 419 formed at a vertical position into which a screw can be screwed. It mainly includes a fastening part 419b.

波状辺部416は、下縁板部材420の対向する位置の形状(下縁正面側端部に形成さ
れる波状壁部422の形状)と合致する形状とされる。これにより、下縁板部材420を
本体部材411に締結固定する際の左右方向の位置決めを容易に行うことができる。
The wavy side portion 416 has a shape that matches the shape of the opposing position of the lower edge plate member 420 (the shape of the wavy wall portion 422 formed at the front end of the lower edge). Thereby, positioning in the left-right direction when fastening and fixing the lower edge plate member 420 to the main body member 411 can be easily performed.

被支持溝417は、左右の爪部が右パネルユニット500の嵌合溝522b及び嵌合溝
562b(図105及び図106参照)に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(図86
参照)において、被支持溝417が形成される面を介して、上パネルユニット400から
与えられる負荷(重量等)を右パネルユニット500に付与可能に構成される。
The supported groove 417 has a shape that allows the right and left claws to fit into the fitting groove 522b and the fitting groove 562b (see FIGS. 105 and 106) of the right panel unit 500, and the supported groove 417
), the load (weight, etc.) applied from the upper panel unit 400 can be applied to the right panel unit 500 via the surface in which the supported groove 417 is formed.

被支持溝418は、電飾部8031の上端部に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(
図86参照)において、被支持溝418が形成される面を介して、上パネルユニット40
0から与えられる負荷(重量等)を電飾部8031に付与可能に構成される。
The supported groove 418 has a shape that can be fitted to the upper end of the illumination part 8031, and the fitted state (
(see FIG. 86), the upper panel unit 40
It is configured such that a load (weight, etc.) given from 0 can be applied to the illumination section 8031.

締結部419は、スピーカー組立体450の貫通孔463a,483a(図122参照
)に挿通されたネジが締結可能な位置に配設され、基部から先端部へは到達しない位置ま
でリブ状に突設される拡大リブ419aを備える。
The fastening portion 419 is disposed at a position where screws inserted into the through holes 463a, 483a (see FIG. 122) of the speaker assembly 450 can be fastened, and is provided in a rib-like manner so as to protrude from the base to a position that does not reach the tip. It has an enlarged rib 419a.

拡大リブ419aは、後述するように、貫通孔463a,483aに挿通されたネジが
締結部419に締結固定されることにより、前側組立460、後側組立480及び上辺板
部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である(図125(a)参照)が、詳
細は後述する。
As will be described later, the enlarged rib 419a allows the front assembly 460, the rear assembly 480, and the upper plate member 14e to be connected to the main body frame 14a by fastening and fixing screws inserted through the through holes 463a and 483a to the fastening portion 419. (see FIG. 125(a)), details of which will be described later.

なお、本実施形態では、拡大リブ419aは、締結部419へのビスの締結方向に沿っ
て締結部419の周囲に120°間隔で、3箇所に同一形状のリブが配設される。
In the present embodiment, the enlarged ribs 419a are ribs of the same shape arranged at three locations around the fastening portion 419 at 120° intervals along the direction in which the screw is fastened to the fastening portion 419.

第2締結部419b(図118参照)は、本体部材411の下寄り位置において上辺板
部材14eの締結部14e1(図100参照)及びスピーカー組立体450の凹設部46
2,482(図122参照)と一致する位置に形成され、本体部材411の上寄り位置に
おいてスピーカー組立体450の凹設部462,482(図122参照)と一致する位置
に形成されるが、詳細は後述する。
The second fastening portion 419b (see FIG. 118) includes the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (see FIG. 100) and the concave portion 46 of the speaker assembly 450 at the lower position of the main body member 411.
2,482 (see FIG. 122), and is formed at a position that matches the recessed portions 462, 482 (see FIG. 122) of the speaker assembly 450 at the upper position of the main body member 411. Details will be described later.

下縁板部材420は、長尺の板が湾曲して形成される本体部材421と、その本体部材
421の下縁正面側縁において下面視で波形状に形成される波状壁部422と、その波状
壁部422の上縁から正面側に延設された後、その延設端部から上方へ延設され、断面L
字形状に形成されるL字延設部423と、本体板部421の左右中央位置(湾曲形状の上
端位置)から左右に等距離で離間した位置に配設されると共に上下方向に貫通した複数小
径の貫通孔から構成される開口部424と、を主に備える。
The lower edge plate member 420 includes a main body member 421 formed by a curved long plate, a wavy wall portion 422 formed in a wave shape when viewed from below at the lower front side edge of the main body member 421, and After extending from the upper edge of the wavy wall portion 422 toward the front side, the wavy wall portion 422 is extended from the extended end portion upwardly to form the cross section L.
An L-shaped extension portion 423 formed in a letter-shaped shape, and a plurality of L-shaped extension portions 423 that are disposed at positions equidistant from the left-right center position (upper end position of the curved shape) of the main body plate portion 421 and that penetrate in the vertical direction. The opening 424 is mainly comprised of a small-diameter through hole.

波状壁部422と、本体部材411の波状辺部416とが前後で当接した状態において
、L字延設部423の下面が波状辺部416を背面に有する下板416aの上面と当接し
、L字延設部423の一部であって上方へ延設される部分が本体部材411に前後方向で
締結固定される。
In a state where the wavy wall portion 422 and the wavy side portion 416 of the main body member 411 are in contact with each other in the front and back, the lower surface of the L-shaped extension portion 423 is in contact with the upper surface of the lower plate 416a having the wavy side portion 416 on the back side, A portion of the L-shaped extension portion 423 that extends upward is fastened and fixed to the main body member 411 in the front-rear direction.

従って、L字延設部423と下板416aとが上下で当接する箇所における上パネルユ
ニット400の実質的な板厚を増加させることができ、強度の向上を図ることができる。
Therefore, it is possible to increase the substantial thickness of the upper panel unit 400 at the location where the L-shaped extension portion 423 and the lower plate 416a abut vertically, and it is possible to improve the strength.

開口部424は、スピーカー組立体450(図123参照)において、スピーカー45
1の背面側からスピーカー組立体450の内部に出力された振動波(音声)を通過させる
The opening 424 is connected to the speaker 45 in the speaker assembly 450 (see FIG. 123).
The vibration waves (sound) output from the back side of 1 into the speaker assembly 450 are passed through.

(外部に放出する)開口である。右隅支持部材430R及び左隅支持部材430Lは、ス
ピーカー組立体450において、正面側に向けて生じた振動を通過させる円形の開口であ
る円形開口430R1,430L1を備える。
It is an opening (for releasing water to the outside). The right corner support member 430R and the left corner support member 430L include circular openings 430R1 and 430L1, which are circular openings through which vibrations generated toward the front side of the speaker assembly 450 pass.

右隅支持部材430Rは、上側枠部材410の開口部414と前後方向で対応する位置
に、前後方向に貫通形成される横長矩形の貫通孔430R2を備える。貫通孔430R2
を通してレンズ部材440に照射される光が、開口部414を通して遊技者に視認可能と
される。
The right corner support member 430R includes a horizontally elongated rectangular through hole 430R2 formed to penetrate in the front and back direction at a position corresponding to the opening 414 of the upper frame member 410 in the front and back direction. Through hole 430R2
The light irradiated onto the lens member 440 through the opening 414 is made visible to the player.

図121は、スピーカー組立体450の分解正面斜視図であって、図122は、スピー
カー組立体450の分解背面斜視図である。なお、図121及び図122では、理解を容
易とするために、スピーカー接続線453が想像線で図示される。
121 is an exploded front perspective view of the speaker assembly 450, and FIG. 122 is an exploded rear perspective view of the speaker assembly 450. Note that in FIGS. 121 and 122, the speaker connection line 453 is illustrated with an imaginary line for easy understanding.

スピーカー組立体450は、左右一対の組立体450R,450Lから構成され、それ
らが、連結孔469に挿通されるネジで上辺板部材14e(図100参照)に共締めされ
ると共に、左右端部、下端部において上辺板部材14eに締結固定される。なお、スピー
カー組立体450は、略左右対称の形状からなる一対のスピーカー組立体450R,45
0Lから構成されるので、スピーカー組立体450Rの説明を行い、スピーカー組立体4
50Lの説明を省略する。
The speaker assembly 450 is composed of a pair of left and right assemblies 450R and 450L, which are fastened together to the upper side plate member 14e (see FIG. 100) with screws inserted into the connecting holes 469, and the left and right ends, The lower end portion is fastened and fixed to the upper side plate member 14e. Note that the speaker assembly 450 includes a pair of speaker assemblies 450R and 450R, 45 having substantially symmetrical shapes.
0L, we will explain the speaker assembly 450R, and then explain the speaker assembly 450R.
50L will be omitted.

スピーカー組立体450Rは、電気信号を可聴音声波に変換して聴こえるようにする音
響機器であるスピーカー(コーン型スピーカー)451と、そのスピーカー451が貫通
孔466に挿通されスピーカー451の前面フランジ452が正面側から締結固定される
前側組立460と、その前側組立460の外形と正面視でほぼ合致する外形で形成され、
組立状態(図100参照)において前側組立460との間に空間を形成する後側組立48
0と、を主に備える。
The speaker assembly 450R includes a speaker (cone-shaped speaker) 451, which is an audio device that converts an electrical signal into an audible sound wave so that it can be heard, and a front flange 452 of the speaker 451 that is inserted into a through hole 466. It is formed with a front assembly 460 that is fastened and fixed from the front side, and an outer shape that almost matches the outer shape of the front assembly 460 when viewed from the front,
The rear assembly 48 forms a space between it and the front assembly 460 in the assembled state (see FIG. 100).
0 and .

スピーカー451は、前側組立460の貫通孔466を塞ぐようにして前側組立460
に装着されると共に、遊技に関連して演出音を発するものであり、そのスピーカー451
に一端が接続されて延出されたスピーカー接続線453(例えば、銅線と、その銅線を被
覆する被覆部からなる電線)が上辺板部材14e(図102参照)に穿設される貫通孔を
通り、スピーカー接続線453の端末コネクタが電子基板14iに接続される(図102
参照)ことで、音声ランプ制御装置113(図4参照)に接続されるように構成される。
The speaker 451 is attached to the front assembly 460 so as to close the through hole 466 of the front assembly 460.
The speaker 451 is attached to the speaker 451 and emits sound effects related to the game.
A through hole is formed in the upper side plate member 14e (see FIG. 102) through which a speaker connection wire 453 (e.g., an electric wire consisting of a copper wire and a sheathing part that covers the copper wire) is connected to and extended at one end. The terminal connector of the speaker connection line 453 is connected to the electronic board 14i (FIG. 102).
(see FIG. 4).

スピーカー451の前面部には、スピーカー451から発せられる音声の通過を許容す
る合成繊維素材からなる保護カバー454が被覆されている。そして、この保護カバー4
54が被覆されてなるスピーカー451は、前面部がスピーカーカバー27(図86参照
)に位置合わせされた状態で前側組立460に装着されている。
The front surface of the speaker 451 is covered with a protective cover 454 made of a synthetic fiber material that allows the sound emitted from the speaker 451 to pass through. And this protective cover 4
The speaker 451 with the cover 54 covered is attached to the front assembly 460 with its front portion aligned with the speaker cover 27 (see FIG. 86).

そのため、スピーカー451の前面部は、スピーカーカバー27(図86参照)を介し
てパチンコ機8010(図86参照)外部の大気と直接接触していることになり、スピー
カー451からの再生音を篭もらせることなく、高音質にして再生出力できる。また、保
護カバー454により、スピーカー451の前面部を音質の低下を招くことなく好適に保
護することができる。
Therefore, the front part of the speaker 451 is in direct contact with the atmosphere outside the pachinko machine 8010 (see FIG. 86) via the speaker cover 27 (see FIG. 86), and the sound reproduced from the speaker 451 is not enclosed. High quality sound can be played back and output without any loss of performance. Moreover, the protective cover 454 can suitably protect the front part of the speaker 451 without deteriorating the sound quality.

前側組立460は、左右長尺で背面側が開放されたカップ形状に形成される本体部46
1と、その本体部461の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部462と、その凹設部462と同形状の凹設部463bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部461の上下側縁まで板状に延設される延設板463と、本体部461
の背面側端部から正面側へ凹設される配線通過凹部464と、本体部461の右上隅部に
おいて前後方向に貫通形成される光通過貫通孔465と、本体部461の右側部において
スピーカー451を挿通する円形で貫通される貫通孔466と、本体部461のカップ状
の底板(正面側板)から背面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ467と、後側
組立480に挿通されたネジが締結固定される複数の締結部468と、左右のスピーカー
組立体450L,450Rを上辺板部材14e(図100参照)に共締めするネジが挿通
される連結孔469と、先端側本体部461Tの下端部において背面側から正面側へ向け
て凹設される前側凹設部471と、を主に備える。
The front assembly 460 includes a main body portion 46 formed in the shape of a cup with an elongated left and right side and an open back side.
1, a plurality of recessed portions 462 recessed from the upper and lower side edges of the main body portion 461 toward the center of the vertical width, and a rear surface of a recessed portion 463b having the same shape as the recessed portions 462. An extension plate 463 that extends in a plate shape from the side edge toward the upper and lower width outer sides to the upper and lower side edges of the main body 461;
A wiring passage recess 464 recessed from the rear side end to the front side; a light passage through hole 465 formed through the front and back direction at the upper right corner of the main body 461; and a speaker 451 on the right side of the main body 461. A circular through-hole 466 is inserted through the main body 461, a plurality of passage forming ribs 467 extend in a rib shape from the cup-shaped bottom plate (front side plate) of the main body 461 to the rear side, and the rear assembly 480 is inserted through the through-hole 466. a plurality of fastening portions 468 into which screws are fastened and fixed, a connecting hole 469 into which screws are inserted to fasten the left and right speaker assemblies 450L and 450R together to the upper side plate member 14e (see FIG. 100), and a distal end main body. It mainly includes a front recessed part 471 that is recessed from the back side to the front side at the lower end of the part 461T.

本体部461は、左右方向に分割される領域として、貫通孔466が形成される側に配
設される基端側本体部461Bと、その基端側本体部461Bの左右方向中央側(図12
1左側)に連設される中間本体部461Mと、その中間本体部461Mの左右方向中央側
The main body part 461 is divided in the left-right direction, and includes a proximal main body part 461B disposed on the side where the through hole 466 is formed, and a center side in the left-right direction of the proximal main body part 461B (FIG. 12).
1 left) and the intermediate body portion 461M connected to the left side) and the center side in the left-right direction of the intermediate body portion 461M

(図121左側)に連設される先端側本体部461Tと、を主に備える。なお、基端側本
体部461B、中間本体部461M及び先端側本体部461Tは、後側組立480との間
に形成される空間が連続的に形成される。
It mainly includes a distal end main body portion 461T (left side in FIG. 121). Note that a space is continuously formed between the proximal main body part 461B, the intermediate main body part 461M, and the distal main body part 461T with the rear assembly 480.

本体部461は、その正面視における外形のほぼ全周を囲う壁部として形成される背面
側壁部461Hを備える。背面側壁部461Hは、内側に返しの無い縁部(内側にフラン
ジなどが形成されない縁部)を備える。
The main body part 461 includes a rear side wall part 461H formed as a wall part surrounding almost the entire circumference of the outer shape when viewed from the front. The rear side wall portion 461H includes an edge without a barb on the inside (an edge without a flange or the like formed on the inside).

凹設部462は、上辺板部材14e(図100及び図101参照)の締結部14e1が
円の中心側に配設される凹設部であって、締結部14e1との間での位置決めに利用され
る。
The recessed part 462 is a recessed part in which the fastening part 14e1 of the upper side plate member 14e (see FIGS. 100 and 101) is arranged on the center side of the circle, and is used for positioning between the fastening part 14e1 and the fastening part 14e1. be done.

延設板463は、背面側からビスが挿通される貫通孔463aを備える。貫通孔463
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図102参照)に挿通され、後側組立480の貫通孔483a
及び貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419(図120参照)に螺入さ
れる。
The extension plate 463 includes a through hole 463a into which a screw is inserted from the back side. Through hole 463
The screw inserted into a is inserted into the joint tightening hole 14a2 and the upper side plate member 1 from the back side of the main body frame 14a.
4e through the co-tightening hole 14e3 (see FIG. 102), and the through hole 483a of the rear assembly 480.
and the through hole 463a, and is screwed into the fastening portion 419 (see FIG. 120) of the main body member 411.

即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔463aに挿通されるビスが本体部材411に螺入されることにより、ネジ
が締まるほど延設板463が後側組立480に押し付けられる。従って、スピーカー組立
体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体部材411と共締めされること
で、互いに強固に固定される。
That is, in the speaker assembly 450R, a screw is inserted into the main body member 411 from the back side of the main body frame 14a through the upper side plate member 14e and into the through hole 463a, so that the extension plate 463 becomes larger as the screw is tightened. It is pressed against the rear assembly 480. Therefore, the speaker assembly 450R is firmly fixed to each other by being fastened together with the main body frame 14a, the upper side plate member 14e, and the main body member 411.

この構成によれば、スピーカー組立体450は、上辺板部材14eを挟んで金属製の本
体枠14aと締結固定される(樹脂材料を挟んで、硬質の材料に締結固定される)。これ
により、スピーカー451の音響効果を向上させることができる。
According to this configuration, the speaker assembly 450 is fastened and fixed to the metal body frame 14a with the upper side plate member 14e in between (fastened and fixed to a hard material with the resin material in between). Thereby, the acoustic effect of the speaker 451 can be improved.

配線通過凹部464は、スピーカー451に接続されるスピーカー接続線453を通す
開口の一部を形成する。配線通過凹部464の凹設幅が、スピーカー接続線453の被覆
部の断面外形よりも小さく形成される。これにより、配線通過凹部464を通過するスピ
ーカー接続線453の被覆部に圧を加えることになり、配線通過凹部464とスピーカー
接続線453との間に隙間が生じることを防止することができる。従って、スピーカー接
続線453を通す開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を
防止することができる。なお、図121及び図122では、背面側壁部461Hの図示が
便宜上省略され(破られ)、配線通過凹部464を視認可能に図示される。
The wire passing recess 464 forms a part of an opening through which the speaker connection wire 453 connected to the speaker 451 is passed. The width of the wiring passage recess 464 is smaller than the cross-sectional outline of the covering portion of the speaker connection wire 453. This applies pressure to the covering portion of the speaker connection wire 453 passing through the wire passage recess 464, and it is possible to prevent a gap from forming between the wire passage recess 464 and the speaker connection wire 453. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a problem in which the acoustic effect is degraded due to sound leakage from the opening through which the speaker connection line 453 is passed. Note that in FIGS. 121 and 122, the illustration of the rear side wall portion 461H is omitted (broken) for convenience, and the wiring passage recess 464 is shown so as to be visible.

ここで、本実施形態では、配線通過凹部464が、後側組立480にではなく、スピー
カー451が組み付けられる前側組立460に形成されているので、前側組立460及び
後側組立480を組み付ける際に、予めスピーカー451に接続されるスピーカー接続線
453を配線通過凹部464に通し易くすることができる。これにより、スピーカー組立
体450の組立作業の作業性を向上させることができる。
Here, in this embodiment, since the wiring passage recess 464 is formed not in the rear assembly 480 but in the front assembly 460 to which the speaker 451 is assembled, when assembling the front assembly 460 and the rear assembly 480, The speaker connection wire 453 connected to the speaker 451 in advance can be easily passed through the wire passage recess 464. Thereby, the workability of assembling the speaker assembly 450 can be improved.

光通過貫通孔465は、上辺板部材14e(図100参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。
The light passage through hole 465 is connected to the LED 14e disposed on the upper side plate member 14e (see FIG. 100).
This is a through-hole through which light emitted from lens member 2 to lens member 440 passes.

通路形成リブ467は、後側組立480の通路形成リブ487と前後で隙間なく当接し
、前側組立460及び後側組立480の間に形成される空間に複数回屈曲する屈曲通路(
図123参照)を形成するリブである。この屈曲通路は、スピーカー451から背面側に
発せられる振動波(音声)が通過する通路である。通路形成リブ467の正面側端部は本
体部461の正面側板と連結する。これにより、通路形成リブ467の正面側に隙間が生
じることが防止される。
The passage-forming rib 467 contacts the passage-forming rib 487 of the rear assembly 480 without a gap in the front and back, and forms a bent passage (which bends multiple times) into the space formed between the front assembly 460 and the rear assembly 480.
123)). This bent path is a path through which vibration waves (sound) emitted from the speaker 451 to the back side pass. The front side end of the passage forming rib 467 is connected to the front side plate of the main body part 461. This prevents a gap from forming on the front side of the passage forming rib 467.

前側凹設部471は、下縁板部材420(図120参照)の開口部424の外形を囲う The front recessed portion 471 surrounds the outer shape of the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 120).

(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成される。 It is formed in a size that slightly protrudes outward from the outer shape.

後側組立480は、左右長尺で正面側が開放されたカップ形状に形成される本体部48
1と、その本体部481の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部482と、その凹設部482と同形状の凹設部483bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部481の上下側縁まで板状に延設される延設板483と、本体部481
の正面側へ凸設される配線押圧凸部484と、本体部481の右上隅部において前後方向
に貫通形成される光通過貫通孔485と、本体部481のカップ状の底板(背面側板)か
ら正面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ487と、前側組立460の締結部4
68と前後方向に対応する位置においてビスが挿通される貫通孔として貫通形成される複
数の貫通孔488と、前側組立460の前側凹設部471と前後方向で対応する位置にお
いて正面側から背面側へ向けて凹設される後側凹設部491と、を主に備える。
The rear assembly 480 includes a main body portion 48 formed in the shape of a cup that is elongated from side to side and has an open front side.
1, a plurality of recessed portions 482 recessed from the upper and lower side edges of the main body portion 481 toward the center of the vertical width, and a rear surface of a recessed portion 483b having the same shape as the recessed portions 482. An extension plate 483 extends in a plate shape from the side edge toward the upper and lower width outwards to the upper and lower side edges of the main body part 481, and the main body part 481
from the cup-shaped bottom plate (rear side plate) of the main body 481 to the wiring pressing protrusion 484 protruding toward the front side of the main body 481; A plurality of passage forming ribs 487 extending in a rib shape toward the front side and the fastening portion 4 of the front assembly 460
68 and a plurality of through holes 488 formed as through holes through which screws are inserted at positions corresponding to the front and back direction of the front assembly 460, and a plurality of through holes 488 that are formed as through holes through which screws are inserted at positions corresponding to the front and back direction of the front assembly 460, and from the front side to the back side at positions that correspond to the front side recessed part 471 of the front side assembly 460 in the front and back direction. It mainly includes a rear recessed portion 491 that is recessed toward.

本体部481は、背面側板の外形よりも前側組立460の本体部461の板厚分内側に
移動した位置において本体部481の外周を囲う態様で正面側に板状に延設され、前側組
立460の背面側壁部461Hの内側面に内嵌される形状から形成される正面側壁部48
1Hを備える。
The main body part 481 extends in a plate shape toward the front side in such a manner as to surround the outer periphery of the main body part 481 at a position moved inward by the plate thickness of the main body part 461 of the front assembly 460 from the outer shape of the rear side plate. The front side wall portion 48 is formed into a shape that fits inside the inner surface of the rear side wall portion 461H of
Equipped with 1H.

スピーカー組立体450Rは、その外周の全周において、背面側壁部461Hと正面側
壁部481Hとで嵌合される2重の壁部を備えるので、外周位置から空気が漏れることを
防止することができる。これにより、外周位置からの音漏れによって音響効果が低下され
るという不具合の発生を抑制することができる。
Since the speaker assembly 450R includes a double wall portion that is fitted with the rear side wall portion 461H and the front side wall portion 481H around the entire outer periphery, it is possible to prevent air from leaking from the outer peripheral position. . Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a problem in which the acoustic effect is deteriorated due to sound leakage from the outer peripheral position.

正面側壁部481Hは、スピーカー接続線453を通過可能な間隔を空けて配線押圧凸
部484を左右で挟む位置において、配線押圧凸部484を越えて正面側へ凸設される一
対の補助凸部481Haを備える。
The front side wall portion 481H includes a pair of auxiliary protrusions that protrude toward the front side beyond the wiring pressing protrusion 484 at positions sandwiching the wiring pressing protrusion 484 on the left and right with an interval that allows the speaker connection wire 453 to pass through. It has 481 Ha.

補助凸部481Haは、前側組立460に後側組立480を組み付ける際に、配線通過
凹部464に仮止めしたスピーカー接続線453の位置がずれることを防止する一対の凸
部である。即ち、一対の補助凸部481Haの内側側面が、正面側(先端側)へ向かうほ
ど左右に広がるテーパ形状とされる(図124(c)参照)ので、スピーカー接続線45
3が配線通過凹部464から外れ、左右にずれかけたとしても、そのずれを一対の補助凸
部481Haのテーパで修正することができる。
The auxiliary convex portions 481Ha are a pair of convex portions that prevent the position of the speaker connection wire 453 temporarily secured to the wire passing recess 464 from shifting when the rear assembly 480 is assembled to the front assembly 460. That is, since the inner side surfaces of the pair of auxiliary convex portions 481Ha are tapered to widen left and right toward the front side (tip side) (see FIG. 124(c)), the speaker connection line 45
3 comes off from the wiring passage recess 464 and begins to shift from side to side, the shift can be corrected by the taper of the pair of auxiliary protrusions 481Ha.

これにより、組み付けの過程で配線通過凹部464にスピーカー接続線453を戻すこ
とができ、組立状態(図100参照)において、スピーカー接続線453を、配線通過凹
部464及び配線押圧凸部484から形成される開口に容易に収容することができる。
Thereby, the speaker connection wire 453 can be returned to the wire passage recess 464 during the assembly process, and in the assembled state (see FIG. 100), the speaker connection wire 453 can be returned to the wire passage recess 464 and the wire pressing protrusion 484. It can be easily accommodated in any opening.

凹設部482は、凹設部462の外形と正面視で同形状の外形で構成され、上辺板部材
14e(図100及び図101参照)の締結部14e1が円の中心側に配設される凹設部
であって、締結部14e1との間での位置決めに利用される。
The recessed portion 482 has the same outer shape as the recessed portion 462 when viewed from the front, and the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (see FIGS. 100 and 101) is arranged on the center side of the circle. It is a recessed portion and is used for positioning with the fastening portion 14e1.

延設板483は、背面側からビスが挿通される貫通孔483aを備える。貫通孔483
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図102参照)に挿通され、貫通孔483a及び前側組立46
0の貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419に螺入される(図101参
照)。
The extension plate 483 includes a through hole 483a into which a screw is inserted from the back side. Through hole 483
The screw inserted into a is inserted into the joint tightening hole 14a2 and the upper side plate member 1 from the back side of the main body frame 14a.
4e is inserted into the co-tightening hole 14e3 (see FIG. 102), and the through hole 483a and the front assembly 46
It passes through the through hole 463a of No. 0 and is screwed into the fastening portion 419 of the main body member 411 (see FIG. 101).

即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔483aに挿通されるビスが本体部材411の締結部419に螺入されるこ
とにより、ネジが締まるほど延設板483が前側組立460の延設板463に押し付けら
れる。従って、スピーカー組立体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体
部材411と共締めされ、互いに強固に固定される。
That is, in the speaker assembly 450R, a screw is inserted into the through hole 483a from the back side of the main body frame 14a through the upper side plate member 14e and is screwed into the fastening portion 419 of the main body member 411, so that the screw is extended as the screw is tightened. The installation plate 483 is pressed against the extension plate 463 of the front assembly 460. Therefore, the speaker assembly 450R is fastened together with the main body frame 14a, the upper side plate member 14e, and the main body member 411, and is firmly fixed to each other.

配線押圧凸部484は、本体部481の背面側板の上縁に沿って凸設され、配線通過凹
部464に内嵌される幅で形成されると共に、配線通過凹部464の凹設深さよりも、ス
ピーカー接続線453の被覆部の外周直径よりも若干短い長さだけ短い凸設長さで凸設さ
れる。
The wiring pressing convex portion 484 is provided in a convex manner along the upper edge of the back side plate of the main body portion 481, and is formed with a width that is fitted into the wiring passage recess 464, and has a width that is larger than the depth of the wiring passage recess 464. The protruding length is slightly shorter than the outer circumferential diameter of the covering portion of the speaker connection wire 453.

即ち、配線押圧凸部484と、配線通過凹部464とが囲う開口にスピーカー接続線4
53を通すことで、スピーカー接続線453の被覆部を圧縮することになり、配線押圧凸
部484及び配線通過凹部464に囲われて形成される開口とスピーカー接続線453と
の間に隙間が生じることを防止することができる。これにより、スピーカー接続線453
を通すための開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を抑制
することができる。
That is, the speaker connection wire 4 is inserted into the opening surrounded by the wire pressing convex portion 484 and the wire passing recess 464.
53, the covering portion of the speaker connection wire 453 is compressed, and a gap is created between the speaker connection wire 453 and the opening surrounded by the wire pressing convex portion 484 and the wire passing recess 464. This can be prevented. As a result, the speaker connection line 453
It is possible to suppress the occurrence of a problem in which the acoustic effect is deteriorated due to sound leakage from the opening for passing through.

光通過貫通孔485は、上辺板部材14e(図100参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。光通過貫通孔
485は、LEDを調度一個囲う程度の円形の開口から形成される。なお、光通過貫通孔
465は、光通過貫通孔485よりも断面形状が大きな貫通孔であって、正面側へ向かう
程断面形状が大きくなるテーパ形状から形成されると共に、組立状態(図100参照)に
おいて、光通過貫通孔465,485は前後方向に連通する。
The light passage through hole 485 is connected to the LED 14e disposed on the upper side plate member 14e (see FIG. 100).
This is a through-hole through which light emitted from lens member 2 to lens member 440 passes. The light passage through hole 485 is formed from a circular opening that is large enough to surround one LED. Note that the light passing through hole 465 is a through hole having a larger cross-sectional shape than the light passing through hole 485, and is formed in a tapered shape whose cross section becomes larger toward the front side. ), the light passing through holes 465 and 485 communicate in the front-rear direction.

通路形成リブ487は、前側組立460の通路形成リブ467と正面視で同一の位置に
形成され、互いに前後で隙間なく当接し、前側組立460及び後側組立480の間に形成
される空間に複数回屈曲する屈曲通路(図123参照)を形成するリブである。この屈曲
通路は、スピーカー451から背面側に発せられる振動波(音声)が通過する通路である
The passage-forming rib 487 is formed at the same position as the passage-forming rib 467 of the front assembly 460 when viewed from the front, and abuts each other without any gaps in the front and rear. This is a rib that forms a curved passage (see FIG. 123) that bends around. This bent path is a path through which vibration waves (sound) emitted from the speaker 451 to the back side pass.

通路形成リブ487は、正面側壁部481Hに固着されると共に、正面側壁部481H
の前後端部と面位置で形成される。即ち、通路形成リブ487の背面側端部は本体部48
1の背面側板と連結する。これにより、通路形成リブ487の背面側に隙間が生じること
が防止される。
The passage forming rib 487 is fixed to the front side wall 481H, and is also fixed to the front side wall 481H.
It is formed at the front and rear ends and surface position of. That is, the back end of the passage forming rib 487 is connected to the main body 48.
Connect with the back side plate of 1. This prevents a gap from forming on the back side of the passage forming rib 487.

ここで、通路形成リブ487は、正面側端部が通路形成リブ467と当接するが、その
際、前後方向に圧縮力が発生する寸法で設計される。即ち、通路形成リブ487には、通
路形成リブ467から背面側向きの圧縮力が負荷され、その圧縮力により通路形成リブ4
67,487が前後方向に弾性変形しながら間の隙間を塞ぐことになる(図124(b)
参照)。
Here, the front end of the passage-forming rib 487 comes into contact with the passage-forming rib 467, and is designed to have dimensions that generate a compressive force in the front-rear direction. That is, the passage forming rib 487 is loaded with a compressive force from the passage forming rib 467 toward the back side, and the compressive force causes the passage forming rib 4 to be compressed.
67 and 487 close the gap while elastically deforming in the front-back direction (Figure 124(b)
reference).

この時、通路形成リブ487の左右方向の剛性が弱く、左右に撓んでしまうことがある
と、圧縮力がうまく作用せず、隙間を塞ぐことができない虞が生じる。これに対し、本実
施形態では、通路形成リブ487が正面側壁部481Hに固着されるので、左右方向の剛
性を正面側壁部481Hの強度(更に、組立状態(図100参照)において、重ねられる
背面側壁部461Hに補強される強度)で強化することができる。従って、通路形成リブ
487の左右方向の剛性を強化することができ、通路形成リブ487が左右に撓むことを
抑制することができるので、通路形成リブ467との間の隙間を良好に塞ぐことができる
At this time, if the passage-forming rib 487 has low rigidity in the left-right direction and may bend left and right, the compressive force may not work properly and the gap may not be closed. On the other hand, in this embodiment, since the passage forming rib 487 is fixed to the front side wall 481H, the rigidity in the left and right direction is reduced to the strength of the front side wall 481H (furthermore, in the assembled state (see FIG. 100), the passage forming rib 487 is fixed to the front side wall 481H). The strength can be reinforced by the strength reinforced by the side wall portion 461H. Therefore, the rigidity of the passage-forming rib 487 in the left-right direction can be strengthened, and the passage-forming rib 487 can be prevented from flexing in the left-right direction, so that the gap between it and the passage-forming rib 467 can be effectively closed. I can do it.

後側凹設部491は、前側凹設部471と前後反転した形状から形成され、前側凹設部
471と共同で開口を形成する。その開口は、下縁板部材420(図120参照)の開口
部424の外形を囲う(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成され、組立状態(図
86参照)において、開口部424の外形を囲う位置に配置される。
The rear recessed portion 491 has a shape that is reversed from front to back than the front recessed portion 471, and together with the front recessed portion 471 forms an opening. The opening is formed in a size that surrounds (slightly protrudes from) the outer shape of the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 120), and in the assembled state (see FIG. 86), the opening 424 is It is placed in a position surrounding the outline.

図123(a)は、前側組立460の背面図であり、図123(b)は、後側組立48
0の正面図である。図123(a)及び図123(b)では、理解を容易とするために、
スピーカー接続線453が想像線で図示され、対向配置される前側組立460及び後側組
立480が、互いに対向する面を紙面手前側に向けて展開された状態が図示される。即ち
、図123(a)及び図123(b)を、紙面の左右中心に縦に引いた線(図示せず)を
中心に折りたたむことで、前側組立460及び後側組立480の当接位置を合わせること
ができる。即ち、各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、各リ
ブ部487a,487b,487c,487d,487eとを、それぞれ前後方向で当接
させることができる。
123(a) is a rear view of the front assembly 460, and FIG. 123(b) is a rear view of the rear assembly 48.
FIG. In FIGS. 123(a) and 123(b), for ease of understanding,
The speaker connection line 453 is shown as an imaginary line, and the front assembly 460 and the rear assembly 480, which are arranged opposite to each other, are shown unfolded with their opposing surfaces facing toward the front in the drawing. That is, by folding FIGS. 123(a) and 123(b) around a line (not shown) drawn vertically in the left-right center of the paper, the abutting positions of the front assembly 460 and the rear assembly 480 can be determined. Can be matched. That is, each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, 467e can be brought into contact with each rib portion 487a, 487b, 487c, 487d, 487e in the front-back direction.

前側組立460と後側組立480との組立状態(スピーカー組立体450、図100参
照)において、スピーカー組立体450の内部には、前側組立460の基端側本体部46
1Bの背面側に音響室が形成されている。そして、その音響室を基端として、スピーカー
451の背面側から出力される振動波Ws(音声)の通過経路としての音響通路が、先端
側本体部461Tへ向けて延設される。この音響通路は、通路形成リブ467,487に
より屈曲通路として構成される。
In the assembled state of the front assembly 460 and the rear assembly 480 (speaker assembly 450, see FIG. 100), the proximal body portion 46 of the front assembly 460 is located inside the speaker assembly 450.
An acoustic chamber is formed on the back side of 1B. Then, with the acoustic chamber as the base end, an acoustic path serving as a passage for vibration waves Ws (sound) output from the back side of the speaker 451 is extended toward the tip side main body portion 461T. This acoustic passage is configured as a bent passage by passage-forming ribs 467 and 487.

図123(a)及び図123(b)に示すように、通路形成リブ467は、配線が通る
配線通過凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下
に互い違いで複数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部467a,467b
,467c,467d,467eを備える。
As shown in FIGS. 123(a) and 123(b), the passage-forming ribs 467 are formed inside (on the left side) in the left-right direction of the wiring passage recess 464 through which the wiring passes, and are staggered vertically toward the left side. Rib portions 467a, 467b arranged at multiple locations (in this embodiment, 5 locations).
, 467c, 467d, and 467e.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eを、配線が通る配線通過
凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成することにより、組立時に各リブ部467
a,467b,467c,467d,467eと、後側組立480の各リブ部487a,
487b,487c,487d,487eとの間に配線が挟まれることを防止することが
できる。
By forming each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e on the inside (left side) in the left-right direction of the wiring passing recess 464 through which the wiring passes, each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e is
a, 467b, 467c, 467d, 467e, and each rib portion 487a of the rear assembly 480,
Wiring can be prevented from being pinched between the wires 487b, 487c, 487d, and 487e.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、本体部461及び背
面側壁部461Hと連結されるので、各リブ部467a,467b,467c,467d
,467eにより本体部461の剛性を強化することができる。
Each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, 467e is connected to the main body portion 461 and the back side wall portion 461H, so each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d
, 467e can strengthen the rigidity of the main body portion 461.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、後側組立480の通
路形成リブ487と共同で、スピーカー451の背面側から発生する振動波Wsを通す屈
曲通路を形成する。
Each of the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e together with the passage-forming rib 487 of the rear assembly 480 forms a bent passage through which the vibration wave Ws generated from the rear side of the speaker 451 passes.

ここで、通路形成リブ467が無く、横長の空洞が形成される場合、スピーカー451
から発生した振動波は直線的に進行するところ、本実施形態では、通路形成リブ467を
避けて振動波Wsが進行することになる。
Here, if there is no passage forming rib 467 and a horizontally elongated cavity is formed, the speaker 451
The vibration wave generated from the passageway travels linearly, but in this embodiment, the vibration wave Ws travels avoiding the passage forming rib 467.

即ち、図123(a)に進行経路の例示として図示されるように、振動波Wsは、通路
形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467a)が上側に配置された後に、その左側
That is, as shown in FIG. 123(a) as an example of the traveling path, the vibration wave Ws moves to the left side after the rib portion (for example, the rib portion 467a) of the passage forming rib 467 is disposed on the upper side.

(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例えば、リブ部467b)が下側に
配置される場合、リブ間での進行方向が左上方向(矢印L,U方向)となる。
When the rib portion (for example, rib portion 467b) that is arranged on the side of arrow L and is closest in the left-right direction is arranged on the lower side, the direction of movement between the ribs is the upper left direction (direction of arrows L and U).

一方で、振動波Wsは、通路形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467b)が下
側に配置された後に、その左側(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例え
ば、リブ部467c)が上側に配置される場合、進行方向が左下方向(矢印L,D方向向
)となる。
On the other hand, the vibration wave Ws is generated after the rib portion (for example, the rib portion 467b) of the passage forming rib 467 is placed on the lower side, and then the rib portion (for example, the rib portion 467b) that is placed on the left side (arrow L side) and closest in the left-right direction (for example, , rib portion 467c) are arranged on the upper side, the traveling direction is the lower left direction (direction of arrows L and D).

従って、本実施形態のように、各リブ部467a,467b,467c,467d,4
67eが上下に互い違いに配置される場合、振動波Wsの進行経路を、上下に屈曲した経
路とすることができ、空間の左右幅に比較して、振動波Wsの進行経路長を長めに確保す
ることができる。
Therefore, as in this embodiment, each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, 4
67e are alternately arranged vertically, the traveling path of the vibration wave Ws can be a vertically curved path, and the traveling path length of the vibration wave Ws is ensured to be long compared to the left and right width of the space. can do.

これにより、振動波Wsが一対の凹設部471,491から形成される開口を通過する
までの進行経路長を調整することを容易とすることができ、振動波Wsによる定常波の発
生を抑制することができる。
This makes it easy to adjust the traveling path length of the vibration wave Ws until it passes through the opening formed from the pair of recesses 471 and 491, and suppresses the generation of standing waves due to the vibration wave Ws. be able to.

また、本実施形態では、通路形成リブ467と同様の作用を、凹設部462,463b
によっても生じさせることができる。即ち、前側凹設部471の直近に配設される凹設部
462と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部463bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。
In addition, in this embodiment, the recessed portions 462 and 463b have the same effect as the passage forming rib 467.
It can also be caused by That is, the vibration wave Ws is transmitted in the upper left direction between the recessed part 462 disposed in the immediate vicinity of the front recessed part 471 and the recessed part 463b arranged above and on the right side (arrow R side). It can be made to advance in the directions of arrows L and U.

従って、凹設部462,463bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行
方向を規定する効果をも奏する。
Therefore, the recessed portions 462, 463b not only have an effect during assembly, but also have an effect of regulating the traveling direction of the vibration wave Ws.

図123(b)に示すように、通路形成リブ487は、配線を押さえる配線押圧凸部4
84よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下に互い違いで複
数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部487a,487b,487c,4
87d,487eを備える。
As shown in FIG. 123(b), the passage forming rib 487 has a wiring pressing convex portion 4 that presses the wiring.
Rib portions 487a, 487b, 487c, 4 are formed on the inside (left side) of 84 in the left-right direction and are arranged at multiple locations (5 locations in this embodiment) alternately vertically toward the left side.
87d and 487e.

各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、本体部481及び正
面側壁部481Hと連結されるので、各リブ部487a,487b,487c,487d
,487eにより本体部481の剛性を強化することができる。
Each rib portion 487a, 487b, 487c, 487d, 487e is connected to the main body portion 481 and the front side wall portion 481H, so each rib portion 487a, 487b, 487c, 487d
, 487e can strengthen the rigidity of the main body portion 481.

ここで、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、前側組立4
60の各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、前後方向で一致
する形状から形成され、組立状態(図100参照)において前後方向に対向配置される。
Here, each rib portion 487a, 487b, 487c, 487d, 487e is
60 rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e in the front-back direction, and are arranged opposite to each other in the front-back direction in the assembled state (see FIG. 100).

なお、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの作用は、上述し
たリブ部467a,467b,467c,467d,467eの作用と類似なので、説明
を省略する。
Note that the actions of each of the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e are similar to those of the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e described above, and therefore the description thereof will be omitted.

また、本実施形態では、通路形成リブ487と同様の作用を、凹設部482,483b
によっても生じさせることができる。即ち、後側凹設部491の直近に配設される凹設部
482と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部483bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。従って、凹設部48
2,483bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行方向を規定する効果を
も奏する。
In addition, in this embodiment, the recessed portions 482 and 483b have the same effect as the passage forming rib 487.
It can also be caused by That is, the vibration wave Ws is transmitted between the recessed part 482 disposed in the immediate vicinity of the rear recessed part 491 and the recessed part 483b disposed above it and on the right side (arrow R side). It can be made to advance in the direction (arrow L, U direction). Therefore, the recessed portion 48
2,483b has the effect of regulating the traveling direction of the vibration wave Ws in addition to the effect produced during assembly.

ここで、スピーカー組立体450Rの内部に形成される空間は、スピーカー451から
離れるほど上下幅が縮小され、凹設部462,482と凹設部463b,483bとが上
下に並ぶ位置で一度絞られ、更にスピーカー451から離れた位置で上下幅が一気に拡大
され、その後、凹設部471,491により形成される開口と連通する。これにより、音
響効果を向上させることができる。
Here, the vertical width of the space formed inside the speaker assembly 450R decreases as the distance from the speaker 451 increases, and the space is narrowed once at the position where the recessed portions 462, 482 and the recessed portions 463b, 483b are arranged vertically. , the vertical width is suddenly expanded at a position further away from the speaker 451 , and then communicates with the opening formed by the recessed portions 471 and 491 . Thereby, the acoustic effect can be improved.

本実施形態において、スピーカー組立体450の長手方向において、スピーカー451
が組み付けられる基端側本体部461B側は、前側組立460及び後側組立480により
密閉されているので、スピーカー451の背面側から出力された振動波Ws(音声)は、
出口を求めて長手方向反対側である先端側本体部461T側へ進行する。先端側本体部4
61Tまで到達した振動波Ws(音声)は、前側凹設部471及び後側凹設部491によ
り形成される開口、下縁板部材420の開口部424(図120参照)を順に通り、スピ
ーカー組立体450Rの外部(パチンコ機8010(図86参照)の外部)へ放音される
In this embodiment, in the longitudinal direction of the speaker assembly 450, the speaker 451
Since the proximal main body 461B side where is assembled is sealed by the front assembly 460 and the rear assembly 480, the vibration wave Ws (sound) output from the back side of the speaker 451 is
In search of an exit, it advances towards the distal end main body portion 461T, which is the opposite side in the longitudinal direction. Tip side main body part 4
The vibration wave Ws (sound) that has reached 61T passes through the opening formed by the front recessed part 471 and the rear recessed part 491, and the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 120), and then passes through the speaker assembly. The sound is emitted to the outside of the solid body 450R (the outside of the pachinko machine 8010 (see FIG. 86)).

即ち、スピーカー組立体450は、バスレフ型のスピーカーボックスとして構成される
と共に、スピーカー451の背面部は、スピーカー組立体450の内部経路、凹設部47
1,491により形成される開口および開口部424(図120参照)を介して、パチン
コ機8010の外部の大気と直接接触していることになるので、スピーカー451の背面
側から出力される音声を篭らせることなく、高音質で再生出力することができる。
That is, the speaker assembly 450 is configured as a bass reflex type speaker box, and the rear surface of the speaker 451 is connected to the internal path of the speaker assembly 450 and the recessed portion 47.
1,491 and the opening 424 (see FIG. 120), the pachinko machine 8010 is in direct contact with the atmosphere outside, so the sound output from the back side of the speaker 451 is It is possible to reproduce and output high-quality sound without creating a clutter.

バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー451の背面側から出力される音
を共振させて位相を反転させ、スピーカー451の前面から出力される音と同位相にした
音を凹設部471,491により形成される開口から放音させることが可能になる。つま
り、バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー450の背面側から出力される
音が前面側から出力される音と逆位相により打ち消しあわず、互いに同位相で重畳され強
調させることができる。すなわち、重低音を増幅させることが可能になる。これにより、
本実施形態に係るパチンコ機8010は、臨場感に溢れる演出を行うことが可能になり、
遊技者の遊技に対する興味や興奮を高揚させることができる。
The bass reflex type speaker assembly 450 resonates the sound output from the back side of the speaker 451 and inverts the phase, so that the sound output from the front side of the speaker 451 is in the same phase as the sound output from the recessed portions 471, 491. It becomes possible to emit sound from the opening formed by. In other words, in the bass reflex speaker assembly 450, the sound output from the back side of the speaker 450 does not cancel out the sound output from the front side due to the opposite phase, but can be superimposed and emphasized in the same phase. That is, it becomes possible to amplify deep bass sounds. This results in
The pachinko machine 8010 according to the present embodiment is able to perform a realistic performance,
It is possible to increase the player's interest and excitement in the game.

本実施形態では、開口部424が形成される上パネルユニット400は、ガラスユニッ
ト16の正面側に配置されるので(図91参照)、スピーカー451の背面側から出力さ
れた低音が、スピーカー組立体450の内部空間をエンクロージャとして利用し、正面枠
14(図100参照)の前側に放出される(ガラスユニット16(図86参照)の正面側
を下方へ放出される)。これにより、正面枠14から正面側へ放出される低音による遊技
の演出を、正面枠14の正面側で遊技を行う遊技者に適切に提供することができる。
In this embodiment, the upper panel unit 400 in which the opening 424 is formed is placed on the front side of the glass unit 16 (see FIG. 91), so that the bass sound output from the back side of the speaker 451 is transmitted to the speaker assembly. The internal space of 450 is used as an enclosure, and the liquid is discharged to the front side of the front frame 14 (see FIG. 100) (it is discharged downward from the front side of the glass unit 16 (see FIG. 86)). As a result, it is possible to appropriately provide a game performance using the bass sound emitted from the front frame 14 to the front side to a player who plays a game on the front side of the front frame 14.

振動波Ws(音声)の音のチューニングは、スピーカー組立体450の容積の設定や、
振動波Wsの経路長の設定により行うことができる。例えば、本実施形態では、前側組立
460の各リブ部467a,467b,467c,467d,467e及び後側組立48
0の各リブ部487a,487b,487c,487d,487eを避ける経路として振
動波Wsの経路が規定される。そのため、各リブ部467a,467b,467c,46
7d,467e及び各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの配置
や上下方向の延設長さを個別に設定することで、振動波Ws(音声)の音のチューニング
を行うことができる。
The sound tuning of the vibration wave Ws (sound) is performed by setting the volume of the speaker assembly 450,
This can be done by setting the path length of the vibration wave Ws. For example, in this embodiment, each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, 467e of the front assembly 460 and the rear assembly 48
The path of the vibration wave Ws is defined as a path that avoids each of the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e. Therefore, each rib portion 467a, 467b, 467c, 46
7d, 467e and the respective rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, 487e and the vertical extension length thereof can be individually set to tune the sound of the vibration wave Ws (voice).

なお、本実施形態では、前側組立460の各リブ部467a,467b,467c,4
67d,467e及び後側組立480の各リブ部487a,487b,487c,487
d,487eは、上記の目的の他に、スピーカー組立体450の締結固定時に負荷がかけ
られる部分に配設され、スピーカー組立体450を補強している。
In addition, in this embodiment, each rib part 467a, 467b, 467c, 4 of the front side assembly 460
67d, 467e and each rib portion 487a, 487b, 487c, 487 of the rear assembly 480
In addition to the above-mentioned purpose, the portions d and 487e are provided at a portion to which a load is applied when the speaker assembly 450 is fastened and fixed, and serve to reinforce the speaker assembly 450.

例えば、各リブ部467c,487c,467d,487dは、締結部468及び貫通
孔488の付近に配置されることで、締結部468及び貫通孔488の付近を補強するこ
とができ、締結部468にネジが螺入される際に前側組立460及び後側組立480にか
けられる負荷により前側組立460及び後側組立480が破損することを防止することが
できる。
For example, each of the rib portions 467c, 487c, 467d, and 487d can reinforce the vicinity of the fastening portion 468 and the through hole 488 by being arranged near the fastening portion 468 and the through hole 488. It is possible to prevent the front assembly 460 and the rear assembly 480 from being damaged due to the load applied to the front assembly 460 and the rear assembly 480 when the screws are inserted.

また、延設板463,483は、組立状態において締結部419の拡大リブ419aと
上辺板部材14eとに挟まれ、押圧される(図125(a)参照)ところ、各リブ部46
7c,487c,467d,487dは、直近の締結部468及び貫通孔488よりも延
設板463,483側に配置される。そのため、締結部468にネジが螺入されることで
前側組立460及び後側組立480が締結固定された後においても、延設板463,48
3の貫通孔463a,483aに挿通される締結部419にネジが螺入され、上側枠部材
410、上辺板部材14e及び本体枠14aが締結固定される際に各リブ部467c,4
87c,467d,487d同士を当接させることで、前側組立460及び後側組立48
0の変形を防止することができる。即ち、各リブ部467c,487c,467d,48
7dにより、前側組立460及び後側組立480を補強することができる。
Furthermore, in the assembled state, the extension plates 463 and 483 are sandwiched between the enlarged rib 419a of the fastening portion 419 and the upper side plate member 14e and are pressed (see FIG. 125(a)).
7c, 487c, 467d, and 487d are arranged closer to the extension plates 463 and 483 than the nearest fastening portion 468 and through hole 488. Therefore, even after the front assembly 460 and the rear assembly 480 are fastened and fixed by screwing into the fastening portion 468, the extension plates 463, 48
When the upper frame member 410, the upper side plate member 14e, and the main body frame 14a are fastened and fixed, the screws are screwed into the fastening portions 419 inserted into the through holes 463a, 483a of No. 3, and the respective rib portions 467c, 4
By bringing 87c, 467d, and 487d into contact with each other, the front assembly 460 and the rear assembly 48 are assembled.
0 deformation can be prevented. That is, each rib portion 467c, 487c, 467d, 48
7d allows the front assembly 460 and the rear assembly 480 to be reinforced.

また、例えば、リブ部467b,487bは、凹設部462,482の上端部に連結さ
れる。ここで、凹設部462,482は、組立状態において、下方に上辺板部材14eの
締結部14e1(図102及び図125参照)が位置合わせされる部分であり、スピーカ
ー組立体450を上辺板部材14eと締結固定する前の状態では、スピーカー組立体45
0の凹設部462,482が締結部14e1に乗ることになる。そのため、凹設部462
,482の上端部には、締結部14e1がスピーカー組立体450の重量を支える際に生
じる反作用の力として、締結部14e1から上向きの負荷がかけられる。
Further, for example, the rib portions 467b and 487b are connected to the upper end portions of the recessed portions 462 and 482. Here, the recessed portions 462 and 482 are portions on which the fastening portion 14e1 (see FIGS. 102 and 125) of the upper side plate member 14e is aligned downward in the assembled state, and the speaker assembly 450 is aligned with the upper side plate member 14e. In the state before being fastened and fixed to 14e, the speaker assembly 45
The recessed portions 462 and 482 of 0 will ride on the fastening portion 14e1. Therefore, the recessed portion 462
, 482, an upward load is applied from the fastening portion 14e1 as a reaction force generated when the fastening portion 14e1 supports the weight of the speaker assembly 450.

そのため、凹設部462,482が破損し易くなると考えられるところ、本実施形態で
は、リブ部467b,487bが凹設部462,482の上端部に連結されるので、締結
部14e1から、凹設部462,482に与えられる負荷に対する補強を行うことができ
、凹設部462,482の耐久性を向上させることができる。
Therefore, it is thought that the recessed portions 462, 482 are likely to be damaged, but in this embodiment, the rib portions 467b, 487b are connected to the upper ends of the recessed portions 462, 482, so that the recessed portions 462, 482 are easily damaged. It is possible to reinforce against the load applied to the portions 462, 482, and the durability of the recessed portions 462, 482 can be improved.

複数小径の貫通孔から形成される開口部424(図120参照)は、バスレフポートと
して機能する。ここで、開口部424が、単数の大径の貫通孔から形成される場合に比較
して、開口部424を通して針金やピアノ線等を不正にパチンコ機8010内に侵入させ
ようとする不正行為を抑制し易くすることができる。
The opening 424 (see FIG. 120) formed from a plurality of small-diameter through holes functions as a bass reflex port. Here, compared to the case where the opening 424 is formed from a single large-diameter through-hole, fraudulent acts such as trying to illegally infiltrate wire, piano wire, etc. into the pachinko machine 8010 through the opening 424 are more difficult. It can be easily suppressed.

なお、このような不正行為では、針金やピアノ線等を不正に遊技領域に侵入させ、釘な
どを変形させることが行われるところ、本実施形態では、スピーカー組立体450が、前
側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口と、配線通過凹部464及び
配線押圧凸部484により形成される開口を除いて密閉された箱形状に形成されることに
加え、配線通過凹部464及び配線押圧凸部484により形成される開口の隙間はスピー
カー接続線453により塞がれている。そのため、針金やピアノ線等をスピーカー組立体
450に前側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口を通して進入させ
た場合に、その進入した箇所とは別の開口を通してスピーカー組立体450から先端を出
し、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成される貫通
孔を通して針金やピアノ線等の先端を遊技領域に到達させることを困難とすることができ
る。
In addition, in such a fraudulent act, a wire, piano wire, etc. is illegally entered into the gaming area and a nail or the like is deformed. In this embodiment, the speaker assembly 450 is inserted into the front recessed portion 471 In addition to being formed in a sealed box shape except for the opening formed by the rear concave portion 491 and the opening formed by the wiring passage concave portion 464 and the wiring pressing convex portion 484, the wiring passage concave portion 464 and The opening gap formed by the wiring pressing convex portion 484 is closed by the speaker connection wire 453. Therefore, when a wire, piano wire, etc. enters the speaker assembly 450 through the opening formed by the front recessed part 471 and the rear recessed part 491, the speaker assembly is inserted through an opening different from where it entered. It is possible to make it difficult for the tip of a wire, piano wire, etc. to reach the game area through a through hole formed as an opening for passing the speaker connection wire 453 through the upper side plate member 14e.

加えて、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成され
る貫通孔は、スピーカー451の配置に合わせて上辺板部材14eの左右端寄りに配置さ
れるので、針金やピアノ線等をスピーカー組立体450に侵入させる箇所である前側凹設
部471及び後側凹設部491により形成される開口との間の距離を長くすることができ
る。
In addition, the through holes formed as openings for passing the speaker connection wires 453 through the upper side plate member 14e are arranged closer to the left and right ends of the upper side plate member 14e in accordance with the arrangement of the speakers 451, so that wires or piano wires can be passed through the through holes. It is possible to increase the distance between the opening formed by the front recess 471 and the rear recess 491, which is a place where the speaker assembly 450 is allowed to enter the speaker assembly 450.

従って、このような不正行為が行われた場合にも、その不正行為の成功率を下げること
ができ、不正の利益が生じることを防止し易くすることがdえきる。
Therefore, even if such a fraudulent act is committed, the success rate of the fraudulent act can be lowered, making it easier to prevent fraudulent profits from occurring.

図124(a)は、スピーカー組立体450Rの背面図であり、図124(b)は、図
124(a)のCXXIVb-CXXIVb線におけるスピーカー組立体450Rの断面
図であり、図124(c)は、図124(a)の矢印CXXIVc方向視におけるスピー
カー組立体450Rの上面図であり、図124(d)は、図124(a)の矢印CXXI
Vd方向視におけるスピーカー組立体450Rの部分底面図である。なお、図124(a
)及び図124(c)では、理解を容易とするためにスピーカー接続線453が想像線で
図示される一方、図124(c)の部分拡大図では、スピーカー接続線453の図示が省
略される。
124(a) is a rear view of the speaker assembly 450R, FIG. 124(b) is a cross-sectional view of the speaker assembly 450R along the CXXIVb-CXXIVb line of FIG. 124(a), and FIG. 124(c) is a rear view of the speaker assembly 450R. is a top view of the speaker assembly 450R as viewed in the direction of arrow CXXIVc in FIG. 124(a), and FIG.
FIG. 4 is a partial bottom view of the speaker assembly 450R as viewed in the Vd direction. Note that FIG. 124 (a
) and FIG. 124(c), the speaker connection line 453 is illustrated as an imaginary line for ease of understanding, while in the partially enlarged view of FIG. 124(c), illustration of the speaker connection line 453 is omitted. .

図124(b)で拡大して図示されるように、前側組立460の背面側壁部461Hの
内側面461Hi(図124(b)下面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ
形状とされ、後側組立480の正面側壁部481Hの外側面481Ho(図124(b)
上面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ形状とされると共に内側面461H
iと組立状態において嵌合する形状とされる。これにより、前側組立460の背面側壁部
461Hに、後側組立480の正面側壁部481Hを挿入する作業の作業効率を向上させ
ることができる。
As shown in an enlarged view in FIG. 124(b), the inner surface 461Hi (lower surface in FIG. 124(b)) of the rear side wall portion 461H of the front assembly 460 has a tapered shape that slopes inward toward the rear side. , the outer surface 481Ho of the front side wall 481H of the rear assembly 480 (FIG. 124(b)
The upper surface) has a tapered shape that slopes inward toward the back side, and the inner surface 461H
It has a shape that fits with the i in the assembled state. Thereby, the work efficiency of inserting the front side wall part 481H of the rear assembly 480 into the rear side wall part 461H of the front assembly 460 can be improved.

図124(b)では、組立状態におけるリブ部487cの正面側端部の位置が実線で図
示され、組立前におけるリブ部487cの正面側端部の位置が想像線で図示される。即ち
、組立状態では、リブ部487cは、リブ部467cから圧縮負荷を受け、弾性変形して
いる。この弾性変形により生じる復元力によりリブ部487cからリブ部467cへ向け
て圧縮力が作用することになるので、リブ部467c,487c間の隙間を埋めることが
できる。なお、各リブ部467a,467b,467c,467d,467e,487a
,487b,487c,487d,487eは、当接するリブ部同士で圧縮負荷が生じる
寸法関係となるように設計される。
In FIG. 124(b), the position of the front end of the rib portion 487c in the assembled state is shown by a solid line, and the position of the front end of the rib portion 487c before assembly is shown by an imaginary line. That is, in the assembled state, the rib portion 487c receives a compressive load from the rib portion 467c and is elastically deformed. The restoring force generated by this elastic deformation causes compressive force to act from the rib portion 487c toward the rib portion 467c, so that the gap between the rib portions 467c and 487c can be filled. In addition, each rib part 467a, 467b, 467c, 467d, 467e, 487a
, 487b, 487c, 487d, and 487e are designed in such a dimensional relationship that a compressive load is generated between the rib portions that abut each other.

図124(c)に示すように、中間本体部461Mは、基端側本体部461B及び先端
側本体部461Tに比較して、前後寸法が短く形成される。そのため、先端側本体部46
1Tに比較して、中間本体部461Mにおいて振動波Wsの通過可能な経路の断面積を小
さくする(絞る)ことができる。これにより、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 124(c), the intermediate body portion 461M is formed to have a shorter longitudinal dimension than the proximal body portion 461B and the distal body portion 461T. Therefore, the tip side main body portion 46
Compared to 1T, it is possible to reduce (narrow down) the cross-sectional area of the path through which the vibration waves Ws can pass in the intermediate main body portion 461M. Thereby, it is possible to improve the acoustic effect.

図124(d)に示すように、前側凹設部471及び後側凹設部491により形成され
る開口部の上方に配置される先端側本体部461Tの内部空間が、中間本体部461Mの
内部空間に比較して前後方向に膨出する態様で大きく確保される。これにより、先端側本
体部461Tに到達した振動波Wsを先端側本体部461Tで一時的に滞留させ、低速の
まま放出することができる。これにより、振動波Wsにより重低音を聞かせ易くすること
ができるなど、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 124(d), the internal space of the distal main body part 461T disposed above the opening formed by the front recessed part 471 and the rear recessed part 491 is inside the intermediate main body part 461M. A large amount of space is secured by bulging out in the front-rear direction compared to the space. Thereby, the vibration wave Ws that has reached the distal end main body portion 461T can be temporarily retained in the distal end main body portion 461T, and can be emitted at a low speed. Thereby, it is possible to improve the acoustic effect, such as making it easier to hear deep bass sounds due to the vibration wave Ws.

図125(a)は、図124(a)のCXXVa-CXXVa線における前側組立46
0、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの部分断面
図であり、図125(b)は、図124(a)のCXXVb-CXXVb線における前側
組立460、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの
部分断面図である。
FIG. 125(a) shows the front assembly 46 along the CXXVa-CXXVa line in FIG. 124(a).
125(b) is a partial sectional view of the rear assembly 480, the upper frame member 410, the main body frame 14a, and the upper side plate member 14e, and FIG. It is a partial cross-sectional view of the side assembly 480, the upper frame member 410, the main body frame 14a, and the upper side plate member 14e.

図125(a)に示すように、締結部419の拡大リブ419aは、貫通孔463a,
483aに挿通されたネジが締結部419に締結固定されることにより、前側組立460
、後側組立480及び上辺板部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である。
即ち、拡大リブ419aが延設板463の正面側の面位置に配置されることにより、前側
組立460、後側組立480及び上辺板部材14eが前後方向に位置ずれすることを防止
することができ、前側組立460、後側組立480、上辺板部材14e及び金属製の本体
枠14aを強固に固定することができる。
As shown in FIG. 125(a), the enlarged rib 419a of the fastening portion 419 has a through hole 463a,
483a is fastened and fixed to the fastening portion 419, so that the front assembly 460
, the rear assembly 480 and the upper side plate member 14e are sandwiched between the main body frame 14a.
That is, by arranging the enlarged rib 419a on the front surface of the extension plate 463, it is possible to prevent the front assembly 460, the rear assembly 480, and the upper plate member 14e from shifting in the front-rear direction. , the front assembly 460, the rear assembly 480, the upper side plate member 14e, and the metal body frame 14a can be firmly fixed.

図125(b)に示すように、第2締結部419bは、上側枠部材410の下寄り位置
において上辺板部材14eの締結部14e1と締結され、上側枠部材410の上寄り位置
においてスピーカー組立体450の凹設部462,482と一致する位置に形成される。
As shown in FIG. 125(b), the second fastening portion 419b is fastened to the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e at the lower position of the upper frame member 410, and the speaker assembly It is formed at a position that coincides with the recessed portions 462 and 482 of 450.

第2締結部419b及び締結部14e1は、凹設部462,482の内側に配設される The second fastening part 419b and the fastening part 14e1 are arranged inside the recessed parts 462 and 482.

(凹設部462,482と締結方向で当接せず素通りする)ことにより、前側組立460
及び後側組立480を介することなく、上側枠部材410及び上辺板部材14eを締結固
定する部分として構成される。
(passes through without contacting the recessed portions 462, 482 in the fastening direction)
It is configured as a part that fastens and fixes the upper frame member 410 and the upper side plate member 14e without using the rear assembly 480.

なお、本体部材411の上寄り位置の第2締結部419bには、本体枠14a及び上辺
板部材14eが共締めされ、本体部材411の下寄り位置の第2締結部419bには、上
辺板部材14eが締結固定され、本体枠14aは締結固定されない。
The main body frame 14a and the upper side plate member 14e are fastened together to the second fastening portion 419b at the upper position of the main body member 411, and the upper side plate member 14e is fastened and fixed, and the main body frame 14a is not fastened and fixed.

また、本体部材411の上寄り位置では、第2締結部419b(図118参照)が凹設
部462,482の内側に配設される(背面側へ延びる部分が内側に配設される)一方で
、本体部材411の下寄りの位置では締結部14e1(図100参照)が凹設部462,
482の内側に配設される(正面側へ延びる部分が内側に配設される)。
Further, in the upper position of the main body member 411, the second fastening portion 419b (see FIG. 118) is disposed inside the recessed portions 462, 482 (the portion extending toward the back side is disposed inside). At the lower position of the main body member 411, the fastening portion 14e1 (see FIG. 100) is connected to the recessed portion 462,
482 (the part extending toward the front side is arranged inside).

なお、本実施形態では、左右別々のスピーカー451が、それぞれ独立したスピーカー
組立体450R,450Lに配設されているので、相手側のスピーカー組立体450R,
450Lに配設されたスピーカー451から再生出力される音との抵触が回避されると共
に、再生音を篭らせることなく、透明感のある音として高品質で再生することができる。
Note that in this embodiment, the left and right speakers 451 are arranged in independent speaker assemblies 450R and 450L, respectively, so that the speaker assemblies 450R and 450L on the other side are connected to each other.
Conflict with the sound reproduced and output from the speaker 451 disposed in the speaker 450L is avoided, and the reproduced sound can be reproduced with high quality as transparent sound without being muddy.

本実施形態では、スピーカー組立体450の上部では後側組立480の延設板483と
上辺板部材14eとが面で当接される(図125(a)参照)一方で、スピーカー組立体
450の下部では、後側組立480の背面と上辺板部材14eの正面とは離間し、後側組
立480の下端部と対向配置される部分において上辺板部材14eの正面部が正面側へ突
設され、その突設される部分と後側組立480の下端部とが前後方向で当接する。即ち、
スピーカー組立体450は上辺板部材14eに対して全面で当接(べた付け)される構成
では無く、特に下端部においては、線接触する当接態様とされる。
In this embodiment, at the upper part of the speaker assembly 450, the extension plate 483 of the rear assembly 480 and the upper side plate member 14e are in plane contact with each other (see FIG. 125(a)). In the lower part, the back surface of the rear assembly 480 and the front surface of the upper side plate member 14e are separated, and the front surface of the upper side plate member 14e is provided to protrude toward the front side at a portion facing the lower end of the rear side assembly 480, The protruding portion and the lower end of the rear assembly 480 abut in the front-rear direction. That is,
The speaker assembly 450 does not have a structure in which the entire surface is in contact with the upper side plate member 14e, but in a contact mode in which the speaker assembly 450 makes a line contact, particularly at the lower end portion.

この場合、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下端部と当接す
る部分をインシュレーターとして機能させることができるので、スピーカー451から出
力される音の音響効果を向上させることができる。
In this case, the portion that protrudes from the upper side plate member 14e and comes into contact with the lower end of the speaker assembly 450 can function as an insulator, so that the acoustic effect of the sound output from the speaker 451 can be improved.

なお、本実施形態では、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下
端部と当接する部分を、上辺板部材14eと一体で形成した(合成樹脂により形成した)
が、これに限定されるものでは無い。
In this embodiment, the portion that protrudes from the upper side plate member 14e and comes into contact with the lower end of the speaker assembly 450 is formed integrally with the upper side plate member 14e (made of synthetic resin).
However, it is not limited to this.

例えば、スピーカー組立体450と上辺板部材14eとの間に金属製の部材を配設して
も良いし、黒檀から形成される部材を配設しても良いし、ガラス製の部材を配設しても良
いし、コンクリ製の部材を配設しても良いし、軟質の樹脂材料を配設しても良いし、他の
市販の部材を配設しても良い。
For example, a metal member may be provided between the speaker assembly 450 and the upper side plate member 14e, a member made of ebony, or a glass member may be provided. Alternatively, a member made of concrete, a soft resin material, or another commercially available member may be provided.

特に、金属製の部材を配設する場合には、比重が高いものであることが望ましい。例え
ば、鋳鉄、亜鉛、黄銅、鉛、鋼などを採用することが望ましい。これらの金属を用いるこ
とで、音に厚みを出すことができる。
In particular, when a metal member is provided, it is desirable that the metal member has a high specific gravity. For example, it is desirable to use cast iron, zinc, brass, lead, steel, etc. By using these metals, it is possible to add depth to the sound.

また、硬度が高い部材であることが望ましい。例えば、鋳鉄、鋼、ガラス、セラミック
ス(陶磁器)等が該当する。これらの部材を用いると、音の立ち上がり性能を良くするこ
とができる。
Further, it is desirable that the material be a member with high hardness. For example, cast iron, steel, glass, ceramics, etc. are applicable. By using these members, it is possible to improve the sound rise performance.

また、形状に関しても、長尺板状に突設されても良いし、スパイク状に突設されても良
いし、先丸状に点在する態様で突設されても良い。また、上辺板部材14eとスピーカー
組立体450とが固定される場合に限らず、フローティング状に連結されても良い。
Regarding the shape, the protrusions may be in the form of a long plate, in the form of a spike, or in a dotted manner with rounded ends. Further, the upper side plate member 14e and the speaker assembly 450 are not limited to being fixed, but may be connected in a floating manner.

なお、上述したインシュレーターとして機能する部分の配置は、スピーカー組立体45
0の下端部の背面に限るものでは無い。例えば、スピーカー組立体450の上端部の背面
でも良いし、スピーカー組立体450の左右端部の背面でも良いし、スピーカー組立体4
50の側面や正面でも良い。
Note that the arrangement of the portion functioning as the insulator described above is different from that of the speaker assembly 45.
It is not limited to the back surface of the lower end portion of 0. For example, the rear surface of the upper end of the speaker assembly 450, the rear surface of the left and right ends of the speaker assembly 450, or the rear surface of the speaker assembly 450 may be used.
50 side or front may be used.

例えば、上端部の背面に配置する場合には、インシュレーターとして機能する部材を筒
状とし、後側組立480と上辺板部材14eとの間に配置し、貫通孔483aに挿通され
るネジを挿通させることで位置決めしても良い。この場合には、インシュレーターとして
機能する部材を位置決めする別個の係止部材を不要とできると共に、貫通孔483aに挿
通されるネジの締め具合で、後側組立480、上辺板部材14e及びインシュレーターと
して機能する部材との当たり具合(互いにかけられる負荷)を調整し、音響効果の調整を
図ることができる。
For example, when disposing it on the back side of the upper end, the member functioning as an insulator is made into a cylindrical shape, and is disposed between the rear assembly 480 and the upper side plate member 14e, and a screw inserted into the through hole 483a is inserted therethrough. You can also determine the position by doing this. In this case, a separate locking member for positioning the member functioning as an insulator is not required, and the rear assembly 480, the upper side plate member 14e, and the insulator function depending on the tightness of the screw inserted into the through hole 483a. It is possible to adjust the acoustic effect by adjusting the degree of contact (load applied to each other) with the other members.

この時、貫通孔483aに挿通されるネジを緩めた場合であっても、スピーカー組立体
450は、連結孔469(図123(a)参照)に挿通されるネジや、その連結孔469
と同一形状で左右方向の連結孔469の反対側に配設される貫通孔や、その貫通孔が配置
される左右位置におけるスピーカー組立体450の下端に配設される貫通孔に挿通される
ネジにより上辺板部材14eに締結固定されるので、スピーカー組立体450が上辺板部
材14eから外れることを防止することができる。
At this time, even if the screw inserted into the through hole 483a is loosened, the speaker assembly 450 will not be able to handle the screw inserted into the connecting hole 469 (see FIG. 123(a)) or the connecting hole 469.
A through-hole having the same shape as that and disposed on the opposite side of the connecting hole 469 in the left-right direction, or a screw inserted into a through-hole disposed at the lower end of the speaker assembly 450 at the left-right position where the through-hole is disposed. Since the speaker assembly 450 is fastened and fixed to the upper side plate member 14e, it is possible to prevent the speaker assembly 450 from coming off from the upper side plate member 14e.

また、上側枠部材410の上辺板部材14eに対する固定に関しては、上側枠部材41
0は貫通孔483aに挿通されるネジ以外に、上辺板部材14eの締結部14e1(図1
00参照)に背面側から挿通されるネジが締結部419(図125(b)参照)に螺入さ
れることにより締結固定される。上述したように、締結部14e1と締結部419との締
結固定においては、スピーカー組立450に負荷がかからない構成とされるので、締結部
14e1と締結部419との締結固定を強固に行うことで、貫通孔483aに挿通される
ネジを緩めに締結しながら(締結具合を調整しながら)、上側枠部材410が上辺板部材
14eから外れることを防止することができる。
Further, regarding fixing of the upper frame member 410 to the upper side plate member 14e, the upper frame member 41
In addition to the screw inserted into the through hole 483a, the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (FIG. 1
00) from the back side is screwed into the fastening portion 419 (see FIG. 125(b)) to be fastened and fixed. As described above, when fastening and fixing the fastening part 14e1 and the fastening part 419, the structure is such that no load is applied to the speaker assembly 450, so by firmly fastening and fixing the fastening part 14e1 and the fastening part 419, It is possible to prevent the upper frame member 410 from coming off the upper side plate member 14e while loosely fastening the screw inserted into the through hole 483a (while adjusting the fastening condition).

また、上述したスピーカー組立体450と上辺板部材14eとの関係と同様のことが、
上辺板部材14eを介してスピーカー組立体450と連結固定される本体枠14aとの関
係にも言える。即ち、金属製の本体枠14aを、インシュレーターとして機能させること
ができ、上述の内容と同様に、材質や、当接の関係について設計することができる。
Further, the same relationship as the above-described relationship between the speaker assembly 450 and the upper side plate member 14e,
This also applies to the relationship between the main body frame 14a, which is connected and fixed to the speaker assembly 450 via the upper side plate member 14e. That is, the metal main body frame 14a can function as an insulator, and the material and contact relationship can be designed in the same way as described above.

図126は、遊技盤13及び内枠12の分解正面斜視図であり、図127(a)は、遊
技盤13の背面図であり、図127(b)は、内枠12の正面図である。なお、図127
126 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the inner frame 12, FIG. 127(a) is a rear view of the game board 13, and FIG. 127(b) is a front view of the inner frame 12. . In addition, Fig. 127

(b)では、遊技盤13が取り外された状態における内枠12が図示される。 In (b), the inner frame 12 is shown with the game board 13 removed.

まず、遊技盤13を内枠12に固定する手順について説明するために、支持部12a,
12bについて説明する。図126に示すように、内枠12の左側壁の内面の上下隅部に
は、遊技盤13の左端部を支持する目的で前後に離間して左端前支持部12a及び左端後
支持部12bが配設される。
First, in order to explain the procedure for fixing the game board 13 to the inner frame 12, the supporting parts 12a,
12b will be explained. As shown in FIG. 126, at the upper and lower corners of the inner surface of the left side wall of the inner frame 12, there are a left end front support part 12a and a left end rear support part 12b spaced apart in the front and back for the purpose of supporting the left end part of the game board 13. will be placed.

左端前支持部12aは、組立状態(図89参照)において遊技盤13と対向配置される
後端面の右端部から、左方へ向かうほど後方に傾斜する傾斜面12a1が形成され、その
傾斜面の左端から左方へ、左右方向に延設される平坦面12a2が形成される。組立状態
では、その平坦面12a2と遊技盤13の前面とが面で当接する。
The left end front support part 12a has an inclined surface 12a1 that is inclined rearward toward the left from the right end of the rear end surface that is disposed opposite to the game board 13 in the assembled state (see FIG. 89). A flat surface 12a2 extending in the left-right direction from the left end to the left is formed. In the assembled state, the flat surface 12a2 and the front surface of the game board 13 come into contact with each other.

左端後支持部12bは、外形が正面視矩形状に形成され、前端面が遊技盤13の背面と
面で当接可能に一面上に形成されると共に中央部が開放したカップ状に形成される。左端
後支持部12bは、その内側に一方の端部が配置されると共にカップ状部の前端面から張
り出す部分を有する弾性支持部12b1を備える。
The left end rear support portion 12b has a rectangular outer shape when viewed from the front, a front end surface that is formed on one surface so as to be able to come into contact with the back surface of the game board 13, and a cup shape with an open center portion. . The left end rear support portion 12b includes an elastic support portion 12b1 having one end disposed inside thereof and a portion protruding from the front end surface of the cup-shaped portion.

弾性支持部12b1は、自然長の状態で左方へ向かうほど正面側へ張り出す姿勢で配置
される。即ち、弾性支持部12b1は、左端前支持部12aの傾斜面12a1と共同で、
左右方向で遊技盤13が配置される側(右方)に拡大するテーパ形状を形成する。これに
より、作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させることができる
。次いで、図128及び図129を参照して、遊技盤13を内枠12に固定する手順につ
いて説明する。
The elastic support portion 12b1 is arranged in a state of natural length so as to protrude toward the front side as it goes leftward. That is, the elastic support part 12b1 works with the inclined surface 12a1 of the left end front support part 12a,
A tapered shape is formed that expands in the left-right direction toward the side where the game board 13 is arranged (to the right). Thereby, work efficiency when the operator assembles the game board 13 to the inner frame 12 can be improved. Next, the procedure for fixing the game board 13 to the inner frame 12 will be explained with reference to FIGS. 128 and 129.

図128(a)及び図128(b)は、図127(b)のCXXVIIIa―CXXV
IIIa線における内枠12の断面図であり、図129(a)及び図129(b)は、盤
面支持装置600及び遊技盤13を模式的に示した盤面支持装置600及び遊技盤13の
側面図である。なお、図128及び図129では、遊技盤13を内枠12に組み付ける過
程が時系列で図示され、図128(a)では、内枠12に左端部を押し入れられ始めた遊
技盤13が図示され、図128(b)及び図129(a)では、内枠12に組み付け完了
する直前の遊技盤13が図示され、図129(b)では、内枠12に組み付け完了した後
の遊技盤13が図示される。なお、図128及びZ39では、理解を容易とするために、
遊技盤13及び内枠12の一部の構成が省略されて図示される。
128(a) and 128(b) show CXXVIIIa-CXXV of FIG. 127(b).
129(a) and 129(b) are side views of the board support device 600 and the game board 13 schematically showing the board support device 600 and the game board 13. FIG. It is. 128 and 129 show the process of assembling the game board 13 to the inner frame 12 in chronological order, and FIG. 128(a) shows the game board 13 whose left end has begun to be pushed into the inner frame 12. , FIG. 128(b) and FIG. 129(a) show the game board 13 just before the assembly to the inner frame 12 is completed, and FIG. 129(b) shows the game board 13 after completing the assembly to the inner frame 12. Illustrated. In addition, in FIGS. 128 and Z39, for easy understanding,
Part of the configuration of the game board 13 and the inner frame 12 is omitted from the illustration.

作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける場合、初めに、遊技盤13を皿通路形成部
材160の上面に仮置きし、遊技盤13の上下位置をある程度合わせたのち、遊技盤13
の左端部を左端前支持部12aと左端後支持部12bとの間に滑り込ませる。この時、遊
技盤13を図128(a)に示すように、内枠12に対して上下方向を向く軸を中心に回
転させた姿勢で滑り込ませることになるので、手前側にある左端前支持部12bと遊技盤
13とが干渉する虞が考えられるが、本実施形態では、左端前支持部12aに傾斜面12
a1が形成されているので、遊技盤13と左端前支持部12bとが干渉する範囲(位置)
を減らすことができる。これにより、作業性の向上を図ることができる。
When a worker assembles the game board 13 to the inner frame 12, first, temporarily place the game board 13 on the top surface of the tray passage forming member 160, adjust the vertical position of the game board 13 to some extent, and then remove the game board 13.
Slide the left end portion between the left end front support portion 12a and the left end rear support portion 12b. At this time, as shown in FIG. 128(a), the game board 13 is slid into the inner frame 12 in a rotated position around the axis pointing in the vertical direction, so the left end front support on the near side Although there is a possibility that the portion 12b and the game board 13 may interfere, in this embodiment, the inclined surface 12 is provided on the left end front support portion 12a.
a1 is formed, so the range (position) where the game board 13 and the left end front support part 12b interfere
can be reduced. Thereby, workability can be improved.

次いで、図128(b)に示すように、遊技盤13の左端部(詳細には、傾斜面12a
1の背面側縁と遊技盤13の前面との当接位置)を軸にして遊技盤13を内枠12に対し
て近づけるように回転させる。この回転の過程で、遊技盤13の前面が平坦面12a2と
対向配置され、弾性支持部12b1から遊技盤13へ向けて付勢力が与えられる。即ち、
遊技盤13の前面は、弾性支持部12b1から与えられる付勢力により平坦面12a2に
押し付けられる。これにより、遊技盤13を内枠12に仮固定することができる。
Next, as shown in FIG. 128(b), the left end of the game board 13 (in detail, the inclined surface 12a
The game board 13 is rotated so as to approach the inner frame 12 around the abutting position between the back side edge of the game board 1 and the front surface of the game board 13. In the process of this rotation, the front surface of the game board 13 is placed opposite the flat surface 12a2, and a biasing force is applied toward the game board 13 from the elastic support portion 12b1. That is,
The front surface of the game board 13 is pressed against the flat surface 12a2 by the urging force applied from the elastic support portion 12b1. Thereby, the game board 13 can be temporarily fixed to the inner frame 12.

遊技盤13を回転させる過程においては、遊技盤13の上下位置は、内枠の支持底部1
2cによって規制される。支持底部12cは、遊技盤13の下底面と対応する配置および
長さで左右方向に沿って内枠12に形成される板状部であって、組立状態(図90参照)
において遊技盤13を下から支持すると共に前上端部が傾斜面として削られる案内リブ1
2c1を左右方向に亘って複数備える。
In the process of rotating the game board 13, the vertical position of the game board 13 is determined by the support bottom 1 of the inner frame.
2c. The support bottom part 12c is a plate-shaped part formed in the inner frame 12 along the left-right direction with an arrangement and length corresponding to the lower bottom surface of the game board 13, and is in an assembled state (see FIG. 90).
A guide rib 1 that supports the game board 13 from below and whose front upper end is cut as an inclined surface.
A plurality of 2c1 are provided in the left and right direction.

このように構成することで、図128(a)から図128(b)へ状態が変化する過程
において、上面視で、遊技盤13の下底面の後縁が案内リブ12c1の前縁を通過する度
に、遊技盤13が案内リブ12c1の傾斜面に乗り上げることになるので、左寄りの箇所
から順に遊技盤13を案内リブ12c1に乗り上げさせることで遊技盤13の回転を滞り
なく進行させることができる。そのため、遊技盤13を内枠12に組み付ける作業の作業
性を向上させることができる。
With this configuration, in the process of changing the state from FIG. 128(a) to FIG. 128(b), the rear edge of the lower bottom surface of the game board 13 passes the front edge of the guide rib 12c1 when viewed from above. At the same time, the game board 13 rides on the inclined surface of the guide rib 12c1, so by making the game board 13 ride on the guide rib 12c1 in order from the left side, the rotation of the game board 13 can proceed smoothly. . Therefore, the workability of assembling the game board 13 to the inner frame 12 can be improved.

なお、案内リブ12c1の上面に対する傾斜面の傾斜角度は、パチンコ機8010の遊
技店における設置時の後傾斜(約10°)よりも大きな角度として、約15°に設定され
る。これにより、設置時のパチンコ機8013の後傾斜により、案内リブ12c1の傾斜
面の傾斜が前後方向で逆転することを回避することができるので、設置時のパチンコ機8
013の後傾斜に寄らず遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させること
ができる。
Note that the angle of inclination of the inclined surface with respect to the upper surface of the guide rib 12c1 is set to approximately 15°, which is a larger angle than the backward inclination (approximately 10°) when the pachinko machine 8010 is installed in a game parlor. As a result, it is possible to avoid the inclination of the sloped surface of the guide rib 12c1 from being reversed in the front-rear direction due to the backward inclination of the pachinko machine 8013 when installed, so the pachinko machine 8013 when installed
It is possible to improve the workability when assembling the game board 13 to the inner frame 12 without relying on the rear tilt of 013.

また、これに限らず、案内リブ12c1の傾斜面の傾斜角度を、遊技店の設置時の後傾
斜と同等の傾斜角度で形成しても良い。この場合は、遊技盤13が乗り上げる案内リブ1
2c1の傾斜面を水平とすることができる。
Further, the present invention is not limited to this, and the slope angle of the slope of the guide rib 12c1 may be formed at the same slope angle as the rear slope when the game parlor is installed. In this case, the guide rib 1 on which the game board 13 rides
The inclined surface of 2c1 can be made horizontal.

図128(b)に示す状態では、図129(a)に示すように、上下に配置されると共
に後述する解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13が挟まれ、遊技盤13の後面が回
転後爪部材640の前面と当接する。
In the state shown in FIG. 128(b), as shown in FIG. 129(a), the game board 13 is sandwiched between the board support devices 600 arranged vertically and in a released state, which will be described later, and the rear surface of the game board 13 is rotated. It comes into contact with the front surface of the rear claw member 640.

ここで、盤面支持装置600は、解除状態において、回転前爪部材620及び規制前爪
部材630(遊技盤13が固定される位置よりも正面側に配設される部分)が遊技盤13
の進入経路から退避するよう構成されているので、遊技盤13の組み付け作業の作業性を
向上させることができる。
Here, in the released state, the board surface support device 600 is configured such that the front rotation claw member 620 and the front regulation claw member 630 (a portion disposed on the front side of the position where the game board 13 is fixed) are attached to the game board 13.
Since it is configured to retreat from the approach path of the game board 13, it is possible to improve work efficiency in assembling the game board 13.

そして、図129(b)に示すように、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込むこ
とにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640に負荷が与えられ、盤面支持装置60
0が後述する固定状態に変化し、遊技盤13が内枠12に固定される。即ち、遊技盤13
の固定時には、上下の盤面支持装置600は、ほぼ同時に状態変化する。
Then, as shown in FIG. 129(b), by pushing the vicinity of the right end of the game board 13 toward the back side, a load is applied to the post-rotation claw member 640 via the game board 13, and the board support device 60
0 changes to a fixed state, which will be described later, and the game board 13 is fixed to the inner frame 12. That is, the game board 13
When fixed, the states of the upper and lower board support devices 600 change almost simultaneously.

なお、遊技盤13は支持底部12cに下支えされ上下位置を規制される。図129(a
)及び図129(b)に示すように、盤面支持装置600の解除状態と固定状態との間で
、遊技盤13の下端部に盤面支持装置600が当接することは無く(遊技盤13が盤面支
持装置600に押し上げられることは無く)、遊技盤13の上下位置は変化しない。従っ
て、盤面支持装置600を解除状態と固定状態との間で状態変化させることに伴って、フ
ローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dを安定的に脱着させることができる
Note that the game board 13 is supported by the support bottom 12c and its vertical position is regulated. Figure 129(a
) and FIG. 129(b), between the released state and the fixed state of the board support device 600, the board support device 600 does not come into contact with the lower end of the game board 13 (the game board 13 does not touch the board surface). The game board 13 is not pushed up by the support device 600), and the vertical position of the game board 13 does not change. Therefore, by changing the state of the panel support device 600 between the released state and the fixed state, the floating connector 13a and the receiving connector 12d can be stably attached and detached.

ここで、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込む際、遊技盤13は、左端部付近を
支点として回転しているので、てこの原理により、遊技盤13を介して回転後爪部材64
0に負荷を与える際に必要となる力を遊技盤13の幅寸法が長いことにより弱くすること
ができ、非力な作業者でも問題なく遊技盤13を内枠12に組み付けることができる。
Here, when pushing the vicinity of the right end of the game board 13 toward the back side, the game board 13 is rotating with the vicinity of the left end as a fulcrum, so the claw member 64 rotates via the game board 13 due to the principle of leverage.
The force required when applying a load to the 0 can be weakened by the long width of the game board 13, and even a weak worker can assemble the game board 13 to the inner frame 12 without any problem.

内枠12に遊技盤13を組み付ける際、遊技盤13は、左端部を、左端前支持部12a
及び左端後支持部12bにより上下2箇所で支持されるので(図126参照)、例えば、
遊技盤13の右端の固定が不十分な時(上下の盤面支持装置600の少なくとも一方が固
定状態では無い時)に、正面枠14(図89参照)を内枠12に対して閉鎖した場合であ
っても、遊技盤13が前倒れする程度を低くすることができる。
When assembling the game board 13 to the inner frame 12, the left end of the game board 13 is attached to the left end front support portion 12a.
Since it is supported at two places, upper and lower, by the left end rear support part 12b (see FIG. 126), for example,
When the front frame 14 (see FIG. 89) is closed to the inner frame 12 when the right end of the game board 13 is insufficiently fixed (at least one of the upper and lower board support devices 600 is not fixed). Even if the game board 13 falls forward, the degree to which the game board 13 falls forward can be reduced.

例えば、上側の盤面支持装置600が解除状態の時(図134(a)参照)に、正面枠
14(図89参照)を内枠12に対して閉鎖しようと押し込んだ反動で、遊技盤13が前
後に傾倒する程度を低くすることができる。従って、正面枠14を内枠12に対して閉鎖
しようと押し込んだ反動で盤面支持装置600の状態が変化することを防止することがで
きる(可能性を低くすることができる)。
For example, when the upper board support device 600 is in the released state (see FIG. 134(a)), the game board 13 is pushed in by the reaction of pushing the front frame 14 (see FIG. 89) against the inner frame 12. It is possible to reduce the degree of tilting back and forth. Therefore, it is possible to prevent the state of the board support device 600 from changing due to the reaction of pushing the front frame 14 toward the inner frame 12 to close it (the possibility can be reduced).

内枠12に遊技盤13が固定された状態において、遊技盤13の左端部は支持部12a
,12bにより固定され、右端部は盤面支持装置600により固定され、下端部は支持底
部12cに上下位置を規制される。
When the game board 13 is fixed to the inner frame 12, the left end of the game board 13 is connected to the support part 12a.
, 12b, the right end part is fixed by the board support device 600, and the lower end part is regulated in vertical position by the support bottom part 12c.

内枠12に遊技盤13が固定された状態(図129(b)参照)において、遊技盤13
の背面側下端部に配置され、遊技盤13に配設される各種部材や各種装置に接続される配
線と連結されると共に遊技盤13の面方向に位置変化可能に遊技盤13に支持されるフロ
ーティングコネクタ13aと、下側の盤面支持装置600付近において内枠12に配設さ
れると共に制御基板ユニット91(図3参照)等と連結される配線が背面で接続される受
側コネクタ12dとが遊技盤13の回転方向で接続される。
In the state where the game board 13 is fixed to the inner frame 12 (see FIG. 129(b)), the game board 13
It is arranged at the lower end of the back side of the game board 13, is connected to wiring connected to various members and various devices arranged on the game board 13, and is supported by the game board 13 so that its position can be changed in the surface direction of the game board 13. The floating connector 13a and the receiving connector 12d are arranged on the inner frame 12 in the vicinity of the lower panel support device 600, and to which wiring connected to the control board unit 91 (see FIG. 3) etc. is connected on the back side. They are connected in the rotational direction of the game board 13.

フローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dは、遊技盤13の回転方向での
接続の抵抗を低減するために、遊技盤13の回転方向に沿った方向に接続方向を向ける態
様で傾斜する姿勢で配設される(受側コネクタ12dについて図126参照)。
The floating connector 13a and the receiving connector 12d are arranged in an inclined position so that the connection direction is oriented along the rotational direction of the game board 13 in order to reduce connection resistance in the rotational direction of the game board 13. (See FIG. 126 for the receiving connector 12d).

内枠12は、内枠12の右隅付近において上下一対が向かい合わせで配設される盤面支
持装置600を備える。なお、上下一対の盤面支持装置600は、同一の構成のものが向
かい合わせで配設されるので、一方の盤面支持装置600の説明を行い、他方の盤面支持
装置600の説明を省略する。
The inner frame 12 includes a board support device 600 that is disposed near the right corner of the inner frame 12 with a pair of upper and lower sides facing each other. Note that since the pair of upper and lower board support devices 600 have the same configuration and are disposed facing each other, one of the board support devices 600 will be described, and a description of the other board support device 600 will be omitted.

図130(a)は、盤面支持装置600の正面斜視図であり、図130(b)は、盤面
支持装置600の背面斜視図であり、図131(a)は、盤面支持装置600の正面斜視
図であり、図131(b)は、盤面支持装置600の背面斜視図である。なお、図130
130(a) is a front perspective view of the board support device 600, FIG. 130(b) is a rear perspective view of the board support device 600, and FIG. 131(a) is a front perspective view of the board support device 600. FIG. 131(b) is a rear perspective view of the board support device 600. In addition, Fig. 130

(a)及び図130(b)では、盤面支持装置600が遊技盤13を固定する固定状態が
図示され、図131(a)及び図131(b)では、盤面支持装置600による遊技盤1
3の固定が解除される解除状態が図示される。図130及び図131に示すように、盤面
支持装置600は、回転前爪部材620及び回転後爪部材640が形成するコ字形状の開
放側が前後方向に変位する。
130(a) and 130(b) illustrate a fixed state in which the board support device 600 fixes the game board 13, and FIGS. 131(a) and 131(b) show the game board 13 fixed by the board support device 600.
A released state in which the fixation of No. 3 is released is illustrated. As shown in FIGS. 130 and 131, in the board support device 600, the open side of the U-shape formed by the front rotation claw member 620 and the rear rotation claw member 640 is displaced in the front-rear direction.

図132は、盤面支持装置600の分解正面斜視図であり、図133は、盤面支持装置
600の分解背面斜視図である。図132及び図133に示すように、盤面支持装置60
0は、上面視で矩形の枠状に形成される枠部材610と、その枠部材610に挿通固定さ
れる第1軸部材P61に回転可能に軸支される回転前爪部材620と、その回転前爪部材
620の正面側に配置され回転前爪部材620に挿通固定される第2軸部材P62に回転
可能に軸支される規制前爪部材630と、回転前爪部材620の背面側に配置され回転前
爪部材620に挿通固定される第3軸部材P63に回転可能に軸支される回転後爪部材6
40と、を主に備える。
FIG. 132 is an exploded front perspective view of the board support device 600, and FIG. 133 is an exploded rear perspective view of the board support device 600. As shown in FIGS. 132 and 133, the board support device 60
0 is a frame member 610 formed in a rectangular frame shape when viewed from above, a front rotation claw member 620 that is rotatably supported by a first shaft member P61 that is inserted through and fixed to the frame member 610, and a rotation thereof. A pre-regulation claw member 630 is arranged on the front side of the front claw member 620 and is rotatably supported by a second shaft member P62 that is inserted and fixed to the front claw member 620, and a pre-regulation claw member 630 is arranged on the back side of the front claw member 620. A post-rotation claw member 6 is rotatably supported by a third shaft member P63 which is inserted through and fixed to the pre-rotation claw member 620.
Mainly equipped with 40 and.

枠部材610は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで矩形の枠状に形成され
る本体板部611と、その本体板部611の一部であって左右に対向配置される一対の板
部611aに一直線上に貫通形成される一対の支持孔612と、その支持孔612の正面
側上方において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部611aに穿設される円弧孔
613と、支持孔612の背面側において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部6
11aに下方から凹設される円弧凹部614と、支持孔612の鉛直上方位置で板部61
1aに挿通固定される棒状の規制棒615と、板部611aから左右にフランジ状に延設
されると共に組立状態(図127(b)参照)において貫通孔616aに挿通されるビス
により内枠12に締結固定される一対の固定板616と、を主に備える。
The frame member 610 includes a main body plate part 611 formed into a rectangular frame shape by bending a sheet metal member at a right angle at a corner, and a pair of main body plate parts 611 that are part of the main body plate part 611 and are arranged opposite to each other on the left and right. A pair of support holes 612 formed through the plate part 611a in a straight line, and an arcuate hole 613 bored in the plate part 611a along an arc centered on the support hole 612 above the front side of the support hole 612. , on the back side of the support hole 612, the plate portion 6 extends along an arc centered on the support hole 612.
11a from below, and the plate portion 61 at a position vertically above the support hole 612.
The inner frame 12 is controlled by a rod-shaped regulating rod 615 that is inserted through and fixed to the plate portion 611a, and a screw that extends from the plate portion 611a in the form of a flange to the left and right and is inserted into the through hole 616a in the assembled state (see FIG. 127(b)). It mainly includes a pair of fixing plates 616 that are fastened and fixed to.

支持孔612は、第1軸部材P61が挿通固定される貫通孔である。第1軸部材P61
は、差し込み基端側の端部が拡径された円柱形状の金属棒状部材として形成され、支持孔
612に挿通された後、差し込み先端側の端部がプレスされることにより、支持孔612
に固定される。この固定方法および軸部材の形状は、第2軸部材P62及び第3軸部材P
63も同様なので、説明を省略する。なお、第1軸部材P61が支持孔612に挿通され
る際には、同時に回転前爪部材620の被支持孔622にも第1軸部材P61が挿通され
る。
The support hole 612 is a through hole into which the first shaft member P61 is inserted and fixed. First shaft member P61
is formed as a cylindrical metal rod member whose diameter is expanded at the end on the proximal end of the insertion, and after being inserted into the support hole 612, the end on the distal end of the insertion is pressed, thereby forming the support hole 612.
Fixed. This fixing method and the shape of the shaft member are as follows: the second shaft member P62 and the third shaft member P
63 is also similar, so the explanation will be omitted. Note that when the first shaft member P61 is inserted into the support hole 612, the first shaft member P61 is also inserted into the supported hole 622 of the pre-rotation claw member 620 at the same time.

回転前爪部材620は、枠部材610と同様に、板金部材が角部で直角に折り曲げられ
側面視T字形状に形成される本体板部621と、その本体板部621の一部であって左右
に対向配置される板部621aに一直線上に貫通形成されると共に第1軸部材P61に軸
支される一対の被支持孔622と、板部621aの正面側上隅部において一直線上に貫通
形成されると共に第2軸部材P62が挿通固定される一対の支持孔623と、板部621
aの背面側部において一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63が挿通固定され
る一対の支持孔624と、を主に備える。
Like the frame member 610, the front rotation claw member 620 includes a main body plate portion 621 formed by bending a sheet metal member at a right angle at a corner to form a T-shape in side view, and a part of the main body plate portion 621. A pair of supported holes 622 are formed to penetrate in a straight line through the plate portion 621a arranged to face each other on the left and right and are pivotally supported by the first shaft member P61, and a pair of supported holes 622 are formed to penetrate in a straight line in the upper corner of the front side of the plate portion 621a. A pair of support holes 623 that are formed and into which the second shaft member P62 is inserted and fixed, and a plate portion 621
It mainly includes a pair of support holes 624 formed in a straight line on the back side of a and into which the third shaft member P63 is inserted and fixed.

なお、第2軸部材P62が支持孔623に挿通される際には、同時に規制前爪部材63
0の被支持孔632にも第2軸部材P62が挿通され、第3軸部材P63が支持孔624
に挿通される際には、同時に回転後爪部材640の被支持孔642にも第3軸部材P63
が挿通される。
Note that when the second shaft member P62 is inserted into the support hole 623, the pre-regulation claw member 63 is inserted at the same time.
The second shaft member P62 is also inserted into the supported hole 632 of No. 0, and the third shaft member P63 is inserted into the support hole 624.
At the same time, the third shaft member P63 is also inserted into the supported hole 642 of the claw member 640 after rotation.
is inserted.

本体板部621は、左右に対向配置される部分であって前後に長尺の長尺部621a1
と、その長尺部621a1の正面側先端から上下方向へ延設される延設部621a2とで
側面視T字形状に形成される一対の板部621aと、その板部621aの上縁を連結固定
する連結板部621bと、その連結板部621bの背面側端部から連結板部621bの面
に対して約45度だけ下降傾斜して延設される背面側延設板621cと、延設部621a
2の背面側端部から、逆側の板部621aへ向けて板部621aと垂直に延設される下垂
背面板部621dと、その下垂背面板部621dの下端部から下垂背面板部621dの面
に対して約45度だけ正面側へ傾斜して延設される正面側延設板621eと、を主に備え
る。
The main body plate portion 621 is a portion disposed opposite to each other on the left and right, and has an elongated portion 621a1 that is long in the front and back.
and an extension part 621a2 extending vertically from the front end of the elongated part 621a1 to connect a pair of plate parts 621a formed in a T-shape in side view and the upper edge of the plate part 621a. A connecting plate portion 621b to be fixed, a rear side extension plate 621c extending from the rear side end of the connecting plate portion 621b at a downward slope of about 45 degrees with respect to the surface of the connecting plate portion 621b, and an extending plate 621c. Part 621a
A drooping back plate part 621d extends perpendicularly to the plate part 621a from the back side end of 2 toward the opposite plate part 621a. It mainly includes a front side extension plate 621e that extends at an angle of about 45 degrees toward the front side.

下垂背面板部621dは、長尺部621a1及び連結板部621bと直交する面に沿っ
た平板状に形成される。長尺部621a1の側面と、連結板部621bとの角度は直角と
され、長尺部621a1の下面と、下垂背面板部621dの背面側面とは、互いに直角と
なるように形成される。
The downward hanging back plate portion 621d is formed in a flat plate shape along a plane perpendicular to the elongated portion 621a1 and the connecting plate portion 621b. The angle between the side surface of the elongated portion 621a1 and the connecting plate portion 621b is a right angle, and the lower surface of the elongated portion 621a1 and the rear side surface of the drooping back plate portion 621d are formed at right angles to each other.

背面側延設板621cは、その下面でねじりバネNBbと当接可能に配置される。本実
施形態において、解除状態においてねじりバネNBbと当接し、ねじりバネNBbの腕部
を本体板部611から離間させる(図134(a)参照)一方、固定状態へ状態変化する
過程で、ねじりバネNBbの上方へ退避することで、ねじりバネNBbは本体板部611
と当接し始める。
The rear side extension plate 621c is arranged so that its lower surface can come into contact with the torsion spring NBb. In this embodiment, in the released state, the arm portion of the torsion spring NBb comes into contact with the main body plate portion 611 (see FIG. 134(a)), while in the process of changing to the fixed state, the torsion spring By retracting above NBb, the torsion spring NBb
begins to come into contact with

これにより、作業者が遊技盤13を盤面支持装置600に押し込み始める際には、ねじ
りバネNBbの反発力が作業者側へ生じることを防止する一方で、遊技盤13が盤面支持
装置600に固定され終える直前においては、ねじりバネNBbの反発力を作業者側へ生
じさせることができる。即ち、押し込み開始時に必要な力を低くしながらも、盤面支持装
置600に遊技盤13が固定される直前には、遊技盤13の回転の勢いを反発力により抑
制することができる。
As a result, when the operator starts pushing the game board 13 into the board support device 600, the repulsive force of the torsion spring NBb is prevented from being generated toward the worker, while the game board 13 is fixed to the board support device 600. Immediately before the end of the rotation, the repulsive force of the torsion spring NBb can be generated toward the operator. That is, while reducing the force required at the start of pushing, the rotational momentum of the game board 13 can be suppressed by the repulsive force immediately before the game board 13 is fixed to the board support device 600.

下垂背面板部621dは、組立状態(図89参照)において、遊技盤13と正面側から
当接し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。正面側延設板621eは、遊技盤
13を下垂背面板部621dの背面側に入れ込む際の案内ガイドとして機能する。
The drooping back plate portion 621d is a portion that comes into contact with the game board 13 from the front side in the assembled state (see FIG. 89) and regulates the front-rear position of the game board 13. The front side extension plate 621e functions as a guide when inserting the game board 13 into the back side of the hanging back plate portion 621d.

第2軸部材P62には、ねじりバネNBaが巻き付けられる。ねじりバネNBaは、規
制前爪部材630と下垂背面板部621dとを近接させる方向の付勢力を発生させる。第
3軸部材P63には、ねじりバネNBbが巻き付けられる。ねじりバネNBbは、回転後
爪部材640の下端部を本体板部611の背面側壁から離反させる方向の付勢力を発生さ
せる。
A torsion spring NBa is wound around the second shaft member P62. The torsion spring NBa generates a biasing force in a direction that brings the pre-regulation claw member 630 and the downwardly downward rear plate portion 621d closer to each other. A torsion spring NBb is wound around the third shaft member P63. The torsion spring NBb generates a biasing force in a direction that causes the lower end portion of the rotational claw member 640 to move away from the rear side wall of the main body plate portion 611.

規制前爪部材630は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視への字形
状に形成される本体板部631と、その本体板部631の一部であって左右に対向配置さ
れる板部631aに一直線上に貫通形成されると共に第2軸部材P62に軸支される一対
の被支持孔632と、板部631aを連結する正面連結板631bの下端部から正面側へ
傾斜して延設される傾斜延設板633と、板部631aの上端面として湾曲形成される湾
曲面634と、を主に備える。
The pre-regulation claw member 630 includes a main body plate portion 631 that is formed into a letter-shaped shape when viewed from the side by bending a sheet metal member at a right angle at a corner, and a part of the main body plate portion 631 that is arranged opposite to each other on the left and right. A pair of supported holes 632 are formed to pass through the plate portion 631a in a straight line and are pivotally supported by the second shaft member P62, and a front connecting plate 631b that connects the plate portion 631a is inclined toward the front side from the lower end of the front connecting plate 631b. It mainly includes an inclined extension plate 633 that extends in a horizontal direction, and a curved surface 634 that is curved as the upper end surface of the plate portion 631a.

傾斜延設板633は、正面枠14と対向配置される板部であって、盤面支持装置600
が解除状態とされた場合に、正面枠14に前後方向で最接近する部分である。
The inclined extension plate 633 is a plate portion disposed opposite to the front frame 14, and is a plate portion that is disposed opposite to the front frame 14, and is connected to the plate surface support device 600.
This is the portion closest to the front frame 14 in the front-rear direction when the front frame 14 is in the released state.

湾曲面634は、組立状態(図126参照)において、規制棒615と当接する面であ
り、これにより、規制前爪部材630の自由な姿勢変化が規制される。
The curved surface 634 is a surface that comes into contact with the restriction rod 615 in the assembled state (see FIG. 126), thereby restricting the free attitude change of the pre-restriction claw member 630.

回転後爪部材640は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視縦長矩形
状に形成される本体板部641と、その本体板部641の一部であって左右に対向配置さ
れる板部641aに一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63に軸支される一対
の被支持孔642と、一対の板部641aを連結する正面連結板641bの下端部から背
面側へ傾斜して延設される傾斜延設板643と、を主に備える。
The post-rotation claw member 640 includes a main body plate portion 641 that is formed into a vertically elongated rectangular shape in side view by bending a sheet metal member at a right angle at a corner, and a part of the main body plate portion 641 that is arranged opposite to each other on the left and right. A pair of supported holes 642 are formed to penetrate through the plate portion 641a in a straight line and are pivotally supported by the third shaft member P63, and from the lower end of the front connecting plate 641b that connects the pair of plate portions 641a to the back side. It mainly includes an inclined extension plate 643 that extends at an angle.

正面連結板641bは、組立状態(図89参照)において、遊技盤13の背面側に当接
し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。
The front connecting plate 641b is a part that comes into contact with the back side of the game board 13 in the assembled state (see FIG. 89) and regulates the front-back position of the game board 13.

傾斜延設板643は、遊技盤13を押し込む際に遊技盤13から負荷を受ける部分であ
って、解除状態(図129(a)参照)において、遊技盤13の背面と面当たりする傾斜
角度で形成される。
The inclined extension plate 643 is a part that receives a load from the game board 13 when the game board 13 is pushed in, and has an inclination angle such that it touches the back surface of the game board 13 in the released state (see FIG. 129(a)). It is formed.

図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135(b)は、盤面支持装
置600の側面図である。なお、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び
図135(b)では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化する過程が時系
列で図示される。また、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135
134(a), FIG. 134(b), FIG. 135(a), and FIG. 135(b) are side views of the board support device 600. Note that in FIGS. 134(a), 134(b), 135(a), and 135(b), the process in which the board support device 600 changes from the released state to the fixed state is illustrated in chronological order. In addition, FIGS. 134(a), 134(b), 135(a) and 135

(b)では、盤面支持装置600と近接配置された多機能カバー部材171及び盤面支持
装置600に固定される遊技盤13の配置が想像線で図示される。
In (b), the multifunctional cover member 171 disposed close to the board support device 600 and the arrangement of the game board 13 fixed to the board support device 600 are illustrated with imaginary lines.

即ち、図134(a)では、盤面支持装置600の解除状態が、図135(b)では、
盤面支持装置600の固定状態が、それぞれ図示される。なお、図135(b)に示す固
定状態において、第3軸部材P63は、第1軸部材P61の真後ろ(水平方向背面側)に
配置される。これにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640を背面側へ押進すると
いう簡易な作業をするだけで、回転後爪部材640が第1軸部材P61を中心に回転しす
ぎる(第3軸部材P63が第1軸部材P61よりも上方へ移動する)ことを防止すること
ができる。従って、回転後爪部材640を固定状態における位置に的確に移動させること
ができる。
That is, in FIG. 134(a), the board support device 600 is in the released state, and in FIG. 135(b),
The fixed state of the board support device 600 is illustrated in each figure. In addition, in the fixed state shown in FIG. 135(b), the third shaft member P63 is arranged directly behind the first shaft member P61 (on the back side in the horizontal direction). As a result, the post-rotation claw member 640 rotates too much around the first shaft member P61 (the third This can prevent the shaft member P63 from moving upward relative to the first shaft member P61. Therefore, the claw member 640 can be accurately moved to the fixed position after rotation.

ここで、規制前爪部材630は、上述したように、ねじりバネNBaにより下垂背面板
部621dに近接する方向の付勢力を付加されている。そのため、他の外力が作用しない
場合において、規制前爪部材630は下垂背面板部621dに近接配置される。一方で、
規制前爪部材630の湾曲面634と規制棒615とが当接することにより、規制前爪部
材630の姿勢変化が規制される。
Here, as described above, the pre-regulation pawl member 630 is applied with a biasing force in the direction of approaching the drooping back plate portion 621d by the torsion spring NBa. Therefore, when no other external force acts, the pre-regulation claw member 630 is disposed close to the drooping back plate portion 621d. on the other hand,
When the curved surface 634 of the pre-regulation claw member 630 and the regulation rod 615 come into contact with each other, the posture change of the pre-regulation claw member 630 is regulated.

即ち、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135(b)に示すよ
うに、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化するにつれて、回転前爪部材6
20は延設部621a2が配設される正面側が傾倒する一方、規制前爪部材630は下垂
背面板部621dから離反する態様で正面側が起き上がる。
That is, as shown in FIGS. 134(a), 134(b), 135(a), and 135(b), as the board support device 600 changes from the released state to the fixed state, the pre-rotation claw member 6
20, the front side where the extension part 621a2 is arranged is tilted, while the front side of the pre-regulation claw member 630 is raised up in a manner separating from the drooping back plate part 621d.

詳述すると、規制棒615が、湾曲面634の内、正面側部分であって、第2軸部材P
62を中心とした円と交差する抵抗部634aと当接する間(図134(a)から図13
5(a)までの間)は、規制前爪部材630は回転前爪部材620の傾倒動作に伴い正面
側端部が起き上がる。換言すれば、回転前爪部材620の移動方向とは逆方向へ、規制前
爪部材630が移動する。
To be more specific, the regulating rod 615 is located on the front side of the curved surface 634 and is located on the front side of the second shaft member P.
134 (a) to 13
5(a)), the front end of the pre-regulation claw member 630 rises as the pre-rotation claw member 620 tilts. In other words, the pre-regulation claw member 630 moves in the direction opposite to the moving direction of the pre-rotation claw member 620.

一方、その抵抗部634aの背面側に連設される部分であって、第2軸部材P62を中
心とした円に沿った円弧形状とされる非抵抗部634bが規制棒615と対向配置され、
規制棒615と湾曲面634とが第2軸部材P62を中心とする円方向で当接しなくなる
と、規制前爪部材630の起き上がり動作は解除され、規制前爪部材630の傾斜延設板
633側先端部が下垂背面板部621dに近接配置される(図135(a)から図135
On the other hand, a non-resistance part 634b, which is a part connected to the back side of the resistance part 634a and has an arc shape along a circle centered on the second shaft member P62, is arranged opposite to the regulating rod 615,
When the regulating rod 615 and the curved surface 634 no longer come into contact with each other in the circular direction centered on the second shaft member P62, the rising motion of the pre-regulation claw member 630 is released, and the inclined extension plate 633 side of the pre-regulation claw member 630 is released. The tip portion is disposed close to the drooping back plate portion 621d (FIGS. 135(a) to 135).

(b)参照)。 (see (b)).

規制前爪部材630が起き上がり動作する角度範囲(図134(a)から図135(a
)の間の範囲)においては、規制前爪部材630に対して、規制前爪部材630の正面側
端部を傾倒させる方向の負荷である下向き負荷を加えたとしても、その下向き負荷により
動作する際の規制前爪部材630の姿勢変化が、その下向き負荷に対向する方向へ向けた
姿勢変化(起き上がり方向の姿勢変化)となるので、下向き負荷に対する反力が過大とな
り下向き負荷に対する規制前爪部材630の姿勢変化が規制される。
The angular range in which the pre-regulation claw member 630 rises and moves (from FIG. 134(a) to FIG. 135(a)
), even if a downward load is applied to the pre-regulation claw member 630, which is a load in the direction of tilting the front end of the pre-regulation claw member 630, the pre-regulation claw member 630 will operate due to the downward load. The change in the posture of the pre-regulation pawl member 630 at this time is a change in posture in the direction opposite to the downward load (change in posture in the rising direction), so the reaction force against the downward load becomes excessive and the pre-regulation pawl member 630 responds to the downward load. Changes in the posture of 630 are regulated.

加えて、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当接することで、遊技盤13が奥
に押し込まれないままでは、回転前爪部材620の回転が遊技盤13により規制される。
In addition, since the game board 13 comes into contact with the back surface of the back side extension plate 621c, the rotation of the rotation front claw member 620 is regulated by the game board 13 unless the game board 13 is pushed inward.

これにより、規制前爪部材630に下向き負荷がかけられることで回転前爪部材620
が回転することを抑制することができる。そのため、例えば、正面枠14から規制前爪部
材630に負荷がかけられた場合に、回転前爪部材620が傾倒動作することを抑制する
ことができる。なお、本実施形態では、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠
14に配設される多機能カバー部材171が規制前爪部材630の傾斜延設板633と当
接する位置関係となるように、正面連結板631bの形状、傾斜延設板633の長さ及び
傾斜角度が設定される。
As a result, a downward load is applied to the pre-regulation claw member 630, so that the pre-rotation claw member 620
rotation can be suppressed. Therefore, for example, when a load is applied to the pre-regulation claw member 630 from the front frame 14, it is possible to suppress the tilting operation of the pre-rotation claw member 620. In the present embodiment, the positional relationship is such that when the board support device 600 is in the released state, the multifunctional cover member 171 disposed on the front frame 14 comes into contact with the inclined extension plate 633 of the pre-regulation claw member 630. , the shape of the front connecting plate 631b, the length and the inclination angle of the inclined extension plate 633 are set.

また、図134(b)に示す状態では、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当
接することにより、遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する際には背面側延設板621c
と遊技盤13との間に擦れ摩擦が生じる。これにより、図134(b)の状態で遊技盤1
3が正面側に移動(傾倒)することを防止することができる。従って、後述する下側の盤
面支持装置600(図136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、
その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することがで
きる。
In addition, in the state shown in FIG. 134(b), the game board 13 comes into contact with the back surface of the back side extension plate 621c, so that when the game board 13 moves (tilts) to the front side, the back side extension plate 621c 621c
Rubbing friction occurs between the player and the game board 13. As a result, the game board 1 is in the state shown in FIG. 134(b).
3 can be prevented from moving (tilting) to the front side. Therefore, when the lower board support device 600 (see FIGS. 136 to 139), which will be described later, applies a load to the game board 13,
It is possible to suppress the movement (tilting) of the upper end portion of the game board 13 toward the front side due to the reaction.

ここで、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠14(図89参照)を閉鎖し
た場合に、正面枠14からの負荷により回転前爪部材620が回転する構造の場合、正面
枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部材630の当接の態様によって
、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面支持装置600が固定状態まで
達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性がある。
Here, when the front frame 14 (see FIG. 89) is closed in the released state of the board support device 600, in the case of a structure in which the front rotation claw member 620 rotates due to the load from the front frame 14, Depending on the manner of contact between the provided multifunctional cover member 171 and the pre-regulation claw member 630, the board support device 600 may reach the fixed state, or the board support device 600 may not reach the fixed state and may be stabilized at a halfway angle. There may be cases where this occurs.

盤面支持装置600が中途半端な角度で安定し、その状態で正面枠14(図89参照)
を閉じられるものとすると、ガラスユニット16(図86参照)の背面と遊技盤13の前
面との間の距離が短くなってしまい、遊技に支障をきたす可能性がある。
The board surface support device 600 is stabilized at a halfway angle, and in that state the front frame 14 (see FIG. 89)
If the glass unit 16 (see FIG. 86) can be closed, the distance between the back surface of the glass unit 16 (see FIG. 86) and the front surface of the game board 13 will be shortened, which may hinder the game.

これに対し、本実施形態では、正面枠14(図89参照)からの負荷により回転前爪部
材620が回転することを抑制する構成を採用することで、正面枠14に配設される多機
能カバー部材171と規制前爪部材630とが当接する場合は、正面枠14が閉鎖するこ
とを防止している。これにより、盤面支持装置600が固定状態となっていないことに正
面枠14を閉鎖させる作業を行っていた店員に気づかせることができる。
In contrast, in this embodiment, by adopting a configuration that suppresses rotation of the front rotation claw member 620 due to the load from the front frame 14 (see FIG. 89), the multifunctional When the cover member 171 and the pre-regulation claw member 630 come into contact with each other, the front frame 14 is prevented from closing. Thereby, the store clerk who was working on closing the front frame 14 can be made aware that the board support device 600 is not in a fixed state.

これに気づけば、店員は、盤面支持装置600が固定状態となるまで遊技盤13を押し
込むことになり、正面枠14(図89参照)を閉鎖した時のガラスユニット16の背面と
遊技盤13の正面との間隔を安定させることができる。
Once the clerk notices this, he or she will push the game board 13 until the board surface support device 600 is in the fixed state, and the back of the glass unit 16 and the game board 13 will overlap when the front frame 14 (see FIG. 89) is closed. The distance from the front can be stabilized.

加えて、本実施形態では、図135(a)に示すように、回転前爪部材620が固定状
態となる直前の状態では、正面枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部
材630の当接の態様によって、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面
支持装置600が固定状態まで達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性
は低い(専ら、盤面支持装置600が固定状態まで達する)。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 135(a), when the pre-rotation pawl member 620 is in the fixed state, the multifunctional cover member 171 disposed on the front frame 14 and the pre-regulation pawl Depending on the manner of abutment of the member 630, there is a low possibility that the board support device 600 will reach the fixed state, or the board support device 600 will not reach the fixed state and will be stabilized at a halfway angle (exclusively (The board support device 600 reaches a fixed state).

そのため、本実施形態では、正面枠14が閉鎖位置とされた時に規制前爪部材630と
当接可能な位置まで多機能カバー部材171が張り出されると共に、図135(a)に示
す状態では、規制前爪部材630は規制棒615に姿勢を規制されないように構成される
Therefore, in this embodiment, when the front frame 14 is in the closed position, the multifunctional cover member 171 is extended to a position where it can come into contact with the pre-regulation claw member 630, and in the state shown in FIG. 135(a), The pre-regulation claw member 630 is configured so that its posture is not restricted by the regulation rod 615.

加えて、図135(a)に示す状態では、背面側延設板621cの背面と遊技盤13と
の当接は解除され、遊技盤13により回転前爪部材620の回転が規制されることは無い
In addition, in the state shown in FIG. 135(a), the back side of the back side extension plate 621c is no longer in contact with the game board 13, and the rotation of the front rotation claw member 620 is not regulated by the game board 13. None.

即ち、回転前爪部材620が固定状態となる直前の状態において規制前爪部材630に
下向き負荷がかけられる場合には、回転前爪部材620の正面側端部が傾倒動作すること
を許容している。
That is, when a downward load is applied to the regulation front claw member 630 in a state immediately before the rotation front claw member 620 becomes the fixed state, the front end of the rotation front claw member 620 is allowed to tilt. There is.

これにより、遊技盤13が、盤面支持装置600を固定状態とする直前の位置に配置さ
れた場合(例えば、店員が遊技盤13を押し込む力が若干足りなかった場合であって、9
割方安定して設置されている場合)にまで、正面枠14が閉鎖しないという事態を解消し
、この場合に、正面枠14に配設される多機能カバー部材171から盤面支持装置600
に負荷が与えられる場合には、その負荷で盤面支持装置600を固定状態に変化させるこ
とができる。
As a result, when the game board 13 is placed at the position immediately before the board support device 600 is fixed (for example, when the store clerk pushes the game board 13 with slightly insufficient force,
This eliminates the situation where the front frame 14 does not close even when the front frame 14 is installed in a stable manner.
When a load is applied to the panel support device 600, the load can change the panel support device 600 to a fixed state.

従って、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する作業の作業性を向上させることが
できる。なお、本実施形態では、解除状態の盤面支持装置600に、遊技盤13を、遊技
盤13の背面と盤面支持装置600の傾斜延設板643とが当接するように配置し(図1
34(a)参照)、遊技盤13を背面側に押し込むことで遊技盤13を固定することがで
きる。即ち、遊技盤13によって回転後爪部材640を変位させ、それに伴って回転前爪
部材620を回転させ、盤面支持装置600を固定状態に変化させる。この方法によれば
、規制前爪部材630の正面側端部に下向き負荷が与えられないので、抵抗少なく盤面支
持装置600を解除状態から固定状態に状態変化させることができる。
Therefore, the workability of fixing the game board 13 to the board support device 600 can be improved. In this embodiment, the game board 13 is arranged on the board support device 600 in the released state so that the back surface of the game board 13 and the inclined extension plate 643 of the board support device 600 are in contact (see FIG.
34(a)), the game board 13 can be fixed by pushing the game board 13 toward the back side. That is, the post-rotation pawl member 640 is displaced by the game board 13, the pre-rotation pawl member 620 is rotated accordingly, and the board support device 600 is changed to a fixed state. According to this method, since no downward load is applied to the front end of the pre-regulation claw member 630, the state of the board support device 600 can be changed from the released state to the fixed state with less resistance.

図135(a)に示す状態では、遊技盤13の正面と、盤面支持装置600の下垂背面
板部621dの遊技盤13と対向する面とが前後方向で当接する。この状態で遊技盤13
が正面側へ移動(傾倒)する際には、下垂背面板部621dを押しのけながら移動(傾倒
)することになるので、回転後爪部材640を介して回転前爪部材620に与えられるね
じりバネNBbの付勢力が、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗として付
与される。これにより、図135(a)に示す状態で、遊技盤13が正面側に移動(傾倒
)する可能性を低くすることができる。従って、後述する下側の盤面支持装置600(図
136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、その反動で遊技盤13
の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することができる。
In the state shown in FIG. 135(a), the front surface of the game board 13 and the surface of the hanging back plate portion 621d of the board support device 600, which faces the game board 13, are in contact with each other in the front-rear direction. In this state, game board 13
When moving (tilting) toward the front side, the torsion spring NBb applied to the front rotation claw member 620 via the post-rotation claw member 640 moves (tilts) while pushing away the drooping back plate portion 621d. The biasing force is applied as resistance to the movement (tilting) of the game board 13 toward the front side. This can reduce the possibility that the game board 13 will move (tilt) to the front side in the state shown in FIG. 135(a). Therefore, when the lower board surface support device 600 (see FIGS. 136 to 139), which will be described later, applies a load to the game board 13, the reaction force causes the game board 13 to
It is possible to suppress movement (tilting) of the vicinity of the upper end toward the front side.

また、図135(a)に示す状態から図135(b)に示す状態の間では、規制前爪部
材630がねじりバネNBaの付勢力で傾倒し、非抵抗部634bが規制棒615と対向
配置される(図135(b)参照)。この状態において、遊技盤13が正面側に移動(傾
倒)し、遊技盤13が下垂背面板部621dを押すことで回転前爪部材620が回転する
場合には、第1軸部材P61を中心とする円弧に沿う方向で、非抵抗部634bが規制棒
615と当接し、その分、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗が大きくな
る。
Further, between the state shown in FIG. 135(a) and the state shown in FIG. 135(b), the pre-regulation claw member 630 is tilted by the biasing force of the torsion spring NBa, and the non-resistance portion 634b is disposed facing the regulation rod 615. (See FIG. 135(b)). In this state, when the game board 13 moves (tilts) to the front side and the pre-rotation claw member 620 rotates as the game board 13 pushes the downwardly downward rear plate portion 621d, the first shaft member P61 is the center. The non-resistance portion 634b comes into contact with the regulating rod 615 in the direction along the circular arc, and the resistance to the movement (tilting) of the game board 13 toward the front side increases accordingly.

これにより、図135(a)に示す状態から図135(b)に示す状態の間において、
遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する可能性を低くすることができる。従って、後述す
る下側の盤面支持装置600(図136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与え
た場合に、その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制す
ることができる。
As a result, between the state shown in FIG. 135(a) and the state shown in FIG. 135(b),
It is possible to reduce the possibility that the game board 13 will move (tilt) to the front side. Therefore, when the lower board support device 600 (see FIGS. 136 to 139), which will be described later, applies a load to the game board 13, the upper end of the game board 13 moves toward the front side (tilts) due to the reaction. can be restrained from doing so.

また、湾曲面634の非抵抗部634bは、図135(a)に示す状態で規制棒615
と当接する部分から、図135(b)に示す状態で規制棒615と当接する部分へ向けて
第2軸部材P62を中心とした半径が徐々に大きくなる態様の湾曲面が形成される。
Furthermore, the non-resistance portion 634b of the curved surface 634 is connected to the regulating rod 615 in the state shown in FIG. 135(a).
A curved surface is formed in such a manner that the radius around the second shaft member P62 gradually increases from the part that contacts the regulating rod 615 to the part that contacts the regulating rod 615 in the state shown in FIG. 135(b).

これにより、図135(a)に示す状態から多機能カバー部材171により傾斜延設板
633が背面側へ押進され、回転前爪部材620が回転することにより第2軸部材P62
が変位すると、非抵抗部634bと規制棒615とが一瞬だけ離間する。そのため、規制
前爪部材630に規制棒615から与えられる抵抗が一瞬だけ低減することにより、規制
前爪部材630は、ねじりバネNBaの付勢力により勢いよく下垂背面板部621dに近
接し、図135(b)に示す状態に状態変化する。
As a result, the inclined extension plate 633 is pushed toward the back side by the multifunctional cover member 171 from the state shown in FIG.
When is displaced, the non-resistance portion 634b and the regulating rod 615 are momentarily separated. Therefore, the resistance applied to the pre-regulation claw member 630 from the regulation rod 615 is momentarily reduced, and the pre-regulation claw member 630 moves forcefully close to the downwardly downward rear plate portion 621d due to the biasing force of the torsion spring NBa, as shown in FIG. The state changes to the state shown in (b).

従って、本実施形態のように、図135(b)に示す盤面支持装置600の固定状態に
おいて、多機能カバー部材171が規制前爪部材630や傾斜延設板633と離間する寸
法関係であったとしても、図135(a)に示す盤面支持装置600の固定状態の直前の
状態において正面枠14を閉鎖位置とすることで、多機能カバー部材171を規制前爪部
材630や傾斜延設板633に当接させ、その後、盤面支持装置600を固定状態とする
ことができる。
Therefore, as in this embodiment, in the fixed state of the board support device 600 shown in FIG. However, by setting the front frame 14 to the closed position in the state immediately before the fixed state of the panel support device 600 shown in FIG. After that, the board support device 600 can be placed in a fixed state.

なお、本実施形態では、遊技盤13が盤面支持装置600に固定されていない場合には
、盤面支持装置600の状態に関わらず正面枠14を閉鎖位置に配置可能に構成される。
即ち、背面側延設板621cの背側面が遊技盤13と当接せず、遊技盤13により回転前
爪部材620の回転が規制されない状態では、盤面支持装置600は、多機能カバー部材
171との干渉を避けて動作可能とされる(例えば、図134(a)に示す状態から、図
135(a)に示す状態まで状態変化可能とされる)。従って、遊技盤13が配置されて
いない場合(例えば、盤面の交換時に、一時的に正面枠14を閉鎖状態としたい場合)に
まで、正面枠14の閉鎖を規制することを避けることができるので、作業者の作業効率を
向上させることができる。
In this embodiment, when the game board 13 is not fixed to the board support device 600, the front frame 14 can be placed in the closed position regardless of the state of the board support device 600.
That is, in a state where the back surface of the back side extension plate 621c does not come into contact with the game board 13 and the rotation of the front rotation claw member 620 is not restricted by the game board 13, the board surface support device 600 is in contact with the multifunctional cover member 171. (For example, the state can be changed from the state shown in FIG. 134(a) to the state shown in FIG. 135(a).) Therefore, it is possible to avoid restricting the closing of the front frame 14 even when the game board 13 is not placed (for example, when the front frame 14 is to be temporarily closed when replacing the board). , it is possible to improve the work efficiency of workers.

なお、盤面支持装置600を固定状態から解除状態とする場合には、傾斜延設板633
を正面上方側に引き、ねじりバネNBaの付勢力に抗して規制前爪部材630を回転させ
る。この際、規制棒615から受ける負荷は小さい(回転方向で湾曲面634と規制棒6
15とが当接していない)ので、軽い力で規制前爪部材630を回転させることができ、
そのまま回転を継続させることで、盤面支持装置600を解除状態とすることができる。
In addition, when changing the board support device 600 from the fixed state to the released state, the inclined extension plate 633
is pulled toward the upper front side, and the pre-regulation claw member 630 is rotated against the biasing force of the torsion spring NBa. At this time, the load received from the regulating rod 615 is small (the curved surface 634 and the regulating rod 6
15), the pre-regulation claw member 630 can be rotated with a light force.
By continuing the rotation, the board support device 600 can be brought into the released state.

なお、遊技盤13が固定された状態で盤面支持装置600を解除状態とすると、遊技盤
13は、変位する回転後爪部材640により正面側へ押し出される(図134(a)参照
)。そのため、盤面支持装置600が解除状態となった時に遊技盤13の前後位置が変化
しない場合に比較して、遊技盤13を取り外す作業の作業性を向上させることができる。
Note that when the board support device 600 is released with the game board 13 fixed, the game board 13 is pushed toward the front side by the displacing post-rotation claw member 640 (see FIG. 134(a)). Therefore, the workability of removing the game board 13 can be improved compared to the case where the front and rear positions of the game board 13 do not change when the board support device 600 is in the released state.

また、図129(a)及び図134(a)に示すように、解除状態において、遊技盤1
3の上端面が盤面支持装置600の背面側延設板621cの下面と当接する。これにより
、上下の盤面支持装置600を両方とも解除状態とした場合において遊技盤13が正面側
に倒れる虞を解消することができる。
Furthermore, as shown in FIGS. 129(a) and 134(a), in the released state, the game board 1
3 comes into contact with the lower surface of the rear side extension plate 621c of the board support device 600. Thereby, it is possible to eliminate the possibility that the game board 13 will fall to the front side when both the upper and lower board support devices 600 are in the released state.

なお、上下の盤面支持装置600は、片方ずつ解除状態と固定状態とを切り替える操作
を行うことが可能である。ここで、本実施形態のように、盤面支持装置600の状態変化
に伴い遊技盤13が前後に移動する構成において、片方ずつ盤面支持装置600を操作す
ると、遊技盤13の前後位置が上下で食い違い、遊技盤13にかけられる負荷が過大とな
る虞がある。
Note that the upper and lower board support devices 600 can be operated to switch between a released state and a fixed state one by one. Here, in a configuration in which the game board 13 moves back and forth as the state of the board support device 600 changes, as in this embodiment, if the board support device 600 is operated one by one, the front and back positions of the game board 13 will be different from top to bottom. , there is a risk that the load applied to the game board 13 will become excessive.

これに対し、本実施形態では、上述したように、盤面支持装置600を解除状態とする
際に操作される規制前爪部材630の動作と、回転前爪部材620及び回転後爪部材64
0の動作とが一致しない。換言すれば、図135(a)及び図135(b)に示すように
、規制前爪部材630を変位させる量に比較して、遊技盤13を支持する回転前爪部材6
20及び回転後爪部材640が変位する量の方が小さい。
In contrast, in this embodiment, as described above, the operation of the pre-regulation claw member 630 that is operated when the board support device 600 is released, the pre-rotation claw member 620 and the post-rotation claw member 64,
0 operation does not match. In other words, as shown in FIGS. 135(a) and 135(b), compared to the amount by which the pre-regulation claw member 630 is displaced, the pre-rotation claw member 6 that supports the game board 13 is
20 and the amount by which the pawl member 640 is displaced after rotation are smaller.

従って、規制前爪部材630が固定状態に戻らない程度(規制棒615に戻りを規制さ
れる程度)に規制前爪部材630を変位させる場合の、回転前爪部材620及び回転後爪
部材640の変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。従って、遊技盤13に
かけられる負荷を抑制できる。
Therefore, when the pre-regulation claw member 630 is displaced to the extent that the pre-regulation claw member 630 does not return to the fixed state (the return is regulated by the regulation rod 615), the pre-rotation claw member 620 and the post-rotation claw member 640 are Since the amount of displacement can be suppressed, it is possible to suppress displacement of the longitudinal position of the game board 13 at the portions supported by the upper and lower board support devices 600. Therefore, the load applied to the game board 13 can be suppressed.

また、回転前爪部材620に回転後爪部材640が回転可能に軸支されていることから
も、同様の効果が生じる。即ち、固定状態(図135(b)参照)から解除状態(図13
4(a)参照)に移行する間に、回転後爪部材640はねじりバネNBbの付勢力に抗し
て回転前爪部材620と回転後爪部材640との間の角度を広げる方向に変位可能とされ
る。
Further, since the post-rotation pawl member 640 is rotatably supported by the pre-rotation pawl member 620, a similar effect is produced. That is, from the fixed state (see FIG. 135(b)) to the released state (see FIG. 13
4(a)), the post-rotation pawl member 640 can be displaced in a direction that widens the angle between the pre-rotation pawl member 620 and the post-rotation pawl member 640 against the biasing force of the torsion spring NBb. It is said that

従って、回転前爪部材620の変位量に比較して、遊技盤13が回転後爪部材640に
押し出される変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。これにより、遊技盤1
3にかけられる負荷を抑制できる。
Therefore, compared to the amount of displacement of the pre-rotation claw member 620, the amount of displacement of the game board 13 pushed out by the post-rotation claw member 640 can be suppressed, so the game board at the locations supported by the upper and lower board support devices 600 can be suppressed. 13 can be suppressed from shifting in the front and rear positions. As a result, game board 1
The load applied to 3 can be suppressed.

次いで、図136から図139を参照して、下側に配置される盤面支持装置600と正
面枠14との関係について説明する。図136から図139は、図86のCXXXVI-
CXXXVI線におけるパチンコ機8010の部分断面図である。なお、図136から図
139では、正面枠14が簡易な形状で図示されると共に正面枠14の閉鎖状態が図示さ
れる。
Next, with reference to FIGS. 136 to 139, the relationship between the panel support device 600 disposed on the lower side and the front frame 14 will be described. 136 to 139 are shown in FIG. 86 CXXXVI-
It is a partial sectional view of the pachinko machine 8010 along the line CXXXVI. In addition, in FIGS. 136 to 139, the front frame 14 is illustrated in a simple shape, and the front frame 14 is illustrated in a closed state.

また、図136では、盤面支持装置600の解除状態が、図137では、盤面支持装置
600の固定状態が、図138では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態側へ所
定角度(約25°)回転した状態が、図139では、盤面支持装置600が固定状態とさ
れる直前の状態が、それぞれ図示されると共に、盤面支持装置600に支えられる遊技盤
13の板厚部分が想像線で図示される。
Further, FIG. 136 shows the released state of the board support device 600, FIG. 137 shows the fixed state of the board support device 600, and FIG. 138 shows the board support device 600 moved at a predetermined angle (approximately 25 ) The rotated state is shown in FIG. 139, and the state immediately before the board support device 600 is fixed is shown in FIG. be done.

図136から図139では、盤面支持装置600と、正面枠14に固定される開閉規制
部159との関係について説明する。なお、理解を容易とするために、図136及び図1
37で断面視された開閉規制部159を、図138及び図139では想像線で図示する。
136 to 139, the relationship between the panel support device 600 and the opening/closing regulating portion 159 fixed to the front frame 14 will be described. In addition, for ease of understanding, FIGS. 136 and 1
138 and 139, the opening/closing regulating portion 159, which is viewed in cross section at 37, is illustrated by imaginary lines.

図136に示すように、盤面支持装置600が解除状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図136参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避されているものの、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部背面部材
155とが干渉する。そのため、盤面支持装置600の解除状態においては、遊技盤13
が外れた状態では正面枠14を閉鎖することが許容されるが、遊技盤13が配置された状
態では、正面枠14を閉鎖することが規制される。
As shown in FIG. 136, when the panel support device 600 is in the released state, if the front frame 14 is placed in the closed position (see FIG. 136), interference between the opening/closing regulating portion 159 and the panel support device 600 is avoided. However, the game board 13 and the operating section back member 155 above the opening/closing regulating section 159 interfere with each other. Therefore, when the board support device 600 is in the released state, the game board 13
When the front frame 14 is removed, it is allowed to close the front frame 14, but when the game board 13 is placed, closing the front frame 14 is restricted.

図137に示すように、盤面支持装置600が固定状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図137参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避される。加えて、遊技盤13が盤面支持装置600の解除状態の時の配置に比較し
て背面側に配置されることにより、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部
背面部材155との干渉が回避される。そのため、盤面支持装置600の固定状態におい
ては、遊技盤13の有無に関わらず、正面枠14を閉鎖することが許容される。
As shown in FIG. 137, when the board support device 600 is in the fixed state, if the front frame 14 is placed in the closed position (see FIG. 137), interference between the opening/closing regulating portion 159 and the board support device 600 is avoided. . In addition, by arranging the game board 13 on the back side compared to the position when the board surface support device 600 is in the released state, interference between the game board 13 and the operation unit back member 155 above the opening/closing regulating part 159 is reduced. is avoided. Therefore, in the fixed state of the board support device 600, the front frame 14 is allowed to be closed regardless of the presence or absence of the game board 13.

図138に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が解除状態から固定
状態側へ所定角度回転した状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図1
38参照)、開閉規制部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する
As shown in FIG. 138, when the front rotation claw member 620 of the board support device 600 is rotated by a predetermined angle from the released state to the fixed state, when the front frame 14 is placed in the closed position (see FIG.
38), the opening/closing regulating portion 159 interferes with the inclined extension plate 633 of the panel support device 600.

また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとしても、規制棒615の作用により、回転前爪部材
620の回転方向(図138時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図138
反時計回り方向)とが逆方向となることにより反力が過大となるので、通常の負荷では困
難であることについては上述の通りである(図134(b)参照)。
Further, in this state, even if an attempt is made to rotate the front rotational claw member 620 by applying a load toward the rear side to the inclined extension plate 633, the rotation direction of the front rotational claw member 620 is affected by the action of the regulating rod 615. (clockwise direction in FIG. 138) and rotational direction of the pre-regulation claw member 630 (clockwise direction in FIG. 138).
As described above, it is difficult to apply a normal load because the reaction force becomes excessive when the counterclockwise direction is opposite to the counterclockwise direction (see FIG. 134(b)).

従って、図138に示す盤面支持装置600の状態においては、遊技盤13の有無に関
わらず、正面枠14を閉鎖することが規制される。特に、遊技盤13が配設された状態に
おいては、遊技盤13の正面側下端部と、背面側延設板621cとが上下方向で当接する
虞があることから(図138参照)、より正面枠14の閉鎖を規制する作用が強くなる。
Therefore, in the state of the board support device 600 shown in FIG. 138, closing of the front frame 14 is restricted regardless of the presence or absence of the game board 13. In particular, when the game board 13 is installed, there is a risk that the lower end of the front side of the game board 13 and the rear side extension plate 621c will come into contact with each other in the vertical direction (see FIG. 138). The effect of regulating the closing of the frame 14 becomes stronger.

図139に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が固定状態となる直
前の状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図139参照)、開閉規制
部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する。
As shown in FIG. 139, when the front rotation claw member 620 of the board support device 600 is in the state immediately before being fixed, when the front frame 14 is placed in the closed position (see FIG. 139), the opening/closing regulating portion 159 , and the inclined extension plate 633 of the board surface support device 600 interferes with each other.

また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとする場合、規制棒615の作用により、回転前爪部
材620の回転方向(図138時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図13
8反時計回り方向)とが逆方向となることは無く、通常の負荷で容易に押し込めることに
ついては、上述の通りである(図135(a)参照)。
Further, in this state, when trying to rotate the front rotation claw member 620 by applying a load toward the rear side to the inclined extension plate 633, the rotation of the front rotation claw member 620 is caused by the action of the regulating rod 615. direction (clockwise direction in FIG. 138) and rotation direction of the pre-regulation claw member 630 (FIG. 13).
8 (counterclockwise direction) is never in the opposite direction, and it can be easily pushed in with a normal load, as described above (see FIG. 135(a)).

従って、図139に示す盤面支持装置600の状態においては、正面枠14を押し込む
ことで、開閉規制部159を介して規制前爪部材630を押し込み、盤面支持装置600
を固定状態とすることができるので、正面枠14を閉鎖することが許容される。
Therefore, in the state of the board support device 600 shown in FIG.
Since the front frame 14 can be kept in a fixed state, it is permissible to close the front frame 14.

図140は、外枠11及び内枠12の分解正面斜視図であり、図141は、外枠11及
び内枠12の分解背面斜視図である。なお、図140及び図141では、球発射ユニット
112a及び裏パック92の背面を閉じるカバー部材が内枠12から分解された状態が図
示される。
140 is an exploded front perspective view of the outer frame 11 and the inner frame 12, and FIG. 141 is an exploded rear perspective view of the outer frame 11 and the inner frame 12. Note that FIGS. 140 and 141 show a state in which the ball firing unit 112a and the cover member that closes the back side of the back pack 92 are disassembled from the inner frame 12.

球発射ユニット112aの詳細な構造について、図142から図148を参照して説明
する。図142(a)は、球発射ユニット112aの正面斜視図であり、図142(b)
は、球発射ユニット112aの背面斜視図である。図143(a)及び図143(b)は
、球発射ユニット112aの分解正面斜視図である。なお、図143(a)では、カバー
部材721が開放された後に分解された状態が図示され、図143(b)では、球受部材
731が分解された後に前後反転された状態が図示される。即ち、図143(b)では、
球受部材731のみは、背面側が図示される。
The detailed structure of the ball firing unit 112a will be explained with reference to FIGS. 142 to 148. FIG. 142(a) is a front perspective view of the ball firing unit 112a, and FIG. 142(b) is a front perspective view of the ball firing unit 112a.
is a rear perspective view of the ball firing unit 112a. FIGS. 143(a) and 143(b) are exploded front perspective views of the ball firing unit 112a. Note that FIG. 143(a) shows a state in which the cover member 721 is disassembled after being opened, and FIG. 143(b) shows a state in which the ball receiving member 731 is disassembled and then reversed. . That is, in FIG. 143(b),
Only the back side of the ball receiving member 731 is illustrated.

図142及び図143に示すように、球発射ユニット112aは、金属またはダイカス
トから形成されるベース部材710と、そのベース部材710に組み付けられる樹脂製の
基礎部材711の右側辺を中心として、ベース部材710の正面を部分的に被覆する閉鎖
状態(図142(a)参照)と、ベース部材710の正面を開放する開放状態(図23(
a)参照)との間で回動可能に軸支持されるカバー部材721を有する球送り装置720
と、を主に備える。
As shown in FIGS. 142 and 143, the ball firing unit 112a includes a base member 710 made of metal or die-casting, and a base member 711 assembled to the base member 710, with the right side of the resin base member 711 as the center. A closed state in which the front surface of the base member 710 is partially covered (see FIG. 142(a)) and an open state in which the front surface of the base member 710 is opened (see FIG. 23(a)).
A ball feeding device 720 having a cover member 721 rotatably supported by a shaft between the
The main preparation is as follows.

ベース部材710は、カバー部材721を支持する部材であってベース部材710に弾
性変形するフック等で係止されベース部材710の正面側に配設されると共に合成樹脂等
から形成される基礎部材711と、正面側に配設される発射用ソレノイド701と、その
発射用ソレノイド701によって打ち出された球P8を遊技領域へ向けて案内する発射レ
ール730と、球受部材731の姿勢を規制するためにベース部材710から正面側へ一
直線上に膨出される膨出部716aの中間位置において正面側へ円筒状に凸設され球受部
材731を締結固定するネジが螺入される締結部716と、複数の取付孔718と、複数
の位置決め凸部719と、を主に備える。
The base member 710 is a member that supports the cover member 721, and is secured to the base member 710 with an elastically deformable hook or the like, and is disposed on the front side of the base member 710, and is made of synthetic resin or the like. and a firing solenoid 701 disposed on the front side, a firing rail 730 that guides the ball P8 launched by the firing solenoid 701 toward the game area, and a ball receiving member 731 for regulating the posture. A plurality of fastening portions 716 are provided in a cylindrical shape protruding toward the front side at an intermediate position of a bulging portion 716a that bulges out in a straight line from the base member 710 toward the front side, and into which screws for fastening and fixing the ball receiving member 731 are screwed. It mainly includes a mounting hole 718 and a plurality of positioning protrusions 719.

基礎部材711は、右隅部において棒状部722が挿通される一対の受部712と、そ
の受部712の左右方向反対側においてフック部723を係止可能に穿設される係止部7
13と、その係止部713の右側に近接して正面側に凸設される凸設部714と、カバー
部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において吸着力発生ソレノイド741と対
向配置して凸設される不具合判定凸部715と、を主に備える。
The base member 711 includes a pair of receiving portions 712 at the right corner through which the rod-shaped portion 722 is inserted, and a locking portion 7 that is bored on the opposite side of the receiving portions 712 in the left-right direction so as to be able to lock the hook portion 723.
13, a protruding portion 714 protruding from the front side adjacent to the right side of the locking portion 713, and a protruding portion 714 disposed opposite to the suction force generating solenoid 741 when the cover member 721 is in the closed state (see FIG. 142(a)). It mainly includes a defect determination convex portion 715 that is provided in a convex manner.

凸設部714は、カバー部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において切断用
金属部材725の上面側を覆う部分であって、カバー部材721の閉鎖状態において球通
過開口724の左内側面724cと対向配置されると共に左内側面724cと平行な平面
として形成される対向平面714aと、その対向平面714aと左右反対側の面であって
、背面側へ向かうほど右方へ傾斜する傾斜面714bと、を主に備える。
The protruding portion 714 is a portion that covers the upper surface side of the cutting metal member 725 when the cover member 721 is in the closed state (see FIG. 142(a)), and is located inside the left side of the ball passage opening 724 when the cover member 721 is in the closed state. An opposing plane 714a that is arranged to face the side surface 724c and is parallel to the left inner side surface 724c, and a surface that is left and right opposite to the opposing plane 714a and is inclined toward the right toward the back side. It mainly includes a surface 714b.

不具合判定凸部715は、吸着力発生ソレノイド741がカバー部材721に締結固定
される場合には、吸着力発生ソレノイド741とは当接しない一方で、吸着力発生ソレノ
イド741の締結が緩んだ状態(カバー部材721から浮いた状態)では当接し、カバー
部材721の回転を規制する凸設高さで形成される。
When the suction force generation solenoid 741 is fastened and fixed to the cover member 721, the malfunction determination protrusion 715 does not come into contact with the suction force generation solenoid 741, but when the suction force generation solenoid 741 is loosely fastened ( When the cover member 721 is floating above the cover member 721, the cover member 721 comes into contact with the cover member 721 and has a convex height that restricts rotation of the cover member 721.

そのため、吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んだ状態でカバー部材721が閉鎖
状態とされることを防止することができ、カバー部材721を閉鎖状態にできない場合を
形成することにより、店員に吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んでいることに気づ
かせることができる。従って、球発射ユニット112aの不具合が発生する前に、未然に
修理(吸着力発生ソレノイド741をカバー部材721に緩みなく締結固定すること)を
行うことができる。
Therefore, it is possible to prevent the cover member 721 from being closed when the suction force generating solenoid 741 is loosely fastened, and by creating a case where the cover member 721 cannot be closed, the store clerk can use the suction force. It can be noticed that the connection of the generation solenoid 741 is loose. Therefore, before a malfunction occurs in the ball firing unit 112a, it is possible to perform repair (fastening and fixing the attraction force generating solenoid 741 to the cover member 721 without loosening).

球送り装置720は、基礎部材711に回転可能に軸支持されるカバー部材721と、
そのカバー部材721の内部へ進入した球P8の流下を規制する規制状態と、球P8(図
144参照)の発射レール730への流下を許容する許容状態とで状態変化するように制
御される切替装置740と、を主に備える。
The ball feeding device 720 includes a cover member 721 rotatably supported by a shaft on the base member 711;
Switching controlled to change the state between a regulation state that restricts the ball P8 that has entered the inside of the cover member 721 from flowing down, and a permissible state that allows the ball P8 (see FIG. 144) to flow down to the launch rail 730. It mainly includes a device 740.

カバー部材721は、光透過性の樹脂材料から背面側(図143(a)の姿勢において
紙面手前側)が開放されたカップ形状に形成され、基礎部材711の受部712に遊嵌さ
れる一対の棒状部722と、その棒状部722の左右反対側において鉤状に形成されるフ
ック部723と、そのフック部723よりも棒状部722側へ変位した位置において球P
8(図144参照)が通過可能な大きさで前後方向に穿設される球通過開口724と、そ
の球通過開口724の内側端部における下縁から若干上方へ張り出す位置関係で配設され
る切断用金属部材725と、切替装置740の球案内腕部材742を軸支する軸棒部72
6と、を主に備える。
The cover member 721 is formed from a light-transmitting resin material into a cup shape with an open back side (the front side in the drawing in the orientation shown in FIG. 143(a)), and is a pair of covers that are loosely fitted into the receiving portions 712 of the base member 711. A rod-shaped portion 722, a hook portion 723 formed in a hook shape on the opposite left and right sides of the rod-shaped portion 722, and a ball P at a position displaced from the hook portion 723 toward the rod-shaped portion 722.
8 (see FIG. 144) and a ball passage opening 724 that is bored in the front-rear direction and has a size that allows the ball to pass through. A cutting metal member 725 and a shaft rod portion 72 that pivotally supports a ball guide arm member 742 of a switching device 740.
6 and are mainly provided.

切替装置740は、カバー部材721に締結固定される吸着力発生ソレノイド741と
、一端が軸棒部726に遊嵌される合成樹脂製の部材であって、吸着力発生ソレノイド7
41が磁力を発生するか否かにより回転し姿勢が変化する球案内腕部材742と、その球
案内腕部材742の上面に係止される板金部材であって吸着力発生ソレノイド741に吸
着される金属板743と、球案内腕部材742の一部であって球通過開口724の下方に
配置され球通過開口724から離れるほど下降傾斜する案内傾斜部744と、その案内傾
斜部744の基部から上方へ球P8を収容可能な間隔だけ延設され、延設端が軸棒部72
6と直交する平面に沿って球通過開口724側へ張り出される規制張出部745と、を主
に備える。
The switching device 740 includes an attraction force generating solenoid 741 which is fastened and fixed to the cover member 721, and a synthetic resin member whose one end is loosely fitted to the shaft portion 726.
A ball guide arm member 742 that rotates and changes its posture depending on whether or not 41 generates magnetic force, and a sheet metal member that is fixed to the upper surface of the ball guide arm member 742 and is attracted to the attraction force generating solenoid 741. A metal plate 743 , a guide slope 744 that is a part of the ball guide arm member 742 and is arranged below the ball passage opening 724 and slopes downward as the distance from the ball passage opening 724 increases; It is extended by a distance that can accommodate the ball P8, and the extended end is connected to the shaft portion 72.
It mainly includes a regulating protrusion 745 that protrudes toward the ball passage opening 724 side along a plane orthogonal to 6 .

球通過開口724は、球P8(図144参照)を案内可能な通路を形成する開口であっ
て、回動径方向に沿ってフック部723から離反する方向に下降傾斜する流下板部724
aと、その流下板部724aの上方に対向配置され球通過開口724の上面から下方にリ
ブ状に延設され、延設先端面が背面側へ向かうにつれて下降傾斜するリブ部724bと、
流下板部724aの左端部と連設され、面が上下方向に沿って形成される左内側面724
cと、を主に備える。これらの構成により、球通過開口724に流入した球P8は、背面
方向かつ右方へ向けて流下する。
The ball passage opening 724 is an opening that forms a passage through which the ball P8 (see FIG. 144) can be guided, and is a drop plate portion 724 that slopes downward in a direction away from the hook portion 723 along the rotation radial direction.
a, and a rib portion 724b that is disposed oppositely above the flow plate portion 724a and extends downward from the upper surface of the ball passage opening 724 in a rib shape, and whose extending tip surface slopes downward as it goes toward the back side.
A left inner surface 724 that is connected to the left end of the downstream plate portion 724a and whose surface is formed along the vertical direction.
It mainly comprises c. With these configurations, the ball P8 that has flowed into the ball passing opening 724 flows down toward the back and to the right.

カバー部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において、球P8(図144参照
)が球通過開口724に進入した場合、その球P8は傾斜面714bと当接し、その傾斜
面714bの傾斜に沿って右方へ位置ずれしながら背面側へ流下する。そのため、球P8
は切断用金属部材725から左右方向に離反する態様で流下するので、切断用金属部材7
25を球通過開口724の内側に張り出す態様で配置しながらも、球P8と切断用金属部
材725とが衝突することを防止することができる。
When the ball P8 (see FIG. 144) enters the ball passing opening 724 in the closed state of the cover member 721 (see FIG. 142(a)), the ball P8 comes into contact with the sloped surface 714b, and the slope of the sloped surface 714b It flows down to the back side while shifting to the right along the . Therefore, ball P8
flows down in a manner that separates from the cutting metal member 725 in the left and right direction, so that the cutting metal member 7
Even though the ball P8 is disposed in such a manner that it projects inside the ball passage opening 724, it is possible to prevent the ball P8 from colliding with the cutting metal member 725.

発射レール730は、ベース部材710の中間位置から左側に向けて上方に傾斜するよ
うに延設されるレール部材である。そのレール部材の下端付近において、球P8(図14
4参照)の直径よりも短い間隔を空けて配置される球受部材731が配設される。
The firing rail 730 is a rail member that extends from an intermediate position of the base member 710 toward the left side so as to be inclined upward. Near the lower end of the rail member, the ball P8 (Fig. 14
Ball receiving members 731 are arranged at intervals shorter than the diameter of the ball bearing members 731 (see 4).

球受部材731は、発射レール730の延設方向と、長尺とされる方向とを平行とする
姿勢に規制されると共にベース部材710に締結固定される長尺板部材であって、長尺方
向に沿って長い長孔として形成されると共に締結ネジを通過させるための貫通孔731a
と、膨出部716aと同様に一直線(貫通孔731aを通り貫通孔731aの長孔方向を
向く直線)状に形成され、膨出部716aの幅よりも若干大きな幅かつ膨出部716aの
膨出高さよりも若干大きな溝深さで形成される規制溝731bと、を備える。
The ball receiving member 731 is a long plate member that is regulated in a posture in which the extending direction of the firing rail 730 is parallel to the elongated direction, and is fastened and fixed to the base member 710. A through hole 731a formed as a long hole along the direction and through which a fastening screw passes.
Like the bulging part 716a, it is formed in a straight line (a straight line passing through the through hole 731a and facing the long hole direction of the through hole 731a), and has a width slightly larger than the width of the bulging part 716a and a bulging part of the bulging part 716a. A regulation groove 731b formed with a groove depth slightly larger than the protrusion height is provided.

球受部材731をベース部材710に締結固定する際には、貫通孔731aのどの位置
を締結部716と合わせて締結固定するかを選択する際に、球受部材731を膨出部71
6aが膨出される直線に沿ってスライドさせることができ、これにより、球P8(図14
4参照)の待機位置(プランジャ702との離間距離)を調整することができる。従って
、球受部材731の位置を調整することにより、球P81の発射強度(操作ハンドル51
When fastening and fixing the ball receiving member 731 to the base member 710, when selecting which position of the through hole 731a should be fastened and fixed in conjunction with the fastening portion 716, the ball receiving member 731 should be fastened and fixed to the bulging portion 710.
6a can be slid along the straight line in which the ball P8 (Fig. 14
4)) can be adjusted in its standby position (distance from the plunger 702). Therefore, by adjusting the position of the ball receiving member 731, the firing strength of the ball P81 (the operating handle 51

(図86参照)を同じだけ回転させたときの発射強度)を容易に調整することができる。
なお、球受部材731の規制溝731bが膨出部716aにガイドされるので、球受部材
731の姿勢を不変とすることができる。
(see FIG. 86) can be easily adjusted.
Note that since the regulating groove 731b of the ball receiving member 731 is guided by the bulging portion 716a, the posture of the ball receiving member 731 can be kept unchanged.

発射レール730は、金属板を屈曲することにより略M字形の断面形状に形成され、略
V字形の断面形状に形成され左斜め上方に向けて延設される転動板部730aと、転動板
部730aの前後辺から垂下される取付板部730b,730cとを有し、取付板部73
0b,730cに複数(本実施例では2つ)形成された取付孔732に挿通されるネジで
ベース部材710に取付けられる。
The launch rail 730 is formed into a substantially M-shaped cross-sectional shape by bending a metal plate, and includes a rolling plate portion 730a that is formed in a substantially V-shaped cross-sectional shape and extends diagonally upward to the left; It has mounting plate parts 730b and 730c hanging from the front and rear sides of the plate part 730a, and the mounting plate part 73
It is attached to the base member 710 with screws inserted into a plurality of attachment holes 732 (two in this embodiment) formed in 0b and 730c.

また、取付板部730b,730cの間における長手方向にかけて合成樹脂材から形成
されるレールガード733が設けられており、金属製のレールと金属製の遊技球との接触
により生じる音や振動等が抑制されている。
In addition, a rail guard 733 made of synthetic resin is provided in the longitudinal direction between the mounting plate parts 730b and 730c, and prevents noise and vibration caused by contact between the metal rail and the metal game ball. suppressed.

転動板部730aは、略V字形の断面形状をなす転動面を有し、球P8(図146(b
)参照)の周面における前後の2箇所にそれぞれ接触して球P8を上方へ案内するように
構成される。
The rolling plate portion 730a has a rolling surface having a substantially V-shaped cross section, and has a ball P8 (FIG. 146(b)).
) is configured to guide the ball P8 upward by contacting the front and rear two locations on the circumferential surface of the ball P8.

図144(a)から図144(c)は、球送り装置720による球の送り出し状況を時
系列で示す球発射ユニット112aの正面図である。なお、図144(a)から図144
FIGS. 144(a) to 144(c) are front views of the ball firing unit 112a showing the ball sending status by the ball sending device 720 in chronological order. Note that from FIG. 144(a) to FIG.

(c)では、理解を容易にするために、カバー部材721の図示が省略される。 In (c), illustration of the cover member 721 is omitted for easy understanding.

球送り装置720は、図144(a)に示すように、切替装置740が規制状態(吸着
力発生ソレノイド741への電力の供給が停止され、球案内腕部材742が重力で降りて
いる状態)であるときは、球通過開口724の背面側開放端に対応する位置に規制張出部
745が配置され、球通過開口724に進入した遊技球P8に当接して、背面側開放端か
らの流下が規制される。
In the ball feeding device 720, as shown in FIG. 144(a), the switching device 740 is in the regulated state (the power supply to the attraction force generating solenoid 741 is stopped and the ball guide arm member 742 is lowered by gravity). When this is the case, the regulating protrusion 745 is arranged at a position corresponding to the open end on the back side of the ball passing opening 724, and comes into contact with the game ball P8 that has entered the ball passing opening 724, thereby preventing the ball from flowing down from the open end on the back side. is regulated.

次いで、図144(b)に示すように、切替装置740が許容状態(吸着力発生ソレノ
イド741へ電力が供給され、球案内腕部材742が上昇した状態)に変化されると規制
張出部745が球の上方へ退避し、球P8の流下規制が解除されることにより、球P8が
案内傾斜部744上方に流入する。この状態において、球P8は基礎部材711の正面側
壁と当接することでそれ以上の流下が規制されており、案内傾斜部744の上面で滞留す
る。
Next, as shown in FIG. 144(b), when the switching device 740 is changed to the permissible state (the state in which power is supplied to the attraction force generating solenoid 741 and the ball guide arm member 742 is raised), the regulating protrusion 745 is retracted above the ball, and the flow restriction of the ball P8 is released, so that the ball P8 flows into the upper part of the guide slope 744. In this state, the ball P8 comes into contact with the front side wall of the base member 711, thereby restricting further flow down, and stays on the upper surface of the guide slope 744.

次いで、図144(c)に示すように、再び球案内腕部材742が規制状態に復帰する
ことにより、案内傾斜部744に乗った球P8が基礎部材711の正面側壁と当接しない
位置まで下降される。これにより、球P8は、案内傾斜部744の傾斜に従って背面側に
誘導され、発射レール730に誘導される。
Next, as shown in FIG. 144(c), the ball guide arm member 742 returns to the regulating state again, so that the ball P8 riding on the guide slope 744 descends to a position where it does not come into contact with the front side wall of the base member 711. be done. Thereby, the ball P8 is guided to the back side according to the slope of the guide slope portion 744, and is guided to the firing rail 730.

なお、図144(c)における球案内腕部材742の状態は、図144(a)に図示さ
れる状態と同じなので、図144(c)に示す状態においても、球通過開口724に進入
した球の流下が規制される。従って、球を1球ずつ、発射レール730へ供給することが
できる。なお、球通過開口724に進入する球P8は、上皿17(図86参照)の下流側
端部に形成される開口から供給される球であって、上皿17に貯留されていた球である。
Note that the state of the ball guide arm member 742 in FIG. 144(c) is the same as the state shown in FIG. 144(a), so even in the state shown in FIG. 144(c), the ball entering the ball passage opening 724 The flow of water is regulated. Therefore, balls can be supplied to the launch rail 730 one ball at a time. Note that the balls P8 entering the ball passing opening 724 are balls supplied from an opening formed at the downstream end of the upper tray 17 (see FIG. 86), and are balls stored in the upper tray 17. be.

図145は、切断用金属部材725の正面斜視図である。切断用金属部材725は、カ
バー部材721に締結固定される金属製の板部材であって、カバー部材721に螺入され
るネジが挿通可能に穿設される貫通孔725aと、流下板部724aの上面とほぼ沿う上
辺を有する下側刃部725bと、その下側刃部725bとの間に先端が鋭角の切れ込みを
形成すると共に、下側刃部725bの基端側の板と同一の板から延設される上側刃部72
5cと、を主に備える。
FIG. 145 is a front perspective view of the cutting metal member 725. The cutting metal member 725 is a metal plate member that is fastened and fixed to the cover member 721, and includes a through hole 725a through which a screw screwed into the cover member 721 can be inserted, and a falling plate portion 724a. A lower blade part 725b having an upper side that almost runs along the upper surface, and a notch with an acute angle at the tip formed between the lower blade part 725b and the same plate as the proximal plate of the lower blade part 725b. Upper blade part 72 extending from
5c is mainly provided.

上側刃部725cは、先端が下側刃部725bよりも背面側へ向けて傾斜し、下辺が流
下板部724aよりも上方へ張り出すように形成される。なお、上側刃部725cの下辺
は基端側(左側)へ向かうほど下降傾斜し、下側刃部725bの上辺は基端側(左側)へ
向かうほど上昇傾斜する。即ち、上側刃部725c及び下側刃部725bは、正面視でテ
ーパ形状を形成する。
The upper blade part 725c is formed such that its tip is inclined more toward the back side than the lower blade part 725b, and its lower side projects upwardly more than the flow plate part 724a. Note that the lower side of the upper blade portion 725c slopes downward toward the base end (left side), and the upper side of the lower blade portion 725b slopes upward toward the base end (left side). That is, the upper blade part 725c and the lower blade part 725b form a tapered shape when viewed from the front.

上側刃部725cと下側刃部725bとの間の切れ込みは、球に固着されたタコ糸など
の糸部材を切断するためのものである。次いで、図146及び図147を参照して、球P
8に糸Y8を固着させて進入させた場合に糸Y8がどのような扱いを受けるかについて説
明する。
The cut between the upper blade part 725c and the lower blade part 725b is for cutting a thread member such as a tassel thread fixed to the ball. Next, referring to FIGS. 146 and 147, the sphere P
How the thread Y8 is treated when the thread Y8 is fixed to the thread Y8 and enters the thread will be explained.

図146(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図146(b)は、図1
46(a)の矢印CXLVIb方向視における球発射ユニット112aの部分上面図であ
り、図147(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図147(b)は、図
147(a)の状態における糸Y8と切断用金属部材725との関係を示す、切断用金属
部材725の正面斜視図であり、図148は、球P8の発射後における球発射ユニット1
12a、内レール61及び外レール62の部分正面図である。なお、図146及び図14
7では、理解を容易とするために、球発射ユニット112aの一部の構成部材の図示が省
略される。
FIG. 146(a) is a front view of the ball firing unit 112a, and FIG. 146(b) is a front view of the ball firing unit 112a.
147(a) is a front view of the ball firing unit 112a, and FIG. 147(b) is a partial top view of the ball firing unit 112a as viewed in the direction of arrow CXLVIb in FIG. 147(a). FIG. 148 is a front perspective view of the cutting metal member 725 showing the relationship between the thread Y8 and the cutting metal member 725 in the state of FIG.
FIG. 12a is a partial front view of the inner rail 61 and the outer rail 62. In addition, FIGS. 146 and 14
7, illustration of some constituent members of the ball firing unit 112a is omitted for easy understanding.

図146(a)及び図146(b)に示すように、発射レール730へ誘導された球P
8は、球受部材731の左側下縁部と当接した状態で留まり(図146(a)参照)、こ
の状態から発射用ソレノイド701に電流が流され、プランジャ702が勢いよく張り出
すことにより、球P8に発射力が与えられ、球P8が発射レール730に沿って打ち出さ
れる(図147(a)参照)。
As shown in FIGS. 146(a) and 146(b), the ball P guided to the launch rail 730
8 remains in contact with the lower left edge of the ball receiving member 731 (see FIG. 146(a)), and from this state, current is applied to the firing solenoid 701, causing the plunger 702 to protrude vigorously. , a firing force is applied to the ball P8, and the ball P8 is launched along the firing rail 730 (see FIG. 147(a)).

ここで、球P8に糸Y8の一端を固着した状態で球P8を打ち出し、球P8を遊技領域
に入れた状態で、手元に残してあった糸Y8の他端を動かし、糸Y8を引っ張ったり、緩
めたりすることで、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が知られている。
Now, with one end of the thread Y8 fixed to the ball P8, launch the ball P8, and with the ball P8 in the playing area, move the other end of the thread Y8 that was left at hand and pull the thread Y8. It is known that a fraudulent act is known in which the ball P8 is repeatedly detected in the winning hole by loosening the ball.

これに対し、本実施形態では、球P8に固着される糸Y8を、球P8の発射の勢いを利
用して切断可能に構成される。詳述すると、球P8が発射待機位置に配置された場合(図
146(a)参照)、糸Y8は流下板部724aの上面に、背面側に向かう程右側へ寄せ
られる姿勢で乗ることになる(図146(b)参照)。
In contrast, in this embodiment, the yarn Y8 fixed to the ball P8 can be cut using the momentum of the ball P8. To be more specific, when the ball P8 is placed in the firing standby position (see FIG. 146(a)), the thread Y8 rides on the upper surface of the falling plate part 724a in a posture that is pulled to the right as it goes toward the back side. (See Figure 146(b)).

この状態で球P8が打ち出されると、流下板部724aの下側を通り発射レール730
を転動する球P8に引っ張られて糸Y8が移動するところ、糸Y8の中間部分は流下板部
724aの上面に沿って移動するので、糸Y8が流下板部724aの上方に張り出す上側
刃部725cの下側に入り込むことになり、下側刃部725b及び上側刃部725cで形
成される切込みに入り込む。
When the ball P8 is launched in this state, it passes under the falling plate portion 724a and reaches the launch rail 730.
When the thread Y8 moves as it is pulled by the rolling ball P8, the middle part of the thread Y8 moves along the upper surface of the falling plate part 724a, so that the upper blade of the thread Y8 projects above the falling plate part 724a. It will enter below the portion 725c, and will enter into the cut formed by the lower blade portion 725b and the upper blade portion 725c.

糸Y8の手前側の端部(他端)は遊技者が把持しているところ、球P8に固着されてい
る糸Y8の一端に球P8の発射に伴う負荷がかけられることで、糸Y8には大きな引張力
がかけられる。これにより、糸Y8が下側刃部725b及び上側刃部725cで形成され
る切込みに押し付けられることになり、ついには切断される(図148参照)。これによ
り、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為を防止することができる。
While the player is holding the front end (other end) of the thread Y8, a load is applied to one end of the thread Y8 fixed to the ball P8 due to the firing of the ball P8, so that the thread Y8 is is subjected to a large tensile force. As a result, the thread Y8 is pressed against the cut formed by the lower blade part 725b and the upper blade part 725c, and is finally cut (see FIG. 148). Thereby, it is possible to prevent fraudulent activity in which the ball P8 is repeatedly detected in the winning hole.

なお、球P8の発射強度が弱い場合、糸Y8に十分な引張力が加わらず、糸Y8が切断
されない虞が考えられるが、その場合には、球P8は遊技領域までは到達せず、内レール
61及び外レール62の間を逆流し、ファール球受口部146を通過し、ファール球通路
部145を流下し(図98参照)、下皿50へ排出される(図86参照)。そのため、こ
の状態では、糸Y8にいくら負荷を加えても、球P8が入賞口を通過することは無いので
、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が発生することを無くすことができる。
In addition, if the firing strength of the ball P8 is weak, there is a possibility that sufficient tensile force will not be applied to the thread Y8 and the thread Y8 will not be cut, but in that case, the ball P8 will not reach the play area and The ball flows backward between the rail 61 and the outer rail 62, passes through the foul ball receiving portion 146, flows down the foul ball passage portion 145 (see FIG. 98), and is discharged into the lower tray 50 (see FIG. 86). Therefore, in this state, no matter how much load is applied to the thread Y8, the ball P8 will not pass through the winning hole, so it is possible to eliminate the occurrence of fraudulent activity in which the ball P8 is repeatedly detected in the winning hole.

次いで、図149から図179を参照して、演出動作ユニット1000について説明す
る。図149は、遊技盤13の正面図であり、図150及び図151は、演出動作ユニッ
ト1000の分解正面斜視図であり、図152は、演出動作ユニット1000の分解背面
斜視図である。なお、図149に示す遊技盤13は、図2に示す遊技盤13との比較にお
いて、センターフレーム86の上枠部から花弁動作装置800が視認可能とされることが
主な違いであり、その他の構成は、略同一とされる。
Next, the presentation operation unit 1000 will be explained with reference to FIGS. 149 to 179. 149 is a front view of the game board 13, FIGS. 150 and 151 are exploded front perspective views of the performance operation unit 1000, and FIG. 152 is an exploded rear perspective view of the performance operation unit 1000. The main difference between the game board 13 shown in FIG. 149 and the game board 13 shown in FIG. 2 is that the petal operating device 800 is visible from the upper frame of the center frame 86, and other differences The configurations of are substantially the same.

上記センターフレーム86の上枠部には、図150から図152に示す演出動作ユニッ
ト1000が配設されている。演出動作ユニット1000は、花弁動作装置800、側方
基材1000S、基板カバー1000C、背面板1100及びその背面板1100に配設
される進退動作ユニット900等を有して構成されている。
A production operation unit 1000 shown in FIGS. 150 to 152 is disposed in the upper frame portion of the center frame 86. The production operation unit 1000 includes a petal operation device 800, a side base material 1000S, a substrate cover 1000C, a back plate 1100, and a forward/backward movement unit 900 disposed on the back plate 1100.

進退動作ユニット900は、駆動モータ921の駆動力により花弁動作装置800を上
下に昇降動作(進退動作、即ち、第3図柄表示装置81の表示領域の内方へ向けて進出す
る動作と、第3図柄表示装置81の表示領域の外方へ向けて退避する動作との少なくとも
一方を含む動作)させることに関わる複数の可動部材から構成され、一方の端部に花弁動
作装置800が連結され、他方の端部が背面板1100に軸支されると共にアームギア9
24を介して駆動モータ921の駆動力が伝達されることで回動動作する駆動側アーム部
材910と、その駆動側アーム部材910を駆動させる駆動力を発生する駆動モータ92
1と、その駆動モータ921の駆動力を駆動側アーム部材910に伝達する複数のギアか
ら構成される伝達手段920と、駆動側アーム部材910の回動動作と連動して左右方向
にスライド動作する薄板状のスライド板930と、そのスライド板930のスライド動作
と連動して回動する薄板状の第2演出部材940と、駆動側アーム部材910の左右反対
側において、背面板1100及び花弁動作装置800を連結する長尺板状の従動側アーム
部材950と、を主に備える。
The advancing/retracting operation unit 900 moves the petal operating device 800 up and down by the driving force of the drive motor 921 (advancing/retracting operation, that is, the operation of advancing inward of the display area of the third symbol display device 81, and the third The petal operating device 800 is connected to one end, and the other end is connected to the petal operating device 800. The end of the arm gear 9 is pivotally supported by the back plate 1100.
A drive-side arm member 910 that rotates when the driving force of a drive motor 921 is transmitted through 24, and a drive motor 92 that generates a driving force that drives the drive-side arm member 910.
1, a transmission means 920 composed of a plurality of gears that transmits the driving force of the drive motor 921 to the drive side arm member 910, and a transmission means 920 that slides in the left and right direction in conjunction with the rotational movement of the drive side arm member 910. A thin plate-shaped slide plate 930, a thin plate-shaped second effect member 940 that rotates in conjunction with the sliding operation of the slide plate 930, and a back plate 1100 and a petal operating device on the left and right opposite side of the drive side arm member 910. 800, and a driven side arm member 950 in the form of a long plate.

次いで、花弁動作装置800の構造について説明する。図153は、花弁動作装置80
0の正面図であり、図154は、図153のCLIV-CLIV線における花弁動作装置
800の断面図である。なお、図154では、支持基材801が想像線で模式的に図示さ
れる。
Next, the structure of the petal motion device 800 will be explained. FIG. 153 shows the petal motion device 80
154 is a sectional view of the petal operating device 800 taken along the CLIV-CLIV line in FIG. 153. Note that in FIG. 154, the support base material 801 is schematically illustrated with imaginary lines.

花弁動作装置800は、支持基材801に、花弁802等の部材が支持されて構成され
ている。支持基材801は、図152にも示すように、花弁802等の背面側に配置され
、全体形状は他の部材に隠れて図に表れていないが、樹脂材料から形成され、略矩形の板
状部と、その板状部の背面に配設される基板とを備える。
The petal operating device 800 is configured such that members such as petals 802 are supported on a support base 801. As shown in FIG. 152, the supporting base material 801 is arranged on the back side of the petal 802, etc., and although its overall shape is hidden behind other members and is not shown in the figure, it is made of a resin material and is a substantially rectangular plate. The device includes a plate-shaped portion and a substrate disposed on the back surface of the plate-shaped portion.

支持基材801の中央本体部における上端部右寄りの位置には中央モータ804が後側
から固定され、その中央モータ804の駆動軸が、支持基材801に形成される小幅の間
隙部を通して前側に突出し、その先端に後述の第1ギア804G(図156参照)が固定
されている。
A central motor 804 is fixed from the rear side to a position on the right side of the upper end of the central body portion of the support base material 801, and the drive shaft of the central motor 804 extends to the front side through a narrow gap formed in the support base material 801. A first gear 804G (see FIG. 156), which will be described later, is fixed to the tip of the protruding portion.

支持基材801の中央本体部における中央モータ804のやや左下方の位置には開口8
01Pが穿設され、その開口801Pの右方に配設され、後方へ一対の円筒状に延出し、
内部に挿入穴を有し、先端部に螺子挿通孔を有する螺子挿通部801Sが一体的に形成さ
れている。螺子挿通部801Sの周囲には、後述する遊嵌装置880の検出用円弧板88
0dが通過可能なドーナツ状に正面側から背面側へ凹設されるドーナツ状凹設部801D
An opening 8 is located at a position slightly below and to the left of the central motor 804 in the central main body portion of the support base material 801.
01P is drilled, arranged on the right side of the opening 801P, and extends rearward in a pair of cylindrical shapes,
A screw insertion part 801S having an insertion hole inside and a screw insertion hole at the tip is integrally formed. Around the screw insertion part 801S, there is a detecting arc plate 88 of a loose fitting device 880, which will be described later.
A donut-shaped recessed portion 801D that is recessed from the front side to the back side in a donut shape through which 0d can pass.

(図152参照)が形成される。 (see FIG. 152) is formed.

中央モータ804が固定される支持基材801(図152参照)の、中央モータ804
の下方には、オイルダンパ805が前側から固定されている(図156参照)。
The central motor 804 of the support base 801 (see FIG. 152) to which the central motor 804 is fixed.
An oil damper 805 is fixed below from the front side (see FIG. 156).

支持基材801の前側には、中央部の縦長の概略長円状の領域を開放しつつその周縁領
域を前方から覆うように、装飾部材807が配置固定されている。その装飾部材807は
、上端部領域を構成する横長の上側部と、該上側部以下の領域を構成する概略U字形状の
下側部とから分割構成されている。
A decorative member 807 is arranged and fixed on the front side of the support base material 801 so as to cover the peripheral area from the front while opening a vertically elongated, generally elliptical area at the center. The decorative member 807 is divided into a horizontally elongated upper part that constitutes an upper end area and a generally U-shaped lower part that constitutes an area below the upper part.

本実施形態では、支持基材801は全体として上下にやや長く延びる形状となっている
が、花弁動作装置800が後述するように上下に移動可能に配設されるものであるため、
支持基材801が左右に長い形状に成形されるよりも上下に長い形状に成形されるほうが
、動作スペースを少なくできる。
In this embodiment, the supporting base material 801 as a whole has a shape that extends slightly vertically, but since the petal operating device 800 is arranged to be movable vertically as described later,
The operating space can be reduced if the support base material 801 is formed into a vertically elongated shape rather than horizontally elongated.

このとき、中央モータ804およびオイルダンパ805はそれぞれ、後述するように開
口801Pの位置に重ねるように同心に配置される第2ギア830G及び第3ギア810
Gに連動連結(リンク)されるため、それぞれ第2ギア830G及び第3ギア810Gの
外周であって互いに干渉しない位置であれば任意の位置に配置することができるが、本実
施形態では、第2ギア830G及び第3ギア810Gを介してそれぞれ右方に配置される
At this time, the central motor 804 and the oil damper 805 are connected to a second gear 830G and a third gear 810, respectively, which are arranged concentrically so as to overlap at the position of the opening 801P, as described later.
Since they are interlockingly connected (linked) to the second gear 830G and the third gear 810G, they can be placed at any position on the outer periphery of the second gear 830G and the third gear 810G without interfering with each other. They are respectively arranged on the right side via the second gear 830G and the third gear 810G.

(図156参照)。 (See Figure 156).

これにより、図154に示すように、正面側に若干傾倒する姿勢で支持される花弁動作
装置800の右半分に重量を集めることで、逆側の左半分が下方に垂れることを防止する
ことができる。そのため、支持基材801と、その支持基材801の左半分に連結される
駆動側アーム部材910(図152参照)との間隔が開くことを防止することができ、駆
動側アーム部材910を介して支持基材801に適切に駆動力を伝達することができる。
As a result, as shown in FIG. 154, by concentrating the weight on the right half of the petal operating device 800, which is supported in an attitude slightly tilted toward the front, it is possible to prevent the left half on the opposite side from sagging downward. can. Therefore, it is possible to prevent the gap between the support base material 801 and the drive side arm member 910 (see FIG. 152) connected to the left half of the support base material 801 from increasing, and The driving force can be appropriately transmitted to the support base material 801.

図155は、花弁動作装置800の分解正面斜視図であり、図156は、花弁動作装置
800の分解背面斜視図である。なお、図155及び図156では、理解を容易とするた
めに、支持基材801の図示が省略される。
FIG. 155 is an exploded front perspective view of the petal operating device 800, and FIG. 156 is an exploded rear perspective view of the petal operating device 800. Note that in FIGS. 155 and 156, illustration of the support base material 801 is omitted for easy understanding.

花弁802は、図155及び図156に示すように、全体として開花状態のハイビスカ
スの花を構成する、互いに分離した5枚の花弁のうちの1枚の形状をそれぞれ模して成形
された樹脂製の部材として形成され、背面側に板状の平板部材803を備える。
As shown in FIGS. 155 and 156, the petals 802 are made of resin and are molded to imitate the shape of one of the five separate petals that make up a hibiscus flower in its blooming state. It is formed as a member and includes a plate-shaped flat plate member 803 on the back side.

図157(a)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の分解正面斜
視図であり、図157(b)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の
分解背面斜視図である。
157(a) is an exploded front perspective view of the petal 802, flat plate member 803, and slide member 820, and FIG. 157(b) is an exploded rear perspective view of the petal 802, flat plate member 803, and slide member 820.

花弁802のそれぞれは、配置状態で径方向に延びる略円弧形状の正面形状を有し、中
心から外周へかけて、前方へ緩やかに膨出するように湾曲する形状となっている(図15
4参照)。
Each of the petals 802 has a substantially arcuate front face shape extending in the radial direction in the arranged state, and is curved so as to gently bulge forward from the center to the outer periphery (Fig. 15
(see 4).

花弁802の表面には多数の皺を含む不規則な凹凸が形成され、周縁も正面視不定形に
凹凸する形状となっている。5枚の花弁802は互いに厳密には同一形状とはなっておら
ず、凹凸等に僅かな相違があるが、おおよそ同様の形状に成形されている。花弁802の
大部分は、特定色(赤色)を有するがほぼ透明に近く、外周縁部は、内側領域との間に特
に境界を形成することなく、上記特定色(赤色)が濃くなるように着色がなされている。
Irregular depressions and depressions including many wrinkles are formed on the surface of the petal 802, and the periphery also has an irregular shape when viewed from the front. The five petals 802 do not have exactly the same shape as each other, and there are slight differences in unevenness, etc., but they are formed into roughly the same shape. Most of the petals 802 have a specific color (red) but are almost transparent, and the outer periphery has a specific color (red) that is darker without forming a particular boundary with the inner area. It is colored.

各花弁802は、各花弁802の後側面における外周近傍と、径方向中央部との2箇所
にそれぞれ、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する螺入部802Sが一体的に形成
されている。
Each petal 802 is integrally formed with a threaded portion 802S that extends rearward in a cylindrical shape and has a threaded hole inside, at two locations: near the outer periphery on the rear side of each petal 802 and at the center in the radial direction. There is.

花弁802は、平板部材803に締結固定される位置から先端丸形状側(正面視反時計
回り側、図157(a)紙面右側)に配置される後側部802aよりも、その後側部80
2aから先端鋭利形状側(正面視時計回り側、図157(a)紙面左側)に配置される前
側部802bの方が、正面側に配置される。換言すれば、前側部802bの方が、後側部
802aよりも、遊嵌装置880の背面カバー886に近接配置される。
The petal 802 is located closer to the rear side portion 80 than the rear side portion 802a, which is located on the rounded tip side (counterclockwise side in front view, right side of the paper in FIG. 157(a)) from the position where the petal 802 is fastened and fixed to the flat plate member 803.
The front side portion 802b, which is disposed on the sharp-tip shape side (clockwise side in front view, left side in FIG. 157(a)) from 2a, is disposed on the front side. In other words, the front side portion 802b is arranged closer to the back cover 886 of the loose fitting device 880 than the rear side portion 802a.

各花弁802の前側部802bは一方に隣接する花弁802の後側部802aの前側に
重ねられ、後側部802aは他方に隣接する花弁802の前側部802bの後側に重ねら
れ、こうして5枚の花弁802が内周側の先端を同一中心にむけて集結するように配置さ
れている。
The front side part 802b of each petal 802 is stacked on the front side of the rear side part 802a of the petal 802 adjacent to one, and the rear side part 802a is stacked on the back side of the front side part 802b of the other adjacent petal 802. The petals 802 are arranged so that their tips on the inner circumferential side are concentrated toward the same center.

花弁802は、後側部802aと前側部802bとが前後で位置ずれする形状とされる
ことで、集結位置(図174及び図175参照)において後側部802aと前側部802
bとを前後で重ね合わせる位置関係とすることができるので、集結位置と、全開位置(図
178及び図179参照)とにおける花弁802全体での形状の差(大きさの差)を顕著
にすることができる。
The petal 802 has a shape in which the rear side part 802a and the front side part 802b are shifted from each other in the front and back, so that the rear side part 802a and the front side part 802 at the gathering position (see FIGS. 174 and 175)
b can be placed in a positional relationship that overlaps the front and back, so that the difference in shape (difference in size) of the entire petal 802 between the gathered position and the fully open position (see FIGS. 178 and 179) becomes noticeable. be able to.

5個の花弁802は、配置状態で全体として、中心部に円状の開口部S1を有する円板
形状(ドーナツ形状)の後側面を有する(図155参照)。
In the arranged state, the five petals 802 as a whole have a disk-shaped (doughnut-shaped) rear side surface with a circular opening S1 in the center (see FIG. 155).

平板部材803は、図155、図156及び図157に示すように、上記5枚の花弁8
02にそれぞれ固定される、互いに分離した長尺板状の樹脂製の部材となっている。
As shown in FIGS. 155, 156, and 157, the flat plate member 803 has the five petals 8
They are long plate-shaped resin members that are separated from each other and are fixed to the 02 respectively.

平板部材803のそれぞれは、配置状態で中心から外周側へ概略長方形状に延設される
正面形状を有し、さらにその外周縁部が前方へ延出する形状となっている。
Each of the flat plate members 803 has a front face shape extending from the center to the outer circumferential side in a generally rectangular shape in the arranged state, and further has a shape in which the outer circumferential edge portion thereof extends forward.

また、配置状態にある平板部材803の後側面における開口部S1の近傍(内周近傍)
には、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する一対の螺入部803Sが、周方向(平
板部材803の短手方向)に離れた位置に一体的に形成されている。
Also, near the opening S1 (near the inner periphery) on the rear side surface of the flat plate member 803 in the arranged state.
A pair of threaded portions 803S extending rearward in a cylindrical shape and having a threaded hole therein are integrally formed at positions separated in the circumferential direction (the lateral direction of the flat plate member 803).

螺入部803Sは、各平板部材803の周方向(短手方向)の両側壁にほぼ面位置とさ
れる配置で形成され、さらに、この平板部材803の両側壁に沿う部分に、一対の螺入部
803Sを結ぶ直線に対し垂直であって平板部材803の後側面よりも後方へ矩形状に延
出するスライドリブ803aが、螺入部803Sの周面に外接する面方向に沿って両側へ
延出するように、螺入部803Sの周壁と一体的に形成されている。
The threaded portions 803S are formed on both side walls in the circumferential direction (lateral direction) of each flat plate member 803 in a substantially flush position, and furthermore, a pair of threaded portions are formed along the both side walls of the flat plate member 803. A slide rib 803a that is perpendicular to the straight line connecting 803S and extends in a rectangular shape rearward from the rear surface of the flat plate member 803 extends to both sides along the surface direction circumscribing the circumferential surface of the threaded portion 803S. As such, it is formed integrally with the peripheral wall of the threaded portion 803S.

図157(b)に示すように、各平板部材803の後側面には、上記花弁802の螺入
部802Sに対応する2箇所にそれぞれ、内部に螺子挿通孔を有し、正面側で花弁802
の螺入部802Sが位置決めされる挿入穴を有する螺子挿通部803Hが一体的に形成さ
れている。
As shown in FIG. 157(b), the rear side of each flat plate member 803 has internal screw insertion holes at two locations corresponding to the threaded portions 802S of the petals 802, and the petals 802 on the front side.
A screw insertion portion 803H having an insertion hole in which the screw insertion portion 802S is positioned is integrally formed.

各平板部材803の螺子挿通部803Hにはそれぞれ、対応する花弁802の螺入部8
02Sが前方から当接されて、後側からネジが螺入され、これにより各平板部材803が
対応する花弁802にそれぞれ固定される。
The screw insertion portion 803H of each flat plate member 803 has a corresponding screw insertion portion 8 of the petal 802.
02S is abutted from the front and screws are inserted from the rear, thereby fixing each flat plate member 803 to the corresponding petal 802, respectively.

図158は、スリット部材810の正面図であり、図159は、スリット部材810の
正面斜視図である。なお、図158及び図159の説明では、図155及び図156を適
宜参照する。平板部材803の後側には、図155及び図156に示すように、スリット
部材810が配置される。
158 is a front view of the slit member 810, and FIG. 159 is a front perspective view of the slit member 810. Note that in the description of FIGS. 158 and 159, FIGS. 155 and 156 are appropriately referred to. A slit member 810 is arranged on the rear side of the flat plate member 803, as shown in FIGS. 155 and 156.

スリット部材810は、図158に示すように、同様の5つの形状部分が円環状に連続
する正面形状を有する樹脂製の板状部材となっており、中央部には円状開口811が穿設
され、図159に示すように、その円状開口811の周縁から前後両方向に概略円筒状の
前側周壁部812及び後側周壁部813(図156参照)が延出している。
As shown in FIG. 158, the slit member 810 is a plate-like member made of resin and has a front face shape in which five similar shaped parts are continuous in an annular shape, and a circular opening 811 is bored in the center part. As shown in FIG. 159, a generally cylindrical front circumferential wall portion 812 and rear circumferential wall portion 813 (see FIG. 156) extend in both front and rear directions from the periphery of the circular opening 811.

図156に戻って説明する。後側周壁部813には、周方向に等間隔をおいた5箇所の
内、隣り合う2箇所と、その2箇所を除く3箇所の内の真ん中の1箇所とにそれぞれ、前
後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部813Sが一体的に形成され、且つ、上述
の5箇所の内、螺入部813Sが形成されなかった箇所の先端縁から、位置決めボス81
3aが延出される。それら螺入部813S及び位置決めボス813aに対応する5箇所で
、後側周壁部813が外径方向に膨出するように構成される。この膨出部分の目的の一つ
として、摺動摩擦を抑えることがあるが、詳細については後述する。
The explanation will be returned to FIG. 156. The rear side peripheral wall portion 813 has cylindrical holes in the front and rear, at two adjacent locations out of five locations equally spaced in the circumferential direction and at one location in the middle of the three locations excluding those two locations. A screw-in part 813S that extends and has a screw hole inside is integrally formed, and the positioning boss 81
3a is extended. The rear peripheral wall portion 813 is configured to bulge in the outer radial direction at five locations corresponding to the threaded portions 813S and the positioning bosses 813a. One of the purposes of this bulging portion is to suppress sliding friction, which will be described in detail later.

スリット部材810は、図158に示すように、中央スリット814及び両側スリット
815を備える。中央スリット814はそれぞれ、円状開口811よりやや外側の位置か
らさらに外側へ直線状に延びるように形成されている。ただし、円状開口811の中心か
ら外側へ向かう方向、すなわち円状開口811の径方向D11に対し、中央スリット81
4は正面視反時計回り方向に角度θ11(本パチンコ機8010では約15°)だけ傾斜
した方向D12に沿って延びている。
The slit member 810 includes a central slit 814 and both side slits 815, as shown in FIG. Each of the central slits 814 is formed to extend linearly further outward from a position slightly outside the circular opening 811. However, the center slit 81
4 extends along a direction D12 inclined at an angle θ11 (approximately 15° in this pachinko machine 8010) in a counterclockwise direction when viewed from the front.

両側スリット815は、中央スリット814の両側に若干の間隔をおいて平行に延びる
ように形成されている。
The both-side slits 815 are formed to extend in parallel on both sides of the central slit 814 with a slight interval between them.

このように中央スリット814及びその両側の両側スリット815の3本のスリットよ
りなる組が、周方向に5箇所、互いに等間隔(72°間隔)で形成されている。なお、中
央スリット814及び両側スリット815の各端部は正面視丸状(半円状)に形成されて
も良いし、矩形状に形成されても良い。
In this way, groups of three slits, the central slit 814 and the two-sided slits 815 on both sides thereof, are formed at five locations in the circumferential direction at equal intervals (72° intervals). Note that each end of the central slit 814 and both side slits 815 may be formed in a round shape (semicircular shape) in front view, or may be formed in a rectangular shape.

本実施形態では、これら3本のスリットよりなる組において最外側に位置する両側スリ
ット815の外側縁の一端、即ち3本のスリットにおける4隅部の内、小径側の2隅部は
、両側スリット815の延長方向に概ね矩形状をなしてやや延出する(矩形状の切れ目が
入る)形状となっている。この矩形状の延出部(切れ目)は、平板部材803におけるス
ライドリブ803aを嵌入させるためのものである。
In this embodiment, one end of the outer edge of the outermost double-sided slit 815 in the set of three slits, that is, two corners on the small diameter side among the four corners of the three slits, are the double-sided slits. It has a generally rectangular shape and extends slightly in the direction of extension of 815 (with a rectangular cut). This rectangular extending portion (cut) is for fitting the slide rib 803a of the flat plate member 803.

スリット部材810は、中央スリット814及び両側スリット815が形成される平板
の側端部に連結され、中央スリット814及び両側スリット815の外周側端部よりも小
さな外径で形成されると共に、外径が円状開口811の中心と中心が一致する円弧形状で
形成される円弧板816を備える。
The slit member 810 is connected to the side ends of the flat plate in which the central slit 814 and both side slits 815 are formed, and has an outer diameter smaller than the outer peripheral side ends of the central slit 814 and both side slits 815. is provided with a circular arc plate 816 formed in an arc shape whose center coincides with the center of the circular opening 811.

これにより、円弧板816により、中央スリット814及び両側スリット815が形成
される平板の剛性が増強されている。従って、中央スリット814及び両側スリット81
5が形成される平板が周方向や軸方向に変形することを抑制することができる。
As a result, the rigidity of the flat plate in which the central slit 814 and both side slits 815 are formed is enhanced by the arc plate 816. Therefore, the central slit 814 and both side slits 81
It is possible to suppress deformation of the flat plate on which 5 is formed in the circumferential direction and the axial direction.

また、上述の通り、図158に示すように中央スリット814及び両側スリット815
よりなる組が、それぞれ円状開口811の径方向D11に対して傾斜した方向D12に沿
って延びているので、その分、5組の中央スリット814及び両側スリット815が内側
へ寄り合うようにして、より密に配置形成されており、これによってもスリット部材81
0の外形がコンパクト化されている。
Further, as described above, as shown in FIG. 158, the central slit 814 and both side slits 815
The five sets of central slits 814 and both side slits 815 are arranged inwardly to accommodate the five sets of central slits 814 and both side slits 815, since each of the five sets extends along the direction D12 inclined with respect to the radial direction D11 of the circular opening 811. , are arranged more densely, and this also allows the slit members 81
0 has been made more compact.

換言すれば、仮に5組の中央スリット814及び両側スリット815が円状開口811
の径方向D11に対して傾斜せずにこの径方向D11に沿って放射状に延びるように配置
形成されたとした場合よりも、上述の通り傾斜した方向D12に沿って延びるように配置
形成された場合のほうが、5組の中央スリット814及び両側スリット815をより密に
レイアウトすることができ、その分、スリット部材810の外周形状をより小さくするこ
とができる。
In other words, if five sets of central slits 814 and both side slits 815 are circular openings 811
In the case where it is arranged and formed so as to extend radially along the radial direction D11 as described above, than when it is arranged and formed so as to extend radially along this radial direction D11 without being inclined with respect to the radial direction D11. In this case, the five sets of central slits 814 and both side slits 815 can be laid out more densely, and the outer peripheral shape of the slit member 810 can be made smaller accordingly.

中央スリット814及び両側スリット815には、図155および図156に示すよう
に、スリット部材810の後側から、スライド部材820が配置される。スライド部材8
20は、図157に示すように、長尺板状の正面形状を有する樹脂製の部材であって、ス
ライド部材820の両端部において厚みが小とされ先端部が正面視半円形状に成形される
延出部と、その延出部の間の位置において演出部よりも厚みが大きく膨出される中央部と
、延出部に穿設される螺子挿通孔821と、スライド部材820の中央から正面側に凸設
され組立状態において中央スリット814に挿通される案内ピン822と、スライド部材
820の中央から背面側へ突出する態様で前後に貫通させるようにして固定されるスライ
ドピン823と、を備える。
As shown in FIGS. 155 and 156, a slide member 820 is arranged in the center slit 814 and both side slits 815 from the rear side of the slit member 810. Slide member 8
As shown in FIG. 157, reference numeral 20 is a resin member having a long plate-like front shape, and the thickness is reduced at both ends of the slide member 820, and the tip is formed into a semicircular shape when viewed from the front. A central portion that is thicker than the production portion at a position between the extending portions, a screw insertion hole 821 formed in the extending portion, and a front view from the center of the slide member 820. It includes a guide pin 822 that is protruded from the side and inserted into the central slit 814 in the assembled state, and a slide pin 823 that is fixed so as to protrude from the center of the slide member 820 toward the back side and pass through it back and forth. .

スライド部材820は、図155及び図156に示すように、スリット部材820にお
ける中央スリット814及び両側スリット815の3本のスリットの延設方向と長尺方向
を直角に交差させる姿勢で、中央スリット814及び両側スリット815に渡るように配
置される。
As shown in FIGS. 155 and 156, the slide member 820 is arranged so that the extending direction and the longitudinal direction of the three slits, the central slit 814 and both side slits 815 in the slit member 820 intersect at right angles. and the slits 815 on both sides.

一方、スリット部材810における中央スリット814及び両側スリット815には、
平板部材803の螺入部803Sが前側から嵌入される。十分に嵌入した状態では、平板
部材803の螺入部803Sはスリット部材810の後側面よりもごく僅かに後方へ突出
する。この状態で、スライド部材820の両側の螺子挿通孔821にそれぞれ後側から座
金付ネジ(ワッシャヘッドネジ)824が挿通され、平板部材803の螺入部803Sに
螺入されて固定される。
On the other hand, in the center slit 814 and both side slits 815 in the slit member 810,
Threaded portion 803S of flat plate member 803 is inserted from the front side. In the fully fitted state, the threaded portion 803S of the flat plate member 803 protrudes very slightly rearward from the rear side surface of the slit member 810. In this state, screws with washers (washer head screws) 824 are inserted from the rear side into the screw insertion holes 821 on both sides of the slide member 820, and are screwed into the threaded portions 803S of the flat plate member 803 and fixed.

これにより、スライド部材820が、間にスリット部材810を介在させて平板部材8
03の後側に固定される。このとき、スライド部材820の案内ピン822がスリット部
材810における中央スリット814に殆ど隙間なく挿入され、平板部材803のスライ
ドリブ803aが、スリット部材810における両側スリット815の対応する外側縁に
沿って殆ど隙間なく挿入される。
As a result, the slide member 820 is moved to the flat plate member 8 with the slit member 810 interposed therebetween.
It is fixed to the rear side of 03. At this time, the guide pin 822 of the slide member 820 is inserted into the central slit 814 of the slit member 810 with almost no gap, and the slide rib 803a of the flat plate member 803 is inserted almost along the corresponding outer edges of the both side slits 815 of the slit member 810. It is inserted without any gaps.

これにより、平板部材803がスリット部材810における中央スリット814及び両
側スリット815にスライド自在に保持され、このとき、平板部材803が、案内ピン8
22を中心に回ることなく一定の外側方向を向いた体勢でスライド移動するように、スラ
イドリブ803aにより規制される。
As a result, the flat plate member 803 is slidably held in the center slit 814 and both side slits 815 in the slit member 810, and at this time, the flat plate member 803 is held by the guide pin 8
The slide rib 803a restricts the slide movement so that the slide moves in a constant outward direction without rotating around the center 22.

図160は、スライド部材820及び中央モータ804の正面斜視図であり、図161 FIG. 160 is a front perspective view of the slide member 820 and central motor 804, and FIG.

(a)及び図161(b)は、スライド部材820及び中央モータ804の背面斜視図で
ある。なお、図161(a)では、第4ギア880Gの図示が省略される。なお、図16
0及び図161の説明では、図155及び図156を適宜参照する。
161(a) and 161(b) are rear perspective views of the slide member 820 and the central motor 804. Note that in FIG. 161(a), illustration of the fourth gear 880G is omitted. In addition, Figure 16
0 and 161, reference is made to FIGS. 155 and 156 as appropriate.

上述のように平板部材803がスライド自在に取り付けられたスリット部材810には
、さらに後側から回転板830が配置される。回転板830は、図160及び図161に
示すように、中央に円状の枢支開口831を有する樹脂製の円板となっている。
A rotating plate 830 is further arranged from the rear side of the slit member 810 to which the flat plate member 803 is slidably attached as described above. As shown in FIGS. 160 and 161, the rotating plate 830 is a resin disc having a circular pivot opening 831 in the center.

回転板830は、図160に示すように、前面側において、枢支開口831の周縁から
周壁が前方へ延出し、その周壁の周りに形成されるガイドレール832を備える。
As shown in FIG. 160, the rotating plate 830 has a peripheral wall extending forward from the peripheral edge of the pivot opening 831 on the front side, and a guide rail 832 formed around the peripheral wall.

ガイドレール832は、回転板830の前側面から周壁が前方へ延出し、この周壁が、
回転板830の面方向に沿って、正面視細長のループ状に閉じるように延びる形状となる
ように、回転板830に一体的に形成されている。
The guide rail 832 has a peripheral wall extending forward from the front side of the rotary plate 830, and this peripheral wall
It is formed integrally with the rotary plate 830 so as to extend along the surface direction of the rotary plate 830 in a closed loop shape that is elongated when viewed from the front.

ガイドレール832の周壁の延出高さは枢支開口831の周縁における周壁の延出高さ
と同一となっている。ガイドレール832の内側の幅は、遊び程度の僅かな隙間をもって
スライドピン823を挿入し得る程度となっている。ガイドレール832の周壁の延出端
における稜角部は角落ちするように形成されている。
The extending height of the peripheral wall of the guide rail 832 is the same as the extending height of the peripheral wall at the peripheral edge of the pivot opening 831. The inner width of the guide rail 832 is such that the slide pin 823 can be inserted with a slight clearance of play. The ridge corner at the extending end of the peripheral wall of the guide rail 832 is formed to be rounded.

ガイドレール832は、枢支開口831の周縁における周壁の外側に接する位置から、
枢支開口831の接線と法線との略中間の方向に沿って正面視時計回り方向側へ延び出し
、この後、この中間の方向よりも、さらに正面視時計回り方向側へ向けて弧状に湾曲しな
がら、回転板830の外周近傍の位置まで延びている(図175(a)参照)。
The guide rail 832 extends from a position in contact with the outside of the peripheral wall at the peripheral edge of the pivot opening 831.
It extends clockwise in the front view along a direction approximately halfway between the tangent and the normal line of the pivot opening 831, and then extends in an arc shape further clockwise in the front view from the middle direction. It extends to a position near the outer periphery of the rotating plate 830 while being curved (see FIG. 175(a)).

ガイドレール832における枢支開口831側端部、すなわち中心側端部において枢支
開口831の周縁部に外接する部分の周壁は、枢支開口831の周縁における周壁と一体
的に連続するように形成され、その前端部は枢支開口831の周縁における周壁の前端部
よりの正面側に張り出している。
The circumferential wall of the guide rail 832 at the end on the side of the pivot opening 831, that is, at the end on the center side, is formed to be integrally continuous with the circumferential wall at the circumferential edge of the pivot opening 831. The front end thereof protrudes toward the front side from the front end of the peripheral wall at the periphery of the pivot opening 831.

枢支開口831の周縁における周壁の周りには、上述と同様にしてあと4本のガイドレ
ール832が形成され、全体として5本のガイドレール832が、等間隔をおいて、枢支
開口831の周りから外側へ渦巻き状に拡がるように延びている。
Four more guide rails 832 are formed around the peripheral wall of the pivot opening 831 in the same manner as described above, and a total of five guide rails 832 are arranged at equal intervals around the pivot opening 831. It extends outward from the periphery in a spiral shape.

回転板830の後側面においては、図161に示すように、枢支開口831の周縁から
周壁状に後方へ延出し、その外周に歯を有する第2ギア830Gが一体的に形成されてい
る。第2ギア830Gは、前記第1ギア804Gに噛み合うように配置され、中央モータ
804により回転駆動される。
As shown in FIG. 161, on the rear side surface of the rotating plate 830, a second gear 830G is integrally formed, extending rearward from the periphery of the pivot opening 831 in the shape of a peripheral wall and having teeth on its outer periphery. The second gear 830G is arranged to mesh with the first gear 804G and is rotationally driven by the central motor 804.

回転板830は、図154に示すように枢支開口831をスリット部材810の後側周
壁部813に外嵌するようにして取り付けられる。このとき、前記スライド部材820か
ら後方へ突出している5本のスライドピン823の後端部を、それぞれ5本のガイドレー
ル832に挿入する(図174(c)参照)。
As shown in FIG. 154, the rotary plate 830 is attached so that the pivot opening 831 is fitted onto the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810. At this time, the rear end portions of the five slide pins 823 protruding rearward from the slide member 820 are inserted into the five guide rails 832, respectively (see FIG. 174(c)).

スリット部材810における後側周壁部813の外周面は前述の通り5箇所で局部的に
膨出しているので、回転板830の枢支開口831の内周面に対して面的にではなく線的
に接触し、これにより回転板830の枢支開口831がスリット部材810の後側周壁部
813に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌されて回転板830がスムーズに回転自在に枢支さ
れる。
Since the outer circumferential surface of the rear circumferential wall portion 813 of the slit member 810 is locally bulged at five locations as described above, it is not linear but linear relative to the inner circumferential surface of the pivot opening 831 of the rotary plate 830. As a result, the pivot opening 831 of the rotary plate 830 is externally fitted onto the rear circumferential wall portion 813 of the slit member 810 with little frictional resistance, and the rotary plate 830 is smoothly rotatably supported.

第2ギア830Gの後側にはさらに、図161(a)に示すように、第2ギア830G
よりやや小径で枢支開口831より大径の第3ギア810Gが同心となるように配置固定
され、オイルダンパ805のダンパギア805Gに噛み合うように配置される。
As shown in FIG. 161(a), a second gear 830G is further provided on the rear side of the second gear 830G.
A third gear 810G having a slightly smaller diameter and a larger diameter than the pivot opening 831 is arranged and fixed concentrically and arranged to mesh with the damper gear 805G of the oil damper 805.

第3ギア810Gの中央には、円状の枢支開口810aが穿設され、その枢支開口81
0aの周囲には、前記スリット部材810(図156参照)の後側周壁部813における
3箇所の螺入部813Sに対応する位置に螺子挿通孔810bが、2箇所の位置決めボス
813aに対応する位置に位置決め孔810cが、それぞれが穿設されている。
A circular pivot opening 810a is bored in the center of the third gear 810G, and the pivot opening 81
Around the slit member 810 (see FIG. 156), screw insertion holes 810b are provided at positions corresponding to the three screw insertion holes 813S in the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 (see FIG. 156), and screw insertion holes 810b are provided at positions corresponding to the two positioning bosses 813a. A positioning hole 810c is formed in each.

第3ギア810Gは、前記スリット部材810の後側周壁部813に外嵌された第2ギ
ア830Gの後側に重ねるようにして配置され、スリット部材810の後側周壁部813
に対し、位置決めボス813a(図156参照)を位置決め孔810cに挿入することに
より位置決めし、螺子挿通孔810bを通してネジ(図示せず)を螺入部813S(図1
56参照)に螺入することにより固定される。
The third gear 810G is arranged so as to overlap the rear side of the second gear 830G fitted onto the rear side peripheral wall part 813 of the slit member 810.
The positioning boss 813a (see FIG. 156) is inserted into the positioning hole 810c to determine the position, and a screw (not shown) is inserted through the screw insertion hole 810b into the threaded part 813S (see FIG.
56)).

これにより、スリット部材810が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダ
ンパギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとと
もに、第3ギア810Gが抜け止めとなって回転板830がスリット部材810の後側周
壁部813に離脱しないように保持される。
As a result, the slit member 810 is interlocked (linked) to the damper gear 805G of the oil damper 805 via the third gear 810G and is braked by the oil damper 805, and the third gear 810G serves as a retainer to prevent the rotation plate 830 from coming off. is held by the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 so as not to come off.

図155及び図156に示すように、スリット部材810の前側からは、中央軸回転装
置850が配置される。中央軸回転装置850は、支持基材801に締結固定される(図
154参照)中央軸部材851と、その中央軸部材851を中心に回転可能に遊嵌される
遊嵌装置880と、を主に備える。
As shown in FIGS. 155 and 156, a central shaft rotation device 850 is disposed from the front side of the slit member 810. The central shaft rotation device 850 mainly includes a central shaft member 851 that is fastened and fixed to the support base 801 (see FIG. 154), and a loose fitting device 880 that is loosely fitted to be rotatable around the central shaft member 851. Prepare for.

図162は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解正面斜視図であり、図1
63は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解背面斜視図である。
FIG. 162 is an exploded front perspective view of the central shaft rotating device 850 and the loose fitting device 880, and FIG.
63 is an exploded rear perspective view of the central shaft rotating device 850 and the loose fitting device 880.

図162及び図163に示すように、中央軸部材851は、円筒の周壁の一部が軸方向
に沿って切り取られた不完全な円筒状に形成される軸部852と、その軸部852の前側
端に拡径するように円板状に形成されるフランジ855と、を備え、軸部852及びフラ
ンジ855が一体的に形成される。
As shown in FIGS. 162 and 163, the central shaft member 851 includes a shaft portion 852 formed in an incomplete cylindrical shape with a part of the peripheral wall of the cylinder cut away along the axial direction, and a shaft portion 852 of the shaft portion 852. The shaft portion 852 and the flange 855 are integrally formed.

フランジ855の中央部は軸部852の内部と連通して円状に開口し、これにより軸部
852の内部を前後に貫通する内腔部856が形成されている。フランジ855の前側面
における内腔部856の周囲には、内腔部856を挟んだ左右2箇所に、内部に螺子穴を
有する前側螺入部857と、その前側螺入部857から内腔部856側へずれた位置にお
いて座グリを有する形状で背面側へ向けて穿設される保持部858と、円柱状に前方へや
や短く延出する2つの支持突起859とがそれぞれ一体的に形成されている。前側螺入部
857の正面側先端と、支持突起859の基部とは、同一の延出高さを有している。
The center portion of the flange 855 communicates with the inside of the shaft portion 852 and opens in a circular shape, thereby forming a lumen portion 856 that penetrates the inside of the shaft portion 852 back and forth. Around the lumen part 856 on the front side of the flange 855, there are two front screw holes 857 on the left and right sides with the lumen part 856 in between, and a front screw part 857 having a screw hole inside. A holding portion 858 that has a counterbore in the displaced position and is bored toward the back side, and two support protrusions 859 that are cylindrical and extend slightly short toward the front are each integrally formed. . The front end of the front threaded portion 857 and the base of the support protrusion 859 have the same extension height.

内腔部856の内周面には、対向する2箇所に並行するように軸部852の軸方向に沿
って円柱状に延び、軸部852の後側端よりさらに後方まで延出し、内部に螺子穴を有す
る後側螺入部853が一体的に形成されている。また、軸部852の周壁の後側端におい
て両後側螺入部853から等距離にある位置には、後側位置決めボス854が後方へ突出
するように一体的に形成されている。
The inner circumferential surface of the lumen part 856 has a columnar shape extending along the axial direction of the shaft part 852 so as to be parallel to two opposing locations, extending further rearward from the rear end of the shaft part 852, and extending into the interior. A rear screw portion 853 having a screw hole is integrally formed. Furthermore, a rear positioning boss 854 is integrally formed at the rear end of the peripheral wall of the shaft portion 852 at a position equidistant from both rear screw-in portions 853 so as to protrude rearward.

図162及び図163に示すように、中央軸部材851の前側には、LED基板861
が配置される。LED基板861は、中央軸部材851のフランジ855より若干小径の
略円板状の基板となっている。
As shown in FIGS. 162 and 163, an LED board 861 is mounted on the front side of the central shaft member 851.
is placed. The LED board 861 is a substantially disk-shaped board with a slightly smaller diameter than the flange 855 of the central shaft member 851.

LED基板861には、中央軸部材851の前側螺入部857および前側位置決めボス
854に対応する位置に、螺子挿通孔862及び位置決め孔863がそれぞれ形成されて
いる。
A screw insertion hole 862 and a positioning hole 863 are formed in the LED board 861 at positions corresponding to the front threaded portion 857 and the front positioning boss 854 of the central shaft member 851, respectively.

中央軸部材851の前側位置決めボス854をLED基板861の位置決め孔863に
挿入して位置決めし、LED基板861の螺子挿通孔862を通してネジを中央軸部材8
51の前側螺入部857に螺入することにより、中央軸部材851のフランジ855の前
側を覆うようにLED基板861が固定される。
Insert and position the front positioning boss 854 of the central shaft member 851 into the positioning hole 863 of the LED board 861, and insert the screw into the central shaft member 8 through the screw insertion hole 862 of the LED board 861.
By screwing into the front screw part 857 of 51, the LED board 861 is fixed so as to cover the front side of the flange 855 of the central shaft member 851.

また、LED基板861には、中央軸部材851の保持部858と対応する位置に、中
心装飾部材868の螺入部869を内嵌可能な大きさで挿通孔864が穿設される。
In addition, an insertion hole 864 is formed in the LED board 861 at a position corresponding to the holding portion 858 of the central shaft member 851 and has a size that allows the threaded portion 869 of the central decorative member 868 to be inserted therein.

LED基板861の前側面には、図162に示すように、中央の1箇所と、この1箇所
の周囲に多重(2重)に拡がる同心円上に等間隔をおいて並ぶ多数箇所とに、前向きLE
D865がそれぞれ配置固定され、前方へ向けて発光するようになっている。
On the front side of the LED board 861, as shown in FIG. L.E.
D865 are each fixed in position and emit light toward the front.

LED基板861の前側面および後側面における外周縁近傍には、周方向に等間隔をお
いて並ぶ多数箇所に、横向きLED866が配置固定され、LED基板861の径方向に
沿って外側へ向けて発光するようになっている。なお、LED基板861の前側面におけ
る横向きLED866は、前向きLED865と同心円状に交互に配設される。LED基
板861の後側面には、コネクタ接続部867が後方へ向けて配置固定されている。
Near the outer periphery of the front and rear sides of the LED board 861, horizontal LEDs 866 are arranged and fixed at multiple locations arranged at equal intervals in the circumferential direction, and emit light outward along the radial direction of the LED board 861. It is supposed to be done. Note that the lateral LEDs 866 on the front side surface of the LED board 861 are arranged concentrically and alternately with the forward-facing LEDs 865. A connector connecting portion 867 is arranged and fixed to the rear side of the LED board 861 so as to face rearward.

LED基板861の前側には、中心装飾部材868が配置される。中心装飾部材868
は、特定色(黄色)を有するがほぼ透明に近い樹脂材料から形成され、長尺板状の土台か
ら背面側に円柱状に延設され、中央部にネジを螺入可能な螺子穴が形成される一対の螺入
部869を備える。
A center decorative member 868 is arranged on the front side of the LED board 861. Center decorative member 868
is made of a resin material that has a specific color (yellow) but is almost transparent, extends from a long plate-shaped base to the back side in a cylindrical shape, and has a screw hole in the center into which a screw can be inserted. A pair of threaded portions 869 are provided.

螺入部869は、LED基板861の挿通孔864と対応する位置に配置される。LE
D基板861を挟んでフランジ855の保持部858にLED基板861の挿通孔864
を通過した螺入部869が正面側から当接され、螺入部869にフランジ855の背面側
からネジが螺入されることにより、中心装飾部材868がフランジ855に締結固定され
る。これにより、中心装飾部材868はLED基板861の抜け止めとして機能する。
The threaded portion 869 is arranged at a position corresponding to the insertion hole 864 of the LED board 861. L.E.
The insertion hole 864 of the LED board 861 is inserted into the holding part 858 of the flange 855 with the D board 861 in between.
The center decorative member 868 is fastened and fixed to the flange 855 by abutting the threaded part 869 that has passed through from the front side, and by screwing a screw into the threaded part 869 from the back side of the flange 855. Thereby, the center decorative member 868 functions as a stopper for the LED board 861 to come off.

遊嵌装置880は、中央軸部材851の軸部852の外周直径よりも若干大きな内径の
内周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される小径円筒部材881と、その小径
円筒部材881と同軸で配置されると共にスリット部材810の前側周壁部812の内径
よりも若干小さな外径の外周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される大径円筒
部材882と、それら小径円筒部材881及び大径円筒部材882に挟まれるフランジ付
きの円筒形状の部材であって小径円筒部材881及び大径円筒部材882と互いに回転可
能に遊嵌される本体円筒部材883と、を主に備える。
The loose fitting device 880 includes a small-diameter cylindrical member 881 formed from a flanged cylindrical shape having an inner circumferential surface with an inner diameter slightly larger than the outer circumferential diameter of the shaft portion 852 of the central shaft member 851, and a small-diameter cylindrical member 881 coaxial with the small-diameter cylindrical member 881. a large-diameter cylindrical member 882 formed from a flanged cylindrical shape and having an outer circumferential surface with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the front side circumferential wall portion 812 of the slit member 810; It mainly includes a main body cylindrical member 883, which is a flanged cylindrical member sandwiched between the cylindrical members 882, and is rotatably fitted into the small diameter cylindrical member 881 and the large diameter cylindrical member 882.

本体円筒部材883は、円筒部分の周方向に等間隔をおいた4箇所の内、一つ飛ばしの
2箇所にそれぞれ、前後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部883Sが一体的に
形成され、且つ、上述の4箇所の内、螺入部883Sが形成されなかった箇所の先端縁か
ら、位置決めボス883aが延出される。
The main body cylindrical member 883 has integrally threaded parts 883S extending in a cylindrical shape from front to back and having a screw hole inside at two places out of four places equally spaced in the circumferential direction of the cylindrical part. A positioning boss 883a is formed and extends from the tip edge of a location where the threaded portion 883S is not formed among the four locations described above.

それら螺入部883S及び位置決めボス883aに対応する4箇所で、本体円筒部材8
83が外径方向に膨出するように構成される。加えて、本体円筒部材883には、対応す
る4箇所の周方向の中間の位置で、螺入部883S及び位置決めボス883aと同様の突
出長さで外径方向にリブ状に突出されると共に軸方向にわたって延設される摺動リブ88
3bが形成される。
The main body cylindrical member 8
83 is configured to bulge in the outer diameter direction. In addition, the main body cylindrical member 883 has a rib-like projection in the outer radial direction with a projection length similar to that of the screw portion 883S and the positioning boss 883a at a circumferential intermediate position of the four corresponding locations, and a rib-shaped projection in the axial direction. A sliding rib 88 extending over the
3b is formed.

本体円筒部材883のフランジ部分には、LED基板861の外形よりも大きな外形か
ら形成され、組立状態(図149参照)においてLED基板861を正面側から覆う装飾
部材884と、その装飾部材884が外径付近で締結固定され、その締結部分よりも外周
側が正面側へ立ち上がる底の抜けたカップ形状を構成すると共に本体円筒部材883のフ
ランジ部分に背面側から当接し、締結固定される背面カバー886と、が配設される。
The flange portion of the main body cylindrical member 883 includes a decorative member 884 that is formed with a larger outer shape than the LED board 861 and covers the LED board 861 from the front side in the assembled state (see FIG. 149); A back cover 886 is fastened and fixed near the diameter, and forms a bottomless cup shape with the outer circumferential side rising up toward the front side from the fastened portion, and also contacts the flange portion of the main body cylindrical member 883 from the back side and is fastened and fixed. , is arranged.

背面カバー886は、表裏の面に全体的にメッキ(本パチンコ機8010では黄色)が
施され、これにより側面が鏡面状となっている。そのため、例えば、LED基板861の
背側面に配設される横向きLED866の光を外周付近で反射することで、発光演出を行
うことができる。
The back cover 886 is entirely plated (yellow in this pachinko machine 8010) on the front and back surfaces, thereby giving the side surfaces a mirror finish. Therefore, for example, by reflecting the light from the horizontal LEDs 866 disposed on the back side of the LED board 861 near the outer periphery, a light emission effect can be performed.

装飾部材884は、LED基板861に配設されるLED865,866から光が照射
されることにより発光演出を行う部材であって、ハイビスカスの花の形状を構成し、特定
色(赤色)で光透過性を有する樹脂材料から形成される正面側板部と、その背面側におい
て周壁が背面側に立ち上がる円板形状を構成し、無色で光透過性を有する樹脂材料から形
成される背面側板部と、を備え、中央部分に中心装飾部材868を挿通可能な大きさで開
口部885が穿設される。
The decorative member 884 is a member that produces light emission by being irradiated with light from the LEDs 865 and 866 arranged on the LED board 861, and has the shape of a hibiscus flower and transmits light in a specific color (red). a front side plate portion formed from a transparent resin material, and a rear side plate portion formed from a colorless, light-transmitting resin material, the peripheral wall of which forms a disk shape on the back side thereof and which stands up on the back side. An opening 885 is formed in the central portion with a size that allows the center decorative member 868 to be inserted therethrough.

このように構成される本体円筒部材883は、中央軸部材851に対して相対回転可能
とされる。遊嵌装置880は、第3ギア810Gの後側に配置される第4ギア880Gに
締結固定される(図156参照)。
The main body cylindrical member 883 configured in this manner is allowed to rotate relative to the central shaft member 851. The loose fitting device 880 is fastened and fixed to a fourth gear 880G arranged on the rear side of the third gear 810G (see FIG. 156).

第3ギア810Gの後側には、図161(a)に示すように、第3ギア810Gよりや
や小径で枢支開口831より大径の第4ギア880Gが同心となるように配置固定され、
支持基材801に回転可能に軸支され互いに噛み合う一対の中間ギア808と歯合される
On the rear side of the third gear 810G, as shown in FIG. 161(a), a fourth gear 880G having a slightly smaller diameter than the third gear 810G and a larger diameter than the pivot opening 831 is arranged and fixed concentrically.
It meshes with a pair of intermediate gears 808 that are rotatably supported by the support base 801 and mesh with each other.

中間ギア808は、一方のギアが第3ギア810Gと歯合し、その一方のギアと噛み合
う他方のギアが、第4ギア880Gと歯合する。即ち、第4ギア880Gは、中間ギア8
08を介して第3ギア810Gと逆方向に回転する。
One gear of the intermediate gear 808 meshes with the third gear 810G, and the other gear that meshes with the one gear meshes with the fourth gear 880G. That is, the fourth gear 880G is the intermediate gear 8
08 in the opposite direction to the third gear 810G.

第4ギア880Gの中央には、円状の枢支開口880aが穿設され、その枢支開口88
0aの周囲には、本体円筒部材883の2箇所の螺入部883Sに対応する位置に螺子挿
通孔880bが、2箇所の位置決めボス883aに対応する位置に位置決め孔880cが
、それぞれが穿設されている。
A circular pivot opening 880a is bored in the center of the fourth gear 880G, and the pivot opening 888
Around 0a, screw insertion holes 880b are formed at positions corresponding to the two screw-in parts 883S of the main body cylindrical member 883, and positioning holes 880c are formed at positions corresponding to the two positioning bosses 883a. There is.

第4ギア880Gは、中央軸回転装置850の本体円筒部材883に外嵌された第3ギ
ア810Gの後側に重ねるようにして配置され、遊嵌装置880の本体円筒部材883に
対し、位置決めボス883a(図163参照)を位置決め孔880cに挿入することによ
り位置決めし、螺子挿通孔880bを通してネジ(図示せず)を螺入部883S(図16
3参照)に螺入することにより固定される。
The fourth gear 880G is disposed so as to overlap the rear side of the third gear 810G fitted onto the main body cylindrical member 883 of the central shaft rotating device 850, and is positioned over a positioning boss with respect to the main body cylindrical member 883 of the loose fitting device 880. 883a (see FIG. 163) into the positioning hole 880c, and insert a screw (not shown) through the screw insertion hole 880b into the threaded part 883S (see FIG. 16).
(see 3).

これにより、遊嵌装置880が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダンパ
ギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとともに
、第4ギア880Gが抜け止めとなって、スリット部材810が遊嵌装置880の本体円
筒部材883に離脱しないように保持される。
As a result, the loose fitting device 880 is interlocked (linked) to the damper gear 805G of the oil damper 805 via the third gear 810G and is braked by the oil damper 805, and the fourth gear 880G acts as a retainer to prevent the slit from coming off. The member 810 is held by the main body cylindrical member 883 of the loose fitting device 880 so as not to come off.

第4ギア880Gは、ネジ挿通孔880b及び位置決め孔880cよりも外周側におい
て回転軸を中心とした円弧状に背面側へ延設される検出用円弧板880dを備える。検出
用円弧板880dは、同一形状の板が、周方向に等間隔で5箇所に配置される。
The fourth gear 880G includes a detection arc plate 880d extending toward the back side in an arc shape centered on the rotation axis on the outer peripheral side of the screw insertion hole 880b and the positioning hole 880c. In the detection arc plate 880d, plates of the same shape are arranged at five locations at equal intervals in the circumferential direction.

検出用円弧板880dは、組立状態(図154参照)において、ドーナツ状凹設部80
1D(図152参照)に収容され、ドーナツ状凹設部801Dを通過する部材を検出可能
に配設されるフォトカプラ方式の検出センサ801Cにより、検出される。即ち、本実施
形態では、第4ギア880Gがどの姿勢から回転を開始したとしても、検出用円弧板88
0dの配置間隔(中心角度72°)に対応した回転角度を検出可能とされる(最小角度7
2°の検出を行うことができ、72°以上の回転を検出により確保することができる)。
The detection arc plate 880d has a donut-shaped concave portion 80 in the assembled state (see FIG. 154).
1D (see FIG. 152), and is detected by a photocoupler type detection sensor 801C arranged to be able to detect a member passing through the donut-shaped recessed portion 801D. That is, in this embodiment, no matter which attitude the fourth gear 880G starts rotating, the detection arc plate 88
It is possible to detect the rotation angle corresponding to the arrangement interval of 0d (center angle 72°) (minimum angle 72°).
(2° detection can be performed, and rotation of 72° or more can be ensured by detection).

中央軸回転装置850の組み付けについて説明する。LED基板861が配置固定され
た中央軸部材851の軸部852及び遊嵌装置880の本体円筒部材883は、スリット
部材810の円状開口811に前側から挿入される。中央軸部材851の軸部852及び
遊嵌装置880の本体円筒部材883が十分に挿入されると、それぞれの後端が第3ギア
810Gの枢支開口810aから僅かに後方へ突出する。
The assembly of the central shaft rotating device 850 will be explained. The shaft portion 852 of the central shaft member 851 on which the LED board 861 is fixedly arranged and the main body cylindrical member 883 of the loose fitting device 880 are inserted into the circular opening 811 of the slit member 810 from the front side. When the shaft portion 852 of the central shaft member 851 and the main cylindrical member 883 of the loose fitting device 880 are fully inserted, their respective rear ends protrude slightly rearward from the pivot opening 810a of the third gear 810G.

軸部852の後端からさらに後方へ突出する後側位置決めボス854を支持基材801 A rear positioning boss 854 that protrudes further rearward from the rear end of the shaft portion 852 is attached to the supporting base material 801.

(図152参照)における位置決め切欠(図示せず)に挿入して位置決めし、同じく軸部
852の後端からさらに後方へ突出する後側螺入部853を前記支持基材801における
螺子挿通部801Sの挿入穴に挿入してネジ固定することにより、中央軸部材851が支
持基材801に固定される。
(see FIG. 152) for positioning, and insert the rear screw part 853, which also projects further rearward from the rear end of the shaft part 852, into the screw insertion part 801S of the support base 801. The central shaft member 851 is fixed to the support base material 801 by inserting it into the insertion hole and fixing it with a screw.

このとき、LED基板861のコネクタ接続部867には配線が接続され、その配線は
中央軸部材851の内腔部856および支持基材801の開口801Pを通して後方へ導
出される(図示せず)。
At this time, wiring is connected to the connector connecting portion 867 of the LED board 861, and the wiring is led out rearward through the inner cavity 856 of the central shaft member 851 and the opening 801P of the support base 801 (not shown).

以上の取付構造により、中央軸部材851の軸部852が支持基材801に対し前方へ
突出するように固定され、図154にも示すように遊嵌装置880の本体円筒部材883
にスリット部材810の後側周壁部813が外嵌し、大径円筒部材882に前側周壁部8
12が外嵌するようにして取り付けられる。
With the above mounting structure, the shaft portion 852 of the central shaft member 851 is fixed so as to protrude forward from the support base 801, and as shown in FIG.
The rear side peripheral wall part 813 of the slit member 810 is fitted onto the outside, and the front side peripheral wall part 8 is fitted onto the large diameter cylindrical member 882.
12 is attached so that it fits externally.

このとき、本体円筒部材883の外周面は周方向に沿って8箇所で、螺入部883S、
位置決めボス883a及び摺動リブ883bにより局部的に膨出しているので、スリット
部材810の後側周壁部813の内周面に対して面的にではなく線的に接触し、これによ
りスリット部材810の後側周壁部813が本体円筒部材883に摩擦抵抗の少ない状態
で外嵌されてスリット部材810がスムーズに回転自在に枢支される。
At this time, the outer circumferential surface of the main body cylindrical member 883 has eight places along the circumferential direction, such as threaded portions 883S,
Since the positioning boss 883a and the sliding rib 883b locally bulge, the slit member 810 comes into linear contact with the inner circumferential surface of the rear peripheral wall 813 of the slit member 810, not in a planar manner. The rear side peripheral wall portion 813 is externally fitted onto the main body cylindrical member 883 with little frictional resistance, and the slit member 810 is supported for smooth rotation.

図164は、花弁動作装置800、駆動側アーム部材910及び従動側アーム部材95
0の背面斜視図であり、図165は、背面板1100の正面斜視図である。花弁動作装置
800は、駆動側アーム部材910から上下方向の負荷を与えられることにより、上下に
昇降動作(進退動作)する。なお、図164以降の説明においては、図150から図15
2を適宜参照する。
FIG. 164 shows a petal operating device 800, a driving arm member 910, and a driven arm member 95.
165 is a front perspective view of the back plate 1100. FIG. The petal operating device 800 moves up and down (advances and retreats) by applying a load in the up and down direction from the driving arm member 910. In addition, in the explanation after FIG. 164, FIGS. 150 to 15
2 as appropriate.

背面板1100は、遊技盤13の背面に締結固定される背面ケース200(図88参照
)の内側の最深部に締結固定される横に長尺矩形の部材であって、正面視左下隅部におい
て正面側に円柱状に突出される支持柱1110と、その支持柱1110の上方において複
数のギアが正面側から収容可能に凹設されるギア収容部1120と、左右中央位置におい
て上下方向に一直線上に配置されるレール固定部1130と、そのレール固定部1130
を挟んで支持柱1110の左右反対側においてレール固定部1130に近接するほど下降
傾斜する長孔として穿設される支持長孔1140と、を主に備える。
The back plate 1100 is a horizontally elongated rectangular member that is fastened and fixed to the innermost part of the back case 200 (see FIG. 88) that is fastened and fixed to the back of the game board 13, and is located at the lower left corner in front view. A support column 1110 that protrudes in a cylindrical shape toward the front side, a gear accommodating section 1120 that is recessed above the support column 1110 so that a plurality of gears can be accommodated from the front side, and a gear storage section 1120 that is aligned in the vertical direction at the left and right center position. A rail fixing part 1130 disposed in and a rail fixing part 1130
It mainly includes a support long hole 1140 that is formed as a long hole that slopes downward as it approaches the rail fixing part 1130 on the left and right opposite sides of the support column 1110 with the rail fixing part 1130 in between.

支持柱1110は、駆動側アーム部材910を回動可能に軸支する円柱部分であって、
その正面側端部における外周付近において、左右一対に配置される穴であってネジを螺入
可能に形成される螺入部1111と、その螺入部1111の先端縁と同一面において上下
一対で正面側に延出される位置決めボス1112と、を備える。
The support column 1110 is a cylindrical portion that rotatably supports the drive side arm member 910,
In the vicinity of the outer periphery of the front end, there is a screw-in part 1111 which is a pair of holes arranged on the left and right and is formed so that a screw can be screwed into it, and a pair of upper and lower holes on the front side on the same plane as the tip edge of the screw-in part 1111. and a positioning boss 1112 extending to.

駆動側アーム部材910は、図164に示すように、背面視くの字に屈曲した長尺棒状
の本体部材から構成され、一方の端部において前後方向に円状に穿設されると共に支持柱
1110に回転可能に軸支される回動軸孔911と、長尺の本体部材において一方の端部
寄りの位置において正面側に段付きの円柱状に凸設される連結凸部912と、長尺の本体
部材の屈曲点から回動軸孔911側へ直線的な長孔状に穿設される伝達長孔913と、長
尺の本体部材の他方の端部において花弁動作装置800を支持する支持部914と、を主
に備える。
As shown in FIG. 164, the drive-side arm member 910 is composed of a long rod-shaped main body member bent in a dogleg shape when viewed from the rear, and is circularly bored in the front-rear direction at one end and has a support column. 1110, a connecting convex portion 912 protruding from the front side in a stepped cylindrical shape at a position near one end of the elongated main body member; The petal operating device 800 is supported at the transmission elongated hole 913 formed in a linear elongated hole shape from the bending point of the elongated main body member to the rotation shaft hole 911 side, and at the other end of the elongated main body member. It mainly includes a support section 914.

駆動側アーム部材910は、伝達長孔913に内嵌される内嵌凸部925と、検出セン
サ1162に検出される位置まで径外方向に張り出すフランジ部926と、を備えるアー
ムギア924の回転と連動して支持柱1110を軸に回動する。
The drive-side arm member 910 has an internal fitting convex portion 925 that is fitted into the transmission elongated hole 913 and a flange portion 926 that extends radially outward to a position detected by the detection sensor 1162. Interlockingly, it rotates around the support column 1110.

ギア収容部1120は、伝達手段920のギアが収容される凹設部であって、若干交差
しながら連設される3つの円状凹部から構成され、左端側に配置されモータギア922が
収容される第1収容部1121と、その第1収容部1121と連設される第2収容部11
22と、その第2収容部1122を挟んで第1収容部1121の正反対に配置されると共
に駆動側アーム部材910と嵌合されるアームギア924が収容される第3収容部112
3と、を主に備える。
The gear accommodating part 1120 is a recessed part in which the gear of the transmission means 920 is accommodated, and is composed of three circular recesses arranged in a row while slightly intersecting each other, and is arranged on the left end side and accommodates the motor gear 922. A first accommodating part 1121 and a second accommodating part 11 connected to the first accommodating part 1121
22, and a third accommodating part 112 which is disposed directly opposite to the first accommodating part 1121 with the second accommodating part 1122 in between and accommodates an arm gear 924 that is fitted to the drive side arm member 910.
3 and are mainly provided.

レール固定部1130は、複数枚の金属板が前後に重ねられ、上下にスライド動作可能
に支持される動作レール1000R(図150参照、図165では図示を省略)を支持す
る部分であって、動作レール1000Rを背面板1100に締結固定するネジが挿通可能
に穿設される挿通孔1131と、動作レール1000Rと嵌合し動作レール1000Rの
位置決めを行う位置決めボス1132と、を備え、それらが上下一直線上に配置される。
動作レール1000Rの剛性により、花弁動作装置800の姿勢が一定に維持される。
The rail fixing part 1130 is a part that supports the movement rail 1000R (see FIG. 150, not shown in FIG. 165) in which a plurality of metal plates are stacked one on top of the other and is supported so as to be able to slide up and down. It includes an insertion hole 1131 into which a screw for fastening and fixing the rail 1000R to the back plate 1100 can be inserted, and a positioning boss 1132 that fits with the movement rail 1000R and positions the movement rail 1000R, and these are aligned vertically. placed on a line.
Due to the rigidity of the motion rail 1000R, the posture of the petal motion device 800 is maintained constant.

支持長孔1140は、従動側アーム部材950をスライド可能に支持する長孔であって
、正面視で約50°の傾斜角度で左方へ向かう程に下降するように傾斜配置され、外周付
近から正面側に延設される延設壁1141を備える。
The support elongated hole 1140 is a elongated hole that slidably supports the driven arm member 950, and is inclined at an inclination angle of approximately 50° when viewed from the front so as to descend toward the left. An extension wall 1141 is provided that extends to the front side.

従動側アーム部材950は、図164に示すように、背面視で略一直線状に形成される
長尺棒状の本体部材から構成され、一方の端部において背面側へ円柱状に凸設され、背面
板1100の支持長孔1140にスライド可能に支持される被支持凸部951と、他方の
端部において花弁動作装置800を支持する支持部952と、を主に備える。
As shown in FIG. 164, the driven side arm member 950 is composed of a long bar-shaped main body member that is formed in a substantially straight line when viewed from the rear, and has one end protruding in a cylindrical shape toward the back side. It mainly includes a supported convex portion 951 that is slidably supported in the support elongated hole 1140 of the face plate 1100, and a support portion 952 that supports the petal operating device 800 at the other end.

被支持凸部951は、円筒形状のカラーが遊嵌され、そのカラーが支持長孔1140に
内嵌された状態で被支持凸部951の先端に形成される螺入部951aにネジが締結され
ることで、従動側アーム部材950が背面板1100にスライド可能に支持される。即ち
、カラーの内径は被支持凸部951の外径よりも若干大きくされ、外径は支持長孔114
0の幅よりも若干小さく形成される。
A cylindrical collar is loosely fitted into the supported protrusion 951, and a screw is fastened to a threaded portion 951a formed at the tip of the supported protrusion 951 while the collar is fitted into the support elongated hole 1140. As a result, the driven arm member 950 is slidably supported by the back plate 1100. That is, the inner diameter of the collar is made slightly larger than the outer diameter of the supported convex portion 951, and the outer diameter is made larger than the outer diameter of the supported elongated hole 114.
It is formed slightly smaller than the width of 0.

図166は、背面板1100、側方基材1000S及び第2演出部材940の分解正面
斜視図であり、図167は、駆動側アーム部材910、スライド板930及び第2演出部
材940の分解正面斜視図である。
FIG. 166 is an exploded front perspective view of the back plate 1100, side base material 1000S, and second effect member 940, and FIG. 167 is an exploded front perspective view of the drive side arm member 910, slide plate 930, and second effect member 940. be.

スライド板930は、左右に延びる長孔状に前後方向に穿設される複数(本実施形態で
は3箇所の)被支持長孔931で側方基材1000Sに左右にスライド移動可能に支持さ
れると共に、左端部側に配設される上下方向に延びる長孔状に前後方向に穿設される基端
側長孔932で駆動側アーム部材910の連結凸部912と連結され、右端部側に配設さ
れ前後方向に穿設される先端側挿通孔933で第2演出部材940と連結される。
The slide plate 930 is supported by the side base material 1000S so as to be slidable left and right through a plurality of supported long holes 931 (three in this embodiment) that are formed in the front and back direction in the form of long holes extending left and right, and It is connected to the connecting convex portion 912 of the driving arm member 910 through a proximal elongated hole 932, which is provided on the left end and extends in the vertical direction and is bored in the front-rear direction, and is provided on the right end. It is connected to a second presentation member 940 through a distal end side insertion hole 933 that is bored in the front-rear direction.

基端側長孔932は、上端部において連結凸部912が支持柱1110を中心に回転す
る軌跡に沿って形成される停留部932aと、その停留部932aの下端から鉛直下方に
延設される変位部932bと、を主に備える。
The proximal elongated hole 932 has a stop part 932a formed at the upper end along a locus in which the connecting convex part 912 rotates around the support column 1110, and extends vertically downward from the lower end of the stop part 932a. It mainly includes a displacement part 932b.

側方基材1000Sは、図166に示すように、背面板1100の正面視左方側で正面
視略三角形状に配設される円柱状部であって先端にネジを螺入可能な螺入部1151を有
する支持柱部1150に締結固定される板状部材であって、その支持柱部1150と対応
した位置に配設されると共にネジを挿通可能な挿通孔を有する締結板部1001Sと、ス
ライド板930の被支持長孔931の配置関係と対応した位置関係(3箇所)で背面側へ
円柱状に凸設される支持凸部1002Sと、正面視右隅部において前後方向に円形に穿設
されると共に第2演出部材940を回転可能に軸支する軸支孔1003Sと、その軸支孔
1003Sの中心と同一中心の円弧形状に凹設される円弧凹部1004Sと、同様に軸支
孔1003Sの中心と同一中心の円弧形状に沿って正面側に凸設される凸条部1005S
と、を主に備える。
As shown in FIG. 166, the side base material 1000S is a cylindrical part arranged in a substantially triangular shape when viewed from the front on the left side of the back plate 1100 when viewed from the front, and has a threaded part 1151 at the tip into which a screw can be screwed. A fastening plate part 1001S, which is a plate-like member fastened and fixed to the support column part 1150, which is disposed at a position corresponding to the support column part 1150 and has an insertion hole through which a screw can be inserted, and a slide plate 930. A support protrusion 1002S is provided in a cylindrical shape protruding toward the back side in a positional relationship (three locations) corresponding to the arrangement of the supported elongated hole 931, and a support protrusion 1002S is provided in a circular shape in the front-rear direction at the right corner in front view. Also, a shaft support hole 1003S that rotatably supports the second production member 940, an arcuate recess 1004S recessed in an arc shape co-centered with the center of the shaft support hole 1003S, and a center of the shaft support hole 1003S. A protruding strip 1005S protruding from the front side along an arc shape having the same center as
The main preparation is as follows.

支持凸部1002Sは、スライド板930の被支持長孔931の幅よりも小さな直径の
円柱状に形成され、その先端からフランジ付き円筒形状のカラーが、支持凸部1002S
と被支持長孔931の間の隙間に配置され、その状態で支持凸部1002Sの先端から抜
け止め用のネジが螺入されることでスライド板930をスライド移動可能に支持する部分
として構成される。
The support protrusion 1002S is formed in a cylindrical shape with a diameter smaller than the width of the supported elongated hole 931 of the slide plate 930, and a flanged cylindrical collar extends from the tip of the support protrusion 1002S.
and the support elongated hole 931, and in this state, a retaining screw is screwed into the tip of the support protrusion 1002S, thereby forming a part that supports the slide plate 930 in a slidable manner. Ru.

軸支孔1003Sは、第2演出部材940を回転可能に軸支する円形孔であって、円弧
凹部1004S及び凸条部1005Sは、第2演出部材940の回転動作を滑らかにする
目的で配置される部分である。なお、凸条部1005Sは、第2演出部材940が正規の
位置にある場合には当接しないが、正規の位置から変位したり、撓んだりしたら当接可能
となる凸設高さで形成される。
The shaft support hole 1003S is a circular hole that rotatably supports the second presentation member 940, and the arcuate recess 1004S and the protruding portion 1005S are arranged for the purpose of smoothing the rotational movement of the second presentation member 940. This is the part that Note that the protruding portion 1005S is formed at a protruding height such that it does not come into contact with the second presentation member 940 when it is in the normal position, but can come into contact with it when it is displaced from the normal position or is bent. be done.

第2演出部材940は、下端部が二股に分かれて形成されると共に上端部が被軸支柱部
941を中心とする円形に形成される本体部を有し、正面視右隅部において背面側に円柱
状に凸設されると共に軸支孔1003Sにカラーを挟んで軸支される被軸支柱部941と
、その被軸支柱部941に近接配置され背面側へ円柱状に凸設される補助凸部942と、
を主に備える。
The second effect member 940 has a main body whose lower end is bifurcated and whose upper end is formed in a circular shape centered on the shafted support 941, and has a main body portion whose lower end is bifurcated and whose upper end is formed into a circular shape centered on the shafted support portion 941. A shafted support portion 941 that is protruded in a cylindrical shape and is pivotally supported in the shaft support hole 1003S with a collar in between, and an auxiliary protrusion that is disposed close to the shaft supported support portion 941 and is provided in a cylindrical shape to the rear side. part 942 and
Mainly equipped with

被軸支柱部941は、軸支孔1003Sの内径よりも若干外径の小さなカラーの内径よ
りも若干小さな外径で形成される円柱状の部分であって、先端にネジが螺入される螺入部
941aを備える(図152参照)。被軸支柱部941がカラーを挟んで軸支孔1003
Sに挿入された状態で先端に軸支孔1003Sの内径よりも外径の大きな円板形状の蓋部
材945が配置された状態で螺入部941aにネジが螺入されることにより、蓋部材94
5が抜け止めの役割を果たす。これにより、第2演出部材940が側方基材1000Sに
軸支される。
The shafted support portion 941 is a cylindrical portion formed with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the collar, which has an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 1003S, and has a screw into which a screw is screwed at the tip. An entry portion 941a is provided (see FIG. 152). The shafted support portion 941 connects to the shaft support hole 1003 with the collar in between.
When a screw is screwed into the threaded portion 941a with a disk-shaped lid member 945 having an outer diameter larger than the inner diameter of the shaft support hole 1003S arranged at the tip thereof, the lid member 94
5 acts as a stopper. Thereby, the second effect member 940 is pivotally supported by the side base material 1000S.

補助凸部942は、スライド板930の先端側挿通孔933に挿通され(図169参照
)、先端に円形で樹脂製のカラーが締結固定されることにより、スライド板930から抜
けることが防止される。即ち、補助凸部942及び先端側挿通孔933の連結により、ス
ライド板930と第2演出部材940とは連動する。
The auxiliary protrusion 942 is inserted into the distal end insertion hole 933 of the slide plate 930 (see FIG. 169), and a circular resin collar is fastened and fixed to the distal end, thereby preventing it from coming off the slide plate 930. . That is, the slide plate 930 and the second presentation member 940 are interlocked by the connection of the auxiliary convex portion 942 and the distal end side insertion hole 933.

補助凸部942は、円弧凹部1004Sの幅の中央付近を変位する凸部であって、円弧
凹部1004Sの幅よりも若干小さな直径の円柱形状で形成される。これにより、第2演
出部材940が撓みそうになっても、補助凸部942が円弧凹部1004Sと当接し、抵
抗を生じることにより、撓み変形を抑制することができる。
The auxiliary convex portion 942 is a convex portion that is displaced near the center of the width of the circular concave portion 1004S, and is formed in a cylindrical shape with a diameter slightly smaller than the width of the circular concave portion 1004S. Thereby, even if the second effect member 940 is about to bend, the auxiliary convex portion 942 contacts the arcuate recess 1004S and generates resistance, thereby suppressing the bending deformation.

図165を参照しながら説明する。背面板1100は、駆動モータ921を支持する板
状の支持板921aの締結の際にネジを螺入可能に構成される3個の螺入部1161と、
アームギア924から所定角度の範囲で径外方向に張り出されるフランジ部926を検出
する検出センサ1162と、花弁動作装置800を持ち上げる方向の付勢力を生じるコイ
ルスプリングSP8を案内するカラーが回転可能に軸支される軸支柱1163と、支持長
孔1140の右下方において基板カバー1000Cを支持可能に正面視三角形状に配置さ
れるカバー支持部1164と、そのカバー支持部1164に近接配置され基板カバー10
00Cに正面視で隠される配線止め部1165と、基板カバー1000Cを締結するネジ
が螺入される螺入部1166と、を主に備える。
This will be explained with reference to FIG. 165. The back plate 1100 includes three threaded portions 1161 into which screws can be inserted when the plate-shaped support plate 921a that supports the drive motor 921 is fastened;
A detection sensor 1162 that detects a flange portion 926 extending radially outward within a predetermined angle range from the arm gear 924, and a collar that guides a coil spring SP8 that generates a biasing force in the direction of lifting the petal operating device 800 are rotatably attached to the shaft. A shaft support 1163 to be supported, a cover support part 1164 arranged in a triangular shape when viewed from the front so as to be able to support the board cover 1000C at the lower right side of the long support hole 1140, and a board cover 10 arranged close to the cover support part 1164.
It mainly includes a wire stopper 1165 that is hidden in front view in 00C, and a threaded part 1166 into which a screw for fastening the board cover 1000C is screwed.

同様に、側方基材1000Sは、基板カバー1000Cを締結するネジが螺入される螺
入部1006S,1007Sを備える。螺入部1006Sは、第2演出部材940の移動
方向に、移動終端に配置された第2演出部材940と若干の間隔を空けて配置される(図
168参照)。そのため、例えば、長期間の使用により補助凸部942が折れてしまい、
第2演出部材940の正面視反時計回りの回転を規制する部分が欠けた場合であっても、
螺入部1006Sにより、第2演出部材940の変位を規制することができる。
Similarly, the side base material 1000S includes threaded portions 1006S and 1007S into which screws for fastening the board cover 1000C are screwed. The screw part 1006S is arranged with a slight distance from the second effect member 940 disposed at the end of movement in the movement direction of the second effect member 940 (see FIG. 168). Therefore, for example, the auxiliary protrusion 942 may break due to long-term use,
Even if the portion that restricts the rotation of the second production member 940 in the counterclockwise direction when viewed from the front is missing,
The screw portion 1006S can restrict displacement of the second effect member 940.

このように、基板カバー1000Cは、単一の部材に固定されるのでは無く、前後に積
層配置され互いに締結固定される側方基材1000S及び背面板1100のそれぞれに締
結固定されることにより、基板カバー1000Cと、側方基材1000S及び背面板11
00とを、互いに強固に固定することができる。これにより、駆動側アーム部材910を
回動させることにより花弁動作装置800という重量の重い装置を昇降動作させる場合で
あっても、基板カバー1000Cや側方基材1000Sの振動や変位を抑制し易くするこ
とができる。
In this way, the board cover 1000C is not fixed to a single member, but is fastened and fixed to each of the side base material 1000S and the back plate 1100, which are stacked in front and back and are fastened and fixed to each other. 1000C, side base material 1000S and back plate 11
00 can be firmly fixed to each other. This makes it easier to suppress vibrations and displacements of the board cover 1000C and the side base material 1000S even when the heavy device called the petal operating device 800 is moved up and down by rotating the drive side arm member 910. I can do it.

次いで、図168から図173を参照して、進退動作ユニット900による花弁動作装
置800の昇降動作について説明する、図168、図170及び図172は、花弁動作装
置800、進退動作ユニット900及び背面板1100の正面図であり、図169、図1
71及び図173は、花弁動作装置800及び進退動作ユニット900の背面図である。
Next, referring to FIGS. 168 to 173, the elevating and lowering operations of the petal operating device 800 by the advancing/retracting unit 900 will be explained. FIG. 169 is a front view of 1100, FIG.
71 and FIG. 173 are rear views of the petal motion device 800 and the forward/backward motion unit 900.

なお、図168及び図169では、駆動側アーム部材910が移動範囲の上端側に配置
された状態が図示され、図170及び図171では、駆動側アーム部材910の連結凸部
912(図164参照)が基端側長孔932の停留部932aと変位部932bとの連結
位置に配置された状態が図示され、図172及び図173では、駆動側アーム部材910
が移動範囲の下端側に配置された状態が図示される。
Note that FIGS. 168 and 169 illustrate a state in which the driving arm member 910 is disposed at the upper end of the movement range, and FIGS. 170 and 171 illustrate the connecting convex portion 912 of the driving arm member 910 (see FIG. 164 ) is arranged at a connecting position between the stop portion 932a and the displacement portion 932b of the proximal elongated hole 932, and in FIGS. 172 and 173, the drive side arm member 910
The figure shows a state in which is placed at the lower end of the movement range.

図169及び図173に示すように、駆動側アーム部材910が移動範囲の端部に配置
された状態において、駆動側アーム部材910の伝達長孔913は、アームギア924の
内嵌凸部925(図151参照)を基点としてアームギア924の回転軸を中心とした円
の接線方向に延びている。そのため、駆動モータ921の始動時においては、内嵌凸部9
25のみが変位し駆動側アーム部材910は姿勢を維持する範囲(空回りする範囲)が生
じるので、駆動モータ921の始動時の抵抗を低減することができる。
As shown in FIGS. 169 and 173, when the drive-side arm member 910 is disposed at the end of the movement range, the transmission elongated hole 913 of the drive-side arm member 910 is connected to the internal fitting convex portion 925 of the arm gear 924 (see FIG. 151) and extends in the tangential direction of a circle centered on the rotation axis of the arm gear 924. Therefore, when starting the drive motor 921, the inner fitting protrusion 9
Since there is a range in which only the drive motor 25 is displaced and the drive side arm member 910 maintains its posture (a range in which it spins idly), the resistance at the time of starting the drive motor 921 can be reduced.

図170及び図171では、図168及び図169に示す状態に比較して、花弁動作装
置800は若干下降している一方、スライド板930及び第2演出部材940の配置は維
持されている。即ち、駆動側アーム部材910が下降する方向に回動する際には、花弁動
作装置800がスライド板930や第2演出部材940に先行して動作する。
In FIGS. 170 and 171, compared to the states shown in FIGS. 168 and 169, the petal operating device 800 is slightly lowered, while the arrangement of the slide plate 930 and the second presentation member 940 is maintained. That is, when the driving side arm member 910 rotates in the downward direction, the petal operating device 800 operates before the slide plate 930 and the second presentation member 940.

図170及び図171から、図172及び図173の範囲においては、駆動側アーム部
材910及びスライド板930が連動することにより、花弁動作装置800及び第2演出
部材940が連動しているように視認させることができる。
From FIGS. 170 and 171, in the range of FIGS. 172 and 173, it can be visually recognized that the petal operating device 800 and the second presentation member 940 are interlocked by the driving side arm member 910 and the slide plate 930 being interlocked. can be done.

ここで、第2演出部材940が花弁動作装置800の元々配置されていた位置へめがけ
て張り出す態様で移動することにより、あたかも、第2演出部材940が花弁動作装置8
00に追従して動作しているように視認させることができる。
Here, by moving the second presentation member 940 in such a manner that it extends toward the position where the petal operation device 800 was originally placed, it is as if the second presentation member 940 were moved to the petal operation device 800.
It can be visually recognized as if it is operating in accordance with 00.

次いで、花弁動作装置800の集散回転動作について説明する。図174(a)は、花
弁動作装置800の正面斜視図であり、図174(b)は、花弁動作装置800の正面図
であり、図174(c)は、中央軸回転装置850を省略し花弁動作装置800を透過し
て示す正面図であり、図174(d)は、スリット部材810及び回転板830の正面図
である。
Next, the collection and distribution rotation operation of the petal operation device 800 will be explained. 174(a) is a front perspective view of the petal operating device 800, FIG. 174(b) is a front view of the petal operating device 800, and FIG. 174(c) is a front perspective view of the petal operating device 800. 174(d) is a front view of the slit member 810 and the rotary plate 830. FIG.

図175(a)は、回転板830の正面図であり、図175(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図175(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図175(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 175(a) is a front view of the rotary plate 830, and FIG. 175(b) is a front view of the rotating plate 830.
175(c) is a rear view of the petal 802 and the flat plate member 803, and FIG. 175(d) is a rear perspective view of the petal operating device 800.

同様に、図176(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図176(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図176(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図176(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 176(a) is a front perspective view of the petal operating device 800, and FIG. 176(b) is a front perspective view of the petal operating device 800.
is a front view of the petal operating device 800, FIG. 176(c) is a front view showing the petal operating device 800 with the central axis rotating device 850 omitted, and FIG. 176(d) is a front view of the petal operating device 800. 810 and a front view of the rotating plate 830. FIG.

図177(a)は、回転板830の正面図であり、図177(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図177(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図177(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 177(a) is a front view of the rotating plate 830, and FIG. 177(b) is a front view of the rotating plate 830.
177(c) is a rear view of the petal 802 and the flat plate member 803, and FIG. 177(d) is a rear perspective view of the petal operating device 800.

同様に、図178(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図178(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図178(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図178(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 178(a) is a front perspective view of the petal operating device 800, and FIG. 178(b) is a front perspective view of the petal operating device 800.
is a front view of the petal operating device 800, FIG. 178(c) is a front view showing the petal operating device 800 with the central axis rotation device 850 omitted, and FIG. 178(d) is a front view of the petal operating device 800. 810 and a front view of the rotating plate 830. FIG.

図179(a)は、回転板830の正面図であり、図179(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図179(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図179(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 179(a) is a front view of the rotary plate 830, and FIG. 179(b) is a front view of the rotating plate 830.
179(c) is a rear view of the petal 802 and the flat plate member 803, and FIG. 179(d) is a rear perspective view of the petal operating device 800.

花弁動作装置800は、図172に示すように、昇降動作により降下して最下位置にあ
るとき、図174及び図175に示す初期位置(集結位置)から、図176及び図177
に示す拡開中位置を経て、図178及び図179に示す全開位置へと拡開動作(第1動作
)を行い、さらに全開位置で回転動作(第2動作)を行って、この後、集結動作(第3動
作)を行い初期位置(集結位置)に復帰し得る構成となっている。
As shown in FIG. 172, when the petal operating device 800 is lowered by the lifting operation and is at the lowest position, it moves from the initial position (gathering position) shown in FIGS. 174 and 175 to FIGS. 176 and 177.
The expansion operation (first operation) is performed through the expansion position shown in FIG. The structure is such that it can perform the operation (third operation) and return to the initial position (gathering position).

初期位置(集結位置)においては、図174(d)に示すように、スライド部材820 In the initial position (assembled position), as shown in FIG. 174(d), the slide member 820

(図157参照)のスライドピン823がスリット部材810における中央スリット81
4の内側端(円状開口811側端)に位置し、これにともない図174及び図175に示
すように、5枚の花弁802が、中心部の中心装飾部材868にむけて最も集結した集結
位置にあって、全体として開花状態のハイビスカスの花を構成する集結状態にある。
The slide pin 823 (see FIG. 157) is inserted into the central slit 81 in the slit member 810.
As shown in FIG. 174 and FIG. located in a cluster that collectively constitutes a hibiscus flower in bloom.

花弁802が上述のように初期位置(集結位置)にあるとき、中央モータ804で第1
ギア804Gを図175(c)に矢印A9で示すように背面視反時計回り方向に回転させ
ると、これに第2ギア830G(図175(d)参照)が連動することにより回転板83
0が矢印A10で示すように背面視時計回り方向に回転駆動される。
When the petals 802 are in the initial position (gathering position) as described above, the central motor 804 causes the first
When the gear 804G is rotated counterclockwise in the rear view as shown by arrow A9 in FIG.
0 is rotationally driven in a clockwise direction when viewed from the rear as shown by an arrow A10.

このとき、回転板830は前述の通り、枢支開口831でスリット部材810の前側周
壁部812に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌しているので、小さいトルクで容易に前側周壁
部812の周りを回転することができる。他方、スリット部材810は、前述の通り円状
開口811で遊嵌装置880の大径円筒部材882に回転可能に外嵌されているが、その
一方で、前述の通り第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のギア805Gに連動
して制動されているので、上述の回転板830を初動させ得る程度の小さいトルクでは回
転し得ないように保持されている。
At this time, as described above, since the rotating plate 830 is externally fitted to the front peripheral wall part 812 of the slit member 810 through the pivot opening 831 with little frictional resistance, it can be easily moved around the front peripheral wall part 812 with a small torque. Can be rotated. On the other hand, the slit member 810 is rotatably fitted onto the large-diameter cylindrical member 882 of the loose fitting device 880 through the circular opening 811 as described above, but on the other hand, as described above, the slit member 810 is Since it is braked in conjunction with the gear 805G of the oil damper 805, it is held so that it cannot rotate with a torque small enough to initially move the rotary plate 830 described above.

従って、中央モータ804で第1ギア804Gを回転させると、当初は、まず回転板8
30のみが上述のように回転駆動され、スリット部材810は停止した状態に保持される
Therefore, when the first gear 804G is rotated by the central motor 804, initially the rotating plate 804G is rotated.
30 is rotated as described above, and the slit member 810 is held in a stopped state.

(図176及び図177参照)。 (See Figures 176 and 177).

回転板830が上述のように回転駆動されると、図175(a)に示すように、その前
側面ではガイドレール832が矢印A11で示すように正面視反時計回り方向に回転し、
これにともない、スライド部材820(図157参照)のスライドピン823に対し、ガ
イドレール832に案内されるようにして、径方向に沿って外側へ押し出される方向に力
が付加される。
When the rotating plate 830 is rotationally driven as described above, as shown in FIG. 175(a), the guide rail 832 on the front side rotates counterclockwise in the front view as indicated by the arrow A11.
Accordingly, a force is applied to the slide pin 823 of the slide member 820 (see FIG. 157) in the direction of pushing it outward along the radial direction while being guided by the guide rail 832.

このとき、スライドピン823の移動は図174(d)に示すようにスリット部材81
0の中央スリット814により規制されているので、そのスライドピン823が中央スリ
ット814に沿って内側端から外側へ直線的に案内されて移動する。
At this time, the slide pin 823 is moved by the slit member 81 as shown in FIG. 174(d).
Since the slide pin 823 is regulated by the center slit 814 of 0, the slide pin 823 is linearly guided and moved from the inner end to the outer side along the center slit 814.

またこのとき、回転するガイドレール832によってスライドピン823が案内される
ことにより、スリット部材810に対しても多少ともトルクがかかるが、このトルクより
もオイルダンパ805の制動力が上回っており、従ってスリット部材810は停止した状
態に保持されたまま、回転板830の回転とともにスライドピン823が中央スリット8
14に沿って外側へ直線的に移動することとなる。
At this time, as the slide pin 823 is guided by the rotating guide rail 832, some torque is applied to the slit member 810, but this torque is exceeded by the braking force of the oil damper 805. While the slit member 810 is held in a stopped state, the slide pin 823 moves into the center slit 8 as the rotating plate 830 rotates.
14 to the outside in a straight line.

これにより、図176及び図177に示すように、5組の花弁802が、集結位置から
外側へ放射状に拡開する拡開動作を開始する。この拡開動作においては、スリット部材8
10の中央スリット814が、上述したように、図177に示すように円状開口811の
径方向D11に対し正面視反時計回り方向に角度θ11だけ傾斜した方向D12に沿って
延びているので、外側へ移動するスライドピン823に対して比較的に大きな負荷がかか
ることとなるが、その一方で、この傾斜がある分、スライドピン823の移動速度は比較
的に速くなる。
As a result, as shown in FIGS. 176 and 177, the five sets of petals 802 begin an expanding operation in which they expand radially outward from the gathered position. In this expansion operation, the slit member 8
As described above, the ten central slits 814 extend along the direction D12 that is inclined at an angle θ11 in the counterclockwise direction when viewed from the front with respect to the radial direction D11 of the circular opening 811, as shown in FIG. A relatively large load will be applied to the slide pin 823 moving outward, but on the other hand, the moving speed of the slide pin 823 will be relatively fast due to this inclination.

即ち、このように中央スリット814を正面視反時計回り方向に傾斜させることにより
、スライドピン823に対する負荷は比較的に大きくなる反面、回転板830の比較的に
少ない回転量(角度)によってスライドピン823を所定距離だけ移動させることができ
、これにより花弁802の拡開動作をより効率よく行うことができるようになっている。
That is, by tilting the central slit 814 counterclockwise in front view, the load on the slide pin 823 becomes relatively large. 823 can be moved by a predetermined distance, thereby making it possible to more efficiently expand the petals 802.

ここで、例えば、この傾斜がなく中央スリット814が径方向D11に沿って放射状に
延びていたと仮定すると、上述の場合に比して、スライドピン823に対する負荷は比較
的に小となる一方、スライドピン823の移動速度は比較的に遅くなり、更には、例えば
、中央スリット814が径方向D11に対し正面視時計回り方向に傾斜していたと仮定す
ると、スライドピン823に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下はいずれもいっそ
う顕著となる。
Here, for example, if it is assumed that there is no inclination and the central slit 814 extends radially along the radial direction D11, the load on the slide pin 823 will be relatively small compared to the above case, but the slide The moving speed of the pin 823 becomes relatively slow, and furthermore, assuming that the central slit 814 is inclined clockwise in the front view with respect to the radial direction D11, the load on the slide pin 823 is reduced and the moving speed is reduced. In both cases, the decline will be even more pronounced.

また、このとき、ガイドレール832が前述の通り、図177に示すように中心側端部
から枢支開口831の接線と法線との中間の方向D15に沿って正面視時計回り側へ延び
出し、この後、方向D15よりも、さらに正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲しながら
外側へ延び、5本のガイドレール832で全体として外側へ渦巻き状に拡がるように延び
る形状となっている。
At this time, as described above, the guide rail 832 extends clockwise from the center end along the direction D15 between the tangent and the normal line of the pivot opening 831 as shown in FIG. , after that, it extends outward while curving in an arc further clockwise in front view from the direction D15, and has a shape that extends outward in a spiral shape as a whole with the five guide rails 832. .

ガイドレール832がこのように正面視時計回り側へ傾斜するほど、スライドピン82
3に対する負荷が小さくなるとともに移動速度が遅くなる。さらに、ガイドレール832
が方向D15よりも正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲するほど、スライドピン823
に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下がいずれもより顕著となる。
The more the guide rail 832 tilts clockwise in front view, the more the slide pin 82
As the load on 3 becomes smaller, the moving speed becomes slower. Furthermore, the guide rail 832
The more the slide pin 823 curves in an arc shape toward the clockwise side in front view from the direction D15, the more the slide pin 823
Both the reduction in the load on the vehicle and the reduction in movement speed become more significant.

即ち、上述の中央スリット814の場合には、正面視反時計回り方向に傾斜させること
により、スライドピン823に対する負荷が比較的に大きくかつ移動速度が比較的に速く
なっていたのに対し、ガイドレール832の場合には、正面視時計回り側へ傾斜させさら
に弧状に湾曲させることにより、スライドピン823に対する負荷が比較的に小さくかつ
移動速度が比較的に遅くなっている。
That is, in the case of the central slit 814 described above, the load on the slide pin 823 was relatively large and the moving speed was relatively fast by tilting it in the counterclockwise direction when viewed from the front, whereas the guide In the case of the rail 832, the load on the slide pin 823 is relatively small and the moving speed is relatively slow by inclining clockwise in front view and further curving in an arc shape.

ガイドレール832の場合には、前述の通り回転板830の前側面から前方へ延出する
周壁により溝状に形成されており、スライドピン823の先端が前側から嵌装されるよう
になっているので、ガイドレール832とスライドピン823との間に大きな負荷がかか
ると、スライドピン823が移動の際にガイドレール832から逸脱する虞がある。この
ため、スライドピン823の移動速度を犠牲にして低くしつつ、スライドピン823に対
する負荷を小さくするように構成されている。
In the case of the guide rail 832, as described above, the peripheral wall extending forward from the front side of the rotating plate 830 is formed into a groove shape, and the tip of the slide pin 823 is fitted from the front side. Therefore, if a large load is applied between the guide rail 832 and the slide pin 823, there is a risk that the slide pin 823 will deviate from the guide rail 832 during movement. For this reason, it is configured to reduce the load on the slide pin 823 while sacrificing the moving speed of the slide pin 823.

一方、中央スリット814の場合には、スライドピン823が貫通するようになってい
るので、逸脱の虞も少なく、このため、スライドピン823に対する負荷を大きくしなが
らスライドピン823の移動速度を上げるように構成されている。
On the other hand, in the case of the central slit 814, since the slide pin 823 passes through it, there is less risk of deviation.For this reason, it is possible to increase the moving speed of the slide pin 823 while increasing the load on the slide pin 823. It is composed of

このように、ガイドレール832でスライドピン823に対する負荷を小さくすること
により逸脱のような不具合を防止して動力伝達の確実性を確保する一方、中央スリット8
14でスライドピン823の移動速度を上げるという、役割分担がなされた構成になって
いる。
In this way, by reducing the load on the slide pin 823 with the guide rail 832, defects such as deviation are prevented and reliability of power transmission is ensured.
14 to increase the moving speed of the slide pin 823.

この後、図178及び図179に示すように、スライドピン823が中央スリット81
4における外側の移動限界である外側端まで到達すると(図178(d)参照)、5組の
花弁802が全開位置まで放射状に拡開して全開状態となり、拡開動作が終了する。
After this, as shown in FIGS. 178 and 179, the slide pin 823 is inserted into the central slit 81.
When reaching the outer end, which is the outer limit of movement in step 4 (see FIG. 178(d)), the five sets of petals 802 are radially expanded to the fully open position, and the expanding operation is completed.

この全開状態においては、図178及び図179に示すように、5枚の花弁802が放
射状に離散するように移動することにより、正面視で装飾部材884の外方に連続的に視
認される位置に花弁802が配置される。これにより、装飾部材884及び花弁802に
より装飾部材884のみが視認されていた場合(図174(b)参照)に比較して、一回
り大きなハイビスカスの花のように一体的に視認される(図178(b)参照)。
In this fully open state, as shown in FIGS. 178 and 179, the five petals 802 move radially and discretely to positions that are continuously visible outside the decorative member 884 when viewed from the front. A petal 802 is arranged at. As a result, compared to the case where only the decorative member 884 is visible due to the decorative member 884 and the petals 802 (see FIG. 174(b)), the flower can be seen integrally like a larger hibiscus flower (see FIG. 174(b)). 178(b)).

このようにスライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外
側端まで到達してこれ以上は外側へ移動できなくなると、この後は、スライドピン823
が中央スリット814の外側端に係止されるため、オイルダンパ805の制動力を下回る
程度の小トルクによっては、回転板830がこれまでと同方向へこれ以上回転できない。
そこで、中央モータ804の稼動を停止すると、拡開動作を終了した後の全開状態を維持
することができる。
In this way, when the slide pin 823 reaches the outer end, which is the outer movement limit of the central slit 814, and can no longer move outward, the slide pin 823
is locked to the outer end of the central slit 814, the rotary plate 830 cannot be rotated any further in the same direction by a small torque that is less than the braking force of the oil damper 805.
Therefore, by stopping the operation of the central motor 804, the fully open state after the expansion operation is completed can be maintained.

上記拡開動作の終了後に、中央モータ804からそれまでと同方向の回転動力を回転板
830に伝達するようにし、回転板830にかかるトルクがオイルダンパ805の制動力
よりも上回ると、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回
転板830と共に図178(d)に矢印A12で示す正面視反時計回り方向の回転を開始
する。こうして、拡開動作の後に、花弁802が、図178(b)に矢印A13で示すよ
うに全開状態で正面視反時計回り方向に回転する。
After the above expansion operation is completed, rotational power is transmitted from the central motor 804 in the same direction as before to the rotating plate 830, and when the torque applied to the rotating plate 830 exceeds the braking force of the oil damper 805, the slit member 810 shakes off the braking by the oil damper 805 and starts rotating in the counterclockwise direction in front view, as shown by the arrow A12 in FIG. 178(d), together with the rotary plate 830. In this way, after the expansion operation, the petal 802 rotates counterclockwise in a front view in a fully opened state, as shown by arrow A13 in FIG. 178(b).

このとき、拡開動作の後に中央モータ804を停止させずに引き続き回転板830に回
転動力をかけ続けるようにするようにすれば、拡開動作から回転動作へと間をおかず連続
するように直ちに移行させることができる。
At this time, if the center motor 804 is not stopped after the expansion operation and the rotational power is continued to be applied to the rotary plate 830, the expansion operation can be immediately continued from the rotation operation to the rotation operation without a pause. It can be migrated.

花弁802が矢印A13で示すように全開状態で正面視反時計回り方向に回転する際、
装飾部材884は、図178(b)に矢印A14で示すように、その逆方向(正面視時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the petal 802 rotates counterclockwise in a front view in a fully open state as shown by arrow A13,
The decorative member 884 rotates in the opposite direction (clockwise when viewed from the front) as shown by arrow A14 in FIG. 178(b). Therefore, compared to the case where the decorative member 884 is stopped, the decorative member 884
Since the amount of movement (relative movement amount) of one petal 802 with respect to the predetermined position of 84 becomes large, the rotational speed of the petal 802 can be made to appear faster than the actual rotational speed.

上記回転動作を終了し、中央モータ804で第1ギア804Gを、これまでとは逆に、
図179(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転させると、スリット
部材810がオイルダンパ805により制動されて停止した状態に保持されながら、まず
回転板830のみが図179(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転
駆動され、これにより上記拡開動作とは逆方向の集結動作がなされる。
After the above rotation operation is completed, the first gear 804G is operated by the central motor 804 in the opposite manner as before.
When rotated clockwise in the rear view as shown by arrow A15 in FIG. 179(b), while the slit member 810 is braked by the oil damper 805 and held in a stopped state, first only the rotary plate 830 is rotated (see FIG. 179(b)). In b), as shown by arrow A15, it is rotated in a clockwise direction when viewed from the rear, thereby performing a converging operation in the opposite direction to the above-mentioned expanding operation.

即ち、スライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外側端
から内側の移動限界である内側端まで復帰し、これとともに5組の花弁802が全開位置
から中心部の中心装飾部材868にむけて集結して、図174及び図175に示す集結位
置(初期位置)に復帰して集結状態に戻り、集結動作が終了する。
That is, the slide pin 823 returns from the outer end, which is the outer limit of movement, to the inner end, which is the inner limit of movement in the central slit 814, and at the same time, the five sets of petals 802 move from the fully open position to the central decorative member 868 at the center. They gather toward the target, return to the gathering position (initial position) shown in FIGS. 174 and 175, return to the gathering state, and complete the gathering operation.

この後は、中央モータ804を停止して花弁動作装置800の動作を終了するようにし
てもよいが、中央モータ804を停止させることなく連続して稼動させるか、あるいは中
央モータ804を停止した後に再度稼動して、さらに中央モータ804で第1ギア804
Gを図179(b)に矢印A15で示す背面視時計回り方向に回転させると、花弁802
が、図174(b)に矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する
After this, the central motor 804 may be stopped to end the operation of the petal operating device 800, but the central motor 804 may be operated continuously without being stopped, or after the central motor 804 is stopped. The first gear 804 is activated again and the central motor 804 is activated again.
When G is rotated clockwise in the rear view as shown by arrow A15 in FIG. 179(b), the petal 802
, rotate clockwise in a front view in a concentrated state, as shown by arrow A16 in FIG. 174(b).

花弁802が矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する際、装
飾部材884は、図174(b)に矢印A17で示すように、その逆方向(正面視反時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the petals 802 rotate in a clockwise direction when viewed from the front in a concentrated state as shown by arrow A16, the decorative member 884 rotates in the opposite direction (counterclockwise when viewed from the front) as shown by arrow A17 in FIG. 174(b). Rotate to. Therefore, compared to the case where the decorative member 884 is stopped, the decorative member 884
Since the amount of movement (relative movement amount) of one petal 802 with respect to the predetermined position of 84 becomes large, the rotational speed of the petal 802 can be made to appear faster than the actual rotational speed.

この集結動作から回転動作へも、上述の通り中央モータ804を制御することにより、
一旦停止して間をおいてから移行するようにすることも、あるいは間をおかず連続するよ
うに直ちに移行するようにすることもできる。
From this gathering operation to rotational operation, by controlling the central motor 804 as described above,
It may be possible to stop once and then shift after a pause, or it may be possible to shift immediately without a pause.

ここで、本実施形態では、検出用円弧板880dが検出センサ801c(図153参照
)を通過することにより第4ギア880Gの回転が検出されるので、中央モータ804の
回転角度を制御せずとも、検出センサ801cの出力を判定することにより、花弁動作装
置800が回転動作を行っているか否かをMPU221(図4参照)が判断することがで
きる。
Here, in this embodiment, the rotation of the fourth gear 880G is detected when the detection arc plate 880d passes the detection sensor 801c (see FIG. 153), so there is no need to control the rotation angle of the central motor 804. By determining the output of the detection sensor 801c, the MPU 221 (see FIG. 4) can determine whether the petal operation device 800 is performing a rotation operation.

次いで、図180から図183を参照して第9実施形態について説明する。第8実施形
態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトンネル
状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第9実施形態における通路
形成ユニット9140は、ファール球通路部9145を形成する壁部に切り欠き9145
bが形成され、その切り欠き9145bに沿って板金部材9150が張り出す態様で構成
される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。図180から図183を参照して、第8実施形態との差異について説明する。
Next, the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 183. In the eighth embodiment, a case has been described in which a tunnel-shaped foul ball passage section 145 whose four sides are closed by walls is formed between the passage forming unit 140 and the plate member 14d, but the passage formation in the ninth embodiment has been described. The unit 9140 has a notch 9145 in a wall portion forming a foul ball passage portion 9145.
b is formed, and the sheet metal member 9150 is configured to protrude along the notch 9145b. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted. Differences from the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 183.

図180は、第9実施形態における通路形成ユニット9140の正面斜視図であり、図
181は、通路形成ユニット9140の背面斜視図であり、図182及び図183は、球
発射ユニット112aの正面図である。図180及び図181に示すように、通路形成ユ
ニット9140は、第8実施形態における通路形成ユニット140との比較において、フ
ァール球通路部9145の内部構成と、ファール球通路部9145の下端部および前扉側
下皿通路部9142の下端部の上下位置関係と、前扉側下皿通路部9142の下端部の形
状と、仕切板部53aの構成とが異なる。
FIG. 180 is a front perspective view of the passage forming unit 9140 in the ninth embodiment, FIG. 181 is a rear perspective view of the passage forming unit 9140, and FIGS. 182 and 183 are front views of the ball firing unit 112a. be. As shown in FIGS. 180 and 181, in comparison with the passage forming unit 140 in the eighth embodiment, the passage forming unit 9140 has a different internal configuration of the foul ball passage part 9145, and a lower end and front part of the foul ball passage part 9145. The vertical positional relationship of the lower end of the door-side lower plate passage 9142, the shape of the lower end of the front door-side lower plate passage 9142, and the configuration of the partition plate portion 53a are different.

即ち、第1に、ファール球通路部9145は、S字経路SL2の下側の湾曲内側部分に
おいて、通路形成ユニット9140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き
9145bを備える。そして、板金部材9150が、切り欠き9145bを上から覆う態
様で、板状部152の上部から上部へ延びる部分が正面側へ屈曲形成される薄板状の薄板
刃部9153を備える。
That is, first, the foul ball passage section 9145 includes a notch 9145b that is recessed from the front side end of the passage forming unit 9140 toward the back side in the lower curved inner part of the S-shaped path SL2. . The sheet metal member 9150 covers the cutout 9145b from above, and includes a thin plate blade portion 9153 in which a portion extending from the top to the top of the plate portion 152 is bent toward the front side.

切り欠き9145bは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され、
その凹設深さは球の半径Raと同程度とされる。
The notch 9145b is formed in a series of ranges including the concave direction end of the S-shaped path SL2,
The depth of the recess is approximately the same as the radius Ra of the sphere.

薄板刃部9153の上面は、板部材14d(図91参照)から背面側へ凸設される上止
め凸部(図示せず)の下面と当接し、ファール球通路部9145の内部から生じる上向き
の負荷に耐えるように構成される。
The upper surface of the thin plate blade portion 9153 comes into contact with the lower surface of an upper stop convex portion (not shown) that is protruded from the plate member 14d (see FIG. 91) toward the back side, and the upper surface of the thin plate blade portion 9153 comes into contact with the lower surface of an upper stop convex portion (not shown) that protrudes from the plate member 14d (see FIG. 91). Constructed to withstand loads.

この薄板刃部9153は、ファール球通路部9145に糸Y8を通し、その糸Y8を引
っ張ったり緩めたりすることで、遊技領域の内部の球を不正に操作し、不正な利益を得る
不正に対策するためのものであり、ファール球通路部9145に通された糸Y8を切断す
る目的で配置される。ここで、考えられる不正行為について説明する。
This thin plate blade part 9153 passes a thread Y8 through the foul ball passage part 9145 and pulls or loosens the thread Y8, thereby preventing fraudulent manipulation of the balls inside the gaming area and obtaining fraudulent profits. It is arranged for the purpose of cutting the thread Y8 passed through the foul ball passage section 9145. Here, we will explain possible fraudulent acts.

図148に戻って説明する。上述したように、第8実施形態の球発射ユニット112a
には、球に固着された糸Y8を切断するために、切断用金属部材725が配設されている
。この切断用金属部材725は、球の発射の勢いを利用して、球に固着された糸Y8を切
断しようとする部材であるところ、発射の勢いが弱い場合には、糸Y8が切断されること
なく、球が発射されることがあった。
The explanation will be returned to FIG. 148. As described above, the ball firing unit 112a of the eighth embodiment
A cutting metal member 725 is disposed in order to cut the thread Y8 fixed to the ball. This cutting metal member 725 is a member that uses the momentum of the ball to cut the thread Y8 fixed to the ball, but if the momentum of the ball is weak, the thread Y8 will be cut. Sometimes the ball was fired without any warning.

一方で、この球は、遊技領域には到達せず、ファール球受口部146へ流下し、ファー
ル球通路部145を経て、下皿50へ排出される。そのため、この球が直接的に遊技領域
に進入する虞は無い。
On the other hand, this ball does not reach the game area, flows down to the foul ball receiving portion 146, passes through the foul ball passage portion 145, and is discharged to the lower tray 50. Therefore, there is no possibility that this ball will directly enter the game area.

これに対し、例えば、糸Y8の両端に球P8,P9が固着される場合を考えると、新た
な問題点が生じる。即ち、図182に示すように、糸Y8の一方の端部に固着された球P
8を弱く打ち出し、球P8がファール球受口部146へ案内された状態において、糸Y9
の他方の端部に固着された球P9が発射レール730まで案内されると、糸Y8は切断用
金属部材725の背面側(発射用ソレノイド701側)に配置されるので、球P9を勢い
よく打ち出したとしても、糸Y8は切断用金属部材725に切断されることは無い。
On the other hand, if we consider, for example, the case where the balls P8 and P9 are fixed to both ends of the thread Y8, a new problem arises. That is, as shown in FIG. 182, the ball P fixed to one end of the thread Y8
8 is launched weakly, and in a state where the ball P8 is guided to the foul ball socket 146, the thread Y9
When the ball P9 fixed to the other end of the ball P9 is guided to the firing rail 730, the thread Y8 is placed on the back side of the cutting metal member 725 (on the firing solenoid 701 side), so that the ball P9 is moved with force. Even if it is launched, the thread Y8 will not be cut by the cutting metal member 725.

従って、図183に示すように、球P9を勢いよく打ち出せば、球P9は糸Y8を切断
されることなく、遊技領域へ到達する。事前に発射された球P8は、ファール球通路部1
45を通過し、遊技者の正面側に排出され、下皿50(図86参照)に貯留される。
Therefore, as shown in FIG. 183, if the ball P9 is launched with force, the ball P9 will reach the game area without cutting the thread Y8. The ball P8 launched in advance is in the foul ball passage section 1.
45, is discharged to the front side of the player, and is stored in the lower tray 50 (see FIG. 86).

そのため、不正行為を行う者は、下皿50に貯留された球P8を掴んで、球P8を動か
すことで、糸Y8を引っ張ったり、緩めたりすることができ、これにより、球P9を入賞
口63(図2参照)等に繰り返し通すことができ、不正の利益を得ることができてしまう
Therefore, by grabbing the ball P8 stored in the lower tray 50 and moving the ball P8, a person committing fraud can pull or loosen the thread Y8, and thereby move the ball P9 into the winning slot. 63 (see Figure 2), etc., repeatedly, resulting in fraudulent profits being obtained.

これに対し、本実施形態では、上述したように両端に球P8,P9を固着した糸Y8を
利用して不正行為を行う場合に、糸Y8が必然的に通るファール球通路部145に薄板刃
部9153を配設することにより、糸Y8を早期に切断することができるように構成され
る。
On the other hand, in this embodiment, when a fraudulent act is carried out using the thread Y8 with the balls P8 and P9 fixed to both ends as described above, a thin plate blade is provided in the foul ball passage section 145 through which the thread Y8 inevitably passes. By arranging the portion 9153, the thread Y8 can be cut at an early stage.

即ち、不正行為を行う者が糸Y8を引っ張る際に、糸Y8が薄板刃部9153に擦れる
ことで、糸Y8に損傷が与えられ、早期に糸Y8の切断を図ることができる(図180参
照)。このとき、本実施形態のように、薄板刃部9153を露出させる切り欠き9145
bは、正面側寄り、即ち、糸Y8を正面側から引っ張る際に糸Y8が寄せられる側に形成
されることで、糸Y8が引っ張られる際に糸Y8を切り欠き9145bの内部に配置させ
ることができ、糸Y8を薄板刃部9153に擦らせることができる。
That is, when the person committing the fraudulent act pulls the thread Y8, the thread Y8 is rubbed against the thin plate blade portion 9153, thereby damaging the thread Y8 and allowing the thread Y8 to be cut at an early stage (see FIG. 180). ). At this time, as in this embodiment, a cutout 9145 that exposes the thin plate blade portion 9153 is formed.
b is formed closer to the front side, that is, on the side where the thread Y8 is pulled when the thread Y8 is pulled from the front side, so that the thread Y8 is placed inside the notch 9145b when the thread Y8 is pulled. , and the thread Y8 can be rubbed against the thin plate blade portion 9153.

また、上述したように、薄板刃部9153は、ファール球通路部9145の反対側にお
いて板部材14d(図91参照)と当接することで、上向きの負荷に対する抵抗力を大き
くすることができる。これにより、糸Y8が引っ張られた際に、薄板刃部9153にファ
ール球通路部9145の外方へ向いた負荷が与えられた場合に薄板刃部9153が反った
り、曲がったりすることを防止することができる。そのため、糸Y8から薄板刃部915
3へ向けて与えられる負荷の大半を、糸Y8に損傷を与えるために用いることができる。
Further, as described above, the thin plate blade portion 9153 can increase the resistance force against upward load by contacting the plate member 14d (see FIG. 91) on the opposite side of the foul ball passage portion 9145. This prevents the thin plate blade portion 9153 from warping or bending when a load directed outward from the foul ball passage portion 9145 is applied to the thin plate blade portion 9153 when the thread Y8 is pulled. be able to. Therefore, from the thread Y8 to the thin plate blade part 915
Most of the load applied towards Y8 can be used to damage yarn Y8.

また、本実施形態では、上述したように、切り欠き9145bの凹設深さは、球P8の
半径Ra程度とされるので、球P8が切り欠き9145bの正面側を通過することが防止
され、同時に、球P8が薄板刃部9153に衝突することが防止される。これにより、薄
板刃部9153が球P8と衝突することにより割れたり、欠けたりすることを防止するこ
とができるので、薄板刃部9153の耐久性を向上させることができる。
Further, in this embodiment, as described above, the recess depth of the notch 9145b is approximately the radius Ra of the ball P8, so the ball P8 is prevented from passing through the front side of the notch 9145b. At the same time, the ball P8 is prevented from colliding with the thin plate blade portion 9153. This can prevent the thin plate blade portion 9153 from cracking or chipping due to collision with the ball P8, thereby improving the durability of the thin plate blade portion 9153.

第2に、通路形成ユニット9140では、ファール球通路部9145の下端部が、前扉
側下皿通路部9142の下端部に比較して下側に配置される。詳細には、球の半径Ra程
度の上下差を有して配置される。これにより、払出球により、糸Y8に損傷を与えやすく
することができる。即ち、不正行為を行う者は、不正行為の発覚を恐れているため、球P
8を把持して以降は、店員に怪しまれることを防ぐために、球P8を体の近く(例えば、
ズボンのポケットなど)に維持して、糸8を引っ張ったり、緩めたりという不正行為を行
い易い。その場合には、糸Y8が下皿50の側壁の上面を伝って(上面に当接して)遊技
者側に延びる状態が維持される。この時、糸Y8は、球案内開口53の底面よりも球の直
径程度上方の位置を通り張られている(図86参照)。
Second, in the passage forming unit 9140, the lower end portion of the foul ball passage portion 9145 is arranged lower than the lower end portion of the front door side lower plate passage portion 9142. Specifically, they are arranged with a vertical difference of about the radius Ra of the sphere. Thereby, the yarn Y8 can be easily damaged by the discharged ball. In other words, the person who cheats is afraid that the cheating will be discovered, so the ball P
After holding the ball P8, keep the ball P8 close to your body (for example,
It is easy to commit fraudulent acts such as pulling or loosening the thread 8 by keeping it in a pants pocket (such as in a pants pocket). In that case, the state in which the thread Y8 extends along the upper surface of the side wall of the lower tray 50 (in contact with the upper surface) toward the player is maintained. At this time, the thread Y8 is stretched through a position approximately a diameter of the ball above the bottom surface of the ball guide opening 53 (see FIG. 86).

この状態で、賞球の払出が行われると、前扉側下皿通路部9142の下端部から下皿5
0に排出される球は、下皿50に衝突して跳ね回る際に、球案内開口53の正面側に配置
される糸Y8を踏んだり、糸Y8と当たったりしながら下皿50(図1参照)を右方へ向
けて流下し、球抜きレバー52の後方に配置される底面口を通して流下する。即ち、前扉
側下皿通路部9142の下端部をファール球通路部9145の下端部よりも上方に配置す
ることにより(跳ね回る際の上昇限界位置を高くすることにより)、前扉側下皿通路部9
142から下皿50へ排出される球が糸Y8と当接して、糸Y8に損傷を与える可能性を
増加させることができ、糸Y8を早期に切断することができる。
In this state, when the prize balls are paid out, the lower tray 5
When the ball ejected to the bottom plate 50 collides with the lower plate 50 and bounces around, the ball steps on the thread Y8 arranged on the front side of the ball guide opening 53, or hits the thread Y8, and bounces around the lower plate 50 (see FIG. 1). ) flows down to the right and flows down through the bottom opening located behind the ball removal lever 52. That is, by arranging the lower end of the front door side lower tray passage section 9142 above the lower end of the foul ball passage section 9145 (by raising the upper limit position when bouncing around), the front door side lower tray Passage section 9
The possibility that the ball discharged from 142 to the lower tray 50 will come into contact with the thread Y8 and damage the thread Y8 can be increased, and the thread Y8 can be cut at an early stage.

そして、第3に、前扉側下皿通路部9142の下端部の底面には、右方へ向かう程下降
傾斜する右傾斜面9142aが形成される。右傾斜面9142aにより、前扉側下皿通路
部9142を経て球案内開口53から下皿50へ排出される球に右向きの速度を与えやす
くすることができる。
Thirdly, a right inclined surface 9142a which is inclined downward toward the right is formed on the bottom surface of the lower end of the front door side lower tray passage section 9142. The right inclined surface 9142a makes it easy to impart rightward velocity to the ball discharged from the ball guide opening 53 to the lower tray 50 via the front door side lower tray passage section 9142.

これにより、下皿50へ払い出された球の勢い(運動エネルギー)が衰える前に糸Y8
の方へ球を向けることができる。即ち、右傾斜面9142aにより、下皿50へ前後方向
に沿って排出される球に強制的に右向き(ファール球通路部9145側向き)の速度成分
を与えることができるので、払い出される球の内、糸Y8を踏んだり、糸Y8に当たった
りする球の割合を増やすことができる。
As a result, the thread Y8 is
You can direct the ball towards. That is, the right inclined surface 9142a can forcefully impart a rightward velocity component (toward the foul ball passage section 9145 side) to the balls ejected to the lower tray 50 along the front-rear direction, so that among the ejected balls, It is possible to increase the proportion of balls stepping on or hitting the thread Y8.

加えて、第4に、本実施形態では、前扉側下皿通路部9142の下端部は球案内開口5
3の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度の領域を占め、ファール球通
路部9145の下端部は球案内開口53の右部において残りの領域(球案内開口53の左
右幅寸法の1/3程度の領域)を占め、その境界には、乗上規制段部9053aが形成さ
れる。
In addition, fourthly, in this embodiment, the lower end of the front door side lower tray passage section 9142 is formed by the ball guide opening 5.
The lower end of the foul ball passage section 9145 occupies the remaining area (the left and right sides of the ball guide opening 53 occupies an area of approximately 1/3 of the width dimension), and a riding restriction step portion 9053a is formed at the boundary thereof.

図180に示すように、乗上規制段部9053aは、前扉側下皿通路部9142の下底
部として形成される右傾斜面9142aの右端部(右端辺)と、その右側に配設されるフ
ァール球通路部9145の出口付近の下底部の左端部(左端辺)とを連結すると共に鉛直
方向に延びる平面部として構成される。
As shown in FIG. 180, the climbing restriction stepped portion 9053a is formed between the right end (right end side) of the right inclined surface 9142a formed as the lower bottom of the front door side lower tray passage portion 9142, and the far end portion disposed on the right side of the right inclined surface 9142a. It is configured as a flat part that connects the left end (left end side) of the lower bottom near the exit of the ball passage part 9145 and extends in the vertical direction.

球案内開口53の背面側における乗上規制段部9053aの上側において球の直径より
も大きな上下幅を有する空間V9が形成され、その空間V9により前扉側下皿通路部91
42とファール球通路部9145とが連通される。従って、球案内開口53を通過する前
から、前扉側下皿通路部9142を通過してきた球を、空間V9伝いに右方へ流下させる
ことができる。そのため、球を糸Y8に近づけ易くすることができる。
A space V9 having a vertical width larger than the diameter of the ball is formed above the climbing restriction step 9053a on the back side of the ball guide opening 53, and the space V9 allows the front door lower plate passage 91
42 and the foul ball passage section 9145 are communicated with each other. Therefore, before passing through the ball guide opening 53, the ball that has passed through the front door side lower tray passage section 9142 can be caused to flow down to the right along the space V9. Therefore, it is possible to easily bring the ball closer to the thread Y8.

なお、乗上規制段部9053aの鉛直方向の幅は、球の半径Raと同等に設定される。
これにより、ファール球通路部9145を転動し、乗上規制段部9053aに当接した球
が、右傾斜面9142a側まで乗り上がることを規制することができる。即ち、乗上規制
段部9053aは、空間V9における球の左右方向への通過を、一方向(左から右へ向く
方向)で許容し、他方向(右から左へ向く方向)で規制する一方向弁として機能する。
Note that the vertical width of the climbing restriction step portion 9053a is set to be equal to the radius Ra of the sphere.
Thereby, it is possible to restrict the ball that has rolled through the foul ball passage section 9145 and has come into contact with the riding restriction step section 9053a from riding up to the right inclined surface 9142a side. That is, the climbing restriction stepped portion 9053a is a part that allows the ball to pass in the left-right direction in the space V9 in one direction (direction from left to right) and restricts it in the other direction (direction from right to left). Functions as a directional valve.

次いで、図184から図186を参照して、第10実施形態について説明する。第8実
施形態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトン
ネル状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第10実施形態におけ
る通路形成ユニット10140は、ファール球通路部10145を形成する壁部に切り欠
き10145cが形成され、その切り欠き10145cに沿って板金部材10150が張
り出す態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。図184から図186を参照して、第8実施形態との差異につ
いて説明する。
Next, the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 to 186. In the eighth embodiment, a case has been described in which a tunnel-shaped foul ball passage section 145 whose four sides are closed by walls is formed between the passage forming unit 140 and the plate member 14d. The unit 10140 is configured in such a manner that a notch 10145c is formed in a wall portion forming a foul ball passage portion 10145, and a sheet metal member 10150 extends along the notch 10145c. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted. Differences from the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 to 186.

図184から図186は、第10実施形態における通路形成ユニット10140の正面
斜視図である。図184では、通路形成ユニット10140を右斜め上から見た状態が図
示され、図185では、通路形成ユニット10140を左斜め上から見た状態が図示され
、図186では、通路形成ユニット10140を左斜め下から見た状態が図示される。
184 to 186 are front perspective views of the passage forming unit 10140 in the tenth embodiment. 184 shows the passage forming unit 10140 viewed diagonally from the top right, FIG. 185 shows the passage forming unit 10140 viewed diagonally from the top left, and FIG. 186 shows the passage forming unit 10140 viewed diagonally from the top left. A state viewed diagonally from below is illustrated.

図184から図186に示すように、通路形成ユニット10140は、第8実施形態に
おける通路形成ユニット140との比較において、ファール球通路部10145の内部構
成のみが異なる。
As shown in FIGS. 184 to 186, the passage forming unit 10140 differs from the passage forming unit 140 in the eighth embodiment only in the internal configuration of the foul ball passage section 10145.

即ち、ファール球通路部10145は、S字経路SL2の上側の湾曲内側部分において
、通路形成ユニット10140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き10
145cを備える。そして、板金部材10150が、切り欠き10145cの下方を覆う
態様で正面側へ延設される薄板状の薄板刃部10153,10154を備える。
That is, the foul ball passage section 10145 is a notch 10 that is recessed from the front side end of the passage forming unit 10140 toward the back side in the upper curved inner part of the S-shaped path SL2.
145c. The sheet metal member 10150 includes thin plate blade portions 10153 and 10154 extending toward the front side so as to cover the lower part of the notch 10145c.

切り欠き10145cは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され
、その凹設深さは球の半径Ra(図180参照)の2倍(直径)と同程度とされる。加え
て、切り欠き10145cは、通路部145aへ球が案内される転動板部10145dの
下方においてその転動板部10145dに沿って前後方向に穿設される貫通孔を備え、そ
の貫通孔に板金部材10150の薄板刃部10153,10154が背面側から挿通され
る。
The notch 10145c is formed in a series of ranges including the ends of the S-shaped path SL2 in the concave direction, and the concave depth is approximately twice the radius (diameter) of the sphere (see FIG. 180). Ru. In addition, the notch 10145c is provided with a through hole that is bored in the front-rear direction along the rolling plate part 10145d below the rolling plate part 10145d through which the ball is guided to the passage part 145a. The thin plate blade portions 10153 and 10154 of the sheet metal member 10150 are inserted from the back side.

板部材14d(図91参照)は、本実施形態において、切り欠き10145cの内側に
配設されると共に切り欠き10145が形成される前のファール球通路部10145の正
面視形状の外形で板部材14dの背面側の側面から背面側へ向けて凸設される補助凸部1
4d2を備える。なお、補助凸部14d2は、図184及び図185において、想像線で
図示され、図186では図示が省略される。
In this embodiment, the plate member 14d (see FIG. 91) is disposed inside the notch 10145c and has an external shape in front view of the foul ball passage portion 10145 before the notch 10145 is formed. Auxiliary convex portion 1 that protrudes from the side surface of the back side toward the back side.
Equipped with 4d2. Note that the auxiliary convex portion 14d2 is illustrated by an imaginary line in FIGS. 184 and 185, and is omitted from illustration in FIG. 186.

補助凸部14d2は、切り欠き10145cを途中まで(球の半径Ra(図180参照
)程度)埋める態様で凸設され、これにより薄板刃部10153,10154が露出する
前後方向の長さは、球P8の半径Ra程度とされる。そのため、ファール球通路部101
45を流下する球が薄板刃部10153,10154に衝突することを防止することがで
きるので、薄板刃部10153,10154が球P8と衝突することにより割れたり、欠
けたりすることを防止することができ、薄板刃部10153,10154の耐久性を向上
させることができる。
The auxiliary convex portion 14d2 is provided so as to fill the notch 10145c halfway (approximately the radius Ra of the sphere (see FIG. 180)), so that the length in the front-back direction where the thin plate blade portions 10153 and 10154 are exposed is the same as that of the sphere. The radius is approximately the radius Ra of P8. Therefore, the foul ball passage section 101
Since the balls flowing down the ball P8 can be prevented from colliding with the thin plate blade parts 10153 and 10154, it is possible to prevent the thin plate blade parts 10153 and 10154 from cracking or chipping due to collision with the ball P8. Therefore, the durability of the thin plate blade portions 10153 and 10154 can be improved.

補助凸部14d2の凸設先端14d3は、ファール球受口部146側へ向かうほど(右
側ほど)背面側へ延びる傾斜形状から形成される。従って、切り欠き10145cにおい
て補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面側の隙間の広さ(前後幅)は、通路部14
5aに近いほど広くなる。これにより、通路部145aに配置された糸Y8を薄板刃部1
0153,10154が配置される隙間である補助凸部14d2の凸設先端14d3の背
面側の隙間に入れ込みやすくなる。
The protruding tip 14d3 of the auxiliary protrusion 14d2 is formed in an inclined shape that extends toward the back side as it goes toward the foul ball receiving portion 146 side (as it goes toward the right side). Therefore, in the notch 10145c, the width of the gap on the back side of the protruding tip 14d3 of the auxiliary protrusion 14d2 (front-back width) is
The closer it is to 5a, the wider it becomes. As a result, the yarn Y8 arranged in the passage portion 145a is transferred to the thin plate blade portion 1.
It becomes easier to insert the protruding tip 14d3 of the auxiliary convex portion 14d2 into the gap on the back side where the protruding tips 14d3 and 0153 and 10154 are arranged.

第1薄板刃部10153は、切り欠き10145cの背面側縁から正面側に張り出す薄
板部分であって、第2薄板刃部10154は、第1薄板刃部10153の正面側において
第1薄板刃部10153と二股の刃部を構成する部分であって、第1薄板刃部10153
の正面側縁の右端から若干上昇傾斜する態様で左方へ延設される。これにより、第1薄板
刃部10153と第2薄板刃部10154との間には凹設深部が鋭角の鋭角凹部1015
5が形成される。
The first thin plate blade portion 10153 is a thin plate portion that protrudes from the back side edge of the notch 10145c toward the front side, and the second thin plate blade portion 10154 is a first thin plate blade portion on the front side of the first thin plate blade portion 10153. 10153 and the part constituting the bifurcated blade part, the first thin plate blade part 10153
It extends from the right end of the front side edge to the left in a slightly upwardly sloping manner. As a result, an acute-angled recess 1015 with an acute deep recessed portion is provided between the first thin plate blade portion 10153 and the second thin plate blade portion 10154.
5 is formed.

なお、薄板刃部10153,10154は、第9実施形態における薄板刃部9153と
同様に、糸Y8を切断することを目的に配設される金属部材である。
Note that the thin plate blade portions 10153 and 10154 are metal members disposed for the purpose of cutting the thread Y8, similarly to the thin plate blade portion 9153 in the ninth embodiment.

鋭角凹部10155は、凸設先端14d3の背面側かつ切り欠き10145cの背面側
縁よりも正面側に配置される。これにより、補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面
側に糸Y8が入り込んだ場合に、その糸Y8を鋭角凹部10155に入り込ませ、糸Y8
に損傷を与えやすくすることができる。
The acute angle recess 10155 is arranged on the back side of the protruding tip 14d3 and on the front side of the back side edge of the notch 10145c. As a result, when the thread Y8 enters the back side of the protruding tip 14d3 of the auxiliary protrusion 14d2, the thread Y8 is allowed to enter the acute angle recess 10155, and the thread Y8
can be easily damaged.

なお、正面側に配置される第2薄板刃部10154の方が第1薄板刃部10153に比
較して上側に配置されることにより、不正行為を行う者により正面側斜め下方に引っ張ら
れる糸Y8が鋭角凹部10155の深部に入り込みやすくすることができる。
In addition, since the second thin plate blade part 10154 arranged on the front side is arranged higher than the first thin plate blade part 10153, the thread Y8 that is pulled diagonally downward to the front side by the person who commits the fraud. can easily enter the deep part of the acute-angled recess 10155.

薄板刃部10153,10154の右方に連設される板状部は、転動板部10145d
の下面と当接し、ファール球通路部10145の内部から生じる上向きの負荷に耐えるよ
うに構成される。
A plate-shaped portion connected to the right side of the thin plate blade portions 10153 and 10154 is a rolling plate portion 10145d.
The foul ball passage section 10145 is configured to be in contact with the lower surface of the foul ball passage section 10145 and to withstand an upward load generated from inside the foul ball passage section 10145.

傾斜板部146aの下端側の延設端と、補助凸部14d2の下端面とが、ファール球通
路部10145の内部通路が左右逆方向に屈曲する屈曲点において左右逆側を向いて配設
される。即ち、この2点において、糸Y8は左右逆方向に引っ張られる。
The extending end on the lower end side of the inclined plate part 146a and the lower end surface of the auxiliary convex part 14d2 are arranged to face opposite sides at a bending point where the internal passage of the foul ball passage part 10145 bends in opposite directions. Ru. That is, at these two points, the thread Y8 is pulled in opposite left and right directions.

例えば、不正行為を行う者が、手元に出てきていた球P8を手放して、球P8がファー
ル球通路部10145を逆流して遊技領域を経て排出されることで不正行為の発覚を回避
しようとする場合が考えられるが、本実施形態によれば、傾斜板部146aの下端側の延
設端と、補助凸部14d2の下端面とにおいて糸Y8又は球P8に左右逆方向の負荷が与
えられるので、逆流する球P8が補助凸部14d2の下端面に引っかかって停留する事態
を生じやすくすることができる。
For example, a person who commits a fraudulent act may release the ball P8 that has come out of his hand and try to avoid the detection of his fraudulent act by allowing the ball P8 to flow backward through the foul ball passage section 10145 and be ejected through the playing area. However, according to the present embodiment, a load is applied to the yarn Y8 or the ball P8 in opposite directions to the left and right at the lower end of the inclined plate portion 146a and the lower end surface of the auxiliary convex portion 14d2. Therefore, it is possible to easily cause a situation in which the ball P8 flowing backward gets caught on the lower end surface of the auxiliary convex portion 14d2 and remains there.

これにより、球P8及び糸Y8をファール球通路部10145の内部に留まらせ、糸Y
8が遊技領域に露出する時間を長くすることにより、不正行為の発覚を早めることができ
る。
As a result, the ball P8 and the thread Y8 remain inside the foul ball passage section 10145, and the thread Y8 remains inside the foul ball passage section 10145.
By lengthening the time that 8 is exposed in the gaming area, fraudulent activity can be discovered sooner.

なお、鋭角凹部10155の深部に粘着性の部材(糊やトリモチ等)を配設して、鋭角
凹部10155に入り込んだ糸Y8と接着するようにしても良い。この場合、不正行為を
する者の手元に来た球P8に固着された糸Y8を切断しても、糸が鋭角凹部10155に
配設される粘着性の部材に接着され、球P9が遊技領域から排出されずその場に維持され
るので、糸Y8を用いた不正の発覚を早めることができる。
Note that an adhesive member (glue, glue, etc.) may be placed in the deep part of the acute-angled recess 10155 to adhere to the thread Y8 that has entered the acute-angled recess 10155. In this case, even if the thread Y8 fixed to the ball P8 that has arrived at the hand of the cheater is cut, the thread will be glued to the adhesive member disposed in the acute-angled recess 10155, and the ball P9 will be in the gaming area. Since the thread is not ejected from the thread and remains in place, it is possible to hasten the discovery of fraud using the thread Y8.

次いで、図187から図190を参照して、第11実施形態について説明する。第8実
施形態では、発射強度が弱く遊技領域へ至らなかった球(ファール球)が下皿50に排出
される場合を説明したが、第11実施形態における皿通路形成部材2160は、ファール
球を受け入れるファール球受入口2164を備える。なお、上述した各実施形態と同一の
部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 187 to 190. In the eighth embodiment, a case has been described in which a ball (foul ball) whose launch strength is weak and does not reach the game area is ejected to the lower tray 50, but the tray passage forming member 2160 in the eleventh embodiment A foul ball receiving port 2164 is provided. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図187は、第11実施形態における内枠12及び皿通路形成部材2160の正面図で
あり、図188は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。
FIG. 187 is a front view of the inner frame 12 and the tray passage forming member 2160 in the eleventh embodiment, and FIG. 188 is a partially enlarged front perspective view of the outer rail 2062.

図187及び図188に示すように、外レール2062は、遊技盤13の左下隅に配置
されると共に第8実施形態における外レール62と同様の円弧形状を遊技領域側に有する
ように樹脂材料から形成され、球発射ユニット112aに近接配置される先端部材206
2aと、その先端部材2062aとの間に球が流下可能幅の隙間V11を有する位置関係
で内枠12の左端付近まで形成される案内部材2062bと、を備える。
As shown in FIGS. 187 and 188, the outer rail 2062 is arranged at the lower left corner of the game board 13 and is made of resin material so that it has the same arc shape as the outer rail 62 in the eighth embodiment on the game area side. a tip member 206 formed and disposed proximate to the ball firing unit 112a;
2a, and a guide member 2062b that is formed up to near the left end of the inner frame 12 in a positional relationship that has a gap V11 having a width that allows the ball to flow down between the tip member 2062a and the guide member 2062a.

隙間V11の下流には、本体側上皿通路部161の内部の右隅に形成されるファール球
受入口2164に連通されるファール球通路2062cが形成される。ファール球通路2
062cは、球1個が調度通過可能な幅よりも若干大きめの幅で形成され、その上方に戻
り球防止部材68のスペアが配置される。
A foul ball passage 2062c is formed downstream of the gap V11 and communicates with a foul ball receiving port 2164 formed at the right corner inside the main body side upper tray passage section 161. Foul ball passage 2
062c is formed with a width slightly larger than that through which one ball can pass, and a spare of the return ball prevention member 68 is arranged above it.

なお、本実施形態では、上述の実施形態において本体側下皿通路部162が配設された
位置まで本体側上皿通路部161が左方へ移動されており、本体側下皿通路部162の形
成が省略されている。即ち、遊技盤13の背面側に配設される払出装置133(図87参
照)から払い出される球は専ら本体側上皿通路部161を経由して上皿17に供給される
。そして、上皿17の球が許容量を超えると払出装置133の下流側において球の流路内
側に張り出して配設される満タンスイッチ(図示せず)が球の負荷でONとなり、払出装
置133からの球の払い出しが停止するように構成される。
In addition, in this embodiment, the main body side upper plate passage part 161 is moved to the left to the position where the main body side lower plate passage part 162 is disposed in the above embodiment, and the main body side lower plate passage part 162 is moved to the left. Formation is omitted. That is, the balls paid out from the payout device 133 (see FIG. 87) disposed on the back side of the game board 13 are supplied to the upper tray 17 exclusively via the upper tray passage section 161 on the main body side. When the number of balls in the upper tray 17 exceeds the allowable amount, a full tank switch (not shown), which is disposed on the downstream side of the dispensing device 133 and protruding inside the ball flow path, is turned on by the load of the balls, and the dispensing device 133 is configured to stop discharging the ball.

即ち、本実施形態では、ファール球通路2062cを通過した球も、払出装置133(
図87参照)から払い出される球も、上皿17に供給される。そのため、上述したような
、糸Y8の両端に球を接着し、ファール球通路2062cに一方の球を通すことで糸Y8
をファール球通路2062c伝いに遊技領域内部に入れ込ませる不正行為を考える際に、
糸Y8に対して払出球を当てることで糸Y8を損傷させる作用を、上皿17の球のたまり
具合に寄らず生じさせることができる。これにより、糸Y8を早期に切断し易くすること
ができる。
That is, in the present embodiment, the ball that has passed through the foul ball passage 2062c also passes through the dispensing device 133 (
The balls discharged from the ball (see FIG. 87) are also supplied to the upper tray 17. Therefore, as described above, by gluing balls to both ends of the thread Y8 and passing one ball through the foul ball passage 2062c, the thread Y8
When considering the fraudulent act of letting a ball enter the gaming area along the foul ball path 2062c,
By applying the discharged balls to the thread Y8, the effect of damaging the thread Y8 can be produced regardless of the degree of accumulation of balls on the upper tray 17. Thereby, the thread Y8 can be easily cut at an early stage.

図189は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。なお、図189では、フ
ァール球通路2062cの上部に配設される戻り球防止部材68のスペアが分解され、背
面斜視図として並べて図示される。また、図189の説明においては、図188を適宜参
照する。
FIG. 189 is a partially enlarged front perspective view of outer rail 2062. In addition, in FIG. 189, the spare of the return ball prevention member 68 disposed above the foul ball passage 2062c is disassembled and shown side by side as a rear perspective view. Further, in the description of FIG. 189, FIG. 188 will be referred to as appropriate.

戻り球防止部材68は、傾倒するゲート部材68aを支持する支持部材68bのベース
部材68b1が、手前側に配置される姿勢で遊技盤13に金属製の長尺ビスB11により
仮留めされる。
The return ball prevention member 68 is temporarily fixed to the game board 13 with long metal screws B11 in such a manner that the base member 68b1 of the support member 68b that supports the tilting gate member 68a is placed on the front side.

詳細には、戻り球防止部材68の背面側において、案内部材2062bは空洞とされる
。その空洞には、案内部材2062bの背側面から正面側へ円筒状に突設されると共に内
壁に長尺ビスB11を螺入する螺入溝が形成される支持円筒部2062b2が形成される
。その支持円筒部2062b2の先端には案内部材2062bの空洞を正面側から閉塞す
る閉塞板2062b4が面当たりされ、その閉塞板2062b4の正面にベース部材68
b1が当接した状態で、ベース部材68b1に予め取付孔として穿設される貫通孔と、そ
の貫通孔に位置を合致させて閉塞板2062b4に穿設される貫通孔2062b5とに長
尺ビスB11が挿通され、その状態で支持円筒部2062b2に螺入されることで、戻り
球防止部材68が案内部材2062bに締結固定される。
Specifically, on the back side of the return ball prevention member 68, the guide member 2062b is hollow. A support cylindrical portion 2062b2 is formed in the cavity, which projects in a cylindrical shape from the back side of the guide member 2062b toward the front side, and has a threaded groove formed in the inner wall thereof into which the long screw B11 is threaded. A closing plate 2062b4 that closes the cavity of the guide member 2062b from the front side is attached to the tip of the supporting cylindrical portion 2062b2, and the base member 68 is placed in front of the closing plate 2062b4.
With b1 in contact, the elongated screw B11 is inserted into a through hole previously drilled as a mounting hole in the base member 68b1 and a through hole 2062b5 drilled in the closing plate 2062b4 in alignment with the through hole. is inserted through the guide member 2062b, and in this state is screwed into the supporting cylindrical portion 2062b2, whereby the return ball prevention member 68 is fastened and fixed to the guide member 2062b.

なお、閉塞板2062b4は、案内部材2062bと当接する側である上面と左面とは
、案内部材2062bの端面と形状が合致するように形成される一方で、下面は支持部材
68bとの干渉を避ける程度に凹設され、右面(図189正面側の面)は、案内部材20
62bの勾配増加部2062dと同様の勾配の傾斜面として形成される。
Note that the upper surface and left surface of the closing plate 2062b4, which are the sides that contact the guide member 2062b, are formed so that the shape matches the end surface of the guide member 2062b, while the lower surface avoids interference with the support member 68b. The right surface (the front surface in FIG. 189) is recessed to the extent that the guide member 20
It is formed as an inclined surface having the same slope as the increasing slope portion 2062d of 62b.

勾配増加部2062dは、案内部材2062bの遊技領域の外枠を構成する面に対して
、先端部材2062aに近づくほど下降傾斜する勾配とされる。即ち、勾配増加部206
2dの面に沿って先端部材2062a側へ延ばした直線L11は、先端部材2062aの
遊技領域の外枠を構成する面(上面)の上端部よりも下側(本実施形態では、球の直径の
1/3程度下側)で先端部材2062aと交差する。
The increasing slope portion 2062d has a slope that slopes downward as it approaches the tip member 2062a with respect to the surface of the guide member 2062b that constitutes the outer frame of the game area. That is, the gradient increasing section 206
A straight line L11 extending toward the tip member 2062a side along the plane 2d is located below the upper end of the surface (upper surface) that constitutes the outer frame of the play area of the tip member 2062a (in this embodiment, the line L11 It intersects with the tip member 2062a at about 1/3 lower side).

このように構成することで、遊技領域へ向けて球を発射する場合には、勾配増加部20
62dが球の経路から退避しており、勾配増加部2062dの下側先端部と球とが衝突す
ることを回避することができる。一方で、遊技領域に至らなかった球が逆流する場合には
、勾配増加部2062dを転動する球の経路の内側に先端部材2062aの上端部が張り
出しているので、その球が隙間V11を左右に通過し先端部材2062aを越えて球発射
ユニット112a側まで戻る可能性を低くすることができる。
With this configuration, when shooting a ball toward the game area, the slope increasing section 20
62d is retracted from the path of the ball, making it possible to avoid collision between the lower tip of the gradient increasing portion 2062d and the ball. On the other hand, when the ball that did not reach the game area flows backward, the upper end of the tip member 2062a protrudes inside the path of the ball rolling on the gradient increasing portion 2062d, so the ball moves across the gap V11 from side to side. It is possible to reduce the possibility that the ball passes through the tip member 2062a and returns to the ball firing unit 112a side.

勾配増加部2062dの正面側の側面2062d1は、閉塞板2062b4との間で、
球の直径未満であって糸は進入可能な幅(本実施形態では約2[mm])の切込み206
2b1を形成可能な位置まで背面側へ凹設される。なお、切込み2062b1が形成され
る箇所は、遊技領域へ打ち込まれる球の経路と、ファール球通路2062cとが鋭角に交
差する箇所である。
Between the front side surface 2062d1 of the gradient increasing portion 2062d and the closing plate 2062b4,
A cut 206 with a width (approximately 2 mm in this embodiment) that is smaller than the diameter of the ball and that allows the thread to enter.
It is recessed toward the back side to a position where 2b1 can be formed. Note that the notch 2062b1 is formed at a location where the path of the ball hit into the game area and the foul ball path 2062c intersect at an acute angle.

正面視右側の支持円筒部2062b2には、側面2062d1よりも正面側において、
勾配増加部2062dと対向配置される側に半円分の切り欠き2062b3が設けられる
。この切り欠き2062bは、長尺ビスB11を露出させる目的で設けられる。
The support cylindrical portion 2062b2 on the right side when viewed from the front includes, on the front side of the side surface 2062d1,
A semicircular cutout 2062b3 is provided on the side facing the gradient increasing portion 2062d. This notch 2062b is provided for the purpose of exposing the long screw B11.

このように、切込み2062b1が形成される前後位置において正面視右側の支持円筒
部2062b2に螺入される長尺ビスB11が露出するので、第9又は第10実施形態で
上述した方法と同様に、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された
糸Y8を通して行われる不正行為の際に、糸Y8が長尺ビスB11と擦れるようにするこ
とができる。
In this way, the long screw B11 that is screwed into the support cylindrical part 2062b2 on the right side in front view is exposed at the front and rear positions where the cut 2062b1 is formed, so that, similarly to the method described above in the ninth or tenth embodiment, When a thread Y8 with balls P8 and P9 fixed to both ends is passed through the foul ball passage 2062c in a fraudulent act, the thread Y8 can be made to rub against the long screw B11.

即ち、切込み2062b1の配置から、糸Y8は両端を引っ張られる負荷をうける際に
、切込み2062b1の深部に配置される長尺ビスB11に押し付けられる(図190(
a)参照)。その状態で、糸Y8は長手方向にスライド動作することになるので、長尺ビ
スB11との間で擦れが生じ、糸Y8を早期に切断することができる。
That is, due to the arrangement of the notch 2062b1, when the thread Y8 is subjected to a load that is pulled at both ends, it is pressed against the long screw B11 located deep in the notch 2062b1 (see FIG. 190).
a)). In this state, the thread Y8 slides in the longitudinal direction, causing friction with the long screw B11, allowing the thread Y8 to be cut at an early stage.

なお、本実施形態では、切込み2062b1は、球の中心が通る位置よりも正面側に配
置される。これにより、発射される球が外レール2062と当接する位置(球の中心の鉛
直下部)に切込み2062b1が配置されることを防止することができるので、発射され
る球に切込み2062b1が衝突して球の向き等に影響を与えることを防止することがで
きる。
In addition, in this embodiment, the notch 2062b1 is arranged on the front side of the position where the center of the sphere passes. This can prevent the cut 2062b1 from being placed at the position where the shot ball contacts the outer rail 2062 (vertically below the center of the ball), so the cut 2062b1 can be prevented from colliding with the shot ball. It is possible to prevent the direction of the ball from being affected.

また、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された糸Y8を通して
行われる不正行為を行う者は、糸Y8の遊技者側に張り出している側の端(球P8が固着
されている側の端、図182参照)を手前側に引き、遊技領域内の球P9の位置を調整す
るので、遊技者側に近い隙間V11付近では、糸Y8は正面側に寄ることになる。従って
、切込み2062cを正面寄りに配置することにより、切込み2062cが背面側寄りに
配置されている場合に比較して、糸Y8を切込み2062cに入り込み易くすることがで
きる。
In addition, a person who commits a fraudulent act by passing the string Y8, which has balls P8 and P9 fixed to both ends, into the foul ball passage 2062c, must also pass the string Y8, which has balls P8 and P9 fixed to both ends, into the foul ball passage 2062c. Since the end on the player's side (see FIG. 182) is pulled toward the front side to adjust the position of the ball P9 within the game area, the thread Y8 will be closer to the front side near the gap V11 closer to the player side. Therefore, by arranging the cut 2062c closer to the front side, it is possible to make it easier for the thread Y8 to enter the cut 2062c than when the cut 2062c is arranged closer to the back side.

案内部材2062bに形成される空洞部には、下方に張り出す検出部を備えるボタン式
スイッチSW11が配設される。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部材68aが錘部
68a2の重さで回転する際に発生する負荷よりも極端に弱い負荷で押し込み操作可能な
スイッチとして構成される。そのため、ボタン式スイッチSW11がゲート部材68aの
動作を妨害する可能性を低減することができる。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部
材68aの姿勢を検出するためのものであり、ゲート部材68aの姿勢が変わる際に、O
N-OFFを切替可能に配設される。
A button-type switch SW11 having a detecting portion projecting downward is disposed in the cavity formed in the guide member 2062b. The button-type switch SW11 is configured as a switch that can be pressed and operated with an extremely weaker load than the load generated when the gate member 68a rotates due to the weight of the weight portion 68a2. Therefore, the possibility that the button-type switch SW11 interferes with the operation of the gate member 68a can be reduced. The button type switch SW11 is for detecting the attitude of the gate member 68a, and when the attitude of the gate member 68a changes,
It is arranged so that it can be switched between N and OFF.

図190(a)及び図190(b)は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図で
ある。なお、図190(a)では、戻り球防止部材68のゲート部材68aの錘部68a
2の重さで錘部68a2側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示され、図
190(b)では、錘部68a2が、通過する球により押し上げられ、ゲート部材68a
の開閉部68a1側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示される。また、
図190(a)では、不正行為で用いられる糸Y8の経路が参考として図示されると共に
ボタン式スイッチSW11がONとされていることが図示され、図190(b)では、ボ
タン式スイッチSW11がOFFとされていることが図示される。
FIGS. 190(a) and 190(b) are partially enlarged front views of the foul ball passage 2062c. In addition, in FIG. 190(a), the weight portion 68a of the gate member 68a of the return ball prevention member 68
190(b), the weight portion 68a2 is pushed up by the passing ball and the weight portion 68a2 is tilted toward the foul ball passage 2062c side due to the weight of the ball passing through the gate member 68a.
A state in which the opening/closing portion 68a1 side is tilted toward the foul ball passage 2062c side is illustrated. Also,
In FIG. 190(a), the path of the thread Y8 used in the fraudulent act is illustrated for reference, and it is also illustrated that the button-type switch SW11 is turned on, and in FIG. 190(b), the button-type switch SW11 is turned on. It is illustrated that it is turned off.

図190(b)に示すように、戻り球防止部材68は、通過する球に対しては、若干の
抵抗を与えるのみであり、ファール球通路2062cを通過する球を留めるほどの抵抗を
与えるものでは無い。これは、球が自重で流れ去るものであり、図190(b)に示すよ
うに開閉部68a1が傾倒することでファール球通路2062cの幅が狭められても、球
が流れ去れば即座に図190(a)に示す状態に復帰するので、次にファール球通路20
62cに球が案内されるタイミング(最短で、0.6秒後)までには、図190(a)に
示す状態に復帰させることができるためである。
As shown in FIG. 190(b), the return ball prevention member 68 provides only a slight resistance to the ball passing through, but provides enough resistance to stop the ball passing through the foul ball passage 2062c. Not so. This is because the ball flows away due to its own weight, and even if the width of the foul ball passage 2062c is narrowed by tilting the opening/closing portion 68a1 as shown in FIG. 190(b), the ball flows away immediately. Since the state shown in 190(a) is restored, next, the foul ball path 20
This is because the state shown in FIG. 190(a) can be restored by the time the ball is guided to 62c (0.6 seconds at the earliest).

一方で、球のように流れ去らない物体、例えば、内視鏡のように通路を埋めながら進行
する物体に対しては、戻り球防止部材68が大きな抵抗となる。これは、不正行為対策と
しての構造である。
On the other hand, the return ball prevention member 68 provides a large resistance to objects that do not flow away, such as balls, such as objects that advance while filling the passage, such as endoscopes. This structure is a measure against fraudulent activity.

例えば、内視鏡のような装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは
逆方向に進行させ、遊技領域の内部へ到達させ、遊技領域の内部に干渉しようとする(例
えば、遊技盤13に植設される釘(図示せず)を曲げたり、球を把持して入賞口に入れた
り、装置の先端を入賞口への案内板として利用したり、先端からレーザーを出して釘を切
断したりする)不正行為が考えられる。
For example, the tip of a device such as an endoscope is advanced through the foul ball passage 2062c in a direction opposite to the direction in which the ball flows, reaches the inside of the game area, and attempts to interfere with the inside of the game area (for example, You can bend the nails (not shown) installed on the game board 13, grasp the ball and put it into the winning hole, use the tip of the device as a guide plate to the winning hole, or emit a laser from the tip. (cutting nails, etc.) Possible fraud.

図191は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図である。なお、図191では
、不正に侵入する内視鏡などの装置の外形が想像線で図示される。
FIG. 191 is a partial front enlarged view of the foul ball passage 2062c. Note that in FIG. 191, the external shape of a device such as an endoscope that is illegally invaded is illustrated with imaginary lines.

内視鏡などの装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは逆方向に進
行させる際、本実施形態では、戻り球防止部材68のゲート部材68aを排斥しながら進
行させることになる。ここで、図191に示す状態(錘部68a2が内視鏡の先端部によ
り排斥された状態)から図190(a)に示す状態へ移行する際に、内視鏡の先端部に連
結される挿入部(長尺な軟性部分)が、なお錘部68a2の下方に配置され、錘部68a
2を押し上げた状態で維持することになる。そのため、開閉部68a1を排斥することを
困難とでき、内視鏡の先端部がそれ以上奥に進行することを防止することができる。
In this embodiment, when the tip of a device such as an endoscope is advanced through the foul ball passage 2062c in a direction opposite to the downward direction of the ball, it is advanced while rejecting the gate member 68a of the return ball prevention member 68. Become. Here, when transitioning from the state shown in FIG. 191 (the state in which the weight part 68a2 is repelled by the distal end of the endoscope) to the state shown in FIG. The insertion part (elongated flexible part) is still arranged below the weight part 68a2, and
2 will be maintained in the pushed up state. Therefore, it is possible to make it difficult to exclude the opening/closing part 68a1, and it is possible to prevent the distal end of the endoscope from advancing further into the interior.

ここで、内視鏡を強引に進行させ、ゲート部材68aを破壊して内部に進入される場合
には、このままでは不正の防止を図ることができない。一方で、この場合には、ボタン式
スイッチSW11がOFFの状態で維持されることになるので、ボタン式スイッチSW1
1がOFFの状態で所定時間維持された場合に警報を鳴らすように制御することで、不正
行為を早期に発見することができる。
Here, if the endoscope is forcibly advanced and the gate member 68a is broken to enter the interior, it is impossible to prevent unauthorized use as it is. On the other hand, in this case, the button-type switch SW11 is maintained in the OFF state, so the button-type switch SW1
1 remains OFF for a predetermined period of time, fraudulent activity can be detected early.

また、ボタン式スイッチSW11がOFFの状態の時には、払出装置133(図87参
照)からの球の払い出しが停止するように制御しても良い。この場合であっても、通常使
用においては、ボタン式スイッチSW11がOFFとされる状態は、ファール球が通過す
るタイミング(図190(b)参照)でのみ生じ、すぐにボタン式スイッチSW11はO
Nとされるので(図190(a)参照)、払出装置133からの球の払い出しが停止する
期間を極力短くすることができ、遊技者が違和感を覚えることを防止することができる。
その一方で、不正にゲート部材68aを破壊した場合には、払出装置133からの球の払
い出しが停止される状態を維持することができる。
Further, when the button type switch SW11 is in the OFF state, control may be performed so that the dispensing of balls from the dispensing device 133 (see FIG. 87) is stopped. Even in this case, in normal use, the state in which the button-type switch SW11 is turned OFF occurs only at the timing when a foul ball passes (see FIG. 190(b)), and the button-type switch SW11 is immediately turned OFF.
N (see FIG. 190(a)), the period during which the ball payout from the payout device 133 is stopped can be made as short as possible, and the player can be prevented from feeling uncomfortable.
On the other hand, if the gate member 68a is illegally destroyed, it is possible to maintain a state in which the dispensing of balls from the dispensing device 133 is stopped.

なお、ファール球通路2062cの上方に配置される部材は、戻り球防止部材68であ
る必要は無く、他の可動部材でも良い。ただし、本実施形態のように戻り球防止部材68
を配置することにより、長期使用により、遊技盤13に配設されている側の戻り球防止部
材68が割れたり、曲がったりした場合に、早期に交換を行うことができる。これにより
、戻り球防止部材68の交換部材を単にオプションで購入する場合に比較して、交換前か
ら不正行為の防止の役割を果たすことができるという効果と、保管場所を忘れて探す手間
が省けるという効果とを奏することができる。また、戻り球防止部材68の全構成を備え
る必要は無く、例えば、固定の軸棒に、ゲート部材68aが軸支される構成でも良い(支
持部材68bが配設されなくとも良い)。
Note that the member disposed above the foul ball passage 2062c does not need to be the return ball prevention member 68, and may be any other movable member. However, as in this embodiment, the return ball prevention member 68
By arranging this, if the return ball prevention member 68 on the side disposed on the game board 13 is cracked or bent due to long-term use, it can be replaced at an early stage. As a result, compared to simply purchasing a replacement member for the return ball prevention member 68 as an option, it has the effect of being able to prevent fraudulent activities even before replacement, and it saves the trouble of forgetting and searching for the storage location. This effect can be achieved. Further, it is not necessary to provide the entire structure of the return ball prevention member 68, and for example, the gate member 68a may be pivotally supported on a fixed shaft (the support member 68b may not be provided).

また、戻り球防止部材68が割れたり、曲がったりして、交換した場合に、上述した不
正行為の防止の効果を奏するか否かは、戻り球防止部材68の破損の程度によるものであ
るが、不正行為を行う者からすれば、交換が行われたか否かが分からないこと、および、
交換されていたとしても破損の程度が分からないことにより、不正行為の抑止力をなお維
持することができる。
Furthermore, if the return ball prevention member 68 is cracked or bent and replaced, whether or not the above-mentioned fraud prevention effect is achieved depends on the degree of damage to the return ball prevention member 68. , the person committing the fraud cannot know whether an exchange has taken place or not, and
Even if the item has been replaced, the degree of damage is unknown, so it is possible to maintain deterrence against fraudulent activity.

次いで、図192から図197を参照して、第12実施形態について説明する。第8実
施形態では、花弁動作装置800が集結位置または全開位置でのみ回転動作する場合を説
明したが、第12実施形態における花弁動作装置2800は、拡開中位置においても回転
動作が可能となる態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の
符号を付して、その説明は省略する。
Next, the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 192 to 197. In the eighth embodiment, a case has been described in which the petal operating device 800 rotates only in the assembled position or the fully open position, but the petal operating device 2800 in the twelfth embodiment can rotate even in the expanding position. It consists of aspects. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図192は、第12実施形態における遊嵌装置2880の背面斜視図である。図192
に示すように、遊嵌装置2880の背面カバー2886は、第8実施形態における背面カ
バー886の構成との比較において、後端外縁から径方向外側へ延設されるフランジ部2
887と、そのフランジ部2887の延設先端から背面側へ突設される規制部2888と
、を備える。本実施形態における遊嵌装置2880は、第8実施形態における遊嵌装置8
80との比較において背面カバー2886に差があるのみであり、他の部分においては遊
嵌装置880と同じものを備えている。
FIG. 192 is a rear perspective view of the loose fitting device 2880 in the twelfth embodiment. Figure 192
As shown in FIG. 2, the back cover 2886 of the loose fitting device 2880 has a flange portion 2 extending radially outward from the outer edge of the rear end in comparison with the configuration of the back cover 886 in the eighth embodiment.
887, and a regulating portion 2888 protruding from the extending tip of the flange portion 2887 toward the back side. The loose fitting device 2880 in this embodiment is the loose fitting device 8 in the eighth embodiment.
80, the only difference is the back cover 2886, and the other parts are the same as the loose fitting device 880.

規制部2888は、花弁802の後側部802aと前側部802bとの間の位置(中間
位置)まで突設される。即ち、規制部2888は、前側部802bとは当接可能であるが
、後側部802aとは当接不能な位置まで突設される。
The regulating portion 2888 is provided to protrude to a position (intermediate position) between the rear side portion 802a and the front side portion 802b of the petal 802. That is, the restricting portion 2888 is provided to protrude to a position where it can come into contact with the front side portion 802b but cannot come into contact with the rear side portion 802a.

なお、本実施形態では、フランジ部2887及び規制部2888が単数配置される場合
を説明するが、これらを背面カバー2886の複数個所に点在させるようにしても良い。
次いで、フランジ部2887及び規制部2888の作用について図193及び図194を
参照して説明する。
In this embodiment, a case will be described in which a single flange portion 2887 and a single restriction portion 2888 are arranged, but they may be scattered at a plurality of locations on the back cover 2886.
Next, the functions of the flange portion 2887 and the restriction portion 2888 will be explained with reference to FIGS. 193 and 194.

図193(a)及び図193(b)は、花弁動作装置2800の正面図であり、図19
4(a)及び図194(b)は、スリット部材810及びスライド部材2820の部分拡
大正面図である。なお、図193及び図194では、花弁動作装置2800の動作例が時
系列で図示され、図193(a)及び図194(a)、図193(b)及び図194(b
)にそれぞれ同時点の状態が図示される。
193(a) and 193(b) are front views of the petal operating device 2800, and FIG.
4(a) and FIG. 194(b) are partially enlarged front views of the slit member 810 and the slide member 2820. In addition, in FIGS. 193 and 194, operation examples of the petal operation device 2800 are illustrated in chronological order, and FIGS. 193(a) and 194(a), FIG.
) respectively illustrate the state at the same time.

また、図194(a)及び図194(b)では、便宜的に案内ピン822及びスライド
ピン823が断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803
Sが断面視される。また、図193では、規制部2888の作用で姿勢を変化させる花弁
802を白抜きして示す(図195、図196においても同様である)。
In addition, in FIGS. 194(a) and 194(b), the guide pin 822 and the slide pin 823 are shown in cross section for convenience, and in the same cross section, the pair of threaded portions 2803 of the flat plate member 2803
S is viewed in cross section. Further, in FIG. 193, the petal 802 whose posture changes due to the action of the regulating portion 2888 is shown in outline (the same applies to FIGS. 195 and 196).

本実施形態では、図194(a)に示すように、両側スリット815の内側に配置され
る一対の螺入部2803Sは、互いに向かい合う側の面に、螺子挿通部803Hを中心と
して相手側の螺入部2803Sから遠ざかる態様で傾斜する傾斜面2803Tを備える。
In this embodiment, as shown in FIG. 194(a), a pair of threaded portions 2803S disposed inside the both-side slits 815 have a threaded portion on the opposite side centered on the threaded insertion portion 803H. It includes an inclined surface 2803T that slopes away from 2803S.

傾斜面2803Tは、スライド部材2820がスライド移動する方向に対して約30°
傾斜して形成される。規制部2888が花弁802に与える作用について説明する。
The inclined surface 2803T is approximately 30° with respect to the direction in which the slide member 2820 slides.
Formed at an angle. The effect that the regulating portion 2888 has on the petal 802 will be explained.

図193(a)及び図193(b)に示すように、花弁802の前側部802bの移動
する方向に沿った径外方に規制部2888が配置される姿勢で、花弁802をスライド動
作させる(回転板830(図155参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、規制部
2888と花弁802の前側部802bとが当接し、花弁802は規制部2888から負
荷を受ける。
As shown in FIGS. 193(a) and 193(b), the petal 802 is slid in a posture in which the regulating portion 2888 is disposed radially outward along the moving direction of the front part 802b of the petal 802 ( The rotating plate 830 (see FIG. 155) is rotated counterclockwise in front view), the regulating portion 2888 and the front side portion 802b of the petal 802 come into contact with each other, and the petal 802 receives a load from the regulating portion 2888.

花弁802が規制部2888から負荷を受けている状態で、更に、花弁802をスライ
ド動作させる(回転板830(図155参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、花
弁802は負荷を受け流すために、姿勢を変化させる。
With the petal 802 receiving a load from the regulating portion 2888, when the petal 802 is further slid (rotating the rotary plate 830 (see FIG. 155) counterclockwise when viewed from the front), the petal 802 resists the load. Therefore, change your posture.

この時、花弁802に締結固定されるスライド部材2820は、図194(a)に図示
される平常時の姿勢(中央スリット814及び両側スリット815の長手方向と直交する
方向に長手方向を向ける姿勢)から、図194(b)に示すように、中央スリット814
及び両側スリット815に対して傾斜する傾斜姿勢への姿勢変化が可能とされる。花弁8
02には、可能な限りにおいて、姿勢変化が生じる。
At this time, the slide member 2820 that is fastened and fixed to the petal 802 is in the normal state shown in FIG. , as shown in FIG. 194(b), the central slit 814
It is also possible to change the posture to an inclined posture that is inclined with respect to the slits 815 on both sides. petal 8
At 02, posture changes occur to the extent possible.

このようにスライド部材2820及び花弁802が姿勢変化することにより規制部28
88からの負荷が受け流される一方で、スライド部材2820とスリット部材810との
間の抵抗が変化する。
As the slide member 2820 and the petal 802 change their postures in this way, the regulating portion 28
While the load from 88 is deflected, the resistance between slide member 2820 and slit member 810 changes.

即ち、図194(a)に示す平常時の姿勢では、スライド部材2820は小幅のスライ
ドリブ803aが両側スリット815と当接するのみであるので、摩擦抵抗が抑制され、
スライド部材2820はスリット814,815の長手方向に滑らかに移動可能とされる
That is, in the normal posture shown in FIG. 194(a), the slide member 2820 only has the narrow slide ribs 803a in contact with the slits 815 on both sides, so that frictional resistance is suppressed.
The slide member 2820 is allowed to move smoothly in the longitudinal direction of the slits 814 and 815.

これに対し、図194(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820は、両側スリ
ット815に対して、外側内壁とはスライドリブ803aが、内側内壁とは傾斜面280
3Tが、それぞれ当接される(押し付けられる)ので、摩擦抵抗が増大する。加えて、傾
斜面2803Tの幅がスライドリブ803aよりも大きく形成されていることからも、摩
擦抵抗の増大が顕著となる。なお、傾斜面2803Tは、両側スリット815の内側内壁
に対して、両側スリット815の短手方向における両方向から当接されているので、回転
板830の回転方向に関わらず、摩擦抵抗の増大は生じる。
On the other hand, in the inclined position shown in FIG. 194(b), the slide member 2820 has the slide rib 803a with respect to the slits 815 on both sides, and the sloped surface 280 with the inner inner wall.
Since the 3Ts are brought into contact with each other (pressed against each other), the frictional resistance increases. In addition, since the width of the inclined surface 2803T is formed to be larger than the slide rib 803a, the frictional resistance increases significantly. Incidentally, since the inclined surface 2803T is in contact with the inner inner wall of the both-side slit 815 from both sides in the lateral direction of the both-side slit 815, an increase in frictional resistance occurs regardless of the rotation direction of the rotary plate 830. .

従って、図194(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820のスリット814
,815の長手方向への移動に対する移動抵抗が増大することにより、スライド部材28
20がスリット814,815の終端に到達することを待たずして、スライドピン823
から回転板830(図156参照)にかかるトルクをオイルダンパ805(図156参照
)の制動力よりも上回らせることができる(平常時の姿勢でのスライド部材2820の移
動抵抗と、傾斜姿勢でのスライド部材2820の移動抵抗との間の大きさにオイルダンパ
805の制動力を設定することができる)。
Therefore, in the inclined position shown in FIG. 194(b), the slit 814 of the slide member 2820
, 815 in the longitudinal direction increases, the slide member 28
20 reaches the end of the slits 814, 815, the slide pin 823
The torque applied to the rotary plate 830 (see FIG. 156) can be made to exceed the braking force of the oil damper 805 (see FIG. 156). The braking force of the oil damper 805 can be set to a value between the movement resistance of the slide member 2820).

この場合、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回転板
830(図155参照)と共に回転を開始する。即ち、図193(b)に示す状態から、
正面視反時計回り方向への回転を開始する。この方向は、花弁802が規制部2888か
ら離反する方向に対応するので、規制部2888から花弁802へ与えられていた負荷を
解除することができる。
In this case, the slit member 810 shakes off the braking by the oil damper 805 and starts rotating together with the rotating plate 830 (see FIG. 155). That is, from the state shown in FIG. 193(b),
Start rotating counterclockwise when viewed from the front. Since this direction corresponds to the direction in which the petal 802 moves away from the regulating section 2888, the load applied to the petal 802 from the regulating section 2888 can be released.

図195は、花弁動作装置2800の正面図である。なお、図195では、図193(
b)の状態から回転板830(図156参照)が同方向に回転を継続した後の状態が図示
される。
FIG. 195 is a front view of the petal motion device 2800. Note that in FIG. 195, FIG. 193 (
The state after the rotary plate 830 (see FIG. 156) continues to rotate in the same direction from the state b) is illustrated.

図195に示すように、拡開中の位置において花弁動作装置2800を回転動作させる
ことができる。このとき、回転板830(図155参照)の回転方向と逆方向(正面視時
計回り方向)に背面カバー2886が回転する。なお、図195に示す状態では、スライ
ドピン823から回転板830(図156参照)にかかるトルクがオイルダンパ805(
図156参照)の制動力よりも上回っているので、拡開中の位置を維持した状態で、正逆
両方向に花弁802を回転させることができる。
As shown in FIG. 195, the petal operating device 2800 can be rotated in the expanded position. At this time, the back cover 2886 rotates in a direction opposite to the rotation direction of the rotary plate 830 (see FIG. 155) (clockwise direction when viewed from the front). Note that in the state shown in FIG. 195, the torque applied from the slide pin 823 to the rotating plate 830 (see FIG. 156) is applied to the oil damper 805 (
(see FIG. 156), the petal 802 can be rotated in both forward and reverse directions while maintaining the expanded position.

図196(a)、図196(b)及び図197は、花弁動作装置2800の正面図であ
る。なお、図196(a)、図196(b)及び図197では、拡開中の位置から集結位
置へ花弁802が移動する様子が時系列で図示される。
196(a), FIG. 196(b), and FIG. 197 are front views of the petal operating device 2800. Note that in FIGS. 196(a), 196(b), and 197, the movement of the petals 802 from the expanding position to the gathering position is illustrated in chronological order.

図196(a)では、図195に示す状態から、回転板830(図156参照)が正面
視時計回りに回転され、花弁802の前側部802bが規制部2888に押し当てられる
。この状態から更に同方向に回転板830が回転すると、図196(b)に示すように、
規制部2888が前側部802bを押進し、花弁802及びスライド部材2820の姿勢
が平常時の姿勢に戻される。
In FIG. 196(a), the rotary plate 830 (see FIG. 156) is rotated clockwise in front view from the state shown in FIG. When the rotating plate 830 further rotates in the same direction from this state, as shown in FIG. 196(b),
The regulating portion 2888 pushes the front side portion 802b, and the postures of the petal 802 and the slide member 2820 are returned to their normal postures.

更に、回転板830(図156参照)が同方向に回転すると、スライドピン823から
回転板830にかかるトルクよりもオイルダンパ805(図156参照)の制動力の方が
上回っていることから、花弁802の回転動作は収まり、花弁802は集結位置へ向けて
スライド移動する。
Furthermore, when the rotary plate 830 (see FIG. 156) rotates in the same direction, the braking force of the oil damper 805 (see FIG. 156) exceeds the torque applied to the rotary plate 830 from the slide pin 823. The rotational movement of 802 stops, and the petals 802 slide toward the gathering position.

このように、本実施形態によれば、花弁802を拡開中の位置で回転動作させ、その後
、集結位置へ向けて戻す動作を自動で行うことができる。
In this manner, according to the present embodiment, it is possible to automatically rotate the petals 802 at the expanded position and then return them to the gathering position.

なお、花弁802の前側部802bが規制部2888と当接する位置で拡開動作する場
合について説明したが、若干の角度だけ花弁802を回転させれば(回転板830を正面
視時計回りに回転させれば)、前側部802bと規制部2888との当接を避けられるの
で、全開位置まで花弁802を移動させ、全開位置で回転動作をさせることは本実施形態
でも可能である。
In addition, although the case where the front side part 802b of the petal 802 is expanded at the position where it comes into contact with the regulating part 2888 has been described, if the petal 802 is rotated by a slight angle (rotating the rotating plate 830 clockwise in front view), ), it is possible to avoid contact between the front side part 802b and the regulating part 2888, so it is also possible in this embodiment to move the petal 802 to the fully open position and rotate at the fully open position.

また、規制部2888の配置としては、集結位置または全開位置における花弁802と
当接しない位置か、又は、全開位置で回転動作する花弁802と当接しても、花弁802
が若干姿勢変化することにより規制部2888をすり抜けることができ、負荷を受け流せ
ることができる位置とすることで、規制部2888が全開位置の花弁802の回転の障害
となることを防止することができる。
Further, the regulating portion 2888 may be placed in a position where it does not come into contact with the petals 802 in the concentrated position or the fully open position, or in a position where the regulating portion 2888 does not come into contact with the petals 802 rotating in the fully open position.
By slightly changing its posture, it can pass through the restriction part 2888 and be placed in a position where it can pass the load, thereby preventing the restriction part 2888 from interfering with the rotation of the petal 802 in the fully open position. can.

また、本実施形態に示すように、規制部2888を正面視で背面カバー886からはみ
出た位置に配置することにより、規制部2888を演出装置の一部として用いることがで
きる。例えば、規制部2888の正面側に星型の模様を配設することにより、花弁802
が拡開する際に、星型の模様に近い位置を通るか、遠い位置を通るかについての目印とす
ることができ、その遠近の違いで、花弁802が最大まで拡開して回転動作を行うか、途
中までの拡開で回転動作を行うかの違いを生じさせることができる。
Further, as shown in this embodiment, by arranging the regulating section 2888 at a position protruding from the back cover 886 when viewed from the front, the regulating section 2888 can be used as a part of the presentation device. For example, by arranging a star-shaped pattern on the front side of the regulating portion 2888, the petals 802
When the petal 802 expands, it can be used as a mark to determine whether it will pass through a position near or far from the star-shaped pattern, and depending on the distance, the petal 802 will expand to the maximum and perform a rotational movement. It is possible to make a difference between whether to perform the rotation operation or to perform the rotation operation by expanding halfway.

そして、例えば、回転時の拡開の程度により大当たり期待度が異なる演出を行うことに
より、星型の模様と花弁802との遠近の程度に対する遊技者の注目力を向上させること
ができるので、星型の模様を演出部分として機能させることができる。これにより、規制
部2888を演出装置の一部として用いることができる。
For example, by performing a performance in which the expectation of a jackpot differs depending on the degree of expansion during rotation, it is possible to improve the player's attention to the degree of distance between the star-shaped pattern and the petals 802. The pattern of the mold can function as a production part. Thereby, the regulating section 2888 can be used as a part of the production device.

なお、規制部2888を、正面視で背面カバー886に隠される位置に配設しても良い
。この場合には、規制部2888の形状をデザインの面から設計する必要が無いので、規
制部2888の設計自由度を向上させることができる。
Note that the regulating portion 2888 may be arranged at a position hidden by the back cover 886 when viewed from the front. In this case, since there is no need to design the shape of the restricting portion 2888 from a design perspective, the degree of freedom in designing the restricting portion 2888 can be improved.

全開位置において、花弁802が規制部2888と当接して若干姿勢変化することを演
出効果(例えば、大当たり期待度の大小を示唆する演出)として利用しても良い。この場
合、花弁802が単に回転しているのか、規制部2888と当接して若干の姿勢変化を生
じながら(ヒラヒラと)回転しているのかで、遊技者に伝える意味内容を変化させること
ができる。
At the fully open position, the petal 802 contacts the regulating portion 2888 and slightly changes its posture, which may be used as a presentation effect (for example, a presentation indicating the magnitude of the expected jackpot). In this case, the meaning conveyed to the player can be changed depending on whether the petals 802 are simply rotating or are rotating (fluttering) while causing a slight change in posture due to contact with the regulating portion 2888. .

本実施形態では、花弁802が規制部2888と当接する位置が先端位置であったが、
当接する位置が中央寄りになれば(花弁802の配置が異なれば)、花弁802が姿勢変
化する際の拡開の程度は変化する。そのため、規制部2888が背面カバー2886に固
定される構成であっても、花弁802が姿勢変化する際の拡開の程度を複数種類で変化さ
せることができる。
In this embodiment, the position where the petal 802 comes into contact with the regulating part 2888 is the tip position.
If the abutting position is closer to the center (if the arrangement of the petals 802 is different), the degree of expansion when the petals 802 change their posture will change. Therefore, even in a configuration in which the regulating portion 2888 is fixed to the back cover 2886, the degree of expansion when the petal 802 changes its posture can be varied in a plurality of ways.

次いで、図198及び図199を参照して、第12実施形態の別例について説明する。
第12実施形態では、拡開中位置において、回転板830の回転方向に関わらずスリット
部材810が回転板830に連れ回り回転する場合を説明したが、第12実施形態の別例
における花弁動作装置3800のスリット部材3810は、回転板830の回転方向によ
って、スリット部材3810が回転板830に連れ回り回転する場合と、回転板830が
独立で回転する場合とを切替可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分
には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, another example of the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 198 and 199.
In the twelfth embodiment, a case has been described in which the slit member 810 rotates along with the rotary plate 830 in the expanding position regardless of the rotation direction of the rotary plate 830, but a petal operating device in another example of the twelfth embodiment The slit member 3810 of No. 3800 is configured to be able to switch between a case where the slit member 3810 rotates together with the rotary plate 830 and a case where the rotary plate 830 rotates independently, depending on the rotation direction of the rotary plate 830. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図198(a)、図198(b)、図199(a)及び図199(b)は、第12実施
形態の別例におけるスリット部材3810及びスライド部材2820の部分拡大正面図で
ある。図198及び図199では、図198(a)に示す状態から回転板830が正面視
時計回りに回転した場合の花弁動作装置3800の動作例が時系列で図示される。また、
図198(a)、図198(b)、図199(a)及び図199(b)では、回転板83
0のガイドレール832の配置および形状が想像線で図示される。
198(a), FIG. 198(b), FIG. 199(a), and FIG. 199(b) are partially enlarged front views of a slit member 3810 and a slide member 2820 in another example of the twelfth embodiment. 198 and 199 chronologically illustrate an example of the operation of the petal operating device 3800 when the rotary plate 830 rotates clockwise in front view from the state shown in FIG. 198(a). Also,
In FIGS. 198(a), 198(b), 199(a), and 199(b), the rotating plate 83
The arrangement and shape of the guide rail 832 of 0 is illustrated in phantom lines.

なお、図198(a)に示す状態から回転板830を正面視反時計回りに回転させた場
合に、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じる負荷がオイルダンパ
805からスリット部材3810に与えられる抵抗を上回り、スリット部材3810と回
転板830とが連れ回り回転することは第12実施形態と同様であるので、ここでは説明
を省略する。
Note that when the rotary plate 830 is rotated counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. The fact that the slit member 3810 and the rotary plate 830 rotate together by exceeding the resistance caused by the rotation is similar to the twelfth embodiment, so a description thereof will be omitted here.

また、図198及び図199では、便宜的に案内ピン822及びスライドピン823が
断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803Sが断面視さ
れる。
Further, in FIGS. 198 and 199, the guide pin 822 and the slide pin 823 are shown in cross section for convenience, and the pair of threaded portions 2803S of the flat plate member 2803 are shown in cross section in the same cross section.

ここで、回転板830を正面視時計回りに回転させる場合、回転板830のガイドレー
ル832にスライドピン823が挿通されているためにガイドレール832から負荷を受
けるスライド部材2820は、ガイドレール832の変位に伴い、図198(a)の右下
方向に変位する(図198(b)参照)。そして、本実施形態では、このように変位する
スライド部材2820を受け入れる側に追加の凹設部3814a,3815a,3815
bが形成される。
Here, when the rotary plate 830 is rotated clockwise in front view, the slide member 2820 receives a load from the guide rail 832 because the slide pin 823 is inserted through the guide rail 832 of the rotary plate 830. Along with the displacement, it is displaced in the lower right direction in FIG. 198(a) (see FIG. 198(b)). In this embodiment, additional recessed portions 3814a, 3815a, 3815 are provided on the side that receives the sliding member 2820 that is displaced in this way.
b is formed.

即ち、スリット部材3810は、スリット部材810との差異点として、中央スリット
814の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に中央スリット814
の幅を広げる態様で凹設される中央凹設部3814aと、中央スリット814の正面視時
計回り側に配置される両側スリット815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計
回り側の壁部に両側スリット815の短手方向の幅を広げる態様で凹設される時計回り側
凹設部3815aと、中央スリット814の正面視反時計回り側に配置される両側スリッ
ト815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に両側スリット81
5の短手方向の幅を広げる態様で凹設される反時計回り側凹設部3815bと、を主に備
える。
That is, the slit member 3810 is different from the slit member 810 in that the center slit 814 is formed on the wall portion on the clockwise side when viewed from the front among the wall portions extending along the radial direction of the center slit 814.
Of the central recessed portion 3814a recessed in such a manner as to widen the width, and the wall portions extending along the radial direction of the both side slits 815 disposed on the clockwise side of the central slit 814 when viewed from the front, the clockwise side when viewed from the front. A clockwise recessed portion 3815a is recessed in the wall portion so as to widen the width of both slits 815 in the lateral direction, and a radial direction of the both slits 815 is arranged on the counterclockwise side of the central slit 814 when viewed from the front. There are slits 81 on both sides of the wall extending along the wall on the clockwise side when viewed from the front.
It mainly includes a counterclockwise recessed part 3815b that is recessed in such a manner as to widen the width in the lateral direction of the main body 5.

時計回り側凹設部3815aは、図198(a)に示す状態において、平板部材280
3のスライドリブ803aと対向配置される。
In the state shown in FIG. 198(a), the clockwise recessed portion 3815a
It is arranged to face the slide rib 803a of No. 3.

中央凹設部3814aは、図198(a)に示す状態において、スライド部材2820
の案内ピン822と対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(図19
8(a)下側)へ連続的に形成される。
In the state shown in FIG. 198(a), the central recessed portion 3814a
from the position facing the guide pin 822 to the rotation center side of the slit member 3810 (Fig.
8(a) lower side).

中央凹設部3814aは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深くされ、径
方向の長さが時計回り側凹設部3815aよりも長くされる。
The central recessed portion 3814a has a deeper recess depth than the clockwise recessed portion 3815a, and a longer radial length than the clockwise recessed portion 3815a.

反時計回り側凹設部3815bは、図198(a)に示す状態において、平板部材28
03の傾斜面2803Tと対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(
図198(a)下側)へ連続的に形成される。
The counterclockwise recessed portion 3815b is formed on the flat plate member 28 in the state shown in FIG. 198(a).
From the position facing the inclined surface 2803T of 03 to the rotation center side of the slit member 3810 (
198(a) (lower side).

反時計回り側凹設部3815bは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深く
され、径方向の長さが中央凹設部3814aよりも長くされる。
The counterclockwise recessed portion 3815b has a deeper recess depth than the clockwise recessed portion 3815a, and has a radial length longer than the central recessed portion 3814a.

上述のように構成される花弁動作装置3800の回転板830が正面視時計回りに回転
した場合の作用について説明する。まず、図198(a)に示す状態から、回転板830
が正面視時計回りに回転開始すると、スライド部材2820及び平板部材2803が、図
198(a)右下方向(右端のスライドリブ803aが時計回り側凹設部3815aに入
り込む方向)に移動する(図198(b)参照)。
The operation when the rotating plate 830 of the petal operating device 3800 configured as described above rotates clockwise when viewed from the front will be described. First, from the state shown in FIG. 198(a), the rotating plate 830
When the slide member 2820 and the flat plate member 2803 start rotating clockwise in front view, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 move toward the lower right in FIG. 198(b)).

これにより、両側スリット815の正面視反時計回り側の壁部と平板部材2803との
当接は解除されるので、平板部材2803とスリット部材3810との間の摩擦抵抗が低
減される。
This releases the contact between the flat plate member 2803 and the counterclockwise wall portions of the both-side slits 815 when viewed from the front, so that the frictional resistance between the flat plate member 2803 and the slit member 3810 is reduced.

更に回転板830を正面視時計回りに回転させると、スライド部材2820及び平板部
材2803は、時計回り側凹設部3815aとスライドリブ803aとの当接部分(スラ
イド部材2820及び平板部材2803とスリット部材3810との間で、初めに当接す
る部分)を支点として、正面視反時計回りに回転する(図199(a)及び図199(b
)参照)。
When the rotary plate 830 is further rotated clockwise in the front view, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 are brought into contact with the contact portion between the clockwise side recessed portion 3815a and the slide rib 803a (the contact portion between the slide member 2820, the flat plate member 2803, and the slit member). 199(a) and 199(b).
)reference).

なお、中央スリット3814a及び反時計回り側凹設部3815bは、時計回り側凹設
部3815aよりも凹設深さが深いので、上述のスライド部材2820及び平板部材28
03の回転中の、案内ピン822と中央凹設部3814aとの当接、及び、螺入部280
3Sと反時計回り側凹設部3815bとの当接は、回避される。
Note that the central slit 3814a and the counterclockwise recessed portion 3815b have a deeper recess depth than the clockwise recessed portion 3815a, so the above-mentioned slide member 2820 and flat plate member 28
The contact between the guide pin 822 and the central recessed portion 3814a and the threaded portion 280 during the rotation of 03
Contact between 3S and the counterclockwise recessed portion 3815b is avoided.

更に、スライド部材2820及び平板部材2803は、上述した回転中に、回転先端部
分(図198及び図199の左側部分)が中央スリット814及び両側スリット815と
当接しない程度の凹設深さで時計回り側凹設部3815aが凹設される。
Furthermore, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 are recessed to such a depth that the rotating tip portion (the left side portion in FIGS. 198 and 199) does not come into contact with the center slit 814 and both side slits 815 during the above-described rotation. The circumferential recessed portion 3815a is recessed.

従って、スリット部材3810にスライド部材2820及び平板部材2803を介して
与えられる負荷は低減され、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じ
る負荷がオイルダンパ805からスリット部材3810に与えられる抵抗を下回る。これ
により、スリット部材3810と回転板830とが連れ回り回転しなくなる。
Therefore, the load applied to the slit member 3810 via the slide member 2820 and the flat plate member 2803 is reduced, and the load generated between the slide member 2820 and the slit member 3810 becomes lower than the resistance applied to the slit member 3810 from the oil damper 805. . As a result, the slit member 3810 and the rotary plate 830 do not rotate together with each other.

図199(b)に示すように、スリット部材3810の中央スリット814の長手方向
と、一対の螺入部2803Sを結ぶ方向(平板部材2803の長手方向)とが直交する姿
勢に至る過程において、正面視時計回り側の両側スリット815に収容されている径方向
中央側のスライドリブ803aが両側スリット815の壁部と当接することで、その当接
部分を支点としてスライド部材2820及び平板部材2803が正面視反時計回りに回転
する。これにより、時計回り側凹設部3815aに入り込んでいたスライドリブ803a
が、時計回り側凹設部3815aの凹設基端よりも正面視反時計回り側に移動する。
As shown in FIG. 199(b), in the process of reaching a posture in which the longitudinal direction of the central slit 814 of the slit member 3810 and the direction connecting the pair of threaded portions 2803S (the longitudinal direction of the flat plate member 2803) are perpendicular to each other, when viewed from the front The sliding rib 803a on the radial center side accommodated in the both-side slits 815 on the clockwise side comes into contact with the walls of the both-side slits 815, so that the sliding member 2820 and the flat plate member 2803 are rotated from the front with the abutting portion as a fulcrum. Rotate counterclockwise. As a result, the slide rib 803a that had entered the clockwise side recessed portion 3815a
moves toward the counterclockwise side in front view from the concave base end of the clockwise side concave portion 3815a.

即ち、スライド部材2820及び平板部材2803が径方向に移動する状態(図194 That is, the state in which the slide member 2820 and the flat plate member 2803 move in the radial direction (FIG. 194)

(a)参照)となるので、回転板830を継続して正面視時計回り方向に回転させること
で、スライド部材2820及び平板部材2803を径方向中心側へ移動させることができ
る。
(See (a)) Therefore, by continuously rotating the rotating plate 830 in the clockwise direction when viewed from the front, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 can be moved toward the center in the radial direction.

従って、第12実施形態の別例によれば、図198(a)に示す状態となってから、回
転板830の回転方向の違いにより、回転板830にスリット部材3810が連れ回り回
転する場合と、回転板830が独立して回転しスリット部材3810の姿勢は維持される
場合とを切り替えることができる。
Therefore, according to another example of the twelfth embodiment, after the state shown in FIG. It is possible to switch between the case where the rotary plate 830 rotates independently and the attitude of the slit member 3810 is maintained.

これにより、スライド部材2820、平板部材2803及び平板部材2803に締結固
定される花弁802(図193(a)参照)に、第12実施形態では実現不可能であった
動作をさせることができる。
Thereby, the slide member 2820, the flat plate member 2803, and the petal 802 fastened and fixed to the flat plate member 2803 (see FIG. 193(a)) can perform operations that were impossible to realize in the twelfth embodiment.

換言すれば、第12実施形態では、回転板830を正面視反時計回りに回転させること
に伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後
で(図194(b)参照)、その変化した姿勢を復帰させるまでの間に、平板部材280
3及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図193(a)参照)の回転動作
In other words, in the twelfth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 change in the middle of the expansion operation accompanying the rotation of the rotating plate 830 counterclockwise in the front view (FIG. 194(b) ), until the changed posture is restored, the flat plate member 280
3 and the rotational movement of the petal 802 (see FIG. 193(a)) which is fastened and fixed to the flat plate member 2803.

(スリット部材3810に連れ回り回転する回転動作)が介在する(図195、図196 (rotating motion that rotates along with the slit member 3810) (Fig. 195, Fig. 196)

(a)及び図196(b)参照)。 (a) and FIG. 196(b)).

一方、第12実施形態の別例では、回転板830を正面視反時計回りに回転させること
に伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後
で(図198(a)参照)、回転板830を正面視時計回りに回転させることで、スライ
ド部材2820及び平板部材2803の姿勢を戻すことができる(図199(b)参照)
。即ち、変化した姿勢を復帰させるまでの間の平板部材2803及び平板部材2803に
締結固定される花弁802(図193(a)参照)の回転動作(スリット部材3810に
連れ回り回転する回転動作)を省略することができる。
On the other hand, in another example of the twelfth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 change during the expansion operation caused by rotating the rotary plate 830 counterclockwise in the front view (see FIG. (See FIG. 199(b)), by rotating the rotating plate 830 clockwise when viewed from the front, the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 can be returned (see FIG. 199(b)).
. That is, the rotational movement of the flat plate member 2803 and the petal 802 (see FIG. 193(a)) fastened and fixed to the flat plate member 2803 (the rotational movement of rotating along with the slit member 3810) until the changed posture is restored. Can be omitted.

従って、第12実施形態の別例によれば、回転板830を正面視反時計回りに回転させ
ることに伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化
した後において(図198(a)参照)、回転板830を任意の状態(位相または姿勢)
から正面視時計回りに回転させることで、その任意の状態(位相または姿勢)に合致する
平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802の位置から、スライ
ド部材2820及び平板部材2803を集結位置へ向けて移動開始させることができる。
これにより、平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図1
93(a)参照)が拡開途中(図198(a)参照)で回転動作(図195参照)した後
、集結位置(図197参照)へ向けて集結動作する際の花弁802の配置を多様化するこ
とができるので、花弁動作装置3800の動作を多様化することができる。
Therefore, according to another example of the twelfth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 change during the expansion operation caused by rotating the rotary plate 830 counterclockwise in the front view (see FIG. 198(a)), the rotating plate 830 can be placed in any state (phase or attitude).
By rotating the slide member 2820 and the flat plate member 2803 clockwise when viewed from the front, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 are assembled from the position of the flat plate member 2803 that matches the arbitrary state (phase or posture) and the petal 802 that is fastened and fixed to the flat plate member 2803. You can start moving towards the position.
As a result, the flat plate member 2803 and the petal 802 fastened and fixed to the flat plate member 2803 (Fig.
93(a)) rotates during expansion (see FIG. 198(a)) and then moves toward the gathering position (see FIG. 197), the arrangement of the petals 802 is varied. Therefore, the operation of the petal operating device 3800 can be diversified.

次いで、図200から図203を参照して、第13実施形態について説明する。第1実
施形態では、下枠部材320の正面側部を構成する湾曲面が開口の無い板から形成される
場合を説明したが、第13実施形態における操作デバイス8300は、下枠部材8320
の湾曲壁部8326に複数の貫通孔8326a~8326cが貫通形成される態様で構成
される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。
Next, a thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 200 to 203. In the first embodiment, a case has been described in which the curved surface constituting the front side portion of the lower frame member 320 is formed from a plate without an opening. However, the operation device 8300 in the thirteenth embodiment
A plurality of through holes 8326a to 8326c are formed through the curved wall portion 8326 of the curved wall portion 8326. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図200、図201、図202(a)及び図202(b)は、第13実施形態における
操作デバイス8300の正面斜視図である。なお、図200及び図202(a)では、傾
倒装置310の第2状態が図示され、図201では、傾倒装置310の第1状態が図示さ
れ、図202(b)では、傾倒装置310が第1状態から第2状態へ変化する途中の状態
が図示される。
200, 201, 202(a), and 202(b) are front perspective views of the operating device 8300 in the thirteenth embodiment. 200 and 202(a), the second state of the tilting device 310 is illustrated, FIG. 201 shows the first state of the tilting device 310, and FIG. 202(b) shows the tilting device 310 in the first state. A state in the middle of changing from the first state to the second state is illustrated.

図200及び図201に示すように、本実施形態における操作デバイス8300は、上
述した各実施形態における操作デバイス300~7300との比較において、下枠部材8
320の湾曲壁部8326における違いが未説明であり、その他の構成については、上述
した各実施形態における操作デバイス300~7300において、ほぼ説明済みである。
従って、以下においては下枠部材8320の詳細について説明し、その他の構成について
は、若干の補足説明に留める。
As shown in FIGS. 200 and 201, the operating device 8300 in this embodiment has a lower frame member 8300 in comparison with the operating devices 300 to 7300 in each of the embodiments described above.
The difference in the curved wall portion 8326 of 320 has not been explained yet, and the other configurations have almost been already explained in the operating devices 300 to 7300 in each of the embodiments described above.
Therefore, below, details of the lower frame member 8320 will be explained, and other configurations will be limited to some supplementary explanations.

下枠部材8320の湾曲壁部8326は、第1状態の傾倒装置310の保護レンズ部材
311iと前後方向で対向配置される湾曲した板状部であって、左右中央位置において略
卵形状に穿設される第1貫通孔8326aと、振動装置5400の左右において、傾倒装
置310の回転軸に直交し底板部321の面に沿った方向視で横長矩形の断面形状で底板
部321の上面の傾斜に沿って穿設され、底板部321の上面と下側面とが面位置でつな
がる一対の第2貫通孔8326bと、左右隅部において正面視で縦長矩形の断面形状で穿
設される一対の第3貫通孔8326cと、を主に備える。
The curved wall portion 8326 of the lower frame member 8320 is a curved plate-shaped portion arranged to face the protective lens member 311i of the tilting device 310 in the first state in the front-back direction, and is bored in a substantially oval shape at the left-right center position. The first through hole 8326a on the left and right sides of the vibration device 5400 has a cross-sectional shape of a horizontally long rectangle when viewed in a direction perpendicular to the rotation axis of the tilting device 310 and along the surface of the bottom plate portion 321, and corresponds to the slope of the upper surface of the bottom plate portion 321. A pair of second through holes 8326b are drilled along the bottom plate portion 321 and connect the top surface and the bottom surface of the bottom plate portion 321 at a plane position, and a pair of third through holes 8326b are drilled in the left and right corners with a vertically long rectangular cross-sectional shape when viewed from the front. It mainly includes a through hole 8326c.

各貫通孔8326a~8326cは、上述した飲料水などの液体を下方へ通過し易くす
る目的と、以下で説明する操作デバイス8300の隙間V13,V14に挿入されたコイ
ン状の異物を取り出しやすくする目的とを有する貫通孔である。コイン状の異物は、例え
ば、傾倒装置300の動作を邪魔と感じた遊技者が傾倒装置300の動作を無理やり停止
させるため、又は、興味本位の遊技者により意味もなく、傾倒装置310と上枠部材33
0との間の隙間V13,V14に嵌め入れられることがある。
The purpose of each of the through holes 8326a to 8326c is to facilitate the downward passage of liquid such as the drinking water described above, and to facilitate the removal of a coin-shaped foreign object inserted into the gaps V13 and V14 of the operating device 8300, which will be described below. It is a through hole having. For example, a coin-shaped foreign object may be caused by a player who feels that the operation of the tilting device 300 is a nuisance and forcibly stops the operation of the tilting device 300, or by a player who is just curious, and the coin-shaped foreign object is inserted between the tilting device 310 and the upper frame. Member 33
0 may be fitted into the gaps V13 and V14 between the two.

ここで、操作デバイス8300は、動作可能に構成される傾倒装置310を備えるので
、上枠部材330と傾倒装置310との間には若干の隙間V13,V14が形成される。
こうすることで、傾倒装置310の動作をスムーズにすることができる反面、隙間V13
,V14に異物が挿入される可能性が高くなる。
Here, since the operating device 8300 includes the tilting device 310 configured to be operable, slight gaps V13 and V14 are formed between the upper frame member 330 and the tilting device 310.
By doing this, the operation of the tilting device 310 can be made smooth, but at the same time, the gap V13
, there is a high possibility that a foreign object will be inserted into V14.

特に、本実施形態では、傾倒装置310が背面側端部に配置されるリング部材BR1(
図14(b)参照)を軸に回転動作する構成とされる、即ち、上枠部材330に支持され
る位置が後端に寄っているので、傾倒装置310の前後方向長さが長いほど、正面側端部
付近で左右に位置ずれ(変形)し易い構成となっている。なお、この位置ずれ(変形)に
は、例えば、部材間に設計段階から組み込まれる設計誤差が合算されることで生じるガタ
つきを利用した位置ずれや、各部材を若干変形させることで生じる位置ずれ(変形)が含
まれる。
In particular, in this embodiment, the tilting device 310 is arranged at the rear end of the ring member BR1 (
14(b)), that is, the position supported by the upper frame member 330 is closer to the rear end, so that the longer the length of the tilting device 310 in the front-rear direction, the The structure is such that it is easily displaced (deformed) from side to side near the front end. Note that this positional deviation (deformation) includes, for example, positional deviation that takes advantage of looseness caused by adding up design errors that are incorporated from the design stage between members, and positional deviation that occurs by slightly deforming each member. (transformation) is included.

そのため、平常使用時には傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13
が、コイン状の異物(例えば、1円玉)を挿入するほどの隙間V13にならないように設
計した場合であっても、傾倒装置310を左右どちらか一方(例えば、左方)に位置ずれ
された場合、他方(例えば、右方)にできる隙間V13は、平常使用時に傾倒装置310
の左右両側に上枠部材330との間で形成された隙間V13を合算した大きさの隙間V1
3となり、コイン状の異物を挿入することが可能な大きさになり得る。
Therefore, during normal use, there is a gap V13 between the tilting device 310 and the upper frame member 330 on both the left and right sides.
However, even if the design is such that the gap V13 is not large enough to insert a coin-shaped foreign object (for example, a 1 yen coin), the tilting device 310 may be displaced to either the left or right side (for example, to the left). In this case, the gap V13 created on the other side (for example, on the right side) is caused by the tilting device 310 during normal use.
A gap V1 having a size that is the sum of the gaps V13 formed between the left and right sides of the upper frame member 330
3, which can be large enough to allow insertion of a coin-shaped foreign object.

即ち、平常使用時の傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13をコイ
ン状の異物の厚みの半分以下(例えば、1円玉であれば、0.5mm以下)に設定してい
なかった場合、傾倒装置310を左右どちらか一方に位置ずれされた場合、コイン状の異
物が挿入され得る。
That is, the gap V13 between the left and right upper frame members 330 of the tilting device 310 during normal use is set to less than half the thickness of the coin-shaped foreign object (for example, 0.5 mm or less for a 1 yen coin). Otherwise, if the tilting device 310 is shifted to either the left or right, a coin-shaped foreign object may be inserted.

また、傾倒装置310の正面端部と上枠部材330との前後方向の隙間V14も、傾倒
装置310のリング部材BR1(図14(b)参照)付近のガタを利用して、傾倒装置3
10に背面側向きの負荷を与えること位置ずれ(変形)させれば、容易に隙間V14を拡
大可能とされるので、この隙間V14にもコイン状の異物が挿入され得る。
Further, the gap V14 in the front-rear direction between the front end of the tilting device 310 and the upper frame member 330 is also reduced by utilizing the play around the ring member BR1 (see FIG. 14(b)) of the tilting device 310.
The gap V14 can be easily enlarged by applying a load toward the rear side to cause the gap V14 to be displaced (deformed), so that a coin-shaped foreign object can also be inserted into the gap V14.

本実施形態では、傾倒装置310と上枠部材330との間の左右どちらかの隙間V13
又は前後方向の隙間V14にコイン状の異物が挿入された状態で、傾倒装置310が傾倒
動作すると、コイン状の異物が下枠部材8320に入り込む可能性がある。
In this embodiment, the gap V13 on either the left or right side between the tilting device 310 and the upper frame member 330 is
Alternatively, if the tilting device 310 performs a tilting operation with a coin-shaped foreign object inserted into the longitudinal gap V14, the coin-shaped foreign object may enter the lower frame member 8320.

特に、図202(a)及び図202(b)に示すように、傾倒装置310の左右壁部が
上下中央ほど左右内側にくびれる形状で構成される場合には、遊技者の手指にフィットし
易くなり良好な操作感を創出することができる一方、第2状態(図202(a)参照)で
隙間V13に嵌め込まれたコイン状の異物がケース本体311のくびれの上から外方へ張
り出す部分から下向きの負荷を与えられ、より下枠部材8320に入り込み易くなる。
In particular, as shown in FIGS. 202(a) and 202(b), when the left and right walls of the tilting device 310 are configured in a shape that constricts inward from the left and right toward the center of the top and bottom, it is easy to fit the player's fingers. On the other hand, the coin-shaped foreign object fitted into the gap V13 in the second state (see FIG. 202(a)) protrudes outward from above the constriction of the case body 311. A downward load is applied to the lower frame member 8320, making it easier to enter the lower frame member 8320.

コイン状の異物が隙間V13,V14に挿入された状態で傾倒装置310を動作させる
と、動作抵抗が過大となり、傾倒装置310の駆動に問題が生じる虞がある。また、コイ
ン状の異物と保護レンズ部材311iが擦れることで、保護レンズ部材311iの透光性
が悪くなり、発光演出に支障をきたす虞もある。
If the tilting device 310 is operated with a coin-shaped foreign object inserted into the gaps V13 and V14, the operating resistance will become excessive, and there is a possibility that a problem will occur in driving the tilting device 310. Further, when the coin-shaped foreign object rubs against the protective lens member 311i, the light transmittance of the protective lens member 311i may deteriorate, which may impede the light emission performance.

そもそも、コイン状の異物が内部で引っかかり、傾倒装置310の動作を規制する事態
に陥ると、操作デバイス8300で意図する演出を実行不可能となるので、隙間V13,
V14にコイン状の異物が挿入されたことが発覚したら、早急に取り除くことが望ましい
が、下枠部材320に貫通孔が形成されていない状態では、コイン状の異物を取り除くた
めに操作デバイス300を分解する必要があった。
In the first place, if a coin-shaped foreign object gets caught inside and restricts the operation of the tilting device 310, it will be impossible to perform the intended performance with the operating device 8300, so the gap V13,
If it is discovered that a coin-shaped foreign object has been inserted into V14, it is desirable to remove it as soon as possible. However, if the lower frame member 320 does not have a through hole, it is necessary to remove the coin-shaped foreign object by using the operating device 300. It needed to be disassembled.

これに対し、本実施形態では、湾曲壁部8326に貫通孔8326a~8326cが形
成されるので、貫通孔8326a~8326cを通してコイン状の異物を取り除くことが
可能となる。以下、貫通孔8326a~8326cの形状や配置について説明する。
On the other hand, in this embodiment, the through holes 8326a to 8326c are formed in the curved wall portion 8326, so it is possible to remove coin-shaped foreign objects through the through holes 8326a to 8326c. The shape and arrangement of the through holes 8326a to 8326c will be explained below.

図203(a)は、操作デバイス8300の正面図であり、図203(b)は、図20
3(a)の矢印CCIIIb方向視における操作デバイス8300の側面図であり、図2
03(c)は、操作デバイス8300の底面図であり、図203(d)は、図203(a
)のCCIIId-CCIIId線における操作デバイス8300の部分断面図であり、
図203(e)は、図203(a)のCCIIIe-CCIIIe線における操作デバイ
ス8300の断面図である。
203(a) is a front view of the operating device 8300, and FIG. 203(b) is a front view of the operating device 8300.
3A is a side view of the operating device 8300 as viewed in the direction of arrow CCIIIb in FIG.
03(c) is a bottom view of the operating device 8300, and FIG. 203(d) is a bottom view of the operating device 8300.
) is a partial cross-sectional view of the operating device 8300 along the line CCIIId-CCIIId,
FIG. 203(e) is a cross-sectional view of the operating device 8300 taken along the CCIIIe-CCIIIe line in FIG. 203(a).

第1貫通孔8326aは、振動装置5400の左右方向中心と同一の左右方向中心を有
し、振動装置5400(の第1収容部5431、図58参照)の左右幅より大きな左右幅
で穿設される。従って、隙間V14の左右中央位置付近に飲料水等の液体が注がれた場合
であっても、その液体は振動装置5400に到達する前に第1貫通孔8326aを通って
排出されるので、振動装置5400に液体が到達することを防止することができる。
The first through hole 8326a has the same horizontal center as the horizontal center of the vibrating device 5400, and is bored with a horizontal width larger than the horizontal width of the vibrating device 5400 (first housing portion 5431, see FIG. 58). Ru. Therefore, even if a liquid such as drinking water is poured near the left-right center position of the gap V14, the liquid will be discharged through the first through hole 8326a before reaching the vibration device 5400. Liquid can be prevented from reaching the vibration device 5400.

第1貫通孔8326aの下縁は、第1状態の傾倒装置310の延設部311h(図12
参照)の上面よりも下方に配置される。そのため、隙間V14に嵌め入れられたコイン状
の異物が延設部311hの上面に乗っていた場合にあっては、その延設部311hの上面
の傾斜(第2状態の上下方向視で左右に向けて湾曲形成されていることにより傾倒装置3
10の第1状態において左右中央へ向けて下降傾斜する傾斜D81、及び傾倒装置310
が傾倒していることにより正面側へ向けて下降傾斜する傾斜D82、図201参照)に沿
って、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを通して取り除き易くすることができる。
The lower edge of the first through hole 8326a is connected to the extending portion 311h of the tilting device 310 in the first state (see FIG. 12).
(see). Therefore, if a coin-shaped foreign object inserted into the gap V14 is on the top surface of the extension part 311h, the slope of the top surface of the extension part 311h (left and right when viewed in the vertical direction in the second state) The tilting device 3 is curved toward the
In the first state of No. 10, the slope D81 slopes downward toward the left and right center, and the tilting device 310
The coin-shaped foreign object can be easily removed through the first through-hole 8326a along the slope D82 (see FIG. 201) that slopes downward toward the front side.

これにより、コイン状の異物を取り除き易くしながら、第1貫通孔8326aの大きさ
として要する大きさを必要最小限に抑えることができるので、下枠部材8320の設計自
由度を維持することができる。例えば、第1貫通孔8326aを左右に大きく広げる必要
がある場合に比較して、下枠部材8320の強度を確保し易くすることができる。
As a result, the size required for the first through hole 8326a can be suppressed to the necessary minimum while making it easier to remove coin-shaped foreign objects, so the degree of freedom in designing the lower frame member 8320 can be maintained. . For example, the strength of the lower frame member 8320 can be ensured more easily than in the case where the first through hole 8326a needs to be widened left and right.

なお、本実施形態では、第1貫通孔8326aの大きさは、第1状態の傾倒装置310
の延設部311h(図12参照)の上面よりも上側の部分が、コイン状の異物として想定
される対象物の大きさ以上の大きさとされる。即ち、本実施形態では、第1状態の傾倒装
置310の延設部311hの上面よりも上側の部分が、左右幅および上下幅が約30[m
m]で形成される。
Note that in this embodiment, the size of the first through hole 8326a is the same as that of the tilting device 310 in the first state.
A portion above the upper surface of the extending portion 311h (see FIG. 12) is made larger than the size of the object assumed to be a coin-shaped foreign object. That is, in this embodiment, the portion above the upper surface of the extension portion 311h of the tilting device 310 in the first state has a horizontal width and a vertical width of about 30 m.
m].

なお、第1貫通孔8326aは、傾倒装置310が第1状態とされる場合において、球
殻部313a(図15参照)の正面側に位置する。球殻部313aはLED装置341f
Note that the first through hole 8326a is located on the front side of the spherical shell portion 313a (see FIG. 15) when the tilting device 310 is in the first state. The spherical shell portion 313a is an LED device 341f

(図25参照)から照射される光を透光させる部分である。本実施形態では、球殻部31
3aを除き、球殻部313の左右上下に連設されるレンズ部材313の板部分は、本実施
形態では鏡面加工が施される(鏡面加工の施された部材が固定される)ことにより、球殻
部313を通過した光を反射させる。
(See FIG. 25) This is a portion that transmits light emitted from the radiator. In this embodiment, the spherical shell portion 31
In this embodiment, except for 3a, the plate portions of the lens member 313 that are connected to the left, right, top, and bottom of the spherical shell portion 313 are mirror-finished (the mirror-finished members are fixed). The light passing through the spherical shell portion 313 is reflected.

この配置により、第1貫通孔8326aを用いて、傾倒装置310が第1状態とされた
場合に球殻部313a(図15参照)を透過し遊技者に視認される光の光量に差を持たせ
ることができ、特に、第1貫通孔8326aにより、光の光量を弱める樹脂部材を取り払
ったことで、左右方向中央部を明るく視認させることができる。
With this arrangement, the first through hole 8326a is used to create a difference in the amount of light that passes through the spherical shell portion 313a (see FIG. 15) and is visually recognized by the player when the tilting device 310 is in the first state. In particular, by removing the resin member that weakens the amount of light through the first through hole 8326a, the center portion in the left and right direction can be viewed brightly.

なお、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを部分的に閉塞する位置に配置される場
合、球殻部313a(図15参照)を透過し遊技者に視認される光の光量は、コイン状の
異物が無い場合に比較して弱くなる(コイン状の異物が影になる)。即ち、光量や、コイ
ン状の異物の影を手掛かりとして、コイン状の異物が下枠部材8320に残留しているこ
とに気づき易くすることができるので、コイン状の異物が気づかれずに、下枠部材832
0に残留し続ける可能性を低くすることができる。なお、この効果は、第1貫通孔832
6aを通して視認した場合に限らず、第2貫通孔8326bや第3貫通孔8326cを通
して視認した場合も同様である。
Note that when a coin-shaped foreign object is placed in a position that partially blocks the first through-hole 8326a, the amount of light transmitted through the spherical shell portion 313a (see FIG. 15) and visually recognized by the player is smaller than the coin-shaped foreign object. It becomes weaker than when there is no foreign object (the coin-shaped foreign object becomes a shadow). In other words, it is possible to easily notice that the coin-shaped foreign object remains on the lower frame member 8320 by using the amount of light and the shadow of the coin-shaped foreign object as clues, so that the coin-shaped foreign object can be removed from the lower frame without being noticed. Member 832
It is possible to reduce the possibility that the value continues to remain at 0. Note that this effect is achieved by the first through hole 832
The same applies not only to the case of visual recognition through 6a but also to the case of visual recognition through second through hole 8326b and third through hole 8326c.

第2貫通孔8326bは、底板部321に乗って倒れたコイン状の異物を、底板部32
1の面に沿った方向で排出可能な貫通孔として構成される。そのため、コイン状の異物と
して考えられる最大のもの(例えば、500円玉)を排出可能な大きさとして、本実施形
態では、第2貫通孔8326の左右幅が約30[mm]、底板部321の法線方向の幅が
約2[mm]で形成される。
The second through hole 8326b allows coin-shaped foreign objects that have fallen on the bottom plate 321 to be removed from the bottom plate 32.
It is configured as a through-hole that can be discharged in the direction along the surface of 1. Therefore, in this embodiment, the second through hole 8326 has a horizontal width of about 30 [mm], and the bottom plate portion 321 has a size that can discharge the largest possible coin-shaped foreign object (for example, a 500 yen coin). The width in the normal direction is approximately 2 mm.

第2貫通孔8326bは、底板部321の左右中央付近に配置されることから、底板部
321の前縁の湾曲形状に沿って下方にコイン状の異物がずり落ちた後であっても、容易
にコイン状の異物を取り除くことができる。
Since the second through hole 8326b is arranged near the left and right center of the bottom plate part 321, even after a coin-shaped foreign object has slipped down along the curved shape of the front edge of the bottom plate part 321, it can be easily removed. can remove coin-shaped foreign objects.

第2貫通孔8326bは、振動装置5400の左右両側に配置されるので、例えば、湾
曲壁部8326を伝い流れたり、底板部321を伝い流れたりする飲料水等の液体を振動
装置5400に到達する前に外方へ排出することに第2貫通孔8326bを利用すること
ができる。
The second through holes 8326b are arranged on both the left and right sides of the vibrating device 5400, so that, for example, liquid such as drinking water flowing along the curved wall portion 8326 or flowing along the bottom plate portion 321 reaches the vibrating device 5400. The second through hole 8326b can be used for discharging the liquid to the outside.

第3貫通孔8326cは、傾倒装置310の左右縁に沿って中心軸が配置され(図20
3(a)参照)、傾倒装置310の左右側壁に沿って隙間V13に入り込んだコイン状の
異物を、そのままの起立した状態(姿勢)で取り除くことができる貫通孔として形成され
る。
The third through hole 8326c has a central axis arranged along the left and right edges of the tilting device 310 (Fig.
3(a)), it is formed as a through hole through which a coin-shaped foreign object that has entered the gap V13 along the left and right side walls of the tilting device 310 can be removed while remaining in the upright state (posture).

即ち、第3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視で
コイン状の異物を排出可能な大きさで形成される必要があるところ、本実施形態では、第
3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視において、約
30[mm]とされ、左右方向幅は約2[mm]で形成される。
That is, the length in the longitudinal direction of the third through hole 8326c needs to be formed to a size that allows coin-shaped foreign matter to be ejected when viewed in a direction along the surface of the bottom plate portion 321. The length of the third through hole 8326c in the longitudinal direction is approximately 30 [mm] when viewed along the surface of the bottom plate portion 321, and the width in the left and right direction is approximately 2 [mm].

コイン状の異物を取り除く際には、被覆カバー370を取り外して操作デバイス830
0を正面視で露出させるだけで(図92参照)、作業者は貫通孔8326a~8326c
にアクセスすることができる。なお、被覆カバー370は、本体湾曲部371の締結部3
70a(図91参照)が前後方向に挿通されるネジで正面枠14に締結固定され、垂下部
372が上下方向に挿通されるネジで凹設部15aが形成される底板に締結固定されてい
るだけなので、正面枠14を開放した状態(図89参照)でネジを取り外せば、容易に被
覆カバー370を取り外すことができる。従って、作業時間を短く抑えることができる。
When removing a coin-shaped foreign object, remove the covering cover 370 and remove the operating device 830.
0 in a front view (see FIG. 92), the operator can open the through holes 8326a to 8326c.
can be accessed. Note that the covering cover 370 is attached to the fastening portion 3 of the main body curved portion 371.
70a (see FIG. 91) is fastened and fixed to the front frame 14 with a screw inserted in the front-rear direction, and the hanging part 372 is fastened and fixed to the bottom plate in which the recessed part 15a is formed with a screw inserted in the vertical direction. Therefore, the covering cover 370 can be easily removed by removing the screws while the front frame 14 is open (see FIG. 89). Therefore, the working time can be kept short.

本実施形態の構成によれば、操作デバイス8300を分解することなく、操作デバイス
8300の隙間V13,V14に入り込んだコイン状の異物を容易に取り除くことができ
る。
According to the configuration of this embodiment, the coin-shaped foreign object that has entered the gaps V13 and V14 of the operating device 8300 can be easily removed without disassembling the operating device 8300.

なお、操作デバイス8300に接続されるハーネスHN3は、本体カバー351の右下
隅に右外方へ向けて開放されるコネクタ部8353に接続される(図203(b)参照)
。上述した各実施形態も含め、MPU221(図4参照)と信号を送受信するために操作
デバイス8300に接続されるのはハーネスHN3のみである。
Note that the harness HN3 connected to the operating device 8300 is connected to a connector portion 8353 that opens outward to the right at the lower right corner of the main body cover 351 (see FIG. 203(b)).
. Including each of the embodiments described above, only the harness HN3 is connected to the operating device 8300 for transmitting and receiving signals to and from the MPU 221 (see FIG. 4).

従って、万が一、コイン状の異物が取り出せない事態が生じたとしても、正面枠14と
操作デバイス8300とを締結するネジを取り外したうえで、ハーネスHN3をコネクタ
部8353から取り外すことで、容易に操作デバイス8300を正面枠14から取り外す
ことができる。従って、正常な操作デバイス8300の替えを用意しておけば、コイン状
の異物が挟まった操作デバイス8300を正常な操作デバイス8300と取り換えること
を早急に行うことができる。
Therefore, even if a coin-shaped foreign object cannot be removed, the screws connecting the front frame 14 and the operation device 8300 can be removed, and the harness HN3 can be removed from the connector part 8353 to facilitate operation. Device 8300 can be removed from front frame 14. Therefore, if a replacement for the normal operating device 8300 is prepared, the operating device 8300 in which a coin-shaped foreign object is caught can be quickly replaced with a normal operating device 8300.

これにより、操作デバイス8300にコイン状の異物が入り込むことで正常な動作が行
われずパチンコ機10の稼働を停止した事態が生じても、パチンコ機10の稼働を早急に
再開させることができる。
Thereby, even if a coin-shaped foreign object enters the operating device 8300 and the operation of the Pachinko machine 10 is stopped due to normal operation, the operation of the Pachinko machine 10 can be restarted quickly.

次いで、図204を参照して、第14実施形態について説明する。第8実施形態では、
盤面支持装置600が固定状態とされると正面枠14からの負荷を受けない場合を説明し
たが、第14実施形態における盤面支持装置600は、固定状態において、正面枠14と
当接可能に配置される前後変位部材2652を介して、正面枠14からの負荷を受ける態
様で配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その
説明は省略する。
Next, the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. 204. In the eighth embodiment,
Although the case has been described in which the board support device 600 is in the fixed state and receives no load from the front frame 14, the board support device 600 in the fourteenth embodiment is arranged so that it can come into contact with the front frame 14 in the fixed state. The front frame 14 is disposed in such a manner that it receives a load from the front frame 14 via a longitudinally displacing member 2652. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図204(a)及び図204(b)は、図86のCXXXVI-CXXXVI線に対応
する線における第14実施形態における内枠12の部分断面図である。なお、図204(
a)では、正面枠14が内枠12に対して開放した状態が図示され(正面枠14の図示が
省略され)、図204(b)では、正面枠14が内枠12に対して閉鎖した状態が図示さ
れる。また、図204(a)では内枠12の形状が、図204(b)では正面枠14及び
内枠12の形状が、それぞれ簡略化され想像線で図示される。
204(a) and 204(b) are partial sectional views of the inner frame 12 in the fourteenth embodiment taken along a line corresponding to the line CXXXVI-CXXXVI in FIG. 86. In addition, Fig. 204 (
In a), the front frame 14 is shown open to the inner frame 12 (illustration of the front frame 14 is omitted), and in FIG. 204(b), the front frame 14 is closed to the inner frame 12. The condition is illustrated. Further, the shape of the inner frame 12 in FIG. 204(a) and the shapes of the front frame 14 and the inner frame 12 in FIG. 204(b) are each simplified and illustrated with imaginary lines.

図204(a)及び図204(b)に示すように、本実施形態における内枠12は、第
8実施形態との差異点として、負荷伝達装置2650を備える。負荷伝達装置2650は
、本体板部611のうちで内枠12に締結固定される板部(背面側に配置される板部)の
正面側を上下変位可能に配置される上下変位部材2651と、その上下変位部材2651
の下端に当接可能に配置され、前後方向に変位可能に支持される前後変位部材2652と
、その前後変位部材2652から下方に突設される係止部2653と、前後変位部材26
52を前後2箇所において変位可能に上下から挟持する部分であって板部611aに固定
される支持部2654と、その支持部2654と係止部2653とに当接し前後変位部材
2652に正面側へ向けた付勢力を付加するコイルスプリング等の付勢部材2655と、
を備える。
As shown in FIGS. 204(a) and 204(b), the inner frame 12 in this embodiment includes a load transfer device 2650 as a difference from the eighth embodiment. The load transmission device 2650 includes a vertical displacement member 2651 that is arranged to be able to vertically displace the front side of a plate part (a plate part arranged on the back side) that is fastened and fixed to the inner frame 12 in the main body plate part 611; The vertical displacement member 2651
A front-rear displacement member 2652 disposed so as to be able to come into contact with the lower end of the front-rear displacement member 2652 and supported so as to be displaceable in the front-rear direction; a locking portion 2653 projecting downward from the front-rear displacement member 2652;
52 from above and below so that it can be displaced at two places in the front and back, and which is fixed to the plate part 611a, and the support part 2654 and the locking part 2653 are in contact with each other, and the front side is moved to the front side by the front and rear displacement member 2652. a biasing member 2655 such as a coil spring that applies a biasing force toward the
Equipped with.

上下変位部材2651は、盤面支持装置600の固定状態におけるねじりバネNBbと
当接する状態と、離間する状態とで切り替えられる。即ち、図204(a)に示す下方位
置では、ねじりバネNBbからは退避し、図204(b)に示す上方位置(下方位置より
も上方へ変位した位置)では、ねじりバネNBbに当接し、ねじりバネNBbを変形させ
る。なお、本実施形態では、図204(a)に示すように、下方位置において上下変位部
材2651の上端が、ねじりバネNBbとの間に若干の隙間を空けた位置に、上下変位部
材2651の位置が設定される。
The vertical displacement member 2651 can be switched between a state in which it is in contact with the torsion spring NBb when the board support device 600 is in a fixed state, and a state in which it is separated from the torsion spring NBb. That is, in the lower position shown in FIG. 204(a), it retreats from the torsion spring NBb, and in the upper position shown in FIG. 204(b) (a position displaced upward from the lower position), it comes into contact with the torsion spring NBb, Deform the torsion spring NBb. In this embodiment, as shown in FIG. 204(a), the upper end of the vertically displacing member 2651 is positioned at a position with a slight gap between it and the torsion spring NBb in the lower position. is set.

前後変位部材2652は、付勢部材2655の付勢力により前方に押されることで配置
される前方位置(図204(a)参照)と、正面枠14に押されて後方に押し込まれるこ
とで配置される後方位置(図204(b)参照)とで、変位可能に構成される。
The longitudinal displacement member 2652 can be placed at a front position where it is pushed forward by the urging force of the urging member 2655 (see FIG. 204(a)), or placed at a rear position where it is pushed by the front frame 14. The rear position (see FIG. 204(b)) is configured to be movable.

ここで、前後変位部材2652の後方先端部には、先端側へ向かう程下降傾斜する傾斜
面2652aが形成されている。傾斜面2652aは、前後変位部材2652が前方位置
に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置から、前後変位部材26
52が後方位置に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置まで、連
続的につながる傾斜面である。
Here, an inclined surface 2652a is formed at the rear tip of the longitudinal displacement member 2652, and the inclined surface 2652a slopes downward toward the tip. The inclined surface 2652a extends from the vertically downward position of the vertically displacing member 2651 with the longitudinally displacing member 2652 disposed at the front position to the vertically downward position of the longitudinally displacing member 2651.
52 is an inclined surface that is continuously connected to the vertically downward position of the vertically displacing member 2651 when the vertically displacing member 2651 is placed at the rear position.

傾斜面2652aは、前後変位部材2652の前方位置において上下変位部材2651
が下方位置とされ、前後変位部材2652の後方位置において上下変位部材2651が上
方位置とされるように、傾斜角度や形成範囲が設定される。
The inclined surface 2652a is located at the front position of the longitudinally displacing member 2652.
The inclination angle and the forming range are set so that the vertically displacing member 2651 is at the lower position and the vertically displacing member 2651 is at the upper position at the rear position of the longitudinally displacing member 2652.

上述した構成により、本実施形態では、正面枠14を閉鎖することにより、上下変位部
材2651が上方位置に配置され、その前後方向の厚み分、ねじりバネNBbを負荷が大
となる側に変形させることができる。
With the above-described configuration, in this embodiment, by closing the front frame 14, the vertical displacement member 2651 is placed in the upper position, and the torsion spring NBb is deformed to the side where the load becomes larger by the thickness in the front and back direction. be able to.

これにより、回転後爪部材640が遊技盤13に背面側から与える負荷を大きくするこ
とができ、遊技盤13を回転前爪部材620の下垂背面板部621dに当接した状態を維
持し易くすることができ、遊技盤13の正面と正面枠14の背面(正面枠14に固定され
るガラスユニット16の背面)との間隔D14を規定し易くすることができる。従って、
遊技領域の厚みを規定し易くすることができ、球の流下を安定させることができる。
As a result, the load that the post-rotation claw member 640 applies to the game board 13 from the back side can be increased, making it easier to maintain the game board 13 in contact with the drooping back plate portion 621d of the pre-rotation claw member 620. This makes it easier to define the distance D14 between the front of the game board 13 and the back of the front frame 14 (the back of the glass unit 16 fixed to the front frame 14). Therefore,
The thickness of the game area can be easily defined, and the downward flow of the ball can be stabilized.

ここで、第8実施形態における盤面支持装置600と、本実施形態における盤面支持装
置600とに要求される仕様は同様であり、遊技盤13を固定することである。その固定
の際に、盤面支持装置600は、遊技盤13をねじりバネNBbの付勢力で正面側へ押し
込み、下垂背面板部621dに押し付けて固定する。
Here, the specifications required for the board support device 600 in the eighth embodiment and the board support device 600 in this embodiment are the same, and are to fix the game board 13. At the time of fixing, the board support device 600 pushes the game board 13 toward the front side with the biasing force of the torsion spring NBb, and fixes it by pressing it against the hanging back plate part 621d.

本実施形態の構成によれば、正面枠14を閉鎖することでねじりバネNBbを更に縮め
るので、ねじりバネNBbに、第8実施形態で採用したバネに比較して、弾性係数の低い
スプリングを採用することができる。
According to the configuration of this embodiment, since the torsion spring NBb is further compressed by closing the front frame 14, a spring with a lower elastic modulus is adopted as the torsion spring NBb compared to the spring adopted in the eighth embodiment. can do.

そのため、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する際にねじりバネNBbから作業
者に与えられる負荷(反力)を低減することができ、遊技盤13を盤面支持装置600に
固定する際に必要となる力を小さくすることができるので、作業者の選択自由度、及び、
作業性の向上を図ることができる。
Therefore, it is possible to reduce the load (reaction force) applied to the operator from the torsion spring NBb when fixing the game board 13 to the board support device 600, which is necessary when fixing the game board 13 to the board support device 600. Since it is possible to reduce the force resulting in
Workability can be improved.

次いで、図205を参照して、第15実施形態について説明する。第8実施形態では、
逆カップ部178を熱したピアノ線で溶かし、そのまま内部へ浸入する不正に対して、逆
カップ部178の上方にハーネスHN1~HN3を這わし、そのハーネスHN1~HN3
が熱したピアノ線により焼損することを検出し、不正の早期発見を図る場合を説明したが
、第15実施形態における不正検出装置2280は、逆カップ部178が熱したピアノ線
で溶かされた場合に、その熱を検出すると共に、ハーネスHN1~HN3の焼損を防止す
るように構成される。
Next, the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 205. In the eighth embodiment,
The inverted cup part 178 is melted with heated piano wire, and harnesses HN1 to HN3 are stretched above the inverted cup part 178 to prevent fraud from penetrating into the interior.
Although the case has been described in which the fraud detection device 2280 in the fifteenth embodiment detects that the inverted cup portion 178 is burnt out by the heated piano wire and attempts to detect fraud at an early stage, In addition, it is configured to detect the heat and prevent burnout of the harnesses HN1 to HN3.

図205(a)は、第15実施形態における正面枠14の部分背面図であり、図205 FIG. 205(a) is a partial rear view of the front frame 14 in the fifteenth embodiment, and FIG.

(b)及び図205(c)は、不正検出装置2280の背面図である。なお、図205(
b)では、形状記憶スプリング2288が縮小形状で維持された状態が図示され、図20
5(c)では、熱の付与により引張形状(記憶された形状)に復帰した状態が図示される
。また、図205(b)及び図205(c)では、不正検出装置2280が、本体箱部2
281の前後中間位置で断面視される。
205(b) and 205(c) are rear views of the fraud detection device 2280. In addition, Fig. 205 (
In b), the shape memory spring 2288 is shown maintained in the contracted shape, as shown in FIG.
5(c) shows a state in which the tensile shape (memorized shape) is restored by application of heat. In addition, in FIGS. 205(b) and 205(c), the fraud detection device 2280
281 is viewed in cross section at the middle position between the front and back.

不正検出装置2280は、背面側および下面側が開口する箱状に構成され逆カップ部2
178の上方に重ねられる本体箱部2281と、その本体箱部2281の背面側開口に蓋
をするように背面側から取り付けられる背面蓋部材2282と、を備え、本体箱部228
1と背面蓋部材2282との間に空間が形成される。
The fraud detection device 2280 is configured in a box shape with openings on the back side and the bottom side, and has an inverted cup portion 2.
178, and a back cover member 2282 that is attached from the back side so as to cover the back side opening of the main body box part 2281.
A space is formed between 1 and the back cover member 2282.

本体箱部2281は、金属材料から構成され、右下隅部から延設され逆カップ部217
8の壁部2178aの左面に当接する延設部2283と、下隅部から上方へ向けて開口を
狭めるように内壁から延設される狭窄部2284と、その狭窄部2284の上端部開口の
縁付近から上方に凸設される突設部2285と、本体箱部2281の左側壁部に背面側か
ら凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に張り出し、他端が本体箱
部2281の内部において左右方向に延設される第1導通部2286と、本体箱部228
1の右側壁部に背面側から凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に
張り出し、他端が本体箱部2281の内部において左右方向に延設されると共に第1導通
部2286の上面に当接可能な長さで形成される第2導通部2287と、その第2導通部
2287を第1導通部2286に押し付ける付勢力を発生させるねじりバネSP15と、
狭窄部2284の上面に乗り、突設部2285に支持されると共に第2導通部2287の
下方に配置される形状記憶スプリング2288と、を備える。
The main body box part 2281 is made of a metal material and extends from the lower right corner to the inverted cup part 217.
an extending portion 2283 that abuts the left side of the wall portion 2178a of 8; a narrowing portion 2284 extending from the inner wall so as to narrow the opening upward from the lower corner; and an upper end of the narrowing portion 2284 near the edge of the opening. It is accommodated in a protruding part 2285 that protrudes upward from the main body box part 2285 and a recess that is recessed from the back side of the left side wall of the main body box part 2281, with one end protruding outside the main body box part 2281 and the other end extending from the main body box part 2281. A first conductive portion 2286 extending in the left-right direction inside the portion 2281 and a main body box portion 228
It is housed in a recess formed in the right side wall of 1 from the back side, one end protrudes outside the main body box part 2281, the other end extends in the left-right direction inside the main body box part 2281, and the first conductor a second conductive portion 2287 formed with a length that can come into contact with the upper surface of the portion 2286; a torsion spring SP15 that generates a biasing force that presses the second conductive portion 2287 against the first conductive portion 2286;
A shape memory spring 2288 is provided that rides on the upper surface of the narrowed part 2284, is supported by the protruding part 2285, and is disposed below the second conductive part 2287.

不正検出装置2280は、熱を検出した場合にエラー信号を出力するための装置である
。第1導通部2286及び第2導通部2287は、本体箱部2281の外側に張り出す部
分に別々の配線の一端が、それぞれ、はんだ付けなどの手法により連結され、配線の他端
は主制御装置110(図4参照)に連結される。そして、第1導通部2286及び第2導
通部2287が接触し導通する状態(図205(b)参照)から、第1導通部2286及
び第2導通部2287の接触が解除される(図205(c)参照)ことで導通が断たれ、
導通が断たれたことを入力としてエラー信号を出力するように制御される。
The fraud detection device 2280 is a device for outputting an error signal when detecting heat. In the first conduction section 2286 and the second conduction section 2287, one end of separate wires is connected to the outside of the main body box section 2281 by a method such as soldering, and the other end of the wire is connected to the main controller. 110 (see FIG. 4). Then, from the state where the first conductive portion 2286 and the second conductive portion 2287 are in contact and conductive (see FIG. 205(b)), the contact between the first conductive portion 2286 and the second conductive portion 2287 is released (see FIG. 205(b)). (see c)), the continuity is broken,
It is controlled to output an error signal when the disconnection of conduction is input.

エラー信号が主制御装置から出力されると、スピーカー451(図120参照)から大
音量で警報を出力したり、払出装置133(図87参照)からの球の払出を停止したりす
る等、継続して遊技を行うことが不可能となるように制御される。
When an error signal is output from the main control device, the speaker 451 (see FIG. 120) outputs a loud warning, the payout device 133 (see FIG. 87) stops dispensing balls, etc., and other actions are continued. It is controlled in such a way that it is impossible to play games.

不正検出装置2280の詳細について説明する。図205(a)から図205(c)に
示すように、不正検出装置2280の本体箱部2281は、逆カップ部2178の左方お
よび上方を覆う。ここで、本実施形態における逆カップ部2178は、第8実施形態に比
較して、壁部2178aの形成箇所が左方にずれており、長尺カバー部材173との間に
延設部2283を収容可能な隙間が生じている。
The details of the fraud detection device 2280 will be explained. As shown in FIGS. 205(a) to 205(c), the main body box portion 2281 of the fraud detection device 2280 covers the left side and upper side of the inverted cup portion 2178. Here, in the inverted cup part 2178 in this embodiment, the formation location of the wall part 2178a is shifted to the left compared to the eighth embodiment, and the extending part 2283 is formed between the inverted cup part 2178 and the elongated cover member 173. There is a gap that can be accommodated.

延設部2283が壁部2178aと長尺カバー部材173との間の隙間を埋めることで
、熱したピアノ線の先端により壁部2178aを溶かされても、そのピアノ線がそのまま
長尺カバー173を貫通することを防止することができる。
Since the extension portion 2283 fills the gap between the wall portion 2178a and the elongated cover member 173, even if the wall portion 2178a is melted by the tip of the heated piano wire, the piano wire will remain intact and cover the elongated cover 173. Penetration can be prevented.

本構成によれば、逆カップ部2178に下方から進入し、上壁部を溶かして更に進行す
るピアノ線は、狭窄部2284に案内され狭窄部2284の上部開口に配置される形状記
憶スプリング2288まで案内される。
According to this configuration, the piano wire that enters the inverted cup portion 2178 from below, melts the upper wall portion, and advances further is guided to the narrowed portion 2284 and reaches the shape memory spring 2288 disposed in the upper opening of the narrowed portion 2284. You will be guided.

形状記憶スプリング2288は、ニッケルチタン合金などの形状記憶合金から形成され
、低温状態では変形後の形状を維持し、所定の変態温度以上に加熱されることで予め記憶
した形状に復帰する特性を備える。なお、本実施形態では、形状記憶スプリング2288
は、逆カップ部2178の融点程度の温度(約80°)に変態温度が設定され、予め引張
形状(図205(c)参照)が記憶されている。
The shape memory spring 2288 is formed from a shape memory alloy such as a nickel titanium alloy, and has the property of maintaining a deformed shape at low temperatures and returning to a pre-memorized shape when heated to a predetermined transformation temperature or higher. . Note that in this embodiment, the shape memory spring 2288
The transformation temperature is set to about the melting point of the inverted cup portion 2178 (approximately 80°), and the tensile shape (see FIG. 205(c)) is stored in advance.

そのため、熱したピアノ線により形状記憶スプリング2288が変態温度以上に熱され
ると、形状記憶スプリング2288が引張形状に戻るので、第2導通部2287が押し上
げられ、第1導通部2286と第2導通部2287との導通が解除され、エラー信号が出
力される。従って、不正行為の早期発見を図ることができる。
Therefore, when the shape memory spring 2288 is heated above the transformation temperature by the heated piano wire, the shape memory spring 2288 returns to the tensile shape, and the second conductive part 2287 is pushed up, and the first conductive part 2286 and the second conductive part The conduction with 2287 is broken and an error signal is output. Therefore, it is possible to detect fraud at an early stage.

形状記憶スプリング2288の上端部から正面側に延設される延設部2288aは、背
面蓋部材2282に上下方向長尺形状で前後方向に穿設される案内長孔2282aに挿通
され、正面側に張り出す。形状記憶スプリング2288が引張状態となった後、低温状態
に戻ったら、作業者は、延設部2288aを下方に押し下げることで、形状記憶スプリン
グ2288を変形させ、縮小状態(図205(b)参照)に再度戻すことができる。即ち
、不正行為が発覚した後も、不正行為の早期発見を図るために繰り返し使用することがで
きる。
The extending portion 2288a extending from the upper end of the shape memory spring 2288 toward the front side is inserted into the guide elongated hole 2282a formed in the back cover member 2282 in an elongated shape in the vertical direction and in the front-rear direction, and extends toward the front side. overhang. After the shape memory spring 2288 is in the tensile state and returns to the low temperature state, the operator deforms the shape memory spring 2288 by pushing down the extension portion 2288a and returns it to the contracted state (see FIG. 205(b)). ) can be returned again. In other words, even after a fraudulent act is discovered, it can be used repeatedly in order to detect the fraudulent act early.

次いで、図206を参照して、第16実施形態について説明する。第8実施形態では、
導光部材540に凹設される凹状部の形状が一様でも、導光部材540を湾曲形成するこ
とで、両面に出射される光の進行方向に違いを生じさせる場合を説明したが、第16実施
形態における右パネルユニット2500は、領域ごとに形状の異なる凹状部を備える。な
お、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. 206. In the eighth embodiment,
Although the shape of the concave portion provided in the light guide member 540 is uniform, the light guide member 540 is curved to cause a difference in the traveling direction of the light emitted from both sides. The right panel unit 2500 in the sixteenth embodiment includes concave portions having different shapes for each region. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図206(a)は、第16実施形態における右パネルユニット2500の部分背面図で
あり、図206(b)は、図206(a)の領域CCVIbにおいて導光部材2540に
凹設される上向き凹状部2543bを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(c)は、図206(a)の領域CCVIcにおいて導光部材2540に
凹設される下向き凹状部2543cを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(d)は、図206(a)の領域CCVIdにおいて導光部材2540に
凹設される下向き凹状部2543dを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(e)は、図206(a)の領域CCVIeにおいて導光部材2540に
凹設される上向き凹状部2543eを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
ある。なお、図206(a)では、支持板部510の図示が省略される。
FIG. 206(a) is a partial rear view of the right panel unit 2500 in the sixteenth embodiment, and FIG. 206(b) shows an upward concave shape recessed in the light guide member 2540 in the region CCVIb of FIG. 206(a). 206(c) is a partially enlarged perspective view of the light guide member 2540 schematically showing a portion 2543b, and FIG. FIG. 206(d) is a partially enlarged perspective view of the light guide member 2540 schematically representing a downward concave portion 2543d recessed in the light guide member 2540 in the region CCVId of FIG. 206(a). FIG. 206(e) is a partially enlarged perspective view of the light guide member 2540, and FIG. 206(e) is a diagram of the light guide member 2540 schematically showing the upward concave portion 2543e recessed in the light guide member 2540 in the region CCVIe of FIG. 206(a). FIG. 3 is a partially enlarged perspective view. Note that in FIG. 206(a), illustration of the support plate portion 510 is omitted.

図206(a)に示すように、導光部材2540は、鉛直方向に真直に延びる板形状か
ら形成される。なお、本実施形態では、基板部材512に配設されるLED512a(図
107参照)は、導光部材2540の形状に合わせて、上下真直に並んで配置される。
As shown in FIG. 206(a), the light guide member 2540 is formed into a plate shape that extends straight in the vertical direction. Note that in this embodiment, the LEDs 512a (see FIG. 107) disposed on the substrate member 512 are arranged vertically vertically in line according to the shape of the light guide member 2540.

導光部材2540の両面には、第8実施形態で上述した配置で凹状部が形成されるとこ
ろ、本実施形態では、内レンズ部材530の湾曲を基準とした領域ごとに、凹状部254
3の形状が変えられる。
Concave portions are formed on both sides of the light guide member 2540 in the arrangement described above in the eighth embodiment, but in this embodiment, the concave portions 254 are formed in each region based on the curvature of the inner lens member 530.
The shape of 3 can be changed.

即ち、内レンズ部材530の湾曲の底を基準として、上方かつ内レンズ部材530側に
配置される領域CCVIbと、上方かつ外レンズ部材550側に配置される領域CCVI
cと、下方かつ内レンズ部材530側に配置される領域CCVIdと、下方かつ外レンズ
部材550側に配置される領域CCVIeとで、凹状部2543の形状が変えられる。
That is, with the bottom of the curvature of the inner lens member 530 as a reference, a region CCVIb arranged above and on the inner lens member 530 side, and a region CCVI arranged above and on the outer lens member 550 side.
The shape of the concave portion 2543 is changed by the region CCVId located below and on the inner lens member 530 side, and the region CCVIe located below and on the outer lens member 550 side.

図206(b)に示すように、領域CCVIbには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543bが形成される。上向き
凹状部2543bは、下側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、上側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206(b), an upward concave portion 2543b is formed in the region CCVIb by hot pressing a convex portion in the shape of dividing a sphere into ⅛ equal parts. The upward concave portion 2543b has a flat surface on the lower side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see FIG. 107) is arranged), and a curved surface on the upper side and the back side. A convex portion used for this purpose is formed.

ここで、下側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543bは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIbで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図206(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the lower plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
It is difficult for the light incident on the lens to be reflected in the left and right directions at this position. Therefore, the upward concave portion 2
543b refracts light exclusively at the curved portion and emits the light toward the outer lens member 550, but the emitted light is likely to be refracted upward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light that is refracted in the region CCVIb and emitted to the outer lens member 550 is emitted in an upwardly inclined direction, as shown in FIG. 206(a).

図206(c)に示すように、領域CCVIcには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543cが形成される。下向き
凹状部2543cは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206(c), a downward concave portion 2543c is formed in the region CCVIc by hot pressing a convex portion in the shape of dividing a sphere into ⅛ equal parts. The downward concave portion 2543c has a flat surface on the upper side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see FIG. 107) is arranged), and a curved surface on the lower side and the back side. A convex portion used for this purpose is formed.

ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543cは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIcで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図206(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
It is difficult for the light incident on the lens to be reflected in the left and right directions at this position. Therefore, the downward concave portion 2
543c refracts light exclusively at the curved portion and emits the light toward the inner lens member 530, but the emitted light is likely to be refracted downward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted by the region CCVIc and emitted to the inner lens member 530 is emitted in a downwardly inclined direction, as shown in FIG. 206(a).

図206(d)に示すように、領域CCVIdには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543dが形成される。下向き
凹状部2543dは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206(d), a downward concave portion 2543d is formed in the region CCVId by hot pressing a convex portion in the shape of dividing a sphere into 1/8 equal parts. The downward concave portion 2543d has a flat surface on the upper side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see FIG. 107) is arranged), and a curved surface on the lower side and the back side, and is heated by heat press. A convex portion used for this purpose is formed.

ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543dは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIdで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図206(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
It is difficult for the light incident on the lens to be reflected in the left and right directions at this position. Therefore, the downward concave portion 2
543d refracts light exclusively at the curved portion and emits the light to the outer lens member 550 side, but the emitted light is likely to be refracted downward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light that is refracted by the region CCVId and emitted to the outer lens member 550 is emitted in a downwardly inclined direction, as shown in FIG. 206(a).

図206(e)に示すように、領域CCVIeには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543eが形成される。上向き
凹状部2543eは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206(e), an upward concave portion 2543e is formed in the region CCVIe by hot pressing a convex portion in the shape of dividing a sphere into 1/8 equal parts. The upward concave portion 2543e has a flat surface on the upper side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see FIG. 107) is arranged), and a curved surface on the lower side and the back side. A convex portion used for this purpose is formed.

ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543eは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIeで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図206(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
It is difficult for the light incident on the lens to be reflected in the left and right directions at this position. Therefore, the upward concave portion 2
543e refracts light exclusively at the curved portion and emits the light to the inner lens member 530 side, but the emitted light is likely to be refracted upward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted by the region CCVIe and emitted to the inner lens member 530 is emitted in an upwardly inclined direction, as shown in FIG. 206(a).

なお、内レンズ部材530の湾曲の底と対向する領域において導光部材2540の両面
に形成される凹状部は、第8実施形態と同様の形状(底面に対する傾斜角度45°且つ底
円の直径約1mmの円錐形状)から形成される。そのため、この部分から内レンズ部材5
30又は外レンズ部材550へ出射される光は上下に屈折される程度は弱く、ほぼ水平方
向に進行する。
Note that the concave portions formed on both sides of the light guide member 2540 in the region facing the bottom of the curve of the inner lens member 530 have the same shape as the eighth embodiment (45° inclination angle with respect to the bottom surface and a diameter of the bottom circle of approximately 1 mm conical shape). Therefore, from this part, the inner lens member 5
The light emitted to the lens member 30 or the outer lens member 550 is only slightly refracted vertically and travels substantially horizontally.

本実施形態によれば、上述した構成により、図206(a)に示すように、内レンズ部
材530側へは光を集める方向に進行させ、外レンズ部材550側へは光を拡げる方向に
進行させることができる。即ち、導光部材2540を平面板状に形成しながら、その両面
から出射される光の進行方向に差を持たせることができるので、右パネルユニット250
0の左右幅を抑えながら、発光演出の演出効果を向上させることができる。
According to this embodiment, with the above-described configuration, as shown in FIG. 206(a), the light travels toward the inner lens member 530 in a direction that collects the light, and the light travels toward the outer lens member 550 in a direction that spreads the light. can be done. That is, while the light guide member 2540 is formed into a flat plate shape, the traveling direction of the light emitted from both sides can be made different, so that the right panel unit 250
It is possible to improve the performance effect of the light emission performance while suppressing the horizontal width of 0.

次いで、図207から図281を参照して、第17実施形態について説明する。上述し
た第1実施形態では、下皿ユニット15の底面が平らに形成される場合を説明したが、第
17実施形態におけるパチンコ機10010は、下皿ユニット6400の底面に凸形状部
分が形成されることで、下皿ユニット6400を備える正面枠10014の運搬性が向上
している。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は
省略する。
Next, the seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. 207 to 281. In the first embodiment described above, a case was explained in which the bottom surface of the lower tray unit 15 is formed flat, but in the pachinko machine 10010 in the seventeenth embodiment, a convex shaped portion is formed on the bottom surface of the lower tray unit 6400. This improves the transportability of the front frame 10014 including the lower tray unit 6400. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図207は、第17実施形態におけるパチンコ機10010の正面図であり、図208
は、パチンコ機10010の正面斜視図である。なお、以下の説明では、図207に示す
状態のパチンコ機10010に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を
後方(背面)側として説明する。また、図207に示す状態のパチンコ機10010に対
して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側とし
て、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢印U-D,L-R,
F-Bは、パチンコ機10010の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している
FIG. 207 is a front view of the pachinko machine 10010 in the seventeenth embodiment, and FIG.
is a front perspective view of a pachinko machine 10010. In the following description, the front side of the page is assumed to be the front (front) side, and the back side of the page is assumed to be the rear (rear) side of the pachinko machine 10010 in the state shown in FIG. 207. Furthermore, for the pachinko machine 10010 in the state shown in FIG. ) side will be explained respectively. Furthermore, arrows UD, LR,
FB indicates the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 10010, respectively.

図207及び図208に示すように、パチンコ機10010は、図207において首振
り装置部材10310が上向き位置に配置された状態が図示される操作デバイス1030
0と、その操作デバイス10300の下方に配置され正面枠10014の下側を覆う下皿
ユニット6400と、正面枠10014の左右部分を覆い、主に発光演出が実行される横
演出装置6700と、正面枠10014の上部分を覆い、主に発光演出および音響演出が
実行される上演出装置6500と、を主に備える。
As shown in FIGS. 207 and 208, the pachinko machine 10010 includes an operating device 1030, which is shown in FIG.
0, a lower tray unit 6400 that is placed below the operating device 10300 and covers the lower side of the front frame 10014, a horizontal effect device 6700 that covers the left and right parts of the front frame 10014 and mainly performs light emitting effects, and a front It mainly includes an upper performance device 6500 that covers the upper part of the frame 10014 and mainly performs light emission performance and sound performance.

なお、横演出装置6700と上演出装置6500とに囲われる領域に上述したガラスユ
ニット16が配設され、そのガラスユニット16の背面側に遊技球が流下する遊技領域が
構成されることは上記各実施形態と同様である。なお、図面が複雑となることを避けるた
めに、図207では、ガラスユニット16の背面側の状態の図示が省略され、図208で
は、ガラスユニット16及び遊技盤13(図2参照)の図示が省略され、ガラスユニット
16が配設される開口から外枠11(図3参照)の内側が視認可能とされる。
Note that the above-mentioned glass unit 16 is arranged in the area surrounded by the horizontal presentation device 6700 and the upper presentation device 6500, and the game area in which the game balls flow down is formed on the back side of the glass unit 16. This is similar to the embodiment. In order to avoid complicating the drawings, the illustration of the back side of the glass unit 16 is omitted in FIG. 207, and the illustration of the glass unit 16 and the game board 13 (see FIG. 2) is omitted in FIG. 208. This is omitted, and the inside of the outer frame 11 (see FIG. 3) can be seen from the opening in which the glass unit 16 is disposed.

図209は、パチンコ機10010の正面斜視図である。なお、図209では、操作デ
バイス10300のレバー部材(例えば、レバー部材10340(図80参照))の長手
方向に沿った方向視(操作デバイス10300のレバー部材の回転軸の径方向視)が図示
される。
FIG. 209 is a front perspective view of the pachinko machine 10010. Note that FIG. 209 shows a view along the longitudinal direction of the lever member (for example, lever member 10340 (see FIG. 80)) of the operating device 10300 (a radial view of the rotation axis of the lever member of the operating device 10300). Ru.

操作デバイス10300は、薄肉板状に形成され撓み変形可能な程度の柔軟性を備えて
形成される左前カバー10321、右前カバー10322を備える。図209に示すよう
に、収容凹部17aは、左右中心へ近づくほど背面側へ向けた窪みの程度が大きくなる略
左右対称形状の凹部として形成され、且つ、収容凹部17aの左右中心と、操作デバイス
10300の左右中心とが一致するように配置される。
The operating device 10300 includes a left front cover 10321 and a right front cover 10322, each of which is formed into a thin plate shape and has enough flexibility to bend and deform. As shown in FIG. 209, the accommodating recess 17a is formed as a substantially symmetrical recess in which the extent of the depression toward the back side increases as it approaches the lateral center. It is arranged so that the left and right centers of 10300 coincide with each other.

左前カバー10321及び右前カバー10322の背面側端部は、収容凹部17aに嵌
合支持される。そのため、その嵌合位置は、左右中心へ近づくほど背面側へ移動する。換
言すれば、嵌合位置は、左右中心へ近づくほど、正面枠10014の本体枠(金属本体部
10014a)側へ移動する。
The rear side ends of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are fitted and supported in the accommodation recess 17a. Therefore, the fitting position moves toward the back side as it approaches the left-right center. In other words, the fitting position moves toward the main body frame (metal main body portion 10014a) of the front frame 10014 as it approaches the left-right center.

従って、操作デバイス10300の操作時の負荷の伝達量が大きくなり易い左右中心位
置においては、金属本体部10014aから嵌合位置までの前後位置を短くすることで、
嵌合位置の上下変位を抑制して操作デバイス10300が上下方向(負荷方向)に変位す
ることを抑制することができる。
Therefore, at the left-right center position where the amount of load transmitted during operation of the operating device 10300 tends to be large, by shortening the front-back position from the metal main body 10014a to the fitting position,
It is possible to suppress vertical displacement of the fitting position and to suppress displacement of the operating device 10300 in the vertical direction (load direction).

一方で、操作デバイス10300の操作時の負荷の伝達量が小さくなり易い左右位置(
中心から左右に離れた位置)においては、金属本体部10014aから嵌合位置までの前
後位置を長くしても操作デバイス10300の上下方向の変位の抑制効果に支障がなく、
又、このように嵌合位置を配置することで、嵌合位置と金属本体部10014aとの間に
空間を形成することができるので、上皿17や、枠ボタン22等の配置領域を広く確保す
ることができる。
On the other hand, the left and right positions (
(positions far left and right from the center), even if the length from the metal main body 10014a to the mating position is lengthened, the effect of suppressing vertical displacement of the operating device 10300 is not affected.
Furthermore, by arranging the mating position in this way, a space can be formed between the mating position and the metal main body portion 10014a, so a wide area for arranging the upper plate 17, the frame button 22, etc. can be secured. can do.

図210は、パチンコ機10010の正面斜視図である。なお、図210では、外枠1
1に対して、正面枠10014がヒンジ19に軸支される左端部を中心に手前側に開放さ
れた状態が図示される。
FIG. 210 is a front perspective view of the pachinko machine 10010. In addition, in FIG. 210, the outer frame 1
1, a state in which the front frame 10014 is opened toward the front centering on the left end portion pivotally supported by the hinge 19 is illustrated.

正面枠10014は、ヒンジ19に軸支される棒状部を備えており、その棒状部はヒン
ジ19に着脱可能に構成される。棒状部をヒンジ19から取り外すことにより、正面枠1
0014を内枠12から分離させることができる。新たに説明する構成は、それぞれ正面
枠10014に配設されるので、以下では、正面枠10014に注目して説明を進める。
The front frame 10014 includes a rod-shaped portion pivotally supported by the hinge 19, and the rod-shaped portion is configured to be detachable from the hinge 19. By removing the rod-shaped portion from the hinge 19, the front frame 1
0014 can be separated from the inner frame 12. Each of the newly described configurations is disposed in the front frame 10014, so the description will be given below focusing on the front frame 10014.

図211は、正面枠10014の分解背面斜視図であり、図212は、正面枠1001
4の分解正面斜視図である。なお、図211及び図212では、下皿ユニット6400及
び操作デバイス10300が正面枠10014から取り外された状態が図示される。
211 is an exploded rear perspective view of the front frame 10014, and FIG. 212 is an exploded rear perspective view of the front frame 1001.
FIG. 4 is an exploded front perspective view of No. 4. Note that FIGS. 211 and 212 illustrate a state in which the lower tray unit 6400 and the operating device 10300 are removed from the front frame 10014.

正面枠10014は、骨格を形成する枠状の金属部材であり、前扉取付金具58と一体
的に構成される金属本体部10014aを備え、下皿ユニット6400及び操作デバイス
10300は、金属本体部10014aに締結固定される。即ち、下皿ユニット6400
にも、操作デバイス10300にも、金属本体部10014a側(背面側)に開放する締
結部(雌ネジ形成部)が構成されており、金属本体部10014aには、締結部と対応す
る位置に貫通孔が穿設されている。金属本体部10014aの背面側から締結部材(雄ネ
ジ)を貫通孔に挿通し、締結部に螺合させ締め付けることにより、下皿ユニット6400
や、操作デバイス10300が正面枠10014に締結固定される。
The front frame 10014 is a frame-shaped metal member that forms a skeleton, and includes a metal main body portion 10014a that is integrally formed with the front door mounting bracket 58. It is fastened and fixed. That is, the lower plate unit 6400
The operation device 10300 is also configured with a fastening part (female thread forming part) that opens to the metal main body part 10014a side (back side), and the metal main body part 10014a has a penetrating part at a position corresponding to the fastening part. Holes are drilled. The lower plate unit 6400 is inserted by inserting a fastening member (male thread) into the through hole from the back side of the metal main body part 10014a, screwing it into the fastening part, and tightening it.
Also, the operating device 10300 is fastened and fixed to the front frame 10014.

図211及び図212に示すように、操作デバイス10300は、上皿17と下皿ユニ
ット6400とに挟み込まれる態様で保持される。即ち、上皿17は、操作デバイス10
300の上部後方から操作デバイス10300を保持し、下皿ユニット6400は、操作
デバイス10300の下部前方から操作デバイス10300を保持する。以下で、操作デ
バイス10300が正面枠10014に保持される構成について順に説明する。
As shown in FIGS. 211 and 212, the operating device 10300 is held between the upper tray 17 and the lower tray unit 6400. That is, the upper plate 17
The lower tray unit 6400 holds the operating device 10300 from the lower front of the operating device 10300. Below, a configuration in which the operating device 10300 is held by the front frame 10014 will be explained in order.

図213は、正面枠10014の分解正面斜視図であり、図214は、正面枠1001
4の分解正面図である。なお、図213及び図214では、正面枠10014の上半部お
よび下皿ユニット6400の図示が省略される。また、図213では、操作デバイス10
300は、金属本体部10014aから分解された上で、背面側からの方向視で図示され
ると共に、理解を容易とするために、挿通孔6801R,6801Lと、その締結箇所と
を繋ぐ組み付け方向線が想像線で図示される。
213 is an exploded front perspective view of the front frame 10014, and FIG. 214 is an exploded front perspective view of the front frame 1001.
FIG. 4 is an exploded front view of No. 4. Note that illustration of the upper half of the front frame 10014 and the lower tray unit 6400 is omitted in FIGS. 213 and 214. Further, in FIG. 213, the operating device 10
300 is shown disassembled from the metal main body 10014a and viewed from the rear side, and for easy understanding, an assembly direction line connecting the insertion holes 6801R, 6801L and their fastening locations is shown. is illustrated by an imaginary line.

操作デバイス10300を正面枠10014に正面側からはめ込むように組み付ける際
、内側ケース部材10330の下方に配置される底部材Deの下面が、正面枠10014
の正面側に板状に突設される板状凸部T10の上面に乗り上げるように当接する。
When the operating device 10300 is fitted into the front frame 10014 from the front side, the lower surface of the bottom member De disposed below the inner case member 10330 is attached to the front frame 10014.
It abuts so as to ride on the upper surface of a plate-shaped convex portion T10 protruding from the front side of the plate.

操作デバイス10300の下側には、内側ケース部材10330の底面に下方から締結
固定される底部材Deが配設されている。底部材Deは、正面側へ開口形成される嵌合凹
部De1(図212参照)と、内側ケース部材10330側の反対側(下側)および背面
側が開放される凹設部De2と、を主に備える。
A bottom member De is provided below the operating device 10300 and is fastened and fixed to the bottom surface of the inner case member 10330 from below. The bottom member De mainly includes a fitting recess De1 (see FIG. 212) that is open to the front side, and a recess De2 that is open on the opposite side (lower side) of the inner case member 10330 and on the back side. Be prepared.

凹設部De2は、下方が開放される背面視コ字状に形成されるものであり、板状凸部T
10に嵌合可能な大きさで形成される即ち、板状凸部T10と凹設部De2との嵌合によ
り、操作デバイス10300の正面枠10014に対する位置合わせを行うことができる
。また、板状凸部T10が厚肉板状に形成されることから、板状凸部T10の剛性により
操作デバイス10300の上下位置を維持することができる。なお、ここでの嵌合とは、
隙間の有無に関係なく、板状凸部T10に対する底部材Deの位置合わせが可能とされて
いれば良い。
The recessed portion De2 is formed in a U-shape when viewed from the back and is open at the bottom, and is similar to the plate-shaped convex portion T.
In other words, the operation device 10300 can be positioned with respect to the front frame 10014 by fitting the plate-like convex portion T10 and the concave portion De2. Furthermore, since the plate-like protrusion T10 is formed into a thick plate shape, the vertical position of the operating device 10300 can be maintained due to the rigidity of the plate-like protrusion T10. Note that fitting here means
Regardless of the presence or absence of a gap, it is sufficient that the bottom member De can be aligned with respect to the plate-shaped convex portion T10.

板状凸部T10の先端には、左右一対で正面側へ細い円柱状に突設される円柱突設部と
、一対の円柱突設部の中間位置において締結ネジを螺入可能に形成される雌ネジ孔とが形
成される。
The tip of the plate-like protrusion T10 is formed with a pair of left and right cylindrical protrusions that protrude in a thin cylindrical shape toward the front side, and a fastening screw can be screwed into the plate-shaped protrusion at an intermediate position between the pair of cylindrical protrusions. A female screw hole is formed.

一対の円柱突設部は、凹設部De2の対応する壁部(正面側壁部)に凹設される窪みに
差し込まれることで板状凸部T10と底部材Deとの位置合わせを行う目的で形成される
ものであり、雌ネジ孔に螺入される締結ネジは凹設部De2の対応する位置に穿設される
挿通孔に挿通され、この締結ネジを締めることにより板状凸部T10と底部材Deとが締
結固定される。
The pair of cylindrical protrusions are inserted into recesses formed in the corresponding wall (front side wall) of the recess De2 for the purpose of aligning the plate-like protrusion T10 and the bottom member De. A fastening screw screwed into the female threaded hole is inserted into an insertion hole drilled at a corresponding position of the recessed portion De2, and by tightening this fastening screw, the plate-shaped convex portion T10 and The bottom member De is fastened and fixed.

上述のように、底部材Deの後半部に形成される凹設部De2が板状凸部T10に乗る
一方で、その反対側の前側半部(図215(a)参照)が、板状支持部6426の平面板
状部6426aの上方に配置される。即ち、底部材Deの前側半部は、樹脂部材6427
を挟んで平面板状部6426aと上下方向で対向配置され、樹脂部材6427と当接可能
に形成される。
As described above, while the recessed portion De2 formed in the rear half of the bottom member De rests on the plate-shaped convex portion T10, the front half on the opposite side (see FIG. 215(a)) rests on the plate-shaped support. It is disposed above the flat plate-like portion 6426a of the portion 6426. That is, the front half of the bottom member De is made of resin member 6427.
The resin member 6427 is arranged to face the flat plate-like portion 6426a in the vertical direction with the resin member 6427 in between.

なお、ここでの当接可能とは、何ら状況が限定されるものではない。例えば、操作デバ
イス10300の自重で普段から樹脂部材6427と当接している態様でも良いし、普段
は樹脂部材6427と底部材Deとは離間している一方、操作デバイス10300に負荷
が与えられたり、振動演出を実行したりして操作デバイス10300が下降変位した場合
に樹脂部材6427と底部材Deとが当接する態様でも良い。
Note that the possibility of contact here is not limited to any situation. For example, the operation device 10300 may normally be in contact with the resin member 6427 due to its own weight, or the resin member 6427 and the bottom member De may be normally separated, but a load may be applied to the operation device 10300. The resin member 6427 and the bottom member De may be in contact with each other when the operating device 10300 is displaced downward by performing a vibration effect.

操作デバイス10300を正面枠10014にはめ込んだ後、正面枠10014に背面
側から挿通される締結ネジが締結されることにより、操作デバイス10300が正面枠1
0014に固定される。
After the operating device 10300 is fitted into the front frame 10014, a fastening screw inserted into the front frame 10014 from the back side is fastened, so that the operating device 10300 is attached to the front frame 1.
It is fixed at 0014.

即ち、操作デバイス10300の内側ケース部材10330は、締結ネジを螺入可能に
形成される複数(本実施形態では3箇所)の締結部10333と、その締結部10333
の内の一つに覆設される金属板であり、締結ネジを挿通可能な挿通孔が穿設され、締結固
定に伴い圧縮力を受け得る金属板部10334と、を主に備える。
That is, the inner case member 10330 of the operating device 10300 includes a plurality of fastening portions 10333 (three in this embodiment) formed into which fastening screws can be screwed, and the fastening portions 10333.
This is a metal plate that is covered with one of the metal plates, and mainly includes a metal plate part 10334 that has an insertion hole through which a fastening screw can be inserted, and that can receive compressive force when fastening and fixing.

締結部10333は、金属本体部10014aに締結ネジを挿通可能な直径で穿設され
る挿通孔H10aの縁部に当接可能に形成される。金属本体部10014aの正面側には
、硬質樹脂製の中間板が配設されているが、挿通孔H10a周辺において中間板に貫通孔
が穿設されることで、その貫通孔を通して締結部10333を金属本体部10014aに
当接させることができる。
The fastening portion 10333 is formed so as to be able to come into contact with the edge of an insertion hole H10a formed in the metal main body portion 10014a with a diameter that allows a fastening screw to be inserted therethrough. An intermediate plate made of hard resin is disposed on the front side of the metal main body portion 10014a, and a through hole is formed in the intermediate plate around the insertion hole H10a, so that the fastening portion 10333 can be inserted through the through hole. It can be brought into contact with the metal main body portion 10014a.

ここで、金属板部10334が配置される締結部10333と対応する挿通孔H10a
の周囲は、他の挿通孔H10aに比較して、中間板の貫通孔が大きくされる。この貫通孔
の形状は、締結部10333の背面側に覆設される金属板部10334と干渉しない大き
さとして設計される。
Here, the insertion hole H10a corresponding to the fastening part 10333 where the metal plate part 10334 is arranged.
The through-hole of the intermediate plate is made larger around the through-hole H10a than the other through-hole H10a. The shape of this through hole is designed to a size that does not interfere with the metal plate portion 10334 covered on the back side of the fastening portion 10333.

これにより、操作デバイス10300を正面枠10014に締結固定することに伴い、
金属板部10334を金属本体部10014aに密着させることができる。即ち、金属板
部10334と金属本体部10014aとを電気的に導通させることができるので、所謂
アース線と同じ役割を持たせることができる。これにより、操作デバイス10300を操
作する遊技者の安全を担保することができる。
As a result, as the operating device 10300 is fastened and fixed to the front frame 10014,
The metal plate portion 10334 can be brought into close contact with the metal main body portion 10014a. That is, since the metal plate portion 10334 and the metal main body portion 10014a can be electrically connected, the metal plate portion 10334 and the metal main body portion 10014a can be made to have the same role as a so-called ground wire. Thereby, the safety of the player who operates the operating device 10300 can be ensured.

また、間に金属板部10334を配置することにより、金属板部10334に座金の機
能を持たせることができる。これにより、操作デバイス10300を金属本体部1001
4aに強固に固定することができる。
Moreover, by arranging the metal plate part 10334 between them, the metal plate part 10334 can have the function of a washer. This allows the operating device 10300 to be connected to the metal main body 1001.
4a.

なお、金属板部10334の形状は、本実施形態に限定されるものではなく、種々の態
様が例示される。例えば、貫通孔が形成される代わりに、締結部10333の螺入孔を跨
ぐ一対の爪を備えるように構成しても良い。加えて、この爪が前後に位置ずれて形成され
る場合には、スプリングワッシャの機能を持たせることができ、締結強度を増大させるこ
とができる。
Note that the shape of the metal plate portion 10334 is not limited to this embodiment, and various forms are exemplified. For example, instead of forming a through hole, a pair of claws that straddle the screw hole of the fastening portion 10333 may be provided. In addition, if the pawls are formed to be shifted back and forth, they can function as spring washers, and the fastening strength can be increased.

操作デバイス10300が正面枠10014に締結される箇所は、挿通孔6801R,
6801Lを除き背面側に集中している。締結に必要な箇所を背面側に集中させることに
より、正面側の設計自由度を向上させることができ、意匠性の向上を図ることができる。
The operating device 10300 is fastened to the front frame 10014 through the insertion holes 6801R,
They are concentrated on the back side except for 6801L. By concentrating the parts necessary for fastening on the back side, the degree of freedom in designing the front side can be improved, and the design can be improved.

一方で、背面側で締結固定するだけでは、操作デバイス10300の正面側に沈み込み
方向(下方向)の負荷がかけられた場合に、操作デバイス10300が下降変位し易くな
るので問題である。そこで、本実施形態では、締結箇所を背面側に集中させながら、操作
デバイス10300の正面側の沈み込み変位を抑制するような構造を採用している。これ
について、以下で順に説明する。
On the other hand, simply fastening and fixing on the back side is problematic because the operating device 10300 is likely to be displaced downward when a sinking (downward) load is applied to the front side of the operating device 10300. Therefore, in this embodiment, a structure is adopted in which the fastening points are concentrated on the back side while suppressing the sinking displacement of the front side of the operating device 10300. This will be explained in order below.

まず、嵌合凹部De1の作用について説明する。操作デバイス10300は、正面下側
に形成される嵌合凹部De1が嵌合部6426dと嵌合する(図211及び図212参照
)。これにより、操作デバイス10300の正面側部は嵌合部6426dに上下方向の移
動が規制されることになり、沈み込み変位が抑制される。
First, the function of the fitting recess De1 will be explained. In the operation device 10300, the fitting recess De1 formed on the lower front side fits into the fitting part 6426d (see FIGS. 211 and 212). As a result, vertical movement of the front side portion of the operating device 10300 is restricted by the fitting portion 6426d, and sinking displacement is suppressed.

次いで、左前カバー10321及び右前カバー10322の作用について説明する。図
213及び図214に示すように、左前カバー10321及び右前カバー10322は、
首振り操作部材10310の背面側に配置される上半部の背面側縁に、板状に張り出す部
分を備える。
Next, the functions of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 will be explained. As shown in FIGS. 213 and 214, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are
A plate-like projecting portion is provided on the back side edge of the upper half portion disposed on the back side of the swing operating member 10310.

即ち、左前カバー10321は、上半部の背面側縁に沿って板状に張り出す板状張出部
10321cと、その板状張出部10321cから更に張り出す複数の部分張出部103
21dと、を主に備える。
That is, the left front cover 10321 includes a plate-like projecting portion 10321c that projects in a plate shape along the back side edge of the upper half, and a plurality of partial projecting portions 103 that further project from the plate-like projecting portion 10321c.
21d.

また、同様に、右前カバー10322は、上半部の背面側縁に沿って板状に張り出す板
状張出部10322cを備える。なお、右前カバー10322には、部分張出部1032
1dに対応する部分は形成されておらず、板状張出部10322cの周辺を任意に設計す
ることができる。
Similarly, the right front cover 10322 includes a plate-like projecting portion 10322c projecting in a plate-like manner along the back side edge of the upper half. Note that the front right cover 10322 has a partial projecting portion 1032.
A portion corresponding to 1d is not formed, and the periphery of the plate-like projecting portion 10322c can be arbitrarily designed.

板状張出部10321c,10322c及び部分張出部10321dは、収容凹部17
aに差し込まれ、嵌合される部分として構成される。ここで、本実施形態の収容凹部17
aの構成について説明する。
The plate-shaped overhanging portions 10321c, 10322c and the partial overhanging portion 10321d are connected to the accommodation recess 17.
It is configured as a part that is inserted and fitted into a. Here, the accommodation recess 17 of this embodiment
The configuration of a will be explained.

図213及び図214に示すように、収容凹部17aは、下縁が収容凹部17aの左右
に亘り略同等の張出幅で正面側に張り出す下縁張出部10017bと、収容凹部17aの
左右両側で下縁張出部10017bの下方に板状張出部10321c,10322cの板
厚よりも若干長い間隔を空けた位置において、正面側へ張り出す態様で下縁張出部100
17bと対向配置され下縁張出部10017bとの間に溝を形成する複数の対向張出部1
0017cと、上辺が下縁張出部10017bと面位置の長孔として前後方向に穿設され
る複数の位置決め孔10017dと、右側の対向張出部10017cと横並びとされる位
置において前後方向に穿設される逃げ孔10017eと、を主に備える。
As shown in FIGS. 213 and 214, the accommodation recess 17a has a lower edge protrusion 10017b whose lower edge extends to the front side with approximately the same extension width on both sides of the accommodation recess 17a, and The lower edge overhang part 100 extends toward the front side at a position slightly longer than the plate thickness of the plate-like overhang parts 10321c and 10322c below the lower edge overhang part 10017b on both sides.
17b and a plurality of opposed protruding parts 1 forming a groove between the lower edge protruding part 10017b and the lower edge protruding part 10017b.
0017c, a plurality of positioning holes 10017d that are drilled in the front-rear direction as elongated holes whose upper sides are flush with the lower edge overhang 10017b, and a plurality of positioning holes 10017d that are drilled in the front-rear direction at positions parallel to the opposing overhang 10017c on the right side. It mainly includes an escape hole 10017e provided therein.

操作デバイス10300を収容凹部17aに組み付ける際には、板状張出部10321
c,10322cが下縁張出部10017bと対向張出部10017cとの間の溝に差し
込まれ、複数の部分張出部10321dが複数の位置決め孔10017dにそれぞれ挿入
されることで、左前カバー10321及び右前カバー10322が収容凹部17aに嵌合
支持される。
When assembling the operating device 10300 into the accommodation recess 17a, the plate-like protrusion 10321
c, 10322c are inserted into the grooves between the lower edge overhanging part 10017b and the opposing overhanging part 10017c, and the plurality of partial overhanging parts 10321d are inserted into the plurality of positioning holes 10017d, respectively, so that the left front cover 10321 and The right front cover 10322 is fitted and supported in the accommodation recess 17a.

この場合において、板状張出部10321c,10322cが下縁張出部10017b
と対向張出部10017cとの間の溝に嵌合されることで、左前カバー10321及び右
前カバー10322が上下方向に変位することが抑制される。
In this case, the plate-shaped projecting portions 10321c and 10322c are the lower edge projecting portion 10017b.
By fitting into the groove between the front left cover 10321 and the opposing protrusion 10017c, the front left cover 10321 and the front right cover 10322 are prevented from displacing in the vertical direction.

加えて、複数の部分張出部10321dが複数の位置決め孔10017dにそれぞれ挿
入される(嵌合される)ことで、収容凹部17aに対する左前カバー10321及び右前
カバー10322の位置合わせを容易に行うことができ、左前カバー10321及び右前
カバー10322が上下左右方向に変位することを抑制することができる。
In addition, by inserting (fitting) the plurality of partial projecting parts 10321d into the plurality of positioning holes 10017d, it is possible to easily align the left front cover 10321 and the right front cover 10322 with respect to the accommodation recess 17a. This makes it possible to suppress displacement of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 in the vertical and horizontal directions.

更に、収容凹部17aが正面側の開放されるアーチ状に形成されており、そのアーチの
内側に左前カバー10321及び右前カバー10322が面で当接して収容されるので、
左前カバー10321及び右前カバー10322が左右方向や背面側方向へ変位すること
を抑制することができる。
Furthermore, the accommodation recess 17a is formed in an arch shape with an open front side, and the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are accommodated with their surfaces in contact with each other inside the arch.
It is possible to suppress displacement of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 in the left-right direction or the back side direction.

この構成により、操作デバイス10300の首振り操作部材10310が上向き位置と
され、遊技者が首振り操作部材10310に対して後方へ向けた負荷を与えた場合の、操
作デバイス10300の位置ずれを抑制する(早期に元の位置に復帰させる)ことができ
る。
With this configuration, the swinging operation member 10310 of the operating device 10300 is placed in an upward position, and the displacement of the operating device 10300 is suppressed when the player applies a load directed backward to the swinging operation member 10310. (return to original position early).

ここで、遊技者が首振り操作部材10310を操作する場合、主に左手で操作すること
になるところ、一般的な遊技姿勢(パチンコ機10010に正対する姿勢)では、パチン
コ機10010の左右中央に配置される操作デバイス10300の操作にあたり、左手を
斜め右前へ伸ばすことになるので、その操作時の負荷が左右方向成分を有しないことは稀
である。
Here, when the player operates the swinging operation member 10310, he/she will mainly operate it with his/her left hand. When operating the disposed operating device 10300, the left hand is extended diagonally forward to the right, so it is rare that the load during the operation does not have a left-right component.

そのため、首振り操作部材10310に対して後方へ向けた負荷が与えられるのと同時
に、左右方向の負荷が与えられることから、操作デバイス10300は後方および左右方
向に位置ずれする虞がある。
Therefore, since a rearward load is applied to the swing operating member 10310 and a lateral load is simultaneously applied to the swing operating member 10310, there is a possibility that the operating device 10300 may be displaced in the rear and left/right directions.

これに対し、本実施形態では、操作デバイス10300が収容凹部17aのアーチ状部
に囲われており、間に左前カバー10321及び右前カバー10322が配置されるので
、操作デバイス10300が位置ずれした場合に生じ得る左前カバー10321、右前カ
バー10322の変形の復元力は、左右方向および前後方向で、操作デバイス10300
を基の位置に復帰させる方向へ生じる。これにより、操作デバイス10300に位置ずれ
が生じても、早期に位置を復帰させることができる。
On the other hand, in this embodiment, the operating device 10300 is surrounded by the arch-shaped part of the accommodation recess 17a, and the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are arranged between them, so that if the operating device 10300 is displaced, The restoring force of the deformation of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 that may occur is the
occurs in the direction of returning to its original position. Thereby, even if the operating device 10300 is misaligned, it can be quickly returned to its position.

上記各構成から、収容凹部17aに対する左前カバー10321及び右前カバー103
22の変位の抑制を図ることができる。即ち、収容凹部17aに対する操作デバイス10
300の変位の抑制を図ることができる。
From each of the above configurations, the left front cover 10321 and the right front cover 103 for the accommodation recess 17a
22 can be suppressed. That is, the operating device 10 for the accommodation recess 17a
300 displacement can be suppressed.

なお、逃げ孔10017eは、左前カバー10321及び右前カバー10322の後述
する固定組部6802が挿通される貫通孔として機能する。逃げ孔10017eが形成さ
れることにより、固定組部6802を板状張出部10321cよりも外方に張り出す位置
に配設することができる。
Note that the relief hole 10017e functions as a through hole through which fixing assembly portions 6802 of the left front cover 10321 and the right front cover 10322, which will be described later, are inserted. By forming the escape hole 10017e, the fixed assembly portion 6802 can be disposed at a position that projects further outward than the plate-like projecting portion 10321c.

次いで、操作デバイス10300周りについて説明する。まず、操作デバイス1030
0の内部構造の概略について説明する。図215(a)、図215(b)、図216(a
)及び図216(b)は、図207のCCXVa-CCXVa線における操作デバイス1
0300の部分断面図である。
Next, the surroundings of the operating device 10300 will be explained. First, the operating device 1030
An outline of the internal structure of 0 will be explained. Figure 215(a), Figure 215(b), Figure 216(a)
) and FIG. 216(b) show the operating device 1 on the CCXVa-CCXVa line in FIG. 207.
0300 is a partial cross-sectional view.

図215(a)では、首振り操作部材10310が上向き位置(本実施形態における初
期位置)に配置された状態が図示され、図215(b)、図216(a)及び図216(
b)では、首振り操作部材10310が下向き位置(本実施形態における押し下げ位置)
に配置された状態が図示される。
FIG. 215(a) shows a state in which the swinging operation member 10310 is placed in an upward position (initial position in this embodiment), and FIG. 215(b), FIG. 216(a), and FIG. 216(
In b), the swinging operation member 10310 is in the downward position (the depressed position in this embodiment)
The state where it is arranged is shown in the figure.

図215(a)及び図215(b)に示すように、操作デバイス10300は、首振り
操作部材10310を軸支棒10363で軸支するレバー部材10340が内側ケース部
材10330に固定されるレバー支持軸10331d1で軸支される。従って、遊技者が
操作可能な首振り操作部材10310は、レバー支持軸10331d1を中心とした円弧
軌跡上に配置される軸支棒10363の移動に伴う変位と、その軸支棒10363を中心
とする回転方向の変位とが組み合わされた態様で変位可能とされ、遊技者の操作によりそ
の変位を生じさせるように構成される。
As shown in FIGS. 215(a) and 215(b), the operating device 10300 has a lever support shaft to which a lever member 10340, which pivotally supports the swing operating member 10310 with a shaft support rod 10363, is fixed to an inner case member 10330. It is pivotally supported by 10331d1. Therefore, the swinging operation member 10310, which can be operated by the player, is displaced by the movement of the shaft support rod 10363, which is arranged on an arcuate locus centered on the lever support shaft 10331d1. It is configured to be able to be displaced in a manner in which displacement in the rotational direction is combined, and to cause the displacement by an operation by the player.

即ち、上向き位置に配置された首振り操作部材10310を把持し、後方へ向けて負荷
を加えることで、首振り操作部材10310を軸支棒10363を中心とした回転変位の
態様で押し込むことができる(押し込み操作)。
That is, by grasping the swinging operation member 10310 disposed in an upward position and applying a load toward the rear, the swinging operation member 10310 can be pushed in in a manner of rotational displacement about the pivot rod 10363. (push operation).

また、上向き位置に配置された首振り操作部材10310を把持し、手前側下方へ向け
て負荷を加えることで、首振り操作部材10310を、レバー支持軸10331d1を中
心とした回転変位の態様で押し下げることができる(押し下げ操作)。
In addition, by grasping the swinging operation member 10310 disposed in an upward position and applying a load toward the front and downward, the swinging operation member 10310 is pushed down in a manner of rotational displacement about the lever support shaft 10331d1. (press down operation).

また、首振り操作部材10310が下向き位置に配置された状態では、姿勢修正装置1
0312の作用(首振り操作部材10310に対して壁部材10322bから離反する方
向の負荷を与える作用)により、首振り操作部材10310がレバー部材10340に対
して後方に押し込まれた姿勢(後転姿勢、初期位置からレバー部材10340に対して角
度θ17yだけ後転した姿勢)とされる。そのため、レバー支持軸10331d1の回転
角度に比較して、首振り操作部材10310の姿勢変化の角度は小さいので、レバー部材
10340の回転変位による振動装置10366の振動方向の変化の抑制を図ることがで
きる。
In addition, when the swing operation member 10310 is placed in the downward position, the posture correction device 1
0312 (the action of applying a load to the swinging operation member 10310 in the direction of moving away from the wall member 10322b), the swinging operation member 10310 is pushed backward with respect to the lever member 10340 (backwards rotation posture, The position is rotated backward by an angle θ17y with respect to the lever member 10340 from the initial position. Therefore, compared to the rotation angle of the lever support shaft 10331d1, the angle of attitude change of the swing operation member 10310 is small, so it is possible to suppress changes in the vibration direction of the vibration device 10366 due to rotational displacement of the lever member 10340. .

また、首振り操作部材10310が下向き位置に配置された状態で首振り操作部材10
310に変位可能に支持されるレンズ部材10317を押す操作(プッシュ操作)を行う
と、その操作時の負荷により首振り操作部材10310が軸支棒10363を中心に回転
変位し、前側へ倒れ込む態様で変位させ、振動装置10366の振動方向を方向Y17c
に変化させることができる(図216(b)参照)。
In addition, when the swinging operation member 10310 is placed in the downward position, the swinging operation member 10310
When the lens member 10317 displaceably supported by the lens member 10317 is pushed (push operation), the swing operating member 10310 rotates around the pivot rod 10363 due to the load at the time of the operation, and falls forward. The vibration direction of the vibration device 10366 is changed to the direction Y17c.
(See FIG. 216(b)).

このように、本実施形態では、首振り操作部材10310に複数の方向から操作のため
の負荷を付与可能に構成されており、負荷の態様が異なれば、首振り操作部材10310
の変位の態様も異なるように構成することができる。
In this way, in this embodiment, the swing operation member 10310 is configured to be able to apply a load for operation from a plurality of directions.
The manner of displacement of can also be configured differently.

レバー部材10340は、駆動モータによってレバー支持軸10331d1を中心とし
て回転駆動される。これにより、首振り操作部材10310を押し下げ操作され、下向き
位置に配置されたとしても、駆動モータによりレバー部材10340を回転制御すること
により、首振り操作部材10310を上向き位置に復帰させることができる。
The lever member 10340 is rotationally driven around the lever support shaft 10331d1 by a drive motor. Thereby, even if the swinging operation member 10310 is pushed down and placed in the downward position, the swinging operation member 10310 can be returned to the upward position by controlling the rotation of the lever member 10340 by the drive motor.

レバー部材10340の先端部には、直線的な振動を発生させるボイスコイルモータか
ら構成される振動装置10366が配設され、振動装置10366の振動は直接的または
間接的な当接によりレンズ部材10317に伝達されるよう構成される。
A vibration device 10366 composed of a voice coil motor that generates linear vibration is disposed at the tip of the lever member 10340, and the vibration of the vibration device 10366 is applied to the lens member 10317 by direct or indirect contact. configured to be transmitted.

振動装置10366は、電磁力により一対の部材を直線方向に近接離反させる態様で互
いに動作させる装置であって、周囲に銅線が巻き付けられた筒状部材であるボビン部材(
レバー部材10340側に配置される部材)と、そのボビン部材の内周面よりも外径が小
径とされる円筒およびボビン部材の外周面よりも内径が大径とされる円筒が同軸で配置さ
れ円板形状の板で連結される押し付け部材(レンズ部材10317側に配置される部材)
と、を主に備える。なお、押し付け部材は、内側の円筒が軸心方向で極性が変化する磁性
体材料から形成される。
The vibration device 10366 is a device that uses electromagnetic force to move a pair of members toward and away from each other in a linear direction, and includes a bobbin member (a cylindrical member around which copper wire is wound).
A member arranged on the lever member 10340 side), a cylinder whose outer diameter is smaller than the inner peripheral surface of the bobbin member, and a cylinder whose inner diameter is larger than the outer peripheral surface of the bobbin member are arranged coaxially. Pressing member connected by a disk-shaped plate (member placed on the lens member 10317 side)
The main preparation is as follows. Note that the inner cylinder of the pressing member is made of a magnetic material whose polarity changes in the axial direction.

振動装置10366は、軸支棒10363の中心を通る直線に沿う方向Y17aに沿っ
た直線的な振動を発生可能に構成される。加えて、本実施形態では、方向Y17aがレン
ズ部材10317の変位の方向と一致するように構成される。
The vibration device 10366 is configured to be able to generate linear vibration along a direction Y17a along a straight line passing through the center of the shaft support rod 10363. Additionally, in this embodiment, the direction Y17a is configured to match the direction of displacement of the lens member 10317.

これにより、振動装置10366の振動のエネルギーを最大限に利用して、レンズ部材
10317を振動(変位)させることができ、振動装置10366の振動による演出効果
を向上させることができる。
Thereby, the lens member 10317 can be vibrated (displaced) by making the most of the energy of the vibration of the vibration device 10366, and the performance effect of the vibration of the vibration device 10366 can be improved.

次いで、左前カバー10321及び右前カバー10322の詳細について順に説明する
。図217は、操作デバイス10300の正面斜視図であり、図218は、操作デバイス
10300の背面斜視図である。
Next, details of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 will be explained in order. 217 is a front perspective view of the operating device 10300, and FIG. 218 is a rear perspective view of the operating device 10300.

図217に示すように、操作デバイス10300の首振り操作部材10310の後方に
左前カバー10321及び右前カバー10322が配設されている。左前カバー1032
1及び右前カバー10322は、外側端部(首振り操作部材10310の反対側の端部)
が湾曲形成されるところ、その湾曲面の曲率半径の中心が首振り操作部材10310側に
配置される。これにより、首振り操作部材10310の周囲に空間を大きく確保すること
ができるので、首振り操作部材10310の可動域を確保することができると共に、首振
り操作部材10310を遊技者が把持するために指を入れるスペースを確保することがで
きる。
As shown in FIG. 217, a left front cover 10321 and a right front cover 10322 are provided behind the swing operation member 10310 of the operation device 10300. Left front cover 1032
1 and the right front cover 10322 have outer ends (ends opposite to the swinging operation member 10310).
is formed into a curve, and the center of the radius of curvature of the curved surface is located on the swinging operation member 10310 side. As a result, a large space can be secured around the swinging operation member 10310, so that the range of motion of the swinging operation member 10310 can be ensured, and it is also possible to secure a large space around the swinging operation member 10310. You can secure space for your fingers.

また、端部の湾曲は、首振り操作部材10310を囲うように一連で構成されるので、
意匠性を向上させることができると共に、湾曲形状部の変形を全体に分けて生じさせるこ
とができるので、湾曲部の変形の許容幅を広げることができる。
In addition, since the end portion is curved in a series so as to surround the swinging operation member 10310,
Not only can the design be improved, but also the deformation of the curved portion can be caused to occur in its entirety, so the permissible range of deformation of the curved portion can be widened.

図217及び図218に示すように、左前カバー10321及び右前カバー10322
は、収容凹部17aの左右両端部に締結される締結ネジを挿通可能に前後方向へ穿設され
る挿通孔6801R,6801Lと、締結ネジにより左前カバー10321及び右前カバ
ー10322を内側ケース部材10330から分離不能に固定するための固定組部680
2と、を備える。
As shown in FIGS. 217 and 218, a left front cover 10321 and a right front cover 10322
The front left cover 10321 and the front right cover 10322 are separated from the inner case member 10330 by the insertion holes 6801R and 6801L that are bored in the front and back direction so that the fastening screws fastened to both the left and right ends of the accommodation recess 17a can be inserted, and the fastening screws. Fixing assembly 680 for permanently fixing
2 and.

左前カバー10321及び右前カバー10322は、左右両端部に配置される挿通孔6
801R,6801Lで収容凹部17aに締結固定される。左右両端部は、操作デバイス
10300に与えられる負荷(主に、左右方向中心を通り左右方向と直交する平面に沿う
方向の負荷)から最も離れた箇所であり、負荷が伝達されにくいので、挿通孔6801R
,6801Lに挿通され収容凹部17aに締結固定される締結ネジの緩みの発生を抑える
ことができる。
The left front cover 10321 and the right front cover 10322 have insertion holes 6 arranged at both left and right ends.
801R and 6801L are fastened and fixed to the accommodation recess 17a. The left and right ends are the parts farthest from the load applied to the operating device 10300 (mainly the load in the direction along the plane passing through the center in the left and right direction and perpendicular to the left and right direction), and the load is difficult to be transmitted, so the insertion holes are 6801R
, 6801L and which are fastened and fixed to the housing recess 17a can be prevented from loosening.

固定組部6802は、左前カバー10321及び右前カバー10322の境界面に形成
されるところ、図218に示すように、固定組部6802の形成位置は、左前カバー10
321及び右前カバー10322の左右方向中心(板状張出部10321c,10322
cが最も背面側に位置する箇所)から右側にずれた位置とされる。即ち、左前カバー10
321及び右前カバー10322は左右中心で分解される形状では形成されておらず、左
前カバー10321が左右中心を超えて右側まで形成され、右前カバー10322の形成
が左右中心よりも右側の位置に留まる。換言すれば、左前カバー10321の方が、右前
カバー10322よりも広い範囲で形成される。
The fixed assembly portion 6802 is formed at the boundary surface between the left front cover 10321 and the right front cover 10322. As shown in FIG.
321 and the left-right center of the right front cover 10322 (plate-like protruding parts 10321c, 10322
c is located at the farthest back side) to the right. That is, the left front cover 10
321 and the right front cover 10322 are not formed in a shape that can be disassembled at the left-right center, but the left front cover 10321 is formed beyond the left-right center to the right side, and the right front cover 10322 remains at a position to the right of the left-right center. In other words, the left front cover 10321 is formed over a wider area than the right front cover 10322.

本実施形態では、左前カバー10321及び右前カバー10322の後側の境界が左右
方向の中心からずれていることにより、収容凹部17aの中央部(最も背面側に位置する
部分)に一方の部材(本実施形態では、左前カバー10321)を差し込むことで収容凹
部17aとの位置合わせを完了させることができるので、両部材で位置合わせを行う場合
に比較して、組み付け易くすることができる。
In this embodiment, because the rear boundaries of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are shifted from the center in the left-right direction, one member (the main In the embodiment, the alignment with the housing recess 17a can be completed by inserting the left front cover 10321), making assembly easier than when aligning with both members.

また、固定組部6802の位置を左右方向の中心からずらすことにより、操作デバイス
10300の操作時に伝達される負荷を低減することができるという効果を奏する。ここ
で、左前カバー10321及び右前カバー10322の背面側の箇所は、遊技者が操作す
る箇所としての首振り操作部材10310が近接配置され得る(特に上向き位置(図21
8参照)で近接配置される)箇所なので、操作デバイス10300の操作時の負荷の伝達
により、締結ネジが緩む虞がある。これに対し、本実施形態では、固定組部6802を操
作時の負荷が最大となる左右中心から左右にずらして配置したことで、伝達される負荷を
操作時の負荷に比較して低減することができる結果、固定組部6802における締結ネジ
の緩みの発生を抑えることができる。
Further, by shifting the position of the fixed assembly portion 6802 from the center in the left-right direction, it is possible to reduce the load transmitted when operating the operating device 10300. Here, the swing operating member 10310, which is a location operated by the player, may be placed close to the rear side of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 (particularly in the upward position (see FIG. 21).
8), there is a risk that the fastening screws may loosen due to load transmission during operation of the operating device 10300. In contrast, in this embodiment, the fixed assembly portion 6802 is arranged to be shifted left and right from the center of the left and right where the load during operation is maximum, thereby reducing the transmitted load compared to the load during operation. As a result, loosening of the fastening screws in the fixed assembly portion 6802 can be suppressed.

このように、固定組部6802を左右中心から左右にずらすと共に左前カバー1032
1及び右前カバー10322の境界を同様にずらすことで、組み付け効率を向上すること
ができ、且つ、締結ネジの緩みの発生を生じにくくすることができる。
In this way, the fixed assembly portion 6802 is shifted left and right from the left and right center, and the left front cover 1032
1 and the right front cover 10322 in a similar manner, assembly efficiency can be improved and loosening of the fastening screws can be made less likely to occur.

なお、左前カバー10321及び右前カバー10322は、両方とも、固定組部680
2において内側ケース部材10330に直接は締結固定されない。即ち、固定組部680
2において、右前カバー10322に挿通された締結ネジが左前カバー10321に締結
される。
Note that both the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are attached to the fixed assembly part 680.
2, it is not directly fastened and fixed to the inner case member 10330. That is, the fixed assembly part 680
2, the fastening screw inserted into the right front cover 10322 is fastened to the left front cover 10321.

しかし、内側ケース部材10330に対しては、固定組部6802が内側ケース部材1
0330の上側板部に形成される貫通孔に挿通される(図220にて想像線で図示)と共
に、その上側板部を固定組部6802が両側から挟むに留まる(図218参照)。このよ
うに構成することで、左前カバー10321及び右前カバー10322をそれぞれ内側ケ
ース部材10330に締結する場合に比較して、左前カバー10321及び右前カバー1
0322に形成される締結箇所を減らすことができる。
However, for the inner case member 10330, the fixed assembly portion 6802
It is inserted into the through hole formed in the upper plate part of 0330 (illustrated by imaginary lines in FIG. 220), and the upper plate part is only held between the fixing assembly parts 6802 from both sides (see FIG. 218). With this configuration, compared to the case where the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are fastened to the inner case member 10330, the left front cover 10321 and the right front cover
The number of fastening points formed at 0322 can be reduced.

これにより、左前カバー10321及び右前カバー10322の撓みを活用することが
できる。即ち、左前カバー10321及び右前カバー10322に締結箇所が多く設けら
れる場合、締結ネジの剛性により左前カバー10321及び右前カバー10322が撓み
にくくなり、破損し易くなる虞がある。
Thereby, the bending of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be utilized. That is, when the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are provided with many fastening points, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 become difficult to bend due to the rigidity of the fastening screws, and there is a possibility that the left front cover 10321 and the right front cover 10322 may be easily damaged.

一方で、締結箇所を維持したままで撓み易くするには左前カバー10321及び右前カ
バー10322の板厚を薄くすればいいが、この場合には、耐久性の低下を招いたり、不
正行為を惹起したりする虞がある。
On the other hand, in order to make the left front cover 10321 and the right front cover 10322 more flexible while maintaining the fastening points, the plate thickness of the left front cover 10321 and right front cover 10322 can be made thinner, but in this case, it may lead to a decrease in durability or lead to fraudulent activities. There is a risk that

これに対し、本実施形態のように、締結箇所を減らすことにより、締結ネジの剛性に影
響されることなく、左前カバー10321及び右前カバー10322を十分に撓ませるこ
とが可能となる。これにより、左前カバー10321及び右前カバー10322の板厚を
過度に薄くすることなく、左前カバー10321及び右前カバー10322の撓みを活用
することができる。
On the other hand, by reducing the number of fastening locations as in this embodiment, it becomes possible to sufficiently bend the left front cover 10321 and the right front cover 10322 without being affected by the rigidity of the fastening screws. Thereby, the deflection of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be utilized without making the plate thicknesses of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 excessively thin.

図219及び図221は、操作デバイス10300の分解正面斜視図であり、図220
及び図222は、操作デバイス10300の分解背面斜視図である。図219及び図22
0に示すように、左前カバー10321及び右前カバー10322は左カバー部材103
23及び右カバー部材10324とそれぞれ一体の状態で左右に分解可能な構成とされる
219 and 221 are exploded front perspective views of the operating device 10300, and FIG.
and FIG. 222 are exploded rear perspective views of the operating device 10300. Figures 219 and 22
0, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are attached to the left cover member 103.
23 and the right cover member 10324, respectively, and can be disassembled to the left and right.

また、図221及び図222に示すように、左前カバー10321は左カバー部材10
323に、右前カバー10322は右カバー部材10324に、それぞれ前後方向で1点
Further, as shown in FIGS. 221 and 222, the left front cover 10321 is attached to the left cover member 10.
323, the right front cover 10322 is attached to the right cover member 10324 at one point in the front and back direction.

(調整長孔10323a,10324a)にて締結固定される。 (Adjustment long holes 10323a, 10324a) are fastened and fixed.

そのため、左前カバー10321及び右前カバー10322を互いに締結固定する前に
おいては、左前カバー10321は左カバー部材10323に対して、右前カバー103
22は右カバー部材10324に対して、それぞれ相対移動可能とされるので、左前カバ
ー10321及び右前カバー10322の組み付け位置の調整を行いやすくすることがで
きる。これについて、以下で説明する。
Therefore, before the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are fastened and fixed to each other, the left front cover 10321 is fixed to the right front cover 1032 with respect to the left cover member 10323.
22 are movable relative to the right cover member 10324, so that the assembly positions of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be easily adjusted. This will be explained below.

操作デバイス10300は、カバー部材10344,10345(図215参照)の曲
面に沿った形状で背面側が形成されカバー部材10344,10345の左右の縁を隠す
態様で内側ケース部材10330の正面側に配設される左前カバー10321、右前カバ
ー10322と、内側ケース部材10330に左右方向から締結固定される左カバー部材
10323,右カバー部材10324と、を備える。
The operating device 10300 is arranged on the front side of the inner case member 10330 in such a manner that the back side is formed in a shape that follows the curved surface of the cover members 10344, 10345 (see FIG. 215), and hides the left and right edges of the cover members 10344, 10345. A left front cover 10321, a right front cover 10322, and a left cover member 10323 and a right cover member 10324 that are fastened and fixed to the inner case member 10330 from the left and right directions.

左カバー部材10323及び右カバー部材10324は、外側上端部において、前後方
向に穿設され左右方向に長尺に延設される調整長孔10323a,10324aをそれぞ
れ備える。
The left cover member 10323 and the right cover member 10324 each include adjustment slots 10323a and 10324a, which are bored in the front-rear direction and extend in the left-right direction, at their outer upper ends.

調整長孔10323a,10324aは、それぞれ左前カバー10321及び右前カバ
ー10322を締結固定するための孔であり、左右方向に長尺とされることで、成型のば
らつき等により左前カバー10321及び右前カバー10322の形状がばらついた場合
でも、首振り操作部材10310に対する左前カバー10321及び右前カバー1032
2の左右方向の位置を容易に調整することができる。
The adjustment long holes 10323a and 10324a are holes for fastening and fixing the left front cover 10321 and the right front cover 10322, respectively, and are elongated in the left-right direction, so that the left front cover 10321 and the right front cover 10322 may be bent due to molding variations etc. Even if the shape varies, the left front cover 10321 and the right front cover 1032 for the swing operation member 10310
The horizontal position of 2 can be easily adjusted.

左前カバー10321及び右前カバー10322は、調整長孔10323a,1032
4aに前後方向で締結固定されると共に、左右方向で対向する端面で、左右方向に締結固
定される。
The left front cover 10321 and the right front cover 10322 have adjustment slots 10323a and 1032.
4a in the front-rear direction, and is fastened and fixed in the left-right direction at end faces facing each other in the left-right direction.

図219に示すように、右前カバー10322は、右前カバー10322の左前カバー
10321と当接する端面から右方向に凹設される嵌合凹部10322aと、その嵌合凹
部10322aに前後方向に抜け止めされる態様で装着される壁部材10322bと、を
備え、右前カバー10322と左前カバー10321とが組み立てられた状態(図217
参照)において、左方への移動を左前カバー10321の端面によって止められることに
より壁部材10322bが嵌合凹部10322aの内部に保持される。
As shown in FIG. 219, the right front cover 10322 has a fitting recess 10322a that is recessed rightward from the end surface of the right front cover 10322 that contacts the left front cover 10321, and is prevented from coming off in the front and rear direction by the fitting recess 10322a. and a wall member 10322b attached in a manner similar to that shown in FIG. 217.
(see), the wall member 10322b is held inside the fitting recess 10322a by being stopped from moving to the left by the end face of the left front cover 10321.

このような構成により、壁部材10322bを交換する際には、右前カバー10322
を取り外すのみで壁部材10322bを交換することができる(壁部材10322bは、
姿勢修正装置10312(図215参照)からの負荷を繰り返し受ける箇所である)。従
って、メンテナンス効率を向上させることができる。
With this configuration, when replacing the wall member 10322b, the right front cover 10322
Wall member 10322b can be replaced by simply removing (wall member 10322b is
This is a location that is repeatedly subjected to load from the posture correction device 10312 (see FIG. 215). Therefore, maintenance efficiency can be improved.

まず、組み付け作業の手順を説明すると、左前カバー10321及び右前カバー103
22が左カバー部材10323、右カバー部材10324にそれぞれ組み付けられ(図2
21及び図222から図219及び図220へ移行することに相当)、締結固定された後
、左カバー部材10323及び右カバー部材10324が内側ケース部材10330に締
結されることにより左前カバー10321及び右前カバー10322が位置合わせされ、
その後、左前カバー10321及び右前カバー10322が締結固定される。
First, to explain the assembly procedure, the left front cover 10321 and the right front cover 103
22 are assembled to the left cover member 10323 and right cover member 10324, respectively (Fig.
21 and 222 to FIGS. 219 and 220), after the left cover member 10323 and the right cover member 10324 are fastened to the inner case member 10330, the left front cover 10321 and the right front cover are fixed. 10322 is aligned,
Thereafter, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are fastened and fixed.

ここで、左前カバー10321や右前カバー10322が左カバー部材10323や右
カバー部材10324に対して相対移動できない場合、左前カバー10321や右前カバ
ー10322の位置ずれを修正する際に、わざわざ左カバー部材10323や右カバー部
材10324の内側ケース部材10330に対する締結を緩めて、左カバー部材1032
3や右カバー部材10324の配置をずらすことで修正を行う必要が生じる。
Here, if the left front cover 10321 and the right front cover 10322 cannot move relative to the left cover member 10323 and the right cover member 10324, when correcting the positional deviation of the left front cover 10321 and the right front cover 10322, it is necessary to take the trouble to The right cover member 10324 is loosened from the inner case member 10330, and the left cover member 1032
3 and the right cover member 10324 need to be corrected.

また、これを見越して左カバー部材10323や右カバー部材10324を内側ケース
部材10330に本締めせず、弱めに締結固定して左前カバー10321や右前カバー1
0322の位置を決める場合には、左前カバー10321及び右前カバー10322を締
結固定した(組立手順の下流側)後で、左カバー部材10323及び右カバー部材103
24を内側ケース部材10330に締結固定する(組立手順の上流側)という作業手順の
戻りが発生し、作業自体が複雑化するので、作業の単純化(簡素化)という面で好ましく
ない。
In addition, in anticipation of this, the left cover member 10323 and the right cover member 10324 are not fully tightened to the inner case member 10330, but are weakly fastened and fixed to the left front cover 10321 and the right front cover 1.
0322, after fastening and fixing the left front cover 10321 and the right front cover 10322 (downstream side of the assembly procedure), move the left cover member 10323 and the right cover member 103.
24 to the inner case member 10330 (upstream side of the assembly procedure), which complicates the work itself, which is not preferable in terms of simplifying the work.

これに対し、本実施形態では、左前カバー10321や右前カバー10322が、左カ
バー部材10323や右カバー部材10324に対して相対移動可能とされるので、左カ
バー部材10323及び右カバー部材10324を内側ケース部材10330に締結固定
した後で、左前カバー10321及び右前カバー10322の位置調整を行うことができ
る。従って、組立作業を単純化することができる。
On the other hand, in this embodiment, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are movable relative to the left cover member 10323 and the right cover member 10324, so the left cover member 10323 and the right cover member 10324 are attached to the inner case. After fastening and fixing to the member 10330, the positions of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be adjusted. Therefore, assembly work can be simplified.

左前カバー10321及び右前カバー部材10322は、上部カバー部材10344の
ガイド部10344aと前縁部が対向配置される遮蔽板部6803L,6803Rをそれ
ぞれ備える。遮蔽板部6803L,6803Rは、上部カバー部材10344と内側ケー
ス部材10330との間に生じる隙間を塞ぐ役割を有するところ(図220参照)、その
隙間にピアノ線を進入させパチンコ機10010の内部に進入しようとする不正行為や液
体を流し込む悪戯行為への対策として、ガイド部10344aとの間の隙間を小さく設計
している(本実施形態では、0.3mmのクリアランスで設計している)。
The left front cover 10321 and the right front cover member 10322 each include shielding plate parts 6803L and 6803R whose front edges are arranged to face the guide part 10344a of the upper cover member 10344. The shielding plate parts 6803L and 6803R have the role of closing the gap created between the upper cover member 10344 and the inner case member 10330 (see FIG. 220), and the piano wire is inserted into the gap to enter the inside of the pachinko machine 10010. As a countermeasure against fraudulent acts or mischievous acts of pouring liquid, the gap between the guide portion 10344a and the guide portion 10344a is designed to be small (in this embodiment, the clearance is designed to be 0.3 mm).

一方で、操作時の負荷(衝撃)などの影響で、遮蔽板部6803L,6803Rとガイ
ド部10344aとの位置関係がずれ、隙間が塞がると、操作デバイス10300の動作
時にガイド部10344aと遮蔽板部6803L,6803Rとが擦れ、樹脂の削り粉が
発生する虞がある。樹脂の削り粉は、少ないうちは影響が少ないが、所謂フォトカプラ形
式に代表される光透過タイプのスイッチの検出溝に大量に詰まると、削り粉が光を遮蔽し
、誤検出を誘引する虞があると考えられる。そのため、採用できるスイッチの選択自由度
が制限される虞があった。
On the other hand, if the positional relationship between the shielding plate parts 6803L, 6803R and the guide part 10344a is shifted due to the influence of load (impact) during operation, and the gap is closed, the guide part 10344a and the shielding plate part will be separated when the operation device 10300 is operated. There is a risk that 6803L and 6803R will rub against each other and resin shavings will be generated. Resin shavings have little effect when they are small, but if a large amount of resin shavings gets stuck in the detection groove of a light-transmitting type switch, such as a photocoupler type switch, the shavings may block light and cause false detection. It is thought that there is. Therefore, there is a possibility that the degree of freedom in selecting switches that can be employed may be limited.

これに対し、本実施形態では、上述のように、左前カバー10321及び右前カバー1
0322の締結箇所としての固定組部6802が左右中心位置(操作時の負荷や、動作時
負荷が最大で生じる箇所)から左右に離れた位置に配置されるので、締結箇所に伝達され
る衝撃や負荷を低減することができ、締結ネジの緩みを生じ難くすることができる。
In contrast, in this embodiment, as described above, the left front cover 10321 and the right front cover 1
Since the fixed assembly part 6802, which serves as the fastening point of 0322, is placed at a position left and right away from the left and right center position (where the maximum load during operation and operation occurs), the impact transmitted to the fastening point and The load can be reduced, and the tightening screws can be made less likely to loosen.

これにより、遮蔽板部6803L,6803Rとガイド部10344aとの位置関係が
ずれることを抑制することができ、樹脂の削り粉の発生を防止することができ、誤検出を
抑制することができるので、本実施形態では、遮蔽板部6803L,6803Rの正面側
にフォトカプラ形式の検出スイッチFCを配設するようにしている。
Thereby, it is possible to suppress misalignment of the positional relationship between the shielding plate parts 6803L, 6803R and the guide part 10344a, it is possible to prevent the generation of resin shavings, and it is possible to suppress false detection. In this embodiment, a photocoupler type detection switch FC is arranged on the front side of the shielding plate parts 6803L and 6803R.

なお、検出スイッチFCは、首振り操作部材10310の後転方向への押し込み操作を
検出するためのスイッチであり、連結部10344cに固定されている。その検出スイッ
チFCと向かい合うようにして、首振り操作部材10310の内部に薄肉の金属板MBが
固定される。
Note that the detection switch FC is a switch for detecting a pushing operation of the swinging operation member 10310 in the backward rotation direction, and is fixed to the connecting portion 10344c. A thin metal plate MB is fixed inside the swing operation member 10310 so as to face the detection switch FC.

そして、首振り操作部材10310に対して後転方向への押し込み操作がされると、金
属板MBが検出スイッチFCの検出溝に進入し検出光が遮蔽されるので、押し込み操作が
されたと判定することができる。本実施形態では、検出スイッチFCにも金属板MBにも
負荷は与えられないので、負荷が与えられる場合に比較して、耐久性の向上を図ることが
できる。
When the swinging operation member 10310 is pushed in the backward rotation direction, the metal plate MB enters the detection groove of the detection switch FC and the detection light is blocked, so it is determined that the pushing operation has been carried out. be able to. In this embodiment, since no load is applied to either the detection switch FC or the metal plate MB, durability can be improved compared to the case where a load is applied.

左前カバー10321及び右前カバー10322は、遮蔽板部6803L,6803R
の正面側に連続的な湾曲面として形成される湾曲板部6804L,6804Rと、その湾
曲板部6804L,6804Rの下側に正面視扇状の板部として連続的に形成される下板
部6805L,6805Rと、を主に備える。
The left front cover 10321 and the right front cover 10322 have shielding plate parts 6803L and 6803R.
curved plate parts 6804L and 6804R formed as continuous curved surfaces on the front side of the curved plate parts 6804L and 6804R, and a lower plate part 6805L continuously formed as a fan-shaped plate part in front view on the lower side of the curved plate parts 6804L and 6804R, 6805R.

湾曲板部6804L,6804Rは、背面側の面が、左カバー部材10323及び右カ
バー部材10324の正面側上部の湾曲形状部分と面で当接可能な湾曲形状(即ち、レバ
ー支持軸10331d1(図215参照)を中心とする中心角度約90度の円弧形状)の
面として形成される。
The curved plate portions 6804L and 6804R have a curved shape (i.e., lever support shaft 10331d1 (FIG. 215 It is formed as a circular arc-shaped surface with a center angle of about 90 degrees centered at (see).

下板部6805L,6805Rは、背面側の面から背面側へ突出される突出干渉部68
05aを備える。突出干渉部6805aは、左右方向において、左カバー部材13331
及び右カバー部材13332の内側縁部Rm1よりも若干内側に配置され、前後方向にお
いて、左カバー部材13331及び右カバー部材13332の正面側の面よりも背面側へ
張り出して形成される。
The lower plate parts 6805L and 6805R have a protruding interference part 68 that protrudes from the back side surface to the back side.
05a. The protruding interference portion 6805a is attached to the left cover member 13331 in the left-right direction.
and is arranged slightly inside the inner edge Rm1 of the right cover member 13332, and is formed to protrude toward the back side from the front side surface of the left cover member 13331 and the right cover member 13332 in the front-rear direction.

これにより、突出干渉部6805aは、左前カバー10321及び右前カバー1032
2と、左カバー部材10323及び右カバー部材10324とがそれぞれ組み立てられた
状態(図220参照)において、左右外側への変位を内側縁部Rm1に規制される。従っ
て、左前カバー10321又は右前カバー10322が左右方向外側へ変位することを防
止することができるので、左前カバー10321及び右前カバー10322が互いに離反
する態様で分解することを防止することができる。
As a result, the protruding interference portion 6805a is attached to the left front cover 10321 and the right front cover 1032.
2, the left cover member 10323, and the right cover member 10324 are respectively assembled (see FIG. 220), displacement to the left and right outside is regulated by the inner edge Rm1. Therefore, it is possible to prevent the left front cover 10321 or the right front cover 10322 from displacing outward in the left-right direction, and it is possible to prevent the left front cover 10321 and the right front cover 10322 from disassembling in a manner that separates them from each other.

左前カバー10321及び右前カバー10322は、湾曲板部6804L,6804R
及び下板部6805L,6805Rの外周をそれぞれ連結する部分であって正面視外側へ
向けて広がり、その広がり先端で正面側へ湾曲する連結湾曲部6806L,6806Rを
備える。
The left front cover 10321 and the right front cover 10322 have curved plate parts 6804L and 6804R.
Connecting curved portions 6806L and 6806R are provided which connect the outer peripheries of the lower plate portions 6805L and 6805R, respectively, and which expand outward in front view and curve toward the front side at the ends of the expanded ends.

左前カバー10321は、右端部において締結ネジを螺入可能に形成され上下に複数配
設される締結部6802L,6807L,6808Lを備える。また、右前カバー103
22は、左端部において上下に複数配設され締結ネジが挿通可能に穿設される挿通孔68
02R,6807R,6808Rを備える。
The left front cover 10321 includes a plurality of fastening parts 6802L, 6807L, and 6808L arranged at the top and bottom, which are formed at the right end so that fastening screws can be screwed into them. In addition, the right front cover 103
22 is a plurality of insertion holes 68 arranged vertically at the left end portion, through which fastening screws can be inserted.
Equipped with 02R, 6807R, and 6808R.

これら上下方向(操作デバイス10300の操作方向に沿う方向)に分散配置された複
数の締結部、挿通孔により、左前カバー10321、右前カバー10322及び内側ケー
ス部材10330が互いに固定される。これにより、操作デバイス10300の操作に伴
う負荷や衝撃を各締結部に分散させることができ、締結ネジの緩みの発生を抑制すること
ができる。
The left front cover 10321, the right front cover 10322, and the inner case member 10330 are fixed to each other by the plurality of fastening parts and insertion holes distributed in the vertical direction (direction along the operating direction of the operating device 10300). Thereby, the load and impact caused by the operation of the operating device 10300 can be dispersed to each fastening portion, and the occurrence of loosening of fastening screws can be suppressed.

更に、左前カバー10321と右前カバー10322との間の切れ目の位置で、位置ず
れが生じることを抑制することができるので、遊技者に視認されやすい意匠部分(特に、
正面視で容易に視認可能な下板部6805L,6805Rや連結湾曲部6806L,68
06R、図207参照)としての性能が低下することを防止できる。これら締結部、挿通
孔は、それぞれ役割が異なる。以下、順に説明する。
Furthermore, since it is possible to suppress misalignment at the position of the break between the left front cover 10321 and the right front cover 10322, it is possible to prevent the design part (especially
Lower plate parts 6805L, 6805R and connecting curved parts 6806L, 68 that are easily visible when viewed from the front
06R, see FIG. 207) can be prevented from deteriorating in performance. These fastening parts and insertion holes each have different roles. Below, they will be explained in order.

締結部6802L及び挿通孔6802Rは、内側ケース部材10330の上面から張り
出す部分に左右方向に穿設される挿通孔H23aを挟み込む態様で組み付けられ、締結ネ
ジにより内側ケース部材10330を挟んで固定される。なお、所謂「共締め」の態様で
は無く、締結部6802Lから右方へ延設される筒状部の先端が、挿通孔6802Rの形
成される板部の左面に当接する態様で締結固定される。換言すれば、締結により、挿通孔
H23aの穿設される部分に対して圧縮負荷が生じない態様とされる。
The fastening portion 6802L and the insertion hole 6802R are assembled in such a manner that they sandwich the insertion hole H23a formed in the left-right direction in a portion protruding from the upper surface of the inner case member 10330, and are fixed with the inner case member 10330 sandwiched therebetween by fastening screws. . Note that this is not a so-called "co-fastening" mode, but is fastened and fixed in such a manner that the tip of the cylindrical section extending rightward from the fastening section 6802L comes into contact with the left side of the plate section where the insertion hole 6802R is formed. . In other words, due to the fastening, no compressive load is applied to the portion where the insertion hole H23a is formed.

加えて、締結部6802Lから右方へ延設される筒状部の外径が挿通孔H23aの内径
よりも若干短く設計することにより隙間を設けている。操作デバイス10300への操作
時の負荷により内側ケース部材10330が下方へ変位した場合であっても、上述の隙間
の範囲であれば締結部6802Lと内側ケース部材10330との動作を独立させること
ができるので、内側ケース部材10330に生じ得る微小な変位の発生時に、固定組部6
802が同じように変位することを避けることができる。
In addition, a gap is provided by designing the outer diameter of the cylindrical portion extending rightward from the fastening portion 6802L to be slightly shorter than the inner diameter of the insertion hole H23a. Even if the inner case member 10330 is displaced downward due to the load applied to the operating device 10300 during operation, the fastening portion 6802L and the inner case member 10330 can operate independently within the above-mentioned gap range. Therefore, when a minute displacement occurs in the inner case member 10330, the fixing assembly 6
802 can be avoided from being displaced in the same way.

なお、締結部6802Lから右方へ延設される筒状部の延設長さを若干短くして、締結
時に挿通孔H23aの穿設される部分に対して圧縮負荷をかけるようにしても良い。この
場合、挿通孔H23aの穿設される部分の復元力が締結力を増大させるので、固定組部6
802における締結ネジの緩みを回避することができる。
Note that the extension length of the cylindrical portion extending rightward from the fastening portion 6802L may be slightly shortened so that a compressive load is applied to the portion where the insertion hole H23a is drilled during fastening. . In this case, the restoring force of the portion where the insertion hole H23a is drilled increases the fastening force, so the fixing assembly 6
Loosening of the fastening screw at 802 can be avoided.

締結部6807Lは、内側ケース部材10330の正面側に張り出す部分において左右
方向に穿設される挿通孔H23bに挿通される締結ネジが螺入される部分である。この締
結ネジの螺入により、左前カバー10321が内側ケース部材10330に締結固定され
る。なお、本実施形態において、左前カバー10321及び内側ケース部材10330の
みが締結固定される箇所は、締結部6807L及び挿通孔H23bによる締結箇所のみで
ある。
The fastening portion 6807L is a portion into which a fastening screw is inserted into an insertion hole H23b formed in the left-right direction in a portion of the inner case member 10330 that projects toward the front side. By screwing in this fastening screw, the left front cover 10321 is fastened and fixed to the inner case member 10330. Note that in this embodiment, the only locations where the left front cover 10321 and the inner case member 10330 are fastened and fixed are only the locations where the fastening portion 6807L and the insertion hole H23b are fastened.

挿通孔6807Rは、内側ケース部材10330の正面側に張り出す部分において左右
方向に沿って螺入可能に形成される締結部T23aに締結固定される締結ネジが挿通され
る貫通孔である。この締結ネジの螺入により、右前カバー10322が内側ケース部材1
0330に締結固定される。なお、本実施形態において、右前カバー10322及び内側
ケース部材10330のみが締結固定される箇所は、締結部T23b及び挿通孔6807
Rによる締結箇所のみである。
The insertion hole 6807R is a through hole into which a fastening screw fastened and fixed to the fastening portion T23a formed so as to be screwable in the left-right direction in a portion projecting to the front side of the inner case member 10330 is inserted. By screwing in this fastening screw, the right front cover 10322 is attached to the inner case member 1.
It is fastened and fixed at 0330. In this embodiment, only the right front cover 10322 and the inner case member 10330 are fastened and fixed at the fastening portion T23b and the insertion hole 6807.
This is only the part where the R is fastened.

締結部6808L及び挿通孔6808Rは、挿通孔6808Rに挿通される締結ネジが
締結部6808Lに螺入されることにより直接的に締結固定される部分である。なお、本
実施形態において、左前カバー10321及び右前カバー10322のみが締結固定され
る箇所は、締結部6808L及び挿通孔6808Rによる締結箇所のみである。
The fastening portion 6808L and the insertion hole 6808R are parts that are directly fastened and fixed by screwing a fastening screw inserted into the insertion hole 6808R into the fastening portion 6808L. In addition, in this embodiment, the locations where only the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are fastened and fixed are only the fastening locations by the fastening portion 6808L and the insertion hole 6808R.

このように、本実施形態では、左前カバー10321及び右前カバー10322の対向
部の形成方向に沿って複数箇所で締結部および挿通孔が形成されるが、各箇所において、
締結される対象の組み合わせが異なるように構成されている。これにより、内側ケース部
材10330への左前カバー10321及び右前カバー10322への組み付けにおいて
、左前カバー10321及び右前カバー10322を一度に締結することが不要となるの
で、組み付け作業を容易とすることができる。組み付け手順について以下で説明する。
As described above, in this embodiment, the fastening portions and the insertion holes are formed at multiple locations along the forming direction of the opposing portions of the left front cover 10321 and the right front cover 10322, but at each location,
The combinations of objects to be concluded are different. Thereby, when assembling the left front cover 10321 and the right front cover 10322 to the inner case member 10330, it is not necessary to fasten the left front cover 10321 and the right front cover 10322 at once, so the assembly work can be facilitated. The assembly procedure will be explained below.

まず初めに、左前カバー10321又は右前カバー10322の一方を内側ケース部材
10330に取り付けて、1箇所でも締結固定すれば、左前カバー10321又は右前カ
バー10322の一方が内側ケース部材10330から外れることを防止することができ
る。
First of all, if either the left front cover 10321 or the right front cover 10322 is attached to the inner case member 10330 and fastened and fixed at even one place, one of the left front cover 10321 or the right front cover 10322 will be prevented from coming off from the inner case member 10330. be able to.

この場合において、左前カバー10321又は右前カバー10322のどちらを先に取
り付けても良い。左前カバー10321を先に取り付ける場合には、挿通孔H23bを通
して締結部6807Lに締結ネジを螺入する態様で締結固定することで、左前カバー10
321を内側ケース部材10330に固定することができるし、右前カバー10322を
先に取り付ける場合には、挿通孔6807Rを通して締結部T23aに締結ネジを螺入す
る態様で締結固定することで、右前カバー10322を内側ケース部材10330に固定
することができる。
In this case, either the left front cover 10321 or the right front cover 10322 may be attached first. When attaching the left front cover 10321 first, the left front cover 10 can be fastened and fixed by screwing the fastening screw into the fastening portion 6807L through the insertion hole H23b.
321 can be fixed to the inner case member 10330, and when the right front cover 10322 is attached first, the right front cover 10322 can be fastened and fixed by screwing the fastening screw into the fastening portion T23a through the insertion hole 6807R. can be fixed to the inner case member 10330.

次いで、左前カバー10321又は右前カバー10322の他方を内側ケース部材10
330に取り付け、同様に1箇所締結固定すれば、左前カバー10321及び右前カバー
10322をそれぞれ独立して内側ケース部材10330に締結した状態を構成できる。
Next, the other of the left front cover 10321 or the right front cover 10322 is attached to the inner case member 10.
330 and similarly fastened and fixed at one location, it is possible to construct a state in which the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are each independently fastened to the inner case member 10330.

この後は、順序に指定は無いが、固定組部6802において締結ネジを螺入し締結固定
することにより、左前カバー10321及び右前カバー10322を内側ケース部材10
330に一体的に固定することができる。また、締結部6808L及び挿通孔6808R
において締結ネジを螺入し締結固定することにより、左前カバー10321及び右前カバ
ー10322のみを互いに締結固定することができる。
After this, there is no specified order, but by screwing in and fastening the fastening screws in the fixing assembly part 6802, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are attached to the inner case member 10.
330 can be integrally fixed. In addition, the fastening part 6808L and the insertion hole 6808R
By screwing in the fastening screws and fastening and fixing, only the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be fastened and fixed to each other.

このように、左前カバー10321及び右前カバー10322を互いに締結する箇所も
形成することにより、左前カバー10321及び右前カバー10322をそれぞれ内側ケ
ース部材10330に締結固定する締結態様のみで組み付ける場合に比較して、締結箇所
の個数を減らすことができる。
In this way, by also forming a portion where the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are fastened to each other, compared to the case where the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are assembled only in a fastening manner in which the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are respectively fastened and fixed to the inner case member 10330, The number of fastening points can be reduced.

なお、本実施形態では、左前カバー10321及び右前カバー10322の締結作業に
おいて、締結ネジは全て右から左へ挿通するように構成される。従って、締結ネジの挿通
方向が左右双方向で構成される場合に比較して、締結作業の効率化を図ることができる。
In addition, in this embodiment, in the fastening work of the left front cover 10321 and the right front cover 10322, all the fastening screws are configured to be inserted from right to left. Therefore, compared to the case where the fastening screws are inserted in both left and right directions, the fastening work can be performed more efficiently.

また、締結部6802L,6807L,6808Lに固定される締結ネジの螺入方向は
、レバー部材10340の回転軸に沿う左右方向に統一されている。操作デバイス103
00は、各操作部の操作方向がレバー部材10340の回転軸の方向と直交する平面に沿
う方向とされるので、レバー部材10340の回転軸に沿う方向は、操作デバイス103
00の各操作部の操作方向と直交する方向である。即ち、操作時の負荷や衝撃が操作方向
に沿って発生した場合、締結ネジの螺入方向の成分は生じない。これにより、操作デバイ
ス10300の操作時の負荷や衝撃によって、締結ネジに緩みが発生することを抑制する
ことができる。
Furthermore, the screwing directions of the fastening screws fixed to the fastening parts 6802L, 6807L, and 6808L are unified in the left-right direction along the rotation axis of the lever member 10340. Operation device 103
00 is a direction in which the operating direction of each operating section is along a plane perpendicular to the direction of the rotation axis of the lever member 10340, so the direction along the rotation axis of the lever member 10340 is the direction in which the operation device 103
This is a direction perpendicular to the operating direction of each operating section of 00. That is, if a load or impact occurs along the operating direction during operation, a component in the direction in which the fastening screw is screwed in does not occur. Thereby, it is possible to suppress loosening of the fastening screw due to load or impact during operation of the operating device 10300.

本実施形態では、操作デバイス10300が複数の操作部分(操作により動作する部分
を含む。例えば、首振り操作部材10310、レンズ部材10317、レバー部材103
40等)を備えるが、全ての操作部分が、レバー部材10340の回転軸と直交する方向
に動作する設計なので、締結ネジの螺入方向をレバー部材10340の回転軸に沿う左右
方向とした。
In the present embodiment, the operation device 10300 includes a plurality of operation parts (including parts that are operated by operation. For example, a swing operation member 10310, a lens member 10317, a lever member 103
40, etc.), but since all operating parts are designed to operate in a direction perpendicular to the rotational axis of the lever member 10340, the screwing direction of the fastening screw is set to the left-right direction along the rotational axis of the lever member 10340.

一方で、操作部分によって、レバー部材10340の回転軸の方向と直交する平面上を
動作しない場合には(例えば、左右斜め方向に押し込む動作をする操作部分がある場合に
は)、各操作部分の操作方向のバランス(平均)として見出される方向(例えば、中間の
角度方向)を締結の方向として設定しても良いし、操作指示の頻度が多い操作部分を対象
にして(操作指示が稀に発生するだけの操作部分は無視して)締結の方向を設定しても良
い。
On the other hand, if some operating parts do not move on a plane perpendicular to the direction of the rotation axis of the lever member 10340 (for example, if there is an operating part that pushes in diagonally left and right directions), each operating part The direction found as the balance (average) of the operating directions (for example, the middle angular direction) may be set as the direction of fastening, or the direction that is found as the balance (average) of the operating directions may be set as the fastening direction, or the direction that is found as the balance (average) of the operating directions may be set as the tightening direction. You may also set the direction of fastening (ignoring the operation part that only does this).

図223(a)は、左前カバー10321及び右前カバー10322の正面斜視図であ
り、図223(b)は、左前カバー10321及び右前カバー10322の背面斜視図で
ある。図223(a)及び図223(b)に示すように、左前カバー10321及び右前
カバー10322は、湾曲板部6804L,6804Rの間にレバー部材10340(図
220参照)を配置するための隙間が形成される部分、及び嵌合凹部10322aが形成
される部分を除いて、互いに対向配置される複数の面で上下に亘って接触する。
223(a) is a front perspective view of the left front cover 10321 and right front cover 10322, and FIG. 223(b) is a rear perspective view of the left front cover 10321 and right front cover 10322. As shown in FIGS. 223(a) and 223(b), the left front cover 10321 and the right front cover 10322 have a gap between the curved plate portions 6804L and 6804R for arranging the lever member 10340 (see FIG. 220). 10322a and a portion where the fitting recess 10322a is formed, a plurality of surfaces facing each other vertically contact each other.

接触する部分では、遊技者から視認されない側において、左前カバー10321から右
方に板状の部分が延設される。即ち、例えば、遮蔽板部6803Lは、その下面に沿って
右方へ延設される下重ね部6803Laを備える(図223(a)参照)。
In the contact portion, a plate-shaped portion extends rightward from the left front cover 10321 on the side that is not visible to the player. That is, for example, the shielding plate section 6803L includes a lower overlapping section 6803La extending rightward along its lower surface (see FIG. 223(a)).

下重ね部6803Laにより、遮蔽板部6803Rが下支えされるので、遮蔽板部68
03Rが遮蔽板部6803Lに対して下方へ変位することが規制される。これにより、遮
蔽板部6803R,6803Lの間に隙間が生じることを防止することができ、遮蔽板部
6803R,6803Lの間を液体が通過することを抑制することができる。
Since the shielding plate portion 6803R is supported by the lower stacked portion 6803La, the shielding plate portion 68
03R is restricted from being displaced downward with respect to the shielding plate portion 6803L. Thereby, it is possible to prevent a gap from forming between the shielding plate parts 6803R and 6803L, and it is possible to suppress the liquid from passing between the shielding plate parts 6803R and 6803L.

本実施形態では、遮蔽板部6803R,6803Lの下方に配置される内側ケース部材
10330や(図218参照)、その内部に背面側部が収容されるレバー部材10340
や、そのレバー部材10340を駆動する駆動モータや、駆動モータの駆動力を伝達する
カムやギアなどの伝達機構や、駆動モータを駆動させる電気系統(基板等)に液体が触れ
ることを防止することができる。
In this embodiment, an inner case member 10330 (see FIG. 218) arranged below the shielding plate parts 6803R, 6803L, a lever member 10340 in which the back side part is housed,
To prevent liquid from coming into contact with the drive motor that drives the lever member 10340, the transmission mechanism such as a cam or gear that transmits the drive force of the drive motor, and the electrical system (board etc.) that drives the drive motor. I can do it.

加えて、遮蔽板部6803R,6803Lの切れ目が首振り操作部材10310の左右
中央よりも右側に形成される一方で、内側ケース部材10330を構成する左右部材の切
れ目(結合面)は首振り操作部材10310の左右中央位置と同様の面に配置される。そ
のため、遮蔽板部6803R,6803Lの間を液体が通過した場合であっても、その液
体が内側ケース部材10330を構成する左右部材の切れ目に即座に到達することを防止
することができる。
In addition, while the cuts in the shielding plate portions 6803R and 6803L are formed on the right side of the left and right center of the swinging operation member 10310, the cuts (joining surfaces) of the left and right members constituting the inner case member 10330 are formed on the right side of the swinging operation member 10310. It is arranged in the same plane as the left and right center position of 10310. Therefore, even if liquid passes between the shielding plate portions 6803R and 6803L, the liquid can be prevented from immediately reaching the cut between the left and right members forming the inner case member 10330.

更に、本実施形態では、レバー部材10340を駆動する駆動モータは、内側ケース部
材10330の左右中央に対して左側に寄って配置されているので(内側ケース部材10
330から左方への膨出部分に対応、図218参照)、遮蔽板部6803R,6803L
の間の下方が濡れた場合であっても、その箇所を濡らす液体を内側ケース部材10330
の右外面を伝って下方へ流すことができるので、駆動モータが濡れることを回避すること
ができる。
Furthermore, in this embodiment, the drive motor that drives the lever member 10340 is disposed toward the left side with respect to the left and right center of the inner case member 10330 (inner case member 10340).
Corresponding to the bulging part from 330 to the left, see Fig. 218), shielding plate parts 6803R, 6803L
Even if the lower part between the parts gets wet, the inner case member 10330 absorbs the liquid that wets that part.
Since the water can flow downward along the right outer surface of the drive motor, it is possible to avoid getting the drive motor wet.

また、例えば、下板部6805Lは、嵌合凹部10322aの下方において、背面に沿
って右方へ延設される後重ね部6805Lbを備える。後重ね部6805Lbにより、下
板部6805Rが後ろから支えられるので、下板部6805Rが下板部6805Lに対し
て後方へ変位することが規制される。これにより、下板部6805R,6805Lの間に
隙間が生じることを防止することができ、下板部6805R,6805Lの間を液体が通
過することを抑制することができる。
Further, for example, the lower plate portion 6805L includes a rear overlapped portion 6805Lb extending to the right along the back surface below the fitting recess 10322a. Since the lower plate part 6805R is supported from behind by the rear overlapping part 6805Lb, displacement of the lower plate part 6805R to the rear with respect to the lower plate part 6805L is restricted. Thereby, it is possible to prevent a gap from forming between the lower plate parts 6805R and 6805L, and it is possible to suppress passage of liquid between the lower plate parts 6805R and 6805L.

下板部6805R,6805Lの下方へ通過した液体は板状支持部6426に到達し(
図232,234参照)、更に多量の液体が通過を続けると覆設基礎部材6410の本体
部6411と下皿形成部材6420の本体箱部6421の間を通り、貫通孔6412へ向
けて流れたり、凹設形状部6414を伝って流れたりする可能性がある。特に、貫通孔6
412から液体が下方へ流れると、その液体は正面枠10014の外枠下面から下方へ流
れ、遊技者にかかったり、千両箱を濡らしたりする可能性がある。
The liquid that has passed below the lower plate parts 6805R and 6805L reaches the plate-like support part 6426 (
(See FIGS. 232 and 234), as a larger amount of liquid continues to pass, it passes between the main body part 6411 of the covering foundation member 6410 and the main body box part 6421 of the lower plate forming member 6420, and flows toward the through hole 6412. There is a possibility that the liquid may flow along the recessed shape portion 6414. In particular, the through hole 6
When the liquid flows downward from the front frame 10014, the liquid flows downward from the lower surface of the outer frame of the front frame 10014, and may splash on the player or wet the Senryobako.

本実施形態では、後述するように、貫通孔6412を下皿形成部材6420と球排出装
置6430とで挟み込む構成としているので、隙間なく挟み込むことで液体の通過を防止
し易くしているが、本実施形態のように、下板部6805R,6805Lの間を液体が通
過することを抑制することで、液体が遊技者にかかったり千両箱を濡らしたりする可能性
を減らすことができるので、遊技者が快適に遊技できるパチンコ機10010を構成する
ことができる。
In this embodiment, as will be described later, the through hole 6412 is sandwiched between the lower plate forming member 6420 and the ball ejecting device 6430, so it is easy to prevent liquid from passing through by sandwiching the hole without a gap. By suppressing liquid from passing between the lower plate parts 6805R and 6805L as in the embodiment, it is possible to reduce the possibility that the liquid will splash on the player or wet the Senryobako, so the player can A pachinko machine 10010 that allows players to play comfortably can be constructed.

図223(a)及び図223(b)に示すように、遮蔽板部6803L,6803R、
湾曲板部6804L,6804R及び下板部6805L,6805Rは、表面側から裏面
側へ押し出される態様で筋状に形成される筋状部D23を備える。筋状部D23は、その
形成態様から、表面においては凹部として、裏面においては凸部として視認される。
As shown in FIGS. 223(a) and 223(b), shielding plate portions 6803L, 6803R,
The curved plate portions 6804L, 6804R and the lower plate portions 6805L, 6805R are provided with a striped portion D23 formed in a striped manner so as to be pushed out from the front side to the back side. The striped portion D23 is visually recognized as a concave portion on the front surface and as a convex portion on the back surface due to the manner in which it is formed.

筋状部D23は、遮蔽板部6803L,6803R、湾曲板部6804L,6804R
及び下板部6805L,6805Rの剛性の調整を行う部分としての役割を持つ。即ち、
肉薄の単なる板として形成する場合に比較して、筋状部D23と直交する方向の剛性は維
持しながら(又は低下させながら)、筋状部D23が形成される方向に沿った剛性を向上
させる(異方性)。これについて、湾曲板部6804L,6804Rを例にして説明する
The striped portion D23 includes shielding plate portions 6803L, 6803R and curved plate portions 6804L, 6804R.
It also plays a role as a part that adjusts the rigidity of the lower plate parts 6805L and 6805R. That is,
Compared to the case where it is formed as a simple thin plate, the rigidity along the direction in which the striped portion D23 is formed is improved while maintaining (or decreasing) the rigidity in the direction perpendicular to the striped portion D23. (anisotropy). This will be explained using the curved plate portions 6804L and 6804R as an example.

湾曲板部6804L,6804Rは、レバー部材10340と収容凹部17aとの間に
配置され(図213参照)、その隙間を埋める部分としての役割を備える。ここで、レバ
ー部材10340を含む操作デバイス10300は、操作時に遊技者に返される反力が過
大となることを防止する目的から、操作時の負荷や衝撃により若干量だけ下方に変位可能
に構成されている一方で、上皿17の配置を不変とする目的から、収容凹部17aを変位
不能に構成している。
The curved plate portions 6804L and 6804R are arranged between the lever member 10340 and the accommodation recess 17a (see FIG. 213), and serve as portions that fill the gap. Here, the operating device 10300 including the lever member 10340 is configured to be able to be displaced downward by a small amount due to the load or impact during the operation, in order to prevent the reaction force returned to the player during the operation from becoming excessive. On the other hand, for the purpose of keeping the arrangement of the upper plate 17 unchanged, the accommodation recess 17a is configured to be immovable.

即ち、操作デバイス10300の操作時に、レバー部材10340と収容凹部17aと
の間に隙間が生じる虞がある。本実施形態では、湾曲板部6804L,6804Rが上下
方向に延ばされる(弾性変形する、撓む)ことにより、レバー部材10340と収容凹部
17aとの間の距離の変化に対応することができ、隙間の発生を防止することができる。
That is, when operating the operating device 10300, there is a possibility that a gap may be created between the lever member 10340 and the accommodation recess 17a. In this embodiment, by extending the curved plate parts 6804L and 6804R in the vertical direction (elastically deforming or bending), it is possible to respond to changes in the distance between the lever member 10340 and the accommodation recess 17a, and the gap can be prevented from occurring.

加えて、本実施形態では、筋状部D23が湾曲板部6804L,6804Rが変形する
上下方向(操作時の負荷が主に向く方向)に沿って形成されることにより、上下方向の変
形抵抗を大きくしているので(剛性を大きくしているので)、形状復帰時に振動が生じた
り、必要以上に変形したりすることを抑制することができる。このように、本実施形態に
おける筋状部D23の設計は、操作デバイス10300の操作時に生じ得る不具合への対
策を行うことを一つの目的として行われる。
In addition, in this embodiment, the striped portion D23 is formed along the vertical direction in which the curved plate portions 6804L and 6804R deform (the direction in which the load during operation is mainly directed), thereby reducing deformation resistance in the vertical direction. Since the size is increased (rigidity is increased), it is possible to prevent vibration from occurring when the shape is restored or from deforming more than necessary. In this way, the striped portion D23 in this embodiment is designed with one purpose as a countermeasure against problems that may occur when operating the operating device 10300.

下板部6805L,6805Rの筋状部D23は、正面視U字に形成されているので、
中央で下向きの負荷がかけられた場合、左右両側で上向きに耐える(引っ張り力が生じる
)ことになる。即ち、操作デバイス10300の操作時に下向きの負荷がかけられ、変位
が生じたとしても、その変位を早期に戻すことができる。
Since the striped portions D23 of the lower plate portions 6805L and 6805R are formed in a U-shape when viewed from the front,
If a downward load is applied at the center, both left and right sides will withstand an upward load (a tensile force will be generated). That is, even if a downward load is applied to the operating device 10300 and a displacement occurs, the displacement can be quickly returned.

一方で、筋状部D23と直交する方向へ負荷が生じたとしても、樹脂の柔軟性に基づき
許容される変形が生じることで、下流側に配置されるV字意匠部材6450へ伝達される
負荷を低減することができる。
On the other hand, even if a load occurs in a direction perpendicular to the striped portion D23, the deformation that is allowed based on the flexibility of the resin occurs, so that the load is transmitted to the V-shaped design member 6450 disposed on the downstream side. can be reduced.

連結湾曲部6806L,6806Rは、表面側から裏面側へ押し出される態様で筋状に
形成される端筋状部D24を備える。筋状部D24は、その形成態様から、表面において
は凹部として、裏面においては凸部として視認される。
The connecting curved portions 6806L and 6806R each include an end striped portion D24 formed in a striped manner so as to be pushed out from the front side to the back side. The striped portion D24 is visually recognized as a concave portion on the front surface and as a convex portion on the back surface due to the manner in which it is formed.

端筋状部D24は、左右側に形成される左右筋部D24aと、中央側に形成される中央
筋部D24bと、を主に備え、それぞれ、異なる方向の負荷への対策として形成される。
The end striped portion D24 mainly includes left and right striped portions D24a formed on the left and right sides, and a central striped portion D24b formed on the center side, each of which is formed as a countermeasure against loads in different directions.

左右筋部D24aは、締結部6807L(正面側の締結箇所の内の最上部)よりも上側
に配置される筋状部であり、背面側へ向かう程に下降傾斜する形状から形成される。この
下降傾斜は、首振り操作部材10310のレンズ部材10317を押し込む操作などの負
荷の方向に対応する(負荷の方向に沿う)。即ち、左右筋部D24aにより連結湾曲部6
806L,6806Rの剛性を左右筋部D24aの方向で向上させることにより、操作負
荷への抵抗力を向上させることができる。
The left and right striped portion D24a is a striped portion disposed above the fastening portion 6807L (the top of the fastening portions on the front side), and is formed in a shape that slopes downward toward the back side. This downward slope corresponds to the direction of a load such as an operation of pushing the lens member 10317 of the swinging operation member 10310 (along the direction of the load). That is, the connecting curved portion 6 is connected by the left and right muscle portions D24a.
By improving the rigidity of 806L and 6806R in the direction of the left and right muscle portions D24a, resistance to operational loads can be improved.

なお、左右筋部D24aの傾斜角度は、左右側に配置されるものの方が、左右中央側に
配置されるものに比較して、前後方向に対する角度が段階的に大きく形成される。即ち、
複数の方向に筋状部が延びている。これにより、首振り操作部材10310の配置に関わ
らず、レンズ部材10317の操作時の負荷に対する抵抗力を向上させることができる。
Note that the inclination angle of the left and right muscle portions D24a is such that those arranged on the left and right sides have a larger angle in a stepwise manner with respect to the front-rear direction than those arranged on the left and right center sides. That is,
The striations extend in multiple directions. Thereby, irrespective of the arrangement of the swinging operation member 10310, the resistance to the load during operation of the lens member 10317 can be improved.

且つ、左右筋部D24aが形成される連結湾曲部6806L,6806Rの形成幅は、
左右側に配置されるものの方が、左右中央側に配置されるものに比較して短くされる。即
ち、前後方向に対する傾斜が大きな力に対応する側(左右側)ほど、形成幅が短くされて
いることから、連結湾曲部6806L,6806Rに許容される変形量が小さくなり、抵
抗力を大きくすることができる。これにより、操作時の負荷が大きくなり易い方向(手を
振り下ろす方向)としての前後方向に対する傾斜が大きな方向への負荷に対する抵抗力を
向上させることができる。
In addition, the width of the connecting curved portions 6806L and 6806R where the left and right muscle portions D24a are formed is as follows:
Those placed on the left and right sides are shorter than those placed on the left and right center sides. In other words, since the formed width is shorter on the side (left and right sides) where the inclination in the front-rear direction is larger and corresponds to a larger force, the amount of deformation allowed for the connecting curved portions 6806L and 6806R becomes smaller, increasing the resistance force. be able to. Thereby, it is possible to improve the resistance force against the load in the direction where the inclination is large with respect to the front-rear direction, which is the direction in which the load during operation is likely to be large (the direction in which the hand is swung down).

一方、中央筋部D24bは、締結部6807L(正面側の締結箇所の内の最上部)と同
等の位置から下側に配置される筋状部であり、背面側へ向かう程に上昇傾斜する形状から
形成される。この上昇傾斜は、操作デバイス10300(の内側ケース部材10330)
が前倒れする際の負荷の方向に対応する。
On the other hand, the central striped portion D24b is a striped portion disposed downward from the same position as the fastening portion 6807L (the top of the fastened portions on the front side), and has a shape that slopes upward toward the back side. formed from. This upward slope increases the operating device 10300 (inner case member 10330)
corresponds to the direction of the load when it falls forward.

即ち、中央筋部D24bにより連結湾曲部6806L,6806Rの剛性を中央筋部D
24bの方向で向上させることにより、レバー部材10340の回転軸を中心とした傾倒
操作時の負荷により操作デバイス10300(の内側ケース部材10330)が前倒れ変
位することに対する抵抗力を向上させることができる。
That is, the rigidity of the connecting curved parts 6806L and 6806R is reduced by the central muscle part D24b.
24b, it is possible to improve the resistance force against the operation device 10300 (the inner case member 10330 thereof) being tilted forward due to the load during the tilting operation around the rotation axis of the lever member 10340. .

且つ、中央筋部D24bは中央に1本、左右側に3本ずつの計7本で形成され、左右の
中央筋部D24bは背面側へ向かう程に左右中央側へ傾斜する。これにより、レバー部材
10340の回転軸を中心とした傾倒操作時の負荷で操作デバイス10300(の内側ケ
ース部材10330)が前倒れ変位する場合に、合わせて左右方向の変位が生じたとして
も、その変位に対する抵抗力(左右方向の抵抗力)を向上させることができる。
In addition, the central muscle portion D24b is formed of a total of seven pieces, one in the center and three on the left and right sides, and the left and right central muscle portions D24b are inclined toward the left and right center as they move toward the back side. As a result, when the operating device 10300 (inner case member 10330) is tilted forward due to the load during the tilting operation about the rotation axis of the lever member 10340, even if a horizontal displacement also occurs, the Resistance to displacement (resistance in the left and right direction) can be improved.

中央筋部D24bは、左右筋部D24aよりも密に形成される。これにより、特に連結
湾曲部6806L,6806Rにおいて、上下方向の撓み(上下方向に沿って伸縮する変
形)に比較して、左右方向の撓み(左右方向に沿って伸縮する変形)の方が程度の大きな
撓みとなる。
The central muscle portion D24b is formed more densely than the left and right muscle portions D24a. As a result, especially in the connecting curved portions 6806L and 6806R, the degree of lateral flexure (deformation that expands and contracts along the left-right direction) is greater than that in the vertical direction (deformation that expands and contracts along the lateral direction). This results in a large deflection.

そのため、例えば、下皿ユニット6400(図208,212参照)に下方向の負荷が
与えられ、V字意匠部材6450に連結湾曲部6806L,6806Rの下縁部が押し下
げられる場合(下縁部の位置が下方に変位する態様で連結湾曲部6806L,6806R
が変形する場合)には、連結湾曲部6806L,6806Rの上下中間部や上縁部が左右
方向に撓むことで左前カバー10321及び右前カバー10322にかけられる負荷(応
力)を逃がすことができる(応力集中を避けることができる)。
Therefore, for example, when a downward load is applied to the lower plate unit 6400 (see FIGS. 208 and 212) and the lower edges of the connecting curved parts 6806L and 6806R are pushed down on the V-shaped design member 6450 (the lower edge position The connecting curved portions 6806L and 6806R are displaced downward.
), the upper and lower intermediate portions and upper edges of the connecting curved portions 6806L and 6806R bend in the left-right direction, allowing the load (stress) applied to the left front cover 10321 and the right front cover 10322 to be released (stress). (can avoid concentration).

このように撓み変形する場合であっても、連結湾曲部6806L,6806Rから連続
的に形成される板状張出部10321c,10322cが背面側から左右前側へ亘り取り
囲まれるように下縁張出部10017b及び対向張出部10017cの間に支持されてお
り(図213,214参照)、板状張出部10321c,10322cは左右外側ほど形
成長さが前後方向に長くされているので、左前カバー10321及び右前カバー1032
2と収容凹部17aとの間に隙間が生じ難くすることができる。
Even in the case of bending and deforming in this way, the lower edge projecting portion is arranged so that the plate-like projecting portions 10321c and 10322c that are continuously formed from the connecting curved portions 6806L and 6806R are surrounded from the back side to the left and right front sides. 10017b and the opposing overhang 10017c (see FIGS. 213 and 214), and the plate-like overhangs 10321c and 10322c are longer in shape in the front-rear direction as they go outward to the left and right, so that the front left cover 10321 and right front cover 1032
It is possible to make it difficult for a gap to occur between the housing recess 17a and the storage recess 17a.

また、連結湾曲部6806L,6806Rの撓み易さを方向により異ならせていること
で、操作デバイス10300の振動装置10366の振動や、操作デバイス10300の
操作により生じる負荷の、下流側(V字意匠部材6450、図232参照)への伝達のし
易さを振動や負荷の方向によって変化させることができる。
In addition, by making the flexibility of the connecting curved portions 6806L and 6806R different depending on the direction, the vibration of the vibration device 10366 of the operating device 10300 and the load generated by the operation of the operating device 10300 are reduced to the downstream side (V-shaped design member 6450, see FIG. 232) can be changed depending on the direction of vibration and load.

即ち、上下方向に沿う振動や、操作負荷を、V字意匠部材6450を介して操作ハンド
ル51(図207参照)や下皿50へ伝達し易くすることができる一方で、左右方向の振
動や操作負荷(例えば、下皿50から上皿17へ球を移し替える際に、球をつかんでいる
手が首振り操作部材10310に衝突する際に生じる負荷等)は操作ハンドル51や下皿
50へ伝達し難くすることができる。これにより、遊技者が意図せず首振り操作部材10
310に負荷をかけた場合にまで操作ハンドル51や下皿50に振動や負荷が伝達されて
、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
That is, while it is possible to easily transmit vertical vibrations and operation loads to the operation handle 51 (see FIG. 207) and lower plate 50 via the V-shaped design member 6450, it is possible to easily transmit vibrations and operation loads in the horizontal direction. The load (for example, the load generated when the hand holding the ball collides with the swinging operation member 10310 when transferring the ball from the lower tray 50 to the upper tray 17) is transmitted to the operating handle 51 and the lower tray 50. It can be made difficult. As a result, the player may unintentionally move the swinging operation member 10.
It is possible to prevent vibrations and loads from being transmitted to the operating handle 51 and the lower plate 50 even when a load is applied to the player 310, thereby causing a sense of discomfort to the player.

また、湾曲板部6804L,6804Rの左右外側には連結湾曲部6806L,680
6Rが連続的に形成されているところ、その上縁に形成される板状張出部10321c,
10322cは、左右に長尺な下縁張出部10017bと対向張出部10017cとの間
に差し込まれる(図214参照)。
In addition, connecting curved portions 6806L, 680 are provided on the left and right outer sides of the curved plate portions 6804L, 6804R.
6R is formed continuously, and a plate-shaped protrusion 10321c is formed on the upper edge thereof.
10322c is inserted between the laterally elongated lower edge projecting portion 10017b and the opposing projecting portion 10017c (see FIG. 214).

ここで、板状張出部10321c,10322cの形状と、下縁張出部10017b及
び対向張出部10017cの形状との対比において、成形誤差等により左右端部付近が前
後方向にずれている場合(例えば、連結湾曲部6806L,6806Rの正面側上端部が
収容凹部17aの正面側にはみ出している場合)、板状張出部10321c,10322
cの湾曲を緩くする(左右端部を背面側へ変位させる)ように変形させることで、成形誤
差に対応できることが好ましい。
Here, when comparing the shapes of the plate-shaped overhanging parts 10321c and 10322c with the shapes of the lower edge overhanging part 10017b and the opposing overhanging part 10017c, if the vicinity of the left and right ends are shifted in the front-back direction due to molding errors, etc. (For example, when the front side upper end portions of the connecting curved portions 6806L, 6806R protrude to the front side of the accommodation recess 17a), the plate-like protruding portions 10321c, 10322
It is preferable that molding errors can be dealt with by deforming c so that the curvature is made gentler (by displacing the left and right end portions toward the back side).

この点において、本実施形態では、湾曲板部6804L,6804Rに筋状部D23が
上下に沿って形成されるので、湾曲板部6804L,6804Rの左右方向の剛性が、上
下方向の剛性に比較して低くされる。そのため、板状張出部10321c,10322c
を、湾曲が緩くなる側へ変形をさせる際に、湾曲板部6804L,6804Rの変形で板
状張出部10321c,10322cの変形を補助することができるので、板状張出部1
0321c,10322cの変形幅を大きくすることができる。従って、対応可能な成形
誤差の寸法を大きくすることができる。
In this regard, in this embodiment, since the linear portions D23 are formed along the vertical direction in the curved plate portions 6804L, 6804R, the rigidity in the left and right direction of the curved plate portions 6804L, 6804R is higher than the rigidity in the vertical direction. and be lowered. Therefore, the plate-like protruding parts 10321c, 10322c
When deforming the curved portions 10321c and 10322c to the side where the curve becomes gentler, the deformation of the curved plate portions 6804L and 6804R can assist the deformation of the plate-like protruding portions 10321c and 10322c.
The deformation width of 0321c and 10322c can be increased. Therefore, the size of molding error that can be accommodated can be increased.

このように、筋状部D23は、形成方向と垂直方向(左右方向)の剛性を向上させない
こと(弱くすること)によって、左前カバー10321及び右前カバー10322の組み
付け時に生じ得る不具合への対策を行うことができる。
In this way, by not improving (weakening) the rigidity of the striped portion D23 in the direction perpendicular to the direction in which it is formed (in the left-right direction), measures are taken against problems that may occur when the front left cover 10321 and the front right cover 10322 are assembled. be able to.

これらのことから、筋状部D23によって、左前カバー10321及び右前カバー10
322の組み付け時(操作デバイス10300の組み付け時と同じ、図213参照)に生
じ得る不具合と、操作デバイス10300の操作時に生じ得る不具合との両方に対応する
ことができる。
From these facts, the left front cover 10321 and the right front cover 10 are
322 (same as when assembling the operation device 10300, see FIG. 213) and problems that may occur when operating the operation device 10300 can be addressed.

図212に戻って説明する。本実施形態では、正面枠10014の金属本体部1001
4aの左下側正面部に、金属本体部10014aに沿う平板状の平面板部(球案内開口5
3(図214参照)が形成される板状部)と、その平面板部の上部の内、右へ向かうほど
下降傾斜する態様で構成される上端部において折曲形成されるように正面側に延設される
板状の上板部と、を備える態様で樹脂材料から形成される背後覆設部10014bが配設
される。即ち、背後覆設部10014bは、矢印L-Rに沿う直線と直交する平面におけ
る断面形状が略L字形状に形成されている。
The explanation will be returned to FIG. 212. In this embodiment, the metal main body portion 1001 of the front frame 10014
A flat plate part (ball guide opening 5
3 (see FIG. 214)), and the upper part of the flat plate part is bent toward the front side so as to be bent at the upper end part that slopes downward toward the right. A rear covering part 10014b made of a resin material is disposed in such a manner as to include an extending plate-shaped upper plate part. That is, the rear covered portion 10014b has a substantially L-shaped cross section in a plane perpendicular to the straight line along the arrow LR.

背後覆設部10014bは、下皿50の上方限界位置および右方限界位置を規定する部
分である。即ち、下皿50は、その後端部で平面板部と当接され(連結され)、その右端
部で上板部と当接される(連結される)。このようにして形成される、下皿50と背後覆
設部10014bとが対向する側に形成される領域(空間)に、上皿17に貯留しきれな
かった球や所謂ファール球等が貯留されることになる。次いで、下皿50を構成する下皿
ユニット6400の詳細について説明する。
The rear covering portion 10014b is a portion that defines the upper limit position and the right limit position of the lower plate 50. That is, the lower plate 50 is brought into contact with (connected to) the flat plate part at its rear end, and brought into contact with (connected to) the upper plate part at its right end. Balls that could not be stored in the upper tray 17 or so-called foul balls are stored in the area (space) formed in this way on the side where the lower tray 50 and the rear covered part 10014b face each other. That will happen. Next, details of the lower plate unit 6400 that constitutes the lower plate 50 will be explained.

図224は、下皿ユニット6400の分解正面斜視図であり、図225は、下皿ユニッ
ト6400の分解背面斜視図である。なお、図225では、下皿ユニット6400の各部
を下から見上げる角度で図示される。
224 is an exploded front perspective view of the lower tray unit 6400, and FIG. 225 is an exploded rear perspective view of the lower tray unit 6400. Note that in FIG. 225, each part of the lower tray unit 6400 is shown at an angle looking up from below.

図224及び図225に示すように、下皿ユニット6400は、正面枠10014(図
211又は図212参照)の金属本体部10014aの正面側を覆う態様で金属本体部1
0014aに締結固定される覆設基礎部材6410と、その覆設基礎部材6410に上側
から嵌合され下皿50を形成する下皿形成部材6420と、覆設基礎部材6410に下側
から取り付けられる板形状の装置であって下皿形成部材6420に締結固定される球排出
装置6430と、覆設基礎部材6410の左端部において背面側からの下皿形成部材64
20の抜け止めを可能とする態様で覆設基礎部材6410に組み付けられる一方、その反
対側(後ろ側)において金属本体部10014aに締結固定される中間保持部材6440
と、覆設基礎部材6410の正面側上部に配設され樹脂材料から正面視V字形状に形成さ
れるV字意匠部材6450と、を主に備える。
As shown in FIGS. 224 and 225, the lower plate unit 6400 is configured to cover the front side of the metal body 10014a of the front frame 10014 (see FIG. 211 or 212).
A covering foundation member 6410 that is fastened and fixed to the covering foundation member 6410, a lower plate forming member 6420 that is fitted from above to the covering foundation member 6410 to form the lower plate 50, and a plate that is attached to the covering foundation member 6410 from below. A ball ejecting device 6430 which is a shaped device and is fastened and fixed to the lower plate forming member 6420, and a lower plate forming member 64 from the back side at the left end of the covered foundation member 6410.
The intermediate holding member 6440 is assembled to the covering foundation member 6410 in a manner that prevents the metal body part 10014a from falling off, while the intermediate holding member 6440 is fastened and fixed to the metal main body part 10014a on the opposite side (rear side) thereof.
and a V-shaped design member 6450 that is disposed on the upper front side of the covered foundation member 6410 and is formed from a resin material in a V-shape when viewed from the front.

覆設基礎部材6410は、下底面が略平面状に形成され、背面および上面を開放した略
箱状に形成される本体部6411と、その本体部6411の下底部において前後に若干の
骨組み部分を残して貫通形成される貫通孔6412と、その貫通孔6412を基準として
本体部6411の左右方向中心側において、その本体部6411の下面から下方に突設さ
れる突設形状部6413と、その突設形状部6413の裏側において、突設形状部641
3における板厚が本体部6411の他の部分と略同等となるように凹設される凹設形状部
6414と、を主に備える。
The covering foundation member 6410 has a main body part 6411 formed in a substantially box shape with a substantially planar lower bottom surface and an open back and top surface, and a slight frame part in the front and rear at the lower bottom part of the main body part 6411. A through hole 6412 formed through the main body 6412, a protruding shaped portion 6413 protruding downward from the lower surface of the main body 6411 on the left-right center side of the main body 6411 with the through hole 6412 as a reference; On the back side of the shaped portion 6413, the protruding shaped portion 641
The main body part 6411 mainly includes a recessed shaped part 6414 which is recessed so that the plate thickness at 3 is approximately the same as that of the other parts of the main body part 6411.

凹設形状部6414を構成することで、突設形状部6413付近において板厚が過度に
大きくなることを防止できるので、樹脂成型の歩留まりを向上させると共に、突設形状部
6413において応力集中が生じることを抑制することができる。突設形状部6413及
び凹設形状部6414は、操作デバイス10300を下から保持する箇所において、複数
な有利な効果を奏するものであるが、詳細は後述する。
By configuring the concave shape portion 6414, it is possible to prevent the plate thickness from becoming excessively large near the protrusion shape portion 6413, thereby improving the yield of resin molding and causing stress concentration in the protrusion shape portion 6413. This can be suppressed. The protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 have a plurality of advantageous effects at a location where the operating device 10300 is held from below, and the details will be described later.

貫通孔6412は、後述する下皿50の底面形状の広さと略同等の大きさとされ、球抜
きレバー52をスライドさせることで開放される底面口6432の大きさよりも、遥かに
大きく形成される。
The through hole 6412 has a size substantially equal to the width of the bottom shape of the lower plate 50, which will be described later, and is much larger than the bottom opening 6432 that is opened by sliding the ball removal lever 52.

このように、貫通孔6412を予め大きく形成しておくことで、覆設基礎部材6410
を交換することなく、下皿50からの球の排出速度を、パチンコ機10010で実現され
る遊技性に対応する球の排出速度に対応させることができる。
In this way, by forming the through hole 6412 large in advance, the covered foundation member 6410
The speed of discharging balls from the lower tray 50 can be made to correspond to the speed of discharging balls that corresponds to the playability realized by the pachinko machine 10010 without replacing the pachinko machine 10010.

即ち、下皿50からの球の排出速度は、底面口6432の開口面積に依存するところ、
例えば貫通孔6412の大きさが底面口6432と同等の大きさである場合、球の排出速
度をそれ以上大きくすることができない。これに対し、本実施形態では、貫通孔6412
が予め大きく形成されるので、貫通孔6412を超えない範囲で底面口6432の大きさ
を変えたり、底面口6432の配置を変更したりすれば(下皿形成部材6420及び球排
出装置6430の設計変更を行えば)、覆設基礎部材6410の交換を行うことなく下皿
50からの球の排出速度(排出態様)を変更することができる。換言すれば、遊技者が視
認する下皿ユニット6400の外観を変化させることなく(意匠を変化させることなく)
、球の排出速度(排出態様)を変更することができる。
That is, the speed at which the balls are discharged from the lower tray 50 depends on the opening area of the bottom opening 6432.
For example, if the size of the through hole 6412 is the same size as the bottom opening 6432, the ball ejection speed cannot be increased any further. In contrast, in this embodiment, the through hole 6412
is formed large in advance, so if you change the size of the bottom opening 6432 or change the arrangement of the bottom opening 6432 within a range that does not exceed the through hole 6412 (the design of the lower plate forming member 6420 and the ball ejecting device 6430 If the change is made), the ejection speed (ejection mode) of the balls from the lower tray 50 can be changed without replacing the covering foundation member 6410. In other words, without changing the appearance of the lower plate unit 6400 that the player visually recognizes (without changing the design)
, the ball ejection speed (ejection mode) can be changed.

球の排出速度の変更の需要は、パチンコ機10010の遊技性が変更された場合に限ら
れない。例えば、遊技店では、パチンコ機10010が払い出し球を千両箱に移し替える
ことを要する態様で設置される場合と、払い出し球を千両箱に移し替えることが不要な態
様で設置される場合(所謂「パーソナル」の場合)とがある。
The demand for changing the ball ejection speed is not limited to the case where the playability of the Pachinko machine 10010 is changed. For example, in a game parlor, the pachinko machine 10010 may be installed in a manner that requires transferring the paid balls to the senryo box, or may be installed in a manner that does not require transferring the paid balls to the senryo box (so-called "personal"). ).

払い出し球を千両箱に移し替えることを要する場合、球の排出が高速で行われると千両
箱から球が溢れる事態が頻発する虞があるので、球の排出が所定の速度よりも低速となる
ように設計されることが望ましい。
When it is necessary to transfer the paid balls to the senryo box, if balls are ejected at a high speed, there is a risk that the balls will frequently overflow from the senryo box, so the design is such that the balls are ejected at a slower speed than the predetermined speed. It is desirable that

なお、本実施形態では、底面口6432は、直径が約35[mm]の円形開口から形成
されており、開口面積と球の形状(直径約11[mm]の球形状)との対比から、開口か
ら同時に排出される球の上限が約7個に制限されている。
In this embodiment, the bottom opening 6432 is formed from a circular opening with a diameter of about 35 [mm], and from the comparison between the opening area and the spherical shape (spherical shape with a diameter of about 11 [mm]), The upper limit of the number of balls that can be ejected from the opening at the same time is limited to about seven.

これに対し、払い出し球を千両箱に移し替えることが不要な場合、千両箱から球が溢れ
ることに対する心配は無くなるので、望まれる球の排出速度の上限は増大方向に大きく変
化する。このような設置態様では、払い出された球がパチンコ機10010各台に配設さ
れる自動計数機に流入することになるので、排出速度の上限の一例としては、自動計数機
に内蔵される球流し装置の動作速度が例示される。
On the other hand, if it is not necessary to transfer the balls to the senryo box, there is no need to worry about the balls overflowing from the senryo box, so the upper limit of the desired ball ejection speed changes greatly in the direction of increase. In such an installation mode, the balls that are paid out will flow into the automatic counting machine installed in each pachinko machine 10010, so as an example of the upper limit of the ejection speed, The operating speed of the ball flow device is illustrated.

このように、貫通孔6412を大きく形成することにより、正面視における意匠を変更
することなく、球の排出速度を変更することができるという利点がある一方で、本体部6
411の強度が低下する虞がある。特に、本体部6411の底面部は、遊技者が操作デバ
イス10300を操作した場合の負荷(主に下方向への負荷)が伝達される虞がある箇所
であるので、貫通孔6412の大きさや配置が、操作時の負荷を耐えられる程度までに制
限される虞がある。
In this way, by forming the through hole 6412 large, there is an advantage that the ejection speed of the ball can be changed without changing the design in front view.
There is a possibility that the strength of 411 may decrease. In particular, the bottom surface of the main body 6411 is a place where there is a risk of receiving load (mainly downward load) when a player operates the operating device 10300, so the size and arrangement of the through-hole 6412 and However, there is a risk that the load during operation will be limited to the extent that it can withstand.

これに対し、本実施形態では、貫通孔6412による強度低下を補う態様で、下皿形成
部材6420及び球排出装置6430が覆設基礎部材6410に組み付けられる。下皿形
成部材6420及び球排出装置6430は、覆設基礎部材6410を上下から挟む態様で
、図224及び図225に想像線で図示する線を締結方向として互いに締結固定されると
ころ、この締結により、貫通孔6412の縁部分が下皿形成部材6420及び球排出装置
6430に押さえつけられる。これにより、貫通孔6412の周囲部分(例えば、貫通孔
6412の背後に位置する左右に長尺の骨組み部分)を、下皿形成部材6420及び球排
出装置6430の強度で補強することができる。
In contrast, in this embodiment, the lower plate forming member 6420 and the ball ejecting device 6430 are assembled to the covered foundation member 6410 in a manner that compensates for the decrease in strength due to the through hole 6412. The lower plate forming member 6420 and the ball ejecting device 6430 are fastened and fixed to each other in such a manner that they sandwich the covered foundation member 6410 from above and below, with the lines shown in phantom lines in FIGS. 224 and 225 being the fastening direction. The edge portion of the through hole 6412 is pressed against the lower plate forming member 6420 and the ball ejecting device 6430. Thereby, the surrounding portion of the through hole 6412 (for example, the left and right long frame portion located behind the through hole 6412) can be reinforced with the strength of the lower plate forming member 6420 and the ball ejecting device 6430.

なお、貫通孔6412の縁部分が下皿形成部材6420及び球排出装置6430に押さ
えつけられる設計態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、下皿形成部材6420
及び球排出装置6430の締結前(締結準備位置に配置した状態)から貫通孔6412の
縁部分と下皿形成部材6420及び球排出装置6430とが当接する設計でも良いし(図
233参照)、締結前は互いに隙間が生じているが、締結ネジを締め付けることにより隙
間を埋めることができ圧をかけられる設計態様でも良い。
Note that the design mode in which the edge portion of the through hole 6412 is pressed against the lower plate forming member 6420 and the ball ejecting device 6430 is not limited at all. For example, the lower plate forming member 6420
The design may be such that the edge portion of the through hole 6412 comes into contact with the lower plate forming member 6420 and the ball ejecting device 6430 before the ball ejecting device 6430 is fastened (disposed in the fastening preparation position) (see FIG. 233). Although there is a gap between the front parts, the design may be such that the gap can be filled by tightening the fastening screw and pressure can be applied.

また、押さえつけられる箇所は貫通孔6412の縁部分の全周である必要はなく、縁部
分の一部であっても良い。この場合、特に操作デバイス10300付近(突設形状部64
13付近の右辺部)や、開閉の度に衝撃を受ける虞がある背面側部分(貫通孔6412の
背後に配置される長尺板部)では、大きな負荷が発生し易いので、押さえつける設計態様
を取り入れることが好ましい。
Furthermore, the portion to be pressed need not be the entire circumference of the edge portion of the through hole 6412, but may be a part of the edge portion. In this case, especially near the operating device 10300 (the protruding shape portion 64
A large load is likely to be generated on the right side (near 13) and on the back side (long plate located behind the through hole 6412), which may be subject to impact each time it is opened or closed. It is preferable to incorporate it.

このように、貫通孔6412の縁部分を下皿形成部材6420と球排出装置6430と
で挟み込むことで、貫通孔6412の縁部分の強度を十分に確保することができるので、
底面口6432を形成することによる強度低下を気にすることなく、底面口6432を任
意位置で配置することができる。即ち、底面口6432の配置の自由度を向上することが
できる。
In this way, by sandwiching the edge portion of the through hole 6412 between the lower plate forming member 6420 and the ball ejecting device 6430, sufficient strength of the edge portion of the through hole 6412 can be ensured.
The bottom hole 6432 can be placed at any position without worrying about a decrease in strength due to the formation of the bottom hole 6432. That is, the degree of freedom in arranging the bottom opening 6432 can be improved.

下皿形成部材6420は、下皿50が上面を開放した略箱状に形成される本体箱部64
21と、その本体箱部6421の底面に上下方向で開口される排出口6422と、本体箱
部6421の底面裏側から下面視L字形状で突設されるL字板部6423と、そのL字板
部6423で囲われる範囲の内側(前側)において下方に円筒形状で突設され球排出装置
6430を締結する締結ネジが螺合される複数の締結部6424と、排出口6422の縁
部を基端として左右方向に沿ってリブ状に延設される一対の案内リブ6425と、本体箱
部6421の右端部から右方へ延設される板状支持部6426と、その板状支持部642
6の上面に載置される柔軟な樹脂部材6427と、を主に備える。
The lower plate forming member 6420 includes a main body box portion 64 in which the lower plate 50 is formed in a substantially box shape with an open top surface.
21, a discharge port 6422 opened in the vertical direction on the bottom of the main body box part 6421, an L-shaped plate part 6423 protruding from the bottom back side of the main body box part 6421 in an L-shape when viewed from below, and the L-shape A plurality of fastening parts 6424 are provided on the inside (front side) of the area surrounded by the plate part 6423 in a cylindrical shape and protrude downward, and into which fastening screws for fastening the ball ejecting device 6430 are screwed together, and the edge of the ejection port 6422 is A pair of guide ribs 6425 extending in a rib shape along the left-right direction as ends, a plate-shaped support part 6426 extending rightward from the right end of the main body box part 6421, and the plate-shaped support part 642.
The flexible resin member 6427 is placed on the upper surface of the 6427.

排出口6422は、下皿50の前側端部であって右側端部である位置に形成される。下
皿50の底部上面は、排出口6422へ向けて下降傾斜する態様の傾斜面として構成され
ており、パチンコ機10010から下皿50に流入した球は排出口6422へ向けて流下
するところ、排出口6422が遊技者に近い正面側に配設されるので、下皿50に貯留さ
れる球が少数である場合であっても下皿50から球をスムーズに取り出すことができる。
The discharge port 6422 is formed at the front end of the lower tray 50 and at the right end. The bottom upper surface of the lower tray 50 is configured as an inclined surface that slopes downward toward the discharge port 6422, and the balls flowing into the lower tray 50 from the pachinko machine 10010 flow down toward the discharge port 6422, where they are discharged. Since the outlet 6422 is disposed on the front side close to the player, even if the number of balls stored in the lower tray 50 is small, the balls can be taken out smoothly from the lower tray 50.

排出口6422は、操作デバイス10300からの負荷が生じ易い板状支持部6426
の付近に形成されており、貫通孔を構成したことによる強度低下の影響が考えられるとこ
ろ、球排出装置6430との組み合わせにより対策を図っているが、詳細については後述
する。
The discharge port 6422 is connected to a plate-shaped support portion 6426 where load from the operating device 10300 is likely to occur.
Since the through hole is formed near the hole, it is thought that the strength may be reduced due to the structure of the through hole, but a countermeasure is taken by combining it with the ball ejecting device 6430, but the details will be described later.

L字板部6423は、図225に示すように、その突設長さが左右位置で違うが、これ
は、下皿50の傾斜に対応したものである。即ち、本体部6411の下底部上面が略平面
状に形成される一方、下皿50は下底部下面が右へ向かう程下降傾斜して形成されるので
、本体部6411の下底部上面(貫通孔6412の縁部の上面)と当接させるためには、
L字板部6423の突設長さを右方へ向かう程短くする必要があり、それに対応したもの
である。この対応により、組立状態(図207参照)において、L字板部6423の突設
端部(下端部)が、貫通孔6412の縁部に当接される(線接触または面接触で当接され
る)。
As shown in FIG. 225, the L-shaped plate portion 6423 has different protruding lengths depending on the left and right positions, but this corresponds to the inclination of the lower plate 50. That is, while the upper surface of the lower base of the main body 6411 is formed in a substantially planar shape, the lower surface of the lower base of the lower plate 50 is formed to be inclined downward toward the right. In order to make contact with the top surface of the edge of 6412,
The protruding length of the L-shaped plate portion 6423 needs to be made shorter toward the right, and this corresponds to this. Due to this correspondence, in the assembled state (see FIG. 207), the protruding end (lower end) of the L-shaped plate part 6423 comes into contact with the edge of the through hole 6412 (not in line contact or surface contact). ).

締結部6424は、遊技者からの負荷が生じやすい正面側端部に2箇所と、正面枠10
014の開閉時に負荷が生じやすい背面側端部に1箇所とが形成される。負荷が生じ易い
箇所に優先的に締結箇所を設けることで、締結箇所を限定しつつも、負荷の発生時に固定
がずれて、下皿形成部材6420の位置ずれが生じることを防止することができる。
The fastening portions 6424 are provided at two locations at the front end where loads from players are likely to occur, and at the front frame 10.
014 is formed at one location on the rear side end where a load is likely to be generated when opening and closing. By preferentially providing fastening points in locations where loads are likely to occur, it is possible to limit the fastening locations and prevent the lower plate forming member 6420 from becoming unfixed and shifting in position when a load occurs. .

また、締結部6424は、L字板部6423付近に配置されているので、貫通孔641
2の内側における締結でありながら(即ち、本体部6411に通す締結ネジの位置決めを
行うための貫通孔を別で形成することなく行われる締結ながら)、L字板部6423と覆
設基礎部材6410の貫通孔6412の縁部との当接を維持し易くすることができる(相
対位置を維持し易くすることができる)。従って、貫通孔6412以外の貫通孔の形成を
不要としつつ、下皿形成部材6420の位置安定性を向上することができる。
Furthermore, since the fastening portion 6424 is disposed near the L-shaped plate portion 6423, the through hole 641
2 (that is, the fastening is performed without separately forming a through hole for positioning the fastening screw to be passed through the main body part 6411), the L-shaped plate part 6423 and the covered foundation member 6410 The contact with the edge of the through hole 6412 can be easily maintained (the relative position can be easily maintained). Therefore, the positional stability of the lower plate forming member 6420 can be improved while making it unnecessary to form through holes other than the through hole 6412.

案内リブ6425は、球抜きレバー52の移動を案内する目的と、下皿50の底面部を
補強する目的とに兼用されている。特に、本実施形態では、下皿50の底面部が左右に長
尺の板形状から形成され、左右方向に沿った補強が必要となることが考えられるところ、
球抜きレバー52は、長尺方向と一致する左右方向に沿ってスライドするので、球抜きレ
バー52の移動の案内と、下皿50の底面部の補強とが好適に実現される。
The guide rib 6425 serves both the purpose of guiding the movement of the ball removal lever 52 and the purpose of reinforcing the bottom portion of the lower plate 50. In particular, in this embodiment, the bottom part of the lower plate 50 is formed from a plate shape that is elongated from side to side, and reinforcement along the left and right direction is considered necessary.
Since the ball removal lever 52 slides along the left-right direction that coincides with the longitudinal direction, the movement of the ball removal lever 52 is guided and the bottom portion of the lower plate 50 is suitably reinforced.

なお、上述したように案内リブ6425は一対で形成されるので、与えられる負荷を分
散させることができる。また、一方が破損しても、他方が残る限り使用には問題ないので
、下皿ユニット6400の耐用年数を延ばすことができる。
Note that, as described above, since the guide ribs 6425 are formed as a pair, the applied load can be distributed. Further, even if one of the parts is damaged, there is no problem in using it as long as the other part remains, so the service life of the lower tray unit 6400 can be extended.

樹脂部材6427の材質については、任意に設計することができる。例えば、ウレタン
製でも良いし、シリコーン製でも良いし、他の柔軟であって適度な反発力(形状復元力)
のある部材でも良い。
The material of the resin member 6427 can be arbitrarily designed. For example, it may be made of urethane, silicone, or other flexible material with appropriate repulsion force (shape restoring force).
It may also be a member with a

球排出装置6430は、上述の球抜きレバー52が配設される板状の本体板部6431
と、その本体板部6431に上下方向に貫通形成される円形の底面口6432と、下皿形
成部材6420の締結部6424と上下に重なる位置に配置され締結部6424に締結ネ
ジが螺入されることにより締め付けられる複数の締結孔6433と、その締結孔6433
を囲う矩形の枠状とされ、その枠の外形が覆設基礎部材6410の貫通孔6412の内形
よりも若干小さく形成される嵌合枠部6434と、を主に備える。
The ball ejecting device 6430 includes a plate-shaped main body plate portion 6431 on which the above-mentioned ball ejecting lever 52 is disposed.
A circular bottom opening 6432 is vertically formed through the main body plate portion 6431 and is arranged at a position vertically overlapping with a fastening portion 6424 of the lower plate forming member 6420, and a fastening screw is screwed into the fastening portion 6424. a plurality of fastening holes 6433 that are tightened by the fastening holes 6433;
The fitting frame portion 6434 is shaped like a rectangular frame that surrounds the base member 6410, and the outer shape of the frame is slightly smaller than the inner shape of the through hole 6412 of the covered foundation member 6410.

球抜きレバー52は、左右にスライド移動する態様で遊技者が操作可能とするために前
方に張り出される把持部52aと、組立状態(図207参照)において排出口6422を
閉塞する閉塞板部52bと、その閉塞板部52bの上面から上方に突設され左右方向に沿
って延設される一対のリブ状部であって、案内リブ6425に案内される被案内リブ52
cと、を備え、それらが一体的に硬質樹脂材料から成型される。
The ball removal lever 52 includes a grip portion 52a that extends forward so that the player can operate it by sliding it left and right, and a closing plate portion 52b that closes the discharge port 6422 in the assembled state (see FIG. 207). and a pair of rib-shaped parts that protrude upward from the upper surface of the closing plate part 52b and extend along the left-right direction, and are guided by the guided rib 52 guided by the guide rib 6425.
c, which are integrally molded from a hard resin material.

底面口6432は、下皿形成部材6420の排出口6422と上下で対向配置され、間
に球抜きレバー52の閉塞板部52bが配設される。上述したように、非操作時において
は、球抜きレバー52は排出口6422と底面口6432との間に配置されることになる
ので、開口を形成したことにより強度が低下する度合いを、閉塞板部52bの剛性によっ
て低減することができる。
The bottom opening 6432 is vertically opposed to the discharge opening 6422 of the lower tray forming member 6420, and the closing plate portion 52b of the ball removal lever 52 is disposed therebetween. As mentioned above, when not in operation, the ball removal lever 52 is placed between the discharge port 6422 and the bottom port 6432, so the degree to which the strength is reduced due to the formation of the opening is determined by the closing plate. This can be reduced by the rigidity of the portion 52b.

これにより、排出口6422及び底面口6432が脆弱になることを防止できるので、
本実施形態のように、排出口6422及び底面口6432を操作デバイス10300の下
部付近に配置する(操作デバイス10300に近接配置する)構成を採用しながらも、下
皿ユニット6400の耐久性が低下することを防止することができる。
This prevents the discharge port 6422 and the bottom port 6432 from becoming fragile.
Although the present embodiment employs a configuration in which the discharge port 6422 and the bottom port 6432 are arranged near the bottom of the operating device 10300 (close to the operating device 10300), the durability of the lower tray unit 6400 is reduced. This can be prevented.

下皿形成部材6420と球排出装置6430との締結態様の詳細について説明する。本
体板部6431は、正面側を除く3方向(平面側および左右両側)に嵌合枠部6434よ
りも外方に張り出す鍔部6431aを備えている。嵌合枠部6434は、組立状態(図2
07参照)において、覆設基礎部材6410の貫通孔6412に隙間を有して内嵌され、
そのまま球排出装置6430を貫通孔6412に嵌め入れると、鍔部6431aが貫通孔
6412の縁部分の下面部に当接する。
The details of how the lower plate forming member 6420 and the ball ejecting device 6430 are fastened will be explained. The main body plate portion 6431 includes a flange portion 6431a that protrudes outward from the fitting frame portion 6434 in three directions (plane side and both left and right sides) excluding the front side. The fitting frame portion 6434 is in the assembled state (Fig.
07), it is fitted into the through hole 6412 of the covering foundation member 6410 with a gap,
When the ball ejecting device 6430 is inserted into the through hole 6412 as it is, the flange portion 6431a comes into contact with the lower surface of the edge portion of the through hole 6412.

一方で、下皿形成部材6420のL字板部6423の内側面は、嵌合枠部6434の外
方から前後左右方向で当接可能な形状で形成され、L字板部6423の下端部は、上述し
たように、貫通孔6412の縁部分と上下方向で当接する。
On the other hand, the inner surface of the L-shaped plate part 6423 of the lower plate forming member 6420 is formed in a shape that can be abutted from the outside of the fitting frame part 6434 in the front, back, left and right directions, and the lower end of the L-shaped plate part 6423 is , as described above, contacts the edge portion of the through hole 6412 in the vertical direction.

このように、覆設基礎部材6410に球排出装置6430を位置決め可能とされ、その
球排出装置6430に下皿形成部材6420を位置決め可能に構成されており、各構成の
位置を合わせた後で締結孔6433に締結ネジを通し締め付けることで各構成を固定する
ことができる。従って、組立作業を容易とすることができる。
In this way, the ball ejecting device 6430 can be positioned on the covered foundation member 6410, and the lower plate forming member 6420 can be positioned on the ball ejecting device 6430, and after aligning the positions of each component, the components are fastened. Each structure can be fixed by passing a fastening screw through the hole 6433 and tightening it. Therefore, assembly work can be facilitated.

中間保持部材6440は、覆設基礎部材6410に締結固定される締結ネジが挿通され
る部分であって正面側に突設される複数の貫通孔6441と、金属本体部10014a(
図211参照)に形成される貫通孔に挿通されるネジが締結固定される部分であって背面
側に突設される複数の締結部6442と、覆設基礎部材6410の左側上端部と前後方向
で干渉する部分であり板状に形成される干渉部6443と、を主に備える。
The intermediate holding member 6440 has a plurality of through holes 6441 that protrude from the front side and is a portion into which fastening screws fastened and fixed to the covered foundation member 6410 are inserted, and a metal main body portion 10014a (
A plurality of fastening parts 6442, which are parts to which screws inserted into through holes formed in (see FIG. 211) are fastened and fixed, protrude from the back side, and the left upper end of the covered foundation member 6410 in the front-rear direction. It mainly includes an interference part 6443 that is formed in a plate shape and is a part that interferes with each other.

図226は、下皿ユニット6400の分解正面斜視図であり、図227は、下皿ユニッ
ト6400の分解背面斜視図である。図226及び図227では、図224及び図225
からV字意匠部材6450を分解した状態が図示される。
226 is an exploded front perspective view of the lower tray unit 6400, and FIG. 227 is an exploded rear perspective view of the lower tray unit 6400. In FIGS. 226 and 227, FIGS. 224 and 225
The V-shaped design member 6450 is shown in an exploded state.

V字意匠部材6450は、背面側が開放され、左右中央へ向かう程に開放幅が狭くされ
る溝形状を有し、左右中央へ向かう程に下方に配置されるV字形状の本体部6451と、
その本体部6451の下縁に締結ネジを挿通可能な貫通孔として形成される複数の挿通孔
6452と、本体部6451の下縁中央部付近において形成される位置決め部6453と
、本体部6451の左右端部付近において背面側へ張り出され締結ネジを螺入可能に形成
される複数の張出締結部6454と、本体部6451の右側部において本体部6451の
溝の幅方向に延びる板形状で形成され本体部6451の長尺方向に整列する複数の右側補
強リブ6455と、本体部6451の左側部において本体部6451の溝の幅方向に延び
る板形状で形成され本体部6451の長尺方向に整列する複数の左側補強リブ6456と
、を主に備える。
The V-shaped design member 6450 has a groove shape that is open on the back side and whose opening width becomes narrower toward the center of the left and right, and a V-shaped main body portion 6451 that is disposed downward toward the center of the left and right;
A plurality of insertion holes 6452 are formed at the lower edge of the main body part 6451 as through holes through which fastening screws can be inserted, a positioning part 6453 is formed near the center of the lower edge of the main body part 6451, and the left and right sides of the main body part 6451 A plurality of overhanging fastening portions 6454 are formed near the end portions and are formed to be able to be screwed into the fastening screws, and a plate shape extends in the width direction of the groove of the main body portion 6451 on the right side of the main body portion 6451. A plurality of right reinforcing ribs 6455 are arranged in the longitudinal direction of the main body part 6451, and a plurality of right reinforcing ribs 6455 are formed in the left side of the main body part 6451 in a plate shape extending in the width direction of the groove of the main body part 6451 and are aligned in the longitudinal direction of the main body part 6451. It mainly includes a plurality of left side reinforcing ribs 6456.

V字意匠部材6450は、上述した左前カバー10321や右前カバー10322に比
較して、剛性が高く形成される。これにより、不正行為を行う者が、不正な部材をパチン
コ機10010の内部に侵入させるために貫通孔を形成されやすい箇所を限定することが
できる。即ち、V字意匠部材6450に貫通孔をあける場合に比較して、左前カバー10
321や右前カバー10322に貫通孔をあける場合の方が、難易度が低いので、不正な
貫通孔が左前カバー10321や右前カバー10322に空けられるように仕向けること
ができる。
The V-shaped design member 6450 is formed to have higher rigidity than the left front cover 10321 and the right front cover 10322 described above. Thereby, it is possible to limit the locations where a through hole is likely to be formed by a person who commits a fraudulent act in order to insert a fraudulent member into the interior of the pachinko machine 10010. That is, compared to the case where a through hole is made in the V-shaped design member 6450, the left front cover 10
321 or the right front cover 10322 is less difficult, so it is possible to create an unauthorized through hole in the left front cover 10321 or the right front cover 10322.

そのため、不正を発見するために定期的にチェックする箇所を狭めることができる。即
ち、本実施形態によれば、貫通孔は左前カバー10321や右前カバー10322に形成
される可能性が高いので、V字意匠部材6450をチェックすることを不要とすることが
できる。これにより、V字意匠部材6450およびカバー10321,10322を平等
にチェックする必要がある場合に比較して、チェック負担を下げることができる。
Therefore, it is possible to narrow down the areas that are periodically checked to detect fraud. That is, according to the present embodiment, there is a high possibility that the through hole will be formed in the left front cover 10321 or the right front cover 10322, so it is not necessary to check the V-shaped design member 6450. This can reduce the burden of checking compared to the case where the V-shaped design member 6450 and the covers 10321 and 10322 need to be checked equally.

本体部6451は、薄肉で形成されており、溝幅を狭める方向に撓み変形可能(上下に
つぶれる態様で撓み変形可能)とされる。V字意匠部材6450は、操作デバイス103
00の左前カバー10321及び右前カバー10322の下縁と嵌合することから、操作
デバイス10300の操作時に発生し得る上下変位が左前カバー10321及び右前カバ
ー10322を介して伝達される。この上下変位の発生時に、本体部6451の溝の溝幅
を狭める方向にV字意匠部材6450が撓み変形することにより、操作デバイス1030
0の上下変位の少なくとも一部をV字意匠部材6450の撓みで吸収することができる。
The main body portion 6451 is formed with a thin wall and can be bent and deformed in a direction to narrow the groove width (it can be bent and deformed in a vertically collapsible manner). The V-shaped design member 6450 is the operating device 103
Since it fits with the lower edges of the left front cover 10321 and right front cover 10322 of 00, vertical displacement that may occur when operating the operating device 10300 is transmitted via the left front cover 10321 and right front cover 10322. When this vertical displacement occurs, the V-shaped design member 6450 is bent and deformed in the direction of narrowing the groove width of the groove of the main body portion 6451, so that the operation device 1030
At least a portion of the vertical displacement of 0 can be absorbed by the deflection of the V-shaped design member 6450.

即ち、操作デバイス10300から伝達される負荷の少なくとも一部をV字意匠部材6
450の変形で操作した後で、その下流(例えば、覆設基礎部材6410)へ伝達するこ
とができる。従って、V字意匠部材6450の下方に配置される覆設基礎部材6410の
本体部6411に伝達される負荷を抑制することができるので、操作により、V字意匠部
材6450の下方の部材の変位量や、振動の度合いを抑制することができる。
That is, at least a portion of the load transmitted from the operating device 10300 is transferred to the V-shaped design member 6.
450 and then can be transmitted downstream thereof (eg, to the covered foundation member 6410). Therefore, the load transmitted to the main body 6411 of the covered foundation member 6410 disposed below the V-shaped design member 6450 can be suppressed, so that the amount of displacement of the member below the V-shaped design member 6450 can be reduced by the operation. In addition, the degree of vibration can be suppressed.

位置決め部6453は、左右中央を基準として左側に締結ネジを螺入可能に形成される
締結部6453Lと、その締結部6453Lの反対側において背面側へ板状に突設される
板状突設部6453Rとを主に備える。
The positioning part 6453 includes a fastening part 6453L formed on the left side with respect to the left-right center so that a fastening screw can be screwed into it, and a plate-shaped protruding part that projects toward the back side on the opposite side of the fastening part 6453L. 6453R.

挿通孔6452は、正面側に形成される窪みに覆設基礎部材6410の締結部が正面側
から入り込んだ状態で締結ネジが螺入されることで、覆設基礎部材6410と固定される
部分である。即ち、V字意匠部材6450は、覆設基礎部材6410の背面側から近づく
態様で組み付けられる(図226及び図227でV字意匠部材6450の移動軌跡の一例
を想像線で図示)。
The insertion hole 6452 is a portion that is fixed to the covering foundation member 6410 by screwing a fastening screw into the fastening portion of the covering foundation member 6410 from the front side into a recess formed on the front side. be. That is, the V-shaped design member 6450 is assembled in such a manner that it approaches the covering foundation member 6410 from the back side (an example of the movement locus of the V-shaped design member 6450 is illustrated by imaginary lines in FIGS. 226 and 227).

なお、複数の挿通孔6452の少なくとも一部(本実施形態において、右下の挿通孔6
452)は、組立状態において、下皿形成部材6420に締結ネジの挿通方向視で視認不
能とされる(図230(b)参照)。即ち、下皿形成部材6420が覆設基礎部材641
0に組み付けられた状態では、少なくとも一部の挿通孔6452に挿通される締結ネジを
緩めることができず、覆設基礎部材6410からV字意匠部材6450を分解する前段階
として下皿形成部材6420を分解する必要が生じることから、V字意匠部材6450を
分解するまでに必要な工数を増やすことができる。
Note that at least some of the plurality of insertion holes 6452 (in this embodiment, the lower right insertion hole 6
452) is not visible in the assembled state when viewed from the direction in which the fastening screw is inserted into the lower plate forming member 6420 (see FIG. 230(b)). That is, the lower plate forming member 6420 is the covered foundation member 641.
0, the fastening screws inserted into at least some of the insertion holes 6452 cannot be loosened, and the lower plate forming member 6420 is removed as a step before disassembling the V-shaped design member 6450 from the covered foundation member 6410. Since it becomes necessary to disassemble the V-shaped design member 6450, the number of man-hours required until the V-shaped design member 6450 is disassembled can be increased.

加えて、下皿形成部材6420は、後述する前側縦長部6426cに前後方向に穿設さ
れ、左下の締結部6453Lに螺入される締結ネジが挿通され、その螺入により右下の締
結部6453Lと固定される挿通部6426c1を備える。加えて、その挿通部6426
c1を背面視で遮蔽する態様で操作デバイス10300が配設される(図232参照)。
In addition, the lower plate forming member 6420 is provided with a front longitudinal portion 6426c to be described later, through which a fastening screw is inserted, which is screwed into the lower left fastening portion 6453L. The insertion portion 6426c1 is fixed to the insertion portion 6426c1. In addition, the insertion portion 6426
The operating device 10300 is arranged in such a manner that c1 is shielded from the rear view (see FIG. 232).

そのため、下皿形成部材6420を分解する前提として、操作デバイス10300を取
り外して、挿通部6426c1を遮蔽する位置から移動させることが必要とされる。即ち
、V字意匠部材6450を分解するために、操作デバイス10300を取り外し、下皿形
成部材6420を分解するといった必要な工数を増やすことができる。これにより、不正
にV字意匠部材6450を取り外し、できた隙間から内部に進入する不正行為を抑制する
ことができる。
Therefore, as a premise for disassembling the lower plate forming member 6420, it is necessary to remove the operating device 10300 and move it from the position where the insertion portion 6426c1 is shielded. That is, in order to disassemble the V-shaped design member 6450, it is possible to increase the number of steps required to remove the operating device 10300 and disassemble the lower plate forming member 6420. Thereby, it is possible to suppress fraudulent acts such as illegally removing the V-shaped design member 6450 and entering the interior through the created gap.

板状突設部6453Rは、組立状態において板状支持部6426の前側縦長部6426
cの上面に当接する(図230(b)参照)。即ち、板状突設部6453Rの下降変位は
板状支持部6426により抑制され、逆に、板状支持部6426の上昇変位は板状突設部
6453Rにより抑制される。
The plate-shaped protruding portion 6453R is attached to the front longitudinal portion 6426 of the plate-shaped support portion 6426 in the assembled state.
c (see FIG. 230(b)). That is, the downward displacement of the plate-shaped protrusion 6453R is suppressed by the plate-shaped support 6426, and conversely, the upward displacement of the plate-shaped support 6426 is suppressed by the plate-shaped protrusion 6453R.

これにより、例えば、操作デバイス10300(図208参照)が遊技者からを持ち上
げ方向の負荷を与えられた場合であっても、操作デバイス10300の嵌合凹部De1(
図219参照)と嵌合部6426dとが嵌合していることから、操作デバイス10300
の上昇方向の変位に伴い板状支持部6426の前側部が上昇方向に変位する。
Thereby, for example, even if the operating device 10300 (see FIG. 208) is subjected to a load from the player in the lifting direction, the fitting recess De1 of the operating device 10300 (
219) and the fitting portion 6426d are fitted, so the operation device 10300
As the plate-like support portion 6426 is displaced in the upward direction, the front side portion of the plate-shaped support portion 6426 is displaced in the upward direction.

この変位が板状突設部6453Rにより抑制されることから、操作デバイス10300
の上昇変位を抑制することができる。
Since this displacement is suppressed by the plate-like protrusion 6453R, the operation device 10300
The upward displacement of can be suppressed.

左右の張出締結部6454は、正面枠10014の金属本体部10014aに固定され
る樹脂製の中間部材(図示せず)に挿通される締結ネジが螺入される部分であり、その締
結位置は、締結部6453Lの締結位置よりも背面側(金属本体部10014aに近接す
る側)とされる。
The left and right protruding fastening parts 6454 are parts into which fastening screws are inserted through a resin intermediate member (not shown) fixed to the metal main body part 10014a of the front frame 10014, and the fastening positions thereof are as follows. , on the back side (closer to the metal main body part 10014a) than the fastening position of the fastening part 6453L.

右側補強リブ6455及び左側補強リブ6456は、本体部6451の溝幅方向の補強
を行うリブとしての機能と、自らも撓み変形可能な薄肉形状とされることにより自らの変
形により下流への変位伝達を抑制する緩衝手段(変位伝達抑制手段)としての機能とを併
せ持つ。図227に示すように、左側補強リブ6456の方が、右側補強リブ6455に
比較して、密集した配置とされる。以下、順に説明する。
The right side reinforcing rib 6455 and the left side reinforcing rib 6456 function as ribs that reinforce the main body portion 6451 in the groove width direction, and because they have a thin shape that can be bent and deformed themselves, they can transmit displacement downstream by deforming themselves. It also functions as a buffer means (displacement transmission suppressing means) to suppress As shown in FIG. 227, the left reinforcing ribs 6456 are arranged more closely together than the right reinforcing ribs 6455. Below, they will be explained in order.

図228(a)は、右側補強リブ6455の模式断面図であり、図228(b)は、左
側補強リブ6456の模式断面図である。なお、図228(a)及び図228(b)では
、補強リブ6455,6456を厚さ方向で分断する平面における断面が図示される。ま
た、補強リブ6455,6456は、厚さは共通で形成される一方で、本体部6451の
溝幅に対応して溝幅方向や溝深さ方向の寸法を変化させるように設計されるが、基本的な
構成は共通であるので代表的な例を説明する。
228(a) is a schematic sectional view of the right side reinforcing rib 6455, and FIG. 228(b) is a schematic sectional view of the left side reinforcing rib 6456. Note that FIGS. 228(a) and 228(b) illustrate a cross section in a plane that divides the reinforcing ribs 6455, 6456 in the thickness direction. In addition, the reinforcing ribs 6455 and 6456 are formed to have the same thickness, but are designed to vary the dimensions in the groove width direction and the groove depth direction in accordance with the groove width of the main body portion 6451. Since the basic configuration is common, a typical example will be explained.

図228(a)に示すように、右側補強リブ6455は、本体部6451の溝底部から
背面側に延設される板状部であって、本体部6451の上板部と結合される結合部645
5aと、本体部6451の上板部に対して平行に対向配置され隙間を形成する上対向部6
455bと、本体部6451の下板部に対して背面側へ向かう程に離間幅が大きくなる態
様で傾斜する態様で対向配置される下対向部6455cと、を主に備える。
As shown in FIG. 228(a), the right reinforcing rib 6455 is a plate-shaped portion extending from the bottom of the groove of the main body 6451 to the back side, and is a joint portion that is coupled to the upper plate of the main body 6451. 645
5a, and an upper facing portion 6 that is arranged parallel to and opposite to the upper plate portion of the main body portion 6451 and forms a gap.
455b, and a lower opposing portion 6455c which is arranged opposite to the lower plate portion of the main body portion 6451 in such a manner that the width of separation increases toward the back side.

上対向部6455bは、本体部6451の上板部との間に右前カバー10322の下縁
部が嵌合され、右前カバー10322からの負荷が伝達される部分である。本体部645
1と上対向部6455bとが略平行に配置されるので、右前カバー10322と一点で接
触することを避けることができ、負荷を前後位置で分散させることができる。これにより
、右側補強リブ6455の耐荷重を増大させることができる。
The lower edge of the right front cover 10322 is fitted between the upper facing portion 6455b and the upper plate portion of the main body portion 6451, and the load from the right front cover 10322 is transmitted to the upper facing portion 6455b. Main body part 645
1 and the upper facing portion 6455b are arranged substantially parallel to each other, it is possible to avoid contacting the right front cover 10322 at one point, and the load can be distributed between the front and rear positions. Thereby, the load capacity of the right reinforcing rib 6455 can be increased.

なお、本実施形態では、上対向部6455bと本体部6451の上板部との間の隙間が
、右前カバー10322の下縁部の厚みと同等となるように形成される。これにより、嵌
合後の右前カバー10322の下縁部が、上対向部6455bや本体部6451の上板部
から離間することを防止することができ、互いに衝突し擦れることを防止することができ
るので、粉(粉塵)の発生を抑制することができる。
Note that in this embodiment, the gap between the upper facing portion 6455b and the upper plate portion of the main body portion 6451 is formed to be equal to the thickness of the lower edge portion of the right front cover 10322. This can prevent the lower edge of the right front cover 10322 after fitting from separating from the upper facing part 6455b and the upper plate part of the main body part 6451, and can prevent them from colliding with each other and rubbing against each other. Therefore, generation of powder (dust) can be suppressed.

下対向部6455cは、操作デバイス10300に近い側(背面側、右前カバー103
22の変位が大きくなりがちな側)へ向かうほど本体部6451の下板との離間幅が長く
されているので、右側補強リブ6455自体の下方変位の許容量を大きくすることができ
ると共に、変位発生時に本体部6451の下板部と衝突(当接)することを回避すること
ができる。
The lower facing portion 6455c is located on the side closer to the operation device 10300 (back side, right front cover 103
Since the distance between the main body portion 6451 and the lower plate increases toward the side where the displacement of the right side reinforcement rib 6455 tends to increase, it is possible to increase the allowable amount of downward displacement of the right side reinforcing rib 6455 itself, and Collision (abutment) with the lower plate portion of the main body portion 6451 at the time of occurrence can be avoided.

従って、右側補強リブ6455が緩衝部材としての役割を果たすので、右前カバー10
322を介して伝達される変位や負荷が、本体部6451の下板部に伝達される割合を低
減することができる。
Therefore, since the right side reinforcing rib 6455 serves as a buffer member, the right front cover 10
It is possible to reduce the rate at which the displacement and load transmitted through the main body portion 6451 are transmitted to the lower plate portion of the main body portion 6451.

本実施形態では、右前カバー10322を起点とした右側補強リブ6455の下流側(
右下側)に操作ハンドル51が配置されるが、右側補強リブ6455が緩衝部材としての
役割を果たすことにより、操作デバイス10300の操作や駆動に伴う、負荷や変位や振
動が、操作ハンドル51に伝達される割合を低減することができる。これにより、遊技者
が違和感なく操作ハンドル51を自由に操作可能な遊技性を担保することができる。
In this embodiment, the downstream side (
The operating handle 51 is arranged on the lower right side), but the right side reinforcing rib 6455 acts as a buffer member, so that the operating handle 51 is not subjected to loads, displacements, and vibrations caused by operating or driving the operating device 10300. The rate of transmission can be reduced. Thereby, it is possible to ensure a gaming experience in which the player can freely operate the operation handle 51 without feeling any discomfort.

図228(b)に示すように、左側補強リブ6456は、本体部6451の溝底部から
背面側に延設される板状部であって、本体部6451の上板部と結合される結合部645
6aと、本体部6451の上板部に対して平行に対向配置され隙間を形成する上対向部6
456bと、本体部6451の上板部の背面側縁よりも背面側へ張り出す張出部6456
cと、本体部6451の下板部に対して平行に対向配置され隙間を形成する下対向部64
56dと、を主に備える。
As shown in FIG. 228(b), the left reinforcing rib 6456 is a plate-shaped portion extending from the bottom of the groove of the main body 6451 to the back side, and is a joint portion that is coupled to the upper plate of the main body 6451. 645
6a, and an upper facing portion 6 that is arranged parallel to and opposite to the upper plate portion of the main body portion 6451 and forms a gap.
456b, and a projecting portion 6456 that extends toward the back side from the back side edge of the upper plate portion of the main body portion 6451.
c, and a lower opposing portion 64 that is arranged parallel to and opposed to the lower plate portion of the main body portion 6451 and forms a gap.
56d.

上対向部6456bは、本体部6451の上板部との間に左前カバー10321の下縁
部が嵌合され、左前カバー10321からの負荷が伝達される部分である。本体部645
1と上対向部6456bとが略平行に配置されるので、左前カバー10321と一点で接
触することを避けることができ、負荷を前後位置で分散させることができる。これにより
、左側補強リブ6456の耐荷重を増大させることができる。
The lower edge of the left front cover 10321 is fitted between the upper facing part 6456b and the upper plate part of the main body part 6451, and the load from the left front cover 10321 is transmitted to the upper facing part 6456b. Main body part 645
1 and the upper facing portion 6456b are arranged substantially parallel to each other, it is possible to avoid contacting the left front cover 10321 at one point, and the load can be distributed between the front and rear positions. Thereby, the load capacity of the left reinforcing rib 6456 can be increased.

なお、本実施形態では、上対向部6456bと本体部6451の上板部との間の隙間が
、左前カバー10321の下縁部の厚みと同等となるように形成される。これにより、嵌
合後の左前カバー10321の下縁部が、上対向部6456bや本体部6451の上板部
から離間することを防止することができ、互いに衝突し擦れることを防止することができ
るので、粉(粉塵)の発生を抑制することができる。
Note that in this embodiment, the gap between the upper facing portion 6456b and the upper plate portion of the main body portion 6451 is formed to be equal to the thickness of the lower edge portion of the left front cover 10321. This can prevent the lower edge of the left front cover 10321 after fitting from separating from the upper facing part 6456b and the upper plate part of the main body part 6451, and can prevent them from colliding with each other and rubbing against each other. Therefore, generation of powder (dust) can be suppressed.

張出部6456cは、背面側へ向かう程に本体部6451の上面部から離反する方向(
下方)に傾斜する上縁部を備える。これにより、張出部6456cは、左前カバー103
21の下縁部と常時当接する部分では無く、左前カバー10321の下方への変位量があ
る程度大きくされた際に初めて当接する部分として形成される。即ち、張出部6456c
を、左前カバー10321の変位量が異常に大きくなった際にその変位を抑制するための
部分(フェイルセーフ)として機能させることができる。
The projecting portion 6456c is arranged in a direction (
It has an upper edge that slopes downward (downward). As a result, the overhanging portion 6456c is attached to the left front cover 103.
It is not a part that always comes into contact with the lower edge of the left front cover 10321, but a part that comes into contact only when the amount of downward displacement of the left front cover 10321 is increased to a certain extent. That is, the overhanging portion 6456c
can function as a fail-safe portion for suppressing the displacement of the left front cover 10321 when the amount of displacement becomes abnormally large.

なお、張出部6456cの上面を上対向部6456bの上面と面位置で形成しても良い
。この場合、左前カバー10321を介して伝達される負荷を分散可能な前後位置の長さ
を長くすることができるので、左側補強リブ6456の耐荷重を更に増大させることがで
きる。
Note that the upper surface of the projecting portion 6456c may be formed at the same level as the upper surface of the upper facing portion 6456b. In this case, the length of the front and rear positions where the load transmitted via the left front cover 10321 can be distributed can be increased, so that the load capacity of the left reinforcing rib 6456 can be further increased.

下対向部6456dは、本体部6451の下板部との間に正面枠10014の背後覆設
部10014b(図212参照)が差し込まれた場合に、その背後覆設部10014bの
上面と当接する部分である。背後覆設部10014bに複数の左側補強リブ6456の下
対向部6456dが当接するので、伝達される負荷を分散させることができ、背後覆設部
10014bの下方への変位量を低減することができる。
The lower facing portion 6456d is a portion that comes into contact with the upper surface of the rear covering portion 10014b (see FIG. 212) of the front frame 10014 when the rear covering portion 10014b (see FIG. 212) is inserted between the lower plate portion of the main body portion 6451. It is. Since the lower facing portions 6456d of the plurality of left side reinforcing ribs 6456 come into contact with the rear covered portion 10014b, the transmitted load can be dispersed, and the amount of downward displacement of the rear covered portion 10014b can be reduced. .

これにより、背後覆設部10014bの配置を維持し易くすることができるので、下皿
50の上方の空間(球が貯留される空間であり、遊技者が手を入れる可能性がある空間)
が狭められることを防止することができる。
This makes it easier to maintain the arrangement of the rear covering part 10014b, so the space above the lower tray 50 (the space where the balls are stored and where the player may put his hands)
can be prevented from being narrowed.

即ち、背後覆設部10014bはV字意匠部材6450を介して左前カバー10321
と連結されるが、左前カバー10321を介して操作デバイス10300側から伝達され
る負荷が背後覆設部10014bを変位させることを抑制することができる。これにより
、例えば、下皿50を構成する面が変位し、遊技球と衝突して異音を発生させる事態を回
避することができる。
That is, the rear covered portion 10014b is connected to the left front cover 10321 via the V-shaped design member 6450.
However, it is possible to suppress the load transmitted from the operating device 10300 side via the left front cover 10321 from displacing the rear cover portion 10014b. Thereby, for example, it is possible to avoid a situation where the surface constituting the lower tray 50 is displaced and collides with the game ball, causing abnormal noise.

上述したように、左側補強リブ6456は、右側補強リブに6455の配置間隔に比較
して、密集して配置される。そのため、より大きな荷重に対して対応可能に構成される。
本実施形態では、左側に配置される上皿17に貯留された球に触れる遊技者の手の重さが
かけられやすく、左右で荷重の不均等が生じやすいところ、左側補強リブ6456を密集
して配置することで、荷重の不均等に対応することができる。
As described above, the left reinforcing ribs 6456 are arranged more closely together than the arrangement spacing of the right reinforcing ribs 6455. Therefore, it is configured to be able to handle a larger load.
In this embodiment, the left side reinforcing ribs 6456 are arranged close together in areas where the weight of the player's hand that touches the balls stored in the upper tray 17 placed on the left side is likely to be applied, and the load is likely to be uneven between the left and right sides. By arranging them evenly, it is possible to deal with uneven loads.

上述したように、本実施形態では、右側補強リブ6455と左側補強リブ6456とで
形状を異ならせることで、異なる態様の荷重に対応することができる。即ち、右側補強リ
ブ6455では、本体部6451の下板部と下対向部6455cとの間に十分な隙間を形
成し負荷の伝達を遮断することで、操作デバイス10300を介する瞬間的な負荷や衝撃
が操作ハンドル51に伝達することを防止できる一方、左側補強リブ6456では、負荷
を分散して支持することにより、上皿17を介して長時間にわたって体重がかけられた場
合であっても、背後覆設部10014bが変位することを防止できる。このように、本実
施形態では、問題となりやすい負荷の態様に対応できるように、補強リブ6455,64
56の形状を設計している。
As described above, in this embodiment, by making the shapes of the right reinforcing rib 6455 and the left reinforcing rib 6456 different, it is possible to cope with different types of loads. That is, the right side reinforcing rib 6455 forms a sufficient gap between the lower plate portion of the main body portion 6451 and the lower opposing portion 6455c to block the transmission of load, thereby preventing instantaneous load or impact via the operating device 10300. On the other hand, the left reinforcing rib 6456 disperses and supports the load, so even if the weight is applied for a long time via the upper plate 17, the back It is possible to prevent the covering portion 10014b from being displaced. In this way, in this embodiment, the reinforcing ribs 6455, 64
56 shapes are designed.

図229(a)は、下皿ユニット6400の上面図であり、図229(b)は、下皿ユ
ニット6400の正面図であり、図230(a)は、下皿ユニット6400の下面図であ
り、図230(b)は、下皿ユニット6400の背面図であり、図231(a)は、下皿
ユニット6400の矢印L方向視における右面図であり、図231(b)は、下皿ユニッ
ト6400の矢印R方向視における左面図である。
229(a) is a top view of the lower tray unit 6400, FIG. 229(b) is a front view of the lower tray unit 6400, and FIG. 230(a) is a bottom view of the lower tray unit 6400. , FIG. 230(b) is a rear view of the lower tray unit 6400, FIG. 231(a) is a right view of the lower tray unit 6400 as viewed in the direction of arrow L, and FIG. 231(b) is a rear view of the lower tray unit 6400. 6400 is a left side view when viewed in the direction of arrow R. FIG.

図229(a)及び図230(b)に示すように、覆設基礎部材6410の凹設形状部
6414を左右に跨ぐ態様で下皿形成部材6420の板状支持部6426が配設されてお
り、その板状支持部6426は、本体部6411の底面上部に面接触する態様で載置され
る一方、凹設形状部6414からは離れて配置される。以下で、突設形状部6413及び
凹設形状部6414の詳細について説明する。
As shown in FIGS. 229(a) and 230(b), the plate-shaped support portion 6426 of the lower plate forming member 6420 is arranged so as to straddle the recessed portion 6414 of the covered foundation member 6410 from side to side. , the plate-shaped support portion 6426 is placed in surface contact with the upper bottom surface of the main body portion 6411, while being spaced apart from the recessed portion 6414. The details of the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 will be explained below.

突設形状部6413及び凹設形状部6414は、覆設基礎部材6410の本体部641
1の一部を上から押圧する場合の変形と同様に、下面から下方に膨出(延出)する部分の
表裏を構成する部分であり、表裏の一方の形状と他方の形状とが類似している。換言すれ
ば、突設形状部6413の下面視の外形と、凹設形状部6414の上面視の内側形状とは
、本体部6411の板厚を確保できる分だけ縮尺が変更された形状として形成される。そ
のため、一方の形状から、他方の形状を容易に想像することができる。
The protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 are connected to the main body portion 641 of the covered foundation member 6410.
Similar to the deformation when a part of 1 is pressed from above, it is a part that constitutes the front and back of a part that bulges (extends) downward from the bottom surface, and the shape of one of the front and back is similar to the shape of the other. ing. In other words, the outer shape of the protruding shape portion 6413 when viewed from the bottom and the inner shape of the recessed shape portion 6414 when viewed from the top are formed as shapes whose scales have been changed by an amount that can ensure the thickness of the main body portion 6411. Ru. Therefore, from one shape, the other shape can be easily imagined.

図230(a)に示すように、突設形状部6413は、正面側へ向かう程、左右幅が漸
増する。そして、図229(a)に示すように、下皿形成部材6420の板状支持部64
26は、凹設形状部6414の前後方向中心よりも前側に寄って配置されているので、突
設形状部6413及び凹設形状部6414の左右幅が大きい箇所で板状支持部6426を
下支えすることができる。これにより、板状支持部6426が下方へ沈み込む態様で変位
する場合に、本体部6411を部分的に十分に撓ませることができることになるが、詳細
は後述する。
As shown in FIG. 230(a), the horizontal width of the protruding shape portion 6413 gradually increases toward the front side. Then, as shown in FIG. 229(a), the plate-like support portion 64 of the lower plate forming member 6420
26 is disposed closer to the front than the front-back center of the recessed shape portion 6414, so that it supports the plate-like support portion 6426 at a location where the left and right widths of the protrusion shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 are large. be able to. As a result, when the plate-shaped support portion 6426 is displaced in a downwardly sinking manner, the main body portion 6411 can be partially sufficiently bent, but details will be described later.

ここで、遊技可能な状態においては、板状支持部6426に操作デバイス10300が
載置され、操作デバイス10300を遊技者が操作することに伴って、板状支持部642
6が上下に変位し得る。この変位に関連して、板状支持部6426及び本体部6411は
樹脂材料から形成されており、板状支持部6426と覆設基礎部材6410の本体部64
11との間で負荷が発生したり、衝突したり、擦れたりすることにより、削り粉が発生す
る虞がある。
Here, in the state where the game is possible, the operation device 10300 is placed on the plate-like support section 6426, and as the player operates the operation device 10300, the operation device 10300 is placed on the plate-like support section 6426.
6 can be displaced up and down. In relation to this displacement, the plate-shaped support part 6426 and the main body part 6411 are made of a resin material, and the plate-shaped support part 6426 and the main body part 6411 of the covered foundation member 6410
There is a possibility that shavings may be generated due to load generation, collision, or rubbing between the metal and the metal parts 11 and 11.

操作デバイス10300の周囲で削り粉が発生すると、例えば、隙間に削り粉が入り込
みクリアランスが確保できなくなることにより動作不良が発生したり、検出センサの検出
領域に削り粉が入り込み誤検知を誘発させたりすることが考えられるので、削り粉の発生
は抑制することが望ましい。
If shavings are generated around the operating device 10300, for example, the shavings may enter gaps and make it impossible to ensure clearance, resulting in malfunction, or the shavings may enter the detection area of the detection sensor, causing false detection. Therefore, it is desirable to suppress the generation of shavings.

これに対し、本実施形態では、板状支持部6426と本体部6411との接触面積を減
らすことにより、削り粉の発生を抑制したり、その発生量を減らしたりすることができる
In contrast, in this embodiment, by reducing the contact area between the plate-shaped support portion 6426 and the main body portion 6411, generation of shavings can be suppressed or the amount generated can be reduced.

上述したように、本実施形態では、板状支持部6426と本体部6411とは直接的に
は締結固定されていない。これは、板状支持部6426の変位が本体部6411に直接的
に伝達されることを防止する目的に基づく。
As described above, in this embodiment, the plate-like support portion 6426 and the main body portion 6411 are not directly fastened and fixed. This is based on the purpose of preventing the displacement of the plate-shaped support portion 6426 from being directly transmitted to the main body portion 6411.

即ち、操作デバイス10300に押し下げ方向の負荷が与えられ、板状支持部6426
が下降変位する場合には、その変位が突設形状部6413及び凹設形状部6414に受け
止められることで、本体部6411等の他の部分の変位を不要とすることができる。
That is, a load is applied to the operating device 10300 in a downward direction, and the plate-like support portion 6426
When the main body 6411 is displaced downward, the displacement is received by the protruding shape portion 6413 and the concave shape portion 6414, thereby making it unnecessary to displace other parts such as the main body portion 6411.

一方で、操作デバイス10300に持ち上げ方向の負荷が与えられ、板状支持部642
6が上昇変位する場合には、その変位が板状突設部6453R(図232参照)に受け止
められ、V字意匠部材6450の変形に変換されるので、本体部6411等の他の部分の
変位を不要とすることができる。
On the other hand, a load is applied to the operating device 10300 in the lifting direction, and the plate-like support portion 642
6 is displaced upward, the displacement is received by the plate-like protrusion 6453R (see FIG. 232) and converted into deformation of the V-shaped design member 6450, so that the displacement of other parts such as the main body 6411 is reduced. can be made unnecessary.

このように、本実施形態では、板状支持部6426と本体部6411とを直接的に締結
固定しておらず、操作デバイス10300に与えられる負荷が間接的に本体部6411に
伝達されるに留まるように構成することで、本体部6411が変形したり、破損したりす
ることを防止することができる。
In this way, in this embodiment, the plate-like support part 6426 and the main body part 6411 are not directly fastened and fixed, and the load applied to the operating device 10300 is only indirectly transmitted to the main body part 6411. With this configuration, it is possible to prevent the main body portion 6411 from being deformed or damaged.

図231(a)及び図231(b)に示すように、突設形状部6413の下面は前後方
向に沿う平面として形成される一方、覆設基礎部材6410の本体部6411の下面は、
正面側へ向かう程上昇傾斜する傾斜平面として形成される。この構成は、例えば、正面枠
10014を単体で保管する場合に好適に作用する。
As shown in FIGS. 231(a) and 231(b), the lower surface of the protruding shaped portion 6413 is formed as a plane along the front-rear direction, while the lower surface of the main body portion 6411 of the covered foundation member 6410 is
It is formed as an inclined plane that slopes upward toward the front side. This configuration works well, for example, when the front frame 10014 is stored alone.

正面枠10014を単体で保管する場合、一般的には、正面枠10014の下面を床と
当接させる態様でコンクリートやフローリングの床に置くことが多いと考えられる。この
時、下面全体が床と当接する方が、安定感や、負荷の集中を避けるという観点から好まし
いとも考えられるが、この場合、下面全体に床の汚れが付着する可能性が生じる。本体部
6411の下面は遊技者からは見え難い位置であるが、製品である以上、汚れが付着する
ことは避けることが好ましい。
When storing the front frame 10014 alone, it is generally considered that it is often placed on a concrete or wooden floor with the lower surface of the front frame 10014 in contact with the floor. At this time, it may be preferable for the entire lower surface to be in contact with the floor from the viewpoint of stability and avoidance of concentration of load, but in this case, there is a possibility that dirt from the floor will adhere to the entire lower surface. Although the lower surface of the main body part 6411 is difficult to see from the player, since it is a product, it is preferable to avoid getting dirt on it.

これに対し、本実施形態では、突設形状部6413の下面が前後方向に沿う平面として
形成され、本体部6411の下面は正面側へ向かう程、上昇傾斜する傾斜面として形成さ
れるので、突設形状部6413が床面と当接すると、床面と本体部6411の下面との間
に隙間が生じることになるので、床面と当接し汚れが付着する箇所を突設形状部6413
に限定することができる。従って、遊技店側は、正面枠10014を遊技可能な状態に設
置する際に、突設形状部6413の汚れのみを拭き取れば良く、本体部6411の下面全
体を拭くことを不要とすることができる。
In contrast, in the present embodiment, the lower surface of the protrusion-shaped portion 6413 is formed as a plane along the front-rear direction, and the lower surface of the main body portion 6411 is formed as an inclined surface that slopes upward toward the front side. When the shaped part 6413 comes into contact with the floor surface, a gap will be created between the floor surface and the lower surface of the main body part 6411. Therefore, the protruding shaped part 6413
can be limited to. Therefore, when the game parlor side installs the front frame 10014 in a state where it can be played, it is only necessary to wipe the dirt on the protruding shaped portion 6413, and it is not necessary to wipe the entire lower surface of the main body portion 6411. .

また、突設形状部6413は、正面枠10014を持ち運ぶ際に指を掛ける指掛け部と
しても機能する。従来は、下皿部分が正面枠の左右中央に配置されていたので、下皿部分
に手を引っかけて正面枠を持ち上げ、背後の枠(外枠11、内枠12)に組み付けること
が容易にできたが、本実施形態の正面枠10014では、下皿50が左右方向左側(開閉
軸側)に配置されているので、下皿50に手を引っかけて正面枠10014を持ち上げ、
組み付けることが困難な構成とされている。
Further, the protruding portion 6413 also functions as a finger rest portion on which the front frame 10014 is hung when carrying it. Conventionally, the lower plate part was placed at the left and right center of the front frame, so it was easy to hook the lower plate part, lift the front frame, and attach it to the rear frame (outer frame 11, inner frame 12). However, in the front frame 10014 of this embodiment, the lower tray 50 is placed on the left side in the left-right direction (opening/closing axis side), so hook your hand on the lower tray 50 and lift the front frame 10014.
It has a configuration that is difficult to assemble.

一方で、操作ハンドル51に手を引っかけて正面枠10014を持ち上げると、正面枠
10014の自重が操作ハンドル41の根元側にかけられることになるので、操作ハンド
ル51が破損する虞があり、推奨することは好ましくない。
On the other hand, if you hook your hand on the operating handle 51 and lift the front frame 10014, the weight of the front frame 10014 will be applied to the base of the operating handle 41, which may damage the operating handle 51, so this is not recommended. is not desirable.

そこで、本実施形態では、下皿ユニット6400の底面に手を引っかけて正面枠100
14を持ち上げることを推奨できるように、指掛け部としても機能する突設形状部641
3が左右中央位置に配置される。作業者は、突設形状部6413に手を引っかけて正面枠
10014を持ち上げ、背後の枠に軸支させることで、正面枠10014を背後の枠に容
易に組み付けることができる。
Therefore, in this embodiment, by hooking your hand on the bottom of the lower tray unit 6400, the front frame 100
14, a protruding shaped part 641 that also functions as a finger rest part
3 is placed at the left and right center position. The operator can easily assemble the front frame 10014 to the rear frame by hooking his/her hand on the protruding shaped portion 6413, lifting the front frame 10014, and pivoting the front frame 10014 to the rear frame.

そして、指を掛ける時点の前後に汚れを拭き取る作業を入れる作業手順とすることで、
汚れの拭き取りが必要な箇所を持ち運び動作と関連して作業者に意識させることができる
。従って、汚れの拭き取り忘れを防止することができる。
And, by making the work procedure include wiping off dirt before and after putting your finger on it,
It is possible to make the worker aware of the location where dirt needs to be wiped off in relation to the carrying action. Therefore, forgetting to wipe off dirt can be prevented.

ここで、床面と本体部6411との隙間は、突設形状部6413に予想される変形量の
大小に対応して、過不足ない隙間として構成される。詳述すれば、本体部6411の下面
の形状から、正面側に向かう程、床面との間の隙間が大きくなるところ、これは、突設形
状部6413が正面側に向かう程、幅広に形成されており、負荷による変形可能量(撓み
量)が大きくなることに対応している。
Here, the gap between the floor surface and the main body portion 6411 is configured to be just the right amount of gap depending on the amount of deformation expected in the protrusion-shaped portion 6413. To be more specific, from the shape of the lower surface of the main body part 6411, the gap between it and the floor becomes larger as it goes toward the front side. This corresponds to the fact that the amount of deformation (deflection) due to load increases.

即ち、正面枠10014を床面に置く場合に、突設形状部6413が正面枠10014
の重みで撓み変形した場合にも、本体部6411の下面と床との間の隙間を確保し易くす
ることができる。一方で、突設形状部6413が限界まで撓み変形し、本体部6411の
下面と床面との間の隙間が無くなる場合には、本体部6411の下面全体が床面と当接し
易くすることができるので、本体部6411の下面全体で正面枠10014の重さを支え
ることができる。
That is, when the front frame 10014 is placed on the floor, the protruding shape portion 6413 is placed on the front frame 10014.
Even when the main body part 6411 is bent and deformed by the weight of the main body part 6411, it is possible to easily secure a gap between the lower surface of the main body part 6411 and the floor. On the other hand, if the protruding shaped portion 6413 is bent and deformed to its limit and there is no gap between the lower surface of the main body 6411 and the floor, it is possible to make the entire lower surface of the main body 6411 more likely to come into contact with the floor. Therefore, the entire lower surface of the main body portion 6411 can support the weight of the front frame 10014.

従って、床面に載置された正面枠10014が想定以上の重さとなっていたり、床面に
載置された正面枠10014に過大な荷重がかけられたりしても、本体部6411の一部
に負荷が集中することを防止することができる。
Therefore, even if the front frame 10014 placed on the floor weighs more than expected or an excessive load is applied to the front frame 10014 placed on the floor, part of the main body 6411 It is possible to prevent the load from concentrating on the

また、突設形状部6413の正面側ほど変形可能量を大きく形成していることは。遊技
実行中においても好適に作用する。例えば、千両箱の交換時には、遊技店の店員が、本体
部6411の下面および突設形状部6413の下側において千両箱を前後にスライド移動
させるが、この際に、千両箱と正面枠10014の下面とが衝突することがある。この衝
突による衝撃や負荷が疲労として構成部材に蓄積されると、その許容量を超えた時点で構
成部材が破壊される(例えば、割れる)ことになり、遊技を継続することが困難になる虞
がある。
Furthermore, the deformable amount is made larger toward the front side of the protrusion-shaped portion 6413. It works well even during game execution. For example, when exchanging a senryo box, a clerk at a game store slides the senryo box back and forth on the lower surface of the main body part 6411 and the lower side of the protruding shape part 6413, but at this time, the senryo box and the lower surface of the front frame 10014 are There may be a collision. If the impact and load from this collision accumulates in the structural members as fatigue, the structural members may be destroyed (for example, cracked) when the allowable amount is exceeded, making it difficult to continue playing the game. There is.

これに対し、本実施形態では、千両箱と衝突し易い正面側に向かう程、突設形状部64
13の変形可能量が大きくなるように構成されている。従って、千両箱との衝突による衝
撃や負荷を変形(撓み変形)により逃がしやすくすることができ、突設形状部6413の
破壊を抑制することができる。従って、遊技者の快適な遊技環境を維持し易くすることが
できる。
On the other hand, in this embodiment, the protruding shape portion 64 increases toward the front side where it is more likely to collide with the Senryo box.
13 is configured to have a large deformable amount. Therefore, it is possible to easily release the impact and load caused by the collision with the senryo box through deformation (bending deformation), and it is possible to suppress the destruction of the protrusion shaped portion 6413. Therefore, it is possible to easily maintain a comfortable gaming environment for the player.

また、突設形状部6413の左右側において、本体部6411の下底面は正面側へ向け
てせり上がる態様で傾斜形成される(図231(a)参照)。これにより、千両箱の交換
時に突設形状部6413の左右側において千両箱と本体部6411とが衝突する可能性を
低くすることができる。これにより、本体部6411の下底面が破損する可能性を低くす
ることができるので、遊技者の快適な遊技環境を維持し易くすることができる。
In addition, on the left and right sides of the protrusion-shaped portion 6413, the lower bottom surface of the main body portion 6411 is formed to be inclined in such a manner that it rises toward the front side (see FIG. 231(a)). Thereby, it is possible to reduce the possibility that the senryo box and the main body part 6411 will collide on the left and right sides of the protruding shaped part 6413 when replacing the senryo box. This can reduce the possibility that the bottom surface of the main body section 6411 will be damaged, making it easier to maintain a comfortable gaming environment for the player.

図232は、下皿ユニット6400の背面図である。なお、図232では、左前カバー
10321及び右側カバー10322の組立状態が図示され、それ以外の操作デバイス1
0300の外形が模式的に想像線で図示される。
FIG. 232 is a rear view of the lower tray unit 6400. Note that FIG. 232 shows the assembled state of the left front cover 10321 and the right side cover 10322, and the other operating devices 1
The outline of 0300 is schematically illustrated with imaginary lines.

図232に図示されるように、左前カバー10321及び右側カバー10322の下縁
部が、V字意匠部材6450の補強リブ6455,6456(上対向部6455b,64
56b(図228(a)及び図228(b)参照))に下支えされる。
As shown in FIG. 232, the lower edges of the left front cover 10321 and the right cover 10322
56b (see FIGS. 228(a) and 228(b))).

V字意匠部材6450の本体部6451が背面視V字形状に形成され、補強リブ645
5,6456が本体部6451の溝幅方向に延びる板状とされるので、補強リブ6455
,6456からの反力は、左前カバー10321及び右側カバー10322を左右中央へ
返す方向成分を有する方向(上斜め方向)へ向けられる。例えば、補強リブ6455,6
456の撓み変形からの復元力が上斜め方向へ向けられる。
The main body portion 6451 of the V-shaped design member 6450 is formed into a V-shape in rear view, and the reinforcing ribs 645
Since the reinforcing rib 6455 is formed into a plate shape extending in the groove width direction of the main body portion 6451, the reinforcing rib 6455
, 6456 is directed in a direction (in an upward diagonal direction) having a directional component that returns the left front cover 10321 and the right cover 10322 to the left-right center. For example, reinforcing ribs 6455, 6
The restoring force from the deflection deformation of 456 is directed diagonally upward.

これにより、操作デバイス10300の上下方向の変位だけでなく、左右方向への変位
にも対応することができる。例えば、本実施形態のように、操作デバイス10300の操
作部分(例えば、首振り操作部材10310)の移動方向が左右方向成分を持たない場合
であっても、遊技者から与えられる下向きの負荷は左右方向成分を備えることがあり、そ
のような負荷が与えられた場合には、操作デバイス10300全体が下降変位すると共に
左右方向に若干変位する(振動する)可能性がある。
This makes it possible to accommodate not only vertical displacement of the operating device 10300 but also horizontal displacement. For example, as in the present embodiment, even if the moving direction of the operating portion of the operating device 10300 (for example, the swing operating member 10310) does not have a left-right component, the downward load applied by the player will be If such a load is applied, the entire operating device 10300 may be displaced downward and may also be slightly displaced (vibrated) in the left-right direction.

これに対して、左前カバー10321及び右側カバー10322は、自身の湾曲形状に
基づき撓み変形することで操作デバイス10300の左右方向の変位に対応でき(左右方
向の変位分を吸収したり、復元力で操作デバイス10300の配置を戻したりでき)、更
に、補強リブ6455,6456からの反力が上向き且つ左右中央を向くことにより、操
作デバイス10300を変位前の位置に早期に復帰させることができる。従って、正面枠
10014の正面視における意匠(図207参照)を維持し易くすることができる。
On the other hand, the left front cover 10321 and the right side cover 10322 can respond to the horizontal displacement of the operating device 10300 by bending and deforming based on their own curved shapes (they can absorb the horizontal displacement or use their restoring force). Furthermore, since the reaction force from the reinforcing ribs 6455 and 6456 is directed upward and toward the center of the left and right sides, the operating device 10300 can be quickly returned to the position before displacement. Therefore, the design of the front frame 10014 as seen from the front (see FIG. 207) can be easily maintained.

図233(a)は、図229(a)のCCXXXIIIa-CCXXXIIIa線にお
ける下皿ユニット6400の断面図であり、図233(b)は、図229(a)のCCX
XXIIIb-CCXXXIIIb線における下皿ユニット6400の断面図であり、図
233(c)は、図229(a)のCCXXXIIIc-CCXXXIIIc線における
下皿ユニット6400の断面図である。なお、図233(a)から図233(c)では、
断面における貫通孔6412の縁部付近が拡大して図示される。
233(a) is a sectional view of the lower tray unit 6400 taken along the line CCXXXIIIa-CCXXXIIIa in FIG. 229(a), and FIG.
233(c) is a sectional view of the lower pan unit 6400 taken along the line XXXIIIb-CCXXXIIIb, and FIG. 233(c) is a sectional view of the lower pan unit 6400 taken along the line CCXXXIIIc-CCXXXIIIc in FIG. 229(a). In addition, in FIGS. 233(a) to 233(c),
The vicinity of the edge of the through hole 6412 in the cross section is shown enlarged.

図233(a)から図233(c)に示すように、下皿ユニット6400の組立状態に
おいて、貫通孔6412の縁部分が下皿形成部材6420(背面側部分において、L字板
部6423の突設端部(下端部))及び球排出装置6430(の鍔部6431a)に押さ
えつけられる。これにより、貫通孔6412の周囲部分を、下皿形成部材6420及び球
排出装置6430の強度で補強することができる。
As shown in FIGS. 233(a) to 233(c), in the assembled state of the lower tray unit 6400, the edge portion of the through hole 6412 is connected to the lower tray forming member 6420 (in the rear side portion, the protrusion of the L-shaped plate portion 6423). It is pressed by the installed end (lower end) and the ball ejection device 6430 (flange 6431a). Thereby, the area around the through hole 6412 can be reinforced with the strength of the lower plate forming member 6420 and the ball ejecting device 6430.

下皿形成部材6420のL字板部6423(図225参照)の内側面は、嵌合枠部64
34(図224参照)の外方から前後左右方向で当接可能な形状で形成され、L字板部6
423の下端部は、上述したように、貫通孔6412の縁部分と上下方向で当接する(図
233(c)参照)。これにより、貫通孔6412の縁部分を補強することができるので
、貫通孔6412の設計自由度を向上させることができる。
The inner surface of the L-shaped plate portion 6423 (see FIG. 225) of the lower plate forming member 6420 is connected to the fitting frame portion 64.
34 (see FIG. 224) in a shape that can be abutted from the outside in the front, rear, left and right directions, and the L-shaped plate part 6
As described above, the lower end portion of the through hole 6412 contacts the edge portion of the through hole 6412 in the vertical direction (see FIG. 233(c)). Thereby, the edge portion of the through hole 6412 can be reinforced, so that the degree of freedom in designing the through hole 6412 can be improved.

上述したように、球抜きレバー52は、非操作時において、排出口6422と底面口6
432との間に配置されることになるので、開口を形成したことにより強度が低下する度
合いを、閉塞板部52bの剛性によって低減することができる(図233(b)参照)。
As described above, when the ball removal lever 52 is not operated, the discharge port 6422 and the bottom port 6
432, the degree of decrease in strength due to the formation of the opening can be reduced by the rigidity of the closing plate portion 52b (see FIG. 233(b)).

これにより、排出口6422及び底面口6432が脆弱になることを防止できるので、
本実施形態のように、排出口6422及び底面口6432を操作デバイス10300の下
部付近に配置する(操作デバイス10300に近接配置する)構成を採用しながらも、下
皿ユニット6400の耐久性が低下することを防止することができる。
This prevents the discharge port 6422 and the bottom port 6432 from becoming fragile.
Although the present embodiment employs a configuration in which the discharge port 6422 and the bottom port 6432 are arranged near the bottom of the operating device 10300 (close to the operating device 10300), the durability of the lower tray unit 6400 is reduced. This can be prevented.

図233(a)から図233(c)に示すように、凹設形状部6414の形状は、正面
側へ向かうほど、幅が広くされ、凹設深さが増す態様で形成される。即ち、正面側へ向か
うほど、凹設形状部6414が撓みやすくなるように形成される。
As shown in FIGS. 233(a) to 233(c), the recessed shape portion 6414 is formed in such a manner that the width becomes wider and the recess depth increases toward the front side. That is, the recessed portion 6414 is formed to be more easily bent toward the front side.

これにより、遊技者が操作デバイス10300を操作する際に生じる負荷が大きくなり
易い正面側付近において、凹設形状部6414に十分な撓み性能を付与することができる
ので、操作デバイス10300の操作時の負荷により操作デバイス10300を支持する
覆設基礎部材6410が破損する(例えば、割れる)事態の発生を抑制することができる
。これについて、詳しく説明する。
As a result, sufficient bending performance can be given to the recessed portion 6414 near the front side where the load generated when the player operates the operating device 10300 is likely to be large, so that when the player operates the operating device 10300 It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the covered foundation member 6410 that supports the operating device 10300 is damaged (for example, cracked) due to a load. This will be explained in detail.

操作デバイス10300は、上述したように、複数の操作態様で操作可能なデバイスで
ある。表示装置などにより操作タイミング及び操作態様が報知され、その報知に合わせて
遊技者に操作デバイス10300を操作させ、遊技者を遊技に引き込む役割を有している
。ここで、報知における操作態様ごとの頻度は、一定では無い。
As described above, the operating device 10300 is a device that can be operated in multiple operating modes. It has the role of notifying the operation timing and operation mode through a display device or the like, having the player operate the operating device 10300 in accordance with the notification, and drawing the player into the game. Here, the frequency of each operation mode in notification is not constant.

例えば、制御の一例として、遊技の開始時から特定のリーチ演出が実行されるまでの間
は、首振り操作部材10310が初期位置に停止制御される(図215(a)参照)。こ
の状態が、営業時間における首振り操作部材10310の配置の大半を占める。
For example, as an example of control, the swinging operation member 10310 is controlled to stop at the initial position from the start of the game until a specific ready-to-win effect is executed (see FIG. 215(a)). This state occupies most of the arrangements of the swinging operation member 10310 during business hours.

この状態において、表示演出における操作を促す報知(「ボタンを押せ!」等の報知)
に対する操作や、ステージの切り替え等のために、レンズ部材10317の押し込み操作
In this state, notifications prompting operations in display effects (notifications such as "Press the button!")
Push operation of the lens member 10317 for operations such as switching the stage, etc.

(プッシュ操作)が遊技者によって実行される。従って、操作に伴い生じる負荷は、大半
がレンズ部材10317を押し込み操作する時に生じる負荷であり、方向Y17a(図2
15(a)参照)に沿った負荷となる。報知の発生頻度が高いことから、この負荷の発生
頻度が高くなる。
(push operation) is executed by the player. Therefore, most of the load that occurs due to the operation is the load that occurs when the lens member 10317 is pressed and operated, and is in the direction Y17a (FIG.
15(a)). Since the frequency of occurrence of notification is high, the frequency of occurrence of this load increases.

これに対し、特定のリーチ演出が実行される場合には、操作デバイス10300は、首
振り操作部材10310を上下に変位させるように駆動制御され、例えば、下向き位置に
首振り操作部材10310が配置される状態(図215(b)参照)で操作を促す報知が
実行される。
On the other hand, when a specific reach effect is executed, the operation device 10300 is driven and controlled to vertically displace the swinging operation member 10310, for example, the swinging operating member 10310 is placed in a downward position. In this state (see FIG. 215(b)), a notification prompting an operation is executed.

この場合の操作方向は、首振り操作部材10310が上向き位置に配置される状態に比
較して、前後方向に更に角度θ17yだけ傾斜した方向Y17b(図215(b)参照)
となり、その方向Y17bに沿った負荷が発生する。報知の発生が特定のリーチ演出実行
時に限られることから、発生頻度は低いものとなる。
The operation direction in this case is a direction Y17b (see FIG. 215(b)) which is further inclined in the front-rear direction by an angle θ17y compared to the state in which the swinging operation member 10310 is placed in an upward position.
Therefore, a load is generated along the direction Y17b. Since the notification occurs only when a specific reach effect is executed, the frequency of occurrence is low.

即ち、方向Y17aに沿う負荷の発生頻度の方が、方向Y17bに沿う負荷の発生頻度
に比較して高くなるように制御される。これに対し、本実施形態において、凹設形状部6
414の形状は、正面側へ向かうほど、幅が広くされ、凹設深さが増す態様とされている
ので、正面側へ向かうほど、負荷への対応性能が高くなるように形成されている。
That is, the frequency of load occurrence along direction Y17a is controlled to be higher than the frequency of load occurrence along direction Y17b. On the other hand, in this embodiment, the recessed portion 6
The shape of 414 is such that the width becomes wider and the depth of the recess increases as it goes toward the front side, so that it is formed so that the more it goes toward the front side, the higher the load response performance becomes.

即ち、前後方向で共通形状とされる場合に比較して、負荷の発生頻度の違いに適所で対
応できるように構成することができ、与えられる負荷により変形のしすぎが生じたり、変
形不足となり破損し易くなったりすることを回避し易くすることができる。
In other words, compared to a case where the shape is the same in the front and back directions, it is possible to configure the structure so that it can respond to differences in the frequency of load occurrence in the appropriate place, and the applied load may cause too much deformation or insufficient deformation. This makes it easier to avoid damage.

なお、上述したように、本実施形態では、遊技者に近い側、及び操作時の負荷の発生頻
度が高い側が共に正面側であることから、凹設形状部6414が正面側へ向かう程に幅広
、深底に形成されたが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、首振り操作部材
10310の初期位置が下向き位置に設定される場合には、操作時の負荷の発生頻度が逆
となるので、この場合には、凹設形状を背面側へ向かう程に幅広、深底に形成することで
、前後方向で共通形状とされる場合に比較して、負荷の発生頻度の違いに適所で対応でき
るように構成することができ、与えられる負荷により変形のしすぎが生じたり、変形不足
となり破損し易くなったりすることを回避し易くすることができる。
As described above, in this embodiment, the side closer to the player and the side where the load is more frequently generated during operation are both the front side, so the concave shaped portion 6414 becomes wider as it goes toward the front side. , was formed at the deep bottom, but it is not necessarily limited to this. For example, when the initial position of the swinging operation member 10310 is set to the downward position, the frequency of load generation during operation is reversed, so in this case, the concave shape becomes wider toward the back side. By forming the deep bottom, it is possible to configure the structure so that it can respond to differences in the frequency of load occurrence in the appropriate place, compared to a case where the shape is common in the front and rear directions, and prevents excessive deformation due to the applied load. This makes it easier to avoid problems such as occurrence of deformation or insufficient deformation resulting in easy breakage.

樹脂部材6427の中心断面に相当する図233(b)に示すように、垂下板状部64
26bは、凹設形状部6414の左右幅両端部よりも左右外側の位置で本体部6411に
上下で当接する。
As shown in FIG. 233(b), which corresponds to the center cross section of the resin member 6427, the hanging plate-like portion 64
26b abuts the main body portion 6411 on the upper and lower sides at a position on the left and right sides of both ends of the recessed shape portion 6414 in the left and right widths.

これにより、凹設形状部6414の上縁部に垂下板状部6426bが当接する場合に比
較して、操作デバイス10300からの負荷の凹設形状部6414に伝達される割合を低
くすることができる。これにより、凹設形状部6414が操作デバイス10300を操作
する際の負荷により破損することを抑制することができる。
As a result, the rate at which the load from the operating device 10300 is transmitted to the recessed portion 6414 can be lowered compared to the case where the hanging plate portion 6426b contacts the upper edge of the recessed portion 6414. . Thereby, it is possible to suppress damage to the recessed portion 6414 due to the load when operating the operating device 10300.

また、負荷に対する対応として、凹設形状部6414の撓みだけでなく、凹設形状部6
414の上縁部から垂下板状部6426b及び本体部6411の当接位置までの板状部の
撓みも利用することができるので、負荷の許容量を大きくすることができる。
In addition, in response to the load, not only the recessed shape portion 6414 is bent, but also the recessed shape portion 6414 is bent.
Since the deflection of the plate-like portion from the upper edge of 414 to the contact position of the hanging plate-like portion 6426b and the main body portion 6411 can also be utilized, the load tolerance can be increased.

図234は、図229(a)のCCXXXIV-CCXXXIV線における下皿ユニッ
ト6400の断面図である。図234に示すように、下皿形成部材6420の板状支持部
6426は、樹脂部材6427が載置される平面板状部6426aと、その平面板状部6
426aの左右および後ろ縁部から下方へ板状に垂下される垂下板状部6426bと、平
面板状部6426aの正面側縁に結合され平面板状部6426aよりも背が高く形成され
る部分であって下方が開放される前側縦長部6426cと、その前側縦長部6426cか
ら背面側へ延設され操作デバイス10300と嵌合される嵌合部6426dと、を主に備
える。なお、図234の説明においては、図224から図229を適宜参照する。
FIG. 234 is a sectional view of the lower tray unit 6400 taken along the line CCXXXIV-CCXXXIV in FIG. 229(a). As shown in FIG. 234, the plate-shaped support portion 6426 of the lower plate forming member 6420 includes a flat plate-shaped portion 6426a on which a resin member 6427 is placed, and a flat plate-shaped portion 6426a on which the resin member 6427 is placed.
A hanging plate-like part 6426b that hangs downward from the left and right and rear edges of 426a, and a part that is connected to the front side edge of the plane plate-like part 6426a and is formed to be taller than the plane plate-like part 6426a. It mainly includes a front vertically long part 6426c that is open at the bottom, and a fitting part 6426d that extends from the front vertically long part 6426c to the rear side and is fitted with the operating device 10300. Note that in the description of FIG. 234, FIGS. 224 to 229 will be referred to as appropriate.

平面板状部6426aは、凹設形状部6414の左右幅よりも幅広に形成され、凹設形
状部6414の前側半部を覆うように構成される。平面板状部6426aと覆設基礎部材
6410の本体部6411との間(上下間)には、垂下板状部6426bが形成される。
即ち、平面板状部6426aは本体部6411に当接せず、下面視コの字に形成される(
図225参照)垂下板状部6426bの延設端部が本体部6411と当接することで、平
面板状部6426aの覆設基礎部材6410に対する位置が決まる。
The planar plate-like portion 6426a is formed wider than the horizontal width of the recessed portion 6414, and is configured to cover the front half of the recessed portion 6414. A hanging plate-like part 6426b is formed between the plane plate-like part 6426a and the main body part 6411 of the covered foundation member 6410 (between the top and bottom).
That is, the planar plate-like portion 6426a does not come into contact with the main body portion 6411, and is formed in a U-shape when viewed from below (
(See FIG. 225) The extending end of the hanging plate-like portion 6426b comes into contact with the main body portion 6411, thereby determining the position of the planar plate-like portion 6426a with respect to the covered foundation member 6410.

このように、平面板状部6426a及び垂下板状部6426bがブロック状では無く、
下方が開放された箱状に形成されるので、平面板状部6426a及び垂下板状部6426
bは撓み変形し易い構成とされる。従って、操作デバイス10300(図211参照)を
介する負荷に対して、本体部6411の突設形状部6413及び凹設形状部6414が撓
み変形するだけでなく、平面板状部6426a及び垂下板状部6426bも撓み変形する
ことができ、操作デバイス10300の下方に配置される板状支持部6426や覆設基礎
部材6410(の本体部6411や、突設形状部6413や、凹設形状部6414)が破
損することを更に防止することができる。
In this way, the planar plate-like part 6426a and the hanging plate-like part 6426b are not block-shaped,
Since it is formed into a box shape with an open bottom, the planar plate-like part 6426a and the hanging plate-like part 6426
b has a structure that is easily deflected and deformed. Therefore, not only the protruding portion 6413 and the recessed portion 6414 of the main body portion 6411 are bent and deformed in response to the load via the operating device 10300 (see FIG. 211), but also the planar plate portion 6426a and the hanging plate portion 6426b can also be flexibly deformed, and the plate-like support portion 6426 and the covered foundation member 6410 (the main body portion 6411, the protruding shape portion 6413, and the recessed shape portion 6414) arranged below the operation device 10300 Damage can be further prevented.

垂下板状部6426bは、本体部6411の底部上面まで延設される一方、凹設形状部
6414に入り込むまで延設されるものでは無い。即ち、垂下板状部6426bと凹設形
状部6414との間には、空間が生じている(図234の平面板状部6426aの後端部
の下方を参照)。これにより、凹設形状部6414の内部に骨組みが無い状態を維持する
ことができるので、突設形状部6413の変形が阻害されないようにすることができる。
Although the hanging plate-like portion 6426b extends to the bottom upper surface of the main body portion 6411, it does not extend into the recessed portion 6414. That is, a space is created between the hanging plate-like portion 6426b and the recessed-shaped portion 6414 (see below the rear end portion of the planar plate-like portion 6426a in FIG. 234). Thereby, it is possible to maintain a state in which there is no framework inside the recessed shape portion 6414, so that the deformation of the protrusion shape portion 6413 can be prevented from being inhibited.

また、垂下板状部6426bと凹設形状部6414との間の空間は、水抜きとしての役
割も果たしている。例えば、操作デバイス10300と下皿ユニット6400との隙間か
ら液体が浸入した場合であっても、板状支持部6426の後ろ側を伝った液体が凹設形状
部6414の前部へ浸入可能に構成されるので、液体が背後へ浸入する流れを弱くするこ
とができる。これにより、液体の浸入を正面枠10014で留め易くすることができる。
Furthermore, the space between the hanging plate-like portion 6426b and the recessed portion 6414 also serves as a drain. For example, even if liquid infiltrates from the gap between the operating device 10300 and the lower tray unit 6400, the liquid flowing along the back side of the plate-like support part 6426 is configured to be able to infiltrate into the front part of the recessed part 6414. This makes it possible to weaken the flow of liquid infiltrating to the rear. This allows the front frame 10014 to easily prevent liquid from entering.

前側縦長部6426cは、背面側へ延設される嵌合部6426dにより操作デバイス1
0300を介した負荷を受ける部分であり、正面側下部がV字意匠部材6450に下支え
される。これにより、操作デバイス10300へ遊技者から与えられる負荷を、本体部6
411だけでなく、V字意匠部材6450にも受け持たせることで負荷を分散できるので
、各構成に与えられる荷重を弱めることができる。
The front vertically elongated portion 6426c has a fitting portion 6426d extending toward the back side so that the operating device 1
0300, and the lower part of the front side is supported by the V-shaped design member 6450. As a result, the load applied by the player to the operating device 10300 is reduced to the main body 6.
Since the load can be distributed not only by the V-shaped design member 6450 but also by the V-shaped design member 6450, the load applied to each component can be weakened.

また、前側縦長部6426cと、凹設形状部6414との間にも空間が生じている。こ
れにより、凹設形状部6414の内部に骨組みが無い状態を維持することができるので、
突設形状部6413の変形が阻害されないようにすることができる。
Further, a space is also created between the front side longitudinal portion 6426c and the recessed shape portion 6414. As a result, it is possible to maintain a state in which there is no framework inside the recessed shaped portion 6414.
The deformation of the protruding shape portion 6413 can be prevented from being hindered.

また、前側縦長部6426cと凹設形状部6414との間の空間は、水抜きとしての役
割も果たしている。例えば、操作デバイス10300と下皿ユニット6400との隙間か
ら液体が浸入した場合であっても、板状支持部6426の後ろ側を伝った液体が凹設形状
部6414の前部へ浸入可能に構成されるので、液体が背後へ浸入する流れを弱くするこ
とができる。これにより、液体の浸入を正面枠10014で留め易くすることができる。
Further, the space between the front longitudinal portion 6426c and the recessed portion 6414 also serves as a water drain. For example, even if liquid infiltrates from the gap between the operating device 10300 and the lower tray unit 6400, the liquid that has flowed along the back side of the plate-like support part 6426 is configured to be able to infiltrate into the front part of the recessed part 6414. This makes it possible to weaken the flow of liquid entering the back. This allows the front frame 10014 to easily prevent liquid from entering.

嵌合部6426dは、嵌合凹部De1(図212参照)と嵌合可能に横方向に長尺で形
成され、操作デバイス10300から負荷を受ける部分である。嵌合部6426dは、下
面と延設基端側に形成される前側縦長部6426cとに結合される一対の板状の補強リブ
6426d1を備える。
The fitting portion 6426d is formed to be elongated in the lateral direction so as to be able to fit into the fitting recess De1 (see FIG. 212), and is a portion that receives a load from the operating device 10300. The fitting portion 6426d includes a pair of plate-shaped reinforcing ribs 6426d1 that are coupled to a lower surface and a front longitudinal portion 6426c formed on the extending proximal end side.

補強リブ6426d1により、嵌合部6426dの上下変位(変形)を抑制することが
できるので、操作デバイス10300を下方へ変位させる負荷がかけられた場合であって
も、嵌合部6426dの剛性で耐えられることで、操作デバイス10300の変位が過度
に生じないようにすることができる。
The reinforcing ribs 6426d1 can suppress vertical displacement (deformation) of the fitting part 6426d, so even if a load that displaces the operating device 10300 downward is applied, the rigidity of the fitting part 6426d can withstand it. By doing so, it is possible to prevent the operation device 10300 from being excessively displaced.

ここで、樹脂部材6427の上側に操作部材10300が載置される。そのため、遊技
者の操作部材10300の操作や振動に伴う負荷は、樹脂部材を介して板状支持部642
6に伝達され、その下流に配置される覆設基礎部材6410へ伝達されるところ、板状支
持部6426は、本体部6411の底面に下支えされる(図233参照)。
Here, the operating member 10300 is placed above the resin member 6427. Therefore, the load associated with the player's operation of the operating member 10300 and vibrations is transferred to the plate-like support portion 640 through the resin member.
6 and to the covered foundation member 6410 disposed downstream thereof, the plate-shaped support portion 6426 is supported by the bottom surface of the main body portion 6411 (see FIG. 233).

本実施形態では、本体部6411の底面は、正面側へ向かう程上昇傾斜する傾斜面とし
て形成されているので(図234参照)、操作部材10300から本体部6411へ伝達
される負荷の方向の前後方向の成分を正面側へ向けることができる(負荷を正面側へ逃が
すことができる)。
In this embodiment, the bottom surface of the main body part 6411 is formed as an inclined surface that slopes upward toward the front side (see FIG. 234). The direction component can be directed to the front side (load can be released to the front side).

即ち、操作デバイス10300から生じる負荷が背面側(外枠11及び内枠12側)へ
伝達されることにより生じ得る不具合を回避することができる。例えば、遊技盤13(図
2参照)が揺れてしまい、発射された球の流下態様に影響を与えたり、基板ボックス10
0~104や電子基板に負荷が伝達されることで基板が割れるなどの不具合が発生したり
することを防止することができる。
That is, it is possible to avoid problems that may occur due to the load generated from the operating device 10300 being transmitted to the back side (outer frame 11 and inner frame 12 side). For example, the game board 13 (see FIG. 2) may shake, which may affect the flow of the shot ball, or the board box 13 may shake.
It is possible to prevent malfunctions such as cracking of the board due to load being transmitted to 0 to 104 or the electronic board.

次いで、図235から図264を参照して、上演出装置6500について説明する。図
235は、正面枠10014の分解正面斜視図であり、図236は、正面枠10014の
分解背面斜視図である。なお、図235及び図236では、上述した下皿ユニット640
0及び操作デバイス10300の図示が省略され、上演出装置6500が金属本体部10
014aから前方に分解された状態が図示される。
Next, the top effect device 6500 will be explained with reference to FIGS. 235 to 264. 235 is an exploded front perspective view of the front frame 10014, and FIG. 236 is an exploded rear perspective view of the front frame 10014. Note that in FIGS. 235 and 236, the lower tray unit 640 described above is
0 and the operation device 10300 are omitted, and the upper direction device 6500 is the metal main body part 10.
The disassembled state is shown from 014a forward.

図235に示すように、上演出装置6500は、左右一対で配設される音響装置661
0の正面側を覆う装置であって、内部にLED等の発光手段が配設される電飾基板657
0と、LEDから照射された光を遊技者へ届ける仲立ちとなる各構成部材とが配設される
As shown in FIG. 235, the upper production device 6500 includes a pair of left and right sound devices 661.
An illumination board 657 that is a device that covers the front side of 0 and has a light emitting means such as an LED inside.
0, and each component that acts as an intermediary to deliver the light emitted from the LED to the player is provided.

図236に示すように、上演出装置6500の背面側には、金属本体部10014aと
の間で離反方向の付勢力を生じる板状金属バネ部材(板バネ)6584dが配設される。
これにより、上演出装置6500を金属本体部10014aに固定する締結ネジの締結力
を増大させる(安定して締結固定する)ことができる。
As shown in FIG. 236, a plate-shaped metal spring member (plate spring) 6584d that generates an urging force in the direction of separation from the metal main body portion 10014a is disposed on the back side of the upper presentation device 6500.
Thereby, it is possible to increase the fastening force of the fastening screw that fixes the top presentation device 6500 to the metal main body portion 10014a (stable fastening and fixation).

図237は、上演出装置6500の分解正面斜視図であり、図238は、上演出装置6
500の分解背面斜視図である。なお、図237及び図238では、上演出装置6500
の上蓋部材6510が上方へ分解された状態が図示される。
FIG. 237 is an exploded front perspective view of the upper presentation device 6500, and FIG. 238 is an exploded front perspective view of the upper presentation device 6500.
500 is an exploded rear perspective view. In addition, in FIGS. 237 and 238, the upper presentation device 6500
The top cover member 6510 is shown in a state in which it is disassembled upward.

上演出装置6500は、板状の上蓋部材6510と、その上蓋部材6510の下方にお
いて前側部分を占める前側ユニット6520~6550と、その前側ユニット6520~
6550の後方に配設される後側ユニット6560~6580と、を主に備える。
The upper presentation device 6500 includes a plate-shaped upper lid member 6510, front units 6520 to 6550 occupying the front portion below the upper lid member 6510, and front units 6520 to
It mainly includes rear units 6560 to 6580 arranged behind the unit 6550.

上蓋部材6510は、上演出装置6500の上面を覆い、金属本体部10014aに締
結固定される部材であって、左右に長い楕円を前後で分断した半楕円形状の板状部として
構成される本体板部6511と、その本体板部6511の正面側縁部付近に上下に穿設さ
れ締結ネジを挿通可能に構成される複数の挿通孔6512と、本体板部6511の背面側
部分から下方に延設され、延設先端の背面から雌ネジ孔が形成され、その雌ネジ孔へ金属
本体部10014aに挿通される締結ネジを締結可能に構成される複数の締結部6513
と、を主に備える。
The upper lid member 6510 is a member that covers the upper surface of the upper presentation device 6500 and is fastened and fixed to the metal main body portion 10014a, and is a main body plate that is configured as a semi-elliptical plate-shaped portion that is formed by dividing a horizontally long ellipse into front and rear parts. 6511, a plurality of insertion holes 6512 formed vertically near the front edge of the main body plate 6511 and configured to allow fastening screws to be inserted therethrough, and a plurality of insertion holes 6512 extending downward from the back side of the main body plate 6511. A plurality of fastening portions 6513 are configured such that a female threaded hole is formed from the back surface of the extending tip, and a fastening screw inserted into the metal body portion 10014a can be fastened into the female threaded hole.
Mainly prepare for.

上蓋部材6510は、締結部6513が延設される背面側部分が金属本体部10014
aに締結固定され、挿通孔6512に挿通される締結ネジにより上演出装置6500の他
の構成部材が支持される。即ち、上蓋部材6510の機械的剛性を利用して、上演出装置
6500の正面端側部分の下方への変位を抑制することができる。
The upper lid member 6510 has a metal main body portion 10014 on the back side where the fastening portion 6513 extends.
Other constituent members of the upper presentation device 6500 are supported by the fastening screws that are fastened and fixed to a and inserted through the insertion holes 6512. That is, by utilizing the mechanical rigidity of the upper cover member 6510, it is possible to suppress the downward displacement of the front end side portion of the upper presentation device 6500.

締結部6513は、その正面側に、本体板部6511と連結される板状の板部6513
aを備える。これにより、本体板部6511が前倒れする態様で変形したり、変位したり
することを抑制することができる。
The fastening portion 6513 has a plate-shaped plate portion 6513 connected to the main body plate portion 6511 on its front side.
Equipped with a. Thereby, it is possible to suppress the main body plate portion 6511 from being deformed or displaced in a manner of falling forward.

締結部6513は、音響装置6610に挿通され、板部6513は音響装置6610の
挿通孔が形成される板の前面と対向配置される。このような構成により(上述した対応す
る図125(a)参照、締結部419が締結部6513に、板部6513aが拡大リブ4
19aに相当)、上蓋部材6510は、音響装置6610が金属本体部10014aから
外れることを防止することができる。
The fastening portion 6513 is inserted into the acoustic device 6610, and the plate portion 6513 is arranged to face the front surface of the plate in which the insertion hole of the acoustic device 6610 is formed. With such a configuration (see corresponding FIG. 125(a) described above, the fastening portion 419 is connected to the fastening portion 6513, and the plate portion 6513a is connected to the enlarged rib 4.
19a), the upper lid member 6510 can prevent the acoustic device 6610 from coming off the metal main body 10014a.

上蓋部材6510は、上面から下面側へ凹設され、下面からは下方へ張り出す態様で形
成される凹凸形状部6514が、面全体に装飾として形成される。この凹凸形状部651
4により、同じ厚さの上蓋部材6510が平滑な表面の板状部材で構成する場合に比較し
て、面垂直方向に対する負荷に抵抗する力を大きくすることができる(形状維持し易くす
ることができる)。
The upper lid member 6510 has an uneven portion 6514 recessed from the upper surface to the lower surface and extending downward from the lower surface as a decoration over the entire surface. This uneven portion 651
4, the force for resisting loads in the direction perpendicular to the surface can be increased compared to the case where the upper lid member 6510 of the same thickness is composed of a plate-like member with a smooth surface (the shape can be easily maintained). can).

図239は、上演出装置6500の分解正面斜視図であり、図240は、上演出装置6
500の分解背面斜視図である。なお、図239及び図240では、上演出装置6500
の上蓋部材6510の図示が省略され、前側ユニット6520~6550が後側ユニット
6560~6580の前方に分解された状態が図示される。なお、本実施形態では、前側
ユニット6520~6550を後側ユニット6560~6580に対して前斜め下方向(
延設板部6552の形成方向、面が沿う方向)に移動させることで上演出装置6500を
分解可能に構成されるが、詳細は後述する。
FIG. 239 is an exploded front perspective view of the upper presentation device 6500, and FIG. 240 is an exploded front perspective view of the upper presentation device 6500.
500 is an exploded rear perspective view. In addition, in FIGS. 239 and 240, the upper presentation device 6500
The illustration of the upper lid member 6510 is omitted, and the front units 6520 to 6550 are shown disassembled in front of the rear units 6560 to 6580. Note that in this embodiment, the front units 6520 to 6550 are arranged diagonally downward (frontward and downward) with respect to the rear units 6560 to 6580.
The upper presentation device 6500 can be disassembled by moving it in the direction in which the extending plate portion 6552 is formed (the direction along which the surface extends), but details will be described later.

本実施形態では、前側ユニット6520~6550が、LED等の発光手段から照射さ
れた光を受光し、屈折させたり、透過させたりする役割を備え、後側ユニット6560~
6580が、LED等の発光手段としての役割や、LED等の発光手段が配設される電飾
基板を支持する役割を備える。まず、後側ユニット6560~6580について、詳述す
る。
In this embodiment, the front units 6520 to 6550 have the role of receiving light emitted from light emitting means such as LEDs, and refracting or transmitting the light, and the rear units 6560 to
6580 has the role of a light emitting means such as an LED and the role of supporting an illumination board on which the light emitting means such as an LED is arranged. First, the rear units 6560 to 6580 will be described in detail.

図241(a)は、後側ユニット6560~6580の正面図であり、図241(b)
は、電飾基板6570の正面図であり、図242は、後側ユニット6560~6580の
分解正面斜視図であり、図243は、後側ユニット6560~6580の分解背面斜視図
である。
FIG. 241(a) is a front view of the rear units 6560 to 6580, and FIG. 241(b) is a front view of the rear units 6560 to 6580.
242 is an exploded front perspective view of the rear units 6560 to 6580, and FIG. 243 is an exploded rear perspective view of the rear units 6560 to 6580.

図241から図243に示すように、後側ユニット6560~6580は、内部空間を
正面視で複数に区画する態様で形成される区画部材6560と、その区画部材6560へ
光を照射するLEDが複数配設される電飾基板6570と、区画部材6560の背面側に
積層配置され外形の内部領域では電飾基板6570に対して若干の隙間を有して配置され
ており外形部において面支持する一対の背面支持部材6580と、を主に備える。
As shown in FIGS. 241 to 243, the rear units 6560 to 6580 include a partitioning member 6560 that partitions the internal space into a plurality of sections when viewed from the front, and a plurality of LEDs that irradiate light to the partitioning member 6560. An illumination board 6570 is arranged, and a pair is stacked on the back side of the partition member 6560 and is disposed with a slight gap from the illumination board 6570 in the inner area of the outer shape, and is supported on the surface in the outer part. It mainly includes a back support member 6580.

なお、若干の隙間を有した状態で面支持するとは、電飾基板6570の姿勢を維持可能
であって、区画部材6560と背面支持部材6580との間で隙間分だけ前後に変位可能
に支持することを意味する。
Note that surface support with a slight gap means that the posture of the illumination board 6570 can be maintained, and it can be supported so that it can be displaced back and forth by the gap between the partition member 6560 and the back support member 6580. It means that.

区画部材6560は、電飾基板6570の正面側に近接して対向配置され、電飾基板6
570の各照明部6574~6576から照射される光を電飾基板6570付近から区画
分けするように構成される。このように区画することで、各照明部6574~6576か
ら照射される光を区画ごとに視認させることができ、各照明部6574~6576から照
射される光の発光態様が大きく異なる場合であっても、遊技者に与える違和感を少なくす
ることができる。
The partition member 6560 is disposed close to the front side of the illumination board 6570 and facing the illumination board 6570.
The light emitted from each illumination unit 6574 to 6576 of 570 is divided into sections from the vicinity of the illumination board 6570. By dividing the area in this way, the light emitted from each of the illumination sections 6574 to 6576 can be visually recognized for each section, even when the light emission mode of the light emitted from each of the illumination sections 6574 to 6576 differs greatly. It is also possible to reduce the sense of discomfort given to the player.

区画部材6560は、電飾基板6570と対向配置される対向板部6561と、その対
向板部6561の左右中央部において穿設される中央光用孔6562と、対向板部656
1の左右下部において穿設される左右光用孔6563と、背面支持部材6580に挿通さ
れる締結ネジが締結される複数の締結部6564と、対向板部6561の背面へ延設され
る一対の大径円筒部6565と、中央光用孔6562を囲う矩形筒状に対向板部6561
の正面側へ延設される中央筒部6566と、左右光用孔6563を囲う長尺筒状に対向板
部6561の正面側へ延設される左右筒部6567と、正面視T字状の板状部から形成さ
れ対向板部6561の正面側において対向板部6561、中央筒部6566及び左右筒部
6567を結合する板状結合部6568と、を主に備える。
The partition member 6560 includes a facing plate portion 6561 disposed to face the illumination board 6570, a central light hole 6562 bored in the left and right center portions of the facing plate portion 6561, and a facing plate portion 656.
1, a plurality of fastening portions 6564 to which fastening screws inserted through the back support member 6580 are fastened, and a pair of fastening portions 6564 extending to the back surface of the opposing plate portion 6561. A large-diameter cylindrical portion 6565 and a rectangular cylindrical opposing plate portion 6561 surrounding the central light hole 6562.
a central cylindrical portion 6566 that extends toward the front side of the opposing plate portion 6561; It mainly includes a plate-shaped connecting part 6568 that is formed from a plate-shaped part and connects the opposing plate part 6561, the center cylinder part 6566, and the left and right cylinder parts 6567 on the front side of the opposite plate part 6561.

対向板部6561は、その上縁部から背面側に左右長尺形状で突設されるフランジ部6
561a~6561cを備える。第1フランジ部6561aは、中央光用孔6562の上
方に形成される。第2フランジ部6561bは、左右一対で形成され、第1フランジ部6
561aの左右端部から切れ目を空けた位置から締結部6564の近傍まで延設される。
第3フランジ部6561cは、左右一対で形成され、締結部6564を挟んで第2フラン
ジ部6561bの端部の反対側の位置から、板状結合部6568の左右端部近傍まで延設
される。
The opposing plate part 6561 has a flange part 6 which is provided in a left and right elongated shape protruding from its upper edge to the back side.
561a to 6561c. The first flange portion 6561a is formed above the central light hole 6562. The second flange portions 6561b are formed as a pair of left and right, and the first flange portions 6561b are
It extends from the position where a cut is made from the left and right ends of 561a to the vicinity of fastening part 6564.
The third flange portions 6561c are formed as a left and right pair and extend from a position opposite to the end of the second flange portion 6561b with the fastening portion 6564 in between to near the left and right ends of the plate-like coupling portion 6568.

各フランジ部6561a~6561cは、区画部材6560と電飾基板6570との間
から光が出入りすることを防止する遮蔽板としての役割を備えており、その切れ目は、少
なくとも電飾基板6570に配設されるLEDから照射される光が漏れにくい箇所に構成
される。この箇所は、換言すれば、外部から光が入射しても、その光がLEDから照射さ
れる光と混じりにくい箇所である。
Each of the flange portions 6561a to 6561c has a role as a shielding plate that prevents light from entering and exiting between the partition member 6560 and the illumination board 6570, and at least the cut is provided on the illumination board 6570. It is constructed in a location where light emitted from the LED is unlikely to leak. In other words, even if light enters from the outside, this location is a location where the light is unlikely to mix with the light emitted from the LED.

第1フランジ部6561aと第2フランジ部6561bとの間の切れ目は、中央光用孔
6562と左右光用孔6563との間の箇所に形成されるものであり、敢えて電飾基板6
570にLEDが配置されない箇所を切れ目としたものである。そのため、光漏れの原因
となるLEDがそもそも無いので、切れ目から光が漏れる事象の発生を抑制することがで
きる。
The cut between the first flange part 6561a and the second flange part 6561b is formed between the center light hole 6562 and the left and right light holes 6563, and is purposely designed to prevent the illumination board 6
570, where no LED is arranged is defined as a cut. Therefore, since there are no LEDs that cause light leakage, it is possible to suppress the occurrence of light leakage from the cut.

第2フランジ部6561bと第3フランジ部6561cとの間の切れ目は、締結部65
64が配設される箇所に形成されるものであり、敢えて、光を遮る代替部が配置される箇
所を切れ目としたものである。即ち、光が切れ目へ進行したとしても、その切れ目を通過
しようとする光が締結部6564に遮られることになるので、切れ目から光が漏れる事象
の発生を抑制することができる。
The break between the second flange portion 6561b and the third flange portion 6561c is the fastening portion 65
64 is provided, and the cut is purposefully made at the location where the alternative portion that blocks light is provided. That is, even if the light travels to the cut, the light attempting to pass through the cut is blocked by the fastening portion 6564, so it is possible to suppress the occurrence of light leaking from the cut.

ここで、フランジ部6561a~6561cを、切れ目の無い一連の部分として構成す
ることもできるが、その場合、フランジ部6561a~6561cの剛性を十分に確保で
きず、区画部材6560にかけられる下方向の負荷(区画部材6560よりも前方に配置
される部材にかけられる下方向の負荷、重力や遊技者から与えられる負荷を想定)に、締
結部6564を締結固定する締結ネジが発生する力のみで対抗する必要が生じる。本実施
形態では、締結部6564の個数が増えるほど、締結ネジを締め付ける作業工数が増える
ばかりか、電飾基板6570の表面積が減り、LEDを配置できる箇所が制限されること
になり、電飾基板6570の設計自由度を減らすことになる。
Here, the flange parts 6561a to 6561c can be configured as a continuous part, but in that case, the rigidity of the flange parts 6561a to 6561c cannot be ensured sufficiently, and the downward load applied to the partitioning member 6560 (Assuming a downward load applied to a member placed in front of the partition member 6560, a load applied by gravity or a player), it is necessary to counteract it only with the force generated by the fastening screw that fastens and fixes the fastening part 6564. occurs. In this embodiment, as the number of fastening parts 6564 increases, not only does the number of man-hours for tightening the fastening screws increase, but also the surface area of the illumination board 6570 decreases, which limits the locations where LEDs can be placed. This reduces the degree of freedom in designing the 6570.

これに対し、フランジ部6561a~6561cを、剛性を確保できる程度の長さに分
断することにより、フランジ部6561a~6561cの剛性で区画部材6560にかけ
られる下方向の負荷に対抗することができる。従って、締結部6564の個数を限定する
ことができ、作業工数の削減、電飾基板6570の設計自由度の向上を図ることができる
On the other hand, by dividing the flange portions 6561a to 6561c into lengths that ensure rigidity, the downward load applied to the partitioning member 6560 can be resisted by the rigidity of the flange portions 6561a to 6561c. Therefore, the number of fastening parts 6564 can be limited, reducing the number of work steps and improving the degree of freedom in designing the illumination board 6570.

また、本実施形態では、フランジ部6561a~6561cに要求される剛性の程度に
より、長尺方向の長さを設計している。本実施形態では、上演出装置6500の形状が、
上面視で左右中央へ向かう程に前後方向の幅が長くなる半楕円形状から形成されている(
図237参照)。一般的に、遊技者から与えられる負荷(例えば、ぶら下がりの負荷)は
、上演出装置6500の正面側端部においてかけられるので、上演出装置6500の左右
中央部において遊技者から与えられる負荷は最大となり、左右端部へ近づくにつれて徐々
に小さくなる。
Further, in this embodiment, the length in the longitudinal direction is designed depending on the degree of rigidity required for the flange portions 6561a to 6561c. In this embodiment, the shape of the upper presentation device 6500 is
It is formed in a semi-elliptical shape, with the width in the front and back direction increasing toward the left and right center when viewed from above.
(See Figure 237). Generally, the load applied by the player (for example, a hanging load) is applied at the front end of the upper presentation device 6500, so the load applied by the player at the left and right center of the upper presentation device 6500 is maximum. It gradually becomes smaller as it approaches the left and right ends.

これに対し、フランジ部6561a~6561cは、敢えて長さを異ならせている。詳
述すると、負荷が最大となる中央部に形成される第1フランジ部6561aの左右長さに
比較して、その左右に配置される第2フランジ部6561bの左右長さの方が長くされ、
また、第2フランジ部6561bの左右長さに比較して、その左右に配置される第3フラ
ンジ部6561cの方が長くされる。即ち、左右中央部において左右長さが最短となり、
左右端部へ近づくにつれて徐々に長くなる。これにより、上演出装置6500に与えられ
る負荷に過不足無く対抗力を発生させることができる。
In contrast, the flange portions 6561a to 6561c are intentionally made to have different lengths. To be more specific, compared to the horizontal length of the first flange portion 6561a formed in the central portion where the load is maximum, the horizontal length of the second flange portion 6561b arranged on the left and right sides thereof is longer,
Furthermore, the third flange portions 6561c disposed on the left and right sides of the second flange portion 6561b are longer than the left and right lengths of the second flange portion 6561b. In other words, the left and right lengths are the shortest at the left and right center portions,
It gradually becomes longer as it approaches the left and right ends. As a result, it is possible to generate a counterforce to the load applied to the top effect device 6500 without excess or deficiency.

これにより、区画部材6560の変形および変位を抑制することができるので、区画部
材6560と電飾基板6570との相対関係(位置関係)を安定的に維持することができ
る。なお、相対関係(位置関係)の維持は、離間方向の変形や変位により電飾基板657
0を保持する力が低下し電飾基板6570が変位することを防止する場合に限らず、近づ
く方向の変形や変位により電飾基板6570に圧縮方向の負荷が生じ電飾基板6570が
破壊されたり変形したりすることを防止する場合も含む。
Thereby, deformation and displacement of the partitioning member 6560 can be suppressed, so that the relative relationship (positional relationship) between the partitioning member 6560 and the illumination board 6570 can be stably maintained. Note that the relative relationship (positional relationship) can be maintained by deforming or displacing the illumination board 657 in the direction of separation.
This is not limited to preventing the illumination board 6570 from being displaced due to a decrease in the force that holds the zero, but it is also possible to prevent the illumination board 6570 from being destroyed due to a compressive load being applied to the illumination board 6570 due to deformation or displacement in the approaching direction. This also includes the case of preventing deformation.

中央光用孔6562及び左右光用孔6563は、電飾基板6570に配置されるLED
のパターンに対応して穿設される複数の貫通孔である。中央光用孔6562は、単一のL
EDの外形よりも若干大きな貫通孔の組として構成される一方、左右光用孔6563は、
複数のLEDを囲う大きさの貫通孔の組として構成される。
The center light hole 6562 and the left and right light holes 6563 are LEDs arranged on the illumination board 6570.
A plurality of through holes are drilled in accordance with the pattern of. The central light hole 6562 is a single L
While configured as a set of through holes that are slightly larger than the outer shape of the ED, the left and right light holes 6563 are
It is configured as a set of through holes sized to surround a plurality of LEDs.

締結部6564は、背面支持部材6580の前板部6581に締結固定され、大径円筒
部6565は、締結部6564よりも背面側へ張り出して形成される。これにより、大径
円筒部6565が前板部6581の位置決め孔6581bに挿通され、区画部材6560
と背面支持部材6580とが位置合わせされる。
The fastening portion 6564 is fastened and fixed to the front plate portion 6581 of the back support member 6580, and the large diameter cylindrical portion 6565 is formed to protrude from the fastening portion 6564 toward the back side. As a result, the large diameter cylindrical portion 6565 is inserted into the positioning hole 6581b of the front plate portion 6581, and the partition member 6560
and the back support member 6580 are aligned.

大径円筒部6565は、同径の円筒状に正面側へ延設される正面側筒部を備え、その先
端底部に締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔6565aを備える。この挿通孔656
5aには、背面側から大径円筒部6565の内側を通った締結ネジが挿通され、その締結
ネジが後述する区画ユニット6540に締結固定される。このように構成されることで、
挿通孔6565aに締結ネジを挿通し、区画ユニット6540に螺入する工程を、後側ユ
ニット6560~6580の組立状態(図239及び図240参照)で行うことができる
The large-diameter cylindrical portion 6565 includes a front-side cylindrical portion having the same diameter and extending toward the front side, and includes an insertion hole 6565a formed at the bottom of the distal end thereof through which a fastening screw can be inserted. This insertion hole 656
A fastening screw passing through the inside of the large-diameter cylindrical portion 6565 from the back side is inserted into 5a, and the fastening screw is fastened and fixed to a partition unit 6540, which will be described later. By being configured like this,
The process of inserting a fastening screw into the insertion hole 6565a and screwing it into the partition unit 6540 can be performed while the rear units 6560 to 6580 are assembled (see FIGS. 239 and 240).

中央筒部6566及び左右筒部6567は、前側ユニット6520~6550の背面側
端部に到達するまで延設される。そのため、中央筒部6566及び左右筒部6567を通
る光は、大部分(又は全て)が、前側ユニット6520~6550へ入射する。
The central cylindrical portion 6566 and the left and right cylindrical portions 6567 extend until they reach the rear side ends of the front units 6520 to 6550. Therefore, most (or all) of the light passing through the central cylindrical portion 6566 and the left and right cylindrical portions 6567 enters the front units 6520 to 6550.

板状結合部6568は、上演出装置6500に負荷(例えば、ぶら下がりの負荷)が与
えられた場合に上蓋部材6510(図237参照)を介して負荷が伝達される部分であり
、中央筒部6566の上端部よりも若干高い位置に上面が配置される。これにより、中央
筒部6566に先立って板状結合部6568が負荷を受け持つことになるので、中央筒部
6566に負荷が与えられる事態の発生を抑制でき、中央筒部6566が変形したり変位
したりする事態を回避し易くすることができる。
The plate-like joint portion 6568 is a portion to which the load is transmitted via the upper lid member 6510 (see FIG. 237) when a load (for example, a hanging load) is applied to the upper presentation device 6500, and the central cylinder portion 6566 The top surface is placed at a slightly higher position than the top end of the. As a result, the plate-like joint portion 6568 takes over the load before the central cylindrical portion 6566, so it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a load is applied to the central cylindrical portion 6566, and prevent the central cylindrical portion 6566 from deforming or displacing. This makes it easier to avoid situations where this happens.

板状結合部6568は、下方へ向けて板状部が左右筒部6567に到達するまで延設さ
れる。これにより、板状結合部6568に上蓋部材6510(図237参照)を介して負
荷が伝達された場合には、この左右筒部6567に到達する板状部が発生する抵抗力によ
っても負荷に対抗することができる。この場合、板状部で形成されることから、板状部自
体の撓み変形により対抗力を発生させることができるので、左右筒部6567の変位や変
形を抑制することができる。
The plate-shaped joint portion 6568 extends downward until the plate-shaped portion reaches the left and right cylinder portions 6567. As a result, when a load is transmitted to the plate-shaped joint portion 6568 via the upper lid member 6510 (see FIG. 237), the load is also counteracted by the resistance force generated by the plate-shaped portions that reach the left and right cylinder portions 6567. can do. In this case, since it is formed of a plate-like part, a counter force can be generated by the bending deformation of the plate-like part itself, so that displacement and deformation of the left and right cylindrical parts 6567 can be suppressed.

電飾基板6570は、所謂プリント基板であって、板状の基板部6571と、その基板
部6571に穿設され、又は切り欠かれる部分であって区画部材6560の締結部656
4が挿通される締結挿通部6572と、基板部6571に穿設され区画部材6560の大
径円筒部6565が挿通される大径挿通部6573と、基板部6571の左右中央部に配
置される複数のLED(図241(b)に画一的な長方形で図示)から形成される第1照
明部6574と、その第1照明部6574を基準として左右対称に配置される複数のLE
Dから形成され、基板部6571の上下中央部付近に配置される第2照明部6575と、
基板部6571の下端部に沿って左右対称で配置される第3照明部6576と、電気配線
The illumination board 6570 is a so-called printed circuit board, and includes a plate-shaped board portion 6571 and a fastening portion 656 of the partition member 6560, which is a portion drilled or cut out in the board portion 6571.
4 is inserted into the fastening insertion part 6572, a large-diameter insertion part 6573 is bored through the base plate part 6571 and the large-diameter cylindrical part 6565 of the partitioning member 6560 is inserted therethrough, and A first lighting section 6574 formed from LEDs (shown as uniform rectangles in FIG. 241(b)), and a plurality of LEs arranged symmetrically with respect to the first lighting section 6574.
A second lighting section 6575 formed from D and arranged near the vertical center of the substrate section 6571;
A third lighting section 6576 arranged symmetrically along the lower end of the substrate section 6571 and electrical wiring.

(図示せず)を連結するコネクタ6577と、を主に備える。 (not shown).

図241(a)及び図241(b)に示すように、各照明部6574~6576は、前
後方向に沿って正面側に光を出射可能な複数のLEDから形成され、区画部材6560と
の相対的な位置関係に応じて配置されている。即ち、第1照明部6574は、中央光用孔
6562と対応する位置に、第2照明部6575は、左右光用孔6563に囲われる位置
に、第3照明部6576は、区画部材6560の下縁よりも下方の位置に、それぞれ配置
される。これにより、各照明部6574~6576は、区画部材6560により区画され
る別々の領域を光らせる。なお、第1照明部6574及び第2照明部6575は、区画部
材6560の内側の領域を光らせるのに対し、第3照明部6576は、区画部材6560
の外側の領域を光らせる。
As shown in FIGS. 241(a) and 241(b), each illumination section 6574 to 6576 is formed from a plurality of LEDs that can emit light to the front side along the front-rear direction. They are arranged according to their physical position. That is, the first lighting section 6574 is located at a position corresponding to the central light hole 6562, the second lighting section 6575 is located at a position surrounded by the left and right light holes 6563, and the third lighting section 6576 is located below the partition member 6560. Each is placed below the edge. Thereby, each of the illumination units 6574 to 6576 illuminates a separate area divided by the division member 6560. Note that the first illumination section 6574 and the second illumination section 6575 illuminate the area inside the partitioning member 6560, whereas the third illumination section 6576 illuminates the area inside the partitioning member 6560.
illuminate the outer area of

なお、第3照明部6576は、正面視で区画部材6560に部分的に遮蔽されているよ
うに図示される。後述するように、第3照明部6576から照射された光は受光部材65
58により斜め下方へ向けて進行するので、第3照明部6576から照射される光が区画
部材6560により遮られる事態を避けることができ、これにより、第3照明部6576
と区画部材6560とが、少なくとも部分的に前後方向で重なる配置とすることができる
Note that the third illumination section 6576 is illustrated as being partially shielded by the partitioning member 6560 when viewed from the front. As described later, the light emitted from the third illumination section 6576 is transmitted to the light receiving member 65.
58, the light emitted from the third lighting section 6576 can be prevented from being blocked by the partitioning member 6560.
and the partitioning member 6560 may be arranged to at least partially overlap in the front-rear direction.

基板部6571の厚さは、締結挿通部6572において区画部材6560の締結部65
64と背面支持部材6580との締結における締結力が作用しない寸法で設計される。即
ち、電飾基板6570は、締結固定されることなく区画部材6560と背面支持部材65
80との間に支持される。
The thickness of the base plate portion 6571 is the same as that of the fastening portion 65 of the partitioning member 6560 in the fastening insertion portion 6572.
64 and the back support member 6580 are designed with dimensions that do not apply fastening force. That is, the illumination board 6570 is connected to the partition member 6560 and the back support member 65 without being fastened and fixed.
Supported between 80 and 80.

締結挿通部6572は、正面視で縦長の長円形状(又は長円を半分にした形状)から形
成される。これにより、組立効率の向上を図ることができるが、詳細については後述する
The fastening insertion portion 6572 is formed into a vertically elongated oval shape (or a half oval shape) when viewed from the front. This makes it possible to improve assembly efficiency, which will be described in detail later.

背面支持部材6580は、音響装置6610を正面側から覆う部材であり、互いに略対
称形状から構成される一対の部材であって、電飾基板6570と対向配置される前板部6
581と、その前板部6581の上縁から正面側へ延設されるフランジ部6582と、そ
のフランジ部6582の上面と同平面を有して背面側へ板状に延設される上板部6583
と、前板部6581の左右縁部(一対の部材が対向する側の反対側の縁部)および下縁部
に連結され背面側へ開放される箱状に形成される後面箱部6584と、一対の後面箱部6
584の部分であって相手側の後面箱部6584に近い側において平滑な上面を有し下方
へ開放される箱状に形成される下面箱部6585と、その下面箱部6585と前板部65
81とに連結される板状部であって相手部材(背面支持部材6580)と対向配置される
対向板部6586と、その対向板部6586と下面箱部6585との間において上下に貫
通する切欠きである切欠き部6587と、を主に備える。
The back support member 6580 is a member that covers the audio device 6610 from the front side, and is a pair of members having substantially symmetrical shapes with each other, and is a member of the front plate portion 6 disposed opposite to the illumination board 6570.
581, a flange portion 6582 extending from the upper edge of the front plate portion 6581 toward the front side, and an upper plate portion having the same plane as the upper surface of the flange portion 6582 and extending in a plate shape toward the rear side. 6583
and a rear box part 6584 that is connected to the left and right edges (edges on the opposite side of the side where the pair of members face each other) and the lower edge of the front plate part 6581 and is formed in a box shape and opens to the back side. A pair of rear box parts 6
584, a lower box part 6585 formed in a box shape that has a smooth upper surface and opens downward on the side closer to the rear box part 6584 on the other side, and the lower box part 6585 and the front plate part 65.
A facing plate part 6586 which is a plate-shaped part connected to the 81 and is disposed facing the mating member (back support member 6580), and a cut vertically penetrating between the facing plate part 6586 and the bottom box part 6585. It mainly includes a cutout portion 6587 which is a cutout.

前板部6581は、区画部材6560の締結部6564を支持可能な長円形状のリブと
締結部6564に締結される締結ネジが挿通される挿通孔とが組で構成される複数の締結
用支持部6581aと、区画部材6560の大径円筒部6565の直径よりも若干長い左
右幅の縦長の長円形状から形成される貫通孔であって大径円筒部6565と前後で重なる
位置に配置される複数の位置決め孔6581bと、後面箱部6584との境界を構成する
下縁部に主に穿設され前側ユニット6520~6550を締結固定する締結ネジを挿通可
能な複数のネジ挿通部6581cと、そのネジ挿通部6581cと同様に後面箱部658
4との境界を構成する下縁部に沿って長孔状に穿設され前側ユニット6520~6550
の位置決めに利用される複数の位置決め長孔6581dと、電飾基板6570のコネクタ
6577と対応する箇所に穿設され、電気配線を前後に通すことができる配線用孔658
1eと、を主に備える。
The front plate part 6581 has a plurality of fastening supports that are made up of pairs of oval ribs capable of supporting the fastening part 6564 of the partitioning member 6560 and insertion holes through which fastening screws fastened to the fastening part 6564 are inserted. portion 6581a and a through hole formed from a vertically elongated oval shape with a left and right width slightly longer than the diameter of the large diameter cylindrical portion 6565 of the partitioning member 6560, and is arranged at a position overlapping the large diameter cylindrical portion 6565 front and back. A plurality of positioning holes 6581b and a plurality of screw insertion portions 6581c, which are mainly drilled in the lower edge forming the boundary with the rear box portion 6584, through which fastening screws for fastening and fixing the front units 6520 to 6550 can be inserted; Similar to the screw insertion part 6581c, the rear box part 658
Front units 6520 to 6550 are formed in a long hole shape along the lower edge forming the boundary with 4.
a plurality of long positioning holes 6581d used for positioning, and a wiring hole 658 that is drilled at a location corresponding to the connector 6577 of the illumination board 6570 and allows electrical wiring to pass back and forth.
1e and are mainly provided.

締結用支持部6581aのリブは、短径を構成する左右方向の内幅が、区画部材656
0の締結部6564の外径よりも若干長くされる一方、左右方向の外幅が、電飾基板65
70の締結挿通部6572の左右幅よりも長くされる。従って、組立状態(図235参照
)において、締結部6564が締結用支持部6581aの長円形状のリブの内側に差し込
まれ、電飾基板6570は長円形状のリブの先端部に面支持される(図244(a)参照
)。
The inner width of the rib of the fastening support part 6581a in the left and right direction constituting the short axis is the same as that of the partition member 656.
The outer diameter of the fastening portion 6564 is slightly longer than the outer diameter of the fastening portion 6564 of the
It is made longer than the left and right width of the fastening insertion part 6572 of 70. Therefore, in the assembled state (see FIG. 235), the fastening part 6564 is inserted into the inside of the elliptical rib of the fastening support part 6581a, and the illumination board 6570 is surface-supported by the tip of the elliptical rib. (See FIG. 244(a)).

ネジ挿通部6581c及び位置決め長孔6581dは、背面支持部材6580と前側ユ
ニット6520~6550との組み付けに用いられる孔部であり、前側ユニット6520
~6550の移動方向に沿って開口される。即ち、ネジ挿通部6581c及び位置決め長
孔6581dは、正面側へ向かう程に下降傾斜する態様で形成される(図244(a)及
び図246(b)参照)。
The screw insertion portion 6581c and the positioning elongated hole 6581d are holes used for assembling the back support member 6580 and the front units 6520 to 6550.
It is opened along the moving direction of ~6550. That is, the screw insertion portion 6581c and the positioning elongated hole 6581d are formed in such a manner that they slope downward toward the front side (see FIGS. 244(a) and 246(b)).

前側ユニット6520~6550は、ネジ挿通部6581c及び位置決め長孔6581
dの形成される傾斜方向に沿って後側ユニット6560~6580に組み付けられ、締結
ネジが、その下降傾斜の方向に沿って螺入される(図247参照)。
The front units 6520 to 6550 have screw insertion portions 6581c and positioning long holes 6581.
It is assembled into the rear units 6560 to 6580 along the direction of inclination formed by d, and the fastening screws are screwed in along the direction of the downward inclination (see FIG. 247).

これにより、前後方向に開口される場合に比較して前側ユニット6520~6550と
電飾基板6570との干渉を避け易くなり、ネジ挿通部6581c及び位置決め長孔65
81dの位置を電飾基板6570に寄せることができるので、前板部6581が同じ大き
さで形成される場合に電飾基板6570の配設領域を広く確保することができると共に、
電飾基板6570が同じ大きさで形成される場合にネジ挿通部6581c及び位置決め長
孔6581dを形成する領域を狭めることができる(コンパクトに形成することができる
)。
This makes it easier to avoid interference between the front units 6520 to 6550 and the illumination board 6570 compared to the case where the openings are made in the front-rear direction.
Since the position of 81d can be brought closer to the illumination board 6570, when the front plate portion 6581 is formed to have the same size, a wide area for disposing the illumination board 6570 can be secured, and
When the illumination board 6570 is formed to have the same size, the area in which the screw insertion portion 6581c and the positioning elongated hole 6581d are formed can be narrowed (it can be formed compactly).

フランジ部6582は、区画部材6560のフランジ部6561a~6561cの上面
と当接する部分である。区画部材6560に下方向の負荷(ぶら下がり方向の負荷)がか
けられた場合には、フランジ部6582が区画部材6560の前倒れを抑制する部分とし
て機能する。
The flange portion 6582 is a portion that comes into contact with the upper surface of the flange portions 6561a to 6561c of the partition member 6560. When a downward load (load in a hanging direction) is applied to the partition member 6560, the flange portion 6582 functions as a portion that suppresses the partition member 6560 from falling forward.

上板部6583は、締結部6513(図238参照)と対応する位置に配置され、締結
部6513と嵌合可能に凹設される複数の嵌合凹設部6583aを備える。嵌合凹設部6
583aは、上方および後方が開放され左右方向視矩形(締結部6513の正面側の板部
6513aの形状に対応する形状)に形成される。
The upper plate portion 6583 includes a plurality of fitting recesses 6583a arranged at positions corresponding to the fastening portions 6513 (see FIG. 238) and recessed so as to be able to fit into the fastening portions 6513. Fitting recess 6
583a is open at the top and rear and is formed into a rectangular shape when viewed in the left-right direction (a shape corresponding to the shape of the plate portion 6513a on the front side of the fastening portion 6513).

後面箱部6584は、前板部6581よりも正面側へ張り出す張出部6584aと、そ
の張出部6584aに形成される開口に覆設されるパンチングメタルからなる音伝送部6
584bと、右側部材の張出部6584aの右端部に配設される光透過性部材から形成さ
れる受光部6584cと、上端部の最も中央寄りの位置(前板部6581寄りの位置)に
おいて配設され、組立状態(図207参照)において金属本体部10014aから反発す
る方向の付勢力を発生可能に形成される一対の板状金属バネ部材6584dと、上蓋部材
6510の挿通孔6512(図237参照)に挿通される締結ネジが締結される一対の締
結部6584eと、を主に備える。
The rear box portion 6584 includes a sound transmitting portion 6 made of a punching metal that is covered with an overhang portion 6584a that overhangs to the front side than the front plate portion 6581, and an opening formed in the overhang portion 6584a.
584b, a light receiving section 6584c formed from a light-transmitting member disposed at the right end of the overhanging section 6584a of the right side member, and a light receiving section 6584c disposed at the most center position of the upper end (position near the front plate section 6581). A pair of plate-shaped metal spring members 6584d are provided and are formed to be able to generate a biasing force in the direction of repulsion from the metal main body portion 10014a in the assembled state (see FIG. 207), and an insertion hole 6512 of the upper lid member 6510 (see FIG. 237). ), and a pair of fastening portions 6584e to which fastening screws inserted through the fastening portions 6584e are fastened.

張出部6584aは、上縁部が電飾基板6570の下縁形状に沿う形状から形成され(
図241参照)、その上面が前側ユニット6520~6550を案内する案内面を構成す
る。
The overhanging portion 6584a has an upper edge formed in a shape that follows the lower edge shape of the illumination board 6570 (
(see FIG. 241), the upper surface of which constitutes a guide surface that guides the front units 6520 to 6550.

音伝送部6584bは、音響装置6610(図235参照)から発生する音声の波が通
過する部分である。この音伝送部6584bは、音響装置6610の振動膜6611(図
235参照)と対向する位置に配設される。
The sound transmission section 6584b is a section through which sound waves generated from the acoustic device 6610 (see FIG. 235) pass. This sound transmission section 6584b is arranged at a position facing the vibrating membrane 6611 (see FIG. 235) of the acoustic device 6610.

受光部6584cは、正面枠10014の右上隅部に配設される単一のLEDから形成
される照明部10014c(図235参照)から照射される光を受光し、遊技者に発光演
出として見せる部分である。この照明部10014cは、本実施形態では、電飾基板65
70とは異なる態様で発光制御される。即ち、電飾基板6570の発光演出が、発生確率
の高い変動演出や、通常の変動演出およびリーチ演出や、デモ演出などの時に実行される
一方で、照明部10014cの発光演出は、発生確率が極めて低く遊技者にとって極めて
有利な演出の発生時に実行される。従って、遊技者の照明部10014cに対する注目力
を向上させることができる。
The light receiving portion 6584c is a portion that receives light emitted from a lighting portion 10014c (see FIG. 235) formed from a single LED disposed at the upper right corner of the front frame 10014, and displays it to the player as a light emitting effect. It is. In this embodiment, this illumination unit 10014c is the illumination board 65
The light emission is controlled in a manner different from that of 70. That is, while the light emitting effect of the illumination board 6570 is executed during a variable effect with a high probability of occurrence, a normal variable effect, a reach effect, a demonstration effect, etc., the light emitting effect of the illumination unit 10014c is performed when the probability of occurrence is high. This is executed when a performance that is extremely low and extremely advantageous to the player occurs. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the lighting section 10014c.

下面箱部6585は、前側ユニット6520~6550が下側から進入する部分であっ
て、金属本体部10014aに背面側から挿通される締結ネジが締結される締結部658
5aを備える。
The lower box portion 6585 is a portion into which the front units 6520 to 6550 enter from below, and is a fastening portion 658 to which a fastening screw inserted into the metal body portion 10014a from the back side is fastened.
5a.

切欠き部6587は、音響装置6610の左右中央部分(振動膜6611から最も距離
が離れた部分)の下面に上下に穿設される排圧伝送孔6612から出射される音声を通す
通孔の一辺を形成する。即ち、音響装置6610の背面側を支持する支持板部10014
dと切欠き部6587とが周囲を形成する通孔を排圧伝送孔6612から出射される音声
が通過する。
The notch 6587 is one side of a hole through which the sound emitted from the exhaust pressure transmission hole 6612 is vertically bored on the lower surface of the left and right center portion of the acoustic device 6610 (the portion farthest from the vibrating membrane 6611). form. That is, the support plate section 10014 that supports the back side of the acoustic device 6610
The sound emitted from the exhaust pressure transmission hole 6612 passes through the hole surrounded by the notch 6587 and the notch 6587.

排圧伝送孔6612を通過する音声は、振動膜6611の振動に伴い正面側へ向かう音
声として出力されるものとは逆に、振動膜6611の振動に伴い背面側へ向かう音声とし
て出力されるものであって、音響装置6610の内部空洞(バスレフ型スピーカーのダク
トに対応)を通り排圧伝送孔6612から外部へ出射される音声である。このように音声
を出射する経路を複数設けることで、音色の異なる音声を同時に発生させることができる
The sound passing through the exhaust pressure transmission hole 6612 is output as sound directed towards the front side as the vibration membrane 6611 vibrates, whereas the sound is outputted as sound directed toward the back side as the vibration membrane 6611 vibrates. This is the sound that passes through the internal cavity of the audio device 6610 (corresponding to the duct of the bass reflex speaker) and is emitted to the outside from the exhaust pressure transmission hole 6612. By providing a plurality of sound output paths in this manner, sounds with different tones can be generated simultaneously.

図244(a)は、図241のCCXLIVa-CCXLIVa線における区画部材6
560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の部分断面図で
あり、図244(b)は、図241のCCXLIVb-CCXLIVb線における区画部
材6560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の部分断面
図であり、図245(a)は、図241のCCXLVa-CCXLVa線における区画部
材6560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の部分断面
図であり、図245(b)は、図241のCCXLVb-CCXLVb線における区画部
材6560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の部分断面
図であり、図246(a)は、図241のCCXLVIa-CCXLVIa線における区
画部材6560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の部分
断面図であり、図246(b)は、図241のCCXLVIb-CCXLVIb線におけ
る区画部材6560、電飾基板6570、背面支持部材6580及び音響装置6610の
部分断面図である。
FIG. 244(a) shows the partition member 6 along the line CCXLIVa-CCXLIVa in FIG. 241.
244(b) is a partial sectional view of the partitioning member 6560, the illuminated substrate 6570, the rear support member 6580, and the rear support member 6580 taken along the line CCXLIVb-CCXLIVb in FIG. 241. and a partial sectional view of the acoustic device 6610, and FIG. 245(a) is a partial sectional view of the partitioning member 6560, the illumination board 6570, the back support member 6580, and the acoustic device 6610 along the line CCXLVa-CCXLVa in FIG. 245(b) is a partial sectional view of the partitioning member 6560, the illumination board 6570, the back support member 6580, and the acoustic device 6610 taken along the line CCXLVb-CCXLVb in FIG. 241, and FIG. 246(a) is a partial sectional view of the CCXLVIa in FIG. 246(b) is a partial cross-sectional view of the partitioning member 6560, the illumination board 6570, the back support member 6580, and the acoustic device 6610 taken along the line CCXLVIa, and FIG. FIG. 6570 is a partial cross-sectional view of back support member 6580 and acoustic device 6610.

なお、図244(a)から図246(b)において、フランジ部6582周辺が拡大し
て図示される。この拡大図からわかるように、電飾基板6570の上端と、フランジ部6
582の下縁とには、若干の隙間が形成される。これにより、音響装置6610の振動の
伝達により背面支持部材6580が振動した場合であっても、背面支持部材6580の振
動により電飾基板6570が振動すること(振動の幅)を抑制することができる。
Note that in FIGS. 244(a) to 246(b), the periphery of the flange portion 6582 is shown enlarged. As can be seen from this enlarged view, the upper end of the illumination board 6570 and the flange portion 6
A slight gap is formed between the lower edge of 582 and the lower edge. Thereby, even if the back support member 6580 vibrates due to the transmission of vibrations from the acoustic device 6610, it is possible to suppress the illumination board 6570 from vibrating (width of vibration) due to the vibration of the back support member 6580. .

図244(a)及び図245(a)に示すように、電飾基板6570を挟んで、区画部
材6560の締結部6564に背面支持部材6580の締結用支持部6581aに挿通さ
れた締結ネジが螺入されることにより、区画部材6560と背面支持部材6580とが締
結固定されるが、その締結力は電飾基板6570に伝えられない。即ち、電飾基板657
0は、締結部6564に締結挿通部6572が位置合わせされるのみであり、締結箇所に
おいて、区画部材6560及び背面支持部材6580に対して非固定とされる。
As shown in FIGS. 244(a) and 245(a), a fastening screw inserted into the fastening support part 6581a of the back support member 6580 is screwed into the fastening part 6564 of the partitioning member 6560 with the illumination board 6570 in between. By being inserted, the partition member 6560 and the back support member 6580 are fastened and fixed, but the fastening force is not transmitted to the illumination board 6570. That is, the illuminated board 657
0, the fastening insertion part 6572 is only aligned with the fastening part 6564, and the fastening part is not fixed to the partitioning member 6560 and the back support member 6580.

また、締結用支持部6581aのリブが電飾基板6570の背面と当接する一方で、そ
の前後位置において区画部材6560は電飾基板6570から離れている。即ち、本実施
形態では、電飾基板6570が前後位置で挟まれているわけでは無いので、電飾基板65
70は前後方向に変位(例えば、傾倒変位)することができる。
Further, while the ribs of the fastening support portion 6581a abut against the back surface of the illumination board 6570, the partitioning member 6560 is separated from the illumination board 6570 in its front and back positions. That is, in this embodiment, since the illumination board 6570 is not sandwiched between the front and back positions, the illumination board 6570 is not sandwiched between the front and rear positions.
70 can be displaced in the front-back direction (for example, tilted).

また、電飾基板6570の下縁部は、背面支持部材6580にも、区画部材6560に
も支えられていない。これは、以下で説明する図244(b)から図246(b)におい
ても同様である。
Furthermore, the lower edge of the illumination board 6570 is not supported by either the back support member 6580 or the partition member 6560. This also applies to FIGS. 244(b) to 246(b) described below.

図244(b)に示すように、大径円筒部6565は、電飾基板6570の大径挿通部
6573と、背面支持部材6580の位置決め孔6581bとに挿通される。ここで、大
径挿通部6573及び位置決め孔6581bは、大径円筒部6565の下方に隙間を形成
可能な程度の長円形状で形成されている。同様に、締結用支持部6581aのリブは、締
結部6564の下方に隙間を形成可能な程度の長円形状で形成されている(図244(a
)参照)。このように形成することで、背面支持部材6580への区画部材6560の組
み付けの容易化を図っていることについて説明する。
As shown in FIG. 244(b), the large diameter cylindrical portion 6565 is inserted into the large diameter insertion portion 6573 of the illumination board 6570 and the positioning hole 6581b of the back support member 6580. Here, the large diameter insertion portion 6573 and the positioning hole 6581b are formed in an oval shape that allows a gap to be formed below the large diameter cylindrical portion 6565. Similarly, the ribs of the fastening support part 6581a are formed in an oval shape that can form a gap below the fastening part 6564 (Fig. 244(a).
)reference). It will be explained that by forming in this way, the partitioning member 6560 can be easily assembled to the back support member 6580.

従来のように、例えば、締結部6564の外形よりも若干大きな内形で締結用支持部6
581aのリブが形成される場合、背面支持部材6580に対して上下左右位置を合わせ
た状態で区画部材6560を組み付ける必要が生じる。
As in the past, for example, the fastening support part 6 has an inner shape slightly larger than the outer shape of the fastening part 6564.
When the ribs 581a are formed, it is necessary to assemble the partitioning member 6560 with the vertical and horizontal positions aligned with the back support member 6580.

しかし、本実施形態では、区画部材6560と背面支持部材6580との間に電飾基板
6570が非固定の状態で配置されることから、区画部材6560の組み付け時には電飾
基板6570の背面支持部材6580に対する位置合わせもする必要があり、作業が困難
となる虞がある。
However, in this embodiment, since the illumination board 6570 is disposed in an unfixed state between the division member 6560 and the back support member 6580, when the division member 6560 is assembled, the back support member 6580 of the illumination board 6570 It is also necessary to align the position with respect to the target, which may make the work difficult.

そこで、本実施形態では、上述のように締結挿通部6572、大径挿通部6573、締
結用支持部6581aのリブ及び位置決め孔6581bが縦長の長円形状(又は長円形状
を半分にした形状)で形成されるので、上下の位置合わせが正確でなくても、組み立てる
ことが可能となる。
Therefore, in this embodiment, as described above, the fastening insertion portion 6572, the large diameter insertion portion 6573, the ribs of the fastening support portion 6581a, and the positioning hole 6581b have a vertically long oval shape (or a shape obtained by halving the oval shape). Since it is formed with

組立順序の一例としては、まず区画部材6560の大径円筒部6565を電飾基板65
70の大径挿通部6573に挿通させるように電飾基板6570を区画部材6560に取
り付ける。この際、電飾基板6570の区画部材6560に対する配置は大径挿通部65
73の長尺方向に定める必要はなく、任意位置で良い。
As an example of the assembly order, first, the large diameter cylindrical portion 6565 of the partition member 6560 is attached to the illumination board 65.
The illumination board 6570 is attached to the partitioning member 6560 so as to be inserted into the large diameter insertion portion 6573 of 70. At this time, the arrangement of the illumination board 6570 with respect to the partition member 6560 is such that the large diameter insertion portion 65
It is not necessary to set it in the longitudinal direction of 73, and any position may be used.

なお、本実施形態では、フランジ部6561a~6561cが電飾基板6570と当接
可能な位置に形成されることで、電飾基板6570を区画部材6560に組み付けた時点
で電飾基板6570の区画部材6560に対する位置ずれは大幅に抑制される。
In this embodiment, the flange portions 6561a to 6561c are formed at positions where they can come into contact with the illumination board 6570, so that when the illumination board 6570 is assembled to the division member 6560, the division member of the illumination board 6570 Positional deviation with respect to 6560 is significantly suppressed.

次に、区画部材6560の締結部6564を背面支持部材6580の締結用支持部65
81aのリブの内側に挿通する。この際、締結部6564の締結用支持部6581aに対
する配置は、締結用支持部6581aのリブの長尺方向に定める必要はなく、任意位置で
良い。即ち、大まかな位置決め(例えば、配線用孔6581e(図242参照)にコネク
タ6577(図243参照)を通す程度の位置決め、上下方向の許容幅が十分に長い位置
決め)を行えば良いので、締結部6564を締結用支持部6581aのリブの内側に挿通
する作業効率を向上させることができる。
Next, the fastening portion 6564 of the partition member 6560 is connected to the fastening support portion 6564 of the back support member 6580.
It is inserted inside the rib of 81a. At this time, the arrangement of the fastening part 6564 with respect to the fastening support part 6581a does not need to be determined in the longitudinal direction of the rib of the fastening support part 6581a, and may be placed at any position. In other words, it is sufficient to perform rough positioning (for example, positioning to the extent that the connector 6577 (see Figure 243) is passed through the wiring hole 6581e (see Figure 242), positioning with a sufficiently long permissible width in the vertical direction), so the fastening part It is possible to improve the work efficiency of inserting the 6564 into the inside of the rib of the fastening support part 6581a.

次に、区画部材6560を背面支持部材6580に対して、締結用支持部6581aの
リブの長尺方向(上下方向)に移動させ、締結部6564と締結用支持部6581aの貫
通孔とを位置合わせし、締結ネジを螺入する(図244(a)参照)。
Next, the partition member 6560 is moved relative to the back support member 6580 in the longitudinal direction (vertical direction) of the rib of the fastening support part 6581a, and the fastening part 6564 and the through hole of the fastening support part 6581a are aligned. and screw in the fastening screw (see Fig. 244(a)).

この状態で、電飾基板5670の位置がずれていても、大径円筒部6565に大径挿通
部6573が支えられる位置(図244(b)参照)まで自重で下降することで、区画部
材6560及び背面支持部材6580に対し位置合わせされる。
In this state, even if the illumination board 5670 is out of position, the partitioning member 6560 can be lowered by its own weight to a position where the large diameter insertion part 6573 is supported by the large diameter cylindrical part 6565 (see FIG. 244(b)). and the back support member 6580.

このように、本実施形態によれば、電飾基板6570が区画部材6560と背面支持部
材との間に非固定で配置されるという、一般的には電飾基板6570の位置合わせに苦労
し易い組立態様でありながら、締結挿通部6572、大径挿通部6573、締結用支持部
6581aのリブ及び位置決め孔6581bを縦長の長円形状(又は長円形状を半分にし
た形状)で形成することにより、組立効率の向上を図ることができる。加えて、電飾基板
5670が位置ずれしても、自重により元の位置に修正されるよう構成されているので、
電飾基板5670の位置ずれにより遊技中における発光演出の演出効果が長期に亘り低下
することを防止することができる。
As described above, according to the present embodiment, the illumination board 6570 is disposed non-fixed between the partition member 6560 and the back support member, which generally makes it difficult to align the illumination board 6570. By forming the fastening insertion part 6572, the large-diameter insertion part 6573, the ribs of the fastening support part 6581a, and the positioning hole 6581b in a vertically elongated oval shape (or a shape obtained by halving the oval shape), even though it is an assembled mode. , it is possible to improve assembly efficiency. In addition, even if the illumination board 5670 is displaced, it is configured to be corrected to its original position by its own weight.
It is possible to prevent the effect of the light emitting performance during the game from being degraded over a long period of time due to the positional shift of the illumination board 5670.

図245(b)を参照して、拡大孔6562aについて説明する。中央光用孔6562
は、左右中央部において逆T字状に配置される(4箇所で配置される、図241参照)拡
大孔6562aと、その外方で略瓢箪形状(略壺形状)で配置される(8箇所で配置され
る、図241参照)直入孔6562bとを主に備える。なお、直入孔6562bについて
は、図263で後述する。
The enlarged hole 6562a will be described with reference to FIG. 245(b). Central light hole 6562
The enlarged holes 6562a are arranged in an inverted T-shape (arranged in 4 locations, see FIG. 241) in the left and right center portions, and the enlarged holes 6562a are arranged in a roughly gourd shape (approximately pot shape) in 8 locations outside of the enlarged holes 6562a. (See FIG. 241) Direct entry hole 6562b. Note that the direct entry hole 6562b will be described later with reference to FIG. 263.

拡大孔6562aは、第1照明部6574から出射した光を通過させる長尺矩形の貫通
孔であって、外縁を形成する部分が正面側へ嵩上げされ、内壁が、正面側(光源から離れ
る側)へ向かう程に対向間隔が広がる態様に傾斜して形成される。
The enlarged hole 6562a is a long rectangular through hole through which light emitted from the first illumination section 6574 passes, and the portion forming the outer edge is raised toward the front side, and the inner wall is raised toward the front side (the side away from the light source). It is formed in an inclined manner so that the opposing distance becomes wider as it goes toward the end.

これにより、第1照明部6574から出射した光の照射幅を規定することができる。即
ち、拡大孔6562aの設計態様(内壁の傾斜角度や、嵩上げ高さ等)により、遊技者へ
の光の見せ方を変化させることができる。
Thereby, the irradiation width of the light emitted from the first illumination section 6574 can be defined. That is, depending on the design aspect of the enlarged hole 6562a (the angle of inclination of the inner wall, the raised height, etc.), the way the light is shown to the player can be changed.

なお、本実施形態では、拡大孔6562aの正面側へ嵩上げされる部分の先端部は、透
明筒状部材6521の閉塞部6521cと当接する位置まで嵩上げされる(図263参照
)。これにより、拡大孔6562aを通過した光を漏らさず透明筒状部材6521の内側
へ入射させることができる。
In this embodiment, the tip of the portion of the enlarged hole 6562a that is raised toward the front side is raised to a position where it comes into contact with the closing portion 6521c of the transparent cylindrical member 6521 (see FIG. 263). Thereby, the light that has passed through the enlarged hole 6562a can be made to enter the inside of the transparent cylindrical member 6521 without leaking.

図246(a)では、ネジ挿通部6581cが図示され、図246(b)では、位置決
め長孔6581dが図示される。ネジ挿通部6581c及び位置決め長孔6581dは、
上述したように、正面側へ向かう程に下降傾斜する態様で形成されており、この傾斜方向
に沿って、前側ユニット6520~6550が後側ユニット6560~6580に組み付
けられ、締結固定される。
In FIG. 246(a), a screw insertion portion 6581c is illustrated, and in FIG. 246(b), a positioning elongated hole 6581d is illustrated. The screw insertion part 6581c and the positioning slot 6581d are
As described above, the front units 6520 to 6550 are assembled and fastened to the rear units 6560 to 6580 along this inclination direction.

ネジ挿通部6581c及び位置決め長孔6581dに沿って前側ユニット6520~6
550が組み付けられることから、前後方向で組み付けられる場合に比較して、構成部材
の配置の自由度を向上させることができる。
Front units 6520 to 6 along screw insertion portions 6581c and positioning elongated holes 6581d
550, the degree of freedom in arranging the constituent members can be improved compared to the case where they are assembled in the front-rear direction.

例えば、図246(a)に示すように、ネジ挿通部6581cの正面側の領域に被る程
度まで電飾基板6570を位置させることができるので、電飾基板6570の大きさを確
保することができる。一方で、前側ユニット6520~6550の後側下方の領域も広く
利用することができることから、後面箱部6584や、収容される音響装置6610の大
きさを確保することができる。
For example, as shown in FIG. 246(a), the illumination board 6570 can be positioned to the extent that it covers the area on the front side of the screw insertion part 6581c, so the size of the illumination board 6570 can be secured. . On the other hand, since the area below the rear side of the front units 6520 to 6550 can also be widely used, the size of the rear box part 6584 and the acoustic device 6610 to be accommodated can be secured.

特に、本実施形態では、スピーカーの振動膜6611が配置される左右外側においてネ
ジ挿通部6581c及び位置決め長孔6581dが正面側へ向かう程に下降傾斜する態様
で形成されるので、振動膜6611を大きく形成することができる(図235及び図24
6参照)。
In particular, in this embodiment, the screw insertion portions 6581c and the positioning elongated holes 6581d are formed in such a manner that they are inclined downward toward the front side on the left and right outer sides where the diaphragm 6611 of the speaker is arranged. (Figs. 235 and 24)
(see 6).

なお、図246(a)及び図246(b)に示すように、ネジ挿通部6581cの上縁
および位置決め長孔6581dの下縁が正面側へ向かう程に下降傾斜する一方、上縁が前
後方向に沿って形成される(傾斜していない)のは、背面支持部材6580を製造する際
に利用する樹脂型の抜き方向が前後方向であることに起因している。
As shown in FIGS. 246(a) and 246(b), the upper edge of the screw insertion portion 6581c and the lower edge of the positioning elongated hole 6581d are inclined downward toward the front side, while the upper edge is The reason why it is formed along (not inclined) is that the cutting direction of the resin mold used when manufacturing the back support member 6580 is the front-rear direction.

換言すれば、樹脂型を簡素に構成する(前後方向に離反させる2つの樹脂型から構成す
る)ためには、ネジ挿通部6581cや位置決め長孔6581dを、背面支持部材658
0に形成される締結用支持部6581aや嵌合凹設部6583a等と同じ抜き方向で形成
できる形状にする必要がある。本実施形態では、この抜き方向を締結用支持部6581a
や嵌合凹設部6583aの形成方向と同じ前後方向に設定した関係上、ネジ挿通部658
1cや位置決め長孔6581dの形状が、いびつな形状(孔の形成方向(深さ方向)で形
状が変化する形状)で形成されている。
In other words, in order to simply configure the resin mold (consisting of two resin molds that are separated in the front-back direction), the screw insertion portion 6581c and the positioning elongated hole 6581d should be inserted into the back support member 658.
It is necessary to have a shape that can be formed in the same extraction direction as the fastening support portion 6581a, the fitting recessed portion 6583a, etc. formed in the second embodiment. In this embodiment, this pulling direction is set to the fastening support portion 6581a.
The screw insertion portion 658 is set in the same front-rear direction as the direction in which the fitting recess 6583a is formed.
1c and the positioning elongated hole 6581d are formed in an irregular shape (a shape that changes in the hole formation direction (depth direction)).

特に、ネジ挿通部6581cは、背面側締結部6555(図240参照)に螺入される
締結ネジが挿通される貫通孔であって、締結固定に伴い発生する負荷を受ける部分である
。ネジ挿通部6581cの形状は、締結に伴う負荷がかけられる部分の上縁部の肉厚が、
孔の中心部に向かう程に薄くされているので、上縁とそれ以外とで負荷の不均衡が生じ易
く、使用状態や使用年数によっては締結ネジの緩みが生じる虞がある。
In particular, the screw insertion part 6581c is a through hole through which a fastening screw screwed into the back side fastening part 6555 (see FIG. 240) is inserted, and is a part that receives a load generated due to fastening and fixing. The shape of the screw insertion part 6581c is such that the thickness of the upper edge of the part where the load is applied during fastening is
Since the hole is thinner toward the center, load imbalance tends to occur between the upper edge and the rest, and there is a risk that the fastening screws may loosen depending on the usage conditions and years of use.

締結ネジの緩みを防止するために、頭部の直径が大きな締結ネジを採用しても良いが、
他の締結箇所に使用する締結ネジの要する品質との違いにより、コスト高を招く結果とな
る。即ち、問題となる締結箇所だけに頭部の直径の大きな締結ネジを採用すると、締結ネ
ジを共通部品化できないことによるコスト高を招く一方で、全ての締結箇所に頭部の直径
の大きな締結ネジを採用すると、締結ネジに必要な材料が嵩むことになり、材料費用の面
でコスト高を招くことになる。
In order to prevent the fastening screws from loosening, fastening screws with large head diameters may be used, but
This results in higher costs due to the difference in quality from the required quality of the fastening screws used for other fastening locations. In other words, if a fastening screw with a large diameter head is used only at the problematic fastening points, it will lead to higher costs because the fastening screws cannot be made into common parts, but at the same time, it will be necessary to use fastening screws with large diameter heads in all the fastening points. If this method is adopted, the material required for the fastening screw will increase, leading to higher costs in terms of material costs.

これに対し、本実施形態では、ネジ挿通部6581cに挿通される締結ネジの頭部を挟
んで対向配置される音響装置6610の前壁6620が、その前壁6620に窪み状に形
成される(凹設形成される)部分の一部であって、ネジ挿通部6581cが形成される板
部と平行な板上部として形成される抜け止め板部6621を備える。
On the other hand, in this embodiment, the front wall 6620 of the acoustic device 6610, which is disposed opposite to each other across the head of the fastening screw inserted into the screw insertion portion 6581c, is formed in the shape of a depression ( A retaining plate part 6621 is provided, which is a part of the recessed part and is formed as an upper part of the plate parallel to the plate part in which the screw insertion part 6581c is formed.

抜け止め板部6621により、背面支持部材6580との間に締結ネジの頭部を配置可
能な領域を確保することができる。また、締結ネジに緩みが生じた場合に締結ネジの頭部
が変位する方向に抜け止め板部6621が配置されることから、締結ネジのそれ以上の進
行を規制し、締結ネジが抜け落ちることを防止することができる。
The retaining plate portion 6621 can secure an area between the back support member 6580 and the head of the fastening screw. In addition, since the retaining plate portion 6621 is arranged in the direction in which the head of the fastening screw is displaced when the fastening screw becomes loose, it restricts the further advancement of the fastening screw and prevents the fastening screw from falling out. It can be prevented.

抜け止め板部6621は、締結ネジが緩んでいない場合にはネジの頭部と若干の間隔を
空ける寸法で形成される。そのため、締結ネジの頭部を介して音響装置6610の振動が
伝達することを回避することができる。
The retaining plate portion 6621 is formed with a dimension that leaves a slight distance from the head of the fastening screw when the fastening screw is not loosened. Therefore, it is possible to prevent the vibration of the acoustic device 6610 from being transmitted through the head of the fastening screw.

一方、締結ネジが緩んだ場合には、その締結ネジの進行を当接により規制することから
、抜け止め板部6621と締結ネジの頭部との間隔は埋められる。この時に音響装置66
10から音声を出力する場合には、締結ネジの頭部を介して音響装置6610の振動を前
側ユニットに6520~6550に伝達することができる。
On the other hand, if the fastening screw becomes loose, the movement of the fastening screw is restricted by contact, so that the gap between the retaining plate portion 6621 and the head of the fastening screw is filled. At this time, the sound device 66
When audio is output from the front unit 10, the vibration of the acoustic device 6610 can be transmitted to the front unit 6520 to 6550 via the head of the fastening screw.

また、前壁6620は、組立状態(図207参照)における締結用支持部6581a(
図242参照)の貫通孔の背面位置で凹設される複数の接触回避凹部6622を備える。
接触回避凹部6622は、締結用支持部6581aに挿通され締結部6564(図243
参照)に螺入される締結ネジの頭部との接触を回避可能な程度(頭部との間に若干の隙間
ができる寸法)に凹設される。
The front wall 6620 also has a fastening support portion 6581a (
A plurality of contact avoidance recesses 6622 are provided at the back side of the through hole (see FIG. 242).
The contact avoidance recess 6622 is inserted into the fastening support part 6581a and is inserted into the fastening part 6564 (FIG. 243).
It is recessed to the extent that it is possible to avoid contact with the head of the fastening screw that is screwed into the screw (refer to the following) (see below) (a size that allows for a slight gap between the screw and the head).

これにより、音響装置6610の振動が締結ネジを介して区画部材6560に伝達され
ることを防止することができる。また、締結用支持部6581aの貫通孔の軸方向は、樹
脂型の抜き方向と同じ前後方向なので、締結ネジの締結力が付与される板部の肉厚は孔方
向で一定であり、十分な締結力を生じさせることができる。そのため、締結用支持部65
81aに挿通される締結ネジに緩みが生じる可能性は低いが、もしも締結ネジに緩みが発
生した場合には、上述した抜け止め板部6621と同様の機能を、接触回避凹部6622
に生じさせることができる。
This can prevent the vibrations of the acoustic device 6610 from being transmitted to the partitioning member 6560 via the fastening screw. In addition, since the axial direction of the through-hole of the fastening support part 6581a is the same front-back direction as the cutting direction of the resin mold, the wall thickness of the plate part to which the fastening force of the fastening screw is applied is constant in the hole direction, and is sufficient. A fastening force can be generated. Therefore, the fastening support part 65
Although there is a low possibility that the fastening screw inserted into the fastening screw 81a becomes loose, if the fastening screw becomes loose, the contact avoidance recess 6622 performs the same function as the above-mentioned slip-off prevention plate 6621.
can be caused to occur.

即ち、締結ネジが緩んだ場合には、その締結ネジの進行を当接により規制することから
、接触回避凹部6622と締結ネジの頭部との間隔は埋められる。この時に音響装置66
10から音声を出力する場合には、締結ネジの頭部を介して音響装置6610の振動を前
側ユニットに6520~6550に伝達することができる。
That is, when the fastening screw becomes loose, the movement of the fastening screw is restricted by contact, so that the gap between the contact avoidance recess 6622 and the head of the fastening screw is filled. At this time, the sound device 66
When audio is output from the front unit 10, the vibration of the acoustic device 6610 can be transmitted to the front unit 6520 to 6550 via the head of the fastening screw.

上述のように、締結ネジの緩みの発生により締結ネジの頭部と抜け止め板部6621又
は接触回避凹部6622とが接触することで生じる振動の伝達を把握可能に構成すること
で、締結ネジの緩みの発生に気付くことができ、締結ネジが緩んだまま放置される事態を
回避し易くすることができる。
As described above, by being configured to be able to detect the transmission of vibrations caused by contact between the head of the fastening screw and the retaining plate portion 6621 or the contact avoidance recess 6622 due to the occurrence of loosening of the fastening screw, It is possible to notice the occurrence of loosening, and it is possible to easily avoid a situation where the fastening screw is left loosened.

例えば、振動の伝達により、異音が発生するように構成したり、振動を検出するように
したりすることが例示される。
For example, an arrangement may be made in which an abnormal noise is generated by the transmission of vibrations, or a structure in which vibrations are detected.

図244(a)から図246(b)で説明したように、本実施形態では、電飾基板65
70が背面支持部材6580に近接配置される一方で、背面支持部材6580に固定され
ることなく配置される。これにより、背面支持部材6580を挟んで音響装置6610と
電飾基板6570とを近接配置できる一方で、音響装置6610の振動に起因する背面支
持部材6580の振動が電飾基板6570に伝達され電飾基板6570が割れることを回
避することができる。
As explained in FIGS. 244(a) to 246(b), in this embodiment, the illumination board 65
70 is placed close to the back support member 6580, but is placed without being fixed to the back support member 6580. As a result, while the acoustic device 6610 and the illumination board 6570 can be placed close to each other with the back support member 6580 in between, the vibration of the back support member 6580 caused by the vibration of the acoustic device 6610 is transmitted to the illumination board 6570, and the illumination board 6570 is Breaking of the substrate 6570 can be avoided.

ここで、区画部材6560は、電飾基板6570の演出部分(即ち、照明部6574~
6576)を除く位置で背面支持部材6580に連結されるところ、電飾基板6570の
表面における演出部分の割合を大きく確保する目的から、区画部材6560と背面支持部
材6580との連結部分の面積が狭められ易い。
Here, the partitioning member 6560 is a production portion of the illumination board 6570 (i.e., the illumination portion 6574 to
6576), the area of the connecting portion between the partitioning member 6560 and the back support member 6580 is narrow in order to ensure a large proportion of the presentation part on the surface of the illumination board 6570. It's easy to get caught.

そのため、区画部材6560の固定が不十分になり易いという課題が生じ易く、対策な
しでは、区画部材6560は背面支持部材6580を介して音響装置6610の振動が伝
達される可能性があり、区画部材6560が振動することで、演出効果が不良となったり
、締結箇所が緩んだり、区画部材6560自体が破損する虞がある。
Therefore, there is a problem that the partitioning member 6560 is likely to be insufficiently fixed, and without countermeasures, vibrations of the acoustic device 6610 may be transmitted to the partitioning member 6560 via the back support member 6580, and the partitioning member When the 6560 vibrates, there is a risk that the presentation effect will be poor, the fastened parts may become loose, and the partition member 6560 itself may be damaged.

これに対し、本実施形態では、区画部材6560を別方向から固定することで、区画部
材6560の振動の抑制を図っている。これに対し、図247を参照して説明する。
In contrast, in this embodiment, vibration of the partitioning member 6560 is suppressed by fixing the partitioning member 6560 from a different direction. This will be explained with reference to FIG. 247.

図247は、上演出装置6500の側面模式図である。図247では、上演出装置65
00の各構成部材の締結箇所と、締結の方向と、締結の向きとが模式的に図示される。即
ち、図247において、締結ネジがT字で示され、T字の横線が締結ネジの頭部を示し、
その横線の中央から延びる縦線が締結ネジのネジ部を示している。
FIG. 247 is a schematic side view of the upper presentation device 6500. In FIG. 247, the upper direction device 65
The fastening locations, the fastening directions, and the fastening directions of each component of 00 are schematically illustrated. That is, in FIG. 247, the fastening screw is indicated by a T-shape, and the horizontal line of the T-shape indicates the head of the fastening screw,
A vertical line extending from the center of the horizontal line indicates the threaded portion of the fastening screw.

図247に示すように、上演出装置6500は、後側ユニット6560~6580の正
面および下面を前側ユニット6520~6550が取り囲み、その前側ユニット6520
~6550を上蓋部材6510が支持する態様で構成されているが、上蓋部材6510は
、背面支持部材6580と前側ユニット6520~6550とに締結されるに留まり、区
画部材6560とは締結固定されていない。
As shown in FIG. 247, in the upper presentation device 6500, front units 6520 to 6550 surround the front and lower surfaces of rear units 6560 to 6580, and the front units 6520 to 6550
6550 is supported by the upper lid member 6510, but the upper lid member 6510 is only fastened to the back support member 6580 and the front units 6520 to 6550, and is not fastened and fixed to the partition member 6560. .

これにより、上蓋部材6510の剛性が補強されることを回避している。本実施形態で
は、上蓋部材6510が薄肉の板形状から形成されているので(図238参照)、音響装
置6610の振動が背面支持部材6580を介して伝達されると、上蓋部材6510は厚
み方向(上下方向)に変位(変形)し易い。
This prevents the rigidity of the upper lid member 6510 from being reinforced. In this embodiment, since the top cover member 6510 is formed from a thin plate shape (see FIG. 238), when the vibrations of the acoustic device 6610 are transmitted via the back support member 6580, the top cover member 6510 moves in the thickness direction ( It is easy to displace (deform) in the vertical direction).

この変位(変形)に伴い、上蓋部材6510の前後方向幅が短縮される。例えば、上蓋
部材6510の前後中央を基準として湾曲するように変形する場合、前後に離れて形成さ
れている挿通孔6512の前後間隔が短縮される。これにより、区画ユニット6540を
背面側に変位させる負荷が生じ、区画部材6560に対して前後方向への圧縮負荷を加え
ることができる。
Along with this displacement (deformation), the width of the upper lid member 6510 in the front-rear direction is shortened. For example, when the upper lid member 6510 is deformed to curve with respect to the center of the front and back, the front-to-back distance between the insertion holes 6512 that are formed apart in the front and back is shortened. This generates a load that displaces the partition unit 6540 to the rear side, and can apply a compressive load to the partition member 6560 in the front-rear direction.

即ち、背面支持部材6580と区画ユニット6540とで区画部材6560を挟み込み
負荷を与えることができるので、音響装置6610の振動により区画部材6560が振動
する場合であっても、その振動の抑制を図ることができる。
That is, since the back support member 6580 and the partition unit 6540 can sandwich the partition member 6560 and apply a load, even if the partition member 6560 vibrates due to the vibration of the acoustic device 6610, the vibration can be suppressed. I can do it.

ここで、上蓋部材6510の前後方向幅が短縮されたとしても、区画ユニット6540
の下側が正面側へ変位(区画部材6560から離反する側へ変位)する場合、区画ユニッ
ト6540から区画部材6560へ与えられる負荷は不十分となり易く、区画部材656
0の振動の抑制を図る作用が不十分となる虞がある。
Here, even if the width of the upper lid member 6510 in the front-rear direction is shortened, the partition unit 6540
When the lower side is displaced toward the front side (displaced toward the side away from the partitioning member 6560), the load applied from the partitioning unit 6540 to the partitioning member 6560 is likely to be insufficient, and the partitioning member 656
There is a possibility that the effect of suppressing the zero vibration may be insufficient.

これに対し、本実施形態では、区画ユニット6540の下端の前後方向の変位が被案内
ユニット6550により規制されるので、区画ユニット6540の下側が正面側へ変位す
ることを防止することができる。これにより、区画ユニット6540から区画部材656
0へ与えられる負荷を十分確保することができる。
In contrast, in this embodiment, the displacement of the lower end of the partitioning unit 6540 in the front-rear direction is regulated by the guided unit 6550, so that the lower side of the partitioning unit 6540 can be prevented from displacing toward the front side. As a result, from the partition unit 6540 to the partition member 656
It is possible to secure a sufficient load to be applied to 0.

この時、被案内ユニット6550の端部において延設板部6552の板面に沿う方向で
締結ネジが締結固定されることから(図254(a)参照)、背面支持部材6580を介
する音響装置6610の振動の伝達方向を延設板部6552の板面に沿う方向とすること
ができる。
At this time, since the fastening screw is fastened and fixed at the end of the guided unit 6550 in the direction along the plate surface of the extended plate portion 6552 (see FIG. 254(a)), the acoustic device 6610 is connected to the rear support member 6580. The vibration transmission direction can be along the plate surface of the extended plate portion 6552.

これにより、被案内ユニット6550の湾曲変形を抑制することができ、前後の締結箇
所が前後方向に移動することを抑制することができる。従って、被案内ユニット6550
に振動が伝達された場合であっても、区画ユニット6540の下端の前後方向の変位を抑
制する機能を十分に確保することができる。
Thereby, it is possible to suppress the curved deformation of the guided unit 6550, and it is possible to suppress the front and rear fastening points from moving in the front-back direction. Therefore, guided unit 6550
Even if vibration is transmitted to the partition unit 6540, the function of suppressing the displacement of the lower end of the partition unit 6540 in the front-rear direction can be sufficiently ensured.

図247で示すように締結箇所を工夫することにより、振動が発生し易い音響装置66
10に電飾基板6570を非固定の状態で近接配置することで電飾基板6570の破損防
止を図りながら、その電飾基板6570が音響装置6610(又は背面支持部材6580
)から許容量以上に離間することを防止する区画部材6560に振動が伝達されることに
よる区画部材6560の振動の抑制を図ることができる。
As shown in FIG. 247, by devising the fastening points, the acoustic device 66 can easily generate vibrations.
By arranging the illumination board 6570 close to the acoustic device 6610 (or back support member 6580) in an unfixed state, the illumination board 6570 is prevented from being damaged.
), it is possible to suppress the vibration of the partitioning member 6560 due to the vibration being transmitted to the partitioning member 6560 that prevents the partitioning member 6560 from being separated from the partitioning member 6560 by more than an allowable amount.

即ち、音響装置6610に近接配置される電飾基板6570の耐久性を向上させながら
、上演出装置6500の形状維持性能を向上させることができる。
That is, while improving the durability of the illumination board 6570 disposed close to the audio device 6610, it is possible to improve the shape maintenance performance of the upper presentation device 6500.

また、本実施形態における締結ネジの締結方向の設定の一つの目的には、上蓋部材65
10の変位量に対応することが挙げられる。即ち、上蓋部材6510は、締結部6513
で背面側が固定され、前後に薄板状に延設されているという構成から、背面側に比較して
正面側の変位量が大きくなる態様で湾曲変位し易いことに対するものである。
In addition, one purpose of setting the fastening direction of the fastening screw in this embodiment is to
For example, it corresponds to a displacement amount of 10. That is, the upper lid member 6510 has the fastening portion 6513
This is because the back side is fixed and the back side is extended in a thin plate shape in the front and back, so the front side is likely to be bent and displaced in such a manner that the amount of displacement on the front side is larger than that on the back side.

例えば、上蓋部材6510の正面側先端部に下向きの負荷が与えられた場合、上蓋部材
6510の形状から、背面側端部を起点として、上蓋部材6510の下方に曲率半径の中
心が配置される態様で湾曲変位し得る。この場合、上蓋部材6510自体には前後方向へ
の引っ張り負荷が与えられる一方、その下方に配置される他の部材には圧縮負荷が与えら
れる。
For example, when a downward load is applied to the front end of the upper lid member 6510, the center of the radius of curvature is located below the upper lid member 6510, starting from the rear end due to the shape of the upper lid member 6510. It can have a curved displacement. In this case, a tensile load in the front-rear direction is applied to the upper lid member 6510 itself, while a compressive load is applied to other members disposed below it.

この圧縮負荷の方向は、上蓋部材6510の面に沿うので、基端側となる背面側では前
後方向に沿っているが、変位量が大きくなるにつれて(正面側へ向かうにつれて)前後方
向に対して正面側へ向けて下降傾斜する方向に沿うようになる。
The direction of this compressive load is along the surface of the upper lid member 6510, so it is along the front-back direction on the back side, which is the base end side, but as the amount of displacement increases (as it moves toward the front side), the direction of the compressive load is along the front-back direction. It follows a direction that slopes downward toward the front side.

本実施形態では、挿通板部6547の挿通孔6547bに挿通される締結ネジの締結方
向が前後方向に対して正面側へ向けて下降傾斜する方向とされるので、締結ネジの締結方
向と、上蓋部材6510の変位に伴い生じる圧縮負荷の方向とを近づけることができる。
In this embodiment, the fastening direction of the fastening screw inserted into the insertion hole 6547b of the insertion plate part 6547 is a direction that is inclined downwardly toward the front side with respect to the front-rear direction. The direction of the compressive load caused by the displacement of the member 6510 can be brought closer to each other.

これにより、圧縮負荷に対する抵抗力を締結位置で十分発生させることができることに
加え、締結ネジをせん断する方向(締結方向と直交する方向)に与えられる圧縮負荷の成
分が小さくなるので締結ネジの破断を抑制することができる。
As a result, in addition to being able to generate sufficient resistance force against compressive load at the fastening position, the component of the compressive load applied in the direction of shearing the fastening screw (direction orthogonal to the fastening direction) is reduced, so that the fastening screw can be easily ruptured. can be suppressed.

正面側へ向けて下降傾斜する方向に締結方向が形成される締結ビスは板案内ユニット6
550の締結に利用されるところ、板案内ユニット6550は電飾基板6570の下側お
よび背面側に近接配置される(図246(a)のネジ挿通部6581c等参照)。本実施
形態では、電飾基板6570が非固定で配設され、変位し易い構成とされるところ、板案
内ユニット6550により電飾基板6570の変位許容量を制限することができる。即ち
、電飾基板6570が変位したとしても、変位量が過大となった場合には板案内ユニット
6550と当接可能とすることにより、電飾基板6570の過度な変位を規制することが
できる。
The fastening screw whose fastening direction is formed in a downwardly inclined direction toward the front side is the plate guide unit 6.
550, the plate guide unit 6550 is disposed close to the lower side and rear side of the illumination board 6570 (see screw insertion portion 6581c etc. in FIG. 246(a)). In this embodiment, the illumination board 6570 is disposed non-fixed and is configured to be easily displaced, but the allowable displacement of the illumination board 6570 can be limited by the plate guide unit 6550. That is, even if the illumination board 6570 is displaced, if the amount of displacement becomes excessive, the illumination board 6570 can be prevented from being excessively displaced by being able to come into contact with the plate guide unit 6550.

また、板案内ユニット6550が電飾基板6570の背面側(音響装置6610が配置
される側)に近接配置されるので、電飾基板6570の背面側への変位を特に抑制するこ
とができる。これにより、振動発生源としての音響装置6610に電飾基板6570が近
づくことを抑制することができる。
Further, since the plate guide unit 6550 is arranged close to the back side of the illumination board 6570 (the side where the audio device 6610 is arranged), displacement of the illumination board 6570 toward the back side can be particularly suppressed. Thereby, it is possible to suppress the illumination board 6570 from coming close to the acoustic device 6610 as a vibration generation source.

本実施形態では、締結方向が前後方向に沿う締結部(締結用支持部6581a、挿通孔
6565a等)は、左右中心側に集まっており(図242参照)、締結方向が正面側へ向
けて下降傾斜する方向に沿う締結部(ネジ挿通部6581c、挿通板部6547等)は、
左右外側に集まっており(図242及び図256参照)、それらは、近接配置はされてい
ない。
In this embodiment, the fastening parts (fastening support part 6581a, insertion hole 6565a, etc.) whose fastening direction is along the front-back direction are gathered at the left and right center side (see FIG. 242), and the fastening direction is downward toward the front side. The fastening parts along the inclined direction (screw insertion part 6581c, insertion plate part 6547, etc.) are
They are gathered on the left and right sides (see FIGS. 242 and 256), and are not arranged close to each other.

これにより、一方の締結部に生じる変形(変位)が、他方の締結部に与える影響を抑制
することができる。即ち、前後方向に沿う締結部に緩みが生じ、前後方向への変位が生じ
た場合であっても、その影響を受ける箇所を前後方向に沿う締結部に限定することができ
るので、下降傾斜する方向に沿う締結部に対して、締結方向と傾斜する(前後方向に沿う
)方向の負荷が生じることを回避することができる。これにより、ネジの緩みの発生を抑
制することができる。
This makes it possible to suppress the influence of deformation (displacement) that occurs in one fastening part on the other fastening part. In other words, even if a fastening part along the front-rear direction becomes loose and displacement occurs in the front-back direction, the affected part can be limited to the fastening part along the front-rear direction, so the downward slope occurs. It can be avoided that a load is applied to the fastening portion along the direction in a direction that is inclined to the fastening direction (along the front-rear direction). Thereby, the occurrence of loosening of the screw can be suppressed.

また、左右中央側という前後方向に長尺となる箇所を、締結方向が前後方向に沿う締結
部で固定することにより、押し下げ方向の負荷に対する上演出装置6500の抵抗力を向
上させることができる。
In addition, by fixing a portion that is elongated in the front-rear direction, such as the left-right center side, with a fastening portion whose fastening direction is along the front-back direction, it is possible to improve the resistance of the upper direction device 6500 against a load in the push-down direction.

一方で、締結方向が正面側へ向けて下降傾斜する方向に沿う締結部は、締結方向が前後
方向に沿う締結部に比較して押し下げ方向の負荷に対する抵抗力が低下し易いと考えられ
るところ、本実施形態では、締結方向が正面側へ向けて下降傾斜する方向に沿う締結部を
、前後方向に沿って短く形成される左右外側に配置することによって、押し下げ方向の負
荷に対する抵抗力が低下することの影響を最小限に抑えながら、電飾基板6570や音響
装置6610の配置領域を確保することができる。
On the other hand, it is thought that a fastening part whose fastening direction is along a direction that slopes downward toward the front side is likely to have a lower resistance to a load in the downward direction compared to a fastening part whose fastening direction is along the front-rear direction. In this embodiment, the resistance force against the load in the downward direction is reduced by arranging the fastening parts along the direction in which the fastening direction slopes downward toward the front side on the left and right outer sides that are formed short along the front-rear direction. The arrangement area for the illumination board 6570 and the acoustic device 6610 can be secured while minimizing the influence of this.

図248は、図241(a)のCCXLVIII-CCXLVIII線における後側ユ
ニット6560~6580の断面図である。なお、特定箇所が拡大して図示される。
FIG. 248 is a sectional view of the rear units 6560 to 6580 taken along the line CCXLVIII-CCXLVIII in FIG. 241(a). Note that the specific location is shown enlarged.

図248に示すように、電飾基板6570は、大径挿通部6573が区画部材6560
の大径円筒部6565と左右方向で当接する。また、前後の面が区画部材6560の左右
側部、背面支持部材6580の左右側部とそれぞれ当接する一方、その当接位置は前後で
一致しないように形成される。
As shown in FIG. 248, in the illumination board 6570, the large diameter insertion portion 6573 is connected to the partition member 6560.
The large-diameter cylindrical portion 6565 is in contact with the large diameter cylindrical portion 6565 in the left-right direction. Furthermore, while the front and rear surfaces abut the left and right side parts of the partitioning member 6560 and the left and right side parts of the back support member 6580, the abutment positions are formed so as not to coincide on the front and rear sides.

このように構成することで、電飾基板6570の耐久性の向上と、変位の生じ易さの調
整とを行うことができる。以下で順に説明する。まず、電飾基板6570の耐久性の向上
について説明する。
With this configuration, the durability of the illumination board 6570 can be improved and the ease with which displacement occurs can be adjusted. These will be explained in order below. First, improvement in the durability of the illumination board 6570 will be described.

ここで、電飾基板6570の前後の面が、前後で一致する位置で区画部材6560及び
背面支持部材6580とそれぞれ当接する場合、何らかの理由(樹脂成型時の誤差や、締
結不良など)により、区画部材6560及び背面支持部材6580のそれぞれの当接部ど
うしの間隔が、電飾基板6570の板厚よりも短くなると、電飾基板6570に圧縮力が
付与され、付与される負荷が大きいと、電飾基板6570が割れる虞がある。
Here, if the front and rear surfaces of the illumination board 6570 come into contact with the partitioning member 6560 and the back support member 6580 at the same positions on the front and back, for some reason (error during resin molding, poor fastening, etc.), the partition When the distance between the abutting portions of the member 6560 and the back support member 6580 becomes shorter than the thickness of the illumination board 6570, compressive force is applied to the illumination board 6570, and if the applied load is large, the electric There is a possibility that the decorative board 6570 may be broken.

また、組立時には電飾基板6570に圧縮力が付与されていない場合であっても、可動
中の音響装置6610の振動により背面支持部材6580が振動することで、負荷(例え
ば、圧縮方向の負荷)が付与される可能性もあり、この負荷により電飾基板6570が割
れる虞がある。
Furthermore, even if no compressive force is applied to the illumination board 6570 during assembly, the back support member 6580 vibrates due to the vibration of the moving acoustic device 6610, causing a load (for example, a load in the compressive direction). may be applied, and there is a risk that the illumination board 6570 may break due to this load.

これに対し、本実施形態では、電飾基板6570の前後の面で、区画部材6560や背
面支持部材6580と当接する位置は、前後で一致しない(ずれた位置で当接する箇所が
ある)ので、上述したような態様で電飾基板6570に荷重が付与されても、その荷重は
電飾基板6570を圧縮する負荷ではなく、電飾基板6570を湾曲させる負荷となる。
そのため、電飾基板6570が撓み変形することで対処することができるので、電飾基板
6570の割れが生じる可能性を低くすることができる。
On the other hand, in this embodiment, the positions where the partitioning member 6560 and the back support member 6580 abut on the front and rear surfaces of the illumination board 6570 do not match (there are places where they abut at shifted positions). Even if a load is applied to the illumination board 6570 in the manner described above, the load is not a load that compresses the illumination board 6570, but a load that curves the illumination board 6570.
Therefore, since the illumination board 6570 can be flexibly deformed, the possibility of cracking of the illumination board 6570 can be reduced.

次に、電飾基板6570の変位の生じ易さの調整について説明する。電飾基板6570
は、区画部材6560の締結部6564(図243参照)や大径円筒部6565が挿通さ
れ、位置ずれの防止が図られるところ、それらは本実施形態では左右中央付近に密集して
配置される(図243参照)。
Next, adjustment of the likelihood of displacement of the illumination board 6570 will be explained. Illumination board 6570
In this embodiment, the fastening portion 6564 (see FIG. 243) and the large-diameter cylindrical portion 6565 of the partitioning member 6560 are inserted to prevent misalignment, but in this embodiment, they are densely arranged near the left and right center ( (See Figure 243).

加えて、大径円筒部6565に対して電飾基板6570が左右方向で当接(接触)して
いるので、電飾基板6570と大径円筒部6565との接触抵抗が確保される。大径円筒
部65656は締結部6564よりも大径に形成されるので、当然のことながら、接触面
積が大きくなり、摩擦抵抗を十分に確保することができる。
In addition, since the illumination board 6570 is in contact with the large-diameter cylindrical portion 6565 in the left-right direction, contact resistance between the illumination board 6570 and the large-diameter cylindrical portion 6565 is ensured. Since the large-diameter cylindrical portion 65656 is formed to have a larger diameter than the fastening portion 6564, the contact area is naturally increased and sufficient frictional resistance can be ensured.

従って、電飾基板6570の左右中央部付近において、電飾基板6570の変位の発生
を抑制し易くすることができる。そのため、音響装置6610の振動により周辺の部材が
振動する場合であっても、電飾基板6570の第1照明部6574から出射される光の方
向を維持し易くすることができる。
Therefore, it is possible to easily suppress the occurrence of displacement of the illumination board 6570 near the left and right center portions of the illumination board 6570. Therefore, even when surrounding members vibrate due to the vibration of the acoustic device 6610, the direction of the light emitted from the first illumination section 6574 of the illumination board 6570 can be easily maintained.

これに対し、電飾基板6570の左右側(特に下側)は、大径円筒部6565も締結部
6564は配置されておらず、前後から圧縮される負荷が生じるわけでもないので、電飾
基板6570の左右中央部に比較して、変位を発生し易くすることができる。
On the other hand, on the left and right sides (especially the lower side) of the illumination board 6570, neither the large diameter cylindrical part 6565 nor the fastening part 6564 are arranged, and there is no compressive load from the front and back, so the illumination board Compared to the left and right center portions of 6570, displacement can occur more easily.

そのため、音響装置6610の振動により周辺の部材が振動する場合に、電飾基板65
70の第2照明部6575や、第3照明部6576から出射される光の方向を変化させ易
くすることができる。
Therefore, when the surrounding members vibrate due to the vibration of the acoustic device 6610, the illumination board 6610
The direction of light emitted from the second illumination section 6575 and the third illumination section 6576 of 70 can be easily changed.

本実施形態では、音響装置6610が左右一対で配置されているので、各音響装置66
10の振動態様に基づいて電飾基板6570の振動態様が変化することになる。即ち、右
側の音響装置6610からのみ音声を出力させ電飾基板6570の右側を優先的に振動さ
せる場合と、左側の音響装置6610からのみ音声を出力させ電飾基板6570の左側を
優先的に振動させる場合と、左右両方の音響装置6610から音声を出力させ電飾基板6
570の左右両側を振動させる場合とで、少なくとも3種類の異なる振動態様で電飾基板
6570を振動させることができる。
In this embodiment, since the audio devices 6610 are arranged as a pair of left and right, each audio device 66
The vibration mode of the illumination board 6570 changes based on the ten vibration modes. That is, there is a case where only the sound device 6610 on the right side outputs sound and the right side of the illumination board 6570 is vibrated preferentially, and a case where sound is output only from the sound device 6610 on the left side and the left side of the illumination board 6570 is vibrated preferentially. In the case where the illumination board 6 is outputted from both the left and right acoustic devices 6610,
The illumination board 6570 can be vibrated in at least three different vibration modes depending on when both left and right sides of the illumination board 6570 are vibrated.

次いで、前側ユニット6520~6550について説明する。図249は、前側ユニッ
ト6520~6550の分解正面斜視図であり、図250は、前側ユニット6520~6
550の分解背面斜視図である。なお、図249及び図250では、理解を容易とするた
めに、細部構成の符号の図示が省略される。
Next, the front units 6520 to 6550 will be explained. 249 is an exploded front perspective view of the front units 6520 to 6550, and FIG. 250 is an exploded front perspective view of the front units 6520 to 6550.
550 is an exploded rear perspective view. Note that in FIGS. 249 and 250, illustrations of detailed configuration symbols are omitted for easy understanding.

図249及び図250では、電飾基板6570の第1照明部6574から入射する光を
正面側へ伝える光伝送ユニット6520と、その光伝送ユニット6520を囲うように形
成され外枠を形成する外枠部材6530と、区画部材6560と前後で当接し同様に光を
区画する区画ユニット6540及び背面支持部材6580の張出部6584aの上面に案
内される被案内ユニット6550とが分解された状態が図示される。
249 and 250 show a light transmission unit 6520 that transmits light incident from the first lighting section 6574 of the illumination board 6570 to the front side, and an outer frame formed to surround the light transmission unit 6520 and forming an outer frame. The member 6530, a partitioning unit 6540 that comes into contact with the partitioning member 6560 in the front and back and similarly partitions the light, and a guided unit 6550 that is guided to the upper surface of the overhanging part 6584a of the back support member 6580 are shown in an exploded state. Ru.

前側ユニット6520~6550を介する発光演出の際には、光伝送ユニット6520
が第1照明部6574からの光を受光し、区画ユニット6540が第2照明部6575か
らの光を受光し、被案内ユニット6550が第3照明部6576からの光を受光する。次
いで、区画ユニット6540及び被案内ユニット6550について詳しく説明する。
When producing light emission via the front units 6520 to 6550, the optical transmission unit 6520
receives the light from the first illumination section 6574, the partition unit 6540 receives the light from the second illumination section 6575, and the guided unit 6550 receives the light from the third illumination section 6576. Next, the partition unit 6540 and guided unit 6550 will be explained in detail.

図251(a)は、区画ユニット6540及び被案内ユニット6550の正面図であり
、図251(b)は、区画ユニット6540及び被案内ユニット6550の背面図であり
、図252(a)は、区画ユニット6540の正面図であり、図252(b)は、区画ユ
ニット6540の背面図であり、図253(a)は、板案内ユニット6550の正面図で
あり、図253(b)は、板案内ユニット6550の背面図である。
251(a) is a front view of the partition unit 6540 and the guided unit 6550, FIG. 251(b) is a rear view of the partition unit 6540 and the guided unit 6550, and FIG. 252(a) is the partition unit 6540 and the guided unit 6550. 252(b) is a rear view of the partition unit 6540, FIG. 253(a) is a front view of the plate guide unit 6550, and FIG. 253(b) is a front view of the plate guide unit 6550. FIG. 6 is a rear view of unit 6550.

図254(a)は、図251(b)のCCLIVa-CCLIVa線における区画ユニ
ット6540及び被案内ユニット6550の断面図であり、図254(b)は、図251
254(a) is a sectional view of the partition unit 6540 and the guided unit 6550 taken along the CCLIVa-CCLIVa line in FIG. 251(b), and FIG.

(b)のCCLIVb-CCLIVb線における区画ユニット6540及び被案内ユニッ
ト6550の断面図であり、図254(c)は、図251(b)のCCLIVc-CCL
IVc線における区画ユニット6540及び被案内ユニット6550の断面図である。
254(b) is a cross-sectional view of the partition unit 6540 and the guided unit 6550 along the CCLIVb-CCLIVb line, and FIG. 254(c) is a cross-sectional view of the CCLIVc-CCL
FIG. 6 is a cross-sectional view of the partition unit 6540 and the guided unit 6550 along line IVc.

図255は、区画ユニット6540及び被案内ユニット6550の分解正面斜視図であ
り、図256は、区画ユニット6540及び被案内ユニット6550の分解背面斜視図で
ある。
255 is an exploded front perspective view of the partition unit 6540 and the guided unit 6550, and FIG. 256 is an exploded rear perspective view of the partition unit 6540 and the guided unit 6550.

区画ユニット6540は、乳白色の光透過性の樹脂材料から形成され正面視で略逆三角
形に形成される乳白色部材6541と、その乳白色部材6541の中央部において前後方
向に貫通形成され光伝送ユニット6520の後側部分を挿通可能に形成される貫通孔65
42と、その貫通孔6542の内方へ張り出す部分であって光伝送ユニット6520が締
結固定される一対の締結部6543と、外枠部材6530を締結固定する締結ネジが挿通
可能に穿設される複数の挿通孔6544と、背面側へ筒状に延設され区画部材6560の
挿通孔6565aを通る締結ネジが締結される一対の案内後締結部6545と、乳白色部
材6541の左右下縁に沿って背面側へ開放される箱状に形成される一対の箱状受光部6
546と、その箱状受光部6546の下縁から下方へ延設される板状部であって、板案内
ユニット6550に区画ユニット6540を締結固定するための締結ネジが挿通可能に穿
設される挿通孔6547bが形成される複数の挿通板部6547と、無色透明の光透過性
の樹脂材料から箱状受光部6546の正面側を覆う形状で形成され、乳白色部材6541
に嵌合支持される透明覆設部材6548と、を主に備える。
The partitioning unit 6540 includes a milky white member 6541 made of a milky white light-transmitting resin material and having a substantially inverted triangular shape when viewed from the front, and a light transmission unit 6520 that is formed through the milky white member 6541 in the front and back direction at the center thereof. Through hole 65 formed to allow insertion of the rear portion
42, a pair of fastening portions 6543 which are the inwardly protruding portions of the through hole 6542 and into which the optical transmission unit 6520 is fastened and fixed, and fastening screws which fasten and fasten the outer frame member 6530 are drilled through so that they can be inserted therethrough. a pair of post-guiding fastening parts 6545 to which fastening screws passing through the through-holes 6565a of the partitioning member 6560 are fastened, extending in a cylindrical shape toward the back side; A pair of box-shaped light receiving sections 6 that are formed in a box shape and open to the back side.
546 and a plate-shaped portion extending downward from the lower edge of the box-shaped light receiving portion 6546, through which a fastening screw for fastening and fixing the partition unit 6540 to the plate guide unit 6550 can be inserted. A plurality of insertion plate parts 6547 in which insertion holes 6547b are formed, and a milky-white member 6541 formed of a colorless and transparent light-transmitting resin material in a shape that covers the front side of the box-shaped light receiving part 6546.
It mainly includes a transparent covering member 6548 that is fitted and supported by the transparent covering member 6548.

区画ユニット6540は、正面側縁部が、上蓋部材6510と同様に上面視で正面側へ
膨らむ湾曲形状から形成され、正面視で略逆三角形に形成され、側面視で背面側に中心が
配置される略円弧形状から形成される(図254(a)参照)。
The front side edge of the compartment unit 6540 is formed into a curved shape that swells toward the front side when viewed from above, similar to the upper lid member 6510, and is formed into a substantially inverted triangle when viewed from the front, and the center is located on the back side when viewed from the side. It is formed from a substantially circular arc shape (see FIG. 254(a)).

乳白色部材6541は、上面に上蓋部材6510の挿通孔6512(図237参照)に
挿通される締結ネジが締結される一対の締結部6541aを備える。この締結部6541
aと上蓋部材6510とが締結固定される。
The milky white member 6541 includes a pair of fastening portions 6541a on its upper surface to which fastening screws inserted into the insertion holes 6512 (see FIG. 237) of the upper lid member 6510 are fastened. This fastening part 6541
a and the upper lid member 6510 are fastened and fixed.

貫通孔6542の正面側は、後述する光伝送ユニット6520の当接板部6525(図
258(b)参照)の傾斜に対応して、背面側へ向けて下降傾斜して形成される。これに
より、貫通孔6542の正面側端部と当接板部6525(図258(b)参照)とを面で
当接させることができ、光伝送ユニット6520の姿勢が変化することを防止することが
できる。
The front side of the through hole 6542 is formed to be inclined downward toward the back side, corresponding to the inclination of a contact plate portion 6525 (see FIG. 258(b)) of an optical transmission unit 6520, which will be described later. Thereby, the front end of the through hole 6542 and the contact plate part 6525 (see FIG. 258(b)) can be brought into surface contact, and the attitude of the optical transmission unit 6520 can be prevented from changing. I can do it.

締結部6543は、正面側へ締結孔を向けた状態で形成される。即ち、締結ネジは、正
面側から螺入される。また、案内後締結部6545は、背面側へ締結孔を向けた状態で形
成される。即ち、締結ネジは、背面側から螺入される。
The fastening portion 6543 is formed with the fastening hole facing the front side. That is, the fastening screw is screwed in from the front side. Further, the post-guide fastening portion 6545 is formed with the fastening hole facing toward the back side. That is, the fastening screw is screwed in from the back side.

箱状受光部6546は、電飾基板6570の第2照明部6575(図241(b)参照
)と対向配置される部分であり、箱状受光部6546の前底部背面と下板部上面とには、
左右幅が短いギザギザ形状の装飾が形成される。このギザギザ形状は、断面三角形状の突
条が密に整列する態様の凹凸形状により形成される。
The box-shaped light-receiving section 6546 is a part of the illumination board 6570 that is disposed opposite to the second illumination section 6575 (see FIG. 241(b)), and has a front bottom back surface and a lower plate upper surface of the box-shaped light-receiving section 6546. teeth,
A jagged decoration with short left and right widths is formed. This jagged shape is formed by an uneven shape in which protrusions having a triangular cross section are closely aligned.

この形状によって、背面側から入射した光を散乱(拡散)させることができるので、正
面視において箱状受光部6546及びその前面を覆う透明覆設部材6548を均一に発光
させることができる。
This shape allows light incident from the back side to be scattered (diffused), so that the box-shaped light receiving section 6546 and the transparent covering member 6548 covering the front surface thereof can emit light uniformly when viewed from the front.

なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
Note that this jagged shape is explained as processing performed on the surface that is irradiated with light, and the shape is not limited in any way. For example, a shape processing in which dot shapes are formed densely may be used, or a wavy striped shape processing may be used.

挿通板部6547は、背面視形状で上方が開放されるコの字形状で形成されるコの字壁
部6547aと、前後方向に穿設される挿通孔6547bと、その挿通孔6547bの下
側を囲う半長円形状で正面側へ突設される突設リブ6547cと、を主に備える。
The insertion plate portion 6547 includes a U-shaped wall portion 6547a that is open at the top when viewed from the rear, an insertion hole 6547b drilled in the front-rear direction, and a lower side of the insertion hole 6547b. It mainly includes a protruding rib 6547c that has a semi-elliptic shape and protrudes toward the front side.

コの字壁部6547aが被案内ユニット6550の正面側締結部6554に位置合わせ
されることで、区画ユニット6540を被案内ユニット6550に容易に組み付けること
ができる。
By aligning the U-shaped wall portion 6547a with the front side fastening portion 6554 of the guided unit 6550, the partition unit 6540 can be easily assembled to the guided unit 6550.

挿通板部6547は、螺入部6554a(図256参照)に螺入される締結ネジが挿通
される挿通孔が形成され、締結固定に伴い発生する負荷を受ける部分である。挿通板部6
547に形成される挿通孔の形状は、樹脂型の抜き方向(本実施形態では、前後方向)と
の関係で、締結に伴う負荷がかけられる部分の上縁部の肉厚が、孔の中心部に向かう程に
薄くされている(図254(b)参照)。
The insertion plate portion 6547 has an insertion hole through which a fastening screw screwed into the threaded portion 6554a (see FIG. 256) is inserted, and is a portion that receives a load generated during fastening and fixing. Insertion plate part 6
The shape of the insertion hole formed in 547 is such that the thickness of the upper edge of the part to which the load is applied during fastening is the center of the hole in relation to the direction in which the resin mold is removed (in this embodiment, the front-back direction). It becomes thinner toward the bottom (see FIG. 254(b)).

この場合、上縁部とそれ以外とで負荷の不均衡が生じ易いので、区画ユニット6540
と板案内ユニット6550との間で小さな位置ずれが繰り返し発生した場合に締結ネジの
緩みが発生する虞がある。
In this case, since load imbalance is likely to occur between the upper edge and the rest, the partition unit 6540
If small positional deviations occur repeatedly between the plate guide unit 6550 and the plate guide unit 6550, there is a possibility that the fastening screws may become loose.

締結ネジの緩みを防止するために、頭部の直径が大きな締結ネジを採用しても良いが、
他の締結箇所に使用する締結ネジの要する品質との違いにより、コスト高を招く結果とな
る。即ち、問題となる締結箇所だけに頭部の直径の大きな締結ネジを採用すると、締結ネ
ジを共通部品化できないことによるコスト高を招く一方で、全ての締結箇所に頭部の直径
の大きな締結ネジを採用すると、締結ネジに必要な材料が嵩むことになり、材料費用の面
でコスト高を招くことになる。
In order to prevent the fastening screws from loosening, fastening screws with large head diameters may be used, but
This results in higher costs due to the difference in quality from the required quality of the fastening screws used for other fastening locations. In other words, if a fastening screw with a large diameter head is used only at the problematic fastening points, it will lead to higher costs because the fastening screws cannot be made into common parts, but at the same time, it will be necessary to use fastening screws with large diameter heads in all the fastening points. If this method is adopted, the material required for the fastening screw will increase, leading to higher costs in terms of material costs.

これに対し、本実施形態では、区画ユニット6540に対する板案内ユニット6550
の位置ずれを複数箇所で防止するように構成されている。即ち、第1に板案内ユニット6
550の螺入部6554aが区画ユニット6540の突設リブ6547cで下支えされる
ことで、板案内ユニット6550の下方への変位を防止することができる(図247及び
図254(b)参照)。
On the other hand, in this embodiment, the plate guide unit 6550 for the partition unit 6540
It is configured to prevent misalignment at multiple locations. That is, first, the plate guide unit 6
550 is supported by the protruding rib 6547c of the partition unit 6540, thereby preventing the plate guide unit 6550 from moving downward (see FIGS. 247 and 254(b)).

第2に、板案内ユニット6550の正面側上端部が、乳白色部材6541に係止凸部6
548bで係止される透明覆設部材6548の背面側下端部と前後方向で係合する構成と
される(図254(b)参照)。これにより、板案内ユニット6550の区画ユニット6
540に対する正面側への変位を防止することができる。
Second, the upper end of the front side of the plate guide unit 6550 is attached to the locking convex portion 6 on the milky white member 6541.
It is configured to engage in the front-rear direction with the lower end portion on the back side of the transparent covering member 6548 that is locked by the transparent covering member 6548 (see FIG. 254(b)). As a result, the partition unit 6 of the plate guide unit 6550
540 can be prevented from being displaced toward the front side.

第3に、挿通板部6547の下端部が、板案内ユニット6550の本体樹脂部材655
1の上面と面で当接する構成とされる(図254(b)参照)。これにより、板案内ユニ
ット6550の区画ユニット6540に対する上方への変位を防止することができる。
Third, the lower end of the insertion plate portion 6547 is connected to the main body resin member 655 of the plate guide unit 6550.
1 (see FIG. 254(b)). Thereby, upward displacement of the plate guide unit 6550 with respect to the partition unit 6540 can be prevented.

これら主に第1から第3の当接構造により、板案内ユニット6550の区画ユニット6
540に対する変位を抑制することができるので、螺入部6554aに螺入される締結ネ
ジの緩みの発生を抑制することができる。
These mainly the first to third abutment structures allow the partition unit 6 of the plate guide unit 6550 to
Since displacement with respect to 540 can be suppressed, loosening of the fastening screw screwed into the threaded portion 6554a can be suppressed.

透明覆設部材6548は、正面視略V字形状に形成されており、V字の下縁連結部分に
おいて背面側へ板状に延設される下縁板状部6548aと、上縁部から背面側へ板状に突
設される複数の係止凸部6548bと、を備える。箱状受光部6546の左右中央部が背
面側から正面側へ切り欠かれており、この空隙を埋めるように下縁板状部6548aが進
入する。
The transparent covering member 6548 is formed into a generally V-shape when viewed from the front, and includes a lower edge plate-like portion 6548a that extends in a plate-like manner toward the back side at the lower edge connection portion of the V-shape, and a lower edge plate-like portion 6548a extending from the upper edge to the back side. It includes a plurality of locking convex portions 6548b that protrude sideward in a plate shape. The left and right center portions of the box-shaped light receiving portion 6546 are cut out from the back side to the front side, and the lower edge plate portion 6548a enters to fill this gap.

下縁板状部6548aの上面には、箱状受光部6546と同様にギザギザ形状の装飾が
形成される。これにより、箱状受光部6546の中央部分を切り欠く設計であっても、切
欠き部分を下縁板状部6548aの装飾形状で補うことができるので、透明覆設部材65
48の左右方向に亘って均一に発光させることができる。
Similar to the box-shaped light receiving section 6546, a jagged decoration is formed on the upper surface of the lower edge plate-like section 6548a. As a result, even if the center portion of the box-shaped light receiving portion 6546 is designed to be cut out, the cutout portion can be compensated for by the decorative shape of the lower edge plate portion 6548a, so that the transparent covering member 65
It is possible to uniformly emit light in the left and right direction of 48.

なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
Note that this jagged shape is explained as processing performed on the surface that is irradiated with light, and the shape is not limited in any way. For example, a shape processing in which dot shapes are formed densely may be used, or a wavy striped shape processing may be used.

ここで、本実施形態では、後述するように被案内ユニット6550の下底面が背面側へ
向かう程に上昇傾斜する傾斜面として形成されるところ(図254(c)参照)、下縁板
状部6548aを被案内ユニット6550の下底面と面位置で形成するために、下縁板状
部6548aが被案内ユニット6550の下底面と同様に背面側へ向かう程に上昇傾斜す
る傾斜面として形成される。
Here, in this embodiment, as will be described later, the lower bottom surface of the guided unit 6550 is formed as an inclined surface that slopes upward toward the back side (see FIG. 254(c)), and the lower edge plate-shaped portion In order to form the lower edge plate-like portion 6548a at a surface position with the lower bottom surface of the guided unit 6550, the lower edge plate-like portion 6548a is formed as an inclined surface that slopes upward toward the rear side, similarly to the lower bottom surface of the guided unit 6550. .

この傾斜面を箱状受光部6546で形成しようとすると、箱状受光部6546を形成す
るための金型の抜き方向が複雑になる。即ち、抜き方向が、貫通孔6542付近では前後
方向となる一方、箱状受光部6546の下縁付近では背面側へ向かう程に上昇傾斜する方
向となるので、金型設計の難易度が上がるだけでなく、製造工程も複雑になる虞がある。
If an attempt is made to form this inclined surface with the box-shaped light-receiving section 6546, the cutting direction of the mold for forming the box-shaped light-receiving section 6546 will become complicated. In other words, the punching direction is in the front-rear direction near the through hole 6542, while it is tilted upward toward the back side near the lower edge of the box-shaped light-receiving portion 6546, which only increases the difficulty of mold design. Moreover, the manufacturing process may become complicated.

これに対し、本実施形態では、傾斜面を乳白色部材6541で形成することはせず、代
わりに透明覆設部材6548で形成している(図254(c)参照)。更に、組立状態に
おいて、傾斜面を構成する透明覆設部材6548の下縁板状部6548aの裏側には白色
の区画部材6560が対向配置されるので、遊技者に対して、透明覆設部材6548の全
体を均一な色味(白色)で視認させることができる。
On the other hand, in this embodiment, the inclined surface is not formed of the milky white member 6541, but is instead formed of the transparent covering member 6548 (see FIG. 254(c)). Furthermore, in the assembled state, a white partition member 6560 is disposed opposite to the lower edge plate-like portion 6548a of the transparent covering member 6548 constituting the slope, so that the transparent covering member 6548 The entire area can be visually recognized in a uniform color (white).

これにより、乳白色部材6541の成形金型の抜き方向を前後方向に統一し、乳白色部
材6541の正面側に覆設される透明覆設部材6548の形状を前後の抜き方向で干渉す
る側に傾斜する形状(透明覆設部材6548の下縁板状部6548aが、正面視で区画ユ
ニット6540の内方に入り込む方向に傾斜する形状)としながら、透明覆設部材654
8の発光を均一な発光態様で遊技者に視認させることができる。
As a result, the cutting direction of the mold for the milky white member 6541 is unified in the front-rear direction, and the shape of the transparent covering member 6548 covered on the front side of the milky white member 6541 is tilted to the side that interferes in the front and rear drawing directions. The transparent covering member 654
8 can be visually recognized by the player in a uniform light emission manner.

換言すれば、区画ユニット6540を、背面側へ向けて先細りする(上下の間隔が狭ま
る)形状としながら、互いに隣接される乳白色部材6541の背面部と透明覆設部材65
48の下縁板状部6548aの上面部とに同様の装飾形状(カット)を連続的に施すこと
ができる(図240の拡大図参照)ので、均一な発光態様の発光演出を行うことができる
In other words, while the partitioning unit 6540 has a shape that tapers toward the back side (the vertical distance narrows), the back part of the milky white member 6541 and the transparent covering member 65 that are adjacent to each other are
Since the same decorative shape (cut) can be continuously applied to the upper surface of the lower edge plate-like portion 6548a of 48 (see the enlarged view of FIG. 240), it is possible to perform a light emission effect with a uniform light emission mode. .

この場合、透明覆設部材6548の成形金型の抜き方向を前後方向とすることが難しく
なるが、そもそも透明覆設部材6548には前後方向に沿って形成される部分があるわけ
では無い。そのため、下縁板状部6548aに沿う方向(上昇傾斜する方向)を成形金型
の抜き方向として設定することで、抜き方向が前後方向(一方向)の金型で樹脂成型され
る製造工程と何ら変わらない製造工程で透明覆設部材6548を製造することができる。
In this case, it becomes difficult to set the direction in which the transparent covering member 6548 is removed from the molding die to be in the front-back direction, but the transparent covering member 6548 does not have a portion formed along the front-back direction in the first place. Therefore, by setting the direction along the lower edge plate-like portion 6548a (direction of upward inclination) as the drawing direction of the mold, the manufacturing process in which resin molding is performed using a mold with the drawing direction in the front-rear direction (one direction) can be achieved. The transparent covering member 6548 can be manufactured using the same manufacturing process.

従って、乳白色部材6541及び透明覆設部材6548を容易に製造できるようにでき
ると共に、透明覆設部材6548を通して視認される箇所を均一に発光させることができ
る。
Therefore, the milky-white member 6541 and the transparent covering member 6548 can be manufactured easily, and the area visible through the transparent covering member 6548 can be emitted uniformly.

係止凸部6548bは、乳白色部材6541の箱状受光部6546と対応する位置にお
ける正面側への膨出部の上縁に係止される部分である。即ち、透明覆設部材6548が乳
白色部材6541に組み付けられる際には、係止凸部6548bが乳白色部材6541に
係止される。
The locking convex portion 6548b is a portion that is locked to the upper edge of the bulge toward the front side at a position corresponding to the box-shaped light receiving portion 6546 of the milky white member 6541. That is, when the transparent covering member 6548 is assembled to the milky white member 6541, the locking convex portion 6548b is locked to the milky white member 6541.

被案内ユニット6550は、有色不透明の樹脂材料から正面視略V字形状で形成され背
面支持部材6580の張出部6584aの上面に沿って案内される本体樹脂部材6551
と、その本体樹脂部材6551の左右中央部の下縁に沿って背面側に板状に延設される延
設板部6552と、その延設板部6552の背面側端部において穿設される左右一対の排
圧通孔6553と、本体樹脂部材6551の左右上縁部に沿って配置され区画ユニット6
540の挿通板部6547と対向配置され締結ネジが締結固定される複数の正面側締結部
6554と、本体樹脂部材6551の左右下縁部に沿って配置され背面支持部材6580
のネジ挿通部6581c(図241(a)参照)を通った締結ネジが締結固定される複数
の背面側締結部6555と、その背面側締結部6555の間においてリブ状に突設され背
面支持部材6580の位置決め長孔6581d(図241(a)参照)に差し込まれる複
数の差し込みリブ部6556と、左右腕部において前後方向に穿設される複数の貫通孔6
557と、無色透明の光透過性樹脂材料から形成され複数の貫通孔6557に嵌入固定さ
れる一対の受光部材6558と、を主に備える。
The guided unit 6550 is made of a colored opaque resin material and has a generally V-shape when viewed from the front, and includes a main body resin member 6551 that is guided along the upper surface of the overhang 6584a of the back support member 6580.
, an extension plate portion 6552 extending in a plate shape toward the back side along the lower edges of the left and right center portions of the main body resin member 6551; A pair of left and right exhaust pressure holes 6553 and a partition unit 6 arranged along the left and right upper edges of the main body resin member 6551
A plurality of front-side fastening parts 6554 are arranged to face the insertion plate parts 6547 of 540 and to which fastening screws are fastened and fixed, and a back support member 6580 is arranged along the left and right lower edges of the main body resin member 6551.
A plurality of rear-side fastening parts 6555 to which the fastening screws passing through the screw insertion parts 6581c (see FIG. 241(a)) are fastened and fixed, and a back-side support member protruding in a rib shape between the back-side fastening parts 6555. A plurality of insertion rib portions 6556 inserted into the positioning elongated hole 6581d (see FIG. 241(a)) of 6580, and a plurality of through holes 6 drilled in the front and rear direction in the left and right arm portions.
557, and a pair of light receiving members 6558 formed from a colorless and transparent light-transmitting resin material and fitted and fixed into a plurality of through holes 6557.

被案内ユニット6550は、背面支持部材6580の張出部6584aの上面に沿って
案内される方向が金型の抜き方向とされる。即ち、各構成部材は、背面側へ向かう程に上
昇傾斜する傾斜方向か、その傾斜方向と垂直な方向に沿って形成される。
The direction in which the guided unit 6550 is guided along the upper surface of the overhanging portion 6584a of the back support member 6580 is the mold removal direction. That is, each component is formed along an inclined direction that is upwardly inclined toward the back side, or along a direction perpendicular to the inclined direction.

排圧通孔6553は、音響装置6610の排圧伝送孔6612(図235参照)と対向
する位置に形成される。即ち、排圧伝送孔6612を通して出力される音声は、排圧通孔
6553を通過してから遊技者へ到達する。
The exhaust pressure passage hole 6553 is formed at a position facing the exhaust pressure transmission hole 6612 (see FIG. 235) of the acoustic device 6610. That is, the sound output through the exhaust pressure transmission hole 6612 reaches the player after passing through the exhaust pressure passage hole 6553.

排圧通孔6553は、排圧伝送孔6612(図235参照)と対向する範囲において、
単一の大きな孔として形成されるのではなく、複数の小さい孔形状で形成される(範囲を
小分けにして形成される)。これにより、ピアノ線などの細線材を進入させる不正行為を
抑制することができる。
The exhaust pressure passage hole 6553 is located in a range facing the exhaust pressure transmission hole 6612 (see FIG. 235).
Rather than being formed as a single large hole, it is formed in multiple small hole shapes (formed in small areas). Thereby, it is possible to suppress illegal acts such as entering a thin wire material such as a piano wire.

また、排圧通孔6553は、孔の端に近づくほど、また、背面側へ向かうほど、孔幅が
狭められるように形成される。これにより、孔に細線材を詰まらせることができるので、
排圧通孔6553に進入させた後、更に細線材を奥へ進行させたり、特定の部材に引っか
けて負荷をかけたりする場合の、細線材の移動抵抗を高めることができる。これにより、
不正行為に要する時間を引き延ばすことができるので、不正行為の抑制を図ることができ
る。
Further, the exhaust pressure passage hole 6553 is formed so that the hole width becomes narrower as it approaches the end of the hole and as it goes toward the back side. This allows the holes to be filled with thin wire material, so
After entering the exhaust pressure passage hole 6553, the movement resistance of the thin wire can be increased when the thin wire is advanced further into the interior or when a load is applied by hooking it to a specific member. This results in
Since the time required for fraudulent acts can be extended, fraudulent acts can be suppressed.

正面側締結部6554は、締結ネジが締結される螺入部6554aと、その螺入部65
54aの左右に一対の壁状に形成される位置決め壁部6554bと、を備える。位置決め
壁部6554bは、コの字壁部6547aの幅長さよりも若干長い間隔で対向配置される
。そのため、位置決め壁部6554bにコの字壁部6547aを挿入することにより、区
画ユニット6540と被案内ユニット6550との位置合わせを行うことができる。
The front side fastening part 6554 includes a threaded part 6554a to which a fastening screw is fastened, and a threaded part 655 thereof.
Positioning wall portions 6554b formed in a pair of wall shapes on the left and right sides of 54a are provided. The positioning wall portions 6554b are opposed to each other at an interval slightly longer than the width of the U-shaped wall portion 6547a. Therefore, by inserting the U-shaped wall portion 6547a into the positioning wall portion 6554b, the partitioning unit 6540 and the guided unit 6550 can be aligned.

受光部材6558は、本体樹脂部材6551の下縁の上面に沿って(前後方向に対して
傾斜する方向に沿って)案内される部分であって長尺方向と垂直な断面がL字形状から形
成される被案内部6558aと、その被案内部6558aの正面側に膨出し背面側が開放
される箱状に形成され貫通孔6557に嵌入可能に形成される複数の後面箱状部6558
bと、被案内部6558aの中央側端部(一対の受光部材6558が対向する側の端部)
の上縁に沿って背面側へ板状に延設される上縁延設部6558cと、を主に備える。
The light receiving member 6558 is a part that is guided along the upper surface of the lower edge of the main body resin member 6551 (along a direction inclined with respect to the front-rear direction), and has an L-shaped cross section perpendicular to the longitudinal direction. a guided portion 6558a, and a plurality of rear box-shaped portions 6558 that are formed in a box shape that bulges out on the front side of the guided portion 6558a and is open on the back side, and that can be fitted into the through hole 6557.
b, and the central end of the guided portion 6558a (the end on the side where the pair of light receiving members 6558 face each other)
It mainly includes an upper edge extension part 6558c extending in a plate shape toward the back side along the upper edge of the main body.

受光部材6558は、電飾基板6570の第3照明部6576(図241(b)参照)
から照射される光を受ける部材である。後面箱状部6558bの内面には、上述した装飾
用のギザギザ形状が形成される。これにより、後面箱状部6558bの内部において何度
も光を屈折させることができるので、貫通孔6557に対応するLEDの個数が少ない(
図241(b)では、1~2個)場合であっても、後面箱状部6558b全体に均一な光
として視認させることができる。従って、LEDの個数が少ないことに遊技者が気づき難
くすることができる(点光源感を薄れさせることができる)。
The light receiving member 6558 is the third illumination part 6576 of the illumination board 6570 (see FIG. 241(b))
It is a member that receives light irradiated from. The above-described decorative jagged shape is formed on the inner surface of the rear box-shaped portion 6558b. As a result, the light can be refracted many times inside the rear box-shaped portion 6558b, so the number of LEDs corresponding to the through hole 6557 is small (
In FIG. 241(b), even if there are only one or two light beams, the entire rear box-shaped portion 6558b can be seen as uniform light. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice that the number of LEDs is small (it is possible to reduce the sense of a point light source).

また、上述のように、受光部材6558は前後方向に対して傾斜する姿勢で取り付けら
れる(板案内ユニット6550の組み付け方向に光の進行方向が沿うように傾斜する姿勢
Furthermore, as described above, the light receiving member 6558 is installed in an inclined position with respect to the front-rear direction (in an inclined position so that the light traveling direction is along the assembly direction of the plate guide unit 6550).

(受光面が板案内ユニット6550の組み付け方向と交差する姿勢)で取り付けられる)
ので、受光部材6558の背面側において電飾基板6570の第3照明部6576に配設
されるLEDから前後方向に沿って出射される光を、受光部材6558の通過時に屈折さ
せ、受光部材6558の正面側へ向けて斜め下方へ傾斜する方向に進行させることができ
る。
(It is installed in a posture in which the light receiving surface intersects the assembly direction of the plate guide unit 6550)
Therefore, on the back side of the light receiving member 6558, the light emitted along the front-rear direction from the LED disposed in the third lighting section 6576 of the illumination board 6570 is refracted when passing through the light receiving member 6558, and It can be made to advance in a diagonally downward direction toward the front side.

なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
Note that this jagged shape is explained as processing performed on the surface that is irradiated with light, and the shape is not limited in any way. For example, a shape processing in which dot shapes are formed densely may be used, or a wavy striped shape processing may be used.

後面箱状部6558bは、左右外側に配置される物の方が、左右内側に配置される物に
比較して、正面側への膨出長さが短くなるように形成される。これにより、後面箱状部6
558bの正面を、区画ユニット6540や、その下方に連結される被案内ユニット65
50の正面側縁の湾曲形状に沿って形成することができる。
The rear box-shaped portion 6558b is formed such that the length of the rear box-shaped portion 6558b protruding toward the front side is shorter for those disposed on the left and right outer sides than those disposed on the left and right inner sides. As a result, the rear box-shaped portion 6
The front of 558b is connected to the partition unit 6540 and the guided unit 65 connected below it.
50 can be formed along the curved shape of the front side edge.

上縁延設部6558cは、被案内ユニット6550と区画部材6560とを組立易くす
るための部分である。区画部材6560と対向配置される被案内ユニット6550の本体
樹脂部材6551は、特に中央部分の延設板部6552において平面形状から形成されて
おり、仕切りが無いので、区画部材6560との位置合わせを行い難い。これに対し、本
実施形態では、上縁延設部6558cが、延設板部6552の上方の領域を区画する仕切
りとしての役割を果たすので、区画部材6560を容易に位置合わせすることができる。
The upper edge extension portion 6558c is a portion for facilitating assembly of the guided unit 6550 and the partition member 6560. The main body resin member 6551 of the guided unit 6550, which is disposed opposite to the partition member 6560, is formed from a planar shape, especially at the extending plate portion 6552 in the central portion, and there is no partition, so alignment with the partition member 6560 is difficult. It's difficult to do. In contrast, in this embodiment, the upper edge extending portion 6558c serves as a partition that partitions the area above the extending plate portion 6552, so that the partitioning member 6560 can be easily aligned.

図249に戻って説明する。ここまでの説明で、左右に配置される第2照明部6575
及び第3照明部6576から照射される光を受光する部分については説明した。以降、第
1照明部6574から照射される光を受光する部分である光伝送ユニット6520につい
て説明する。
The explanation will be returned to FIG. 249. In the explanation so far, the second lighting units 6575 arranged on the left and right
The portion that receives the light emitted from the third illumination section 6576 has been described above. Hereinafter, the optical transmission unit 6520, which is a portion that receives light emitted from the first illumination section 6574, will be described.

図257(a)は、光伝送ユニット6520及び外枠部材6530の正面図であり、図
257(b)は、光伝送ユニット6520及び外枠部材6530の背面図であり、図25
8(a)は、光伝送ユニット6520及び外枠部材6530の分解正面斜視図であり、図
258(b)は、光伝送ユニット6520及び外枠部材6530の分解背面斜視図である
257(a) is a front view of the optical transmission unit 6520 and the outer frame member 6530, and FIG. 257(b) is a rear view of the optical transmission unit 6520 and the outer frame member 6530.
8(a) is an exploded front perspective view of the optical transmission unit 6520 and the outer frame member 6530, and FIG. 258(b) is an exploded rear perspective view of the optical transmission unit 6520 and the outer frame member 6530.

外枠部材6530は、有色(本実施形態では橙色)の光不透過の樹脂材料から形成され
る部材であって、正面視略逆三角形状に形成される本体部6531と、その本体部653
1の中央部において略瓢箪形状(略壺形状)で前後方向に穿設される開口部6532と、
本体部6531の下縁部に沿う形状で背面側にリブ状に突設される突設リブ6533と、
区画ユニット6540の挿通孔6544(図254参照)と対応する位置に配設され挿通
孔6544に挿通される締結ネジを螺入可能に形成される複数の締結部6534と、を主
に備える。
The outer frame member 6530 is a member formed from a colored (orange in this embodiment) light-impermeable resin material, and includes a main body portion 6531 and a main body portion 653 formed in a substantially inverted triangular shape when viewed from the front.
1, an opening 6532 having an approximately gourd shape (approximately pot shape) and bored in the front and back direction;
A protruding rib 6533 that is shaped along the lower edge of the main body portion 6531 and protrudes from the back side in a rib shape;
It mainly includes a plurality of fastening parts 6534 that are arranged at positions corresponding to the insertion holes 6544 (see FIG. 254) of the partition unit 6540 and are formed so that fastening screws inserted into the insertion holes 6544 can be screwed therein.

外枠部材6530は、本体部6531が光を不透過とされるので、外形の内側において
光を透過する箇所は、開口部6532に限定される。この開口部6532の形状は、第1
照明部6574の配置パターンと対応する。換言すれば、開口部6532の縁が、第1照
明部6574のLEDを正面視(図241(a)参照)で囲う形状と相似な形状(拡大さ
れた形状)から形成される。
Since the main body portion 6531 of the outer frame member 6530 does not allow light to pass through, the portion inside the outer shape through which light is transmitted is limited to the opening portion 6532. The shape of this opening 6532 is
This corresponds to the arrangement pattern of the illumination section 6574. In other words, the edge of the opening 6532 is formed to have a similar shape (enlarged shape) to the shape surrounding the LED of the first illumination section 6574 in a front view (see FIG. 241(a)).

第1照明部6574から照射された光は透明筒状部材6521を通過することになるが
、透明筒状部材6521の形状が前後位置の違いにより異なるように形成されるので、開
口部6532の手前から視認する遊技者に対して、第1照明部6574の配置パターンと
異なるパターンの光を視認させることができる。
The light emitted from the first illumination section 6574 passes through the transparent cylindrical member 6521, but since the shape of the transparent cylindrical member 6521 is formed differently depending on the front and rear positions, the light emitted from the first illumination section 6574 is It is possible to make the player viewing the player see a pattern of light that is different from the arrangement pattern of the first illumination section 6574.

例えば、透明筒状部材6521の上板部は、開口部6532へ近づくにつれて横幅が長
くなるように(左右両縁が幅広方向に傾斜するように)形成されているので、透明筒状部
材6521の上板部と前後で重なる位置の周辺において開口部6532の手前から視認さ
れる光は、第1照明部6574の配置パターンに比較して横に広がったパターンで視認さ
れることになる。
For example, the upper plate portion of the transparent cylindrical member 6521 is formed so that the width becomes longer as it approaches the opening 6532 (both left and right edges are inclined in the wide direction). The light that is visible from the front of the opening 6532 around the position that overlaps with the upper plate part in the front and rear is seen in a pattern that is spread laterally compared to the arrangement pattern of the first illumination part 6574.

このように、本実施形態によれば、遊技者に視認される光の範囲を広げながら、その後
方で光を出射する第1照明部6574の配置範囲を狭めることができる。従って、第1照
明部6574(や電飾基板6570)の大きさを抑えながら、広範な範囲で光を視認させ
る演出を行うことができる。なお、透明筒状部材6521の形状の詳細については、後述
する。
In this manner, according to the present embodiment, it is possible to widen the range of light visible to the player while narrowing the arrangement range of the first illumination unit 6574 that emits light behind it. Therefore, while suppressing the size of the first illumination section 6574 (or the illumination board 6570), it is possible to make the light visible over a wide range. Note that the details of the shape of the transparent cylindrical member 6521 will be described later.

突設リブ6533は、透明覆設部材6548の係止凸部6548b(図255参照)と
対応する位置で切り欠かれ、係止凸部6548bの形成が省略される箇所において配設さ
れる。本実施形態では、突設リブ6533及び係止凸部6548bは、正面視で同一曲線
上に形成される(互いに補完し合うようにして外枠部材6530の下縁と同形状の曲線上
に形成される)。
The protruding rib 6533 is cut out at a position corresponding to the locking protrusion 6548b (see FIG. 255) of the transparent covering member 6548, and is provided at a location where the formation of the locking protrusion 6548b is omitted. In this embodiment, the protruding rib 6533 and the locking convex portion 6548b are formed on the same curve in front view (formed on the same curve as the lower edge of the outer frame member 6530 so as to complement each other). ).

図259は、光伝送ユニット6520の分解正面斜視図であり、図260は、光伝送ユ
ニット6520の分解背面斜視図である。光伝送ユニット6520は、無色透明の光透過
性樹脂から前後方向に延設される有底筒状に形成される透明筒状部材6521と、その透
明筒状部材6521の途中位置に配置される平面に沿って外周に亘って外方へフランジ状
に延設されるフランジ部6522と、無色で光透過性の樹脂から透明筒状部材6521に
被されるカップ状に形成されるカップ状部材6523と、有色(本実施形態では白色)で
光不透過の樹脂材料からカップ状部材6523が被される側の反対側部分を挿通可能に筒
状に形成される遮蔽部材6524と、その遮蔽部材6524の正面側端部においてフラン
ジ部6522と面当接可能な平板面部として形成される当接板部6525と、その当接板
部6525の左右縁および下縁に沿って正面側に延設される外枠延設部6526と、を主
に備える。
259 is an exploded front perspective view of the optical transmission unit 6520, and FIG. 260 is an exploded rear perspective view of the optical transmission unit 6520. The light transmission unit 6520 includes a transparent cylindrical member 6521 formed in a bottomed cylindrical shape extending in the front-rear direction from a colorless and transparent light-transmitting resin, and a flat surface disposed midway in the transparent cylindrical member 6521. a flange portion 6522 extending outward in a flange shape along the outer periphery, and a cup-shaped member 6523 formed in a cup-shape to cover the transparent cylindrical member 6521 from a colorless, light-transmitting resin. , a shielding member 6524 made of a colored (white in this embodiment) and non-light transmitting resin material and formed in a cylindrical shape so as to be able to be inserted through the side opposite to the side covered with the cup-shaped member 6523; A contact plate portion 6525 formed as a flat plate surface portion that can make surface contact with the flange portion 6522 at the front end portion, and an outer surface extending toward the front side along the left and right edges and lower edge of the contact plate portion 6525. It mainly includes a frame extension part 6526.

有底筒状部材6521は、前後に筒状に延設される部材であって、左右壁部が内側に括
れる態様で湾曲した形状とされ、第1照明部6574に配置されるLEDと前後で重なる
外形から形成される背面外形部6521aと、LEDと対向配置される位置において背面
外形部6521aから背面側へ突設される複数の受光突設部6521bと、背面外形部6
521aに囲われる領域を板状に塞ぐ閉塞部6521cと、LEDと対向配置される位置
において閉塞部6521cに穿設される複数の通光孔6521dと、少なくとも上壁の左
右幅および左右壁部の間隔が正面側へ向かう程に長くなる本体筒部6521eと、その本
体筒部6521eの形状に沿ってフランジ部6522の正面側へ延設される枠状延設部6
521fと、を主に備える。
The bottomed cylindrical member 6521 is a member that extends in a cylindrical shape from front to back, has a curved shape in which the left and right walls are narrowed inward, and has a front and back side with the LED disposed in the first lighting section 6574. A back contour portion 6521a formed from overlapping contours, a plurality of light receiving protrusions 6521b protruding from the rear contour portion 6521a toward the back side at positions facing the LEDs, and a back contour portion 6
521a, a plurality of light passing holes 6521d are formed in the closing part 6521c at positions facing the LED, and at least the left and right widths of the upper wall and the width of the left and right walls. A main body cylindrical portion 6521e whose interval becomes longer toward the front side, and a frame-shaped extension portion 6 extending toward the front side of the flange portion 6522 along the shape of the main body cylindrical portion 6521e.
521f.

受光突設部6521bは、区画部材6560の中央光用孔6562に差し込まれる部分
である。即ち、区画部材6560と電飾基板6570との間隔を縮めることで(図263
参照)、区画部材6560の対向板部6561の厚みほども隙間を空けることなく受光突
設部6521bに第1照明部6574のLEDから光を入射させることができる。これに
より、全反射を発生させ易くすることができる。
The light receiving protrusion 6521b is a portion inserted into the central light hole 6562 of the partition member 6560. That is, by reducing the distance between the partitioning member 6560 and the illumination board 6570 (Fig.
), light can be made to enter the light receiving protrusion 6521b from the LED of the first illumination part 6574 without leaving a gap as large as the thickness of the opposing plate part 6561 of the partitioning member 6560. This makes it easier to cause total reflection.

このように、第1照明部6574のLEDから照射される光は至近距離で入射し、全反
射して正面側へ進行することに比べ、上述した第2照明部6575及び第3照明部657
6のLEDから照射される光は、LEDから離反する方向に向けて凹設される箱状受光部
6546や後面箱状部6558bの凹設の内側の領域分だけ空気中を進行し、箱状受光部
6546や後面箱状部6558bの正面側壁部を発光させる。そのため、第1照明部65
74から照射される光に比較して、第2照射部6575や第3照射部6576から照射さ
れる光を、光量が低く、均一な光として遊技者に視認させることができる。
In this way, the light emitted from the LED of the first illumination section 6574 is incident at a close distance, is totally reflected, and travels toward the front side.
The light emitted from the LED of No. 6 travels in the air by the area inside the recessed box-shaped light receiving part 6546 and the rear box-shaped part 6558b, which are recessed in the direction away from the LED, The light receiving portion 6546 and the front side wall portion of the rear box-shaped portion 6558b are caused to emit light. Therefore, the first lighting section 65
Compared to the light emitted from the second irradiation section 6575 and the third irradiation section 6576, the amount of light emitted from the second irradiation section 6575 and the third irradiation section 6576 is lower and can be visually recognized by the player as uniform light.

また、箱状受光部6546が形成される区画ユニット6540は光透過性の乳白色の樹
脂材料から形成され、後面箱状部6558bが形成される受光部材6558は無色透明で
光透過性の樹脂材料から形成されるので、第2照射部6575や第3照射部6576から
照射される光の見え方を段階的に変化させることができる。
Further, the partition unit 6540 in which the box-shaped light receiving part 6546 is formed is formed from a light-transmitting milky white resin material, and the light-receiving member 6558 in which the rear box-shaped part 6558b is formed is made of a colorless and transparent light-transmitting resin material. Therefore, the appearance of the light emitted from the second irradiation section 6575 and the third irradiation section 6576 can be changed in stages.

枠状延設部6521fは、概ね背面外形部6521aの相似形状から形成されるが、本
体筒部6521eを介する関係上、枠状延設部6521fの外形の方が背面外形部652
1aの外形に比較して大きくされる。
The frame-like extending portion 6521f is formed to have a similar shape to the rear outer shape portion 6521a, but the outer shape of the frame-like extending portion 6521f is more similar to the back outer shape portion 652 due to the relationship through the main body cylindrical portion 6521e.
It is made larger compared to the outer shape of 1a.

そのため、第1照明部6574におけるLEDが配置される領域の大きさに比較して、
大きな領域を光らせる光として遊技者に視認させることができる。
Therefore, compared to the size of the area where the LEDs are arranged in the first lighting section 6574,
It can be visually recognized by the player as a light that illuminates a large area.

枠状延設部6521fの延設先端の形状は、各箇所が、カップ状部材6523の底部裏
側面(背面)と概ね同じ距離だけ離れて配置されるような形状とされる。即ち、カップ状
部材6523の形状に依存して、枠状延設部6521fの延設先端の形状が設計される。
これにより、枠状延設部6521fを一様な発光態様で光らせることができる。
The extending tip of the frame-like extending portion 6521f is shaped such that each location is spaced approximately the same distance from the bottom back side (back surface) of the cup-shaped member 6523. That is, depending on the shape of the cup-shaped member 6523, the shape of the extending end of the frame-shaped extending portion 6521f is designed.
Thereby, the frame-shaped extension portion 6521f can be illuminated in a uniform light-emitting manner.

フランジ部6522は、区画ユニット6540の締結部6543(図251(a)参照
)の円形の螺入部を挿通可能な大きさで穿設される左右一対の挿通孔6522aを備える
The flange portion 6522 includes a pair of left and right insertion holes 6522a that are large enough to allow insertion of the circular screw portion of the fastening portion 6543 (see FIG. 251(a)) of the partition unit 6540.

カップ状部材6523は、背面側が平面状に形成されると共に、挿通孔6522aと前
後方向で重なる位置に締結部6543を支持可能な有底筒状に形成され、底部に挿通され
る締結ネジで締結部6543が締結固定される一対の終端締結部6523aと、カップ形
状の裏底部に光拡散形状(断面三角形状の突条よりなる装飾形状)が形成される装飾形状
部6523bと、その装飾形状部6523bの周囲を囲う領域において平坦面状に形成さ
れる平坦面部6523cと、を主に備える。
The cup-shaped member 6523 has a planar back side, and is formed into a cylindrical shape with a bottom that can support a fastening portion 6543 at a position overlapping the insertion hole 6522a in the front-back direction, and is fastened with a fastening screw inserted through the bottom. A pair of terminal fastening parts 6523a to which the part 6543 is fastened and fixed, a decorative shape part 6523b in which a light diffusion shape (a decorative shape consisting of a protrusion with a triangular cross section) is formed on the back bottom of the cup shape, and the decorative shape part 6523b. It mainly includes a flat surface portion 6523c formed in a flat surface shape in a region surrounding the periphery of 6523b.

装飾形状部6523bは、カップ状部材6523に背面から照射される光を乱反射させ
る。これにより、カップ状部材6523を正面側から見る遊技者に対して、面発光してい
るように視認させることができるので、正面視におけるカップ状部材6523の視認性を
向上させることができる。
The decorative shaped portion 6523b diffusely reflects the light irradiated onto the cup-shaped member 6523 from the back side. This allows the player viewing the cup-shaped member 6523 from the front to see it as if it were surface-emitting light, thereby improving the visibility of the cup-shaped member 6523 when viewed from the front.

平坦面部6523cは、枠状延設部6521fと対向配置される領域に形成されている
ので(図263参照)、枠状延設部6521fの肉厚の内部を通過した光を乱反射させず
に正面側へ通過させることができる。これにより、枠状延設部6521fを通過して進行
する光を、くっきりとした光として遊技者に視認させることができる。
Since the flat surface portion 6523c is formed in a region facing the frame-shaped extension portion 6521f (see FIG. 263), the light that has passed through the thick interior of the frame-shaped extension portion 6521f is not diffusely reflected. It can be passed to the side. Thereby, the light traveling through the frame-shaped extension portion 6521f can be visually recognized by the player as clear light.

遮蔽部材6524は、背面側端部が区画部材6560の中央筒部6566と同等の形状
から形成され、区画ユニット6540の締結部6543(図251(a)参照)を案内可
能な大きさで凹設される左右一対の案内凹設部6524aを備える。
The shielding member 6524 has a rear end having the same shape as the central cylindrical portion 6566 of the partitioning member 6560, and has a concave shape large enough to guide the fastening portion 6543 (see FIG. 251(a)) of the partitioning unit 6540. A pair of left and right guide recesses 6524a are provided.

当接板部6525は、区画ユニット6540の締結部6543(図251(a)参照)
の円形の螺入部を挿通可能な大きさで穿設される左右一対の挿通孔6525aを備える。
The contact plate portion 6525 is connected to the fastening portion 6543 of the partition unit 6540 (see FIG. 251(a)).
A pair of left and right insertion holes 6525a are provided with a size that allows insertion of a circular screw portion.

外枠延設部6526は、フランジ部6522を収容可能にフランジ部6522よりも若
干大きな内側形状から形成されており、その延設長さは、フランジ部6522の厚みと、
カップ状部材6523の背面側板状部の縁部の厚みとを足した長さ以上とされる。
The outer frame extension part 6526 is formed with an inner shape slightly larger than the flange part 6522 so as to be able to accommodate the flange part 6522, and its extension length is determined by the thickness of the flange part 6522,
The length is equal to or longer than the sum of the thickness of the edge of the back plate portion of the cup-shaped member 6523.

即ち、光伝送ユニット6520の組立状態において、外枠延設部6526の内側にフラ
ンジ部6522及びカップ状部材6523の板状部が収容される(図258(a)参照)
ので、光伝送ユニット6520の組立状態を安定して維持することができる。更に、区画
ユニット6540の締結部6543(図251(a)参照)の円形の螺入部が、挿通孔6
525a、挿通孔6522a、終端締結部6523aの順に挿通され、締結固定されるの
で、光伝送ユニット6520の組立状態をより強固に維持することができる。
That is, in the assembled state of the optical transmission unit 6520, the flange portion 6522 and the plate portion of the cup-shaped member 6523 are accommodated inside the outer frame extension portion 6526 (see FIG. 258(a)).
Therefore, the assembled state of the optical transmission unit 6520 can be maintained stably. Furthermore, the circular screw part of the fastening part 6543 (see FIG. 251(a)) of the partition unit 6540 is inserted into the insertion hole 6.
525a, the insertion hole 6522a, and the end fastening portion 6523a, and are fastened and fixed in this order, so that the assembled state of the optical transmission unit 6520 can be maintained more firmly.

光伝送ユニット6520によれば、受光突設部6521bの背面側端面から入射した光
を本体筒部6521eの厚み内で全反射させて前方へ進ませ、枠状延設部6521fの正
面側端部から出射させ、カップ状部材6523に照射することができる。カップ状部材6
523は、枠状延設部6521fとの間隔が短く設定されるので、カップ状部材6523
の正面側から光を視認する遊技者に対して、ライン状(カップ状部材6523の角に沿っ
た外形線状)に光らせる発光態様で視認させることができる。これにより、カップ状部材
6523の発光態様と、上述した透明覆設部材6548で見られる均一な発光態様との違
いを際立たせることができるので、メリハリのある発光演出を実行することができる。こ
れについて、以下で詳述する。
According to the optical transmission unit 6520, the light incident from the rear side end face of the light receiving protrusion 6521b is totally reflected within the thickness of the main body cylindrical part 6521e and travels forward, and the light enters the front side end of the frame-shaped extension part 6521f. The cup-shaped member 6523 can be irradiated with the emitted light. Cup-shaped member 6
523 is set to have a short distance from the frame-shaped extension portion 6521f, so the cup-shaped member 6523
A player viewing the light from the front side of the cup-shaped member 6523 can see the light in a light-emitting manner in which it shines in a line shape (outline shape along the corner of the cup-shaped member 6523). This makes it possible to highlight the difference between the light emission mode of the cup-shaped member 6523 and the uniform light emission mode seen in the transparent covering member 6548 described above, so that a sharp light emission effect can be performed. This will be explained in detail below.

図261では、透明筒状部材6521の6面図が図示され、図262では、組立状態に
おける光伝送ユニット6520の6面図が図示される。なお、光伝送ユニット6520が
左右対称に構成されていることから、左側面図の図示が省略される。
FIG. 261 shows a six-sided view of the transparent cylindrical member 6521, and FIG. 262 shows a six-sided view of the optical transmission unit 6520 in an assembled state. Note that since the optical transmission unit 6520 is configured laterally symmetrically, illustration of the left side view is omitted.

図261(a)は、透明筒状部材6521の正面図であり、図261(b)は、透明筒
状部材6521の上面図であり、図261(c)は、透明筒状部材6521の底面図であ
り、図261(d)は、透明筒状部材6521の矢印L方向視における右面図であり、図
261(e)は、透明筒状部材6521の背面図である。
261(a) is a front view of the transparent cylindrical member 6521, FIG. 261(b) is a top view of the transparent cylindrical member 6521, and FIG. 261(c) is a bottom view of the transparent cylindrical member 6521. 261(d) is a right view of the transparent cylindrical member 6521 as viewed in the direction of arrow L, and FIG. 261(e) is a rear view of the transparent cylindrical member 6521.

図262(a)は、光伝送ユニット6520の正面図であり、図262(b)は、光伝
送ユニット6520の上面図であり、図262(c)は、光伝送ユニット6520の底面
図であり、図262(d)は、光伝送ユニット6520の矢印L方向視における右面図で
あり、図262(e)は、光伝送ユニット6520の背面図である。なお、図262(e
)では、理解を容易とするために、装飾形状部6523bの模様の図示が省略される。
262(a) is a front view of the optical transmission unit 6520, FIG. 262(b) is a top view of the optical transmission unit 6520, and FIG. 262(c) is a bottom view of the optical transmission unit 6520. , FIG. 262(d) is a right view of the optical transmission unit 6520 as viewed in the direction of arrow L, and FIG. 262(e) is a rear view of the optical transmission unit 6520. Note that FIG. 262(e
), illustration of the pattern of the decorative shape portion 6523b is omitted for ease of understanding.

図261(b)及び図261(d)に示すように、透明筒状部材6521は、正面側へ
向かう程に左右幅や、上下幅が漸増するように左右面部や下底面部が傾斜する形状とされ
る。一方で、樹脂型の抜き方向を前後方向で設定する関係上、抜き方向で樹脂型と干渉す
る部分を傾斜面として形成することはできない。
As shown in FIGS. 261(b) and 261(d), the transparent cylindrical member 6521 has a shape in which the left and right sides and the bottom part are inclined so that the left and right widths and the top and bottom widths gradually increase toward the front side. It is said that On the other hand, since the cutting direction of the resin mold is set in the front-back direction, the portion that interferes with the resin mold in the cutting direction cannot be formed as an inclined surface.

例えば、本体筒部6521eの外面は、傾斜面として形成しても、抜き方向(後方)に
背面側の樹脂型を移動させる際に干渉しないが、その後側部に形成される外形部6521
aの内面を同様の傾斜とすると、背面側の樹脂型を移動させる際に干渉することになるの
で、外形部6521aの内面は前後方向に沿った面(非傾斜の面)として形成される(図
263参照)。
For example, even if the outer surface of the main body cylindrical portion 6521e is formed as an inclined surface, it will not interfere when the resin mold on the back side is moved in the drawing direction (backward), but the outer surface 6521e formed on the rear side
If the inner surface of a is similarly sloped, it will interfere when moving the resin mold on the back side, so the inner surface of the outer portion 6521a is formed as a surface (non-slanted surface) along the front-rear direction ( (See Figure 263).

また、同様に、本体筒部6521eの内面は、傾斜面として形成しても、抜き方向(前
方)に正面側の樹脂型を移動させる際に干渉しないが、その前側部に形成される枠状延設
部6521fの外面を同様の傾斜とすると、樹脂型を移動させる際に干渉することになる
ので、枠状延設部6521fの外面は前後方向に沿った面(非傾斜の面)として形成され
る(図263参照)。
Similarly, even if the inner surface of the main body cylindrical portion 6521e is formed as an inclined surface, it will not interfere when moving the resin mold on the front side in the drawing direction (forward); If the outer surface of the extending portion 6521f is similarly inclined, it will interfere with the resin mold when it is moved, so the outer surface of the frame-shaped extending portion 6521f is formed as a surface along the front-rear direction (a non-inclined surface). (See Figure 263).

ここで、本実施形態では、前方へ抜く正面側の樹脂型と、後方へ抜く背面側の樹脂型と
の境界が、閉塞部6521c及びフランジ部6522で構成され、その前後の一方で上述
の傾斜面が形成され、他方で上述の非傾斜の面が形成されるところ、閉塞部6521c及
びフランジ部6522は、非傾斜の面の前後方向の長さが、傾斜面の前後方向の長さに比
較して短くなる側に形成されている。
Here, in this embodiment, the boundary between the front-side resin mold to be drawn forward and the rear-side resin mold to be drawn to the rear is constituted by the closing part 6521c and the flange part 6522, and one of the front and rear sides has the above-mentioned slope. In the closed portion 6521c and the flange portion 6522, the length of the non-inclined surface in the front-rear direction is compared to the length of the inclined surface in the front-rear direction. It is formed on the side that becomes shorter.

これにより、透明筒状部材6521を上述したような漸増形状としながら、前後位置の
変化による板厚の変化の抑制を図ることができるので、透明筒状部材6521の肉厚内部
を通過する光の進行態様の前後位置での変化を抑制することができる。従って、肉厚内部
に光を入射させ、最初に光が到達する境界で全反射が生じたら、その後、透明筒状部材6
521の前端に到達するまで全反射を繰り返させ易くすることができ、光の漏れを抑制で
きるので、透明筒状部材6521を正面側から見る遊技者に十分な光を視認させることが
できる。
As a result, while the transparent cylindrical member 6521 has a gradually increasing shape as described above, it is possible to suppress changes in plate thickness due to changes in the front and rear positions, so that light passing through the thick inside of the transparent cylindrical member 6521 can be suppressed. It is possible to suppress changes in the forward and backward positions of the movement mode. Therefore, when light is incident on the inside of the wall and total reflection occurs at the boundary where the light first reaches, then the transparent cylindrical member 6
Since total reflection can be easily repeated until reaching the front end of the transparent cylindrical member 6521 and light leakage can be suppressed, the player viewing the transparent cylindrical member 6521 from the front can see sufficient light.

案内凹設部6524aは、正面側へ向かうほど上下幅が小さくなる(先細りする)よう
に形成される。これにより、前後方向で上下幅が同等で形成される場合に比較して、光伝
送ユニット6520と区画ユニット6540との組み付け時(図249及び図250参照
)に、案内凹設部6524aに締結部6543(図255参照)を容易に入れ込むことが
できるようになるので、組み付けの難易度を低くすることができる。
The guide recessed portion 6524a is formed so that its vertical width becomes smaller (tapered) toward the front side. As a result, when assembling the optical transmission unit 6520 and the partition unit 6540 (see FIGS. 249 and 250), compared to the case where the vertical widths are the same in the front-rear direction, the fastening portion is formed in the guide recessed portion 6524a. 6543 (see FIG. 255) can be easily inserted, the difficulty of assembly can be reduced.

図263は、図241のCCLXIII-CCLXIII線における後側ユニット65
60~6580、音響装置6610及び光伝送ユニット6520の部分断面図である。図
263では、説明の便宜上、光伝送ユニット6520及び音響装置6610が後側ユニッ
ト6560~6580に対する組立位置に配置された状態が図示される。
FIG. 263 shows the rear unit 65 along the CCLXIII-CCLXIII line in FIG. 241.
60 to 6580, a partial cross-sectional view of the acoustic device 6610 and the optical transmission unit 6520. For convenience of explanation, FIG. 263 shows a state in which the optical transmission unit 6520 and the audio device 6610 are arranged in an assembled position with respect to the rear units 6560 to 6580.

図263に示すように、透明筒状部材6521の受光突設部6521bは、区画部材6
560の直入孔6562bに挿通する際に若干の隙間が生じる寸法で形成されており、そ
の先端が対向板部6561の面位置まで差し入れられる。これにより、対向板部6561
の板厚に影響されることなく、第1照明部6574と受光突設部6521bとの間の距離
を設定することができる。
As shown in FIG. 263, the light receiving protrusion 6521b of the transparent cylindrical member 6521
It is formed with dimensions that create a slight gap when it is inserted into the direct entry hole 6562b of 560, and its tip can be inserted up to the surface position of the opposing plate part 6561. As a result, the opposing plate portion 6561
The distance between the first illumination section 6574 and the light receiving protrusion 6521b can be set without being affected by the plate thickness.

受光突設部6521bは、背面外形部6521aの形状に沿う方向が長手方向とされる
板形状から形成されている(図260参照)。長手方向と交差する短手方向の寸法は、対
向配置される第1照明部6574のLEDの幅寸法と略同等に設定されている。
The light-receiving protrusion 6521b is formed into a plate shape whose longitudinal direction is along the shape of the rear outer shape 6521a (see FIG. 260). The dimension in the transversal direction intersecting the longitudinal direction is set to be approximately equal to the width dimension of the LED of the first illumination section 6574 disposed opposite to each other.

これにより、受光突設部6521bの短手方向においては、第1照明部6574から正
面側へ略直進する光(光軸に対する角度が非常に小さい光)のみを入射させ、その他の光
の入射を防止することができる。
As a result, in the lateral direction of the light-receiving protrusion 6521b, only the light (light at a very small angle with respect to the optical axis) traveling approximately straight from the first illumination part 6574 toward the front side is allowed to enter, and the other light is not allowed to enter. It can be prevented.

このように入射した光は、透明筒状部材6521の肉厚内部を正面側へ進行し易いし、
境界で反射する場合にも透明筒状部材6521と光の方向との成す角度が小さいことから
全反射を生じ易いので、透明筒状部材6521の正面側端部に到達する前に光が弱まるこ
とを抑制することができる。
The light incident in this way easily travels through the thick interior of the transparent cylindrical member 6521 toward the front side,
Even in the case of reflection at the boundary, total reflection is likely to occur because the angle formed between the transparent cylindrical member 6521 and the direction of the light is small, so the light weakens before reaching the front end of the transparent cylindrical member 6521. can be suppressed.

受光突設部6521bの長手方向の寸法は、短手方向の寸法の約2倍で設定される。従
って、透明筒状部材6521の面の広がり方向に関しては、面の肉厚方向で説明した場合
に比較して、第1照明部6574から出射される光であって光軸からの角度が大きな光も
受光突設部6521bに入射可能とされる。
The lengthwise dimension of the light-receiving protrusion 6521b is set to be approximately twice the widthwise dimension. Therefore, regarding the spreading direction of the surface of the transparent cylindrical member 6521, compared to the case described in the thickness direction of the surface, light emitted from the first illumination section 6574 and having a larger angle from the optical axis. The light can also be incident on the light receiving protrusion 6521b.

一方で、受光突設部6521bの長手方向と結合される背面外形部6521aは、対向
板部6561と当接せず、若干間隔を空けて配置される。これにより、第1照明部657
4から出射される光の内、背面外形部6521aの端面から入射する光(光軸と光の進行
方向との成す角度が大きい光)を反射して、遊技者に視認されることを回避することがで
きる。
On the other hand, the rear contour portion 6521a coupled with the longitudinal direction of the light receiving protrusion 6521b does not come into contact with the opposing plate portion 6561, but is arranged with a slight interval therebetween. As a result, the first illumination section 657
Of the light emitted from the rear outer portion 6521a, the light that enters from the end face of the rear outer shape portion 6521a (light that has a large angle between the optical axis and the direction in which the light travels) is reflected to avoid being visually recognized by the player. be able to.

即ち、受光突設部6521b内を通り、そのまま本体筒部6521eの肉厚内を進行す
る光のみを遊技者に視認させ、それ以外の光(弱光)をカットすることができる。換言す
れば、受光突設部6521bの長手方向を設定することで、本体筒部6521eへ入射さ
せる光の光軸を基準とした角度の限界値の設定を行うことができる。
That is, it is possible to allow the player to see only the light that passes through the light-receiving protrusion 6521b and continues within the thickness of the main body cylindrical portion 6521e, and to cut out the other light (weak light). In other words, by setting the longitudinal direction of the light-receiving protrusion 6521b, it is possible to set the limit value of the angle with respect to the optical axis of the light incident on the main body cylinder part 6521e.

受光突設部6521bと対向配置されていない第1照明部6574のLEDから照射さ
れる光は、拡大孔6562aの内部を通過し、透明筒状部材6521の通光孔6521d
Light irradiated from the LED of the first illumination section 6574 that is not disposed facing the light receiving protrusion 6521b passes through the enlarged hole 6562a and passes through the light passing hole 6521d of the transparent cylindrical member 6521.

(図260参照)を通過し、カップ状部材6523(図260参照)へ照射される。この
光は、部材の肉厚内を通過するものでは無く、空気中を進行するので、遊技者に均一な光
として視認させることができる。
(see FIG. 260) and is irradiated onto the cup-shaped member 6523 (see FIG. 260). Since this light does not pass through the thickness of the member but travels through the air, it can be visually recognized by the player as uniform light.

なお、拡大孔6562aの嵩上げ先端と閉塞部6521cとは前後で当接される。その
ため、嵩上げ先端と閉塞部6521cとの隙間から光が漏れることを抑制することができ
る。
Note that the raised tip of the enlarged hole 6562a and the closing portion 6521c are brought into contact with each other from the front and back. Therefore, it is possible to suppress light from leaking from the gap between the raised tip and the closing portion 6521c.

次いで、図264を参照して、光伝送ユニット6520の透明筒状部材6521の肉厚
内を通過した光の見え方について説明する。図264(a)は、第1照明部6574の配
置を模式的に図示した正面模式図であり、図264(b)は、光伝送ユニット6520越
しに視認される光の配置を模式的に図示した正面模式図である。なお、図264の説明で
は、適宜、図261及び図263を参照する。
Next, with reference to FIG. 264, the appearance of light passing through the thickness of the transparent cylindrical member 6521 of the optical transmission unit 6520 will be described. 264(a) is a front schematic diagram schematically illustrating the arrangement of the first illumination unit 6574, and FIG. 264(b) is a schematic front view illustrating the arrangement of light visible through the optical transmission unit 6520. FIG. Note that in the description of FIG. 264, FIGS. 261 and 263 are referred to as appropriate.

まず、上述したように、透明筒状部材6521の形状は、正面側へ向かうにつれて幅が
漸増するように形成されているので、透明筒状部材6521の肉厚内を(全反射して)通
過する光(左右外側の8箇所のエッジ発光部6574aから照射された光)は、エッジ発
光部6574aが配置により成す形状(略瓢箪形状)が拡大されたような形状で視認され
る。
First, as described above, since the shape of the transparent cylindrical member 6521 is formed so that the width gradually increases as it goes toward the front side, the transparent cylindrical member 6521 passes through the thickness of the transparent cylindrical member 6521 (by total reflection). The light (light emitted from the eight edge light emitting sections 6574a on the left and right sides) is visually recognized in a shape that looks like an enlarged shape (approximately gourd shape) formed by the arrangement of the edge light emitting sections 6574a.

加えて、上述したように、透明筒状部材6521の肉厚方向の光は弱められることなく
正面側端部へ進行するので、光伝送ユニット6520の正面視においてもエッジ発光部6
574aの配置に対応する位置が強発光(点光源のように発光)する。
In addition, as described above, since the light in the thickness direction of the transparent cylindrical member 6521 travels toward the front end without being weakened, the edge light emitting portion 6
A position corresponding to the arrangement of 574a emits strong light (lights like a point light source).

ここで、光源間距離は、エッジ発光部6574aの実際の配置間距離L17aに比較し
て、光伝送ユニット6520の正面視における強発光配置間距離L17bの方が長いので
、このままでは光を点としてしか視認させることができず、光の演出効果が不十分となり
やすい。この問題点は、エッジ発光部6574aの実際の配置間距離L17aに比較して
、視認される光の強発光配置間距離L17bが長くなることに起因するので、実際に配置
するLEDの数を増やしたり、LEDの間隔を狭めたりしても解決し難いものである。
Here, as for the distance between the light sources, the distance L17b between the strong light emitting arrangements when the optical transmission unit 6520 is viewed from the front is longer than the actual distance L17a between the edge light emitting parts 6574a, so if the distance is as it is, the light will be converted into a point. However, the lighting effect is likely to be insufficient. This problem is caused by the fact that the distance L17b between the visually recognized strong light emitting units is longer than the actual distance L17a between the edge light emitting parts 6574a, so it is necessary to increase the number of LEDs actually arranged. It is difficult to solve this problem even if the distance between the LEDs is narrowed.

これに対し、本実施形態では、上述したように、エッジ発光部6574aの光を透明筒
状部材6521の側面に沿う方向(受光突設部6521bの長手方向)には放射状に進行
させているので、隣合うLEDから照射された光が重なり、光源間位置において視認され
る光の強度が補強される。
In contrast, in this embodiment, as described above, the light from the edge light emitting section 6574a is allowed to travel radially in the direction along the side surface of the transparent cylindrical member 6521 (the longitudinal direction of the light receiving protrusion 6521b). , the light emitted from adjacent LEDs overlaps, and the intensity of the light seen at the position between the light sources is reinforced.

これにより、第1照明部6574のLEDが配置されていない箇所(LED間)におい
ても、光伝送ユニット6520の正面視でライン状の光を視認させることができる(図2
64(b)の想像線参照)。従って、光が点として視認される状態を改善することができ
る。
As a result, line-shaped light can be visually recognized when the optical transmission unit 6520 is viewed from the front even in areas where the LEDs of the first illumination section 6574 are not arranged (between the LEDs) (Fig. 2
64(b) (see imaginary line). Therefore, it is possible to improve the situation in which light is visually recognized as a point.

特に、第1照明部6574の下端に配置される左右2箇所のLEDは、本体筒部652
1eの側面6521e1と、底面6521e2との境界位置に配置されている(図262
In particular, the two LEDs on the left and right located at the lower end of the first lighting section 6574 are connected to the main body cylindrical section 652.
1e is located at the boundary between the side surface 6521e1 and the bottom surface 6521e2 (Fig. 262

(e)参照)。そのため、光軸よりも上側を進行する光は、その上方のLEDの光と重な
り、光軸よりも下側を進行する光は、底面6521e2を通過することで枠状延設部65
21fの下側左右中央で重なる。
(see (e)). Therefore, the light traveling above the optical axis overlaps with the light of the LED above it, and the light traveling below the optical axis passes through the bottom surface 6521e2, causing the frame-shaped extension portion 655 to overlap.
They overlap at the bottom left and right center of 21f.

これにより、図264(a)に示すように、第1照明部6574の下端部左右中央にL
EDが配置されていないにも関わらず、図264(b)に示すように、光伝送ユニット6
520を介すると、下側左右中央にライン状の光が視認可能とされる。
As a result, as shown in FIG. 264(a), the L
As shown in FIG. 264(b), even though the ED is not arranged, the optical transmission unit 6
520, a line-shaped light can be seen at the center of the lower left and right sides.

このように、本実施形態によれば、第1照明部6574の配置スペースを小さくしなが
ら、光伝送ユニット6520を介して視認される光が形成する形状を大きくし、加えて、
光が点として視認される程度を弱め、くっきりとしたライン状の光を視認させることがで
きる。
In this way, according to the present embodiment, the space formed by the light visible through the optical transmission unit 6520 is increased while reducing the space for arranging the first illumination unit 6574.
It is possible to reduce the degree to which light is visually perceived as a dot, and to make a clear line of light visible.

なお、光伝送ユニット6520を正面視で見る際、その内部はカップ状部材6523の
底部に施される装飾形状により見え難くされているので、透明筒状部材6521の肉厚の
内側を進行する光が交差する位置を把握することは困難とされる。従って、光が交差する
位置が不定であっても、発光演出の演出効果が低下することを防止することができる。
Note that when the optical transmission unit 6520 is viewed from the front, the inside thereof is difficult to see due to the decorative shape applied to the bottom of the cup-shaped member 6523, so that the light traveling inside the thick transparent cylindrical member 6521 is difficult to see. It is said to be difficult to determine where the two intersect. Therefore, even if the position where the lights intersect is uncertain, it is possible to prevent the effect of the light emission performance from deteriorating.

また、光が重なる位置を枠状延設部6521fの先端付近とすると、あたかもエッジ発
光部6574aのLED間に新たな点光源が配置されたかのように視認させることができ
る。即ち、実際のLEDの個数よりも多くのLED光源が配設されているかのように錯覚
させることができるので、少数のLEDであっても、多数のLEDを使用した場合と同程
度にまで発光演出の演出効果を向上させることができる。
Moreover, if the position where the light overlaps is near the tip of the frame-shaped extension part 6521f, it can be visually recognized as if a new point light source was placed between the LEDs of the edge light emitting part 6574a. In other words, it is possible to create the illusion that there are more LED light sources than the actual number of LEDs, so even a small number of LEDs can emit as much light as a large number of LEDs. It is possible to improve the performance effect of the performance.

正面視で透明筒状部材6521の内方に配置される面発光部6574b(第1照明部6
574の左右中央側の4箇所のLED)から照射される光は、透明筒状部材6521の内
方を通過する。ここで、面発光部6574bから出射される光は透明筒状部材6521の
肉厚内を進行するものでは無く、加えて、対向配置される拡大孔6562aの形状(図2
45(b)参照)に沿って放射状に進行する。
Surface light emitting section 6574b (first illumination section 6
The light emitted from the four LEDs on the left and right center sides of 574 passes through the inside of the transparent cylindrical member 6521. Here, the light emitted from the surface emitting part 6574b does not travel within the thickness of the transparent cylindrical member 6521, and in addition, the shape of the enlarged hole 6562a disposed oppositely (see FIG.
45(b)).

従って、面発光部6574bから照射された光は、正面視において、面発光部6574
bのLEDを中心とする領域A17として広がる面状の光として視認される。また、その
光はカップ状部材6523の背面側のギザギザ形状からなる装飾形状部6523b(図2
60参照)に照射されることで乱反射し、正面視において面状の光として視認される。
Therefore, when viewed from the front, the light emitted from the surface light emitting section 6574b is
It is visually recognized as a planar light that spreads out as an area A17 centered on the LED b. In addition, the light is transmitted to the decorative shape portion 6523b (Fig. 2
60), it is reflected diffusely and is visually recognized as planar light when viewed from the front.

即ち、面発光部6574bから放射状に照射される光が到達する領域(図264(b)
想像線参照)に限らず、その外方であってカップ状部材6523の背面側の装飾形状部6
523bが形成される領域(例えば、正面視における領域A17と枠状延設部6521f
との間の領域)を明るく光らせることができる。
In other words, the area where the light emitted radially from the surface light emitting part 6574b reaches (FIG. 264(b)
(see imaginary line), but also the decorative shaped portion 6 on the outer side of the back side of the cup-shaped member 6523.
523b (for example, the area A17 and the frame-shaped extension portion 6521f in front view)
(the area between the two) can be illuminated brightly.

このように、本実施形態によれば、第1照明部6574から照射される光をエッジ状の
光と、面状の光という、それぞれ印象の異なる光として視認させることができる。加えて
、エッジ状の光と面状の光との境界に乱反射した光が照射されるように構成することで、
境界が暗くなることを回避することができる。従って、段階的に、且つ連続的に、視認さ
れる光の印象を変化させることができる。
In this manner, according to the present embodiment, the light emitted from the first illumination unit 6574 can be visually recognized as edge-shaped light and planar light, which have different impressions. In addition, by configuring the boundary between the edge-shaped light and the planar light to be irradiated with diffusely reflected light,
Darkening of the border can be avoided. Therefore, the visually recognized impression of light can be changed stepwise and continuously.

ここで、視認される光の印象の変化としては、種々の態様が例示される。例えば、明暗
や点滅などの発光事態の印象の変化でも良いし、光の色の変化でも良い。
Here, various aspects are exemplified as changes in the visually recognized impression of light. For example, it may be a change in the impression of a light emitting situation such as brightness or darkness, or it may be a change in the color of the light.

なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
Note that this jagged shape is explained as processing performed on the surface that is irradiated with light, and the shape is not limited in any way. For example, a shape processing in which dot shapes are formed densely may be used, or a wavy striped shape processing may be used.

カップ状部材6523の左右において正面視で視認される区画ユニット6540は、上
述のように、正面視および側面視において正面側へ膨らむ湾曲形状とされる。そのため、
カップ状部材6523の左右において視認される光は、カップ状部材6523から左右お
よび上下に離れる向き(背面側の点を基準として拡散する向き)に進行する。
As described above, the partition units 6540 that are visible from the front on the left and right sides of the cup-shaped member 6523 have a curved shape that swells toward the front when viewed from the front and from the side. Therefore,
The light that is visually recognized on the left and right sides of the cup-shaped member 6523 travels in a direction away from the cup-shaped member 6523 left and right and up and down (a direction in which it is diffused with respect to a point on the back side).

更に、区画ユニット6540の左右下方に配置される受光部材6558は、上述のよう
に、左右外側ほど正面側縁が背面側に位置することと、取り付けられる姿勢から、受光部
材6558を通過する光は、カップ状部材6523から左右および上下に離れる向き(背
面側の点を基準として拡散する向き)に進行する。
Furthermore, as described above, the light receiving members 6558 disposed on the lower left and right sides of the partitioning unit 6540 have their front edges positioned closer to the back side as they go further left and right, and because of the attitude in which they are attached, the light passing through the light receiving members 6558 is , moves away from the cup-shaped member 6523 horizontally and vertically (in a direction of diffusion with respect to a point on the back side).

これにより、光を前後方向に沿って進行させる態様のみで演出する場合に比較して、遊
技者に近づくほどに光が大きくなるような印象を遊技者に与えることができ、光の演出効
果を向上させることができる。
This makes it possible to give the player the impression that the light gets larger as it gets closer to the player, compared to the case where the light only travels in the front and back direction, and the light production effect can be improved. can be improved.

次いで、図265から図281を参照して、横演出装置6700について説明する。図
265は、正面枠10014の分解正面斜視図であり、図266は、横演出装置6700
の分解正面斜視図である。
Next, the horizontal presentation device 6700 will be explained with reference to FIGS. 265 to 281. FIG. 265 is an exploded front perspective view of the front frame 10014, and FIG. 266 is an exploded front perspective view of the front frame 10014.
It is an exploded front perspective view of.

なお、図265では、上演出装置6500、操作デバイス10300及び下皿ユニット
6400の図示が省略され、金属本体部10014aから横演出装置6700が分解され
た状態における右斜め前方からの方向視が図示され、図266では、横演出装置6700
の左斜め前方からの方向視が図示される。
In addition, in FIG. 265, illustration of the upper presentation device 6500, the operation device 10300, and the lower plate unit 6400 is omitted, and a direction view from the diagonally right front in a state where the horizontal presentation device 6700 is disassembled from the metal main body portion 10014a is shown. , In FIG. 266, the horizontal presentation device 6700
A direction view from diagonally forward to the left is shown.

図265及び図266に示すように、横演出装置6700は、金属本体部10014a
の左右の縦長部分の正面側に配設される演出装置であって、側面視で縦長の楕円形状を半
分に分断した形状から形成される。
As shown in FIGS. 265 and 266, the horizontal presentation device 6700 includes a metal main body 10014a
This is a presentation device disposed on the front side of the left and right vertically long parts of the screen, and is formed by dividing a vertically long ellipse in half when viewed from the side.

なお、横演出装置6700は、類似の形状の装置が左右一対で配設されるが、内部の構
成は同等であるので、右側の横演出装置6700について詳しく説明し、左側の横演出装
置6700の説明は省略する。
Note that the horizontal presentation device 6700 is a pair of left and right devices with similar shapes, but the internal configurations are the same. Therefore, the right horizontal presentation device 6700 will be explained in detail, and the left side horizontal presentation device 6700 will be explained in detail. Explanation will be omitted.

図266の上端部分において前後の積層関係が視認されるように、横演出装置6700
は、金属本体部10014aに嵌合されるベース部材6710の前側に、そのベース部材
6710の正面側を覆う覆設ユニット6730~6760が配設される態様で構成される
A horizontal rendering device 6700 is installed so that the front and rear stacking relationship can be visually recognized at the upper end portion of FIG. 266.
is configured in such a manner that covering units 6730 to 6760 that cover the front side of the base member 6710 are disposed on the front side of the base member 6710 that is fitted into the metal main body portion 10014a.

ベース部材6710と金属本体部10014aとの締結について説明する。ベース部材
6710を金属本体部10014aに組み付ける際には、ベース部材6710の背面から
突設される位置決め凸部(図示せず)を金属本体部10014aに形成される位置決め凹
部10014eに挿通することで位置決めし、ベース部材6710の背面側に形成される
締結孔(図示せず)に金属本体部10014aの貫通孔に挿通された締結ネジを締結固定
する。
The connection between the base member 6710 and the metal main body portion 10014a will be described. When assembling the base member 6710 to the metal main body 10014a, positioning is performed by inserting a positioning convex portion (not shown) protruding from the back surface of the base member 6710 into a positioning recess 10014e formed in the metal main body 10014a. Then, a fastening screw inserted through the through hole of the metal main body portion 10014a is fastened and fixed to a fastening hole (not shown) formed on the back side of the base member 6710.

なお、横演出装置6700の構成部材の内、金属本体部10014aに締結固定される
のはベース部材6710のみである。換言すれば、横演出装置6700の構成部材の内、
ベース部材6710を除いて、金属本体部10014aに締結固定される構成部材は無い
Note that among the constituent members of the horizontal presentation device 6700, only the base member 6710 is fastened and fixed to the metal main body portion 10014a. In other words, among the constituent members of the horizontal presentation device 6700,
There are no components other than the base member 6710 that are fastened and fixed to the metal body portion 10014a.

図266に示すように、遊技領域に向かう側において、湾曲板部材6750の本体湾曲
部6751がベース部材6710の側面を完全に覆う位置(ベース部材6710の背面側
端部と面位置となる位置)まで形成されている。湾曲板部材6750の後端部は、図26
5において左側のユニットで示すように、ガラスユニット16と前後で近接して対向配置
される。
As shown in FIG. 266, on the side facing the game area, the main body curved portion 6751 of the curved plate member 6750 completely covers the side surface of the base member 6710 (the position where it is flush with the back end of the base member 6710) has been formed up to. The rear end of the curved plate member 6750 is shown in FIG.
As shown in the left unit in FIG. 5, the glass unit 16 is disposed close to and opposite to the glass unit 16 in the front and back.

このように配置されることから、湾曲板部材6750の後端部付近から出射された光と
、ガラスユニット16の背面側から出射される光とが一体的に視認可能な演出を、容易に
実行することができる。
With this arrangement, it is easy to create an effect in which the light emitted from the vicinity of the rear end of the curved plate member 6750 and the light emitted from the back side of the glass unit 16 can be seen as one unit. can do.

図267は、横演出装置6700の分解正面斜視図であり、図268は、横演出装置6
700の分解背面斜視図である。図267及び図268では、覆設ユニット6730~6
760がベース部材6710から正面側へ分解された状態が図示される。
FIG. 267 is an exploded front perspective view of the horizontal presentation device 6700, and FIG. 268 is an exploded front perspective view of the horizontal presentation device 6700.
700 is an exploded rear perspective view. In FIGS. 267 and 268, covering units 6730 to 6
760 is shown disassembled from the base member 6710 to the front side.

図267に示すように、ベース部材6710の正面側には発光可能に構成される複数の
LEDチップD1が実装される電飾基板6720が配設されており、その電飾基板672
0に正面側から被さる態様で覆設ユニット6730~6760がベース部材6710に組
み付けられる。
As shown in FIG. 267, an illumination board 6720 on which a plurality of LED chips D1 configured to emit light is mounted is disposed on the front side of the base member 6710.
The covering units 6730 to 6760 are assembled to the base member 6710 so as to cover the base member 6710 from the front side.

即ち、横演出装置6700は、ランプ表示装置227(図4参照)の一つとして機能す
る装置であって、音声ランプ制御装置113により発光制御される電飾基板6720及び
その電飾基板6720を支持するベース部材6710から構成される発光側ユニットと、
その発光側ユニットから照射された光を受光し、遊技者に視認させる覆設ユニット673
0~6760から構成される受光側ユニットと、を主に備える。まず、発光側ユニットに
ついて説明する。
That is, the horizontal presentation device 6700 is a device that functions as one of the lamp display devices 227 (see FIG. 4), and supports the illumination board 6720 whose light emission is controlled by the audio lamp control device 113 and the illumination board 6720. a light-emitting side unit composed of a base member 6710;
A covering unit 673 that receives the light emitted from the light emitting unit and allows the player to see it.
It mainly includes a light-receiving side unit consisting of 0 to 6760 units. First, the light emitting side unit will be explained.

図269(a)は、ベース部材6710及び電飾基板6720の正面図であり、図26
9(b)は、ベース部材6710の左側面図であり、図269(c)は、ベース部材67
10の右側面図であり、図269(d)は、ベース部材6710の上面図であり、図26
9(e)は、ベース部材6710の下面図であり、図269(f)は、図269(a)の
CCLXIXf-CCLXIXf線におけるベース部材6710及び電飾基板6720の
断面図である。
FIG. 269(a) is a front view of the base member 6710 and the illumination board 6720, and FIG.
9(b) is a left side view of the base member 6710, and FIG. 269(c) is a left side view of the base member 6710.
269(d) is a top view of the base member 6710, and FIG.
9(e) is a bottom view of the base member 6710, and FIG. 269(f) is a sectional view of the base member 6710 and the illumination board 6720 taken along the line CCLXIXf-CCLXIXf in FIG. 269(a).

図269(a)から図269(f)に示すように、ベース部材6710は、電飾基板6
720と対向配置され電飾基板6720の背面側に配置される平板状の支持板部6711
と、電飾基板6720の外形に沿う枠状に支持板部6711の正面側へ突設される枠状突
設部6712と、その枠状突設部6712よりも正面側へ突設される位置決め突設部67
13と、電飾基板6720の外方であって電飾基板6720と正面視で近接する位置にお
いて締結ネジが挿通可能に穿設される複数の挿通孔6714と、上下2箇所において挿通
孔6736に挿通される締結ネジが締結される一対の締結部6715と、その支持板部6
711の部分(外枠板部6717の段部)であって枠状突設部6712よりも右側(遊技
領域を囲う窓部の反対側、ガラスユニット16の反対側)の領域において上下に長い長孔
として穿設される複数の位置合わせ孔6716と、支持板部6711の右縁から背面側へ
段付きの板状に延設される外枠板部6717と、支持板部6711の左縁から背面側へ板
状に延設される内枠板部6718と、を主に備える。
As shown in FIGS. 269(a) to 269(f), the base member 6710 includes the illumination board 6
A flat support plate portion 6711 that is arranged opposite to 720 and arranged on the back side of the illumination board 6720
, a frame-shaped protruding part 6712 protruding toward the front side of the support plate part 6711 in a frame shape along the outer shape of the illumination board 6720, and a positioning part protruding from the frame-shaped protruding part 6712 toward the front side. Projection part 67
13, a plurality of insertion holes 6714 formed outside the illumination board 6720 and close to the illumination board 6720 in a front view so that fastening screws can be inserted therethrough, and two insertion holes 6736 at upper and lower locations. A pair of fastening parts 6715 to which the fastening screws to be inserted are fastened, and the support plate part 6
711 (stepped part of the outer frame plate part 6717), which is vertically long in the area on the right side of the frame-like protruding part 6712 (the opposite side of the window surrounding the gaming area, the opposite side of the glass unit 16). A plurality of alignment holes 6716 are formed as holes, an outer frame plate part 6717 extends from the right edge of the support plate part 6711 to the back side in a stepped plate shape, and a hole is formed from the left edge of the support plate part 6711. It mainly includes an inner frame plate portion 6718 extending in a plate shape toward the back side.

枠状突設部6712は、突設先端が電飾基板6720の外形部付近の背面部と対向配置
され、電飾基板6720と面接触する。これにより、電飾基板6720の外形部付近を除
く箇所の背面側には、支持板部6711との間に空隙が設けられる(図269(f)参照
)。そのため、支持板部6711と電飾基板6720との間に空気の層(断熱層)を設け
ることができる。
The protruding tip of the frame-shaped protruding portion 6712 is disposed to face the back surface of the illumination board 6720 near the outer shape thereof, and is in surface contact with the illumination board 6720. As a result, a gap is provided between the support plate portion 6711 and the back side of the illumination board 6720 except for the vicinity of the external portion (see FIG. 269(f)). Therefore, an air layer (insulating layer) can be provided between the support plate portion 6711 and the illumination board 6720.

これにより、金属本体部10014aにベース部材6710が締結固定され、金属本体
部10014aに伝達された熱がベース部材6710に伝達し得る構成であっても、電飾
基板6720に伝達される熱の量を抑制する(低く抑える)ことができるので、電飾基板
6720が高温になり誤作動が生じるなどの不具合の発生を抑制することができる。
As a result, even if the base member 6710 is fastened and fixed to the metal main body 10014a and the heat transferred to the metal main body 10014a can be transferred to the base member 6710, the amount of heat transferred to the illumination board 6720 is Since the temperature can be suppressed (reduced to a low level), it is possible to suppress the occurrence of problems such as the illumination board 6720 becoming hot and malfunctioning.

位置決め突設部6713は、電飾基板6720の2箇所に形成される位置決め孔672
2に挿通されることで、ベース部材6710に対する電飾基板6720の位置合わせをす
るための部分である。即ち、電飾基板6720には、ベース部材6710と電飾基板67
20との組立状態における配置(図269(a)参照)を基準として、位置決め突設部6
713に対応する位置に位置決め孔6722が穿設される。
The positioning protrusion 6713 includes positioning holes 672 formed at two locations on the illumination board 6720.
2 to align the illumination board 6720 with respect to the base member 6710. That is, the illumination board 6720 includes the base member 6710 and the illumination board 67.
20 (see FIG. 269(a)), the positioning protrusion 6
A positioning hole 6722 is bored at a position corresponding to 713.

挿通孔6714は、覆設ユニット6730~6760の平板部材6740の締結部67
44や、湾曲板部材6750の締結部6753が正面から嵌合可能なカップ状部を備え(
図268参照)、それらを位置合わせ可能に形成されると共に、締結固定される締結ネジ
が挿通される貫通孔である。
The insertion hole 6714 is connected to the fastening portion 67 of the flat plate member 6740 of the covering units 6730 to 6760.
44 and a cup-shaped part that can be fitted from the front to the fastening part 6753 of the curved plate member 6750 (
(see FIG. 268) is a through-hole formed to enable positioning of them, and into which a fastening screw to be fastened and fixed is inserted.

締結部6715は、受光部材6730の挿通孔6736と嵌合して位置合わせされ(図
271参照)、挿通孔6736に挿通される締結ネジを螺入可能に形成される。受光部材
6730は、上下2箇所の締結部6715に締結固定されることで、ベース部材に固定さ
れる。
The fastening portion 6715 is fitted and aligned with the insertion hole 6736 of the light receiving member 6730 (see FIG. 271), and is formed so that a fastening screw inserted into the insertion hole 6736 can be screwed therein. The light-receiving member 6730 is fixed to the base member by being fastened and fixed to two fastening portions 6715, upper and lower.

位置合わせ孔6716は、覆設ユニット6730~6760の突設部6743,676
6(図268参照)が挿通される孔である。覆設ユニット6730~6760は、薄肉板
状の1対の部材(平板部材6740及び湾曲板部材6750)が左右で対向配置され、背
面側に開放する略カップ形状から形成されるところ(図268参照)、背面側部(エッジ
状部)でベース部材6710と固定される。
The alignment hole 6716 is located between the protrusions 6743 and 676 of the covering units 6730 to 6760.
6 (see FIG. 268) is a hole to be inserted. The covering units 6730 to 6760 have a pair of thin plate-like members (a flat plate member 6740 and a curved plate member 6750) arranged to face each other on the left and right sides, and are formed into a substantially cup shape that opens on the back side (see FIG. 268). ), and is fixed to the base member 6710 at the back side part (edge-like part).

ここで、ベース部材6710と覆設ユニット6730~6760との結合部は、遊技者
が触ることができる部分(外形部)に位置しており、遊技者から与えられる負荷(例えば
、遊技者が衝突することで発生する負荷)により変位し得る。上述の通り、ベース部材6
710に薄肉形状の背面側端部で固定されることから、平板部材6740又は湾曲板部材
6750の厚み方向(例えば、左右方向)を向く負荷が与えられた場合に、変形したり、
ベース部材6710に対する位置ずれが生じたりする虞がある。これを防止するために、
平板部材6740及び湾曲板部材6750とベース部材6710との固定箇所(締結箇所
)を増やしても良いが、組立作業の工数が増えるという問題が生じる虞がある。
Here, the connecting portion between the base member 6710 and the covering units 6730 to 6760 is located in a portion (external portion) that can be touched by the player, and is located in a portion (outer portion) that can be touched by the player, and is (loads generated by this process). As mentioned above, the base member 6
Since it is fixed to the thin-walled rear end of the plate member 710, it may be deformed or
There is a possibility that a positional shift with respect to the base member 6710 may occur. To prevent this,
Although the number of fixing locations (fastening locations) between the flat plate member 6740 and the curved plate member 6750 and the base member 6710 may be increased, there is a risk that the number of assembly steps will increase.

これに対し、本実施形態では、固定箇所の個数増加は抑制する一方で、複数の位置合わ
せ孔6716に突設部6743,6766を挿通することにより、平板部材6740及び
湾曲板部材6750がベース部材6710に対して位置ずれ(左右方向へ位置ずれ)する
ことの抑制を図ることができる。
On the other hand, in the present embodiment, while suppressing the increase in the number of fixing points, by inserting the protrusions 6743 and 6766 into the plurality of alignment holes 6716, the flat plate member 6740 and the curved plate member 6750 are fixed to the base member. It is possible to suppress positional deviation (positional deviation in the left-right direction) with respect to 6710.

加えて、平板部材6740の本体板部6741の内側面(左側面)が枠状突設部671
2の外側面(右側面)と対向して近接配置されるので、遊技者から平板部材6740に左
方向の負荷がかけられたとしても、平板部材6740は枠状突設部6712に面で当接す
るので、平板部材6740の移動が規制される。従って、覆設ユニット6730~676
0がベース部材6710に対して変形したり、位置ずれしたりすることを抑制することが
できる。
In addition, the inner surface (left side) of the main body plate portion 6741 of the flat plate member 6740 is connected to the frame-shaped protruding portion 671.
Since the flat plate member 6740 is placed close to and facing the outer surface (right side) of the player, even if a leftward load is applied to the flat plate member 6740 from the player, the flat plate member 6740 will not touch the frame-shaped protrusion 6712 with its surface. Since they are in contact with each other, movement of the flat plate member 6740 is restricted. Therefore, the covering units 6730 to 676
0 can be prevented from being deformed or displaced with respect to the base member 6710.

従って、組立作業の工数が増えることを抑制しながら、横演出装置6700の耐久性を
向上させることができる。なお、本体板部6741は、枠状突設部6712との当接範囲
に細かな凹凸形状が形成される凹凸形成部6741aを備えることで、負荷を分散するこ
とができるが、詳細は後述する。
Therefore, the durability of the horizontal presentation device 6700 can be improved while suppressing an increase in the number of assembly steps. Note that the main body plate portion 6741 can distribute the load by being provided with a concavo-convex forming portion 6741a in which a fine concave-convex shape is formed in the range of contact with the frame-shaped protrusion 6712, but the details will be described later. .

外枠板部6717は、金属本体部10014aの右側面と対向配置され面接触し、金属
本体部10014aの右側を覆う(カバーする)。これにより、金属本体部10014a
が遊技者から視認されることを防止することができる。
The outer frame plate part 6717 is arranged to face the right side surface of the metal main body part 10014a and is in surface contact with it, and covers the right side of the metal main body part 10014a. As a result, the metal main body 10014a
can be prevented from being visually recognized by the player.

外枠板部6717は、一部の位置合わせ孔6716から前後方向に沿って凹設される支
持凹部6717aを備える。支持凹部6717aは、位置合わせ孔6716の正面側にお
いて位置合わせ孔6716の左側に沿って凹設される一方、位置合わせ孔6716の背面
側において位置合わせ孔6716の右側に沿って凹設される。
The outer frame plate portion 6717 includes a support recess 6717a that is recessed from some of the alignment holes 6716 along the front-rear direction. The support recess 6717a is recessed along the left side of the alignment hole 6716 on the front side of the alignment hole 6716, and is recessed along the right side of the alignment hole 6716 on the back side of the alignment hole 6716.

支持凹部6717aは、横演出装置6700の組立状態(図265参照)において、突
設部6743と嵌合する、又は若干の隙間を空けて対向配置される寸法で形成されている
。そのため、突設部6743を位置合わせ孔6716のみで支持する場合に比較して、突
設部6743を支持可能な面積を増大させる(支持凹部6717aの面で支持する)こと
ができるので、平板部材6740がベース部材6710に対して位置ずれすることを抑制
することができる。換言すれば、平板部材6740を、ベース部材6710に対して安定
して支持することができる。
The support recess 6717a is formed with a size that fits with the protrusion 6743 or is arranged opposite to the protrusion 6743 with a slight gap in the assembled state of the horizontal presentation device 6700 (see FIG. 265). Therefore, compared to the case where the protruding part 6743 is supported only by the alignment hole 6716, the area in which the protruding part 6743 can be supported can be increased (supported by the surface of the support recess 6717a), so that the flat plate member 6740 can be prevented from being misaligned with respect to the base member 6710. In other words, the flat plate member 6740 can be stably supported with respect to the base member 6710.

内枠板部6718は、湾曲板部材6750の本体湾曲部6751と対向配置される部分
であり、遊技領域側(内側)を向く面状に形成されている。
The inner frame plate portion 6718 is a portion of the curved plate member 6750 that is disposed opposite to the main body curved portion 6751, and is formed in a planar shape facing the gaming area side (inside).

電飾基板6720は、所謂プリント基板であって、板状に形成される本体板部6721
と、その本体板部6721の2箇所に穿設される位置決め孔6722と、本体板部672
1に任意のパターンで複数が実装されるLEDチップD1と、を主に備える。
The illumination board 6720 is a so-called printed circuit board, and has a main body plate portion 6721 formed in a plate shape.
, positioning holes 6722 drilled at two locations on the main body plate 6721, and the main body plate 672.
The LED chip D1 is mainly provided with a plurality of LED chips D1 mounted on the LED chip D1 in an arbitrary pattern.

本体板部6721は、締結固定されることなく、ベース部材6710に保持される。即
ち、位置決め突設部6713(図269(c)参照)が位置決め孔6722に挿通される
ことで左右上下への移動を規制され、前後への移動は、ベース部材6710及び受光部材
6730(図280参照)に挟まれることで移動を規制される。
The main body plate portion 6721 is held on the base member 6710 without being fastened and fixed. That is, by inserting the positioning protrusion 6713 (see FIG. 269(c)) into the positioning hole 6722, movement in the left, right, up, and down directions is restricted, and forward and backward movement is restricted by the base member 6710 and the light receiving member 6730 (see FIG. 280). (see), movement is restricted by being caught between them.

本実施形態におけるLEDチップD1は、同様のチップが実装されているが、受光側ユ
ニット6730~6760の構成を示す領域の境界として図269(a)において想像線
で図示される領域との関係で、2種類に分けられる。
Although a similar chip is mounted on the LED chip D1 in this embodiment, the relationship between the LED chip D1 and the area shown by imaginary lines in FIG. , can be divided into two types.

即ち、LEDチップD1は、図269(a)に示される想像線の枠の内側に配設される
エッジ発光部D1aと、想像線の枠の外側に配設される面発光部D1bと、を主に備える
。これら発光部D1a,D1bの違いは、発光部D1aから出射された光がライン状(エ
ッジ状)の光として視認され易い一方、発光部D1bから出射された光が面状の光として
視認され易いという、遊技者に視認させる発光態様の違いと対応するが、詳しくは後述す
る。
That is, the LED chip D1 includes an edge emitting part D1a disposed inside the imaginary line frame shown in FIG. 269(a), and a surface emitting part D1b disposed outside the imaginary line frame. Prepare for the Lord. The difference between these light emitting parts D1a and D1b is that the light emitted from the light emitting part D1a is easily recognized as line-shaped (edge-like) light, while the light emitted from the light emitting part D1b is easily recognized as planar light. This corresponds to the difference in the light emission mode visually recognized by the player, which will be described in detail later.

次いで、電飾基板6720の正面側に配設される覆設ユニット6730~6760(図
267参照)について説明する。図270は、覆設ユニット6730~6760の分解正
面斜視図であり、図271は、覆設ユニット6730~6760の分解背面斜視図である
Next, covering units 6730 to 6760 (see FIG. 267) disposed on the front side of the illumination board 6720 will be explained. FIG. 270 is an exploded front perspective view of the covering units 6730 to 6760, and FIG. 271 is an exploded rear perspective view of the covering units 6730 to 6760.

図267及び図268に示す状態から、図270及び図271に分解して示すことで明
らかなように、覆設ユニット6730~6760は、その内部に光透過性樹脂から形成さ
れ内部を通過する光を屈折可能とされ電飾基板6720を前側から覆う受光部材6730
を備え、その前方を他の構成部材で覆うように構成される。
As is clear from the exploded view of FIGS. 270 and 271 from the state shown in FIGS. 267 and 268, the covering units 6730 to 6760 are formed from a light-transmitting resin inside and allow light to pass therethrough. A light receiving member 6730 that can be bent and covers the illuminated board 6720 from the front side.
and is configured so that the front thereof is covered with other structural members.

図272(a)は、受光部材6730の正面斜視図であり、図272(b)は、受光部
材6730の正面図であり、図272(c)は、受光部材6730の正面斜視図であり、
図273(a)は、図272(a)の範囲CCLXXIIIaにおける受光部材6730
の部分拡大図であり、図273(b)は、図272(b)の範囲CCLXXIIIbにお
ける受光部材6730の部分拡大図である。
272(a) is a front perspective view of the light receiving member 6730, FIG. 272(b) is a front view of the light receiving member 6730, and FIG. 272(c) is a front perspective view of the light receiving member 6730,
FIG. 273(a) shows the light receiving member 6730 in the range CCLXXIIIa of FIG. 272(a).
FIG. 273(b) is a partially enlarged view of the light receiving member 6730 in the range CCLXXIIIb of FIG. 272(b).

また、図274(a)は、受光部材6730の背面斜視図であり、図274(b)は、
受光部材6730の背面図であり、図274(c)は、受光部材6730の背面斜視図で
ある。
Moreover, FIG. 274(a) is a rear perspective view of the light receiving member 6730, and FIG. 274(b) is a
274(c) is a rear perspective view of the light receiving member 6730. FIG.

なお、図272(a)は、受光部材6730を左側から見た正面斜視図であり、図27
2(c)は、受光部材6730を右側から見た正面斜視図であり、図274(a)は、受
光部材6730を右側から見た背面斜視図であり、図274(c)は、受光部材6730
を左側から見た背面斜視図である。また、図272(b)では、理解を容易とするために
覆設ユニット6730~6760がまとめて図示される。
Note that FIG. 272(a) is a front perspective view of the light receiving member 6730 seen from the left side, and FIG.
2(c) is a front perspective view of the light receiving member 6730 seen from the right side, FIG. 274(a) is a rear perspective view of the light receiving member 6730 seen from the right side, and FIG. 274(c) is a front perspective view of the light receiving member 6730 seen from the right side. 6730
FIG. Further, in FIG. 272(b), covering units 6730 to 6760 are shown together for easy understanding.

受光部材6730は、光透過性の樹脂材料から形成される部材であって、電飾基板67
20の外形と同等の外形で平板状に形成され電飾基板6720に対向配置される受光面部
6731と、組立状態(図207)における受光面部6731の内側縁(図272におけ
る左側縁)から折曲されるように背面側へ延設される内側延設部6732と、組立状態に
おける受光面部6731の外側縁(図274における右側縁)から折曲されるように背面
側へ延設される外側延設部6733と、受光面部6731の背面から長尺のリブ状に突設
される複数(本実施形態では5箇所)の長尺リブ6734と、その長尺リブ6734の基
端(受光面部6731と結合される側)と受光面部6731の表裏で合致する位置の正面
から長尺のフィン状に延設される複数(本実施形態では5箇所)のフィン6735と、上
下端部に配置され締結部6715(図269(a)参照)に締結される締結ネジが挿通さ
れる複数の挿通孔6736と、湾曲板部材6750の装飾突設部6751a(図276参
照)と嵌合可能な形状から形成される嵌合部6737と、を主に備える。
The light-receiving member 6730 is a member formed from a light-transmitting resin material, and is similar to the illumination board 67.
A light-receiving surface portion 6731 is formed in a flat plate shape with an outer shape equivalent to that of No. 20, and is disposed opposite to the illumination board 6720, and a light-receiving surface portion 6731 that is bent from the inner edge (left side edge in FIG. 272) of the light-receiving surface portion 6731 in the assembled state (FIG. 207). an inner extension portion 6732 that extends toward the back side so that the a plurality of long ribs 6734 (five in this embodiment) protruding from the back surface of the light-receiving surface portion 6731; A plurality of (five in this embodiment) fins 6735 extending in the form of long fins from the front of the light-receiving surface portion 6731 at positions that match the front and back sides of the light-receiving surface portion 6731 and the fastening portions arranged at the upper and lower ends. 6715 (see FIG. 269(a)), and a shape that can fit into the decorative protrusion 6751a (see FIG. 276) of the curved plate member 6750. It mainly includes a fitting part 6737.

受光面部6731は、LEDチップD1からの照射される光を屈折させる部分であって
、背面側に複雑なカットが入った装飾模様が形成されている。その装飾模様は、面発光部
D1bと対向配置される箇所を中心として、同心で直径の異なる複数の円に沿って並ぶ長
尺の突起が形成されている(図274(b)の拡大図参照)。ここで、面発光部D1bと
対向配置される位置における小径の突起の外周面は外向きに傾斜しており(背後から照射
された光を受光面部6731の面に沿って外向きに屈折させる態様で傾斜しており、図2
75(b)参照)、大径の突起の外周面も同様に傾斜している(受光面部6731の面に
沿って進行した光を受光面部6731の正面側へ屈折させる態様で傾斜している、図27
5(b)参照)。
The light receiving surface portion 6731 is a portion that refracts the light emitted from the LED chip D1, and has a decorative pattern with complicated cuts formed on the back side. The decorative pattern is formed of elongated protrusions aligned along a plurality of concentric circles with different diameters centered at a location facing the surface light emitting part D1b (see enlarged view in FIG. 274(b)). ). Here, the outer circumferential surface of the small-diameter protrusion at the position facing the surface light-emitting section D1b is inclined outward (a mode in which light irradiated from behind is refracted outward along the surface of the light-receiving surface section 6731). Figure 2
75(b)), the outer peripheral surface of the large-diameter protrusion is similarly inclined (it is inclined in such a manner that the light traveling along the surface of the light-receiving surface section 6731 is refracted toward the front side of the light-receiving surface section 6731, Figure 27
5(b)).

そのため、面発光部D1bから照射された光が、長尺の突起の軸部付近で屈折し、長尺
の突起の外径側へ進行した後に、更に長尺の突起の軸から離れた大径箇所で屈折し正面側
へ進行することで、受光面部6731の広い範囲を発光させることができる。
Therefore, the light irradiated from the surface emitting part D1b is refracted near the axis of the long protrusion, and after traveling toward the outer diameter side of the long protrusion, the light emitted from the surface emitting part D1b is further emitted from the large diameter side away from the axis of the long protrusion. By refracting at a certain point and proceeding toward the front side, a wide range of the light-receiving surface portion 6731 can be emitted.

更に、受光面部6731の正面側には、正面視三角形状であり略中央部が正面側へ膨ら
む基本形状が規則的に密に整列する態様で形成されており、受光面部6731は、面発光
部D1bの正面側位置に略6角錐形状で凹設される装飾凹設部6731aを備える。
Further, on the front side of the light-receiving surface section 6731, basic shapes that are triangular in front view and bulge toward the front side at the approximate center are formed in a manner that is regularly and densely arranged. A decorative recessed portion 6731a recessed in a substantially hexagonal pyramid shape is provided at the front side position of D1b.

装飾凹設部6731aにより、受光面部6731における面発光に強弱をつけることが
できる(段階的な強弱をつけることができる)。即ち、装飾凹設部6731aの形状によ
り光が凹部の中央側に集められることになるので、装飾凹設部6731aを、他の部分に
比較して、強い発光態様で視認させることができる。
The decorative recessed portion 6731a makes it possible to vary the strength of the surface light emission in the light receiving surface portion 6731 (the strength can be varied in stages). That is, since the shape of the decorative recessed portion 6731a causes light to be collected at the center of the recessed portion, the decorative recessed portion 6731a can be visually recognized in a strong light emitting manner compared to other parts.

内側延設部6732及び外側延設部6733は、延設端部が電飾基板6720と前後で
当接するように構成されており、内側延設部6732の延設端部が上下全体に亘って電飾
基板6720と当接する一方、外側延設部6733の延設端部には一部当接しない箇所が
形成される。
The inner extending portion 6732 and the outer extending portion 6733 are configured such that the extending ends thereof come into contact with the illumination board 6720 at the front and rear, and the extending ends of the inner extending portion 6732 extend over the entire upper and lower sides. While it comes into contact with the illumination board 6720, a part of the extending end of the outer extending portion 6733 does not come into contact with the illumination board 6720.

即ち、外側延設部6733は、延設長さが電飾基板6720の板厚程度短く形成される
ことで電飾基板6720と当接せず離間する離間端部6733aを備える。本実施形態で
は、離間端部6733aにより、電飾基板6720と受光部材6730との間の領域に対
する空気の出入りを良好にできるので熱がこもることを防止することができる。
That is, the outer extending portion 6733 has a spaced-apart end portion 6733a whose extension length is formed to be as short as the thickness of the illumination board 6720, so that it does not come into contact with the illumination board 6720 but separates from it. In this embodiment, the separated end portion 6733a allows air to flow in and out of the area between the illumination board 6720 and the light receiving member 6730, thereby preventing heat from being trapped.

また、内側延設部6732のように、上下全体に亘って電飾基板6720と当接する場
合、電飾基板6720の本体板部6721の表面から張り出すように配設されるLEDチ
ップD1を内側延設部6732の背後に配置することはできない。そのため、内側延設部
6732の板厚を厚くするほど、LEDチップD1を配置する領域が制限される。
In addition, when the inner extension portion 6732 comes into contact with the illumination board 6720 over the entire upper and lower sides, the LED chip D1 arranged so as to protrude from the surface of the main body plate portion 6721 of the illumination board 6720 is placed inside. It cannot be placed behind the extension portion 6732. Therefore, the thicker the inner extension portion 6732 is, the more limited the area in which the LED chip D1 is placed is.

これに対し、外側延設部6733の離間端部6733aと電飾基板6720との間には
隙間が形成されることになるので、LEDチップD1を外側延設部6732の離間端部6
733aの背後に配置することができる。従って、外側延設部6733の板圧を十分に確
保しながら、LEDチップD1の配置領域を最大限確保することができる。
On the other hand, since a gap is formed between the separated end 6733a of the outer extending portion 6733 and the illumination board 6720, the LED chip D1 is
733a. Therefore, while ensuring a sufficient plate thickness of the outer extending portion 6733, it is possible to secure the maximum area for disposing the LED chip D1.

外側延設部6733の左右壁部は平滑面として形成される一方、内側延設部6732の
左側(外側延設部6733と反対側)の壁部には、断面半円形状の突条が密に整列される
態様で形成される凹凸形状が形成される。これにより、内側延設部6732を通り左方へ
出射される光は、面発光する(放射状に広がる)ことになり、遊技者に対して一様な光を
視認させ易くすることができる。
The left and right walls of the outer extending portion 6733 are formed as smooth surfaces, while the left wall of the inner extending portion 6732 (opposite to the outer extending portion 6733) is densely packed with protrusions having a semicircular cross section. A concavo-convex shape is formed in such a manner that the concave-convex shape is aligned. As a result, the light emitted to the left through the inner extension portion 6732 emits light from a surface (spreads radially), making it easier for the player to see uniform light.

内側延設部6732には、後述するように、電飾基板6720から正面側へ出射される
光の一部が通過するところ、その光の強度が領域ごとに変化する。即ち、フィン6735
の端部の周辺位置においては、エッジ発光部D1aから出射され長尺リブ6734を進行
する光と面発光部D1bから出射された光との両方が合わさった光D1mが視認されるが
、フィン6735から離れた位置においては、長尺リブ6734を進行する光が到達せず
、面発光部D1bから出射された光D1pが視認されることになり、光D1mの方が光D
1pよりも強い光として視認される(光の強度の大小が、矢印の長短に対応)。
As will be described later, part of the light emitted from the illumination board 6720 toward the front side passes through the inner extension portion 6732, and the intensity of the light changes from region to region. That is, fin 6735
At the peripheral position of the end of the fin 6735, light D1m is visible, which is a combination of the light emitted from the edge light emitting part D1a and traveling along the long rib 6734, and the light emitted from the surface light emitting part D1b. At a position away from the long rib 6734, the light traveling through the long rib 6734 does not reach the light D1p emitted from the surface emitting portion D1b, and the light D1m is the light D1m.
It is visually recognized as light stronger than 1p (the intensity of the light corresponds to the length of the arrow).

これにより、内側延設部6732を介して視認される光の強度の大小を、上下に並ぶ領
域ごとに変化させて視認させることができる。なお、内側延設部6732を介して視認さ
れる光の態様の違いは、何も強度に限ったことでは無い。
Thereby, the magnitude of the intensity of the light visually recognized through the inner extension portion 6732 can be changed and visually recognized for each region arranged vertically. Note that the difference in the aspect of the light that is visually recognized through the inner extension portion 6732 is not limited to the intensity.

例えば、エッジ発光部D1aから出射される光の色と、面発光部D1bから出射される
光の色とを異ならせることにより、内側延設部6732を介して視認される光の色を、上
下に並ぶ領域ごとに変化させて視認させることができる。
For example, by making the color of the light emitted from the edge emitting part D1a different from the color of the light emitted from the surface emitting part D1b, the color of the light that is visually recognized through the inner extension part 6732 can be changed in the upper and lower directions. It can be visually recognized by changing the area for each area lined up.

長尺リブ6734は、横演出装置6700の組立状態(図265参照)でエッジ発光部
D1a(図269(a)参照)の正面側に配置され、前後で先細りせず同等の厚さで形成
されるものであって、背面視略直線状に形成される複数の直線状リブ6734aと、背面
視で折曲され略V字形状に形成されるV字状リブ6734bと、を主に備える。
The long rib 6734 is arranged on the front side of the edge light emitting part D1a (see FIG. 269(a)) when the horizontal direction device 6700 is assembled (see FIG. 265), and is formed with the same thickness without tapering at the front and back. It mainly includes a plurality of linear ribs 6734a that are formed in a substantially linear shape when viewed from the back, and a V-shaped rib 6734b that is bent and formed into a substantially V-shape when viewed from the back.

長尺リブ6734の側面は、平滑面として形成される。即ち、長尺リブ6734の表面
にライン上のギザギザ加工が形成される場合と異なり、長尺リブ6734の側面に光が到
達し通過する際には、広がらず(面発光せず)、一方向へ進行する。従って、長尺リブ6
734の側面が一様に発光することを回避することができるので、左右方向から横演出装
置6700を見た場合に、エッジ発光部D1aから照射された光と、面発光部D1bから
照射された光とが混じって視認される程度を下げることができる。
The side surfaces of the elongated ribs 6734 are formed as smooth surfaces. That is, unlike the case where a line-like jagged process is formed on the surface of the long rib 6734, when light reaches the side surface of the long rib 6734 and passes through it, it does not spread (no surface emission), but only in one direction. Proceed to. Therefore, the long rib 6
734 can be avoided from emitting light uniformly, when viewing the horizontal direction device 6700 from the left and right directions, the light emitted from the edge emitting part D1a and the light emitted from the surface emitting part D1b can be seen. It is possible to reduce the degree to which the image is visually recognized by being mixed with light.

即ち、長尺リブ6734を上下に長く形成され、左右方向視で見ることができる部分と
して構成しながら、長尺リブ6734を通過した光が面発光の態様で遊技者の目に届くこ
とを抑制することができるので、左右から横演出装置6700を視認する遊技者が、面発
光部D1bから照射される光の色や明るさを視認し易くすることができる。
That is, while the long rib 6734 is formed as a part that is long vertically and can be seen in the left and right directions, the light passing through the long rib 6734 is suppressed from reaching the player's eyes in a surface emitting manner. Therefore, it is possible for a player who views the horizontal presentation device 6700 from the left and right to easily recognize the color and brightness of the light emitted from the surface light emitting portion D1b.

なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
Note that this jagged shape is explained as processing performed on the surface that is irradiated with light, and the shape is not limited in any way. For example, a shape processing in which dot shapes are formed densely may be used, or a wavy striped shape processing may be used.

直線状リブ6734aは、上下2本ずつで配置され、左方(正面枠10014の中央側
、図265参照)へ向かう程上下中央位置へ向けて傾斜する方向へ延びる態様で形成され
、左側端部6734a1が内側延設部6732と連結される一方、右側端部6734a2
は外側延設部6733に対して離間する。
The linear ribs 6734a are arranged in two pairs on the upper and lower sides, and are formed in such a manner that they extend in a direction that is inclined toward the vertical center position as they move toward the left (the center side of the front frame 10014, see FIG. 265). 6734a1 is connected to the inner extension portion 6732, while the right end portion 6734a2
is spaced apart from the outer extension portion 6733.

そのため、直線状リブ6734aの内部を進行する光は、左側端部6734a1を通り
内側延設部6732に直接的に入射可能とされる一方、右側端部6734a2を通過する
光は外側延設部6733との間の隙間で光のエネルギーが低下する。
Therefore, light traveling inside the linear rib 6734a can pass through the left end 6734a1 and directly enter the inner extension 6732, while light passing through the right end 6734a2 can enter the outer extension 6733. The energy of the light decreases in the gap between the two.

これにより、直線状リブ6734aの左右端部付近において視認される明るさが異なる
ことになる。即ち、内側延設部6732を通して視認される箇所が明るく視認され、それ
に比較して外側延設部6733を通して視認される箇所が暗く視認される。
As a result, the brightness that is visually recognized near the left and right ends of the linear rib 6734a differs. In other words, the area visible through the inner extending portion 6732 appears bright, and the area visible through the outer extending portion 6733 appears dark.

上述したように、本実施形態において、長尺リブ6734の側面を通した面発光が抑制
され、左右方向からの光の視認性が悪くされる一方、直線状リブ6734aの左側端部6
734a1を通って内側延設部6732に進入した光は、内側延設部6732の表面を通
して面発光される。
As described above, in this embodiment, surface light emission through the side surface of the long rib 6734 is suppressed, and the visibility of light from the left and right directions is worsened.
The light that has entered the inner extending portion 6732 through the inner extending portion 6732 is surface-emitted through the surface of the inner extending portion 6732.

従って、エッジ発光部D1aから照射される光は、左側端部6734a1を通って内側
延設部6732に進入した光に限って、左右方向視で視認し易くなる。即ち、左側端部6
734a1付近ではエッジ発光部D1aから照射される光の色や明るさで視認され、左側
端部6734a1から離れた位置(間の位置)では面発光部D1bから照射される光の色
や明るさで視認されるようにすることができるので、左右方向から横演出装置6700を
視認する遊技者に対して、異なる色や明るさの光を視認させることができる。
Therefore, only the light emitted from the edge light emitting portion D1a that has entered the inner extension portion 6732 through the left end portion 6734a1 is easily recognized in the left-right direction. That is, the left end 6
Near 734a1, it is visually recognized by the color and brightness of the light emitted from the edge emitting part D1a, and at a position away from the left end part 6734a1 (position between), it is visible by the color and brightness of the light emitted from the surface emitting part D1b. Since it can be made visible, it is possible to make lights of different colors and brightness visible to a player who views the horizontal presentation device 6700 from the left and right directions.

V字状リブ6734bは、上下中央位置に配置され、折曲位置付近の中間連結部673
4b1で内側延設部6732と連結される一方、両端部6734b2は外側延設部673
3に対して離間する。なお、折曲位置と中間連結部6734b1とを若干ずらしたのは、
エッジ発光部D1a(図269(a)参照)が折曲位置と対向配置されていることによる
The V-shaped rib 6734b is arranged at the vertical center position, and is located at the intermediate connecting portion 673 near the bending position.
4b1 is connected to the inner extending portion 6732, while both ends 6734b2 are connected to the outer extending portion 673.
Separate from 3. Note that the bending position and the intermediate connecting portion 6734b1 are slightly shifted because
This is because the edge light emitting portion D1a (see FIG. 269(a)) is disposed opposite the bending position.

即ち、エッジ発光部D1aから照射される光を受光する位置を中間連結部6734b1
からずらすことにより、エッジ発光部D1aから前後方向に直線的に照射される光(主と
なる光)が連結位置に入射することを抑制することができるので、V字状リブ6734b
からフィン6735へ入射させる光の損失を少なくすることができる。
That is, the position where the light emitted from the edge light emitting part D1a is received is set to the intermediate connecting part 6734b1.
By shifting the V-shaped rib 6734b from the V-shaped rib 6734b, it is possible to suppress the light (main light) emitted linearly in the front-rear direction from the edge light-emitting portion D1a from entering the connection position.
Loss of light incident on the fin 6735 can be reduced.

V字状リブ6734bは、上述した直線状リブ6734aの機能と同様の機能を備える
。即ち、V字状リブ6734bの内部を進行する光は、中間連結部6734b1を通り内
側延設部6732に直接的に入射可能とされる一方、両端部6734b2を通過する光は
外側延設部6733との間の隙間で光のエネルギーが低下する。
The V-shaped rib 6734b has the same function as the linear rib 6734a described above. That is, the light traveling inside the V-shaped rib 6734b can pass through the intermediate connecting part 6734b1 and directly enter the inner extending part 6732, while the light passing through both end parts 6734b2 can enter the outer extending part 6733. The energy of the light decreases in the gap between the two.

これにより、V字状リブ6734bの左右端部付近において視認される明るさが異なる
ことになる。即ち、内側延設部6732を通して視認される箇所が明るく視認され、それ
に比較して外側延設部6733を通して視認される箇所が暗く視認される。
As a result, the brightness that is visually recognized near the left and right ends of the V-shaped rib 6734b differs. In other words, the area visible through the inner extending portion 6732 appears bright, and the area visible through the outer extending portion 6733 appears dark.

上述したように、本実施形態において、長尺リブ6734の側面を通した面発光が抑制
され、左右方向からの光の視認性が悪くされる一方、V字状リブ6734bの中間連結部
6734b1を通って内側延設部6732に進入した光は、内側延設部6732の表面を
通して面発光される。
As described above, in this embodiment, surface light emission through the side surfaces of the long ribs 6734 is suppressed, and the visibility of light from the left and right directions is worsened. The light that has entered the inner extending portion 6732 through the inner extending portion 6732 is surface-emitted through the surface of the inner extending portion 6732.

従って、エッジ発光部D1aから照射される光は、中間連結部6734b1を通って内
側延設部6732に進入した光に限って、左右方向視で視認し易くなる。即ち、中間連結
部6734b1付近ではエッジ発光部D1aから照射される光の色や明るさで視認され、
中間連結部6734b1から離れた位置(間の位置)では面発光部D1bから照射される
光の色や明るさで視認されるようにすることができるので、左右方向から横演出装置67
00を視認する遊技者に対して、異なる色や明るさの光を視認させることができる。
Therefore, only the light emitted from the edge light emitting portion D1a that has entered the inner extension portion 6732 through the intermediate connecting portion 6734b1 can be easily recognized in the left-right direction. That is, near the intermediate connecting portion 6734b1, it is visually recognized by the color and brightness of the light emitted from the edge light emitting portion D1a,
At a position away from the intermediate connecting part 6734b1 (a position in between), it can be visually recognized by the color and brightness of the light emitted from the surface light emitting part D1b, so the horizontal direction device 67 can be seen from the left and right directions.
A player who visually recognizes 00 can be made to see lights of different colors and brightness.

フィン6735は、延設基端から先端側へ向けて厚みが薄くなるよう形成されており、
直線状リブ6734aと対応する先端湾曲フィン6735aと、V字状リブ6734bと
対応する先端屈曲フィン6735bと、を主に備える。
The fins 6735 are formed so that the thickness decreases from the extended base end toward the distal end,
It mainly includes a curved tip fin 6735a corresponding to the linear rib 6734a, and a bent tip fin 6735b corresponding to the V-shaped rib 6734b.

先端湾曲フィン6735aは、上下内側の縁部が湾曲形成され、左側面(正面枠100
14の内側面)に三角波状(ギザギザ形状)の切欠きが密に形成されることにより光拡散
部が形成され、右側面(正面枠10014の外側面)が平滑面として形成される。
The tip curved fin 6735a has upper and lower inner edges curved, and the left side (front frame 100
A light diffusing portion is formed by densely forming triangular wave-shaped (jagged) notches on the inner surface of the front frame 10014, and the right side surface (the outer surface of the front frame 10014) is formed as a smooth surface.

先端屈曲フィン6735bは、延設先端が、上下端部から上下中央へ向かうにつれて背
面側へ傾斜し、V字状リブ6734bの折曲位置の正面側で交わる傾斜面を備え、左側面
The tip bent fin 6735b has an inclined surface whose extending tip slopes toward the back side as it goes from the upper and lower ends toward the vertical center, and which intersects at the front side of the bending position of the V-shaped rib 6734b.

(正面枠10014の内側面)に三角波状(ギザギザ形状)の切欠きが密に形成されるこ
とにより光拡散部が形成され、右側面(正面枠10014の外側面)が平滑面として形成
される。
A light diffusion portion is formed by densely forming triangular wave-shaped (jagged) notches on the (inner surface of the front frame 10014), and the right side (outer surface of the front frame 10014) is formed as a smooth surface. .

これらフィン6735は、左面側へ向かう程に延設長さが短くなるように形成されてい
る。特に、先端湾曲フィン6735aでは、左面側の端部が受光面部6731と結合して
いることから、エッジ発光部D1aから照射され先端湾曲フィン6735aの正面側端部
から出射する光量の大きな光(主となる光)が受光面部6731付近でフィン6735か
ら出射されることになる。そのため、その光を内側延設部6732側(背面側、根元側)
まで到達させることが可能となり、受光部材6730の左面側を明るくし易くすることが
できる。
These fins 6735 are formed so that their extension length becomes shorter toward the left side. In particular, in the curved tip fin 6735a, since the end on the left side is coupled to the light receiving surface section 6731, a large amount of light (main ) is emitted from the fin 6735 near the light receiving surface portion 6731. Therefore, the light is directed to the inner extension part 6732 side (back side, root side).
This makes it possible to easily illuminate the left side of the light receiving member 6730.

加えて、先端湾曲フィン6735aが受光面部6731と結合する位置の背後において
、長尺リブ6734と内側延設部6732とが結合されており、長尺リブ6734の内側
を通過する光によっても内側延設部6732を照らすことができる。即ち、先端湾曲フィ
ン6735aが受光面部6731と結合する位置の付近において、長尺リブ6734の内
側を通過する光と、先端湾曲フィン6735aを通過する光とで合わせて発光演出を行う
ことができるので、発光演出の演出効果を向上させることができる。
In addition, the elongated rib 6734 and the inner extension portion 6732 are coupled behind the position where the tip curved fin 6735a is coupled to the light receiving surface portion 6731, so that light passing inside the elongated rib 6734 can also cause the inner extension. The installation part 6732 can be illuminated. That is, in the vicinity of the position where the curved tip fin 6735a joins the light receiving surface portion 6731, light passing through the inside of the long rib 6734 and light passing through the curved tip fin 6735a can be combined to produce a light emission effect. , it is possible to improve the performance effect of the light emission performance.

なお、このギザギザ形状は、光が照射される面に施される加工として説明されるもので
あり、その形状は何ら限定されるものでは無い。例えば、ドット形状が密に形成される形
状加工でも良いし、波状の縞形状加工でも良い。
Note that this jagged shape is explained as processing performed on the surface that is irradiated with light, and the shape is not limited in any way. For example, a shape processing in which dot shapes are formed densely may be used, or a wavy striped shape processing may be used.

フィン6735の左側面と右側面との形成態様の違いから、側面を通過する光の通過態
様を変化させることができる。即ち、切欠きによる面発光作用から、左側面を通過する光
を一様な光として視認させることができる一方、右側面を通過する光には面発光作用は及
ばないことから、右側面を通過する光は局所的な光として視認させることができる。また
、長尺リブ6734及びフィン6735は、その形状から、ベース部材6710の補強す
る補強部分として機能することは言うまでもない。
Due to the difference in the formation of the left and right sides of the fins 6735, the manner in which light passes through the sides can be changed. In other words, due to the surface emitting effect of the notch, the light passing through the left side can be seen as uniform light, while the surface emitting effect does not affect the light passing through the right side. The light can be visually recognized as local light. Further, it goes without saying that the elongated ribs 6734 and the fins 6735 function as reinforcing portions for reinforcing the base member 6710 due to their shapes.

挿通孔6736は、横演出装置6700の組立状態(図266)において1箇所が露出
した状態とされ、且つ、受光部材6730の上下端部に2箇所だけが配置される。そのた
め、露出している挿通孔6736に挿通されている締結ネジを緩め、受光面部6731に
負荷を与えることで、受光部材6730を位置ずれさせることができる。
One of the insertion holes 6736 is exposed when the horizontal presentation device 6700 is assembled (FIG. 266), and only two holes are arranged at the upper and lower ends of the light receiving member 6730. Therefore, the light receiving member 6730 can be displaced by loosening the fastening screw inserted into the exposed insertion hole 6736 and applying a load to the light receiving surface portion 6731.

これにより、長尺リブ6734及びフィン6735と、LEDチップD1のエッジ発光
部D1aとの位置関係がずれた場合(例えば、遊技者の操作による振動や、正面枠100
14の開閉に伴う振動によりずれた場合)に位置を戻すメンテナンス作業を、横演出装置
6700を分解することなく行うことができるので、メンテナンス性の向上を図る(難易
度は低く、時間は短縮する)ことができる。
As a result, if the positional relationship between the long ribs 6734 and the fins 6735 and the edge light emitting portion D1a of the LED chip D1 is shifted (for example, due to vibrations caused by player operations,
14) can be performed without disassembling the horizontal direction device 6700, thereby improving maintainability (low difficulty and time saving). )be able to.

嵌合部6737は、背面側へ向かう程先細りする傾斜形状で左右方向に凹設され、受光
部材6730と、その受光部材6730以外の覆設ユニット6730~6760の構成部
材との位置合わせ及び姿勢合わせを嵌合により行う部分であって、更に凹設されるように
して単一の凹部6737aを備える。
The fitting part 6737 has an inclined shape that tapers toward the back side and is recessed in the left-right direction, and is used to align and align the light-receiving member 6730 and the constituent members of the covering units 6730 to 6760 other than the light-receiving member 6730. This is a portion that is formed by fitting, and further includes a single recessed portion 6737a.

このように、本実施形態では、内側延設部6732側における凹部6737aの配設箇
所(締結部6753が配設される箇所)を1箇所に限定しながら(少なくしながら)、受
光部材6730と、その受光部材6730以外の覆設ユニット6730~6760の構成
部材との位置ずれ及び姿勢ずれの抑制を図っている。これについて以下で詳述する。
In this way, in this embodiment, the light receiving member 6730 and the light receiving member 6730 are arranged while limiting (reducing) the location of the recess 6737a (the location where the fastening portion 6753 is provided) on the inner extension portion 6732 side to one location. , attempts to suppress misalignment and misalignment with constituent members of the covering units 6730 to 6760 other than the light receiving member 6730. This will be explained in detail below.

ここで、横演出装置6700の左右側面を締結固定する場合において、締結ネジは光を
透過させないので、締結箇所が多いほど、影が生じ易くなる。そのため、横演出装置67
00の表面積を大きく形成しても、締結箇所で光が区切られることになってしまい、光演
出の演出効果が低くなる虞があった。一方で、締結箇所を減らすと支持力の低下を招き、
遊技者から与えられる負荷や、正面枠10014の開閉時に生じる負荷によって横演出装
置6700が根元から変形する可能性が高まる虞がある。
Here, in the case of fastening and fixing the left and right side surfaces of the horizontal presentation device 6700, since the fastening screws do not transmit light, the more fastening points there are, the more likely shadows will occur. Therefore, the horizontal direction device 67
Even if the surface area of 00 is made large, the light will be divided at the fastening location, and there is a possibility that the effect of the light production will be reduced. On the other hand, reducing the number of fastening points leads to a decrease in supporting capacity.
There is a possibility that the horizontal presentation device 6700 may be deformed from its base due to the load applied by the player or the load generated when the front frame 10014 is opened and closed.

これに対し、本実施形態によれば、締結箇所は凹部6737aに限定しながら、嵌合部
6737と装飾突設部6751a(図276参照)とを嵌合させることにより、支持力の
維持を図っている。
In contrast, according to the present embodiment, the supporting force is maintained by fitting the fitting portion 6737 and the decorative protrusion 6751a (see FIG. 276) while limiting the fastening location to the recess 6737a. ing.

これにより、遊技領域(ガラスユニット16、図265参照)側における横演出装置6
700の締結箇所(本実施形態において、光演出箇所としての本体湾曲部6751と電飾
基板6720との間に配設される締結箇所)を減らしながら、横演出装置6700の耐久
性の向上を図ることができる。
As a result, the horizontal presentation device 6 on the side of the game area (glass unit 16, see FIG. 265)
The durability of the horizontal presentation device 6700 is improved while reducing the number of fastening points 700 (in this embodiment, the fastening points arranged between the main body curved portion 6751 and the illumination board 6720 as light presentation points). be able to.

また、本実施形態では、凹部6737aを介して光が背面側へ進行可能に形成されてい
る。このことについて、図275を参照して説明する。
Further, in this embodiment, the recess 6737a is formed so that light can travel toward the back side. This will be explained with reference to FIG. 275.

図275(a)は、図274(b)のCCLXXVa-CCLXXVa線における横演
出装置6700の断面図であり、図275(b)は、図274(b)のCCLXXVb-
CCLXXVb線における受光部材6730の断面図である。
275(a) is a cross-sectional view of the horizontal presentation device 6700 taken along the CCLXXVa-CCLXXVa line in FIG. 274(b), and FIG.
FIG. 7 is a cross-sectional view of the light receiving member 6730 taken along the line CCLXXVb.

図275(a)に示すように、凹部6737aは、エッジ発光部D1aと対向配置され
るV字状リブ6734bの中間連結部6734b1と同一断面に配置されている。V字状
リブ6734bは、エッジ発光部D1aから照射された光が進行可能な部分であり(図2
81参照)、凹部6737aに嵌合される締結部6753を介して、縞状装飾部6751
eが形成される本体湾曲部6751の背面側部へ光を進行可能に形成される。即ち、電飾
基板6720の背面側(光の照射方向の反対側)へ向けて光が進行可能に形成されている
As shown in FIG. 275(a), the recessed portion 6737a is disposed on the same cross section as the intermediate connecting portion 6734b1 of the V-shaped rib 6734b that is disposed facing the edge light emitting portion D1a. The V-shaped rib 6734b is a portion through which light emitted from the edge light emitting portion D1a can travel (see FIG.
81), the striped decorative portion 6751 is attached via the fastening portion 6753 fitted in the recessed portion 6737a.
It is formed so that light can travel to the back side of the main body curved part 6751 where the curved part 6751 is formed. That is, the illumination board 6720 is formed so that light can travel toward the back side (opposite side of the light irradiation direction).

ここで、締結部6753は締結ネジが締結される箇所であり、締結ネジが影になり易い
ことから発光演出には不向きと考えられるが、本実施形態では、締結部6753の上下両
側において中間連結部6734b1が形成されているので、光が締結ネジを上下に避ける
ことで、締結ネジの影ができる影響を抑えながら遊技者に光を視認させることができる。
即ち、締結ネジの上下両側から光を進行させることで、遊技者に視認される締結ネジの影
を消失させる(薄める)ことができる。
Here, the fastening part 6753 is a part where the fastening screw is fastened, and since the fastening screw is likely to be in the shadow, it is considered unsuitable for light-emitting production. Since the portion 6734b1 is formed, the light avoids the fastening screws up and down, thereby allowing the player to see the light while suppressing the influence of shadows created by the fastening screws.
That is, by transmitting light from both sides above and below the fastening screw, the shadow of the fastening screw that is visible to the player can be eliminated (diluted).

図275(b)では、受光面部6731が拡大して図示される。面発光部D1bから照
射された光の内、前後方向に沿う光軸に対する角度が小さい方向に進行する光は、緩く屈
折しながら受光面部6731の内部に進入し、装飾凹設部6731aを通過する際に更に
屈折され、集光される。これにより、装飾凹設部6731aを介して視認される光の発光
強度を増大させることができる。
In FIG. 275(b), the light receiving surface portion 6731 is illustrated in an enlarged manner. Of the light emitted from the surface emitting part D1b, the light traveling in a direction with a small angle to the optical axis along the front-rear direction enters the inside of the light receiving surface part 6731 while being gently refracted, and passes through the decorative recessed part 6731a. The light is then further refracted and focused. Thereby, the intensity of light emitted visually recognized through the decorative recessed portion 6731a can be increased.

このように、受光面部6731の正面側の発光態様は、集光により光の強度が増大され
る装飾凹設部6731aを中心として、その装飾凹設部6731aからの距離が長くなる
ほど光の強度が低くなる態様とされる。
In this way, the light emitting mode on the front side of the light receiving surface section 6731 is such that the intensity of light increases as the distance from the decorative recessed part 6731a becomes longer, centered around the decorative recessed part 6731a where the intensity of light increases by condensing light. It is said to be a mode in which it becomes lower.

この時、装飾凹設部6731aでは光が集光されているので、面発光部D1bを単品で
視認する場合に比較して光が光軸側に寄せ集められることになることから、面発光部D1
bから照射される光を受光面部6731無しで視認する場合に比較して、視認される光の
強度を上げることができる。
At this time, since the light is condensed in the decorative recessed part 6731a, the light is gathered toward the optical axis side compared to when the surface light emitting section D1b is viewed individually. D1
The intensity of the visible light can be increased compared to the case where the light emitted from the light receiving surface 6731 is visible without the light receiving surface section 6731.

即ち、受光面部6731の作用により、面発光部D1bから照射される光を直接見る場
合によりも強度の高い光(装飾凹設部6731a付近で視認可能な光)から、面発光部D
1bから照射される光を直接見るよりも強度の低い光まで段階的に光の強度が落とされ、
それら強度の異なる光を受光面部6731の表面を介して遊技者に視認させることができ
る。
That is, due to the action of the light-receiving surface portion 6731, light (visible light near the decorative recessed portion 6731a) having a higher intensity than when directly viewing the light emitted from the surface emitting portion D1b is removed from the surface emitting portion D.
The intensity of the light is gradually reduced to a lower intensity than when directly looking at the light emitted from 1b,
These lights having different intensities can be made visible to the player through the surface of the light receiving surface section 6731.

図270に戻って受光部材6730を覆う部材について説明する。受光部材6730の
正面側には、背面側が開放したカップ状の部材が配設される。そのカップ状の部材を構成
する平板部材6740、湾曲板部材6750及びカバー部材6760について説明する。
Returning to FIG. 270, the member covering the light receiving member 6730 will be described. A cup-shaped member with an open back side is disposed on the front side of the light receiving member 6730. The flat plate member 6740, curved plate member 6750, and cover member 6760 that constitute the cup-shaped member will be explained.

図276は、平板部材6740、湾曲板部材6750及びカバー部材6760の分解正
面斜視図であり、図277は、平板部材6740、湾曲板部材6750及びカバー部材6
760の分解正面斜視図であり、図278は、平板部材6740、湾曲板部材6750及
びカバー部材6760の分解背面斜視図であり、図279は、平板部材6740、湾曲板
部材6750及びカバー部材6760の分解背面斜視図である。
276 is an exploded front perspective view of the flat plate member 6740, the curved plate member 6750, and the cover member 6760, and FIG. 277 is an exploded front perspective view of the flat plate member 6740, the curved plate member 6750, and the cover member 6.
278 is an exploded front perspective view of the flat plate member 6740, the curved plate member 6750, and the cover member 6760, and FIG. 279 is an exploded front perspective view of the flat plate member 6740, the curved plate member 6750, and the cover member 6760. FIG. 3 is an exploded rear perspective view.

平板部材6740及び湾曲板部材6750が左右方向から組み付けられ締結固定により
合体した後、カバー部材6760が正面側から組み付けられ嵌合されることにより、各部
材が分離不能に固定される。
After the flat plate member 6740 and the curved plate member 6750 are assembled from the left and right directions and joined together by fastening and fixing, the cover member 6760 is assembled from the front side and fitted, thereby fixing each member inseparably.

平板部材6740は、無色透明で光透過性の樹脂から形成される部材であって、長円形
状を分割した形状の平板から形成される本体板部6741と、その本体板部6741が形
成される平面から左側に平行移動した平面に配設される平板部であって本体板部6741
の正面側縁に段差を付けて連結される被嵌合板部6742と、本体板部6741の背面側
端部から背面側へ突設される複数の突設部6743と、その突設部6743から離間する
位置において配設され背面側から締結ネジが螺入可能に構成される複数の締結部6744
と、本体板部6741に締結ネジを挿通可能な大きさで穿設される複数の挿通孔6745
と、を主に備える。
The flat plate member 6740 is a member formed from a colorless and transparent light-transmitting resin, and includes a main body plate portion 6741 formed from a flat plate having a shape obtained by dividing an elliptical shape. The main body plate portion 6741 is a flat plate portion disposed on a plane parallel to the left side from the plane.
A mating plate part 6742 connected with a step on the front side edge of the main body plate part 6741, a plurality of protrusions 6743 protruding from the back side end of the main body plate part 6741 toward the back side, and from the protrusions 6743. A plurality of fastening parts 6744 arranged at separate positions and configured to allow fastening screws to be screwed in from the back side.
and a plurality of insertion holes 6745 formed in the main body plate portion 6741 with a size that allows fastening screws to be inserted therethrough.
The main preparation is as follows.

本体板部6741は、左側の面から左方へ凹設され、その凹設と対応して右側の面から
右方へ突設される装飾形状を備えており、本体板部6741の右端部は、本体板部674
1の右側の面と一致する。
The main body plate portion 6741 is recessed leftward from the left surface, and has a decorative shape that protrudes rightward from the right surface corresponding to the recessed surface. , main body plate part 674
Matches the right side of 1.

凹凸形成部6741aは、左方へ先細りするように配設される6角錐が充填される態様
でハニカム構造を形成し、反射板と類似の作用を生じる。これにより、本体板部6741
の後側部(組立状態においてベース部材6710の外枠板部6717(図268参照)と
当接し得る箇所)の強度を向上させることができるので、外力が与えられることで割れた
りかけたりすることを防止することができる。また、ベース部材6710に平板部材67
40、湾曲板部材6750及びカバー部材6760の組立体を組み付けるためにスライド
移動させる時の接触摩擦を低減することができる。
The unevenness forming portion 6741a forms a honeycomb structure filled with hexagonal pyramids arranged so as to taper toward the left, and produces an effect similar to that of a reflecting plate. As a result, the main body plate portion 6741
The strength of the rear side part (the part that can come into contact with the outer frame plate part 6717 (see FIG. 268) of the base member 6710 in the assembled state) can be improved, so it will not break or break when external force is applied. can be prevented. Also, a flat plate member 67 is attached to the base member 6710.
40. Contact friction when the assembly of the curved plate member 6750 and the cover member 6760 is slid to be assembled can be reduced.

従って、横演出装置6700が正面枠10014に組み付けられた後で、遊技者から衝
撃を与えられたり、正面枠10014の開閉の際に負荷が与えられたりした場合に外枠板
部6717が破損し難くすることで耐久性の向上を図ることができることに加え、横演出
装置6700の組み立てを容易にすることができる。
Therefore, after the horizontal production device 6700 is assembled to the front frame 10014, the outer frame plate portion 6717 may be damaged if a shock is applied from a player or a load is applied when opening and closing the front frame 10014. By making it difficult, not only can durability be improved, but also the assembly of the horizontal presentation device 6700 can be facilitated.

被嵌合板部6742は、右側の面に、前後方向に沿う細溝として切り欠かれる複数の溝
部6742aと、本体板部6741との間の段に溝部6742aに沿う方向で穿設される
前後方向孔6742bと、を備える。溝部6742a及び前後方向孔6742bは、平板
部材6740とカバー部材6760との位置合わせの機能を備えるが、詳細は後述する。
The fitted plate portion 6742 has a plurality of groove portions 6742a cut out as narrow grooves along the front-rear direction on the right side and a front-rear direction groove portion 6742a bored in the step between the main body plate portion 6741 in the direction along the groove portions 6742a. A hole 6742b. The groove portion 6742a and the longitudinal hole 6742b have a function of aligning the flat plate member 6740 and the cover member 6760, but details will be described later.

突設部6743は、ベース部材6710の位置合わせ孔6716(図269(a)参照
)に挿通される部分であり、締結部6744は、ベース部材6710の挿通孔6714(
図269(a)参照)を通る締結ネジにより締結固定される部分である。
The protruding portion 6743 is a portion inserted into the alignment hole 6716 (see FIG. 269(a)) of the base member 6710, and the fastening portion 6744 is a portion inserted into the insertion hole 6714 (see FIG. 269(a)) of the base member 6710.
This is the part that is fastened and fixed by a fastening screw passing through the hole (see FIG. 269(a)).

また、突設部6743及び締結部6744は、電飾基板6720及び受光部材6730
の右縁の外側に正面視で近接する位置に配置される。特に締結部6744は、電飾基板6
720及び受光部材6730の凹部に入り込む態様で配置される(図269(a)、図2
74(b)参照)ので、平板部材6740に対する電飾基板6720及び受光部材673
0の位置ずれを抑制することができる。
Further, the protruding portion 6743 and the fastening portion 6744 are connected to the illumination board 6720 and the light receiving member 6730.
When viewed from the front, it is located close to the outside of the right edge of the In particular, the fastening portion 6744
720 and the light receiving member 6730 (Fig. 269(a), Fig. 2
74(b)), the illumination board 6720 and light receiving member 673 for the flat plate member 6740
0 position shift can be suppressed.

挿通孔6745は、湾曲板部材6750に螺入する締結ネジが挿通される貫通孔であり
、上下に4箇所配設される。4箇所の締結位置で湾曲板部材6750を平板部材6740
に対して強固に締結可能であるので、湾曲板部材6750の背面側に形成される締結部6
753が少ない場合であっても、固定力不足となることを回避することができる。
The insertion holes 6745 are through holes through which fastening screws that are screwed into the curved plate member 6750 are inserted, and are provided at four locations above and below. The curved plate member 6750 is connected to the flat plate member 6740 at four fastening positions.
Since the fastening portion 6 formed on the back side of the curved plate member 6750 can be firmly fastened to the
Even if the number of 753 is small, insufficient fixing force can be avoided.

湾曲板部材6750は、平板部材6740の本体板部6741と対向配置され背面側へ
向かう程に左方へ膨らむ態様で湾曲形成され受光部材6730の正面側を覆うように形成
され無色透明で光透過性の樹脂から形成され内側面に複数の縞形状を有する本体湾曲部6
751と、その本体湾曲部6751から右側に平行移動して配設される湾曲板部であって
本体湾曲部6751の正面側縁に段差を付けて連結され被嵌合板部6742と対向配置さ
れる被嵌合板部6752と、背面側から締結ネジが螺入可能に構成される複数の締結部6
753と、挿通孔6745と対応する位置において締結ネジが螺入可能に形成される複数
の締結部6754と、本体湾曲部6751の正面側縁部において締結ネジが前後方向に挿
通可能に穿設される複数の挿通孔6755と、被嵌合板部6752の正面側縁部において
締結ネジが前後方向に挿通可能に穿設される複数の挿通孔6756と、を主に備える。
The curved plate member 6750 is disposed opposite to the main body plate portion 6741 of the flat plate member 6740, is curved so as to swell to the left toward the back side, is formed to cover the front side of the light receiving member 6730, and is colorless and transparent and transmits light. The main body curved portion 6 is formed from a plastic resin and has a plurality of striped shapes on the inner surface.
751, and a curved plate part disposed parallel to the right side from the main body curved part 6751, connected to the front side edge of the main body curved part 6751 with a step, and arranged to face the fitted plate part 6742. A mating plate portion 6752 and a plurality of fastening portions 6 into which fastening screws can be screwed in from the back side.
753, a plurality of fastening parts 6754 formed so that fastening screws can be screwed into them at positions corresponding to the insertion holes 6745, and a plurality of fastening parts 6754 formed at the front side edge of the main body curved part 6751 so that fastening screws can be inserted in the front-rear direction. It mainly includes a plurality of insertion holes 6755, and a plurality of insertion holes 6756, which are formed at the front edge of the fitted plate portion 6752 so that fastening screws can be inserted thereinto in the front-rear direction.

本体湾曲部6751は、上下中央の締結部6753を含む領域において、背面側へ向か
う程先細りする三角形状で右側面から右方へ突設される装飾突設部6751aと、その装
飾突設部6751aの正面側部分において前後方向に穿設される前後方向孔6751bと
、縞形状を平坦面で区画する平坦区画部6751cと、上下中央位置で前後方向を向く平
坦面から形成される中央平坦部6751dと、後側端部付近の内側面に細い縞状に形成さ
れる縞状装飾部6751eと、を主に備える。
The main body curved portion 6751 includes a decorative protrusion 6751a that has a triangular shape that tapers toward the back side and protrudes to the right from the right side in a region including the fastening portion 6753 at the top and bottom center, and the decorative protrusion 6751a. A front-rear hole 6751b drilled in the front-rear direction in the front side portion, a flat division part 6751c dividing the striped shape with a flat surface, and a central flat part 6751d formed from a flat surface facing the front-rear direction at the vertical center position. and a striped decorative portion 6751e formed in a thin striped shape on the inner surface near the rear end.

装飾突設部6751aは、受光部材6730の嵌合部6737と嵌合する部分として構
成される。また、前後方向孔6751bは、連結延設部6763と湾曲板部材6750と
の位置合わせをする機能を備える。
The decorative protrusion 6751a is configured as a portion that fits into the fitting portion 6737 of the light receiving member 6730. Further, the longitudinal hole 6751b has a function of aligning the connecting extension portion 6763 and the curved plate member 6750.

これにより、装飾突設部6751aを、装飾部としての機能と、受光部材6730との
位置合わせをする部分としての機能とを併せ持つ部分として構成することができる。これ
により、本実施形態のように締結部6753が上下中央部に1箇所しか配設されていない
Thereby, the decorative protruding portion 6751a can be configured as a portion that has both the function of a decorative portion and the function of a portion for positioning with the light receiving member 6730. As a result, the fastening portion 6753 is disposed at only one location in the upper and lower center portions as in this embodiment.

(少ない)構成であっても、湾曲板部材6750がぐらつくことを抑制することができる
Even with a (small) configuration, it is possible to suppress the curved plate member 6750 from wobbling.

平坦区画部6751cは、先端湾曲フィン6735a(図272(a)参照)の前縁部
と前後方向視および側面視で合致する位置を含む領域に形成される。これにより、先端湾
曲フィン6735aの前縁部から出射される光を正面から視認する場合(図207参照)
、その光は平坦区画部6751cを通過することになるので、くっきりとした光のまま視
認させることができる。
The flat section 6751c is formed in a region including a position that matches the front edge of the curved tip fin 6735a (see FIG. 272(a)) in the front-rear direction and side view. As a result, when the light emitted from the front edge of the curved tip fin 6735a is visually recognized from the front (see FIG. 207)
Since the light passes through the flat section 6751c, it can be visually recognized as a clear light.

一方で、先端湾曲フィン6735aの内側側面(遊技領域に臨む側面)へ出射された光
は、平坦区画部6751cに区画される複数の縞形状部で乱反射することになる。そのた
め、先端湾曲フィン6735aの内側側面から出射される光を側面から視認する場合、そ
の光の発光態様を面発光とすることができ、光をぼやかせて視認させることができる。
On the other hand, the light emitted to the inner side surface (the side surface facing the game area) of the curved tip fin 6735a is diffusely reflected by a plurality of striped portions defined by the flat section 6751c. Therefore, when the light emitted from the inner side surface of the tip curved fin 6735a is visually recognized from the side surface, the light emission mode can be set to surface emission, and the light can be blurred and visually recognized.

中央平坦部6751dは、先端屈曲フィン6735b(図272(a)参照)の前縁部
と前後方向視および側面視で合致する位置を含む領域に形成される。これにより、先端屈
曲フィン6735bの前縁部から出射される光を正面から視認する場合(図207参照)
、その光は中央平坦部6751dを通過することになるので、くっきりとした光のまま視
認させることができる。
The central flat portion 6751d is formed in a region including a position that matches the front edge of the tip bent fin 6735b (see FIG. 272(a)) in the front-rear direction and side view. As a result, when the light emitted from the front edge of the tip bent fin 6735b is visually recognized from the front (see FIG. 207)
Since the light passes through the central flat portion 6751d, it can be visually recognized as a clear light.

一方で、先端屈曲フィン6735bの内側側面(遊技領域に臨む側面)へ出射された光
は、複数の縞形状部で乱反射することになる。そのため、先端屈曲フィン6735bの内
側側面から出射される光を側面から視認する場合、その光の発光態様を面発光とすること
ができ、光をぼやかせて視認させることができる。
On the other hand, the light emitted to the inner side surface (the side surface facing the game area) of the tip bent fin 6735b is diffusely reflected by the plurality of striped portions. Therefore, when the light emitted from the inner side surface of the tip bent fin 6735b is visually recognized from the side surface, the light emission mode can be set as surface emission, and the light can be blurred and visually recognized.

被嵌合板部6752は、平板部材6740の被嵌合板部6742と同様に、左側の面に
、前後方向に沿う細溝として切り欠かれる複数の溝部6752aと、本体湾曲部6751
との間の段に溝部6752aに沿う方向で穿設される前後方向孔6752bと、を備える
。溝部6752a及び前後方向孔6752bは、湾曲板部材6750とカバー部材676
0との位置合わせの機能を備えるが、詳細は後述する。
Similar to the mating plate part 6742 of the flat plate member 6740, the mating plate part 6752 has a plurality of grooves 6752a cut out as narrow grooves along the front-rear direction on the left side, and a main body curved part 6751.
A front-rear hole 6752b is provided in the step between the groove 6752a and the front-rear hole 6752b. The groove portion 6752a and the front-back hole 6752b are connected to the curved plate member 6750 and the cover member 676.
0, the details of which will be described later.

締結部6753は、ベース部材6710の挿通孔6714(図269(a)参照)を通
る締結ネジにより締結固定される部分である。締結部6753は、電飾基板6720及び
受光部材6730の左縁の外側に正面視で近接する位置に配置され、電飾基板6720及
び受光部材6730の凹部に入り込む態様で配置される(図269(a)、図274(b
)参照)ので、湾曲板部材6750に対する電飾基板6720及び受光部材6730の位
置ずれを抑制することができる。
The fastening portion 6753 is a portion that is fastened and fixed by a fastening screw passing through the insertion hole 6714 (see FIG. 269(a)) of the base member 6710. The fastening portion 6753 is disposed at a position close to the outside of the left edge of the illumination board 6720 and the light receiving member 6730 when viewed from the front, and is arranged in such a manner that it enters the recess of the illumination board 6720 and the light receiving member 6730 (see FIG. 269). a), Figure 274(b)
), it is possible to suppress misalignment of the illumination board 6720 and the light receiving member 6730 with respect to the curved plate member 6750.

締結部6754は、挿通孔6745に挿通された締結ネジが螺入する部分であり、挿通
孔6745と対応する位置(4箇所)に配設される。締結部6754が複数配置されるこ
とから、左右方向の締結のみで、平板部材6740と湾曲板部材6750とを強固に固定
することができる。
The fastening portions 6754 are portions into which the fastening screws inserted into the insertion holes 6745 are screwed, and are arranged at positions (four locations) corresponding to the insertion holes 6745. Since a plurality of fastening portions 6754 are arranged, the flat plate member 6740 and the curved plate member 6750 can be firmly fixed only by fastening in the left and right direction.

一方で、平板部材6740は、突設部6743及び締結部6744によりベース部材6
710に強固に固定されるので、湾曲板部材6750の締結部6753の配設個数を少な
くした場合に、湾曲板部材6750がぐらつくことを抑制することができる。これにより
、湾曲板部材6750の背面側端部付近における締結部6753の数を減らせるので、締
結ネジにより光が遮られる箇所を減らすことができる結果、光が遮られることなく発光演
出を視認可能な領域を大きく確保することができる。
On the other hand, the flat plate member 6740 is connected to the base member 6 by the protruding portion 6743 and the fastening portion 6744.
710, it is possible to prevent the curved plate member 6750 from wobbling even when the number of fastening portions 6753 of the curved plate member 6750 is reduced. As a result, the number of fastening parts 6753 near the rear end of the curved plate member 6750 can be reduced, so the number of places where light is blocked by the fastening screws can be reduced, and as a result, the light emitting effect can be visually recognized without blocking the light. A large area can be secured.

挿通孔6755及び挿通孔6756は、締結ネジを背面側から挿通可能な貫通孔であり
、その正面側に、カバー部材6760の締結部6764(図279参照)を案内する案内
壁部6755a,6756aが形成される(図277参照)。
The insertion hole 6755 and the insertion hole 6756 are through holes through which fastening screws can be inserted from the back side, and guide wall portions 6755a and 6756a that guide the fastening portion 6764 (see FIG. 279) of the cover member 6760 are provided on the front side thereof. (See Figure 277).

案内壁部6755a,6756aは、カバー部材6760の締結部6764の外径より
も若干大きな直径の内側面が、締結部6764の右側(平板部材6740に近接する側)
に対向配置されるように形成される。これにより、横演出装置6700の組立状態(図2
65参照)における湾曲板部材6750の左方向への移動をカバー部材6760の締結部
6764により規制することができるので、湾曲板部材6750が不用意に取り外される
ことを防止することができる。
The guide wall portions 6755a, 6756a have an inner surface having a diameter slightly larger than the outer diameter of the fastening portion 6764 of the cover member 6760 on the right side of the fastening portion 6764 (the side adjacent to the flat plate member 6740).
are formed so as to be placed opposite to each other. As a result, the assembled state of the horizontal presentation device 6700 (Fig. 2
Since the movement of the curved plate member 6750 in the left direction (see 65) can be restricted by the fastening portion 6764 of the cover member 6760, it is possible to prevent the curved plate member 6750 from being carelessly removed.

カバー部材6760は、締結部6764が案内壁部6755a,6756aに沿う態様
で前後にスライド移動することで平板部材6740及び湾曲板部材6750に組み付けら
れる。カバー部材6760は、平板部材6740の被嵌合板部6742を右側から覆う形
状の平板部である本体板部6761と、その本体板部6761の正面側縁で折曲形成され
湾曲板部材6750の被嵌合板部6742を左側から覆う形状の湾曲板部である湾曲板部
6762と、上下中央位置から上下に略同等な距離離間した2位置から湾曲板部6762
の左後方へ延設され、延設端部で連結される連結延設部6763と、湾曲板部6762の
背面に配設され、湾曲板部材6750の挿通孔6755,6756に挿通される締結ネジ
が螺入可能に形成される複数の締結部6764と、湾曲板部6762の上端部の背面側端
部に配設されベース部材6710の上端部付近の挿通孔6714に挿通される締結ネジを
螺入可能に形成される基端締結部6765(図279参照)と、本体板部6761の背面
側端部から背面側へ突設される複数の突設部6766と、を主に備える。
The cover member 6760 is assembled to the flat plate member 6740 and the curved plate member 6750 by sliding the fastening portion 6764 back and forth along the guide walls 6755a and 6756a. The cover member 6760 includes a main body plate portion 6761 which is a flat plate portion shaped to cover the mating plate portion 6742 of the flat plate member 6740 from the right side, and a main body plate portion 6761 which is bent at the front side edge of the main body plate portion 6761 to cover the curved plate member 6750. A curved plate part 6762 which is a curved plate part shaped to cover the fitting plate part 6742 from the left side, and a curved plate part 6762 from two positions spaced apart by approximately the same distance vertically from the vertical center position.
A connecting extension part 6763 that extends to the left rear and is connected at the extension end, and a fastening screw that is arranged on the back surface of the curved plate part 6762 and inserted into the insertion holes 6755 and 6756 of the curved plate member 6750. A plurality of fastening parts 6764 are formed to be screwable, and a fastening screw is inserted into an insertion hole 6714 disposed at the rear end of the upper end of the curved plate part 6762 and near the upper end of the base member 6710. It mainly includes a proximal end fastening part 6765 (see FIG. 279) that is formed to be able to be inserted into the main body plate part 6761, and a plurality of protruding parts 6766 that protrude from the back side end of the main body plate part 6761 toward the back side.

本体板部6761は、平板部材6740の溝部6742aと対応する位置において、そ
の溝部6742aの内側を摺動可能な態様とされ、前後方向の直線に沿うリブ形状で左方
へ向けて突設される複数の突設リブ6761aを備える。
The main body plate portion 6761 is configured to be able to slide inside the groove portion 6742a at a position corresponding to the groove portion 6742a of the flat plate member 6740, and is provided in a rib shape that extends toward the left along a straight line in the front-rear direction. A plurality of protruding ribs 6761a are provided.

突設リブ6761aは、本体板部6761の背面側縁部よりも後方へ張り出して形成さ
れており、この張出部分が前後方向孔6742bに挿通される。即ち、張出部分が本体板
部6741の左側面と対向配置され、本体板部6741の移動を規制することができる。
これにより、横演出装置6700の組立状態(図265)において、平板部材6740が
カバー部材6760に対して左方へ位置ずれすることを防止することができる。
The protruding rib 6761a is formed to protrude rearward from the rear side edge of the main body plate portion 6761, and this protruding portion is inserted into the longitudinal hole 6742b. That is, the projecting portion is arranged to face the left side surface of the main body plate portion 6741, and movement of the main body plate portion 6741 can be restricted.
This can prevent the flat plate member 6740 from shifting to the left with respect to the cover member 6760 in the assembled state of the horizontal presentation device 6700 (FIG. 265).

湾曲板部6762は、湾曲板部材6750の溝部6752aと対応する位置において、
その溝部6752aの内側を摺動可能な態様とされ、前後方向の直線に沿うリブ形状で右
方へ向けて突設される複数の突設リブ6762aを備える。
The curved plate portion 6762 is located at a position corresponding to the groove portion 6752a of the curved plate member 6750.
It is configured to be able to slide inside the groove portion 6752a, and includes a plurality of protruding ribs 6762a extending rightward in a rib shape extending along a straight line in the front-rear direction.

突設リブ6762aは、湾曲板部6762の背面側縁部よりも後方へ張り出して形成さ
れており、この張出部分が前後方向孔6752bに挿通される。即ち、張出部分が本体湾
曲部6751の右側面と対向配置され、本体湾曲部6751の移動を規制することができ
る。これにより、横演出装置6700の組立状態(図265)において、湾曲板部材67
50がカバー部材6760に対して右方へ位置ずれすることを防止することができる。
The protruding rib 6762a is formed to protrude rearward from the rear side edge of the curved plate portion 6762, and this protruding portion is inserted into the longitudinal hole 6752b. That is, the projecting portion is arranged to face the right side surface of the main body curved portion 6751, and the movement of the main body curved portion 6751 can be restricted. As a result, in the assembled state of the horizontal direction device 6700 (FIG. 265), the curved plate member
50 can be prevented from shifting to the right with respect to the cover member 6760.

連結延設部6763は、前後方向孔6751bと対応する位置において、前後方向の直
線に沿うリブ形状で右方へ向けて突設される突設リブ6763aを備える。
The connecting extension portion 6763 includes a protruding rib 6763a extending rightward in a rib shape extending along a straight line in the longitudinal direction at a position corresponding to the longitudinal hole 6751b.

突設リブ6763aは、連結延設部6763の連結位置における背面側縁部よりも後方
へ張り出して形成されており、この張出部分が前後方向孔6751bに挿通される。即ち
、張出部分が装飾突設部6751aの右側面と対向配置され、本体湾曲部6751の移動
を規制することができる。これにより、横演出装置6700の組立状態(図265)にお
いて、湾曲板部材6750がカバー部材6760に対して右方へ位置ずれすることを防止
することができる。
The protruding rib 6763a is formed to protrude rearward from the rear side edge of the connecting extension portion 6763 at the connecting position, and this protruding portion is inserted into the front-rear hole 6751b. That is, the projecting portion is arranged to face the right side surface of the decorative projecting portion 6751a, and the movement of the main body curved portion 6751 can be restricted. This can prevent the curved plate member 6750 from shifting to the right with respect to the cover member 6760 in the assembled state of the horizontal presentation device 6700 (FIG. 265).

締結部6764は、上述のように、横演出装置6700の組立状態(図265参照)に
おける湾曲板部材6750の左方向への移動を規制可能な部分として構成され、これによ
り、湾曲板部材6750が不用意に取り外されることを防止することができる。
As described above, the fastening portion 6764 is configured as a portion that can restrict leftward movement of the curved plate member 6750 when the lateral direction device 6700 is assembled (see FIG. 265). Careless removal can be prevented.

このように、カバー部材6760は、湾曲板部材6750の左右への移動を構造的に規
制する。即ち、突設リブ6762a,6763aと前後方向孔6751b,6752bと
の関係により湾曲板部材6750の右方への移動を規制し、締結部6764と案内壁部6
755a,6756aとの関係により湾曲板部材6750の左方への移動を規制している
。従って、カバー部材6760に対する湾曲板部材6750の配置を安定させることがで
きる。
In this way, the cover member 6760 structurally restricts the movement of the curved plate member 6750 from side to side. That is, the relationship between the protruding ribs 6762a, 6763a and the longitudinal holes 6751b, 6752b restricts the movement of the curved plate member 6750 to the right, and the fastening portion 6764 and the guide wall portion 6
755a and 6756a restricts movement of the curved plate member 6750 to the left. Therefore, the arrangement of the curved plate member 6750 with respect to the cover member 6760 can be stabilized.

基端締結部6765は、湾曲板部6762の上端部の背面側端部に配設され、ベース部
材6710の上端部付近の挿通孔6714(図267参照)に挿通される締結ネジが螺入
可能に形成される。即ち、ベース部材6710の挿通孔6714(図269(a)参照)
を通る締結ネジが基端締結部6765に螺入され、基端締結部6765はベース部材67
10に締結固定される。
The proximal fastening portion 6765 is disposed at the rear end of the upper end of the curved plate portion 6762, and a fastening screw inserted into the insertion hole 6714 (see FIG. 267) near the upper end of the base member 6710 can be screwed into the base end fastening portion 6765. is formed. That is, the insertion hole 6714 of the base member 6710 (see FIG. 269(a))
A fastening screw passing through is screwed into the proximal fastening portion 6765, and the proximal fastening portion 6765 is connected to the base member 67.
10 and is fastened and fixed.

突設部6766は、ベース部材6710の位置合わせ孔6716(図269(a)参照
)に挿通される部分である。また、突設部6766及び基端締結部6765は、電飾基板
6720及び受光部材6730の右縁または上縁の外側に正面視で近接する位置に配置さ
れるカバー部材6760に対する電飾基板6720及び受光部材6730の位置ずれを抑
制することができる。
The protruding portion 6766 is a portion that is inserted into the alignment hole 6716 (see FIG. 269(a)) of the base member 6710. Further, the protruding portion 6766 and the proximal end fastening portion 6765 are connected to the illumination substrate 6720 and the cover member 6760, which is disposed at a position close to the outside of the right edge or the upper edge of the illumination substrate 6720 and the light receiving member 6730 in front view. Misalignment of the light receiving member 6730 can be suppressed.

図280(a)は、図272(b)のCCLXXXa-CCLXXXa線におけるベー
ス部材6710、電飾基板6720及び受光部材6730の断面図であり、図280(b
)は、図272(b)のCCLXXXb-CCLXXXb線におけるベース部材6710
、電飾基板6720及び受光部材6730の断面図であり、図280(c)は、図272
280(a) is a cross-sectional view of the base member 6710, the illumination board 6720, and the light receiving member 6730 taken along the CCLXXXa-CCLXXXa line of FIG. 272(b), and FIG.
) is the base member 6710 along the CCLXXXb-CCLXXXb line in FIG. 272(b).
280(c) is a cross-sectional view of the illumination board 6720 and the light receiving member 6730, and FIG.

(b)のCCLXXXc-CCLXXXc線におけるベース部材6710、電飾基板67
20及び受光部材6730の断面図である。
Base member 6710 and illumination board 67 along CCLXXXc-CCLXXXc line in (b)
20 and a cross-sectional view of a light receiving member 6730.

図280(a)に示すように、長尺リブ6734とLEDチップD1との前後間隔は、
LEDチップD1が本体板部6721の表面から隆起する高さ程度に抑えられている。そ
のため、エッジ発光部D1aから照射される光を漏れなく長尺リブ6734へ入射させ、
且つ、長尺リブ6734の内部を全反射(図281参照)して正面側へ進行させ易くする
ことができる。
As shown in FIG. 280(a), the longitudinal distance between the long rib 6734 and the LED chip D1 is
The height of the LED chip D1 is suppressed to the extent that it protrudes from the surface of the main body plate portion 6721. Therefore, the light emitted from the edge light emitting part D1a is made to enter the long rib 6734 without leaking,
In addition, the inside of the long rib 6734 can be totally reflected (see FIG. 281) and can be made easier to advance toward the front side.

また、長尺リブ6734が配置されていない箇所において、面発光部D1bと受光面部
6731との前後間隔は長尺リブ6734の前後幅(形成長さ)以上に維持される。その
ため、LEDチップD1から照射される光が受光面部6731に到達可能な箇所としての
面積を広くすることができる。
In addition, in locations where the elongated ribs 6734 are not arranged, the front-to-back distance between the surface light-emitting portion D1b and the light-receiving surface portion 6731 is maintained to be greater than or equal to the longitudinal width (shape growth) of the elongated ribs 6734. Therefore, the area where the light emitted from the LED chip D1 can reach the light receiving surface portion 6731 can be increased.

このように、本実施形態によれば、LEDチップD1から照射される光が放射状に出射
されるとの前提の基で、エッジ発光部D1aから照射される光と、面発光部D1bから照
射される光とを区別して視認させ易くすることができる。
As described above, according to the present embodiment, on the premise that the light emitted from the LED chip D1 is emitted radially, the light emitted from the edge emitting part D1a and the light emitted from the surface emitting part D1b are divided. It is possible to distinguish the light from the other light and make it easier to see.

即ち、エッジ発光部D1aから照射される光は、長尺リブ6734及びフィン6735
の内部を全反射して進行するライン状のくっきりとした光として、又は長尺リブ6734
を介して光が進行可能な小規模な範囲を明るくする光として視認される一方で、面発光部
D1bから照射される光は、受光面部6731や内側延設部6732の光屈折面部を介し
て一様な光(淡い光)として視認される。
That is, the light emitted from the edge light emitting portion D1a is emitted from the long rib 6734 and the fin 6735.
As a line-shaped clear light that travels by total reflection inside the or as a long rib 6734
While the light emitted from the surface emitting portion D1b is visually recognized as light that brightens a small-scale area in which light can travel through the Visually recognized as uniform light (pale light).

これにより、従来のように、電飾基板6720から出射した光を集光させるレンズを電
飾基板6720に対向配置させ、小面積で煌びやかな光を視認させる演出態様に比較して
、本実施形態によれば、小面積で煌びやかな光(ライン状の光)を視認させながらも、電
飾基板6720の面積で広がる光(面状の光)を視認させることができる。そして、これ
ら異なる光は、一方のみを視認させたり、両方ともを視認させたりする演出を、制御で容
易に実行することができる。従って、光演出の演出自由度を向上させることができる。
As a result, compared to the conventional method in which a lens for condensing light emitted from the illumination board 6720 is arranged opposite to the illumination board 6720 and a dazzling light is visually recognized in a small area, this embodiment According to the invention, it is possible to make visible light (planar light) that spreads over the area of the illumination board 6720 while making dazzling light (line-like light) visible in a small area. These different lights can easily be controlled to make only one or both visible. Therefore, the degree of freedom in light effects can be improved.

そのため、例えば、エッジ発光部D1a及び面発光部D1bに同じLEDチップを採用
する場合であっても、エッジ発光部D1aから照射される光と、面発光部D1bから照射
される光とで、光の色味や、明るさを異ならせることにより、グラデーションに富む発光
演出(異なる色や明るさの発光演出)を実行することができる。
Therefore, for example, even if the same LED chip is used for the edge emitting part D1a and the surface emitting part D1b, the light emitted from the edge emitting part D1a and the light emitted from the surface emitting part D1b will be different. By varying the color tone and brightness of the lights, it is possible to perform a luminous effect with a rich gradation (a luminescent effect of different colors and brightness).

図280(b)に示すように、フィン6735の板厚方向の側面は、右側面(正面枠1
0014の外側面)が長尺リブ6734と前後方向で面位置とされ、左側面(正面枠10
014の内側面)が正面側端部へ向けて先細りする(右側面側へ寄る)傾斜面とされる。
そのため、左側面の法線は、真横(電飾基板6720の本体板部6721の面と平行な方
向、即ち、前後方向と直交する方向)を向くわけでは無く、正面側を向く成分を有する方
向を向く。これにより、フィン6735の左側面から出射する光を、真横だけでは無く、
正面側へも向けることができる。
As shown in FIG. 280(b), the side surface of the fin 6735 in the plate thickness direction is the right side (front frame 1
0014) is in a plane position with the long rib 6734 in the front-rear direction, and the left side surface (front frame 10
014) is an inclined surface that tapers toward the front end (closer to the right side).
Therefore, the normal line of the left side surface does not point directly sideways (a direction parallel to the surface of the main body plate portion 6721 of the illumination board 6720, that is, a direction orthogonal to the front-back direction), but a direction that has a component pointing toward the front side. facing. This allows the light emitted from the left side of the fin 6735 to be directed not only to the side, but also to the
It can also be directed towards the front.

図280(c)に示すように、長尺リブ6734は内側延設部6732に連結されるの
で、エッジ発光部D1aから照射され長尺リブ6734へ入射した光は、内側延設部67
32へ向けて進行され得る。この光の進行について模式図を利用して説明する。
As shown in FIG. 280(c), the elongated rib 6734 is connected to the inner extending portion 6732, so that the light emitted from the edge light emitting portion D1a and incident on the elongated rib 6734 is transmitted to the inner extending portion 6732.
32. The progression of this light will be explained using a schematic diagram.

図281は、図280(a)の断面を模式的に示すベース部材6710、電飾基板67
20及び受光部材6730の模式図である。図281では、エッジ発光部D1aから照射
される光を示す矢印L23a~L23eが模式的に図示される。
FIG. 281 schematically shows a cross section of a base member 6710 and an illumination board 67 in FIG. 280(a).
20 and a schematic diagram of a light receiving member 6730. In FIG. 281, arrows L23a to L23e indicating light emitted from the edge light emitting portion D1a are schematically illustrated.

LEDから照射される光の強度は、電飾基板6720の面と直交する軸線X23との間
の角度が大きくなるほど小さくなるものの、光自体は放射状に照射される。本実施形態で
は、光の進行方向で、その後の到達位置が異なるので、以下、順に説明する。
Although the intensity of the light emitted from the LED becomes smaller as the angle between the surface of the illumination board 6720 and the axis X23 perpendicular to it becomes larger, the light itself is emitted radially. In this embodiment, the subsequent arrival position differs depending on the direction in which the light travels, so it will be explained in order below.

矢印L23aは、長尺リブ6734の端部に入射し、長尺リブ6734及びフィン67
35の内部を全反射して進行し、フィン6735の正面側端部まで到達する光の進行方向
を示している。矢印23aに沿ってフィン6735に到達した光は、全反射して進行して
いるため、長尺リブ6734やフィン6735の側面から光が部分的に透過する(出射さ
れる)場合に比較して、光のエネルギー損失を減らすことができる。従って、エッジ発光
部D1aからの距離が遠い場合であっても、十分な明るさの光を遊技者に視認させ易くす
ることができる。
The arrow L23a enters the end of the long rib 6734, and the long rib 6734 and the fin 67
35 and reaches the front end of the fin 6735. The light that reaches the fin 6735 along the arrow 23a is totally reflected and travels, so compared to the case where the light is partially transmitted (emitted) from the side of the long rib 6734 or the fin 6735. , can reduce light energy loss. Therefore, even if the distance from the edge light emitting portion D1a is long, it is possible to easily make light of sufficient brightness visible to the player.

矢印L23bは、フィン6735の正面側端部に到達する前に、左側(正面枠1001
4の内側)側面から出射される光の進行方向を示している。フィン6735の左側面には
、上述したように、ギザギザ形状の加工が施してあるので、光は面発光の態様で出射され
る。
The arrow L23b points to the left side (front frame 1001) before reaching the front end of the fin 6735.
4) shows the traveling direction of light emitted from the side. As described above, the left side surface of the fin 6735 is processed into a jagged shape, so that light is emitted in a surface-emitting manner.

矢印L23cは、長尺リブ6734を通り、直接的に内側延設部6732に進行し、そ
の表面から出射される光の進行方向を示している。この光は長尺リブ6734に進入して
から端面での屈折が生じておらず、光のエネルギー損失が抑制されているので、明るく視
認させることができる。また、内側延設部6732の外側面(外側延設部6733の反対
側の面)には、ギザギザ形状の加工が施してあるので、光は面発光の態様で出射される。
The arrow L23c indicates the traveling direction of light that passes through the elongated rib 6734, travels directly to the inner extension portion 6732, and is emitted from the surface thereof. This light is not refracted at the end face after entering the long rib 6734, and the energy loss of the light is suppressed, so it can be seen brightly. Further, since the outer surface of the inner extending portion 6732 (the surface opposite to the outer extending portion 6733) is processed into a jagged shape, light is emitted in a surface emitting manner.

矢印L23dは、長尺リブ6734とフィン6735との結合位置としての受光面部6
731に到達した後で、フィン6735の内部に進行することができず反射される光の進
行方向を示している。即ち、上述したように、フィン6735は、正面側へ向かう程に厚
さ方向の長さが長尺リブ6734に比較して短く形成され、且つ、左側面(正面枠100
14の内側面)に、ギザギザ形状の凹設部が形成されるので、前後方向視で、長尺リブ6
734がフィン6735から部分的にはみ出る態様とされる。
The arrow L23d indicates the light receiving surface portion 6 as a joining position between the long rib 6734 and the fin 6735.
731 shows the traveling direction of light that cannot travel inside the fin 6735 and is reflected. That is, as described above, the length of the fin 6735 in the thickness direction becomes shorter as it goes toward the front side compared to the long rib 6734.
Since a jagged concave portion is formed on the inner surface of the long rib 6 (inner surface of the rib 14), the elongated rib 6
734 partially protrudes from the fins 6735.

従って、同じように前後方向へ進行する光であっても、長尺リブ6734と受光面部6
731との結合位置の全てにおいてフィン6735に進入可能であるわけでは無く、一部
Therefore, even if the light travels in the front and rear directions in the same way, the elongated rib 6734 and the light receiving surface 6
It is not possible to enter the fin 6735 at all of the joining positions with 731, but some

(特に、長尺リブ6734の左側面付近)の領域においてはフィン6735への進入が抑
制されることになり、この領域に到達した光は受光面部6731で反射されることになる
In the region (particularly near the left side surface of the long rib 6734), entry into the fin 6735 is suppressed, and the light that reaches this region is reflected by the light receiving surface portion 6731.

その後、矢印L23dは、内側延設部6732に到達し、出射される。なお、内側延設
部6732の外側面(外側延設部6733の反対側の面)には、ギザギザ形状の加工が施
してあるので、光は面発光の態様で出射される。
After that, the arrow L23d reaches the inner extension portion 6732 and is emitted. Note that since the outer surface of the inner extending portion 6732 (the surface opposite to the outer extending portion 6733) is processed into a jagged shape, the light is emitted in a surface emitting manner.

ここで、図281に示すように、矢印L23dの光には、電飾基板6720の背面側へ
進行する光が含まれる。従って、本実施形態によれば、正面側へ光を照射するLEDチッ
プD1を正面側に備える電飾基板6720により、電飾基板6720の背面側の部分を発
光させることができる(少なくとも、電飾基板6720の背面側へ光を進行させることが
できる、図281参照)。
Here, as shown in FIG. 281, the light of arrow L23d includes light that travels toward the back side of the illumination board 6720. Therefore, according to the present embodiment, the illumination board 6720 equipped with the LED chip D1 on the front side that emits light to the front side can cause the back side portion of the illumination board 6720 to emit light (at least The light can be allowed to travel to the back side of the substrate 6720 (see FIG. 281).

そして、矢印L23dの下流側に配置される湾曲板部材6750の背面側端部の内面は
、背面視で細かな半円形状断面が上下に並ぶレンズ形状から形成される(図276参照)
。これにより、矢印L23dで進行し湾曲板部材6750の背面側端部へ到達した光を上
下に均一な態様で左方へ出射させることができ、この光によりガラスユニット16を明る
く照らすことができる。
The inner surface of the back side end of the curved plate member 6750 disposed on the downstream side of the arrow L23d is formed into a lens shape in which fine semicircular cross sections are arranged vertically in rear view (see FIG. 276).
. Thereby, the light traveling in the direction of the arrow L23d and reaching the rear end of the curved plate member 6750 can be emitted to the left in a vertically uniform manner, and the glass unit 16 can be brightly illuminated by this light.

そのため、ガラスユニット16の背面側に配置される照射装置からガラスユニット16
へ向けて照射される光と、矢印L23dで進行した光とを組み合わせて光演出を実行する
ことができるので、光による演出の設計自由度を向上させることができる。
Therefore, from the irradiation device arranged on the back side of the glass unit 16,
Since it is possible to perform a light effect by combining the light emitted towards the target and the light traveling in the direction of the arrow L23d, the degree of freedom in designing the effect using light can be improved.

なお、本実施形態によれば、矢印L23cで示される光と、矢印L23dで示される光
との明るさの違いを緩和することができる。即ち、長尺リブ6734への入射時において
は、軸線X23との間の角度の違いから、矢印L23dで示される光の方が矢印L23c
で示される光に比較して明るいが、矢印L23で示される光は受光面部6731で反射す
る際に透過する光の分のエネルギー損失が生じるので、内側延設部6732に光が到達す
る際には、略同等の明るさの光として視認される。このように、照射方向に伴う光の明る
さの違いを緩和することができ、内側延設部6732の明るさを前後に亘り一様にし易く
することができる。
Note that according to this embodiment, the difference in brightness between the light indicated by the arrow L23c and the light indicated by the arrow L23d can be alleviated. That is, at the time of incidence on the long rib 6734, due to the difference in angle with the axis X23, the light indicated by the arrow L23d is more direct than the light indicated by the arrow L23c.
Although the light indicated by arrow L23 is brighter than the light indicated by arrow L23, when it is reflected by the light-receiving surface section 6731, an energy loss equivalent to the transmitted light occurs, so when the light reaches the inner extension section 6732, are visually recognized as light having approximately the same brightness. In this way, differences in light brightness depending on the irradiation direction can be alleviated, and the brightness of the inner extension portion 6732 can be easily made uniform across the front and rear.

ここで、本実施形態では、左側に配設される横演出装置6700の構成において、右側
の横演出装置6700の構成とほとんどが略左右対称の形状(又は相似形状)に形成され
るが、左右対称ではない特別な部分として、長尺リブ6734の形成(背面への突設)が
省略されている(フィン6735の形成は維持される)。これにより、遊技領域(ガラス
ユニット16、図265参照)の範囲ごとに光演出の態様を調整している。
Here, in this embodiment, the configuration of the horizontal presentation device 6700 disposed on the left side is formed in a shape that is almost bilaterally symmetrical (or similar shape) to the configuration of the horizontal presentation device 6700 on the right side. As a special part that is not symmetrical, the formation of the long ribs 6734 (protrusion on the back surface) is omitted (the formation of the fins 6735 is maintained). As a result, the mode of light production is adjusted for each range of the gaming area (glass unit 16, see FIG. 265).

本調整は、遊技者の視認性の確保のための調整である。即ち、フィン6735に光を進
行させることに伴う演出効果は左側でも維持したいが、一方で、長尺リブ6734に進行
する光により遊技領域側へ光が進行することは抑制したいという意図である。
This adjustment is to ensure visibility for players. That is, although it is desired to maintain the presentation effect caused by the light traveling to the fins 6735 on the left side, the intention is to suppress the light traveling toward the gaming area due to the light traveling to the long ribs 6734.

即ち、遊技領域の左側という、発射球が遊技領域に進入する箇所における遊技球の視認
性を向上させるために横演出装置6700から内側(遊技領域側)へ出射される光の強度
を低減させることを狙うものである。これにより、光演出が眩しいことで発射球を視認し
難くなり、発射強度の調整や遊技球の発射の確認が困難となることを事前に防止すること
ができる。
That is, in order to improve the visibility of the game ball at the left side of the game area, where the shot ball enters the game area, the intensity of the light emitted from the horizontal presentation device 6700 inward (towards the game area) is reduced. The aim is to Thereby, it is possible to prevent in advance that it becomes difficult to visually recognize the shot ball due to the dazzling light effect, making it difficult to adjust the shooting intensity and confirm the shooting of the game ball.

一方で、遊技領域の右側は、右打ち(最強の発射強度)で発射された球が流下すること
がほとんどであり、遊技者にとって、球の発射強度の調整のために視認する必要性に乏し
い。加えて、短い時間にまとまった個数の遊技球が狭い箇所を連続で流下することになる
ので、その箇所に光を照射して、遊技球に反射させることにより、光を用いた演出の演出
効果を容易に向上させることができる。従って、遊技領域の右側においては光の強度を弱
める必要はなく、本実施形態のように、横演出装置6700から遊技領域(ガラスユニッ
ト16、図265参照)側へ光を出射し易くすることにより、演出効果の向上を図ること
ができる。
On the other hand, on the right side of the playing area, balls fired right-handed (the strongest firing strength) tend to flow down, and there is little need for players to visually check the ball in order to adjust the firing strength of the ball. . In addition, since a large number of game balls will flow down a narrow area in a short period of time, by shining light on that area and reflecting it on the game balls, the effect of the production using light can be improved. can be easily improved. Therefore, there is no need to weaken the intensity of light on the right side of the gaming area, and as in this embodiment, by making it easier to emit light from the horizontal presentation device 6700 to the gaming area (glass unit 16, see FIG. 265). , it is possible to improve the performance effect.

矢印L23eは、長尺リブ6734の長手方向と交差する方向に出射される光であって
、軸線X23との間の角度が大きい方向に照射される光(長尺リブ6734に進入しない
光)の進行方向を示している。この光は、左右の延設部6732,6733の内側面で反
射されるか、受光面部6731に到達して面発光をすることになるが、長尺リブ6734
がエッジ発光部D1aに非常に近い位置まで延設されている関係上、矢印L23eで進行
する光の強度がそもそも非常に小さいので、遊技者からは視認され難い光として構成する
ことができる。
Arrow L23e indicates light that is emitted in a direction intersecting the longitudinal direction of the long rib 6734, and is irradiated in a direction with a large angle with the axis X23 (light that does not enter the long rib 6734). It shows the direction of travel. This light is reflected by the inner surfaces of the left and right extended portions 6732 and 6733, or reaches the light receiving surface portion 6731 and emits surface light.
Since the light beam L23e extends to a position very close to the edge light emitting portion D1a, the intensity of the light traveling in the direction of the arrow L23e is very low to begin with, so the light can be constructed as a light that is difficult to be visually recognized by the player.

従って、矢印L23eに沿って進行する光が、面発光部D1bから照射される光と混じ
って視認されることにより、光の演出効果が低下することを防止することができる。
Therefore, it is possible to prevent the light traveling along the arrow L23e from being visually recognized as being mixed with the light emitted from the surface light-emitting portion D1b, thereby preventing the light presentation effect from deteriorating.

図280(a)に戻って、嵌合部6737の役割と、嵌合部6737付近の発光演出に
ついて説明する。V字状リブ6734bは、中間連結部6734b1において嵌合部67
37の内部に形成される凹部6737aと連結される(図274参照)。そのため、矢印
L23c,L23dで上述した内容と同様に、V字状リブ6734bに入射した光の一部
は、凹部6737aの両壁部を通り嵌合部6737の左側表面まで到達する。
Returning to FIG. 280(a), the role of the fitting portion 6737 and the light emitting effect near the fitting portion 6737 will be explained. The V-shaped rib 6734b is connected to the fitting portion 67 at the intermediate connecting portion 6734b1.
37 (see FIG. 274). Therefore, similar to what was described above with respect to arrows L23c and L23d, a portion of the light incident on the V-shaped rib 6734b passes through both walls of the recessed portion 6737a and reaches the left surface of the fitting portion 6737.

凹部6737aは、湾曲板部材6750の締結部6753(図278参照)が前後にス
ライド可能な凹部として構成され、締結部6753には締結ネジが螺入されるので、凹部
6737a付近において締結ネジが光を遮ることになるので、発光演出の演出効果が低下
する虞がある。
The recess 6737a is configured as a recess in which the fastening portion 6753 (see FIG. 278) of the curved plate member 6750 can slide back and forth, and a fastening screw is screwed into the fastening portion 6753, so that the fastening screw is not exposed to light near the recess 6737a. Therefore, there is a possibility that the effect of the light emitting display may be reduced.

これに対し、本実施形態では、嵌合部6737と装飾突設部6751aとの形状の合致
により十分な位置合わせ(位置ずれ防止)を行うことができるので、受光部材6730と
LEDチップD1との位置ずれの防止を図りながら締結ネジの個数を削減することができ
、発光演出の演出効果が低下する箇所を削減することができる。
On the other hand, in the present embodiment, sufficient positioning (preventing misalignment) can be achieved by matching the shapes of the fitting part 6737 and the decorative protrusion 6751a, so that the light receiving member 6730 and the LED chip D1 can be properly aligned. It is possible to reduce the number of fastening screws while preventing positional deviation, and it is possible to reduce the number of locations where the effect of light emitting performance is degraded.

加えて、締結ネジの付近に凹部6737aが締結ネジとの干渉を避けて配設され、その
凹部6737aを通る光が内側延設部6732の表面から出射されるように構成すること
で締結ネジの付近が暗くなりすぎることを防止している。これにより、発光演出の演出効
果の低下の程度を抑えることができる。
In addition, a concave portion 6737a is provided near the fastening screw to avoid interference with the fastening screw, and the light passing through the concave portion 6737a is emitted from the surface of the inner extension portion 6732. This prevents the area from becoming too dark. Thereby, it is possible to suppress the degree of deterioration of the production effect of the light emission production.

次いで、図282から図284を参照して、第18実施形態について説明する。上述し
た第17実施形態では、正面枠10014上部の音響装置6610の正面側に電飾基板6
570が配設される場合を説明したが、第18実施形態におけるパチンコ機18010は
、操作デバイス10300の右下方に電飾基板18830を備える演出装置18800が
配設されることで、正面枠18014の下部においても発光演出を実行可能とされる。な
お、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 282 to 284. In the seventeenth embodiment described above, the illumination board 6 is placed on the front side of the acoustic device 6610 on the upper part of the front frame 10014.
570 has been described, the pachinko machine 18010 in the 18th embodiment has a presentation device 18800 equipped with an illumination board 18830 at the lower right of the operation device 10300, so that the front frame 18014 is It is also possible to perform light emitting effects at the bottom. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図282は、第18実施形態におけるパチンコ機18010の正面図であり、図283
は、パチンコ機18010の正面斜視図である。パチンコ機18010は、正面枠180
14が第17実施形態における正面枠10014と対比して演出装置18800を備えて
いることが第17実施形態におけるパチンコ機10010と異なり、それ以外の構成は同
じなので、演出装置18800についてのみ説明し、その他の構成についての説明は省略
する。
FIG. 282 is a front view of a pachinko machine 18010 in the eighteenth embodiment, and FIG.
is a front perspective view of a pachinko machine 18010. The pachinko machine 18010 has a front frame 180
14 is different from the pachinko machine 10010 in the 17th embodiment in that it is provided with a production device 18800 in contrast to the front frame 10014 in the 17th embodiment, and since the other configurations are the same, only the production device 18800 will be explained. Description of other configurations will be omitted.

図282及び図283に示すように、演出装置18800は、下皿ユニット6400の
正面側において背面側および上面側が覆設基礎部材6410に結合される発光演出用の装
置であって、操作デバイス10300と操作ハンドル51との間に配設される。
As shown in FIGS. 282 and 283, the presentation device 18800 is a device for producing light emission in which the back side and the top surface side of the front side of the lower tray unit 6400 are connected to the covering base member 6410, It is arranged between the operating handle 51 and the operating handle 51 .

この演出装置18800は、構造的な工夫により、操作デバイス10300の操作演出
への参加の有無により、発光演出の見え方が変化するように構成されている。次いで、構
造的な工夫についての説明をするために、演出装置18800の内部構造について説明す
る。
This presentation device 18800 is configured so that the appearance of the light emitting presentation changes depending on whether or not the user participates in the operation presentation using the operating device 10300 due to a structural contrivance. Next, the internal structure of the presentation device 18800 will be explained in order to explain the structural improvements.

図284(a)は、図282のCCLXXXIVa-CCLXXXIVa線における演
出装置18800の断面図であり、図284(b)は、図284(a)の矢印CCLXX
XIVb方向視における演出装置18800の電飾基板18830の模式図である。なお
、図284(b)では、電飾基板18830の支持態様が模式的に示されている。
284(a) is a sectional view of the production device 18800 taken along the line CCLXXXIVa-CCLXXXIVa in FIG. 282, and FIG.
It is a schematic diagram of the illumination board 18830 of the production device 18800 when viewed in the XIVb direction. Note that FIG. 284(b) schematically shows how the illumination board 18830 is supported.

図284(a)に示すように、演出装置18800は、下皿ユニット6400に結合さ
れている結合基礎部材18810と、その結合基礎部材18810の正面側に面状の隙間
を空けて配設される枠状の部材であって結合基礎部材18810に固定される中間固定部
材18820と、結合基礎部材18810と中間固定部材18820との間の隙間に配置
される電飾基板18830と、その電飾基板18830のLEDチップD1から照射され
る光が内部を進行可能に形成され中間固定部材18820の正面側に固定される受光部材
18840と、その受光部材18840の外面を覆うように貼り付けられる覆設部材18
850と、を主に備える。
As shown in FIG. 284(a), the presentation device 18800 is arranged with a planar gap between a combined base member 18810 connected to the lower plate unit 6400 and the front side of the combined base member 18810. An intermediate fixed member 18820 that is a frame-shaped member and is fixed to the combined base member 18810, an illuminated board 18830 arranged in a gap between the combined base member 18810 and the intermediate fixed member 18820, and the illuminated board 18830 A light receiving member 18840 is formed to allow light emitted from the LED chip D1 to travel inside and is fixed to the front side of the intermediate fixing member 18820, and a covering member 18 is attached to cover the outer surface of the light receiving member 18840.
850.

結合基礎部材18810は、電飾基板18830と対向配置される正面側の壁面が、背
面側へ向かう程、下降傾斜する傾斜面として形成される。この傾斜面の傾斜角度は、操作
デバイス10300の首振り装置部材10310が上向き位置に配置され、且つ、操作前
の姿勢とされている場合の振動装置10366の振動の方向Y17a(図215参照)と
傾斜面とが平行となる傾斜角度で形成される。
The connecting base member 18810 has a front wall surface facing the illumination board 18830 formed as an inclined surface that slopes downward toward the back side. The inclination angle of this inclined surface corresponds to the vibration direction Y17a of the vibration device 10366 (see FIG. 215) when the swinging device member 10310 of the operating device 10300 is placed in the upward position and in the pre-operation posture. It is formed at an angle of inclination that is parallel to the inclined surface.

電飾基板18830は結合基礎部材18810の正面側の壁面と平行に配設される。そ
のため、振動装置10366の振動の方向Y17aは、電飾基板18830の面と平行と
なる。電飾基板18830は、LEDチップD1と、上下方向に長尺な形状で穿設される
長孔18831と、上向きの付勢力を発生する板バネ18832と、を主に備える。
The illumination board 18830 is arranged parallel to the front wall surface of the joint base member 18810. Therefore, the vibration direction Y17a of the vibration device 10366 is parallel to the surface of the illumination board 18830. The illumination board 18830 mainly includes an LED chip D1, a long hole 18831 formed in an elongated shape in the vertical direction, and a leaf spring 18832 that generates an upward biasing force.

長孔18831は、電飾基板18830の支持のために中間固定部材18820の固定
部18821が挿通される孔である。そのため、長孔18831の上下方向の長さと、固
定部18821の直径との違い(長さ)が、電飾基板18830が機械的に位置ずれ可能
な長さ(許容長さ)として設計される。
The elongated hole 18831 is a hole through which the fixing portion 18821 of the intermediate fixing member 18820 is inserted to support the illumination board 18830. Therefore, the difference (length) between the length of the elongated hole 18831 in the vertical direction and the diameter of the fixing part 18821 is designed as a length (permissible length) in which the illumination board 18830 can be mechanically displaced.

電飾基板18830の正面側にはLEDチップD1が任意のパターン(本実施形態では
、5角形の頂点)で配設され、電飾基板18830の面の法線方向に光を照射する。その
ため、LEDチップD1から照射される光は、正面側へ向かうにつれて下降傾斜する方向
に照射される。一方で、この光を受光する受光部材18840は、光の進行方向を前後方
向に沿う向きに変化させるように形成される。
On the front side of the illumination board 18830, LED chips D1 are arranged in an arbitrary pattern (in this embodiment, the vertices of a pentagon) and emit light in the normal direction of the surface of the illumination board 18830. Therefore, the light emitted from the LED chip D1 is emitted in a downwardly inclined direction toward the front side. On the other hand, the light receiving member 18840 that receives this light is formed so as to change the traveling direction of the light along the front-rear direction.

即ち、遊技者は、受光部材18840により進行方向が変化した光を視認することにな
るので、LEDチップD1から照射される光の進行方向が正面側へ向けて下降傾斜する方
向(遊技者の目線から離れる方向)であっても、光演出の演出効果が下がることを防止す
ることができる。
That is, since the player visually recognizes the light whose traveling direction has been changed by the light receiving member 18840, the traveling direction of the light emitted from the LED chip D1 is downwardly inclined toward the front side (from the player's line of sight). It is possible to prevent the effect of the light production from deteriorating even if the direction is away from the light production.

受光部材18840は、無色透明の光透過性の樹脂材料から形成され、中間固定部材1
8820の正面側の開口を閉塞可能に構成される板状部18841と、その板状部188
41の背面から板状に延設される複数の延設板部18842とを主に備える。
The light-receiving member 18840 is made of a colorless and transparent light-transmitting resin material, and is connected to the intermediate fixing member 1.
A plate-shaped portion 18841 configured to be able to close an opening on the front side of 8820, and its plate-shaped portion 188
It mainly includes a plurality of extending plate parts 18842 extending in a plate shape from the back surface of 41.

中間固定部材18820は、光透過性の低い樹脂材料から正面側が開放される容器状に
形成され、結合基礎部材18810側へ円柱形状で突設され結合基礎部材18810と締
結固定される複数の固定部18821と、背面側底部に延設板部18842を受け入れ可
能な位置および大きさで穿設される複数の挿通孔18822とを主に備える。
The intermediate fixing member 18820 is made of a resin material with low light transmittance and is formed into a container shape with an open front side, and has a plurality of fixing parts that protrude in a cylindrical shape toward the joint base member 18810 and are fastened and fixed to the joint base member 18810. 18821, and a plurality of insertion holes 18822 bored at a position and size capable of receiving an extension plate part 18842 at the bottom of the rear side.

なお、本実施形態では、受光部材18840の樹脂型の抜き方向が左右方向で設定され
る関係上、延設板部18842が左右方向で同一断面の板状で形成される。そのため、L
EDチップD1が5角形の頂点で配置されることに対し、中間位置と下位置とで左右に並
ぶLEDチップD1を共通の延設板部18842に対応付けることができる。これにより
、延設板部18842を、上下3本のそれぞれ幅の異なる板状部として形成することがで
きる。同様に、中間固定部材18820の挿通孔18822も、上下3箇所でそれぞれ幅
の異なる形状で穿設される。
In this embodiment, since the direction in which the resin mold of the light receiving member 18840 is cut out is set in the left-right direction, the extending plate portion 18842 is formed in a plate shape with the same cross section in the left-right direction. Therefore, L
While the ED chips D1 are arranged at the apexes of a pentagon, the LED chips D1 arranged left and right at the intermediate position and the lower position can be associated with a common extension plate part 18842. Thereby, the extended plate portion 18842 can be formed as three upper and lower plate portions each having a different width. Similarly, the insertion holes 18822 of the intermediate fixing member 18820 are also formed in shapes with different widths at three upper and lower locations.

ここで、延設板部18842は、図284に示すように、板状部18841の法線方向
に沿って延設され始めるものの、緩やかに湾曲する湾曲板状に形成される。湾曲の曲率半
径は任意に設定可能であるが、本実施形態では、電飾基板18830のLEDチップD1
から照射される光を板状部18841に到達させるまで全反射を継続させられる程度に、
曲率半径が大きな湾曲形状で設計される。これにより、延設板部18842の延設先端(
背面側端部)に入射した光を、強度を維持した状態で板状部18841に到達させ易くす
ることができる。
Here, as shown in FIG. 284, the extending plate portion 18842 begins to extend along the normal direction of the plate portion 18841, but is formed into a curved plate shape that is gently curved. Although the radius of curvature of the curve can be set arbitrarily, in this embodiment, the LED chip D1 of the illumination board 18830
to the extent that the total reflection of the light emitted from the plate portion 18841 is continued until it reaches the plate-like portion 18841.
It is designed with a curved shape with a large radius of curvature. As a result, the extended end of the extended plate portion 18842 (
The light incident on the back side end) can be made easier to reach the plate-like portion 18841 while maintaining its intensity.

覆設部材18850は、受光部材18840の外面において光演出を望まない部位の光
漏れを抑制するための部材であり、種々の態様で実現可能である。例えば、貼り付け可能
に形成される遮光テープ(絶縁テープ)でも良いし、樹脂材料からカップ状に形成される
部材でも良い。
The covering member 18850 is a member for suppressing light leakage from a portion of the outer surface of the light receiving member 18840 where no light production is desired, and can be implemented in various ways. For example, it may be a light-shielding tape (insulating tape) that can be attached, or it may be a cup-shaped member made of a resin material.

本実施形態では、覆設部材18850が、正面側から嵌合可能に形成されるカップ状の
部材として構成され、正面側に配置されるカップの底部には、LEDチップD1の配置に
基づく5角形の頂点位置に光通過用に穿設される複数の貫通孔18851が形成されてい
る。
In this embodiment, the covering member 18850 is configured as a cup-shaped member that can be fitted from the front side, and the bottom of the cup disposed on the front side has a pentagonal shape based on the arrangement of the LED chip D1. A plurality of through holes 18851 are formed at the apex positions for light passage.

なお、貫通孔18851の配置は、LEDチップD1の配置と同一配置とする必要はな
く、若干大きさの異なる相似形状とすることが可能であることは、上述の通りである。L
EDチップD1から照射される光の進行態様を考慮すれば、LEDチップD1の配置より
も、受光部材18840の形成態様の方が、貫通孔18851の配置を設計する際に重要
となる。そのため、本実施形態では、受光部材18840の延設板部18842の根元の
位置と正面視で合致する位置に貫通孔18851が形成されるよう、設計される。
Note that, as described above, the arrangement of the through holes 18851 does not have to be the same as the arrangement of the LED chip D1, and may have a similar shape with a slightly different size. L
Considering the propagation mode of the light emitted from the ED chip D1, the formation mode of the light receiving member 18840 is more important than the arrangement of the LED chip D1 when designing the arrangement of the through hole 18851. Therefore, in this embodiment, the through hole 18851 is designed to be formed at a position that matches the position of the root of the extended plate portion 18842 of the light receiving member 18840 when viewed from the front.

演出装置18800の作用について説明する。上述したように、電飾基板18830は
LEDチップD1が配設される面と平行な第1ずれ方向に長孔18831分の許容幅で移
動可能とされており、その第1ずれ方向は、操作デバイス10300の振動装置1036
6の振動の方向Y17aと一致している。
The operation of the production device 18800 will be explained. As described above, the illumination board 18830 is movable in the first deviation direction parallel to the surface on which the LED chip D1 is disposed, within the permissible width of the elongated hole 18831, and the first deviation direction is Vibration device 1036 of device 10300
This corresponds to the direction of vibration Y17a of No. 6.

即ち、操作デバイス10300が振動演出を行うと、その振動により電飾基板1883
0がスライド可能に構成されている。電飾基板18830がスライドすると、LEDチッ
プD1の位置と延設板部18842の端部との位置関係がずれるので、LEDチップD1
から出射される光が延設板部18842に入射し難くなる。
That is, when the operating device 10300 performs a vibration effect, the vibration causes the illumination board 1883 to
0 is configured to be slidable. When the illumination board 18830 slides, the position of the LED chip D1 and the end of the extension plate part 18842 shifts, so the LED chip D1
It becomes difficult for the light emitted from to enter the extension plate portion 18842.

この場合、LEDチップD1から光が出射している状態でも、光が延設板部18842
を進行し難いために、貫通孔18851が暗く視認される。即ち、LEDチップD1が発
光しているか否かを把握することができない。一方で、操作デバイス10300では、上
述のように、首振り操作部材10310を操作することで振動装置10366の振動の方
向Y17aが第1ずれ方向とは異なる方向に変化する。
In this case, even when light is emitted from the LED chip D1, the light does not reach the extension plate 18842.
Because it is difficult to advance through the hole 18851, the through hole 18851 appears dark. That is, it is not possible to determine whether the LED chip D1 is emitting light or not. On the other hand, in the operating device 10300, as described above, by operating the swing operating member 10310, the vibration direction Y17a of the vibration device 10366 changes to a direction different from the first shift direction.

この場合、操作デバイス10300の振動による電飾基板18830への影響が抑制さ
れることとなり、板バネ18832の付勢力で電飾基板18830が初期位置(上端位置
)に復帰する。電飾基板18830の初期位置では、LEDチップD1と延設板部188
42の背面側端部とが対向配置され、LEDチップD1から出射された光が延設板部18
842に入射し、その後全反射で正面側へ進行可能に形成される。
In this case, the influence of the vibration of the operating device 10300 on the illumination board 18830 is suppressed, and the illumination board 18830 returns to the initial position (upper end position) by the biasing force of the leaf spring 18832. At the initial position of the illumination board 18830, the LED chip D1 and the extension plate part 188
42 are arranged to face each other, and the light emitted from the LED chip D1 is directed to the extension plate part 18.
842, and is formed so that it can proceed toward the front side by total reflection.

即ち、LEDチップD1から光が出射している状態で、操作デバイス10300が振動
演出を行っている場合(貫通孔18851が暗く視認される場合)でも、首振り操作部材
10310を押し込み操作することで、貫通孔18851を明るく視認させることが可能
となる。
That is, even when the operating device 10300 is performing a vibration effect (when the through hole 18851 is dark and visible) while light is being emitted from the LED chip D1, pressing the swinging operating member 10310 , it becomes possible to make the through hole 18851 brightly visible.

そのため、振動演出を行っている場合であって、貫通孔18851が暗く視認される場
合に、LEDチップD1が発光しているのか否かを、首振り操作部材10310を操作す
ることにより把握することができる。ここで、例えば、LEDチップD1を、大当たりが
発生する場合や、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する場合など(即ち、遊技者にと
って有利な変化が生じる場合)に発光させるように制御することで、LEDチップD1の
発光の有無に対する遊技者の興味を向上させることができる。
Therefore, when a vibration effect is being performed and the through hole 18851 is visible darkly, it is possible to determine whether or not the LED chip D1 is emitting light by operating the swinging operation member 10310. I can do it. Here, for example, the LED chip D1 may be controlled to emit light when a jackpot occurs or when a game state shifts to a game state advantageous to the player (that is, when a change advantageous to the player occurs). Therefore, it is possible to increase the player's interest in whether or not the LED chip D1 emits light.

これにより、遊技者の首振り操作部材10310への操作意欲を高めることができるの
で、首振り操作部材10310を操作する演出を実行した際に、遊技者の参加意欲を高め
、実際に遊技者に首振り操作部材10310を操作するように仕向けることができる。
As a result, the player's desire to operate the swing operation member 10310 can be increased, so when the effect of operating the swing operation member 10310 is executed, the player's desire to participate can be increased, and the player's desire to actually operate the swing operation member 10310 can be increased. The user can be induced to operate the swinging operation member 10310.

なお、本実施形態では、電飾基板18830が覆設基礎部材6410の外側に配置され
る場合について説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、電飾基板18830
が覆設基礎部材6410を貫通して内部に進入する態様で配設され、操作デバイス103
00と当接可能とされても良い。
Note that, in this embodiment, a case has been described in which the illumination board 18830 is disposed outside the covered foundation member 6410, but the present invention is not limited to this. For example, illuminated board 18830
is arranged in such a manner that it penetrates the covered foundation member 6410 and enters inside, and the operation device 103
It may be possible to make contact with 00.

この場合、操作デバイス10300の振動を電飾基板18830に伝達し易くすること
ができ、振動だけでなく、レンズ部材10317への押し込み操作(プッシュ操作)に伴
っても電飾基板18830がスライド移動するように構成することができる。
In this case, the vibration of the operating device 10300 can be easily transmitted to the illumination board 18830, and the illumination board 18830 slides not only due to the vibration but also due to the pushing operation (push operation) to the lens member 10317. It can be configured as follows.

この場合において、例えば、報知演出としての押し込み指示が発生するタイミング以外
のタイミングでLEDチップD1が発光するように制御しても良い。LEDチップD1が
発光するタイミングでレンズ部材10317を押し込み操作(プッシュ操作)すると、L
EDチップD1の発光の有無を正面視で把握することが困難となる構成を実現することが
できる。
In this case, for example, the LED chip D1 may be controlled to emit light at a timing other than the timing at which a push instruction as a notification effect is generated. When the lens member 10317 is pushed in (push operation) at the timing when the LED chip D1 emits light, the L
It is possible to realize a configuration in which it is difficult to ascertain whether or not the ED chip D1 emits light when viewed from the front.

換言すれば、報知外のタイミングでレンズ部材10317を押し込み操作(プッシュ操
作)した場合に、遊技者にとって有利な報知を見逃しやすくなるように構成することがで
きる。押し込み指示が発生するタイミング以外でのレンズ部材10317への押し込み操
作を抑制し易くすることができるので、操作デバイス10300が早期に故障したり、操
作デバイスを不必要に多く操作して騒音を発生させる迷惑行為を抑制したりすることがで
きる。
In other words, when the lens member 10317 is pushed in (push operation) at a timing other than the notification, the player can easily miss the notification that is advantageous to the player. Since it is possible to easily suppress the pushing operation on the lens member 10317 at times other than the timing at which the pushing instruction is generated, the operating device 10300 may fail early or the operating device may be operated unnecessarily many times, causing noise. It is possible to suppress nuisance behavior.

次いで、図285を参照して第19実施形態について説明する。上述した第17実施形
態では、操作デバイス10300のカバー10321,10322が左右に分割可能に形
成される場合を説明したが、第19実施形態におけるカバー19321,19322は、
前後に分割可能に形成されている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符
号を付して、その説明は省略する。
Next, the nineteenth embodiment will be described with reference to FIG. 285. In the seventeenth embodiment described above, a case has been described in which the covers 10321 and 10322 of the operating device 10300 are formed so as to be split into the left and right sides, but the covers 19321 and 19322 in the nineteenth embodiment are
It is formed so that it can be divided into front and rear parts. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図285は、第19実施形態におけるカバー19321,19322の側面図である。
図285に示すように、本実施形態では、上側カバー19321及び下側カバー1932
2が首振り操作部材10310(図207参照)を囲うように配設される。なお、カバー
19321,19322の主要な構成は、上述したカバー10321,10322と略同
一の形状とされており、主に分割の方向を変えた例として説明される。
FIG. 285 is a side view of covers 19321 and 19322 in the nineteenth embodiment.
As shown in FIG. 285, in this embodiment, an upper cover 19321 and a lower cover 1932
2 is arranged so as to surround the swinging operation member 10310 (see FIG. 207). Note that the main configurations of the covers 19321 and 19322 are substantially the same shape as the covers 10321 and 10322 described above, and will mainly be described as an example in which the direction of division is changed.

カバー19321,19322は、図285に示す基準線X19と一致する分割面で分
割可能に形成されており、上側カバー19321に穿設される挿通孔19321aに分割
面に直交する方向で挿通され下側カバー19322の締結部19322aに螺入される締
結ネジにより締結固定可能に形成される。
The covers 19321 and 19322 are formed to be divisible at a dividing plane that coincides with the reference line X19 shown in FIG. The cover 19322 is configured to be fastened and fixed by a fastening screw screwed into the fastening portion 19322a of the cover 19322.

ここで、基準線X19は、首振り操作部材10310が上向き位置における操作前の振
動装置10366の振動の方向Y17a(図215参照)と平行な方向として設定される
。即ち、締結部19322aに締結される締結ネジの締結方向は、振動の方向Y17aと
側面視(図285参照)で直交するので、振動の衝撃で締結ネジが緩むことを抑制するこ
とができる。
Here, the reference line X19 is set as a direction parallel to the vibration direction Y17a (see FIG. 215) of the vibration device 10366 before operation when the swinging operation member 10310 is in the upward position. That is, since the fastening direction of the fastening screw fastened to the fastening portion 19322a is orthogonal to the vibration direction Y17a in a side view (see FIG. 285), loosening of the fastening screw due to vibration impact can be suppressed.

また、首振り操作部材10310は、振動の方向Y17aがレンズ部材10317の押
し込み操作方向(プッシュ方向)と同じとされるので(図216(a)参照)、レンズ部
材10317の押し込み操作方向と締結ネジの締結方向とが側面視(図285参照)で直
交するので、レンズ部材10317の操作により発生する衝撃で締結ネジが緩むことを抑
制することができる。
In addition, since the direction of vibration Y17a of the swinging operation member 10310 is the same as the pushing operation direction (pushing direction) of the lens member 10317 (see FIG. 216(a)), the pushing operation direction of the lens member 10317 and the fastening screw Since the fastening direction is perpendicular to the fastening direction in a side view (see FIG. 285), it is possible to suppress loosening of the fastening screw due to an impact generated by operating the lens member 10317.

次いで、図286を参照して第20実施形態について説明する。上述した第17実施形
態では、突設形状部6413及び凹設形状部6414が断面視で平たい皿状に形成され、
傾斜部分において板厚が略一定とされる場合について説明したが、第20実施形態におけ
る突設形状部16413及び凹設形状部16414は、若干傾斜が上下方向寄りに形成さ
れている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は
省略する。
Next, the 20th embodiment will be described with reference to FIG. 286. In the seventeenth embodiment described above, the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 are formed in a flat dish shape in cross-sectional view,
Although a case has been described in which the thickness of the plate is substantially constant in the inclined portion, the protruding shape portion 16413 and the recessed shape portion 16414 in the 20th embodiment are formed with a slight inclination toward the vertical direction. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図286は、図229のCCXXXIIIb-CCXXXIIIb線に対応する線にお
ける第20実施形態における下皿ユニット16400の断面図である。図286に示すよ
うに、本実施形態では、突設形状部16413及び凹設形状部16414の左右端の傾斜
が第17実施形態で上述した突設形状部6413及び凹設形状部6414に比較して上下
方向寄りに設定される。
FIG. 286 is a sectional view of the lower tray unit 16400 in the twentieth embodiment taken along a line corresponding to the line CCXXXIIIb-CCXXXIIIb in FIG. 229. As shown in FIG. 286, in this embodiment, the slopes of the left and right ends of the protruding shape portion 16413 and the recessed shape portion 16414 are different from those of the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 described above in the seventeenth embodiment. It is set closer to the top and bottom.

加えて、突設形状部16413(第17実施形態の突設形状部6413に対応)の下端
部と、凹設形状部16414(第17実施形態の凹設形状部6414に対応)の上端部(
凹設の基端)とが、上下方向(鉛直方向)で同一線上に配置される。
In addition, the lower end of the protruding shape portion 16413 (corresponding to the protruding shape portion 6413 of the seventeenth embodiment) and the upper end of the recessed shape portion 16414 (corresponding to the recessed shape portion 6414 of the seventeenth embodiment) (
(base end of the recess) are arranged on the same line in the up-down direction (vertical direction).

下皿形成部材6420の板状支持部6426の垂下板状部6426bが凹設形状部16
414の基端部(本体部6411の上面)に当接され、支持されるところ、その支持位置
において本体部6411の上下方向(鉛直方向)の支持厚さを十分に確保することができ
るので、操作デバイス10300(図207参照)の操作時の負荷による本体部6411
の変形を抑制することができる。
The hanging plate-like part 6426b of the plate-like support part 6426 of the lower plate forming member 6420 is connected to the recessed part 16.
414 (the upper surface of the main body part 6411) and is supported, it is possible to ensure a sufficient support thickness in the vertical direction (vertical direction) of the main body part 6411 at that support position. Main body part 6411 due to load during operation of operation device 10300 (see FIG. 207)
deformation can be suppressed.

なお、本実施形態では、突設形状部6413及び凹設形状部6414に比較して左右端
部の傾斜が変更される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。
例えば、傾斜が全くなく、突設形状部6413の左右外面および凹設形状部6414左右
内面が上下方向(断面視において上下方向)に沿って形成されても良い。この場合であっ
ても、本体部6411の支持厚さを十分確保することができる。
In this embodiment, a case has been described in which the slopes of the left and right end portions are changed compared to the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414, but the present invention is not necessarily limited to this.
For example, there may be no inclination at all, and the left and right outer surfaces of the protruding shape portion 6413 and the left and right inner surfaces of the recessed shape portion 6414 may be formed along the vertical direction (vertical direction in cross-sectional view). Even in this case, a sufficient support thickness of the main body portion 6411 can be ensured.

一方、本実施形態のように、断面視逆ハの字に傾斜して形成することにより、突設形状
部6413及び凹設形状部6414が外力を受けた場合に変形する方向を、左右中央側へ
向け易くすることができる。これにより、左右両方向に変形可能な場合に比較して、外力
により与えられる疲労の度合いを低くすることができ、突設形状部6413及び凹設形状
部6414を形成する板部分が早期に破損することを防止することができる。換言すれば
、下皿ユニット6400の耐久性を向上することができる。
On the other hand, as in this embodiment, by forming the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 to be inclined in an inverted V-shape in cross section, the direction in which the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 deform when receiving an external force is directed toward the left and right center. It can be made easier to direct. As a result, the degree of fatigue caused by external force can be lowered compared to a case where the shape can be deformed in both left and right directions, and the plate portion forming the protruding shape portion 6413 and the concave shape portion 6414 can be damaged at an early stage. This can be prevented. In other words, the durability of the lower plate unit 6400 can be improved.

次いで、図287から図301を参照して、第21実施形態について説明する。上述し
た第17実施形態では、下皿ユニット6400への電気の供給が不要とされる場合につい
て説明したが、第21実施形態における下皿ユニット21400は、電気の導通により振
動可能に構成される振動装置21500を備えており、下皿ユニット21400への電気
の供給が必要となる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。
Next, the twenty-first embodiment will be described with reference to FIGS. 287 to 301. In the seventeenth embodiment described above, a case has been described in which the supply of electricity to the lower tray unit 6400 is not required, but the lower tray unit 21400 in the twenty-first embodiment is configured to vibrate due to electrical conduction. The device 21500 is provided, and it is necessary to supply electricity to the lower tray unit 21400. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are denoted by the same reference numerals.
The explanation will be omitted.

図287は、第21実施形態における正面枠10014、操作デバイス10300及び
下皿ユニット21400の分解正面斜視図である。なお、図287では、正面枠1001
4の上半部の図示が省略され、下皿ユニット21400及び操作デバイス10300は、
金属本体部10014aから分解された上で、背面側からの方向視で図示される。
FIG. 287 is an exploded front perspective view of the front frame 10014, the operating device 10300, and the lower tray unit 21400 in the twenty-first embodiment. In addition, in FIG. 287, the front frame 1001
4 is omitted, the lower tray unit 21400 and the operation device 10300 are
The metal main body portion 10014a is disassembled and illustrated as viewed from the rear side.

また、理解を容易とするために、挿通孔6801R,6801Lと、その締結箇所とを
繋ぐ組み付け方向線が想像線で図示され、更に、振動装置21500に電気を供給可能に
接続される電気配線21513の正面枠10014、操作デバイス10300及び下皿ユ
ニット21400に対する配置の関係が部分的に図示される。
Further, in order to facilitate understanding, the assembly direction line connecting the insertion holes 6801R, 6801L and their fastening points is illustrated as an imaginary line, and furthermore, the electric wiring 21513 connected to the vibrating device 21500 so as to be able to supply electricity. The arrangement relationship with respect to the front frame 10014, the operating device 10300, and the lower tray unit 21400 is partially illustrated.

図287に示すように、操作デバイス10300の下底側に、上述の底部材Deを設計
変更した底部材21Deが締結固定される。底部材21Deは、上述の底部材Deの構成
に加えて、右側へ張り出し形成される張出部De3を備える。
As shown in FIG. 287, a bottom member 21De, which is a redesigned version of the above-described bottom member De, is fastened and fixed to the bottom side of the operating device 10300. In addition to the configuration of the bottom member De described above, the bottom member 21De includes a projecting portion De3 extending to the right side.

張出部De3は、振動装置21500に負荷を与える機能と、振動装置21500に連
結される電気配線21513の変位を規制する機能とを併せ持つ。即ち、図287に示す
ように、電気配線21513が張出部De3の下側を這うように取り回されることで、メ
ンテナンスのために下皿ユニット21400を取り外す際に、電気配線21513と右前
カバー10322とが擦れることを防止することができる。
The projecting portion De3 has both the function of applying a load to the vibrating device 21500 and the function of regulating the displacement of the electric wiring 21513 connected to the vibrating device 21500. That is, as shown in FIG. 287, the electrical wiring 21513 is routed so as to crawl under the overhang De3, so that when the lower tray unit 21400 is removed for maintenance, the electrical wiring 21513 and the right front cover are 10322 can be prevented from rubbing against each other.

張出部De3は、張出端へ向けて細幅となる態様で背面側が傾斜して形成される一方、
正面側は、前後方向と直交する平面と平行な平面を構成する。このように構成することで
、張出部De3の剛性の確保を図りながら、張出部De3の背面側に金属本体部1001
4aとの間の隙間を作ることができる。
The overhang De3 is formed with the back side inclined so that the width becomes narrower toward the overhang end,
The front side constitutes a plane parallel to a plane orthogonal to the front-rear direction. With this configuration, the metal main body 1001 is placed on the back side of the overhang De3 while ensuring the rigidity of the overhang De3.
4a can be created.

この隙間は、メンテナンス時に下皿ユニット21400を取り外す際に必要な長さの電
気配線21513(下皿ユニット21400が金属本体部10014aから離れる長さ分
を埋める長さの配線)を、下皿ユニット21400の非取り外し時(金属本体部1001
4aに締結固定されている時)において弛ませて配置させておく領域として有効利用され
る。これにより、下皿ユニット21400の非取り外し時において電気配線21513が
窮屈に配置される場合に比較して、電気配線21513が周囲から受ける負荷を小さく抑
えることができる。
This gap is used to connect the electrical wiring 21513 of the length required when removing the lower pan unit 21400 during maintenance (wire with a length to fill the length of the distance of the lower pan unit 21400 from the metal main body 10014a). (Metal body part 1001
4a), it is effectively used as an area to be left loose. This makes it possible to suppress the load that the electrical wiring 21513 receives from the surroundings to be smaller than when the electrical wiring 21513 is arranged in a cramped manner when the lower pan unit 21400 is not removed.

図287に示すように、操作ハンドル51はハンドル支持板21051に内嵌支持され
ており、そのハンドル支持板21051は、金属本体部10014aに締結固定されてい
る。組立状態(図208参照)では、ハンドル支持板21051の左側縁部と、下皿ユニ
ット21400の右側縁部とが前後で重ねられることになるが、ハンドル支持板2105
1の左側縁部の全域に亘り締結部は形成されておらず、下皿ユニット21400との連結
は締結では無く係合(前後方向への嵌め込みによる嵌合)により行われる。
As shown in FIG. 287, the operating handle 51 is fitted and supported by a handle support plate 21051, and the handle support plate 21051 is fastened and fixed to the metal main body portion 10014a. In the assembled state (see FIG. 208), the left side edge of the handle support plate 21051 and the right side edge of the lower tray unit 21400 are overlapped front and back, but the handle support plate 2105
No fastening portion is formed over the entire left side edge of the lower plate unit 21400, and connection with the lower plate unit 21400 is performed not by fastening but by engagement (fitting by fitting in the front-rear direction).

そのため、下皿ユニット21400とハンドル支持板21051とは、機械的に固定さ
れているものでは無く、前後方向に相対変位可能に構成される。
Therefore, the lower plate unit 21400 and the handle support plate 21051 are not mechanically fixed, but are configured to be relatively movable in the front-rear direction.

これにより、下皿ユニット21400の右側縁部とハンドル支持板21051の左側縁
部が全域に亘り締結固定される場合に比較して、下皿ユニット21400の右側縁部が前
後方向に変位することに伴ってハンドル支持板21051の左側縁部が前後方向に変位す
ることを抑制することができる。従って、後述する振動装置21500の振動がハンドル
支持板21051を介して操作ハンドル51に伝達されることを防止することができる。
As a result, the right side edge of the lower plate unit 21400 is displaced in the front-rear direction compared to the case where the right side edge of the lower plate unit 21400 and the left side edge of the handle support plate 21051 are fastened and fixed over the entire area. Accordingly, displacement of the left side edge of the handle support plate 21051 in the front-rear direction can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the vibration of the vibration device 21500, which will be described later, from being transmitted to the operating handle 51 via the handle support plate 21051.

即ち、振動装置21500の振動を、あくまで下皿ユニット21400から遊技者へ伝
達するものとして構成することができる。例えば、操作ハンドル51を把持する遊技者に
対して伝達される振動の伝達経路を、操作ハンドル51を介する経路としてでは無く、操
作ハンドル51を把持する遊技者の手指または腕が接触する下皿ユニット21400の右
側面部を介する経路に限定することができる。
That is, the vibration of the vibration device 21500 can be configured to be transmitted only from the lower tray unit 21400 to the player. For example, the transmission path of the vibrations transmitted to the player who grips the operating handle 51 is not set as a route via the operating handle 51, but is instead a lower tray unit that is in contact with the finger or arm of the player who grips the operating handle 51. The route can be limited to the right side of 21400.

図288は、下皿ユニット21400の分解正面斜視図であり、図289は、下皿ユニ
ット21400の分解背面斜視図である。図288及び図289では、覆設基礎部材21
410、下皿形成部材21420及びV字意匠部材21450と、振動装置21500と
の固定箇所に対応する部分が想像線で対応付けて図示される。
FIG. 288 is an exploded front perspective view of the lower tray unit 21400, and FIG. 289 is an exploded rear perspective view of the lower tray unit 21400. In FIGS. 288 and 289, the covering foundation member 21
410, the lower plate forming member 21420, the V-shaped design member 21450, and the portions corresponding to the fixing locations of the vibration device 21500 are shown in correspondence with imaginary lines.

覆設基礎部材21410は、上述の覆設基礎部材6410の構成に加え、本体部641
1の凹設形状部6414の右側の領域において締結ネジを螺入可能に形成される複数(本
実施形態では一対)の締結部21415を備える。締結部21415には、振動装置21
500の右側に上下一対で配設される挿通部21535に挿通された締結ネジが螺入され
る。即ち、右側の挿通部21535は、覆設基礎部材21410に締結固定される。
In addition to the structure of the above-mentioned covering foundation member 6410, the covering foundation member 21410 has a main body portion 641.
A plurality of (a pair in this embodiment) fastening parts 21415 are formed in the region on the right side of one concave shaped part 6414 so that fastening screws can be screwed into the fastening parts 21415. The vibration device 21 is attached to the fastening portion 21415.
The fastening screws are inserted into the insertion portions 21535 which are arranged as a pair of upper and lower parts on the right side of 500. That is, the right insertion portion 21535 is fastened and fixed to the covered foundation member 21410.

下皿形成部材21420は、上述の下皿形成部材6420の構成に加え、前側縦長部6
426cの上面から上方へ延設される板状部に前後方向に穿設される支持孔21428を
備える。支持孔21428は、V字意匠部材21450と振動装置21500との連結部
分であるV字意匠部材21450の締結部21457が挿通される。
In addition to the structure of the lower plate forming member 6420 described above, the lower plate forming member 21420 has a front vertically long portion 6.
A support hole 21428 is provided in a plate-shaped portion extending upward from the upper surface of 426c in the front-rear direction. A fastening portion 21457 of the V-shaped design member 21450, which is a connecting portion between the V-shaped design member 21450 and the vibration device 21500, is inserted into the support hole 21428.

V字意匠部材21450は、上述のV字意匠部材6450の構成に加え、板状突設部6
453R(図227参照)の代替部として背面側へ柱状に突設され、締結ネジを螺入可能
に形成される締結部21457と、板状に形成され締結部21457と挿通孔6452と
の間を連結する連結板状部21458とを備える。
In addition to the configuration of the V-shaped design member 6450 described above, the V-shaped design member 21450 has a plate-like protrusion 6
453R (see FIG. 227), a fastening part 21457 is provided in a columnar shape to protrude toward the back side and is formed into which a fastening screw can be screwed, and a fastening part 21457 is formed in a plate shape and is connected between the fastening part 21457 and the insertion hole 6452. A connecting plate-like portion 21458 is provided.

締結部21457は、組立状態(図208参照)において、支持孔21428に挿通さ
れ、振動装置21500の左側の挿通部21535に挿通された締結ネジが螺入され、締
結固定される。即ち、左側の挿通部21535は、下皿形成部材21420及びV字意匠
部材21450に締結固定される。
In the assembled state (see FIG. 208), the fastening portion 21457 is inserted into the support hole 21428, and a fastening screw inserted into the insertion portion 21535 on the left side of the vibration device 21500 is screwed into the fastening portion 21457 to be fastened and fixed. That is, the left insertion portion 21535 is fastened and fixed to the lower plate forming member 21420 and the V-shaped design member 21450.

従って、振動装置21500は、単一の部材に締結固定されるものではなく、複数の部
材(覆設基礎部材21410、下皿形成部材21420及びV字意匠部材21450)に
締結固定されている。これにより、これらの部材の締結強度を、振動装置21500によ
り補強することができる。
Therefore, the vibrating device 21500 is not fastened and fixed to a single member, but is fastened and fixed to a plurality of members (covering foundation member 21410, lower plate forming member 21420, and V-shaped design member 21450). Thereby, the fastening strength of these members can be reinforced by the vibration device 21500.

ここで、V字意匠部材21450は、上述のように、左右端部に配設される張出締結部
6454が中間部材を介して金属本体部10014aに締結固定されている。そのため、
背面側へ開口する略袋状に構成され、主に背面側縁部で金属本体部10014aに締結固
定される覆設基礎部材21410に比べて構造的に固い。
Here, in the V-shaped design member 21450, as described above, the overhanging fastening parts 6454 disposed at the left and right ends are fastened and fixed to the metal main body part 10014a via an intermediate member. Therefore,
It has a substantially bag-like shape that opens toward the back side, and is structurally more rigid than the covering base member 21410, which is fastened and fixed to the metal main body part 10014a mainly at the back side edge.

即ち、覆設基礎部材21410は、金属本体部10014aに対して背面側下端部およ
び左端部における複数位置で締結固定される一方、上部や右縁部における締結位置の個数
は抑制され(無いか、あっても少数に限定され)ており、肉薄の略箱状(略袋状)に形成
されていることから、特に右縁部における変位自由度が高い(低抵抗な)構造とされてい
る。
That is, the covering foundation member 21410 is fastened and fixed to the metal main body part 10014a at a plurality of positions at the lower end on the back side and the left end, while the number of fastening positions at the upper part and the right edge is suppressed (or there are no fastening positions). Even if there is one, it is limited to a small number), and because it is formed into a thin, substantially box-like (substantially bag-like) shape, it has a structure with a high degree of freedom of displacement (low resistance), especially at the right edge.

更に、覆設基礎部材21410の正面上側の縁部にV字意匠部材21450が締結固定
されていることから、覆設基礎部材21410の上下方向(鉛直方向)変位をV字意匠部
材21450で抑制でき、覆設基礎部材21410の変位自由度を前後方向(水平方向)
で向上させることができる。これにより、覆設基礎部材21410が変位することで、例
えば、下皿50が上下に変位して下皿50に貯留されている球が跳ねる不具合の発生を防
止することができる。
Furthermore, since the V-shaped design member 21450 is fastened and fixed to the upper front edge of the covering foundation member 21410, the vertical direction (vertical direction) displacement of the covering foundation member 21410 can be suppressed by the V-shaped design member 21450. , the degree of freedom of displacement of the covered foundation member 21410 in the front-back direction (horizontal direction)
can be improved. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a problem in which, for example, the lower tray 50 is displaced up and down and the balls stored in the lower tray 50 bounce due to the displacement of the covering foundation member 21410.

本実施形態によれば、固く構成されるV字意匠部材21450を土台(基準)として、
V字意匠部材21450に比較して柔軟な(変位自由度の高い)覆設基礎部材21410
を振動させることができるので、振動装置21500の駆動によって覆設基礎部材214
10の右側部を集中的に振動(強振動)させることができる。
According to this embodiment, with the V-shaped design member 21450 having a rigid structure as a base (reference),
Covering foundation member 21410 is more flexible (higher degree of freedom of displacement) than V-shaped design member 21450
The covered foundation member 214 can be vibrated by driving the vibration device 21500.
The right side of 10 can be intensively vibrated (strong vibration).

加えて、V字意匠部材21450や下皿形成部材21420への振動伝達を抑制するこ
とができるので、操作デバイス10300が振動装置21500の振動により振動したり
、下皿50に貯留された球が振動装置21500の振動により振動したりすることを回避
でき、このことからも、振動装置21500の駆動によって覆設基礎部材21410の右
側部を集中的に振動(強振動)させることができるといえる。
In addition, transmission of vibration to the V-shaped design member 21450 and the lower plate forming member 21420 can be suppressed, so that the operation device 10300 may not vibrate due to the vibration of the vibration device 21500, and the balls stored in the lower plate 50 may not vibrate. It is possible to avoid vibration caused by the vibration of the device 21500, and from this fact, it can be said that the right side of the covered foundation member 21410 can be intensively vibrated (strongly vibrated) by driving the vibrating device 21500.

連結板状部21458は、後述する殻状張出部21541の長手方向に沿って長尺の板
状に形成される。これにより、殻状張出部21541の長手方向に亘り連結板状部214
58と殻状張出部21541とを当接させることができ、負荷発生面積を大きく確保する
ことができるので、当接時(押し付け時)の応力集中を回避することができる。
The connecting plate-like portion 21458 is formed into a long plate-like shape along the longitudinal direction of the shell-like projecting portion 21541, which will be described later. As a result, the connecting plate portion 214 extends in the longitudinal direction of the shell-like projecting portion 21541.
58 and the shell-like protruding portion 21541, and a large load generation area can be secured, so that stress concentration at the time of contact (pressing) can be avoided.

本実施形態では、組立状態(図208参照)において、殻状張出部21541が連結板
状部21458に当接する(押し付けられる)寸法関係で構成される(図298参照)。
そのため、少なくとも殻状張出部21541と連結板状部21458との当接位置を介し
て振動を受けることができる。
In this embodiment, in the assembled state (see FIG. 208), the shell-like projecting portion 21541 is configured in a dimensional relationship in which it abuts (is pressed) against the connecting plate-like portion 21458 (see FIG. 298).
Therefore, vibration can be received through at least the abutment position between the shell-like projecting portion 21541 and the connecting plate-like portion 21458.

この構成は、本実施形態のように、複数の部材に振動装置21500を締結固定する構
成において効果的である。即ち、単一の部材に締結固定する場合に比較して、複数の部材
に振動装置21500を締結固定する場合の方が、各部材の設計寸法からのずれが積み重
なる可能性がある分、寸法のずれが大きくなり易い。そのため、振動装置21500の配
置が不安定となり、振動の伝達強度を安定させることが困難となる。
This configuration is effective in a configuration in which the vibration device 21500 is fastened and fixed to a plurality of members as in this embodiment. That is, compared to the case where the vibration device 21500 is fastened and fixed to a single member, when the vibration device 21500 is fastened and fixed to a plurality of members, deviations from the design dimensions of each member may accumulate, so the size is reduced. The deviation tends to become large. Therefore, the arrangement of the vibration device 21500 becomes unstable, making it difficult to stabilize the vibration transmission strength.

これに対し、本実施形態では、寸法のずれが生じる可能性があることを見越して、寸法
のずれがどのように生じたとしても(大小の限界値内のどの寸法となったとしても)殻状
張出部21541が連結板状部21458と当接する(間隔が短い場合には、殻状張出部
21541を押しつぶすように変形させながら当接する)寸法に設計することで、安定し
て殻状張出部21541と連結板状部21458とを接触させることができる。従って、
振動を安定して受けることができる。
On the other hand, in this embodiment, in anticipation of the possibility of dimensional deviations occurring, no matter how the dimensional deviations occur (no matter which dimension is within the size limit), the shell is By designing the dimension so that the shell-like protrusion 21541 comes into contact with the connecting plate-like part 21458 (if the interval is short, the shell-like protrusion 21541 is deformed to crush it while making contact), the shell-like protrusion 21541 can be stably formed. The overhanging portion 21541 and the connecting plate-like portion 21458 can be brought into contact. Therefore,
Can receive vibration stably.

なお、本実施形態では、殻状張出部21541と連結板状部21458との当接方向が
、締結ネジの螺入方向と同様に前後方向に設定される。そのため、上述したような操作デ
バイス10300の操作によってV字意匠部材21450が下方へ変位した場合であって
も、V字意匠部材21450は殻状張出部21541に対して滑るようにして変位するこ
とになり、押し下げ変位が伝達することを回避することができる。従って、振動装置21
500が操作デバイス10300の操作に伴い押し下げられることを抑制することができ
る。
In addition, in this embodiment, the contact direction of the shell-like overhang part 21541 and the connection plate-like part 21458 is set to the front-back direction similarly to the screwing direction of the fastening screw. Therefore, even if the V-shaped design member 21450 is displaced downward due to the operation of the operating device 10300 as described above, the V-shaped design member 21450 is displaced so as to slide with respect to the shell-like projecting portion 21541. This makes it possible to avoid transmission of downward displacement. Therefore, the vibration device 21
500 can be prevented from being pushed down as the operating device 10300 is operated.

なお、本実施形態において振動装置21500が配設される箇所は、覆設基礎部材21
410の柔軟な箇所であるので、パチンコ機A10の外殻を破壊して内部に侵入する(例
えば、金属細線を侵入させる)不正行為の際に破られ易い箇所である。即ち、本実施形態
では、不正行為を行う者が侵入経路として選択し易い箇所に振動装置21500が配設さ
れる。
In addition, in this embodiment, the location where the vibration device 21500 is arranged is the covered foundation member 21.
410 is a flexible part, so it is a part that is easily broken in the event of a fraudulent act in which the outer shell of the pachinko machine A10 is destroyed and the inside is invaded (for example, by inserting a thin metal wire). That is, in this embodiment, the vibrating device 21500 is disposed at a location that is likely to be selected as an intrusion route by a person who commits a fraudulent act.

そのため、覆設基礎部材21410を破る際に、同時に振動装置21500が破壊され
たり、断線したりする可能性があり、この場合、振動装置21500に接続され電気配線
21513の導通が遮断される。これを音声ランプ制御装置113が検知することに伴い
エラー信号を出力するように制御することで、不正行為の早期発見を図ることができる。
Therefore, when the covering foundation member 21410 is broken, there is a possibility that the vibrating device 21500 is simultaneously destroyed or disconnected, and in this case, the conduction of the electrical wiring 21513 connected to the vibrating device 21500 is interrupted. By controlling the audio lamp control device 113 to detect this and output an error signal, it is possible to detect fraud at an early stage.

また、振動装置21500の代わりに、エラー信号を出力する装置を配設しても良いが
、本実施形態では敢えて振動装置21500を配設することで、不正行為が発生していな
い場合には振動演出に利用することができる。即ち、振動装置21500を、振動演出と
、不正行為の発見とに兼用することができる(多機能な装置として構成できる)ので、装
置の配設スペースの抑制を図ることができる。
Further, instead of the vibrating device 21500, a device that outputs an error signal may be provided, but in this embodiment, the vibrating device 21500 is intentionally provided, so that if no fraudulent activity has occurred, the device will vibrate. It can be used for performances. That is, since the vibration device 21500 can be used for both vibration production and detection of fraudulent activities (it can be configured as a multi-functional device), the installation space for the device can be reduced.

図290は、振動装置21500の分解正面斜視図であり、図291は、振動装置21
500の分解背面斜視図である。図290及び図291に図示されるように、振動装置2
1500は、偏心錘21512が回転するように制御されることで振動を発生可能な振動
モータ21510と、軟質性の樹脂材料(シリコン樹脂等)から形成され、振動モータ2
1510を被覆する被覆部材21520と、その被覆部材21520に比較して硬質な材
料(例えば、樹脂材料または金属材料)から形成され、被覆部材21520を背面側から
部分的に覆うことが可能な形状で形成される覆設カバー部材21530と、被覆部材21
520を挟んで覆設カバー部材21530に対向配置される平板状の対向板部材2154
0とを備える。
FIG. 290 is an exploded front perspective view of the vibration device 21500, and FIG. 291 is an exploded front perspective view of the vibration device 21500.
500 is an exploded rear perspective view. As illustrated in FIGS. 290 and 291, the vibration device 2
1500 includes a vibration motor 21510 that can generate vibration by controlling an eccentric weight 21512 to rotate, and a vibration motor 21510 that is made of a soft resin material (such as silicone resin).
A covering member 21520 that covers the covering member 21520 and a shape that is made of a harder material (for example, a resin material or a metal material) than the covering member 21520 and that can partially cover the covering member 21520 from the back side. The covered cover member 21530 and the covering member 21 to be formed
A flat opposing plate member 2154 is disposed opposite to the covered cover member 21530 with 520 in between.
0.

覆設カバー部材21530及び対向板部材21540は、振動モータ21510と被覆
部材21520とを前後から囲うように保持し、締結ネジにより締結固定される。即ち、
覆設カバー21530は、締結ネジのネジ部を挿通可能な複数(本実施形態では2箇所)
の挿通孔21532を備え、対向板部材21540は、挿通孔21532に挿通した締結
ネジを螺入可能に形成される複数の締結部21542を備える。以下、保持される対象で
ある振動モータ21510及び被覆部材21520を先に説明し、その後で覆設カバー部
材21530及び対向板部材21540の詳細を説明する。
The covering cover member 21530 and the opposing plate member 21540 hold the vibration motor 21510 and the covering member 21520 so as to surround them from the front and back, and are fastened and fixed by fastening screws. That is,
The covering cover 21530 has multiple locations (in this embodiment, two locations) through which the threaded portion of the fastening screw can be inserted.
The opposing plate member 21540 includes a plurality of fastening portions 21542 into which fastening screws inserted into the through holes 21532 can be screwed. Hereinafter, the vibration motor 21510 and the covering member 21520 that are to be held will be described first, and then the details of the covering cover member 21530 and the opposing plate member 21540 will be described.

図292は、振動モータ21510及び被覆部材21520の分解正面斜視図であり、
図293は、振動モータ21510及び被覆部材21520の分解背面斜視図であり、図
294は、被覆部材21520の正面斜視図である。図294では、被覆部材21520
を斜め前上方から見下げる方向視の斜視図が図示される。
FIG. 292 is an exploded front perspective view of the vibration motor 21510 and the covering member 21520;
293 is an exploded rear perspective view of the vibration motor 21510 and the covering member 21520, and FIG. 294 is a front perspective view of the covering member 21520. In FIG. 294, covering member 21520
A perspective view looking down from diagonally front and above is shown.

振動モータ21510は、通電により軸部が回転制御される本体部21511と、軸部
に固定され軸部とは異なる位置に重心が配置される上面視扇状の偏心錘21512と、本
体部21511の下面から下方へ向けて延設される(下面に形成される端子に電気的に接
続される)電気配線21513とを備える。
The vibration motor 21510 includes a main body part 21511 whose shaft part is rotationally controlled by energization, an eccentric weight 21512 which is fixed to the shaft part and whose center of gravity is arranged at a different position from the shaft part and has a fan-like shape when viewed from above, and a lower surface of the main body part 21511. The electrical wiring 21513 extends downward from the bottom surface (electrically connected to a terminal formed on the bottom surface).

被覆部材21520は、振動モータ21510の本体部21511の外形よりも若干小
さな内形の筒状に形成される筒状本体部21521と、その筒状本体部21521の背面
に沿って上下に亘り突条として形成される一対の突条部21522と、筒状本体部215
21の下面に沿って左右方向に板状に突設される板状突部21523と、筒状本体部21
521の下面から下面視長円形状で下方に張り出す張出部21524とを備える。
The covering member 21520 includes a cylindrical main body 21521 formed in a cylindrical shape with an inner diameter slightly smaller than the outer diameter of the main body 21511 of the vibration motor 21510, and a protrusion extending vertically along the back surface of the cylindrical main body 21521. A pair of protrusions 21522 formed as a cylindrical main body 215
A plate-shaped protrusion 21523 that protrudes in the left-right direction along the lower surface of the cylindrical main body 21
521, and a projecting portion 21524 that projects downward from the lower surface of 521 in an oval shape when viewed from below.

張出部21524は、振動モータ21510の本体部21511と電気配線21513
との連結位置を下面視で囲う大きさの長円形状で形成され、上面側が電気配線21513
を受け入れ可能に凹設される。
The projecting portion 21524 connects the main body portion 21511 of the vibration motor 21510 and the electrical wiring 21513.
It is formed in an oval shape that is large enough to surround the connection position with the electrical wiring 21513 when viewed from below, and the upper surface side is the electrical wiring 21513.
It is recessed so that it can accept it.

即ち、図294で示すように、張出部21524は、筒状本体部21521の下面側か
ら下方へ凹設される凹設部21524aと、その凹設部21524aに挟まれた領域にお
いて上下方向に穿設される配線通し孔21524bと、凹設部21524aを挟んだ配線
通し孔21524bの反対側位置において上下方向に穿設される一対の予備孔21524
cとを備える。
That is, as shown in FIG. 294, the projecting portion 21524 has a recessed portion 21524a recessed downward from the lower surface side of the cylindrical main body portion 21521, and a region sandwiched between the recessed portion 21524a in the vertical direction. A wiring through hole 21524b to be drilled and a pair of preliminary holes 21524 to be bored in the vertical direction at positions opposite to the wiring through hole 21524b with the recessed portion 21524a in between.
c.

上記の構成により、電気配線21513は、凹設部21524aに保持されながら配線
通し孔21524bへ案内され、配線通し孔21524bの開口方向(下方)へ案内され
る。即ち、本実施形態では、被覆部材21520に、電気配線21513の自重による垂
れ下がりを防止して保持する機能、電気配線21513を束ねる機能および電気配線21
513を案内する機能を賄わせることができる。これにより、必要な結束バンドの個数を
削減することができ、材料コストの低減や、製造工数の削減を図ることができる。
With the above configuration, the electrical wiring 21513 is guided to the wiring through hole 21524b while being held in the recessed portion 21524a, and is guided in the opening direction (downward) of the wiring through hole 21524b. That is, in this embodiment, the covering member 21520 has the function of preventing the electrical wiring 21513 from sagging due to its own weight and holding it, the function of bundling the electrical wiring 21513, and the function of the electrical wiring 21513.
513 can be provided. Thereby, the number of required binding bands can be reduced, and material costs and manufacturing man-hours can be reduced.

また、被覆部材21520を組み付けていない状態では覆設カバー21530と対向板
部21540との間に隙間が生じることから、組み付け作業を行う者が被覆部材2152
0を付け忘れることの防止を図ることができる。そのため、結束バンドを別で用意して電
気配線21513の保持を行う場合に比較して、電気配線21513の保持のための部材
の組み付け忘れを抑制することができる。
Furthermore, since there is a gap between the covering cover 21530 and the opposing plate part 21540 when the covering member 21520 is not assembled, it is difficult for the person performing the assembly work to remove the covering member 21520 from the covering member 21520.
It is possible to prevent forgetting to add a 0. Therefore, compared to the case where a binding band is prepared separately to hold the electric wiring 21513, it is possible to suppress forgetting to assemble a member for holding the electric wiring 21513.

なお、本実施形態では、電気配線21513は音声ランプ制御装置113の入出力ポー
ト225に接続される(図4参照)。即ち、振動装置21500の振動モータ21510
はその他装置228の一部として構成され、音声ランプ制御装置113から伝送される制
御信号により振動制御される。
Note that in this embodiment, the electrical wiring 21513 is connected to the input/output port 225 of the audio lamp control device 113 (see FIG. 4). That is, the vibration motor 21510 of the vibration device 21500
is configured as a part of the other device 228, and its vibration is controlled by a control signal transmitted from the audio lamp control device 113.

予備孔21524cは、電気配線21513と本体部21511との連結位置と上下方
向で対応する位置に形成される。即ち、電気配線21513が本体部21511から抜け
そうになった場合であっても、予備孔21524cを通して細い棒を入れ込み、電気配線
21513を押し込むことで、電気配線21513を本体部21511側に押し込むこと
ができる。これにより、電気配線21513の本体部21511からの脱落を回避するこ
とができる。
The preliminary hole 21524c is formed at a position corresponding to the connection position between the electric wiring 21513 and the main body portion 21511 in the vertical direction. That is, even if the electrical wiring 21513 is about to come out from the main body 21511, the electrical wiring 21513 can be pushed into the main body 21511 by inserting a thin rod through the preliminary hole 21524c and pushing the electrical wiring 21513. can. Thereby, it is possible to prevent the electrical wiring 21513 from falling off from the main body portion 21511.

本実施形態では、振動装置21500が下皿ユニット21400に配設されている(図
287参照)。下皿ユニット21400は、金属本体部10014aから脱着可能に形成
されているので、メンテナンス作業を行う作業者が下皿ユニット21400を取り外す際
に誤って金属本体部10014aから離しすぎると、電気配線21513に過度な負荷が
かけられ、断線する虞がある。また、振動装置21500の振動発生時に電気配線215
13に過度な負荷がかけられる場合にも、断線する虞がある。
In this embodiment, a vibrating device 21500 is arranged in a lower tray unit 21400 (see FIG. 287). Since the lower pan unit 21400 is formed to be removable from the metal main body 10014a, if a worker performing maintenance work accidentally removes the lower pan unit 21400 too far from the metal main body 10014a, the electrical wiring 21513 may be damaged. There is a risk of wire breakage due to excessive load. Also, when the vibration device 21500 generates vibration, the electric wiring 215
If an excessive load is applied to 13, there is also a risk of wire breakage.

これに対し、本実施形態では、電気配線21513と本体部21511との連結位置を
覆うようにして張出部21524が形成されているので、電気配線21513と本体部2
1511との連結位置が過度に変位することを防止することができる。
On the other hand, in this embodiment, the overhanging portion 21524 is formed so as to cover the connection position between the electrical wiring 21513 and the main body portion 21511, so that the electrical wiring 21513 and the main body portion 21511 are connected to each other.
It is possible to prevent the connection position with 1511 from being excessively displaced.

更に、配線通し孔21524bの手前において、凹設部21524aに保持される長さ
の電気配線21513が確保されているので、この長さ分は、電気配線21513に断線
が生じないようにすることができる(余裕を持たせることができる)。また、電気配線2
1513に負荷がかけられても、電気配線21513と本体部21511との連結方向で
は無く、凹設部21524aに保持される電気配線21513の長さ方向(即ち、張出部
21524の長尺方向)に沿って負荷がかけられるので、電気配線21513が本体部2
1511から抜け落ちることを回避することができる。
Furthermore, in front of the wiring through hole 21524b, the length of the electrical wiring 21513 to be held in the recessed portion 21524a is secured, so that it is possible to prevent the electrical wiring 21513 from breaking during this length. I can do it (I can give myself some leeway). In addition, electrical wiring 2
Even if a load is applied to the electrical wiring 21513, the electrical wiring 21513 is not applied in the direction of connection between the electrical wiring 21513 and the main body part 21511, but in the longitudinal direction of the electrical wiring 21513 held in the recessed part 21524a (i.e., in the longitudinal direction of the overhanging part 21524). Since the load is applied along the electrical wiring 21513
1511 can be avoided.

加えて、上述したように、電気配線21513が本体部21511から抜け落ちた場合
であっても、予備孔21524cを通して細い棒を入れ込めば、容易に電気配線2151
3を本体部21511に再連結させることができる。従って、下皿ユニット21400を
取り外す工程を含むメンテナンス作業の作業効率の向上を図ることができる。
In addition, as described above, even if the electrical wiring 21513 falls out from the main body 21511, the electrical wiring 2151 can be easily removed by inserting a thin rod through the preliminary hole 21524c.
3 can be reconnected to the body portion 21511. Therefore, it is possible to improve the efficiency of maintenance work including the process of removing the lower tray unit 21400.

なお、振動モータ21510を被覆部材21520に挿入する(組み付ける)工程にお
いて、電気配線21513は本体部21511に対して被覆部材21520側に配置され
ている。そのため、振動モータ21510を被覆部材21520に挿入する作業と同時に
、電気配線21513を配線通し孔21524bに挿通する作業を行うことができるので
、組立作業の効率化を図ることができる。
Note that in the step of inserting (assembling) the vibration motor 21510 into the covering member 21520, the electric wiring 21513 is arranged on the covering member 21520 side with respect to the main body portion 21511. Therefore, the work of inserting the electric wiring 21513 into the wiring through hole 21524b can be performed at the same time as the work of inserting the vibration motor 21510 into the covering member 21520, so that the efficiency of the assembly work can be improved.

図295は、覆設カバー部材21530の正面図である。なお、図295の説明では、
適宜、図290及び図291を参照する。覆設カバー部材21530は、正面側および下
側が開放される枠を形成する本体部21531と、上述の挿通孔21532と、本体部2
1531の正面側に凹設され振動モータ21510を受け入れる受入凹部21533と、
その受入凹部21533の左右内側面から内側に突設される突条であって前後方向に亘り
延設される複数の突条部21534と、挿通孔21532の上下位置において前後方向に
穿設され、覆設基礎部材21410、下皿形成部材21420及びV字意匠部材2145
0(図288及び図289参照)に締結固定される締結ネジを挿通可能とされる複数の挿
通部21535とを備える。
FIG. 295 is a front view of the cover member 21530. In addition, in the explanation of FIG. 295,
Refer to FIGS. 290 and 291 as appropriate. The covered cover member 21530 includes a main body part 21531 forming a frame whose front side and lower side are open, the above-mentioned insertion hole 21532, and a main body part 21531.
a receiving recess 21533 that is recessed on the front side of the vibration motor 21510 and receives the vibration motor 21510;
A plurality of protrusions 21534, which are protrusions inwardly protruding from the left and right inner surfaces of the receiving recess 21533 and extend in the front-back direction, are bored in the front-rear direction at the upper and lower positions of the insertion hole 21532, Covering foundation member 21410, lower plate forming member 21420, and V-shaped design member 2145
0 (see FIGS. 288 and 289), through which the fastening screws fastened and fixed can be inserted.

受入凹部21533は、偏心錘21512を受け入れる錘受入凹部21533aと、本
体部21511を受け入れる本体受入凹部21533bと、本体部21511の回転軸を
左右方向の中心位置に配置する態様で錘受入凹部21533a及び本体受入凹部2153
3bを連結する軸受入凹部21533cとを備える。
The receiving recess 21533 includes a weight receiving recess 21533a that receives the eccentric weight 21512, a main body receiving recess 21533b that receives the main body 21511, and a weight receiving recess 21533a and the main body in such a manner that the rotation axis of the main body 21511 is located at the center position in the left-right direction. Receiving recess 2153
3b and a bearing receiving recess 21533c.

本体受入凹部21533bは、軸受入凹部21533cに対して、右側の方が、左側に
比較して余分な長さ凹設されている。逆に、突条部21534は、右側の方が、左側に比
較して、余分な長さ突設されることで、突条部21534の突設先端は、軸受入凹部21
533cに対して略左右対称位置に配置される。
The main body receiving recess 21533b is recessed with an extra length on the right side compared to the left side with respect to the bearing receiving recess 21533c. On the contrary, the protruding portion 21534 is provided with an extra length on the right side compared to the left side, so that the protruding tip of the protruding portion 21534 is located in the bearing receiving recess 21.
It is arranged at a substantially symmetrical position with respect to 533c.

これにより、被覆部材21520の保持態様として、振動モータ21510の非励磁状
態(停止状態)においては突条部21534の突設先端で保持する一方、振動モータ21
510の励磁状態(振動状態)では、本体受入凹部21533bの右側に形成される深い
凹部(上下に並列配置される突条部21534間に形成される凹部)によって被覆部材2
1520の変形(変位、流動)に対応することができる。これにより、覆設カバー部材2
1530に過負荷が与えられることを防止することができ、覆設カバー部材21530の
耐久性を向上することができる。
As a result, the covering member 21520 is held by the protruding tip of the protruding portion 21534 when the vibration motor 21510 is in a non-excited state (stopped state), while the covering member 21520 is
In the excitation state (vibration state) of 510, the covering member 2 is
It can accommodate 1520 deformations (displacements, flows). As a result, the covered cover member 2
It is possible to prevent overload from being applied to the cover member 21530, and the durability of the cover member 21530 can be improved.

突条部21534が前後方向に沿って形成されることから、突条部21534に対して
左右に当接して支持される被覆部材21520の変位は、突条部21534との係合や食
い込みの影響で、前後左右(水平方向)に生じ易く、上下方向へは抑制される。
Since the protruding part 21534 is formed along the front-rear direction, the displacement of the covering member 21520, which is supported by contacting the protruding part 21534 from side to side, is due to the effects of engagement with the protruding part 21534 and biting. It tends to occur in the front, back, left and right (horizontal direction), but is suppressed in the vertical direction.

従って、偏心錘21512を本体部21511の上端に配設するような、振動発生時に
本体部21511が下端を支点に傾倒動作しがちな構成においても、その振動の上下方向
成分が抑制されることで、振動モータ21510の変位方向を水平方向に矯正することが
できる。
Therefore, even in a configuration where the main body 21511 tends to tilt around the lower end when vibration occurs, such as when the eccentric weight 21512 is disposed at the upper end of the main body 21511, the vertical component of the vibration can be suppressed. , the displacement direction of the vibration motor 21510 can be corrected in the horizontal direction.

突条部21534は、本体部21531の左右中間部において左右側部の半分の上下幅
の平面板状に形成される中間部21531a側(背面側)へ近づくにつれて突設長さが増
す態様(被覆部材21520の外形に倣う態様)で形成されることから、被覆部材215
20を左右および背面側から支持することができる。
The protrusion portion 21534 is formed in a planar plate shape with a vertical width half that of the left and right side portions at the left and right intermediate portions of the main body portion 21531, and the protrusion length increases as it approaches the intermediate portion 21531a side (back side). The covering member 215 is formed in a manner that follows the outer shape of the member 21520.
20 can be supported from left and right and from the back side.

加えて、突条部21534は、中間部21531aの下面を構成する中間下面2153
1bよりも下側において直近の突条部21534から、中間下面21531bへ向けてせ
り上がる奥傾斜部21534aを備える。
In addition, the protruding portion 21534 extends from the intermediate lower surface 2153 that constitutes the lower surface of the intermediate portion 21531a.
A deep inclined part 21534a is provided below 1b and rises from the nearest protrusion part 21534 toward the intermediate lower surface 21531b.

奥傾斜部21534aと、その真上の突条部21534との間隔は背面側へ向かう程に
狭まる。そのため、上下の突条部21534同士の間隔が狭まらない場合に比較して、振
動モータ21510の励磁状態において振動モータ21510が背面側へ変位し被覆部材
21520が変形する場合に、奥傾斜部21534aと、その真上の突条部21534と
の間に入り込む被覆部材21520の部分に与えられる負荷(反力)を増大させることが
できる。これにより、被覆部材21520が背面側へ過度に変位することを防止すること
ができる。
The distance between the rear inclined portion 21534a and the protruding portion 21534 directly above it becomes narrower toward the back side. Therefore, when the vibration motor 21510 is displaced toward the back side and the covering member 21520 is deformed in the excited state of the vibration motor 21510, the rear inclined portion It is possible to increase the load (reaction force) applied to the portion of the covering member 21520 that enters between the protrusion 21534a and the protrusion 21534 directly above it. This can prevent the covering member 21520 from being excessively displaced toward the back side.

突条部21534は、完全に左右対称となる配置では無く、部分的に上下にずれて配置
される。これにより、突条部21534が完全に左右対称な位置に配置される場合に比較
して、被覆部材21520へ、同じ水平面上で左右両方向から負荷が与えられることを回
避し易くすることができるので、被覆部材21520に与えられる圧縮負荷を小さくする
ことができる。
The protrusions 21534 are not arranged completely symmetrically, but are arranged partially shifted vertically. This makes it easier to avoid loads being applied to the covering member 21520 from both left and right directions on the same horizontal plane, compared to when the protrusions 21534 are arranged in completely symmetrical positions. , the compressive load applied to the covering member 21520 can be reduced.

なお、突条部21534は、完全に左右対称に配置しても良い。この場合には、被覆部
材21520の材料として、脆弱でない材料を選択することが好ましい。
Note that the protrusions 21534 may be arranged completely symmetrically. In this case, it is preferable to select a material for the covering member 21520 that is not fragile.

本体部21531の背面側壁部は、下半部の形成が省略される。従って、被覆部材21
520の保持態様として、本体部21531の上半部においては被覆部材21520の変
位を規制する一方、本体部21531の下半部においては被覆部材21520の変位を許
容する。
The formation of the lower half of the rear side wall portion of the main body portion 21531 is omitted. Therefore, the covering member 21
520 is held such that the displacement of the covering member 21520 is restricted in the upper half of the main body 21531, while the displacement of the covering member 21520 is allowed in the lower half of the main body 21531.

そのため、振動モータ21510の励磁に伴い被覆部材21520が背面側へ変位した
場合、本体部21531の上半部に規制される突条部21522の上半部と、変位を許容
される下半部とが、共に本体部21531の下半部において開放される領域へ進行する(
流動する)ように変形させることができ、振動装置21500の振動演出を向上させるよ
うに働くが、詳細は後述する。
Therefore, when the covering member 21520 is displaced toward the back side due to excitation of the vibration motor 21510, the upper half of the protrusion 21522 is regulated by the upper half of the main body 21531, and the lower half is allowed to be displaced. both advance to the open area in the lower half of the main body 21531 (
The vibration device 21500 can be deformed so as to flow) and work to improve the vibration performance of the vibration device 21500, which will be described in detail later.

被覆部材21520の板状突部21523は、右側部が覆設カバー部材21530の突
条部21534に下側から支持される。また、左側部は覆設カバー部材21530に対し
て開放される一方で、対向板部材21540の支持延設部21543に支持される(図2
91参照)。これにより、振動モータ21510及び被覆部材21520の自重を支える
ことができることに加え、被覆部材21520の下側に外方からアクセス可能な開放部を
構成することができる。
The right side of the plate-like protrusion 21523 of the covering member 21520 is supported from below by the protruding ridge 21534 of the covered cover member 21530. Further, while the left side portion is open to the covered cover member 21530, it is supported by the support extension portion 21543 of the opposing plate member 21540 (Fig.
91). As a result, in addition to being able to support the weight of the vibration motor 21510 and the covering member 21520, an open portion that can be accessed from the outside can be formed on the lower side of the covering member 21520.

即ち、被覆部材21520に対して、覆設カバー部材21530は右側後方から下部を
覆い、対向板部材21540は左側前方から下部を覆う態様で被覆部材21520の下面
が支持されることになるので、被覆部材21520の下部の左側後方部を開放部として開
放することができる。この開放部は、張出部De3と被覆部材21520との当接を確保
する箇所として機能する。
That is, with respect to the covering member 21520, the covering member 21530 covers the lower part from the rear right side, and the opposing plate member 21540 covers the lower part from the front left side, so that the lower surface of the covering member 21520 is supported. The lower left rear part of the member 21520 can be opened as an open part. This open portion functions as a location that ensures contact between the overhang portion De3 and the covering member 21520.

対向板部材21540は、覆設カバー部材21530の開放部側から覆設カバー部材2
1530に対向配置される板状の部材であって、正面側に張り出して形成される殻状張出
部21541と、上述の締結部21542と、左下端部から背面側へ延設される支持延設
部21543とを備える。
The opposing plate member 21540 is inserted into the covering cover member 2 from the open side of the covering cover member 21530.
It is a plate-shaped member arranged opposite to 1530, and includes a shell-shaped projecting portion 21541 formed to project from the front side, the above-mentioned fastening portion 21542, and a support extension extending from the lower left end toward the back side. It is provided with a mounting part 21543.

殻状張出部21541は、対向板部材21540と同様に肉薄で形成されており、その
張出先端部と被覆部材21520との間に隙間が形成されるので、殻状張出部21541
に対して押し込まれる方向(背面向き)の負荷が与えられ、殻状張出部21541が変形
したとしても、被覆部材21520に大きな負荷が伝達されることを回避することができ
る。
The shell-like projecting portion 21541 is thin like the opposing plate member 21540, and a gap is formed between the projecting tip and the covering member 21520, so that the shell-like projecting portion 21541
Even if a load is applied in the direction in which it is pushed in (towards the back) and the shell-like projecting portion 21541 is deformed, it is possible to avoid transmitting a large load to the covering member 21520.

図296(a)は、下皿ユニット21400の上面図であり、図296(b)は、図2
96(a)のCCXCVIb-CCXCVIb線における下皿ユニット21400の断面
図であり、図297は、下皿ユニット21400の背面図であり、図298は、図296
FIG. 296(a) is a top view of the lower tray unit 21400, and FIG. 296(b) is a top view of the lower tray unit 21400.
296(a), FIG. 297 is a rear view of the lower tray unit 21400, and FIG.

(a)のCCXCVIII-CCXCVIII線における下皿ユニット21400の断面
図である。
FIG. 7 is a cross-sectional view of the lower pan unit 21400 taken along the line CCXCVIII-CCXCVIII in (a).

図296(b)に示すように、被覆部材21520の突条部21522と底部材21D
eの張出部De3とが前後方向で当接する寸法関係で構成され、振動モータ21510が
非励磁状態(停止状態)とされる場合において、突条部21522に張出部De3が若干
食い込む(突条部21522が若干変形している)。
As shown in FIG. 296(b), the protrusion 21522 of the covering member 21520 and the bottom member 21D
When the vibration motor 21510 is in a non-excited state (stopped state), the projecting portion De3 slightly bites into the protruding portion 21522 (the protruding portion De3 is configured to have a dimensional relationship in which the projecting portion De3 of the The striped portion 21522 is slightly deformed).

張出部De3から突条部21522へ負荷が与えられることにより、振動装置2150
0内における振動モータ21510及び被覆部材21520の配置を前側へ寄せることが
できる。これにより、意図せず振動モータ21510や被覆部材21520が背面側へ寄
る位置で停止することを防止することができる。
By applying a load from the protruding portion De3 to the protruding portion 21522, the vibration device 2150
The vibration motor 21510 and the covering member 21520 can be placed closer to the front in the interior. This can prevent the vibration motor 21510 and the covering member 21520 from unintentionally stopping at a position closer to the back side.

図299(a)は、下皿ユニット21400を模式的に図示する下皿ユニット2140
0の部分上面模式図であり、図299(b)は、図299(a)の矢印CCXCIXb方
向視における下皿ユニット21400の部分側面模式図であり、図300(a)は、下皿
ユニット21400を模式的に図示する下皿ユニット21400の部分上面模式図であり
、図300(b)は、図300(a)の矢印CCCb方向視における下皿ユニット214
00の部分側面模式図である。
FIG. 299(a) shows a lower tray unit 2140 schematically illustrating the lower tray unit 21400.
299(b) is a partial schematic side view of the lower tray unit 21400 as viewed in the direction of arrow CCXCIXb in FIG. 299(a), and FIG. 300(a) is a partial schematic side view of the lower tray unit 21400. FIG. 300(b) is a partial top view of the lower tray unit 21400 schematically illustrating the lower tray unit 214 as viewed in the direction of arrow CCCb in FIG. 300(a).
00 is a partial side schematic diagram.

図299(a)及び図299(b)では、振動モータ21510の非励磁状態と同様に
、振動装置21500が振動変位の正面側限界位置に配置された状態が図示され、図30
0(a)及び図300(b)では、振動モータ21510が励磁状態とされ、振動装置2
1500が振動変位の背面側限界位置に配置された状態が図示される。即ち、振動モータ
21510が励磁され、偏心錘21512が回転し振動が生じると、振動装置21500
は図299に示す状態と図300に示す状態とで繰り返し変位する。なお、図300に示
す状態では、偏心錘21512が本体部21531と前後方向で当接しており、直接的に
も振動が伝達される。
299(a) and 299(b), similar to the non-excited state of the vibration motor 21510, a state in which the vibration device 21500 is placed at the front-side limit position of vibration displacement is illustrated, and FIG.
0(a) and FIG. 300(b), the vibration motor 21510 is in an excited state, and the vibration device 2
1500 is illustrated in a state where it is placed at the rear side limit position of vibration displacement. That is, when the vibration motor 21510 is excited and the eccentric weight 21512 rotates to generate vibration, the vibration device 21500
is repeatedly displaced between the state shown in FIG. 299 and the state shown in FIG. 300. Note that in the state shown in FIG. 300, the eccentric weight 21512 is in contact with the main body portion 21531 in the front-rear direction, and vibrations are also directly transmitted.

図299及び図300を参照して、振動装置21500の振動の伝達態様について説明
する。上述のように、振動装置21500は、意図的に、複数の部位が剛性の異なる部材
に締結固定される。これは、振動装置21500の振動を特定の部位に効果的に生じさせ
ることを目的とする。
With reference to FIGS. 299 and 300, the transmission mode of vibration of the vibration device 21500 will be described. As described above, in the vibrating device 21500, a plurality of parts are intentionally fastened and fixed to members having different rigidities. The purpose of this is to effectively cause the vibration of the vibration device 21500 to occur in a specific part.

詳述すると、振動装置21500の全体が固定される部材が硬すぎると、振動が抑制さ
れ過ぎる一方で、柔らかすぎると、振動が減衰され過ぎてしまう虞があることから、振動
装置21500の一部を固い側の部材に固定し、その固定位置を軸として振動装置215
00の他部に固定される柔らかい側の部材を振動させるように構成している。これにより
、振動装置21500の他部に固定される部分を十分に変位させることができる。
Specifically, if the member to which the entire vibrating device 21500 is fixed is too hard, the vibrations will be suppressed too much, while if it is too soft, the vibrations may be damped too much. is fixed to a hard member, and the vibration device 215 is rotated around the fixed position as an axis.
It is configured to vibrate the soft side member fixed to the other part of 00. Thereby, the portion fixed to other parts of the vibrating device 21500 can be sufficiently displaced.

即ち、振動装置21500の左側に形成される挿通部21535がV字意匠部材214
50(固い側)に締結固定されると共に殻状張出部21541が連結板状部21458と
当接される一方、振動装置21500の右側に形成される挿通部21535が覆設基礎部
材21410(柔らかい側)に締結固定される。
That is, the insertion portion 21535 formed on the left side of the vibrating device 21500 is connected to the V-shaped design member 214.
50 (hard side) and the shell-like projecting part 21541 is brought into contact with the connecting plate-like part 21458, while the insertion part 21535 formed on the right side of the vibration device 21500 is fastened and fixed to the covering base member 21410 (soft side). side).

そのため、振動装置21500の振動は、左側に形成される挿通部21535を固定さ
れた基準(振動の軸)として、右側に形成される挿通部21535が変位(回転変位)す
る態様で覆設基礎部材21410に伝達されることで、操作ハンドル51を握る遊技者の
手指に近い位置を振動させることができる。
Therefore, the vibration of the vibrating device 21500 is generated by using the insertion portion 21535 formed on the left side as a fixed reference (axis of vibration), and the insertion portion 21535 formed on the right side being displaced (rotationally displaced) in the covered foundation member. 21410, it is possible to vibrate the position close to the player's finger holding the operating handle 51.

振動装置21500の振動に伴い振動装置21500が背面側へ変位すると、被覆部材
21520の突条部21522が張出部De3に押し当てられる(図300参照)。これ
により、突条部21522は張出部De3から正面側へ向けた負荷を受けることになるの
で、張出部De3が形成されていない場合に比較して振動装置21500が正面側へ復帰
する勢いを増大させることができる。
When the vibrating device 21500 is displaced toward the back side due to the vibration of the vibrating device 21500, the protruding portion 21522 of the covering member 21520 is pressed against the protruding portion De3 (see FIG. 300). As a result, the protrusion portion 21522 receives a load directed toward the front side from the overhang portion De3, so the vibrating device 21500 has more force to return to the front side than when the overhang portion De3 is not formed. can be increased.

また、振動装置21500が振動に伴い、左端部を軸として後方に回転する態様で変位
するところ、この変位に伴い左側の板状突部21523が底部材21Deの左側面に押し
当てられる(図300(a)参照)。これにより、板状突部21523は底部材21De
から右側へ向けた負荷を受けることになり、振動装置21500が左端部を軸とした回転
方向前方へ復帰する勢いを増大させることができる。
In addition, when the vibration device 21500 is displaced in a manner that rotates backward about the left end portion due to the vibration, the left plate-shaped protrusion 21523 is pressed against the left side surface of the bottom member 21De due to this displacement (Fig. 300 (see (a)). As a result, the plate-like protrusion 21523 becomes the bottom member 21De.
As a result, the vibrating device 21500 receives a load directed toward the right side, thereby increasing the momentum of the vibrating device 21500 returning forward in the rotational direction about the left end portion.

振動モータ21510及び被覆部材21520が背面側へ変位した場合、覆設カバー部
材21530の中間部21531に変位を規制された分の被覆部材21520の体積は中
間下面21531bよりも下方へ流動可能とされることから、被覆部材21520を構成
する樹脂材料を張出部De3との間に集中させることで部分的に被覆部材21520を固
くすることができるので、張出部De3から受ける反力を増大させることができる。なお
、張出部De3を備える底部材21Deは、前後方向の変位が想定される部材ではないの
で、張出部De3の変位により被覆部材21520が変形する事態は想定し難い。
When the vibration motor 21510 and the covering member 21520 are displaced to the back side, the volume of the covering member 21520 whose displacement is regulated by the intermediate portion 21531 of the covering cover member 21530 is allowed to flow downward from the intermediate lower surface 21531b. Therefore, by concentrating the resin material constituting the covering member 21520 between it and the overhang De3, the covering member 21520 can be partially hardened, thereby increasing the reaction force received from the overhang De3. I can do it. In addition, since the bottom member 21De including the overhanging portion De3 is not a member that is expected to be displaced in the front-back direction, it is difficult to imagine a situation in which the covering member 21520 is deformed due to displacement of the overhanging portion De3.

これにより、振動装置21500と張出部De3との間で生じる負荷を、振動モータ2
1510の励磁状態において限定的に増大させることができる。この場合、操作デバイス
10300の操作時や、操作デバイス10300の振動装置10366(図216参照)
の振動演出時において、振動装置21500が非励磁とされる状態では、振動装置215
00と張出部De3との間で生じる負荷を小さく維持することで振動装置21500側へ
振動が伝達されることを抑制できる一方で、振動モータ21510の励磁状態においては
、振動装置21500と張出部De3との間で生じる負荷を増大させることで振動装置2
1500の振動を補助する作用を大きくすることができる。
As a result, the load generated between the vibration device 21500 and the overhang De3 is transferred to the vibration motor 2.
It can be increased to a limited extent in the energized state of 1510. In this case, when operating the operating device 10300, the vibration device 10366 of the operating device 10300 (see FIG. 216)
During the vibration performance, when the vibration device 21500 is de-energized, the vibration device 215
By keeping the load generated between the vibration device 21500 and the overhang portion De3 small, transmission of vibration to the vibration device 21500 side can be suppressed. By increasing the load generated between the vibration device 2 and the
The effect of assisting the vibration of 1500 mm can be increased.

従って、振動装置21500の非励磁状態においては、被覆部材21520を介して振
動装置21500へ伝達される負荷を十分に抑制できるように構成する(被覆部材215
20の柔軟性を十分に発揮させる)一方で、振動装置21500の励磁状態においては突
条部21522に圧縮変形(ひずみ)が生じることで、被覆部材21520を介して振動
装置21500へ伝達される負荷(反力)を大きくすることができる。
Therefore, in the non-excited state of the vibrating device 21500, the structure is configured such that the load transmitted to the vibrating device 21500 via the covering member 21520 can be sufficiently suppressed (the covering member 215
On the other hand, when the vibrating device 21500 is in an excited state, compressive deformation (strain) occurs in the protrusion 21522, which reduces the load transmitted to the vibrating device 21500 via the covering member 21520. (reaction force) can be increased.

一方で、突条部21522は柔軟な樹脂材料から形成される突条であるので、突条部2
1522が押し当てられることで張出部De3に変位が生じることを抑制することができ
る。従って、張出部De3に振動が伝達されることを抑制することができるので、振動装
置21500の振動に伴って操作デバイス10300に振動が生じることを避けることが
できる。
On the other hand, since the protrusion portion 21522 is a protrusion formed from a flexible resin material, the protrusion portion 21522
1522 is pressed against it, it is possible to suppress displacement of the overhang portion De3. Therefore, it is possible to suppress vibrations from being transmitted to the protruding portion De3, and therefore it is possible to avoid vibrations occurring in the operating device 10300 due to the vibrations of the vibration device 21500.

振動装置21500の振動に伴い振動装置21500が背面側へ変位してから、正面側
へ戻るように変位すると、殻状張出部21541が連結板状部21458に押し当てられ
る。これにより、殻状張出部21541は連結板状部21458から背面側へ向けた負荷
を受けることになるので、殻状張出部21541が形成されていない場合に比較して振動
装置21500が背面側へ再復帰する勢いを増大させることができる。
When the vibration device 21500 is displaced toward the back side and then back toward the front side as the vibration device 21500 vibrates, the shell-like projecting portion 21541 is pressed against the connecting plate-like portion 21458. As a result, the shell-shaped projecting portion 21541 receives a load from the connecting plate-like portion 21458 toward the back side, so that the vibrating device 21500 is placed on the back side compared to the case where the shell-like projecting portion 21541 is not formed. It can increase the momentum of returning to the side.

このように、本実施形態では、振動装置21500の前後両方向への変位を補助するよ
うに構成されるので、振動装置21500を励磁状態としてから、遊技者が体感する程度
にまで振動が強くなるまでの期間を短縮することができる。
In this way, the present embodiment is configured to assist the displacement of the vibration device 21500 in both the front and rear directions, so that after the vibration device 21500 is in the excited state, until the vibration becomes strong enough to be felt by the player, period can be shortened.

なお、上述の説明では、操作デバイス10300の操作時や、操作デバイス10300
の振動装置10366の振動演出時において振動装置21500が非励磁とされる状態に
ついて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振動装置21500
の振動中に、操作デバイス10300の操作が実行されても良い。
Note that in the above description, when the operation device 10300 is operated or when the operation device 10300
Although a state in which the vibrating device 21500 is de-energized when the vibrating device 10366 produces a vibration has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the vibration device 21500
The operation of the operation device 10300 may be performed while the operation device 10300 is vibrating.

この場合、被覆装部材21520と張出部De3との間に生じる負荷は増大することに
なるが、操作デバイス10300の操作に伴う張出部De3の変位方向(上下方向)と、
被覆装部材21520と張出部De3との間に生じる負荷の方向とが交差することから、
振動装置21500から生じる負荷と操作デバイス10300に与えられる負荷との相互
作用を抑制することができる。従って、振動装置21500と操作デバイス10300と
から同時に負荷が生じることで振動装置21500や操作デバイス10300が故障する
事態(悪影響)の発生を回避することができる。
In this case, the load generated between the covering member 21520 and the overhang De3 will increase, but the displacement direction (vertical direction) of the overhang De3 due to the operation of the operating device 10300,
Since the direction of the load generated between the covering member 21520 and the overhang portion De3 intersects,
Interaction between the load generated from the vibration device 21500 and the load applied to the operating device 10300 can be suppressed. Therefore, it is possible to avoid a situation (adverse effect) in which the vibration device 21500 and the operation device 10300 break down due to loads being generated by the vibration device 21500 and the operation device 10300 at the same time.

図301は、下皿ユニット21400を模式的に図示する下皿ユニット21400の部
分上面模式図である。図301では、振動モータ21510の本体部21511が覆設カ
バー部材21530の軸受入凹部21533cの右端部に規制された状態、即ち、振動モ
ータ21510が変位可能領域の右側限界位置に配置された状態が図示される。
FIG. 301 is a partial top schematic diagram of the lower tray unit 21400 schematically illustrating the lower tray unit 21400. FIG. 301 shows a state in which the main body 21511 of the vibration motor 21510 is restricted to the right end of the bearing receiving recess 21533c of the covered cover member 21530, that is, a state in which the vibration motor 21510 is placed at the right-hand limit position of the displaceable region. Illustrated.

本実施形態において、振動モータ21510は被覆部材21520を介して覆設カバー
部材21530に保持されているので、被覆部材21520の変形等により振動モータ2
1510が覆設カバー21530に対して変位可能に構成されている。更に、上述したよ
うに、振動装置21500は左側の挿通部21535(図290参照)を基準(振動の軸
)として、右側に形成される挿通部21535が変位(回転変位)するので、変位の遠心
力は右向きに負荷される。
In this embodiment, since the vibration motor 21510 is held by the covered cover member 21530 via the covering member 21520, the vibration motor 21510 is
1510 is configured to be displaceable with respect to the covering cover 21530. Furthermore, as described above, in the vibration device 21500, the insertion portion 21535 formed on the right side is displaced (rotational displacement) with the insertion portion 21535 on the left side (see FIG. 290) as a reference (axis of vibration), so the centrifugal displacement The force is applied to the right.

即ち、振動装置21500の振動が激しくなると、振動装置21500に生じる遠心力
によって振動モータ21510が右向きに変位する(図301参照)。覆設カバー215
30の右側に形成される突条部21534は、背面側端部において左方へ寄る湾曲形状に
形成されているので(図295参照)、振動モータ21510が右方へ寄るほど、振動モ
ータ21510が背面側へ変位する際に覆設カバー21530から受ける抵抗が増大する
。これにより、振動モータ21510の前後方向の変位を抑制することができる。
That is, when the vibration of the vibration device 21500 becomes intense, the vibration motor 21510 is displaced rightward due to the centrifugal force generated in the vibration device 21500 (see FIG. 301). Covering cover 215
Since the protruding portion 21534 formed on the right side of 30 is formed in a curved shape that moves toward the left at the end on the back side (see FIG. 295), the more the vibration motor 21510 moves to the right, the more the vibration motor The resistance received from the covering cover 21530 increases when it is displaced to the back side. Thereby, displacement of the vibration motor 21510 in the front-rear direction can be suppressed.

従って、本実施形態によれば、振動モータ21510の振動が過大となった場合であっ
ても、振動モータ21510が主な振動方向(前後方向)と交差する方向に変位すること
で振動を抑制する作用が生じるので、振動モータ21510の制御を行わずとも(例えば
、制御による振動モータ21510の停止が実行される前から)振動を抑制することがで
きる。これにより、振動モータ21510の過振動による不具合の発生を抑制することが
できる。
Therefore, according to the present embodiment, even if the vibration of the vibration motor 21510 becomes excessive, the vibration is suppressed by displacing the vibration motor 21510 in a direction intersecting the main vibration direction (front-back direction). Since this effect occurs, vibration can be suppressed without controlling the vibration motor 21510 (for example, before the vibration motor 21510 is stopped by control). Thereby, it is possible to suppress the occurrence of problems due to excessive vibration of the vibration motor 21510.

また、振動モータ21510の過振動に伴う振動モータ21510の変位により振動を
抑制可能に構成することで、振動モータ21510の過振動による変位を検出するための
検出センサの配置を不要とすることができる。これにより、本実施形態における下皿ユニ
ット21400の製品コストを低減することができると共に、検出センサの配設を省略す
ることで空いた領域を、配線が通ったり、振動モータ21510から生じる熱を放散した
りするための空間として有効利用することができる。
Further, by configuring the vibration to be suppressed by the displacement of the vibration motor 21510 due to excessive vibration of the vibration motor 21510, it is possible to eliminate the need to arrange a detection sensor for detecting displacement due to excessive vibration of the vibration motor 21510. . As a result, it is possible to reduce the product cost of the lower tray unit 21400 in this embodiment, and also to dissipate the heat generated from the vibration motor 21510 by passing the wiring through the vacant area by omitting the provision of the detection sensor. It can be effectively used as a space for doing things.

次いで、図302から図381を参照して、第22実施形態について説明する。上記第
1実施形態では、主に遊技機枠について説明したが、第22実施形態では、窓部14cを
通して視認される動作ユニットA300について説明する。
Next, the twenty-second embodiment will be described with reference to FIGS. 302 to 381. In the first embodiment, the gaming machine frame was mainly explained, but in the twenty-second embodiment, the operating unit A300 that is visually recognized through the window 14c will be explained.

図302は、第22実施形態におけるパチンコ機A10の遊技盤A13の正面図である
。図302に示すように、遊技盤A13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板A
60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、
一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、スルーゲート
67、可変表示装置ユニットA80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図
1参照)に固定される。
FIG. 302 is a front view of the game board A13 of the pachinko machine A10 in the twenty-second embodiment. As shown in FIG. 302, the game board A13 includes a base plate A cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to a large number of nails (not shown) and a windmill (not shown) for guiding the ball, rails 61, 62,
It is constructed by assembling a general winning hole 63, a first winning hole 64, a second winning hole 640, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit A80, etc., and its peripheral portion is the inner frame 12 (see Fig. 1). Fixed.

ベース板A60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板A60の背面
側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口6
3、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニットA80は、ルータ加工に
よってベース板A60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤A13の正面側からタッピ
ングネジ等により固定されている。
The base plate A60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the various structures arranged on the back side of the base plate A60 can be viewed by the player from the front side thereof. General prize opening 6
3. The first winning hole 64, the second winning hole 640, and the variable display unit A80 are arranged in through holes formed in the base plate A60 by router processing, and fixed with tapping screws etc. from the front side of the game board A13. has been done.

遊技盤A13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠1
2の正面側から視認することができる。以下に、主に図302を参照して、遊技盤A13
の構成について説明する。
The front central part of the game board A13 is connected to the inner frame 1 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1).
It can be visually recognized from the front side of 2. Below, mainly with reference to FIG. 302, game board A13
The configuration of is explained below.

遊技盤A13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール6
2が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形
成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊
技盤A13の正面外周が囲まれ、遊技盤A13とガラスユニット16(図1参照)とによ
り前後が囲まれることにより、遊技盤A13の正面には、球の挙動により遊技が行われる
遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤A13の正面であって2本のレール61,6
2とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材A73とにより区画して形成される領域(入賞口等
が配設され、発射された球が流下する領域)である。
On the front of the game board A13, there is an outer rail 6 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape.
2 is erected, and an arc-shaped inner rail 61 formed of a band-shaped metal plate like the outer rail 62 is erected inside the outer rail 62. The front outer periphery of the game board A13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and back sides are surrounded by the game board A13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front of the game board A13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is the front of the game board A13 and has two rails 61, 6.
2 and the outer edge member A73 made of resin that connects the rails (an area in which a prize opening, etc. is provided and a shot ball flows down).

なお、本実施形態では、外縁部材A73に金属製の金属板状部材75(図308参照)
が組み込まれることにより遊技盤A13及び外縁部材A73を合わせた強度(剛性)が強
化するよう構成されているが、詳細は後述する。
Note that in this embodiment, the outer edge member A73 includes a metal plate-like member 75 (see FIG. 308).
By incorporating this, the combined strength (rigidity) of the game board A13 and the outer edge member A73 is strengthened, but the details will be described later.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。本実施形態では、配置ごとに一般入賞口63を
配設する狙いが異なっている。以下、このことについて説明する。
A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the aim of arranging the general winning a prize opening 63 is different for each arrangement. This will be explained below.

本実施形態では、通常中の遊技では、第3図柄表示装置81の左側を通るルートで第1
入賞口64へ球を入賞させることを狙って球の発射を行うことになるが、第1入賞口64
に到達することなく第1入賞口64の左側の領域を流下する球の一部が、遊技領域の左側
に配設される一般入賞口63に入賞する。即ち、遊技領域の左側に配設される一般入賞口
63は、通常中の遊技に影響を与えることを狙って配設されている。例えば、この一般入
賞口63への入賞可能性が高いほど、通常中に、少ない個数の球で第1入賞口64への入
賞回数を多く発生させ易くなる。
In this embodiment, in the normal game, the route passing through the left side of the third symbol display device 81 is the first
The ball will be launched with the aim of winning the ball into the winning hole 64, but the first winning hole 64
A part of the ball flowing down the area on the left side of the first winning hole 64 without reaching the ball wins a prize in the general winning hole 63 arranged on the left side of the game area. That is, the general winning hole 63 arranged on the left side of the gaming area is arranged with the aim of influencing the normal game. For example, the higher the possibility of winning in the general winning opening 63, the more likely it is to generate a winning number in the first winning opening 64 with a small number of balls during normal play.

一方で、時短中または確変中の遊技では、第3図柄表示装置81の右側を通るルートで
第2入賞口640へ球を入賞させることを狙って球の発射を行うことになるが、第2入賞
口640に到達することなく第2入賞口640の右側の領域を流下する球の一部が、遊技
領域の右側に配設される一般入賞口63に入賞する。即ち、遊技領域の右側に配設される
一般入賞口63は、確変中または時短中の遊技に影響を与えることを狙って配設されてい
る。例えば、この一般入賞口63への入賞可能性が高いほど、確変中や時短中の球減りを
抑制することができる。
On the other hand, in a game in which the time is shortened or the probability is changed, the ball is fired with the aim of winning the ball into the second prize opening 640 on the route passing on the right side of the third symbol display device 81. A part of the ball flowing down the area on the right side of the second winning hole 640 without reaching the winning hole 640 wins a prize in the general winning hole 63 arranged on the right side of the game area. That is, the general winning hole 63 arranged on the right side of the gaming area is arranged with the aim of influencing the game when the probability is changing or when the time is being shortened. For example, the higher the possibility of winning a prize in this general winning hole 63, the more it is possible to suppress the decrease in balls during probability change or time saving.

球減りを抑制することで、確変中にタイミングよく球の発射を止める発射態様で遊技を
しなくとも(打ちっぱなしでも)、上皿17に保持された球が無くなる前に次の大当たり
を獲得し易くなるので、遊技に伴い遊技者が受けるストレス(疲労感)を低減することが
できる。そのため、確変中に次の大当たりまでの回転数が頻繁に多くなる(例えば、10
0回転以上になる)場合であっても、遊技者に快適に遊技を実行させることができる。
By suppressing the loss of balls, you can obtain the next jackpot before the balls held in the upper tray 17 run out, even if you do not play the game in a firing mode that stops the ball firing at the right time during the probability change (even if you keep hitting it). Therefore, it is possible to reduce stress (feeling of fatigue) experienced by the player while playing the game. Therefore, the number of revolutions until the next jackpot frequently increases during the probability change (for example, 10
Even in cases where the number of rotations exceeds 0, the player can comfortably play the game.

特別遊技状態における遊技では、第3図柄表示装置81の右側を通るルートで特定入賞
口65aへ球を入賞させることを狙って球の発射を行うことになるが、第2入賞口640
の右側の領域を流下する球の一部が、特定入賞口65a側(左側)ではなく、一般入賞口
63側(右側)へ流下し、一般入賞口63aへ入賞する。この一般入賞口63への入賞に
伴う賞球は、特定入賞口65aへの賞球とは別の賞球として払い出されるので、遊技者は
、特別遊技状態の終了までに、その特別遊技状態により予定される特定入賞口65aへの
入賞個数に基づく賞球に加えて、一般入賞口63への入賞個数に基づく賞球を得ることが
できる。
In the game in the special game state, the ball is fired with the aim of winning the ball into the specific winning opening 65a on a route that passes through the right side of the third symbol display device 81, but the second winning opening 640
A part of the ball flowing down the area on the right side flows not to the specific winning hole 65a side (left side) but to the general winning hole 63 side (right side) and enters the general winning hole 63a. The prize balls associated with the winning in the general winning hole 63 are paid out as different prize balls from the prize balls in the specific winning hole 65a, so the player can pay out the prize balls due to the winning in the special winning hole 63 by the end of the special gaming state. In addition to the prize balls based on the expected number of winning balls to the specific winning hole 65a, it is possible to obtain prize balls based on the number of winning balls to the general winning hole 63.

即ち、遊技領域の右側に配設される一般入賞口63は、特別遊技状態において遊技者が
獲得可能な払い出し賞球個数を増大させることを狙って配設されている。ここで、一般入
賞口63への入賞個数が多くなるほど、特定入賞口65aへの入賞の時間効率が下がるこ
とから、特別遊技状態が終了するまでの経過時間が長くなる傾向になる。換言すれば、こ
の一般入賞口63の配設箇所、配設個数および上流側流路の設計により、特別遊技状態の
ラウンド数やカウント数(ラウンド毎の規定入賞個数)が制御上同一であっても、特別遊
技状態の終了までに要する時間(長短)や、遊技者に払い出される賞球個数(多少)を異
ならせることができる。
That is, the general winning hole 63 arranged on the right side of the gaming area is arranged with the aim of increasing the number of payout prize balls that the player can acquire in the special gaming state. Here, as the number of winnings in the general winning hole 63 increases, the time efficiency of winning in the specific winning hole 65a decreases, so the elapsed time until the special game state ends tends to become longer. In other words, depending on the location and number of general winning ports 63 and the design of the upstream channel, the number of rounds and counts (specified number of winnings for each round) in the special gaming state are the same for control purposes. Also, the time required for the special game state to end (longer or shorter) and the number of prize balls paid out to the player (more or less) can be varied.

なお、特別遊技状態において第3図柄表示装置81に払い出し賞球個数に対応する数字
を表示する場合の表示態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定入賞口65aへ
の入賞に基づく払い出し賞球個数と一般入賞口63への入賞に基づく払い出し賞球個数と
を分けて表示しても良いし、特定入賞口65aへの入賞に基づく払い出し賞球個数と一般
入賞口63への入賞に基づく払い出し賞球個数とを合計した数字を表示しても良いし、そ
れらを組み合わせて表示しても良い。
It should be noted that the display mode when displaying the number corresponding to the number of payout prize balls on the third symbol display device 81 in the special game state is not limited at all. For example, the number of prize balls paid out based on winnings to the specific winning hole 65a and the number of prize balls paid out based on winnings to the general winning hole 63 may be displayed separately, or the number of prize balls paid out based on winnings to the specific winning hole 65a may be displayed separately. The total number of prize balls and the number of prize balls paid out based on winnings in the general winning hole 63 may be displayed, or a combination of them may be displayed.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増
える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より
長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入
賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, during fixed change and time saving, the probability of winning the second symbol is higher than during normal.
Also, since the time required for the variable display of the second symbol is short, "○" is displayed in the variable display of the second symbol.
The symbol becomes easier to display, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, during the probability change and time saving, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer than during normal times. Therefore, during probability change and time saving, a state can be created in which it is easier for balls to enter the second winning opening 640 compared to normal times.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of winning the jackpot is the same when the ball enters the first winning port 64 and when the ball enters the second winning port 640, whether in the low probability state or the high probability state. However, the probability of a 15R variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning hole 640 than when the ball enters the first winning hole 64. It is set. On the other hand, the first winning hole 64 does not have an electric accessory like the second winning hole 640, and balls can always be won.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態
にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口6
4へ向けて、可変表示装置ユニットA80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂
「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当た
りとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal times, the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is often in a closed state, and it is difficult to win in the second winning opening 640, so the first winning opening 6 without the electric accessory is closed.
4, so that the ball passes to the left of the variable display unit A80 (so-called "left-handed hitting"), and by winning in the first prize opening 64, you will have many chances to win a jackpot lottery. It is more advantageous for the player to aim for a jackpot.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやす
い状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過する
ように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物640a
を開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなる
ことを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the probability change or time saving period, by passing the ball through the through gate 67, the second prize opening 64
Since the electric accessory 640a associated with 0 is likely to be in the open state and it is easy to win in the second winning opening 640, the ball passes through the right side of the variable display device 80 toward the second winning opening 640. (so-called "right-handed hitting"), passes the ball through the through gate 67, and fires the ball at the electric accessory 640a.
It is more advantageous for the player to aim for a 15R probability jackpot by opening the second prize opening 640 and winning a prize in the second prize opening 640.

なお、本実施形態におけるパチンコ機A10は、遊技盤A13の構成が左右非対称とさ
れ、遊技状態に応じて球を左右で打ち分けることが要求されたが、必ずしもこれに限られ
るものではない。例えば、遊技盤A13の構成を左右対称としても良い(図302参照)
。この場合、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640
を狙うこともできる。そのため、遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中で
あるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさ
せることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することがで
きる。
In addition, in the pachinko machine A10 according to the present embodiment, the configuration of the game board A13 is asymmetrical, and balls are required to be hit on the left and right sides depending on the game state, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the configuration of the game board A13 may be symmetrical (see Figure 302).
. In this case, you can aim for the first winning hole 64 by hitting right, or you can aim for the second winning hole 64 by hitting left.
You can also aim for Therefore, depending on the game status (whether the game is in fixed play, short time play, or regular play), the player can be told how to shoot the ball between ``left-handed'' and ``right-handed''. You can eliminate the need to do so. Therefore, the trouble of changing the way the ball is hit can be eliminated.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス
及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されて
いる。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置
226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続さ
れている(図4参照)。その他装置228には、駆動モータAMT1や、駆動モータAM
T2や、演出ユニットA710を昇降動作させるための駆動モータ等が含まれる。
In this embodiment, an input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225 (see FIG. 4). Other devices 228 include drive motor AMT1, drive motor AM
T2 and a drive motor for raising and lowering the production unit A710.

図303は、内枠12に対して正面枠14を開放(展開)した状態を示すパチンコ機A
10の正面斜視図であり、図304は、正面枠14を取り外した状態におけるパチンコ機
A10の正面斜視図である。なお、図304では、内枠12から遊技盤A13が分離され
た状態が図示され、図303及び図304では、便宜上、遊技盤A13の内部構成の符号
を省略している。
FIG. 303 shows pachinko machine A in which the front frame 14 is opened (expanded) with respect to the inner frame 12.
FIG. 304 is a front perspective view of the pachinko machine A10 with the front frame 14 removed. Note that FIG. 304 shows a state in which the game board A13 is separated from the inner frame 12, and in FIGS. 303 and 304, the reference numerals of the internal structure of the game board A13 are omitted for convenience.

次いで、図305から図323を参照して、遊技盤A13及び動作ユニットA300の
構造について説明する。図305は、遊技盤A13、センターフレームA86、抽選ユニ
ットA600及び動作ユニットA300の分解正面斜視図であり、図306は、遊技盤A
13、センターフレームA86、抽選ユニットA600及び動作ユニットA300の分解
背面斜視図である。なお、図305及び図306では、遊技盤A13の右側面の一部が拡
大視される。また、図305及び図306の説明においては、図302を適宜参照する。
Next, the structure of the game board A13 and the operation unit A300 will be explained with reference to FIGS. 305 to 323. FIG. 305 is an exploded front perspective view of the game board A13, center frame A86, lottery unit A600, and operation unit A300, and FIG.
13. It is an exploded rear perspective view of center frame A86, lottery unit A600, and operation unit A300. Note that in FIGS. 305 and 306, a part of the right side surface of the game board A13 is shown in an enlarged view. Further, in the description of FIGS. 305 and 306, FIG. 302 will be referred to as appropriate.

センターフレームA86は、光透過性の樹脂材料から形成され、遊技盤A13に穿設さ
れる貫通孔13aに正面側から嵌合され周縁部付近で締結固定される環状部材であって、
遊技盤A13に覆設される覆設部86hと、左側部において球を振分可能に覆設部86h
から正面側へ延設される振分延設部86aと、上端部から左方へ向けて下降傾斜する形状
で覆設部86hから正面側へ延設される左傾斜部86bと、上端部から右方へ向けて下降
傾斜する形状で覆設部86hから正面側へ延設される右傾斜部86cと、その右傾斜部8
6cの下側端部に連結され返しゴム69と対向配置される位置から下方へ延びる態様で覆
設部86hから正面側へ延設される右流路形成壁部86dと、その右流路形成壁部86d
の前後幅に亘る突条として流路側(右側)へ突設される複数の横突条部86eと、その横
突条部86eと互い違い(てれこ)となる位置関係で右流路形成壁部86d及び外縁部材
A73の間の領域の流路幅に亘る突条として覆設部86hから流路側(正面側)へ突設さ
れる複数の前突条部86fと、右流路形成壁部86dの下端部から下方へ延設され貫通孔
13aの右下隅部をその他の部分と分離可能に構成される分離壁部86gと、を主に備え
る。
The center frame A86 is an annular member made of a light-transmitting resin material, which is fitted from the front side into a through hole 13a formed in the game board A13 and fastened and fixed near the peripheral edge.
A covering part 86h that covers the game board A13, and a covering part 86h that allows balls to be distributed on the left side.
A distribution extension part 86a extends from the upper end to the front side, a left inclined part 86b extends from the upper end to the front side from the covered part 86h in a shape that slopes downward from the upper end to the left. A right inclined part 86c extending from the covering part 86h to the front side in a shape downwardly inclined toward the right, and the right inclined part 8
A right flow path forming wall portion 86d connected to the lower end of the covering portion 86h and extending downward from a position facing the return rubber 69 toward the front side, and a right flow path forming wall portion 86d. Wall portion 86d
A plurality of horizontal protrusions 86e protrude toward the flow path side (right side) as protrusions spanning the front and rear widths of the right flow passage forming wall 86d in an alternating positional relationship with the horizontal protrusions 86e. and a plurality of front protrusions 86f that protrude from the covering portion 86h to the channel side (front side) as protrusions spanning the channel width in the area between the outer edge member A73 and the right channel forming wall portion 86d. It mainly includes a separation wall part 86g that extends downward from the lower end and is configured to be able to separate the lower right corner of the through hole 13a from other parts.

図307(a)は、図302の範囲A5aにおける遊技盤A13の拡大正面図であり、
図307(b)は、図307(a)のCCCVIIb-CCCVIIb線における遊技盤
A13の部分断面図である。
FIG. 307(a) is an enlarged front view of the game board A13 in the area A5a of FIG. 302,
FIG. 307(b) is a partial sectional view of the game board A13 taken along the CCCVIIb-CCCVIIb line of FIG. 307(a).

遊技者が操作ハンドル51を強度に右回転し、右打ち遊技をする場合、球は、右流路形
成壁部86dと外縁部材A73との間を流下する。図307(a)に示すように、右流路
形成壁部86dと外縁部材A73との間の間隔は球が流下可能な間隔(球の直径が11m
mであるのに対し、間隔は約16mmという若干の隙間を有する長さ)となるように設定
されるので、球は右流路形成壁部86d又は外縁部材A73に接触しつつ流下することに
なる。
When the player strongly rotates the operating handle 51 to the right and plays a right-handed game, the ball flows down between the right channel forming wall portion 86d and the outer edge member A73. As shown in FIG. 307(a), the distance between the right channel forming wall 86d and the outer edge member A73 is such that the ball can flow down (the diameter of the ball is 11 m).
m, but the distance is set to be a length with a slight gap of about 16 mm), so the ball flows down while contacting the right channel forming wall 86d or the outer edge member A73. Become.

より詳細に説明すると、返しゴム69に到達した球は、返しゴム69からの反力で遊技
領域の左右中央側へ跳ね返され、右流路形成壁部86dに衝突する。右流路形成壁部86
dが右方へ向かうほど下降傾斜する傾斜壁として形成されているので、自重で流下する球
は右流路形成壁部86dを転がるように流下しようとする。
To explain in more detail, the ball that has reached the return rubber 69 is bounced toward the left and right center of the game area by the reaction force from the return rubber 69, and collides with the right channel forming wall portion 86d. Right channel forming wall portion 86
Since d is formed as an inclined wall that slopes downward as it goes to the right, the balls flowing down due to their own weight tend to roll down the right flow path forming wall portion 86d.

流下の過程において、球は横突条部86eに乗り上げる。本実施形態では、横突条部8
6eの突設長さが約2mm(球の直径の20%弱の長さ)、配設間隔が16mm(流路幅
と同様の長さ)で設計されるので、流下する球の減速と、球詰まりの発生の防止とをバラ
ンスよく達成することができる。
In the process of flowing down, the ball rides on the horizontal protrusion 86e. In this embodiment, the horizontal protrusion 8
The protrusion length of 6e is designed to be about 2 mm (a little less than 20% of the diameter of the ball), and the arrangement interval is 16 mm (the same length as the flow path width), so the deceleration of the falling ball, It is possible to achieve a well-balanced goal of preventing the occurrence of ball clogging.

加えて、本実施形態では、複数の横突条部86eの中間位置において、前突条部86f
が横突条部86eと同様の突設長さ(2mm)で形成される。これにより、突条部の形成
間隔を流路幅の半分として減速作用を向上させながら、球詰まりの発生を防止し易くする
ことができる。
In addition, in this embodiment, the front protrusion 86f is located at an intermediate position between the plurality of horizontal protrusions 86e.
is formed with the same protrusion length (2 mm) as the horizontal protrusion 86e. This makes it possible to improve the deceleration effect by setting the interval between the protrusions to be half the channel width, while also making it easier to prevent ball clogging.

通常、パチンコ機A10が遊技店に設置される際には、垂直の状態から奥側へ若干(1
度弱程度)寝かせて設置される。そのため、覆設部86hは正面側へ向かうほど下降傾斜
する傾斜壁として配設されることになり、自重で流下する球は覆設部86hを転がるよう
に流下しようとする。このように構成されることから、ガラスユニット16側(正面側)
から流路へ向けて突設部を形成する場合に比較して、覆設部86hから突設される前突条
部86fと球との衝突を良好に生じさせることができる。なお、図307(b)では、傾
斜を把握し易くするために、遊技盤A13の傾斜角度が通常よりも大きく図示される(約
5度)。
Normally, when the pachinko machine A10 is installed in a game parlor, it is moved slightly (1
It is installed lying down. Therefore, the covered part 86h is arranged as a sloped wall that slopes downward toward the front side, and the ball flowing down due to its own weight tends to roll down the covered part 86h. Since it is configured in this way, the glass unit 16 side (front side)
Compared to the case where a protruding portion is formed toward the flow path, the front protruding portion 86f protruding from the covering portion 86h can better collide with the ball. In addition, in FIG. 307(b), in order to make it easier to understand the inclination, the inclination angle of the game board A13 is illustrated to be larger than usual (approximately 5 degrees).

分離壁部86gは、抽選ユニットA600と対向配置される壁部であり、貫通孔13a
の領域の内、抽選ユニットA600が配設される領域を閉塞し分離する役割を持つ。以下
、抽選ユニットA600の遊技盤A13への組み付けについて説明する。
The separation wall portion 86g is a wall portion disposed facing the lottery unit A600, and the through hole 13a
It has the role of closing and separating the area in which the lottery unit A600 is placed. The assembly of the lottery unit A600 to the game board A13 will be described below.

抽選ユニットA600が配設される領域において、遊技盤A13の貫通孔13aには、
センターフレームA86を受け入れる略円形部から右方へ張り出す小凹部13bと、その
小凹部13bの下方において右下方へ張り出す大凹部13cとが形成される。このように
、抽選ユニットA600の配設領域としての小凹部13b及び大凹部13cを、貫通孔1
3aのセンターフレームA86を受け入れる開放部とつながる凹設部として形成すること
によって、独立の貫通孔を複数形成する場合(境界を形成する部分の幅として必要となる
領域を占める場合)に比較してセンターフレームA86や抽選ユニットA600の配設領
域として利用できる領域を広く確保することができる。なお、抽選ユニットA600の詳
細については後述する。
In the area where the lottery unit A600 is arranged, the through hole 13a of the game board A13 is
A small recess 13b projecting to the right from the substantially circular portion that receives the center frame A86, and a large recess 13c projecting to the lower right below the small recess 13b are formed. In this way, the small recess 13b and the large recess 13c as the installation area of the lottery unit A600 are arranged in the through hole 1.
By forming the center frame A86 of 3a as a concave part connected to the open part that receives it, compared to the case where multiple independent through holes are formed (occupying the area required as the width of the part forming the boundary). It is possible to secure a wide area that can be used as a placement area for the center frame A86 and the lottery unit A600. Note that details of the lottery unit A600 will be described later.

図305及び図306に示すように、動作ユニットA300は、底壁部A311と、そ
の底壁部A311の外縁から立設される外壁部A312とから正面側が開放された箱状に
形成される背面ケースA310を備える。
As shown in FIGS. 305 and 306, the operation unit A300 has a rear surface formed in a box shape with an open front side and a bottom wall portion A311 and an outer wall portion A312 erected from the outer edge of the bottom wall portion A311. A case A310 is provided.

背面ケースA310は、底壁部A311の中央に矩形状の開口A311aが開口形成さ
れることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口A311aは、第3図柄表示装置81
の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視
で区切ることが可能な)大きさに形成される。
The back case A310 is formed into a rectangular frame shape when viewed from the front by forming a rectangular opening A311a in the center of the bottom wall portion A311. The opening A311a is the third symbol display device 81
The size corresponds to the outer shape (outer edge) of the display area (that is, the display area of the third symbol display device 81 can be divided in front view).

動作ユニットA300は、背面ケースA310の内部空間に、略同等の構成の可動装置
が内部空間の上側周縁部を覆う態様で配設される複数の第1動作ユニットA400と、そ
の第1動作ユニットA400の配設が省略される下側において配設される第2動作ユニッ
トA700とがそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成される。
The operation unit A300 includes a plurality of first operation units A400 arranged in the inner space of the back case A310 in such a manner that movable devices having substantially the same configuration cover the upper peripheral edge of the inner space, and the first operation units A400. and a second operation unit A700 disposed on the lower side where the arrangement thereof is omitted, respectively, and are configured as one unit.

具体的には、第1動作ユニットA400は、開口A311aの上側および左右側となる
位置において、第2動作ユニットA700は、開口A311aの下方となる位置において
、それぞれ背面ケースA310の底壁部A311に配設される。なお、図305及び図3
06では、第1動作ユニットA400及び第2動作ユニットA700が背面ケースA31
0に装着された状態が図示される。
Specifically, the first operating unit A400 is located above and on the left and right sides of the opening A311a, and the second operating unit A700 is located below the opening A311a on the bottom wall A311 of the back case A310. will be placed. In addition, Fig. 305 and Fig. 3
In 06, the first operating unit A400 and the second operating unit A700 are attached to the rear case A31.
0 is shown in the figure.

背面ケースA310は、外壁部A312の正面側端部に遊技盤A13の背面に沿う(例
えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図304参照)において遊
技盤A13を面支持する支持板部A313を備える。
The back case A310 extends from the front end of the outer wall portion A312 as a flat plate along (for example, arranged parallel to) the back surface of the game board A13, and in the assembled state (see FIG. A support plate portion A313 for support is provided.

支持板部A313は、遊技盤A13の背面から背面側へ向けて突設される円柱状部であ
って中央に雌ネジ部が形成される締結凸部13dを位置決め可能な形状で突設される位置
決め凸部A313aを備え、その位置決め凸部A313aの略中心位置(締結凸部13d
の雌ネジと合致する位置)には締結凸部13dに螺入される締結ネジを挿通可能な大きさ
の挿通孔A313bが穿設されている。
The support plate portion A313 is a cylindrical portion that protrudes from the back side of the game board A13 toward the back side, and is provided in a shape that allows positioning of the fastening convex portion 13d having a female screw portion formed in the center. It is provided with a positioning convex portion A313a, and the positioning convex portion A313a is provided with a substantially central position (the fastening convex portion 13d
An insertion hole A313b having a size that allows the insertion of a fastening screw screwed into the fastening convex portion 13d is bored at a position that matches the female screw of the fastening convex portion 13d.

即ち、締結凸部13dを位置決め凸部A313aにより位置決めし、締結ネジを締結凸
部13dに螺入することにより、遊技盤A13と動作ユニットA300とを一体的に固定
することができるので、遊技盤A13及び動作ユニットA300の全体としての剛性の向
上を図ることができる。
That is, by positioning the fastening convex part 13d with the positioning convex part A313a and screwing the fastening screw into the fastening convex part 13d, the game board A13 and the operation unit A300 can be integrally fixed. The overall rigidity of A13 and the operation unit A300 can be improved.

なお、位置決め凸部A313aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例
示される。例えば、締結凸部13dの外形(本実施形態では、円形)よりも若干大きな内
径の円環形状に沿う形状の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、支持板部A
313が形成される方向に沿う長円形状に沿う凸部でも良い。また、締結凸部13dが矩
形の柱状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部A313aの形状も矩形状
に沿う形状とされることは当然想定される。
Note that the shape of the positioning convex portion A313a is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, the protrusion may have a shape that follows an annular shape with an inner diameter slightly larger than the outer shape (circular in this embodiment) of the fastening protrusion 13d, or the support plate A
The convex portion may have an oval shape along the direction in which 313 is formed. Further, when the fastening convex portion 13d is formed in a rectangular column shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning convex portion A313a is also made into a shape corresponding to the rectangular shape.

図305及び図306に示すように、本実施形態では、背面ケースA310の左側およ
び上側に支持板部A313が多く配設され、右側および下側では支持板部A313の形成
が少なくされるが、これは遊技盤A13及び動作ユニットA300の全体としての剛性の
向上と、スペース効率とのバランスを考慮して設計した結果である。
As shown in FIGS. 305 and 306, in this embodiment, more support plate portions A313 are provided on the left side and upper side of the back case A310, and fewer support plate portions A313 are formed on the right side and lower side. This is the result of a design that takes into account the balance between improving the rigidity of the game board A13 and the operating unit A300 as a whole and space efficiency.

即ち、本実施形態のように遊技盤A13を光透過性の樹脂材料から形成する場合、遊技
盤A13の背面側に配設される可動部材は遊技盤A13を通して視認可能となるので、可
動部材を配設する演出用の領域として遊技盤A13の背面側全体が有効となる。これに対
し、支持板部A313を形成する箇所においては、支持板部A313の正面視における面
積の分だけ背面ケースA310の内部空間が内側に侵食されることになるので、その分、
可動部材を配設可能な領域が狭まることになる。そのため、支持板部A313を省略して
も強度的な問題が解消されたまま維持可能であれば、支持板部A313を省略することで
可動部材の配設範囲が制限されることを回避できるということである。
That is, when the game board A13 is made of a light-transmitting resin material as in this embodiment, the movable member disposed on the back side of the game board A13 is visible through the game board A13. The entire back side of the game board A13 is effective as an area for the effect to be arranged. On the other hand, at the location where the support plate portion A313 is formed, the internal space of the back case A310 is eroded inward by the area of the support plate portion A313 in front view.
The area in which the movable member can be placed becomes narrower. Therefore, if the strength problem can be maintained even if the support plate part A313 is omitted, the restriction on the arrangement range of the movable member can be avoided by omitting the support plate part A313. That's true.

本実施形態において背面ケースA310の左側および上側に支持板部A313が多く配
設されているのは、遊技領域等の発射された球を遊技者が視認可能な領域の範囲と関連が
ある。即ち、発射された球が視認される範囲以外の箇所において、支持板部A313を形
成している。
In this embodiment, the reason why many support plate portions A313 are disposed on the left side and upper side of the back case A310 is related to the range of the area such as the gaming area where the shot ball can be visually recognized by the player. That is, the support plate portion A313 is formed at a location other than the range where the fired ball is visually recognized.

より詳しく説明すると、本実施形態において、発射装置112a(図304)から発射
された球は、内レール61及び外レール62の間を通り、戻り球防止部材68を通過する
ようにして遊技領域に導入され、それ以降は遊技領域を流下するように構成される。弾球
遊技において、もっとも注目が集まると考えられる箇所は球が通る箇所であり、その他の
外方領域(例えば、外レール62や内レール61を挟んで第3図柄表示装置81の反対側
の領域)への注目力は低いことが通常である。
To explain in more detail, in this embodiment, the ball fired from the firing device 112a (FIG. 304) passes between the inner rail 61 and the outer rail 62, passes through the return ball prevention member 68, and enters the game area. introduced, and thereafter configured to flow down the gaming area. In a pinball game, the area that is thought to attract the most attention is the area where the ball passes, and other outer areas (for example, the area on the opposite side of the third symbol display device 81 across the outer rail 62 and inner rail 61). ) usually receives less attention.

そのため、球が到達し得ない範囲としての、外レール62により形成される左に凸の円
弧を基準とした左下部および左上部と、上に凸の円弧を基準とした左上部および右上部と
への遊技者の注目力は低くなると考えられる。
Therefore, the lower left and upper left, based on the arc convex to the left formed by the outer rail 62, and the upper left and upper right, based on the arc convex upward, as ranges that the ball cannot reach. It is thought that players' attention to the game will be lower.

加えて、本実施形態では、上述の外縁部材A73と、外レール62の左下部および左上
部における外レール62に対する面が外レール62に沿う形状に形成され遊技盤A13の
正面側に配設されるブロック状部材74とは、光不透過の樹脂材料から形成されるので、
遊技盤A13の正面側から外縁部材A73やブロック状部材74を介して遊技盤A13の
背面側を視認することはできないように構成されている。
In addition, in this embodiment, the above-mentioned outer edge member A73 and the surfaces facing the outer rail 62 at the lower left and upper left of the outer rail 62 are formed in a shape along the outer rail 62, and are arranged on the front side of the game board A13. The block-shaped member 74 is made of a resin material that does not transmit light.
It is configured such that the back side of the game board A13 cannot be viewed from the front side of the game board A13 through the outer edge member A73 and the block-shaped member 74.

本実施形態では、これらの注目力が低くなる箇所や、視認不能な箇所に、優先的に支持
板部A313を配設している。現に、支持板部A313が多く形成される左側部および上
側部においても、支持板部A313は、外レール62の張出端部としての中央部は避けて
、背面ケースA310の隅部付近に形成される。
In this embodiment, the support plate portions A313 are preferentially arranged in these locations where attention is low or in locations where visibility is not possible. In fact, even in the left side and upper side where many support plate parts A313 are formed, the support plate parts A313 are formed near the corners of the back case A310, avoiding the central part as the overhanging end of the outer rail 62. be done.

換言すれば、支持板部A313を形成することによりスペースが侵食される箇所を、そ
もそも視認性の低い(演出能力の低い)箇所から選択することにより、動作ユニットA3
00及び遊技盤A13全体の剛性の確保を図るという効果を奏しながら、球に注目する遊
技者の視界に入る領域は依然として広く確保することができる。
In other words, by selecting the location where the space will be eroded by forming the support plate portion A313 from locations with low visibility (low production ability), the operation unit A3
While achieving the effect of ensuring the rigidity of the entire game board A13 and the game board A13, it is possible to still secure a wide area within the field of view of the player who is paying attention to the ball.

この観点において、球発射ユニット112aにより発射された球を外レール62に沿っ
て転動させ遊技領域に導入するというパチンコ機に共通の構成があることから、球が流下
しない範囲を左下部、左上部および右上部に求めることは容易である。一方で、その球の
運動エネルギーを一端吸収し、その後の流下の態様を調整可能な部分としての返しゴム6
9の下流側においては、球が流下しない共通の範囲を特定することは困難である。
From this point of view, since there is a common configuration in pachinko machines in which the balls fired by the ball firing unit 112a roll along the outer rail 62 and are introduced into the gaming area, the range where the balls do not fall is the lower left, upper left It is easy to ask for the part and the upper right part. On the other hand, the return rubber 6 is a part that absorbs the kinetic energy of the ball and can adjust the subsequent flow pattern.
9, it is difficult to identify a common range in which the balls do not flow down.

即ち、返しゴム69の下流では、遊技領域の外縁を形成する部材との関係だけでは無く
、抽選ユニットA600や可変入賞装置65の構成や状態に応じて球の流下経路が変化す
ることになるので、遊技盤A13側の仕様が決まるまで支持板部A313の配置箇所を決
定することができなくなる。
That is, downstream of the return rubber 69, the falling path of the ball changes depending not only on the relationship with the members forming the outer edge of the gaming area but also on the configuration and state of the lottery unit A600 and the variable winning device 65. , the placement location of the support plate portion A313 cannot be determined until the specifications of the game board A13 side are determined.

パチンコ機A10の出球性能に関わる遊技盤A13の構成に比較して、動作ユニットA
300は自由に設計できることから、動作ユニットA300の設計の方が遊技盤A13の
設計に比較して先に進行することが通常であり、また、これによって動作ユニットA30
0の内部構成を入念に作り込むことができる。仮に、遊技盤A13の仕様変更(構成変更
)が開発スケジュールの終盤に発生した場合、それによって支持板部A313の位置を変
更することになると、背面ケースA310だけでなく、動作ユニットA300の内部空間
に配設される他の装置の設計変更を招くことになり、設計変更のコストが大きくなる。
Compared to the configuration of the game board A13, which is related to the ball launching performance of the pachinko machine A10, the operating unit A
300 can be designed freely, the design of the operating unit A300 usually progresses earlier than the design of the game board A13.
0's internal structure can be carefully crafted. If a specification change (configuration change) of the game board A13 occurs at the end of the development schedule, and the position of the support plate part A313 is changed accordingly, not only the back case A310 but also the internal space of the operation unit A300 will be affected. This will result in design changes to other devices installed in the area, increasing the cost of design changes.

これに対し、本実施形態では、返しゴム69の下流に対応する位置において支持板部A
313の形成を省略している。これにより、遊技盤A13の仕様変更(構成変更)によっ
て支持板部A313の配置を変化させる事態が発生することを回避することができる。
On the other hand, in this embodiment, the support plate portion A is located at a position corresponding to the downstream side of the return rubber 69.
The formation of 313 is omitted. Thereby, it is possible to avoid a situation in which the arrangement of the support plate portion A313 is changed due to a specification change (configuration change) of the game board A13.

加えて、返しゴム69の下流の領域において背面ケースA310の内部空間が支持板部
A313に侵食されることを避け、演出用の第1動作ユニットA400を配設するための
十分なスペースを確保することができると共に、球が流下する経路と第1動作ユニットA
400が配設される範囲とを前後で重ねることができることから、球に注目する遊技者の
視界に第1動作ユニットA400を自然に入り込ませることができる。
In addition, the inner space of the back case A310 is prevented from being eroded by the support plate portion A313 in the region downstream of the return rubber 69, and sufficient space is secured for arranging the first motion unit A400 for production. and the path along which the ball flows and the first operating unit A.
Since the range in which the first operating unit A400 is arranged can be overlapped in the front and back, the first operating unit A400 can be naturally placed in the field of view of the player who is paying attention to the ball.

また、本実施形態では、外縁部材A73の背後位置に形成される支持板部A313は、
外壁部A312の右側最外端よりも内側(左側)に形成されている。一方で、背面ケース
A310の左側部に形成される支持板部A313は、外壁部A312の左側最外短よりも
外側(左側)に形成されている。即ち、支持板部A313の形成態様(外壁部A312に
対する形成方向)が左右非対称とされる。
Further, in this embodiment, the support plate portion A313 formed at the rear position of the outer edge member A73 is
It is formed inside (on the left side) of the right outermost end of the outer wall portion A312. On the other hand, the support plate part A313 formed on the left side of the back case A310 is formed on the outside (left side) of the left outermost shortest part of the outer wall part A312. That is, the form of the support plate portion A313 (the direction of formation with respect to the outer wall portion A312) is asymmetrical.

これにより、外壁部A312の左側最外端と遊技盤A13の左側端部との距離に比べて
、外壁部A312の右側最外端と遊技盤A13の右側端部との距離を短くすることができ
るので、背面ケースA310の内部空間の右端を、遊技盤A13の右端に寄せることがで
きる。
This makes it possible to shorten the distance between the right outermost end of the outer wall A312 and the right end of the game board A13 compared to the distance between the left outermost end of the outer wall A312 and the left end of the game board A13. Therefore, the right end of the internal space of the back case A310 can be brought closer to the right end of the game board A13.

右側の外壁部A312は、支持板部A313を除き遊技盤A13と対向配置される面が
形成されておらず、正面側の縁部が遊技盤A13の背面と当接する。換言すれば、右側の
外壁部A312は、遊技盤A13に対して線接触で当接する。
The right side outer wall part A312 has no surface facing the game board A13 except for the support plate part A313, and the front edge comes into contact with the back surface of the game board A13. In other words, the right side outer wall portion A312 comes into line contact with the game board A13.

右側の外壁部A312の略下半部には、背面側へ向けて切り欠かれる(切欠き形成され
る)切り欠き部A312aを備える。この切り欠き部A312aは、抽選ユニットA60
0の上端縁よりも下方において切り欠かれており、組立状態(図304参照)において、
遊技盤A13との間に隙間を形成する。
Approximately the lower half of the right outer wall A312 is provided with a cutout A312a that is cut out (formed) toward the back side. This notch A312a is the lottery unit A60.
It is notched below the upper edge of 0, and in the assembled state (see Figure 304),
A gap is formed between the game board A13 and the game board A13.

このように切り欠き部A312aが形成されることにより、以下のような効果を奏する
ことができる。例えば、切り欠き部A312aにより形成される隙間を、抽選ユニットA
600や、可変入賞装置65に連結される配線が背面ケースA310の外方へ通過する配
線通しとして機能させることができる。これにより、配線を上下へ引き回す場合に比較し
て、配線が第1動作ユニットA400や第2動作ユニットA700側と干渉する可能性を
低くすることができる。
By forming the cutout portion A312a in this manner, the following effects can be achieved. For example, the lottery unit A
600 and the variable prize winning device 65 can function as a wire passage through which the wires are connected to the variable prize winning device 65 and pass through to the outside of the back case A310. This makes it possible to reduce the possibility that the wiring will interfere with the first operating unit A400 or the second operating unit A700, compared to the case where the wiring is routed up and down.

また、切り欠き部A312aにより形成される隙間を、抽選ユニットA600や可変入
賞装置65に必要となる構成の配置スペースとして利用することができる。なお、抽選ユ
ニットA600や可変入賞装置65に必要となる構成としては、例えば、駆動力を発生さ
せるソレノイドや、球を流す流路や、発光演出に伴う基板や、球を検出する検出センサや
、その他構造物等が例示される。本実施形態では、抽選ユニットA600の第2入賞口6
40に入賞した球が排出される排出路ERが切り欠き部A312aと遊技盤A13との間
の隙間を通るようにして構成される(図317参照)。
Furthermore, the gap formed by the notch A312a can be used as an arrangement space for the configuration required for the lottery unit A600 and the variable winning device 65. Note that the necessary components of the lottery unit A600 and the variable prize winning device 65 include, for example, a solenoid that generates a driving force, a channel for flowing a ball, a board for a light-emitting effect, a detection sensor that detects a ball, Examples include other structures. In this embodiment, the second winning slot 6 of the lottery unit A600
The ejection path ER through which the winning ball is ejected is configured to pass through the gap between the notch A312a and the game board A13 (see FIG. 317).

また、切欠き部A312aの近傍にLED等の発光手段を配置することで、その発光手
段から照射される光を、輪郭のぼやけた光として遊技者に視認させ易くすることができる
。換言すると、背面ケースA310の全周が遊技盤A13と連結されている場合(遊技盤
A13の背面側から照射される光の境界が背面ケースA310の形状に沿って形成される
場合)に比較して、遊技盤A13を通して視認される光の境界を曖昧にすることができる
。これにより、遊技盤A13を通して視認される光の境界が背面ケースA310の形状に
依存することを避けることができ、発光演出の自由度を向上することができる。
Further, by arranging a light emitting means such as an LED near the notch A312a, the light emitted from the light emitting means can be easily seen by the player as light with a blurred outline. In other words, compared to the case where the entire circumference of the back case A310 is connected to the game board A13 (the boundary of the light emitted from the back side of the game board A13 is formed along the shape of the back case A310). This makes it possible to blur the boundaries of the light seen through the game board A13. Thereby, it is possible to avoid that the boundary of light visually recognized through the game board A13 depends on the shape of the back case A310, and it is possible to improve the degree of freedom in producing light emission.

なお、切り欠き部A312aの形成長さ(上下方向長さ)は何ら限定されるものではな
い。例えば、上下の支持板部A313の間の全領域(上下幅)に亘って切り欠き部A31
2aが形成されるようにしても良い。
Note that the shape and length (vertical length) of the cutout portion A312a is not limited at all. For example, the notch portion A31 spans the entire area (vertical width) between the upper and lower support plate portions A313.
2a may be formed.

上述したように、本実施形態では、背面ケースA310の右側部において遊技盤A13
との締結固定が省略されるので、遊技盤A13の右側部における剛性を考えるにあたり、
動作ユニットA300の剛性に頼ることはできない。
As described above, in this embodiment, the game board A13 is located on the right side of the back case A310.
Since the fastening and fixing with the game board A13 is omitted, when considering the rigidity of the right side of the game board A13,
It is not possible to rely on the rigidity of the motion unit A300.

この対策として、本実施形態では、遊技盤A13の右端部に対応する位置において外縁
部73に金属製の金属板状部材75が配設される。以下、金属板状部材75について説明
する。
As a countermeasure against this, in this embodiment, a metal plate-like member 75 is provided on the outer edge portion 73 at a position corresponding to the right end portion of the game board A13. The metal plate member 75 will be explained below.

図308は、遊技盤A13、外縁部材A73及び金属板状部材75の分解正面斜視図で
あり、図309は、遊技盤A13、外縁部材A73及び金属板状部材75の分解背面斜視
図である。なお、図308及び図309では、理解を容易とするために、遊技盤A13が
単体で図示され、遊技盤A13に配設される他の部材の図示が省略される。
FIG. 308 is an exploded front perspective view of the game board A13, outer edge member A73, and metal plate member 75, and FIG. 309 is an exploded rear perspective view of the game board A13, outer edge member A73, and metal plate member 75. In addition, in FIGS. 308 and 309, in order to facilitate understanding, the game board A13 is shown alone, and illustrations of other members arranged on the game board A13 are omitted.

外縁部材A73は、樹脂材料から形成され、上側部を構成し内側面が円弧形状とされる
円弧壁部73aと、その円弧壁部73aの下端部から下方へ向けて薄壁状に延設される縦
壁部73bと、その縦壁部73bの下端部から左方へ向けて下降傾斜する上面を有して形
成される傾斜壁部73cと、を備える。このように、外縁部材A73を、上下方向のほぼ
全域を覆う単一の部材で構成することで、外縁部材A73が上下に分かれる複数の部材か
ら形成される場合に比較して、外縁部材A73の遊技盤A13への組み付け工数を少なく
することができる。
The outer edge member A73 is made of a resin material, and includes an arcuate wall portion 73a that constitutes an upper side and has an arcuate inner surface, and a thin wall extending downward from the lower end of the arcuate wall portion 73a. The vertical wall portion 73b includes a vertical wall portion 73b, and an inclined wall portion 73c formed with an upper surface that slopes downward toward the left from the lower end portion of the vertical wall portion 73b. In this way, by configuring the outer edge member A73 with a single member that covers almost the entire area in the vertical direction, the outer edge member A73 is made of a single member that covers almost the entire area in the vertical direction. The number of man-hours required for assembly to the game board A13 can be reduced.

縦壁部73bは、右面部に沿って背面側へ板状に突設される複数の板状突設部73b1
と、右面部の正面側縁部から上下方向視コ字状に折曲形成される複数の折曲部73b2と
、円弧壁部73a及び傾斜壁部73cとの継ぎ目部分において背面側へ円柱状に突設され
る円柱突設部73b3と、その円柱突設部73b3に併設され締結ネジを螺入可能に形成
される締結部73b4と、を備える。
The vertical wall portion 73b includes a plurality of plate-like protrusions 73b1 that protrude toward the back side along the right side.
A plurality of bent portions 73b2 are bent from the front side edge of the right side portion in a U-shape when viewed in the vertical direction, and a columnar shape is formed toward the back side at the joint portion between the arcuate wall portion 73a and the inclined wall portion 73c. It includes a cylindrical protruding portion 73b3 that protrudes, and a fastening portion 73b4 that is provided alongside the cylindrical protruding portion 73b3 and into which a fastening screw can be screwed.

折曲部73b2は、板状突設部73b1の配設間隔の中間位置に配置される。これによ
り、後述する金属板状部材75との関係において、金属板状部材75に形成される継ぎ目
貫通部75cの形成個数の抑制を図りながら、縦壁部73bに対する金属板状部材75の
保持力を向上させることができる。
The bent portion 73b2 is arranged at an intermediate position between the arrangement intervals of the plate-like protruding portions 73b1. As a result, in relation to the metal plate member 75, which will be described later, the holding force of the metal plate member 75 to the vertical wall portion 73b is suppressed while suppressing the number of seam penetration portions 75c formed in the metal plate member 75. can be improved.

換言すれば、3箇所の板状突設部73b1のみで金属板状部材75の湾曲に抵抗する場
合に比較して、板状突設部73b1と、折り曲げ部73b2とで金属板状部材75の湾曲
に対する抵抗力を生じさせることができるので、一箇所に発生する負荷を低減することが
できる。加えて、板状突設部73b1及び折り曲げ部73b2が等間隔で配設されること
で、金属板状部材75の湾曲発生時に生じる負荷を均等に割り当てることができるので、
いずれか一か所に過大な負荷が生じることを防止することができる。
In other words, compared to the case where the plate-like protrusions 73b1 at three locations resist the bending of the metal plate-like member 75, the plate-like protrusions 73b1 and the bent portion 73b2 prevent the metal plate-like member 75 from bending. Since resistance to bending can be generated, the load generated at one location can be reduced. In addition, by arranging the plate-like protruding portions 73b1 and the bent portions 73b2 at equal intervals, the load that occurs when the metal plate-like member 75 bends can be equally distributed.
It is possible to prevent an excessive load from being applied to any one place.

金属板状部材75は、短手方向が複数回折り返される一方、長手方向には折り目無く形
成される本体板部75aと、その本体板部75aの背面側縁において左方へ折曲形成され
る折曲部75bと、本体板部75a及び折曲部75bとの継ぎ目部分に前後方向へ貫通形
成される複数の継ぎ目貫通部75cと、折曲部75bの上下端部において前後方向に貫通
形成される貫通孔75dと、その貫通孔75dの形成された板部に併設され正面側へ段付
けされた板部に締結ネジが挿通可能に穿設される挿通孔75eと、を備える。
The metal plate-like member 75 has a main body plate portion 75a which is folded back multiple times in the transverse direction and has no creases in the longitudinal direction, and is bent leftward at the back side edge of the main body plate portion 75a. A plurality of seam penetrating portions 75c are formed to penetrate in the front-back direction at the joint between the bent portion 75b, the main body plate portion 75a and the bent portion 75b, and a plurality of joint penetration portions 75c are formed to penetrate in the front-back direction at the upper and lower ends of the bent portion 75b. A through hole 75d is provided along with the plate portion in which the through hole 75d is formed, and an insertion hole 75e is formed in a stepped plate portion toward the front side so that a fastening screw can be inserted therethrough.

金属板状部材75は、本体板部75aの折り目の付き方に加えて、折曲部75bが上下
方向に亘って形成されることから長尺方向の湾曲に特に強い抵抗を発生させる。そのため
、長尺方向で湾曲し易い縦壁部73bと一体的に配設することで、縦壁部73bを効率的
に補強することができる。
The metal plate-like member 75 generates particularly strong resistance to bending in the longitudinal direction because the bent portion 75b is formed in the vertical direction in addition to the way the main body plate portion 75a is creased. Therefore, by disposing it integrally with the vertical wall portion 73b, which is easily curved in the longitudinal direction, the vertical wall portion 73b can be efficiently reinforced.

継ぎ目貫通部75cは、縦壁部73bの板状突設部73b1を挿通可能な大きさで形成
される。本実施形態では、継ぎ目貫通部75cに板状突設部73b1を挿通させることで
、縦壁部73bと金属板状部材75を一体化することができるように形成される。
The seam penetrating portion 75c is formed in a size that allows the plate-like protruding portion 73b1 of the vertical wall portion 73b to be inserted therethrough. In this embodiment, the vertical wall portion 73b and the metal plate-like member 75 can be integrated by inserting the plate-like protruding portion 73b1 into the joint penetration portion 75c.

金属板状部材75を縦壁部73bに一体化するように組み付けると、本体板部75aの
正面側縁は折曲部73b2と縦壁部73bの外側面との間に挟まれ、円柱突設部73b3
が貫通孔75dに挿通される。このように、金属板状部材75と縦壁部73bとは、上下
方向に亘り複数箇所で互いに位置決めされる。この状態で、挿通孔75eに挿通した締結
ネジを締結部73b4に螺入することで、外縁部材A73と金属板状部材75とを締結固
定することができる。
When the metal plate member 75 is assembled to be integrated with the vertical wall portion 73b, the front side edge of the main body plate portion 75a is sandwiched between the bent portion 73b2 and the outer surface of the vertical wall portion 73b, and a cylindrical protrusion is formed. Part 73b3
is inserted into the through hole 75d. In this way, the metal plate-like member 75 and the vertical wall portion 73b are positioned relative to each other at a plurality of locations in the vertical direction. In this state, the outer edge member A73 and the metal plate member 75 can be fastened and fixed by screwing the fastening screw inserted into the insertion hole 75e into the fastening portion 73b4.

上記構成から、金属板状部材75は縦壁部73bの上下に亘って配設されるので、縦壁
部73bの全体を補強することができる。ここで、縦壁部73bの板状突設部73b1及
び円柱突設部73b3は、金属板状部材75を突き抜け、背面側まで延びており、その先
端部は遊技盤A13に係合する。以下、金属板状部材75と遊技盤A13との係合につい
て説明する。
With the above configuration, the metal plate member 75 is disposed above and below the vertical wall portion 73b, so that the entire vertical wall portion 73b can be reinforced. Here, the plate-shaped protruding part 73b1 and the cylindrical protruding part 73b3 of the vertical wall part 73b penetrate through the metal plate-like member 75 and extend to the back side, and their tips engage with the game board A13. The engagement between the metal plate member 75 and the game board A13 will be described below.

遊技盤A13は、正面の右側縁に板状突設部73b1を受け入れ可能に凹設される複数
の凹設部13eと、その凹設部13eの上側および下側において円柱突設部73b3を受
け入れ可能な上下に長い長孔として貫通形成される複数の位置決め孔13fと、を備える
The game board A13 has a plurality of recessed portions 13e recessed on the right edge of the front surface so as to be able to receive the plate-like protrusion portions 73b1, and a cylindrical protrusion portion 73b3 is received on the upper and lower sides of the recessed portions 13e. A plurality of positioning holes 13f are provided, which are formed as vertically elongated holes.

外縁部材A73及び金属板状部材75が一体化した状態で遊技盤A13に組み付けられ
ると、板状突設部73b1が凹設部13eに、円状突設部73b3が位置決め孔13fに
、それぞれ受け入れられ、位置決めされる。即ち、板状突設部73b1及び円状突設部7
3b3は、金属板状部材75との位置決めだけでなく、遊技盤A13との位置決めにも兼
用される。これにより、位置決め個数の低減を図ることができる。
When the outer edge member A73 and the metal plate-like member 75 are assembled into the game board A13 in an integrated state, the plate-like protrusion 73b1 is received in the recessed part 13e, and the circular protrusion 73b3 is received in the positioning hole 13f. and positioned. That is, the plate-like protruding portion 73b1 and the circular protruding portion 7
3b3 is used not only for positioning with the metal plate member 75, but also for positioning with the game board A13. Thereby, the number of positioning objects can be reduced.

本実施形態では、上述のように、金属板状部材75が縦壁部73bの湾曲を抑制するよ
うに組み付けられるので、縦壁部73bに単体で十分な剛性を付与する必要が無く、縦壁
部73bを、単体では容易に左右方向へ湾曲する程に薄く形成することができる。
In this embodiment, as described above, since the metal plate member 75 is assembled to suppress the curvature of the vertical wall portion 73b, there is no need to provide sufficient rigidity to the vertical wall portion 73b alone, and the vertical wall The portion 73b can be formed so thin that it can be easily curved in the left-right direction when used alone.

更に、金属板部材75の剛性により遊技盤A13の変形を抑制できる(剛性を向上する
ことができる)ので、遊技盤A13と背面ケースA310(図306参照)とを離した状
態においても、遊技盤A13の形状を維持することができる。これにより、図309に示
すように、遊技盤A13の右端位置において、締結凸部13dの形成を省略することがで
きる。
Furthermore, the rigidity of the metal plate member 75 can suppress the deformation of the game board A13 (improve the rigidity), so even when the game board A13 and the back case A310 (see FIG. 306) are separated, the game board The shape of A13 can be maintained. Thereby, as shown in FIG. 309, the formation of the fastening convex portion 13d can be omitted at the right end position of the game board A13.

従って、遊技盤A13の右端との距離が短い位置(右端に極めて近い位置)に小凹部1
3bや大凹部13cの右縁を配置することができる。これにより、遊技盤A13に対する
貫通孔13a、小凹部13b及び大凹部13cの右側限界位置を、より右側へ移動させる
ことができると共に、その開口形状を大きくすることができる。
Therefore, the small recess 1 is located at a short distance from the right end of the game board A13 (a position extremely close to the right end).
3b or the right edge of the large recess 13c. Thereby, the right side limit positions of the through hole 13a, the small recess 13b and the large recess 13c relative to the game board A13 can be moved further to the right, and the opening shape thereof can be made larger.

この場合、上下幅および左右幅が同じ長さの遊技盤A13と、同じ開口の大きさのセン
ターフレームA86とを利用して遊技領域を形成する場合に、遊技盤A13に対する遊技
領域の右端を右方へ移動させることができるので、センターフレームA86の左側の領域
を広げることができる。即ち、左打ちの際に遊技球が流下する経路の設計自由度(釘の位
置、球案内流路、球通過口の位置等の設計自由度)を向上することができる。
In this case, when forming a gaming area by using the gaming board A13 with the same vertical and horizontal widths and the center frame A86 with the same opening size, the right end of the gaming area with respect to the gaming board A13 should be set to the right. Since the center frame A86 can be moved in the opposite direction, the area on the left side of the center frame A86 can be expanded. That is, it is possible to improve the degree of freedom in designing the path along which the game ball flows when the game ball is hit to the left (the degree of freedom in designing the position of the nail, the ball guide channel, the position of the ball passage hole, etc.).

更に、右打ち遊技の際に球が流下する不図示の振分装置(例えば、球の到達順に経路を
切り替えて流下させる装置)や、抽選ユニットA600や、可変入賞装置65(図305
参照)の配設領域を大きく確保することができるので、不図示の振分装置、抽選ユニット
A600及び可変入賞装置65の設計自由度を向上することができる。
Furthermore, there is a distribution device (not shown) that allows balls to flow down during a right-handed game (e.g., a device that changes the path of the balls in the order in which they arrive), a lottery unit A600, and a variable prize winning device 65 (FIG. 305).
(see) can be secured, the degree of freedom in designing the unillustrated sorting device, lottery unit A600, and variable prize winning device 65 can be improved.

図310は、抽選ユニットA600の分解正面斜視図であり、図311は、抽選ユニッ
トA600の分解背面斜視図である。抽選ユニットA600は、上述した電動役物640
aと、その電動役物640aが開放状態となるか閉鎖状態となるかによって球が通過可能
な状態と通過不能な状態とが切り替えられる第2入賞口640を構成する組立体である。
FIG. 310 is an exploded front perspective view of the lottery unit A600, and FIG. 311 is an exploded rear perspective view of the lottery unit A600. The lottery unit A600 is the electric accessory 640 mentioned above.
a, and a second prize opening 640 that can be switched between a state where a ball can pass and a state where a ball cannot pass depending on whether the electric accessory 640a is in an open state or a closed state.

抽選ユニットA600は、第2入賞口640が貫通形成され正面側に球が流下する流下
経路を構成し遊技盤A13(図305参照)に締結固定される本体部材A610と、その
本体部材A610の背面側に回転可能に軸支され電動役物640aと係合する係合部材A
620と、その係合部材A620を動作させる駆動力を発生する駆動装置ユニットA63
0と、本体部材A610の正面側に配置され球の流下経路を規定する覆設部材A650と
、本体部材A610の背面側に配設され球の流下経路に対応する領域に光を照射する主照
射装置A660と、本体部材A610の背面側に配設され覆設部材A650によって視認
性が低くされる領域であって球の流下経路とは異なる領域に光を照射する補助照射装置A
670とを備える。
The lottery unit A600 includes a main body member A610, which has a second prize opening 640 formed through it, forms a flow path through which the balls flow down to the front side, and is fastened and fixed to the game board A13 (see FIG. 305), and a back surface of the main body member A610. Engagement member A rotatably supported on the side and engaged with the electric accessory 640a
620 and a drive device unit A63 that generates a driving force to operate the engaging member A620.
0, a covering member A650 that is arranged on the front side of the main body member A610 and defines the falling path of the ball, and a main irradiation member that is arranged on the back side of the main body member A610 and irradiates light to an area corresponding to the falling path of the ball. A device A660, and an auxiliary irradiation device A that is arranged on the back side of the main body member A610 and irradiates light to an area whose visibility is lowered by the covering member A650 and which is different from the falling path of the ball.
670.

本体部材A610は、遊技盤A13の正面と平行な平面を正面側に有する本体板部A6
11と、その本体板部A611の左縁部から正面側へ壁状に延設される左延設壁部A61
2と、本体板部A611の右縁部を含む位置から正面側へ壁状に延設される右延設障害壁
部A613と、第2入賞口640を背面視で囲う矩形枠状に背面側へ延設される延設矩形
枠A614と、その延設矩形枠A614の内側の第2入賞口640の上方において背面側
へ突設される突設受け部A615と、延設矩形枠A614の右辺部を含む枠状で背面側へ
延設される主発光保持枠A616と、延設矩形枠A614の左方において枠状で背面側へ
延設される補助発光保持枠A617と、を備える。
The main body member A610 has a main body plate portion A6 having a plane parallel to the front of the game board A13 on the front side.
11, and a left extending wall portion A61 extending in a wall shape from the left edge of the main body plate portion A611 toward the front side.
2, a right extending obstacle wall part A613 that extends in a wall shape from a position including the right edge of the main body plate part A611 to the front side, and a rectangular frame shape that surrounds the second prize opening 640 in a rear view on the back side. An extended rectangular frame A614 that extends to A614, a protruding receiving part A615 that protrudes toward the back side above the second prize opening 640 inside the extended rectangular frame A614, and the right side of the extended rectangular frame A614. The main light emitting holding frame A616 has a frame shape and extends to the back side, and an auxiliary light emitting holding frame A617 has a frame shape and extends to the back side on the left side of the extended rectangular frame A614.

本体板部A611の上端位置には、スルーゲート67が挿通固定されている。即ち、本
実施形態では、抽選ユニットA600の内部へ進入しようとする球の少なくとも一部が、
スルーゲート67を通過して下流へ流れる。
A through gate 67 is inserted and fixed at the upper end position of the main body plate portion A611. That is, in the present embodiment, at least a portion of the balls attempting to enter the inside of the lottery unit A600 are
It passes through the through gate 67 and flows downstream.

左延設壁部A612は、センターフレームA86の分離壁部86g(図305参照)と
対向配置される壁部である。即ち、組立状態(図304参照)において、センターフレー
ムA86の分離壁部86gと左延設壁部A612とが係合(当接)し、剛性を確保するこ
とになる。これにより、貫通孔13aをセンターフレームA86も抽選ユニットA600
も共に入る十分大きな形状で形成しながら、センターフレームA86及び抽選ユニットA
600の位置ずれを抑制する態様で安定して保持することができる。
The left extending wall portion A612 is a wall portion that is disposed to face the separation wall portion 86g (see FIG. 305) of the center frame A86. That is, in the assembled state (see FIG. 304), the separation wall portion 86g of the center frame A86 and the left extending wall portion A612 engage (abut) to ensure rigidity. As a result, the through hole 13a can be connected to the center frame A86 as well as the lottery unit A600.
The center frame A86 and lottery unit A are formed in a shape large enough to fit together.
600 can be stably held in a manner that suppresses positional displacement.

右延設障害壁部A613は、球の転動面を構成する壁部である。即ち、抽選ユニットA
600を流下する球は、右延設障害壁部A613の上面を転動して下流へ流れる。
The right extending obstacle wall portion A613 is a wall portion that constitutes the rolling surface of the ball. That is, lottery unit A
The ball flowing down 600 rolls on the upper surface of the right extending obstacle wall portion A613 and flows downstream.

延設矩形枠A614は、係合部材A620を回転可能に軸支する部位として穿設される
軸支孔A614aを備え、その延設端縁が駆動装置ユニットA630の正面側端部を受け
入れ可能な形状から形成される。即ち、延設矩形枠A614の延設端に駆動装置ユニット
A630の正面側端部が組み付けられた状態で締結することで、駆動装置ユニットA63
0が延設矩形枠A614に固定される。
The extended rectangular frame A614 is provided with a shaft support hole A614a bored as a part for rotatably supporting the engagement member A620, and the extended end edge thereof can receive the front side end of the drive device unit A630. formed from shapes. That is, by fastening the front end of the drive device unit A630 assembled to the extended end of the extended rectangular frame A614, the drive device unit A63
0 is fixed to the extended rectangular frame A614.

突設受け部A615は、係合部材A620や、駆動装置ユニットA630の駆動装置と
しての電磁ソレノイドASOLの動作部材A632と当接可能に構成され、その移動終端
位置を規定する部分であるが、詳細は後述する。
The projecting receiving portion A615 is configured to be able to come into contact with the engaging member A620 and the operating member A632 of the electromagnetic solenoid ASOL as the driving device of the driving device unit A630, and is a portion that defines the end position of its movement. will be described later.

主発光保持枠A616は、主照射装置A660から照射される光の外枠を構成する枠で
あり、その内側に締結ネジが挿通される挿通孔A616aが穿設される。この挿通孔A6
16aに挿通される締結ネジは覆設部材A650の締結部A652aに螺入されるが、後
述するように、締結部A652aは、覆設部材A650の低透過範囲A651bと正面視
で重なる位置に形成される。これにより、挿通孔A616aに挿通される締結ネジが正面
視で視認され難くすることができ、抽選ユニットA600の意匠を損なうことを回避する
ことができる。
The main light emitting holding frame A616 is a frame that constitutes an outer frame for the light emitted from the main irradiation device A660, and has an insertion hole A616a drilled inside thereof into which a fastening screw is inserted. This insertion hole A6
The fastening screw inserted through 16a is screwed into the fastening part A652a of the covering member A650, but as described later, the fastening part A652a is formed at a position that overlaps the low transmission range A651b of the covering member A650 when viewed from the front. be done. Thereby, the fastening screw inserted into the insertion hole A616a can be made difficult to be seen when viewed from the front, and it is possible to avoid spoiling the design of the lottery unit A600.

補助発光保持枠A617は、補助照射装置A670から照射される光の外枠を構成する
枠であり、覆設部材A650の低透過範囲A651bと正面視で重なる位置に形成される
The auxiliary light emission holding frame A617 is a frame that constitutes the outer frame of the light emitted from the auxiliary irradiation device A670, and is formed at a position that overlaps the low transmission range A651b of the covering member A650 when viewed from the front.

係合部材A620は、延設矩形枠A614の軸支孔A614aに回転可能に軸支され、
回転先端部に配置される爪状部A622と電動役物640aとが係合するように構成され
る。これにより、係合部材A620の姿勢の変化に伴って、電動役物640aの状態(開
放状態または閉鎖状態)の変化が生じるように構成される。次いで、図312を参照して
係合部材A620の詳細について説明する。
The engagement member A620 is rotatably supported by a shaft support hole A614a of an extended rectangular frame A614,
The claw-like portion A622 disposed at the rotating tip portion is configured to engage with the electric accessory 640a. Thereby, the electric accessory 640a is configured to change its state (open state or closed state) as the posture of the engaging member A620 changes. Next, details of the engagement member A620 will be described with reference to FIG. 312.

図312(a)は、係合部材A620を回転軸J1方向から視認した係合部材A620
の側面図であり、図312(b)は、図312(a)の矢印CCCXIIb方向視におけ
る係合部材A620の正面図であり、図312(c)は、図312(b)のCCCXII
c-CCCXIIc線における係合部材A620の断面図である。
FIG. 312(a) shows the engaging member A620 viewed from the rotation axis J1 direction.
FIG. 312(b) is a front view of the engagement member A620 as viewed in the direction of arrow CCCXIIb in FIG. 312(a), and FIG.
It is a sectional view of the engagement member A620 along the c-CCCXIIc line.

係合部材A620は、可撓性を有する樹脂材料から形成され、回転軸J1と交差(直交
)する板状部から構成される一対の回転腕部A621と、その回転腕部A621の回転先
端にC字の爪状に形成される爪状部A622と、回転軸J1を中心とする円柱状に回転腕
部A621から突設される一対の突設軸部A623と、回転腕部A621の回転基端側か
ら径方向に延設される棒状部であって、その延設端で相手側へ向けて湾曲した後に結合さ
れる態様で正面視U字形状に形成される基端側連結棒部A624と、回転腕部A621の
回転先端側から基端側連結棒部A624と平行な方向に延設される棒状部であって、その
延設端部で相手側へ向けて湾曲した後に結合される態様で正面視U字形状に形成される先
端側連結棒部A625と、を備える。
The engaging member A620 is made of a flexible resin material, and includes a pair of rotating arm portions A621 each consisting of a plate-shaped portion intersecting (orthogonal to) the rotational axis J1, and a rotating tip of the rotating arm portion A621. A claw portion A622 formed in a C-shaped claw shape, a pair of protruding shaft portions A623 protruding from the rotating arm portion A621 in a cylindrical shape centered on the rotation axis J1, and a rotating base of the rotating arm portion A621. A proximal connecting rod portion A624, which is a rod-shaped portion extending in the radial direction from the end side, and is formed into a U-shape in front view in such a manner that the extended end is curved toward the other side and then joined. and a rod-shaped portion extending in a direction parallel to the proximal connecting rod portion A624 from the rotating tip side of the rotating arm portion A621, and are connected after being curved toward the other side at the extending end. A distal end side connecting rod portion A625 formed in a U-shape when viewed from the front.

一対の回転腕部A621は、球の直径よりも大きな間隔を空けて対向配置される。これ
により、回転腕部A621の間を球が通過するように球の流路を形成することができるの
で(図313参照)、抽選ユニットA600で構成する球の流下経路の設計自由度を向上
することができる。
The pair of rotating arms A621 are arranged opposite to each other with an interval larger than the diameter of the sphere. As a result, a flow path for the ball can be formed so that the ball passes between the rotating arms A621 (see FIG. 313), thereby improving the degree of freedom in designing the flow path for the ball formed by the lottery unit A600. be able to.

基端側連結棒部A624は、棒の長尺方向に沿って略同一の断面形状から形成される本
体棒部A624aと、その本体棒部A624aの中間位置において先端側連結棒部A62
5側へ突設される突設規制部A624bと、を備える。突設規制部A624bは、係合部
材A620の過回転を規制するための部分として構成されるが詳細は後述する。
The proximal connecting rod portion A624 includes a main body rod portion A624a formed with substantially the same cross-sectional shape along the longitudinal direction of the rod, and a distal connecting rod portion A62 at an intermediate position between the main body rod portion A624a.
A protrusion regulating portion A624b protruding toward the 5 side. The protruding restriction portion A624b is configured as a portion for restricting over-rotation of the engagement member A620, and the details will be described later.

先端側連結棒部A625は、回転軸J1と平行に延びる棒状部A625aにおいて、断
面形状が基端側連結棒部A624とは異なるように形成される。即ち、棒状部A625a
は、回転腕部A621と対向する側の面が、回転腕部A621との間隔を維持する平面状
に形成される一方、回転腕部A621の反対側の面が、回転先端側へ向かう程に回転腕部
A621から離れる方向へ向けて傾斜する傾斜面A625bとして形成される。即ち、棒
状部A625aは、回転先端側へ向かう程に厚みが増し、剛性が高くなる(変形抵抗が増
加する)ように形成される。
The distal end connecting rod portion A625 is formed to have a cross-sectional shape different from that of the proximal connecting rod portion A624 in a rod-like portion A625a extending parallel to the rotation axis J1. That is, the rod-shaped portion A625a
The surface facing the rotary arm A621 is formed into a flat shape that maintains the distance from the rotary arm A621, while the surface opposite the rotary arm A621 is formed so as to extend toward the rotating tip side. It is formed as an inclined surface A625b that is inclined in a direction away from the rotating arm portion A621. That is, the rod-shaped portion A625a is formed so that the thickness increases toward the rotating tip side, and the rigidity increases (deformation resistance increases).

加えて、棒状部A625aは、回転腕部A621の反対側の面が、回転軸J1方向中央
側へ向かうにつれて、回転腕部A621と対向する側の面へ向けて近づく態様で傾斜する
態様で凹設される凹設面A625cとして形成される。
In addition, the rod-shaped portion A625a is concave in such a manner that the surface on the opposite side of the rotating arm portion A621 is inclined toward the surface on the side opposite to the rotating arm portion A621 as it goes toward the center in the rotation axis J1 direction. It is formed as a recessed surface A625c provided.

この凹設面A625cは、傾斜面A625bの傾斜に沿って凹設される。即ち、傾斜面
A625bの傾斜方向視で視認した場合、先端側連結棒部A625の厚み方向(回転腕部
A621と対向する側の面の幅方向)のみが違う凹設面A625cの各点が同じ点として
視認される。
This recessed surface A625c is recessed along the slope of the inclined surface A625b. That is, when viewed from the inclined direction of the inclined surface A625b, each point of the recessed surface A625c is the same, with only the thickness direction of the distal end side connecting rod portion A625 (width direction of the surface facing the rotating arm portion A621) being different. Visible as a dot.

凹設面A625cは、駆動装置ユニットA630の動作部材A632を受け入れ可能と
なるように、動作部材A632の形状に対応して凹設されるが、詳細は後述する。
The recessed surface A625c is recessed to correspond to the shape of the operating member A632 so as to be able to receive the operating member A632 of the drive device unit A630, but the details will be described later.

図313は、本体部材A610、係合部材A620及び駆動装置ユニットA630の分
解背面斜視図である。図313では、係合部材A620が本体部材A610の軸支孔A6
14aに軸支された状態が図示される。
FIG. 313 is an exploded rear perspective view of the main body member A610, the engagement member A620, and the drive device unit A630. In FIG. 313, the engagement member A620 is connected to the shaft support hole A6 of the main body member A610.
The state in which it is pivotally supported by 14a is illustrated.

本体部材A610への係合部材A620の組み付けは、係合部材A620に圧縮力を負
荷し変形させた状態で延設矩形枠A614の内側へ嵌め入れ、軸支孔A614aと係合部
材A620の突設軸部A623との位置を合わせた状態で負荷を取り除き変形を解除する
ことで実行される。
The engagement member A620 is assembled to the main body member A610 by applying a compressive force to the engagement member A620, deforming it, and then fitting it inside the extending rectangular frame A614 so that the shaft support hole A614a and the protrusion of the engagement member A620 are aligned. This is executed by removing the load and canceling the deformation while aligning with the shaft installation part A623.

即ち、係合部材A620を回転軸J1方向から指で挟むようにしてつかみ、圧縮力を加
え、突設軸部A623の配置幅が延設矩形枠A614の内幅よりも短くなる程度まで変形
させてから延設矩形枠A614の内側に係合部材A620を進入させ、位置を合わせて指
を離すことで、係合部材A620を本体部材A610に組み付けることができる。
That is, after gripping the engaging member A620 with fingers from the rotation axis J1 direction and applying compressive force to deform it to the extent that the arrangement width of the protruding shaft portion A623 is shorter than the inner width of the extending rectangular frame A614, The engaging member A620 can be assembled to the main body member A610 by entering the engaging member A620 inside the extended rectangular frame A614, aligning the position, and releasing the finger.

本実施形態では、一対の回転腕部A621が、その回転腕部A621よりも細幅で変形
し易い基端側連結棒部A624及び先端側連結棒部A625で連結されるように形成され
ることから、組み付けのための負荷を与える場合の変形の大半を基端側連結棒部A624
及び先端側連結棒部A625に生じさせることができる。そのため、電動役物640aを
開閉する機能に関わる回転腕部A621の変形を抑制することができるので、組み付け時
の変形で係合部材A620が機能不良となることを防止することができる。
In this embodiment, the pair of rotating arm portions A621 are formed to be connected by a proximal connecting rod portion A624 and a distal connecting rod portion A625 that are narrower and more easily deformable than the rotating arm portion A621. Therefore, most of the deformation when applying the load for assembly is caused by the proximal connecting rod A624.
and the distal end side connecting rod portion A625. Therefore, deformation of the rotary arm portion A621 related to the function of opening and closing the electric accessory 640a can be suppressed, and therefore it is possible to prevent the engaging member A620 from malfunctioning due to deformation during assembly.

加えて、一対の回転腕部A621が、単一の棒状部ではなく、一対の棒状部(基端側連
結棒部A624及び先端側連結棒部A625)により連結されているので、負荷が解除さ
れた後で回転腕部A621同士の姿勢がずれることを回避し易くすることができる。
In addition, since the pair of rotating arm parts A621 are connected not by a single rod-shaped part but by a pair of rod-shaped parts (the proximal connecting rod part A624 and the distal connecting rod part A625), the load can be released. It is possible to easily avoid misalignment of the postures of the rotating arm portions A621 after the rotation.

更に、一対の棒状部の内、動作時の負荷が大きくなり易い回転先端側に、回転基端側よ
りも幅広の棒状部を配設することで(図312(c)参照)、電磁ソレノイドASOLの
駆動力により動作する場合に回転腕部A621同士の姿勢がずれることを抑制することが
できる。
Furthermore, by arranging a rod-shaped part wider than the rotational base-end side on the rotating tip side, where the load during operation tends to be large among the pair of rod-shaped parts (see Fig. 312(c)), the electromagnetic solenoid ASOL When the rotary arm portions A621 are operated by the driving force of the rotary arm portions A621, it is possible to suppress the postures of the rotary arm portions A621 from shifting from each other.

更に加えて、回転基端側の棒状部の幅を狭くすることで(図312(c)参照)、組み
付け時に必要な係合部材A620の変形を回転基端側の突設軸部A623付近に集中的に
生じさせることができる。従って、係合部材A620を利用した安定した動作を実現しな
がら、係合部材A620の組み付けの容易化を図ることができる。
In addition, by narrowing the width of the rod-shaped portion on the rotation base end side (see Figure 312(c)), the deformation of the engaging member A620 required during assembly can be reduced near the protruding shaft portion A623 on the rotation base side. It can be produced intensively. Therefore, it is possible to facilitate the assembly of the engaging member A620 while realizing stable operation using the engaging member A620.

図313に示すように、係合部材A620の前端は突設受け部A615の下端部と当接
することで、それ以上の回転が規制される。係合部材A620は、上述したように、電動
役物640aを開閉動作させるための部分であり、電動役物640aの開放状態において
球が第2入賞口640へ入球する可能性がある。第2入賞口640へ入球した球は、係合
部材A620と、延設矩形枠A614を構成する面であって係合部材A620に対向配置
され、背面側へ向かう程に下降傾斜する傾斜面として形成される下底傾斜面A614bと
の間を流下して、駆動装置ユニットA630へ流入する。
As shown in FIG. 313, the front end of the engagement member A620 comes into contact with the lower end of the protruding receiving portion A615, thereby restricting further rotation. As described above, the engaging member A620 is a part for opening and closing the electric accessory 640a, and there is a possibility that the ball will enter the second prize opening 640 in the open state of the electric accessory 640a. The ball that entered the second prize opening 640 is a surface that forms an extended rectangular frame A614 with the engaging member A620, and is arranged opposite to the engaging member A620, and is an inclined surface that slopes downward toward the back side. The water flows down between the lower bottom inclined surface A614b formed as a slanted surface A614b, and flows into the drive device unit A630.

本実施形態では、上述したように、回転腕部A621が球の直径(11mm)よりも長
い間隔を空けて配置されるので、回転腕部A621の対向間に球を流すことができる。こ
れにより、球の流下経路を上側から囲う態様で係合部材A620を配置することができる
ので、係合部材A620と球の流下経路とをコンパクトに配置することができる。
In this embodiment, as described above, since the rotating arms A621 are arranged at intervals longer than the diameter (11 mm) of the balls, the balls can flow between the opposing rotating arms A621. As a result, the engagement member A620 can be arranged in such a manner that it surrounds the downward flow path of the ball from above, so that the engagement member A620 and the downward flow path of the ball can be arranged compactly.

駆動装置ユニットA630は、本体部材A610の延設矩形枠A614の背面側端部に
連結固定される正面側が開放された箱状の本体箱部A631と、その本体箱部A631の
上側部に保持される電磁ソレノイドASOLと、その電磁ソレノイドASOLの励磁によ
って前後方向にスライド移動する動作部材A632と、その動作部材A632に付勢力を
負荷するコイルスプリングA633と、本体箱部A631の下側部に保持され球の通過を
検出する検出センサA634と、を備える。
The drive device unit A630 is held by a box-shaped main body box part A631 with an open front side that is connected and fixed to the rear side end of the extended rectangular frame A614 of the main body member A610, and an upper part of the main body box part A631. an electromagnetic solenoid ASOL, an operating member A632 that slides in the front-rear direction when excited by the electromagnetic solenoid ASOL, a coil spring A633 that applies an urging force to the operating member A632, and a coil spring A633 that is held on the lower side of the main body box part A631. A detection sensor A634 that detects passage of the ball is provided.

電磁ソレノイドASOLが非励磁の状態では、コイルスプリングA633の付勢力によ
り動作部材A632は正面側位置(図314(a)参照)に配置され、電磁ソレノイドA
SOLが励磁された状態では、コイルスプリングA633の付勢力に抗して動作部材A6
32が駆動され背面側位置(図314(b)参照)に配置される。動作部材A632の正
面側位置は、動作部材A632の先端に固定される円盤形状の円盤部A632aが突設受
け部A615と当接する状態の位置として構成される。次いで、図314を参照して、電
磁ソレノイドASOLの駆動力の伝達経路について説明する。
When the electromagnetic solenoid ASOL is de-energized, the operating member A632 is placed in the front position (see FIG. 314(a)) due to the biasing force of the coil spring A633, and the electromagnetic solenoid A
When SOL is excited, the operating member A6 resists the biasing force of the coil spring A633.
32 is driven and placed at the rear side position (see FIG. 314(b)). The front side position of the operating member A632 is configured as a position where a disk-shaped disk portion A632a fixed to the tip of the operating member A632 is in contact with the protruding receiving portion A615. Next, the transmission path of the driving force of the electromagnetic solenoid ASOL will be described with reference to FIG. 314.

図314(a)及び図314(b)は、電動役物640a、係合部材A620及び電磁
ソレノイドASOLの側面図である。図314(a)及び図314(b)では、理解を容
易とするために、電動役物640a、係合部材A620及び電磁ソレノイドASOLのみ
を図示し、これらの部材を保持する他の構成についての図示を省略している。
314(a) and 314(b) are side views of the electric accessory 640a, the engagement member A620, and the electromagnetic solenoid ASOL. In FIGS. 314(a) and 314(b), in order to facilitate understanding, only the electric accessory 640a, the engagement member A620, and the electromagnetic solenoid ASOL are illustrated, and other structures for holding these members are illustrated. Illustration is omitted.

また、図314(a)では、電磁ソレノイドASOLの非励磁の状態(電動役物640
aの閉鎖状態)が図示され、図314(b)では、電磁ソレノイドASOLの励磁状態(
電動役物640aの開放状態)が図示される。
In addition, in FIG. 314(a), the electromagnetic solenoid ASOL is in a de-energized state (the electric accessory 640
a closed state) is illustrated, and FIG. 314(b) shows the energized state (
An open state of the electric accessory 640a) is illustrated.

電磁ソレノイドASOLが非励磁の状態とされ、動作部材A632が正面側位置に配置
されると、係合部材A620は下傾斜姿勢とされ(図314(a)参照)、電磁ソレノイ
ドASOLが励磁状態とされ、動作部材A632が背面側位置に配置されると、係合部材
A620は上傾斜姿勢とされる(図314(b)参照)。
When the electromagnetic solenoid ASOL is de-energized and the operating member A632 is placed at the front side position, the engagement member A620 is placed in a downwardly inclined position (see FIG. 314(a)), and the electromagnetic solenoid ASOL is de-energized. When the operating member A632 is placed at the rear side position, the engaging member A620 is placed in an upwardly inclined position (see FIG. 314(b)).

電動役物640aは、覆設部材A650の軸支柱状部A653に回転可能に軸支され、
その回転軸に対して偏心する位置から背面側へ突設される偏心突設部640bを備える。
この偏心突設部640bは、係合部材A620の爪状部A622と上下で当接可能に配置
されており、偏心突設部640bが爪状部A622と連動して変位することに伴って、電
動役物640aの状態が変化する。
The electric accessory 640a is rotatably supported by the shaft support portion A653 of the covering member A650,
An eccentric protruding portion 640b is provided that protrudes toward the back side from a position eccentric to the rotation axis.
This eccentric protruding portion 640b is arranged so as to be able to abut vertically with the claw-like portion A622 of the engagement member A620, and as the eccentric protruding portion 640b is displaced in conjunction with the claw-like portion A622, The state of the electric accessory 640a changes.

なお、本実施形態では、電動役物640aが単一の羽根状部材から構成されたが、係合
部材A620の爪状部A622が2組あることからも分かるように、電動役物640aを
互いに向かい合う一対の羽根状部材から構成するようにしても良い。この場合において、
本実施形態の係合部材A620を流用することができる。
In this embodiment, the electric accessory 640a is composed of a single blade-like member, but as can be seen from the fact that there are two sets of claw-like parts A622 of the engagement member A620, the electric accessory 640a can be connected to each other. It may be constructed from a pair of blade-like members facing each other. In this case,
The engagement member A620 of this embodiment can be used.

図310及び図311に戻って説明する。覆設部材A650は、無色で光透過性を有す
る樹脂材料から形成され、電動役物640aを挟んで本体部材A610の正面側に配設さ
れる部材であって、本体部材A610の本体板部A611との間に球の流下経路を構成す
る本体板部A651と、その本体板部A651の背面側へ壁状に突設され球の流下を規制
する規制壁部A652と、本体板部A651の背面側へ柱状に突設され電動役物640a
を回転可能に軸支する軸支柱状部A653と、を備える。
The explanation will be returned to FIGS. 310 and 311. The covering member A650 is a member that is formed from a colorless, light-transmitting resin material and is disposed on the front side of the main body member A610 with the electric accessory 640a in between, and is a member that is disposed on the front side of the main body member A610 with the electric accessory 640a interposed therebetween. A main body plate part A651 that forms a downward flow path for the ball between the main body plate part A651, a regulating wall part A652 that protrudes in a wall shape toward the back side of the main body plate part A651 and regulates the downward flow of the ball, and a rear surface of the main body plate part A651. Electric accessory 640a protruding to the side in a columnar manner
and a shaft support-like portion A653 that rotatably supports the shaft.

本体板部A651は、正面視において背面側を視認し易い高透過範囲A651aと、そ
の高透過範囲A651aよりも光透過性が低く、背面側が視認し難い低透過範囲A651
bとを備える。
The main body plate portion A651 has a high transmittance range A651a in which the back side is easily visible when viewed from the front, and a low transmittance range A651 in which the back side is difficult to see due to lower light transmittance than the high transmittance range A651a.
b.

なお、本実施形態では、本体板部A651の正面側に透過性の高い範囲と透過性の低い
範囲とを構成する態様で印刷面が設計されたシールが張り付けられることで、高透過範囲
A651aと低透過範囲A651bとを構成するようにしているが、その方法はこれに限
られるものではない。例えば、本体板部A651を樹脂の二色成形で製造しても良いし、
本体板部A651に削り加工を施し表面を荒くすることで透過性の低い範囲を形成するよ
うにしても良い。
In addition, in this embodiment, a seal whose printed surface is designed in such a manner that it constitutes a high transparency range and a low transparency range is pasted on the front side of the main body plate part A651, so that the high transparency range A651a and the low transparency range are affixed. Although the low transmission range A651b is configured, the method is not limited to this. For example, the main body plate part A651 may be manufactured by two-color resin molding,
A region with low transparency may be formed by roughening the surface by cutting the main body plate portion A651.

本実施形態では、高透過範囲A651aは、球の流下経路の正面側(主に右側部)に形
成されており、低透過範囲A651bは、球の流下を規制する規制壁部A652が配設さ
れる側(主に左側部)に形成される。これにより、球の流下経路の視認性を確保しながら
、球が流下しない範囲においては遊技者から内部構造が視認されないように視界を遮るこ
とができる。
In this embodiment, the high-transmission range A651a is formed on the front side (mainly on the right side) of the ball's downward flow path, and the low-transmission range A651b is formed with a regulating wall A652 that restricts the downward flow of the ball. It is formed on the side that faces (mainly the left side). Thereby, while ensuring the visibility of the ball's falling path, it is possible to block the player's view of the internal structure within the range where the ball does not fall.

規制壁部A652は、本体部材A610との締結固定のために例えば挿通孔A616a
に挿通される締結ネジが螺入される締結部A652aを備える。締結部A652aに螺入
される締結ネジは金属製で非透過のため、正面視において影を作り易い。これに対し、本
実施形態では、締結部A652aが球の流下経路の外方に配置されるので、締結ネジによ
り生じる影が球の流下経路に入ることで、遊技者に違和感を与えることを防止することが
できる。これによって、球の流下態様を視認する遊技者の集中力が締結ネジの影により削
がれることを防止することができる。
The regulating wall portion A652 has, for example, an insertion hole A616a for fastening and fixing with the main body member A610.
The fastening portion A652a is provided with a fastening screw inserted into the fastening portion A652a. The fastening screw screwed into the fastening portion A652a is made of metal and is non-transparent, so it tends to create a shadow when viewed from the front. In contrast, in the present embodiment, the fastening portion A652a is placed outside of the ball's falling path, so that the shadow caused by the fastening screw can be prevented from entering the ball's falling path and giving the player a sense of discomfort. can do. Thereby, it is possible to prevent the shadow of the fastening screw from detracting from the player's concentration when visually checking the falling state of the ball.

主照射装置A660は、本体部材A610の主発光保持枠A616の内部に収容される
拡散板A661と、その拡散板A661側にLED等の発光手段A663が配設される電
飾基板A662と、その電飾基板A662の外形と略同形状の外形で形成され、主発光支
持枠A616の背面側端部に締結固定される後蓋部A664と、を備える。
The main irradiation device A660 includes a diffuser plate A661 housed inside the main light emitting holding frame A616 of the main body member A610, an illumination board A662 on which a light emitting means A663 such as an LED is disposed on the side of the diffuser plate A661, and an illumination board A662. It includes a rear lid part A664 which is formed to have an outer shape substantially the same as the outer shape of the illumination board A662 and is fastened and fixed to the back end of the main light emitting support frame A616.

拡散板A661は、主発光保持枠A616の内形よりも若干小さい外形とされ、前後両
面に光を拡散する拡散形状が形成される板状部材であって、外形縁部から背面側へ向けて
板状に延設される複数の延設部A661aを備える。この延設部A661aは、拡散板A
661が主発光保持枠A616に収容された状態で拡散板A661が傾かないようにする
ための姿勢維持用部である。拡散板A661が傾きそうになると、いずれかの延設部A6
61aが主発光保持枠A616の内側面と当接し、傾きを戻す方向への抵抗が生じるので
、拡散板A661の姿勢が維持される。
The diffuser plate A661 is a plate-like member that has an outer shape that is slightly smaller than the inner shape of the main light emitting holding frame A616, and has a diffuser shape that diffuses light on both front and rear surfaces, and is a plate-like member that has a diffuser shape that diffuses light on both the front and rear surfaces. A plurality of extending portions A661a extending in a plate shape are provided. This extended portion A661a is the diffuser plate A661a.
Reference numeral 661 is a posture maintaining portion for preventing the diffuser plate A661 from tilting when housed in the main light emitting holding frame A616. When the diffuser plate A661 is about to tilt, either of the extension parts A6
61a comes into contact with the inner surface of the main light emitting holding frame A616, and resistance is generated in the direction of returning the inclination, so that the posture of the diffuser plate A661 is maintained.

なお、主照射装置A660を本体部材A610に組み付けた状態では、電飾基板A66
2の正面が延設部A661aの延設端部と当接することで拡散板A661の背面側への抜
けが規制される。
Note that when the main irradiation device A660 is assembled to the main body member A610, the illumination board A66
The front surface of the diffuser plate A661 is prevented from coming off to the rear side by contacting the extending end portion of the extending portion A661a.

電飾基板A662の外形は、主発光保持枠A616の外側面の外形と略同形状とされ、
後蓋部A664の外形は、電飾基板A662の外形と略同形状の外形で形成されている。
即ち、電飾基板A662の外周縁部付近が、主発光保持枠A616と後蓋部A664とに
前後から挟まれる態様で保持される(面での当接で保持される)。
The outer shape of the illumination board A662 is approximately the same as the outer shape of the outer surface of the main light emitting holding frame A616,
The outer shape of the rear lid part A664 is approximately the same as the outer shape of the illumination board A662.
That is, the vicinity of the outer peripheral edge of the illumination board A662 is held between the main light emitting holding frame A616 and the rear lid part A664 from the front and back (held by surface contact).

これにより、後蓋部A664の厚みが薄く、後蓋部A664単体では剛性が低い場合で
あっても、主発光保持枠A616の剛性を利用して電飾基板A662を安定的に保持する
ことができる。
This makes it possible to stably hold the illumination board A662 by utilizing the rigidity of the main light emitting holding frame A616, even if the rear lid part A664 is thin and the rigidity of the rear lid part A664 alone is low. can.

ここで、締結ネジが挿通される挿通孔A616aが、拡散板A661の正面側に形成さ
れる。そのため、締結ネジを外すには、拡散板A661を主発光保持枠A616から抜き
取る必要があるので、締結ネジを外すまでに必要な工数を増やすことで悪戯行為を抑制す
ることができる。
Here, an insertion hole A616a through which a fastening screw is inserted is formed on the front side of the diffusion plate A661. Therefore, in order to remove the fastening screws, it is necessary to pull out the diffuser plate A661 from the main light emitting holding frame A616, so mischief can be suppressed by increasing the number of steps required to remove the fastening screws.

また、上述したように、締結ネジは非透過であり、影を生じ易いが、本実施形態によれ
ば、締結ネジの背面側に複数の発光手段A663と、その発光手段A663から出射され
る光を拡散可能な拡散板A661が配置される。従って、拡散光によって締結ネジの影を
薄くする(影を飛ばす)ことができ、締結ネジの影を目立たなくすることができる。
Further, as described above, the fastening screw is non-transparent and tends to cause shadows, but according to the present embodiment, a plurality of light emitting means A663 are provided on the back side of the fastening screw, and light emitted from the light emitting means A663 is provided. A diffusion plate A661 capable of diffusing is arranged. Therefore, the shadow of the fastening screw can be made thinner (the shadow can be blown away) by the diffused light, and the shadow of the fastening screw can be made less noticeable.

特に、発光手段A663は、前後方向に沿って向けられる光軸上に挿通孔A616aが
重ならない位置(前後方向で投影した外形が重ならない位置)に配設される。これにより
、締結ネジの影を薄くする(影を飛ばす)ことができ、締結ネジの影を目立たなくするこ
とができる効果をより顕著にすることができる。
In particular, the light emitting means A663 is disposed at a position where the insertion hole A616a does not overlap with the optical axis directed along the front-rear direction (a position where the external shapes projected in the front-rear direction do not overlap). Thereby, the shadow of the fastening screw can be made thinner (the shadow can be blown away), and the effect of making the shadow of the fastening screw less noticeable can be made more noticeable.

主照射装置A660は、上述したように球の流下経路の背面側に配置されており、発光
手段A663から出射される光は球の流下経路に照射されるところ、本実施形態では拡散
板A661を介して光が流下経路に到達する。従って、発光手段A663から拡散板を介
さずに照射される光に比較して、淡く広がりのある光とすることができる。これにより、
球の流下経路に注目する遊技者の目に与える疲労感を低減することができる。
As mentioned above, the main irradiation device A660 is arranged on the back side of the downward flow path of the sphere, and the light emitted from the light emitting means A663 is irradiated onto the downward flow path of the sphere.In this embodiment, the diffuser plate A661 is The light reaches the downstream path. Therefore, compared to the light emitted from the light emitting means A663 without going through the diffuser plate, the light can be made lighter and more expansive. This results in
It is possible to reduce the feeling of fatigue on the eyes of a player who pays attention to the falling path of the ball.

補助照射装置A670は、補助発光保持枠A617の背面側に配設され複数の発光手段
A672が配設される電飾基板A671と、その電飾基板A671の背面側に配置され電
飾基板A671の外形と略同形状の外形から形成される後蓋部A673と、を備える。
The auxiliary irradiation device A670 includes an illumination board A671 arranged on the back side of the auxiliary light emitting holding frame A617 and on which a plurality of light emitting means A672 are arranged, and an illumination board A671 arranged on the back side of the illumination board A671. A rear lid part A673 formed from an outer shape having substantially the same shape as the outer shape is provided.

電飾基板A671は、電飾基板A662の保持態様と同様の保持態様で固定される。即
ち、電飾基板A671の外周縁部付近が、補助発光保持枠A617と後蓋部A673とに
前後から挟まれる態様で保持される(面での当接で保持される)。
The illumination board A671 is fixed in a holding manner similar to that of the illumination board A662. That is, the vicinity of the outer peripheral edge of the illumination board A671 is held between the auxiliary light emitting holding frame A617 and the rear lid part A673 from the front and back (held by surface contact).

これにより、後蓋部A673の厚みが薄く、後蓋部A673単体では剛性が低い場合で
あっても、補助発光保持枠A617の剛性を利用して電飾基板A671を安定的に保持す
ることができる。
As a result, even if the rear lid part A673 is thin and the rigidity of the rear lid part A673 alone is low, it is possible to stably hold the illumination board A671 using the rigidity of the auxiliary light emitting holding frame A617. can.

ここで、主照射装置A660と異なり、補助照射装置A670では、電飾基板A671
の正面側に拡散板が配設されない。即ち、発光手段A672から出射される光は、拡散さ
れることなく発光強度を維持した状態で本体部材A610へ照射される。
Here, unlike the main irradiation device A660, in the auxiliary irradiation device A670, the illumination board A671
A diffuser plate is not installed on the front side of the That is, the light emitted from the light emitting means A672 is irradiated onto the main body member A610 while maintaining the light emission intensity without being diffused.

このような態様で光を照射しているが、本実施形態では、発光手段A672が、正面視
で低透過範囲A651bと重なる位置に配置されているので、発光手段A672から出射
された光は低透過範囲A651bを通り遊技者に視認される。従って、遊技者は、低透過
範囲A651bで弱められた光を視認することになるので、その光を見た遊技者の目に過
度な疲労感を与えることを避けることができる。
Although light is emitted in this manner, in this embodiment, the light emitting means A672 is placed at a position overlapping the low transmission range A651b when viewed from the front, so the light emitted from the light emitting means A672 has a low transmittance. It passes through the transmission range A651b and is visually recognized by the player. Therefore, the player sees the light weakened in the low transmission range A651b, so that it is possible to avoid causing excessive fatigue to the eyes of the player who sees the light.

加えて、発光強度を維持した光とすることで、低透過範囲A651bで完全に光が遮ら
れることを防止することができる。これにより、例えば、低透過範囲A651bにパチン
コ機A10に応じたキャラクターが描かれている場合に、そのキャラクターを、発光手段
A672から出射される光によって明るく照らす演出を実行することができる。
In addition, by maintaining the emitted light intensity, it is possible to prevent the light from being completely blocked in the low transmission range A651b. Thereby, for example, when a character corresponding to the pachinko machine A10 is drawn in the low transmission range A651b, it is possible to perform an effect in which the character is brightly illuminated by the light emitted from the light emitting means A672.

図315(a)及び図315(b)は、図312(b)のCCCXIIc-CCCXI
Ic線に対応する線における抽選ユニットA600の断面図である。図315(a)では
、電磁ソレノイドASOLの非励磁の状態、即ち、電動役物640aの閉鎖状態(図31
4(a)参照)が図示され、図315(b)では、電磁ソレノイドASOLの励磁状態、
即ち、電動役物640aの開放状態(図314(b)参照)が図示される。
315(a) and 315(b) are CCCXIIc-CCCXI in FIG. 312(b).
It is a sectional view of lottery unit A600 along a line corresponding to Ic line. In FIG. 315(a), the electromagnetic solenoid ASOL is in the de-energized state, that is, the electric accessory 640a is in the closed state (FIG. 31
4(a)) is illustrated, and FIG. 315(b) shows the excited state of the electromagnetic solenoid ASOL,
That is, the open state of the electric accessory 640a (see FIG. 314(b)) is illustrated.

図315(a)に示すように、電磁ソレノイドASOLの非励磁の状態において、動作
部材A632の先端の円盤部の下端部と、係合部材A620の凹設面A625cとが当接
している。ここで、動作部材A632の円盤部は凹設面A625cの幅方向中間位置付近
と対向配置する程度まで正面側へ進行していることに加え、凹設面A625cが動作部材
A632の移動する前後方向と略平行な面とされることによって、係合部材A620から
動作部材A632へ与えられる負荷が、上下方向(前後方向と直交する方向)の成分を主
とする負荷となる。
As shown in FIG. 315(a), when the electromagnetic solenoid ASOL is in a non-energized state, the lower end of the disc at the tip of the operating member A632 is in contact with the concave surface A625c of the engaging member A620. Here, in addition to the fact that the disc portion of the operating member A632 has advanced to the front side to the extent that it is placed opposite to the vicinity of the widthwise intermediate position of the concave surface A625c, the concave surface A625c is By making the surface substantially parallel to the surface, the load applied from the engagement member A620 to the operating member A632 becomes a load mainly having a component in the vertical direction (direction perpendicular to the front-rear direction).

そのため、係合部材A620からの負荷で動作部材A632を移動(退避)させるよう
にして、係合部材A620の姿勢を変化させることを困難とすることができるので、パチ
ンコ機A10の隙間からピアノ線等の線材を進入させ可動役物640aに負荷を与えるこ
とで開放状態へ変化させようとする不正行為への対策を行うことができる。
Therefore, it is possible to make it difficult to change the posture of the engaging member A620 by moving (retracting) the operating member A632 with the load from the engaging member A620, so that the piano wire can be removed from the gap of the pachinko machine A10. It is possible to take measures against fraudulent acts in which a wire rod such as the like is inserted to apply a load to the movable accessory 640a to change it to the open state.

ここで、従来からパチンコ機には、不正行為が検出された場合にはエラー報知を出力す
る機能が備わっているが、正面側から視認できる可動役物640aに不正に負荷を与える
ことで電磁ソレノイドASOLの状態に関わらず可動役物640を開放状態にすることが
できる場合、不正行為への抑止力が十分では無かった。
Here, pachinko machines have traditionally been equipped with a function to output an error notification when fraudulent activity is detected, but by illegally applying a load to the movable accessory 640a that can be seen from the front side, the electromagnetic solenoid If the movable accessory 640 could be placed in the open state regardless of the ASOL state, the deterrence against fraudulent acts would not be sufficient.

これに対し、本実施形態のパチンコ機A10では、可動役物640に負荷が与えられ状
態が変化されそうになっても、可動役物640aの偏心突設部640bを介して可動役物
640aと係合部材A620とが係合しているので(図314(a)参照)、係合部材A
620の姿勢変化が困難とされる本実施形態の構成においては、可動役物640aに負荷
を与えることで可動役物640aを開放させることも困難とすることができる。
In contrast, in the pachinko machine A10 of the present embodiment, even if a load is applied to the movable accessory 640 and the state is about to change, the movable accessory 640a is connected to the movable accessory 640a via the eccentric protrusion 640b of the movable accessory 640a. Since the engaging member A620 is engaged (see FIG. 314(a)), the engaging member A
In the configuration of this embodiment in which it is difficult to change the posture of the movable accessory 620, it can also be made difficult to open the movable accessory 640a by applying a load to the movable accessory 640a.

また、可動役物640aに負荷を与える上記の不正行為に対して、本実施形態では、係
合部材A620の回転先端側へ向かう程に棒状部A625aが厚肉となるように凹設面A
625cが傾斜しているので、図315(a)の状態から係合部材A620が無理矢理に
Furthermore, in order to deal with the above-mentioned fraudulent act that places a load on the movable accessory 640a, in this embodiment, the recessed surface A
625c is inclined, the engaging member A620 is forcibly removed from the state shown in Fig. 315(a).

(例えば、先端側連結棒部A625を変形させながら)起き上がり方向へ変位する場合に
は、動作部材A632との棒状部A625aの当接位置が厚肉側(回転先端側)へ移行し
、先端側連結棒部A625が変形し難くなる。
When displacing in the rising direction (for example, while deforming the distal end side connecting rod portion A625), the contact position of the rod-like portion A625a with the operating member A632 shifts to the thick side (rotating distal end side), and the distal end side The connecting rod portion A625 becomes difficult to deform.

そのため、係合部材A620が起き上がり方向へ変位するごとに、更に係合部材A62
0を変位させるために必要な負荷を増大させるように構成することができるので、可動役
物640aに負荷を与えることで可動役物640aを開放させようとする不正行為を抑制
することができる。
Therefore, each time the engagement member A620 is displaced in the rising direction, the engagement member A62
Since the structure can be configured to increase the load required to displace the movable accessory 640a, it is possible to suppress fraudulent acts of attempting to open the movable accessory 640a by applying a load to the movable accessory 640a.

また、棒状部A625aの凹設面A625cの反対側の平面は、正面側へ向かうほど下
降傾斜する傾斜面とされている。従って、図315(a)に示す状態で、棒状部A625
aが動作部材A632から受ける負荷により厚さ方向に撓み変形する場合に動作部材A6
32へ与える反力を正面側へ向かう程に上昇傾斜する方向へ向けることができる。
Further, the plane opposite to the recessed surface A625c of the rod-shaped portion A625a is an inclined surface that slopes downward toward the front side. Therefore, in the state shown in FIG. 315(a), the rod-shaped portion A625
When a is deflected in the thickness direction due to the load received from the operating member A632, the operating member A6
The reaction force applied to 32 can be directed in a direction that is upwardly inclined toward the front side.

これにより、棒状部A625aから動作部材A632へ与えられる前後方向の負荷を正
面側への負荷として生じさせることができ、棒状部A625aからの負荷により動作部材
A632が後方へ退避することを防止することができるので、より確実に係合部材A62
0の起き上がり変位を規制することができる。
Thereby, the load in the front-rear direction applied from the bar-shaped portion A625a to the operating member A632 can be generated as a load toward the front side, and the operating member A632 can be prevented from retreating rearward due to the load from the bar-shaped portion A625a. This allows for more secure engagement of the engaging member A62.
The rising displacement of 0 can be regulated.

図315(b)に示すように、電磁ソレノイドASOLの励磁状態では、動作部材A6
32の円盤部の下端と係合部材A620の突設規制部A624bとが当接することで、電
磁ソレノイドASOLの本体ボックス部と衝突する前に、係合部材A620のそれ以上の
後転動作(起き上がり方向の動作)が規制される。即ち、基端側連結棒部A624の回転
の規制を、電磁ソレノイドASOLの本体ボックス部との衝突を生じさせることなく行う
ことができるので、基端側連結棒部A624が電磁ソレノイドASOLの本体ボックス部
と衝突して割れたり、曲がったりする不具合を回避することができる。
As shown in FIG. 315(b), in the excited state of the electromagnetic solenoid ASOL, the operating member A6
32 and the protrusion regulating portion A624b of the engaging member A620, the engagement member A620 is prevented from further backward rotation movement (rising directional movement) is regulated. That is, since the rotation of the proximal connecting rod part A624 can be restricted without causing a collision with the main body box part of the electromagnetic solenoid ASOL, the proximal connecting rod part A624 can be controlled by the main body box part of the electromagnetic solenoid ASOL. It is possible to avoid problems such as cracking or bending due to collision with other parts.

図316(a)は、動作ユニットA300の上面図であり、図316(b)は、図30
2の矢印L方向視における動作ユニットA300の側面図であり、図317は、遊技盤A
13及び動作ユニットA300の背面図である。
316(a) is a top view of the operation unit A300, and FIG. 316(b) is a top view of the operation unit A300.
317 is a side view of the operation unit A300 as viewed in the direction of arrow L in FIG.
13 and a rear view of the operating unit A300.

図316(a)及び図316(b)に示すように、第1動作ユニットA400の前端面
は、背面ケースA310の前端よりも正面側へ張り出すように配設される。このように第
1動作ユニットA400を配設しながら、遊技盤A13をベニヤ板から形成する場合、遊
技盤A13の背面側に第1動作ユニットA400との干渉を避けるための窪みや孔を形成
する必要があるが、本実施形態では、遊技盤A13が樹脂製のベース板A60から形成さ
れているので、第1動作ユニットA400との干渉を避けられる形状で予め設計し、金型
を製造すれば、干渉を避ける形状で遊技盤A13を容易に形成することができる。
As shown in FIGS. 316(a) and 316(b), the front end surface of the first operating unit A400 is arranged so as to protrude further to the front side than the front end of the rear case A310. When forming the game board A13 from a plywood board while disposing the first operating unit A400 in this way, it is necessary to form depressions and holes on the back side of the game board A13 to avoid interference with the first operating unit A400. However, in this embodiment, since the game board A13 is formed from the resin base plate A60, if the shape is designed in advance to avoid interference with the first operating unit A400 and the mold is manufactured, The game board A13 can be easily formed in a shape that avoids interference.

即ち、本実施形態では、遊技盤A13のベース板A60の左右および上部の面に沿って
背面側から正面側へ凹設されているので(図306参照)、第1動作ユニットA400の
前端面を背面ケースA310の前端よりも正面側へ張り出すように構成しながら、遊技盤
A13と第1動作ユニットA400との干渉を容易に避けることができる。これにより、
第1動作ユニットA400の配置を遊技者側に近づけることができるので、第1動作ユニ
ットA400を視認させる演出の演出効果を向上することができる。
That is, in this embodiment, since the base plate A60 of the game board A13 is recessed from the back side to the front side along the left and right and upper surfaces (see FIG. 306), the front end surface of the first operating unit A400 is recessed. Interference between the game board A13 and the first operating unit A400 can be easily avoided while configuring the back case A310 to protrude further to the front side than the front end thereof. This results in
Since the first operating unit A400 can be placed closer to the player, it is possible to improve the production effect of making the first operating unit A400 visible.

図316(b)及び図317に示すように、背面ケースA310の上部に配置される支
持板部A313は、外壁部A312の外側面(上面)よりも内側(下側)に配置される。
これにより、支持板部A313の配設されない左右中央における外壁部A312の配置を
より外側(上側)に寄せながら、その外壁部A312の外方に支持板部A313が配設さ
れる場合に比較して背面ケースA310の上端位置を下げることができる。
As shown in FIGS. 316(b) and 317, the support plate part A313 arranged at the upper part of the back case A310 is arranged inside (lower side) than the outer surface (upper surface) of the outer wall part A312.
As a result, the arrangement of the outer wall part A312 in the left and right center where the support plate part A313 is not arranged is shifted further to the outside (upper side), compared to the case where the support plate part A313 is arranged outside of the outer wall part A312. This allows the upper end position of the back case A310 to be lowered.

即ち、背面ケースA310に対する第1動作ユニットA400(や、第2動作ユニット
A700)の配設自由度を向上しながら、遊技盤A13に対する背面ケースA310の配
設自由度を向上することができる。
That is, it is possible to improve the degree of freedom in arranging the back case A310 with respect to the game board A13 while improving the degree of freedom in arranging the first operating unit A400 (or the second operating unit A700) with respect to the back case A310.

加えて、背面ケースA310上部の支持板部A313が配設されている左右位置は、上
述したように、正面視において遊技領域の外側に位置するので、支持板部A313が外壁
部A312の下側に配置されることによって遊技に与える影響(不利益)を少なく抑える
ことができる。
In addition, since the left and right positions where the support plate part A313 on the upper part of the back case A310 is arranged are located outside the gaming area in front view, as described above, the support plate part A313 is located below the outer wall part A312. The influence (disadvantage) on the game can be suppressed by being placed in the area.

図317に示すように、背面ケースA310の右面側には、左面側と異なり、支持板部
A313の配設が上端位置を除いて省略される。即ち、上端位置よりも下側において、支
持板部A313が配設される場合に占めるスペースを省略することができるので、その分
、背面ケースA310の外壁部A312を遊技盤A13の右端に寄せることができる。
As shown in FIG. 317, unlike the left side, the support plate portion A313 is not provided on the right side of the back case A310 except at the upper end position. That is, since the space occupied by the support plate part A313 below the upper end position can be omitted, the outer wall part A312 of the back case A310 can be brought closer to the right end of the game board A13. I can do it.

図318は、図302のCCCXVIII-CCCXVIII線における遊技盤A13
及び動作ユニットA300の部分断面図である。図318に示すように、ベース板A60
は、外縁に沿って背面側へ延設される外縁延設部60aに比較して、外縁延設部60aよ
りも内側の領域であって遊技領域と少なくとも一部が前後で重なる領域において背面側へ
張り出す中央張出部60bの方が、前後幅が短く形成される。
FIG. 318 shows the game board A13 along the CCCXVIII-CCCXVIII line in FIG. 302.
and a partial cross-sectional view of the operation unit A300. As shown in FIG. 318, base plate A60
Compared to the outer edge extending portion 60a extending along the outer edge toward the back side, the area is located on the back side in an area that is inside the outer edge extending portion 60a and at least partially overlaps with the gaming area in the front and back. The central projecting portion 60b that projects outward is formed to have a shorter longitudinal width.

ベース板A60の前端面は略同一平面上に形成されるので、外縁延設部60aの背面側
端部よりも、中央張出部60bの背面側端部の方が正面側は配置され、これによりベース
板A60と第1動作ユニットA400との干渉が回避される。
Since the front end surfaces of the base plate A60 are formed on substantially the same plane, the rear end of the central projecting portion 60b is located closer to the front than the rear end of the outer edge extension portion 60a. This avoids interference between the base plate A60 and the first operating unit A400.

外縁延設部60aと中央張出部60bとの間には正面側へ向けて凹設される凹設部60
cが形成されており、この凹設部60cの形成範囲において、ベース板A60は、外縁延
設部60a及び中央張出部60bよりも薄肉に形成される。即ち、ベース板A60を通過
する光のエネルギーの減少の度合いを、凹設部60cの形成範囲において、外縁延設部6
0a及び中央張出部60bよりも低くすることができる。
A recessed portion 60 recessed toward the front side is provided between the outer edge extension portion 60a and the central protruding portion 60b.
c is formed, and in the formation range of this recessed part 60c, base plate A60 is formed thinner than outer edge extension part 60a and central extension part 60b. That is, the degree of decrease in the energy of light passing through the base plate A60 is determined by adjusting the degree of decrease in the energy of light passing through the base plate A60 in the formation range of the concave portion 60c.
0a and the central protrusion 60b.

ベース板A60の正面側にはセンターフレームA86が覆設されるところ、そのセンタ
ーフレームA86の覆設部86hは、図318に示すように、外縁部材A73との間に隙
間を保って形成されており、この隙間が、前後方向視で凹設部60cと重なる位置に配置
される。即ち、ベース板A60を通る光のエネルギー減少を抑える効果を、ベース板A6
0の正面側においても維持することができる。
A center frame A86 is covered on the front side of the base plate A60, and the covering portion 86h of the center frame A86 is formed with a gap maintained between it and the outer edge member A73, as shown in FIG. This gap is arranged at a position overlapping with the recessed portion 60c when viewed in the front-rear direction. In other words, the effect of suppressing the energy reduction of light passing through the base plate A60 is
It can also be maintained on the front side of 0.

これらエネルギー減少が抑制された光は、センターフレームA86と外縁部材A73と
の間を流下する球に照射されることで、球を照らす演出に利用される。このように、本実
施形態では、球に光を照射する演出で利用される光が遊技盤A13を通過する際のエネル
ギーの減少度合いを低くすることができるので、より弱い光で、効果的に球を光らせる演
出を実行することができる。
The light whose energy reduction is suppressed is used to illuminate the sphere by being irradiated onto the sphere flowing down between the center frame A86 and the outer edge member A73. In this way, in this embodiment, it is possible to reduce the degree of energy reduction when the light used for the effect of irradiating the ball with light passes through the game board A13, so it is possible to effectively use weaker light. You can perform an effect that makes the ball shine.

加えて、図318に示すように、外縁部材A73の内側面がベース板A60の外縁延設
部60aの内側面よりも正面視で外方に配置されているので、球の流下経路を、凹設部6
0cと前後で重なる位置に配置し易くすることができる。従って、凹設部60cを通過し
た光を球に照射し易くすることができる。
In addition, as shown in FIG. 318, the inner surface of the outer edge member A73 is disposed outward from the inner surface of the outer edge extension portion 60a of the base plate A60 in front view, so that the falling path of the ball is concave. Setting part 6
It can be easily arranged at a position overlapping with 0c in the front and back. Therefore, it is possible to easily irradiate the sphere with the light that has passed through the recessed portion 60c.

図318に示すように、外縁部材A73とベース板A60とに金属板状部材75の折曲
部75bが挟み込まれている。これにより、外縁部材A73、ベース板A60及び金属板
状部材75を、剛性の観点から、一体的に、且つ相互に補助し合うように構成することが
できる。
As shown in FIG. 318, the bent portion 75b of the metal plate member 75 is sandwiched between the outer edge member A73 and the base plate A60. Thereby, the outer edge member A73, the base plate A60, and the metal plate-like member 75 can be configured integrally and so as to support each other from the viewpoint of rigidity.

また、折曲部75bに光を照射すると金属に光が反射することを利用して、外縁部材A
73とベース板A60との間における発光強度を局所的に高くすることができる。この局
所的に強度を高くした発光は、折曲部75bの幅方向内側端部(左端部)が外縁部材A7
3を介して視認し得る箇所で発生することから、その発光の箇所を縦壁部73b(図30
8参照)の形成範囲に限定することができる(円弧壁部73aや傾斜壁部73cを除くこ
とができる)。
Further, by utilizing the fact that when light is irradiated to the bent portion 75b, the light is reflected on the metal, the outer edge member A
The light emission intensity between 73 and base plate A60 can be locally increased. This locally increased intensity of light emission is caused by the inner end (left end) in the width direction of the bent portion 75b being the outer edge member A7.
Since the light emission occurs at a location that can be visually recognized through the vertical wall portion 73b (Fig. 30
8)) (the arcuate wall portion 73a and the inclined wall portion 73c can be excluded).

これにより、背面側から金属板状部材75の上下全体へ向けて光を照射する場合であっ
ても、局所的に発光強度が高くなる箇所を縦壁部73bの上下長さ範囲に限定することが
できるので、遊技者の視線を縦壁部73bと対向配置される抽選ユニットA600や、そ
の上方の流路の形成範囲に集中させ易くすることができる。
As a result, even when the light is irradiated from the back side to the entire top and bottom of the metal plate-like member 75, the area where the light emission intensity is locally high is limited to the vertical length range of the vertical wall portion 73b. As a result, the player's line of sight can be easily focused on the lottery unit A600 disposed opposite the vertical wall portion 73b and the area where the flow path is formed above the lottery unit A600.

図319、図320、図321及び図322は、動作ユニットA300の正面図である
。なお、図319、図320、図321及び図322の説明において、全ての第1動作ユ
ニットA400や複数の第1動作ユニットA400との記載は、5個の第1動作ユニット
A400,A400A,A400B,A400C,A400Dのことを意味する。また、
5個の第1動作ユニットA400,A400A,A400B,A400C,A400Dに
共通して採用可能な構成や機能を代表して第1動作ユニットA400で説明する場合があ
る。
319, 320, 321, and 322 are front views of the operating unit A300. In addition, in the description of FIG. 319, FIG. 320, FIG. 321, and FIG. It means A400C and A400D. Also,
The first operating unit A400 may be used as a representative example of configurations and functions that can be commonly adopted by the five first operating units A400, A400A, A400B, A400C, and A400D.

図319では、全ての第1動作ユニットA400及び第2動作ユニットA700が第3
図柄表示装置81側に張り出さず、退避する退避状態を維持する様子が図示され、図32
0では、全ての第1動作ユニットA400が励磁され第3図柄表示装置81側に張り出す
張出状態とされ、第2動作ユニットA700は退避状態を維持する様子が図示される。
In FIG. 319, all the first operation units A400 and the second operation units A700 are
A state in which the retracted state is maintained without protruding toward the symbol display device 81 side is illustrated, and FIG. 32
0, all the first operating units A400 are excited and set in an extended state extending toward the third symbol display device 81, and the second operating unit A700 is shown maintaining a retracted state.

図321では、全ての第1動作ユニットA400が退避状態を維持し、第2動作ユニッ
トA700が第3図柄表示装置81側に張り出す張出状態とされる様子が図示され、図3
22では、一部の第1動作ユニットA400B,A400Cが退避状態とされ、その他の
第1動作ユニットA400,A400A,A400Dが張出状態とされ、第2動作ユニッ
トA700が張出状態で維持される様子が図示される。
In FIG. 321, all the first operation units A400 maintain the retracted state, and the second operation unit A700 is shown in the extended state extending toward the third symbol display device 81 side, and FIG.
22, some of the first operating units A400B and A400C are in the retracted state, other first operating units A400, A400A, and A400D are in the extended state, and the second operating unit A700 is maintained in the extended state. The situation is illustrated.

図319から図322で示すように、複数の第1動作ユニットA400は、有色(本実
施形態では、群青色)のカバー部材A591により区画される範囲において、遊技者に、
目立つ色で形成される(本実施形態では、前表面に金メッキの施された)正面カバーA4
10及び第1変位部材A440が主に視認されるように構成され、第1変位部材A440
の第3図柄表示装置81側の縁部が隣の第1動作ユニットA400と最接近する箇所とな
るように配置される。
As shown in FIGS. 319 to 322, the plurality of first operation units A400 allow the player to
Front cover A4 formed in a conspicuous color (in this embodiment, the front surface is gold-plated)
10 and the first displacement member A440 are configured so that they are mainly visible, and the first displacement member A440
is arranged so that the edge on the third symbol display device 81 side is closest to the adjacent first operation unit A400.

即ち、正面カバーA410及び第1変位部材A440は、第3図柄表示装置81の内方 That is, the front cover A410 and the first displacement member A440 are located inside the third symbol display device 81.

(中央)から外方へ向けて広がる放射線に沿う姿勢で配設されているので、この放射線の
中心としての第3図柄表示装置81の内方へ向けて遊技者の視線を集中させることができ
る。
The player's line of sight can be focused inward on the third symbol display device 81, which is the center of the radiation, because it is arranged along the radiation that spreads outward from the center. .

第1変位部材A440の第3図柄表示装置81側の側面が、隣の第1変位部材A440
と最も近接することになるので、図319に示すように、第1変位部材A440の横側面
The side surface of the first displacement member A440 on the third symbol display device 81 side is connected to the adjacent first displacement member A440.
As shown in FIG. 319, the side surface of the first displacement member A440

(隣の第1変位部材A440と隣合う側面を含む側面)は、先端側(第3図柄表示装置8
1側)へ向かう程に先細りするように面取りされる。これにより、隣の第1変位部材A4
40と干渉することを避けている。
(The side surface including the side surface adjacent to the adjacent first displacement member A440) is the tip side (the third symbol display device 8
It is chamfered so that it tapers toward the 1st side). As a result, the adjacent first displacement member A4
Avoiding interference with 40.

なお、面取りの開始点については何ら限定されるものでは無いが、本実施形態では、第
1変位部材A440の横側面に沿って伸ばした直線が、隣の第1変位部材A440から同
様に伸ばした直線と交差する交差点の直前までは面取りをせず、その交差点の直前から面
取りするようにしている。これにより、第1変位部材A440同士の干渉を避けながら、
第1変位部材A440を視認させる範囲を広く確保することができる。
Although there is no limitation on the starting point of chamfering, in this embodiment, a straight line extending along the lateral side of the first displacement member A440 is similarly extended from the adjacent first displacement member A440. The chamfering is not performed until just before the intersection where it intersects with the straight line, and the chamfering is started from just before the intersection. As a result, while avoiding interference between the first displacement members A440,
A wide range in which the first displacement member A440 is visible can be ensured.

図319に示すように、第1動作ユニットA400の退避状態では、第1変位部材A4
40が遊技盤A13の背面側から第3図柄表示装置81の正面側までに亘る範囲を占める
ように前後に幅広となる姿勢で配置されている。そのため、第1変位部材A440の姿勢
が発光側面(図320において正面側を向く面)を正面側へ向けた姿勢に限定される場合
に比較して、第1変位部材A440が正面視で占める面積を抑制できると共に、正面視に
おける変位量を抑制しながら視覚的な変化を大きくすることができる。
As shown in FIG. 319, in the retracted state of the first operation unit A400, the first displacement member A4
40 is arranged in a wide posture in the front and rear so as to occupy a range extending from the back side of the game board A13 to the front side of the third symbol display device 81. Therefore, compared to the case where the posture of the first displacement member A440 is limited to a posture in which the light-emitting side surface (the surface facing the front side in FIG. 320) faces the front side, the area occupied by the first displacement member A440 when viewed from the front. In addition, it is possible to increase the visual change while suppressing the amount of displacement in front view.

本構成は、駆動モータAMT1により回転する駆動ギアAMG1(図335参照)の回
転角度範囲において、第1変位部材A440の変位に利用可能な範囲が限定される事情が
ある場合に有効となるが、詳細については後述する。
This configuration is effective when the range available for displacement of the first displacement member A440 is limited in the rotation angle range of the drive gear AMG1 (see FIG. 335) rotated by the drive motor AMT1; Details will be described later.

図320に示すように、第1動作ユニットA400の張出状態では、第2変位部材A4
90が張出位置に配置される一方で、第1変位部材A440が張出位置(第3図柄表示装
置81から離れた位置)に配置される。
As shown in FIG. 320, in the extended state of the first operation unit A400, the second displacement member A4
90 is placed in the extended position, while the first displacement member A440 is placed in the extended position (a position away from the third symbol display device 81).

詳細に説明すると、第1変位部材A440は、遊技盤A13の背面側から第3図柄表示
装置81の正面側までに亘る範囲を占めるように前後に幅広となる姿勢で配置され、第2
変位部材A490の移動軌跡と干渉する状態(第1動作ユニットA400の退避状態)か
ら、第2変位部材A490の移動を許容するために遊技盤A13側に寄り、第2変位部材
A490よりも正面側に配置される状態(第1動作ユニットA400の張出状態)に状態
変化する。
To explain in detail, the first displacement member A440 is arranged in a posture that is wide in the front and rear so as to occupy a range from the back side of the game board A13 to the front side of the third symbol display device 81, and
From the state where it interferes with the movement locus of the displacement member A490 (the retracted state of the first operation unit A400), in order to allow the movement of the second displacement member A490, it moves toward the game board A13 side and is closer to the front side than the second displacement member A490. The state changes to a state where the first operating unit A400 is placed in the extended state.

これにより、第1変位部材A440は、第1動作ユニットA400が退避状態なのか、
張出状態なのかに関わらず、第2変位部材A490に光を遮断されることなく、遊技者側
へ光を出射する発光演出を行うことが可能とされる。特に、第1変位部材A440の張出
状態において、第3図柄表示装置81の周囲に配置される長孔A412a(図325参照
)の発光態様を切替可能とされ、第3図柄表示装置81へ視線を誘導可能に構成されるが
、詳細については後述する。
As a result, the first displacement member A440 determines whether the first operation unit A400 is in the retracted state or not.
Regardless of whether it is in the extended state, it is possible to perform a light emitting effect in which light is emitted to the player side without the light being blocked by the second displacement member A490. In particular, in the extended state of the first displacement member A440, it is possible to switch the light emitting mode of the long hole A412a (see FIG. 325) arranged around the third symbol display device 81, and the line of sight to the third symbol display device 81 is made switchable. The details will be described later.

図321に示すように、第2動作ユニットA700は、演出ユニットA710が第3図
柄表示装置81の中央側へ上下移動可能とされている。また、第2動作ユニットA700
は、演出ユニットA710の上下位置に関わらず動作可能に構成される回転体A720を
備えており、この回転体A720の回転により光を多方向に進行させる発光演出を実行可
能とされるが、詳細については後述する。
As shown in FIG. 321, in the second operation unit A700, the production unit A710 can move up and down to the center side of the third symbol display device 81. In addition, the second operation unit A700
is equipped with a rotary body A720 configured to be operable regardless of the vertical position of the production unit A710, and the rotation of this rotary body A720 makes it possible to perform a light emission production in which light travels in multiple directions. This will be discussed later.

図322に示すように、複数の第1動作ユニットA400は、それぞれ個別の駆動装置
を備えているので、各第1動作ユニットA400で独立して状態変化、状態維持を行うこ
とができる。即ち、第1動作ユニットA400で退避状態と張出状態とを構成する組み合
わせは、図322に図示されるものに限られず、任意に設定することができる。
As shown in FIG. 322, each of the plurality of first operation units A400 is provided with an individual drive device, so that each first operation unit A400 can change and maintain the state independently. That is, the combination of the retracted state and the extended state in the first operation unit A400 is not limited to that shown in FIG. 322, and can be set arbitrarily.

例えば、いずれか一つの第1動作ユニットA400の状態変化のみを実行することも可
能であるし、その状態変化を順番に異なる第1動作ユニットA400で実行することも可
能である。例えば、左下の第1動作ユニットA400から、正面視時計回りに順に状態変
化を実行することもできるし、左下から時計回りに3個目の第1動作ユニットA400B
から、両回りに順に状態変化を実行することもできる。このように、第1動作ユニットA
400を用いて多様な演出を実行することができる。
For example, it is possible to execute only the state change of any one first operating unit A400, or it is also possible to execute the state change in different first operating units A400 in order. For example, the state change can be executed sequentially from the first operation unit A400 at the lower left in a clockwise direction when viewed from the front, or the third first operation unit A400B can be executed clockwise from the lower left.
It is also possible to perform state changes sequentially in both directions. In this way, the first operating unit A
400 can be used to perform various effects.

また、例えば、図322において退避状態とされる第1動作ユニットA400B,A4
00Cの第2変位部材A490が張出位置に配置されることで第2動作ユニットA700
と干渉するように構成される場合には、第2動作ユニットA700と干渉する虞のある第
1動作ユニットA400B,A400Cについては退避状態とし、それ以外の第1動作ユ
ニットA400,A400A,A400Dは張出状態とすることができる。これにより、
全ての第1動作ユニットA400が同一の駆動装置で同期動作する場合に比較して、第1
動作ユニットA400と第2動作ユニットA700との動作(状態)の組み合わせのバリ
エーションを増やすことができる。
Further, for example, the first operating units A400B and A4 which are in the retracted state in FIG.
By placing the second displacement member A490 of 00C in the extended position, the second movement unit A700
, the first operating units A400B and A400C that are likely to interfere with the second operating unit A700 are placed in a retracted state, and the other first operating units A400, A400A, and A400D are placed in a tensioned state. It can be in an out state. This results in
Compared to the case where all the first operation units A400 operate synchronously with the same drive device, the first operation unit A400
It is possible to increase variations in combinations of operations (states) between the operation unit A400 and the second operation unit A700.

図323は、動作ユニットA300の正面図である。図323では、遊技盤A13の外
形、内レール61及び外レール62が想像線で図示される。図323に示すように、第1
動作ユニットA400の正面カバーA410は、遊技領域を効果的に装飾可能に配設され
る。これについて、以下で説明する。
FIG. 323 is a front view of operating unit A300. In FIG. 323, the outer shape of the game board A13, the inner rail 61, and the outer rail 62 are illustrated with imaginary lines. As shown in FIG. 323, the first
The front cover A410 of the operation unit A400 is arranged to be able to effectively decorate the game area. This will be explained below.

まず、内レール61と外レール62との間を通過した球が流下する領域として遊技領域
を定義する場合に、内レール61と外レール62とが対向配置され球を案内する区間(球
発射ユニット112a側から球戻り防止部材68(図302参照)までの区間)は遊技領
域には含まれず、この区間において遊技領域の外枠は内レール61となる。そのため、内
レール61の背面側に配置される第1動作ユニットA400,A400A(左下から2個
目まで)の正面カバーA410の外側端部は、内レール61の付近(外方側)に配置され
る(外レール62まで伸ばすことは不要とされる)。
First, when defining a game area as an area in which a ball that has passed between the inner rail 61 and the outer rail 62 flows down, the area where the inner rail 61 and the outer rail 62 are arranged facing each other and guides the ball (ball launching unit The section from the 112a side to the ball return prevention member 68 (see FIG. 302) is not included in the gaming area, and the outer frame of the gaming area in this section is the inner rail 61. Therefore, the outer ends of the front covers A410 of the first operating units A400, A400A (second from the bottom left) arranged on the back side of the inner rail 61 are arranged near the inner rail 61 (on the outer side). (It is not necessary to extend it to the outer rail 62.)

一方、内レール61と外レール62との間を球が通過した後の領域(特に、右打ちされ
た球が流下する領域)における遊技領域の外枠は外レール62となる。そのため、外レー
ル62の背面側に配置される第1動作ユニットA400B,A400C(左下から3個目
および4個目)の正面カバーA410の外側端部は、外レール62の付近(外方側)に配
置される。
On the other hand, the outer frame of the game area in the area after the ball passes between the inner rail 61 and the outer rail 62 (particularly the area where the ball hit right flows down) is the outer rail 62. Therefore, the outer end of the front cover A410 of the first operation unit A400B, A400C (third and fourth from the bottom left) arranged on the back side of the outer rail 62 is located near the outer rail 62 (outer side). will be placed in

更に、外レール62が途切れ、外縁部材A73が配設される領域における遊技領域の外
枠は外縁部材A73となる。そのため、外縁部材A73の背面側に配置される第1動作ユ
ニットA400D(右下1個目)の正面カバーA410の外側端部は、外縁部材A73の
内側面付近(外方側)に配置される。これは、本実施形態において、背面ケースA310
の右側中腹部で支持板部A313の配設を省略し、遊技盤A13の右端部に背面ケースA
310の右端部を寄せていることから、実現可能となるものである。
Furthermore, the outer rail 62 is interrupted and the outer frame of the gaming area in the area where the outer edge member A73 is arranged becomes the outer edge member A73. Therefore, the outer end of the front cover A410 of the first operating unit A400D (first one on the lower right) arranged on the back side of the outer edge member A73 is arranged near the inner surface (outer side) of the outer edge member A73. . In this embodiment, this is the back case A310.
The support plate part A313 is omitted on the right midsection of the game board A13, and the back case A is placed on the right end of the game board A13.
This is possible because the right end of 310 is moved closer to each other.

即ち、背面ケースA310の内部領域を、正面視で遊技盤A13の右端部に寄せて形成
することで、第1動作ユニットA400Dを遊技盤A13の右端部付近に詰めて配置する
ことができる。これにより、右打ちされた球が流下する流路として遊技盤A13の右端部
付近に配置される流路(右流路形成壁部86dと外縁部材A73とに挟まれる流路、図3
02参照)よりも外方(右側)に正面カバーA410の外方側端部を配置する態様で第1
動作ユニットA400Dを配設することができる。
That is, by forming the internal area of the back case A310 closer to the right end of the game board A13 when viewed from the front, the first operating unit A400D can be arranged closer to the right end of the game board A13. As a result, a channel (channel sandwiched between the right channel forming wall portion 86d and the outer edge member A73, FIG.
02), the outer end of the front cover A410 is arranged outward (to the right) than the first cover A410.
An operating unit A400D can be provided.

換言すれば、一般的な右打ち機(例えば、左右対称機では無いパチンコ機)のように、
右打ち流路が左打ち流路に比較して極端に細くされ、遊技盤A13の右端に寄せて配設さ
れる場合には、本実施形態のように、背面ケースA310の内部領域に右詰めで第1動作
ユニットA400のような可動装置を配設できるように構成することで遊技領域の背面側
全域に可動装置を配置できるようになる。
In other words, like a typical right-handed machine (for example, a pachinko machine that is not bilaterally symmetrical),
When the right-handed flow path is made extremely thinner than the left-handed flow path and is arranged closer to the right end of the game board A13, as in this embodiment, the right-handed flow path is placed in the inner area of the back case A310. By arranging a movable device such as the first operating unit A400, it becomes possible to arrange the movable device over the entire back side of the gaming area.

その一方で、背面ケースA310の左側においては、正面視で内レール61と外レール
62とに挟まれた案内部が形成されることになり、この案内部にまでは遊技者の視線は集
中し難いことから、本実施形態のように背面ケースA310の左側に支持板部A313を
配設したとしても、遊技領域の装飾の向上度合いを下げることを回避できる。従って、本
実施形態において、支持板部A313を背面ケースA310の左側に配設し、背面ケース
A310の右側では支持板部A313を省略することが、遊技領域の装飾の向上という観
点から、最適な選択であるといえる。
On the other hand, on the left side of the back case A310, a guide section is formed that is sandwiched between the inner rail 61 and the outer rail 62 when viewed from the front, and the player's line of sight is not concentrated on this guide section. Therefore, even if the support plate portion A313 is disposed on the left side of the back case A310 as in this embodiment, it is possible to avoid reducing the degree of decoration of the gaming area. Therefore, in this embodiment, it is optimal to arrange the support plate part A313 on the left side of the back case A310 and omit the support plate part A313 on the right side of the back case A310 from the viewpoint of improving the decoration of the gaming area. It can be said that it is a choice.

図323で複数通り上述したように、複数の正面カバーA410が効果的に遊技領域内
に配置されているので、遊技領域に注目する遊技者に視認させる模様や図形を、遊技盤A
13を通して視認される複数の正面カバーA410で構成することができる。
As described above in a plurality of ways in FIG.
The front cover A410 can be configured with a plurality of front covers A410 that are visible through the front cover A410.

これにより、遊技盤A13の表面にキャラクター等が印刷されたシール等を貼り付ける
ことで遊技領域に装飾を行うことを不要とすることができる。また、正面カバーA410
が配設される領域は、第1動作ユニットA400の一部として各変位部材の配置や発光手
段の発光態様によって見え方が変化可能に構成されているので、上述したように遊技盤A
13にシール等を貼り付ける場合に比較して遊技領域を装飾する態様のバリエーションを
増やすことができる。なお、見え方の変化の詳細については後述する。
This makes it unnecessary to decorate the game area by pasting stickers or the like on which characters or the like are printed on the surface of the game board A13. In addition, the front cover A410
The area where the game board A is disposed is configured so that its appearance can be changed depending on the arrangement of each displacement member and the light emitting mode of the light emitting means as part of the first operation unit A400.
Compared to the case where stickers or the like are pasted on the game area 13, variations in the manner in which the game area is decorated can be increased. Note that the details of the change in appearance will be described later.

なお、遊技領域の外方は、ブロック状部材74(図305参照)により隠されるので、
ここに構造が露出する部分や、駆動装置を配置したとしても、見栄えが悪くなることを回
避することができる。
In addition, since the outside of the game area is hidden by the block-shaped member 74 (see FIG. 305),
Even if a portion where the structure is exposed or a drive device is placed here, it is possible to avoid the appearance from becoming unsightly.

図323に示すように、隣り合う第1動作ユニットA400は、若干の隙間を空けて近
接配置され、間に配置されるカバー部材A591は、隣り合う第1動作ユニットA400
同士を連結する態様で第1動作ユニットA400に締結固定される。即ち、本実施形態で
は、第3図柄表示装置81の周りに配置される複数(本実施形態では、5個)の第1動作
ユニットA400が互いに結合し合うことで、一体構造として構成される。
As shown in FIG. 323, the adjacent first operating units A400 are arranged close to each other with a slight gap, and the cover member A591 disposed between the adjacent first operating units A400
They are fastened and fixed to the first operating unit A400 in a manner that connects them together. That is, in this embodiment, a plurality of (in this embodiment, five) first operation units A400 arranged around the third symbol display device 81 are coupled to each other to form an integral structure.

更に、第1動作ユニットA400の外方側面は、背面ケースA310の内側面に近接配
置される(図324参照)。従って、第1動作ユニットA400全体の剛性を向上させる
ことができると共に、背面ケースA310の変形を第1動作ユニットA400の剛性で補
助することができるので、上述した背面ケースA310を補強するという観点において、
金属板状部材75(図308参照)に頼り過ぎることを回避することができる。従って、
金属板状部材75に必要とされる強度(剛性、板厚)を低くすることができるので、金属
板状部材75の設計自由度を向上することができる。
Further, the outer side surface of the first operating unit A400 is arranged close to the inner side surface of the rear case A310 (see FIG. 324). Therefore, the rigidity of the first operating unit A400 as a whole can be improved, and the deformation of the rear case A310 can be assisted by the rigidity of the first operating unit A400. ,
It is possible to avoid relying too much on the metal plate member 75 (see FIG. 308). Therefore,
Since the strength (rigidity, plate thickness) required for the metal plate member 75 can be lowered, the degree of freedom in designing the metal plate member 75 can be improved.

これにより、金属板状部材75の本来の機能としての、ノイズ対策や、内枠12の内側
面と接触することによるアース(図303及び図304参照)を行い易い形状に容易に設
計することができる。
As a result, it is possible to easily design the metal plate member 75 into a shape that facilitates noise countermeasures and grounding by contacting the inner surface of the inner frame 12 (see FIGS. 303 and 304), which is the original function of the metal plate member 75. can.

図324は、動作ユニットA300の分解正面斜視図である。図324では、複数(本
実施形態では、5個)の第1動作ユニットA400が背面ケースA310から正面側に取
り外され、第2動作ユニットA700が背面ケースA310に装着された状態が図示され
る。
FIG. 324 is an exploded front perspective view of operating unit A300. FIG. 324 shows a state in which a plurality of (in this embodiment, five) first operating units A400 are removed from the rear case A310 to the front side, and a second operating unit A700 is attached to the rear case A310.

第1動作ユニットA400は、それぞれが概略共通の動作態様で動作可能に構成され、
複数が背面ケースA310の内部空間の周囲の一部を囲うように配設される。各第1動作
ユニットA400は、図319及び図320に示すように、背面ケースA310の内部空
間の中央へ向けた移動方向(背面ケースA310の内部空間の中央から放射される放射線
に沿った方向)で移動するように構成される。
The first operation units A400 are each configured to be able to operate in a generally common operation mode,
A plurality of them are arranged so as to partially surround the inner space of the back case A310. As shown in FIGS. 319 and 320, each first operation unit A400 moves in a direction toward the center of the internal space of the back case A310 (a direction along the radiation emitted from the center of the internal space of the back case A310). Configured to move with.

従って、例えば、重力から与えられる影響は各第1動作ユニットA400で変化し得る
ので、本実施形態では、重力に頼らずに動作を実現できるように構成を工夫しているが、
詳細については後述する。上述したように、各第1動作ユニットA400は、概略共通の
構成を備えているので、左下に配設される第1動作ユニットA400について詳しく説明
し、その他の第1動作ユニットA400についての説明を省略する。
Therefore, for example, since the influence exerted by gravity can change in each first movement unit A400, in this embodiment, the configuration is devised so that movement can be realized without relying on gravity.
Details will be described later. As described above, each of the first operating units A400 has a generally common configuration, so the first operating unit A400 disposed at the lower left will be explained in detail, and the other first operating units A400 will be explained in detail. Omitted.

図325は、第1動作ユニットA400の正面斜視図であり、図326は、第1動作ユ
ニットA400の背面斜視図である。図325及び図326に示すように、第1動作ユニ
ットA400の領域は、正面カバーA410に覆われる正面視略矩形の領域であって、主
に発光演出が実行される本体領域A400bと、その本体領域A400bの端部に併設さ
れる併設領域A400vとから構成される。
FIG. 325 is a front perspective view of the first operating unit A400, and FIG. 326 is a rear perspective view of the first operating unit A400. As shown in FIGS. 325 and 326, the area of the first operating unit A400 is a generally rectangular area when viewed from the front covered by the front cover A410, and includes a main body area A400b where light emitting effects are mainly performed, and the main body area A400b. It is composed of an annexed area A400v that is attached to the end of the area A400b.

併設領域A400vは、組立状態において遊技者に視認されることを想定した領域では
無い。特に、遊技者から視認される虞のある中央側には目隠しのカバー部材A591が覆
設され、そのカバー部材A591の背面側が遊技者から視認不能となるように構成してい
る。
The annex area A400v is not an area that is assumed to be visible to the player in the assembled state. In particular, a blind cover member A591 is placed over the center side where there is a risk of being seen by the player, and the back side of the cover member A591 is configured to be invisible to the player.

この併設領域A400vに、遊技者に視認させる目的では無く、本体領域A400bで
実行する演出に伴い必然的に生じる構成(例えば、駆動モータAMT1、位置を検出する
検出センサA426、配線やコネクタ等)を配設することで、本体領域A400bを遊技
者に視認させることを想定した部材の配設のために最大限利用することができる。即ち、
本体領域A400bが遊技者に視認させる目的では無い構成に侵食されることを回避でき
るので、本体領域A400bの広さを精一杯利用して、大きな部材を配置することができ
る。
This annexed area A400v is not intended to be visible to players, but includes configurations that inevitably occur along with the performance performed in the main body area A400b (for example, the drive motor AMT1, the detection sensor A426 that detects the position, wiring and connectors, etc.). By arranging the main body area A400b, it is possible to make maximum use of the main body area A400b for arranging members intended to be visually recognized by the player. That is,
Since the main body area A400b can be prevented from being invaded by structures that are not intended for the player to see, it is possible to arrange large members by making full use of the width of the main body area A400b.

図327は、第1動作ユニットA400の分解正面斜視図であり、図328は、第1動
作ユニットA400の分解背面斜視図である。なお、図327及び図328では、正面カ
バーA410が取り外された状態が図示される。
FIG. 327 is an exploded front perspective view of the first operating unit A400, and FIG. 328 is an exploded rear perspective view of the first operating unit A400. Note that FIGS. 327 and 328 illustrate a state in which the front cover A410 is removed.

図327及び図328に示すように、第1動作ユニットA400は、正面カバーA41
0と、その正面カバーA410との間に進入する態様で変位可能な第1変位部材A440
を備える前側ユニットFUと、その前側ユニットFUの背面側に配設される後側ユニット
BUと、を主に備える。
As shown in FIGS. 327 and 328, the first operation unit A400 includes a front cover A41
0 and its front cover A410.
The main unit mainly includes a front unit FU and a rear unit BU disposed on the back side of the front unit FU.

正面カバーA410は、前側ユニットFUの正面側において前側ユニットFUの正面側
を覆うように薄板がコの字形状に折曲された形状から構成され、後側ユニットBUに締結
固定される本体部A411と、前側ユニットFUとの関係で規定される位置に穿設される
複数の貫通孔A412と、前側ユニットFUの第1変位部材A440の変位を案内する案
内部A413と、を主に備える。
The front cover A410 is formed by a thin plate bent into a U-shape so as to cover the front side of the front unit FU, and the main body part A411 is fastened and fixed to the rear unit BU. It mainly includes a plurality of through holes A412 drilled at positions defined by the relationship with the front unit FU, and a guide part A413 that guides the displacement of the first displacement member A440 of the front unit FU.

正面カバーA410は、上述した構成により、前側ユニットFUの大半の領域を遊技者
から視認不能に隠す一方で貫通孔A412を通して特定の領域を視認可能とする機能と、
前側ユニットFUの第1変位部材A440の変位を案内する機能とを主に備える。
With the above-described configuration, the front cover A410 has the function of hiding most areas of the front unit FU from the player's view while making a specific area visible through the through hole A412;
It mainly has a function of guiding the displacement of the first displacement member A440 of the front unit FU.

図329は、正面カバーA410の分解正面斜視図であり、図330は、正面カバーA
410の分解背面斜視図である。図329及び図330に示すように、正面カバーA41
0は、本体部A411の演出中央部A411aの背面側に積層配置される構成として、演
出中央部A411aに対向配置され、演出中央部A411aの形状に対応した外形の板状
に光透過性の樹脂材料から形成される拡散板A415と、その拡散板A415に対向配置
され拡散板A415側へ光軸を向けたLED(図329において略正方形のチップ形状で
図示される)等の発光手段A416aが配設される電飾基板A416と、その電飾基板A
416に対向配置され、電飾基板A416を固定し、前側ユニットFUに締結固定される
基板固定板A417と、を主に備える。
329 is an exploded front perspective view of the front cover A410, and FIG. 330 is an exploded front perspective view of the front cover A410.
410 is an exploded rear perspective view. As shown in FIGS. 329 and 330, the front cover A41
0 is a structure that is laminated on the back side of the production center part A411a of the main body part A411, and is arranged opposite to the production center part A411a, and has a light-transmitting resin plate shaped in an outer shape corresponding to the shape of the production center part A411a. A diffuser plate A415 made of a material, and a light emitting means A416a such as an LED (shown as a substantially square chip shape in FIG. 329) arranged opposite to the diffuser plate A415 and with its optical axis directed toward the diffuser plate A415 are arranged. The illumination board A416 installed and the illumination board A
416, fixes the illumination board A416, and fastens and fixes the board fixing plate A417 to the front unit FU.

以下、拡散板A415、電飾基板A416及び基板固定板A417の構成と、その構成
により位置ずれが抑制されることについて説明する。
Hereinafter, the configurations of the diffusion plate A415, the illumination board A416, and the board fixing plate A417, and how positional shift is suppressed by the configurations will be described.

拡散板A415は、締結ネジ等で締結されるのではなく、本体部A411と基板固定板
A417とで前後方向から挟むことで支持され、背面側に発光手段A416aと対向配置
される軸対応位置A415aを中心として同心円状に広がる形状の突条から形成される波
模様が形成され、外形縁から内側へ凹設される凹設部A415bと、発光手段よりも小さ
い細径の貫通孔として穿設される複数の細径孔A415cと、上下端を構成する辺から背
面側へ板状に突設される複数の突設板部A415dと、を主に備える。
The diffuser plate A415 is not fastened with fastening screws or the like, but is supported by being sandwiched between the main body part A411 and the board fixing plate A417 from the front and back directions, and has an axis corresponding position A415a arranged on the back side facing the light emitting means A416a. A wave pattern is formed by protrusions concentrically spread around the center, and a recessed part A415b is formed inward from the outer edge, and a through hole with a smaller diameter than the light emitting means is formed. It mainly includes a plurality of small diameter holes A415c, and a plurality of protruding plate portions A415d protruding from the sides constituting the upper and lower ends toward the back side.

拡散板A415の背面側に波模様を形成する突条は、軸対応位置A415a側に照射さ
れた光を屈折させることで、軸対応位置A415aを中心とする円の径方向に進行させた
後で正面側へ進行させる形状から形成される。即ち、軸対応位置A415a側に入射した
光は軸対応位置A415aから離れた(径方向外側)位置において遊技者に視認されるが
、その逆は無いように構成される。即ち、軸対応位置A415aから離れた位置に入射し
た光が軸対応位置A415a側に進行することを防止するように形成される。
The protrusions forming a wave pattern on the back side of the diffuser plate A415 refract the light irradiated toward the axis-corresponding position A415a, so that the light travels in the radial direction of a circle centered on the axis-corresponding position A415a. It is formed in a shape that advances toward the front side. That is, the light incident on the axis-corresponding position A415a is visually recognized by the player at a position away from the axis-corresponding position A415a (radially outward), but the opposite is not the case. That is, it is formed so as to prevent light incident on a position away from the axis-corresponding position A415a from traveling toward the axis-corresponding position A415a.

凹設部A415bは、部材の干渉を避けるために形成される切り欠きであり、本実施形
態では、基板固定板A417に電飾基板A416を締結固定する締結ネジのネジ頭との干
渉を避ける目的で形成される。
The recessed portion A415b is a notch formed to avoid interference between members, and in this embodiment, the purpose of the recessed portion A415b is to avoid interference with the screw head of a fastening screw that fastens and fixes the illumination board A416 to the board fixing plate A417. is formed.

細径部415cは、正面視で視認困難とするために、本体部A411の貫通孔A412
に対向しない位置(本体部A411の板部に対向する位置)であって、基板固定板A41
7の挿通柱状部A417fと対応する位置に形成される貫通孔であり、拡散板A415、
電飾基板A416及び基板固定板A417の位置合わせに利用されるものであるが、詳細
は後述する。
The narrow diameter portion 415c is inserted into the through hole A412 of the main body portion A411 in order to make it difficult to see when viewed from the front.
(a position facing the plate part of the main body part A411), and the board fixing plate A41
It is a through hole formed at a position corresponding to the insertion columnar part A417f of No. 7, and the diffusion plate A415,
This is used for positioning the illumination board A416 and the board fixing plate A417, and the details will be described later.

突設板部A415dは、基板固定板A417の切欠き部A417hに嵌め入れられるこ
とで、基板固定板A417に対する拡散板A415の位置合わせが可能に形成される。突
設板部A415dの突設長さが約4mm、幅が約10mmを上限に形成されており、ある
程度の剛性を備えているので、組立時やメンテナンス時に生じる負荷(例えば、他の部材
との衝突、擦れ等で生じる負荷)で突設板部A415dが撓んだり、折れたりすることを
防止することができ、位置合わせの機能を長く維持することができる。
The protruding plate portion A415d is fitted into the notch portion A417h of the substrate fixing plate A417 to enable positioning of the diffusion plate A415 with respect to the substrate fixing plate A417. The protruding plate portion A415d has a protruding length of approximately 4 mm and a width of approximately 10 mm, and has a certain degree of rigidity, so it can withstand loads that occur during assembly or maintenance (for example, due to interference with other members). The protruding plate portion A415d can be prevented from being bent or broken due to loads caused by collisions, friction, etc., and the positioning function can be maintained for a long time.

拡散板A415は、背面側全域に波模様が形成され全域において光拡散の機能を奏する
ことができるが、演出態様からは、第1領域AC1と、第2領域AC2に明確に分けられ
る。即ち、第1領域AC1は、正面視で電飾基板A416と重なる領域であり、第2領域
AC2は、正面視で電飾基板A416と重ならない領域である。
The diffusion plate A415 has a wave pattern formed over the entire area on the back side and can perform a light diffusion function over the entire area, but it can be clearly divided into a first area AC1 and a second area AC2 in terms of performance. That is, the first area AC1 is an area that overlaps with the illumination board A416 when viewed from the front, and the second area AC2 is an area that does not overlap with the illumination board A416 when viewed from the front.

第1領域AC1は、電飾基板A416の発光手段A416aの光軸が通り、発光演出と
しても強い発光態様で遊技者に視認させることが可能である。一方、第2領域AC2は、
基板固定板A417の右側の側壁A417a3から基板固定板A417の外方(右方)に
はみ出るように形成される領域に相当し、電飾基板A416の発光手段A416aの光軸
は通らず、発光手段A416aからの光は弱まって到達する。
The optical axis of the light emitting means A416a of the illumination board A416 passes through the first area AC1, so that it can be visually recognized by the player in a strong light emitting manner as a light emitting effect. On the other hand, the second area AC2 is
This corresponds to a region formed so as to protrude from the right side wall A417a3 of the board fixing plate A417 to the outside (to the right) of the board fixing plate A417, and the optical axis of the light emitting means A416a of the illuminated board A416 does not pass therethrough. The light from A416a arrives weakened.

一方、第2領域AC2は、前側ユニットFUの第1変位部材A440による発光演出に
おいて演出効果を高める機能を備えるが、詳細は後述する。
On the other hand, the second area AC2 has a function of enhancing the effect of the light emission produced by the first displacement member A440 of the front unit FU, but the details will be described later.

電飾基板A416は、上述した発光手段A416aと、外形縁から内側へ凹設される凹
設部A416bと、位置決め用に大径で穿設される複数の大径孔A416cと、細径の貫
通孔の組として配設される複数の組締結孔416dと、表裏に配設され配線の端部が連結
される複数のコネクタA416eと、第1変位部材A440へ電気を供給する電気配線F
C(本実施形態では、平型(フラット)ケーブル)が連結される中間コネクタA416f
と、を主に備える。
The illumination board A416 includes the above-mentioned light emitting means A416a, a recessed part A416b recessed inward from the outer edge, a plurality of large diameter holes A416c bored with a large diameter for positioning, and a small diameter through hole A416c. A plurality of assembly fastening holes 416d arranged as a set of holes, a plurality of connectors A416e arranged on the front and back sides to which the ends of the wiring are connected, and an electric wiring F for supplying electricity to the first displacement member A440.
C (in this embodiment, a flat cable) is connected to the intermediate connector A416f
The main preparation is as follows.

発光手段A416aは、遊技者に視認させる光の強度が最大となり易い位置であり、本
実施形態では、正面カバーA410の貫通孔A412が形成される位置と前後方向で合う
位置に優先的に配置される。これにより、貫通孔A412を通して遊技者が視認する光の
強度を確保し易くすることができる。
The light emitting means A416a is located at a position where the intensity of the light visible to the player is likely to be maximum, and in this embodiment, it is preferentially arranged at a position that matches the position where the through hole A412 of the front cover A410 is formed in the front and back direction. Ru. Thereby, it is possible to easily ensure the intensity of the light that is visible to the player through the through hole A412.

凹設部A416bは、基板固定板A417を前側ユニットFUに締結固定するために貫
通孔A417bに挿通される締結ネジのネジ頭との干渉を避けるために形成される切り欠
きである。
The recessed portion A416b is a notch formed to avoid interference with the screw head of a fastening screw inserted into the through hole A417b to fasten and fix the board fixing plate A417 to the front unit FU.

大径孔A416cは、基板固定板A417の挿通柱状部A417fの最外径よりも若干
大きな内径で穿設される貫通孔であり、挿通柱状部A417fと対応する位置に穿設され
る。大径孔A416cに挿通柱状部A417fを挿通することにより、電飾基板A416
を基板固定板A417に対して位置合わせすることができる。
The large diameter hole A416c is a through hole drilled with an inner diameter slightly larger than the outermost diameter of the insertion columnar part A417f of the board fixing plate A417, and is bored at a position corresponding to the insertion columnar part A417f. By inserting the insertion columnar part A417f into the large diameter hole A416c, the illumination board A416
can be aligned with respect to the substrate fixing plate A417.

組締結部A416dは、上下に沿って並ぶ一対の小径の貫通孔から構成される。一対の
貫通孔の内、上側の貫通孔に締結ネジが挿通されるよう構成することで、メンテナンス効
率の向上を図っている。
The assembly fastening portion A416d is composed of a pair of small-diameter through holes arranged vertically. Maintenance efficiency is improved by configuring the fastening screw to be inserted into the upper one of the pair of through holes.

例えば、メンテナンス対応として、背面ケースA310に第1動作ユニットA400が
固定された状態で本体部A411及び拡散板A415を取り外し、故障した電飾基板A4
16を基板固定板A417から取り外し、正常な電飾基板A416を基板固定板A417
に取り付ける作業が想定されるところ、締結固定の前においては電飾基板A416が自重
で前倒れしている。これに対し、本実施形態では、組締結部A416dの上下一対の貫通
孔の内の上側の貫通孔(前倒れによる正面側への変位が大きい側)を締結ネジで固定する
ので、自重により前倒れしているのを締結ネジにより良好に後ろ倒れ方向に姿勢を戻すこ
とができる。従って、メンテナンスの締結固定時に電飾基板A416の姿勢が誤って固定
されることを防止することができる。
For example, for maintenance, the main unit A411 and the diffuser plate A415 are removed while the first operating unit A400 is fixed to the back case A310, and the illumination board A4 that has failed is removed.
16 from the board fixing plate A417, and then remove the normal illumination board A416 from the board fixing plate A417.
It is assumed that the lighting board A416 will be attached to a wall, but before it is fastened and fixed, the illumination board A416 falls forward due to its own weight. In contrast, in this embodiment, the upper through hole (the side that is more displaced toward the front due to forward tilting) of the pair of upper and lower through holes of the assembly fastening portion A416d is fixed with a fastening screw, so that the front It is possible to successfully return the fallen position to the backward direction by tightening the fastening screws. Therefore, it is possible to prevent the posture of the illumination board A416 from being erroneously fixed during fastening and fixing during maintenance.

なお、組締結部A416dの内、下側の貫通孔は、基板固定板A417の正面側に突設
される基板締結部A417cの柱状部が挿通され電飾基板A416の位置決め及び電飾基
板A416の仮留めを行う機能を備える。即ち、締結ネジの締結前においても、下側の貫
通孔が基板締結部A417cの柱状部に引っかけられることで、電飾基板A416が自重
で落下することを抑制することができる。
Note that the columnar part of the board fastening part A417c protruding from the front side of the board fixing plate A417 is inserted into the lower through hole of the assembly fastening part A416d for positioning the illumination board A416 and for positioning the illumination board A416. Equipped with a temporary fastening function. That is, even before the fastening screws are fastened, the lower through-hole is hooked on the columnar part of the board fastening part A417c, so that it is possible to suppress the illumination board A416 from falling under its own weight.

コネクタA416eは、表側に配置され、電力の供給と発光手段A416aの発光制御
を行うための配線が連結される第1コネクタA416e1と、前側ユニットFUに固定さ
れる検出センサA426に連結される配線が連結される第2コネクタA416e2と、後
側ユニットBUに配設される第2変位部材A490に連結される配線が連結される第3コ
ネクタA416e3と、を主に備える。
The connector A416e is arranged on the front side and has a first connector A416e1 connected to wiring for supplying power and controlling light emission of the light emitting unit A416a, and a wiring connected to a detection sensor A426 fixed to the front unit FU. It mainly includes a second connector A416e2 to be connected, and a third connector A416e3 to which wiring is connected to a second displacement member A490 disposed in the rear unit BU.

これらのコネクタA416eは、配線が連結される相手部材の位置が固定されていたり These connectors A416e have a fixed position of the mating member to which the wiring is connected.

(第1コネクタA416e1、第2コネクタA416e2)、相手部材が可動であっても
コネクタ間に十分な距離があったり(第3コネクタA416e3)との理由から、任意位
置に配置可能である。本実施形態では、他の部材との干渉が生じ難く、遊技者から視認さ
れる虞も生じないように、電飾基板A416の下端部に相当する位置であって併設領域A
400vに含まれる箇所に配置されている。
(first connector A416e1, second connector A416e2), and even if the mating member is movable, there is a sufficient distance between the connectors (third connector A416e3), so they can be placed at any position. In this embodiment, the illumination board A416 is located at a position corresponding to the lower end of the illumination board A416 in order to prevent interference with other members and to avoid the risk of being seen by the player.
It is located at a location included in 400v.

一方で、中間コネクタA416fが配線により連結される相手部材としての第1変位部
材A440は、基板固定板A417を挟み電飾基板A416の反対側の領域(基板固定板
A417と案内板部A430(図335参照)との間に形成される隙間)を変位するよう
に構成されていることから、コネクタ間の間隔(前後間隔)が短くなるため、コネクタの
配置の仕方を誤ると配線に過度な負荷を与える虞がある。
On the other hand, the first displacement member A440, which is a mating member to which the intermediate connector A416f is connected by wiring, is located in an area on the opposite side of the illumination board A416 with the board fixing plate A417 in between (the board fixing plate A417 and the guide plate part A430 (Fig. 335), the gap between the connectors (refer to 335) is shortened, so if the connectors are placed incorrectly, excessive load may be placed on the wiring. There is a risk of giving.

本実施形態では、配線の方向が任意の方向でよいコネクタA416e(本実施形態では
、配線はコネクタA416eに下方から連結される)とは異なり、中間コネクタA416
fの姿勢を、前側ユニットFUの第1変位部材A440の移動方向である方向A416x
と、電気配線FCの伸縮可能な(平型(フラット)ケーブルの帯が延び、容易に折れ曲が
り可能で、断線の可能性が少ない)方向とが沿うように設定している。
In this embodiment, unlike the connector A416e in which the wiring direction can be any direction (in this embodiment, the wiring is connected to the connector A416e from below), the intermediate connector A416e
The posture of f is changed to the direction A416x, which is the moving direction of the first displacement member A440 of the front unit FU.
and the direction in which the electric wiring FC can be expanded and contracted (the flat cable band extends, can be easily bent, and there is little possibility of disconnection) are set so as to be aligned.

基板固定板A417は、正面側が開放され電飾基板A416を収容可能な箱状に形成さ
れる本体部A417aと、その本体部A417aの背面側に前側ユニットFUの締結部を
受け入れる突条部を有し、その締結部に螺入される締結ネジが挿通可能に構成される複数
の貫通孔A417bと、締結ネジが螺入される締結部およびその締結部の先端面と共通の
平面から正面側へ突設される細径の柱状部の組で構成される複数の基板締結部A417c
と、を備える。
The board fixing plate A417 has a main body part A417a formed in a box shape with an open front side and capable of accommodating the illumination board A416, and a protrusion part on the back side of the main body part A417a to receive the fastening part of the front unit FU. and a plurality of through-holes A417b configured to allow insertion of fastening screws to be screwed into the fastening portion, a fastening portion into which the fastening screws are screwed, and a plane common to the front end surface of the fastening portion toward the front side. A plurality of board fastening parts A417c constituted by a set of protruding narrow-diameter columnar parts
and.

また、基板固定板A417の本体部A417aは、基板締結部A417cの後端部に連
結される板状の深底板状部A417a1と、その深底板状部A417a1と平行であり正
面が基板締結部A417cの締結部の先端面と同一の平面上に形成される浅底板状部A4
17a2と、を備える。
Further, the main body part A417a of the board fixing plate A417 has a plate-shaped deep bottom plate part A417a1 connected to the rear end part of the board fastening part A417c, and is parallel to the deep bottom plate part A417a1, and the front surface thereof is parallel to the deep bottom plate part A417a1. A shallow plate-shaped portion A4 formed on the same plane as the distal end surface of the fastening portion.
17a2.

即ち、複数の基板締結部A417cの締結部の先端面と、浅底板状部A417a2とに
より電飾基板A416の背面を面支持することができる。
That is, the back surface of the illumination board A416 can be surface-supported by the front end surfaces of the fastening parts of the plurality of board fastening parts A417c and the shallow plate-like part A417a2.

基板固定板A417は、深底板状部A417a1から先端が鋭利な形状で正面側へ張り
出される鋭利張出部A417dと、その鋭利張出部A417dの左下部において鋭利張出
部A417dの上下幅と同等の幅の矩形状で穿設される挿通孔A417eとを備える。
The board fixing plate A417 has a sharp protruding part A417d extending from the deep bottom plate-like part A417a1 to the front side with a sharp tip, and a vertical width of the sharp protruding part A417d at the lower left of the sharp protruding part A417d. The insertion hole A417e is formed in a rectangular shape with the same width.

鋭利張出部A417dは、組立状態における中間コネクタA416fの左下部に配置さ
れ、電飾基板A416との間に平型(フラット)ケーブルである電気配線FCの厚み程度
の間隔を空ける態様で断面三角形状の直線的に延びる突条として形成され、その突条の延
設方向が方向A416xに対して正面視で交差する(直交する)。そして、中間コネクタ
A416fに連結している配線は、挿通孔A417eを通り背面側へ引き回されるので、
中間コネクタA416fに連結される電気配線FCは、基板固定板A417と鋭利張出部
A417dとの間に挟まれる。
The sharp protruding part A417d is arranged at the lower left of the intermediate connector A416f in the assembled state, and has a triangular cross section in such a manner that it leaves an interval approximately equal to the thickness of the electrical wiring FC, which is a flat cable, between it and the electrical board A416. It is formed as a linearly extending protrusion, and the extending direction of the protrusion intersects (perpendicularly intersects) the direction A416x when viewed from the front. Then, the wiring connected to the intermediate connector A416f passes through the insertion hole A417e and is routed to the back side.
The electrical wiring FC connected to the intermediate connector A416f is sandwiched between the board fixing plate A417 and the sharp protrusion A417d.

このように、電気配線FCを基板固定板A417と鋭利張出部A417dとの間で挟み
支持することで、第1変位部材A440の変位により電気配線FCの変位を受ける箇所を
、中間コネクタA416fに連結される電気配線FCの端部位置から、基板固定板A41
7と鋭利張出部A417dとの間に挟まれる位置にずらすことができる。これにより、中
間コネクタA416fから電気配線FCが脱落する事態を回避することができる。
In this way, by sandwiching and supporting the electrical wiring FC between the board fixing plate A417 and the sharp protruding portion A417d, the portion of the electrical wiring FC that receives displacement due to the displacement of the first displacement member A440 is transferred to the intermediate connector A416f. Board fixing plate A41 from the end position of the electrical wiring FC to be connected
7 and the sharp protrusion A417d. Thereby, it is possible to avoid a situation in which the electrical wiring FC falls off from the intermediate connector A416f.

基板固定板A417は、大径孔A416cに対応する位置において浅底板状部A417
a2から正面側へ柱状に突設される複数の挿通柱状部A417fと、浅底板状部A417
a2や、その浅底板状部A417a2及び深底板状部A417a1の境界において貫通形
成される複数の貫通孔A417gと、本体部A417aの外形から正面側へ延設される側
壁A417a3に拡散板A415の突設板部A415dを受け入れ可能な幅で形成される
複数の切欠き部A417hと、正面視右側において斜めに形成される側壁A417a3の
正面側端部に沿って本体部A417aの内側へ向けて突設される複数の突設片A417i
と、を備える。
The board fixing plate A417 has a shallow plate-like portion A417 at a position corresponding to the large diameter hole A416c.
A plurality of insertion columnar parts A417f protruding from a2 to the front side in a columnar manner and a shallow plate-like part A417
a2, a plurality of through holes A417g formed through the boundary between the shallow plate-like part A417a2 and the deep-bottom plate-like part A417a1, and a protrusion of the diffusion plate A415 on the side wall A417a3 extending from the outer shape of the main body part A417a to the front side. A plurality of cutout portions A417h are formed with a width that can accommodate the installation plate portion A415d, and a plurality of cutout portions A417h are formed to protrude toward the inside of the main body portion A417a along the front side edge of the side wall A417a3 formed diagonally on the right side when viewed from the front. multiple protruding pieces A417i
and.

挿通柱状部A417fは、電飾基板A416cの大径孔A416cの内径よりも若干小
さな直径で電飾基板A416の厚さを超えて、側壁A417a3の先端が形成する平面め
で突設される大径基部と、その大径基部の先端から拡散板A415の細径孔A415cの
内径よりも若干小さな直径で突設される細径先端部とを備える。
The insertion columnar part A417f has a diameter slightly smaller than the inner diameter of the large diameter hole A416c of the illumination board A416c, and is a large diameter base that extends beyond the thickness of the illumination board A416 and protrudes from the flat surface formed by the tip of the side wall A417a3. and a small-diameter tip portion protruding from the tip of the large-diameter base portion with a diameter slightly smaller than the inner diameter of the small-diameter hole A415c of the diffuser plate A415.

これにより、大径基部で電飾基板A416の位置合わせ及び拡散板A415の面支持を
行い、細径先端部で拡散板A415の位置合わせを行うことができる。即ち、拡散板A4
15は、細径先端部で位置合わせされ、側壁A417a3と、挿通柱状部A417fの大
径基部の先端とに面支持される。このように構成することで、直接的には締結固定してい
ない態様ながらも、拡散板A415の姿勢がずれることを抑制することができる。
Thereby, the large-diameter base can align the illumination board A416 and the surface support of the diffuser plate A415 can be performed, and the small-diameter tip can align the diffuser plate A415. That is, diffuser plate A4
15 is aligned with the small diameter tip and is supported in plane by the side wall A417a3 and the tip of the large diameter base of the insertion columnar part A417f. With this configuration, even though the diffusion plate A415 is not directly fastened and fixed, it is possible to suppress the posture of the diffusion plate A415 from shifting.

貫通孔A417gは、空気の通り道を形成し、電飾基板A416の発熱を抑える機能を
持つ。本実施形態では、電飾基板A416の発光手段A416aの正面側を塞ぐ態様で拡
散板A415が配置され、正面側へは空気の通り道を形成し難い構成であることから、背
面側において貫通孔A417gを形成している。これにより、発光手段A416aによる
演出効果を低くすることなく、電飾基板A416の発熱を抑えることができる。
The through hole A417g forms an air passage and has a function of suppressing heat generation of the illumination board A416. In this embodiment, the diffusion plate A415 is arranged in such a manner as to block the front side of the light emitting means A416a of the illumination board A416, and since the configuration is such that it is difficult to form an air passage to the front side, the through hole A417g is formed on the back side. is formed. Thereby, heat generation of the illumination board A416 can be suppressed without reducing the production effect of the light emitting means A416a.

切欠き部A417hは、拡散板A415の突設板部A415dを受け入れ、側壁A41
7a3に沿う方向で係合する。これにより、経年劣化により挿通柱状部A417fの細径
先端部が折れたり、製造不良で細径先端部が脱落したりする場合であっても、拡散板A4
15が基板固定板A417に対して突設板部A415dの長手方向(側壁A417a3の
形成方向に沿う方向、右上方向)に位置ずれすることを防止することができる。従って、
上述のように拡散板A415を締結固定しない支持態様において、拡散板A415が位置
ずれすることを防止することができる。
The notch portion A417h receives the protruding plate portion A415d of the diffusion plate A415, and the side wall A41
It engages in the direction along 7a3. As a result, even if the small diameter tip of the insertion columnar part A417f breaks due to aging or falls off due to manufacturing defects, the diffusion plate A4
15 can be prevented from shifting in the longitudinal direction of the protruding plate portion A415d (direction along the formation direction of the side wall A417a3, upper right direction) with respect to the board fixing plate A417. Therefore,
In the supporting mode in which the diffuser plate A415 is not fastened and fixed as described above, it is possible to prevent the diffuser plate A415 from shifting its position.

突設片A417iは、浅底板状部A417a2との間に電飾基板A416を進入可能な
薄板状に形成される。本実施形態では、組立状態において、突設片A417iが電飾基板
A416と正面視で干渉する突設長さで形成されていることに加えて、突設片A417i
が側壁A417a3から下方(斜め下方)へ突設されているので、電飾基板A416が重
力などにより前倒れする方向の負荷を受けた場合であっても、この突設片A417iが電
飾基板A416の傾倒先端側(右上側)を係止する(正面側から止める)ことになるので
、電飾基板A416が前倒れすることを防止することができる。
The protruding piece A417i is formed into a thin plate shape into which the illumination board A416 can be inserted between the protruding piece A417i and the shallow plate-like part A417a2. In this embodiment, in addition to the fact that the protruding piece A417i is formed with a protruding length that interferes with the illumination board A416 in a front view in the assembled state, the protruding piece A417i
is provided to protrude downward (diagonally downward) from the side wall A417a3, so even if the illumination board A416 receives a load in the direction of falling forward due to gravity or the like, this protrusion piece A417i will prevent the illumination board A416 from collapsing. Since the tip end side (upper right side) of the illumination board A416 is locked (stopped from the front side), it is possible to prevent the illumination board A416 from falling forward.

突設片A417iは、動作ユニットA300の内部空間内側に形成され、電飾基板A4
16の正面側への変位を規制する(バタつきを抑制する)。そのため、動作ユニットA3
00の内部空間内側における締結ネジの配設を省略しながら、電飾基板A416を安定し
て固定することができる。これにより、遊技者の注目力が高くなり易い動作ユニットA3
00の内部空間内側に締結ネジを配設することによる(締結ネジにより影が生じてしまう
ことによる)発光演出効果の低減を回避しながら、電飾基板A416を基板固定板A41
7に安定して固定することができる。
The protruding piece A417i is formed inside the internal space of the operation unit A300, and is attached to the illumination board A4.
16 to the front side (suppresses flapping). Therefore, operation unit A3
The illumination board A416 can be stably fixed while omitting the provision of fastening screws inside the internal space of the 00. As a result, the action unit A3 that tends to attract more attention from players
The illumination board A416 is fixed to the board fixing plate A41 while avoiding reduction in the light emitting effect (due to shadows caused by the fastening screws) due to the arrangement of the fastening screws inside the internal space of the 00.
7 can be stably fixed.

電飾基板A416を基板固定板A417に組み付ける際には、電飾基板A416の右側
縁部を浅底板状部A417a2と突設片A417iとの間に斜めに進入させる態様で奥ま
で差し込み、差し込み先端を起点として電飾基板A416を後方へ押し込むことでスムー
ズに組み付けることができる。このことについて、図331及び図332を参照して説明
する。
When assembling the illumination board A416 to the board fixing plate A417, insert the right side edge of the illumination board A416 diagonally between the shallow plate-like part A417a2 and the protruding piece A417i as far as it will go, and then press the insertion tip. It can be assembled smoothly by pushing the illumination board A416 backwards from the starting point. This will be explained with reference to FIGS. 331 and 332.

図331(a)は、電飾基板A416及び基板固定板A417の正面図であり、図33
1(b)は、図331(a)のCCCXXXIb-CCCXXXIb線における電飾基板
A416及び基板固定板A417の断面図であり、図332(a)は、電飾基板A416
及び基板固定板A417の正面図であり、図332(b)は、図332(a)のCCCX
XXIIb-CCCXXXIIb線における電飾基板A416及び基板固定板A417の
断面図である。
FIG. 331(a) is a front view of the illumination board A416 and the board fixing plate A417, and FIG.
1(b) is a cross-sectional view of the illuminated board A416 and the board fixing plate A417 along the CCCXXXIb-CCCXXXIb line of FIG. 331(a), and FIG. 332(a) is a cross-sectional view of the illuminated board A416
and a front view of the board fixing plate A417, and FIG. 332(b) is a front view of the CCCX of FIG. 332(a).
It is a sectional view of the illumination board A416 and the board fixing plate A417 along the line XXIIb-CCCXXXIIb.

図331(a)及び図331(b)では、電飾基板A416が基板固定板A417に対
して差し入れられた状態が図示され、図332(a)及び図332(b)では、電飾基板
A416が基板固定板A417に組み付けられた状態が図示される。
331(a) and 331(b) illustrate a state in which the illuminated board A416 is inserted into the board fixing plate A417, and FIGS. 332(a) and 332(b) show the illuminated board A416 inserted into the board fixing plate A417. is shown assembled to the board fixing plate A417.

電飾基板A416は、基板本体の右側辺の上下端から面取りされる面取り部A416g
,A416hを備えている。面取り部A416g,A416hの形成態様は、基板固定板
A417の右側辺の上下端から近接する切欠き部A417hまでの長さに対応する。即ち
、基板固定板A417の右側辺の上端における切欠き部A417hまでの長さに比較して
、下端における切欠き部A417hまでの長さの方が短いことに対応して、電飾基板A4
16の上端部の第1面取り部A416gに比較して、下端部の第2面取り部A416hの
方が、電飾基板A416の右側辺からの距離が短く形成される。
The illumination board A416 has a chamfered portion A416g chamfered from the upper and lower ends of the right side of the board body.
, A416h. The manner in which the chamfered portions A416g and A416h are formed corresponds to the length from the upper and lower ends of the right side of the substrate fixing plate A417 to the adjacent notch portion A417h. That is, since the length up to the notch A417h at the lower end is shorter than the length up to the notch A417h at the upper end of the right side of the board fixing plate A417, the illumination board A4
16, the second chamfered portion A416h at the lower end is formed at a shorter distance from the right side of the illumination board A416 than the first chamfered portion A416g at the upper end.

図331では、図332に示す状態に比較して、電飾基板A416が基板固定板A41
7の左側辺の傾斜に沿って上方に変位した状態が図示される。この変位の程度は、第1面
取り部A416gにより基板固定板A417の上側面との間に形成される空間の長さが上
限とされるものであり、図331の状態において、第1面取り部A416gの縁部は切欠
き部A417hが形成する隙間に入り込んでいる。
In FIG. 331, compared to the state shown in FIG. 332, the illumination board A416 is attached to the board fixing plate A41.
7 is shown displaced upward along the inclination of the left side. The upper limit of the degree of this displacement is the length of the space formed between the first chamfered part A416g and the upper surface of the board fixing plate A417, and in the state shown in FIG. The edge of the cutout A417h fits into the gap formed by the cutout A417h.

図331に図示する状態とは逆に、電飾基板A416を下方へ変位させる場合には、第
2面取り部A416hにより基板固定板A417の下側面との間に形成される空間の長さ
を上限として図332の状態から電飾基板A416を下方へずらすことができ、その下方
へずれた状態において第2面取り部A416hの縁部は切欠き部A417hが形成する隙
間に入り込むことになる。
Contrary to the state illustrated in FIG. 331, when displacing the illumination board A416 downward, the length of the space formed between the second chamfer A416h and the lower surface of the board fixing plate A417 is set to an upper limit. As shown in FIG. 332, the illumination board A416 can be shifted downward from the state shown in FIG. 332, and in the downwardly shifted state, the edge of the second chamfered portion A416h enters the gap formed by the notch A417h.

このように、電飾基板A416に面取り部A416g,A416hを形成することによ
り、電飾基板A416を基板固定板A417に差し入れる際の電飾基板A416の位置の
自由度を向上することができる。即ち、電飾基板A416の右側辺と基板固定板A417
の右側辺とを図332に示すような位置関係としなくても、若干の上下方向のずれを許容
して、電飾基板A416を基板固定板A417に差し入れることができる。これにより、
電飾基板A416を基板固定板A417に容易に差し入れることができる。
By forming the chamfered portions A416g and A416h on the illumination board A416 in this manner, it is possible to improve the degree of freedom in positioning the illumination board A416 when inserting the illumination board A416 into the board fixing plate A417. That is, the right side of the illuminated board A416 and the board fixing plate A417
332, the illumination board A416 can be inserted into the board fixing plate A417 while allowing a slight vertical shift. This results in
The illumination board A416 can be easily inserted into the board fixing plate A417.

図331で示す状態から図332で示す状態とするには、電飾基板A416を、その右
側辺を傾倒の軸として基板固定板A417に近づけるように傾倒させればいい。この際、
図331に示すように、電飾基板A416の大径孔A416cを通して基板固定板A41
7の挿通柱状部A417fが見えていることからも分かるように、先細り形状の挿通柱状
部A417f(図329参照)により大径孔417cが案内されることで、電飾基板A4
16の上下方向の位置ずれが修正され、図332の状態に収まる。従って、意図的に電飾
基板A416の上下ずれを修正せずとも電飾基板A416の上下ずれが修正されるので、
電飾基板A416を基板固定板A417に容易に組み付けることができる。
To change from the state shown in FIG. 331 to the state shown in FIG. 332, the illumination board A416 may be tilted closer to the board fixing plate A417 with its right side as the tilting axis. On this occasion,
As shown in FIG. 331, the board fixing plate A41 is inserted through the large diameter hole A416c of the illumination board A416.
As can be seen from the fact that the insertion columnar portion A417f of No. 7 is visible, the large diameter hole 417c is guided by the tapered insertion columnar portion A417f (see FIG. 329), so that the illumination board A4
The vertical positional deviation of 16 is corrected, and the state shown in FIG. 332 is achieved. Therefore, the vertical misalignment of the illumination board A416 can be corrected without intentionally correcting the vertical misalignment of the illumination board A416.
The illumination board A416 can be easily assembled to the board fixing plate A417.

なお、切欠き部A417hには、組立状態(図325参照)において突設板部A415
dが嵌め入れられ、隙間が埋められる。従って、組立後に切欠き部A417hに電飾基板
A416が入り込むことを回避することができる。即ち、切欠き部A417hに対して、
電飾基板A416の組み付け時における隙間を広げる機能を持たせながら、組立状態とな
った後は、その隙間を埋めることで電飾基板A416の配置を維持する機能を持たせるこ
とができる。
Note that the notch A417h has a protruding plate part A415 in the assembled state (see Fig. 325).
d is inserted and the gap is filled. Therefore, it is possible to prevent the illumination board A416 from entering the notch A417h after assembly. That is, for the notch A417h,
While having the function of widening the gap when the illumination board A416 is assembled, it is possible to have the function of maintaining the arrangement of the illumination board A416 by filling the gap after the assembly is completed.

図332(b)に示すように、電飾基板A416が基板固定板A417に組み付けられ
た状態において、突設片A417iが電飾基板A416の正面側に張り出して電飾基板A
416の抜けに対して干渉しているので、電飾基板A416の右側辺が基板固定板A41
7から脱落することを防止することができる。
As shown in FIG. 332(b), when the illumination board A416 is assembled to the board fixing plate A417, the protruding piece A417i protrudes to the front side of the illumination board A416, and the illumination board A
416, so the right side of the illumination board A416 is connected to the board fixing plate A41.
7 can be prevented from falling off.

このような抜け止め構造により電飾基板A416の脱落防止を図ることにより、本実施
形態では、電飾基板A416及び基板固定板A417の右側辺付近に基板締結部A417
cを配設しないよう構成している(締結ネジの配設を省略している)。これにより、電飾
基板A416及び基板固定板A417の右側辺付近における発光手段A416aの配設領
域を確保することができると共に、締結ネジにより影が生じることを回避することができ
る。従って、電飾基板A416及び基板固定板A417の右側辺付近における発光演出の
演出効果を向上することができる。
By using such a retaining structure to prevent the illumination board A416 from falling off, in this embodiment, a board fastening portion A417 is provided near the right side of the illumination board A416 and the board fixing plate A417.
c is not provided (the fastening screws are omitted). Thereby, it is possible to secure a region for disposing the light emitting means A416a near the right side of the illumination board A416 and the board fixing plate A417, and it is also possible to avoid shadows caused by the fastening screws. Therefore, it is possible to improve the effect of light emission near the right side of the illumination board A416 and the board fixing plate A417.

電飾基板A416が不良となり、電飾基板A416を取り替えるメンテナンス作業の際
には、図332(b)に示す状態から図331(b)に示すように電飾基板A416を基
板固定板A417に対して傾ける必要がある。この時、電飾基板A416は基板固定板A
417に周囲を囲われているので、電飾基板A416を直接傾けることは困難である。こ
れに対し、本実施形態では、正面側に第1コネクタA416e1が配設されており、その
第1コネクタA416e1に連結される配線を手前に引くようにすることで、容易に電飾
基板A416を基板固定板A417に対して傾けることができる。
When the illumination board A416 becomes defective and during maintenance work to replace the illumination board A416, the illumination board A416 is moved from the state shown in FIG. 332(b) to the board fixing plate A417 as shown in FIG. 331(b). You need to tilt it. At this time, the illumination board A416 is attached to the board fixing plate A416.
417, it is difficult to directly tilt the illumination board A416. In contrast, in this embodiment, the first connector A416e1 is arranged on the front side, and by pulling the wiring connected to the first connector A416e1 toward the front, the illumination board A416 can be easily connected. It can be tilted with respect to the board fixing plate A417.

更に、第1コネクタA416e1は、電飾基板A416の姿勢変化の起点となる右側端
部(側壁A417a3と対向配置される端部)とは反対側の位置に配設されているので、
第1コネクタA416e1に連結される配線に与えられる負荷により効率的に電飾基板A
416を回転変位させることができる。換言すれば、配線に与えられる負荷により電飾基
板A416に与えられる力のモーメントを大きくすることができる。これにより、メンテ
ナンス作業時に電飾基板A416や配線に余計(過大)な負荷が与えられることを回避す
ることができる。
Furthermore, since the first connector A416e1 is disposed at a position opposite to the right end (the end disposed opposite to the side wall A417a3) which is the starting point of the attitude change of the illumination board A416,
The load applied to the wiring connected to the first connector A416e1 allows the illumination board A to be efficiently
416 can be rotationally displaced. In other words, the moment of force applied to the illumination board A416 due to the load applied to the wiring can be increased. Thereby, it is possible to avoid applying unnecessary (excessive) load to the illumination board A416 and wiring during maintenance work.

図333は、前側ユニットFU及び後側ユニットBUの分解正面斜視図であり、図33
4は、前側ユニットFU及び後側ユニットBUの分解背面斜視図である。図333及び図
334に示すように、後側ユニットBUは、正面側が開放された箱状に形成され、その開
放された正面側に前側ユニットFUが蓋をする態様で固定される。即ち、後側ユニットB
Uの正面側に配設されている第2変位部材A490は、後側ユニットBUと前側ユニット
FUとの間の隙間を進退可能に構成される。
FIG. 333 is an exploded front perspective view of the front unit FU and the rear unit BU, and FIG.
4 is an exploded rear perspective view of the front unit FU and the rear unit BU. As shown in FIGS. 333 and 334, the rear unit BU is formed into a box shape with an open front side, and the front unit FU is fixed to the open front side with a lid. That is, rear unit B
The second displacement member A490 disposed on the front side of U is configured to be able to move forward and backward through the gap between the rear unit BU and the front unit FU.

図333に示すように、それぞれの第1動作ユニットA400に配設される駆動装置は
、駆動モータAMT1の1つのみである。駆動モータAMT1の駆動力が前側ユニットF
Uの第1変位部材A440と、後側ユニットBUの第2変位部材A490とに伝達される
ことで、第1動作ユニットA400の可動演出が実行される。
As shown in FIG. 333, only one drive motor AMT1 is provided in each first operation unit A400. The driving force of the drive motor AMT1 is transferred to the front unit F.
By being transmitted to the first displacement member A440 of U and the second displacement member A490 of the rear unit BU, the movable performance of the first movement unit A400 is executed.

なお、本実施形態では、ユニットとして分解可能な単位として、前側ユニットFU、後
側ユニットBUと呼んでいるに過ぎず、可動演出を実行する際には、前側ユニットFU及
び後側ユニットBUの構成がそれぞれ単独で動作するのではなく、関連して動作する。例
えば、駆動モータAMT1は前側ユニットFUに配設されている一方で、その駆動モータ
AMT1の駆動力を伝達する伝達ギアA461は後側ユニットBUに配設されている。
In this embodiment, the front unit FU and the rear unit BU are simply called the front unit FU and the rear unit BU as units that can be disassembled. They do not work independently, but work in conjunction with each other. For example, the drive motor AMT1 is disposed in the front unit FU, while the transmission gear A461 that transmits the driving force of the drive motor AMT1 is disposed in the rear unit BU.

図335は、第1動作ユニットA400の前側ユニットFU及び後側ユニットBUの分
解正面斜視図であり、図336は、第1動作ユニットA400の前側ユニットFU及び後
側ユニットBUの分解背面斜視図である。即ち、図335及びB11は、正面カバーA4
10を取り外した状態における第1動作ユニットA400の分解斜視図である。なお、図
335及び図336では、配線HC等の図示が省略されている。まず、第1動作ユニット
A400の構成の概要について説明する。
FIG. 335 is an exploded front perspective view of the front unit FU and rear unit BU of the first operating unit A400, and FIG. 336 is an exploded rear perspective view of the front unit FU and rear unit BU of the first operating unit A400. be. That is, FIG. 335 and B11 show the front cover A4
10 is an exploded perspective view of the first operating unit A400 with the first operating unit A400 removed. FIG. Note that in FIGS. 335 and 336, illustration of the wiring HC and the like is omitted. First, an overview of the configuration of the first operating unit A400 will be explained.

図335及び図336に示すように、第1動作ユニットA400は、前側ユニットFU
を構成するものとして、光透過性で有色(本実施形態では黒色)の樹脂材料から板状に形
成される支持板部A420と、光透過性で無色の樹脂材料から形成され、支持板部A42
0の正面側に第1変位部材A440が進退可能な隙間を空けて配設され、支持板部A42
0に対して締結固定される案内板部A430と、その案内板部A430と支持板部A42
0との間の隙間に案内されて進退変位(スライド変位、図339から図344参照)する
第1変位部材A440と、その第1変位部材A440に駆動モータAMT1の駆動力を伝
達する機構であって第1変位部材A440の変位と連動して変位するスライドリンクA4
50と、支持板部A420に締結固定される駆動モータAMT1及びその駆動モータAM
T1に締結固定される駆動ギアAMG1と、を主に備える。
As shown in FIGS. 335 and 336, the first operation unit A400 includes a front unit FU
, a supporting plate portion A420 formed in a plate shape from a light-transmitting colored (black in this embodiment) resin material, and a supporting plate portion A42 formed from a light-transmitting colorless resin material.
A first displacement member A440 is disposed on the front side of 0 with a gap that allows it to move forward and backward, and the support plate portion A42
A guide plate portion A430 fastened and fixed to the guide plate portion A430 and the support plate portion A42.
A mechanism that transmits the driving force of the drive motor AMT1 to the first displacement member A440 that moves forward and backward (slide displacement, see FIGS. 339 to 344) guided by the gap between the The slide link A4 is displaced in conjunction with the displacement of the first displacement member A440.
50, a drive motor AMT1 and its drive motor AM which are fastened and fixed to the support plate part A420.
It mainly includes a drive gear AMG1 fastened and fixed to T1.

また、第1動作ユニットA400は、後側ユニットBUを構成するものとして、駆動ギ
アAMG1と歯合しており駆動ギアAMG1の回転に伴い各構成部材が回転動作する伝達
ギア群A460と、その伝達ギア群A460を回転可能に軸支し、光透過性で有色(本実
施形態では黒色)の樹脂材料から正面側が開放された箱状に形成される支持箱部A470
と、光透過性で無色の樹脂材料から形成され、支持箱部A470の背面側に隙間を空けて
配設され支持箱部A470に締結固定される後板部A480と、支持箱部A470の正面
側に形成される隙間(支持板部A420及び支持箱部A470の間の隙間)に進退変位(
回動変位、回転変位、図356から図358参照)する第2変位部材A490と、その第
2変位部材A490に駆動モータAMT1の駆動力を伝達するラックピニオン機構であり
支持箱部A470の背面側に締結固定されるラックピニオンA510と、を主に備える。
The first operating unit A400 also includes a transmission gear group A460, which constitutes the rear unit BU, and a transmission gear group A460 that meshes with the drive gear AMG1 and whose constituent members rotate as the drive gear AMG1 rotates. A support box portion A470 rotatably supports the gear group A460 and is formed from a light-transmissive colored (black in this embodiment) resin material in a box shape with an open front side.
, a rear plate part A480 formed from a light-transmitting colorless resin material, arranged with a gap on the back side of the support box part A470, and fastened and fixed to the support box part A470; and a front face of the support box part A470. The forward and backward displacement (
This is a rack and pinion mechanism that transmits the driving force of the drive motor AMT1 to the second displacement member A490 that performs rotational displacement (rotational displacement, rotational displacement, see FIGS. 356 to 358) and the second displacement member A490, and is on the back side of the support box part A470. It mainly includes a rack and pinion A510 that is fastened and fixed to the rack and pinion A510.

上述したように、第1変位部材A440及び第2変位部材A490は、その背面側に配
設される板状部(支持板部A420、支持箱部A470の底部)を挟んで背面側に伝達機
構(スライドリンクA450、ラックピニオンA510)が配設されるという共通の構成
を備えており、支持板部A420と支持箱部A470との間の隙間にスライドリンクA4
50と第2変位部材A490とが共に配設される。
As described above, the first displacement member A440 and the second displacement member A490 have a transmission mechanism on the back side with the plate-like part (the support plate part A420, the bottom of the support box part A470) arranged on the back side sandwiched therebetween. (slide link A450, rack and pinion A510) are arranged in the gap between the support plate part A420 and the support box part A470.
50 and a second displacement member A490 are both disposed.

即ち、板状部を挟んで変位部材A440,A490と伝達機構(スライドリンクA45
0、ラックピニオンA510)とを前後に配設するという前後に嵩張り易い構成としなが
ら、正面側の第1変位部材A440の伝達機構としてのスライドリンクA450と、第2
変位部材A490とを前後に独立した隙間に配設する場合に比較して、その独立した隙間
を形成するための板部材の配設を省略することができるので、第1変位部材A440及び
第2変位部材A490の変位機構部の占める前後幅を抑制することができる。これにより
、前後幅を抑制できた分で形成可能な前後隙間に他の演出機構部を配置することができる
ので、第1動作ユニットA400の演出効果を向上することができる。
That is, the displacement members A440, A490 and the transmission mechanism (slide link A45
0, rack and pinion A510) are disposed in the front and rear, which tends to be bulky in the front and rear.
Compared to the case where the displacement member A490 and the first displacement member A490 are arranged in independent gaps in the front and back, it is possible to omit the arrangement of a plate member for forming the independent gaps. The longitudinal width occupied by the displacement mechanism portion of the displacement member A490 can be suppressed. As a result, other performance mechanisms can be placed in the front-rear gap that can be formed by suppressing the front-rear width, thereby improving the performance effect of the first operating unit A400.

次いで、第1動作ユニットA400の各構成について詳しく説明する。上述したように
、第1動作ユニットA400は、変位態様の異なる第1変位部材A440及び第2変位部
材A490を備えており、それぞれの変位に必要な構成が部分的に異なるので、先に第1
変位部材A440の変位を実現するために必要となる構成を説明し、後で第2変位部材A
490の変位に必要となる残りの構成を説明する。
Next, each configuration of the first operating unit A400 will be explained in detail. As described above, the first operation unit A400 includes a first displacement member A440 and a second displacement member A490 that have different displacement modes, and the configurations required for each displacement are partially different.
The configuration required to realize the displacement of the displacement member A440 will be explained, and later the configuration required to realize the displacement of the second displacement member A440 will be explained.
The remaining configuration required for the displacement of 490 will be explained.

支持板部A420は、第1動作ユニットA400の骨組みを構成すると共に第1変位部
材A440の変位方向を案内する部分であって、駆動モータAMT1が締結固定される矩
形板状に構成される本体板部A421と、方向A416xと平行に延びる長孔として貫通
形成される複数の案内孔A422と、その案内孔A422の一つに同様の長孔として併設
される抜き孔A423と、方向A416xと平行な突条として正面側に突設される複数の
案内凸条A424と、本体板部A421の右側縁部から方向A416xに沿って凹設され
凹設端部が正面側へ向かう程に本体板部A421の右側縁部から離反する方向に傾斜する
傾斜面として形成される凹設部A425と、第1変位部材A440が初期位置に配置され
ていることを検出する検出センサA426と、スライドリンクA450の被軸支孔A45
2を軸支可能な断面円形状で本体板部A421から背面側へ突設される軸支部A427と
、伝達ギア群A460の配置に対応する位置で本体板部A421から背面側へ円筒状に突
設される複数の抜け止め円筒部A428と、を主に備える。
The support plate portion A420 constitutes the framework of the first operation unit A400 and is a portion that guides the displacement direction of the first displacement member A440, and is a main body plate configured in a rectangular plate shape to which the drive motor AMT1 is fastened and fixed. A portion A421, a plurality of guide holes A422 formed through the guide holes as long holes extending parallel to the direction A416x, a punch hole A423 provided as a similar long hole to one of the guide holes A422, and a hole A423 extending parallel to the direction A416x. A plurality of guide protrusions A424 protrude toward the front side as protrusions, and a plurality of guide protrusions A424 are recessed along the direction A416x from the right edge of the main body plate portion A421, and as the recessed end goes toward the front side, the main body plate portion A421 A recessed portion A425 formed as an inclined surface that slopes away from the right side edge of the slide link A425, a detection sensor A426 that detects that the first displacement member A440 is placed at the initial position, and a cover of the slide link A450. Pivot hole A45
A shaft support A427 has a circular cross-section and projects from the main body plate part A421 toward the back side, and can support the transmission gear group A460 in a cylindrical shape. It mainly includes a plurality of retaining cylindrical parts A428 provided therein.

案内孔A422は、第1変位部材A440の変位を案内する第1案内孔A422aと、
スライドリンクA450の被案内突設部A455cの変位を案内する複数の第2案内孔A
422bと、を備える。
The guide hole A422 includes a first guide hole A422a that guides the displacement of the first displacement member A440,
A plurality of second guide holes A for guiding the displacement of the guided protrusion A455c of the slide link A450
422b.

抜き孔A423は、スライドリンクA450のバネ掛け部A455dが正面側へ向けて
通過するための貫通孔であって、そのバネ掛け部A455dは本体板部A421の正面側
に張り出した状態でコイルスプリングASP1の端部を係止する(引っかける)。
The pull-out hole A423 is a through-hole through which the spring hooking portion A455d of the slide link A450 passes toward the front side, and the spring hooking portion A455d extends from the front side of the main body plate portion A421 to the coil spring ASP1. to lock (hook) the end of the

コイルスプリングASP1のもう一方の端部は本体板部A421の左下隅部に係止され
ており(引っかけられており)、コイルスプリングASP1は、縮む方向(左下方向)へ
の付勢力を発生する。
The other end of the coil spring ASP1 is latched (hooked) to the lower left corner of the main body plate portion A421, and the coil spring ASP1 generates an urging force in the direction of contraction (lower left direction).

案内凸条A424は、第1変位部材A440の案内溝A441gに跨がれ、第1変位部
材A440の変位を案内する機能を備える。凹設部A425は、第1変位部材A440に
連結される電気配線FCの撓みを案内するために形成されているが、詳細については後述
する。
The guide protrusion A424 straddles the guide groove A441g of the first displacement member A440 and has a function of guiding the displacement of the first displacement member A440. The recessed portion A425 is formed to guide the bending of the electrical wiring FC connected to the first displacement member A440, and details will be described later.

検出センサA426は、第1変位部材A440が初期位置に配置されていることを判定
可能に配設されるフォトカプラ式のセンサである。検出センサA426は、本実施形態で
は、第1変位部材A440の位置を直接検出しているのではなく、スライドリンクA45
0の被検出板部A455eの位置を検出している。
The detection sensor A426 is a photocoupler type sensor arranged to be able to determine that the first displacement member A440 is placed at the initial position. In this embodiment, the detection sensor A426 does not directly detect the position of the first displacement member A440, but rather detects the position of the first displacement member A440.
The position of the detected plate portion A455e of 0 is detected.

本実施形態では、第1変位部材A440及び第2変位部材A490の配置を判定するた
めに配置されるセンサは検出センサA426であり、第1変位部材A440及び第2変位
部材A490が張出位置に配置されたことを判定する検出センサの配設が省略されている
In this embodiment, the sensor arranged to determine the arrangement of the first displacement member A440 and the second displacement member A490 is the detection sensor A426, and the first displacement member A440 and the second displacement member A490 are in the extended position. The arrangement of a detection sensor for determining the arrangement is omitted.

これにより、部材コストの低減や、他の変位部材を配設するためのスペースの捻出を行
うことができる一方で、第1変位部材A440や第2変位部材A490が張出位置に既に
配置されているにもかかわらず、駆動モータAMT1が停止しない等の不具合が生じるこ
とも想定される。これに対し、駆動モータAMT1が停止しない場合であっても、第1変
位部材A440の変位に関わる箇所に過負荷が生じることを回避し、第1変位部材A44
0の配置も維持できるよう対策しているが、詳細は後述する。
As a result, it is possible to reduce member costs and create space for arranging other displacement members, while the first displacement member A440 and the second displacement member A490 are already placed in the extended position. It is also conceivable that problems such as the drive motor AMT1 not stopping may occur despite the fact that the drive motor AMT1 is not stopped. On the other hand, even if the drive motor AMT1 does not stop, it is possible to avoid overloading the parts related to the displacement of the first displacement member A440, and
Measures have been taken to maintain the arrangement of 0s, but the details will be described later.

抜け止め円筒部A428は、伝達ギア群A460の伝達ギアA461の最外径の略半分
の内径で形成される円筒形状で突設されており、その突設先端が若干の隙間を空けて伝達
ギア群A460に対向配置される。即ち、抜け止め円筒部A428は、伝達ギアA461
が軸側脱落方向に変位することを抑制する機能を奏する。
The retaining cylindrical portion A428 has a cylindrical shape with an inner diameter that is approximately half the outermost diameter of the transmission gear A461 of the transmission gear group A460, and is protruded from the transmission gear with a slight gap between its tip. It is arranged opposite to group A460. That is, the retaining cylindrical portion A428 is connected to the transmission gear A461.
It has the function of suppressing displacement in the direction of falling off on the shaft side.

なお、本実施形態では、伝達ギアA461の軸支部の先端に抜け止め用のネジが固定さ
れる(図示せず)。そのため、ネジが緩んだり、脱落したりしない限りは、そのネジによ
って伝達ギアA461が軸側脱落方向に変位することを規制することができる。このよう
に、本実施形態では、ネジと、抜け止め円筒部A428とによって、伝達ギアA461の
抜け止めを2段階で抑制するように構成しているので、伝達ギアA461が軸から抜け落
ちることの確実な防止を図ることができる。
Note that in this embodiment, a locking screw is fixed to the tip of the shaft support of the transmission gear A461 (not shown). Therefore, unless the screw loosens or falls off, the screw can prevent the transmission gear A461 from displacing in the direction of falling off on the shaft side. In this way, in this embodiment, the screw and the retaining cylindrical part A428 are configured to prevent the transmission gear A461 from coming off in two stages, so it is possible to ensure that the transmission gear A461 does not come off from the shaft. It is possible to prevent this from happening.

案内板部A430は、右側縁が本体板部A421の右側縁と平行とされ、本体板部A4
21の形成する面と平行な面上に沿う姿勢で対向配置される板状の本体板部A431と、
その本体板部A431の背面側に方向A416xに沿う長尺矩形状に凹設される複数の長
尺凹部A432と、本体板部A431の正面において右側縁に方向A416xに沿って左
下方へ向かうほど正面側へ向かう態様で傾斜形成され、第1変位部材A440(の後蓋部
443)の変位を補助可能に構成される傾斜面A433と、支持板部A420の凹設部A
425の幅に対応する幅で方向A416xに沿う長尺板状に形成される案内板部A434
と、を主に備える。
The right edge of the guide plate portion A430 is parallel to the right edge of the main body plate portion A421, and the right edge of the guide plate portion A430 is parallel to the right edge of the main body plate portion A421.
plate-shaped main body plate portions A431 arranged facing each other along a plane parallel to the plane formed by 21;
A plurality of long rectangular recesses A432 are provided on the back side of the main body plate portion A431 in a long rectangular shape along the direction A416x, and on the right side edge of the front side of the main body plate portion A431, the lower left side along the direction A416x An inclined surface A433 that is inclined toward the front side and configured to be able to assist the displacement of the first displacement member A440 (rear cover section 443), and a recessed section A of the support plate section A420.
Guide plate portion A434 formed in a long plate shape along direction A416x with a width corresponding to the width of A425.
The main preparation is as follows.

本体板部A431は、周縁部に締結ネジが挿通される複数の挿通孔部A431aを備え
ている。本体板部A431の左側縁部は、支持板部A420の本体板部A421の左側縁
から正面側へ嵩上げされる側壁部A421aに面(辺)で支えられているので、本体板部
A431の左側縁部に配設される挿通孔部A431aを1箇所としながらも、案内板部A
430を支持板部A420に安定して締結固定することができる。
The main body plate portion A431 includes a plurality of insertion holes A431a on the peripheral edge thereof, into which fastening screws are inserted. The left side edge of the main body plate part A431 is supported by the side wall part A421a raised toward the front side from the left side edge of the main body plate part A421 of the support plate part A420, so the left side of the main body plate part A431 Even though there is only one insertion hole A431a provided at the edge, the guide plate portion A
430 can be stably fastened and fixed to the support plate portion A420.

また、第1変位部材A440が進退動作する際に表裏を通る位置としての本体板部A4
31の右縁部においては、挿通孔部A431aを上下幅の略中央位置に1箇所のみ配置し
ているので、挿通孔部A431aを偏った位置に配置する場合に比較して本体板部A43
1の右縁部と支持板部A420との間隔のずれを右縁部の全箇所に亘って抑制することが
できると共に、挿通孔部A431aが複数配置される場合に比較して第1変位部材A44
0の設計自由度を向上させることができる。
Also, the main body plate portion A4 is a position where the first displacement member A440 passes through the front and back when moving forward and backward.
31, the insertion hole A431a is arranged at only one location approximately at the center of the vertical width, so the main body plate A43
The gap between the right edge of the first displacement member and the support plate A420 can be suppressed throughout the right edge, and compared to the case where a plurality of insertion holes A431a are arranged, A44
0 degree of freedom in design can be improved.

長尺凹部A432は、第1変位部材A440の変位止め突設部A441eを変位する方
向である方向A416xに案内する凹部であって、第1変位部材A440の変位止め突設
部A441eの変位可能長さと略同等の長さで凹設される。即ち、第1変位部材A440
は、支持板部A420の案内孔A422に背面側が案内されるのみではなく、長尺凹部A
432によって正面側も案内される。
The elongated recess A432 is a recess that guides the displacement stop protrusion A441e of the first displacement member A440 in the direction A416x, which is the direction in which the displacement stop protrusion A441e of the first displacement member A440 can be displaced. It is recessed with approximately the same length. That is, the first displacement member A440
Not only is the back side guided to the guide hole A422 of the support plate part A420, but also the long recess A420
The front side is also guided by 432.

案内板部A434は、右縁側に平型(フラット)ケーブルから構成される電気配線FC
の厚みよりも若干広い間隔を空けて配設される複数の爪部A434aを備え、この爪部A
434aの間の隙間に第1変位部材A440に端部が連結される電気配線FCが通され仮
止めされる。これにより。第1変位部材A440の変位により撓み変位する電気配線FC
の撓み変位の一端を爪部A434aの位置とすることができ、爪部A434aよりも左方
における電気配線FCの位置を安定させることができる。
The guide plate part A434 has an electric wiring FC consisting of a flat cable on the right edge side.
A plurality of claw portions A434a are provided at intervals slightly wider than the thickness of the claw portion A434a.
An electric wiring FC whose end is connected to the first displacement member A440 is passed through the gap between the parts 434a and temporarily fixed. Due to this. Electrical wiring FC that is deflected and displaced by displacement of the first displacement member A440
One end of the deflection displacement can be set at the position of the claw portion A434a, and the position of the electric wiring FC on the left side of the claw portion A434a can be stabilized.

そのため、平型(フラット)ケーブルから構成される電気配線FCを案内板部A434
に接するほどに近づけた状態で維持することができるので、第1変位部材A440が案内
板部A434の正面側まで変位し、電気配線FCも同様に変位する場合に(図346参照
)、第1変位部材A440と電気配線FCとが干渉することを回避することができる。第
1変位部材A440については、図337及び図338を参照して、詳しく説明する。
Therefore, the electric wiring FC consisting of a flat cable is connected to the guide plate section A434.
Therefore, when the first displacement member A440 is displaced to the front side of the guide plate portion A434 and the electric wiring FC is similarly displaced (see FIG. 346), the first displacement member Interference between the displacement member A440 and the electrical wiring FC can be avoided. The first displacement member A440 will be described in detail with reference to FIGS. 337 and 338.

図337は、第1変位部材A440の分解正面斜視図であり、図338は、第1変位部
材A440の分解背面斜視図である。なお、図338では、説明の便宜上、図336とは
異なる方向視で図示される。
FIG. 337 is an exploded front perspective view of the first displacement member A440, and FIG. 338 is an exploded rear perspective view of the first displacement member A440. Note that, for convenience of explanation, FIG. 338 is illustrated in a direction different from that in FIG. 336.

図337及び図338に示すように、第1変位部材A440は、支持板部A420及び
案内板部A430の間を方向A416xに沿って案内される板状部である被案内板部A4
41と、有色(本実施形態では金色のメッキが施される)で光不透過の樹脂材料から形成
され、被案内板部A441に軸支され、被案内板部A441と連動して変位する板状部で
ある連動板部A442と、その連動板部A442の背面側に締結固定され連動板部A44
2との間に隙間を形成する後蓋部443と、無色の光透過性の樹脂材料から板状に形成さ
れ連動板部A442の背面側に対向配置される拡散板A444と、その拡散板A444の
背面側に対向配置され拡散板A444の外形と略同等の外形で形成され、後蓋部443に
対向配置される電飾基板A445と、を主に備える。
As shown in FIGS. 337 and 338, the first displacement member A440 includes a guided plate portion A4 which is a plate-shaped portion guided along the direction A416x between the support plate portion A420 and the guide plate portion A430.
41, a plate made of a colored (gold plated in this embodiment) and light-impermeable resin material, pivoted on the guided plate part A441, and displaced in conjunction with the guided plate part A441. The interlocking plate portion A442 is a shaped portion, and the interlocking plate portion A44 is fastened and fixed to the back side of the interlocking plate portion A442.
2, a diffusion plate A444 formed in a plate shape from a colorless light-transmitting resin material and disposed opposite to the rear side of the interlocking plate part A442, and the diffusion plate A444. It mainly includes an illumination board A445 which is arranged to face the rear side of the rear lid part 443 and has an outer shape substantially the same as that of the diffuser plate A444, and which is arranged to face the rear cover part 443.

ここで、連動板部A442、後蓋部443、拡散板A444及び電飾基板A445は、
ひとまとまりに固定されるので、これらについて先に説明する。即ち、連動板部A442
の背面から突設される複数の位置決めピンA442aが拡散板A444の複数の挿通孔A
444aに挿通されることで連動板部A442及び拡散板A444が互いに位置決めされ
、拡散板A444の背面から突設される複数の位置決めピンA444bが電飾基板A44
5の複数の挿通孔A445aに挿通されることで拡散板A444及び電飾基板A445が
互いに位置決めされる。
Here, the interlocking plate part A442, the rear lid part 443, the diffusion plate A444, and the illumination board A445 are as follows:
Since they are fixed as a group, these will be explained first. That is, the interlocking plate portion A442
A plurality of positioning pins A442a protruding from the back surface of the diffuser plate A444 are inserted into the plurality of insertion holes A444.
444a, the interlocking plate part A442 and the diffusion plate A444 are positioned with respect to each other, and a plurality of positioning pins A444b protruding from the back surface of the diffusion plate A444 are inserted into the illumination board A44.
The diffusion plate A444 and the illumination board A445 are positioned with respect to each other by being inserted through the plurality of insertion holes A445a of No.5.

そして、連動板部A442の複数の螺入部A442bに後蓋部443の複数の挿通孔4
43aを通過した締結ネジが締結固定されることで連動板部A442と後蓋部443との
間に拡散板A444及び電飾基板A445が位置決めピンA442a,A444bの脱落
が生じない程度の変位(位置決めピンの高さ未満の変位)を許容する態様で保持される。
これにより、拡散板A444や電飾基板A445に直接締結ネジを挿通することなく、拡
散板A444及び電飾基板A445を安定して固定することができる。
Then, the plurality of insertion holes 4 of the rear lid part 443 are inserted into the plurality of threaded parts A442b of the interlocking plate part A442.
43a is fastened and fixed, the diffusion plate A444 and the illumination board A445 are displaced (positioning It is held in a manner that allows displacement of less than the height of the pin.
Thereby, the diffusion plate A444 and the illumination board A445 can be stably fixed without directly inserting fastening screws into the diffusion plate A444 and the illumination board A445.

なお、本実施形態では、後蓋部443の外周付近において正面側へ突設される複数の突
設リブ443bが電飾基板A445に当接して、連動板部A442及び拡散板A444に
対して押し付ける負荷が生じる寸法関係で形成される。この押し付け力により、拡散板A
444及び電飾基板A445を連動板部A442に安定して固定することができる。
In addition, in this embodiment, the plurality of protruding ribs 443b protruding toward the front side near the outer periphery of the rear lid part 443 come into contact with the illumination board A445 and press it against the interlocking plate part A442 and the diffusion plate A444. It is formed in a dimensional relationship where loads occur. Due to this pressing force, the diffuser plate A
444 and the illumination board A445 can be stably fixed to the interlocking plate part A442.

電飾基板A445は、正面側に拡散板A444側へ光軸を向けたLED(図337にお
いて略正方形のチップ形状で図示される)等の複数の発光手段A445bを備える。
The illumination board A445 includes a plurality of light emitting means A445b such as LEDs (shown as approximately square chip shapes in FIG. 337) with optical axes directed toward the diffuser plate A444 on the front side.

拡散板A444は、背面側に発光手段A445bと対向配置される軸対応位置A444
cを中心として同心円状に広がる形状の突条から形成される波模様が形成され、その波模
様の外縁は連動板部A442の開口A442cと対応する位置に形成される。
The diffuser plate A444 has an axis corresponding position A444 arranged on the back side facing the light emitting means A445b.
A wavy pattern is formed from protrusions extending concentrically around c as a center, and the outer edge of the wavy pattern is formed at a position corresponding to the opening A442c of the interlocking plate portion A442.

拡散板A444の正面側には、連動板部A442の開口A442cの内形状よりも若干
小さな外形で正面側へ張り出す嵌め込み部A444dが形成され、組立状態において、嵌
め込み部A444dは、開口A442cに嵌め込まれる。
A fitting part A444d is formed on the front side of the diffusion plate A444 and projects toward the front side and has a slightly smaller outer shape than the inner shape of the opening A442c of the interlocking plate part A442.In the assembled state, the fitting part A444d is fitted into the opening A442c. It will be done.

このように構成することで、発光手段A445bから出射される光で、拡散板A444
を通過した光の内、開口A442cを通過した光を遊技者は視認可能となる。
With this configuration, the light emitted from the light emitting means A445b can be transmitted to the diffuser plate A444.
Of the light that has passed through the aperture A442c, the player can visually recognize the light that has passed through the aperture A442c.

電飾基板A445は、背面側に配設され、平型(フラット)ケーブルから構成される電
気配線FCが連結されるコネクタA445cを備える。コネクタA445cに連結される
電気配線FCは、連動板部A442の回転先端側からコネクタA445cに連結される。
これにより、電気配線FCの湾曲位置を連動板部A442の回転先端側に構成することが
でき、その湾曲の程度を緩やかにすることができる。
The illumination board A445 is provided with a connector A445c disposed on the back side and to which an electric wiring FC made of a flat cable is connected. The electrical wiring FC connected to the connector A445c is connected to the connector A445c from the rotating tip side of the interlocking plate portion A442.
Thereby, the curved position of the electric wiring FC can be configured on the rotating tip side of the interlocking plate portion A442, and the degree of the curve can be made gentle.

後蓋部443は、コネクタA445cや不図示の回路構成装置(コンデンサや抵抗等)
と対応する位置に開口形成される通気開口443cと、その通気開口416cに対して方
向A416xの方向に併設して貫通形成される通し孔A443dと、を備える。
The rear lid part 443 is connected to the connector A445c and circuit components (such as capacitors and resistors) not shown.
A ventilation opening 443c is formed at a position corresponding to the ventilation opening 416c, and a through hole A443d is formed to penetrate the ventilation opening 416c in the direction A416x.

コネクタA445cに連結される電気配線FCの先端はコネクタA445cが位置する
通気開口443cに配置されることになるが、電気配線FCは通し孔A443dを通り後
蓋部443の背面側へ引き回される。これにより、電気配線FCを通気開口443c及び
通し孔A443dの間を仕切る細径棒状部443eと、電飾基板A445とで挟み込むこ
とができるので、コネクタA445cと細径棒状部443eとの間において電気配線FC
が変位することを防止することができる。なお、通し孔A443dは電気配線FCを配置
する空間を形成する役割も有しており、通し孔A443dが方向A416xに沿って十分
な長さで形成されていない場合に比較して、電気配線FCに与えられる負荷を低減するこ
とができる。
The tip of the electrical wiring FC connected to the connector A445c will be placed in the ventilation opening 443c where the connector A445c is located, but the electrical wiring FC is routed to the back side of the rear lid part 443 through the through hole A443d. . As a result, the electrical wiring FC can be sandwiched between the illumination board A445 and the narrow rod-shaped portion 443e that partitions between the ventilation opening 443c and the through hole A443d, so that the electric wiring FC can be inserted between the connector A445c and the narrow rod-shaped portion 443e Wiring FC
can be prevented from being displaced. Note that the through hole A443d also has the role of forming a space for arranging the electric wiring FC, and compared to the case where the through hole A443d is not formed with a sufficient length along the direction A416x, the electric wiring FC It is possible to reduce the load applied to the

加えて、本実施形態では、細径棒状部443eが、突設リブ443bと同様に電飾基板
A445側へ張り出して形成される。そのため、細径棒状部443eと電飾基板A445
との間の間隔が狭められることになる。このような構成から、後蓋部443から電飾基板
A445へ負荷が与えられる点を限定することができる。即ち、後蓋部443から電飾基
板A445へは、突設リブ443b及び細径棒状部443eのみが負荷を与えるように構
成される。
In addition, in this embodiment, the small diameter rod-shaped portion 443e is formed to protrude toward the illumination board A445 side similarly to the protruding rib 443b. Therefore, the small diameter rod-shaped portion 443e and the illumination board A445
The distance between them will be narrowed. With such a configuration, it is possible to limit the point at which a load is applied from the rear lid part 443 to the illumination board A445. In other words, only the protruding rib 443b and the narrow rod-shaped portion 443e are configured to apply a load from the rear lid portion 443 to the illumination board A445.

これにより、第1変位部材A440の変位により電気配線FCが変位した場合であって
も、コネクタA445cから電気配線FCが抜けることを回避することができる。
Thereby, even if the electrical wiring FC is displaced due to the displacement of the first displacement member A440, it is possible to prevent the electrical wiring FC from coming off from the connector A445c.

次に、連動板部A442と被案内板部A441との連結態様と、被案内板部A441の
詳細について説明する。連動板部A442は、外形円状に突設される支持軸部A442d
と、その支持軸部A442dの中心軸と同軸の円形開口である被軸支孔A442eと、支
持軸部A442dの中心軸と平行な軸を中心に回転可能に連動板部A442に軸支される
樹脂製部材であって外形円状に形成されるローラー部材A442fと、を備える。
Next, the manner of connection between the interlocking plate portion A442 and the guided plate portion A441 and the details of the guided plate portion A441 will be described. The interlocking plate portion A442 has a support shaft portion A442d that protrudes in a circular outer shape.
and a pivoted support hole A442e, which is a circular opening coaxial with the central axis of the support shaft part A442d, and is rotatably supported by the interlocking plate part A442 about an axis parallel to the central axis of the support shaft part A442d. A roller member A442f, which is a resin member and has a circular outer shape, is provided.

被案内板部A441は、樹脂材料から長尺板状に形成される本体板部A441aと、そ
の本体板部A441aの上方の端部から外形円状に突設される支持軸部A441bと、そ
の支持軸部A441bの中心軸と同軸の円形状で本体板部A441aの下方の端部に穿設
される被軸支孔A441cと、本体板部A441aの正面から正面側へ長尺の直線状に突
設される複数の案内突条部A441dと、その案内突条部A441dと交差(直交)する
方向に沿う長尺形状で正面側へ突設される複数の変位止め突設部A441eと、電飾基板
A445のコネクタA445cに連結される電気配線FCに対向配置される位置において
正面側へ向かうほど外側(左下側)へ向けて傾斜する傾斜面A441fと、本体板部A4
41aの背面側において方向A416xに沿う細径溝として形成される複数の案内溝A4
41gと、本体板部A441aの右上側縁部から方向A416xに沿って凹設される凹設
部A441hと、本体板部A441aの背面側へ締結ネジを締結可能な態様で突設される
締結部A441iと、を備える。
The guided plate portion A441 includes a main body plate portion A441a formed in a long plate shape from a resin material, a support shaft portion A441b protruding in a circular shape from the upper end of the main body plate portion A441a, and A shaft support hole A441c is formed in a circular shape coaxial with the central axis of the support shaft part A441b and is bored at the lower end of the main body plate part A441a, and a long straight line extends from the front side of the main body plate part A441a to the front side. A plurality of protruding guide protrusions A441d, a plurality of displacement stopper protrusions A441e protruding toward the front side in an elongated shape extending in a direction intersecting (orthogonal to) the guide protrusions A441d, An inclined surface A441f that slopes outward (lower left side) toward the front side at a position facing the electrical wiring FC connected to the connector A445c of the decorative board A445, and a main body plate portion A4
A plurality of guide grooves A4 formed as small diameter grooves along the direction A416x on the back side of 41a.
41g, a recessed part A441h recessed along the direction A416x from the upper right edge of the main body plate part A441a, and a fastening part protruding from the back side of the main body plate part A441a in a manner that allows fastening screws to be fastened. A441i.

支持軸部A441b及び被軸支孔A441cは、連動板部A442との連結に利用され
る。組み付け方としては、連動板部A442の被軸支孔A442eが支持軸部A441b
の軸状に配置されるように連動板部A442を配置した後で、その軸に沿って連動板部A
442を被案内板部A441に対して移動させることで被軸支孔A442eに支持軸部A
441bを、被軸支孔A441cに支持軸部A442dをそれぞれ挿通し、軸支状態を構
成することができる。なお、被軸支孔A442e及び支持軸部A441bや、被軸支孔A
441c及び支持軸部A442dは、回転可能に間に若干の隙間が形成される寸法で構成
される。
The support shaft portion A441b and the supported shaft hole A441c are used for connection with the interlocking plate portion A442. As for how to assemble, the supported shaft hole A442e of the interlocking plate part A442 is connected to the support shaft part A441b.
After arranging the interlocking plate part A442 so that it is arranged in the shape of an axis, the interlocking plate part A442 is arranged along the axis.
442 relative to the guided plate portion A441, the support shaft portion A is inserted into the shaft supported hole A442e.
441b, and the support shaft portion A442d is inserted into the supported shaft support hole A441c, respectively, to constitute a pivotally supported state. In addition, the shafted support hole A442e and the support shaft part A441b, the shafted support hole A
441c and the support shaft portion A442d are configured with dimensions such that a slight gap is formed between them so as to be rotatable.

なお、本実施形態では、上述の方法で連動板部A442と被案内板部A441との軸支
状態を構成した後で、支持軸部A441bの先端に抜け止め用のビスが固定され、そのビ
スの頭部の直径が被軸支孔A442eの内径よりも大きく構成されることにより、連動板
部A442が被案内板部A441から抜けることを防止している。
In addition, in this embodiment, after the interlocking plate part A442 and the guided plate part A441 are configured to be pivoted in the above-described manner, a retaining screw is fixed to the tip of the support shaft part A441b, and the screw is fixed to the tip of the support shaft part A441b. By configuring the diameter of the head portion to be larger than the inner diameter of the shaft support hole A442e, the interlocking plate portion A442 is prevented from coming off from the guided plate portion A441.

案内突条部A441dは、案内板部A430の背面との当接面積を狭くするための細径
部である。これにより、案内板部A430の本体板部A431との間で生じる摩擦力を低
減することができ、被案内板部A441を滑らかに変位させることができる。
The guide protrusion portion A441d is a small diameter portion for narrowing the area of contact with the back surface of the guide plate portion A430. Thereby, the frictional force generated between the guide plate portion A430 and the main body plate portion A431 can be reduced, and the guided plate portion A441 can be smoothly displaced.

変位止め突設部A441eは、案内板部A430の長尺凹部A432の幅よりも若干短
い幅で形成され、第1動作ユニットA400の組立状態(図324参照)において、長尺
凹部A432に進入する突設長さで形成される。
The displacement stopping protrusion A441e is formed with a width slightly shorter than the width of the elongated recess A432 of the guide plate portion A430, and enters into the elongated recess A432 when the first operating unit A400 is assembled (see FIG. 324). Formed with a protruding length.

被案内板部A441が変位終端に配置された場合に、変位止め突設部A441eが長尺
凹部A432の長尺方向の端部に配置されるように変位止め突設部A441eの形成位置
が設計される。従って、被案内板部A441が変位終端で正常に停止しなかった場合であ
っても、変位止め突設部A441eを長尺凹部A432で係止することで被案内板部A4
41の変位を規制することができる。
The formation position of the displacement stop protrusion A441e is designed so that when the guided plate part A441 is placed at the end of displacement, the displacement stop protrusion A441e is placed at the end of the elongated recess A432 in the longitudinal direction. be done. Therefore, even if the guided plate part A441 does not stop normally at the end of displacement, the guided plate part A4
41 can be regulated.

傾斜面A441fは、電飾基板A445のコネクタA445cに連結される電気配線F
Cを受け入れ、案内するための平面である。傾斜して形成することにより、被案内板部A
441の変位に伴い電気配線FCに与えられる負荷を抑えることができる。なお、平型(
フラット)ケーブルから構成される電気配線FCの撓みの態様については後述する。
The inclined surface A441f is connected to the electrical wiring F connected to the connector A445c of the illumination board A445.
It is a plane for receiving and guiding C. By forming the guided plate part A at an angle,
The load applied to the electrical wiring FC due to the displacement of 441 can be suppressed. In addition, flat type (
The mode of bending of the electrical wiring FC constituted by a flat cable will be described later.

案内溝A441gは、支持板部A420の案内凸条A424を跨ぐ溝であり、案内凸条
A424の厚みよりも大きな溝幅で形成され、各溝の終端付近に溝内側へ向けて両側から
断面半円状に張り出す張出部を備える。この張出部の先端間の間隔は、案内凸条A424
の厚みよりも若干長い寸法とされる。これにより、案内溝A441gの延びる方向が案内
凸条A424の長尺方向からずれることを抑制しつつ、案内溝A441gと案内凸条A4
24との間に生じる摩擦力を低減することができる。
The guide groove A441g is a groove that straddles the guide protrusion A424 of the support plate part A420, and is formed with a groove width larger than the thickness of the guide protrusion A424, and has a cross-sectional half-shaped groove from both sides toward the inside of the groove near the end of each groove. It has an overhang that extends in a circular shape. The distance between the tips of this overhang is the guide protrusion A424.
The dimension is slightly longer than the thickness of the As a result, while suppressing that the direction in which the guide groove A441g extends deviates from the longitudinal direction of the guide protrusion A424, the guide groove A441g and the guide protrusion A4
24 can be reduced.

凹設部A441hは、案内板部A430の右側の挿通孔部A431aに挿通される締結
ネジによる締結に利用される箇所との干渉を避けるために凹設される逃げ部である。これ
により、本実施形態では、被案内板部A441の右端部が挿通孔部A431aよりも右側
に配置可能に構成される。
The recessed portion A441h is a relief portion provided in order to avoid interference with a portion used for fastening by a fastening screw inserted into the right-hand insertion hole A431a of the guide plate portion A430. As a result, in this embodiment, the right end portion of the guided plate portion A441 is configured to be disposed on the right side of the insertion hole portion A431a.

締結部A441iは、組立状態(図324参照)において支持板部A420の第1案内
孔A422aに挿通され、スライドリンクA450の変位側長孔A453に連結される。
即ち、スライドリンクA450を介して、締結部A441iに駆動力が伝達されることで
、被案内板部A441を含む第1変位部材A440が変位する。
The fastening portion A441i is inserted into the first guide hole A422a of the support plate portion A420 in the assembled state (see FIG. 324), and is connected to the displacement side elongated hole A453 of the slide link A450.
That is, by transmitting the driving force to the fastening portion A441i via the slide link A450, the first displacement member A440 including the guided plate portion A441 is displaced.

図335及び図336に戻って説明する。スライドリンクA450は、支持板部A42
0の軸支部A427に回転可能に軸支される長尺リンクA451と、その長尺リンクA4
51と連結され方向A416xに沿って平行移動可能に支持される異形スライド部材A4
55と、を備える。
The explanation will be returned to FIGS. 335 and 336. The slide link A450 has a support plate portion A42.
A long link A451 rotatably supported by a shaft support A427 of 0 and its long link A4
51 and supported so as to be movable in parallel along the direction A416x.
55.

長尺リンクA451は、長尺棒状に形成される部材であって、軸支部A427を挿通可
能な直径で穿設される被軸支孔A452と、その被軸支孔A452を基準として長い側の
端部に長尺方向に沿う長孔状に穿設される変位側長孔A453と、その変位側長孔A45
3が配設される側の反対側の端部に長尺方向に沿う長孔状に穿設される伝達側長孔A45
4と、を備える。
The long link A451 is a member formed in the shape of a long rod, and includes a shaft support hole A452 bored with a diameter that allows the shaft support A427 to be inserted therethrough, and a shaft support hole A452 on the long side with respect to the shaft support hole A452. A displacement side elongated hole A453 formed in the shape of a long hole along the longitudinal direction at the end, and its displacement side elongated hole A45
A transmission side elongated hole A45 formed in the shape of a long hole along the longitudinal direction at the end opposite to the side where No. 3 is provided.
4 and.

異形スライド部材A455は、支持板部A420の軸支部A427が突設される基端面
よりも正面側に凹設される本体板部A421の凹み部A421bに配置され本体板部A4
21と長尺リンクA451との間に挟まれる板状の本体板部A455aと、その本体板部
A455aの背面側へ外形円状に突設され長尺リンクA451の伝達側長孔A454に挿
通される伝達突設部A455bと、本体板部A455aの正面側へ外形円状に突設され支
持板部A420の第2案内孔A422bに挿通される複数の被案内突設部A455cと、
本体板部A455aの正面側へ先端鉤状に突設され支持板部A420の抜き孔A423に
挿通されコイルスプリングASP1の端部が引っかけられる(係止される)バネ掛け部A
455dと、検出センサA426の検出隙間に進入可能な薄さの板状に形成される被検出
板部A455eと、伝達ギア群A460から駆動力が伝達される異形被伝達部A456と
、を備える。
The irregularly shaped slide member A455 is disposed in a concave portion A421b of the main body plate portion A421 that is recessed toward the front side of the proximal end surface from which the shaft support A427 of the support plate portion A420 protrudes.
21 and the elongated link A451, and a plate-shaped main body plate portion A455a which is sandwiched between the main body plate portion A455a and the main body plate portion A455a. a plurality of guided protrusions A455c that protrude in a circular shape toward the front side of the main body plate portion A455a and are inserted into the second guide hole A422b of the support plate portion A420;
A spring hanging part A that protrudes in a hook shape toward the front side of the main body plate part A455a, is inserted into a hole A423 of the support plate part A420, and the end of the coil spring ASP1 is hooked (locked).
455d, a detected plate portion A455e formed in a plate shape that is thin enough to enter the detection gap of the detection sensor A426, and an irregularly shaped transmitted portion A456 to which driving force is transmitted from the transmission gear group A460.

伝達ギア群A460は、支持箱部A470に回転可能に軸支される一対のギアから構成
され一方のギアが駆動ギアAMG1と歯合される一対の伝達ギアA461と、その一対の
伝達ギアA461に対して駆動ギアAMG1の反対側で歯合されるピン付きギアA462
と、そのピン付きギアA462に位相を合わせて追従する同位相部材A465とを備える
The transmission gear group A460 is composed of a pair of gears that are rotatably supported by the support box part A470, one of which is meshed with the drive gear AMG1, and a pair of transmission gears A461 with which the other gear meshes with the drive gear AMG1. Gear with pin A462 meshed on the opposite side of drive gear AMG1
and an in-phase member A465 that follows the pin-equipped gear A462 in phase.

ピン付きギアA462は、偏心した位置から正面側へ外形円状に突設される伝達突部A
463と、その伝達突部A463を基端としてピン付きギアA462の回転軸を中心とし
た円弧形状の壁部として形成される円弧壁部A464とを備える。
The pin-equipped gear A462 has a transmission protrusion A that protrudes from an eccentric position toward the front side in a circular shape.
463, and an arcuate wall portion A464 formed as an arcuate wall portion with the transmission protrusion A463 as the base end and the rotation axis of the pin gear A462 as the center.

円弧壁部A464は、中心角度が約230度とされ、伝達突部A463に比較して正面
側への形成長さが短くされる。従って、後述するように、伝達突部A463も円弧壁部A
464も同様に異形被伝達部A456への負荷伝達を行う部分でありながら、その負荷発
生箇所は前後方向で異なる。即ち、伝達突部A463を介した負荷の発生位置(複数点で
負荷が生じる場合はその中間点または平均点)の方が、円弧壁部A464を介した負荷の
発生位置に比較して正面側となる。上述した構成により、第1変位部材A440の変位態
様について説明することができるので、以下において、第1変位部材A440の変位態様
について説明する。
The arcuate wall portion A464 has a center angle of about 230 degrees, and its growth toward the front side is shorter than that of the transmission protrusion A463. Therefore, as described later, the transmission protrusion A463 also has the circular arc wall portion A.
Similarly, 464 is a portion that transmits a load to the irregularly shaped transmitted portion A456, but the load generation location differs in the front-rear direction. In other words, the location where the load is generated via the transmission protrusion A463 (if the load occurs at multiple points, the middle point or average point) is closer to the front side than the location where the load is generated via the arcuate wall portion A464. becomes. With the above-described configuration, the displacement mode of the first displacement member A440 can be explained, so the displacement mode of the first displacement member A440 will be explained below.

図339(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図339(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図339(c)は、図319のCCCXXXIXc-CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
339(a) is a front view of the front unit FU, FIG. 339(b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 339(c) is a front view of the front unit FU.
FIG. 4 is a partial cross-sectional view of the first operating unit A400 taken along the line XIXc.

なお、理解を容易とするため、図339(a)では、案内板部A430が想像線で図示
され、図339(b)では、伝達ギアA461及び電気配線FCの図示が省略され、ピン
付きギアA462については伝達突部A463及び円弧壁部A464のみが図示され、図
339(c)では、正面カバーA410が想像線で図示される。また、図339(a)及
び図339(b)では、特に説明する場合を除き後側ユニットBUの図示が省略される。
また、以下の図340から図345においても同じである。
For ease of understanding, in FIG. 339(a), the guide plate portion A430 is illustrated with an imaginary line, and in FIG. 339(b), the illustration of the transmission gear A461 and the electric wiring FC is omitted, and the gear with a pin is shown. Regarding A462, only the transmission protrusion A463 and the arcuate wall portion A464 are illustrated, and in FIG. 339(c), the front cover A410 is illustrated with imaginary lines. Further, in FIGS. 339(a) and 339(b), illustration of the rear unit BU is omitted unless specifically explained.
The same applies to FIGS. 340 to 345 below.

図339(a)から図339(c)では、第1変位部材A440が駆動モータAMT1
の励磁前における退避位置に配置された状態が図示される。この状態では、異形スライド
部材A455は、最も外方(左方)に配置されており、コイルスプリングASP1の長さ
が最も短くされることから、コイルスプリングASP1から異形スライド部材A455に
負荷される付勢力は最弱となる。
In FIGS. 339(a) to 339(c), the first displacement member A440 is connected to the drive motor AMT1.
The state in which it is placed in the retracted position before excitation is illustrated. In this state, the irregularly shaped slide member A455 is disposed furthest outward (to the left) and the length of the coil spring ASP1 is made the shortest, so the biasing force is applied from the coil spring ASP1 to the irregularly shaped slide member A455. is the weakest.

図339(b)に示すように、異形被伝達部A456は、ピン付きギアA462と係合
する部分であって、伝達突部A463よりも張出位置(右上)側において本体板部A45
5aから背面側へ板状に突設される突設板部A456aと、その突設板部A456aの退
避位置(左下)側において伝達突部A463の直径以上の間隔を空けて突設板部A456
aに対向配置される対向配置部A456bと、それら突設板部A456aと対向配置部A
456bとの間に形成される挿通隙間A456cと、を備える。
As shown in FIG. 339(b), the irregularly shaped transmitted portion A456 is a portion that engages with the gear with a pin A462, and the body plate portion A45 is located on the extended position (upper right) side of the transmission protrusion A463.
A protruding plate part A456a that protrudes in a plate shape from 5a toward the back side, and a protruding plate part A456 with an interval equal to or larger than the diameter of the transmission protrusion A463 on the retracted position (lower left) side of the protruding plate part A456a.
The opposing arrangement part A456b arranged opposite to a, and the protruding plate part A456a and the opposing arrangement part A
456b, and an insertion gap A456c formed between the two.

突設板部A456aの突設長さは、対向配置部A456bの同方向の長さに比較して長
く形成され、組立状態(図324参照)において、伝達突部A463及び円弧壁部A46
4に対して移動方向で当接可能とされる。
The protruding length of the protruding plate portion A456a is longer than the length of the opposing arrangement portion A456b in the same direction, and in the assembled state (see FIG. 324), the transmitting protrusion A463 and the arcuate wall portion A46
4 in the direction of movement.

対向配置部A456bは、伝達突部A463aに対して移動方向で当接可能とされる(
重なる)一方、円弧壁部A464に対しては移動方向で非当接とされる(重ならない)。
即ち、対向配置部A456bと円弧壁部A464とは、前後隙間が生じる寸法関係で形成
される。
The opposing arrangement portion A456b can come into contact with the transmission protrusion A463a in the moving direction (
On the other hand, they do not contact (do not overlap) the arcuate wall portion A464 in the moving direction.
That is, the facing portion A456b and the arcuate wall portion A464 are formed in a dimensional relationship that creates a front-back gap.

挿通隙間A456cは、伝達突部A463を受け入れ可能に構成されており、開放端側
に、伝達突部A463の移動方向に沿う形状として形成される逃げ部A456dが形成さ
れる。この逃げ部A456dにより、伝達突部A463の挿通隙間A456cに対する進
退変位を滑らかに(低抵抗で)行うことができる。
The insertion gap A456c is configured to be able to receive the transmission protrusion A463, and a relief part A456d formed in a shape along the moving direction of the transmission protrusion A463 is formed on the open end side. This relief portion A456d allows the transmission protrusion A463 to move forward and backward with respect to the insertion gap A456c smoothly (with low resistance).

図339(b)では、伝達ギアA461の図示が省略されているが、実際の組立状態(
図324参照)では、同形状のギアである一対の伝達ギアA461が駆動ギアAMG1と
ピン付きギアA462との間に配置され、駆動ギアAMG1の駆動力をピン付きギアA4
62に伝達する。
Although the illustration of the transmission gear A461 is omitted in FIG. 339(b), the actual assembled state (
324), a pair of transmission gears A461, which are gears of the same shape, are arranged between the drive gear AMG1 and the gear with a pin A462, and the driving force of the drive gear AMG1 is transferred to the gear with the pin A4.
62.

図339(b)に示すように、第1案内孔A422aに案内される第1変位部材A44
0と、第2案内孔A422bに案内される異形スライド部材A455とが、長尺リンクA
451により連結される。即ち、軸支部A427を軸に回転変位する長尺リンクA451
によって、第1変位部材A440と異形スライド部材A455とが方向A416xと平行
の逆方向にそれぞれ変位する。
As shown in FIG. 339(b), the first displacement member A44 guided to the first guide hole A422a
0 and the irregularly shaped slide member A455 guided to the second guide hole A422b are connected to the elongated link A
451. That is, the long link A451 rotates around the shaft support A427.
As a result, the first displacement member A440 and the irregularly shaped slide member A455 are respectively displaced in opposite directions parallel to the direction A416x.

図339(b)に示すように、第1変位部材A440が退避位置に配置される状態にお
いて被検出板部A455eは検出センサA426の検出隙間に進入している。
As shown in FIG. 339(b), when the first displacement member A440 is placed in the retracted position, the detected plate portion A455e has entered the detection gap of the detection sensor A426.

図339(c)に示すように、第1変位部材A440は、支持箱部A470の案内壁部
A471bと正面カバーA410の案内部A413との間にローラー部材A442fが配
置されており、このローラー部材A442fの配置が支持箱部A470の案内壁部A47
1bと正面カバーA410の案内部A413との間に規制されるので、被案内板部A44
1のスライド変位に伴って連動板部A442が被軸支孔A442eを起点に回転するよう
構成される。第1変位部材A440の変位態様を時系列で説明するための作用図について
説明する。
As shown in FIG. 339(c), the first displacement member A440 includes a roller member A442f disposed between the guide wall portion A471b of the support box portion A470 and the guide portion A413 of the front cover A410. A442f is arranged in the guide wall section A47 of the support box section A470.
1b and the guide portion A413 of the front cover A410, the guided plate portion A44
The interlocking plate portion A442 is configured to rotate with the pivoted support hole A442e as a starting point in response to the first sliding displacement. An action diagram for explaining the displacement mode of the first displacement member A440 in chronological order will be described.

図340(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図340(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図340(c)は、図319のCCCXXXIXc-CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
340(a) is a front view of the front unit FU, FIG. 340(b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 340(c) is the CCCXXXIXc-CCCXX of FIG. 319.
FIG. 4 is a partial cross-sectional view of the first operating unit A400 taken along the line XIXc.

図340(a)から図340(c)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、ローラ
ー部材A442fが図339(c)に対して前後方向視で同位置とされ、支持箱部A47
0の案内壁部A471bの折れ曲がり角部に当接した状態が図示される。
In FIGS. 340(a) to 340(c), the drive motor AMT1 is excited and rotated, the roller member A442f is at the same position as seen in the front and rear direction with respect to FIG. 339(c), and the support box portion A47
A state in which the guide wall A471b is in contact with the bent corner of the guide wall A471b is illustrated.

図339の状態から図340の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第1角度d1だけ回転している。この回転に伴って伝達突部A463が突設板
部A456aを押進することで、異形スライド部材A455がスライド変位し、そのスラ
イド変位が長尺リンクA451を介して第1変位部材A440に伝達される。なお、上述
したように、円弧壁部A464と対向配置部A456bとの間には前後隙間が空けられて
いるので、円弧壁部A464は対向配置部A456bに対して前後に重なって配置可能と
される(図340(b)参照)。
By the time the pin gear A462 is displaced from the state shown in FIG. 339 to the state shown in FIG. 340, it has rotated by the first angle d1 from the initial angle d0. As the transmission protrusion A463 pushes the protruding plate part A456a along with this rotation, the irregularly shaped slide member A455 is slid, and the slide displacement is transmitted to the first displacement member A440 via the elongated link A451. Ru. As described above, since a space is provided between the arcuate wall portion A464 and the opposing arrangement portion A456b, the arcuate wall portion A464 can be arranged overlapping the opposing arrangement portion A456b in the front and back directions. (See Figure 340(b)).

なお、本実施形態では、初期角度d0においてピン付きギアA462の回転軸と伝達突
部A463の中心とを結ぶ直線が方向A416xと平行となるように構成されるが、これ
に限られるものではない。
In addition, in this embodiment, the straight line connecting the rotation axis of the gear with pin A462 and the center of the transmission protrusion A463 at the initial angle d0 is configured to be parallel to the direction A416x, but the present invention is not limited to this. .

例えば、初期角度d0においてピン付きギアA462の回転軸と伝達突部A463の中
心とを結ぶ直線が方向A416xに対して10度だけ傾いた(ピン付きギアA462の回
転方向の逆方向に10度だけ傾いた)直線として形成されてもいい。この場合、初期角度
d0から10度分の区間は、突設板部A456aに対して進行方向の負荷を与えない区間
として構成することができるので、回転開始直後に過大な駆動抵抗が生じることを回避す
ることができる。
For example, at the initial angle d0, the straight line connecting the rotation axis of the pin gear A462 and the center of the transmission protrusion A463 is tilted by 10 degrees with respect to the direction A416x (by 10 degrees in the opposite direction of the rotation direction of the pin gear A462). It may also be formed as a straight line (tilted). In this case, the section corresponding to 10 degrees from the initial angle d0 can be configured as a section in which no load is applied to the protruding plate part A456a in the traveling direction, so that excessive drive resistance is prevented from occurring immediately after the start of rotation. can be avoided.

即ち、初期角度d0から10度分の区間を助走区間として利用することができ、初期角
度d0から10度回転してから突設板部A456aを勢いよく押進させることができるの
で、駆動抵抗の抑制を図ることができる。また、初期角度d0へ戻る方向に駆動する場合
には、10度分の区間を減速区間として利用することができる。
That is, the section corresponding to 10 degrees from the initial angle d0 can be used as a run-up section, and the protruding plate part A456a can be pushed forward vigorously after rotating 10 degrees from the initial angle d0, so that the driving resistance can be reduced. This can be suppressed. Furthermore, when driving in the direction returning to the initial angle d0, a 10 degree section can be used as a deceleration section.

図341(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図341(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図341(c)は、図319のCCCXXXIXc-CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
341(a) is a front view of the front unit FU, FIG. 341(b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 341(c) is the CCCXXXIXc-CCCXX of FIG. 319.
FIG. 4 is a partial cross-sectional view of the first operating unit A400 taken along the line XIXc.

図341(a)から図341(c)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、ローラ
ー部材A442fが支持箱部A470の案内壁部A471bの中間部と当接した状態が図
示される。
341(a) to 341(c) illustrate a state in which the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the roller member A442f is in contact with the intermediate portion of the guide wall portion A471b of the support box portion A470.

図339の状態から図341の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第2角度d2だけ回転している。この回転に伴って伝達突部A463が突設板
部A456aを押進することで、異形スライド部材A455がスライド変位し、そのスラ
イド変位が長尺リンクA451を介して第1変位部材A440に伝達される。なお、上述
したように、円弧壁部A464と対向配置部A456bとの間には前後隙間が空けられて
いるので、円弧壁部A464は対向配置部A456bに対して前後に重なって配置可能と
される(図341(b)参照)。
By the time the pin gear A462 is displaced from the state shown in FIG. 339 to the state shown in FIG. 341, it has rotated by the second angle d2 from the initial angle d0. As the transmission protrusion A463 pushes the protruding plate part A456a along with this rotation, the irregularly shaped slide member A455 is slid, and the slide displacement is transmitted to the first displacement member A440 via the elongated link A451. Ru. As described above, since a space is provided between the arcuate wall portion A464 and the opposing arrangement portion A456b, the arcuate wall portion A464 can be arranged overlapping the opposing arrangement portion A456b in the front and back directions. (See Figure 341(b)).

図342(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図342(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図342(c)は、図319のCCCXXXIXc-CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
342(a) is a front view of the front unit FU, FIG. 342(b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 342(c) is the CCCXXXIXc-CCCXX of FIG. 319.
FIG. 4 is a partial cross-sectional view of the first operating unit A400 taken along the line XIXc.

図342(a)から図342(c)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、長尺リ
ンクA451の長尺方向が方向A416xと略直交している状態が図示される。
342(a) to 342(c) illustrate a state in which the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the longitudinal direction of the elongated link A451 is substantially perpendicular to the direction A416x.

図339の状態から図342の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第3角度d3だけ回転している。この回転に伴って伝達突部A463が突設板
部A456aを押進することで、異形スライド部材A455がスライド変位し、そのスラ
イド変位が長尺リンクA451を介して第1変位部材A440に伝達される。なお、上述
したように、円弧壁部A464と対向配置部A456bとの間には前後隙間が空けられて
いるので、円弧壁部A464は対向配置部A456bに対して前後に重なって配置可能と
される(図342(b)参照)。
By the time the pin gear A462 is displaced from the state shown in FIG. 339 to the state shown in FIG. 342, it has rotated by the third angle d3 from the initial angle d0. As the transmission protrusion A463 pushes the protruding plate part A456a along with this rotation, the irregularly shaped slide member A455 is slid, and the slide displacement is transmitted to the first displacement member A440 via the elongated link A451. Ru. As described above, since a space is provided between the arcuate wall portion A464 and the opposing arrangement portion A456b, the arcuate wall portion A464 can be arranged overlapping the opposing arrangement portion A456b in the front and back directions. (See Figure 342(b)).

なお、本実施形態では、第1変位部材A440が前後方向に直交する平面に沿うスライ
ド移動を開始する状態(図342参照)において、長尺リンクA451の長手方向と、異
形スライド部材A455の変位方向(方向A416xと平行な方向)とが略直交するよう
に構成されることから、第1変位部材A440の一方向(同一平面)でのスライド変位を
滑らかに実行することができる。
Note that in this embodiment, in a state in which the first displacement member A440 starts sliding movement along a plane perpendicular to the front-rear direction (see FIG. 342), the longitudinal direction of the long link A451 and the displacement direction of the irregularly shaped slide member A455 (A direction parallel to the direction A416x) is configured to be substantially orthogonal, so that the first displacement member A440 can be smoothly slid in one direction (on the same plane).

即ち、変位側長孔A453から締結部A441iへ与えられる負荷の方向を、異形スラ
イド部材A455の変位方向(方向A416xと平行な方向)を基準とする一側(本実施
形態では、下側)に限定することができる。これにより、第1変位部材A440のスライ
ド変位中に、第1変位部材A440の変位方向と交差する方向で第1変位部材A440へ
与えられる負荷が反転する場合に比較して、第1変位部材A440のスライド変位のがた
つきを抑制することができる。
That is, the direction of the load applied from the displacement side elongated hole A453 to the fastening part A441i is set to one side (in this embodiment, the lower side) with respect to the displacement direction of the irregularly shaped slide member A455 (direction parallel to the direction A416x). can be limited. As a result, compared to the case where the load applied to the first displacement member A440 is reversed in the direction crossing the displacement direction of the first displacement member A440 during the sliding displacement of the first displacement member A440, the first displacement member A440 It is possible to suppress the rattling of the slide displacement.

図343(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図343(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図343(c)は、図319のCCCXXXIXc-CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
343(a) is a front view of the front unit FU, FIG. 343(b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 343(c) is the CCCXXXIXc-CCCXX of FIG. 319.
FIG. 4 is a partial cross-sectional view of the first operating unit A400 taken along the line XIXc.

図343(a)から図343(c)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、ローラ
ー部材A442fが、図342(c)の状態から第1変位部材A440の張出位置(図3
44(c)参照)の状態へ到達するまでの変位の略中間位置に配置された状態が図示され
る。
343(a) to FIG. 343(c), the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the roller member A442f changes from the state of FIG. 342(c) to the extended position of the first displacement member A440 (see FIG.
44(c)) is illustrated.

図339の状態から図343の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第4角度d4だけ回転している。この回転に伴って伝達突部A463が突設板
部A456aを押進することで、異形スライド部材A455がスライド変位し、そのスラ
イド変位が長尺リンクA451を介して第1変位部材A440に伝達される。なお、上述
したように、円弧壁部A464と対向配置部A456bとの間には前後隙間が空けられて
いるので、円弧壁部A464は対向配置部A456bに対して前後に重なって配置可能と
される(図343(b)参照)。
By the time the pin gear A462 is displaced from the state shown in FIG. 339 to the state shown in FIG. 343, it has rotated by the fourth angle d4 from the initial angle d0. As the transmission protrusion A463 pushes the protruding plate part A456a along with this rotation, the irregularly shaped slide member A455 is slid, and the slide displacement is transmitted to the first displacement member A440 via the elongated link A451. Ru. As described above, since a space is provided between the arcuate wall portion A464 and the opposing arrangement portion A456b, the arcuate wall portion A464 can be arranged overlapping the opposing arrangement portion A456b in the front and back directions. (See Figure 343(b)).

図344(a)は、前側ユニットFUの正面図であり、図344(b)は、前側ユニッ
トFUの背面図であり、図344(c)は、図319のCCCXXXIXc-CCCXX
XIXc線における第1動作ユニットA400の部分断面図である。
344(a) is a front view of the front unit FU, FIG. 344(b) is a rear view of the front unit FU, and FIG. 344(c) is the CCCXXXIXc-CCCXX of FIG. 319.
FIG. 4 is a partial cross-sectional view of the first operating unit A400 taken along the line XIXc.

図344(a)から図344(c)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、第1変
位部材A440が張出位置に配置された状態(張出状態とも称する)が図示される。
FIGS. 344(a) to 344(c) illustrate a state in which the drive motor AMT1 is excited and rotated and the first displacement member A440 is placed in an extended position (also referred to as an extended state).

図339の状態から図344の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第5角度d5だけ回転している。この回転に伴って伝達突部A463が突設板
部A456aを押進することで、異形スライド部材A455がスライド変位し、そのスラ
イド変位が長尺リンクA451を介して第1変位部材A440に伝達される。なお、上述
したように、円弧壁部A464と対向配置部A456bとの間には前後隙間が空けられて
いるので、円弧壁部A464は対向配置部A456bに対して前後に重なって配置可能と
される(図344(b)参照)。
By the time the pin gear A462 is displaced from the state shown in FIG. 339 to the state shown in FIG. 344, it has rotated by the fifth angle d5 from the initial angle d0. As the transmission protrusion A463 pushes the protruding plate part A456a along with this rotation, the irregularly shaped slide member A455 is slid, and the slide displacement is transmitted to the first displacement member A440 via the elongated link A451. Ru. As described above, since a space is provided between the arcuate wall portion A464 and the opposing arrangement portion A456b, the arcuate wall portion A464 can be arranged overlapping the opposing arrangement portion A456b in the front and back directions. (See Figure 344(b)).

図344に示す状態から更にピン付きギアA462が回転すると、方向A416xに対
して、伝達突部A463は反対方向へ変位し始める。ここで、円弧壁部A464と突設板
部A456aとは方向A416xで当接する寸法関係で形成されているので、伝達突部A
463が突設板部A456aから離反した後においても、円弧壁部A464が突設板部A
456aと当接した状態で異形スライド部材A455の変位が規制される。
When the pin gear A462 further rotates from the state shown in FIG. 344, the transmission protrusion A463 starts to be displaced in the opposite direction to the direction A416x. Here, since the circular arc wall portion A464 and the protruding plate portion A456a are formed in a dimensional relationship in which they abut in the direction A416x, the transmission protrusion A
463 separates from the protruding plate part A456a, the arcuate wall part A464 remains connected to the protruding plate part A456a.
Displacement of the irregularly shaped slide member A455 is regulated while in contact with 456a.

円弧壁部A464と突設板部A456aとの当接点は、ピン付きギアA462の回転軸
を通り方向A416xと平行な直線状に配置される。そのため、突設板部A456aから
円弧壁部A464へ与えられる負荷がピン付きギアA462の回転軸を通るように構成さ
れるので、突設板部A456aからの負荷でピン付きギアA462が回転することを防止
することができる。
The contact point between the arcuate wall portion A464 and the protruding plate portion A456a is arranged in a straight line passing through the rotation axis of the pin gear A462 and parallel to the direction A416x. Therefore, since the configuration is such that the load applied from the protruding plate part A456a to the arcuate wall part A464 passes through the rotation axis of the gear with pin A462, the gear with pin A462 can be rotated by the load from the protruding plate part A456a. can be prevented.

更に、円弧壁部A464が湾曲形成されていることから、円弧壁部A464と突設板部
A456aとの当接面積を抑制することができる(理論上、線接触とすることができるの
で接触面積は0)。従って、図344に示す状態から更にピン付きギアA462が回転す
る際に、円弧壁部A464と突設板部A456aとの間で生じる摩擦力を低減することが
できる(理論上、0にすることができる)ので、異形スライド部材A455の変位を規制
するための駆動力が余計に必要となることを回避することができる。即ち、ピン付きギア
A462を回転させるのに必要な駆動力のみで、異形スライド部材A455の変位を規制
することができる。
Furthermore, since the arcuate wall portion A464 is curved, the contact area between the arcuate wall portion A464 and the protruding plate portion A456a can be suppressed (theoretically, line contact can be made, so the contact area can be reduced). is 0). Therefore, when the pin gear A462 further rotates from the state shown in FIG. Therefore, it is possible to avoid the need for additional driving force for regulating the displacement of the irregularly shaped slide member A455. That is, the displacement of the irregularly shaped slide member A455 can be regulated with only the driving force required to rotate the gear with pin A462.

加えて、実際は円弧壁部A464や突設板部A456aを構成する樹脂材料の摩耗によ
る変形を考慮すれば、経年的に接触面積は増大し、円弧壁部A464と突設板部A456
aとの間で生じる摩擦力が大きくなると考えられる。これに対し、円弧壁部A464及び
突設板部A456aに低摩擦シールを貼ったり、潤滑材(グリス等)を塗ったりして対策
しても良い。本実施形態では、理想的な接触面積を小さく形成しているので、低摩擦シー
ルや潤滑剤で対策する必要がある面積を小さくできる。従って、対策費用を抑えることが
できる。
In addition, in reality, if we consider the deformation due to wear of the resin material that constitutes the arcuate wall portion A464 and the protruding plate portion A456a, the contact area increases over time, and the arcuate wall portion A464 and the protruding plate portion A456
It is thought that the frictional force generated between a and a increases. This may be countered by applying a low-friction seal or applying a lubricant (grease, etc.) to the arcuate wall portion A464 and the protruding plate portion A456a. In this embodiment, since the ideal contact area is formed small, the area that needs to be addressed with a low-friction seal or lubricant can be reduced. Therefore, the cost of countermeasures can be suppressed.

なお、図344(b)に示すように、伝達突部A463の外側面と円弧壁部A464の
外側面とは、ピン付きギアA462の回転軸と同軸の同じ円形状に形成されるので、伝達
突部A463との当接状態から円弧壁部A464との当接状態へ移行するタイミングを遊
技者が把握することを困難とすることができる。
Note that, as shown in FIG. 344(b), the outer surface of the transmission protrusion A463 and the outer surface of the arcuate wall portion A464 are formed in the same circular shape coaxial with the rotation axis of the pin gear A462, so that the transmission This can make it difficult for the player to grasp the timing of transition from the state of contact with the protrusion A463 to the state of contact with the arcuate wall portion A464.

図345は、前側ユニットFUの背面図である。図345では、駆動モータAMT1が
励磁回転され、第1変位部材A440が張出位置に配置され、伝達突部A463が異形被
伝達部A456と当接した状態が図示される。
FIG. 345 is a rear view of the front unit FU. FIG. 345 shows a state in which the drive motor AMT1 is excited and rotated, the first displacement member A440 is placed in the extended position, and the transmission protrusion A463 is in contact with the irregularly shaped transmitted portion A456.

図339の状態から図345の状態に変位するまでに、ピン付きギアA462は初期角
度d0から第6角度d6だけ(360度以上)回転している(図360参照)。図344
の状態以降は、伝達突部A463は突設板部A456aを押進することなく、他の部材と
も非当接で変位する。また、突設板部A456aは、図345に示すように、円弧壁部A
464と当接することで変位を規制され、図344(b)の状態で維持される(戻り方向
の変位が規制される)。即ち、伝達突部A463と異形被伝達部A456との当接は、第
1変位部材A440が張出位置に配置された状態で生じる。
By the time the pin-equipped gear A462 is displaced from the state shown in FIG. 339 to the state shown in FIG. 345, the pin-equipped gear A462 has rotated by the sixth angle d6 (360 degrees or more) from the initial angle d0 (see FIG. 360). Figure 344
After the state, the transmission protrusion A463 does not push the protruding plate part A456a and is displaced without contacting other members. Further, as shown in FIG. 345, the protruding plate portion A456a is
464, the displacement is regulated and the state shown in FIG. 344(b) is maintained (displacement in the return direction is regulated). That is, the contact between the transmission protrusion A463 and the irregularly shaped transmission target portion A456 occurs in a state where the first displacement member A440 is placed in the extended position.

図345に示すように、伝達突部A463と異形被伝達部A456との当接位置は、挿
通隙間A456cに対して第1変位部材A440の張出位置側の位置とされる。即ち、第
1変位部材A440の変位のために異形被伝達部A456に負荷が与えられる箇所(挿通
隙間A456c)と、図345において異形被伝達部A456に負荷が与えられる箇所を
異ならせている。これにより、ピン付きギアA462が意図せず過回転し、伝達突部A4
63や異形被伝達部A456に過負荷が生じた場合であっても、挿通隙間A456cの形
状が変化することを回避することができる。従って、過負荷が生じた後において、異形ス
ライド部材A455の変位が影響を受ける可能性を低くすることができる。
As shown in FIG. 345, the contact position between the transmission protrusion A463 and the irregularly shaped transmission receiving part A456 is a position on the extended position side of the first displacement member A440 with respect to the insertion gap A456c. That is, the location where the load is applied to the irregularly shaped transmitted portion A456 due to the displacement of the first displacement member A440 (insertion gap A456c) is different from the location where the load is applied to the irregularly shaped transmitted portion A456 in FIG. 345. As a result, the pin gear A462 unintentionally over-rotates and the transmission protrusion A4
Even if an overload occurs in 63 or the irregularly shaped transmitted portion A456, the shape of the insertion gap A456c can be prevented from changing. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the displacement of the irregularly shaped slide member A455 will be affected after an overload occurs.

図345の状態において、伝達突部A463から異形スライド部材A455へ与えられ
る負荷の方向は第1変位部材A440の退避位置側へ向かう方向(右上方向)とされる。
この方向の移動範囲の端部に異形スライド部材A455は配置されているので、伝達突部
A463から与えられる負荷によって異形スライド部材A455が変位することは回避さ
れる。
In the state shown in FIG. 345, the direction of the load applied from the transmission protrusion A463 to the irregularly shaped slide member A455 is the direction toward the retracted position of the first displacement member A440 (upper right direction).
Since the odd-shaped slide member A455 is arranged at the end of the movement range in this direction, displacement of the odd-shaped slide member A455 due to the load applied from the transmission protrusion A463 is avoided.

このように、異形スライド部材A455が変位することを回避しながら、伝達突部A4
63から与えられる負荷を対向配置部A456bの弾性変形(撓みや伸縮)により和らげ
ることができる。
In this way, while avoiding displacement of the irregularly shaped slide member A455, the transmission protrusion A4
63 can be alleviated by elastic deformation (bending and expansion/contraction) of the opposing arrangement portion A456b.

図345に示すように、伝達突部A463が当接する箇所は、対向配置部A456bの
被検出板部A455e側の側壁であり、伝達突部A463は当接により被検出板部A45
5eに負荷を与えている。本実施形態では、ピン付きギアA462の過回転により異形被
伝達部A456に過負荷が生じた場合に、優先的に被検出板部A455eが折れるように
構成される。即ち、伝達突部A463に比較して、被検出板部A455eの方が脆弱に構
成される。
As shown in FIG. 345, the transmission protrusion A463 comes into contact with the side wall of the opposing arrangement part A456b on the detected plate part A455e side.
5e is loaded. In this embodiment, when an overload occurs on the irregularly shaped transmitted portion A456 due to overrotation of the pin gear A462, the detected plate portion A455e is configured to break preferentially. In other words, the detected plate portion A455e is more fragile than the transmission protrusion A463.

これにより、ピン付きギアA462の過回転による負荷で、異形被伝達部A456の構
造のうち異形スライド部材A455の変位に関わる構造が破壊されることを回避すること
ができる。従って、異形スライド部材A455の耐久性を向上することができる。
This makes it possible to avoid destruction of the structure of the irregularly shaped transmitted portion A456 that is related to the displacement of the irregularly shaped slide member A455 due to the load caused by overrotation of the pin gear A462. Therefore, the durability of the irregularly shaped slide member A455 can be improved.

被検出板部A455eが折れると、第1変位部材A440が退避位置に戻っても被検出
板部A455eが検出センサA426に検出されないようになることから、被検出板部A
455eの検出不良を基に、ピン付きギアA462の過回転が生じた可能性を想定するこ
とができ、適時のメンテナンスを実行することができる。
If the detected plate part A455e is bent, the detected plate part A455e will not be detected by the detection sensor A426 even if the first displacement member A440 returns to the retracted position.
Based on the detection failure of 455e, it is possible to assume the possibility that over-rotation of pin gear A462 has occurred, and timely maintenance can be performed.

なお、被検出板部A455eの設計態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様
が例示される。例えば、第1変位部材A440の一連の変位動作毎に伝達突部A463が
異形被伝達部A456と当接し、若干の負荷を与えるまで駆動モータAMT1を励磁する
ように制御し、長期使用により疲労破壊が生じやすい箇所(例えば、伝達突部A463)
の耐用動作回数と同程度の当接回数の負荷の蓄積により被検出板部A455eが折れるよ
うに設計しても良い。この場合、ピン付きギアA462の過回転の発生の可能性を想定で
きることに加え、伝達突部A463の交換時期を知らせることができるので、適時のメン
テナンスを実行させることができる。
Note that the design aspect of the detection target plate portion A455e is not limited in any way, and various aspects are exemplified. For example, for each series of displacement operations of the first displacement member A440, the transmission protrusion A463 comes into contact with the irregularly shaped transmitted part A456, and the drive motor AMT1 is controlled to be energized until a slight load is applied, causing fatigue damage due to long-term use. Locations where this is likely to occur (e.g. transmission protrusion A463)
The detection target plate portion A455e may be designed to break when a load is accumulated for the same number of times of contact as the number of durable operations. In this case, in addition to being able to predict the possibility of over-rotation of the gear with pin A462, it is also possible to notify when it is time to replace the transmission protrusion A463, so that maintenance can be performed in a timely manner.

図346(a)は、図339(a)のCCCXLVIa-CCCXLVIa線における
第1動作ユニットA400の断面図であり、図346(b)は、図344(a)のCCC
XLVIb-CCCXLVIb線における第1動作ユニットA400の断面図である。図
346(a)では、第1変位部材A440が退避位置の状態(退避状態とも称する)が図
示され、図346(b)では、第1変位部材A440が張出位置の状態(張出状態とも称
する)が図示される。
346(a) is a sectional view of the first operation unit A400 taken along the line CCCXLVIa-CCCXLVIa in FIG. 339(a), and FIG.
FIG. 4 is a cross-sectional view of the first operating unit A400 along the line XLVIb-CCCXLVIb. 346(a) shows a state in which the first displacement member A440 is in a retracted position (also referred to as a retracted state), and FIG. 346(b) shows a state in which the first displacement member A440 is in an extended position (also referred to as an extended state). ) is illustrated.

図346(a)及び図346(b)に示すように、第1変位部材A440のコネクタA
445cには、平型(フラット)ケーブルとして形成される電気配線FCが連結される。
電気配線FCは、被案内板部A441と後蓋部443との間の空間に弛み配置されている
As shown in FIGS. 346(a) and 346(b), the connector A of the first displacement member A440
An electrical wiring FC formed as a flat cable is connected to 445c.
The electric wiring FC is loosely arranged in the space between the guided plate part A441 and the rear cover part 443.

図346(a)に示すように、被案内板部A441の傾斜面A441fは電気配線FC
と当接しないように形成される。即ち、傾斜面A441fの上縁は、案内板部A430の
傾斜面A433の端部(第1変位部材A440に対向する端部)よりも若干奥まった位置
As shown in FIG. 346(a), the inclined surface A441f of the guided plate portion A441 is connected to the electrical wiring FC.
It is formed so that it does not come into contact with the That is, the upper edge of the inclined surface A441f is located at a position slightly deeper than the end of the inclined surface A433 of the guide plate section A430 (the end facing the first displacement member A440).

(第1変位部材A440から離れる側へ引き込んだ位置)に形成されており、傾斜面A4
41fと電気配線FCとの間隔を確保することができる。
(the position pulled in toward the side away from the first displacement member A440), and the inclined surface A4
A distance between 41f and the electric wiring FC can be secured.

電気配線FCは、第1変位部材A440の張出状態では第2変位部材A490の変位軌
跡から退避する一方、第1変位部材A440の退避状態では第2変位部材A490の変位
軌跡に入り込んで配置される。これにより、後述する空間VEを、電気配線FCが進入す
る空間と、第2変位部材A490が進入する空間とに兼用することができるので、配置に
必要なスペースを小さくすることができる。
When the first displacement member A440 is in the extended state, the electric wiring FC retreats from the displacement locus of the second displacement member A490, while when the first displacement member A440 is in the retracted state, the electric wiring FC is placed into the displacement locus of the second displacement member A490. Ru. Thereby, the space VE to be described later can be used both as a space into which the electric wiring FC enters and a space into which the second displacement member A490 enters, so that the space required for arrangement can be reduced.

電気配線FCは、第1変位部材A440の退避状態において、第1変位部材A440の
背面側に形成される空間VEに配置される。これにより、第1変位部材A440が電気配
線FCへの視界を遮蔽する遮蔽手段として機能し、前後左右からの方向視で電気配線FC
が視認されることを防止することができる。空間VEについて説明する。
The electrical wiring FC is arranged in the space VE formed on the back side of the first displacement member A440 when the first displacement member A440 is in the retracted state. As a result, the first displacement member A440 functions as a shielding means for blocking the view to the electrical wiring FC, and the electrical wiring FC can be seen from the front, back, left, and right.
can be prevented from being visually recognized. Space VE will be explained.

空間VEは、第1変位部材A440が退避状態において、遊技者に視認させる側の面(
連動板部A442側の開口A442cが形成される面)を第3図柄表示装置81側へ向け
た傾斜姿勢で構成されることに付随して形成される背後の空間である。このように空間V
Eは、第1変位部材A440が板状に形成されること、及び第1変位部材A440が前後
方向に幅広な姿勢とされる退避状態において遊技者に見せやすい傾斜姿勢で構成されるこ
とで容易に形成される。
The space VE is defined by a side surface visible to the player (
This is the space behind the interlocking plate portion A442 (the surface where the opening A442c is formed) which is formed in an inclined attitude toward the third symbol display device 81 side. In this way, space V
E is easy because the first displacement member A440 is formed into a plate shape, and the first displacement member A440 is configured in an inclined posture that is easy to see to the player in the retracted state where the first displacement member A440 is in a wide posture in the front and back direction. is formed.

一方で、この空間VEは、後述する第2変位部材A490が変位により進入する空間で
もあるので、第2変位部材A490の視認性を考慮すれば、正面視における視界を広く維
持できる方が好ましい。正面視における視界は遊技者の目を中心として角度をもって広が
るので、空間VEの外郭は背面側へ向かう程第3図柄表示装置81から離れる方向に傾斜
するように形成されることが好ましいが、本実施形態では、製造の容易さから、空間VE
の外郭(第3図柄表示装置81から遠い側の境界面)が前後方向に非傾斜の面で形成され
る。
On the other hand, this space VE is also a space into which a second displacement member A490, which will be described later, enters by displacement, so if the visibility of the second displacement member A490 is considered, it is preferable to maintain a wide field of view when viewed from the front. Since the field of view when viewed from the front expands at an angle centering on the player's eyes, it is preferable that the outer contour of the space VE be formed so as to be inclined in a direction away from the third symbol display device 81 toward the back side. In the embodiment, for ease of manufacturing, the space VE
The outer shell (boundary surface on the side far from the third symbol display device 81) is formed of a non-inclined surface in the front-rear direction.

このように、本実施形態によれば、第1変位部材A440及び第2変位部材A490の
視認性向上のために生じる空間VEが、配線を弛ませ配置する領域として有効利用される
。これにより、電気配線FCの弛む部分を張出位置の第1変位部材A440に対して第3
図柄表示装置81の反対側に配置する場合に配線を弛ませるために必要となる領域(換言
すれば、背面ケースA310の外壁部A312と第1変位部材A440との間の領域)の
確保を不要とすることができる。
In this way, according to the present embodiment, the space VE created to improve the visibility of the first displacement member A440 and the second displacement member A490 is effectively used as a region where the wiring is loosened and arranged. As a result, the slack portion of the electrical wiring FC is moved to the third position relative to the first displacement member A440 at the extended position.
There is no need to secure the area required to loosen the wiring when placed on the opposite side of the symbol display device 81 (in other words, the area between the outer wall A312 of the back case A310 and the first displacement member A440). It can be done.

従って、電気配線FCの弛む部分を張出位置の第1変位部材A440に対して第3図柄
表示装置81の反対側に配置する場合に比較して、電気配線FCを背面ケースA310の
内方に収容可能としながら、第1変位部材A440の変位終端を背面ケースA310の外
壁部A312に近接させる(寄せる)ことができる。
Therefore, compared to the case where the slack portion of the electrical wiring FC is arranged on the opposite side of the third symbol display device 81 with respect to the first displacement member A440 in the extended position, the electrical wiring FC is placed inward of the rear case A310. While being accommodated, the displacement end of the first displacement member A440 can be brought close to (close to) the outer wall portion A312 of the back case A310.

図346に示すように、第1変位部材A440は、張出位置(図346(b)参照)に
おいて連動板部A442の正面が正面限界線FL上に配置され、退避位置(図346(a
)参照)までの変位過程において、連動板部A442の少なくとも一部(主に、張出位置
側部)が正面限界線FLよりも正面側に張り出す。この張り出しは、第1変位部材A44
0が退避位置から変位する過程において、第1変位部材A440が退避位置(図339(
c)参照)の状態から、第1変位部材A440の姿勢変化が完了する(図342(c)参
照)までの間に生じるので、特に第1変位部材A440の退避位置側(図346左側)に
おいて、正面限界線FLを超えて正面側へ第1変位部材A440が張り出し得る。
As shown in FIG. 346, the first displacement member A440 has the front side of the interlocking plate portion A442 located on the front limit line FL in the extended position (see FIG. 346(b)), and the first displacement member A440 in the retracted position (see FIG. 346(a)
), at least a portion of the interlocking plate portion A442 (mainly the side portion at the protruding position) protrudes to the front side from the front limit line FL. This overhang is the first displacement member A44
0 is displaced from the retracted position, the first displacement member A440 moves to the retracted position (Fig. 339 (
c) until the posture change of the first displacement member A440 is completed (see FIG. 342(c)), so especially on the retracted position side of the first displacement member A440 (left side in FIG. 346). , the first displacement member A440 may extend beyond the front limit line FL to the front side.

そのため、正面限界線FLの正面側に第1変位部材A440との衝突を避けるための空
間を形成する必要があるので、電飾基板A416の配置が第1変位部材A440から余計
に離す(正面側へ寄せる)必要性が生じるが、本実施形態では、電飾基板A416を第1
変位部材A440の退避位置側(図346左側)に形成しないことで、第1変位部材A4
40が張り出すための空間を形成している。加えて、拡散板A415のみを第1変位部材
A440の退避位置側に張り出し形成することで、電飾基板A416に配設される発光手
段A416aから照射される光が視認される領域が電飾基板A416の形成範囲に限定さ
れることを回避している。
Therefore, it is necessary to form a space on the front side of the front limit line FL to avoid collision with the first displacement member A440, so the arrangement of the illumination board A416 is made further away from the first displacement member A440 (front side However, in this embodiment, the illumination board A416 is moved to the first
By not forming the displacement member A440 on the retracted position side (left side in FIG. 346), the first displacement member A4
40 forms a space for protruding. In addition, by forming only the diffuser plate A415 to protrude toward the retracted position side of the first displacement member A440, the area where the light emitted from the light emitting means A416a disposed on the illumination board A416 is visually recognized is the area on the illumination board A416. This avoids being limited to the formation range of A416.

このように、電飾基板A416の形成範囲を限定すると共に拡散板A415は電飾基板
A416の外縁から張り出して形成することで、電飾基板A416と第1変位部材A44
0との配置の前後間隔を狭めながら、電飾基板A416による発光演出を視認させる範囲
を十分確保することができる。
In this way, by limiting the formation range of the illumination board A416 and forming the diffusion plate A415 so as to protrude from the outer edge of the illumination board A416, the illumination board A416 and the first displacement member A44
While narrowing the distance between the front and back of the arrangement with 0, it is possible to secure a sufficient range in which the light emitting effect by the illumination board A416 can be visually recognized.

図347から図352を参照して、発光演出の観点から第1変位部材A440の変位に
伴い生じる第1動作ユニットA400の外観の変化について説明する。この外観の変化は
、第1変位部材A440が張出位置(励磁後の位置)に配置された状態において、正面カ
バーA410の貫通孔A412を通して部分的に視認可能に構成されることから生じる変
化である。
With reference to FIGS. 347 to 352, changes in the appearance of the first operating unit A400 that occur due to the displacement of the first displacement member A440 will be described from the viewpoint of light emission effects. This change in appearance is caused by the fact that the first displacement member A440 is partially visible through the through hole A412 of the front cover A410 when it is placed in the extended position (position after excitation). be.

図347(a)、図347(b)及び図348は、第1動作ユニットA400の正面図
である。図347(a)では、第1変位部材A440の退避状態が図示され、図347(
b)では、第1変位部材A440が変位区間の途中位置(図342で図示される位置)に
配置された状態が図示され、図348では、第1変位部材A440の張出状態が図示され
る。なお、図347(b)及び図348では、第1変位部材A440の正面カバーA41
0に隠される部分の形状が隠れ線で図示される。
347(a), FIG. 347(b), and FIG. 348 are front views of the first operating unit A400. In FIG. 347(a), the retracted state of the first displacement member A440 is illustrated, and FIG.
In b), a state in which the first displacement member A440 is arranged at a position midway through the displacement section (the position shown in FIG. 342) is illustrated, and in FIG. 348, a state in which the first displacement member A440 is extended is illustrated. . In addition, in FIGS. 347(b) and 348, the front cover A41 of the first displacement member A440
The shape of the part hidden by 0 is illustrated by hidden lines.

正面カバーA410の背面側には電飾基板A416に配設される発光手段A416aか
ら照射される光を拡散する拡散板A415が配設されているところ、拡散板A415は、
上述した第1領域AC1と第2領域AC2とに区分けされる(図330参照)。
A diffusion plate A415 is disposed on the back side of the front cover A410 to diffuse the light emitted from the light emitting means A416a disposed on the illumination board A416.
It is divided into the above-mentioned first area AC1 and second area AC2 (see FIG. 330).

第1変位手段440は、少なくとも張出位置において拡散板A415の背面側に配置さ
れ、発光手段A445b(図337参照)から照射され開口A442cを通過した光が拡
散板A415へ向けて進行する。ここで、第1変位手段440の開口A442cは正面視
で第1領域AC1と重なる位置まで変位するものの、第1領域AC1には電飾基板A41
6が配設されているので、開口A442cを通過した光は電飾基板A416で遮蔽される
The first displacement means 440 is disposed on the back side of the diffuser plate A415 at least in the extended position, and the light emitted from the light emitting means A445b (see FIG. 337) and passed through the opening A442c travels toward the diffuser plate A415. Here, although the opening A442c of the first displacement means 440 is displaced to a position overlapping with the first area AC1 in front view, the illumination board A41 is located in the first area AC1.
6, the light passing through the opening A442c is blocked by the illumination board A416.

従って、開口A442cを通過した光は、第2領域AC2において拡散板A415に到
達し得る。換言すれば、第2領域AC2においては、電飾基板A416に配設される発光
手段A416a(図329参照)から照射され拡散板A415に拡散された光と、第1変
位手段440の発光手段A445b(図337参照)から照射された光とが混ざった状態
で視認され得る。
Therefore, the light that has passed through the opening A442c can reach the diffuser plate A415 in the second area AC2. In other words, in the second area AC2, the light emitted from the light emitting means A416a (see FIG. 329) disposed on the illumination board A416 and diffused to the diffusion plate A415 and the light emitting means A445b of the first displacement means 440 (See FIG. 337) can be visually recognized in a mixed state with the light irradiated from.

詳細に説明すれば、第2領域AC2の態様は、発光手段A416aを点灯し発光手段A
445bを消灯する態様と、発光手段A416aを消灯し発光手段A445bを点灯する
態様と、発光手段A416a及び発光手段A445bの双方を点灯する態様と、発光手段
A416a及び発光手段A445bの双方を消灯する態様という少なくとも4種類の態様
で切替可能に構成される。
To explain in detail, the mode of the second area AC2 is such that the light emitting means A416a is turned on and the light emitting means A
445b is turned off, light-emitting means A416a is turned off and light-emitting means A445b is turned on, both light-emitting means A416a and light-emitting means A445b are turned on, and both light-emitting means A416a and light-emitting means A445b are turned off. It is configured to be switchable in at least four types of modes.

本実施形態では、第2領域AC2の態様を正面カバーA410の貫通孔A412を通し
て視認可能とされており、正面カバーA410は、貫通孔A412として、正面カバーA
410の第3図柄表示装置81側の縁部に沿って一直線上に3箇所で形成される複数の長
孔A412aを備えている。
In this embodiment, the aspect of the second area AC2 is visible through the through hole A412 of the front cover A410, and the front cover A410 has a through hole A412.
A plurality of elongated holes A412a are formed at three locations in a straight line along the edge of the third symbol display device 81 side of the display device 410.

図348に示すように、複数の長孔A412aの内、中央の長孔A412aが第1変位
手段440の開口A442cに対向配置され、その両側の長孔A412aは開口A442
cの外方に配置される(対向配置しない)。これにより、両側の長孔A412aを通して
視認する場合に比較して、中央の長孔A412aを通して視認する場合の方が発光手段A
445bから照射される光の視認性を高くすることができる。
As shown in FIG. 348, among the plurality of long holes A412a, the central long hole A412a is arranged opposite to the opening A442c of the first displacement means 440, and the long holes A412a on both sides thereof are arranged opposite to the opening A442c.
c (not facing each other). As a result, the light emitting means A is better viewed through the central long hole A412a than when viewed through the long holes A412a on both sides.
The visibility of the light emitted from 445b can be increased.

例えば、第1変位部材A440が張出位置に配置された状態において、発光手段A44
5bから照射された光を、中央の長孔A412aを通して視認可能とする一方で、両側の
長孔A412aを通しては視認不能とするように構成することができる。これにより、中
央の長孔A412aを通しては、発光手段A416a及び発光手段A445bから照射さ
れた光が混ざった状態で視認され、両側の長孔A412aを通しては、発光手段A416
aから照射された光が視認される(発光手段A445bから照射された光が視認困難とさ
れる)ように構成することができる。
For example, in a state where the first displacement member A440 is placed in the extended position, the light emitting means A44
The light irradiated from 5b can be configured to be visible through the central elongated hole A412a, but not visible through the elongated holes A412a on both sides. As a result, the light emitted from the light emitting means A416a and the light emitting means A445b can be seen in a mixed state through the central elongated hole A412a, and the light emitted from the light emitting means A416a and the light emitting means A445b can be seen through the elongated hole A412a on both sides.
It can be configured such that the light emitted from the light emitting means A445b is visible (the light emitted from the light emitting means A445b is difficult to see).

ここで、正面カバーA410の態様(発光色や、明るさ等)は、第1変位部材A440
の発光手段A445bが消灯している間は、発光手段A416a(図329参照)の発光
態様に依存する。そのため、第1変位部材A440が張出位置(図348参照)に配置さ
れた状態においても、発光手段A445bが消灯していれば、発光手段416bによる発
光演出に与える影響を少なくすることができる。即ち、正面カバーA410の正面視での
態様の変化を生じさせることなく、第1変位部材A440を張出位置に変位させることが
可能とされる。
Here, the aspect (emission color, brightness, etc.) of the front cover A410 is different from that of the first displacement member A440.
While the light emitting means A445b is off, it depends on the light emitting mode of the light emitting means A416a (see FIG. 329). Therefore, even when the first displacement member A440 is placed in the extended position (see FIG. 348), as long as the light emitting means A445b is turned off, the effect on the light emitting performance by the light emitting means 416b can be reduced. That is, it is possible to displace the first displacement member A440 to the extended position without causing a change in the aspect of the front cover A410 when viewed from the front.

一方で、張出位置440に配置された状態で発光手段A445bを点灯させると、各第
1動作ユニットA400に共通して第3図柄表示装置81側に寄る位置に形成されている
長孔A412aの発光態様が変化することから、遊技者の視線を第3図柄表示装置81側
に誘導することができる。
On the other hand, when the light emitting means A445b is turned on in the state where it is placed at the overhanging position 440, the elongated hole A412a, which is commonly formed in each of the first operation units A400 at a position closer to the third symbol display device 81, is illuminated. Since the light emission mode changes, the player's line of sight can be guided to the third symbol display device 81 side.

なお、貫通孔A412を通して視認される態様の変化の効果は、これに限定されるもの
では無い。例えば、5個1セットで配設される第1動作ユニットA400の第1変位部材
A440を張出位置に配置した状態で、まず、左下に配置される第1変位部材A440の
発光手段A445bを点灯し、その発光手段A445bを消灯させるタイミングで、次は
正面視時計回りに隣り合う第1変位部材A440の発光手段A445bを点灯し、消灯さ
せるタイミングで、次は正面視時計回りに隣り合う第1変位部材A440の発光手段A4
45bを点灯するというように、発光手段A445bを正面視時計回りに順に点灯させる
態様で発光させても良い。
Note that the effect of changing the aspect visually recognized through the through hole A412 is not limited to this. For example, with the first displacement members A440 of the first movement units A400 disposed in a set of five units placed in the extended position, first, the light emitting means A445b of the first displacement member A440 disposed at the lower left is turned on. Then, at the timing when the light emitting means A445b is turned off, the light emitting means A445b of the first displacement member A440 adjacent in the clockwise direction when viewed from the front is turned on, and at the timing when the light emitting means A445b is turned off. Light emitting means A4 of displacement member A440
45b, the light emitting means A445b may be turned on sequentially in a clockwise direction when viewed from the front.

この場合、発光手段416bを点灯させたままにすることで、正面カバーA410自体
の明るさは維持しながら、長孔A412aを通して視認される光の態様のみを正面視時計
回りに順に変化させる演出を実行することができる。
In this case, by leaving the light emitting means 416b lit, the brightness of the front cover A410 itself is maintained while only the mode of light visually recognized through the elongated hole A412a is changed sequentially in a clockwise direction when viewed from the front. can be executed.

ここで、他の第1動作ユニットA400A,A400B,A400C,A400Dの発
光態様について説明する。第1動作ユニットA400Aは、正面視左下から時計回りに2
個目のユニットであり、第1動作ユニットA400Bは、正面視左下から時計回りに3個
目のユニットであり、第1動作ユニットA400Cは、正面視左下から時計回りに4個目
のユニットであり、第1動作ユニットA400Dは、正面視左下から時計回りに5個目の
ユニットである。第1動作ユニットA400A,A400B,A400C,A400Dの
第1動作ユニットA400との主な違いは、第1変位部材A440の変位方向および開口
A442cの形状である。そのため、第1動作ユニットA400A,A400B,A40
0C,A400Dの開口A442cと対応する開口を、それぞれ開口WA,WB,WC,
WDとして図示し、その他の構成については便宜的に第1動作ユニットA400と同様の
符号を付す。
Here, the light emission mode of the other first operating units A400A, A400B, A400C, and A400D will be explained. The first operation unit A400A moves 2 clockwise from the lower left when viewed from the front.
The first operating unit A400B is the third unit clockwise from the lower left when viewed from the front, and the first operating unit A400C is the fourth unit clockwise from the lower left when viewed from the front. , the first operating unit A400D is the fifth unit clockwise from the lower left when viewed from the front. The main differences between the first operating units A400A, A400B, A400C, and A400D from the first operating unit A400 are the displacement direction of the first displacement member A440 and the shape of the opening A442c. Therefore, the first operating units A400A, A400B, A40
The openings corresponding to the opening A442c of 0C and A400D are the openings WA, WB, WC, and
It is illustrated as WD, and other components are given the same reference numerals as those of the first operating unit A400 for convenience.

図349(a)及び図349(b)は、第1動作ユニットA400Aの正面図である。
なお、図349(a)では、第1変位部材A440が途中位置(図342で図示される位
置と同様の位置)に配置された状態が図示され、図349(b)では、第1変位部材A4
40が張出位置に配置された状態が図示される。
FIGS. 349(a) and 349(b) are front views of the first operating unit A400A.
Note that FIG. 349(a) shows a state in which the first displacement member A440 is placed at an intermediate position (a position similar to the position shown in FIG. 342), and FIG. 349(b) shows a state in which the first displacement member A440 A4
40 is shown in the extended position.

図349(a)及び図349(b)に示すように、第1動作ユニットA400Aでは、
第1動作ユニットA400と異なり、正面視で開口WAが両端の長孔A412aと重なる
ように構成される。更に、開口WAの幅長さが第1変位部材A440の変位方向に沿って
変化する(退避位置側の方が長い)ので、第1変位部材A440が張出位置へ近づくにつ
れて開口WAと両端の長孔A412aとの重なる面積を増加させることができる。これに
より、第1変位部材A440の配置と、長孔A412aを通して視認される光の見え方と
を連動して変化させることができる。
As shown in FIGS. 349(a) and 349(b), in the first operation unit A400A,
Unlike the first operating unit A400, the opening WA is configured to overlap the elongated holes A412a at both ends when viewed from the front. Furthermore, since the width of the opening WA changes along the displacement direction of the first displacement member A440 (it is longer on the retracted position side), as the first displacement member A440 approaches the extended position, the width of the opening WA and both ends change. The area overlapping with the elongated hole A412a can be increased. Thereby, the arrangement of the first displacement member A440 and the appearance of light visually recognized through the elongated hole A412a can be changed in conjunction with each other.

図350(a)及び図350(b)は、第1動作ユニットA400Bの正面図である。
なお、図350(a)では、第1変位部材A440が途中位置(図342で図示される位
置と同様の位置)に配置された状態が図示され、図350(b)では、第1変位部材A4
40が張出位置に配置された状態が図示される。
350(a) and 350(b) are front views of the first operating unit A400B.
Note that FIG. 350(a) shows a state in which the first displacement member A440 is placed at an intermediate position (a position similar to the position shown in FIG. 342), and FIG. 350(b) shows a state in which the first displacement member A440 A4
40 is shown in the extended position.

図350(a)及び図350(b)に示すように、第1動作ユニットA400Bでは、
第1動作ユニットA400と異なり、正面視で開口WBが両端の長孔A412aと重なる
場合が生じるように構成されることに加え、開口WBの幅長さが第1変位部材A440の
変位方向に沿って拡大と縮小を繰り返すように変化するように構成される。これにより、
第1変位部材A440が退避位置から張出位置まで変位する間における中央の長孔A41
2aと開口WBとが重なる面積を、図350(a)に示す状態を最大として、第1変位部
材A440の変位に伴い一端減少させ、再度図350(b)に示す状態で増大するように
構成することができる。これにより、第1変位部材A440が一方向へ変位する間に、中
央の長孔A412aを通して視認される光の見え方の変化を2方向(拡大方向と縮小方向
)で構成することができる。
As shown in FIGS. 350(a) and 350(b), in the first operation unit A400B,
Unlike the first operation unit A400, the opening WB is configured so that it may overlap the elongated hole A412a at both ends when viewed from the front, and the width of the opening WB is set along the displacement direction of the first displacement member A440. It is configured to change so that it repeatedly expands and contracts. This results in
Center long hole A41 while the first displacement member A440 is displaced from the retracted position to the extended position
The area where 2a and the opening WB overlap is maximized in the state shown in FIG. 350(a), is decreased once as the first displacement member A440 is displaced, and is increased again in the state shown in FIG. 350(b). can do. Thereby, while the first displacement member A440 is displaced in one direction, the appearance of the light visually recognized through the central elongated hole A412a can be changed in two directions (the enlargement direction and the reduction direction).

図351(a)及び図351(b)は、第1動作ユニットA400Cの正面図である。
なお、図351(a)では、第1変位部材A440が途中位置(図342で図示される位
置と同様の位置)に配置された状態が図示され、図351(b)では、第1変位部材A4
40が張出位置に配置された状態が図示される。
FIGS. 351(a) and 351(b) are front views of the first operating unit A400C.
Note that FIG. 351(a) shows a state in which the first displacement member A440 is placed at an intermediate position (a position similar to the position shown in FIG. 342), and FIG. 351(b) shows a state in which the first displacement member A440 A4
40 is shown in the extended position.

図351(a)及び図351(b)に示すように、第1動作ユニットA400Cでは、
第1動作ユニットA400と異なり、正面視で開口WCが両端の長孔A412aと重なる
場合が生じるように構成されることに加え、開口WCの幅長さが第1変位部材A440の
変位方向に沿って拡大と縮小を繰り返すように変化するように構成される。即ち、開口W
Cが、上端部付近において第1変位部材A440の変位方向と交差する方向に先細り形状
で拡幅されている。
As shown in FIGS. 351(a) and 351(b), in the first operation unit A400C,
Unlike the first operation unit A400, the opening WC is configured so that it may overlap the elongated hole A412a at both ends when viewed from the front, and the width of the opening WC is set along the displacement direction of the first displacement member A440. It is configured to change so that it repeatedly expands and contracts. That is, the opening W
C is tapered and widened in the direction intersecting the displacement direction of the first displacement member A440 near the upper end.

これにより、第1変位部材A440が退避位置から張出位置まで変位する間における左
右の長孔A412aと開口WCとが重なる面積を、第1変位部材A440の変位に伴い一
端減少させ、再び増大するように構成することができる。これにより、第1変位部材A4
40が一方向へ変位する間に、両端の長孔A412aを通して視認される光の見え方の変
化を2方向(拡大方向と縮小方向)で構成することができる。
As a result, while the first displacement member A440 is displaced from the retracted position to the extended position, the area where the left and right elongated holes A412a and the opening WC overlap is temporarily decreased and then increased again as the first displacement member A440 is displaced. It can be configured as follows. As a result, the first displacement member A4
While 40 is displaced in one direction, the appearance of the light visually recognized through the elongated holes A412a at both ends can change in two directions (enlargement direction and reduction direction).

図352(a)及び図352(b)は、第1動作ユニットA400Dの正面図である。
なお、図352(a)では、第1変位部材A440が途中位置(図342で図示される位
置と同様の位置)に配置された状態が図示され、図352(b)では、第1変位部材A4
40が張出位置に配置された状態が図示される。
352(a) and 352(b) are front views of the first operating unit A400D.
Note that FIG. 352(a) shows a state in which the first displacement member A440 is placed at an intermediate position (a position similar to the position shown in FIG. 342), and FIG. 352(b) shows a state in which the first displacement member A440 A4
40 is shown in the extended position.

図352(a)及び図352(b)に示すように、第1動作ユニットA400Dでは、
第1動作ユニットA400と異なり、正面視で開口WDが枝分かれする形状で構成される
。即ち、開口WDが、下端部付近において第1変位部材A440の退避位置側へ向けて広
がる態様で枝分かれする形状で構成されている。
As shown in FIGS. 352(a) and 352(b), in the first operation unit A400D,
Unlike the first operating unit A400, the opening WD has a branching shape when viewed from the front. That is, the opening WD has a shape that branches near the lower end in such a manner that it widens toward the retracted position of the first displacement member A440.

これにより、第1変位部材A440が退避位置から張出位置まで変位する間における中
央の長孔A412aと開口WDとが重なる範囲を分断することができる。即ち、中央の長
孔A412aを通して視認される光の態様を、中央の長孔A412a全体が一様に発光す
る態様(図352(a)参照)から、中央の長孔A412aが複数の範囲に分断されて発
光する態様(図352(b)参照)に変化させることができる。
Thereby, the range where the central elongated hole A412a and the opening WD overlap while the first displacement member A440 is displaced from the retracted position to the extended position can be divided. In other words, the mode of light visually recognized through the central long hole A412a is changed from a mode in which the entire central long hole A412a emits light uniformly (see FIG. 352(a)), to a state in which the central long hole A412a divides the light into a plurality of ranges. It is possible to change the mode to emit light (see FIG. 352(b)).

なお、第1動作ユニットA400Dでは、中央の長孔A412aを開口WDの縁部が分
断する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、3個の
長孔A412a全体を対象として、光を視認可能な範囲を分断するように構成しても良い
。即ち、3個の長孔A412aと開口WDとが重なり3個の長孔A412aを通して一様
な光を視認可能な場合と、開口WDが、3個の長孔A412aの内、中央の長孔A412
aとは重ならず両端の長孔A412aとのみ重なることで、光を視認可能な範囲が中央の
長孔A412aに分断され、両側の長孔A412aに限定される場合とを切換可能に構成
しても良い。
Note that in the first operation unit A400D, a case has been described in which the central elongated hole A412a is divided by the edge of the opening WD, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the configuration may be such that the entire three elongated holes A412a are targeted and the range in which the light can be visually recognized is divided. That is, when the three elongated holes A412a and the opening WD overlap so that uniform light can be seen through the three elongated holes A412a, and when the opening WD overlaps with the central elongated hole A412 of the three elongated holes A412a.
By overlapping only with the elongated hole A412a at both ends without overlapping with the elongated hole A412a, it is possible to switch between the case where the visible range of light is divided into the elongated hole A412a in the center and the case where it is limited to the elongated hole A412a on both sides. It's okay.

図335及び図336に戻って説明する。支持箱部A470は、正面および右上側が開
放された箱状に形成される本体箱部A471と、その本体箱部A471に穿設され伝達ギ
ア群A460のピン付きギアA462の回転軸が通る軸孔A472と、第2変位部材A4
90を軸支可能に穿設される軸支孔A473と、その軸支孔A473を中心とした円弧に
沿う形状で切り欠き形成される切欠き部A474と、その切欠き部A474の近傍におい
て柱状に突設され後板部A480の貫通孔A482に挿通される締結ネジが螺入可能とな
るように先端が形成される締結部A475と、ラックピニオンA510のスライドラック
A511をスライド移動可能に支持するラック支持部A476と、そのラック支持部A4
76に支持されるスライドラックA511と歯合するピニオンA517を支持するピニオ
ン支持部A477と、を備える。
The explanation will be returned to FIGS. 335 and 336. The support box portion A470 includes a main body box portion A471 formed in a box shape with an open front and upper right side, and a shaft hole bored in the main body box portion A471 through which the rotation shaft of the pin gear A462 of the transmission gear group A460 passes. A472 and second displacement member A4
90, a notch A474 formed in a shape along an arc centered on the shaft support hole A473, and a columnar hole A474 in the vicinity of the notch A474. A fastening portion A475 whose tip is formed such that a fastening screw protruding from the rear plate portion A480 and inserted into a through hole A482 of the rear plate portion A480 can be screwed into the fastening portion A475 and a slide rack A511 of a rack and pinion A510 are slidably supported. Rack support part A476 and its rack support part A4
A pinion support part A477 that supports a pinion A517 that meshes with the slide rack A511 supported by the slide rack A477 is provided.

本体箱部A471は、裏底縁部から背面側へ壁状に突設される突設壁部A471aと、
正面上縁部から正面側へ壁状に突設され、第1動作ユニットA400の組立状態(図32
4参照)においてローラー部材A442fと対向配置される案内壁部A471bと、切欠
き部A474を挟んで軸孔A472(図335参照)の反対側において突設壁部A471
aに対向配置される配線案内部A471cとを備える。
The main body box portion A471 includes a protruding wall portion A471a that protrudes from the back bottom edge toward the back side;
It is provided in the form of a wall protruding from the upper edge of the front surface toward the front side, and the assembled state of the first operating unit A400 (Fig. 32
4), the guide wall portion A471b is arranged to face the roller member A442f, and the protruding wall portion A471 is located on the opposite side of the shaft hole A472 (see FIG. 335) with the notch portion A474 in between.
The wiring guide portion A471c is arranged opposite to the wire guide portion A471c.

案内壁部A471bの詳細形状については後述するが、この案内壁部A471bの縁部
にローラー部材A442fが当接し、滑る又は転動する態様で第1変位部材A440の変
位が案内される(図339から図344参照)。
Although the detailed shape of the guide wall portion A471b will be described later, the roller member A442f comes into contact with the edge of the guide wall portion A471b, and the displacement of the first displacement member A440 is guided in a sliding or rolling manner (Fig. 339 (See Figure 344).

配線案内部A471cは、その形状が後述する配線HCの配置を適切に矯正可能に設計
されるが、詳細は後述する。
The shape of the wiring guide portion A471c is designed so that the arrangement of the wiring HC, which will be described later, can be appropriately corrected, and the details will be described later.

軸支孔A473及び切欠き部A474を通して第2変位部材A490とラックピニオン
A510の補強腕部A518とが連結される。特に、切欠き部A474は、第2変位部材
A490に連結される配線が通る領域として幅広に形成されるが、詳細は後述する。
The second displacement member A490 and the reinforcing arm portion A518 of the rack and pinion A510 are connected through the shaft support hole A473 and the notch portion A474. In particular, the notch A474 is formed wide as a region through which the wiring connected to the second displacement member A490 passes, but the details will be described later.

ラック支持部A476は、本体箱部A471の背面側へ突設される一対の柱状部であっ
てラックピニオンA510の支持孔A512に挿通される支持柱状部A476aと、ラッ
クピニオンA510のスライドラックA511のスライド移動方向(方向A416xと平
行な方向)に沿って延び、支持柱状部A476aが配設される側の面よりも背面側へ向け
て張り出す段状に形成される段状部A476bと、を備える。
The rack support portion A476 is a pair of columnar portions that protrude toward the back side of the main body box portion A471, and includes a support columnar portion A476a that is inserted into the support hole A512 of the rack and pinion A510, and a support columnar portion A476a that is inserted into the support hole A512 of the rack and pinion A510. A stepped portion A476b extending along the slide movement direction (direction parallel to the direction A416x) and extending toward the back side from the surface on which the support columnar portion A476a is disposed. Be prepared.

ピニオン支持部A477は、ラックピニオンA510のピニオンA517が回転可能に
支持されるピニオン軸A477aと、そのピニオン軸A477aを中心とした円弧に沿っ
て本体箱部A471の底部から背面側へ壁状(板状)に延設される円弧壁部A477bと
を備える。
The pinion support part A477 includes a pinion shaft A477a on which the pinion A517 of the rack pinion A510 is rotatably supported, and a wall-like (plate-like) wall-like (plate 477b.

軸孔A472を通して、伝達ギア群A460のピン付きギアA462と、同位相部材A
465とが連結される。ここで、図353を参照して、ピン付きギアA462及び同位相
部材A465の連結態様について説明する。
Through the shaft hole A472, the pin gear A462 of the transmission gear group A460 and the same phase member A
465 are connected. Here, with reference to FIG. 353, the manner in which the pin gear A462 and the phase member A465 are connected will be described.

図353(a)は、ピン付きギアA462及び同位相部材A465の分解斜視図であり
、図353(b)は、左側がピン付きギアA462及び同位相部材A465の正面斜視図
であり、右側がピン付きギアA462及び同位相部材A465の背面斜視図である。なお
、図353(a)では、ピン付きギアA462及び同位相部材A465が、互いに連結さ
れる側が手前となる姿勢で図示される。
FIG. 353(a) is an exploded perspective view of the gear with pin A462 and the same phase member A465, and FIG. 353(b) is a front perspective view of the gear with pin A462 and the same phase member A465 on the left side, and the right side is a front perspective view of the gear with pin A462 and the same phase member A465. It is a rear perspective view of gear A462 with a pin and phase member A465. In addition, in FIG. 353(a), the pin gear A462 and the phase member A465 are shown in a posture in which the sides connected to each other are in the front.

図353(a)に示すように、ピン付きギアA462は、同位相部材A465と対向配
置される側の面から同位相部材A465側へ向けて突設される複数の位相合わせ周突部A
462aを備える。
As shown in FIG. 353(a), the pin-equipped gear A462 has a plurality of phasing circumferential protrusions A protruding from the surface facing the same-phase member A465 toward the same-phase member A465.
462a.

同位相部材A465は、ピン付きギアA462と対向配置される側の面からピン付きギ
アA462側へ向けて突設される位相合わせ径突部A465aと、偏心した位置から背面
側へ外形円状に突設される伝達突部A466と、その伝達突部A466を基端として同位
相部材A465の回転軸を中心とした円弧形状の壁部として形成される円弧壁部A467
とを備える。伝達突部A466に比較して、円弧壁部A467は背面側への形成長さが短
くされる。
The in-phase member A465 has a phase matching diameter protrusion A465a that protrudes from the surface facing the pin-equipped gear A462 toward the pin-equipped gear A462, and a phasing diameter protrusion A465a that extends from the eccentric position toward the rear side in a circular shape. A protruding transmission protrusion A466, and an arcuate wall portion A467 formed as an arcuate wall portion centered on the rotation axis of the phase member A465 with the transmission protrusion A466 as the base end.
Equipped with. Compared to the transmission protrusion A466, the arcuate wall portion A467 has a shorter shape growth toward the back side.

位相合わせ周突部A462a及び位相合わせ径突部A465aについて説明する。位相
合わせ周突部A462aは、ピン付きギアA462の回転軸を中心とした円状の壁部に軸
方向に沿って切り込みが入れられることによって複数の円弧形状の壁部が形成されている
The phase matching peripheral protrusion A462a and the phase matching diameter protrusion A465a will be explained. The phase-aligning circumferential protrusion A462a has a plurality of arcuate wall portions formed by cutting along the axial direction in a circular wall portion centered on the rotation axis of the pin gear A462.

また、位相合わせ径突部A465aは、位相合わせ周突部A462aの内径よりも若干
短い外径の円筒状の突設部から径方向外側へ突設される突条を備え、その突条が位相合わ
せ周突部A462aに切り込みが入れられる角度(位相)と合致するように形成されてい
る。その突条を位相合わせ周突部A462aの切り込みに進入させることで、ピン付きギ
アA462に対する同位相部材A465の位相を合わせた状態でピン付きギアA462及
び同位相部材A465を連結することができ、ピン付きギアA462の中心軸に沿って締
結ギアを挿通し位相合わせ径突部A465aの先端部に螺入することでピン付きギアA4
62及び同位相部材A465を固定することができる。
Further, the phasing radial protrusion A465a is provided with a protrusion that protrudes radially outward from a cylindrical protrusion with an outer diameter slightly shorter than the inner diameter of the phasing circumferential protrusion A462a, and the protrusion is It is formed to match the angle (phase) at which the notch is made in the matching circumferential protrusion A462a. By inserting the protrusion into the notch of the phasing circumferential protrusion A462a, the pin-equipped gear A462 and the same-phase member A465 can be connected while the same-phase member A465 is in phase with the pin-equipped gear A462, By inserting the fastening gear along the central axis of the gear with pin A462 and screwing it into the tip of the phasing diameter protrusion A465a, the gear with pin A4
62 and the same phase member A465 can be fixed.

ここで、本実施形態では、位相合わせ周突部A462aの切り込み間の角度を均等(本
実施形態のように3分割であれば120度間隔)にするのではなく、不均等とすることで
、特定の角度関係(図353(b)参照)でのみピン付きギアA462と同位相部材A4
65とが連結されるように構成している。
Here, in this embodiment, the angles between the notches of the phase matching peripheral protrusion A462a are not made equal (120 degree intervals in the case of three divisions as in this embodiment), but are made uneven. Pin gear A462 and same phase member A4 only in a specific angular relationship (see Figure 353(b))
65 are connected to each other.

即ち、位相合わせ周突部A462aの切り込み間の角度を100度、120度、140
度で組み合わせることで(不均等とすることで)、ピン付きギアA462と同位相部材A
465とが連結可能な角度関係を1種類に限定することができる。
That is, the angle between the notches of the phase matching peripheral protrusion A462a is set to 100 degrees, 120 degrees, and 140 degrees.
By combining them at different angles (by making them unequal), the gear with pin A462 and the same phase member A
465 can be connected to one type of angular relationship.

なお、本実施形態では、位相合わせ周突部A462aの切り込み(位相合わせ径突部A
465a)が3箇所に形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるもの
ではない。例えば、1箇所や2箇所でも良く、また、4以上の複数箇所でも良く、ピン付
きギアA462と同位相部材A465との組み付け状態における剛性を考慮して適宜選択
可能である。
In addition, in this embodiment, the notch of the phasing circumferential protrusion A462a (the phasing radial protrusion A462a
Although the case where 465a) are formed in three places has been described, it is not necessarily limited to this. For example, the number may be one or two locations, or a plurality of four or more locations, which can be selected as appropriate in consideration of the rigidity in the assembled state of the gear with pin A462 and the phase member A465.

図335及び図336に戻って説明する。後板部A480は、無色の光透過性の樹脂材
料から板状に形成される本体板部A481と、その本体板部A481に穿設され支持箱部
A470の締結部A475に螺入される締結ネジが挿通される貫通孔A482と、支持箱
部A470の円弧壁部A477bの外周側へ向けて突設され、その外周側と当接すること
で位置合わせに利用される複数の位置合わせ突部A483と、ラックピニオンA510の
スライドラックA511の移動範囲の外形に沿う板状となるように本体板部A481から
正面側へ突設される複数の突設板部A484と、を備える。
The explanation will be returned to FIGS. 335 and 336. The rear plate part A480 includes a main body plate part A481 formed in a plate shape from a colorless light-transmitting resin material, and a fastening part that is bored in the main body plate part A481 and screwed into a fastening part A475 of the support box part A470. A through hole A482 through which a screw is inserted, and a plurality of alignment protrusions A483 that protrude toward the outer periphery of the arcuate wall portion A477b of the support box portion A470 and are used for positioning by coming into contact with the outer periphery. and a plurality of protruding plate parts A484 that protrude from the main body plate part A481 toward the front side so as to have a plate shape that follows the outer shape of the movement range of the slide rack A511 of the rack and pinion A510.

後板部A480の外側縁部(図335及び図336において、左側縁部)は、本体箱部
A471の突設壁部A471aの背面側端部と面で当接し、左右方向の位置決めとしては
突設板部A484のみが機能する。
The outer edge of the rear plate portion A480 (the left edge in FIGS. 335 and 336) is in plane contact with the rear side edge of the protruding wall portion A471a of the main body box portion A471, and the protrusion is used for positioning in the left-right direction. Only the mounting plate part A484 functions.

これに対し、後板部A480の内側縁部(図335及び図336において、右側縁部)
においては、位置合わせ突部A483と円弧壁部A477bとの当接により、複数方向(
上下左右方向)の位置合わせを行うことができる。これにより、後板部A480の支持箱
部A470に対する位置合わせを良好に行いながら、外側縁部付近から位置合わせ用の部
分を排除することで外側縁部付近の空間を広く確保することができる。本実施形態では、
この確保した空間が配線HC(図356(a)参照)の配設スペースとして活用されるが
、詳細は後述する。
On the other hand, the inner edge of the rear plate portion A480 (the right edge in FIGS. 335 and 336)
, due to the abutment between the alignment protrusion A483 and the arcuate wall portion A477b, it is possible to move in multiple directions (
Positioning can be performed in the vertical, horizontal, and horizontal directions. As a result, while the rear plate portion A480 is properly aligned with the support box portion A470, a large space can be secured near the outer edge by eliminating the positioning portion from near the outer edge. In this embodiment,
This secured space is utilized as a space for arranging the wiring HC (see FIG. 356(a)), and the details will be described later.

突設板部A484は、その突設先端が本体箱部A471の裏底部に近接して(当接する
か、又は配線が通過不能な程度の若干の隙間を空けて)対向配置され、ラックピニオンA
510のスライドラックA511の移動範囲と、外方の領域とを区画するように機能する
。これにより、第2変位部材A490に連結される配線HCがラックピニオンA510の
スライドラックA511の移動範囲に入り込むことを防止することができるが、詳細は後
述する。
The protruding plate portion A484 has its protruding tip disposed close to and facing the back bottom of the main body box portion A471 (either in contact with it or with a slight gap that prevents the wiring from passing through), and the rack pinion A484
The movement range of the slide rack A510 and the outer area are divided. This can prevent the wiring HC connected to the second displacement member A490 from entering the movement range of the slide rack A511 of the rack and pinion A510, but details will be described later.

図354は、第2変位部材A490の分解正面斜視図であり、図355は、第2変位部
材A490の分解背面斜視図である。図354及び図355に示すように、第2変位部材
A490は、無色で光透過性の樹脂材料から形成され支持箱部A470の軸支孔A473
に軸支される被軸支板A491と、その被軸支板A491の外形と同様の内形で形成され
被軸支板A491を正面側から覆う態様で被軸支板A491に嵌合され、無色の光透過性
の樹脂材料から形成される覆設部材A492と、LED等から構成される発光部A493
aが配設され被軸支板A491及び覆設部材A492に収容される電飾基板A493と、
を備える。
FIG. 354 is an exploded front perspective view of the second displacement member A490, and FIG. 355 is an exploded rear perspective view of the second displacement member A490. As shown in FIGS. 354 and 355, the second displacement member A490 is made of a colorless and light-transmitting resin material, and is attached to the shaft support hole A473 of the support box portion A470.
A shaft-supported plate A491 is pivotally supported by the shaft-supported plate A491, and the shaft-supported plate A491 is formed with an inner shape similar to the outer shape of the shaft-supported plate A491 and is fitted to the shaft-supported plate A491 in a manner that covers the shaft-supported plate A491 from the front side. A covering member A492 made of a colorless light-transmitting resin material and a light emitting part A493 made of an LED etc.
an illumination board A493 on which a is disposed and accommodated in the pivoted support plate A491 and the covering member A492;
Equipped with.

被軸支板A491は、背面側へ外形円状に突設され軸支孔A473に挿通される被軸支
突部A491aと、その被軸支突部A491aよりも突設長さの短く突設される締結突部
A491bと、締結ネジが挿通可能に穿設される複数の挿通孔A491cと、被軸支突部
A491aの径方向に沿って長尺矩形に穿設される長尺孔A491dと、挿通孔A491
cを中心とした円(弧)形状で正面側へ突設される複数の円状支持部A491eと、外周
を形成する側壁部に沿って細形突形状で正面側へ突設される複数の細形突部A491fと
を備える。
The supported support plate A491 includes a supported protrusion A491a that has a circular outer shape and is inserted into the support hole A473, and a protruding length that is shorter than that of the supported protrusion A491a. a fastening protrusion A491b, a plurality of insertion holes A491c drilled through which fastening screws can be inserted, and an elongated hole A491d drilled in an elongated rectangular shape along the radial direction of the shaft-supported protrusion A491a. , insertion hole A491
A491e has a plurality of circular support parts A491e that have a circular (arc) shape with the center at the center and protrude toward the front side, and a plurality of circular support parts A491e that have a slender protrusion shape and protrude toward the front side along the side wall part forming the outer periphery. The thin protrusion A491f is provided.

円状支持部A491e及び細形突部A491fは、第2変位部材A490の組立状態(
図335及び図336参照)において、電飾基板A493の外周縁部と当接され電飾基板
A493を背面側から支持する。
The circular support portion A491e and the thin protrusion A491f are arranged in the assembled state of the second displacement member A490 (
335 and 336), it comes into contact with the outer peripheral edge of the illumination board A493 and supports the illumination board A493 from the back side.

特に、細形突部A491fは、収容される電飾基板A493の形状が括れる箇所、即ち
、被軸支板A491の外周側壁が内側へ向けて凹む箇所において形成されているので、電
飾基板A493の形状が括れる箇所を選択的に支持することができる。これにより、幅寸
法が短くなることで剛性が低下し易いと想定される括れ箇所における電飾基板A493の
変形の抑制を図ることができ、電飾基板A493が破断することを回避することができる
In particular, the narrow protrusion A491f is formed at a location where the shape of the housed illumination board A493 is constricted, that is, at a location where the outer peripheral side wall of the pivoted support plate A491 is recessed inward. It is possible to selectively support the portion where the shape of A493 is constricted. As a result, it is possible to suppress deformation of the illumination board A493 at the constricted portion where the rigidity is likely to decrease due to the shortening of the width dimension, and it is possible to avoid breakage of the illumination board A493. .

覆設部材A492は、電飾基板A493の被支持部A493bに挿通され、挿通孔A4
91cに挿通される締結ネジが螺入される複数の締結部A492aと、その締結部A49
2aの基部側において径方向に突設され覆設部材A492の板状部と結合している複数の
突設支持部A492bと、被軸支板A491の細形突部A491fと態様する位置におい
て、外周を形成する側壁部に沿って細形突形状で背面側へ突設される複数の細形突部A4
92cとを備える。
The covering member A492 is inserted into the supported part A493b of the illumination board A493, and is inserted through the insertion hole A4.
A plurality of fastening parts A492a into which the fastening screws inserted into 91c are screwed, and the fastening part A49
At the position where a plurality of protruding support parts A492b protrude in the radial direction on the base side of 2a and are coupled to the plate-shaped part of the covering member A492, and a narrow protrusion A491f of the shafted support plate A491, A plurality of narrow protrusions A4 protruding toward the back side in a narrow protrusion shape along the side wall portion forming the outer periphery.
92c.

上記構成により、電飾基板A493は、外周縁部を細形突部A491f,A492cに
より支持され、締結ネジの周囲において円状支持部A491e及び突設支持部A492b
により支持される。これにより、電飾基板A493を被軸支板A491及び覆設部材A4
92に対して良好に固定することができる。
With the above configuration, the illumination board A493 has its outer peripheral edge supported by the thin protrusions A491f and A492c, and the circular support part A491e and the protruding support part A492b around the fastening screw.
Supported by As a result, the illumination board A493 is connected to the shaft supported plate A491 and the covering member A4.
92 can be well fixed.

なお、電飾基板A493の支持態様は何ら限定されるものではない。例えば、電飾基板
A493に締結方向に沿って負荷がかけられることで固定されるものでも良いし、圧縮負
荷の生じない寸法関係(例えば、細形突部A491f,A492cの前後間隔が電飾基板
A493の厚みと同等の寸法関係)で形成されることで負荷が生じることなく電飾基板A
493の配置を維持するものでも良い。
Note that the manner in which the illumination board A493 is supported is not limited at all. For example, it may be fixed by applying a load to the illumination board A493 along the fastening direction, or there may be a dimensional relationship that does not cause a compressive load (for example, the front and rear spacing of the thin protrusions A491f and A492c may be fixed to the illumination board A493). The thickness of A493 is the same as that of A493.
493 may be maintained.

電飾基板A493は、上述の複数の発光部A493aと、締結部A492aと前後方向
視で非干渉となるように穿設または凹設形成される複数の被支持部A493bと、背面側
に配設され配線の端部(コネクタ)が連結される基板側コネクタA493cとを備える。
The illumination board A493 has a plurality of light emitting parts A493a described above, a plurality of supported parts A493b which are bored or recessed so as not to interfere with the fastening part A492a in front and rear view, and are arranged on the back side. and a board-side connector A493c to which the end portion (connector) of the wiring is connected.

基板側コネクタA493は、被軸支板A491の長尺孔A491dの長尺方向に沿って
配線が延びる姿勢で固定されており、長尺孔A491dには、短手方向側の内縁部から長
尺方向と交差する方向へ、反対側の内縁部との間隔が基板側コネクタA493c(又は連
結される配線束)の幅寸法よりも短くなるまで延びる区画延設部A491d1と、その区
画延設部A491d1を基準として基板側コネクタA493cの反対側の縁部から背面側
へ幅広で突設される突条部A491d2とが形成される。
The board side connector A493 is fixed in such a position that the wiring extends along the long direction of the elongated hole A491d of the shafted support plate A491. A section extension part A491d1 that extends in a direction intersecting the direction until the distance from the inner edge on the opposite side becomes shorter than the width dimension of the board side connector A493c (or the wiring bundle to be connected), and the section extension part A491d1. A wide protrusion portion A491d2 is formed that protrudes from the opposite edge of the board-side connector A493c toward the back side with reference to the protrusion portion A491d2.

区画延設部A491d1を基準として、第3図柄表示装置81の視認領域側(図355
左側)に基板側コネクタA493cが配設され、その逆側において基板側コネクタA49
3cに連結された配線が長尺孔A491dを通過する。即ち、基板側コネクタA493c
に連結された配線は区画延設部A491d1と電飾基板A493との間に挟まれ、支持さ
れる。
The visible area side of the third symbol display device 81 (Fig. 355
The board side connector A493c is arranged on the left side), and the board side connector A49 is arranged on the opposite side.
The wiring connected to 3c passes through the elongated hole A491d. That is, board side connector A493c
The wiring connected to is sandwiched and supported between the partition extension part A491d1 and the illumination board A493.

これにより、第2変位部材A490が変位しても、基板側コネクタA493cと区画延
設部A491d1との間における配線の変位を抑制することができるので、第2変位部材
A490の変位時に基板側コネクタA493cから配線が抜ける可能性を低くすることが
できる。
Thereby, even if the second displacement member A490 is displaced, it is possible to suppress the displacement of the wiring between the board side connector A493c and the compartment extension part A491d1, so that when the second displacement member A490 is displaced, the wiring on the circuit board side It is possible to reduce the possibility that the wiring will come off from A493c.

突条部A491d2は、支持箱部A470の切欠き部A474に進入する程度の突設長
さで形成される。これにより、基板側コネクタA493cに端部が連結される配線HCを
、被軸支板A491の背面側へ(突条部A491d2の突設方向へ)向けて立ち上がるよ
うに引き回すことができるので、配線が被軸支板A491の背面に近接配置され支持箱部
A470の裏面へ引き回される場合に比較して、配線HCが切欠き部A474と接触する
ことを回避することができる。従って、配線が断線することを回避することができる。
The protruding portion A491d2 is formed with a protruding length that is long enough to enter the notch portion A474 of the support box portion A470. As a result, the wiring HC whose end is connected to the board-side connector A493c can be routed so as to stand up toward the back side of the shaft-supported plate A491 (in the direction in which the protrusion portion A491d2 is provided). The wiring HC can be prevented from coming into contact with the notch A474, compared to the case where the wiring HC is arranged close to the back surface of the shafted support plate A491 and routed to the back surface of the support box portion A470. Therefore, disconnection of the wiring can be avoided.

加えて、突条部A491d2は、被軸支板A491の背面に対して直角に突設されてい
るので、配線HCの立ち上がりの角度を直角側に寄せることができ、配線HCとの接触を
避けるための切欠き部A474の幅を抑制することができる。これにより、本体箱部A4
71の締結部A475側の領域(面積)を大きく確保することができるので、本体箱部A
471の剛性を確保することができると共に、締結部A475の配置自由度を向上するこ
とができる。
In addition, since the protruding portion A491d2 protrudes at right angles to the back surface of the shafted support plate A491, the rising angle of the wiring HC can be shifted to the right angle side, thereby avoiding contact with the wiring HC. The width of the notch A474 can be suppressed. As a result, the main body box part A4
Since a large area (area) on the fastening part A475 side of 71 can be secured, the main body box part A
The rigidity of the fastening portion A471 can be ensured, and the degree of freedom in arranging the fastening portion A475 can be improved.

図335及び図336に戻って説明する。ラックピニオンA510は、方向A416x
に沿ってスライド移動可能に支持されるスライドラックA511と、そのスライドラック
A511のギア部と歯合され、支持箱部A470のピニオン軸A477aに軸支され、ス
ライドラックA511のスライド移動と同期して回転するピニオンA517と、そのピニ
オンA517と歯合されピニオンA517の回転と同期して回転する補強腕部A518と
、を備える。
The explanation will be returned to FIGS. 335 and 336. Rack pinion A510 is in direction A416x
A slide rack A511 is supported so as to be slidable along the slide rack A511, is meshed with a gear portion of the slide rack A511, is pivotally supported by a pinion shaft A477a of a support box portion A470, and is synchronized with the sliding movement of the slide rack A511. It includes a rotating pinion A517 and a reinforcing arm part A518 that is meshed with the pinion A517 and rotates in synchronization with the rotation of the pinion A517.

補強腕部A518は、上述した第2変位部材A490と連結固定され、これにより第2
変位部材A490が支持箱部A470に引き抜き不能に支持される。即ち、補強腕部A5
18の回転中心位置において第2変位部材A490の被軸支突部A491aと締結され、
補強腕部A518の回転先端側部において締結突部A491bと締結される(図355参
照)。従って、補強腕部A518が回転変位することは、第2変位部材A490が回転変
位することと同義である。
The reinforcing arm portion A518 is connected and fixed to the second displacement member A490 mentioned above, and thereby the second displacement member A490 is connected and fixed.
The displacement member A490 is supported by the support box portion A470 in a manner that cannot be pulled out. That is, the reinforcing arm portion A5
is fastened to the pivoted support protrusion A491a of the second displacement member A490 at the rotation center position of No. 18,
The reinforcing arm A518 is fastened to the fastening protrusion A491b at the rotating end side (see FIG. 355). Therefore, the rotational displacement of the reinforcing arm portion A518 is synonymous with the rotational displacement of the second displacement member A490.

スライドラックA511は、支持箱部A470の支持柱状部A476aが挿通可能な大
きさで方向A416xに沿って延びる長孔状に形成される一対の支持孔A512と、ギア
部に沿う板状に形成される被支持板部A513と、支持孔A512から支持孔A512の
長手方向に離れた位置において正面側へ板状に突設される突設板部A514と、同位相部
材A465と対向配置され同位相部材A465から駆動力が伝達される異形被伝達部A5
15とを備える。
The slide rack A511 has a pair of support holes A512 formed in the shape of an elongated hole extending along the direction A416x and large enough to allow the support columnar part A476a of the support box part A470 to be inserted therethrough, and a pair of support holes A512 formed in the shape of a plate along the gear part. a supported plate portion A513, a protruding plate portion A514 that protrudes in a plate shape toward the front side at a position apart from the support hole A512 in the longitudinal direction; Irregularly shaped transmitted portion A5 to which driving force is transmitted from member A465
15.

支持孔A512は、支持箱部A470の支持柱状部A476aの先端細径部が挿通され
、基端側の大径部は支持孔A512の幅よりも大きな直径で形成される。この大径部が支
持孔A512の正面側に配置されることで、スライドラックA511が正面側へ変位しそ
うになったとしても、その変位を支持柱状部A476aの大径部で防止することができる
。このように、スライドラックA511は、本体箱部A471の裏底部との間に、少なく
とも支持柱状部A476aの大径部の高さ程度の隙間を空けて板状部が対向配置され、そ
の間隔を保った状態で方向A416xに沿ってスライド移動可能に構成される。
The support hole A512 is inserted through the small diameter end portion of the support columnar portion A476a of the support box portion A470, and the large diameter portion on the base end side is formed to have a larger diameter than the width of the support hole A512. By arranging this large diameter portion on the front side of the support hole A512, even if the slide rack A511 is about to be displaced toward the front side, that displacement can be prevented by the large diameter portion of the support columnar portion A476a. . In this way, in the slide rack A511, the plate-like parts are arranged opposite to the back bottom part of the main body box part A471 with a gap at least about the height of the large diameter part of the support columnar part A476a. It is configured to be able to slide along the direction A416x while being held.

被支持板部A513は、支持箱部A470の段状部A476bの背面側端部と若干の隙
間を空けて対向配置され、突設板部A514は、本体箱部A471の裏底部と若干の隙間
を空けて対向配置される。即ち、スライドラックA511が正面側へ変位しそうになった
としても、被支持板部A513及び突設板部A514により、その変位の発生を防止する
ことができる。
The supported plate portion A513 is arranged to face the back side end of the stepped portion A476b of the support box portion A470 with a slight gap therebetween, and the protruding plate portion A514 is placed opposite to the back bottom portion of the main body box portion A471 with a slight gap. They are placed facing each other with a gap between them. That is, even if the slide rack A511 is about to be displaced toward the front side, the supported plate portion A513 and the protruding plate portion A514 can prevent this displacement from occurring.

なお、スライドラックA511が前後方向に変位する原因としては、種々のものが例示
される。例えば、遊技者がパチンコ機A10に衝撃を与える(所謂、ドツキ)場合や、隙
間に細かな粒子が詰まるなどして歯合抵抗が過多となり歯合位置において過剰な負荷が生
じる場合等が例示される。
Note that there are various reasons why the slide rack A511 is displaced in the front-rear direction. Examples include a case where a player applies an impact to the pachinko machine A10 (so-called knock), a case where a gap is clogged with fine particles, and the meshing resistance becomes excessive, causing an excessive load at the meshing position. Ru.

図356(a)、図356(b)、図357(a)、図357(b)、図358は、後
側ユニットBUの背面図である。なお、図356(a)、図356(b)、図357(a
)、図357(b)、図358では、理解を容易とするために、後板部A480の図示が
省略され、異形被伝達部A515を視認できるようにスライドラックA511の板部が破
られた状態が図示される。また、図358では、理解を容易とするために、同位相部材A
465及び異形被伝達部A515が拡大して図示される。
356(a), FIG. 356(b), FIG. 357(a), FIG. 357(b), and FIG. 358 are rear views of the rear unit BU. Note that FIGS. 356(a), 356(b), and 357(a)
), FIG. 357(b), and FIG. 358, for ease of understanding, illustration of the rear plate portion A480 is omitted, and the plate portion of the slide rack A511 is torn so that the irregularly shaped transmission receiving portion A515 can be visually recognized. The condition is illustrated. In addition, in FIG. 358, for ease of understanding, the same phase member A
465 and the irregularly shaped transmitted portion A515 are shown enlarged.

図356(a)、図356(b)、図357(a)、図357(b)、図358では、
第2変位部材A490が退避位置(図356(a)参照)から張出位置(図358参照)
へ変位する様子が時系列で図示される。
In FIGS. 356(a), 356(b), 357(a), 357(b), and 358,
The second displacement member A490 moves from the retracted position (see Figure 356(a)) to the extended position (see Figure 358).
The diagram shows the displacement in time series.

第2変位部材A490は、補強腕部A518に固定されている。同位相部材A465が
回転すると、その回転に伴い伝達突部A466がスライドラックA511を押進する。ス
ライドラックA511が押進されると、ピニオンA517を介して補強腕部A518へ駆
動力が伝達される。このように、第2変位部材A490の変位は、同位相部材A465の
回転によって生じる。
The second displacement member A490 is fixed to the reinforcing arm portion A518. When the in-phase member A465 rotates, the transmission protrusion A466 pushes the slide rack A511 along with the rotation. When the slide rack A511 is pushed forward, driving force is transmitted to the reinforcing arm portion A518 via the pinion A517. In this way, the displacement of the second displacement member A490 is caused by the rotation of the in-phase member A465.

同位相部材A465は、上述したようにピン付きギアA462と同位相で回転する。従って、図356(a)、図356(b)、図357(a)、図357(b)、図358で説明する同位相部材A465の回転と同期して、図339から図345で上述したピン付きギアA462の回転が生じることになるが、これらの関係については後述する。 The in-phase member A465 rotates in the same phase as the pin gear A462, as described above. Therefore, in synchronization with the rotation of the in-phase member A465 described in FIGS. 356(a), 356(b), 357(a), 357(b), and 358, The pin gear A462 will rotate, and the relationship between these will be described later.

図356(b)に示すように、異形被伝達部A515は、同位相部材A465と係合す
る部分であって、伝達突部A466が進入可能とされ単独で移動可能(スライドラックA
511に負荷を与えることなく移動可能)に凹設される非伝達凹部A515aと、その非
伝達凹部A515aの端部に連結される同じ深さの凹部である連結凹部A515bと、そ
の連結凹部A515bよりも細幅であって、連結凹部A515bに対して非伝達凹部A5
15aの反対側に連結される同じ深さの凹部である挿通隙間A515cと、伝達突部A4
66よりも退避位置(左下)側においてスライドラックA511から正面側へ板状に突設
され、挿通隙間A515cの左側面を構成する突設板部A515dと、その突設板部A5
15dの張出位置(右上)側において伝達突部A466の直径以上の間隔を空けて突設板
部A515dに対向配置され、挿通隙間A515cの右側面を構成する対向配置部A51
5eとを備える。
As shown in FIG. 356(b), the irregularly shaped transmitted portion A515 is a portion that engages with the same phase member A465, and the transmission protrusion A466 is allowed to enter and is movable independently (slide rack A
A non-transmission recess A515a recessed in the non-transmission recess A515a (which is movable without applying a load to the recess A511), a connection recess A515b which is a recess of the same depth connected to the end of the non-transmission recess A515a, and a connection recess A515b from the connection recess A515b. is also narrow, and the non-transmission recess A5 is narrower than the connection recess A515b.
An insertion gap A515c which is a recess of the same depth connected to the opposite side of the transmission protrusion A4
A protruding plate portion A515d protrudes from the slide rack A511 toward the front side on the retracted position (lower left) side than 66 and forms the left side surface of the insertion gap A515c, and the protruding plate portion A5
15d, facing the protruding plate part A515d with an interval equal to or larger than the diameter of the transmission protrusion A466, and forming the right side surface of the insertion gap A515c.
5e.

突設板部A515dの突設長さは、対向配置部A515eの同方向の長さに比較して長
く形成され、組立状態(図324参照)において、伝達突部A466及び円弧壁部A46
7に対して移動方向で当接可能とされる。
The protruding length of the protruding plate portion A515d is longer than the length of the facing portion A515e in the same direction, and in the assembled state (see FIG. 324), the transmitting protrusion A466 and the arcuate wall portion A46
7 in the direction of movement.

対向配置部A515eは、伝達突部A466に対して移動方向で当接可能とされる(重
なる)一方、円弧壁部A467に対しては移動方向で非当接とされる(重ならない)。即
ち、対向配置部A515eと円弧壁部A467とは、前後隙間が生じる寸法関係で形成さ
れる。
The opposing arrangement portion A515e is able to abut (overlap) the transmission protrusion A466 in the moving direction, but does not abut (does not overlap) the arcuate wall portion A467 in the moving direction. That is, the opposing arrangement portion A515e and the arcuate wall portion A467 are formed in a dimensional relationship that creates a front-back gap.

突設板部A515d及び対向配置部A515eの側面は、スライドラックA511の移
動方向(方向A416xと平行な方向)と直交する平面として構成される。
The side surfaces of the protruding plate portion A515d and the opposing arrangement portion A515e are configured as planes perpendicular to the moving direction of the slide rack A511 (direction parallel to the direction A416x).

連結凹部A515bは、異形被伝達部A456の逃げ部A456dと同様の機能を持つ
。即ち、連結凹部A515bは、伝達突部A466を受け入れ可能に構成されており、非
伝達凹部A515aと連結される側が伝達突部A466の移動方向に沿う形状として形成
される。これにより、伝達突部A466の挿通隙間A515cに対する進退変位を滑らか
に(低抵抗で)行うことができる。
The connection recess A515b has the same function as the relief part A456d of the irregularly shaped transmitted portion A456. That is, the connecting recess A515b is configured to be able to receive the transmission protrusion A466, and the side connected to the non-transmission recess A515a is formed in a shape along the moving direction of the transmission protrusion A466. Thereby, the transmission protrusion A466 can be smoothly moved forward and backward with respect to the insertion gap A515c (with low resistance).

図356(a)、図356(b)、図357(a)、図357(b)、図358には図
示されていないが、同位相部材A465は、ピン付きギアA462と同様に、駆動モータ
AMT1の駆動力が駆動ギアAMG1及び一対の伝達ギアA461により伝達されること
で、回転する(図335参照)。以下、駆動モータAMT1が励磁され駆動ギアAMG1
が回転し、第2変位部材A490が退避位置から張出位置へ向けて変位する変位態様を時
系列に沿って説明する。
Although not shown in FIGS. 356(a), 356(b), 357(a), 357(b), and 358, the in-phase member A465 is similar to the gear with pin A462 and is connected to the drive motor. The driving force of AMT1 is transmitted by drive gear AMG1 and a pair of transmission gears A461, thereby rotating (see FIG. 335). Below, the drive motor AMT1 is excited and the drive gear AMG1
The displacement mode in which the second displacement member A490 rotates and the second displacement member A490 is displaced from the retracted position to the extended position will be described in chronological order.

図356(a)では、駆動ギアAMG1が回転する前の状態であって、スライドラック
A511が移動範囲の退避位置側端部に配置されており、それに伴い第2変位部材A49
0が退避位置に配置された状態が図示される。
In FIG. 356(a), the drive gear AMG1 is in a state before it rotates, and the slide rack A511 is disposed at the end of the movement range on the retracted position side, and accordingly, the second displacement member A49
0 is shown in the retracted position.

この状態では、伝達突部A466は異形被伝達部A515と移動方向(方向A416x
)で非当接とされる一方で、円弧壁部A467が、突設板部A515dに対向配置される
当接部A467aで突設板部A515dに対して移動方向(方向A416x)に沿って右
上(張出位置側)から当接する。これにより、円弧壁部A467により突設板部A515
dの変位を規制することができるので、駆動モータAMT1が非励磁(非駆動)の状態に
おいて負荷される外力によって、スライドラックA511が意図せず変位することを防止
することができる。
In this state, the transmission protrusion A466 is connected to the irregularly shaped transmitted portion A515 in the moving direction (direction A416x
), while the arcuate wall part A467 is in contact with the protruding plate part A515d at the contact part A467a which is arranged opposite to the protruding plate part A515d in the upper right direction along the moving direction (direction A416x). Contact from the (extended position side). As a result, the arcuate wall portion A467 allows the projecting plate portion A515 to
Since the displacement of d can be regulated, it is possible to prevent the slide rack A511 from being unintentionally displaced by an external force applied when the drive motor AMT1 is in a non-excited (non-driven) state.

円弧壁部A467と突設板部A515dとの当接点は、同位相部材A465の回転軸を
通り方向A416xと平行な直線状に配置される。そのため、突設板部A515dから円
弧壁部A467へ与えられる負荷が同位相部材A465の回転軸を通るように構成される
ので、突設板部A515dからの負荷で同位相部材A465が回転することを防止するこ
とができる。
The contact point between the arcuate wall portion A467 and the protruding plate portion A515d is arranged in a straight line passing through the rotation axis of the phase member A465 and parallel to the direction A416x. Therefore, since the configuration is such that the load applied from the protruding plate part A515d to the arcuate wall part A467 passes through the rotation axis of the in-phase member A465, the in-phase member A465 cannot be rotated by the load from the protruding plate part A515d. can be prevented.

更に、円弧壁部A467が湾曲形成されていることから、円弧壁部A467と突設板部
A515dとの当接面積を抑制することができる(理論上、線接触とすることができるの
で接触面積は0)。従って、図356(a)に示す状態から同位相部材A465が回転す
る際に、円弧壁部A467と突設板部A515dとの間で生じる摩擦力を低減することが
できる(理論上、0にすることができる)ので、スライドラックA511の変位を規制す
るための駆動力が余計に必要となることを回避することができる。即ち、同位相部材A4
65を回転させるのに必要な駆動力のみで、スライドラックA511の変位を規制するこ
とができる。
Furthermore, since the arcuate wall portion A467 is curved, the contact area between the arcuate wall portion A467 and the protruding plate portion A515d can be suppressed (theoretically, line contact can be made, so the contact area can be reduced). is 0). Therefore, when the in-phase member A465 rotates from the state shown in FIG. Therefore, it is possible to avoid the need for additional driving force for regulating the displacement of the slide rack A511. That is, the same phase member A4
The displacement of the slide rack A511 can be regulated only by the driving force required to rotate the slide rack A511.

加えて、実際は円弧壁部A467や突設板部A515dを構成する樹脂材料の摩耗によ
る変形を考慮すれば、経年的に接触面積は増大し、円弧壁部A467と突設板部A515
dとの間で生じる摩擦力が大きくなると考えられる。これに対し、円弧壁部A467及び
突設板部A515dに低摩擦シールを貼ったり、潤滑剤(グリス等)を塗ったりして対策
しても良い。本実施形態では、理想的な接触面積を小さく形成しているので、低摩擦シー
ルや潤滑剤で対策する必要がある面積を小さくできる。従って、対策費用を抑えることが
できる。
In addition, in reality, if we consider the deformation due to wear of the resin material that constitutes the arc wall portion A467 and the protruding plate portion A515d, the contact area will increase over time, and the arc wall portion A467 and the protruding plate portion A515
It is thought that the frictional force generated between d and d increases. This may be countered by applying a low-friction seal or applying a lubricant (grease, etc.) to the arcuate wall portion A467 and the protruding plate portion A515d. In this embodiment, since the ideal contact area is formed small, the area that needs to be addressed with a low-friction seal or lubricant can be reduced. Therefore, the cost of countermeasures can be suppressed.

なお、外力としては、重力や、地震時の振動によって生じる負荷や、遊技者がパチンコ
機A10を叩いたり揺らしたりする場合に生じる力等が例示される。
Examples of the external force include gravity, a load caused by vibration during an earthquake, and a force caused when a player hits or shakes the pachinko machine A10.

図356(b)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、伝達突部A466が連結凹
部A515bに進入を開始した状態が図示される。図356(a)の状態から図356(
b)の状態に変位するまでに、同位相部材A465は初期角度d10から第1角度d11
だけ回転しているが、伝達突部A466は依然として異形被伝達部A515と移動方向(
方向A416x)で非当接とされる。
FIG. 356(b) shows a state in which the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the transmission protrusion A466 has started to enter the coupling recess A515b. From the state of FIG. 356(a) to FIG. 356(
By the time the in-phase member A465 is displaced to the state b), the in-phase member A465 changes from the initial angle d10 to the first angle d11.
However, the transmission protrusion A466 is still in the moving direction (
A non-contact occurs in the direction A416x).

一方、円弧壁部A467は、依然として、当接部A467aで突設板部A515dに対
して移動方向(方向A416x)に沿って右上(張出位置側)から当接している。図35
6(a)及び図356(b)に示すように、当接部A467aが円弧壁部A467の外側
面に形成されることから、当接部A467aはスライドラックA511の移動方向(方向
A416x)で変位しない。従って、図356(b)の状態においても、図356(a)
に示す状態と同様に、スライドラックA511の配置は、移動範囲の退避位置側端部に維
持される。
On the other hand, the arcuate wall portion A467 is still in contact with the projecting plate portion A515d from the upper right (projection position side) along the moving direction (direction A416x) at the contact portion A467a. Figure 35
As shown in FIGS. 6(a) and 356(b), since the contact portion A467a is formed on the outer surface of the arcuate wall portion A467, the contact portion A467a is formed in the direction of movement of the slide rack A511 (direction A416x). No displacement. Therefore, even in the state of FIG. 356(b), the state of FIG. 356(a)
Similar to the state shown in , the arrangement of the slide rack A511 is maintained at the end of the moving range on the retracted position side.

なお、上述したように、円弧壁部A467と対向配置部A515eとの間には前後隙間
が空けられているので、円弧壁部A467は対向配置部A515eに対して前後に重なっ
て配置可能とされる(図356(b)参照)。
Note that, as described above, since a space is provided between the arcuate wall portion A467 and the opposing placement portion A515e, the arcuate wall portion A467 can be placed overlapping the opposing placement portion A515e in the front and back directions. (See Figure 356(b)).

図357(a)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、伝達突部A466が挿通隙
間A515cに進入開始した状態が図示される。図356(a)の状態から図357(a
)の状態に変位するまでに、同位相部材A465は初期角度d10から第2角度d12だ
け回転し、伝達突部A466が突設板部A515dと当接する。
FIG. 357(a) shows a state in which the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the transmission protrusion A466 has started to enter the insertion gap A515c. From the state of Fig. 356(a) to Fig. 357(a)
), the in-phase member A465 rotates by a second angle d12 from the initial angle d10, and the transmission protrusion A466 comes into contact with the protrusion plate part A515d.

図357(a)では、同位相部材A465の回転中心および伝達突部A466の中心を
通る直線と、スライドラックA511の移動方向(方向A416xと平行な方向)とが平
行である。即ち、伝達突部A466は、同位相部材A465の回転中心から最も遠い部分
が、突設板部A515dと当接するので、同位相部材A465が図357(a)に示す状
態を超えて回転すると、同位相部材A465による規制が解除され、スライドラックA5
11が張出位置側(右上側)へ変位可能となる。
In FIG. 357(a), a straight line passing through the center of rotation of the phase member A465 and the center of the transmission protrusion A466 is parallel to the moving direction of the slide rack A511 (direction parallel to the direction A416x). That is, since the part of the transmission protrusion A466 farthest from the rotation center of the in-phase member A465 contacts the protruding plate part A515d, when the in-phase member A465 rotates beyond the state shown in FIG. 357(a), The restriction by the same phase member A465 is released, and the slide rack A5
11 can be displaced to the extended position side (upper right side).

なお、上述したように、円弧壁部A467と対向配置部A515eとの間には前後隙間
が空けられているので、円弧壁部A467は対向配置部A515eに対して前後に重なっ
て配置可能とされる(図357(a)参照)。
Note that, as described above, since a space is provided between the arcuate wall portion A467 and the opposing placement portion A515e, the arcuate wall portion A467 can be placed overlapping the opposing placement portion A515e in the front and back directions. (See Figure 357(a)).

図357(b)では、駆動モータAMT1が励磁回転され、伝達突部A466が挿通隙
間A515cの内部に進入した状態が図示される。図356(a)の状態から図357(
b)の状態に変位するまでに、同位相部材A465は初期角度d10から第3角度d13
だけ回転する。この回転に伴って伝達突部A466が対向配置部A515eを押進するこ
とで、スライドラックA511がスライド変位し、そのスライド変位がピニオンA517
を介して第2変位部材A490に伝達される。
FIG. 357(b) shows a state in which the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the transmission protrusion A466 has entered the insertion gap A515c. From the state of Fig. 356(a) to Fig. 357(
By the time it is displaced to the state b), the in-phase member A465 changes from the initial angle d10 to the third angle d13.
only rotates. With this rotation, the transmission protrusion A466 pushes the opposing arrangement part A515e, so that the slide rack A511 slides, and the slide displacement causes the pinion A517 to slide.
is transmitted to the second displacement member A490 via.

図357(b)では、同位相部材A465の回転中心および伝達突部A466の中心を
通る直線と、スライドラックA511の移動方向(方向A416xと平行な方向)とが直
交する。即ち、第3角度d13から第2角度d12を差し引いた角度は90度とされる。
In FIG. 357(b), a straight line passing through the center of rotation of the in-phase member A465 and the center of the transmission protrusion A466 is orthogonal to the moving direction of the slide rack A511 (direction parallel to the direction A416x). That is, the angle obtained by subtracting the second angle d12 from the third angle d13 is 90 degrees.

なお、上述したように、円弧壁部A467と対向配置部A515eとの間には前後隙間
が空けられているので、円弧壁部A467は対向配置部A515eに対して前後に重なっ
て配置可能とされる(図357(b)参照)。
Note that, as described above, since a space is provided between the arcuate wall portion A467 and the opposing placement portion A515e, the arcuate wall portion A467 can be placed overlapping the opposing placement portion A515e in the front and back directions. (See Figure 357(b)).

図358では、駆動モータAMT1が励磁回転され、伝達突部A466が対向配置部A
515eを押進し、スライドラックA511が移動範囲の張出位置側端部に配置され、第
2変位部材A490が張出位置に配置された状態が図示される。
In FIG. 358, the drive motor AMT1 is excited and rotated, and the transmission protrusion A466 is
515e is pushed forward, the slide rack A511 is placed at the end of the moving range on the extended position side, and the second displacement member A490 is placed at the extended position.

図356(a)の状態から図358の状態に変位するまでに、同位相部材A465は初
期角度d10から第4角度d14だけ回転する(1回転以上の回転をする)。この回転に
伴って伝達突部A466が対向配置部A515eを押進することで、スライドラックA5
11がスライド変位し、そのスライド変位がピニオンA517を介して第2変位部材A4
90に伝達される。
Before being displaced from the state shown in FIG. 356(a) to the state shown in FIG. 358, the in-phase member A465 rotates from the initial angle d10 by a fourth angle d14 (rotates one or more revolutions). With this rotation, the transmission protrusion A466 pushes the opposing arrangement part A515e, so that the slide rack A5
11 slides, and the slide displacement moves through the pinion A517 to the second displacement member A4.
90.

図358では、同位相部材A465の回転中心および伝達突部A466の中心を通る直
線と、スライドラックA511の移動方向(方向A416xと平行な方向)とが平行とな
る。即ち、第4角度d14から第3角度d13を差し引いた角度は90度とされる。
In FIG. 358, a straight line passing through the center of rotation of the in-phase member A465 and the center of the transmission protrusion A466 is parallel to the moving direction of the slide rack A511 (direction parallel to the direction A416x). That is, the angle obtained by subtracting the third angle d13 from the fourth angle d14 is 90 degrees.

なお、上述したように、円弧壁部A467と対向配置部A515eとの間には前後隙間
が空けられているので、円弧壁部A467は対向配置部A515eに対して前後に重なっ
て配置可能とされる(図358参照)。
Note that, as described above, since a space is provided between the arcuate wall portion A467 and the opposing placement portion A515e, the arcuate wall portion A467 can be placed overlapping the opposing placement portion A515e in the front and back directions. (See Figure 358).

図358において、伝達突部A466は、同位相部材A465の回転中心から最も遠い
部分が、対向配置部A515eと当接するので、同位相部材A465が図358に示す状
態を超えて回転すると、スライドラックA511が退避位置側(左下側)へ変位する虞が
ある。本実施形態では、図358に拡大して図示されるように、スライドラックA511
が移動範囲の張出位置側端部に配置された状態において、第4角度d14(図358参照
)の配置から許容角度dd1までは同位相部材A465の回転を許容できるように構成さ
れる。
In FIG. 358, the part of the transmission protrusion A466 that is farthest from the center of rotation of the same-phase member A465 comes into contact with the opposing arrangement part A515e, so when the same-phase member A465 rotates beyond the state shown in FIG. 358, the slide rack There is a possibility that A511 may be displaced toward the retracted position (lower left side). In this embodiment, as shown in an enlarged view in FIG. 358, the slide rack A511
is arranged at the end of the moving range on the extended position side, the configuration is such that rotation of the phase member A465 is allowed from the fourth angle d14 (see FIG. 358) to the allowable angle dd1.

即ち、許容角度dd1だけ同位相部材A465が回転して初めて伝達突部A466と突
設板部A515dとが当接するように構成されるので、許容角度dd1の回転までは、伝
達突部A466と突設板部A515dとが非当接とされ負荷の伝達が生じないことから、
スライドラックA511の配置を移動範囲の張出位置側端部に維持することができる。
That is, since the configuration is such that the transmission protrusion A466 and the protrusion plate part A515d come into contact only after the in-phase member A465 rotates by the allowable angle dd1, the transmission protrusion A466 and the protrusion do not contact each other until the rotation by the allowable angle dd1. Since there is no contact with the installation plate part A515d and no load transmission occurs,
The arrangement of the slide rack A511 can be maintained at the end of the moving range on the extended position side.

従って、図356から図358に図示する一連の変位態様において、同位相部材A46
5の回転を第4角度d14で停止させる制御において、実際は同位相部材A465が第4
角度d14を超えて回転する場合であっても、回転角度の超過が許容角度dd1までであ
ればスライドラックA511を移動範囲の張出位置側端部に維持することができ、第2変
位部材A490を張出位置で維持することができる。
Therefore, in the series of displacement modes illustrated in FIGS. 356 to 358, the same phase member A46
In the control to stop the rotation of No. 5 at the fourth angle d14, the in-phase member A465 actually stops at the fourth angle d14.
Even when rotating beyond the angle d14, if the rotation angle exceeds the allowable angle dd1, the slide rack A511 can be maintained at the end of the movement range on the extended position side, and the second displacement member A490 can be maintained in the extended position.

換言すれば、同位相部材A465の停止位置の精度が厳密でなくても(許容角度dd1
以下の誤差があっても)、第2変位部材A490の配置を張出位置に維持することができ
るので、簡易な構成で、同位相部材A465の回転速度の増加および第2変位部材A49
0の高精度な変位の実現を図ることができる(同位相部材A465を急激に減速させ停止
させずとも第2変位部材A490を張出位置で急激に減速させ停止させることができる)
In other words, even if the accuracy of the stop position of the in-phase member A465 is not strict (allowable angle dd1
Even if there is the following error), the arrangement of the second displacement member A490 can be maintained at the extended position, so with a simple configuration, it is possible to increase the rotational speed of the same phase member A465 and to increase the rotational speed of the second displacement member A490.
A highly accurate displacement of 0 can be achieved (the second displacement member A490 can be rapidly decelerated and stopped at the extended position without rapidly decelerating and stopping the same phase member A465).
.

また、第4角度d14から許容角度dd1以下の回転角度超過を敢えて生じさせること
により、その超過分を、第2変位部材A490を退避位置へ向けて駆動させる場合(駆動
方向が反転する場合)の助走区間として利用することができる。
In addition, by deliberately causing a rotation angle exceeding the allowable angle dd1 from the fourth angle d14, the excess amount is used when driving the second displacement member A490 toward the retracted position (when the driving direction is reversed). It can be used as a run-up section.

また、同位相部材A465の伝達突部A466が第4角度d14の位置(図358参照
)に配置されると、伝達突部A466と対向配置部A515eとがスライドラックA51
1の移動方向(方向A416xと平行な方向)で当接することで、スライドラックA51
1が退避位置側へ戻り動作(バウンド変位)することを防止することができる。
Further, when the transmission protrusion A466 of the same-phase member A465 is arranged at the fourth angle d14 (see FIG. 358), the transmission protrusion A466 and the opposing arrangement part A515e are connected to the slide rack A51.
1 (parallel to the direction A416x), the slide rack A51
1 can be prevented from returning to the retracted position (bound displacement).

これにより、図358の状態でピニオンA517の回転を規定することができる(戻り
回転を防止できる)ので、そのピニオンA517と歯合されている補強腕部A518及び
その補強腕部A518に締結固定される第2変位部材A490が張出位置(図358参照
)から戻り回転することを防止することができる。
As a result, the rotation of the pinion A517 can be defined in the state shown in FIG. 358 (return rotation can be prevented), so that the reinforcing arm A518 meshed with the pinion A517 and the reinforcing arm A518 are fastened and fixed. The second displacement member A490 can be prevented from rotating back from the extended position (see FIG. 358).

図359は、図356(a)のCCCLIX-CCCLIX線における後側ユニットB
Uの断面図である。なお、図359では、理解を容易にするために、後板部A480の位
置合わせ突部A483の図示を省略し、主に本体板部A481の形状を図示している。
FIG. 359 shows the rear unit B along the CCCLIX-CCCLIX line in FIG. 356(a).
It is a sectional view of U. In addition, in FIG. 359, in order to facilitate understanding, illustration of the positioning protrusion A483 of the rear plate portion A480 is omitted, and the shape of the main body plate portion A481 is mainly illustrated.

以下、図359を参照して、第2変位部材A490に連結される配線HCについて説明
する。なお、配線HCの説明においては、図356から図358を適宜参照する。配線H
Cは、第2変位部材A490の基板側コネクタA493cに連結される断面丸形の複数本
のケーブルから構成される電気配線であって、支持箱部A470と後板部A480とに囲
まれる空間に配設される。
The wiring HC connected to the second displacement member A490 will be described below with reference to FIG. 359. Note that in the description of the wiring HC, FIGS. 356 to 358 will be referred to as appropriate. Wiring H
C is an electrical wiring made up of a plurality of cables with a round cross section connected to the board side connector A493c of the second displacement member A490, and is located in a space surrounded by the support box part A470 and the rear plate part A480. will be placed.

図359に示すように、配線HCの基板側コネクタA493cに連結される側の部分は
、区画延設部A491d1と電飾基板A493との間を通り、突条部A491d2に沿っ
て支持箱部A470と後板部A480とに囲まれる空間に案内される。
As shown in FIG. 359, the part of the wiring HC connected to the board-side connector A493c passes between the section extension part A491d1 and the illumination board A493, and runs along the protrusion part A491d2 to the support box part A470. and the rear plate portion A480.

上述したように、突条部A491d2が支持箱部A470の切欠き部A474に進入す
る程度の突設長さで形成されているので、配線HCは、切欠き部A474から離反するよ
うに案内され、切欠き部A474との接触が回避される。これにより、配線HCが切欠き
部A474と擦れて断線することを回避することができる。
As described above, since the protrusion portion A491d2 is formed with a protrusion length that is long enough to enter the notch portion A474 of the support box portion A470, the wiring HC is guided away from the notch portion A474. , contact with the notch A474 is avoided. Thereby, it is possible to avoid disconnection of the wiring HC due to rubbing against the notch A474.

一方、配線HCが突条部A491d2に案内されることで後板部A480に近接するよ
うに案内されることになり、対策なしでは配線HCが後板部A480と擦れ、短期間で断
線する虞があるところ、本実施形態では、後板部A480との間に配線HCの中間部HC
aを好適に入り込ませることで、後板部A480との間の摩擦を抑制するようにしている
。これについて、以下で詳述する。
On the other hand, since the wiring HC is guided by the protrusion A491d2, it will be guided close to the rear plate part A480, and if no measures are taken, there is a risk that the wiring HC will rub against the rear plate part A480 and break in a short period of time. However, in this embodiment, there is a middle part HC of the wiring HC between it and the rear plate part A480.
By appropriately inserting the portion a into the rear plate portion A480, friction between the rear plate portion A480 and the rear plate portion A480 is suppressed. This will be explained in detail below.

本実施形態では、支持箱部A470の締結部A475に、配線HCが一周巻きつけられ
ている。詳述すると、電飾基板A416(図330参照)の第3コネクタA416e3か
ら延びる配線HCは、突設壁部A471aの中間位置に結束バンドKBを巻きつけ可能に
形成される巻き部A471a1に巻き付けられた結束バンドKBにより結束され、その結
束位置を基準として第2変位部材A490の基板側コネクタA493cに連結される側が
締結部A475に1周巻きつけられ、その先端が基板側コネクタA493cに連結される
In this embodiment, the wiring HC is wound around the fastening part A475 of the support box part A470. To be more specific, the wiring HC extending from the third connector A416e3 of the illumination board A416 (see FIG. 330) is wound around a winding part A471a1 that is formed so that a cable tie KB can be wound around the intermediate position of the protruding wall part A471a. The side of the second displacement member A490 connected to the board-side connector A493c is wrapped around the fastening part A475 once, and the tip thereof is connected to the board-side connector A493c. .

配線HCは、締結部A475に巻き付けられることにより、弛んだ状態(図356(a
)参照)においても、配線HCが締結部A475から離れる上方(結束バンドKBで結束
される配線HCが延びる方向)への変位量を抑制することができる。これにより、締結部
A475の上方に大きな隙間を形成せずとも、配線HCに与えられる負荷を低減すること
ができる。
The wiring HC is wrapped around the fastening part A475, so that the wiring HC is in a relaxed state (Fig. 356(a)
), it is also possible to suppress the amount of displacement of the wiring HC upward away from the fastening portion A475 (in the direction in which the wiring HC bound with the binding band KB extends). Thereby, the load applied to the wiring HC can be reduced without forming a large gap above the fastening portion A475.

本実施形態では、配線HCを巻き付ける箇所を締結部A475としていることで、組立
易さの面でも有利な点がある。即ち、支持箱部A470に後板部A480を締結固定する
組立工程において、配線HCを締結部A475に巻き付けた後で、後板部A480を通し
て締結部A475に締結ネジを螺入することになるが、この際、締結固定が完了する前に
配線HCが締結部A475から脱落することを螺入途中の締結ネジによって防止すること
ができる。
In this embodiment, the fastening portion A475 is used as the portion around which the wiring HC is wound, which is advantageous in terms of ease of assembly. That is, in the assembly process of fastening and fixing the rear plate part A480 to the support box part A470, after the wiring HC is wound around the fastening part A475, a fastening screw is screwed into the fastening part A475 through the rear plate part A480. At this time, it is possible to prevent the wiring HC from falling off from the fastening portion A475 before the fastening and fixing is completed by the fastening screw that is being screwed in.

加えて、この締結固定の際、支持箱部A470の背面側(締結部A475が張り出す側
)を上向きにし、配線HCを締結部A475に巻き付けた後で、支持箱部A470に後板
部A480を乗せて締結部A475に締結ネジを螺入することで、本体箱部A471で配
線HCが重力方向に垂れることを防止しながら組み付けを行うことができるので、組立を
容易に完了することができる。即ち、締結部A475が下向きの姿勢での組み付けを強い
られるように設計されている場合に比較して、配線HCを締結部A475に巻き付けて支
持箱部A470と後板部A480との組み立てを容易にすることができる。
In addition, when fastening and fixing, the back side of the support box part A470 (the side where the fastening part A475 protrudes) is facing upward, and after wrapping the wiring HC around the fastening part A475, the rear plate part A480 is attached to the support box part A470. By placing the HC and screwing the fastening screw into the fastening part A475, assembly can be performed while preventing the wiring HC from hanging in the direction of gravity in the main body box part A471, so the assembly can be completed easily. . That is, compared to the case where the fastening part A475 is designed to be forced to be assembled in a downward position, it is easier to assemble the support box part A470 and the rear plate part A480 by wrapping the wiring HC around the fastening part A475. It can be done.

巻き部A471a1は、突設壁部A471aの突設端側に形成されているので、結束バ
ンドKBによって仮留めされた配線HCは、後板部A480側へ案内される(寄せられる
)。これにより、配線HCが締結部A475に巻き付けられる際に、締結部A475と最
も近接する締結部A475の上部において、配線HCは後板部A480と最接近すること
になる(図359参照)。
Since the winding portion A471a1 is formed on the protruding end side of the protruding wall portion A471a, the wiring HC temporarily fastened by the binding band KB is guided (pushed) toward the rear plate portion A480 side. Thereby, when the wiring HC is wound around the fastening part A475, the wiring HC comes closest to the rear plate part A480 at the upper part of the fastening part A475 which is closest to the fastening part A475 (see FIG. 359).

そして、第2変位部材A490の変位時に配線HCに引っ張り負荷が与えられないよう
に配線HCの長さに余裕を持たせつつ基板側コネクタA493cへ向けて配線HCを延ば
し、配線HC同士が交差する位置においては、基板側コネクタA493cに連結される側
の配線HCの端部を、既に配置されている配線HCと支持箱部A470との間に滑り込ま
せる態様で巻かれている。
Then, the wiring HC is extended toward the board-side connector A493c while leaving a margin in the length of the wiring HC so that no tensile load is applied to the wiring HC when the second displacement member A490 is displaced, and the wiring HC intersects with each other. At this position, the end of the wiring HC connected to the board-side connector A493c is wound in such a manner that it slides between the already placed wiring HC and the support box part A470.

これにより、中間部HCaが基板側コネクタA493c側の配線HCの後板部A480
側から当接する状態を構成することができ(図356(a)参照)、配線HCが突条部A
491d2により後板部A480側へ近接する度合いを抑制することができる。
As a result, the intermediate portion HCa is connected to the rear plate portion A480 of the wiring HC on the board side connector A493c side.
It is possible to configure a state in which the wiring HC contacts from the side (see FIG. 356(a)), and the wiring HC
491d2 can suppress the degree of proximity to the rear plate portion A480 side.

第2変位部材A490の変位発生時における、配線HCの変位態様について説明する。
配線HCは、結束バンドKBと第2変位部材A490の基板側コネクタA493cとの間
において、支持箱部A470や後板部A480により位置固定されてはいない。そのため
、結束バンドKBと第2変位部材A490の基板側コネクタA493cとの間の配線HC
の長さ全体を利用して第2変位部材A490の変位に対応した変位(撓み)を生じさせる
ことで変位に伴う負荷(疲労)を均一化することができるので、配線HCに局所的に大負
荷が生じることを回避することができる。
The manner in which the wiring HC is displaced when the second displacement member A490 is displaced will be described.
The wiring HC is not fixed in position by the support box part A470 or the rear plate part A480 between the binding band KB and the board-side connector A493c of the second displacement member A490. Therefore, the wiring HC between the cable tie KB and the board side connector A493c of the second displacement member A490
By using the entire length to generate a displacement (bending) corresponding to the displacement of the second displacement member A490, it is possible to equalize the load (fatigue) caused by the displacement, so it is possible to make the load (fatigue) caused by the displacement uniform. Loads can be avoided.

基板側コネクタA493cは、第2変位部材A490の回転軸として機能する被軸支突
部491aや、第2変位部材A490の張出位置側に形成される補強腕部A518に比較
して、退避位置側に配設される。即ち、第2変位部材A490が退避位置に配置された場
合において第2変位部材A490へ向けた視線を遮蔽する支持板部420の部材内方(図
346(a)参照、右方)に基板側コネクタA493が配設される。
The board-side connector A493c is at the retracted position compared to the supported protrusion 491a that functions as the rotation axis of the second displacement member A490 and the reinforcing arm portion A518 formed on the extended position side of the second displacement member A490. placed on the side. That is, when the second displacement member A490 is placed in the retracted position, the substrate side is located inside the support plate portion 420 (see FIG. 346(a), right side) that blocks the line of sight toward the second displacement member A490. A connector A493 is provided.

これにより、支持板部A420や支持箱部A470の外形の外方へ配線HCがはみ出す
可能性を低くすることができる。即ち、被軸支突部A491aや補強腕部A518を張出
位置側(第3図柄表示装置81側)に寄せて配置することで第2変位部材A490の張出
量を大きく確保しながら、配線HCが遊技者に視認されることを回避することができる。
Thereby, it is possible to reduce the possibility that the wiring HC protrudes outside the outer shape of the support plate portion A420 and the support box portion A470. In other words, by arranging the shaft-supported protrusion A491a and the reinforcing arm A518 closer to the extended position side (the third symbol display device 81 side), the wiring can be maintained while ensuring a large amount of overhang of the second displacement member A490. It is possible to prevent the HC from being visually recognized by the player.

図356(a)に示すように、基板側コネクタA493cは、被軸支突部A491aを
中心とした円の径方向に沿って配線HCの端部を受け入れ可能に構成される。そして、基
板側コネクタA493cは、被軸支突部A491aの中心と締結部A475の中心とを結
ぶ直線に対して、一側に配置される場合(右下側、図356(a)参照)と、他側に配置
される場合(左上側、図358参照)とが、第2変位部材A490の変位により切り替え
られる。
As shown in FIG. 356(a), the board-side connector A493c is configured to be able to receive the end of the wiring HC along the radial direction of a circle centered on the supported protrusion A491a. When the board-side connector A493c is placed on one side (lower right side, see FIG. 356(a)) with respect to the straight line connecting the center of the shaft-supported protrusion A491a and the center of the fastening portion A475, , and the other side (upper left side, see FIG. 358) are switched by the displacement of the second displacement member A490.

これにより、第2変位部材A490の往路、復路で配線HCの、基板側コネクタA49
3cに連結される側の部分の変位態様に違いが生じることを抑制することができる。これ
により、配線HCにかけられる負荷の変動を抑制することができるので、配線HCの断線
を防止することができる。
As a result, the board side connector A49 of the wiring HC is
It is possible to suppress a difference in the displacement mode of the portion connected to 3c. This makes it possible to suppress variations in the load applied to the wiring HC, thereby preventing disconnection of the wiring HC.

また、配線HCの、基板側コネクタA493cに連結される側の部分の変位態様を、被
軸支突部A491aの中心と締結部A475の中心とを結ぶ直線側への変位に寄せやすく
できることから変位量を低減することができ、配線HCにかけられる負荷の絶対値を低減
することができる。これについて、以下に詳述する。
In addition, the displacement of the portion of the wiring HC connected to the board side connector A493c can be easily shifted toward the straight line connecting the center of the supported protrusion A491a and the center of the fastening portion A475. Therefore, the absolute value of the load applied to the wiring HC can be reduced. This will be explained in detail below.

図357(b)では、第2変位部材A490が、退避位置から張出位置へ変位を開始し
、約45度回転した状態が図示されている。この状態において、基板側コネクタA493
cに連結される配線HCが延びる方向は、被軸支突部A491aの中心と締結部A475
の中心とを結ぶ直線と略平行となっている。
FIG. 357(b) shows a state in which the second displacement member A490 has started to be displaced from the retracted position to the extended position and rotated approximately 45 degrees. In this state, the board side connector A493
The direction in which the wiring HC connected to
It is approximately parallel to the straight line connecting the center of

換言すれば、本実施形態では、締結部A475は、被軸支突部A491の中心を通る第
2変位部材A490の回転角度の二等分線上に配設される。即ち、配線HCが緩く巻き付
けられる位置としての締結部A475が、第2変位部材A490の回転角度の中間位置と
されることで、配線HCの変形量(撓み量)を最小限に抑えることができる。
In other words, in the present embodiment, the fastening portion A475 is arranged on the bisector of the rotation angle of the second displacement member A490 passing through the center of the shaft-supported protrusion A491. That is, the fastening portion A475, which is the position where the wiring HC is loosely wound, is set at the intermediate position of the rotation angle of the second displacement member A490, so that the amount of deformation (the amount of deflection) of the wiring HC can be minimized. .

退避状態(図357(a)参照)との比較において、配線HCの局所的な変位を説明す
ると、締結部A475の上部に当接していた箇所および締結部A475の下方に配置され
ていた箇所が若干上昇している。また、中間部HCaは、基板側コネクタA493cから
延びる配線HCとの前後方向で干渉しない位置に配置されている。
To explain the local displacement of the wiring HC in comparison with the retracted state (see FIG. 357(a)), the part that was in contact with the upper part of the fastening part A475 and the part that was placed below the fastening part A475 are It is rising slightly. Further, the intermediate portion HCa is arranged at a position where it does not interfere with the wiring HC extending from the board-side connector A493c in the front-rear direction.

即ち、第2変位部材A490が、図357(b)に示す状態から張出位置側へ変位する
際には、基板側コネクタA493c側の配線HCは、中間部HCaが後板部A480との
間に入り込むことによる効果は得られない一方で、配線HC同士が擦れることなく第2変
位部材A490を高速変位させることができる。
That is, when the second displacement member A490 is displaced from the state shown in FIG. While the effect of penetrating the wires HC cannot be obtained, the second displacement member A490 can be displaced at high speed without the wiring HC rubbing against each other.

ここで、第2変位部材A490が図357(b)の状態から図358に示す張出位置へ
変位するに伴って、基板側コネクタA493cに連結される側の配線HCが左右方向に沿
う姿勢となる。そのため、配線HCへ与えられる負荷として、左右方向に沿う姿勢に維持
するための負荷が生じることになり、第2変位部材A490が退避位置とされる場合(図
357(a)参照)に比較して、突条部A491d2により与えられる負荷が配線HCの
配置に与える影響が小さくなる。
Here, as the second displacement member A490 is displaced from the state shown in FIG. 357(b) to the extended position shown in FIG. Become. Therefore, as a load applied to the wiring HC, a load to maintain the posture along the left-right direction is generated, compared to the case where the second displacement member A490 is in the retracted position (see FIG. 357(a)). Therefore, the influence of the load applied by the protruding portion A491d2 on the arrangement of the wiring HC is reduced.

従って、中間部HCaが後板部A480との間に入り込んでいなくとも、配線HCと後
板部A480との間に過度な摩擦力が生じることが防止される。即ち、本実施形態では、
後板部A480との間に過度な摩擦力が生じる虞がある場合に限って、後板部A480と
基板側コネクタA493cから延びる配線HCとの間に中間部HCaを入り込ませ、配線
HCを後板部A480から離す作用が生じるようにしている。
Therefore, even if the intermediate portion HCa is not inserted between the intermediate portion HCa and the rear plate portion A480, excessive frictional force is prevented from being generated between the wiring HC and the rear plate portion A480. That is, in this embodiment,
Only when there is a risk of excessive frictional force occurring between the rear plate part A480 and the wiring HC extending from the rear plate part A480 and the board side connector A493c, the intermediate part HCa is inserted between the rear plate part A480 and the wiring HC extending from the board side connector A493c. It is designed to create an effect of separating it from the plate portion A480.

一方で、過度な摩擦力が生じる可能性が低い場合には、図357(b)に示すように、
中間部HCaと基板側コネクタA493cから延びる配線HCとの前後の重なりを解消す
ることで、第2変位部材A490の変位に余分な抵抗が生じることを防止することができ
、第2変位部材A490の高速変位を図ることができる。
On the other hand, when the possibility of excessive frictional force occurring is low, as shown in FIG. 357(b),
By eliminating the front-to-back overlap between the intermediate portion HCa and the wiring HC extending from the board side connector A493c, it is possible to prevent excess resistance from occurring in the displacement of the second displacement member A490. High-speed displacement can be achieved.

第2変位部材A490の張出状態(図358参照)では、図357(b)に示す状態と
の比較において、配線HCの局所的な変位を説明すると、締結部A475の上方に配置さ
れていた箇所が若干下降し、締結部A475の下方に配置されていた箇所が若干上昇して
いる。即ち、配線HCの変位が、被軸支突部A491aの中心と締結部A475の中心と
を結ぶ直線側へ近接する態様の変位とされる。
In the extended state of the second displacement member A490 (see FIG. 358), in comparison with the state shown in FIG. 357(b), the local displacement of the wiring HC is as follows: The part has gone down a little, and the part that was located below the fastening part A475 has gone up a little. That is, the displacement of the wiring HC is such that it approaches the straight line side connecting the center of the supported protrusion A491a and the center of the fastening portion A475.

図358に示すように、第2変位部材A490が張出位置に配置された状態(即ち、退
避位置から90度回転した状態)において、配線HCは配線案内部A471cに接触する
ことで、その配置が矯正される。配線案内部A471cは、この矯正される配置における
配線HCに与えられる負荷を低減させることを一つの目的として設計される。
As shown in FIG. 358, when the second displacement member A490 is placed in the extended position (that is, rotated 90 degrees from the retracted position), the wiring HC comes into contact with the wiring guide part A471c, thereby changing its position. is corrected. The wiring guide portion A471c is designed with one purpose of reducing the load applied to the wiring HC in this corrected arrangement.

詳述すると、第2変位部材A490の張出状態において、基板側コネクタA493cを
通り、配線案内部A471cの下端部に接する円弧が、配線HCの通り道である締結部A
475と突設壁部A471aとの間を通過するように構成される。これにより、配線HC
に過度な負荷が与えられることを回避することができ、配線HCの耐久性向上を図ること
ができる。
Specifically, when the second displacement member A490 is extended, the arc that passes through the board-side connector A493c and touches the lower end of the wiring guide portion A471c is the fastening portion A that is the path of the wiring HC.
475 and the protruding wall portion A471a. As a result, the wiring HC
It is possible to avoid applying an excessive load to the wiring HC, and it is possible to improve the durability of the wiring HC.

図360は、初期角度d0,d10を基準とするピン付きギアA462及び同位相部材
A465の回転角度を示す模式図である。なお、図360の説明では、別途説明しない場
合は、角度d0~d6,d10~d14,dd1は、ピン付きギアA462及び同位相部
材A465の回転角度を示す。
FIG. 360 is a schematic diagram showing the rotation angles of the pin gear A462 and the phase member A465 based on the initial angles d0 and d10. Note that in the description of FIG. 360, angles d0 to d6, d10 to d14, and dd1 indicate rotation angles of the pin gear A462 and the same phase member A465 unless otherwise described.

上述したように、第1変位部材A440は、初期角度d0から第5角度d5までの間、
継続して変位し、第5角度d5以降は停止する一方で、第2変位部材A490は、初期角
度d10から第2角度d12までの間は停止する一方で、第2角度d12から第4角度d
14まで継続して変位する。
As described above, the first displacement member A440 moves from the initial angle d0 to the fifth angle d5,
The second displacement member A490 continues to be displaced and stops from the fifth angle d5 onwards, while the second displacement member A490 stops from the initial angle d10 to the second angle d12, and from the second angle d12 to the fourth angle d.
The displacement continues until 14.

ここで、図360に示すように、第5角度d5と第2角度d12との間に10度分の隙
間が構成されている。即ち、本実施形態では、第1変位部材A440を変位させるための
駆動力を発生させるピン付きギアA462及び同位相部材A465の回転角度範囲と、第
2変位部材A490を変位させるための駆動力を発生させるためのピン付きギアA462
及び同位相部材A465の回転角度範囲との間に、駆動力を発生させない角度範囲が挿入
される。これにより、第1変位部材A440及び第2変位部材A490を安定的に駆動す
ることができる。
Here, as shown in FIG. 360, a gap of 10 degrees is formed between the fifth angle d5 and the second angle d12. That is, in this embodiment, the rotation angle range of the gear with pin A462 and the phase member A465 that generate the driving force for displacing the first displacement member A440, and the driving force for displacing the second displacement member A490 are determined. Gear A462 with pin for generating
An angular range in which no driving force is generated is inserted between the rotation angle range of the phase member A465 and the rotation angle range of the same phase member A465. Thereby, the first displacement member A440 and the second displacement member A490 can be stably driven.

なお、角度範囲の設定態様はこれに限られるものではない。例えば、第5角度d5及び
第2角度d12が同じ角度で構成されても良い。この場合、第1変位部材A440が変位
を継続する状態から停止状態に切り替えられるのと同時に、第2変位部材A490が停止
状態から変位を開始する。従って、駆動モータAMT1の駆動力で第1変位部材A440
及び第2変位部材A490を同時に変位させるタイミングが生じないように構成されるの
で、単一の駆動モータAMT1で複数の部材(第1変位部材A440及び第2変位部材A
490)を駆動する構成を採用しながら、駆動モータAMT1が受ける負荷を低減するこ
とができる(単一の部材から加えられる負荷に留めることができる)。
Note that the manner in which the angle range is set is not limited to this. For example, the fifth angle d5 and the second angle d12 may be the same angle. In this case, at the same time as the first displacement member A440 is switched from a state in which it continues to be displaced to a stopped state, the second displacement member A490 starts to be displaced from its stopped state. Therefore, the first displacement member A440 is moved by the driving force of the drive motor AMT1.
Since the configuration is configured such that timing for simultaneously displacing the first displacement member A490 and the second displacement member A490 does not occur, a single drive motor AMT1 can displace a plurality of members (the first displacement member A440 and the second displacement member A440).
490), the load applied to the drive motor AMT1 can be reduced (the load can be kept to the load applied from a single member).

また、例えば、初期角度d0と第5角度d5との間に第2角度d12が配置されても良
い。この場合、第1変位部材A440と第2変位部材A490とが同時変位する区間を構
成しながら、第1変位部材A440及び第2変位部材A490の両部材の駆動力を発生さ
せる必要がある区間を第2角度d12から第5角度d5の間に限定することができる。
Further, for example, the second angle d12 may be arranged between the initial angle d0 and the fifth angle d5. In this case, while forming a section in which the first displacement member A440 and the second displacement member A490 are simultaneously displaced, a section in which it is necessary to generate the driving force of both the first displacement member A440 and the second displacement member A490 is defined. The angle can be limited to between the second angle d12 and the fifth angle d5.

本実施形態によれば、第5角度d5又は第2角度d12を境に変位が生じる部材が切り
替えられるので、第5角度d5又は第2角度d12を基準とする片側の角度範囲において
ピン付きギアA462及び同位相部材A465を反転して回転することで、一方の部材(
第1変位部材A440又は第2変位部材A490)を停止させたまま、他方の部材(第2
変位部材A490又は第1変位部材A440)を反転動作させることができる。
According to the present embodiment, since the member that is displaced is switched at the fifth angle d5 or the second angle d12, the pin-equipped gear A462 By reversing and rotating the same phase member A465, one member (
While the first displacement member A440 or the second displacement member A490) is stopped, the other member (the second displacement member A490) is stopped.
The displacement member A490 or the first displacement member A440) can be reversed.

なお、一方の部材(第1変位部材A440又は第2変位部材A490)を停止させるた
めに大きな駆動力を追加する必要が無いように構成されていることは、上述の通りである
。即ち、一方の部材の変位を規制するための当接位置において、部材同士が線接触で当接
する(擦れる)ため、理論上摩擦力が発生しない。これにより、駆動モータAMT1に必
要な駆動力を抑制できるので、駆動モータAMT1として小型の駆動装置を選定すること
ができる。
Note that, as described above, the configuration is such that there is no need to add a large driving force to stop one of the members (the first displacement member A440 or the second displacement member A490). That is, at the abutting position for regulating the displacement of one member, the members abut (rub) in line contact with each other, so theoretically no frictional force is generated. Thereby, the driving force required for the drive motor AMT1 can be suppressed, so that a small-sized drive device can be selected as the drive motor AMT1.

また、第5角度d5又は第2角度d12まで駆動させ、停止し、駆動モータAMT1を
逆回転させることで、第1変位部材A440の変位のみを生じさせ、第2変位部材A49
0は退避状態で維持するという駆動態様も可能となる。
Further, by driving to the fifth angle d5 or the second angle d12, stopping, and rotating the drive motor AMT1 in the reverse direction, only the first displacement member A440 is displaced, and the second displacement member A49
A driving mode in which 0 is maintained in the retracted state is also possible.

図360に示すように、第6角度d6は、第4角度d14に許容角度dd1を加えた角
度を超えない角度として設定される。従って、ピン付きギアA462及び同位相部材A4
65が、第4角度d14から許容角度dd1だけ回転するよりも前に、第6角度d6回転
した時点で機械的に回転が規制される(図345参照)。従って、許容角度dd1を超え
て回転することが無いので、同位相部材A465を第4角度d14で停止させる精度が低
く、過回転し易い構成(制御態様)であっても、第2変位部材A490を張出位置(図3
58参照)に維持することができる。
As shown in FIG. 360, the sixth angle d6 is set as an angle that does not exceed the sum of the fourth angle d14 and the allowable angle dd1. Therefore, the gear with pin A462 and the same phase member A4
65 is mechanically restricted from rotating when it rotates through the sixth angle d6 before it rotates by the allowable angle dd1 from the fourth angle d14 (see FIG. 345). Therefore, since it does not rotate beyond the allowable angle dd1, even if the second displacement member A490 has a configuration (control mode) in which the accuracy of stopping the in-phase member A465 at the fourth angle d14 is low and is likely to over-rotate. in the extended position (Fig. 3
58).

なお、第6角度d6の数値はこれに限定されるものではない。例えば、第6角度d6が
、第4角度d14に許容角度dd1を加えた角度を若干超えた角度として設定されても良
い(例えば、第4角度d14を約20度超えた角度として設定されても良い)。この場合
、ピン付きギアA462及び同位相部材A465が第4角度d14を超えて許容角度dd
1の分だけ回転することは許容しつつ、許容角度dd1を超えて回転を継続し、第6角度
d6に到達した場合には、機械的な規制により即座に第2変位部材A490の変位を停止
されることができる。
Note that the numerical value of the sixth angle d6 is not limited to this. For example, the sixth angle d6 may be set as an angle that slightly exceeds the angle obtained by adding the allowable angle dd1 to the fourth angle d14 (for example, the sixth angle d6 may be set as an angle that exceeds the fourth angle d14 by about 20 degrees). good). In this case, the pin gear A462 and the same phase member A465 exceed the fourth angle d14 and the allowable angle dd
1, but continues to rotate beyond the allowable angle dd1, and when the sixth angle d6 is reached, the displacement of the second displacement member A490 is immediately stopped by mechanical regulation. can be done.

これにより、駆動モータAMT1の停止タイミングのずれに対する許容量(即ち、第4
角度d14を若干超える角度(許容量)で停止制御することで、第2変位手段A490が
張出位置まで到達しないことを避け、第2変位手段A490を張出位置で停止可能)を大
きく確保することができると共に、駆動モータAMT1の停止タイミングのずれが意図せ
ず大きくなった場合において第2変位部材A490が誤って大変位することの防止を図る
ことができる。
As a result, the tolerance for the deviation in the stop timing of the drive motor AMT1 (i.e., the fourth
By controlling the stop at an angle (tolerable amount) slightly exceeding the angle d14, it is possible to prevent the second displacement means A490 from reaching the extended position, and to ensure that the second displacement means A490 can be stopped at the extended position. In addition, it is possible to prevent the second displacement member A490 from being erroneously displaced by a large amount in the event that the shift in the stop timing of the drive motor AMT1 becomes large unintentionally.

円弧壁部A464は、上述したように中心角度が約230度で形成されるので、回転角
度が第6角度まで到達した場合でも、第1変位部材A440を規制する位置(第5角度d
5の位置で第1変位部材A440と当接する位置)にまで円弧壁部A464が配設される
ことになることから、第1変位部材A440の張出位置での変位規制を維持することがで
きる。
Since the arcuate wall portion A464 is formed with a center angle of about 230 degrees as described above, even when the rotation angle reaches the sixth angle, the position where the first displacement member A440 is restricted (the fifth angle d
Since the arcuate wall portion A464 is disposed up to the position where it abuts the first displacement member A440 at the position 5), displacement regulation at the extended position of the first displacement member A440 can be maintained. .

なお、同位相部材A465の円弧壁部A467が突設板部A515dと当接する状態は
、検出センサA426に被検出板部A455eが検出されることで停止制御された状態に
対応することから、円弧壁部A467が突設板部A515dと当接する角度状態付近で駆
動モータAMT1の停止タイミングのずれが意図せず大きくなる蓋然性は少ない。そのた
め、円弧壁部A467は、初期角度d10から第2角度d12まで第2変位部材A490
を退避位置で維持するために最低限必要な角度範囲として、円弧壁部A464よりも小さ
な角度(本実施形態では、約210度)で形成される。これにより、円弧壁部A467に
必要な材料費用を抑制することができる。
Note that the state in which the arcuate wall portion A467 of the in-phase member A465 is in contact with the protruding plate portion A515d corresponds to a state in which the detected plate portion A455e is detected by the detection sensor A426 and is controlled to stop. There is little possibility that the deviation in the stop timing of the drive motor AMT1 will become large unintentionally near the angular state where the wall portion A467 contacts the protruding plate portion A515d. Therefore, the arcuate wall portion A467 is moved by the second displacement member A490 from the initial angle d10 to the second angle d12.
The minimum required angle range for maintaining the arcuate wall portion A464 at the retracted position is formed at an angle smaller than the arcuate wall portion A464 (about 210 degrees in this embodiment). Thereby, the cost of materials necessary for the arcuate wall portion A467 can be suppressed.

次いで、図361から図381を参照して、第2動作ユニットA700について説明す
る。図361は、第2動作ユニットA700及び背面ケースA310の正面分解斜視図で
ある。図361に示すように、第2動作ユニットA700は、第3図柄表示装置81の表
示の視認領域の左右幅を超える左右幅で形成され、第3図柄表示装置81の表示の視認領
域の下側に配置される。
Next, the second operation unit A700 will be described with reference to FIGS. 361 to 381. FIG. 361 is an exploded front perspective view of the second operating unit A700 and the rear case A310. As shown in FIG. 361, the second operation unit A700 is formed with a horizontal width exceeding the horizontal width of the visible area of the display of the third symbol display device 81, and is located below the visible area of the display of the third symbol display device 81. will be placed in

図362は、第2動作ユニットA700の正面分解斜視図であり、図363は、第2動
作ユニットA700の背面分解斜視図である。図362及び図363に示すように、第2
動作ユニットA700は、左右長尺の矩形状の板状部材に保持され、昇降動作可能に構成
される昇降部A702を備える昇降ユニットA701と、昇降部A702の昇降動作によ
り退避位置と張出位置との間で変位可能とされ、複数態様で動作可能(演出可能)に構成
される演出ユニットA710とを備える。
FIG. 362 is a front exploded perspective view of the second operating unit A700, and FIG. 363 is a rear exploded perspective view of the second operating unit A700. As shown in FIGS. 362 and 363, the second
The operation unit A700 includes an elevating unit A701 that is held by a rectangular plate-like member with a left and right elongated shape and includes an elevating portion A702 configured to be able to move up and down, and a retracted position and an extended position by the elevating and lowering movements of the elevating portion A702. The production unit A710 is configured to be movable between the two and can operate (capable of production) in a plurality of modes.

昇降ユニットA701は、左右長尺の昇降部A702を左右で支持し、左右側端部を軸
に回転可能に軸支される一対のアーム部材A703と、不図示の駆動機構を介してアーム
部材A703に駆動力を伝達する一対の駆動モータA704とを備える。
The elevating unit A701 supports a elongated elevating part A702 on the left and right sides, and includes a pair of arm members A703 that are rotatably supported around the left and right end portions, and the arm member A703 via a drive mechanism (not shown). and a pair of drive motors A704 that transmit driving force to the drive motor A704.

なお、駆動モータA704からアーム部材A703へ駆動力を伝達する機構としては、
例えば、アーム部材A703の回転軸側端部にギア歯が形成され、そのギア歯に駆動モー
タA704の駆動軸に固定されるギアが歯合するギア伝達機構が例示される。
Note that the mechanism for transmitting the driving force from the drive motor A704 to the arm member A703 is as follows:
For example, a gear transmission mechanism is exemplified in which gear teeth are formed at the end of the arm member A703 on the rotating shaft side, and a gear fixed to the drive shaft of the drive motor A704 meshes with the gear teeth.

また、アーム部材A703に長孔が形成され、その長孔に挿通されるピンが偏心する位
置で軸方向に突設されると共に外周にギア歯が形成される回転体が配設され、その回転体
のギア歯と駆動モータA704の駆動軸に固定されるギアとが歯合するギアリンク伝達機
構でも良い。
In addition, a long hole is formed in the arm member A703, and a rotating body is provided that protrudes in the axial direction at a position where a pin inserted into the long hole is eccentric, and gear teeth are formed on the outer periphery. A gear link transmission mechanism may also be used in which gear teeth of the body mesh with a gear fixed to the drive shaft of the drive motor A704.

また、アーム部材A703に長孔が形成され、その長孔に駆動モータA704の駆動軸
に固定される不図示の補助アーム部材の回転外径方向端部に形成されるピンが挿通される
ことで、補助アーム部材からアーム部材A703へ駆動力が伝達されるリンク伝達機構で
も良い。
Further, a long hole is formed in the arm member A703, and a pin formed at the rotational outer diameter direction end of an auxiliary arm member (not shown) fixed to the drive shaft of the drive motor A704 is inserted into the long hole. , a link transmission mechanism in which the driving force is transmitted from the auxiliary arm member to the arm member A703 may be used.

なお、本実施形態では、第2動作ユニットA700の正面側に対向配置される遊技盤A
13の背面側形状が左右非対称であることに対応して(図306参照)、駆動モータA7
04の配置が左右非対称とされている。即ち、遊技盤A13の背面側構成の隙間(空間)
に駆動モータA704を入れ込むことで、遊技盤A13と第2動作ユニットA700との
配置に必要な前後幅の抑制を図っている。
In addition, in this embodiment, the game board A is arranged opposite to the front side of the second operation unit A700.
In response to the fact that the shape of the rear side of A7 is asymmetrical (see Fig. 306), the drive motor A7
04 is arranged asymmetrically. In other words, the gap (space) in the back side configuration of the game board A13
By inserting the drive motor A704 into the drive motor A704, it is possible to suppress the front-rear width necessary for arranging the game board A13 and the second operating unit A700.

このように、駆動モータA704の配置を遊技盤A13の形状に合わせて設定したいと
いう事情があるので、本実施形態においては、リンク伝達機構よりも、ギアリンク伝達機
構や、ギア伝達機構を採用する方が好ましい。
In this way, since it is desired to set the arrangement of the drive motor A704 to match the shape of the game board A13, in this embodiment, a gear link transmission mechanism or a gear transmission mechanism is adopted rather than a link transmission mechanism. is preferable.

図364は、演出ユニットA710の正面分解斜視図であり、図365は、演出ユニッ
トA710の背面分解斜視図である。図364及び図365では、演出ユニットA710
の演出範囲を区画する環状フロントカバーA711と、その環状フロントカバーA711
の下方に配置され後述する上蓋部A740に締結固定されるスカート形状の上カバーA7
12と、その上カバーA712の下側において背面側に重ねて配置され昇降ユニットA7
01の昇降部に締結固定されるスカート形状の下カバーA713とが分解され、正面側へ
離された状態が図示される。
FIG. 364 is a front exploded perspective view of the production unit A710, and FIG. 365 is a rear exploded perspective view of the production unit A710. In FIGS. 364 and 365, the production unit A710
An annular front cover A711 that partitions the production range of the annular front cover A711.
A skirt-shaped upper cover A7 arranged below and fastened to the upper lid part A740 described later.
12, and an elevating unit A7 arranged overlappingly on the back side under the upper cover A712.
The skirt-shaped lower cover A713 which is fastened and fixed to the elevating part of 01 is disassembled and is shown in a state where it is separated to the front side.

図364及び図365では、環状フロントカバーA711と前後方向視で略同等の環状
に形成され環状フロントカバーA711との間に環状の内部空間IEを構成する環状リア
カバーA714が上蓋部A740に固定され、その環状リアカバーA714の円中心部に
おいて回転可能に配設される回転体A720が図示される。
In FIGS. 364 and 365, an annular rear cover A714, which is formed into an annular shape that is substantially the same as the annular front cover A711 when viewed in the front-rear direction and forms an annular internal space IE between the annular front cover A711 and the annular front cover A711, is fixed to the upper lid part A740, A rotating body A720 is shown rotatably disposed at the center of the circle of the annular rear cover A714.

回転体A720は、環状フロントカバーA711の内周面が構成する円に正面視で収ま
る大きさの部材が、上下方向に延びる軸を中心に回転可能に構成されており、環状リアカ
バーA714に固定される複数の電飾基板A715に配設されるLED等の発光手段A7
15aから出射される光を受光可能とされる。発光手段A715aは、電飾基板A715
が形作る五角形の一辺に、辺方向に等間隔で3個ずつ配置される。
The rotating body A720 is a member having a size that fits in a circle formed by the inner peripheral surface of the annular front cover A711 when viewed from the front, and is configured to be rotatable around an axis extending in the vertical direction, and is fixed to the annular rear cover A714. Light emitting means A7 such as LEDs arranged on a plurality of illumination boards A715
It is possible to receive light emitted from 15a. The light emitting means A715a is the illumination board A715
On each side of the pentagon formed by , three are placed at equal intervals in the side direction.

なお、本実施形態では、電飾基板A715は、発光手段A715aと同様に5角形の一
辺に、辺方向に等間隔で3個ずつ配置されるLED等から構成され、正面側へ光軸を向け
る前発光手段A715bを備える。前発光手段A715bは、環状フロントカバーA71
1の背面側に光を照射することで、環状フロントカバーA711を発光させる。即ち、環
状フロントカバーA711に部分的に形成される光透過性の部分を通して、遊技者に発光
演出を視認させることができる。
In addition, in this embodiment, the illumination board A715 is composed of three LEDs arranged on each side of a pentagon at equal intervals in the side direction, similarly to the light emitting means A715a, and the optical axis is directed toward the front side. A front light emitting means A715b is provided. The front light emitting means A715b is connected to the annular front cover A71.
By irradiating light onto the back side of the annular front cover A711, the annular front cover A711 emits light. That is, the player can visually recognize the light emitting effect through the light-transmitting portion partially formed in the annular front cover A711.

本実施形態では、5枚の平板状の電飾基板A715のそれぞれが五角形の一辺を構成す
る態様で、回転体A720の上方の電飾基板A715が水平な姿勢で、且つ左右下方の電
飾基板A715の下側端部が回転軸側を向く姿勢で配置され、各電飾基板A715の内向
きの面の法線方向に光軸を向ける態様で発光手段A715aが配設される。即ち、発光手
段A715aから出射される光は、五角形の中心付近で交差するように五角形の中心側へ
向けて出射される。
In this embodiment, each of the five flat illumination substrates A715 constitutes one side of a pentagon, and the illumination substrate A715 above the rotary body A720 is in a horizontal position, and the illumination substrates on the lower left and right sides The light emitting means A715a is arranged in such a manner that the lower end of the illumination board A715 faces the rotation axis, and its optical axis is directed in the normal direction of the inward surface of each illumination board A715. That is, the light emitted from the light emitting means A715a is emitted toward the center of the pentagon so as to intersect near the center of the pentagon.

そのため、回転体A720が回転する際に、回転体A720の回転外側部が発光手段A
715aから出射される光の光軸を横切るように構成することができる。これにより、発
光手段A715aから出射される光が回転体A720に反射される場合の光の進行方向を
、回転体A720の回転に伴い変化させることができるので、煌びやかな演出を実行する
ことができる。
Therefore, when the rotating body A720 rotates, the rotating outer part of the rotating body A720 is connected to the light emitting means A.
It can be configured to cross the optical axis of the light emitted from 715a. As a result, when the light emitted from the light emitting means A715a is reflected by the rotating body A720, the traveling direction of the light can be changed as the rotating body A720 rotates, so it is possible to perform a dazzling performance. .

なお、本実施形態では、回転体A720により光を反射させ易くするために、回転体A
720の外側面に鍍金(金メッキや銀メッキ等)が施される。外側面の態様は、鍍金に限
らず、その他種々の態様とすることができる。例えば、反射し易い色のテープを貼り付け
るようにしても良い。
Note that in this embodiment, in order to make it easier for the rotating body A720 to reflect light, the rotating body A720
Plating (gold plating, silver plating, etc.) is applied to the outer surface of 720. The aspect of the outer surface is not limited to plating, and various other aspects may be used. For example, a reflective colored tape may be attached.

上述したように、回転体A720が上下方向に延びる回転軸を中心に回転するので、そ
の回転軸上を進行する光は、回転体A720の回転の有無に関わらず、回転体A720の
回転軸上の同じ箇所に照射される。本実施形態では、その箇所に光通過凹部A722aが
形成されることで回転体A720の上部が開放され、光が通過するように構成されるが、
詳細は後述する。
As described above, since the rotating body A720 rotates around the rotating axis that extends in the vertical direction, the light traveling on the rotating axis is transmitted along the rotating axis of the rotating body A720, regardless of whether or not the rotating body A720 rotates. The same area of the body is irradiated. In this embodiment, the upper part of the rotating body A720 is opened by forming a light passing recess A722a at that location, and the structure is configured such that light passes through it.
Details will be described later.

環状フロントカバーA711及び環状リアカバーA714は、対向側の縁部に発光手段
A715aから出射される光を通過させる窓部を構成する凹設部A711a,A714a
と、回転体A720の回転軸を囲うために断面半円状に凹設される半円凹設部A711b
,A714bとを備える。
The annular front cover A711 and the annular rear cover A714 have concave portions A711a and A714a on opposing edges thereof, which constitute windows through which light emitted from the light emitting means A715a passes.
and a semicircular concave portion A711b having a semicircular cross section to surround the rotation axis of the rotating body A720.
, A714b.

その凹設部A711a,A714aにより構成される窓部を除く円環の内周面と、その
他外側の面とは、鍍金加工が施される。そのため、発光手段A715aから出射され、回
転体A720に当たり反射した光を、更に環状フロントカバーA711や環状リアカバー
A714に当てて反射させることができるので、同一の発光手段A715aから出射され
た光を、複数の点から進む(反射する)光として遊技者に視認させることができる。これ
により、煌びやかな演出を実行しながら、発光手段A715aの配設個数を削減すること
ができる。
The inner circumferential surface of the ring, excluding the window formed by the recessed portions A711a and A714a, and the other outer surfaces are plated. Therefore, the light emitted from the light emitting means A715a and reflected by the rotating body A720 can be further reflected by the annular front cover A711 and the annular rear cover A714, so that the light emitted from the same light emitting means A715a can be It can be visually recognized by the player as light traveling (reflecting) from the point. Thereby, it is possible to reduce the number of light emitting means A715a while performing a dazzling performance.

この点において、発光手段A715aからの光を通過させるために必要となる窓部を可
能な限度で小さく形成する方が、その他の光を反射させる領域(鍍金加工が施される領域
)を広く確保できることから有利である。本実施形態では、凹設部A711a,A714
aにより構成される窓部の形状が発光手段A715aを構成するLEDの外形よりも若干
大きく形成されており、発光手段A715aから出射される光の明るさを損なうことなく
、光を反射させる領域を広く確保することができる。
In this respect, it is better to make the window necessary for passing the light from the light emitting means A715a as small as possible to ensure a wide area for reflecting other light (the area to be plated). It is advantageous because it can be done. In this embodiment, recessed portions A711a, A714
The shape of the window formed by a is formed to be slightly larger than the outer shape of the LED that constitutes the light emitting means A715a, and the area for reflecting light is formed without impairing the brightness of the light emitted from the light emitting means A715a. It can be widely secured.

図366は、演出ユニットA710の回転体A720の分解正面斜視図であり、図36
7は、演出ユニットA710の回転体A720の分解背面斜視図である。図366及び図
367では、演出ユニットA710の環状フロントカバーA711、上カバーA712及
び下カバーA713の図示が省略される。
FIG. 366 is an exploded front perspective view of the rotating body A720 of the production unit A710, and FIG.
7 is an exploded rear perspective view of the rotating body A720 of the production unit A710. In FIGS. 366 and 367, illustration of the annular front cover A711, upper cover A712, and lower cover A713 of the production unit A710 is omitted.

回転体A720は、複数の回転部材から構成され、その複数の回転部材を支持する複数
の支持部A730にそれぞれ支持される部材の組であって、一対の略半球形状の外形を有
する部材を有する第1回転部材A721と、その第1回転体721の外側を回転可能な形
状で有色(本実施形態では青色)の光透過性の樹脂材料から形成され一対の部材から構成
される第2回転部材A728とを備える。
The rotating body A720 is composed of a plurality of rotating members, and is a set of members each supported by a plurality of supporting parts A730 that support the plurality of rotating members, and includes a pair of members having a substantially hemispherical outer shape. A first rotating member A721, and a second rotating member configured to be rotatable on the outside of the first rotating body 721 and made of a colored (blue in this embodiment) light-transmissive resin material and composed of a pair of members. A728.

第1回転部材A721は、前後に分割され光透過性の低い樹脂材料から略半球形状の殻
状の骨格を有して形成され下側部において支持部A730に締結固定される一対の殻部A
722と、正面側の殻部A722の背面側に形成される円環状の凹設部に回転可能に支持
される円環状部材であって、背面側にギア歯が刻設される環状ギア部材A723と、その
環状ギア部材A723の背面側に配置され、一対の殻部A722に挟まれる態様で回転可
能に軸支され、軸部に刻設されるギア歯A724aが環状ギア部材A723のギア歯と歯
合される中央回転部材A724とを主に備える。
The first rotating member A721 is divided into front and rear parts, and is formed from a resin material with low light transmittance to have a substantially hemispherical shell-like skeleton, and has a pair of shell parts A that are fastened and fixed to the support part A730 at the lower part.
722, and an annular gear member A723, which is an annular member rotatably supported by an annular recess formed on the back side of the front shell part A722, and has gear teeth carved on the back side. The annular gear member A723 is disposed on the back side, is rotatably supported by a pair of shells A722, and the gear teeth A724a carved on the shaft are aligned with the gear teeth of the annular gear member A723. It mainly includes a central rotating member A724 that is meshed with each other.

一対の殻部A722は、その上部において互いに離れる方向へ凹設される光通過凹部A
722aを備える。少なくとも正面側の殻部A722においては、この光通過凹部A72
2aは、環状ギア部材A723の上下双方共に形成され、この光通過凹部A722aの凹
設端よりも正面側に環状ギア部材A723の大半が進入する態様で配置される。
The pair of shell portions A722 have light passing recesses A recessed in the upper part thereof in a direction away from each other.
722a. At least in the front side shell portion A722, this light passing recess A72
2a is formed on both the upper and lower sides of the annular gear member A723, and is arranged in such a manner that most of the annular gear member A723 enters the front side of the concave end of the light passage recess A722a.

即ち、上面視で光通過凹部A722aにより囲まれる貫通孔を覗いたとしても、その方
向視では環状ギア部材A723の大半が視認されないので、環状ギア部材A723の内方
に配置される中央回転部材A724を視認することができる。従って、上下方向に進行す
る光が光通過凹部A722aにより囲まれる貫通孔を通過する際に、環状ギア部材A72
3がその光を遮蔽することを回避することができ、その光を中央回転部材A724へ到達
させることができる。ここで、図368を参照して、第1回転部材A721の動作態様の
概要について説明する。
That is, even if you look into the through hole surrounded by the light passage recess A722a when viewed from above, most of the annular gear member A723 is not visible when viewed in that direction, so the central rotating member A724 disposed inside the annular gear member A723 can be visually recognized. Therefore, when the light traveling in the vertical direction passes through the through hole surrounded by the light passing recess A722a, the annular gear member A72
3 can be avoided from blocking the light, and the light can be allowed to reach the central rotating member A724. Here, with reference to FIG. 368, an outline of the operation mode of the first rotating member A721 will be described.

図368は、第1回転部材A721の背面図である。図368では、内部を視認可能と
するために、背面側の殻部A722の図示が省略され、説明の便宜のために、支持部A7
30の上方において回転不能に配置される固定ギアSGが環状ギア部材A723と歯合し
た状態で図示される。
FIG. 368 is a rear view of the first rotating member A721. In FIG. 368, in order to make the inside visible, illustration of the shell part A722 on the back side is omitted, and for convenience of explanation, the support part A7
A fixed gear SG non-rotatably disposed above 30 is shown in mesh with an annular gear member A723.

第1回転部材A721の動作態様の概要について説明する。上述したように、第1回転
部材A721は上下方向に延びる回転軸(固定ギアSGの中心軸と同軸)を中心に回転す
るように構成されている。この回転が生じると、第1回転部材A721の内部に配置され
る環状ギア部材A723と固定ギアSGとの相対位置が変化することになり、それに伴っ
て環状ギア部材A723と固定ギアSGとが相対変位する(歯合関係が変化する)。
An outline of the operation mode of the first rotating member A721 will be explained. As described above, the first rotating member A721 is configured to rotate around a rotating shaft (coaxial with the central axis of the fixed gear SG) that extends in the vertical direction. When this rotation occurs, the relative position of the annular gear member A723 disposed inside the first rotating member A721 and the fixed gear SG changes, and accordingly, the relative position of the annular gear member A723 and the fixed gear SG changes. Displacement (tooth alignment changes).

本実施形態では、固定ギアSGは箱状部A750の軸棒部A751の先端に回転不能に
固定されているので、環状ギア部材A723が回転することで固定ギアSGとの相対変位
が確保される。環状ギア部材A723が回転すると、その回転に伴って環状ギア部材A7
23と歯合される中央回転部材A724が回転する。中央回転部材A724の回転軸は、
第1回転部材A721の回転軸としての上下方向に延びる軸(固定ギアSGの中心軸と同
軸)と交差する方向(直交する方向)に延びているので、第1回転部材A721の殻部A
722の回転(鉛直方向軸の横回転)に伴って、中央回転部材A724が異なる態様で回
転(水平方向軸の縦回転)する。なお、回転方向の関係については後述する。
In this embodiment, the fixed gear SG is non-rotatably fixed to the tip of the shaft portion A751 of the box-shaped portion A750, so that relative displacement with the fixed gear SG is ensured by rotation of the annular gear member A723. . When the annular gear member A723 rotates, the annular gear member A7
A central rotating member A724 meshed with 23 rotates. The rotation axis of the central rotation member A724 is
The shell portion A of the first rotating member A721 extends in a direction intersecting (orthogonal to) the vertically extending axis (coaxial with the center axis of the fixed gear SG) serving as the rotating shaft of the first rotating member A721.
722 (horizontal rotation on the vertical axis), the central rotating member A724 rotates in a different manner (vertical rotation on the horizontal axis). Note that the relationship in the rotation direction will be described later.

中央回転部材A724の回転軸は、殻部A722の回転と共に(回転角度と同期して)
同一平面内で変化し続けるので、遊技者に対して、中央回転部材A724を上下左右の複
数の回転軸で回転するように見せることができる。従って、殻部A722に一方向の回転
を生じさせることで、中央回転部材A724に複数方向の回転を生じさせることができる
The rotation axis of the central rotation member A724 rotates with the rotation of the shell portion A722 (in synchronization with the rotation angle).
Since it continues to change within the same plane, it can appear to the player that the central rotating member A724 rotates around a plurality of vertical and horizontal rotation axes. Therefore, by causing the shell portion A722 to rotate in one direction, it is possible to cause the central rotating member A724 to rotate in multiple directions.

なお、本実施形態では、ギア歯A724aの歯数と、固定ギアSGの歯数とが同数(共
に10歯)で構成されるので、殻部A722の回転角度の絶対値と中央回転部材A724
の回転角度の絶対値とが同期する。これにより、殻部A722の回転中に、図368で図
示されるように正面視でリング形状が視認可能となる姿勢に殻部A722がなる度(半回
転毎)に、中央回転部材A724が図368で図示されるように円板部側を正面側へ向け
る姿勢になる(復帰する)。従って、回転演出の再現性を維持することができる。
In addition, in this embodiment, since the number of teeth of the gear tooth A724a and the number of teeth of the fixed gear SG are the same (both 10 teeth), the absolute value of the rotation angle of the shell part A722 and the central rotating member A724
is synchronized with the absolute value of the rotation angle. As a result, during the rotation of the shell portion A722, each time the shell portion A722 assumes a posture in which the ring shape is visible in front view as shown in FIG. 368 (every half rotation), the central rotating member A724 As shown in the figure at 368, the posture is such that the disk portion side faces the front side (returns). Therefore, the reproducibility of the rotation effect can be maintained.

図366及び図367に戻って説明する。第2回転部材A728は、第1回転部材A7
21よりも下側で支持部A730に締結固定される略対称形状の一対の部材から構成され
、第1回転部材A721の下側から第1回転部材A721の外側を通り第1回転部材A7
21に上側から被さる位置に到達する態様で上方へ延びる棒状に形成される棒状延設部A
728aを備える。
The explanation will be returned to FIGS. 366 and 367. The second rotating member A728 is the first rotating member A7
The first rotating member A7 is composed of a pair of substantially symmetrical members that are fastened and fixed to the support part A730 below the first rotating member A721, and passes from the bottom of the first rotating member A721 to the outside of the first rotating member A721.
A rod-shaped extension portion A that is formed in a rod shape that extends upward so as to reach a position that covers 21 from above.
728a.

棒状延設部A728aは、第1回転部材A721の外形よりも細幅に形成されており、
配置の違いによって、第1回転部材A721の一部を隠す場合と、第1回転部材A721
の外側に見える場合(第1回転部材A721とほとんど重ならない場合)とを構成するこ
とができるが、詳細は後述する。
The rod-shaped extension part A728a is formed narrower than the outer shape of the first rotating member A721,
Depending on the arrangement, there are cases where a part of the first rotating member A721 is hidden, and cases where a part of the first rotating member A721 is hidden.
(the case where it hardly overlaps with the first rotating member A721) can be configured, but the details will be described later.

なお、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の外形は、環状リアカバーA7
14の内周径よりも若干小さく構成されており、上下方向の隙間が短くされる。これによ
り、環状リアカバーA714が第1回転部材A721及び第2回転部材A728に対する
抜け止めとしての機能を果たし、環状リアカバーA714が配設されている状態で第1回
転部材A721や第2回転部材A728を上方へ引き抜く(分解する)という不用意な分
解を防止することができる。
Note that the external shapes of the first rotating member A721 and the second rotating member A728 are similar to that of the annular rear cover A7.
14, and the vertical gap is shortened. As a result, the annular rear cover A714 functions as a retainer for the first rotating member A721 and the second rotating member A728, and the first rotating member A721 and the second rotating member A728 are prevented from coming off while the annular rear cover A714 is installed. Inadvertent disassembly such as pulling upward (disassembling) can be prevented.

上述したように、回転体A720は、支持部A730に締結固定される複数の回転部材 As described above, the rotating body A720 includes a plurality of rotating members fastened and fixed to the support section A730.

(第1回転部材A721及び第2回転部材A728)から構成され、それらは支持部A7
30の回転に伴って回転する。次いで、この支持部A730について説明する。
(the first rotating member A721 and the second rotating member A728), which are the supporting part A7
It rotates with 30 rotations. Next, this support portion A730 will be explained.

図369(a)は、支持部A730の正面分解斜視図であり、図369(b)は、第2
支持部A735の正面分解斜視図である。図370(a)は、支持部A730の背面分解
斜視図であり、図370(b)は、第2支持部A735の背面分解斜視図である。
FIG. 369(a) is a front exploded perspective view of the support part A730, and FIG. 369(b) is a front exploded perspective view of the support part A730.
It is a front exploded perspective view of support part A735. FIG. 370(a) is an exploded rear perspective view of the support portion A730, and FIG. 370(b) is an exploded rear perspective view of the second support portion A735.

図369及び図370に示すように、支持部A730は、有色(本実施形態では白色)
で光非透過性の樹脂材料から本体が円筒状に形成される第1支持部A731と、無色で光
透過性の樹脂材料から本体が第1支持部A731の本体の外径よりも若干長い内径の円筒
状に形成され、径方向に2分割される分割体の組として構成される第2支持部A735と
を備え、それら第1支持部A731及び第2支持部A735の内側に後述する箱状部A7
50に固定される軸棒部A751が差し込まれ、その軸棒部A751の先端側部において
異形の軸との嵌合により回転不能に固定される金属リング状のCリングC1及び固定ギア
SGにより抜去不能に支持される。
As shown in FIGS. 369 and 370, the support portion A730 is colored (white in this embodiment).
The first support part A731 has a cylindrical main body made of a light-opaque resin material, and the first support part A731 has an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the main body made of a colorless and light-transparent resin material. The second support part A735 is formed in a cylindrical shape and configured as a set of divided bodies divided into two parts in the radial direction. Part A7
The shaft part A751 fixed to the shaft part A750 is inserted, and removed by the metal ring-shaped C ring C1 and fixed gear SG, which are fixed non-rotatably by fitting with the irregularly shaped shaft at the tip side of the shaft part A751. Impossibly supported.

第1支持部A731は、箱状部A750の軸棒部A751の直径よりも若干長い内径と
され軸棒部A751が挿通可能に形成される貫通孔A731aを有する円筒状の本体部と
、その本体部の上端部から一直線上の両方向へ板状に延設され締結ネジを挿通可能な貫通
孔が形成される複数の支持板部A732と、本体部の下端における2位置から下方へ突設
される一対の突設部A733とを備える。
The first support portion A731 includes a cylindrical main body portion having a through hole A731a having an inner diameter slightly longer than the diameter of the shaft portion A751 of the box-shaped portion A750 and through which the shaft portion A751 can be inserted, and the main body. A plurality of support plate parts A732 extend in a straight line in both directions from the upper end of the main body part and have through holes through which fastening screws can be inserted. A pair of protruding portions A733.

突設部A733は、後述する下層伝達機構A770の切欠き部A772aと対応する位
置に配設され、嵌合によって回転方向の力の伝達を可能とする部分であって、互いに幅違
いに形成される。これにより、一対の突設部A733の幅を同じで形成する場合に比較し
て、嵌合時における下層伝達機構A770の筒状延設部A772と第1支持部A731と
の角度合致を行い易くすることができる。
The protruding portion A733 is disposed at a position corresponding to a notch portion A772a of a lower transmission mechanism A770, which will be described later, and is a portion that enables transmission of force in the rotational direction by fitting, and is formed to have different widths from each other. Ru. This makes it easier to match the angle between the cylindrical extension part A772 of the lower transmission mechanism A770 and the first support part A731 during fitting, compared to the case where the pair of protruding parts A733 are formed with the same width. can do.

図369(b)及び図370(b)に示すように、第2支持部A735は、筒状部を構
成する半筒部A736と、その半筒部A736の上端部から一直線上の両方向へ板状に延
設され締結ネジを挿通可能な貫通孔が形成される複数の半支持板部A737とを備える略
対称形状の一対の分割体から構成される。
As shown in FIG. 369(b) and FIG. 370(b), the second support portion A735 includes a half-cylindrical portion A736 forming the cylindrical portion and a plate extending in both directions on a straight line from the upper end of the half-cylindrical portion A736. It is composed of a pair of substantially symmetrical divided bodies including a plurality of half-support plate portions A737 extending in a shape and having through holes through which fastening screws can be inserted.

半筒部A736は、下端側部において円弧の中心位置で下端から上方へ矩形状に凹設さ
れる凹設嵌合部A736aと、円弧の端部から径方向外方へ矩形状に突設される突設嵌合
部A736bとを備える。
The half-cylindrical part A736 includes a recessed fitting part A736a that is recessed in a rectangular shape upward from the lower end at the center position of the circular arc at the lower end side part, and a recessed fitting part A736a that is provided in a rectangular shape that projects radially outward from the end of the circular arc. A protruding fitting portion A736b is provided.

凹設嵌合部A736aは、後述する上層伝達機構A760の内側突部A762d(図3
73参照)に嵌合する凹部であり、突設嵌合部A736bは、上層伝達機構A760の切
欠き部A762cに嵌合する突部である。
The recessed fitting portion A736a is connected to an inner protrusion A762d (Fig. 3
The protruding fitting portion A736b is a concave portion that fits into the notch portion A762c of the upper transmission mechanism A760.

凹設嵌合部A736aの嵌合位置では、凹設嵌合部A736aの周囲の壁部が円筒突条
部A762bの内壁と対向配置されており、その内壁に半筒部A736の径方向外方への
変位が規制され、突設嵌合部A736bが切欠き部A762cと嵌合することで、第2支
持部A735を構成する分割体を分割不能に支持することができる。
At the fitting position of the recessed fitting portion A736a, the wall portion around the recessed fitting portion A736a is arranged to face the inner wall of the cylindrical protrusion portion A762b, and the inner wall has a radially outer wall portion of the semi-cylindrical portion A736. By restricting the displacement and fitting the protruding fitting part A736b into the notch part A762c, it is possible to support the divided body constituting the second support part A735 inseparably.

更に、凹設嵌合部A736a及び突設嵌合部A736bは、上層伝達機構A760の切
欠き部A762cと軸棒部A751を回転軸とした回転の周方向で当接する態様で嵌合さ
れることから、大径ギアLG12の回転が第2支持部A735へ伝達されるための伝達部
としても機能する。従って、凹設嵌合部A736a及び突設嵌合部A736bを、第2支
持部A736の分割防止と、第2支持部A736への回転伝達との両方に機能させること
ができる。
Furthermore, the recessed fitting portion A736a and the protruding fitting portion A736b are fitted in such a manner that they abut in the circumferential direction of rotation with the notch portion A762c of the upper transmission mechanism A760 and the shaft portion A751 as the rotation axis. Therefore, it also functions as a transmission section for transmitting the rotation of the large diameter gear LG12 to the second support section A735. Therefore, the recessed fitting portion A736a and the protruding fitting portion A736b can function both to prevent the second support portion A736 from being split and to transmit rotation to the second support portion A736.

半支持板部A737が形成される半筒形状部の内面には、周方向に沿って凹設される溝
部A735aが形成される。溝部A735aにより、第2支持部A735の内側面と第1
支持部A731の外側面との接触面積を減らすことができ、発生する摩擦力を低減するこ
とができる。
A groove portion A735a recessed along the circumferential direction is formed on the inner surface of the half-cylindrical portion in which the half-support plate portion A737 is formed. The groove portion A735a connects the inner surface of the second support portion A735 with the first support portion A735a.
The contact area with the outer surface of the support portion A731 can be reduced, and the generated frictional force can be reduced.

特に、半支持板部A737の間に配置される箇所においては、第2回転部材A728の
締結固定の際の負荷が生じる虞があり、設計時の寸法に比較して内径が締まる可能性があ
る。これに対し、本実施形態では、半支持板部A737の間の位置において溝部A735
aが形成されるので、第2支持部A735と第1支持部A731との間で摺動摩擦が生じ
やすい箇所で接触面積を低減することができる。これにより、溝部A735aを形成する
ことによる剛性の低下を最小限に抑えながら、第2支持部A735と第1支持部A731
との間で生じる摩擦力を効果的に低減することができる。
In particular, there is a risk that a load will be generated when the second rotating member A728 is fastened and fixed at the location disposed between the half-support plate portions A737, and the inner diameter may be tightened compared to the design dimensions. . On the other hand, in this embodiment, the groove portion A735 is located between the half support plate portions A737.
a is formed, it is possible to reduce the contact area between the second support portion A735 and the first support portion A731 at locations where sliding friction is likely to occur. As a result, the second support part A735 and the first support part A731 can be fixed while minimizing the decrease in rigidity due to the formation of the groove part A735a.
It is possible to effectively reduce the frictional force generated between the

半支持板部A737は、第2支持部A735が分割される方向に沿って相手部材の反対
側へ突設される一対の組み付け突部A737aと、一方の分割体から突設される一対の位
置合わせ突部A737bと、その位置合わせ突部A737bを挿通可能な大きさの貫通孔
として他方の分割体に穿設される挿通孔A737cと、厚さ方向に穿設され第2回転部材
A728の締結部A728b(図367参照)が挿通可能な大きさで形成される一対の締
結用孔A737dとを備える。
The half support plate portion A737 includes a pair of assembly protrusions A737a that protrude toward the opposite side of the mating member along the direction in which the second support portion A735 is divided, and a pair of assembly protrusions A737a that protrude from one of the divided members. Fastening of the alignment protrusion A737b, the insertion hole A737c bored in the other divided body as a through hole large enough to allow the alignment protrusion A737b to pass through, and the second rotating member A728, which is bored in the thickness direction. A pair of fastening holes A737d are formed in a size that allows the portion A728b (see FIG. 367) to be inserted therethrough.

半支持板部A737は、位置合わせ突部A737bを挿通孔A737cに挿通すること
で互いに位置合わせされ、その分割方向外側から組み付けられる第2回転部材A728(
図367参照)を締結部A728bに締結ネジを螺入して締結固定することで、互いに結
合される。即ち、第2回転部材A728の締結固定に利用される締結ネジを、半支持板部
A737の締結固定にも兼用することができるので、締結ネジの個数を削減することがで
きる。
The half-support plate portions A737 are aligned with each other by inserting the alignment protrusions A737b into the insertion holes A737c, and the second rotating members A728 (
(see FIG. 367) are connected to each other by screwing a fastening screw into the fastening portion A728b and fastening and fixing them. That is, since the fastening screws used for fastening and fixing the second rotating member A728 can also be used for fastening and fixing the half-support plate part A737, the number of fastening screws can be reduced.

組み付け突部A737aは、第2回転部材A728の対応する位置に形成される凹部に
挿通され位置決めに利用されるものであり、その突設間隔は、第2支持部A735を構成
する一対の分割体同士で異なる。即ち、正面側に配置される分割体に配設される組み付け
突部A737aの間隔の方が、背面側に配置される分割体に配設される組み付け突部A7
37aの間隔よりも広い。
The assembly protrusion A737a is inserted into a recess formed at a corresponding position of the second rotating member A728 and used for positioning, and the protrusion interval is equal to the distance between the pair of divided bodies constituting the second support part A735. They differ from each other. That is, the spacing between the assembly protrusions A737a provided on the divided body disposed on the front side is greater than that of the assembly protrusions A7 disposed on the divided body disposed on the rear side.
It is wider than the interval of 37a.

組み付け突部A737aを間隔違いで形成することにより、第2回転部材A728を構
成する一対の部材のそれぞれを、第2支持部A735の正しい方向から組み付けさせるこ
とができる。即ち、正しい方向から組み付けた場合にのみ、組み付け突部A737aと第
2回転部材A728とが適切に嵌合するようにすることができ、誤った方向である場合に
は、組み付け突部A737aと第2回転部材A728の凹部との位置が合わず、組み付け
られないことにより組み付け方向の誤りに気付かせることができる。
By forming the assembly protrusions A737a at different intervals, each of the pair of members constituting the second rotating member A728 can be assembled from the correct direction of the second support part A735. That is, the assembly protrusion A737a and the second rotating member A728 can be properly fitted together only when assembled from the correct direction, and when assembled from the wrong direction, the assembly protrusion A737a and the second rotating member A728 can be properly fitted together. Since the position of the two-rotation member A728 is not aligned with the recessed portion and the assembly cannot be performed, it is possible to notice the error in the assembly direction.

また、第2回転部材A728は、締結部A728bの有無が大きな違いであり、その他
の構成が略同等であるため、取り扱いの際に一対の部材の組で組み付けを行うつもりが、
一対の部材の組の一方の部材を2つ組み付けようとする誤りが生じる虞がある。本実施形
態によれば、組み付け突部A737aの形成間隔が異なるので(共通の態様では無いので
)、第2支持部A735に組み付ける第2回転部材A728の部材を、双方共に一方の部
材(組み合わせの片側の部材)にして組み付けようとする誤りに、締結ネジの挿通前に気
付かせることができる。
In addition, the second rotating member A728 has a major difference in the presence or absence of the fastening portion A728b, and the other configurations are approximately the same, so when handling it, it is difficult to assemble it as a pair of members.
There is a possibility that an error may occur in attempting to assemble two members of one of a pair of members. According to this embodiment, since the formation intervals of the assembly protrusions A737a are different (because they are not common), both members of the second rotating member A728 to be assembled to the second support part A735 are one member (of the combination). This makes it possible to make the mistake of trying to assemble the parts (on one side) before inserting the fastening screws.

第2支持部A735は、分解前は径方向の離間を上層伝達機構A760の円筒突条部A
762bに規制される(図366参照)ので、第1支持部A731及び第2支持部A73
5の組み付けは、専ら、軸方向への平行移動により行われ、その平行移動に伴い突設部A
733が切欠き部A772aと、凹設嵌合部A736aが内側突部A762d(図373
参照)と、突設嵌合部A736bが切欠き部A762cと、それぞれ嵌合される。ここで
、その形状から、先に第2支持部A735が組み付けられ、その状態で第1支持部A73
1が組み付けられる。
Before disassembly, the second support portion A735 is configured to maintain the radial separation from the cylindrical protrusion portion A of the upper transmission mechanism A760.
762b (see FIG. 366), the first support part A731 and the second support part A73
5 is assembled exclusively by parallel movement in the axial direction, and with the parallel movement, the protruding portion A
733 is the notch part A772a, and the recessed fitting part A736a is the inner protrusion A762d (Fig. 373
), and the protruding fitting portion A736b is fitted into the notch portion A762c, respectively. Here, due to its shape, the second support part A735 is assembled first, and in that state, the first support part A735 is assembled.
1 is assembled.

ここで、組み付けられる相手側の部材との形状の関係上、第1支持部A731及び第2
支持部A735共に組み付けられる際の姿勢は任意の姿勢では無く、特定の姿勢に限定さ
れる。そのため、第1支持部A731を組み付ける際に第2支持部A735が視界を遮り
第1支持部A731を組み付け難くなる可能性が考えられる。
Here, due to the shape of the mating member to be assembled, the first support part A731 and the second support part A731
The posture when assembled together with the support part A735 is not an arbitrary posture, but is limited to a specific posture. Therefore, when assembling the first support part A731, the second support part A735 may block the view, making it difficult to assemble the first support part A731.

これに対し、本実施形態では、第2支持部A735が光透過性の樹脂材料から形成され
、第1支持部A731が光非透過性の樹脂材料から形成されるので、第2支持部A735
を組み付けた後において第2支持部A735の内側を視認することができる。加えて、第
1支持部A731を組み付ける下層伝達機構A770の筒状延設部A772は上蓋部A7
40の上方に長く張り出して配設されるので、第1支持部A731の突設部A733が嵌
合する位置を上蓋部A740に隠されることが無く、視認し易く構成することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the second support part A735 is formed from a light-transmitting resin material, and the first support part A731 is formed from a light-impermeable resin material.
After assembling, the inside of the second support part A735 can be visually recognized. In addition, the cylindrical extension part A772 of the lower transmission mechanism A770 to which the first support part A731 is assembled is attached to the upper lid part A7.
40, the position where the protrusion part A733 of the first support part A731 fits is not hidden by the upper lid part A740, and can be configured to be easily visible.

そのため、第1支持部A731を組み付ける際に、適した姿勢に容易に調整することが
できるので、第1支持部A731及び第2支持部A735の組み付けを容易に行うことが
できる。
Therefore, when assembling the first support part A731, the posture can be easily adjusted to a suitable position, so that the first support part A731 and the second support part A735 can be easily assembled.

ここで、後述する上層伝達機構A760や下層伝達機構A770を箱状部A750との
間に配置する(収容する)上蓋部A740には、支持部A730の中心軸を囲う貫通孔A
741が穿設されているので、上蓋部A740を分解して上層伝達機構A760や下層伝
達機構A770に手を加えるためには、貫通孔A741から箱状部A750に固定される
軸棒部A751を抜去するために上蓋部A740を箱状部A750に対して上方へ変位さ
せる必要がある。
Here, the upper lid part A740 which arranges (accommodates) an upper layer transmission mechanism A760 and a lower layer transmission mechanism A770, which will be described later, between it and the box-shaped part A750 has a through hole A surrounding the central axis of the support part A730.
741 is drilled, so in order to disassemble the upper lid part A740 and modify the upper transmission mechanism A760 and the lower transmission mechanism A770, remove the shaft part A751 fixed to the box-shaped part A750 from the through hole A741. In order to remove it, it is necessary to displace the upper lid part A740 upward with respect to the box-shaped part A750.

この時、支持部A730が組み付けられたままでは、支持板部A732や半支持板部A
737が干渉して上蓋部A740を上方へ変位させることができない。従って、上蓋部A
740を分解する前に、支持部A730を分解する必要がある。そして、上述したように
、支持部A730を分解するためにはCリングC1及び固定ギアSGを分解する必要があ
り、固定ギアSGは第1回転部材A721の内側に配置されるので(図368参照)、固
定ギアSGを分解するために回転体A720を分解する必要がある。
At this time, if the support part A730 is still assembled, the support plate part A732 or the half support plate part A
737 interferes with the upper lid portion A740, making it impossible to displace the upper lid portion A740 upward. Therefore, the upper lid part A
Before disassembling 740, it is necessary to disassemble support part A730. As mentioned above, in order to disassemble the support part A730, it is necessary to disassemble the C-ring C1 and the fixed gear SG, and since the fixed gear SG is disposed inside the first rotating member A721 (see FIG. 368). ), it is necessary to disassemble the rotating body A720 in order to disassemble the fixed gear SG.

このように、上層伝達機構A760や下層伝達機構A770へアクセスするために、複
数の部材を順番に分解することが必要な構成とすることで、上層伝達機構A760や下層
伝達機構A770へ不正にアクセスし難くすることができ、上層伝達機構A760や下層
伝達機構A770をいじることで誤作動を起こさせる不正行為を防止し易くすることがで
きる。
In this way, by having a configuration that requires disassembling multiple members in order in order to access the upper layer transmission mechanism A760 and the lower layer transmission mechanism A770, it is possible to illegally access the upper layer transmission mechanism A760 and the lower layer transmission mechanism A770. This makes it easier to prevent fraudulent acts that cause malfunctions by tampering with the upper-layer transmission mechanism A760 and the lower-layer transmission mechanism A770.

図371及び図372は、上蓋部A740及び箱状部A750の正面分解斜視図である
。なお、図371では、斜め上方から見下げる方向視が図示され、図372では、斜め下
方から見上げる方向視(鉛直方向に対して22.5度傾斜する方向視)が図示される。
371 and 372 are front exploded perspective views of the upper lid part A740 and the box-shaped part A750. Note that FIG. 371 shows a direction view looking down from diagonally above, and FIG. 372 shows a direction view looking up from diagonally below (a direction view inclined at 22.5 degrees with respect to the vertical direction).

図371及び図372に示すように、上蓋部A740は、左右中央位置に上下に穿設さ
れる貫通孔A741を備え、箱状部A750と対向する下面に上層伝達機構A760の各
伝達部材を支持するための形状(凹凸等の形状)が形成される。
As shown in FIGS. 371 and 372, the upper lid part A740 is provided with a through hole A741 that is vertically bored at the left and right center position, and supports each transmission member of the upper transmission mechanism A760 on the lower surface facing the box-shaped part A750. A shape (a shape such as an uneven shape) is formed for the purpose.

箱状部A750は、上蓋部A740の下方に配置され少なくとも上面側が開放される箱
状に形成され、その開放位置に上層伝達機構A760及び下層伝達機構A770が配設さ
れるものであって、箱の底板部A750aに固定され、上蓋部A740の貫通孔A741
の中心軸と同軸で上下方向に延びる金属製(本実施形態では、真鍮製)の軸棒部A751
と、箱状部A750の上面側に配設されるフォトカプラ方式で構成される検出装置からな
る第1検出センサA752と、箱状部A750の下面側に配設されるフォトカプラ方式で
構成される検出装置からなる第2検出センサA753と、下面側へ本体部が張り出して締
結固定される駆動モータAMT2と、その駆動モータAMT2の励磁により回転する駆動
ギアAMG2と、底板部A750aの下方に配置され各種センサA752,A753や駆
動モータAMT2等に連結される配線が中継される中継基板A754とを備える。
The box-shaped part A750 is disposed below the upper lid part A740 and is formed in a box-shape with at least the top side open, and the upper layer transmission mechanism A760 and the lower layer transmission mechanism A770 are disposed in the open position. is fixed to the bottom plate part A750a of the
A shaft portion A751 made of metal (made of brass in this embodiment) that extends vertically coaxially with the central axis of
, a first detection sensor A752 consisting of a photocoupler type detection device disposed on the upper surface side of the box-shaped portion A750, and a first detection sensor A752 consisting of a photocoupler type detection device disposed on the lower surface side of the box-shaped portion A750. A second detection sensor A753 consisting of a detection device, a drive motor AMT2 whose main body extends downward and is fastened and fixed, a drive gear AMG2 that rotates due to the excitation of the drive motor AMT2, and a second detection sensor A753 arranged below the bottom plate part A750a. and a relay board A754 to which wiring connected to various sensors A752, A753, drive motor AMT2, etc. is relayed.

図373及び図374は、箱状部A750、上層伝達機構A760及び下層伝達機構A
770の分解正面斜視図である。図373及び図374では、上層伝達機構A760が下
層伝達機構A770から上下方向に離された状態が図示され、図373では、斜め上方か
ら見下げた方向視で図示され、図374では、斜め下方から見上げた方向視で図示される
373 and 374 show the box-shaped part A750, the upper layer transmission mechanism A760, and the lower layer transmission mechanism A.
770 is an exploded front perspective view. 373 and 374, the upper transmission mechanism A760 is vertically separated from the lower transmission mechanism A770. In FIG. 373, the upper transmission mechanism A760 is shown looking down from diagonally above, and in FIG. 374, it is shown diagonally from below. Illustrated in a directional view looking up.

上層伝達機構A760及び下層伝達機構A770は、双方共に4個のギアが歯合される
ことで構成され、各ギアは2種類の形状(大きさ)のギアに限定されている。即ち、下層
伝達機構A770は、駆動ギアAMG2と、その駆動ギアAMG2と歯合される小型の小
径ギアPG1と、その小径ギアPG1に歯合される同形状の小径ギアPG2と、その小径
ギアPG2に歯合され駆動ギアAMG2と同形状の大径ギアLG1とで構成される。
The upper transmission mechanism A760 and the lower transmission mechanism A770 are both configured by meshing four gears, and each gear is limited to two types (sizes) of gears. That is, the lower transmission mechanism A770 includes a drive gear AMG2, a small small diameter gear PG1 meshed with the drive gear AMG2, a small diameter gear PG2 of the same shape meshed with the small diameter gear PG1, and the small diameter gear PG2. The drive gear AMG2 is meshed with the drive gear AMG2 and a large diameter gear LG1 having the same shape.

また、上層伝達機構A760は、駆動ギアAMG2と同形状の大径ギアLG11と、そ
の大径ギアLG11に歯合される同形状の大径ギアLG12と、その大径ギアLG12に
歯合され小径ギアPG1と同形状の小径ギアPG11と、その小径ギアPG11に歯合さ
れ駆動ギアAMG2と同形状の大径ギアLG13とで構成される。
The upper transmission mechanism A760 also includes a large diameter gear LG11 having the same shape as the drive gear AMG2, a large diameter gear LG12 having the same shape meshing with the large diameter gear LG11, and a small diameter gear meshing with the large diameter gear LG12. It is composed of a small diameter gear PG11 having the same shape as gear PG1, and a large diameter gear LG13 meshing with the small diameter gear PG11 and having the same shape as drive gear AMG2.

駆動ギアAMG2側を上流として、最も下流側に配置される大径ギアLG13,LG1
に、それぞれ第1検出センサA752及び第2検出センサA753に検出される被検出片
A763,A773が形成される。
Large diameter gears LG13 and LG1 are arranged on the most downstream side with the drive gear AMG2 side being upstream.
Detection target pieces A763 and A773 are formed to be detected by the first detection sensor A752 and the second detection sensor A753, respectively.

伝達機構A760,A770のそれぞれの駆動力伝達の過程で、小径のギアを介するが
、下流側で再度大径のギアを配置していることから、大径ギアLG13,LG1の双方が
回転している場合の回転角度の絶対値は、駆動ギアAMG2の回転角度の絶対値と等しく
なる。
In the process of transmitting the driving force of each of the transmission mechanisms A760 and A770, a small-diameter gear is used, but since a large-diameter gear is arranged again on the downstream side, both large-diameter gears LG13 and LG1 rotate. The absolute value of the rotation angle in this case is equal to the absolute value of the rotation angle of drive gear AMG2.

本実施形態では、大径ギアLG13のギア歯を上方から覆設する傘部から径方向外側へ
延設される被検出片A763が円周上等間隔で2箇所(180度間隔)に形成されており
、大径ギアLG1のギア歯を下方から覆設する傘部から軸方向へ延設される被検出片A7
73が円周上等間隔で4箇所(90度間隔)に形成されているので、第1検出センサA7
52及び第2検出センサA753の双方に被検出片A763,A773が検出されている
状態(図372参照)から、駆動ギアAMG2が180度回転することで、再び第1検出
センサA752及び第2検出センサA753の双方に被検出片A763,A773が検出
されている状態に戻ることになる。このように、本実施形態では、第1検出センサA75
2及び第2検出センサA753の検出タイミングを関連させることができる。
In this embodiment, detection pieces A763 extending radially outward from the umbrella portion that covers the gear teeth of the large-diameter gear LG13 from above are formed at two locations (180 degree intervals) at equal intervals on the circumference. A detected piece A7 extends in the axial direction from the umbrella portion that covers the gear teeth of the large diameter gear LG1 from below.
73 are formed at four equal intervals on the circumference (90 degree intervals), so the first detection sensor A7
When the drive gear AMG2 rotates 180 degrees from the state where the detected pieces A763 and A773 are detected by both the first detection sensor A752 and the second detection sensor A753 (see FIG. 372), the first detection sensor A752 and the second detection sensor The state returns to the state where the detected pieces A763 and A773 are detected by both the sensor A753. In this way, in this embodiment, the first detection sensor A75
The detection timings of the second detection sensor A753 and the second detection sensor A753 can be related to each other.

一方で、第1検出センサA752と第2検出センサA753との複数の検出センサを配
設しているのは、片方の検出センサのみを機能させるタイミングが生じるためであるが、
詳細については後述する。
On the other hand, the reason why a plurality of detection sensors, the first detection sensor A752 and the second detection sensor A753, are provided is that there is a timing when only one of the detection sensors functions.
Details will be described later.

上層伝達機構A760及び下層伝達機構A770の詳細の説明において、上層伝達機構
A760は、複数箇所で下層伝達機構A770に支持されるので、理解を容易とするため
に、まず下層伝達機構A770について説明する。下層伝達機構A770は、箱状部A7
50の下層に配設され、上述したように4個の互いに歯合されるギアAMG2,PG1,
PG2,LG1から構成される伝達機構である。
In the detailed description of the upper layer transmission mechanism A760 and the lower layer transmission mechanism A770, the upper layer transmission mechanism A760 is supported by the lower layer transmission mechanism A770 at multiple locations, so for easy understanding, the lower layer transmission mechanism A770 will be described first. . The lower transmission mechanism A770 has a box-shaped portion A7
50, and the four gears AMG2, PG1, which are meshed with each other as described above.
This is a transmission mechanism composed of PG2 and LG1.

下層伝達機構A770の駆動ギアAMG2の上面側には、嵌合用の凹部A771が周方
向等間隔で複数形成され、その内の一つの凹部A771に径方向内側へ突設される突部A
771aが形成される。これにより、一つの凹部A771の内部形状が他の凹部A771
の内部形状と異なるように形成される。
A plurality of recesses A771 for fitting are formed at equal intervals in the circumferential direction on the upper surface side of the drive gear AMG2 of the lower transmission mechanism A770, and one of the recesses A771 has a protrusion A protruding radially inward.
771a is formed. As a result, the internal shape of one recess A771 becomes different from that of the other recess A771.
It is formed to have a different internal shape.

下層伝達機構A770の小径ギアPG2は、軸棒部A751を囲うように上面から上方
へ筒状に延設される筒状延設部A772を備える。筒状延設部A772の上端部には、軸
棒部A751を挟んだ対称位置において矩形状に切り欠かれる一対の切欠き部A772a
が形成される。この切欠き部A772aは、支持部の突設部A733と嵌合する部分であ
って、突設部A733の形成態様と対応して、互いに幅の異なる切欠きとして形成される
The small diameter gear PG2 of the lower transmission mechanism A770 includes a cylindrical extension portion A772 that extends upward from the upper surface in a cylindrical shape so as to surround the shaft portion A751. A pair of rectangular notches A772a are provided at the upper end of the cylindrical extension portion A772 at symmetrical positions across the shaft portion A751.
is formed. This notch A772a is a part that fits into the protruding part A733 of the support part, and is formed as notches having mutually different widths in accordance with the manner in which the protruding part A733 is formed.

大径ギアLG1は、箱状部A750の底板部A750aよりも上層に形成される中間板
部A750bの下側に配置されており、その中間板部A750bによって上方への抜き取
りが規制される。即ち、大径ギアLG1を抜き取るためには、上下方向視で干渉する第2
検出センサA753を取り外す必要があるので、大径ギアLG1を抜き取るまでに要する
工数を増加することができる。これにより、大径ギアLG1が不用意に抜き取られること
を回避し易くすることができる。
The large-diameter gear LG1 is disposed below the intermediate plate portion A750b formed above the bottom plate portion A750a of the box-shaped portion A750, and is restricted from being pulled out upward by the intermediate plate portion A750b. That is, in order to extract the large diameter gear LG1, the second
Since it is necessary to remove the detection sensor A753, the number of steps required to remove the large diameter gear LG1 can be increased. Thereby, it is possible to easily avoid inadvertent removal of the large diameter gear LG1.

また、中間板部A750bが領域を区画することによって、大径ギアLG1と、上層伝
達機構A760の構成部材との接触を回避し易くすることができる。これにより、大径ギ
アLG1と上層伝達機構A760とで(駆動力の伝達経路の下流側で)駆動力の伝達が行
われることを回避することができる。
Further, by partitioning the area by the intermediate plate portion A750b, contact between the large diameter gear LG1 and the constituent members of the upper transmission mechanism A760 can be easily avoided. Thereby, it is possible to avoid transmitting the driving force between the large diameter gear LG1 and the upper transmission mechanism A760 (on the downstream side of the driving force transmission path).

次いで、上層伝達機構A760の詳細について説明する。上層伝達機構A760は、箱
状部A750の上層に配設され、上述したように4個の互いに歯合されるギアLG11,
LG12,PG11,LG13から構成される伝達機構である。
Next, details of the upper layer transmission mechanism A760 will be explained. The upper transmission mechanism A760 is disposed on the upper layer of the box-shaped portion A750, and includes four gears LG11 and LG11 that mesh with each other as described above.
This is a transmission mechanism composed of LG12, PG11, and LG13.

上層伝達機構A760の大径ギアLG11は、内部に収容されるワンウェイクラッチに
より一方向(上面視時計回り)に回転する場合にのみ駆動力が伝達され、その反対方向(
上面視反時計回り)に回転する場合には空回りするように構成されており、ワンウェイク
ラッチの下側面から下方へ突設される複数の突条部A761を備える。
Driving force is transmitted to the large-diameter gear LG11 of the upper transmission mechanism A760 only when it rotates in one direction (clockwise when viewed from above) by a one-way clutch housed inside;
The one-way clutch is configured to idle when rotating (counterclockwise in top view), and includes a plurality of protrusions A761 that protrude downward from the lower surface of the one-way clutch.

突条部A761は、駆動ギアAMG2の凹部A771と嵌合する湾曲壁形状の突部であ
り、突部A771aに対応する対応部A761aが、径方向内側に入り込んだ形状(径方
向外方への張り出しが抑えられた直線形状)とされる。これにより、駆動ギアAMG2の
突部A771aと大径ギアLG11の対応部A761aとが合致する姿勢でのみ組み付け
可能に構成することができる。
The protrusion A761 is a protrusion in the shape of a curved wall that fits into the recess A771 of the drive gear AMG2. It has a straight line shape with minimal overhang. As a result, it is possible to assemble the drive gear AMG2 only in an attitude in which the protruding portion A771a and the corresponding portion A761a of the large-diameter gear LG11 match.

上層伝達機構A760の大径ギアLG12は、中央部に小径ギアPG2の筒状延設部A
772の外径よりも若干長い内径の貫通孔A762aが穿設され、上面側から大径円筒状
に突設される円筒突条部A762bと、その円筒突条部A762bの突設先端において軸
棒部A751の中心軸を挟んで反対位置に矩形状に切欠き形成される一対の切欠き部A7
62cと、その切欠き部A762cと軸棒部A751の中心軸とを上面視で通る直線に対
して、軸棒部A751の中心軸を通り上面視で直交する直線に沿って突設される一対の内
側突部A762dとを備える。
The large diameter gear LG12 of the upper transmission mechanism A760 has a cylindrical extension part A of the small diameter gear PG2 in the center.
A through hole A762a with an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the cylindrical protrusion A762b is formed, and a cylindrical protrusion A762b is provided in a large diameter cylindrical shape protruding from the upper surface side. A pair of rectangular notches A7 formed at opposite positions across the central axis of the part A751.
62c, a pair that protrudes along a straight line that passes through the central axis of the shaft portion A751 and is perpendicular to the straight line that passes through the notch portion A762c and the central axis of the shaft portion A751 when viewed from above. and an inner protrusion A762d.

円筒突条部A762bは、第2支持部A735の下端部を受け入れ(図366参照)、
第2支持部A735の分割方向への変位を規制する部分であり、切欠き部A762c及び
内側突部A762dは、それぞれ第2支持部A735の突設嵌合部A736b及び凹設嵌
合部A736aと嵌合し、駆動力を伝達可能に構成される部分である。
The cylindrical protruding portion A762b receives the lower end of the second support portion A735 (see FIG. 366),
This is a part that restricts displacement of the second support part A735 in the division direction, and the notch part A762c and the inner protrusion part A762d are the protruding fitting part A736b and the recessed fitting part A736a of the second support part A735, respectively. These are parts that fit together and are configured to be able to transmit driving force.

上層伝達機構A760の大径ギアLG13は、上述した一対の被検出片A763と、そ
の被検出片A763から同方向に同角度ずれが位置において傘部の形成が省略され軸方向
に亘って形成される長尺化ギア歯A764と、同軸回転可能に大径ギアLG13の内側に
配設され、大径ギアLG13と相対回転可能に構成される円柱状機能部A765とを備え
る。
The large-diameter gear LG13 of the upper transmission mechanism A760 is formed with the pair of detected pieces A763 described above, and the formation of the umbrella part is omitted at the position where the same angle deviation in the same direction from the detected piece A763 is formed, and the umbrella part is formed in the axial direction. and a cylindrical functional part A765 that is coaxially rotatably disposed inside the large diameter gear LG13 and configured to be rotatable relative to the large diameter gear LG13.

円柱状機能部A765は、回転軸を挟んで対称の位置に配設され、箱状部A750の上
面に溝状に形成される支持溝部A750cに支持される一対の回転規制突部A765aを
備える。ここで、円柱状機能部A765の内部には、大径ギアLG13との間で所謂トル
クリミッタ(安全クラッチ)として機能する機能装置が収容される。
The cylindrical functional part A765 includes a pair of rotation regulating protrusions A765a that are disposed at symmetrical positions across the rotation axis and supported by a support groove part A750c formed in a groove shape on the upper surface of the box-shaped part A750. Here, a functional device that functions as a so-called torque limiter (safety clutch) between the large-diameter gear LG13 and the large-diameter gear LG13 is housed inside the cylindrical functional portion A765.

即ち、大径ギアLG13と円柱状機能部A765との間で生じる負荷が基準よりも小さ
い(僅かである)場合にはトルクの伝達を維持し、大径ギアLG13と円柱状機能部A7
65との間で生じる負荷が過大である場合にはトルクの伝達を遮断するように構成されて
いる。
That is, when the load generated between large-diameter gear LG13 and cylindrical functional part A765 is smaller (slightly) than the standard, torque transmission is maintained, and large-diameter gear LG13 and cylindrical functional part A7
65 is configured to cut off torque transmission if the load generated between the two is excessive.

本実施形態では、駆動ギアAMG2が上面視反時計回りに回転し、大径ギアLG11の
内部のワンウェイクラッチが空回りすることで上層伝達機構A760への駆動力伝達を遮
断する際の上層伝達機構A760の回転の防止を、より確実にするための抵抗を生じるも
のとしてトルクリミッタが利用される。そのため、この観点で言えば、常時抵抗を生じる
抵抗部材や、ダンパギアなどの粘性抵抗を生じる部材と同様に機能する。
In this embodiment, the upper layer transmission mechanism A760 when the drive gear AMG2 rotates counterclockwise when viewed from above and the one-way clutch inside the large diameter gear LG11 idles to cut off the driving force transmission to the upper layer transmission mechanism A760. A torque limiter is used to generate resistance to more reliably prevent rotation of the motor. Therefore, from this point of view, it functions similarly to a resistance member that constantly produces resistance or a member that produces viscous resistance such as a damper gear.

一方で、駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転し、大径ギアLG11の内部のワン
ウェイクラッチが空回りせずに回転することで上層伝達機構A760を通して駆動力が伝
達される際には、トルクリミッタによりトルクの伝達が遮断され、大径ギアLG13側か
らの抵抗を減らすことができるので、駆動モータAMT2にかけられる負荷を抑制し駆動
モータAMT2の発熱を抑えることができる。
On the other hand, when the drive gear AMG2 rotates clockwise in top view and the one-way clutch inside the large diameter gear LG11 rotates without idling, and the driving force is transmitted through the upper transmission mechanism A760, the torque limiter As a result, the transmission of torque is cut off and the resistance from the large diameter gear LG13 side can be reduced, so that the load applied to the drive motor AMT2 can be suppressed and the heat generation of the drive motor AMT2 can be suppressed.

ここで、駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転し、大径ギアLG11の内部のワン
ウェイクラッチが空回りせずに回転する際に、回転開始時はトルクリミッタがトルクを伝
達する状態とされており、ある程度回転が持続した後(ある程度の角度回転した後)でト
ルク伝達を解除する状態に切り替わる。そのため、その切り替えが生じる前においては、
小径ギアPG11と大径ギアLG13との間に大きな負荷が生じる。
Here, when the drive gear AMG2 rotates clockwise when viewed from above and the one-way clutch inside the large-diameter gear LG11 rotates without idling, the torque limiter is in a state of transmitting torque at the start of rotation. After the rotation continues for a certain amount of time (after rotating by a certain degree of angle), the state switches to a state where torque transmission is canceled. Therefore, before the switch occurs,
A large load is generated between the small diameter gear PG11 and the large diameter gear LG13.

本実施形態では、この大きな負荷を受ける部位として、長尺化ギア歯A764が形成さ
れる。即ち、駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転開始する際の大径ギアLG13の
姿勢を、被検出片A763が第1検出センサA752の隙間に進入している姿勢(図37
3参照)に限定するように制御することで、駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転を
開始する時に小径ギアPG11と歯合するギア歯を特定のギア歯に限定することができる
In this embodiment, the elongated gear tooth A764 is formed as a portion that receives this large load. That is, the posture of the large diameter gear LG13 when the drive gear AMG2 starts rotating clockwise when viewed from above is the posture in which the detected piece A763 enters the gap between the first detection sensor A752 (FIG. 37).
3), the gear teeth that mesh with the small diameter gear PG11 when the drive gear AMG2 starts rotating clockwise in top view can be limited to specific gear teeth.

その特定のギア歯を長尺化ギア歯A764として軸方向に長尺で形成することで、軸方
向の単位長さ当たりで生じる負荷を下げることができる。これにより、大径ギアLG13
の耐久性を向上することができる。
By forming the specific gear tooth to be elongated in the axial direction as the elongated gear tooth A764, the load generated per unit length in the axial direction can be reduced. As a result, large diameter gear LG13
can improve durability.

なお、第1検出センサA752は、大径ギアLG13の被検出片A763の検出を行う
ことにより、複数の対象を検出することができる。まず、第1に、上層伝達機構A760
が駆動力伝達のために回転動作し、その後で停止する場合において、上層伝達機構A76
0が適切な姿勢(角度)で停止したことを検出することができる。
Note that the first detection sensor A752 can detect a plurality of objects by detecting the detection target piece A763 of the large diameter gear LG13. First of all, upper layer transmission mechanism A760
In the case where the upper layer transmission mechanism A76 rotates to transmit driving force and then stops,
It is possible to detect that 0 has stopped in an appropriate posture (angle).

第2に、大径ギアLG11の内部に配設されるワンウェイクラッチを空回りさせて上層
伝達機構A760への駆動力伝達を解除している場合(駆動ギアAMG2が上面視反時計
回りに回転する場合)において、その駆動力伝達の解除が良好に機能していることを検出
することができる。即ち、例えば、ワンウェイクラッチの内部構造の損傷などにより駆動
力伝達の遮断(空回り)が不十分となっている場合や、トルクリミッタのトルク発生機能
が不具合により不十分となっている場合に、大径ギアLG13に伝達される駆動力がトル
クリミッタの抵抗を超えると、大径ギアLG13が回転することになる。
Second, when the one-way clutch disposed inside the large-diameter gear LG11 is idle and the drive force transmission to the upper transmission mechanism A760 is canceled (when the drive gear AMG2 rotates counterclockwise when viewed from above) ), it can be detected that the release of the driving force transmission is functioning well. In other words, for example, if the one-way clutch's internal structure is damaged and the driving force transmission is not sufficiently cut off (idling), or if the torque limiter's torque generation function is insufficient due to a malfunction, a major When the driving force transmitted to the diameter gear LG13 exceeds the resistance of the torque limiter, the large diameter gear LG13 will rotate.

駆動ギアAMG2を上面視反時計回りに回転制御している場合に、被検出片A763が
変位したことを第1検出センサA752により検出した場合にエラー信号を報知すること
で、第1検出センサA752を利用して、ワンウェイクラッチや、トルクリミッタに生じ
ている不具合を発見することができる。
When the drive gear AMG2 is controlled to rotate counterclockwise in a top view, when the first detection sensor A752 detects that the detection target piece A763 has been displaced, an error signal is sent to the first detection sensor A752. You can use this to discover problems with the one-way clutch or torque limiter.

なお、上述のような、ワンウェイクラッチを利用した駆動力伝達の解除を、トルクリミ
ッタの機能で補う機構は、本実施形態のように、伝達される駆動力が水平方向を向く場合
に効果的である。即ち、本実施形態では、上下方向に延びる回転軸を中心に回転する複数
の伝達部材によって駆動力が伝達されることになるが、この構成においては、重力を利用
することができない。
Note that the above-mentioned mechanism that uses the torque limiter function to compensate for the release of driving force transmission using a one-way clutch is effective when the transmitted driving force is directed in the horizontal direction, as in this embodiment. be. That is, in this embodiment, the driving force is transmitted by a plurality of transmission members rotating around a rotation axis extending in the vertical direction, but gravity cannot be used in this configuration.

伝達される駆動力が重力方向の成分を有する場合、駆動力が伝達される部材の自重を利
用して駆動力伝達が解除される方向への移動を抑制する構造とすることもできるが、本実
施形態では自重を利用することができず、ワンウェイクラッチの解除方向の空回りで生じ
る弱い負荷によっても駆動力の伝達が生じる虞がある。
If the transmitted driving force has a component in the direction of gravity, a structure may be adopted in which the weight of the member to which the driving force is transmitted is used to suppress movement in the direction in which the driving force transmission is released. In the embodiment, it is not possible to utilize the vehicle's own weight, and there is a possibility that the driving force may be transmitted even due to a weak load generated when the one-way clutch idles in the releasing direction.

また、空回りによる変位を抑制する構造として、他の部材との摩擦を生じさせることも
考えられるが、この場合、摩擦以上の駆動力を発生させて部材を駆動する必要が生じるの
で、別の問題が生じる虞がある。このような観点から、本実施形態では、トルクリミッタ
を採用して、駆動方向の切り替えに伴う駆動力伝達の解除を確実に発生させられるように
構成している。
It is also possible to create friction with other members as a structure to suppress displacement due to idle rotation, but in this case, it would be necessary to generate a driving force greater than the friction to drive the member, which causes another problem. There is a possibility that this may occur. From this point of view, in this embodiment, a torque limiter is employed to ensure that driving force transmission is canceled upon switching of the driving direction.

図375(a)は、上蓋部A740、箱状部A750、上層伝達機構A760及び下層
伝達機構A770の上面図であり、図375(b)は、上蓋部A740、箱状部A750
、上層伝達機構A760及び下層伝達機構A770の正面図である。
FIG. 375(a) is a top view of the upper lid part A740, the box-shaped part A750, the upper transmission mechanism A760, and the lower transmission mechanism A770, and FIG. 375(b) is a top view of the upper lid part A740, the box-shaped part A750.
, is a front view of an upper layer transmission mechanism A760 and a lower layer transmission mechanism A770.

図375(a)及び図375(b)を参照して、駆動モータAMT2の駆動力の伝達に
ついて説明する。駆動モータAMT2の励磁により駆動ギアAMG2が回転すると、その
駆動ギアAMG2の凹部A771(図373参照)と嵌合する突条部A761(図374
参照)も回転する。
Transmission of the driving force of the drive motor AMT2 will be described with reference to FIGS. 375(a) and 375(b). When the drive gear AMG2 rotates due to the excitation of the drive motor AMT2, the protrusion A761 (see FIG. 374) that fits into the recess A771 (see FIG. 373) of the drive gear AMG2 is rotated.
) also rotates.

駆動ギアAMG2の回転方向が、上面視反時計回りの場合、上述したように、大径ギア
LG11の内部に収容されるワンウェイクラッチが空回りし、突条部A761と大径ギア
LG11とが相対回転することで、駆動ギアAMG2が回転しても、大径ギアLG11は
そのままの状態を維持する。
When the rotation direction of drive gear AMG2 is counterclockwise when viewed from above, the one-way clutch housed inside large-diameter gear LG11 idles as described above, and the protrusion portion A761 and large-diameter gear LG11 rotate relative to each other. By doing so, even if the drive gear AMG2 rotates, the large diameter gear LG11 remains in the same state.

即ち、下層伝達機構A770を伝わる下伝達経路DL1でのみ駆動力が伝達され、上層
伝達機構A760を伝わる上伝達経路UL1での駆動力伝達が遮断される。従って、支持
部A730(図369参照)に嵌合する筒状延設部A772及び円筒突条部A762bの
内、筒状延設部A772のみが回転し、円筒突条部A762bはそのままの状態を維持す
る。
That is, the driving force is transmitted only through the lower transmission path DL1 that is transmitted through the lower layer transmission mechanism A770, and the driving force is transmitted through the upper transmission path UL1 that is transmitted through the upper layer transmission mechanism A760. Therefore, of the cylindrical extension part A772 and the cylindrical protrusion part A762b that fit into the support part A730 (see FIG. 369), only the cylindrical extension part A772 rotates, and the cylindrical protrusion part A762b remains in the same state. maintain.

これにより、演出ユニットA710の組立状態(図362参照)においては、第1支持
部A731及び第2支持部A735の内、筒状延設部A772に嵌合する第1支持部A7
31(図369参照)のみが回転し、第2支持部A735はそのままの状態を維持するの
で、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の内、第1支持部A731に締結固
定される第1回転部材A721(図367参照)のみが回転し、第2回転部材A728は
そのままの状態を維持する。
As a result, in the assembled state of the production unit A710 (see FIG. 362), the first support part A7 of the first support part A731 and the second support part A735 that fits into the cylindrical extension part A772
31 (see FIG. 369) rotates, and the second support part A735 remains as it is, so that of the first rotation member A721 and the second rotation member A728, the Only the first rotating member A721 (see FIG. 367) rotates, and the second rotating member A728 maintains its state.

一方、駆動ギアAMG2の回転方向が、上面視時計回りの場合、上述したように、大径
ギアLG11の内部に収容されるワンウェイクラッチにより十分に駆動力が伝達され、突
条部A761と大径ギアLG11とが同期して(一体的に)回転する。即ち、駆動ギアA
MG2が回転すると、大径ギアLG11も同様に回転する。
On the other hand, when the rotation direction of the drive gear AMG2 is clockwise when viewed from above, as described above, the driving force is sufficiently transmitted by the one-way clutch housed inside the large-diameter gear LG11, and the protrusion portion A761 and the large-diameter The gear LG11 rotates (integrally) in synchronization with the gear LG11. That is, drive gear A
When MG2 rotates, large diameter gear LG11 also rotates.

即ち、下伝達経路DL1のみでなく、上伝達経路UL1でも駆動力が伝達される。従っ
て、支持部A730(図369参照)に嵌合する筒状延設部A772及び円筒突条部A7
62bの双方が回転する。
That is, the driving force is transmitted not only through the lower transmission path DL1 but also through the upper transmission path UL1. Therefore, the cylindrical extension part A772 and the cylindrical protrusion part A7 that fit into the support part A730 (see FIG. 369)
62b both rotate.

これにより、演出ユニットA710の組立状態(図362参照)においては、第1支持
部A731及び第2支持部A735(図369参照)の双方が回転し、第1支持部A73
1及び第2支持部A735にそれぞれ締結固定される第1回転部材A721及び第2回転
部材A728(図367参照)の双方が回転する。
As a result, in the assembled state of the production unit A710 (see FIG. 362), both the first support section A731 and the second support section A735 (see FIG. 369) rotate, and the first support section A73
Both the first rotating member A721 and the second rotating member A728 (see FIG. 367), which are fastened and fixed to the first and second supporting parts A735, respectively, rotate.

ここで、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の回転方向について説明する
。まず、第2回転部材A728(図367参照)は、上伝達経路UL1で伝達される駆動
により回転する。駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転することに伴い大径ギアLG
11が上面視時計回りに回転し、その大径ギアLG11と歯合する大径ギアLG12は逆
方向の上面視反時計回りに回転するので、第2回転部材A728の回転方向は、上面視反
時計回りとなる。
Here, the rotational directions of the first rotating member A721 and the second rotating member A728 will be explained. First, the second rotating member A728 (see FIG. 367) is rotated by the drive transmitted through the upper transmission path UL1. As drive gear AMG2 rotates clockwise in top view, large diameter gear LG
11 rotates clockwise when viewed from the top, and the large diameter gear LG12 that meshes with the large diameter gear LG11 rotates in the opposite direction counterclockwise when viewed from the top. Therefore, the rotation direction of the second rotating member A728 is counterclockwise when viewed from the top. It goes clockwise.

次に、第1回転部材A721(図367参照)は、下伝達経路DL1で伝達される駆動
により回転する。駆動ギアAMG2が上面視時計回りに回転することに伴い、駆動ギアA
MG2と歯合される小径ギアPG1が上面視反時計回りに回転し、小径ギアPG1と歯合
される小径ギアPG2(図373参照)が上面視時計回りに回転するので、第1回転部材
A721の回転方向は、上面視時計回りとなる。
Next, the first rotating member A721 (see FIG. 367) is rotated by the drive transmitted through the lower transmission path DL1. As drive gear AMG2 rotates clockwise in top view, drive gear A
Since the small diameter gear PG1 that meshes with MG2 rotates counterclockwise when viewed from above, and the small diameter gear PG2 that meshes with small diameter gear PG1 (see FIG. 373) rotates clockwise when viewed from above, the first rotating member A721 The rotation direction is clockwise when viewed from above.

即ち、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の回転方向は、軸棒部A751
を回転軸とする逆方向となる。これにより、第1回転部材A721及び第2回転部材A7
28の回転方向が同方向である場合に比較して、高速で回転しているように(大きな角度
変化で)遊技者に視認させることができたり、第1回転部材A721と第2回転部材A7
28とが独立して回転しているように見せることができたりする演出を実行し易くするこ
とができる。
That is, the rotation direction of the first rotating member A721 and the second rotating member A728 is the same as that of the shaft portion A751.
The rotation axis is the opposite direction. As a result, the first rotating member A721 and the second rotating member A7
Compared to the case where the rotating directions of the rotating members A721 and A728 are the same, the player can see that they are rotating at a high speed (with a large angle change), and the first rotating member A721 and the second rotating member A7
28 can be easily executed to make it appear as if they are rotating independently.

図376(a)は、第1回転部材A721の正面図であり、図376(b)は、図37
6(a)の矢印D方向視における第1回転部材A721の上面図であり、図376(c)
は、第1回転部材A721の正面図であり、図376(d)は、図376(c)の矢印D
方向視における第1回転部材A721の上面図である。
FIG. 376(a) is a front view of the first rotating member A721, and FIG. 376(b) is a front view of the first rotating member A721.
376(c) is a top view of the first rotating member A721 as viewed in the direction of arrow D in FIG. 6(a);
is a front view of the first rotating member A721, and FIG. 376(d) is a front view of the first rotating member A721, and FIG.
FIG. 7 is a top view of the first rotating member A721 when viewed from the direction.

図376(a)及び図376(b)では、第1回転部材A721の初期状態が図示され
、図376(c)及び図376(d)では、第1回転部材A721の殻部A722が初期
状態から上面視反時計回りに45度回転した後の状態(第1状態)が図示される。
In FIGS. 376(a) and 376(b), the initial state of the first rotating member A721 is illustrated, and in FIGS. 376(c) and 376(d), the shell portion A722 of the first rotating member A721 is shown in the initial state. The state (first state) after being rotated 45 degrees counterclockwise when viewed from above is illustrated.

図377(a)は、第1回転部材A721の正面図であり、図377(b)は、図37
7(a)の矢印D方向視における第1回転部材A721の上面図であり、図377(c)
は、第1回転部材A721の正面図であり、図377(d)は、図377(c)の矢印D
方向視における第1回転部材A721の上面図である。
FIG. 377(a) is a front view of the first rotating member A721, and FIG. 377(b) is a front view of the first rotating member A721.
377(c) is a top view of the first rotating member A721 as viewed in the direction of arrow D in FIG. 7(a).
is a front view of the first rotating member A721, and FIG. 377(d) is a front view of the first rotating member A721, and FIG.
FIG. 7 is a top view of the first rotating member A721 when viewed from the direction.

図377(a)及び図377(b)では、第1回転部材A721の殻部A722が第1
状態から上面視反時計回りに45度回転した後の状態(第2状態)が図示され、図377
In FIGS. 377(a) and 377(b), the shell portion A722 of the first rotating member A721 is
The state (second state) after being rotated 45 degrees counterclockwise when viewed from above is shown in FIG. 377.

(c)及び図377(d)では、第1回転部材A721の殻部A722が第2状態から上
面視反時計回りに45度回転した後の状態(第3状態)が図示される。
377(c) and FIG. 377(d), a state (third state) after the shell portion A722 of the first rotating member A721 has been rotated 45 degrees counterclockwise in a top view from the second state is illustrated.

図378(a)は、第1回転部材A721の正面図であり、図378(b)は、図37
8(a)の矢印D方向視における第1回転部材A721の上面図であり、図378(c)
は、第1回転部材A721の正面図であり、図378(d)は、図378(c)の矢印D
方向視における第1回転部材A721の上面図である。
378(a) is a front view of the first rotating member A721, and FIG. 378(b) is a front view of the first rotating member A721.
378(c) is a top view of the first rotating member A721 as viewed in the direction of arrow D in FIG. 8(a).
is a front view of the first rotating member A721, and FIG. 378(d) is a front view of the first rotating member A721, and FIG. 378(d) is a front view of the first rotating member A721.
FIG. 7 is a top view of the first rotating member A721 when viewed from the direction.

図378(a)及び図378(b)では、第1回転部材A721の殻部A722が第3
状態から上面視反時計回りに45度回転した後の状態(第4状態)が図示され、図378
In FIGS. 378(a) and 378(b), the shell portion A722 of the first rotating member A721 is
The state (fourth state) after being rotated 45 degrees counterclockwise when viewed from above is shown in FIG. 378.

(c)及び図378(d)では、第1回転部材A721の殻部A722が第4状態から上
面視反時計回りに45度回転した後の状態(第5状態)が図示される。
378(c) and 378(d), a state (fifth state) after the shell portion A722 of the first rotating member A721 is rotated 45 degrees counterclockwise from the fourth state in a top view is illustrated.

図379(a)は、第1回転部材A721の正面図であり、図379(b)は、図37
9(a)の矢印D方向視における第1回転部材A721の上面図であり、図379(c)
は、第1回転部材A721の正面図であり、図379(d)は、図379(c)の矢印D
方向視における第1回転部材A721の上面図である。
FIG. 379(a) is a front view of the first rotating member A721, and FIG. 379(b) is a front view of the first rotating member A721.
379(c) is a top view of the first rotating member A721 as viewed in the direction of arrow D in FIG. 379(a).
is a front view of the first rotating member A721, and FIG. 379(d) is a front view of the first rotating member A721, and FIG.
FIG. 7 is a top view of the first rotating member A721 when viewed from the direction.

図379(a)及び図379(b)では、第1回転部材A721の殻部A722が第5
状態から上面視反時計回りに45度回転した後の状態(第6状態)が図示され、図379
In FIGS. 379(a) and 379(b), the shell portion A722 of the first rotating member A721 is
The state (sixth state) after being rotated 45 degrees counterclockwise when viewed from above is shown in FIG. 379.

(c)及び図379(d)では、第1回転部材A721の殻部A722が第6状態から上
面視反時計回りに45度回転した後の状態(第7状態)が図示される。
379(c) and FIG. 379(d), a state (seventh state) after the shell portion A722 of the first rotating member A721 is rotated 45 degrees counterclockwise from the sixth state in a top view is illustrated.

第7状態から殻部A722が上面視反時計回りに45度回転すると、第1回転部材A7
21は初期状態に戻る。即ち、図376から図379では、第1回転部材A721の回転
の一区間(一周期)が図示される。
When the shell portion A722 rotates 45 degrees counterclockwise in top view from the seventh state, the first rotating member A7
21 returns to the initial state. That is, in FIGS. 376 to 379, one section (one period) of the rotation of the first rotating member A721 is illustrated.

なお、第1回転部材A721の初期状態(図376(a)参照)において、殻部A72
2の正面視で視認される側を正面殻部A722F、その逆側を背面殻部A722Bとして
説明する。また、同様に、第1回転部材A721の初期状態において、中央回転部材A7
24の正面視で視認される側を部材正面A724F、その逆側を部材背面A724Bとし
て説明する。
Note that in the initial state of the first rotating member A721 (see FIG. 376(a)), the shell portion A72
The side that is visible when viewed from the front of No. 2 will be described as the front shell portion A722F, and the opposite side thereof as the back shell portion A722B. Similarly, in the initial state of the first rotating member A721, the central rotating member A7
24 will be described as the front side of the member viewed from the front A724F and the opposite side as the back side of the member A724B.

なお、図376(a)、図376(c)、図377(a)、図377(c)、図378 In addition, Fig. 376(a), Fig. 376(c), Fig. 377(a), Fig. 377(c), Fig. 378

(a)、図378(c)、図379(a)及び図379(c)では、電飾基板A715(
図364参照)の発光手段A715aを構成するLEDの光軸KJが想像線で図示され、
図376(b)、図376(d)、図377(b)、図377(d)、図378(b)、
図378(d)、図379(b)及び図379(d)では、所定の仮想平面VSが図示さ
れる。この仮想平面VS上を光軸KJが通ることになる。
(a), FIG. 378(c), FIG. 379(a), and FIG. 379(c), the illumination board A715 (
The optical axis KJ of the LED constituting the light emitting means A715a (see FIG. 364) is illustrated by an imaginary line,
Figure 376(b), Figure 376(d), Figure 377(b), Figure 377(d), Figure 378(b),
In FIGS. 378(d), 379(b), and 379(d), a predetermined virtual plane VS is illustrated. The optical axis KJ passes on this virtual plane VS.

また、図376(d)、図377(d)、図378(d)及び図379(d)では、光
の反射方向を模式的に示す矢印HL,VLが図示される。矢印HLは、中央回転部材A7
24の左右側に配置される発光手段A715aから照射される光が殻部A722で反射さ
れて進行する方向を表しており、矢印VLは、中央回転部材A724の上側に配置される
発光手段A715aから照射される光が中央回転部材A724で反射されて進行する方向
を表している。
Moreover, in FIG. 376(d), FIG. 377(d), FIG. 378(d), and FIG. 379(d), arrows HL and VL that schematically indicate the direction of light reflection are illustrated. Arrow HL indicates central rotating member A7
The arrow VL represents the direction in which the light emitted from the light emitting means A715a arranged on the left and right sides of the center rotary member A724 is reflected by the shell part A722 and travels. It represents the direction in which the emitted light is reflected by the central rotating member A724 and travels.

図376(d)、図377(d)、図378(d)及び図379(d)に示すように、
第1回転部材A721が上面視で反時計回りに1回転することに対応して、矢印VLの方
向は、上面視で時計回りに1回転分変化する。即ち、本実施形態では、中央回転部材A7
24の上方に配置される発光手段A715aから照射される光を、中央回転部材A724
を介して第1回転部材A721の回転軸を中心とした円の径方向に進行させることができ
ると共に、その方向を第1回転部材A721の回転方向とは逆回りに変化させることがで
きる。
As shown in FIG. 376(d), FIG. 377(d), FIG. 378(d) and FIG. 379(d),
Corresponding to the first rotating member A721 rotating once counterclockwise when viewed from the top, the direction of the arrow VL changes by one rotation clockwise when viewed from the top. That is, in this embodiment, the central rotating member A7
The light emitted from the light emitting means A715a arranged above the central rotating member A724
The first rotating member A721 can be moved in the radial direction of a circle centered on the rotational axis of the first rotating member A721, and the direction can be changed in the opposite direction to the rotating direction of the first rotating member A721.

これは、例えば、殻部A722や中央回転部材A724の側面に発光手段を配設するよ
うな構成では実現し難いものである。例えば、殻部A722の側面に発光手段を配設する
場合、発光手段から照射される光の方向の変化は第1回転部材A721の回転方向と同じ
回転方向で変化することになる。
This is difficult to achieve, for example, with a configuration in which the light emitting means is provided on the side surface of the shell portion A722 or the central rotating member A724. For example, when the light emitting means is disposed on the side surface of the shell portion A722, the direction of light emitted from the light emitting means changes in the same rotational direction as the rotational direction of the first rotating member A721.

また、例えば、中央回転部材A724の部材正面A724Fが第1回転部材A721の
回転に際し常に正面側を向いていることから、部材正面A724Fや部材背面A724B
に発光手段を配置した場合に面の法線方向に照射される光の進行方向の変化は、第1回転
部材A721の回転軸を中心とした変化とはならない(前後方向に回転軸を有する回転方
向の変化となる)。
Further, for example, since the member front side A724F of the central rotating member A724 always faces the front side when the first rotating member A721 rotates, the member front side A724F and the member back side A724B
When the light emitting means is arranged in the direction of the surface, the change in the traveling direction of the light irradiated in the normal direction of the surface does not change around the rotation axis of the first rotation member A721 (a rotation having the rotation axis in the front-rear direction) (change in direction).

従って、第1回転部材A721の側面に発光手段を配置して発光演出を行う構成を採用
する場合に比較して、意外性のある発光演出を実行することができる。例えば、光の進行
方向の変化の回転方向と、第1回転部材A721の回転方向とが逆であることで、実際の
回転速度に比較して、高速で回転しているかのように遊技者に感じさせることができる。
Therefore, compared to the case where a configuration is adopted in which a light emitting means is arranged on the side surface of the first rotating member A721 to perform a light emitting effect, it is possible to perform a more unexpected light emitting effect. For example, because the rotational direction of the change in the traveling direction of the light and the rotational direction of the first rotating member A721 are opposite, the player may feel as if the rotational speed is high compared to the actual rotational speed. It can make you feel.

図376から図379に示すように、第1回転部材A721の回転に伴って中央回転部
材A724も回転するが、遊技者から視認される面は、部材正面A724Fに限定されて
いる。そのため、中央回転部材A724を締結固定するための締結ネジが背面側に露出し
ていたとしても(図368参照)、締結ネジが遊技者に視認されることを防止することが
できる。
As shown in FIGS. 376 to 379, as the first rotating member A721 rotates, the central rotating member A724 also rotates, but the surface visible to the player is limited to the front surface A724F of the member. Therefore, even if the fastening screw for fastening and fixing the central rotating member A724 is exposed on the back side (see FIG. 368), the fastening screw can be prevented from being visually recognized by the player.

即ち、中央回転部材A724の部材背面A724Bは、遊技者に視認させる領域として
ではなく、別のことを目的とした領域として構成できるので、見栄えは問わず、その目的
In other words, the back surface A724B of the central rotating member A724 can be configured not as an area visible to the player but as an area intended for another purpose, regardless of its appearance.

(本実施形態では、光を反射させる目的)をより達成し易い構成を選択することができる
。例えば、本実施形態では、締結ネジを敢えて露出させることで、締結ネジの部材表面の
光沢を利用した光の反射を生じさせることができる。
A configuration that more easily achieves the objective (in this embodiment, the purpose of reflecting light) can be selected. For example, in this embodiment, by deliberately exposing the fastening screw, it is possible to cause light reflection using the gloss of the member surface of the fastening screw.

なお、締結ネジの部材表面の態様は任意に設定可能である。例えば、締結ネジの部材表
面を黒色に塗装して影を作り易くしても良いし、締結ネジの部材表面を有色で塗装してそ
の色を反射するようにしても良いし、締結ネジにLED等の発光手段を付けても良い。
Note that the aspect of the member surface of the fastening screw can be arbitrarily set. For example, the surface of the fastening screw may be painted black to make it easier to create shadows, the surface of the fastening screw may be painted with a color to reflect that color, or the fastening screw may be equipped with an LED. A light emitting means such as the like may also be attached.

第1回転部材A721へ照射される光の作用について説明する。なお、以下の説明では
、図364を適宜参照する。第1回転部材A721へ光を照射する発光手段A715aを
備える電飾基板A715は、上述したように、5角形の各辺を構成するように配置されて
おり、各辺と直交する方向(互いに傾斜する方向)に沿って光軸KJが配置されている。
先に第1回転部材A721の上方に配置される電飾基板A715(図364参照)につい
て説明し、後で第1回転部材A721の左右に配置される電飾基板A715について説明
する。
The effect of light irradiated onto the first rotating member A721 will be explained. Note that in the following description, FIG. 364 will be referred to as appropriate. As described above, the illumination board A715 including the light emitting means A715a that irradiates light to the first rotating member A721 is arranged to form each side of a pentagon, and is arranged in a direction perpendicular to each side (in a direction that is tilted to each other). The optical axis KJ is arranged along the direction of
The illumination board A715 (see FIG. 364) disposed above the first rotating member A721 will be described first, and the illumination board A715 disposed on the left and right sides of the first rotating member A721 will be described later.

第1回転部材A721の上方に配置される電飾基板A715は、発光手段A715aか
ら下方へ向けて光が照射される。この光は、第1回転部材A721の状態に関わらず、光
通過凹部A722aを通り中央回転部材A724まで到達する。即ち、第1回転部材A7
21の上方に配置される電飾基板A715に配置される発光手段A715aから光を照射
することにより、常に中央回転部材A724に光を当て続けることができる。
The illumination board A715 disposed above the first rotating member A721 is irradiated with light downward from the light emitting means A715a. This light passes through the light passage recess A722a and reaches the central rotating member A724 regardless of the state of the first rotating member A721. That is, the first rotating member A7
By irradiating light from the light emitting means A715a disposed on the illumination board A715 disposed above the central rotating member A724, the center rotating member A724 can be constantly irradiated with light.

なお、発光手段A715aは3個のLEDが横に並列配置されるところ、第1回転部材
A721の状態によって中央回転部材A724に到達する光の光量は変化し得る。即ち、
初期状態(図376(b)参照)では、発光手段A715aが並列配置される方向と同じ
方向に光通過凹部A722aが長尺に形成されるので左右の発光手段A715aから照射
された光も中央回転部材A724へ届き易い。
Note that the light emitting means A715a has three LEDs arranged horizontally in parallel, and the amount of light reaching the central rotating member A724 can vary depending on the state of the first rotating member A721. That is,
In the initial state (see FIG. 376(b)), the light passing recess A722a is formed in a long length in the same direction as the direction in which the light emitting means A715a are arranged in parallel, so that the light emitted from the left and right light emitting means A715a also rotates centrally. Easy to reach component A724.

一方で、第2状態(図377(b)参照)では、発光手段A715aが並列配置される
方向に光通過凹部A722aが延びておらず、左右の発光手段A715aから照射された
光が光通過凹部A722aに入り難いため、中央回転部材A724の上方に配置される電
飾基板A715から照射される光のうち、中央回転部材A724へ到達する光は中央の発
光手段A715aから照射された光が主となる。従って、第1回転部材A721の状態の
違いと、中央回転部材A724の発光強度の違いとを対応付けることができる。
On the other hand, in the second state (see FIG. 377(b)), the light passing recess A722a does not extend in the direction in which the light emitting means A715a are arranged in parallel, and the light emitted from the left and right light emitting means A715a passes through the light passing recess. Since it is difficult to enter A722a, among the light emitted from the illumination board A715 arranged above the central rotating member A724, the light that reaches the central rotating member A724 is mainly the light emitted from the central light emitting means A715a. Become. Therefore, the difference in the state of the first rotating member A721 can be associated with the difference in the light emission intensity of the central rotating member A724.

この観点において、中央回転部材A724の部材正面A724Fを正面視で視認し易い
初期状態や第4状態において、中央回転部材A724の上方に配置される電飾基板A71
5から照射され中央回転部材A724に到達する光の強度を最大とし、中央回転部材A7
24の部材正面A724Fを正面視で視認し難い第2状態や第6状態において、中央回転
部材A724の上方に配置される電飾基板A715から照射され中央回転部材A724に
到達する光の強度を最小とすることができる。即ち、中央回転部材A724の正面視での
見易さと、中央回転部材A724に到達する光の強度の大きさとを対応して変化させるこ
とができる。
From this point of view, in the initial state or fourth state in which the member front face A724F of the central rotating member A724 is easily visible when viewed from the front, the illumination board A71 disposed above the central rotating member A724
The intensity of the light irradiated from 5 and reaching the central rotating member A724 is maximized, and the central rotating member A7
In the second and sixth states where it is difficult to visually recognize the front side A724F of the 24 member when viewed from the front, the intensity of the light emitted from the illumination board A715 disposed above the central rotating member A724 and reaching the central rotating member A724 is minimized. It can be done. That is, the visibility of the central rotating member A724 when viewed from the front and the intensity of light reaching the central rotating member A724 can be changed correspondingly.

第1回転部材A721の左右に配置される電飾基板A715は、殻部A722の回転軸
を通る平面(仮想平面VS)上に光軸KJが配置される発光手段A715aを備えている
。この発光手段A715aから、第1回転部材A721へ向けて光が照射されるが、第1
回転部材A721の状態に応じて、光が到達する箇所が異なる。
The illumination board A715 arranged on the left and right sides of the first rotating member A721 includes a light emitting means A715a whose optical axis KJ is arranged on a plane (virtual plane VS) passing through the rotation axis of the shell part A722. Light is emitted from this light emitting means A715a toward the first rotating member A721.
The location where the light reaches differs depending on the state of the rotating member A721.

即ち、殻部A722が中央回転部材A724と発光手段A715aとの間に配置される
状態(初期状態(図376(a)及び図376(b)参照)又は第4状態(図378(a
)及び図378(b)参照))では、発光手段A715aから照射される光が殻部A72
2で反射されることになり、中央回転部材A724まで到達しない。
That is, the state in which the shell portion A722 is disposed between the central rotating member A724 and the light emitting means A715a (initial state (see FIGS. 376(a) and 376(b)) or the fourth state (see FIG. 378(a)
) and FIG. 378(b)), the light emitted from the light emitting means A715a is transmitted to the shell portion A72.
2 and does not reach the central rotating member A724.

殻部A722は、外周縁部において径方向外方へ向かう程に幅小となる態様で湾曲して
おり、殻部A722の開口の縁同士を異形のアーチ状の橋渡しで連結する連結部A722
bを備える。従って、第1回転部材A721の初期状態や第4状態においても、発光手段
A715aから殻部A722へ照射された光の一部を、殻部A722の外周縁部の湾曲や
、連結部A722bのアーチの湾曲に反射させることで、遊技者へ向けて進行させること
ができる。
The shell portion A722 is curved at the outer peripheral edge in such a manner that the width becomes smaller toward the outside in the radial direction, and a connecting portion A722 connects the edges of the opening of the shell portion A722 with each other with an irregular arch-shaped bridge.
b. Therefore, even in the initial state and the fourth state of the first rotating member A721, a part of the light irradiated from the light emitting means A715a to the shell part A722 is transmitted through the curvature of the outer peripheral edge of the shell part A722 and the arch of the connecting part A722b. By reflecting the curvature of the ball, the ball can be directed toward the player.

加えて、殻部A722が第1回転部材A721の初期状態と第4状態との間の状態にお
いて、発光手段A715aから照射された光を遊技者側へ向けて反射させる(矢印HLに
沿って反射させる)傾斜姿勢とされるので、初期状態および第4状態からわずかに角度ず
れした状態において遊技者側へ進行する光の光量と、その他の状態における光量との違い
を際立たせることができる。即ち、第1回転部材A721の初期状態および第4状態にお
いて瞬間的(パルス的)に中央回転部材A724を暗く視認させ、初期状態および第4状
態からわずかに角度ずれした状態では中央回転部材A724を明るく視認させる状態に切
り替えるという発光演出を実行することができる。
In addition, when the shell portion A722 is in a state between the initial state and the fourth state of the first rotating member A721, the light emitted from the light emitting means A715a is reflected toward the player (reflected along the arrow HL). Since the player is in a tilted position, it is possible to highlight the difference between the amount of light traveling toward the player in a state slightly angularly shifted from the initial state and the fourth state, and the amount of light in other states. That is, in the initial state and the fourth state of the first rotating member A721, the central rotating member A724 is momentarily (pulse-like) visible darkly, and in the state slightly angularly shifted from the initial state and the fourth state, the central rotating member A724 is made to appear dark. It is possible to perform a light emitting effect of switching to a bright and visible state.

一方で、第1回転部材A721の回転変位における初期状態と第4状態との間の状態で
は、発光手段A715aの光軸の全てと殻部A722とが重なっているわけでは無いので
、少なくとも一部の光は中央回転部材A724に到達する。
On the other hand, in a state between the initial state and the fourth state in the rotational displacement of the first rotating member A721, the optical axis of the light emitting means A715a does not entirely overlap with the shell part A722, so at least a portion The light reaches the central rotating member A724.

このように、第1回転部材A721の左右に配置される電飾基板A715の発光手段A
715aから照射される光が中央回転部材A724に到達する状態と、中央回転部材A7
24に到達しない状態とを、第1回転部材A721の状態で切り替えることができる。こ
れにより、発光手段A715aの発光態様(例えば、点滅態様)を制御せずとも、中央回
転部材A724に到達する光が点滅しているように視認させる発光演出を実行することが
できる。
In this way, the light emitting means A of the illumination board A715 arranged on the left and right sides of the first rotating member A721
The state in which the light irradiated from 715a reaches the central rotating member A724, and the state in which the light irradiated from the central rotating member A7
24 can be switched by changing the state of the first rotating member A721. Thereby, without controlling the light emission mode (for example, blinking mode) of the light emitting means A715a, it is possible to perform a light emission effect that makes the light reaching the central rotating member A724 visually appear to be blinking.

例えば、発光手段A715aから照射される光は点灯状態を維持しつつ、第1回転部材
A721の回転速度を変更することで、異なる点灯または消灯時間で点滅しているように
視認させることができる(異なる点滅周期の発光演出として視認させることができる)。
For example, by changing the rotational speed of the first rotating member A721 while maintaining the light emitted from the light emitting means A715a, it is possible to make it appear as if the light is blinking at different lighting or extinguishing times ( (It can be visually recognized as a light emitting effect with different blinking cycles).

この場合において、中央回転部材A724を静止画として追うことができず、残像が生
じる程度の速度(例えば、20[rps])を超える速度で中央回転部材A724が回転
するように駆動する場合、その速度の大小に寄らず、中央回転部材A724はあたかも停
止しているように視認される一方で、速度の違いにより、中央回転部材A724に照射さ
れる光の点滅周期を異ならせることができる。
In this case, if the central rotating member A724 cannot be tracked as a still image and the central rotating member A724 is driven to rotate at a speed that exceeds the speed at which an afterimage occurs (for example, 20 [rps]), Regardless of the magnitude of the speed, the central rotating member A724 is visually recognized as if it were stationary, but depending on the speed, the blinking cycle of the light irradiated to the central rotating member A724 can be varied.

即ち、第1回転部材A721の回転速度が高速であるほど、第1回転部材A721の初
期状態や第4状態に到達するまでの間隔を短くすることができ、殻部A722により発光
手段A715a(中央回転部材A724の左右に配置される発光手段A715a)から照
射される光が遮られる周期を短くすることができるので、中央回転部材A724に照射さ
れる光の点滅周期を短くすることができる。従って、本実施形態では、第1回転部材A7
21の回転速度を変化させることにより、中央回転部材A724に照射される光の点滅周
期を変化させる演出を行うことができる。
That is, the faster the rotational speed of the first rotating member A721 is, the shorter the interval until the first rotating member A721 reaches the initial state or the fourth state, and the shell portion A722 allows the light emitting means A715a (center Since the period in which the light emitted from the light emitting means A715a) arranged on the left and right sides of the rotating member A724 is blocked can be shortened, the blinking period of the light emitted to the central rotating member A724 can be shortened. Therefore, in this embodiment, the first rotating member A7
By changing the rotational speed of the central rotating member A724, it is possible to perform an effect of changing the blinking cycle of the light irradiated to the central rotating member A724.

なお、本実施形態では、第1回転部材A721の初期状態や第4状態として図示される
ように、発光手段A715aの光軸と殻部A722とが対向配置される状態において、中
央回転部材A724は、回転軸方向視(又は発光手段A715aの光軸方向視)において
、長手方向が殻部A722に重なるように構成される。本実施形態では、中央回転部材A
724の長手方向が部材正面A724Fや部材背面A724Bと平行な方向(例えば、図
376(a)の矢印L-R方向、矢印U-D方向、又は矢印F-Bに直交する方向)とし
て定義され、短手方向が部材正面A724Fと部材背面A724Bとを結ぶ方向(図37
6(b)の矢印F-B方向)として定義される。
In this embodiment, as illustrated as the initial state and the fourth state of the first rotating member A721, the central rotating member A724 is , when viewed in the direction of the rotation axis (or viewed in the direction of the optical axis of the light emitting means A715a), the longitudinal direction is configured to overlap the shell portion A722. In this embodiment, the central rotating member A
724 is defined as a direction parallel to the front side A724F of the member and the back side A724B of the member (for example, the direction perpendicular to the arrow LR direction, arrow UD direction, or arrow FB in FIG. 376(a)). , the shorter direction is the direction connecting the front side of the member A724F and the back side of the member A724B (Fig. 37
6(b) in the direction of arrow FB).

換言すれば、中央回転部材A724は、第1回転部材A721の初期状態や第4状態に
おいて、回転軸方向視(又は発光手段A715aの光軸方向視)で長手方向が殻部A72
2の肉厚の内側に入り込む(収まる)姿勢となる。これにより、第1回転部材A721の
初期状態や第4状態における殻部A722の光遮蔽効果を向上させることができる。即ち
、殻部A722により光を遮蔽することで、発光手段A715aから照射される光を中央
回転部材A724へ到達させないようにし易くすることができるので、例えば、発光手段
A715aからの光は殻部A722を照らす一方で中央回転部材A724は照らさないと
いう状況を構成し易くすることができる。
In other words, in the initial state or fourth state of the first rotating member A721, the longitudinal direction of the central rotating member A724 is the same as the shell portion A72 when viewed in the rotational axis direction (or as viewed in the optical axis direction of the light emitting means A715a).
It will be in a position where it will fit inside the thick wall of No.2. Thereby, the light shielding effect of the shell portion A722 in the initial state and the fourth state of the first rotating member A721 can be improved. That is, by blocking the light with the shell part A722, it is possible to easily prevent the light emitted from the light emitting means A715a from reaching the central rotating member A724. It is possible to easily configure a situation in which the central rotating member A724 is not illuminated while the central rotating member A724 is illuminated.

なお、第1回転部材A721を等速回転させる場合、回転が継続される時間に対して第
1回転部材A721が初期状態または第4状態に維持される時間の合計(割合)は、その
回転速度に寄らず同じである。これにより、第1回転部材A721の回転速度が変化する
ことで、遊技者が視認する第1回転部材A721の明るさが変化しないようにすることが
できる。即ち、第1回転部材A721を高速回転させた場合に、第1回転部材A721が
暗く視認されることを回避することができる。
In addition, when rotating the first rotating member A721 at a constant speed, the total (ratio) of the time during which the first rotating member A721 is maintained in the initial state or the fourth state with respect to the time during which the rotation is continued is determined by its rotational speed. It's the same regardless. Thereby, the brightness of the first rotating member A721 that is visually recognized by the player can be prevented from changing due to a change in the rotational speed of the first rotating member A721. That is, when the first rotating member A721 is rotated at high speed, it is possible to avoid the first rotating member A721 from being visually recognized darkly.

なお、本実施形態では、発光手段A715aを点灯させた状態で、第1回転部材A72
1を回転させることによって中央回転部材A724に到達する光の点滅周期を変化させる
ことができる。これによれば、発光手段A715a自体を点滅させる場合と同様の効果を
奏しながら、発光手段A715aの点滅を生じさせるための回路の形成を不要とすること
ができる。従って、電飾基板A715の小型化を図ることができる。
Note that in this embodiment, when the light emitting means A715a is turned on, the first rotating member A72
By rotating the central rotating member A724, the blinking cycle of the light that reaches the central rotating member A724 can be changed. According to this, it is possible to eliminate the need to form a circuit for causing the light emitting means A715a to blink while producing the same effect as when the light emitting means A715a itself is blinked. Therefore, the size of the illumination board A715 can be reduced.

上述のように、中央回転部材A724の上方から光を照射する発光手段A715aと、
中央回転部材A724の左右から光を照射する発光手段A715aとは、第1回転部材A
721の状態に対して第1回転部材A721をどのように照らすかが異なるように構成さ
れている。そのため、別々で制御することで、以下で例示する発光演出を実行することが
できる。
As described above, a light emitting means A715a that irradiates light from above the central rotating member A724;
The light emitting means A715a that emits light from the left and right sides of the central rotating member A724 refers to the first rotating member A724.
The configuration is such that how the first rotating member A721 is illuminated differs depending on the state of the rotating member A721. Therefore, by controlling them separately, it is possible to execute the light emitting effect illustrated below.

例えば、第1回転部材A721の初期状態(図376(a)及び図376(b)参照)
または第4状態(図378(a)及び図378(b)参照)において、中央回転部材A7
24の上方に配置される発光手段A715aは消灯し、中央回転部材A724の左右に配
置される発光手段A715aを点灯または点滅するように制御することで、中央回転部材
A724は暗く視認させ、殻部A722を明るく照らす光演出を実行することができる。
For example, the initial state of the first rotating member A721 (see FIGS. 376(a) and 376(b))
Or in the fourth state (see FIGS. 378(a) and 378(b)), the central rotating member A7
The light emitting means A715a disposed above the central rotary member A724 is turned off, and the light emitting means A715a disposed on the left and right sides of the central rotary member A724 are controlled to turn on or blink, thereby making the central rotary member A724 dark and visible. It is possible to perform a light effect that brightly illuminates the A722.

また、例えば、中央回転部材A724の上方に配置される発光手段A715a(の中央
の発光手段A715a)のみを点灯または点滅し、中央回転部材A724の左右に配置さ
れる発光手段A715aを消灯するように制御することで、中央回転部材A724を明る
く照らし、殻部A722を暗く視認させる光演出を実行することができる。
Further, for example, only the light emitting means A715a (the central light emitting means A715a) arranged above the central rotating member A724 is turned on or blinked, and the light emitting means A715a arranged on the left and right sides of the central rotating member A724 are turned off. By controlling it, it is possible to perform a light effect in which the central rotating member A724 is brightly illuminated and the shell portion A722 is darkly visible.

また、例えば、左右方向は両方向から光が照射されているが、上下方向は片側方向(上
側)からしか光が照射されていない(半回転毎に、中央回転部材A724から正面側へ反
射される場合と、背面側へ反射される場合とが切り替わる)という違いを利用して、複雑
な発光演出を実行することができる。例えば、中央回転部材A724の左右に配置される
発光手段A715aからは青色光を照射し、中央回転部材A724の上方に配置される発
光手段A715aからは赤色光を照射するように構成することで、正面から視認する遊技
者に対して、青色の光で視認される状況と、青色の光と赤色の光とが混ざって視認される
状況とを、第1回転部材A721の半回転毎に切り替えることができる。
Also, for example, light is emitted from both directions in the left and right directions, but light is emitted from only one direction (upper side) in the vertical direction (every half rotation, light is reflected from the central rotating member A724 to the front side). It is possible to perform complex light-emitting effects by utilizing the difference between the light emitted from the light and the case where the light is reflected to the back side. For example, by configuring the light emitting means A715a arranged on the left and right sides of the central rotating member A724 to emit blue light, and the light emitting means A715a arranged above the central rotating member A724 to emit red light, For a player viewing from the front, a situation in which the player is visible with blue light and a situation in which a mixture of blue light and red light is visible is switched every half rotation of the first rotating member A721. I can do it.

この場合、光を点滅させずとも、継続的に点灯する制御を実行しながら、第1回転部材
A721の回転速度を変化させることによって、光の見え方が変わる周期を任意に変化さ
せることができる。
In this case, the period at which the appearance of the light changes can be arbitrarily changed by changing the rotational speed of the first rotating member A721 while controlling the light to turn on continuously without blinking the light. .

第1回転部材A721の停止制御の一例について説明する。上述のように、第1回転部
材A721を回転駆動する駆動力は、下伝達経路DL1(図375(b)参照)を通り伝
達されるところ、下伝達経路DL1に配置される大径ギアLG1の被検出片A773(図
374参照)が90度間隔で第2検出センサA753に検出されるので、音声ランプ制御
装置113(図4参照)は、第1回転部材A721が90度回転する毎に、回転の発生を
判定することができる。この判定を第1回転部材A721の回転方向別で分け、結果を累
積し、その累積結果を別途判定することで、第1回転部材A721の状態を判定すること
ができる。
An example of stop control of the first rotating member A721 will be described. As described above, the driving force for rotationally driving the first rotating member A721 is transmitted through the lower transmission path DL1 (see FIG. 375(b)), and is transmitted to the large diameter gear LG1 disposed on the lower transmission path DL1. Since the detected piece A773 (see FIG. 374) is detected by the second detection sensor A753 at 90 degree intervals, the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) detects the detected pieces A773 (see FIG. 374) every time the first rotating member A721 rotates 90 degrees. The occurrence of rotation can be determined. The state of the first rotating member A721 can be determined by dividing this determination according to the rotational direction of the first rotating member A721, accumulating the results, and separately determining the accumulated results.

即ち、例えば、上面視で殻部A722が反時計回りに回転する回転方向(正方向)で駆
動モータAMT2が回転駆動されている場合に被検出片A773が第2検出センサA75
3に検出される毎に累積カウンタの数値を1加算する一方、上面視で殻部A722が時計
回りに回転する回転方向(逆方向)で駆動モータAMT2が回転駆動されている場合に被
検出片A773が第2検出センサA753に検出される毎に累積カウンタの数値を1減算
する。
That is, for example, when the drive motor AMT2 is rotationally driven in the rotation direction (positive direction) in which the shell portion A722 rotates counterclockwise when viewed from above, the detected piece A773 is rotated by the second detection sensor A75.
3 is detected, the cumulative counter value is incremented by 1, and when the drive motor AMT2 is rotationally driven in the rotation direction (reverse direction) in which the shell portion A722 rotates clockwise when viewed from above, the detected piece Each time A773 is detected by the second detection sensor A753, the cumulative counter value is decremented by 1.

そして、累積カウンタの数値が、0又は4の倍数であれば初期状態であり、(0又は4
の倍数)+1であれば第2状態であり、(0又は4の倍数)+2であれば第4状態であり
、(0又は4の倍数)+3であれば第6状態であると判定することができる。
If the value of the cumulative counter is a multiple of 0 or 4, it is the initial state, and (0 or 4
If (multiple of 0 or 4) +1, it is the second state; if (0 or a multiple of 4) +2, it is the fourth state; if (0 or a multiple of 4) +3, it is the sixth state. I can do it.

従って、本実施形態によれば、駆動モータAMT2の回転角度を指定することができな
い場合であっても、累積カウンタの数値を判定して駆動モータAMT2の停止制御を行う
ことで、初期状態、第2状態、第4状態または第6状態のいずれかで第1回転部材A72
1を停止させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, even if it is not possible to specify the rotation angle of the drive motor AMT2, by determining the value of the cumulative counter and controlling the stop of the drive motor AMT2, the initial state and the The first rotating member A72 in either the second state, the fourth state or the sixth state
1 can be stopped.

従って、第1回転部材A721が停止する姿勢が、別々の意味を持つように演出を実行
することができる。例えば、大当たり期待度の違いを報知したり、時間の情報を報知した
り(2時間ごとに停止姿勢が変化する等)する演出手段として活用することができる。
Therefore, it is possible to perform effects such that the posture in which the first rotating member A721 stops has different meanings. For example, it can be used as a presentation means to notify differences in jackpot expectations or to notify time information (for example, the stopping position changes every two hours).

なお、本実施形態では被検出片A773が等間隔で4箇所に形成される場合について説
明したが、必ずしもこれに限るものではない。被検出片A773の配置は非等間隔でも良
いし、3箇所や、5以上の複数箇所に形成されても良いし、1箇所に形成されても良い。
In addition, although this embodiment has described the case where the detection target pieces A773 are formed at four locations at equal intervals, the detection target pieces A773 are not necessarily limited to this. The detection target pieces A773 may be arranged at non-uniform intervals, may be formed at three locations, five or more locations, or may be formed at one location.

図380(a)は、演出ユニットA710の正面図であり、図380(b)は、図38
0(a)の矢印D方向視における演出ユニットA710の上面図であり、図380(c)
は、演出ユニットA710の正面図であり、図380(d)は、図380(c)の矢印D
方向視における演出ユニットA710の上面図である。
FIG. 380(a) is a front view of the production unit A710, and FIG. 380(b) is a front view of the production unit A710.
380(c) is a top view of the production unit A710 as viewed in the direction of arrow D in FIG. 380(a).
is a front view of the production unit A710, and FIG. 380(d) is a front view of the production unit A710, and FIG.
It is a top view of production unit A710 in direction.

図381(a)は、演出ユニットA710の正面図であり、図381(b)は、図38
1(a)の矢印D方向視における演出ユニットA710の上面図であり、図381(c)
は、演出ユニットA710の正面図であり、図381(d)は、図381(c)の矢印D
方向視における演出ユニットA710の上面図である。
FIG. 381(a) is a front view of the production unit A710, and FIG. 381(b) is a front view of the production unit A710.
381(c) is a top view of the production unit A710 as viewed in the direction of arrow D in FIG. 1(a);
is a front view of the production unit A710, and FIG. 381(d) is the arrow D in FIG. 381(c).
It is a top view of production unit A710 in direction.

図380及び図381では、回転体A720の回転の様子が時系列で図示される。即ち
、第1回転部材A721が上面視反時計回りに回転する回転方向で駆動され、図380(
a)及び図380(b)では第1回転部材A721の初期状態が、図380(c)及び図
380(d)では第1回転部材A721の第1状態が、図381(a)及び図381(b
)では第1回転部材A721の第2状態が、図381(c)及び図381(d)では第1
回転部材A721の第3状態が、それぞれ図示される。
In FIGS. 380 and 381, the rotation of the rotating body A720 is illustrated in chronological order. That is, the first rotating member A721 is driven in a rotational direction that rotates counterclockwise when viewed from above, and as shown in FIG. 380 (
a) and FIG. 380(b) show the initial state of the first rotating member A721, and FIGS. 380(c) and 380(d) show the first state of the first rotating member A721. (b
), the first rotating member A721 is in the second state, and FIGS. 381(c) and 381(d) are in the first state.
A third state of the rotating member A721 is shown in each figure.

第1回転部材A721が上面視反時計回りに回転する回転方向で駆動される場合、上述
のように、上伝達経路UL1を通り駆動力が伝達されるので、第2回転部材A728も第
1回転部材A721と同じ回転角度で逆回転する。
When the first rotating member A721 is driven in a rotational direction that rotates counterclockwise in a top view, the driving force is transmitted through the upper transmission path UL1 as described above, so that the second rotating member A728 also rotates in the first rotation. It rotates in the opposite direction at the same rotation angle as member A721.

即ち、図380(a)及び図380(b)では、棒状延設部A728aが第1回転部材
A721の左右側に配置される第2回転部材A728の初期状態が図示され、図380(
c)及び図380(d)では、棒状延設部A728aが初期状態から上面視時計回りに4
5度回転した第2回転部材A728の第1状態が図示され、図381(a)及び図381
That is, FIGS. 380(a) and 380(b) illustrate the initial state of the second rotating member A728 in which the rod-shaped extensions A728a are arranged on the left and right sides of the first rotating member A721, and FIG. 380(
c) and FIG. 380(d), the rod-shaped extension portion A728a is rotated clockwise from the initial state by 4
The first state of the second rotating member A728 rotated by 5 degrees is illustrated in FIGS. 381(a) and 381.

(b)では、棒状延設部A728aが第1状態から上面視時計回りに45度回転した第2
回転部材A728の第2状態が図示され、図381(c)及び図381(d)では、棒状
延設部A728aが第2状態から上面視時計回りに45度回転した第2回転部材A728
の第3状態が図示される。
In (b), the rod-shaped extension part A728a is rotated 45 degrees clockwise from the first state in a second state.
The second state of the rotating member A728 is illustrated, and FIGS. 381(c) and 381(d) show the second rotating member A728 in which the rod-shaped extension portion A728a has rotated 45 degrees clockwise in top view from the second state.
A third state of is illustrated.

なお、一対の棒状延設部A728aは、略回転対称な形状から形成されているので、第
2回転部材A728は、第3状態から更に上面視時計回りに45度回転することで初期状
態に復帰する。
Note that since the pair of rod-shaped extensions A728a are formed in a substantially rotationally symmetrical shape, the second rotating member A728 returns to the initial state by further rotating 45 degrees clockwise in top view from the third state. do.

なお、図380(b)、図380(d)、図381(b)及び図381(d)では、理
解を容易とするために、環状フロントカバーA711及び環状リアカバーA714が模式
図(簡易形状図)として想像線で図示される。
In addition, in FIG. 380(b), FIG. 380(d), FIG. 381(b), and FIG. 381(d), the annular front cover A711 and the annular rear cover A714 are shown in schematic diagrams (simplified shape diagrams) for ease of understanding. ) is illustrated in imaginary lines.

なお、図380(a)、図380(c)、図381(a)及び図381(c)では、電
飾基板A715の外形が想像線で図示され、図380(b)、図380(d)、図381
In addition, in FIGS. 380(a), 380(c), 381(a), and 381(c), the outline of the illumination board A715 is illustrated with imaginary lines, and FIGS. 380(b), 380(d) ), Figure 381

(b)及び図381(d)では、仮想平面VSが図示される。 In (b) and FIG. 381(d), a virtual plane VS is illustrated.

図380及び図381に示すように、第2回転部材A728は、その回転に伴い、第1
回転部材A721の左右側に配置される電飾基板A715(左右に2枚ずつ配設される基
板)から照射される光の光軸を通過する。そのため、第1回転部材A721と同様に、電
飾基板A715の発光手段A715aから照射される光の進行態様を、第2回転部材A7
28の回転に対応して変化させることができる。
As shown in FIGS. 380 and 381, as the second rotating member A728 rotates, the first
It passes through the optical axis of the light emitted from the illumination boards A715 (two boards arranged on the left and right sides) arranged on the left and right sides of the rotating member A721. Therefore, similarly to the first rotating member A721, the traveling mode of the light irradiated from the light emitting means A715a of the illumination board A715 is controlled by the second rotating member A7.
It can be changed in accordance with the rotation of 28.

ここで、第1回転部材A721の殻部A722が光透過性の低い樹脂材料から形成され
ていたのと異なり、第2回転部材A728は、光透過性の樹脂材料から形成されているの
で、光の光軸を通過する際に光を遮蔽するのではなく、光の屈折態様や、光の色の変化を
生じさせるように作用する。本実施形態では、第2回転部材A728が青色の樹脂材料か
ら形成されているので、第2回転部材A728が光軸を通過するタイミングで、第1回転
部材A721に到達する光を青寄りの色(青が混ざった色)に変化させることができる。
Here, unlike the shell portion A722 of the first rotating member A721, which is formed from a resin material with low light transmittance, the second rotating member A728 is formed from a light transmitting resin material, so that it is light-transmissive. Rather than blocking the light as it passes through the optical axis, it acts to change the way the light is refracted and the color of the light. In this embodiment, since the second rotating member A728 is made of a blue resin material, at the timing when the second rotating member A728 passes through the optical axis, the light reaching the first rotating member A721 is changed to a blue color. (color mixed with blue).

本実施形態では、第2回転部材A728が回転軸に沿った方向へ延び、且つ回転の周方
向に沿って屈曲する棒状に形成されており、中央回転部材A724の左右に配置される発
光手段A715aの光軸の全てとは重ならないように構成される。
In this embodiment, the second rotating member A728 is formed into a rod shape that extends in the direction along the rotational axis and is bent along the circumferential direction of rotation, and the light emitting means A715a are arranged on the left and right sides of the central rotating member A724. It is configured so that it does not overlap with any of the optical axes of the

例えば、図380(d)に示す状態では、中央回転部材A724の左右上側に配置され
る電飾基板A715に配設される発光手段A715aの光軸と第2回転部材A728とが
重なり、その他の電飾基板A715に配設される発光手段A715aの光軸と第2回転部
材A728とは重ならないが、一方で、図381(d)に示す状態では、中央回転部材A
724の左右下側に配置される電飾基板A715に配設される発光手段A715aの光軸
と第2回転部材A728とが重なり、その他の電飾基板A715に配設される発光手段A
715aの光軸と第2回転部材A728とは重ならない。なお、図380(b)及び図3
81(b)に示す状態では、いずれの発光手段A715aの光軸とも第2回転部材A72
8が重ならないように構成される。
For example, in the state shown in FIG. 380(d), the optical axis of the light emitting means A715a arranged on the illumination board A715 arranged on the left and right upper sides of the central rotating member A724 overlaps with the second rotating member A728, and the other Although the optical axis of the light emitting means A715a disposed on the illumination board A715 does not overlap with the second rotating member A728, on the other hand, in the state shown in FIG. 381(d), the central rotating member A
The optical axis of the light emitting means A715a arranged on the illumination board A715 disposed on the lower left and right sides of 724 overlaps with the second rotating member A728, and the light emitting means A disposed on the other illumination board A715 overlaps.
The optical axis of 715a and the second rotating member A728 do not overlap. In addition, FIG. 380(b) and FIG.
In the state shown in 81(b), the optical axis of any light emitting means A715a is connected to the second rotating member A72.
8 are configured so that they do not overlap.

これにより、中央回転部材A724の左右に配置される全ての発光手段A715aの光
軸と、第2回転部材A728とが重なるか、重ならないかが切り替えられる場合に比較し
て、中央回転部材A724に到達する光の態様の種類を増やすことができる。即ち、第2
回転部材A728を通過した光が中央回転部材A724に到達する態様を、左右上側から
到達する光のみが第2回転部材A728を通過する態様と、左右下側から到達する光のみ
が第2回転部材A728を通過する態様とに増やすことができる。
As a result, compared to the case where the optical axes of all the light emitting means A715a arranged on the left and right sides of the central rotating member A724 and the second rotating member A728 are switched to overlap or not, the central rotating member A724 It is possible to increase the number of types of light that reaches the target. That is, the second
There are two modes in which the light that passes through the rotating member A728 reaches the central rotating member A724, one mode in which only the light that reaches from the upper left and right sides passes through the second rotating member A728, and a mode in which only the light that reaches from the lower left and right sides reaches the second rotating member A724. A728 can be increased.

この場合において、第2回転部材A728と光軸が重なる発光手段A715aを点灯さ
せて第2回転部材A728と光軸が重ならない発光手段A715aは消灯するか、逆に第
2回転部材A728と光軸が重なる発光手段A715aを消灯させて第2回転部材A72
8と光軸が重ならない発光手段A715aは点灯するかによって、中央回転部材A724
の見え方を変化させることができる。即ち、中央回転部材A724を第2回転部材A72
8の色が混じった態様で発光させるか、第2回転部材A728の色とは無関係で発光させ
るかを切り替えることができる。
In this case, the light emitting means A715a whose optical axis overlaps with the second rotating member A728 is turned on and the light emitting means A715a whose optical axis does not overlap with the second rotating member A728 is turned off, or conversely, the light emitting means A715a whose optical axis overlaps with the second rotating member A728 is turned off. turns off the light emitting means A715a overlapping with the second rotating member A72.
The light emitting means A715a whose optical axis does not overlap with the central rotating member A724 depends on whether it is lit or not.
You can change the way it looks. That is, the central rotating member A724 is replaced by the second rotating member A72.
It is possible to switch between emitting light in a manner in which eight colors are mixed or emitting light in a manner that is independent of the color of the second rotating member A728.

加えて、第2回転部材A728と重なる光軸の方向を、第2回転部材A728の配置に
よって、左右上側から左右下側かで変化させられることから、同様に、第2回転部材A7
28の色が混じった態様に発光させられる中央回転部材A724の部位を切り替えること
ができる。
In addition, the direction of the optical axis that overlaps with the second rotating member A728 can be changed from the left and right upper side to the left and right lower side depending on the arrangement of the second rotating member A728.
The part of the central rotating member A724 that emits light in a mixed manner of 28 colors can be switched.

なお、図380及び図381で図示されるように、上面視において、第2回転部材A7
28は光通過凹部A722aと重ならないように構成される。これにより、中央回転部材
A724の上方に配置される発光手段A715aから照射される光の光軸は、第2回転部
材A728の配置に寄らず、第2回転部材A728を通過することなく光通過凹部A72
2aへ向かう。
Note that, as shown in FIGS. 380 and 381, when viewed from above, the second rotating member A7
28 is configured so as not to overlap with the light passage recess A722a. Thereby, the optical axis of the light emitted from the light emitting means A715a arranged above the central rotating member A724 is independent of the arrangement of the second rotating member A728, and the optical axis of the light does not pass through the second rotating member A728. A72
Head to 2a.

従って、例えば、中央回転部材A724の上方に配置される発光手段A715aから照
射される光のみを点灯させ、中央回転部材A724の左右に配置される発光手段A715
aは消灯するように構成することで、中央回転部材A724に到達する光の色が第2回転
部材A728により変化することを回避することができる。
Therefore, for example, only the light emitted from the light emitting means A715a arranged above the central rotating member A724 is turned on, and the light emitting means A715 arranged on the left and right sides of the central rotating member A724
By configuring the light a to be turned off, it is possible to prevent the color of the light reaching the central rotating member A724 from being changed by the second rotating member A728.

これを中央回転部材A724の左右に配置される発光手段A715aにより実現しよう
とすると、第2回転部材A728が発光手段A715aの光軸と交差しないタイミングに
おいて発光手段A715aを点灯させ、第2回転部材A728が光軸と交差するタイミン
グにおいて発光手段A715aを消灯させるという制御(第2回転部材A728の回転と
同期した制御)が必要になるが、本実施形態では、中央回転部材A724の上方に配置さ
れる発光手段A715aの働きにより、このような制御を不要とすることができる。
If this is to be realized by the light emitting means A715a arranged on the left and right sides of the central rotating member A724, the light emitting means A715a is turned on at a timing when the second rotating member A728 does not intersect with the optical axis of the light emitting means A715a, and the second rotating member A728 Control is required to turn off the light emitting means A715a at the timing when the light emitting means A715a intersects the optical axis (control synchronized with the rotation of the second rotating member A728), but in this embodiment, the light emitting means A715a is placed above the central rotating member A724. Due to the function of the light emitting means A715a, such control can be made unnecessary.

第2回転部材A728は、中央回転部材A724の部材正面A724Fが正面を向いて
おらず、中央回転部材A724の演出機能が低くなる姿勢において、遊技者の視界から中
央回転部材A724を部分的に隠すように配置され(図381(a)参照)、第2回転部
材A728により屈折される光を遊技者へ進行させ易く構成される。これにより、回転継
続中における回転体A720の演出機能の低下を抑制することができる。
The second rotating member A728 partially hides the central rotating member A724 from the player's view in a posture where the front face A724F of the central rotating member A724 does not face the front and the presentation function of the central rotating member A724 is reduced. (see FIG. 381(a)), and is configured so that the light refracted by the second rotating member A728 can easily travel toward the player. Thereby, it is possible to suppress the deterioration of the presentation function of the rotating body A720 while the rotating body A720 continues to rotate.

ここで、第2回転部材A728の棒状延設部A728aは回転対称形状から形成されて
いるため、正面視における形状(外形)は180度間隔で切り替えられる。即ち、図38
1(a)に示す第2回転部材A728の形状(外形)は、図381(a)に示す状態から
第2回転部材A728が180度回転した状態における形状(外形)と同等となる。
Here, since the rod-shaped extending portion A728a of the second rotating member A728 is formed in a rotationally symmetrical shape, the shape (outer shape) in a front view is switched at intervals of 180 degrees. That is, FIG.
The shape (outer shape) of the second rotating member A728 shown in FIG. 1(a) is the same as the shape (outer shape) in a state where the second rotating member A728 is rotated 180 degrees from the state shown in FIG. 381(a).

一方で、第2回転部材A728の内方で回転する第1回転部材A721は、180度間
隔で同じ状態とはならない。即ち、図381(a)に示す第2状態(図377(a)参照
)から第1回転部材A721が180度回転すると、第6状態(図379(a)参照)に
なる。本実施形態では、上述したように、第2回転部材A728が第1回転部材A721
の前後に配置されるような姿勢(図381(a)参照)では、第2回転部材A728によ
り第1回転部材A721が部分的に隠されることから、遊技者に対して第1回転部材A7
21が第2状態なのか、第6状態なのかを判定し難くさせることができる。
On the other hand, the first rotating member A721 rotating inside the second rotating member A728 is not in the same state at 180 degree intervals. That is, when the first rotating member A721 rotates 180 degrees from the second state shown in FIG. 381(a) (see FIG. 377(a)), it becomes the sixth state (see FIG. 379(a)). In this embodiment, as described above, the second rotating member A728 is the first rotating member A721.
(see FIG. 381(a)), the first rotating member A721 is partially hidden by the second rotating member A728.
This can make it difficult to determine whether 21 is in the second state or the sixth state.

そして、第2回転部材A728が図381(a)に図示される配置とされる状態から、
第2回転部材A728と第1回転部材A721とを同期して45度回転させる間において
、第1回転部材A721が第2状態(図377(a)参照)であった場合には、第1回転
部材A721の上方に配置される発光手段A715aから照射される光が中央回転部材A
724により反射される方向は正面側へ向いた方向(図377(d)の矢印VL参照)と
なり、中央回転部材A724が遊技者に明るく視認される一方で、第1回転部材A721
が第6状態(図379(a)参照)であった場合には、第1回転部材A721の上方に配
置される発光手段A715aから照射される光が中央回転部材A724により反射される
方向は背面側へ向いた方向(図379(d)の矢印VL参照)となり、中央回転部材A7
24が遊技者に暗く視認される。
Then, from the state where the second rotating member A728 is arranged as shown in FIG. 381(a),
While the second rotating member A728 and the first rotating member A721 are synchronously rotated by 45 degrees, if the first rotating member A721 is in the second state (see FIG. 377(a)), the first rotating member The light emitted from the light emitting means A715a arranged above the member A721 is transmitted to the central rotating member A.
724 is toward the front side (see arrow VL in FIG. 377(d)), and while the central rotating member A724 is brightly visible to the player, the first rotating member A721
is in the sixth state (see FIG. 379(a)), the direction in which the light emitted from the light emitting means A715a disposed above the first rotating member A721 is reflected by the central rotating member A724 is toward the back surface. The direction is toward the side (see arrow VL in FIG. 379(d)), and the central rotating member A7
24 is darkly visible to the player.

即ち、視認される第2回転部材A728の変位中の外形を同等としながら、第1回転部
材A721の見え方(中央回転部材A724の明るさ)を変化させることを、発光手段A
715aの点灯態様を変化させることなく生じさせることができる。この場合において、
中央回転部材A724が明るく見えるか、暗く見えるかの違いを、例えば、特別図柄の抽
選の大当たり期待度の高低と関連付けることにより、図381(a)の状態で第2回転部
材A728が停止した場合に、その後の動作態様に対する期待感を高めることができ、回
転体A720に対する注目力を向上することができる。
That is, the light emitting means A changes the appearance of the first rotating member A721 (the brightness of the central rotating member A724) while keeping the visible external shape of the second rotating member A728 the same during displacement.
This can be done without changing the lighting mode of 715a. In this case,
When the second rotating member A728 stops in the state shown in FIG. 381(a), for example, by associating the difference between whether the central rotating member A724 looks bright or dark with the level of jackpot expectation in the special symbol lottery. In addition, it is possible to increase expectations regarding the subsequent operation mode, and it is possible to improve attention to the rotating body A720.

また、この場合において、第2回転部材A728が図381(a)に図示される配置と
される状態から、第2回転部材A728と第1回転部材A721とを同期して90度回転
させる間に、中央回転部材A724の部材正面A724Fが上向きの姿勢から、前後向き
の姿勢に90度回転する。これに伴い、第1回転部材A721及び第2回転部材A728
の回転角度が90度に到達する直前まで、中央回転部材A724を介して反射される光の
向きが鉛直方向から前後方向へ向けて徐々に変化する(第1回転部材A721の回転角度
と同期して変化する)一方で、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の回転角
度が90度に到達すると、部材正面A724Fが前後方向を向くことから(上方からの光
軸KJに対する傾斜が無くなることから)、中央回転部材A724を介して反射される光
の向きの前後方向成分は0に近くなり、光の反射方向は鉛直方向に戻る。
In this case, while the second rotating member A728 and the first rotating member A721 are synchronously rotated by 90 degrees from the state where the second rotating member A728 is arranged as shown in FIG. 381(a), , the member front face A724F of the central rotating member A724 rotates 90 degrees from an upward attitude to a front-rear attitude. Along with this, the first rotating member A721 and the second rotating member A728
The direction of the light reflected via the central rotating member A724 gradually changes from the vertical direction to the front-rear direction until just before the rotation angle of the first rotating member A721 reaches 90 degrees (in synchronization with the rotation angle of the first rotating member A721). On the other hand, when the rotation angle of the first rotating member A721 and the second rotating member A728 reaches 90 degrees, the front face A724F of the member faces in the front-rear direction (the inclination with respect to the optical axis KJ from above disappears). ), the longitudinal component of the direction of the light reflected via the central rotating member A724 becomes close to 0, and the direction of light reflection returns to the vertical direction.

このように、第1回転部材A721を第2状態または第6状態から回転させることに同
期して、中央回転部材A724の上方に配置される発光手段A715aから照射される光
が中央回転部材A724で反射した場合における光の前後方向の成分を漸増させることが
できる。これにより、第1回転部材A721の回転時間が長くなるほど、第1回転部材A
721が第2状態であったのか、第6状態であったのかを判別し易くなるので、第1回転
部材A721が回転し始めた瞬間だけでなく、回転した後においても第1回転部材A72
1への注目力を高く維持することができる。
In this way, in synchronization with rotating the first rotating member A721 from the second state or the sixth state, the light emitted from the light emitting means A715a arranged above the central rotating member A724 is transmitted to the central rotating member A724. It is possible to gradually increase the front-to-back component of light when reflected. As a result, the longer the rotation time of the first rotating member A721, the longer the rotation time of the first rotating member A721 becomes.
Since it becomes easier to determine whether the first rotating member A721 is in the second state or the sixth state, the first rotating member A721 is not only at the moment when it starts to rotate, but also after it has rotated.
It is possible to maintain a high level of attention to 1.

なお、本実施形態では、図381(a)に示す状態から、第1回転部材A721が上面
視時計回りで回転する方向に回転体A720を駆動することで、第2回転部材A728を
停止させたまま、第1回転部材A721を回転させることも可能である。この場合には、
中央回転部材A724に反射された光(矢印VLに沿う光)が第2回転部材A728を通
り遊技者の目に届きやすいことから、中央回転部材A724が色付きで視認され易くなる
Note that in this embodiment, the second rotating member A728 is stopped by driving the rotating body A720 in the direction in which the first rotating member A721 rotates clockwise when viewed from above from the state shown in FIG. 381(a). It is also possible to rotate the first rotating member A721 as it is. In this case,
Since the light reflected by the central rotating member A724 (light along the arrow VL) passes through the second rotating member A728 and easily reaches the player's eyes, the central rotating member A724 is colored and easily visible.

即ち、図381(a)に示す状態において第1回転部材A721の姿勢が180度間隔
の2通りで構成可能とされ、図381(a)に示す状態から第2回転部材A728の回転
と同期させて第1回転部材A721を回転させる態様と、図381(a)に示す状態から
第2回転部材A728の姿勢を維持し第1回転部材A721のみ回転させる態様とで構成
可能とされるので、中央回転部材A724の遊技者への見せ方として、合計4通りの見せ
方を実行することができる。
That is, in the state shown in FIG. 381(a), the posture of the first rotating member A721 can be configured in two ways with an interval of 180 degrees, and from the state shown in FIG. The first rotation member A721 can be rotated by rotating the first rotation member A721, and the second rotation member A728 can maintain its posture from the state shown in FIG. 381(a) and only the first rotation member A721 can be rotated. A total of four ways of presenting the rotating member A724 to the player can be executed.

なお、中央回転部材A724を介して反射する光は、中央回転部材A724自体の明る
さを変化させるものとして機能するだけでなく、中央回転部材A724の周りに配置され
る部材を照らす機能を備える。
Note that the light reflected via the central rotating member A724 not only functions to change the brightness of the central rotating member A724 itself, but also has a function of illuminating members arranged around the central rotating member A724.

例えば、中央回転部材A724を介して左方正面側へ光が反射される場合(図377(
d)参照)には、遊技盤A13の正面側に形成される遊技領域における、左側流路(遊技
領域の左右幅の中心を基準として左側の領域に構成される流路)を明るく照らす光として
利用することができ、中央回転部材A724を介して右方正面側へ光が反射される場合(
図376(d)参照)には、遊技盤A13の正面側に形成される遊技領域における、右側
流路(遊技領域の左右幅の中心を基準として右側の領域に構成される流路、主に右打ちで
発射された球が通過する流路)を明るく照らす光として利用することができる。
For example, when light is reflected to the left front side via the central rotating member A724 (Fig. 377 (
(see d)), as a light that brightly illuminates the left side channel (the channel configured in the left side area with the center of the left and right width of the game area as a reference) in the game area formed on the front side of the game board A13. When the light is reflected to the right front side via the central rotating member A724 (
Refer to FIG. 376(d)), in the game area formed on the front side of the game board A13, the right side flow path (the flow path configured in the right side area with respect to the center of the left and right width of the game area, mainly It can be used as a light to brightly illuminate the channel through which a ball fired when hitting right-handed.

また、例えば、中央回転部材A724を介して左方背面側へ光が反射される場合(図3
78(d)参照)には、第3図柄表示装置81の正面側左方に配置される第1動作ユニッ
トA400,A400A,A400B等を明るく照らす光として利用することができ、中
央回転部材A724を介して右方背面側へ光が反射される場合(図379(d)参照)に
は、第3図柄表示装置81の正面側右方に配置される第1動作ユニットA400C,A4
00D等を明るく照らす光として利用することができる。このように、中央回転部材A7
24を介して反射する光を、異なる部材へ向く方向に切り替えることができるので、光の
向きを切り替えることで、異なる部材(箇所)へ遊技者の視線を誘導することができる。
Furthermore, for example, when light is reflected to the left rear side via the central rotating member A724 (see FIG.
78(d)), the light can be used to brightly illuminate the first operating units A400, A400A, A400B, etc. arranged on the left side of the front side of the third symbol display device 81, and the central rotating member A724 can be In the case where the light is reflected to the right back side (see FIG. 379(d)), the first operating units A400C and A4 disposed on the right side of the front side of the third symbol display device 81
It can be used as a light that brightly illuminates objects such as 00D. In this way, the central rotating member A7
Since the light reflected through 24 can be switched in a direction toward different members, by switching the direction of the light, it is possible to guide the player's line of sight to different members (locations).

また、第2回転部材A728は、正面視における環状フロントカバーA711の内側領
域を左右に区切ることが可能な上下長さで構成される(図381(a)参照)。これによ
り、第2回転部材A728が停止している状態において、例えば、演出ユニットA710
が第3図柄表示装置81の正面側に配置されている状態で(図321参照)、環状フロン
トカバーA711の内側領域を通して視認される第3図柄表示装置81の表示領域を左右
に分断するように仕切ることができる。即ち、第2回転部材A728を、回転動作による
演出を実行する部材としてだけでなく、その停止時において、表示装置の表示領域を分断
する部材として活用することができる。
Further, the second rotating member A728 has a vertical length that can partition the inner area of the annular front cover A711 into left and right sides when viewed from the front (see FIG. 381(a)). As a result, when the second rotating member A728 is stopped, for example, the production unit A710
is placed on the front side of the third symbol display device 81 (see FIG. 321), so that the display area of the third symbol display device 81, which is visible through the inner area of the annular front cover A711, is divided into left and right. Can be divided. In other words, the second rotating member A728 can be used not only as a member that performs effects through rotational motion, but also as a member that divides the display area of the display device when the second rotating member A728 is stopped.

また、本実施形態では、上述したように、駆動ギアAMG2の回転方向が上面視反時計
回りである場合に、第2回転部材A728を停止したまま第1回転部材A721を回転さ
せることができるので、表示装置の表示領域を分断した状態で第1回転部材A721を回
転させる演出を実行することができる。
Furthermore, in this embodiment, as described above, when the rotation direction of the drive gear AMG2 is counterclockwise when viewed from above, the first rotation member A721 can be rotated while the second rotation member A728 is stopped. , it is possible to perform an effect in which the first rotating member A721 is rotated while the display area of the display device is divided.

本実施形態では、第2回転部材A728は、第1回転部材A721が上面視反時計回り
の回転方向で駆動される場合にのみ回転するように構成され、逆回り(第1回転部材A7
21が上面視時計回りの回転方向)の駆動態様では第2回転部材A728は停止する。
In this embodiment, the second rotating member A728 is configured to rotate only when the first rotating member A721 is driven in a counterclockwise rotation direction when viewed from above, and the second rotating member A728 is configured to rotate in the opposite direction (first rotating member A7
21 is a clockwise rotation direction when viewed from above), the second rotating member A728 stops.

換言すれば、一方の回転方向では、第1回転部材A721が左右に配置される発光手段
A715aの光軸を通過することによる中央回転部材A724に到達する光の点滅周期を
任意に変化させる作用が生じ、他方の回転方向では、点滅周期を変化させる作用に加えて
、第2回転部材A728が左右に配置される光軸を通過することによる中央回転部材A7
24に到達する光の発光態様(色、幅等)の変化を生じさせることができる。
In other words, in one rotational direction, the first rotating member A721 has the effect of arbitrarily changing the blinking cycle of the light that reaches the central rotating member A724 by passing through the optical axis of the light emitting means A715a arranged on the left and right sides. In the other direction of rotation, in addition to the effect of changing the blinking period, the second rotating member A728 passes through the optical axes arranged on the left and right, so that the central rotating member A7
It is possible to cause a change in the emission mode (color, width, etc.) of the light that reaches 24.

このように、回転駆動の方向を異ならせることで、発光演出の視認性を変化させること
ができる。第2回転部材A728が光軸を通過する頻度は第2回転部材A728の回転速
度に依存するので、中央回転部材A724に到達する光の発光態様(色、幅等)の変化の
バリエーションは、第2回転部材A728の回転速度の分解能(切替可能数)に依存する
In this way, by changing the direction of the rotational drive, the visibility of the light emission effect can be changed. Since the frequency with which the second rotating member A728 passes through the optical axis depends on the rotational speed of the second rotating member A728, variations in the light emission mode (color, width, etc.) of the light that reaches the central rotating member A724 are It depends on the resolution (switchable number) of the rotational speed of the two-rotation member A728.

第2回転部材A728の回転速度には、当然許容限界があり、この許容限界が光の発光
態様の変化のバリエーションの限界を規定することになるが、本実施形態では、回転方向
を異ならせることで第2回転部材A728が動作するか停止するかが切り替えられるので
、同じ回転速度であっても、回転方向を異ならせれば、中央回転部材A724に到達する
光の発光態様(色、幅等)を異ならせることができる。
Naturally, there is a permissible limit to the rotational speed of the second rotating member A728, and this permissible limit defines the limit of variations in the light emission mode. However, in this embodiment, it is possible to change the rotation direction. Since the second rotating member A728 is switched between operating and stopping, even if the rotational speed is the same, changing the rotational direction will change the emission mode (color, width, etc.) of the light that reaches the central rotating member A724. can be made different.

従って、第1回転部材A721や第2回転部材A728が一方向にしか回転しない場合
や、回転方向が異なっても光に対する影響が変化しない場合(例えば、第2回転部材A7
28が無い場合や、第1回転部材A721の回転方向のみが変化して第2回転部材A72
8は回転を維持する場合等)に比較して、中央回転部材A724に到達する光の視認性の
変化態様を2倍に増やすことができるので、中央回転部材A724の見え方のバリエーシ
ョンを増加させることができる。
Therefore, if the first rotating member A721 or the second rotating member A728 rotates in only one direction, or if the influence on light does not change even if the rotation direction is different (for example, the second rotating member A7
28 or when only the rotation direction of the first rotating member A721 changes and the second rotating member A72
8, the variation in the visibility of the light reaching the central rotating member A724 can be doubled compared to the case where the rotation is maintained, etc.), thereby increasing the variation in how the central rotating member A724 looks. be able to.

中央回転部材A724の見え方の詳細について説明する。上述したように、中央回転部
材A724は部材正面A724Fが正面側を向く姿勢を維持しながら、部材正面A724
Fの上下が反転する動作を繰り返す。
Details of how the central rotating member A724 looks will be explained. As described above, the central rotating member A724 maintains the attitude in which the front side of the member A724F faces the front side.
Repeat the operation of flipping F upside down.

従って、中央回転部材A724を静止画として追うことができず、残像が生じる程度の
速度(例えば、20[rps])を超える速度で中央回転部材A724が回転するように
駆動する場合、中央回転部材A724は、正面視で、部材正面A724Fの上下が反転し
た形状が合体したかのように視認される。即ち、本実施形態で中央回転部材A724が角
を5個有する星形状に形成されているものが、角を10個有する星形状に視認される。
Therefore, if the central rotating member A724 cannot be tracked as a still image and the central rotating member A724 is driven to rotate at a speed exceeding the speed at which an afterimage occurs (for example, 20 [rps]), the central rotating member When viewed from the front, A724 is visually recognized as if the upper and lower sides of the front side of the member A724F have been reversed and combined. That is, in this embodiment, the central rotating member A724, which is formed into a star shape with five corners, is visually recognized as having a star shape with ten corners.

なお、本実施形態では、中央回転部材A724の部材正面A724Fが上下非対称の形
状から形成されたが、これに限るものではない。例えば、中央回転部材A724の部材正
面A724Fを上下対称の形状から形成しても良い。この場合には、回転中に残像として
視認される形状(上下反転した形状が合体した形状)と、部材正面A724Fの形状とに
差が無いので、中央回転部材A724があたかも停止しているかのように視認させること
ができる。
Note that in this embodiment, the member front surface A724F of the central rotating member A724 is formed to have a vertically asymmetrical shape, but the shape is not limited to this. For example, the member front A724F of the central rotating member A724 may be formed to have a vertically symmetrical shape. In this case, since there is no difference between the shape that is visually recognized as an afterimage during rotation (the shape that is a combination of vertically inverted shapes) and the shape of the member front A724F, it appears as if the central rotating member A724 is stopped. can be visually recognized.

また、例えば、中央回転部材A724の回転軸を境に上下いずれか一方に特徴的な形状
や図形が形成され、この形状や図形を上下反転させ合体させることで別の概念を想起させ
るように構成しても良い。
Also, for example, a characteristic shape or figure is formed on either the upper or lower side of the rotation axis of the central rotating member A724, and by reversing the shape or figure vertically and combining them, it is configured to evoke a different concept. You may do so.

例えば、中央回転部材A724の回転軸の上方において正面視で回転軸に一辺が重なる
態様で部材正面A724Fに正三角形状の図形を描画しておくことで、中央回転部材A7
24を回転させると正三角形が上下で合体することで菱形の図形を視認させることができ
るし、中央回転部材A724の回転軸の上方において正面視で回転軸に下端部が重なる態
様で部材正面A724Fに平仮名の「つ」の文字(図形)を描画しておくことで、中央回
転部材A724を回転させると反転した形状が上下で合体することで数字の「3」の文字
For example, by drawing an equilateral triangle shape on the front side of the member A724F in such a manner that one side overlaps the rotation axis when viewed from the front above the rotation axis of the central rotation member A724, the center rotation member A7
When 24 is rotated, the upper and lower equilateral triangles are combined to make a diamond-shaped figure visible, and the lower end overlaps the rotation axis when viewed from the front above the rotation axis of the central rotation member A724. By drawing the character (shape) for ``tsu'' in hiragana, when the central rotating member A724 is rotated, the inverted shapes will combine at the top and bottom to form the character ``3''.

(図形)を視認させることができる。これにより、意外性のある演出を実行することがで
きる。
(figures) can be made visible. With this, it is possible to perform a surprising performance.

図382において、第2動作ユニットA700を用いた演出の一例について説明する。
図382は、環状フロントカバーA711及び回転体A720の正面図である。図382
では、演出ユニットA710が張出位置(図321参照)に配置された状態、即ち、第3
図柄表示装置81の正面側に環状フロントカバーA711及び回転体A720が配置され
た状態が図示される。
Referring to FIG. 382, an example of production using the second action unit A700 will be described.
FIG. 382 is a front view of the annular front cover A711 and the rotating body A720. Figure 382
In this case, the production unit A710 is placed in the extended position (see FIG. 321), that is, the third
A state in which an annular front cover A711 and a rotating body A720 are arranged on the front side of the symbol display device 81 is illustrated.

図382では、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の第2状態(図381 In FIG. 382, the second state of the first rotating member A721 and the second rotating member A728 (FIG. 381

(a)参照)が図示され、第1回転部材A721及び第2回転部材A728の左右側であ
って環状フロントカバーA711の内方(円形開口の内側)の領域においては、第3図柄
表示装置81により表示される画像が図示される。
(a)) is illustrated, and in the area on the left and right sides of the first rotating member A721 and the second rotating member A728 and inside the annular front cover A711 (inside the circular opening), the third symbol display device 81 An image displayed by is illustrated.

即ち、第3図柄表示装置81には、回転する表示上の第2回転部材A728Vが表示さ
れる。これにより、第2回転部材A728を停止させている状態においても、あたかも第
2回転部材A728が回転しているかのように遊技者に視認させることができる。
That is, the third symbol display device 81 displays the second rotating member A728V on the rotating display. Thereby, even when the second rotating member A728 is stopped, the player can visually recognize it as if the second rotating member A728 is rotating.

なお、表示上の第2回転部材A728Vを表示する手段は、第2回転部材A728の背
面側に配置される第3図柄表示装置81に限定されるものではない。例えば、第2回転部
材A728の正面側に透過液晶が配設され、その透過液晶で第2回転部材A728が回転
する様子を表示しても良いし、第2回転部材A728の正面側または背面側にイルミネー
ションプレートを配設し、そのイルミネーションプレートに形成される図形と第3図柄表
示装置81の画像とを組み合わせて表示上の第2回転部材A728Vとして視認可能に構
成しても良いし、これらの手段を含む複数の表示手段の組み合わせで表示上の第2回転部
材A728Vを表示するようにしても良い。
Note that the means for displaying the second rotating member A728V on the display is not limited to the third symbol display device 81 disposed on the back side of the second rotating member A728. For example, a transparent liquid crystal may be disposed on the front side of the second rotating member A728, and the rotating state of the second rotating member A728 may be displayed using the transparent liquid crystal, or the front side or the back side of the second rotating member A728 may be displayed. An illumination plate may be disposed on the illumination plate, and the figure formed on the illumination plate may be combined with the image on the third symbol display device 81 to be visually recognized as the second rotating member A728V on the display. The second rotating member A728V on the display may be displayed by a combination of a plurality of display means including the display means.

この状態で電飾基板A715の発光手段A715aから光を照射する場合、遊技者とし
ては第2回転部材A728の回転状態における光演出の態様を予想しているが、第2回転
部材A728の停止状態における態様で光演出を実行することができるので、意外性の高
い演出を実行することができる。
When emitting light from the light emitting means A715a of the illumination board A715 in this state, the player expects the mode of light production to occur when the second rotating member A728 is in a rotating state, but when the second rotating member A728 is in a stopped state. Since the light effect can be performed in the manner shown in , it is possible to perform a highly unexpected effect.

また、このことは第2動作ユニットA700の演出ユニットA710が張出位置に停止
している状態に限られるものではなく、演出ユニットA710が昇降変位する間において
も同様である。例えば、演出ユニットA710は、退避位置では回転体A720の左右位
置を通して第3図柄表示装置81を視認することはできないように構成されている(図3
20参照)一方で、張出位置では回転体A720の左右位置を通して第3図柄表示装置8
1を視認することができる(図321参照)。
Further, this is not limited to the state in which the production unit A710 of the second operation unit A700 is stopped at the extended position, but also applies while the production unit A710 moves up and down. For example, the production unit A710 is configured such that the third symbol display device 81 cannot be visually recognized through the left and right positions of the rotating body A720 in the retracted position (Fig. 3
20) On the other hand, in the extended position, the third symbol display device 8 is displayed through the left and right positions of the rotating body A720.
1 can be visually recognized (see FIG. 321).

即ち、演出ユニットA710が張出位置へ向けて上昇動作することに対応して、第1回
転部材A721及び第2回転部材A728の左右側であって環状フロントカバーA711
の内方(円形開口の内側)の領域を通して視認される第3図柄表示装置81の表示領域が
徐々に広くなる。この徐々に視認される第3図柄表示装置81の領域に、上述した表示上
の第2回転部材A728Vを表示することで、第2回転部材A728が停止した状態で演
出ユニットA710を上昇動作させるように制御した場合に、遊技者に、第2回転部材A
728がいつの間にか回転開始していたと感じさせるような演出を実行することができる
That is, in response to the upward movement of the production unit A710 toward the extended position, the annular front cover A711 on the left and right sides of the first rotating member A721 and the second rotating member A728
The display area of the third symbol display device 81 that is visible through the area inside (inside the circular opening) gradually becomes wider. By displaying the second rotating member A728V on the display mentioned above in the area of the third symbol display device 81 that is gradually recognized, the production unit A710 can be moved upward while the second rotating member A728 is stopped. When the player controls the second rotating member A
It is possible to perform an effect that makes you feel that the 728 has started rotating before you know it.

(目の錯覚を利用して演出を行うことができる)。 (Optical illusions can be used to create effects.)

この場合の演出ユニットA710の上昇動作時において、第2回転部材A728が実際
に回転している場合と、第2回転部材A728が停止している場合とで遊技者に視認させ
る回転体A720の外形を同様に保つことができる一方で、発光手段A715aから光を
照射した場合においては、第2回転部材A728が実際に回転している場合と、第2回転
部材A728が停止している場合とで遊技者に視認させる回転体A720の発光態様(光
の反射態様)を変化させることができる。これにより、意外性の高い演出を実行すること
ができる。
In this case, during the upward movement of the production unit A710, the external shape of the rotating body A720 that is visible to the player when the second rotating member A728 is actually rotating and when the second rotating member A728 is stopped can be kept the same, while when emitting light from the light emitting means A715a, the difference between when the second rotating member A728 is actually rotating and when the second rotating member A728 is stopped. It is possible to change the light emission mode (light reflection mode) of the rotating body A720 that is visible to the player. This makes it possible to perform highly unexpected performances.

次いで、図383を参照して、第23実施形態について説明する。第22実施形態では
、発光手段A715aから照射された光の光軸KJを第2回転部材A728が通過する場
合について説明したが、第23実施形態では、光軸KJを通過する部材が前後方向へ平行
移動するスライド部材A2729として構成される。なお、上述した各実施形態と同一の
部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the twenty-third embodiment will be described with reference to FIG. 383. In the 22nd embodiment, a case has been described in which the second rotating member A728 passes through the optical axis KJ of the light emitted from the light emitting means A715a, but in the 23rd embodiment, the member passing through the optical axis KJ is moved in the front-rear direction. It is configured as a sliding member A2729 that moves in parallel. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図383は、第23実施形態における第1回転部材A2721を模式的に示す上面模式
図である。図383に示すように、スライド部材A2729は、仮想平面VSと交差する
背面側位置と、仮想平面VSと交差しない正面側位置とでスライド移動可能に構成される
FIG. 383 is a top view schematically showing the first rotating member A2721 in the twenty-third embodiment. As shown in FIG. 383, the slide member A2729 is configured to be slidable between a rear side position intersecting the virtual plane VS and a front side position not intersecting the virtual plane VS.

従って、スライド部材A2729が背面側位置において光軸KJと交差する位置に配置
されていた場合であっても、正面側位置に移動することで光軸KJとの交差が解消するこ
とができ、第1回転部材A2721への光の到達の仕方を変化させることができる。そし
て、スライド部材A2729の移動は前後方向へのスライド移動であるので、スライド部
材A2729を正面側から視認する遊技者が、スライド部材A2729が移動しているこ
とを把握し難くすることができる。
Therefore, even if the slide member A2729 is placed at a position intersecting the optical axis KJ at the rear side position, the intersection with the optical axis KJ can be canceled by moving it to the front side position, and the second The way the light reaches the one-rotation member A2721 can be changed. Since the movement of the slide member A2729 is a slide movement in the front-back direction, it can be made difficult for the player who visually recognizes the slide member A2729 from the front side to understand that the slide member A2729 is moving.

即ち、第1回転部材A2721及びスライド部材A2729の正面視における形状(外
形)を維持しながら(残しながら)、発光手段A715aを構成するLED等を点灯させ
た場合における第1回転部材A2721の演出態様(光り方)を変化させることができる
。これにより、点灯させるLEDを変化させる制御を行うことなく意外性のある演出を構
成することができる。
In other words, the presentation mode of the first rotating member A2721 when the LED etc. constituting the light emitting means A715a are turned on while maintaining (while leaving) the shape (external shape) of the first rotating member A2721 and the sliding member A2729 when viewed from the front. (how it shines) can be changed. As a result, it is possible to create a surprising performance without performing control to change the LEDs to be lit.

なお、スライド部材A2729の材料は何ら限定されるものではない。例えば、光透過
性の樹脂材料から形成されても良いし、光不透過の樹脂材料から形成されても良いし、金
属材料から形成されても良い。
Note that the material of the slide member A2729 is not limited at all. For example, it may be formed from a light-transmitting resin material, a light-opaque resin material, or a metal material.

次いで、第24実施形態について説明する。第22実施形態では、ピン付きギアA46
2の円弧壁部A464の外側面が伝達突部A463の移動軌跡に沿う円弧形状で形成され
る場合について説明したが、第24実施形態では、ピン付きギアA3462が、円弧壁部
A464の外側面から径方向外方へ向けて断面半円形状で突設される複数の外径突部A3
464を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その
説明は省略する。
Next, a twenty-fourth embodiment will be described. In the 22nd embodiment, the gear with pin A46
In the 24th embodiment, the pin-equipped gear A3462 is formed on the outer surface of the arcuate wall portion A464 in the 24th embodiment. A plurality of outer diameter protrusions A3 having a semicircular cross section projecting radially outward from the
464. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図384は、第24実施形態における前側ユニットFUの背面図である。図384に示
すように、外径突部A3464は、円弧壁部A464の周方向の長さを背面視で略5等分
する4箇所に形成される。
FIG. 384 is a rear view of the front unit FU in the twenty-fourth embodiment. As shown in FIG. 384, the outer diameter protrusions A3464 are formed at four locations that divide the circumferential length of the arcuate wall portion A464 into approximately five equal parts when viewed from the rear.

なお、第24実施形態では、第1変位部材A440を変位させるために形成される長孔 In addition, in the 24th embodiment, the elongated hole formed to displace the first displacement member A440

(第1長孔A422a、第2長孔A422b、変位側長孔A453及び伝達側長孔A45
4)が第22実施形態に比較して長尺に形成されることで、第22実施形態における張出
位置側の変位終端を超えて第1変位部材A440が変位可能に構成される。
(First long hole A422a, second long hole A422b, displacement side long hole A453, and transmission side long hole A45
4) is formed longer than in the twenty-second embodiment, so that the first displacement member A440 can be displaced beyond the displacement end on the extended position side in the twenty-second embodiment.

図384に示す状態において、異形スライド部材A455が円弧壁部A464に当接し
、移動を規制されることで、第1変位部材A440が張出位置で停止する。ピン付きギア
A3462を背面視反時計回り方向に回転させると、外径突部A3464が突設板部A4
56aと当接する度に図384に示す状態から異形スライド部材A455が右上方向へ押
進され、それに伴い長尺リンクA451が回転し、第1変位部材A440が張出位置より
も左方へ変位するように構成することができる。
In the state shown in FIG. 384, the irregularly shaped slide member A455 comes into contact with the arcuate wall portion A464 and its movement is restricted, so that the first displacement member A440 stops at the extended position. When the gear with pin A3462 is rotated counterclockwise when viewed from the rear, the outer diameter protrusion A3464 moves to the protrusion plate A4.
56a, the irregularly shaped slide member A455 is pushed upward and to the right from the state shown in FIG. It can be configured as follows.

これにより、第2変位部材A490が変位するタイミング(図360参照)において、
第1変位部材A440が変位するように構成することができる。
As a result, at the timing when the second displacement member A490 is displaced (see FIG. 360),
The first displacement member A440 can be configured to be displaced.

なお、図384では、外径突部A3464の大きさがランダムに図示されているが、こ
れに限られるものではない。例えば、全て同じ大きさで突設されても良いし、大きさ違い
の外形突部A3464が形成されても良い。この場合において、全て異なる大きさである
必要はない。
Note that in FIG. 384, the sizes of the outer diameter protrusions A3464 are shown randomly, but the size is not limited to this. For example, all the protrusions may have the same size, or the external protrusions A3464 may have different sizes. In this case, it is not necessary that they all have different sizes.

本実施形態では、外径突部A3464が、伝達突部A463に近い側の2個の方が伝達
突部A463から遠い側の2個に比較して大きく形成される。従って、第1変位部材A4
40が張出位置に到達した後に継続してピン付きギアA3462を回転させる場合に外形
突部A3464と異形スライド部材A455とが当接することで生じる変位は、先の2回
に比較して、後の2回の方が小さくなる。即ち、張出位置に到達した後の第1変位部材A
440の変位(往復微小変位)が徐々に収まるように演出することができる。
In this embodiment, the two outer diameter protrusions A3464 closer to the transmission protrusion A463 are formed larger than the two outer diameter protrusions A3464 farther from the transmission protrusion A463. Therefore, the first displacement member A4
When the gear with pin A3462 is rotated continuously after the pin 40 reaches the extended position, the displacement caused by the contact between the outer protrusion A3464 and the irregularly shaped slide member A455 is smaller than that of the first two times. The two times are smaller. That is, the first displacement member A after reaching the extended position
440 displacement (reciprocating minute displacement) can be produced so that it gradually subsides.

この観点で、外径突部A3464を、伝達突部A463側から円弧壁部A464に沿っ
て遠ざかるほど小さくなるように形成しても良いし、その逆で形成しても良い。これによ
り、第1変位部材A440の変位(往復微小変位)の変位幅が徐々に変化する演出を実行
することができる。
From this point of view, the outer diameter protrusion A3464 may be formed so that it becomes smaller as it moves away from the transmission protrusion A463 side along the arcuate wall portion A464, or vice versa. Thereby, it is possible to perform an effect in which the displacement width of the displacement (reciprocating minute displacement) of the first displacement member A440 gradually changes.

また、外径突部A3464の形成箇所に、円弧壁部A464から径方向内方へ向けて凹
設される凹設部が形成されても良い。この場合、第24実施形態での説明とは逆に、凹設
部が突設板部A456aと対向配置される度に図384に示す状態から異形スライド部材
A455が左下方向へコイルスプリングSP1の付勢力で引き戻され、それに伴い長尺リ
ンクA451が回転し、第1変位部材A440が張出位置よりも右方(退避位置側)へ変
位するように構成することができる。
Further, a recessed portion recessed radially inward from the arcuate wall portion A464 may be formed at the location where the outer diameter protrusion A3464 is formed. In this case, contrary to the description in the twenty-fourth embodiment, each time the recessed portion is disposed to face the protruding plate portion A456a, the irregularly shaped slide member A455 moves downwardly to the left to attach the coil spring SP1 from the state shown in FIG. 384. It can be configured such that the elongated link A451 rotates as the elongated link A451 is pulled back by force, and the first displacement member A440 is displaced to the right (toward the retracted position) from the extended position.

また、外径突部A3464の形成位置を、第1動作ユニットA400,A400A,A
400B,A400C,A400D(図319参照)で異ならせる(ずらす)ようにして
も良い。これにより、第1動作ユニットA400,A400A,A400B,A400C
,A400Dに構成される各駆動モータAMT1の動作タイミングを同期させる場合(第
1変位部材A440や第2変位部材A490が同じタイミングで動作開始する場合)にお
いて、外径突部A3464との関係で第1変位部材A440が変位するタイミングを異な
らせることができる。即ち、各駆動モータAMT1を一斉に励磁する制御態様において、
外径突部A3464の配置により予め規定されたずれ幅で、外径突部A3464との関係
で第1変位部材A440に生じる変位(微小変位)のタイミングをずらすことができる。
Also, the formation position of the outer diameter protrusion A3464 is changed to the first operating unit A400, A400A, A
400B, A400C, and A400D (see FIG. 319) may be made different (shifted). As a result, the first operating units A400, A400A, A400B, A400C
, A400D (when the first displacement member A440 and the second displacement member A490 start operating at the same timing), the first displacement member AMT1 in relation to the outer diameter protrusion A3464 is synchronized. The timing at which the one-displacement member A440 is displaced can be made different. That is, in a control mode in which each drive motor AMT1 is excited all at once,
The timing of the displacement (minor displacement) that occurs in the first displacement member A440 in relation to the outer diameter protrusion A3464 can be shifted by a predetermined deviation width depending on the arrangement of the outer diameter protrusion A3464.

例えば、各第1動作ユニットA400,A400A,A400B,A400C,A40
0D(図319参照)の各第1変位部材A440が張出位置(図320参照)に到達する
タイミング及び各第2変位部材A490が張出位置(図320参照)に到達するタイミン
グは同じとしつつ、第1変位部材A440が張出位置に到達した後において外径突部A3
464との関係で第1変位部材A440に生じる変位(微小変位)の発生タイミングを、
正面視左下方に配置される第1動作ユニットA400から時計回りに順次発生させるよう
に調整することができる。
For example, each first operating unit A400, A400A, A400B, A400C, A40
The timing at which each first displacement member A440 of 0D (see FIG. 319) reaches the extended position (see FIG. 320) and the timing at which each second displacement member A490 reaches the extended position (see FIG. 320) are the same. , after the first displacement member A440 reaches the extended position, the outer diameter protrusion A3
464, the timing of occurrence of the displacement (minor displacement) that occurs in the first displacement member A440 is
Adjustment can be made so that the signals are generated sequentially in a clockwise direction starting from the first operating unit A400 located at the lower left when viewed from the front.

これにより、第1変位部材A440の変位に注目する遊技者の視線を正面視時計回り方
向に誘導し易くすることができる。また、上述したように、第1変位部材A440の変位
と連動して、長孔A412a(図320参照)を通して視認される光の態様を変化させる
ことができるので、その光を視認する遊技者の視線を正面視時計回り方向に誘導し易くす
ることができる。例えば、大当たり遊技(特別遊技)時に第3図柄表示装置81等で実行
される右打ちを示唆する演出を、第1変位部材A440の変位の順序を利用して行うこと
ができる。
Thereby, it is possible to easily guide the line of sight of the player who is paying attention to the displacement of the first displacement member A440 in the clockwise direction when viewed from the front. Furthermore, as described above, in conjunction with the displacement of the first displacement member A440, it is possible to change the aspect of the light that is visually recognized through the elongated hole A412a (see FIG. 320), so that the player who visually recognizes the light can It is possible to easily guide the line of sight in a clockwise direction when viewed from the front. For example, an effect suggesting a right-handed hit performed on the third symbol display device 81 or the like during a jackpot game (special game) can be performed using the order of displacement of the first displacement member A440.

次いで、第25実施形態について説明する。第22実施形態では、第1変位部材A44
0が電飾基板A416の背面側を変位する場合について説明したが、第25実施形態では
、電飾基板A416の正面側へ変位する装飾部材A4550を備える。なお、上述した各
実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a twenty-fifth embodiment will be described. In the 22nd embodiment, the first displacement member A44
Although the case has been described in which the decorative member A4550 is displaced toward the front side of the illumination board A416 in the twenty-fifth embodiment, the decoration member A4550 is displaceable toward the front side of the illumination board A416. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図385(a)は、第25実施形態における第1動作ユニットA4400の図339(
a)のCCCXLVIa-CCCXLVIa線に対応する線における断面図であり、図3
85(b)は、図344(a)のCCCXLVIb-CCCXLVIb線に対応する線に
おける第1動作ユニットA4400の断面図である。
FIG. 385(a) is a diagram 339(a) of the first operation unit A4400 in the twenty-fifth embodiment.
Fig. 3 is a cross-sectional view along a line corresponding to the CCCXLVIa-CCCXLVIa line in a);
85(b) is a cross-sectional view of the first operating unit A4400 along a line corresponding to the CCCXLVIb-CCCXLVIb line in FIG. 344(a).

図385(a)及び図385(b)に示すように、装飾部材A4550は、正面カバー
A410の正面側を変位可能に配設される板状の装飾板部A4551と、本体部A411
の側面に方向A416xに平行な直線に沿って穿設される長孔A4411bに案内される
一対の被案内部A4552とを備え、それらが正面カバーA410の外側に形成される一
対の連結腕部A4553に一体的に連結固定されている。
As shown in FIGS. 385(a) and 385(b), the decorative member A4550 includes a plate-shaped decorative plate portion A4551 disposed so that the front side of the front cover A410 can be displaced, and a main body portion A411.
a pair of guided parts A4552 guided to a long hole A4411b drilled along a straight line parallel to the direction A416x on the side surface of the front cover A416x, and a pair of connecting arm parts A4553 formed on the outside of the front cover A410. are integrally connected and fixed.

一対の被案内部A4552は、双方共に長孔A4411bに挿通されていることから、
被案内部A4552は長孔A4411bに沿った変位のみが許容される。これにより、装
飾板部A4551の姿勢変化を抑制することができる。即ち、装飾板部A4551の変位
は、長孔A4411bの延設方向である方向A416xと平行な方向へのスライド変位に
限定される。
Since the pair of guided parts A4552 are both inserted into the elongated hole A4411b,
The guided portion A4552 is only allowed to be displaced along the elongated hole A4411b. Thereby, it is possible to suppress a change in the posture of the decorative plate portion A4551. That is, the displacement of the decorative plate portion A4551 is limited to sliding displacement in a direction parallel to the direction A416x, which is the extending direction of the elongated hole A4411b.

第1変位部材A4440は、連動板部A4442の左右端部から正面側に突設される一
対の突設部A4442gを備えており、これを除き第1変位部材A440の構成と同様で
ある。
The first displacement member A4440 includes a pair of protruding portions A4442g that protrude from the left and right ends of the interlocking plate portion A4442 toward the front side, and has the same configuration as the first displacement member A440 except for this.

本実施形態では、被案内部A4552が、突設部A4442gと変位方向で当接可能な
位置まで正面カバーA410の内方に張り出し形成される。これにより、第1変位部材A
4440の変位中の、突設部A4442gと被案内部A4552とが当接するタイミング
において、装飾部材A4550が第1変位部材A4440と連動する。
In this embodiment, the guided portion A4552 is formed to protrude inward of the front cover A410 to a position where it can come into contact with the protruding portion A4442g in the displacement direction. As a result, the first displacement member A
The decorative member A4550 interlocks with the first displacement member A4440 at the timing when the protruding portion A4442g and the guided portion A4552 come into contact during the displacement of the decorative member A4440.

第1変位部材A4440の連動板部A4442は、被案内板部A441の変位中に姿勢
変化を伴い変位するよう構成されているところ、この姿勢変化に伴い被案内部A4552
の間に突設部A4442gが進入可能なように突設部A4442gの配置が設定される。
これにより、第1変位部材A4440の進退両方向の変位に連動して、装飾部材A455
0を進退両方向(図385(a)左右両方向)へ変位させることができる。
The interlocking plate part A4442 of the first displacement member A4440 is configured to be displaced with a change in attitude during the displacement of the guided plate part A441.
The arrangement of the protruding part A4442g is set so that the protruding part A4442g can enter between.
Thereby, in conjunction with the displacement of the first displacement member A4440 in both forward and backward directions, the decorative member A455
0 can be displaced in both forward and backward directions (both left and right in FIG. 385(a)).

本実施形態によれば、装飾板部A4551が正面カバーA410の正面側に配設される
ので、貫通孔A412を装飾板部A4551で隠すタイミングを構成することができる。
これにより、貫通孔A412を通って進行する光を物理的に遮蔽することができる。
According to this embodiment, since the decorative plate portion A4551 is arranged on the front side of the front cover A410, it is possible to configure the timing to hide the through hole A412 with the decorative plate portion A4551.
Thereby, light traveling through the through hole A412 can be physically blocked.

また、張出位置において正面カバーA410の背面側に隠れる第1変位部材A4440
と異なり、装飾板部A4551は常に正面カバーA410に隠されることなく遊技者が視
認可能に配置される。そのため、装飾板部A4551を、第1変位部材A4440の開口
A442cが、各第1動作ユニットA4400で異なる形状で構成されており、退避位置
においてはこれらが一連の意味を成すように構成されるが、隠される張出位置においては
一連の意味で遊技者に視認させることができなくなる一方で、発光態様の一体感も出しに
くいという問題点を解決する手段として利用することができる。
In addition, the first displacement member A4440 is hidden behind the back side of the front cover A410 in the extended position.
Unlike, the decorative plate portion A4551 is always arranged so that the player can see it without being hidden by the front cover A410. Therefore, the decorative plate portion A4551 and the opening A442c of the first displacement member A4440 are configured to have different shapes for each first operation unit A4400, and these are configured to have a series of meanings in the retracted position. This can be used as a means to solve the problem that in a hidden overhang position, the player cannot see it in a series of senses, but it is also difficult to create a sense of unity in the light emitting mode.

即ち、各第1動作ユニットA4440の装飾板部A4551の形状や、描かれる図形を
同様に構成することで、第1変位部材A4440が張出位置に配置され正面カバーA41
0に隠される状態(図385(b)参照)における各第1動作ユニットA4440の一体
感を、装飾板部A4551により創出することができる。
That is, by configuring the shape of the decorative plate portion A4551 of each first operation unit A4440 and the drawn figure in the same manner, the first displacement member A4440 is placed in the extended position and the front cover A41
The decorative plate portion A4551 can create a sense of unity among the first operating units A4440 in the state where they are hidden by the decorative plate A4551 (see FIG. 385(b)).

また、複数の第1動作ユニットA4400の第1変位部材A4440における同様の位
置であって、第1変位部材A4440が張出位置に配置された状態で貫通孔A412を通
して視認可能な位置に予め発光手段A445bを配設しておき、上述のように第1変位部
材A4440が隠されている状態で、その発光手段A445bを複数の第1動作ユニット
A4400で一斉に点灯させることで一体感のある発光演出を実現することができる。
Further, the light emitting means is placed in advance at a similar position in the first displacement member A4440 of the plurality of first operation units A4400, and at a position that can be visually recognized through the through hole A412 with the first displacement member A4440 disposed in the extended position. A445b is arranged, and the light emitting means A445b is lit all at once by a plurality of first operation units A4400, with the first displacement member A4440 being hidden as described above, to create a light emission effect with a sense of unity. can be realized.

本実施形態では、長孔A4411bが、電飾基板A416が形成されないことで確保さ
れる隙間領域(第1変位部材A4440の退避位置側の領域)を利用して形成される。即
ち、電飾基板A416の形成範囲を限定することで生まれた空間を、装飾部材A4550
の変位を実現するための構造を配置する空間として有効利用することができる。
In this embodiment, the elongated hole A4411b is formed using a gap area (area on the retracted position side of the first displacement member A4440) secured by not forming the illumination board A416. In other words, the space created by limiting the formation range of the illumination board A416 is used as the decorative member A4550.
It can be effectively used as a space for arranging a structure to realize the displacement of .

装飾部材A4550の変位可能な範囲は、長孔A4411bの形成範囲に限定される。
即ち、電飾基板A416の形成範囲を限定することで生まれた空間に限り、第1変位部材
A4440だけでなく、装飾部材A4550も変位させることができる範囲とすることが
できる。従って、電飾基板A416が形成されていない範囲(正面視の該当範囲)におい
て、変位する部材の個数を増大させることができる。
The movable range of the decorative member A4550 is limited to the range in which the elongated hole A4411b is formed.
That is, only the space created by limiting the formation range of the illumination board A416 can be a range in which not only the first displacement member A4440 but also the decorative member A4550 can be displaced. Therefore, the number of displaced members can be increased in the range where the illumination board A416 is not formed (the corresponding range when viewed from the front).

また、装飾部材A4550の変位の前後には、第1変位部材A4440に姿勢変化(前
後方向への変位)が生じる。従って、電飾基板A416が形成されていない範囲(正面視
の該当範囲)において、第1変位部材A4440の変位量(前後方向への変位量)を大き
く確保することができる。
Moreover, before and after the displacement of the decorative member A4550, a posture change (displacement in the front-rear direction) occurs in the first displacement member A4440. Therefore, in the range where the illumination board A416 is not formed (the corresponding range when viewed from the front), a large displacement amount (displacement amount in the front-rear direction) of the first displacement member A4440 can be ensured.

なお、装飾部材A4550の態様は何ら限定されるものではない。例えば、光透過性の
樹脂材料から形成されても良いし、光透過性の低い樹脂材料から形成されても良いし、内
部にLED等や電飾基板が配置されても良い。また、装飾部材A4550に前後方向に穿
設される貫通孔を形成するようにしても良い。これにより、その貫通孔を通して電飾基板
A416から照射される光を視認可能とすることができる。
Note that the aspect of the decorative member A4550 is not limited at all. For example, it may be formed from a light-transmitting resin material, or may be formed from a resin material with low light-transmitting properties, and an LED or the like or an illumination board may be arranged inside. Further, a through hole may be formed in the decorative member A4550 in the front-rear direction. Thereby, the light emitted from the illumination board A416 through the through hole can be made visible.

次いで、図386を参照して、第26実施形態について説明する。第22実施形態では
、円弧壁部A464が伝達突部A463の変位軌跡に沿って回転変位することで、伝達突
部A463が異形スライド部材A455から離れた後においても異形スライド部材A45
5の変位を規制する場合について説明したが、第26実施形態では、変位態様が回転に限
定されない場合について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符
号を付して、その説明は省略する。
Next, the twenty-sixth embodiment will be described with reference to FIG. 386. In the 22nd embodiment, the circular arc wall portion A464 is rotationally displaced along the displacement locus of the transmission protrusion A463, so that even after the transmission protrusion A463 is separated from the irregularly shaped slide member A455, the irregularly shaped slide member A455
In the twenty-sixth embodiment, a case will be described in which the displacement mode is not limited to rotation. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図386(a)及び図386(b)は、第26実施形態における変位装置A5000の
正面図である。図386(a)では、変位装置A5000の変位部材A5001の変位途
中の状態が図示され、図386(b)では、変位部材A5001が変位終端に配置された
状態が図示される。
386(a) and 386(b) are front views of a displacement device A5000 in the twenty-sixth embodiment. FIG. 386(a) shows a state where the displacement member A5001 of the displacement device A5000 is in the middle of displacement, and FIG. 386(b) shows a state where the displacement member A5001 is disposed at the end of displacement.

変位装置A5000は、直線に沿ってスライド移動可能に構成され不図示の付勢部材(
コイルスプリング等)により左方へ付勢される変位部材A5001と、その変位部材A5
001の変位方向に沿って変位するための駆動力が伝達される伝達部材A5002と、そ
の伝達部材A5002の端部において回転可能に軸支される被軸支部材A5003と、そ
の被軸支部材A5003の両端部から回転方向片側に延設され互いに連結される薄肉部A
5004と、被軸支部材A5003の軸支される端部の反対側の端部に配設されるローラ
ー部材A5005と、そのローラー部材A5005が案内される案内溝A5006,A5
007とを備える。
The displacement device A5000 is configured to be slidable along a straight line, and includes a biasing member (not shown) (
Displacement member A5001 that is biased to the left by a coil spring, etc.) and its displacement member A5
A transmission member A5002 to which a driving force for displacement along the displacement direction of 001 is transmitted, a supported member A5003 that is rotatably supported at an end of the transmitted member A5002, and a supported member A5003 that is rotatably supported at the end of the transmitted member A5002. A thin wall portion A that extends from both ends of the
5004, a roller member A5005 disposed at the end opposite to the end supported by the shaft of the supported member A5003, and guide grooves A5006 and A5 in which the roller member A5005 is guided.
007.

案内溝A5006,A5007は、変位部材A5001の変位方向に沿って延びる第1
領域A5006と、その第1領域A5006の端部を起点として変位部材A5001の変
位方向に対して逸れる第2領域A5007とで構成される。本実施形態では、第2領域A
5007が円弧形状に構成されるが、変位部材A5001の変位方向に対して逸れる形状
であれば良く、円弧形状に限定されるものではない。
The guide grooves A5006 and A5007 are first grooves extending along the displacement direction of the displacement member A5001.
It is composed of a region A5006 and a second region A5007 that starts from the end of the first region A5006 and deviates from the displacement direction of the displacement member A5001. In this embodiment, the second area A
5007 is configured in a circular arc shape, but the shape is not limited to a circular arc shape as long as it deviates from the displacement direction of the displacement member A5001.

変位装置5000の作用について説明する。ローラー部材A5005が案内溝の第1領
域A5006を案内される間において、変位部材A5001は伝達部材A5002の端部
に押進される(図386(a)参照)。
The operation of displacement device 5000 will be explained. While the roller member A5005 is guided through the first region A5006 of the guide groove, the displacement member A5001 is pushed toward the end of the transmission member A5002 (see FIG. 386(a)).

一方で、ローラー部材A5005が案内溝の第2領域A5007を案内される段階では On the other hand, at the stage where the roller member A5005 is guided through the second area A5007 of the guide groove,

(図386(b)参照)、変位部材A5001と当接する箇所が薄肉部A5004に切り
替えられ、この状態において変位部材A5001の左方への変位を規制することができる
(See FIG. 386(b)), the portion that contacts the displacement member A5001 is switched to the thin wall portion A5004, and in this state, leftward displacement of the displacement member A5001 can be restricted.

また、薄肉部A5004の外形を、ローラー部材A5005が案内溝の第2領域A50
07を変位する間の少なくとも一区間において変位部材A5001の位置を不変とする(
変位部材A5001の当接位置が変位部材A5001の変位方向で不変となる)ように構
成することで、被伝達部材A5003の変位中における変位部材A5001の変位を上述
の一区間において規制することができる。
Furthermore, the roller member A5005 changes the outer shape of the thin wall portion A5004 to the second area A50 of the guide groove.
The position of the displacement member A5001 is kept unchanged during at least one section during the displacement of the displacement member A5001 (
By configuring the contact position of the displacement member A5001 to remain unchanged in the displacement direction of the displacement member A5001, the displacement of the displacement member A5001 during the displacement of the transmitted member A5003 can be restricted in the above-mentioned one section. .

また、薄肉部A5004が被軸支部材A5003側につぶれるように変形可能に構成す
る場合には、変形を受けた薄肉部A5004の反発力と、変位部材A5001にかけられ
る付勢力とがバランスする位置で変位部材A5001を維持することができる。これによ
り、被軸支部材A5003と変位部材A5001との当接が解除された後においても、変
位部材A5001の変位を抑制することができる。
In addition, when the thin wall portion A5004 is configured to be deformable so as to collapse toward the supported member A5003, a position where the repulsive force of the thin wall portion A5004 subjected to deformation and the urging force applied to the displacement member A5001 are balanced. The displacement member A5001 can be maintained. Thereby, even after the contact between the supported support member A5003 and the displacement member A5001 is released, the displacement of the displacement member A5001 can be suppressed.

次いで、図387及び図388を参照して、第27実施形態について説明する。第22
実施形態では、配線HCが締結部A475の周囲に緩く巻かれることで締結部A475か
ら脱落不能に支えられる場合について説明したが、第27実施形態では、支持箱部A47
0に変位可能に支持される配線案内部材A6560に配線HCが相対変位可能に支えられ
る場合について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。
Next, the twenty-seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 387 and 388. 22nd
In the embodiment, a case has been described in which the wiring HC is loosely wound around the fastening part A475 and supported so as not to fall off from the fastening part A475.
A case will be described in which the wiring HC is supported so as to be relatively displaceable by the wiring guide member A6560, which is supported so as to be movable at 0. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図387(a)、図387(b)及び図388は、第27実施形態における後側ユニッ
トBUの背面図である。図387(a)では、第2変位部材A490が退避位置に配置さ
れる状態が、図388では、第2変位部材A490が張出位置に配置される状態が、図3
87(b)では、第2変位部材A490が退避位置と張出位置との中間の位置(約45度
回転位置)に配置される状態が図示される。なお、図387(a)、図387(b)及び
図388では、後側ユニットBUの構造の理解を容易とするために後板部A480の図示
が省略される。
387(a), FIG. 387(b), and FIG. 388 are rear views of the rear unit BU in the twenty-seventh embodiment. 387(a) shows a state in which the second displacement member A490 is disposed in the retracted position, and FIG. 388 shows a state in which the second displacement member A490 is disposed in the extended position.
87(b) shows a state in which the second displacement member A490 is disposed at an intermediate position between the retracted position and the extended position (about a 45 degree rotation position). Note that in FIGS. 387(a), 387(b), and 388, illustration of the rear plate portion A480 is omitted to facilitate understanding of the structure of the rear unit BU.

図387(a)、図387(b)及び図388に示すように、本実施形態では、締結部
A475(図356参照)が形成されず、その代わりに配線案内部材A6560が支持箱
部A6470と後板部A480(図359参照)との間に支持される。
As shown in FIGS. 387(a), 387(b), and 388, in this embodiment, the fastening portion A475 (see FIG. 356) is not formed, and instead, the wiring guide member A6560 is connected to the support box portion A6470. It is supported between the rear plate portion A480 (see FIG. 359).

配線案内部材A6560は、その上端部が支持箱部A6470又は後板部A480の少
なくとも一方に回転可能に支持される。本実施形態では、支持箱部A6470の背面側へ
円柱形状で突設される支持突部A6471dが配線案内部材A6560の上端部に穿設さ
れる貫通孔に挿通された状態で後板部A480を固定することで、配線案内部材A656
0が支持突部A6471dに脱落不能に軸支される。
The upper end portion of the wiring guide member A6560 is rotatably supported by at least one of the support box portion A6470 or the rear plate portion A480. In this embodiment, the rear plate part A480 is inserted into the through hole formed in the upper end of the wiring guide member A6560, with the support protrusion A6471d protruding in a cylindrical shape toward the back side of the support box part A6470. By fixing, the wiring guide member A656
0 is pivotally supported by the support protrusion A6471d so that it cannot fall off.

配線案内部材A6560は、長尺板状に形成され、支持箱部A6470の背面と間隔を
空けて対向配置される本体板部A6561と、その本体板部A6561の下端部と、中腹
部とから正面側(支持箱部A6470側)へ突設される複数の突設部A6562とを備え
る。
The wiring guide member A6560 is formed in the shape of a long plate, and includes a main body plate part A6561 that is arranged to face the back surface of the support box part A6470 with a gap between them, and a front view from the lower end of the main body plate part A6561 and the middle part of the body plate part A6560. It includes a plurality of protruding portions A6562 that protrude toward the side (support box portion A6470 side).

本体板部A6561は、後板部A480に近接配置される。これにより、本体板部A6
561の正面側のスペースを大きくすることができるので、配線HCの配置スペースを大
きく確保することができる。従って、配線HCに余計な負荷がかかることを回避すること
ができる。
The main body plate portion A6561 is arranged close to the rear plate portion A480. As a result, the main body plate part A6
Since the space on the front side of 561 can be increased, a large space for arranging the wiring HC can be secured. Therefore, it is possible to avoid placing an unnecessary load on the wiring HC.

加えて、本体板部A6561が配線HCと後板部A480との間に配置されることから
、配線HCと後板部A480とが擦れることを防止することができる。特に本実施形態に
おいては、配線HCが、突条部A491d2と結束バンドKBとによって背面側(後板部
A480側)へ向けて案内されるところ、それらの間の位置(左右方向で挟む位置)に本
体板部A6561が配置されているので、配線HCが後板部A480により近接する位置
において本体板部A6561を配線HCと後板部A480との間に配置することができ、
配線HCと後板部A480との擦れを効果的に抑制することができる。
In addition, since the main body plate portion A6561 is disposed between the wiring HC and the rear plate portion A480, it is possible to prevent the wiring HC and the rear plate portion A480 from rubbing against each other. In particular, in this embodiment, where the wiring HC is guided toward the back side (rear plate part A480 side) by the protrusion part A491d2 and the binding band KB, the position between them (the position sandwiched in the left-right direction) Since the main body plate part A6561 is arranged in the rear plate part A480, the main body plate part A6561 can be arranged between the wiring HC and the rear plate part A480 at a position where the wiring HC is closer to the rear plate part A480.
Rubbing between the wiring HC and the rear plate portion A480 can be effectively suppressed.

更に、配線HCが後板部A480側に押し付けられる箇所を本体板部A6561と重な
る位置に設定することで、配線HCの変位と同期して、その変位に沿った方向に本体板部
A6561が変位する状況を生じ易くすることができる。この場合、配線HCと本体板部
A6561との相対変位の絶対値を低減することができるので、擦れの発生を抑制するこ
とができる。従って、配線HCの摩耗を防ぎ、配線HCの耐久性を向上することができる
Furthermore, by setting the part where the wiring HC is pressed against the rear plate part A480 side to a position that overlaps with the main body plate part A6561, the main body plate part A6561 is displaced in the direction along the displacement in synchronization with the displacement of the wiring HC. It is possible to make it easier for situations to occur. In this case, since the absolute value of the relative displacement between the wiring HC and the main body plate portion A6561 can be reduced, the occurrence of rubbing can be suppressed. Therefore, wear of the wiring HC can be prevented and durability of the wiring HC can be improved.

配線案内部材A6560の変位態様について説明する。図387(a)に示す状態では
、配線案内部材A6560が退避位置側の限界位置に配置される。図387(b)に示す
状態では、第2変位部材A490が変位を開始するものの、基板側コネクタA493cの
左右方向の変位は小さく、上下方向の変位が大きいことから、配線HCの変位が主に上下
方向に生じる。そのため、配線案内部材A6560は図387(a)に示す姿勢を維持し
ている。
The displacement mode of the wiring guide member A6560 will be explained. In the state shown in FIG. 387(a), the wiring guide member A6560 is placed at the limit position on the retracted position side. In the state shown in FIG. 387(b), although the second displacement member A490 starts to be displaced, the displacement of the board-side connector A493c in the left-right direction is small and the displacement in the vertical direction is large, so that the displacement of the wiring HC is mainly caused. Occurs in the vertical direction. Therefore, the wiring guide member A6560 maintains the attitude shown in FIG. 387(a).

なお、図387(b)に示す状態において、配線HCの上方への変位が上側の突設部A
6562に規定されている。即ち、突設部A6562を配線HCの上下方向変位限界を規
制する部分として機能させることができる。
Note that in the state shown in FIG. 387(b), the upward displacement of the wiring HC is
6562. That is, the protruding portion A6562 can function as a portion that restricts the vertical displacement limit of the wiring HC.

図388に示す状態では、基板側コネクタA493cの変位が主に左右方向に生じるこ
とから、配線HCも左右方向に変位するので、配線HCに押される態様で配線案内部材A
6560の姿勢が変化する。この場合において、配線HCは余裕をもって配線案内部材A
6560に巻き付けられているものの、その変位の下限を下側の突設部A6562により
規定することができる。従って、配線HCが勢い余ってピニオンA517や補強腕部A5
18側へ進入する(垂れ落ちる)ことを防止することができる。
In the state shown in FIG. 388, since the displacement of the board-side connector A493c occurs mainly in the left-right direction, the wiring HC is also displaced in the left-right direction, so that the wiring guide member A is pushed by the wiring HC.
The attitude of 6560 changes. In this case, the wiring HC should be connected to the wiring guide member A with a margin.
6560, the lower limit of its displacement can be defined by the lower protrusion A6562. Therefore, the wiring HC is overpowered and pinion A517 and reinforcing arm part A5
It is possible to prevent the liquid from entering (dripping down) to the 18 side.

このように、配線HCが巻き付く箇所(本体板部A6561の先端側の突設部A656
2)の配置を変化可能に構成することで、配線HCが巻き付く箇所の配置が固定される場
合(締結部A475、図356(a)参照)に比較して、配線HCの設計長さを短くする
ことができる。
In this way, the location where the wiring HC is wrapped (the protruding portion A656 on the tip side of the main body plate portion A6561)
By configuring the arrangement in 2) to be changeable, the design length of the wiring HC can be reduced compared to the case where the arrangement of the part where the wiring HC is wrapped is fixed (see fastening part A475, Figure 356(a)). Can be shortened.

配線HCが巻き付く箇所(本体板部A6561の先端側の突設部A6562)の配置を
変化させる方針として、別視点で説明すると、図387(a)から図387(b)への変
位では、突設部A6552に近づく態様で基板側コネクタA493cが変位する(配線H
Cが突設部A6552側へ変位する)ことで、配線HCの突設部A6552に巻かれてい
る部分が緩む側へ変位する一方で、図387(b)から図388への変位では、突設部A
6552から遠ざかる態様で基板側コネクタA493cが変位する(配線HCが突設部A
6552から遠ざかる側へ変位する)ことで配線HCの突設部A6552に巻かれている
部分が締まる側へ変位する。本実施形態では、配線案内部材A6560は、図387(b
)と図388との状態変化の際に変位可能に構成されている。
To explain the policy of changing the arrangement of the part around which the wiring HC is wound (protruding part A6562 on the tip side of the main body plate part A6561) from a different perspective, in the displacement from Fig. 387(a) to Fig. 387(b), The board side connector A493c is displaced in a manner approaching the protrusion A6552 (the wiring H
387(b) to the protruding part A6552 side), the part of the wiring HC wound around the protruding part A6552 is displaced to the side where it loosens. Setup A
The board side connector A493c is displaced in a manner to move away from 6552 (the wiring HC is
6552), the portion of the wiring HC that is wound around the protruding portion A6552 is displaced toward the tightening side. In this embodiment, the wiring guide member A6560 is shown in FIG.
) and Fig. 388.

このことから、配線案内部材A6560は、配線HCの突設部A6552に巻かれてい
る部分が締まる側へ変位する場合において、その配線HCの締まり側への変位を抑える(
配線HCを拡げる側へ変位させる)側へ変位可能に構成されているといえる。これにより
、配線HCの突設部A6552に巻かれる部分の湾曲の曲率半径が過度に小さくなること
を回避することができ、配線HCの過度な変形(折れや欠け等)を防止することができる
Therefore, when the portion of the wiring HC wound around the protrusion A6552 is displaced toward the tightening side, the wiring guide member A6560 suppresses the displacement of the wiring HC toward the tightening side (
It can be said that the wiring HC is configured to be able to be displaced to the side where the wiring HC is expanded. This can prevent the radius of curvature of the portion of the wiring HC wound around the protrusion A6552 from becoming excessively small, and can prevent excessive deformation (such as bending or chipping) of the wiring HC. .

本実施形態によれば、第2変位部材A490と非連結とされる配線案内部材A6560
が配線HCの変位に伴い変位する。そのため、例えば、配線案内部材A6560と連動す
る部材であって、図387(a)、図387(b)又は図388のいずれかの状態におい
て遊技者が視認可能に配置される(例えば、第3図柄表示装置81側(図387(a)右
側)に張り出し可能に構成される)装飾部材を配設することで、配線HCの変位により変
位する装飾部材で演出を実行することができる。
According to this embodiment, the wiring guide member A6560 is not connected to the second displacement member A490.
is displaced as the wiring HC is displaced. Therefore, for example, a member that interlocks with the wiring guide member A6560 is arranged so that the player can see it in any of the states shown in FIGS. 387(a), 387(b), or 388 (for example, the third By disposing a decorative member that can be extended on the side of the symbol display device 81 (right side in FIG. 387(a)), it is possible to perform an effect using the decorative member that is displaced by the displacement of the wiring HC.

この場合、上述のように、第2変位部材A490と配線案内部材A6560とが完全に
連動するわけでは無く、第2変位部材A490が退避位置から45度回転する間は配線案
内部材A6560が停止し、第2変位部材A490がそれ以上に回転する場合に配線案内
部材A6560が変位するように構成されるので(変位のタイミングがずれて構成される
ので)、あたかも装飾部材が第2変位部材A490と独立して変位しているように視認さ
せることができる。
In this case, as described above, the second displacement member A490 and the wiring guide member A6560 do not completely interlock, and the wiring guide member A6560 stops while the second displacement member A490 rotates 45 degrees from the retracted position. Since the wiring guide member A6560 is configured to be displaced when the second displacement member A490 rotates more than that (the timing of the displacement is shifted), it is as if the decorative member is the second displacement member A490. It can be visually recognized as if they are being displaced independently.

なお、説明の便宜上、配線HCを一回転巻く態様(一対の突設部A6562の間を配線
が2度通る態様)で図示したが、これに限られるものではない。例えば、複数の突設部A
6562の間を配線HCが一度だけ通る(巻かれない)ように構成しても良い。
Note that, for convenience of explanation, the wiring HC is illustrated in a manner in which it is wound once (a manner in which the wiring passes twice between the pair of protrusions A6562), but the present invention is not limited to this. For example, multiple protrusions A
The wiring HC may be configured to pass through (not be wound) only once between the wirings 6562 and 6562.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
Although the present invention has been described above based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is readily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. This can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形
態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態
としても良い。
In each of the embodiments described above, a part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with a part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、傾倒装置310が下方に押し下げ操作される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310が下方へ垂れ下がった
状態が初期位置とされ、傾倒装置310を押し上げ操作する態様でも良い。この場合、傾
倒装置310を初期位置へ戻す力を重力によりまかなうことができるので、ねじりバネ3
15を不要とすることができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the tilting device 310 is pressed downward, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the initial position may be a state in which the tilting device 310 hangs downward, and the tilting device 310 may be pushed up. In this case, the force to return the tilting device 310 to the initial position can be provided by gravity, so the torsion spring 3
15 can be made unnecessary.

上記第1実施形態では、傾倒装置310が押し込み終端まで移動した後でボイスコイル
モータ352を駆動させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、傾倒装置310が第1状態とされる場合に予めボイスコイルモータ352を駆動さ
せておいても良い。この場合、第1状態から傾倒装置310を押し込むのに必要な負荷を
大きくすることができ、その負荷の変化を演出に利用することができる(例えば、「押し
込めないボタン」の演出を行うことができる)。
In the first embodiment described above, a case has been described in which the voice coil motor 352 is driven after the tilting device 310 moves to the end of pushing, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the voice coil motor 352 may be driven in advance when the tilting device 310 is placed in the first state. In this case, the load required to push the tilting device 310 from the first state can be increased, and the change in the load can be used for the effect (for example, it is possible to perform the effect of a "button that cannot be pushed"). can).

なお、この場合、ボイスコイルモータ352が動作終端(張り出し動作の終端)まで移
動したとしても、ボイスコイルモータ352と下枠部材320との間に若干の隙間が生じ
る寸法関係で、ボイスコイルモータ352と下枠部材320とを配置することが好ましい
。これにより、ボイスコイルモータ352の動作時に下枠部材320との衝突の衝撃音が
生じることを抑制することができる。従って、ボイスコイルモータ352が予め張り出し
ていることに遊技者が気付いてしまうことを防止でき、傾倒装置310を押し込み操作し
て初めて「押し込めないボタン」の状態になっていることに気付かせることができる。
In this case, even if the voice coil motor 352 moves to the end of its operation (the end of the extending operation), due to the dimensions that create a slight gap between the voice coil motor 352 and the lower frame member 320, the voice coil motor 352 It is preferable to arrange the lower frame member 320 and the lower frame member 320. Thereby, it is possible to suppress generation of impact noise due to collision with the lower frame member 320 when the voice coil motor 352 is operated. Therefore, it is possible to prevent the player from noticing that the voice coil motor 352 is protruding in advance, and it is possible to prevent the player from noticing that the button is in the "button that cannot be pushed" state until after the player presses the tilting device 310. can.

上記第1実施形態では、円板カム344の係合リブ344cと連結ピン344dとが相
対的に固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、係
合リブ344cが別部材から構成され、円板カム344に対して相対回転する態様で構成
しても良い。この場合、例えば、第1張出部344c1と係合部346dとが当接する状
態における連結ピン344dの位置を変化させることができるので、その状態から係合リ
ブ344cを前転方向に回転させて回転爪部材347の姿勢を変化させた直後に傾倒装置
310が上昇する度合いを変化させることができる。従って、傾倒装置310の煽り動作
の動作状態を、第1実施形態よりも多く形成することができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the engagement rib 344c of the disc cam 344 and the connecting pin 344d are relatively fixed, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the engagement rib 344c may be formed from a separate member and configured to rotate relative to the disc cam 344. In this case, for example, it is possible to change the position of the connecting pin 344d in the state where the first projecting portion 344c1 and the engaging portion 346d are in contact with each other, so that the engaging rib 344c can be rotated in the forward rotation direction from that state. Immediately after changing the attitude of the rotating claw member 347, the degree to which the tilting device 310 rises can be changed. Therefore, more operating states of the tilting operation of the tilting device 310 can be formed than in the first embodiment.

また、円板カム344を前転方向に回転させ続ける駆動態様により、傾倒装置310の
動作状態を順次切り替えることができる(上昇終端を順次切り替えることができる)。こ
れにより、駆動モータ342を一方向動作させることで駆動モータ342の劣化を抑えな
がら、傾倒装置310の上昇位置が順次切り替わる複雑な動作態様で演出を行うことがで
きる。
In addition, by driving the disc cam 344 continuously rotating in the forward rotation direction, the operating state of the tilting device 310 can be sequentially switched (the rising end can be sequentially switched). Thereby, by operating the drive motor 342 in one direction, deterioration of the drive motor 342 can be suppressed, while a complicated operation mode in which the raised position of the tilting device 310 is sequentially switched can be performed.

上記第3実施形態では、傾倒装置310に駆動力を付与するボイスコイルモータ352
の動作タイミングを、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによって制御する場合を
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、錘部材5412を回転駆動
する駆動モータ5411の駆動態様を、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによっ
て制御するようにしても良い。例えば、傾倒装置310が押し込み終端に到達するまで(
下降動作している間)は錘部材5412の重心位置が回転軸の上方に配置される姿勢で駆
動モータ5411を固定し、傾倒装置310が押し込み終端に到達してから上向きに移動
し始める直前に、駆動モータ5411の回転動作を開始するようにしても良い。この場合
、傾倒装置310を連打する際の押し込み中は、傾倒装置310を押し返す反発力を小さ
くする一方で、傾倒装置310の上向き動作開始時において傾倒装置310を押し返す反
発力を大きくすることができる。
In the third embodiment, the voice coil motor 352 provides driving force to the tilting device 310.
Although the case where the operation timing of the tilting device 310 is controlled by the operation speed and the direction of the operation of the tilting device 310 has been described, it is not necessarily limited to this. For example, the driving mode of the drive motor 5411 that rotationally drives the weight member 5412 may be controlled by the operating speed and direction of the tilting device 310. For example, until the tilting device 310 reaches the pushing end (
During the downward movement), the drive motor 5411 is fixed in a position where the center of gravity of the weight member 5412 is located above the rotation axis, and just before the tilting device 310 reaches the end of pushing and begins to move upward. , the rotation operation of the drive motor 5411 may be started. In this case, while the repulsive force pushing back the tilting device 310 can be made smaller while the tilting device 310 is pressed down repeatedly, the repulsive force pushing back the tilting device 310 can be increased when the tilting device 310 starts to move upward. .

上記第5実施形態では、底板部5321に収容部材5430が固定される場合を説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310に収容部材543
0を固定し、その内部で振動装置5400を動作させるようにしても良い。傾倒装置31
0に収容部材5430を固定する場合には、例えば、凸設脚部5424を底板部5321
に対向する側に配置し、傾倒装置310を下方の押し込み終端に移動させた場合に凸設脚
部5424が底板部5321に押し付けられる態様とすることで、振動装置5400内に
おける柔軟部材5420の形状を変化させ、錘部材5412が収容部材5430に当接可
能か否かを切り替えるように構成すれば良い。
In the fifth embodiment, a case has been described in which the housing member 5430 is fixed to the bottom plate portion 5321, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the housing member 543 is attached to the tilting device 310.
0 may be fixed and the vibration device 5400 may be operated within it. Tilt device 31
For example, when fixing the housing member 5430 to the base plate 5321,
The shape of the flexible member 5420 in the vibrating device 5400 can be changed by disposing the flexible member 5420 in the vibrating device 5400 so that the convex leg portion 5424 is pressed against the bottom plate portion 5321 when the tilting device 310 is moved downward to the pushing end. may be configured to change whether the weight member 5412 can come into contact with the housing member 5430 or not.

この場合、収容部材5430の内部に配置される柔軟部材5420が傾倒装置310の
傾倒動作と連動して移動し、この際に、柔軟部材5420の形状の変化が生じる。柔軟部
材5420の形状の変化の度合いは、傾倒装置310を操作する際の傾倒速度の大小と連
動して変化することになるので、傾倒装置310を所定速度以上で動作させることにより
、柔軟部材5420の変形量を大きくして、錘部材5412が収容部材5430に当接す
る状態を形成することができる。即ち、傾倒装置310を押し込み終端まで押し込む場合
だけでなく、傾倒装置310を高速で動作させる場合にも遊技者に振動を感じさせること
ができるので、遊技者に傾倒装置310の操作を行わせるための演出のバリエーションを
増加させることができる。
In this case, the flexible member 5420 disposed inside the housing member 5430 moves in conjunction with the tilting operation of the tilting device 310, and at this time, the shape of the flexible member 5420 changes. The degree of change in the shape of the flexible member 5420 changes in conjunction with the tilting speed when operating the tilting device 310. Therefore, by operating the tilting device 310 at a predetermined speed or higher, the flexible member 5420 A state in which the weight member 5412 contacts the housing member 5430 can be created by increasing the amount of deformation. That is, the player can feel the vibration not only when pushing the tilting device 310 to the end, but also when operating the tilting device 310 at high speed. It is possible to increase the variety of performances.

例えば、傾倒装置310の操作を遊技者に行わせる場合、第3図柄表示装置81に「ボ
タンを押せ。」などの表示を行うが、そこに「ボタンを押せ。高速で押し込め、振動を感
じたら大チャンス。」のように表示を行うことで、遊技者にボタン(傾倒装置310)の
押し方を指定する演出を行うことができる。この場合に、指定の押し方で遊技者がボタン
For example, when a player operates the tilting device 310, a message such as "Press the button" is displayed on the third symbol display device 81. By displaying a message such as "Big chance!", it is possible to perform an effect that instructs the player how to press the button (tilting device 310). In this case, the player can press the button in the specified way.

(傾倒装置310)を押したかどうかを、遊技者に振動が伝達される条件とすることで、
指定の押し方でボタン(傾倒装置310)を操作することに対する遊技者の意欲を高める
ことができると共に、ボタン(傾倒装置310)の操作が単調となることを防止すること
ができる。
By setting whether or not the tilting device 310 is pressed as a condition for transmitting vibrations to the player,
It is possible to increase the player's desire to operate the button (tilting device 310) in a specified manner of pressing, and it is possible to prevent the operation of the button (tilting device 310) from becoming monotonous.

なお、柔軟部材5420の形状の変化の度合いについては、傾倒装置310の押し込み
速度の度合いと、大小関係が反転しても良い。即ち、傾倒装置310の傾倒速度が遅い場
合に、柔軟部材5420の変形量が大きくなり、錘部材5412と収容部材5430とが
当接可能となる態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置310の押し込み速度が小
さいことを、振動装置5400から生じる振動が遊技者に伝達される条件とすることがで
き、遊技者に、傾倒装置310の押し込み速度を遅くするように推奨することができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を力任せに押し込み操作することを抑制することが
でき、傾倒装置310を力任せに押し込むことにより発生する故障を防止することができ
る。
Note that the degree of change in the shape of the flexible member 5420 may be reversed in magnitude with the degree of pushing speed of the tilting device 310. That is, when the tilting speed of the tilting device 310 is slow, the amount of deformation of the flexible member 5420 becomes large, and the weight member 5412 and the housing member 5430 may be formed in such a manner that they can come into contact with each other. In this case, the low pushing speed of the tilting device 310 can be a condition for the vibration generated from the vibration device 5400 to be transmitted to the player, and the player is recommended to slow down the pushing speed of the tilting device 310. can do.
As a result, it is possible to prevent the player from pushing the tilting device 310 with force, and it is possible to prevent a malfunction caused by pushing the tilting device 310 with force.

上記第5実施形態では、傾倒装置310を押し込むことにより、振動装置5400から
発生する振動を遊技者が感じることができるようになる場合を説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、傾倒装置310が押し込まれていない状態において振
動装置5400の錘部材5412が収容部材5430に当接可能な配置とされる一方で、
傾倒装置310が移動終端まで押し込まれることを条件として錘部材5412が収容部材
5430に当接不能な配置となり得る態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置31
0が操作されていない状態において振動を遊技者に伝達し演出を賑やかにできる一方で、
押し込み時に振動を止めるという周囲に気づかれにくい方法で遊技者に演出態様の変化(
期待度の違い)を認識させることができるので、周囲の遊技者を除いて、本機を遊技して
いるその遊技者だけが演出態様の変化を感じ取ることができるという、プレミア感を演出
することができる。
In the fifth embodiment, a case has been described in which the player can feel the vibrations generated from the vibration device 5400 by pushing in the tilting device 310, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, while the weight member 5412 of the vibrating device 5400 is arranged so as to be able to come into contact with the housing member 5430 when the tilting device 310 is not pushed in,
The weight member 5412 may be formed in such a manner that it cannot come into contact with the housing member 5430 on the condition that the tilting device 310 is pushed to the end of its movement. In this case, the tilting device 31
While it is possible to transmit vibrations to the player when 0 is not being operated and make the performance lively,
By stopping the vibration when pressing the button, it is possible for the player to change the presentation mode (
This creates a premium feeling in which only the player playing the machine can feel the changes in the presentation mode, excluding surrounding players. I can do it.

なお、演出のバリエーションとして、傾倒装置310を遊技者が押し込み操作すること
により、錘部材5412と収容部材5430とが当接不能な配置となる場合と、錘部材5
412と収容部材5430とが継続して当接可能な配置となる場合との両方を生じさせる
ことが望まれるが、これは、錘部材5412の動作態様を変化させることで実現すること
ができる。例えば、錘部材5412の回転方向の違いにより、異なる2つの場合を生じさ
せることができる。
In addition, as a variation of the performance, there is a case where the player pushes the tilting device 310 so that the weight member 5412 and the housing member 5430 are arranged so that they cannot come into contact with each other, and a case where the weight member 5
412 and the housing member 5430 can be in continuous contact with each other, but this can be achieved by changing the operating mode of the weight member 5412. For example, two different cases can occur depending on the rotation direction of the weight member 5412.

上記第5実施形態では、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム53
44と解除部材346とが当接することで摩擦力が生じる場合を説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、本体部材341の軸支孔341bが穿設される板部
分が、部分的に円板カム5344に近接する方向に張り出し、円板カム5344が軸倒れ
変形した場合に当接する態様で構成されても良い。この場合、本体部材341は動作する
部分では無いので、円板カム5344と動作可能な解除部材346とが当接する場合と比
較して、円板カム5344との間で生じる摩擦力を大きく確保することができる。従って
、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる負荷を
十分に低減することができる。
In the fifth embodiment, the disk cam 5344 is deformed by tilting its axis, so that the disk cam 53
Although a case has been described in which a frictional force is generated due to the contact between the release member 346 and the release member 346, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the plate portion of the main body member 341 in which the shaft support hole 341b is bored partially protrudes in a direction approaching the disc cam 5344, and is configured in such a manner that it comes into contact when the disc cam 5344 is deformed by tilting its axis. It's okay. In this case, since the main body member 341 is not a movable part, the frictional force generated between the disc cam 5344 and the movable release member 346 is ensured to be larger than when the disc cam 5344 and the movable release member 346 are in contact with each other. be able to. Therefore, the load applied to the arm member 345 that connects the disc cam 5344 and the tilting device 310 can be sufficiently reduced.

上記第8実施形態では、内枠12の上下に配置される盤面支持装置600の双方が正面
枠14と当接可能に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、上下どちらかの盤面支持装置600のみが正面枠14と当接可能に構成されて
いても良い。例えば、上位置において、多機能カバー部材171の盤面支持装置600と
干渉する部分に面取りを行い、上位置に配置される盤面支持装置600とは当接しないよ
うに構成しても良い。
In the eighth embodiment, a case has been described in which both the board support devices 600 disposed above and below the inner frame 12 are configured to be able to come into contact with the front frame 14, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, only one of the upper and lower board support devices 600 may be configured to be able to come into contact with the front frame 14. For example, in the upper position, a portion of the multifunctional cover member 171 that interferes with the board support device 600 may be chamfered so that it does not come into contact with the board support device 600 disposed in the upper position.

上記第8実施形態では、盤面支持装置600に遊技盤13を取り付ける際、遊技盤13
の上下位置が変化しない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、遊技盤13の下端面を下支えする支持底部12cが、正面側へ向かうほど下降
傾斜する傾斜面として構成され、その正面側端部が、解除状態における盤面支持装置60
0の背面側延設板621cの上面よりも下方に配置されるように構成しても良い。この場
合、解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13を乗せる際には、遊技盤13は背面側延
設板621cに下支えされ、そこから盤面支持装置600を固定状態とする過程において
、遊技盤13を支持底部12cに乗り上げさせることができる。従って、遊技盤13を解
除状態の盤面支持装置600に乗せる高さを、遊技盤13が固定される際の高さに比較し
て低くすることができるので、遊技盤13を固定する作業の作業効率を向上することがで
きる。
In the eighth embodiment, when attaching the game board 13 to the board support device 600, the game board 13
Although a case has been described in which the vertical position of the image does not change, it is not necessarily limited to this. For example, the support bottom 12c that supports the lower end surface of the game board 13 is configured as an inclined surface that slopes downward toward the front side, and the front end thereof is connected to the board support device 60 in the released state.
0 may be arranged below the upper surface of the rear side extension plate 621c. In this case, when the game board 13 is placed on the board support device 600 in the released state, the game board 13 is supported by the back side extension plate 621c, and in the process of fixing the board support device 600 from there, the game board 13 is placed on the board support device 600 in the released state. 13 can ride on the support bottom 12c. Therefore, the height at which the game board 13 is placed on the board support device 600 in the released state can be lowered compared to the height when the game board 13 is fixed, so that the work of fixing the game board 13 can be made lower. Efficiency can be improved.

上記第8実施形態では、ファール球通路部145が左右に屈曲する通路として構成され
る場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後への屈
曲でも良いし、前後左右の屈曲の組み合わせでも良い。この場合において、球案内開口5
3の真後ろにおいては、前後に長い経路が形成される方が、球の排出がスムーズとなるこ
とから、好ましい。また、前後へ屈曲する経路とすることで、遊技盤13の面に沿ったフ
ァール球通路部145の範囲を狭めることができるので、発射経路と、ファール球通路部
145とが干渉することを防止し易くすることができる。
In the eighth embodiment, a case has been described in which the foul ball passage section 145 is configured as a passage that bends left and right, but the invention is not necessarily limited to this. For example, it may be bent back and forth, or it may be a combination of back and forth and left and right bends. In this case, the ball guide opening 5
It is preferable that a long path be formed in the front and back directly behind the ball 3, since the ball can be ejected smoothly. Furthermore, by creating a path that bends back and forth, the range of the foul ball passage section 145 along the surface of the game board 13 can be narrowed, thereby preventing interference between the firing path and the foul ball passage section 145. It can be made easier.

上記第8実施形態では、導光部材540が開口部524に対向する位置が凹面となるよ
うに湾曲する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
開口部524に対向する位置が凸面とされても良い。この場合、開口部524を通して遊
技者に到達する光が、淡く視認される。また、導光部材540は上下に亘って湾曲する必
要は無く、例えば、湾曲する部分と、真直ぐ延びる部分とが上下位置で混在しても良い。
In the eighth embodiment, a case has been described in which the light guide member 540 is curved so that the position facing the opening 524 becomes a concave surface, but the light guide member 540 is not necessarily limited to this. for example,
The position facing the opening 524 may be a convex surface. In this case, the light reaching the player through the opening 524 appears dim. Further, the light guide member 540 does not need to be curved vertically, and for example, curved portions and straight extending portions may coexist at the upper and lower positions.

上記第8実施形態では、通路形成リブ467,487により上下に屈曲する経路を形成
する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、経路の屈曲の方
向は左右でも良いし、上下左右の組み合わせでも良い。
In the eighth embodiment, a case has been described in which a vertically curved path is formed by the passage forming ribs 467 and 487, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the direction of the bending of the path may be left or right, or a combination of up, down, left and right.

上記第8実施形態では、後側組立480の補助凸部481Haが、前側組立460の内
側面461Hiと厚み方向で当接する場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、補助凸部481Haと内側面461Hiとが背面側壁部461H
の厚み方向でスピーカー接続線453の直径程度離間する構成としても良い。この場合、
補助凸部481Haと内側面461Hiとの間にスピーカー接続線453を挟み挟持する
ことができるので、その挟持の抵抗により、スピーカー接続線453に、スピーカー組立
体450の外方に引き抜く方向の負荷がかけられた場合であっても、スピーカー接続線4
53がスピーカー451から外れることを防止することができる。
In the eighth embodiment, a case has been described in which the auxiliary convex portion 481Ha of the rear assembly 480 contacts the inner surface 461Hi of the front assembly 460 in the thickness direction, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the auxiliary convex portion 481Ha and the inner surface 461Hi are connected to the back side wall portion 461H.
It is also possible to have a configuration in which they are separated by the diameter of the speaker connection line 453 in the thickness direction. in this case,
Since the speaker connection wire 453 can be sandwiched between the auxiliary convex portion 481Ha and the inner surface 461Hi, the resistance of the sandwiching causes a load on the speaker connection wire 453 in the direction of pulling the speaker assembly 450 outward. Even if the speaker connection wire 4
53 can be prevented from coming off from the speaker 451.

また、補助凸部481Haは、配線通過凹部464の凹設深さに対応した突設長さの範
囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向で当接する一方で、それ以上の
突設長さの範囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向でスピーカー接続
線453の直径程度離間するように途中で段が付く構成としても良い。この場合、背面側
壁部461Hと正面側壁部481Hとで2重壁を形成する範囲は十分確保し、音漏れを抑
制しながら、スピーカー接続線453を挟持することができる。
In addition, the auxiliary convex portion 481Ha contacts the inner surface 461Hi and the back side wall portion 461H in the thickness direction within the range of the protrusion length corresponding to the concave depth of the wiring passage concave portion 464, but the protrusion length beyond that is abutted in the thickness direction. In terms of length, a step may be provided in the middle so that the inner surface 461Hi and the rear side wall portion 461H are spaced apart by the diameter of the speaker connection line 453 in the thickness direction. In this case, a sufficient area is secured to form a double wall between the rear side wall portion 461H and the front side wall portion 481H, and the speaker connection wire 453 can be held between the rear side wall portion 461H and the front side wall portion 481H while suppressing sound leakage.

上記第8実施形態では、スピーカー組立体450が、基端側本体部461B及び先端側
本体部461Tがスピーカー室に対応し、中間本体部461Mがダクトに対応するダブル
バスレフ型のスピーカーを構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、中間本体部461Mの前後方向の幅を基端側本体部461B及び先
端側本体部461Tと同等に拡張することで、基端側本体部461B、中間本体部461
M及び先端側本体部461T共同で大きなスピーカー室を構成するようにしても良い。
In the eighth embodiment, the speaker assembly 450 constitutes a double bass reflex type speaker in which the proximal body part 461B and the distal body part 461T correspond to the speaker chamber, and the intermediate body part 461M corresponds to the duct. has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, by expanding the width of the intermediate body part 461M in the front-rear direction to the same level as the proximal body part 461B and the distal body part 461T, the proximal body part 461B, the intermediate body part 461
M and the tip side main body part 461T may jointly constitute a large speaker room.

また、基端側本体部461Bの方が先端側本体部461Tよりも容積が大きいものとし
て説明したが、大小関係は逆でも良いし、同様の容積で構成しても良い。スピーカー45
1の配置は左右端部に限らず、左右方向中央でも良いし、左右端部と左右方向中央との間
の位置でも良い。
Further, although the proximal body portion 461B has been described as having a larger volume than the distal body portion 461T, the size relationship may be reversed, or the volumes may be the same. speaker 45
1 may be located not only at the left and right ends, but also at the center in the left and right direction, or between the left and right ends and the center in the left and right direction.

上記第8実施形態では、通路形成リブ467,487を構成する各リブ部467a~4
67e,487a~487eの内、隣り合うリブ部が左右方向(基端側本体部461B及
び先端側本体部461Tを結ぶ方向、前側凹設部471及び後側凹設部491が形成する
開口の開口方向と交差する方向)視で重ならない場合について説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、隣り合うリブ部(例えば、リブ部467d及びリブ部
467c)同士を左右方向視で重なるように構成しても良い。この場合、スピーカー組立
体450の内部の経路を迷路状に屈曲させることができるので、例えば、前側凹設部47
1及び後側凹設部491が形成する開口からピアノ線等の金属細線を入れ、その先端を遊
技領域へ侵入させる不正行為をやり難くさせ、その不正行為に要する時間を長期化させる
ことで、不正行為の抑制を図ることができる。なお、ここで不正行為の抑制としては、不
正行為自体の抑制や、不正行為により不正の利益を得ること(不正行為に成功すること)
の抑制などが例示される。
In the eighth embodiment, each of the rib portions 467a to 4 constituting the passage forming ribs 467, 487
67e, 487a to 487e, the adjacent rib portions are arranged in the left-right direction (the direction connecting the proximal body portion 461B and the distal body portion 461T, the opening formed by the front concave portion 471 and the rear concave portion 491). Although the case where they do not overlap in view (direction intersecting the direction) has been described, the case is not necessarily limited to this. For example, adjacent rib portions (for example, rib portion 467d and rib portion 467c) may be configured to overlap when viewed in the left-right direction. In this case, since the internal path of the speaker assembly 450 can be bent in a maze-like manner, for example, the front recessed portion 47
By inserting a thin metal wire such as a piano wire through the opening formed by 1 and the rear recessed portion 491, and making it difficult to commit a fraudulent act in which the tip of the wire enters the gaming area, and prolonging the time required for such a fraudulent act, It is possible to suppress fraudulent acts. In addition, suppression of fraud here refers to suppression of the fraud itself, or obtaining fraudulent profits through the fraud (successful in the fraud).
Examples include suppression of

上記第8実施形態では、遊嵌装置880の第4ギア880Gが中間ギア808を介して
スリット部材810の第3ギア810Gと連動する場合について説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、中間ギア808が、回転板830の第2ギア830
G及び遊嵌装置880の第4ギア880Gと歯合するように構成しても良い。この場合、
回転板830と遊嵌装置880とを連動させることができるので、花弁動作装置800の
回転動作中のみでなく、拡開動作中や、集結動作中にも、遊嵌装置880を回転させるこ
とができる。これにより、花弁802の径方向へのスライド動作と、装飾部材884の回
転動作とを同時に行わせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
In the eighth embodiment, a case has been described in which the fourth gear 880G of the loose fitting device 880 is interlocked with the third gear 810G of the slit member 810 via the intermediate gear 808, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the intermediate gear 808 is the second gear 830 of the rotating plate 830.
G and the fourth gear 880G of the loose fitting device 880 may be configured to mesh with each other. in this case,
Since the rotary plate 830 and the loose fitting device 880 can be linked, the loose fitting device 880 can be rotated not only during the rotating operation of the petal operating device 800 but also during the expanding operation and the gathering operation. can. Thereby, the radial sliding movement of the petals 802 and the rotational movement of the decorative member 884 can be performed simultaneously, and the presentation effect can be improved.

なお、遊嵌装置880を回転板830と同軸で回転する装置として構成したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、回転板830の回転に伴い伸縮動作する構成と
しても良いし、回転板830の回転軸とは異なった軸で回転する構成としても良い。
Although the loose fitting device 880 is configured as a device that rotates coaxially with the rotating plate 830, it is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to expand and contract as the rotary plate 830 rotates, or it may be configured to rotate around an axis different from the rotation axis of the rotary plate 830.

上記第8実施形態では、第2演出部材940が駆動側アーム部材910の動作によりス
ライド移動するスライド板930を介して駆動力が伝達されることにより動作する場合を
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、花弁動作装置800の支持
基材801の上部と第2演出部材940の先端部とが連結されることにより、花弁動作装
置800の変位に基づいて、第2演出部材940が動作するようにしても良い。この場合
、スライド板930を省略することができる。
In the eighth embodiment described above, a case has been described in which the second effect member 940 operates due to the driving force being transmitted via the slide plate 930 that slides due to the operation of the drive side arm member 910, but this is not necessarily the case. It's not something you can do. For example, by connecting the upper part of the support base 801 of the petal operating device 800 and the tip of the second presentation member 940, the second presentation member 940 can be operated based on the displacement of the petal operation device 800. It's okay. In this case, the slide plate 930 can be omitted.

上記第8実施形態では、内枠12の下側に配置される盤面支持装置600が固定状態の
時には、開閉規制部159の上方において操作部背面部材155と遊技盤13とが離間す
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内枠12の下側に
配置される盤面支持装置600が固定状態の時に、開閉規制部159の上方において操作
部背面部材155と遊技盤13とが前後方向で当接するように構成しても良い。この場合
、下側の盤面支持装置600が固定状態となっていても、上側の盤面支持装置600が固
定状態となっていない場合には、遊技盤13の上端部が正面側に変位する(遊技盤13の
右側辺が正面側に傾倒する)ことに伴い操作部背面部材155と対向配置する遊技盤13
の部分も正面側に変位するので、操作部背面部材155と遊技盤13とを干渉させること
ができる。これにより、正面枠14が内枠12に対して閉鎖されることを防止することが
できる。
In the eighth embodiment described above, when the board support device 600 disposed below the inner frame 12 is in a fixed state, the operation part back member 155 and the game board 13 are separated from each other above the opening/closing regulating part 159. However, it is not necessarily limited to this. For example, when the board support device 600 disposed below the inner frame 12 is in a fixed state, the operation part back member 155 and the game board 13 may be configured to abut in the front-rear direction above the opening/closing regulating part 159. Also good. In this case, even if the lower board support device 600 is in a fixed state, if the upper board support device 600 is not in a fixed state, the upper end of the game board 13 will be displaced to the front side (game (the right side of the board 13 is tilted toward the front side), the game board 13 is disposed facing the operation unit back member 155.
Since the portion is also displaced to the front side, it is possible to cause the operation section back member 155 and the game board 13 to interfere with each other. Thereby, the front frame 14 can be prevented from being closed with respect to the inner frame 12.

この場合、内枠12に遊技盤13が設置されると共に、内枠12の下側に配置される盤
面支持装置600が固定状態とされる時に、内枠12の上側に配置される盤面支持装置6
00が固定状態となっているか否かを、下側の盤面支持装置600と対向配置される操作
部背面部材155と遊技盤13との関係により判定し、内枠12の上側に配置される盤面
支持装置600が固定状態では無い場合には、正面枠14が内枠12に対して閉鎖するこ
とを規制できる。これにより、多機能カバー部材171から、内枠12の上側に設置され
る盤面支持装置600の状態を判定する機能を外すことができるので、多機能カバー部材
171の設計自由度を向上させることができる。例えば、多機能カバー部材171を、盤
面支持装置600の状態に関わらず盤面支持装置600と当接しない位置まで凹ませる(
面取りする)ように構成しても良い。この場合、合成樹脂から形成される多機能カバー部
材171が金属製の盤面支持装置600と衝突することにより、多機能カバー部材171
が破損する虞を低くすることができることから、多機能カバー部材171を他の用途(例
えば、配線カバーとしての用途)で長期間使用することができる。
In this case, when the game board 13 is installed on the inner frame 12 and the board support device 600 arranged below the inner frame 12 is fixed, the board support device 600 arranged above the inner frame 12 6
00 is in a fixed state based on the relationship between the operation unit back member 155 and the game board 13, which are arranged opposite to the lower board surface support device 600, and the board surface arranged above the inner frame 12. When the support device 600 is not in a fixed state, it is possible to prevent the front frame 14 from closing with respect to the inner frame 12. As a result, the function of determining the state of the panel support device 600 installed above the inner frame 12 can be removed from the multifunctional cover member 171, so that the degree of freedom in designing the multifunctional cover member 171 can be improved. can. For example, the multifunctional cover member 171 is recessed to a position where it does not come into contact with the board support device 600 regardless of the state of the board support device 600 (
It may be configured so that the surface is chamfered. In this case, when the multifunctional cover member 171 formed from synthetic resin collides with the metal board support device 600, the multifunctional cover member 171
Since the risk of damage to the multifunctional cover member 171 can be reduced, the multifunctional cover member 171 can be used for a long period of time in other applications (for example, as a wiring cover).

上記第8実施形態では、導光部材540の端面に照射された光が導光部材540の両面
から出射される右パネルユニット500が、正面枠14の右端かつ正面側に配置される場
合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレー
ム86の内方に配置されても良い。この場合、例えば、右パネルユニット500の一面が
正面側に配置される状態と、他面が正面側に配置される場合とで切替可能に構成する(例
えば、支持板部510の長手方向と平行な軸を中心に右パネルユニット500が回転する
ように構成する)ことで、センターフレーム86に照射される光の態様を切り替えること
ができる。また、センターフレーム86に照射される光の態様と、センターフレーム86
の内方に張り出し動作する移動役物と対応を切り替えることにより、演出の多様化を図る
ことができる。
In the eighth embodiment, a case will be described in which the right panel unit 500, from which the light irradiated onto the end face of the light guide member 540 is emitted from both sides of the light guide member 540, is arranged at the right end and front side of the front frame 14. However, it is not necessarily limited to this. For example, it may be arranged inside the center frame 86. In this case, for example, one side of the right panel unit 500 may be configured to be switchable between being placed on the front side and the other side being placed on the front side (for example, parallel to the longitudinal direction of the support plate portion 510). By configuring the right panel unit 500 to rotate around an axis, the mode of light irradiated onto the center frame 86 can be switched. Furthermore, the mode of light irradiated onto the center frame 86 and the manner in which the center frame 86 is
By switching the correspondence with moving accessories that move inwardly, it is possible to diversify the performance.

即ち、例えば、複数の開口部524の内、最上部の開口部524に対応する上下位置の
LED512aのみを発光させ、右パネルユニット500を、一面が正面側に配置される
状態と、他面が正面側に配置される場合とで切り替えることを考える。内カバー部材52
0側の面が移動役物側を向いた時には、最上部の開口部524に対応する箇所(端寄りの
箇所)と対向配置される移動役物が発光する一方で、外カバー部材560側の面が移動役
物側を向いた時には、開口部565の広域にわたって(最上部の開口部524に比較して
広い範囲で)対向配置される移動役物が発光する。従って、発光させるLED512aを
切り替えることなく、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、移動役物の発
光箇所を切り替えることができる。
That is, for example, among the plurality of openings 524, only the LEDs 512a at the upper and lower positions corresponding to the uppermost opening 524 are made to emit light, and the right panel unit 500 is arranged such that one side is placed on the front side and the other side is placed on the front side. Consider switching between when it is placed on the front side. Inner cover member 52
When the surface on the 0 side faces the movable accessory, the movable accessory placed opposite to the part corresponding to the top opening 524 (the part near the end) emits light, while the surface on the outer cover member 560 side emits light. When the surface faces the moving accessory, the moving accessory placed oppositely emits light over a wide area of the opening 565 (wider than the top opening 524). Therefore, by changing the attitude of the right panel unit 500 without changing the LED 512a to emit light, the light emitting location of the moving accessory can be changed.

この場合、例えば、移動役物を、発光箇所の変化のタイミングと合わせて動作させるこ
とで、演出効果を向上させることができる。例えば、内カバー部材520側の面が移動役
物を向くタイミングでは、最上部の開口部524に対応する箇所に収まるように縮小変化
する一方で、外カバー部材560側の面が移動役物側を向くタイミングでは、右パネルユ
ニット500の長手方向に沿った方向に拡大(伸張)変化するように、移動役物を伸縮動
作するように構成しても良い。これにより、移動役物の動作に合わせて発光させる箇所を
変化させる切替を、発光制御するLED512aの切り替えを不要としながら、右パネル
ユニット500の姿勢を切り替えることにより実現することができる。
In this case, for example, the performance effect can be improved by moving the moving accessory in synchronization with the timing of the change in the light emitting location. For example, at the timing when the surface on the inner cover member 520 side faces the moving accessory, the surface on the outer cover member 560 side changes in size and changes so as to fit in the location corresponding to the top opening 524, while the surface on the outer cover member 560 side faces the moving accessory. At the timing when the right panel unit 500 faces, the moving accessory may be configured to expand and contract so as to expand (expand) in the longitudinal direction of the right panel unit 500. Thereby, switching to change the location where light is emitted in accordance with the movement of the moving accessory can be realized by switching the attitude of the right panel unit 500, while eliminating the need to switch the LED 512a that controls the light emission.

また、右パネルユニット500は、内カバー部材520側から出射される光は集光され Further, in the right panel unit 500, the light emitted from the inner cover member 520 side is condensed.

(輝度が高くなり、光量が大となり、明瞭な発光となり)、外カバー部材560側から出
射される光は拡散される(輝度が低くなる、光量が小となる、淡い発光となる)。そのた
め、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、発光対象(液晶や、移動役物)
の発光態様を変化させることができる。
(The brightness becomes higher, the amount of light becomes larger, and the light is emitted clearly), and the light emitted from the outer cover member 560 side is diffused (the brightness becomes lower, the amount of light becomes smaller, and the light becomes fainter). Therefore, by changing the posture of the right panel unit 500, it is possible to
It is possible to change the light emitting mode.

更に、外レンズ部材550の正面側端部551aを移動役物や液晶に向ける姿勢に右パ
ネルユニット500を変化させる(例えば、右パネルユニット500が移動役物や液晶の
正面側に配置される場合において、外レンズ部材550の正面側端部551aが支持板部
510の背面側に配置される姿勢に変化させる)ことで、移動役物や液晶にはビーム状(
幅の細い状態)の光を照射しながら、移動役物や液晶へ向かう方向と垂直な方向に向かっ
て広範囲に光を出射することができる。これにより、移動役物や液晶の細部のみを発光さ
せつつ、移動役物や液晶とは離れた位置を広範に発光させることができる。
Furthermore, the right panel unit 500 is changed to a posture in which the front end 551a of the outer lens member 550 faces the moving accessory or the liquid crystal (for example, when the right panel unit 500 is placed in front of the moving accessory or the liquid crystal) By changing the posture so that the front end 551a of the outer lens member 550 is placed on the back side of the support plate 510, a beam-shaped (
It is possible to emit light over a wide range in a direction perpendicular to the direction toward the moving accessory or liquid crystal while irradiating light in a narrow state. Thereby, it is possible to emit light in a wide range of positions away from the moving accessory and the liquid crystal, while causing only the details of the moving accessory and the liquid crystal to emit light.

上記第9実施形態および第10実施形態では、ファール球通路部9145,10145
に配置される板金部材9150,10150により、糸Y8を切断する場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板金部材が糸Y8からの負荷により部
分的に折れ、折れた部分が落下する程に脆弱な構成とされ、その折れた部分が落下する際
に通る位置に検出センサが配置される構成としても良い。この場合、板金部材が検出セン
サにより検出されることに起因して、警報を出すと共に球の打ち出しを強制的に停止する
ように制御することで、不正行為の早期発見を図ると共に、不正行為により不正行為を行
う者が得られる利益(遊技機ホールが受ける損失)を最小限に抑えることができる。
In the ninth and tenth embodiments, the foul ball passage portions 9145, 10145
Although a case has been described in which the thread Y8 is cut by the sheet metal members 9150 and 10150 arranged in the above, the present invention is not necessarily limited to this. For example, a sheet metal member may partially break due to the load from the thread Y8 and be so fragile that the broken part will fall, and a detection sensor may be placed at a position where the broken part passes through when it falls. Also good. In this case, due to the sheet metal member being detected by the detection sensor, a warning is issued and the launch of the ball is forcibly stopped in order to detect the cheating at an early stage. The profits gained by those who commit fraudulent acts (losses suffered by gaming machine halls) can be minimized.

上記第12実施形態では、傾斜面2803Tを傾斜する面として形成する場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摩擦力を向上する各種構成
を加えても良い。例えば、傾斜面2803Tに、ラバーシートを張り付けることで摩擦力
の向上を図っても良いし、スパイク状の硬質部材(スリット部材810の材質よりも固い
部材)を配置することで、樹脂製のスリット部材810に食い込むことによる動作抵抗の
向上を図っても良い。
In the twelfth embodiment, the case where the inclined surface 2803T is formed as an inclined surface has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, various configurations that improve frictional force may be added. For example, the friction force may be improved by pasting a rubber sheet on the inclined surface 2803T, or by arranging a spike-shaped hard member (a member harder than the material of the slit member 810). The motion resistance may be improved by biting into the slit member 810.

また、例えば、スライド部材2820が中央スリット814の長手方向に対して傾斜す
る姿勢となった場合に傾斜面2803Tと対向配置される両側スリット815の壁部に、
傾斜面2803Tが入り込むことができる程度の凹設部を形成しても良い。この場合、傾
斜面2803Tが凹設部ぶ入り込むことによる動作抵抗の向上を図ることができる。
Further, for example, when the slide member 2820 is in a posture inclined with respect to the longitudinal direction of the central slit 814, on the walls of the both side slits 815 that are arranged to face the inclined surface 2803T,
A recessed portion may be formed to allow the inclined surface 2803T to enter therein. In this case, since the inclined surface 2803T penetrates into the recessed portion, it is possible to improve the operating resistance.

上記第16実施形態では、導光部材2540の各領域に形成される凹状部2543の形
状を変えることにより、光の進行方向を、光を集める方向としたり、光を拡げる方向とし
たりする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各領
域CCVIb~CCVIe全てに上向き凹状部2543b,2543eを形成しても良い
。この場合、導光部材2540の両面から出射される光の進行方向は、各領域CCVIb
~CCVIe全てにおいて上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩い
ている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる。これにより、パ
チンコ機8010の集客効果の向上を図ることができる。
In the sixteenth embodiment described above, by changing the shape of the concave portions 2543 formed in each region of the light guide member 2540, the traveling direction of the light is set as the direction in which the light is collected or the direction in which the light is spread. Although explained above, it is not necessarily limited to this. For example, upward concave portions 2543b and 2543e may be formed in all of the regions CCVIb to CCVIe. In this case, the traveling direction of light emitted from both surfaces of the light guide member 2540 is
~CCVIe Since all of the lights are tilted upward, it is possible to make it easier for the light to travel toward the eye level of a person walking to select a machine to play with. Thereby, the effect of attracting customers to the pachinko machine 8010 can be improved.

また、例えば、内レンズ部材530へ光を出射する領域である領域CCVIc,CCV
Ieに下向き凹状部2543cを形成し、外レンズ部材550へ光を出射する領域である
領域CCVIb,CCVIdに上向き凹状部2543bを形成しても良い。この場合、パ
チンコ8010を遊技している遊技者とは反対側の方向に進行する光であって、外レンズ
部材550へ出射される光は上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩
いている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる一方、遊技者側
に進行する光であって、内レンズ部材530へ出射される光は下方傾斜する方向となるの
で、例えば、上皿17に貯留される球を光で照らし、球を煌びやかに見せる演出を行うこ
とができる。従って、パチンコ機8010の集客効果の向上を図りながら、遊技している
遊技者の興趣の向上を図ることができる。
Further, for example, areas CCVIc and CCV which are areas that emit light to the inner lens member 530
A downward concave portion 2543c may be formed in Ie, and an upward concave portion 2543b may be formed in regions CCVIb and CCVId, which are the regions from which light is emitted to the outer lens member 550. In this case, the light travels in the direction opposite to the player playing pachinko 8010, and the light emitted to the outer lens member 550 is slanted upward. On the other hand, the light that travels toward the player and is emitted to the inner lens member 530 is tilted downward. Therefore, for example, by illuminating the balls stored in the upper tray 17 with light, it is possible to make the balls look glittering. Therefore, it is possible to improve the interest of the players playing the game while improving the customer attraction effect of the pachinko machine 8010.

上記第17実施形態において、突設形状部6413及び凹設形状部6414が左右中央
付近に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、操
作デバイス10300の配置に対応して位置を変更しても良い。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 are formed near the center of the left and right sides, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the position may be changed depending on the arrangement of the operating device 10300.

また、操作デバイス10300の配置に対応して形成するものと、左右中央付近に形成
するものとの両方を設けても良い。即ち、操作デバイス10300の操作負荷に対応する
ための突設形状部6413及び凹設形状部6414と、正面枠10014単体での課題(
持ちやすさや耐久性等)に対応するための突設形状部6413及び凹設形状部6414と
を別で設けても良い。
Moreover, both one formed corresponding to the arrangement of the operating device 10300 and one formed near the left and right center may be provided. In other words, there are problems with the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 to cope with the operation load of the operation device 10300, and with the front frame 10014 alone (
A protruding portion 6413 and a recessed portion 6414 may be separately provided to accommodate the ease of holding, durability, etc.

上記第17実施形態において、突設形状部6413及び凹設形状部6414の上方に遊
技者が操作可能に構成される操作デバイス10300が組み付け(交換)可能に配置され
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、組み付け(交換)可
能なものであれば何でも良い。例えば、音声を出力するスピーカーボックス等の音響装置
でも良いし、遊技者の操作は不可能に構成され振動演出を行う振動装置でも良いし、発光
演出を実行する電飾基板でも良いし、基板ボックスなどの直接的には遊技者に視認させる
ことを目的としない物でも良い。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the operating device 10300 configured to be operable by the player is disposed above the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 so that it can be assembled (replaced). It is not limited to this. That is, anything that can be assembled (replaced) may be used. For example, it may be an audio device such as a speaker box that outputs sound, a vibration device that is configured so that it cannot be operated by the player and that produces a vibration effect, an illuminated board that produces a light emission effect, or a board box. It may also be something that is not intended to be directly visible to the player, such as.

上記第17実施形態において、突設形状部6413及び凹設形状部6414が前後方向
に亘り形成される溝状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、上面視で三角形状や円形状の凹部および凸部が形成されても良い。この場
合、凹部および凸部を複数形成しても良く、各凹部および凸部の大きさを、操作デバイス
10300の操作負荷の内で向けられる量や負荷が与えられる頻度の大小に基づいて設計
しても良い。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the protruding shape portion 6413 and the recessed shape portion 6414 are formed in the shape of a groove extending in the front-rear direction, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, triangular or circular concave portions and convex portions may be formed when viewed from above. In this case, a plurality of concave portions and convex portions may be formed, and the size of each concave portion and convex portion is designed based on the amount of the operational load of the operating device 10300 and the frequency with which the load is applied. It's okay.

また、同じ溝状であっても複数の溝が形成されるものであっても良い。この場合、溝の
幅を狭く形成しながら、溝の本数を多く形成することで、操作デバイス10300との接
触面積を減らすことに関して幅広の溝が1本形成される場合と同様の効果を奏することが
できる。複数の溝を形成する場合、各溝は必ずしも前後方向に沿う必要はなく、例えば、
上面視で放射状に形成されるものでも良い。
Moreover, the same groove shape or a plurality of grooves may be formed. In this case, by forming a large number of grooves while reducing the width of the groove, the same effect as when one wide groove is formed in terms of reducing the contact area with the operating device 10300 can be achieved. I can do it. When forming multiple grooves, each groove does not necessarily have to be along the front-rear direction; for example,
It may be formed radially in a top view.

上記第17実施形態において、突設形状部6413が正面枠10014の外形下方に突
設されることで、正面枠10014を持ち運ぶ際の指かけ部として利用できる場合につい
て説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板状支持部6426の下
面と凹設形状部6414との間の隙間を、正面枠10014を持ち運ぶ作業員の指よりも
上下方向に長く形成しても良い。この場合、板状支持部6426の下面と凹設形状部64
14との間の隙間に指を入れることが可能となる(指かけ部として利用できる)ので、正
面枠10014を持ち運びやすくすることができる。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the protruding shaped portion 6413 is protruded below the outer shape of the front frame 10014 so that it can be used as a finger rest when carrying the front frame 10014, but this is not necessarily the case. It's not something you can do. For example, the gap between the lower surface of the plate-like support portion 6426 and the recessed portion 6414 may be formed to be longer in the vertical direction than the fingers of the worker who carries the front frame 10014. In this case, the lower surface of the plate-like support portion 6426 and the recessed shape portion 64
14 (can be used as a finger rest), the front frame 10014 can be easily carried.

上記第17実施形態において、樹脂部材6427が操作デバイス10300の下方に配
置され、操作デバイス10300の負荷の伝達を和らげる場合について説明したが、必ず
しもこれに限られるものではない。例えば、弾性的な付勢力を生じる部材(コイルスプリ
ング、トーションスプリング等)でも良いし、ダンパ等の制振を目的とした装置でも良い
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the resin member 6427 is disposed below the operating device 10300 to soften the transmission of the load on the operating device 10300, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be a member that generates an elastic urging force (such as a coil spring or a torsion spring), or it may be a device such as a damper for the purpose of damping vibrations.

上記第17実施形態において、左前カバー10321及び右前カバー10322が上皿
17や下皿ユニット6400に締結固定される場合について説明したが、必ずしもこれに
限られるものではない。例えば、左前カバー10321及び右前カバー10322が上皿
17や下皿ユニット6400にフローティング機構を介して連結されても良い。この場合
、左前カバー10321や右前カバー10322に柔軟性や可撓性が乏しくても、操作デ
バイス10300に生じる負荷が上皿17や下皿ユニット6400に伝達されることを抑
制することができる。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are fastened and fixed to the upper plate 17 and the lower plate unit 6400, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 may be connected to the upper tray 17 and the lower tray unit 6400 via a floating mechanism. In this case, even if the left front cover 10321 and the right front cover 10322 have poor pliability and flexibility, it is possible to suppress the load generated on the operating device 10300 from being transmitted to the upper tray 17 and the lower tray unit 6400.

上記第17実施形態において、レバー部材10340は、駆動モータによってレバー支
持軸10331d1を中心として回転駆動される場合について説明したが、駆動モータの
態様は、種々の態様が例示される。例えば、駆動モータで回転する回転ギアから、簡易な
歯車機構の負荷伝達によりレバー部材10340に負荷が伝達されても良いし、伝達経路
に歯車機構に寄らない機構(例えば、回転カム)が介在しレバー部材10340に負荷が
伝達されても良いし、可動クラッチ343c及び伝達ギア343bを介してレバー部材1
0340に負荷を伝達することで過負荷発生時には空回り可能に形成されても良い。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the lever member 10340 is rotationally driven around the lever support shaft 10331d1 by the drive motor, but various modes are exemplified as the mode of the drive motor. For example, a load may be transmitted from a rotating gear rotated by a drive motor to the lever member 10340 by a simple gear mechanism, or a mechanism (for example, a rotating cam) that does not rely on the gear mechanism may be interposed in the transmission path. The load may be transmitted to the lever member 10340, or the load may be transmitted to the lever member 1 via the movable clutch 343c and the transmission gear 343b.
By transmitting the load to 0340, it may be configured to be able to spin idly when an overload occurs.

上記第17実施形態において、左前カバー10321及び右前カバー10322が操作
デバイス10300の操作時負荷がかけられる平面と直交する方向で締結固定される場合
について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、その平面上を動作
しない操作部分が配設される場合には(例えば、左右斜め方向に押し込む動作をする操作
部分がある場合には)、各操作部分の操作方向のバランス(平均)として見出される方向
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the front left cover 10321 and the front right cover 10322 are fastened and fixed in a direction perpendicular to the plane on which a load is applied during operation of the operating device 10300, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, if there are operating parts that do not move on that plane (for example, if there is an operating part that pushes in diagonally to the left or right), the balance (average) of the operating directions of each operating part direction to be found

(例えば、中間の角度方向)を締結の方向として設定しても良いし、操作指示の頻度が多
い操作部分を対象にして(操作指示が稀の操作部分は無視して)締結の方向を設定しても
良い。これにより、操作時負荷による締結緩みの発生を抑制することができる。
(For example, an intermediate angular direction) may be set as the direction of fastening, or the direction of fastening may be set by targeting the operating parts for which operating instructions are frequently given (ignoring the operating parts for which operating instructions are rarely given). You may do so. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of loosening of the fastening due to the load during operation.

上記第17実施形態において、左前カバー10321及び右前カバー10322が締結
により合体する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば
、接着材で合体する態様でも良いし、形状の合致による嵌合で合体しても良い。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are joined together by fastening, but the invention is not necessarily limited to this. For example, they may be combined using an adhesive, or may be combined by fitting by matching shapes.

上記第17実施形態において、左前カバー10321及び右前カバー10322の剛性
が高い方向(上下に沿う方向)と、振動装置10366の振動方向とが沿う場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振動装置10366の振動
方向を左右方向としても良い。この場合、振動装置10366の振動の発生により左前カ
バー10321及び右前カバー10322の形状が変化し易くすることができるので、振
動発生時に操作デバイス10300周辺の意匠を動的に変化させる演出を行うことができ
る。また、振動装置10366の態様は何ら限られるものではない。例えば、ボイスコイ
ルモータ等に代表される直動式のものでも良いし、バイブレータ等に代表される回転式の
ものでも良いし、それらを組み合わせたものでも良い。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the direction in which the left front cover 10321 and the right front cover 10322 have high rigidity (the vertical direction) is aligned with the vibration direction of the vibration device 10366, but this is not necessarily the case. . For example, the vibration direction of the vibration device 10366 may be set to the left-right direction. In this case, the shapes of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be made easier to change due to the generation of vibration of the vibration device 10366, so it is possible to perform an effect that dynamically changes the design around the operating device 10300 when vibration occurs. can. Moreover, the aspect of the vibration device 10366 is not limited at all. For example, it may be a direct-acting type such as a voice coil motor, a rotary type such as a vibrator, or a combination thereof.

また、左前カバー10321及び右前カバー10322を不透明の樹脂では無く、透明
な樹脂材料から形成しても良い。この場合、所定の照射装置から照射される光が左前カバ
ー10321や右前カバー10322に照射されるように構成することで、左前カバー1
0321及び右前カバー10322の形状の変化に伴って左前カバー10321や右前カ
バー10322を介して視認される光の見え方を変えるように演出することができる。
Further, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 may be formed from a transparent resin material instead of an opaque resin. In this case, by configuring the left front cover 10321 and the right front cover 10322 to be irradiated with light from a predetermined irradiation device, the left front cover 10321 and the right front cover 10322 are
As the shapes of the front left cover 10321 and the front right cover 10322 change, the appearance of light visible through the front left cover 10321 and the front right cover 10322 can be changed.

上記第17実施形態では、左右筋部D24aを傾斜違いで形成することで首振り操作部
材10310の配置によらず撓みを抑制し易い場合について説明したが、必ずしもこれに
限られるものではない。例えば、左右筋部D24aの傾斜角度を位置に寄らず同様とする
ことで、左右筋部D24aにより剛性が向上される方向と、その方向に対して剛性が弱く
なる方向との、剛性の程度の差を大きくすることができる。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the left and right muscle portions D24a are formed with different inclinations so that deflection can be easily suppressed regardless of the arrangement of the swinging operation member 10310, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by making the inclination angles of the left and right muscle portions D24a the same regardless of the position, the degree of rigidity can be changed between the direction in which the left and right muscle portions D24a increase their rigidity and the direction in which the rigidity is weakened relative to that direction. The difference can be increased.

この場合、例えば、左右筋部D24aの形成方向を方向Y17aに沿う方向とすること
で、首振り操作部材10310が上向き位置に配置される場合に振動装置10366が発
生する振動による左前カバー10321及び右前カバー10322の撓みを抑制する一方
で、その撓みに対して、首振り操作部材10310が下向き位置に配置される場合に振動
装置10366が発生する振動による左前カバー10321及び右前カバー10322の
撓みを大きくすることができる。即ち、首振り操作部材10310の配置が変化すること
により、振動装置10366の振動により生じる左前カバー10321及び右前カバー1
0322の撓みの程度を異ならせることができる。
In this case, for example, by setting the direction in which the left and right muscle portions D24a are formed along the direction Y17a, the vibrations generated by the vibration device 10366 when the swinging operation member 10310 is placed in the upward position can cause the left front cover 10321 and the right front While suppressing the deflection of the cover 10322, the deflection of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 due to the vibration generated by the vibration device 10366 when the swinging operation member 10310 is placed in the downward position is increased. be able to. That is, by changing the arrangement of the swinging operation member 10310, the left front cover 10321 and the right front cover 1 caused by the vibration of the vibration device 10366
The degree of deflection of 0322 can be varied.

なお、逆に、左右筋部D24aの形成方向を、方向Y17bに沿う方向としても良い。
この場合、首振り操作部材10310が下向き位置に配置される場合に振動装置1036
6が発生する振動による左前カバー10321及び右前カバー10322の撓みを抑制す
る一方で、その撓みに対して、首振り操作部材10310が上向き位置に配置される場合
に振動装置10366が発生する振動による左前カバー10321及び右前カバー103
22の撓みを大きくすることができる。即ち、首振り操作部材10310の配置が変化す
ることにより、振動装置10366の振動により生じる左前カバー10321及び右前カ
バー10322の撓みの程度を異ならせることができる。
Note that, conversely, the direction in which the left and right muscle portions D24a are formed may be along the direction Y17b.
In this case, when the swinging operation member 10310 is placed in the downward position, the vibration device 1036
6 suppresses the deflection of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 due to the vibration generated, while suppressing the deflection of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 due to the vibration generated by the vibration device 10366 when the swing operation member 10310 is placed in the upward position. Cover 10321 and right front cover 103
The deflection of 22 can be increased. That is, by changing the arrangement of the swing operating member 10310, the degree of deflection of the left front cover 10321 and the right front cover 10322 caused by the vibration of the vibration device 10366 can be varied.

上記第17実施形態において、左カバー部材10323及び右カバー部材10324が
内側ケース部材10330から取り外すことができ、左前カバー10321及び右前カバ
ー10322の取り付けが容易である場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、左カバー部材10323及び右カバー部材10324が内側ケー
ス部材10330と一体形成されており、そこに左前カバー10321及び右前カバー1
0322を組み付ける構成でも良い。この場合、内側ケース部材10330への組み付け
時には、左前カバー10321及び右前カバー10322の撓みにより容易に組み付ける
ことができ、その後の正面枠10014への組み付け後は左前カバー10321及び右前
カバー10322の撓みが抑制されることで、突出干渉部6805aと内側縁部Rm1と
の干渉による変位抑制効果を効かせることができる。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the left cover member 10323 and the right cover member 10324 can be removed from the inner case member 10330, and the left front cover 10321 and the right front cover 10322 can be easily attached, but this is not necessarily the case. It's not something you can do. For example, the left cover member 10323 and the right cover member 10324 are integrally formed with the inner case member 10330, and the left front cover 10321 and the right front cover 1 are formed integrally with the inner case member 10330.
A configuration in which 0322 is assembled may also be used. In this case, when assembled to the inner case member 10330, the front left cover 10321 and the front right cover 10322 can be easily assembled due to the flexure, and after the subsequent assembly to the front frame 10014, the flexure of the front left cover 10321 and the front right cover 10322 is suppressed. By doing so, the effect of suppressing displacement due to interference between the protruding interference portion 6805a and the inner edge Rm1 can be exerted.

上記第17実施形態において、V字意匠部材6450の板状突設部6453Rが板状支
持部6426と上下で当接する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるもので
はない。例えば、板状突設部6453Rの位置に前後方向で締結ネジが螺入される締結部
が形成され、その締結ネジは締結部に対応して板状支持部6426の上方に延設される板
部に形成される挿通孔に挿通されるように構成しても良い。この場合、板状支持部642
6の上昇変位時のみならず、下降変位時にも、変位の基となる負荷をV字意匠部材645
0へ伝達させることができ、負荷の分散を図ることができる。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the plate-shaped protruding portion 6453R of the V-shaped design member 6450 contacts the plate-shaped support portion 6426 at the top and bottom, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a fastening part into which a fastening screw is screwed in the front-rear direction is formed at the position of the plate-like protruding part 6453R, and the fastening screw is attached to a plate extending above the plate-like support part 6426 in correspondence with the fastening part. It may be configured to be inserted into an insertion hole formed in the section. In this case, the plate-like support part 642
Not only during the upward displacement of 6, but also during the downward displacement, the load that is the basis of the displacement is applied to the V-shaped design member 645.
0, and the load can be distributed.

上記第17実施形態において、V字意匠部材6450は、本体部6451と、上対向部
6455b,6456bとの間の隙間の寸法が、差し込まれるカバー10321,103
22の厚さ寸法に対して、嵌合可能な厚み(隙間がほとんどない寸法関係)で形成される
場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、隙間の寸法に
対して、差し込まれるカバー10321,10322の厚さ寸法が短いように構成しても
良い(組立時に部材間隙間が形成される寸法関係で構成しても良い)。この場合、カバー
10321,10322の変位(操作デバイス10300の変位)が、部材間隙間よりも
小さい場合には、カバー10321,10322とV字意匠部材6450とで当接(衝突
)が生じることを防止することができるので、粉(粉塵)の発生を抑制することができる
In the seventeenth embodiment, the V-shaped design member 6450 has a gap between the main body portion 6451 and the upper facing portions 6455b, 6456b such that the cover 10321, 103 into which it is inserted is
Although a case has been described in which the thickness is such that it can be fitted with respect to the thickness dimension of No. 22 (dimensional relationship with almost no gap), it is not necessarily limited to this. For example, the thickness of the covers 10321 and 10322 to be inserted may be shorter than the gap (the size may be such that a gap is formed between the members during assembly). In this case, if the displacement of the covers 10321, 10322 (displacement of the operating device 10300) is smaller than the gap between the members, contact (collision) between the covers 10321, 10322 and the V-shaped design member 6450 is prevented. Therefore, generation of powder (dust) can be suppressed.

上記第17実施形態において、フランジ部6582が平面板状に形成される場合につい
て説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、フランジ部6582の正
面側縁から下方に突設される鉤状の断面形状で形成され、区画部材6560の対向板部6
561がその形状とかみ合う形状で形成され、組み付け時に互いに嵌合するようにしても
良い。この場合、組立状態の位置に区画部材6560を位置させた状態で、区画部材65
60が背面支持部材6580から正面側へ離反することを防止することができる。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the flange portion 6582 is formed into a flat plate shape, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the flange portion 6582 may be formed with a hook-shaped cross-sectional shape projecting downward from the front side edge, and the opposing plate portion 6 of the partition member 6560
561 may be formed in a shape that meshes with that shape, so that they fit into each other when assembled. In this case, with the partition member 6560 positioned in the assembled state, the partition member 65
60 can be prevented from separating from the back support member 6580 toward the front side.

上記第17実施形態において、拡大孔6562aの対向する両側面が断面視で前後方向
に対して傾斜する場合について説明したが、正面側へ向かうにつれて間隔が広がることが
要点であり、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、両側面のうち片側の側面の
みが傾斜するようにしても良いし、両側面が湾曲形状から形成されても良い。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the opposing side surfaces of the enlarged hole 6562a are inclined with respect to the front-rear direction in cross-sectional view. It's not something you can do. For example, only one of the two side surfaces may be inclined, or both side surfaces may be formed into a curved shape.

上記第17実施形態において、無色透明の樹脂材料から形成される透明覆設部材654
8の下縁板状部6548aを視認する遊技者に対して、その背後に配置される乳白色部材
6541や区画部材6560の色味を視認可能とすることで、下縁板状部6548aと箱
状受光部6546の下縁とが一連の領域として視認され易いように構成される場合を説明
したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、透明覆設部材6548を2色成
形により形成することにより、下縁板状部6548aを予め乳白色に形成しても良い。
In the seventeenth embodiment, the transparent covering member 654 is made of a colorless and transparent resin material.
By making the color of the milky-white member 6541 and the partitioning member 6560 placed behind the player who visually recognizes the lower edge plate-like portion 6548a of the player 8 visible, the lower edge plate-like portion 6548a and the box-shaped Although a case has been described in which the lower edge of the light receiving section 6546 is configured to be easily recognized as a series of areas, the present invention is not necessarily limited to this. For example, by forming the transparent covering member 6548 by two-color molding, the lower edge plate-like portion 6548a may be formed in advance to have a milky white color.

上記第17実施形態において、板案内ユニット6550が正面側へ向かう程に下降傾斜
する締結方向の締結ネジで締結される場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、背面側へ向かう程に下降傾斜する締結方向の締結ネジで締結され
ても良い。この締結方向は、締結位置付近に配置される部品が必要とする配置スペースや
、変位を抑制したい側の選択により、任意に設定することができる。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the plate guide unit 6550 is fastened with a fastening screw in a fastening direction that slopes downward toward the front side, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the fastening may be performed using a fastening screw whose fastening direction slopes downward toward the back side. This fastening direction can be arbitrarily set depending on the arrangement space required by the parts placed near the fastening position and the side where displacement is desired to be suppressed.

上記第17実施形態において、上蓋部材6510の変形に伴い区画部材6560と背面
支持部材6580との間に圧縮力を発生する構成について説明したが、必ずしもこれに限
られるものではない。例えば、区画部材6560を、その前後幅が変化可能に駆動される
態様で構成し、上蓋部材6510の変形に伴い発生し得る圧縮力の程度を変化させるよう
にしても良い。
In the seventeenth embodiment, a configuration has been described in which compressive force is generated between the partition member 6560 and the back support member 6580 as the upper lid member 6510 deforms, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the partitioning member 6560 may be configured to be driven so that its longitudinal width can be changed, thereby changing the degree of compressive force that may be generated as the upper lid member 6510 deforms.

即ち、区画部材6560の背面側縁を正面側へ変位させる態様で区画部材6560の前
後幅を短くするように駆動すれば、上蓋部材6510が変形しても区画部材6560と背
面支持部材6580との間に依然として隙間を発生させることができ、圧縮力が生じにく
くすることができる。圧縮力が生じにくいことで、電飾基板6570を保持する程度を下
げることができることから、上蓋部材6510が同様に変形する状況において、電飾基板
6570の変位の程度を変化させることができる。
In other words, if the partitioning member 6560 is driven to shorten the front and rear width in such a manner that the back side edge of the partitioning member 6560 is displaced toward the front side, even if the top cover member 6510 is deformed, the separation between the partitioning member 6560 and the back support member 6580 is maintained. A gap can still be generated between them, and compressive force can be made less likely to occur. Since compressive force is less likely to be generated, the extent to which the illumination board 6570 is held can be lowered, and therefore, the degree of displacement of the illumination board 6570 can be changed in a situation where the upper lid member 6510 similarly deforms.

換言すれば、区画部材6560の前後幅を制御することで、上蓋部材6510の変形が
生じ得る状況における電飾基板6570の挙動を変化させることができ、同様に、電飾基
板6570の正面側へ照射される光の見え方を変化させることができる。
In other words, by controlling the longitudinal width of the partition member 6560, it is possible to change the behavior of the illumination board 6570 in a situation where the top cover member 6510 may deform. It is possible to change the appearance of the irradiated light.

なお、区画部材6560の前後幅を通常時に短くしておき(区画部材6560と背面支
持部材6580との間の間隔を空けておき)、駆動制御により前後幅を広げて、区画部材
6560と背面支持部材6580との間に圧縮力が生じ得る状況に変化させるように構成
しても良い。
Note that the front-to-back width of the partition member 6560 is normally shortened (leave a space between the partition member 6560 and the back support member 6580), and the front-to-back width is increased by drive control, so that the partition member 6560 and the back support member The configuration may be such that the situation is changed so that a compressive force may be generated between the member 6580 and the member 6580.

上記第17実施形態において、電飾基板6570を挟んで支持する区画部材6560及
び背面支持部材6580が、正面枠10014の正面側に積層配置される場合を説明した
が、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電飾基板6570が背面支持部材6
580の下方に配置されても良いし、電飾基板6570が区画部材6560(音響装置6
610から離れている部材)に締結固定されても良いし、電飾基板6570が区画部材6
560に挿通される透明筒状部材6521の受光突設部6521bに挿通(固定)されて
も良い。いずれの場合であっても、電飾基板6570に対して音響装置6610から振動
が伝達されることを抑制することができる。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the partitioning member 6560 and the back support member 6580 that sandwich and support the illumination board 6570 are stacked on the front side of the front frame 10014, but this is not necessarily the case. do not have. For example, the illumination board 6570 is
580, or the illumination board 6570 may be placed below the partition member 6560 (acoustic device 6
610), or the illumination board 6570 may be fastened and fixed to the partition member 6570.
The light receiving protrusion 6521b of the transparent cylindrical member 6521 inserted through the transparent cylindrical member 6521 may be inserted (fixed) into the light receiving protrusion 6521b. In either case, transmission of vibration from the acoustic device 6610 to the illumination board 6570 can be suppressed.

また、背面支持部材6580(及び音響装置6610)は正面枠10014よりも背面
側に配置される外枠11又は内枠12に固定される一方で、区画部材6560は正面枠1
0014に固定されるようにしても良い。この場合、正面枠10014を開放することで
、背面支持部材6580と区画部材6560との間を離すことができるので、正面枠10
014の閉鎖状態で背面支持部材6580と区画部材6560との間に挟まれる電飾基板
6570を取り替えたり、位置ずれを戻したりすることを容易とすることができる。
Further, while the back support member 6580 (and the acoustic device 6610) is fixed to the outer frame 11 or the inner frame 12 which is arranged on the back side of the front frame 10014, the partition member 6560 is fixed to the front frame 1
It may be fixed to 0014. In this case, by opening the front frame 10014, it is possible to separate the back support member 6580 and the partition member 6560.
It is possible to easily replace the illumination board 6570 sandwiched between the back support member 6580 and the partition member 6560 in the closed state of 014, or to correct the positional shift.

上記第17実施形態において、締結ビスの頭部に対して音響装置6610の板部を対向
配置し、締結ビスが緩むと振動が伝達され異音が発生し得る構成とすることで締結ビスの
緩みの把握を可能とする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、締結ビスの頭部付近に光が進行し、締結ビスが緩むと締結ビスの影を正面側から視認
できるように構成しても良い。この場合、影の有無を確認することで、締結ビスの緩みの
発生を把握することができるので、騒がしい環境においては、異音で把握する場合に比較
して、締結ビスの緩みの発生を発見し易くすることができる。
In the seventeenth embodiment described above, the plate portion of the acoustic device 6610 is arranged to face the head of the fastening screw, and when the fastening screw becomes loose, vibrations are transmitted and abnormal noise can be generated. Although the case where it is possible to grasp the information has been described, it is not necessarily limited to this. For example, it may be configured such that light travels near the head of the fastening screw, and when the fastening screw loosens, the shadow of the fastening screw can be visually recognized from the front side. In this case, it is possible to identify the occurrence of loosening of fastening screws by checking for the presence or absence of shadows, so in a noisy environment, it is easier to detect loosening of fastening screws than when detecting abnormal noises. It can be made easier.

上記第17実施形態において、締結ビスの締結方向を前後方向に対して上下に傾斜する
方向とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前
後方向に対して左右に傾斜する方向としても良いし、上下や左右に傾斜する箇所が混在し
ても良い。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the fastening direction of the fastening screw is vertically inclined with respect to the front-rear direction, but the fastening direction is not necessarily limited to this. For example, the direction may be tilted left and right with respect to the front-rear direction, or there may be a mixture of locations that are tilted vertically and horizontally.

上記第17実施形態において、長尺リブ6734やフィン6735が正面視で直線的に
延びる形状から形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではな
い。例えば、曲線的に延びる形状から形成されても良いし、網目状や格子状に形成されて
も良い。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the elongated ribs 6734 and the fins 6735 are formed in a shape that extends linearly when viewed from the front, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be formed in a shape extending in a curved line, or may be formed in a mesh shape or a lattice shape.

上記第17実施形態において、長尺リブ6734の側面は平滑面とされ、側面からの光
が拡散されることを抑制する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、長尺リブ6734の側面に遮光テープを貼り付けることで、側面からの光
漏れを防止するようにしても良い。この場合、フィン6735へ進行する光りのエネルギ
ーの低下を抑制し易くすることができる。また、遮光テープをフィン6735の側面に貼
り付けても良い。この場合、側面全体を覆うようにすると正面側縁部の光を強調すること
ができるし、側面の一部を覆うようにすると(例えば、水玉模様の孔が開いた遮光テープ
を用いると)、遮光テープの形状に準ずる光として遊技者に視認させることができるので
、フィン6735の側面を介して進行する光の演出効果を向上させることができる。
In the seventeenth embodiment, the side surfaces of the elongated ribs 6734 are made smooth to suppress light from being diffused from the side surfaces, but this is not necessarily the case. For example, a light shielding tape may be attached to the side surfaces of the long ribs 6734 to prevent light leakage from the side surfaces. In this case, it is possible to easily suppress a decrease in the energy of light traveling toward the fins 6735. Further, a light-shielding tape may be attached to the side surface of the fin 6735. In this case, you can emphasize the light on the front edge by covering the entire side, or by covering part of the side (for example, using light-shielding tape with holes in a polka dot pattern). Since the light conforming to the shape of the light-shielding tape can be visually recognized by the player, the presentation effect of the light traveling through the side surface of the fin 6735 can be improved.

上記第17実施形態において、パチンコ機10010の左側の横演出装置6700では
、長尺リブ6734が背面側に延設されない場合について説明したが、必ずしもこれに限
られるものではない。例えば、長尺リブ6734が背面側に延設されるが、左右端部にお
いて内側延設部6732と結合しないように形成しても良い。この場合においても、ガラ
スユニット16付近における光の強度を抑制することができる。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the elongated rib 6734 does not extend to the back side of the left horizontal presentation device 6700 of the pachinko machine 10010, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the elongated rib 6734 extends toward the back side, but may be formed so as not to be coupled to the inner extending portion 6732 at the left and right ends. Also in this case, the intensity of light near the glass unit 16 can be suppressed.

上記第17実施形態において、長尺リブ6734を前後方向に沿って進行する光がフィ
ン6735の正面側端部から出射されることで、フィン6735の正面視における光の演
出効果を向上する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、フィン6735を進行する光の少なくとも一部をフィン6735の前後幅の途中でフ
ィン6735の側面から出射するための形状(切欠き(カット)等)が形成されても良い
In the seventeenth embodiment, the light traveling along the long rib 6734 in the front-rear direction is emitted from the front end of the fin 6735, thereby improving the light production effect when the fin 6735 is viewed from the front. Although explained above, it is not necessarily limited to this. For example, a shape (such as a cut) for emitting at least a portion of the light traveling through the fin 6735 from the side surface of the fin 6735 may be formed in the middle of the front-rear width of the fin 6735.

例えば、本実施形態で示すように、フィン6735が正面側へ向かう程に徐々に厚みが
薄くなる態様で側面が傾斜することで、フィン6735の正面側先端に到達する前に光が
フィン6735の側面の繰り返し到達し易く構成されることで、フィン6735の側面か
ら光が出射し易いように構成しても良い。
For example, as shown in this embodiment, the side surfaces of the fins 6735 are inclined such that the thickness gradually becomes thinner as the fins 6735 move toward the front side. By configuring the fins 6735 so that they can be repeatedly reached, light may be configured to easily exit from the fins 6735.

上記第17実施形態において、ベース部材6710に対する湾曲板部材6750の締結
位置を少なく構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、形状関係に基づく爪の嵌合や、噛み合いで固定するようにしても良い。この場合
、締結ネジを無くすことができるので、締結ネジの影により光の演出効果が下がることを
防止することができる。
In the seventeenth embodiment, a case has been described in which the number of fastening positions of the curved plate member 6750 to the base member 6710 is small, but the present invention is not necessarily limited to this.
For example, the fixing may be performed by fitting claws based on the shape relationship or by meshing. In this case, since the fastening screw can be omitted, it is possible to prevent the effect of light from being degraded due to the shadow of the fastening screw.

上記第18実施形態において、電飾基板18830が操作デバイス10300の振動の
影響でスライドする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、結合基礎部材18810の背面側に音響装置6610に類似するスピーカーボック
スが近接配置され、このスピーカーボックスの振動によっても電飾基板18830がスラ
イドし得るように構成しても良い。この場合、操作デバイス10300の振動方向(方向
Y17aに沿う方向)と、スピーカーボックスの振動方向(概ね前後方向)とが異なるの
で、電飾基板18830の変位態様を複雑化することができる。
In the eighteenth embodiment, a case has been described in which the illumination board 18830 slides due to the vibration of the operating device 10300, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a speaker box similar to the audio device 6610 may be placed close to the back side of the coupling base member 18810, and the illumination board 18830 may be slid by the vibration of this speaker box. In this case, since the vibration direction of the operating device 10300 (direction along direction Y17a) and the vibration direction of the speaker box (generally the front-rear direction) are different, the displacement mode of the illumination board 18830 can be complicated.

また、スピーカーから可聴音域外の振動数の音声を発生させることで、遊技者は音声を
聞くことができない状態を維持しながら、電飾基板18830のスライド移動を発生させ
ることができるサイレント演出を実行することができる。この時、電飾基板18830の
振動が操作デバイス10300へ伝達されるように構成することで、操作デバイス103
00に触れる遊技者は、スピーカーから出力される音声由来の振動を把握することができ
る。これにより、例えば、サイレント演出が遊技者にとって有利な状況の変化が生じる場
合に実行されるように制御することで、操作デバイス10300に触ることに対する興味
を向上させることができる。
In addition, by generating sound with a frequency outside the audible range from the speaker, a silent effect is executed in which the player can cause the illumination board 18830 to slide while maintaining a state in which the player cannot hear the sound. can do. At this time, by configuring so that the vibration of the illumination board 18830 is transmitted to the operating device 10300, the operating device 10300
A player who touches 00 can grasp vibrations derived from the sound output from the speaker. Thereby, for example, by controlling the silent effect to be executed when a change in situation advantageous to the player occurs, interest in touching the operating device 10300 can be increased.

上記第18実施形態において、電飾基板18830が操作デバイス10300付近でフ
ローティング可能(スライド可能)に支持される場合について説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、上演出装置6500の電飾基板6570をフローティ
ング可能に支持するようにしても良い。この場合において、正面枠10014に固定され
左右一対の音響装置6610の間の隙間から正面側へ延びる棒部材にフローティング可能
に支持されても良いし、音響装置6610の壁部に固定される棒部材にフローティング可
能に支持されても良い。また、スライド方向は、上下に限らず、左右や斜めでも良い。
In the eighteenth embodiment, a case has been described in which the illumination board 18830 is supported in a floating (slidable) manner near the operation device 10300, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the illumination board 6570 of the upper presentation device 6500 may be supported in a floating manner. In this case, it may be floatingly supported by a rod member fixed to the front frame 10014 and extending toward the front side from the gap between the left and right pair of audio devices 6610, or a rod member fixed to the wall of the audio device 6610. It may be supported in a floating manner. Further, the sliding direction is not limited to the vertical direction, but may be horizontal or diagonal.

上記第19実施形態において、基準線X19が、振動の方向Y17aに沿う場合につい
て説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、振動の方向Y17aが複
数設定される場合には、そのいずれかの振動の方向Y17aに基準線X19が沿うように
構成しても良いし、複数の振動の方向Y17aの間(たとえば、中間の角度)の方向に基
準線X19が沿うように構成しても良い。
In the nineteenth embodiment, a case has been described in which the reference line X19 is along the vibration direction Y17a, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when a plurality of vibration directions Y17a are set, the reference line The reference line X19 may be configured to run along the direction of the angle .

また、振動の発生の頻度や、レンズ部材10317の操作頻度を考慮して、基準線X1
9の方向を設定しても良い。例えば、振動の方向Y17aや操作方向が第1の方向とその
他の方向とで複数設定される場合に、第1の方向での振動や操作の発生頻度が極端に高く
、その他の方向での振動や操作の発生頻度が低い場合には、第1の方向に沿って基準線X
19を設定することで、挿通孔19321a及び締結部19322aを締結固定する締結
ネジの緩みの発生を抑制することができる。
In addition, considering the frequency of occurrence of vibration and the frequency of operation of the lens member 10317,
9 directions may be set. For example, if multiple vibration directions Y17a or operation directions are set in the first direction and other directions, the frequency of vibration or operation in the first direction is extremely high, and the frequency of vibrations in the other directions is extremely high. If the frequency of occurrence of operations is low, the reference line
By setting 19, it is possible to suppress the occurrence of loosening of the fastening screw that fastens and fixes the insertion hole 19321a and the fastening portion 19322a.

上記第21実施形態では、振動装置21500の振動が操作デバイス10300側へ伝
達され難いように構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、操作デバイス10300へも、覆設基礎部材21410の本体部6411
への振動伝達と同程度に振動が伝達されるように構成しても良い。この場合、振動装置2
1500によって複数の対象を振動させることができる。
In the twenty-first embodiment, a case has been described in which the vibration of the vibration device 21500 is configured to be difficult to transmit to the operating device 10300 side, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the main body 6411 of the covered foundation member 21410 is also connected to the operation device 10300.
It may be configured such that vibrations are transmitted to the same extent as vibrations are transmitted to. In this case, the vibration device 2
1500 allows multiple objects to be vibrated.

上記第21実施形態では、振動装置21500の振動に伴い突条部21522が押し付
けられる張出部De3の正面部が前後方向と直交する平面で形成される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、張出部De3の正面部を前後方向に対
して上下に傾斜する平面で形成しても良い。この場合、振動装置21500に対して張出
部De3から与えられる負荷の方向(張出部De3の正面部の法線方向)が前後方向に対
して傾斜する方向となるので、振動装置21500の振動時の変位(特に正面側へ向かう
変位)に、前後方向と交差する方向(上下方向)の成分を付加することができる。これに
より、振動装置21500の振動モータ21510を上下方向へ変位させることができる
ので、偏心錘21512と覆設カバー部材21530との衝突態様として前後方向で衝突
する場合に加え、上下方向(突条部21534の案内方向と交差する非案内方向)で衝突
する態様を構成することができ、振動の態様を複雑化することができる。
In the twenty-first embodiment, a case has been described in which the front surface of the projecting portion De3 against which the protruding portion 21522 is pressed due to the vibration of the vibration device 21500 is formed in a plane orthogonal to the front-rear direction, but this is not necessarily the case. It's not a thing. For example, the front portion of the projecting portion De3 may be formed with a plane that is vertically inclined with respect to the front-rear direction. In this case, the direction of the load applied to the vibrating device 21500 from the protruding portion De3 (the normal direction of the front surface of the protruding portion De3) is a direction inclined with respect to the front-rear direction, so that the vibration of the vibrating device 21500 is A component in a direction (vertical direction) intersecting the front-rear direction can be added to the displacement at the time (particularly the displacement toward the front side). As a result, the vibration motor 21510 of the vibration device 21500 can be displaced in the vertical direction, so that in addition to the case where the eccentric weight 21512 and the covered cover member 21530 collide in the front and rear direction, the vibration motor 21510 of the vibration device 21500 can be displaced in the vertical direction 21534 (non-guiding direction that intersects with the guiding direction), the vibration mode can be complicated.

上記第21実施形態では、覆設カバー部材21530の突条部21534が、振動モー
タ21510が振動する方向(偏心錘21512の回転軸と直交する方向)である前後方
向に沿って形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、突条部21534が前後方向に対して傾斜する方向に沿って形成されても良いし
、湾曲する線に沿って形成されても良いし、任意形状の線に沿って形成されても良い。こ
れにより、振動装置21500の振動発生時における振動モータ21510及び被覆部材
21520が突条部21534に案内される方向を任意に設定することができる。
In the twenty-first embodiment, the protruding portion 21534 of the covered cover member 21530 is formed along the front-rear direction, which is the direction in which the vibration motor 21510 vibrates (the direction perpendicular to the rotation axis of the eccentric weight 21512). Although explained above, it is not necessarily limited to this.
For example, the protrusion 21534 may be formed along a direction that is inclined with respect to the front-rear direction, may be formed along a curved line, or may be formed along a line of an arbitrary shape. . Thereby, the direction in which the vibration motor 21510 and the covering member 21520 are guided by the protrusion 21534 when the vibration device 21500 generates vibration can be arbitrarily set.

上記第21実施形態では、V字意匠部材21450の締結部21457が下皿形成部材
21420の支持孔21428を通して共締めされる場合について説明したが、必ずしも
これに限るものではない。例えば、締結部21457の長さを若干長くし、支持孔214
28に締結力が加えられないように構成しても良い。これにより、振動装置21500の
振動が支持孔21428を有する板部を通して下皿形成部材21420に伝達し難くする
ことができ、振動装置21500が振動することに伴い下皿50に貯留された球が振動す
ることを回避できるので、遊技者に違和感を与えることなく振動装置21500による振
動演出を実行することができる。
In the twenty-first embodiment, a case has been described in which the fastening portions 21457 of the V-shaped design member 21450 are fastened together through the support holes 21428 of the lower plate forming member 21420, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the length of the fastening portion 21457 may be made slightly longer, and the length of the support hole 214
It may be configured such that no fastening force is applied to 28. This makes it difficult for the vibration of the vibration device 21500 to be transmitted to the lower plate forming member 21420 through the plate portion having the support hole 21428, and as the vibration device 21500 vibrates, the balls stored in the lower plate 50 vibrate. Since this can be avoided, the vibration effect by the vibration device 21500 can be performed without giving the player a sense of discomfort.

上記第22実施形態では、背面ケースA310において切り欠き部A312aが形成さ
れる側において支持板部A313の形成が省略され、端面がベース板A60に対向配置さ
れる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、切り欠き
部A312aが形成される側において支持板部A313の形成を維持しても良い。この場
合、ベース板A60と背面ケースA310とを組み付けた状態における剛性を維持しなが
ら、遊技盤A13のベース板A60を通して視認される光の境界を曖昧にすることができ
るという効果を保持することができる。
In the above 22nd embodiment, a case has been described in which the formation of the support plate part A313 is omitted on the side where the notch part A312a is formed in the back case A310, and the end face is arranged opposite to the base plate A60, but this is not necessarily the case. It is not limited. For example, the formation of the support plate portion A313 may be maintained on the side where the notch portion A312a is formed. In this case, it is possible to maintain the rigidity of the assembled state of the base plate A60 and the back case A310 while maintaining the effect of blurring the boundaries of the light that is visually recognized through the base plate A60 of the game board A13. can.

上記第22実施形態では、背面ケースA310は正面側が開口する箱状に形成される場
合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、背面ケースA3
10が複数の部材から(分割部材の組立体として)構成されても良いし、背面側底部から
正面側へ延設される柱状部で外縁が構成される(壁部が形成されない)ように構成しても
良い。この場合において、背面ケースA310を第3図柄表示装置81や、その他の可動
ユニット(第1動作ユニットA400や第2動作ユニットA700)と締結固定すること
で、剛性の確保を図ることができる。
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the back case A310 is formed in a box shape with an opening on the front side, but the case is not necessarily limited to this. For example, back case A3
10 may be composed of a plurality of members (as an assembly of divided members), or the outer edge may be composed of a columnar part extending from the bottom of the back side to the front side (no wall part is formed). You may do so. In this case, rigidity can be ensured by fastening and fixing the back case A310 to the third symbol display device 81 and other movable units (first operating unit A400 and second operating unit A700).

上記第22実施形態では、右側部において遊技盤A13と近接する部分が面ではなく線
状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、線状
の部分は左側部に形成されても良い。また、線状の部分が左右両側に形成される場合にお
いて、左右一方の形成割合(比率)を他方に比較して低くするように構成しても良い。
In the above-mentioned 22nd embodiment, a case has been described in which the portion of the right side adjacent to the game board A13 is formed not in a plane but in a line shape, but it is not necessarily limited to this. For example, the linear portion may be formed on the left side. Further, in the case where the linear portions are formed on both the left and right sides, the formation ratio (ratio) on one side may be lower than that on the other side.

上記第22実施形態では、金属板状部材75が遊技盤A13の外周側に配設される場合
を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属板が、外縁部材A7
3の内方側(遊技領域側)に配設されるようにしても良い。この場合において、外縁部材
A73の内方側の湾曲形状に沿って金属板が形成されることで、金属板に対して、遊技盤
A13及び動作ユニットA300の剛性を向上する機能と、遊技領域を流下する球を案内
する機能とを付与することができる。また、外縁部材A73の内部に隙間を設け、その隙
間に金属製の部材を配設するようにしても良い。
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the metal plate member 75 is disposed on the outer peripheral side of the game board A13, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, if the metal plate is the outer edge member A7
3 (on the gaming area side). In this case, by forming the metal plate along the inward curved shape of the outer edge member A73, the metal plate has the function of improving the rigidity of the game board A13 and the operation unit A300, and the game area. A function of guiding the falling ball can be added. Alternatively, a gap may be provided inside the outer edge member A73, and a metal member may be disposed in the gap.

上記第22実施形態では、遊技球に当接可能な前突条部A86fが、遊技領域の背面側
から正面側へ向けて突設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、センターフレームA86の右流路形成壁部A86dの前端部から遊技領域側へ
延設されるフランジ部を備え、そのフランジ部の背面から背面側へ突条部が突設されても
良い。この場合、遊技領域の前側寄りの位置を遊技球が流下する場合においても突条部を
遊技球に当接させることができるので、遊技球の減速を効率よく生じさせることができる
In the 22nd embodiment described above, a case has been described in which the front protrusion part A86f that can come into contact with the game ball is provided to protrude from the back side of the game area toward the front side, but it is not necessarily limited to this. . For example, a flange portion extending from the front end of the right channel forming wall portion A86d of the center frame A86 toward the gaming area side may be provided, and a protrusion portion may be provided protruding from the back side of the flange portion to the back side. In this case, even when the game ball flows down a position closer to the front side of the game area, the protruding portion can be brought into contact with the game ball, so that the speed of the game ball can be efficiently caused.

上記第22実施形態では、電飾基板A416が基板固定板A417に組み付けられた状
態において、電飾基板A416の正面と突設片A417iとが当接せず、隙間が空く場合
について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電飾基板A416
の正面と突設片A417iとが当接するようにしても良いし、電飾基板A416の正面と
突設片A417iとの間に別の部材(例えば、柔軟なゴム状部材)を介在させて、突設片
A417iから電飾基板A416へ負荷を伝達可能に構成しても良い。これにより、電飾
基板A416を安定して支持することができる。
In the above 22nd embodiment, a case has been described in which, when the illumination board A416 is assembled to the board fixing plate A417, the front surface of the illumination board A416 and the protruding piece A417i do not come into contact with each other, leaving a gap. It is not necessarily limited to this. For example, illuminated board A416
The front surface of the illumination board A416 may be in contact with the protruding piece A417i, or another member (for example, a flexible rubber-like member) may be interposed between the front surface of the illumination board A416 and the protruding piece A417i, It may be configured such that the load can be transmitted from the protruding piece A417i to the illumination board A416. Thereby, the illumination board A416 can be stably supported.

上記第22実施形態では、第1動作ユニットA400の拡散板A415の領域の内、第
2領域AC2が第3図柄表示装置81側に寄って配置され、複数の第1動作ユニットA4
00の第2領域AC2で第3図柄表示装置81を上側から囲う態様で構成される場合を説
明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2領域AC2が第3図柄表
示装置81の周りに点在するように構成しても良いし、第2領域AC2が第3図柄表示装
置81の前後に到達するように変位可能に構成されても良く、任意の配置で構成すれば良
い。
In the twenty-second embodiment described above, the second area AC2 of the area of the diffusion plate A415 of the first action unit A400 is disposed closer to the third symbol display device 81 side, and the plurality of first action units A4
Although the case has been described in which the second area AC2 of 00 surrounds the third symbol display device 81 from above, it is not necessarily limited to this. For example, the second area AC2 may be configured to be scattered around the third symbol display device 81, or may be configured to be displaceable so that the second area AC2 reaches before and after the third symbol display device 81. It may be configured in any arbitrary arrangement.

上記第22実施形態では、第1変位部材A440に電飾基板A445が内包される場合
について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面側へ光を照射
するLED等の発光手段が配設される電飾基板および拡散板が、案内板部A430や支持
板部A420に配設されても良い。これにより、第1変位部材A440の配置により、発
光手段を遊技者から隠すように構成することができる。
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the illumination board A445 is included in the first displacement member A440, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, an illumination board and a diffusion plate on which light emitting means such as LEDs that emit light to the front side are arranged may be arranged on the guide plate section A430 and the support plate section A420. Thereby, by arranging the first displacement member A440, it is possible to configure the light emitting means to be hidden from the player.

また、第1変位部材A440が電飾基板A416や拡散板A415の正面側を移動する
ように構成されても良い。このように構成しても、同様の効果を奏することができる。こ
の場合において、第1変位部材A440に電飾基板A445が配設されないように構成し
ても良い。例えば、第1変位部材A440の厚さ方向に単数または複数の貫通孔が形成さ
れ、その貫通孔を通して光が通過可能に構成されても良い。これによれば、第1変位部材
A440の配置が異なることで貫通孔の位置が変わるので、第1変位部材A440の背面
側へ照射される光が漏れる位置を変化させることができる。
Further, the first displacement member A440 may be configured to move on the front side of the illumination board A416 or the diffusion plate A415. Even with this configuration, similar effects can be achieved. In this case, the first displacement member A440 may be configured so that the illumination board A445 is not disposed thereon. For example, one or more through holes may be formed in the thickness direction of the first displacement member A440, and light may be able to pass through the through holes. According to this, since the position of the through hole changes depending on the arrangement of the first displacement member A440, it is possible to change the position from which the light irradiated to the back side of the first displacement member A440 leaks.

上記第22実施形態では、第1変位部材A440が電飾基板A416又は拡散板A41
5の片側を変位する(電飾基板A416を正面視で突っ切らない)場合を説明したが、必
ずしもこれに限られるものではない。例えば、電飾基板A416又は拡散板A415を正
面視で通過する(突っ切る)ように変位しても良い。また、第1変位部材A440の全体
が正面視で拡散板A415の背面側に入り込む必要は無く、第1変位部材A440の一部
は正面視で拡散板A415の背面側まで到達しないように構成しても良い。
In the twenty-second embodiment described above, the first displacement member A440 is the illumination board A416 or the diffusion plate A41.
Although the case where one side of the board A416 is displaced (not cutting through the illumination board A416 when viewed from the front) has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be displaced so as to pass through (cut through) the illumination board A416 or the diffusion plate A415 in a front view. Further, it is not necessary that the entire first displacement member A440 enters the back side of the diffusion plate A415 when viewed from the front, and a part of the first displacement member A440 is configured so as not to reach the back side of the diffusion plate A415 when viewed from the front. It's okay.

上記第22実施形態では、第1変位部材A440に電飾基板A445が内包される場合
について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1変位部材A4
40に電飾基板A445が配設されていなくても良い。この場合において、第1変位部材
A440の背面側に電飾基板を配置し、正面側に光を照射するように構成することで、後
蓋部A443の通気開口A443cや連動板部A442の開口A442cを通った光を遊
技者が視認可能に構成することができる。
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the illumination board A445 is included in the first displacement member A440, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the first displacement member A4
The illumination board A445 does not need to be disposed at 40. In this case, by arranging the illumination board on the back side of the first displacement member A440 and irradiating light to the front side, the ventilation opening A443c of the rear lid part A443 and the opening A442c of the interlocking plate part A442 can be used. It is possible to make the light passing through the player visible to the player.

上記第22実施形態では、ピン付きギアA462の伝達突部A463が異形スライド部
材A455から離れた後も、ピン付きギアA462の円弧壁部A464により異形スライ
ド部材A455の変位が規制される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、円弧壁部A464が形成されない場合において、伝達突部A463
が異形スライド部材A455から離れた位置に配置されることに伴い、円弧壁部A464
が配置されるはずだった位置へピン付きギアA462とは別部材として構成されるシャッ
ター部材が張り出すように構成され、そのシャッター部材と当接することで異形スライド
部材A455の変位を規制しても良い。
In the 22nd embodiment, a case will be described in which the displacement of the odd-shaped slide member A455 is regulated by the circular arc wall portion A464 of the pin-equipped gear A462 even after the transmission protrusion A463 of the pin-equipped gear A462 is separated from the odd-shaped slide member A455. However, it is not necessarily limited to this. For example, when the circular arc wall portion A464 is not formed, the transmission protrusion A463
is disposed at a position away from the irregularly shaped slide member A455, the arcuate wall portion A464
Even if the shutter member, which is constructed as a separate member from the gear with pin A462, extends to the position where it was supposed to be placed, and comes into contact with the shutter member, the displacement of the irregularly shaped slide member A455 is restricted. good.

上記第22実施形態では、異形スライド部材A455に配設される複数の被案内突設部
A455cが、方向A416xと交差する方向(左右)にずれて配置される場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数の被案内突設部A45
5cを方向A416xと平行な直線であって同一の直線上に配置しても良いし、方向A4
16xと前後に交差する方向にずらして配置しても良い。いずれの場合であっても、異形
スライド部材A455の姿勢を安定させることができる。
In the above 22nd embodiment, a case has been described in which the plurality of guided protrusions A455c arranged on the irregularly shaped slide member A455 are arranged shifted in the direction (left and right) intersecting the direction A416x, but this is not necessarily the case. It is not limited. For example, a plurality of guided protrusions A45
5c may be placed on the same straight line parallel to direction A416x, or direction A4
It may be arranged to be shifted in a direction that intersects 16x in the front and rear directions. In either case, the posture of the irregularly shaped slide member A455 can be stabilized.

上記第22実施形態では、第1変位部材A440と第2変位部材A490とが別々のタ
イミングで変位する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、ピン付きギアA462の円弧壁部A464の伝達突部A463からの長さを短くし
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the first displacement member A440 and the second displacement member A490 are displaced at different timings, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by shortening the length of the arcuate wall portion A464 of the gear with pin A462 from the transmission protrusion A463.

(同時に、突設板部A456aを円弧壁部A464との当接に支障が無いように長くし)
、異形スライド部材A455が円弧壁部A464に規制される角度幅を減らすことで、第
2変位部材A490が退避位置から張出位置へ向けて変位するのと同期して、第1変位部
材A440を張出位置から退避位置側へ変位させることができる。この時、第1変位部材
A440の姿勢が維持される区間で第1変位部材A440の変位が収まるように円弧壁部
A464の長さを調整することで、第1変位部材A440と第2変位部材A490とが干
渉することを回避することができる。
(At the same time, the protruding plate portion A456a is made long so that it does not interfere with contact with the arcuate wall portion A464.)
By reducing the angular width of the irregularly shaped slide member A455 regulated by the arcuate wall portion A464, the first displacement member A440 can be moved in synchronization with the displacement of the second displacement member A490 from the retracted position to the extended position. It can be displaced from the extended position to the retracted position. At this time, by adjusting the length of the arcuate wall part A464 so that the displacement of the first displacement member A440 is contained in the section where the posture of the first displacement member A440 is maintained, the first displacement member A440 and the second displacement member Interference with A490 can be avoided.

また、この場合において、第1変位部材A440が退避位置側へ変位した後で、伝達突
部A463と当接するのか、円弧壁部A464の伝達突部A463とは反対側の端部と当
接するのかは、ピン付きギアA462の動作態様、即ち、駆動モータAMT1の駆動態様
に依存する。即ち、駆動モータAMT1の駆動速度(一定速度でも良いし速度可変でも良
い)や、停止タイミングを異なるように制御することで、第1変位部材A440が退避位
置側へ変位した後の停止位置を、異形スライド部材A455(異形被伝達部A456)が
円弧壁部A464に当接する場合と、伝達突部A463に当接する場合とで異ならせるこ
とができる。
Also, in this case, after the first displacement member A440 is displaced toward the retracted position, does it come into contact with the transmission protrusion A463 or with the end of the arcuate wall part A464 on the opposite side from the transmission protrusion A463? depends on the operating mode of the pin gear A462, that is, the driving mode of the drive motor AMT1. That is, by controlling the drive speed (a constant speed or a variable speed) and the stop timing of the drive motor AMT1 differently, the stop position after the first displacement member A440 is displaced toward the retracted position can be adjusted to The case where the irregularly shaped slide member A455 (the irregularly shaped transmitted part A456) abuts against the circular arc wall part A464 and the case where it abuts against the transmission protrusion A463 can be made different.

なお、ここでは第1変位部材A440に駆動力を伝達する異形スライド部材A455(
異形被伝達部A456)が円弧壁部A464又は伝達突部A463の少なくとも一方と当
接することを前提としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、円弧壁部A
464及び伝達突部A463が所定の配置である場合において、そのいずれよりも方向A
416xに沿って異形スライド部材A455(異形被伝達部A456)側へ張り出す固定
壁部が形成されていても良い。この場合、第1変位部材A440が退避位置側へ変位した
後の停止位置を、異形スライド部材A455(異形被伝達部A456)が円弧壁部A46
4に当接する場合と、伝達突部A463に当接する場合と、固定壁部に当接する場合とで
異ならせることができる。
In addition, here, the irregularly shaped slide member A455 (
Although it is assumed that the irregularly shaped transmitted portion A456) comes into contact with at least one of the arcuate wall portion A464 or the transmission protrusion A463, the present invention is not necessarily limited to this. For example, arc wall part A
464 and the transmission protrusion A463 are in a predetermined arrangement, the direction A is higher than either of them.
A fixed wall portion extending toward the odd-shaped slide member A455 (oddly-shaped transmitted portion A456) may be formed along 416x. In this case, after the first displacement member A440 is displaced toward the retracted position, the irregularly shaped slide member A455 (the irregularly shaped transmitted portion A456) moves the arcuate wall portion A46 to the stop position.
4, the transmission protrusion A463, and the fixed wall.

上記第22実施形態では、配線HCが第2変位部材A490の回転軸外方部に配設され
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、補強腕部A518
の回転軸が筒状に形成され、その筒内部を配線HCが通り基板側コネクタA493cに到
達するように構成しても良い。この場合、第2変位部材A490の変位により、筒を介し
て第2変位部材A490の反対側に配置される配線HCの部分が変位する(引っ張られる
)ことを防止することができる。
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the wiring HC is disposed outside the rotation axis of the second displacement member A490, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, reinforcement arm part A518
The rotating shaft may be formed in a cylindrical shape, and the wiring HC may be configured to pass through the inside of the cylinder and reach the board side connector A493c. In this case, it is possible to prevent the portion of the wiring HC disposed on the opposite side of the second displacement member A490 from being displaced (pulled) due to the displacement of the second displacement member A490 via the cylinder.

上記第22実施形態では、固定の締結部A475の周りに配線HCが巻き付けられる場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、締結部A475と同様
の形状で柔軟材料から形成される柔軟部材が後板部A480の正面側に固着され、その柔
軟部材の周りに配線HCが巻き付けられても良い。また、柔軟部材の個数は1個である必
要は無く、複数個でも良い。この場合、配線HCが過度に引っ張られ柔軟部材と当接する
ことがあっても、柔軟部材が変形することで、配線HCに生じる負荷を緩和することがで
きる。
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the wiring HC is wound around the fixed fastening portion A475, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a flexible member made of a flexible material and having the same shape as the fastening portion A475 may be fixed to the front side of the rear plate portion A480, and the wiring HC may be wound around the flexible member. Further, the number of flexible members does not need to be one, and may be plural. In this case, even if the wiring HC is pulled excessively and comes into contact with the flexible member, the load on the wiring HC can be alleviated by deforming the flexible member.

また、配線HCを支持するのは、締結部A475では無く、単なる柱状部(締結に利用
されない部分)でも良い。この場合において、柱状部と後板部A480との間に隙間(配
線HCの幅よりも狭い隙間)があっても良い。また、本体箱部A471、後板部A480
又は配線案内部材A6560等に別途形成される固定部に緩く巻き付けられる結束バンド
でも良い。この場合、結束バンドに許容される変位により配線HCの変位を吸収すること
ができるので、配線HCに与えられる負荷を低減することができる。
Moreover, what supports the wiring HC may be not the fastening part A475 but a mere columnar part (a part not used for fastening). In this case, there may be a gap (a gap narrower than the width of the wiring HC) between the columnar part and the rear plate part A480. In addition, the main body box part A471, the rear plate part A480
Alternatively, it may be a binding band that can be loosely wrapped around a fixing part that is separately formed on the wiring guide member A6560 or the like. In this case, since the displacement of the wiring HC can be absorbed by the displacement allowed by the binding band, the load applied to the wiring HC can be reduced.

また、締結部A475が固定されるものではなく、配線HCの変位方向に沿って変位可
能に構成されるものでも良い。この場合、変位の方向はこれに限定されるものではなく、
種々の態様が例示される。
Further, the fastening portion A475 is not fixed, but may be configured to be movable along the displacement direction of the wiring HC. In this case, the direction of displacement is not limited to this,
Various embodiments are illustrated.

また、締結部A475の変位が、第1変位部材A440や第2変位部材A490の変位
と同期して生じるようにしても良い。例えば、第2変位部材A490が張出位置へ近づく
ほど、それとは逆方向に変位するようにすることで、配線HCが遊技者の目に入ることを
防止することができる。
Furthermore, the displacement of the fastening portion A475 may occur in synchronization with the displacement of the first displacement member A440 and the second displacement member A490. For example, by displacing the second displacement member A490 in the opposite direction as it approaches the extended position, it is possible to prevent the wiring HC from entering the player's eyes.

なお、締結部A475の変位の方法は、長孔に締結部A475が変位可能に支持される
ものでも良いし、締結部A475が本体箱部A471側を支点に傾倒可能に構成されても
良い。この場合において、後板部A480には、締結部A475との結合状態を維持しな
がら締結部A475の変位を許容するように案内溝、切欠き又は連動部が形成されること
が望ましい。
In addition, the method of displacing the fastening part A475 may be such that the fastening part A475 is movably supported in a long hole, or the fastening part A475 may be configured to be tiltable using the main body box part A471 side as a fulcrum. In this case, it is desirable that a guide groove, a notch, or an interlocking part be formed in the rear plate part A480 so as to allow the displacement of the fastening part A475 while maintaining the coupled state with the fastening part A475.

また、締結部A475は配線HCが巻き付けられる部分として説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、配線HCの上下両側に壁状に形成され配線HCの通
過を規制する一対の支持壁部として構成されても良い。この場合、配線HCが変位可能な
範囲の幅を支持壁部で規定することができる。
Further, although the fastening portion A475 has been described as a portion around which the wiring HC is wound, it is not necessarily limited to this. For example, it may be configured as a pair of support walls formed in the shape of walls on both sides of the upper and lower sides of the wiring HC to restrict passage of the wiring HC. In this case, the width of the range in which the wiring HC can be displaced can be defined by the support wall.

上記第22実施形態では、配線HCの一方の端部が、第2変位部材A490の基板側コ
ネクタA493cに背面側から連結され、他方の端部が基板側コネクタA493cよりも
正面側に配設される第3コネクタA416e3に背面側から連結される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他方の端部が連結される基板を、背面
ケースA310の側面に内向きで配設するようにしても良い。この場合、配線HCを背面
ケースA310の側面へ延ばすことで基板に接続することができるので、配線HCを正面
側に取り廻すために必要な長さを省くことができる。
In the twenty-second embodiment described above, one end of the wiring HC is connected to the board-side connector A493c of the second displacement member A490 from the back side, and the other end is disposed closer to the front than the board-side connector A493c. Although a case has been described in which the third connector A416e3 is connected from the back side, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the board to which the other end is connected may be disposed facing inward on the side surface of the back case A310. In this case, since the wiring HC can be connected to the board by extending it to the side surface of the rear case A310, the length required for routing the wiring HC to the front side can be omitted.

また、例えば、他方の端部が連結される基板を、基板側コネクタA493cよりも背面
側に配置される後板部A480に配設するようにしても良い。この場合、配線HCを正面
側に取り廻すために必要な長さを省くことができる。
Further, for example, the board to which the other end is connected may be disposed on the rear plate portion A480, which is located on the back side of the board-side connector A493c. In this case, the length required for routing the wiring HC to the front side can be omitted.

上記第22実施形態では、駆動モータAMT1が一方向に駆動(励磁)されることで第
2変位部材A490が退避位置から張出位置へ変位する場合を説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、伝達突部A463と当接する被検出板部A455eの
端面から対向配置部A456b側へ向けて凹設するように構成し、ピン付きギアA462
の回転角度が第6角度を超えて許容されるように構成しても良い。この場合、同位相部材
A465が第4角度d14から許容角度dd1を超えて回転可能となることから、駆動モ
ータAMT1を一方向に駆動(励磁)することで、第2変位部材A490を退避位置から
張出位置へ変位させ、更に退避位置側へ戻り変位させることができる。これにより、駆動
モータAMT1を駆動(励磁)する長さを切り替えることで、第2変位部材A490の変
位態様を、退避位置から張出位置へ変位し配置が維持される態様と、退避位置から張出位
置へ変位した後で更に退避位置側へ戻り変位する態様とで切り替えることができる。
In the 22nd embodiment, a case has been described in which the second displacement member A490 is displaced from the retracted position to the extended position by driving (exciting) the drive motor AMT1 in one direction, but this is not necessarily the case. do not have. For example, it is configured to be recessed from the end surface of the detected plate portion A455e that contacts the transmission protrusion A463 toward the opposing arrangement portion A456b, and the pin-equipped gear A462
The rotation angle may be allowed to exceed the sixth angle. In this case, since the in-phase member A465 can rotate beyond the allowable angle dd1 from the fourth angle d14, by driving (exciting) the drive motor AMT1 in one direction, the second displacement member A490 is moved from the retracted position. It can be displaced to the extended position and then returned to the retracted position. As a result, by switching the driving (excitation) length of the drive motor AMT1, the displacement mode of the second displacement member A490 can be changed between a mode in which the second displacement member A490 is displaced from the retracted position to the extended position and the arrangement is maintained, and a mode in which the arrangement is maintained from the retracted position to the extended position. After being displaced to the extended position, it can be switched further back to the retracted position.

上記第22実施形態では、上伝達経路UL1及び下伝達経路DL1をギアにより駆動力
が伝達される経路として説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、カ
ムでも良いし、ギアベルトでも良いし、直動のスライダでも良い。
In the twenty-second embodiment described above, the upper transmission path UL1 and the lower transmission path DL1 have been described as paths through which driving force is transmitted by gears, but they are not necessarily limited to this. For example, a cam, a gear belt, or a direct-acting slider may be used.

上記第22実施形態では、回転体A720へ光を照射する電飾基板A715が平板状の
部材から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
可撓性の材料からシート状に形成されるシート状基板として構成しても良い。この場合、
回転体A720へ光を照射する発光手段を有する基板を、回転体A720を囲う円周上に
配置し易くすることができる。
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the illumination board A715 that irradiates light onto the rotating body A720 is formed from a flat member, but the invention is not necessarily limited to this. for example,
It may also be configured as a sheet-like substrate made of a flexible material. in this case,
A substrate having a light emitting means for irradiating light to the rotating body A720 can be easily arranged on the circumference surrounding the rotating body A720.

上記第22実施形態では、回転体A720が遊技者から常時視認可能な位置に配置され
る場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転体A7
20を遊技者が視認不能な視認不能位置に移動可能に構成されても良い。この場合、回転
体A720を視認不能位置に配置した状態で、第1回転部材A721を第2回転部材A7
28に対して縦軸で横回転させ(第2回転部材A728は停止している)、その状態で同
期回転を開始させ、回転を継続したまま遊技者から視認可能な位置まで移動させることで
、回転中の第1回転部材A721と第2回転部材A728との相対関係に注目させること
ができる。これにより、停止時の第1回転部材A721及び第2回転部材A728の相対
関係に遊技者にとって有益な情報(例えば、大当たり期待度)を対応付ける演出を実行す
る場合における、回転体A720の回転継続中の回転体A720への注目力を向上させる
ことができる。
In the 22nd embodiment described above, a case has been described in which the rotary body A720 is placed at a position where it can be seen by the player at all times, but the invention is not necessarily limited to this. For example, rotating body A7
20 may be configured to be movable to an invisible position where the player cannot see it. In this case, with the rotating body A720 placed in an invisible position, the first rotating member A721 is moved to the second rotating member A7.
28 on the vertical axis (the second rotating member A728 is stopped), starts synchronous rotation in that state, and moves it to a position where it can be seen by the player while continuing to rotate. It is possible to draw attention to the relative relationship between the first rotating member A721 and the second rotating member A728 during rotation. This allows the rotation of the rotating body A720 to continue while the rotating body A720 is performing an effect that associates information useful for the player (for example, jackpot expectation level) with the relative relationship between the first rotating member A721 and the second rotating member A728 when stopped. It is possible to improve attention to the rotating body A720.

上記第22実施形態では、第1動作ユニットA400と第2動作ユニットA700とが
独立して動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第
2動作ユニットA700の演出ユニットA710を下端部から前方へ傾倒可能に構成し、
第1動作ユニットA400の第2変位部材A490が張出位置の時に演出ユニットA71
0を昇降させることで互いに当接し負荷を受けることで演出ユニットA710が傾斜姿勢
に変化するように構成しても良い。この場合、第2変位部材A490の配置によって演出
ユニットA710の姿勢を変化させる演出を実行することができる。なお、演出ユニット
A710を傾倒可能とする構成は何ら限定されるものではない。例えば、柔軟な部材で演
出ユニットA710と昇降部とが連結されるようにしても良いし、昇降部に軸支されるよ
うに構成しても良い。
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the first operating unit A400 and the second operating unit A700 operate independently, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the production unit A710 of the second operation unit A700 is configured to be tiltable forward from the lower end,
When the second displacement member A490 of the first operation unit A400 is in the extended position, the production unit A71
The production unit A710 may be configured to change to a tilted posture by raising and lowering the production unit A710 so that they come into contact with each other and receive a load. In this case, it is possible to perform a performance that changes the attitude of the performance unit A710 by arranging the second displacement member A490. Note that the configuration that allows the presentation unit A710 to be tilted is not limited at all. For example, the production unit A710 and the elevating section may be connected by a flexible member, or may be configured to be pivotally supported by the elevating section.

上記第22実施形態では、殻部A722が不透過な材料から構成され、第1回転部材A
721の初期状態または第4状態において中央回転部材A724へ向けて照射される光を
遮蔽する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、殻部A72
2が光透過性の部分を有するように構成しても良い。これにより、第1回転部材A721
の姿勢と中央回転部材A724へ到達する光の光量との関係を細かく調整することができ
る。
In the twenty-second embodiment described above, the shell portion A722 is made of an impermeable material, and the first rotating member A
Although the case where the light irradiated toward the central rotating member A724 is blocked in the initial state or the fourth state of A721 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, shell part A72
2 may be configured to have a light-transmissive portion. As a result, the first rotating member A721
It is possible to finely adjust the relationship between the attitude of the member A724 and the amount of light reaching the central rotating member A724.

上記第22実施形態では、固定ギアSGと歯合される環状ギア部材A723の回転軸が
固定ギアSGの軸と交差する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでは
ない。例えば、環状ギア部材A723が直線状に延びるラック形状とされても良いし(曲
率半径が無限大に相当)、歯合されるギア部材の回転軸が固定ギアSGと平行に配置され
ても良い。歯合されるギア部材の回転軸が固定ギアSGの軸と交差する第1演出部材と、
歯合されるギア部材の回転軸が固定ギアSGの軸と平行な第2演出部材とを組み合わせる
ことで、複雑な演出を実行することができる。
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the rotation axis of the annular gear member A723 meshed with the fixed gear SG intersects with the axis of the fixed gear SG, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the annular gear member A723 may have a rack shape that extends linearly (corresponding to an infinite radius of curvature), or the rotating shaft of the gear member to be meshed may be arranged parallel to the fixed gear SG. . a first effect member in which the rotational axis of the gear member to be meshed intersects with the axis of the fixed gear SG;
By combining the second effect member whose rotating shaft of the gear member to be meshed is parallel to the axis of the fixed gear SG, a complex effect can be performed.

上記第22実施形態では、拡散板A415の第1領域AC1が動作ユニットA300の
外側寄りで形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、電飾基板A416を正面視で外方から内方へ向けて凹むC字形状に形成すること
で、第1領域AC1を動作ユニットA300の内側寄りに形成し、第2領域AC2を動作
ユニットA300の外側寄りの位置に形成しても良い。この場合、遊技者の視線を動作ユ
ニットA300の外側寄りの位置に誘導し易くすることができる。
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the first area AC1 of the diffusion plate A415 is formed closer to the outside of the operating unit A300, but the invention is not necessarily limited to this.
For example, by forming the illumination board A416 into a C-shape concave from the outside to the inside when viewed from the front, the first area AC1 is formed closer to the inside of the operating unit A300, and the second area AC2 is formed closer to the inner side of the operating unit A300. It may be formed at a position closer to the outside of A300. In this case, it is possible to easily guide the player's line of sight to a position closer to the outside of the operating unit A300.

上記第22実施形態では、第2回転部材A728に対して左右および上方から光が照射
される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転体A72
0の下方に電飾基板が配設され、その電飾基板に配設されるLED等の発光手段から照射
される光が、第2支持部A735に導通され、第2支持部A735に支持される第2回転
部材A728にまで到達し、第2回転部材A728を導通した後に遊技者に視認されるよ
うにしても良い。この場合において、第2支持部A735と異なり第1回転部材A721
を支持する第1支持部A731は光を透過し難いので、第1回転部材A721を光らせる
ことなく、第2回転部材A728を光らせる演出を実行することができる。
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the second rotating member A728 is irradiated with light from the left and right and from above, but the invention is not necessarily limited to this. For example, rotating body A72
An illumination board is disposed below 0, and light emitted from a light emitting means such as an LED disposed on the illumination board is conducted to a second support part A735 and is supported by the second support part A735. The second rotating member A728 may be reached and the player may visually recognize the second rotating member A728 after the second rotating member A728 is electrically connected. In this case, unlike the second support part A735, the first rotating member A721
Since the first support part A731 that supports is difficult to transmit light, it is possible to perform the effect of making the second rotating member A728 shine without making the first rotating member A721 shine.

これは、発光手段A715aから照射される光では実現困難な演出を想定している。即
ち、発光手段A715aから照射される光の光軸KJは第1回転部材A721へ向かって
おり、第1回転部材A721と発光手段A715aとの間に配置可能な第2回転部材A7
28は光を透過するので、発光手段A715aから照射される光を第2回転部材A728
のみに到達させ、第1回転部材A721に到達させないように制御することは困難である
。従って、第2支持部A735を導通させて光を第2回転部材A728に到達させること
で、発光手段A715aから照射される光では実現困難な演出を実行することができる。
This assumes an effect that is difficult to achieve with the light emitted from the light emitting means A715a. That is, the optical axis KJ of the light emitted from the light emitting means A715a is directed toward the first rotating member A721, and the second rotating member A7, which can be disposed between the first rotating member A721 and the light emitting means A715a, is directed toward the first rotating member A721.
28 transmits light, so the light emitted from the light emitting means A715a is transmitted to the second rotating member A728.
It is difficult to control the rotational member A721 so that it does not reach the first rotating member A721. Therefore, by making the second support part A735 conductive and allowing the light to reach the second rotating member A728, it is possible to perform effects that are difficult to achieve with the light emitted from the light emitting means A715a.

上記第22実施形態では、回転軸内側に配置される第1支持部A731に支持される第
1回転部材A721が、回転軸外側に配置される第2支持部A735に支持される第2回
転部材A728の回転軸内側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、第1回転部材A721が、第1支持部A731に支持される側の反
対側が回転軸外側に延設され、その延設端側から第2回転部材A728を回転軸外側から
覆うように回転軸と平行な方向に延設部が形成されても良い。この場合、回転軸内側で支
持される第1回転部材A721を、第2回転部材A728の回転軸外側を回るように構成
することができ、意外性のある演出を実行することができる。
In the twenty-second embodiment described above, the first rotating member A721 supported by the first support part A731 disposed inside the rotating shaft is the second rotating member supported by the second supporting part A735 disposed outside the rotating shaft. Although the case where it is arranged inside the rotation axis of A728 has been described, it is not necessarily limited to this. For example, the first rotating member A721 has the side opposite to the side supported by the first support part A731 extended to the outside of the rotating shaft, and rotates from the extended end side so as to cover the second rotating member A728 from the outside of the rotating shaft. The extending portion may be formed in a direction parallel to the axis. In this case, the first rotating member A721 supported on the inner side of the rotating shaft can be configured to rotate on the outer side of the rotating shaft of the second rotating member A728, and an unexpected effect can be performed.

上記第22実施形態では、中央回転部材A724が回転変位することで、発光手段A7
15aの光軸方向視における中央回転部材A724の面積が変化する場合について説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、中央回転部材A724が姿勢変化
しない状態で膨張したり、内部から移動体が張り出したりすることで、発光手段A715
aの光軸方向視における中央回転部材A724の面積が変化するように構成されてもいい
In the twenty-second embodiment described above, the rotational displacement of the central rotating member A724 causes the light emitting means A7 to
Although a case has been described in which the area of the central rotating member A724 as viewed in the optical axis direction of 15a changes, the present invention is not necessarily limited to this. For example, if the central rotating member A724 expands without changing its posture or if the moving body protrudes from inside, the light emitting means A715
The area of the central rotating member A724 when viewed in the optical axis direction of a may be configured to change.

上記第22実施形態では、中央回転部材A724と発光手段A715aとの間に介在す
る殻部A722が回転変位する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるもので
はない。例えば、所定の部材が中央回転部材A724と発光手段A715aとの間に直動
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the shell portion A722 interposed between the central rotating member A724 and the light emitting means A715a is rotationally displaced, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a predetermined member is linearly moved between the central rotating member A724 and the light emitting means A715a.

(スライド移動)により進退するよう構成されても良い。また、その所定の部材に発光手
段A715aが配設されるように構成しても良い。
It may be configured to move forward and backward by (sliding movement). Further, the light emitting means A715a may be arranged in the predetermined member.

上記第22実施形態では、発光手段A715aの光軸が常に中央回転部材A724へ向
けられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光手段A
715aの光軸が中央回転部材A724の周囲で揺れ動くように構成され、所定のタイミ
ングで中央回転部材A724へ向くように構成しても良い。
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the optical axis of the light emitting means A715a is always directed toward the central rotating member A724, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, light emitting means A
The optical axis of 715a may be configured to swing around the central rotating member A724, and may be configured to face the central rotating member A724 at a predetermined timing.

上記第22実施形態では、中央回転部材A724と殻部A722とが同じ駆動源で駆動
される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、別駆動
でも良いし、同じ駆動源で駆動されるタイミングと、別駆動のタイミングとが切り替えら
れるように構成しても良い。
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the central rotating member A724 and the shell portion A722 are driven by the same drive source, but the invention is not necessarily limited to this. For example, separate driving may be used, or the timing of driving by the same drive source and the timing of separate driving may be switched.

上記第22実施形態では、第2回転部材A728が中央回転部材A724の左右に配置
される発光手段A715aの光軸の全てとは重ならないように構成される場合について説
明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2回転部材A728が回転
軸方向視で回転軸を通る平面を覆うように形成される板状部材から構成され、光軸の全て
と重なるタイミングが生じるように構成しても良い。この場合、中央回転部材A724の
左右に配置される発光手段A715aから光が照射される場合に第2回転部材A728の
姿勢により中央回転部材A724が受ける影響を大きくすることができる。
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the second rotating member A728 is configured so as not to overlap with all of the optical axes of the light emitting means A715a arranged on the left and right sides of the central rotating member A724, but this is not necessarily the case. It's not something you can do. For example, the second rotating member A728 may be formed of a plate-like member formed to cover a plane passing through the rotation axis when viewed in the direction of the rotation axis, and may be configured to overlap with the entire optical axis at a timing. In this case, when light is emitted from the light emitting means A715a arranged on the left and right sides of the central rotating member A724, the influence on the central rotating member A724 due to the attitude of the second rotating member A728 can be increased.

上記第22実施形態では、第1回転部材A721の殻部A722が180度姿勢変化し
た場合に、正面視における形状が異なるように構成されているが、必ずしもこれに限られ
るものではない。例えば、180度姿勢変化した場合に、正面視における形状が同じにな
る形状から形成しても良い。これにより、第1回転部材A721の第2状態と第6状態と
を、殻部A722の形状の違いから認識することをできなくすることができる。
In the twenty-second embodiment described above, when the shell portion A722 of the first rotating member A721 changes its posture by 180 degrees, the shape in front view is different, but the shape is not necessarily limited to this. For example, it may be formed from a shape that remains the same when viewed from the front when the posture changes by 180 degrees. This makes it impossible to recognize the second state and the sixth state of the first rotating member A721 from the difference in shape of the shell portion A722.

上記第22実施形態では、発光手段A715aが仮想平面VS上に光軸KJを向けて配
置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、光軸KJが
配置される平面を複数設定しても良い。また、この場合において、光軸KJが通る平面が
回転体A720の回転軸を通らなくても良い。
In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the light emitting means A715a is arranged with the optical axis KJ directed on the virtual plane VS, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a plurality of planes on which the optical axis KJ is arranged may be set. Moreover, in this case, the plane through which the optical axis KJ passes does not need to pass through the rotation axis of the rotating body A720.

上記第23実施形態では、スライド部材A2729が前後方向に変位する場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1回転部材A2721が
前後方向に変位可能に構成されても良いし、発光手段A715が変位可能に構成され、発
光手段A715の変位(前後方向に限らず、前後左右上下の混ざった変位でも良い)によ
って仮想平面VSが変化するように構成しても良い。いずれの場合であっても、正面視に
おける第1回転部材A2721及びスライド部材A2729の外形(形状)の変化を抑制
しながら、発光手段A715の点灯時における第1回転部材A2721の見え方を変化さ
せることができる。
In the twenty-third embodiment described above, a case has been described in which the slide member A2729 is displaced in the front-rear direction, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the first rotating member A2721 may be configured to be displaceable in the front-back direction, or the light-emitting unit A715 may be configured to be displaceable, and the displacement of the light-emitting unit A715 (not limited to the front-back direction, but also a mixed displacement of front, rear, left, right, top, and The virtual plane VS may also be configured to change depending on the location of the virtual plane VS. In either case, the appearance of the first rotating member A2721 when the light emitting means A715 is turned on is changed while suppressing changes in the external shape (shape) of the first rotating member A2721 and the sliding member A2729 when viewed from the front. be able to.

上記第24実施形態では、異形スライド部材A455に対するピン付きギアA3462
の当接位置が円周方向に複数配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるもの
ではない。例えば、伝達突部A463の突設先端部が大径に形成されることで、伝達突部
A463が異形スライド部材A455と当接する位置と、外形突部A3464が異形スラ
イド部材A455と当接する位置とが前後方向でずれるように構成しても良い。
In the twenty-fourth embodiment, the pin-equipped gear A3462 is connected to the irregularly shaped slide member A455.
Although a case has been described in which a plurality of abutting positions are arranged in the circumferential direction, the present invention is not necessarily limited to this. For example, by forming the protruding tip of the transmission protrusion A463 with a large diameter, the position where the transmission protrusion A463 abuts the irregularly shaped slide member A455, and the position where the external protrusion A3464 abuts the irregularly shaped slide member A455. It may be configured such that it is shifted in the front-rear direction.

上記第24実施形態では、異形スライド部材A455に対してピン付きギアA3462
の複数の外径突部A3464が同じ位置で当接する場合を説明したが、必ずしもこれに限
られるものではない。例えば、突設板部A456aの長手方向(背面視で方向A416x
と直交する方向)内側(被検出板部A455eの反対側)の端部から長手方向に沿って更
に延設され、その延設された部分の側面と背面視で直交する壁部がピン付きギアA346
2側に延びるように構成されても良い。
In the twenty-fourth embodiment, the gear with pin A3462 is attached to the irregularly shaped slide member A455.
Although a case has been described in which the plurality of outer diameter protrusions A3464 abut at the same position, the invention is not necessarily limited to this. For example, in the longitudinal direction of the protruding plate portion A456a (direction A416x in rear view)
The pin-equipped gear is further extended along the longitudinal direction from the inner end (the opposite side of the detected plate part A455e), and the wall that is orthogonal to the side surface of the extended part in rear view is a pin-equipped gear. A346
It may be configured to extend to two sides.

この場合において、上記直交する壁部を、円弧壁部A464とは当接せず、外径突部A
3464とは当接するように配置することで、上記直交する壁部と外径突部A3464と
の当接時に、異形スライド部材A455が方向A416xと交差する方向に変位すること
を抑制しながら、ピン付きギアA3462に回転方向の負荷(制動させる方向の負荷)を
生じさせることができる。
In this case, the orthogonal wall portion does not come into contact with the arcuate wall portion A464, and the outer diameter protrusion A464
By arranging it so as to be in contact with the outer diameter protrusion A3464, the pin is suppressed from being displaced in the direction intersecting the direction A416x when the orthogonal wall portion and the outer diameter protrusion A3464 come into contact with each other. A load in the rotational direction (load in the braking direction) can be generated on the attached gear A3462.

更に、第2案内孔A422bを、長手方向端部において短手方向に延びるように(L字
形状に)変形することで、異形スライド部材A455が方向A416xと交差する方向に
変位可能とし、その変位に連動して第1変位部材A440が変位するように構成しても良
い。即ち、外径突部A3464に押進された異形スライド部材A455が、第2案内孔A
422bの短手方向に延びる部分に進入することで、伝達突設部A455bが方向A41
6xに対して交差する方向に変位し、その変位が長尺リンクA451を介して第1変位部
材A440へ伝達されるように構成しても良い。
Furthermore, by deforming the second guide hole A422b so as to extend in the transverse direction at the longitudinal end (into an L-shape), the irregularly shaped slide member A455 can be displaced in a direction intersecting the direction A416x, and the displacement The first displacement member A440 may be configured to be displaced in conjunction with. That is, the irregularly shaped slide member A455 pushed by the outer diameter protrusion A3464 moves into the second guide hole A.
422b, the transmission projection A455b moves in the direction A41.
6x, and the displacement may be transmitted to the first displacement member A440 via the elongated link A451.

この場合、異形スライド部材A455が第2案内孔A422bの短手方向に延びる部分
に進入した場合に、第2案内孔A422bと被案内突設部A455cとを方向A416x
で係合させることで、異形スライド部材A455の方向A416xに沿った変位を規制す
ることができる。これにより、突設板部A456aと円弧壁部A464との当接が解除し
た後においても、異形スライド部材A455の方向A416xに沿った変位を規制するこ
とができる。
In this case, when the irregularly shaped slide member A455 enters the portion extending in the lateral direction of the second guide hole A422b, the second guide hole A422b and the guided protrusion portion A455c are moved in the direction A416x.
By engaging at , displacement of the irregularly shaped slide member A455 in the direction A416x can be restricted. Thereby, even after the contact between the protruding plate portion A456a and the arcuate wall portion A464 is released, displacement of the irregularly shaped slide member A455 in the direction A416x can be restricted.

なお、異形スライド部材A455が第2案内孔A422bの短手方向に延びる部分に進
入した場合に第1変位部材A440に生じる変位は何ら限定されるものではない。例えば
、方向A416xに沿った変位を生じるように構成しても良いし、方向A416xと交差
する方向への変位を生じるように構成しても良い。
Note that the displacement that occurs in the first displacement member A440 when the irregularly shaped slide member A455 enters the portion extending in the lateral direction of the second guide hole A422b is not limited at all. For example, it may be configured to cause displacement along direction A416x, or may be configured to cause displacement in a direction intersecting direction A416x.

上記第24実施形態では、外径突部A3464を半円形状で説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、矩形状でも良いし、三角形状でも良いし、半楕円形状
でも良く、任意形状で良い。一方で、耐久性を考慮すれば、外径突部A3464の形状は
、径外方へ向かうほど先細りする(幅が大きくならない)ように構成されることが好まし
い。
In the twenty-fourth embodiment, the outer diameter protrusion A3464 is described as having a semicircular shape, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be rectangular, triangular, semi-elliptical, or any arbitrary shape. On the other hand, in consideration of durability, it is preferable that the shape of the outer diameter protrusion A3464 is configured so that it becomes tapered toward the radially outer side (the width does not increase).

なお、これは外径突部A3464の代わりとして凹部を形成する場合も同様である。即
ち、形状は任意形状でよい一方で、径内方へ向かう程先細りする(幅が大きくならない)
ように構成されることが好ましい。
Note that this also applies to the case where a recess is formed in place of the outer diameter protrusion A3464. In other words, while the shape may be arbitrary, the diameter tapers toward the inside (width does not increase).
It is preferable that the configuration is as follows.

外径突部A3464の形状は、回転軸を通る直線に対して対称形状でも良いし、非対称
形状でも良い。この場合において、非対称形状で構成すると、第1変位部材A440の変
位速度を方向ごとに変化させることができる。
The shape of the outer diameter protrusion A3464 may be symmetrical with respect to a straight line passing through the rotation axis, or may be asymmetrical. In this case, if the first displacement member A440 is configured in an asymmetrical shape, the displacement speed of the first displacement member A440 can be changed in each direction.

例えば、外形突部A3464の背面視において、円弧壁部A464の延設先端側(円弧
壁部A464の円周に沿って伝達突部A463の反対側)の側面の方が、延設基端側(円
弧壁部A464の円周に沿って伝達突部A463側)の側面に比較して、円弧壁部A46
4の外周面に対する角度が小さくなるように構成しても良い。
For example, in the rear view of the external protrusion A3464, the side surface of the extending tip side of the arcuate wall portion A464 (the side opposite to the transmission protrusion A463 along the circumference of the arcuate wall portion A464) is closer to the extending proximal end side. (A463 side along the circumference of the circular arc wall A464)
4 may be configured such that the angle with respect to the outer circumferential surface is small.

この場合、ピン付きギアA3462を等速回転させる状況下で外径突部A3464と当
接することで生じる第1変位部材A440の変位として、張出位置から退避位置の反対側
In this case, the displacement of the first displacement member A440 caused by contact with the outer diameter protrusion A3464 under the condition of rotating the pin gear A3462 at a constant speed is from the extended position to the opposite side of the retracted position.

(張出位置を超えて張り出す側)へ向けて変位する場合の速度に比較して、退避位置側へ
向けて変位する場合の速度を大きくすることができる。即ち、第1変位部材A440の変
位速度を、変位の方向ごとに変えることができる。
The speed when displacing toward the retracted position can be increased compared to the speed when displacing toward the side that extends beyond the extended position. That is, the displacement speed of the first displacement member A440 can be changed for each direction of displacement.

なお、第1変位部材A440が退避位置の反対側へ向けて変位する場合としては、外径
突部A3464が突設形状であれば張出位置を超えて退避位置の反対側へ変位する場合が
例示され、外形突部A3464の代わりに凹設部が形成される場合には、その凹設部の寸
法分だけ異形スライド部材A455がスライド移動することに伴い第1変位部材A440
が退避位置側へ変位した後で、円弧壁部A464の外側面に異形スライド部材A455が
押し出されてスライド移動することに伴い第1変位部材A440が張出位置へ変位する場
合が例示される。
Note that when the first displacement member A440 is displaced toward the side opposite to the retracted position, if the outer diameter protrusion A3464 has a protruding shape, the first displacement member A440 may be displaced beyond the extended position to the side opposite to the retracted position. For example, in the case where a recessed portion is formed in place of the external protrusion A3464, the irregularly shaped slide member A455 slides by the dimension of the recessed portion, and the first displacement member A440
An example is a case in which after the first displacement member A440 is displaced to the retracted position, the irregularly shaped slide member A455 is pushed out and slid onto the outer surface of the arcuate wall portion A464, and the first displacement member A440 is displaced to the extended position.

また、第1変位部材A440が退避位置側へ向けて変位する場合としては、外径突部A
3464が突設形状であれば、突設寸法分だけ異形スライド部材A455がスライド移動
することに伴い第1変位部材A440が退避位置の反対側へ変位した後で、外径突部A3
464と異形スライド部材A455との当接が解除されることで異形スライド部材A45
5がスライド移動することに伴い第1変位部材A440が張出位置(退避位置側)へ変位
する場合が例示され、外形突部A3464の代わりに凹設部が形成される場合には、その
凹設部の寸法分だけ異形スライド部材A455が変位することに伴い、第1変位部材A4
40が張出位置から退避位置側へ変位する場合が例示される。
In addition, when the first displacement member A440 is displaced toward the retracted position, the outer diameter protrusion A440
3464 is a protruding shape, after the first displacement member A440 is displaced to the opposite side of the retracted position as the irregularly shaped slide member A455 slides by the protruding dimension, the outer diameter protrusion A3
464 and the irregularly shaped slide member A455 are released, the irregularly shaped slide member A45
An example is a case in which the first displacement member A440 is displaced to the extended position (toward the retracted position) as the external protrusion A3464 slides. As the irregularly shaped slide member A455 is displaced by the dimension of the installation part, the first displacement member A4
A case is illustrated in which 40 is displaced from the extended position to the retracted position.

上記第27実施形態では、本体板部A6561が後板部A480側に寄って配設される
場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、本体板部A6561
が後板部A480から離れた位置(支持箱部A6470に寄った位置)に配設され、後板
部A480側へ突設部A6562が突設されるようにしても良い。また、本体板部A65
61は、薄肉(例えば、シート状)に構成されても良い。この場合、配線HCの変位する
領域を広く確保することができる。
In the twenty-seventh embodiment, a case has been described in which the main body plate portion A6561 is disposed closer to the rear plate portion A480, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, main body plate A6561
may be arranged at a position away from the rear plate part A480 (closer to the support box part A6470), and the protrusion part A6562 may be provided to protrude toward the rear plate part A480 side. In addition, the main body plate part A65
61 may be formed into a thin (for example, sheet-like) structure. In this case, it is possible to secure a wide area in which the wiring HC is displaced.

また、本体板部A6561が長尺形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、本体板部A6561を幅広の板形状にしても良い。こ
の場合、広い範囲で後板部A480と配線HCとの間に部材を配置することができるので
、配線HCと本体板部A6561とが同期して変位することで擦れを抑制できる可能性を
上昇することができる。
Furthermore, although a case has been described in which the main body plate portion A6561 is formed in an elongated shape, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the main body plate portion A6561 may be formed into a wide plate shape. In this case, members can be placed between the rear plate part A480 and the wiring HC over a wide range, increasing the possibility that rubbing can be suppressed by synchronously displacing the wiring HC and the main body plate part A6561. can do.

上記第27実施形態では、突設部A6562が本体板部A6561に固定配置される場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、突設部A6562が本
体板部A6561の長尺方向に変位可能に保持され、配線HCから受ける負荷で突設部A
6562が変位することに応じて本体板部A6561Aが回転するように構成しても良い
。即ち、例えば、突設部A6562が挿通される長孔(溝)が本体箱部A471に形成さ
れ、その長孔(溝)が、突設部A6562が本体板部A6561の長尺方向に変位するこ
とに伴い本体板部A6561を回転変位させる形状で形成されるようにしても良い。この
場合、配線HCから配線案内部材A6560に与えられる負荷の大きさに応じて、配線案
内部材A6560の配置を適切に変化させることができるので、配線HCと配線案内部材
A6560との間に生じる負荷を程よく低減することができる。
In the twenty-seventh embodiment, a case has been described in which the protruding portion A6562 is fixedly arranged on the main body plate portion A6561, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the protruding portion A6562 is held movably in the longitudinal direction of the main body plate portion A6561, and the protruding portion A
The main body plate portion A6561A may be configured to rotate in response to the displacement of the main body plate A6562. That is, for example, a long hole (groove) through which the protruding portion A6562 is inserted is formed in the main body box portion A471, and the elongated hole (groove) allows the protruding portion A6562 to be displaced in the longitudinal direction of the main body plate portion A6561. Accordingly, the main body plate portion A6561 may be formed in a shape that allows rotational displacement. In this case, the arrangement of the wiring guide member A6560 can be appropriately changed depending on the magnitude of the load applied from the wiring HC to the wiring guide member A6560, so that the load generated between the wiring HC and the wiring guide member A6560 can be changed appropriately. can be moderately reduced.

また、本体板部A6561が回転可能に軸支される場合を説明したが、これに限られる
ものではない。例えば、スライド移動するものでも良いし、回転とスライドとを組み合わ
せた経路で移動するものでも良い。
Further, although a case has been described in which the main body plate portion A6561 is rotatably supported, the present invention is not limited to this. For example, it may be one that slides, or one that moves along a path that combines rotation and sliding.

なお、第2変位部材A490が往復回転変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限
られるものではない。例えば、第2変位部材A490がスライド変位するものでも良いし
、第2回転部材A490が1回転以上の回転変位をするものでも良い。
Although a case has been described in which the second displacement member A490 is reciprocated and rotationally displaced, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the second displacement member A490 may be slidably displaced, or the second rotating member A490 may be rotationally displaced by one rotation or more.

上記第27実施形態では、配線案内部材A6560が支持箱部A6470の背面側に配
設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、本体板部A
6561は支持箱部A6470の正面側に配置される一方で、支持箱部A6470に突設
部A6562を案内する貫通長孔(本体板部A6561の回転軸を中心とする円弧形状に
沿う長孔)が穿設され、その貫通長孔を通り突設部A6562が支持箱部A6470の背
面側へ突き出るように構成しても良い。この場合、支持箱部A6470と後板部A480
との間に本体板部A6561を配置する場合に比較して、本体板部A6561の体積分の
空間を空けることができる。これにより、配線HCが変位する空間を確保し易くすること
ができると共に、本体板部A6561の設計自由度を向上することができる(例えば、支
持箱部A6470と後板部A480との隙間寸法よりも肉厚の部材として構成することが
できる)。
In the twenty-seventh embodiment, a case has been described in which the wiring guide member A6560 is disposed on the back side of the support box portion A6470, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, main body plate A
6561 is arranged on the front side of the support box part A6470, and is a through hole (a long hole along an arc shape centered on the rotation axis of the main body plate part A6561) that guides the protruding part A6562 to the support box part A6470. may be formed so that the protruding portion A6562 passes through the long through hole and protrudes toward the back side of the support box portion A6470. In this case, the support box part A6470 and the rear plate part A480
Compared to the case where the main body plate part A6561 is disposed between the main body plate part A6561, a space corresponding to the volume of the main body plate part A6561 can be created. This makes it easier to secure a space for the wiring HC to displace, and also improves the degree of freedom in designing the main body plate part A6561 (for example, the gap between the support box part A6470 and the rear plate part A480 (can also be constructed as a thick member).

<第1制御例>
次に、上述した各実施形態のパチンコ機に対して適用可能な各種制御例について説明を行う。まず、図389~図478を参照して、上記各実施形態のパチンコ機における第1制御例について説明する。なお、本第1制御例において用いられる構成にて、上記各実施形態と同一の構成に対して異なる符号を付しているものもあるが、それは、本第1制御例の発明を分かり易く説明するためのものであり、具体的な構成の内容については上記各実施形態の対応する構成と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<First control example>
Next, various control examples applicable to the pachinko machines of each embodiment described above will be explained. First, with reference to FIGS. 389 to 478, a first control example in the pachinko machine of each of the above embodiments will be described. Note that some of the configurations used in this first control example are the same as those in each of the above embodiments and are given different symbols, but this is for the purpose of explaining the invention of this first control example in an easy-to-understand manner. Since the specific contents of the configuration are the same as the corresponding configurations of the above embodiments, detailed explanation thereof will be omitted.

まず、本第1制御例におけるパチンコ機10の概要(仕様)について説明する。本第1制御例におけるパチンコ機10は、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に入球可能となる可変入賞装置65の内部に、遊技球が入球可能な第1領域(V領域)と、その第1領域とは異なる第2領域(非V領域)と、可変入賞装置65の内部へと流入した遊技球を第1領域と第2領域とのどちらかへと振り分ける振分装置(V役物)とが設けられている。1の大当たりの間に、少なくとも1個の遊技球が第1領域へと入球(通過)することにより、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与される一方で、1の大当たりの間に第1領域へと遊技球が1個も入球しなかった場合には、大当たり終了後、最大で特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が付与される。よって、大当たり遊技が実行された場合には、振分装置(V役物)によって遊技球が第1領域(V領域)へと振り分けられることを期待して遊技を行わせることができる。 First, the outline (specifications) of the pachinko machine 10 in this first control example will be explained. The pachinko machine 10 in this first control example has a first area (V area) into which a game ball can enter, inside a variable winning device 65, into which a ball can enter when a special symbol lottery results in a jackpot. , a second area (non-V area) different from the first area, and a sorting device (V (Yakushu) are provided. During the first jackpot, at least one game ball enters (passes) into the first area, and a special symbol probability change state is given after the jackpot ends. When no game ball enters one area, the time-saving state of normal symbols is given until the special symbol lottery is executed 100 times at maximum after the end of the jackpot. Therefore, when a jackpot game is executed, the game can be played with the expectation that the game balls will be sorted to the first area (V area) by the sorting device (V accessory).

振分装置(V役物)は、基本的に第2領域へと遊技球を振り分け可能な配置(第1領域へと振り分け不可能な配置)に維持され、大当たりにおける所定のラウンド(例えば、5ラウンド目)において、特定期間(例えば、5ラウンド目の開始後5秒経過時~10秒経過時の5秒間)の間のみ、第1領域へと遊技球を振り分けることが可能な配置に可変する。この特定期間の間に遊技球を特定入賞口65aへと入球させることで、遊技球を第1領域へと入球させることが可能となり、大当たり終了後の遊技状態を有利な特別図柄の確変状態へと移行させることができる。 The sorting device (V accessory) is basically maintained in a position that allows game balls to be distributed to the second area (arrangement that cannot be distributed to the first area), and is used for a predetermined round in a jackpot (for example, 5 In the first round), the arrangement is changed so that the game balls can be distributed to the first area only during a specific period (for example, 5 seconds after 5 seconds to 10 seconds after the start of the 5th round). . By letting the game ball enter the specific winning hole 65a during this specific period, it becomes possible to let the game ball enter the first area, and the probability of changing the special symbol that is advantageous for the game state after the end of the jackpot. can be moved to a state.

なお、本第1制御例では、5ラウンド目における特定期間の間に遊技球が振分装置へと到達可能となる開閉パターン(例えば、5ラウンド目の開始後5秒経過時~9.5秒経過時の4.5秒間の間、特定入賞口65aが開放される開閉パターン)で特定入賞口(大開放口)65aが開閉される大当たり種別(確変大当たり)と、特定期間の間に振分装置へと到達不可能となる開閉パターン(例えば、5ラウンド目の開始時点から4.5秒経過時までの4.5秒間の間、特定入賞口65aが開放される開閉パターン)で特定入賞口(大開放口)65aが開閉される大当たり種別(通常大当たり)と、が少なくとも設けられている。前者の大当たり種別(確変大当たり)では、大当たりの5ラウンド目において特定入賞口(大開放口)65aを狙って遊技球を発射し続けるだけで、容易に振分装置により第1領域へと遊技球を振り分けさせることができるので、大当たり終了後は、ほぼ、特別図柄の確変状態となる。一方、後者の大当たり種別(通常大当たり)では、大当たりの5ラウンド目において特定入賞口(大開放口)65aを狙って遊技球を発射し続けたとしても、振分装置に到達した遊技球は全て第2領域へと振り分けられるため、確変状態が付与されることはない(時短状態が付与される)。 In addition, in this first control example, an opening/closing pattern in which the game ball can reach the sorting device during a specific period in the fifth round (for example, from 5 seconds after the start of the 5th round to 9.5 seconds) The jackpot type (probable variable jackpot) in which the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened and closed with the opening/closing pattern in which the specific winning opening 65a is opened for 4.5 seconds at the elapsed time, and the distribution during the specific period. A specific winning hole is opened in an opening/closing pattern that makes it impossible to reach the device (for example, an opening/closing pattern in which the specific winning hole 65a is opened for 4.5 seconds from the start of the 5th round until 4.5 seconds have elapsed). There is at least a jackpot type (normal jackpot) in which the (large opening opening) 65a is opened and closed. In the former type of jackpot (probable jackpot), in the fifth round of the jackpot, simply by continuing to shoot the game ball at the specific prize opening (large opening) 65a, the game ball is easily sent to the first area by the sorting device. Since it is possible to distribute the symbols, after the jackpot ends, the special symbols will almost always be in a variable state. On the other hand, in the latter type of jackpot (normal jackpot), even if you continue to shoot the game balls aiming at the specific prize opening (large opening) 65a in the 5th round of the jackpot, all the game balls that reach the sorting device Since it is distributed to the second area, a variable probability state is not given (a time saving state is given).

また、本第1制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の確変状態へと移行した場合に、特別図柄の抽選条件が成立する毎に、特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選を実行する構成としている。より詳述すると、特別図柄の確変状態において特別図柄の抽選条件が成立すると、まず、特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選(転落確率1/500)を実行し、転落に対応する抽選結果となった場合には、特別図柄の低確率状態における抽選確率(1/250)で大当たり抽選を実行する一方で、転落に対応する抽選結果でなければ、特別図柄の高確率状態における抽選確率(1/125)で大当たり抽選を実行する構成としている。一方で、本第1制御例におけるパチンコ機10では、確変大当たりであるか、通常大当たりであるかによらず、大当たり終了後特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態に維持される構成としている。即ち、確変大当たりとなって大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定された場合には、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間に転落に対応する抽選結果になったか否かによらず、大当たり終了後、100回目の特別図柄の抽選条件が成立するまでの間は、普通図柄の通常状態が継続する。このため、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでは、大当たり確率以外の動作がほぼ同一となるので、特別図柄の低確率状態であるのか、特別図柄の確変状態であるのかを遊技者に対して認識困難にすることができる。よって、前回の大当たりが通常大当たりであり、大当たり終了後から特別図柄の低確率状態であった場合や、前回の大当たりが確変大当たりであったものの、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間に低確率状態へと転落してしまった場合でも、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、特別図柄の確変状態であることに対する期待感を遊技者に対して持続して抱かせ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the first control example, when transitioning to the special symbol probability variable state, each time the special symbol lottery condition is satisfied, it is determined whether or not to fall to the special symbol low probability state. The configuration is such that a lottery is executed. To explain in more detail, when the lottery conditions for the special symbol are established in the probability variable state of the special symbol, a lottery is first performed to determine whether or not to cause the special symbol to fall to the low probability state (fall probability 1/500). If the corresponding lottery result is obtained, a jackpot lottery is executed with the lottery probability (1/250) in the low probability state of the special symbol, while if the lottery result does not correspond to a fall, the high probability state of the special symbol is executed. The configuration is such that a jackpot lottery is executed at a lottery probability (1/125). On the other hand, in the pachinko machine 10 in this first control example, regardless of whether it is a variable jackpot or a normal jackpot, the time saving state of the normal symbol is maintained after the jackpot ends until the special symbol lottery is completed 100 times. The structure is such that it is maintained as follows. In other words, if a variable probability jackpot occurs and the variable probability state of the special symbol is set after the jackpot ends, it depends on whether or not the lottery result corresponding to the fall occurs before the lottery of the special symbol is executed 100 times. First, after the end of the jackpot, the normal state of the normal symbols continues until the lottery conditions for the 100th special symbol are met. For this reason, after the jackpot ends, until the special symbol lottery is executed 100 times, the operations other than the jackpot probability are almost the same, so it is difficult to determine whether the special symbol is in a low probability state or the special symbol is in a variable probability state. can be made difficult for players to recognize. Therefore, if the previous jackpot was a normal jackpot and the special symbol was in a low probability state after the jackpot ended, or if the previous jackpot was a high probability jackpot but the special symbol lottery is executed 100 times. Even if the player falls into a low probability state during the period, the player will continue to have a sense of expectation that the special symbol will be in a variable probability state until the special symbol lottery is executed 100 times. You can continue to let it flow. Therefore, it is possible to maintain the player's motivation for playing the game.

なお、図302等を参照して上述した通り、第2入球口(第2入賞口)640は、第3図柄表示装置81に対して正面視右側に設けられている流路を流下した遊技球が入球可能となる位置(正面視左側に設けられている流路を流下した遊技球が入球不可能(困難)となる位置)に設けられている。即ち、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易い(即ち、第2入球口640へと遊技球が入球し易い)普通図柄の時短状態が設定される確変状態および時短状態においては、正面視右側の流路に向けて遊技球を発射することで、第2入球口640へと高い割合(例えば、3球に1球の割合)で遊技球が入球するので、効率よく遊技を行わせることができる。一方、普通図柄の通常状態が設定される通常状態においては、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され難い(即ち、第2入球口640へと遊技球が入球し難い)ので、第3図柄表示装置81に対して正面視左側に設けられている流路を流下した遊技球が入球可能となる位置(正面視右側に設けられている流路を流下した遊技球が入球不可能(困難)となる位置)に設けられている第1入球口(第1入賞口)64を狙って遊技球を発射する遊技方法で遊技を行うことになる。以降、説明の簡略化のため、第3図柄表示装置81に対して正面視左側の流路に向けて遊技球を発射することを「左打ち」と称し、正面視右側の流路に向けて遊技球を発射することを「右打ち」と称する。また、第1入球口(第1入賞口)64へと遊技球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを、第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)と称し、第2入球口(第2入賞口)640へと遊技球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)と称する。 In addition, as mentioned above with reference to FIG. It is provided at a position where a ball can enter (a position where a game ball flowing down the channel provided on the left side in a front view is unable (difficult) to enter). That is, a probability variable state in which a time-saving state of a normal symbol is set in which the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is easily opened (that is, the game ball is easy to enter the second ball entry port 640); In the time saving state, by firing game balls toward the channel on the right side when viewed from the front, game balls enter the second ball entry port 640 at a high rate (for example, 1 out of 3 balls). Therefore, the game can be played efficiently. On the other hand, in the normal state where the normal state of the normal symbol is set, the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is difficult to open (that is, the game ball does not enter the second ball entry port 640). Therefore, the position where the game ball flowing down the channel provided on the left side in front view with respect to the third symbol display device 81 can enter (the position where the game ball flowing down the channel provided on the right side in front view The game is played using a game method in which a game ball is fired aiming at a first ball entry hole (first winning hole) 64 provided at a position where it is impossible (difficult) for the ball to enter. Hereinafter, in order to simplify the explanation, firing the game ball toward the channel on the left side when viewed from the front with respect to the third symbol display device 81 will be referred to as "left-handed hitting", and firing the game ball toward the channel on the right side when viewed from the front will be referred to as "left-handed hitting". Shooting a game ball is called "right-handed hitting." In addition, the special symbol lottery that is executed based on the game ball entering the first ball entrance (first prize opening) 64 is referred to as the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery). The special symbol lottery that is executed based on the game ball entering the second ball entrance (second prize opening) 640 is called the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery). ).

次に、本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図389を参照して説明する。図389(a)は、本第1制御例における第3図柄表示装置81の表示画面の構成を模式的に示した模式図であり、図389(b)は、本第1制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、9インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図404参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this control example will be explained with reference to FIG. 389. FIG. 389(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the display screen of the third symbol display device 81 in the first control example, and FIG. FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing display contents of a symbol display device 81. FIG. The third symbol display device 81 is composed of a 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 404), so that, for example, three A pattern row is displayed.

第3図柄表示装置81に表示される第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に盾、剣、マント等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol displayed on the third symbol display device 81 is composed of nine types of main symbols numbered from "1" to "9". Each main symbol is composed of numbers "1" to "9" attached to the rear symbol made of a wooden box, among which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , a large number is added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, for the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8), attached symbols imitating characters such as shields, swords, and cloaks are added to almost the entire front of the wooden box; Small even numbers are added in green to the lower right side of the figure, and are displayed in front of the attached symbols.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図404参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たり(大当たりA~E)であった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。これに対し、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the lottery result of a special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 404), which will be described later, is a jackpot (jackpot A to E), if the same main symbol The arrangement is such that a fluctuating display of matching is performed and a jackpot occurs after the fluctuating display ends. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display is performed in which the same main symbols are not aligned.

更に、当選した大当たりの種別が通常大当たりであれば、必ず偶数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示が行われる一方で、確変大当たりであれば、偶数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示と、奇数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示とのどちらかが実行される。つまり、奇数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示が実行されることにより、大当たりだけで無く、大当たり終了後の確変状態も確定する。なお、本第1制御例では、確変大当たりとなった場合に奇数番号を付した同一の主図柄が揃う変動表示が実行される割合は極めて低確率(例えば、1%の割合)に設定されている。これにより、大当たりに当選した際に揃った図柄の種別から確変大当たりであることを把握可能な場合を稀とすることができる。上述した通り、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間は、普通図柄の時短状態に維持される(電動役物640aの動作態様から確変状態であるか否かを見分けることが困難となる)ので、大当たり当選時に揃った主図柄の種別から確変大当たりであるか否かを把握し難く構成することにより、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、確変状態であるか、時短状態であるのか分からないという状況をより頻繁に発生させることができる。よって、確変大当たりになった場合も、通常大当たりになった場合も、その大当たりが終了してから100回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となっていることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。 Furthermore, if the type of jackpot won is a regular jackpot, a fluctuating display in which the same main symbols with even numbers will always be displayed will be displayed, while if it is a probability variable jackpot, the same main symbols with even numbers will be displayed. Either a fluctuating display in which the characters line up or a fluctuating display in which the same main symbols with odd numbers are aligned are executed. In other words, by executing a variable display in which the same main symbols with odd numbers are aligned, not only the jackpot but also the variable probability state after the jackpot is finalized. In addition, in this first control example, the rate at which a variable display in which the same main symbols with odd numbers are executed in the event of a variable jackpot is set to an extremely low probability (for example, a rate of 1%). There is. Thereby, it is possible to make it possible to make it rare that when a jackpot is won, it is possible to know that it is a variable jackpot from the types of symbols that are aligned. As mentioned above, until the special symbol lottery is executed 100 times after the end of the jackpot, the time-saving state of the normal symbol is maintained (it can be determined from the operation mode of the electric accessory 640a whether it is in the variable probability state or not. Therefore, by configuring it so that it is difficult to determine whether it is a guaranteed variable jackpot based on the type of main symbols that are aligned when winning a jackpot, it is difficult to determine whether the jackpot is won or not until the special symbol lottery ends 100 times. During this period, a situation in which it is unclear whether the state is variable probability state or time saving state can occur more frequently. Therefore, whether it is a jackpot with variable probability or a regular jackpot, the player's responsibility for being in a variable probability state from the end of the jackpot until the end of the 100th special symbol drawing is over. It can maintain a sense of expectation.

図389(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、第3図柄を変動表示する際や、第3図柄を停止表示する際に第3図柄を表示させるための主表示領域Dmと、第1特別図柄の保留球数を表示するための小領域Ds1と、第2特別図柄の保留球数を表示するための小領域Ds2と、所定の演出(例えば、後述する割込連打演出)を実行している間、第3図柄の変動演出を縮小して表示させるための小領域Ds3とによって構成されている。 As shown in FIG. 389(a), the display screen of the third symbol display device 81 is a main display for displaying the third symbol when the third symbol is displayed in a variable manner or when the third symbol is stopped and displayed. An area Dm, a small area Ds1 for displaying the number of reserved balls of the first special symbol, a small area Ds2 for displaying the number of reserved balls of the second special symbol, and a predetermined effect (for example, an interrupt described later). It is constituted by a small area Ds3 for displaying the variable effect of the third symbol in a reduced size while executing the continuous hit effect).

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3: left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling from top to bottom for each symbol row Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row Z2 and right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, third symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the active line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2. Is displayed. If a combination of jackpot symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the active line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot video is displayed as a jackpot.

一方、小領域Ds1は、第1入球口64に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数(第1特別図柄の保留球数)を表示する領域であり、小領域Ds2は、第2入球口640に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数(第2特別図柄の保留球数)を表示する領域であり、小領域Ds3は、主表示領域において変動演出とは異なる表示演出を実行する場合等に、変動演出を縮小して表示する領域である。変動演出を縮小して表示することにより、変動演出とは異なる表示演出が第3図柄により遮蔽されて見え難くなることを抑制することができる。 On the other hand, the small area Ds1 is an area for displaying the number of balls (reserved balls) for which movement has not been performed among the balls that entered the first ball entrance 64 (the number of reserved balls of the first special symbol), The small area Ds2 is an area that displays the number of balls (held balls) that have not been changed (the number of held balls of the second special symbol) among the balls that entered the second ball entrance 640, and is a small area Ds2. Ds3 is an area where the variable effect is displayed in a reduced size when a display effect different from the variable effect is executed in the main display area. By displaying the variable effect in a reduced size, it is possible to prevent a display effect different from the variable effect from being obscured by the third symbol and becoming difficult to see.

実際の表示画面では、図389(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示されると共に、第3図柄の背景において、大当たりの期待度を示す表示演出等が実行される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 389(b), a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm, and a display indicating the expectation level of the jackpot is displayed in the background of the third symbol. Performances, etc. are performed.

第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37A,37B)において変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37Aにより示されると共に、小領域Ds1においても示される。同様に、遊技球が第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37Bにより表示されると共に、小領域Ds2においても示される。小領域Ds1には、第1特別図柄の保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、小領域Ds2には、第2特別図柄の保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示される。即ち、小領域Ds1又は小領域Ds2に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数図柄が表示されていない場合は、第1特別図柄の保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。図389(b)では、第1特別図柄の保留球数が4であり、第2特別図柄の保留球数が0である場合を例示している。 If a game ball enters the first ball entrance 64 while the third symbol display device 81 (first symbol display device 37A, 37B) is displaying a variable display, the number of times the ball enters the ball is up to four times. The number of balls held is shown by the first symbol display device 37A and also in the small area Ds1. Similarly, when a game ball enters the second ball entrance 640, the number of balls entered is held up to a maximum of 4, and the number of held balls is displayed on the first symbol display device 37B, and the small area Ds2 It is also shown in In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each reserved ball number of the first special symbol, and in the small region Ds2, one reserved ball number symbol is displayed for each reserved ball number of the second special symbol. is displayed. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1 or the small region Ds2, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved pitch number symbols are displayed, This indicates that the number of pending pitches is 4. Further, when the number of reserved balls symbol is not displayed, it indicates that the number of reserved balls of the first special symbol is 0 balls, that is, there are no reserved balls. In FIG. 389(b), the case where the number of reserved balls of the first special symbol is 4 and the number of reserved balls of the second special symbol is 0 is illustrated.

なお、本第1制御例においては、第1入球口64および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1,Ds2における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in this first control example, the ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is configured to be held up to a maximum of four times each, but the maximum number of balls held is four times. The number of times is not limited to 3, or may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). In addition, instead of displaying the number of reserved balls in the small areas Ds1 and Ds2, the number of reserved balls can be displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four can be displayed for the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (eg, color or lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37A and 37B, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps in a lit state.

次に、図390から図403を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10により実行される各種の興趣演出について説明する。まず、図390から図393を参照して、本第1制御例において、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、または確変状態)の間に第3図柄表示装置81において実行される表示演出について説明する。上述した通り、本第1制御例では、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、時短状態であるか、確変状態であるかを遊技者が区別困難となるように構成している。即ち、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定された場合も、確変状態に設定された場合も、大当たりとならない限り、前回の大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態に維持される構成としている。この普通図柄の時短状態は、100回実行されるまでの間に特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと転落した場合であっても維持されるので、大当たり終了時に設定された遊技状態だけでなく、特別図柄の確変状態から低確率状態へと転落したタイミングについても、遊技者にとって識別困難にすることができる。 Next, with reference to FIGS. 390 to 403, various types of entertainment performances executed by the pachinko machine 10 in the first control example will be described. First, with reference to FIGS. 390 to 393, in the present first control example, the normal symbols are executed in the third symbol display device 81 during the gaming state (time saving state or variable probability state) in which the time saving state is set. We will explain the display effects. As mentioned above, in this first control example, after the end of the jackpot until the special symbol lottery is executed 100 times, it is difficult for the player to distinguish between the time saving state and the probability changing state. It consists of In other words, whether the gaming state after the end of the jackpot is set to the time saving state or the variable probability state, unless a jackpot occurs, the special symbol lottery will be executed 100 times after the previous jackpot ends. Until then, the configuration is such that the time-saving state of normal symbols is maintained. This time-saving state of the normal symbol is maintained even if the special symbol's variable probability state changes to the special symbol's low probability state until it is executed 100 times, so the game set at the end of the jackpot It is possible to make it difficult for the player to identify not only the state but also the timing at which the special symbol falls from a variable probability state to a low probability state.

しかしながら、パチンコ機10の特別図柄の状態(特別図柄の確変状態であるか、低確率状態であるか)を全く識別不可能に構成してしまうと、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態が継続している間の遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができなくなってしまう虞がある。そこで、本第1制御例では、第3図柄表示装置81の表示態様によって、確変状態の可能性をある程度遊技者が予測することが可能に構成している。より具体的には、特別図柄の変動表示を実行する毎に、その実行時点における遊技状態等を加味して、確変状態の期待度を示唆する3種類の背面モードの中から1の背面モードを設定する構成としている。これにより、背面モードの態様から特別図柄の状態を予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 However, if the state of the special symbols of the pachinko machine 10 (whether the special symbol is a variable probability state or a low probability state) is configured to be completely indistinguishable, the game state in which the time-saving state of the normal symbol is set While this continues, the game becomes monotonous, and there is a risk that the player's interest in the game may not be sufficiently increased. Therefore, in this first control example, the display mode of the third symbol display device 81 is configured to allow the player to predict the probability of the probability change state to some extent. More specifically, each time a variable display of special symbols is executed, one back mode is selected from among three types of back modes that suggest the degree of expectation of the probability change state, taking into consideration the gaming state etc. at the time of execution. The configuration is as follows. As a result, it is possible to realize a gameplay in which the state of the special symbol is predicted from the aspect of the back mode, and thus it is possible to improve the player's interest in the game.

まず、図390(a)を参照して、現在の状態が確変状態である期待度が比較的低い表示態様(背面モード)について説明する。図390(a)に示した通り、確変状態である期待度が比較的低い背面モード(洞窟探索モード)が設定されると、冒険者を模したキャラクタ801が、剣と松明とを所持して洞窟内を探索する表示態様が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視右下側に、普通図柄の時短状態が終了する可能性がある抽選回数となるまでの残りの特別図柄の抽選回数(普通図柄の時短状態の保証回数)を示すための横長略長方形形状の表示領域802が表示される。図390(a)の例では、保証回数として90回が表示されている場合を例示している。即ち、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が10回実行された後の状態を例示している。更に、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視下方に、横長略長方形形状の表示領域803が表示される。この表示領域803の内部には、「右打ち」という文字が表示された横長略楕円形形状の右打ち画像が左右に表示されるとともに、これらの右打ち画像の間に、「洞窟探索モード」という文字が表示される。これらの表示態様により、少なくともあと90回特別図柄の抽選が実行されるまでは、普通図柄の時短状態が継続すること(90回の抽選が終了すると時短状態が終了する可能性があること)、および右打ちにより遊技を行えばよいことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、後述する神殿探索モード(図390(b)参照)や、超神殿探索モード(図391参照)に比較して、地味な表示内容となることにより、遊技者に対して直感的に、確変状態が継続している可能性が比較的低いということを理解させることができる。 First, with reference to FIG. 390(a), a display mode (back mode) in which the current state is a variable probability state and in which the degree of expectation is relatively low will be described. As shown in FIG. 390(a), when the back mode (cave exploration mode), which is in a variable state and has a relatively low expectation level, is set, a character 801 imitating an adventurer carries a sword and a torch. A display mode for exploring inside the cave is displayed. In addition, on the lower right side of the display screen of the third symbol display device 81 when viewed from the front, the remaining number of drawings for special symbols until the number of drawings that may end the time-saving state of the normal symbol (time-saving state of the normal symbol) is displayed. A horizontally elongated substantially rectangular display area 802 for indicating the guaranteed number of times is displayed. In the example of FIG. 390(a), 90 times is displayed as the guaranteed number of times. That is, the state after the special symbol lottery has been executed 10 times after the end of the jackpot is illustrated. Further, a horizontally elongated substantially rectangular display area 803 is displayed at the bottom of the display screen of the third symbol display device 81 when viewed from the front. Inside this display area 803, horizontally elongated, approximately elliptical right-handed images on which the words "right-handed" are displayed are displayed on the left and right, and between these right-handed images, "cave exploration mode" is displayed. is displayed. Due to these display modes, the time saving state of the normal symbol will continue until at least 90 more special symbol draws are executed (the time saving state may end when the 90 drawings are completed); It is possible to easily make the player understand that the game can be played by playing right-handed. In addition, compared to the temple search mode (see Figure 390(b)) and the super temple search mode (see Figure 391), which will be described later, the display content is plain, so players can intuitively understand the It can be made to understand that the possibility that the condition continues is relatively low.

図390(b)は、洞窟探索モードに比較して、現在の状態が確変状態である期待度が高い背面モード(神殿探索モード)が設定された場合における表示態様を示した図である。神殿探索モードが設定されると、冒険者を模したキャラクタ801が神殿内を探索する表示態様が表示されると共に、表示領域803の内部における右打ち画像の間の文字が、「神殿探索モード」に変更される。神殿探索モードの表示内容は、洞窟探索モードよりも見た目が明るく、派手な印象を遊技者に抱かせ易い表示態様となるため、遊技者に対して確変状態である期待度が比較的高いということを直感的に理解させることができる。 FIG. 390(b) is a diagram showing a display mode when a back mode (temple search mode) in which the current state is a variable probability state and has a higher expectation level than the cave search mode is set. When the temple search mode is set, a display mode in which a character 801 imitating an adventurer searches the temple is displayed, and the characters between the right-click images in the display area 803 indicate "temple search mode". will be changed to The display content in the temple search mode looks brighter than in the cave search mode, and the display format tends to give the player a flashy impression, so the expectation level for the player to be in a certain state is relatively high. can be intuitively understood.

図391は、神殿探索モードよりも更に確変状態である期待度が高いことを示す背面モード(超神殿探索モード)が設定された場合における表示態様を示した図である。この超神殿探索モードが設定されると、神殿の柱に「CHANCE」という文字が表示されると共に、神殿の柱に松明が設置される。更に、表示領域803における「神殿探索モード」という文字の左上側に、「超」という文字が表示された略円形形状の表示領域804が表示される。これらの表示態様により、神殿探索モード(図390(b)参照)よりも更に派手な印象を遊技者に抱かせることができるので、確変状態であることに対する期待感をより向上させることができる。なお、この超神殿探索モードは、遊技状態が確変状態であり、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない場合にのみ設定される(移行する)可能性がある背面モードである。つまり、超神殿探索モードに移行した時点で、確変状態が確定するだけでなく、少なくとも移行時点における保留球を消化するまでは確変状態が継続することまで確定するので、超神殿探索モードへと移行することで、遊技者を喜ばせることができる。 FIG. 391 is a diagram showing a display mode when the back mode (super temple search mode) indicating that the degree of expectation is even higher in the probability variable state than in the temple search mode is set. When this super-temple search mode is set, the word "CHANCE" is displayed on the pillars of the temple, and torches are installed on the pillars of the temple. Further, on the upper left side of the text "temple search mode" in the display area 803, a substantially circular display area 804 in which the text "super" is displayed is displayed. These display modes can give the player a more flashy impression than the temple search mode (see FIG. 390(b)), and can further improve expectations for the variable probability state. This super-temple search mode is a back mode that may be set (shifted to) only when the gaming state is in the variable state and the lottery result of falling is not included in the pending state. In other words, when you shift to the super temple search mode, not only is the variable state confirmed, but it is also confirmed that the variable state will continue at least until the pending balls at the time of transition are exhausted, so you can shift to the super temple search mode. By doing so, it is possible to please the players.

このように、本第1制御例では、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、確変状態の期待度が比較的低い洞窟探索モード、確変状態の期待度が比較的高い神殿探索モード、および確変状態であることが確定する上に保留内に転落に対応する抽選結果が含まれていない(保留を消化するまでは少なくとも確変状態が継続する)ことまで確定する超神殿探索モードの3種類の背面モードのいずれかを、特別図柄の抽選結果に基づく変動表示演出の実行時に設定する構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間、遊技者に対して背面モードから現在の遊技状態を予測する楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、超神殿探索モードが設定されることにより、遊技状態が確変状態であることが確定するので、確変状態であると予測している間に超神殿モードへと移行した場合は、遊技者に対して自己の予測が合っていたことに対する喜びを抱かせることができる。一方で、特別図柄の低確率状態であると予測していたにもかかわらず超神殿モードへと移行した場合は、予想よりも有利な遊技状態に設定されていたことに対する喜びを遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、超神殿モードが設定されることにより、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれないことまでが確定する(少なくとも保留球数分の抽選を、確変状態の大当たり確率で実行させることができる)ため、保留内で大当たりになることをより強く期待して遊技を行わせることができる。 In this way, in this first control example, during the game state where the time-saving state of the normal symbol is set, the cave exploration mode where the expectation level of the probability variable state is relatively low, and the temple search mode where the expectation level of the probability variation state is relatively high. , and 3 of the super temple search mode, which not only confirms that the state is in a fixed state but also confirms that the lottery result corresponding to the fall is not included in the pending state (at least the fixed state continues until the pending state is exhausted). The configuration is such that one of the types of back modes is set at the time of execution of a variable display performance based on the lottery results of special symbols. With this configuration, while the time saving state of the normal symbols is set, it is possible to give the player the pleasure of predicting the current gaming state from the back mode, thereby increasing the player's interest in playing. can be improved. In addition, by setting the super temple search mode, it is confirmed that the gaming state is in a variable state, so if the game state is predicted to be in a variable state and the mode shifts to the super temple mode, the player On the other hand, it can make you feel happy that your predictions were correct. On the other hand, if the game transitions to the super temple mode even though it was predicted that the special symbol will be in a low-probability state, the player may feel happy that the game state has been set to be more advantageous than expected. You can do it. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. Furthermore, by setting the super-temple mode, it is guaranteed that lottery results corresponding to falls will not be included in the reservation (at least the lottery results for the number of reserved balls can be executed with variable probability of jackpot). Therefore, it is possible to make the player play the game with a stronger expectation of hitting the jackpot while the player is on hold.

次に、図392および図393を参照して、本第1制御例において、普通図柄の時短状態が設定された状態で大当たりに当選せずに所定回数(例えば、96回)の特別図柄の抽選が実行された場合に実行される確変継続示唆演出について説明する。図392は、この確変継続示唆演出の開始時における表示態様を示した図である。この確変継続示唆演出は、遊技状態が確変状態であるか否かを示唆するための演出であり、大当たり終了後、96回目の変動表示演出から99回目の変動表示演出に渡って実行される。即ち、時短状態の保証回数である100回目の特別図柄の抽選が実行される直前まで実行される演出である。なお、本第1制御例では、時短状態において、特別図柄の変動開始時に残りの時短回数を減算する構成としている。即ち、時短状態においては、大当たり終了後、100回目の変動表示の開始時に時短回数が0となるため、100回目の変動表示の実行中は、既に、時短状態が終了した状態(通常状態に移行済みの状態)となる。よって、確変状態であっても、時短状態であっても確実に普通図柄の時短状態に維持される99回目の変動表示演出にて、確変状態であるか否かの報知を行う構成としている。このように構成することで、確変継続示唆演出の結果を確認するまでは確変状態が継続しているか否かを特定することが困難となる(即ち、電動役物640aの動作から時短状態であるか確変状態であるかを見抜くことが困難となる)ので、遊技者に対して確変継続示唆演出により注目して遊技を行わせることができる。 Next, with reference to FIGS. 392 and 393, in this first control example, a special symbol is drawn a predetermined number of times (for example, 96 times) without winning the jackpot in a state where the time saving state of the normal symbol is set. The probability variation continuation suggestion effect that is executed when is executed will be explained. FIG. 392 is a diagram showing the display mode at the start of this probability change continuation suggestion performance. This variable probability continuation suggestion performance is a performance for suggesting whether the gaming state is a variable probability state or not, and is executed from the 96th variable display performance to the 99th variable display performance after the end of the jackpot. That is, this is an effect that is executed until just before the 100th special symbol lottery is executed, which is the guaranteed number of times in the time saving state. In addition, in the present first control example, in the time saving state, the remaining time saving number is subtracted when the special symbol starts changing. That is, in the time saving state, after the end of the jackpot, the number of time saving times becomes 0 at the start of the 100th fluctuating display, so while the 100th fluctuating display is being executed, the time saving state has already ended (transition to the normal state). (completed state). Therefore, even if it is a variable probability state or a shortened time state, it is configured to notify whether or not it is in a variable probability state at the 99th variable display performance in which the shortened time state of normal symbols is surely maintained. By configuring in this way, it becomes difficult to specify whether or not the variable probability state continues until the result of the probability variation continuation suggestion performance is confirmed (that is, it is difficult to identify whether the variable probability state continues or not from the operation of the electric accessory 640a. Therefore, it is possible to make the player pay attention and play the game by using the probability change continuation suggestion performance.

図392に示した通り、確変継続示唆演出が開始されると、冒険者を模したキャラクタ801の前に扉806が出現する演出が実行される。また、扉806の上方に、「扉突破モード開始!!」という文字と、「扉を突破すれば確変継続!?」という文字とが表示された表示領域805が表示される。更に、表示領域803における右打ち画像の間に表示される文字が、「扉突破モード」に変更される。これらの表示内容により、キャラクタ801が扉を突破することができれば確変状態が継続していることを意味するということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。この確変継続示唆演出(扉突破モード)では、変動表示が実行される毎に扉806に対して攻撃を加える演出が実行され、最終的に扉806を破壊(突破)することができれば、確変状態の継続が報知される演出が実行される。 As shown in FIG. 392, when the probability change continuation suggestion performance is started, a performance in which a door 806 appears in front of a character 801 imitating an adventurer is performed. Further, above the door 806, a display area 805 is displayed in which the words "Door break-through mode starts!!" and the words "Probability change continues if the door is broken through!?" are displayed. Furthermore, the characters displayed between the right-handed images in the display area 803 are changed to "door breakthrough mode." These display contents allow the player to easily understand that if the character 801 is able to break through the door, it means that the variable probability state continues. In this continuous change suggestion production (door breakthrough mode), the effect of attacking the door 806 is executed every time the variable display is executed, and if the door 806 can be destroyed (breakthrough) in the end, the probability change state is reached. An effect is executed that notifies the continuation of.

図393(a)は、確変継続示唆演出(扉突破モード)において、確変状態が継続している期待度が比較的低いことを示唆する演出態様を示した図である。この低期待度の演出態様が実行されると、図393(a)に示した通り、冒険者を模したキャラクタ801が、剣によって扉806を切りつける攻撃を行うことにより、扉806を破壊(突破)しようとする演出が実行される。一方で、図393(b)は、確変継続示唆演出(扉突破モード)において、確変状態が継続している期待度が比較的高いことを示唆する演出態様を示した図である。この高期待度の演出態様が実行されると、図393(b)に示した通り、冒険者を模したキャラクタ801が、巨大なハンマーによって扉806を殴打する攻撃を行うことにより、扉806を破壊(突破)しようとする演出が実行される。 FIG. 393(a) is a diagram showing a performance mode that suggests that the degree of expectation that the probability change state continues is relatively low in the probability change continuation suggestion production (door breakthrough mode). When this low-expectation performance mode is executed, as shown in FIG. 393(a), a character 801 imitating an adventurer attacks the door 806 by cutting it with a sword, thereby destroying (breaking through) the door 806. ) is executed. On the other hand, FIG. 393(b) is a diagram showing a performance mode that suggests that the degree of expectation that the probability change state continues is relatively high in the probability change continuation suggestion production (door breakthrough mode). When this highly anticipated production mode is executed, as shown in FIG. 393(b), a character 801 imitating an adventurer attacks the door 806 by hitting it with a huge hammer. A performance that attempts to destroy (break through) is executed.

扉806を破壊するためには、剣で切りつけるよりもハンマーで殴打した方が効果的であることは、多くの遊技者に取って直感的に明らかであるので、ハンマーで殴打する演出の方が、扉806を突破する期待度が高いということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、確変継続示唆演出の実行中において、より多くの回数、ハンマーで扉806を殴打する演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 It is intuitively obvious to many players that hitting with a hammer is more effective than cutting with a sword in order to destroy the door 806, so it is better to hit with a hammer. , it is possible to easily make the player understand that there is a high expectation of breaking through the door 806. Therefore, while the probability change continuation suggestion performance is being executed, the player can play the game with the expectation that the performance of hitting the door 806 with a hammer will be executed more times. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第1制御例では、確変継続示唆演出の開始時に、確変継続示唆演出の実行範囲である96回目~99回目までの抽選結果を先読みして、99回目の特別図柄の抽選まで確変状態が継続しているか否かを判別し、99回目の特別図柄の抽選まで確変状態が継続している場合には高期待度の攻撃パターンが発生し易い演出シナリオの選択率が高くなる構成としている。一方、99回目の特別図柄の抽選が実行されるよりも前に時短状態に転落している(若しくは前回の大当たり終了後が時短状態であった)場合には、低期待度の攻撃パターンが発生しやすい演出シナリオの選択率が高くなる構成としている。このように、演出の終了時における遊技状態に基づいて演出態様を設定する構成とすることにより、演出終了後の遊技状態をより正確に報知することができる。 In addition, in this first control example, at the start of the probability change continuation suggestion performance, the lottery results from the 96th to the 99th time, which is the execution range of the probability variation continuation suggestion production, are read in advance, and the probability variation state is maintained until the 99th special symbol lottery. It is configured to determine whether or not this continues, and if the variable probability state continues until the 99th special symbol drawing, the selection rate of production scenarios in which highly anticipated attack patterns are likely to occur is increased. . On the other hand, if you fall into a time-saving state before the 99th special symbol lottery is executed (or you were in a time-shortening state after the previous jackpot), a low-expectation attack pattern will occur. The configuration is such that the selection rate of easy-to-play production scenarios is high. In this way, by configuring the performance mode to be set based on the gaming state at the end of the performance, it is possible to more accurately notify the gaming state after the performance ends.

ここで、演出開始時における遊技状態のみに基づいて確変継続示唆演出を実行する構成とした場合、確変継続示唆演出の実行中に低確率状態へと転落してしまい、確変状態の継続が報知されたにもかかわらず100回目の特別図柄の抽選の開始と共に時短状態が終了される虞がある。この場合、演出内容と実際の動作とが矛盾することにより、遊技者に対してパチンコ機10やホールへの不信感を抱かせてしまう可能性がある。また、この対策として、確変継続示唆演出を、1変動で完結する演出によって構成するという方法も考えられるが、この方法では、演出期間を十分に確保することが困難となるため、演出態様を多様化し難くなってしまう。 Here, if the configuration is such that the probability variable continuation suggestion performance is executed based only on the gaming state at the start of the production, the probability variation continuation suggestion production will fall to a low probability state while the probability variation continuation suggestion production is being executed, and the continuation of the probability variation state will not be announced. Despite this, there is a possibility that the time saving state will end when the 100th special symbol lottery begins. In this case, there is a possibility that the content of the performance and the actual operation are inconsistent, causing the player to distrust the Pachinko machine 10 and the hall. In addition, as a countermeasure to this problem, it is possible to construct a performance that suggests a definite change continuation by a performance that can be completed with one change, but with this method, it is difficult to secure a sufficient performance period, so the production mode may be varied. It becomes difficult to become

これに対して本第1制御例では、普通図柄の時短状態が保証される最後の4回の変動表示に渡って確変継続示唆演出を実行する構成とし、且つ、確変継続示唆演出の報知内容を、確変継続演出の実行範囲における最後の特別図柄の抽選が実行される時点における遊技状態に基づいて決定する構成としている。このように構成することで、演出終了時の遊技状態を正確に報知することを可能としつつ、演出態様を多様化することができる。なお、演出開始時において確変状態であり、且つ、演出終了分までの保留球が保留されていない場合には、比較的高期待度の攻撃パターンが発生し易い演出が選択されるように構成されている。これは、転落に対応する抽選結果となる確率が大当たりとなる確率よりも低く、演出期間内に特別図柄の低確率状態へと転落することは極めて稀である(比較的高い確率で確変状態のまま演出が終了する)ためである。 On the other hand, in this first control example, the variable continuation suggestion performance is executed over the last four fluctuation displays in which the time-saving state of the normal symbol is guaranteed, and the notification content of the probability change continuation suggestion performance is , is configured to be determined based on the gaming state at the time when the last special symbol lottery in the execution range of the variable probability continuous performance is executed. By configuring in this way, it is possible to accurately notify the gaming state at the end of the performance, and it is possible to diversify the performance modes. In addition, if the probability is variable at the start of the performance and there are no reserved balls until the end of the performance, the system is configured so that a performance in which an attack pattern with a relatively high expectation level is likely to occur is selected. ing. This is because the probability of a lottery result corresponding to a fall is lower than the probability of a jackpot, and it is extremely rare for a symbol to fall to a low probability state of a special symbol within the production period (with a relatively high probability of a probability change state). This is because the performance ends.

次に、図394を参照して本第1制御例における確変大当たり終了後の各種状態の推移について説明する。まず、図394(a)を参照して、確変大当たりの終了後、100回以内に低確率状態に転落する場合における状態の推移について説明する。図394(a)に示した通り、100回以内に転落する場合は、転落した時点で特別図柄の低確率状態へと移行するものの、普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間継続する。そして、96回目から99回目の変動表示演出において実行される確変継続示唆演出では扉806の突破に失敗する演出が実行されて、通常状態への移行が報知される。 Next, with reference to FIG. 394, the transition of various states after the end of the probability variable jackpot in the first control example will be explained. First, with reference to FIG. 394(a), a description will be given of the state transition in the case where the probability variable jackpot falls to a low probability state within 100 times after the end of the probability variable jackpot. As shown in Figure 394(a), if the player falls within 100 times, the state will shift to the special symbol low probability state at the time of the fall, but in the normal symbol time saving state, the special symbol lottery will be executed 100 times. It will continue until it is done. Then, in the variable continuation suggestion performance executed from the 96th to the 99th variable display performance, a performance that fails to break through the door 806 is performed, and a shift to the normal state is notified.

一方で、図394(b)は、確変大当たりの終了後100回以降の特別図柄の抽選で特別図柄の低確率状態へと転落した場合における状態の推移を示した図である。図394(b)に示した通り、大当たり終了後、100回以降に転落する場合には、転落するまでの間、普通図柄の時短状態、および特別図柄の確変状態が維持される。このため、96回目から99回目の変動表示の実行期間に渡って実行される確変継続示唆演出では、扉806の突破に成功する演出が実行されて確変状態の継続が報知される。 On the other hand, FIG. 394(b) is a diagram showing the state transition in the case where the lottery falls to the low probability state of the special symbol in the 100th special symbol lottery after the end of the probability-variable jackpot. As shown in FIG. 394(b), if the jackpot falls 100 times or later after the end of the jackpot, the time-saving state of the normal symbol and the variable probability state of the special symbol are maintained until it falls. For this reason, in the probability variable continuation suggestion performance that is executed from the 96th to the 99th execution period of the variable display, a production that successfully breaks through the door 806 is executed to notify the continuation of the probability variable state.

なお、本第1制御例では、100回以降の特別図柄の抽選で転落した場合と同様に、普通図柄の時短状態の間に特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、変動開始時に普通図柄の時短状態が終了する構成としている。このため、特別図柄の抽選回数が100回以内(即ち、時短状態の保証回数内)において時短状態が終了された場合には、その時点で大当たりの当選が確定する。一方で、100回以降(即ち、時短状態の保証回数経過後)において時短状態が終了された場合には、大当たりおよび転落の何れかであることを意味する。そして、転落する確率(1/500)よりも、大当たりに当選する確率(1/125)の方が高いため、100回以降において変動開始時に時短状態が終了された場合にも、大当たりとなることを期待させることができる。よって、時短状態が継続しているか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this first control example, in the same way as when you fall in the special symbol lottery after the 100th time, even if you hit the jackpot in the special symbol lottery during the time saving state of the normal symbol, the normal symbol will be returned at the start of the variation. It is configured such that the time saving state of the symbol ends. Therefore, if the time saving state is ended before the special symbol has been drawn less than 100 times (that is, within the guaranteed number of times of the time saving state), the winning of the jackpot is confirmed at that point. On the other hand, if the time saving state is terminated after the 100th time (that is, after the guaranteed number of times of the time saving state has elapsed), it means either a jackpot or a fall. And, since the probability of winning the jackpot (1/125) is higher than the probability of falling (1/500), even if the time saving state ends at the start of the fluctuation after 100 times, it will still be a jackpot. can be expected. Therefore, it is possible to make the player play the game while paying attention to whether or not the time-saving state continues, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図395を参照して、本第1制御例における押下停止演出について説明する。この押下停止演出は、首振り操作部材10310に設けられているレンズ部材(PUSHボタン)10317を押下する毎に、各図柄列が停止表示される演出である。つまり、各図柄列の停止タイミングを、遊技者のPUSHボタン10317に対する操作タイミングによって遊技者の任意のタイミングとすることができる演出である。 Next, with reference to FIG. 395, the press stop effect in the first control example will be described. This press-stop performance is a performance in which each symbol row is stopped and displayed each time the lens member (PUSH button) 10317 provided on the swinging operation member 10310 is pressed. In other words, this is an effect in which the stop timing of each symbol row can be set to any timing desired by the player, depending on the timing of the operation of the PUSH button 10317 by the player.

図395(a)は、押下停止演出の実行中における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。この押下停止演出では、図395(a)に示した通り、変動表示中の各図柄列の下方に、それぞれPUSHボタン10317を模したボタン画像(左ボタン画像807aL、中央ボタン画像807aC、右ボタン画像807aR)が表示される。また、各ボタン画像の下方には、各図柄列に対する停止操作が有効となる残り期間を示す有効期間ゲージ(左有効期間ゲージ807bL、中央有効期間ゲージ807bC、右有効期間ゲージ807bR)が表示される。これらの表示内容により、PUSHボタン10317を押下する毎に各図柄列が停止表示されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 395(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 during execution of the press stop effect. In this press stop effect, as shown in FIG. 395(a), button images imitating the PUSH button 10317 (left button image 807aL, center button image 807aC, right button image 807aR) is displayed. Further, below each button image, a validity period gauge (left validity period gauge 807bL, center validity period gauge 807bC, right validity period gauge 807bR) indicating the remaining period during which the stop operation for each symbol row is valid is displayed. . These display contents allow the player to easily understand that each symbol row is stopped and displayed each time the PUSH button 10317 is pressed.

図395(b)は、押下停止演出の実行中において、遊技者がPUSHボタン10317に対する1回目の操作(押下)を行った場合における表示態様の一例を示した図である。図395(b)に示した通り、1回目の操作(押下)が実行されると、左図柄列が停止表示される。なお、操作有効期間内に2回目の操作が実行された場合は、右図柄列が停止表示され、3回目の操作が実行された場合は、中央図柄列が停止表示される。このように、図柄停止のタイミングを遊技者の任意に決定可能に構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 395(b) is a diagram showing an example of the display mode when the player performs the first operation (press) on the PUSH button 10317 while the press stop effect is being executed. As shown in FIG. 395(b), when the first operation (press) is executed, the left symbol row is stopped and displayed. In addition, when the second operation is executed within the operation validity period, the right symbol column is stopped and displayed, and when the third operation is executed, the center symbol column is stopped and displayed. In this way, by configuring the timing of symbol stopping to be arbitrarily determined by the player, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、遊技者の操作タイミングに応じて各図柄列を停止表示させる構成とした場合、遊技者の操作が早すぎると、全図柄列停止後に時間が余りすぎてしまう場合がある。この対策として、本第1制御例では、早期に(例えば、有効期間の開始後1秒以内に)3回の停止操作を実行された場合には、中央図柄列を即座に停止表示させずに、特定の演出を経て中央図柄列の停止表示を実行する構成とすることにより、停止表示後の期間が余りすぎてしまうことを抑制する構成としている。より具体的には、図396(a)に示した通り、3回目の操作(押下)が実行されたことに基づいて、特定の図柄(Chance Chargeという文字が付された図柄)を含む複数(3つ)の図柄が中央図柄列において上下動作した後で(即ち、3つの図柄のいずれかが中央図柄列の停止図柄として表示される可能性があることを示唆した後で)、特定の図柄(チャンスチャージ図柄)以外の図柄が停止表示される演出(チャンスチャージ煽り演出)を実行する構成としている。このように、中央図柄列の停止操作(PUSHボタン10317に対する3回目の押下)を行った時点における残りの操作有効期間の長さに応じて、即座に中央図柄列を停止表示させるか、チャンスチャージ煽り演出により時間を埋めるかを切り替える構成とすることにより、全ての図柄列が停止表示された状態が不自然に長くなってしまうことを抑制することができる。よって、より自然な演出態様を実現することができる。 In addition, when the structure is such that each symbol row is stopped and displayed according to the timing of the player's operation, if the player operates too quickly, there may be too much time left after all the symbol rows are stopped. As a countermeasure for this, in this first control example, if the stop operation is executed three times early (for example, within 1 second after the start of the validity period), the central symbol row will not be immediately stopped and displayed. By configuring the central symbol row to be stopped and displayed after a specific performance, the period after the stoppage display is suppressed from being too long. More specifically, as shown in FIG. 396(a), based on the third operation (press) being performed, a plurality of symbols (designs with the words Chance Charge) containing a specific symbol (a symbol with the words Chance Charge) are displayed. After the symbols (3) have moved up and down in the central symbol row (i.e., after suggesting that any of the three symbols may be displayed as a stop symbol in the central symbol row), a specific symbol It is configured to execute a performance (chance charge promotion performance) in which symbols other than the (chance charge symbol) are stopped and displayed. In this way, depending on the length of the remaining operation validity period at the time of performing the stop operation of the center symbol row (the third press of the PUSH button 10317), the center symbol row will be immediately stopped and displayed, or the chance charge will be applied. By adopting a configuration that switches whether or not to fill the time with an inciting effect, it is possible to prevent the state in which all the symbol rows are stopped and displayed from becoming unnaturally long. Therefore, a more natural presentation mode can be realized.

なお、本第1制御例では、押下停止演出において、チャンスチャージ図柄が中央図柄列に停止表示されるパターンの演出も別途存在する。この場合は、中央図柄列に対する停止操作が実行されたタイミングとは無関係に、チャンスチャージ煽り演出(図396(a)参照)を経て、チャンスチャージ図柄が停止表示される。このチャンスチャージ図柄の停止表示が発生すると、後述するチャンスチャージ演出(図396(b)参照)に発展する。実際にチャンスチャージ図柄が停止表示される演出パターンを設定しておくことにより、単なる外れの演出として操作停止演出が選択され、チャンスチャージ煽り演出が発生したとしても、チャンスチャージ演出に発展する可能性があると遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this first control example, there is also a separate effect of a pattern in which the chance charge symbol is stopped and displayed in the center symbol column in the press stop effect. In this case, the chance charge symbols are stopped and displayed through the chance charge promotion effect (see FIG. 396(a)), regardless of the timing at which the stop operation for the central symbol row is executed. When this stop display of the chance charge symbol occurs, it develops into a chance charge effect (see FIG. 396(b)), which will be described later. By setting a performance pattern in which the chance charge symbol is actually stopped and displayed, even if the operation stop performance is selected as a mere missed performance and a chance charge stimulation performance occurs, there is a possibility that it will develop into a chance charge performance. It is possible to make the player think that there is. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図396(b)および図397を参照して、上述したチャンスチャージ演出の演出態様について説明する。図396(b)は、チャンスチャージ演出が開始された時点における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。チャンスチャージ演出が開始されると、第3図柄表示装置81の表示画面における中央に、冒険者を模したキャラクタ801が表示されると共に、その周囲が発光した態様(オーラを纏った態様)に設定される。また、キャラクタ801の右方には、縦長略長方形形状の気合ゲージKGが表示される。この気合ゲージKGは、キャラクタ801の気合の貯まり具合をメーター形式で表示するためのものであり、1から6段階で表示することができる。また、キャラクタ801の上方に表示される表示領域805には、「気合が貯まる程チャンスがストックされるよ」という文字が表示される。更に、表示領域803に対して、「Chance Charge 残り5回」という文字が表示される。1のチャンスチャージ演出では、キャラクタ801が気合を貯めようと試みる動作が5回実行され、貯まった気合の量が、キャラクタ801の周囲の光の大きさ(纏うオーラの量)、および気合ゲージKGのメーター量によって報知される。これらの表示内容により、気合が貯まる程良いことがあるということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 396(b) and FIG. 397, the mode of performance of the above-mentioned chance charge performance will be explained. FIG. 396(b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 at the time when the chance charge performance is started. When the chance charge effect is started, a character 801 imitating an adventurer is displayed in the center of the display screen of the third symbol display device 81, and the character 801 is set in a manner in which the surroundings are emitted light (in a manner covered with an aura). be done. Further, to the right of the character 801, a vertically elongated substantially rectangular spirit gauge KG is displayed. This spirit gauge KG is for displaying the level of spirit accumulated in the character 801 in a meter format, and can be displayed in 1 to 6 levels. Furthermore, in a display area 805 displayed above the character 801, the words ``The more spirit you have, the more chances you have in stock'' are displayed. Furthermore, the words "Chance Charge 5 times remaining" are displayed in the display area 803. In the 1st chance charge effect, the character 801 attempts to accumulate spirit five times, and the amount of spirit accumulated is determined by the size of the light around the character 801 (the amount of aura it surrounds) and the spirit gauge KG. It is notified by the meter amount. These display contents make it easy for the player to understand that the more motivated the player is, the better things will be.

図397(a)は、チャンスチャージ演出の終了時における表示態様の一例を示した図である。図397(a)に示した通り、キャラクタ801の周囲の光の大きさ(纏うオーラの量)および気合ゲージKGのメーター量に加え、表示領域805に表示される文字によっても、気合の貯まり具合が報知される。図397(a)の例では、6段階中5段階目まで気合が貯まった状態を例示しており、表示領域805には、「チャージレベル5!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、最終的に貯まった気合の量を、遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 397(a) is a diagram showing an example of the display mode at the end of the chance charge performance. As shown in FIG. 397(a), in addition to the size of the light surrounding the character 801 (amount of aura surrounding the character) and the meter amount of the spirit gauge KG, the level of spirit accumulated is also determined by the characters displayed in the display area 805. will be notified. The example in FIG. 397(a) illustrates a state in which the spirit has accumulated to the 5th stage out of 6, and the display area 805 displays the words "Charge level 5!!". These display contents allow the player to easily understand the amount of spirit that has finally been accumulated.

なお、チャンスチャージ演出において貯まった気合ゲージは、チャンスチャージ演出の開始時における保留球を消化するまでにおける各タイミングで、何らかのチャンスアップ演出を発生させるために消費される。チャンスアップ演出とは、大当たりの期待度が高まる演出のことであり、例えば、保留球数図柄の表示態様の変化や、所謂擬似連の発生や、カットイン演出の発生や、赤文字の台詞の発生等が挙げられる。なお、気合ゲージは必ず0になるまで消費されるように構成されている。即ち、消費されずに破棄されることが無いように構成されている。このように構成することで、チャンスアップ演出の残り回数を遊技者に容易に把握させることができるので、次にどのようなチャンスアップ演出が発生するのかを楽しみにして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that the spirit gauge accumulated in the chance charge performance is consumed in order to generate some kind of chance-up performance at each timing until the reserved balls are exhausted at the start of the chance charge performance. Chance-up effects are effects that increase the expectation of a jackpot, such as changes in the display format of the number of reserved pitches, the occurrence of so-called pseudo-runs, the occurrence of cut-in effects, and changes in lines written in red. Occurrence, etc. Note that the spirit gauge is configured so that it is always consumed until it reaches 0. In other words, it is configured so that it will not be discarded without being consumed. With this configuration, it is possible for the player to easily grasp the remaining number of chance-up effects, so that the player can play the game looking forward to what kind of chance-up effect will occur next. . Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第1制御例では、主として、チャンスチャージ演出の開始時の保留球数に基づいて、チャンスチャージ演出で貯まる気合ゲージKGのゲージ量を決定する構成としている。そして、チャンスチャージ演出の終了後は、各保留球の抽選結果を加味して、チャンスアップ演出を実行する(即ち、気合ゲージを消費する)ペースを可変させる構成としている。このように構成することで、チャンスチャージ演出の開始時における処理負荷(ゲージ数を決定する際の処理負荷)を軽減することができる。 In the first control example, the amount of the spirit gauge KG accumulated in the chance charge performance is determined mainly based on the number of reserved balls at the start of the chance charge performance. After the chance charge performance ends, the pace at which the chance up performance is executed (that is, the spirit gauge is consumed) is varied by taking into consideration the lottery results of each reserved ball. With this configuration, it is possible to reduce the processing load (processing load when determining the number of gauges) at the start of the chance charge performance.

図397(b)は、気合ゲージを消費する際の表示態様の一例を示した図である。図397(b)では、気合ゲージを1ゲージ消費して、チャンスアップ演出として、所謂保留変化演出が実行された場合を例示している。即ち、図397(b)に示した通り、気合ゲージKGのゲージ量が1ゲージ分少なくなる(消費される)と同時に、小領域Ds1における第3保留球数図柄Hz3の表示態様が白色から青色に変化する(期待度がアップする)演出が実行される。このように、気合ゲージKGのゲージ量の減少と共に、当たり期待度が高くなる何らかの演出(チャンスアップ演出)が実行される構成とすることにより、気合ゲージKGのゲージ量が残っている間、いつ、どのようなチャンスアップ演出が次に発生するのかを楽しみに遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 397(b) is a diagram showing an example of the display mode when consuming the spirit gauge. In FIG. 397(b), a case is illustrated in which one gauge of the spirit gauge is consumed and a so-called pending change performance is executed as a chance-up performance. That is, as shown in FIG. 397(b), at the same time that the gauge amount of the spirit gauge KG decreases (is consumed) by one gauge, the display mode of the third reserved ball number pattern Hz3 in the small area Ds1 changes from white to blue. A production that changes (increases expectations) is executed. In this way, by configuring a structure in which some kind of effect (chance up effect) that increases the expectation of winning is executed as the amount of the spirit gauge KG decreases, it is possible to , the player can play the game looking forward to what kind of chance-up effect will occur next. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図398を参照して、押下停止演出が設定された変動表示演出における表示態様(演出態様)の経時変化について説明する。まず、図398(a)を参照して、チャンスチャージ演出に発展しない押下停止演出において、3回目の停止操作(中図柄列に対する停止操作)が有効期間の開始から1秒以降に実行された場合の演出態様の経時変化について説明する。図398(a)に示した通り、押下停止演出のみが設定された(即ち、チャンスチャージ演出が実行されない)変動表示が実行されると、変動開始から6秒が経過するまでの間、通常の変動表示(単に各図柄列が縦方向に高速で変動する変動表示)が実行され、6秒経過時に、押下停止演出(図395(a)参照)が開始される。そして、押下停止演出の有効期間が開始されてから1秒以降(図398(a)の例では2秒経過時)に3回目の停止操作が実行されると、既に停止されている左図柄列、および右図柄列に加え、中央図柄列が擬似的に停止表示される。なお擬似的な停止表示とは、最終的な停止表示と区別し難い態様(例えば、極めて小さな振幅で振動する態様)で表示されることを意味する。この擬似停止は、本来の変動表示の停止表示タイミング(主制御装置110から停止コマンドを受信するタイミング)までの間継続し、停止表示タイミングとなることで各図柄列が完全に停止表示される。 Next, with reference to FIG. 398, a description will be given of a change over time in the display mode (presentation mode) in the variable display presentation in which the press stop presentation is set. First, with reference to FIG. 398(a), in a press stop performance that does not develop into a chance charge performance, if the third stop operation (stop operation for the middle symbol row) is performed after 1 second from the start of the validity period. We will explain the changes over time in the performance mode. As shown in FIG. 398(a), when a variable display is executed in which only the press stop effect is set (that is, the chance charge effect is not executed), the normal A fluctuating display (a fluctuating display in which each symbol row simply fluctuates at high speed in the vertical direction) is executed, and when 6 seconds have elapsed, a press stop effect (see FIG. 395(a)) is started. Then, when the third stop operation is executed after 1 second (in the example of Fig. 398(a), 2 seconds have elapsed) after the effective period of the press-down stop effect starts, the left symbol row that has already been stopped , and in addition to the right symbol row, the center symbol row is displayed in a pseudo-stop display. Note that the pseudo stop display means that the display is displayed in a manner that is difficult to distinguish from the final stop display (for example, in a manner that vibrates with an extremely small amplitude). This pseudo stop continues until the stop display timing of the original variable display (timing at which a stop command is received from the main controller 110), and each symbol row is completely stopped and displayed when the stop display timing is reached.

次に、図398(b)を参照して、チャンスチャージ演出に発展しない押下停止演出において、3回目の停止操作(中図柄列に対する停止操作)が有効期間の開始から1秒以下の範囲で実行された場合の演出態様の経時変化について説明する。図398(b)に示した通り、押下停止演出のみが設定された(即ち、チャンスチャージ演出が実行されない)変動表示が実行されると、変動開始から6秒が経過するまでの間、通常の変動表示が実行され、6秒経過時に、押下停止演出(図395(a)参照)が開始される。そして、押下停止演出の有効期間が開始されてから1秒以下の範囲(図398(b)の例では0.5秒経過時)において3回目の停止操作が実行されると、チャンスチャージ煽り演出(図396(a)参照)が実行された後、停止表示タイミングにおいて外れ図柄の組合せが停止表示される演出が実行される。これにより、有効期間の開始後、比較的早い段階で3回の停止操作が実行されたとしても、チャンスチャージ煽り演出によって停止表示までの間の期間をつなぐ(埋める)ことができるので、外れ図柄の停止表示までの演出態様の推移を自然な形に見せることができる。よって、遊技者に対して違和感の少ない演出態様を提供することができる。 Next, referring to FIG. 398(b), in the press stop performance that does not develop into a chance charge performance, the third stop operation (stop operation for the middle symbol row) is executed within 1 second or less from the start of the valid period. We will explain how the presentation mode changes over time when the game is played. As shown in FIG. 398(b), when a variable display in which only the press stop effect is set (that is, the chance charge effect is not executed) is executed, the normal The variable display is executed, and when 6 seconds have elapsed, the press stop effect (see FIG. 395(a)) is started. Then, when the third stop operation is executed within 1 second or less after the effective period of the press stop effect starts (0.5 seconds have elapsed in the example of FIG. 398(b)), the chance charge excitement effect is executed. After (see FIG. 396(a)) is executed, an effect is executed in which a combination of missing symbols is stopped and displayed at the stop display timing. As a result, even if the stop operation is executed 3 times relatively early after the start of the validity period, the period until the stop display can be bridged (filled) by the chance charge inciting effect, so there will be no missed symbols. The transition of the performance mode until the stop display can be made to look natural. Therefore, it is possible to provide a performance mode that makes the player feel less uncomfortable.

次に、図398(c)を参照して、チャンスチャージ演出に発展する場合の演出態様の経時変化について説明する。図398(c)に示した通り、チャンスチャージ演出に発展する場合も、押下停止演出が実行されるまでの間はチャンスチャージ演出が実行されない場合と同一の演出態様の推移となる。そして、チャンスチャージ演出が設定された変動表示においては、押下停止演出において3回の停止操作が実行されると、3回目の停止操作のタイミングによらず、チャンスチャージ煽り演出(図396(a)参照)が発生して、その後、変動開始から10秒経過時に、チャンスチャージ演出に発展する。 Next, with reference to FIG. 398(c), a description will be given of changes over time in the performance mode when the chance charge performance develops. As shown in FIG. 398(c), even when the chance charge performance develops, the transition of the performance mode is the same as when the chance charge performance is not performed until the press stop performance is executed. In the variable display in which the chance charge effect is set, when the stop operation is executed three times in the press stop effect, the chance charge excitement effect (Figure 396(a) ) occurs, and then, after 10 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, it develops into a chance charge performance.

このように、本第1制御例では、押下停止演出のみが設定される変動表示でも、停止操作の終了タイミングによって、チャンスチャージ煽り演出を実行させることができるので、チャンスチャージ演出が実行されることに対する期待感を、より多くの回数、抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this first control example, even in a variable display in which only the press stop effect is set, the chance charge promotion effect can be executed depending on the end timing of the stop operation, so that the chance charge effect is executed. It is possible to create a feeling of anticipation for more times. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図399から図401を参照して、本第1制御例における興趣演出の一種である割り込み連打演出について説明する。この割り込み連打演出は、通常の変動表示、若しくはリーチ変動中に、突如、それまで表示されていた表示演出とは異なる態様の演出が割り込んで来たかのような表示態様の演出である。より具体的には、図399(a)に示した通り、通常の変動表示演出(図389(b)参照)の実行中に割り込み連打演出が実行されることにより、通常の変動表示演出の画像に重畳して(手前側のレイヤーに)、モンスターの顔がアップで表示されたカットイン領域CRが形成(表示)される。即ち、図399(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面における左上側から右下側へと下る向きの帯状に形成された表示領域(カットイン領域CR)が表示される。このカットイン領域CRは、図399(a)に示した通り、表示範囲が第3図柄表示装置81の表示画面における7割程度の面積を占め、そのカットイン領域CRの中央部分にモンスターを模した画像が拡大表示される。また、カットイン領域CRにおけるモンスターを模した画像の上方に、「モンスター群強襲!!」という文字が表示された表示領域805が表示(形成)される。これらの表示内容により、遊技者に対して、そのカットイン領域CRが表示されるまでの間に実行されていた演出とは全く異なる演出が実行された(割り込んできた)ということを容易に理解させることができる。カットイン領域CRが形成されている間(即ち、割り込み連打演出が実行されている間)は、その直前まで実行されていた表示演出が中断される。即ち、カットイン領域CRの背面側のレイヤーの表示演出は全て一時停止され、割り込み連打演出の終了と共に、中断時の状況から演出態様が再開される。なお、音声(楽曲)に関しては、状況に応じて一時停止(中断)されるか、再生を継続するかが切り替えられる。本第1制御例では、通常の変動表示の実行中に割り込み連打演出が実行されると、表示態様と音声態様との両方が、割り込み連打演出の終了まで中断されるように制御する一方で、リーチが発生した後(リーチ変動中)に割り込み連打演出が実行された場合は、表示態様のみを中断させる構成とした。これは、通常の変動表示の実行中に比較して、リーチ発生後の方が派手な楽曲(BGM)が流れるので、比較的派手なBGMが中断されることにより、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制する趣旨である。 Next, with reference to FIGS. 399 to 401, an explanation will be given of an interrupt continuous hit performance, which is a type of entertainment performance in the first control example. This interrupting continuous hit performance is a display style performance that appears as if a performance different from the display performance that had been displayed up to that point suddenly interrupts the normal fluctuating display or during the reach fluctuation. More specifically, as shown in FIG. 399(a), the image of the normal variable display effect is executed by executing the interrupt continuous hit effect during the execution of the normal variable display effect (see FIG. 389(b)). A cut-in area CR is formed (displayed) in which the monster's face is displayed in close-up, superimposed on (on the layer on the near side). That is, as shown in FIG. 399(a), a display area (cut-in area CR) formed in a band shape extending downward from the upper left side to the lower right side on the display screen of the third symbol display device 81 is displayed. . As shown in FIG. 399(a), this cut-in region CR has a display range that occupies approximately 70% of the display screen area of the third symbol display device 81, and a monster is modeled in the center of the cut-in region CR. The image will be enlarged and displayed. Further, a display area 805 in which the words "Monster group assault!!" is displayed is displayed (formed) above the image imitating a monster in the cut-in area CR. These display contents make it easy for the player to understand that a completely different performance has been performed (interrupted) from the performance that was being performed until the cut-in area CR was displayed. can be done. While the cut-in area CR is being formed (that is, while the interrupt continuous hit effect is being executed), the display effect that has been being executed immediately before is interrupted. That is, all the display performances of the layer on the back side of the cut-in area CR are temporarily stopped, and when the interrupt continuous hit performance ends, the performance mode is restarted from the state at the time of interruption. Note that with regard to audio (music), it is possible to switch between pausing (interrupting) and continuing playback depending on the situation. In this first control example, when an interrupt continuous hit effect is executed during execution of a normal variable display, both the display mode and the audio mode are controlled to be interrupted until the end of the interrupt continuous touch effect, If an interrupting continuous hit effect is executed after a reach has occurred (while the reach is changing), only the display mode is interrupted. This is because more flashy music (BGM) is played after a reach occurs than during normal fluctuation display, so the interruption of the relatively flashy BGM creates a sense of discomfort for the player. The purpose is to prevent people from harboring children.

割り込み連打演出が実行されて、モンスターを模した画像等が表示されたカットイン領域CRが形成された後は、遊技者に対して連続してPUSHボタン10317に対する押下を行うこと(連打)を促す表示態様が表示される。より具体的には、図399(b)に示した通り、カットイン領域CR内に、PUSHボタン10317を模したボタン画像BGが表示されると共に、その下方に、PUSHボタン10317に対する操作が有効となる残りの期間をゲージ形式で示すゲージ画像GGが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、「連打」という文字と、PUSHボタン画像BGを向いた3つの矢印の画像と、が表示される。更に、表示領域805に対して、「連打でモンスターを減らせ!!」という文字が表示されると共に、ボタン画像BGの右側に、「残り100体」という文字が表示された表示領域808が形成(表示)される。これらの表示内容により、連打有効期間内にPUSHボタン10317を押下する程、モンスターの数を減らすことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 After the interrupt continuous press effect is executed and the cut-in area CR in which an image resembling a monster, etc. is displayed is formed, the player is prompted to press the PUSH button 10317 continuously (repeat press). The display mode is displayed. More specifically, as shown in FIG. 399(b), a button image BG imitating the PUSH button 10317 is displayed in the cut-in area CR, and below it, a button image BG indicating that the operation for the PUSH button 10317 is valid is displayed. A gauge image GG showing the remaining period in a gauge format is displayed. Additionally, above the button image BG, the words "Continuous Hit" and images of three arrows pointing toward the PUSH button image BG are displayed. Furthermore, the words "Reduce monsters by hitting them repeatedly!!" are displayed in the display area 805, and a display area 808 is formed on the right side of the button image BG, in which the words "100 monsters remain" are displayed ( Is displayed. These display contents make it easy for the player to understand that the more the PUSH button 10317 is pressed within the effective period of consecutive hits, the more the number of monsters can be reduced.

なお、本第1制御例では、割り込み連打演出の種別として、連打有効期間の間に減らすことができるモンスター数の数(表示される残りのモンスター数の下限値)が少なくとも異なる複数の種別が設けられている。そして、基本的に、より多くのモンスターを討伐する(残りのモンスター数をより少なくする)ほど、大当たり期待度が高くなるように構成されている。より具体的には、大当たりの変動表示に対して割り込み連打演出が設定された場合には、100体全てのモンスターを討伐する(残りのモンスター数を0にする)ことが可能となる種別の演出態様を選択可能となる一方で、外れの変動表示では、モンスター数を0まで減らすことが不可能となる(最大でも3体までしか減らすことができない)ように構成されている。 In addition, in this first control example, a plurality of types are provided as the types of interrupt continuous hit effects, which differ at least in the number of monsters that can be reduced during the valid continuous hit period (the lower limit of the remaining number of monsters to be displayed). It is being Basically, the system is configured such that the more monsters are defeated (the fewer the number of remaining monsters), the higher the expectation of a jackpot. More specifically, if an interrupt continuous hit effect is set for the fluctuating display of a jackpot, it is a type of effect that makes it possible to defeat all 100 monsters (reducing the number of remaining monsters to 0). While the mode can be selected, the variable display of failures is configured so that it is impossible to reduce the number of monsters to 0 (the number can only be reduced to 3 at most).

なお、本第1制御例では、PUSHボタン10317に対する1回の押下によって討伐(減算)されるモンスターの数を、残りの有効期間の長さに応じて可変させる構成としている。より具体的には、残りの有効期間が長い程、1回の押下による討伐数(減算数)が少なくなるように構成している。このように構成することで、連打のペースが速い遊技者が遊技を行っている場合であっても、演出開始後、早期に下限のモンスター数まで減算されてしまうことを抑制することができる。 Note that in the first control example, the number of monsters to be subdued (subtracted) by pressing the PUSH button 10317 once is configured to be varied according to the length of the remaining validity period. More specifically, the configuration is such that the longer the remaining validity period, the fewer the number of subjugations (number of subtractions) due to one press. With this configuration, even if a player is playing a game with a fast pace of consecutive hits, it is possible to prevent the number of monsters from being decremented to the lower limit early after the start of the performance.

ここで、従来より、興趣演出の一種として、操作ボタン等の操作手段を所定期間の間に連続して操作することにより、演出態様が可変していく操作演出が知られている。この操作演出では、演出毎に、演出態様の可変回数(発展回数)の上限値が設定されているものが一般的であり、操作回数が特定回数となることで、上限の発展態様まで可変するものが通常であった。しかしながら、かかる仕様の演出では、操作の速度が速い遊技者が遊技を行っている場合に、早期に当該演出における上限の段階まで発展(可変)しきってしまうため、その上限の段階が低期待度を示す段階であった場合に、遊技者の興趣を損ねてしまう可能性があるという問題点があった。更に、操作の速度が遅い遊技者が遊技を行っている場合には、積極的に操作を行っているにもかかわらず、上限の発展態様まで発展させるための規定回数の操作を行う前に操作有効期間が終了されてしまい、遊技者の興趣を損ねてしまう可能性がある。 Here, conventionally, as a type of entertainment performance, there has been known an operation performance in which the performance mode is changed by continuously operating an operating means such as an operation button for a predetermined period of time. In this operation production, an upper limit value for the number of times the production mode can be changed (development number) is generally set for each production, and by increasing the number of operations to a specific number, the development mode can be varied up to the upper limit. Things were normal. However, in a production with such specifications, when a player with a fast operation speed is playing the game, the production reaches its upper limit stage (variable) at an early stage. There is a problem in that, if the game is at a stage where the player's interest is shown, the player's interest may be lost. Furthermore, if a player with a slow operation speed is playing the game, even though he/she is actively operating the game, the player may not be able to perform the operation the specified number of times to develop the upper limit development mode. There is a possibility that the validity period will end and the player's interest will be lost.

これに対して第1制御例におけるパチンコ機10では、残りの有効期間の長さに応じて1回の押下によって討伐(減算)されるモンスターの数を可変させ、残りの有効期間が長い程、討伐数が少なくなるように構成したので、早いペースで押下したとしても、下限のモンスター数まで早期に討伐されてしまうことを抑制することができる。即ち、外れの場合に設定され易い残り10体や、残り4体で押下に基づくモンスター数の減算がストップしてしまい、遊技者の大当たりに対する期待感を損ねてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、押下のペースが遅い遊技者が遊技を行っている場合においても、連打有効期間の後半において押下を行うと、比較的多い討伐数が選択され易くなるので、下限のモンスター数間で到達する可能性を高くすることができる。よって、押下のペースが遅い遊技者に対しても割り込み連打演出を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the first control example, the number of monsters to be defeated (subtracted) by one press is varied according to the length of the remaining validity period, and the longer the remaining validity period, the more Since the configuration is configured so that the number of monsters to be defeated is small, even if the button is pressed at a fast pace, it is possible to prevent the monsters from being defeated to the lower limit number at an early stage. That is, it is possible to prevent the subtraction of the number of monsters based on the presses being stopped at the remaining 10 monsters or the remaining 4 monsters, which are likely to be set in the event of a loss, and the player's expectations for a jackpot are reduced. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, even if a player is playing the game with a slow pressing pace, if the player presses the button in the latter half of the effective period, a relatively large number of monsters to be defeated will be more likely to be selected, so the player can reach the target number within the lower limit of the number of monsters. possibility can be increased. Therefore, even a player who presses at a slow pace can be entertained by the interrupting continuous hit effect, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図400(a)を参照して、割り込み連打演出等、PUSHボタン10317に対する連続的な操作が有効となる演出において、当該演出の連打有効期間内にPUSHボタン10317に対する操作(押下)を検出する毎に出力される音声の出力態様について説明する。図400(a)に示した通り、連打有効期間の間にPUSHボタン10317に対する押下(操作)を検出する毎に、後述する音声出力装置226(図423参照)における、音声データを再生するために設けられている複数のチャンネルのうち、CN2およびCN3のどちらかに対して、押下に対応する音声データが再生される。より具体的には、連打有効期間において最初に押下が検出されると、CN2に対して第1の音声データ(第1連打音)が再生される。この第1連打音に対応する音声データは、図400(a)に示した通り、再生することで、「ビシーーー」という音声が出力される音声データで構成される。また、連打有効期間において2回目に押下が検出されると、CN3に対して第2の音声データ(第2連打音)が再生される。この第2連打音に対応する音声データは、図400(a)に示した通り、再生することで、「バシーーー」という音声が出力される音声データで構成される。以降も、押下を検出する毎に、CN2に対して第1連打音に対応する音声データを再生する制御と、CN3に対して第2連打音に対応する音声データを再生する制御とが、交互に繰り返される。このように、押下を検出する毎に、異なる音声に対応する音声データを出力する構成とすることにより、連打を行っている間における音声態様を多様化させることができる。言い換えれば、音声態様が単調となってしまうことを抑制できるので、連打有効期間における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、単に単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合(即ち、再生中の一方の音声の出力を打ち切って他方の音声の出力を行う制御を繰り返す構成とした場合)に比較して、一方の音声が出力された状態を維持したまま、他方の音声も出力することができる(第1連打音と第2連打音とを重複させて出力することができる)ので、連打の実行中における音声態様をより賑やかにすることができる。より詳述すると、単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合、連打の間隔が早い遊技者が連打操作を行うと、各音声データの先頭部分のみが交互に繰り返される単調な音声態様となってしまう。これに対して複数のチャンネルで複数の音声データを順番に再生する構成としておけば、1のチャンネルで再生された1の音声データの出力が中断されることなく、他のチャンネルにおいて他の音声データを再生させることができる。即ち、1の音声データに基づく音声と、他の音声データに基づく音声とを、合成して出力させることができる。よって、各音声における先頭部分以外の音声も出力され易くなるように構成できるので、音声態様をより多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 400(a), in a performance where continuous operation of the PUSH button 10317 is effective, such as an interrupt continuous press production, the operation (pressing) of the PUSH button 10317 is performed within the validity period of the continuous press of the production. The output mode of the audio that is output every time it is detected will be explained. As shown in FIG. 400(a), each time a press (operation) of the PUSH button 10317 is detected during the valid period of repeated presses, the audio data is played back in the audio output device 226 (see FIG. 423), which will be described later. Audio data corresponding to the press is played back to either CN2 or CN3 among the plurality of channels provided. More specifically, when a press is detected for the first time during the valid continuous press period, first audio data (first continuous press sound) is reproduced for CN2. As shown in FIG. 400(a), the audio data corresponding to the first continuous hit sound is composed of audio data that, when reproduced, outputs the sound "bishee". Further, when a second press is detected during the valid continuous press period, second audio data (second continuous press sound) is played back to CN3. As shown in FIG. 400(a), the audio data corresponding to the second continuous hit sound is composed of audio data that, when reproduced, outputs the sound "Bashii". From then on, every time a press is detected, the control for reproducing the audio data corresponding to the first repeated tapping sound for CN2 and the control for reproducing the audio data corresponding to the second repeated tapping sound for CN3 are alternately performed. repeated. In this way, by configuring the configuration to output audio data corresponding to a different audio each time a press is detected, it is possible to diversify audio modes during repeated tapping. In other words, since it is possible to prevent the sound form from becoming monotonous, it is possible to improve the player's interest in playing the game during the continuous play valid period. In addition, if the configuration is such that the first continuous hit sound and the second continuous hit sound are simply played back alternately on a single channel (in other words, the output of one sound being played is stopped and the output of the other sound is controlled). Compared to the case where the repeating configuration is used), it is possible to output the other sound while maintaining the state in which one sound is output (the first repeated hitting sound and the second repeated hitting sound are output in duplicate) ), it is possible to make the sound mode more lively during execution of repeated hits. To be more specific, when a single channel is configured to alternately play the first consecutive hit sound and the second consecutive hit sound, when a player who plays the consecutive hits quickly performs a repeated tapping operation, the first part of each audio data is This results in a monotonous sound pattern in which only the words are repeated alternately. On the other hand, if the configuration is such that multiple channels play multiple pieces of audio data in sequence, the output of one piece of audio data played on one channel will not be interrupted, and other audio data will be played on other channels. can be played. In other words, a voice based on one voice data and a voice based on another voice data can be synthesized and output. Therefore, since it is possible to easily output sounds other than the first part of each sound, it is possible to further diversify sound modes. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第1制御例では、PUSHボタン10317に対する押下を検出する毎に、2種類の音声データを2つのチャンネルに対して交互に再生させることにより、音声態様を多様化する構成としていたが、これに限られるものではなく、3種類以上の音声データを順番にCN1とCN2とに交互に再生する構成としてもよい。これにより、音声態様をより多様化させることができる。また、この場合において、音声データを再生するためのチャンネル数も2つに限られるものではなく、3以上のチャンネルに対して音声データを順番に再生させる構成としてもよい。このように構成することで、1のチャンネルに対して1の音声データが再生されてから、同一のチャンネルに対して次に音声データが再生される(再生中の音声データが終了される)までの期間をより長くすることができるので、音声態様をより多様化させることができる。更に、連打の間隔に応じて、出力される音声データの種別を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、連打の間隔が比較的短い(例えば、0.5秒間隔以下)遊技者が遊技を行っている場合には、3種類の音声態様を3つのチャンネルに順番に再生する構成とする一方で、連打の間隔が比較的長い(例えば、0.5秒間隔よりも長い間隔)遊技者が遊技を行っている場合には、2種類の音声データを2つのチャンネルに順番に(交互に)再生する構成としてもよい。このように構成することで、連打間隔に応じても音声の出力態様を可変させることができるので、連打間隔を調節する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Note that in this first control example, each time a press on the PUSH button 10317 is detected, two types of audio data are alternately reproduced on two channels, thereby diversifying the audio format. The configuration is not limited to this, and a configuration may be adopted in which three or more types of audio data are sequentially and alternately reproduced on CN1 and CN2. This makes it possible to further diversify audio modes. Further, in this case, the number of channels for reproducing the audio data is not limited to two, and the configuration may be such that the audio data is sequentially reproduced for three or more channels. With this configuration, from the time one audio data is played for one channel until the next audio data is played for the same channel (the audio data being played ends) Since the period of time can be made longer, it is possible to further diversify audio modes. Furthermore, the type of audio data to be output may be changed depending on the interval between successive hits. Specifically, for example, if a player is playing a game with a relatively short interval between successive hits (for example, an interval of 0.5 seconds or less), three types of audio modes are sequentially played on three channels. On the other hand, if a player is playing a game with a relatively long interval between successive hits (for example, an interval longer than 0.5 seconds), two types of audio data may be sent sequentially to two channels. It is also possible to adopt a configuration in which the information is reproduced (alternately). With this configuration, it is possible to vary the output mode of the sound according to the interval between consecutive hits, so it is possible to realize a game in which the interval between consecutive hits is adjusted. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

本第1制御例では、連打操作に連動させていずれかの連打音を出力する構成としていたが、所定条件下では、連打操作が行われなくても連打音を出力可能に構成しても良い。より具体的には、例えば、連打操作の有効期間において最後に出力された連打音が第1連打音であった場合には、終了後に第2連打音を出力する構成としてもよい。このように構成することで、連打操作に応じて第1連打音と第2連打音とがセットで出力されていたにもかかわらず、最後に出力される音声が第1連打音となってしまい(即ち、対となる第2連打音が出力されなくなってしまい)、音声態様が中途半端になってしまうことを抑制することができる。よって、音声態様をより好適に設定することができる。なお、この場合において、最後に出力された連打音が第1連打音であった場合に、終了後に第2連打音を出力する制御を、所定の変動種別(抽選結果)に対応する変動表示(例えば、大当たり変動)の実行中のみ設定する構成としてもよい。このように構成することで、所定の変動種別であるか否かを知りたいと希望する遊技者に対して、割り込み連打演出の間に最後に出力する連打音を、敢えて第1連打音にするという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this first control example, the configuration is such that one of the consecutive tapping sounds is output in conjunction with the multiple tapping operation, but under certain conditions, the configuration may be such that the multiple tapping sound can be output even if the multiple tapping operation is not performed. . More specifically, for example, if the last repeated tapping sound output during the effective period of the repeated tapping operation is the first repeated tapping sound, a configuration may be adopted in which the second repeated tapping sound is output after the end of the repeated tapping sound. With this configuration, even though the first consecutive tapping sound and the second consecutive tapping sound are output as a set in response to the multiple tapping operation, the last sound output is the first consecutive tapping sound. (In other words, the second continuous hit sound that becomes the pair is no longer output), and it is possible to prevent the sound form from becoming half-finished. Therefore, the audio mode can be set more suitably. In this case, when the last repeated tapping sound is the first repeated tapping sound, the control for outputting the second repeated tapping sound after the end is controlled by the variable display ( For example, it may be configured to be set only during execution of jackpot fluctuation). With this configuration, for players who wish to know whether or not it is a predetermined variation type, the last repeated hit sound output during an interrupt repeated hit presentation can be made the first repeated hit sound. It is possible to realize the gameplay. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第1制御例では、遊技者の連打の間隔によらず、第1連打音と第2連打音とを交互に出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、音声が再生されていない状態で連打操作を検出した場合には、必ず第1連打音を出力するように構成しても良い。即ち、連打の間隔が長すぎて、1の連打音の再生が終了した後で次の連打操作が実行される連打間隔になっている場合には、第1連打音のみが出力され続けるように構成してもよい。このように構成することで、音声態様を多様化させたいと希望する遊技者に対して、より速いペースで連打操作を実行させることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In the first control example, the first consecutive hit sound and the second consecutive hit sound are alternately output regardless of the interval between consecutive hits by the player, but the present invention is not limited to this. For example, if a repeated tapping operation is detected while no sound is being played, the first repeated tapping sound may be always output. In other words, if the interval between repeated hits is so long that the next repeated hit operation is executed after the first repeated hit sound has finished playing, only the first repeated hit sound will continue to be output. may be configured. With this configuration, it is possible for players who wish to diversify the audio formats to perform repeated tapping operations at a faster pace, thereby increasing the player's desire to participate in the interrupting repeated tapping performance. be able to.

次に、図400(b)を参照して、割り込み連打演出の連打有効期間における押下タイミングと、モンスターの減算数との対応関係について説明する。図400の例では、最大で100体のモンスターを討伐することが可能となる種別の割り込み連打演出における対応関係を例にとって説明を行う。図400(b)は、PUSHボタン10317に対する押下を検出した時点における経過時間(横軸)と、モンスターの討伐数(縦軸)との対応関係を示したグラフである。図400(b)に示した通り、押下のタイミングが遅くなる程、モンスターの減算数(討伐数)が多くなる。これにより、遊技者が早いペースでPUSHボタン10317を押下したとしても、下限のモンスター数まで早期に討伐されてしまうことを抑制することができる。即ち、外れの場合に設定され易い残り10体や、残り4体で押下に基づくモンスター数の減算がストップしてしまい、遊技者の大当たりに対する期待感を損ねてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、押下のペースが遅い遊技者が遊技を行っている場合においても、連打有効期間の後半において押下を行うと、比較的多い討伐数が選択され易くなるので、下限のモンスター数間で到達する可能性を高くすることができる。よって、押下のペースが遅い遊技者に対しても割り込み連打演出を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 400(b), a description will be given of the correspondence between the press timing during the continuous hit valid period of the interrupt continuous hit effect and the subtracted number of monsters. In the example shown in FIG. 400, a description will be given by taking as an example the correspondence relationship in a type of interrupt continuous hit performance that makes it possible to defeat up to 100 monsters. FIG. 400(b) is a graph showing the correspondence between the elapsed time (horizontal axis) at the time when the press of the PUSH button 10317 is detected and the number of monsters defeated (vertical axis). As shown in FIG. 400(b), the later the timing of the press, the greater the number of monsters to be subtracted (the number of subdued monsters). Thereby, even if the player presses the PUSH button 10317 at a fast pace, it is possible to prevent the number of monsters from being defeated quickly to the lower limit number. That is, it is possible to prevent the subtraction of the number of monsters based on the presses being stopped at the remaining 10 monsters or the remaining 4 monsters, which are likely to be set in the event of a loss, and the player's expectations for a jackpot are reduced. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, even if a player is playing the game with a slow pressing pace, if the player presses the button in the latter half of the effective period, a relatively large number of monsters to be defeated will be more likely to be selected, so the player can reach the target number within the lower limit of the number of monsters. possibility can be increased. Therefore, even a player who presses at a slow pace can be entertained by the interrupting continuous hit effect, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、押下タイミングと、モンスターの減算数との対応関係は、図400(b)に示すものに限られず、任意に定めることができる。具体的には、例えば、図400(b)にしめした対応関係に対して、傾きを小さくする(例えば、半分にする)ことにより、積極的に連打を行ったとしても、下限のモンスター数となるまでモンスターを減算することをより困難にすることができる。よって、より真剣に連打を行わせることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲をより向上させることができる。一方で、逆に、傾きを大きくした場合は、連打により下限のモンスター数となるまでモンスター数を減算することが比較的容易となるため、連打操作が苦手な遊技者でも、下限のモンスター数を容易に確認することが可能となる。よって、連打が苦手な遊技者に対しても、積極的に割り込み連打演出に対して参加させることができる。また、本第1制御例では、押下タイミングとモンスターの減算数との対応関係が比例関係(一次関数)となるように構成していたが、二次関数的な対応関係や、対数関数的な対応関係や、指数関数的な対応関係など、設計者の任意の対応関係を設定することができる。また、対応関係は、割り込み連打演出の演出種別に応じて異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、連打における減算数の推移からも、大当たり期待度を遊技者に予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Note that the correspondence between the press timing and the subtracted number of monsters is not limited to that shown in FIG. 400(b), and can be arbitrarily determined. Specifically, for example, by reducing the slope (for example, halving) the correspondence shown in FIG. It can be made more difficult to subtract monsters until it becomes. Therefore, since it is possible to make the player play the repeated hits more seriously, it is possible to further increase the player's desire to participate in the interrupt repeated hitting performance. On the other hand, if the slope is increased, it will be relatively easy to subtract the number of monsters until the minimum number of monsters is reached by repeated hits, so even players who are not good at continuous hits will be able to reduce the number of monsters to the minimum. This allows easy confirmation. Therefore, even players who are not good at continuous play can be encouraged to actively participate in the interrupt continuous play performance. In addition, in this first control example, the correspondence between the press timing and the number of monsters to be subtracted was configured to be a proportional relationship (linear function), but it may also be a quadratic function or a logarithmic function. A designer can set any correspondence relationship such as a correspondence relationship or an exponential correspondence relationship. Further, the correspondence relationship may be configured to differ depending on the type of performance of the interrupt continuous hit performance. With this configuration, it is possible to realize a gameplay that allows the player to predict the expected jackpot based on the change in the number of subtractions in consecutive hits, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図401を参照して、割り込み連打演出が設定された変動表示演出の実行中における演出態様の経時変化について説明する。まず、図401(a)を参照して、割り込み連打演出が実行されない変動表示演出の実行中における演出態様の経時変化を説明する。図401(a)に示した通り、割り込み連打演出が設定されていない変動演出が実行されると、10秒間に渡って、通常の変動表示が実行される。そして、通常の変動表示が実行されている間、通常の変動表示に対応する変動表示BGM(楽曲1)がループ再生される。この楽曲1は、Aパート、Bパート、およびCパートの3つのメロディーパートで公正されており、10秒間の間ループ再生を行うことで、10秒経過時に、丁度、末尾の再生位置となるように構成されている。 Next, with reference to FIG. 401, a description will be given of changes over time in the performance mode during execution of the variable display performance in which the interrupt continuous hit performance is set. First, with reference to FIG. 401(a), a change over time in the performance mode during execution of the variable display performance in which the interrupt continuous hit performance is not executed will be described. As shown in FIG. 401(a), when a variable effect for which an interrupt continuous hit effect is not set is executed, a normal variable display is executed for 10 seconds. Then, while the normal variable display is being executed, the variable display BGM (song 1) corresponding to the normal variable display is played in a loop. This song 1 is made up of three melody parts: A part, B part, and C part, and by loop playback for 10 seconds, it will be at exactly the last playback position after 10 seconds. It is composed of

そして、図401(a)に示した通り、10秒経過時にノーマルリーチが発生して、ノーマルリーチの変動表示態様に変化する。このノーマルリーチ発生の際、図401(a)に示した通り、音声がノーマルリーチ変動に対応するBGM(楽曲2)に切り替えられる。この楽曲2も、楽曲1と同様に、ループ再生を行うことにより、ノーマルリーチ演出の演出時間に合わせて終了するように再生時間が設定されている。 Then, as shown in FIG. 401(a), normal reach occurs after 10 seconds have elapsed, and the display mode changes to a normal reach variation display mode. When this normal reach occurs, as shown in FIG. 401(a), the audio is switched to BGM (song 2) corresponding to the normal reach variation. Similarly to song 1, this song 2 is also loop-played, so that the playback time is set so as to end at the same time as the normal reach effect.

これに対して、ノーマルリーチ演出が発生するよりも前に割り込み連打演出が発生する変動表示演出では、図401(b)に示した通り、通常の変動表示演出が開始されてから2秒経過時点で、通常の変動表示演出が中断されて、割り込み連打演出が開始される(割り込まれる)。割り込み連打演出が実行されると、表示態様(通常の変動表示演出)だけでなく、音声(通常の変動表示BGM)も中断される。そして、変動開始後9秒経過時(割り込み連打演出の開始から7秒経過時)に割り込み連打演出が終了されて、通常の変動表示演出および変動表示BGMが中断箇所から再開される。その後、変動開始から17秒が経過したタイミングで、通常の変動表示が終了されてノーマルリーチが発生する。即ち、通常の変動表示がトータル10秒間実行された後で、ノーマルリーチが発生する。ノーマルリーチに発展した後は、割り込み連打演出が設定されていない変動表示における表示態様の推移(図401(a)参照)と同一であるため、ここではその説明については省略する。 On the other hand, in the variable display effect in which the interrupting continuous hit effect occurs before the normal reach effect occurs, as shown in FIG. , the normal fluctuating display performance is interrupted, and an interrupt continuous hit performance is started (interrupted). When the interrupt continuous hit performance is executed, not only the display mode (normal fluctuating display performance) but also the sound (normal fluctuating display BGM) is interrupted. Then, when 9 seconds have passed since the start of the variation (7 seconds have passed since the start of the interrupt continuous hit performance), the interrupt continuous hit performance is ended, and the normal variable display performance and variable display BGM are resumed from the interrupted point. Thereafter, at a timing when 17 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, the normal fluctuation display is ended and a normal reach occurs. That is, the normal reach occurs after the normal variable display is executed for a total of 10 seconds. After it develops into normal reach, the transition of the display mode is the same as that in the variable display in which the interrupt continuous hit effect is not set (see FIG. 401(a)), so the explanation thereof will be omitted here.

また、ノーマルリーチ演出が発生した後で割り込み連打演出が発生する変動表示演出では、図401(c)に示した通り、10秒間の通常の変動表示が実行された後で、リーチ演出に発展するところまでは、割り込み連打演出が設定されていない変動表示演出の表示態様の推移(図401(a)参照)と同一である。そして、ノーマルリーチ演出に発展してから5秒が経過すると、ノーマルリーチ演出が中断されて、割り込み連打演出が7秒間実行される。そして、7秒間の割り込み連打演出が終了すると、中断されていたノーマルリーチ演出が再開される。なお、リーチ発生後に割り込み連打演出が実行される場合は、表示態様のみが中断され、音声出力態様についてはそのまま維持される。つまり、リーチ演出用のBGMの再生を維持しつつ、他のチャンネル(例えば、CN2~CN4)において、割り込み連打演出用のBGMを再生する構成としている。このように構成することで、比較的賑やかなリーチ演出用のBGMが突如として途切れてしまい、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the variable display effect in which the interrupting continuous hit effect occurs after the normal reach effect occurs, as shown in Figure 401(c), after the normal variable display is executed for 10 seconds, the area develops into the reach effect. The process up to this point is the same as the transition of the display mode of the variable display effect (see FIG. 401(a)) in which the interrupt continuous hit effect is not set. Then, when 5 seconds have passed since the normal reach effect develops, the normal reach effect is interrupted and an interrupt continuous hit effect is executed for 7 seconds. Then, when the 7-second interrupt continuous hit performance ends, the interrupted normal reach performance is resumed. In addition, when the interrupt continuous hit performance is executed after the occurrence of reach, only the display mode is interrupted, and the audio output mode is maintained as it is. In other words, while maintaining the reproduction of the BGM for the reach effect, the BGM for the interrupt continuous hit effect is played on other channels (for example, CN2 to CN4). By configuring in this manner, it is possible to prevent the relatively lively BGM for the reach performance from suddenly cutting off and making the player feel uncomfortable.

なお、本第1制御例では、ノーマルリーチが発生する変動種別として、変動時間が30秒のノーマルリーチ(外れノーマルリーチA、当たりノーマルリーチA)と、変動時間が37秒のノーマルリーチ(外れノーマルリーチB、当たりノーマルリーチB)とが設けられている。即ち、割り込み連打演出の演出時間である7秒間、変動時間が相違する異なる変動種別が設定されている。そして、割り込み連打演出は、変動時間が37秒間の変動種別の場合にのみ、実行可否が抽選される構成としている。このように構成することで、30秒間の変動パターンに対して設定され得る演出態様(30秒分の演出態様)と、割り込み連打演出の演出態様とを組み合わせることで、丁度、37秒間の変動時間を埋めることができる。即ち、割り込み連打演出が設定された場合専用の演出態様を設ける必要がなくなるため、表示データや音声データを削減することができる。よって、パチンコ機10の記憶容量を削減することができる。なお、リーチが発生しない外れの変動種別や、スーパーリーチまで発展する変動種別についても同様に、変動時間が7秒間異なる複数の種別が設定されているが、割り込み連打演出は、7秒間長い変動種別に対してのみ、設定され得る構成としている。これにより、7秒間短い変動種別において選択され得る演出態様と、割り込み連打演出の演出態様とを組み合わせるだけで、7秒長い変動時間を丁度埋めることができるので、パチンコ機10の記憶容量を増加させずに、好適に演出を実行することができる。 In this first control example, the types of fluctuations in which normal reach occurs are normal reach with a fluctuation time of 30 seconds (missing normal reach A, winning normal reach A), and normal reach with a fluctuation time of 37 seconds (missing normal reach B, winning normal reach B). ) is provided. That is, different variation types with different variation times are set for 7 seconds, which is the performance time of the interrupt continuous hit performance. The interrupt continuous hit performance is configured such that whether or not it can be executed is determined by lottery only when the variation type is such that the variation time is 37 seconds. With this configuration, by combining the production mode that can be set for a 30-second variation pattern (30 seconds worth of production modes) and the production mode of the interrupt continuous hit production, it is possible to create a variation time of exactly 37 seconds. can be filled. That is, when the interrupt continuous hit performance is set, there is no need to provide a dedicated performance mode, so display data and audio data can be reduced. Therefore, the storage capacity of the pachinko machine 10 can be reduced. Similarly, multiple types with different variation times of 7 seconds are set for the variation type that does not cause reach and the variation type that develops to super reach, but the interrupt continuous hit performance is the variation type that is longer by 7 seconds. The configuration is such that it can be set only for . As a result, the memory capacity of the pachinko machine 10 can be increased because it is possible to exactly fill the 7 seconds long variation time by simply combining the production mode that can be selected in the variation type that is short for 7 seconds and the production mode of the interrupt continuous hit production. It is possible to suitably perform the performance without any problems.

ここで、詳細については後述するが、本第1制御例では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、追加の変動時間を示す追加時間コマンドとで構成されており、7秒長い変動時間であるか否かについては、追加時間コマンドにより通知される構成としている。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、追加の変動時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、追加の変動時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、追加時間コマンドの通知内容により、7秒長い変動種別であるか否かを識別可能に構成されている。これにより、追加時間コマンドの内容を確認するだけで、割り込み連打演出の実行可否の抽選対象の変動種別であるか否かを判別することができる。また、割り込み連打演出の実行が決定された場合には、基本時間コマンドにより通知された変動時間(7秒短い変動時間)に対応する演出態様を設定することにより、丁度、変動時間を埋めることができる。従って、割り込み連打演出専用の演出態様を用意すること無く、演出態様の終了タイミングと変動表示演出の終了タイミングとを容易に合致させることができるので、好適な演出態様を提供することができる。 Here, although the details will be described later, in this first control example, as the special symbol lottery is executed, the variation time of the first symbol to indicate the special symbol lottery result is determined by the lottery in the main controller 110. The determined variation time is notified to the audio lamp control device 113 by a variation pattern command. Then, the audio lamp control device 113 selects a variable display effect with a performance period that matches the variable time notified by the variable pattern command, synchronizes it with the variable display of the first symbol, and synchronizes the variable display effect of the third symbol with the variable display effect of the third symbol. It is configured to execute. The variation pattern command output from the main controller 110 is composed of a basic time command indicating the basic variation time and an additional time command indicating the additional variation time. The configuration is such that the notification whether or not is made is provided by an additional time command. More specifically, when a variation pattern of a variation time of 30 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as a basic time command, and a command corresponding to 0 seconds is notified as an additional variation time. Be notified. On the other hand, when a variation pattern of a variation time of 37 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 7 seconds is notified as an additional variation time. . In other words, it is configured such that it is possible to identify whether the variation type is longer by 7 seconds or not based on the notification content of the additional time command. Thereby, by simply checking the contents of the additional time command, it is possible to determine whether or not it is a variation type for the lottery to determine whether or not to execute the interrupt continuous hit performance. In addition, when it is decided to execute an interrupt continuous hit performance, by setting the performance mode corresponding to the variation time (7 seconds shorter variation time) notified by the basic time command, it is possible to fill the variation time exactly. can. Therefore, it is possible to easily match the end timing of the performance mode and the end timing of the variable display performance without preparing a performance mode exclusively for the interrupt continuous hit performance, so that a suitable performance mode can be provided.

次に、図402から図403を参照して、本第1制御例における興趣演出の一種である保留一括変化演出について説明する。この保留一括変化演出は、複数の保留球が存在する場合に実行される可能性がある演出であり、複数の保留球数図柄のうち、少なくとも一部の保留球数図柄が、遊技者の1の操作に基づいて期待度の高い表示態様に変更される演出である。図402から図403では、4つの保留球が存在し、且つ、第2保留球数図柄Hz2が青色の表示態様に、第3保留球数図柄Hz3が緑色の表示態様にそれぞれ変更された状態で、保留一括変化演出が実行された場合を例にとって説明する。なお、保留球数図柄の表示態様としては、白色、青色、緑色、赤色の順に大当たりとなる期待度が高くなるように構成されている。保留球数図柄の表示態様は、基本的に、始動入賞(第1入球口64又は第2入球口640に対する入球)が検出された際に、その始動入賞に基づいて取得された各種乱数値(カウンタ値)に基づいて決定される。より詳述すると、始動入賞時に取得された各種乱数値から、特別図柄の抽選が実行された場合の当否、および変動種別を予め予測(先読み)しておき、その予測結果(先読み結果)に応じた抽選確率で、保留球数図柄をいずれの表示態様に設定するかを抽選する。この抽選では、期待度が高い抽選結果に対応する先読み結果となる程、期待度が高い態様の保留球数図柄に設定される割合が高くなるように制御される。なお、始動入賞のタイミングは、遊技者の遊技の状況(遊技球の発射のペース等)に応じて可変するものであるため、保留一括変化演出は、変動表示演出とは独立して実行される。即ち、複数の変動表示演出の変動期間に跨がって実行される可能性がある(1の変動期間内に収まる可能性もある)演出である。 Next, with reference to FIGS. 402 and 403, a pending batch change effect, which is a type of entertainment effect in the first control example, will be described. This hold batch change performance is a performance that may be executed when there are multiple held balls, and at least some of the held ball number symbols among the multiple held ball number symbols are This is an effect that changes the display mode to a highly anticipated display based on the operation. In FIGS. 402 to 403, there are four reserved balls, and the second reserved ball number symbol Hz2 has been changed to a blue display mode, and the third reserved pitch number symbol Hz3 has been changed to a green display format. , a case where a pending batch change effect is executed will be explained as an example. In addition, the display mode of the number of reserved balls symbols is configured such that the expectation of a jackpot increases in the order of white, blue, green, and red. Basically, the display mode of the number of reserved balls symbol is, when a starting winning (ball entering into the first ball entry port 64 or the second ball entering port 640) is detected, various types of winnings obtained based on the starting winning. Determined based on a random value (counter value). To be more specific, from the various random numbers obtained at the time of starting winnings, the success or failure when the special symbol lottery is executed and the type of fluctuation are predicted (pre-read) in advance, and the prediction result (pre-read result) is Based on the lottery probability, a lottery is performed to determine which display mode the reserved ball number symbol should be set to. In this lottery, control is performed such that the higher the expectation level is for the pre-read result corresponding to the lottery result, the higher the rate of setting the reserved ball number symbol in the form with the higher expectation level. In addition, since the timing of the start winning is variable depending on the player's gaming situation (pace of firing of game balls, etc.), the hold batch change performance is executed independently of the variable display performance. . That is, it is a performance that may be executed across the variable periods of a plurality of variable display effects (or may be executed within one variable period).

図402(a)は、保留一括変化演出が実行された時点における表示態様を示した図である。この保留一括変化演出は、新たな始動入賞を検出した時点で、複数の保留球が存在する場合に実行される可能性がある。保留一括変化演出が実行されると、まず、保留一括変化演出の開始を示唆する保留変化キャラクタHCが、表示画面の上方から表示が面内へとフレームインする。この保留変化キャラクタHCは、図402(a)に示した通り、顔に相当する部分が、PUSHボタン10317を模した態様で表示される。この保留変化キャラクタHCの表示態様により、PUSHボタン10371を押下する演出が実行されることを、予め遊技者に示唆することができる。 FIG. 402(a) is a diagram showing the display mode at the time when the pending batch change effect is executed. This pending batch change performance may be executed when a plurality of pending balls are present at the time when a new starting winning is detected. When the pending batch change effect is executed, first, the pending change character HC indicating the start of the pending batch change effect is displayed within the frame from above the display screen. As shown in FIG. 402(a), this pending change character HC is displayed in a manner in which the portion corresponding to the face resembles the PUSH button 10317. By the display mode of this pending change character HC, it is possible to suggest to the player in advance that an effect of pressing the PUSH button 10371 will be executed.

保留変化キャラクタHCが出現した(フレームインした)後は、図402(b)に示した通り、各保留球数図柄Hz1~Hz4が、全て、岩を模した表示態様に変更される。つまり、一時的に、保留球数図柄の示す期待度(保留球数図柄の表示色)が秘匿された状態に変更される。また、保留変化キャラクタHCの上方に、吹き出しを模した吹き出し画像FGが表示されると共に、その吹き出し画像FGの内部に、「ボタンPUSHで保留ランクUP!?」という文字が表示される。この表示態様により、遊技者に対してPUSHボタン10317を押下することにより、いずれかの保留球数図柄の期待度(表示色)が向上するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 After the pending change character HC appears (enters the frame), as shown in FIG. 402(b), all of the pending ball number symbols Hz1 to Hz4 are changed to a display mode imitating a rock. That is, the expectation level (display color of the pending pitch number symbol) indicated by the pending pitch number symbol is temporarily changed to a hidden state. Further, a speech bubble image FG imitating a speech bubble is displayed above the reservation change character HC, and within the speech balloon image FG are displayed the words "Place rank UP with button PUSH!?". With this display mode, it is possible for the player to easily understand that by pressing the PUSH button 10317, the expectation level (display color) of any one of the pending ball count symbols will improve. can.

図403(a)は、保留一括変化演出の実行中に遊技者がPUSHボタン10317を押下した場合の表示態様を示した図である。図403(a)に示した通り、遊技者がPUSHボタン10317を押下すると、岩を模した表示態様に変更されていた全ての保留球数図柄の周囲の岩がはじけ飛んで、通常の保留球数図柄の表示態様に戻る演出が実行される。また、この際に、少なくとも一部の保留球数図柄の示す期待度が、保留一括変化演出の発生前よりも上昇する。図403(a)の例では、保留一括変化演出の実行前に青色の表示態様に設定されていた第2保留球数図柄Hz2が、保留一括変化演出を経て、赤色の表示態様に変更された場合を示している。 FIG. 403(a) is a diagram showing the display mode when the player presses the PUSH button 10317 during execution of the pending batch change effect. As shown in FIG. 403(a), when the player presses the PUSH button 10317, all the rocks around the number of reserved balls, which had been changed to a rock-like display, burst away, and the normal number of reserved balls are displayed. An effect that returns to the display mode of several symbols is executed. Further, at this time, the expectation level indicated by at least some of the reserved pitch number symbols increases compared to before the occurrence of the reserved batch change effect. In the example of FIG. 403(a), the second pending ball number symbol Hz2, which was set in the blue display mode before the execution of the pending batch change performance, has been changed to the red display format after the pending batch change production. It shows the case.

この保留一括変化演出が実行されることにより、少なくとも1の保留球数図柄の示す期待度が上昇することが確定するため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、いずれの保留球数図柄が変化する(期待度が上昇する)のかが、PUSHボタン10317を押下するまで分からないため、どの保留球数図柄が変化されるのかを楽しみにPUSHボタン10317に対する操作を行わせることができる。更に、PUSHボタン10317を押下することで期待度が報知されるので、報知タイミングを遊技者の好みのタイミングに調節することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 By executing this pending batch change performance, it is determined that the expectation level indicated by at least one pending ball number symbol increases, so that the player's expectation for a jackpot can be improved. In addition, since it is not known which pending ball number symbol will change (expectation level will increase) until the PUSH button 10317 is pressed, the operation on the PUSH button 10317 is fun to see which pending ball number symbol will change. can be made to do so. Further, since the expectation level is notified by pressing the PUSH button 10317, the timing of notification can be adjusted to the timing desired by the player. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player.

図403(b)は、保留一括変化演出の有効期間において、保留変化キャラクタHC(ミニキャラ)が画面外にフェードアウトした状態を示している。保留変化キャラクタHCが画面外にフェードアウトすると、保留一括変化演出における操作有効期間が残存していたとしても、その有効期間が中断される。よって、図403(b)に示した通り、たとえ遊技者がPUSHボタン10317を押下したとしても、各保留球数図柄の期待度が変化する演出(図403(a)参照)が実行されることはない。このミニキャラが不在になる演出は、例えば、PUSHボタン10317に対する操作を伴う他の操作演出と保留一括変化演出とが競合した場合に実行される。保留一括変化演出に対応する保留変化キャラクタHCが不在となることにより、操作有効期間が一時的に中断されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、保留一括変化演出において、PUSHボタン10317に対する操作が有効であると勘違いして操作を行い、演出が発展しないことに対して不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 FIG. 403(b) shows a state in which the pending change character HC (mini character) fades out of the screen during the effective period of the pending batch change effect. When the pending change character HC fades out of the screen, even if the operation valid period in the pending batch change performance remains, the valid period is interrupted. Therefore, as shown in FIG. 403(b), even if the player presses the PUSH button 10317, the effect (see FIG. 403(a)) in which the expectation level of each pending ball number symbol changes will be executed. There isn't. This effect in which the mini-character is absent is executed, for example, when the pending batch change effect conflicts with another operation effect that involves an operation on the PUSH button 10317. By the absence of the pending change character HC corresponding to the pending batch change performance, it is possible to easily make the player understand that the valid operation period has been temporarily interrupted. Therefore, in the pending batch change performance, it is possible to prevent the user from operating the PUSH button 10317 under the misunderstanding that it is valid, and from feeling dissatisfied with the lack of progress in the performance. Therefore, a more suitable performance mode can be realized.

<第1制御例における電気的構成>
次に、図404を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図404は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration in first control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 404. FIG. 404 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図405参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 405) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図405を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 405, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters and the like are operated by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, etc. used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、停止種別を選択するために使用する停止種別カウンタC3と、特別図柄の確変状態からの転落抽選に使用する転落抽選カウンタC4と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC5が用いられ、普通当たり乱数カウンタC5の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For setting the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a special winning random number counter C1 used for the jackpot lottery, a special winning type counter C2 used for selecting the jackpot symbol, A stop type counter C3 used to select a stop type, a fall lottery counter C4 used for a fall lottery from a special symbol probability change state, a fluctuation type counter CS1 used to select a fluctuation pattern, and a special hit random number counter. An initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of C1 is used. Further, a normal winning random number counter C5 is used for drawing the normal symbols (second symbol display device 83), and a normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C5. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図425参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図434参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、および変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、および変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、特別図柄保留球実行エリアが設けられており、抽選を実行する対象となる特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、および変動種別カウンタCS1の各値が格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC5の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 425), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 434). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 holding ball storage area 203a consisting of four holding areas (holding areas 1 to 4). The values of the special win random number counter C1, the special win type counter C2, the stop type selection counter C3, the falling lottery counter C4, and the fluctuation type counter CS1 are respectively stored in accordance with the timing. In addition, the RAM 203 is provided with a special symbol 2 reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (1st to 4th reserved areas), and each of these areas has access to the second ball entrance 640. The values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the fall lottery counter C4, and the variable type counter CS1 are respectively stored in accordance with the entry timing. In addition, the RAM 203 is provided with a special symbol holding ball execution area, in which a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, a stop type selection counter C3, a falling lottery counter C4, and a fluctuation lottery target are provided in the RAM 203. Each value of the type counter CS1 is stored. Furthermore, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c consisting of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4), and game balls are stored in each of these areas. The value of the normal hit random number counter C5 is stored in accordance with the timing when the ball passes through the normal entry gate (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The special winning random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 999), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 999 for a counter that can take a value of 0 to 999). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 completes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図425参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図434参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, if the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 999, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 999. This initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 425) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 434).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。一方、遊技球が第2入球口640に入球した場合には、その値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The value of the special winning random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, and when a game ball enters the first ball entry port 64, the value is updated. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the game ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b.

特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の確変状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図407(a)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 The random number value for the special symbol jackpot is set by the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 407(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special symbol jackpot counter C1 is If it matches the value of the random number that results in a jackpot set by the special symbol jackpot random number table 202a, it is determined that the special symbol is a jackpot. In addition, this special symbol jackpot random number table 202a is used for times when the probability of the special symbol is low (a period in which the special symbol is in a low probability state) and when the probability is high that the probability of the special symbol becoming a jackpot is higher than when the probability is low (for the special symbol). It is divided into two types: one for the period in which the symbol is in a variable probability state, and the number of random numbers that become a jackpot included in each type is set to be different (see FIG. 407(a)). In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は特別図柄保留球実行エリア)に格納される。一方、遊技球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は特別図柄保留球実行エリア)に格納される。 The special hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits the jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). , is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the special winning type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and when a game ball enters the first ball entry port 64, the value is updated. is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (the special symbol reserved ball execution area if the special symbol lottery is not in progress). On the other hand, when the game ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (or in the special symbol reserved ball execution area if the special symbol lottery is not in progress). ).

ここで、特別図柄保留球実行エリアに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol holding ball execution area is not a random number that will result in a jackpot of the special symbol, that is, if it is a random number that will result in a miss of the special symbol, the first symbol will be displayed. The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the device 37 is the one when the special symbol comes off.

一方で、特別図柄保留球実行エリアに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol holding ball execution area is a random number that results in a special symbol jackpot, a display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 is displayed. is for when the special symbol is a jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the display mode indicated by the value of the special win type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0~3」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている(図407(a)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/250」となる。なお、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。 The special winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 999. In this special hit random number counter C1, there are four random numbers that result in a special symbol jackpot when the probability of the special symbol is low, and the random numbers "0 to 3" are the special symbol jackpot random number table for low probability times. (See FIG. 407(a)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 4 out of a total of 1000 random numbers, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/250". Note that the random number value (counter value) that results in a jackpot is the same for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は8個あり、その値である「4~11」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている(図407(a))。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が8なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/125」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are eight random numbers that will result in a special symbol jackpot, and the values "4 to 11" are stored in the special symbol jackpot random number table for high probability ( Figure 407(a)). In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be a jackpot is 8 out of the total number of random numbers of 1000, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/125".

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図408(b)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~9」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(15ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「10~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「50~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(5ラウンド通常大当たり)となる。 Further, the value of the special winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 408(b), when the lottery of the first special symbol results in a jackpot and the value of the special winning type counter C2 is "0 to 9", the jackpot type is "jackpot A" (15 The round is sure to be a jackpot). Also, when the value is "10-49", the jackpot type is "Jackpot B" (5 round probability variable jackpot), and when the value is "50-99", the jackpot type is "Jackpot C". (5 rounds normal jackpot).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~79」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(15ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「80~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(15ラウンド通常大当たり)となる。 On the other hand, when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol and the value of the special win type counter C2 is "0 to 79", the jackpot type is "jackpot D" (15 round probability variable jackpot). Further, when the value is "80 to 99", the jackpot type is "jackpot E" (15 round normal jackpot).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、5種類の大当たり種別(大当たりA~E)の中から1の大当たり種別が決定されるように構成されている。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment selects one jackpot type from among five jackpot types (jackpots A to E) depending on the type of special symbol and the value of the random number indicated by the special win type counter C2. configured to be determined.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される停止図柄の停止種別が選択される。停止種別としては、例えば、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」や、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」や、リーチ発生しない「完全外れ」等が選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は特別図柄保留球実行エリア)に格納される。また、遊技球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は特別図柄保留球実行エリア)に格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 250, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (ie, 250). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type of the stop symbol displayed on the third symbol display device 81. Stop types include, for example, after a reach occurs, the final stop symbol stops before or after the reach symbol by one position, or "out-of-front reach," or after a reach occurs, the final stop symbol stops before or after the reach symbol. ``Reach other than front/back off'' which stops at a point other than ``reach'' or ``complete off'' where reach does not occur are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, and when a game ball enters the first ball entrance 64, the value is stored in the RAM 203. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a (the special symbol reserved ball execution area if the special symbol lottery is not in progress). In addition, when a game ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (or the special symbol reserved ball execution area if the special symbol lottery is not in progress). Stored.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図434参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202b(図409(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The rough display mode of so-called normal reach, super reach, etc. is determined by the variation type counter CS1. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and detailed pattern fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. Ru. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 434) to be described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Note that the fluctuation pattern table 202b (see FIG. 409(a)) that stores a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. It is set in.

次に、図409、及び図410を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202bについて説明する。図409(a)は、変動パターン選択テーブル202bの構成を示した図である。図409(a)に示した通り、本第1制御例における変動パターン選択テーブル202bは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、その特別図柄の抽選結果を示すための図柄変動の変動時間を決定するために参照される通常用テーブル202b1と、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(確変状態、および時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に、図柄変動の変動時間を決定するために参照される確変・時短用テーブル202b2と、で少なくとも構成されている。 Next, the variation pattern selection table 202b used when the main controller 110 selects a variation pattern will be described with reference to FIGS. 409 and 410. FIG. 409(a) is a diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202b. As shown in FIG. 409(a), the variation pattern selection table 202b in the first control example is a symbol variation selection table 202b for indicating the lottery result of a special symbol when a special symbol lottery is executed in the normal state. The normal table 202b1 is referred to to determine the variation time, and when a special symbol lottery is executed in a gaming state in which the time saving state of the normal symbol is set (probable variation state and time saving state), the symbol variation It is composed of at least a probability change/time saving table 202b2 that is referred to in order to determine the variable time.

まず、図409(b)を参照して、通常用テーブル202b1について説明する。図409(b)は、この通常用テーブル202b1の規定内容を示した図である。この通常用テーブル202b1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」で、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~180」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒の当たりノーマルリーチAが規定されている。この当たりノーマルリーチAが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、追加時間が0秒間を示す組合せのコマンドが出力される。追加時間が0秒であるため、この当たりノーマルリーチAが音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、上述した通り、割り込み連打演出(図399参照)が実行されることはない。また、取得した停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」で、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「181~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が37秒の当たりノーマルリーチBが規定されている。この当たりノーマルリーチBが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、追加時間が7秒間を示す組合せのコマンドが出力される。追加時間が7秒であるため、この当たりノーマルリーチBが音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、上述した通り、割り込み連打演出(図399参照)の実行可否が抽選される。 First, the normal table 202b1 will be explained with reference to FIG. 409(b). FIG. 409(b) is a diagram showing the specified contents of this normal table 202b1. In this normal table 202b1, various fluctuation patterns are defined in correspondence with the special symbol lottery results, and for each of the fluctuation patterns, the value of the stop type selection counter C3 and the value of the fluctuation type counter CS1 are defined. The value is assigned. In addition, when the result of the judgment is a win, each variation pattern is changed according to the determined jackpot type (the jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d based on the value of the acquired special win type counter C2). is set. Specifically, the special symbol type (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the winning/failure determination result is a jackpot, and the value of the acquired stop type selection counter C3 is "0 to 50". If the value of the acquired variation type selection counter CS1 is "0 to 180", the winning normal reach A with a variation time of 30 seconds is defined as the variation pattern. When this winning normal reach A is determined, a combination command indicating a basic time of 30 seconds and an additional time of 0 seconds is output as a variation pattern command. Since the additional time is 0 seconds, if this hit normal reach A is notified to the audio lamp control device 113, the interrupt continuous hit effect (see FIG. 399) will not be executed as described above. In addition, if the value of the acquired stop type selection counter C3 is "0 to 50" and the value of the acquired fluctuation type selection counter CS1 is "181 to 198", the fluctuation pattern is normal reach B with a fluctuation time of 37 seconds. is stipulated. When this winning normal reach B is determined, a combination command indicating a basic time of 30 seconds and an additional time of 7 seconds is output as a variation pattern command. Since the additional time is 7 seconds, when this winning normal reach B is notified to the audio lamp control device 113, as described above, a lottery is performed to determine whether or not to execute the interrupt continuous hit effect (see FIG. 399).

また、図409(b)に示した通り、停止種別選択カウンタC3の値が「51~250」であって、変動種別選択カウンタCS1の値が「0~150」の範囲には、変動パターンとして、変動時間が60秒の当たりスーパーリーチAが規定され、変動種別選択カウンタCS1の値が「151~198」の範囲には、変動時間が67秒の当たりスーパーリーチBが規定されている。当たりスーパーリーチAでは、追加時間が0秒であるため、割り込み連打演出が実行される可能性が無い一方で、当たりスーパーリーチBでは、追加時間が7秒間であることを示す追加時間コマンドが音声ランプ制御装置113に対して通知されるので、割り込み連打演出の実行可否が抽選される。 Furthermore, as shown in FIG. 409(b), if the value of the stop type selection counter C3 is "51 to 250" and the value of the fluctuation type selection counter CS1 is in the range of "0 to 150", there is a fluctuation pattern. , a winning super reach A with a variation time of 60 seconds is defined, and a winning super reach B with a variation time of 67 seconds is defined in a range where the value of the variation type selection counter CS1 is "151 to 198". In hit super reach A, the additional time is 0 seconds, so there is no possibility that an interrupt continuous hit effect will be executed, while in hit super reach B, the additional time command indicating that the additional time is 7 seconds is voiced. Since the lamp control device 113 is notified, a lottery is conducted to determine whether or not the interrupt continuous hit effect can be executed.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、図409(b)に示した通り、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに応じて、8秒~67秒の変動時間が設定される変動パターンが規定されている。外れの場合についても、7秒の追加時間に対応する追加時間コマンドが規定されている変動パターンでは、音声ランプ制御装置113において割り込み連打演出の実行可否が抽選される一方で、0秒の追加時間に対応する追加時間コマンドが規定されている変動パターンでは、割り込み連打演出が実行されることはない。 Similarly, when the symbol type is special figure 1 and the validity judgment result is wrong, as shown in FIG. 409(b), the value of the stop type selection counter C3 and the value of the fluctuation type counter CS1 Therefore, a variation pattern in which a variation time of 8 seconds to 67 seconds is set is defined. Even in the case of a miss, in a variation pattern in which an additional time command corresponding to an additional time of 7 seconds is specified, the audio lamp control device 113 randomly determines whether or not to execute the interrupt continuous hit performance, while the additional time of 0 seconds is determined. In a variation pattern in which an additional time command corresponding to the above is defined, the interrupt continuous hit performance will not be executed.

一方、図409(b)に示した通り、図柄種別が特図2の場合は、当否判定結果が当たり(大当たりD、大当たりE)の場合、停止種別選択カウンタC3の値、および変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして変動時間が150秒の当たりロング変動Aが規定されており、当否判定結果が外れの場合は、停止種別選択カウンタC3の値、および変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が150秒の外れロング変動が規定されている。これは、通常状態において大当たりの振り分けが有利な(即ち、確変大当たりとなる割合が高い)第2特別図柄の抽選を実行させようとして右打ちを行った場合に、遊技効率を悪化させることにより、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制する趣旨である。 On the other hand, as shown in FIG. 409(b), when the symbol type is special drawing 2, if the judgment result is a hit (jackpot D, jackpot E), the value of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type selection counter Regardless of the value of CS1, a winning long variation A with a variation time of 150 seconds is defined as the variation pattern, and if the result of the judgment is incorrect, the value of the stop type selection counter C3 and the value of the variation type selection counter CS1 are Regardless of the value, a long variation with a variation time of 150 seconds is specified. This is because, in the normal state, if you hit right to execute the lottery of the second special symbol that has an advantage in the distribution of jackpots (that is, the probability of a jackpot is high), the gaming efficiency will be deteriorated. The purpose is to suppress irregular gaming methods that involve playing right-handed during normal play.

次に、図410を参照して、確変・時短用テーブル202b2の規定内容について説明する。確変・時短用テーブル202b2においても、図410に示した通り、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。なお、確変・時短用テーブル202b2では、通常用テーブル202b1に対して、比較的短い変動時間が設定され易くなる点、および第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで共通の変動時間が選択されるように構成されている点が相違しているのみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。短い変動時間が設定され易くなるように構成することにより、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、および時短状態の間は、他の遊技状態よりも効率良く特別図柄の抽選を実行可能にすることができる。 Next, with reference to FIG. 410, the stipulated contents of the probability change/time saving table 202b2 will be explained. Also in the probability variation/time saving table 202b2, as shown in FIG. 410, various variation patterns are set corresponding to the special symbol lottery results, and the stop type selection counter C3 is set for each of the variation patterns. and the value of the fluctuation type counter CS1 are assigned. In addition, in the probability variation/time saving table 202b2, compared to the normal table 202b1, a relatively short variation time is likely to be set, and a common variation time is set for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The only difference is that they are configured so that . By configuring the game so that short variable times are easily set, it is possible to draw special symbols more efficiently than in other gaming states during the probability variable state where the time-saving state of normal symbols is set, and during the time-saving state. can do.

図405に戻って説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC5は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC5が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC5の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC5の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dに格納される。 Returning to FIG. 405, the explanation will be continued. The normal winning random number counter C5 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the normal winning random number counter C5 completes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal winning random number counter C5. In this embodiment, the value of the normal winning random number counter C5 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing, and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the through gate 67, and the value of the normal symbol holding in the RAM 203 is updated. The ball is stored in the ball storage area 203d.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)に規定されており、普通当たり乱数カウンタC5の値が、普通当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図407(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The random number value for the normal symbol win is defined in the normal winning random number table 202c (see FIG. 407(b)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the normal winning random number counter C5 is If it matches the value of the random number that is a win defined in the normal win random number table 202c, it is determined that the normal symbol has won. In addition, this normal winning random number table is used for low probability of normal symbols (the period when the normal symbol is in its normal state) and for high probability times when the probability of winning the normal symbol is higher than that low probability (period in which the normal symbol is in the normal state). It is divided into two types: one for a certain period), and the number of random numbers that become a jackpot included in each type is set to be different (see FIG. 407(b)). In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, the probability of a win is changed between the low probability of a normal symbol and the high probability of a normal symbol.

図407(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は2個あり、その値は「5,6」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/120」となる。 As shown in FIG. 407(b), when the probability of a normal symbol is low, there are two random numbers for winning the normal symbol, and the values are "5, 6". In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 2 out of a total of 240 random numbers, so the probability that a special symbol will be a jackpot is "1/120".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC5の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC5の値が「5,6」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, when a game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the normal winning random number counter C5 is acquired, and the second symbol display device 83 , a fluctuating display of normal symbols is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired normal winning random number counter C5 is within the range of "5, 6", it is determined that the win is won, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (the second symbol ), the symbol "○" is displayed by lighting up, and the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened only for "0.2 seconds x once". In addition, in this embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the electric accessory 640a is released for "0.2 seconds x once"; The time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random numbers that result in a jackpot for the normal symbol, and the range is "5 to 204." These random numbers are stored in a normal random number table for high probability times. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC5の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC5の値が「5~204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the normal winning random number counter C5 is acquired, and the second symbol display device 83 , a fluctuating display of normal symbols is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired normal winning random number counter C5 is in the range of "5 to 204", it is determined that the normal symbol has won. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is displayed as a stop symbol (second symbol), and the electric accessory 640a is opened "twice for 1 second". be done. In this way, when the probability of the normal symbol is high, compared to when the probability is low for the normal symbol, the fluctuating display time is very short from 30 seconds to 3 seconds, and furthermore, the opening period of the electric accessory 640a is Since the time is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the game ball to enter the second ball entrance 640. In addition, in this embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the electric accessory 64a is released only "1 second x 2 times", but the opening time and The number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "3 seconds x 2 times".

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC5と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図425参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図434参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal random number counter C5 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 425). , is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 434).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

図404に戻り、説明を続ける。RAM203は、図405に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 404, the explanation will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 405, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, and I/O. It has a work area (work area) in which values such as the following are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図433参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図432参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including the time when a power outage occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 30) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 433). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 432) as power outage processing is immediately executed.

次に、ROM202の具体的な内容について、図406(a)を参照して説明する。図406(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、普通当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202d、転落抽選テーブル202e、開放パターン選択テーブル202fが少なくとも記憶されている。 Next, the specific contents of the ROM 202 will be explained with reference to FIG. 406(a). FIG. 406(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in this embodiment. The ROM 202 of the main controller 110 includes, as part of the fixed value data described above, a special symbol jackpot random number table 202a, a variable pattern selection table 202b, a normal jackpot random number table 202c, a jackpot type selection table 202d, a falling lottery table 202e, and an open lottery table 202e. At least a pattern selection table 202f is stored.

特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~3」が規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「4~11」が規定されている(図407(a)参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 407(a)) is a data table in which the correspondence between the value of the first winning random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, in the low probability state of the special symbol, "0 to 3" is defined as the range of judgment values that are determined to be a jackpot, and in the high probability state (probability variable state) of the special symbol, the range of judgment values that are determined to be a jackpot is determined. “4 to 11” is defined as the value range (see FIG. 407(a)). When the value of the first winning random number counter C1 acquired based on the starting winning matches any of the judgment values corresponding to the jackpot specified in this special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 407(a)) , it is determined that it is a special symbol jackpot.

大当たり種別選択テーブル202b(図408(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、特別当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202bとが比較され、特別当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The jackpot type selection table 202b (see FIG. 408(a)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the judgment value of the special hit type counter C2 is It is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that a special symbol is a jackpot, the value of the special winning type counter C2 acquired based on the starting prize is compared with the jackpot type selection table 202b, and the special winning type counter The jackpot type corresponding to the value of C2 is selected.

図408(a)に示した通り、大当たり種別選択テーブル202bは、第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)で大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定するために参照される特図1大当たり用テーブル202d1と、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)で大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定するために参照される特図2大当たり用テーブル202d2とで少なくとも構成されている。まず、図408(a)を参照して、特図1大当たり用テーブル202d1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 408(a), the jackpot type selection table 202b is a special symbol that is referred to in order to determine the jackpot type when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol (lottery of special symbol 1). It is composed of at least a table 202d1 for 1 jackpot and a table 202d2 for special pattern 2 jackpot, which is referred to in order to determine the type of jackpot when a jackpot is achieved in the second special symbol lottery (special pattern 2 lottery). ing. First, details of the special figure 1 jackpot table 202d1 will be explained with reference to FIG. 408(a).

図408(b)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図408(b)参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に、確変状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA」は、第1特別図柄の大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な確変状態が付与されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。 As shown in FIG. 408(b), the range in which the value of the special winning type counter C2 is "0 to 9" is associated with and defined as "jackpot A" (see FIG. 408(b)). This "Jackpot A" has 15 rounds, and after the jackpot ends, a probability change state is given (an opening/closing pattern is set that allows the ball to enter the specific winning hole 65a during the period when it is distributed to the V area) ) It's a big hit. Out of the 100 counter values that the special winning type counter C2 can take, there are 10 counter values that will be "Jackpot A", so "Jackpot A" will be determined when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol. The ratio is 10% (10/100). This "Jackpot A" has the largest number of rounds among the first special symbol jackpots, and is given an advantageous probability change state after the jackpot ends, so it is the most advantageous jackpot among the first special symbol jackpots. It is a type.

また、特別当たり種別カウンタC2の値が「10~49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図408(b)参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、確変状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は40%(40/100)である。この「大当たりB」は、「大当たりA」よりもラウンド数が少ないものの、大当たり終了後に有利な確変状態が付与されるので、比較的有利な大当たり種別である。 In addition, the value of the special win type counter C2 in the range of "10 to 49" is associated with "Jackpot B" and defined (see FIG. 408(b)). This "Jackpot B" has 5 rounds, and after the jackpot ends, a probability change state is given (an opening/closing pattern is set that allows the ball to enter the specific winning hole 65a during the period when it is distributed to the V area) ) It's a big hit. Out of the 100 counter values that the special winning type counter C2 can take, there are 40 counter values that will become "Jackpot B", so "Jackpot B" will be determined when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol. The ratio is 40% (40/100). Although this "jackpot B" has fewer rounds than the "jackpot A," it is a relatively advantageous jackpot type because an advantageous probability change state is given after the jackpot ends.

また、特別当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図408(b)参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、時短状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球不可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC」は、ラウンド数が最も少なく、且つ、大当たり終了後の遊技状態も比較的不利な時短状態に設定されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も不利な大当たり種別である。よりも低い割合で確変となるように構成されている。 Furthermore, the value of the special win type counter C2 in the range of "50 to 99" is associated with and defined as "jackpot C" (see FIG. 408(b)). This "Jackpot C" has 5 rounds, and after the jackpot ends, a time saving state is given (an opening/closing pattern is set that makes it impossible for the ball to enter the specific winning hole 65a during the period allocated to the V area). ) It's a jackpot. Out of the 100 counter values that the special hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that will be a "jackpot C", so a "jackpot C" will be determined when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol. The ratio is 50% (50/100). This "jackpot C" has the least number of rounds, and the game state after the jackpot is set to a relatively disadvantageous time-saving state, so it is the most disadvantageous jackpot type among the first special symbol jackpots. . It is constructed so that it is variable at a lower rate than

次に、図408(c)を参照して、特図2大当たり用テーブル202d2の詳細について説明する。図408(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図408(b)参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に、確変状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は80個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は80%(80/100)である。この「大当たりD」は、大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な確変状態が付与されるので、最も有利な大当たり種別である。 Next, details of the special figure 2 jackpot table 202d2 will be explained with reference to FIG. 408(c). As shown in FIG. 408(c), the value of the special winning type counter C2 is in the range of "0 to 79", and "big win D" is defined in association with it (see FIG. 408(b)). This "Jackpot D" has 15 rounds, and after the jackpot ends, a probability change state is given (an opening/closing pattern is set that allows the ball to enter the specific winning hole 65a during the period when it is distributed to the V area. ) It's a big hit. Out of the 100 counter values that the special hit type counter C2 can take, there are 80 counter values that will be a "jackpot D", so a "jackpot D" will be determined when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol. The ratio is 80% (80/100). This "jackpot D" has the largest number of rounds among the jackpots, and is the most advantageous jackpot type because it is given an advantageous probability change state after the jackpot ends.

また、図408(c)に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図408(b)参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に、時短状態が付与される(V領域に振り分けられる期間に特定入賞口65aへと入球不可能となる開閉パターンが設定される)大当たりである。特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は20%(20/100)である。この「大当たりE」は、大当たりの中で最もラウンド数が多いものの、大当たり終了後に不利な時短状態が付与されるので、大当たり終了後の遊技状態の面では不利となる大当たり種別である。 In addition, as shown in FIG. 408(c), the value of the special winning type counter C2 is in the range of "80 to 99", and "Jackpot E" is associated with and defined (see FIG. 408(b)). ). This "Jackpot E" has 15 rounds, and after the jackpot ends, a time-saving state is given (an opening/closing pattern is set that makes it impossible for the ball to enter the specific winning hole 65a during the period when it is allocated to the V area). ) It's a jackpot. Out of the 100 counter values that the special winning type counter C2 can take, there are 20 counter values that will be a "jackpot E", so a "jackpot E" will be determined when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol. The ratio is 20% (20/100). Although this "jackpot E" has the largest number of rounds among the jackpots, it is a jackpot type that is disadvantageous in terms of the gaming state after the jackpot ends because a disadvantageous time-saving state is given after the jackpot ends.

このように、本第1制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、確変大当たり(大当たりA,B)が50%の割合で決定されるように構成されている一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、確変大当たり(大当たりD)が80%の割合で決定されるように構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、遊技者に対して確変状態をより強く期待させることができる。なお、上述した通り、本第1制御例では、大当たり種別が遊技者に明示される場合は極めて稀(確変大当たりとなった場合の1%)となるように構成されている。そして、大当たり終了後は、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態に維持される。よって、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、確変状態が設定されたのか、時短状態が設定されたのかを遊技者に把握困難にすることができるので、たとえ不利な時短状態が設定されていたとしても、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、確変状態であることを期待して遊技を行わせることができる。また、100回以内に大当たりとなった場合には、それがたとえ時短状態における大当たりだったとしても、確変状態中に大当たりになったかのように思わせることができるので、本来よりも確変状態の突入率、および継続率が高いかのように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this first control example, when a jackpot is achieved in the first special symbol lottery, the variable probability jackpot (jackpot A, B) is determined at a rate of 50%, while the second It is configured such that when a jackpot is achieved in the special symbol lottery, a probability-variable jackpot (jackpot D) is determined at a rate of 80%. Therefore, when the lottery of the second special symbol results in a jackpot, it is possible to make the player more strongly expect a variable probability state. As described above, the first control example is configured so that the type of jackpot is made clear to the player very rarely (1% of cases where the jackpot is variable). After the jackpot is over, the time-saving state of the normal symbol is maintained until the special symbol lottery is executed 100 times. Therefore, from the end of the jackpot until the special symbol lottery is executed 100 times, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the variable probability state or the time saving state has been set. Even if an unfavorable time-saving state is set, the game can be played with the expectation of a variable probability state until the special symbol lottery is executed 100 times. Also, if you hit the jackpot within 100 times, even if it was a jackpot in a time-saving state, you can make it seem like you hit the jackpot while in a variable state, so it will be more likely that you will be in a variable state than it was originally. It is possible to make it seem as if the rate and continuation rate are high. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5,6」が規定されている(図407(b)参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図407(b)参照)。本第1制御例のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を遊技球が通過することに基づいて取得される普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The normal winning random number table 202c (see FIG. 407(b)) is a data table in which winning determination values of normal symbols are defined (stored). Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5, 6" is defined as the determination value for the normal symbol to be a hit (see FIG. 407(b)). Furthermore, in the high probability state of normal symbols, "5 to 204" is defined as the determination value for a normal symbol to be a hit (see FIG. 407(b)). In the pachinko machine 10 of the first control example, the value of the normal winning random number counter C4 obtained based on the passing of the game ball through the normal ball entrance (through gate) 67 and the normal winning random number table 202c are referred to. Then, it is determined whether the normal symbol is a hit or not.

変動パターン選択テーブル202d(図409(a)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。 The variation pattern selection table 202d (see FIG. 409(a)) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. Note that the details of the variation pattern selection table 202d are as described above in the explanation of the variation type counter CS1, so detailed explanation thereof will be omitted here.

転落抽選テーブル202eは、転落と判定される転落抽選カウンタC4の判定値が規定されているデータテーブルである。特別図柄の確変状態において、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタC4の値が、転落抽選テーブル202eに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 The fall lottery table 202e is a data table in which the determination value of the fall lottery counter C4 that is determined to be a fall is defined. The value of the fall lottery counter C4 acquired when the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (at the time of starting winning) in the special symbol probability change state is the value of the fall lottery counter C4 in the fall lottery table 202e. It is set so that if it matches any of the determination values stipulated in , it will transition to the low probability state of the special symbol (fall down).

より具体的には、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタC4は、「0~999」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタC4の取り得る1000個の値のうち、転落と判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500(2/1000)となる。 More specifically, two determination values ``0, 1'' are defined as determination values for determining a fall in the special symbol's variable probability state. Here, the fall lottery counter C4 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 999". Among the 1000 values that the falling lottery counter C4 can take, there are two judgment values that are determined to be a fall, so the probability of falling (shifting to the low probability state of the special symbol) in the variable probability state of the special symbol. is 1/500 (2/1000).

なお、本実施形態における転落抽選テーブル202eには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In addition, in the fall lottery table 202e in this embodiment, only the determination value (determination value for the probability variable state of the special symbol) for determining whether or not a fall occurs in the variable probability state of the special symbol is defined. The decision value for low probability states is not specified. This is because it is a waste of processing to determine whether or not to shift to the special symbol low probability state when the special symbol is already in the low probability state.

本実施形態では、この転落抽選テーブル202eと、定期的に更新される転落抽選カウンタC4とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、確変状態から時短状態に移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、確変状態へと移行した場合に、いつ確変状態が終了するか分からないことに対する緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, this falling lottery table 202e and a regularly updated falling lottery counter C4 are compared to determine whether to transition from a special symbol probability variable state to a special symbol low probability state (fall). It is determined whether That is, the timing of transition from the variable probability state to the time saving state can be made random. Therefore, when the state shifts to a variable probability state, the game can be played while making the player feel nervous because he does not know when the variable probability state will end, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第1制御形態では、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)可能に構成してもよい。例えば、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、普通図柄の時短状態の継続回数をランダムとすることができるので、この場合も、緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this first control mode, it is determined by lottery whether or not to shift (fall) from the variable probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol, but it is determined whether or not to shift to the low probability state of the special symbol. It may be configured to allow lottery (judgment). For example, it may be determined whether or not to shift from the time-saving state of normal symbols to the normal state of normal symbols by a lottery performed for each variation. As a result, the number of times the time-saving state of the normal symbol continues can be made random, so that the game can be played while creating a sense of tension in this case as well. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

開放パターン選択テーブル202fは、大当たりの5ラウンド目における開放パターン(特定入賞口65aの開閉パターン)として、大当たり種別に応じたパターンを設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。図示については省略したが、確変大当たり(大当たりA,B,D)の5ラウンド目では、振分装置(V役物)が第1領域(V領域)へと遊技球を振り分ける状態に配置されている期間(5ラウンド目の開始後5秒経過時~10秒経過時)の間に振分装置へと遊技球が到達可能となる開放期間(5ラウンド目の開始から5秒経過時~9.5秒経過時までの開放期間)を設定するためのデータが読み出される。一方、通常大当たり(大当たりC,E)の5ラウンド目では、振分装置(V役物)が第2領域(非V領域)へと遊技球を振り分ける状態に配置されている期間(5ラウンド開始直後~5秒経過時までの期間)の間に振分装置へと遊技球が到達可能となる開放期間(5ラウンド目の開始直後から4.5秒経過時までの4.5秒間)を設定するためのデータが読み出される。 The opening pattern selection table 202f is a data table in which data for setting a pattern according to the jackpot type as the opening pattern (opening/closing pattern of the specific winning hole 65a) in the fifth round of the jackpot is defined. Although the illustration is omitted, in the fifth round of the guaranteed variable jackpot (jackpot A, B, D), the sorting device (V accessory) is arranged to sort the game balls into the first area (V area). During the open period (from 5 seconds to 10 seconds after the start of the 5th round) during which the game balls can reach the sorting device (from 5 seconds to 9.9 seconds from the start of the 5th round). Data for setting the open period (until 5 seconds have elapsed) is read out. On the other hand, in the 5th round of the normal jackpot (jackpot C, E), the period during which the sorting device (V accessory) is arranged to distribute the game balls to the second area (non-V area) (start of the 5th round) Set an open period (4.5 seconds from immediately after the start of the 5th round until 4.5 seconds have passed) during which game balls can reach the sorting device The data to do this is read out.

次に、RAM203の詳細について、図406(b)を参照して説明する。図406(b)は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図403(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、時短中カウンタ203g、確変フラグ203h、大当たり開始フラグ203i、大当たり中フラグ203j、確変設定フラグ203k、確変通過カウンタ203m、入賞個数カウンタ203n、残球タイマフラグ203p、残球タイマ203q、確変有効フラグ203r、確変有効タイマ203s、排出個数カウンタ203t、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be explained with reference to FIG. 406(b). FIG. 406(b) is a block diagram showing the configuration of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. 403(b), the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, and a special symbol 1 reserved ball storage area 203b. 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, time saving medium counter 203g, probability variable flag 203h, jackpot start flag 203i, jackpot medium flag 203j, probability variable setting flag 203k, probability variable passage counter 203m, winning number counter 203n, remaining It has at least a ball timer flag 203p, a remaining ball timer 203q, a variable probability effective flag 203r, a variable probability effective timer 203s, a discharge number counter 203t, and a memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 holding ball storage area 203a has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a first winning random number counter C1 and a first winning type counter. C2 and the values of the stop type selection counter C3 are respectively stored.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C4,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C4, CS1 is acquired, and the acquired data is stored in the four holding areas. Among the vacant areas (first reservation area to fourth reservation area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first reservation area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C4,CS1の値が、特別図柄保留球特別図柄保留球実行エリア(図405参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C4,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C4, CS1 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are The reserved ball is shifted (moved) to the reserved ball special symbol reserved ball execution area (see FIG. 405), and based on the values of the counters C1 to C4 and CS1 stored in the execution area, the lottery of special symbols, etc. is determined. will be held.

なお、保留第1エリアから特別図柄保留球実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本第1制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Note that when data is shifted from the first holding area to the special symbol holding ball execution area, the first holding area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this first control example, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (2nd reserved area to 4th reserved area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203b has four reserved areas similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. In this special symbol 2 reserved ball storage area 203b, each counter value acquired based on the starting winning to the second ball entrance 640 is stored. The method of storing the counter value, etc. is the same as that of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, so detailed explanation thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC5が格納される。より具体的には、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC5の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). A normal win random number counter C5 is stored in each of these areas. More specifically, the value of counter C5 is acquired at the timing when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding area). Among the vacant areas of the fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC5の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC5の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C5 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C5 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the reservation first area to the execution area, the reservation first area becomes vacant, so as in the case of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a and the special symbol 2 reservation ball storage area 203b, Shift processing is performed to shift winning data stored in other holding areas to a holding area with an area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図428のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図426のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d displays a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of pending pitches (the number of times of waiting) up to four times (fluctuating display performed on the display device 81). The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and every time a game ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. is incremented by 1 (see S404 in FIG. 428). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S210 in FIG. 426).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図426のS211、図428のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of pending balls N1 of the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S211 in FIG. 426, S405 in FIG. 428). reference). The held ball number command is a command sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203e is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 suspends the variable display held in the main control device 110 by a hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed. The value of the number of pitches itself can be obtained. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 held ball counter 223a of the audio lamp control device 113 is changed from the number of held balls in the actual variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if the number deviates from the number, the deviation can be corrected by the next received held pitch count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 Note that the audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on hold for display to notify the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol on the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図428のS410参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203fは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図426のS205参照)。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値も、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e displays a variable display (third symbol) of a special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 based on the ball entering the second ball entrance 640 (starting winning). This is a counter that counts the number of pending pitches (the number of times of waiting) up to four times (fluctuating display performed on the display device 81). The initial value of this special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set to zero, and each time a game ball enters the second ball entrance 640 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. is incremented by 1 (see S410 in FIG. 428). On the other hand, the special symbol 2 reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S205 in FIG. 426). The value of this special symbol 2 reserved ball number counter 203e is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command similarly to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、遊技球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図431のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図430のS605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f calculates the number of reserved balls (of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the game ball at the normal ball entrance (through gate) 67). This is a counter that counts up to 4 times (the number of wait times). The initial value of this normal symbol reserved ball counter 203f is set to zero, and each time a game ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S704 in FIG. 431). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner (see S605 in FIG. 430).

遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図431のS705)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図431のS703:No)。 When the game ball passes through the through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203f (number of pending times M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired. , the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S705 in FIG. 431). On the other hand, when the game ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S703 in FIG. 431: No).

時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、大当たりとなる度に、その大当たりの終了時に100がセットされる(図437のS1303参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりを示す変動表示の開始時に値が0に設定される(図427のS310参照)。大当たりを示す変動表示の開始時に値が0に設定される構成とすることにより、普通図柄の時短状態において実行された変動表示中に普通図柄の外れとなる等、時短状態が終了された可能性がある挙動となった場合に、大当たりに対する期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The time saving medium counter 203g is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols, and if the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols. If the value of the time saving counter 203g is 0 and the probability change flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with normal symbols. The initial value of this time saving counter 203g is set to zero, and each time a special symbol is drawn in the main controller 110 and a jackpot is achieved, 100 is set at the end of the jackpot (see FIG. 437). (See S1303). In addition, regardless of the jackpot type, if a jackpot is achieved by drawing a special symbol, the value is set to 0 at the start of the variable display indicating the jackpot (see S310 in FIG. 427). By configuring the value to be set to 0 at the start of the fluctuating display that indicates a jackpot, there is a possibility that the time-saving state is terminated, such as when the normal symbol falls out during the fluctuating display that was executed in the time-saving state of the normal symbol. When a certain behavior occurs, expectations for a jackpot can be improved. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203gの値、および確変フラグ203hの状態が参照され、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、確変フラグ203hがオンであれば、普通図柄の時短中と判別される。この場合、高確率時用の普通当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図430のS609参照)。一方、時短中カウンタ203gの値が0であり、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、普通図柄の通常状態と判別されて、低確率時用の普通当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図430のS610参照)。 When a winning lottery with a normal symbol is drawn, the value of the time saving medium counter 203g and the state of the probability change flag 203h are referred to, and whether the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more or the probability change flag 203h is on. If so, it is determined that the normal symbol is time saving. In this case, a normal symbol lottery is performed based on the normal winning random number table for high probability times (see S609 in FIG. 430). On the other hand, if the value of the time saving medium counter 203g is 0 and the probability change flag 203h is off, it is determined that the normal state of the normal symbol is normal, and the normal state of the normal symbol is determined based on the normal winning random number table for low probability times. A lottery is held (see S610 in FIG. 430).

確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の間は、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203hがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。 The variable probability flag 203h is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a variable probability state with special symbols.If the variable probability flag 203h is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a variable probability state with special symbols. If the flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol low probability state. Moreover, as mentioned above, during the probability change state of the special symbol, it becomes the time saving state of the normal symbol. Therefore, if the probability variation flag 203h is on, it indicates that the probability variation state of the special symbol is present, and also that it is the time saving state of the normal symbol.

確変フラグ203hは、初期値がオフに設定されており、大当たりの5ラウンド目において遊技球が可変入賞装置65内の第1領域(V領域)へと入球した場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図437のS1302参照)。また、確変フラグ203hは、確変状態において転落に対応する抽選結果となった場合(図427のS305参照)、および大当たりの変動表示が開始される場合に(図427のS310参照)オフにリセット設定される。 The initial value of the probability variable flag 203h is set to OFF, and when the game ball enters the first area (V area) in the variable prize winning device 65 in the fifth round of the jackpot, it is set to OFF at the end of the jackpot. It is set to on (see S1302 in FIG. 437). In addition, the probability variation flag 203h is reset to OFF when the lottery result corresponding to a fall in the probability variation state (see S305 in FIG. 427) and when a jackpot variation display starts (see S310 in FIG. 427). be done.

この確変フラグ203hは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図427のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図427、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図427、S208)では、確変フラグ203hが参照され、オンであれば、まず、転落抽選を実行し、転落していなければ、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。一方、確変フラグ203hがオフであるか、確変フラグ203hがオンで、且つ、転落抽選により転落と判定された場合には、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 This probability variation flag 203h is referred to in the special symbol variation start process to determine whether or not the gaming state is in a probability variation state (see S302 in FIG. 427). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 427, S208) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 427, S208), the probability variation flag 203h is referred to, and if it is on, a fall lottery is executed first, and if there is no fall, the first winning random number table 202a for high probability times is (See FIG. 407(a)), a special symbol lottery is performed. On the other hand, if the probability variation flag 203h is off or the probability variation flag 203h is on and it is determined that the player has fallen by the fall lottery, the special symbol jackpot random number table 202a for low probability (see FIG. 407(a) ), a special design lottery will be held.

また、確変フラグ203hは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図430のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203h、および上述した時短中カウンタ203gが参照され、確変フラグ203hがオンであるか、または時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態中と判別されて、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図430のS609参照)。一方、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203gの値が0であれば、普通図柄の通常状態中と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)に基づいて普通図柄の抽選が行われる(図430のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203hが参照される(図430のS614,S620参照)。 In addition, the probability change flag 203h is also referred to in order to determine whether the gaming state is a time saving state in the normal symbol variation process (S608, S614, S620 in FIG. 430). Specifically, the probability change flag 203h and the above-mentioned time saving medium counter 203g are referred to during the normal symbol variation process, and if the probability change flag 203h is on or the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more, It is determined that the normal symbol is in the time saving state, and a lottery for the normal symbol is performed based on the normal winning random number table 202c for high probability times (see FIG. 407(b)) (see S609 in FIG. 430). On the other hand, if the probability variation flag 203h is off and the value of the time saving medium counter 203g is 0, it is determined that the symbol is in the normal state, and the second winning random number table 202c (FIG. 407) for low probability times is determined. A lottery of normal symbols is performed based on (see b)) (see S610 in FIG. 430). In addition, in the normal symbol variation process, the probability variation flag 203h is also referred to when determining the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol hits (S614 in FIG. 430, (See S620).

大当たり開始フラグ203iは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203iがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203iは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される(図426のS217参照)。また、大当たり開始フラグ203iは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図435のS1103参照)。 The jackpot start flag 203i is a flag indicating whether or not to start a jackpot. If this jackpot start flag 203i is on, it means that it is the timing to start the jackpot, and if it is off, it means that it is not the timing to start the jackpot. This jackpot start flag 203i is set to ON when the end timing of the variable display indicating a jackpot is reached (see S217 in FIG. 426). Moreover, the jackpot start flag 203i is set to OFF when the jackpot start is set (see S1103 in FIG. 435).

大当たり中フラグ203jは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203jがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203jは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図435のS1103参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図437のS1305参照)。特別図柄変動処理(図426参照)では、この大当たり中フラグ203jが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図426のS201参照)。 The jackpot flag 203j is a flag indicating whether or not the jackpot (special gaming state) is in progress. If this jackpot flag 203j is on, it means that a jackpot is in progress, and if it is off, it means that a jackpot is not in progress. The jackpot flag 203j becomes a jackpot by drawing a special symbol, and is set to ON when the jackpot (special game state) starts (see S1103 in FIG. 435). Further, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S1305 in FIG. 437). In the special symbol variation process (see FIG. 426), this jackpot flag 203j is referred to to determine whether or not it is a jackpot (see S201 in FIG. 426).

確変設定フラグ203kは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に第1領域(V領域)に遊技球が入球したか否かにより決定される。ここで、この第1領域へと遊技球が入球したこと(第1領域に設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203kがオンに設定される(図438のS1415)。一方、この確変設定フラグ203kは、大当たりの終了時にオフに設定される(図437のS1305参照)。なお、この確変設定フラグ203kは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203k is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to a variable probability state after the jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the variable probability state is determined depending on whether or not a game ball enters the first region (V region) during the jackpot game. Here, when it is detected that the game ball enters the first area (passing the probability change switch provided in the first area), the probability change setting flag 203k is set to ON (S1415 in FIG. 438). . On the other hand, this probability change setting flag 203k is set to OFF at the end of the jackpot (see S1305 in FIG. 437). Note that this probability change setting flag 203k is backed up when the power is turned off, and when the power is restored (when the power is turned on), it is set to the state immediately before the power was turned off. Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203kがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203kを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203mが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203kのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 Note that if the variable variable setting flag 203k is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the variable variable switch has been passed before the power is turned off, and if it is determined that the variable variable switch has been passed before the power is turned off, the variable variable setting flag 203k is set to ON. It may be configured to formally turn on and return. In this case, it can be determined whether the variable probability switch has been passed before the power is turned off by checking whether a variable probability passage counter 203m (described later) has a value greater than 0. With this configuration, it is possible to reduce damage to the gaming parlor side by determining fraud such as rewriting only the probability change setting flag 203k to on while the power is turned off and then turning the power back on. can.

確変通過カウンタ203mは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチを通過した(V領域に入球した)遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203mと後述する排出個数カウンタ203uとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203mは、確変スイッチを通過した(V領域への入球を検出した)場合に1ずつ加算されて更新される(図438のS1414)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図439のS1511)。なお、この確変通過カウンタ203mは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation passage counter 203m is a counter for counting the number of game balls that have passed through the probability variation switch (entered the V area) in one round during a jackpot game (in this embodiment, one round of jackpot). . In addition, it can be determined whether all the game balls that entered the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 have been ejected by the sum of the variable passing counter 203m and the ejected number counter 203u, which will be described later. The variable probability passing counter 203m is updated by incrementing by 1 when the ball passes through the variable probability switch (the ball entering the V area is detected) (S1414 in FIG. 438). Further, after the variable winning device 65 executes a process of determining whether the number of winning game balls matches the number of ejected balls, it is reset to the initial value "0" (S1511 in FIG. 439). Note that this probability variable passage counter 203m is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203pは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口65aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図438のS1403)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203pの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203uと確変通過カウンタ203mとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図439のS1511参照)。なお、この入賞個数カウンタ203pの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203p is a counter for counting the number of game balls that have entered the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game, and when a winning in the specific winning hole 65a has been detected. is incremented by 1 and updated based on (S1403 in FIG. 438). On the other hand, when one round ends, the number of winning pieces in the variable winning device 65 (the value of the number of winning pieces counter 203p) and the number of winning pieces (the total value of the number of winning pieces counter 203u and the variable passing counter 203m) are the same. After it is determined whether the value is the same, it is reset to the initial value "0" (see S1511 in FIG. 439). Note that the value of this prize winning number counter 203p is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203qは、1のラウンドが終了し、特定入賞口65aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203qがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203qがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203rが1ずつ加算されて更新される(図439のS1505参照)。残球タイマ203rは、特定入賞口65aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203q is a flag that indicates whether or not it is the ball throw period after one round is completed and the specific winning a prize opening 65a is closed. When this remaining ball timer flag 203q is set to on, it means that it is a ball throw period. While this remaining ball timer flag 203q is set on, a remaining ball timer 203r, which will be described later, is updated by incrementing it by 1 (see S1505 in FIG. 439). The remaining ball timer 203r is a counter for determining the time since the specific winning opening 65a is closed, and determines whether the time required for the game balls in the variable winning device 65 to be ejected has elapsed. This is a counter for

残球タイマ203rは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の特定入賞口65aが閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203rの上限値として設定されている。この残球タイマ203rの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図439のS1507)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、不正に可変入賞装置65内に球を残存させておき、大当たりCや大当たりEの5ラウンド目の開始から5秒が経過したタイミングを見計らって遊技球を振分装置(V役物)へと流下させる不正を抑制できる。 The remaining ball timer 203r is a timer necessary for ejecting winning game balls from the variable winning device 65 when the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is closed after one preset round ends. This is a counter for determining whether time has passed. In this embodiment, the time required for the winning game ball to be ejected from the variable winning device 65 is 0.5 seconds, and in this embodiment, the counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance by the remaining ball timer. This is set as the upper limit value of 203r. Based on the fact that the remaining ball timer 203r has reached its upper limit (0.8 seconds in this embodiment), it is determined whether the number of prizes entered into the variable prize winning device 65 and the number of prizes ejected match. (S1507 in FIG. 439). If they do not match, an error command is set and this fact is notified. Therefore, it is possible to notify at an early stage that the game balls are jammed in the variable winning device 65. In addition, balls are left in the variable winning device 65 illegally, and the game balls are transferred to the sorting device (V accessories) at the timing when 5 seconds have passed from the start of the 5th round of jackpot C or jackpot E. It is possible to suppress the spread of fraud.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203kをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the number of winnings and the number of ejected pieces do not match, a dedicated flag is set to on, and if that flag is on, the probability variation setting flag 203k is turned on even if the game ball passes the probability variation switch. It is also possible to have a configuration in which it is not set. By configuring in this way, it is possible to prevent a probability variable state from being improperly assigned.

確変有効フラグ203sは、V役物が第1領域(V領域)に振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が確変スイッチを通過した(V領域に入球した)場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203sがオンに設定されている場合には、確変スイッチを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability variation valid flag 203s indicates that when the game ball passes through the probability variation switch (enters the V area) after the V accessory has been switched to an arrangement that cannot be allocated to the first area (V area), its passage ( This flag is used to determine whether or not the input ball is valid. When this probability variation valid flag 203s is set to ON, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the probability variation switch.

確変有効タイマ203tは、上述した確変有効フラグ203sがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203tによりV役物が非V側の配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、V役物に到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203tの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチを通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability variation valid timer 203t is a counter for counting the time since the probability variation validity flag 203s described above is set to ON. This probability variable effective timer 203t allows determining the period required for the V accessory to normally pass through the probability variable switch after switching to the non-V side arrangement. In this embodiment, the time required for the game ball that has reached the V accessory to pass through the probability change switch is 0.3 seconds. The upper limit value of the variable probability effective timer 203t is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the variable probability switch is passed after that, it will be determined as fraudulent and will not be determined as passing.

これにより、不正に遊技球をV領域に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, it is possible to illegally allow a game ball to enter the V area and pass the fixed variable switch, push the game ball up with a piano wire, etc. from below the fixed variable switch and make it pass, or cause the magnetic sensor to mistakenly detect that it has passed due to radio waves, etc. damage caused by fraud can be suppressed.

排出個数カウンタ203uは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203uは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる(図439のS1511)。 The discharge number counter 203u is a counter for counting the number of game balls discharged from the variable prize winning device 65 in one round. This ejected number counter 203u is reset to the initial value 0 after it is determined that the number of winning balls in the variable winning device 65 matches the number of ejected balls (S1511 in FIG. 439).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。 In this way, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with various counters and flags.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御をおこなうことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図411を参照して説明する。図411は、本第1制御例におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。 Next, with reference to FIG. 411, a method of state transition of the pachinko machine 10, which is realized by controlling based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203, will be described. explain. FIG. 411 is a diagram showing a method of state transition of the pachinko machine 10 in the first control example.

図411に示した通り、本第1制御例のパチンコ機10には、大別して3つの遊技状態が設けられている。即ち、図411の上部に示した通常状態と、図411の中段に示した確変状態と、図411の下部に示した時短状態とが設けられている。 As shown in FIG. 411, the pachinko machine 10 of the first control example is provided with three game states. That is, a normal state shown in the upper part of FIG. 411, a variable probability state shown in the middle part of FIG. 411, and a time saving state shown in the lower part of FIG. 411 are provided.

通常状態は、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く、遊技球が第2入球口640へ入球し難い(電動役物640aが開放され難い)ため遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、確変状態は、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、且つ、右打ちを行うことにより第2入球口640へと遊技球が頻繁に入球するので遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。また、時短状態は、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率は低いものの、右打ちを行うことにより第2入球口640へと遊技球が頻繁に入球するので、遊技者にとって比較的有利となる遊技状態となる。 As mentioned above, the normal state indicates a low probability state of special symbols and a normal state of normal symbols, where the probability of a jackpot is low and it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640. (The electric accessory 640a is difficult to release), resulting in the most disadvantageous gaming state for the player. In addition, as mentioned above, the variable probability state indicates the variable probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol, and the jackpot probability is high and the ball enters the second ball entrance 640 by hitting the ball to the right. Since the game ball enters the ball frequently, the game state becomes most advantageous for the player. In addition, the time saving state indicates a low probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols, and although the probability of jackpot is low, the game ball will enter the second ball entrance 640 by hitting right. Since the ball is frequently entered, the game state becomes relatively advantageous for the player.

図411の上部に示した通り、通常状態から他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図411に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として大当たりA,Bのいずれかが選択された場合には、大当たりの5ラウンド目に遊技球がV領域へと入球したことを条件として、大当たり終了後に確変状態へと移行する。大当たりA,Bでは、単に5ラウンドにおいて右打ちを行うだけで、ほぼV領域に遊技球を入球させることができる。なお、5ラウンド目に遊技者が遊技球を打ち出さなかった等により、5ラウンド目にV領域へと遊技球が1個も入球しなかった場合は、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。一方、図411の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として大当たりCが選択された場合には、大当たりの5ラウンド目に遊技球をV領域に入球させることは不可能(困難)となるため、大当たり終了後に時短状態へと移行する。 As shown in the upper part of FIG. 411, there is a possibility of transition from the normal state to another state only in the case of a jackpot. Specifically, as shown in FIG. 411, if the first special symbol is a jackpot and either jackpot A or B is selected as the jackpot type, the game ball moves to the V area in the fifth round of the jackpot. On the condition that the ball has been entered, the state will change to a certain state after the jackpot ends. In jackpots A and B, the game ball can be brought into almost the V area by simply hitting the ball to the right in the 5th round. In addition, if no game ball enters the V area in the 5th round due to the player not hitting the game ball in the 5th round, the game state after the jackpot ends will be changed to the time-saving state. Set. On the other hand, as shown in the upper part of FIG. 411, when jackpot C is selected as the jackpot type of the first special symbol, it is impossible (difficult) to make the game ball enter the V area in the 5th round of the jackpot. ), so after the jackpot ends, the game shifts to the time saving state.

また、図411の中断に示した通り、確変状態から他の状態へは、大当たりとなった場合の他、転落抽選で転落した場合にも、他の遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、確変状態において大当たりとなり、20%の割合で決定される大当たりEになると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。また、確変状態に設定されてから特別図柄の抽選が100回実行されるよりも前に、転落抽選で転落に対応する抽選結果となった場合も、時短状態へと移行する。更に、確変状態に設定されてから、特別図柄の抽選が100回以上実行された後で、転落抽選で転落に対応する抽選結果となった場合は、通常状態へと移行する。これらに対して、確変状態において大当たりとなり、80%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態に設定される(最も有利な確変状態をループする)。このため、確変状態においては、転落するよりも前に大当たりとなって、且つ、大当たりDになることを期待して遊技を行わせることができる。 Further, as shown in the interruption in FIG. 411, there is a possibility of transitioning from the variable probability state to another gaming state not only in the case of a jackpot but also in the case of falling in the falling lottery. Specifically, when a jackpot occurs in the variable probability state and the jackpot E is determined at a rate of 20%, the gaming state after the end of the jackpot is set to the time saving state. Also, if a lottery result corresponding to a fall is obtained in a fall lottery before the special symbol lottery is executed 100 times after the variable probability state is set, the state shifts to the time saving state. Furthermore, after the special symbol lottery has been executed 100 times or more after the probability variable state is set, if the lottery result corresponding to a fall is obtained in the falling lottery, the state shifts to the normal state. On the other hand, when a jackpot occurs in the probability variable state and the jackpot D is determined at a rate of 80%, the gaming state after the jackpot is set to the probability variable state again (the most advantageous probability variable state is looped). Therefore, in the variable probability state, it is possible to have the player play the game with the expectation that the player will hit the jackpot before falling and that the player will win the jackpot D.

また、図411の下部に示した通り、時短状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合の他、大当たり終了後、規定回数の特別図柄の抽選が実行された場合にも、他の状態へと移行する。より具体的には、時短状態において大当たりとなり、80%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な確変状態に設定される。また、前回の大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回実行されることにより、最も不利な通常状態へと移行する。これに対し、第2特別図柄の大当たりとなった場合に20%の割合で決定される大当たりEになった場合は、大当たり終了後の遊技状態が、再度、時短状態に設定される(時短状態をループする)。時短状態においては、大当たりとなる確率が通常状態と同一の1/250となるため、100回以内に再度大当たりに当選する可能性はさほど高くはない(約33%の割合で再度大当たりになる)。よって、時短状態になると、通常状態へと移行する可能性が高くなる。なお、上述した通り、時短状態と、確変状態とを正確に区別することは困難である(電動役物640aの動作態様等、大当たり確率以外の動作は同一になる)ため、普通図柄の時短状態が設定されている間は、遊技者に対して確変状態であることに対する期待感を抱かせ続けることができる。つまり、確変状態に比較して不利な(即ち、通常状態に移行し易い)時短状態が設定されていても、確変状態で遊技を行っているかのように思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高く維持することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in the lower part of FIG. 411, the transition from the time-saving state to another gaming state is possible not only when a jackpot is won, but also when a specified number of special symbols are drawn after the jackpot ends. transition to the state. More specifically, when a jackpot occurs in the time saving state and the jackpot D is determined at a rate of 80%, the gaming state after the jackpot is set to the most advantageous probability variable state. Furthermore, when the special symbol lottery is executed 100 times after the previous jackpot ends, the state shifts to the most disadvantageous normal state. On the other hand, if the second special symbol becomes a jackpot and the jackpot E is determined at a rate of 20%, the gaming state after the jackpot is set to the time-saving state again (time-saving state ). In the time-saving state, the probability of winning the jackpot is 1/250, which is the same as in the normal state, so the possibility of winning the jackpot again within 100 attempts is not very high (approximately 33% of the time you will hit the jackpot again). . Therefore, when the time is shortened, the possibility of transitioning to the normal state increases. As mentioned above, it is difficult to accurately distinguish between the time-saving state and the variable probability state (the operations other than the jackpot probability, such as the operation mode of the electric accessory 640a, are the same), so the time-saving state with the normal symbol While this is set, the player can continue to have a sense of expectation regarding the variable probability state. In other words, even if a time-saving state is set that is disadvantageous compared to a variable probability state (that is, it is easier to shift to the normal state), it can make the player think that they are playing the game in a variable probability state. It is possible to maintain high motivation for playing games. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

このように、本第1制御例では、3種類の遊技状態を行き来する斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the first control example, it is possible to provide an innovative game experience that goes back and forth between three types of game states, and therefore it is possible to improve the player's interest in the game.

図404に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 404, the explanation will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a large opening solenoid for closing or opening the specific winning opening 65a, and an electric controller. A solenoid 209 consisting of a solenoid for driving an object is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via an input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられたRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208 consisting of a switch group, a sensor group, etc. (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 provided in the power supply 115, and the MPU 201 receives signals output from the various switches 208. Also, various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, includes a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図432参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area where the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 432) as power outage processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、遊技球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the game ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the game ball. be. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the game ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the handle 51, and the game ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 performs display control such as audio output from the audio output device 226, output of turning on and off from the lamp display device (illumination parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and variable display performance (fluctuating display). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the device 114. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、PUSHボタン10317などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, PUSH button 10317, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the content of the presentation at the time. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls display of error commands including the type of error. to the device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図412(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、背面モード抽選テーブル222bと、保留変化抽選テーブル222cと、変化ポイント算出テーブル222dと、一括変化抽選テーブル222eと、チャンスチャージ抽選テーブル222fと、継続示唆演出選択テーブル222gと、割込連打抽選テーブル222hとを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be explained. FIG. 412(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 includes a fluctuation pattern selection table 222a, a back mode lottery table 222b, a pending change lottery table 222c, a change point calculation table 222d, a batch change lottery table 222e, a chance charge lottery table 222f, and a continuation suggestion effect selection table. 222g and an interrupt consecutive hit lottery table 222h.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 In the fluctuation pattern selection table 222a, the audio lamp control device 113 selects, based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110, the rough fluctuation contents (fluctuation time, fluctuation type (reach, miss, etc.) indicated by the fluctuation pattern command). ) is used to determine more detailed fluctuation content. This makes it possible to determine even more diverse variations. Here, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery for the rough variation content instructed by the main controller 110.

背面モード抽選テーブル222bは、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)において、確変状態が設定されている期待度を示すための背面モードの変更を抽選するためのデータが規定されているデータテーブルである。この背面モード抽選テーブル222bの詳細について、図413を参照して説明する。図413は、背面モード選択テーブル222bの規定内容を示した図である。 The back mode lottery table 222b is data for drawing a lottery to change the back mode to indicate the degree of expectation that a variable probability state is set in a gaming state (variable probability state, time saving state) in which a time saving state of normal symbols is set. This is a data table in which the following is specified. The details of this rear mode lottery table 222b will be explained with reference to FIG. 413. FIG. 413 is a diagram showing the specified contents of the back mode selection table 222b.

図413に示した通り、背面モード抽選テーブル222bには、現状の遊技状態が確変状態であり、且つ、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれていないことも確定した状態において背面モードの変更を抽選するために参照される確変継続用テーブルと、現状の遊技状態が確変状態であるものの、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれている状態において背面モードの変更を抽選するために参照される未転落用テーブルと、既に時短状態に転落済みである状態において背面モードの変更を抽選するために参照される転落済み用テーブルと、で少なくとも構成されている。 As shown in FIG. 413, the rear mode lottery table 222b shows that the rear mode lottery table 222b shows the rear mode lottery table 222b in which it is determined that the current gaming state is a variable state and that there is no lottery result corresponding to a fall in the pending state. A fixed change continuation table that is referred to in order to draw changes, and a drawing to draw changes in the back mode in a state where the current gaming state is a fixed change state but there is a lottery result corresponding to a fall in the pending state. The table is made up of at least a table for not yet fallen and a table for already fallen which is referred to in order to draw a lottery to change the back mode in a state where the state has already fallen to the time saving state.

図413に示した通り、背面モード抽選テーブル222bは、現在の背面モードの種別と、移行先(変更後)の背面モードとの組合せ毎に、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が対応付けて規定されている。ここで、演出抽選カウンタ223yは、定期的に値が更新される乱数カウンタで構成されており、更新タイミングとなる毎に、「0~99」の範囲内のいずれかの値に更新される。この演出抽選カウンタ223yの値を用いて、各種演出の演出態様等が選択される。なお、演出抽選カウンタ223yは、抽選を実行する演出の種別毎に、別個独立した乱数カウンタが設けられている。つまり、演出抽選カウンタ223yとは、各種演出の抽選に用いられる乱数カウンタの総称である。 As shown in FIG. 413, the rear mode lottery table 222b defines a range of values of the production lottery counter 223y in association with each combination of the current rear mode type and the transition destination (after change) rear mode. has been done. Here, the performance lottery counter 223y is composed of a random number counter whose value is updated regularly, and is updated to any value within the range of "0 to 99" every time the update timing comes. Using the value of this performance lottery counter 223y, performance modes of various performances are selected. Note that the performance lottery counter 223y is provided with a separate random number counter for each type of performance for which a lottery is executed. In other words, the performance lottery counter 223y is a general term for random number counters used for lottery of various performances.

図413に示した通り、確変継続用テーブルにおいて、現状の背面モードが洞窟探索モード、移行先の背面モードが神殿探索モードの組合せ(洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行)に対して、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0~19」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が20個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、洞窟探索モードから神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は20%(20/100)である。また、図413に示した通り、洞窟探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値「20,21」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が2個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、洞窟探索モードから超神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は2%(2/100)である。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「22~99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、洞窟探索モードが維持される。 As shown in FIG. 413, in the probability change continuation table, for a combination where the current back mode is cave exploration mode and the transition destination back mode is temple exploration mode (mode transition from cave exploration mode to temple exploration mode), A range of values “0 to 19” for the performance lottery counter 223y is defined in association with each other. Of the 100 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223y can take, the number of random numbers associated with the mode transition from cave exploration mode to temple exploration mode is 20, so the current game state is In the variable probability state and in the state where the lottery result of falling is not included in the pending state, the rate of transition (change) from cave exploration mode to temple exploration mode is 20% (20/100). Further, as shown in FIG. 413, the value "20, 21" of the performance lottery counter 223y is defined in association with the mode transition from the cave search mode to the super temple search mode. Out of the 100 random numbers that the performance lottery counter 223y can take, the number of random numbers associated with the mode transition from cave exploration mode to temple exploration mode is 2, so the current game state is a variable state, In addition, in a state where the lottery result of falling is not included in the pending state, the rate of transition (change) from cave search mode to super temple search mode is 2% (2/100). It should be noted that if the value range of the performance lottery counter 223y is other than the above (namely, the range of "22 to 99"), the mode transition is not performed. That is, the cave exploration mode is maintained.

このように、洞窟探索モードが設定されている状態において、確変継続用テーブルが参照された場合(確変状態、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない場合)には、変動表示が実行される毎に洞窟探索モードから他のモードへと22%の割合で移行する。即ち、洞窟探索モードの継続回数が平均5回程度と少なくなる。言い換えれば、洞窟探索モードに設定されても、比較的短期でより期待度の高い他のモードへと移行するので、洞窟探索モードに設定されている期間が短くなり易くなる(期待度の高いモードの滞在比率が高くなり易くなる)。よって、期待度の高いモードに滞在している期間が長い程、確変状態が継続していることに対する遊技者の期待感を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the cave search mode is set and the table for continuation of definite change is referenced (in case of definite change and no fall lottery results are included in the pending state), the change display will be displayed. Each time it is executed, it shifts from cave exploration mode to other modes at a rate of 22%. That is, the number of times the cave search mode is continued is reduced to about five times on average. In other words, even if cave exploration mode is set, the transition to another mode with higher expectations occurs in a relatively short period of time, so the period of time set in cave exploration mode tends to become shorter (mode with higher expectations). ). Therefore, the longer the player stays in the mode with high expectations, the more the player's expectations regarding the continuation of the variable state can be improved, and the more the player's interest in the game can be improved. can.

また、図413に示した通り、確変継続用テーブルにおいて、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対して、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が1個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、神殿探索モードから洞窟探索モードへと移行する(変更される)割合は1%(1/100)である。また、図413に示した通り、神殿探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「1~10」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、神殿探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が10個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、神殿探索モードから超神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は10%(10/100)である。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「11~99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、神殿探索モードが維持される。 Further, as shown in FIG. 413, in the probability change continuation table, a range of values of the performance lottery counter 223y of "0" is defined in association with a mode transition from the temple search mode to the cave search mode. Among the 100 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223y can take, the number of random numbers associated with the mode transition from temple search mode to cave search mode is 1, so the current game state is In the variable probability state and in the state where the lottery result of falling is not included in the pending state, the rate of transition (change) from the temple search mode to the cave search mode is 1% (1/100). Further, as shown in FIG. 413, the range of values of the effect lottery counter 223y "1 to 10" is defined in association with the mode transition from the temple search mode to the super temple search mode. Among the 100 random numbers that the performance lottery counter 223y can take, the number of random numbers associated with the mode transition from temple search mode to super temple search mode is 10, so the current game state is in a variable state. , and in a state where the lottery result of falling is not included in the pending state, the rate of transition (change) from temple search mode to super temple search mode is 10% (10/100). It should be noted that if the value range of the performance lottery counter 223y is other than the above (ie, the range of "11 to 99"), the mode transition will not be performed. That is, the temple search mode is maintained.

このように、神殿探索モードが設定されている状態において、確変継続用テーブルが参照された場合(確変状態、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない場合)には、変動表示が実行される毎に1%の割合で洞窟探索モードへと移行し、10%の割合で、確変状態が確定し、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていないことが確定する超神殿モードへと移行する。即ち、期待度の低い洞窟探索モードへと移行し難く、期待度が高い超神殿モードへと移行し易い構成となっている。 In this way, when the temple search mode is set and the table for continuation of definite change is referenced (in case of definite change and no fall lottery results are included in the pending state), the change display will be displayed. A super shrine that transitions to cave exploration mode at a rate of 1% every time it is executed, and at a rate of 10%, the state of change is confirmed, and it is confirmed that the lottery result of falling is not included in the pending state. Shift to mode. In other words, the configuration is such that it is difficult to shift to the cave exploration mode, which has low expectations, and it is easy to shift to the super temple mode, which has high expectations.

また、図413に示した通り、確変継続用テーブルにおいて、超神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。また、超神殿探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0~4」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、超神殿探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が5個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれていない状態において、超神殿探索モードから神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は5%(5/100)である。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「5~99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、超神殿探索モードが維持される。 Further, as shown in FIG. 413, in the probability change continuation table, the value of the performance lottery counter 223y is not associated with the mode transition from the super temple search mode to the cave search mode. Furthermore, for mode transition from the super-temple search mode to the temple search mode, a range of values "0 to 4" of the performance lottery counter 223y is defined in association. Out of the 100 random numbers that the performance lottery counter 223y can take, the number of random numbers associated with the mode transition from the super temple search mode to the temple search mode is 5, so the current game state is in a variable state. , and in a state where the lottery result of falling is not included in the pending state, the rate of transition (change) from the super temple search mode to the temple search mode is 5% (5/100). It should be noted that if the value range of the performance lottery counter 223y is other than the above (ie, the range of "5 to 99"), the mode transition will not be performed. That is, the super temple search mode is maintained.

このように、超神殿探索モードが設定されている状態においては、5%の割合でしか他のモードへと移行せず、また、モードが移行されたとしても、比較的期待度の高い神殿探索モードに移行するため、最も期待度が高い超神殿モードから他の背面モードへと移行したとしても、遊技者の確変状態に対する期待感を持続させることができる。 In this way, when the super temple exploration mode is set, only 5% of the time the mode will shift to another mode, and even if the mode is shifted, the temple exploration, which has a relatively high expectation level, will mode, it is possible to maintain the player's sense of expectation regarding the probability change state even if the player shifts from the super temple mode, which has the highest level of expectation, to another back mode.

また、図413に示した通り、未転落用テーブルにおいて、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0~4」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が5個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれている状態において、洞窟探索モードから神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は5%(5/100)である。一方、洞窟探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「5~99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、洞窟探索モードが維持される。 Furthermore, as shown in FIG. 413, in the non-fall table, the mode transition from cave search mode to temple search mode is defined in association with the value range "0 to 4" of the performance lottery counter 223y. . Out of the 100 random numbers that the production lottery counter 223y can take, the number of random numbers associated with the mode transition from cave exploration mode to temple exploration mode is 5, so the current game state is a variable state, In addition, in a state where the lottery result of falling is included in the pending state, the rate of transition (change) from cave search mode to temple search mode is 5% (5/100). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the mode transition from the cave search mode to the super temple search mode. It should be noted that if the value range of the performance lottery counter 223y is other than the above (ie, the range of "5 to 99"), the mode transition will not be performed. That is, the cave exploration mode is maintained.

また、図413に示した通り、未転落用テーブルにおいて、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0~9」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が10個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれている状態において、神殿探索モードから洞窟探索モードへと移行する(変更される)割合は10%(10/100)である。一方、神殿探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「10~99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、神殿探索モードが維持される。 Furthermore, as shown in FIG. 413, in the non-fall table, the mode transition from the temple search mode to the cave search mode is defined in association with the value range "0 to 9" of the performance lottery counter 223y. . Out of the 100 random numbers that the performance lottery counter 223y can take, the number of random numbers associated with the mode transition from the temple search mode to the cave search mode is 10, so the current game state is a variable state, In addition, in a state where the lottery result of falling is included in the pending state, the rate of transition (change) from temple search mode to cave search mode is 10% (10/100). On the other hand, the value of the performance lottery counter 223y is not associated with the mode transition from the temple search mode to the super temple search mode. It should be noted that if the value range of the performance lottery counter 223y is outside the above range (that is, the range of "10 to 99"), the mode transition will not be performed. That is, the temple search mode is maintained.

また、図413に示した通り、未転落用テーブルにおいて、超神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。一方、超神殿探索モードから神殿探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0~99」が対応付けて規定されている。即ち、超神殿探索モードが設定されている状態において、未転落用テーブルが参照された場合には、必ず神殿探索モードに移行(転落)する。超神殿探索モードにおいて未転落用テーブルが参照される場合とは、前回の変動開始時点では、保留内に転落の抽選結果が含まれず、且つ、今回の変動表示の開始までに保留された新たな保留球が転落の抽選結果である場合のみである。よって、転落の抽選結果が含まれることとなったにもかかわらず、超神殿モードが維持されてしまうことを防止するため、この場合は必ず神殿探索モードへと移行させる構成としている。 Furthermore, as shown in FIG. 413, in the non-fall table, the value of the performance lottery counter 223y is not associated with the mode transition from the super temple search mode to the cave search mode. On the other hand, the mode transition from the super temple search mode to the temple search mode is defined in association with the value range "0 to 99" of the performance lottery counter 223y. That is, when the non-fall table is referenced in a state where the super temple search mode is set, the transition to the temple search mode (fall) is made without fail. When the non-fall table is referenced in the super temple search mode, it means that at the start of the previous variation, there were no falling lottery results in the pending list, and new pending results by the start of the current variation display. This is only the case when the reserved ball is the result of a falling lottery. Therefore, in order to prevent the super-temple mode from being maintained even though the falling lottery result is included, the configuration is such that the mode is always shifted to the temple search mode in this case.

このように、未転落用テーブルが参照されて(即ち、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれている状態で)背面モード移行抽選が実行された場合には、確変継続用テーブルが参照される場合よりも、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行率が低くなる上に、神殿探索モードへと移行したとしても、洞窟探索モードへと転落する割合が高くなる。即ち、期待度の低い洞窟探索モードの滞在割合が高くなる。よって、洞窟探索モードの滞在比率を手掛かりとして、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the back mode transition lottery is executed with reference to the non-fall table (that is, with the lottery result corresponding to a fall included in the hold), the probability change continuation table is referenced. The mode transition rate from cave exploration mode to temple exploration mode is lower than when the mode is changed to temple exploration mode, and even if the mode transitions to temple exploration mode, the rate of falling to cave exploration mode is higher. That is, the proportion of stays in cave exploration mode, which has low expectations, increases. Therefore, it is possible to realize a gameplay in which it is possible to predict whether or not the current game state is a variable state using the stay ratio in the cave exploration mode as a clue, so that the player's interest in the game can be improved.

また、図413に示した通り、転落済み用テーブルにおいて、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0,1」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が2個なので、現在の遊技状態が時短状態である場合に、洞窟探索モードから神殿探索モードへと移行する(変更される)割合は2%(2/100)である。一方、洞窟探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「2~99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、洞窟探索モードが維持される。 Furthermore, as shown in FIG. 413, in the fallen table, the mode transition from cave search mode to temple search mode is defined in association with the value range "0, 1" of the performance lottery counter 223y. . Out of the 100 random numbers that the production lottery counter 223y can take, the number of random numbers associated with the mode transition from cave exploration mode to temple exploration mode is 2, so the current game state is the time saving state. In this case, the rate of transition (change) from cave exploration mode to temple exploration mode is 2% (2/100). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the mode transition from the cave search mode to the super temple search mode. It should be noted that if the value range of the performance lottery counter 223y is other than the above (namely, the range of "2 to 99"), the mode transition is not performed. That is, the cave exploration mode is maintained.

また、図413に示した通り、転落済み用テーブルにおいて、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0~29」が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタ223yの取り得る100個の乱数値のうち、神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対応付けられている乱数値の個数が30個なので、現在の遊技状態が確変状態で、且つ、保留内に転落の抽選結果が含まれている状態において、神殿探索モードから洞窟探索モードへと移行する(変更される)割合は30%(30/100)である。一方、神殿探索モードから超神殿探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。なお、演出抽選カウンタ223yの値の範囲が上記以外(即ち、「30~99」の範囲)である場合は、モード移行は行われない。即ち、神殿探索モードが維持される。 Furthermore, as shown in FIG. 413, in the fallen table, the mode transition from the temple search mode to the cave search mode is defined in association with the value range "0 to 29" of the performance lottery counter 223y. . Among the 100 random numbers that the performance lottery counter 223y can take, the number of random numbers associated with the mode transition from the temple search mode to the cave search mode is 30, so the current game state is a variable state, In addition, in a state where the lottery result of falling is included in the pending state, the rate of transition (change) from temple search mode to cave search mode is 30% (30/100). On the other hand, the value of the performance lottery counter 223y is not associated with the mode transition from the temple search mode to the super temple search mode. Note that if the value range of the performance lottery counter 223y is outside the above range (ie, in the range of "30 to 99"), no mode transition is performed. That is, the temple search mode is maintained.

また、図413に示した通り、転落済み用テーブルにおいて、超神殿探索モードから洞窟探索モードへのモード移行に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。一方、超神殿探索モードから神殿探索モードへのモード移行には、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0~99」が対応付けて規定されている。即ち、超神殿探索モードが設定されている状態において、転落済み用テーブルが参照された場合には、未転落用テーブルが参照された場合と同様に、必ず神殿探索モードに移行(転落)する。超神殿探索モードにおいて転落済み用テーブルが参照される場合とは、前回の変動開始時点では、確変状態であり、且つ、今回の特別図柄の抽選で転落の抽選結果となった場合のみである。よって、転落の抽選結果が含まれることとなったにもかかわらず、超神殿モードが維持されてしまうことを防止するため、この場合は必ず神殿探索モードへと移行させる構成としている。 Further, as shown in FIG. 413, in the fallen table, the value of the performance lottery counter 223y is not associated with the mode transition from the super temple search mode to the cave search mode. On the other hand, the mode transition from the super temple search mode to the temple search mode is defined in association with the value range "0 to 99" of the performance lottery counter 223y. That is, when the fallen table is referenced while the super temple search mode is set, the transition to the temple search mode (fall) is made in the same way as when the unfallen table is referenced. The case where the fallen table is referred to in the super temple search mode is only when the state was in a variable state at the start of the previous variation, and the current special symbol lottery resulted in a fallen lottery result. Therefore, in order to prevent the super-temple mode from being maintained even though the falling lottery result is included, the system is configured to always shift to the temple search mode in this case.

このように、転落済み用テーブルが参照されて(即ち、時短状態において)背面モード移行抽選が実行された場合には、未転落用テーブルが参照された場合よりも、更に、洞窟探索モードから神殿探索モードへのモード移行率が低くなる上に、神殿探索モードへと移行したとしても、洞窟探索モードへと転落する割合が大幅に高くなる。即ち、期待度の低い洞窟探索モードの滞在割合が高くなる。よって、洞窟探索モードの滞在比率を手掛かりとして、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the table for those who have fallen is referred to (that is, in the time-saving state) and the rear mode transition lottery is executed, the transition from the cave exploration mode to the temple is more likely than when the table for those who have not fallen is referred to. Not only will the mode transition rate to exploration mode become lower, but even if you do transition to temple exploration mode, the rate of falling to cave exploration mode will be significantly higher. That is, the proportion of stays in cave exploration mode, which has low expectations, increases. Therefore, it is possible to realize a gameplay in which it is possible to predict whether or not the current game state is a variable state using the stay ratio in the cave exploration mode as a clue, so that the player's interest in the game can be improved.

図412(a)に戻って説明を続ける。保留変化抽選テーブル222cは、第1入球口64または第2入球口640に対する始動入賞を検出したことに基づいて実行される先読み結果を参照して、当該始動入賞に対応する保留球数図柄の表示態様の抽選を実行する際に参照されるデータテーブルである。この保留変化抽選テーブル222cの詳細について、図414(a)を参照して説明する。図414(a)は、この保留変化抽選テーブル222cの規定内容を示した図である。 Returning to FIG. 412(a), the explanation will be continued. The pending change lottery table 222c refers to the pre-reading result executed based on the detection of a starting prize for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, and selects the pending ball number symbol corresponding to the starting winning. This is a data table that is referred to when executing the lottery of the display mode. The details of this pending change lottery table 222c will be explained with reference to FIG. 414(a). FIG. 414(a) is a diagram showing the stipulated contents of this pending change lottery table 222c.

図414(a)に示した通り、保留変化抽選テーブル222cには、先読み結果(変動種別)毎に、各保留図柄態様(白色、青色、緑色、赤色)が選択される演出抽選カウンタ223yの値の範囲が対応付けて規定されている。より具体的には、図414(a)に示した通り、変動種別が「長外れ」に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が「0~98」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、演出抽選カウンタ223yの値「99」に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。一方、緑色、および赤色の保留図柄態様に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が長外れの変動種別となった(入賞情報コマンドにより主制御装置110から長外れの先読み結果が通知された)場合には、始動入賞に対応する保留球数図柄として、99%(99/100)の割合で白色の保留図柄態様が設定され、1%の割合(1/100)で青色の保留図柄態様が設定される。即ち、長外れの場合には、ほぼ、白色の保留図柄態様が設定され、保留変化(白色以外の保留図柄態様)が設定される場合は極めて稀である。 As shown in FIG. 414(a), the pending change lottery table 222c includes the value of the effect lottery counter 223y from which each pending symbol mode (white, blue, green, red) is selected for each look-ahead result (variation type). The ranges are defined in association with each other. More specifically, as shown in FIG. 414(a), when the fluctuation type is "Long Off", the white pending symbol is displayed for the value of the production lottery counter 223y in the range of "0 to 98". The modes are defined in association with each other, and the blue pending symbol mode is defined in association with the value "99" of the production lottery counter 223y. On the other hand, the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the green and red pending symbol modes. Therefore, if the look-ahead result is a variation type of out-of-length (the main controller 110 has notified the look-ahead result of out-of-length by the winning information command), the number of reserved balls symbol corresponding to the starting prize is 99%. A white pending symbol mode is set at a rate of (99/100), and a blue pending symbol mode is set at a rate of 1% (1/100). That is, in the case of a long miss, a white pending symbol mode is almost always set, and it is extremely rare that a pending change (a pending symbol mode other than white) is set.

また、図414(a)に示した通り、変動種別が「外れノーマルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が「0~94」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、演出抽選カウンタ223yの値が「95~99」の範囲に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。一方、緑色、および赤色の保留図柄態様に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が外れノーマルリーチの変動種別となった場合には、始動入賞に対応する保留球数図柄として、95%(95/100)の割合で白色の保留図柄態様が設定され、5%(5/100)の割合で青色の保留図柄態様が設定される。即ち、外れノーマルリーチの場合にも、比較的高い割合で白色の保留図柄態様が設定され、保留変化(白色以外の保留図柄態様)が設定される割合は低くなるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 414(a), for the variation type "Normal Reach", the white pending symbol mode is associated with the value of the production lottery counter 223y in the range "0 to 94". The value of the production lottery counter 223y is in the range of "95 to 99", and the blue reserved symbol mode is defined in association with the value of the production lottery counter 223y. On the other hand, the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the green and red pending symbol modes. Therefore, if the look-ahead result is off and it becomes a normal reach variation type, the white pending symbol pattern will be set at a rate of 95% (95/100) as the pending ball number symbol corresponding to the starting prize, and 5% ( A blue pending symbol mode is set at a ratio of 5/100). That is, even in the case of a missed normal reach, the white pending symbol mode is set at a relatively high rate, and the rate at which pending change (a pending pattern mode other than white) is set is low.

また、図414(a)に示した通り、変動種別が「外れスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が「0~74」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「75~89」の範囲に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「90~97」の範囲に対して、緑色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「98,99」の範囲に対して、赤色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。即ち、変動時間が長く、比較的派手な(賑やかな)演出態様が実行される外れスーパーリーチの変動種別の場合には、白色の保留図柄態様となる割合が75%(75/100)と他の外れの変動種別よりも低くなり、青色の保留図柄態様となる割合が10%(10/100)と高くなる。更に、緑色や赤色の保留図柄態様にも設定され得る。即ち、緑色の保留図柄態様となる割合が8%(8/100)となり、赤色の保留図柄態様となる割合が2%(2/100)となる。よって、緑色や赤色の保留図柄態様となった場合には、少なくともノーマルリーチ外れ以下の変動種別(期待度の低い変動種別)が否定されることとなるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 414(a), for the variation type "Outside Super Reach", the white pending symbol mode corresponds to the value of the production lottery counter 223y in the range of "0 to 74". A blue pending pattern is defined in association with the range "75-89", and a green pending symbol mode is defined in association with the range "90-97". , "98, 99", a red reserved symbol mode is defined in association with the range. In other words, in the case of a variation type of losing super reach in which the variation time is long and a relatively flashy (lively) performance mode is executed, the percentage of white pending symbol modes is 75% (75/100). This is lower than the variation type of miss, and the percentage of blue pending symbols is as high as 10% (10/100). Furthermore, it can also be set to a green or red reserved symbol mode. That is, the percentage of green pending symbols is 8% (8/100), and the percentage of red pending symbols is 2% (2/100). Therefore, in the case of green or red pending symbols, at least the variation type below the normal reach (variation type with low expectation level) will be denied, improving the player's expectation of a jackpot. be able to.

また、図414(a)に示した通り、変動種別が「当たりノーマルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が「0~74」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「75~84」の範囲に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「85~94」の範囲に対して、緑色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「95~99」の範囲に対して、赤色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。即ち、外れスーパーリーチの場合よりも、緑色や赤色の保留図柄態様に設定される割合が高くなる。 In addition, as shown in FIG. 414(a), for the variation type "hit normal reach", the white pending symbol mode is associated with the value of the production lottery counter 223y in the range "0 to 74". A blue pending symbol mode is defined in association with the range of "75 to 84", a green pending symbol mode is defined in association with the range of "85 to 94", A red reserved symbol pattern is defined in association with the range of "95 to 99". That is, the percentage of green and red pending symbols is set higher than in the case of a missed super reach.

更に、図414(a)に示した通り、変動種別が「当たりスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が「0~49」の範囲に対して、白色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「50~59」の範囲に対して、青色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「60~84」の範囲に対して、緑色の保留図柄態様が対応付けて規定され、「85~99」の範囲に対して、赤色の保留図柄態様が対応付けて規定されている。即ち、外れスーパーリーチや当たりノーマルリーチの変動種別よりも、保留変化の発生率自体が向上する上に、緑色や赤色の保留図柄態様が選択される割合も高くなる。よって、緑色や赤色の保留図柄態様に設定された場合に、大当たりに対する期待感をより向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 414(a), when the variation type is "Hit Super Reach", the white pending symbol mode corresponds to the value of the production lottery counter 223y in the range of "0 to 49". A blue pending pattern is defined in association with the range "50 to 59," and a green pending symbol is defined in association with the range "60 to 84." , and the range of "85 to 99", a red pending symbol mode is defined in association with the range. That is, the occurrence rate of pending changes itself is improved compared to the variation types of missed super reach and winning normal reach, and the percentage of green and red pending symbol patterns being selected also becomes higher. Therefore, when the green or red reserved symbol mode is set, the expectation for a jackpot can be further improved.

図412に戻って説明を続ける。変化ポイント算出テーブル222dは、保留一括変化演出(図402、図403参照)の実行可否を抽選する際の判断基準となる変化ポイントを算出する際に参照されるデータテーブルである。詳細については後述するが、この変化ポイントは、保留一括変化演出の抽選時点において、各保留球の変動種別と、保留図柄態様から示される大当たり期待度とが乖離している(期待度を低く報知しすぎている)程、多いポイント数に設定されるように構成されている。保留変化演出により比較的低めの期待度の保留図柄態様が設定されている程、保留一括変化演出によって期待度を向上させる演出が実行され易くなるように構成されている。これにより、保留図柄態様によってより適切に期待度を報知することができる。この変化ポイント算出テーブル222dの詳細について、図414(b)を参照して説明する。 Returning to FIG. 412, the explanation will be continued. The change point calculation table 222d is a data table that is referred to when calculating change points that are used as a criterion for determining whether or not to perform a pending batch change effect (see FIGS. 402 and 403). The details will be described later, but this change point is due to a discrepancy between the variation type of each reserved ball and the jackpot expectation level indicated by the reserved symbol pattern at the time of drawing of the reservation batch change performance (lower expectations are announced). The system is configured such that the more points are used (too much), the higher the number of points is set. It is configured such that the more a reservation pattern mode with a relatively lower degree of expectation is set by the reservation change performance, the easier it is to execute a performance that improves the expectation level by the reservation batch change performance. Thereby, it is possible to more appropriately notify the degree of expectation based on the pending symbol mode. The details of this change point calculation table 222d will be explained with reference to FIG. 414(b).

図414(b)に示した通り、変化ポイント抽選テーブル222dには、保留球の変動種別(先読み結果)、およびその保留球に対して設定されている保留図柄態様毎に、変化ポイントが対応付けて規定されている。本第1制御例では、始動入賞を検出した時点で複数の保留球が保留されている場合に、この変化ポイント抽選テーブル222dによって各保留球の変化ポイントを算出して、その変化ポイントの合計値に基づいて保留一括変化演出の実行可否を抽選する構成としている。即ち、変化ポイントの合計値が多いほど、保留一括変化演出の実行割合が高くなるように構成している。これにより、保留変化演出において一旦低めの期待度が報知されたとしても、保留一括変化演出により期待度を向上させる機会を与えることができるので、保留図柄態様により期待度をより適切に報知することができる。 As shown in FIG. 414(b), in the change point lottery table 222d, change points are associated with each change type of the held ball (preread result) and the held symbol mode set for the held ball. It is stipulated that In this first control example, when a plurality of reserved balls are reserved at the time when a starting prize is detected, the change point of each reserved ball is calculated using this change point lottery table 222d, and the total value of the change points is calculated. Based on this, a lottery is performed to determine whether or not the pending batch change performance can be executed. That is, it is configured such that the larger the total value of change points, the higher the execution rate of the pending batch change effect. As a result, even if a low level of expectation is once reported in the hold change performance, it is possible to give an opportunity to improve the level of expectation through the hold batch change performance, so that the level of expectation can be notified more appropriately by the hold symbol mode. I can do it.

図414(b)に示した通り、短外れ、および長外れの変動種別に対しては、保留図柄態様によらず、変化ポイントとして「0」が対応付けて規定されている。また、外れノーマルリーチの変動種別に対しては、白保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「1」が対応付けて規定され、その他の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「0」が対応付けて規定されている。また、外れスーパーリーチの変動種別に対しては、白保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「2」が対応付けて規定され、青保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「1」が対応付けて規定され、その他の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして「0」が対応付けて規定されている。また、当たりノーマルリーチおよび当たりスーパーリーチの変動種別に対しては、白保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして3が対応付けて規定され、青保留の保留図柄態様に対して、変化ポイントとして2が対応付けて規定され、緑保留の保留図柄態様に対して変化ポイントとして1が対応付けて規定され、赤保留の保留図柄態様に対して変化ポイントとして0が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 414(b), for the variation types of short miss and long miss, "0" is associated and defined as a change point, regardless of the pending symbol mode. In addition, for the variation type of out normal reach, "1" is defined as a change point for the pending symbol mode of white pending, and "0" is defined as the change point for other pending symbol modes. are defined in association with each other. In addition, for the variation type of missed super reach, "2" is defined as a change point for the pending symbol mode of white pending, and "2" is defined as a change point for the pending symbol mode of blue pending. 1" is defined in association with the change point, and "0" is defined in association with other pending symbol modes as a change point. In addition, for the variation types of hit normal reach and hit super reach, 3 is defined as a change point in association with the pending symbol mode of white pending, and 3 is defined as a change point for the pending symbol mode of blue pending. 2 is associated and defined, 1 is associated and defined as a change point for the green reserved symbol mode, and 0 is associated and defined as a change point for the red reserved symbol mode.

このように、本第1制御例では、期待度の高い変動種別の保留球に対して期待度の低い保留図柄態様が設定されている程、変化ポイントが多くなるように構成されている。即ち、保留図柄態様の期待度を向上させる余地が大きい程、変化ポイントが多くなることにより、保留一括変化演出の実行が許容され易くなるように構成されている。このように構成することで、保留図柄態様によって、より適切な期待度を報知することができる。 In this way, the first control example is configured such that the more a pending symbol mode with a lower expectation level is set for a reserved ball of a variation type with a higher expectation level, the more change points there will be. In other words, the larger the room for improving the expectation level of the pending symbol mode, the more change points there are, and the more likely it is that the execution of the pending batch change performance will be permitted. By configuring in this way, it is possible to notify a more appropriate degree of expectation depending on the pending symbol mode.

図412(a)に戻って説明を続ける。一括変化抽選テーブル222eは、保留一括変化演出の実行可否の抽選を行う際に参照されるデータテーブルである。この一括変化抽選テーブル222eの詳細について、図415(a)を参照して説明する。図415(a)は、この一括変化抽選テーブル222eの規定内容を示した図である。図415(a)に示した通り、一括変化抽選テーブル222eには、変化ポイントの合計値毎に、保留一括変化演出の実行が決定される演出抽選カウンタ223yの値の範囲が対応付けて規定されている。具体的には、図415(a)に示した通り、変化ポイントの合計値が0に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。また、変化ポイントの合計値が1に対しては、演出抽選カウンタ223yの値「0~9」が対応付けて規定され、変化ポイントの合計値が2に対しては、演出抽選カウンタ223yの値「0~24」が対応付けて規定され、変化ポイントの合計値が3以上に対しては、演出抽選カウンタ223yの値「0~49」が対応付けて規定されている。つまり、変化ポイントが1であれば、10%の割合で保留一括変化演出が選択され、変化ポイントが2であれば、25%の割合で保留一括変化演出が選択され、変化ポイントが3であれば、50%の割合で保留一括変化演出が選択される。 Returning to FIG. 412(a), the explanation will be continued. The batch change lottery table 222e is a data table that is referred to when performing a lottery to determine whether or not the pending batch change effect can be executed. The details of this batch change lottery table 222e will be explained with reference to FIG. 415(a). FIG. 415(a) is a diagram showing the stipulated contents of this batch change lottery table 222e. As shown in FIG. 415(a), in the batch change lottery table 222e, for each total value of change points, the range of values of the production lottery counter 223y, in which execution of the pending batch change production is determined, is defined in association. ing. Specifically, as shown in FIG. 415(a), the value of the performance lottery counter 223y is not associated with the total value of change points being 0. Furthermore, when the total value of change points is 1, the value "0 to 9" of the performance lottery counter 223y is defined in correspondence, and when the total value of change points is 2, the value of the performance lottery counter 223y is specified. "0 to 24" are defined in association with each other, and for a total value of change points of 3 or more, a value of "0 to 49" of the performance lottery counter 223y is defined in association with each other. In other words, if the change point is 1, the pending batch change effect will be selected at a rate of 10%, if the change point is 2, the pending batch change effect will be selected at a rate of 25%, and if the change point is 3, the pending batch change effect will be selected at a rate of 25%. For example, the pending batch change performance is selected at a rate of 50%.

このように、本第1制御例では、変化ポイントの合計が多くなる(期待度の高い変動種別の保留球に対して期待度の低い保留図柄態様が設定されている)程、保留一括変化演出の実行を決定する割合が高くなるように構成されている。これにより、保留図柄態様の期待度を向上させる余地が大きい程、変化ポイントが多くなることにより、保留一括変化演出の実行が許容され易くなるように構成されている。このように構成することで、保留図柄態様によって、より適切な期待度を報知することができる。 In this way, in this first control example, as the total number of change points increases (a holding symbol pattern with a low expectation level is set for a holding ball of a variation type with a high expectation level), the holding batch change effect increases. The system is configured so that the ratio of execution decisions is high. Thereby, the larger the room for improving the expectation level of the reserved symbol mode, the more change points there will be, and the more likely it is that execution of the reserved batch change performance will be permitted. By configuring in this way, it is possible to notify a more appropriate degree of expectation depending on the pending symbol mode.

図412(a)に戻って説明を続ける。チャンスチャージ抽選テーブル222fは、チャンスチャージ演出の実行可否を抽選するために参照されるデータテーブルである。このチャンスチャージ抽選テーブル222fの詳細について、図415(b)を参照して説明する。図415(b)は、チャンスチャージ抽選テーブル222fの規定内容を示した図である。図415(b)に示した通り、チャンスチャージ抽選テーブル222fには、変動種別毎に、保留球数と、チャンスチャージ演出を実行すると判定される演出抽選カウンタ223yの値の範囲とが対応付けて規定されている。 Returning to FIG. 412(a), the explanation will be continued. The chance charge lottery table 222f is a data table that is referred to in order to determine whether or not the chance charge effect can be executed. The details of this chance charge lottery table 222f will be explained with reference to FIG. 415(b). FIG. 415(b) is a diagram showing the stipulated contents of the chance charge lottery table 222f. As shown in FIG. 415(b), in the chance charge lottery table 222f, the number of reserved balls and the range of values of the effect lottery counter 223y that are determined to execute the chance charge effect are associated for each variation type. stipulated.

具体的には、図415(b)に示した通り、外れノーマルリーチ、および外れスーパーリーチの変動パターンにおいて、保留球数が0,1に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0~4」が対応付けて規定されている。また、保留球数が2に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0~14」が対応付けて規定され、保留球数が3以上に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0~24」が対応付けて規定されている。つまり、保留球数が0又は1であれば、5%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定され、保留球数が2であれば、15%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定され、保留球数が3以上であれば、25%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定される。 Specifically, as shown in FIG. 415(b), in the variation pattern of the out-of-the-box normal reach and out-of-the-box super reach, when the number of reserved pitches is 0 or 1, the value range of the production lottery counter 223y is “0 to 1”. 4" are defined in association with each other. In addition, when the number of reserved balls is 2, the value range "0 to 14" of the production lottery counter 223y is defined in correspondence, and when the number of reserved balls is 3 or more, the value range of the production lottery counter 223y is specified. A range “0 to 24” is defined in correspondence. In other words, if the number of reserved balls is 0 or 1, it is decided to execute the chance charge effect at a rate of 5%, and if the number of reserved balls is 2, it is decided to execute the chance charge effect at a rate of 15%, If the number of pending balls is 3 or more, it is decided to execute the chance charge effect at a rate of 25%.

また、図415(b)に示した通り、当たりノーマルリーチの変動パターンにおいて、保留球数が0,1に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0~34」が対応付けて規定されている一方、保留球数が2以上に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。つまり、保留球数が0又は1であれば、35%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定される一方、保留球数が2以上であれば、チャンスチャージ演出の実行が決定されることはない。即ち、保留球数が1以下の場合、外れの変動パターンに比較して、チャンスチャージ演出の決定割合が高くなる。また、保留球数が2以上の場合にチャンスチャージ演出の実行を行わないのは、気合ゲージが貯まりすぎて、消費しきる前に大当たりが開始されてしまう不具合を抑制するためである。即ち、当たりノーマルリーチの場合、比較的変動時間が短い(チャンスアップ演出を実行する機会が少ない)ため、チャンスアップが可能なタイミングを超えて、気合ゲージが貯まってしまう可能性が高くなる。そして、チャンスチャージ演出において貯まる気合ゲージの数は、保留球数のみに応じて決定される。つまり、保留球数が多いほど多い気合ゲージ数が設定される可能性が高くなる。よって、本制御例では、当該変動で当たりとなる状況下において、保留球数が多い場合には、チャンスチャージ演出の実行を回避する構成としている。これにより、気合ゲージ数を消費しきる前に大当たりが開始されてしまう不具合を抑制することができる。 In addition, as shown in FIG. 415(b), in the variation pattern of normal reach, the range of values ``0 to 34'' of the performance lottery counter 223y is defined in association with the number of reserved balls of 0 and 1. On the other hand, the value of the production lottery counter 223y is not associated with the number of reserved balls of 2 or more. In other words, if the number of held balls is 0 or 1, the execution of the chance charge effect will be determined at a rate of 35%, while if the number of held balls is 2 or more, the execution of the chance charge effect will not be decided. do not have. That is, when the number of reserved balls is 1 or less, the decision ratio of chance charge performance is higher than that of the variation pattern of miss. Furthermore, the reason why the chance charge performance is not performed when the number of reserved balls is 2 or more is to prevent a problem in which the spirit gauge accumulates too much and a jackpot starts before it is completely consumed. That is, in the case of a hit normal reach, the fluctuation time is relatively short (there are few opportunities to perform a chance-up effect), so there is a high possibility that the spirit gauge will accumulate beyond the timing when a chance-up is possible. The number of spirit gauges accumulated in the chance charge performance is determined only according to the number of reserved balls. In other words, the higher the number of reserved balls, the higher the possibility that a higher number of spirit gauges will be set. Therefore, in this control example, in a situation where the variation results in a win, if the number of reserved balls is large, execution of the chance charge effect is avoided. Thereby, it is possible to suppress a problem in which a jackpot is started before the number of spirit gauges is completely consumed.

また、図415(b)に示した通り、当たりスーパーリーチの変動パターンにおいて、保留球数が0~2に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0~49」が対応付けて規定され、保留球数が3に対しては、演出抽選カウンタ223yの値の範囲「0~9」が対応付けて規定されている。一方、保留球数が4に対しては、演出抽選カウンタ223yの値が対応付けられていない。つまり、保留球数が0~2であれば、50%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定され、保留球数が3であれば、10%の割合でチャンスチャージ演出の実行が決定される一方、保留球数が4であれば、チャンスチャージ演出の実行が決定されることはない。即ち、保留球数が2以下の場合、外れの変動パターンや当たりノーマルリーチの変動パターンに比較して、チャンスチャージ演出の決定割合が高くなる。また、保留球数が3の場合には、チャンスチャージ演出の実行割合が低くなり、保留球数が4の場合には、チャンスチャージ演出の実行を行わない。これは、当たりノーマルリーチと同様に、気合ゲージを消費しきる前に大当たりが開始されてしまう不具合を抑制する趣旨である。 In addition, as shown in FIG. 415(b), in the variation pattern of the winning super reach, the range of values ``0 to 49'' of the production lottery counter 223y corresponds to the number of reserved balls from 0 to 2. When the number of reserved balls is 3, the value range "0 to 9" of the performance lottery counter 223y is defined in correspondence. On the other hand, the value of the effect lottery counter 223y is not associated with the number of reserved balls being 4. In other words, if the number of held balls is 0 to 2, the chance charge effect will be executed at a rate of 50%, and if the number of held balls is 3, the execution of the chance charge effect will be decided at a rate of 10%. On the other hand, if the number of pending balls is 4, execution of the chance charge performance is not determined. That is, when the number of balls on hold is 2 or less, the decision ratio of the chance charge effect is higher than the variation pattern of a miss or the variation pattern of a hit normal reach. Further, when the number of balls on hold is 3, the chance charge performance is executed at a low rate, and when the number of balls on hold is 4, the chance charge performance is not performed. Similar to normal reach, this is intended to suppress the problem of a jackpot starting before the spirit gauge is completely consumed.

図412(a)に戻って説明を続ける。継続示唆演出選択テーブル222gは、大当たり終了後(即ち、普通図柄の時短状態の開始後)、96回~99回目の変動表示演出に渡って実行される継続示唆演出の演出シナリオを選択する際に参照されるデータテーブルである。この継続示唆演出選択テーブル222gの詳細について、図416を参照して説明する。 Returning to FIG. 412(a), the explanation will be continued. The continuation suggestion performance selection table 222g is used when selecting the performance scenario of the continuation suggestion performance that is executed over the 96th to 99th variable display performance after the end of the jackpot (that is, after the start of the time saving state of the normal symbol). This is the referenced data table. The details of this continuation suggestion effect selection table 222g will be explained with reference to FIG. 416.

図416は、継続示唆演出選択テーブル222gの規定内容を示した図である。図416に示した通り、継続示唆演出選択テーブル222gは、継続示唆演出の終了時まで確変状態の継続が確定している場合に参照される継続確定用テーブルと、継続示唆演出の終了分までの保留球は保留されていないが、保留内では確変状態が維持されることが確定している場合に参照される継続濃厚用テーブルと、継続示唆演出の終了時が、時短状態であることが確定する非継続用テーブルと、で少なくとも構成されている。各テーブルには、96回目~99回目の変動表示において実行する演出態様の組合せ(シナリオ)が複数規定されている。 FIG. 416 is a diagram showing the stipulated contents of the continuation suggestion effect selection table 222g. As shown in FIG. 416, the continuation suggestion production selection table 222g includes a continuation confirmation table that is referred to when the continuation of the variable probability state is confirmed until the end of the continuation suggestion production, and a table for continuation confirmation until the end of the continuation suggestion production. Although the ball is not on hold, it is confirmed that the continuation probability table that is referred to when it is certain that the variable state will be maintained in the hold and the end of the continuation suggestion performance are in the short time state. It consists of at least a table for non-continuations. Each table defines a plurality of combinations (scenarios) of performance modes to be executed in the 96th to 99th variable displays.

図416に示した通り、継続確定用テーブルには、「01H」~「07H」の7つのシナリオに対して、それぞれ演出抽選カウンタ223yの値の範囲が対応付けて規定されている。具体的には、図416に示した通り、96回目~98回目の変動表示において、期待度の低い弱攻撃(図393(a)参照)が実行され、99回目の変動表示において期待度の高い強攻撃(図393(b)参照)が実行されて扉806を突破する態様の演出シナリオ「01H」に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0~9」が対応付けて規定されている。また、96,97回目の変動表示において弱攻撃(図393(a)参照)が実行され、98,99回目の変動表示において強攻撃(図393(b)参照)が実行されて扉806を突破する態様の演出シナリオ「02H」に対して、演出抽選カウンタ223yの値「10~19」が対応付けて規定され、96回目の変動表示において弱攻撃(図393(a)参照)が実行され、97~99回目の変動表示において強攻撃(図393(b)参照)が実行されて扉806を突破する態様の演出シナリオ「03H」に対して、演出抽選カウンタ223yの値「20~59」が対応付けて規定され、96~99回目の全ての変動表示において強攻撃(図393(b)参照)が実行されて扉806を突破する態様の演出シナリオ「04H」に対して、演出抽選カウンタ223yの値「60~89」が対応付けて規定されている。即ち、強攻撃の回数が少ない演出シナリオの選択率が低く、強攻撃の回数が多い演出シナリオの選択率が高くなるように構成されている。 As shown in FIG. 416, in the continuation confirmation table, the range of the value of the performance lottery counter 223y is defined in association with each of the seven scenarios "01H" to "07H". Specifically, as shown in Figure 416, in the 96th to 98th variation display, a weak attack with a low expectation level (see Figure 393(a)) is executed, and in the 99th variation display, a weak attack with a high expectation level is executed. The value "0-9" of the performance lottery counter 223y is defined in association with the performance scenario "01H" in which a strong attack (see FIG. 393(b)) is executed and the door 806 is broken through. Also, a weak attack (see Figure 393(a)) is executed in the 96th and 97th variable display, and a strong attack (see Figure 393(b)) is executed in the 98th and 99th variable display to break through the door 806. The value "10 to 19" of the performance lottery counter 223y is defined in association with the performance scenario "02H" in which the game is performed, and a weak attack (see FIG. 393(a)) is executed in the 96th variable display. In the 97th to 99th variable display, the value of the production lottery counter 223y is "20 to 59" for the production scenario "03H" in which a strong attack (see FIG. 393(b)) is executed and the door 806 is broken through. The production lottery counter 223y is defined in association with the production scenario "04H" in which a strong attack (see FIG. 393(b)) is executed and the door 806 is broken through in all the 96th to 99th variation displays. The values "60 to 89" are defined in association with each other. That is, the selection rate is low for production scenarios in which the number of strong attacks is small, and the selection rate is high for production scenarios in which the number of strong attacks is large.

また、図416に示した通り、継続確定用テーブルには、99回未満の変動回数で扉806を突破する特別な態様の演出シナリオが設けられている。即ち、96回目の変動演出で弱攻撃を行ってそのまま扉806を突破する態様の演出シナリオ「05H」(演出抽選カウンタ223yの値「90,91」の範囲)と、96回目に弱攻撃、97回目に強攻撃を行って扉806を突破する態様の演出シナリオ「06H」(演出抽選カウンタ223yの値「92~94」の範囲)と、96回目、および97回目に弱攻撃を行い、98回目に強攻撃を行って扉806を突破する態様の演出シナリオ「07H」(演出抽選カウンタ223yの値「95~99」の範囲)とが設定されている。これらの特別な態様のシナリオは、継続確定用テーブルが参照された場合にのみ設定される可能性がある。即ち、99回目の変動表示が終了する時点まで、確変状態が継続していることが確定している状態でのみ実行される可能性があるため、特別な態様のシナリオが実行されることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 416, the continuation confirmation table is provided with a special production scenario in which the player breaks through the door 806 with a variation number of less than 99 times. In other words, there is a performance scenario "05H" (range of the value "90, 91" of the performance lottery counter 223y) in which a weak attack is performed in the 96th variable performance and the door 806 is directly broken through, and a weak attack is performed in the 96th time, 97. A production scenario "06H" in which a strong attack is made on the 96th and 97th time to break through the door 806 (range of the value "92 to 94" of the production lottery counter 223y), and a weak attack is made on the 96th and 97th time, and the 98th A production scenario "07H" (value range of "95 to 99" of the production lottery counter 223y) is set in which the player performs a strong attack and breaks through the door 806. These special scenarios may be set only when the continuation confirmation table is referenced. In other words, the scenario may be executed only in a state where it is certain that the variable state continues until the 99th variation display ends, so by executing the scenario in a special manner, It is possible to improve the player's interest in the game.

また、図416に示した通り、継続濃厚用テーブルには、「08H」~「0BH」の4つのシナリオが規定されている。演出シナリオ「08H」~「0BH」の演出の流れは、それぞれ上述した演出シナリオ「01H」~「04H」と全く同一であるため、ここではその詳細については省略する。図416に示した通り、演出シナリオ「08H」には、演出抽選カウンタ223yの値「0~14」が対応付けて規定され、演出シナリオ「09H」には、演出抽選カウンタ223yの値「15~29」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0AH」には、演出抽選カウンタ223yの値「30~69」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0BH」には、演出抽選カウンタ223yの値「70~99」が対応付けて規定されている。即ち、継続確定用テーブルと同様に、強攻撃の回数が少ない演出シナリオの選択率が低く、強攻撃の回数が多い演出シナリオの選択率が高くなるように構成されている。なお、継続濃厚用テーブルに規定されたシナリオの進行中に、転落に対応する抽選結果となった場合には、その転落の抽選結果となった変動表示から、非継続用テーブルに規定された演出シナリオの1つである、演出シナリオ「0CH」に切り替えられる。これにより、継続示唆演出の開始時点で99回目の変動表示までの分の保留球が保留されていなかった場合でも、途中でシナリオを切り替えることにより、99回目の変動終了時点における遊技状態を正確に報知することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 416, four scenarios from "08H" to "0BH" are defined in the continuation-rich table. The flow of the performance in the performance scenarios "08H" to "0BH" is exactly the same as the performance scenarios "01H" to "04H" described above, so the details thereof will be omitted here. As shown in FIG. 416, the production scenario "08H" is associated with the values "0 to 14" of the production lottery counter 223y, and the production scenario "09H" is defined with the values "15 to 14" of the production lottery counter 223y. 29" is defined in association with the production scenario "0AH", the value "30-69" of the production lottery counter 223y is defined in association with the production scenario "0BH", and the value "30-69" of the production lottery counter 223y is defined in association with the production scenario "0BH". 70 to 99" are defined in association with each other. That is, similar to the continuation confirmation table, it is configured such that the selection rate for production scenarios with a small number of strong attacks is low, and the selection rate for production scenarios with a large number of strong attacks is high. In addition, if a lottery result corresponding to a fall occurs while the scenario specified in the table for continuation is in progress, the performance specified in the table for non-continuation will be determined from the variation display that corresponds to the lottery result for that fall. You can switch to the production scenario "0CH", which is one of the scenarios. As a result, even if the balls up to the 99th variation display are not on hold at the start of the continuation suggestion performance, by switching the scenario midway through, the game state at the end of the 99th variation can be accurately determined. Can be notified.

また、図416に示した通り、非継続用テーブルには、「0CH」~「0FH」の4つのシナリオが規定されている。演出シナリオ「0CH」~「0FH」の演出の流れは、最終的に扉806の突破に失敗する点以外、それぞれ上述した演出シナリオ「01H」~「04H」と全く同一であるため、ここではその詳細については省略する。図416に示した通り、演出シナリオ「0CH」には、演出抽選カウンタ223yの値「0~39」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0DH」には、演出抽選カウンタ223yの値「40~79」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0EH」には、演出抽選カウンタ223yの値「80~94」が対応付けて規定され、演出シナリオ「0FH」には、演出抽選カウンタ223yの値「95~99」が対応付けて規定されている。即ち、継続確定用テーブルや、継続濃厚用テーブルとは正反対に、強攻撃の回数が少ない演出シナリオの選択率が高く、強攻撃の回数が多い演出シナリオの選択率が低くなるように構成されている。よって、強攻撃の回数が多いほど、非継続用テーブルが参照されて演出シナリオが決定された可能性が低くなるので、継続示唆演出の実行中において、毎回の攻撃の内容に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 416, four scenarios from "0CH" to "0FH" are defined in the non-continuation table. The flow of the production scenarios "0CH" to "0FH" is exactly the same as the production scenarios "01H" to "04H" described above, except that they ultimately fail to break through the door 806, so we will explain them here. Details are omitted. As shown in FIG. 416, the performance scenario "0CH" is associated with the value "0~39" of the performance lottery counter 223y, and the performance scenario "0DH" is defined with the value "40~39" of the performance lottery counter 223y. 79'' is defined in association with the production scenario "0EH", the value "80-94" of the production lottery counter 223y is defined in association with the production scenario "0FH", and the production scenario "0FH" is defined in association with the value "80-94" of the production lottery counter 223y. 95 to 99" are defined in association with each other. In other words, in contrast to the continuation confirmation table and the continuation intensive table, it is configured so that the selection rate for production scenarios with a small number of strong attacks is high, and the selection rate for production scenarios with a large number of strong attacks is low. There is. Therefore, the greater the number of strong attacks, the lower the possibility that the non-continuation table will be referenced to determine the production scenario, so while the continuation suggestion production is in progress, pay attention to the content of each attack and play the game. You can make it happen. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

図412(a)に戻って説明を続ける。割込連打抽選テーブル222hは、割り込み連打演出(図399参照)の実行可否、および演出種別を抽選するために参照されるデータテーブルである。この割込連打抽選テーブル222hの詳細について、図417を参照して説明する。図417は、割込連打抽選テーブル222hの規定内容を示した図である。図417に示した通り、割込連打抽選テーブル222hには、変動種別毎に、演出種別と、演出抽選カウンタ223yの値の範囲とが対応付けて規定されている。 Returning to FIG. 412(a), the explanation will be continued. The interrupt continuous hit lottery table 222h is a data table that is referred to in order to determine whether or not to execute the interrupt continuous hit performance (see FIG. 399) and to determine the type of performance. The details of this interrupt consecutive hit lottery table 222h will be explained with reference to FIG. 417. FIG. 417 is a diagram showing the specified contents of the interrupt consecutive hit lottery table 222h. As shown in FIG. 417, the effect type and the range of the value of the effect lottery counter 223y are defined in association with each other in the interrupt consecutive lottery table 222h for each variation type.

より具体的には、図417に示した通り、長外れの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行され、最小で残り10体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0~4」が対応付けて規定されている。このため、長外れの場合には、5%の割合(5/100)で、割込連打演出が実行される。 More specifically, as shown in FIG. 417, in the long-off variation pattern, the performance type is executed during the normal variation performance period and can reduce the number of monsters to a minimum of 10 remaining monsters. The values "0 to 4" of the performance lottery counter 223y are defined in association with each other. For this reason, in the case of a long miss, the interrupt continuous hit effect is executed at a rate of 5% (5/100).

また、図417に示した通り、外れノーマルリーチの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行され、最小で残り5体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0~9」が対応付けて規定され、リーチ変動中に実行され、最小で残り4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「10~14」が対応付けて規定されている。このため、外れノーマルリーチの変動パターンでは、トータルで15%の割合出割込連打演出の実行が決定される。即ち、長外れの場合よりも高い割合で割込連打演出の実行が決定される。 In addition, as shown in FIG. 417, in the variation pattern of out normal reach, the performance lottery is executed for the performance type of the performance mode that is executed during the normal fluctuation performance period and can reduce the number of monsters to a minimum of 5 monsters remaining. The value of the performance lottery counter 223y is defined in association with the value "0 to 9" of the counter 223y, and the value of the performance lottery counter 223y is executed for the performance type of the performance mode that is executed during the reach fluctuation and can reduce the number of monsters to a minimum of 4 monsters remaining. “10 to 14” are defined in correspondence. For this reason, in the variation pattern of the missed normal reach, it is decided to execute the interruption continuous hit effect with a total rate of 15%. In other words, execution of the interrupting consecutive hit effect is determined at a higher rate than in the case of a long miss.

また、図417に示した通り、外れスーパーリーチの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行される割込連打演出として、最小で残り5体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0~4」が対応付けて規定され、最小で残り4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「5~9」が対応付けて規定されている。また、リーチ変動中に実行される割込連打演出として、最小で4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「10~14」が対応付けて規定され、最小で3体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「15~19」が対応付けて規定されている。即ち、外れノーマルリーチよりもトータルの割込連打演出の実行割合が高くなる上に、より少ないモンスター数までモンスターを減らすことができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 In addition, as shown in Figure 417, in the fluctuation pattern of the missed super reach, as an interrupt continuous hit performance executed during the normal fluctuation performance period, a performance mode that can reduce the number of monsters to a minimum of 5 remaining monsters is created. The value "0 to 4" of the performance lottery counter 223y is defined in association with the type, and the value of the performance lottery counter 223y is defined for the performance type of the performance mode that can reduce the number of monsters to a minimum of 4 monsters remaining. “5 to 9” are defined in correspondence. In addition, as an interrupt continuous hit performance executed during reach fluctuation, the value "10 to 14" of the performance lottery counter 223y is associated with the performance type of the performance mode that can reduce the number of monsters to a minimum of 4 monsters. The value "15 to 19" of the performance lottery counter 223y is defined in association with the performance type of the performance mode that can reduce the number of monsters to a minimum of three monsters. That is, since the total execution rate of the interrupt continuous hit performance is higher than that of the missed normal reach, and the number of monsters can be reduced to a smaller number, the player's expectation for a jackpot can be improved.

また、図417に示した通り、当たりノーマルリーチの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行される割込連打演出として、最小で残り5体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0~3」が対応付けて規定され、0体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「4」が対応付けて規定されている。また、リーチ変動中に実行される割込連打演出として、最小で4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「5~24」が対応付けて規定され、0体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「25」が対応付けて規定されている。即ち、外れの場合よりも、トータルの割込連打演出の実行割合が高くなる上に、全てのモンスターを倒す可能性があるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 417, in the hit normal reach variation pattern, as an interrupt continuous hit production executed during the normal variation production period, there is a production type of production mode that can reduce the number of monsters to a minimum of 5 monsters remaining. , the value "0 to 3" of the production lottery counter 223y is defined in association with the production type, and the value "4" of the production lottery counter 223y is defined for the production type of production mode that can reduce the number of monsters to 0. They are defined in correspondence. In addition, as an interrupt continuous hit performance executed during reach fluctuation, the value "5 to 24" of the performance lottery counter 223y is associated with the performance type of the performance mode that can reduce the number of monsters to a minimum of 4 monsters. The value "25" of the performance lottery counter 223y is defined in association with the performance type of the performance mode in which the number of monsters can be reduced to zero. That is, since the total execution rate of the interrupt continuous hit performance is higher than in the case of a miss, and there is a possibility of defeating all the monsters, it is possible to improve the player's expectation of a jackpot.

また、図417に示した通り、当たりスーパーリーチの変動パターンでは、通常の変動演出期間の間に実行される割込連打演出として、最小で残り4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「0,1」が対応付けて規定され、0体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「2」が対応付けて規定されている。また、リーチ変動中に実行される割込連打演出として、最小で4体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「3~19」が対応付けて規定され、3体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「20~39」が対応付けて規定され、0体までモンスターを減らすことができる演出態様の演出種別に対して、演出抽選カウンタ223yの値「40,41」が対応付けて規定されている。即ち、外れや当たりノーマルリーチの場合よりも、トータルの割込連打演出の実行割合が高くなる上に、全てのモンスターを倒す可能性がより高くなるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 In addition, as shown in Figure 417, in the variation pattern of the hit super reach, as an interrupt continuous hit production that is executed during the normal variation production period, a production mode that can reduce the number of monsters to a minimum of 4 monsters remains. The value "0, 1" of the performance lottery counter 223y is defined in association with the type, and the value "2" of the performance lottery counter 223y is defined for the performance type of the performance mode that can reduce the number of monsters to 0. are defined in association with each other. In addition, as an interrupt continuous hit performance executed during reach fluctuation, the value "3 to 19" of the performance lottery counter 223y is associated with the performance type of the performance mode that can reduce the number of monsters to a minimum of 4 monsters. The value "20 to 39" of the performance lottery counter 223y is defined in association with the performance type of the performance mode that can reduce the number of monsters to 3 and is defined, and the production mode that can reduce the number of monsters to 0. The value "40, 41" of the performance lottery counter 223y is defined in association with the performance type. In other words, compared to the case of miss or hit normal reach, the total execution rate of the interrupt continuous hit effect is higher, and the possibility of defeating all the monsters is higher, so that the player's expectations for the jackpot are improved. I can do it.

このように、本第1制御例では、割込連打演出の実行タイミング、および討伐可能なモンスターの数を、変動種別毎に異ならせる構成とし、大当たりの場合にのみ、モンスターを全て討伐する演出が選択され得る構成とした。このように構成することで、割込連打演出の実行中に、より積極的に連打操作を行わせることができるので、遊技者の割込連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this way, in this first control example, the execution timing of the interrupt continuous hit performance and the number of monsters that can be defeated are configured to differ for each variation type, and only in the case of a jackpot, the performance that defeats all the monsters is performed. It has a configuration that can be selected. By configuring in this way, it is possible to have the player perform the repeated hitting operation more actively during the execution of the interrupting repeated hitting performance, thereby increasing the player's desire to participate in the interrupting repeated hitting performance.

次に、図412(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図412(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、特別図柄1保留球数カウンタ223aと、特別図柄2保留球数カウンタ223bと、普通保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、遊技状態格納エリア223fと、時短保証回数カウンタ223gと、継続シナリオ格納エリア223hと、右打ち中当選フラグ223iと、連打種別格納エリア223jと、チャンスチャージ待機フラグ223kと、チャージ数カウンタ223mと、チャージ状態回数カウンタ223nと、一括変化フラグ223pと、変化ポイント格納エリア223qと、保留図柄状態格納エリア223rと、変動時間タイマ223sと、操作有効期間タイマ223tと、停止操作回数カウンタ223uと、連打有効期間タイマ223vと、一括変化期間タイマ223xと、演出抽選カウンタ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, with reference to FIG. 412(b), the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 412(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a special symbol 1 reserved ball number counter 223a, a special symbol 2 reserved ball number counter 223b, a normal reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a game state storage area 223f. , time saving guarantee number counter 223g, continuous scenario storage area 223h, right hit winning flag 223i, continuous hit type storage area 223j, chance charge standby flag 223k, charge number counter 223m, charge state number counter 223n. , the batch change flag 223p, the change point storage area 223q, the pending symbol state storage area 223r, the fluctuation time timer 223s, the operation valid period timer 223t, the stop operation number counter 223u, the continuous hit valid period timer 223v, At least a change period timer 223x, an effect lottery counter 223y, and another memory area 223z are provided.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223a is a counter that counts the number of reserved balls (standby number) corresponding to the lottery of the first special symbol reserved in the main controller 110 up to 4 times, and the special symbol 2 reserved ball counter 223a The ball number counter 223b is a counter that counts the number of reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and reads the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main controller 110. It is not possible to obtain the value of . Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main control device 110, and counts the number of reserved balls in the special symbol 1 reserved balls number counter 223a and the special symbol 2 reserved balls number counter 223b. The number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added due to the ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, or the main control device 110 displays a special symbol. When the fluctuation display is executed and the number of reserved balls is subtracted, the number of reserved balls indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e after addition or subtraction. A command is sent to the audio lamp controller 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する(図451のS3910参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 selects the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 based on the held ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b (see S3910 in FIG. 451). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. The value can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b are used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223a and the special symbol 2 reserved pitch number counter 223b. , sends a command for the number of reserved balls for display to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the values of the special symbol 1 reserved balls number counter 223a and the special symbol 2 reserved balls number counter 223b after storage. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved balls for display, the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the special symbol 1 reserved pitch number counter 223a of the audio lamp control device 113 and the special symbol 2 reserved The drawing of the image is controlled so that the reserved pitch number symbols corresponding to the value of the pitch counter 223b are displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b are synchronized with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. However, its value is changed. Therefore, the number of reserved balls symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also synchronized with the values of the special symbol 1 reserved balls counter 203d and the special symbol 2 reserved balls counter 203e of the main controller 110. It can be changed while changing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

普通保留球数カウンタ223cは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223a、及び特別図柄2保留球数カウンタ223bと同様の内容を、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違しているだけであり、その技術的制御思想は同一であるため詳細な説明を省略する。 The normal reserved ball number counter 223c has the same contents as the above-mentioned special symbol 1 reserved ball number counter 223a and special symbol 2 reserved ball number counter 223b, but differs in that the target is changed from a special symbol to a normal symbol. Since the technical control concept is the same, detailed explanation will be omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図451のS3904参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図455のS4202参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when the first special symbol fluctuation pattern command or the second special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S3904 in FIG. 451), and the third symbol is turned on. It is turned off when the variable display setting on the display device 81 is made (see S4202 in FIG. 455). When the variation start flag 223d is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図441参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 441). The information is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 controls the display control device 114 so that the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図451のS3907参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図455のS4208参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S3907 in FIG. 451), and the stop type in the third symbol display device 81 is set. It is turned off when it is turned off (see S4208 in FIG. 455). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type) extracted from the received stop type command.

遊技状態格納エリア223fは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223fは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図451のS3902参照)。なお、遊技状態格納エリア223fは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」では、下位2ビットが「00B」となり、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「01B」となり、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223fに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。 The gaming state storage area 223f is a storage area for storing data corresponding to the gaming state of the pachinko machine 10. This gaming state storage area 223f is updated every time a state command is received from the main controller 110, which is output every time there is a change in the gaming state of the pachinko machine 10 (see S3902 in FIG. 451). Note that the game state storage area 223f is composed of, for example, a 1-byte storage area, and is configured such that the game state can be specified by the state of the lower two bits. More specifically, for example, the lowest bit indicates whether or not the symbol is in a time-saving state, and the second lower bit indicates whether or not it is in a probability-changing state of a special symbol. Therefore, in the "low probability state of special symbols" and the "normal state of normal symbols", the lower two bits are "00B", and in the "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols", the lower two bits are "00B". The 2 bits become "01B", and the lower 2 bits become "11B" in the "probability change state of special symbols" and the "time saving state of normal symbols". The MPU 221 of the audio lamp control device 113 can grasp the gaming status of the pachinko machine 10 on the audio lamp control device 113 side based on the data stored in the gaming status storage area 223f.

時短保証回数カウンタ223fは、時短状態が保証される残りの変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短保証回数カウンタ223fは、初期値が0に設定されており、大当たり終了時に値に100が設定される(図454のS4107参照)。また、新たな変動表示の実行を設定する毎に、値が1ずつ減算される(図456のS4304参照)。上述した通り、本第1制御例では、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が維持される構成としている。この時短保証回数カウンタ223fによって、時短保証回数をカウントしておくことにより、音声ランプ制御装置113側でも、保証回数を正確に把握することができる。 The time saving guarantee number counter 223f is a counter for counting the remaining number of fluctuations in which the time saving state is guaranteed. The initial value of this guaranteed time reduction counter 223f is set to 0, and the value is set to 100 when the jackpot ends (see S4107 in FIG. 454). Furthermore, each time a new variable display is set to be executed, the value is subtracted by 1 (see S4304 in FIG. 456). As described above, in the first control example, the time saving state of the normal symbols is maintained until the special symbol lottery is executed 100 times after the end of the jackpot. By counting the number of guaranteed time savings using the guaranteed time counter 223f, the audio lamp control device 113 can also accurately grasp the guaranteed number of times.

継続シナリオ格納エリア223hは、確変継続示唆演出の開始時に継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)から決定された演出シナリオの種別を示すデータを格納しておくための記憶領域である。この継続シナリオ格納エリア223hは、初期値が00Hに設定されており、確変継続示唆演出の開始タイミングで継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)を用いた抽選により演出シナリオが決定されると、その演出シナリオを示すデータが格納される(図457のS4409参照)。確変継続示唆演出の実行中は、この継続シナリオ格納エリア223hのデータに基づいて、各変動表示の開始時における変動表示態様が決定される(図457のS4415参照)。 The continuation scenario storage area 223h is a storage area for storing data indicating the type of performance scenario determined from the continuation suggestion performance selection table 222g (see FIG. 416) at the start of the probability variable continuation suggestion performance. The initial value of this continuation scenario storage area 223h is set to 00H, and when the production scenario is determined by lottery using the continuation suggestion production selection table 222g (see FIG. 416) at the start timing of the variable continuation suggestion production, Data indicating the performance scenario is stored (see S4409 in FIG. 457). During execution of the probability variation continuation suggestion performance, the variation display mode at the start of each variation display is determined based on the data in the continuation scenario storage area 223h (see S4415 in FIG. 457).

右打ち中当選フラグ223iは、実行中の大当たりが、右打ち遊技状態(普通図柄の時短状態)の間に当選した大当たりであるか否かを示すフラグである。この右打ち中当選フラグ223iがオンであれば、右打ち遊技状態の間に当選した大当たりであることを示し、オフであれば、左打ち遊技状態の間に当選した大当たり(即ち、初当たり)であることを示す。大当たり終了時には、この右打ち中当選フラグ223iの状態に応じて背面モードを設定する。即ち、オンであれば神殿探索モードを設定し、オフであれば、洞窟探索モードを設定する(図454のS4109,S4110参照)。上述した通り、左打ち遊技状態で大当たりになった(即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりになった)場合、50%の割合でしか確変状態に移行しない一方で、右打ち遊技状態で大当たりになる(即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになる)と、80%の割合で確変状態に移行する。この割合の差を背面モードにより示される期待度によって報知する構成としている。 The winning flag 223i during right-hand hitting is a flag indicating whether or not the jackpot being executed is a jackpot won during the right-hand hitting gaming state (normal symbol time saving state). If this winning flag 223i during right-handed hitting is on, it indicates a jackpot won during the right-handed gaming state, and if off, it indicates a jackpot won during the left-handed gaming state (i.e., the first win). . At the end of the jackpot, the back mode is set according to the state of the winning flag 223i during right-hand hitting. That is, if it is on, the temple search mode is set, and if it is off, the cave search mode is set (see S4109 and S4110 in FIG. 454). As mentioned above, if you hit a jackpot in a left-handed game state (that is, you hit a jackpot in the lottery of the first special symbol), only 50% of the time it will shift to a variable probability state, while if you hit a jackpot in a right-handed game state. (that is, a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol), the probability changes state at a rate of 80%. The configuration is such that the difference in this ratio is reported based on the degree of expectation indicated by the back mode.

連打種別格納エリア223jは、割り込み連打演出の種別(演出の実行タイミング、およびモンスターの減算数の下限値)を示すデータを格納するための記憶領域である。この連打種別格納エリア223jのデータに応じて、割り込み連打演出の開始タイミングや、PUSHボタン10317の押下に対するモンスターの減算数等が設定される。 The continuous hit type storage area 223j is a storage area for storing data indicating the type of interrupt continuous hit effect (the execution timing of the effect and the lower limit value of the number of monsters to be subtracted). In accordance with the data in the continuous hit type storage area 223j, the start timing of the interrupt continuous hit effect, the number of monsters to be subtracted in response to the press of the PUSH button 10317, etc. are set.

チャンスチャージ待機フラグ223kは、チャンスチャージ演出の実行が決定されてから、チャンスチャージ演出が実際に開始されるまでの間の期間(チャンスチャージ待機期間)であるか否かを示すフラグであり、オンであればチャンスチャージ待機期間であることを示す。このチャンスチャージ待機フラグ223kは、初期値がオフに設定されており、チャンスチャージ演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図459のS4564参照)、チャンスチャージ演出の実行が開始された場合にオフに設定される(図443のS3313参照)。このチャンスチャージ待機フラグ223kがオンの間に新たな始動入賞を検出した場合は、その後に実行されるチャンスチャージ演出において貯まる気合ゲージ数として予め決定されたゲージ数に対して、ゲージ数を上乗せするか否かが判別される。 The chance charge standby flag 223k is a flag indicating whether or not there is a period (chance charge standby period) after the execution of the chance charge performance is decided until the chance charge performance is actually started, and is turned on. If so, it indicates that it is a chance charge standby period. The initial value of this chance charge standby flag 223k is set to OFF, and it is set to ON when it is decided to execute the chance charge effect (see S4564 in FIG. 459), and the execution of the chance charge effect is started. (See S3313 in FIG. 443). If a new starting prize is detected while this chance charge standby flag 223k is on, the gauge number is added to the gauge number predetermined as the number of spirit gauges that will be accumulated in the chance charge performance that will be executed afterwards. It is determined whether or not.

チャージ数カウンタ223mは、チャンスチャージ演出において報知される気合ゲージのゲージ数を示すカウンタである。このチャージ数カウンタ223mは、初期値が0に設定されており、チャンスチャージ演出の実行が決定された場合に、その決定時点の保留球数に1を加算した値が設定される(図459のS4563参照)。また、チャンスアップ演出が実行されることにより、気合ゲージが消費される毎に、その値が1ずつ減算して更新される(図446のS3559,S3561参照)。 The charge number counter 223m is a counter that indicates the number of spirit gauges notified in the chance charge performance. The initial value of this charge number counter 223m is set to 0, and when it is decided to execute the chance charge effect, the value obtained by adding 1 to the number of balls held at the time of the decision is set (see FIG. 459). (See S4563). Further, by executing the chance-up effect, each time the spirit gauge is consumed, its value is subtracted by 1 and updated (see S3559 and S3561 in FIG. 446).

チャージ状態回数カウンタ223nは、チャンスチャージ演出によって貯まった気合ゲージの消費が完了するまでの残りの変動回数を示すカウンタである。このチャージ状態回数カウンタ223nは、チャンスチャージ演出の開始時に、現状の保留球数に応じた値が設定され(図443のS3314参照)、新たな変動表示演出の実行を設定する毎に、値が1ずつ減算される(図456のS4302参照)。このチャージ状態回数カウンタ223nの値が1以上の間は、チャンスアップ演出を実行可能なタイミングとなる毎に、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を実行させるか否かの判定が実行される。 The charge state number counter 223n is a counter that indicates the remaining number of fluctuations until consumption of the spirit gauge accumulated by the chance charge performance is completed. This charge state number counter 223n is set to a value according to the current number of reserved balls at the start of the chance charge performance (see S3314 in FIG. 443), and the value increases each time a new variable display performance is set to be executed. It is subtracted by 1 (see S4302 in FIG. 456). While the value of the charge state number counter 223n is 1 or more, it is determined whether or not to execute the chance-up effect by consuming the spirit gauge every time the chance-up effect can be performed.

一括変化フラグ223pは、保留一括変化演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば、保留一括変化演出の実行中であることを意味し、オフであれば保留一括変化演出の実行中ではないことを示す。この一括変化フラグ223pは、初期値がオフに設定されており、保留一括変化演出の実行が設定された場合にオンに設定される(図453のS4059参照)。 The batch change flag 223p is a flag indicating whether or not the pending batch change effect is being executed. If it is on, it means that the pending batch change effect is being executed, and if it is off, it means that the pending batch change effect is being executed. Indicates that the performance is not in progress. The initial value of this batch change flag 223p is set to OFF, and is set to ON when execution of the pending batch change effect is set (see S4059 in FIG. 453).

変化ポイント格納エリア223qは、上述した変化ポイント算出テーブル222dを参照して特定された変化ポイントを格納しておくための記憶領域である。この変化ポイント格納エリア223qには、各保留球の変化ポイントを別個に格納しておくことが可能に構成されている。 The change point storage area 223q is a storage area for storing change points specified by referring to the change point calculation table 222d described above. This change point storage area 223q is configured such that the change points of each reserved ball can be stored separately.

保留図柄状態格納エリア223rは、各保留球数図柄の保留図柄態様を示すデータを格納しておくための記憶領域である。この保留図柄状態格納エリア223rに格納されたデータによって、各保留球数図柄の保留図柄態様を正確に把握することができる。 The pending symbol status storage area 223r is a storage area for storing data indicating the pending symbol mode of each pending ball number symbol. With the data stored in this pending symbol state storage area 223r, it is possible to accurately grasp the pending symbol mode of each pending ball number symbol.

変動時間タイマ223sは、変動時間を計測するためのタイマである。この変動時間タイマ223sのタイマ値によって、変動表示演出の進行状況を正確に判断することができる。 The fluctuation time timer 223s is a timer for measuring fluctuation time. Based on the timer value of the variable time timer 223s, it is possible to accurately judge the progress of the variable display performance.

操作有効期間タイマ223tは、押下停止演出(図395参照)において、PUSHボタン10317が有効となる期間を計測するためのタイマである。この操作有効期間タイマ223tにより、押下停止演出におけるPUSHボタン10317に対する操作を有効として取り扱うか否かが判別される。なお、押下停止演出では、表示画面上は、図柄列ごとに別々のボタン画像および有効期間ゲージが表示されるが、実際には単一の操作有効期間により、PUSHボタン10317の操作を有効とするか否かが判別される。このように構成することで、各図柄列の停止操作を有効とするか否かの判別を簡素化することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 The operation valid period timer 223t is a timer for measuring the period during which the PUSH button 10317 is valid in the press stop effect (see FIG. 395). This operation valid period timer 223t determines whether or not the operation on the PUSH button 10317 in the press stop effect is treated as valid. In addition, in the press stop effect, separate button images and validity period gauges are displayed for each symbol row on the display screen, but in reality, the operation of the PUSH button 10317 is valid according to a single operation validity period. It is determined whether or not. With this configuration, it is possible to simplify the determination as to whether or not to enable the stop operation of each symbol row, so that the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

停止操作回数カウンタ223uは、押下停止演出(図395参照)において実行可能な残りの停止操作の回数を示すカウンタである。この停止操作回数カウンタ223uの値が3の状態で、操作有効期間の間に停止操作が検出されると、左図柄列が停止表示され、値が2の状態で、操作有効期間の間に停止操作が検出されると、右図柄列が停止表示され、値が1の状態で、操作有効期間の間に停止操作が検出されると、中央図柄列が停止表示される。 The stop operation number counter 223u is a counter that indicates the number of remaining stop operations that can be executed in the press stop effect (see FIG. 395). When the value of the stop operation counter 223u is 3 and a stop operation is detected during the valid operation period, the left symbol column is displayed in a stopped state, and when the value is 2, it stops during the valid operation period. When an operation is detected, the right symbol column is stopped and displayed, and when the value is 1 and a stop operation is detected during the valid operation period, the center symbol column is stopped and displayed.

連打有効期間タイマ223sは、割り込み連打演出(図399参照)において、PUSHボタン10317に対する連打操作が有効となる期間を計測するためのタイマである。この連打有効期間タイマ223sにより、割り込み連打演出におけるPUSHボタン10317に対する操作を有効として取り扱うか否かが判別される。 The continuous press valid period timer 223s is a timer for measuring the period during which the continuous press operation on the PUSH button 10317 is valid in the interrupt continuous press effect (see FIG. 399). This continuous hit valid period timer 223s determines whether or not the operation on the PUSH button 10317 in the interrupt continuous hit performance is treated as valid.

一括変化期間タイマ223xは、保留一括変化演出(図403、図404参照)において、PUSHボタン10317が有効となる期間を計測するためのタイマである。この一括変化期間タイマ223xにより、保留一括変化演出におけるPUSHボタン10317に対する操作を有効として取り扱うか否かが判別される。 The batch change period timer 223x is a timer for measuring the period during which the PUSH button 10317 is valid in the pending batch change effect (see FIGS. 403 and 404). This batch change period timer 223x determines whether or not the operation on the PUSH button 10317 in the pending batch change performance is treated as valid.

演出抽選カウンタ223yは、上述した通り、演出態様の抽選を実行するための乱数カウンタである。 As described above, the performance lottery counter 223y is a random number counter for executing a lottery of performance modes.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。このその他メモリエリア223zには、例えば、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに基づく入賞情報を格納するための入賞情報格納エリア等が設けられている。なお、入賞情報格納エリアは、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)からなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。加えて、1つの実行エリアを有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The other memory area 223z is provided with, for example, a winning information storage area for storing winning information based on winning information commands received from the main control device 110. The winning information storage area has a storage area consisting of four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. In addition, it has one execution area. Winning information is stored in each area. In this pachinko machine 10, when a starting winning is detected in the main control device 110, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 are each acquired according to the starting winning. From the value, the main controller 110 predicts (estimates) various information (win/fail, stop type, fluctuation pattern) that will be obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is drawn, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, it extracts various information notified by the winning information command (win/fail, stop type, fluctuation pattern) as winning information, and converts the winning information into the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in the four vacant areas (1st to 4th areas) in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). be done. In other words, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in time, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning in time.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed, and a timer that measures the performance time. are doing. Note that the command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the audio lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process reads The command is analyzed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図418を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and displays a variable display (fluctuation) of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. This is used to control the performance (performance) and continuous preview performance. Details of this display control device 114 will be described later with reference to FIG. 418.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply section 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122. have. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図432参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 432).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図418を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図418は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 418. FIG. 418 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol winning a jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different from each other. Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, the data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81 without having to provide a dedicated program ROM to store control programs and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read out from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, so the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output data from the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. A process of transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank, and a process of transferring data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code at the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying an address to outputting data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is canceled, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 made up of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processing will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, read operations are performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図460のS8001参照)の終了後に実行される初期化処理(図460のS8002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is the initialization process (see S8002 in FIG. 460) that is executed after the boot process (see S8001 in FIG. 460) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図423参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 423), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws a frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of this one frame image and the display process of the one frame image within the image display time of one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third symbol display device 81. Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図462(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Every time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes the V-interrupt process (see FIG. 462(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the next one frame worth of images, and also executes the process of displaying the image developed by drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process has finished, so it may start drawing a new image in the middle of drawing an image, or It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the main controller 110 or display controller 114 decides to display them. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until the third symbol display device 81 displays any image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 transfers necessary data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing; There is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted, so it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Furthermore, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which has a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The final address (the final address of the storage source), the information on the transfer destination (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeated until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. I can do it. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and it is possible to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1始動口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b indicates that the player starts playing the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the first starting port 64a is detected. In this case, this is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays the lottery result performed in the main control device 110 using a variation effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図460参照)。 The MPU 231 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply section 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see FIG. 460).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図419参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on fluctuation image will be explained. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image (see FIG. 419). It is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image at power-on. On the display screen, a power-on fluctuation image with an "○" symbol at the lower right position facing the screen, and a power-on fluctuation image with an "x" symbol at the same position as the "○" symbol, are displayed during the fluctuation period. In the middle, the display is repeated alternately. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery held in the main control device 110 is determined. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", an image showing it will be displayed for a certain period of time after the fluctuating effect has stopped, and if it is a "missing special symbol", an image showing it will be displayed after the fluctuating effect has stopped. It will then be displayed for a certain period of time.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some kind of processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. I can do it.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and the ball entering the first entrance ball 64 is detected, the power-on variation image area The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and images indicating "○" and "x" are alternately displayed on the third symbol display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 to . With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the time when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. If a ball entering the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variable effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. can.

図418に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 418, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned nine types of main symbols numbered from "1" to "9" as the third symbol is resident. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, after the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b, even though the first symbol display device 37 has started the variable performance, the third symbol display device 81 does not display the variable effect. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the performance is not started immediately.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is resident in the character pattern area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but changes it to the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading resident image data in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is stored in the error message image area 235f in advance, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in the subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing processing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's image and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating and specifying, it is possible to continuously perform display processing for one frame of images in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背景モード記憶エリア233k、中断データ記憶エリア233mを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for temporarily storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a storage image data determination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a background mode storage area 233k, and an interrupted data storage area 233m.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, round presentation, etc. Display data tables corresponding to , ending effects, and demo effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss will finally be displayed, while the stop type of the fluctuating performance is jackpot A or jackpot B. In either case, the stop symbols indicating each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, the first ball entry hole 64 is a winning hole from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, so the electric accessory is released as a jackpot with a normal symbol, and the ball enters the second ball. If it becomes easier for the ball to enter the ball mouth 640, the number of prize balls will increase. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the number of balls it has is difficult to reduce or the number of balls it has does not decrease even if it plays a game, so the player is in a state where the number of balls it has is difficult to decrease or the number of balls it has is You can get a sense of a period of time when you can get a jackpot with a special symbol even if you don't have one. Therefore, the player's desire to participate in the game can be increased, so that the player can continue to have a desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demo performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with a starting prize is not started even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable performance stopped. This is an effect in which the third symbol consisting of the main symbol without numbers "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図421を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図421は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. 421. FIG. 421 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. If the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image is displayed on the back side of the sprite. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when the specified sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2,...), and the light Drawing information for each sprite is defined for each address, such as effects for expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, etc. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 If it is specified that any of the backgrounds corresponding to the background mode (undersea, beach, background of the preparation period, background dedicated to time production) is to be displayed based on the background type, the MPU 231 determines which of the backgrounds is selected by the player. The back image corresponding to the designated stage is specified as a drawing target, and the range of the back image to be displayed for that frame is specified as time passes.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table. It may also be possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Moreover, the position information may be information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information includes information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81), depending on the back type. Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display on the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information using the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the current fluctuating performance, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is being displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図36の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the start address of the display data table, and "02F0H" in the example of FIG. 36 is the last address of the display data table. "End" information indicating the end of the process is written. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図423参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 423), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the processing of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operations, so the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on the start-up winnings.

次いで、図422を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図422は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 422. FIG. 422 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each production, and as mentioned above, among the image data of sprites used in the production specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all of the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図422のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 422). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of image data to be transferred is defined in association with an address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図422のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 422 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図422の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the first address of the transfer data table, similar to the display data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 422, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図423参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 423) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図422の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 422, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the corresponding address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図419に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図460参照)の中でオンに設定される(図460のS8005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図471(b)のS9705参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on images (the power-on main image and the power-on variable image) shown in FIG. 419 on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to ON during the main processing (see FIG. 460) executed by the MPU 231 (see S8005 in FIG. 460). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S9705 in FIG. 471(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図462(b)のS8301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図462(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図462(b)のS8309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図463~図468参照)および表示設定処理(図469、図470参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S8301 in FIG. 462(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S8308 in FIG. 462(b)) and a simple display setting process (see S8308 in FIG. 462(b), S8309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 463 to 468) and display setting processing (see FIGS. 469 and 470) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図471(a)のS9601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図471(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図472参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S9601 in FIG. 471(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 471(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, when the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 472) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図423参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 423), which will be described later, is generated that describes the contents of the image drawing instructions for the image. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図423参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and displays the image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 423), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図423参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 423), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図462(b)のS8303参照)の中で、ポインタ更新処理(図470(b)のS9305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process (FIG. 462(b ), pointer update processing (see S9305 in FIG. 470(b)) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図423参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 423), and obtains the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図423を参照して、描画リストの詳細について説明する。図423は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図423に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 423. FIG. 423 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Pattern 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of each sprite (design) is described for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information, and the image controller 237 A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and an obtained image is drawn. The drawn image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 stores the image data of that sprite depending on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 The MPU 231 also specifies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...) , characters (character 1, character 2, . . . , pending pitch number symbol 1, pending pitch number symbol 2, . . . , error symbol), and detailed information corresponding to each sprite is described in this order.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read out and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図462(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図469のS9307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 462 (b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S9307 in FIG. 469). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図460のS8002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S8002 in FIG. 460) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図472参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 472) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図472のS9813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図472のS9814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and selects the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S9813 in FIG. 472). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S9814 in FIG. 472). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図473のS9902参照)。 The drawing target buffer flag 233i specifies a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the designated drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S9902 in FIG. 473).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図462(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図473のS9902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 462(b)) is executed (see S9902 in FIG. 473).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

背景モード記憶エリア233kは、現在設定されている背景モードに対応するデータを記憶しておくための記憶領域である。また、中断データ記憶エリア233mは、表示態様の中断が指示された場合に、その中断時における表示態様を示す情報を、中断期間の間、一時的に保持しておくための記憶領域である。 The background mode storage area 233k is a storage area for storing data corresponding to the currently set background mode. Further, the interruption data storage area 233m is a storage area for temporarily holding information indicating the display mode at the time of interruption during the interruption period when interruption of the display mode is instructed.

次に、図424を参照して、本第1制御例における音声出力装置226について説明する。図424は、音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図424に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303とが内蔵されている。 Next, with reference to FIG. 424, the audio output device 226 in this first control example will be described. FIG. 424 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device 226. As shown in FIG. 424, the audio output device 226 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 301 includes a ROM 302 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 301, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 302. A certain RAM 303 is built-in.

音声出力装置226のMPU301は、入出力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入出力ポート305を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。 The MPU 301 of the audio output device 226 is electrically connected to the input/output port 305 and the audio synthesizer 306. When a command specifying audio data is received from the audio lamp control device 113 to the audio output device 226, the command is input to the MPU 301 via the input/output port 305. Further, the audio data specified by the audio lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel corresponding to the audio type of the audio synthesizer 306.

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成して、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。 The speech synthesis section 306 is composed of a known speech synthesis LSI that synthesizes the speech data input to each channel and outputs the synthesized speech data to the amplifier section 307. The synthesized voice data is amplified by the amplifier section 307 and input to the speaker section 308. This allows the speaker unit 308 to output various sounds specified by the audio lamp control device 113.

次に、図424を参照して、本第1制御例における音声出力装置226のMPU301に設けられたROM302の構成について説明する。図424に示した通り、ROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。 Next, with reference to FIG. 424, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 in the first control example will be described. As shown in FIG. 424, the ROM 302 is provided with at least an audio file storage area 302a.

音声ファイル記憶エリア302aには、パチンコ機10で実行される各種演出において楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。各種演出の実行が音声ランプ制御装置113により通知された場合には、この音声ファイル記憶エリア302aから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area 302a is a storage area in which audio files (sound data) used to output music, sound effects, etc. in various performances performed by the pachinko machine 10 are stored. When execution of various effects is notified by the audio lamp control device 113, an audio file corresponding to the effect is read from the audio file storage area 302a and output to a corresponding channel of the audio synthesis section 306.

次に、音声出力装置226に設けられたRAM303の構成について説明する。図424に示した通り、RAM303は、連打音出力フラグ303aと、再生位置格納エリア303bと、楽曲出力中フラグ303cと、が少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the RAM 303 provided in the audio output device 226 will be explained. As shown in FIG. 424, the RAM 303 is provided with at least a continuous hit sound output flag 303a, a reproduction position storage area 303b, and a music outputting flag 303c.

連打音出力フラグ303aは、割り込み連打演出の実行中において、直近に出力した連打音の種別(第1連打音であるか、第2連打音であるか)を示すフラグである。この連打音出力フラグ303aが01Hであれば、直近に出力した連打音が、第1連打音であることを示し、「02H」であれば、第2連打音であることを示す。この連打音出力フラグ303aにより、直近に出力した連打音の種別を把握可能に構成することで、連打操作を検出する毎に、異なるチャンネルに対して異なる種別の連打音を交互に再生することができる。よって、連打操作の実行中における音声態様を多様化することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The continuous hit sound output flag 303a is a flag indicating the type of the most recently output continuous hit sound (whether it is the first continuous hit sound or the second continuous hit sound) during execution of the interrupt continuous hit effect. If this repeated hitting sound output flag 303a is 01H, it indicates that the most recently outputted repeated hitting sound is the first repeated hitting sound, and if it is "02H", it indicates that it is the second repeated hitting sound. By configuring the repeated tapping sound output flag 303a to be able to grasp the type of the most recently outputted repeated tapping sound, it is possible to alternately reproduce different types of repeated tapping sounds for different channels each time a repeated tapping operation is detected. can. Therefore, since it is possible to diversify the sound modes during execution of the continuous hitting operation, it is possible to improve the player's interest in the game.

再生位置格納エリア303bは、楽曲の再生の中断を指示された場合に、その中断時の再生位置を示すデータを格納しておくための記憶領域である。楽曲の再生を再開する場合は、この再生位置格納エリア303bに格納されているデータに基づいて、中断された再生位置から正確に再生を再開させることができる。 The playback position storage area 303b is a storage area for storing data indicating the playback position at the time of interruption when the playback of music is instructed to be interrupted. When reproducing the music, it is possible to accurately restart the reproduction from the interrupted reproduction position based on the data stored in the reproduction position storage area 303b.

楽曲出力中フラグ303cは、変動表示演出等が実行され、音声ファイルに基づく楽曲の出力中であるか否かを示すフラグである。この楽曲出力中フラグ303cがオンであれば、楽曲の出力中であることを意味し、オフであれば、楽曲の出力中でないことを意味する。 The song outputting flag 303c is a flag indicating whether a variable display effect or the like is being executed and a song based on an audio file is being output. If the song output flag 303c is on, it means that the song is being output, and if it is off, it means that the song is not being output.

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図425から図439のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control process of the main controller in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowcharts in FIGS. 425 to 439. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this control example). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図425は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 425 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. Store it in the corresponding buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、変動種別カウンタCS1、普通当たり乱数カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、999,99,250,999,198,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5,CS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the falling lottery counter C4, the fluctuation type counter CS1, and the normal winning random number counter C5 are updated (S103). Specifically, the special win random number counter C1, the special win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the fall lottery counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (999, 999, respectively in this control example). 99, 250, 999, 198, 239), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C5 and CS1 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図426~図429を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed to perform display on the first symbol display device 37 and to set a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104), and then, A starting prize winning process accompanying winnings (starting winnings) to the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 426 to 429.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図430および図431を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、次に、その他入賞処理を実行する(S109)。更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S110)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and a through gate passing process accompanying the passage of the ball at the normal ball opening is executed. Execute (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 430 and 431. After executing the through gate passing process, a firing control process is executed (S108), and then other winning processes are executed (S109). Furthermore, other processes that should be executed periodically are executed (S110), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process starts when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図426を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図426は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図425参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 426, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 426 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 425), and is used to display the variable display of the special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed in step 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (S201). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S201: Yes), the process is immediately ended.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 If the special symbol is not hitting the jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. Otherwise (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of pending variable display in the special symbol) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of pending variable displays in the special symbol The number of times N2) is obtained (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204), and if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 ( S204: Yes), subtract 1 from the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S205), and set a reserved ball number command that indicates the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation. (S206). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 434) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol held ball number counter 223b of the RAM 223. Store in.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。S207の処理が実行された後には、S208の処理へ移行する。 After setting the number of reserved balls command through the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the first to fourth areas of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After the process of S207 is executed, the process moves to S208.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203dの値が0であると判別された場合には(S204:No)、S203の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合には(S209:No)、この処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別した場合には(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。 On the other hand, in the process of S204, if it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S204: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d acquired in the process of S203 is It is determined whether the value (N1) is 0 (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process is ended. On the other hand, in the process of S209, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to 1. Subtraction is performed (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 434) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol held ball number counter 223a of the RAM 223. Store in.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、特別図柄(第1図柄)の変動開始を設定するための特別図柄変動開始処理を実行し(S208)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図427を参照して後述する。 After setting the number of reserved balls command through the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the first to fourth areas of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process is executed to set the start of variation of the special symbol (first symbol) (S208), and this process ends. The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 427.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S213)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S213:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(S214)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S213). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If the period has not elapsed (S213: No), the display on the first symbol display device is updated (S214), and this process ends.

一方、S213の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S213:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図427を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S208)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。 On the other hand, in the process of S213, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S213: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol on the first symbol display device 37 is set (S215). The setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol variation start processing (S208) which will be described later with reference to FIG. 427. When this special symbol fluctuation start process (S208) is executed, the values of various counters stored in the execution area provided in common to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are Based on this, a special design lottery will be held. More specifically, it is determined whether or not the special symbol is a jackpot according to the value of the special hit random number counter C1, and if it is a special symbol jackpot, the jackpot is determined according to the value of the special hit type counter C2. The type is determined.

尚、本制御例では、第1図柄(特別図柄)の停止図柄として、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDになる場合には、青色のLEDと赤色のLEDを点灯させ、大当たりEになる場合には、赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと緑色のLEDとを点灯させるように設定されている。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this control example, as the stop symbol of the first symbol (special symbol), when the jackpot A occurs, a blue LED is lit in the first symbol display device 37, and when the jackpot B occurs, a red LED is lit. Light up the LED, if it becomes a jackpot C, turn on the green LED, if it turns out to be a jackpot D, turn on the blue LED and red LED, and if it turns into a jackpot E, turn on the red LED. and lights up the green LED. Further, if the error occurs, the blue LED and the green LED are set to light up. Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理(S208)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり開始フラグ203iをオンに設定する(S217)。そして、停止コマンドを設定し(S218)、本処理を終了する。 After the process of S215 is finished, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed in the special symbol variation start process (S208) is displayed. ) is a special symbol jackpot (S216). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S216: Yes), the jackpot start flag 203i is set to ON (S217). Then, a stop command is set (S218), and this process ends.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S216:No)、S217の処理をスキップし、S218の処理を実行後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S216, if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S216: No), the process of S217 is skipped, and after executing the process of S218, this process is ended.

次に、図427を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図427は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図425参照)の特別図柄変動処理(図426参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aおよび特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 427, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 427 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 426) of the timer interrupt process (see FIG. 425), and special symbol 1 reserved ball storage area 203a and special Based on the values of various counters stored in the execution area of the symbol 2 reserved ball storage area 203b, a "special symbol jackpot" or "special symbol miss" lottery (judgment) is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is a process for determining the performance pattern (variable performance pattern) of the variable performance.

特別図柄変動開始処理(S208)では、まず、特別図柄保留球実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3、転落抽選カウンタC4、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S301)。次に、現在、遊技状態が確変中(特別図柄の高確率状態)であるか判別する(S302)。なお、確変中であるか否かの判断は、確変フラグ203hの値が1以上であるか判別することにより実行される。ここで確変フラグ203hは、大当たり遊技が終了したことに基づいて予め定められた値が設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、その値が0に設定される。 In the special symbol fluctuation start process (S208), first, the special winning random number counter C1, special winning type counter C2, stop type counter C3, falling lottery counter C4, and fluctuation type counter CS1 stored in the special symbol holding ball execution area are Each value is acquired (S301). Next, it is determined whether the gaming state is currently changing in probability (high probability state of special symbols) (S302). Note that the determination as to whether or not the probability is changing is executed by determining whether the value of the probability changing flag 203h is 1 or more. Here, the probability change flag 203h is set to a predetermined value based on the completion of the jackpot game. On the other hand, the value is set to 0 based on the start of the jackpot game.

S302の処理において、確変中であると判別した場合には(S302:Yes)、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)であるので、S301の処理で取得した転落抽選カウンタC4の値と、転落抽選テーブル202e(図407(c)参照)とを比較することにより、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選(転落抽選)を行う(S303)。具体的には、転落抽選カウンタC4の値を、転落抽選テーブル202eに格納されている2個の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変中(特別図柄の高確率状態)において低確率状態への転落に対応する乱数値は、「0,1」の2個が設定されており、転落抽選カウンタC4の値と、これらの転落に対応する乱数値とが一致する場合に、低確率状態へ転落させると判定する。S303の処理で転落抽選の抽選結果を取得したら、S304の処理へ移行する。 In the process of S302, if it is determined that the probability is changing (S302: Yes), the pachinko machine 10 is changing the probability (high probability state of special symbols), so the falling lottery counter C4 acquired in the process of S301 is changed. By comparing the value with the fall lottery table 202e (see FIG. 407(c)), a lottery (fall lottery) is performed to determine whether or not to cause the special symbol to fall from the variable probability state to the low probability state of the special symbol. S303). Specifically, the value of the falling lottery counter C4 is compared one by one with two random numbers stored in the falling lottery table 202e. As mentioned above, the two random numbers "0, 1" corresponding to a fall to a low probability state during probability change (high probability state of special symbols) are set, and the value of the fall lottery counter C4 and , and the random numbers corresponding to these falls match, it is determined that the fall is caused to fall into a low probability state. After acquiring the lottery result of the fall lottery in the process of S303, the process moves to S304.

S304の処理では、特別図柄の低確率状態への転落に対応する抽選結果であるか否かを判別し(S304)、転落に対応する抽選結果であると判別した場合は(S304:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定し(S305)、低確率状態への転落を示す状態コマンドを設定して(S306)、S307の処理へ移行する。 In the process of S304, it is determined whether the lottery result corresponds to a fall of the special symbol to a low probability state (S304), and if it is determined that the lottery result corresponds to a fall (S304: Yes), The probability change flag 203h is set to OFF (S305), a state command indicating a fall to a low probability state is set (S306), and the process moves to S307.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)では無い、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合には(S302:No)、S303~S306の処理をスキップし、S307の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in a probability change state (high probability state of special symbols), that is, it is determined that it is in a low probability state of special symbols (S302: No), S303 to S306 are performed. The process is skipped and the process moves to S307.

S307の処理では、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S307)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている4つの乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の低確率状態における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~3」の4個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S309の処理へ移行する。 In the process of S307, it is determined whether the special symbol is a jackpot based on the value of the special win random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table 202a for low probability times (see FIG. 407(a)). The lottery result is obtained (S307). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with four random numbers stored in the special symbol jackpot random number table 202a. Four random numbers from 0 to 3 are set as the random numbers for a jackpot with a special symbol in a low probability state, and the value of the special hit random number counter C1 and these random numbers for a jackpot are set. If they match, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S309.

一方、S304の処理において、転落に対応する抽選結果ではないと判別した場合は(S304:No)、S308の処理へ移行する。S308の処理では、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図407(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S308)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている8個の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の高確率状態における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4~11」の8個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S309の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S304, if it is determined that the lottery result does not correspond to a fall (S304: No), the process moves to S308. In the process of S308, it is determined whether the special symbol is a jackpot based on the value of the special win random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table 202a for high probability times (see FIG. 407(a)). The lottery result is obtained (S308). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with eight random numbers stored in the special symbol jackpot random number table 202a. Eight random numbers from "4 to 11" are set as the random numbers for a jackpot with a special symbol in a high probability state, and the value of the special hit random number counter C1 and these random numbers for a jackpot are set. If they match, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S309.

S309の処理では、S307またはS308の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S309)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S309:Yes)、時短中カウンタ203g、確変フラグの値を初期値にリセットし(S310)、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S311)。より具体的には、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、5種類の特別図柄の大当たり種別(大当たりA~大当たりE)のうち、今回の大当たり種別が何れであるかを判別する。上述したように、第1特別図柄の大当たりにおいて、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲にあれば、大当たりA(15R確変大当たり)であると判別し、「10~49」の範囲にあれば、大当たりB(5R確変大当たり)であると判別し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりC(5R通常大当たり)であると判別する(図408(b)参照)。また、第2特別図柄の大当たりにおいて、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲にあれば、大当たりD(15R確変大当たり)であると判別し、「80~99」の範囲にあれば、大当たりE(15R通常大当たり)と判別する(図408(c)参照)。 In the process of S309, whether the lottery result of the special symbol obtained by the process of S307 or S308 is a special symbol jackpot (that is, it is determined whether the obtained special symbol jackpot random number counter C1 value and the special symbol jackpot random number table 202a are (S309), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (S309: Yes), the value of the time saving medium counter 203g and probability variable flag is set to the initial value. It is reset (S310), and the display mode at the time of a jackpot is set based on the value of the special win type counter C2 acquired in the process of S301 (S311). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the jackpot type selection table 202d, and the jackpot types (jackpot A to jackpot A to It is determined which of the jackpots E) is the current jackpot type. As mentioned above, in the jackpot of the first special symbol, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 9", it is determined that it is jackpot A (15R probability variable jackpot), and it is determined as "10 to 49". If it is in the range of "50 to 99", it is determined to be a jackpot B (5R probability variable jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", it is determined to be a jackpot C (5R normal jackpot) (see Figure 408(b)) . In addition, in the jackpot of the second special symbol, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 79", it is determined that it is a jackpot D (15R probability variable jackpot), and the value is in the range of "80 to 99". If so, it is determined that it is a jackpot E (15R normal jackpot) (see FIG. 408(c)).

このS311の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA~E)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37A,37Bの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~E)が停止種別として設定される。このS311の処理において設定された停止図柄の表示態様が、上述した特別図柄変動処理(図426参照)のS215の処理によって停止表示される。 In the process of S311, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LEDs 37A and 37B) is set according to the determined jackpot type (jackpot A to E). In addition, the jackpot types (jackpot A to E) are set as the stop types in order to stop and display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81. The display mode of the stopped symbols set in the process of S311 is stopped and displayed by the process of S215 of the above-mentioned special symbol variation process (see FIG. 426).

次に、変動パターン選択テーブル202b(図409(a)、図410参照)を参照して、大当たり当選時の変動パターンを選択する。ここで、本制御例では、図409(b)、および図410を参照して上述した通り、設定されている遊技状態に応じて異なる変動パターンが設定され易くするために、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照して特別図柄の変動時間が設定されるように構成している。具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン選択テーブル222bのうち通常用テーブル222b1(図409(a)参照)を参照して変動パターンを決定する一方で、遊技状態が確変状態、又は時短状態である場合には、変動パターン選択テーブル202bのうち確変・時短用テーブル222b2(図410参照)を参照して変動パターンを決定する(S312)。S312の処理が終了した後は、処理をS318へと移行する。S312の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、停止種別選択カウンタC3の値とに基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, with reference to the variation pattern selection table 202b (see FIGS. 409(a) and 410), a variation pattern for winning a jackpot is selected. Here, in this control example, as described above with reference to FIGS. 409(b) and 410, in order to facilitate setting of different fluctuation patterns depending on the set gaming state, It is configured such that the variation time of the special symbol is set by referring to different data tables depending on the state. Specifically, when the gaming state is the normal state, the variation pattern is determined by referring to the normal table 222b1 (see FIG. 409(a)) of the variation pattern selection table 222b, while the gaming state is If it is a variable probability state or a time saving state, a variation pattern is determined with reference to the probability variation/time saving table 222b2 (see FIG. 410) of the variation pattern selection table 202b (S312). After the process of S312 is completed, the process moves to S318. When the fluctuation pattern is set in the process of S312, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 displays the third pattern until it stops at the jackpot symbol. The variation time of the symbol is determined. At this time, the fluctuation time of symbol fluctuations such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the special symbol holding ball execution area of the RAM 203 and the value of the stop type selection counter C3. .

一方、S309の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(S309:No)、次に、時短中カウンタ203gの値が0より大きい値であるか否かを判別する(S313)。S313の処理において、時短中カウンタ203gの値が0より大きい(即ち、1以上の値である)と判別した場合は(S313:Yes)、時短中カウンタ203gの値を1減算し(S314)、減算後の時短中カウンタ203gの値を示す状態コマンドを設定して(S315)、S316の処理へ移行する。一方、S313の処理において、時短中カウンタ203gの値が0であると判別した場合は(S313:No)、S314およびS315の処理をスキップし、S316の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S309, if it is determined that the special symbol lottery result is a loss (S309: No), then it is determined whether the value of the time saving counter 203g is larger than 0. (S313). In the process of S313, if it is determined that the value of the time-saving counter 203g is larger than 0 (that is, it is a value of 1 or more) (S313: Yes), the value of the time-saving counter 203g is subtracted by 1 (S314), A status command indicating the value of the time saving counter 203g after the subtraction is set (S315), and the process moves to S316. On the other hand, in the process of S313, if it is determined that the value of the time saving counter 203g is 0 (S313: No), the processes of S314 and S315 are skipped, and the process proceeds to the process of S316.

S316の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aおよび特別図柄保留球実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ時の変動パターン(変動時間)を決定する(S317)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S312の処理と同様に、特別図柄保留球実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 In the process of S316, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the symbol, and the stop type stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol reserved ball execution area is selected. Based on the values of the counter C3 and the variation type counter CS1, a variation pattern (variation time) at the time of deviation is determined (S317). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed symbol in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process of S312, the fluctuation time of symbol fluctuations such as normal reach and super reach is determined based on the values of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 stored in the special symbol holding ball execution area. .

S312の処理、またはS317の処理が終了した後で実行されるS318の処理では、S312の処理、またはS317の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S318)。次いで、S312の処理またはS317の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S319)。S319の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 In the process of S318 that is executed after the process of S312 or S317 is completed, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S312 or S317. (S318). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of S312 or the process of S317 (S319). When the process of S319 is finished, the process returns to the special symbol variation process (S104).

次に、図428を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図428は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図425参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 428, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 428 is a flowchart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 425), and it is determined whether or not there is a winning ball in the first ball entrance 64 (starting winning), and if there is a starting winning, This is a process for suspending the values indicated by various random number counters and pre-reading the lottery results in special symbols from the values indicated by the various random number counters.

始動入賞処理(S105)が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別すると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process (S105) is executed, first, it is determined whether the game ball has entered the first ball entrance 64 (starting winning) or not (S401). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has entered the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of pending times N1 of the variable display in the special symbol) is acquired (S402). . Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this control example) (S403).

そして、S401の処理において、第1入球口64への入賞がないと判別した場合は(S401:No)、S408の処理へ移行し、第1入球口64への入賞があっても(S401:Yes)、S403の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でない(即ち、上限値である4)と判別した場合は(S403:No)、S407の処理へ移行する。これらに対し、S401の処理において、第1入球口64への入賞があったと判別し(S401:Yes)、且つ、S403の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が4未満であると判別した場合は(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, in the process of S401, if it is determined that there is no winning in the first ball entrance 64 (S401: No), the process moves to S408, and even if there is a winning in the first ball entrance 64 ( S401: Yes), in the process of S403, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not less than 4 (that is, the upper limit value is 4) (S403: No), the process of S407 Move to. On the other hand, in the process of S401, it is determined that there has been a winning in the first ball entry port 64 (S401: Yes), and in the process of S403, the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is If it is determined that the number is less than 4 (S403: Yes), 1 is added to the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (S404). Then, a first special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 434) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、転落抽選カウンタC4、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。S406の処理を終えると、次に、先読み処理を実行し(S407)、S408の処理へ移行する。この先読み処理(S407)の詳細な内容については、図429を参照して後述するが、第1入球口64または第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する(先読みする)処理を実行する。 After setting the pending ball count command through the process of S405, the special win random number counter C1, special win type counter C2, stop type selection counter C3, fall lottery counter C4, and fluctuation type updated in S103 of the timer interrupt process described above are set. Each value of the counter CS1 is stored in the first area among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S406). In addition, in the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area. After completing the process of S406, next, a prefetch process is executed (S407), and the process moves to S408. The detailed contents of this look-ahead processing (S407) will be described later with reference to FIG. Based on this, a process of pre-determining (pre-reading) each lottery result to be executed at the start of fluctuation is executed.

なお、S408~S413の各処理については、第1入球口64への入球に基づく上述したS401~S407の各処理を、第2始動口640への入球に基づく処理に変更したのみで、S401~S406と実質的に同一の処理が実行されるので、その詳細な説明については省略する。S413の処理を実行した後には、先読み処理を実行し(S414(S407))、その後、本処理を終了する。 In addition, regarding each process of S408 to S413, each process of S401 to S407 described above based on the ball entering the first ball entry port 64 is simply changed to a process based on the ball entering the second starting port 640. , S401 to S406 are executed, detailed explanation thereof will be omitted. After executing the process of S413, a prefetch process is executed (S414 (S407)), and then this process ends.

なお、本制御例では、各カウンタの値を入球に基づいて取得するように構成したが、変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 Note that in this control example, the value of each counter is configured to be acquired based on the ball entering, but it may be configured to be acquired at the start of fluctuation. With this configuration, there is no need for a storage area to store the values of each counter until the fluctuation starts, and the use of the storage area of the RAM 203 can be suppressed. Alternatively, some of the counters (for example, only the variation type counter CS1) may be configured to be acquired at the start of variation. With this configuration, the counters related to the judgment of success or failure can be acquired at the time of entering the ball, and the counters that are not related to the judgment of success or failure can be acquired later, which reduces the amount of data to be stored while maintaining the fairness of the game. Can be suppressed.

次に、図429を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S407(S414))について説明する。図429は、この先読み処理(S407(S414))を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 429, the prefetching process (S407 (S414)), which is one process in the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 429 is a flowchart showing this prefetching process (S407 (S414)).

先読み処理では、まず、新たな入賞があるかを判別する(S501)。このS501の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が加算された場合に、新たな入賞があったと判別する。S501の処理において、新たな入賞が無いと判別した場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞があると判別した場合は(S501:Yes)、次に、今回の入賞が特別図柄1(第1特別図柄)であるかを判別し(S502)、特別図柄1であると判別した場合は(S502:Yes)、今回取得した各カウンタ値に対する抽選結果を、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図1大当たり用テーブル202d1に基づいて事前に取得し(S503)、S504の処理へ移行する。S504の処理では、事前に取得した抽選結果として、大当たり判定結果、大当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。 In the prefetch process, first, it is determined whether there is a new prize winning (S501). In the process of S501, when the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is added, it is determined that a new prize has been won. . In the process of S501, if it is determined that there is no new prize winning (S501: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that there is a new winning (S501: Yes), then it is determined whether the current winning is special symbol 1 (first special symbol) (S502), and if it is special symbol 1. If it is determined (S502: Yes), the lottery results for each counter value acquired this time are acquired in advance based on the special symbol jackpot random number table 202a and the special symbol jackpot table 202d1 (S503), and the process proceeds to S504. Transition. In the process of S504, a winning information command including the jackpot determination result and jackpot type is set as the lottery result obtained in advance (S504), and the process ends.

一方、S502の処理において、今回の入賞が特別図柄1(特図1)では無い、即ち、特別図柄2(特図2)であると判別した場合は(S502:No)、今回取得した各カウンタ値に対する抽選結果を、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図2大当たり用テーブル202d2に基づいて事前に取得し(S505)、事前に取得した抽選結果として、大当たり判定結果、大当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the current winning is not special symbol 1 (special symbol 1), that is, special symbol 2 (special symbol 2) (S502: No), each counter acquired this time The lottery results for the values are acquired in advance based on the special symbol jackpot random number table 202a and the special figure 2 jackpot table 202d2 (S505), and as the lottery results acquired in advance, a winning information command including the jackpot determination result and jackpot type is obtained. is set (S504), and this process ends.

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞情報コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞情報コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を示唆する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞情報コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞情報コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。なお、本制御例における先読み処理(図429のS407参照)では、S501の処理において新たな入賞が無いと判別した場合(S501:No)に、そのまま本処理を終了するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、既に特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各カウンタ値に対して再度入賞情報コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに対して、予告演出を実行しないと判別した場合であっても、同一の保留図柄に対して再度予告演出を実行するか否かの判別を行わせることができる。また、本制御例では、主制御装置110側で取得した各カウンタ値に基づく抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定するように構成しているが、これに限ること無く、取得した各カウンタ値を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに基づいて抽選結果を事前に判別するように構成しても良い。加えて、取得した各カウンタ値を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定する場合には、その入賞情報コマンドを不正に取得した遊技者に今回取得したカウンタ値が特定されないように暗号化したり、複数のタイミングに分けて入賞情報コマンドを出力したりするように構成すると良い。 In this way, before the fluctuation starts, the result of the validity judgment made in advance is output as a winning information command to the audio lamp control device 113 every time a reserved ball is established, so the audio lamp control device 113 , it is possible to recognize the success/failure determination result and the winning type in advance. Therefore, based on the winning information command, the audio lamp control device 113 provides a preview effect (for example, changing the color of the reserved symbols to a color that suggests the winning/failing determination result) that notifies the player of the winning/failure judgment result for the held balls in advance. It is also possible to perform effects such as outputting a notification sound to notify the result of determination of the validity of the held balls. Moreover, since one winning information command is output for each held ball every time a held ball is established, the audio lamp control device 113 can also recognize the formation of a held ball. can. In addition, in the prefetching process (see S407 in FIG. 429) in this control example, if it is determined in the process of S501 that there is no new prize winning (S501: No), this process is directly terminated. , without being limited to this, for example, the winning information command may be set again for each counter value already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Also good. With this configuration, even if it is determined in response to the winning information command received by the audio lamp control device 113 that the preview performance is not to be executed, the preview performance will be executed again for the same pending symbol. It is possible to make a determination as to whether or not to do so. Further, in this control example, the lottery results are determined in advance based on each counter value acquired on the main control device 110 side, and information for indicating the preliminary determination results is set as a winning information command. However, the present invention is not limited to this, and information for indicating each acquired counter value may be set as a winning information command, and the lottery result may be determined in advance based on the winning information command received on the audio lamp control device 113 side. It may be configured. In addition, when setting information indicating each acquired counter value as a winning information command, the winning information command may be encrypted so that the currently acquired counter value cannot be identified by the player who illegally acquired the winning information command. It is preferable to configure the system so that the winning information command is output at multiple timings.

次に、図430を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図430は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図425参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 430, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 430 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation processing (S106) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 425), and is performed during the timer interrupt processing (see FIG. 425), and is used to display the variable display of the second symbol on the second symbol display device 83 and the variation display associated with the second ball entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S601). When the normal symbol (second symbol) is hitting, the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is controlled to open and close. This includes during the process. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (S601: Yes), the process is immediately ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (number of times M of pending variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC5の値を取得し(S607)、S608の処理へ移行する。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the normal winning random number counter C5 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S607), and the process moves to S608.

S608の処理では、時短中(普通図柄の高確率状態)であるか否かを判別する(S608)。このS608の処理では、時短中カウンタ203gの値と、確変フラグ203hの状態とを確認して、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、又は確変フラグ203hがオンであれば、時短中であると判別し、時短中カウンタ203gの値が0で、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、時短中ではないと判別する。S608の処理において、時短中(普通図柄の高確率状態)である(時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、又は確変フラグ203hがオンである)と判別した場合は(S608:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるので、S603の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC5の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S609)、処理をS611へと移行する。S609の処理では、具体的には、普通当たり乱数カウンタC5の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC5の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図407(b)参照)。 In the process of S608, it is determined whether or not the time is being shortened (normal symbol high probability state) (S608). In the process of S608, the value of the time saving medium counter 203g and the state of the probability change flag 203h are checked, and if the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more or the probability change flag 203h is on, the time saving medium is in effect. If the value of the time saving counter 203g is 0 and the probability change flag 203h is off, it is determined that the time saving is not in progress. In the process of S608, if it is determined that the time saving is in progress (normal symbol high probability state) (the value of the time saving middle counter 203g is 1 or more or the probability change flag 203h is on) (S608: Yes) , since the pachinko machine 10 is in a high probability state of normal symbols, the value of the normal winning random number counter C5 acquired in the process of S603 and the normal winning random number table 202c for high probability times (see FIG. 407(b)) are used. Based on this, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S609), and the process moves to S611. In the process of S609, specifically, the value of the normal win random number counter C5 is compared with the random value stored in the normal win random number table 202c for high probability times (see FIG. 407(b)). As mentioned above, if the value of the normal hit random number counter C5 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", it is determined to be a normal symbol win. It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 407(b)).

一方、S608の処理において、時短中(普通図柄の高確率状態)ではない(時短中カウンタ203gの値が0で、且つ、確変フラグ203hがオフである)と判別した場合は(S608:No)、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)であるので、S603の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC5の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC5の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図407(b)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通当たり乱数カウンタC5の値が「5,6」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,7~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図407(b)参照)。 On the other hand, in the process of S608, if it is determined that it is not in the time saving mode (high probability state of normal symbols) (the value of the time saving mode counter 203g is 0 and the probability change flag 203h is off) (S608: No) , since the pachinko machine 10 is in a low probability state (normal state, potential state) with normal symbols, the value of the normal winning random number counter C5 obtained in the process of S603 and the normal winning random number table 202c for low probability times (Fig. 407(b)), the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S610). Specifically, the value of the normal win random number counter C5 is compared with the random number stored in the normal win random number table 202c for low probability times (see FIG. 407(b)). As mentioned above, if the value of the normal hit random number counter C5 is in the range of "5, 6", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 7 to 239", it is determined to be a normal win. It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 407(b)).

本制御例では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした遊技球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。 In this control example, during the special symbol jackpot, it is configured such that the normal symbol lottery is less likely to become a hit. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to enter the specific winning hole 65a, so the electric accessory 640a attached to the second ball entering hole 640 is opened. This is to suppress as much as possible the game ball that is intended to enter the specific winning hole 65a from entering the second ball entering hole 640.

S609またはS610の処理を実行後、S611の処理へ移行する。S611の処理では、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S612)、S614の処理へ移行する。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 After executing the process in S609 or S610, the process moves to S611. In the process of S611, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained by the process of S609 or S610 is a normal symbol win (S611), and if it is determined that the normal symbol is a win (S611: (Yes), the display mode at the time of winning is set (S612), and the process moves to S614. In the process of S612, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol).

一方、S611の処理で、普通図柄の外れであると判定されると(S611:No)、外れ時の表示態様を設定し(S613)、S614の処理へ移行する。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。 On the other hand, in the process of S611, if it is determined that the normal symbol is out of line (S611: No), the display mode when the pattern is out is set (S613), and the process moves to S614. In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "x" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol).

S614の処理では、現在が時短中か否か(普通図柄の高確率状態であるか否か)を判定し(S614)、時短中(普通図柄の高確率状態)であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、S614の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)ではない、即ち、普通図柄の低確率状態であれば(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。 In the process of S614, it is determined whether the current time is being shortened (or not in a high probability state of normal symbols) (S614), and if it is in a time saving state (high probability state of normal symbols) (S614: Yes) , the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S615), and this process is ended. On the other hand, in the process of S614, if the time is not being shortened (normal symbol high probability state), that is, the normal symbol is low probability state (S614: No), the variation display time on the second symbol display device 83 is 30 seconds (S616), and the process ends.

一方、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S617). Note that the variable time here is a time that is preset by the process of S615 or the process of S616 before the variable display starts on the second symbol display device 83.

S617の処理において、変動時間が経過していなければ(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図434参照)の第2図柄表示更新処理(S1009参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S612の処理またはS613の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S617, if the variable time has not elapsed (S617: No), this process is ended. On the other hand, in the process of S617, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of S612, the "○" symbol as the second symbol will be stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S613, the "x" symbol as the second symbol is displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S618, when the second symbol display update process (see S1009) of the main process (see FIG. 434) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 will be changed. When the process is finished, the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S612 or the process of S613.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりでなければ(S619:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、現在が時短中であるか否かを判別する(S620)。時短中であると判別した場合は(S620:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間及び回数を1秒間×2回に設定し(S622)、S623の処理へ移行する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the normal symbol performed by the normal symbol variation process (the current lottery result) is determined to be a hit of the normal symbol. is determined (S619). If the lottery result this time is not a normal symbol hit (S619: No), the process ends as is. On the other hand, if the current lottery result is a normal symbol win (S619: Yes), then it is determined whether or not the current time is being shortened (S620). If it is determined that the time is being reduced (S620: Yes), the opening time and number of times of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 are set to 1 second x 2 times (S622), and the process proceeds to S623. Transition.

一方、S620の処理において、時短中ではないと判別した場合は(S620:No)、第2入球口640に付随する第1電動役物640aの開放時間及び回数を0.2秒間×1回に設定し(S622)、S623の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S620, if it is determined that the time is not being shortened (S620: No), the opening time and number of times the first electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened is set to 0.2 seconds x 1 time. (S622), and the process moves to S623.

S6212、またはS622の処理後に実行されるS623の処理では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図434参照)の電動役物開閉処理(S1007参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、図430のS621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。 In the process of S623 executed after the process of S6212 or S622, the start of opening/closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entry opening 640 is set (S623), and this process ends. When the opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of S623, when the electric accessory opening/closing process (see S1007) of the main process (see FIG. 434) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory 640a is set. The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and number of openings set in the process of S621 or S622 of FIG. 430 are completed.

このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の低確率状態と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In this way, except during the special symbol jackpot, in the high probability state of the normal symbol, the time of the variable display is extremely short from 30 seconds to 3 seconds, compared to the low probability state of the regular symbol. Since the release period of the second ball entry port 640 becomes very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second ball entry port 640.

なお、本制御例では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を、通常状態、潜確状態で同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。また、本制御例では、普通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、当たりに当選した普通図柄の変動時間が経過した時点における遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成しても良い。つまり、本制御例では、特別図柄の抽選に基づいて遊技状態が可変設定されるように構成されていることから、普通図柄の変動中に遊技状態が可変設定される場合がある。このような場合において、通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定してしまうと、例えば、大当たり遊技中や普通図柄の高確率状態中に第1電動役物640aが長時間開放してしまうという問題がある。これに対して、当たりに当選した普通図柄の変動時間が経過した時点における遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成することで、第1電動役物640aの開放動作を設定されている遊技状態に適した内容で実行することができる。 In addition, in this control example, the opening time and the number of openings per long period are the same in the normal state and the potential state, but the configuration is not limited to this, and the opening time and number of openings can be set at different times. Good too. In addition, in this control example, the opening operation content of the first electric accessory 640a is set based on the gaming state that is set at the start of fluctuation of the normal symbol (at the time of lottery). Without limitation, for example, the validity of the normal symbol is determined based on the gaming state set at the start of the variation of the normal symbol (at the time of lottery), and the game is played at the time when the variation time of the winning normal symbol has elapsed. The opening operation content of the first electric accessory 640a may be set based on the state. That is, in this control example, since the gaming state is configured to be variably set based on the lottery of special symbols, the gaming state may be variably set while the normal symbols are changing. In such a case, if the opening operation content of the first electric accessory 640a is set based on the gaming state that is set at the start of fluctuation of the symbols (at the time of lottery), for example, during a jackpot game or normal There is a problem that the first electric accessory 640a remains open for a long time while the symbol is in a high probability state. In contrast, by configuring to set the opening operation content of the first electric accessory 640a based on the gaming state at the time when the fluctuation time of the winning normal symbol has elapsed, the first electric accessory 640a The opening operation can be executed with contents suitable for the set gaming state.

次に、図431のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図431は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図425参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC5が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 431. FIG. 431 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 425), and it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entry opening (through gate) 67, and if the ball has passed through. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C5 in case of a normal win.

スルーゲート通過処理では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701). Here, the passage of the ball through the normal ball entry opening (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal entry ball opening (through gate) 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol held ball number counter 203f (the number of times M of holding the variable display in the normal pattern) is acquired. (S702). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this control example) (S703).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S701:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC5の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S705)、その後、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701: No), or even if the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, the normal symbol reserved ball number counter If the value (M) of 203f is not less than 4 (S703: No), this process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal entrance ball entrance (through gate) 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal The value (M) of the symbol reserved ball number counter 203f is incremented by 1 (S704). Then, the value of the normal winning random number counter C5 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is set to the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. The data is stored in the area (S705), and then this process ends. In addition, in the process of S705, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

次に、図432を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明をする。図432は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 432, the NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 432 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is similarly executed by the payout firing control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図433を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図433は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒のウエイト時間を設定するための処理)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 433, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 433 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational, a wait process (in this control example, a wait time of 1 second is performed) is performed. setting process) is executed (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS913へ移行する。 After that, it is determined whether the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process moves to S913. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). , since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to S913 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS913へ移行する。なお、図434のS1016の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), a RAM judgment value is calculated (S906), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S913 in such a case. Note that, as will be described later in the process of S1016 in FIG. 434, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。 In the process of S913, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S913). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S914, S915).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S914,S915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。RAMの初期化処理(S914,S915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S914)、その後、RAM203の初期値を設定する(S915)。RAM203の初期化処理の実行後は、S911の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S914, S915) is executed. In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S914, S915) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S914, S915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S914), and then the initial value of the RAM 203 is set (S915). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S911.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、時短中カウンタ203gの値、および確変フラグ203hの状態(即ち、立ち上げ時の遊技状態)を示す状態コマンドを送信する(S908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S910)、S911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the power-off occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), a status command indicating the value of the time saving counter 203g and the status of the probability change flag 203h (that is, the gaming status at startup) is transmitted (S908). Next, the power-off occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S909). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S910), and the process proceeds to S911. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S912)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S911, a production permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 to permit the audio lamp control device 113 and the display control device 114 to execute various productions. Next, interrupts are permitted (S912), and the process shifts to main processing, which will be described later.

次に、図434を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図434は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 434, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 434 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an overview, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodic process of 4 msec, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図425参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図425参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図426参照)や始動入賞処理(図428参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図428参照)や先読み処理(図429参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main processing, first, while executing the timer interrupt processing (see Figure 425), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral). (S1001). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 425) is determined, and if there is winning detection information, it is sent to the payout control device 111 to correspond to the number of balls acquired. Send a prize ball command to In addition, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 426) or the starting winning process (see FIG. 428) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning command set in the start winning process (see FIG. 428) or the prefetch process (see FIG. 429) is transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、実行される大当たり遊技の内容(大当たり種別)に応じて特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。この大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図435~図439を参照して後述する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。また、本制御例では、大当たり種別に対応した大当たり遊技内容(開放される入球口の種別、開放時間、開放回数(ラウンド数)、及び、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)が大当たりシナリオとして予め記憶されており、大当たり当選時に設定された大当たり種別に対応した大当たりシナリオが読み出され、読み出された大当たりシナリオに基づいた大当たり遊技が実行される。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, when the special symbol is in a jackpot state, the jackpot effect is executed or the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the winning apparatus 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning hole 65a is opened according to the content of the jackpot game to be executed (jackpot type), and the maximum opening time of the specific winning hole 65a has elapsed, or the specified number of balls are in the specific winning hole 65a. Determine whether you have won a prize. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. This opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated a predetermined number of rounds. Details of this jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIGS. 435 to 439. In addition, in this control example, although the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process. In addition, in this control example, the jackpot game contents (type of entrance to be opened, opening time, number of openings (number of rounds), opening period, interval period, ending period) corresponding to the jackpot type are set as a jackpot scenario. A jackpot scenario that is stored in advance and corresponds to the jackpot type set at the time of winning the jackpot is read out, and a jackpot game is executed based on the read jackpot scenario.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図430参照)のS623の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この第1電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理における図430のS621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process is executed to control opening and closing of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 (S1005). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 430), opening/closing control of the electric accessory 640a is started. The opening/closing control of the first electric accessory 640a is continued until the opening time and number of openings set in the process of S621 or S622 of FIG. 430 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図427参照)のS312の処理またはS317の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本制御例では、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process is executed to update the display of the first symbol display devices 37A, 37B (S1006). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S312 or the process of S317 of the special symbol variation start process (see FIG. 427), a variation display according to the variation pattern is changed to the first symbol display. It starts in devices 37A, 37B. In this control example, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off, the green LED is turned on, and the green LED is turned on until the variation time elapses after the variation starts. If the LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図427参照)のS312の処理またはS317の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し特別図柄変動開始処理(図427参照)のS311の処理またはS316の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S312 or the process of S317 of the special symbol variation start process (see FIG. 427) ends, the first symbol display 427, and the stopped symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device in the display mode set by the process of S311 or the process of S316 of the special symbol variation start process (see FIG. 427). A stop display (lit display) is displayed at 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図430参照)のS615の処理またはS616の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図430参照)のS618の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図430参照)のS612の処理またはS613の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device 83 (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S615 or S616 of the normal symbol variation process (see FIG. 430), variable display is started on the second symbol display device 83. do. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S618 of the normal symbol variation process (see FIG. 430), the second symbol display update process is executed in the second symbol display device 83. The current variation display is finished, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S612 or the process of S613 of the normal symbol variation process (see FIG. 430). (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM 203 stores information on the occurrence of a power outage (S1008), and if the RAM 203 does not store information on the occurrence of a power outage (S1008: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this control example) has elapsed since the start of the current main process (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process moves to S1001, and the processes from S1001 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2および変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main processing (S1009: No), the The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (999, 239 in this control example), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S1002 (S1011).

ここで、S1001~S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC5の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from S1001 to S1007 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the special winning random number counter C1, and the initial value of the normal winning random number counter C5) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図432のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1008, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 432 has been executed, so the processing at power-off after S1012 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S1013). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing can no longer be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001~S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S1008 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S1001 to S1007, or at the end of one cycle of the processes in S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. It is possible to start from the process of S1001. That is, the process can be started from the process in S1001, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved during power-off processing, the stack pointer is set to a predetermined value ( By setting it to the initial value), it is possible to start from the process of S1001. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図435のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図435は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図434参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 435. FIG. 435 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 434), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various performances according to the jackpot, and controls the execution of specific winning openings ( This is a process for opening or closing the large opening) 65a.

大当たり制御処理(S1004)では、まず、大当たり開始フラグ203iがオンであるか否かを判別する(S1101)。大当たり開始フラグ203iがオンであると判別した場合は(S1101:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1102)、大当たり開始フラグ203iをオフ、大当たり中フラグ203jをオンにそれぞれ設定し(S1103)、本処理を終了する。一方、S1101の処理において、大当たり開始フラグ203iがオフであると判別した場合は(S1101:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203jがオンであるか)否かを判別する(S1104)。S1104の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203jがオフである)と判別した場合は(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1104の処理において、現在が大当たり中である(大当たりフラグ203jがオンである)と判別した場合は(S1104:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1105)。 In the jackpot control process (S1004), first, it is determined whether the jackpot start flag 203i is on (S1101). If it is determined that the jackpot start flag 203i is on (S1101: Yes), a jackpot opening command is set (S1102), the jackpot start flag 203i is set to OFF, and the jackpot flag 203j is set to ON (S1103). , this process ends. On the other hand, in the process of S1101, if it is determined that the jackpot start flag 203i is off (S1101: No), then it is determined whether the current jackpot is a special symbol (that is, if the jackpot flag 203j is on). ) or not (S1104). In the process of S1104, if it is determined that the current jackpot is not in progress (the jackpot flag 203j is off) (S1104: No), the process is immediately ended. On the other hand, in the process of S1104, if it is determined that the current jackpot is in progress (the jackpot flag 203j is on) (S1104: Yes), then it is determined whether it is the start timing of a new round ( S1105).

S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1105:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1106)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理の詳細については図436を参照して後述する。 In the process of S1105, if it is determined that it is the start timing of a new round (S1105: Yes), a jackpot operation setting process is executed to set the opening/closing operation of the specific winning hole 65a according to the number of rounds (S1106). ), this process ends. Details of this jackpot operation setting process will be described later with reference to FIG. 436.

一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1105:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(S1107)。ここで、本制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S1107:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1108)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1105, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1105: No), then it is determined whether it is the start timing of the ending period of the currently executed round (S1107). . Here, in this control example, when the final round of the jackpot ends, it is determined that it is the start timing of the ending period. If it is determined that it is the start timing of the ending period (S1107: Yes), an ending command is set (S1108), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 434) executed by the MPU 201. It is sent to device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the jackpot.

一方、S1107の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1107:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1109)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1109:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1110)、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については図437を参照して後述する。一方、S1109の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1109:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S1111)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S1112)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細については図438および図439を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S1107, if it is determined that it is not the start timing of the ending period currently being executed (S1107: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1109). Here, the end timing of the jackpot refers to the case where the execution period of the ending performance has elapsed. In the process of S1109, if it is determined that it is the end timing of the jackpot (S1109: Yes), a jackpot end process for setting the gaming state after the end of the jackpot is executed (S1110), and this process is ended. Details of this jackpot ending process will be described later with reference to FIG. 437. On the other hand, in the process of S1109, if it is determined that it is not the timing to end the jackpot (S1109: No), a winning process is executed to perform control according to the winning in the specific winning opening 65a (S1111), An abnormality process is executed to determine whether the ball that entered the winning hole 65a is normally ejected (S1112), and then this process ends. Details of the winning process and abnormality process will be described later with reference to FIGS. 438 and 439.

次に、図436のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1106)の詳細について説明する。図436は、この大当たり動作設定処理(S1106)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1106)は、大当たり制御処理(図435参照)の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot operation setting process (S1106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 436. FIG. 436 is a flowchart showing this jackpot operation setting process (S1106). This jackpot operation setting process (S1106) is executed in the jackpot control process (see FIG. 435), and as described above, is a process for setting the opening/closing operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図436参照)が開始されると、まず、5ラウンド(即ち、V役物が作動するラウンド)の開始タイミングであるかを判別する(S1201)。S1201の処理において、5ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1201:Yes)、V役物の動作シナリオの開始を設定し(S1202)、大当たり種別に対応する特定入賞口65aの開放パターンを設定して(S1203)、処理をS1205へと移行する。 When this jackpot operation setting process (see FIG. 436) is started, first, it is determined whether it is the start timing of the 5th round (that is, the round in which the V accessory is activated) (S1201). In the process of S1201, if it is determined that it is the start timing of the 5th round (S1201: Yes), the start of the operation scenario of the V accessory is set (S1202), and the opening pattern of the specific winning hole 65a corresponding to the jackpot type is set. is set (S1203), and the process moves to S1205.

なお、上述した通り、本第1制御例では、大当たり種別によらず(無関係に)、V役物に対して共通の動作シナリオが設定されるように構成している。具体的には、5ラウンド開始後5秒経過時~10秒経過時までV領域へと遊技球を振り分け可能となる配置に可変した状態となる動作シナリオが設定される。一方、上述した通り、特定入賞口65aの開放パターンについては、確変大当たりであるか、通常大当たりであるかによって異なる開放パターンが設定される。具体的には、確変大当たりの場合は、V役物がV領域へと遊技球を振り分ける配置に可変している間に遊技球がV役物へと到達可能となる開閉パターン(5ラウンド目の開始後5秒経過時~9.5秒経過時の4.5秒間の間、特定入賞口65aが開放される開閉パターン)で特定入賞口(大開放口)65aが開閉される一方で、通常大当たりの場合は、V役物がV領域へと遊技球を振り分ける配置に可変している間にV役物へと到達不可能となる開閉パターン(5ラウンド目の開始時点から4.5秒経過時までの4.5秒間の間、特定入賞口65aが開放される開閉パターン)で特定入賞口(大開放口)65aが開閉される。 In addition, as mentioned above, in this 1st control example, it is comprised so that the common operation|movement scenario may be set for V accessory regardless of a jackpot type (regardless). Specifically, an operation scenario is set in which the arrangement changes so that the game balls can be distributed to the V area from 5 seconds to 10 seconds after the start of the 5th round. On the other hand, as described above, regarding the opening pattern of the specific winning hole 65a, different opening patterns are set depending on whether it is a variable probability jackpot or a normal jackpot. Specifically, in the case of a guaranteed variable jackpot, the opening/closing pattern in which the game ball can reach the V accessory (in the 5th round) while the V accessory is changing the arrangement to distribute the game ball to the V area. During a period of 4.5 seconds from 5 seconds after the start to 9.5 seconds, the specific winning hole (large opening hole) 65a is opened and closed in the opening/closing pattern in which the specific winning hole 65a is opened, while the normal In the case of a jackpot, an opening/closing pattern that makes it impossible to reach the V accessory while the V accessory is changing its arrangement to distribute game balls to the V area (4.5 seconds have passed from the start of the 5th round) For 4.5 seconds up to the time, the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened and closed in an opening/closing pattern in which the specific winning opening 65a is opened.

一方、S1201の処理において、5ラウンド目の開始タイミングではないと判別した場合は(S1201:No)、特定入賞口65aの開放を設定し(S1204)、処理をS1205へと移行する。S1203、またはS1204の処理後に実行されるS1205の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1205)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, if it is determined that it is not the start timing of the fifth round (S1201: No), the opening of the specific winning hole 65a is set (S1204), and the process moves to S1205. In the process of S1205 executed after the process of S1203 or S1204, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1205), and this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 434) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the audio lamp control device 113 sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81. Thereby, the display contents of the third symbol display device 81 can be updated in accordance with the number of rounds of jackpot.

この大当たり動作設定処理(図436参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、5ラウンド目にV領域に入球可能となる状態に設定することができる。これにより、大当たりA,B,Dでは、5ラウンド目に遊技者が右打ちを行うだけで、ほぼ確実に遊技球がV領域へと入球して確変スイッチを通過するので、大当たりの終了後に確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)へと移行させることができる。また、大当たりC,Eの場合は、右打ちを行ってもV領域へと遊技球を入球させることが困難になるので、大当たり終了後を時短状態に設定することができる。これにより、大当たりとなった場合に比較的高い割合(50%の割合)で大当たりCが決定される第1特別図柄の抽選を、遊技者にとって不利な抽選とし、大当たりとなった場合に比較的低い割合(20%の割合)で大当たりEが決定される第2特別図柄の抽選を、遊技者にとって有利な抽選とすることができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 436), the specific winning hole 65a can be opened in each round of the jackpot, and the state can be set so that the ball can enter the V area in the fifth round. I can do it. As a result, in jackpots A, B, and D, if the player hits right in the fifth round, the game ball will almost certainly enter the V area and pass the probability change switch, so after the jackpot ends, It is possible to shift to a variable probability state (a variable probability state for special symbols and a time saving state for normal symbols). Furthermore, in the case of jackpots C and E, it is difficult to cause the game ball to enter the V area even if the ball is hit right, so it is possible to set the time saving state after the jackpot ends. As a result, the lottery for the first special symbol, in which jackpot C is determined at a relatively high rate (50% rate) in the case of a jackpot, is considered to be disadvantageous for the player, and in the case of a jackpot, The second special symbol lottery in which the jackpot E is determined at a low rate (20% rate) can be made advantageous for the player.

次に、図437のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1110)の詳細について説明する。図437は、この大当たり終了処理(S1110)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1110)は、大当たり制御処理(図435参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot ending process (S1110) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 437. FIG. 437 is a flowchart showing this jackpot ending process (S1110). This jackpot end process (S1110) is executed in the jackpot control process (see FIG. 435), and is a process for setting the gaming state after the jackpot ends, as described above.

この大当たり終了処理(S1110)では、まず、確変設定フラグ203kがオンであるかを判別する(S1301)。S1301の処理において、確変設定フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1301:Yes)、大当たり中に確変スイッチを遊技球が通過したことを意味するので、確変フラグ203hをオンに設定することで大当たり後の状態を確変状態に設定し(S1302)、S1303の処理へ移行する。一方、S1301の処理において、確変設定フラグ203kがオフであれば(S1301:No)、大当たりの間に確変スイッチを遊技球が通過していないことを意味するため、S1302の処理をスキップすることにより、大当たり終了後を特別図柄の低確率状態に設定して、S1303の処理へ移行する。 In this jackpot end processing (S1110), first, it is determined whether the probability change setting flag 203k is on (S1301). In the process of S1301, if it is determined that the variable probability setting flag 203k is on (S1301: Yes), it means that the game ball passed through the variable probability switch during the jackpot, so set the variable probability flag 203h to ON. In this step, the state after the jackpot is set to a variable probability state (S1302), and the process proceeds to S1303. On the other hand, in the process of S1301, if the probability change setting flag 203k is off (S1301: No), it means that the game ball has not passed through the probability change switch during the jackpot, so by skipping the process of S1302, , the state after the end of the jackpot is set to the low probability state of the special symbol, and the process moves to S1303.

S1303の処理では、時短中カウンタ203gの値に100を設定し(S1303)、確変フラグ203hおよび時短中カウンタ203gの状態に基づいて、大当たり終了後の遊技状態を示すための状態コマンド(大当たり終了コマンド)を設定する(S1304)。ここで設定された状態コマンド(大当たり終了コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図434参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて遊技状態格納エリア223fを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203jおよび確変設定フラグ203kを共にオフに設定して(S1305)、本処理を終了する。 In the process of S1303, the value of the time saving medium counter 203g is set to 100 (S1303), and based on the probability change flag 203h and the state of the time saving medium counter 203g, a status command (jackpot end command ) is set (S1304). The status command (jackpot end command) set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 434) executed by the MPU 201. and is transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the status command, the audio lamp control device 113 updates the gaming status storage area 223f in accordance with the gaming status notified by the status command. Thereby, the audio lamp control device 113 can accurately grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Next, both the jackpot flag 203j and the variable probability setting flag 203k are set to OFF (S1305), and this process ends.

この大当たり終了処理(図437参照)を実行することにより、大当たり中に確変スイッチを遊技球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot ending process (see FIG. 437), the gaming state after the jackpot can be accurately set depending on whether or not the game ball has passed through the probability variable switch during the jackpot.

次に、図438のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1111)の詳細について説明する。図438は、この入賞処理(S1111)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1111)は、大当たり制御処理(図435参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the winning process (S1111) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 438. FIG. 438 is a flowchart showing this winning process (S1111). This winning process (S1111) is executed in the jackpot control process (see FIG. 435), and as described above, is a process for performing control according to the winning in the specific winning hole 65a.

この入賞処理(S1111)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1401)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S1401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。 In this winning process (S1111), first, it is determined whether the current round validity period is in effect (S1401). Here, the round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from the opening state of the specific winning a prize hole 65a until the end of the interval period. In the process of S1401, if it is not the round validity period (S1401: No), this process is directly ended.

一方、S1401の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S1402)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S1402:Yes)、入賞個数カウンタ203pの値に1を加算して更新し(S1403)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S1404)、S1405の処理へ移行する。これに対し、S1402の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S1402:No)、S1403,S1404の処理をスキップし、S1405の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1401, if it is determined that the current round validity period is reached (S1401: Yes), then it is determined whether or not a winning in the specific winning hole 65a has been detected (S1402). If a winning is detected (S1402: Yes), the value of the winning number counter 203p is updated by adding 1 (S1403), and a winning command is set to indicate that a winning to the specific winning opening 65a has been detected. (S1404), the process moves to S1405. On the other hand, in the process of S1402, if a win to the specific winning hole 65a is not detected (S1402: No), the process of S1403 and S1404 is skipped, and the process moves to the process of S1405.

S1405の処理では、入賞個数カウンタ203pの値が10以上であるかを判別し(S1405)、入賞個数カウンタ203pの値が10以上であれば(S1405:Yes)、S1407の処理へ移行する。一方、S1405の処理において、入賞個数カウンタの値が9以下であると判別した場合は(S1405:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S1406)、ラウンド時間が経過していれば(S1406:Yes)、S1407の処理へと移行する。なお、このS1406の処理では、ラウンドの開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。 In the process of S1405, it is determined whether the value of the prize winning number counter 203p is 10 or more (S1405), and if the value of the winning prize number counter 203p is 10 or more (S1405: Yes), the process moves to S1407. On the other hand, in the process of S1405, if it is determined that the value of the winning prize counter is 9 or less (S1405: No), it is determined whether the round time has elapsed (S1406), and if the round time has elapsed ( S1406: Yes), the process moves to S1407. Note that in the process of S1406, it is determined that the round time has elapsed when 30 seconds have elapsed since the start of the round.

S1407の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1407)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S1408)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S1409)5ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S1409:Yes)、V役物を可変させるための流路ソレノイドをオフに設定することで、V役物の状態を、非V領域へと遊技球が振り分けられる配置に設定して(S1410)、処理をS1411へと移行する。一方、S1409の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が5ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S1409:No)、流路ソレノイドがオンに設定されている可能性がないため、S1410の処理をスキップして、処理をS1411へと移行する。 In the process of S1407, the specific winning a prize opening 65a is set to be closed (S1407), and a closing command indicating that the specific winning a prize opening 65a is set to be closed is set (S1408). Next, it is determined whether the current closing of the specific prize opening 65a is based on the end of the first round (S1409), and if it is determined that the closing is based on the end of the fifth round (S1409: Yes), the V accessory By setting the flow path solenoid for varying OFF to OFF, the state of the V accessory is set to an arrangement where game balls are distributed to the non-V area (S1410), and the process moves to S1411. On the other hand, in the process of S1409, if it is determined that the current closing of the specific prize opening 65a is due to the completion of a round other than the 5th round (S1409: No), the flow path solenoid is set to ON. Since there is no possibility, the process of S1410 is skipped and the process moves to S1411.

S1411の処理では、残球タイマフラグ203q、確変有効フラグ203s、ラウンド終了フラグをオンに設定し(S1411)、処理をS1412へと移行する。また、S1405の処理において入賞個数カウンタ203pの値が9以下と判別され(S1405:No)、且つ、S1406の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S1406:No)、S1407~S1411の処理をスキップして、処理をS1412へと移行する。 In the process of S1411, the remaining ball timer flag 203q, probability variation valid flag 203s, and round end flag are set to ON (S1411), and the process moves to S1412. Further, if it is determined in the process of S1405 that the value of the prize winning number counter 203p is 9 or less (S1405: No), and it is determined that the round time has not elapsed in the process of S1406 (S1406: No), The processing in S1407 to S1411 is skipped and the processing moves to S1412.

S1412の処理では、ラウンド終了フラグがオンであるかを判定し(S1412)、ラウンド終了フラグがオフであれば(S1412:No)、S1413の処理へ移行する。一方、S1412の処理においてラウンド終了フラグがオンであると判定した場合は(S1412:Yes)、次いで、確変有効フラグ203sがオンであるかを判別する(S1416)。S1416の処理において、確変有効フラグ203sがオフであれば(S1416:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1412, it is determined whether the round end flag is on (S1412), and if the round end flag is off (S1412: No), the process moves to S1413. On the other hand, if it is determined that the round end flag is on in the process of S1412 (S1412: Yes), then it is determined whether the probability variation valid flag 203s is on (S1416). In the process of S1416, if the probability variation valid flag 203s is off (S1416: No), this process is directly ended.

一方、確変有効フラグ203sがオンであれば(S1416:Yes)、確変有効タイマ203tの値に1を加算し(S1417)、次いで、確変有効タイマ203tの値が上限値であるかを判別する(S1418)。そして、確変有効タイマ203tの値が上限値でなければ(S1418:No)、S1413の処理へ移行し、確変スイッチを監視して確変設定フラグ203kを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203tが上限値でないと、確変スイッチを球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチに遊技球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the variable variable valid flag 203s is on (S1416: Yes), 1 is added to the value of the variable variable effective timer 203t (S1417), and then it is determined whether the value of the variable variable effective timer 203t is the upper limit ( S1418). If the value of the variable probability valid timer 203t is not the upper limit value (S1418: No), the process moves to S1413, and the process of monitoring the variable probability switch and updating the variable probability setting flag 203k is executed. As a result, if the variable probability effective timer 203t is not at the upper limit value, it is determined whether the ball has passed through the variable probability switch, and therefore the variable probability state can be set in consideration of the time required to brush the ball. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be valid, it is possible to prevent a game ball from being improperly passed through the probability change switch and being given a probability change state.

一方、確変有効タイマ203tの値が上限値であれば(S1418:Yes)、確変有効フラグ203s、ラウンド終了フラグをオフに設定し(S1419)、確変有効タイマ203tの値をリセットして(S1420)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the variable variable effective timer 203t is the upper limit value (S1418: Yes), the variable variable effective flag 203s and the round end flag are set to OFF (S1419), and the value of the variable variable effective timer 203t is reset (S1420). , this process ends.

また、S1413の処理では、遊技球が確変スイッチを通過したか否かを判別し(S1413)、遊技球が確変スイッチを通過していなければ(S1413:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が確変スイッチを通過していれば(S1413:Yes)、確変通過カウンタ203mの値に1を加算し(S1414)、確変設定フラグ203kをオンに設定して(S1415)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S1413, it is determined whether or not the game ball has passed the variable probability switch (S1413), and if the game ball has not passed the variable probability switch (S1413: No), this process is ended. On the other hand, if the game ball has passed the probability variation switch (S1413: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203m (S1414), the probability variation setting flag 203k is set to ON (S1415), and this processing is performed. end.

次に、図439のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1112)を説明する。図439は、この異常処理(S1112)を示すフローチャートである。この異常処理(S1112)は、大当たり制御処理(図435参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S1112) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 439. FIG. 439 is a flowchart showing this abnormality processing (S1112). This abnormality process (S1112) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 435), and as described above, it is determined whether the ball that entered the specific winning hole 65a was normally ejected. This is a process for

異常処理(S1112)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1501)、ラウンド有効期間でなければ(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、遊技球が球排出口スイッチを通過したか(可変入賞装置65から排出された遊技球を検出したか)否かを判別する(S1502)。 In the abnormality processing (S1112), first, it is determined whether the current period is in the round validity period (S1501), and if it is not in the round validity period (S1501: No), the process is directly ended. On the other hand, if it is determined that it is the round validity period (S1501: Yes), then it is determined whether the game ball has passed through the ball ejection port switch (or whether the game ball ejected from the variable winning device 65 has been detected). It is determined (S1502).

S1502の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過した(可変入賞装置65から遊技球が排出された)と判別した場合は(S1502:Yes)、排出個数カウンタ203uの値に1を加算し(S1503)、S1504の処理へ移行する。一方、S1502の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過していなければ(S1502:No)、S1503の処理をスキップしS1504の処理へ移行する。 In the process of S1502, if it is determined that the game ball has passed through the ball ejection port switch (the game ball has been ejected from the variable winning device 65) (S1502: Yes), 1 is added to the value of the ejected number counter 203u. (S1503), the process moves to S1504. On the other hand, in the process of S1502, if the game ball has not passed through the ball discharge port switch (S1502: No), the process of S1503 is skipped and the process proceeds to S1504.

S1504の処理では、残球タイマフラグ203qがオンであるかを判別する(S1504)。残球タイマフラグ203qがオフであると判別した場合は(S1504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203qがオンであれば(S1504:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203rの値に1を加算して更新する(S1505)。次に、残球タイマ203rの値が上限値であるかを判別し(S1506)、残球タイマ203rの値が上限値でなければ(S1506:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203rの値が上限値であると判別した場合は(S1506:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203mの値と、排出個数カウンタ203uの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203pの値)と一致しているかを判別する(S1507)。 In the process of S1504, it is determined whether the remaining ball timer flag 203q is on (S1504). If it is determined that the remaining ball timer flag 203q is off (S1504: No), this process is immediately ended. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203q is on (S1504: Yes), it is during the pitch period, so the value of the remaining ball timer 203r is updated by adding 1 (S1505). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203r is the upper limit value (S1506), and if the value of the remaining ball timer 203r is not the upper limit value (S1506: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203r is the upper limit value (S1506: Yes), then the number of balls ejected (the total value of the value of the variable passing counter 203m and the value of the number of balls ejected counter 203u) wins the prize. It is determined whether the number matches the number (value of the winning number counter 203p) (S1507).

S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1507:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、S1509の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、V領域が閉鎖されている期間に、不正に遊技球をV領域へと入球させて確変スイッチを通過させる不正行為を抑制できる。 In the process of S1507, if it is determined that the number of ejected pieces and the number of won pieces do not match (S1507: No), an error command is set (S1508), and the process moves to S1509. When the audio lamp control device 113 receives the error command, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress fraudulent activity in which a game ball is illegally entered into the V area and passed through the probability change switch during the period when the V area is closed.

一方、S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1507:Yes)、S1508の処理をスキップし、S1509の処理へと移行する。S1509の処理では、残球タイマフラグ203qをオフに設定し(S1509)、次いで、残球タイマ203rの値をリセットする(S1510)。その後、入賞個数カウンタ203p、排出個数カウンタ203u、確変通過カウンタ203mの値をそれぞれリセットし(S1511)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1507, if it is determined that the number of ejected pieces and the number of winning pieces match (S1507: Yes), the process of S1508 is skipped and the process moves to the process of S1509. In the process of S1509, the remaining ball timer flag 203q is set to OFF (S1509), and then the value of the remaining ball timer 203r is reset (S1510). Thereafter, the values of the winning pieces counter 203p, the ejected pieces counter 203u, and the variable passing counter 203m are reset (S1511), and the process ends.

この異常処理(図439参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing (see FIG. 439), it is possible to prevent the occurrence of a malfunction in which the ball that has entered the specific winning hole 65a is not ejected normally due to a ball clogging inside the variable winning device 65. It can be detected early and notified.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図440から図458を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About the control process of the audio lamp control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 440 to 458. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図440を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図440は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 440, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 440 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S3001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S3119の電源断処理(図441参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S3002)。図441を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図441のS3116参照)、S3119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S3119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, initial setting process associated with power-on is executed (S3001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "instantaneous power outage"), resulting in the power-off processing in S3119 (see Figure 441). ) is started during execution (S3002). As will be described later with reference to FIG. 441, upon receiving the power-off command from the main control device 110 (see S3116 in FIG. 441), the audio lamp control device 113 executes the power-off process in S3119. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S3119 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S3002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S3003)。 If the power-off processing flag is off (S3002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S3119 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S3003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S3006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S3003:Yes)、S3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S3003:No)、S3008の処理へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in a specific area of the RAM 223 by the process of S3006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S3003: Yes), the process moves to S3004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S3003: No), the process moves to S3008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S3003:Yes)、S3004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S3003:No)、S3008の処理へ移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S3003: Yes), and the process moves to S3004. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S3119 was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset only due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S3003: No), and the process moves to S3008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S3002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S3119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S3002: Yes), the current startup process is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off process in S3119, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, the power-off process is in progress, so the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S3004 and initialization of the RAM 223 is started.

S3004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S3004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S3004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S3004). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This write and check for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S3005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S3006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S3005:No)、RAM223の異常を報知して(S3007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S3005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S3006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S3005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S3007), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You can also do this.

S3008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S3008)。電源断フラグはS3119の電源断処理の実行時にオンされる(図441のS3118参照)。つまり、電源断フラグは、S3119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S3008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S3009)、RAM223の初期値を設定した後(S3010)、割込み許可を設定する(S3011)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。S3011の処理が終了すると、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S3012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図433参照)のS908の処理において設定されるコマンドである。S3012の処理において、状態コマンドを受信していると判別した場合には(S3012:Yes)、受信した状態コマンドを示す情報を状態設定エリアに設定し(S3013)、メイン処理(図441参照)へと移行する。一方、S3012の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S3012:No)、S3013の処理をスキップし、メイン処理(図441参照)へと移行する。 In the process of S3008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S3008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S3119 is executed (see S3118 in FIG. 441). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S3119 is executed, so the reason why the process in S3008 is reached with the power-off flag on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S3119 has been completed. Therefore, in such a case (S3008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S3009), and after setting the initial value of the RAM 223 (S3010), the interrupt Permission is set (S3011). Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110. When the process of S3011 is completed, it is next determined whether a status command has been received from the main control device 110 (S3012). Note that this status command is a command that is set in the process of S908 of the startup process (see FIG. 433) executed by the MPU 201 of the main controller 110. In the process of S3012, if it is determined that a status command has been received (S3012: Yes), information indicating the received status command is set in the status setting area (S3013), and the process proceeds to the main process (see FIG. 441). and transition. On the other hand, in the process of S3012, if it is determined that the status command has not been received (S3012: No), the process of S3013 is skipped and the process moves to the main process (see FIG. 441).

一方、電源断フラグがオフされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S3008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS3009をスキップして、処理をS3010へ移行し、上述したS3010~S3013の処理を実行して、メイン処理(図441参照)へと移行する。 On the other hand, the reason why the process reaches S3008 with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after the power was completely shut off, so the process goes through S3004 to S3006 and then S3008. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S3008: No), S3009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process moves to S3010, the processes of S3010 to S3013 described above are executed, and the main process (Fig. 441).

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。 In this way, when the power is turned on, the main control device 110 outputs a command that can determine whether or not the normal symbol is hitting for a long time, so that the voice lamp control device 113 side can also determine the state. I can do it.

なお、S3009のクリア処理をスキップするのは、S3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至った場合には、S3004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S3009 is skipped is because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S3004 when the process reaches the process in S3008 from S3004 through the process in S3006. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図441を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図441は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS3101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S3101)、1m秒以上経過していなければ(S3101:No)、S3102~S3113の処理を行わずにS3114の処理へ移行する。S3101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S3102~S3113が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S3114のコマンド判定処理や、S3115の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。即ち、S3114の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S3115の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 441, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 441 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether 1 msec or more has passed since the main processing was started or the current processing of S3101 has been executed (S3101), and it is determined whether 1 msec or more has elapsed since the main processing was started or the current processing of S3101 was executed. If not (S3101: No), the process moves to S3114 without performing the processes of S3102 to S3113. In the process of S3101, determining whether 1 ms has elapsed is because S3102 to S3113 are mainly related to display (effect), and there is no need to edit in short cycles (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination processing in S3114, the variable display setting processing in S3115, and the processing for updating various counter values (not shown) in short cycles. That is, by executing the process in S3114 in a short cycle, it is possible to prevent a command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process in S3115 in a short cycle, it is possible to prevent a command from being received by the command determination process. Based on the commands, settings related to variable effects can be made without delay.

S3101の処理で1m秒以上経過していれば(S3101:Yes)、まず、S3103~S3115の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S3102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS3108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S3103)、その後電源投入報知処理を実行する(S3104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS3105の処理へ移行する。 If 1 msec or more has elapsed in the process of S3101 (S3101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S3103 to S3115 are sent to the display control device 114 (S3102 ). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S3108, which will be described later (S3103), and then a power-on notification process is executed (S3104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S3105 without providing notification through the power-on notification process.

S3105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S3106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値や、普通保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S3105, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S3106). In the customer waiting production process, when a predetermined period of time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is used as a command to control the display. device 114. In the reservation number display update process, a reservation lamp (not shown) is lit according to the values of the special symbol 1 reservation ball counter 223a, the special symbol 2 reservation ball counter 223b, and the value of the normal reservation ball counter 223c. will be held.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S3107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S3107). In this frame button input monitoring/production processing, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed, a corresponding response is performed. This is a process of setting to perform a performance.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S3108)、その後音編集・出力処理を実行する(S3109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is executed (S3108), and then sound editing/output processing is executed (S3109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S3109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S3110)、S3111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS3108のランプ編集処理が実行される。S3109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S3109, liquid crystal presentation execution management process is executed (S3110), and the process moves to S3111. In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S3108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing/output processing in S3109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81.

S3110の処理が終わると、次いで、変動表示演出の実行中において実行される各種演出の演出態様を更新するための演出更新処理を実行する(S3111)。この演出更新処理(S3111)については、図442~446を参照して後述する。演出更新処理(S3111)を実行した後には、次いで、PUSHボタン10317の操作状況(押下の有無)を監視して、押下を検出した場合に、その押下の状況に応じた制御を実行するための押下検出処理を実行する(S3112)。この押下検出処理(S3112)の詳細については、図447~450を参照して後述する。 When the process of S3110 is finished, next, a performance update process is executed to update the performance mode of various performances executed during execution of the variable display performance (S3111). This effect update process (S3111) will be described later with reference to FIGS. 442 to 446. After executing the effect update process (S3111), next, the operation status of the PUSH button 10317 (whether it is pressed or not) is monitored, and when a press is detected, control is executed according to the press status. A press detection process is executed (S3112). Details of this press detection process (S3112) will be described later with reference to FIGS. 447 to 450.

S3112の処理が終わると、カウンタ更新処理を実行する(S3113)。このカウンタ更新処理(S3113)では、各種演出を実行する際に必要となるカウンタ(例えば、演出態様を抽選するための演出抽選カウンタ223y)の値を更新するための処理を実行する。 When the process of S3112 is finished, counter update process is executed (S3113). In this counter update process (S3113), a process is executed to update the value of a counter (for example, the performance lottery counter 223y for selecting a performance mode) that is necessary when performing various performances.

S3113の処理が終了すると、次に、主制御装置110から受信した各種のコマンドに応じた制御を実行するためのコマンド判定処理を実行する(S3114)。このコマンド判定処理の詳細(S3114)については、図451~454を参照して後述する。コマンド判定処理(S3114)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S3115)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図455~459を参照して後述する。 When the process of S3113 is completed, next, a command determination process is executed to execute control according to various commands received from the main control device 110 (S3114). Details of this command determination process (S3114) will be described later with reference to FIGS. 451 to 454. After executing the command determination process (S3114), a variable display setting process is executed (S3115). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is sent to display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIGS. 455 to 459.

S3115の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S3116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S3116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S3116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S3118)、電源断処理を実行する(S3119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S3120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S3115 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S3116). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S3116 (S3116: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S3118), and the power-off process is executed (S3119). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S3120), and then the process is looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S3116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S3116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S3117)、RAM223が破壊されていなければ(S3117:No)、S3101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S3117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S3116 (S3116: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S3117), and the RAM 223 is destroyed. If not (S3117: No), the process returns to S3101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S3117: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he or she can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図442を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(S3111)について説明する。図442は、この演出更新処理(S3111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S3111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図441参照)の中で実行され、上述した通り、変動表示演出の実行中において実行される各種演出の演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 442, the effect update process (S3111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 442 is a flowchart showing this effect update process (S3111). This effect update process (S3111) is executed in the main process (see FIG. 441) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, various effects executed during execution of the variable display effect. This is a process for updating the presentation mode.

演出更新処理(S3111)では、まず、変動時間タイマ223sの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S3201)、値が0であると判別した場合は(S3201:No)、現在が変動表示の実行中ではないことを意味し、更新するべき演出を実行している可能性が無いことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、変動時間タイマ223sの値が0より大きい値である(即ち、1以上の値である)と判別した場合は(S3201:Yes)、変動時間タイマの値を減算し(S3202)、次いで、押下停止演出(図395参照)の実行中における演出態様を更新するための押下停止演出処理を実行する(S3203)。なお、この押下停止演出処理の詳細については、図443を参照して後述する。 In the effect update process (S3111), first, it is determined whether the value of the variable time timer 223s is greater than 0 (S3201), and if the value is determined to be 0 (S3201: No), the current This means that the variable display is not being executed, and there is no possibility that the effect that should be updated is being executed, so the process is ended as is. On the other hand, if it is determined that the value of the variable time timer 223s is larger than 0 (that is, it is a value of 1 or more) (S3201: Yes), the value of the variable time timer 223s is subtracted (S3202), and then, A press stop effect process is executed to update the effect mode during execution of the press stop effect (see FIG. 395) (S3203). Note that details of this press stop effect processing will be described later with reference to FIG. 443.

S3203の処理が終了すると、次いで、割り込み連打演出(図399参照)の実行中における演出態様を更新するための割込連打演出処理を実行する(S3204)。なお、この割込連打演出処理(S3204)の詳細については、図444を参照して後述する。また、S3204の処理が終了すると、次に、保留一括変化演出(図402、図403参照)の実行中における演出態様を更新するための一括変化演出処理を実行する(S3205)。なお、この一括変化演出処理(S3205)の詳細については、図445を参照して後述する。S3205の処理が終了すると、チャンスチャージ演出(図397参照)においてチャージされた気合ゲージの消費を設定するためのチャージ消費処理を実行し(S3206)、本処理を終了する。このチャージ消費処理の詳細については図446を参照して後述する。 When the process of S3203 is completed, next, an interrupt continuous hit performance process is executed to update the performance mode during execution of the interrupt continuous hit performance (see FIG. 399) (S3204). Note that details of this interrupt continuous hit production process (S3204) will be described later with reference to FIG. 444. Further, when the process of S3204 is completed, next, a batch change performance process is executed to update the performance mode during execution of the pending batch change performance (see FIGS. 402 and 403) (S3205). The details of this batch change effect processing (S3205) will be described later with reference to FIG. 445. When the process of S3205 is completed, a charge consumption process for setting the consumption of the spirit gauge charged in the chance charge performance (see FIG. 397) is executed (S3206), and this process is ended. Details of this charge consumption process will be described later with reference to FIG. 446.

次に、図443を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下停止演出処理(S3203)について説明する。図443は、この押下停止演出処理(S3203)を示したフローチャートである。この押下停止演出処理(S3203)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(図442参照)の中で実行され、上述した通り、押下停止演出(図395参照)の実行中における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 443, the press stop effect processing (S3203) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 443 is a flowchart showing this press stop effect processing (S3203). This press stop effect processing (S3203) is executed in the effect update process (see FIG. 442) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, the press stop effect (see FIG. 395) is executed. This is a process for updating the presentation mode inside.

この押下停止演出処理(図443参照)では、まず、押下停止演出(図395参照)の開始タイミングであるか否かを判別する(S3301)。S3301の処理において、押下停止演出(図395参照)の開始タイミングであると判別した場合は(S3301:Yes)、押下停止演出の開始を設定し(S3302)、操作有効期間タイマ223tの値に3秒に対応するタイマ値を設定する(S3303)。次いで、停止操作回数カウンタ223uの値に3を設定して(S3304)、本処理を終了する。 In this press stop effect processing (see FIG. 443), first, it is determined whether or not it is the start timing of the press stop effect (see FIG. 395) (S3301). In the process of S3301, if it is determined that it is the start timing of the press stop effect (see FIG. 395) (S3301: Yes), the start of the press stop effect is set (S3302), and the value of the operation valid period timer 223t is set to 3. A timer value corresponding to seconds is set (S3303). Next, the value of the stop operation counter 223u is set to 3 (S3304), and this processing is ended.

一方、S3301の処理において、押下停止演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S3301:No)、次いで、操作有効期間タイマ223tの値が0より大きいか否かを判別する(S3305)。S3305の処理において、操作有効期間タイマ223tの値が0より大きいと判別した場合は(S3305:Yes)、操作有効期間タイマ223tの値を更新し(S3306)、次いで、更新後の操作有効期間タイマ223tの値が0であるか否かを判別する(S3307)。S3307の処理において、更新後の操作有効期間タイマ223tの値が0ではないと判別した場合は(S3307:No)、そのまま本処理を終了する。更新後の操作有効期間タイマ223tの値が0であると判別した場合は(S3307:Yes)、次に、チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S3308)。S3308の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであると判別した場合は(S3308:Yes)、チャンスチャージ図柄の停止表示を設定し(S3309)、本処理を終了する。これに対し、S3308の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223kがオフであると判別した場合は(S3308:No)、今回の変動表示演出に対して押下停止演出(図395参照)のみが設定されていた(チャンスチャージ演出の実行が設定されていなかった)状態で、遊技者による停止操作が行われずに操作有効期間(3秒間)が経過したことを意味するため、外れ図柄の停止表示を設定して(S3310)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3301, if it is determined that it is not the start timing of the press stop effect (S3301: No), then it is determined whether the value of the operation valid period timer 223t is greater than 0 (S3305). In the process of S3305, if it is determined that the value of the operation valid period timer 223t is larger than 0 (S3305: Yes), the value of the operation valid period timer 223t is updated (S3306), and then the updated operation valid period timer It is determined whether the value of 223t is 0 (S3307). In the process of S3307, if it is determined that the value of the updated operation valid period timer 223t is not 0 (S3307: No), this process is directly ended. If it is determined that the value of the updated operation valid period timer 223t is 0 (S3307: Yes), then it is determined whether the chance charge standby flag 223k is on (S3308). In the process of S3308, if it is determined that the chance charge standby flag 223k is on (S3308: Yes), the stop display of the chance charge symbol is set (S3309), and this process ends. On the other hand, in the process of S3308, if it is determined that the chance charge standby flag 223k is off (S3308: No), only the press stop effect (see FIG. 395) is set for the current variable display effect. This means that the operation valid period (3 seconds) has passed without the player performing a stop operation in a state where the execution of the chance charge effect was not set, so the stop display of the missing symbol is set. (S3310), and this process ends.

一方、S3305の処理において、操作有効期間タイマ223tの値が0であると判別した場合は(S3305:No)、次いで、チャンスチャージ図柄の停止表示期間が経過したか否かを判別する(S3311)、チャンスチャージ図柄の停止表示期間が経過していないと判別した場合は(S3311:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3311の処理において、チャンスチャージ図柄の停止表示期間が経過したと判別した場合は(S3311:Yes)、チャージ数カウンタ223mの値に対応するチャンスチャージ演出の開始を設定し(S3312)、チャンスチャージ待機フラグ223kをオフに設定する(S3313)。次いで、チャージ状態回数カウンタ223nの値に現在の保留球数に対応する値を設定して(S3314)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3305, if it is determined that the value of the operation valid period timer 223t is 0 (S3305: No), then it is determined whether the stop display period of the chance charge symbol has elapsed (S3311). If it is determined that the stop display period of the chance charge symbol has not elapsed (S3311: No), this process is immediately ended. On the other hand, in the process of S3311, if it is determined that the stop display period of the chance charge symbol has passed (S3311: Yes), the start of the chance charge effect corresponding to the value of the charge number counter 223m is set (S3312), The charging standby flag 223k is set to OFF (S3313). Next, a value corresponding to the current number of reserved balls is set to the value of the charge state number counter 223n (S3314), and this processing is ended.

次に、図444を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される割込連打演出処理(S3204)について説明する。図444は、この割込連打演出処理(S3204)を示したフローチャートである。この割込連打演出処理(S3204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(図442参照)の中で実行され、割り込み連打演出(図399参照)の実行中における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 444, the interrupt continuous hit production process (S3204) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 444 is a flowchart showing this interrupt continuous hit effect processing (S3204). This interrupt continuous hit effect processing (S3204) is executed during the effect update process (see FIG. 442) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is executed during the execution of the interrupt continuous hit effect (see FIG. 399). This is a process for updating the aspect.

この割込連打演出処理(図444参照)が実行されると、まず、割込連打演出の開始タイミングであるか否かを判別する(S3401)。S3401の処理において、割込連打演出の開始タイミングであると判別した場合は(S3401:Yes)、次いで、変動時間タイマ223sの値から、現在の変動時間がリーチ前を示す時間であるか否かを判別する(S3402)。S3402の処理において、リーチ前を示す変動時間であると判別した場合は(S3402:Yes)、表示と音声との両方の一時停止を設定した上で、一時停止フラグに「01H」を設定し(S3404)、S3405の処理へ移行する。具体的には、S3404の処理では、表示態様の停止(中断)の開始を示す表示用中断コマンドを表示制御装置114に対して出力するように設定すると共に、BGMの出力停止(中断)の開始を示す音声用中断コマンドを音声出力装置226に対して出力するように設定する。 When this interrupt continuous hit effect processing (see FIG. 444) is executed, first, it is determined whether or not it is the start timing of the interrupt continuous hit effect (S3401). In the process of S3401, if it is determined that it is the start timing of the interrupt continuous hit effect (S3401: Yes), then, based on the value of the variable time timer 223s, it is determined whether the current variable time is the time indicating before reach. (S3402). In the process of S3402, if it is determined that it is a variable time indicating before reach (S3402: Yes), both the display and audio are set to pause, and the pause flag is set to "01H" ( S3404), the process moves to S3405. Specifically, in the process of S3404, a display interrupt command indicating the start of stopping (interrupting) the display mode is set to be output to the display control device 114, and a display interrupt command is set to be output to the display control device 114, and a display interrupt command indicating the start of stopping (interrupting) the output of BGM is set to be output. A setting is made to output an audio interrupt command indicating this to the audio output device 226.

一方、S3402の処理において、変動時間タイマ223sの値がリーチ前を示すタイマ値ではないと判別した場合は(S3402:No)、表示態様のみの一時停止(中断)を設定すると共に、一時停止フラグに「02H」を設定し(S3403)、S3405の処理へ移行する。S3403、又はS3404の処理が終了した後で実行されるS3405の処理では、割込連打演出(図399参照)の開始を設定して(S3405)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3402, if it is determined that the value of the variable time timer 223s is not a timer value indicating before reaching (S3402: No), only the display mode is set to be temporarily stopped (interrupted), and the temporary stop flag is set. is set to "02H" (S3403), and the process moves to S3405. In the process of S3405 executed after the process of S3403 or S3404 is finished, the start of the interrupt continuous hit effect (see FIG. 399) is set (S3405), and this process ends.

一方、S3401の処理において、割込連打演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S3401:No)、次に、連打期間の開始タイミングであるか否かを判別する(S3406)。S3406の処理において、連打期間の開始タイミングであると判別した場合は(S3406:Yes)、連打有効期間タイマ223vの値に5秒に対応するタイマ値を設定し(S3407)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3401, if it is determined that it is not the start timing of the interrupt continuous hit effect (S3401: No), then it is determined whether it is the start timing of the continuous hit period (S3406). In the process of S3406, if it is determined that it is the start timing of the continuous hit period (S3406: Yes), a timer value corresponding to 5 seconds is set to the value of the continuous hit valid period timer 223v (S3407), and this process ends. .

一方、S3406の処理において、連打期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S3406:No)、次に、連打有効期間タイマ223vの値が0より大きいか否かを判別する(S3408)。連打有効期間タイマ223vの値が0より大きいと判別した場合は(S3408:Yes)、連打有効期間タイマ223vの値を1減算し(S3409)、次に、減算後の連打有効期間タイマ223vの値が0であるか否かを判別する(S3410)。減算後の連打有効期間タイマ223vの値が0であると判別した場合は(S3410:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S3410の処理において、減算後の連打有効期間タイマ223vの値が0ではないと判別した場合は(S3410:No)、割込連打演出の終了画像の表示を設定し(S3411)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3406, if it is determined that it is not the start timing of the continuous hitting period (S3406: No), then it is determined whether the value of the continuous hitting valid period timer 223v is greater than 0 (S3408). If it is determined that the value of the continuous hit valid period timer 223v is greater than 0 (S3408: Yes), the value of the continuous hit valid period timer 223v is subtracted by 1 (S3409), and then the value of the continuous hit valid period timer 223v after the subtraction. It is determined whether or not is 0 (S3410). If it is determined that the value of the consecutive hit valid period timer 223v after the subtraction is 0 (S3410: Yes), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S3410, if it is determined that the value of the continuous hit valid period timer 223v after the subtraction is not 0 (S3410: No), the display of the end image of the interrupt continuous hit effect is set (S3411), and then, This process ends.

一方、S3408の処理において、連打有効期間タイマ223vの値が0であると判別した場合は(S3408:No)、次に、割込連打演出の終了タイミングであるか否かを判別する(S3412)。S3412の処理において、割込連打演出の終了タイミングであると判別した場合は(S3412:Yes)、一時停止フラグの値が「01H」であるか否かを判別する(S3413)。一時停止フラグの値が「01H」であると判別した場合は(S3413:Yes)、割込連打演出の開始時に、表示および音声の両方を停止(中断)させていたことを意味するので、表示態様および音声態様の両方を、一時停止位置から再開するように設定する(S3414)。即ち、表示制御装置114に対して、表示態様の中断の終了を示す表示用中断コマンドの出力を設定すると共に、音声出力装置226に対して、音声態様の中断の終了を示す音声用中断コマンドの出力を設定する。S3414の処理が終了すると、処理をS3415へと移行する。 On the other hand, in the process of S3408, if it is determined that the value of the continuous hit valid period timer 223v is 0 (S3408: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the interrupt continuous hit performance (S3412). . In the process of S3412, if it is determined that it is the end timing of the interrupt continuous hit performance (S3412: Yes), it is determined whether the value of the pause flag is "01H" (S3413). If it is determined that the value of the pause flag is "01H" (S3413: Yes), it means that both the display and audio were stopped (interrupted) at the start of the interrupt continuous hit performance, so the display Both the mode and the audio mode are set to resume from the pause position (S3414). That is, the display control device 114 is set to output a display interruption command indicating the end of interruption of the display mode, and the audio output device 226 is set to output an audio interruption command indicating the end of interruption of the audio mode. Set the output. When the process of S3414 ends, the process moves to S3415.

一方、S3413の処理において、一時停止フラグの値が「01H」ではないと判別した場合は(S3413:No)、一時停止フラグの値が「02H」であることを意味し、表示態様のみが一時停止(中断)されていることを意味するため、一時停止位置からの表示態様の再開を設定(即ち、表示制御装置114に対して、表示態様の中断の終了を示す表示用中断コマンドの出力を設定)して(S3416)、処理をS3415へと移行する。S3414、またはS3416の処理後に実行されるS3415の処理では、一時停止フラグに初期値である「00H」を設定することで(S3415)、音声および表示のいずれも一時停止(中断)されていないことを示し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3413, if it is determined that the value of the temporary stop flag is not "01H" (S3413: No), it means that the value of the temporary stop flag is "02H", and only the display mode is temporary. Since this means that the display mode has been stopped (suspended), the display mode is set to restart from the paused position (that is, a display interrupt command is output to the display control device 114 indicating the end of the display mode interruption). setting) (S3416), and the process moves to S3415. In the process of S3415 executed after the process of S3414 or S3416, by setting the initial value "00H" to the pause flag (S3415), it is determined that neither the audio nor the display is paused (interrupted). is displayed, and the process ends.

これに対し、S3412の処理において、割込連打演出の終了タイミングではないと判別した場合は(S3412:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3412, if it is determined that it is not the end timing of the interrupt continuous hit performance (S3412: No), this process is directly ended.

次に、図445を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される一括変化演出処理(S3205)について説明する。図445は、この一括変化演出処理(S3205)を示したフローチャートである。この一括変化演出処理(S3205)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(図442参照)の中で実行され、保留一括変化演出(図402、図403参照)の実行中における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 445, the batch change production process (S3205) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 445 is a flowchart showing this batch change effect processing (S3205). This batch change effect processing (S3205) is executed in the effect update process (see FIG. 442) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and the pending batch change effect (see FIGS. 402 and 403) is executed. This is a process for updating the presentation mode inside.

一括変化演出処理(図445参照)では、まず、一括変化フラグ223pがオンであるか否かを判別し(S3501)、一括変化フラグ223pがオンではない(オフである)と判別した場合は(S3501:No)、保留一括変化演出(図402、図403参照)の実行期間中ではないことを意味し、保留一括変化演出に関する設定を行う可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一括変化フラグ223pがオンであると判別した場合は(S3501:Yes)、次に、保留一括変化演出において、保留図柄態様を一括変化させるためのPUSHボタン10317に対する操作の有効期間が開始されるタイミングであるか否かを判別する(S3502)。S3502の処理において、PUSHボタン10317に対する操作の有効期間の開始タイミングであると判別した場合は(S3502:Yes)、一括変化期間タイマ223xの値に3秒に対応するタイマ値を設定することで(S3503)、PUSHボタン10317に対する操作の有効期間を3秒間に設定して、本処理を終了する。 In the batch change production process (see FIG. 445), first, it is determined whether or not the batch change flag 223p is on (S3501), and if it is determined that the batch change flag 223p is not on (off), ( S3501: No) means that the execution period of the pending batch change performance (see FIGS. 402 and 403) is not in progress, and there is no possibility of making settings related to the pending batch change performance, so the process ends as is. If it is determined that the batch change flag 223p is on (S3501: Yes), next, in the pending batch change performance, the timing at which the validity period of the operation on the PUSH button 10317 for batch changing the pending symbol mode starts. It is determined whether or not (S3502). In the process of S3502, if it is determined that it is the start timing of the valid period of the operation on the PUSH button 10317 (S3502: Yes), by setting a timer value corresponding to 3 seconds to the value of the batch change period timer 223x ( S3503), the valid period of the operation on the PUSH button 10317 is set to 3 seconds, and this processing ends.

一方、3502の処理において、有効期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S3502:No)、次に、一括変化期間タイマ223xの値が0より大きいか(即ち、PUSHボタン10317に対する操作の有効期間内であるか)否かを判別する(S3504)。S3504の処理において、一括変化期間タイマ223xの値が0より大きいと判別した場合は(S3504:Yes)、一括変化期間タイマ223xの値を1減算し(S3505)、減算後の一括変化期間タイマ223xの値が0であるか否かを判別する(S3506)。S3506の処理において、減算後の一括変化期間タイマ223xの値が0ではないと判別した場合は(S3506:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3506の処理において、減算後の一括変化期間タイマ223xの値が0であると判別した場合は(S3506:Yes)、保留図柄態様格納エリア223rのデータが示す保留図柄態様に各保留球数図柄が変更されて表示されるように設定し(S3507)、一括変化フラグ223p、変化ポイント格納エリア223q、一括変化期間タイマ223xの値を全てリセットして(S3508)、本処理を終了する。これに対し、S3504の処理において、一括変化期間タイマ223xの値が0であると判別した場合は(S3504:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of 3502, if it is determined that it is not the start timing of the valid period (S3502: No), then check whether the value of the batch change period timer 223x is greater than 0 (that is, whether the operation on the PUSH button 10317 is valid) It is determined whether or not it is within the period (S3504). In the process of S3504, if it is determined that the value of the batch change period timer 223x is greater than 0 (S3504: Yes), the value of the batch change period timer 223x is subtracted by 1 (S3505), and the value of the batch change period timer 223x after the subtraction is It is determined whether the value of is 0 (S3506). In the process of S3506, if it is determined that the value of the collective change period timer 223x after the subtraction is not 0 (S3506: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S3506, if it is determined that the value of the batch change period timer 223x after the subtraction is 0 (S3506: Yes), each pending ball number is The symbols are set to be changed and displayed (S3507), and the values of the batch change flag 223p, change point storage area 223q, and batch change period timer 223x are all reset (S3508), and this process ends. On the other hand, in the process of S3504, if it is determined that the value of the batch change period timer 223x is 0 (S3504: No), this process is directly ended.

次に、図446を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるチャージ消費処理(S3206)について説明する。図446は、このチャージ消費処理(S3206)を示したフローチャートである。このチャージ消費処理(S3206)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(図442参照)の中で実行され、上述した通り、チャンスチャージ演出(図397参照)においてチャージされた気合ゲージの消費を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 446, the charge consumption process (S3206) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 446 is a flowchart showing this charge consumption process (S3206). This charge consumption process (S3206) is executed in the performance update process (see FIG. 442) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, it is charged in the chance charge performance (see FIG. 397). This is a process for setting the consumption of the spirit gauge.

チャージ消費処理(S3206)では、まず、チャージ数カウンタ223mの値が0より大きいか否かを判別し(S3551)、チャージ数カウンタ223mの値が0であると判別した場合は(S3551:No)、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を発生させる余地が無いことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S3551の処理において、チャージ数カウンタ223mの値が0より大きいと判別した場合は(S3551:Yes)、次に、チャージ消費演出の実行可能タイミングであるか否かを判別する(S3552)。S3552の処理において、チャージ消費演出の実行可能タイミングではないと判別した場合は(S3552:No)、そのまま本処理を終了する。 In the charge consumption process (S3206), it is first determined whether the value of the charge number counter 223m is greater than 0 (S3551), and if it is determined that the value of the charge number counter 223m is 0 (S3551: No). , this means that there is no room to generate a chance-up effect by consuming the spirit gauge, so this process is ended as is. On the other hand, in the process of S3551, if it is determined that the value of the charge number counter 223m is larger than 0 (S3551: Yes), then it is determined whether or not it is the executable timing of the charge consumption effect (S3552). In the process of S3552, if it is determined that it is not the executable timing of the charge consumption effect (S3552: No), this process is directly ended.

これに対し、S3552の処理において、チャージ消費演出の実行可能タイミングであると判別した場合は(S3552:Yes)、次に、チャージ状態回数カウンタ223nの値が0であるか否かを判別する(S3553)。チャージ状態回数カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S3553:Yes)、気合ゲージを消費することが可能となる最後の変動表示であることを意味し、この変動表示内で気合ゲージを消費しきる必要があるため、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を設定するための処理(S3560,S3561の各処理)を実行する。 On the other hand, in the process of S3552, if it is determined that it is the executable timing of the charge consumption effect (S3552: Yes), then it is determined whether or not the value of the charge state number counter 223n is 0 ( S3553). If it is determined that the value of the charge state counter 223n is 0 (S3553: Yes), it means that this is the last fluctuation display in which the Kiai gauge can be consumed, and within this fluctuation display, the Kiai gauge Since it is necessary to completely consume the spirit gauge, a process (processes of S3560 and S3561) for setting a chance-up effect by consuming the spirit gauge is executed.

一方、S3553の処理において、チャージ状態回数カウンタ223nの値が0ではないと判別した場合は(S3553:No)、次に、現在実行中の変動表示(当該変動)がスーパーリーチ以上の期待度を示す演出態様が設定された変動表示であるか否かを判別する(S3554)。当該変動がスーパーリーチ以上の期待度ではない(ノーマルリーチ演出以下である)と判別した場合は(S3354:No)、次に、チャージ状態の範囲内にスーパーリーチ以上の保留が含まれているか否かを判別する(S3555)。チャージ状態の範囲内にスーパーリーチ以上の保留が含まれていると判別した場合は(S3555:Yes)、次に、チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数に2を足した値より大きいか否かを判別する(S3556)。チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数に2を足した値より大きいと判別した場合は(S3556:Yes)、チャンスアップ演出の実行可能機会が多いスーパーリーチ演出以上の保留球が含まれていることを加味しても、保留球数に対して気合ゲージのゲージ数(チャージ数)が多く残存していることを意味するため、当該変動において気合ゲージを減らしておくべく、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を設定するための処理(S3558,S3559の各処理)を実行する。 On the other hand, in the process of S3553, if it is determined that the value of the charge state counter 223n is not 0 (S3553: No), next, the currently executed variation display (the variation) has an expectation level of super reach or higher. It is determined whether the displayed performance mode is a set variable display (S3554). If it is determined that the fluctuation is not the expected level of super reach or higher (below normal reach performance) (S3354: No), then next, whether or not the charge state includes a hold of super reach or higher. (S3555). If it is determined that the range of the charge state includes balls of super reach or higher (S3555: Yes), then the value of the charge number counter 223m is the value of the number of balls held within the charge range plus 2. It is determined whether or not the value is larger than that (S3556). If it is determined that the value of the charge number counter 223m is larger than the value obtained by adding 2 to the number of held balls within the charge range (S3556: Yes), the held balls of the super reach effect or higher, which have many chances to execute the chance-up effect, are Even if you take into account the number of balls that are included, it means that the number of gauges (number of charges) of the Kiai gauge remains large compared to the number of balls held, so in order to reduce the number of Kiai gauges during the fluctuation, A process (processes of S3558 and S3559) for setting a chance-up effect by consuming the gauge is executed.

一方、S3556の処理において、チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数に2を足した値以下であると判別した場合は(S3556:No)、スーパーリーチ演出が設定された変動表示における複数回のチャンスアップ演出の実行タイミングにおいて気合ゲージを消費させることにより、チャージ状態回数カウンタ223nの値の範囲内で十分に気合ゲージを消費しきることが可能であることを意味するため、当該変動における気合ゲージの消費を設定せずに、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3556, if it is determined that the value of the charge number counter 223m is less than or equal to the value obtained by adding 2 to the number of reserved balls within the charge range (S3556: No), a variable display with a super reach effect set By consuming the spirit gauge at the execution timing of multiple chance-up performances in , it is possible to fully consume the spirit gauge within the value of the charge state counter 223n. This process ends without setting the consumption of the spirit gauge in .

また、S3555の処理において、チャージ状態の範囲内にスーパーリーチ以上の保留が含まれていると判別した場合は(S3555:No)、次に、チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数より大きいか否かを判別する(S3557)。チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数以下であると判別した場合は(S3557:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3557の処理において、チャージ数カウンタ223mの値がチャージ範囲内の保留球数より大きいと判別した場合は(S3557:Yes)、保留球数に対して気合ゲージのゲージ数(チャージ数)が多く残存していることを意味するため、当該変動において気合ゲージを減らしておくべく、気合ゲージを消費してチャンスアップ演出を設定するための処理(S3558,S3559の各処理)を実行する。 In addition, in the process of S3555, if it is determined that the range of the charge state includes a suspended ball of super reach or higher (S3555: No), then the value of the charge number counter 223m is determined to be within the charging range. It is determined whether the value is greater than the number (S3557). If it is determined that the value of the charge number counter 223m is less than or equal to the number of reserved balls within the charge range (S3557: No), the process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S3557, if it is determined that the value of the charge number counter 223m is larger than the number of reserved balls within the charge range (S3557: Yes), the gauge number (charge number) of the spirit gauge is This means that a large amount remains, so in order to reduce the spirit gauge during the fluctuation, the process (processes of S3558 and S3559) for consuming the spirit gauge and setting a chance-up effect is executed.

S3558の処理では、実行タイミングに応じた演出態様のチャージ消費演出を設定し(S3558)、チャージ数カウンタ223mの値を1減算し(S3559)、その後、本処理を終了する。一方、S3554の処理において、当該変動はスーパーリーチ以上であると判別した場合は(S3354:Yes)、実行タイミングに応じた演出態様のチャージ消費演出を設定し(S3560)、チャージ数カウンタ223mの値を1減算し(S3561)、その後、本処理を終了する。 In the process of S3558, a charge consumption performance is set in a performance mode according to the execution timing (S3558), the value of the charge number counter 223m is subtracted by 1 (S3559), and then this process is ended. On the other hand, in the process of S3554, if it is determined that the fluctuation is greater than or equal to the super reach (S3354: Yes), a charge consumption performance with a performance mode according to the execution timing is set (S3560), and the value of the charge number counter 223m is set. is subtracted by 1 (S3561), and then this process ends.

次に、図447を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理(S3112)について説明する。図447は、この押下検出処理(S3112)を示したフローチャートである。この押下検出処理(S3112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図441参照)の中で実行され、PUSHボタン10317の操作状況(押下の有無)を監視して、押下を検出した場合に、その押下の状況に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 447, the press detection process (S3112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 447 is a flowchart showing this press detection process (S3112). This press detection process (S3112) is executed in the main process (see FIG. 441) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and monitors the operation status (whether or not it is pressed) of the PUSH button 10317, This is a process for executing control according to the pressing situation when a pressing is detected.

押下検出処理(S3112)では、まず、PUSHボタン10317に対する押下を検出したか否かを判別し(S3601)、PUSHボタン10317に対する押下を検出していないと判別した場合は(S3601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、PUSHボタン10317に対する押下を検出したと判別した場合は(S3601:Yes)、次に、操作有効期間タイマ223tの値が0より大きいか否かを判別する(S3602)。操作有効期間タイマ223tの値が0より大きいと判別した場合は(S3602:Yes)、押下停止演出(図395参照)における有効期間の間にPUSHボタン10317が押下(操作)されたことを意味するので、押下停止演出の実行中における停止操作に対応する制御を行うための停止操作検出処理を実行し(S3603)、本処理を終了する。なお、この停止操作検出処理の詳細については、図448を参照して後述する。 In the press detection process (S3112), first, it is determined whether or not a press on the PUSH button 10317 is detected (S3601), and if it is determined that a press on the PUSH button 10317 is not detected (S3601: No), the process continues as is. This process ends. On the other hand, if it is determined that a press on the PUSH button 10317 has been detected (S3601: Yes), then it is determined whether the value of the operation valid period timer 223t is greater than 0 (S3602). If it is determined that the value of the operation valid period timer 223t is greater than 0 (S3602: Yes), it means that the PUSH button 10317 was pressed (operated) during the valid period of the press stop effect (see FIG. 395). Therefore, a stop operation detection process is executed to perform control corresponding to the stop operation during execution of the press stop effect (S3603), and this process ends. Note that details of this stop operation detection process will be described later with reference to FIG. 448.

S3602の処理において、操作有効期間タイマ223tの値が0であると判別した場合は(S3602:No)、次に、連打有効期間タイマ223vの値が0より大きいか(即ち、割り込み連打演出における連打操作の有効期間であるか)否かを判別する(S3604)。連打有効期間タイマ223vの値が0より大きいと判別した場合は(S3604:Yes)、割り込み連打演出の実行中における連打操作に対応する制御を実行するための連打操作検出処理を実行し(S3605)、その後、本処理を終了する。なお、この連打操作検出処理の詳細については、図449を参照して後述する。 In the process of S3602, if it is determined that the value of the operation valid period timer 223t is 0 (S3602: No), then it is determined whether the value of the continuous hit valid period timer 223v is greater than 0 (i.e., if the continuous hit in the interrupt continuous hit effect (S3604). If it is determined that the value of the continuous hit valid period timer 223v is greater than 0 (S3604: Yes), repeated hit operation detection processing is executed to execute control corresponding to the repeated hit operation during execution of the interrupt repeated hit performance (S3605). , and then ends this process. Note that details of this repeated-hit operation detection processing will be described later with reference to FIG. 449.

S3604の処理において、連打有効期間タイマ223vの値が0であると判別した場合は(S3604:No)、次に、一括変化期間タイマ223xの値が0より大きいか(即ち、保留一括変化演出におけるPUSHボタン10317の有効期間であるか)否かを判別する(S3606)。一括変化期間タイマ223xの値が0より大きいと判別した場合は(S3606:Yes)、保留一括変化演出の実行中において、一括変化を設定するための制御を行うための変化操作検出処理を実行し(S3607)、その後、本処理を終了する。なお、この変化操作検出処理の詳細については、図450を参照して後述する。一方、S3606の処理において、一括変化期間タイマ223xの値が0であると判別した場合は(S3606:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3604, if it is determined that the value of the continuous hit valid period timer 223v is 0 (S3604: No), next, whether the value of the batch change period timer 223x is larger than 0 (that is, if the value of the batch change period timer 223x is larger than 0 (i.e., It is determined whether or not the PUSH button 10317 is valid (S3606). If it is determined that the value of the batch change period timer 223x is greater than 0 (S3606: Yes), change operation detection processing is executed to perform control for setting batch changes while the pending batch change effect is being executed. (S3607), and then this process ends. Note that details of this changing operation detection process will be described later with reference to FIG. 450. On the other hand, in the process of S3606, if it is determined that the value of the batch change period timer 223x is 0 (S3606: No), this process is directly ended.

次に、図448を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止操作検出処理(S3603)について説明する。図448は、この停止操作検出処理(S3603)を示したフローチャートである。この停止操作検出処理(S3603)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理(図447参照)の中で実行され、上述した通り、押下停止演出の実行中における停止操作に対応する制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 448, the stop operation detection process (S3603) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 448 is a flowchart showing this stop operation detection process (S3603). This stop operation detection process (S3603) is executed during the press detection process (see FIG. 447) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, when the stop operation is executed during the press stop effect. This is a process for performing corresponding control.

停止操作検出処理(S3603)では、まず、停止操作回数カウンタ223uの値が1より大きいか否かを判別し(S3701)、停止操作回数カウンタ223uの値が1より大きいと判別した場合は(S3701:Yes)、停止操作回数カウンタ223uの値に対応する図柄列の停止表示を設定し(S3702)、S3709の処理へ移行する。S3702の処理では、停止操作回数カウンタ223uの値が3であれば、左図柄列の停止操作を設定する一方で、停止操作回数カウンタ223uの値が2であれば、右図柄列の停止操作を設定する。 In the stop operation detection process (S3603), it is first determined whether the value of the stop operation number counter 223u is greater than 1 (S3701), and if it is determined that the value of the stop operation number counter 223u is greater than 1 (S3701). :Yes), the stop display of the symbol row corresponding to the value of the stop operation counter 223u is set (S3702), and the process moves to S3709. In the process of S3702, if the value of the stop operation number counter 223u is 3, the stop operation for the left symbol row is set, while if the value of the stop operation number counter 223u is 2, the stop operation for the right symbol row is set. Set.

一方、S3701の処理において、停止操作回数カウンタ223uの値が1以下であると判別した場合は(S3701:No)、チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S3703)。S3703の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであると判別した場合は(S3703:Yes)、チャンスチャージ演出の実行が設定されている変動表示の実行中であることを意味するため、残余期間でチャンスチャージ図柄の停止表示演出を設定することで、チャンスチャージ演出が開始されることを報知して(S3707)、S3708の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3701, if it is determined that the value of the stop operation counter 223u is 1 or less (S3701: No), it is determined whether the chance charge standby flag 223k is on (S3703). In the process of S3703, if it is determined that the chance charge standby flag 223k is on (S3703: Yes), it means that the variable display set to execute the chance charge effect is being executed, so the remaining period By setting the stop display effect of the chance charge symbol, it is notified that the chance charge effect will start (S3707), and the process moves to S3708.

一方、S3703の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223kがオフであると判別した場合は(S3703:No)、次に、操作有効期間が2秒以上残っているか否かを判別する(S3704)。操作有効期間が2秒以上残っていると判別した場合は(S3704:Yes)、残余期間でチャンスチャージ煽り演出(図396(a)参照)の実行を設定し(S3705)、S3708の処理へ移行する。S3705の処理を実行することにより、押下停止演出のみが設定された変動表示において、有効期間における早い段階(開始後1秒以内)に3回の押下が完了されてしまった場合に、即座に外れ図柄を停止させるよりも演出期間の長いチャンスチャージ煽り演出を実行することができる。よって、遊技者の操作(押下)の早さに合わせて演出期間を可変させることができるので、より好適な演出態様を実現することができる。 On the other hand, in the process of S3703, if it is determined that the chance charge standby flag 223k is off (S3703: No), then it is determined whether or not the operation validity period remains for 2 seconds or more (S3704). If it is determined that the operation validity period remains for 2 seconds or more (S3704: Yes), the execution of the chance charge stimulation effect (see FIG. 396(a)) is set in the remaining period (S3705), and the process moves to S3708. do. By executing the process in S3705, in a variable display where only the press stop effect is set, if three presses are completed early in the valid period (within 1 second after the start), the display will be canceled immediately. It is possible to perform a chance charge stimulation performance that has a longer performance period than when the symbols are stopped. Therefore, since the performance period can be varied according to the speed of the player's operation (press), a more suitable performance mode can be realized.

S3704の処理において、操作有効期間が2秒以上残っていない(2秒未満である)と判別した場合は(S3704:No)、外れ図柄の組み合わせとなるように中図柄列の停止表示を設定し(S3706)、S3708の処理へ移行する。 In the process of S3704, if it is determined that the operation validity period does not remain for 2 seconds or more (less than 2 seconds) (S3704: No), the stop display of the middle symbol row is set so that it becomes a combination of missing symbols. (S3706), the process moves to S3708.

S3705~S3707の各処理のいずれかが実行された後で実行されるS3708の処理では、操作有効期間タイマ223tの値を0にリセットし(S3708)、S3709の処理へ移行する。S3702、またはS3708の処理が実行された後で実行されるS3709の処理では、停止操作回数カウンタ223uの値を1減算して更新し(S3709)、本処理を終了する。 In the process of S3708 executed after any of the processes of S3705 to S3707 is executed, the value of the operation valid period timer 223t is reset to 0 (S3708), and the process moves to the process of S3709. In the process of S3709 executed after the process of S3702 or S3708 is executed, the value of the stop operation number counter 223u is updated by subtracting 1 (S3709), and this process ends.

次に、図449を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連打操作検出処理(S3605)について説明する。図449は、この連打操作検出処理(S3605)を示したフローチャートである。この連打操作検出処理(S3605)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理(図447参照)の中で実行され、上述した通り、割り込み連打演出の実行中における連打操作に対応する制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 449, the continuous hit operation detection process (S3605) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 449 is a flowchart showing this repeated tapping operation detection process (S3605). This repeated tap operation detection process (S3605) is executed during the press detection process (see FIG. 447) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. This is a process for executing corresponding control.

連打操作検出処理(S3605)では、まず、連打有効期間タイマ223vの値から残りの有効期間(T)を特定し(S3751)、次いで、今回の割込連打演出の演出種別に対応するモンスター数の下限値(D)を算出する(S3752)。なお、モンスター数の下限値は、上述した通り割込連打抽選テーブル222h(図417参照)において、演出種別毎に予め規定されている。S3752の処理が終了すると、次に、「T/5秒×(100体-D)」を算出し(S3753)、算出した値を、現状の残りのモンスター数から減算した値を算出する(S3754)。なお、S3754の処理では、小数点以下の値は四捨五入される。S3754の処理が終了すると、次に、算出したモンスター数が、今回の割り込み連打演出の演出種別における下限値未満であるか否かを判別する(S3755)。 In the repeated hit operation detection process (S3605), first, the remaining valid period (T) is identified from the value of the repeated hit valid period timer 223v (S3751), and then the number of monsters corresponding to the production type of the current interrupt continuous hit performance is determined. A lower limit value (D) is calculated (S3752). Note that the lower limit value of the number of monsters is predefined for each performance type in the interruption consecutive hit lottery table 222h (see FIG. 417) as described above. When the process of S3752 is completed, next, "T/5 seconds x (100 monsters - D)" is calculated (S3753), and a value is calculated by subtracting the calculated value from the current remaining number of monsters (S3754). ). Note that in the process of S3754, values below the decimal point are rounded off. When the process of S3754 is completed, it is next determined whether the calculated number of monsters is less than the lower limit value for the performance type of the current interrupt continuous hit performance (S3755).

S3755の処理において、下限値を下回るモンスター数が算出されたと判別した場合は(S3755:Yes)、残りのモンスター数の表示を下限値に更新し(S3756)、本処理を終了する。一方、S3755の処理において、算出したモンスター数が下限値以上であると判別した場合は(S3755:No)、残りのモンスター数の表示から特定した減算数を減算して更新し(S3757)、その後、本処理を終了する。 In the process of S3755, if it is determined that the number of monsters has been calculated below the lower limit (S3755: Yes), the display of the remaining number of monsters is updated to the lower limit (S3756), and this process ends. On the other hand, in the process of S3755, if it is determined that the calculated number of monsters is greater than or equal to the lower limit (S3755: No), the specified subtraction number is subtracted from the display of the remaining number of monsters and updated (S3757), and then , this process ends.

次に、図450を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変化操作検出処理(S3607)について説明する。図450は、この変化操作検出処理(S3607)を示したフローチャートである。この変化操作検出処理(S3607)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理(図447参照)の中で実行され、上述した通り、保留一括変化演出の実行中において、一括変化を設定するための制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 450, the change operation detection process (S3607) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 450 is a flowchart showing this changing operation detection process (S3607). This change operation detection process (S3607) is executed during the press detection process (see FIG. 447) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, during the execution of the pending batch change effect, This is a process for performing control for setting changes.

変化操作検出処理(S3607)では、まず、変化ポイント格納エリア223qのデータから各保留球に対応する変化ポイントを特定し(S3801)、変化ポイントが1以上の保留球の態様が一律1段階アップするように保留図柄態様格納エリア223rのデータを更新する(S3802)。次に、保留1の変動種別を特定し(S3803)、特定した変動種別と、保留変化抽選テーブル222cと、演出抽選カウンタとに応じて保留図柄態様を特定する(S3804)。そして、特定した保留図柄態様が保留図柄態様格納エリア223rのデータよりも高期待度であるか否かを判別する(S3805)。特定した保留図柄態様が保留図柄態様格納エリア223rのデータよりも高期待度であると判別した場合は(S3805:Yes)、保留図柄態様格納エリア223rのデータを、特定した保留図柄態様を示すデータに更新し(S3806)、S3807の処理へ移行する。 In the change operation detection process (S3607), first, change points corresponding to each held ball are identified from the data in the change point storage area 223q (S3801), and the appearance of held balls with 1 or more change points is uniformly increased by one level. The data in the pending symbol mode storage area 223r is updated as follows (S3802). Next, the variation type of pending 1 is specified (S3803), and the pending symbol mode is specified according to the specified variation type, the pending variation lottery table 222c, and the performance lottery counter (S3804). Then, it is determined whether the specified pending symbol mode has a higher expectation level than the data in the pending symbol mode storage area 223r (S3805). If it is determined that the specified pending symbol mode has a higher expectation level than the data in the pending symbol mode storage area 223r (S3805: Yes), the data in the pending symbol mode storage area 223r is changed to data indicating the specified pending symbol mode. (S3806), and the process moves to S3807.

一方、S3805の処理において、特定した保留図柄態様が保留図柄態様格納エリア223rのデータよりも高期待度ではないと判別した場合は(S3805:No)、S38006の処理をスキップし、S3807の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3805, if it is determined that the specified pending symbol mode is not higher in expectation than the data in the pending symbol mode storage area 223r (S3805: No), the process of S38006 is skipped and the process proceeds to S3807. Transition.

S3807の処理では、S3804~S3806の処理による保留図柄態様のランクアップ抽選が、全ての保留球に対して完了したか否かを判別し(S3807)、全ての保留球に対する抽選が終了していないと判別した場合は(S3807:No)、今回の抽選の対象となった保留球よりも、始動入賞を検出した時間が新しい保留球の変動種別を特定し(S3808)、S3804の処理へ戻る。 In the process of S3807, it is determined whether or not the rank up lottery of the reserved symbol mode by the processes of S3804 to S3806 has been completed for all reserved balls (S3807), and the lottery for all reserved balls has not been completed. If it is determined that (S3807: No), the variation type of the reserved ball whose start prize detection time is newer than that of the reserved ball targeted for the current lottery is specified (S3808), and the process returns to S3804.

S3807の処理において、全ての保留球に対するランクアップ抽選が終了したと判別した場合は(S3807:Yes)、保留図柄態様格納エリア223rのデータが示す保留図柄態様の表示を設定し(S3809)、一括変化フラグ223p、変化ポイント格納エリア223q、一括変化期間タイマ223xの値を全てリセットして(S3810)、本処理を終了する。 In the process of S3807, if it is determined that the rank up lottery for all the reserved balls has been completed (S3807: Yes), the display of the reserved symbol mode indicated by the data in the reserved symbol mode storage area 223r is set (S3809), and The values of the change flag 223p, change point storage area 223q, and batch change period timer 223x are all reset (S3810), and this process ends.

次に、図451を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S3114)について説明する。図451は、このコマンド判定処理(S3114)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S3114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図441参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 451, the command determination process (S3114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 451 is a flowchart showing this command determination process (S3114). This command determination process (S3114) is executed in the main process (see FIG. 441) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .

コマンド判定処理(S3114)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、主制御装置110より受信した未処理のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれているか否かを判別する(S3901)。S3901の処理において、主制御装置110より受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S3901:Yes)、受信したコマンドにより通知された遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223fのデータを更新し(S3902)、その後、本処理を終了する。一方、S3901の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S3901:No)、次に、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信している(未処理のコマンドの中に変動パターンコマンドが含まれている)か否かを判別する(S3903)。S3903の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S3903:Yes)、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S3904)、受信した変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S3905)、その後、本処理を終了する。 In the command determination process (S3114), first, the unprocessed commands received from the main controller 110 are read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the unprocessed commands received from the main controller 110 are It is determined whether a status command is included therein (S3901). In the process of S3901, if it is determined that a status command is included in the unprocessed commands received from the main control device 110 (S3901: Yes), the game is played according to the gaming status notified by the received command. The data in the status storage area 223f is updated (S3902), and then this process ends. On the other hand, in the process of S3901, if it is determined that the status command has not been received (S3901: No), next, a variation pattern command has been received from the main controller 110 (the variation pattern command is included in the unprocessed commands). (S3903). In the process of S3903, if it is determined that a fluctuation pattern command has been received (S3903: Yes), the fluctuation start flag 223d is set on (S3904), and a fluctuation pattern is extracted from the received fluctuation pattern command (S3905). , and then ends this process.

一方、S3903の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S3903:No)、次いで、主制御装置110から停止種別コマンドを受信しているか否かを判別する(S3906)。S3906の処理において、停止種別コマンドを受信したと判別した場合には(S3906:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S3907)、受信したコマンドから停止種別を抽出して(S3908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3903, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S3903: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S3906). In the process of S3906, if it is determined that a stop type command has been received (S3906: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S3907), and the stop type is extracted from the received command. (S3908), and this process ends.

一方、S3909の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(S3906:No)、次いで、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S3909)。S3909の処理において、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S3909:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)の値を更新して(S3910)、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。また、普通図柄の保留球数を示す保留球数コマンドを受信した場合には、その保留球数を示すための情報を普通保留球数カウンタ223cに格納する。本制御例では主制御装置110から送信される保留球数コマンドに現在の保留球数を示す情報が含まれているため、例えば、停電等により音声ランプ制御装置113側の各保留球数カウンタの値が消去されたとしても、次に送信される保留球数コマンドを受信することで各保留球数カウンタの値を適正な値に復元することができる。この場合、主制御装置110の立ち上げ処理(図433参照)の状態コマンドを送信する処理(図433のS908参照)において、各保留球数コマンドを送信するように構成すると良い。 On the other hand, in the process of S3909, if it is determined that the stop type command has not been received (S3906: No), then it is determined whether or not the held pitch count command has been received (S3909). In the process of S3909, if it is determined that the number of reserved balls command has been received (S3909: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command, and the corresponding special symbol reserved pitch number counter (special symbol 1 number of reserved balls The values of the counter 223a and the special symbol 2 reserved balls counter 223b) are updated (S3910), and this process ends. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, and the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. Stored. Further, when a held ball number command indicating the number of held balls of a normal symbol is received, information for indicating the number of held balls is stored in the normal held ball number counter 223c. In this control example, the number of held balls command sent from the main controller 110 includes information indicating the current number of held balls. Even if the value is erased, the value of each held pitch number counter can be restored to an appropriate value by receiving the next transmitted held pitch number command. In this case, it is preferable to configure so that each held pitch count command is transmitted in the process of transmitting the status command (see S908 in FIG. 433) of the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 433).

一方、S3909の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S3909:No)、次いで、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信しているか否かを判別する(S3911)。S3911の処理において、入賞情報コマンドを受信していると判別した場合には(S3911:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報の種別に応じて、各種の演出(先読み演出)を設定するための入賞情報コマンド処理を実行し(S3912)、本処理を終了する。この入賞情報コマンド処理(S3912)の詳細については、図452および図453を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S3909, if the number of reserved balls command is not received (S3909: No), then it is determined whether or not a winning information command is received from the main control device 110 (S3911). In the process of S3911, if it is determined that a winning information command has been received (S3911: Yes), various effects (pre-read effects) are set according to the type of winning information notified by the winning information command. The winning information command process is executed (S3912), and the process ends. Details of this winning information command processing (S3912) will be described later with reference to FIGS. 452 and 453.

S3911の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合には(S3911:No)、次いで、当たりに関連する各種のコマンド(オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンド、およびエンディングコマンドのいずれか)を受信しているか否かを判別し(S3913)、当たり関連のコマンドを受信していると判別した場合は(S3913:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を実行するための当たり関連コマンド処理を実行し(S3914)、本処理を終了する。この当たり関連コマンド処理(S3914)については、図454を参照して後述する。一方、S3913の処理において、主制御装置110から当たりに関連するコマンドを受信していないと判別した場合は(S3913:No)、その後、本処理を終了する。 In the process of S3911, if it is determined that the winning information command has not been received (S3911: No), then various commands related to winning (opening command, round number command, jackpot end command, and ending command) (S3913), and if it is determined that a win-related command has been received (S3913: Yes), execute control according to the type of the win-related command. A win-related command process is executed to perform the win (S3914), and the process ends. This winning related command processing (S3914) will be described later with reference to FIG. 454. On the other hand, in the process of S3913, if it is determined that a command related to winning has not been received from the main control device 110 (S3913: No), then this process ends.

次に、図452を参照して、コマンド判定処理(S3114)内の一処理である入賞情報コマンド処理(S3912)の詳細について説明する。図452は、この入賞情報コマンド処理(S3912)を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理(S3912)では、まず、コマンドにより通知された抽選結果を示すデータを、入賞情報格納エリアの空きエリアに格納し(S4001)、S4002の処理へ移行する。S4001の処理では、入賞情報格納エリアの第1エリア~第4エリアのうち、最も番号の小さい空きエリアに対して、コマンドにより通知された入賞情報を示すデータを格納する。 Next, details of the winning information command process (S3912), which is one process in the command determination process (S3114), will be described with reference to FIG. 452. FIG. 452 is a flowchart showing this winning information command processing (S3912). In this winning information command process (S3912), first, data indicating the lottery result notified by the command is stored in an empty area of the winning information storage area (S4001), and the process moves to S4002. In the process of S4001, data indicating the winning information notified by the command is stored in the empty area with the smallest number among the first to fourth areas of the winning information storage area.

S4002の処理では、チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4002)。チャンスチャージ待機フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4002:No)、チャンスチャージ演出が設定された変動表示演出の実行中であり、且つ、チャンスチャージ演出が未だ開始されていないことを意味するので、新たに検出された始動入賞の内容に応じて、チャンスチャージ演出においてチャージされる気合ゲージのゲージ数(チャージ数)を、変動開始時に予め決定されていた値に対して上乗せするための処理を実行する。より具体的には、まず、今回の入賞情報コマンドが、当たりを示す入賞情報コマンドであるか否かを判別し(S4003)、当たりを示す入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4003:Yes)、チャージ数カウンタ223mの値に2を加算して更新し(S4004)、S4006の処理へ移行する。一方、S4003の処理において、今回の入賞情報コマンドが、当たりを示す入賞情報コマンドではない(外れを示す入賞情報コマンドである)と判別した場合は(S4003:No)、チャージ数カウンタ223mの値に1を加算して更新し(S4005)、S4006の処理へ移行する。 In the process of S4002, it is determined whether the chance charge standby flag 223k is on (S4002). If it is determined that the chance charge standby flag 223k is on (S4002: No), it means that the variable display performance to which the chance charge performance is set is being executed, and the chance charge performance has not yet started. Therefore, according to the content of the newly detected starting prize, the number of gauges (number of charges) of the spirit gauge charged in the chance charge performance is added to the value determined in advance at the start of fluctuation. Execute processing. More specifically, first, it is determined whether or not the current winning information command is a winning information command indicating a win (S4003), and if it is determined that it is a winning information command indicating a winning (S4003: Yes). ), the charge number counter 223m is updated by adding 2 to the value (S4004), and the process moves to S4006. On the other hand, in the process of S4003, if it is determined that the current winning information command is not a winning information command indicating a win (it is a winning information command indicating a loss) (S4003: No), the value of the charge number counter 223m is It is updated by adding 1 (S4005), and the process moves to S4006.

一方、S4002の処理において、チャンスチャージ待機フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4002:No)、気合ゲージのゲージ数(チャージ数)を上乗せする可能性が無いため、S4003~S4006の各処理をスキップして、S4006の処理へ移行する。S4006の処理では、転落に対応する抽選結果が通知されたか否かを判別する(S4006)。S4006の処理において、転落に対応する抽選結果が通知されたと判別した場合は(S4006:Yes)、次いで、確変継続示唆演出における継続濃厚用シナリオに対応する演出態様を実行中であるか否かを判別する(S4007)。このS4007の処理では、継続シナリオ格納エリア223hのデータが継続濃厚用のシナリオに対応する「08H」~「0BH」のいずれかである場合に、継続濃厚用シナリオに対応する演出態様を実行中であると判別する。 On the other hand, in the process of S4002, if it is determined that the chance charge standby flag 223k is off (S4002: No), there is no possibility of adding the number of gauges (number of charges) of the spirit gauge, so each step of S4003 to S4006 The process is skipped and the process moves to S4006. In the process of S4006, it is determined whether the lottery result corresponding to the fall has been notified (S4006). In the process of S4006, if it is determined that a lottery result corresponding to a fall has been notified (S4006: Yes), then it is determined whether or not a production mode corresponding to a scenario for continuation in the probability change continuation suggestion production is being executed. It is determined (S4007). In the process of S4007, if the data in the continuous scenario storage area 223h is one of "08H" to "0BH" corresponding to the continuous rich scenario, the production mode corresponding to the continuous rich scenario is being executed. It is determined that there is.

S4007の処理において、継続濃厚用シナリオの継続示唆演出が実行中であると判別した場合は(S4007:Yes)、次に、今回の入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が、確変継続示唆演出の実行中に消化される入賞情報であるか否かを判別する(S4008)。即ち、新たな入賞情報により、確変継続示唆演出の実行中に、特別図柄の確変状態から低確率状態へと転落することが確定するか否かを判別し、継続示唆演出の実行中に消化される入賞情報である(確変継続示唆演出の実行中に転落することが確定した)と判別した場合は(S4008:Yes)、継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)の非継続用テーブルを参照して、継続示唆演出シナリオを決定し(S4009)、選択したシナリオを示すデータを継続シナリオ格納エリア223hに上書きし(S4010)、S4011の処理へ移行する。S4009,S4010の各処理では、非継続テーブルのうち、「0CH」の演出シナリオを継続シナリオ格納エリア223hに格納する。 In the process of S4007, if it is determined that the continuation suggestion effect of the continuation rich scenario is being executed (S4007: Yes), next, the winning information notified by the current winning information command is used as the continuation suggestion effect of the probability variation continuation suggestion effect. It is determined whether the winning information is to be consumed during execution (S4008). That is, based on the new winning information, it is determined whether or not it is certain that the special symbol will fall from the variable probability state to the low probability state during the execution of the variable probability continuation suggestion presentation, (S4008: Yes), refer to the non-continuation table of the continuation suggestion production selection table 222g (see FIG. 416). Then, a continuation suggestion production scenario is determined (S4009), data indicating the selected scenario is overwritten in the continuation scenario storage area 223h (S4010), and the process moves to S4011. In each process of S4009 and S4010, the production scenario of "0CH" in the non-continuation table is stored in the continuous scenario storage area 223h.

なお、本第1制御例では、新たな始動入賞が、確変継続示唆演出の実行範囲内の変動回数における転落に対応する抽選結果である場合に、必ず「0CH」の演出シナリオを設定する構成としていたが、これに限られず、非継続用テーブルに規定されている4つの演出シナリオ(「0CH」~「0FH」のいずれか)の中から1のシナリオを抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、転落時の演出態様をより多様化することができる。 In addition, in this first control example, when a new starting prize is a lottery result corresponding to a fall in the number of fluctuations within the execution range of the variable continuation suggestion performance, the production scenario of "0CH" is always set. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which one scenario is determined by lottery from among the four performance scenarios (any of "0CH" to "0FH") defined in the non-continuation table. By configuring in this way, it is possible to further diversify the performance modes when falling.

一方、S4006の処理において、転落に対応する抽選結果が通知されていないと判別した場合(S4006:No)、継続濃厚用シナリオの確変継続示唆演出が実行中ではないと判別した場合(S4007:No)、および今回の入賞情報コマンドにより通知された新たな入賞情報が、確変継続示唆演出の実行中に消化される入賞情報ではないと判別した場合は(S4008:No)、確変継続示唆演出における演出シナリオを非継続用テーブルのシナリオに書き換える必要が無いため、そのままS4011の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4006, if it is determined that the lottery result corresponding to the fall has not been notified (S4006: No), or if it is determined that the probability change continuation suggestion performance of the continuation-rich scenario is not being executed (S4007: No) ), and if it is determined that the new winning information notified by the current winning information command is not the winning information that will be digested during the execution of the definite variable continuation suggestion performance (S4008: No), the performance in the definite variable continuation suggestion performance Since there is no need to rewrite the scenario to the scenario in the non-continuation table, the process directly proceeds to S4011.

このS4006~S4010の各処理を実行することにより、確変継続示唆演出の開始時が確変状態であり、且つ、確変継続示唆演出が終了する変動回数までの分の保留球が貯まっていない状況で確変継続示唆演出が実行され、その後に転落に対応する始動入賞が発生した場合に、非継続用の演出シナリオ(「0CH」の演出シナリオ)に切り替えることにより、確変継続示唆演出の結果において、転落済みであることを報知することができる。即ち、転落済みであるにもかかわらず、継続したかのような演出態様となってしまうことを抑制できるので、より好適な演出態様を実現することができる。 By executing each of the processes from S4006 to S4010, it is possible to perform a probability change in a situation where the start of the probability change continuation suggestion performance is in a probability change state, and the number of reserved balls for the number of fluctuations at which the probability change continuation suggestion performance ends has not been accumulated. If a continuation suggestion performance is executed and a starting prize that corresponds to a fall occurs after that, by switching to the non-continuation performance scenario (the "0CH" performance scenario), the result of the definite change continuation suggestion performance is that a fall has already occurred. It is possible to notify that In other words, since it is possible to prevent the effect from appearing as if the fall has continued even though the fall has already occurred, it is possible to realize a more suitable effect.

また、S4011の処理では、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に基づいて、保留変化演出、および保留一括変化演出の実行可否を抽選するための保留予告抽選処理を実行し(S4011)、本処理を終了する。この保留予告抽選処理の詳細について、図453を参照して説明する。 In addition, in the process of S4011, based on the winning information notified by the winning information command, a pending notice lottery process is executed to determine whether or not the pending change performance and the pending batch change performance can be executed (S4011), and this process end. The details of this pending notice lottery process will be explained with reference to FIG. 453.

図453は、この保留予告抽選処理(S4011)を示したフローチャートである。この保留予告抽選処理(S4011)では、まず、保留図柄態様格納エリア223rの空きエリアに、白保留の保留図柄態様を示すデータを格納する(S4051)。より具体的には、保留図柄態様格納エリア223rの空きエリアのうち、最も番号が小さいエリアに対して、白保留の保留図柄態様を示すデータを格納する。S4051の処理が終了すると、次いで、一括変化フラグ223pがオンであるか否かを判別し(S4052)、一括変化フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4052:Yes)、白保留の保留図柄態様を、新たな入賞情報に対応する保留図柄として表示するように設定し(S4053)、本処理を終了する。このS4053の処理を実行することにより、保留一括変化演出により岩を模した態様に変更された保留球数図柄と、保留一括変化演出の開始後に新たに検出された始動入賞に基づく保留球数図柄とで保留図柄態様を異ならせることができるので、保留一括変化演出の対象となる保留球数図柄の範囲を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者にとってより分かり易い演出態様を実現することができる。 FIG. 453 is a flowchart showing this pending notice lottery process (S4011). In this pending advance notice lottery process (S4011), first, data indicating a pending symbol mode of white pending is stored in an empty area of the pending symbol mode storage area 223r (S4051). More specifically, data indicating the pending symbol mode of white pending is stored in the area with the smallest number among the empty areas of the pending symbol mode storage area 223r. When the process of S4051 is completed, it is then determined whether or not the batch change flag 223p is on (S4052), and if it is determined that the batch change flag 223p is on (S4052: Yes), the white reservation is suspended. The symbol mode is set to be displayed as a pending symbol corresponding to the new winning information (S4053), and this process ends. By executing the process of S4053, the number of reserved balls symbol changed to resemble a rock by the reservation batch change performance and the number of reserved balls symbol based on the newly detected starting prize after the start of the reservation batch change production. Since the manner of the reserved symbols can be made different between the two, it is possible to easily make the player understand the range of the reserved ball number symbols that are subject to the collective reservation change performance. Therefore, it is possible to realize a performance mode that is easier for players to understand.

なお、本第1制御例では、保留一括変化演出の開始後に検出された始動入賞に基づく保留球数図柄を、一律で白保留の保留図柄態様に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、新たな保留球数図柄について、保留変化抽選テーブル222c(図414(a)参照)を用いた保留図柄態様の抽選を実行する構成としてもよい。これにより、保留一括変化演出の対象となっている保留球数図柄だけでなく、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄に対しても、大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、例えば、保留一括変化演出の開始後に検出された新たな始動入賞についても、保留一括変化演出の対象に追加するように構成しても良い。この場合において、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄を、必ず保留一括変化演出の対象に追加する構成としてもよいし、所定の条件下でのみ、保留一括変化演出の対象に追加する構成としてもよい。なお、所定の条件としては、例えば、新たな始動入賞に対応する入賞情報がスーパーリーチ外れ以上の大当たり期待度を示すものである場合に、保留一括変化演出の実行対象に含める構成としてもよいし、例えば、保留一括変化演出が設定されている範囲の保留球よりも期待度が高い変動種別に対応する入賞情報が新たに通知された場合にのみ、保留一括変化演出の実行対象に含める構成としてもよい。このように構成することで、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄が保留一括変化演出の実行対象に追加された場合に、遊技者の大当たりに対する期待感をより向上させることができる。 In addition, in this first control example, the number of pending balls symbols based on the starting winnings detected after the start of the pending batch change performance is uniformly set to the pending symbol mode of white pending, but this is not limited to this. isn't it. For example, a configuration may be adopted in which a lottery in a pending symbol mode is performed using the pending variation lottery table 222c (see FIG. 414(a)) for a new pending ball number symbol. As a result, it is possible to create a feeling of expectation of winning the jackpot not only for the reserved ball number symbol that is the target of the reservation collective change performance, but also for the reserved ball number symbol based on the new starting winning prize. Furthermore, for example, a new starting winning prize detected after the start of the pending batch change performance may also be configured to be added to the targets of the pending batch change performance. In this case, it may be configured such that the reserved ball number symbol based on the new starting prize is always added to the target of the pending batch change effect, or it may be configured such that it is added to the target of the pending batch change effect only under predetermined conditions. Good too. In addition, as a predetermined condition, for example, if the winning information corresponding to a new starting winning shows a jackpot expectation level that is higher than the super reach miss, it may be configured to be included in the execution target of the pending batch change effect. For example, only when newly notified winning information corresponding to a variation type that has a higher expectation level than the held balls in the range for which the held batch change effect is set, can the system be included in the execution target of the held batch change effect. Good too. With this configuration, when the reserved ball number symbol based on a new starting prize is added to the execution target of the reserved batch change performance, the player's expectation of a jackpot can be further improved.

S4052の処理において、一括変化フラグ223pがオフであると判別した場合は(S4052:No)、次に、保留球数が1より大きいか否かを判別し(S4054)、保留球数が1以下であると判別した場合は(S4054:No)、保留一括変化演出を実行する可能性が無いため、新たな入賞情報に対応する保留球数図柄の保留図柄態様を抽選するためのS4060の処理へ移行する。これに対し、S4054の処理において、保留球数が1より大きい(2以上である)と判別した場合は(S4054:Yes)、入賞情報格納エリアのデータと、保留図柄態様格納エリア223rのデータと、変化ポイント算出テーブル222dとに応じて変化ポイントを算出し(S4055)、算出した変化ポイントと、一括変化抽選テーブル222eと、演出抽選カウンタとの値に応じて保留一括変化演出の実行可否を判定する(S4056)。次に、S4056の処理による判定結果が、保留一括変化演出の実行に対応する判定結果となったか否かを判別し(S4057)、保留一括変化演出の実行に対応する判定結果ではないと判別した場合は(S4057:No)、新たな入賞情報に対応する保留球数図柄の保留図柄態様を抽選するためのS4060の処理へ移行する。一方、S4057の処理において、保留一括変化演出の実行に対応する判定結果になった判別した場合は(S4057:Yes)、保留一括変化演出の実行を設定し(S4058)、一括変化フラグ223pをオンに設定して(S4059)、本処理を終了する。 In the process of S4052, if it is determined that the batch change flag 223p is off (S4052: No), then it is determined whether the number of reserved balls is greater than 1 (S4054), and the number of reserved balls is 1 or less. If it is determined that this is the case (S4054: No), there is no possibility of executing the pending batch change effect, so the process proceeds to S4060 for drawing a pending symbol mode of the pending ball number symbol corresponding to the new winning information. Transition. On the other hand, in the process of S4054, if it is determined that the number of reserved balls is larger than 1 (2 or more) (S4054: Yes), the data in the winning information storage area and the data in the reserved symbol mode storage area 223r are , change points are calculated according to the change point calculation table 222d (S4055), and it is determined whether or not the pending batch change performance can be executed according to the calculated change points, the values of the batch change lottery table 222e, and the performance lottery counter. (S4056). Next, it is determined whether or not the determination result in the process of S4056 corresponds to the execution of the pending batch change effect (S4057), and it is determined that the determination result does not correspond to the execution of the pending batch change effect. If so (S4057: No), the process moves to S4060 for drawing a pending symbol mode of the pending ball number symbol corresponding to the new winning information. On the other hand, in the process of S4057, if it is determined that the determination result corresponds to the execution of the pending batch change effect (S4057: Yes), the execution of the pending batch change effect is set (S4058), and the batch change flag 223p is turned on. (S4059), and the process ends.

S4060の処理では、保留変化抽選テーブル222c(図414(a)参照)を読み出し(S4060)、読み出した保留変化抽選テーブル222cと、コマンドにより通知された入賞情報と、演出抽選カウンタの値とに応じて保留図柄態様を決定する(S4061)。次いで、S4061の処理で決定した保留図柄態様に応じて、保留図柄態様格納エリア223rのうち最新の入賞情報に対応するデータを更新し(S4062)、更新後のデータが示す態様の保留図柄態様の表示を設定して(S4063)、本処理を終了する。 In the process of S4060, the pending change lottery table 222c (see FIG. 414(a)) is read out (S4060), and according to the read pending change lottery table 222c, the winning information notified by the command, and the value of the production lottery counter. The pending symbol mode is determined (S4061). Next, in accordance with the pending symbol mode determined in the process of S4061, the data corresponding to the latest winning information in the pending symbol mode storage area 223r is updated (S4062), and the pending symbol mode of the mode indicated by the updated data is updated. The display is set (S4063), and this processing ends.

この保留予告抽選処理(図453参照)を実行することにより、保留球数図柄を用いた各種演出態様を好適に設定することができる。 By executing this pending notice lottery process (see FIG. 453), various performance modes using the pending ball number symbol can be suitably set.

次に、図454を参照して、上述した当たり関連コマンド処理(S3914)の内容について説明する。図454は、当たり関連コマンド処理(S3914)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連コマンド処理(S3914)は、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図451参照)にて実行されるものであって、主制御装置110から当たりに関連するコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 454, the contents of the above-described hit-related command processing (S3914) will be explained. FIG. 454 is a flowchart showing the contents of the win-related command processing (S3914). This win-related command processing (S3914) is executed in the command determination process (see FIG. 451) of the audio lamp control device 113, and when a command related to a win is received from the main control device 110, This is a process for performing control according to the type of the received command.

当たり関連コマンド処理(図454参照)では、まず、今回受信したコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判別し(S4101)。今回受信したコマンドがオープニングコマンドであると判別した場合は(S4101:Yes)、受信したオープニングコマンドに応じた表示用オープニングコマンドを設定し(S4102)、その後、本処理を終了する。 In the win-related command processing (see FIG. 454), first, it is determined whether the command received this time is an opening command (S4101). If it is determined that the command received this time is an opening command (S4101: Yes), a display opening command corresponding to the received opening command is set (S4102), and then this process ends.

S4101の処理において、今回受信したコマンドがオープニングコマンドではないと判別した場合は(S4101:No)、次に、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S4103)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S4103:Yes)、受信したラウンド数コマンドに含まれるラウンド数情報が示すラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4104)、本処理を終了する。 In the process of S4101, if it is determined that the command received this time is not an opening command (S4101: No), then it is determined whether the command received this time is a number of rounds command (S4103), and the command received this time is determined to be a number of rounds command. If it is determined that there is one (S4103: Yes), a display round number command is set based on the number of rounds indicated by the round number information included in the received round number command (S4104), and this process ends.

S4103の処理で、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドでは無いと判別した場合は(S4103:No)、今回受信したコマンドが大当たり終了コマンドであるかを判別し(S4105)、大当たり終了コマンドであると判別した場合は(S4105:Yes)、受信した大当たり終了コマンドに含まれる大当たり終了後の遊技状態を示す情報に応じて、遊技状態格納エリア223fのデータを更新し(S4106)、次に、右打ち中当選フラグ223iがオンであるか否かを判別する(S4107)。右打ち中当選フラグ223iがオンであると判別した場合は(S4107:Yes)、右打ちにより遊技を行う確変状態、若しくは時短状態の間に大当たりになった(即ち、所謂連荘が発生した)ことを意味し、確変大当たりの割合が高い第2特別図柄の抽選で大当たりになったことを意味するため、高期待度用の背面モード(図390(b)参照)を設定し(S4109)、本処理を終了する。一律に高期待度用の背面モードを設定するのは、時短状態が設定されたのか、確変状態が設定されたのかを分かり難くすることにより、現在の遊技状態を遊技者に予測させる遊技性を実現するためである。 In the process of S4103, if it is determined that the command received this time is not a round number command (S4103: No), it is determined whether the command received this time is a jackpot end command (S4105), and if it is a jackpot end command. If it is determined (S4105: Yes), the data in the gaming state storage area 223f is updated according to the information indicating the gaming state after the end of the jackpot included in the received jackpot end command (S4106), and then It is determined whether the medium winning flag 223i is on (S4107). If it is determined that the winning flag 223i during right-handed hitting is on (S4107: Yes), a jackpot was achieved during the variable probability state or time-saving state in which the game is played by right-handed hitting (that is, a so-called consecutive game has occurred). This means that a jackpot was won in the lottery of the second special symbol with a high percentage of probability-variable jackpots, so the back mode for high expectations (see FIG. 390(b)) is set (S4109), This process ends. The reason for uniformly setting the background mode for high expectations is to make it difficult to tell whether the time-saving state or the variable probability state has been set, thereby improving the gameplay that allows the player to predict the current gaming state. This is to make this happen.

一方、S4107の処理において、右打ち中当選フラグ223iがオフであると判別した場合は(S4107:No)、左打ちにより遊技を行う通常状態において大当たりになった(所謂、初当たりに当選した)ことを意味し、確変大当たりの割合が低い第1特別図柄の抽選で大当たりになったことを意味するので、低期待度用の背面モード(図390(a)参照)を設定し(S4108)、その後、本処理を終了する。一律に低期待度用の背面モードを設定するのは、時短状態が設定されたのか、確変状態が設定されたのかを分かり難くすることにより、現在の遊技状態を遊技者に予測させる遊技性を実現するためである。 On the other hand, in the process of S4107, if it is determined that the winning flag 223i during right-handed hitting is off (S4107: No), a jackpot was achieved in the normal state of playing the game by left-handed hitting (so-called winning on the first hit). This means that a jackpot was won in the lottery of the first special symbol with a low probability of jackpot, so the back mode for low expectations (see FIG. 390(a)) is set (S4108), After that, this process ends. Uniformly setting the background mode for low expectation level makes it difficult to tell whether the time-saving state or the variable probability state has been set, thereby improving the gameplay that allows the player to predict the current gaming state. This is to make this happen.

また、S4105の処理において大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S4105:No)、次に、今回受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別し(S4110)、エンディングコマンドであると判別した場合は(S4110:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4111)、本処理を終了する。また、S4110の処理においてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4110:No)、その後、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of S4105 that the jackpot end command has not been received (S4105: No), then it is determined whether the command received this time is an ending command (S4110), and if it is an ending command. If it is determined (S4110: Yes), an ending command for display is set (S4111), and this process ends. If it is determined in the process of S4110 that the ending command has not been received (S4110: No), then this process ends.

次に、図455を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S3115)について説明する。図455は、この変動表示設定処理(S3115)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S3115)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図441参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 455, the variable display setting process (S3115) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 455 is a flowchart showing this variable display setting process (S3115). This variable display setting process (S3115) is executed in the main process (see FIG. 441) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect, This is a process for generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理(S3115)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4201)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4207の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S4201:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4202)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4203)。 In the fluctuation display setting process (S3115), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S4201). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S4201: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S4207 is performed. Move to. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S4201: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S4202), and the fluctuation pattern type in the fluctuation performance extracted from the display fluctuation pattern command is stored in the RAM 223. (S4203).

次いで、抽出した変動パターン(変動時間)で実行する演出態様を設定するための変動演出設定処理を実行する(S4204)。この変動演出設定処理の内容については、図456を参照して後述する。S4204の処理が終了すると、S4204の処理で決定した演出態様を表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4205)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Next, a variable effect setting process is executed to set the effect mode to be executed with the extracted variable pattern (variable time) (S4204). The contents of this variable effect setting process will be described later with reference to FIG. 456. When the process of S4204 is completed, a display variation pattern command is generated to notify the display control device 114 of the production mode determined in the process of S4204, and the command is set to be sent to the display control device 114 ( S4205). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

次に、入賞情報格納エリアに格納されたデータをシフトする(S4206)。この処理では、入賞情報格納エリアの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S4207の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area is shifted (S4206). In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process moves to S4207.

S4207の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4207)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4207:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別した場合には(S4207:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S4208)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4209)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S4210)、S4211の処理へ移行する。 In the process of S4207, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on (S4207). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (S4207: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S4207: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S4208), and the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is stored in the RAM 223. (S4209). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is directly set as the stop type of the variable performance in the third symbol display device 81 (S4210), and the process moves to S4211.

S4211の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4211)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S4211の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of S4211, a display stop type command is generated to notify the display control device 114 based on the set stop type, and the command is set to be sent to the display control device 114 (S4211). . In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the variable performance is controlled. After the process of S4211 is executed, this process ends.

次に、図456を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図455参照)内の一処理である変動演出設定処理(S4204)の内容について説明をする。図456は、変動演出設定処理(S4204)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(S4204)では、特別図柄の変動に対応した第3図柄の変動演出の詳細な演出態様(予告内容)を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 456, the contents of the variable effect setting process (S4204), which is one process in the variable display setting process (see FIG. 455) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be explained. . FIG. 456 is a flowchart showing the contents of the variable effect setting process (S4204). In this variable performance setting process (S4204), a process for setting a detailed performance mode (notice content) of the variable performance of the third symbol corresponding to the variation of the special symbol is executed.

変動演出設定処理(S4204)では、まず、チャージ状態回数カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別し(S4301)、チャージ状態回数カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S4301:Yes)、チャージ状態回数カウンタ223nの値を1減算し(S4302)、S4303の処理へ移行する。一方、S4301の処理において、チャージ状態回数カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S4301:No)、S4302の処理をスキップし、S4303の処理へ移行する。 In the fluctuation performance setting process (S4204), it is first determined whether the value of the charge state number counter 223n is greater than 0 (S4301), and if it is determined that the value of the charge state number counter 223n is greater than 0 (S4301). :Yes), the value of the charge state counter 223n is subtracted by 1 (S4302), and the process moves to S4303. On the other hand, in the process of S4301, if it is determined that the value of the charge state counter 223n is 0 (S4301: No), the process of S4302 is skipped and the process moves to the process of S4303.

S4303の処理では、時短保証回数カウンタ223gの値が0より大きいか否かを判別する(S4303)。時短保証回数カウンタ223gの値が0であると判別した場合は(S4303:No)、S4311の処理へ移行する。一方、S4303の処理において、時短保証回数カウンタ223gの値が0より大きいと判別した場合は(S4303:Yes)、時短保証回数カウンタ223gの値を1減算し(S4304)、次に、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が0より大きいか否かを判別する(S4305)。S4305の処理において、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が0であると判別した場合は(S4305:No)、S4311の処理へ移行する。一方、S4305の処理において、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が0より大きいと判別した場合は(S4305:Yes)、次に、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が4より大きいか否かを判別する(S4306)。S4306の処理において、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が4より大きいと判別した場合は(S4306:Yes)、S4312の処理へ移行する。 In the process of S4303, it is determined whether the value of the guaranteed time reduction counter 223g is greater than 0 (S4303). If it is determined that the value of the guaranteed time reduction counter 223g is 0 (S4303: No), the process moves to S4311. On the other hand, in the process of S4303, if it is determined that the value of the time saving guarantee number counter 223g is larger than 0 (S4303: Yes), the value of the time saving guarantee number counter 223g is subtracted by 1 (S4304), and then It is determined whether the value of the guaranteed time reduction counter 223g is greater than 0 (S4305). In the process of S4305, if it is determined that the value of the guaranteed time reduction counter 223g after the subtraction is 0 (S4305: No), the process moves to S4311. On the other hand, in the process of S4305, if it is determined that the value of the time saving guaranteed number of times counter 223g after subtraction is larger than 0 (S4305: Yes), next, if the value of the time saving guaranteed number of times counter 223g after subtraction is larger than 4? It is determined whether or not (S4306). In the process of S4306, if it is determined that the value of the guaranteed time reduction counter 223g after the subtraction is greater than 4 (S4306: Yes), the process moves to S4312.

S4311の処理では、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する(S4311)。ここでは、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータに基づいて現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する。S4311の処理において、現在が確変状態であると判別した場合は(S4311:Yes)、大当たり終了後、100回を超えて確変状態が継続していることを意味するので、背面モードの抽選を行うために、S4312の処理へ移行する。一方、S4311の処理において、現在が確変状態ではないと判別した場合は(S4311:No)、S4312の処理をスキップし、S4313の処理へ移行する。 In the process of S4311, it is determined whether the current gaming state is a variable probability state (S4311). Here, it is determined whether the current gaming state is a variable probability state based on the data stored in the gaming state storage area 223f. In the process of S4311, if it is determined that the current state is in a variable probability state (S4311: Yes), it means that the variable probability state has continued for more than 100 times after the jackpot ends, so a back mode lottery is performed. Therefore, the process moves to S4312. On the other hand, in the process of S4311, if it is determined that the current state is not in a variable probability state (S4311: No), the process of S4312 is skipped and the process moves to the process of S4313.

S4312の処理では、右打ちで遊技を行う遊技状態(時短状態、確変状態)において、遊技状態に応じた抽選確率で確変状態の期待度を示す複数の背面モードの中から1の背面モードを抽選するための背面モード抽選処理を実行し(S4312)、S4313の処理へ移行する。なお、この背面モード抽選処理の詳細については、図458を参照して後述する。 In the process of S4312, in a gaming state (time saving state, variable probability state) in which the game is played with right-handed players, one back mode is drawn from among a plurality of back modes indicating the expectation level of the variable probability state with a lottery probability according to the gaming state. A back mode lottery process is executed for the purpose of this (S4312), and the process moves to S4313. Note that details of this back mode lottery process will be described later with reference to FIG. 458.

S4313の処理では、変動表示演出における演出態様を選択するための演出態様選択処理を実行し(S4313)、その後、本処理を終了する。なお、この演出態様選択処理の詳細については、図459を参照して後述する。 In the process of S4313, a production mode selection process for selecting a production mode in the variable display production is executed (S4313), and then this process is ended. Note that details of this presentation mode selection process will be described later with reference to FIG. 459.

また、本第1制御例における変動演出設定処理では、S4306の処理において、減算後の時短保証回数カウンタ223gの値が4以下であると判別した場合は(S4306:No)、確変継続示唆演出の実行期間(大当たり終了後96~99回目の変動表示の変動期間)であることを意味するため、次に、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S4307)。S4307の処理において、抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S4307:Yes)、継続示唆演出の実行期間専用の大当たり用演出態様を今回の変動表示態様として設定し(S4308)、右打ち中当選フラグをオンに設定して(S4309)、本処理を終了する。なお、継続示唆演出の実行期間専用の大当たり用演出態様としては、例えば、扉806を突破する演出により扉806を突破した冒険者が、扉806の向こう側で宝物を発見する演出が実行されて、大当たりが報知される演出等が実行される。 In addition, in the variable effect setting process in the first control example, if it is determined in the process of S4306 that the value of the guaranteed time saving count counter 223g after subtraction is 4 or less (S4306: No), the variable continuation suggestion effect is set. Since this means that it is the execution period (variation period of the 96th to 99th variable display after the end of the jackpot), next, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot (S4307). In the process of S4307, if it is determined that the lottery result is a jackpot (S4307: Yes), the jackpot presentation mode dedicated to the execution period of the continuous suggestion presentation is set as the current variable display mode (S4308), and when the player is hitting right The winning flag is set to on (S4309), and this process ends. In addition, as a presentation mode for a jackpot exclusive to the execution period of the continuous suggestion presentation, for example, a presentation is performed in which an adventurer who breaks through the door 806 discovers treasure on the other side of the door 806 by a presentation of breaking through the door 806. , a performance that announces a jackpot, etc. is performed.

一方、S4307の処理において、特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりではないと判別した場合は(S4307:No)、確変継続示唆演出の実行期間における演出態様を設定するための継続示唆演出設定処理を実行し(S4310)、本処理を終了する。なお、この継続示唆演出設定処理(S4310)の詳細については、図457を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4307, if it is determined that the special symbol lottery result is not a special symbol jackpot (S4307: No), the continuation suggestion performance setting for setting the performance mode during the execution period of the probability change continuation suggestion performance The process is executed (S4310), and this process ends. The details of this continuation suggestion effect setting process (S4310) will be described later with reference to FIG. 457.

次に、図457を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図456参照)内の一処理である継続示唆演出設定処理(S4310)の内容について説明をする。図457は、継続示唆演出設定処理(S4310)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 457, the contents of the continuous suggestion effect setting process (S4310), which is one process in the variable effect setting process (see FIG. 456) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be explained. do. FIG. 457 is a flowchart showing the contents of the continuation suggestion effect setting process (S4310).

継続示唆演出設定処理(S4310)が実行されると、まず、時短保証回数カウンタ223gの値が4であるか否かを判別し(S4401)、時短保証回数カウンタ223gの値が4ではない(3以下である)と判別した場合は(S4401:No)、継続シナリオ格納エリア223hのデータを読み出し(S4411)、読み出したシナリオが継続濃厚用のシナリオであるか否かを判別する(S4412)。S4412の処理において、読み出したシナリオが継続濃厚用のシナリオではないと判別した場合は(S4412:No)、S4415の処理へ移行する。一方、S4412の処理において、読み出したシナリオが継続濃厚用のシナリオであると判別した場合は(S4412:Yes)、今回の特別図柄の抽選結果が転落の抽選結果であるか否かを判別し(S4413)、転落の抽選結果ではないと判別した場合は(S4413:No)、S4415の処理へ移行する。一方、S4413の処理において、転落の抽選結果であると判別した場合は(S4413:Yes)、演出シナリオを「0CH」に切り替えて(S4414)、S4415の処理へ移行する。 When the continuation suggestion effect setting process (S4310) is executed, first, it is determined whether the value of the time saving guarantee number counter 223g is 4 (S4401), and the value of the time saving guarantee number counter 223g is not 4 (3 (S4401: No), the data in the continuation scenario storage area 223h is read (S4411), and it is determined whether the read scenario is a scenario for continuation (S4412). In the process of S4412, if it is determined that the read scenario is not a scenario for continuous use (S4412: No), the process moves to S4415. On the other hand, in the process of S4412, if it is determined that the read scenario is a scenario for continuous concentration (S4412: Yes), it is determined whether the lottery result of the current special symbol is a lottery result of falling ( S4413) If it is determined that the lottery result is not a fall (S4413: No), the process moves to S4415. On the other hand, in the process of S4413, if it is determined that the lottery result is a fall (S4413: Yes), the production scenario is switched to "0CH" (S4414), and the process proceeds to S4415.

S4415の処理では、継続シナリオ格納エリア223hから読み出したシナリオから、時短保証回数カウンタ223gの値に対応する変動回数の演出態様を読み出し(S4415)、読み出した演出態様を今回の変動パターンの表示態様として設定する(S4416)。次に、シナリオの最後の演出態様を設定したか否かを判別して(S4417)、シナリオの最後の演出態様を設定したと判別した場合は(S4417:Yes)、継続シナリオ格納エリア223hのデータを「00H」にリセットし(S4418)、本処理を終了する。一方、S4417の処理において、シナリオの最後の演出態様を設定していないと判別した場合は(S4417:No)、S4418の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4415, from the scenario read from the continuous scenario storage area 223h, the production mode of the number of fluctuations corresponding to the value of the guaranteed time reduction counter 223g is read (S4415), and the read production mode is used as the display mode of the current variation pattern. Set (S4416). Next, it is determined whether the last presentation mode of the scenario has been set (S4417), and if it is determined that the last presentation mode of the scenario has been set (S4417: Yes), the data in the continuous scenario storage area 223h is reset to "00H" (S4418), and this processing ends. On the other hand, in the process of S4417, if it is determined that the final performance mode of the scenario has not been set (S4417: No), the process of S4418 is skipped and the process is directly ended.

一方、S4401の処理において、時短保証回数カウンタ223gの値が4であると判別した場合は(S4401:Yes)、確変継続示唆演出(図392参照)の開始タイミングであることを意味するので、確変継続示唆演出の演出シナリオを決定するための処理を実行する。具体的には、まず、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する(S4402)。S4402の処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S4402:Yes)、入賞情報格納エリアのデータを読み出し(S4403)、入賞情報の中に転落の抽選結果が含まれているか否かを判別する(S4404)。S4404の処理において、入賞情報の中に転落の抽選結果が含まれていないと判別した場合は(S4404:No)、次に、4つの入賞情報が格納されているか(即ち、確変継続示唆演出の終了までの保留球が既に保留されている化)否かを判別する(S4405)。 On the other hand, in the process of S4401, if it is determined that the value of the guaranteed time counter 223g is 4 (S4401: Yes), it means that it is the start timing of the probability change continuation suggestion performance (see FIG. 392). Executes processing for determining a production scenario for a continuous suggestion production. Specifically, first, it is determined whether the current gaming state is a variable probability state (S4402). In the process of S4402, if it is determined that the current gaming state is a variable probability state (S4402: Yes), the data in the winning information storage area is read (S4403), and if the winning information includes the winning lottery result. It is determined whether or not there is one (S4404). In the process of S4404, if it is determined that the lottery result of falling is not included in the winning information (S4404: No), next, check whether four pieces of winning information are stored (i.e., whether the winning information of the probability change continuation suggestion effect is not included). It is determined whether the reserved balls until the end are already reserved (S4405).

S4405の処理において、4つの入賞情報が格納されていると判別した場合は(S4405:Yes)、継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)における継続確定用テーブルを参照して、継続示唆演出シナリオを決定し(S4406)、S4409の処理へ移行する。一方、S4405の処理において、4つの入賞情報が格納されていないと判別した場合は(S4405:No)、継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)における継続濃厚用テーブルを参照して、継続示唆演出シナリオを決定し(S4407)、S4409の処理へ移行する。 In the process of S4405, if it is determined that four pieces of winning information are stored (S4405: Yes), the continuation confirmation table in the continuation suggestion production selection table 222g (see FIG. 416) is referred to, and the continuation suggestion production scenario is selected. is determined (S4406), and the process moves to S4409. On the other hand, in the process of S4405, if it is determined that four pieces of winning information are not stored (S4405: No), the continuation richness table in the continuation suggestion effect selection table 222g (see FIG. 416) is referred to, and the continuation suggestion A production scenario is determined (S4407), and the process moves to S4409.

これに対して、S4402の処理において、現在の遊技状態が確変状態ではないと判別した場合は(S4402:No)、およびS4404の処理において、入賞情報の中に転落の抽選結果が含まれていると判別した場合は(S4404:Yes)、継続示唆演出選択テーブル222g(図416参照)における非継続用テーブルを参照して、演出シナリオを決定し(S4408)、処理をS4409へと移行する。 On the other hand, in the process of S4402, if it is determined that the current gaming state is not a variable probability state (S4402: No), and in the process of S4404, the lottery result of falling is included in the winning information. If it is determined that (S4404: Yes), a production scenario is determined with reference to the non-continuation table in the continuation suggestion production selection table 222g (see FIG. 416) (S4408), and the process moves to S4409.

S4406~S4408の各処理の何れかが実行された後で実行されるS4409の処理では、選択した演出シナリオを示すデータを継続シナリオ格納エリア223hに格納し(S4409)、決定したシナリオにおける1変動目の演出態様を、今回の変動パターンの演出態様として設定して(S4410)、本処理を終了する。 In the process of S4409 executed after any of the processes of S4406 to S4408 is executed, data indicating the selected performance scenario is stored in the continuous scenario storage area 223h (S4409), and the first variation in the determined scenario is stored. The presentation mode is set as the presentation mode of the current variation pattern (S4410), and the present process ends.

次に、図458を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図456参照)内の一処理である背面モード抽選処理(S4312)の内容について説明をする。図458は、背面モード抽選処理(S4312)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 458, the contents of the back mode lottery process (S4312), which is one process in the variable effect setting process (see FIG. 456) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be explained. . FIG. 458 is a flowchart showing the contents of the back mode lottery process (S4312).

背面モード抽選処理(S4312)が実行されると、まず、現在の変動パターンが大当たりの変動パターンであるか否かを判別する(S4501)。現在の変動パターンが大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S4501:Yes)、変動表示態様として、大当たり用の変動表示態様を選択し(S4502)、右打ち中当選フラグ223iをオンに設定して(S4503)、本処理を終了する。 When the back mode lottery process (S4312) is executed, first, it is determined whether the current variation pattern is a jackpot variation pattern (S4501). If it is determined that the current fluctuation pattern is a jackpot fluctuation pattern (S4501: Yes), the fluctuation display mode for jackpot is selected as the fluctuation display mode (S4502), and the right-handed winning flag 223i is set to on. (S4503), and this process ends.

一方、S4501の処理において、現在の変動パターンが大当たりの変動パターンではないと判別した場合は(S4501:No)、次に、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判別する(S4504)。現在の遊技状態が確変状態ではないと判別した場合は(S4504:No)、背面モード抽選テーブル222b(図413参照)における転落済み用テーブルと、演出抽選カウンタ223yの値とを参照して背面モードを抽選し(S4505)、S4510の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4501, if it is determined that the current fluctuation pattern is not a jackpot fluctuation pattern (S4501: No), then it is determined whether the current gaming state is a variable probability state (S4504). . If it is determined that the current gaming state is not a variable probability state (S4504: No), the back mode is selected by referring to the fallen table in the back mode lottery table 222b (see FIG. 413) and the value of the effect lottery counter 223y. (S4505), and the process moves to S4510.

一方、S4504の処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S4504:Yes)、入賞情報格納エリアのデータを読み出し(S4506)、次に、入賞情報内に転落の抽選結果が含まれているか否かを判別する(S4507)。S4507の処理において、入賞情報内に転落の抽選結果が含まれていると判別した場合は(S4507:Yes)、背面モード抽選テーブル222b(図413参照)における未転落用テーブルと、演出抽選カウンタ223yの値とを参照して背面モードを抽選し(S4508)、S4510の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4504, if it is determined that the current gaming state is a variable probability state (S4504: Yes), the data in the winning information storage area is read (S4506), and next, the winning lottery result is included in the winning information. is included (S4507). In the process of S4507, if it is determined that the lottery result of falling is included in the winning information (S4507: Yes), the non-falling table in the back mode lottery table 222b (see FIG. 413) and the effect lottery counter 223y The back mode is selected by lottery with reference to the value of (S4508), and the process moves to S4510.

一方、S4507の処理において、入賞情報内に転落の抽選結果が含まれていないと判別した場合は(S4507:No)、背面モード抽選テーブル222b(図413参照)における確変継続用テーブルと、演出抽選カウンタ223yの値とを参照して背面モードを抽選し(S4509)、S4510の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4507, if it is determined that the lottery result of falling is not included in the winning information (S4507: No), the probability change continuation table in the back mode lottery table 222b (see FIG. 413) and the effect lottery The back mode is selected by lottery with reference to the value of the counter 223y (S4509), and the process moves to S4510.

S4505,S4508,S4509の各処理の何れかが実行された後で実行されるS4510の処理では、各処理の抽選結果が、現状の背面モードとは異なる背面モードへの変更を示す抽選結果であるか否かを判別する(S4510)。S4510の処理において、背面モードの変更に対応する抽選結果であると判別した場合は(S4510:Yes)、変更後の背面モードを示す表示用背面変更コマンドを設定し(S4511)、本処理を終了する。一方、S4510の処理において、背面モードを変更しないと判別した場合は(S4510:No)、S4511の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4510 executed after any of the processes of S4505, S4508, and S4509 is executed, the lottery result of each process is a lottery result indicating a change to a rear mode different from the current rear mode. It is determined whether or not (S4510). In the process of S4510, if it is determined that the lottery result corresponds to changing the back mode (S4510: Yes), a display back change command indicating the changed back mode is set (S4511), and this process ends. do. On the other hand, in the process of S4510, if it is determined that the back mode is not to be changed (S4510: No), the process of S4511 is skipped and the present process ends.

次に、図459を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図456参照)内の一処理である演出態様選択処理(S4313)の内容について説明をする。図459は、演出態様選択処理(S4313)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 459, the contents of the effect mode selection process (S4313), which is one process in the variable effect setting process (see FIG. 456) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be explained. . FIG. 459 is a flowchart showing the contents of the production mode selection process (S4313).

演出態様選択処理(S4313)が実行されると、まず、追加時間コマンドを含む(7秒の追加時間を示す追加時間コマンドを含む)変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4551)。追加時間コマンドを含む変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4551:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4551の処理において、追加時間コマンドを含む変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S4551:Yes)、割込連打抽選テーブル222h(図417参照)を読み出して(S4552)、演出抽選カウンタ223yの値に応じて割り込み連打演出の実行可否および種別を判定し(S4553)、次に、割り込み連打演出の実行に対応する抽選結果となったか否かを判別する(S4554)。S4554の処理において、割り込み連打演出の実行に対応する抽選結果になったと判別した場合は(S4554:Yes)、実行する割り込み連打演出の種別に応じたデータを連打種別格納エリア223jに格納し(S4555)、次に、割り込み連打演出の種別が、リーチ前に実行される種別であるか否かを判別する(S4556)。S4556の処理において、リーチ前に実行される種別の割り込み連打演出であると判別した場合は(S4556:Yes)、基本時間コマンドが示す変動時間に対応する音声態様を決定し(S4558)、S4559の処理へ移行する。 When the performance mode selection process (S4313) is executed, first, it is determined whether a variable pattern command including an additional time command (including an additional time command indicating an additional time of 7 seconds) has been received (S4551). If it is determined that the variable pattern command including the additional time command has not been received (S4551: No), the process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S4551, if it is determined that a variable pattern command including an additional time command has been received (S4551: Yes), the interrupt continuous hit lottery table 222h (see FIG. 417) is read out (S4552), and the effect lottery counter In accordance with the value of 223y, it is determined whether or not the interrupt continuous hit performance can be executed (S4553), and then it is determined whether the lottery result corresponds to the execution of the interrupt continuous hit performance (S4554). In the process of S4554, if it is determined that the lottery result corresponds to the execution of the interrupt repeated hit effect (S4554: Yes), data corresponding to the type of the interrupt repeated hit effect to be executed is stored in the repeated hit type storage area 223j (S4555 ), Next, it is determined whether the type of the interrupt continuous hit effect is a type to be executed before reach-to-reach (S4556). In the process of S4556, if it is determined that it is an interrupt continuous hit performance of the type that is executed before reach (S4556: Yes), the audio mode corresponding to the variable time indicated by the basic time command is determined (S4558), and the sound mode is determined in S4559. Move to processing.

一方、S4556の処理において、決定された割り込み連打演出の種別が、リーチ前に実行される種別ではないと判別した場合は(S4556:No)、基本時間コマンドが示す変動時間と、追加時間コマンドが示す変動時間との和に対応する音声態様を決定し(S4557)、S4559の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4556, if it is determined that the determined type of interrupt continuous hit effect is not the type to be executed before reach (S4556: No), the variable time indicated by the basic time command and the additional time command are The audio mode corresponding to the sum with the indicated variation time is determined (S4557), and the process moves to S4559.

S4559の処理では、基本時間コマンドが示す変動時間に対応する表示態様を決定し(S4559)、本処理を終了する。このように、本第1制御例では、追加時短コマンドの有無によって、7秒長い変動種別であるか否かを容易に識別可能に構成されている。これにより、追加時間コマンドの内容を確認するだけで、割り込み連打演出の実行可否の抽選対象の変動種別であるか否かを判別することができる。また、割り込み連打演出の実行が決定された場合には、基本時間コマンドにより通知された変動時間(7秒短い変動時間)に対応する演出態様を設定することにより、丁度、変動時間を埋めることができる。従って、割り込み連打演出専用の演出態様を用意すること無く、演出態様の終了タイミングと変動表示演出の終了タイミングとを容易に合致させることができるので、好適な演出態様を提供することができる。 In the process of S4559, a display mode corresponding to the variable time indicated by the basic time command is determined (S4559), and this process ends. In this way, the first control example is configured such that it is possible to easily identify whether or not the variation type is longer by 7 seconds, depending on the presence or absence of the additional time-saving command. Thereby, by simply checking the contents of the additional time command, it is possible to determine whether or not it is a variable type of lottery target for determining whether or not to execute the interrupt continuous hit performance. In addition, when it is decided to execute an interrupt continuous hit performance, by setting the performance mode corresponding to the variation time (7 seconds shorter variation time) notified by the basic time command, it is possible to fill the variation time exactly. can. Therefore, it is possible to easily match the end timing of the performance mode and the end timing of the variable display performance without preparing a performance mode exclusively for the interrupt continuous hit performance, so that a suitable performance mode can be provided.

一方、S4554の処理において、割込連打演出を実行していないと判別した場合は(S4554:No)、チャンスチャージ抽選テーブル222f(図415(b)参照)を読み出し(S4560)、今回の変動種別と、保留球数と、演出抽選カウンタ223yの値とに応じてチャンスチャージ演出(図396(b)、図397(a)参照)の実行可否を判定し(S4561)、次に、S4561の処理による判定(抽選)でチャンスチャージ演出の実行が決定されたか否かを判別する(S4562)。S4562の処理において、チャンスチャージ演出の実行が決定されていないと判別した場合は(S4562:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定し(S4566)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4554, if it is determined that the interrupt continuous hit effect is not being executed (S4554: No), the chance charge lottery table 222f (see FIG. 415(b)) is read (S4560), and the current variation type is Then, it is determined whether or not the chance charge performance (see FIGS. 396(b) and 397(a)) can be executed according to the number of reserved balls and the value of the performance lottery counter 223y (S4561), and then, the process of S4561 It is determined by the determination (lottery) whether or not it has been decided to execute the chance charge effect (S4562). In the process of S4562, if it is determined that the execution of the chance charge effect has not been determined (S4562: No), the effect mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S4566), and this process ends. .

一方、S4562の処理において、チャンスチャージ演出の実行が決定されたと判別した場合は(S4562:Yes)、チャージ数カウンタ223mの値に、保留球数に1加算した値を設定し(S4563)、チャンスチャージ待機フラグ223kをオンに設定し(S4564)、今回の変動表示態様として、チャンスチャージ演出を含む演出態様を決定して(S4565)、本処理を終了する。このように、本第1制御例では、チャンスチャージ演出の実行が決定された場合に、その決定時点における保留球数に基づいて、チャンスチャージ演出で貯まる気合ゲージKGのゲージ量(チャージ数カウンタ223mの値)を決定する構成としている。そして、チャンスチャージ演出の終了後は、各保留球の抽選結果を加味して、チャンスアップ演出を実行する(即ち、気合ゲージを消費する)ペースを可変させる構成としている。このように構成することで、チャンスチャージ演出の開始時における処理負荷(ゲージ数を決定する際の処理負荷)を軽減することができる。 On the other hand, in the process of S4562, if it is determined that the execution of the chance charge performance has been decided (S4562: Yes), the value of the charge number counter 223m is set to the value obtained by adding 1 to the number of held balls (S4563), The charging standby flag 223k is set to ON (S4564), and a performance mode including a chance charge performance is determined as the current variable display mode (S4565), and this processing is ended. In this way, in this first control example, when it is decided to execute the chance charge performance, the gauge amount of the spirit gauge KG (charge number counter 223 m The configuration is such that the value of After the chance charge performance ends, the pace at which the chance up performance is executed (that is, the spirit gauge is consumed) is varied by taking into consideration the lottery results of each reserved ball. With this configuration, it is possible to reduce the processing load (processing load when determining the number of gauges) at the start of the chance charge effect.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図460から図473を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About the control process of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 460 to 473. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and detection of the V interrupt signal are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図460を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図460は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 460, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 460 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When power is applied to the display control device 114 from the power supply circuit 115 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration, and , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main process by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of a process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will not know that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this control example, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can be used at high speed. Since this is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is canceled, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the main processing can be started in the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 made up of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S8001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S8001), and the display control device 114 executes various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図461を参照して、ブート処理(S8001)について説明する。図461は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S8001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S8001) will be explained with reference to FIG. 461. FIG. 461 is a flowchart showing boot processing (S8001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of images to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access, so if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S8101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the first program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released. A predetermined amount of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S8101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S8102)。これにより、MPU231は、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S8102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S8101.

また、S8102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S8102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S8102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S8103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S8102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently being stored are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S8103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S8104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図460のS8001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図460のS8002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S8105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S8104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S8002 in FIG. 460) (S8105), the execution of the boot program is finished, and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S8001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S8001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

尚、図461に示すブート処理では、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S8102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S8103~S8105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 461, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a through the process of S8101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S8101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S8102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further points the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S8103 to S8105 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S8101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S8101及びS8102の処理を含めて複数回繰り返した後、S8103~S8105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the processing in S8101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a portion of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S8101, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the steps S8102 and S8102 multiple times, the steps S8103 to S8105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S8101及びS8102の処理を行わずに、S8103~S8105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this control example, a case has been described in which a part of the boot program, which is first executed by the MPU 231 when the system reset is released, is stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S8103 to S8105 without performing the processes of S8101 and S8102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図460の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S8002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, returning to the explanation of FIG. 460. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S8002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image in a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S8003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S8003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S8003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S8004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S8003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S8004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S8004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S8005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図471(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図471(a)のS9602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S8004, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S8005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 471(a)) described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer (see S9602 in FIG. 471(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図462(b)参照)において、図419(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図462(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図462(b)のS8309参照)が実行される。 Furthermore, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during the V interrupt process (see FIG. 462(b)), the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 419(a) to 419(c) are drawn. The simple command determination process (see S8308 in FIG. 462(b)) and the simple display setting process (see S8309 in FIG. 462(b)) are executed as shown in FIG.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the power-on main image on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first starting port 64 (starting prize), and an instruction to start the variable performance is sent from the main control device 110 to the audio lamp control device. 113, that is, when a display variation pattern command is received, a power-on variation image (not shown) is immediately displayed during the variation production period, and a simple variation production can be performed. can. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Since it is constituted by a NAND flash memory 234a with a slow readout speed, it takes time to transfer the data, so the time during which the main image continues to be displayed after the power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, so that immediately after the power is turned on, for example, when the power is restored, To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S8005の処理の後、割込許可を設定し(S8006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S8006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S8005, interrupt permission is set (S8006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process in S8006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図462(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図462(a)は、コマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 462(a). FIG. 462(a) is a flowchart showing command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S8201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S8201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図462(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図462(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図423参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 462(b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 462(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and after specifying the image to be displayed on the third symbol display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 423) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図462(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S8301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S8301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S8302)を実行し、次いで、表示設定処理(S8303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 462(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S8301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S8301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal effect image is used as the third symbol instead of the power-on image. In order to display the command on the display device 81, a command determination process (S8302) is executed, and then a display setting process (S8303) is executed.

コマンド判定処理(S8302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S8302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図463~図468を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. Note that details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 463 to 468.

表示設定処理(S8303)では、コマンド判定処理(S8302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図469~図470を参照して後述する。 In the display setting process (S8303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S8302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 469 to 470.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S8304)。このタスク処理では、表示設定処理(S8303)もしくは簡易表示設定処理(S8309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S8304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S8303) or the simple display setting process (S8309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S8305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図471および図472を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S8305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a continuous notice command (not shown) is received from the audio lamp control device 113, a continuous notice is sent to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the performance and the image data of the changed rear image from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 471 and 472.

次いで、描画処理を実行する(S8306)。この描画処理では、タスク処理(S8304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S8305)により設定された転送指示とから、図423に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図473を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S8306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, determined in the task process (S8304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S8305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 423, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 473.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S8307)。そして、V割込処理を終了する。S8307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S8307). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S8307 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is compared with the stop type counter, and the third symbol display device The stop symbols displayed at 81 after the variable performance are finally set.

一方、S8301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別すると(S8301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示省略)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S8308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S8309)を実行して、S8304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S8301: Yes), this means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. In order to display the power-on image (not shown) on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S8308) is executed, then a simple display setting process (S8309) is executed, and the process moves to S8304. do.

次いで、図463~図468を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S8302)の詳細について説明する。まず、図463は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S8302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 463 to 468. First, FIG. 463 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理(図463、S8302)では、図463に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S8401)、未処理の新規コマンドがなければ(S8401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S8401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S8303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S8402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S8403)。 In this command determination process (FIG. 463, S8302), as shown in FIG. 463, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S8401). (S8401: No), the command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S8401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S8303) that a new command has been processed is set to ON (S8402), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S8403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S8404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S8404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S8405)、S8401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S8404), and if there is a display variation pattern command (S8404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S8405), and the process returns to S8401.

ここで、図464(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S8405)の詳細について説明する。図464(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S8405) will be described with reference to FIG. 464(a). FIG. 464(a) is a flowchart showing variable pattern command processing. This variation pattern command processing is for executing processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S8501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S8501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In the process of S8501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this control example, by setting a variation display data table corresponding to a variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation display data table that corresponds to the variation pattern with the shortest variation time can actually have a longer variation than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S8501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S8502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S8501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S8503)。表示設定処理では、S8503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S8501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S8502). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set in the process of S8501 is turned on, and other variation The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to OFF (S8503). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set in the process of S8503, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can be judged.

次いで、S8501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8504)、ポインタ233fを0に初期化する(S8505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S8501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S8504), and the pointer is 233f is initialized to 0 (S8505). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S8506), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S8505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S8501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S8502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S8505, the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S8501 is updated. , extracts the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the content of one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81, and at the same time, transfers data to the transfer data table buffer 233e through the process of S8502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S8504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data was set in the process of S8504 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図463の説明に戻る。S8404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別すると(S8404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S8406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S8406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S8407)、S8401の処理へ戻る。 Here, we return to the description of FIG. 463. In the process of S8404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S8404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S8406), If there is a stop type command (S8406: Yes), the stop type command process is executed (S8407), and the process returns to S8401.

ここで、図464(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S8407)の詳細について説明する。図464(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S8407) will be described with reference to FIG. 464(b). FIG. 464(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報に対応する停止種別テーブルを決定し(S8601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図462(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S8602)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the display stop type command is determined (S8601), and the stop type table and V interrupt processing (see FIG. 462(b)) are executed. By comparing the value of the stop type counter that is updated each time is executed, the stop symbol after the variable performance to be displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S8602).

そして、各停止図柄に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S8602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定する(S8603)。その後、図463のS8401の処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set in the process of S8602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. (S8603). Thereafter, the process returns to S8401 in FIG. 463.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S8602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S8304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S8603によって設定された停止図柄判別フラグからS8602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S8602 is described. In the above-mentioned task process (S8304), after a predetermined period of time has passed since the start of variation, the stop symbol set in the process of S8602 is identified from the stop symbol discrimination flag set in S8603, and the identified stop symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Incidentally, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

図463に戻り、説明を続ける。S8406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別すると(S8406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用中断コマンドがあるか判別する(S8408)。表示用中断コマンドを受信していると判別した場合には(S8408:Yes)、中断コマンド処理を実行する(S8409)。中断コマンド処理(S8409)の詳細については、図465を参照して、詳細について説明する。 Returning to FIG. 463, the explanation will be continued. In the process of S8406, if it is determined that there is no display stop type command (S8406: No), then it is determined whether there is a display suspend command among the unprocessed commands (S8408). If it is determined that a display interrupt command has been received (S8408: Yes), interrupt command processing is executed (S8409). Details of the suspension command processing (S8409) will be described with reference to FIG. 465.

ここで、図465を参照して、中断コマンド処理(S8409)について説明する。図465は、この中断コマンド処理(S8409)を示したフローチャートである。 Here, the suspension command processing (S8409) will be explained with reference to FIG. 465. FIG. 465 is a flowchart showing this interruption command processing (S8409).

中断コマンド処理(図465、S8409)では、まず、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドであるか否かを判別する(S8701)。S8701の処理において、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドであると判別した場合は(S8701:Yes)、現状の表示データテーブルの種別、ポインタの値、計時カウンタの値を示すデータを中断データ記憶エリア233mに格納し(S8702)、割込連打演出表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8703)。次いで、割込連打演出表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S8704)、割込連打演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8705)、ポインタ233fを初期化して(S8706)、本処理を終了する。 In the suspension command processing (FIG. 465, S8409), first, it is determined whether the received command is a command indicating the start of suspension (S8701). In the process of S8701, if it is determined that the received command is a command indicating the start of suspension (S8701: Yes), data indicating the current display data table type, pointer value, and time counter value is used as suspension data. It is stored in the storage area 233m (S8702), and the interrupt continuous hit effect display data table is set in the display data table buffer 233d (S8703). Next, a transfer data table corresponding to the interrupt continuous hit performance display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S8704), and time data is set in the time counter 233h based on the interrupt continuous hit performance display data table (S8705). , the pointer 233f is initialized (S8706), and this processing ends.

一方、S8701の処理において、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドではない(即ち、中断の終了を示すコマンドである)と判別した場合は(S8701:No)、中断データ記憶エリア233mに格納されているデータを基に表示データテーブルの種別、ポインタ233fの値、計時カウンタ233hの値を特定し(S8707)、特定結果に基づいて、表示データテーブルバッファ233d、ポインタ233f、計時カウンタ233hをそれぞれ更新して(S8708)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8701, if it is determined that the received command is not a command indicating the start of an interruption (that is, a command indicating the end of an interruption) (S8701: No), the received command is stored in the interruption data storage area 233m. The type of display data table, the value of the pointer 233f, and the value of the clock counter 233h are specified based on the data in the display data table (S8707), and the display data table buffer 233d, pointer 233f, and clock counter 233h are updated, respectively, based on the specified results. (S8708), and this processing ends.

この中断コマンド処理を実行することで、割り込み連打演出の開始時に一時停止(中断)した表示演出の進行状況を中断データ記憶エリア233mに保持しておき、割り込み連打演出の終了時には、中断データ記憶エリア233mに保持しておいた中断時の表示態様から表示態様を再開させることができる。 By executing this interrupt command processing, the progress status of the display performance that was paused (interrupted) at the start of the interrupt continuous hit performance is held in the interrupted data storage area 233m, and when the interrupt continuous hit performance ends, the interrupted data storage area The display mode can be restarted from the display mode at the time of interruption, which was maintained at 233 m.

図463に戻って説明を続ける。S8408の処理において、表示用中断コマンドがないと判別した場合には(S8408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S8410)、表示用オープニングコマンドがあれば(S8410:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S8411)、S8401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 463, the explanation will be continued. In the process of S8408, if it is determined that there is no display interrupt command (S8408: No), it is determined whether there is a display opening command among the unprocessed commands (S8410), and the display opening command is If there is a command (S8410: Yes), opening command processing is executed (S8411), and the process returns to S8401.

ここで、図466(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S8411)の詳細について説明する。図466(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the opening command process (S8411) will be described with reference to FIG. 466(a). FIG. 466(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the display opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8801)。次いで、S8801の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S8802)。 In the opening command process, first, the opening display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S8801). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S8801 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S8802).

そして、S8801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8803)、ポインタ233fを0に初期化する(S8804)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8805)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8801, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S8803), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S8804). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S8805), this process ends, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S8804の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S8801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S8802の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this opening command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S8804, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8801, The drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the image data of the sprite required in the set opening display data table is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

図463に戻り、説明を続ける。S8410の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S8410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S8412)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S8412:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S8413)、S8401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 463, the explanation will be continued. In the process of S8410, if it is determined that there is no display opening command (S8410: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S8412), and the display If there is a round number command for use (S8412: Yes), round number command processing is executed (S8413), and the process returns to S8401.

ここで、図466(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S8413)の詳細について説明する。図466(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the round number command processing (S8413) will be described with reference to FIG. 466(b). FIG. 466(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8902)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S8901). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S8902).

そして、S8901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8903)、ポインタ233fを0に初期化する(S8904)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S8901, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S8903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8904). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S8905), the round number command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

ここで、図463の説明に戻る。S8412の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S8412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S8414)、表示用エンディングコマンドがあれば(S8414:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S8415)、S8401の処理へ戻る。 Here, we return to the description of FIG. 463. In the process of S8412, if it is determined that there is no round number command for display (S8412: No), then it is determined whether there is an ending command for display among the unprocessed commands (S8414), and the display command is executed. If there is an ending command (S8414: Yes), the ending command process is executed (S8415), and the process returns to S8401.

ここで、図467を参照して、エンディングコマンド処理(S8415)の詳細について説明する。図467は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command process (S8415) will be described with reference to FIG. 467. FIG. 467 is a flowchart showing ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S9001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S9002)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S9001). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S9002).

次いで、S9001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9003)、ポインタ233fを0に初期化する(S9004)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S9005)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S9001, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S9003), and the pointer 233f is initialized to 0 (S9003). S9004). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S9005), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

ここで、図463の説明に戻る。S8414の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S8414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S8416)、背面画像変更コマンドがあれば(S8416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S8417)、S8401の処理へ戻る。 Here, we return to the description of FIG. 463. In the process of S8414, if it is determined that there is no display ending command (S8414: No), then it is determined whether there is a rear image change command among the unprocessed commands (S8416), and the rear image is changed. If there is a change command (S8416: Yes), back image change command processing is executed (S8417), and the process returns to S8401.

ここで、図468(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S8417)の詳細について説明する。図468(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S8417) will be described with reference to FIG. 468(a). FIG. 468(a) is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S9603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S9101)。そして、背面画像種別)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S9102)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, a back image change flag is set to on (S9101), which notifies the normal image transfer setting process (S9603) of the change in the back image caused by receiving the back image change command in the on state. . Then, among the rear image discrimination flags provided for each rear image type (rear image type), the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is turned on, and the rear image determination flag corresponding to the other rear image types is turned on. The image determination flag is set to OFF (S9102), this rear image change command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S9101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S9102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S9101 is turned on, the changed back image type is identified from the back image discrimination flag set in the process of S9102. . When the identified back image type is back B or back C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set for the image controller 237 so that image data corresponding to a predetermined range of rear images is transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、複数の背面種別のいずれかを表示させることが規定されていた場合、S9102の処理によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if the back type of the back image specified in the display data table specifies that one of a plurality of back types should be displayed, the back image discrimination flag set in the process of S9102 is used. , specifies the back image type to be displayed at that time, further specifies the range of the back image to be displayed as time passes, and determines the RAM type in which image data corresponding to the range of the back image is stored. (Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S9102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. There should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S9102, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted and a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図463の説明に戻る。S8416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S8416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S8418)、エラーコマンドがあれば(S8418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S8419)、S8401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 463. In the process of S8416, if it is determined that there is no rear image change command (S8416: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S8418), and if there is an error command, it is determined that there is no command. If (S8418: Yes), error command processing is executed (S8419), and the process returns to S8401.

ここで、図468(b)を参照して、エラーコマンド処理(S8419)の詳細について説明する。図468(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S8419) will be described with reference to FIG. 468(b). FIG. 468(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S9201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S9202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S9201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S9202). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S9201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S9202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S9201, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process of S9202, and a response is taken according to the error type. The process is executed so that a warning image to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S9202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S9202, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図463の説明に戻る。S8418の処理において、エラーコマンドがないと判別すると(S8418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S8420)、S8401の処理へ戻る。 Here, we return to the description of FIG. 463. In the process of S8418, if it is determined that there is no error command (S8418: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S8420), and the process returns to S8401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS8401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S8401:Yes)、再びS8402~S8420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S8401~S8420の処理が繰り返し実行され、S8401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別すると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S8401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S8401: Yes). ), the processes of S8402 to S8420 are executed again. Then, the processes of S8401 to S8420 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and if it is determined in the process of S8401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination process is executed. finish.

尚、V割込処理(図462(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S8308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図419に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図464(a)参照)および停止種別コマンド処理(図464(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S8308) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 462(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, the commands necessary to display the power-on image shown in FIG. Only the type commands are extracted and the processing corresponding to each command, such as the fluctuation pattern command processing (see Fig. 464(a)) and the stop type command processing (see Fig. 464(b)), is executed. For commands, processing is performed to discard them without executing the processing corresponding to the commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図464(a)参照)では、S8501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S8502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 464(a)) executed in this case, in the processing of S8501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is transferred to the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S8502, null data is written to the transfer data table buffer 233e and the contents thereof are cleared.

次いで、図469~図470を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S8303)の詳細について説明する。図469は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-described display setting process (S8303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 469 and 470. FIG. 469 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図469に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S9301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S9301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S9302~S9304の処理をスキップし、S9305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S9301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S9302)、S9303~S9304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 469, it is determined whether the new command flag is on (S9301), and if the new command flag is not on, that is, off (S9301: No), It is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, so the process skips steps S9302 to S9304 and moves to the process S9305. On the other hand, if the new flag is on (S9301: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S9302), S9303 to S9304 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S9303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S9303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S9303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S9304)。 In the process of S9303, it is determined whether the error occurrence flag is on (S9303). If the error occurrence flag is on (S9303: Yes), a warning image setting process is executed (S9304).

ここで、図470(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図470(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S9401)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 470(a). FIG. 470(a) is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S9401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, drawing information such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、S9401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S9402)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process in S9401, the error occurrence flag is set to OFF (S9402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図469の説明に戻る。警告画像設定処理(S9304)の後、又は、S9303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別すると(S9303:No)、次いで、S9305の処理へ移行する。 Now, returning to the explanation of FIG. 469. After the warning image setting process (S9304) or in the process of S9303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S9303: No), then the process moves to S9305.

S9305では、ポインタ更新処理を実行する(S9305)。ここで、図470(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図470(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S9305, pointer update processing is executed (S9305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 470(b). FIG. 470(b) is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S9501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S9501). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S9501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S9502)。その結果、End情報であれば(S9502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f through the process of S9501, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information in the display data table set in the display data table buffer 233d. (S9502). As a result, if it is End information (S9502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S9503)、デモ用表示データテーブルであれば(S9503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S9505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S9503), and if it is a demonstration display data table (S9503: Yes), the display data table is The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S9504), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S9505), and this processing ends. and returns to display setting processing. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S9503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S9503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S9506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S9502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S9502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S9503, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demonstration display data table (S9503: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S9506), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is Since the drawing content of is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S9502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S9502: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図469に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S9306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S9306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 469, the explanation will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S9306). In task processing, the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing content developed in the process of S9306, along with the warning image developed earlier, and display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S9307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S9308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S9308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S9308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S9309)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S9307), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S9308). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S9308: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S9308: Yes), it means that the presentation time of the presentation corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag is on. (S9309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S9309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S9310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S9311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S9313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S9314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S9315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag is off (S9309: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. setting (S9310), and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S9311). Then, time data corresponding to the production time in the final display data table is set in the time counter 233h (S9312), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S9313). Then, after setting the confirmed display flag indicating that the confirmed display performance is in progress in the on state (S9314), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S9315), returning to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. In addition, compared to the conventional case where display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, a large load is not placed on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S9315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S8304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S9315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previously stopped symbol discrimination flag set by the process of S9315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. That is, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the fluctuation based on the data table is changed. Until a predetermined period of time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S8304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S9315, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S9309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(S9309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S9316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S9316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S9317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S9318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S9319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S9320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S9321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S9309, if the confirmed display flag is not off but on (S9309: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S9316). If the demo display flag is off (S9316: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so the demo display data table is changed to the display data table. The data is set in the buffer 233d (S9317), and then Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S9318). Then, time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S9319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S9320), and a demonstration display flag indicating that a demonstration performance is in progress is set to ON (S9321), and this process is ended and the process returns to the V interrupt process.

S9316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S9316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S9316, if the demo display flag is on (S9316: Yes), it means that the demo effect will be performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so the display setting process will end. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図462(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S8309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図419(b),(c)参照)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S8309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 462(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect using the power-on fluctuation image ends, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is displayed for a predetermined period of time. A process is performed in which a display data table specifying that the image (see FIGS. 419(b) and 419(c)) is to be displayed in a stopped state is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図471及び図472を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S8305)の詳細について説明する。まず、図471(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 471 and 472, details of the above-described transfer setting process (S8305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 471(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S9601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S9601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S9602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図471(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S9601). If the simple image display flag 233c is on (S9601: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S9602), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 471(b).

一方、S9601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S9601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S9603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図472を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S9601, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S9601: No), all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S9603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 472.

次いで、図471(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S8305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S9602)について説明する。図471(b)は、この常駐画像転送設定処理(S9602)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 471(b), the resident image transfer setting process (S9602), which is one process of the transfer setting process (S8305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 471(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S9602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S9701)、転送指示を送信していれば(S9701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S9702)。このS9702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S9702の処理により、転送処理が終了していないと判別した場合(S9702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別した場合(S9702:Yes)、S9703の処理へ移行する。また、S9701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S9701:No)、S9703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S9701), and if the transfer instruction has been sent (S9701: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S9702). In the process of S9702, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . Then, if it is determined in the process of S9702 that the transfer process has not finished (S9702: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is terminated. do. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S9702: Yes), the process moves to S9703. Furthermore, as a result of the process in S9701, if no transfer instruction for untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S9701: No), the process proceeds to S9703.

S9703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S9703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S9703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S9704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S9703, it is determined whether all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S9703), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S9703: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S9704), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S9703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S9703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S9705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図462(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図462(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図462(b)のS8309参照)ではなく、コマンド判定処理(図463~図282参照)および表示設定処理(図469~図470(a),(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図472参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図471(a)のS9601:No参照)。 As a result of the process in S9703, if all the resident image data has been transferred (S9703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S9705), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 462(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 463 to 282) and the display setting process (see FIGS. 469 to 470 (a) and (b)) are executed, the normal image drawing is set, and the A normal image is displayed on the 3-symbol display device 81. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 472) (see S9601: No in FIG. 471(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed with . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図472を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S8305)の一処理である通常画像転送設定処理(S9603)について説明する。図472は、この通常画像転送設定処理(S9603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 472, the normal image transfer setting process (S9603), which is one process of the transfer setting process (S8305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 472 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S9603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S8303)のポインタ更新処理(S9305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S9801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S9802)、転送データ情報であれば(S9802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S9803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S9804)、S9805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S9305) of the previously executed display setting process (S8303) is used. The information written in the indicated address is acquired (S9801). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S9802), and if it is transfer data information (S9802: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined from the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S9803), the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S9804), and the process proceeds to S9805.

また、S9802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S9802:No)、S9803及びS9804の処理をスキップして、S9805の処理へ移行する。S9805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S9805)、転送指示を設定していれば(S9805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S9806)。 Further, in the process of S9802, if the acquired information is not transfer data information but null data (S9802: No), the process of S9803 and S9804 is skipped and the process proceeds to the process of S9805. In the process of S9805, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S9805), and the transfer instruction is set. If so (S9805: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S9806).

このS9806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S9806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S9806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、本処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合は(S9806:Yes)、S9807の処理へ移行する。また、S9805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S9805:No)、S9807の処理へ移行する。 In the process of S9806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S9806 that the transfer process has not ended (S9806: No), the image controller 237 continues to perform the image transfer process, so this process ends. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S9806: Yes), the process moves to S9807. Furthermore, as a result of the process in S9805, if the image data transfer instruction has not been set for the image controller 237 after the previous transfer process was completed (S9805: No), the process proceeds to S9807.

S9807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S9807)、転送開始フラグがオンであれば(S9807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S9808)、S9803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S9813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S9807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S9809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S9809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S9807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S9807), and if the transfer start flag is on (S9807: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S9808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S9803 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S9813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S9807: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S9809). If the back image change flag is not on but off (S9809: No), there is no image data to start transferring, and the normal image transfer setting process is ended.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S9809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S9810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S9811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S9812)、S9813の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S9809: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag to off (S9810), the back image provided for each back image type is Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S9811). Furthermore, the start address (storage source first address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally The start address of the video RAM 236) is acquired (S9812), and the process moves to S9813.

なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S9812の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 Note that if the back image discrimination flag in the on state is for the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 is Data does not exist. Therefore, in the process of S9812, if the back image discrimination flag in the on state is for the back surface A, the normal image transfer process is immediately terminated.

S9813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S9813)。このS9813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S9813, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S9813). The determination in the process of S9813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S9813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S9813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process in S9813, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S9813: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S9813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S9813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S9814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S9813, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S9813: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S9814). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S9814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S9815)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S9814, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S9815), and this normal transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and also by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON", and This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command When it is determined that the displayed stop type information is a jackpot stop type, image data used in the opening performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, if the back image is changed based on the reception of a back image change command in the previously executed command determination process, among the image data used for that back image, the back side of the resident video RAM 235 is Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. I can do it.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図473を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S8306)の詳細について説明する。図473は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 473, details of the above-mentioned drawing process (S8306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 473 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S8304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S8305)により設定された転送指示から、図423に示す描画リストを生成する(S9901)。即ち、S9901の処理では、タスク処理(S8304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S8305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S8304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, magnification rate, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S8305), a drawing list shown in FIG. 423 is generated (S9901). That is, in the process of S9901, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S8304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the identified storage RAM type and address. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed furthest in the background to the sprite that should be placed in the front in one frame's worth of images, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored and parameters necessary for drawing the sprite as drawing information (detailed information). In addition, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (S8305), the start address of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored (the storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of that sprite is stored or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S9902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S9902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. I can do it.

描画処理は、S9902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S9903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S9902, the drawing target buffer flag 233j is updated (S9903). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図462(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 462(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for 20 minutes is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's image and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

<第1制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図474から図478を参照して、本第1制御例における音声出力装置226のMPU301により実行される各種制御処理について説明する。まず、図474(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図474(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。
<About the control process of the audio output device in the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the first control example will be described with reference to FIGS. 474 to 478. First, with reference to FIG. 474(a), the main processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 474(a) is a flowchart showing the contents of this main processing.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドに応じた制御を行うためのコマンド判定処理を実行する(20001)。このコマンド判定処理(S20001)の詳細については、図475を参照して後述する。S20001の処理後、演出に応じた音声データ(音声ファイル)を再生する音声設定処理を実行する(S20001)。この音声設定処理(S20001)の詳細については、図478を参照して後述する。 When the main processing of the audio output device 226 is executed, first, a command determination process is executed to perform control according to various commands received from the audio lamp control device 113 (20001). Details of this command determination process (S20001) will be described later with reference to FIG. 475. After the processing in S20001, an audio setting process is executed to reproduce audio data (audio file) according to the performance (S20001). Details of this audio setting process (S20001) will be described later with reference to FIG. 478.

S20001の処理が終わると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S20003)。S20003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S20003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S20005)、電源断処理を実行する(S20006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S20007)、その後、処理を無限ループする。 When the process of S20001 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 303 (S20003). If the power-off occurrence information is stored in the process of S20003 (S20003: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S20005), and the power-off process is executed (S20006). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S20007), and then the processing is looped infinitely.

一方、S20003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S20003:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(S20004)、RAM303が破壊されていなければ(S20004:No)、S20001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(S20004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S20003 (S20003: No), it is determined whether or not the RAM 303 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 303 (S20004), and the RAM 303 is destroyed. If not (S20004: No), the process returns to S20001 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 303 is destroyed (S20004: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes.

次に、図474(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図474(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。このコマンド割込処理(図474(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 474(b). FIG. 474(b) is a flowchart showing the contents of this command interrupt processing. This command interruption process (see FIG. 474(b)) is a process executed every time a command is received from the audio lamp control device 113.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S20101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt processing, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAM 303 (S20101), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing, which will be described later, and processing corresponding to the commands is performed.

次に、図475を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図474(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(S20001)について説明する。図475は、このコマンド判定処理(S20001)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 475, the command determination process (S20001), which is one process in the main process (see FIG. 474(a)) executed by the MPU 301 of the audio output device 226, will be described. FIG. 475 is a flowchart showing the contents of this command determination process (S20001).

コマンド判定処理(S20001)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S20201)、未処理の新規コマンドがなければ(S20201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S20201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(S20202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S20203)。 In the command determination process (S20001), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S20201), and if there is no unprocessed new command (S20201: No), the command determination process is terminated. and return to main processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S20201: Yes), the new command flag indicating that the new command has been processed is set to ON (S20202), and then the unprocessed command flag stored in the command buffer area is set to ON. The type of command for all processing commands is analyzed (S20203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、音声用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S20204)。この音声用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図455参照)の中で、表示用変動パターンコマンドを出力する際に(図455のS4205参照)、あわせて、その表示態様に対応して再生すべき音声の種別および出力タイミングを通知するために設定される。 First, it is determined whether or not there is an audio variation pattern command among the unprocessed commands (S20204). This audio fluctuation pattern command is used when outputting the display fluctuation pattern command (see S4205 in FIG. 455) during the fluctuation display setting process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 455). It is set to notify the type and output timing of the audio to be played according to the mode.

S20204の処理において、未処理のコマンドの中に音声用変動パターンコマンドがあると判別されると(S20204:Yes)、通知された変動パターンコマンドの実行中に用いる楽曲、効果音を特定し(S20205)、特定した楽曲、効果音の出力チャンネル、出力タイミングを設定して(S20206)、S20201の処理へ戻る。 In the process of S20204, if it is determined that there is an audio variation pattern command among the unprocessed commands (S20204: Yes), the music and sound effects to be used during the execution of the notified variation pattern command are identified (S20205). ), the output channel and output timing of the specified music and sound effects are set (S20206), and the process returns to S20201.

一方、S20204の処理において、音声用変動パターンコマンドがないと判別されると(S20204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、音声用連打コマンドが含まれているか否かを判別し(S20207)、音声用連打コマンドが含まれていれば(S20207:Yes)、遊技者によって連打操作が行われたことを意味するため、連打音の再生(出力)を設定するための連打音コマンド処理を実行して(S20208)、S20201の処理に戻る。この連打音コマンド処理(S20208)の詳細については、図476を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S20204, if it is determined that there is no voice variation pattern command (S20204: No), then it is determined whether or not a voice continuous command is included in the unprocessed commands ( S20207), if a continuous hit command for audio is included (S20207: Yes), it means that the player has performed a continuous hit operation, so a repeated hit sound command processing is performed to set the reproduction (output) of the repeated hit sound. is executed (S20208), and the process returns to S20201. The details of this continuous hit sound command processing (S20208) will be described later with reference to FIG. 476.

一方、S20207の処理において、未処理のコマンドの中に音声用連打音コマンドが含まれていないと判別した場合は(S20207:No)、次いで、音声用中断コマンドが含まれているか否かを判別し(S20209)、未処理のコマンドの中に音声用連打音コマンドが含まれていると判別した場合は(S20209:Yes)、再生中のBGMの中断および再開を設定するための中断コマンド処理を実行して(S20210)、S20201の処理に戻る。なお、この中断コマンド処理の詳細については、図747を参照して後述する。一方、S20209の処理において、未処理のコマンドの中に音声用中断コマンドがなければ(S20209:No)、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S20211)、S20201の処理へ戻る。 On the other hand, in the process of S20207, if it is determined that the audio continuous sound command is not included in the unprocessed commands (S20207: No), then it is determined whether or not the audio interrupt command is included. (S20209), and if it is determined that a continuous sound command for audio is included in the unprocessed commands (S20209: Yes), interrupt command processing is executed to interrupt and resume the BGM being played. It is executed (S20210), and the process returns to S20201. Note that details of this interrupt command processing will be described later with reference to FIG. 747. On the other hand, in the process of S20209, if there is no audio interrupt command among the unprocessed commands (S20209: No), the process corresponding to the other unprocessed commands is executed (S20211), and the process returns to S20201.

次に、図476を参照して、連打音コマンド処理(S20208)の詳細について説明する。図476は、連打音コマンド処理(S20208)を示すフローチャートである。この連打音コマンド処理(S20208)は、音声出力装置226のMPU301におけるコマンド判定処理(図475)の中で実行され、上述した通り、連打音の再生(出力)を設定するための処理である。 Next, details of the continuous hit sound command processing (S20208) will be described with reference to FIG. 476. FIG. 476 is a flowchart showing the continuous hit sound command process (S20208). This repeated hitting sound command process (S20208) is executed during the command determination process (FIG. 475) in the MPU 301 of the audio output device 226, and is a process for setting the reproduction (output) of the repeated hitting sound, as described above.

この連打音コマンド処理(S20208)では、まず、連打音出力フラグ303aの値に「00H」が設定されているか否かを判別する(S20301)。S20301の処理において、連打音出力フラグ303aの値に「00H」が設定されていると判別した場合は(S20301:Yes)、割り込み連打演出(図399参照)における初回の連打操作に対する連打音コマンドを受信したことを意味するため、第1連打音を再生するために、S20305の処理へ移行する。 In this repeated hitting sound command processing (S20208), first, it is determined whether the value of the repeated hitting sound output flag 303a is set to "00H" (S20301). In the process of S20301, if it is determined that "00H" is set in the value of the repeated hit sound output flag 303a (S20301: Yes), the repeated hit sound command for the first repeated hit operation in the interrupt repeated hit performance (see FIG. 399) is Since this means that the sound has been received, the process moves to step S20305 to reproduce the first continuous hit sound.

一方、連打音出力フラグ303aの値に「00H」が設定されていないと判別した場合は(S20301:No)、次に、連打音出力フラグ303aの値に「01H」が設定されているか否かを判別する(S20302)。S20302の処理において、連打音出力フラグ303aの値に「01H」が設定されていない(即ち、連打音出力フラグ303aの値が「02H」である)と判別した場合は(S20302:No)、1の割り込み連打演出において前回出力された連打音が第2連打音であることを意味するため、この場合も、第1連打音を再生するために、S20305の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that "00H" is not set in the value of the repeated hitting sound output flag 303a (S20301: No), next, whether or not "01H" is set in the value of the repeated hitting sound output flag 303a is determined. (S20302). In the process of S20302, if it is determined that the value of the repeated hitting sound output flag 303a is not set to "01H" (that is, the value of the repeated hitting sound output flag 303a is "02H") (S20302: No), 1 Since this means that the last repeated hit sound output in the interrupt repeated hit performance is the second repeated hit sound, in this case as well, the process moves to S20305 in order to reproduce the first repeated hit sound.

S20305の処理では、音声合成部306(図424参照)のCN2対して、第1連打音に対応する音声ファイルの再生を設定し(S20305)、連打音出力フラグ303aを第1連打音に対応する「01H」に更新(設定)して(S20306)、本処理を終了する。 In the process of S20305, the CN2 of the speech synthesis unit 306 (see FIG. 424) is set to play the audio file corresponding to the first continuous tapping sound (S20305), and the continuous tapping sound output flag 303a is set to correspond to the first continuous tapping sound. It is updated (set) to "01H" (S20306), and this process ends.

一方、S20302の処理において、連打音出力フラグ303aの値に「01H」が設定されている(即ち、前回出力された連打音が第1連打音である)と判別した場合は(S20302:Yes)、音声合成部306(図424参照)のCN3に対して、第2連打音に対応する音声ファイルの再生を設定し(S20303)、連打音出力フラグ303aを第2連打音に対応する「02H」に更新(設定)して(S20304)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S20302, if it is determined that the value of the repeated hitting sound output flag 303a is set to "01H" (that is, the previously outputted repeated hitting sound is the first repeated hitting sound) (S20302: Yes) , sets CN3 of the voice synthesis unit 306 (see FIG. 424) to play the audio file corresponding to the second continuous tapping sound (S20303), and sets the continuous tapping sound output flag 303a to "02H" corresponding to the second continuous tapping sound. (S20304), and the process ends.

この連打音コマンド処理を実行することにより、連打操作が実行される毎に、2種類の音声データを2つのチャンネルに対して交互に再生させることができるので、音声態様を多様化することができる。また、単に単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合(即ち、再生中の一方の音声の出力を打ち切って他方の音声の出力を行う制御を繰り返す構成とした場合)に比較して、一方の音声が出力された状態を維持したまま、他方の音声も出力することができる(第1連打音と第2連打音とを重複させて出力することができる)ので、連打の実行中における音声態様をより賑やかにすることができる。より詳述すると、単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合、連打の間隔が早い遊技者が連打操作を行うと、各音声データの先頭部分のみが交互に繰り返される単調な音声態様となってしまう。これに対して複数のチャンネルで複数の音声データを順番に再生する構成としておけば、1のチャンネルで再生された1の音声データの出力が中断されることなく、他のチャンネルにおいて他の音声データを再生させることができる。即ち、1の音声データに基づく音声と、他の音声データに基づく音声とを、合成して出力させることができる。よって、各音声における先頭部分以外の音声も出力され易くなるように構成できるので、音声態様をより多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this repeated tap sound command processing, two types of audio data can be played alternately on two channels each time a repeated tap operation is executed, so it is possible to diversify the audio format. . In addition, if the configuration is such that the first continuous hit sound and the second continuous hit sound are simply played back alternately on a single channel (in other words, the output of one sound being played is stopped and the output of the other sound is controlled). Compared to the case where the repeating configuration is used), it is possible to output the other sound while maintaining the state in which one sound is output (the first repeated hitting sound and the second repeated hitting sound are output in duplicate) ), it is possible to make the sound mode more lively during execution of repeated hits. To be more specific, when a single channel is configured to alternately play the first consecutive hit sound and the second consecutive hit sound, when a player who plays the consecutive hits quickly performs a repeated tapping operation, the first part of each audio data is This results in a monotonous sound pattern in which only the words are repeated alternately. On the other hand, if the configuration is such that multiple channels play multiple pieces of audio data in sequence, the output of one piece of audio data played on one channel will not be interrupted, and other audio data will be played on other channels. can be played. In other words, a voice based on one voice data and a voice based on another voice data can be synthesized and output. Therefore, since it is possible to easily output sounds other than the first part of each sound, it is possible to further diversify sound modes. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第1制御例では、連打操作を検出する毎に、2つのチャンネルに対して2種類の音声データ(連打音)を交互に出力する構成としていたが、これに限られるものではなく、3種類以上の音声データを順番にCN1とCN2とに交互に再生する構成としてもよい。これにより、音声態様をより多様化させることができる。また、この場合において、音声データを再生するためのチャンネル数も2つに限られるものではなく、3以上のチャンネルに対して音声データを順番に再生させる構成としてもよい。このように構成することで、1のチャンネルに対して1の音声データが再生されてから、同一のチャンネルに対して次に音声データが再生される(再生中の音声データが終了される)までの期間をより長くすることができるので、音声態様をより多様化させることができる。更に、連打の間隔に応じて、出力される音声データの種別を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、連打の間隔が比較的短い(例えば、0.5秒間隔以下)遊技者が遊技を行っている場合には、3種類の音声態様を3つのチャンネルに順番に再生する構成とする一方で、連打の間隔が比較的長い(例えば、0.5秒間隔よりも長い間隔)遊技者が遊技を行っている場合には、2種類の音声データを2つのチャンネルに順番に(交互に)再生する構成としてもよい。このように構成することで、連打間隔に応じても音声の出力態様を可変させることができるので、連打間隔を調節する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Note that in the first control example, two types of audio data (repeated tap sounds) are alternately output to two channels each time a repeated tap operation is detected, but the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which three or more types of audio data are sequentially and alternately reproduced on CN1 and CN2. This makes it possible to further diversify audio modes. Further, in this case, the number of channels for reproducing the audio data is not limited to two, and the configuration may be such that the audio data is sequentially reproduced for three or more channels. With this configuration, from the time one audio data is played for one channel until the next audio data is played for the same channel (the audio data being played ends) Since the period of time can be made longer, it is possible to further diversify audio modes. Furthermore, the type of audio data to be output may be changed depending on the interval between repeated hits. Specifically, for example, if a player is playing a game with a relatively short interval between successive hits (for example, an interval of 0.5 seconds or less), three types of audio modes are sequentially played on three channels. On the other hand, if a player is playing a game with a relatively long interval between successive hits (for example, an interval longer than 0.5 seconds), two types of audio data may be sent sequentially to two channels. It is also possible to adopt a configuration in which the data is played back (alternately). With this configuration, the sound output mode can be varied according to the interval between repeated hits, so it is possible to realize a game in which the interval between repeated hits is adjusted. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

本第1制御例では、連打操作に連動させていずれかの連打音を出力する構成としていたが、所定条件下では、連打操作が行われなくても連打音を出力可能に構成しても良い。より具体的には、例えば、連打操作の有効期間において最後に出力された連打音が第1連打音であった場合には、終了後に第2連打音を出力する構成としてもよい。このように構成することで、連打操作に応じて第1連打音と第2連打音とがセットで出力されていたにもかかわらず、最後に出力される音声が第1連打音となってしまい(即ち、対となる第2連打音が出力されなくなってしまい)、音声態様が中途半端になってしまうことを抑制することができる。よって、音声態様をより好適に設定することができる。なお、この場合において、最後に出力された連打音が第1連打音であった場合に、終了後に第2連打音を出力する制御を、所定の変動種別(抽選結果)に対応する変動表示(例えば、大当たり変動)の実行中のみ設定する構成としてもよい。このように構成することで、所定の変動種別であるか否かを知りたいと希望する遊技者に対して、割り込み連打演出の間に最後に出力する連打音を、敢えて第1連打音にするという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this first control example, the configuration is such that one of the consecutive tapping sounds is output in conjunction with the multiple tapping operation, but under certain conditions, the configuration may be such that the multiple tapping sound can be output even if the multiple tapping operation is not performed. . More specifically, for example, if the last repeated tapping sound output during the effective period of the repeated tapping operation is the first repeated tapping sound, the second consecutive tapping sound may be output after the end. With this configuration, even though the first continuous tapping sound and the second consecutive tapping sound are output as a set in response to the repeated tapping operation, the last sound output is the first consecutive tapping sound. (In other words, the second continuous hit sound that becomes the pair is no longer output), and it is possible to prevent the sound form from becoming half-finished. Therefore, the audio mode can be set more suitably. In this case, when the last repeated tapping sound is the first repeated tapping sound, the control for outputting the second repeated tapping sound after the end is controlled by the variable display ( For example, it may be configured to be set only during execution of jackpot fluctuation). With this configuration, for players who wish to know whether or not it is a predetermined variation type, the last repeated hit sound output during an interrupt repeated hit presentation can be made the first repeated hit sound. It is possible to realize the gameplay. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第1制御例では、遊技者の連打の間隔によらず、第1連打音と第2連打音とを交互に出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、音声が再生されていない状態で連打操作を検出した場合には、必ず第1連打音を出力するように構成しても良い。即ち、連打の間隔が長すぎて、1の連打音の再生が終了した後で次の連打操作が実行される連打間隔になっている場合には、第1連打音のみが出力され続けるように構成してもよい。このように構成することで、音声態様を多様化させたいと希望する遊技者に対して、より速いペースで連打操作を実行させることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In the first control example, the first consecutive hit sound and the second consecutive hit sound are alternately output regardless of the interval between consecutive hits by the player, but the present invention is not limited to this. For example, if a repeated tapping operation is detected while no sound is being played, the first repeated tapping sound may be always output. In other words, if the interval between repeated hits is so long that the next repeated hit operation is executed after the first repeated hit sound has finished playing, only the first repeated hit sound will continue to be output. may be configured. With this configuration, it is possible for players who wish to diversify the audio formats to perform repeated tapping operations at a faster pace, thereby increasing the player's desire to participate in the interrupting repeated tapping performance. be able to.

次に、図477を参照して、中断コマンド処理(S20210)について説明する。図477は、この中断コマンド処理(S20210)を示したフローチャートである。中断コマンド処理(S20210)は、音声出力装置226のMPU301におけるコマンド判定処理(図475)の中で実行され、再生中のBGMの中断および再開を設定するための処理である。 Next, the suspension command processing (S20210) will be described with reference to FIG. 477. FIG. 477 is a flowchart showing this interruption command processing (S20210). The interruption command process (S20210) is executed during the command determination process (FIG. 475) in the MPU 301 of the audio output device 226, and is a process for setting the interruption and restart of the BGM being played.

中断コマンド処理(S20210)では、まず、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドであるか否かを判別する(S20401)。受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドであると判別した場合は(S20401:Yes)、再生中の変動用BGMの再生位置を示すデータを再生位置格納エリア303bに格納し(S20402)、CN1において割込連打演出用のBGMの再生を設定し(S20403)、その後、本処理を終了する。 In the suspension command processing (S20210), first, it is determined whether the received command is a command indicating the start of suspension (S20401). If it is determined that the received command is a command indicating the start of interruption (S20401: Yes), data indicating the playback position of the fluctuating BGM being played is stored in the playback position storage area 303b (S20402), and in CN1 The reproduction of BGM for the interrupt continuous hit performance is set (S20403), and then this process is ended.

一方、S20401の処理において、受信したコマンドが中断の開始を示すコマンドではない(即ち、中断の終了を示すコマンドである)と判別した場合は(S20401:No)、割込連打演出用のBGMの再生を終了し(S20404)、再生位置格納エリア303bのデータを読み出し(S20405)、読み出した再生位置からの変動用BGMの再生をCN1において再開し(S20406)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S20401, if it is determined that the received command is not a command indicating the start of an interruption (that is, a command indicating the end of an interruption) (S20401: No), the BGM for the interrupt continuous play effect is The playback is ended (S20404), the data in the playback position storage area 303b is read (S20405), the playback of the fluctuation BGM from the read playback position is restarted at CN1 (S20406), and then this process is ended.

次に、図478を参照して、音声設定処理(S20002)の詳細について説明する。図478は、音声設定処理(S20002)を示すフローチャートである。この音声設定処理(S20002)は、音声出力装置226のMPU301におけるメイン処理(図474)の中で実行される。 Next, details of the audio setting process (S20002) will be described with reference to FIG. 478. FIG. 478 is a flowchart showing the audio setting process (S20002). This audio setting process (S20002) is executed during the main process (FIG. 474) in the MPU 301 of the audio output device 226.

この音声設定処理(S20002)では、まず、現在が楽曲の出力タイミングであるか否かを判別する(S20501)。現在が楽曲の出力タイミングではないと判別した場合は(S20501:No)、そのまま本処理を終了する。 In this audio setting process (S20002), first, it is determined whether the current timing is to output the music (S20501). If it is determined that the current timing is not the output timing of the music (S20501: No), this process is directly ended.

一方、S20501の処理において、現在が楽曲の出力タイミングであると判別した場合は(S20501:Yes)、今回の楽曲に対応する音声ファイルを読み出し(S20502)、読み出した音声ファイルを対応するチャンネルに再生し(S20503)、楽曲出力中フラグ303cをオンに設定して(S20504)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S20501, if it is determined that the current time is the output timing of the song (S20501: Yes), the audio file corresponding to the current song is read (S20502), and the read audio file is played on the corresponding channel. (S20503), sets the music output flag 303c to ON (S20504), and ends this process.

以上説明した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、大当たりに当選すると、その大当たり種別にかかわらず、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が継続する構成とした。即ち、確変大当たりと通常大当たりとで、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間の動作(電動役物640aの動作態様)が共通となるように構成した。そして、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了した時点において、遊技状態が確変状態である場合にのみ、100回以降も普通図柄の時短状態が継続する構成とした。即ち、大当たり終了後の遊技状態として、時短状態が設定されていた場合、および大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定され、且つ、100回以内に特別図柄の低確率状態へと移行していた場合には、100回目の特別図柄の抽選が実行されるタイミングで普通図柄の時短状態が終了されて、通常状態に移行する構成とした。このように構成することで、大当たり終了後に比較的不利な時短状態が設定されていた場合や、確変状態が設定された後、100回以内に低確率状態へと転落していた場合であっても、100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間は、時短状態であるか、確変状態であるかを遊技者が区別困難になるので、少なくとも100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、遊技状態が確変状態であることに対する期待感を遊技者に抱かせ続けることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 in the first control example, when a jackpot is won, regardless of the jackpot type, after the jackpot ends, until the special symbol lottery is executed 100 times, the time reduction of the normal symbol is The configuration is such that the condition continues. That is, the operation (operation mode of the electric accessory 640a) between the end of the jackpot and the execution of the 100th special symbol lottery is configured to be the same for the probability-variable jackpot and the normal jackpot. Then, only when the game state is in the probability variable state at the end of the 100th special symbol lottery after the end of the jackpot, the time saving state of the normal symbol continues even after the 100th time. That is, if the time-saving state is set as the gaming state after the end of the jackpot, or if the variable probability state is set as the gaming state after the end of the jackpot, and the transition to the low probability state of the special symbol occurs within 100 times. In this case, the time-saving state of the normal symbol is terminated at the timing when the 100th special symbol lottery is executed, and the state is shifted to the normal state. With this configuration, even if a relatively disadvantageous time-saving state is set after the jackpot ends, or if the variable probability state is set and falls to a low probability state within 100 times, However, until the 100 special symbol drawings have been executed, it will be difficult for the player to distinguish between the time saving state and the variable probability state, so at least 100 special symbol drawings will be carried out. Until this happens, the player can continue to have a sense of expectation that the gaming state will be in a variable state.

また、本第1制御例では、大当たり当選時点において普通図柄の時短状態であった場合には、その大当たりを示すための変動表示の開始時に遊技状態を通常状態に設定する(普通図柄の時短状態を終了させる)構成としている。このように構成することで、大当たり終了後、100回以内に普通図柄の時短状態が終了される場合を、大当たりの変動パターンが開始される場合に限定することができるので、大当たり終了後、100回以内における変動表示演出の実行中に、普通図柄の時短状態が終了された可能性が高い挙動(例えば、普通図柄の変動時間が3秒間を超えた場合や、普通図柄の抽選で外れになった場合や、電動役物640aの開放パターンとして0.2秒×1回のパターンが実行された場合)となった時点で、遊技者を喜ばせることができる。よって、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、普通図柄の抽選結果や、電動役物640aの動作態様等に注目して遊技を行わせることができる。 In addition, in this first control example, if the normal symbol is in the time-saving state at the time of winning the jackpot, the gaming state is set to the normal state at the start of the variable display to indicate the jackpot (the normal symbol is in the time-saving state). ). By configuring in this way, it is possible to limit the case where the time saving state of the normal symbol ends within 100 times after the end of the jackpot to the case where the fluctuating pattern of the jackpot starts. Behavior in which there is a high possibility that the time saving state of the normal symbol has been terminated during the execution of the variable display effect within the number of times (for example, if the variation time of the normal symbol exceeds 3 seconds, or if the normal symbol is out of lottery) (or when a pattern of 0.2 seconds x 1 time is executed as the opening pattern of the electric accessory 640a), the player can be pleased. Therefore, after the end of the jackpot, until the special symbol lottery is executed 100 times, the game can be played while paying attention to the lottery results of the normal symbols, the operation mode of the electric accessory 640a, etc.

また、本第1制御例では、第3図柄表示装置81の表示態様によって、確変状態の可能性をある程度遊技者が予測することが可能に構成している。より具体的には、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、確変状態の期待度が比較的低い洞窟探索モード、確変状態の期待度が比較的高い神殿探索モード、および確変状態であることが確定する上に保留内に転落に対応する抽選結果が含まれていない(保留を消化するまでは少なくとも確変状態が継続する)ことまで確定する超神殿探索モードの3種類の背面モードのいずれかを、特別図柄の抽選結果に基づく変動表示演出の実行時に設定する構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間、遊技者に対して背面モードから現在の遊技状態を予測する楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、超神殿探索モードが設定されることにより、遊技状態が確変状態であることが確定するので、確変状態であると予測している間に超神殿モードへと移行した場合は、遊技者に対して自己の予測が合っていたことに対する喜びを抱かせることができる。一方で、特別図柄の低確率状態であると予測していたにもかかわらず超神殿モードへと移行した場合は、予想よりも有利な遊技状態に設定されていたことに対する喜びを遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、超神殿モードが設定されることにより、保留内に転落に対応する抽選結果が含まれないことまでが確定する(少なくとも保留球数分の抽選を、確変状態の大当たり確率で実行させることができる)ため、保留内で大当たりになることをより強く期待して遊技を行わせることができる。 Further, in the present first control example, the player is configured to be able to predict the probability of the probability change state to some extent by the display mode of the third symbol display device 81. More specifically, during the game state where the time-saving state of normal symbols is set, in the cave exploration mode where the expectation level of the definite variable state is relatively low, in the temple exploration mode where the expectation level of the definite variable state is relatively high, and in the definite variable state. There are three types of rear modes in the super temple search mode that not only confirm that something is true, but also confirm that the lottery result corresponding to the fall is not included in the hold (at least the variable state will continue until the hold is cleared). Either of these is configured to be set when executing a variable display performance based on the special symbol lottery results. With this configuration, while the time saving state of the normal symbols is set, it is possible to give the player the pleasure of predicting the current gaming state from the back mode, thereby increasing the player's interest in playing. can be improved. In addition, by setting the super temple search mode, it is confirmed that the gaming state is in a variable state, so if the game state is predicted to be in a variable state and the mode shifts to the super temple mode, the player On the other hand, it can make you feel happy that your predictions were correct. On the other hand, if the game transitions to the super temple mode even though it was predicted that the special symbol will be in a low probability state, the player may feel happy that the game state has been set to be more advantageous than expected. can be used. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. Furthermore, by setting the super-temple mode, it is guaranteed that the lottery results corresponding to falls will not be included in the hold (at least the lottery results for the number of hold balls can be executed with variable jackpot probability) Therefore, it is possible to make the player play the game with a stronger expectation of hitting the jackpot while the player is on hold.

また、本第1制御例では、遊技状態によらず、普通図柄の時短状態が保証される100回の特別図柄の抽選が終了するよりも前に実行される特定範囲の変動表示に渡って(即ち、100回の特別図柄の抽選が終了する直前の、大当たり終了後96回目~99回目の変動表示に渡って)、確変状態が継続しているか否かを報知するための確変継続示唆演出を実行する構成としている。この確変継続示唆演出を開始する際は、確変継続示唆演出の実行範囲である96回目~99回目までの抽選結果を先読みして、99回目の特別図柄の抽選まで確変状態が継続しているか否かを判別し、99回目の特別図柄の抽選まで確変状態が継続している場合には高期待度の攻撃パターンが発生し易い演出シナリオの選択率が高くなる構成としている。一方、99回目の特別図柄の抽選が実行されるよりも前に時短状態に転落している(若しくは前回の大当たり終了後が時短状態であった)場合には、低期待度の攻撃パターンが発生しやすい演出シナリオの選択率が高くなる構成としている。このように、演出の終了時における遊技状態に基づいて演出態様を設定する構成とすることにより、演出終了後の遊技状態をより正確に報知することができる。ここで、演出開始時における遊技状態のみに基づいて確変継続示唆演出を実行する構成とした場合、確変継続示唆演出の実行中に低確率状態へと転落してしまい、確変状態の継続が報知されたにもかかわらず100回目の特別図柄の抽選の開始と共に時短状態が終了される虞がある。この場合、演出内容と実際の動作とが矛盾することにより、遊技者に対してパチンコ機10やホールへの不信感を抱かせてしまう可能性がある。また、この対策として、確変継続示唆演出を、1変動で完結する演出によって構成するという方法も考えられるが、この方法では、演出期間を十分に確保することが困難となるため、演出態様を多様化し難くなってしまう。これに対して本第1制御例では、普通図柄の時短状態が保証される最後の4回の変動表示に渡って確変継続示唆演出を実行する構成とし、且つ、確変継続示唆演出の報知内容を、確変継続演出の実行範囲における最後の特別図柄の抽選が実行される時点における遊技状態に基づいて決定する構成としている。このように構成することで、演出終了時の遊技状態を正確に報知することを可能としつつ、演出態様を多様化することができる。なお、演出開始時において確変状態であり、且つ、演出終了分までの保留球が保留されていない場合には、比較的高期待度の攻撃パターンが発生し易い演出が選択されるように構成されている。これは、転落に対応する抽選結果となる確率が大当たりとなる確率よりも低く、演出期間内に特別図柄の低確率状態へと転落することは極めて稀である(比較的高い確率で確変状態のまま演出が終了する)ためである。 In addition, in this first control example, regardless of the gaming state, over a specific range of variable display that is executed before the end of 100 special symbol drawings that guarantee the time saving state of normal symbols ( In other words, immediately before the end of the 100th special symbol lottery (over the 96th to 99th fluctuation display after the end of the jackpot), the probability variation continuation suggestion effect is performed to inform whether or not the probability variation state continues. It is configured to execute. When starting this probability variation continuation suggestion performance, read in advance the lottery results from the 96th to 99th time, which is the execution range of the probability variation continuation suggestion production, and check whether the probability variation state continues until the 99th special symbol drawing. If the variable probability state continues until the 99th special symbol lottery, the selection rate of a performance scenario in which a highly expected attack pattern is likely to occur is increased. On the other hand, if you fall into a time-saving state before the 99th special symbol lottery is executed (or you were in a time-shortening state after the previous jackpot), a low-expectation attack pattern will occur. The configuration is such that the selection rate of easy-to-play production scenarios is high. In this way, by configuring the performance mode to be set based on the gaming state at the end of the performance, it is possible to more accurately notify the gaming state after the performance ends. Here, if the configuration is such that the probability variable continuation suggestion performance is executed based only on the gaming state at the start of the production, the probability variation continuation suggestion production will fall to a low probability state while the probability variation continuation suggestion production is being executed, and the continuation of the probability variation state will not be announced. Despite this, there is a possibility that the time-saving state will end when the 100th special symbol lottery begins. In this case, there is a possibility that the content of the performance and the actual operation are inconsistent, causing the player to distrust the Pachinko machine 10 and the hall. In addition, as a countermeasure to this problem, it is possible to construct a performance that suggests a definite change continuation by a performance that can be completed with one change, but with this method, it is difficult to secure a sufficient performance period, so it is difficult to ensure a sufficient performance period. It becomes difficult to become On the other hand, in this first control example, the variable continuation suggestion performance is executed over the last four fluctuation displays in which the time-saving state of the normal symbol is guaranteed, and the notification content of the probability change continuation suggestion performance is , is configured to be determined based on the gaming state at the time when the last special symbol lottery in the execution range of the variable probability continuous performance is executed. By configuring in this way, it is possible to accurately notify the gaming state at the end of the performance, and it is possible to diversify the performance modes. In addition, if the probability is variable at the start of the performance and there are no reserved balls until the end of the performance, the system is configured so that a performance in which an attack pattern with a relatively high expectation level is likely to occur is selected. ing. This is because the probability of a lottery result corresponding to a fall is lower than the probability of a jackpot, and it is extremely rare for a symbol to fall to a low probability state of a special symbol within the production period (with a relatively high probability of a probability change state). This is because the performance ends.

また、本第1制御例では、興趣演出の一種として、遊技者のPUSHボタン10317に対する操作タイミングに応じて、各図柄列の停止操作が実行される押下停止演出を実行可能に構成した。この押下停止演出は、基本的に、チャンスチャージ演出に発展する可能性があることを示唆する演出である。この押下停止演出では、チャンスチャージ演出に発展しない場合は、遊技者の押下タイミングに応じて、各図柄列が単なる外れの組み合わせで停止表示される一方で、チャンスチャージ演出に発展する場合は、チャンスチャージ図柄が(擬似的に)停止表示されてチャンスチャージ演出への発展が報知される。このように、遊技者の押下タイミングに応じて各図柄列の停止タイミングを可変させる構成とすることで、チャンスチャージ演出に発展するか否かが報知されるタイミングを、遊技者の好みのタイミングに調節させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、チャンスチャージ演出に発展しない押下停止演出では、全ての図柄列に対する停止操作が行われたタイミングに応じて、少なくとも中央図柄列の停止表示時の態様を異ならせる構成としている。より具体的には、停止操作の有効期間の開始後、所定期間(1秒間)以内(即ち、比較的早い段階)で規定回数(3回)の停止操作が完了した場合には、比較的演出時間が長いチャンスチャージ煽り演出によって中央図柄列の停止表示が行われる一方で、所定期間(1秒間)が経過した後で規定回数の停止操作が完了した場合には、即座に中央図柄列が外れ図柄で停止表示される演出(即ち、比較的短い演出)が実行される。このように構成することで、遊技者の停止操作の完了タイミングによって、停止表示後の期間が長くなりすぎてしまったり、逆に短くなってしまうことを抑制し、停止操作の完了タイミングによらず外れ図柄の停止表示までの演出態様の推移を自然な形に見せることができる。よって、遊技者に対して違和感の少ない演出態様を提供することができる。また、本第1制御例における押下停止演出では、表示画面上は、図柄列ごとに別々のボタン画像および有効期間ゲージが表示されるが、実際には単一の操作有効期間により、PUSHボタン10317の操作を有効とするか否かが判別される。そして、1の操作有効期間において停止操作(PUSHボタン10317に対する押下)が実行された回数に応じて、停止表示を設定する図柄列を可変させる(全ての図柄列に対する停止操作が実行されたかを判別する)構成としている。これにより、各図柄列の停止操作を有効とするか否かの判別を簡素化することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 Furthermore, in the first control example, as a type of entertainment effect, a press stop effect in which a stop operation of each symbol row is executed according to the timing of the player's operation on the PUSH button 10317 is configured to be executable. This press stop performance is basically a performance that suggests that it may develop into a chance charge performance. In this press-stop performance, if it does not develop into a chance charge performance, each symbol row will be stopped and displayed as a simple miss combination depending on the player's press timing, but if it develops into a chance charge performance, the The charge symbol is (pseudo) stopped and displayed to notify the development of a chance charge performance. In this way, by configuring the stop timing of each symbol row to be varied according to the player's press timing, the timing at which it is announced whether or not it will develop into a chance charge effect can be adjusted to the player's preferred timing. It can be adjusted. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, in the press stop performance that does not develop into a chance charge performance, the mode at least when the center symbol row is stopped and displayed is different depending on the timing when the stop operation is performed for all symbol rows. More specifically, if the stop operation is completed a specified number of times (3 times) within a predetermined period (1 second) (in other words, at a relatively early stage) after the start of the valid period of the stop operation, the performance is relatively effective. While the central symbol row is displayed as stopping due to the long chance charge inciting performance, if the specified number of stop operations are completed after a predetermined period (1 second) has passed, the central symbol row will be removed immediately. A performance that is stopped and displayed with a symbol (that is, a relatively short performance) is executed. With this configuration, it is possible to prevent the period after the stop display from becoming too long or short depending on the completion timing of the player's stop operation. It is possible to make the transition of the performance mode until the stop display of the missing symbol appear natural. Therefore, it is possible to provide a performance mode that makes the player feel less uncomfortable. In addition, in the press stop effect in this first control example, separate button images and valid period gauges are displayed for each symbol row on the display screen, but in reality, a single operation valid period causes the PUSH button 10317 It is determined whether or not the operation is valid. Then, according to the number of times the stop operation (pressing the PUSH button 10317) has been executed during the valid operation period of 1, the symbol row for setting the stop display is varied (it is determined whether the stop operation has been performed for all symbol rows) ) is configured. Thereby, it is possible to simplify the determination as to whether or not to enable the stop operation of each symbol row, so that the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

また、本第1制御例では、興趣演出の一種として、チャンスチャージ演出を実行可能に構成している。このチャンスチャージ演出は、所定の変動回数内(演出開始時点で保留されている保留球を全て消化するまでの間)において特定の演出態様(チャンスアップ演出)が行われる回数(最低保障回数)を予め遊技者に示唆(報知)する態様の演出である。このチャンスチャージ演出において報知されたチャンスアップ演出の保証回数(貯まった気合ゲージのゲージ数)は、チャンスチャージ演出の開始時における保留球を消化するまでにおける各タイミングで、何らかのチャンスアップ演出を発生させるために消費される。ここで、チャンスアップ演出とは、大当たりの期待度が高まる演出のことであり、例えば、保留球数図柄の表示態様の変化や、所謂擬似連の発生や、カットイン演出の発生や、赤文字の台詞の発生等が挙げられる。なお、気合ゲージは必ず0になるまで消費されるように構成されている。即ち、消費されずに破棄されることが無いように構成されている。このように構成することで、チャンスアップ演出の残り回数を遊技者に容易に把握させることができるので、次にどのようなチャンスアップ演出が発生するのかを楽しみにして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第1制御例では、主として、チャンスチャージ演出の開始時の保留球数に基づいて、チャンスチャージ演出で貯まる気合ゲージのゲージ量を決定する構成としている。そして、チャンスチャージ演出の終了後は、各保留球の抽選結果を加味して、チャンスアップ演出を実行する(即ち、気合ゲージを消費する)ペースを可変させる構成としている。このように構成することで、チャンスチャージ演出の開始時における処理負荷(ゲージ数を決定する際の処理負荷)を軽減することができる。 Further, in this first control example, a chance charge performance is configured to be executable as a type of entertainment performance. This chance charge performance is based on the number of times (minimum guaranteed number of times) that a specific performance mode (chance up performance) will be performed within a predetermined number of fluctuations (until all the balls held at the start of the performance are exhausted). This is a performance that is suggested (notified) to the player in advance. The guaranteed number of chance up performances (the number of accumulated spirit gauges) announced in this chance charge performance is such that some kind of chance up performance will occur at each timing until the held balls are exhausted at the start of the chance charge performance. consumed for. Here, chance-up effects are effects that increase the expectation of a jackpot, such as a change in the display format of the number of reserved pitches, the occurrence of a so-called pseudo series, the occurrence of a cut-in effect, or the appearance of red letters. Examples include the occurrence of lines such as Note that the spirit gauge is configured so that it is always consumed until it reaches 0. In other words, it is configured so that it will not be discarded without being consumed. With this configuration, it is possible for the player to easily grasp the remaining number of chance-up effects, so that the player can play the game looking forward to what kind of chance-up effect will occur next. . Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In the first control example, the amount of the spirit gauge accumulated in the chance charge performance is determined mainly based on the number of balls held at the start of the chance charge performance. After the chance charge effect ends, the pace at which the chance increase effect is executed (that is, the spirit gauge is consumed) is varied by taking into account the lottery results of each reserved ball. With this configuration, it is possible to reduce the processing load (processing load when determining the number of gauges) at the start of the chance charge effect.

また、本第1制御例では、興趣演出の一種として、割り込み連打演出を実行可能に構成している。この割り込み連打演出は、通常の変動表示、若しくはリーチ変動中に、突如、それまで表示されていた表示演出とは異なる態様の演出が割り込んで来たかのような表示態様の演出であり、遊技者に対してPUSHボタン10317を特定の操作態様(連打操作態様)で操作するように促す演出態様の演出で構成される。この割り込み連打演出では、遊技者の連打操作に応じて演出態様の段階が発展していく(表示されるモンスターの数が減らされていく)程、大当たりとなる期待度が高いことを示す演出である。これにより、遊技者に対して積極的に連打操作を行わせることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。この割り込み連打演出は、変動パターンコマンドを構成する基本時間コマンドと、追加時間コマンドとのうち、追加時間コマンドが0秒を示すコマンドではない(7秒を示すコマンドである)と判別された場合に実行される可能性がある演出である。ここで、変動時間は、基本時間コマンドにより通知された基本時間と、追加時間コマンドにより通知された追加時間との和によって設定される。そして、割り込み連打演出の実行が決定された場合には、追加時間コマンドにより通知された追加時間と同一の長さの期間で割り込み連打演出を実行し、通常の変動表示演出(割り込み連打演出の実行期間以外の期間の演出態様)については、基本時間コマンドにより通知された基本時間と同一の長さの期間の演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、割り込み連打演出が設定された変動表示演出が実行されたとしても、基本時間コマンドに対応する演出態様を使い回することができるので、パチンコ機10の記憶容量を削減することができる。 Further, in this first control example, an interrupt continuous hit performance can be executed as a type of entertainment performance. This interrupting continuous hit effect is a display style effect that appears as if a different type of display effect than the previously displayed display effect suddenly interrupts the normal fluctuating display or reach fluctuation, and the player On the other hand, it is composed of a performance that prompts the user to operate the PUSH button 10317 in a specific operation mode (repeat operation mode). In this interrupt continuous hit performance, as the stage of the presentation progresses (the number of displayed monsters decreases) in response to the player's repeated hit operations, the higher the expectation of a jackpot. be. As a result, the player can be made to actively perform the repeated-hitting operation, thereby increasing the player's desire to participate in the interrupting repeated-hitting performance. This interrupt continuous hit effect is performed when it is determined that the additional time command is not a command indicating 0 seconds (it is a command indicating 7 seconds) among the basic time command and additional time command that make up the variable pattern command. This is a performance that has the potential to be carried out. Here, the variable time is set by the sum of the basic time notified by the basic time command and the additional time notified by the additional time command. Then, when it is decided to execute the interrupt continuous hit effect, the interrupt continuous hit effect is executed for a period of the same length as the additional time notified by the additional time command, and the normal variable display effect (execution of the interrupt continuous hit effect) is executed. Regarding the performance mode for a period other than the above period), the configuration is such that a production mode for a period of the same length as the basic time notified by the basic time command is set. With this configuration, even if a variable display effect is executed in which an interrupt continuous hit effect is set, the effect mode corresponding to the basic time command can be reused, thereby reducing the storage capacity of the pachinko machine 10. can do.

また、本第1制御例における割り込み連打演出では、連打操作が実行される毎に、複数の種別の音声データ(第1連打音に対応する音声データと、第2連打音に対応する音声データと)の中から1の音声データを再生する構成としている。より具体的には、1の割り込み連打演出における連打操作の有効期間において、奇数回目の連打操作を検出した場合は、第1連打音に対応する音声データを音声合成部306におけるCN2に対して再生する一方で、偶数回目の連打操作を検出した場合は、第2連打音に対応する音声データを音声合成部306におけるCN3に対して再生する構成としている。このように、連打操作が実行される毎に、異なる複数の音声データのいずれかを、複数の異なるチャンネルのいずれかに出力する(第1連打音と第2連打音とをCN1とCN2とに交互に出力する)構成とすることで、連打操作を行っている間における音声態様を多様化させることができる。言い換えれば、音声態様が単調となってしまうことを抑制できるので、連打有効期間における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、単に単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合(即ち、再生中の一方の音声の出力を打ち切って他方の音声の出力を行う制御を繰り返す構成とした場合)に比較して、一方の音声が出力された状態を維持したまま、他方の音声も出力することができる(第1連打音と第2連打音とを重複させて出力することができる)ので、連打の実行中における音声態様をより賑やかにすることができる。より詳述すると、単一のチャンネルで第1連打音と第2連打音とを交互に再生する構成とした場合、連打の間隔が早い遊技者が連打操作を行うと、各音声データの先頭部分のみが交互に繰り返される単調な音声態様となってしまう。これに対して複数のチャンネルで複数の音声データを順番に再生する構成としておけば、1のチャンネルで再生された1の音声データの出力が中断されることなく、他のチャンネルにおいて他の音声データを再生させることができる。即ち、1の音声データに基づく音声と、他の音声データに基づく音声とを、合成して出力させることができる。よって、各音声における先頭部分以外の音声も出力され易くなるように構成できるので、音声態様をより多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the interrupt repeated hit performance in the first control example, each time a repeated hit operation is executed, multiple types of audio data (sound data corresponding to the first repeated hit sound, audio data corresponding to the second repeated hit sound), etc. ) is configured to play back one audio data. More specifically, if an odd-numbered repeated tapping operation is detected during the valid period of the repeated tapping operation in the first interrupted repeated hitting performance, audio data corresponding to the first repeated tapping sound is reproduced to CN2 in the audio synthesis unit 306. On the other hand, when an even-numbered consecutive tapping operation is detected, the audio data corresponding to the second consecutive tapping sound is reproduced to CN3 in the audio synthesis unit 306. In this way, each time a repeated tapping operation is executed, one of a plurality of different audio data is output to one of a plurality of different channels (the first repeated hitting sound and the second repeated hitting sound are output to CN1 and CN2). By adopting a configuration in which the output is output alternately, it is possible to diversify the sound modes while performing the repeated tapping operation. In other words, since it is possible to prevent the sound form from becoming monotonous, it is possible to improve the player's interest in playing the game during the continuous play valid period. In addition, if the configuration is such that the first continuous hit sound and the second continuous hit sound are simply played back alternately on a single channel (in other words, the output of one sound being played is stopped and the output of the other sound is controlled). Compared to the case where the repeating configuration is used), it is possible to output the other sound while maintaining the state in which one sound is output (the first repeated hitting sound and the second repeated hitting sound are output in duplicate) ), it is possible to make the sound mode more lively during execution of repeated hits. To be more specific, when a single channel is configured to alternately play the first consecutive hit sound and the second consecutive hit sound, when a player who plays the consecutive hits quickly performs a repeated tapping operation, the first part of each audio data is This results in a monotonous sound pattern in which only the words are repeated alternately. On the other hand, if the configuration is such that multiple channels play multiple pieces of audio data in sequence, the output of one piece of audio data played on one channel will not be interrupted, and other audio data will be played on other channels. can be played. In other words, a voice based on one voice data and a voice based on another voice data can be synthesized and output. Therefore, since it is possible to easily output sounds other than the first part of each sound, it is possible to further diversify sound modes. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、本第1制御例における割り込み連打演出では、連打操作が有効となる有効期間において、押下のタイミングが遅くなる(有効期間の残り時間が少なくなる)程、モンスターの減算数が多くなる(より高期待度の段階の演出態様が設定され易くなる)ように構成している。これにより、遊技者が早いペースでPUSHボタン10317を押下したとしても、下限のモンスター数まで早期に討伐されてしまうことを抑制することができる。即ち、外れの場合に設定され易い残り10体や、残り4体で押下に基づくモンスター数の減算がストップしてしまい、遊技者の大当たりに対する期待感を損ねてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、押下のペースが遅い遊技者が遊技を行っている場合においても、連打有効期間の後半において押下を行うと、比較的多い討伐数が選択され易くなるので、下限のモンスター数間で到達する可能性を高くすることができる。よって、押下のペースが遅い遊技者に対しても割り込み連打演出を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the interrupt continuous hit effect in this first control example, during the valid period in which the repeated press operation is valid, the later the timing of the press (the less time remaining in the valid period), the greater the number of monsters subtracted (the more It is configured such that the performance mode at the stage of high expectation level is more likely to be set. Thereby, even if the player presses the PUSH button 10317 at a fast pace, it is possible to prevent the number of monsters from being defeated quickly to the lower limit number. That is, it is possible to prevent the subtraction of the number of monsters based on the presses being stopped at the remaining 10 monsters or the remaining 4 monsters, which are likely to be set in the event of a loss, and the player's expectations for a jackpot are reduced. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, even if a player is playing the game with a slow pressing pace, if the player presses the button in the latter half of the effective period, a relatively large number of monsters to be defeated will be more likely to be selected, so the player can reach the target number within the lower limit of the number of monsters. possibility can be increased. Therefore, even a player who presses at a slow pace can be entertained by the interrupting continuous hit effect, so that the player's interest in the game can be improved.

また、本第1制御例では、興趣演出の一種として、保留されている複数の保留球数図柄が通常の保留図柄態様とは異なる特定の態様(岩のような見た目の表示態様)に変更される保留一括変化演出を実行可能に構成している。この保留一括変化演出では、複数の保留球数図柄が特定の態様に可変された後で、遊技者が特定の操作(PUSHボタン10317に対する押下操作)を行うことにより、少なくとも1の保留球数図柄が、特定の態様に変更される前の保留図柄態様よりも期待度が高い態様に変更される演出が実行される。この保留一括変化演出が実行されることにより、少なくとも1の保留球数図柄の示す期待度が上昇することが確定するため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、いずれの保留球数図柄が変化する(期待度が上昇する)のかが、PUSHボタン10317を押下するまで分からないため、どの保留球数図柄が変化されるのかを楽しみにPUSHボタン10317に対する操作を行わせることができる。更に、PUSHボタン10317を押下することで期待度が報知されるので、報知タイミングを遊技者の好みのタイミングに調節することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 In addition, in this first control example, as a type of entertainment production, the plurality of pending ball number symbols are changed to a specific mode (a display mode that looks like a rock) that is different from the normal pending symbol mode. The system is configured to be able to execute a pending batch change performance. In this pending batch change performance, after the plurality of pending ball number symbols are changed to a specific form, the player performs a specific operation (pressing the PUSH button 10317) to change at least one pending ball number symbol. However, an effect is executed in which the pending symbol mode is changed to a mode with higher expectation level than the pending symbol mode before being changed to the specific mode. By executing this pending batch change performance, it is determined that the expectation level indicated by at least one pending ball number symbol increases, so that the player's expectation for a jackpot can be improved. In addition, since it is not known which pending ball number symbol will change (expectation level will increase) until the PUSH button 10317 is pressed, the operation on the PUSH button 10317 is fun to see which pending ball number symbol will change. can be made to do so. Further, since the expectation level is notified by pressing the PUSH button 10317, the timing of notification can be adjusted to the timing desired by the player. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player.

なお、本第1制御例では、割り込み連打演出の実行中において、PUSHボタン10317に対する押下を検出する毎に、2種類の音声データを2つのチャンネルに対して交互に再生させることにより、音声態様を多様化する構成としていたが、これに限られるものではなく、3種類以上の音声データを順番にCN1とCN2とに交互に再生する構成としてもよい。これにより、音声態様をより多様化させることができる。また、この場合において、音声データを再生するためのチャンネル数も2つに限られるものではなく、3以上のチャンネルに対して音声データを順番に再生させる構成としてもよい。このように構成することで、1のチャンネルに対して1の音声データが再生されてから、同一のチャンネルに対して次に音声データが再生される(再生中の音声データが終了される)までの期間をより長くすることができるので、音声態様をより多様化させることができる。更に、連打の間隔に応じて、出力される音声データの種別を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、連打の間隔が比較的短い(例えば、0.5秒間隔以下)遊技者が遊技を行っている場合には、3種類の音声態様を3つのチャンネルに順番に再生する構成とする一方で、連打の間隔が比較的長い(例えば、0.5秒間隔よりも長い間隔)遊技者が遊技を行っている場合には、2種類の音声データを2つのチャンネルに順番に(交互に)再生する構成としてもよい。このように構成することで、連打間隔に応じても音声の出力態様を可変させることができるので、連打間隔を調節する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in this first control example, each time a press on the PUSH button 10317 is detected during execution of the interrupt continuous hit effect, two types of audio data are alternately played on two channels, thereby changing the audio mode. Although the configuration is diversified, the configuration is not limited to this, and a configuration may be adopted in which three or more types of audio data are sequentially and alternately reproduced on CN1 and CN2. This makes it possible to further diversify audio modes. Further, in this case, the number of channels for reproducing the audio data is not limited to two, and the configuration may be such that the audio data is sequentially reproduced for three or more channels. With this configuration, from the time one audio data is played for one channel until the next audio data is played for the same channel (the audio data being played ends) Since the period of time can be made longer, it is possible to further diversify audio modes. Furthermore, the type of audio data to be output may be changed depending on the interval between successive hits. Specifically, for example, if a player is playing a game with relatively short intervals between successive hits (for example, intervals of 0.5 seconds or less), three types of audio modes are played in order on three channels. On the other hand, if a player is playing a game with a relatively long interval between successive hits (for example, an interval longer than 0.5 seconds), two types of audio data may be sent sequentially to two channels. It is also possible to adopt a configuration in which the information is reproduced (alternately). With this configuration, it is possible to vary the output mode of the sound according to the interval between consecutive hits, so it is possible to realize a game in which the interval between consecutive hits is adjusted. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

本第1制御例では、割り込み連打演出の実行中において、連打操作に連動させていずれかの連打音を出力する構成としていたが、所定条件下では、連打操作が行われなくても連打音を出力可能に構成しても良い。より具体的には、例えば、連打操作の有効期間において最後に出力された連打音が第1連打音であった場合には、終了後に第2連打音を出力する構成としてもよい。このように構成することで、連打操作に応じて第1連打音と第2連打音とがセットで出力されていたにもかかわらず、最後に出力される音声が第1連打音となってしまい(即ち、対となる第2連打音が出力されなくなってしまい)、音声態様が中途半端になってしまうことを抑制することができる。よって、音声態様をより好適に設定することができる。なお、この場合において、最後に出力された連打音が第1連打音であった場合に、終了後に第2連打音を出力する制御を、所定の変動種別(抽選結果)に対応する変動表示(例えば、大当たり変動)の実行中のみ設定する構成としてもよい。このように構成することで、所定の変動種別であるか否かを知りたいと希望する遊技者に対して、割り込み連打演出の間に最後に出力する連打音を、敢えて第1連打音にするという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this first control example, during the execution of the interrupt repeated hit effect, one of the repeated hit sounds is output in conjunction with the repeated hit operation, but under certain conditions, the repeated hit sound is output even if the repeated hit operation is not performed. It may be configured so that it can be output. More specifically, for example, if the last repeated tapping sound output during the effective period of the repeated tapping operation is the first repeated tapping sound, the second consecutive tapping sound may be output after the end. With this configuration, even though the first continuous tapping sound and the second consecutive tapping sound are output as a set in response to the repeated tapping operation, the last sound output is the first consecutive tapping sound. (In other words, the second continuous hit sound that becomes the pair is no longer output), and it is possible to prevent the sound form from becoming half-finished. Therefore, the audio mode can be set more suitably. In this case, when the last repeated tapping sound is the first repeated tapping sound, the control for outputting the second repeated tapping sound after the end is controlled by the variable display ( For example, it may be configured to be set only during execution of jackpot fluctuation). By configuring this way, for players who wish to know whether or not it is a predetermined variation type, the last continuous hit sound output during the interrupt continuous hit performance can be made the first continuous hit sound. It is possible to realize the gameplay. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第1制御例では、割り込み連打演出の実行中において、遊技者の連打の間隔によらず、第1連打音と第2連打音とを交互に出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、音声が再生されていない状態で連打操作を検出した場合には、必ず第1連打音を出力するように構成しても良い。即ち、連打の間隔が長すぎて、1の連打音の再生が終了した後で次の連打操作が実行される連打間隔になっている場合には、第1連打音のみが出力され続けるように構成してもよい。このように構成することで、音声態様を多様化させたいと希望する遊技者に対して、より速いペースで連打操作を実行させることができるので、遊技者の割り込み連打演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In the first control example, the first continuous hit sound and the second continuous hit sound are output alternately during execution of the interrupt continuous hit effect, regardless of the interval between consecutive hits by the player. However, the present invention is not limited to this. isn't it. For example, if a repeated tapping operation is detected while no sound is being played, the first repeated tapping sound may be always output. In other words, if the interval between repeated hits is so long that the next repeated hit operation is executed after the first repeated hit sound has finished playing, only the first repeated hit sound will continue to be output. may be configured. With this configuration, it is possible for players who wish to diversify the audio formats to perform repeated tapping operations at a faster pace, thereby increasing the player's desire to participate in the interrupting repeated tapping performance. be able to.

本第1制御例では、連打操作を検出する毎に、第1連打音に対応する音声データ(音声ファイル)と、第2連打音に対応する音声データ(音声ファイル)と、を異なるチャンネルに交互に再生させる構成としていたが、所定の条件下で、音声データの再生方法を異ならせる(若しくは音声データに対して所定の加工を施す)構成としてもよい。より具体的には、例えば、遊技者の連打操作の間隔に応じて、各連打音の出力期間が可変するように再生速度を可変させる(若しくは音声データを加工する)ように構成してもよい。即ち、遊技者の連打操作の間隔が所定間隔(例えば、1秒間隔)よりも長い場合には、出力期間が長く(例えば、1.5秒以上に)なるように構成してもよい。このように構成することで、連打間隔が長い遊技者が遊技を行っている場合においても、一方の連打音の出力中に他方の連打音を重ねて出力させることが比較的容易となるので、音声態様を多様化させることができる。なお、本第1制御例では、連打操作が実行されたことに基づいて、第1連打音と第2連打音とを異なるチャンネルに対して交互に出力(再生)する構成としていたが、本制御は、連打操作に基づく場合に限定されるものではない。始動入賞に基づく始動入賞音を出力する際や、特定入賞口65aへの入賞を検出したことに基づく入賞音を出力する際にも同様の制御を実行してもよい。このように構成することで、音声をより好適に出力することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、単に、変動表示演出の一部として予め出力期間が設定されている効果音を出力する際にも、本制御を採用することができる。このように構成することで、効果音等が比較的短時間で連続的に出力される場合に、音声をより好適に出力することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this first control example, each time a repeated tapping operation is detected, the audio data (audio file) corresponding to the first repeated tapping sound and the audio data (audio file) corresponding to the second repeated tapping sound are alternately transmitted to different channels. However, under predetermined conditions, the method for reproducing audio data may be changed (or the audio data may be subjected to predetermined processing). More specifically, for example, the playback speed may be varied (or the audio data may be processed) so that the output period of each continuous hit sound is varied depending on the interval between repeated hit operations by the player. . That is, if the interval between the player's repeated hitting operations is longer than a predetermined interval (eg, 1 second interval), the output period may be configured to be longer (eg, 1.5 seconds or more). With this configuration, even when a player is playing a game with a long interval between consecutive hits, it is relatively easy to overlap the sound of one consecutive hit while outputting the sound of another consecutive hit. Voice modes can be diversified. In addition, in this first control example, the first repeated tapping sound and the second repeated tapping sound were alternately output (played) to different channels based on the execution of the repeated tapping operation, but this control example is not limited to the case based on a continuous hit operation. Similar control may be executed when outputting the starting winning sound based on the starting winning or when outputting the winning sound based on detecting a winning to the specific winning opening 65a. With this configuration, the audio can be output more appropriately, and the player's interest in the game can be further improved. Furthermore, this control can be employed simply when outputting a sound effect whose output period is set in advance as part of a variable display effect. With this configuration, when sound effects, etc. are output continuously in a relatively short period of time, the audio can be output more appropriately, thereby further increasing the player's interest in the game. can.

本第1制御例では、割り込み連打演出の実行タイミングがリーチ前であれば、表示態様および音声態様の両方を中断して割り込み連打演出を実行する一方で、割り込み連打演出の実行タイミングがリーチ演出中であれば、表示態様のみを中断して割り込み連打演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、リーチ前に実行される割り込み連打演出では、表示態様のみを中断する構成とする一方で、リーチ発生後に実行される割り込み連打演出では、表示態様と音声態様との両方を中断する構成としてもよい。リーチ前に出力される音声は、比較的地味なため、出力を中断しなくても、割り込み連打演出の音声を妨害し難くなる。一方、リーチ後は派手な音声が出力されやすいため、音声態様を中断しておくことにより、割り込み連打演出の音声が聞こえ難くなることを防止できる。よって、割り込み連打演出の音声態様をより好適に設定することができる。また、例えば、割り込み連打演出の実行タイミングによらず、表示態様と音声態様との両方を中断する構成としてもよいし、逆に、実行タイミングによらず、表示態様のみを中断する構成としてもよい。また、割り込み連打演出の実行タイミングに応じて中断する対象(音声態様、および表示態様の少なくとも一方)を切り替える制御に限定されるものでもなく、他の条件に応じて切り替えるように制御しても良い。より具体的には、例えば、割り込み連打演出の開始時に抽選により音声と表示との両方を中断させるか、片方のみを中断させるかを決定する構成としてもよい。この場合において、大当たりであるか、外れであるかに応じて、両方を中断させると決定される確率を異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、音声と表示の両方が中断されたのか、片方のみが中断されたのかに注目して遊技を行わせることができるので、割り込み連打演出の開始時における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第1制御例では、割り込み連打演出として、演出時間が7秒間の演出のみを設ける構成としていたが、演出時間が異なる複数の割り込み連打演出を設ける構成としてもよい。この場合において、追加時間コマンドとして、0秒間および7秒間とは異なる追加時間を示すコマンドを設けることにより、その追加時間コマンドにより通知された追加時間に応じた演出時間の割り込み連打演出を実行するように構成しても良い。これにより、演出態様をより多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、追加時間コマンドにより通知可能な追加時間のバリエーションを増加させるのに代えて、または加えて、変動パターンコマンドにより通知されたトータル(即ち、基本時間コマンドにより通知された基本時間と、追加時間コマンドにより通知された追加時間との和)の変動時間と、割り込み連打演出の演出時間との差分が、基本時間コマンドにより通知され得る基本時間となるように、割り込み連打演出の演出時間を決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、変動時間が67秒間の外れスーパーリーチBの変動パターン通知された場合において、外れノーマルリーチの基本時間となる30秒間が残るように、割り込み連打演出の演出時間として37秒間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、基本時間である30秒分の演出態様を設定するだけで、割り込み連打演出の演出時間と合わせて、丁度、変動時間の終了に合わせて変動表示演出を終了させることができるので、割り込み連打演出の専用の変動表示態様を設けることなく、割り込み連打演出が設定された変動表示演出の演出態様を好適に設定することができる。なお、本制御(基本時間分の変動時間が余るように割り込み連打演出の演出時間を決定する制御)を採用する場合は、追加時間が0秒であっても、割り込み連打演出を実行することができる。即ち、追加時間コマンドがそもそも存在しないような仕様のパチンコ機10にも適用することができる。よって、割り込み連打演出の実行機会を増加させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this first control example, if the execution timing of the interrupt multiple hit performance is before the reach, both the display mode and the audio aspect are interrupted and the interrupt multiple hit performance is executed, while the execution timing of the interrupt multiple hit performance is during the reach performance. In this case, the configuration is such that only the display mode is interrupted and the interrupt continuous hit effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, in an interruptive hit performance that is executed before a reach occurs, only the display mode is interrupted, while in an interruptive continuous hit performance that is executed after a reach occurs, both the display mode and the audio mode may be interrupted. good. Since the sound output before reach is relatively plain, it is difficult to interfere with the sound of the interrupt continuous hit performance without interrupting the output. On the other hand, since flashy sounds are likely to be output after reach, by interrupting the sound mode, it is possible to prevent the sound of the interrupt continuous hit performance from becoming difficult to hear. Therefore, it is possible to more suitably set the audio mode of the interrupt continuous hit performance. Further, for example, a configuration may be adopted in which both the display mode and the audio mode are interrupted regardless of the execution timing of the interrupt continuous hit performance, or conversely, a configuration may be adopted in which only the display mode is interrupted regardless of the execution timing. . Further, the control is not limited to switching the object to be interrupted (at least one of the audio mode and the display mode) depending on the execution timing of the interrupt continuous hit performance, and may be controlled to switch depending on other conditions. . More specifically, for example, it may be configured to determine whether to interrupt both the audio and the display, or only one of them, by lottery at the start of the interrupt continuous hit performance. In this case, the probability of determining whether to interrupt both may be changed depending on whether it is a jackpot or a miss. With this configuration, it is possible to make the player play the game by paying attention to whether both the audio and the display have been interrupted, or whether only one of them has been interrupted. You can improve your interest in. Further, in the first control example, only a performance with a performance time of 7 seconds is provided as the interrupt continuous play performance, but a plurality of interrupt continuous play effects with different performance times may be provided. In this case, by providing a command that indicates an additional time different from 0 seconds and 7 seconds as an additional time command, it is possible to execute an interrupt continuous hit production with a production time corresponding to the additional time notified by the additional time command. It may be configured as follows. This makes it possible to further diversify the performance modes, thereby increasing the player's interest in the game. Also, instead of or in addition to increasing the variation of additional time that can be notified by the additional time command, the total notified by the variation pattern command (i.e., the basic time notified by the basic time command and the additional time command A configuration that determines the performance time of the interrupt continuous hit performance so that the difference between the variable time (sum of the additional time notified by) and the performance time of the interrupt continuous hit performance becomes the basic time that can be notified by the basic time command. You can also use it as More specifically, for example, when a variation pattern of a losing super reach B with a variation time of 67 seconds is notified, 37 seconds is set as the production time of the interrupt continuous hit production so that 30 seconds, which is the basic time of a missed normal reach, remains. It is also possible to configure a configuration in which . With this configuration, by simply setting the presentation mode for the basic time of 30 seconds, it is possible to finish the variable display presentation exactly at the end of the variable time, in conjunction with the presentation time of the interrupt continuous hit presentation. Therefore, it is possible to suitably set the performance mode of the variable display performance to which the interrupt continuous hit performance has been set, without providing a dedicated variable display mode for the interrupt continuous hit performance. In addition, when adopting this control (control that determines the performance time of the interrupt continuous hit performance so that the variation time equivalent to the basic time is left over), the interrupt continuous hit performance cannot be executed even if the additional time is 0 seconds. can. That is, the invention can also be applied to a pachinko machine 10 whose specifications do not include an additional time command. Therefore, it is possible to increase the chances of executing the interrupt continuous hit effect, thereby further increasing the player's interest in the game.

本第1制御例では、大当たり終了後、特別図柄の抽選回数が100回を超えて確変状態が継続している場合に、転落に対応する抽選結果となったことに基づいて、特別図柄の低確率状態へと転落させると共に、普通図柄の時短状態を終了させる構成としていたが、これに限られるものではない。特別図柄の抽選回数が100回を超えた後においても、普通図柄の時短状態を終了させる条件を、特別図柄の低確率状態に転落する条件と異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態へと転落させるか否かの抽選を、確変状態からの転落抽選とは別に、変動開始時に実行するように構成してもよい。また、例えば、特別図柄の抽選で特定の抽選結果となった場合に、時短状態のみを終了させる構成としてもよい。このように構成することで、普通図柄の時短状態が終了されたとしても、特別図柄の確変状態が継続している可能性があるように構成できるので、普通図柄の時短状態が終了した直後に遊技者が遊技を辞めてしまうことを抑制し、特別図柄の確変状態が継続していることを期待して遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In this first control example, after the end of the jackpot, if the number of drawings of the special symbol exceeds 100 and the probability change state continues, the special symbol will be lowered based on the lottery result corresponding to the fall. Although the configuration is such that the time-saving state of the normal symbol ends at the same time as falling into the probability state, the present invention is not limited to this. Even after the special symbol has been drawn more than 100 times, the condition for ending the time saving state of the normal symbol may be different from the condition for falling into the low probability state of the special symbol. Specifically, for example, a lottery to determine whether or not to fall from a time-saving state with normal symbols to a normal state with normal symbols may be configured to be performed at the start of fluctuation, separately from the lottery to determine whether to fall from a variable probability state. good. Further, for example, when a specific lottery result is obtained in a special symbol lottery, only the time saving state may be terminated. By configuring in this way, even if the time saving state of the normal symbol ends, it is possible to configure so that the probability change state of the special symbol may continue, so immediately after the time saving state of the normal symbol ends. To prevent a player from quitting the game and to allow the player to continue the game with the expectation that the probability change state of special symbols continues. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第1制御例では、保留一括変化演出の開始後に検出された始動入賞に基づく保留球数図柄を、一律で白保留の保留図柄態様に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、新たな保留球数図柄について、保留変化抽選テーブル222c(図414(a)参照)を用いた保留図柄態様の抽選を実行する構成としてもよい。これにより、保留一括変化演出の対象となっている保留球数図柄だけでなく、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄に対しても、大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、例えば、保留一括変化演出の開始後に検出された新たな始動入賞についても、保留一括変化演出の対象に追加するように構成しても良い。この場合において、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄を、必ず保留一括変化演出の対象に追加する構成としてもよいし、所定の条件下でのみ、保留一括変化演出の対象に追加する構成としてもよい。なお、所定の条件としては、例えば、新たな始動入賞に対応する入賞情報がスーパーリーチ外れ以上の大当たり期待度を示すものである場合に、保留一括変化演出の実行対象に含める構成としてもよいし、例えば、保留一括変化演出が設定されている範囲の保留球よりも期待度が高い変動種別に対応する入賞情報が新たに通知された場合にのみ、保留一括変化演出の実行対象に含める構成としてもよい。このように構成することで、新たな始動入賞に基づく保留球数図柄が保留一括変化演出の実行対象に追加された場合に、遊技者の大当たりに対する期待感をより向上させることができる。 In this first control example, the number of pending balls symbols based on the starting winnings detected after the start of the pending batch change effect is uniformly set to the pending pattern mode of white pending, but this is not limited to this. . For example, a configuration may be adopted in which a lottery is performed in a pending pattern format using the pending variation lottery table 222c (see FIG. 414(a)) for a new pending ball number symbol. Thereby, it is possible to create a feeling of expectation of winning a jackpot not only for the reserved ball number symbol that is the object of the reservation collective change performance, but also for the reserved ball number symbol based on the new starting winning prize. Furthermore, for example, a new starting winning prize detected after the start of the pending batch change performance may also be configured to be added to the targets of the pending batch change performance. In this case, it may be configured such that the reserved ball number symbol based on the new starting winning is always added to the target of the pending batch change effect, or it may be configured such that it is added to the target of the pending batch change effect only under predetermined conditions. Good too. In addition, as a predetermined condition, for example, if the winning information corresponding to a new starting winning shows a jackpot expectation level that is higher than the super reach failure, it may be configured to be included in the execution target of the pending batch change effect. For example, only when winning information corresponding to a variation type with higher expectations than the held balls in the range in which the held batch change performance is set is newly notified, it is included in the execution target of the held batch change performance. Good too. With this configuration, when the reserved ball number symbol based on a new starting winning is added to the execution target of the reserved batch change performance, it is possible to further improve the player's expectation of a jackpot.

<第2制御例>
次に、図479から図516を参照して、第2制御例について説明をする。上述した第1制御例では、図411を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成し、特別図柄抽選(特図抽選)の大当たり当選、転落抽選の転落当選、特図変動回数(特図抽選回数)に基づいて、遊技状態が可変設定されるように構成していた。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 479 to 516. In the first control example described above, as described above with reference to FIG. It is configured to be able to set the high probability state of the symbol (high probability state of the symbol) and the time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol). The game state was configured to be variably set based on the number of figure fluctuations (the number of special figure lottery numbers).

これに対して、本第2制御例では、遊技状態として、通常状態、確変状態、時短状態、に加え、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成している。また、特図抽選において大当たり当選しなかった場合の一部において小当たりに当選するように構成している。ここで、特図抽選において当選し得る小当たりについて説明をする。 On the other hand, in this second control example, in addition to the normal state, variable probability state, and time saving state, it is possible to set a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) as the gaming state. It consists of In addition, the system is configured so that even if a jackpot is not won in the special drawing lottery, a small jackpot will be won in some cases. Here, we will explain the small wins that can be won in the special drawing lottery.

特図抽選にて小当たりに当選した場合には、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技とは異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。本制御例では、小当たり遊技のほうが大当たり遊技よりも遊技者に付与される特典量(賞球数)が少なくなるように構成しており、具体的には、大当たり遊技では可変入賞装置65を開放動作させるラウンド遊技を5ラウンド以上実行するように構成しているのに対して、小当たり遊技では可変入賞装置65を開放動作させるラウンド遊技を1ラウンドのみ実行するように構成している。また、大当たり遊技の終了後には、当選した大当たり種別に応じた遊技状態が設定される。即ち、大当たりに当選した時点における遊技状態と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を可変させることが可能なように構成しているのに対して、小当たりに当選した場合は、小当たりに当選した時点における遊技状態と、小当たり遊技終了後に設定される遊技状態を可変させることができないように構成している。 When a small win is won in the special drawing lottery, a small win game that is different from the jackpot game that is executed when a jackpot is won is executed. In this control example, the amount of benefits (number of prize balls) given to the player is smaller in small winning games than in jackpot games, and specifically, in jackpot games, the variable winning device 65 is The round game in which the variable winning device 65 is opened is configured to be executed for five rounds or more, whereas the round game in which the variable prize winning device 65 is opened is configured to be executed for only one round in the small winning game. Further, after the end of the jackpot game, the game state is set according to the winning jackpot type. In other words, the game state at the time of winning the jackpot and the gaming state set after the end of the jackpot game are configured to be variable. It is configured such that the gaming state at the time of winning a winning game and the gaming state set after the end of the small winning game cannot be changed.

さらに、本制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態(確変状態、時短状態)において、特図抽選で小当たりに当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための条件(時短終了条件)として、上述した第1制御例にも設けられている第1時短終了条件(特図変動回数100回に到達)に加え、第2時短終了条件(小当たり当選)を設けている。このように構成することで、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in this control example, in the state where the high probability state of the normal symbol is set (probability variable state, time saving state), the high probability state of the normal symbol is changed to the low probability state based on winning a small hit in the special lottery. The configuration is such that it allows the user to move from one state to another. In other words, as a condition (time saving ending condition) for transitioning the high probability state of the normal symbol to the low probability state, the first time saving ending condition (100 times special symbol fluctuation number) which is also provided in the first control example mentioned above. In addition to the second time saving end condition (winning a small win). By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the high probability state of the normal symbol is transferred to the low probability state.

本制御例では、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別を複数(小当たりA、小当たりB)設け、設定された小当たり種別が特定の小当たり種別(小当たりA)である場合に、上述した第2時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、特定の小当たり種別に当選した場合にのみ、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するため、小当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態が終了する場合と、終了しない場合と、を設定することが可能となる。よって、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 In this control example, there are multiple small win types (small win A, small win B) that are set when a small win is won, and when the set small win type is a specific small win type (small win A). In addition, the above-mentioned second time saving termination condition is configured to be satisfied. With this configuration, the high probability state of the normal symbol will transition to the low probability state only if a specific small win type is won, so the high probability state of the normal symbol will end based on the small win winning. It is possible to set when the process will be executed and when it will not be terminated. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the high probability state of the normal symbol changes to the low probability state.

なお、本制御例では、上述した第1制御例と同様に、特図変動の開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しており、小当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる場合においても、特図変動の開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。このように、普通図柄の高確率状態を終了させる契機が何であっても普通図柄の高確率状態を終了させるタイミングを同じにすることで、遊技者に対して普通図柄の高確率状態を終了させるための契機が何であるかを分かり難くすることができる。 In addition, in this control example, similar to the first control example described above, the high probability state of the normal symbol is shifted to the low probability state at the start timing of the special symbol fluctuation, and based on the small winning Even when the high probability state of the normal symbol is transferred to the low probability state, the high probability state of the normal symbol is transferred to the low probability state at the start timing of special symbol variation. In this way, by making the timing of ending the high probability state of normal symbols the same regardless of the trigger for ending the high probability state of normal symbols, the player is forced to end the high probability state of normal symbols. This can make it difficult to understand what the trigger is.

さらに、本制御例では、特定の小当たり種別(小当たりA)に所定回数(2回)当選した場合に、上述した第2時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in this control example, when a specific small winning type (small winning A) is won a predetermined number of times (twice), the above-mentioned second time saving end condition is established. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the high probability state of the normal symbol is transferred to the low probability state.

上述した説明においては、電動役物640aを開放動作させ易い遊技状態(時短状態、確変状態)を総じて普通図柄の高確率状態としているが、説明の便宜上、以降、電動役物640aを開放動作させ易い遊技状態(普図の高確率状態が設定されている遊技状態)を単に時短状態ともいう。 In the above explanation, the game states (time saving state, variable probability state) in which it is easy to open the electric accessory 640a are generally referred to as high probability states with normal symbols. An easy game state (a game state in which a high probability state of normal symbols is set) is also simply referred to as a time saving state.

また、本制御例では、特図抽選で小当たり当選した場合に、複数の小当たり種別を設定可能にしているが、何れの小当たり種別が設定された場合においても、同一の小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技の遊技態様(可変入賞装置65の開放動作態様)に基づいて、今回設定された小当たり種別を遊技者に分かり難くすることができる。よって、小当たり遊技が実行される毎に、特定の小当たり種別(小当たりA)が設定されたか否かを予測させることにより、時短状態を終了させるための時短終了条件(第2時短終了条件)が成立するまでの期間を楽しませることができる。 In addition, in this control example, when a small win is won in the special drawing lottery, it is possible to set multiple small win types, but no matter which small win type is set, the same small win game can be played. configured to run. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the currently set small win type based on the game mode of the small win game (the opening operation mode of the variable winning device 65). Therefore, each time a small winning game is executed, by predicting whether or not a specific small winning type (small winning A) has been set, the time saving ending condition (second time saving ending condition) for ending the time saving state is set. ) can be enjoyed during the period until it is established.

なお、本制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態が設定されている期間における特図変動回数、或いは、特定小当たり(小当たりA)当選回数に基づいて設定される時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、例えば、特図変動の回数として特定の特図種別(例えば、第2特別図柄(特図2))の変動回数(抽選回数)のみを累積した特定特図変動回数や、特図抽選の結果が外れ(大当たり当選、小当たり当選以外の抽選結果)である外れ回数や、球が特定領域を通過した通過回数が予め定められた所定回数となった場合に成立する時短終了条件を設けても良い。 In addition, in this control example, the time-saving termination condition for ending the time-saving state is set based on the number of times the special symbol changes during the period in which the time-saving state is set, or the number of times a specific small win (small win A) is won. However, the present invention is not limited to this, and for example, the number of changes of a specific special pattern type (for example, the second special pattern (special pattern 2)) can be set as the number of special pattern changes. The number of times a specific special figure fluctuates by accumulating only the (number of drawings), the number of times the special figure lottery result is a loss (lottery results other than jackpot winnings and small winning winnings), and the number of times the ball passes through a specific area. A time-saving termination condition may be provided that is satisfied when a predetermined number of times is reached.

上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態、或いは時短状態が設定された場合に、特図変動回数が100回に到達するまでは、時短状態(普通図柄の高確率状態)を保証するように構成しているのに対して、本第2制御例では、特図変動回数が100回に到達するよりも前に、第2時短終了条件が成立し得るように構成している。そして、特図変動回数が100回に到達するよりも前に第2時短終了条件が成立した場合は、第2時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるように構成している。 In the first control example described above, when the probability variable state or time saving state is set after the end of the jackpot game, the time saving state (high probability state of normal symbols) is guaranteed until the number of special symbol changes reaches 100 times. On the other hand, in this second control example, the second time saving end condition can be satisfied before the number of special symbol fluctuations reaches 100 times. If the second time-saving end condition is met before the number of special symbol fluctuations reaches 100, the time-saving state (high probability state of normal symbols) is activated based on the establishment of the second time-saving end condition. It is configured to terminate.

このように構成された第2制御例では、上述した第1制御例の図390、図391を参照して説明をした背面モード演出(転落抽選の抽選結果に基づいて特別図柄の高確率状態が終了したか否かを遊技者に示唆するための演出)にて、時短状態が終了したことを報知するように構成している。これにより、転落抽選の抽選結果、及び、時短終了条件の成立の有無に応じて可変設定される遊技状態に応じた背面モード演出を実行することができる。この背面モード演出の詳細な内容については、後述する。 In the second control example configured in this way, the back mode effect (the high probability state of the special symbol based on the lottery result of the falling lottery) described with reference to FIGS. 390 and 391 of the first control example described above is performed. The system is configured to notify the player that the time-saving state has ended by means of a performance to suggest to the player whether or not the time-saving state has ended. Thereby, it is possible to execute a back mode performance according to the gaming state that is variably set depending on the lottery result of the falling lottery and whether or not the time-saving termination condition is satisfied. The details of this back mode effect will be described later.

<第2制御例のパチンコ機における演出内容について>
次に、図479~図487を参照して、本第2制御例のパチンコ機10において実行される演出内容について説明をする。
<About the production content in the pachinko machine in the second control example>
Next, with reference to FIGS. 479 to 487, the content of the effect executed in the pachinko machine 10 of the second control example will be explained.

ここで、図479~図481を参照して、上述した背面モード演出の内容について説明をする。図479(a)は、神殿探索モード中において第2時短終了条件が成立することを示す入賞情報(小当たりA当選を示す入賞情報)が保留記憶されている場合に実行される演出の一例を示した模式図であり、図479(b)は、神殿探索モード中に小当たりAに当選した特図2変動を開始した場合に実行される演出の一例を示した模式図である。なお、各図において示した表示要素のうち、上述した第1制御例と同一の表示要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIGS. 479 to 481, the content of the above-mentioned back mode effect will be explained. FIG. 479(a) shows an example of a production performed when winning information indicating that the second time-saving termination condition is met during the temple search mode (winning information indicating winning of small hit A) is held and stored. FIG. 479(b) is a schematic diagram showing an example of the performance executed when the special symbol 2 variation in which the small win A is won during the temple search mode is started. Note that among the display elements shown in each figure, the same display elements as in the first control example described above are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図479(a)は、大当たり遊技が終了してからの特図変動回数が77回目となる特図2変動中の表示画面を示したものであって、表示領域802には、特図変動回数が100回に到達するまでの残期間(残変動期間)を示す残期間表示態様として「23回」が表示されている。そして図479(a)に示した通り、小当たりAに当選することを示す入賞情報を有する特図2保留(図では、「小」の文字を付して表示)がある場合には、神殿の柱が揺れる演出が実行されると共に、神殿の柱に「ピンチ」の文字が表示される。そして、遊技状況を示唆するためのコメントが表示される表示領域812には「何だ、何だ!?」のコメントが表示される。 FIG. 479(a) shows the display screen during the special symbol 2 variation, where the number of variations of the special symbol after the end of the jackpot game is the 77th time. "23 times" is displayed as a remaining period display mode indicating the remaining period until reaching 100 times (remaining fluctuation period). As shown in FIG. 479(a), if there is a special drawing 2 reservation (displayed with the character "small" in the figure) that has winning information indicating that the small win A will be won, the temple At the same time, the pillars of the temple are shown shaking, and the words "Pinch" are displayed on the pillars of the temple. Then, in the display area 812 where comments for indicating the gaming situation are displayed, a comment such as "What, what!?" is displayed.

このような表示態様を設定することにより、特図変動回数が100回に到達するまでに時短状態が成立するのではと遊技者に思わせることができるため、第1制御例のように時短状態が実行される保証回数を設定する場合に比べて、遊技が単調になることを抑制することができる。 By setting such a display mode, it is possible to make the player think that the time saving state will be established before the number of special symbol fluctuations reaches 100 times, so the time saving state will be established as in the first control example. Compared to setting a guaranteed number of times that the game will be played, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

また、本制御例では、上述した第2時短終了条件が成立した場合、或いは、特図抽選にて大当たりに当選した場合に、大当たり遊技が終了してから特図変動回数が100回に到達するまでに、時短状態が終了するように構成している。よって、図479(a)に示した時短状態が終了することを示唆する終了示唆演出を実行することにより、遊技者に有利となる大当たり当選、或いは、遊技者に不利となる時短状態の終了の何れかが設定されることを示唆することができる。これにより、終了示唆演出の演出結果を遊技者に注視させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, if the second time-saving end condition described above is satisfied, or if a jackpot is won in the special drawing lottery, the number of special drawing fluctuations reaches 100 after the jackpot game ends. The configuration is such that the time saving state ends by. Therefore, by executing the end suggestion effect that suggests the end of the time-saving state shown in FIG. It can be suggested that either one is set. Thereby, the player can be made to pay close attention to the performance result of the termination suggestion performance, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

なお、本制御例では、保留記憶されている特図保留内に、時短状態を終了させる条件を満たす入賞情報が含まれている場合に終了示唆演出(図479(a)参照)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、本制御例のように、小当たり当選時に設定された小当たり種別と、特定の小当たり種別が設定される小当たり当選回数と、に基づいて第2時短終了条件を成立させるように構成しているパチンコ機10では、小当たり当選に基づいて終了示唆演出を実行したり、設定される小当たり種別の種類に基づいて終了示唆演出を実行したりしても良い。また、この場合は、第2時短終了条件の成立契機となり得る小当たり種別に当選したほうが、成立契機となり得ない小当たり種別に当選するよりも終了示唆演出が実行され易くなるように構成し、さらに、成立契機となり得る小当たり種別の当選回数が、第2時短終了条件が成立する当選回数に近づくほど終了示唆演出が実行され易くなるように構成すると良い。 In addition, in this control example, when the special figure reservation that is stored on hold contains winning information that satisfies the conditions for ending the time saving state, the end suggestion effect (see FIG. 479(a)) is executed. However, without being limited to this, for example, as in this control example, the small winning type set at the time of small winning winning and the number of small winning winnings for which a specific small winning type is set, In the pachinko machine 10 that is configured to satisfy the second time-saving termination condition based on the above, the pachinko machine 10 executes the termination suggestion effect based on a small hit winning, or executes the termination suggestion effect based on the type of small win type that is set. You can also execute it. In addition, in this case, it is configured such that winning a small winning type that can trigger the establishment of the second time-saving termination condition is easier to execute the termination suggestion effect than winning a small winning type that cannot trigger the establishment, Furthermore, it is preferable to configure the system so that the closer the number of wins of the small winning type that can be the trigger for establishment to the number of wins for which the second time-saving termination condition is satisfied, the more likely the termination suggestion effect is to be executed.

このように構成することで、終了示唆演出の実行頻度に応じて、時短終了条件が成立し易い状態か否かを遊技者に予測することが可能となるため、どれくらいの頻度で終了示唆演出が実行されているのか遊技者に注視させることができる。よって、演出効果を高めることができる。また、特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されているか否かに基づいて終了示唆演出の実行頻度を可変させても良く、例えば、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも終了示唆演出が実行され易くするように構成すると良い。 With this configuration, it is possible for the player to predict whether or not the time-saving termination condition is likely to be satisfied, depending on the frequency of execution of the termination suggestion performance. The player can be made to pay close attention to whether or not the game is being executed. Therefore, the performance effect can be enhanced. Furthermore, the execution frequency of the end suggestion effect may be varied based on whether or not a high probability state (variable probability state) of the special symbol is set. For example, when a variable probability state is set, the time saving state is It is preferable to configure the system so that it is easier to execute the end suggestion effect than when is set.

つまり、確変状態が設定されている状態では、時短状態が設定されている場合よりも、特図抽選にて大当たりに当選する確率が高くなっているため、終了示唆演出が実行された後に、時短状態が終了したとしても大当たり当選を契機に時短状態を終了させている割合を高くすることが可能となる。よって、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも終了示唆演出が実行され易くすることで終了示唆演出に対して遊技者に期待感を抱かせることができる。 In other words, when the variable probability state is set, the probability of winning a jackpot in the special lottery is higher than when the time-saving state is set, so after the end suggestion performance is executed, the time-saving state is set. Even if the state ends, it is possible to increase the percentage of people who end the time-saving state by taking advantage of a jackpot win. Therefore, when the variable probability state is set, it is possible to make the end suggestion performance more likely to be executed than when the time saving state is set, thereby creating a sense of expectation in the player for the end suggestion performance. .

なお、これに限ること無く、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも終了示唆演出が実行され難くなるように構成しても良いし、大当たり遊技終了後から時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技終了後は確変状態が設定され、その後転落抽選に当選したことに基づいて時短状態へと移行した場合とで、終了示唆演出の実行頻度を異ならせるように構成しても良い。また、確変状態が設定されてから転落当選するまでに要した期間(特図変動回数)や、転落当選してからの経過期間(特図変動回数)に基づいて終了示唆演出の実行頻度を異ならせるように構成しても良い。 Note that, without being limited to this, it may be configured such that the end suggestion effect is more difficult to be executed when the variable probability state is set than when the time saving state is set, or after the end of the jackpot game. The execution frequency of the end suggestion performance is different depending on the case where the time saving state is set from 1.2 and the case where the variable probability state is set after the end of the jackpot game and then the transition to the time saving state based on winning the falling lottery. It may be configured so that the In addition, the execution frequency of the end suggestion effect can be varied based on the period required from the setting of the probability change state to the falling winning (number of special drawing fluctuations) and the elapsed period after falling winning (the number of special drawing fluctuations). It may be configured so that the

そして、図479(a)に示した状態から時間が経過し、第2時短終了条件が成立する特図変動が開始されると、図479(b)に示した表示画面が表示される。本制御例では、第2時短終了条件が成立する特図変動の開始タイミングで時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるように構成し、特図抽選の抽選結果が大当たり当選である場合も、特図変動の開始タイミングで時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるように構成しているため、何れの場合であっても、図479(b)に示した表示画面が表示される。 Then, when time has elapsed from the state shown in FIG. 479(a) and the special symbol fluctuation that satisfies the second time saving end condition is started, the display screen shown in FIG. 479(b) is displayed. In this control example, the time-saving state (high probability state of normal symbols) is configured to end at the start timing of the special symbol variation that satisfies the second time-saving termination condition, and when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot win. Also, since the time saving state (high probability state of normal symbols) is configured to end at the start timing of the special symbol fluctuation, in any case, the display screen shown in Fig. 479(b) is displayed. be done.

図479(b)では、主人公であるキャラクタ801が落とし穴820に落下してしまう演出の一場面を示しており、表示領域806には、時短状態が終了したことを示す終了報知態様822として「神殿探索終了」の文字が表示され、時短状態終了後の遊技方法を遊技者に案内するための案内報知態様821として「左打ち」の文字が表示される。そして、実行中の演出内容を遊技者に報知するための表示態様812として「落とし穴だ!!」のコメントが表示される。また、表示領域802には、特図変動回数が100回に到達するまでの残期間(残変動期間)を示す残期間表示態様として「?回」が表示される。 FIG. 479(b) shows a scene in which the main character 801 falls into a pit 820, and in the display area 806, as an end notification mode 822 indicating that the time saving state has ended, "Temple The text "Search completed" is displayed, and the text "Left-handed play" is displayed as a guidance notification mode 821 for guiding the player on the gaming method after the end of the time saving state. Then, the comment "It's a pitfall!!" is displayed as a display mode 812 for notifying the player of the performance being executed. Further, in the display area 802, "? times" is displayed as a remaining period display mode indicating the remaining period (remaining fluctuation period) until the number of special symbol fluctuations reaches 100 times.

次に、図479(b)に示した演出の続きを、図480、図481を参照して説明をする。図480(a)は、落とし穴演出の演出結果が大当たりである場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図であって、図480(b)は、落とし穴演出の演出結果が時短状態の終了である場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。480(a)は、大当たり遊技終了後から99回転目の特図変動に対応した変動演出中に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図であり、図481(b)は、大当たり遊技終了後から99回転目の特図変動に対応した変動演出の演出結果を示す表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, the continuation of the effect shown in FIG. 479(b) will be explained with reference to FIGS. 480 and 481. FIG. 480(a) is a schematic diagram showing an example of the presentation content displayed when the performance result of the pitfall performance is a jackpot, and FIG. 480(b) is a schematic diagram showing an example of the performance content displayed when the performance result of the pitfall performance is FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of presentation content displayed when the time saving state ends. 480(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the production content displayed during the variation production corresponding to the 99th special symbol variation after the end of the jackpot game, and FIG. 481(b) is It is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen showing the performance result of a variable performance corresponding to the special symbol fluctuation of the 99th rotation after the end of the jackpot game.

上述した図479(b)に示した落とし穴演出が、特図抽選の大当たり当選に基づいて実行されていた場合は、図480(a)に示した通り、キャラクタ801が宝箱807を発見する表示態様が表示され、特別図柄の抽選結果を示す表示領域Ds3には大当たり当選を示す「333」の表示態様が表示される。そして、表示領域821,823には、大当たり遊技中の遊技方法を示すための案内表示態様として「右打ち」が表示され、表示領域806には、大当たり当選を示すための抽選結果報知態様として「お宝発見!!」のコメントが表示される。 If the pitfall effect shown in FIG. 479(b) is executed based on the jackpot winning of the special drawing lottery, the display mode in which the character 801 discovers the treasure box 807 as shown in FIG. 480(a) is displayed, and a display mode of "333" indicating a jackpot is displayed in the display area Ds3 indicating the lottery result of the special symbol. In the display areas 821 and 823, "Right hit" is displayed as a guide display mode to show the playing method during the jackpot game, and in the display area 806, "Right hit" is displayed as the lottery result notification mode to indicate the jackpot winning. A comment saying “Treasure Found!!” is displayed.

一方、上述した図479(b)に示した落とし穴演出が、第2時短終了条件の成立に基づいて実行されていた場合は、図480(b)に示した通り、キャラクタ801が森の中を彷徨う背景モード(迷子モード)が設定される。この迷子モードは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)中に第2時短終了条件が成立したことにより潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に第2時短終了条件が成立したことにより通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合に設定される。 On the other hand, if the pitfall effect shown in FIG. 479(b) described above is executed based on the establishment of the second time saving end condition, the character 801 runs through the forest as shown in FIG. 480(b). A wandering background mode (lost child mode) is set. This lost child mode is a potential state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) due to the second time-saving end condition being satisfied during the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols). state) is set, and when the second time saving end condition is satisfied during the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), the normal state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) (low probability state) is set.

上述した通り、迷子モードが設定された場合は、普通図柄の低確率状態であるため、遊技者に対して遊技方法を示すための案内表示態様として「左打ち」が表示領域821,823に表示され、表示領域806には、背景モードとして「迷子モード」が設定されたことを示すための「迷子モード突入」の文字が表示される。また、特別図柄の抽選結果を示す表示領域Ds3には小当たり当選(小当たりA当選)を示す「341」の表示態様が表示される。 As mentioned above, when the lost child mode is set, since the probability of normal symbols is low, "Left hit" is displayed in the display areas 821 and 823 as a guidance display mode to show the player how to play. Then, in the display area 806, characters "entering lost child mode" are displayed to indicate that "lost child mode" has been set as the background mode. In addition, in the display area Ds3 showing the special symbol lottery result, a display mode of "341" indicating a small hit win (small win A win) is displayed.

この「迷子モード」は、大当たり遊技が終了してから実行された特図変動回数が99回に到達するまでは継続して設定されるように構成しており、大当たり終了後99回目の特図変動が実行されると、図481(a)に示した通り、キャラクタ801が分岐路に立って進行方向を選ぶ演出が実行される。そして、選択した進行方向に向かってキャラクタ801が歩いて行くと、図481(b)に示したように、現在の遊技状態を示すための遊技状態報知態様821が表示される。 This "lost child mode" is configured to continue to be set until the number of special symbol fluctuations executed after the end of the jackpot game reaches 99. When the variation is executed, as shown in FIG. 481(a), an effect is executed in which the character 801 stands on a fork in the road and chooses the direction of travel. Then, as the character 801 walks toward the selected direction of movement, a game state notification mode 821 for indicating the current game state is displayed as shown in FIG. 481(b).

図481(b)に示した例によれば、現在の遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態報知態様821が表示され、表示領域806には通常状態であることを示す「残念、通常モードへ」の文字が表示され、背景モード演出を終了する。一方、図示は省略するが、大当たり終了後99回目の特図変動が実行される段階で、現在の遊技状態が潜確状態である場合には、遊技状態報知態様821として「継続」の文字が表示され、転落抽選によって遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行するまでの間、迷子モードが継続する。 According to the example shown in FIG. 481(b), a gaming state notification mode 821 indicating that the current gaming state is the normal state is displayed, and a display area 806 displays "Unfortunate, normal" indicating that the current gaming state is the normal state. ``Go to mode'' is displayed, and the background mode effect ends. On the other hand, although not shown, if the current gaming state is a potential state at the stage where the 99th special symbol fluctuation is executed after the end of the jackpot, the word "Continue" is displayed as the gaming state notification mode 821. The lost child mode continues until the game state changes from the potential state to the normal state due to the falling lottery.

つまり、本制御例では、大当たり終了後99回目の特図変動が実行された後も迷子モードが設定されている場合は、潜確状態が設定されていることが確定するように構成している。このように、大当たり遊技が終了してから所定期間(特図変動99回分)の間は、時短状態が終了したとしても、現在の遊技状態が通常状態であるか潜確状態であるかを遊技者に分かり難くし、所定期間(特図変動99回分)が経過した後には、現在の遊技状態を遊技者に分かり易くするように演出を実行することにより、大当たり遊技が終了してから所定期間(特図変動99回分)が経過するまでの間に遊技者が遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させることが可能となる。また、所定期間(特図変動99回分)が経過した後には、現在の遊技状態を遊技者に分かり易く報知することで、遊技者に対して過剰に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 In other words, in this control example, if the lost child mode is set even after the 99th special symbol change is executed after the end of the jackpot, it is determined that the potential state is set. . In this way, for a predetermined period of time (99 special symbol fluctuations) after the end of the jackpot game, even if the time saving state ends, the current gaming state is the normal state or the potential state. After a predetermined period of time (99 special symbol fluctuations) has elapsed, the current game state is made easy to understand for the player, and for a predetermined period of time after the end of the jackpot game. Since it is possible to make it difficult for the player to stop playing the game until the time period (99 special figure variations) has elapsed, it is possible to improve the performance of the game. In addition, after a predetermined period of time (99 special symbol fluctuations) has passed, the current gaming status is notified to the player in an easy-to-understand manner, thereby preventing the player from playing excessively disadvantageous games. can do.

なお、本制御例では、現在の遊技状態を遊技者に報知するタイミングを、大当たり遊技が終了してから特図変動が99回実行されるタイミングに固定しているが、これに限ること無く、例えば、遊技状態報知可能タイミングとして、複数のタイミング(例えば、大当たり遊技終了後の特図変動回数が10,30,70,90となるタイミング)を設定しておき、当該タイミングに到達した時点で時短状態が終了しているか否か(第2時短終了条件が成立しているか否か)を判別し、時短状態が終了していると判別した場合に現在の遊技状態を報知するための演出(図481(b)参照)を実行するように構成しても良い。また、第2時短終了条件が成立してから(迷子モードが設定されてから)の特図変動回数を計測する計測手段を設け、その計測手段の計測結果が所定数(例えば、20,30,40)となったタイミングで現在の遊技状態を報知するための演出(図481(b)参照)を実行するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて現在の遊技状態を報知するための演出(図481(b)参照)を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the timing at which the player is notified of the current gaming state is fixed at the timing at which the special symbol variation is executed 99 times after the end of the jackpot game, but the timing is not limited to this. For example, you can set multiple timings (for example, timings when the number of special symbol fluctuations after the end of a jackpot game is 10, 30, 70, 90) as timings at which game status can be notified, and when the timing reaches the timing, the time will be reduced. It is determined whether or not the state has ended (whether or not the second time-saving end condition is satisfied), and when it is determined that the time-saving state has ended, an effect for notifying the current gaming state (Fig. 481(b))). Further, a measuring means is provided for measuring the number of special symbol fluctuations after the second time-saving end condition is satisfied (after the lost child mode is set), and the measurement result of the measuring means is a predetermined number (for example, 20, 30, 40) At the timing when the current gaming state is announced, a lottery is held to determine whether or not to execute the performance (see FIG. 481(b)), and the current gaming state is notified based on the lottery result. It may be configured to perform the effect (see FIG. 481(b)).

このように構成することで、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定された直後に第2時短終了条件が成立し、時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了した場合に、無用に長い期間、迷子モード中の遊技を行わせてしまうことを抑制することができる。 By configuring this way, the second time saving end condition is met immediately after the time saving state (normal symbol high probability state) is set, and if the time saving state (normal symbol high probability state) ends, it becomes unnecessary. It is possible to prevent the player from playing the game in the lost child mode for a long period of time.

なお、本制御例では、迷子モードが設定されている最中に大当たりに当選した場合も、図481(a)及び図481(b)で示した演出が実行され、遊技状態報知態様821が「大当たり」の文字で表示されるように構成している。これにより、現在の遊技状態を報知するための演出(図481(b)参照)が開始された場合であっても、大当たり当選を期待しながら演出結果を待つことができるため、最後まで演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, even if you win a jackpot while the lost child mode is set, the effects shown in FIGS. It is configured so that it is displayed with the words "Jackpot". As a result, even if the performance for notifying the current gaming state (see FIG. 481(b)) has started, you can wait for the performance result while hoping for a jackpot, so the performance will continue to be effective until the end. can be increased.

また、詳細な説明は省略するが、上述した第1制御例のように、特図保留の先読み結果に基づいて、今後実行される特図変動の実行タイミングにおける遊技状態を予測し、その予測結果に基づいて事前に遊技状態報知態様821を表示させるように構成しても良い。 Also, although a detailed explanation will be omitted, as in the first control example described above, the gaming state at the execution timing of the special symbol variation to be executed in the future is predicted based on the pre-read result of the special symbol reservation, and the predicted result is The game state notification mode 821 may be displayed in advance based on the above.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定された場合において、様々なタイミングで時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了するように構成しているため、第2時短終了条件が成立するタイミングと、転落抽選により転落当選するタイミングとによって遊技状態の移行過程が異なることになるため、遊技者に様々な遊技状態での遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、背景モード演出として、各遊技状態に対応させた背景モードを設定するように構成し、且つ、時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了した場合には潜確状態が設定されているのか通常状態が設定されているのかを遊技者に分かり難くするための背景モード(迷子モード)を設定するように構成しているため、遊技者に遊技を継続して行わせることができる。 As explained above, in this control example, when the time saving state (normal symbol high probability state) is set after the end of the jackpot game, the time saving state (normal symbol high probability state) ends at various timings. Because of this configuration, the transition process of the gaming state differs depending on the timing at which the second time-saving end condition is met and the timing at which the player wins by falling through the falling lottery. This can improve the interest of the game. In addition, as a background mode effect, a background mode corresponding to each gaming state is set, and a potential state is set when the time saving state (high probability state of normal symbols) ends. Since the game is configured to set a background mode (lost child mode) to make it difficult for the player to understand whether the game is in the normal state or the normal state, the player can continue playing the game.

また、背景モード演出中(右打ち遊技中)に大当たり当選した場合は、その大当たり当選を示す特図変動期間中は「左打ち」を報知し、特図変動が停止表示(確定表示)後に「右打ち」を報知するように構成することで、背景モード演出中(左打ち遊技中)に時短状態が終了した場合における演出態様(図479(b)参照)を、時短状態を終了させた契機に関わらず統一化することができる。なお、本制御例では、時短状態が終了した場合に、「左打ち」を統一して報知(表示)するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態を終了させた特図変動が停止表示(確定表示)されるまでの期間「右打ち」を統一して報知(表示)するように構成しても良い。 In addition, if you win a jackpot during the background mode performance (during right-handed play), "left-handed hit" will be announced during the special symbol fluctuation period that indicates the jackpot win, and after the special symbol fluctuation is stopped (confirmed display), " By configuring to notify "Right-handed player", the performance mode (see FIG. 479(b)) when the time-saving state ends during background mode performance (during left-handed game) can be changed to the trigger for ending the time-saving state. can be unified regardless of In addition, in this control example, when the time-saving state ends, the system is configured to uniformly notify (display) "left-handed hit," but the present invention is not limited to this, and the special feature that ends the time-saving state It may be configured to uniformly notify (display) "Right hit" during the period until the fluctuation is displayed as stopped (determined).

また、本制御例では、時短状態を終了させる契機を遊技者に分かり難くするための演出例について説明をしたが、これに限ること無く、実行される演出の一部の演出態様を可変させることにより、今回成立した時短状態の終了契機を遊技者に示唆するように構成しても良く、例えば、図479(a)に示した終了示唆演出において、神殿の柱の色や、柱に表示される文字の種類を可変させることで、今回成立する時短状態の終了契機を遊技者に示唆するように構成しても良いし、図479(b)に示した落とし穴演出において、落とし穴820の蓋の色や、表示領域812の表示態様を可変させることで、今回成立した時短状態の終了契機を遊技者に示唆するように構成しても良い。 In addition, in this control example, an example of a production to make it difficult for the player to understand the trigger for ending the time saving state has been described, but the present invention is not limited to this, and it is possible to vary the production mode of a part of the production to be executed. Therefore, it may be configured to suggest to the player the opportunity to end the current time-saving state. For example, in the end suggestion performance shown in FIG. By varying the types of characters displayed, the structure may be configured to indicate to the player the opportunity to end the current time-saving state, and in the pitfall effect shown in FIG. By changing the color and the display mode of the display area 812, it may be configured to indicate to the player the opportunity to end the current time saving state.

本制御例では、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定された場合において、特図変動の回数に基づいて時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させる第1時短終了条件(特図変動100回)が設定され、その第1時短終了条件が成立するまでに、特図抽選によって、特定の小当たりに所定回数当選した場合に成立する第2時短終了条件が成立した場合、或いは、大当たりに当選した場合に、その時点で時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるように構成している。 In this control example, when the time saving state (normal symbol high probability state) is set after the end of the jackpot game, the first time saving state ends the time saving state (normal symbol high probability state) based on the number of special symbol fluctuations. An end condition (100 special symbol fluctuations) is set, and a second time-saving end condition, which is satisfied if a specific small win is won a predetermined number of times by special lottery, is established before the first time-saving end condition is met. If the player wins a jackpot or wins a jackpot, the time saving state (normal symbol high probability state) is configured to end at that point.

さらに、本制御例では、上述した時短状態を終了させるため各種条件が成立する特図変動の開始タイミングにおいて時短状態を終了させるように構成している。つまり、第1時短終了条件として特図変動回数100回を設定する場合には、時短状態が設定されている状態で100回目となる特図変動の開始タイミングで時短状態を終了し、第2時短終了条件として特定小当たり(小当たりA)に2回当選することを設定する場合には、時短状態が設定されている状態で2回目の小当たりA当選した(する)特図変動の開始タイミングで時短状態を終了し、時短状態が設定されている状態で大当たりに当選した(する)特図変動の開始タイミングで時短状態を終了するように構成している。 Furthermore, in this control example, in order to end the above-mentioned time-saving state, the time-saving state is ended at the start timing of the special symbol variation where various conditions are satisfied. In other words, if you set 100 times as the first time-saving end condition, the time-saving state will end at the start timing of the 100th special pattern variation while the time-saving state is set, and the second time-saving state will end when the time-saving state is set. When setting a specific small win (small win A) to be won twice as an end condition, the start timing of the special symbol fluctuation when the second small win A is won with the time saving state set. The time saving state is ended at the time saving state is ended at the start timing of the special symbol variation in which a jackpot is won in the state where the time saving state is set.

このように構成することで、第1時短終了条件の非成立中に時短状態が終了した場合に、実行中の特図変動が大当たりを示す抽選結果、或いは、小当たりを示す抽選結果を示す表示態様で停止表示することを遊技者に報知することができるため、時短状態が終了した際に実行している特図変動が停止表示されるまでの間、遊技者に興味を持たせて特図変動に対応して実行される変動演出を注視させることができる。 By configuring in this way, when the time saving state ends while the first time saving end condition is not satisfied, a display showing a lottery result indicating that the special symbol fluctuation being executed is a jackpot or a lottery result indicating a small win is displayed. Since it is possible to notify the player that the special figure fluctuation will be stopped and displayed in a certain manner, the special figure fluctuation that is being executed when the time-saving state ends is stopped and displayed to keep the player interested. It is possible to make the viewer pay close attention to the variation performance that is executed in response to the variation.

加えて、本制御例では、第2時短終了条件として複数回の小当たりに当選した場合に成立する条件を設定しているため、例えば、時短状態中に実行される特図抽選結果を注視し、小当たり当選の有無を判別しておくことにより、第1時短終了条件が成立しておらず、且つ、一度も小当たり当選していない状態において時短状態が終了した場合には、実行中の特図変動の抽選結果が大当たりであることを把握することが可能となる。このように、時短状態の終了タイミングだけでは、今回成立した時短終了条件を特定困難とし、時短状態(普通図柄の高確率状態)中の遊技内容(特図抽選結果)と、時短状態の終了タイミングと、に基づいて今回成立した時短終了条件を特定可能とすることにより、遊技者に対して、時短状態中の遊技内容(特図抽選結果)により興味を持たせることができ、遊技者に有利な遊技状態である時短状態中の遊技が単調になることを抑制することができる。 In addition, in this control example, since the second time-saving end condition is set as a condition that is satisfied when the small winning is won multiple times, for example, the special drawing lottery result executed during the time-saving state may be watched carefully. By determining whether or not a small hit has been won, if the first time saving end condition is not satisfied and the time saving state ends in a state where a small win has never been won, the execution It becomes possible to understand that the lottery result of the special drawing fluctuation is a jackpot. In this way, it is difficult to identify the current time-saving termination condition based only on the end timing of the time-saving state, and the game content (special symbol lottery results) during the time-saving state (high probability state of normal symbols) and the end timing of the time-saving state By making it possible to specify the time-saving ending conditions that were established this time based on , it is possible to make the player more interested in the game content (special drawing lottery results) during the time-saving state, which is advantageous for the player. It is possible to prevent the game from becoming monotonous during the time saving state, which is the game state.

なお、本制御例では、特図変動で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の遊技内容(例えば、ラウンド遊技、15ラウンド遊技)と、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の遊技内容(1ラウンド遊技)と、を異ならせているため、実行される当たり遊技の内容に基づいて特図抽選の抽選結果を事後的に判別することが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図抽選にて大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の遊技種別として、小当たり遊技と同一(遊技者が識別困難な程度の差異も含む概念)の当たり遊技が実行される遊技種別を設定可能に構成しても良い。 In addition, in this control example, the game content of the jackpot game that is executed when a jackpot is won due to special symbol fluctuation (for example, a round game, a 15 round game), and the small win game that is executed when a small jackpot is won. Since the game content (1 round game) is different from the game content (1 round game), it is configured so that the lottery result of the special drawing lottery can be determined after the fact based on the content of the winning game to be executed. For example, the game type of a jackpot game executed based on winning a jackpot in a special drawing lottery is a jackpot game that is the same as a small jackpot game (a concept that also includes differences that are difficult for players to identify). The game type in which the game is executed may be configured to be settable.

このように構成することで、特図抽選で大当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の一部と、特図抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技とで、当たり遊技の遊技内容(可変入賞装置65に対する開放動作内容)を統一することができるため、実行される当たり遊技の遊技内容に基づいて今回実行された当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に識別させ難くすることができる。 With this configuration, a part of the jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special drawing lottery, and a small winning game that is executed based on winning a small hit in a special drawing drawing. Since the game contents of the winning games (the opening operation contents for the variable winning device 65) can be unified, it is possible to determine whether the winning game executed this time is a jackpot game or a small win based on the game contents of the winning game to be executed. It is possible to make it difficult for the player to identify whether it is a game or not.

また、この場合、小当たり遊技と同一の当たり遊技内容が設定される大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、第2時短終了条件が成立した小当たり当選に基づく小当たり遊技の終了後の遊技(左打ち遊技)と、大当たり遊技の終了後の遊技(左打ち遊技)と、を同一にすることが可能となる。よって、第1時短終了条件の非成立中に時短状態が終了した場合において、実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の遊技内容(可変入賞装置65に対する開放動作内容)、及び、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)終了後に実行される遊技内容(左打ち遊技)に基づいて、今回成立した時短終了条件が何であるかを遊技者により分かり難くすることができる。 In addition, in this case, if a jackpot game with the same winning game content as the small winning game is executed, after the jackpot game ends, the potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) It is better to configure it so that it can be set. By configuring in this way, the game after the end of the small winning game based on the small winning winning where the second time saving end condition is satisfied (left-handed game), and the game after the end of the jackpot game (left-handed game), It is possible to make them the same. Therefore, when the time saving state ends while the first time saving end condition is not satisfied, the game content (opening operation content for the variable prize winning device 65) of the winning game (big winning game, small winning game) to be executed, and the winning Based on the game content (left-handed game) to be executed after the end of the game (big win game, small win game), it is possible to make it difficult for the player to understand what the time-saving end condition that has been established this time is.

さらに、本制御例では大当たり当選に基づいて特別図柄の確率状態、及び普通図柄の確率状態を可変設定可能に構成しているのに対して、小当たり当選した場合には、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと可変可能にのみ構成している。つまり、大当たり当選は、遊技状態を1の範囲で可変設定可能なトリガとなり、小当たり当選は、遊技状態を1の範囲よりも狭い2の範囲で可変設定可能なトリガとなるように構成している。このように、特図抽選の抽選結果に基づいて、可変設定し得る遊技状態の範囲を異ならせることにより、特図抽選の抽選結果を把握した時点で今後設定される遊技状態を遊技者に予測させ易くすることができる。 Furthermore, in this control example, the probability state of the special symbol and the probability state of the normal symbol can be variably set based on a jackpot win, whereas when a small win is won, the high probability state of the normal symbol It is configured to be variable only from one state to a low probability state. In other words, winning a jackpot is a trigger that allows the gaming state to be variably set within a range of 1, and winning a small hit is a trigger that allows the gaming state to be variably set within a range of 2, which is narrower than range 1. There is. In this way, by varying the range of gaming states that can be variably set based on the lottery results of the special drawing lottery, it is possible for players to predict the gaming state that will be set in the future when they know the lottery results of the special drawing lottery. can be made easier.

次に、図482、及び図483を参照して、本制御例のパチンコ機10にて実行されるセリフゾーン中の演出内容について説明をする。本制御例では、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいてセリフゾーンを設定可能に構成している。このセリフゾーンが設定されると、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示される第3図柄のうち、最初に停止表示される左第3図柄LZ(図482(a)参照)のキャラクタに対応させて各第3図柄がセリフを発する演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 482 and 483, the contents of the performance during the dialogue zone executed in the pachinko machine 10 of this control example will be explained. In this control example, the dialogue zone can be set based on the variation pattern command received from the main controller 110. When this dialogue zone is set, among the third symbols that are stopped and displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the character of the left third symbol LZ (see FIG. 482(a)) that is stopped and displayed first. An effect is executed in which each of the third symbols utters a line in response to.

ここで、最初に停止表示される左第3図柄LZ(図482(a)参照)の表示態様(例えば、キャラクタ)に対応させて各第3図柄がセリフを発する演出を実行する場合において、最初に停止表示される左第3図柄LZ(図482(a)参照)の表示態様(例えば、キャラクタ)として同一の表示態様が連続してしまうと、同一のセリフ演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 Here, when performing an effect in which each third symbol utters a line in accordance with the display mode (for example, a character) of the third left symbol LZ (see FIG. 482(a)) that is first stopped and displayed, first If the same display mode (for example, character) of the left third symbol LZ (see Fig. 482(a)) that is stopped and displayed is repeated, the same dialogue production will be executed and the production effect will be There was a problem in that the value decreased.

これに対して、本第2制御例では、過去に停止表示された左第3図柄LZ(図482(a)参照)のキャラクタ、及び、設定されたセリフを示す情報(過去情報)を記憶可能に構成し、記憶された過去情報に基づいて、新たに実行するセリフ演出の演出態様(キャラクタ、セリフ)を設定するように構成している。これにより、セリフ演出の演出態様として多彩な演出態様を設定することができ演出効果を高めることができる。 On the other hand, in this second control example, it is possible to store the character of the third left symbol LZ (see FIG. 482(a)) that was stopped and displayed in the past, and information indicating the set lines (past information). Based on the stored past information, the performance mode (character, dialogue) of the dialogue performance to be newly executed is set. As a result, it is possible to set a variety of presentation modes for the dialogue presentation, thereby increasing the presentation effect.

さらに、本第2制御例では、新たなセリフ演出の演出態様を設定する際に、特別図柄抽選(特図抽選)の結果に基づいて演出態様を設定するように構成している。これにより、例えば、特図抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に違和感を与える演出態様(例えば、同一のキャラクタを連続して設定する演出態様)を意図的に設定することが可能となる。よって、セリフ演出の演出態様に基づいて特図抽選の抽選結果を予測することが可能となるため、遊技者に対して演出を注視させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this second control example, when setting the production mode of a new dialogue production, the production mode is configured to be set based on the result of a special symbol lottery (special symbol lottery). As a result, for example, if the result of a special drawing lottery is a jackpot, it is possible to intentionally set a performance mode that gives the player a sense of discomfort (for example, a performance mode in which the same character is set continuously). Become. Therefore, it is possible to predict the lottery result of the special drawing lottery based on the performance mode of the dialogue performance, so that the player can be made to pay close attention to the performance and the interest of the game can be improved.

また、本第2制御例では、左第3図柄LZ(図482(a)参照)に停止表示可能な複数のキャラクタが複数のグループ(本制御例では、陸の生物グループと、海の生物グループ)に大別されるように構成し、同一グループ内のキャラクタに対応した各第3図柄を停止表示させる場合と、異なるグループのキャラクタに対応した第3図柄を停止表示される場合とでセリフの内容を異ならせるように構成している。これにより、セリフが表示されるタイミング(各第3図柄が停止表示されるタイミング)よりも前に、停止表示される第3図柄を把握することにより、表示されるセリフを予測することが可能となる。よって、予測したセリフの内容と、実際に表示されるセリフの内容とが一致するか否かを楽しませることができる。 In addition, in this second control example, a plurality of characters that can be stopped and displayed on the third left pattern LZ (see FIG. 482(a)) are divided into a plurality of groups (in this control example, a land creature group and a sea creature group ), and when each third symbol corresponding to a character in the same group is stopped and displayed, and when the third symbol corresponding to a character in a different group is stopped and displayed, the dialogue is different. They are structured to have different contents. As a result, it is possible to predict the lines that will be displayed by understanding the third symbol that will be stopped and displayed before the timing at which the lines are displayed (the timing at which each third symbol is stopped and displayed). Become. Therefore, it is possible to enjoy seeing whether or not the content of the predicted dialogue matches the content of the dialogue that is actually displayed.

ここで、セリフ演出に用いられるキャラクタの選択方法や、具体的なセリフ内容については図495~図497を参照して後述し、まず、セリフ演出中に表示される演出内容について図482、及び、図483を参照して説明する。図482(a)は、セリフ演出にて左第3図柄LZが停止表示した場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図482(b)は、セリフ演出にて右第3図柄RZが停止表示した場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。そして、図483(a)は、セリフ演出にてリーチ状態となった場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図483(b)は、セリフ演出にて異なるグループに属するキャラクタが停止表示した場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Here, the selection method of the character used in the dialogue production and the specific content of the dialogue will be described later with reference to FIGS. This will be explained with reference to FIG. 483. FIG. 482(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen when the left third symbol LZ is stopped and displayed in the dialogue performance, and FIG. 482(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen when the left third symbol It is a schematic diagram which schematically showed an example of a display screen when 3 symbols RZ are stopped and displayed. FIG. 483(a) is a schematic diagram illustrating an example of the display screen when the reach state is reached in the dialogue performance, and FIG. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen when a character is displayed in a stopped state.

図482(a)に示した通り、セリフゾーンが設定されると表示領域806は、セリフゾーンが設定されていることを遊技者に報知するための演出報知態様として「セリフゾーン」の文字が表示される。そして、表示画面中央には、左第3図柄LZ、中第3図柄CZ、右第3図柄RZが変動表示され、各第3図柄が停止表示されるタイミングで停止表示された第3図柄に付されたキャラクタに対応したセリフが表示される。セリフゾーンが設定されている状態では、第3図柄が、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報である数字態様と、その数字態様に対応させたキャラクタ態様とを融合した融合第3図柄として形成されており、図482(a)に示した図では、左第3図柄LZとして、「ゾウ」のキャラクタ態様と、「1」の数字態様とを融合させた融合第3図柄が停止表示し、セリフLZ1として「こんにちは」の文字が表示されている。 As shown in FIG. 482(a), when a dialogue zone is set, the display area 806 displays the words "Serif Zone" as an effect notification mode to notify the player that a dialogue zone has been set. be done. In the center of the display screen, the third symbol LZ on the left, the third symbol CZ in the middle, and the third symbol RZ on the right are displayed in a variable manner, and at the timing when each third symbol is stopped and displayed, a third symbol is attached to the third symbol that is stopped and displayed. The lines corresponding to the selected character will be displayed. In the state where the dialogue zone is set, the third symbol is a fusion third symbol that combines a numerical aspect that is identification information for indicating the lottery result of the special symbol and a character aspect that corresponds to the numerical aspect. In the diagram shown in FIG. 482(a), a fused third symbol that combines the character aspect of "elephant" and the numerical aspect of "1" is displayed as the left third symbol LZ. , the characters "Hello" are displayed as the line LZ1.

なお、本制御例では、9種類の数字態様のそれぞれに対して、異なるキャラクタ態様が対応付けられている。各融合第3図柄の表示態様についての詳細な説明は、図495(a)を参照して後述する。 In addition, in this control example, a different character mode is associated with each of the nine types of number modes. A detailed explanation of the display mode of each fused third symbol will be described later with reference to FIG. 495(a).

また、本制御例では、セリフ演出にて表示されるセリフが音声出力装置226によって音声出力されるように構成している。これにより、実行される演出を聴覚で識別することが可能となるため、演出効果を高めることができる。また、第3図柄表示装置81の表示画面を視認することが困難な近くの遊技者に対してもセリフ演出の演出態様(音声態様)を識別させることが可能となるため、例えば、大当たり当選の期待度が高いセリフ演出が実行された場合に、優越感を得ることが可能となる。 Further, in this control example, the dialogue displayed in the dialogue performance is configured to be outputted as audio by the audio output device 226. This makes it possible to aurally identify the performance to be performed, thereby increasing the performance effect. In addition, it is possible for nearby players who have difficulty visually recognizing the display screen of the third symbol display device 81 to identify the performance mode (audio mode) of the dialogue production, so that, for example, when a player wins a jackpot, It is possible to obtain a sense of superiority when a highly anticipated dialogue performance is executed.

図482(b)は、上述した図482(a)の状態から演出が進展し、右第3図柄RZが停止表示された状態を示している。図482(b)では、右第3図柄RZとして、「ライオン」のキャラクタ態様と、「2」の数字態様とを融合させた融合第3図柄が停止表示し、セリフRZ1として「久しぶり」の文字が表示されている。ここで、図482(b)では、左第3図柄LZと、右第3図柄RZとが共に同一グループ(陸の生物グループ)に属するキャラクタを有する融合第3図柄で停止表示しているため、会話が成立するセリフ演出が実行されている。 FIG. 482(b) shows a state where the performance has progressed from the state of FIG. 482(a) described above and the third right symbol RZ is stopped and displayed. In FIG. 482(b), a fused third symbol that combines the character aspect of "lion" and the numerical aspect of "2" is displayed as the right third symbol RZ, and the words "Long time no see" are displayed as the dialogue RZ1. is displayed. Here, in FIG. 482(b), the left third symbol LZ and the right third symbol RZ are both stopped and displayed as a fused third symbol having characters belonging to the same group (land creature group). The lines that lead to a conversation are being produced.

図482(b)にて表示された変動表示は、図483(a)では、左第3図柄LZと、右第3図柄RZとが、ともに「ゾウ」のキャラクタ態様と、「1」の数字態様とを融合させた融合第3図柄が停止表示しており、左第3図柄LZと、右第3図柄RZとが同一の融合第3図柄で停止表示するリーチ状態が表示されている。そして、セリフLZ1として「天気いいね」、セリフRZ1として「アツイアツイ」の文字が表示されている。 In the variable display displayed in FIG. 482(b), in FIG. 483(a), the left third symbol LZ and the right third symbol RZ are both the character mode of "elephant" and the number "1". A fused third symbol which is a fusion of the two modes is displayed in a stopped state, and a ready-to-reach state is displayed in which the left third symbol LZ and the right third symbol RZ are stopped and displayed as the same fused third symbol. The words "The weather is nice" are displayed as the line LZ1, and the words "It's hot" are displayed as the line RZ1.

次に、図484、図485を参照して、可変操作演出について説明をする。本第2制御例では、第1位置(原点位置)と、第2位置(作動位置)との間を移動可能なレバー部材10340を遊技者に操作させる可変操作演出を実行可能に構成している。この可変操作演出は、通常第1位置に位置しているレバー部材10340を第2位置へと移動させる演出準備処理期間(2秒)中に実行される準備演出と、第2位置に位置したレバー部材10340を遊技者に操作させるための操作指示期間(3秒)中に実行される操作指示演出と、その操作指示期間中にレバー部材10340を遊技者が操作したことを示す操作対応演出と、可変操作演出の演出結果を示す結果表示期間(2秒)中に実行される結果演出とを実行するように構成している。 Next, variable operation effects will be explained with reference to FIGS. 484 and 485. This second control example is configured to be able to execute a variable operation performance that allows the player to operate a lever member 10340 that is movable between a first position (origin position) and a second position (operation position). . This variable operation performance includes a preparation performance executed during a performance preparation processing period (2 seconds) in which the lever member 10340, which is normally located in the first position, is moved to the second position, and a preparation performance that is executed during the performance preparation processing period (2 seconds), in which the lever member 10340, which is normally located in the first position, is moved to the second position. An operation instruction performance executed during the operation instruction period (3 seconds) for causing the player to operate the member 10340, and an operation corresponding performance indicating that the player operated the lever member 10340 during the operation instruction period, The system is configured to execute a result effect executed during a result display period (2 seconds) showing the effect result of the variable operation effect.

また、操作指示期間(3秒)が設定されている期間に対応させて、操作手段(レバー部材10340)への遊技者の操作を有効に判別するための可変操作有効期間が設定される。この操作指示期間中に遊技者がレバー部材10340を操作し、その操作が有効に判別された場合には、操作指示期間の経過を待つこと無く、操作対応演出が実行され、その後、結果演出が表示されるように構成している。これにより、遊技者が実行する操作手段への操作に対応して結果演出を表示することができるため、遊技者に対して、意欲的に操作手段を操作させることが可能となる。なお、これに限ること無く、操作指示期間中に遊技者がレバー部材10340を操作し、その操作が有効に判別された場合に、操作対応演出のみを実行し、操作指示期間の経過後に、結果演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, a variable operation valid period for effectively determining the player's operation on the operation means (lever member 10340) is set in correspondence with the period in which the operation instruction period (3 seconds) is set. If the player operates the lever member 10340 during this operation instruction period and the operation is determined to be valid, the operation corresponding effect is executed without waiting for the operation instruction period to elapse, and then the result effect is configured to be displayed. As a result, a result effect can be displayed in response to the operation of the operating means performed by the player, so that the player can be motivated to operate the operating means. Note that, without limitation, if the player operates the lever member 10340 during the operation instruction period and the operation is determined to be valid, only the operation corresponding performance is executed, and after the operation instruction period has elapsed, the result is It may be configured to perform a performance.

ここで、可変操作演出中に実行される各種演出の内容について簡単に説明をする。まず、準備演出中は、遊技者に対して、間もなくレバー部材10340を操作させる演出が実行されることを示唆する演出が実行される。具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面にレバー部材10340を模した画像が表示され、レバー部材10340が第1位置から第2位置へと移動していることを遊技者に報知するための演出態様で準備演出が実行される。 Here, the contents of various performances executed during the variable operation performance will be briefly explained. First, during the preparation performance, a performance is performed that suggests to the player that a performance that will cause the player to operate the lever member 10340 will be performed soon. Specifically, an image imitating the lever member 10340 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the player is informed that the lever member 10340 is moving from the first position to the second position. A preparatory performance is executed in a presentation mode for the purpose.

本制御例では、可変操作演出中に操作手段を第2位置から第1位置に向けて操作させるように構成しているため、このように、レバー部材10340が第1位置から第2位置へと移動していることを示す準備演出を遊技者に報知することにより、今回の可変操作演出によって遊技者がレバー部材10340を操作する方向を容易に把握させることが可能となる。なお、操作手段が第1位置から第2位置へと移動した後に、遊技者によって第2位置から、第1位置とは異なる第3位置へと操作させる可変操作演出を実行する場合には、準備演出中に操作手段が第1位置、第2位置、第3位置へと移動する旨を遊技者に報知し、且つ、演出準備処理完了時に操作手段が第2位置に位置していることを遊技者に報知するための演出態様を設定するように構成すると良い。つまり、準備演出を用いて、操作手段に対して遊技者が実行すべき操作手段に対する操作内容を報知するように構成すると良い。 In this control example, since the operating means is configured to be operated from the second position to the first position during variable operation performance, the lever member 10340 is moved from the first position to the second position in this way. By notifying the player of the preparation performance indicating that the player is moving, it becomes possible for the player to easily grasp the direction in which the lever member 10340 should be operated by the current variable operation performance. In addition, when executing a variable operation effect that causes the player to operate the operation means from the second position to a third position different from the first position after the operation means has moved from the first position to the second position, preparations are necessary. Notifying the player that the operating means will move to the first position, second position, and third position during the performance, and informing the player that the operating means is located at the second position when the performance preparation process is completed. It is preferable to set a presentation mode for notifying the person. In other words, it is preferable to use a preparatory effect to inform the operating means of the content of the operation to be performed by the player on the operating means.

そして、準備演出が終了すると次いで、遊技者に対して操作手段(レバー部材10340)を操作させるための操作指示演出が実行される。ここで、図484(a)を参照して、操作指示演出の内容について説明をする。図484(a)は、操作指示演出中に表示される演出画面の一例を模式的に示した模式図である。図484(a)に示した通り、操作指示演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面にレバー部材10340を模した画像が表示され、レバー部材10340を下方向(第1位置方向)へと押し下げる操作を促す表示態様と、「レバーを押せ」のコメントが表示される。 Then, when the preparation performance is completed, an operation instruction performance for causing the player to operate the operating means (lever member 10340) is executed. Here, the contents of the operation instruction presentation will be explained with reference to FIG. 484(a). FIG. 484(a) is a schematic diagram schematically showing an example of a performance screen displayed during operation instruction performance. As shown in FIG. 484(a), when the operation instruction performance is executed, an image imitating the lever member 10340 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the lever member 10340 is moved downward (first position). A display style that prompts the user to press down in the direction (direction) and a comment "Press the lever" are displayed.

なお、図484(a)では、図示を省略しているが、操作指示期間(3秒)の経過期間、残期間を示すための期間ゲージも表示される。そして、図示は省略するが、操作指示期間中に遊技者がレバー部材10340を押し下げると、操作有効期間中に操作手段が操作されたことを示す操作対応演出(例えば、操作完了を示すコメントの表示)が表示され、その後、演出結果が表示される。この演出結果については、上述した第1制御例に用いられた操作手段を用いた各種演出の演出結果と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 Although not shown in FIG. 484(a), a period gauge for indicating the elapsed period and remaining period of the operation instruction period (3 seconds) is also displayed. Although not shown, when the player presses down the lever member 10340 during the operation instruction period, an operation corresponding effect indicating that the operation means was operated during the operation validity period (for example, a comment indicating that the operation has been completed) is displayed. ) will be displayed, and then the performance results will be displayed. The result of this performance is the same as the result of various performances using the operating means used in the first control example described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

このように、本制御例では、可変操作演出として、第1位置(原点位置)に位置している操作手段(レバー部材10340)を第2位置(作動位置)へと移動させ、その後、遊技者によって操作手段を第2位置から第1位置へと移動させる操作を実行させる演出を実行可能に構成している。これにより、上述した第1制御例のように、操作演出として、PUSHボタン10317を押下させるだけの演出を実行する場合に比べ、遊技者の操作感を向上させることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, in this control example, as a variable operation performance, the operating means (lever member 10340) located at the first position (origin position) is moved to the second position (actuation position), and then the player It is configured to be able to perform an effect of causing an operation to move the operating means from the second position to the first position. As a result, as in the first control example described above, the player's operational feeling can be improved, and the performance effect can be enhanced, compared to the case where the operation performance is simply to press the PUSH button 10317. I can do it.

しかしながら、上述した可変操作演出を実行した場合において、遊技者が操作有効期間中に操作手段(レバー部材10340)を操作しなかった場合には、可変操作演出の終了後にもレバー部材10340が第2位置に位置することになり、レバー部材10340を有する操作デバイス10300の構造が不安定になるという問題があった。また、本制御例で用いられる操作デバイス10300には、レバー部材10340以外にも操作手段(PUSHボタン10317)が設けられており、レバー部材10340が第2位置に位置したままだと、他の操作手段(PUSHボタン10317)を押下し難くなるという問題があった。 However, when executing the variable operation performance described above, if the player does not operate the operating means (lever member 10340) during the valid operation period, the lever member 10340 remains in the second position even after the end of the variable operation performance. This poses a problem in that the structure of the operating device 10300 having the lever member 10340 becomes unstable. In addition, the operating device 10300 used in this control example is provided with an operating means (PUSH button 10317) in addition to the lever member 10340, and if the lever member 10340 remains in the second position, other operations cannot be performed. There was a problem that it became difficult to press the means (PUSH button 10317).

このような問題に対して、可変操作演出の終了タイミングにて、レバー部材10340の位置を判別し、レバー部材10340が第1位置に位置していない場合には、駆動手段を用いて、レバー部材10340を第1位置へと強制的に復帰させる動作制御(復帰動作制御)を実行することが考えられるが、遊技者の操作手段への操作感を向上させるためにレバー部材10340を第2位置へ移動させたにも関わらず、遊技者の操作を介さずに第2位置から第1位置へと移動させてしまうことになるため演出効果を高めることができないという問題が残るものであった。 To deal with this problem, the position of the lever member 10340 is determined at the end timing of the variable operation performance, and if the lever member 10340 is not located at the first position, the lever member is moved using the driving means. It is conceivable to perform operation control (return operation control) for forcibly returning the lever member 10340 to the first position, but in order to improve the feeling of operation of the operating means by the player, it is possible to move the lever member 10340 to the second position. Even though it was moved, the problem remained that the performance effect could not be enhanced because it was moved from the second position to the first position without any operation by the player.

これに対して、本制御例では、可変操作演出の終了タイミングにて、レバー部材10340の位置を判別し、レバー部材10340が第1位置に位置していない場合には、次の可変操作演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、一度、第2位置へと移動させたレバー部材10340を遊技者の操作によって第1位置へと移動させ易くすることができるため、演出効果を高めらながら、レバー部材10340を第1位置(原点位置)へと移動させることができる。 In contrast, in this control example, the position of the lever member 10340 is determined at the end timing of the variable operation performance, and if the lever member 10340 is not located at the first position, the next variable operation performance is It is configured to be easy to execute. With this configuration, the lever member 10340, which has been moved to the second position, can be easily moved to the first position by the player's operation. 10340 can be moved to the first position (origin position).

さらに、本制御例では、次の可変操作演出が実行され易くなる期間に上限を設け、その期間が経過した後にも、レバー部材10340が第2位置に位置している場合には、駆動手段(駆動モータ)を用いて、レバー部材10340を第1位置へと移動させる復帰動作制御を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して過剰に可変操作演出が実行されることを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, an upper limit is set for the period during which the next variable operation performance is likely to be executed, and even after the period has passed, if the lever member 10340 is located at the second position, the driving means ( The lever member 10340 is configured to use a drive motor) to perform return operation control for moving the lever member 10340 to the first position. Thereby, it is possible to suppress excessive execution of variable operation performance for the player.

ここで、復帰動作制御を実行する際に、第2位置に位置するレバー部材10340が第1位置に向けて移動する際に生じる力に抗する方向に対して遊技者が力を付与していると、即ち、レバー部材10340が第1位置に移動しないように遊技者がレバー部材10340を押し上げていると、復帰動作制御によってレバー部材10340を第1位置へと移動させることができないという問題が生じる。 Here, when executing the return operation control, the player applies force in a direction that resists the force generated when the lever member 10340 located at the second position moves toward the first position. That is, if the player pushes up the lever member 10340 so that the lever member 10340 does not move to the first position, a problem arises in that the lever member 10340 cannot be moved to the first position by the return operation control. .

そこで、遊技者が付与可能な力よりも強い力でレバー部材10340を第1位置へと移動させるように復帰動作制御を実行してしまうと遊技者が怪我をする虞があり、また、レバー部材10340が第1位置へと移動されるまで継続して復帰動作制御を実行してしまうと、レバー部材10340を駆動させる駆動モータに過剰に負荷が掛かり故障の原因となるという問題があった。 Therefore, if the return operation control is executed to move the lever member 10340 to the first position with a force stronger than the force that the player can apply, the player may be injured, and the lever member If the return operation control is continued until the lever member 10340 is moved to the first position, there is a problem in that an excessive load is applied to the drive motor that drives the lever member 10340, which may cause a failure.

これに対して、本第2制御例では、所定期間(5秒)の復帰動作制御を終えた状態で、レバー部材10340が第2位置に位置している場合には、レバー部材10340の初期位置を第1位置から第2位置へと切り替える処理を実行するように構成し、第2位置が初期位置となる演出が実行されるように構成している。 On the other hand, in this second control example, when the lever member 10340 is located at the second position after completing the return operation control for a predetermined period (5 seconds), the initial position of the lever member 10340 is The controller is configured to perform a process of switching from a first position to a second position, and to perform an effect in which the second position is the initial position.

第2位置が初期位置となった状態で可変操作演出が実行されると、演出準備処理が実行される演出準備期間中のレバー部材10340が第2位置から第1位置へと移動し、操作指示演出として、第1位置から第2位置へとレバー部材10340を操作させる演出(図484(b)参照)が実行される。このように、可変操作演出の演出態様を可変させることにより、遊技者に対して可変操作演出に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 When the variable operation performance is executed with the second position set to the initial position, the lever member 10340 moves from the second position to the first position during the performance preparation period during which the performance preparation process is executed, and the operation instruction is As a performance, a performance that causes the lever member 10340 to be operated from the first position to the second position (see FIG. 484(b)) is executed. In this way, by varying the performance mode of the variable operation performance, it is possible to make the player interested in the variable operation performance, and the performance effect can be enhanced.

また、可変操作演出の終了後に、レバー部材10340の位置が第1位置でも第2位置でもないと判別された場合、即ち、後述する原点検知フラグ223aeも作動位置検知フラグ223afもオンに設定されていない場合は、遊技者が第1位置と第2位置との中間位置でレバー部材10340を把持している場合が考えられるため、次の可変操作演出の演出態様として、レバー部材10340から手を離させるために、第3図柄表示装置81の表示画面と重なる位置に形成された検出領域を有するタッチセンサを用いた演出態様が設定されるように構成している。 Furthermore, after the end of the variable operation performance, if it is determined that the position of the lever member 10340 is neither the first position nor the second position, that is, the origin detection flag 223ae and the actuation position detection flag 223af, which will be described later, are set to on. If not, it is possible that the player is holding the lever member 10340 at an intermediate position between the first position and the second position. In order to do this, a presentation mode using a touch sensor having a detection area formed at a position overlapping with the display screen of the third symbol display device 81 is set.

具体的には、図485に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるタッチセンサの検出領域890に対応させて手を模した画像891を表示し、検出領域890を触れるように表示領域892に「タッチ」の文字を表示させ、表示領域806に、今回の操作演出の操作内容を示すための「液晶をタッチしろ」のコメントを表示する。このように液晶をタッチさせる演出(タッチ演出)を実行することにより、遊技者がレバー部材10340から手を離し、液晶をタッチさせることが可能となる。そして、本制御例では、タッチ演出の実行期間に合わせてレバー部材10340の復帰動作制御を実行するように構成している。これにより、レバー部材10340を第1位置に確実に移動させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 485, an image 891 imitating a hand is displayed in correspondence with the detection area 890 of the touch sensor displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the detection area 890 is touched. The character "Touch" is displayed in the display area 892, and the comment "Touch the liquid crystal" to indicate the operation content of the current operation effect is displayed in the display area 806. By performing the effect of touching the liquid crystal (touch effect) in this manner, the player can release his hand from the lever member 10340 and touch the liquid crystal. In this control example, the return operation control of the lever member 10340 is executed in accordance with the execution period of the touch effect. Thereby, the lever member 10340 can be reliably moved to the first position.

なお、本第2制御例では、タッチセンサを片手で操作可能に構成していたが、この場合、操作ハンドルから手を離すことによってレバー部材10340を把持したままタッチセンサを操作することが可能となるため、タッチセンサを操作させるためのタッチ演出に加え、遊技者に操作ハンドルと操作することで球を発射させることを促す発射演出も合わせて実行するように構成すると良い。これにより、遊技者の手をレバー部材10340からより離させやすくすることができる。 Note that in this second control example, the touch sensor is configured to be operable with one hand, but in this case, it is possible to operate the touch sensor while holding the lever member 10340 by releasing the hand from the operation handle. Therefore, in addition to the touch performance for operating the touch sensor, it is preferable to perform a firing performance that prompts the player to fire a ball by operating the operating handle. This makes it easier to separate the player's hand from the lever member 10340.

また、上述した発射演出のみを実行しても良いし、タッチ演出として両手を用いた演出態様、例えば、遊技盤13のうち、片手では届かないように20センチ以上の間隔を設けて検出範囲が形成されるように複数のタッチセンサを設け、複数のタッチセンサを同時に操作させるタッチ演出を実行するように構成しても良い。 Alternatively, only the above-mentioned firing effect may be executed, or the touch effect may be performed using both hands, for example, the detection range may be set at intervals of 20 centimeters or more so that it cannot be reached with one hand on the game board 13. A plurality of touch sensors may be provided so as to be formed, and a touch effect may be executed in which the plurality of touch sensors are operated simultaneously.

次に、図486から図488を参照して、本第2制御例における保留演出の内容について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例と同様に、特別図柄の抽選結果を示すための特図変動に対応して実行可能な特図変動演出と、特別図柄の始動入賞に基づいて特図保留を獲得した場合に実行可能な保留演出と、を有しており、何れの演出においても遊技者に対して操作手段を操作させるための操作演出を設定可能に構成している。 Next, with reference to FIGS. 486 to 488, the contents of the hold effect in this second control example will be explained. In this control example, similar to the first control example described above, a special symbol variation effect that can be executed in response to a special symbol variation to indicate the lottery result of a special symbol, and a special symbol variation effect that can be executed based on the starting winning of a special symbol. It has a hold performance that can be executed when a hold is acquired, and is configured to be able to set an operation performance for causing a player to operate an operating means in any of the performances.

上述した通り、特図変動演出は特図変動に基づいて実行され、保留演出は特図保留の獲得に基づいて実行されるものであり、特図変動演出が実行されている最中も保留演出を実行可能に構成しているため、様々なタイミングで操作演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上させるものであったが、特図変動演出由来の操作演出と、保留演出由来の操作演出と、が同時に実行されてしまい、遊技者が実行した操作手段への操作結果に基づいて何れの操作演出が可変するのかが遊技者に分かり難くなるという問題があった。 As mentioned above, the special figure variation effect is executed based on the special figure variation, and the hold effect is executed based on the acquisition of the special figure hold, and even while the special figure change effect is being executed, the hold effect is executed. Because it is configured to be executable, the operation effects can be executed at various timings, which improves the interest of the game. There is a problem in that the effects and effects are executed at the same time, making it difficult for the player to understand which operation effect is to be changed based on the result of the operation performed by the player on the operating means.

これに対して、本制御例では、一方の操作演出の実行条件が成立した場合に、他方の操作演出の実行状況を判別し、その判別結果に基づいて、一方の操作演出の実行開始タイミングを可変させるように構成している。これにより、複数の操作演出が同時に実行されてしまうことを抑制し、遊技者に分かり易い操作演出を提供することが可能となる。さらに、操作演出の実行条件が成立してから実際に操作演出が実行されるまでの期間を用いて、操作演出の実行を待機している状態であることを示唆する示唆演出を実行可能に構成している。これにより、現在実行中の操作演出が終了した後に新たな操作演出が実行されることを示唆することができるため、遊技者に今後実行される演出を期待させながら遊技を行わせることができる。 In contrast, in this control example, when the execution conditions for one operation effect are met, the execution status of the other operation effect is determined, and the execution start timing of one operation effect is determined based on the determination result. It is configured to be variable. Thereby, it is possible to prevent a plurality of operation effects from being executed at the same time, and to provide easy-to-understand operation effects to the player. Furthermore, it is configured to be able to execute a suggestion effect that indicates that the operation effect is in a waiting state by using the period from when the execution conditions for the operation effect are satisfied until the operation effect is actually executed. are doing. Thereby, it is possible to suggest that a new operation performance will be executed after the currently executed operation performance ends, so that the player can play the game while expecting the performance to be executed in the future.

ここで、図486を参照して、操作演出が重複した場合において実行される待機演出の内容について説明をする。図486(a)は、特図変動演出にて操作演出が実行されている最中に保留演出として操作演出を実行可能な条件が成立した場合に表示画面に表示される待機演出の一例を模式的に示した模式図であって、図486(b)は、待機演出終了後に表示画面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。なお、本制御例において実行される特図変動演出由来の操作演出については、上述した第1制御例と同一であるため、その演出内容や実行契機についての詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 486, the contents of the standby performance executed when the operation performance overlaps will be explained. FIG. 486(a) schematically shows an example of a standby effect that is displayed on the display screen when a condition that allows the operation effect to be executed as a hold effect is established while the operation effect is being executed in the special figure fluctuation effect. FIG. 486(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content displayed on the display screen after the standby performance ends. Note that the operation performance derived from the special symbol variation performance executed in this control example is the same as the first control example described above, so a detailed explanation of the performance content and execution trigger will be omitted.

図486(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面(図389参照)のうち、左上側の表示領域、具体的には、第1特別図柄(特図1)の保留球数を示すための表示態様(保留球図柄)が表示される表示領域Ds1近傍を拡大した模式図である。上述した通り、図486(a)に示した待機演出は、特図変動演出由来の操作演出が実行されている場合に実行するものであるため、図486(a)では図示を省略しているが、第3図柄表示装置81の表示画面の略中央部にて特図変動演出由来の操作演出が実行されている。 FIG. 486(a) shows the display area on the upper left side of the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 389), specifically, the number of reserved balls of the first special symbol (special symbol 1). It is a schematic diagram which enlarged the display area Ds1 vicinity where the display mode (reserved ball pattern) for is displayed. As mentioned above, the standby effect shown in FIG. 486(a) is executed when the operation effect derived from the special figure variation effect is being executed, so it is not shown in FIG. 486(a). However, the operation performance derived from the special symbol variation performance is being executed at approximately the center of the display screen of the third symbol display device 81.

図486(a)では、特図1の保留図柄として第1保留球図柄Hz1~第4保留球図柄Hz4が表示されている状態で、第4保留球図柄Hz4が表示画面に表示されたことに基づいて(特図1の4個目の保留球となる入賞情報を示す入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113が受信したことに基づいて)、待機演出が実行されている状態を示している。 In FIG. 486(a), in a state where the first reserved ball symbol Hz1 to the fourth reserved ball symbol Hz4 are displayed as reserved symbols of special drawing 1, the fourth reserved ball symbol Hz4 is displayed on the display screen. Based on this (based on the audio lamp control device 113 receiving a winning information command indicating winning information for the fourth reserved ball of special drawing 1), a state in which a standby effect is being executed is shown.

つまり、特図1の4個目の保留球となる入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、保留演出として遊技者に操作手段を操作させる操作演出(保留操作演出)を実行すると判別し(保留操作演出の実行条件が成立し)、さらに、その時点で特図変動演出として操作演出(特図操作演出)を実行していると判別した場合(保留操作演出の待機条件が成立した場合)に、保留操作演出が実行されることを示唆する待機演出が実行される。 In other words, based on receiving the winning information command indicating the winning information for the fourth reserved ball of special drawing 1, when an operation performance (holding operation performance) that causes the player to operate the operation means as a reservation performance is executed. If it is determined that the operation performance (special figure operation performance) is being executed as a special figure fluctuation performance at that point (the execution condition for the held operation performance is met), then (the standby condition for the held operation performance is met) (in this case), a standby effect indicating that a hold operation effect is to be executed is executed.

この待機演出では、示唆キャラクタHC1が複数の表示面を有する表示部位(図486(a)では、頭部)を回転させながら表示画面内に登場(フレームイン)する演出が実行される。この示唆キャラクタHC1は、3つの表示面を有しており、それぞれに「PUSH」、「赤」、「チャンス」の文字が表示されている。そして、待機演出中は表示部位を回転させた後に、待機演出の演出結果として特定の表示部位を他の表示部位よりも視認し易い位置に停止表示される。 In this standby performance, the suggested character HC1 appears on the display screen (frames in) while rotating its display part (head in FIG. 486(a)) having a plurality of display surfaces. This suggestion character HC1 has three display surfaces, and the characters "PUSH", "red", and "chance" are displayed on each display surface. During the standby performance, after rotating the display part, a specific display part is stopped and displayed at a position that is easier to see than other display parts as a result of the standby performance.

例えば、待機演出の後に、保留操作演出を実行する場合には、待機演出の演出結果として「PUSH」の文字が表示される特定表示部位が他の表示部位よりも視認し易い位置に停止表示され、保留操作演出が実行される。 For example, when performing a hold operation effect after a standby effect, a specific display area where the characters "PUSH" are displayed as a result of the standby effect is stopped and displayed in a position that is easier to see than other display areas. , a hold operation effect is executed.

このように、待機演出が実行されている場合は、表示画面内にフレームインした示唆キャラクタHC1の表示部位を回転させる演出を実行し、さらに、回転中の表示部位の一部に、遊技者に操作手段を操作させるための表示態様(「PUSH」)を表示させることで、遊技者に対して、保留操作演出が待機状態であることを示唆することができる。また、遊技者に操作手段を操作させるための表示態様(「PUSH」)を回転表示させることにより、現時点(待機演出中)において保留操作演出の操作有効期間が設定されていないことを遊技者に分かり易く報知することができる。 In this way, when the standby effect is being executed, the effect is executed to rotate the display part of the suggested character HC1 that has entered the frame in the display screen, and furthermore, a part of the rotating display part is displayed to the player. By displaying a display mode ("PUSH") for operating the operating means, it is possible to suggest to the player that the pending operation performance is in a standby state. In addition, by rotating the display mode ("PUSH") for allowing the player to operate the operation means, the player is informed that the operation validity period for the pending operation performance is not set at the current moment (during the standby performance). Information can be provided in an easy-to-understand manner.

なお、本制御例では、待機演出が実行されている最中に示唆キャラクタHC1が表示画面内にフレームインする演出態様を示しているが、待機演出期間のうち、一部の期間のみ示唆キャラクタHC1をフレームインさせるように構成しても良い。また、待機演出として、示唆キャラクタHC1の表示部位となる複数の表示面に所定の表示態様(「PUSH」、「赤」、「チャンス」)を表示させた状態で回転させる演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、示唆キャラクタHC1の表示部位となる複数の表示面に表示される表示態様を待機演出中に可変させても良いし、表示態様を表示させることなく表示部位を回転させる演出を実行するように構成しても良い。 Note that this control example shows an effect mode in which the suggestion character HC1 is framed in the display screen while the standby effect is being executed, but the suggestion character HC1 is displayed only during a part of the standby effect period. It may be configured so that it is framed. In addition, as a standby effect, an effect will be executed in which the suggested character HC1 is rotated with a predetermined display mode ("PUSH", "red", "chance") displayed on multiple display surfaces that are the display parts. However, the present invention is not limited to this, and the display mode displayed on the plurality of display surfaces that are the display parts of the suggestive character HC1 may be varied during the standby performance, or the display mode may not be displayed. It may be configured to perform an effect of rotating the display part.

また待機演出中に実行される示唆キャラクタHC1の表示部位を回転させる演出において、表示部位の回転速度を待機演出の経過度合いに応じて可変させても良く、例えば、待機演出の終了タイミングに近づくほど回転速度を低下させるように構成しても良い。このように構成することで、待機演出が実行された直後は示唆キャラクタHC1が何を示唆しているのかを分かり難くし、時間の経過と共に、示唆キャラクタHC1の示唆内容を遊技者に把握させ易くすることができる。よって、待機演出の演出内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, in a performance that rotates the display part of the suggested character HC1 that is performed during the standby performance, the rotation speed of the display part may be varied depending on the degree of progress of the standby performance, for example, the closer the end timing of the standby performance is, the more It may be configured to reduce the rotation speed. With this configuration, it is difficult to understand what the suggestion character HC1 is suggesting immediately after the standby performance is executed, and as time passes, it becomes easier for the player to understand what the suggestion character HC1 is suggesting. can do. Therefore, it is possible to make the player interested in the content of the standby performance.

さらに、実行中の特図操作演出における操作手段への操作内容に基づいて示唆キャラクタHC1の表示部位の回転速度を可変させるように構成しても良く、例えば、特図操作演出中に遊技者が操作手段を操作したことに基づいて回転速度を上げるように構成すると良い。このように構成することで、特図操作演出中に積極的に操作手段を操作している状態では、示唆キャラクタHC1の表示部位が高速回転することになり、示唆キャラクタHC1の表示部位に表示される「PUSH」の文字を識別し難くすることができる。よって、遊技者に対して、特図操作演出に集中させて遊技を行わせることができる。 Furthermore, the rotation speed of the display part of the suggested character HC1 may be changed based on the operation content of the operating means in the special figure operation performance being executed. For example, when the player It is preferable that the rotational speed is increased based on the operation of the operating means. With this configuration, when the operating means is actively operated during the special figure operation performance, the display part of the suggestion character HC1 rotates at high speed, and the display part of the suggestion character HC1 is not displayed. The characters "PUSH" can be made difficult to identify. Therefore, the player can be made to play the game while concentrating on the special symbol operation effect.

なお、特図操作演出に対する遊技者の操作手段への操作態様と、待機演出中に表示される演出態様との関連性はこれに限ること無く、特図操作演出中に遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、示唆キャラクタHC1の表示部位の各表示面に表示される表示態様を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, the relationship between the manner in which the player operates the operating means for the special figure operation performance and the manner in which the operation is displayed during the standby performance is not limited to this; The display mode displayed on each display surface of the display part of the suggestion character HC1 may be changed based on the operation.

本制御例では、図486(a)に示した待機演出が終了した時点において、保留操作演出を実行可能かを再度判別し、実行可能であると判別した場合は、示唆キャラクタHC1の表示部位を「PUSH」の文字が識別可能となるように停止表示させるが、待機演出の終了後に保留操作演出を実行できないと判別した場合は、示唆キャラクタHC1の表示部位を「赤」、又は「チャンス」の文字が識別可能となるように停止表示させるように構成している。 In this control example, at the point when the standby effect shown in FIG. The word "PUSH" is displayed in a stopped state so that it can be identified, but if it is determined that the hold operation effect cannot be executed after the standby effect ends, the display part of the suggestion character HC1 is changed to "red" or "chance". It is configured to stop and display the characters so that they can be identified.

そして、図486(b)に示した通り、示唆キャラクタHC1の表示部位を「赤」の文字が識別可能となるように停止表示させた場合には、操作演出を実行すること無く、保留球図柄の表示態様を可変(図486(a)では、青色の表示態様であった第2保留球図柄を、赤色の表示態様に可変)させる保留演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 486(b), when the display part of the suggestion character HC1 is stopped and displayed so that the character "red" can be identified, the held ball symbol is displayed without executing the operation effect. A holding performance is executed that changes the display mode of (in FIG. 486(a), the second holding ball symbol, which was in a blue display mode, is changed to a red display mode).

このように、保留操作演出の実行条件が成立し、即座に保留操作演出を実行することが出来ない場合に、待機演出を実行し、その待機演出の終了タイミングにおいて、保留操作演出を実行可能か再度判別し、その判別結果に基づいて待機演出の演出結果を可変させるように構成することで、待機演出の実行条件の判別を簡素化することができる。 In this way, if the execution conditions for the held operation performance are satisfied and the held operation performance cannot be executed immediately, it is possible to execute the standby performance and execute the held operation performance at the end timing of the standby performance. By determining again and configuring to vary the performance result of the standby performance based on the determination result, it is possible to simplify the determination of the execution condition of the standby performance.

次に、図487及び、図488を参照して、本第2制御例における操作演出の設定の流れについて説明をする。本第2制御例では、特図変動に対応する変動演出の演出態様を、特図変動期間の前半期間(第1期間)と、後半期間(第2期間)と、で異なるタイミングで設定するように構成している。具体的には、特図変動期間の前半期間(第1期間)に対応する特図変動演出の演出態様は、特図変動の開始タイミング(変動パターンコマンドを受信したタイミング)で設定し、特図変動期間の後半期間(第2期間)に対応する特図変動演出の演出態様は、特図変動が経過してから所定期間経過後に設定するように構成している。 Next, with reference to FIGS. 487 and 488, the flow of setting the operation effect in this second control example will be described. In this second control example, the performance mode of the variable production corresponding to the special figure variation is set at different timings for the first half period (first period) and the second half period (second period) of the special figure variation period. It is composed of Specifically, the production mode of the special pattern fluctuation performance corresponding to the first half period (first period) of the special pattern fluctuation period is set at the start timing of the special pattern fluctuation (timing when the fluctuation pattern command is received), The performance mode of the special figure fluctuation performance corresponding to the latter half period (second period) of the fluctuation period is configured to be set after a predetermined period has elapsed after the special figure fluctuation has passed.

さらに、本制御例では、特図変動期間の第1期間に対応する変動演出の演出態様(第1演出態様)を設定するために用いる情報(第1情報)と、第特図変動期間の2期間に対応する変動演出の演出態様(第2演出態様)を設定するために用いる情報(第2情報)と、を異ならせており、具体的には、第1演出態様は、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて演出態様が設定され、第2演出態様は、第1演出態様を設定した際に記憶された演出情報(演出情報記憶エリア223akに記憶された情報)と、保留演出(保留操作演出)が待機中であるかを示す情報(待機フラグ223ahの設定状況)と、に基づいて設定されるように構成している。 Furthermore, in this control example, information (first information) used to set the production mode (first production mode) of the variable production corresponding to the first period of the special figure variation period, and the second The information (second information) used to set the production mode (second production mode) of the variable production corresponding to the period is different, and specifically, the first production mode is The performance mode is set based on the fluctuation pattern command output from the , and the second performance mode is based on the performance information stored when the first performance mode was set (information stored in the performance information storage area 223ak), It is configured to be set based on information indicating whether the hold performance (hold operation performance) is on standby (setting status of the standby flag 223ah).

ここで、特図変動演出と、保留演出との設定方法について図487、及び図488を参照して説明をする。図487は、特図変動期間の第1期間中に保留演出として保留操作演出の実行条件が成立した場合における各種演出の設定方法を示した図であって、図488は、特図変動期間の第2期間中に保留演出として保留操作演出の実行条件が成立した場合における各種演出の設定方法を示した図である。 Here, a method of setting the special figure variation effect and the hold effect will be explained with reference to FIGS. 487 and 488. FIG. 487 is a diagram showing a method for setting various effects when the execution condition for a pending operation effect is established as a pending effect during the first period of the special figure variation period, and FIG. It is a figure showing the setting method of various performances when the execution condition of the suspension operation performance as a suspension performance is satisfied during the second period.

図487に示した通り、特図変動が実行されるタイミングで変動パターンコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置11側では、受信した変動パターンコマンドに含まれる特図変動時間を示す情報、特図抽選の抽選結果を示す情報、特図の停止種別を示す情報に基づいて、変動パターンテーブル223aを参照して第1期間の変動演出を設定する。具体的には、第1期間の変動演出態様と、第2期間の長さを示す演出情報と、を設定し、演出情報記憶エリア223akに記憶する。 As shown in FIG. 487, the variation pattern command is output from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 at the timing when the special figure variation is executed. Then, on the audio lamp control device 11 side, the variation pattern is determined based on the information indicating the special symbol variation time included in the received variation pattern command, the information indicating the lottery result of the special symbol lottery, and the information indicating the stop type of the special symbol. The variable performance for the first period is set with reference to the table 223a. Specifically, the variable performance mode of the first period and the performance information indicating the length of the second period are set and stored in the performance information storage area 223ak.

ここで、設定された第1期間の変動演出態様として操作演出(特図操作演出)が設定された場合には、特図操作演出の実行タイミングに合わせて特図操作演出を実行すると共に、遊技者が操作手段に対して実行する操作を有効に判別する操作有効期間を設定する。そして、第1期間の変動演出が実行されている期間中に、特別図柄の始動入賞(第1入賞口64への球の入賞)が発生し、主制御装置110から始動入賞に対応する先読み結果を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて出力されると、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに基づいて保留演出を実行するか否かの判定処理を実行し、更に、保留演出を実行したと判定した場合には、その保留演出の演出態様を設定する処理を実行する。 Here, if the operation performance (special figure operation performance) is set as the variable performance mode of the set first period, the special figure operation performance is executed in accordance with the execution timing of the special figure operation performance, and the game An operation validity period is set to effectively determine the operation that a person performs on the operation means. Then, during the period in which the variable performance of the first period is being executed, a starting winning of the special symbol (ball winning into the first winning hole 64) occurs, and the pre-reading result corresponding to the starting winning is sent from the main control device 110. When the winning information command containing the winning information command is output to the audio lamp control device 113, the audio lamp controlling device 113 side executes a process of determining whether or not to execute a pending effect based on the received winning information command, and further If it is determined that the suspended performance has been executed, processing for setting the performance mode of the suspended performance is executed.

保留演出の演出態様として操作演出(保留操作演出)以外の演出態様(例えば、遊技者による操作手段の操作を用いること無く、経過時間に基づいて特図保留球図柄Hz1~Hz4の何れかの表示態様を可変させる演出態様)が設定された場合は、実行中の特図変動演出の演出態様を判別すること無く、保留演出を実行する。一方、保留演出の演出態様として操作演出(保留操作演出)が設定された場合、現時点が保留操作演出を実行可能な状況であるかを判別するために、実行中の特図変動演出(第1期間中の特図変動演出)の演出内容を解析し、操作演出が重複しないかを判別する、ここでは、演出情報記憶エリア223akに記憶されている演出情報を読み出すことで特図変動演出の演出内容を解析する。 As a performance mode of the holding performance, a performance mode other than the operation performance (holding operation performance) (for example, displaying any of the special symbol holding ball symbols Hz1 to Hz4 based on the elapsed time without using the operation means by the player) If a performance mode in which the mode is varied is set, the suspended performance is executed without determining the performance mode of the special symbol variation performance that is being executed. On the other hand, when the operation effect (hold operation effect) is set as the effect mode of the hold effect, in order to determine whether the current situation is such that the hold operation effect can be executed, the special figure fluctuation effect (the first Analyzing the production content of the special figure variation production during the period and determining whether the operation production is duplicated, here, the performance of the special figure variation production is read out from the production information stored in the production information storage area 223ak. Analyze the content.

この解析によって、操作演出が重複すると判別した場合、即ち、現時点が特図操作演出が実行されている期間内である、或いは、保留操作演出を実行してしまうと、その保留操作演出中に特図操作演出が実行されてしまうと判別した場合は、特図変動期間の第1期間内で保留操作演出を実行しないようにし、待機演出を実行する(図486(a)参照)。 If this analysis determines that the operation effects overlap, that is, the current moment is within the period in which a special figure operation effect is being executed, or if a suspended operation effect is executed, a special operation effect is executed during the suspended operation effect. If it is determined that the figure operation effect will be executed, the hold operation effect is not executed within the first period of the special figure variation period, and the standby effect is executed (see FIG. 486(a)).

そして、特図変動期間の第2期間(特図変動期間のうち30秒~60秒の期間)の演出態様を設定するタイミング(特図変動開始から28秒経過したタイミング)にて、第1期間中における各種演出の演出結果(例えば、操作演出に対する演出結果)と、演出情報記憶エリア223akに記憶されている演出情報と、保留操作演出の待機状況と、に基づいて第2期間中の演出態様を設定する。なお、詳細な説明は省略するが、第2期間中の演出態様を設定する際に参照する情報には優先順位が設けられており、演出態様を設定する際に重複してしまう情報については、高い優先順位が設定されている情報に基づいて演出態様が設定されるように構成している。具体的には、実行中の特図変動の抽選結果が大当たりである場合には、保留操作演出の待機情報よりも、当該変動の抽選結果を示すための各種情報のほうが優先度を高く設定し、実行中の特図変動の抽選結果が外れである場合には、実行中の特図変動の抽選結果よりも保留操作演出の待機情報のほうが、優先度が高くなるように構成すると良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出を遊技者の興味に合わせて実行することができる。 Then, at the timing (timing 28 seconds after the start of the special figure fluctuation) to set the performance mode for the second period of the special figure fluctuation period (30 seconds to 60 seconds of the special figure fluctuation period), the first period The performance mode during the second period is based on the performance results of various performances (for example, performance results for the operation performance), the performance information stored in the performance information storage area 223ak, and the standby status of the pending operation performance. Set. Although a detailed explanation will be omitted, there is a priority order for the information to be referred to when setting the production mode during the second period, and information that is duplicated when setting the production mode is The presentation mode is configured to be set based on information to which a high priority is set. Specifically, if the lottery result of the special symbol variation that is being executed is a jackpot, the various information indicating the lottery result of the variation is set to have higher priority than the standby information of the hold operation performance. If the lottery result of the special symbol variation that is being executed is a loss, it is preferable to configure the standby information of the pending operation performance to have a higher priority than the lottery result of the special symbol variation that is being executed. With this configuration, the performance executed on the display screen of the third symbol display device 81 can be executed in accordance with the player's interests.

次に、図488を参照して、特図変動期間のうち、第2期間中に、新たな特図入賞が発生した場合についての演出設定方法について説明をする。図488に示した通り、入賞情報コマンドを受信し、保留操作演出を実行すると判別したタイミングが特図変動演出の第2期間中である場合には、その時点において、保留操作演出が実行可能か否かを判別し、実行可能と判別した場合には、そのまま保留操作演出を実行し、実行不能(困難)と判別した場合は、今回の保留演出として保留操作演出を実行しない保留演出を実行する。 Next, with reference to FIG. 488, a presentation setting method for a case where a new special figure winning occurs during the second period of the special figure fluctuation period will be explained. As shown in FIG. 488, if the timing at which it is determined that the winning information command is received and the hold operation effect is to be executed is during the second period of the special figure fluctuation effect, at that point, is it possible to execute the hold operation effect? If it is determined that it is possible to perform, the suspended operation performance is executed as is, and if it is determined that it is impossible (difficult) to perform, a suspended performance that does not execute the suspended operation performance is executed as the current suspended performance. .

以上、説明をした通り、本制御例では、特別図柄の変動演出(特図変動演出)の実行開始タイミングにおいて、受信した変動パターンコマンドに含まれる変動時間情報に基づいて第1期間の長さと第2期間の長さとを設定し、設定された期間の長さに応じて、演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、前半期間に実行する演出態様を設定し、設定された演出態様の実行期間を第1期間として設定し、残りの期間を第2期間として設定するように構成しても良い。このように構成することで、演出期間を気にすること無く前半期間に実行する変動演出の演出態様を設定することができるため、実行される演出の種類を用意に増加させることができる。 As explained above, in this control example, at the execution start timing of the special symbol variation effect (special symbol variation effect), the length of the first period and The length of the two periods is set, and the performance mode is set according to the length of the set period, but the present invention is not limited to this. The execution period of the set performance mode may be set as the first period, and the remaining period may be set as the second period. With this configuration, it is possible to set the performance mode of the variable performance to be executed in the first half period without worrying about the performance period, so it is possible to easily increase the types of performances to be executed.

また、本制御例では、第1期間中に待機状態となった保留操作演出を、第2期間中に実行可能に構成しているが、第1期間中から実行される保留操作演出の演出態様(演出内容、演出期間)と、第2期間後に実行される(待機後に実行される)保留操作演出の演出態様と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1期間中に実行される保留操作演出の演出態様のほうが、第2期間中に実行される保留操作演出の演出態様よりも演出期間が短くなるように構成すると良い。 In addition, in this control example, the suspended operation performance that is in a standby state during the first period is configured to be executable during the second period, but the presentation mode of the suspended operation performance that is executed from the first period (performance content, performance period) may be configured to be different from the performance mode of the hold operation performance that is executed after the second period (executed after waiting). For example, for example, the performance mode that is executed during the first period It is preferable that the performance period of the performance mode of the suspended operation performance performed is shorter than that of the performance mode of the suspended operation performance executed during the second period.

このように構成することで、待機演出が実行され、その後、保留操作演出が実行された場合のほうが、長い期間を用いた保留操作演出が実行されるため、保留操作演出の演出効果を高め易くすることができる。よって、待機演出が実行された場合に、保留操作演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, when a standby effect is executed and then a hold operation effect is executed, the hold operation effect is executed using a longer period, so it is easier to enhance the effect of the hold operation effect. can do. Therefore, when the standby performance is executed, the player can be made to play the game while expecting that the hold operation performance will be executed.

さらに、保留操作演出が待機中の待機期間中において、新たな特図保留を獲得した場合には、その新たに獲得した特図保留に対応する先読み結果も反映させた保留操作演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、待機演出が実行されている間も、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。また、待機演出後に実行される保留操作演出にて、複数の特図保留の表示態様を可変させることが可能な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 Furthermore, if a new special figure is acquired during the waiting period when the hold operation effect is on standby, a hold operation effect that also reflects the look-ahead result corresponding to the newly acquired special figure is executed. It is best to configure it as follows. With this configuration, the player can be motivated to play the game even while the standby performance is being executed. Further, in the hold operation performance executed after the standby performance, it is possible to perform a performance that can vary the display mode of a plurality of reserved special symbols, so that the performance effect can be enhanced.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御をおこなうことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図489を参照して説明する。図489は、本第2制御例におけるパチンコ機10の状態移行の流れを示した遷移図である。図489に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例におけるパチンコ機10に対して、パチンコ機10の遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能にした点と、特図抽選で大当たりに当選した場合において、大当たり遊技の終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能にした点と、特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させる状態移行を設けた点で大きく相違している。 Next, with reference to FIG. 489, a method of state transition of the pachinko machine 10, which is realized by controlling based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203, will be described. explain. FIG. 489 is a transition diagram showing the flow of state transition of the pachinko machine 10 in this second control example. As shown in FIG. 489, in this second control example, for the pachinko machine 10 in the first control example described above, the gaming state of the pachinko machine 10 is a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). (probability state) can be set, and in the case of winning a jackpot in the special drawing lottery, it is now possible to set the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) after the end of the jackpot game. It is greatly different from the above in that a state transition is provided to end the time saving state (high probability state of normal symbols) based on winning a small hit in the special drawing lottery.

つまり、上述した第1制御例では、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態として通常状態のみを設定可能に構成していたため、時短状態が終了した後に大当たり遊技が実行されなかった場合において、現在設定されている遊技状態が通常状態であることを遊技者が容易に判別できてしまうものであったが、本第2制御例では、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態として通常状態と潜確状態とを設定可能に構成しているため、時短状態が終了した後に大当たり遊技が実行されなかった場合において、設定されている遊技状態を遊技者に容易に判別され難くすることができる。 In other words, in the first control example described above, only the normal state can be set as the game state in which the low probability state of the normal symbol is set, so if the jackpot game is not executed after the time saving state ends, , the player could easily determine that the currently set gaming state is the normal state, but in this second control example, the low probability state of the normal symbol is set as the gaming state. Since the normal state and the potential state are configured to be settable, it is difficult for a player to easily determine the set gaming state even if a jackpot game is not executed after the time saving state ends. I can do it.

また、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態のうち、潜確状態は特別図柄の高確率状態が設定され、通常状態は特別図柄の低確率状態が設定されることから、通常状態よりも潜確状態のほうが、特別図柄抽選で大当たりに当選し易い遊技状態、即ち、遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。よって、時短状態が終了した後であっても、遊技者に対して、現在設定されている遊技状態が潜確状態であることを期待させながら遊技を行わせることが可能となるため、時短状態の終了を契機に遊技を止め難くすることができる。 In addition, among the game states in which a low probability state of normal symbols is set, the potential state is set to a high probability state of special symbols, and the normal state is set to a low probability state of special symbols. The game is configured so that the probability state is a gaming state in which it is easier to win a jackpot in the special symbol lottery, that is, a gaming state that is advantageous to the player. Therefore, even after the time-saving state ends, it is possible to make the player play the game while expecting that the currently set gaming state is the definite state. It is possible to make it difficult to stop the game upon completion of the game.

ここで、図489を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の遊技状態移行の流れについて具体的に説明をする。なお、上述した第1制御例と同一の流れについては、その詳細な説明を省略する。まず、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、普通図柄が低確率状態であり、第2特別図柄(特図2)の始動契機となる第2入賞口640へ球を入賞させ難い遊技状態であることから、上述した第1制御例と同様に第1特別図柄(特図1)の始動契機となる第1入賞口64へ球を入賞させる特図1遊技(左打ち遊技)が実行される。 Here, with reference to FIG. 489, the flow of transition to the gaming state of the pachinko machine 10 in the second control example will be specifically explained. Note that detailed explanation of the same flow as the first control example described above will be omitted. First, if the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state) is set, the normal symbol is in the low probability state and becomes the trigger for the second special symbol (special symbol 2). Since the game state is such that it is difficult to enter the ball into the second winning hole 640, the ball is entered into the first winning hole 64, which triggers the start of the first special symbol (special symbol 1), similarly to the first control example described above. A special figure 1 game (left-handed game) is executed.

そして、特図1抽選によって大当たりに当選(大当たり確率1/250)した場合には、当選した大当たり種別に応じて大当たり終了後に異なる遊技状態が設定される。具体的には、当選した大当たりの種別が「大当たりA,B」である場合(大当たり全体の50%)は、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、「大当たりC」である場合(大当たり全体の30%)は、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、「大当たりF」である場合(大当たり全体の20%)は、大当たり遊技終了後に、再度、通常状態が設定されるように構成している。 When a jackpot is won by the special drawing 1 lottery (jackpot probability 1/250), different game states are set after the jackpot ends depending on the winning jackpot type. Specifically, if the type of jackpot won is "Jackpot A, B" (50% of the total jackpot), the probability will change after the jackpot game ends (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set and it is "Jackpot C" (30% of the total jackpot), a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game, and "Jackpot F" is set. In some cases (20% of all jackpots), the normal state is set again after the jackpot game ends.

次に、時短状態が設定されている場合は、普通図柄が高確率状態であり、特図2の始動契機となる第2入賞口640へ球を入賞させ易い遊技状態であることから、上述した第1制御例と同様に、特図2の始動契機となる第2入賞口640へ球を入賞させる特図2遊技(右打ち遊技)が実行される。 Next, when the time saving state is set, the normal symbol is in a high probability state and the game state is such that it is easy to enter the ball into the second prize opening 640, which is the trigger for starting the special drawing 2, so the above-mentioned Similarly to the first control example, a special figure 2 game (right-handed game) in which a ball is won into the second winning hole 640, which is the trigger for starting the special figure 2, is executed.

そして、特図2抽選において大当たりに当選(大当たり確率1/250)した場合には、当選した大当たり種別に応じて大当たり終了後に異なる遊技状態が設定される。具体的には、当選した大当たりの種別が「大当たりD」である場合(大当たり全体の80%)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、「大当たりE,G」である場合(大当たり全体の20%)は、大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定されるように構成している。つまり、確変状態中に特図2抽選で大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に、必ず普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している。 When a jackpot is won in the special drawing 2 lottery (jackpot probability 1/250), a different game state is set after the jackpot ends depending on the winning jackpot type. Specifically, if the type of jackpot won is "Jackpot D" (80% of the total jackpot), a variable probability state is set after the jackpot game ends, and if it is "Jackpot E, G" (80% of the total jackpot) 20%) is configured so that the time saving state is set again after the end of the jackpot game. In other words, if a jackpot is won in the special symbol 2 lottery during the variable probability state, the high probability state of the normal symbol is always set after the end of the jackpot game.

また、本制御例では、上述した第1制御例と同様に、特別図柄の抽選条件が成立する毎に、特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選(所謂、転落抽選)を実行する構成としている。さらに、時短状態(普通図柄の高確率状態)を普通図柄の低確率状態へと移行させるための条件を複数有しており、第1制御例においても設定されていた時短状態が設定されてからの特図変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件に加え、時短状態中における特図抽選の結果として大当たり当選以外の特定の抽選結果(例えば、小当たりA当選)に当選した回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に成立する第2時短終了条件を設定し、いずれかの時短終了条件が成立した場合に、時短状態(普通図柄の高確率状態)を普通図柄の低確率状態へと移行させるように構成している。 In addition, in this control example, similarly to the first control example described above, each time the special symbol lottery condition is satisfied, a lottery is performed to determine whether or not to cause the special symbol to fall to a low probability state (so-called falling lottery). It is configured to execute. Furthermore, it has multiple conditions for shifting the time saving state (high probability state of normal symbols) to the low probability state of normal symbols, and after the time saving state that was also set in the first control example is set. In addition to the first time-saving termination condition, which is satisfied when the number of special symbol fluctuations reaches a predetermined number (for example, 100 times), a specific lottery result other than a jackpot win (for example, Set a second time-saving end condition that is satisfied when the number of wins (small win A win) reaches a predetermined number (for example, 2 times), and when any of the time-saving end conditions is met, the time-saving state (normal It is configured to shift from a high probability state of a symbol to a low probability state of a normal symbol.

このように、本制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合には、確変状態中に、特図抽選によって大当たりを目指す遊技を実行しながら、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる遊技(転落抽選)と、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる遊技(特図抽選)と、を並行して実行することになる。加えて、転落抽選に基づいて特別図柄の確率状態を移行させるタイミングと、特図抽選に基づいて普通図柄の確率状態を移行させるタイミングと、に関連性を持たせること無く、何れのタイミングが早く到来するのかが所定の抽選結果に基づいて決定されるように構成しているため、遊技者に対して遊技状態の遷移を複雑に設定することができる。 In this way, in this control example, if a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game, aim for a jackpot by special drawing lottery during the variable probability state. A game in which a high probability state of a special symbol is transferred to a low probability state while executing the game (falling lottery), and a game in which a high probability state of a normal symbol is transferred to a low probability state (special symbol lottery). They will be executed in parallel. In addition, there is no correlation between the timing of shifting the probability state of the special symbol based on the falling lottery and the timing of shifting the probability state of the normal symbol based on the special symbol lottery, and it is possible to determine which timing is earlier. Since it is configured such that whether or not the game will arrive is determined based on a predetermined lottery result, it is possible to set a complex transition of gaming states for the player.

図489に戻り説明を続ける。確変状態において小当たりに当選(1/100)した場合は、その小当たり種別が特定の小当たり種別以外(小当たりB)の場合(小当たり全体の50%)、又は1回目の特定の小当たり種別(小当たりA)である場合は、遊技状態を移行させること無く、2回目の特定の小当たり種別(小当たりA)である場合は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。さらに、上述した第1制御例と同様に転落抽選が実行され、確変状態が設定されてからの特図抽選回数が100回未満のタイミングで転落抽選にて転落当選(転落確率1/500)した場合は時短状態へと移行し、確変状態が設定されてからの特図抽選回数が100回以上のタイミングで転落抽選にて転落当選(転落確率1/500)した場合は通常状態へと移行するように構成している。 Returning to FIG. 489, the explanation will be continued. If you win a small win (1/100) in a variable probability state, the type of small win is other than the specific small win type (small win B) (50% of the total small win), or the first specific small win If it is a win type (small win A), the gaming state will not be changed, and if it is a second specific small win type (small win A), the high probability state of the normal symbol will be changed to a low probability state. It is configured to migrate. Furthermore, a falling lottery was executed in the same way as in the first control example described above, and a falling lottery was won (falling probability 1/500) at a timing when the number of special symbol drawings after the variable probability state was set was less than 100. If the number of special drawings after the variable probability state is set is 100 or more, and the winning lottery is won (probability of falling 1/500), the state will be changed to the normal state. It is configured as follows.

なお、本制御例では、確変状態中に転落当選すること無く、且つ、時短終了条件が成立しない場合には、特図抽選にて大当たり当選するまで確変状態が継続するように構成しているが、これに限ること無く、特図変動回数(特図抽選回数)が所定回数(例えば、150回)に到達した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる構成を設けても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が長期間設定され難くすることができ、遊技者に過剰に有利な遊技状態が提供されてしまうことを抑制することができる。また、この場合、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングにおいて、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の高確率状態も合わせて低確率状態へと移行させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the variable probability state is configured so that if there is no falling win during the variable probability state and the time-saving termination conditions are not met, the variable probability state continues until the jackpot is won in the special lottery. , without being limited to this, a configuration is provided to shift the high probability state of the special symbol to a low probability state when the number of special symbol fluctuations (the number of special symbol drawings) reaches a predetermined number (for example, 150 times). Also good. With this configuration, it is possible to make it difficult to set a gaming state advantageous to the player (probability variable state) for a long period of time, and it is possible to suppress the provision of an excessively advantageous gaming state to the player. can. In addition, in this case, if the high probability state of the normal symbol is set at the timing of transitioning the high probability state of the special symbol to the low probability state, the high probability state of the normal symbol will also be changed to the low probability state. It may also be configured to migrate to

最後に、潜確状態が設定された場合は、普通図柄が低確率状態であり、特図2の始動契機となる第2入賞口640へ球を入賞させ難い遊技状態であることから、通常状態と同様に、特図1の始動契機となる第1入賞口64へ球を入賞させる特図1遊技(左打ち遊技)が実行される。 Finally, when the probability state is set, the normal symbol is in a low probability state and it is a game state in which it is difficult to enter the second winning hole 640, which is the trigger for starting the special drawing 2, so the normal state Similarly, a special figure 1 game (left-handed game) in which a ball is won into the first winning hole 64, which triggers the start of the special figure 1, is executed.

そして、特図1抽選において大当たりに当選(大当たり確率1/125)した場合には、当選した大当たり種別に応じて大当たり終了後に異なる遊技状態が設定される。具体的には、当選した大当たりの種別が「大当たりA,B」である場合(大当たり全体の50%)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、「大当たりC,F」である場合(大当たり全体の50%)は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように構成している。 When a jackpot is won in the special drawing 1 lottery (jackpot probability 1/125), different game states are set after the jackpot ends depending on the winning jackpot type. Specifically, if the type of the jackpot won is "Jackpot A, B" (50% of the total jackpot), the probability change state is set after the jackpot game ends, and if it is "Jackpot C, F" (Jackpot 50% of the total) are configured so that the time saving state is set after the end of the jackpot game.

つまり、潜確状態中に大当たりに当選した場合のほうが、通常状態中に大当たりに当選した場合よりも、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、通常状態よりも潜確状態のほうが遊技者により有利な遊技状態とすることができるため、時短状態が終了した後であっても、遊技者に対して、現在設定されている遊技状態が潜確状態であることを期待させながら遊技を行わせることが可能となるため、時短状態の終了を契機に遊技を止め難くすることができる。また、潜確状態中は、普通図柄の低確率状態が設定されているため、転落抽選に当選し、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させた場合には、特図抽選回数に関わらず、通常状態へと移行することになる。 In other words, the configuration is such that if the player wins a jackpot during the probability state, it is easier to set a gaming state advantageous to the player after the end of the jackpot game than if the player wins the jackpot during the normal state. . With this configuration, it is possible to make the potential state a more advantageous gaming state for the player than the normal state, so even after the time-saving state ends, the player can be informed of the current settings. Since it is possible to make the player play the game while expecting that the current gaming state is the definite state, it is possible to make it difficult to stop the game when the time-saving state ends. Also, during the potential state, the low probability state of the normal symbol is set, so if you win the falling lottery and the high probability state of the special symbol changes to the low probability state, the number of times the special symbol lottery will be Regardless, the situation will return to normal.

上述した通り、本第2制御例では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態(確変状態、或いは時短状態)が設定され、その後、特図変動が100回に到達するまでに(第1時短終了条件が成立するまでに)普通図柄の高確率状態が終了した場合は、特図抽選において大当たりに当選、或いは、小当たり当選に基づいて時短終了条件(第2時短終了条件)が設定されたことになる。よって、第1時短終了条件が成立するよりも前に普通図柄の高確率状態が終了した場合に、特図抽選で大当たりに当選したか否かを期待させながら遊技を行わせることができる。 As mentioned above, in this second control example, the high probability state (probability change state or time saving state) of the normal symbol is set after the end of the jackpot game, and after that, by the time the special symbol fluctuation reaches 100 times (the first If the high probability state of the normal symbol ends before the time-saving end condition is met, the time-saving end condition (second time-saving end condition) is set based on the winning of the jackpot or small win in the special drawing lottery. That means that. Therefore, when the high probability state of the normal symbol ends before the first time-saving end condition is satisfied, the game can be played while making the user look forward to whether or not he or she has won a jackpot in the special symbol lottery.

さらに、本制御例では上述した第1制御と同様に、特図変動が100回に到達するまでの期間に、転落抽選に当選したとしても、遊技者に転落当選を報知しないように構成している。そして、特図変動が100回に到達するまでの期間で普通図柄の高確率状態が終了した場合には、遊技状態(通常状態、或いは、潜確状態)に関わらず同一の背面モード(迷子モード)が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり終了後に普通図柄の高確率状態が設定された場合において、現在が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)であるか時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であるのかを分かり難くすると共に、普通図柄の高確率状態が終了した後も、現在が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であるか通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)であるかを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in this control example, like the first control described above, even if the player wins the falling lottery during the period until the special symbol fluctuation reaches 100 times, the player is not notified of the falling winning. There is. If the high probability state of the normal symbol ends during the period until the special symbol fluctuation reaches 100 times, the same back mode (lost child mode) regardless of the gaming state (normal state or potential state) ) is configured so that it is set. With this configuration, when the high probability state of the normal symbol is set after the end of the jackpot, it is possible to determine whether the current state is a variable probability state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) or the time saving state (special symbol high probability state). It is difficult to tell whether the symbol is in a low probability state or a normal symbol is in a high probability state. It is possible to make it difficult for the player to understand whether it is a low probability state (low probability state for special symbols or a low probability state for normal symbols).

よって、現在設定されている遊技状態が遊技者に不利な遊技状態(例えば、通常状態)であることを容易に判別されてしまい、遊技を早期に止められてしまうことを抑制することができる。 Therefore, it is possible to prevent the player from easily determining that the currently set gaming state is disadvantageous to the player (for example, the normal state) and from being able to stop the game early.

<第2制御例における電気的構成>
次に、図490~図498を参照して、本第2制御例における電気的構成について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例の電気的構成に対して、主制御装置110が有する各種カウンタの構成と、主制御装置110のMPU201のROM202の構成と、RAM203の構成と、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の構成と、RAM223の構成に対して新たな要素を追加した点で相違している。第1制御例と同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration in second control example>
Next, the electrical configuration in this second control example will be explained with reference to FIGS. 490 to 498. In this control example, in addition to the electrical configuration of the first control example described above, the configuration of various counters included in the main controller 110, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110, the configuration of the RAM 203, and the audio lamp The configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the control device 113 is different from the configuration of the RAM 223 in that new elements are added. Elements that are the same as those in the first control example are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図490を参照して、本第2制御例における各種カウンタの構成について説明をする。図490は、本第2制御例におけるカウンタ構成を模式的に示した模式図である。本第2制御例は、上述した第1制御例に対して、特別図柄の抽選にて小当たりに当選可能に構成しており、特図抽選にて大当たりに当選しなかった場合に、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて小当たり乱数2テーブル202ab(図493(a)参照)を用いて小当たり当選の有無を判別するように構成している。そして、特図抽選において小当たりに当選した場合は、当選した小当たりの小当たり種別を選択するために、取得した小当たり種別カウンタC6の値に基づいて小当たり種別選択2テーブル202acを用いて小当たり種別を選択可能に構成している。なお、本制御例で選択可能な小当たり種別の詳細な内容については後述する。 First, with reference to FIG. 490, the configurations of various counters in this second control example will be explained. FIG. 490 is a schematic diagram schematically showing the counter configuration in this second control example. This second control example is different from the first control example described above, and is configured so that it is possible to win a small hit by drawing a special symbol. Based on the value of the special winning random number counter C1, the small winning random number 2 table 202ab (see FIG. 493(a)) is used to determine whether there is a small winning winning. When a small win is won in the special drawing lottery, the small win type selection 2 table 202ac is used based on the obtained value of the small win type counter C6 in order to select the small win type of the won small win. It is configured so that the small winning type can be selected. In addition, the detailed content of the small winning type which can be selected in this control example will be described later.

このように構成された本第2制御例では、パチンコ機10の主制御装置110が有する各種カウンタに上述した小当たり種別カウンタC6を追加している点と、取得した小当たり種別カウンタC6の値を一時的に格納するための小当たり種別カウンタバッファをカウンタ用バッファに設けた点と、特別図柄1保留球数格納エリア203a、及び特別図柄2保留球格納エリア203bに小当たり種別カウンタ格納エリアを設けた点で相違している。また、図490では図示を省略しているが、特別図柄保留球実行エリアにも、特別図柄1保留球数格納エリア203a、及び特別図柄2保留球格納エリア203bに設けられている各カウンタの格納エリアが設けられており、小当たり種別カウンタ格納エリアも設けられている点で第1制御例と相違している。 In this second control example configured in this way, the above-mentioned small hit type counter C6 is added to the various counters included in the main control device 110 of the pachinko machine 10, and the obtained value of the small win type counter C6 is A small hit type counter buffer for temporarily storing the number of balls is provided in the counter buffer, and a small winning type counter storage area is provided in the special symbol 1 reserved ball number storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. They are different in that they are set up. Although not shown in FIG. 490, each counter provided in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is also stored in the special symbol reserved ball execution area. This is different from the first control example in that an area is provided and a small winning type counter storage area is also provided.

なお、詳細は後述するが、本第2制御例では、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)では小当たりに当選しないようにし、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)でのみ小当たりに当選し得るように構成している。このように、小当たり当選し得ない特図(特図1)に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aに対しても、小当たり種別格納エリアを設けることで、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bとの構成を統一化することができる。また、各種カウンタの値を取得する取得条件が成立した場合に実行される処理(情報取得処理)の内容を統一化することができる。つまり、特図1抽選では小当たりに当選することが無いため不要となる小当たり種別カウンタC6の値を取得する処理と、取得した小当たり種別カウンタC6の値を格納する構成を敢えて設けることにより、特図1の取得条件が成立した場合(第1入賞口64に球が入賞した場合)と、特図2の取得条件が成立した場合(第2入賞口640に球が入賞した場合)と、で共通の処理を実行させることができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 Although the details will be described later, in this second control example, small wins are not won in the first special symbol lottery (special pattern 1 lottery), and only in the second special symbol lottery (special pattern 2 lottery). It is structured so that you can win a small prize. In this way, by providing a small hit type storage area for the special symbol 1 reserved ball storage area 203a corresponding to the special symbol 1 that cannot win a small hit (special symbol 1), the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b can be unified in configuration. Furthermore, the contents of the process (information acquisition process) that is executed when the acquisition conditions for acquiring the values of various counters are satisfied can be unified. In other words, by daringly providing a process for acquiring the value of the small hit type counter C6, which is unnecessary because there is no winning of a small hit in the special drawing 1 lottery, and a configuration for storing the value of the acquired small hit type counter C6. , when the acquisition condition for special drawing 1 is met (when the ball wins in the first winning hole 64), and when the acquisition condition for special drawing 2 is satisfied (when the ball wins in the second winning hole 640). , can execute common processing, and the processing load on the main control device 110 can be reduced.

さらに、特図1抽選でも小当たり当選させるように遊技性を変更する場合において、その変更処理を容易に実行することができるため、遊技性の多様化を容易に実行することが可能となる。なお、本制御例のように、不要となる処理を設けることにより処理全体の簡素化を図る構成を用いること無く、特図1の取得条件が成立した場合には、小当たり種別カウンタC6の値を取得しないように構成しても良い。これにより、実際に遊技に用いられない情報(小当たり種別カウンタC6の値)を取得することが無くなるため、不要に取得した情報に基づいて遊技内容を解析される行為を確実に防止することができる。 Furthermore, when changing the gameplay so that small winnings can be won even in the special drawing 1 lottery, the changing process can be easily executed, so it is possible to easily diversify the gameplay. In addition, as in this control example, if the acquisition condition for special drawing 1 is satisfied without using a configuration that simplifies the entire process by providing unnecessary processes, the value of the small hit type counter C6 You can also configure it so that it does not get it. As a result, information that is not actually used in the game (the value of the small winning type counter C6) is no longer acquired, so it is possible to reliably prevent the game content from being analyzed based on unnecessary acquired information. can.

上述した通り、本第2制御例では、特別図柄の抽選(特図抽選)のうち小当たり当選の有無を抽選する小当たり抽選には、特別当たり乱数カウンタC1が用いられ、小当たり種別を選択する際には、小当たり種別カウンタC6が用いられる。小当たり種別カウンタC6の初期値設定には初期値乱数カウンタCINI1と、特別図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 As described above, in this second control example, the special winning random number counter C1 is used for the small winning lottery for determining whether or not there is a small winning among the special symbol drawings (special symbol drawing), and the small winning type is selected. When doing so, the small hit type counter C6 is used. An initial value random number counter CINI1 and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a special symbol fluctuation pattern are used to set the initial value of the small hit type counter C6. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図425参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図434参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第1入賞口64への入賞に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第2入賞口640への入賞に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入賞口64への入賞タイミングに合わせて(取得条件の成立に合わせて)、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、転落抽選カウンタC4、小当たり種別カウンタC6の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 425), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 434). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a that corresponds to winnings in the first winning hole 64, which is made up of four holding areas (holding areas 1 to 4), A second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to winnings to the second winning opening 640 consisting of In accordance with the winning timing in the winning opening 64 (in accordance with the establishment of acquisition conditions), special winning random number counter C1, special winning type counter C2, stop type selection counter C3, fluctuation type counter CS1, falling lottery counter C4, small winning Each value of the type counter C6 is stored respectively.

そして、第1特別図柄(特図1)の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。また、第2特別図柄保留球格納エリア203aには、第2入賞口640への入賞タイミングに合わせて(取得条件の成立に合わせて)、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、転落抽選カウンタC4、小当たり種別カウンタC6の各値がそれぞれ格納される。 Then, when the starting condition (variation condition) of the first special symbol (special symbol 1) is established, the various values stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are transferred to the first special symbol. A shift is made to the execution area, and special symbol variations are started based on the various stored values. In addition, in the second special symbol holding ball storage area 203a, a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, a stop type Each value of a selection counter C3, a fluctuation type counter CS1, a falling lottery counter C4, and a small winning type counter C6 are stored, respectively.

そして、第2特別図柄(特図2)の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (variation condition) of the second special symbol (special symbol 2) is established, the various values stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are transferred to the first special symbol. A shift is made to the execution area, and special symbol variations are started based on the various stored values.

なお、本制御例では、小当たり当選の有無を抽選する際に、特別当たり乱数カウンタC1の値を用いている。つまり、1回の特図抽選にて大当たりと小当たりの両方に当選することが無いように、まず特図抽選にて大当たりに当選しているかを判定し、大当たりに当選していないと判別された場合に小当たりに当選しているかを判定するように構成しているため、共通のカウンタ(特別当たり乱数カウンタC1)を用いて大当たり当選と小当たり当選とを判定することができるように構成している。これに限ること無く、小当たり当選の有無を判定するための専用のカウンタ(例えば、小当たり乱数カウンタ)を設けるように構成しても良い。 In this control example, the value of the special winning random number counter C1 is used when determining whether or not there is a small winning. In other words, in order to avoid winning both a jackpot and a small jackpot in one special drawing lottery, it is first determined whether the jackpot has been won in the special drawing drawing, and then it is determined that the jackpot has not been won. Since it is configured to determine whether a small win has been won if are doing. The present invention is not limited to this, and a dedicated counter (for example, a small win random number counter) for determining whether or not a small win has been won may be provided.

また、本制御例では、第1入賞口64、或いは第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて取得条件が成立した場合(例えば、第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは第2特別図柄保留球格納エリア203bの記憶領域に空きが存在する状態で新たな入賞があった場合)に、上述した各主カウンタの値を取得し、取得した値を対応する各保留球格納エリアに格納するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは第2特別図柄保留球格納エリア203bの記憶領域に空きが存在する状態で新たな入賞があった場合に、各種カウンタの値を取得するための権利だけを対応する各保留球格納エリアに格納し、特別図柄の変動条件が成立したことに基づいて、各種カウンタの値を取得するように構成しても良いし、特定のカウンタ値のみ第1入賞口64、或いは第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて取得し、残りのカウンタ値を変動条件が成立した場合に取得するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when the acquisition condition is satisfied based on the ball winning the first winning hole 64 or the second winning hole 640 (for example, the first special symbol holding ball storage area 203a or the second When a new prize is won while there is free space in the storage area of the special symbol reserved ball storage area 203b), the value of each main counter mentioned above is acquired, and the acquired value is stored in each corresponding reserved ball storage area. However, the present invention is not limited to this, and for example, when there is free space in the storage area of the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, a new When there is a winning, only the right to obtain the values of various counters is stored in each corresponding reserved ball storage area, and the values of the various counters are obtained based on the fulfillment of special symbol fluctuation conditions. Alternatively, only a specific counter value may be acquired based on the fact that a ball has won in the first winning hole 64 or the second winning hole 640, and the remaining counter values can be acquired based on the fact that a ball has won in the first winning hole 64 or the second winning hole 640. It may be configured to obtain the information.

以上、上述した通り、本制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄の抽選(特図抽選)にて小当たりに当選し得るように構成しており、取得した小当たり種別カウンタC6の値に基づいて様々な制御を実行するように構成している。なお、図示は省略するが、取得した小当たり種別カウンタCの値については、他のカウンタと同様に各種処理に用いられるように構成しており、始動入賞処理(図428参照)におけるS406、及びS413の処理では、他のカウンタと同様に取得した小当たり種別カウンタC6の値が対応する保留球格納エリアに格納される処理が実行される。また、先読み処理(図429参照)におけるS503、及びS505の処理では、新たな入賞に対応する小当たり抽選の結果を取得し、S504の処理において設定される入賞情報コマンドとして、小当たり当選の有無、及び、設定される小当たり種別を示す情報が含まれる入賞情報コマンドが設定される。 As described above, in this control example, in contrast to the first control example described above, the system is configured such that a small win can be won in a special symbol lottery (special symbol lottery), and the obtained small win type It is configured to execute various controls based on the value of the counter C6. Although not shown, the obtained value of the small winning type counter C is configured to be used in various processes like other counters, and is used in S406 in the starting winning process (see FIG. 428), In the process of S413, a process is executed in which the value of the acquired small hit type counter C6 is stored in the corresponding reserved ball storage area in the same way as other counters. In addition, in the processing of S503 and S505 in the prefetching process (see FIG. 429), the result of the small winning lottery corresponding to the new winning is acquired, and the winning information command set in the processing of S504 is used to determine whether or not there is a small winning winning. , and a winning information command that includes information indicating the small winning type to be set.

さらに、詳細な説明は省略するが、特図抽選で小当たりに当選した場合は、その特図抽選の抽選結果を示すための特図変動が停止表示(確定表示)した後に、小当たり当選を示すフラグ(小当たり開始フラグ)をオンに設定し、主制御装置110のメイン処理(図434参照)にて4ミリ秒毎に実行される小当たり制御処理によって、小当たり当選に基づく小当たり遊技を実行させるための処理が実行される。 Furthermore, although a detailed explanation will be omitted, if you win a small hit in a special drawing lottery, after the special drawing fluctuation to show the lottery result of that special drawing lottery stops displaying (confirmed display), the small winning winning will be announced. A small winning game based on a small winning winning is performed by setting the flag shown (small winning start flag) on and by small winning control processing executed every 4 milliseconds in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 434). Processing for executing the is executed.

この小当たり制御処理が実行されると、まず、小当たり当選を示すフラグ(小当たり開始フラグ)がオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていると判別した場合は、設定される小当たり種別に応じた小当たり遊技を実行するための開放動作を設定し、小当たり中フラグをオンに設定し、小当たり開始フラグをオフに設定する処理が実行される。本制御例では、小当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65が開放動作されるように構成しており、具体的には、小当たり遊技のオープニング期間(可変入賞装置65の閉鎖期間(0.2秒))、ラウンド遊技期間(可変入賞装置65の開放期間(0.2秒))、エンディング期間(可変入賞装置65の閉鎖期間(0.2秒))となるように小当たり遊技の開放動作が設定される。 When this small win control process is executed, it is first determined whether the flag indicating a small win win (small win start flag) is set on, and if it is determined that it is set on, it is not set. A process of setting an opening operation for executing a small winning game according to the small winning type, setting a small winning medium flag to ON, and setting a small winning start flag to OFF is executed. In this control example, when a small winning game is executed, the variable winning device 65 is configured to be opened, and specifically, the opening period of the small winning game (the closing period of the variable winning device 65) 0.2 seconds)), round game period (variable winning device 65 opening period (0.2 seconds)), ending period (variable winning device 65 closing period (0.2 seconds)) The opening operation is set.

なお、本制御例では、複数の小当たり種別の何れが設定された場合であっても、上述した開放動作が設定されるように構成している。これにより、今回当選した小当たりに設定される小当たり種別を小当たり遊技の遊技内容(可変入賞装置65の開放動作内容)に基づいて遊技者に容易に識別されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the above-mentioned opening operation is configured to be set regardless of which of the plurality of small winning types is set. This prevents the player from easily identifying the small win type set for the small win won this time based on the game content of the small win game (the opening operation content of the variable winning device 65). can.

小当たり遊技の遊技内容については、これに限ること無く、例えば、小当たり種別に応じて異なる遊技内容が設定されても良く、例えば、時短終了条件が成立し得る小当たり種別と、それ以外の小当たり種別とで実行される小当たり遊技の遊技内容を異ならせても良い。また、上述した通り、本制御例では、小当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65が開放状態となる期間が、大当たり遊技よりも短くなるように構成されており、大当たり遊技よりも特定入賞口65に球を入賞させ難い当たり遊技が実行されるように構成している。なお、本制御例における小当たり遊技の具体的な内容については、可変入賞装置65が開放状態となる期間や閉鎖状態となる期間を異ならせているだけであり、それ以外は第1制御例で上述した大当たり遊技と同一である。 The game content of the small winning game is not limited to this, and for example, different game content may be set depending on the small winning type. The game content of the small winning game to be executed may be different depending on the small winning type. In addition, as described above, in this control example, the period in which the variable winning device 65 that is opened during the small winning game is in the open state is shorter than that during the jackpot game, and It is configured so that a winning game in which it is difficult to win a ball into a prize opening 65 is executed. Regarding the specific content of the small winning game in this control example, the only difference is the period in which the variable winning device 65 is in the open state and the period in which it is in the closed state, and other than that, it is different from the first control example. This is the same as the jackpot game described above.

よって、小当たり遊技中に実行される各種処理内容については、上述した第1制御例の大当たり制御に関する処理(図434~図436参照)と同一となるため、その詳細な説明を省略する。 Therefore, the various processing contents executed during the small winning game are the same as the processing related to the jackpot control of the first control example described above (see FIGS. 434 to 436), and detailed explanation thereof will be omitted.

図491(a)は、本第2制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図491(a)に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり種別選択テーブル202c(図408参照)に替えて大当たり種別選択2テーブル202aaを設けた点と、小当たり当選の有無を判定する際に参照される小当たり乱数2テーブル202ab、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照される小当たり種別選択テーブル202acと、時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるための時短終了条件が規定されている時短終了条件選択テーブル202adと、を追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 FIG. 491(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in this second control example. As shown in FIG. 491(a), in this second control example, compared to the first control example described above, a jackpot type selection 2 table 202aa is provided in place of the jackpot type selection table 202c (see FIG. 408). , a small win random number 2 table 202ab that is referred to when determining the presence or absence of a small win, and a small win type selection table 202ac that is referenced when selecting a small win type to be set when a small win is won. The difference is that a time-saving termination condition selection table 202ad is added in which time-saving termination conditions for terminating the time-saving state (high probability state of normal symbols) are defined. Other elements are the same, and detailed explanations of the same elements will be omitted.

大当たり種別選択2テーブル202aaは、大当たり当選時に設定される大当たり種別を選択する際に用いられるものであり、第1制御例の大当たり種別選択テーブル202d(図408(a)参照)に対して、規定されている大当たり種別を追加した点で相違している。具体的には、特図1抽選で大当たり当選した場合に大当たり種別として「大当たりF」が選択され得るようにし、特図2抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別として「大当たりG」が選択され得るように構成している点で相違している。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、設定されている大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態とに基づいて設定するように構成している点で相違している。 The jackpot type selection 2 table 202aa is used to select the jackpot type to be set at the time of winning a jackpot, and is different from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 408(a)) of the first control example. The difference is that the jackpot type that is listed above has been added. Specifically, when a jackpot is won in the special drawing 1 drawing, "Jackpot F" can be selected as the jackpot type, and when a jackpot is won in the special drawing 2 drawing, "jackpot G" is selected as the jackpot type. They are different in that they are configured to obtain Another difference is that the gaming state set after the end of the jackpot game is set based on the set jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot.

ここで、図492を参照して、大当たり種別選択2テーブル202aaの内容について説明をする。図492(a)は、大当たり種別選択2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図492(a)に示した通り、大当たり種別選択2テーブル202aaは、特図1抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用2テーブル202aa1と、特図2抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用2テーブル202aa2と、を有している。 Here, the contents of the jackpot type selection 2 table 202aa will be explained with reference to FIG. 492. FIG. 492(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 2 table 202aa. As shown in FIG. 492(a), the jackpot type selection 2 table 202aa is the special chart 1 jackpot 2 table 202aa1, which is referred to when a jackpot is won in the special chart 1 drawing, and the jackpot is won in the special chart 2 drawing. It has 2 tables 202aa2 for special drawing 2 jackpots that are referred to when the game is performed.

次に、特図1大当たり用2テーブル202aa1の内容について、図492(b)を参照して説明をする。図492(b)は、特図1大当たり用2テーブル202aa1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図1大当たり用2テーブル202aa1は、上述した特図1大当たり用テーブル202d1と同様に特図1抽選で大当たり当選した場合に用いられるデータテーブルである。図492(b)に示した通り、本制御例では、特図1抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別として「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりF」の4種類を設定可能に構成されている。そして、設定された大当たり種別に対応させて大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)が規定されている。さらに、大当たり当選時の遊技状態に対応させて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が大当たり種別毎に規定されている。 Next, the contents of the special figure 1 jackpot 2 table 202aa1 will be explained with reference to FIG. 492(b). FIG. 492(b) is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the special figure 1 jackpot 2 table 202aa1. This special figure 1 jackpot 2 table 202aa1 is a data table used when a jackpot is won in the special figure 1 lottery, similar to the above-mentioned special figure 1 jackpot table 202d1. As shown in FIG. 492(b), in this control example, when a jackpot is won in the special drawing 1 lottery, the jackpot types are "jackpot A", "jackpot B", "jackpot C", and "jackpot F". It is configured so that four types can be set. The contents of the jackpot game (number of round games) are defined in correspondence with the set jackpot type. Further, a gaming state to be set after the end of the jackpot game is defined for each jackpot type in correspondence with the gaming state at the time of winning the jackpot.

具体的には、取得した特別当たり種別カウンタCの値が「0~9」の範囲には「大当たりA」が、「10~49」の範囲には「大当たりB」が、「50~79」の範囲には「大当たりC」が、「80~99」の範囲には「大当たりF」が規定されている。大当たり種別として「大当たりA」が設定されると、大当たり遊技として「15ラウンド(R)のラウンド遊技」が実行される。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「確変状態」が設定される。 Specifically, when the value of the acquired special win type counter C is in the range of 0 to 9, there is a ``jackpot A'', when it is in the range of 10 to 49, there is a ``jackpot B'', and when the value is 50 to 79. ``Jackpot C'' is defined in the range of , and ``Jackpot F'' is defined in the range of ``80-99''. When "Jackpot A" is set as the jackpot type, "15 rounds (R) round game" is executed as the jackpot game. Then, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, a "probable variable state" is set after the jackpot game ends.

大当たり種別として「大当たりB」が設定されると、大当たり遊技として「5ラウンド(R)のラウンド遊技」が実行される。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「確変状態」が設定される。 When "Jackpot B" is set as the jackpot type, "5 rounds (R) round game" is executed as the jackpot game. Then, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, a "probable variable state" is set after the jackpot game ends.

また、大当たり種別として「大当たりC」が設定されると、大当たり遊技として「5ラウンド(R)のラウンド遊技」が実行される。そして、大当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合には、大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定され、大当たり当選時の遊技状態が通常状態以外(潜確状態、確変状態、時短状態)である場合には、大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定される。 Further, when "Jackpot C" is set as the jackpot type, "5 rounds (R) round game" is executed as the jackpot game. If the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state, a "time saving state" is set after the jackpot game ends, and the gaming state at the time of winning the jackpot is other than the normal state (potential state, variable probability state, time saving state). In this case, the "time saving state" is set after the end of the jackpot game.

最後に、大当たり種別として「大当たりF」が設定されると、大当たり遊技として「5ラウンド(R)のラウンド遊技」が実行される。そして、大当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合には、大当たり遊技終了後に「通常状態」が設定され、大当たり当選時の遊技状態が通常状態以外(潜確状態、確変状態、時短状態)である場合には、大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定される。 Finally, when "Jackpot F" is set as the jackpot type, "5 rounds (R) round game" is executed as the jackpot game. If the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state, the "normal state" is set after the jackpot game ends, and the gaming state at the time of winning the jackpot is other than the normal state (potential state, variable probability state, time saving state) In this case, the "time saving state" is set after the end of the jackpot game.

本制御例では、特図1抽選が実行される遊技(左打ち遊技)が通常状態と、潜確状態とで実行されるように構成しており、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出(背景モード演出)の演出態様では、通常状態が設定されている場合と、潜確状態が設定されている場合とで、同一の演出態様(迷子モード)が設定されるように構成している。 In this control example, the game in which the special drawing 1 lottery is executed (left-handed game) is configured to be executed in a normal state and a potential state, and the display screen of the third symbol display device 81 The effect mode of the effect to be executed (background mode effect) will now be the same (lost child mode) when the normal state is set and when the potential state is set. It consists of

そして、上述した通り、通常状態中の特図1抽選で大当たりに当選する場合よりも、潜確状態中の特図1抽選で大当たりに当選した場合のほうが、遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定され難くなるように構成している。このように構成することで、通常状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることができるため、背景モード演出にて迷子モードが実行されている期間中において、遊技者に潜確状態が設定されていることを期待しながら遊技を行わせることができる。加えて、上述した通り、特別図柄の低確率状態である通常状態よりも、特別図柄の高確率状態である潜確状態のほうが、特図抽選で大当たりに当選する確率が高くなるように構成しているため、通常状態よりも潜確状態のほうが遊技者により有利な遊技状態とすることができる。 As mentioned above, if the player wins a jackpot in the special drawing 1 drawing in the potential state than if he wins the jackpot in the special drawing 1 drawing in the normal state, it is more likely that the gaming state (normal) is disadvantageous to the player. state) is configured so that it is difficult to set. With this configuration, it is possible to create a gaming state in which the potential state is more advantageous to the player than the normal state. The game can be played while expecting that the potential state is set. In addition, as mentioned above, the configuration is such that the probability of winning a jackpot in the special drawing lottery is higher in the potential state, which is the high probability state of the special symbol, than in the normal state, which is the low probability state of the special symbol. Therefore, the potential state can be a more advantageous gaming state for the player than the normal state.

また、特図2抽選が実行される遊技(右打ち遊技)が実行される確変状態、時短状態中に特図1抽選が実行されるパターンとしては、例えば、大当たり当選時において既に獲得している特図1保留に基づく特図1抽選が、大当たり遊技終了後に設定された確変状態、或いは時短状態中に実行されるパターンがある。本制御例では、このようなパターンにて特図1抽選で大当たりに当選した場合には、潜確状態中に特図1抽選で大当たりに当選した場合と同一内容で遊技状態を設定するように構成している。 In addition, as a pattern in which the special figure 1 lottery is executed during a variable probability state or time saving state in which a game in which the special figure 2 lottery is executed (right-handed game) is executed, for example, a pattern in which the special figure 1 lottery is executed when the jackpot is won is already obtained. There is a pattern in which the special figure 1 lottery based on the special figure 1 reservation is executed during the probability variable state or time saving state set after the end of the jackpot game. In this control example, when a jackpot is won in the special drawing 1 drawing with such a pattern, the gaming state is set with the same content as when winning the jackpot in the special drawing 1 drawing during the probability state. It consists of

このように構成することで、遊技者に右打ち遊技を行わせる遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された直後に、特図1保留に基づく特図1抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に左打ち遊技を行わせる遊技状態(通常状態)が設定されることを抑制することができる。よって、遊技者に有利な右打ち遊技が一旦設定されたにも関わらず、右打ち遊技によって特図2抽選を実行させることなく左打ち遊技が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲を低下させてしまう事態を抑制することができる。 With this configuration, immediately after the game state (probability change state, time saving state) in which the player plays a right-handed game is set, the player wins the jackpot in the special drawing 1 drawing based on the special drawing 1 pending, and that It is possible to suppress setting of a game state (normal state) in which a left-handed game is performed after the end of a jackpot game. Therefore, even though a right-handed game that is advantageous to the player is once set, a left-handed game is set without causing the special drawing 2 lottery to be executed due to the right-handed game, which reduces the player's desire to play. It is possible to prevent the situation from occurring.

次に、図492(c)を参照して、大当たり種別選択2テーブル202aaが有する特図2大当たり用2テーブル222aa2の内容について説明をする。図492(c)は、特図2大当たり用2テーブル222aa2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用2テーブル222aa2は、特図2抽選で大当たりに当選した場合において大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 492(c), the contents of the special figure 2 jackpot 2 table 222aa2 that the jackpot type selection 2 table 202aa has will be explained. FIG. 492(c) is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the 2 tables 222aa2 for special drawing 2 jackpots. This special figure 2 jackpot 2 table 222aa2 is a data table that is referred to when selecting the jackpot type when a jackpot is won in the special figure 2 lottery.

図492(c)に示した通り、本制御例では、特図2抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別として「大当たりD」、「大当たりE」、「大当たりG」の3種類を設定可能に構成している。そして、設定された大当たり種別に対応させて大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)が規定されている。さらに、大当たり当選時の遊技状態に対応させて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が大当たり種別毎に規定されている。 As shown in FIG. 492(c), in this control example, when a jackpot is won in the special drawing 2 lottery, three jackpot types can be set: "Jackpot D," "Jackpot E," and "Jackpot G." It is composed of The contents of the jackpot game (number of round games) are defined in correspondence with the set jackpot type. Further, a gaming state to be set after the end of the jackpot game is defined for each jackpot type in correspondence with the gaming state at the time of winning the jackpot.

具体的には、取得した特別当たり種別カウンタCの値が「0~79」の範囲には「大当たりD」が、「80~89」の範囲には「大当たりE」が、「90~99」の範囲には「大当たりG」が規定されている。本制御例では、特図2抽選で大当たり当選した場合には、設定される大当たり種別に関わらず、大当たり遊技として「15ラウンド(R)のラウンド遊技」が実行されるように構成している。そして、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 Specifically, when the value of the acquired special winning type counter C is in the range of 0 to 79, there is a ``jackpot D'', when the value is 80 to 89, there is a ``jackpot E'', and when the value is 90 to 99. ``Jackpot G'' is defined in the range. In this control example, when a jackpot is won in the special drawing 2 lottery, a "15 round (R) round game" is executed as a jackpot game regardless of the set jackpot type. The game state set after the end of the jackpot game is configured to be different depending on the jackpot type set.

具体的には、「大当たりD」が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「確変状態」が設定され、「大当たりE」が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定される。そして、「大当たりG」が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が「確変状態」である場合には、大当たり遊技終了後に「通常状態」が設定され、確変状態以外(通常状態、潜確状態、時短状態)が設定された場合には大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定される。 Specifically, when "Jackpot D" is set, a "probable variable state" is set after the end of the jackpot game regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, and when "Jackpot E" is set, Regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, the "time saving state" is set after the jackpot game ends. Then, when "Jackpot G" is set, if the gaming state at the time of winning the jackpot is "probable variable state", "normal state" is set after the end of the jackpot game, and other than the probability variable state (normal state, If the potential state, time saving state) is set, the "time saving state" is set after the end of the jackpot game.

小当たり乱数2テーブル202abは、特図抽選において小当たり当選したかを判別するためのデータテーブルであって、特図抽選において大当たりに当選しなかった場合(外れに当選した場合)に参照されるものである。この小当たり乱数2テーブル202abは、特別図柄変動開始処理2(図499のS258参照)にて実行される外れ時変動処理(図500のS351参照)にて抽選結果が小当たりであるかを判別する際に参照される。 The small hit random number 2 table 202ab is a data table for determining whether a small win has been won in the special drawing lottery, and is referred to when the jackpot is not won in the special drawing lottery (if the small winning is won). It is something. This small hit random number 2 table 202ab is used to determine whether the lottery result is a small win in the out-of-win variation process (see S351 in FIG. 500) executed in the special symbol variation start process 2 (see S258 in FIG. 499). Referenced when doing so.

ここで、小当たり乱数2テーブル202abの内容について図493(a)を参照して説明をする。図493(a)は、小当たり乱数2テーブル202abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図493(a)に示した通り、小当たり乱数2テーブル202abは、図柄種別(特別図柄の種別)毎に小当たり当選となる特別当たり乱数カウンタC1の値が規定されており、各特別図柄種別の抽選が実行される場合に、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、小当たり乱数2テーブル202abに規定されている判定値とを比較することにより、特図抽選の結果が小当たりであるか否かを判定している。 Here, the contents of the small winning random number 2 table 202ab will be explained with reference to FIG. 493(a). FIG. 493(a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the small winning random number 2 table 202ab. As shown in FIG. 493(a), the small hit random number 2 table 202ab defines the value of the special win random number counter C1 that results in a small win for each symbol type (special symbol type), and for each special symbol type. When a lottery is executed, it is determined that the result of the special drawing lottery is a small hit by comparing the value of the acquired special winning random number counter C1 with the determination value specified in the small winning random number 2 table 202ab. It is determined whether or not.

具体的には、図柄種別が「特図1」には小当たり当選となる特別当たり乱数カウンタC1の値が規定されておらず、図柄種別が「特図2」には小当たり当選となる特別当たり乱数カウンタC1の値として「0~4」が規定されている。つまり、本制御例では、特図2抽選でのみ小当たり当選するようにし、特図2抽選における小当たり当選確率が1/100となるように規定している。このように構成することで、特図1抽選と特図2抽選とで抽選結果を異ならせることが可能となるため、遊技の多様化を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, the value of the special hit random number counter C1 that will result in a small hit win is not specified for the symbol type "Special Figure 1", and the value of the special hit random number counter C1 that will result in a small hit win is not specified for the symbol type "Special Figure 2". “0-4” is defined as the value of the winning random number counter C1. In other words, in this control example, it is specified that a small win is won only in the special drawing 2 lottery, and the probability of winning a small win in the special drawing 2 drawing is 1/100. With this configuration, it is possible to make the lottery results different between the special drawing 1 drawing and the special drawing 2 drawing, so it is possible to realize diversification of the game and improve the interest of the game. can.

また、詳細は後述するが、本制御例では時短状態(普通図柄の高確率状態)中に特定の小当たり(小当たりA)に所定回数(2回)当選すると、時短終了条件(第2時短終了条件)が成立し、時短状態が終了するように構成している。上述した通り、本制御例は、特図1抽選によって小当たりに当選することが無いため、時短状態が設定された直後に特図1保留に基づく特図1抽選が実行され、その特図1抽選に基づいて第2時短終了条件が成立することが無い。 In addition, although the details will be described later, in this control example, if a specific small hit (small win A) is won a predetermined number of times (twice) during the time saving state (normal symbol high probability state), the time saving end condition (second time saving The configuration is such that the time-saving state ends when the termination condition) is satisfied. As mentioned above, in this control example, since there is no possibility of winning a small hit by the special figure 1 lottery, the special figure 1 lottery based on the special figure 1 reservation is executed immediately after the time saving state is set, and the special figure 1 lottery is executed immediately after the time saving state is set. The second time saving end condition is never satisfied based on the lottery.

よって、通常状態にて実行される特図1抽選で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合、即ち、特図2保留を獲得していない状態で時短状態が設定された場合に実行される特図1抽選によって時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。また、本制御例は、上述した第1制御例と同様に、特図変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成しているため、例えば、時短状態が設定された直後に実行される特図抽選(時短状態が設定されてから1回目の特図抽選)に基づいて時短終了条件が成立した場合には、時短状態中の遊技(時短遊技)、即ち、電動役物640aを開放動作させて第2入賞口640に球を入賞させる遊技を行わせること無く時短状態が終了してしまうという問題があった。 Therefore, if you win a jackpot in the special drawing 1 lottery that is executed in the normal state, and the time-saving state is set after the jackpot game ends, that is, the time-saving state is set when you have not obtained the special drawing 2 reservation. It is possible to prevent the time saving state from ending due to the special drawing 1 lottery executed in the case. In addition, like the first control example described above, this control example is configured so that the time saving state ends at the start timing of the special figure fluctuation, so for example, the time saving state is executed immediately after the time saving state is set. When the time-saving end condition is established based on the special drawing (the first special drawing after the time-saving state is set), the game in the time-saving state (time-saving game), that is, the electric accessory 640a is released. There is a problem in that the time saving state ends without allowing the player to play a game in which a ball enters the second winning opening 640.

これに対して、本制御例では、特図1抽選によって第2時短終了条件が成立することが無いように構成しているため、通常状態にて実行される特図1抽選で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合、即ち、特図2保留を獲得していない状態で時短状態が設定された場合において、時短遊技を行わせること無く時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。また、本制御例では、第2時短終了条件が成立する小当たりの当選回数を「2回」としているため、時短状態中の1回の特図抽選によって時短状態が終了しないように構成している。よって、時短状態が設定されたにも関わらず、時短遊技を行わせること無く時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this control example, the second time-saving termination condition is not satisfied by the special drawing 1 drawing, so if a jackpot is won in the special drawing 1 drawing executed in the normal state, If the time-saving state is set after the end of the jackpot game, that is, if the time-saving state is set in a state where the special drawing 2 reservation has not been acquired, the time-saving state ends without allowing the time-saving game to be played. can be suppressed. In addition, in this control example, since the number of small winnings for which the second time-saving termination condition is satisfied is set to "2," the time-saving state is configured so that one special lottery drawing during the time-saving state does not end the time-saving state. There is. Therefore, even though the time-saving state has been set, it is possible to prevent the time-saving state from ending without allowing the player to play the time-saving game.

ここで、特図抽選(特図2抽選)で小当たりに当選した場合には、大当たりに当選した場合とは異なる当たり遊技が実行されるように構成しており、具体的には、可変入賞装置65を所定期間(例えば、0.2秒)開放動作される当たり遊技、即ち、大当たり遊技よりも少ない特典を遊技者に付与可能な当たり遊技が実行される。 Here, if you win a small hit in the special drawing lottery (special drawing 2 drawing), it is configured so that a winning game that is different from the case where you win a jackpot is executed. A winning game in which the device 65 is opened for a predetermined period of time (for example, 0.2 seconds), that is, a winning game that can provide the player with fewer benefits than a jackpot game, is executed.

なお、本制御例では、小当たり当選した場合と、大当たり当選した場合とで同一の入賞口(特定入賞口65a)が球を入賞させ難い第1状態(閉鎖状態)から球を入賞させ易い第2状態(開放状態)へと可変するように可変入賞装置65を開放動作させる当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技と小当たり遊技とで異なる可変入賞装置を開放動作させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the same winning hole (specific winning hole 65a) changes from the first state (closed state) in which it is difficult to win a ball to the first state (closed state) in which it is easy to win a ball in the case of winning a small hit and the case of winning a jackpot. Although the configuration is such that a winning game is executed in which the variable winning device 65 is opened so as to be variable between two states (open state), the winning game is not limited to this, and different variables may be used for a jackpot game and a small winning game. The winning device may be configured to operate in an open manner.

この場合、小当たり遊技中に開放動作させる可変入賞装置が有する入賞口に球が入賞した場合に付与される特典(球が入賞した場合に払い出される賞球数)を、大当たり遊技中に開放動作させる可変入賞装置が有する入賞口に球が入賞した場合よりも少なくなるように構成しても良いし、大当たり遊技中に開放動作させる可変入賞装置が有する入賞口よりも、小当たり遊技中に開放動作させる可変入賞装置が有する入賞口のほうが、球を入賞させ難くなるように構成しても良い。 In this case, the privilege (the number of prize balls paid out when a ball wins) that is awarded when a ball enters the winning hole of the variable winning device that is opened during a small winning game is changed to the variable winning device that is opened during a jackpot game. It may be configured such that the number of balls that enter the winning hole of the variable winning device that is opened during the small winning game is smaller than that of the winning hole of the variable winning device that is opened during the jackpot game. The winning opening of the variable winning device to be operated may be configured so that it is more difficult to win a ball.

本制御例では、特図抽選において、大当たりに当選したかを判別するためのデータテーブル(特別図柄大当たり乱数テーブル202a)と、小当たりに当選したかを判別するためのデータテーブル(小当たり乱数2テーブル203ab)と、を別々に用いているが、これに限ること無く、一つのデータテーブルを用いて、今回の特図抽選が大当たり、或いは小当たりに当選しているかを判別するように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり乱数テーブル202aに小当たり当選に対応する特別当たり乱数カウンタC1の値を、大当たり当選に対応する特別当たり乱数カウンタC1の値と重複すること無く規定すれば良い。このように構成することで、パチンコ機10の主制御装置110が有するデータテーブルの数を減らすことができる。 In this control example, in the special drawing lottery, there is a data table (special symbol jackpot random number table 202a) for determining whether a jackpot has been won, and a data table (small winning random number 2) for determining whether a small winning has been won. Tables 203ab) and 203ab) are used separately, but the present invention is not limited to this, and a single data table may be used to determine whether the current special drawing lottery has won a jackpot or a small jackpot. It's okay. In this case, for example, the value of the special winning random number counter C1 corresponding to a small winning win may be defined in the jackpot random number table 202a without overlapping the value of the special winning random number counter C1 corresponding to a big winning winning. With this configuration, the number of data tables that the main control device 110 of the pachinko machine 10 has can be reduced.

小当たり種別選択2テーブル202acは、小当たり当選時に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、特図抽選にて小当たりに当選した場合に参照されるものである。本制御例の小当たり種別選択2テーブル202acは、小当たり種別として小当たりAと小当たりBとを選択可能に構成されており、特別図柄変動開始処理2(図499のS258参照)にて実行される外れ変動処理(図500のS351参照)にて今回の特図抽選結果が小当たりであると判別した場合(図500のS371参照)に、小当たり種別を決定するために参照される(図500のS374参照)。 The small winning type selection 2 table 202ac is a data table that is referred to when selecting the small winning type that is set when winning a small winning, and is referred to when winning a small winning in the special drawing lottery. be. The small hit type selection 2 table 202ac of this control example is configured so that small win A and small hit B can be selected as the small win type, and is executed in the special symbol variation start process 2 (see S258 in FIG. 499). When it is determined that the current special drawing lottery result is a small win in the error fluctuation process (see S351 in FIG. 500) (see S371 in FIG. 500), it is referred to to determine the small win type ( (See S374 in FIG. 500).

ここで、図493(b)を参照して、小当たり種別選択2テーブル202acの内容について説明をする。図493(b)は、小当たり種別選択2テーブル202acに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり種別選択2テーブル202acでは、取得した小当たり種別カウンタC6の値に対応させて異なる小当たり種別が規定されている。具体的には、取得した小当たり種別カウンタC6の値が「0~64」の範囲に「小当たりA」が、「65~99」の範囲に「小当たりB」が規定されている。詳細な説明は後述するが、本制御例では、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている状態(時短状態、確変状態)において所定の小当たり(例えば、小当たりA)に所定回数(例えば、2回)当選した場合に、時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるように構成している。つまり、時短状態(普通図柄の高確率状態)を普通図柄の低確率状態へと移行させるための条件(時短終了条件)として、小当たり当選に基づく時短終了条件(第2時短終了条件)が設定されるように構成している。 Here, the contents of the small hit type selection 2 table 202ac will be explained with reference to FIG. 493(b). FIG. 493(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small winning type selection 2 table 202ac. In this small win type selection 2 table 202ac, different small win types are defined in correspondence with the acquired value of the small win type counter C6. Specifically, "small win A" is defined in the range of the obtained small win type counter C6 from "0 to 64", and "small win B" is defined in the range of "65 to 99". A detailed explanation will be given later, but in this control example, a predetermined small win (for example, small win A) is set to a predetermined small win (for example, small win A) in a state (time saver state, variable probability state) in which a time saver state (normal symbol high probability state) is set. It is configured so that the time saving state (normal symbol high probability state) is terminated when the winning number is won a number of times (for example, twice). In other words, as a condition (time saving end condition) for transitioning the time saving state (normal symbol high probability state) to the normal symbol low probability state (time saving end condition), the time saving end condition (second time saving end condition) based on the small winning is set. It is configured so that

ここで、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率)が設定されている状態で、時短終了条件が成立すると、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率)が設定される。本制御例は、上述した第1制御例と同様に、通常状態よりも時短状態のほうが、遊技者に有利な遊技状態となるように構成しているため、遊技者は出来るだけ長い期間時短状態が設定されることを期待しながら遊技を行うことになる。 Here, if the time saving end condition is established in a state where the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set. Similar to the first control example described above, this control example is configured so that the time saving state is a more advantageous gaming state for the player than the normal state, so the player is kept in the time saving state for as long as possible. You will play the game while expecting that the value will be set.

これに対して、本制御例では上述した通り、小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立するように構成しているため、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。 On the other hand, in this control example, as mentioned above, the time saving end condition is established based on a small winning win, so it is clear to the player at what timing the time saving state will end. It can be made difficult. Therefore, it is possible to make a player who is playing a game in a time-saving state feel nervous while playing the game.

また、本制御例は、上述した第1制御例と同一の時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される特別図柄の抽選回数(変動回数)が所定回数(例えば、100回)に到達する場合に成立する時短終了条件も設定されるように構成している。これにより、遊技者が有利となる遊技状態が設定される期間(時短状態が設定される期間)に上限を設けることができるため、遊技者に対して過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, as the same time-saving termination condition as in the first control example described above, the number of drawings (number of fluctuations) of the special symbol to be executed in a state where the high probability state of the normal symbol is set is a predetermined number of times ( For example, the configuration is such that a time-saving end condition that is satisfied when the number of times (for example, 100 times) is reached is also set. As a result, it is possible to set an upper limit on the period during which a gaming state that is advantageous to the player is set (the period during which a time-saving state is set), thereby suppressing the excessive provision of benefits to players. can do.

同様に、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率)が設定されている状態で、時短終了条件が成立すると、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率)が設定される。この場合においても、確変状態のほうが潜確状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。なお、本制御例も、上述した第1制御例と同様に、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合においては、大当たり遊技終了後の所定期間(特図変動回数が100回に到達するまでの期間)にて、特殊なモード演出が実行されるように構成しており、そのモード演出中に通常状態、或いは潜確状態が設定された場合には、同一のモード(迷子モード)が設定され、第3図柄表示装置81の表示画面にて迷子モードに対応するモード演出が実行されるように構成している。 Similarly, if the time-saving end condition is met in a state where the variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is established. ) is set. Even in this case, the variable probability state is a gaming state that is more advantageous to the player than the probability state. In addition, in this control example, similarly to the first control example described above, in the case where the high probability state of the normal symbol is set after the end of the jackpot game, for a predetermined period after the end of the jackpot game (the number of special symbol fluctuations is 100 times). It is configured so that a special mode effect is executed during the period until the child reaches the same mode (the period until the child reaches the mode) is set, and a mode performance corresponding to the lost child mode is executed on the display screen of the third symbol display device 81.

このように構成することで、モード演出の実行中は現在が通常状態であるか潜確状態であるかを遊技者に分かり難くしている。ここで、通常状態と潜確状態との相違点について説明をする。通常状態と潜確状態とは、何れも普通図柄の低確率状態が設定されており、普図当たりに基づいて電動役物640aが開放動作し、第2入賞口640に球が入賞し難い状態となるため、第1入賞口64に球を入賞させる左打ち遊技(特図1遊技)が実行される遊技状態となるが、通常状態は特別図柄の低確率状態であるのに対して、潜確状態は特別図柄の高確率状態であるため、特別図柄の抽選(特図抽選)において大当たりに当選する確率が通常状態(大当たり当選確率1/250)よりも、潜確状態(大当たり当選確率1/125)のほうが高くなる。 With this configuration, it is difficult for the player to know whether the current state is the normal state or the potential state while the mode performance is being executed. Here, the differences between the normal state and the potential state will be explained. The normal state and the potential state are both low probability states with normal symbols, and the electric accessory 640a opens based on the common symbol, and it is difficult for the ball to enter the second prize opening 640. Therefore, it becomes a game state in which a left-handed game (special symbol 1 game) in which a ball enters the first winning hole 64 is executed, but whereas the normal state is a state with a low probability of special symbols, the latent Since the definite state is a high probability state of special symbols, the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery (special symbol lottery) is higher than the normal state (jackpot winning probability 1/250). /125) is higher.

さらに、大当たりに当選した場合において、その大当たり当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を、通常状態中に大当たり当選した場合と、潜確状態中に大当たりに当選した場合とで異ならせるように構成しており、通常状態中に大当たり当選した場合よりも、潜確状態中に大当たりに当選した場合のほうが、遊技者に有利な遊技状態が設定され易くなるように構成している。具体的には、通常状態において大当たりに当選した場合における大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の割合が、確変状態50%、時短状態30%、通常状態20%となるように構成しているのに対して、潜確状態において大当たりに当選した場合における大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の割合が、確変状態50%、時短状態50%となるように構成している。よって、通常状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。 Furthermore, when a jackpot is won, the gaming state that is set after the end of the jackpot game based on the jackpot is made different depending on whether the jackpot is won during the normal state or when the jackpot is won during the potential state. The game is configured so that a game state advantageous to the player is more likely to be set when the player wins a jackpot during the probability state than when the player wins the jackpot during the normal state. Specifically, when winning a jackpot in the normal state, the percentage of gaming states set after the end of the jackpot game is 50% in the variable probability state, 30% in the time saving state, and 20% in the normal state. On the other hand, when a jackpot is won in the probability state, the ratio of the gaming states set after the end of the jackpot game is set to 50% in the probability variation state and 50% in the time saving state. Therefore, the potential state is a gaming state more advantageous to the player than the normal state.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後の所定期間(特図変動回数が100回に到達するまでの期間)に実行されるモード演出中に通常状態が設定される場合と、潜確状態が設定される場合と、で同一のモード(迷子モード)が設定され、同一の演出態様でモード演出が実行されるように構成している。このように構成することで、迷子モード(通常状態、或いは、潜確状態を示すためのモード)に対応するモード演出が実行されている間は、現在が通常状態であるか潜確状態であるかを遊技者に容易に識別されないようにすることができる。よって、時短状態、或いは確変状態が終了した場合に遊技者が遊技を即座に止めてしまう事態を抑制することができる。 As explained above, in this control example, the normal state is set during the mode performance that is executed during the predetermined period after the end of the jackpot game (the period until the number of special symbol fluctuations reaches 100 times). , the same mode (lost child mode) is set and the mode performance is executed in the same manner as in the case where the potential state is set. With this configuration, while the mode performance corresponding to the lost child mode (normal state or mode for indicating a probable state) is being executed, the current state is either normal or probable. It is possible to prevent the player from easily identifying the player. Therefore, it is possible to prevent the player from immediately stopping the game when the time saving state or the variable probability state ends.

さらに、本制御例では、モード演出が終了するタイミング(大当たり遊技終了後に実行された特図変動回数が100回に到達するタイミング)にて、遊技者に対して、現在の遊技状態が通常状態であるか潜確状態であるかを識別可能な報知演出を実行可能に構成している。これにより、現在が通常状態であるか潜確状態であるかを分かり難くする演出を長期間実行することにより遊技者に不利な遊技(例えば、通常状態が設定されているにも関わらず、潜確状態が設定されていると思わせる遊技)を実行させてしまう事態を抑制することができる。 Furthermore, in this control example, at the timing when the mode performance ends (timing when the number of special symbol fluctuations executed after the end of the jackpot game reaches 100), the current gaming state is changed to the normal state for the player. It is configured to be able to execute a notification effect that can identify whether the device is in a certain state or a potential state. As a result, games that are disadvantageous to the player (for example, even though the normal state is set, the hidden state is It is possible to suppress a situation in which a game that makes the user think that a certain state has been set is executed.

時短終了条件選択テーブル202adは、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるための条件(時短終了条件)を設定するためのデータテーブルであって、時短状態を設定するタイミング(大当たり遊技の終了タイミング)において参照されるものである。 The time-saving termination condition selection table 202ad is a data table for setting conditions (time-saving termination conditions) for terminating the time-saving state (high probability state of normal symbols) set after the end of the jackpot game. This is referred to at the set timing (the end timing of the jackpot game).

ここで、時短終了条件選択テーブル202adの内容について、図493(c)を参照して説明をする。図493(c)は、時短終了条件選択テーブル202adに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図493(c)に示した通り、時短終了条件選択テーブル202adは、設定された大当たり種別に応じて異なる時短終了条件が設定されるように規定されており、具体的には、大当たり種別として「大当たりA,E,F,G」が設定された大当たり遊技の終了後には、時短中カウンタ203jの値に「100」をセットし、小当たりカウンタ203aaには値をセットしない時短終了条件が設定される。 Here, the contents of the time saving termination condition selection table 202ad will be explained with reference to FIG. 493(c). FIG. 493(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time saving termination condition selection table 202ad. As shown in FIG. 493(c), the time-saving termination condition selection table 202ad is defined so that different time-saving termination conditions are set according to the set jackpot type, and specifically, " After the end of the jackpot game in which jackpots A, E, F, and G have been set, a time-saving ending condition is set in which the value of the time-saving medium counter 203j is set to "100" and the value is not set to the small winning counter 203aa. Ru.

詳細は後述するが、時短中カウンタ203jは、時短状態中において特図変動が実行される毎にその値が1減算されるカウンタであって、カウンタの値が「0」となった場合に、時短状態を終了させる条件(第1時短終了条件)が成立したと判別されるものである。また、小当たりカウンタ203aaは、時短状態中に特定の小当たり(小当たりA)に当選する毎に(特定の小当たりに当選した特図変動が実行される毎に)、その値が1減算されるカウンタであって、カウンタの値が「0」となった場合に、時短状態を終了させる条件(第2時短終了条件)が成立したと判別されるものである。 Although the details will be described later, the time saving counter 203j is a counter whose value is decremented by 1 every time a special symbol variation is executed during the time saving state, and when the value of the counter becomes "0", It is determined that the condition for ending the time saving state (first time saving end condition) is satisfied. In addition, the value of the small win counter 203aa is subtracted by 1 each time a specific small win (small win A) is won during the time saving state (every time a special symbol variation that wins a specific small win is executed). When the value of the counter becomes "0", it is determined that the condition for ending the time saving state (second time saving end condition) is satisfied.

即ち、「大当たりA,E,F,G」が設定された大当たり遊技の終了後には、第2時短終了条件(小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)が設定されない時短状態が設定される。 That is, after the end of the jackpot game in which "jackpot A, E, F, G" is set, a time-saving state is set in which the second time-saving ending condition (time-saving ending condition that is established based on the small winning win) is not set. .

一方、大当たり種別として「大当たりB,C,D」が設定された大当たり遊技の終了後には、時短中カウンタ203jの値に「100」をセットし、小当たりカウンタ203aaの値に「2」をセットする時短終了条件が設定される。即ち、「大当たりB,C,D」が設定された大当たり遊技の終了後には、第2時短終了条件(小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)として小当たりAに2回当選した場合に成立する時短終了条件が設定された時短状態が設定される。 On the other hand, after the end of the jackpot game in which "jackpot B, C, D" is set as the jackpot type, the value of the time saving medium counter 203j is set to "100", and the value of the small win counter 203aa is set to "2". A time-saving termination condition is set. That is, after the end of the jackpot game in which "jackpot B, C, D" is set, the second time-saving ending condition (time-saving ending condition that is established based on the winning of the small winning) is that if the small winning A is won twice. A time-saving state is set in which a time-saving end condition that is satisfied is set.

本制御例では、上述した通り、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される遊技状態のほうが、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成しているため、第2時短終了条件が設定される時短状態と、第2時短終了条件が設定されない時短状態とを設けることにより、遊技者に有利な遊技状態が継続し易い時短状態と、継続し難い時短状態とを設定することが可能となる。 In this control example, as mentioned above, a gaming state in which a time saving state (a high probability state with normal symbols) is set is more advantageous to the player than a gaming state in which a low probability state with normal symbols is set. Therefore, by providing a time saving state in which the second time saving end condition is set and a time saving state in which the second time saving end condition is not set, a time saving state in which a gaming state advantageous to the player is easily continued. It becomes possible to set a state and a time-saving state that is difficult to continue.

なお、本制御例では、どの大当たり種別に基づいて時短状態が設定された場合であっても、第1時短終了条件として特別図柄の変動回数(特図変動回数)「100回」が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じて異なる第1時短終了条件を設定しても良いし、第1時短終了条件を設定しない大当たり種別を設けても良い。さらに、第2時短終了条件を設定する大当たり種別と設定しない大当たり種別とを設けているが、大当たり種別に応じて第2時短終了条件として異なる終了条件を設定可能に構成しても良い。さらに、本制御例では、第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件の何れかが成立した場合に時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、第1時短終了条件および第2時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, no matter which type of jackpot the time saving state is set based on, the number of changes of the special symbol (number of special symbol fluctuations) "100" is set as the first time saving end condition. However, the configuration is not limited to this, and different first time saving end conditions may be set depending on the jackpot type, or jackpot types may be provided for which the first time saving end condition is not set. Further, although there are jackpot types for which the second time-saving end condition is set and jackpot types for which the second time-saving end condition is not set, a different end condition may be set as the second time-saving end condition depending on the jackpot type. Furthermore, in this control example, the time saving state is configured to end when either the first time saving ending condition or the second time saving ending condition is satisfied; however, the first time saving ending condition is not limited to this. The time saving state may be configured to end when the end condition and the second time saving end condition are satisfied.

加えて、本制御例では、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、特図変動の開始タイミングで時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、成立した時短終了条件の種別に応じて異なるタイミングで時短状態を終了させても良く、例えば、第1時短終了条件が成立した場合には、成立した特図変動が停止表示するタイミングや、停止表示が終了するタイミング(図柄確定表示期間が経過したタイミング)で時短状態を終了させても良いし、第2時短終了条件が成立した場合には、第2時短終了条件が成立する小当たり当選に対応する特図変動が停止表示するタイミングや、停止表示が終了するタイミング(図柄確定表示期間が経過したタイミング)、或いは、第2時短終了条件が成立した小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されるタイミングや、その小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させても良い。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することにより、今回成立した時短終了条件を遊技者に予測させることが可能となる。 In addition, in this control example, the time saving state is configured to end at the start timing of the special symbol variation, regardless of which of the time saving end conditions is satisfied; however, the present control example is not limited to this. The time saving state may be ended at different timings depending on the type of the time saving end condition. For example, when the first time saving end condition is met, the timing at which the special symbol variation that has been met stops displaying or the stop display ends The time saving state may be ended at the timing when the symbol confirmation display period has elapsed, or when the second time saving end condition is met, a special feature corresponding to the small winning where the second time saving end condition is satisfied is set. The timing at which the figure fluctuation is stopped and displayed, the timing at which the stop display ends (the timing at which the symbol confirmation display period has elapsed), or the timing at which the small winning game based on the small winning winning where the second time saving end condition is met is executed. , the time saving state may be ended at the timing when the small winning game ends. With this configuration, by understanding the timing at which the time saving state ends, it becomes possible for the player to predict the time saving end condition that has been met this time.

次に、図491(b)を参照して、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。本第2制御例のRAM203は、上述した第1制御例のRAM203の構成に対して、小当たり中フラグ203aaと、小当たりカウンタ203abを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. 491(b). The RAM 203 of this second control example is different from the configuration of the RAM 203 of the first control example described above in that a small hit medium flag 203aa and a small hit counter 203ab are added, and the rest is the same. Identical elements are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

小当たり中フラグ203aaは、現在が小当たり遊技中であるか否かを判別するための用いられるフラグであって、小当たり遊技が実行されている場合にオンに設定されるものである。具体的な処理内容については詳細な説明を省略するが、本制御例では、上述した第1制御例の特図変動処理(図426のS104参照)にて変動時間が経過したと判別され(図426のS213:Yes)、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別された場合(図426のS216;No)に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する処理を追加し、その処理にて今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合に、小当たり遊技を開始させるための制御処理を実行すると共に、小当たり遊技を実行可能な状態であることを示すフラグ(例えば、小当たり開始フラグ)をオンに設定する。そして、上述した第1制御例の主制御装置110のメイン処理(図434参照)にて、小当たり遊技を実行可能な状態であることを示すフラグ(例えば、小当たり開始フラグ)がオンに設定されているかを定期的(4ミリ秒毎)に判別するように構成し、オンに設定されていると判別された場合に、予め定められた開放動作規則に従った小当たり遊技を実行させるための制御処理を実行すると共に、小当たり中フラグ203aaがオンに設定される。そして、小当たり遊技を実行させるための制御処理によって実行される小当たり遊技が終了した場合に、小当たり中フラグ203aaがオフに設定される。 The small winning medium flag 203aa is a flag used to determine whether or not a small winning game is currently in progress, and is set to ON when a small winning game is being executed. A detailed explanation of the specific processing content will be omitted, but in this control example, it is determined that the variation time has elapsed in the special figure variation process of the first control example (see S104 in FIG. 426). 426, S213: Yes), when it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S216, No in FIG. 426), a process is added to determine whether the current lottery result is a small win, and the process When it is determined that the current lottery result is a small win, a control process is executed to start the small win game, and a flag (for example, Set the small hit start flag) to on. Then, in the main processing of the main control device 110 of the first control example described above (see FIG. 434), a flag indicating that the small winning game is ready to be executed (for example, the small winning start flag) is set to ON. The system is configured to periodically (every 4 milliseconds) determine whether the button is set to on, and when it is determined that the button is set to on, a small winning game is executed according to predetermined opening operation rules. At the same time, the small hit flag 203aa is set to ON. Then, when the small winning game executed by the control process for executing the small winning game ends, the small winning medium flag 203aa is set to OFF.

本制御例では、小当たり遊技中に可変入賞装置65を開放動作させるように構成しているが、この小当たり遊技中は、可変入賞装置65に入賞した球が第2領域へと遊技球を振り分け可能な配置(第1領域へと振り分け不可能な配置)に振分装置(V役物)が維持されるように構成しており、小当たり遊技中に球が可変入賞装置65に入賞したとしても、第1領域(V領域)を通過しないように構成している。これにより、可変入賞装置65が開放動作されている期間中に球が第1領域(V領域)を通過したにも関わらず、確変状態(特別図柄の高確率状態)が付与されない事態が発生することを抑制している。 In this control example, the variable winning device 65 is configured to be opened during the small winning game, but during the small winning game, the winning ball in the variable winning device 65 moves the game ball to the second area. The distribution device (V accessory) is configured to be maintained in a placement that allows distribution (a placement that cannot be distributed to the first area), and when a ball enters the variable winning device 65 during a small winning game. However, the configuration is such that it does not pass through the first region (V region). As a result, even though the ball passes through the first area (V area) during the period when the variable winning device 65 is in the open operation, a situation occurs in which the variable probability state (high probability state of special symbols) is not awarded. suppressing things.

なお、本制御例では、小当たり遊技によって開放動作される入賞装置と、大当たり遊技によって開放動作される入賞装置とを、同一にすることで遊技盤13に配設する装置の数を減らし、コスト削減を図っているが、これに限ること無く、小当たり遊技専用の入賞装置を可変入賞装置65とは別に設けても良い。この場合、小当たり遊技専用の入賞装置(小当たり用入賞装置)を、小当たり当選し得る特図2抽選の始動条件となる第2入賞口640とは離れた位置に設けると良く、例えば、右打ち遊技によって第2入賞口640に球を入賞させることが可能な遊技盤13の構成を用いたパチンコ機10であれば、左打ち遊技によって発射された球が流下可能な領域(右打ち遊技によって発射された球が流下困難(不可能)な領域)に、小当たり用入賞装置を配設するように構成すると良い。このように構成することで、特図2抽選を実行するために右打ち遊技を実行している遊技者に対して、小当たり遊技が実行されたことを気付かれ難くすることが可能となる。よって、上述した第2時短終了条件が成立する契機を遊技者に分かり難くすることができる。また、この場合、特図2抽選の結果が外れである場合の一部において、特図抽選の結果が停止表示される期間(確定表示期間)が長くなるように構成すると良い。これにより、特図抽選の結果が停止表示されてから、次の特図抽選が実行されるまでの期間を長くすることができるため、小当たり遊技が実行されていることにより、次の特図抽選が実行されるまでに所定期間を要しているのか、確定表示期間が長い停止表示がされているため次の特図抽選が実行されるまでに所定期間を要しているのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In addition, in this control example, the number of devices disposed on the game board 13 is reduced by making the winning device that is opened by the small winning game and the winning device that is released by the jackpot game the same, and the cost is reduced. Although this is intended to reduce the amount of money, the invention is not limited to this, and a winning device dedicated to small winning games may be provided separately from the variable winning device 65. In this case, it is preferable to install a winning device dedicated to small winning games (small winning winning device) at a position away from the second winning opening 640, which is the starting condition for the special drawing 2 lottery that can win small winnings, for example, If the pachinko machine 10 uses the configuration of the game board 13 that allows balls to be won in the second prize opening 640 in right-handed games, the area where balls fired in left-handed games can fall (right-handed games It is preferable that the small winning prize device is disposed in an area where it is difficult (impossible) for the ball to flow downward. With this configuration, it is possible to make it difficult for a player who is playing a right-handed game to execute the special drawing 2 lottery to notice that a small winning game has been executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the opportunity for the second time-saving termination condition described above to be satisfied. Further, in this case, it is preferable that the period during which the result of the special drawing lottery is stopped and displayed (determined display period) becomes longer in some cases where the result of the special drawing drawing 2 is a loss. As a result, it is possible to lengthen the period from when the result of the special drawing lottery is stopped until the next special drawing drawing is executed, so that the next special drawing lottery is executed because the small winning game is being executed. Players can check whether it takes a predetermined period of time before the lottery is executed, or whether it takes a predetermined period of time before the next special drawing lottery is executed because the fixed display period is long and the display is stopped. It can be difficult to understand.

小当たりカウンタ203abは、特図2抽選において小当たり当選し、小当たり種別として小当たりAが設定される回数を計測するためのカウンタであって、大当たり遊技終了後に、時短終了条件選択テーブル202adを参照して第2時短終了条件となる値が設定される。そして、時短状態中に小当たりAが設定されると値が1減算される。そして、減算後の小当たりカウンタ203abの値が、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、減算後の値が0となった場合に、時短状態を終了させるための制御が実行される。 The small win counter 203ab is a counter for measuring the number of times a small win is won in the special drawing 2 lottery and small win A is set as the small win type. With reference to this, a value serving as the second time saving end condition is set. Then, when a small win A is set during the time saving state, the value is subtracted by 1. Then, the value of the small hit counter 203ab after the subtraction is referred to when determining whether to end the time saving state, and when the value after the subtraction becomes 0, the control for ending the time saving state is performed. is executed.

次に、図494~図498を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221の有するROM222とRAM223に構成を追加した点で相違している。まず、図494(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図494(a)は、本制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222に対して、セリフモード関連テーブル222aaと、操作演出切替テーブル222abと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。なお、図494(a)では、第1制御例と同一の要素の一部について記載を省略しているが、同一の要素を有しているものであり、その詳細な説明は省略する。 Next, the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIGS. 494 to 498. This control example differs from the first control example described above in that a configuration is added to the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. First, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 494(a). FIG. 494(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in this control example. The ROM 222 of the audio lamp control device 113 in this control example has a dialogue mode related table 222aa and an operation effect switching table 222ab added to the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the first control example described above. Different, otherwise the same. Note that in FIG. 494(a), description of some of the same elements as in the first control example is omitted, but since the elements are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

セリフモード関連テーブル222aaは、セリフモードが設定されている場合において実行されるセリフ演出の演出態様を設定するためのデータテーブルである。ここで、本制御例で設定されるセリフモードについて簡単に説明をする。セリフモードとは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて設定される演出態様の一つであって、セリフモードが設定されると、図483、図484にて上述した「セリフゾーン」が表示され、第3図柄の停止表示態様に応じたセリフが表示(音声出力装置226から出力)される演出が実行される。 The dialogue mode related table 222aa is a data table for setting the performance mode of the dialogue performance executed when the dialogue mode is set. Here, the dialogue mode set in this control example will be briefly explained. The dialogue mode is one of the production modes that is set based on the variable pattern command output from the main controller 110. When the dialogue mode is set, the dialogue mode described above in FIGS. 483 and 484 Zone" is displayed, and an effect is executed in which lines are displayed (outputted from the audio output device 226) according to the stop display mode of the third symbol.

次に、セリフモード関連テーブル222aaの詳細な内容について、図495を参照して説明をする。まず、図495(a)を参照して、セリフモードが設定されている際に第3図柄(融合第3図柄)として変動表示される各図柄の表示態様について説明をする。図495(a)は、各図柄の対応関係を示した図である。図495(a)に示した通り、融合第3図柄は、特図抽選の抽選結果を示すための識別情報である数字態様と、セリフを発するキャラクタを示すキャラクタ態様とが融合した表示態様で形成されており、各キャラクタ態様に対応させて数字態様が付されている。この融合第3図柄の画像データは、表示制御装置114のキャラクタROMに格納されており、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対してセリフモードが設定されることを示す表示用コマンドを出力した場合に、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報を示す画像データとして用いられる。 Next, detailed contents of the dialogue mode related table 222aa will be explained with reference to FIG. 495. First, with reference to FIG. 495(a), the display mode of each symbol that is variably displayed as a third symbol (fused third symbol) when the speech mode is set will be described. FIG. 495(a) is a diagram showing the correspondence of each symbol. As shown in FIG. 495(a), the fused third symbol is formed in a display mode that is a combination of a number mode that is identification information for indicating the lottery result of the special drawing lottery, and a character mode that indicates the character that speaks the lines. A numerical form is attached to correspond to each character form. The image data of this fused third symbol is stored in the character ROM of the display control device 114, and the audio lamp control device 113 outputs a display command to the display control device 114 indicating that the dialogue mode is set. In this case, it is used as image data indicating identification information for indicating the lottery result of the special symbol.

本制御例では、1~9の数字態様に対して異なるキャラクタ態様が対応付けられており、さらに、数字態様の「1~4」と、「5~9」とで対応付けられるキャラクタ態様の大別が分かれるように融合第3図柄が形成されている。具体的には、数字態様の「1~4」に対応する融合第3図柄には、陸の生物グループに含まれるキャラクタ態様が設定され、「5~9」に対応する融合第3図柄には、海の生物グループに含まれるキャラクタ態様が設定されている。 In this control example, different character aspects are associated with the numerical aspects 1 to 9, and furthermore, the character aspects associated with the numerical aspects "1 to 4" and "5 to 9" are A fused third pattern is formed so that the other parts are separated. Specifically, character aspects included in the land creature group are set in the fused third symbols corresponding to the numerical aspects "1 to 4", and character aspects included in the land creature group are set to the fused third symbols corresponding to the numerical aspects "5 to 9". , character aspects included in the sea creature group are set.

次に、図495(b)を参照して、セリフモード関連テーブル222aaの内容について説明をする。図495(b)は、セリフモード関連テーブル222aaの内容を示した模式図である。図495(b)に示した通り、セリフモード関連テーブル222aaは、現状のセリフ進展度を設定するためのセリフ状態設定テーブル222aa1と、セリフを発するキャラクタを選択するためのキャラクタ選択テーブル222aa2と、実際のセリフ内容を設定するためのセリフ選択テーブル222aa3とを有しており、各テーブルを参照して、セリフモード中に停止表示される融合第3図柄を選択し、さらに、各融合第3図柄が発するセリフの種別を選択するように構成している。 Next, the contents of the dialogue mode related table 222aa will be explained with reference to FIG. 495(b). FIG. 495(b) is a schematic diagram showing the contents of the dialogue mode related table 222aa. As shown in FIG. 495(b), the dialogue mode related table 222aa includes a dialogue state setting table 222aa1 for setting the current dialogue progress level, a character selection table 222aa2 for selecting the character that utters the dialogue, and a character selection table 222aa2 for selecting the character that utters the dialogue. It has a dialogue selection table 222aa3 for setting the content of the dialogue, and by referring to each table, the fused third symbol that is stopped and displayed during the dialogue mode is selected, and each fused third symbol is It is configured to select the type of lines to be uttered.

まず、図495(c)を参照して、セリフ状態設定テーブル222aa1の内容について説明をする。図495(c)は、セリフ状態設定テーブル222aa1の内容を模式的に示した模式図である。このセリフ状態設定テーブル222aa1は、セリフモードが設定された状態において停止表示された融合第3図柄の履歴情報が記憶される停止図柄情報記憶エリア223acに記憶されている履歴情報に基づいて現在のセリフ状態を設定する際に参照されるデータテーブルであって、図495(c)に示した通り、停止図柄情報記憶エリア223acに記憶されている情報に基づいて各セリフ状態が規定されている。ここで選択されたセリフ状態に基づいて、次に停止表示される融合第3図柄の種別やセリフモード中に表示(出力)されるセリフ内容(セリフ態様)が選択される。 First, the contents of the line state setting table 222aa1 will be explained with reference to FIG. 495(c). FIG. 495(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the line state setting table 222aa1. This dialogue state setting table 222aa1 is based on the history information stored in the stop symbol information storage area 223ac, which stores the history information of the fused third symbol that is stopped and displayed when the dialogue mode is set. This is a data table that is referred to when setting a state, and as shown in FIG. 495(c), each line state is defined based on the information stored in the stop symbol information storage area 223ac. Based on the speech state selected here, the type of the fused third symbol to be stopped and displayed next and the content of the speech (state of speech) to be displayed (output) during the speech mode are selected.

次に、図496を参照して、キャラクタ選択テーブル222aa2の内容について説明をする。図496は、キャラクタ選択テーブル222aa2の内容を模式的に示した模式図である。このキャラクタ選択テーブル222aa2は、セリフ状態設定テーブル222aa1を用いて設定されたセリフ状態と、対象となる特図変動の当否判定結果と、取得したキャラ選択用カウンタ223adの値とに基づいて異なるキャラクタ(最初に停止される左融合第3図柄)が選択されるように構成している。 Next, the contents of the character selection table 222aa2 will be explained with reference to FIG. 496. FIG. 496 is a schematic diagram schematically showing the contents of the character selection table 222aa2. This character selection table 222aa2 selects different characters ( The configuration is such that the left fused third symbol that is stopped first is selected.

次に、図497を参照して、セリフ選択テーブル222aa3の内容について説明をする。図497は、セリフ選択テーブル222aa3の内容を模式的に示した模式図である。このセリフ選択テーブル222aa3は、セリフ状態設定テーブル222aa1を用いて設定されたセリフ状態と、キャラクタ選択テーブル222aa2によって選択されたキャラクタとに基づいて、右融合第3図柄、中融合第3図柄の種別、及び、各融合第3図柄のセリフ内容(セリフ態様)を選択するためのデータテーブルである。 Next, the contents of the line selection table 222aa3 will be explained with reference to FIG. 497. FIG. 497 is a schematic diagram schematically showing the contents of the line selection table 222aa3. This dialogue selection table 222aa3 selects the types of the right fusion third symbol, the middle fusion third symbol, And, it is a data table for selecting the content of the dialogue (state of dialogue) of each fused third symbol.

操作演出切替テーブル222abは、主制御装置110から出力された変動パターンに基づいて可変操作演出が設定された場合に、実行する可変操作演出の演出態様を切り替えるためのデータテーブルである。本制御例では、可変操作演出が設定された場合には、操作デバイス10300のレバー部材10340(以下、レバー部材10340と称す)を原点位置から作動位置(上昇位置)へと移動させた後に、図484(a)に示した通り、遊技者に対してレバー部材10340を操作(押し下げ操作)させるための可変操作演出が実行されるように構成している。 The operation performance switching table 222ab is a data table for switching the performance mode of the variable operation performance to be executed when the variable operation performance is set based on the variation pattern output from the main control device 110. In this control example, when the variable operation effect is set, after moving the lever member 10340 (hereinafter referred to as lever member 10340) of the operation device 10300 from the origin position to the actuation position (raised position), As shown in 484(a), the variable operation performance for causing the player to operate (push down) the lever member 10340 is configured to be executed.

しかしながら、可変操作演出の演出期間(操作有効期間)が経過した状態において、レバー部材10340に対して押し下げ操作が実行されていない場合は、可変操作演出の演出期間(操作有効期間)が経過したにも関わらず、レバー部材10340が作動位置(上昇位置)に位置したままの状態となる。この場合、レバー部材10340を可変動作させるための駆動手段(モータ等)を用いて、レバー部材10340を作動位置(上昇位置)から原点位置へと移動させ、レバー部材10340を初期状態(原点位置)に位置させるための復帰処理を実行することで、レバー部材10340を可変操作演出が開始される前の状態へと復帰させることは可能であるが、この構成を用いてしまうと、演出効果を高める目的でレバー部材10340を作動位置へと移動させたにも関わらず、作動位置に位置したレバー部材10340を遊技者に操作させることなくレバー部材10340が初期位置へと戻ってしまうため、演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 However, if the depressing operation is not performed on the lever member 10340 after the performance period (operation valid period) of the variable operation performance has elapsed, even if the performance period (operation validity period) of the variable operation performance has elapsed. Nevertheless, the lever member 10340 remains in the operating position (raised position). In this case, the lever member 10340 is moved from the operating position (raised position) to the origin position using a driving means (motor, etc.) for variably operating the lever member 10340, and the lever member 10340 is returned to the initial state (origin position). Although it is possible to return the lever member 10340 to the state before the start of the variable operation performance by executing the return process to position the lever member 10340 in Even though the lever member 10340 is moved to the operating position for the purpose, the lever member 10340 returns to the initial position without the player operating the lever member 10340 located at the operating position, which reduces the performance effect. The problem was that it could not be increased.

これに対して、本第2制御例では、可変操作演出の演出期間が経過した状態において、レバー部材10340が作動位置に位置している場合には、通常状態(レバー部材10340が初期位置に位置している状態)よりも、レバー部材10340に対して押し下げ操作を実行させる押し下げ操作演出が実行され易くなるように構成している。つまり、一の可変操作演出を実行するために、操作手段(レバー部材10340)を第1位置(原点位置)から第2位置(作動位置)へと移動させる演出準備処理を実行し、演出準備処理が完了した後に、遊技者に対して、操作手段を第2位置から第1位置へと移動させる可変操作演出を実行するように構成し、その可変操作演出中に遊技者が操作手段を操作することなく、操作手段(レバー部材10340)が第1位置へと移動しなかった場合(第2位置に位置し続けた場合)には、可変操作演出が終了した後も、操作手段が第2位置(作動位置)に位置する状態(演出準備処理が完了した状態)を維持するように構成し、演出準備処理が完了している状態では、上述した押し下げ操作演出が実行され易くなるように構成している。 On the other hand, in this second control example, when the lever member 10340 is located at the operating position after the performance period of the variable operation performance has elapsed, the normal state (the lever member 10340 is located at the initial position) The configuration is such that a push-down operation effect for causing the lever member 10340 to perform a push-down operation is more likely to be executed than in the state in which the lever member 10340 is held down. That is, in order to execute one variable operation performance, a performance preparation process is executed in which the operating means (lever member 10340) is moved from the first position (origin position) to the second position (operation position), and the performance preparation process is configured to perform a variable operation performance for the player to move the operating means from the second position to the first position after the completion of the variable operation performance, and the player operates the operation means during the variable operation performance. If the operating means (lever member 10340) does not move to the first position (continues to be located at the second position), the operating means remains in the second position even after the variable operation performance is finished. (operating position) (a state in which the performance preparation process is completed), and in a state where the performance preparation process is completed, the above-mentioned push-down operation performance is easily executed. ing.

このように構成することで、一の押し下げ操作演出を実行するために、演出準備処理が実行された操作手段(レバー部材10340)に対して、複数回の押し下げ操作演出を実行させることが可能となるため、遊技者の操作によって操作手段を初期位置へと移動させ易くすることができる。 With this configuration, in order to perform one push-down operation performance, it is possible to cause the operating means (lever member 10340) on which the performance preparation process has been executed to perform a plurality of press-down operation performances. Therefore, the operating means can be easily moved to the initial position by the player's operation.

また、本制御例では、演出準備処理が完了した状態(操作手段が作動位置に位置している状態)において、所定回数(2回)の押し下げ操作演出が実行されたにも関わらず、操作手段が第2位置(作動位置)に位置している場合には、操作手段(レバー部材10340)を可変動作させるための駆動手段(モータ等)を用いて操作手段を第1位置(原点位置)に移動させる(復帰処理を実行する)ように構成している。このように構成することで、執拗に押し下げ操作演出が実行される事態を抑制することができる。よって、操作手段に対する操作を行いたくない遊技者に不満感を与える演出の実行頻度を抑えることができる。また、この場合、復帰処理を実行したことを記憶可能な記憶手段を設け、復帰処理が実行された場合、即ち、演出準備処理が完了した状態(操作手段が作動位置に位置している状態)において、所定回数(2回)の押し下げ操作演出が実行されたにも関わらず、操作手段が第2位置(作動位置)に位置している状態が現出したことが記憶されている場合には、可変操作演出が実行され難くなるように構成しても良い。これにより、遊技者の嗜好に対応した演出を提供することができる。 In addition, in this control example, in a state in which the performance preparation process is completed (a state in which the operating means is located at the operating position), even though the push-down operation performance has been executed a predetermined number of times (twice), the operating means is located at the second position (operating position), the operating means (lever member 10340) is moved to the first position (origin position) using a drive means (such as a motor) for variable operation of the operating means (lever member 10340). It is configured to move (execute return processing). By configuring in this way, it is possible to suppress a situation in which the push-down operation effect is executed persistently. Therefore, it is possible to suppress the frequency of performance that gives dissatisfaction to players who do not want to operate the operating means. In addition, in this case, a storage means is provided that can store the execution of the return process, and when the return process is executed, that is, the state in which the performance preparation process is completed (the state in which the operating means is located at the operating position) In the case where it is stored that a state in which the operating means is located at the second position (operating position) occurs even though the push-down operation effect has been executed a predetermined number of times (twice). , the variable operation effect may be configured to be difficult to execute. Thereby, it is possible to provide a performance that corresponds to the player's preferences.

ここで、図498を参照して、操作演出切替テーブル222abの内容について説明をする。図498は、操作演出切替テーブル222abの内容を模式的に示した模式図である。この操作演出切替テーブル222abは、初期位置変動フラグ223agと、原点検知フラグ223aeと、作動位置検知フラグ223afの設定状況に応じて、実行する可変操作演出の演出態様を切り替える際に参照されるものである。 Here, the contents of the operation effect switching table 222ab will be explained with reference to FIG. 498. FIG. 498 is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation performance switching table 222ab. This operation performance switching table 222ab is referred to when switching the performance mode of the variable operation performance to be executed according to the setting status of the initial position variation flag 223ag, origin detection flag 223ae, and actuation position detection flag 223af. be.

具体的には、初期位置切替フラグ223agがオフ、原点検知フラグ223aeがオフであって、作動位置検知フラグ223afがオフの場合は、可変操作演出の演出態様としてタッチ演出(図485参照)が設定され、作動位置検知フラグ223afがオンに場合は、レバー押上演出(図484(b)参照)が設定される。そして、初期位置切替フラグ223agがオフ、原点検知フラグ223aeがオンの場合は、作動位置検知フラグ223afの設定状況に関わらず、レバー押下演出(図484(a)参照)が設定される。 Specifically, when the initial position switching flag 223ag is off, the origin detection flag 223ae is off, and the actuation position detection flag 223af is off, touch performance (see FIG. 485) is set as the performance mode of the variable operation performance. When the operation position detection flag 223af is turned on, a lever push-up effect (see FIG. 484(b)) is set. When the initial position switching flag 223ag is off and the origin detection flag 223ae is on, the lever press effect (see FIG. 484(a)) is set regardless of the setting status of the actuation position detection flag 223af.

また、初期位置切替フラグ223agがオン、原点検知フラグ223aeがオフであって、作動位置検知フラグ223afがオフの場合は、タッチ演出が設定され、作動位置検知フラグ223afがオンの場合は、レバー押上演出が設定される。最後に、初期位置切替フラグ223agがオン、原点検知フラグ223aeがオンの場合は、作動位置検知フラグ223afの設定状況に関わらず、レバー押下演出が設定される。 In addition, if the initial position switching flag 223ag is on, the origin detection flag 223ae is off, and the actuation position detection flag 223af is off, a touch effect is set, and if the actuation position detection flag 223af is on, the lever is pressed. The performance is set. Finally, when the initial position switching flag 223ag is on and the origin detection flag 223ae is on, the lever press effect is set regardless of the setting status of the actuation position detection flag 223af.

次に、図494(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図494(b)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図494(b)に示した通り、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、特図変動回数カウンタ223aa、演出モード記憶エリア223ab、停止図柄情報記憶エリア223ac、キャラ選択用カウンタ223ad、原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223af、初期位置変更フラグ223ag、復帰動作用タイマ223ah、操作演出中フラグ223ai、演出待機フラグ223aj、演出情報記憶エリア223ak、可変操作有効期間タイマ223am、第2変動時間タイマ223an、押下演出禁止フラグ223ao、可変演出優先フラグ223apを追加した点で相違し、それ以外は同一である。なお、図494(b)に示した通り、説明の便宜上、上述した第1制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223が有する要素の一部を省略しているが、本制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第1制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223が有する要素を全て有しているものであり、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 494(b), the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this second control example will be described. FIG. 494(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this second control example. As shown in FIG. 494(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second control example has the special figure fluctuation number counter 223aa, Performance mode storage area 223ab, stop symbol information storage area 223ac, character selection counter 223ad, origin detection flag 223ae, operating position detection flag 223af, initial position change flag 223ag, return operation timer 223ah, operation performance flag 223ai, performance standby The difference is that a flag 223aj, a performance information storage area 223ak, a variable operation effective period timer 223am, a second variable time timer 223an, a press-down performance prohibition flag 223ao, and a variable performance priority flag 223ap are added, but other than that, they are the same. Note that, as shown in FIG. 494(b), for convenience of explanation, some elements included in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the first control example described above are omitted, but the audio lamp control in this control example The RAM 223 of the device 113 has all the elements of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the first control example described above, and detailed explanation thereof will be omitted.

特図変動回数カウンタ223aaは、特別図柄(特図)の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される場合において、大当たり遊技終了後に実行される特図変動回数が100回に到達するまでの期間を計測するためのものである。なお、本制御例では、第2時短終了条件が成立した場合に、大当たり遊技終了後に実行される特図変動回数が100回に到達するよりも前に時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了する場合があるため、その名称、及び構成を分けているが、特図変動回数カウンタ223aaの具体的な内容は、上述した第1制御例における時短保証回数カウンタ223gと同一である。 The special symbol variation number counter 223aa is a counter for measuring the number of variations of the special symbol (special symbol), and when the time saving state (high probability state of normal symbol) is set after the end of the jackpot game, This is to measure the period until the number of special symbol fluctuations executed after the end reaches 100. In addition, in this control example, when the second time saving end condition is satisfied, the time saving state (high probability state of normal symbols) is started before the number of special symbol fluctuations executed after the end of the jackpot game reaches 100. Since it may end, the names and configurations are separated, but the specific contents of the special figure variation counter 223aa are the same as the time saving guarantee counter 223g in the first control example described above.

演出モード記憶エリア223abは、背景モード演出によって設定された演出モードを記憶するための記憶領域であって、背面モード抽選処理2(図515のS4362参照)にて設定された背面モードを一時的に記憶するものである。 The production mode storage area 223ab is a storage area for storing the production mode set by the background mode production, and temporarily stores the production mode set in the back mode lottery process 2 (see S4362 in FIG. 515). It is something to remember.

停止図柄情報記憶エリア223acは、セリフモードが設定されている状態において、停止図柄情報(左図柄の種別、設定されたセリフ)を記憶するための記憶領域である。 The stop symbol information storage area 223ac is a storage area for storing stop symbol information (type of left symbol, set dialogue) in a state where the dialogue mode is set.

キャラ選択用カウンタ223adは、演出カウンタの一種であるループカウンタであり、キャラクタ選択テーブル2222aa2を参照してキャラを設定する際に、その値が参照されるものである。 The character selection counter 223ad is a loop counter that is a type of production counter, and its value is referred to when setting a character with reference to the character selection table 2222aa2.

原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223afは、レバー部材10340の位置を示すためのフラグであって、レバー部材10340が初期位置(原点位置)に位置していることを原点検知センサ(図示せず)が検知した場合に原点検知フラグ223aeがオンに設定され、レバー部材10340が作動位置に位置していることを作動位置検知センサ(図示せず)が検知した場合に作動位置検知フラグ223afがオンに設定される。 The origin detection flag 223ae and the actuation position detection flag 223af are flags for indicating the position of the lever member 10340, and the origin detection sensor (not shown) indicates that the lever member 10340 is located at the initial position (origin position). ) is detected, the origin detection flag 223ae is set to on, and when the actuation position detection sensor (not shown) detects that the lever member 10340 is in the actuation position, the actuation position detection flag 223af is turned on. is set to

なお、原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223afの何れもオフに設定されている場合は、レバー部材10340が初期位置と作動位置との間に位置している状態と判別され、原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223afとが共にオンに設定されている場合は、レバー部材10340の位置を検知するための検知手段(原点検知センサ、作動位置検知センサ)の故障、或いは、レバー部材10340の故障が考えられるため、異常状態と判別される。 Note that when both the origin detection flag 223ae and the actuation position detection flag 223af are set to OFF, it is determined that the lever member 10340 is located between the initial position and the actuation position, and the origin detection flag 223ae , and the actuation position detection flag 223af are both set to on, there is a failure in the detection means (origin detection sensor, actuation position detection sensor) for detecting the position of the lever member 10340, or a failure in the lever member 10340. This is considered to be an abnormal state.

詳細な説明は省略するが、ここでレバー部材10340の異常状態と判別された場合は、レバー部材10340を用いた可変操作演出が選択されることの無い異常時選択テーブルを用いて操作演出の演出態様が設定されると共に、レバー部材10340が異常状態であることを示すエラーコマンドが外部に向けて出力される。 Although a detailed explanation will be omitted, if it is determined that the lever member 10340 is in an abnormal state, an operation performance is produced using an abnormality selection table in which a variable operation performance using the lever member 10340 is not selected. The mode is set, and an error command indicating that the lever member 10340 is in an abnormal state is output to the outside.

初期位置変更フラグ223agは、レバー部材10340の初期位置を変更させるためのフラグであって、レバー部材10340の初期位置が原点位置である正常状態中はオフに設定されており、レバー部材10340の作動位置を原点位置とする場合にオンに設定される。この初期位置変更フラグ223agの設定状況に応じて、可変操作演出の演出態様が設定される。 The initial position change flag 223ag is a flag for changing the initial position of the lever member 10340, and is set to OFF during a normal state in which the initial position of the lever member 10340 is the origin position, and is set to OFF when the lever member 10340 is not operated. Set to on when the position is the origin position. Depending on the setting status of this initial position change flag 223ag, the performance mode of the variable operation performance is set.

これにより、操作演出の実行期間が経過後に実行される復帰処理を繰り返し実行する必要が無くなる。また、作動位置を維持させる力に抗して復帰処理を実行することにより操作デバイス10300が故障してしまうことを抑制することができる。 This eliminates the need to repeatedly execute the return process that is executed after the execution period of the operation performance has elapsed. Further, it is possible to prevent the operating device 10300 from breaking down by executing the return process against the force that maintains the operating position.

復帰動作用タイマ223ahは、レバー部材10340を初期位置に向けて駆動させるための復帰処理中の経過時間を計測するためのタイマであって、復帰処理が実行された場合に所定値(例えば、5秒を示す値)が設定される。そして復帰動作用タイマ223ahの値は、定期的に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図502参照)のカウンタ更新処理(図502のS3113参照)によって減算されていき、値が0となるまで復帰処理が実行されるように構成している。なお、この復帰動作用タイマ223afに設定される値(時間)は、1回の復帰処理に要する時間よりも長くなるように設定されており、一度復帰処理が実行された場合には、レバー部材10340に対して複数回の復帰処理を実行させるように構成している。 The return operation timer 223ah is a timer for measuring the elapsed time during the return process for driving the lever member 10340 toward the initial position, and is set to a predetermined value (for example, 5 (value indicating seconds) is set. Then, the value of the return operation timer 223ah is subtracted by the counter update process (see S3113 in FIG. 502) of the main process 2 (see FIG. 502) of the audio lamp control device 113 that is executed periodically, and the value becomes 0. The configuration is such that the recovery process is executed until . Note that the value (time) set in this return operation timer 223af is set to be longer than the time required for one return process, and once the return process is executed, the lever member 10340 is configured to execute the return process multiple times.

操作演出中フラグ223aiは、現在が操作演出中であるかを判別するためのフラグであって、操作演出が実行される場合にオンに設定され、操作演出が終了した場合にオフに設定される。本制御例は、異なる契機で操作演出を設定(実行)可能に構成しており、具体的には、特図変動に対応する演出(変動演出)を設定する場合と、特図始動口(第1入賞口64、第2入賞口640)に球が入賞したことに基づく演出(保留演出)を設定する場合とで、操作演出を実行可能に構成している。 The operation presentation flag 223ai is a flag for determining whether the operation presentation is currently in progress, and is set to ON when the operation presentation is executed, and set to OFF when the operation presentation ends. . This control example is configured so that operation effects can be set (executed) at different opportunities. Specifically, when setting effects corresponding to special figure fluctuations (fluctuation effect) and when setting effects corresponding to special figure fluctuations, and when setting effects corresponding to special figure fluctuations, The operation performance is configured to be executable in both cases where a performance (pending performance) based on a ball winning a prize in the first winning hole 64 and the second winning hole 640 is set.

演出待機フラグ223ajは、操作演出が実行待機状態であることを示すためのフラグであって、操作演出の実行を待機させる場合にオンに設定されるものである。この演出待機フラグ223ajは、保留演出として操作演出を実行可能と判別したタイミングが、変動演出の第1期間中であって、且つ、変動演出として操作演出が実行されているタイミングである場合に、オンに設定される。 The performance standby flag 223aj is a flag for indicating that the operation performance is in an execution standby state, and is set to ON when the execution of the operation performance is to be put on standby. This performance standby flag 223aj is set when the timing at which it is determined that the operation performance can be performed as a suspended performance is during the first period of the variable performance and is the timing when the operation performance is being executed as the variable performance. Set to on.

そして、変動演出の第2期間に対する演出態様を設定するタイミングにおいて、フラグの設定状況に基づいて演出態様が設定される。 Then, at the timing of setting the performance mode for the second period of the variable performance, the performance mode is set based on the setting status of the flag.

演出情報記憶エリア223akは、各演出に関する情報を一時的に記憶させておくための記憶エリアである。この演出情報記憶エリア223akに記憶された情報を用いて各種演出態様が設定される。 The performance information storage area 223ak is a storage area for temporarily storing information regarding each performance. Various performance modes are set using the information stored in this performance information storage area 223ak.

可変操作有効期間タイマ223amは、操作演出として可変操作演出が設定された場合において、遊技者が実行する操作手段(レバー部材10340)に対する操作を有効に判別するための可変操作有効期間を計測するためのタイマであって、可変操作演出を実行する場合に、実行される可変操作演出に対応した値がセットされ、定期的に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図502参照)のカウンタ更新処理(図502のS3113参照)によって減算される。そして、可変操作有効期間タイマ223amの値が0になったと判別されるまでの期間が可変操作有効期間として設定される。 The variable operation valid period timer 223am is for measuring the variable operation valid period for effectively determining the operation on the operating means (lever member 10340) performed by the player when a variable operation performance is set as the operation performance. This timer is set to a value corresponding to the variable operation effect to be executed when the variable operation effect is executed, and is used in main processing 2 of the audio lamp control device 113 (see FIG. 502) which is executed periodically. It is subtracted by the counter update process (see S3113 in FIG. 502). Then, the period until it is determined that the value of the variable operation valid period timer 223am becomes 0 is set as the variable operation valid period.

第2変動時間タイマ223anは、特図変動に対応して実行される変動演出の経過期間を計測するためのタイマであって、変動演出の演出期間のうち第2期間の演出態様を設定するタイミングに到達したかの判別を行う際に参照されるものである。この第2変動時間タイマ223anには、通常演出設定処理(図513のS4351参照)にて、第2期間の演出態様を設定するタイミングとして算出された値が設定され(図513のS5215参照)、定期的に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図502参照)のカウンタ更新処理(図502のS3113参照)によって減算される。そして、演出更新処理2(図503のS3151参照)において、値が0であると判別された場合に(図503のS3255:Yes)、第2期間に対応する演出態様を設定するための第2期間設定処理が実行される(図505のS3256参照)。 The second variable time timer 223an is a timer for measuring the elapsed period of the variable production executed in response to the special figure variation, and is the timing for setting the production mode of the second period of the production period of the variable production. This is referred to when determining whether the target has been reached. This second variable time timer 223an is set with a value calculated as the timing for setting the performance mode of the second period in the normal performance setting process (see S4351 in FIG. 513) (see S5215 in FIG. 513), It is subtracted by the counter update process (see S3113 in FIG. 502) of the main process 2 (see FIG. 502) of the audio lamp control device 113, which is executed periodically. Then, in the effect update process 2 (see S3151 in FIG. 503), if the value is determined to be 0 (S3255 in FIG. 503: Yes), the second A period setting process is executed (see S3256 in FIG. 505).

押下演出禁止フラグ223aoは、特図変動に対応する変動演出として、PUSHボタン10317を操作させる押下演出が選択されることを禁止する期間を示すためのフラグであって、押下演出が選択されることを禁止する期間中にオンに設定されるものである。 The push-down performance prohibition flag 223ao is a flag for indicating a period during which a push-down performance that causes the PUSH button 10317 to be operated is prohibited from being selected as a variable performance corresponding to the special figure fluctuation, and the push-down performance is prohibited from being selected. This setting is set to ON during the period in which it is prohibited.

本制御例では、図207~図211を参照して上述した通り、一つの操作デバイス10300がPUSHボタン10317と、レバー部材10340とを有しており、レバー部材10340が移動することにより、PUSHボタン10317も連動して移動するように構成されている。そこで、本制御例では、レバー部材10340を初期位置へと移動させる復帰処理が実行されている期間中は、遊技者にPUSHボタン10317を操作させる押下演出が実行されないように構成している。 In this control example, as described above with reference to FIGS. 207 to 211, one operating device 10300 has a PUSH button 10317 and a lever member 10340, and by moving the lever member 10340, the PUSH button 10317 is also configured to move in conjunction. Therefore, in this control example, the pressing effect that causes the player to operate the PUSH button 10317 is configured not to be executed while the return process of moving the lever member 10340 to the initial position is being executed.

このように構成することで、押下演出が実行されたことに基づいて、遊技者がPUSHボタン10317を押下しようとした状態でレバー部材10340の移動に連動してPUSHボタン10317が移動してしまい円滑にPUSHボタン10317を押下出来ないという不具合を抑制することができる。 With this configuration, when the player attempts to press the PUSH button 10317 based on the execution of the press effect, the PUSH button 10317 moves in conjunction with the movement of the lever member 10340, making it smooth. It is possible to suppress the problem of not being able to press the PUSH button 10317.

また、レバー部材10340の復帰処理が実行中に押下演出が実行されることにより、復帰処理中の操作デバイス10300が遊技者に注視されてしまい、演出に対する違和感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、レバー部材10340の復帰処理中に押下演出が実行されないように押下演出禁止フラグ223aoを設定する構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、押下演出が実行されている最中は、レバー部材10340の復帰処理を実行しないように構成しても良く、この場合においても上述した効果と同様の効果を奏することができる。 Further, by executing the press-down effect while the return process of the lever member 10340 is being executed, it is possible to prevent the player from staring at the operating device 10300 during the return process, and giving the player a sense of discomfort with respect to the effect. can do. In addition, in this control example, a configuration is used in which the press effect prohibition flag 223ao is set so that the press effect is not executed during the return process of the lever member 10340, but the present invention is not limited to this, and for example, when the press effect is executed. It may be configured such that the returning process of the lever member 10340 is not executed while the lever member 10340 is being moved, and in this case as well, the same effects as those described above can be achieved.

可変演出優先フラグ223apは、遊技者に対して操作手段(例えば、レバー部材10340、PUSHボタン10317)を操作させる操作演出(可変操作演出、押下演出等)を設定する場合において、優先的に可変操作演出が設定される期間を示すためのフラグであって、優先的に可変操作演出が設定される期間中にオンに設定されるものである。 The variable performance priority flag 223ap is used to prioritize the variable operation when setting an operation performance (variable operation performance, press performance, etc.) that causes the player to operate the operating means (for example, lever member 10340, PUSH button 10317). This is a flag for indicating a period in which a performance is set, and is set to be turned on during a period in which a variable operation performance is preferentially set.

この可変演出優先フラグ223apは、レバー部材10340が第2位置(作動位置)に位置している状態で可変操作演出が終了した場合に、オンに設定される。これにより、レバー部材10340が第2位置(作動位置)に位置している状態では、レバー部材10340が初期位置(原点位置)に位置している状態よりも、可変操作演出が設定され易くすることができる。また、レバー部材10340が第2位置(作動位置)に位置している状態にて、他の操作演出(例えば、押下演出)を実行させ難くすることができる。 This variable performance priority flag 223ap is set to ON when the variable operation performance ends with the lever member 10340 located at the second position (operation position). As a result, when the lever member 10340 is located at the second position (actuation position), the variable operation performance can be set more easily than when the lever member 10340 is located at the initial position (origin position). I can do it. Furthermore, it is possible to make it difficult to perform other operation effects (for example, a press effect) while the lever member 10340 is located at the second position (operating position).

上述した通り、本制御例では、操作デバイス10300がPUSHボタン10317とレバー部材10340とを有する構成を用いており、レバー部材10340が作動位置に位置している場合は、初期位置に位置している場合よりも、操作デバイス10300の基部からレバー部材10340が離間した状態となる。そして、PUSHボタン10317は、レバー部材10340の先端側(操作デバイス10300の基部とは反対側)に設けられていることから、レバー部材10340が作動位置に位置している状態でPUSHボタン10317に対して押下操作が行われると、レバー部材10340が初期位置に位置している状態でPUSHボタン10317に対して押下操作が行われる場合に加えて、操作デバイス10300の各種構造体(例えば、レバー部材10340)に対して大きな負荷が掛かり、操作デバイス10300の故障に繋がる虞がある。これに対して、本制御例では、レバー部材10340が作動位置に位置している状態では、操作演出として優先して可変操作演出が選択されるように構成しているため、作動位置に位置するレバー部材10340を遊技者の操作によって初期位置へと移動させ易くすることができると共に、操作デバイス10300の故障を抑制することができる。 As described above, in this control example, the operating device 10300 uses a configuration including the PUSH button 10317 and the lever member 10340, and when the lever member 10340 is located at the operating position, it is located at the initial position. The lever member 10340 is further away from the base of the operating device 10300 than in the case. Since the PUSH button 10317 is provided on the distal end side of the lever member 10340 (on the side opposite to the base of the operating device 10300), the PUSH button 10317 is pressed when the lever member 10340 is in the operating position. When a push operation is performed on the PUSH button 10317 with the lever member 10340 located at the initial position, various structures of the operation device 10300 (for example, the lever member 10340 ), which may lead to failure of the operating device 10300. On the other hand, in this control example, when the lever member 10340 is in the actuation position, the variable operation effect is selected as the operation effect with priority. The lever member 10340 can be easily moved to the initial position by the player's operation, and failure of the operating device 10300 can be suppressed.

なお、本制御例では、レバー部材10340が作動位置に位置している状態において操作演出が設定される場合に、他の操作演出よりも優先して可変操作演出が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、操作演出が設定されない変動演出が設定される場合であっても、その変動演出の演出態様に替えて可変操作演出を設定するように構成しても良く、レバー部材10340が初期位置に位置している場合よりも作動位置に位置している場合のほうが、可変操作演出が選択され易く構成されていれば良い。また、特図変動に対応して実行される変動演出以外に、例えば、普通図柄変動(普図変動)に対応されて実行する普図変動演出や、大当たり遊技、小当たり遊技中に実行される当たり遊技演出にて、レバー部材10340が初期位置に位置している場合よりも作動位置に位置している場合のほうが、可変操作演出が選択され易く構成しても良い。 In addition, in this control example, when an operation effect is set in a state where the lever member 10340 is located in the actuation position, the variable operation effect is selected with priority over other operation effects. However, the present invention is not limited to this; for example, even if a variable performance is set without any operation performance, a variable operation performance may be set instead of the performance mode of the variable performance. It is only necessary that the variable operation effect is more easily selected when the lever member 10340 is at the operating position than when the lever member 10340 is at the initial position. In addition to the variable performance that is executed in response to special pattern fluctuations, for example, there are regular pattern fluctuation effects that are performed in response to normal pattern fluctuations (common pattern fluctuations), and those that are executed during jackpot games and small win games. In a winning game performance, the variable operation performance may be selected more easily when the lever member 10340 is located at the operating position than when the lever member 10340 is located at the initial position.

<第2制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図499から図501のフローチャートを参照して、第2制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。以下、第1制御例と同一の制御処理については同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<About the control process of the main controller in the second control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the second control example will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 499 to 501. Hereinafter, the same control processes as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図499のフローチャートを参照して、本第2制御例における特別図柄変動開始処理2(S258)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理2(S258)は、第1制御例における特別図柄変動開始処理(図427参照)に代えて実行される処理である。 First, details of the special symbol variation start process 2 (S258) in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 499. This special symbol variation start process 2 (S258) is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 427) in the first control example.

この第2制御例における特別図柄変動開始処理2(S258)のうち、S301~S309、S310~313、S315、S318およびS319の各処理では、それぞれ第1制御例における特別図柄変動開始処理(図427参照)のS301~S309、S310~313、S315、S318およびS319の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation start process 2 (S258) in this second control example, each process of S301 to S309, S310 to 313, S315, S318, and S319 is performed in the special symbol variation start process in the first control example (FIG. 427 The same processes as those of S301 to S309, S310 to 313, S315, S318, and S319 of (see) are executed.

S309の処理において、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S309:Yes)、大当たり種別選択2テーブル202aaに基づいて、大当たり種別を決定し(S352)、S310の処理へ移行する。 In the process of S309, if it is determined that it is a special symbol jackpot (S309: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection 2 table 202aa (S352), and the process moves to S310.

また、S313の処理において、S313の処理を実行後は、S314の処理を行わず、S315の処理を実行する。S315の処理を実行後は、S316およびS317の処理を実行せず、外れ時変動処理を実行し(S351)、S318の処理へ移行する。なお、外れ時変動処理の詳細については、図500を参照して後述する。 Further, in the process of S313, after executing the process of S313, the process of S314 is not performed, and the process of S315 is executed. After executing the process of S315, the process of S316 and S317 is not executed, and the off-time variation process is executed (S351), and the process moves to the process of S318. Note that details of the off-time variation processing will be described later with reference to FIG. 500.

次に、図500のフローチャートを参照して、本第2制御例における外れ時変動処理(S351)の詳細について説明する。この外れ時変動処理(S351)は、第2制御例における特別図柄変動開始処理2(図499参照)の中で実行される処理であって、特図抽選の結果が大当たり以外(外れ、又は小当たり)である場合に実行されるものである。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 500, details of the off-time variation process (S351) in the second control example will be described. This losing time variation process (S351) is a process executed in the special symbol variation start process 2 (see FIG. 499) in the second control example, and is performed when the result of the special symbol lottery is other than a jackpot (missing or small). This will be executed if there is a win).

外れ時変動処理(S351)を実行すると、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別して(S371)、今回の抽選結果が小当たりではない(外れである)と判別した場合は(S371:No)、外れ時の表示態様を設定し(S372)、外れ時の変動パターンを決定し(S373)、S381の処理へ移行する。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 When the winning time variation process (S351) is executed, it is first determined whether the current lottery result is a small win (S371), and if it is determined that the current lottery result is not a small win (a loss), (S371: No), the display mode at the time of deviation is set (S372), the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S373), and the process proceeds to S381. Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed symbol in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process in S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern (fluctuation pattern) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is compared. time).

S371の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S371:Yes)、小当たり種別選択2テーブル202acに基づいて小当たり種別を決定する(S374)。 In the process of S371, if it is determined that the current lottery result is a small win (S371: Yes), the small win type is determined based on the small win type selection 2 table 202ac (S374).

ここでは、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC6の値と、小当たり種別選択2テーブル202ac(図493(b)参照)に格納されている乱数値とを比較して、小当たり種別を設定する。具体的には、小当たり種別カウンタC6の値が「0~64」の範囲にあれば、小当たりAを設定し、「65~99」の範囲にあれば小当たりBを設定する。 Here, the value of the small win type counter C6 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the small win type selection 2 table 202ac (see FIG. 493(b)) to determine the small win type. Set. Specifically, if the value of the small win type counter C6 is in the range of "0 to 64", small win A is set, and if it is in the range of "65 to 99", small win B is set.

S374の処理を終えると、次に、決定された小当たり種別が小当たりAであるかを判別する(S375)。小当たり種別が小当たりAでは無い(小当たりBである)と判別した場合は(S375:No)、S381の処理へ移行する。一方、小当たり種別が小当たりAであると判別した場合は(S375:Yes)、小当たりカウンタ203abの値を1加算し(S376)、次に、加算後の小当たりカウンタ203abの値が2であるかを判別する(S377)。 After completing the process of S374, it is then determined whether the determined small win type is small win A (S375). If it is determined that the small win type is not small win A (small win B) (S375: No), the process moves to S381. On the other hand, if it is determined that the small win type is small win A (S375: Yes), the value of the small win counter 203ab is incremented by 1 (S376), and then the value of the small win counter 203ab after the addition is 2. It is determined whether it is (S377).

加算後の小当たりカウンタ203abの値が2ではないと判別した場合は(S377:No)、S380の処理へ移行する。加算後の小当たりカウンタ203abの値が2であると判別した場合(S377:Yes)、即ち、今回の小当たり当選によって第2時短終了条件が成立したと判別した場合は、時短状態(普通図柄の高確率状態)を低確率状態へと移行させるために、時短中カウンタ203gの値を初期値にリセットし(S378)、時短終了を示す状態コマンドを設定し(S379)、S380の処理へ移行する。 If it is determined that the value of the small hit counter 203ab after the addition is not 2 (S377: No), the process moves to S380. If it is determined that the value of the small hit counter 203ab after the addition is 2 (S377: Yes), that is, if it is determined that the second time saving end condition is satisfied due to this small winning winning, the time saving state (normal symbol (high probability state) to a low probability state, the value of the time saving counter 203g is reset to the initial value (S378), a state command indicating the end of time saving is set (S379), and the process moves to S380. do.

S380の処理では、今回当選した小当たりに対応する変動パターン(小当たり変動パターン)を決定する。なお詳細な説明は省略するが、特図抽選で小当たりに当選した場合は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10において大当たりに当選した場合と同様の変動パターンが設定される。つまり、変動パターン選択テーブル202bのうち特図抽選にて大当たり当選した場合に参照される変動パターンが決定される。このように構成することで、小当たり当選に基づいて決定される変動パターンと、大当たり当選に基づいて決定される変動パターンとを同一にすることが可能となる。よって、決定された変動パターンに基づいて実行される特図変動演出の演出態様も同一にすることができるため、遊技者に大当たり当選したのか小当たり当選したのかを分かり難くすることができる。 In the process of S380, a fluctuation pattern (small win fluctuation pattern) corresponding to the small win won this time is determined. Although a detailed explanation will be omitted, when a small hit is won in the special drawing lottery, the same fluctuation pattern as when a jackpot is won in the pachinko machine 10 in the first control example described above is set. That is, the variation pattern to be referred to in the case of winning a jackpot in the special drawing lottery is determined from the variation pattern selection table 202b. By configuring in this way, it is possible to make the fluctuation pattern determined based on the small winning win and the fluctuation pattern determined based on the jackpot winning the same. Therefore, the performance mode of the special figure fluctuation performance executed based on the determined fluctuation pattern can be made the same, so that it is difficult for the player to understand whether he has won a big hit or a small hit.

S381の処理では、S373,S380の処理で決定した変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S381)。そして、停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S382)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1制御例におけるメイン処理(図434参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S382の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S381, a variation pattern command is set for notifying the audio lamp control device 113 of the variation pattern determined in the processes of S373 and S380 (S381). Then, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type (S382). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are sent to the audio lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 434) in the first control example. Sent. When the process of S382 is finished, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図501のフローチャートを参照して、本第2制御例における大当たり終了処理2(S1160)の詳細について説明する。この大当たり終了処理2(S1160)は、第1制御例における大当たり終了処理(図437参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the jackpot end process 2 (S1160) in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 501. This jackpot ending process 2 (S1160) is a process that is executed in place of the jackpot ending process (see FIG. 437) in the first control example.

この第2制御例における大当たり終了処理2(S1160)のうち、S1301~S1302、およびS1305の各処理では、それぞれ第1制御例における大当たり終了処理2(図437参照)のS1301~S1302、およびS1305の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot end processing 2 (S1160) in this second control example, the steps S1301 to S1302 and S1305 are the same as the steps S1301 to S1302 and S1305 of the jackpot end processing 2 (see FIG. 437) in the first control example, respectively. The same process as each process is executed.

S1301およびS1302の処理を実行した後、大当たり当選時の遊技状態を読み出し(S1351)、読み出した遊技状態と、大当たり種別とに基づいて時短状態設定の有無を決定する(S1352)。ここで、本第2制御例では、主制御装置110のRAM203のその他メモリエリア203zとして、現在の遊技状態、当たり当選時(特図抽選によって当たり判定がされた時点)の遊技状態、及び、当たり遊技開始時の遊技状態を一時的に記憶可能な記憶手段(遊技状態記憶手段)を有している。そして、上述したS1351の処理では、その他メモリエリア203zが有する遊技状態記憶手段から大当たり当選時の遊技状態を読み出す処理が実行される。このように構成するとで、現時点で設定されている遊技状態に限らず、過去の遊技状態(遊技状態の設定条件が成立した時点における遊技状態)に基づいて新たな遊技状態を設定することが可能となるため、多彩の遊技を提供することができる。 After executing the processes of S1301 and S1302, the gaming state at the time of winning the jackpot is read out (S1351), and based on the read gaming state and the jackpot type, it is determined whether or not to set the time saving state (S1352). Here, in this second control example, as the other memory area 203z of the RAM 203 of the main control device 110, the current gaming state, the gaming state at the time of winning (at the time when the winning is determined by the special drawing lottery), and the winning It has a storage means (game state storage means) that can temporarily store the game state at the start of the game. In addition, in the process of S1351 described above, a process of reading out the gaming status at the time of winning the jackpot from the gaming status storage means included in the memory area 203z is executed. With this configuration, it is possible to set a new gaming state based not only on the currently set gaming state but also on the past gaming state (the gaming state at the time when the gaming state setting conditions were met). Therefore, it is possible to provide a wide variety of games.

次に、時短状態の設定があるか否かを判別する(S1353)。時短状態の設定があると判別した場合は(S1353:Yes)、時短終了条件選択テーブル202adに規定されている内容に基づいて、各種カウンタに値を設定し(S1354)、大当たり終了後の遊技状態を示す大当たり終了コマンドを設定し(S1355)、S1305の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not there is a time saving state setting (S1353). If it is determined that there is a time saving state setting (S1353: Yes), values are set in various counters based on the contents specified in the time saving end condition selection table 202ad (S1354), and the game state after the jackpot ends. A jackpot end command indicating this is set (S1355), and the process moves to S1305.

一方、S1353の処理において、時短状態の設定がないと判別した場合は(S1353:No)、S1354の処理をスキップし、S1355の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1353, if it is determined that the time saving state is not set (S1353: No), the process of S1354 is skipped and the process moves to the process of S1355.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図502から図516のフローチャートを参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、可変操作部材であるレバー部材10340を操作させるための可変操作演出を実行するための処理を追加した点と、変動演出としてセリフモードを設定するための処理を追加した点と、変動パターンコマンドを受信した場合に設定する変動演出の演出態様を設定するための処理内容を変更した点と、入賞情報コマンドを受信した場合に設定可能な保留演出(保留予告演出)を設定するための処理内容を変更した点と、背面モードを選択する処理において、潜確状態、或いは通常状態が設定される場合に実行する迷子モードを選択するための処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一である。以下、第1制御例と同一の制御処理については同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the second control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 502 to 516. In this second control example, in addition to the first control example described above, processing for executing a variable operation performance for operating the lever member 10340, which is a variable operation member, is added, and a dialogue mode is added as a variable performance. The process for setting the variable effect that is set when a variable pattern command is received has been changed, and the process can be set when a winning information command is received. Changes have been made to the processing content for setting a hold effect (hold notice effect), and to select the lost child mode to be executed when the hidden state or normal state is set in the process of selecting the back mode. The difference is that this process is added, but other than that, they are the same. Hereinafter, the same control processes as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図502のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2について説明する。図502は、このメイン処理2を示したフローチャートである。このメイン処理2は、第1制御例におけるメイン処理(図441参照)に代えて実行される処理である。 First, main processing 2 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 502. FIG. 502 is a flowchart showing this main processing 2. This main process 2 is a process executed in place of the main process in the first control example (see FIG. 441).

この第2制御例におけるメイン処理2のうち、S3102~S3110およびS3116~3120の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図441参照)のS3102~S3110およびS3116~3120の各処理と同一の処理が実行される。 Of the main processing 2 in this second control example, the processing in S3102 to S3110 and S3116 to 3120 is the same as the processing in S3102 to S3110 and S3116 to 3120 in the main processing in the first control example (see FIG. 441), respectively. processing is executed.

S3110の処理を実行後、演出更新処理2を実行する(S3151)。なお、この演出実行処理2の詳細については図503~505を参照して後述する。S3151の処理を実行後、押下検出処理2を実行する(S3152)。なお、この押下検出処理2の詳細については図506および図507を参照して後述する。S3152の処理を実行後、操作演出管理処理を実行する(S3153)。なお、この操作演出管理処理の詳細については図508を参照して後述する。S3153の処理を実行後、可変操作手段管理処理を実行する(S3154)。なお、この可変操作手段管理処理の詳細については図509を参照して後述する。S3154の処理を実行後、コマンド判定処理2を実行する(S3155)。S3155の処理を実行後、変動表示設定処理2を実行し(S3156)、S3116の処理へ移行する。 After executing the process of S3110, effect update process 2 is executed (S3151). The details of this performance execution process 2 will be described later with reference to FIGS. 503 to 505. After executing the process of S3151, press detection process 2 is executed (S3152). Note that details of this press detection process 2 will be described later with reference to FIGS. 506 and 507. After executing the process of S3152, an operation performance management process is executed (S3153). Note that details of this operation performance management process will be described later with reference to FIG. 508. After executing the process of S3153, variable operation means management process is executed (S3154). The details of this variable operation means management process will be described later with reference to FIG. 509. After executing the process of S3154, command determination process 2 is executed (S3155). After executing the process of S3155, variable display setting process 2 is executed (S3156), and the process moves to S3116.

次に、図503のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理2(S3151)について説明する。図503は、この演出更新処理2(S3151)を示したフローチャートである。この演出更新処理2(S3151)は、第1制御例における演出更新処理(図442参照)に代えて実行される処理であり、特図変動の変動時間に対応する値を設定し、定期的にその値を更新することにより特図変動の変動時間(変動経過時間、変動残期間)を計測する変動時間タイマ223sの値に基づいて変動演出(変動表示演出)の進行状況を判別しながら、可変操作演出の演出内容を更新したり、第2期間(実行中の特図変動の後半期間)に対応する変動演出を実行したりするための処理を、上述した第1制御例における演出更新処理(図442参照)に追加した処理が実行される。 Next, the effect update process 2 (S3151) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 503. FIG. 503 is a flowchart showing this effect update processing 2 (S3151). This effect update process 2 (S3151) is a process that is executed in place of the effect update process (see FIG. 442) in the first control example, and sets a value corresponding to the variation time of the special symbol variation, and periodically By updating the value, the variable timer 223s measures the variation time (elapsed variation time, remaining variation period) of the special figure variation.While determining the progress status of the variation effect (variable display effect) based on the value of the variation time timer 223s, The process for updating the production contents of the operation production and executing the variable production corresponding to the second period (the second half period of the special figure variation being executed) is performed by the production update process (in the first control example described above). (See FIG. 442) is executed.

また、特図変動の開始タイミングから、第2期間に対応する変動演出の演出態様を設定するまでの期間を計測する第2変動時間タイマ223anを、上述した変動時間タイマ223sと同様に更新する処理を実行し、その値が0となった場合(第2期間の演出態様を設定するタイミングであると判別した場合)に、第2期間の演出態様を設定するための処理を実行するように構成している。 In addition, the second variable time timer 223an, which measures the period from the start timing of the special figure variation to the setting of the production mode of the variable production corresponding to the second period, is updated in the same manner as the above-mentioned variable time timer 223s. is executed, and when the value becomes 0 (when it is determined that it is the timing to set the presentation mode for the second period), the process for setting the presentation mode for the second period is executed. are doing.

この第2制御例における演出更新処理2(S3151)のうち、S3201~S3206の各処理では、それぞれ第1制御例における演出更新処理(図442参照)のS3201~S3206の各処理と同一の処理が実行される。 In the effect update process 2 (S3151) in this second control example, each process in S3201 to S3206 is the same as each process in S3201 to S3206 in the effect update process in the first control example (see FIG. 442). executed.

S3201の処理において、変動時間タイマ223sの値が0であると判別した場合、即ち、現在が特図変動中では無いと判別した場合は(S3201)、S3255の処理へ移行する。 In the process of S3201, when it is determined that the value of the fluctuation time timer 223s is 0, that is, when it is determined that the current special figure is not changing (S3201), the process moves to S3255.

一方、S3206の処理を実行後は、可変操作演出処理を実行し(S3251)、S3252の処理へ移行する。なお、この可変操作演出処理の詳細については、図504を参照して後述する。 On the other hand, after executing the process of S3206, a variable operation effect process is executed (S3251), and the process proceeds to S3252. Note that details of this variable operation effect processing will be described later with reference to FIG. 504.

S3252の処理では、変動時間タイマ223sの値が、第2期間の開始タイミングを示しているかを判別する(S3252)。変動時間タイマ223sの値が、第2期間開始タイミングを示していると判別した場合は(S3252:Yes)、演出情報記憶エリア223akに記憶されている第2期間の変動表示態様を示す情報を読み出し(S3253)、読み出した情報に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定し(S3254)、S3255の処理へ移行する。 In the process of S3252, it is determined whether the value of the variable time timer 223s indicates the start timing of the second period (S3252). If it is determined that the value of the variable time timer 223s indicates the start timing of the second period (S3252: Yes), the information indicating the variable display mode of the second period stored in the performance information storage area 223ak is read out. (S3253), a display variation pattern command is set based on the read information (S3254), and the process moves to S3255.

詳細な説明は後述するが、本制御例では変動パターンコマンドを受信した際に、変動パターンコマンドに含まれる変動時間の全期間に対して変動表示演出の演出態様を設定するのでは無く、前半期間(第1期間)のみ演出態様を設定するように構成している。具体的には、図487を参照して上述した通り、受信した変動パターンコマンドに変動時間60秒を示す情報が含まれている場合には(60秒の変動時間に対応する変動演出を設定する場合には)、変動パターンコマンドを受信した場合に、今回の変動時間が60秒であることを示す演出期間情報と、その演出期間を第1期間(30秒)、第2期間(30秒)に分けた各期間情報と、第1期間に対して設定した演出態様を示す第1期間演出態様情報と、を演出情報記憶エリア223akに記憶する。そして、第2期間に対応する演出態様を設定するタイミングを示す第2期間演出態様設定タイミング(変動開始から28秒後)を計測するために第2変動時間タイマ223anに対応する値を設定する。 A detailed explanation will be given later, but in this control example, when a fluctuation pattern command is received, the performance mode of the fluctuation display performance is not set for the entire period of fluctuation time included in the fluctuation pattern command, but for the first half period. It is configured such that the performance mode is set only during the (first period). Specifically, as described above with reference to FIG. 487, if the received variation pattern command includes information indicating a variation time of 60 seconds, then ), when a variation pattern command is received, the production period information indicating that the current variation time is 60 seconds, and the production period is set to the first period (30 seconds) and the second period (30 seconds). Each period information divided into 1 and 2 and first period performance mode information indicating the performance mode set for the first period are stored in the performance information storage area 223ak. Then, a value corresponding to the second variable time timer 223an is set in order to measure the second period production mode setting timing (28 seconds after the start of variation) indicating the timing to set the production mode corresponding to the second period.

このように構成することで、特図変動を開始してから28秒後に第2期間演出の演出態様を設定するための処理を実行することが可能となる。そして、演習情報記憶エリア223akには、第1期間中に実行された演出に対する演出結果(例えば、第1期間中に実行された操作演出の演出結果)も記憶されるように構成しており、第2期間演出の演出態様は、演出情報記憶エリア223akに記憶されている各種情報に基づいて設定される。 With this configuration, it is possible to execute the process for setting the presentation mode of the second period presentation 28 seconds after starting the special symbol variation. The exercise information storage area 223ak is configured to also store performance results for performances performed during the first period (for example, performance results of operation performances performed during the first period), The performance mode of the second period performance is set based on various information stored in the performance information storage area 223ak.

これにより、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したタイミングとは異なるタイミングにおいても、特図変動期間の残期間(第2期間)に対応した変動演出の演出態様を設定することが可能となる。さらに、既に実行されている演出(第1期間中に実行される演出)の演出結果を示す情報に基づいて第2期間演出を設定することが可能となるため、特図変動の開始タイミングに特図変動期間の全期間に対して変動演出の演出態様を設定する場合よりも、多彩な演出態様を設定し易くすることができる。 As a result, even at a timing different from the timing at which the fluctuation pattern command is received from the main control device 110, it is possible to set the performance mode of the fluctuation performance corresponding to the remaining period (second period) of the special figure fluctuation period. . Furthermore, since it is possible to set the second period effect based on the information indicating the effect result of the effect that has already been executed (the effect executed during the first period), it is possible to set the second period effect based on the information indicating the effect result of the effect that has already been executed (the effect executed during the first period), so it is possible to specify the start timing of the special figure fluctuation. It is possible to more easily set a variety of performance modes than when setting the performance mode of the variable performance for the entire period of the figure variation period.

なお、本制御例では、特図変動期間を第1期間(前半期間)と第2期間(後半期間)との2つの期間に分けた例を示したが、これに限ること無く3つ以上の変動期間に分け、各変動期間に到達する前に各変動期間に対応する演出態様を設定するように構成しても良い。また、本制御例では、第2期間の到達タイミング(図487に示した例では特図変動開始から30秒経過のタイミング)では無く、第2期間の到達タイミングよりも前のタイミング(図487に示した例では特図変動開始から28秒経過のタイミング)にて、第2期間中の演出態様を設定し、一旦、演出情報記憶エリア223akに格納した後に、第2期間の到達タイミングにて、演出情報記憶エリア223akに格納した演出態様で変動演出を実行するように構成することで、第2期間の到達タイミングにおいて実行される処理を簡素化することができるように構成しているが、これに限ること無く、第2期間の到達タイミングにおいて、第2期間中の演出態様を設定するための処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで、第2期間の到達タイミングにおいて実行される処理が増加することになるが、第2期間に対応して設定した演出態様を演出情報記憶エリア223akに格納すること無く、そのまま実行することが可能となるため、変動演出の演出態様を示す情報を記憶する記憶領域を簡素化することができる。 In addition, in this control example, an example was shown in which the special figure fluctuation period was divided into two periods, the first period (first half period) and the second period (second half period), but this is not limited to this, and three or more The system may be divided into variable periods, and the performance mode corresponding to each variable period may be set before reaching each variable period. In addition, in this control example, the arrival timing of the second period (in the example shown in FIG. 487, the timing 30 seconds after the start of special symbol fluctuation) is not the timing before the arrival timing of the second period (the timing shown in FIG. 487). In the example shown, the performance mode during the second period is set at a timing of 28 seconds after the start of the special figure fluctuation, and once stored in the performance information storage area 223ak, at the arrival timing of the second period, By configuring the variable performance to be executed in the performance mode stored in the performance information storage area 223ak, it is possible to simplify the process executed at the timing of reaching the second period. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that, at the arrival timing of the second period, processing for setting the performance mode during the second period is executed. By configuring in this way, the number of processes executed at the arrival timing of the second period increases, but without storing the performance mode set corresponding to the second period in the performance information storage area 223ak, Since it can be executed as is, it is possible to simplify the storage area for storing information indicating the performance mode of the variable performance.

S3252の処理において、変動時間タイマ223sの値が、第2期間の開始タイミング(図487の例では、特図変動開始から30秒経過のタイミング)を示していないと判別した場合は(S3252:No)、S3253およびS3254の処理をスキップし、S3255の処理へ移行する。 In the process of S3252, if it is determined that the value of the fluctuation time timer 223s does not indicate the start timing of the second period (in the example of FIG. ), the process of S3253 and S3254 is skipped, and the process moves to the process of S3255.

S3255の処理では、第2変動時間タイマ223anの値が0であるかを判別する(S3255)。第2変動時間タイマ223anの値が0ではないと判別した場合は(S3255:No)、そのまま本処理を終了する。第2変動時間タイマ223anの値が0であると判別した場合(S3255:Yes)、即ち、第2期間の演出態様を設定するタイミングであると判別した場合は、第2期間設定処理を実行し(S3256)、その後、本処理を終了する。なお、この第2期間設定処理の詳細については、図505を参照して後述する。 In the process of S3255, it is determined whether the value of the second variable time timer 223an is 0 (S3255). If it is determined that the value of the second variable time timer 223an is not 0 (S3255: No), this process is directly ended. If it is determined that the value of the second variable time timer 223an is 0 (S3255: Yes), that is, if it is determined that it is the timing to set the presentation mode for the second period, the second period setting process is executed. (S3256), then this process ends. Note that details of this second period setting process will be described later with reference to FIG. 505.

次に、図504のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される可変操作演出処理(S3251)について説明する。図504は、この可変操作演出処理(S3251)を示したフローチャートである。この可変操作演出処理(S3251)は、第2制御例における演出更新処理2(図503)内で実行される処理である。 Next, the variable operation effect processing (S3251) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 504. FIG. 504 is a flowchart showing this variable operation effect processing (S3251). This variable operation effect processing (S3251) is a process executed within the effect update process 2 (FIG. 503) in the second control example.

この可変操作演出処理(S3251)では、可変操作演出の演出態様を設定するための処理、及び、可変操作演出を終了させるための処理が実行される。図485、及び図486を参照して説明をした通り、本制御例では、可変操作演出の演出態様として、レバー部材10340を押し下げる押し下げ操作演出と、レバー部材10340を押し上げる押し上げ演出と、レバー部材10340に替えてタッチセンサの検出範囲に手を触れさせるタッチ演出と、を設定可能に構成しており、可変操作演出の実行タイミングにおけるレバー部材10340の位置状況に応じて演出態様を設定するように構成している。 In this variable operation performance processing (S3251), processing for setting the performance mode of the variable operation performance and processing for terminating the variable operation performance are executed. As explained with reference to FIGS. 485 and 486, in this control example, as the production modes of the variable operation production, there is a push-down operation production that pushes down the lever member 10340, a push-up production that pushes up the lever member 10340, and a push-up production that pushes up the lever member 10340. It is configured to be able to set a touch effect in which the hand touches the detection range of the touch sensor instead of the touch sensor, and the effect mode is configured to be set according to the positional situation of the lever member 10340 at the execution timing of the variable operation effect. are doing.

このように構成することで、実行される可変操作演出の演出態様と、レバー部材10340の位置状況とに矛盾が発生してしまう事態を抑制することができる。具体的には、レバー部材10340が既に下がっている状態で、押し下げ操作演出が実行されてしまう事態を抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress a situation in which a contradiction occurs between the performance mode of the variable operation performance to be executed and the positional situation of the lever member 10340. Specifically, it is possible to prevent a situation in which the push-down operation effect is executed when the lever member 10340 is already lowered.

なお、本制御例では、説明の便宜上、可変操作演出の一部として、レバー部材10340に対する操作を遊技者に行わせないタッチ演出が含まれるように説明をする。このタッチ演出は上述した通り、タッチセンサを用いた操作演出であり、可変操作部材であるレバー部材10340を用いない操作演出となる。しかし、タッチセンサの検出範囲に手を触れさせるための演出を実行することにより、レバー部材10340から遊技者の手が離れている状態を創出するための操作演出であることから、例えば、レバー部材10340を継続して把持している遊技者に対しては、可変操作部材であるレバー部材10340から手を離させるための演出となる。よって、広義的な概念で見れば可変操作演出の一部となる。つまり、本制御例では、可変操作演出として、第2位置(作動位置)に位置している可変操作部材(レバー部材10340)を第1位置(原点位置)に向けて移動させる押し下げ操作演出(図484(a)参照)と、第1位置(原点位置)に位置している可変操作部材(レバー部材10340)を第2位置(原点位置)に向けて移動させる押し上げ操作演出(図484(b)参照)と、可変操作部材(レバー部材10340)から手を離させるためのタッチ演出(図485参照)と、を実行可能に構成している。 In this control example, for convenience of explanation, a touch performance that does not allow the player to operate the lever member 10340 is included as part of the variable operation performance. As described above, this touch effect is an operation effect using a touch sensor, and is an operation effect that does not use the lever member 10340, which is a variable operation member. However, since the operation performance is to create a state in which the player's hand is away from the lever member 10340 by executing the performance for causing the player's hand to touch the detection range of the touch sensor, for example, the lever member For the player who continues to hold 10340, this is an effect to make him release his hand from lever member 10340, which is a variable operation member. Therefore, if viewed in a broad sense, it becomes part of variable operation performance. In other words, in this control example, as a variable operation effect, the push-down operation effect (see Fig. 484(a)) and a push-up operation effect (see FIG. 484(b)) that moves the variable operation member (lever member 10340) located at the first position (origin position) toward the second position (origin position). (see FIG. 485) and a touch effect (see FIG. 485) for letting go of the variable operation member (lever member 10340).

可変操作演出処理(S3251)が開始されると、まず、現在が可変操作演出の開始タイミングであるか否かを判別する(S4601)。ここでは、演出情報記憶エリア223akに記憶されている演出態様情報と、変動時間カウンタ223sの値とに基づいて判別が実行される。 When the variable operation performance processing (S3251) is started, first, it is determined whether or not the current time is the start timing of the variable operation performance (S4601). Here, the determination is performed based on the performance mode information stored in the performance information storage area 223ak and the value of the variable time counter 223s.

S4601の処理において、現在が可変操作演出の開始タイミングであると判別した場合は(S4601:Yes)、操作演出切替テーブル222abを参照して、今回の可変操作演出の演出態様を設定し(S4602)、設定した演出態様に対応した可変操作有効期間タイマ223amに操作演出期間に対応する値をセットし(S4603)、操作演出中フラグ223aiをオンに設定し(S4604)、S4608の処理へ移行する。 In the process of S4601, if it is determined that the current time is the start timing of the variable operation performance (S4601: Yes), the performance mode of the current variable operation performance is set with reference to the operation performance switching table 222ab (S4602). , sets a value corresponding to the operation performance period to the variable operation valid period timer 223am corresponding to the set performance mode (S4603), sets the operation performance flag 223ai to ON (S4604), and moves to the process of S4608.

一方、S4601の処理において、現在が可変操作演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S4601:No)、次に、可変操作有効期間タイマ223amの値が0であるかを判別する(S4605)。可変操作有効期間タイマ223amの値が0であると判別した場合は(S4605:Yes)、可変操作演出の終了を示す演出態様を設定し(S4606)、操作演出中フラグ223aiをオフに設定し(S4607)、S4608の処理へ移行する。一方、可変操作有効期間タイマ223amの値が0ではない判別した場合は(S4605:No)、S4606およびS4607の処理をスキップし、S4608の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4601, if it is determined that the current time is not the start timing of the variable operation performance (S4601: No), then it is determined whether the value of the variable operation effective period timer 223am is 0 (S4605) . If it is determined that the value of the variable operation effective period timer 223am is 0 (S4605: Yes), a performance mode indicating the end of the variable operation performance is set (S4606), and the operation performance flag 223ai is set to off ( S4607), the process moves to S4608. On the other hand, if it is determined that the value of the variable operation valid period timer 223am is not 0 (S4605: No), the process of S4606 and S4607 is skipped, and the process moves to the process of S4608.

S4608の処理では、今回設定された演出態様を示す表示用コマンドを設定し(S4608)、その後、本処理を終了する。これにより、可変操作演出の開始タイミング、及び終了タイミングに対応させた演出を実行することができる。 In the process of S4608, a display command indicating the currently set presentation mode is set (S4608), and then this process ends. Thereby, it is possible to execute a performance that corresponds to the start timing and end timing of the variable operation performance.

次に、図505のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される第2期間設定処理(S3256)について説明する。図505は、この第2期間設定処理(S3256)を示したフローチャートである。 Next, the second period setting process (S3256) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 505. FIG. 505 is a flowchart showing this second period setting process (S3256).

この第2期間設定処理(S3256)は、第2制御例における演出更新処理2(図503)内で実行される処理である。この第2期間設定処理(S3256)では、実行中の特図変動に対応する変動演出の演出期間のうち、第2期間(後半期間)に対応する演出態様を設定するための処理が実行される。また、保留操作演出が待機中(演出待機フラグ223ahがオンに設定されている)である場合において、第2期間中に保留操作演出を実行させるための演出態様を設定するための処理を実行する。 This second period setting process (S3256) is a process executed within the effect update process 2 (FIG. 503) in the second control example. In this second period setting process (S3256), a process for setting a performance mode corresponding to the second period (second half period) of the performance period of the variable performance corresponding to the special symbol fluctuation being executed is executed. . Furthermore, when the suspended operation performance is on standby (performance standby flag 223ah is set to on), processing is executed to set a performance mode for executing the suspended operation performance during the second period. .

第2期間設定処理(S3256)が開始されると、まず、演出情報記憶エリア223akから、実行中の特図変動に関する情報(対応する変動パターンコマンドに含まれていた各種情報に対応する情報)、第1期間の演出結果に関する情報、および第2期間に関する情報(第2期間の長さを示す情報)を読み出し(S4701)、次に、演出待機フラグ223ahがオンであるかを判別する(S4702)。演出待機フラグ223ahがオンでは無い(オフである)と判別した場合は(S4702:No)、次に、第1演出期間中に追加演出情報があるか否かを判別する(S4703)。S4703の処理で判別される追加演出情報とは、第1期間(第1演出期間)中に実行される演出のうち、遊技者が操作手段(例えば、PUSHボタン10317、レバー部材10340)に対して実行した操作内容に基づいて演出結果が可変する演出(例えば、特図操作演出)の演出結果を示すための情報のように、第1期間(第1演出期間)中に実行される変動演出の演出態様として、第1期間中に成立した選択条件(操作手段に対する操作)に応じて複数の演出態様から一の演出態様が選択されるように構成した演出のうち、実際に選択された(設定された)演出態様を示すための情報を示すものである。この追加演出情報は、複数の演出態様の中から成立した選択条件に基づいて演出態様を選択した場合に、その選択された演出態様を示すための情報が追加演出情報として演出情報記憶エリア223akに格納される。 When the second period setting process (S3256) is started, first, from the production information storage area 223ak, information regarding the special figure fluctuation being executed (information corresponding to various information included in the corresponding fluctuation pattern command), Information regarding the performance results of the first period and information regarding the second period (information indicating the length of the second period) are read out (S4701), and then it is determined whether the performance standby flag 223ah is on (S4702). . If it is determined that the performance standby flag 223ah is not on (off) (S4702: No), then it is determined whether there is additional performance information during the first performance period (S4703). The additional performance information that is determined in the process of S4703 is when the player presses the operating means (for example, PUSH button 10317, lever member 10340) among the performances executed during the first period (first performance period). Information on variable effects executed during the first period (first effect period), such as information for indicating the effect results of effects that vary based on the contents of the executed operations (for example, special figure operation effects). As a performance mode, one performance mode is selected from a plurality of production modes according to the selection condition (operation on the operating means) established during the first period. This indicates information for indicating the performance mode (that is, the performance mode). This additional performance information is stored in the performance information storage area 223ak as additional performance information when a performance mode is selected from among a plurality of performance modes based on selection conditions established. Stored.

演出情報記憶エリア223akに格納されている情報に基づいて、第1演出期間中に追加演出情報があると判別した場合は(S4703:Yes)、追加演出情報に対応する変動表示態様を設定し(S4705)、S4710の処理へ移行する。第1演出期間中に追加演出情報がないと判別した場合は(S4703:No)、演出情報記憶エリア223akに記憶されている第2期間に関する情報に基づいて変動表示態様を設定し(S4704)、S4710の処理へ移行する。 If it is determined that there is additional performance information during the first performance period based on the information stored in the performance information storage area 223ak (S4703: Yes), a variable display mode corresponding to the additional performance information is set ( S4705), the process moves to S4710. If it is determined that there is no additional performance information during the first performance period (S4703: No), a variable display mode is set based on the information regarding the second period stored in the performance information storage area 223ak (S4704), The process moves to S4710.

このように、本制御例では、第1期間(第1演出期間)中に取得した(演出情報記憶エリア223akに格納した)追加演出情報の内容に基づいて第2期間(第2演出期間)の演出態様を設定することができるように構成しているため、1回の特図変動の変動時間に対応させて実行する変動演出の演出態様を複数の演出期間に分けて異なるタイミングで設定するように構成した場合において、各演出期間にて設定される演出態様を組み合わせた場合に遊技者に違和感を与え難くすることが可能となる。よって、変動演出全体における演出効果を高めることができる。 In this way, in this control example, the second period (second performance period) is controlled based on the content of the additional performance information (stored in the performance information storage area 223ak) acquired during the first period (first performance period). Since it is configured so that the production mode can be set, the production mode of the variable production that is executed in response to the variation time of one special symbol variation can be divided into multiple production periods and set at different timings. In this case, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable when the performance modes set in each performance period are combined. Therefore, the performance effect of the entire variable performance can be enhanced.

一方、S4702の処理において、演出待機フラグ223ahがオンであると判別した場合は(S4702:Yes)、第2演出期間中に保留一括変化演出が可能であるかを判別する(S4706)。第2演出期間中に保留一括変化演出が可能であると判別した場合は(S4706:Yes)、保留一括変化演出に対応する変動表示態様を設定し(S4707)、S4709の処理へ移行する。第2演出期間中に保留一括変化演出が可能ではないと判別した場合は(S4706:No)、演出情報記憶エリア223akに記憶されている第2期間に関する情報に基づいて変動表示態様を設定し(S4708)、S4709の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4702, if it is determined that the performance standby flag 223ah is on (S4702: Yes), it is determined whether the pending batch change performance is possible during the second performance period (S4706). If it is determined that the pending batch change performance is possible during the second performance period (S4706: Yes), a variable display mode corresponding to the pending batch change performance is set (S4707), and the process proceeds to S4709. If it is determined that the pending batch change performance is not possible during the second performance period (S4706: No), a variable display mode is set based on the information regarding the second period stored in the performance information storage area 223ak ( S4708), the process moves to S4709.

ここで、S4706にて実行される処理内容について具体的に説明をすると、本制御例では、今回の特図変動が大当たり当選した特図変動である場合や、特図抽選の抽選結果は外れであるが、変動パターンとして大当たり当選の期待度が高い変動パターン(例えば、長時間の変動時間が設定される変動パターン)で有る場合には、特図変動演出の後半部分(第2期間に相当)にて、遊技者に今回の特図変動が大当たり当選している可能性が高いことを示唆するための特図変動演出(例えば、スーパーリーチ演出)が実行され易くなるように構成している。 Here, to specifically explain the processing content executed in S4706, in this control example, there are cases where the current special symbol fluctuation is a special symbol fluctuation that has won a jackpot, or the lottery result of a special symbol lottery is a winning one. However, if the fluctuation pattern has a high expectation of winning a jackpot (for example, a fluctuation pattern with a long fluctuation time set), the second half of the special pattern fluctuation performance (equivalent to the second period) In this case, the special figure variation effect (for example, super reach effect) for suggesting to the player that the current special figure variation has a high possibility of winning a jackpot is easily executed.

このような場合、即ち、遊技者に対して実行中の特図変動の抽選結果に興味を持たせるための演出が実行されている場合には、新たに獲得した入賞情報(特図保留)の内容を示唆するための保留演出を特図変動演出の後半期間(第2期間)に実行してしまうことで、特図変動演出に対する興味が薄らいでしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。よって、本制御例では、第2期間の演出態様を設定するための情報(演出情報記憶エリア223akに格納されている各種情報)に基づいて、保留操作演出の実行の有無を判別するように構成している。これにより、第2期間中に遊技者に注視させるべき演出(特図変動演出、保留演出)を分かり易くすることができる。なお、これに限ること無く、単に、第2期間の長さが保留操作演出(保留一括変化演出)の実行期間よりも長いかを判別し、第2期間中の保留操作演出を実行可能な期間を確保可能なを判別するように構成しても良いし、第1期間中に実行される演出の演出結果として、第2期間中に保留操作演出を実行させない旨を示す演出結果が表示(実行)されたかを判別し、その判別結果に基づいて判別するように構成しても良い。 In such a case, that is, when an effect is being executed to make players interested in the lottery results of the special drawing fluctuations that are being executed, the newly acquired winning information (special drawing pending) By executing the reserved performance to suggest the content in the second half period (second period) of the special figure variation effect, interest in the special figure variation effect weakens and the effect of the effect decreases. there were. Therefore, in this control example, it is configured to determine whether or not to execute a pending operation performance based on information for setting the performance mode for the second period (various information stored in the performance information storage area 223ak). are doing. Thereby, it is possible to make it easier to understand the effects (special figure variation effect, hold effect) that the player should pay attention to during the second period. Note that, without being limited to this, it is simply determined whether the length of the second period is longer than the execution period of the suspended operation performance (suspended batch change performance), and determines the period during which the suspended operation performance can be executed during the second period. The configuration may be such that it is determined whether the hold operation performance can be secured, or a performance result indicating that the suspended operation performance will not be executed during the second period is displayed as the performance result of the performance executed during the first period (execution). ), and the determination may be made based on the determination result.

また、上述したS4708の処理、即ち、第1期間中に演出待機フラグ223ahをオンに設定したにも関わらず、第2期間中の保留操作演出(保留一括変化演出)を実行することが出来ないと判別した場合は、図486(b)に示した通り、示唆キャラクタHC1の表示部位を、操作手段を操作させることが無い表示態様(「PUSH」以外の表示態様)で停止表示させ、その停止表示された表示態様に応じた演出態様に可変される演出が実行される。 In addition, despite the process of S4708 described above, that is, the performance standby flag 223ah was set to ON during the first period, it is not possible to execute the hold operation performance (hold batch change performance) during the second period. If it is determined that this is the case, as shown in FIG. 486(b), the display part of the suggestive character HC1 is stopped and displayed in a display mode that does not require operation of the operating means (display mode other than "PUSH"), and the display part is stopped. A performance variable in a performance mode according to the displayed display mode is executed.

本制御例では、図486(a)に示した通り、保留操作演出の実行が待機状態となった場合に、示唆キャラクタHC1を表示し、その示唆キャラクタHC1の表示部位を回転させる演出を実行するように構成している。このように表示部位を回転表示させることにより、後に保留操作演出が実行される可能性を示唆する演出を実行することができると共に、上述したように保留操作演出が実行されない事態が発生したとしても、遊技者に不満感を与えること無く遊技を継続させることができる。 In this control example, as shown in FIG. 486(a), when the execution of the suspended operation effect is in a standby state, the suggestion character HC1 is displayed and the effect of rotating the display part of the suggestion character HC1 is executed. It is configured as follows. By rotating the display part in this way, it is possible to execute a presentation that suggests the possibility that a pending operation presentation will be executed later, and even if a situation occurs in which the pending operation presentation is not executed as described above. , it is possible to continue playing the game without giving the player a sense of dissatisfaction.

S4709の処理では、演出待機フラグ223ahをオフに設定し(S4709)、S4710の処理へ移行する。S4710の処理では、今回設定した各情報を演出情報記憶エリア223akに記憶し(S4710)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4709, the production standby flag 223ah is set to OFF (S4709), and the process moves to S4710. In the process of S4710, each piece of information set this time is stored in the performance information storage area 223ak (S4710), and then this process ends.

次に、図506のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理2(S3152)について説明する。図506は、この押下検出処理2(S3152)を示したフローチャートである。この押下検出処理2(S3152)は、第1制御例における押下検出処理(図447参照)に代えて実行されるものであり、PUSHボタン10317への押下操作が実行された場合に参照される処理と、レバー部材10340を可変操作した場合に実行される可変操作検出処理と、を実行可能に構成する点で相違している。 Next, the press detection process 2 (S3152) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 506. FIG. 506 is a flowchart showing this press detection process 2 (S3152). This press detection process 2 (S3152) is executed in place of the press detection process (see FIG. 447) in the first control example, and is a process that is referred to when a press operation on the PUSH button 10317 is executed. and variable operation detection processing that is executed when the lever member 10340 is variably operated.

この第2制御例における押下検出処理2(S3152)のうち、S3601~S3607の各処理では、それぞれ第1制御例における押下検出処理(図447参照)のS3601~S3607の各処理と同一の処理が実行される。 Of the press detection process 2 (S3152) in this second control example, each process in S3601 to S3607 is the same as each process in S3601 to S3607 in the press detection process in the first control example (see FIG. 447). executed.

S3601の処理において、PUSHボタンに対する押下を検出していないと判別した場合は(S3601:No)、S3653の処理へ移行する。また、S3606の処理において、一括変化期間タイマ223xの値が0であると判別した場合は(S3606:No)、次に、その他押下有効期間タイマの値が0より大きいか否かを判別する(S3651)。その他押下有効期間タイマの値が0より大きいと判別した場合は(S3651:Yes)、実行中の演出に対応する演出態様を設定し(S3652)、その後、S3653の処理へ移行する。また、その他押下有効期間タイマの値が0であると判別した場合は(S3651:No)、S3653の処理へ移行する。 In the process of S3601, if it is determined that the press of the PUSH button has not been detected (S3601: No), the process moves to S3653. In addition, in the process of S3606, if it is determined that the value of the batch change period timer 223x is 0 (S3606: No), then it is determined whether the value of the other press valid period timer is greater than 0 ( S3651). If it is determined that the value of the other press valid period timer is greater than 0 (S3651: Yes), a production mode corresponding to the production being executed is set (S3652), and then the process moves to S3653. If it is determined that the value of the other press valid period timer is 0 (S3651: No), the process moves to S3653.

S3653の処理では、可変操作演出に用いられる操作手段(レバー部材10340、タッチセンサ)に対する操作を検出したかを判別する(S3653)。可変操作演出に用いられる操作手段に対する操作を検出したと判別した場合は(S3653:Yes)、可変操作検出処理を実行する(S3654)。なお、この可変操作検出処理の詳細については、図507を参照して後述する。 In the process of S3653, it is determined whether an operation on the operating means (lever member 10340, touch sensor) used for variable operation performance is detected (S3653). If it is determined that an operation on the operating means used for variable operation performance has been detected (S3653: Yes), variable operation detection processing is executed (S3654). Note that details of this variable operation detection processing will be described later with reference to FIG. 507.

ここで、S3653の処理内容について説明をする。上述した通り、本制御例では、レバー部材10340を第1位置(原点位置)と第2位置(作動位置)との間で可変操作可能に構成している。そして、レバー部材10340が第1位置に位置していることを検知するための検知センサ(図示せず)がレバー部材10340を検知している場合に、原点検知フラグ223aeがオンに設定され、レバー部材10340が第2位置に位置していることを検知するための検知センサ(図示せず)はレバー部材10340を検知している場合に、作動位置検知フラグ223afがオンに設定されるように構成している。 Here, the processing contents of S3653 will be explained. As described above, in this control example, the lever member 10340 is configured to be variably operable between the first position (origin position) and the second position (actuation position). Then, when a detection sensor (not shown) for detecting that the lever member 10340 is located at the first position detects the lever member 10340, the origin detection flag 223ae is set to ON, and the lever A detection sensor (not shown) for detecting that the member 10340 is located at the second position is configured such that the actuation position detection flag 223af is set to ON when the lever member 10340 is detected. are doing.

そして、オン状態であった原点検知フラグ223aeがオフに設定された後、オフ状態であった作動位置検知フラグ223afがオンに設定された場合や、オン状態であった作動位置検知フラグ223afがオフに設定された後、オフ状態であった原点検知フラグ223aeがオンに設定された場合に、S3653の処理において、レバー部材10340に対する操作を検出したと判別するように構成している。 Then, after the origin detection flag 223ae that was in the on state is set to off, the actuation position detection flag 223af that was in the off state is set to on, or the actuation position detection flag 223af that was in the on state is turned off. If the origin detection flag 223ae, which was in the OFF state after being set to OFF, is set to ON, it is determined in the process of S3653 that an operation on the lever member 10340 has been detected.

なお、レバー部材10340に対する操作を検出したと判別する手法は本制御例の手法に限ること無く、例えば、一方の検知フラグ(原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223af)の設定状態(オン状態、オフ状態)が切り替わったことを判別した場合に、レバー部材10340に対する操作を検出したと判別するように構成しても良いし、一方の検知フラグ(原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223af)の設定状態(オン状態、オフ状態)が切り替わったことを判別した場合に第1操作が実行されたと判別し、両方の検知フラグ(原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223af)の設定状態(オン状態、オフ状態)が切り替わったことを判別した場合(本制御例における操作検出内容により操作を検出したと判別した場合)に、第2操作が実行されたと判別し、第1操作が成立した場合と、第2操作が成立した場合とで異なる検出結果となるように構成しても良い。さらに、上述した第2操作が成立した場合において、一方の検知フラグの設定状態が切り替わってから、他方の設定状態が切り替わるまでの期間、即ち、原点位置に位置しているレバー部材10340を作動位置まで移動させる、或いは、作動位置に位置しているレバー部材10340を原点位置まで移動させるのに要した期間に基づいて異なる検出結果となるように構成しても良い。 Note that the method of determining that an operation on the lever member 10340 has been detected is not limited to the method of this control example, and for example, the setting state (on state, The configuration may be such that it is determined that an operation on the lever member 10340 has been detected when it is determined that the state (off state) has been switched, or one of the detection flags (origin detection flag 223ae, actuation position detection flag 223af) When it is determined that the setting state (on state, off state) has been switched, it is determined that the first operation has been executed, and the setting state (on state) of both detection flags (origin detection flag 223ae, actuation position detection flag 223af) is determined. , off state) has been switched (when it is determined that an operation has been detected based on the operation detection contents in this control example), it is determined that the second operation has been executed, and the first operation is established. , the detection result may be different depending on the case where the second operation is established. Furthermore, when the second operation described above is established, the period from when the setting state of one detection flag is switched until the setting state of the other detection flag is switched, that is, the lever member 10340 located at the origin position is moved to the operating position. The configuration may be such that different detection results are obtained based on the period required to move the lever member 10340 from the operating position to the original position.

S3653の処理において、可変操作演出に用いられる操作手段に対する操作を検出していないと判別した場合は(S3653:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3653, if it is determined that no operation on the operating means used for the variable operation effect has been detected (S3653: No), this process is directly ended.

次に、図507のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される可変操作検出処理(S3654)について説明する。図507は、この可変操作検出処理(S3654)を示したフローチャートである。この可変操作検出処理(S3654)は、第2制御例における押下検出処理2(図506)内で実行される処理である。 Next, the variable operation detection process (S3654) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 507. FIG. 507 is a flowchart showing this variable operation detection process (S3654). This variable operation detection process (S3654) is a process executed within the press detection process 2 (FIG. 506) in the second control example.

可変操作検出処理(S3654)が開始されると、まず、可変操作有効期間タイマ223amの値が0より大きいか否かを判別する(S4801)。即ち、現在が可変操作演出の実行中であるかを判別する。S4801の処理において可変操作有効期間タイマ223amの値が0より大きいと判別した場合は(S4801:Yes)、可変操作演出に対して設定された可変操作有効期間内に操作手段(レバー部材10340、タッチセンサ)が操作された場合であるため、実行中の演出に対応する演出態様を設定し(S4802)、可変操作有効期間タイマ223amの値を0にリセットし(S4803)、その後、本処理を終了する。 When the variable operation detection process (S3654) is started, first, it is determined whether the value of the variable operation valid period timer 223am is greater than 0 (S4801). That is, it is determined whether the variable operation performance is currently being executed. If it is determined in the process of S4801 that the value of the variable operation effective period timer 223am is greater than 0 (S4801: Yes), the operating means (lever member 10340, touch sensor) has been operated, the production mode corresponding to the production being executed is set (S4802), the value of the variable operation valid period timer 223am is reset to 0 (S4803), and then this process is ended. do.

一方、可変操作有効期間タイマ223amの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S4801:No)、次に、原点検知フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S4804)。原点検知フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S4804:Yes)、次に、初期位置変更フラグ223agがオンであるか否かを判別する(S4805)。初期位置変更フラグ223agがオンであると判別した場合は(S4805:Yes)、初期位置変更フラグ223agをオフに設定し(S4806)、S4807の処理へ移行する。初期位置変更フラグ223agがオフであると判別した場合は(S4805:No)、S4806の処理をスキップし、S4807の処理へ移行する。S4807の処理では、可変操作手段を原点位置で固定させるためのロック処理を設定し(S4807)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the value of the variable operation valid period timer 223am is not greater than 0 (0) (S4801: No), then it is determined whether the origin detection flag 223ae is on ( S4804). If it is determined that the origin detection flag 223ae is on (S4804: Yes), then it is determined whether the initial position change flag 223ag is on (S4805). If it is determined that the initial position change flag 223ag is on (S4805: Yes), the initial position change flag 223ag is set to off (S4806), and the process moves to S4807. If it is determined that the initial position change flag 223ag is off (S4805: No), the process skips S4806 and proceeds to S4807. In the process of S4807, a locking process for fixing the variable operation means at the origin position is set (S4807), and then this process ends.

上述した処理を実行することにより、可変操作有効期間が設定されていない期間中に、原点位置に位置していないレバー部材10340を原点位置へと移動させた場合には、レバー部材10340が原点位置でロックされることになる。よって、可変操作演出が実行されている間に、原点位置以外の位置にレバー部材10340を位置させた状態でレバー部材10340が放置されていたとしても、そのレバー部材10340を原点位置に移動させるだけで確実にロックすることができる。 By executing the above-described process, if the lever member 10340 that is not located at the origin position is moved to the origin position during a period in which the variable operation effective period is not set, the lever member 10340 is moved to the origin position. It will be locked. Therefore, even if the lever member 10340 is left in a position other than the origin position while the variable operation effect is being executed, the lever member 10340 can simply be moved to the origin position. can be securely locked.

一方、S4804の処理において、原点検知フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S4804:No)、次に、作動位置検知フラグ223afがオンであるか否かを判別する(S4808)。作動位置検知フラグ223afがオフであると判別した場合は(S4808:No)、そのまま本処理を終了する。作動位置検知フラグ223afがオンであると判別した場合は(S4808:Yes)、次に、初期位置変更フラグ223agがオンであるか否かを判別する(S4809)。初期位置変更フラグ223agがオンであると判別した場合は(S4809:Yes)、初期位置変更フラグ223agをオフに設定し(S4810)、その後、本処理を終了する。初期位置変更フラグ223agがオフであると判別した場合は(S4809:No)、S4810の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4804, if it is determined that the origin detection flag 223ae is off (S4804: No), then it is determined whether the actuation position detection flag 223af is on (S4808). If it is determined that the actuation position detection flag 223af is off (S4808: No), the process is immediately ended. If it is determined that the operating position detection flag 223af is on (S4808: Yes), then it is determined whether the initial position change flag 223ag is on (S4809). If it is determined that the initial position change flag 223ag is on (S4809: Yes), the initial position change flag 223ag is set to off (S4810), and then this process ends. If it is determined that the initial position change flag 223ag is off (S4809: No), the process of S4810 is skipped and this process ends.

次に、図508のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される操作演出管理処理(S3153)について説明する。図508は、この操作演出管理処理(S3153)を示したフローチャートである。この操作演出管理処理(S3153)は、第2制御例におけるメイン処理2(図502)内で実行される処理であって、可変操作演出期間中において、可変操作有効期間タイマ223amの値を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 508, the operation performance management process (S3153) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 508 is a flowchart showing this operation effect management process (S3153). This operation effect management process (S3153) is a process executed within the main process 2 (FIG. 502) in the second control example, and updates the value of the variable operation effective period timer 223am during the variable operation effect period. The processing for this is executed.

操作演出管理処理(S3153)が開始されると、まず、可変操作有効期間タイマ223amの値が0より大きいか否かを判別する(S4901)。可変操作有効期間タイマ223amの値が0であると判別した場合は(S4901:No)、そのまま本処理を終了する。可変操作有効期間タイマ223amの値が0より大きいと判別した場合は(S4901:Yes)、可変操作有効期間タイマ223amの値を更新し(S4902)、次に、更新した可変操作有効期間タイマ223amの値が0であるか否かを判別する(S4903)。更新した可変操作有効期間タイマ223amの値が0ではないと判別した場合は(S4903:No)、そのまま本処理を終了する。更新した可変操作有効期間タイマ223amの値が0であると判別した場合は(S4903:Yes)、次に、初期位置変更フラグ223agがオンであるか否かを判別する(S4904)。初期位置変更フラグ223agがオンであると判別した場合は(S4904:Yes)、初期復帰動作シナリオを設定し(S4905)、復帰動作用タイマ223ahの値に5秒に対応する値を設定し(S4906)、押下演出禁止フラグ223aoをオンに設定し(S4907)、その後、本処理を終了する。 When the operation effect management process (S3153) is started, first, it is determined whether the value of the variable operation effective period timer 223am is greater than 0 (S4901). If it is determined that the value of the variable operation valid period timer 223am is 0 (S4901: No), this process is directly ended. If it is determined that the value of the variable operation effective period timer 223am is greater than 0 (S4901: Yes), the value of the variable operation effective period timer 223am is updated (S4902), and then the updated variable operation effective period timer 223am is updated. It is determined whether the value is 0 (S4903). If it is determined that the updated value of the variable operation valid period timer 223am is not 0 (S4903: No), this process is directly ended. If it is determined that the updated value of the variable operation valid period timer 223am is 0 (S4903: Yes), then it is determined whether the initial position change flag 223ag is on (S4904). If it is determined that the initial position change flag 223ag is on (S4904: Yes), an initial return operation scenario is set (S4905), and a value corresponding to 5 seconds is set in the return operation timer 223ah (S4906). ), sets the press effect prohibition flag 223ao to ON (S4907), and then ends this process.

一方、S4904の処理において、初期位置変更フラグ223agがオフであると判別した場合は(S4904:No)、次に、原点検知フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S4908)。原点検知フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S4908:Yes)、そのまま本処理を終了する。原点検知フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S4908:No)、可変演出優先フラグ223apをオンに設定し(S4909)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4904, if it is determined that the initial position change flag 223ag is off (S4904: No), then it is determined whether the origin detection flag 223ae is on (S4908). If it is determined that the origin detection flag 223ae is on (S4908: Yes), this process is immediately ended. If it is determined that the origin detection flag 223ae is off (S4908: No), the variable performance priority flag 223ap is set on (S4909), and then this process ends.

次に、図509のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される可変操作手段管理処理(S3154)について説明する。図509は、この可変操作手段管理処理(S3154)を示したフローチャートである。この可変操作手段管理処理(S3154)は、第2制御例におけるメイン処理2(図502)内で実行される処理である。 Next, the variable operation means management process (S3154) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 509. FIG. 509 is a flowchart showing this variable operation means management process (S3154). This variable operation means management process (S3154) is a process executed within main process 2 (FIG. 502) in the second control example.

可変操作手段管理処理(S3154)が開始されると、まず、復帰動作用タイマ223ahの値が0より大きいか否かを判別する(S5001)。復帰動作用タイマ223ahの値が0であると判別した場合は(S5001:No)、そのまま本処理を終了する。復帰動作用タイマ223ahの値が0より大きいと判別した場合は(S5001:Yes)、復帰動作用タイマ223ahの値を更新し(S5002)、更新した復帰動作用タイマ223ahの値が0であるか否かを判別する(S5003)。更新した復帰動作用タイマ223ahの値が0ではないと判別した場合は(S5003:No)、復帰動作用タイマ223ahの値に対応する復帰動作を設定し(S5004)、その後、本処理を終了する。 When the variable operation means management process (S3154) is started, first, it is determined whether the value of the return operation timer 223ah is greater than 0 (S5001). If it is determined that the value of the return operation timer 223ah is 0 (S5001: No), the process is immediately ended. If it is determined that the value of the return operation timer 223ah is greater than 0 (S5001: Yes), the value of the return operation timer 223ah is updated (S5002), and whether the updated value of the return operation timer 223ah is 0 or not. It is determined whether or not (S5003). If it is determined that the updated value of the return operation timer 223ah is not 0 (S5003: No), a return operation corresponding to the value of the return operation timer 223ah is set (S5004), and then this process ends. .

S5003の処理において、更新した復帰動作用タイマ223ahの値が0であると判別した場合は(S5003:Yes)、押下演出禁止フラグ223aoをオフに設定し(S5005)、次に、原点検知フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S5006)。原点検知フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S5006:Yes)、可変操作手段が正常位置であることを示す情報を演出情報記憶エリア223akに記憶し(S5007)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5003, if it is determined that the updated value of the return operation timer 223ah is 0 (S5003: Yes), the press effect prohibition flag 223ao is set to OFF (S5005), and then the origin detection flag 223ae is set to OFF. is on (S5006). If it is determined that the origin detection flag 223ae is on (S5006: Yes), information indicating that the variable operation means is in the normal position is stored in the performance information storage area 223ak (S5007), and then this process ends. do.

S5006の処理において、原点検知フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S5006:No)、次に、作動位置検知フラグ223afがオンであるか否かを判別する(S5008)。作動位置検知フラグ223afがオンであると判別した場合は(S5008:Yes)、初期位置変更フラグ223agをオンに設定し(S5009)、可変操作手段が反対位置であることを示す情報を演出情報記憶エリア223akに記憶し(S5010)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5006, if it is determined that the origin detection flag 223ae is off (S5006: No), then it is determined whether the actuation position detection flag 223af is on (S5008). If it is determined that the operating position detection flag 223af is on (S5008: Yes), the initial position change flag 223ag is set on (S5009), and the information indicating that the variable operation means is in the opposite position is stored in the production information. It is stored in the area 223ak (S5010), and then this process ends.

S5008の処理において、作動位置検知フラグ223afがオフであると判別した場合は(S5008:No)、可変操作手段が不明位置であることを示す情報を演出情報記憶エリア223akに記憶し(S5011)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5008, if it is determined that the operating position detection flag 223af is off (S5008: No), information indicating that the variable operation means is in an unknown position is stored in the performance information storage area 223ak (S5011), After that, this process ends.

次に、図510のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留予告抽選処理2(S4031)について説明する。図510は、この保留予告抽選処理2(S4031)を示したフローチャートである。この保留予告抽選処理2(S4031)は、第1制御例における保留予告抽選処理(図453参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 510, the pending notice lottery process 2 (S4031) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 510 is a flowchart showing this pending notice lottery process 2 (S4031). This suspended advance notice lottery process 2 (S4031) is a process that is executed in place of the suspended advance notice lottery process (see FIG. 453) in the first control example.

この第2制御例における保留予告抽選処理2(S4031)のうち、S4051~S4057およびS4060~S4063の各処理では、それぞれ第1制御例における保留予告抽選処理(図453参照)のS4051~S4057およびS4060~S4063の各処理と同一の処理が実行される。 Of the pending advance notice lottery process 2 (S4031) in this second control example, each process of S4051 to S4057 and S4060 to S4063 corresponds to S4051 to S4057 and S4063 of the pending advance notice lottery process in the first control example (see FIG. 453), respectively. The same processes as those from S4063 to S4063 are executed.

S4057の処理において、保留一括変化演出を実行したと判別した場合は(S4057:Yes)、実行タイミング設定処理を実行し(S4081)、その後、本処理を終了する。なお、この実行タイミング設定処理の詳細については、図511を参照して後述する。 In the process of S4057, if it is determined that the pending batch change effect has been executed (S4057: Yes), an execution timing setting process is executed (S4081), and then this process is ended. Note that details of this execution timing setting process will be described later with reference to FIG. 511.

次に、図511のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行タイミング設定処理(S4081)について説明する。図511は、この実行タイミング設定処理(S4081)を示したフローチャートである。この実行タイミング設定処理(S4081)は、第2制御例における保留予告抽選処理2(図510)内で実行される処理である。 Next, the execution timing setting process (S4081) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 511. FIG. 511 is a flowchart showing this execution timing setting process (S4081). This execution timing setting process (S4081) is a process executed within the pending notice lottery process 2 (FIG. 510) in the second control example.

実行タイミング設定処理(S4081)が開始されると、まず、演出情報記憶エリア223akに記憶されている情報を読み出し(S5101)、次に、操作演出中フラグ223aiがオンであるか否かを判別する(S5102)。操作演出中フラグ223aiがオフであると判別した場合は(S5102:No)、次に、保留一括変化演出の実行期間確保が可能であるか否かを判別する(S5103)、保留一括変化演出の実行期間確保が可能であると判別した場合は(S5103:Yes)、保留一括変化演出の実行を設定し(S5104)、一括変化フラグ223pをオンに設定し(S5105)、その後、本処理を終了する。また、S5103の処理において、保留一括変化演出の実行期間確保が可能ではないと判別した場合は(S5103:No)、S5104およびS5105の処理をスキップし、本処理を終了する。 When the execution timing setting process (S4081) is started, first, information stored in the performance information storage area 223ak is read (S5101), and then it is determined whether or not the operation performance flag 223ai is on. (S5102). If it is determined that the flag 223ai during operation performance is off (S5102: No), then it is determined whether the execution period of the pending batch change performance can be secured (S5103). If it is determined that the execution period can be secured (S5103: Yes), the execution of the pending batch change effect is set (S5104), the batch change flag 223p is set to ON (S5105), and then this process ends. do. Further, in the process of S5103, if it is determined that it is not possible to secure the execution period of the pending batch change effect (S5103: No), the processes of S5104 and S5105 are skipped, and the present process is ended.

一方、S5102の処理において、操作演出中フラグ223aiがオンであると判別した場合は(S5102:Yes)、次に、現在の変動演出が第1期間の演出中であるか否かを判別する(S5106)。現在の変動演出が第1期間の演出中であると判別した場合は(S5106:Yes)、演出待機フラグ223ajをオンに設定し(S5107)、待機中を示す保留図柄態様の表示を設定し(S5108)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5102, if it is determined that the operating performance flag 223ai is on (S5102: Yes), then it is determined whether the current variable performance is in the first period of performance ( S5106). If it is determined that the current variable performance is in the first period (S5106: Yes), the performance standby flag 223aj is set to ON (S5107), and the display of the pending symbol mode indicating that it is on standby is set ( S5108), and then this process ends.

一方、S5106の処理において、現在の変動演出が第1期間の演出中ではないと判別した場合は(S5106:No)、次に、現在の変動演出が第2期間の演出中であるか否かを判別する(S5109)、現在の変動演出が第2期間の演出中ではないと判別した場合は(S5109:No)、そのまま本処理を終了する。現在の変動演出が第2期間の演出中であると判別した場合は(S5109:Yes)、最新の入賞情報に対応する保留図柄態様の表示を設定し(S5110)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5106, if it is determined that the current variable performance is not in the first period (S5106: No), next, whether or not the current variable performance is in the second period is determined. (S5109), and if it is determined that the current variable performance is not in the second period of performance (S5109: No), this process is ended as is. If it is determined that the current variable performance is in the second period (S5109: Yes), the display of the pending symbol mode corresponding to the latest winning information is set (S5110), and then this process ends. .

次に、図512のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理2(S4252)について説明する。図512は、この変動演出設定処理2(S4252)を示したフローチャートである。この変動演出設定処理2(S4252)は、第1制御例における変動演出設定処理(図456参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 512, the variable effect setting process 2 (S4252) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 512 is a flowchart showing this variable effect setting process 2 (S4252). This variable effect setting process 2 (S4252) is a process executed in place of the variable effect setting process (see FIG. 456) in the first control example.

この第2制御例における変動演出設定処理2(S4252)のうち、S4301~S4311およびS4313の各処理では、それぞれ第1制御例における変動演出設定処理(図456参照)のS4301~S4311およびS4313の各処理と同一の処理が実行される。 Of the variable effect setting process 2 (S4252) in this second control example, each process in S4301 to S4311 and S4313 is different from each process in S4301 to S4311 and S4313 in the variable effect setting process in the first control example (see FIG. 456). The same process as the process is executed.

S4311の処理において、現在が確変状態であると判別した場合は(S4311:Yes)、背面モード抽選処理2を実行し(S4352)、S4312の処理へ移行する。なお、この背面モード抽選処理2の詳細については、図515および図516を参照して後述する。 In the process of S4311, if it is determined that the current state is a variable probability state (S4311: Yes), the back mode lottery process 2 is executed (S4352), and the process moves to the process of S4312. Note that details of this back mode lottery process 2 will be described later with reference to FIGS. 515 and 516.

一方、S4311の処理において、現在が確変状態ではないと判別した場合は(S4311:No)、通常演出設定処理を実行し(S4351)、S4313の処理へ移行する。なお、この通常演出設定処理の詳細については、図513および図514を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4311, if it is determined that the current state is not in a variable probability state (S4311: No), the normal effect setting process is executed (S4351), and the process moves to the process of S4313. Note that details of this normal effect setting process will be described later with reference to FIGS. 513 and 514.

次に、図513のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される通常演出設定処理(S4351)について説明する。図513は、この通常演出設定処理(S4351)を示したフローチャートである。この通常演出設定処理(S4351)は、第2制御例における変動演出設定処理2(図512)内で実行される処理である。 Next, the normal effect setting process (S4351) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 513. FIG. 513 is a flowchart showing this normal effect setting process (S4351). This normal effect setting process (S4351) is a process executed within the variable effect setting process 2 (FIG. 512) in the second control example.

通常演出設定処理(S4351)が開始されると、まず、現在が通常状態であるか否かを判別する(S5201)。現在が通常状態ではないと判別した場合は(S5201:No)、S5214の処理へ移行する。現在が通常状態であると判別した場合は(S5201:Yes)、次に、現在がセリフモード中であるか否かを判別する(S5202)。現在がセリフモード中であると判別した場合は(S5202:Yes)、セリフモード設定処理を実行し(S5203)、S5204の処理へ移行する。なお、このセリフモード設定処理の詳細については、図514を参照して後述する。 When the normal effect setting process (S4351) is started, first, it is determined whether or not the current state is normal (S5201). If it is determined that the current state is not the normal state (S5201: No), the process moves to S5214. If it is determined that the current state is normal (S5201: Yes), then it is determined whether or not the current state is in dialogue mode (S5202). If it is determined that the current mode is in dialogue mode (S5202: Yes), dialogue mode setting processing is executed (S5203), and the process proceeds to S5204. Note that details of this dialogue mode setting process will be described later with reference to FIG. 514.

S5202の処理において、現在がセリフモード中ではないと判別した場合は(S5202:No)、S5203の処理をスキップし、S5204の処理へ移行する。 In the process of S5202, if it is determined that the current mode is not in the dialogue mode (S5202: No), the process of S5203 is skipped and the process moves to the process of S5204.

S5204の処理では、変動時間が30秒以上であるか否かを判別する(S5204)。変動時間が30秒以上ではないと判別した場合は(S5204:No)、受信した変動パターンに対応する変動表示態様を設定し(S5205)、その後、S5214の処理へ移行する。S5204の処理において、変動時間が30秒以上であると判別した場合は(S5204:Yes)、受信した変動パターンに対応する第1期間(前半)を抽出し(S5206)、次に、操作演出中フラグ223aiがオンであるか否かを判別する(S5207)。操作演出中フラグ223aiがオンであると判別した場合は(S5207:Yes)、第1期間の演出態様として、操作演出を用いない演出態様群の中から変動表示態様を設定し(S5208)、その後、S5214の処理へ移行する。 In the process of S5204, it is determined whether the fluctuation time is 30 seconds or more (S5204). If it is determined that the fluctuation time is not 30 seconds or more (S5204: No), a fluctuation display mode corresponding to the received fluctuation pattern is set (S5205), and then the process moves to S5214. In the process of S5204, if it is determined that the fluctuation time is 30 seconds or more (S5204: Yes), the first period (first half) corresponding to the received fluctuation pattern is extracted (S5206), and then during the operation performance. It is determined whether the flag 223ai is on (S5207). If it is determined that the operation presentation flag 223ai is on (S5207: Yes), a variable display mode is set from a group of presentation modes that do not use operation presentation as the presentation mode for the first period (S5208), and then , the process moves to S5214.

一方、S5207の処理において、操作演出中フラグ223aiがオフであると判別した場合は(S5207:No)、次に、設定された演出態様に操作演出ありか否かを判別する(S5210)。設定された演出態様に操作演出ありと判別した場合は(S5210:Yes)、次に、可変演出優先フラグ223apがオンであるか否かを判別する(S5211)。可変演出優先フラグ223apがオンであると判別した場合は(S5211:Yes)、操作演出として可変操作演出を設定し(S5212)、可変演出優先フラグ223apをオフに設定し(S5213)、S5214の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5207, if it is determined that the operation performance flag 223ai is off (S5207: No), then it is determined whether or not there is an operation performance in the set performance mode (S5210). If it is determined that the set performance mode includes operation performance (S5210: Yes), then it is determined whether the variable performance priority flag 223ap is on (S5211). If it is determined that the variable performance priority flag 223ap is on (S5211: Yes), the variable operation performance is set as the operation performance (S5212), the variable performance priority flag 223ap is set to OFF (S5213), and the process of S5214 is performed. Move to.

また、S5210の処理において、設定された演出態様に操作演出なしと判別した場合と(S5210:No)、S5211の処理において、可変演出優先フラグ223apがオフであると判別した場合は(S5211:No)、S5214の処理へ移行する。 In addition, in the process of S5210, if it is determined that there is no operation effect in the set effect mode (S5210: No), and in the process of S5211, if it is determined that the variable effect priority flag 223ap is off (S5211: No). ), the process moves to S5214.

S5214の処理では、第1期間に対応する秒数から2秒を差し引いた値を算出し(S5214)、算出した値に対応するデータ値を第2変動時間タイマ223anに設定し(S5215)、今回設定した各情報を演出情報記憶エリア223akに記憶し(S5216)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5214, a value is calculated by subtracting 2 seconds from the number of seconds corresponding to the first period (S5214), a data value corresponding to the calculated value is set in the second variable time timer 223an (S5215), and this time The set information is stored in the performance information storage area 223ak (S5216), and then this process is ended.

次に、図514のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるセリフモード設定処理(S5203)について説明する。図514は、このセリフモード設定処理(S5203)を示したフローチャートである。このセリフモード設定処理(S5203)は、第2制御例における通常演出設定処理(図513)内で実行される処理である。 Next, the dialogue mode setting process (S5203) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 514. FIG. 514 is a flowchart showing this dialogue mode setting process (S5203). This dialogue mode setting process (S5203) is a process executed within the normal effect setting process (FIG. 513) in the second control example.

セリフモード設定処理(S5203)が開始されると、まず、停止図柄情報記憶エリア223acに記憶されている情報を読み出し(S5301)、2回目の停止図柄情報の記憶があるか否かを判別する(S5302)。2回目の停止図柄情報の記憶がないと判別した場合は(S5302:No)、抽選結果に対応する停止キャラ、セリフをランダムに選択し、セリフ演出の演出態様を設定し(S5303)、S5306の処理へ移行する。 When the dialogue mode setting process (S5203) is started, first, the information stored in the stop symbol information storage area 223ac is read out (S5301), and it is determined whether or not the second stop symbol information is stored ( S5302). If it is determined that there is no memory of the second stop symbol information (S5302: No), the stop character and dialogue corresponding to the lottery result are randomly selected, and the performance mode of the dialogue performance is set (S5303), and in S5306 Move to processing.

S5302の処理において、2回目の停止図柄情報の記憶があると判別した場合は(S5302:Yes)、セリフ状態設定テーブル222aa1基づいて、セリフ状態を設定し(S5304)、設定したセリフ状態と、当否判定結果とに基づいて、キャラクタ選択テーブル222aa2を参照して停止キャラを選択し(S5305)、S5306の処理へ移行する。 In the process of S5302, if it is determined that the second stop symbol information is stored (S5302: Yes), a dialogue state is set based on the dialogue state setting table 222aa1 (S5304), and the set dialogue state and validity are determined. Based on the determination result, a stopped character is selected with reference to the character selection table 222aa2 (S5305), and the process moves to S5306.

S5306の処理では、セリフ選択テーブル222aa3を参照して、今回のセリフ演出の演出態様を設定し(S5306)、停止図柄情報記憶エリア223acに記憶されている情報を1つシフトし(S5307)、今回設定した演出態様を1回前の記憶エリアに記憶し(S5308)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5306, the speech selection table 222aa3 is referred to, the production mode of the current speech production is set (S5306), the information stored in the stop symbol information storage area 223ac is shifted by one (S5307), and the current speech production mode is set (S5306). The set performance mode is stored in the previous storage area (S5308), and then this process ends.

次に、図515のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される背面モード抽選処理2(S4362)について説明する。図515は、この背面モード抽選処理2(S4362)を示したフローチャートである。この背面モード抽選処理2(S4362)は、第1制御例における背面モード抽選処理(図458参照)に代えて実行される処理である。 Next, the back mode lottery process 2 (S4362) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 515. FIG. 515 is a flowchart showing this back mode lottery process 2 (S4362). This back mode lottery process 2 (S4362) is a process that is executed in place of the back mode lottery process (see FIG. 458) in the first control example.

この第2制御例における背面モード抽選処理2(S4362)のうち、S4501~S4504およびS4506~S4511の各処理では、それぞれ第1制御例における背面モード抽選処理(図458参照)のS4501~S4504およびS4506~S4511の各処理と同一の処理が実行される。 In the back mode lottery process 2 (S4362) in this second control example, the processes in S4501 to S4504 and S4506 to S4511 are the same as the processes in S4501 to S4504 and S4504 in the back mode lottery process in the first control example (see FIG. 458), respectively. The same processes as those from S4511 to S4511 are executed.

S4504の処理において、現在の遊技状態が確変状態ではないと判別した場合は(S4504:No)、時短終了後背面モード設定処理を実行し(S4551)、S4510の処理へ移行する。なお、この時短終了後背面モード設定処理の詳細については、図516を参照して後述する。 In the process of S4504, if it is determined that the current gaming state is not a variable probability state (S4504: No), the back mode setting process is executed after the time saving ends (S4551), and the process moves to S4510. Note that the details of this post-time saving back mode setting process will be described later with reference to FIG. 516.

次に、図516のフローチャートを参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短終了後背面モード設定処理(S4551)について説明する。図516は、この時短終了後背面モード設定処理(S4551)を示したフローチャートである。この時短終了後背面モード設定処理(S4551)は、第2制御例における背面モード抽選処理2(図515)内で実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 516, the back mode setting process (S4551) after the end of time saving executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 516 is a flowchart showing the back mode setting process (S4551) after the end of time saving. This back mode setting process after the end of time saving (S4551) is a process executed within the back mode lottery process 2 (FIG. 515) in the second control example.

時短終了後背面モード設定処理(S4551)が開始されると、まず、現在の遊技状態が通常状態、又は潜確状態であるか否かを判別する(S4561)。現在の遊技状態が通常状態、又は潜確状態であると判別した場合は(S4561:Yes)、迷子モードに対応する背面モードを決定し(S4562)、その後、本処理を終了する。 When the back mode setting process (S4551) is started after the end of time saving, first, it is determined whether the current gaming state is a normal state or a potential state (S4561). When it is determined that the current gaming state is the normal state or the potential state (S4561: Yes), the back mode corresponding to the lost child mode is determined (S4562), and then this process is ended.

一方、S4561の処理において、現在の遊技状態が通常状態、又は潜確状態ではないと判別した場合は(S4561:No)、転落済み用テーブルと、演出抽選カウンタの値とを参照して背面モードを抽選し(S4563)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4561, if it is determined that the current gaming state is not the normal state or the potential state (S4561: No), the back mode is (S4563), and then this process ends.

<第2制御例の第1変形例について>
次に、本第2制御例における第1変形例について説明をする。上述した第2制御例では、特図変動演出にて操作手段を操作させるための操作演出(特図操作演出)が実行されている最中に、保留演出として操作手段を操作させるための操作演出(保留操作演出)を実行するための実行条件が成立した場合に、各操作演出の実行タイミングが重複しないように構成していた。これに対して、本第1変形例では、パチンコ機10が音声出力装置226から出力される音量レベルや、第3図柄表示装置81の表示画面の明るさ等を調整可能な遊技環境調整手段を有しており、遊技者が調整用操作手段(例えば、操作内容を選択可能な第1ボタン(例えば、上矢印ボタンと下矢印ボタンから構成されるボタン)と、第3図柄表示装置81の表示画面にメニュー画面を表示させたり、選択内容を決定したりする場合に操作される第2ボタン(例えば、ボタンの押下面にメニュー/決定と表示されたボタン))を操作することにより、遊技者の好みに合わせた遊技環境を設定可能に構成している。
<About the first modification of the second control example>
Next, a first modification of the second control example will be explained. In the second control example described above, while an operation performance (special figure operation performance) for causing the operation means to be operated in the special figure fluctuation performance is being executed, an operation performance for causing the operation means to be operated as a hold performance is performed. When the execution condition for executing (suspended operation performance) is satisfied, the execution timing of each operation performance is configured so as not to overlap. On the other hand, in this first modification, the pachinko machine 10 is equipped with a game environment adjustment means that can adjust the volume level output from the audio output device 226, the brightness of the display screen of the third symbol display device 81, etc. The player has adjustment operation means (for example, a first button (for example, a button consisting of an up arrow button and a down arrow button) that allows the player to select the operation content, and a display on the third symbol display device 81. By operating the second button that is operated to display the menu screen on the screen or to determine the selection content (for example, a button with menu/decision displayed on the button press surface), the player The system is configured so that the gaming environment can be set according to the user's preferences.

ここで、遊技環境の調整方法について簡単に説明をすると、パチンコ機10に電源が投入されている状態で上述した第2ボタンを押下すると、第3図柄表示装置81の表示画面の一部に、遊技環境を調整するためのメニュー画面が表示される。メニュー画面には、音量レベルを調整するための音量調整表示態様と、明るさを調整するための光量調整表示態様と、パチンコ機10の遊技情報を確認するための遊技情報表示態様と、メニュー画面を終了させる終了表示態様と、が表示されており、上述した第1ボタンを操作することで任意の表示態様を選択し、第2ボタンを押下すると、対応する画面が表示される。 Here, to briefly explain how to adjust the gaming environment, when the above-mentioned second button is pressed while the power is turned on to the pachinko machine 10, a part of the display screen of the third symbol display device 81 will be displayed. A menu screen for adjusting the gaming environment is displayed. The menu screen includes a volume adjustment display mode for adjusting the volume level, a light intensity adjustment display mode for adjusting the brightness, a game information display mode for checking the game information of the pachinko machine 10, and a menu screen. An end display mode for ending the process is displayed, and when an arbitrary display mode is selected by operating the above-mentioned first button and the second button is pressed, a corresponding screen is displayed.

第1ボタンを操作し、音量調整表示態様を選択した状態で第2ボタンを押下すると、音量調整画面が表示される。この音量調整画面には、パチンコ機10の音量を段階的に示した音量インジケータが表示されており、第1ボタンを操作し音量インジケータを可変させることでパチンコ機10の音量レベルを可変操作可能に構成されている。この場合、第1ボタンを操作し音量インジケータを可変させる毎に、選択されている音量レベルに対応させた音量でデモ音声(例えば、キャラクタ801のセリフ)が出力されるように構成している。これにより、現在選択中の音量レベルに対応した音量がどの程度なのかを遊技者に容易に把握させることができる。そして、音量調整画面が表示されている状態で第2ボタンを操作することにより、現在選択中の音量レベルを決定し、音量調整を完了する。 When the user operates the first button and presses the second button while selecting the volume adjustment display mode, the volume adjustment screen is displayed. This volume adjustment screen displays a volume indicator that shows the volume of the pachinko machine 10 in stages, and by operating the first button and varying the volume indicator, the volume level of the pachinko machine 10 can be varied. It is configured. In this case, the configuration is such that each time the first button is operated to vary the volume indicator, demo audio (for example, the lines of the character 801) is output at a volume corresponding to the selected volume level. This allows the player to easily understand the volume level corresponding to the currently selected volume level. Then, by operating the second button while the volume adjustment screen is displayed, the currently selected volume level is determined, and the volume adjustment is completed.

また、光量表示態様を選択した状態で第2ボタンを押下すると、光量調整画面が表示される。この光量調整画面には、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示画面の明るさ(光量)を段階的に示した光量インジケータが表示されており、上述した音量調整と同様に、第1ボタンへの操作内容に基づいて光量を調整可能に構成されている。ここで決定された光量に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面の明るさ(具体的には、第3図柄表示装置81を構成する液晶ディスプレイの表示面を照射するためのバックライトの輝度)を調整することができる。 Further, when the second button is pressed with the light amount display mode selected, a light amount adjustment screen is displayed. This light amount adjustment screen displays a light amount indicator that shows the brightness (light amount) of the display screen of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in stages, and similarly to the volume adjustment described above, the first The light intensity is configured to be adjustable based on the button operations. Based on the amount of light determined here, the brightness of the display screen of the third symbol display device 81 (specifically, the brightness of the backlight for illuminating the display surface of the liquid crystal display constituting the third symbol display device 81) ) can be adjusted.

さらに、遊技状態表示態様を選択した状態で第2ボタンを押下すると、パチンコ機10のゲーム性や、過去の遊技履歴が表示される。 Further, when the second button is pressed with the game state display mode selected, the game characteristics of the pachinko machine 10 and past game history are displayed.

このように第2ボタンを操作し、第3図柄表示装置81の表示画面にメニュー画面を表示させた状態では、特別図柄の変動演出や、特別図柄の始動入賞に基づいて獲得した特図保留に基づく保留演出が視認困難な状態となる。さらに、パチンコ機10の限られたスペース内に複数の操作手段を設ける必要があることから、上述した各制御例に用いられる操作手段(レバー部材10340。PUSHボタン10317)と、遊技環境を調整するための調整操作手段(第1ボタン、第2ボタン)とを近傍に配置する必要がある。 In this way, when the second button is operated and the menu screen is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the special symbol reservation obtained based on the variation effect of the special symbol or the start winning of the special symbol. The on hold performance based on this issue becomes difficult to see. Furthermore, since it is necessary to provide a plurality of operating means within the limited space of the pachinko machine 10, it is necessary to adjust the operating means (lever member 10340, PUSH button 10317) used in each of the control examples described above and the gaming environment. It is necessary to arrange adjustment operation means (first button, second button) nearby.

よって、遊技環境の調整中(第1ボタン、第2ボタンを操作している際中)に、特別図柄の変動演出として特図操作演出を実行したり、保留演出として保留操作演出を実行したりしてしまうと、遊技環境の調整時に調整操作手段では無く、誤って操作手段を操作してしまい、意図しない演出が実行されてしまうという問題があった。 Therefore, while adjusting the gaming environment (while operating the first button and the second button), a special symbol operation performance can be executed as a special symbol variation performance, or a pending operation performance can be executed as a suspension performance. If this happens, there is a problem in that when adjusting the gaming environment, the user accidentally operates the operating means instead of the adjusting operating means, resulting in an unintended performance being performed.

これに対して、本第1変形例では、上述した第2制御例と同様に、操作手段を操作させるための操作演出(特図操作演出、保留操作演出)を実行させるための実行条件が成立した場合に、調整操作手段を操作する期間(メニュー画面を表示してる期間)中であるかを判別し、調整操作手段を操作する期間であると判別した場合に、操作演出の実行を待機するように構成している。 On the other hand, in the first modified example, similar to the second control example described above, the execution conditions for executing the operation performance (special figure operation performance, hold operation performance) for operating the operation means are satisfied. If the adjustment operation means is operated, it is determined whether the period is in which the adjustment operation means is operated (the period in which the menu screen is displayed), and if it is determined that it is the period in which the adjustment operation means is operated, the execution of the operation effect is waited. It is configured as follows.

このように構成することで、同時期に異なる操作手段を操作させる状態が発生することを抑制することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。さらに、待機演出が実行され、操作演出の実行が待機中であることを示唆する示唆キャラクタHC1(図486(a)参照)が表示されている状態で、遊技者が遊技環境を調整するために第1ボタンを操作すると、示唆キャラクタHC1の表示部位の回転速度が上がり、高速回転表示されるように構成している。 With this configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which different operating means are operated at the same time, and therefore it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. Furthermore, in a state where the standby effect is being executed and the suggestive character HC1 (see FIG. 486(a)) indicating that the execution of the operation effect is on standby, the player can adjust the gaming environment. When the first button is operated, the rotation speed of the display part of the suggested character HC1 increases, and the display is configured to rotate at high speed.

これにより、遊技環境を調整している際中に待機演出が実行されている場合において、遊技環境を調整するために調整操作手段を操作すると、待機演出の演出態様によって示唆表示される表示内容を分かり難くすることができる。具体的には、示唆キャラクタHC1の表示部位に表示される操作手段を操作させることを促す「PUSH」の文字を遊技者に把握させ難くすることができる。よって、示唆キャラクタHC1にて回転表示される「PUSH」の文字を認識した遊技者が操作手段、或いは、調整操作手段を誤って操作してしまうことを抑制することができる。 As a result, when a standby effect is being executed while the gaming environment is being adjusted, when the adjustment operation means is operated to adjust the gaming environment, the display content suggested by the effect mode of the standby effect is displayed. It can be difficult to understand. Specifically, it is possible to make it difficult for the player to grasp the characters "PUSH" that prompts him to operate the operating means displayed in the display area of the suggestion character HC1. Therefore, it is possible to prevent the player who recognizes the word "PUSH" rotated and displayed in the suggestion character HC1 from accidentally operating the operating means or the adjusting operating means.

一方で、操作手段を用いる操作演出が実行されている場合は、第2ボタンへの操作を有効に判別可能な有効期間が設定されないように構成しているため、遊技者が操作手段の替わりに誤って第2ボタンを操作したとしても、メニュー画面が表示されないように構成している。これにより、操作手段の近傍に調整操作手段を配置し、操作演出中に第2ボタンを誤って操作した場合に、メニュー画面が表示されてしまい演出効果を著しく低下させてしまう事態を抑制することができる。 On the other hand, when an operation effect using the operation means is being performed, the configuration is such that a valid period that can effectively determine the operation on the second button is not set, so the player can use the operation means instead of the operation means. The configuration is such that even if the second button is operated by mistake, the menu screen will not be displayed. As a result, the adjustment operation means is arranged near the operation means, and when the second button is accidentally operated during the operation performance, the menu screen is displayed and the situation where the performance effect is significantly reduced can be suppressed. I can do it.

なお、本第1変形例の構成に限ること無く、操作演出が実行されている期間中は、第1ボタン、或いは、第2ボタンを操作した場合にも、操作手段(レバー部材10340、PUSHボタン10317)を操作した場合と同様の演出が実行されるように構成しても良いし、第1ボタン、第2ボタンに対して操作有効期間が設定されていない期間中は、第1ボタン、第2ボタンを遊技者が押下できないように物理的に制限を設ける構成を用いても良い。 Note that, without being limited to the configuration of the first modified example, during the period when the operation performance is being performed, even when the first button or the second button is operated, the operation means (lever member 10340, PUSH button 10317) may be configured to perform the same effect as when operating 10317), or during a period in which the operation validity period is not set for the 1st button and 2nd button, the 1st button and 2nd button A configuration may be used in which a physical restriction is provided so that the player cannot press the 2 button.

<第2制御例の第2変形例について>
次に、本第2制御例における第2変形例について説明をする。上述した第2制御例では、特図変動演出にて操作手段を操作させるための操作演出(特図操作演出)が実行されている最中に、保留演出として操作手段を操作させるための操作演出(保留操作演出)を実行するための実行条件が成立した場合に、各操作演出の実行タイミングが重複しないように構成することで、遊技者に分かり難い遊技、即ち、一方の操作演出(例えば、特図操作演出)に対して操作手段を操作したにも関わらず、他方の操作演出(例えば、保留操作演出)の演出態様が操作手段の操作に基づいて可変してしまうという遊技が実行されないように構成していた。これに対して、本第2変形例では、特図変動演出にて操作手段を操作させるための操作演出(特図操作演出)と、保留演出として操作手段を操作させるための操作演出(保留操作演出)と、が重複して実行される(各操作演出に対して設定される操作有効期間が重複する)場合に、特殊な操作演出態様を設定することにより、遊技者に分かり易い操作演出を実行可能に構成している。具体的には、特図操作演出と保留操作演出とを融合させた融合操作演出を実行可能に構成している。
<About the second modification of the second control example>
Next, a second modification of the second control example will be explained. In the second control example described above, while an operation performance (special figure operation performance) for causing the operation means to be operated in the special figure fluctuation performance is being executed, an operation performance for causing the operation means to be operated as a hold performance is performed. By configuring so that the execution timing of each operation performance does not overlap when the execution conditions for executing the (suspended operation performance) are satisfied, it is possible to play a game that is difficult for the player to understand, i.e., when one operation performance (for example, To prevent a game from being played in which, even though the operating means is operated for a special figure operation effect, the performance mode of the other operation effect (for example, a pending operation effect) is changed based on the operation of the operating means. It was composed of On the other hand, in this second modification, there is an operation performance (special figure operation performance) for causing the operating means to be operated in the special figure fluctuation performance, and an operation performance for causing the operation means to be operated as a hold performance (holding operation). By setting a special operation presentation mode, when the operations (effects) and are executed overlappingly (the operation validity period set for each operation effect overlaps), it is possible to provide an operation effect that is easy for the player to understand. It is configured to be executable. Specifically, it is configured to be able to execute a fused operation performance that combines a special figure operation performance and a hold operation performance.

この融合操作演出は、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出の演出態様として、特図操作演出の演出結果や保留操作演出の演出結果を示すための演出態様が設定される操作演出であり、具体的には、例えば、特図変動の開始から5秒後から15秒後までの10秒間において操作手段に対する操作を有効に判別可能な操作有効期間が設定される特図操作演出として、遊技者が操作手段を操作した回数に基づいて演出態様を可変させる操作演出(所謂、連打演出)が設定されている状態で、遊技者が操作手段を1回操作することで演出態様(保留図柄の表示態様)を可変させる保留操作演出の実行条件が成立した場合には、特図操作演出の操作有効期間である10秒間が設定された融合操作演出が実行される。 This fused operation performance is an operation in which a performance mode for showing the performance result of the special figure operation performance or the performance result of the suspended operation performance is set as the performance mode of the performance executed based on the operation of the operating means. Specifically, for example, a special figure operation effect in which an operation validity period is set during which the operation on the operating means can be effectively determined for 10 seconds from 5 seconds to 15 seconds after the start of the special figure fluctuation. In a state where an operation performance (so-called continuous hit performance) that changes the performance mode based on the number of times the player operates the operation means is set, when the player operates the operation means once, the performance mode ( When the execution condition of the pending operation performance that changes the display mode of the pending symbols is satisfied, the fused operation performance is executed in which the operation validity period of the special symbol operation performance is set to 10 seconds.

そして融合操作演出が実行されている際中は、最終的な演出結果(特図操作演出の演出結果、及び保留操作演出の演出結果)が操作有効期間の経過タイミングにて表示されるように構成されており、操作有効期間中に遊技者が操作手段を操作する毎に、特図操作演出の演出態様、及び、保留操作演出の演出態様を徐々に可変させる演出が実行される。 While the fused operation performance is being executed, the final performance result (the performance result of the special figure operation performance and the performance result of the suspended operation performance) is configured to be displayed at the timing when the operation validity period has elapsed. Each time the player operates the operating means during the valid operation period, a performance is performed in which the performance mode of the special figure operation performance and the performance mode of the suspended operation performance are gradually varied.

つまり、上述した保留操作演出のように、単体では1回の操作に基づいて演出結果が表示されるように設定される操作演出に対して、融合操作演出とすることで、演出結果が表示されるまでに要する操作手段への操作内容を異ならせるように構成し、特定の演出期間(操作有効期間)の経過を持って演出結果を報知するように構成している。 In other words, unlike the above-mentioned suspended operation performance, which is set so that the performance result is displayed based on a single operation, by making it a fused operation performance, the performance result is displayed. The content of the operations on the operating means required to complete the performance is different, and the performance result is notified after a specific performance period (valid operation period) has elapsed.

このように、操作演出の演出結果を表示させるための表示条件(操作条件)が異なる複数の操作演出の実行タイミングが重複した場合において、重複した各操作演出の表示条件(操作条件)が特定条件となるように補正した融合操作演出を実行することにより、重複して操作演出が実行された場合において、意図しない側の操作演出が先に演出結果を表示してしまい、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうことを抑制することができる。 In this way, when the execution timings of multiple operation effects with different display conditions (operation conditions) for displaying the effect of the operation effects overlap, the display conditions (operation conditions) of each of the duplicate operation effects are set to specific conditions. By executing a fused operation performance that is corrected so that, even if multiple operation performances are executed, the unintended operation performance will display the performance result first, making it difficult for the player to understand. It is possible to suppress the provision of

また、上述した例では、操作演出の演出結果を表示させるための表示条件(操作条件)が異なる複数の操作演出の実行タイミングが重複した場合において、表示条件が成立し難くなるように特定条件を設定するように構成している。これにより、融合操作演出が実行される期間を、単体で操作演出が実行される期間よりも長くすることができるため、融合操作演出が実行されていることを遊技者に認知させ易くすることができる。 In addition, in the above example, when the execution timings of multiple operation effects with different display conditions (operation conditions) for displaying the effect of the operation effects overlap, specific conditions are set so that the display conditions are difficult to satisfy. Configured to set. As a result, the period during which the fused operation presentation is executed can be made longer than the period during which the operation presentation is executed alone, making it easier for the player to recognize that the fusion operation presentation is being executed. can.

さらに、上述した例では、融合操作演出に設定される操作有効期間を、重複した各操作演出の何れかに設定される操作有効期間と同一となるように構成している。これにより、融合操作演出専用で操作有効期間を新たに設定すること無く、融合操作演出を実行することができるため、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。なお、これに限ること無く、融合操作演出専用の操作有効期間を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the above-mentioned example, the operation validity period set for the fused operation performance is configured to be the same as the operation validity period set for any of the overlapping operation performances. As a result, the fused operation performance can be executed without newly setting a valid operation period exclusively for the fused operation performance, so that the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced. Note that the configuration is not limited to this, and an operation valid period dedicated to the fused operation performance may be set.

上述した融合操作演出の演出内容について、詳細に説明をすると、この融合操作演出では、見た目上は、各操作演出が重複して実行されているように見せる演出が実行される。つまり、特図操作演出と、保留操作演出とがそれぞれ実行されている演出が実行される。そして、各操作演出に対する操作手段への操作内容を示唆する操作示唆態様と、操作手段に対して操作を行った場合に設定される演出態様とを、各操作演出が単体で実行される場合とは異なるように構成している。 To explain in detail the presentation content of the above-mentioned fused operation presentation, in this fused operation presentation, a presentation is performed that visually makes it appear as if each operation presentation is being executed in duplicate. That is, a performance in which a special figure operation performance and a hold operation performance are respectively performed is executed. Then, the operation suggestion mode that suggests the operation content on the operating means for each operation effect, and the effect mode that is set when the operation is performed on the operation means, are determined based on the case where each operation effect is executed alone. are configured differently.

具体的には、融合操作演出が実行された場合には、遊技者に対して融合操作演出が実行されたことを示す表示態様として「セット操作開始」のコメントが第3図柄表示装置81の表示画面に表示されると共に、操作手段(例えば、PUSHボタン10317)を操作させるための表示態様が第3図柄表示装置81の表示画面に一つ表示される。 Specifically, when the fusion operation performance is executed, the third symbol display device 81 displays a comment of "set operation start" as a display mode indicating to the player that the fusion operation performance has been executed. At the same time as being displayed on the screen, one display mode for operating the operating means (for example, PUSH button 10317) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

そして、融合操作演出の操作有効期間中に遊技者が操作手段(PUSHボタン10317)を操作(押下)すると、今回の操作内容が操作判別手段により判別され、融合操作演出のうち、何れの演出態様を可変させるかを決定する。そして、可変させる演出態様の対象となる操作演出の演出態様を可変させる。この場合、例えば、上述した保留操作演出のように、単体で実行される場合には、1回の操作によって保留操作演出の演出結果を示す表示態様(例えば、保留図柄の色を青から赤へと可変させる表示態様)が表示されるように構成している操作演出を含んだ融合操作演出が実行される場合には、融合操作演出の演出態様として、現在表示されている表示態様(青色の保留図柄)を保留操作演出の演出結果を示す表示態様(赤色の保留図柄)とは異なる表示態様(例えば、青色でヒビの入った保留図柄)へと可変させる演出が実行される。 Then, when the player operates (presses) the operation means (PUSH button 10317) during the operation validity period of the fused operation performance, the content of the current operation is determined by the operation determination means, and which performance mode of the fusion operation performance is selected. Decide whether to make it variable. Then, the performance mode of the operation performance that is the target of the variable performance mode is varied. In this case, for example, when it is executed alone like the above-mentioned hold operation effect, the display mode that shows the effect of the hold operation effect by one operation (for example, change the color of the hold symbol from blue to red) When a fused operation performance is executed that includes an operation performance that is configured to display a display mode that is changed to A performance is performed in which the held symbol) is changed to a display mode (for example, a blue pending symbol with cracks) that is different from the display mode (red pending symbol) indicating the performance result of the pending operation performance.

これにより、融合操作演出の一部として保留操作演出が実行されていることを遊技者に報知することができると共に、保留操作演出の演出結果が表示されるまでの期間を遅延させることができる。よって、融合操作演出が終了するまで、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることが可能となる。なお、この場合、実行される操作演出の演出が、特定の表示態様を段階的に可変させる演出である場合には、現在の段階を示す表示態様と、演出結果が示す段階の表示態様と、の間に位置する段階の表示態様を、融合操作演出中に表示させるように構成すると良い。このように構成することで、融合操作演出の演出結果を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Thereby, it is possible to notify the player that the suspended operation performance is being executed as part of the fused operation performance, and it is also possible to delay the period until the performance result of the suspended operation performance is displayed. Therefore, it is possible to have the player operate the operating means voluntarily until the fused operation performance is completed. In this case, if the performance of the operation performance to be executed is a performance that changes a specific display mode in stages, the display mode indicating the current stage, the display mode of the stage indicated by the performance result, It is preferable to configure the display mode of the stages located between the two to be displayed during the fusion operation performance. With this configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the performance result of the fused operation performance.

また、融合操作演出が実行されている際中は、次に操作手段を操作した場合に、何れの操作演出の演出態様が可変し得るのかを遊技者に報知する報知手段(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される操作手段の位置を、実行中の複数の操作演出の演出位置の何れかに近づけることで報知)を設けると良い。これにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、本変形例では、融合操作演出が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に一つの操作手段のみ表示させるように構成しているが、これに限ること無く、実行中の操作演出の個数に応じた数の操作手段を表示するように構成し、上述した報知手段として、対応する操作手段を交互に表示させるように構成しても良い。 Furthermore, while the fused operation performance is being executed, a notification means (for example, a third symbol) is used to notify the player of which operation performance can be changed the next time the operation means is operated. It is preferable to provide notification by bringing the position of the operating means displayed on the display screen of the display device 81 closer to any of the production positions of the plurality of operation productions being executed. Thereby, it is possible to provide an easy-to-understand performance to the player. In addition, in this modification, when a fusion operation performance is executed, only one operation means is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this. It may be configured to display a number of operating means corresponding to the number of operation effects, and the corresponding operating means may be alternately displayed as the above-mentioned notification means.

さらに、上述した第2変形例では、融合操作演出として2つの操作演出を融合させた例について説明をしたが、これに限ること無く、3つ以上の操作演出を融合するように構成しても良い。また、上述した第2制御例の構成と、本第2変形例の構成と、を用いて、何れか一方、或いは両方に対して、操作演出の実行条件が成立してからの待機期間を設定し、複数の操作演出が同時に実行されるように実行期間を調整した上で、融合操作演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in the second modified example described above, an example was explained in which two operation effects were fused as a fused operation effect, but the invention is not limited to this, and three or more operation effects may be configured to be fused. good. Furthermore, by using the configuration of the second control example described above and the configuration of this second modification example, a waiting period after the execution condition of the operation performance is established for one or both of them can be set. However, the configuration may be such that the execution period is adjusted so that a plurality of operation effects are executed simultaneously, and then the combined operation effect is executed.

<第2制御例の第3変形例について>
次に、上述した第2制御例の第3変形例について説明をする。上述した第2制御例では、可変操作手段として第1位置(原点位置)と第2位置(作動位置)との間を移動可能なレバー部材10340を設け、可変操作演出を実行する場合におけるレバー部材10340の位置状況に応じて可変操作演出の演出態様を可変させるように構成することで、可変操作演出の演出内容と、実際にレバー部材10340に対して実行可能な操作内容と、が相違しないように構成するものであった。そして、遊技者の操作に関わらず、第1位置(原点位置)に位置していないレバー部材10340を、第1位置(原点位置)に戻すための復帰制御として駆動モータを用いてレバー部材10340を移動させる構成を用いていた。また、第1位置(原点位置)に位置しているレバー部材10340を可変操作演出が実行されている期間以外では遊技者によって操作(第2位置方向に向けて移動させる操作)されないようにするためのロック構成を用いることで、第1位置(原点位置)に位置するレバー部材10340を不要に移動させる操作が行われないように構成していた。
<About the third modification of the second control example>
Next, a third modification of the second control example described above will be explained. In the second control example described above, a lever member 10340 that is movable between a first position (origin position) and a second position (actuation position) is provided as a variable operation means, and the lever member 10340 is used when performing a variable operation performance. By configuring the performance mode of the variable operation performance to be varied according to the positional situation of the lever member 10340, the performance content of the variable operation performance and the content of the operation that can actually be performed on the lever member 10340 are not different. It consisted of: Then, regardless of the player's operation, the lever member 10340, which is not located at the first position (original position), is returned to the first position (original position) using a drive motor as a return control. A moving configuration was used. Further, in order to prevent the lever member 10340 located at the first position (origin position) from being operated by the player (operation to move it toward the second position) except during the period when the variable operation performance is being executed. By using the locking structure, the lever member 10340 located at the first position (origin position) is prevented from being unnecessarily moved.

しかしながら、上述した第2制御例の構成では、第1位置以外の位置(例えば、第2位置や、第1位置と第2位置との中間位置)に位置するレバー部材10340は常に遊技者によって操作されてしまうため、レバー部材10340が不要に移動させられる虞が残るものであった。 However, in the configuration of the second control example described above, the lever member 10340 located at a position other than the first position (for example, the second position or an intermediate position between the first position and the second position) is always operated by the player. Therefore, there remains a risk that the lever member 10340 may be moved unnecessarily.

これに対して、本第3変形例では、レバー部材10340に対して、常時、第1位置方向に向けた付勢力を付与する付勢手段(例えば、バネ部材)を設け、第1位置以外に位置するレバー部材10340が常時、第1位置方向へと移動するように構成している。さらに、レバー部材10340が第2位置に位置した場合に、その位置を維持させるための第2ロック構成を有している。 On the other hand, in the present third modification, a biasing means (for example, a spring member) that always applies a biasing force in the direction of the first position is provided to the lever member 10340, and The lever member 10340 is configured to always move toward the first position. Furthermore, when the lever member 10340 is located at the second position, it has a second locking configuration for maintaining that position.

このように構成された本第3変形例では、レバー部材10340を第1位置、或いは、第2位置の何れかに維持させることができると共に、第1位置と第2位置との間の中間位置に位置しているレバー部材10340が付勢手段により第1位置へと移動されるため、遊技者が把持していない状態でレバー部材10340が中間位置に位置することが無いようにすることができる。 In the third modified example configured in this way, the lever member 10340 can be maintained at either the first position or the second position, and can also be maintained at an intermediate position between the first position and the second position. Since the lever member 10340 located at is moved to the first position by the biasing means, it is possible to prevent the lever member 10340 from being located at an intermediate position when the player is not holding it. .

このように構成された本第3変形例においても、遊技者がレバー部材10340を把持することにより中間位置に位置していると判別した場合(即ち、原点検知フラグ223ae、作動位置検知フラグ223afが何れもオフに設定されている状態であると判別した場合)には、遊技者に対してレバー部材10340から手を離させるための演出(タッチ演出)が実行される。そして、タッチ演出に基づいて遊技者がレバー部材10340から手を離すと、付勢手段の作用によってレバー部材10340が第1位置(原点位置)に移動される。 Also in the third modified example configured in this way, when the player grasps the lever member 10340 and determines that it is located at the intermediate position (that is, the origin detection flag 223ae and the actuation position detection flag 223af are If it is determined that both are set to off), an effect (touch effect) for making the player take his hand off the lever member 10340 is executed. Then, when the player releases his hand from the lever member 10340 based on the touch effect, the lever member 10340 is moved to the first position (origin position) by the action of the biasing means.

以上、説明をした通り、本第3変形例では、遊技者がレバー部材10340を把持することにより、中間位置に位置するレバー部材10340を第1位置へと移動させる際に、遊技者の手がレバー部材10340から離れ易くするための演出(例えば、タッチ演出)を実行するだけで良く、上述した第2制御例のように、タッチ演出に合わせて復帰動作制御を実行する必要が無いため、レバー部材10340を第1位置へと移動させるための構成を簡素化することができる。 As explained above, in the third modified example, when the player grasps the lever member 10340 and moves the lever member 10340 located at the intermediate position to the first position, the player's hand It is only necessary to perform a presentation (for example, a touch presentation) to make it easier to move away from the lever member 10340, and there is no need to perform return operation control in accordance with the touch presentation as in the second control example described above. The configuration for moving member 10340 to the first position can be simplified.

また、本第3変形例では、レバー部材10340を第1位置方向へと移動させるための手段として、駆動手段(駆動モータ)を用いた第1移動手段と、付勢手段を用いた第2移動手段と、を有しており、第1移動手段と第2移動手段とで、レバー部材10340を移動させる移動速度を異ならせている。具体的には、第1移動手段のほうが第2移動手段よりも移動速度が速くなるように構成している。 In addition, in the present third modification, as means for moving the lever member 10340 in the first position direction, a first moving means using a driving means (drive motor) and a second moving means using a biasing means are used. The first moving means and the second moving means have different moving speeds for moving the lever member 10340. Specifically, the first moving means is configured to move faster than the second moving means.

これにより、例えば、レバー部材10340を用いた可変操作演出を実行するタイミングが既に設定されており、所定期間内にレバー部材10340を第1位置へと位置させなければならない場合には、タッチ演出の実行と共に、第1移動手段を用いてレバー部材10340を第1位置へと移動させるように構成し、次にレバー部材10340を用いた可変操作演出が実行されるタイミングが設定されていない場合、即ち、レバー部材10340を第1位置へと移動させるまでの期間に制限が設けられていない場合は、第2移動手段を用いてレバー部材10340を第1位置へと移動させるように構成することができる。このように状況に応じてレバー部材10340を移動させる速度を可変させることにより、必要以上にレバー部材10340に対して負荷を掛けてしまうことを抑制することができる。 As a result, for example, if the timing for executing a variable operation performance using the lever member 10340 has already been set and the lever member 10340 must be positioned at the first position within a predetermined period, the touch performance may be changed. When the lever member 10340 is configured to be moved to the first position using the first moving means at the same time as the execution, and the timing at which the next variable operation performance using the lever member 10340 is executed is not set, i.e. , if there is no limit on the period until the lever member 10340 is moved to the first position, the lever member 10340 can be configured to be moved to the first position using the second moving means. . By varying the speed at which the lever member 10340 is moved in accordance with the situation in this manner, it is possible to prevent an unnecessary load from being applied to the lever member 10340.

なお、上述した第2制御例や第3変形例のように、遊技者の操作に基づいて第1位置と第2位置との間を移動可能に構成された可変操作手段を用いて第1位置から第2位置方向に向けて可変操作手段を移動させる第1可変操作演出と、第2位置から第1位置方向に向けて可変操作手段を移動させる第2可変操作演出と、を実行可能に構成し、さらに、遊技者の操作に基づくこと無く、第1位置或いは第2位置へと可変操作手段を移動させる移動制御を実行可能に構成したパチンコ機10において、第2可変操作演出を実行し、遊技者が可変操作手段を第1位置方向に向けて移動させる操作を実行している間、第1移動手段や第2移動手段等を用いて可変操作手段を第1位置方向に向けて移動させる場合と、第1移動手段や第2移動手段等を用いることの無い場合と、を設けても良い。 Note that, as in the second control example and the third modification example described above, the first position is adjusted using the variable operation means configured to be movable between the first position and the second position based on the player's operation. A first variable operation effect that moves the variable operation means from the second position toward the second position, and a second variable operation effect that moves the variable operation means from the second position toward the first position are configured to be executable. Further, in the pachinko machine 10 configured to be able to perform movement control to move the variable operation means to the first position or the second position without being based on a player's operation, a second variable operation performance is executed, While the player is performing an operation of moving the variable operating means toward the first position, using the first moving means, the second moving means, etc., move the variable operating means toward the first position. There may also be a case where the first moving means, the second moving means, etc. are not used.

このように構成することで、遊技者が可変操作手段を操作する場合において、可変操作手段に対して遊技者が付与する力(押し下げ力)を可変させることが可能となる。よって、可変操作演出として可変操作手段を同一方向に向けて移動させる場合における遊技者の操作感を異ならせることにより、演出効果を高めることができる。なお、この場合、可変操作演出の演出結果に応じて可変操作手段に対して遊技者が付与する力(押し下げ力)を可変させるように構成すると良い。また、上述した第1可変操作演出を実行する場合において第1移動手段や第2移動手段等を用いて、可変操作演出の演出結果に応じて可変操作手段に対して遊技者が付与する力(押し上げ力)を可変させるように構成しても良い。 With this configuration, when the player operates the variable operation means, it becomes possible to vary the force (pushing down force) that the player applies to the variable operation means. Therefore, by making the player's operation feel different when moving the variable operation means in the same direction as a variable operation performance, the performance effect can be enhanced. In this case, it is preferable that the force (push-down force) applied by the player to the variable operation means be varied in accordance with the performance result of the variable operation performance. In addition, when executing the first variable operation performance described above, the player uses the first moving means, the second moving means, etc. to apply force to the variable operation means ( The configuration may be such that the push-up force) is varied.

以上、説明をした通り、本第2制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態(確変状態、時短状態)において、特図抽選で小当たりに当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための条件(時短終了条件)として、上述した第1制御例にも設けられている第1時短終了条件(特図変動回数100回に到達)に加え、第2時短終了条件(小当たり当選)を設けている。このように構成することで、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 As explained above, in this second control example, in the state where the high probability state of the normal symbol is set (probability variable state, short time state), the normal symbol is The configuration is such that the high probability state of is shifted to the low probability state. In other words, as a condition (time saving ending condition) for transitioning the high probability state of the normal symbol to the low probability state, the first time saving ending condition (100 times special symbol fluctuation number) which is also provided in the first control example mentioned above. In addition to the second time saving end condition (winning a small win). With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the high probability state of the normal symbol is transferred to the low probability state.

本制御例では、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別を複数(小当たりA、小当たりB)設け、設定された小当たり種別が特定の小当たり種別(小当たりA)である場合に、上述した第2時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、特定の小当たり種別に当選した場合にのみ、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するため、小当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態が終了する場合と、終了しない場合と、を設定することが可能となる。よって、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 In this control example, there are multiple small win types (small win A, small win B) that are set when a small win is won, and when the set small win type is a specific small win type (small win A). In addition, the above-mentioned second time saving termination condition is configured to be satisfied. With this configuration, the high probability state of the normal symbol will transition to the low probability state only if a specific small win type is won, so the high probability state of the normal symbol will end based on the small win winning. It is possible to set when the process will be executed and when it will not be terminated. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the high probability state of the normal symbol changes to the low probability state.

さらに、本制御例は、上述した第1制御例と同様に、特図変動の開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しており、小当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる場合においても、特図変動の開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。このように、普通図柄の高確率状態を終了させる契機が何であっても普通図柄の高確率状態を終了させるタイミングを同じにすることで、遊技者に対して普通図柄の高確率状態を終了させるための契機が何であるかを分かり難くすることができる。 Furthermore, like the first control example described above, this control example is configured to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state at the start timing of the special symbol fluctuation, and is based on the small hit winning. Even when the high probability state of the normal symbol is transferred to the low probability state, the high probability state of the normal symbol is transferred to the low probability state at the start timing of special symbol variation. In this way, no matter what the trigger for ending the high probability state of the normal symbol is, by making the timing of ending the high probability state of the normal symbol the same, the player is forced to end the high probability state of the normal symbol. This can make it difficult to understand what the trigger is.

さらに、本制御例では、特定の小当たり種別(小当たりA)に所定回数(2回)当選した場合に、上述した第2時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in this control example, when a specific small winning type (small winning A) is won a predetermined number of times (twice), the above-mentioned second time saving end condition is established. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the high probability state of the normal symbol is transferred to the low probability state.

なお、本制御例では、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1時短終了条件と第2時短終了条件とが共に成立した場合に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。また、第1時短終了条件と第2時短終了条件との成立順序を規定しても良く、例えば、第1時短終了条件が成立した後に、第2時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, when the above-mentioned first time saving end condition or second time saving end condition is satisfied, the high probability state of the normal symbol is configured to transition to the low probability state, Without being limited to this, for example, the high probability state of the normal symbol may be configured to transition to the low probability state when both the first time saving end condition and the second time saving end condition are satisfied. Furthermore, the order in which the first time-saving end condition and the second time-saving end condition are satisfied may be defined. For example, if the second time-saving end condition is satisfied after the first time-saving end condition is satisfied, the normal symbol is It may also be configured to shift a high probability state to a low probability state.

また、本制御例では、特図抽選で小当たりに当選したことに基づいて第2時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図抽選で小当たりに当選したことに基づいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行するように構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, in this control example, when the second time-saving termination condition is satisfied based on winning a small hit in the special drawing lottery, the high probability state of the normal symbol is configured to shift to the low probability state. However, the present invention is not limited to this, and for example, the high probability state of the special symbol may be changed to the low probability state based on winning a small hit in the special symbol lottery. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state.

上述した第2制御例では、特定の小当たり(小当たりA)に所定回数(2回)当選した場合に第2時短終了条件が成立するように構成しているが、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で、第2時短終了条件が成立し得る特定の小当たり(小当たりA)に当選したことを示唆する示唆演出を実行可能に構成しても良く、実行される示唆演出の演出態様を、第2時短終了条件が成立し得る特定の小当たり(小当たりA)に当選した回数が、第2時短終了条件が成立する当選回数よりも少ない準成立回数に到達した場合に可変するように構成すると良い。 In the second control example described above, the second time saving end condition is established when a specific small win (small win A) is won a predetermined number of times (twice). is set, it may be configured to be able to execute a suggestion effect that suggests that a specific small win (small win A) has been won for which the second time-saving end condition can be satisfied, and the suggestion effect that is executed. The production mode is set when the number of times a specific small win (small win A) for which the second time-saving end condition is satisfied reaches a quasi-achieved number of times that is smaller than the number of wins for which the second time-saving end condition is satisfied. It is better to configure it so that it is variable.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、第2時短終了条件が成立するまでの期間を予測させることが可能となる。また、上述した示唆演出は、特定の小当たり(小当たりA)に当選したことを示すための特別図柄の変動表示中に実行しても良いし、特定の小当たり(小当たりA)に当選したことを示す表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)したタイミングで実行しても良いし、特定の小当たり(小当たりA)に対応する小当たり遊技中に実行しても良いし、特定の小当たり(小当たりA)に対応する小当たり遊技が終了した後の特別図柄の変動中に実行しても良い。 By configuring in this way, it is possible to predict the period until the second time saving end condition is satisfied in a state where the high probability state of the normal symbol is set. In addition, the above-mentioned suggestion effect may be performed while a special symbol is displayed to indicate that a specific small win (small win A) has been won, or may be performed while a special symbol is being displayed to indicate that a specific small win (small win A) has been won. It may be executed at the timing when the special symbol is stopped and displayed (determined display) in a display mode indicating that it has been done, or it may be executed during a small winning game corresponding to a specific small winning (small winning A), It may be executed while the special symbols are changing after the small winning game corresponding to a specific small winning (small winning A) is completed.

また、特定の小当たり(小当たりA)に当選した場合に設定され得る特別図柄の変動時間として、他の抽選結果では設定され得ない変動時間を設け、特別図柄の変動時間の長さによって遊技者に特定の小当たり(小当たりA)に当選したことを示唆するように構成しても良い。さらに、特定の小当たり(小当たりA)に当選した次の特別図柄の変動時間として、他の抽選結果では設定され得ない変動時間を設け、特別図柄の変動時間の長さによって遊技者に特定の小当たり(小当たりA)に当選したことを示唆するように構成しても良い。 In addition, as a variation time of the special symbol that can be set when winning a specific small win (small win A), a variation time that cannot be set in other lottery results is set, and the game is changed depending on the length of the variation time of the special symbol. It may be configured to suggest to the person that he or she has won a specific small win (small win A). Furthermore, we set a variation time that cannot be set in other lottery results as the variation time of the next special symbol after winning a specific small win (small win A), and specify it to the player based on the length of the variation time of the special symbol. It may be configured to suggest that a small win (small win A) has been won.

上述した第2制御例では、第1位置(原点位置)と、第2位置(作動位置)との間を移動可能な可変操作手段(レバー部材10340)を設け、その可変操作手段を用いた可変操作演出を実行可能に構成している。そして、電気的駆動手段(駆動モータ等)を用いて、可変操作手段を第1位置から第2位置へと移動させる制御(演出準備制御)を実行した後に、遊技者に対して可変操作手段を第1位置方向に向けて移動させる可変操作演出を実行可能に構成している。 In the second control example described above, a variable operation means (lever member 10340) movable between the first position (origin position) and the second position (operation position) is provided, and the variable operation means using the variable operation means It is configured to be able to perform operation effects. Then, after performing control (performance preparation control) for moving the variable operation means from the first position to the second position using the electric drive means (drive motor, etc.), the variable operation means is directed to the player. It is configured to be able to perform a variable operation effect of moving toward the first position.

このように可変操作演出を用いることで、遊技者に対して操作手段を大きく変位させる演出を実行することができるため、遊技者に迫力のある演出を提供することができる。また、遊技者の操作によって、可変操作手段を第1位置方向へと移動させることができるため、可変操作演出の実行後に可変操作手段を第1位置(原点位置)へ戻すための処理を省略し易くすることができる。 By using the variable operation performance in this way, it is possible to perform a performance that causes the player to largely displace the operating means, and therefore it is possible to provide the player with a powerful performance. Furthermore, since the variable operation means can be moved in the direction of the first position by the player's operation, the process of returning the variable operation means to the first position (origin position) after execution of the variable operation performance is omitted. It can be made easier.

そして、可変操作演出の実行期間が経過したタイミングにおける可変操作手段を位置を判別する位置判別手段を設け、その位置判別手段の判別結果が、可変操作手段が第1位置に位置していないと判別した場合には、可変操作演出を実行し易くするように構成している。 Then, a position determination means is provided for determining the position of the variable operation means at the timing when the execution period of the variable operation performance has elapsed, and the determination result of the position determination means determines that the variable operation means is not located at the first position. In such a case, the configuration is such that it is easy to execute the variable operation performance.

これにより、遊技者による可変操作手段に対する操作によって、可変操作手段を第1位置へと戻し易くすることができる。なお、上述した可変操作演出を実行し易くする状態が設定されている期間において、所定回数、可変操作演出を実行したにも関わらず、可変操作手段が第1位置に位置しないと判別した場合は、電気的駆動源(駆動モータ)を用いて、可変操作手段を第1位置へと戻すための復帰処理を実行するように構成している。 Thereby, the variable operation means can be easily returned to the first position by the player's operation on the variable operation means. In addition, during the period in which the state that makes it easy to execute the variable operation performance described above is set, if it is determined that the variable operation means is not located at the first position even though the variable operation performance has been executed a predetermined number of times. The apparatus is configured to use an electric drive source (drive motor) to execute a return process for returning the variable operation means to the first position.

よって、可変操作手段を操作したくない遊技者に対して、過度に可変操作演出を実行してしまい遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができる。さらに、本第2制御例では、遊技者が可変操作手段から手を離した状態で上述した復帰処理を実行させ易くするために、可変操作手段以外の操作手段(タッチセンサ)を操作させるためのタッチ演出を実行するように構成している。 Therefore, it is possible to prevent a player who does not want to operate the variable operation means from excessively performing the variable operation performance and reducing his or her desire to play. Furthermore, in this second control example, in order to make it easier for the player to execute the above-mentioned return process with his hand off the variable operation means, there is a control function for causing the player to operate an operation means (touch sensor) other than the variable operation means. It is configured to perform touch effects.

これにより、遊技者がタッチセンサを操作している間に復帰処理を実行することができるため、遊技者に復帰処理が実行されたことを分かり難くすることができる。また、遊技者が可変操作手段を把持している状態で復帰処理が行われてしまい、可変操作手段に過度な負荷が掛かり故障してしまうことを抑制することができる。 This allows the return process to be executed while the player is operating the touch sensor, making it difficult for the player to understand that the return process has been executed. Further, it is possible to prevent the return process from being performed while the player is holding the variable operation means, which would cause an excessive load on the variable operation means and cause it to malfunction.

なお、上述した第2制御例では、第1位置と第2位置との間を移動可能なレバー部材10340を可変操作手段として用いているが、可変操作手段の構成はこれに限ること無く、第1位置と、第2位置と、さらに異なる第3位置との間を移動可能に構成しても良いし、第1位置から第2位置へと移動させた状態で初めて第3位置へと移動可能な構成にしても良い。また、押下操作と移動操作とを複合させた構成にしても良く、たとえば、所定の押下部を押下操作することにより第1位置と第2位置の間を移動可能にする構成としても良い。 In addition, in the second control example described above, the lever member 10340 that is movable between the first position and the second position is used as the variable operation means, but the configuration of the variable operation means is not limited to this. It may be configured to be movable between the first position, the second position, and a different third position, or it can be moved to the third position only after being moved from the first position to the second position. It may be configured as follows. Further, a configuration may be adopted in which a pressing operation and a moving operation are combined, for example, a configuration may be adopted in which a predetermined pressing portion is pressed down to allow movement between the first position and the second position.

また、可変操作手段に対する電気的駆動源(駆動モータ)の駆動制御として、パチンコ機10の電源投入時に実行される立ち上げ処理(音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理)にて、可変操作手段が原点位置へと移動させる原点復帰処理を実行しても良いし、特定の演出が実行されている場合は、電気的駆動源(駆動モータ)を用いて、可変操作手段が移動しないようにするロック制御実行しても良い。また、可変操作手段の移動を規制するロック制御としては、可変操作手段の移動経路にストッパー(例えば、ソレノイド駆動により突出させるピン)を設けるように構成しても良い。 In addition, as drive control of the electric drive source (drive motor) for the variable operation means, the variable operation means is You may perform a return-to-origin process to move it to the origin position, or if a specific performance is being performed, an electric drive source (drive motor) may be used to lock the variable operation means to prevent it from moving. Control execution may also be performed. Moreover, as lock control for restricting movement of the variable operation means, a stopper (for example, a pin protruded by driving a solenoid) may be provided on the movement path of the variable operation means.

<第3制御例>
次に、図517~図542までを参照して、本パチンコ機10における第3制御例について説明する。第1制御例に対して、第3制御例では、同時または所定期間の間(例えば1変動表示の間)に表示される変動パターンにおける表示態様の画像データ量、変動パターンの変動表示中に表示される予告表示態様の画像データ量、音量調節の設定画像における画像データ量、パチンコ機10がエラー状態となった場合に表示されるエラー画面の画像データ量の合計が所定値以上となる場合には、一部の画像を表示する画素数を低下した低画質に設定して表示することで、表示される画像データ量が過剰に大きくならないようにして、表示制御に対する制御負荷を抑制することができる制御が実行される点で主に相違する。なお、第1制御例と相違する点のみを説明し、同一の内容については、その図示と説明を省略する。
<Third control example>
Next, a third control example in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 517 to 542. In contrast to the first control example, in the third control example, the amount of image data of the display mode in the fluctuation pattern displayed simultaneously or for a predetermined period (for example, during one fluctuation display), and the amount of image data displayed during the fluctuation display of the fluctuation pattern When the sum of the image data amount of the preview display mode to be displayed, the image data amount of the volume adjustment setting image, and the image data amount of the error screen displayed when the pachinko machine 10 is in an error state is greater than a predetermined value. By setting some images to a low quality with a reduced number of pixels, it is possible to prevent the amount of displayed image data from becoming excessively large and to suppress the control load on display control. The main difference is that the control that can be performed is executed. Note that only the points that are different from the first control example will be explained, and the illustrations and explanations of the same contents will be omitted.

図517は、本第3制御例におけるパチンコ機10の正面図である。本第3制御例では、第1制御例におけるパチンコ機10の正面図(図282参照)に対して、枠ボタン22a,選択ボタン22b,22cがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その説明は省略する。 FIG. 517 is a front view of the pachinko machine 10 in this third control example. This third control example differs from the front view of the pachinko machine 10 in the first control example (see FIG. 282) in that a frame button 22a and selection buttons 22b and 22c are added, respectively. The other configurations are the same as those in the first control example, so the description thereof will be omitted.

枠ボタン22aは、遊技の演出等において、枠ボタン22aが操作されることで、変動中の図柄が停止表示したり、予告表示態様が表示されたりする等の演出を可変させるための操作手段として使用される。 The frame button 22a is used as an operation means for changing the performance, such as stopping a changing symbol or displaying a preview display mode, by operating the frame button 22a in a game performance, etc. used.

選択ボタン22b,22cは、左選択ボタン22b、右選択ボタン22cでそれぞれ構成されており、音量の調節や、第3図柄表示装置81やパチンコ機10に設けられたLEDの光量調節、演出時の複数候補の中より1の対象演出を選択する場合等に使用される。音量調節では、待ち受け中や、第3図柄が変動表示している遊技中、大当たり遊技中等のどの場合にも左選択ボタン22b,右選択ボタン22cのどちらかが操作されることで、図518(a)に示す音量調節画面が表示される。この音量調節画面が表示された後に、左
選択ボタン22bまたは右選択ボタン22cが操作されることで、音量が可変して出力される。
The selection buttons 22b and 22c are composed of a left selection button 22b and a right selection button 22c, respectively, and are used to adjust the volume, adjust the light intensity of the LED provided on the third symbol display device 81 and the pachinko machine 10, and perform operations during performance. This is used when selecting one target performance from among multiple candidates. When adjusting the volume, either the left selection button 22b or the right selection button 22c is operated in any case, such as during standby, during a game where the third symbol is displayed in a variable manner, during a jackpot game, etc. The volume adjustment screen shown in a) is displayed. After this volume adjustment screen is displayed, by operating the left selection button 22b or the right selection button 22c, the volume is changed and output.

具体的には、左選択ボタン22bが操作されることで、音量が小さくなり、音量調節画面のインジケータもレベルが左方向へと1操作(押下)に対して1レベル下がるように構成されている。また、出力される音量もそれに合わせた音量(本実施形態では、1レベルに対して15%)が小さく出力されるように構成されている。なお、本実施形態では、最小の音量レベルは1レベルであり、それ以下(例えば、無音)には出来ないように構成されている。このように構成することで、エラー音等の音が出力されずに不正等がされ易くなる不具合を抑制できる。なお、本実施形態では、音量はミュート出来ない構成としたが、それに限らずに、音量はミュートできるように構成して、ミュートした状態でもエラー音等の特定の音は出力(例えば、最大音量)されるように構成することで、遊技者の好みに合わせた調整が可能でありながら、不正等の被害を防ぐことができる。 Specifically, when the left selection button 22b is operated, the volume is decreased, and the level of the indicator on the volume adjustment screen is also configured to decrease by one level toward the left for each operation (press). . Further, the output volume is configured to be output at a correspondingly low volume (in this embodiment, 15% relative to one level). Note that in this embodiment, the minimum volume level is 1 level, and the configuration is such that it cannot be lower than that level (for example, silent). By configuring in this way, it is possible to suppress a problem in which a sound such as an error sound is not outputted, making it easier for fraud to occur. In this embodiment, the volume is configured so that it cannot be muted, but the configuration is not limited thereto.The configuration is such that the volume can be muted, and even in the muted state, specific sounds such as error sounds are output (for example, the maximum volume is ), it is possible to make adjustments according to the player's preferences while preventing damage from fraud and the like.

また、右選択ボタン22cが操作(押下)されることで音量は所定量(例えば、10%)ずつ増大して出力され、1操作に対して1レベルの音量表示が上昇して可変されるように構成されている。このように構成することで、遊技者は、好みの音量であるかを実際に出力される音量と、レベル表示とで確認しながら調整することができ、容易に音量調節を行なうことができる。なお、音量調整画面は、選択ボタン22b,22cが一定期間(本実施形態では、10秒)操作されない状態が継続すると、表示が解除されるように構成されている。また、この音量調整画面が表示される場合には、他の表示は表示された状態で、最上面のレイヤに描画されて表示されるように構成されている。よって、遊技者の選択ボタン22b,22cの操作によって、通常の表示データに加えて音量調整画面が設定されるので、表示される表示データは増大して、描画するための表示制御負荷が増大される。 Further, when the right selection button 22c is operated (pressed), the volume is increased by a predetermined amount (for example, 10%) and output, and the volume display is increased by one level for each operation. It is composed of With this configuration, the player can check whether the volume is the desired volume while checking the actual output volume and the level display, and can easily adjust the volume. Note that the volume adjustment screen is configured so that the display is canceled if the selection buttons 22b and 22c are not operated for a certain period of time (10 seconds in this embodiment). Furthermore, when this volume adjustment screen is displayed, the other displays are drawn and displayed on the topmost layer while remaining displayed. Therefore, as the volume adjustment screen is set in addition to the normal display data by the player's operation of the selection buttons 22b and 22c, the display data to be displayed increases and the display control load for drawing increases. Ru.

詳細は後述するが、本第3制御例では、第3図柄表示装置81に表示される表示データが一定値を越えると判別された場合には、所定の画像データの画質が低画質で表示されるように設定されることにより、同時期に表示される画像データが過剰に表示データが増大して描画処理が間に合わなくなる処理落ち等の不具合が発生することを抑制できるように構成されている。 Although details will be described later, in this third control example, if it is determined that the display data displayed on the third symbol display device 81 exceeds a certain value, the image quality of the predetermined image data is displayed at low image quality. By setting the image data to be displayed at the same time, the image data displayed at the same time is configured to be configured to be able to suppress the occurrence of problems such as processing failures in which the display data increases excessively and rendering processing cannot be completed in time.

図518(b)は、パチンコ機10がエラー状態(パチンコ機10の前面枠が開放されたり、大当たり遊技中以外に大入賞口(特定入賞口65a)に遊技球が入球したことが検知されたり、磁石等の磁気が検出される等)となった場合に、表示されるエラー画面の一例を示した図である。このエラー画面は、通常の表示態様に加えて、最前面のレイヤに描画されるように表示データが設定される。このエラー画面についても、予期せぬタイミングで表示される画面であるので、表示データの急激な増大の要因となるが、本第3制御例では、設定する表示データが所定値を越えると判別された場合には、背景画像や予告表示等の特定の表示態様の画質が低画質で設定されるので、同時に表示する表示態様の表示データが増大して処理落ち等の不具合が発生することを抑制できる。 FIG. 518(b) shows that the pachinko machine 10 is in an error state (the front frame of the pachinko machine 10 is opened, or a game ball is detected to have entered the big winning opening (specific winning opening 65a) other than during a jackpot game). FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an error screen that is displayed when an error occurs (e.g., magnetism such as a magnet is detected). In addition to the normal display mode, display data for this error screen is set so that it is drawn on the foreground layer. Since this error screen is also displayed at an unexpected timing, it can cause a sudden increase in display data, but in this third control example, it is determined that the display data to be set exceeds a predetermined value. In this case, the image quality of specific display formats such as background images and preview displays is set to a low quality, which prevents problems such as processing failures due to an increase in display data for display formats that are displayed at the same time. can.

図519を参照して、表示される画像の表示例について説明する。図519(a)は、予告等の画像データが予め設定されている通常の画質(解像度)で表示される場合の、画素の表示例を示した図である。一方、図519(b)は、図519(a)で示した表示データを1/6の低画質(低解像度)で設定して表示する場合の表示例を示した図である。このように、本制御例では、変動開始時に低解像度に変換したデータが表示制御装置114の低解像度データ格納エリアに記憶されるように設定されている。このように構成することで、低解像度で表示する必要がある場合には、低解像度データ格納エリア233baより対応する表示データを読み出して描画データテーブルに設定するように構成されている。 A display example of displayed images will be described with reference to FIG. 519. FIG. 519(a) is a diagram showing an example of pixel display when image data such as a preview is displayed at a preset normal image quality (resolution). On the other hand, FIG. 519(b) is a diagram showing a display example when the display data shown in FIG. 519(a) is set and displayed at a low image quality (low resolution) of 1/6. In this way, in this control example, data converted to low resolution at the start of variation is set to be stored in the low resolution data storage area of display control device 114. With this configuration, when it is necessary to display at a low resolution, the corresponding display data is read out from the low resolution data storage area 233ba and set in the drawing data table.

なお、本実施形態では、変動開始時に変動中の表示データ量を判別して、合計の表示データ量が所定値を越えると判別された場合には、低解像度で表示させる表示データを低解像度に変換する処理を実行して低解像度データ記憶エリア233baに記憶するように構成したが、それに限らずに、電源投入時の初期設定処理(S8002:図460参照)において低解像度に変換して低解像度データ格納エリア233baに記憶させておくように構成してもよい。このように構成することにより、遊技中に表示制御の制御負荷が増大する不具合を抑制できる。また、表示データテーブルに解像度を設定するように構成しておき、低解像度の設定がされた場合に、対応する表示画像(表示データテーブルで低解像度に指定された表示データ)を低解像度に変換して描画データテーブルに設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the amount of display data that is changing is determined at the start of the change, and if it is determined that the total amount of display data exceeds a predetermined value, the display data to be displayed at a low resolution is changed to a low resolution. Although the configuration is configured such that the conversion process is executed and stored in the low resolution data storage area 233ba, the configuration is not limited thereto. It may be configured to be stored in the data storage area 233ba. By configuring in this way, it is possible to suppress the problem that the control load of display control increases during a game. In addition, the configuration is configured to set the resolution in the display data table, and when a low resolution is set, the corresponding display image (display data specified as low resolution in the display data table) is converted to low resolution. It may also be configured such that it is set in the drawing data table.

図520を参照して、実際の第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例について説明する。図520(a)は、低解像度で表示されている表示態様が設定されていない場合における第3図柄が変動表示(動的表示)されている状態を示した表示態様の一例である。図520(a)では、第3図柄は右上の縮小表示領域Ds3に縮小されて変動表示されており、左上の保留図柄表示領域Ds1,Ds2には、第1特別図柄の保留球数がDs1に表示され、第2特別図柄の保留球数がDs2に表示されている。表示領域の中央部分には、変動中の第3図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に対する大当たり判定結果を示唆する予告表示態様が標示されている。 An example of the display mode actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 520. FIG. 520(a) is an example of a display mode showing a state in which the third symbol is displayed in a variable manner (dynamic display) when the display mode displayed at low resolution is not set. In FIG. 520(a), the third symbol is reduced and displayed in a variable manner in the upper right reduced display area Ds3, and in the upper left reserved symbol display areas Ds1 and Ds2, the number of reserved balls of the first special symbol is reduced to Ds1. The number of reserved balls of the second special symbol is displayed on Ds2. In the center of the display area, a preview display mode indicating the jackpot determination result for the changing third symbol (first special symbol or second special symbol) is displayed.

一方、図520(b)は、表示する表示データ量が所定値を越えるために、予告表示態様が低解像度で表示された場合を示す表示態様の一例である。図520(b)に示した例では、予告表示態様が低解像度で設定されて表示されている。なお。図520(b)に示した例では、予告表示態様を低解像度で表示したが、予告表示態様を低解像度に低下させても表示データ量が所定値を越える場合には、保留図柄表示等の他の表示態様も低解像度で表示される。このように構成することで、表示される表示の全ての表示が低解像度で表示されることで、表示全体の視認が悪化して、当否判定結果が識別し難くなる等の不具合を抑制できる。 On the other hand, FIG. 520(b) is an example of a display mode in which the preview display mode is displayed at low resolution because the amount of display data to be displayed exceeds a predetermined value. In the example shown in FIG. 520(b), the preview display mode is set and displayed at low resolution. In addition. In the example shown in FIG. 520(b), the preview display mode is displayed at low resolution, but if the display data amount exceeds a predetermined value even if the preview display mode is lowered to low resolution, the pending symbol display, etc. Other display modes are also displayed at low resolution. With this configuration, it is possible to suppress problems such as all of the displayed displays being displayed at low resolution, which deteriorates the visibility of the entire display and makes it difficult to identify the validity determination result.

<第3制御例における電気的構成>
次に、図521~図524を参照して、第3制御例における電気的構成について説明する。本第3制御例では、第1制御例に対して音声ランプ制御装置113のROM222に画像ポイントテーブル222baが追加されている。
<Electrical configuration in third control example>
Next, the electrical configuration in the third control example will be described with reference to FIGS. 521 to 524. In the third control example, an image point table 222ba is added to the ROM 222 of the audio lamp control device 113 compared to the first control example.

図522を参照して画像ポイントテーブル222baについて説明する。図522は、画像ポイントテーブル222baの内容を模式的に示した模式図である。画像ポイントテーブル222baは、第3図柄表示装置81に表示される各表示データの表示データ量に対応したポイント値(ステータス情報)が設定されたデータテーブルである。表示する表示データ量が多い程、大きいポイント値が割り振られている。表示データ量は主に、解像度が高い表示内容であったり、表示する図柄の大きさ等によりデータ量が大きくなるように構成されている。図522に示すように、画像種別がそれぞれ設定されており、背景画像、変動パターン画像前半、変動パターン画像後半、第1予告画像(変動パターン)、第2予告画像(保留入賞)、保留図柄画像、音量調整画像、エラー表示画像がそれぞれ設定されている。 The image point table 222ba will be described with reference to FIG. 522. FIG. 522 is a schematic diagram schematically showing the contents of the image point table 222ba. The image point table 222ba is a data table in which point values (status information) corresponding to the display data amount of each display data displayed on the third symbol display device 81 are set. The larger the amount of display data to be displayed, the larger the point value is allocated. The display data amount is mainly configured such that the data amount increases depending on the display content with high resolution, the size of the displayed pattern, etc. As shown in FIG. 522, the image types are set respectively: background image, first half of variable pattern image, second half of variable pattern image, first preview image (variable pattern), second preview image (pending prize), and pending symbol image. , volume adjustment image, and error display image are each set.

背景画像は、第3図柄が変動表示される背面側に常に表示される画像であり、本実施形態では、洞窟(ポイント値2)、神殿(ポイント値3)、超神殿(ポイント値4)、海(ポイント値2)、山(ポイント値1)がそれぞれ設定されている。背景画像では、山の背景が最も表示データの小さいデータとなっており、超神殿の背景が最も表示データの大きい背景画像となっている。 The background image is an image that is always displayed on the back side where the third symbol is displayed in a variable manner, and in this embodiment, a cave (point value 2), a temple (point value 3), a super temple (point value 4), The sea (point value 2) and the mountain (point value 1) are each set. Among the background images, the background of the mountain has the smallest display data, and the background of the super temple has the largest display data.

変動パターン画像前半は、特別図柄(第3図柄)の変動パターンにおける前半部分の表示データに対するポイント値が設定されている。前半とは、第3図柄がリーチ表示されるまでの表示データ量を示している。外れは、リーチ表示とならない外れの変動パターンを示しており、ノーマルはノーマルリーチの変動パターン、スーパーAはスーパーリーチA、スーパーBはスーパーリーチBの変動パターンを示している。変動パターン画像後半は、第3図柄がリーチ表示態様で表示された以降の表示データ量に対応するポイント値が設定されている。このように、変動パターンの前半と後半とでそれぞれポイント値を分けて設定しておくことで、変動パターンの前半のみまたは後半のみで表示データ量が所定値を越えるかを判別して、越える場合に、前半のみ、後半のみ等で低解像度の表示態様を設定して表示するように構成でき、必要な期間のみを低解像度で表示させることで、遊技者が演出や当否判定結果等が識別し難い期間を短くすることができる。 In the first half of the variation pattern image, point values are set for the display data of the first half of the variation pattern of the special symbol (third symbol). The first half indicates the amount of display data until the third symbol is displayed in reach. Out of range indicates a variation pattern of out of reach display, Normal indicates a variation pattern of normal reach, Super A indicates a variation pattern of super reach A, and Super B indicates a variation pattern of super reach B. In the second half of the variation pattern image, a point value corresponding to the amount of display data after the third symbol is displayed in the ready-to-reach display mode is set. In this way, by setting separate point values for the first half and the second half of a fluctuation pattern, you can determine whether the display data amount exceeds a predetermined value only in the first half or only in the second half of the fluctuation pattern, and if it exceeds it. In addition, it is possible to configure the display mode to be displayed in low resolution only in the first half, only in the second half, etc., and by displaying only the necessary period in low resolution, the player can easily identify the performance, the result of the judgment, etc. This can shorten the difficult period.

第1予告画像(変動パターン)は、第3図柄の変動中に表示される予告演出の表示画像に対して表示データに対応したポイント値が設定されている。また、第2予告画像(保留
入賞)は、保留予告の画像(先読みの判定結果が報知される保留変化予告等)の表示データ量に対応するポイント値が設定されている。保留図柄画像は、保留図柄の表示データ量に対応するポイント値が設定されている。音量調整画像は、音量調整画像の表示データ量に対応するポイント値が設定されている。エラー表示は、エラー表示の表示データ量に対応するポイント値が設定されている。
In the first preview image (variation pattern), a point value corresponding to display data is set for a display image of a preview effect displayed while the third symbol is changing. Further, the second preview image (pending prize) is set with a point value corresponding to the amount of display data of the pending preview image (pending change notice etc. in which a pre-reading determination result is announced). For the pending symbol image, a point value corresponding to the display data amount of the pending symbol is set. A point value corresponding to the display data amount of the volume adjustment image is set for the volume adjustment image. For the error display, a point value corresponding to the display data amount of the error display is set.

本制御例では、第3図柄の変動開始時において、変動開始する当否判定結果が当たりであれば、ポイント値の合計値の上限値を12に設定し、外れであれば10に設定する。そして、第3図柄の変動開始時に音声ランプ制御装置113が実行する画像ポイント設定処理(S4252:図536参照)により、変動中に設定される最大ポイント数の判別が実行される。この予測は、選択されている変動パターン、予告表示態様によって、予測され、音量調整画面とエラー画面が表示された場合における予測が実行される。このように構成することで、第3図柄の変動中に音量調整画面やエラー表示がされても処理落ちしてしまう不具合を抑制できる。予測ポイントが設定されている上限値を越える場合には、簡易顔図
作成フラグ223bdがオンに設定されることにより簡易画像作成コマンドが設定され(S3252:図527)、その簡易画像作成コマンドを表示制御装置が受信することで、表示制御装置114により簡易画像作成処理(S8452:図538参照)が実行されて、予め低解像度に変換させることが設定されている表示画像が低解像度に変換されて、低解像度データ格納エリア233baに格納される。ここで、低解像度に変換される画像は、背景画像、第1予告画像、第2予告画像、変動パターン画像前半、変動パターン画像後半の順に優先順位が設定されており、解像度を低下することでポイント値の上限値を越えない状態となるまで、優先順序の順で低解像度の画像に変換される。ここで、低解像度に変換されると表示データは本制御では、1/6に削減されるので、ポイント数が1/6に変換されて上限値を下回るかが判別される。
In this control example, when the third symbol starts to fluctuate, the upper limit of the total point value is set to 12 if the result of the determination of whether or not the fluctuating starts is a hit, and if it is a miss, it is set to 10. Then, by the image point setting process (S4252: see FIG. 536) executed by the audio lamp control device 113 at the start of the variation of the third symbol, the maximum number of points to be set during the variation is determined. This prediction is made based on the selected variation pattern and preview display mode, and the prediction is performed when the volume adjustment screen and error screen are displayed. By configuring in this manner, it is possible to suppress a problem in which processing is stopped even if a volume adjustment screen or an error display is displayed while the third symbol is changing. If the predicted point exceeds the set upper limit value, the simple face map creation flag 223bd is set to ON to set a simple image creation command (S3252: Figure 527), and the simple image creation command is displayed. When the control device receives the image, the display control device 114 executes a simple image creation process (S8452: see FIG. 538), and the display image that has been set to be converted to a low resolution in advance is converted to a low resolution. , are stored in the low resolution data storage area 233ba. Here, the images to be converted to low resolution are prioritized in the following order: background image, first preview image, second preview image, first half of the variable pattern image, and second half of the variable pattern image. Images are converted to lower resolution images in priority order until the point value does not exceed the upper limit. Here, since the display data is reduced to 1/6 in this control when converted to a low resolution, it is determined whether the number of points is converted to 1/6 and falls below the upper limit value.

次に、第3図柄の変動表示が開始されると、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する画像ポイント判別処理(S3151:図527)が実行される毎に、現在の画像ポイント数(表示の設定が決定されている表示データのポイント数の合計値)が上限値を越えていないか判別されて、越えたと判別された場合に、その上限値を越えた差分に基づいて、低解像度で表示する簡易画像の種別が指示される。表示制御装置114は、その指示コマンドを受信したことに基づいて、簡易画像を表示データテーブルに設定するように構成されている。このように構成されることで、予め変動開始時に表示データ量が上限値を越えるかを判別しておき、低解像度の表示データを変換して記憶させておき、表示タイミングによって上限値を越えるかを変動表示中に判別して、越えるタイミングで低解像度の表示をポイント数が上限値を越える分に対応させて表示することで上限値を越える高負荷時にのみ、低解像度の表示をして表示制御における制御負荷を低減することができる。また、低解像度で表示される期間を必要最低限とすることができ、遊技者が当否判定や演出を視認し難くなる期間を短くすることができる。 Next, when the variable display of the third symbol is started, the current number of image points (display It is determined whether the total number of points of the display data for which the setting has been determined does not exceed the upper limit, and if it is determined that it has exceeded the upper limit, it is displayed at a lower resolution based on the difference that exceeds the upper limit. The type of simple image to be displayed is specified. The display control device 114 is configured to set the simple image in the display data table based on receiving the instruction command. With this configuration, it is determined in advance whether the amount of display data exceeds the upper limit at the start of fluctuation, the low-resolution display data is converted and stored, and the display timing determines whether the amount of display data exceeds the upper limit. By determining when the value is fluctuating and displaying it in low resolution when the point count exceeds the upper limit value, the low resolution display is displayed only when the load exceeds the upper limit value. The control load in control can be reduced. Furthermore, the period during which the game is displayed at low resolution can be kept to the minimum necessary, and the period during which it becomes difficult for the player to visually recognize the success/failure determination and performance can be shortened.

また、表示するポイント数の上限値が当否判定の結果によって異なるように構成されているので、予告等が多数重複して表示される高負荷時にも低解像度の予告等が表示されなければ、当否判定結果が当たりではないかと期待して遊技を行なうことができる。即ち、低解像度で表示される頻度等により当否判定結果を予測することができる。さらに、スーパーリーチ等の表示データが大きい表示態様が表示されている期間に選択ボタン22b,22cを押下して音量調整画面を表示させることで低解像度画像が表示されなかった場合に、当否判定結果が当たりではないかと期待を持たせることができる。即ち、選択ボタン22b,22cを操作することで、当否判定結果を識別する機会を遊技者に与えることができ、遊技者の任意のタイミングで当否判定結果を先に予測させることができる。 In addition, the upper limit of the number of points to display is configured to differ depending on the result of the validity judgment, so even under high load when many previews, etc. are displayed overlappingly, if low-resolution previews, etc. are not displayed, It is possible to play a game with the expectation that the determination result will be a win. That is, it is possible to predict the validity determination result based on the frequency of displaying at low resolution. Furthermore, if the low-resolution image is not displayed by pressing the selection buttons 22b, 22c and displaying the volume adjustment screen during a period when a display mode with large display data such as super reach is displayed, the validity judgment result This can give you hope that it might be a hit. That is, by operating the selection buttons 22b and 22c, the player can be given an opportunity to identify the result of the judgment, and the player can predict the result of the judgment at any time.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、第1制御例に対して、画像ポイント数格納エリア223ba,ポイント上限値格納エリア223bb,復帰フラグ223bc,簡易画像作成フラグ223bdがそれぞれ追加されている。 In the RAM 223 of the audio lamp control device 113, an image point number storage area 223ba, a point upper limit value storage area 223bb, a return flag 223bc, and a simple image creation flag 223bd are added to the first control example.

画像ポイント数格納エリア223baは、選択した予告表示態様や、保留図柄等の表示態様に対応するポイント値が格納される記憶エリアである。変動パターン等の変動開始時に選択される表示態様については、変動開始時に対応するポイント値が格納され、保留図柄等の変動中に保留が発生することにより表示されたり、操作演出のように枠ボタン22が押下された場合に表示される表示態様については、表示態様が設定される場合にその対応するポイント数が画像ポイントテーブルより選択されて記憶される。さらに、画像の表示期間が終了した場合には、そのポイント数に対応する値が画像ポイント数格納エリア223baより減算されて設定される。このように構成されることで、現在表示されている状態に対応した表示データの状態を判別することができる。 The image point number storage area 223ba is a storage area in which point values corresponding to the selected preview display mode, the display mode of reserved symbols, etc. are stored. Regarding the display mode selected at the start of fluctuation of fluctuation patterns, etc., the point value corresponding to the start of fluctuation is stored, and it is displayed when a hold occurs during fluctuation of a held symbol, etc., or when the frame button is pressed like an operation effect. Regarding the display mode displayed when 22 is pressed, when the display mode is set, the corresponding number of points is selected from the image point table and stored. Further, when the image display period ends, a value corresponding to the point number is subtracted from the image point number storage area 223ba and set. With this configuration, it is possible to determine the state of display data corresponding to the currently displayed state.

ポイント上限値格納エリア223bbは、ポイント上限値が当否判定結果に対応して記憶される記憶エリアである。当否判定結果が外れである場合には、10が記憶され、当たりである場合には12が設定される。このように構成されることで、当否判定結果により低解像度で表示される頻度を可変させることができ、低解像度で表示される頻度や、低解像度で表示された場合の表示データの状態(高負荷の表示が重なって表示されている状態等)によって、当否判定結果を予測することができる。 The point upper limit value storage area 223bb is a storage area in which the point upper limit value is stored in correspondence with the validity determination result. If the result of the judgment is a loss, 10 is stored, and if the result is a win, 12 is set. With this configuration, it is possible to vary the frequency of displaying at low resolution depending on the result of the validity judgment, and the frequency of displaying at low resolution and the state of display data when displayed at low resolution (high resolution). The result of the judgment can be predicted based on the state in which the loads are displayed in an overlapping manner.

復帰フラグ223bcは、電源投入時の初期設定が実行されたことを示すためのフラグであり、復帰フラグ223bcがオンである場合には初期設定が完了したことを示している。また、復帰フラグ223bcがオフである場合には、初期設定が完了した後に、既に第3図柄の変動が開始される設定が実行された後であることを示している。 The return flag 223bc is a flag for indicating that the initial setting at power-on has been executed, and when the return flag 223bc is on, it indicates that the initial setting has been completed. Further, when the return flag 223bc is off, it indicates that the setting for starting the variation of the third symbol has already been executed after the initial setting is completed.

簡易画像作成フラグ223bdは、簡易画像の作成を指示するためのフラグであり、簡易画像作成フラグ223bdがオンに設定される場合には、変動開始時における表示データ量の判別で上限値を越えると判別されたことを示している。この簡易画像作成フラグ223bdがオンに設定されることで、簡易画像作成コマンドが設定されて、表示制御装置114に対して出力される。これにより、表示制御装置114で低解像度に変換され、その画像データが低解像度データ格納エリア223baに記憶される。 The simple image creation flag 223bd is a flag for instructing the creation of a simple image. When the simple image creation flag 223bd is set to on, if the amount of display data at the start of variation exceeds the upper limit, This indicates that it has been determined. By setting this simple image creation flag 223bd to ON, a simple image creation command is set and output to the display control device 114. As a result, the image data is converted to low resolution by the display control device 114, and the image data is stored in the low resolution data storage area 223ba.

図523は、本第3制御例における表示制御装置114のブロック図である。本第3制御例では、第1制御例に対して、ワークRAM233に低解像度データ格納エリア233ba,画像切替情報格納エリア233bbが追加されている。 FIG. 523 is a block diagram of the display control device 114 in this third control example. In the third control example, a low resolution data storage area 233ba and an image switching information storage area 233bb are added to the work RAM 233 compared to the first control example.

低解像度データ格納エリア233baは、低解像度に変換された表示データが記憶される記憶エリアである。この低解像度に変換される元の表示データは、キャラクタROMに記憶されている画像データであり、個別に予め低解像度の表示データを記憶しておく必要が無く記憶データの容量が増大する不具合を抑制できる。 The low resolution data storage area 233ba is a storage area where display data converted to low resolution is stored. The original display data that is converted to this low resolution is the image data stored in the character ROM, and there is no need to separately store low resolution display data in advance, which eliminates the problem of increasing the storage data capacity. It can be suppressed.

画像切替情報格納エリア233bbは、音声ランプ制御装置113のコマンドにより指定された低解像度に切り替える対象画像データの種別情報が記憶される記憶領域である。この画像切替情報格納エリア233bbには、低解像度に切り替えられる画像種別とその低解像度に切り替えて表示させる期間情報も保存されるように構成されている。 The image switching information storage area 233bb is a storage area in which type information of target image data to be switched to low resolution specified by a command from the audio lamp control device 113 is stored. The image switching information storage area 233bb is configured to also store image types that can be switched to low resolution and information about the period for displaying the images while switching to the low resolution.

図524は、本第3制御例における描画リストの一例を示した模式図である。本第3制御例では、第1制御例に対して、音量調整画像、エラー表示画像が設定される音量表示、エラー図柄1のデータ領域が追加されている。 FIG. 524 is a schematic diagram showing an example of a drawing list in this third control example. In the third control example, a volume adjustment image, a volume display where an error display image is set, and a data area for error symbol 1 are added to the first control example.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図525から図536のフローチャートを参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、可変操作部材であるレバー部材10340を操作させるための可変操作演出を実行するための処理を追加した点と、変動演出としてセリフモードを設定するための処理を追加した点と、変動パターンコマンドを受信した場合に設定する変動演出の演出態様を設定するための処理内容を変更した点と、入賞情報コマンドを受信した場合に設定可能な保留演出(保留予告演出)を設定するための処理内容を変更した点と、背面モードを選択する処理において、潜確状態、或いは通常状態が設定される場合に実行する迷子モードを選択するための処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一である。以下、第1制御例と同一の制御処理については同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the third control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 525 to 536. In the third control example, in addition to the first control example described above, processing for executing a variable operation effect for operating the lever member 10340, which is a variable operation member, is added, and a dialogue mode is added as a variable effect. The process for setting the variable effect that is set when a variable pattern command is received has been changed, and the process can be set when a winning information command is received. Changes have been made to the processing content for setting a hold effect (hold notice effect), and to select the lost child mode to be executed when the hidden state or normal state is set in the process of selecting the back mode. The difference is that this process is added, but other than that, they are the same. Hereinafter, the same control processes as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図525のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理3について説明する。図525は、この立ち上げ処理3を示したフローチャートである。この立ち上げ処理3は、第1制御例における立ち上げ処理(図440参照)に代えて実行される処理である。 First, startup processing 3 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 525. FIG. 525 is a flowchart showing this startup process 3. This startup process 3 is a process that is executed in place of the startup process in the first control example (see FIG. 440).

この第3制御例における立ち上げ処理3のうち、S3001~S3013の各処理では、それぞれ第1制御例における立ち上げ処理(図440参照)のS3001~S3013の各処理と同一の処理が実行される。 In the start-up process 3 in this third control example, each process in S3001 to S3013 is the same as each process in S3001 to S3013 in the start-up process in the first control example (see FIG. 440). .

第3制御例における立ち上げ処理3では、S3013の処理を実行後、復帰フラグ223bcをオンに設定し(S3051)、その後、本処理を終了する。また、S3012の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S3012:No)、S3051の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 In the startup process 3 in the third control example, after executing the process in S3013, the return flag 223bc is set to ON (S3051), and then this process ends. Further, in the process of S3012, if it is determined that the status command has not been received (S3012: No), the process of S3051 is executed, and then this process ends.

次に、図526のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理3について説明する。図526は、このメイン処理3を示したフローチャートである。このメイン処理3は、第1制御例におけるメイン処理(図441参照)に代えて実行される処理である。 Next, main processing 3 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 526. FIG. 526 is a flowchart showing this main processing 3. This main process 3 is a process executed in place of the main process in the first control example (see FIG. 441).

この第3制御例におけるメイン処理3のうち、S3101およびS3102~S3120の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図440参照)のS3101およびS3102~S3120の各処理と同一の処理が実行される。 Of the main processing 3 in this third control example, each of S3101 and S3102 to S3120 executes the same processing as S3101 and each of S3102 to S3120 of the main processing (see FIG. 440) in the first control example. be done.

第3制御例におけるメイン処理3では、S3101の処理において、今回のS3101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したと判別した場合に(S3101:Yes)、画像ポイント判別処理を実行し(S3151)、S3102の処理へ移行する。なお、この画像ポイント判別処理(S3151)の詳細については、図527を参照して後述する。 In main processing 3 in the third control example, if it is determined in the processing of S3101 that 1 msec or more has passed since the current processing of S3101 was executed (S3101: Yes), image point determination processing is executed ( S3151), the process moves to S3102. Note that details of this image point discrimination processing (S3151) will be described later with reference to FIG. 527.

次に、図527のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される画像ポイント判別処理(S3151)について説明する。図527は、この画像ポイント判別処理(S3151)を示したフローチャートである。この画像ポイント判別処理(S3151)は、第3制御例におけるメイン処理3(図526参照)の中で実行される。 Next, the image point determination process (S3151) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 527. FIG. 527 is a flowchart showing this image point discrimination processing (S3151). This image point determination process (S3151) is executed in main process 3 (see FIG. 526) in the third control example.

この第3制御例における画像ポイント判別処理(S3151)が開始されると、まず、簡易画像作成フラグ223bdがオンであるか否かを判別する(S3251)。簡易画像作成フラグ223bdがオンであると判別した場合は(S3251:Yes)、簡易画像作成コマンドを設定し(S3252)、簡易画像作成フラグ223bdをオフに設定し(S3253)、その後、S3254の処理へ移行する。 When the image point determination process (S3151) in this third control example is started, first, it is determined whether the simple image creation flag 223bd is on (S3251). If it is determined that the simple image creation flag 223bd is on (S3251: Yes), a simple image creation command is set (S3252), the simple image creation flag 223bd is set to off (S3253), and then the process of S3254 is performed. Move to.

一方、S3251の処理において、簡易画像作成フラグ223bdがオフであると判別した場合は(S3251:No)、S3252およびS3253の処理をスキップし、S3254の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3251, if it is determined that the simple image creation flag 223bd is off (S3251: No), the process of S3252 and S3253 is skipped, and the process moves to the process of S3254.

S3254の処理では、画像ポイント数格納エリア223baに格納されている情報を読み出し(S3254)、ポイント上限値格納エリア223bbに格納されている情報を読み出し(S3255)、画像ポイント数の値がポイント上限値以上であるか否かを判別する(S3256)。画像ポイント数の値がポイント上限値以上であると判別した場合は(S3256:Yes)、画像ポイント数の値とポイント上限値との差分に基づいて簡易表示対象を設定し(S3257)、設定した簡易表示対象の内容を含む表示用簡易指示コマンドを設定し(S3258)、その後、本処理を終了する。 In the process of S3254, the information stored in the image point number storage area 223ba is read out (S3254), the information stored in the point upper limit value storage area 223bb is read out (S3255), and the value of the image point number is determined as the point upper limit value. It is determined whether or not it is the above (S3256). If it is determined that the value of the number of image points is greater than or equal to the point upper limit (S3256: Yes), a simple display target is set based on the difference between the value of the number of image points and the upper limit of points (S3257), and the set A simple display instruction command including the contents to be displayed briefly is set (S3258), and then this process is ended.

一方、S3256の処理において、画像ポイント数の値がポイント上限値より小さいと判別した場合は(S3256:No)、S3257およびS3258の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3256, if it is determined that the value of the number of image points is smaller than the point upper limit value (S3256: No), the processes of S3257 and S3258 are skipped, and this process ends.

次に、図528のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理3(S3152)について説明する。図528は、この演出更新処理3(S3152)を示したフローチャートである。この演出更新処理3(S3152)は、第1制御例における演出更新処理(図442,3111参照)に代えて実行される処理である。 Next, the effect update process 3 (S3152) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 528. FIG. 528 is a flowchart showing this effect update processing 3 (S3152). This effect update process 3 (S3152) is a process executed in place of the effect update process in the first control example (see FIG. 442, 3111).

この第3制御例における演出更新処理3(S3152)のうち、S3201~S3106の各処理では、それぞれ第1制御例における演出更新処理(図442,3111参照)のS3201~S3106の各処理と同一の処理が実行される。 Of the effect update process 3 (S3152) in this third control example, each process in S3201 to S3106 is the same as each process in S3201 to S3106 in the effect update process in the first control example (see FIGS. 442 and 3111). Processing is executed.

第3制御例における演出更新処理3(S3152)では、S3201の処理において、変動時間タイマ223sの値が0であると判別した場合は(S3201:No)、S3211の処理へ移行する。また、S3206の処理を実行後も、S3211の処理へ移行する。 In the performance update process 3 (S3152) in the third control example, if it is determined in the process of S3201 that the value of the variable time timer 223s is 0 (S3201: No), the process moves to the process of S3211. Further, even after executing the process in S3206, the process proceeds to S3211.

S3211の処理では、現在が各種演出の終了タイミングであるか否かを判別する(S3211)。現在が各種演出の終了タイミングであると判別した場合は(S3211:Yes)、終了した演出に対応する画像ポイントを、画像ポイントテーブル222baに基づいて抽出し(S3212)、抽出したポイント数を画像ポイント数格納エリア223baに格納されているポイント数から減算し(S3213)、その後、本処理を終了する。 In the process of S3211, it is determined whether the current timing is the end of various effects (S3211). If it is determined that the current time is the end timing of various effects (S3211: Yes), image points corresponding to the finished effects are extracted based on the image point table 222ba (S3212), and the number of extracted points is converted into image points. The number of points is subtracted from the number of points stored in the number storage area 223ba (S3213), and then this process ends.

一方、S3211の処理において、現在が各種演出の終了タイミングではないと判別した場合は(S3211:No)、S3212およびS3213の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3211, if it is determined that the present time is not the end timing of various effects (S3211: No), the processes of S3212 and S3213 are skipped, and this process is ended.

次に、図529のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下停止演出処理3(S3253)について説明する。図529は、この押下停止演出処理3(S3253)を示したフローチャートである。この押下停止演出処理3(S3253)は、第1制御例における押下停止演出処理(図443,S3203参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 529, the press stop effect processing 3 (S3253) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 529 is a flowchart showing this press stop effect processing 3 (S3253). This press stop effect processing 3 (S3253) is a process executed in place of the press stop effect process (see FIG. 443, S3203) in the first control example.

この第3制御例における押下停止演出処理3(S3253)のうち、S3301~S3310およびS3311~S3314の各処理では、それぞれ第1制御例における押下停止演出処理(図443,S3203参照)のS3301~S3310およびS3311~S3314の各処理と同一の処理が実行される。 Of the press stop effect processing 3 (S3253) in this third control example, each process of S3301 to S3310 and S3311 to S3314 corresponds to S3301 to S3314 of the press stop effect process in the first control example (see FIG. 443, S3203). The same processes as those in S3311 to S3314 are executed.

第3制御例における押下停止演出処理3(S3253)では、S3309およびS3310の処理を実行後、S3351の処理へ移行する。 In the press stop effect processing 3 (S3253) in the third control example, after executing the processing of S3309 and S3310, the process moves to the processing of S3351.

S3351の処理では、設定した態様に応じた画像ポイントを、画像ポイントテーブル222baに基づいて抽出し(S3351)、画像ポイントテーブル222baより抽出したポイント数を画像ポイント数格納エリア223baに格納し(S3352)、その後、本処理を終了する。 In the process of S3351, image points corresponding to the set mode are extracted based on the image point table 222ba (S3351), and the number of points extracted from the image point table 222ba is stored in the image point number storage area 223ba (S3352). , and then ends this process.

次に、図530のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される一括変化演出処理3(S3255)について説明する。図530は、この一括変化演出処理3(S3255)を示したフローチャートである。この一括変化演出処理3(S3255)は、第1制御例における一括変化演出処理(図445,S3205参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 530, the batch change production process 3 (S3255) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 530 is a flowchart showing this batch change effect processing 3 (S3255). This batch change production process 3 (S3255) is a process that is executed in place of the batch change production process (see FIG. 445, S3205) in the first control example.

この第3制御例における一括変化演出処理3(S3255)のうち、S3501~S3508の各処理では、それぞれ第1制御例における一括変化演出処理(図445,S3205参照)のS3501~S3508の各処理と同一の処理が実行される。 Of the batch change production process 3 (S3255) in this third control example, each process in S3501 to S3508 is the same as each process in S3501 to S3508 in the batch change production process in the first control example (see FIG. 445, S3205). The same processing is performed.

第3制御例における一括変化演出処理3(S3255)では、S3508の処理を実行後、設定した態様に応じた画像ポイントを、画像ポイントテーブル222baに基づいて抽出し(S3551)、画像ポイントテーブル222baより抽出したポイント数を画像ポイント数格納エリア223baに格納し(S3552)、その後、本処理を終了する。 In batch change effect processing 3 (S3255) in the third control example, after executing the process of S3508, image points corresponding to the set aspect are extracted based on the image point table 222ba (S3551), and from the image point table 222ba. The extracted point number is stored in the image point number storage area 223ba (S3552), and then this process ends.

次に、図531のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下検出処理3(S3153)について説明する。図531は、この押下検出処理3(S3153)を示したフローチャートである。この押下検出処理3(S3153)は、第1制御例における押下検出処理(図447,S3112参照)に代えて実行される処理である。 Next, the press detection process 3 (S3153) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 531. FIG. 531 is a flowchart showing this press detection process 3 (S3153). This press detection process 3 (S3153) is a process executed in place of the press detection process in the first control example (see S3112 in FIG. 447).

この第3制御例における押下検出処理3(S3153)のうち、S3601~S3607の各処理では、それぞれ第1制御例における押下検出処理(図447,S3112参照)のS3601~S3607の各処理と同一の処理が実行される。 Of the press detection process 3 (S3153) in this third control example, each process in S3601 to S3607 is the same as each process in S3601 to S3607 in the press detection process in the first control example (see FIG. 447, S3112). Processing is executed.

第3制御例における押下検出処理3(S3153)では、S3606の処理において、一括変化期間タイマ223xの値が0であると判別した場合は(S3606:No)、S3651の処理へ移行する。また、S3607の処理を実行後も、S3651の処理へ移行する。 In the press detection process 3 (S3153) in the third control example, if it is determined in the process of S3606 that the value of the batch change period timer 223x is 0 (S3606: No), the process moves to the process of S3651. Further, even after executing the process in S3607, the process proceeds to S3651.

S3651の処理では、調整ボタンに対する押下を検出したか否かを判別する(S3651)。調整ボタンに対する押下を検出したと判別した場合は(S3651:Yes)、音量調整処理を実行し(S3652)、S3653の処理へ移行する。一方、S3651の処理において、調整ボタンに対する押下を検出していないと判別した場合は(S3651:No)、S3562の処理をスキップし、S3563の処理へ移行する。なお、この音量調整処理(S3652)の詳細については、図532を参照して後述する。 In the process of S3651, it is determined whether or not pressing of the adjustment button is detected (S3651). If it is determined that a press on the adjustment button has been detected (S3651: Yes), a volume adjustment process is executed (S3652), and the process moves to S3653. On the other hand, in the process of S3651, if it is determined that the press of the adjustment button is not detected (S3651: No), the process of S3562 is skipped and the process moves to the process of S3563. Note that details of this volume adjustment process (S3652) will be described later with reference to FIG. 532.

S3563の処理では、設定した態様に応じた画像ポイントを、画像ポイントテーブル222baに基づいて抽出し(S3653)、画像ポイントテーブル222baより抽出したポイント数を画像ポイント数格納エリア223baに格納し(S3654)、その後、本処理を終了する。 In the process of S3563, image points corresponding to the set mode are extracted based on the image point table 222ba (S3653), and the number of points extracted from the image point table 222ba is stored in the image point number storage area 223ba (S3654). , and then ends this process.

次に、図532のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音量調整処理(S3652)について説明する。図532は、この音量調整処理(S3652)を示したフローチャートである。この音量調整処理(S3652)は、第3制御例における押下検出処理3(図531,S3153参照)の中で実行される。 Next, the volume adjustment process (S3652) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 532. FIG. 532 is a flowchart showing this volume adjustment process (S3652). This volume adjustment process (S3652) is executed in the press detection process 3 (see FIG. 531, S3153) in the third control example.

この第3制御例における音量調整処理(S3652)が開始されると、まず、現在が音量調整可能タイミングであるか否かを判別する(S3671)。現在が音量調整可能タイミングではないと判別した場合は(S3671:No)、そのまま本処理を終了する。現在が音量調整可能タイミングであると判別した場合は(S3671:Yes)、次に、調整画面表示中であるか否かを判別する(S3672)。調整画面表示中ではないと判別した場合は(S3672:No)、音量レベル格納エリアから現在の音量レベルを読み出し(S3673)、現在の音量レベルを示す表示用調整画面コマンドを設定し(S3674)、その後、本処理を終了する。 When the volume adjustment process (S3652) in this third control example is started, first, it is determined whether or not the current timing allows volume adjustment (S3671). If it is determined that the current time is not the timing at which the volume can be adjusted (S3671: No), this process is immediately ended. If it is determined that the current time is the time when the volume can be adjusted (S3671: Yes), then it is determined whether or not the adjustment screen is being displayed (S3672). If it is determined that the adjustment screen is not being displayed (S3672: No), the current volume level is read from the volume level storage area (S3673), a display adjustment screen command indicating the current volume level is set (S3674), After that, this process ends.

一方、S3672の処理において、調整画面表示中であると判別した場合は(S3672:Yes)、次に、UPボタン(右ボタン)の操作を検出したか否かを判別する(S3675)。UPボタン(右ボタン)の操作を検出したと判別した場合は(S3675:Yes)、音量レベルを1上げて音量レベル格納エリアに格納し(S3676)、その後、S3677の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3672, if it is determined that the adjustment screen is being displayed (S3672: Yes), then it is determined whether or not an operation of the UP button (right button) is detected (S3675). If it is determined that the operation of the UP button (right button) has been detected (S3675: Yes), the volume level is increased by 1 and stored in the volume level storage area (S3676), and then the process moves to S3677.

一方、S3675の処理において、UPボタン(右ボタン)の操作を検出していないと判別した場合は(S3675:No)、次に、DOWNボタン(左ボタン)の操作を検出したか否かを判別する(S3679)。DOWNボタン(左ボタン)の操作を検出したと判別した場合は(S3679:Yes)、音量レベルを1下げて音量レベル格納エリアに格納し(S3680)、S3677の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3675, if it is determined that the operation of the UP button (right button) has not been detected (S3675: No), then it is determined whether or not the operation of the DOWN button (left button) has been detected. (S3679). If it is determined that the operation of the DOWN button (left button) has been detected (S3679: Yes), the volume level is lowered by 1 and stored in the volume level storage area (S3680), and the process proceeds to S3677.

S3677の処理では、現在の音量レベルを示す表示用コマンドを設定し(S3677)、現在の音量レベルに対応した疑似音声を示す音声用コマンドを設定し(S3678)、その後、本処理を終了する。 In the process of S3677, a display command indicating the current volume level is set (S3677), an audio command indicating a pseudo sound corresponding to the current volume level is set (S3678), and then this process ends.

一方、S3679の処理において、DOWNボタン(左ボタン)の操作を検出していないと判別した場合は(S3679:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3679, if it is determined that the operation of the DOWN button (left button) is not detected (S3679: No), this process is directly ended.

次に、図533のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留予告抽選処理3(S4041)について説明する。図533は、この保留予告抽選処理3(S4041)を示したフローチャートである。この保留予告抽選処理3(S4041)は、第1制御例における保留予告抽選処理(図453,S4011参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 533, the pending notice lottery process 3 (S4041) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 533 is a flowchart showing this pending notice lottery process 3 (S4041). This suspended advance notice lottery process 3 (S4041) is a process that is executed in place of the suspended advance notice lottery process in the first control example (see S4011 in FIG. 453).

この第3制御例における保留予告抽選処理3(S4041)のうち、S4051~S4063の各処理では、それぞれ第1制御例における保留予告抽選処理(図453,S4011参照)のS4051~S4063の各処理と同一の処理が実行される。 Of the pending advance notice lottery process 3 (S4041) in this third control example, each process of S4051 to S4063 is the same as each process of S4051 to S4063 of the pending advance notice lottery process in the first control example (see FIG. 453, S4011). The same processing is performed.

第3制御例における保留予告抽選処理3(S4041)では、S4059の処理を実行後、設定した態様に応じた画像ポイントを、画像ポイントテーブル222baに基づいて抽出し(S4071)、画像ポイントテーブル222baより抽出したポイント数を画像ポイント数格納エリア223baに格納し(S4072)、その後、本処理を終了する。 In the pending notice lottery process 3 (S4041) in the third control example, after executing the process of S4059, image points according to the set mode are extracted based on the image point table 222ba (S4071), and from the image point table 222ba. The extracted point number is stored in the image point number storage area 223ba (S4072), and then this process ends.

次に、図534のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理3(S3154)について説明する。図534は、この変動表示設定処理3(S3154)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理3(S3154)は、第1制御例における変動表示設定処理(図455,S3115参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 534, the variable display setting process 3 (S3154) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 534 is a flowchart showing this variable display setting process 3 (S3154). This variable display setting process 3 (S3154) is a process executed in place of the variable display setting process in the first control example (see S3115 in FIG. 455).

この第3制御例における変動表示設定処理3(S3154)のうち、S4201~S4203およびS4205~S4211の各処理では、それぞれ第1制御例における変動表示設定処理(図455,S3115参照)のS4201~S4203およびS4205~S4211の各処理と同一の処理が実行される。 Of the variable display setting process 3 (S3154) in this third control example, the processes in S4201 to S4203 and S4205 to S4211 are the same as the steps S4201 to S4201 in the variable display setting process in the first control example (see FIG. 455, S3115). The same processes as those in S4205 to S4211 are executed.

第3制御例における変動表示設定処理3(S3154)では、S4203の処理を実行後、変動演出設定処理3を実行する(S4251)。なお、この変動演出設定処理3(S4251)の詳細については図535を参照して後述する。 In the variable display setting process 3 (S3154) in the third control example, after executing the process of S4203, the variable effect setting process 3 is executed (S4251). The details of this variable effect setting process 3 (S4251) will be described later with reference to FIG. 535.

S4251の処理を実行後、画像ポイント設定処理を実行する(S4252)。なお、この画像ポイント設定処理(S4252)の詳細については、図536を参照して後述する。 After executing the process of S4251, image point setting process is executed (S4252). Note that details of this image point setting process (S4252) will be described later with reference to FIG. 536.

S4252の処理を実行後、S4205の処理へ移行する。 After executing the process in S4252, the process moves to S4205.

次に、図535のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理3(S4251)について説明する。図535は、この変動演出設定処理3(S4251)を示したフローチャートである。この変動演出設定処理3(S4251)は、第1制御例における変動演出設定処理(図456,S4204参照)に代えて実行される処理であり、第3制御例における変動表示設定処理3(図534,S3154参照)の中で実行される。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 535, the variable effect setting process 3 (S4251) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 535 is a flowchart showing this variable effect setting process 3 (S4251). This variable effect setting process 3 (S4251) is a process executed in place of the variable effect setting process in the first control example (see FIG. 456, S4204), and is the process executed in place of the variable effect setting process 3 in the third control example (see FIG. 534). , S3154).

この第3制御例における変動演出設定処理3(S4251)のうち、S4301~S4313の各処理では、それぞれ第1制御例における変動演出設定処理(図456,S4204参照)のS4301~S4313の各処理と同一の処理が実行される。 Of the variable effect setting process 3 (S4251) in this third control example, each process in S4301 to S4313 is the same as each process in S4301 to S4313 in the variable effect setting process in the first control example (see FIG. 456, S4204). The same processing is performed.

第3制御例における変動演出設定処理3(S4251)では、S4310およびS4313の処理を実行後、S4351の処理へ移行する。 In the variable effect setting process 3 (S4251) in the third control example, after executing the processes of S4310 and S4313, the process moves to the process of S4351.

S4351の処理では、設定した態様に応じた画像ポイントを、画像ポイントテーブル222baに基づいて抽出し(S4351)、画像ポイントテーブル222baより抽出したポイント数を画像ポイント数格納エリア223baに格納し(S4352)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4351, image points corresponding to the set mode are extracted based on the image point table 222ba (S4351), and the number of points extracted from the image point table 222ba is stored in the image point number storage area 223ba (S4352). , and then ends this process.

次に、図536のフローチャートを参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される画像ポイント設定処理(S4252)について説明する。図536は、この画像ポイント設定処理(S4252)を示したフローチャートである。この画像ポイント設定処理(S4252)は、第3制御例における変動表示設定処理3(図534,S3154参照)の中で実行される。 Next, the image point setting process (S4252) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 536. FIG. 536 is a flowchart showing this image point setting process (S4252). This image point setting process (S4252) is executed in the variable display setting process 3 (see FIG. 534, S3154) in the third control example.

第3制御例における画像ポイント設定処理(S4252)が開始されると、まず、復帰フラグ223bcがオンであるか否かを判別する(S4371)。復帰フラグ223bcがオンであると判別した場合は(S4371:Yes)、復帰フラグ223bcをオフに設定し(S4372)、その後、本処理を終了する。 When the image point setting process (S4252) in the third control example is started, first, it is determined whether the return flag 223bc is on (S4371). If it is determined that the return flag 223bc is on (S4371: Yes), the return flag 223bc is set to off (S4372), and then this process ends.

一方、復帰フラグ223bcがオフであると判別した場合は(S4371:No)、次に、今回の変動が当たり変動であるか否かを判別する(S4373)。今回の変動が当たり変動であると判別した場合は(S4373:Yes)、上限値=「12」を設定し(S4374)、S4375の処理へ移行する。一方、今回の変動が当たり変動ではないと判別した場合は(S4373:No)、上限値=「10」を設定し(S4376)、S4375の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the return flag 223bc is off (S4371: No), then it is determined whether or not the current fluctuation is a winning fluctuation (S4373). If it is determined that the current variation is a winning variation (S4373: Yes), the upper limit value is set to "12" (S4374), and the process proceeds to S4375. On the other hand, if it is determined that the current variation is not a winning variation (S4373: No), the upper limit value is set to "10" (S4376), and the process proceeds to S4375.

S4375の処理では、設定した上限値をポイント上限値格納エリア223bbに格納し(S4375)、今回の変動中に設定され得る最大ポイント数を予測し(S4376)、予測した最大ポイント数の値が上限値より大きいか否かを判別する(S4377)。予測した最大ポイント数の値が上限値より大きいと判別した場合は(S4377:Yes)、簡易画像作成フラグ223bdをオンに設定し(S4378)、その後、本処理を終了する。一方、S4377の処理において、予測した最大ポイント数の値が上限値以下であると判別した場合は(S4377:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4375, the set upper limit value is stored in the point upper limit value storage area 223bb (S4375), the maximum number of points that can be set during the current fluctuation is predicted (S4376), and the value of the predicted maximum number of points is the upper limit value. It is determined whether the value is larger than the value (S4377). If it is determined that the predicted maximum point number is larger than the upper limit value (S4377: Yes), the simple image creation flag 223bd is set to ON (S4378), and then this process ends. On the other hand, in the process of S4377, if it is determined that the predicted maximum number of points is less than or equal to the upper limit value (S4377: No), this process is directly ended.

<第3制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図537から図542を参照して、第3制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。以下、第1制御例と同一の制御処理については同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<About the control process of the display control device in the third control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the third control example will be described with reference to FIGS. 537 to 542. Hereinafter, the same control processes as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図537を参照して、本第3制御例における表示制御装置114内のMPU231により実行されるコマンド判定処理3(S8352)について説明する。図537は、このコマンド判定処理3(S8352)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理3(S8352)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図463,S8302参照)に代えて実行される処理である。 First, with reference to FIG. 537, command determination processing 3 (S8352) executed by the MPU 231 in the display control device 114 in the third control example will be described. FIG. 537 is a flowchart showing this command determination process 3 (S8352). This command determination process 3 (S8352) is a process executed in place of the command determination process in the first control example (see S8302 in FIG. 463).

この第3制御例におけるコマンド判定処理3(S8352)のうち、S8401~S8403,S8404,S8406~S8411およびS8416~S8420の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図463,S8302参照)のS8401~S8403,S8404,S8406~S8411およびS8416~S8420の各処理と同一の処理が実行される。 Of the command determination processing 3 (S8352) in this third control example, each of the processing in S8401 to S8403, S8404, S8406 to S8411, and S8416 to S8420 is the command determination processing in the first control example (see FIG. 463, S8302). The same processes as S8401 to S8403, S8404, S8406 to S8411, and S8416 to S8420 are executed.

第3制御例におけるコマンド判定処理3(S8352)では、S8403の処理を実行後、未処理のコマンドの中に、簡易画像作成コマンドがあるか否かを判別する(S8451)。簡易画像作成コマンドがあると判別した場合は(S8451:Yes)、簡易画像作成処理を実行し(S8452)、その後、S8401の処理へ戻る。なお、この簡易画像作成処理(S8452)の詳細については、図538を参照して後述する。 In command determination processing 3 (S8352) in the third control example, after executing the process of S8403, it is determined whether or not there is a simple image creation command among the unprocessed commands (S8451). If it is determined that there is a simple image creation command (S8451: Yes), the simple image creation process is executed (S8452), and then the process returns to S8401. Note that details of this simple image creation process (S8452) will be described later with reference to FIG. 538.

一方、S8451の処理において、簡易画像作成コマンドがないと判別した場合は(S8451:No)、次に、未処理のコマンドの中に、表示用簡易指示コマンドがあるか否かを判別する(S8453)。表示用簡易指示コマンドがあると判別した場合は(S8453:Yes)、画像切り替え処理を実行し(S8454)、その後、S8401の処理へ戻る。なお、この画像切り替え処理(S8454)の詳細については、図539を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S8451, if it is determined that there is no simple image creation command (S8451: No), then it is determined whether there is a simple display instruction command among the unprocessed commands (S8453). ). If it is determined that there is a simple display instruction command (S8453: Yes), image switching processing is executed (S8454), and then the process returns to S8401. Note that details of this image switching process (S8454) will be described later with reference to FIG. 539.

一方、S8453の処理において、表示用簡易指示コマンドがないと判別した場合は(S8453:No)、次に、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S8404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S8404:Yes)、変動パターンコマンド処理3を実行して(S8455)、その後、S8401の処理へ戻る。なお、この変動パターンコマンド処理3(S8455)の詳細については、図540を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S8453, if it is determined that there is no simple instruction command for display (S8453: No), then it is determined whether there is a variable pattern command for display among the unprocessed commands ( S8404) If there is a display variation pattern command (S8404: Yes), variation pattern command processing 3 is executed (S8455), and then the process returns to S8401. The details of this variable pattern command processing 3 (S8455) will be described later with reference to FIG. 540.

また、S8418の処理において、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S8418)、エラーコマンドがないと判別した場合は(S8418:No)、次に、未処理のコマンドの中に、音量関連コマンドがあるか否かを判別する(S8456)。音量関連コマンドがあると判別した場合は(S8456:Yes)、音量関連コマンド処理を実行して(S8457)、その後、S8401の処理へ戻る。なお、この音量関連コマンド処理(S8457)の詳細については、図541(b)を参照して後述する。 In addition, in the process of S8418, it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S8418), and if it is determined that there is no error command (S8418: No), next, the unprocessed command is It is determined whether or not there is a volume-related command among the commands (S8456). If it is determined that there is a volume-related command (S8456: Yes), volume-related command processing is executed (S8457), and then the process returns to S8401. Note that details of this volume-related command processing (S8457) will be described later with reference to FIG. 541(b).

また、S8456の処理において、未処理のコマンドの中に、音量関連コマンドがないと判別した場合は(S8456:No)、S8420の処理へ移行する。 Further, in the process of S8456, if it is determined that there is no volume-related command among the unprocessed commands (S8456: No), the process moves to S8420.

次に、図538を参照して、本第3制御例における表示制御装置114内のMPU231により実行される簡易画像作成処理(S8452)について説明する。図538は、この簡易画像作成処理(S8452)を示したフローチャートである。この簡易画像作成処理(S8452)は、第3制御例におけるコマンド判定処理3(図537,S8352)の中で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 538, the simple image creation process (S8452) executed by the MPU 231 in the display control device 114 in the third control example will be described. FIG. 538 is a flowchart showing this simple image creation process (S8452). This simple image creation process (S8452) is a process executed in the command determination process 3 (FIG. 537, S8352) in the third control example.

第3制御例における簡易画像作成処理(S8452)では、まず、コマンドに対応した画像データを表示制御装置114に設けられたキャラクタROM234から読み出し(S8471)、低解像度データ格納エリア233baに格納されている情報を読み出し(S8472)、次に、今回の画像データの低解像度化済みであるか否かを判別する(S8473)。今回の画像データの低解像度化済みではないと判別した場合は(S8473:No)、読み出した画像データに対して低解像度処理を実行し、低解像度画像データを作成し(S8474)、低解像度データ格納エリア233baに格納されているデータを低解像度データ格納エリア233baの実行エリアへシフトし(S8476)、今回作成した低解像度画像データを低解像度データ格納エリア233baのデータを低解像度データ格納エリア233baの空きエリアに格納し(S8477)、その後、本処理を終了する。 In the simple image creation process (S8452) in the third control example, first, image data corresponding to the command is read from the character ROM 234 provided in the display control device 114 (S8471), and is stored in the low resolution data storage area 233ba. The information is read out (S8472), and then it is determined whether or not the current image data has been reduced in resolution (S8473). If it is determined that the current image data has not been reduced in resolution (S8473: No), low resolution processing is executed on the read image data to create low resolution image data (S8474), and the low resolution image data is The data stored in the storage area 233ba is shifted to the execution area of the low resolution data storage area 233ba (S8476), and the currently created low resolution image data is transferred from the low resolution data storage area 233ba to the low resolution data storage area 233ba. It is stored in a free area (S8477), and then this process ends.

一方、S8473の処理において、今回の画像データの低解像度化済みであると判別した場合は(S8473:Yes)、S8474~S8477の処理をスキップし、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8473, if it is determined that the resolution of the current image data has been lowered (S8473: Yes), the processes of S8474 to S8477 are skipped, and then this process ends.

次に、図539を参照して、本第3制御例における表示制御装置114内のMPU231により実行される画像切り替え処理(S8454)について説明する。図539は、この画像切り替え処理(S8454)を示したフローチャートである。この画像切り替え処理(S8454)は、第3制御例におけるコマンド判定処理3(図537,S8352)の中で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 539, the image switching process (S8454) executed by the MPU 231 in the display control device 114 in the third control example will be described. FIG. 539 is a flowchart showing this image switching process (S8454). This image switching process (S8454) is a process executed in the command determination process 3 (FIG. 537, S8352) in the third control example.

第3制御例における画像切り替え処理(S8454)では、まず、低解像度データ格納エリア233baに格納されている情報を読み出し(S8491)、切り替え対象の画像データは、低解像度化済みであるか否かを判別する(S8492)。切り替え対象の画像データは、低解像度化済みではないと判別した場合は(S8492:No)、切り替え対象となる画像データを表示制御装置114に設けられたキャラクタROM234から読み出し(S8493)、読み出した画像データに対して低解像度処理を実行し、低解像度画像データを作成し(S8494)、低解像度データ格納エリア233baのデータを低解像度データ格納エリア233baの実行エリアにシフトし(S8495)、今回作成した低解像度画像データを低解像度データ格納エリア233baの空きエリアに格納し(S8496)、S8497の処理へ移行する。 In the image switching process (S8454) in the third control example, first, information stored in the low resolution data storage area 233ba is read out (S8491), and it is determined whether or not the image data to be switched has already been reduced in resolution. It is determined (S8492). If it is determined that the image data to be switched has not been reduced in resolution (S8492: No), the image data to be switched is read from the character ROM 234 provided in the display control device 114 (S8493), and the read image is Perform low resolution processing on the data to create low resolution image data (S8494), shift the data in the low resolution data storage area 233ba to the execution area of the low resolution data storage area 233ba (S8495), and The low resolution image data is stored in an empty area of the low resolution data storage area 233ba (S8496), and the process moves to S8497.

一方、S8492の処理において、切り替え対象の画像データは、低解像度化済みであると判別した場合は(S8492:Yes)、S8493~S8496の処理をスキップし、S8497の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8492, if it is determined that the image data to be switched has already been reduced in resolution (S8492: Yes), the process of S8493 to S8496 is skipped and the process moves to the process of S8497.

S8497の処理では、低解像度画像を表示する対象及び期間を画像切替情報格納エリア233bbに格納し(S8497)、その後、本処理を終了する。 In the process of S8497, the target and period for displaying the low resolution image are stored in the image switching information storage area 233bb (S8497), and then this process ends.

次に、図540を参照して、本第3制御例における表示制御装置114内のMPU231により実行される変動パターンコマンド処理3(S8455)について説明する。図540は、この変動パターンコマンド処理3(S8455)を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理3(S8455)は、第3制御例におけるコマンド判定処理3(図537,S8352)の中で実行される処理であり、第1制御例における変動パターンコマンド処理(図464,S8405参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 540, variable pattern command processing 3 (S8455) executed by the MPU 231 in the display control device 114 in the third control example will be described. FIG. 540 is a flowchart showing this variable pattern command processing 3 (S8455). This variation pattern command processing 3 (S8455) is a process executed in the command determination processing 3 (FIG. 537, S8352) in the third control example, and the variation pattern command processing 3 (FIG. 464, S8405) in the first control example. This is the process that is executed in place of (see).

この第3制御例における変動パターンコマンド処理3(S8455)のうち、S8502~S8506の各処理では、それぞれ第1制御例における変動パターンコマンド処理(図464,S8405参照)のS8502~S8506の各処理と同一の処理が実行される。 Of the variable pattern command processing 3 (S8455) in this third control example, each process in S8502 to S8506 is different from each process in S8502 to S8506 in the variable pattern command process in the first control example (see FIGS. 464 and S8405). The same processing is performed.

第3制御例における変動パターンコマンド処理3(S8455)では、まず、S8501の処理に替えて、表示用変動パターンコマンドと、画像切替情報格納エリア233bbに格納されている情報とによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定し(S8551)、S8502の処理へ移行する。 In the variation pattern command processing 3 (S8455) in the third control example, first, instead of the processing in S8501, a variation effect pattern indicated by a display variation pattern command and information stored in the image switching information storage area 233bb A variable display data table corresponding to is determined, the determined variable display data table is read from the data table storage area 233b, and set in the display data table buffer 233d (S8551), and the process moves to S8502.

次に、図541(a)を参照して、本第3制御例における表示制御装置114内のMPU231により実行される警告画像設定処理3(S9354)について説明する。図541(a)は、この警告画像設定処理3(S9354)を示したフローチャートである。この警告画像設定処理3(S9354)は、第1制御例における警告画像設定処理(図470(a),S9304参照)に代えて実行される処理である。 Next, warning image setting process 3 (S9354) executed by the MPU 231 in the display control device 114 in the third control example will be described with reference to FIG. 541(a). FIG. 541(a) is a flowchart showing this warning image setting process 3 (S9354). This warning image setting process 3 (S9354) is a process executed in place of the warning image setting process in the first control example (see S9304 in FIG. 470(a)).

この第3制御例における警告画像設定処理3(S9354)のうち、S9402の各処理では、それぞれ第1制御例における警告画像設定処理(図470(a),S9304参照)のS9402の各処理と同一の処理が実行される。 Of the warning image setting process 3 (S9354) in this third control example, each process in S9402 is the same as each process in S9402 in the warning image setting process in the first control example (see FIG. 470(a), S9304). processing is executed.

第3制御例における警告画像設定処理3(S9354)では、まず、S9401の処理に替えて、エラー判別フラグと、画像切替情報格納エリア233bbとに格納されている情報を参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開し(S9451)、S9402の処理へ移行する。 In the warning image setting process 3 (S9354) in the third control example, first, instead of the process in S9401, the error determination flag and the information stored in the image switching information storage area 233bb are referred to and turned on. Warning image data for displaying error warning images corresponding to all the error discrimination flags on the third symbol display device 81 is developed (S9451), and the process moves to S9402.

次に、図541(b)を参照して、本第3制御例における表示制御装置114内のMPU231により実行される音量関連コマンド処理3(S8457)について説明する。図541(b)は、この音量関連コマンド処理(S8457)を示したフローチャートである。この音量関連コマンド処理3(S8457)は、第3制御例におけるコマンド判定処理3(図537,S8352)の中で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 541(b), volume-related command processing 3 (S8457) executed by the MPU 231 in the display control device 114 in the third control example will be described. FIG. 541(b) is a flowchart showing this volume-related command processing (S8457). This volume-related command process 3 (S8457) is a process executed in the command determination process 3 (FIG. 537, S8352) in the third control example.

第3制御例における音量関連コマンド処理3(S8457)では、まず、受信した音量関連コマンドの種別と、画像切替情報格納エリア233bbに格納されている情報とにj基づいて音量画像データが設定(展開)される(S8591)。その後、この処理を終了する。このように構成することで、音量調整画像が表示設定される場合に、低解像度での表示が設定されている場合には、低解像度で表示設定して表示することができる。 In volume-related command processing 3 (S8457) in the third control example, volume image data is first set (developed) based on the type of the received volume-related command and the information stored in the image switching information storage area 233bb. ) is performed (S8591). After that, this process ends. With this configuration, when a volume adjustment image is set to be displayed and a low resolution display is set, the display can be set and displayed at a low resolution.

次に、図542を参照して、本第3制御例における表示制御装置114内のMPU231により実行される通常画像転送設定処理3(S9653)について説明する。図542は、この通常画像転送設定処理3(S9653)を示したフローチャートである。この通常画像転送設定処理3(S9653)は、第1制御例における通常画像転送設定処理(図472,S9603参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 542, normal image transfer setting processing 3 (S9653) executed by the MPU 231 in the display control device 114 in the third control example will be described. FIG. 542 is a flowchart showing this normal image transfer setting process 3 (S9653). This normal image transfer setting process 3 (S9653) is a process executed in place of the normal image transfer setting process in the first control example (see S9603 in FIG. 472).

この第3制御例における通常画像転送設定処理3(S9653)のうち、S9801~S9810およびS9812~S9815の各処理では、それぞれ第1制御例における通常画像転送設定処理(図472,S9603参照)のS9801~S9810およびS9812~S9815の各処理と同一の処理が実行される。 Of the normal image transfer setting process 3 (S9653) in this third control example, each process of S9801 to S9810 and S9812 to S9815 corresponds to S9801 of the normal image transfer setting process (see FIG. 472, S9603) in the first control example. The same processes as those from S9810 to S9812 to S9815 are executed.

第3制御例における通常画像転送設定処理3(S9653)では、S9810の処理を実行後、S9811の処理に替えて、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグと、画像切替情報格納エリア233bbとに格納されている情報とに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定し(S9851)、S9812の処理へ移行する。 In normal image transfer setting processing 3 (S9653) in the third control example, after executing the process of S9810, instead of performing the process of S9811, among the back image discrimination flags provided for each back image type, the back side that is in the on state is The image data of the back image corresponding to the image discrimination flag and the information stored in the image switching information storage area 233bb is specified, the image data is set as the image data to be transferred (S9851), and the process proceeds to S9812. Transition.

このように、本第3制御例では、第3図柄の変動表示が設定される場合に、変動パターンや背景画像、選択されている予告態様の内容等により表示データが上限値を越えるかを判別して越える場合には、低解像度に変換した画像を容易しておき、越えるタイミングで低解像度で越える分に対応した画像を低解像度で表示させて表示制御における制御負荷を軽減させることができる。 In this way, in this third control example, when the variable display of the third symbol is set, it is determined whether the display data exceeds the upper limit based on the variable pattern, the background image, the contents of the selected notice mode, etc. When the resolution is to be exceeded, the image converted to a lower resolution is easily prepared, and at the timing when the resolution is exceeded, an image corresponding to the exceeded resolution is displayed at a lower resolution, thereby reducing the control load in display control.

なお、本実施形態では、変動開始時に低解像度に変換する処理を実行したが、表示データテーブルに設定する場合に解像度を設定することができるように構成して、その表示タイミングで解像度変換して表示させるように構成してもよい。 Note that in this embodiment, the process of converting to a low resolution is performed at the start of the fluctuation, but the configuration is such that the resolution can be set when setting it in the display data table, and the resolution is converted at the display timing. It may also be configured to be displayed.

さらに、当たりの場合に上限値を外れの場合よりも大きくしたが、それに限らず、上限値を当たりの場合に外れの場合よりも小さく設定して、低解像度の表示頻度が多い場合に当たり等の期待度を高めるように構成してもよい。さらに当否判定結果が当たりである場合には、低解像度の表示がされないように設定し、処理落ち等の不具合が出やすく構成することで、処理落ち等の不具合の発生を当たりへの期待度の高い演出に設定するように構成してもよい。 Furthermore, although we have set the upper limit value in the case of a hit higher than in the case of a miss, the upper limit value is not limited to this, but can be set smaller in the case of a win than in the case of a miss, so that the upper limit value can be set smaller in the case of a win than in the case of a miss. It may be configured to increase expectations. Furthermore, if the result of the judgment is a win, it is set so that low-resolution display is not displayed, and the configuration is configured so that problems such as processing failures can easily occur, thereby reducing the expectation of winning. It may be configured to set the performance to be high.

<第4制御例>
次に、図543から図549を参照して、本パチンコ機10における第4制御例について説明をする。第1制御例に対して、第4制御例では、変動パターンにおける表示態様を、焦点(ピント)をずらした画像データや、白黒反転させた画像データなどを組み合わせて(重ね合わせて)表示することで、特定の画像が第3図柄表示装置81よりも手前側(または奥側)に表示されているように錯覚させる仮想的な演出(以下、仮想演出という)を実行する点で主に相違する。第1制御例と相違する点のみを説明し、同一の内容については、その図示と説明とを省略する。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example in the present pachinko machine 10 will be explained with reference to FIGS. 543 to 549. In contrast to the first control example, in the fourth control example, the display mode in the variation pattern is displayed by combining (overlapping) image data with a shifted focus, image data with black and white inverted, etc. The main difference is that a virtual presentation (hereinafter referred to as "virtual presentation") is executed that gives the illusion that a specific image is displayed on the front side (or back side) of the third symbol display device 81. . Only the points that are different from the first control example will be explained, and illustrations and explanations of the same contents will be omitted.

従来は、第3図柄表示装置81の手前側に何らかの表示を行う場合には、予め配置した可動式役物を第3図柄表示装置81の手前側に可動させることで表示したり、導光板を設定しておきその導光板に対し光を照射することで表示を行う必要があった。 Conventionally, when displaying something on the front side of the third symbol display device 81, it has been displayed by moving a movable accessory placed in advance to the front side of the third symbol display device 81, or by using a light guide plate. It was necessary to set the display and then irradiate the light guide plate with light to display the display.

また、第3図柄表示装置81の奥側に何らかの表示を行う場合には、第3図柄表示装置81を透過式の液晶ディスプレイまたは有機ELパネルなどとしておき、その第3図柄表示装置81の透過率を変化させる(または透過率の高い表示装置を採用しておく)ことで、背面側に設置された役物や液晶パネルを視認可能にする方法があった。 In addition, when displaying something on the back side of the third symbol display device 81, the third symbol display device 81 is a transmissive liquid crystal display or an organic EL panel, and the transmittance of the third symbol display device 81 is There was a method to make the accessories and liquid crystal panel installed on the back side visible by changing the screen (or by adopting a display device with high transmittance).

しかしながら、このような方法では第3図柄表示装置81に加え、その手前側または奥側に導光板や可動式役物を配置する必要があり、搭載スペースが圧迫されてしまうという問題点があった。 However, in such a method, in addition to the third symbol display device 81, it is necessary to arrange a light guide plate and a movable accessory on the front side or the back side thereof, and there is a problem that the mounting space is compressed. .

<第4制御例のパチンコ機における演出内容について>
ここで、図543~図548を参照して、上述した仮想演出の表示内容の一例について説明をする。図543(a)は、仮想演出にて用いる画像データのレイヤ構造を示した図であり、図543(b)~(e)は、それぞれの画像レイヤに設定される画像データの一例を示した図である。
<About the production content in the pachinko machine in the fourth control example>
Here, with reference to FIGS. 543 to 548, an example of the display contents of the above-mentioned virtual presentation will be explained. Figure 543(a) is a diagram showing the layer structure of image data used in virtual production, and Figures 543(b) to (e) are examples of image data set in each image layer. It is a diagram.

図543(a)に示すように、仮想演出にて用いる画像データのレイヤ構造は、第1画像レイヤ2300a、第2画像レイヤ2300b、第3画像レイヤ2300c、第4画像レイヤ2300dの計4レイヤとなっている。それぞれの画像レイヤに対し画像データが設定され、各画像レイヤの表示非表示を切り替えることで、複数の画像を重ね合わせた(組み合わせた)画像を表示することができる。この画像の重ね合わせ、画像の切り替えにより、特定の画像レイヤの画像が第3図柄表示装置81より手前側(または奥側)に表示されているように錯覚させることができる。 As shown in FIG. 543(a), the layer structure of the image data used in the virtual presentation has a total of four layers: a first image layer 2300a, a second image layer 2300b, a third image layer 2300c, and a fourth image layer 2300d. It has become. Image data is set for each image layer, and by switching display/non-display of each image layer, it is possible to display an image in which a plurality of images are superimposed (combined). By superimposing the images and switching the images, it is possible to create an illusion that the image of a specific image layer is displayed on the front side (or back side) of the third symbol display device 81.

具体的には、第1画像レイヤ2300aに山モードの背景画像である背景A画像(図543(b))が設定される。第2画像レイヤ2300bに山モードのピントがずれた背景画像である背景B画像(図543(c))が設定される。第3画像レイヤ2300cに宝箱の役物を模した画像(役物画像)を白黒反転処理した反転画像(図543(d))が設定される。第4画像レイヤ2300dに宝箱の役物を模した画像(役物画像)(図543(e))が設定される。 Specifically, a background A image (FIG. 543(b)), which is a background image in mountain mode, is set in the first image layer 2300a. A background B image (FIG. 543(c)), which is an out-of-focus background image in mountain mode, is set in the second image layer 2300b. An inverted image (FIG. 543(d)) obtained by performing black-and-white inversion processing on an image imitating an accessory in a treasure chest (accessory object image) is set in the third image layer 2300c. An image imitating a treasure box accessory (accessory object image) (FIG. 543(e)) is set in the fourth image layer 2300d.

次に、図544を参照し、各画像レイヤ2300a~dの画像データの組み合わせおよび切り替える方法について説明する。 Next, with reference to FIG. 544, a method of combining and switching image data of each image layer 2300a to 2300d will be described.

各画像レイヤの画像データは、図544に示す仮想演出用表示データテーブルに基づいて設定される。仮想演出用表示データテーブルは、アドレスに対応する描画リストが規定されるものである。 The image data of each image layer is set based on the virtual presentation display data table shown in FIG. 544. The display data table for virtual presentation defines a drawing list corresponding to an address.

表示制御装置114は、この20ミリ秒毎にアドレスを更新(1加算)し、更新したアドレスに対応する描画リストに従い各画像レイヤの画像データを設定する。 The display control device 114 updates the address (adds 1) every 20 milliseconds, and sets the image data of each image layer according to the drawing list corresponding to the updated address.

具体的には、まずは描画リストAにより背景Aが表示され、次に描画リストBにより背景Aから背景Bへと焦点をずらす表示が行われる。 Specifically, the background A is first displayed using the drawing list A, and then the focus is shifted from the background A to the background B using the drawing list B.

このように、ピントが合った背景Aを表示した状態において、同一画像ではあるがピントのずれた背景Bを重ねて表示することで、遊技者の焦点(ピント)をずらすことができる。この際、ピントのずれた背景Bの画像を徐々に表示していく(コントラストや鮮明度を徐々に上げていく)ことで、画像が急に切り替わったという違和感を低減することができ、遊技者に対し焦点がずれていることを認識し難くすることができる。 In this way, while the in-focus background A is displayed, the player's focus can be shifted by superimposing the out-of-focus background B, which is the same image, on top of the other. At this time, by gradually displaying the image of background B that is out of focus (gradually increasing the contrast and sharpness), it is possible to reduce the discomfort caused by the sudden image change, and the player This can make it difficult to recognize that the focus has shifted.

なお、本制御例では、ピントが合った背景Aとピントがずれた背景Bとを別々に用意したが、これに限られる物ではない。ピントが合った背景Aのみを用意しておき、その背景Aを画像処理することで背景Bを生成するように構成してもよい。この場合、第3制御例のように、音声ランプ制御装置113から仮想演出の変動パターンが通知された場合に背景Bを生成する処理を開始するようにしてもよい。これにより、背景画像の画像データ容量を節約できる。 Note that in this control example, the in-focus background A and the out-of-focus background B are prepared separately, but the present invention is not limited to this. It may be configured such that only the background A that is in focus is prepared and the background B is generated by performing image processing on the background A. In this case, as in the third control example, the process for generating the background B may be started when the fluctuation pattern of the virtual effect is notified from the audio lamp control device 113. Thereby, the image data capacity of the background image can be saved.

次に、描画リストCと描画リストDが交互に規定されていることで、背景B表示と反転画像表示とが交互に実行される。即ち、反転画像の表示非表示が交互に実行され、反転画像が点滅表示されることになる。 Next, since the drawing list C and the drawing list D are stipulated alternately, the background B display and the inverted image display are performed alternately. That is, the display and non-display of the reversed image are performed alternately, and the reversed image is displayed blinking.

遊技者の焦点(ピント)がずれた状態で反転画像を点滅表示すると、その反転画像が第3図柄表示装置81よりも手前側に表示されているかのような錯覚を与えることができる。この錯覚を用いることで、第3図柄表示装置81の手前側に導光板などを設けることなく立体的な(奥行き感のある)演出を提供できる。 When the inverted image is displayed blinking while the player's focus is out of focus, it is possible to give the illusion that the inverted image is displayed on the near side of the third symbol display device 81. By using this illusion, a three-dimensional effect (with a sense of depth) can be provided without providing a light guide plate or the like on the front side of the third symbol display device 81.

最後に、描画リストDにより役物画像が表示され、仮想演出が終了する。この時、遊技者としては第3図柄表示装置81の手前側に白黒反転された役物画像が表示されていると錯覚しているため、通常の役物画像を表示することで、第3図柄表示装置81よりも奥側に役物が出現したかのように錯覚させることができる。 Finally, the accessory image is displayed according to the drawing list D, and the virtual presentation ends. At this time, the player is under the illusion that the black and white inverted accessory image is being displayed on the front side of the third symbol display device 81, so by displaying the normal accessory image, the third symbol It is possible to create an illusion as if the accessory appeared on the back side of the display device 81.

これにより、第3図柄表示装置81の透過率を変化させるなどすることなく、第3図柄表示装置の奥側に役物が出現したかのような演出を行うことができ、立体的な(奥行き感のある)演出を提供できる。 As a result, without changing the transmittance of the third symbol display device 81, it is possible to perform an effect as if the accessory appeared on the back side of the third symbol display device, and to create a three-dimensional (depth We can provide a (feeling) performance.

図545は、描画リストAの内容を詳細に示した図である。 FIG. 545 is a diagram showing the contents of drawing list A in detail.

描画リストAは、背景Aのみを表示するための画像データが規定されている。 In the drawing list A, image data for displaying only the background A is defined.

図546は、描画リストBの内容を詳細に示した図である。 FIG. 546 is a diagram showing the contents of drawing list B in detail.

描画リストBは、背景Aに加え、背景Bを徐々に表示するための画像データが規定されている。 In the drawing list B, image data for gradually displaying the background B in addition to the background A is defined.

図547(a)は、描画リストAにおける第1~第4画像レイヤの表示内容を模式的に示した模式図である。 FIG. 547(a) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the first to fourth image layers in the drawing list A.

具体的には、描画リストAでは、背景A画像のみを表示するため、背景A画像が設定される第1画像レイヤ2300aのみが表示となり、他の第2画像レイヤ2300b~第4画像レイヤ2300dは非表示となる設定になっている。 Specifically, in drawing list A, only the background A image is displayed, so only the first image layer 2300a to which the background A image is set is displayed, and the other second image layer 2300b to fourth image layer 2300d are displayed. It is set to be hidden.

図547(b)は、描画リストBにおける第1~第4画像レイヤの表示内容を模式的に示した模式図である。 FIG. 547(b) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the first to fourth image layers in the drawing list B.

具体的には、描画リストBでは、背景A画像に加え、背景B画像を徐々に表示するため、背景A画像が設定される第1画像レイヤ2300aが表示となっており、背景B画像が設定される第2画像レイヤ2300bが徐々に表示となる設定になっている。第2画像レイヤ2300bの画像を徐々に表示するには、第2画像レイヤに対するコントラストや鮮明度の値を徐々に上昇させることで実現する。 Specifically, in drawing list B, in order to gradually display the background B image in addition to the background A image, the first image layer 2300a where the background A image is set is displayed, and the background B image is set. The second image layer 2300b is set to be gradually displayed. Gradually displaying the image of the second image layer 2300b is achieved by gradually increasing the contrast and sharpness values for the second image layer.

図548(a)は、描画リストC、Dを交互表示する際の第1~第4画像レイヤの表示内容を模式的に示した模式図である。 FIG. 548(a) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the first to fourth image layers when the drawing lists C and D are displayed alternately.

具体的には、描画リストC、Dを交互表示(即ち、背面B画像と反転画像を交互表示)する際には、第1画像レイヤ2300aと第4画像レイヤ2400dは非表示にしておき、背面B画像が設定される第2画像レイヤ2300bの表示と、反転画像の設定される第3画像レイヤ2300cの表示とを交互に切り替えることで実現している。 Specifically, when displaying the drawing lists C and D alternately (that is, displaying the back B image and the reversed image alternately), the first image layer 2300a and the fourth image layer 2400d are hidden, and the back This is achieved by alternately switching the display of the second image layer 2300b where the B image is set and the display of the third image layer 2300c where the inverted image is set.

図548(b)は、描画リストEにおける第1~第4画像レイヤの表示内容を模式的に示した模式図である。 FIG. 548(b) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the first to fourth image layers in the drawing list E.

具体的には、描画リストEでは、役物画像のみを表示するために、役物画像の画像データが設定される第4画像レイヤ2300dのみが表示となり、第1画像レイヤ2300a~第3画像レイヤ2300cは非表示となる設定になっている。 Specifically, in the drawing list E, in order to display only the accessory images, only the fourth image layer 2300d in which the image data of the accessory images is set is displayed, and the first image layer 2300a to the third image layer 2300c is set to be hidden.

なお、上記制御例では、計4つの画像レイヤを用いて説明したが、これに限られるものではなく、3つ以下の画像レイヤを用いても良いし、5つ以上の画像レイヤを用いるようにしてもよい。 In addition, although the above control example was explained using a total of four image layers, it is not limited to this, and three or less image layers may be used, or five or more image layers may be used. You can.

また、画像レイヤを画像種類によってそれぞれ個別で設定するようにしてもよい。例えば、背面画像用に画像レイヤを2つ用意し、演出画像用に画像レイヤを3つ用意し、背面画像と演出画像とを組み合わせて表示するものが考えられる。 Further, image layers may be set individually depending on the image type. For example, it is possible to prepare two image layers for back images, three image layers for effect images, and display a combination of the back image and the effect image.

さらに、背面B画像と反転画像を交互表示するように構成したが、遊技者の焦点(ピント)がずれている場合に反転画像を表示すればよいため、これに限られず、背面B画像を徐々に表示している最中に反転画像を交互表示(点滅表示)するようにしてもよい。また、遊技者の焦点(ピント)がずれていることをカメラなどで計測し、その計測結果に応じて交互表示(点滅表示)するタイミングを可変してもよい。交互表示(点滅表示)する画像は、反転画像でなく役物画像であっても当然よい。 Further, although the configuration is such that the back B image and the inverted image are displayed alternately, the inverted image may be displayed when the player's focus is out of focus, and the invention is not limited to this. The inverted images may be alternately displayed (blinking display) while the images are being displayed. Furthermore, it is also possible to measure whether the player's focus is out of focus using a camera or the like, and vary the timing of alternate display (blinking display) depending on the measurement result. It goes without saying that the images to be alternately displayed (blinking) may be accessory images instead of inverted images.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図549のフローチャートを参照して、第4制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第4制御例では、上述した第3制御例に対して、仮想演出に対応した簡易画像作成コマンドを設定できるようにした点で相違し、それ以外は同一である。以下、第3制御例と同一の制御処理については同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the fourth control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 549. This fourth control example differs from the third control example described above in that a simple image creation command corresponding to virtual presentation can be set, and is otherwise the same. Hereinafter, the same control processes as those in the third control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図549のフローチャートを参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理4(S3174)について説明する。図549は、この変動表示設定処理4(S3174)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理4(S3174)は、第3制御例における変動表示設定処理3(図534,S3154参照)に代えて実行される処理である。 First, with reference to the flowchart in FIG. 549, the variable display setting process 4 (S3174) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 549 is a flowchart showing this variable display setting process 4 (S3174). This variable display setting process 4 (S3174) is a process executed in place of the variable display setting process 3 (see FIG. 534, S3154) in the third control example.

この第4制御例における変動表示設定処理4(S3174)のうち、S4201~S4203,S4251~S4252およびS4205~S4211の各処理では、それぞれ第3制御例における変動表示設定処理3(図534,S3154参照)のS4201~S4203,S4251~S4252およびS4205~S4211の各処理と同一の処理が実行される。 Of the variable display setting process 4 (S3174) in this fourth control example, each process of S4201 to S4203, S4251 to S4252, and S4205 to S4211 is performed in the variable display setting process 3 in the third control example (see FIG. 534, S3154). ) are executed.

第4制御例における変動表示設定処理4(S3174)では、S4252の処理を実行後、仮想演出の設定があるか否かを判別する(S4271)。仮想演出の設定があると判別した場合は(S4271:Yes)、仮想演出に対応した簡易画像作成コマンドを設定し(S4272)、S4205の処理へ移行する。一方、仮想演出の設定がないと判別した場合は(S4271:No)、S4272の処理をスキップし、S4205の処理へ移行する。 In the variable display setting process 4 (S3174) in the fourth control example, after executing the process of S4252, it is determined whether there is a virtual effect setting (S4271). If it is determined that there is a virtual effect setting (S4271: Yes), a simple image creation command corresponding to the virtual effect is set (S4272), and the process moves to S4205. On the other hand, if it is determined that there is no virtual effect setting (S4271: No), the process of S4272 is skipped and the process proceeds to S4205.

<第5制御例>
次に、図550~図566を参照して、本パチンコ機10における第5制御例について説明する。上述した第1制御例では、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に電動役物640aが開放動作し、第2入球口640に球が入球し難い状態からし易い状態へと移行することで、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な第2特別図柄の抽選を実行し易くするように構成していた。さらに、遊技状態として普通図柄の高確率状態が設定される確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されると、電動役物640aが開放動作し易くなり、第2特別図柄の抽選を数多く実行できるように構成していた。このように構成されたパチンコ機10では、普通図柄の高確率状態が設定されることで第2特別図柄の抽選が実行され易くなるため、遊技者に有利な状態を提供することができるものであったが、普通図柄の高確率状態が設定された場合に実行される遊技が単調となってしまい、遊技者に飽きられてしまうという問題があった。
<Fifth control example>
Next, a fifth control example in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 550 to 566. In the first control example described above, when a winning result is won in the normal symbol lottery, the electric accessory 640a operates to open, and the state changes from a state in which it is difficult for the ball to enter the second ball entry opening 640 to a state in which it is easy to enter the ball. This makes it easier to draw the second special symbol, which is more advantageous to the player, than to draw the first special symbol. In addition, there are variable probability states (high probability states for special symbols, high probability states for normal symbols), and time saving states (low probability states for special symbols, high probability states for normal symbols) as gaming states. ) is set, the electric accessory 640a becomes easier to open, and the configuration is such that a large number of second special symbols can be drawn. In the pachinko machine 10 configured in this way, by setting the high probability state of the normal symbols, it becomes easier to execute the lottery of the second special symbol, so that it is possible to provide an advantageous state to the player. However, there was a problem in that the game executed when the high probability state of normal symbols was set became monotonous and the player got bored with it.

これに対して、本第5制御例では、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に球が入球し易くなる特殊入球口に球が入球した場合に、第1特別図柄の抽選契機または第2特別図柄の抽選契機が成立するように構成している。つまり、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に、複数の特別図柄種別の何れかの抽選契機が成立するように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、何れの種別の特別図柄に対する抽選契機が成立するのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 On the other hand, in this fifth control example, if the ball enters the special ball entry hole that makes it easier for the ball to enter if it wins in the normal symbol lottery, the first special symbol lottery trigger or It is configured so that the lottery opportunity for the second special symbol is established. In other words, the configuration is such that when a winning lottery is won using a normal symbol, a lottery opportunity for one of a plurality of special symbol types is established. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which type of special symbol the lottery opportunity will be established when a high probability state of the normal symbol is set.

加えて、本第5制御例では、特殊入球口内に入球した球数に基づいて抽選契機が成立する特別図柄の種別を可変させるように構成している。これにより、遊技者が特殊入球口に入球させた球数に応じて抽選契機が成立する特別図柄の種別を可変させることが可能となる。よって、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に、何個の球を特殊入賞口に入賞させるかを考えさせるという新たな遊技性を提供することができる。 In addition, the fifth control example is configured to vary the type of special symbol for which a lottery opportunity is established based on the number of balls that enter the special ball entrance. This makes it possible to vary the type of special symbol that triggers a lottery depending on the number of balls that the player enters into the special ball opening. Therefore, it is possible to provide a new game feature in which the player is made to think about how many balls to enter into the special winning slot when winning a lottery with normal symbols.

まず、図550を参照して、本第5制御例のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図550は、本第5制御例の遊技盤13を模式的に示した模式図である。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、遊技盤13の右側領域に振分入賞装置10700を設けた点で大きく相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 550, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. FIG. 550 is a schematic diagram schematically showing the game board 13 of the fifth control example. This fifth control example differs greatly from the first control example described above in that a prize distribution device 10700 is provided in the right side area of the game board 13. The other configurations are the same, and the same configurations are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、振分入賞装置10700の構成について、図551、図552を参照して説明をする。図551は、振分入賞装置10700の構成を示した拡大図であり、図552は、振分入賞装置10700内の球流れを模式的に示した模式図である。 Here, the configuration of prize distribution device 10700 will be explained with reference to FIGS. 551 and 552. FIG. 551 is an enlarged view showing the configuration of the prize distribution device 10700, and FIG. 552 is a schematic diagram schematically showing the flow of balls within the prize distribution device 10700.

遊技盤13の右側領域には、特殊スルーゲート10067が設けられており、球が特殊スルーゲート10067を通過することで、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合には、特殊電動役物10701aが開放する。なお、特殊スルーゲート10067は、上述した第1制御例のスルーゲート67と、特殊電動役物10701aは、上述した第1制御例の電動役物640aと、同一の制御処理内容で制御されるものであるため、その詳細な説明を省略する。 A special through gate 10067 is provided in the right side area of the game board 13, and when the ball passes through the special through gate 10067, a normal symbol lottery is executed. If the player wins in the normal symbol lottery, the special electric accessory 10701a is released. The special through gate 10067 is controlled by the same control processing content as the through gate 67 of the first control example described above, and the special electric accessory 10701a is the same as the electric accessory 640a of the first control example described above. Therefore, detailed explanation thereof will be omitted.

特殊電動役物10701aが開放状態となると、右打ち遊技によって発射され、右側領域を流下した球が、特殊入賞口10730に入賞する。特殊入賞口10730に入賞した球は、作動流路通過センサ10701を通過し、切換弁10702の位置に応じて、第1作動口10703aを有する第1流路、或いは、第2作動口10703bの何れかに振り分けられる。 When the special electric accessory 10701a is in the open state, the ball fired by the right-handed game and flowing down the right area enters the special winning hole 10730. The ball that has entered the special winning port 10730 passes through the operating flow path passage sensor 10701, and depending on the position of the switching valve 10702, the ball enters either the first flow path having the first operating port 10703a or the second operating port 10703b. It is divided into crabs.

本制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されてから普通図柄の低確率状態が設定されるまでの期間に特殊入賞口10730に入賞した球数を計測し、その計測結果に基づいて切換弁10702を作動させるように構成している。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特殊入賞口10730への入賞球数を作動流路通過センサ10701の検知結果に基づいて計測し、普図当たり遊技(特殊電動役物10701aを開放させる当たり遊技)の終了タイミングにおける計測結果に基づいて、切換弁10702の位置を切り替えるように構成している。 In this control example, the number of balls won in the special winning hole 10730 is measured during the period from when the high probability state of the normal symbol is set until the low probability state of the normal symbol is set, and the switch is made based on the measurement result. It is configured to operate valve 10702. Specifically, the number of winning balls into the special winning hole 10730 after the high probability state of the normal symbol is set is measured based on the detection result of the operating flow path passage sensor 10701, and the game per normal symbol (special electric winning The configuration is such that the position of the switching valve 10702 is switched based on the measurement result at the end timing of the winning game in which the object 10701a is opened.

この切換弁10702は、普図当たり遊技(特殊電動役物10701aを開放させる当たり遊技)の終了タイミングで作動するように構成しているため、球が特殊入賞口10730内に存在している状態で作動することが無い。よって、作動中の切換弁10702と球が接触し、切換弁10702が故障したり、球詰まりが発生することを抑制することができる。また、切換弁10702の作動にはソレノイドが用いられており、ソレノイドに電力が供給されていない場合は、遊技者に不利側の流路に球を振り分けるように構成している。 This switching valve 10702 is configured to operate at the end timing of the winning game (winning game that opens the special electric accessory 10701a), so when the ball is present in the special prize opening 10730. It never works. Therefore, it is possible to prevent the switching valve 10702 from coming into contact with the switching valve 10702 during operation, thereby preventing the switching valve 10702 from malfunctioning or from clogging the ball. Further, a solenoid is used to operate the switching valve 10702, and when power is not supplied to the solenoid, the ball is distributed to a flow path that is disadvantageous to the player.

第1作動口10703aは、下第1入球口10640b1と機械的に接続されており、第1作動口10703aに入球した球によって物理的(機械的)に下第1入球口10640b1に付随する第1作動役物が開状態(図551に点線で示した状態)となるように構成している。同様に第2作動口10703bは、上第2入球口10640aと機械的に接続されており、第2作動口10703bに入球した球によって物理的(機械的)に上第2入球口10640a1に付随する第2作動役物が開状態(図551に点線で示した状態)となるように構成している。 The first operating port 10703a is mechanically connected to the lower first ball entry port 10640b1, and is physically (mechanically) attached to the lower first ball entry port 10640b1 by the ball that enters the first operating port 10703a. The first actuating accessory is configured to be in the open state (the state shown by the dotted line in FIG. 551). Similarly, the second operating port 10703b is mechanically connected to the upper second ball entry port 10640a, and the ball entering the second operating port 10703b physically (mechanically) causes the upper second ball entry port 10640a1 to The second actuating accessory attached to the controller is configured to be in the open state (the state shown by the dotted line in FIG. 551).

右側領域を流下する球のうち、特殊入賞口10730へ入賞しなかった球は蛇行状の流路を流下しながら、第2作動役物10640a、第1作動役物10640aの順に各役物を通過するように構成しており、例えば、第2作動役物10640aが開状態で有る場合には、上第2入球口10640a1に入球し、第1作動役物10640bが開状態である場合には、下第1入球口10640b1に入球するように構成している。なお、第2作動役物10640a、第1作動役物10640bが共に開状態となる場合には、流下する球が上第2入球口10640a1に優先的に入球するように、右側領域に設けられた蛇行状の流路を塞ぐように第2作動役物10640aが作動するように構成している。 Among the balls flowing down the right side area, the balls that did not enter the special prize opening 10730 pass through each accessory in the order of the second action accessory 10640a and the first action accessory 10640a while flowing down the meandering channel. For example, when the second actuating accessory 10640a is in the open state, the ball enters the upper second ball entry port 10640a1, and when the first actuating accessory 10640b is in the open state, the ball enters the upper second ball entry port 10640a1. is configured so that the ball enters the lower first ball entry port 10640b1. In addition, when the second operating accessory 10640a and the first operating accessory 10640b are both in the open state, a ball is provided in the right side area so that the falling ball preferentially enters the upper second ball entry port 10640a1. The second operating accessory 10640a is configured to operate so as to close the meandering flow path.

上述した第2作動役物10640aは、上第2入球口10640a1に球が所定数(2個)入球した場合に、その入球した球と図示しない作動部が接触するこにより、機械的に閉状態(図551に実線で示した状態)へと移行するように構成している。また、第1作動役物10640aも、下第1入球口10640b1に球が所定数(2個)入球した場合に、機械的に閉状態(図551に実線で示した状態)へと移行するように構成している。 The second actuating accessory 10640a described above mechanically operates when a predetermined number (2) of balls enter the upper second ball entry port 10640a1, and an actuating part (not shown) comes into contact with the entered ball. The structure is such that it shifts to the closed state (the state shown by the solid line in FIG. 551). In addition, the first operating accessory 10640a also mechanically shifts to the closed state (the state shown by the solid line in FIG. 551) when a predetermined number (2) of balls enter the lower first ball entrance 10640b1. It is configured to do so.

<第5制御例における演出内容について>
次に、図553、図554を参照して、本制御例にて実行される特徴的な演出内容について説明する。図553(a)は、普図当たり中に表示される表示画面の一例を示したものである。本制御例では、普図当たり中に特殊入賞口10730に入賞した球数に応じて切換弁10702が作動するように構成しており、普図当たりが開始された時点における切換弁10702の位置に応じて、今回の普図当たりにて入賞する作動口の種別が決定される。図553(a)では、次の普図当たりにおいて遊技者に有利な作動口(第2作動口10703b)に球が入賞可能となるために必要となる特殊入賞口10730への入賞球数が表示される。
<About the production content in the fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 553 and 554, the characteristic effects executed in this control example will be described. FIG. 553(a) shows an example of a display screen displayed during a normal drawing. In this control example, the switching valve 10702 is configured to operate according to the number of balls that entered the special winning hole 10730 during the winning of the ordinary drawing, and the position of the switching valve 10702 at the time when the winning of the ordinary drawing was started. Accordingly, the type of actuation port that will win the prize in this common drawing is determined. In FIG. 553(a), the number of winning balls in the special winning hole 10730 that is necessary for the ball to be able to win in the operating hole (second operating hole 10703b) advantageous to the player in the next normal pattern is displayed. be done.

このような表示を実行することで、普図当たり遊技中に遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。また、現時点で次の普図当たりにおいて遊技者に有利な作動口(第2作動口10703b)に球が入賞可能な状態である場合は、図553(b)に示した表示が実行される。これにより、遊技者が普図当たり中に球を入賞させすぎて遊技者に有利な作動口(第2作動口10703b)に球が入賞可能な状態を維持し易くすることができる。 By executing such a display, it is possible to motivate the player to play the game during the normal winning game. Furthermore, if the ball is currently in a state where it is possible to win a prize in the operating port (second operating port 10703b) that is advantageous to the player in the next normal ticket, the display shown in FIG. 553(b) is executed. As a result, the player can easily maintain a state in which the ball can land in the operating port (second operating port 10703b) which is advantageous to the player by winning too many balls during the normal winning pattern.

本制御例では、特殊入賞口10730への入球数に応じて切換弁10702の位置を切り替える際に参照される駆動シナリオを複数有しており、時短状態が設定される大当たりの種別に応じて異なる駆動シナリオが設定されるように構成している。この複数の駆動シナリオには特殊入賞口10730への入球数と、切換弁10702の駆動内容とが異なる様に規定されており、例えば、入球数が所定数(例えば、10球)に到達する毎に切換弁10702の位置を切り替える駆動シナリオや、所定数よりも大きい特定数(例えば、100球)に到達する毎に切換弁10702の位置を切り替える駆動シナリオが規定されている。さらに、遊技者に有利な作動口(第2作動口10703b)に球が入球する状態を維持し易い駆動シナリオや、し難い駆動シナリオが規定されている。 In this control example, there are multiple drive scenarios that are referred to when switching the position of the switching valve 10702 according to the number of balls entering the special winning hole 10730, and the time saving state is set according to the type of jackpot. It is configured so that different driving scenarios are set. In these multiple drive scenarios, the number of balls entering the special winning hole 10730 and the drive content of the switching valve 10702 are stipulated to be different. For example, the number of balls entering the special winning hole 10730 reaches a predetermined number (for example, 10 balls). A driving scenario is defined in which the position of the switching valve 10702 is changed every time the ball reaches a specific number (for example, 100 balls) that is larger than a predetermined number. Furthermore, drive scenarios that make it easy to maintain a state in which the ball enters the operating port (second operating port 10703b) that is advantageous to the player, and drive scenarios that are difficult to maintain are defined.

この中で、切換弁10702の位置が細かく切り替わる駆動シナリオが設定されている場合は、図554(a)に示した表示画面が表示される。図554(a)では、時短状態の残回数と、時短中に実行された第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数とが表示される。一方で、遊技者に有利な作動口(第2作動口10703b)に球を入球させ易い駆動シナリオが設定されている場合には、図554(b)に示した通り、遊技者に有利な駆動シナリオが設定されていることを報知する報知態様である「超神殿探索モード」の文字が表示されると共に、遊技者に有利な状態(特殊入賞口10730への入球数の残数)を示唆する残数示唆態様804aが表示される。 Among these, if a drive scenario in which the position of the switching valve 10702 changes minutely is set, the display screen shown in FIG. 554(a) is displayed. In FIG. 554(a), the remaining number of times in the time saving state, the number of variations of the first special symbol executed during the time saving, and the number of variations of the second special symbol are displayed. On the other hand, if a driving scenario is set that makes it easy for the ball to enter the operating port (second operating port 10703b) that is advantageous to the player, as shown in FIG. The text "Super Temple Search Mode" is displayed, which is a notification mode to notify that the driving scenario has been set, and also indicates an advantageous state for the player (remaining number of balls entered into the special prize opening 10730). A suggested remaining number suggestion mode 804a is displayed.

図557(a)は、本第5制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図557(a)に示した通り、本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、普通図柄の抽選において、当たりに当選した場合に、その当たり種別を選択する際に参照される普図当たり種別選択テーブル202da、特別図柄の大当たりが終了する際に、当選した大当たり種別に基づいて、確変、或いは時短中の切換弁10702の駆動シナリオを選択する駆動シナリオ選択テーブル202dbと、を追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 FIG. 557(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth control example. As shown in FIG. 557(a), in this fifth control example, in contrast to the first control example described above, when a winning is won in the lottery with normal symbols, this is referred to when selecting the winning type. a normal symbol winning type selection table 202da, and a driving scenario selection table 202db for selecting a driving scenario of the changeover valve 10702, which is variable probability or time saving, based on the won jackpot type when the special symbol jackpot ends. The difference lies in the additions. Other elements are the same, and detailed explanations of the same elements will be omitted.

普図当たり種別選択テーブル202daは普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、その当たり種別(以下、普図当たり種別と称す)を選択する際に参照されるテーブルであり、決定した普図当たり種別と遊技状態とに基づいて、特殊電動役物10701aの開放動作を決定する。普図当たり種別選択テーブル202daの詳細な内容については、図558(a)を参照して後述する。 The normal pattern winning type selection table 202da is a table that is referred to when selecting the winning type (hereinafter referred to as the normal pattern winning type) when a winning result is won in the normal pattern lottery. The opening operation of the special electric accessory 10701a is determined based on the type and gaming state. The detailed contents of the ordinary figure type selection table 202da will be described later with reference to FIG. 558(a).

駆動シナリオ選択テーブル202dbは、当選した大当たり種別に基づいて駆動ソレノイドの駆動内容を規定したテーブルである。駆動シナリオ選択テーブル202dbは、大当たり終了時に参照され、今回当選した大当たり種別に基づき駆動シナリオを選択し(図564のS1371)、選択した駆動シナリオを駆動シナリオ格納エリア203daに格納する(図564のS1372参照)。そして付図当たりの終了タイミングで格納された駆動シナリオに基づき、駆動部材の駆動シナリオを決定する。駆動シナリオ選択テーブル202dbの詳細な内容については、図559(b)を参照して後述する。 The drive scenario selection table 202db is a table that defines the drive contents of the drive solenoid based on the winning jackpot type. The driving scenario selection table 202db is referred to when the jackpot ends, selects a driving scenario based on the jackpot type won this time (S1371 in FIG. 564), and stores the selected driving scenario in the driving scenario storage area 203da (S1372 in FIG. 564). reference). Then, the drive scenario of the drive member is determined based on the drive scenario stored at the end timing per attached figure. The detailed contents of the driving scenario selection table 202db will be described later with reference to FIG. 559(b).

次に、図557(b)を参照して、本第5制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容について説明する。本第5制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第5制御例では、上述した第1制御例におけるRAM203の内容に対して、駆動シナリオ格納エリア203daと普図入賞数カウンタ203dbと普図当たりフラグ203dcとが追加した点で相違する。それ以外の要素については同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 557(b), the contents of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth control example will be described. It is a schematic diagram which showed typically the content of RAM203 which MPU201 of the main control device 110 has in this 5th control example. This fifth control example is different from the contents of the RAM 203 in the first control example described above in that a driving scenario storage area 203da, a winning number counter 203db for winning ordinary symbols and a winning flag 203dc for ordinary symbols are added. Other elements are the same, and detailed explanations of the same elements will be omitted.

駆動シナリオ格納エリア203daは、当選した大当たり種別に基づいて設定された駆動シナリオを格納し記憶するエリアである。この駆動シナリオ格納エリア203daは、大当たり終了処理時に当選した大当たり種別に基づき設定された駆動シナリオを格納し(図564のS1372参照)、普通図柄の当たりの終了タイミングにおいて、格納した駆動シナリオを参照し駆動部材の動作内容を設定する(図563のS1612参照)。 The drive scenario storage area 203da is an area for storing and memorizing a drive scenario set based on the winning jackpot type. This drive scenario storage area 203da stores a drive scenario set based on the type of jackpot won during the jackpot end process (see S1372 in FIG. 564), and refers to the stored drive scenario at the end timing of the normal symbol win. The operation details of the driving member are set (see S1612 in FIG. 563).

普図入賞数カウンタ203dbは、遊技球が特殊入賞口10730に入球した数をカウントするためのカウンタであり、この普図入賞数カウンタ203dbと設定されているシナリオ種別に基づき駆動部材の駆動内容が決定される。普図入賞数カウンタ203dbは、普通図柄の当たりに当選し、遊技球が特殊入賞口10730に入球した場合に、その値が1加算される(図563のS1616参照)。そして、普通図柄の当たりの終了タイミングにおいて、その値が読み出され(図563のS1610参照)、読み出した値と設定されている駆動シナリオに基づき、駆動部材の駆動内容を設定する(図563のS1613参照)。そして、大当たりの終了タイミングにおいてその値がリセットされる(図564のS1374参照)。 The regular winning number counter 203db is a counter for counting the number of game balls that have entered the special winning opening 10730, and the drive content of the drive member is determined based on the scenario type set as the regular winning winning number counter 203db. is determined. The value of the normal symbol winning number counter 203db is incremented by 1 when the normal symbol wins and the game ball enters the special winning hole 10730 (see S1616 in FIG. 563). Then, at the end timing of the winning of the normal symbol, the value is read out (see S1610 in FIG. 563), and the drive content of the drive member is set based on the read value and the set drive scenario (see S1610 in FIG. 563). (See S1613). Then, the value is reset at the end timing of the jackpot (see S1374 in FIG. 564).

普図当たりフラグ203dcは、普通図柄の当たりに当選したことを示すためのフラグである。この普図当たりフラグ203dcは、普通図柄変動処理(図561参照)において、普通図柄の当たりに当選したと判別した場合にオンに設定され(図561参照)、普図当たり制御処理(図563参照)において参照され、普図当たりフラグ203dcがオンである場合には、普図当たりフラグ203dcをオフに設定し(図563のS1602参照)、普図当たりを示す状態コマンドを設定する。ここで設定された普図当たりコマンドは、後述するメイン処理の外部出力処理において(図562のS1001参照)、音声ランプ制御装置113に出力され、このコマンドに基づき、普通図柄の当たりに関する処理を実行する。 The ordinary symbol winning flag 203dc is a flag for indicating that the ordinary symbol has been won. This normal symbol hit flag 203dc is set to ON when it is determined that the normal symbol has won in the normal symbol variation process (see FIG. 561) (see FIG. 561), and is set to ON in the normal symbol variation process (see FIG. 561). ), and if the normal figure hit flag 203dc is on, the normal figure hit flag 203dc is set to OFF (see S1602 in FIG. 563), and a status command indicating the normal figure hit is set. The normal symbol hit command set here is output to the audio lamp control device 113 in the external output process of the main process (see S1001 in FIG. 562), which will be described later, and based on this command, the process related to the normal symbol hit is executed. do.

次に、図558(a)を参照して、普図当たり種別選択テーブル202daの内容について説明をする。図558(a)は、普図当たり種別選択テーブル202daの内容を模式的に示した模式図である。図558(a)に示した通り、普図当たり種別選択テーブル202daは普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、その当たり種別(以下、普図当たり種別と称す)を選択する際に参照されるテーブルであり、決定した普図当たり種別と遊技状態とに基づいて、特殊電動役物10701aの開放動作を決定する。 Next, with reference to FIG. 558(a), the contents of the ordinary figure type selection table 202da will be explained. FIG. 558(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ordinary figure type selection table 202da. As shown in FIG. 558(a), the normal symbol winning type selection table 202da is referred to when selecting the winning type (hereinafter referred to as the common symbol winning type) when a winning result is won in the normal symbol lottery. This is a table that determines the opening operation of the special electric accessory 10701a based on the determined normal figure winning type and gaming state.

図558(a)に示した通り、本制御例では、普通図柄の抽選に当選した場合に、普図当たり種別として「普図当たりA」、「普図当たりB」、「普図当たりC」の3種類を設定可能に構成されている。そして、設定された普図当たり種別と当選時の遊技状態とに基づいて、特殊電動役物の開放動作が決定される(図558(b)参照)。即ち、普図当たり種別に応じて、特殊電動役物の開放動作が決定されるので、第1作動口10703a、或いは、第2作動口10703bへの入球のし易さが、普図当たり種別に応じて異なるよう構成されている。 As shown in FIG. 558(a), in this control example, when a lottery with a normal symbol is won, the types of winning symbols are "A", "B", and "C". It is configured so that three types can be set. Then, the opening operation of the special electric accessory is determined based on the set winning type and the gaming state at the time of winning (see FIG. 558(b)). That is, since the opening operation of the special electric accessory is determined according to the type per ordinary figure, the ease with which the ball enters the first operating port 10703a or the second operating opening 10703b depends on the type per normal figure. It is configured differently depending on the

具体的には、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、取得した普図当たり種別カウンタC8の値が「0」である場合には「普図当たりA」が規定されている。遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、普図当たり種別カウンタC8の取り得る100個のカウンタ値のうち、「普図当たりA」となるカウンタ値は1個なので、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)であり、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に「普図当たりA」が決定される割合は1%(1/100)である。 Specifically, when the gaming state is a low probability state (normal state) of normal symbols, and the value of the acquired per-regular symbol type counter C8 is "0", "A per ordinary symbol" is specified. has been done. When the gaming state is a low probability state (normal state) of normal symbols, among the 100 counter values that the per-regular symbol type counter C8 can take, there is only one counter value that is "A per ordinary symbol", so The gaming state is a low probability state (normal state) of normal symbols, and when a winning result occurs in the lottery of normal symbols, the rate at which "A per normal symbol" is determined is 1% (1/100).

また、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、取得した普図当たり種別カウンタC8の値が「1~98」の範囲には「普図当たりB」が規定されている。遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、普図当たり種別カウンタC8の取り得る100個のカウンタ値のうち、「普図当たりB」となるカウンタ値は98個なので、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)であり、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に「普図当たりB」が決定される割合は98%(98/100)である。 In addition, when the gaming state is a low probability state (normal state) of normal symbols, "B per common symbol" is defined for the value of the obtained per common symbol type counter C8 in the range of "1 to 98". There is. When the gaming state is a low probability state (normal state) of normal symbols, out of the 100 counter values that the per-regular symbol type counter C8 can take, there are 98 counter values that are "B per ordinary symbol", so The gaming state is a low probability state (normal state) of normal symbols, and when a winning result occurs in the lottery of normal symbols, the rate at which "normal symbol winning B" is determined is 98% (98/100).

更に、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、取得した普図当たり種別カウンタC8の値が「99」である場合には「普図当たりC」が規定されている。遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、普図当たり種別カウンタC8の取り得る100個のカウンタ値のうち、「普図当たりC」となるカウンタ値は1個なので、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)であり、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に「普図当たりC」が決定される割合は1%(1/100)である。 Furthermore, when the gaming state is a low probability state (normal state) of normal symbols and the value of the obtained per-regular symbol type counter C8 is "99", "C per regular symbol" is defined. . When the gaming state is a low probability state (normal state) of normal symbols, out of the 100 counter values that the per-regular symbol type counter C8 can take, there is only one counter value that is "C per ordinary symbol", so The gaming state is a low probability state (normal state) of normal symbols, and when a winning result occurs in the lottery of normal symbols, the rate at which "C per common symbol" is determined is 1% (1/100).

なお、詳しくは図558(b)を参照して後述するが、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合には、上述したどの小当たり種別(小当たりA~C)に当選した場合にも、特殊電動役物10701aの開放動作として、ショート開放(0.2秒間)が設定されている。このように構成することで、普通図柄の低確率状態時に、第1作動口10703a、或いは、第2作動口10703bに遊技球を入賞させることが不可能であるため、いたずらに右打ちし、第2特別図柄の抽選の始動口である上第2入球口10640a1に入球させてから左打ちに戻すなどの変則的な遊技方法が実行されるのを防止することが出来る。よって、適正な遊技を提供できる。 As will be described in detail later with reference to FIG. Even if C) is won, short opening (0.2 seconds) is set as the opening operation of the special electric accessory 10701a. With this configuration, it is impossible to make the game ball enter the first operating port 10703a or the second operating port 10703b during the low probability state of the normal symbol, so if the game ball is hit to the right and the It is possible to prevent an irregular game method such as entering the ball into the upper second ball entry port 10640a1, which is the starting port for the lottery of two special symbols, and then returning to left-handed batting. Therefore, appropriate games can be provided.

一方、遊技状態が普通図柄の高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)が設定されている場合に、取得した普図当たり種別カウンタC8の値が「0~19」である場合には「普図当たりA」が規定されている。遊技状態が高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)である場合に、普図当たり種別カウンタC8の取り得る100個のカウンタ値のうち、「普図当たりA」となるカウンタ値は20個なので、遊技状態が高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)であり、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に「普図当たりA」が決定される割合は20%(20/100)である。 On the other hand, when the gaming state is set to a high probability state (variable probability state or time saving state) with normal symbols, and the value of the acquired common symbol type counter C8 is "0 to 19", " "A per ordinary map" is stipulated. When the gaming state is a high probability state (probability variable state or time saving state), among the 100 counter values that the per-regular pattern type counter C8 can take, there are 20 counter values that are "A per regular pattern". Therefore, if the gaming state is a high probability state (probability variable state or time saving state) and a winning result is achieved in the normal symbol lottery, the percentage of "A per normal symbol" being determined is 20% (20/100). It is.

また、遊技状態が普通図柄の高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)が設定されている場合に、取得した普図当たり種別カウンタC8の値が「20~69」である場合には「普図当たりB」が規定されている。遊技状態が普通図柄の高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)である場合に、普図当たり種別カウンタC8の取り得る100個のカウンタ値のうち、「普図当たりA」となるカウンタ値は60個なので、遊技状態が高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)であり、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に「普図当たりB」が決定される割合は60%(60/100)である。 In addition, when the gaming state is set to a high probability state (probability variable state or time saving state) with normal symbols, and the value of the acquired common symbol type counter C8 is "20 to 69", " "B per ordinary map" is stipulated. When the gaming state is a high probability state (probability variable state or time saving state) of normal symbols, the counter value that is "A per normal symbol" among the 100 counter values that the common symbol type counter C8 can take. Since there are 60 pieces, if the gaming state is a high probability state (probability variable state or time saving state) and a winning result is obtained in the drawing of normal symbols, the percentage of "B hit per normal symbol" is determined to be 60% (60%). /100).

さらに、遊技状態が普通図柄の高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)が設定されている場合に、取得した普図当たり種別カウンタC8の値が「70~99」である場合には「普図当たりC」が規定されている。遊技状態が高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)である場合に、普図当たり種別カウンタC8の取り得る100個のカウンタ値のうち、「普図当たりC」となるカウンタ値は20個なので、遊技状態が高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)であり、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に「普図当たりC」が決定される割合は20%(20/100)である。 Furthermore, when the gaming state is set to a high probability state (probability variable state or time saving state) with normal symbols, and the value of the acquired common symbol type counter C8 is "70 to 99", " "C per common map" is specified. When the gaming state is a high probability state (probability variable state or time saving state), among the 100 counter values that can be taken by the type counter C8 per ordinary figure, there are 20 counter values that become "C per ordinary figure". Therefore, if the gaming state is a high probability state (variable probability state or time saving state) and a winning result is obtained in the normal symbol lottery, the percentage of "C per common symbol" being determined is 20% (20/100). It is.

次に、図558(b)を参照して、普図当たり種別と遊技状態とに基づく特殊電動役物10701aも開放動作内容について説明する。図558(b)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく特殊電動役物10701aも開放動作内容を模式的に示した模式図である。本第5制御例では、上述した通り、遊技球が特殊スルーゲート10067を通過し、普通図柄の抽選が開始される。そして、その普通図柄の抽選に当選すると、特殊電動役物10701aが規定された期間開放され、遊技球を第1作動口10703a、或いは、第2作動口10703bに入球させることが可能となる。本制御例では、特殊電動役物10701aの開放動作内容を当選した普図当たり種別と遊技状態とに基づいて設定するよう構成している。 Next, with reference to FIG. 558(b), the contents of the opening operation of the special electric accessory 10701a based on the type of winning and the gaming state will be explained. FIG. 558(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the opening operation of the special electric accessory 10701a based on the type of common symbol and the gaming state. In this fifth control example, as described above, the game ball passes through the special through gate 10067, and the lottery of normal symbols is started. If the lottery of the normal symbol is won, the special electric accessory 10701a is opened for a specified period of time, and it becomes possible to enter the game ball into the first operating port 10703a or the second operating port 10703b. In this control example, the content of the opening operation of the special electric accessory 10701a is configured to be set based on the type of winning common symbol and the gaming state.

図558(b)に示すように、特殊電動役物10701aの開放動作時の遊技状態が普通図柄の低確率状態である場合には、全ての普図当たり種別(普図当たりA、普図当たりB、普図当たりC)において、特殊電動役物10701aの開放動作内容は「ショート開放」が設定される。この「ショート開放」が設定されると、特殊電動役物10701aが0.2秒間開放状態(遊技球が特殊入賞口10730に入球可能である状態)が設定され、遊技球が特殊入賞口10730に1球入球した場合に閉鎖(遊技球が特殊入賞口10730に入球不可能である状態)するよう構成している。 As shown in FIG. 558(b), when the game state during the opening operation of the special electric accessory 10701a is a low probability state of normal symbols, all the common symbol types (per common symbol A, per common symbol In B and C) for ordinary figures, the opening operation content of the special electric accessory 10701a is set to "short opening". When this "short release" is set, the special electric accessory 10701a is set in an open state for 0.2 seconds (a state in which the game ball can enter the special winning hole 10730), and the game ball enters the special winning hole 10730. It is configured to close when one ball enters the special winning hole 10730 (a state in which a game ball cannot enter the special winning hole 10730).

上述したように、遊技球は0.6秒間隔で発射されるよう構成しており、普通図柄の低確率状態時に、遊技盤の右領域に発射し続けたとしても、0.2秒間の開放期間では、遊技球を特殊入賞口10730に入球させることは困難である。加えて、遊技球が偶然にも特殊入賞口10730に入球した場合には、1球入球すると特殊電動役物10701aが閉鎖されるため、特殊入賞口10730に複数の遊技球を入球させることは不可能である。よって、普通図柄の低確率状態に、遊技盤の右領域に遊技球を発射する右打ち遊技を実行することは、遊技者にとって持ち玉が減り続けるだけの非効率的な遊技方法となってしまう。よって、普通図柄の低確率状態にも、遊技者にとって有利となる第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法が実行されることを防止することができ、適正な遊技方法を遊技者に対し促すことができる。また、どの普図当たり種別に当選した場合にも同じ開放動作内容が設定されるので、規定する開放動作内容の種類を無駄に増やしてしまい、処理負荷が増加することを防ぐことができる。 As mentioned above, the game balls are configured to be fired at intervals of 0.6 seconds, and even if they continue to be fired to the right area of the game board during the low probability state of normal symbols, the ball will be released for 0.2 seconds. During the period, it is difficult to enter the game ball into the special winning hole 10730. In addition, if a game ball accidentally enters the special winning hole 10730, the special electric accessory 10701a is closed when one ball enters, so multiple game balls are allowed to enter the special winning hole 10730. That is impossible. Therefore, executing a right-handed game in which the game ball is fired into the right area of the game board in a low probability state of normal symbols becomes an inefficient game method for the player, as the number of balls he has continues to decrease. . Therefore, even in a state where the probability of normal symbols is low, it is possible to prevent an irregular gaming method from being carried out in which a second special symbol is drawn which is advantageous to the player, thereby making it an appropriate gaming method. The player can be prompted to do so. Furthermore, since the same opening action content is set for any winning type of winning symbol, it is possible to prevent the number of types of opening action content to be specified from increasing unnecessarily and the processing load from increasing.

なお、本制御例では、普通図柄の低確率状態時の特殊電動役物10701aの開放動作期間は0.2秒間となるよう構成したが、これに限ることなく、0.2秒以下としてもよい。また、特殊電動役物10701aの駆動量を、遊技球が入球できない駆動量としてもよい。このように構成することで、より特殊入賞口10730に遊技球を入球させることが困難となり、変則的な遊技が実行されることを防止することができる。 In addition, in this control example, the opening operation period of the special electric accessory 10701a in the low probability state of the normal symbol is configured to be 0.2 seconds, but it is not limited to this, and may be 0.2 seconds or less. . Further, the driving amount of the special electric accessory 10701a may be set to a driving amount that does not allow the game ball to enter. With this configuration, it becomes more difficult to enter the game ball into the special winning hole 10730, and it is possible to prevent irregular games from being played.

そして、当選した普図当たり種別は「普図当たりA」で、遊技状態が普通図柄の高確率状態である場合には、特殊電動役物10701aの開放動作内容として「ロングA開放」が規定されている。この「ロングA開放」が設定されると、特殊電動役物10701aが5秒間開放状態(遊技球が特殊入賞口10730に入球可能な状態)となり、その開放動作中に、遊技球が特殊入賞口10730に10球入球すると閉鎖状態(遊技球が特殊入賞口10730に入球不可能である状態)となる。 Then, the type of winning ordinary symbol is "A per ordinary symbol", and when the gaming state is a high probability state of ordinary symbols, "Long A release" is defined as the opening operation content of the special electric accessory 10701a. ing. When this "long A release" is set, the special electric accessory 10701a is in an open state for 5 seconds (a state in which the game ball can enter the special winning hole 10730), and during the opening operation, the game ball enters the special winning hole. When 10 balls enter the opening 10730, the game enters a closed state (a state in which game balls cannot enter the special winning opening 10730).

なお、普通図柄の高確率状態である場合に、「普図当たりA」は、他の普図当たり種別に当選するよりも、特殊電動役物10701aの開放動作期間が最も長く設定されている。よって、遊技球を特殊入賞口10730に最も入球しやすい普図当たり種別となる。また、上述したように、本制御例では、特殊入賞口10730へ遊技球が入賞した数がカウントされ、そのカウント数(普図入賞数カウンタ203dbの値)に基づいて、切換弁10702の駆動シナリオが決定される。即ち、「普図当たりA」は、特殊入賞口に最も遊技球を入賞させやすい普通図柄の当たり種別であり、遊技状況(第1作動口への入球しやすさ、第2作動口への入球しやすさ)が変化し易い普図当たり種別となる。 In addition, in the case of the high probability state of the normal symbol, the opening operation period of the special electric accessory 10701a is set to be the longest for the "normal symbol win A" than for winning in other common symbol winning types. Therefore, the game ball is the type of normal figure that is most likely to enter the special winning hole 10730. In addition, as described above, in this control example, the number of game balls won into the special winning opening 10730 is counted, and based on the counted number (value of the regular winning number counter 203db), the driving scenario of the switching valve 10702 is is determined. In other words, "Normal symbol hit A" is the winning type of the normal symbol that is most likely to make the game ball enter the special winning opening, and it is based on the gaming situation (ease of entering the ball into the first operating opening, ease of entering the second operating opening, etc.). It is a type of ball hit that is easy to change (ease of entering the ball).

よって、遊技者は、遊技者にとって有利となる第2特別図柄の抽選が実行されやすい期間(切換弁10702が第1作動口10703aの上に位置し、第2作動口10703bに入球可能な状態)にある場合には、「普図当たりA」に当選しないよう所望しながら遊技を実行することになるが、遊技者に取って不利となる第1特別図柄の抽選が実行されやすい状態(切換弁10702が第2作動口10703bの上に位置し、第1作動口10703aに入球可能な状態)である場合には、「普図当たりA」に当選し、特殊入賞口10730に、多く遊技球を入球させ、切換弁10702が駆動することを所望しながら遊技を実行することとなる。このように構成することで、同じ普図当たり種別に当選した場合にも、遊技状態により、有利度合いを異ならせることが可能となり、遊技の興趣が向上する。 Therefore, the player can play during a period in which the lottery of the second special symbol that is advantageous to the player is likely to be executed (a state in which the switching valve 10702 is located above the first operating port 10703a and the ball can enter the second operating port 10703b). ), the player will play the game while hoping not to win the "A", but the first special symbol is likely to be drawn at a disadvantage for the player (switching). When the valve 10702 is located above the second operating port 10703b and the ball can enter the first operating port 10703a, the player wins "A" and the special winning port 10730 receives many games. The player plays the game while hoping that the ball will enter the ball and the switching valve 10702 will be driven. With this configuration, even when winning the same type of common symbol, it is possible to vary the degree of advantage depending on the gaming state, thereby improving the interest of the game.

また、当選した普図当たり種別は「普図当たりB」で、遊技状態が普通図柄の高確率状態である場合には、特殊電動役物10701aの開放動作内容として「ロングB開放」が規定されている。この「ロングB開放」が設定されると、特殊電動役物10701aが3秒間開放状態(遊技球が特殊入賞口10730に入球可能な状態)となり、その開放動作中に、遊技球が特殊入賞口10730に10球入球すると閉鎖状態(遊技球が特殊入賞口10730に入球不可能である状態)となる。なお、この「普図当たりB」は、遊技状態が普通図柄の高確率状態である場合には、60%の割合で選択される普図当たり種別であり、他の普図当たり種別よりも選択される割合が高い。 In addition, when the winning ordinary symbol type is “general symbol B” and the gaming state is a high probability state of ordinary symbols, “long B release” is defined as the opening operation content of the special electric accessory 10701a. ing. When this "long B release" is set, the special electric accessory 10701a is in an open state for 3 seconds (a state in which the game ball can enter the special prize opening 10730), and during the opening operation, the game ball enters the special prize. When 10 balls enter the opening 10730, the game enters a closed state (a state in which game balls cannot enter the special winning opening 10730). In addition, this "B" per common symbol is a type of common symbol that is selected at a rate of 60% when the gaming state is a high probability state of normal symbols, and is selected more than other types of common symbols. A high percentage of

更に、当選した普図当たり種別は「普図当たりC」で、遊技状態が普通図柄の高確率状態である場合には、特殊電動役物10701aの開放動作内容として「ロングA開放」が規定されている。この「ロングC開放」が設定されると、特殊電動役物10701aが51.5秒間開放状態(遊技球が特殊入賞口10730に入球可能な状態)となり、その開放動作中に、遊技球が特殊入賞口10730に10球入球すると閉鎖状態(遊技球が特殊入賞口10730に入球不可能である状態)となる。 Furthermore, when the winning ordinary symbol per type is "ordinary symbol C" and the gaming state is a high probability state of ordinary symbols, "long A release" is defined as the opening operation content of the special electric accessory 10701a. ing. When this "Long C release" is set, the special electric accessory 10701a is in an open state for 51.5 seconds (a state in which the game ball can enter the special winning hole 10730), and during the opening operation, the game ball When 10 balls enter the special winning hole 10730, it becomes a closed state (a state in which game balls cannot enter the special winning hole 10730).

なお、普通図柄の高確率状態の場合に、この「普図当たりC」に当選した場合には、他の普図当たり種別と比べて、特殊電動役物10701aの開放動作期間が最も短く設定されている。よって、普通図柄の高確率状態中では、最も遊技球を特殊入賞口10730に入球させにくい普図当たり種別となる。よって、「普図当たりC」は、遊技者にとって不利となる第1特別図柄の抽選が実行されやすい期間(切換弁10702が第2作動口10703bの上に位置し、遊技球が第1作動口10703aに入球可能な状態)である場合には、遊技者に最も不利な普図当たり種別となってしまうが、遊技者にとって有利となる第2特別図柄の抽選が実行されやすい期間には(切換弁10702が第1作動口10703aの上に位置し、第2作動口10703bに入球可能な状態)、遊技者にとって有利な普図当たり種別となる。 In addition, in the case of the high probability state of the normal symbol, if this "normal symbol winning C" is won, the opening operation period of the special electric accessory 10701a is set to be the shortest compared to other common symbol winning types. ing. Therefore, in the high probability state of normal symbols, it is the normal symbol winning type that makes it most difficult for the game ball to enter the special winning hole 10730. Therefore, "normal symbol winning C" is a period in which the lottery of the first special symbol that is disadvantageous to the player is likely to be executed (the switching valve 10702 is located above the second operating port 10703b, and the game ball is located above the first operating port). 10703a (in a state where the ball can be entered), the normal symbol winning type is the most disadvantageous to the player, but during the period when the lottery of the second special symbol that is advantageous to the player is likely to be executed ( When the switching valve 10702 is located above the first operating port 10703a and the ball can enter the second operating port 10703b), this type of winning is advantageous for the player.

以上、説明をした通り、本制御例では、普図当たり種別に応じて開放時間及び終了条件となる入球数が異なる普図当たり遊技を実行可能に構成している。よって、1回の普図当たり遊技において特殊入賞口10730に入球可能な球数を可変させることができる。これにより、普図当たり遊技中に特殊入賞口10730に入球させる球数をランダムにすることができるため、遊技者に次の普図当たりで何れの作動口に球を入球させることができるのかを分かり難くすることができる。 As explained above, this control example is configured to be able to execute a game per normal figure in which the opening time and the number of entering balls serving as the end condition are different depending on the type of per normal figure. Therefore, it is possible to vary the number of balls that can enter the special winning hole 10730 in one game per normal figure. As a result, it is possible to randomize the number of balls that enter the special winning hole 10730 during a game with a common symbol, allowing the player to enter the ball into any operation port for the next common symbol. It can make it difficult to understand.

また、本制御例では、特殊入賞口10730への入球数が、設定されている駆動シナリオが切換弁10702の位置を切り替えることを示す球数に到達したとしても、普図当たり遊技が終了するまでは、切換弁10702の作動を実行しないように構成している。よって、現在の特殊入賞口10730への入球数を正確に把握されることを抑制することができる。 In addition, in this control example, even if the number of balls entering the special winning hole 10730 reaches the number of balls that indicates that the set drive scenario switches the position of the switching valve 10702, the game per normal symbol ends. Until then, the switching valve 10702 is configured not to operate. Therefore, it is possible to prevent the number of balls entering the current special winning hole 10730 from being accurately grasped.

次に、図559(a)を参照して、駆動シナリオ選択テーブル202dbの内容について説明をする。図559(a)は、駆動シナリオ選択テーブル202dbの内容を模式的に示した模式図である。この駆動シナリオ選択テーブル202dbは、大当たり遊技の終了時に参照され(図564のS1371参照)、当選した大当たり種別に基づいて、確変、或いは、時短状態中の駆動ソレノイドの駆動シナリオが規定されている。この駆動シナリオに規定されている内容に基づいて、切換弁10702が可動するよう構成されている。 Next, the contents of the driving scenario selection table 202db will be explained with reference to FIG. 559(a). FIG. 559(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the driving scenario selection table 202db. This drive scenario selection table 202db is referred to at the end of the jackpot game (see S1371 in FIG. 564), and the drive scenario of the drive solenoid in the variable probability or time saving state is defined based on the type of jackpot won. The switching valve 10702 is configured to move based on the content specified in this drive scenario.

図559(a)に示すように、当選した大当たり種別が、大当たりA、大当たりB、大当たりDである場合には、駆動シナリオ種別として「シナリオA」が規定されている。そして当選した大当たり種別が大当たりCである場合には、駆動シナリオとして「シナリオB」が、大当たりEである場合には「シナリオC」が規定されている。 As shown in FIG. 559(a), when the winning jackpot type is jackpot A, jackpot B, or jackpot D, "scenario A" is defined as the driving scenario type. When the type of jackpot won is Jackpot C, "Scenario B" is defined as the driving scenario, and when it is Jackpot E, "Scenario C" is defined as the driving scenario.

<第5制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図561から図564のフローチャートを参照して、第5制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。なお、上述した第1制御例と同一の制御処理については同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<About the control process of the main controller in the fifth control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth control example will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 561 to 564. Note that the same control processing as in the first control example described above is given the same reference numeral, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図561のフローチャートを参照して、本第5制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理5(S106)について説明する。図561は、この普通図柄変動処理5(S106)を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理5(S106)は、第1制御例における普通図柄変動処理(図430,S106参照)に代えて実行される処理である。 First, the normal symbol variation process 5 (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 561. FIG. 561 is a flowchart showing this normal symbol variation processing 5 (S106). This normal symbol variation process 5 (S106) is a process that is executed in place of the normal symbol variation process (see FIG. 430, S106) in the first control example.

この第5制御例における普通図柄変動処理5(S106)のうち、S601~S611およびS612~S619の各処理では、それぞれ第1制御例における普通図柄変動処理(図430,S106参照)のS601~S611およびS612~S619の各処理と同一の処理が実行される。 Of the normal symbol variation processing 5 (S106) in this fifth control example, each of the processing in S601 to S611 and S612 to S619 is similar to the processing in S601 to S619 of the normal symbol variation processing in the first control example (see FIG. 430, S106). The same processes as those in S612 to S619 are then executed.

第5制御例における普通図柄変動処理5(S106)では、S611の処理において、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S611:Yes)、普図当たり種別選択テーブル202daを用いて普図当たり種別を設定し(S651)、S612の処理へ移行する。 In the normal symbol variation process 5 (S106) in the fifth control example, in the process of S611, if it is determined that the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S609 or S610 is a hit of the normal symbol (S611 :Yes), the type per ordinary figure is set using the type selection table 202da per ordinary figure (S651), and the process proceeds to S612.

また、S619の処理において、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであると判別した場合は(S619:Yes)、普図当たり種別と遊技状態に応じた開放パターンを設定し(S652)、普図当たりフラグ203dcオンに設定し(S653)、その後、本処理を終了する。 In addition, in the process of S619, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol fluctuation process is changed to the normal symbol lottery result (current lottery result). If it is determined that it is a hit (S619: Yes), an opening pattern is set according to the type of winning pattern and the gaming state (S652), the winning flag 203dc is set to ON (S653), and then this process is performed. end.

次に、図562のフローチャートを参照して、本第5制御例における主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理5について説明する。図562は、このメイン処理5を示したフローチャートである。このメイン処理5は、第1制御例におけるメイン処理(図434参照)に代えて実行される処理である。 Next, main processing 5 executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 562. FIG. 562 is a flowchart showing this main processing 5. This main process 5 is a process executed in place of the main process in the first control example (see FIG. 434).

この第5制御例におけるメイン処理5のうち、S1001~S1004およびS1006~S1015の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図434参照)のS1001~S1004およびS1006~S1015の各処理と同一の処理が実行される。 Of the main processing 5 in this fifth control example, each processing of S1001 to S1004 and S1006 to S1015 is the same as each processing of S1001 to S1004 and S1006 to S1015 of the main processing in the first control example (see FIG. 434). processing is executed.

第5制御例におけるメイン処理5では、S1004の処理を実行後、S1005の処理に替えて、普図当たり制御処理を実行し(S1071)、S1006の処理へ移行する。なお、この普図当たり制御処理(S1071)の詳細については、図563を参照して後述する。 In the main process 5 in the fifth control example, after executing the process in S1004, a normal figure hit control process is executed in place of the process in S1005 (S1071), and the process moves to the process in S1006. In addition, the details of this normal figure hit control process (S1071) will be described later with reference to FIG. 563.

次に、図563のフローチャートを参照して、本第5制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される普図当たり制御処理(S1071)について説明する。図563は、この普図当たり制御処理(S1071)を示したフローチャートである。この普図当たり制御処理(S1071)は、第5制御例におけるメイン処理5(図562参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 563, the normal figure control process (S1071) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth control example will be described. FIG. 563 is a flowchart showing this normal figure hit control process (S1071). This normal pattern hit control process (S1071) is a process executed in main process 5 (see FIG. 562) in the fifth control example.

普図当たり制御処理(S1071)が開始されると、まず、普図当たりフラグ203dcがオンであるか否かを判別する(S1601)。普図当たりフラグ203dcがオンであると判別した場合は(S1601:Yes)、普図当たりフラグ203dcをオフに設定し(S1602)、普図当たりを示す状態コマンドを設定し(S1603)、本処理を終了する。 When the ordinary figure hit control process (S1071) is started, first, it is determined whether or not the ordinary figure hit flag 203dc is on (S1601). If it is determined that the normal map hit flag 203dc is on (S1601: Yes), the normal map hit flag 203dc is set to OFF (S1602), a status command indicating the normal map hit is set (S1603), and this process end.

一方、S1601の処理において、普図当たりフラグ203dcがオフであると判別した場合は(S1601:No)、次に、現在が普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S1604)。S1604の処理において、現在が普通図柄の当たり中ではないと判別した場合は(S1604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1604の処理において、現在が普通図柄の当たり中と判別した場合は(S1604:Yes)、次いで、電動役物動作開始タイミングであるか否かを判別する(S1605)。 On the other hand, in the process of S1601, if it is determined that the normal symbol hit flag 203dc is off (S1601: No), then it is determined whether or not the normal symbol is currently being won (S1604). In the process of S1604, if it is determined that the normal symbol is not currently being won (S1604: No), this process is immediately ended. On the other hand, in the process of S1604, if it is determined that the current normal symbol is hitting (S1604: Yes), then it is determined whether or not it is the timing to start the electric accessory operation (S1605).

S1605の処理において、電動役物動作開始タイミングであると判別した場合は(S1605:Yes)、電動役物640aを開放し(S1606)、本処理を終了する。 In the process of S1605, if it is determined that it is the timing to start the operation of the electric accessory (S1605: Yes), the electric accessory 640a is released (S1606), and this process ends.

一方、S1605の処理において、電動役物動作開始タイミングではないと判別した場合は(S1605:No)、次に、電動役物動作終了タイミングであるかを判別する(S1607)。電動役物動作終了タイミングであると判定した場合は(S1607:Yes)、電動役物640aを閉鎖し(S1608)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1605, if it is determined that it is not the timing to start the electric accessory operation (S1605: No), then it is determined whether it is the timing to end the electric accessory operation (S1607). If it is determined that it is the timing to end the operation of the electric accessory (S1607: Yes), the electric accessory 640a is closed (S1608), and this process ends.

一方、S1607の処理において、電動役物動作終了タイミングではないと判別した場合は(S1607:No)、次に、普図当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1609)。ここで、普図当たりの終了タイミングとは、電動役物640aの動作期間が経過した場合を示す。S1609の処理において、普図当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1609:Yes)、普図入賞数カウンタ203dbの値を読み出し(S1610)、駆動シナリオ格納エリア203daに格納されている駆動シナリオを読み出し(S1611)、読み出した普図入賞数カウンタ203dbの値と、駆動シナリオとに基づいて、駆動部材の動作内容を設定し(S1612)、設定した動作内容に対応した駆動ソレノイド動作を実行し(S1613)、普図当たり終了を示す状態コマンドを設定し(S1614)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1607, if it is determined that it is not the end timing of the electric accessory motion (S1607: No), then it is determined whether it is the end timing for the ordinary figure (S1609). Here, the end timing per ordinary figure indicates the case where the operating period of the electric accessory 640a has elapsed. In the process of S1609, if it is determined that it is the end timing for the normal drawing (S1609: Yes), the value of the winning number counter 203db for the common drawing is read (S1610), and the driving scenario stored in the driving scenario storage area 203da is read. (S1611), and based on the read value of the winning number counter 203db and the drive scenario, the operation content of the drive member is set (S1612), and the drive solenoid operation corresponding to the set operation content is executed. (S1613), sets a status command indicating the end of winning a normal figure (S1614), and then ends this process.

一方、S1609の処理において、普図当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1609:No)、特殊入賞口に入賞があるか否かを判別する(S1615)。特殊入賞口に入賞がないと判別した場合は(S1615:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特殊入賞口に入賞があると判別した場合は(S1615:Yes)、普図入賞数カウンタ203dbの値に1を加算し(S1616)、加算された普図入賞数カウンタ203dbの値を示す入賞数コマンドを設定し(S1617)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1609, if it is determined that it is not the timing to end the normal winning pattern (S1609: No), it is determined whether or not there is a prize in the special winning slot (S1615). If it is determined that there is no prize in the special winning hole (S1615: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that there is a prize in the special winning slot (S1615: Yes), 1 is added to the value of the number of winnings in the common winnings counter 203db (S1616), and the added value of the number of winnings in the winnings of the common winnings counter 203db is indicated. A winning number command is set (S1617), and then this process ends.

次に、図564のフローチャートを参照して、本第5制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理5(S1170)について説明する。図564は、この大当たり終了処理5(S1170)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理5(S1170)は、第1制御例における大当たり終了処理(図437,S1110参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 564, the jackpot end process 5 (S1170) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth control example will be described. FIG. 564 is a flowchart showing this jackpot ending process 5 (S1170). This jackpot ending process 5 (S1170) is a process that is executed in place of the jackpot ending process (see FIG. 437, S1110) in the first control example.

この第5制御例における大当たり終了処理5(S1170)のうち、S1301~S1305の各処理では、それぞれ第1制御例における大当たり終了処理(図437,S1110参照)のS1301~S1305の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot ending process 5 (S1170) in this fifth control example, each process in S1301 to S1305 is the same as each process in S1301 to S1305 in the jackpot ending process in the first control example (see FIG. 437, S1110). Processing is executed.

第5制御例における大当たり終了処理5(S1170)では、S1303の処理を実行後、当選した大当たり種別に基づいて、駆動シナリオ選択テーブル202dbを参照して駆動シナリオを選択する(S1371)。 In the jackpot end process 5 (S1170) in the fifth control example, after executing the process of S1303, a drive scenario is selected with reference to the drive scenario selection table 202db based on the won jackpot type (S1371).

S1371の処理において選択した駆動シナリオを駆動シナリオ格納エリア203daに格納し(S1372)、選択した駆動シナリオを示す情報を含む駆動シナリオコマンドを設定し(S1373)、普図入賞数カウンタ203dbの値を0にクリアする(S1374)。 The driving scenario selected in the process of S1371 is stored in the driving scenario storage area 203da (S1372), a driving scenario command including information indicating the selected driving scenario is set (S1373), and the value of the winning number counter 203db is set to 0. (S1374).

次に、普図入賞数カウンタ203dbの値が0であることを示す入賞数コマンドを設定し(S1375)、駆動ソレノイドをオフに設定し(S1376)、S1304の処理へ移行する。 Next, a winning number command indicating that the value of the common figure winning number counter 203db is 0 is set (S1375), the drive solenoid is set to OFF (S1376), and the process moves to S1304.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図565および図566のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。以下、第1制御例と同一の制御処理については同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the fifth control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 565 and 566. Hereinafter, the same control processes as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図565のフローチャートを参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(S3114)について説明する。図565は、このコマンド判定処理5(S3114)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(S3114)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図451,S3114参照)に代えて実行される処理である。 First, command determination processing 5 (S3114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 565. FIG. 565 is a flowchart showing this command determination processing 5 (S3114). This command determination process 5 (S3114) is a process executed in place of the command determination process in the first control example (see S3114 in FIG. 451).

この第5制御例におけるコマンド判定処理5(S3114)のうち、S3901~S3914の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図451,S3114参照)のS3901~S3914の各処理と同一の処理が実行される。 Of the command determination process 5 (S3114) in this fifth control example, each process in S3901 to S3914 is the same as each process in S3901 to S3914 in the command determination process in the first control example (see FIG. 451, S3114). Processing is executed.

第5制御例におけるコマンド判定処理5(S3114)では、S3913の処理において、主制御装置110から当たりに関連するコマンドを受信していないと判別した場合に(S3913:No)、主制御装置110から普図当たり入賞に関連するコマンドを受信しているか否かを判別する(S3951)。主制御装置110から普図当たり入賞に関連するコマンドを受信していると判別した場合は(S3951:Yes)、普図当たり入賞関連処理を実行し(S3952)、その後、本処理を終了する。また、主制御装置110から普図当たり入賞に関連するコマンドを受信していないと判別した場合は(S3951:No)、そのまま本処理を終了する。なお、この普図当たり入賞関連処理(S3952)の詳細については、図566を参照して後述する。 In the command determination process 5 (S3114) in the fifth control example, if it is determined in the process of S3913 that a command related to winning has not been received from the main controller 110 (S3913: No), the command from the main controller 110 It is determined whether or not a command related to winning a common map has been received (S3951). If it is determined that a command related to winning a common figure has been received from the main control device 110 (S3951: Yes), a process related to winning a common figure is executed (S3952), and then this process ends. Further, if it is determined that a command related to winning a common symbol has not been received from the main control device 110 (S3951: No), this process is directly ended. The details of this winning-related process (S3952) will be described later with reference to FIG. 566.

次に、図566のフローチャートを参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図当たり入賞関連処理(S3952)について説明する。図566は、この普図当たり入賞関連処理(S3952)を示したフローチャートである。この普図当たり入賞関連処理(S3952)は、第5制御例におけるコマンド判定処理5(図565,S3114参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 566, the winning-related process (S3952) per common symbol executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described. FIG. 566 is a flowchart showing the winning-related process (S3952). This ordinary figure winning related process (S3952) is a process executed in the command determination process 5 (see FIG. 565, S3114) in the fifth control example.

普図当たり入賞関連処理(S3952)では、まず、受信したコマンドが駆動シナリオコマンドであるか否かを判別する(S5401)。受信したコマンドが駆動シナリオコマンドであると判別した場合は(S5401:Yes)、受信した駆動コマンドに対応する駆動シナリオを駆動シナリオ格納エリア203daに格納し(S5402)、駆動シナリオ格納エリア203daに格納した駆動シナリオを示すための表示用コマンドを設定し(S5403)、S5404の処理へ移行する。一方、S5401の処理において、受信したコマンドが駆動シナリオコマンドではないと判別した場合は(S5401:No)、S5402およびS5403の処理をスキップし、S5404の処理へ移行する。 In the common map winning related process (S3952), first, it is determined whether the received command is a driving scenario command (S5401). If it is determined that the received command is a drive scenario command (S5401: Yes), the drive scenario corresponding to the received drive command is stored in the drive scenario storage area 203da (S5402); A display command for showing the driving scenario is set (S5403), and the process moves to S5404. On the other hand, in the process of S5401, if it is determined that the received command is not a driving scenario command (S5401: No), the processes of S5402 and S5403 are skipped, and the process moves to the process of S5404.

S5404の処理では、受信したコマンドが入賞数コマンドであるか否かを判別する(S5404)。受信したコマンドが入賞数コマンドであると判別した場合は(S5404:Yes)、受信した入賞数コマンドに対応する入賞数を入賞数カウンタ223dbの値に加算し(S5405)、入賞数を示すための表示用コマンドを設定し(S5406)、駆動シナリオ格納エリア203daに格納されている駆動シナリオを読み出し(S5407)、読み出した駆動シナリオの内容と、入賞数カウンタ223dbの値とを比較し、駆動ソレノイドをオンに設定する入賞数までの差分数を算出する(S5408)。算出した差分数の値を差分数カウンタ223dcに設定し(S5409)、差分数を示すための表示用コマンドを設定し(S5410)、S5411の処理へ移行する。 In the process of S5404, it is determined whether the received command is a winning number command (S5404). If it is determined that the received command is a winning number command (S5404: Yes), the winning number corresponding to the received winning number command is added to the value of the winning number counter 223db (S5405), and the A display command is set (S5406), the drive scenario stored in the drive scenario storage area 203da is read (S5407), the content of the read drive scenario is compared with the value of the winning number counter 223db, and the drive solenoid is activated. The number of differences up to the number of winnings to be set to ON is calculated (S5408). The calculated difference number value is set in the difference number counter 223dc (S5409), a display command for indicating the difference number is set (S5410), and the process moves to S5411.

S5411の処理では、特図2保留数の値が4であるか否かを判別する(S5411)。特図2保留数の値が4ではないと判別した場合は(S5411:No)、そのまま本処理を終了する。特図2保留数の値が4であると判別した場合は(S5411:Yes)、次に、差分数の値が5より小さいか否かを判別する(S5412)。差分数の値が5以上であると判別した場合は(S5412:No)、そのまま本処理を終了する。差分数の値が5より小さいと判別した場合は(S5412:Yes)、次に、差分数の値が0であるか否かを判別する(S5413)。差分数の値が0であると判別した場合は(S5413:Yes)、球の発射を抑制させるための表示用コマンドを設定し(S5414)、その後、本処理を終了する。一方、S5413の処理において、差分数の値が1以上であると判別した場合は(S5413:No)、球の発射を促すための表示用コマンドを設定し(S5415)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5411, it is determined whether or not the value of the special figure 2 reservation number is 4 (S5411). If it is determined that the value of the number of reserved special drawings 2 is not 4 (S5411: No), this process is ended as is. If it is determined that the value of the special figure 2 reservation number is 4 (S5411: Yes), then it is determined whether the value of the difference number is smaller than 5 (S5412). If it is determined that the value of the number of differences is 5 or more (S5412: No), the process is immediately ended. If it is determined that the value of the number of differences is smaller than 5 (S5412: Yes), then it is determined whether the value of the number of differences is 0 (S5413). If it is determined that the value of the difference number is 0 (S5413: Yes), a display command for suppressing the ball launch is set (S5414), and then this process ends. On the other hand, in the process of S5413, if it is determined that the value of the difference number is 1 or more (S5413: No), a display command to prompt the ball to be launched is set (S5415), and then this process ends. do.

<第6制御例>
次に、図567から図572を参照して、第6制御例について説明をする。上述した第5制御例は、時短状態が設定されている期間中に特殊入賞口10730に入球した球数に応じて切換弁10702を作動させるように構成していた。これに対して、本制御例では、1回の普図当たり遊技中に特殊入賞口10730に入球した球数に基づいて、切換弁10702を作動させるように構成している点で相違し、それ以外は同一である。
<Sixth control example>
Next, the sixth control example will be explained with reference to FIGS. 567 to 572. The fifth control example described above is configured to operate the switching valve 10702 according to the number of balls that entered the special winning hole 10730 during the period in which the time saving state is set. On the other hand, this control example differs in that it is configured to operate the switching valve 10702 based on the number of balls that entered the special winning hole 10730 during one game per normal figure, Other than that, they are the same.

つまり、上述した第5制御例では、時短状態が設定されている期間中に特殊入賞口10730に入球した球数に応じて切換弁10702を作動させるように構成していたため、特殊入賞口10730内の切換弁10702の位置を把握することにより、次の普図当たり遊技が実行された場合に何れの作動口に球が入賞するのかを遊技者が把握されてしまうという問題があった。 In other words, in the fifth control example described above, since the switching valve 10702 is configured to operate according to the number of balls that enter the special winning hole 10730 during the period in which the time saving state is set, the special winning hole 10730 There was a problem in that by knowing the position of the switching valve 10702 in the player, the player could know which operation opening the ball will land in when the next game with a common symbol is executed.

これに対し、本第6制御例では、図567から図570に示した通り、特殊入賞口10730内に普図当たり遊技終了時に解除されるストッパーを設け、そのストッパーに球を1個貯留可能な貯留手段を設けている。そして、ストッパーが解除された場合に、貯留手段により貯留されていた1個の球が流下可能な領域に切換弁10702、第1作動口10703a、第2作動口10703bを設けている。 On the other hand, in this sixth control example, as shown in FIGS. 567 to 570, a stopper is provided in the special winning opening 10730 that is released when the game ends when the normal symbol is won, and one ball can be stored in the stopper. Storage means are provided. A switching valve 10702, a first operating port 10703a, and a second operating port 10703b are provided in a region where one ball stored by the storage means can flow down when the stopper is released.

このように構成することで、ストッパーに球を貯留させた状態で、特殊入賞口10730内に入賞した球数に基づいて切換弁10702を作動させ、普図当たり遊技が終了し、ストッパーを解除した時点における切換弁10702の位置に応じて球を振り分けることができる。つまり、1回の普図当たり遊技中に、何れの作動口にも球を入球させることが可能となる構成としている。 With this configuration, with the balls stored in the stopper, the switching valve 10702 is operated based on the number of balls won in the special prize opening 10730, and the game for winning the normal symbol is completed, and the stopper is released. The balls can be distributed according to the position of the switching valve 10702 at the time. In other words, the configuration is such that it is possible to enter a ball into any operating port during a single regular game.

また、ストッパーにより球が流下できない領域に切換弁10702を設けているため、普図当たり遊技中に切換弁10702を作動させたとしても、球が作動中の切換弁10702と衝突することが無いため、切換弁10702の故障や、球詰まりが発生するという問題が発生することを抑制できる。 In addition, since the switching valve 10702 is provided in the area where the ball cannot flow down due to the stopper, even if the switching valve 10702 is activated during a normal game, the ball will not collide with the operating switching valve 10702. , problems such as failure of the switching valve 10702 and clogging of the bulb can be suppressed.

<第6制御例における電気的構成について>
次に、図571及び図572を参照して、本第6制御例における電気的構成について説明をする。本第6制御例では、上述した第5制御例に対して、切換弁10702を作動させるための特殊入賞口10730への入球数を計測する期間を、時短状態が継続する時短期間に替えて1回の普図当たり遊技期間としている点で相違している。この変更点に基づいて、駆動シナリオの内容を変更している。さらに、1回の普図当たりにおける特殊入賞口10730への入球可能な数に幅を持たせるために、普図当たり種別に応じて設定される普図当たりの終了条件を異ならせている点で相違している。
<About the electrical configuration in the sixth control example>
Next, the electrical configuration in this sixth control example will be described with reference to FIGS. 571 and 572. In this sixth control example, in contrast to the fifth control example described above, the period for measuring the number of balls entering the special winning hole 10730 for operating the switching valve 10702 is changed to a short period when the time saving state continues. The difference is that one regular game is a gaming period. Based on this change, the content of the driving scenario has been changed. Furthermore, in order to have a range in the number of balls that can enter the special winning hole 10730 per single round, the end conditions for each round are set differently depending on the type of round. There is a difference.

以上、説明をした通り、本第6制御例では、1回の普図当たり遊技中に特定入賞口に入賞した球数に応じて異なる特別図柄種別の抽選契機を成立させることができるように構成しているため、普図当たり遊技が実行される毎に遊技者に意欲的に遊技を行わせることが可能となる。 As explained above, in this sixth control example, the lottery trigger of different special symbol types can be established according to the number of balls that enter the specific winning hole during one regular symbol game. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game every time the game is played with a common symbol.

また、上述した第5制御例、第6制御例では、特別図柄の抽選で大当たり当選を目指す遊技性を有するパチンコ機10を用いて説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に開放動作する可変入球手段を設け、その可変入球手段内の特定領域を球が通過した場合に大当たり遊技を実行可能に構成したパチンコ機10に適用しても良い。 Furthermore, in the fifth and sixth control examples described above, explanations have been made using the pachinko machine 10 that has a game feature that aims to win a jackpot by drawing special symbols, but the invention is not limited to this, and for example, It can also be applied to a pachinko machine 10 that is provided with a variable ball entry means that opens when a small winning is won in a lottery, and configured to be able to execute a jackpot game when a ball passes through a specific area within the variable ball entry means. good.

この場合、例えば、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率(例えば、1/200)と、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率(例えば、1/2)を大きく異ならせ、さらに、普通図柄の高確率状態が設定される期間を短期間(例えば、特別図柄の抽選が2回実行されるまで)と構成すると良い。これにより、普図当たり遊技にて何れの特別図柄の抽選契機が成立するかを遊技者により注視させることができる。 In this case, for example, if the probability of winning a small hit in the first special symbol drawing (for example, 1/200) and the probability of winning a small winning in the second special symbol drawing (for example, 1/2) are significantly different. Furthermore, it is preferable that the period during which the high probability state of the normal symbols is set is a short period (for example, until the special symbol lottery is executed twice). Thereby, the player can pay close attention to which special symbol lottery opportunity is established in the regular symbol game.

<第7制御例>
次に、本発明の第7制御例について、図573~図638を参照して説明する。図573は、第7制御例におけるパチンコ機10の正面図であり、図574はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図575はパチンコ機10の背面図である。
<Seventh control example>
Next, a seventh control example of the present invention will be described with reference to FIGS. 573 to 638. FIG. 573 is a front view of the pachinko machine 10 in the seventh control example, FIG. 574 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 575 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図573に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図573参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 573, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and a frame 11 that is formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Figure 573), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図574参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図584参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 574) having a large number of nails, ball entry holes 64, 640, 67, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by the ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 584) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit 112a that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図573参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there are provided a front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12, and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the front frame 14. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Figure 573), and the front frame serves as an opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図573参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes forward, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 573), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a. Furthermore, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect, background, etc. displayed on the third symbol display device 81, which will be described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図573参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 573), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display whether a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図574参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination part 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 574) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface formed in the center thereof for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50 and is operated by the player to drive a ball to the front of the game board 13. Inside the operating handle 51, a ball firing unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the operation, a push-button stop switch 51b that stops firing the ball while the button is pressed, and a variable resistor that detects the amount of rotation of the operating handle 51 based on a change in electrical resistance. (not shown) is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. The ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes with the movement of the ball, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本制御例では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In this control example, the above-mentioned configuration is used, but the configuration is not limited to this, and the main controller 110 and other control devices may have a configuration in which the game ball is detected by the ball firing unit 112a, or a solenoid of the ball firing unit 112a. It may be configured to detect that the player has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until processing such as RAM clearing is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "dollar box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図574に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車、およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、振分部材660、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図573参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図574を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 574, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, and a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61 and 62, a general prize opening 63, and a It is constructed by assembling a first ball entrance 64, a second ball entrance 640, a variable prize winning device 65, a distribution member 660, a variable display unit 80, etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning hole 63, the first ball entrance hole 64, the second ball entrance hole 640, the variable prize winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and the game board It is fixed from the front side of 13 with wood screws or the like. Further, the front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 573). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 574.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図573参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is installed, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is installed at the inner side of the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 573), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is a generally circular area defined by two rails 61 and 62 and an arc member 70 on the front side of the game board 13 (a starting hole etc. is provided, and a fired ball is (area flowing downstream). Furthermore, the gaming area includes all areas where the gaming balls that have passed through the return ball prevention member 68 flow down before passing through the out opening 66 and the winning opening.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図584参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図574の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図574の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 584) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (top left in FIG. 574) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 574) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses momentum. is reflected toward the center while being attenuated. Furthermore, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, there is a resin arc member 70 formed with an arc connecting the rails on the inner surface. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA~C」の3種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりD~F」の3種類は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。 In this pachinko machine 10, when a ball enters either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, a special symbol (first symbol) is drawn; 67, a normal symbol (second symbol) is drawn. In the special symbol lottery held for balls entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, it is determined whether the special symbol is a jackpot or not, and it is also determined that the special symbol is a jackpot. If so, the type of jackpot is also determined. When a special symbol hits the jackpot, the pachinko machine 10 shifts to a special gaming state, and the special winning slot 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 7 balls have won a prize). ) is released, and the release is repeated a number of times (number of rounds) according to the type of jackpot. As a result, a large number of balls enter the specific winning hole 65a, so a larger amount of prize balls than usual are paid out. There are six types of jackpots for special symbols: "Jackpot A" to "Jackpot F", and after the special game state ends, as an added value after the end of the jackpot, there will be a game bonus depending on the result of the jackpot game. value (gaming value) is given to the player. The three types of jackpots A to C are the types of jackpots that can be determined when a jackpot is won in a lottery that is executed when a ball enters the first ball entrance 64. The three types of jackpots D to F are jackpot types that can be determined when a jackpot is won in a lottery that is executed when a ball enters the second ball entrance 640. Hereinafter, for the purpose of simplifying the explanation, the special symbol lottery executed when the ball enters the first ball entry port 64 will be referred to as the first special symbol lottery, and the lottery when the ball enters the first ball entrance 64 will be referred to as the first special symbol lottery. The special symbol lottery executed when the ball enters the ball mouth 640 is referred to as a second special symbol lottery.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒~90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When a special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts to display the special symbol in a variable manner, and after a predetermined period of time (for example, 7 seconds to 90 seconds) has elapsed, the lottery result is displayed. A special symbol indicating this will be stopped and displayed. When a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the first symbol display device 37 is displaying a variable display, the number of ball entries is determined for each type of ball entry port. Each ball is held up to a maximum of four times, and the number of balls held is shown on the first symbol display device 37 and also on the third symbol display device 81. When the variable display ends on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls remains for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the next special symbol will be drawn and the next special symbol will be drawn. , a variable display according to the lottery is started.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物64aが開放位置に可変されることで第1入球口64が開放される。なお、通常時は、電動役物64aが閉鎖位置に配設されているため、第1入球口64の正面視右側と、左側とが閉鎖されている。よって、正面視右側および左側から第1入球口64に向かって転動してきた球は、電動役物64aに阻まれることにより第1入球口64へと入球することが不可能(困難)となる。このため、通常時は基本的に第1入球口64に対して正面視鉛直上方より流下してきた球のみが第1入球口64へと入球可能となる。一方、普通図柄の当たりとなった場合は、電動役物64aが開放されることにより、正面視右側および左側から第1入球口64に向かって転動してきた球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the normal symbol lottery that is performed when a ball passes through the normal ball entrance 67, a determination is made as to whether or not the normal symbol is a hit. When a normal symbol hits, the electric accessory 64a attached to the first ball entry port 64 is changed to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the first ball entry port 64 is opened. It will be released. Note that in normal times, the electric accessory 64a is disposed in the closed position, so the right side and the left side of the first ball entry opening 64 when viewed from the front are closed. Therefore, it is impossible (difficult) for balls rolling toward the first ball entrance 64 from the right side and left side in front view to enter the first ball entrance 64 because they are blocked by the electric accessories 64a. ). Therefore, in normal times, only the balls that have flowed down from vertically above the first ball entrance port 64 in the front view can enter the first ball entrance port 64. On the other hand, when the normal symbol hits, the electric accessory 64a is released, and the balls rolling toward the first ball entry port 64 from the right side and left side when viewed from the front enter the first ball entry port 64. It becomes easier for the ball to enter the ball, and as a result, it becomes easier to draw a special symbol.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 In addition, when a normal symbol (second symbol) is drawn, the second symbol display device 83 starts to display the normal symbol in a variable manner, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is displayed in a stopped state. If a ball passes through the normal ball entry port 67 while a variable display is being displayed on the second symbol display device 83, the number of passes will be suspended up to four times, and the number of reserved balls will be displayed on the first symbol display device 37. At the same time as being displayed, it is also shown on the second symbol holding lamp 84. When the variable display ends on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls remains for the normal ball entrance 67, the next normal symbol lottery is held, and the variable display corresponding to the lottery is performed. will be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりF」の6種類が設けられている。 As mentioned above, there are six types of special symbol jackpots: "Jackpot A" to "Jackpot F".

「大当たりA」、および「大当たりD」になると、いずれもラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」になると、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりC」になると、ラウンド数が2ラウンドの特別遊技状態となり、「大当たりE」になると、ラウンド数が7ラウンドの特別遊技状態(7ラウンド大当たり)となり、「大当たりF」になると、ラウンド数が6ラウンドの特別遊技状態(6ラウンド大当たり)となる。更に、上記各大当たり遊技中に特定条件を満たした場合(可変入賞装置65へと入球した球が、後述する確変スイッチ65e3を通過した場合)は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、特別図柄の高確率状態が付与された場合には、普通図柄の当たり確率もアップする(普通図柄の時短状態が付与される)。特別図柄の高確率状態、および普通図柄の時短状態は、大当たり終了後から次に大当たりとなるまで継続する。一方、特別図柄の高確率状態が付与されなかった(大当たり遊技において確変スイッチ65e3を球が通過しなかった)場合は、次に大当たりとなるまで、特別図柄の低確率状態となり、普通図柄の当たり確率も通常の確率となる(普通図柄の通常状態となる)。 When "Jackpot A" and "Jackpot D" occur, a special game state in which the number of rounds is 16 (16 round jackpot) is established. On the other hand, when the number of rounds becomes "Jackpot B", the number of rounds becomes a special game state of 5 rounds (5 rounds jackpot), when the number of rounds becomes "Jackpot C", the number of rounds becomes a special game state of 2 rounds, and when the number of rounds becomes "Jackpot E", When the number of rounds becomes 7 rounds (7 rounds jackpot) and the state becomes "Jackpot F", the number of rounds becomes 6 rounds (6 rounds jackpot). Furthermore, if a specific condition is met during each of the above jackpot games (when the ball that enters the variable winning device 65 passes through the probability variable switch 65e3, which will be described later), the high probability state of the special symbol (special Transition to (during pattern change). In addition, when the high probability state of the special symbol is given, the probability of winning the normal symbol also increases (the time saving state of the normal symbol is given). The high probability state of special symbols and the time saving state of normal symbols continue from the end of the jackpot until the next jackpot. On the other hand, if the high probability state of the special symbol is not given (the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the jackpot game), the special symbol will be in the low probability state until the next jackpot, and the normal symbol will win. The probability will also be the normal probability (the normal state of the normal symbol).

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の低確率状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "high probability state of special symbols" refers to a state in which the jackpot probability of special symbols has increased, so-called "high probability state of special symbols" (probability variable state of special symbols), in other words, a special gaming state. This is a state of play that can easily lead to a jackpot. On the other hand, a case where the special symbol is not in a "high probability state" is called a "special symbol low probability state", and this is a state in which the jackpot probability is lower than the special symbol's variable probability state, that is, the jackpot probability of the special symbol is lower than the normal probability state. Indicates the state (low probability state of special symbol). In addition, the "time saving state of normal symbols" (high probability state of normal symbols) refers to a game state in which the winning probability of the normal symbols increases and the ball easily enters the second ball entrance 640. On the other hand, when it is not the "normal symbol time saving state", it is called the "normal symbol normal state" (normal symbol low probability state), and this means that the probability of winning the normal symbol is higher than the normal state, that is, the time saving state. Indicates a state where the probability of winning is low.

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。 Hereinafter, the period during which the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state after the end of the special symbol jackpot will be referred to as the special symbol probability variation period. Further, the period during which the pachinko machine 10 is in the normal symbol time shortening state after the end of the special symbol jackpot is referred to as the normal symbol time short period.

上述したように、本制御例における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て5ラウンド)としても良い。また、本制御例では、大当たり後に付与された「特別図柄の確変状態」、「普通図柄の時短状態」が、次に大当たりとなるまで継続する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」を、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまでの間に限定する構成としてもよい。この場合において、「特別図柄の確変状態」となる抽選回数と、「普通図柄の時短状態」となる抽選回数とを異ならせてもよい。また、大当たりの種別に応じて、抽選回数を可変させる構成としてもよい。 As described above, in the special symbol jackpot in this control example, the number of rounds at the time of the jackpot is varied depending on the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be the same for all jackpot types (for example, all five rounds). In addition, in this control example, the "probability change state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" given after a jackpot are configured to continue until the next jackpot, but it is not limited to this. For example, the "probability change state of special symbols" and the "time-saving state of normal symbols" may be configured to be limited until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, the number of drawings that result in the "probability variable state of special symbols" and the number of drawings that result in the "time-saving state of normal symbols" may be made different. Further, the number of drawings may be varied depending on the type of jackpot.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」、および「普通図柄の通常状態」に設定される。そして、大当たりとなり、その大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合には、「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の確変状態」へ移行すると共に、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「特別図柄の確変状態」と、「普通図柄の時短状態」とは、次に大当たりとなるまで継続する。一方、1の大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を一度も通過しなかった場合は、「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の通常状態」に移行する。なお、詳細については後述するが、本第7制御例では、「大当たりA~D」になると、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過し易くなり、「大当たりE,F」になると、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる。第1特別図柄の抽選で大当たりになると、「大当たりA~C」のいずれかとなるので、大当たりの終了後が「特別図柄の確変状態」および「普通図柄の時短状態」となる可能性が高い。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、「大当たりD~F」のいずれかになる。更に、詳細については後述するが、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」となる割合は5%である。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で「大当たりE,F」になるため、大当たりの終了後が遊技者にとって不利な「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の通常状態」となる可能性が高い。よって、第2特別図柄の抽選は、第1特別図柄の抽選に比べて遊技者にとって不利となる。 In this pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power, etc., it is always set to the "low probability state of special symbols" and the "normal state of normal symbols." Then, if it becomes a jackpot and the ball passes through the variable probability switch 65e3 during the jackpot, the transition is made from the "low probability state of special symbols" to the "variable probability state of special symbols" and from the "normal state of normal symbols". Transition to "normal symbol time saving state". In this case, the set "probability change state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" continue until the next jackpot occurs. On the other hand, if the ball never passes through the probability change switch 65e3 in the jackpot of 1, the state shifts to the "low probability state of special symbols" and the "normal state of normal symbols." Although the details will be described later, in this seventh control example, when it becomes "Jackpot A to D", the ball easily passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot, and when it becomes "Jackpot E, F", it becomes easier to pass the probability change switch 65e3 during the jackpot. It becomes difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3. If a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, one of "jackpots A to C" will result, so after the end of the jackpot, there is a high possibility that the state will be "special symbol probability change state" and "normal symbol time saving state." On the other hand, if the lottery of the second special symbol results in a jackpot, one of the jackpots D to F will result. Furthermore, although details will be described later, when a jackpot is achieved in the second special symbol lottery, the percentage of "jackpot D" is 5%. Therefore, if a jackpot is achieved in the second special symbol lottery, there is a high probability (95% rate) that it will be a "jackpot E, F", so after the jackpot ends, the "special symbol low probability state" is disadvantageous for the player. And there is a high possibility that it will be a "normal state with a normal pattern". Therefore, the lottery for the second special symbol is disadvantageous for the player compared to the lottery for the first special symbol.

遊技領域の正面視右側上部(図574の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 At the upper right side of the gaming area when viewed from the front (upper right side in FIG. 574), there is a first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") 37a serving as light emitting means and a 7-segment display 37b. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information according to various controls performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming status of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating whether or not a special symbol lottery is being executed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning), and As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is displayed in a lit state, and a ball entered into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is displayed. The number of pending balls, which is the number of balls for which variation has not been performed (pending balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本制御例においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed in a variable manner on the first symbol display device 37, the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. The number of balls to be played is held up to a maximum of four times, and the number of balls held is shown on the first symbol display device 37 and also on the third symbol display device 81. In this control example, the ball entering the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 is configured to be held up to a maximum of four times each, but the maximum number of times that the ball is held is limited to four times. Instead, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA~Fに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds during a jackpot and an error. Note that the LEDs 37a are configured so that each LED emits light in a different color (for example, red, green, blue), and depending on the combination of the emitted light colors, various gaming states (high probability states of special symbols) of the pachinko machine 10 can be realized with a small number of LEDs. , normal symbol time saving, etc.) can be displayed. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the fluctuation ends, but also indicates the jackpot type (special symbol according to jackpot A to F) if it is a jackpot. (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In addition, a plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display unit 80 is provided with a third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a “display device”) and a second symbol display device 83 configured with an LED. . A center frame 86 is disposed in this variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (starting winning), this is used as a trigger to display a variable display of a special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37. executed. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, a variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本制御例では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that, for example, three symbols on the left, middle, and right can be displayed. columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this control example, the display of the gaming state under the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A decorative display will be made accordingly. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using reels or the like, for example.

ここで、図579を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図579は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図579(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図579(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be explained with reference to FIG. 579. FIG. 579 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 579(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of the display screen, FIG. 579(b) is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「0」から「9」の数字を模して構成されている。本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図584参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is constructed to imitate the numbers "0" to "9". In the pachinko machine 10 of this control example, when the lottery result of a special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 584), which will be described later, is a jackpot, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The system is structured so that a jackpot occurs after the fluctuating display ends. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display is performed in which the same main symbols are not aligned.

図579(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約4/5が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/5が、保留球数や予告キャラ等を表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 579(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, with approximately 4/5 of the upper portion being the main display area Dm that displays the third symbol in a variable manner, and the other portion being the main display area Dm that displays the third symbol in a variable manner. The lower one-fifth of the area is a sub-display area Ds that displays the number of reserved pitches, preview characters, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3: left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling from top to bottom for each symbol row Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row Z2 and right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低0.5秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(0.5秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, third symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the active line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2. Is displayed. This stopped display state is maintained for at least 0.5 seconds. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (0.5 seconds or more), the player can check whether the combination of the third symbol corresponds to a jackpot (the lottery result of the special symbol is It is possible to prevent overlooking (whether or not it is a jackpot). Further, if a combination of jackpot symbols (in this control example, a combination of the same main symbols) is aligned on the active line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot video (opening performance) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。更に、第1特別図柄の抽選に対応する保留球と、第2特別図柄の抽選に対応する保留球との両方が存在する場合には、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。 In addition, if the combination of the third symbol that is stopped and displayed is a combination that corresponds to a loss and there are reserved balls, after the stopped display, a variable display corresponding to a lottery based on the reserved balls is started. In addition, when a plurality of reserved balls exist, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered in terms of time. Furthermore, if there are both a reserved ball corresponding to the lottery of the first special symbol and a reserved ball corresponding to the lottery of the second special symbol, the lottery based on the reserved ball of the second special symbol is given priority. executed.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for one second in a state where there are no reserved balls, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) passes or a new ball enters either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare for a player to continuously shoot a ball for a predetermined period of time (for example, 15 seconds) without a ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. In many cases, when the third symbol is displayed in a stopped state for a predetermined period of time (for example, 15 seconds), it is because the player has quit playing, and the pachinko machine 10 is not playing any games at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of this control example, when a predetermined period of time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, a player who is about to select the pachinko machine 10 to start a game can easily determine whether or not a game is being played based on the presence or absence of a demonstration effect being displayed. On the other hand, if a new ball enters the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 before a predetermined period of time (for example, 15 seconds) has elapsed, the new ball will be dealt with. A variable display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数が、各保留球を示す保留図柄の個数によって表示される。 The sub-display area Ds is horizontally provided below the main display area Dm, and displays balls that have not been changed among the balls that have entered the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640. The number of reserved balls, which is the number of reserved balls, is displayed by the number of reserved symbols indicating each reserved ball.

実際の表示画面では、図579(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。副表示領域Dsにおいては、正面視右側、および左側に、黒丸で表示された保留図柄がそれぞれ最大で4個ずつ表示される。正面視右側に表示される保留図柄が、第1特別図柄の抽選に対応する保留図柄(第1保留図柄)であり、正面視右側に表示される保留図柄が、第2特別図柄の抽選に対応する保留図柄(第2保留図柄)である。図579(b)は、第1保留図柄が3つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。 On the actual display screen, as shown in FIG. 579(b), a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a maximum of four reserved symbols each represented by a black circle are displayed on the right side and the left side when viewed from the front. The reserved symbol displayed on the right side when viewed from the front is the reserved symbol (first reserved symbol) corresponding to the lottery of the first special symbol, and the reserved symbol displayed on the right side when viewed from the front corresponds to the lottery of the second special symbol. This is a pending symbol (second pending symbol). Figure 579(b) illustrates a case where three first reserved symbols are displayed while zero second reserved symbols are displayed (all second reserved symbols are blank). There is.

なお、本制御例においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数を保留図柄の数によって表示するのに代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In this control example, the ball entering the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 is configured to be held up to four times each, but the maximum number of balls held is four times. The number of times is not limited to three, or may be set to five or more times (for example, eight times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls by the number of reserved symbols, the number of reserved balls can be displayed numerically on a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four can be displayed by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (eg, color or lighting pattern). Moreover, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps in a lit state.

第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。 The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not a normal symbol lottery is being executed as the ball passes through the normal ball entry port 67. As a stop symbol after the end, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is displayed in a lit state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本制御例においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, each time the ball passes through the normal ball entry port 67 on either the left or right side, the symbol “○” and the symbol “x” are displayed as the normal symbol (second symbol). A variable display is performed in which the symbols are lit alternately. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this control example, the "○" symbol), the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is activated for a predetermined period of time. It is configured to be in an activated state (opened), and as a result, a ball can easily enter the second ball entry port 640. The number of times the ball passes through the normal ball entrance 67 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by the first symbol display device 37 mentioned above, and is also displayed by lighting on the second symbol holding lamp 84. . The second symbol holding lamps 84 are provided in four, which corresponds to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 Note that the variable display of the normal symbols (second symbols) can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in this control example, as well as by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be lit in a part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of balls that can be held through the normal ball entrance 67 is not limited to four times, as is the case with the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, but may be 3 or less, or , the number of times may be set to five or more times (for example, eight times). Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the second symbol retention lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第1入球口64には、左右それぞれに開閉可能な一対の電動役物64aが設けられており、電動役物64aが開状態となった場合は、第1入球口64の鉛直上方から流下した球に加えて、左右方向から流下した球も入球可能となる。なお、この第1入球口64は、電動役物64aが開状態となっているか否かに拘わらず、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した球(左打ちされた球)の方が、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した球(右打ちされた球)に比べて入球し易くなるように、釘等が配置されている。 A first ball entry port 64 into which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first ball entrance switch, The main control device 110 draws a special symbol, and the LED 37a of the first symbol display device 37 displays a display according to the lottery result. Further, the first ball entry port 64 also serves as one of the winning ports from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the ball. This first ball entrance 64 is provided with a pair of electric accessories 64a that can be opened and closed on the left and right sides, and when the electric accessories 64a are in the open state, In addition to balls that flow down from the center, balls that flow down from the left and right directions can also enter the ball. Note that this first ball entry port 64 is used to receive the ball that flows down the channel on the left side of the variable display unit 80 (a ball that is hit to the left), regardless of whether or not the electric accessory 64a is in the open state. Nails and the like are arranged so that the ball enters the ball more easily than the ball that flows down the channel on the right side of the variable display unit 80 (ball hit to the right).

第1入球口64に対して正面視右上側には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。図574に示した通り、第2入球口640は、遊技盤13の右側に設けられているため、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下した球の方が、可変表示装置ユニット80の左方向に設けられた流路を流下した球よりも入球し易くなる。 A second ball entry port 640 into which a ball can enter is provided on the upper right side of the first ball entry port 64 when viewed from the front. When a ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the second ball entrance switch, The main control device 110 draws a special symbol, and the LED 37a of the first symbol display device 37 displays a display according to the lottery result. Further, the second ball entry port 640 also serves as one of the winning ports from which, when a ball enters, one ball is paid out as a prize ball. As shown in FIG. 574, since the second ball entry port 640 is provided on the right side of the game board 13, basically the ball that flows down the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 is However, the ball enters the ball more easily than the ball that flows down the channel provided on the left side of the variable display unit 80.

第2入球口640の正面視下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで)開放される。即ち、通常時は特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たりとなることにより開放され、特定入賞口65aへと球が入球可能となる。なお、この特定入賞口65a、および第2入球口640は、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した球(右打ちされた球)が入球可能(入球容易)となる位置に配置されている。言い換えれば、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した球が入球不可能(入球困難)となる位置に配置されている。よって、遊技者が大当たり中に賞球の払い出しを受ける(利益を得る)ためには、球を右打ちすればよい。 A variable winning device 65 is disposed below the second ball entrance 640 when viewed from the front, and a horizontally long rectangular specific winning hole 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when a special symbol lottery performed by the main controller 110 results in a jackpot, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) has elapsed so that the jackpot symbol is stopped. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the game state transitions to a special game state in which a larger amount of prize balls is paid out than in the normal state. As this special game state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until seven balls have won). That is, the opening/closing door 65f1, which normally closes the specific winning opening 65a, is opened by the jackpot, and the ball can enter the specific winning opening 65a. In addition, this specific winning a prize opening 65a and the second ball entrance opening 640 are positions where a ball (a ball hit to the right) that flows down the flow path on the right side of the variable display unit 80 can enter (easily enter the ball). It is located in In other words, the ball is placed at a position where the ball that has flowed down the flow path on the left side of the variable display unit 80 cannot enter (difficult to enter). Therefore, in order for a player to receive a payout of a prize ball (earn a profit) during a jackpot, he or she only needs to hit the ball to the right.

可変入賞装置65の内部には、球が通過可能な複数の流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)が設けられている(図578(a),(b)参照)。可変入賞装置65の内部へと流入した球は、いずれかの流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路65e2には、球が通過することで大当たり後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が付与される確変スイッチ65e3が設けられている。この特別排出流路65e2は、大当たりの1ラウンド目においてのみ通過可能な状態となる。なお、詳細については後述するが、本制御例では、大当たりの1ラウンド目において特定入賞口65aへと球を容易に入球させることができる(開閉扉65f1が最大で30秒間開放される)大当たり(大当たりA~D)と、特定入賞口65aへと球を入球させることが困難(開閉扉65f1が最大で0.2秒間しか開放されない)大当たり(大当たりE、F)とが設けられている。 Inside the variable prize winning device 65, there are provided a plurality of channels (normal discharge channel 65e1 and special discharge channel 65e2) through which the balls can pass (see FIGS. 578(a) and 578(b)). The balls that have flowed into the variable prize winning device 65 flow down one of the channels (the normal discharge channel 65e1 and the special discharge channel 65e2) and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. In addition, the special discharge channel 65e2 is provided with a probability change switch 65e3 that provides a high probability state (probability change state) of a special symbol after a jackpot when the ball passes through. This special discharge channel 65e2 becomes passable only in the first round of the jackpot. Although the details will be described later, in this control example, the ball can be easily entered into the specific prize opening 65a in the first round of the jackpot (the opening/closing door 65f1 is opened for a maximum of 30 seconds). (Jackpots A to D) and jackpots (Jackpots E and F) in which it is difficult to enter the ball into the specific winning opening 65a (the opening/closing door 65f1 is only opened for a maximum of 0.2 seconds) are provided. .

ここで、図576~図578を参照して、この可変入賞装置65の構成について説明する。図576は、この可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図576に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65bに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。 Here, the configuration of this variable prize winning device 65 will be explained with reference to FIGS. 576 to 578. FIG. 576 is an exploded perspective view of this variable prize winning device 65. As shown in FIG. 576, the variable winning device 65 is assembled with an opening forming member 65b that is arranged to protrude from the front side of the game board 13, and the back side of the opening forming member 65b. A base member 65c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c to light the LED from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10. It has an LED board 65d arranged, a back cover body 65e that sandwiches the LED board 65d with the base member 65c, and an opening/closing door 65f1 for opening and closing the specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65b. The opening/closing unit 65f that has been opened and closed, the channel cover body 65g that is combined with the back side of the back cover body 65e to form a channel, and the game device that protrudes into the channel formed by the back cover body 65e and the channel cover body 65g. A switching member 65h that switches the flow path of the sphere, a link member 65i that is engaged with the switching member 65h, a back cover body 65j disposed on the back side of the flow path cover body 65g, and a back surface of the back cover body 65j. It is composed of a flow path solenoid 65k fixed to the side and actuating the link member 65i, and a fixing cover body 65m that covers the flow path solenoid 65k from the back side and is fixed to the back cover body 65j with screws. There is.

図577は、可変入賞装置65の断面図である。図577(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図577(b)は、可変入賞装置65のLb-Lb断面図である。図577(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図577(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図578(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 577 is a sectional view of the variable prize winning device 65. FIG. 577(c) is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 577(b) is a sectional view of the variable winning device 65 along line Lb-Lb. As shown in FIG. 577(b), the variable winning device 65 is formed with a specific winning opening 65a which is an opening into which a game ball can enter. The specific winning opening 65a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and is inclined to the lower left so that the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 577(b). The bottom surface is formed. A detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to the distribution channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 578(b).

なお、図577(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 577(b), the opening of the specific prize opening 65a can be opened in an open state in which a game ball can enter, or in an open state in which a game ball cannot enter, by means of an opening/closing door 65f1 configured with a shutter mechanism that can come in and out from the game board 13 side. It is variable to a closed state where it is possible (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 65f1, and the game ball is configured to be able to roll on the top of the opening/closing door. In addition, in the open state, the opening/closing door 65f1 is configured to be retreated from the specific winning opening 65a by being retreated inside the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、開閉扉65f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化を図ることができる。 With this configuration, when the opening/closing door 65f1 is in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow can be configured as the opening of the variable winning device 65, so that more game balls can be efficiently sent to the specific winning slot. You can win within 65a. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図577(a)は、図577(b)に示すLa-La断面図である。図577(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。 FIG. 577(a) is a cross-sectional view taken along line La-La shown in FIG. 577(b). As shown in FIG. 577(a), the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図578を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。 Referring to FIG. 578, a configuration in which game balls guided to the distribution channel of the back cover body 65e are distributed to a normal discharge channel 65e1 and a special discharge channel 65e2, which will be described later, will be described.

図578(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図578(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 578(a) is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that game balls are distributed to the special discharge channel 65e2. As shown in FIG. 578(a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 that guides the game ball, and the channel cover body 65g It is rotatably pivoted from the back side. Here, the channel cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distributed channel from the back side of the channel cover body 65g. It is configured so that it can be placed anywhere.

図578(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。 As shown in FIG. 578(a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge channel 65e2. Ru. The game balls that have passed through the special discharge channel 65e2 are detected by the variable rate switch 65e3, which is configured with a magnetic sensor that can detect the passage of game balls provided in the special discharge channel 65e2, and are sent to the outside of the pachinko machine 10 as out balls. It is discharged.

ここで、詳細については後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が特別図柄の確変状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。 Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 in this control example, the game state after the jackpot game is changed to the probability variable state of the special symbol ( (variable gaming state). That is, the variable probability switch 65e3 is configured as a winning opening for granting a variable probability gaming state. Further, the switching member 65h is configured to divide the gaming state after a jackpot into a low probability gaming state or a variable probability gaming state.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、切替部材65hの作動は、大当たりの1ラウンド目とリンクしており、大当たりの1ラウンド目の開始と同時に特別排出流路65e2が開放される位置に切替部材65hが作動する一方で、大当たりの1ラウンド目の終了と同時に特別排出流路65e2が閉鎖される位置に切り替え部材65hが作動する。また、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも0.2秒で構成されている。上述した通り、大当たりE,Fでは、開閉扉65f1の開放期間が最大で0.2秒間なので、開閉扉65f1が開放されたのと同時に球を特定入賞口65aに入球させることができない限りは、球が特別排出流路65e2へと流入する前に特別排出流路65e2が誘導片65h2によって閉鎖される。このため、大当たりE,Fになると、1の大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる。 In this way, the game state set after the jackpot game is changed depending on the falling route of the game ball that entered the specific winning hole 65a during the jackpot game, so it is possible to improve the player's interest even during the jackpot game. . Note that the operation of the switching member 65h is linked to the first round of the jackpot, and while the switching member 65h operates to the position where the special discharge channel 65e2 is opened at the same time as the start of the first round of the jackpot, Simultaneously with the end of the first round, the switching member 65h operates to a position where the special discharge channel 65e2 is closed. Further, the time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge channel 65e2 (the opening surface closed by the guiding piece 65h2 of the switching member 65h) is 0.2 seconds at the shortest. There is. As mentioned above, in jackpots E and F, the opening period of the opening/closing door 65f1 is at most 0.2 seconds, so unless the ball can enter the specific winning hole 65a at the same time as the opening/closing door 65f1 is opened. , the special discharge passage 65e2 is closed by the guide piece 65h2 before the ball flows into the special discharge passage 65e2. Therefore, when the jackpots E and F occur, it becomes difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3 during the jackpot of 1.

次に、図578(b)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図578(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。 Next, with reference to FIG. 578(b), a case where the game ball is guided to the normal discharge channel 65e1 will be described. FIG. 578(b) is a diagram showing a state in which the flow path solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h is blocking the opening surface of the entrance of the special discharge flow path 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された球排出口スイッチ65e4が設けられている。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを球排出口スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。 The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and is guided to the normal discharge channel 65e1. A ball discharge port switch 65e4 configured with a magnetic sensor capable of detecting passage of game balls is provided at the end of this normal discharge channel 65e1. Thereby, whether all the game balls that entered the variable winning device 65 have been ejected can be determined based on the sum of the ball ejection port switch 65e4 and the variable probability switch 65e3. Therefore, if a malfunction such as ball jamming occurs in the variable prize winning device 65, the malfunction can be discovered at an early stage.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本制御例では1球入賞に対して11個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has entered the specific winning hole 65a in the variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the player is given a prize ball (in this control example, 11 balls for each winning ball) as a bonus. You can pay out prize balls). In addition, by using the detected game ball, it is possible to determine whether or not it passes through the variable probability switch 65e3, thereby making it possible to perform a lottery to determine whether or not to give a variable probability gaming state. . Therefore, there is no need to provide a dedicated winning hole for granting variable probability gaming states separately from the variable winning device 65, and the space on the game board 13 can be used effectively.

図574に戻って説明を続ける。可変入賞装置65に対して正面視右上側には、略半円形の振分部材660が設けられている。この振分部材660は、上方から流下してきた球を受け止めることが可能な受止部がその左右に設けられている。振分部材660は、右側の受止部が、可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路の直下に来る配置と、左側の受止部が流路の直下に来る配置との2通りの配置を取り得る。図574は、右側の受止部が流路の直下に来る配置を例示している。 Returning to FIG. 574, the explanation will be continued. A substantially semicircular distribution member 660 is provided on the upper right side of the variable prize winning device 65 when viewed from the front. This distribution member 660 is provided with receiving portions on the left and right sides of the distribution member 660, which can receive balls flowing down from above. The distribution member 660 has two configurations: one in which the right receiving portion is located directly below the channel provided on the right side of the variable display unit 80, and the other in which the left receiving portion is located directly below the channel. Can take street layout. FIG. 574 illustrates an arrangement in which the right receiving portion is directly below the flow path.

右側の受止部が流路の直下に来る配置となっている状態で、流路を流下してきた球が右側の受止部によって受け止められた場合は、球の重さにより振分部材660が時計回り方向に回動する結果、左側の受止部が流路の直下に来る配置になる。また、回動により右側の受止部が正面視右下方向に傾斜した状態となるため、球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材660の右下方向へと流下する。振分部材660の右下方向へと流下した球は、流路に沿って可変入賞装置65の上面を転動する。このため、開閉扉65f1が開放状態に設定されている場合は、球が特定入賞口65aへと入球する。 If a ball flowing down the channel is caught by the right receiving section in a state where the right receiving section is placed directly below the channel, the distribution member 660 will be moved due to the weight of the ball. As a result of the clockwise rotation, the left receiving portion is positioned directly below the flow path. Furthermore, due to the rotation, the right receiving portion is inclined in the lower right direction when viewed from the front, and as a result, the ball rolls along the inclination, and as a result, flows down in the lower right direction of the distribution member 660. The balls that have flown down to the lower right direction of the distribution member 660 roll on the upper surface of the variable winning device 65 along the flow path. Therefore, when the opening/closing door 65f1 is set to the open state, the ball enters the specific winning hole 65a.

左側の受止部が流路の直下に来る配置となっている状態で、流路を流下してきた球が左側の受止部によって受け止められた場合は、球の重さにより振分部材660が反時計回り方向に回動する結果、右側の受止部が流路の直下に来る配置になる。また、回動により左側の受止部が正面視左下方向に傾斜した状態となるため、球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材660の左下方向へと流下する。振分部材660の左下方向へと流下した球は、流路に沿って第2入球口640へと向かって流下し、そのうちの約8割が第2入球口640へと入球する。 If a ball flowing down the channel is caught by the left receiving section in a state where the left receiving section is placed directly below the channel, the distribution member 660 will move due to the weight of the ball. As a result of rotation in the counterclockwise direction, the right receiving part is placed directly below the flow path. Further, due to the rotation, the left receiving portion is inclined in the lower left direction when viewed from the front, so that the ball rolls along the inclination, and as a result, flows down toward the lower left of the distribution member 660. The balls that have flowed down to the lower left of the distribution member 660 flow down toward the second ball entry port 640 along the flow path, and about 80% of them enter the second ball entry port 640.

このように、本第7制御例では、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路へと打ち出された球(右打ちされた球)は、振分部材660によって可変入賞装置65の方向と、第2入球口640の方向とに交互に振り分けられる。このため、特別遊技状態(大当たり)において、特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得するために、右打ちを行うと、当該大当たり中に第2入球口640へと球が多量に入球する。その結果、ほとんどの場合、大当たり終了時には第2特別図柄の保留球数が値(4個)まで貯まった状態となる。 In this way, in this seventh control example, the ball launched into the channel provided on the right side of the variable display unit 80 (ball hit to the right) is directed toward the variable winning device 65 by the distribution member 660. and the direction of the second ball entrance 640. Therefore, in the special gaming state (jackpot), if you hit the ball to the right in order to win the prize ball by entering the special winning hole 65a, the ball will enter the second ball entering hole 640 during the jackpot. Inject a large amount of balls. As a result, in most cases, when the jackpot ends, the number of reserved balls of the second special symbol has accumulated to the value (4 balls).

上述した通り、本第7制御例では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変スイッチ65e3を球が通過し難い大当たり種別(大当たりE,F)が高確率(95%)で決定される。また、大当たりE,Fは、いずれも各ラウンドにおける特定入賞口65aの開放時間が極めて短く(0.2秒)、大当たり中に球を入球させることが困難に構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%)で、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後の遊技状態も不利となる大当たり種別となってしまう。従って、遊技者に対して、第2特別図柄の抽選は好ましくない抽選であり、なるべく第1特別図柄の抽選のみを実行させたいと思わせることができる。 As described above, in this seventh control example, when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol, the jackpot type (jackpot E, F) in which it is difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3 has a high probability (95%). It is determined. Further, in both jackpots E and F, the opening time of the specific winning hole 65a in each round is extremely short (0.2 seconds), making it difficult to enter the ball during the jackpot. Therefore, when a jackpot is achieved in the second special symbol lottery, there is a high probability (95%) that the player hardly gets any prize balls, and the game condition after the jackpot is also disadvantageous. Therefore, it is possible to make the player think that the lottery for the second special symbol is an undesirable lottery and that he/she wants to execute only the lottery for the first special symbol if possible.

しかしながら、上述した通り、大当たりにおいて特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得するために右打ちを行うと、第2入球口640へも球が入球するため、少なくとも大当たりの終了後は、大当たり中に保留された第2特別図柄の抽選が実行される。よって、大当たり後は、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が無くなるまで、特別図柄の抽選で大当たりとならないことを願って遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。遊技者の期待通りに、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が全て外れだった場合には、左打ちを行うことによって第1特別図柄の抽選のみを行わせることができるので、遊技者にとって比較的有利な種別の大当たり(大当たりA~C)となるまで、持ち球を減らさずに遊技を続けることができる。 However, as mentioned above, if you hit the ball right into the special winning opening 65a to win the prize ball in a jackpot, the ball will also enter the second ball opening 640, so at least you will not be able to hit the jackpot. After the end, the lottery of the second special symbol that was held during the jackpot is executed. Therefore, after hitting the jackpot, it is possible to realize a novel gaming property in which the player plays the game in the hope that the lottery of the special symbol will not result in a jackpot until there are no reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol. If, as expected by the player, all the reserved balls corresponding to the drawing of the second special symbol are out of order, by hitting left, only the drawing of the first special symbol can be drawn. The player can continue playing the game without reducing the number of balls he has until he reaches a relatively advantageous type of jackpot (jackpots A to C).

また、本第7制御例では、第2入球口640へと球が1個入球した場合に、1個の賞球が付与される。右打ちを行うと、振分部材660によって2球に1球が第2入球口640の方向へと振り分けられるので、第2入球口640の方向へと振り分けられた全ての球が第2入球口640へと入球したとしても、右打ちにより打ち出された球の半分しか賞球によって払い出されない。よって、右打ちを行った場合に持ち球が減り易くなるので、右打ちを行うことに対するメリットを無くすことができる。従って、通常時(大当たり中以外の状態)に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 Furthermore, in the seventh control example, when one ball enters the second ball entrance 640, one prize ball is awarded. When you hit to the right, the distribution member 660 distributes one out of every two balls toward the second ball entry port 640, so all the balls distributed toward the second ball entry port 640 are distributed to the second ball entry port 640. Even if the ball enters the ball entrance 640, only half of the ball hit by right-handed ball is paid out as a prize ball. Therefore, when the player hits right-handed, the number of balls he holds tends to decrease, so it is possible to eliminate the advantage of hitting right-handed. Therefore, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player plays right-handed during normal times (states other than during a jackpot).

このように、本第7制御例では、大当たりが終了した後に実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となり、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が全て外れで有れば、遊技者にとって有利となる。よって、大当たりが終了した後の所定回数(4回)の抽選結果により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this seventh control example, if a jackpot occurs in the second special symbol lottery executed after the jackpot ends, it will be disadvantageous for the player, and all the reserved balls corresponding to the second special symbol lottery will be lost. If so, it will be advantageous for the player. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the lottery results a predetermined number of times (four times) after the end of the jackpot and play the game, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図573参照)を通じて視認することができる。 Pasting spaces K1 and K2 are provided at the left and right corners of the lower side of the game board 13 for pasting certificate stamps, identification labels, etc. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 573).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that do not win in any of the winning ports are guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

図575に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 575, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図584参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 584). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122(図575参照)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図584参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122(図575参照)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 575). ing. The state return switch 120 is operated to clear the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 584). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 (see FIG. 575) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図580~図582を参照して、主表示領域Dmにおいて実行される、本第7制御例のパチンコ機10の特徴的な演出について説明する。上述した通り、本制御例では、大当たり中に特定入賞口65aを狙って右打ちを行うと、第2入球口640へと球が入球することにより大当たりが終了するまでに第2特別図柄の保留球数が上限数に達するように構成されている。第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となるので、遊技者は第2特別図柄の保留球に基づく抽選の実行中に、抽選が外れとなることを願って遊技を行う。本第7制御例では、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了するまでに渡り、保留球の中に第2特別図柄の大当たりとなる抽選結果が含まれていたのか否かを示唆する演出を実行する構成としている。 Next, with reference to FIGS. 580 to 582, a characteristic effect of the pachinko machine 10 of the seventh control example executed in the main display area Dm will be described. As described above, in this control example, if you hit the right hand aiming at the specific winning hole 65a during a jackpot, the ball will enter the second ball entry hole 640 and the second special symbol will be displayed before the jackpot ends. The system is configured such that the number of reserved balls reaches the upper limit. If the lottery of the second special symbol becomes a jackpot, it will be disadvantageous for the player, so the player plays the game while the lottery is being executed based on the reserved balls of the second special symbol, hoping that the lottery will be a loss. In this seventh control example, until all variable displays based on the reserved balls of the second special symbol are finished, whether or not the reserved balls include a lottery result that is a jackpot of the second special symbol. The structure is designed to perform a production that suggests the following.

まず、図580(a),(b)を参照して、大当たり中に実行される演出について説明を行う。図580(a)は、大当たり中の表示態様の一例を示した図である。図580(a)に示した通り、大当たり中は、冒険者811が洞窟を探索する演出が表示される。また、第3図柄表示装置81の左上側には、横長略長方形形状の表示領域HR1が表示される。この表示領域HR1には、現在のラウンド数が表示される。図580(a)の例では「1ラウンド」という文字が表示され、現在が1ラウンド目であることを表示している。 First, with reference to FIGS. 580(a) and 580(b), the effects performed during the jackpot will be explained. FIG. 580(a) is a diagram showing an example of a display mode during a jackpot. As shown in FIG. 580(a), during the jackpot, an effect in which the adventurer 811 explores a cave is displayed. Further, on the upper left side of the third symbol display device 81, a horizontally elongated substantially rectangular display area HR1 is displayed. The current number of rounds is displayed in this display area HR1. In the example of FIG. 580(a), the words "1st round" are displayed, indicating that the current round is the 1st round.

第3図柄表示装置81の右上側には、横長略長方形形状の表示領域HR2が表示される。この表示領域HR2には、特定入賞口65aへの入球に基づいて払い出された賞球の個数が表示される。図580(a)の例では、表示領域HR2に「GET 0022」という文字が表示されており、22個の賞球が払い出された(即ち、大当たりが開始されてから2個の球が特定入賞口65aに入球した)ことを示している。 On the upper right side of the third symbol display device 81, a horizontally elongated substantially rectangular display area HR2 is displayed. In this display area HR2, the number of prize balls paid out based on the ball entering the specific winning hole 65a is displayed. In the example of FIG. 580(a), the characters "GET 0022" are displayed in the display area HR2, and 22 prize balls have been paid out (that is, 2 balls have been specified since the start of the jackpot). This indicates that the ball has entered the winning hole 65a.

また、第3図柄表示装置81の右側には、4つの表示領域HR3a~HR3dが表示される。詳細については後述するが、この4つの表示領域HR3a~HR3dには、大当たり中に第2入球口640へと球が入球することにより増加した第2特別図柄の保留球の期待度を示す画像が表示される。なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選で外れとなる方が、大当たりとなるよりも遊技者にとって好ましい結果となる可能性が高いので、表示領域HR3a~HR3dには、外れとなることに対する期待度を示す画像が表示される。 Further, on the right side of the third symbol display device 81, four display areas HR3a to HR3d are displayed. Although details will be described later, these four display areas HR3a to HR3d show the expectation level of the reserved ball of the second special symbol, which has increased due to the ball entering the second ball entrance 640 during the jackpot. The image is displayed. As mentioned above, it is more likely that a loss in the lottery of the second special symbol will result in a more favorable result for the player than a jackpot, so the display areas HR3a to HR3d are provided with information regarding the result of a loss in the second special symbol lottery. An image indicating the level of expectation is displayed.

なお、図580(a)は、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が存在していない状態を例示しており、各表示領域HR3a~HR3dには、「?」の記号が付された画像が表示される。 Note that FIG. 580(a) illustrates a state in which there are no reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol, and each display area HR3a to HR3d is marked with a "?" symbol. The image is displayed.

図580(b)は、大当たり中に第2入球口640への入球を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。図580(b)に示した通り、大当たり中に第2入球口640への入球を検出した場合、冒険者811が宝箱812を発見する演出が実行される。この宝箱は、鍵813が入っており、鍵813の態様により、当該入球に基づいて保留された第2特別図柄の抽選結果が外れとなる期待度を示唆している。鍵813の態様が豪華であるほど、外れの期待度が高くなり、貧相な態様であるほど、外れの期待度が低くなる(第2特別図柄の抽選で当たりとなる危険性が高まる)。 FIG. 580(b) is a diagram showing an example of a display mode when a ball entering the second ball entry port 640 is detected during a jackpot. As shown in FIG. 580(b), when a ball entering the second ball entrance 640 is detected during a jackpot, an effect in which the adventurer 811 discovers the treasure box 812 is executed. This treasure box contains a key 813, and the shape of the key 813 indicates the degree of expectation that the lottery result of the second special symbol reserved based on the ball entered will be a loss. The more gorgeous the shape of the key 813 is, the higher the expectation of winning, and the poorer the shape, the lower the expectation of winning (the risk of winning in the lottery of the second special symbol increases).

図580(b)は、通常の態様の鍵813が表示された場合を例示している。冒険者811が鍵813を発見する演出が行われると、発見した態様と同一の態様の鍵が、表示領域HR3a~HR3dのうち、「?」が表示されている表示領域に対して上側の表示領域から順番に表示される。図580(b)の例では、「?」の記号が表示されている表示領域のうち、表示領域HR3aに鍵813の画像が表示された場合を例示している。このように、表示領域HR3a~HR3dに対して、冒険者811が発見した各鍵813の態様を表示させておくことにより、今回の大当たりが終了した後で実行される各保留球に基づく変動表示の期待度を、遊技者が任意のタイミングで確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 FIG. 580(b) illustrates a case where a key 813 in a normal mode is displayed. When the adventurer 811 discovers the key 813, a key in the same manner as the one discovered is displayed above the display area where "?" is displayed among the display areas HR3a to HR3d. The areas are displayed in order. The example in FIG. 580(b) illustrates a case where an image of the key 813 is displayed in the display area HR3a among the display areas where the "?" symbol is displayed. In this way, by displaying the mode of each key 813 discovered by the adventurer 811 in the display areas HR3a to HR3d, a variable display based on each reserved ball that is executed after the current jackpot ends. The player can check the expectation level of the player at any time. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player.

なお、本第7制御例では、主表示領域Dmに対して、第2特別図柄の保留球の期待度を表示するための専用の表示領域HR3a~HR3dを設ける構成としたが、必ずしも専用の表示領域を設ける必要はない。例えば、副表示領域Dsに表示される第2特別図柄の保留図柄を、冒険者811が発見した鍵の態様で表示させる構成としてもよい。 In addition, in this seventh control example, the main display area Dm is configured to have dedicated display areas HR3a to HR3d for displaying the expectation level of the reserved ball of the second special symbol, but the dedicated display area HR3a to HR3d is not necessarily provided. There is no need to create an area. For example, a configuration may be adopted in which the second special pending symbol displayed in the sub-display area Ds is displayed in the form of a key discovered by the adventurer 811.

図581(a)は、大当たりの全てのラウンドが終了した後のエンディング演出の開始時における表示態様の一例を示した図である。本第7制御例では、大当たりのエンディング期間から、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示の変動時間が経過するまでに渡って、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが存在するか否かを遊技者に報知する演出が実行される。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した後も、遊技状態が「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」のままであるか否かを示唆するための演出が実行される。以降、説明の簡略化のために、遊技者に有利な遊技状態である、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」のことを「確変モード」と称し、遊技者に不利な遊技状態である、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」のことを「通常モード」と称する。 FIG. 581(a) is a diagram showing an example of the display mode at the start of the ending performance after all rounds of the jackpot are completed. In this seventh control example, from the ending period of the jackpot until the variable time of all the variable displays based on the reserved balls of the second special symbol have elapsed, the jackpot E, in the reserved balls of the second special symbol, An effect is executed to inform the player whether or not F exists. In other words, even after all the variable displays based on the reserved balls of the second special symbol are finished, it suggests whether the gaming state remains the "probability change state of the special symbol" and the "time saving state of the normal symbol". The performance for this purpose is executed. Hereinafter, in order to simplify the explanation, the "probability variable state of special symbols" and "time-saving state of normal symbols" which are advantageous to the player will be referred to as "probability variable mode", and will be referred to as the "probability variable mode" which is advantageous to the player. The ``low probability state of special symbols'' and the ``normal state of normal symbols'' which are gaming states are referred to as the ``normal mode.''

図581(a)に示した通り、大当たりのエンディング期間が開始されると、冒険者811が扉814を発見する演出が行われる。また、扉814の画像の上方には、横長略長方形形状の表示領域HR4が形成される。この表示領域HR4には、「扉突破モード開始!!4つの扉を突破しろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり中に集めた(表示領域HR3a~HR3dに表示された)4つの鍵を用いて4つの扉を開けることができれば遊技者にとって有利になる(第2特別図柄の保留球を消化した後も確変モードが継続する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、第3図柄表示装置81の左上側の表示領域HR1には、左向きの矢印の画像と、「左打ち」という文字とが表示される。これらの表示により、遊技者に対して左方向に球を打ち出させる(可変表示装置ユニット80の左側の流路に球を打ち出させる)ことができる。 As shown in FIG. 581(a), when the jackpot ending period starts, an effect is performed in which the adventurer 811 discovers the door 814. Further, above the image of the door 814, a horizontally elongated substantially rectangular display area HR4 is formed. In this display area HR4, the words "Start door breakthrough mode!! Break through four doors!!" are displayed. Based on these display contents, it will be advantageous for the player if he can open the four doors using the four keys (displayed in the display areas HR3a to HR3d) collected during the jackpot (the second special symbol is the reserved ball). It is possible to easily make the player understand that the variable probability mode continues even after the player has completed the game. Further, in the display area HR1 on the upper left side of the third symbol display device 81, an image of a leftward arrow and the words "left-handed hit" are displayed. These displays allow the player to launch the ball to the left (to launch the ball into the channel on the left side of the variable display unit 80).

なお、エンディング期間の開始と共に左打ちを報知する構成としているのは、大当たりの終了後に第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制するためである。即ち、エンディング期間中に遊技者が右打ちを行って発射された球が、大当たりの終了後(且つ、第2特別図柄の保留球に基づく変動が開始された後)に第2入球口640へと入球して、大当たり終了後の第2特別図柄の抽選回数が増加してしまう(大当たり中に保留された4回分を超えて第2特別図柄の抽選が実行されてしまう)ことを防止(抑制)するためである。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりになっても、大当たり中は賞球をほぼ獲得できない上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利な通常モードとなってしまう。よって、第2特別図柄の抽選回数が増加する程、遊技者にとって不利となってしまう。このため、大当たり終了後も遊技者が右打ちを続けて、第2入球口640へと球が新たに入球することを防止すべく、本第7制御例では、エンディング期間のうちから遊技者に対して左打ちを報知する構成としている。これにより、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選を、大当たり中に保留された第2特別図柄の保留球によるものに限定することができるので、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを防止(抑制)することができる。 The reason why the left-handed hit is notified at the start of the ending period is to prevent the lottery of the second special symbol from being executed after the end of the jackpot. That is, the ball fired by the player hitting right during the ending period enters the second ball entrance 640 after the end of the jackpot (and after the fluctuation based on the reserved ball of the second special symbol has started). Prevents the number of drawings for the second special symbol from increasing after the jackpot ends due to the ball entering the jackpot (the number of drawings for the second special symbol being executed beyond the four times held during the jackpot) This is to (suppress) As described above, even if a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol, it is almost impossible to obtain prize balls during the jackpot, and the gaming state after the jackpot becomes the normal mode, which is disadvantageous for the player. Therefore, as the number of times the second special symbol is drawn increases, it becomes disadvantageous for the player. Therefore, in order to prevent the player from continuing to hit the right ball even after the jackpot ends and the ball newly entering the second ball entrance 640, in this seventh control example, the game starts from the ending period. The configuration is such that the player is notified that the player is hitting left-handed. As a result, the drawing of the second special symbol that is executed after a jackpot can be limited to the holding ball of the second special symbol that was held during the jackpot, which will not be excessively disadvantageous to the player. can be prevented (suppressed).

エンディング期間の終了に伴い、大当たり(特別遊技状態)が終了すると、図581(b)に示した通り、大当たり中に集めた鍵を用いて扉814を突破する演出が実行される。図581(b)は、冒険者811が表示領域HR3aに表示された鍵を使用し、扉814を突破することに成功した場合を例示している。突破に成功すると、扉814が開放された画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して「突破!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、残り3つの扉を突破すれば遊技者にとって有利な状態になる(確変モードになる)ということを容易に理解させることができる。 When the jackpot (special game state) ends with the end of the ending period, as shown in FIG. 581(b), an effect is performed in which the keys collected during the jackpot are used to break through the door 814. FIG. 581(b) illustrates a case where the adventurer 811 successfully breaks through the door 814 using the key displayed in the display area HR3a. If the breakthrough is successful, an image of the door 814 being opened is displayed, and the words "Breakthrough!!" are displayed in the display area HR4. These display contents make it possible for the player to easily understand that if the remaining three doors are broken through, the player will be in an advantageous state (variable probability mode).

この扉814を突破する演出は、基本的に第2特別図柄の保留球に基づく変動表示に連動して実行される。即ち、冒険者811が1個目の鍵(表示領域HR3aに表示された鍵)を使用して最初の扉を開く(突破する)演出は、第2特別図柄の1個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、2個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。同様に、冒険者811が2個目の鍵を使用して2番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の2個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、3個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。冒険者811が3個目の鍵を使用して3番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の3個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、4個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。4個目の鍵を使用して4番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の4個目の保留球に基づく変動表示の変動時間で実行される。なお、これらは第2特別図柄の保留球が外れに対応する抽選結果である場合の動作であり、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、当該大当たりの期間中に扉を突破する演出が1又は複数回行われる。 The effect of breaking through the door 814 is basically executed in conjunction with the variable display based on the second special symbol, the held ball. That is, the effect in which the adventurer 811 uses the first key (the key displayed in the display area HR3a) to open (break through) the first door is based on the first held ball of the second special symbol. This is executed during the period from when the variable display is started to when the variable display based on the second reserved ball is started. Similarly, the production in which the adventurer 811 opens the second door using the second key starts with the fluctuating display based on the second held ball of the second special symbol, and then opens the third key. This is executed during the period until the variable display based on the held balls starts. The production in which adventurer 811 uses the third key to open the third door starts with a variable display based on the third held ball of the second special symbol, and then changes to the fourth held ball. It will be executed during the period until the start of the fluctuation display based on the above. The performance of opening the fourth door using the fourth key is executed at a variable time of a variable display based on the fourth reserved ball of the second special symbol. In addition, these are the operations when the held ball of the second special symbol is a lottery result corresponding to a loss, and if the lottery result of the second special symbol is a jackpot, the door will be broken through during the period of the jackpot. The performance is performed one or more times.

なお、詳細については図583を参照して後述するが、本第7制御例では、可変入賞装置65における開閉扉65f1の動作から第2特別図柄の大当たりとなったか否かを察知することが困難となるように、第2特別図柄の外れとなった場合に、ほぼ開閉扉65f1の開放動作を伴う外れ(所謂、小当たり)が決定されるように構成している。そして、小当たりとなった場合における開閉扉65f1の開放期間(0.2秒間)と、第2特別図柄の抽選で大当たりE,Fになった場合における各ラウンドの開閉扉65f1の開放期間とを一致させている。更に、大当たりE,Fとなった場合に、ラウンド間のインターバル期間を、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の変動時間(1秒間)に一致させる構成としている。このように構成することで、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に大当たりE、又は大当たりFになった場合も、開閉扉65f1の開放期間や開放間隔から現在が既に大当たり中であるのか否かを判別することを困難とすることができる。これにより、エンディング期間の開始と共に実行される一連の演出(扉突破モード演出)に、最後まで注目させることができる。 Although details will be described later with reference to FIG. 583, in this seventh control example, it is difficult to detect whether or not the second special symbol has become a jackpot from the operation of the opening/closing door 65f1 in the variable winning device 65. In this way, when the second special symbol comes off, it is determined that the win (so-called small hit) is almost accompanied by the opening operation of the opening/closing door 65f1. Then, the opening period (0.2 seconds) of the opening/closing door 65f1 in the case of a small hit and the opening period of the opening/closing door 65f1 in each round in the case of a jackpot E or F in the lottery of the second special symbol. It is matched. Further, in the case of a jackpot E or F, the interval period between rounds is made to match the fluctuation time (1 second) in the case of a loss in the lottery of the second special symbol. With this configuration, even if a jackpot E or a jackpot F occurs during the execution of the variable display based on the reserved balls of the second special symbol, the current status is already a jackpot based on the opening period and opening interval of the opening/closing door 65f1. It can be difficult to determine whether the This makes it possible to draw attention to the series of performances (door breakthrough mode performance) that are executed at the start of the ending period until the end.

図582(a)は、扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに失敗した場合の表示態様の一例を示した図である。即ち、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合の表示態様の一例を示した図である。図582(a)に示した通り、冒険者811が扉を突破するのに失敗した場合は、表示領域HR4に「失敗・・・」という文字が表示されると共に、冒険者811が所持している鍵が折れる演出が実行される。これらの表示態様により、確変モードが終了してしまった(大当たりE,Fのどちらかに当選してしまった)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 582(a) is a diagram showing an example of a display mode when breaking through the fourth door fails in the door breaking mode performance. That is, it is a diagram showing an example of a display mode when either jackpot E or F is included in the reserved balls of the second special symbol. As shown in FIG. 582(a), if the adventurer 811 fails to break through the door, the words "Failure..." are displayed in the display area HR4, and the adventurer 811 has A scene where the key is broken is performed. These display modes make it easy for the player to understand that the variable probability mode has ended (he has won either jackpot E or F).

図582(b)は、扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに成功した場合の表示態様の一例を示した図である。この場合は、4番目の扉が開かれる画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して「大成功!!」という文字と、「確変モード突入!!」という文字とが表示される。これらの表示態様により、遊技者に対して有利な確変モードで遊技を行うことができることを容易に理解させることができる。 FIG. 582(b) is a diagram showing an example of the display mode when the fourth door is successfully broken through in the door breaking mode performance. In this case, an image of the fourth door being opened is displayed, and at the same time, the words "Great success!!" and "Entering variable probability mode!!" are displayed in the display area HR4. These display modes allow the player to easily understand that the game can be played in the advantageous variable probability mode.

このように、本第7制御例では、大当たりのエンディング期間が開始されてから、大当たり中に増加した第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が終了するまでの期間に渡り、上述した扉突破モード演出を実行する構成としている。この扉突破モード演出により、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て外れとなり、確変モードで遊技を行うことができるのか、保留球の中に大当たりE,Fが含まれ、確変モードで第1特別図柄の抽選を行うことなく通常モードに転落してしまうのかを遊技者に対して示唆することができる。エンディング期間、および大当たり後の複数の変動表示に渡って一連の演出を実行する構成とすることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this seventh control example, the above-mentioned door breakthrough is performed over a period from the start of the jackpot ending period to the end of the variable display based on the reserved balls of the second special symbol that increased during the jackpot. It is configured to perform mode production. Due to this door breakthrough mode production, all the variable displays based on the reserved balls of the second special symbol will be removed, and it will be possible to play in the fixed variable mode. It is possible to suggest to the player whether he will fall into the normal mode without drawing the first special symbol. By configuring a series of effects to be executed over the ending period and a plurality of variable displays after the jackpot, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第7制御例では、第2特別図柄の保留球の個数に応じた数の扉を突破できるか否かによって、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了した後の遊技状態が確変モードであるか否かを報知する構成としていたが、演出態様はこれに限られるものではない。最終的に2種類の結果(成功、又は失敗、勝利、又は敗北、確定、又は外れ等)のうち、どちらかが報知される態様の演出態様であればよく、例えば、冒険者811が敵と戦って敵に勝利すれば確変モードが報知される構成としてもよい。 In addition, in this seventh control example, depending on whether or not it is possible to break through the number of doors corresponding to the number of reserved balls of the second special symbol, the game after all the variable displays based on the reserved balls of the second special symbol are finished. Although the configuration is such that notification is given as to whether or not the state is in the variable probability mode, the presentation mode is not limited to this. Any performance mode may be used as long as one of two types of results (success or failure, victory or defeat, confirmation, failure, etc.) is announced. For example, if the adventurer 811 encounters an enemy, It may be configured such that the variable rate mode is notified when the enemy is defeated in battle.

次に、図583を参照して、扉突破モード演出の実行中における演出態様の経時変化と、特定入賞口65aの状態(開閉扉65f1の開閉状況)の経時変化との対応関係について説明する。図583(a)は、確変モードが報知される場合(即ち、第2特別図柄の保留球が全て外れに対応する抽選結果の場合)の対応関係を示す図である。一方、図583(b)は、通常モードが報知される場合(即ち、保留内に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合)の対応関係を示す図である。 Next, with reference to FIG. 583, a description will be given of the correspondence between the change over time in the performance mode during the execution of the door breakthrough mode performance and the change over time in the state of the specific prize opening 65a (opening/closing status of the opening/closing door 65f1). FIG. 583(a) is a diagram showing the correspondence relationship when the variable probability mode is notified (that is, when the lottery result corresponds to all the reserved balls of the second special symbol being out). On the other hand, FIG. 583(b) is a diagram showing the correspondence relationship when the normal mode is announced (that is, when either jackpot E or F is included in the hold).

図583(a)に示した通り、確変モードへ移行したことが報知される場合(第2特別図柄の抽選が全て外れの場合)は、エンディング期間の開始と共に、扉突破モード演出の開始画面(図581(a)参照)が表示される。この開始画面は、1秒間のエンディング期間の間、表示され続け、エンディング期間が終了して大当たりの終了タイミングとなった場合に開始画面が終了する。大当たりが終了し、第2特別図柄の1個目の保留球(保留1)に基づく変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、1番目の扉を突破する演出(図581(b)参照)が開始される。この演出は、2個目の保留球(保留2)に基づく変動の開始タイミングとなるまで継続する。なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ほぼ小当たりとなる。よって、図583(a)に示した通り、保留1に基づく1秒間の変動表示が終了すると、小当たりが開始されて開閉扉65f1が0.2秒間開放される。この開放期間に合わせて扉の突破に成功したことが表示される。 As shown in FIG. 583(a), when it is announced that the mode has shifted to the variable probability mode (when all the second special symbols are won), at the same time as the ending period starts, the start screen of the door breakthrough mode ( (See FIG. 581(a)) is displayed. This start screen continues to be displayed during the ending period of 1 second, and ends when the ending period ends and the jackpot ends. When the jackpot ends and the variable display based on the first reserved ball (reserved 1) of the second special symbol starts on the first symbol display device 37, the effect of breaking through the first door (Fig. 581(b) ) is started. This performance continues until the start timing of the fluctuation based on the second held ball (held 2) is reached. Note that, as described above, if the second special symbol is a loss in the lottery, it is almost a small win. Therefore, as shown in FIG. 583(a), when the 1-second variable display based on Hold 1 ends, a small win is started and the opening/closing door 65f1 is opened for 0.2 seconds. During this opening period, a message will be displayed indicating that the door has been successfully breached.

以降も同様に、1秒間の変動表示と、小当たりに基づく0.2秒間の開閉扉65f1の開放とが繰り返される。これに合わせて、2番目~4番目の扉を突破する演出が、第3図柄表示装置81において実行され、開閉扉65f1の各開放期間中に扉を突破できたことが報知(表示)される。このように、扉が突破できるか否かの結果を、変動時間が経過した後の小当たりの開放期間中に報知する構成とすることで、1秒間の変動期間の間、扉を突破することに対する期待感をより高めることができる。また、小当たりの開放期間中に演出により注目させることができるので、遊技者に対して、開閉扉65f1の開放パターンから既に当たりとなっているのか否かを判別しようと思わせ難くすることができる。 Thereafter, the variable display for 1 second and the opening/closing door 65f1 for 0.2 seconds based on the small win are repeated in the same manner. In line with this, the performance of breaking through the second to fourth doors is executed on the third symbol display device 81, and it is announced (displayed) that the doors were able to be broken through during each opening period of the opening/closing door 65f1. . In this way, by having a configuration in which the result of whether or not the door can be broken through is announced during the small winning opening period after the variable time has elapsed, it is possible to break through the door during the 1 second variable period. It is possible to further increase expectations for In addition, since it is possible to draw attention to the performance during the opening period of the small winning, it is difficult to make the player think that he or she has already won or not from the opening pattern of the opening/closing door 65f1. can.

4番目の扉を突破する演出で、冒険者811が扉814を突破し、確変モードへの移行が報知された後(4回目の小当たりが終了した後)は、確変モードの専用の表示態様(図示せず)が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して確変モードへと移行したことを容易に理解させることができる。 In the production of breaking through the fourth door, after adventurer 811 breaks through door 814 and the transition to fixed variable mode is announced (after the fourth small win is completed), a special display format for fixed variable mode will be displayed. (not shown) is displayed. These display contents allow the player to easily understand that the game has shifted to the variable probability mode.

図583(b)は、第2特別図柄の2つめの保留球が大当たりFである場合を示した図である。この場合は、扉突破モード演出において、通常モードへ移行したことが報知される場合(第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合)も、エンディング期間の開始と共に扉突破モード演出が開始される。大当たりが終了し、1個目の保留球に基づく特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、1番目の扉を突破しようとする演出が実行され、小当たりの開放期間に合わせて1番目の扉を冒険者811が突破する。 FIG. 583(b) is a diagram showing a case where the second reserved ball of the second special symbol is a jackpot F. In this case, in the door breakthrough mode performance, even if the transition to normal mode is announced (if either jackpot E or F is included in the reserved ball of the second special symbol), the ending period At the start of the game, the door breakthrough mode will begin. When the jackpot ends and the variable display of special symbols based on the first reserved ball starts on the first symbol display device 37, an effect of trying to break through the first door is executed, and the opening period of the small jack Adventurer 811 breaks through the first door at the same time.

2個目の保留球に基づく特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、2番目の扉を突破しようとする演出が実行される。このとき、2個目の保留球に基づいて1秒間の変動表示が実行され、1秒経過後に大当たりFが開始される。大当たりFになり、1ラウンド目が開始されると、開閉扉65f1が0.2秒間開放される。この開放期間に合わせて、冒険者811が扉の突破に成功したことが報知される。そして、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間の開始と共に、3番目の扉を突破しようとする演出が実行され、1秒間のインターバル期間が経過した後の2ラウンド目の開放期間(0.2秒間)の間に、3番目の扉の突破に成功したことが報知される。 When the variable display of the special symbol based on the second reserved ball is started on the first symbol display device 37, an effect of trying to break through the second door is executed. At this time, a fluctuating display for one second is executed based on the second reserved ball, and the jackpot F is started after one second has elapsed. When the jackpot F is reached and the first round starts, the opening/closing door 65f1 is opened for 0.2 seconds. In conjunction with this opening period, it is announced that adventurer 811 has succeeded in breaking through the door. Then, at the start of the interval period after the end of the first round, a performance of trying to break through the third door is executed, and after the interval period of 1 second has passed, the opening period of the second round (0.2 seconds), it is announced that the third door has been successfully breached.

また、2ラウンドが終了した後のインターバル期間が開始されると、4番目の扉を突破しようとする演出が実行され、1秒間のインターバル期間が経過した後の3ラウンド目の開放期間(0.2秒間)の間に、4番目の扉を突破できなかったことが報知される(図582(a)参照)。 Also, when the interval period starts after the end of the second round, a performance of trying to break through the fourth door is executed, and the opening period of the third round (0. 2 seconds), it is reported that the fourth door could not be broken through (see FIG. 582(a)).

扉の突破に失敗したことが報知された後は、今回の確変モードにおいて払い出されたトータルの賞球数を示すリザルト表示(図示せず)が、大当たりの終了までに渡って実行される。大当たりが終了すると、通常モードの専用の表示態様に設定される。 After the failure to break through the door is announced, a result display (not shown) indicating the total number of prize balls paid out in the current variable probability mode is displayed until the end of the jackpot. When the jackpot ends, a special display mode for normal mode is set.

このように、本第7制御例では、大当たり後に第2特別図柄の保留球に基づいて変動表示を順次行う場合に、変動表示と小当たりとが繰り返された場合における開閉扉65f1の状態の経時変化(図583(a)参照)と、第2特別図柄の保留球に大当たりE又はFが含まれていた場合における開閉扉65f1の状態の経時変化(図583(b)参照)とが、少なくとも扉突破モード演出の終了時まで一致するように構成している。即ち、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間を、小当たりの開放期間と同一の期間である0.2秒となるように構成した。また、大当たりE,Fの1~4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成した。このように構成することで、第2特別図柄の1番目~4番目のいずれの保留球が大当たりE又はFに対応する抽選結果だったとしても、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の動作を、確変モードが報知される場合(図583(a)参照)と同一にすることができる。よって、開閉扉65f1の動作から大当たりE又はFとなったか否かを判別することが困難にできるので、扉突破モード演出に最後まで注目させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, in this seventh control example, when the variable display is sequentially performed based on the reserved balls of the second special symbol after the jackpot, the state of the opening/closing door 65f1 changes over time when the variable display and the small hit are repeated. change (see FIG. 583(a)) and change over time in the state of the opening/closing door 65f1 (see FIG. 583(b)) when the reserved balls of the second special symbol include jackpot E or F. It is configured to match until the end of the door breakthrough mode performance. That is, the opening period of the opening/closing door 65f1 in each round of jackpots E and F was configured to be 0.2 seconds, which is the same period as the opening period of the small winning. In addition, the length of the interval period after the first to fourth rounds of jackpots E and F is configured to be 1 second, which is the same period as the fluctuation time in the fluctuation display of the second special symbol. With this configuration, even if any of the 1st to 4th reserved balls of the second special symbol is a lottery result corresponding to the jackpot E or F, the opening/closing until the door breakthrough mode effect ends. The operation of the door 65f1 can be made the same as when the variable probability mode is notified (see FIG. 583(a)). Therefore, it can be made difficult to determine whether the jackpot E or F has been achieved based on the operation of the opening/closing door 65f1, so that the attention can be drawn to the door breakthrough mode performance until the end. Therefore, it is possible to improve the player's interest.

なお、図583(b)では、2個目の保留球で大当たりFになる(通常モードに転落する)場合にも、3番目の扉までは突破して4番目の扉で失敗する態様を例示したが、単純に第2特別図柄の保留球を消化中に大当たりE,Fのどちらかの変動が実行された場合に、扉の突破に失敗する演出を実行する構成としてもよい。 In addition, in FIG. 583(b), even if the second held ball results in a jackpot F (falling back to normal mode), the game breaks through to the third door and fails at the fourth door. However, it may be configured such that when either jackpot E or F variation is executed while the reserved balls of the second special symbol are used up, an effect is executed in which the player fails to break through the door.

<第7制御例における電気的構成について>
次に、図584を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図584は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the seventh control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 584. FIG. 584 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図589参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 589) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図589を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 589, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters and the like are operated by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, etc. used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the setting of the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first winning type counter C2 used for selecting the jackpot symbol are used. , a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1. Further, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbols (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図599参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図608参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 599), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 608). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a consisting of one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas). In accordance with the timing of the ball entering the ball mouth 64, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored, respectively. In addition, the RAM 203 is provided with a second special symbol holding ball storage area 203b consisting of one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area), and each of these areas has a second special symbol holding ball storage area 203b. The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 640, respectively. Furthermore, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c consisting of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4). The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing when the ball passes through the entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 399 for a counter that can take values from 0 to 399). It is configured to return to . In particular, when the first winning random number counter C1 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図599参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図608参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 599) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 608).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The value of the first hit random number counter C1 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this control example), and when a ball enters the first ball entry port 64, the value is updated. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図585(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図585(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 As mentioned above, the value of the random number that becomes the jackpot for the special symbol is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 585(b)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and When the value of C1 matches the value of the random number that is a jackpot set by the first winning random number table, it is determined that the special symbol is a jackpot. In addition, this first winning random number table 202a is used for times when the special symbol has a low probability (a period in which the special symbol is in a low probability state) and when the special symbol has a high probability of becoming a jackpot than when the probability is low (a period when the special symbol is in a low probability state). It is divided into two types: one for the period in which the symbol is in a high probability state, and the number of random numbers that become a jackpot included in each type is set to be different (see FIG. 585(b)). In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 in the event of a special symbol jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). The counter is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this control example), and when the ball enters the first ball entry port 64, the value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b is not a random number that results in a special symbol jackpot, that is, If it is a random number that is out of the special symbol, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is out.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b is a random number that results in a special symbol jackpot, the first The display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol is a jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same first special symbol reserved ball storage area 203a or second special symbol reserved ball storage area 203b. This is the display mode.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0~3」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図585(b)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。なお、図585(b)に示した通り、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。一方、上記の大当たりとなる乱数値以外の乱数値は、外れに対応している。上述した通り、特別図柄の外れには、小当たりが含まれる。図585(b)に示した通り、特別図柄の低確率時に、第1特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「4~399」の396個である。これに対し、第2特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「3~40」の37個であり、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる乱数値は、「41~399」の359個である。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first winning random number counter C1, there are four random numbers that result in a special symbol jackpot when the probability of the special symbol is low, and the random numbers "0 to 3" are the first winning random numbers for low probability times. It is stored in the table (see FIG. 585(b)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 4 out of a total of 400 random numbers, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/100". As shown in FIG. 585(b), the random number value (counter value) that results in a jackpot is the same for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. On the other hand, random numbers other than the above-mentioned random numbers that result in a jackpot correspond to misses. As mentioned above, the miss of the special symbol includes a small hit. As shown in FIG. 585(b), when the probability of the special symbol is low, the random numbers that result in a loss in the lottery of the first special symbol are 396 from "4 to 399". On the other hand, the random numbers that result in a loss in the second special symbol lottery are 37 from 3 to 40, and the random numbers that result in a small win in the second special symbol lottery are from 41 to 399. There are 359 pieces.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は40個あり、その値である「0~39」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図585(a)参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が40なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。また、特別図柄の高確率時に、第1特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「40~399」の360個である。これに対し、第2特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「40」のみが規定されており、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる乱数値は、「41~399」の359個が規定されている。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 40 random numbers that will result in a jackpot for the special symbol, and the values "0 to 39" are stored in the first random number table for high probability ( (See Figure 585(a)). In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be a jackpot is 40 out of the total number of random numbers of 400, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/10". In addition, when the special symbol has a high probability, the random number that results in a loss in the lottery of the first special symbol is 360 from 40 to 399. On the other hand, only "40" is stipulated as the random number that results in a loss in the second special symbol lottery, and the random number that results in a small win in the second special symbol lottery is 359 from "41 to 399". number is specified.

また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図586(a)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「10~89」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「90~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(2ラウンド確変大当たり)となる。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 586(a), when the lottery of the first special symbol results in a jackpot and the value of the first winning type counter C2 is "0 to 9", the jackpot type is "jackpot A" ( 16 rounds (probable jackpot). Also, when the value is "10-89", the jackpot type is "Jackpot B" (5 round probability variable jackpot), and when the value is "90-99", the jackpot type is "Jackpot C". (2nd round guaranteed strange jackpot).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(7ラウンド通常大当たり)となり、値が「50~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりF」(6ラウンド通常大当たり)となる。 On the other hand, when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol and the value of the first winning type counter C2 is "0 to 4", the jackpot type is "jackpot D" (16 round probability variable jackpot). Also, when the value is "5-49", the jackpot type is "Jackpot E" (7 round normal jackpot), and when the value is "50-99", the jackpot type is "Jackpot F". (6 rounds normal jackpot).

このように、本制御例のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、6種類の当たり種別(大当たりA~F)が決定されるように構成されている。なお、上述した通り、本第7制御例では、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される。言い換えれば、大当たり種別が決まっても、確変状態へと移行するか否かが確定しない。上述した「確変大当たり」とは、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過し易い種別の大当たりを意味し、「通常大当たり」とは、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過し難い種別の大当たりを意味している。 In this way, the pachinko machine 10 of this control example is configured such that six types of winnings (jackpot A to F) are determined by the type of special symbol and the value of the random number indicated by the first winning type counter C2. has been done. As described above, in this seventh control example, when the ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot, the probability change state of the special symbol is set after the jackpot. In other words, even if the type of jackpot is determined, it is not determined whether or not the game will transition to a variable probability state. The above-mentioned "probable jackpot" means a type of jackpot in which the ball easily passes through the probability variable switch 65e3 during a jackpot, and "normal jackpot" refers to a type of jackpot in which it is difficult for the ball to pass through the probability variable switch 65e3 during a jackpot. It means.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this control example, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of a miss displayed on the third symbol display device 81, and after a reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. ``reach outside the front and back'' (for example, 98, 99), which stops at the reach, and ``reach outside the front and back'' (for example, in the range of 90 to 97), where the final stop symbol stops at a position other than before and after the reach symbol. Three stop (effect) patterns are selected, including a "completely off" (range of 0 to 89, for example) in which no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this control example), and when the ball enters the first ball entry port 64, the value is stored in the RAM 203. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. Further, when the ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 Note that the random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown), and this table is It is provided in the ROM 202 of the device 110. In addition, in this control example, this table is divided into one for special symbols with high probability and one for special symbols with low probability, and the range of random values set for each stop type of miss depending on the table. is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state, a jackpot is likely to occur, so in order to prevent more reach effects than necessary from being selected, the table for high probability states has a wide random value range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely missed". is selected, and "completely off" is more likely to be selected. In this table, the "front/back off reach" is narrowed to 98, 99, and the "front/back off reach" is also narrowed to 90-97, making it difficult for "front/back off reach" or "front/back off reach" to be selected. In addition, in a low probability state, in order to secure the time for the ball to enter the first ball entry port 64, the random value range corresponding to the stop type of "completely missed" is narrow from 0 to 79. ``Completely off'' is less likely to be selected.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than front/back off" is wide, from 80 to 97, making it easier to select "reach other than front/back off". Therefore, in the low probability state, many reach displays with long production times can be performed, so the time for the ball to enter the first ball entry port 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 can continue. It becomes easier to perform. Note that in the latter table as well, the range of random numbers corresponding to the stop type of "front/back off reach" is set to 98 and 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図604参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図587(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The rough display mode of so-called normal reach, super reach, etc. is determined by the variation type counter CS1. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and detailed pattern fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. Ru. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 604) to be described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Note that the fluctuation pattern table 202d (see FIG. 587(a)) that stores a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. It is set in.

ここで、図587、および図588を参照して、変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図587(a)に示すように、第1特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、特図1当たり用テーブル202d1(図587(b)参照)と、特図1外れ(通常)用テーブル202d2(図587(c)参照)と、特図1外れ(確変)用テーブル202d3(図587(d)参照)とが少なくとも規定されている。また、第2特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4(図588(a)参照)と、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5(図588(b)参照)と、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6(図588(c)参照)と、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7(図588(d)参照)とが少なくとも規定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be explained with reference to FIGS. 587 and 588. As shown in FIG. 587(a), this fluctuation pattern table 202d is a table for selecting a fluctuation pattern based on the lottery of the first special symbol, and is a table for one special symbol 202d1 (see FIG. 587(b)). At least a table 202d2 for special drawing 1 off (normal) (see FIG. 587(c)) and a table 202d3 for special drawing 1 off (probability variation) (see FIG. 587(d)) are defined. In addition, as a table for selecting a variation pattern based on the lottery of the second special symbol, there is a table 202d4 (see Fig. 588(a)) for special symbols per 2 (4 variations or less) and a table 202d4 for special symbols per 2 (5 variations or more). ) table 202d5 (see Fig. 588(b)), table 202d6 (see Fig. 588(c)) for special drawing 2 off (4 variations or less), table 202d7 (see Fig. 588(b)) for special drawing 2 off (5 variations or more) 588(d)).

まず、図587(b)を参照して、特図1当たり用テーブル202d1について説明する。図587(b)は、この特図1当たり用テーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。特図1当たり用テーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。特図1当たり用テーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, with reference to FIG. 587(b), the special figure 1 per game table 202d1 will be explained. FIG. 587(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this special figure 1 per table 202d1. The special figure 1 winning table 202d1 is a data table in which the type of variation pattern (variation time) to be selected is defined when the lottery result of the special symbol is a jackpot. Various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined as the jackpot fluctuation patterns. In the special figure 1 per table 202d1, each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0~50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51~179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180~198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを特図1当たり用テーブル202d1より選択する。 Specifically, as the determination value of the value of the fluctuation type counter CS1, the range of "0 to 50" is associated with various normal reach (30 seconds) fluctuation patterns, and the range of "51 to 179" is associated with various types of super reach. (60 seconds) fluctuation patterns are associated with the range "180 to 198", and various special reach (90 seconds) fluctuation patterns are associated with the range "180 to 198". When selecting a variation pattern when the special symbol lottery result is a jackpot, the MPU 201 of the main control device 110 selects a variation pattern in which a judgment value corresponding to the value of the obtained variation type counter CS1 is set. Select from the special figure 1 per table 202d1.

図587(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 FIG. 587(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The losing (normal) variation pattern table 202d2 is a data table that defines the type of variation pattern (variation time) to be selected when the special symbol lottery result is a loss in a special symbol low probability state. . If the lottery result of the special symbol is a loss, as described above, the stop type is determined from the stop type selection table (not shown) as whether it is completely out (non-reach) or out of reach (common reach). It is determined by the value of selection counter C3. Specifically, for example, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79" in the low probability state of the special symbol, it is set as a complete miss, and if it is in the range of "80 to 99", it is set as a miss reach. (Reach off front and back, reach other than off back and forth).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is a complete error, either a short error (7 seconds), which has a relatively short variation time, or a long error (10 seconds), which has a relatively long variation time, is set. The determination value of the variation type counter CS1 is set to "0 to 98" for short misses (7 seconds), and "99 to 198" for long misses (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150~197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 In addition, for out-of-reach reaches, if the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", there are various kinds of out-of-reach normal reaches (30 seconds), and in the range of "150 to 197", out-of-reach types of super reaches. (60 seconds), but "198" has various special reaches (90 seconds) set.

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main controller 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is a loss in the normal gaming state, and changes the variation obtained from the loss (normal) variation pattern table 202d2. Based on the value of the type counter CS1, a variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

図587(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。 FIG. 587(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variable) variation pattern table 202d3. This loss (probability variable) variation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the special symbol lottery becomes a loss in the probability variation state of the special symbol is defined. In this deviation (probable) variation pattern table 202d3, the set value of the variation type counter CS1 is different from the above-mentioned deviation (normal) variation pattern table 202d2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 As mentioned above, when the gaming state is the variable probability gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), a complete failure is determined. , if it is in the range of "90 to 99", an off reach (front/back off reach, reach other than front/back off) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the game is in the variable probability game state than in the normal game state, the probability of becoming a reach when it is a miss is set lower. Therefore, it is possible to suppress the fact that when the probability changes, the fluctuation time of a miss becomes long, and the period until a jackpot is reached becomes long. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is delayed during the variable probability game state where it is easy to win a jackpot, and the player feels bored.

図588(a)は、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図588(a)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が1秒間の当たりショート変動が選択される。 FIG. 588(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table 202d4 for special figure 2 (4 variations or less). This table 202d4 for special symbol 2 winnings (4 variations or less) is selected when the number of variations of the special symbol is 4 or less after the jackpot ends, and when a jackpot is achieved in the second special symbol lottery. This is a data table in which the type of variation pattern (variation time) to be applied is defined. As shown in FIG. 588(a), after a jackpot, if the number of fluctuations of the special symbol is 4 or less, the fluctuation pattern is a short fluctuation with a fluctuation time of 1 second, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. selected.

図588(b)は、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図588(b)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が300秒間の当たりロング変動が選択される。 FIG. 588(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table 202d5 for special drawing 2 (5 variations or more). This table 202d5 for special symbol 2 winning (5 fluctuations or more) is selected when the number of fluctuations of the special symbol is 5 or more after the jackpot ends, and when the lottery of the 2nd special symbol results in a jackpot. This is a data table in which the type of variation pattern (variation time) to be applied is defined. As shown in FIG. 588(b), after a jackpot, if the number of fluctuations of the special symbol is 5 or more, the long fluctuation with a fluctuation time of 300 seconds is the fluctuation pattern, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. selected.

図588(c)は、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6の内容を模式的に示した模式図である。この特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図588(c)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が1秒間の外れショート変動が選択される。 FIG. 588(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table 202d6 for special drawing 2 failure (4 variations or less). This table 202d6 for special symbol 2 failure (4 fluctuations or less) is for when the number of fluctuations of the special symbol is 4 or less after the end of the jackpot, and the lottery of the 2nd special symbol is a defeat (including small win). This is a data table that defines the type of variation pattern (variation time) that will be selected when the change occurs. As shown in FIG. 588(c), after a jackpot, if the number of fluctuations of the special symbol is 4 or less, the fluctuation pattern is a short fluctuation with a fluctuation time of 1 second, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. selected.

図588(d)は、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d7は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合で、且つ、特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図588(b)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が300秒間の外れロング変動が選択される。 FIG. 588(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table 202d7 for special drawing 2 failure (5 variations or more). This table 202d7 for special symbol 2 winnings (5 fluctuations or more) is for cases where the number of fluctuations of the special symbol is 5 or more after the jackpot ends, and the lottery of the special symbol is a loss (including small wins). This is a data table in which the type of variation pattern (variation time) selected for each case is defined. As shown in FIG. 588(b), after a jackpot, if the number of fluctuations of the special symbol is 5 or more, the fluctuation pattern is a long fluctuation with a fluctuation time of 300 seconds, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. selected.

このように、本第7制御例では、大当たり後、特別図柄の変動表示の実行回数が4回以下の状態で第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果が外れ(小当たり含む)であろうと、大当たりであろうと、変動時間として必ず1秒間が設定される構成としている。これにより、大当たり後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に、その変動時間から大当たりE,Fのいずれかになったか否かを判別することを困難とすることができる。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了した後の遊技状態が確変モードであるか否かを変動時間から判別し難くすることができる。よって、確変モードとなるか否かを知りたいと望む遊技者に対して、扉突破モード演出の結果により注目して遊技を行わせることができるので、遊技に対する参加意欲を向上できる。 In this way, in this seventh control example, if the second special symbol lottery is executed with the number of executions of the variable display of the special symbol being 4 or less after the jackpot, the lottery result will be incorrect (small win). 1 second is always set as the fluctuation time regardless of whether it is a jackpot or a jackpot. This makes it difficult to determine whether a jackpot E or F has occurred based on the variation time during execution of a variable display based on the reserved ball of the second special symbol after a jackpot. That is, it is possible to make it difficult to determine from the variation time whether the gaming state is in the variable probability mode after all the variable displays based on the reserved balls of the second special symbol have been completed. Therefore, the player who wants to know whether or not the variable probability mode will be played can be made to pay more attention to the result of the door-breaking mode performance and play the game, thereby increasing the player's desire to participate in the game.

また、本第7制御例では、大当たり後、特別図柄の変動表示の実行回数が5回以上の状態で第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果に拘わらず、変動時間として必ず300秒間が設定される構成としている。これにより、大当たり中以外の状態で右打ちを行うと、最短でも300秒(5分)に1回しか特別図柄の抽選が実行されない(極めて遊技効率の悪い)状態とすることができる。よって、大当たり中以外の状態で遊技者が右打ちを行うことを防止(抑制)することができる。仮に、大当たり中以外の状態、特に確変モード中に右打ちを行った場合、第2特別図柄の抽選のみが実行されるので、大当たりとなった場合に遊技者にとって不利な大当たりE,Fのいずれかとなる可能性が極めて高い。つまり、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後に通常モードに転落してしまう大当たりとなる可能性が高い。このため、有利な確変モード中の遊技を十分に楽しむことができないまま、不利な通常モードとなってしまい、遊技者が遊技に対して不満感を抱いてしまう虞がある。 In addition, in this seventh control example, after a jackpot, if the second special symbol lottery is executed in a state where the number of executions of the variable display of the special symbol is 5 or more, regardless of the lottery result, the fluctuation time The configuration is such that 300 seconds is always set. As a result, if the player hits right in a state other than during a jackpot, it is possible to create a state in which the special symbol lottery is executed only once every 300 seconds (5 minutes) at the shortest (very inefficient game). Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from hitting right in a state other than during a jackpot. If the player hits right in a state other than during a jackpot, especially during the variable probability mode, only the lottery of the second special symbol will be executed. There is a very high possibility that this will happen. In other words, there is a high possibility that the player will hardly get any prize balls, and that the game will fall into the normal mode after hitting the jackpot. For this reason, the player is unable to fully enjoy the game in the advantageous probability variable mode, and instead enters the disadvantageous normal mode, and there is a risk that the player may feel dissatisfied with the game.

これに対して本第7制御例では、大当たり中以外の状態で右打ちを行った場合の遊技効率を悪化させているので、大当たり以外の状態で遊技者が右打ちを行うことを抑制できる。よって、確変モード中の遊技をより楽しませることができる。 On the other hand, in this seventh control example, since the gaming efficiency is deteriorated when the player hits right in a state other than a jackpot, it is possible to suppress the player from hitting right in a state other than a jackpot. Therefore, it is possible to enjoy the game in the variable probability mode even more.

図589に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 589, the explanation will be continued. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this control example, the value of the second winning random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, and is stored in the normal symbol storage in the RAM 203. The ball is stored in the ball storage area 203c.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図586(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図586(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The random number value for the normal symbol win is set by the second win random number table 202c (see FIG. 586(b)) stored in the ROM 202 of the main controller, and is determined by the value of the second win random number counter C4. If it matches the value of the random number that is a win set by the second random number table, it is determined that the normal symbol has won. In addition, this second winning random number table is used for times when the probability of normal symbols is low (periods when the normal symbols are in the normal state), and when there is a high probability that the probability of winning the normal symbols is higher than when the probability is low (periods when the normal symbols are in the normal state). It is divided into two types: one for the time saving period) and the other for the short period, and the number of random numbers that become a jackpot included in each type is set to be different (see FIG. 586(b)). In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, the probability of a win is changed between when the probability of a normal symbol is low and when the probability of a normal symbol is high.

図586(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その値は「5~28」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 586(b), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random numbers that will be a hit for the normal symbol, and the values are "5 to 28". In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that a special symbol will be a jackpot is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物64aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, when a ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 , a fluctuating display of normal symbols is executed for 30 seconds. If the acquired value of the second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 28", it is determined that the winning is won, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second At the same time, the symbol ``○'' is lit up as a symbol), and the electric accessory 64a attached to the first ball entrance 64 is opened only once for 0.2 seconds. In addition, in this control example, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the electric accessory 64a is released for "0.2 seconds x once"; The time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random numbers that result in a jackpot for the normal symbol, and the range is "5 to 204." These random numbers are stored in a second random number table for high probability times. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物64aが「1秒間×3回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物64aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×3回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when a ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 , a fluctuating display of normal symbols is executed for 3 seconds. If the obtained value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the symbol is a normal symbol winning. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is displayed as a stop symbol (second symbol), and the electric accessory 64a is opened "1 second x 3 times". be done. In this way, when the probability of the normal symbol is high, compared to when the probability is low for the normal symbol, the fluctuating display time is very short from 30 seconds to 3 seconds, and furthermore, the opening period of the electric accessory 64a is Since the time is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the first ball entry port 64. In addition, in this control example, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the electric accessory 64a will be released for "1 second x 3 times", but the opening time and The number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "3 seconds x 2 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図596参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図604参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 596). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 604).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

図584に戻り、説明を続ける。RAM203は、図582に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 584, the explanation will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 582, the RAM 203 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, and I/O. It has a work area (work area) in which values such as the following are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図608参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図607参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図606参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including the time when a power outage occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 608) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 607). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 606) as power outage processing is immediately executed.

次に、ROM202の具体的な内容について、図585(a)を参照して説明する。図585(a)は、本制御例における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 Next, the specific contents of the ROM 202 will be explained with reference to FIG. 585(a). FIG. 585(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in this control example. The ROM 202 of the main controller 110 stores at least a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a fluctuation pattern selection table 202d as part of the fixed value data described above. ing.

第1当たり乱数テーブル202a(図585(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~3」が規定され(図585(b)の202a1参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「4~399」が規定されている(図585(b)の202a2参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「3~40」が規定され(図585(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41~399」が規定されている(図585(b)の202a3参照)。また、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~39」が規定され(図585(b)の202a4参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「40~399」が規定されている(図585(b)の202a5参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値として「40」が規定され(図585(b)の202a5参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値として「41~399」が規定されている(図585(b)の202a6参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図585(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a (see FIG. 585(b)) is a data table in which the correspondence between the value of the first winning random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, in the low probability state of the special symbol, "0 to 3" is defined as the range of judgment values that are determined to be a jackpot (see 202a1 in FIG. 585(b)), and the first special symbol is determined to be a miss. "4 to 399" is defined as the range of the determination value to be determined (see 202a2 in FIG. 585(b)). In addition, "3 to 40" is defined as the range of the judgment value for determining that the second special symbol is a miss (see 202a2 in FIG. 585(b)), and the range of the judgment value for determining that the second special symbol is a small hit is specified. “41 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 585(b)). In addition, in the high probability state (probability variable state) of the special symbol, "0 to 39" is defined as the range of judgment values that are determined to be a jackpot (see 202a4 in Figure 585(b)), and the first special symbol is a miss. “40 to 399” is defined as the range of the judgment value to be judged (see 202a5 in FIG. 585(b)). In addition, "40" is defined as the determination value for determining that the second special symbol is a miss (see 202a5 in FIG. 585(b)), and "41 to 399" is defined as the determination value for determining that the second special symbol is a small hit. ” (see 202a6 in FIG. 585(b)). When the value of the first winning random number counter C1 acquired based on the starting winning matches any of the judgment values corresponding to a jackpot specified in this first winning random number table 202a (see FIG. 585(b)) , it is determined that it is a special symbol jackpot.

第1当たり種別選択テーブル202b(図586(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本制御例のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first winning type selection table 202b (see FIG. 586(a)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the judgment value of the first winning type counter C2 is A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of this control example, when it is determined that the special symbol is a jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the starting winning is compared with the first winning type selection table 202b, and The jackpot type corresponding to the value of the 1 hit type counter C2 is selected.

図586(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図586(a)の202b1参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA」は大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて遊技者が右打ちを行い続けるだけで、ほぼ確実に、30秒が経過するよりも前に上限個数(7個)の球を特定入賞口65aへと入賞させることができるので、大当たりAになると多量の賞球を獲得できることができる。また、特別排出流路65e2(図6(a)参照)が通過可能となる1ラウンドにおいて、遊技者が右打ちを行い続けていれば、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過する。よって、「大当たりA」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりA」は、ラウンド数が最も多く、更に、大当たり終了後の遊技状態が確変モードに設定されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。 As shown in FIG. 586(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 9" is associated with "Jackpot A" and defined. (See 202b1 in FIG. 586(a)). This "jackpot A" is a jackpot with 16 rounds. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 10 counter values that will be "Jackpot A", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot A" will be determined. The ratio is 10% (10/100). In this "Jackpot A", the door 65f1 is opened in each round of the jackpot until 30 seconds pass or until seven balls are won. Therefore, in each round, just by continuing to hit the ball to the right, the player can almost certainly win the upper limit number of balls (7 balls) into the special winning slot 65a before 30 seconds have elapsed. , If the jackpot is A, you can win a large amount of prize balls. Furthermore, in one round when the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6(a)) can pass, if the player continues to hit the ball to the right, the ball will almost certainly pass through the probability change switch 65e3. Therefore, after the end of "Jackpot A", the mode will almost certainly be changed. As described above, "Jackpot A" has the largest number of rounds, and furthermore, the gaming state after the jackpot is set to variable probability mode, so it is the most advantageous jackpot type for the player.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~89」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図586(a)の202b2参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は80個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は80%(80/100)である。この「大当たりB」は、「大当たりA」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、大当たりAと同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。また、大当たりの1ラウンド目において、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、「大当たりB」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりB」は、「大当たりA」(および後述する「大当たりD」)よりもラウンド数が少ないため、獲得できる賞球は「大当たりA」(および「大当たりD」)より少なくなるものの、多くの賞球を払い出させることができる。また、大当たり後の遊技状態が確変モードとなるので、「大当たりA」と同様に、大当たり後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。 For the first special symbol, "Jackpot B" is defined in correspondence with the range in which the value of the first winning type counter C2 is "10 to 89" (see 202b2 in FIG. 586(a)). . This "jackpot B" is a jackpot with five rounds. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 80 counter values that become "Jackpot B", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot B" is determined. The ratio is 80% (80/100). In this "Jackpot B", similarly to "Jackpot A", in each round of the jackpot, the opening/closing door 65f1 is opened until 30 seconds have elapsed or until seven balls have been won. Therefore, similarly to jackpot A, a large amount of prize balls can be paid out. In addition, in the first round of the jackpot, the ball almost certainly passes through the variable probability switch 65e3, so after the end of "Jackpot B", the mode almost certainly becomes variable probability. In this way, "Jackpot B" has fewer rounds than "Jackpot A" (and "Jackpot D" described later), so the number of prize balls that can be won is smaller than "Jackpot A" (and "Jackpot D"). However, it is possible to pay out many prize balls. Furthermore, since the gaming state after the jackpot becomes the variable probability mode, the game shifts to a gaming state advantageous for the player after the jackpot, similar to "Jackpot A".

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図586(a)の202b3参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりC」は、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。また、大当たりの1ラウンド目において、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、「大当たりC」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりC」は、ラウンド数が最も少ないため、獲得できる賞球は少なくなるものの、賞球を払い出させることができるので、遊技者の持ち球を増加させることができる。また、大当たり後の遊技状態が確変モードとなるので、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、大当たり後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。 For the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "90 to 99" is associated with a "jackpot C" and defined (see 202b3 in FIG. 586(a)). . This "jackpot C" is a jackpot with two rounds. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 10 counter values that will be "jackpot C", so if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "jackpot C" will be determined. The ratio is 10% (10/100). In this "Jackpot C", similarly to "Jackpot A" and "Jackpot B", in each round of the jackpot, the opening/closing door 65f1 is opened until 30 seconds pass or until seven balls are won. Therefore, similar to "Jackpot A" and "Jackpot B", a large amount of prize balls can be paid out. Furthermore, in the first round of the jackpot, the ball will almost certainly pass through the variable probability switch 65e3, so after the end of "Jackpot C", the mode will almost certainly be variable. In this way, since "Jackpot C" has the smallest number of rounds, the number of prize balls that can be won is reduced, but since the prize balls can be paid out, the number of balls held by the player can be increased. Furthermore, since the gaming state after the jackpot becomes the probability variable mode, the game shifts to a gaming state advantageous for the player after the jackpot, similar to "jackpot A" and "jackpot B".

このように、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、2ラウンド~16ラウンド分の賞球の払い出しを受けることができる上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に確変モードとなるので、いずれの大当たり種別になったとしても遊技者にとって有利となる。 In this way, if you win the jackpot in the first special symbol lottery, you will be able to receive prize balls for 2 to 16 rounds, and the gaming state after the jackpot will almost certainly be in variable mode. Regardless of the type of jackpot, it will be advantageous for the player.

また、図586(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図586(a)の202b4参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD」は、「大当たりA」と同一の動作となるため、「大当たりA」と同様に遊技者にとって最も有利な大当たり種別となる。 Furthermore, as shown in FIG. 586(a), for the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 4" is associated with "jackpot D" and defined. (See 202b4 in FIG. 586(a)). This "jackpot D" is a jackpot with 16 rounds. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 5 counter values that become "Jackpot D", so when the second special symbol lottery results in a jackpot, "Jackpot D" is determined. The proportion of these cases is 5% (5/100). Since this "jackpot D" has the same operation as the "jackpot A", it is the most advantageous jackpot type for the player like the "jackpot A".

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~49」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図586(a)の202b5参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が7ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は45個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は45%(45/100)である。この「大当たりE」は、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、0.2秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて球を特定入賞口65aに1球入球させることすら困難となるので、賞球をほとんど獲得することができない。また、1ラウンド目に球を特定入賞口65aへと入球させることが困難となるので、球が1ラウンド目に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を通過する可能性もほぼ無い。よって、「大当たりE」が終了した後の遊技状態は、ほぼ遊技者に不利な「通常モード」となる。このため、「大当たりE」は、賞球をほとんど得られない上に、大当たり後に不利な「通常モード」へと移行する可能性が極めて高いので、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。 For the second special symbol, the value of the first win type counter C2 in the range of "5 to 49" is associated with "Jackpot E" and defined (see 202b5 in FIG. 586(a)). . This "jackpot E" is a jackpot with seven rounds. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 45 counter values that will be "jackpot E", so if the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot E" will be determined. The proportion of people with disabilities is 45% (45/100). In this "Jackpot E", in each round of the jackpot, the opening/closing door 65f1 is opened until 0.2 seconds have elapsed or until seven balls have been won. Therefore, it becomes difficult to even allow one ball to enter the specific winning hole 65a in each round, so it is almost impossible to win a prize ball. In addition, since it is difficult to let the ball enter the special winning hole 65a in the first round, there is almost no possibility that the ball passes through the probability change switch 65e3 of the special discharge channel 65e2 in the first round. Therefore, the gaming state after the end of "Jackpot E" becomes a "normal mode" which is disadvantageous to the player. For this reason, "Jackpot E" is a type of jackpot that is disadvantageous to the player, since the player hardly gets any prize balls and there is an extremely high possibility that the game will shift to the disadvantageous "normal mode" after hitting the jackpot.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている(図586(a)の202b6参照)。この「大当たりF」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりF」は、「大当たりE」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、0.2秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、「大当たりE」と同様に、賞球をほとんど得られない上に、大当たり後に不利な「通常モード」へと移行する可能性が極めて高いので、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。 For the second special symbol, the value of the first win type counter C2 in the range of "50 to 99" is associated with "Jackpot F" and defined (see 202b6 in FIG. 586(a)). . This "jackpot F" is a jackpot with six rounds. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 50 counter values that become "Jackpot F", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot F" is determined. The ratio is 50% (50/100). This "jackpot F" is similar to the "jackpot E" in that in each round of the jackpot, the opening/closing door 65f1 is opened until 0.2 seconds have elapsed or until seven balls have been won. Therefore, similar to "Jackpot E", it is a type of jackpot that is disadvantageous to the player because not only can hardly any prize balls be obtained, but there is an extremely high possibility that the game will shift to the disadvantageous "normal mode" after the jackpot.

このように、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で、賞球をほぼ獲得できない上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に通常モードとなる大当たりE,Fのいずれかになるため、遊技者にとって不利となる可能性が高い。よって、遊技者に対して、大当たり中に第2入球口640へと球が入球することで増加した第2特別図柄の保留球が、全て外れとなることを期待させることができるという、斬新な遊技性を提供することができる。 In this way, if you get a jackpot in the lottery of the second special symbol, there is a high probability (95% rate) that you will hardly get the prize ball, and the game state after the jackpot will almost certainly be in normal mode. , F, which is likely to be disadvantageous for the player. Therefore, it is possible to make the player expect that the number of held balls of the second special symbol, which increases due to balls entering the second ball entrance 640 during a jackpot, will all be missed. It is possible to provide novel gameplay.

第2当たり乱数テーブル202c(図586(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図586(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図586(b)の202c3参照)。本制御例のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second winning random number table 202c (see FIG. 586(b)) is a data table in which winning determination values for normal symbols are defined (stored). Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5 to 28" is defined as the determination value for the normal symbol to be a hit (see 202c1 in FIG. 586(b)). In addition, in the high probability state of the normal symbol, "5 to 204" is defined as the determination value for the normal symbol to be a hit (see 202c3 in FIG. 586(b)). In the pachinko machine 10 of this control example, the value of the second winning random number counter C4, which is obtained based on the ball passing through the normal ball entrance (through gate) 67, and the second winning random number table 202c are referred to. , it is determined whether the normal symbol is a hit or not.

変動パターンテーブル202d(図7236参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。 The variation pattern table 202d (see FIG. 7236) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. Note that the details of the fluctuation pattern table 202d are as described above in the description of the fluctuation type counter CS1, so detailed description thereof will be omitted here.

次に、RAM203の詳細について、図590を参照して説明する。図590は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図590に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、残球タイマフラグ203k、残球タイマ203m、確変有効フラグ203n、確変有効タイマ203o、排出個数カウンタ203p、変動時間カウンタ203q、大当たり中フラグ203r、小当たり中フラグ203s、ラウンド終了フラグ203t、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be explained with reference to FIG. 590. FIG. 590 is a block diagram showing the configuration of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. 590, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second special symbol reserved ball storage area 203c, and a second special symbol reserved ball storage area 203b. Special symbol reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, probability variation flag 203g, probability variation setting flag 203h, probability variation passing counter 203i, winning number counter 203j, remaining ball timer flag 203k, remaining ball timer 203m, probability variation valid flag 203n , a probability variable valid timer 203o, a discharge number counter 203p, a variable time counter 203q, a medium jackpot flag 203r, a medium small win flag 203s, a round end flag 203t, and other memory areas 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol holding ball storage area 203a has four holding areas (first holding area to fourth holding area), and each of these areas has a first winning random number counter C1 and a first winning type. Each value of a counter C2 and a stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding area). Among the vacant areas (1 area to 4th reserved area), the areas are stored in order from the smallest area number (1st to 4th area). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリア(図589参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are changed to the execution area ( (see FIG. 589), and a determination such as a special symbol lottery is performed based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Note that when data is shifted from the first pending area to the execution area, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this control example, in the first special symbol holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol holding ball storage area 203b has four holding areas similarly to the first special symbol holding ball storage area 203a. In this second special symbol holding ball storage area 203b, each counter value acquired based on the starting winning to the second ball entrance 640 is stored. The method of storing the counter value, etc. is the same as that of the first special symbol reserved ball storage area 203a, so detailed explanation thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). A second winning random number counter C4 is stored in each of these areas. More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in the four holding areas (holding area 1 to holding area 1). Among the vacant areas (4 areas), the areas are stored in order from the smallest area number (1st to 4th). That is, like the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so it is similar to the case of the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b. Then, a shift process is performed to shift the winning data stored in other holding areas to a holding area whose area number is one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図602のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図600のS210参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203d is a variable display (third This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable display performed on the symbol display device 81 up to a maximum of four times. The initial value of the first special symbol reserved ball counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. is incremented by 1 (see S404 in FIG. 602). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S210 in FIG. 600).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図600のS211、図602のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of pending balls N1 of the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S211 in FIG. 600, S211 in FIG. 602). (See S405). The reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 controls the fluctuation display held in the main control device 110 by the held ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the first special symbol held ball counter 203d is changed. It is possible to obtain the value of the number of balls held. As a result, the number of pending balls in the variable display managed by the first special symbol pending ball counter 223b of the audio lamp control device 113 is changed from the actual number of pending balls in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if there is a deviation from the pitch count, the deviation can be corrected by the next received held pitch count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 Note that the audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on hold for display to notify the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol on the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図602のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図600のS205参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203e is a variable display (third This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable display performed on the symbol display device 81 up to a maximum of four times. The initial value of this second special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero, and every time a ball enters the second ball entrance 640 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. is incremented by 1 (see S410 in FIG. 602). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S205 in FIG. 600). The value of this second special symbol reserved ball number counter 203e is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図605のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図604のS605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to four times. This is a counter that counts up to The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 ( (See S704 in FIG. 605). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner (see S605 in FIG. 604).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図605のS705)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図605のS703:No)。 When the ball passes through the through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second winning random number counter C4 is acquired. , the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S705 in FIG. 605). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S703 in FIG. 605: No ).

確変フラグ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(確変モード)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203gがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(確変モード)であることを示し、確変フラグ203gがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(通常モード)であることを示す。また、上述した通り、確変モードでは、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203gがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。 The probability variable flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a variable probability state (variable probability mode) with special symbols.If the variable probability flag 203g is on, the pachinko machine 10 is in a variable probability state (variable probability mode) with special symbols. ), and if the probability change flag 203g is off, it shows that the pachinko machine 10 is in a normal state (normal mode) with special symbols. Moreover, as mentioned above, in the variable probability mode, it becomes a time saving state of normal symbols. Therefore, if the probability variation flag 203g is on, it indicates that the probability variation state of the special symbol is present, and also that it is the time saving state of the normal symbol.

確変フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図611のS1302参照)。また、確変フラグ203gは、大当たり遊技が開始される場合にオフにリセット設定される(図600のS219参照)。 The initial value of the probability change flag 203g is set to OFF, and when a ball passes through the probability change switch 65e3 during a jackpot, it is set to ON at the end of the jackpot (see S1302 in FIG. 611). Further, the probability change flag 203g is reset to OFF when a jackpot game is started (see S219 in FIG. 600).

この確変フラグ203gは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図601のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図601、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図601、S213)では、確変フラグ203gが参照され、オンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203gがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 This probability variation flag 203g is referred to in order to determine whether or not the gaming state is in a probability variation state in the special symbol variation start process (see S302 in FIG. 601). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 601, S213) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 601, S213), the probability variation flag 203g is referred to, and if it is on, a special symbol is drawn based on the first random number table 202a for high probability times, while the probability variation flag 203g is If the flag 203g is off, a special symbol is drawn based on the first random number table 202a for low probability times.

また、確変フラグ203gは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図604のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203gが参照され、確変フラグ203gがオンであれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方(図604のS609参照)、確変フラグ203gがオフであれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて普通図柄の抽選が行われる(図604のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物64aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203gが参照される(図604のS614,S620参照)。 Further, the probability change flag 203g is also referred to in order to determine whether the gaming state is a time saving state in the normal symbol variation process (S608, S614, S620 in FIG. 604). Specifically, the probability variation flag 203g is referred to during the normal symbol variation process, and if the probability variation flag 203g is on, a normal symbol lottery is performed based on the second random number table 202c for high probability winnings. On the other hand (see S609 in FIG. 604), if the probability change flag 203g is off, a normal symbol lottery is performed based on the second random number table 202c for low probability (see S610 in FIG. 604). In addition, in the normal symbol variation process, the probability variation flag 203g is also referred to when determining the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 64a when the normal symbol hits (S614 in FIG. 604, (See S620).

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図6(a)参照)を球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3を球が通過すると、確変設定フラグ203hがオンに設定される(図612のS1416)。一方、この確変設定フラグ203hは、大当たりの終了時にオフに設定される(図611のS1304参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to a variable probability state after the jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the variable probability state is determined depending on whether or not a ball passes through the variable probability switch 65e3 (see FIG. 6(a)) during the jackpot game. Here, when the ball passes through the probability change switch 65e3, the probability change setting flag 203h is set to ON (S1416 in FIG. 612). On the other hand, this probability change setting flag 203h is set to OFF at the end of the jackpot (see S1304 in FIG. 611). Note that this probability change setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 In addition, if the variable rate setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the variable rate switch 65e3 has passed before the power is turned off, and if it is determined that the variable rate switch 65e3 has passed, the variable rate setting flag 203h is set to ON. 203h may be formally set to ON and then restored. In this case, it can be determined whether the variable probability switch 65e3 has been passed before the power is turned off by checking whether a variable probability passage counter 203i, which will be described later, has a value greater than 0. With this configuration, it is possible to reduce damage to the gaming parlor side by determining fraud such as rewriting only the probability change setting flag 203h to on while the power is turned off and then turning the power back on. can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本制御例では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203pとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図612のS1415)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図613のS1511)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variable passage counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed the probability variable switch 65e3 in one round during the jackpot game (in this control example, one round of the jackpot). In addition, it can be determined whether all the game balls that entered the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 have been ejected by the sum of the variable passing counter 203i and the ejected number counter 203p, which will be described later. This probability variable passing counter 203i is updated by incrementing by 1 when passing the probability variable switch 65e3 (S1415 in FIG. 612). Further, after executing a process to determine whether the number of winning game balls and the number of ejected balls match the variable winning device 65, it is reset to the initial value "0" (S1511 in FIG. 613). Note that this probability variable passage counter 203i is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図576参照)を球が通過したと検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図612のS1403)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203pと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図613のS1511参照)。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203j is a counter for counting the number of game balls that have won into the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, based on the detection that the ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 576) provided in the variable winning device 65, it is updated by incrementing by 1 (S1403 in FIG. 612). On the other hand, when one round ends, the number of winnings in the variable winning device 65 (the value of the number of winnings counter 203j) and the number of winnings (the total value of the number of winnings counter 203p and the variable passing counter 203i) are the same. After it is determined whether the value is the same, the value is reset to the initial value "0" (see S1511 in FIG. 613). Note that the value of this prize winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203kは、1のラウンドが終了し、開閉扉65f1が閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203kがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203kがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203mが1ずつ加算されて更新される(図613のS1505参照)。残球タイマ203mは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203k is a flag that indicates whether or not it is the ball throw period after one round is completed and the opening/closing door 65f1 is closed. When this remaining ball timer flag 203k is set to on, it means that it is a ball throw period. While this remaining ball timer flag 203k is set on, a remaining ball timer 203m, which will be described later, is updated by incrementing it by 1 (see S1505 in FIG. 613). The remaining ball timer 203m is a counter for determining the time since the opening/closing door 65f1 is closed, and is a counter for determining whether the time required for the balls in the variable winning device 65 to be ejected has elapsed. It is a counter.

残球タイマ203mは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本制御例では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本制御例では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203mの上限値として設定されている。この残球タイマ203mの上限値(本制御例では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図613のS1507)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、不正に可変入賞装置65内に球を残存させておき、大当たりEや大当たりFの1ラウンド目となったタイミングを見計らって球を特別排出流路65e2へと流下させる不正を抑制できる。 The remaining ball timer 203m is the time required for the winning game ball to be ejected from the variable winning device 65 when the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65 is closed after one preset round ends. This is a counter for determining whether the time has elapsed. In this control example, the time required for the winning game ball to be ejected from the variable winning device 65 is 0.5 seconds, and in this control example, the counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance by the remaining ball timer. The upper limit is set at 203m. Based on the fact that the remaining ball timer 203m has reached its upper limit (0.8 seconds in this control example), it is determined whether the number of prizes entered into the variable prize winning device 65 and the number of prizes ejected match. (S1507 in FIG. 613). If they do not match, an error command is set and this fact is notified. Therefore, it is possible to notify at an early stage that the game balls are jammed in the variable winning device 65. In addition, it is possible to suppress fraud in which the ball is left in the variable winning device 65 and the ball is flown down to the special discharge channel 65e2 at the timing of the first round of jackpot E or jackpot F.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the number of prizes won and the number of ejected pieces do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is on, even if the game ball passes through the probability change switch 65e3, the probability change setting flag 203h is not turned on. A configuration may also be configured in which it is not set to on. By configuring in this way, it is possible to prevent a probability variable state from being improperly assigned.

確変有効フラグ203nは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203nがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2(図6(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に球が通過することが正常な期間であることを示している。 The variable probability valid flag 203n is a flag for determining whether or not to make the passage valid when a ball passes through the variable probability switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to OFF. When this variable probability valid flag 203n is set to ON, the game ball flowing into the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6(a)) is switched to the variable probability switch based on the flow path solenoid 65k being on. 65e3. That is, this indicates that it is a normal period for the ball to pass through the probability change switch 65e3.

確変有効タイマ203oは、上述した確変有効フラグ203nがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203oにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本制御例では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203oの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability variation valid timer 203o is a counter for counting the time since the probability variation validity flag 203n described above is set to ON. This variable validity timer 203o can determine the period required to normally pass through the variable probability switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is turned off. In this control example, the time required for the game ball entering the special discharge channel 65e2 to pass through the probability change switch 65e3 is 0.3 seconds. The upper limit value of the probability variable effective timer 203o is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the probability variable switch 65e3 is passed after that, it is determined to be fraudulent and is not determined to have passed.

これにより、切替部材65hが特別排出流路65e2を閉鎖した後で、不正に球を特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, after the switching member 65h closes the special discharge channel 65e2, it is possible to illegally allow a ball to enter the special discharge channel 65e2 and pass the game ball through the variable probability switch 65e3, or to disable the piano from below the variable probability switch 65e3. It is possible to suppress damage caused by fraud, such as pushing up a game ball with a wire or the like, or causing a magnetic sensor to falsely detect that the ball has passed due to radio waves, etc.

排出個数カウンタ203pは、1のラウンドで球排出口スイッチ65e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203pは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる(図613のS1511)。 The discharge number counter 203p is a counter for counting the number of game balls that have passed through the ball discharge port switch 65e4 (see FIG. 6(a)) in one round. This ejected number counter 203p is reset to the initial value 0 after it is determined that the number of winning balls in the variable winning device 65 matches the number of ejected balls (S1511 in FIG. 613).

変動時間カウンタ203qは、変動時間をカウントするためのカウンタである。この変動時間カウンタ203qには、変動パターン選択テーブル202dに基づいて決定された変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値が設定される(図601のS311参照)。また、この変動時間カウンタ203qは、特別図柄変動処理(図600参照)の中で1ずつ減算され(図600のS214参照)、この変動時間カウンタ203qの値に基づいて変動時間が経過したかが判別される。 The fluctuation time counter 203q is a counter for counting fluctuation time. A counter value corresponding to the variation time of the variation pattern determined based on the variation pattern selection table 202d is set in the variation time counter 203q (see S311 in FIG. 601). In addition, this fluctuation time counter 203q is subtracted by 1 during the special symbol fluctuation processing (see Figure 600) (see S214 in Figure 600), and it is determined whether the fluctuation time has elapsed based on the value of this fluctuation time counter 203q. It is determined.

大当たり中フラグ203rは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203rがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203rは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図609のS1103参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図611のS1304参照)。特別図柄変動処理(図600参照)では、この大当たり中フラグ203rが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図600のS201参照)。 The jackpot flag 203r is a flag indicating whether or not there is a jackpot (special game state). If this jackpot flag 203r is on, it means that a jackpot is in progress, and if it is off, it means that a jackpot is not in progress. The jackpot flag 203r becomes a jackpot by drawing a special symbol, and is set to ON when the jackpot (special game state) starts (see S1103 in FIG. 609). Further, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S1304 in FIG. 611). In the special symbol variation process (see FIG. 600), this jackpot flag 203r is referred to to determine whether or not it is a jackpot (see S201 in FIG. 600).

小当たり中フラグ203sは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203sがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203rは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始されると共にオンに設定される(図614のS1603参照)。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図614のS1610参照)。特別図柄変動処理(図600参照)では、この小当たり中フラグ203sが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される(図600のS201参照)。 The medium winning flag 203s is a flag indicating whether or not a small winning is occurring. If this small winning flag 203s is on, it means that a small winning is occurring, and if it is off, it means that a small winning is not occurring. The small hit medium flag 203r becomes a small win when a special symbol is drawn, and is set to ON when the small win starts (see S1603 in FIG. 614). Moreover, it is set to off at the end of the small win (see S1610 in FIG. 614). In the special symbol variation process (see FIG. 600), this small hit flag 203s is referred to to determine whether or not there is a small hit (see S201 in FIG. 600).

ラウンド終了フラグ203tは、大当たりのラウンドが終了した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。このラウンド終了フラグ203tがオンであれば、ラウンド終了後の球はけ期間であることを示し、オフであれば、球はけ期間が終了していることを示す。 The round end flag 203t is a flag that indicates whether or not it is the ball-playing period after the jackpot round ends. If the round end flag 203t is on, it indicates that it is the ball throwing period after the end of the round, and if it is off, it indicates that the ball shooting period has ended.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。これらのフラグやカウンタを参照して制御を行うことにより、上述した、第2特別図柄の保留球で外れとなることを願って遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。 In this way, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with various counters and flags. By performing control with reference to these flags and counters, it is possible to realize the novel gameplay of playing the game in the hope that the second special symbol reserved ball will be a miss.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御をおこなうことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図591を参照して説明する。図591は、本第7制御例におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。 Next, with reference to FIG. 591, a method of state transition of the pachinko machine 10, which is realized by controlling based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203, will be described. explain. FIG. 591 is a diagram showing a method of state transition of the pachinko machine 10 in this seventh control example.

図591に示した通り、本第7制御例のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図591の上部に示した通常モードと、図591の中段に示した扉突破モードと、図591の下部に示した確変モードとが設けられている。 As shown in FIG. 591, the pachinko machine 10 of the seventh control example has three states (modes) that can be roughly divided. That is, a normal mode shown in the upper part of FIG. 591, a door breakthrough mode shown in the middle part of FIG. 591, and a variable probability mode shown in the lower part of FIG. 591 are provided.

通常モードは、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く、球が第1入球口64へ入球し難いため遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、確変モードは、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、第1入球口64へと球が入球し易いので遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。 As mentioned above, the normal mode indicates a low probability state of special symbols and a normal state of normal symbols, and the probability of a jackpot is low and the ball is difficult to enter the first ball entrance 64. This becomes the most disadvantageous gaming state for the player. In addition, as mentioned above, the variable probability mode indicates the variable probability state of special symbols and the time saving state of normal symbols, and the jackpot probability is high and the ball easily enters the first ball entrance 64. This creates the most advantageous gaming state for the player.

また、扉突破モードは、確変大当たり(大当たりA~D)の実行中に獲得した第2特別図柄の保留球が存在する状態を示しており、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなれば、有利な確変モードで遊技を行うことができることを示す状態である。この扉突破モードは、第2特別図柄の保留球が存在することを除けば、確変モードと同一の状態である。即ち、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高く(1/10)、第1入球口64へと球が入球し易い状態となる。大当たり中に貯まった4つの第2特別図柄の保留球が全て外れとなる割合は、約65.6%(9/10の4乗)であるので、扉突破モードは、65.6%の割合で確変モードが期待できる状態とも言える。 In addition, the door breakthrough mode indicates a state where there is a reserved ball of the second special symbol obtained during the execution of a guaranteed jackpot (jackpot A to D), and the lottery based on the reserved ball of the second special symbol is all lost. If so, this indicates that the game can be played in an advantageous variable probability mode. This door breakthrough mode is the same as the fixed variable mode except that the second special symbol reserved ball is present. That is, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is high (1/10), and the ball is likely to enter the first ball entrance 64. The probability that all the reserved balls of the 4 second special symbols accumulated during the jackpot will be missed is approximately 65.6% (9/10 to the 4th power), so the door breakthrough mode is 65.6%. This can be said to be a situation in which a variable mode can be expected.

図591の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図591に示した通り、第1特別図柄の大当たり(大当たりA~C)となり、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後に扉突破モードへと移行する。上述した通り、大当たりA~Cでは、単に1ラウンドにおいて右打ちを行うだけで、ほぼ確変スイッチ65e3を球が通過する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、通常モードに設定される。 As shown in the upper part of FIG. 591, there is a possibility of transitioning from the normal mode to another mode only in the case of a jackpot. Specifically, as shown in FIG. 591, if the first special symbol becomes a jackpot (jackpot A to C) and the ball passes through the probability change switch 65e3 in the first round, the game shifts to the door breakthrough mode after the jackpot ends. . As described above, in jackpots A to C, the ball passes through the probability change switch 65e3 by simply hitting the right ball in one round. In addition, if the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the first round (does not win a V prize) due to the player not hitting the ball, etc., the game state after the jackpot is set to normal mode again. be done.

図591の中段に示した通り、扉突破モードから他のモードへは、大当たりになった場合の他、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した場合にも移行する。即ち、図591に示した通り、扉突破モードにおいて全ての第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が終了すると、確変モードへと移行する。 As shown in the middle part of FIG. 591, the door breakthrough mode is shifted to another mode not only when a jackpot is achieved, but also when all variable displays based on the reserved balls of the second special symbol are completed. That is, as shown in FIG. 591, when the variable display based on the reserved balls of all the second special symbols is completed in the door breakthrough mode, the mode shifts to the variable probability mode.

また、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の5%の割合で決定される大当たりDとなった場合には、ほぼ確変スイッチ65e3を球が通過するので、大当たり後に再度、扉突破モードに移行する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。これに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の95%の割合で決定される大当たりEおよび大当たりFのいずれかとなった場合は、1ラウンド目に球を特定入賞口65aへ入球させることが困難なので、ほぼ球が確変スイッチ65e3を通過することがない。よって、図591に示した通り、大当たりE,Fの終了後は通常モードへと移行する。 In addition, in the case of a jackpot D, which is determined at a rate of 5% of the jackpot in the second special symbol lottery, the ball passes through the almost guaranteed variable switch 65e3, so after the jackpot, you can enter the door breakthrough mode again. to move to. In addition, if the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the first round (does not win a V prize) due to the player not hitting the ball, etc., the gaming state after the jackpot is set to normal mode. . On the other hand, if the jackpot is either jackpot E or jackpot F, which is determined at a rate of 95% when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the ball is sent to the special winning slot 65a in the first round. Since it is difficult to let the ball enter the ball, the ball almost never passes through the probability change switch 65e3. Therefore, as shown in FIG. 591, after jackpots E and F end, the mode shifts to the normal mode.

図591の下部に示した通り、確変モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する。具体的には、図591に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たり(大当たりA~C)となり、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後に扉突破モードへと移行する。大当たりA~Cは、いずれも球を確変スイッチ65e3へ容易に通過させることができる大当たり種別なので、大当たりの終了後は、ほぼ扉突破モードへと移行する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。 As shown in the lower part of FIG. 591, the mode changes from the variable probability mode to another mode only when a jackpot is achieved. Specifically, as shown in FIG. 591, if the lottery of the first special symbol results in a jackpot (jackpot A to C) and the ball passes through the probability change switch 65e3 in the first round, the game enters the door breaking mode after the jackpot ends. Transition. Since jackpots A to C are all jackpot types that allow the ball to easily pass through the probability change switch 65e3, after the jackpot ends, the mode almost shifts to the door breakthrough mode. In addition, if the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the first round (does not win a V prize) due to the player not hitting the ball, etc., the gaming state after the jackpot is set to normal mode. .

このように、本第7制御例では、3種類のモードを行き来することにより、大当たり終了後に第2特別図柄の保留球に基づいて実行される第2特別図柄の抽選が全て外れとなることにより、有利な確変モードで遊技を行うことができるという特徴的な遊技性を実現することができる。一般的なパチンコ機では、大当たり終了後に保留内で再度大当たりとなる(所謂、保留内連荘する)ことは遊技者にとって好ましい事象であるが、本第7制御例におけるパチンコ機10では、保留内連荘が発生しないことを期待して遊技者に有利を行わせることができる。よって、一般的なパチンコ機とは異なる斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this seventh control example, by going back and forth between the three types of modes, the lottery for the second special symbol that is executed based on the reserved balls of the second special symbol after the end of the jackpot is all out. , it is possible to realize a unique gaming experience in which the game can be played in an advantageous variable probability mode. In a general pachinko machine, it is a favorable event for the player to hit the jackpot again while on hold after the jackpot ends (so-called playing consecutive games on hold), but in the pachinko machine 10 in this seventh control example, The player can be given an advantage in the hope that consecutive wins will not occur. Therefore, it is possible to provide novel gameplay that is different from that of a general pachinko machine, thereby increasing the player's interest in playing the game.

図584に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放する開閉扉65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 584, the explanation will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, and an opening/closing door 65f1 for closing or opening the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid, a solenoid for driving an electric accessory, etc. is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図60322)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図60322)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is connected to various switches 208 consisting of a switch group, a sensor group, etc. (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 60322) circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. Various processes are executed based on the signal output from 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 60322) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図606参照)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 606) as processing during a power outage is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, outputs turning on and off from a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and outputs variable display effects ( It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed at the time of super reach. It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the content of the presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls the display of error commands including the type of error. to the device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図592(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be explained. FIG. 592(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 includes at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 In the fluctuation pattern selection table 222a, the audio lamp control device 113 selects, based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110, the rough fluctuation contents (fluctuation time, fluctuation type (reach, miss, etc.) indicated by the fluctuation pattern command). ) is used to determine more detailed fluctuation contents. This makes it possible to determine even more diverse variations. Here, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery for the rough variation content instructed by the main controller 110.

次に、図592(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図592(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、従変動時間カウンタ223fと、突破演出カウンタ223gと、遊技状態格納エリア223hと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, with reference to FIG. 592(b), the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 592(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a second special symbol reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a secondary fluctuation time counter. 223f, a breakthrough effect counter 223g, a game state storage area 223h, and other memory areas 223z are provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とからなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has a storage area consisting of one execution area and four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. There is. Winning information is stored in each area. In this pachinko machine 10, when a starting winning occurs in the main control device 110, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 is acquired according to the starting winning. The main controller 110 predicts (estimates) various information (win/fail, stop type, fluctuation pattern) that will be obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is drawn, and the predicted various information is , is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, it extracts various information notified by the winning information command (win/fail, stop type, fluctuation pattern) as winning information, and converts the winning information into the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in the four vacant areas (1st to 4th areas) in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). be done. In other words, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in time, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning in time.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223b is a counter that counts the number of reserved balls (the number of times of standby) corresponding to the lottery of the first special symbol reserved in the main controller 110 up to four times, and The symbol reserved ball number counter 223c is a counter that counts the number of reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and displays the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number stored in the RAM 203 of the main controller 110. The value of counter 203e cannot be obtained. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and counts the number of reserved balls in the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223b. 223c, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added due to the ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, or the main control device 110 displays a special symbol. When the fluctuation display in is executed and the number of reserved balls is subtracted, a reservation indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e after addition or subtraction The pitch count command is sent to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図618のS4208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 selects the first special symbol held ball number counter 203d of the main control device 110 or the second special symbol from the held ball number command. The value of the reserved ball number counter 203e is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c (see S4208 in FIG. 618). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. Therefore, the value can be updated while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the held ball number command, the voice lamp control device 113 stores the number of held balls indicated by the command in the first special symbol held ball number counter 223b and the second special symbol held ball number counter 223c. At the same time, in order to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c after storage, a display reserved ball number command is sent to the display control device 114. Send to.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it displays the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113, and the second special Image drawing is controlled so that the number of reserved balls symbols equal to the value of the number of reserved balls counter 223c are displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are the same as the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter of the main controller 110. Its value is changed in synchronization with 203e. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. It can be changed while being synchronized with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図618のS4202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図624のS4802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S4202 in FIG. 618), and is turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S4802 in FIG. 624). When the variation start flag 223d is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図617参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 617) executed by the MPU 221. The information is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図618のS4205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図624のS4807参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S4205 in FIG. 618), and turned off when the stop type is set on the third symbol display device 81. (See S4807 in FIG. 624). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type) extracted from the received stop type command.

従変動時間カウンタ223fは、特別図柄の変動表示の変動時間をカウントするカウンタである。主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間が従変動時間カウンタ223fに設定される。 The secondary variation time counter 223f is a counter that counts the variation time of the variation display of the special symbol. When a variation pattern command is received from the main controller 110, a variation time corresponding to the variation pattern notified by the variation pattern command is set in the slave variation time counter 223f.

突破演出カウンタ223gは、扉突破モード演出(図6630参照)において、確変モードへと移行するまでに突破すべき残りの扉の数を示すカウンタである。この突破演出カウンタ223gの値に基づいて、扉突破モード演出が終了したか否かを判別する。 The breakthrough performance counter 223g is a counter that indicates the number of remaining doors to be breached before transitioning to the variable probability mode in the door breakthrough mode performance (see FIG. 6630). Based on the value of this breakthrough performance counter 223g, it is determined whether or not the door breakthrough mode performance has ended.

遊技状態格納エリア223hは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223hは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図618のS4210参照)。なお、遊技状態格納エリア223hは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「通常モード」では、下位2ビットが「00B」となる一方で、「扉突破モード」、及び「確変モード」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223hに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。 The gaming state storage area 223h is a storage area for storing data corresponding to the gaming state of the pachinko machine 10. This gaming state storage area 223h is updated every time a state command is received from the main controller 110, which is output every time there is a change in the gaming state of the pachinko machine 10 (see S4210 in FIG. 618). Note that the gaming state storage area 223h is composed of, for example, a 1-byte storage area, and is configured such that the gaming state can be specified by the state of the lower two bits. More specifically, for example, the lowest bit indicates whether or not the symbol is in a time-saving state, and the second lower bit indicates whether or not it is in a probability-changing state of a special symbol. Therefore, in the "normal mode", the lower two bits are "00B", while in the "door breaking mode" and the "probability variable mode", the lower two bits are "11B". The MPU 221 of the audio lamp control device 113 can grasp the gaming status of the pachinko machine 10 on the audio lamp control device 113 side based on the data stored in the gaming status storage area 223h.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図618参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed, and a timer that measures the performance time. are doing. Note that the command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 618) of the audio lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process reads The command is analyzed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図593を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and displays a variable display (fluctuation) of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. This is used to control the performance (performance) and continuous preview performance. Details of this display control device 114 will be described later with reference to FIG. 593.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図575参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 575). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図606参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can successfully execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 606).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図575参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 575) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図593を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図593は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 593. FIG. 593 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM like in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memories generally have a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, it is possible to read the data from the second page onward at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81 without having to provide a dedicated program ROM to store control programs and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read out from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, so the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output data from the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. A process of transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank, and a process of transferring data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying the address to outputting the data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図625のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図625のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is the initial setting process (see S6002 in FIG. 625) that is executed after the boot process (see S6001 in FIG. 625) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図598参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 598), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws a frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame within the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example). Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図627(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Every time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes the V-interrupt process (see FIG. 627(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third symbol display device 81 to display the image developed by drawing first.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, while NAND flash memory facilitates increasing the capacity of ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the main controller 110 or display controller 114 decides to display them. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until the third symbol display device 81 displays any image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 transfers necessary data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw an image; There is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading the data can be omitted. Therefore, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. I can do it. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and the processing can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. Further, the power-on variation image area 235b is displayed when a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed in the main control device 110 using a variation effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図625のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 625).

ここで、図594を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図594は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 594. FIG. 594 shows the image displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図594(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image area 235a as shown in FIG. 594(a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図594(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図594(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図594(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図594(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 performs the display control as shown in FIG. 594(b). As shown in FIG. 594(c), on the display screen of the power-on main image, there is a power-on fluctuation image with a "○" symbol at the lower right position facing the screen, and as shown in FIG. 594(c), a "○" A power-on variation image of an "x" symbol is alternately and repeatedly displayed at the same position as the symbol during the variation period. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery held in the main control device 110 is determined. The result is judged, and if it is a "special symbol jackpot", the image shown in Figure 594(b) is displayed for a certain period of time after the variable effect stops, and if it is a "special symbol miss", the image shown in Figure 594(c) is displayed. The image shown is displayed for a certain period of time after the variable effect stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some kind of processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. I can do it.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図594(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Furthermore, when the player starts playing the game while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 is detected. In this case, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 594(b) and 594(c) are alternately drawn. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display the image on the third symbol display device 81. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. If a ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 is detected while the main image is displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variable effect is displayed on the third symbol display device. It can be displayed on the device 81 immediately.

図593に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図595を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図595は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図595(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図595(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 593, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 595, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. FIG. 595 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and the range of the back image stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 595(b) shows the back surface A corresponding to the "sandy beach stage" and the back surface B corresponding to the "deep sea stage", respectively.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図595に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 595, the back images corresponding to each back surface A and B are prepared in the character ROM 234, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each of the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "scroll images") are configured such that the back images are continuous at position a and position c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is composed of images corresponding to the horizontal width of the display area. is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a connected manner.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back type and the stage is changed to "sandy beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 first sets the area between position a and position a' of the corresponding back image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the image controller 237 is controlled so that the display area is moved from left to right with respect to the scrolling image, and the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches an image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, on the third symbol display device 81, images between positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth manner so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図595(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be explained. As shown in FIG. 595(a), the rear surface A corresponding to the sandy beach stage which is the initial stage has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to positions a to position d are stored in the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often played without changing the stage with the initial stage "Sandy Beach Stage" displayed, so the image data of the back A corresponding to the "Sandy Beach Stage" that is frequently displayed. By making all the data reside permanently in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load placed on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図595(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 595(b), on the back surface B corresponding to the "deep sea stage", only the image data corresponding to a partial area of the back surface, that is, the image between position a and position b, is for permanent use. It is stored in the back image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to have the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235; Therefore, it is necessary to use a RAM with a very large capacity, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図595(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図595(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, when the stage is changed, the initial position of the back image that is first displayed is set in the range from position a to position a' (or in the range shown in FIGS. 595(a) to 595(b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. 595(a) and 595(b)) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, when a stage change is determined by the lottery at the start of the fluctuation, the back side of the resident video RAM 235 By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the image data can be displayed while scrolling or changing the color tone as time passes. It can be displayed. Furthermore, since only image data corresponding to a partial range of images is stored on the rear surface B, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, after the image at the initial position is displayed on the back side B, the range from position a to position b is scrolled from left to right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. During this time, the range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from character ROM 234 to normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図593参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Note that on the back side B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to back side images provided in the image storage area 236a (see FIG. 593) of the normal video RAM 236. Thereby, the back image data stored in the subarea dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on the back side B, the image data stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between position b' and position b. Data is stored duplicated. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from position b' on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image can be scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 using the image data of the normal video RAM 236 so that the image between position c and position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, then, The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can display images between positions a to c that are scrolled repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

図593に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図579参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 593, the explanation will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 579), numbered from "0" to "9", which are the third symbols, are resident. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, after the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, even though the first symbol display device 37 has started the variable production, the third symbol display device It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variable performance is not started immediately in step 81.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, the third symbol area 235d includes main symbols that are not numbered from "0" to "9" and include a main symbol consisting of a backward symbol such as a wooden box, a backward symbol and a character such as a plane, a wrapping cloth, a helmet, etc. Image data corresponding to the main pattern consisting of an auxiliary pattern imitating the image is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with a winning start does not start even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable effect stopped. It will be done. As a result, when the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration performance. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols to which numbers are not attached from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「冒険者」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "Adventurer" are displayed in accordance with various effects, and the data corresponding to these characters is resident in the character pattern area 235e, so that the display When changing the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but changes the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading the image data stored in advance in the image controller 237, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back side of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is stored in advance in the error message image area 235f, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in the subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, a process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing processing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for temporarily storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a storage image data determination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is canceled. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, opening presentation, etc. Display data tables corresponding to , round performance, ending performance, and demo performance are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss is finally displayed, while the stop type of the fluctuating performance is jackpot A or jackpot B. In either case, the stop symbols indicating each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance to notify the player that the pachinko machine 10 will now move to a special gaming state and the specific winning hole 65a, which is normally closed, will be repeatedly opened. This is an effect to notify the player of the number of rounds to be started. The ending performance is a performance for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with the starting winning is not started even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable performance stopped. This is an effect in which the third symbol consisting of the main symbol without numbers "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to an opening performance, a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図596を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図596は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 596. FIG. 596 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this control example, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. Note that if the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image displayed on the back side of the sprite will be. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and the light Drawing information for each sprite, such as effects expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table. The type of back surface is determined by whether to display either the back surface A or B that corresponds to the stage selected by the player (either "Sandy Beach Stage" or "Deep Sea Stage"), or to display a back surface that is different from back surfaces A and B. Information specifying whether to display an image is described. In addition, when specifying that a back image different from the back surfaces A and B is to be displayed, the back surface type also includes information specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that either the back surface A or B is to be displayed based on the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A and B as the drawing target, Furthermore, the range of the back image to be displayed for that frame is specified over time. On the other hand, if it is specified that a back image different from back faces A and B is to be displayed, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, we will explain the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table. It may also be possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Moreover, the position information may be information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information by the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the current fluctuating performance, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is being displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図596の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the start address of the display data table, and "02F0H" in the example of FIG. 596 is the last address of the display data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is written and the address where the "End" information is written, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図598参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 598), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the process of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because, in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of a lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on user operations, so the display content cannot be predicted, and therefore the various It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on a starting prize.

次いで、図597を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図597は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 597. FIG. 597 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance, and as mentioned above, the transfer data table is the one that is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance. Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the normal video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図597のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 597). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図597のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 597 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図597の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the first address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, similar to the display data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 597, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図598参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 598), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図597の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 597, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図594(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図625参照)の中でオンに設定される(図625のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図636(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variable image) shown in FIGS. 594(a) to (c) on the third symbol display device 81. This is a flag to indicate. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to ON during the main processing (see FIG. 625) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 625). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S7605 in FIG. 636(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図627(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図627(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図627(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図628~図632参照)および表示設定処理(図633~図635参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 627(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 627(b)) and a simple display setting process (see S6308 in FIG. 627(b), S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 628 to 632) and display setting processing (see FIGS. 633 to 635) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図636(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図636(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図637参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 636(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 636(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 637) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図598参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 598), which will be described later, is generated that describes the contents of the image drawing instructions for the image. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図598参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and writes an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 598), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図598参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 598), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図627(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図633のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process (FIG. 627(b ), pointer update processing (see S7205 in FIG. 633) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図598参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 598), and obtains the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capacity of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図598を参照して、描画リストの詳細について説明する。図598は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図598に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 598. FIG. 598 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Pattern 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) for each sprite such as a pattern) is described for that sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and an obtained image is drawn. The drawn image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 adjusts the image data according to the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 The MPU 231 also specifies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), and the character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (Character 1, Character 2, . . . , Pending pitch number symbol 1, Pending pitch number symbol 2, . . . , Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read out and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図627(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図633のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 627(b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 633). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図625のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 625) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図637参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 637) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図637のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図637のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and selects the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 637). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S7714 in FIG. 637). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図66のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j indicates a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the designated drawing target buffer is then transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 66).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図627(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 627(b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

<第7制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図599~図615のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control process of the main controller in the seventh control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowcharts in FIGS. 599 to 615. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this control example). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図599は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 599 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (in this control example). 399, 99, 99, 239), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図600~図602を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed, which is a process for displaying on the first symbol display device 37 and also sets a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104), and then, A starting prize winning process accompanying a winning (starting winning) to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 600 to 602.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図604および図605を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and a through gate passing process is executed as the ball passes through the through gate 67. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 604 and 605. After executing the through gate passage process, a firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process starts when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図600を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図600は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図599参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 600, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 600 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 599), and is used to display the variable display of the special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed in step 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中、又は小当たり中であるか否かを判定する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203r、および小当たり中フラグ203sのいずれかがオンであるかを判定する。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting a jackpot or a small jackpot (S201). Specifically, it is determined whether either the medium jackpot flag 203r or the medium small win flag 203s is on. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S201: Yes), the process is immediately ended.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中でも、小当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S201, if it is determined that the special symbol is neither a big hit nor a small hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), If the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), acquire the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (the number of times N2 of the variable display is reserved based on the lottery of the second special symbol). (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A held ball number command indicating the value of the second special symbol held ball number counter 203e is set (S206). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 608) to be described later, which is executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the second special symbol held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol held ball number counter 203e of the RAM 223. 223c.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。 After setting the number of reserved balls command by the process of S211, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the first holding area to the fourth holding area of the second special symbol holding ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. The data is shifted and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。 On the other hand, in the process of S204, if the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the first special symbol The number of reservations N1) of the variable display based on the lottery is acquired (S208), and it is determined whether the acquired value (N1) of the first special symbol reservation ball number counter 203d is greater than 0 (S209).

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S209, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S209, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (that is, 1 or more) (S209: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203d is subtracted by 1 (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 608) to be described later, which is executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the first special symbol held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol held ball number counter of the RAM 223. 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S209)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図601を参照して後述する。 After setting the number of reserved balls command by the process of S211, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S209), and the process goes to S213. Transition. In the process of S213 executed after the process of S207 or S212, a special symbol variation start process for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S213), and this process ends. The details of this special symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 601.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間カウンタ203qの値を1減算することにより更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタ203qの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。即ち、S214の処理で更新された変動時間カウンタ203qの値が0になったか否かを判別する。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), the value of the fluctuation time counter 203q is updated by subtracting 1 (S214), and the updated fluctuation time counter is Based on the value of 203q, it is determined whether the variable time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed (S215). That is, it is determined whether the value of the fluctuation time counter 203q updated in the process of S214 has become 0. The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If the time has not passed (S215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process is ended.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図601を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Fのいずれかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S215: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). Setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIG. 601. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not it is a special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and if it is a special symbol jackpot, it is determined according to the value of the first winning type counter C2. Then, one of the jackpots A to F is determined.

尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In addition, in this control example, when the jackpot A occurs, the blue LED is lit in the first symbol display device 37, when the jackpot B occurs, the red LED is lit, and when the jackpot C occurs, the red LED is lit. , the green LED is turned on, and in the case of a jackpot D, the blue LED and the green LED are turned on. In addition, if it is off, a red LED and a green LED are turned on. Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S219)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S220)、S221の処理へと移行する。S219の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図608参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1102)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of S216 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether the special symbol is a jackpot (S218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), the probability change flag 203g is set to off (S219), the start of the special symbol jackpot is set (S220), and the process moves to S221. do. When the start of the special symbol jackpot is set by the process of S219, when the jackpot control process (S1004) of the main process (see FIG. 608) is executed, the process branches to S1101: Yes and the opening command is set. (S1102). As a result, a jackpot effect is started on the third symbol display device 81.

S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、S219,S220の処理をスキップして、処理をS221へと移行する。 In the process of S218, if the current lottery result is out of the special symbol (S218: No), the process of S219 and S220 is skipped and the process moves to S221.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 608), which will be described later, executed by the MPU 201. The signal is sent to the lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the status command, it acquires the gaming status included in the status command. Thereby, the state grasped by the audio lamp control device 113 can be made to match the actual state of the pachinko machine 10.

次に、図601を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図601は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図599参照)の特別図柄変動処理(図600参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 601, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 601 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 600) of the timer interrupt process (see FIG. 599), and includes the first special symbol holding ball storage area 203a and Based on the values of various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, a lottery (judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol miss" is performed (judgment of success or failure), and the first symbol This is a process for determining the production pattern (variation pattern) of the variation production performed on the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol fluctuation start process, first, the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b are , and the values of the stop type selection counter C3 (S301).

次に、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図585(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, the probability change flag 203g is read and it is determined whether the pachinko machine 10 is in a special symbol probability change state (S302). In the process of S302, if the variable probability flag 203g is on, it is determined that the special symbol is in a variable probability state, and if the variable probability flag 203g is off, it is determined that the special symbol is in a low probability state (not a variable probability state). In the process of S302, if it is determined that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variable state (S302: Yes), the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol for high probability Based on the jackpot random number table, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the first winning random number table for high probability times (see FIG. 585(b)). As mentioned above, 40 random numbers from 0 to 39 are set as the special symbol jackpot random numbers, and the value of the first winning random number counter C1 matches these random numbers that result in a jackpot. If so, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図585(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0~39」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol probability variable state (it is in the special symbol low probability state) (S302: No), the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 Based on the value of and the first random number table for low probability (see FIG. 585(b)), the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability times. When the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value (ie, "0 to 39") that results in a winning, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図586(a)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲にあれば、大当たりA(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「10~89」の範囲にあれば、大当たりB(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「90~99」の範囲にあれば、大当たりC(2ラウンド確変大当たり)であると判定する(図586(a)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲にあれば、大当たりD(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5~49」の範囲にあれば、大当たりE(7ラウンド通常大当たり)であると判定し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりF(6ラウンド通常大当たり)であると判定する(図586(a)参照)。 Then, it is determined whether the special symbol lottery result obtained through the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and if it is determined to be a special symbol jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301, a display mode at the time of a jackpot is set (S306). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the first winning type selection table 202b (see FIG. 586(a)) to determine what type of jackpot is. do. As mentioned above, in the case of a jackpot in the lottery of the first special symbol, if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 9", it is considered to be jackpot A (16 round probability variable jackpot). If it is in the range of ``10 to 89'', it is determined to be a jackpot B (5 round guaranteed variable jackpot), and if it is in the range of ``90 to 99'', it is judged to be a jackpot C (2 round guaranteed variable jackpot). (See FIG. 586(a)). On the other hand, in the case of a jackpot in the lottery of the second special symbol, if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is determined that it is a jackpot D (16 round probability variable jackpot), If it is in the range of "5 to 49", it is determined to be a jackpot E (7 round normal jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", it is judged to be a jackpot F (6 round normal jackpot) ( (See Figure 586(a)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA~F)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~F)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A to F). In addition, the jackpot types (jackpot A to F) are set as stop types in order to stop display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図585(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, a fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third pattern until it stops at the jackpot symbol on the third symbol display device 81 is set. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d (see FIG. 585(a)), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 ( (variable time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れ(小当たり含む)であると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S305, if it is determined that the special symbol is a miss (including a small hit) (S305: No), a display mode at the time of a miss is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the symbol, and the display mode of the third symbol display device 37 is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. As the stop type to be displayed in 81, it is set whether the reach is out of front and back, the reach is other than out of front and back, or the reach is completely off.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability variable state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the stop type selection table for high probability times. and set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete off is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach is set other than front and back out, and "98 , 99'', the front and back off reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal state with a special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability times. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete off is set, and if it is in the range of "80 to 97", reach is set other than front and back off, and "98 , 99'', the front and back off reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, a variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed symbol in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process in S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern (fluctuation pattern) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is compared. time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ203qに設定する(S311)。そして、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図608参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the process of S307 or the process of S309 is finished, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or the process of S309 is set (S310). Next, a counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set in the variation time counter 203q (S311). Then, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in S306 or S308 (S312). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the audio lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 608). When the process of S312 is finished, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図602のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図602は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図599参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 602. FIG. 602 is a flowchart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 599), and determines whether or not there is a winning (starting winning) in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. , This is a process for executing suspension processing of the values indicated by various counters when there is a starting prize.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether a ball has entered the first ball entrance 64 (starting winning) or not (S401). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (number of times N1 of reservation of variable display in the special symbol) is acquired ( S402). Then, it is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this control example) (S403).

そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether or not the ball enters the first ball entry port 64 (S401: No), or even if the ball enters the first ball entry port 64, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d remains unchanged. If (N1) is not less than 4 (S403: No), the process moves to S407. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 608) to be described later, which is executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the first special symbol held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol held ball number counter of the RAM 223. 223b.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved pitches command in the process of S405, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. It is stored in the first area of the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the first special symbol holding ball storage area 203a (S406), and the process moves to S407. In the process of S406, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

S407の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S409)。 In the process of S407, it is determined whether the ball has entered the second ball entrance 640 into a prize (starting prize) (S407). In this process as well, similarly to the process in S401, the ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the second ball entry port 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (number of times N2 of reservation of variable display in the special symbol) is acquired ( S408), it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in this control example) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。 Then, whether there is no winning in the second ball entry port 640 (S407: No), or even if there is a winning in the second ball entry port 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is If it is determined that the number is not less than 4 (that is, it is 4) (S409: No), the process moves to S413. On the other hand, if there is a winning in the second ball entrance 640 (S407: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S409: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol reserved ball number counter 203e (S410). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e that has been changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 608) to be described later, which is executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the second special symbol held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol held ball number counter 203e of the RAM 223. 223c.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved balls command in the process of S411, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is It is stored in the first area among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), and the process moves to S413. In addition, in the process of S412, similarly to the process of S406, the value of the second special symbol holding ball storage area 203e is referred to, and if the value is 0, the first holding area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図603を参照して説明する。 In the process of S413, a pre-read process is executed to pre-read the win/fail from various counter values acquired based on the starting winnings (S413), and this process ends. The details of this prefetching process will be explained with reference to FIG. 603.

図603は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図602参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 603 is a flowchart showing the prefetching process (S413). In this pre-reading process (S413), first, it is determined whether or not a new ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 was detected in the current starting winning process (see FIG. 602). (S501) If a new ball entering ball is not detected (S501: No), the process is immediately ended.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。 On the other hand, in the process of S501, if it is determined that a new entering ball has been detected (S501: Yes), next, check whether the number of held balls corresponding to the detected entering ball is the upper limit (i.e., 4). If it is determined that it is the upper limit value (S502: Yes), the process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S502: No), it is determined whether the timing to start the variable display based on the entered ball is in the probability variable state of the special symbol. (S503). In the process of S503, it is determined whether the game is in a variable probability state or not according to the current gaming state and the pre-read result of the reserved balls that were reserved before the current ball entry. Specifically, if the held balls do not include a jackpot, the current gaming state will match the timing at which the variable display based on the currently detected ball entry starts, so the current gaming state will be in a variable state. It is determined that Further, if a jackpot is included in the reserved balls, the game state may be changed depending on the type of jackpot. Specifically, if the probability variable jackpot is pending, the state shifts to the probability variable state after the jackpot, and if the normal jackpot is pending, the state shifts to the normal state after the jackpot. Taking these factors into account, it is determined whether the start timing of the variable display based on the currently detected ball entry is in a variable probability state.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。 In the process of S503, if it is determined that the start of the fluctuation based on the currently detected entering ball is in the probability change state of the special symbol (S503: Yes), the type of the entering ball opening where the entering ball was detected and the high probability state. The lottery result based on the current ball entry is obtained based on the first winning random number table (S504), and the process moves to S506. On the other hand, if it is determined that the start of fluctuation is a special symbol low probability state (S503: No), based on the type of ball entrance where the ball was detected and the first random number table for low probability times. Then, the lottery result based on the current ball entry is obtained (S505), and the process moves to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。 In the process of S506, which is executed after the process of S504 or S505, a prize information command is set based on the type of the ball entrance where the current ball was detected and the lottery result obtained in the process of S504 or S505. (S506), this process ends. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 608) to be described later. It is sent to the audio lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, it stores the type of ball entrance and the lottery result notified by the winning information command in the winning information storage area 223a.

次に、図604を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図604は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図599参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 604, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 604 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 599), and is used to display the variable display of the normal symbol (second symbol) on the second symbol display device 83 and the first ball entry hole. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 64a attached to the electric accessory 64.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S601). When a normal symbol (second symbol) is hitting, the second symbol display device 83 is displaying the winning symbol, and the opening/closing control of the electric accessory 64a attached to the first ball entrance 64 is performed. This includes during the process. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (S601: Yes), this process is immediately ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (number of times M of pending variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process ends immediately. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の確変状態となる期間と、普通図柄の時短状態となる期間とが一致する。よって、S608の処理では、RAM203の確変フラグ203gがオンであれば普通図柄の時短状態であると判定し、オフであれば、普通図柄の通常状態であると判定する。 Next, it is determined whether or not it is in the time saving state of the normal symbol (S608). As described above, in the pachinko machine 10 in this control example, the period in which the special symbols are in the variable probability state and the period in which the normal symbols are in the time-saving state match. Therefore, in the process of S608, if the probability change flag 203g of the RAM 203 is on, it is determined that the time saving state is a normal symbol, and if it is off, it is determined that it is a normal state of a normal symbol.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図586(b)参照)。 In the process of S608, if it is determined that the time is shortened for normal symbols (S608: Yes), the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S607 and the random number table per normal symbol for high probability times are used. Based on this, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S609). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number stored in the random number table for normal symbols for high probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 586(b)).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S610の処理へ移行する。S610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図586(b)参照)。 In the process of S608, if it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (S608: No), the process moves to S610. In the process of S610, since the pachinko machine 10 is in the middle of a special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in a normal state with a normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 acquired in the process of S607 and the low Based on the normal symbol per random number table for probability time, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S610). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number stored in the normal symbol per random number table for low probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", it is determined to be a normal symbol win. It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 586(b)).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained through the process of S609 or S610 is a normal symbol win (S611), and if it is determined that the normal symbol is a win (S611: Yes), The display mode at the time of winning is set (S612). In the process of S612, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態であるか(確変フラグ203gがオンであるか)を判定し(S614)、普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変フラグ203gがオフである)と判定した場合は(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the normal symbol is in the time saving state (whether the probability change flag 203g is on) (S614), and if the normal symbol is in the time saving state (S614: Yes), the variable display on the second symbol display device 83 The fluctuation time is set to 3 seconds (S615), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (that is, the probability variation flag 203g is off) (S614: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds ( S616), this process ends.

また、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。 In addition, in the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S617). In addition, the fluctuation time here is the time preset by the process of S615 or the process of S616 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S617の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図634参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S617, if it is determined that the variable time has not elapsed (S617: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S617, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of S612, the "○" symbol as the second symbol will be stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S613, the "x" symbol as the second symbol is displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S618, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 634) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 will be changed. When the process is finished, the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S613 or the process of S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中であるか(即ち、確変フラグ203gがオンであるか)を判別し(S620)、時短状態中でなければ(S620:No)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S621)、処理をS523へと移行する。一方、S620の処理において、普通図柄の時短中ではあると判別した場合は(S620:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S622)、処理をS623へと移行する。 Next, when the variable display being executed is started on the second symbol display device 83, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol fluctuation process is a normal symbol win? is determined (S619). If the current lottery result is a hit for the normal symbol (S619: Yes), then it is determined whether the regular symbol is in the time saving state (that is, whether the probability change flag 203g is on) (S620), and the time saving state is determined. If not (S620: No), the opening time and number of openings of the electric accessory 64a attached to the first ball entrance 64 are set to "0.2 seconds x 1 time" (S621), and the process is performed. The process moves to S523. On the other hand, in the process of S620, if it is determined that the normal symbol time is being shortened (S620: Yes), the opening time and the number of openings of the electric accessory 64a attached to the first ball entrance 64 are set to "1 second x 2 times" (S622), and the process moves to S623.

S623の処理では、S621、またはS622の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図608参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物64aの開閉制御が開始され、S621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64aの開閉制御が継続される。一方、S619の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S619:No)、S620~S623の各処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S623, the opening time determined in the process of S621 or S622 and the opening/closing control start of the number of openings are set (S623), and this process ends. When the opening/closing control of the electric accessory 64a is set by the process of S623, when the electric accessory opening/closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 608) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory 64a is set. The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and the number of openings set in the process of S621 or the process of S622 are completed. On the other hand, in the process of S619, if the current lottery result is out of the normal symbol (S619: No), each process of S620 to S623 is skipped and this process is ended.

次に、図605のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図605は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図599参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 605. FIG. 605 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 599), and it is determined whether or not a ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, and if the ball has passed. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second winning random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether the ball has passed through the normal ball entry opening 67 (S701). Here, passage of the ball through the normal ball entry port 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal entrance ball opening 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired (S702). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this control example) (S703).

球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has not passed through the normal ball entry port 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the normal ball entry port 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4. If not (S703: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal entry ball opening 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 1 is added to the value (M) of 203f (S704). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is set to the first of the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. (S705), and the process ends. In addition, in the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

図606は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 606 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is similarly executed by the payout firing control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図607を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図607は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 607, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 607 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this control example) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図575参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS914へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS914へ移行する。 After that, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 575) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process moves to S914. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). , since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to S914 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS914へ移行する。なお、図608のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), a RAM judgment value is calculated (S906), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S914 in such a case. Note that, as described later in the process of S1015 in FIG. 608, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S914の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S914)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。 In the process of S914, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S914). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start payout control of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S915, S916).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S915,S916)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。RAMの初期化処理(S915,S916)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S915)、その後、RAM203の初期値を設定する(S916)。S916の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S915, S916) is executed. In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S915, S916) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S915, S916), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S915), and then the initial value of the RAM 203 is set (S916). After the process of S916 is completed, the process moves to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the power-off occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S909), and the process moves to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、確変フラグ203gを読み出して(S911)、読み出した確変フラグ203gの状態に基づいて状態コマンドを設定する。この状態コマンドは、音声ランプ制御装置113に対して現在の遊技状態を通知するためのコマンドである。S912の処理が終了した後は、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S910, a production permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 to permit the audio lamp control device 113 and the display control device 114 to execute various productions. After the process of S910 is completed, the probability variation flag 203g is read out (S911), and a state command is set based on the state of the read probability variation flag 203g. This status command is a command for notifying the audio lamp control device 113 of the current gaming status. After the process of S912 is completed, interrupts are permitted (S911), and the process moves to the main process described later.

次に、図608を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図608は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1009,S1010のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 608, a description will be given of the main processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the start-up processing described above. FIG. 608 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an overview, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodic process of 4 msec period, and the counter update process of S1009 and S1010 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図599参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図599参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図600参照)や始動入賞処理(図602参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図609参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing, first, while executing the timer interrupt processing (see Figure 599), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral). (S1001). Specifically, it is determined whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 599), and if there is winning detection information, it is sent to the payout control device 111 to correspond to the number of balls acquired. Send the prize ball command. In addition, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 600) or the starting winning process (see FIG. 602) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, when the gaming state is changed, a state command for notifying the change in the gaming state is transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 609) are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本制御例では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図609を参照して後述する。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, when the special symbol is in a jackpot state, the jackpot effect is executed or the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning hole 65a is opened for each jackpot round, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed or whether a prescribed number of balls have won. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. Here, in this control example, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process. Details of this jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIG. 609.

S1004の処理が終了すると、次に、小当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1005)。小当たり制御処理では、小当たりの開始時に特定入賞口65aを開放し、小当たりの開放期間中に最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本制御例では、小当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この小当たり制御処理(S1005)の詳細については、図614を参照して後述する。 When the process of S1004 is completed, next, when there is a small win state, a small win control process is executed to open or close the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 (S1005). In the small win control process, the specific winning hole 65a is opened at the start of the small win, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed during the opening period of the small win or whether a specified number of balls have won. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. Here, in this control example, the small hit control process (S1005) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process. Details of this small hit control process (S1005) will be described later with reference to FIG. 614.

S1005の処理が終了すると、次に、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図604参照)のS523の処理によって電動役物64aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物64aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図604参照)におけるS521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 When the process of S1005 is completed, next, an electric accessory opening/closing process is executed to control opening and closing of the electric accessory 64a attached to the first ball entrance 64 (S1006). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory 64a is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 604), opening/closing control of the electric accessory 64a is started. In addition, the opening/closing control of this electric accessory 64a is continued until the opening time and number of openings set in the process of S521 or the process of S522 in the normal symbol variation process (see FIG. 604) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図601参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 601), a variation display according to the variation pattern is changed to the first symbol display. Starting at device 37. In this control example, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off from the start of the variation until the variation time elapses. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is lit, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is lit, turn off the blue LED. At the same time, the red LED lights up.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図601参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図601参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 601) ends, the first symbol display device 37, and the stopped symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the process of S306 or S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 601). A stop indication (lit indication) is given on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図604参照)のS515の処理またはS516の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図604参照)のS518の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図604参照)のS512の処理またはS513の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device 83 (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the normal symbol (second symbol) is set by the process of S515 or S516 of the normal symbol variation start process (see FIG. 604), the second symbol display device 83 The variable display starts at . As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the "○" symbol and the "x" symbol as the normal symbol (second symbol) are alternately lit. In addition, the second symbol display update process is executed in the second symbol display device 83 when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S518 of the normal symbol variation process (see FIG. 604). The current variation display is ended, and the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S512 or S513 of the normal symbol variation start process (see FIG. 604). (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM 203 stores information on the occurrence of a power outage (S1009), and if the RAM 203 does not store information on the occurrence of a power outage (S1009: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 milliseconds in this control example) has elapsed since the start of the current main process (S1010). ), if the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process moves to S1001, and each process from S1001 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed since the start of the current main process (S1010: No), the time period until the predetermined time has elapsed, that is, until the execution timing of the next main process. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter values reach the maximum value (both 399 in this control example), they are cleared to 0. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S1002 (S1012).

ここで、S1001~S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from S1001 to S1008 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the first random number counter C1, and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図606のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1009, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 606 has been executed, so the processing at power-off after S1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S1014). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing can no longer be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1009の処理は、S1001~S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図607のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S1009 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S1001 to S1008, or at the end of one cycle of the processes in S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. It is possible to start from the process of S1001. That is, the process can be started from the process of S901, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is turned off, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved. By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1001. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図609のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図609は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図608参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 609, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 609 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 608), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various effects according to the jackpot, and controls the execution of various effects in the special winning hole 65a. This is a process for opening or closing.

大当たり制御処理(図609参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図600参照)のS220の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1102)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。S1102の処理後は、大当たり中フラグ203rをオンに設定して(S1103)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (see FIG. 609), first, it is determined whether a special symbol jackpot is started (S1101). Specifically, if the process of S220 of the special symbol variation process (see FIG. 600) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is to be started. In the process of S1101, when a special symbol jackpot is started (S1101: Yes), an opening command is set to notify the start of a jackpot opening period (S1102). The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 608) executed by the MPU 201. It is sent to device 113. When the audio lamp control device 113 receives the opening command, it transmits a display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, the opening effect is started on the third symbol display device 81. After the process of S1102, the jackpot flag 203r is set to ON (S1103), and this process ends.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングではないと判定された場合は(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1104)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1004の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1104:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1001, if it is determined that it is not the start timing of the special symbol jackpot (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1104). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. In the process of S1004, if there is no special symbol jackpot (S1104: No), this process ends.

一方、S1104の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1104:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1105)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1105:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1106)、本処理を終了する。なお、この大当たり動作設定処理(S1106)の詳細については、図610を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S1104, if the special symbol is hitting the jackpot (S1104: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1105), and if it is the start timing of a new round (S1105: Yes). ), executes a jackpot operation setting process for setting the operation of the specific winning hole 65a according to the number of rounds (S1106), and ends this process. The details of this jackpot operation setting process (S1106) will be described later with reference to FIG. 610.

一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1105:No)エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1107)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(大当たりの全てのラウンド)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 On the other hand, in the process of S1105, if it is determined that it is not the start time of a new round (S1105: No), it is determined whether it is the start time of the ending effect (S1107). Specifically, when the special game state (all rounds of the jackpot) in which a larger amount of prize balls than usual is paid out has ended, it is determined that it is the timing to start the ending effect.

S1107の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1107:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1108)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1107, if it is determined that it is the timing to start the ending effect (S1107: Yes), an ending command is set (S1108), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 608) executed by the MPU 201. It is sent to device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

一方、S1107の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判定した場合には(S1107:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1109)。即ち、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する。S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定した場合には(S1109:Yes)、次いで、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1110)、本処理を終了する。尚、この大当たり終了処理(S1110)の詳細については、図611を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S1107, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1107: No), then it is determined whether it is the end timing of the current jackpot (special game state) (S1109). That is, it is determined whether it is the end timing of the ending performance. In the process of S1109, if it is determined that it is the end timing of the jackpot (S1109: Yes), then a jackpot end process is executed to set the gaming state after the jackpot ends (S1110), and this process ends. do. The details of this jackpot ending process (S1110) will be described later with reference to FIG. 611.

S1109の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1109:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1111)。尚、この入賞処理(S1111)の詳細については、図612を参照して後述する。入賞処理(S1111)の終了後は、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1112)、本処理を終了する。この異常処理(S1112)の詳細については、図613を参照して後述する。 In the process of S1109, if it is determined that it is not the end timing of the jackpot (special gaming state) (S1109: No), a winning process is executed to perform processing according to the winning in the specific winning opening 65a (S1111). . The details of this winning process (S1111) will be described later with reference to FIG. 612. After the winning process (S1111) is finished, an abnormality process is executed to determine whether the ball that entered the specific winning hole 65a is normally ejected (S1112), and this process ends. Details of this abnormality processing (S1112) will be described later with reference to FIG. 613.

次に、図610のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1106)の詳細について説明する。図610は、この大当たり動作設定処理(S1106)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1106)は、大当たり制御処理(図609参照)の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot operation setting process (S1106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 610. FIG. 610 is a flowchart showing this jackpot operation setting process (S1106). This jackpot operation setting process (S1106) is executed in the jackpot control process (see FIG. 609), and as described above, is a process for setting the opening/closing operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図610参照)が開始されると、まず、特定入賞口65aの開放を設定し(S1201)、次いで、1ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1202)。S1202の処理において、1ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1202:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定して(S1203)、処理をS1204へと移行する。一方、S1202の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は、S1203の処理をスキップして、処理をS1204へと移行する。S1204の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1204)、本処理を終了する。 When this jackpot operation setting process (see FIG. 610) is started, first, opening of the specific winning hole 65a is set (S1201), and then it is determined whether it is the start timing of one round (S1202). In the process of S1202, if it is determined that it is the start timing of one round (S1202: Yes), the flow path solenoid (variable solenoid) 65k is set to ON (S1203), and the process moves to S1204. On the other hand, in the process of S1202, if it is determined that the current round is not the first round, the process of S1203 is skipped and the process moves to S1204. In the process of S1204, a round number command indicating the number of rounds to newly start is set (S1204), and this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する(図620のS4404参照)。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 608) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When receiving the round number command, the audio lamp control device 113 sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third symbol display device 81 (see S4404 in FIG. 620). Thereby, the display contents of the third symbol display device 81 can be updated according to the number of rounds of jackpot.

この大当たり動作設定処理(図610参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、1ラウンド目に特別排出流路65e2を通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA~Dでは、1ラウンド目に遊技者が右打ちを行うだけで、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、大当たりの終了後に確変モード(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)へと移行させることができる。また、大当たりE,Fの場合も、1ラウンド目は流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定されるものの、上述した通り、開閉扉65f1の開放期間が極めて短く(0.2秒間)、1ラウンドの間に球が特定入賞口65aへと入球することが困難なため、確変スイッチ65e3を球が通過する可能性はほぼ0である。よって、大当たりE,Fの何れかになった場合は、大当たり終了後を通常モードに設定することができる。これにより、大当たりとなった場合に大当たりA~Cのいずれかの種別が決定される第1特別図柄の抽選を、遊技者にとって有利な抽選とし、大当たりとなった場合に高確率(95%の割合)で大当たりE,Fのどちらかが決定される第2特別図柄の抽選を、遊技者にとって不利な抽選とすることができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 610), the specific winning opening 65a can be opened in each round of the jackpot, and the special discharge channel 65e2 can be set to be passable in the first round. can. As a result, in jackpots A to D, if the player hits right in the first round, the ball will almost certainly pass through the probability change switch 65e3, so after the jackpot ends, the probability change mode (special symbol probability change state and , normal symbol time saving state). Also, in the case of jackpots E and F, although the flow path solenoid (variable solenoid) 65k is set to ON in the first round, as mentioned above, the opening period of the opening/closing door 65f1 is extremely short (0.2 seconds). Since it is difficult for the ball to enter the specific winning hole 65a during one round, there is almost no possibility that the ball will pass through the probability change switch 65e3. Therefore, if the jackpot is either E or F, the normal mode can be set after the jackpot ends. As a result, the lottery of the first special symbol, which determines one of the jackpot types A to C in the case of a jackpot, is made into a lottery that is advantageous for the player, and the lottery with a high probability (95%) in the case of a jackpot. The lottery of the second special symbol in which either the jackpot E or F is determined by the percentage) can be made a lottery disadvantageous for the player.

次に、図611のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1110)の詳細について説明する。図611は、この大当たり終了処理(S1110)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1110)は、大当たり制御処理(図609参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot ending process (S1110) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 611. FIG. 611 is a flowchart showing this jackpot ending process (S1110). This jackpot end process (S1110) is executed in the jackpot control process (see FIG. 609), and is a process for setting the gaming state after the jackpot ends, as described above.

この大当たり終了処理(S1110)では、まず、確変設定フラグ203hがオンであるかを判別する(S1301)。S1301の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別した場合は(S1301:Yes)、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定することで大当たり後の状態を確変モードに設定し(S1302)、S1303の処理へ移行する。一方、S1301の処理において、確変設定フラグ203hがオフであれば(S1301:No)、S1302の処理をスキップして、S1303の処理へ移行する。大当たりの開始時に確変フラグ203gがオフにリセットされているので(図600のS219参照)、S1302の処理をスキップすることで、大当たり後は確変フラグ203gがオフの状態となる。即ち、大当たり終了後が通常モードに設定される。 In this jackpot end process (S1110), first, it is determined whether the probability change setting flag 203h is on (S1301). In the process of S1301, if it is determined that the variable probability setting flag 203h is on (S1301: Yes), it means that the ball passed through the variable probability switch 65e3 during the jackpot, so set the variable probability flag 203g to ON. The state after the jackpot is set to variable probability mode (S1302), and the process moves to S1303. On the other hand, in the process of S1301, if the probability change setting flag 203h is off (S1301: No), the process of S1302 is skipped and the process moves to the process of S1303. Since the probability variable flag 203g is reset to OFF at the start of the jackpot (see S219 in FIG. 600), by skipping the process of S1302, the probability variable flag 203g is turned off after the jackpot. That is, the normal mode is set after the jackpot ends.

S1303の処理では、確変フラグ203gの状態に基づいて、状態コマンドを設定する(S1303)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図608参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて遊技状態格納エリア223hを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203rおよび確変設定フラグ203hを共にオフに設定して(S1304)、本処理を終了する。 In the process of S1303, a status command is set based on the status of the probability change flag 203g (S1303). The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 608) executed by the MPU 201. It is sent to device 113. When the audio lamp control device 113 receives the status command, it updates the gaming status storage area 223h in accordance with the gaming status notified by the status command. Thereby, the audio lamp control device 113 can accurately grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Next, both the jackpot flag 203r and the variable probability setting flag 203h are set to OFF (S1304), and this process ends.

この大当たり終了処理(図611参照)を実行することにより、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot ending process (see FIG. 611), it is possible to accurately set the gaming state after the jackpot ends depending on whether or not the ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot.

次に、図612のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1111)の詳細について説明する。図612は、この入賞処理(S1111)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1111)は、大当たり制御処理(図609参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the winning process (S1111) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 612. FIG. 612 is a flowchart showing this winning process (S1111). This winning process (S1111) is executed in the jackpot control process (see FIG. 609), and as described above, is a process for performing control according to the winning in the specific winning hole 65a.

この入賞処理(S1111)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1401)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S1401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。 In this winning process (S1111), first, it is determined whether the current round validity period is in effect (S1401). Here, the round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from the opening state of the specific winning a prize hole 65a until the end of the interval period. In the process of S1401, if it is not the round validity period (S1401: No), this process is directly ended.

一方、S1401の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S1402)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S1402:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して更新し(S1403)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S1404)、S1405の処理へ移行する。これに対し、S1402の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S1402:No)、S1403,S1404の処理をスキップし、S1405の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1401, if it is determined that the current round validity period is reached (S1401: Yes), then it is determined whether or not a winning in the specific winning hole 65a has been detected (S1402). If a winning is detected (S1402: Yes), the value of the winning number counter 203j is updated by adding 1 (S1403), and a winning command is set to indicate that a winning to the specific winning opening 65a has been detected. (S1404), the process moves to S1405. On the other hand, in the process of S1402, if a win to the specific winning hole 65a is not detected (S1402: No), the process of S1403 and S1404 is skipped, and the process moves to the process of S1405.

S1405の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が7以上であるかを判別し(S1405)、入賞個数カウンタ203jの値が7以上であれば(S1405:Yes)、S1407の処理へ移行する。一方、S1405の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が6以下であると判別した場合は(S1405:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S1406)、ラウンド時間が経過していれば(S1406:Yes)、S1407の処理へと移行する。なお、このS1406の処理では、今回の大当たりが大当たりA~Dの場合、ラウンドの開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別し、大当たりE,Fの場合は、ラウンドの開始から0.2秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。 In the process of S1405, it is determined whether the value of the prize winning number counter 203j is 7 or more (S1405), and if the value of the winning prize number counter 203j is 7 or more (S1405: Yes), the process moves to S1407. On the other hand, in the process of S1405, if it is determined that the value of the prize winning number counter 203j is 6 or less (S1405: No), it is determined whether the round time has elapsed (S1406), and if the round time has elapsed, (S1406: Yes), the process moves to S1407. In addition, in the process of S1406, if the current jackpot is a jackpot A to D, it is determined that the round time has elapsed when 30 seconds have passed from the start of the round, and if the jackpot is a jackpot E or F, the round starts. When 0.2 seconds have passed since then, it is determined that the round time has elapsed.

S1407の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1407)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S1408)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S1409)1ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S1409:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオフに設定して(S1410)、処理をS1411へと移行する。一方、S1409の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S1409:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定されていないので、S1410の処理をスキップして、処理をS1411へと移行する。 In the process of S1407, the specific winning a prize opening 65a is set to be closed (S1407), and a closing command indicating that the specific winning a prize opening 65a is set to be closed is set (S1408). Next, it is determined whether the current closing of the specific prize opening 65a is based on the end of one round (S1409). If it is determined that the closing is based on the end of one round (S1409: Yes), the flow path solenoid (Definitely variable solenoid) 65k is set to OFF (S1410), and the process moves to S1411. On the other hand, in the process of S1409, if it is determined that the current closing of the specific prize opening 65a is due to the completion of a round other than the first round (S1409: No), the flow path solenoid (variable solenoid) 65k is turned on. is not set, the process skips S1410 and moves to S1411.

S1411の処理では、残球タイマフラグ203k、確変有効フラグ203n、ラウンド終了フラグ203tをオンに設定し(S1411)、処理をS1412へと移行する。また、S1405の処理において入賞個数カウンタの値が6以下と判別され(S1405:No)、且つ、S1406の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S1406:No)、S1407~S1411の処理をスキップして、処理をS1412へと移行する。 In the process of S1411, the remaining ball timer flag 203k, probability variation valid flag 203n, and round end flag 203t are set to ON (S1411), and the process moves to S1412. Further, if it is determined in the process of S1405 that the value of the winning prize counter is 6 or less (S1405: No), and it is determined that the round time has not elapsed in the process of S1406 (S1406: No), The process from S1411 to S1411 is skipped and the process proceeds to S1412.

S1412の処理では、ラウンド終了フラグ203tがオンであるかを判定し(S1412)、ラウンド終了フラグ203tがオフであれば(S1412:No)、S1413の処理へ移行する。一方、S1412の処理においてラウンド終了フラグ203tがオンであると判定した場合は(S1412:Yes)、次いで、確変有効フラグ203nがオンであるかを判別する(S1416)。S1416の処理において、確変有効フラグ203nがオフであれば(S1416:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1412, it is determined whether the round end flag 203t is on (S1412), and if the round end flag 203t is off (S1412: No), the process moves to S1413. On the other hand, if it is determined that the round end flag 203t is on in the process of S1412 (S1412: Yes), then it is determined whether the probability variation valid flag 203n is on (S1416). In the process of S1416, if the probability variation valid flag 203n is off (S1416: No), this process is directly ended.

一方、確変有効フラグ203nがオンであれば(S1416:No)、確変有効タイマ203oの値に1を加算し(S1417)、次いで、確変有効タイマ203oの値が上限値であるかを判別する(S1418)。そして、確変有効タイマ203oの値が上限値でなければ(S1418:No)、S1413の処理へ移行し、確変スイッチ65e3を監視して確変設定フラグ203hを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203oが上限値でないと、確変スイッチ65e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the variable variable valid flag 203n is on (S1416: No), 1 is added to the value of the variable variable valid timer 203o (S1417), and then it is determined whether the value of the variable variable valid timer 203o is the upper limit value ( S1418). If the value of the variable probability valid timer 203o is not the upper limit value (S1418: No), the process moves to S1413, and the process of monitoring the variable probability switch 65e3 and updating the variable probability setting flag 203h is executed. As a result, if the variable probability valid timer 203o is not at the upper limit value, it is determined whether the ball has passed through the variable probability switch 65e3, and therefore the variable probability state can be set in consideration of the time required to brush the ball. In addition, since there is an upper limit to the time during which it is determined to be valid, it is possible to prevent a ball from being improperly passed through the probability change switch 65e3 and being given a probability change state.

一方、確変有効タイマ203oの値が上限値であれば(S1418:Yes)、確変有効フラグ203n、ラウンド終了フラグ203tをオフに設定し(S1419)、確変有効タイマ203oの値をリセットして(S1420)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the variable variable effective timer 203o is the upper limit (S1418: Yes), the variable variable effective flag 203n and the round end flag 203t are set to OFF (S1419), and the value of the variable variable effective timer 203o is reset (S1420). ), this process ends.

また、S1413の処理では、球が確変スイッチ65e3を通過したか否かを判別し(S1413)、球が確変スイッチ65e3を通過していなければ(S1413:No)、S1414の処理へ移行する。一方、球が確変スイッチ65e3を通過していれば(S1413:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1を加算し(S1414)、確変設定フラグ203hをオンに設定して(S1413)、本処理を終了する。 In the process of S1413, it is determined whether the ball has passed through the variable probability switch 65e3 (S1413), and if the ball has not passed through the variable probability switch 65e3 (S1413: No), the process moves to S1414. On the other hand, if the ball has passed the probability variation switch 65e3 (S1413: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203i (S1414), the probability variation setting flag 203h is set to ON (S1413), and this processing is performed. end.

次に、図613のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1112)を説明する。図613は、この異常処理(S1112)を示すフローチャートである。この異常処理(S1112)は、大当たり制御処理(図609参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S1112) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 613. FIG. 613 is a flowchart showing this abnormality processing (S1112). This abnormality process (S1112) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 609), and as described above, it is determined whether the ball that entered the specific winning hole 65a was normally ejected. This is a process for

異常処理(S1112)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1501)、ラウンド有効期間でなければ(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、球が球排出口スイッチ65e4(図6(b)参照)を通過したかを判別する(S1502)。 In the abnormality processing (S1112), first, it is determined whether the current period is in the round validity period (S1501), and if it is not in the round validity period (S1501: No), the process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S1501: Yes), then it is determined whether the ball has passed through the ball outlet switch 65e4 (see FIG. 6(b)) (S1502).

S1502の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過したと判別した場合は(S1502:Yes)、排出個数カウンタ203pの値に1を加算し(S1503)、S1504の処理へ移行する。一方、S1502の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過していなければ(S1502:No)、S1503の処理をスキップしS1504の処理へ移行する。 In the process of S1502, if it is determined that the ball has passed the ball discharge port switch 65e4 (S1502: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203p (S1503), and the process moves to S1504. On the other hand, in the process of S1502, if the ball has not passed through the ball discharge port switch 65e4 (S1502: No), the process of S1503 is skipped and the process moves to the process of S1504.

S1504の処理では、残球タイマフラグ203kがオンであるかを判別する(S1504)。残球タイマフラグ203kがオフであると判別した場合は(S1504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203kがオンであれば(S1504:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203mの値に1を加算して更新する(S1505)。次に、残球タイマ203mの値が上限値であるかを判別し(S1506)、残球タイマ203mの値が上限値でなければ(S1506:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203mの値が上限値であると判別した場合は(S1506:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203iの値と、排出個数カウンタ203pの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)と一致しているかを判別する(S1507)。 In the process of S1504, it is determined whether the remaining ball timer flag 203k is on (S1504). If it is determined that the remaining ball timer flag 203k is off (S1504: No), the process is immediately ended. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203k is on (S1504: Yes), it is during the pitch period, so the value of the remaining ball timer 203m is updated by adding 1 (S1505). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203m is the upper limit value (S1506), and if the value of the remaining ball timer 203m is not the upper limit value (S1506: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203m is the upper limit (S1506: Yes), then the number of ejected balls (the total value of the value of the variable passing counter 203i and the value of the number of ejected balls counter 203p) wins the prize. It is determined whether the number matches the number (value of the winning number counter 203j) (S1507).

S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1507:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、S1509の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、特別排出流路65e2が閉鎖されている期間に、不正に球を特別排出流路65e2へと入球させて確変スイッチ54e3を通過させる不正行為を抑制できる。 In the process of S1507, if it is determined that the number of ejected pieces and the number of won pieces do not match (S1507: No), an error command is set (S1508), and the process moves to S1509. When the audio lamp control device 113 receives the error command, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, during the period when the special discharge channel 65e2 is closed, it is possible to suppress fraudulent activity in which the ball is illegally entered into the special discharge channel 65e2 and passed through the probability change switch 54e3.

一方、S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1507:Yes)、S1508の処理をスキップし、S1509の処理へと移行する。S1509の処理では、残球タイマフラグ203kをオフに設定し(S1509)、次いで、残球タイマ203mの値をリセットする(S1510)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203p、確変通過カウンタ203iの値をそれぞれリセットし(S1511)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1507, if it is determined that the number of ejected pieces and the number of winning pieces match (S1507: Yes), the process of S1508 is skipped and the process moves to the process of S1509. In the process of S1509, the remaining ball timer flag 203k is set to OFF (S1509), and then the value of the remaining ball timer 203m is reset (S1510). Thereafter, the values of the winning pieces counter 203j, the ejected pieces counter 203p, and the variable passing counter 203i are reset (S1511), and this process is ended.

この異常処理(図613参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing (see FIG. 613), it is possible to prevent the occurrence of a problem in which the ball that has entered the specific winning hole 65a is not ejected normally due to a ball clogging inside the variable winning device 65. It can be detected early and notified.

次に、図614を参照して、小当たり制御処理(S1005)の詳細について説明する。この小当たり制御処理は、上述した通り、小当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, details of the small hit control process (S1005) will be described with reference to FIG. 614. As described above, this small win control process is a process for opening or closing the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 when there is a small winning state.

この小当たり制御処理(図614参照)では、まず、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別し(S1601)、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S1601:Yes)、小当たりのオープニングを示すオープニングコマンドを設定し(S1602)、小当たり中フラグ203sをオンに設定して(S1603)、本処理を終了する。 In this small hit control process (see FIG. 614), first, it is determined whether or not it is the start timing of the small hit (S1601), and if it is determined that it is the start timing of the small hit (S1601: Yes), the small hit is started. An opening command indicating a winning opening is set (S1602), a small winning medium flag 203s is set on (S1603), and this process is ended.

一方、S1601の処理において、小当たりの開始タイミングでないと判別した場合は(S1601:No)、次いで、小当たり中であるかを判別し(S1604)、小当たり中でないと判別した場合は(S1604:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1604の処理において、小当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、小当たりとなったことに基づく特定入賞口65aの開放動作の開始タイミングであるかを判別し(S1605)、開放動作の開始タイミングであれば(S1605:Yes)、特定入賞口65aの開放(開閉扉65f1の開放)を設定して(S1606)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1601, if it is determined that it is not the start timing of the small win (S1601: No), then it is determined whether the small win is in progress (S1604), and if it is determined that the small win is not in progress (S1604) :No), this process ends. On the other hand, in the process of S1604, if it is determined that there is a small win (S1604: Yes), it is determined whether it is the timing to start the opening operation of the specific winning opening 65a based on the small win (S1604: Yes). S1605), if it is the start timing of the opening operation (S1605: Yes), the opening of the specific prize opening 65a (opening of the opening/closing door 65f1) is set (S1606), and this process is ended.

一方、S1605の処理において、開放動作の開始タイミングでないと判別した場合は(S1605:No)、エンディング期間の開始タイミングであるかを判別し(S1607)、エンディング期間の開始タイミングであれば(S1607:Yes)、小当たりのエンディング期間が開始したことを示すエンディングコマンドを設定して(S1608)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1605, if it is determined that it is not the start timing of the opening operation (S1605: No), it is determined whether it is the start timing of the ending period (S1607), and if it is the start timing of the ending period (S1607: Yes), an ending command indicating that the small winning ending period has started is set (S1608), and this process ends.

また、S1607の処理において、エンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1607:No)、小当たりの終了タイミングであるか否かを判別し(S1609)、小当たりの終了タイミングであれば(S1609:Yes)、小当たり中フラグ203sをオフに設定して(S1610)、本処理を終了する。これに対し、S1609の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1609:No)、小当たりの開放期間の終了を判別するための小当たり中入賞処理を実行する(S1611)。この小当たり中入賞処理(S1611)の詳細については、図615を参照して後述する。 In addition, in the process of S1607, if it is determined that it is not the start timing of the ending period (S1607: No), it is determined whether or not it is the end timing of the small hit (S1609), and if it is the end timing of the small win. (S1609: Yes), the small hit medium flag 203s is set to OFF (S1610), and this process ends. On the other hand, in the process of S1609, if it is determined that it is not the end timing of the small win (S1609: No), a small win medium winning process is executed to determine the end of the small win open period (S1611). Details of this small hit medium winning process (S1611) will be described later with reference to FIG. 615.

小当たり中入賞処理(S1611)が終了すると、特定入賞口65aへ入賞した球の個数と、排出された球の個数との一致を判定する異常処理を実行して(S1612)、本処理を終了する。この異常処理(S1612)は、大当たり制御処理(図609参照)の中で実行される異常処理(図613参照)と同一の処理であるため、その詳細については省略する。 When the small hit medium winning process (S1611) is completed, abnormality processing is executed to determine whether the number of balls that entered the specific winning hole 65a matches the number of balls that were ejected (S1612), and this process ends. do. This abnormality process (S1612) is the same process as the abnormality process (see FIG. 613) executed in the jackpot control process (see FIG. 609), so the details thereof will be omitted.

次に、図615を参照して、小当たりの開放期間の終了を判別するための小当たり中入賞処理(S1611)の詳細について説明する。図615は、小当たり中入賞処理(S1611)を示したフローチャートである。小当たり中入賞処理(S1611)では、まず、小当たりのラウンド有効期間中であるか否かを判別し(S1701)、ラウンド有効期間外であると判別した場合は(S1701:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 615, details of the small win medium winning process (S1611) for determining the end of the small win open period will be described. FIG. 615 is a flowchart showing the small hit medium winning process (S1611). In the small winning medium winning process (S1611), first, it is determined whether or not the small winning round is within the valid period (S1701), and if it is determined that it is outside the round valid period (S1701: No), the book is entered as is. Finish the process.

一方、S1701の処理において、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1701:Yes)、特定入賞口65aへの球の入賞を検出したか否かを判別し(S1702)、球の入賞を検出したと判別した場合は(S1702:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して(S1703)、処理をS1704へと移行する。これに対し、S1702の処理において特定入賞口65aに対する入賞を検出していないと判別した場合は(S1702:No)、S1703の処理をスキップして、処理をS1704へと移行する。 On the other hand, in the process of S1701, if it is determined that the round is valid (S1701: Yes), it is determined whether or not winning of the ball into the specific winning opening 65a is detected (S1702), and winning of the ball is detected. If it is determined that this has been done (S1702: Yes), 1 is added to the value of the prize winning counter 203j (S1703), and the process proceeds to S1704. On the other hand, if it is determined in the process of S1702 that no winning has been detected for the specific winning hole 65a (S1702: No), the process of S1703 is skipped and the process proceeds to S1704.

S1704の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が7以上の値であるかを判別し(S1704)、7未満であれば(S1704:No)、次に、ラウンド時間(0.2秒間)が経過したかを判別する(S1705)。S1705の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は(S1705:No)、小当たりの開放期間を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S1704の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が7以上の値であると判別した場合(S1704:Yes)、およびS1705の処理においてラウンド時間が経過したと判別した場合は(S1705:Yes)、小当たりの開放期間の終了条件が成立したことを意味するので、特定入賞口65aの閉鎖を設定して(S1706)、本処理を終了する。 In the process of S1704, it is determined whether the value of the prize winning number counter 203j is 7 or more (S1704), and if it is less than 7 (S1704: No), then the round time (0.2 seconds) has elapsed. It is determined whether it has been executed (S1705). In the process of S1705, if it is determined that the round time has not elapsed (S1705: No), this process is directly ended in order to continue the small winning opening period. On the other hand, if it is determined in the process of S1704 that the value of the winning prize counter 203j is 7 or more (S1704: Yes), and if it is determined that the round time has elapsed in the process of S1705 (S1705: Yes) , which means that the condition for ending the small winning opening period has been met, so the specific winning opening 65a is set to be closed (S1706), and this process is ended.

なお、小当たりのラウンド時間である0.2秒間の間に7個以上の球を特定入賞口65aへと入賞させるのはほぼ不可能であるので、小当たりとなった場合は、ほぼ、特定入賞口65aが0.2秒間開放された後、特定入賞口65aが閉鎖される。 In addition, it is almost impossible to enter 7 or more balls into the special winning hole 65a during the round time of 0.2 seconds for a small hit, so if you get a small win, it is almost impossible to enter the special winning hole 65a. After the winning hole 65a is opened for 0.2 seconds, the specific winning hole 65a is closed.

<第7制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図616~図624を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About the control process of the audio lamp control device in the seventh control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 616 to 624. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図616を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図616は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 616. FIG. 616 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図617参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図617を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図617のS4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When startup processing is executed, first, initialization processing associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup processing may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "instantaneous power outage"), and the power-off processing in S4116 (see Figure 617). ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 617, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S4113 in FIG. 617), it executes the power-off process in S4116. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S4116 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S4116 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1506の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1506. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process moves to S1504 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process moves to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008の処理へと移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes), and the process moves to S4004. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S1616 was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset only due to noise or the like. If the process is started in response to this, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process moves to S4008. .

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 In the processing of S4002, if the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the current startup processing is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off processing of S4116. This is started when the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset. In such a case, the power-off process is in progress, so the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S4004)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S4005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S4004), and then it is determined whether each storage area of the RAM 223 is normal (S4005). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This write and check for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

S4005の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S4006)、処理をS4008へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。 In the process of S4005, if the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set ( S4006), the process moves to S4008. By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223.

一方、S4005の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 On the other hand, in the process of S4005, if an abnormality is detected in the read/write check in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and the loop continues indefinitely until the power is cut off. . An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You can also do this.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図617のS4115参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値の設定を行う(S4010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S4116 is executed (see S4115 in FIG. 617). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S4116 is executed, so the reason why the process in S4008 is reached with the power-off flag on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S4116 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main controller 110.

S4010の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図603参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容を解析して(S4011)、解析結果に応じて遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S4012)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S4012の処理後は、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the process of S4010, the MPU 201 of the main control device 110 analyzes the notification contents of the status command set during the start-up process (see FIG. 603) (S4011), and stores the game status storage area 223h according to the analysis result. (S4012). Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped from the time the power is turned on. After processing in S4012, interrupt permission is set (S4013), and the process moves to main processing.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、S4010~S4013の処理を実行し、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process reaches S4008 with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after, for example, the power was completely shut off. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the processes of S4010 to S4013 are executed, and the process proceeds to the main process.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S4009 is skipped is because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S4004 when the process reaches S4008 from S4004 through the process in S4006. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control can be continued.

次に、図617を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図617は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4110が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理や、S4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 617, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 617 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether 1 msec or more has passed since the main processing was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101), and it is determined whether 1 msec or more has elapsed since the main processing was started or the previous process of S4101 was executed. If not (S4101: No), the process moves to S4111 without performing the processes of S4102 to S4110. In the process of S4101, it is determined whether 1 ms has elapsed or not, whereas S4102 to S4110 are mainly related to display (effect) and do not need to be edited in short cycles (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination process in S4111 and the variable display setting process in S4112 in a short cycle. By executing the process in S4111 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110, and by executing the process in S4112 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding variable effects can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4102~S4112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S4102 to S4112 are sent to the display control device 114 ( S4102). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108, which will be described later (S4103), and then a power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and this notification is performed using the audio output device 226 or the lamp display device 227. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S4105 without providing notification through the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S4105, a customer waiting effect process is executed, and thereafter, a pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting production process, when a predetermined period of time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is used as a command to control the display. device 114. In the reservation number display update process, a process is performed in which a reservation lamp (not shown) is lit according to the values of the first special symbol reservation ball counter 223b and the second special symbol reservation ball counter 223c.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring/production processing, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed, a corresponding response is performed. This is a process of setting to perform a performance. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S4107の処理は省略される。 Further, if the frame button 22 is pressed during a period in which the fluctuation effect is not executed or during a high-speed fluctuation period, a process for changing the stage is performed and a rear image change command is set for the display control device 114. By including information regarding the type of back image corresponding to the changed stage in this back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third symbol display device 81 to an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a preview character appears at the start of the fluctuation display, pressing the frame button 22 will display the expected value of the jackpot due to this fluctuation, and pressing the frame button 22 during the reach effect will display the expectation of a jackpot. It is also possible to change the effect to one that can be held, or use the frame button 22 as a decision button for selecting one of the ready-to-reach effects from a plurality of ready-to-reach effects. Note that if the frame button 22 is not provided, the process of S4107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is executed (S4108), and then sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S4109, liquid crystal presentation execution management process is executed (S4110). In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal performance execution monitoring process. Note that the sound editing/output processing in S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81.

S4110の処理が終了すると、S4111の処理へ移行する。S4111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4111)。このコマンド判定処理の詳細については、図618を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S4112)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図624を参照して後述する。 When the process of S4110 is completed, the process moves to S4111. In the process of S4111, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main controller 110 (S4111). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 618. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S4112). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is sent to display control device 114. Note that details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 624.

S4112の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S4113:Yes)、電源断フラグ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4112 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. In the process of S4113, if it is determined that the power-off occurrence information is stored (S4113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are set to on (S4115), and the power-off is performed. The process is executed (S4116). After executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned off (S4117), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4114: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he or she can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図618を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図618は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図617参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 618, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 618 is a flowchart showing this command determination process (S4111). This command determination process (S4111) is executed in the main process (see FIG. 617) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. This is a process for

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S4201)。S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S4201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S4202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4203)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図624参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and a variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not it has been performed (S4201). In the process of S4201, if it is determined that a fluctuation pattern command has been received (S4201: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4202), and the fluctuation pattern type is determined from the received fluctuation pattern command. is extracted (S4203), and this process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referenced when a variation display setting process (see FIG. 624) to be described later is executed. It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control device 114 of the start of a variation effect and the type of variation pattern.

一方、S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S4201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4206)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図624参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S4201: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S4204). If the stop type command is received (S4204: Yes), the stop type selection flag 223e in the RAM 223 is set to ON (S4205), the stop type is extracted from the received stop type command (S4206), and the main Finish the process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referenced when a variable display setting process (see FIG. 624) to be described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、S4204の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S4204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4207)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(S4208)。また、S1708の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4208の処理の終了後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4204, if it is determined that the stop type command has not been received (S4204: No), then it is determined whether or not the held pitch count command has been received from the main controller 110 (S4207). . If it is determined that the held ball number command has been received (S4207: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the first special symbol held ball number counter 203d of the main controller 110. (the number of times N1 of holding a variable display based on the lottery of the first special symbol) or the value of the second special symbol holding ball number counter 203e (the number N2 of holding a variable display based on the second special symbol), and extracts this value. is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 (S4208). In addition, in the process of S1708, a display number of reserved balls command is set to notify the display control device 114 of the updated values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c. . After completing the process in S4208, this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S08の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S4208の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the number of reserved balls command is sent from the main controller 110 when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting winning) or when a special symbol lottery is held. Therefore, each time a starting prize is detected or a special symbol is drawn, the first special symbol reserved ball counter 223b and the second special symbol of the audio lamp control device 113 are activated by the process of S08. The value of the symbol reserved ball number counter 223c can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise etc., the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 may be lower than the values of the first special symbol reserved ball number counter of the main controller 110. 203d and the second special symbol reserved ball counter 203e, the first special symbol reserved ball counter 223b of the audio lamp control device 113 and the second The value of the special symbol reserved ball number counter 223c can be corrected to match the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. In addition, when the process of S4208 is executed, the display holding balls for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are displayed. Several commands are set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls symbol corresponding to the number of reserved pitches is displayed on the third symbol display device 81.

S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4207:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4209)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4209:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S4210)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態(確変状態であるか否か)に応じた情報に基づき、確変モードが通知された場合には、遊技状態格納エリア223hの下位2ビットを「11B」に設定する一方で、通常モードが通知された場合には、遊技状態格納エリア223hの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In the process of S4207, if it is determined that the held pitch count command has not been received (S4207: No), then it is determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (S4209). If it is determined that the status command has been received (S4209: Yes), the data in the gaming status storage area 223h is updated in accordance with the received command (S4210). That is, based on the information corresponding to the gaming state (whether or not it is a variable probability state) notified by the status command, when the variable probability mode is notified, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223h are set to "11B". On the other hand, if the normal mode is notified, the lower two bits of the gaming state storage area 223h are set to "00B". Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the audio lamp control device 113 can easily understand the change.

一方、S4209の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4209:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S4211)。S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4211:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された新たな始動入賞の先読み結果に応じた制御を行うための入賞情報コマンド処理を実行して(S4212)、本処理を終了する。この入賞情報コマンド処理の詳細については、図619を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4209, if it is determined that the status command has not been received (S4209: No), then it is determined whether or not a winning information command has been received (S4211). In the process of S4211, if it is determined that the winning information command has been received (S4211: Yes), the winning information command process is executed to perform control according to the prefetch result of the new starting winning notified by the winning information command. (S4212), and this process ends. Details of this winning information command processing will be described later with reference to FIG. 619.

S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次いで、大当たりに関連するコマンド(オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4213)。そして、大当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4213:Yes)、大当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための大当たり関連処理を実行して(S4214)、本処理を終了する。この大当たり関連処理(S4214)の詳細については、図620を参照して後述する。 In the process of S4211, if it is determined that the winning information command has not been received (S4211: No), then it is determined whether a command related to the jackpot (one of the opening command, round number command, and ending command) has been received. (S4213). If it is determined that a jackpot-related command has been received (S4213: Yes), jackpot-related processing is executed to execute control corresponding to the type of jackpot-related command (S4214), and the main Finish the process. Details of this jackpot related process (S4214) will be described later with reference to FIG. 620.

一方、S4213の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S4213:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4215)、本処理を終了する。S4215の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S4213, if it is determined that a command related to the jackpot has not been received (S4213: No), processes corresponding to other commands are executed (S4215), and this process ends. In the process of S4215, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the display control device 114, that command is executed. This command is used to set a command so as to send the command to the display control device 114.

次に、図619を参照して、上述した入賞情報コマンド処理(S4212)の詳細について説明する。図619は、入賞情報コマンド処理(S4212)を示したフローチャートである。 Next, details of the winning information command processing (S4212) described above will be explained with reference to FIG. 619. FIG. 619 is a flowchart showing winning information command processing (S4212).

入賞情報コマンド処理(図619参照)では、まず、受信した入賞コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納する(S4301)。S4301の処理が終了すると、次いで、今回入賞情報コマンドにより通知されたのが第2特別図柄の入賞情報であるかを判別する(S4302)。S4302の処理において、今回通知されたのが第2特別図柄の入賞情報ではない(第1特別図柄の入賞情報である)と判別した場合は(S4302:No)、そのまま本処理を終了する。これに対して、今回の入賞情報が第2特別図柄の入賞情報であると判別した場合は(S4302:Yes)、現在が大当たりA~Dの実行中であるかを判別し(S4303)、大当たりA~Dのいずれかの実行中であると判別した場合は(S4303:Yes)、次に、エンディング期間中であるか否かを判別し(S4304)、エンディング期間中でなければ、冒険者811が鍵813を発見する演出(図580(b)参照)における鍵813の態様を選択する(S4305)。S4305の処理では、今回の入賞情報が外れ(小当たり)の抽選結果に対応する入賞情報であれば、豪華な態様の鍵813を選択する割合が高くなり、今回の入賞情報が大当たりE,Fに対応する入賞情報であれば、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813を選択する割合が高くなる。S4305の処理が終了すると、当該S4305の処理で選択した態様の鍵813を発見する演出を設定して(S4306)、本処理を終了する。 In the winning information command process (see FIG. 619), first, the information notified by the received winning command (information indicating the type of ball entry opening where a new starting winning was detected and the lottery result) is stored in the winning information storage area 223a. (S4301). When the process of S4301 is completed, it is then determined whether what was notified by the current winning information command is the winning information of the second special symbol (S4302). In the process of S4302, if it is determined that what has been notified this time is not the winning information of the second special symbol (it is the winning information of the first special symbol) (S4302: No), this process is ended as is. On the other hand, if it is determined that the current winning information is that of the second special symbol (S4302: Yes), it is determined whether jackpots A to D are currently being executed (S4303), and the jackpot is determined to be the winning information of the second special symbol (S4302: Yes). If it is determined that any of A to D is in progress (S4303: Yes), then it is determined whether or not the ending period is in progress (S4304), and if it is not in the ending period, the adventurer 811 selects the mode of the key 813 in the effect of discovering the key 813 (see FIG. 580(b)) (S4305). In the process of S4305, if the current winning information corresponds to a lottery result that is a loss (small win), the proportion of those who select the key 813 with a luxurious aspect increases, and the current winning information corresponds to a jackpot E, F. If the prize winning information corresponds to , the proportion of keys 813 in poor condition (tattered) will be selected. When the process of S4305 is completed, an effect for discovering the key 813 in the mode selected in the process of S4305 is set (S4306), and this process ends.

一方、S4303の処理において、大当たりA~Dの実行中でないと判別した場合(S4303:No)、およびS4304の処理において大当たりA~Dのエンディング期間中であると判別した場合は(S4304:Yes)、遊技者が左打ちをすべき期間に右打ちを行った結果、第2入球口640に対する始動入賞が検出されたことを意味するので、右打ちを停止して左打ちに戻すことを遊技者に報知するための警告演出を実行し(S4307)、本処理を終了する。この警告演出(図示せず)は、扉突破モード演出の実行中に表示領域HR1に対して表示される「左打ち」という文字および左向きの矢印の画像よりも、遊技者に対して強く左打ちを指示する態様の演出が実行される。具体的には、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面全体に「左打ち」という文字を大きく表示させると共に、「左打ちに戻して下さい」という音声が最大の音量で繰り返し流れる演出が実行される。この警告演出を実行することにより、遊技者に対して大当たりA~Dの実行中以外の状況で右打ちを行うことを抑制(防止)することができる。よって、遊技者が通常モードや確変モード中に右打ちを行い続けてしまい、不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S4303 that jackpots A to D are not in progress (S4303: No), and if it is determined that the ending period of jackpots A to D is in progress in the process of S4304 (S4304: Yes) As a result of the player hitting the right ball during a period when the player should have hit the ball left, this means that a starting prize for the second ball entry port 640 has been detected, so the game player is instructed to stop hitting the right ball and return to hitting the left ball. A warning effect is executed to notify the person (S4307), and this process ends. This warning effect (not shown) is intended to alert the player to a stronger left-handed strike than the text "Left-handed hit" and the image of a left-pointing arrow that are displayed in the display area HR1 during the execution of the door breakthrough mode effect. A presentation is performed in a manner that instructs. Specifically, for example, the characters "left-handed batting" are displayed in large size on the entire display screen of the third symbol display device 81, and a sound saying "Please return to left-handed batting" is repeatedly played at maximum volume. be done. By executing this warning effect, it is possible to suppress (prevent) the player from hitting right in situations other than when jackpots A to D are being executed. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing to hit the right hand during the normal mode or the variable probability mode, and from consecutively executing drawings of unfavorable second special symbols.

この入賞情報コマンド処理を実行することにより、第2特別図柄の新たな入賞情報に基づいて、大当たり中に発見する鍵813の態様を適切に設定することができる。よって、扉突破モード演出の実行中に、鍵813の態様に基づいて、遊技者に対して確変モードとなる期待度を予測させることができるので、扉突破モード演出の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this winning information command process, the mode of the key 813 discovered during the jackpot can be appropriately set based on the new winning information of the second special symbol. Therefore, it is possible to predict the degree of expectation of the player to enter the fixed variable mode based on the aspect of the key 813 during the execution of the door breakthrough mode performance, so that the player's play during the execution of the door breakthrough mode performance can be predicted. You can improve your interest in.

なお、本第7制御例では、単に新たに入賞情報コマンドにより通知された第2特別図柄の入賞情報が外れ(小当たり)であるか否かに応じて、鍵813の態様の選択割合を可変させる構成としていたが、新たな入賞情報コマンドに基づく入賞情報だけでなく、入賞情報格納エリア223aに既に格納されている第2特別図柄の入賞情報にも基づいて鍵813の態様を選択する構成としてもよい。具体的には、例えば、今回の入賞情報コマンドを受信するよりも前に、既に入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報の中に、大当たりE,Fのいずれかに対応する入賞情報が含まれている場合には、今回の入賞情報の抽選結果とは関係なく、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813を選択する割合が高くなる構成としてもよい。このように構成することで、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813が連続するほど、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが含まれている可能性が高まるので、遊技者が保留球の中に大当たりE,Fが含まれているかどうかをより正確に推測することができる。また、例えば、今回の入賞情報コマンド、および今回の入賞情報コマンドを受信するよりも前に入賞情報格納エリア223aに格納されていた入賞情報の全てが外れ(小当たり)の場合に、選択割合が高くなる(またはこの場合にしか選択されない)態様(例えば、ダイヤモンド製の鍵813の態様)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、当該態様が表示された場合に、確変モードへと移行することに対する期待感をより高めることができる。 In addition, in this seventh control example, the selection ratio of the mode of the key 813 is varied simply depending on whether or not the winning information of the second special symbol newly notified by the winning information command is a loss (small win). However, the mode of the key 813 is selected based not only on the winning information based on the new winning information command but also on the winning information of the second special symbol already stored in the winning information storage area 223a. Good too. Specifically, for example, before receiving the current winning information command, winning information corresponding to either jackpot E or F is found in the winning information already stored in the winning information storage area 223a. If it is included, the configuration may be such that the proportion of keys 813 that are in poor condition (tattered) is selected regardless of the lottery result of the current winning information. With this configuration, the more the keys 813 are in poor condition (tattered), the more likely the jackpots E and F are included in the reserved balls of the second special symbol, so the player can It is possible to more accurately estimate whether or not the jackpots E and F are included in the reserved balls. Also, for example, if the current winning information command and all of the winning information stored in the winning information storage area 223a before receiving the current winning information command are wins (small wins), the selection ratio is It is also possible to provide an aspect (for example, an aspect of the diamond key 813) that increases (or is selected only in this case). By configuring in this way, when the mode is displayed, it is possible to further increase expectations for shifting to the variable probability mode.

本第7制御例では、第2入球口640に対応する入賞情報コマンドを、大当たりA~Dの実行期間外で受信した場合に、警告演出を実行する構成としたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球が上限値に達した状態で第2入球口640への新たな入球を検出した場合にも、大当たりA~Dの実行期間外であれば警告演出を実行する構成としてもよい。特に、大当たりA~Dのエンディング中や、1回目の変動表示の実行中は、第2特別図柄の保留球が上限値となっている可能性が極めて高い。かかる場合に、遊技者が右打ちを行っていると、第2入球口640に対して新たな始動入賞が発生することにより大当たり後に第2特別図柄の抽選が5回以上実行されてしまう可能性があり、遊技者が損をしてしまう虞がある。これに対して、大当たりA~Dの実行期間外で第2入球口640への入球を検出した場合に、警告演出を設定する構成とすることにより、遊技者が損をしてしまうことを抑制(防止)することができる。 In this seventh control example, when the winning information command corresponding to the second ball entrance 640 is received outside the execution period of jackpots A to D, a warning effect is executed, but the configuration is limited to this. isn't it. Even if a new ball entering the second ball entry port 640 is detected with the number of reserved balls of the second special symbol reaching the upper limit, a warning effect is executed if it is outside the execution period of jackpots A to D. It may also be a configuration. In particular, during the ending of jackpots A to D or during the execution of the first variable display, there is a very high possibility that the reserved ball of the second special symbol is at the upper limit. In such a case, if the player is hitting right-handed, a new starting prize will occur in the second ball entrance 640, and the second special symbol lottery may be executed five or more times after the jackpot. There is a risk that the player may suffer losses. On the other hand, by setting a warning effect when a ball entering the second ball entrance 640 is detected outside the execution period of jackpots A to D, the player can avoid losing money. can be suppressed (prevented).

次に、図613を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(S4214)について説明する。図620は、この大当たり関連処理(S4214)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 613, the jackpot related process (S4214) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 620 is a flowchart showing this jackpot related processing (S4214).

大当たり関連処理では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、オープニングコマンドを受信していれば(S4401:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定する(S4402)。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図617参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。S4402の処理が終了すると、本大当たり関連処理(図620参照)を終了する。なお、今回のオープニングコマンドが大当たりE,F、または小当たりのいずれかのオープニングに対応するコマンドであり、扉突破モード演出(図6630参照)の実行中である場合には、扉突破モード演出がそのまま継続される。この場合、表示制御装置114に対してオープニングコマンド自体を出力しない構成としてもよいし、表示制御装置114側で、扉突破モード演出の実行中であるか否かを判別して、演出態様を選択する構成としてもよい。 In the jackpot related process, first, it is determined whether or not an opening command has been received (S4401), and if an opening command has been received (S4401: Yes), an opening command for display is set (S4402). The display opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 617) executed by the MPU 221. The information is sent to the control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, it starts an opening effect on the third symbol display device 81 to notify the start of the jackpot. When the process of S4402 ends, the main jackpot related process (see FIG. 620) ends. In addition, if the current opening command is a command corresponding to the opening of jackpot E, F, or small win, and the door breakthrough mode performance (see Figure 6630) is being executed, the door breakthrough mode performance will be executed. It will continue as is. In this case, the configuration may be such that the opening command itself is not output to the display control device 114, or the display control device 114 side determines whether or not the door breakthrough mode performance is being executed and selects the performance mode. It is also possible to have a configuration in which

一方、S4401の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4401:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S4403)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S4403:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S4404)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S4405)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図617参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S4405の処理後は、本処理を終了する。なお、オープニングコマンドを受信した場合と同様に、扉突破モード演出の実行中に大当たりE,Fの新たなラウンドの開始タイミングとなった場合には、扉突破モード演出がそのまま継続される。 On the other hand, in the process of S4401, if it is determined that the opening command has not been received (S4401: No), then it is determined whether a round number command has been received from the main controller 110 (S4403). If it is determined that the number of rounds command has been received (S4403: Yes), the number of rounds is extracted from the received number of rounds command (S4404), and a number of rounds command for display is set according to the extracted number of rounds. (S4405). The display round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 617) executed by the MPU 221. The information is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, it starts a new round effect on the third symbol display device 81. After the process of S4405, this process ends. Note that, similarly to the case where the opening command is received, if the start timing of a new round of jackpots E and F comes while the door breakthrough mode performance is being executed, the door breakthrough mode performance continues as it is.

一方、S4403の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4403:No)、次いで、主制御装置110より閉鎖コマンドを受信したか否かを判別する(S4406)。そして、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合は(S4406:Yes)、閉鎖コマンドを受信した状況に応じた制御を行うための閉鎖コマンド処理を実行して(S4406)、本処理を終了する。この閉鎖コマンド処理(S4406)の詳細については、図621を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4403, if it is determined that the round number command has not been received (S4403: No), then it is determined whether a closing command has been received from the main control device 110 (S4406). If it is determined that a closing command has been received (S4406: Yes), closing command processing is executed to perform control according to the situation in which the closing command was received (S4406), and this processing ends. Details of this closure command processing (S4406) will be described later with reference to FIG. 621.

S4405の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別した場合は(S4405:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4407:Yes)、エンディングコマンドの種別および状況に応じた制御を行うためのエンディングコマンド処理を実行して(S4408)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4407:No)、そのまま本処理を終了する。この大当たり関連処理を実行することにより、大当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。 In the process of S4405, if it is determined that a closing command has not been received (S4405: No), then it is determined whether an ending command has been received (S4407). If it is determined that an ending command has been received (S4407: Yes), ending command processing is executed to perform control according to the type and situation of the ending command (S4408), and this processing ends. On the other hand, in the process of S4407, if it is determined that the ending command has not been received (S4407: No), this process is directly ended. By executing this jackpot-related process, appropriate control can be executed according to various commands related to the jackpot.

次に、図621を参照して、上述した閉鎖コマンド処理(S4406)の詳細について説明する。この閉鎖コマンド処理(S4406)では、まず、実行中の大当たりの種別が大当たりA~Dの何れかであるかを判別し(S4501)、大当たりA~Dのいずれかであると判別した場合は(S4501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Next, details of the above-described closure command processing (S4406) will be described with reference to FIG. 621. In this closing command processing (S4406), first, it is determined whether the type of jackpot being executed is one of jackpots A to D (S4501), and if it is determined that it is one of jackpots A to D, ( S4501: Yes), this process ends immediately.

一方、実行中の大当たりが大当たりA~D以外である(大当たりE,Fのいずれかである)と判別した場合は(S4501:No)、次に、突破演出カウンタ223gの値が0より大きい値であるか(即ち、扉突破モード演出(図6630参照)の実行中であるか)否かを判別し、突破演出カウンタ223gの値が0である(扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S4502:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot being executed is other than jackpots A to D (either jackpot E or F) (S4501: No), then the value of the breakthrough performance counter 223g is set to a value greater than 0. (that is, whether the door breakthrough mode performance (see FIG. 6630) is being executed), and if the value of the breakthrough performance counter 223g is 0 (the door breakthrough mode performance is not being executed). If it is determined (S4502: No), this process is immediately ended.

これに対し、突破演出カウンタ223gの値が1以上である(扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S4502:Yes)、突破演出カウンタ223gの値を1減算し(S4503)、減算後の突破演出カウンタ223gの値が0になったか(即ち、扉突破モード演出の終了タイミングであるか)を判別する(S4504)。S4504の処理において、減算後のカウンタ値が1以上であると判別した場合は(S4504:No)、扉突破モード演出を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、減算後の突破演出カウンタ223gの値が0になったと判別した場合は(S4504:Yes)、扉突破モード演出の終了タイミングであることを意味するので、大当たりの終了までの残期間に渡るリザルト表示を設定して(S4505)、本処理を終了する。なお、リザルト表示とは、今回の大当たりと確変モードとの繰り返しにより払い出された合計の賞球数や、大当たりの回数等を第3図柄表示装置81において表示させる表示内容を示す。このリザルト表示を設定することにより、遊技者が当選した大当たりの回数や、獲得した賞球の数等を容易に把握することができるので、遊技者に対して達成感を抱かせることができる。 On the other hand, if it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is 1 or more (the door breakthrough mode effect is being executed) (S4502: Yes), the value of the breakthrough effect counter 223g is subtracted by 1 (S4503). , it is determined whether the value of the breakthrough performance counter 223g after the subtraction has become 0 (that is, whether it is the end timing of the door breakthrough mode performance) (S4504). In the process of S4504, if it is determined that the counter value after the subtraction is 1 or more (S4504: No), this process is directly ended in order to continue the door breakthrough mode performance. On the other hand, if it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g after the subtraction has become 0 (S4504: Yes), it means that it is the end timing of the door breakthrough mode effect, so it will continue for the remaining period until the end of the jackpot. A result display is set (S4505), and this processing ends. Note that the result display refers to the display content that displays the total number of prize balls paid out by repeating the current jackpot and the probability variable mode, the number of jackpots, etc. on the third symbol display device 81. By setting this result display, the player can easily grasp the number of jackpots he has won, the number of prize balls he has won, etc., so it is possible to give the player a sense of accomplishment.

次に、図622のフローチャートを参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4408)の詳細について説明を行う。このエンディングコマンド処理(S4408)は、上述した通り、エンディングコマンドを受信した場合に、大当たり種別や遊技の状況等に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the above-described ending command processing (S4408) will be explained with reference to the flowchart in FIG. 622. As described above, this ending command process (S4408) is a process for performing control according to the type of jackpot, the game situation, etc. when the ending command is received.

このエンディングコマンド処理では、まず、今回受信したコマンドが小当たりのエンディングを示すエンディングコマンドであるかを判別し(S4601)、小当たりのエンディングであると判別した場合は(S4601:Yes)、小当たりを終了させるタイミングに応じた制御を行うための小当たり制御処理を実行して(S4602)、本処理を終了する。一方、S4601の処理において、小当たりのエンディングではないと判別した場合は(S4601:No)、今回のエンディングコマンドが大当たりのエンディング機関が開始されたことを通知するために出力されたものであることを意味するので、実行中の大当たりが大当たりA~Dのいずれかであるかを判別する(S4603)。 In this ending command processing, first, it is determined whether the command received this time is an ending command indicating a small winning ending (S4601), and if it is determined that it is a small winning ending (S4601: Yes), a small winning ending is determined. A small hit control process is executed to perform control according to the timing of ending the process (S4602), and this process ends. On the other hand, in the process of S4601, if it is determined that the ending is not a small win (S4601: No), the current ending command is output to notify that the jackpot ending has started. Therefore, it is determined whether the jackpot being executed is one of jackpots A to D (S4603).

S4603の処理において、実行中の大当たりが大当たりA~Dのいずれでもないと判別した場合は(S4603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、実行中の大当たりが大当たりA~Dのいずれかであると判別した場合は(S4603:Yes)、入賞情報格納エリア223aから第2特別図柄の入賞情報を読み出して(S4604)、読み出した入賞情報が示す第2特別図柄の保留球の抽選結果の中に大当たりDが含まれているか否かを判別する。なお、大当たりDは、上述した通り、第2特別図柄の大当たりの中で唯一、賞球を多量に獲得可能な上、大当たり後にほぼ確変モードが設定される有利な大当たり種別である。 In the process of S4603, if it is determined that the jackpot being executed is not any of the jackpots A to D (S4603: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the jackpot being executed is one of jackpots A to D (S4603: Yes), the winning information of the second special symbol is read from the winning information storage area 223a (S4604), and the winning information that has been read is read out from the winning information storage area 223a. It is determined whether the jackpot D is included in the lottery result of the reserved ball of the second special symbol indicated by the information. Incidentally, as described above, the jackpot D is the only type of jackpot among the second special symbol jackpots that is advantageous in that it is possible to obtain a large amount of prize balls, and the almost probability variable mode is set after the jackpot.

S4605の処理において、保留内に大当たりDが含まれていると判別した場合は(S4605:Yes)、扉突破モード演出の実行中に大当たりとなったことが報知される特殊な態様の扉突破モード演出を設定し(S4606)、本処理を終了する。上述した通り、大当たりA~Dが終了した後は、基本的に第2特別図柄の保留球が全て外れになると遊技者にとって有利になる。第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で不利な大当たりE,Fのどちらかとなってしまうからである。しかしながら、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、低確率(5%の割合)で遊技者に有利な大当たりDとなる場合がある。この場合は、多量の賞球を獲得可能な上、大当たり後に再度、扉突破モード演出が設定されるので、大当たりE,Fになった場合に比較して遊技者にとって有利となる。よって、この場合は特殊な報知態様の扉突破モード演出を設定することにより、大当たりDになったことを遊技者に対して容易に理解可能に構成している。 In the process of S4605, if it is determined that the jackpot D is included in the hold (S4605: Yes), a special form of door breakthrough mode is activated in which a jackpot is announced during the execution of the door breakthrough mode performance. The effect is set (S4606), and this processing ends. As mentioned above, after jackpots A to D are completed, it is basically advantageous for the player if all the reserved balls of the second special symbol come off. This is because if the lottery of the second special symbol results in a jackpot, there is a high probability (95% rate) that the jackpot will be either E or F, which is disadvantageous. However, when the lottery of the second special symbol results in a jackpot, there may be a case where the jackpot D is advantageous to the player with a low probability (5% rate). In this case, not only can a large amount of prize balls be obtained, but also the door breakthrough mode effect is set again after the jackpot, which is more advantageous for the player than when the jackpot E or F occurs. Therefore, in this case, by setting a door breakthrough mode effect in a special notification mode, the player can easily understand that the jackpot D has been achieved.

一方、S4605の処理において、第2特別図柄の保留球の中に大当たりDが含まれていないと判別した場合は(S4605:No)、突破演出カウンタ223gの値に4を設定し(S4607)、次いで、第2特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれているか否かを判別する(S4608)。S4608の処理において、大当たりが含まれていると判別した場合は、扉突破モード演出の実行中に大当たりE,Fのどちらかとなり、大当たり終了後に通常モードへと移行してしまうことを意味するため、最終的に通常モードへの転落を報知する態様(扉の突破に失敗する態様)の扉突破モード演出を設定して(S4609)、本処理を終了する。なお、扉突破モード演出の演出時間としては、大当たりが含まれているか否かに関係なく、同一の演出時間である5.8秒間が設定される。この5.8秒間は、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となる場合に、エンディング機関が開始されてから4個目の保留球に基づく小当たりが終了するまでの間の期間である。つまり、演出時間から保留球の中に大当たりがあるか否かを遊技者が推測困難とするために、扉突破モード演出の演出時間を結果によらず同一の時間(4.8秒間)としている。 On the other hand, in the process of S4605, if it is determined that the jackpot D is not included in the reserved balls of the second special symbol (S4605: No), the value of the breakthrough effect counter 223g is set to 4 (S4607), Next, it is determined whether or not a jackpot is included in the reserved balls of the second special symbol (S4608). In the process of S4608, if it is determined that a jackpot is included, this means that either jackpot E or F will occur during the execution of the door breakthrough mode effect, and the game will shift to normal mode after the jackpot ends. Finally, a door breaking mode effect is set in a mode that notifies the fall to the normal mode (a mode in which breaking through the door fails) (S4609), and this processing is ended. Note that the performance time of the door breakthrough mode performance is set to the same performance time of 5.8 seconds, regardless of whether a jackpot is included or not. This 5.8 seconds is the period from the start of the ending mechanism to the end of the small hit based on the 4th reserved ball when all the reserved balls of the second special symbol are missed (small hit). It is a period. In other words, in order to make it difficult for players to guess whether there is a jackpot among the reserved balls based on the performance time, the performance time of the door breakthrough mode performance is set to be the same time (4.8 seconds) regardless of the result. .

S4608の処理において、保留球の中に大当たりが含まれていないと判別した場合は(S4608:No)、最終的に確変モードへの移行を報知する態様の扉突破モード演出を設定して(S4610)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(図622参照)を実行することにより、第2特別図柄の保留球の内容に応じて適切な演出態様を設定することができる。 In the process of S4608, if it is determined that the jackpot is not included in the reserved balls (S4608: No), a door breaking mode effect is set to notify the final transition to the variable probability mode (S4610). ), this process ends. By executing this ending command process (see FIG. 622), it is possible to set an appropriate performance mode according to the content of the reserved ball of the second special symbol.

次に、図623を参照して、上述した小当たり終了時処理(S4602)の詳細について説明する。この小当たり終了時処理(S4602)は、エンディングコマンド処理(図622参照)の中で、受信したエンディングコマンドが小当たりのエンディングコマンドであると判別した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 623, details of the above-mentioned small winning end process (S4602) will be described. This small win end process (S4602) is a process that is executed when it is determined in the ending command process (see FIG. 622) that the received ending command is a small win ending command.

図623に示した通り、小当たり終了時処理(図623参照)では、まず、突破演出カウンタ223gの値が0より大きい値であるか(即ち、扉突破モード演出の実行中であるか)否かを判別し(S4701)、突破演出カウンタ223gの値が0であれば(S4701:No)、扉突破モード演出の実行中ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。なお、扉突破モード演出の実行期間外に小当たりとなる場合とは、遊技者が故意又は過失により大当たりA~Dの実行期間外(左打ちを行うべき期間)に右打ちを行った場合である。この場合は第2入球口640に対する始動入賞を検出した時点で、入賞情報コマンド処理(図619参照)のS4307の処理により警告演出が設定されているので、遊技者が既に左打ちに戻していると考えられる。よって、小当たりの終了時には再度警告演出を行う等の制御を行っていない。これにより、左打ちに戻したにも拘わらず警告演出が繰り返されることにより、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 623, in the process at the end of the small hit (see FIG. 623), first, it is determined whether the value of the breakthrough effect counter 223g is greater than 0 (that is, whether the door breakthrough mode effect is being executed). If the value of the breakthrough performance counter 223g is 0 (S4701: No), it means that the door breakthrough mode performance is not being executed, and the process is immediately terminated. In addition, a case where a small hit occurs outside the execution period of the door breakthrough mode performance is a case where the player intentionally or negligently performs a right-handed hit outside the execution period of jackpots A to D (the period in which left-handed hitting should be performed). be. In this case, at the time when the starting winning for the second ball entrance 640 is detected, the warning effect is set by the process of S4307 of the winning information command process (see FIG. 619), so the player has already returned to hitting left-handed. It is thought that there are. Therefore, at the end of the small win, control such as performing a warning effect again is not performed. Thereby, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the warning performance being repeated even though the player has returned to left-handed hitting.

S4701の処理において、突破演出カウンタ223gの値が1以上であると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、突破演出カウンタ223gの値を1減算し(S4702)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する(S4703)。S4703の処理において突破演出カウンタ223gの値が0になったと判別した場合は(S4703)、扉突破モード演出が外れ(小当たり)の抽選結果で終了する(即ち、扉突破モード演出中の全ての変動が外れになった)ことを意味するので、確変モードへの突入を示す演出態様を設定し(S4704)、処理を終了する。一方、S4703の処理において、突破演出カウンタ223gの値が0でない(1以上である)と判別した場合は(S4703:No)、扉突破モード演出の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4701, if it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is 1 or more (S4701: Yes), then the value of the breakthrough effect counter 223g is subtracted by 1 (S4702), and the counter value after the subtraction is 0. It is determined whether it has become (S4703). If it is determined in the process of S4703 that the value of the breakthrough performance counter 223g has become 0 (S4703), the door breakthrough mode performance ends with a lottery result of a loss (small win) (that is, all of the door breakthrough mode performance Since this means that the fluctuation has become out of place, a performance mode indicating entry into the definite fluctuation mode is set (S4704), and the process is terminated. On the other hand, in the process of S4703, if it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is not 0 (it is 1 or more) (S4703: No), it means that it is not the end timing of the door breakthrough mode effect, so the main Finish the process.

次に、図624を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図624は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図617参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 624, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 624 is a flowchart showing this variable display setting process (S4112). This variable display setting process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 617) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4801)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4806の処理へ移行する。一方、S4801の処理において、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合は(S4801:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4802)、次いで、コマンド判定処理(図618参照)のS4803の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4803)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S4801). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S4801: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process proceeds to S4806. Transition. On the other hand, in the process of S4801, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S4801: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S4802), and then in S4803 of the command determination process (see FIG. 618). In the process, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S4803).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4804)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command is generated to notify the display control device 114, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S4804). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S4805)、処理をS4806へと移行する。S4805の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4805), and the process moves to S4806. In the process of S4805, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area.

S4806の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4806)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4806:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。 In the process of S4806, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S4806). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (S4806: No), this fluctuation display is because the stop type command has not been received from the main controller 110. Finish the setting process and return to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S4806:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S4807)、次いで、コマンド判定処理(図612参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4808)。次に、S4808の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S4809)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。 On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S4806: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S4807), and then the process of S1706 of the command determination process (see FIG. 612) In this step, the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S4808). Next, a display stop type command is set based on the stop type obtained in the process of S4808 (S4809), and this process ends. By receiving this display stop type command, the display control device 114 controls the third symbol display device 81 to stop display the third symbol with the stop type indicated by this display stop type command. be done.

<第7制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図625から図66を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About the control process of the display control device in the seventh control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 625 to 66. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図625を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図625は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 625, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 625 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, this main processing is started according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration. , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of processing according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will not know that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this control example, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can be used at high speed. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 executes various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図626を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図626は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 626. FIG. 626 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of images to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the first program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled. A predetermined amount of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S6102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently stored are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図625のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図625のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the command to be executed after this boot process (see S6001 in FIG. 625) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 625) (S6105), execution of the boot program is finished, and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

なお、図626に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Note that in the boot process shown in FIG. 626, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S6101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further transfers the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a predetermined amount of the remaining boot program to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S6101, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the process of S6102 and S6102 multiple times, the process of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this control example, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図625の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, we return to the description of FIG. 625. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image of a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then transferred. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図636(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図636(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 636(a)) described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S7502 in FIG. 636(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図627(b)参照)において、図594に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図627(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図627(b)のS6309参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during the V interrupt process (see FIG. 627(b)), the simple command A determination process (see S6308 in FIG. 627(b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 627(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variable production is issued. If a display variation pattern command is received from the main controller 110 via the audio lamp control device 113, the power-on variation image is immediately displayed during the variation performance period, and a simple variation is displayed. Can perform. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is constituted by a NAND type flash memory 234a with a slow readout speed, and since it takes time to transfer the data, the time during which the main image continues to be displayed after the power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process in S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図627(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図627(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 627(a). FIG. 627(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図627(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図627(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 627(b). FIG. 627(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図627(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 627(b), it is first determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal effect image is used as the third symbol instead of the power-on image. In order to display the command on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図628~図632を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. Note that details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 628 to 632.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図633~図635を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 633 to 635.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図636および図637を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a continuous preview command or rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview effect and the image data of the changed rear image from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 636 and 637.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図598に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図66を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 598, and transmits the drawing list together with the drawing target buffer information to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 66.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~F、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S6307 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. Then, in the command judgment process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A to F, small hit, front/back off reach, front/back off reach, complete miss) ) is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variable performance displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S6308) is executed, then a simple display setting process (S6309) is executed, and the process moves to S6304.

次いで、図628~図632を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図628は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 628 to 632. First, FIG. 628 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図628に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 628, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process ends and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S6303) that a new command has been processed is set to ON (S6402), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図629(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図629(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 629(a). FIG. 629(a) is a flowchart showing the variable pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In preparation for such a case, in the process of S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this control example, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, the fluctuation time is actually longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6505), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , extracts the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. At the same time, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is extracted, and at the same time, the content is transferred to the transfer data table buffer 233e by the process of S6502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data has been set in the process of S6503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図628の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the description of FIG. 628. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display stop type command (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図629(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図629(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 629(b). FIG. 629(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~F、小当たり、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図627(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of jackpot A to F, small hit, out of reach, or completely out of reach) indicated by the display stop type command is determined. (S6601), compares the stop type table with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 627(b)) is executed, and displays the result on the third symbol display device 81. The stop symbol after the variable performance is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set in the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. (S6603), and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined period of time has passed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S6602 is specified from the stopped symbol discrimination flag set in S6603, and the identified stopped symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. Although it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In preparation for such a case, in the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will display the "special symbol" even if it is actually a "miss of the special symbol". A stop pattern corresponding to a "jackpot of a special symbol" is displayed, causing a player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "jackpot of a special symbol", and there is a risk of lowering the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in this control example, by setting a stop symbol that corresponds to a complete miss, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 will display a stop symbol that corresponds to a complete miss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 receives a "special symbol jackpot", so the player can be pleased.

図628に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 628, the explanation will be continued. In the process of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display If there is an opening command for use (S6408: Yes), opening command processing is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図630(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図630(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 630(a). FIG. 630(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図628に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 628, the explanation will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display If there is a round number command for use (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図630(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図630(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 630(b). FIG. 630(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6801, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6805), the round number command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

図628に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 628, the explanation will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no round number command for display (S6410: No), then it is determined whether there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and the display command is If there is an ending command (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図631を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図631は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command process (S6413) will be described with reference to FIG. 631. FIG. 631 is a flowchart showing ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6901, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6905), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図628に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 628, the explanation will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6414), and the rear image is changed. If there is a change command (S6414: Yes), back image change command processing is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図632(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図632(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 632(a). FIG. 632(a) is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, a back image change flag is set to on (S7001), which notifies the normal image transfer setting process (S7503) of a change in the back image caused by receiving the back image change command in the on state. . Then, among the bits of the back image discrimination flag provided for each back image type (back side A, B), the bit corresponding to the back side image type indicated by the back side image change command is set to ON, and the other bits are set to on. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), the back image change command process is ended, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S7001 is turned on, the changed back image type is identified from the back image discrimination flag set in the process of S7002. .

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified that either the back side A or B should be displayed according to the back side type of the back side image specified in the display data table, the back side image determination flag set in S7002 is used to determine whether the back side image is to be displayed. The type of back image to be displayed at a time is specified, the range of the back image to be displayed is specified over time, and the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted and a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図628の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the description of FIG. 628. In the process of S6414, if it is determined that there is no rear image change command (S6414: No), then it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (S6416), and if there is an error command, it is determined that there is no command. If (S6416: Yes), error command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図632(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図632(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S6417) will be described with reference to FIG. 632(b). FIG. 632(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7101, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process of S7102, and a response is taken according to the error type. Processing is executed so that a warning image to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図628の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 628. In the process of S6416, if it is determined that there is no error command (S6416: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6418), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), the processes of S6402 to S6418 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6418 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

なお、V割込処理(図627(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図629(a)参照)および停止種別コマンド処理(図629(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 627(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are selected from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the fluctuation pattern command processing (see FIG. 629(a)) and stop type command processing (see FIG. 629(b)), which are the processing corresponding to each command. Performs processing to discard the command without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図629(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 629(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is transferred to the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, null data is written to the transfer data table buffer 233e and the contents thereof are cleared.

次いで、図633~図635を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図633は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 633 to 635. FIG. 633 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図633に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 633, it is first determined whether the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, off (S7201: No ), it is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, the process skips steps S7202 to S7204, and proceeds to the process S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S7202), S7203 to S7204 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図634を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図634は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 634. FIG. 634 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, information such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. Determine various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process in S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図633の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Here, we return to the description of FIG. 633. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), then the process moves to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図635を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図635は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 635. FIG. 635 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403), and if it is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data table is The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing ends. and returns to display setting processing. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S7406), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is Since the drawing content of is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図633に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 633, the explanation will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In task processing (S6304), the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing content developed in the process of S7206, as well as the warning image developed earlier, and for each sprite, Determine various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the performance time of the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag is off (S7209: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. setting (S7210), and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the production time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmed display flag indicating that the confirmed display performance is in progress in the on state (S7214), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returning to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. And, compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, there is no heavy load on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In addition, the previous stop symbol discrimination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S7215, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so a certain period of time has elapsed since the end of the confirmed display effect. Later, processing for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the presentation time in the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and a demonstration display flag indicating that a demonstration performance is in progress is set to ON (S7221), and this process is ended and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variation pattern command indicating the start of the next variable production is not received after the confirmed display production is finished, the demonstration production will be automatically displayed on the third symbol display device 81. You can set the content of the drawing.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so the display setting process is ended. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図627(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S6309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 627(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect using the power-on fluctuation image ends, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is displayed for a predetermined period of time. A process is performed in which a display data table specifying that the image of is to be displayed in a stopped state is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図636及び図637を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図636(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 636 and 637, details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 636(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図636(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S7502), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 636(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図637を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S7501: No), all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 637.

次いで、図636(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図636(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 636(b), the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 636(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction has been sent (S7601: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In the process of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7602 that the transfer process has not finished (S7602: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process moves to S7603. Also, as a result of the process in S7601, if no transfer instruction for untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether all the resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図627(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図627(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図627(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図628~図632参照)および表示設定処理(図633~図635参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図637参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図636(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process in S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 627(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 628 to 632) and the display setting process (see FIGS. 633 to 635) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 637) (see S7501: No in FIG. 636(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, except for the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed using . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図637を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図637は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 637, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 637 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. The information written in the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined based on the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process moves to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7706 that the transfer process has not finished (S7706: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is not completed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process moves to S7707. Furthermore, as a result of the process in S7705, if the image data transfer instruction has not been set for the image controller 237 after the previous transfer process was completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S7709). Then, if the back image change flag is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process is ended.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag to off (S7710), the back image provided for each back image type is Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (storage source first address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally (S7712), and proceeds to the process of S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). This includes the start address of a subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal image transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the process indicated by the display stop type command is executed. If it is determined that the stop type information displayed is a jackpot stop type, image data used in the fanfare performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, if the back image is changed based on the reception of a back image change command in the previously executed command determination process, among the image data used for that back image, the back side of the resident video RAM 235 is Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this control example, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. I can do it.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, the image data is transferred to the predetermined address according to the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図66を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図66は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 66, details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 66 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図598参照)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (see FIG. 598) is generated (S7801). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. , the specified storage RAM type and address are associated with parameters necessary for the sprite determined by task processing. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S6305), the start address of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored (the storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer flag 233j is 1. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored are determined. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図627(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 627(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for 20 minutes is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

以上説明した通り、本第7制御例におけるパチンコ機10では、左打ち(遊技盤13における正面視左側の流路に向けて球を発射する遊技方法)を行うと球が入球し易くなる位置に配置された第1入球口64と、右打ち(遊技盤13における正面視右側の流路に向けて球を発射する遊技方法)を行うと球が入球し易くなる(左打ちを行うと球が入球し難くなる)位置に配置された第2入球口640とが設けられている。第2入球口640へと球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となる(大当たり中に賞球がほとんど得られない上に大当たり後は不利な通常モードに移行する)可能性が高い一方で、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて実行される第1特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって有利となる(大当たりにおいて多量の賞球を獲得できる上に、大当たり後に有利な確変モードへ移行する)可能性が高くなるように構成されている。これにより、不利な第2特別図柄の抽選よりも、有利な第1特別図柄の抽選を実行させたいと遊技者に思わせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the seventh control example, when the ball is hit to the left (a game method in which the ball is fired toward the channel on the left side when viewed from the front on the game board 13), the ball is placed at a position where it is easier to enter the ball. With the first ball entry port 64 located at and a second ball entry port 640 located at a position where it is difficult for the ball to enter the ball. If the lottery of the second special symbol, which is executed based on the ball entering the second ball entrance 640, results in a jackpot, it will be disadvantageous for the player (not only will the player hardly get any prize balls during the jackpot, but On the other hand, if a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, which is executed based on the ball entering the first ball entry port 64, the game The system is configured such that there is a high possibility that it will be advantageous for the player (in addition to being able to win a large amount of prize balls in a jackpot, the game will shift to an advantageous probability variable mode after the jackpot). Thereby, the player can be made to want to execute the lottery of the advantageous first special symbol rather than the lottery of the disadvantageous second special symbol.

加えて、遊技盤13における正面視右側の流路には、大当たり中に開放され、球が入球する毎に多量(11個)の賞球が払い出される特定入賞口65aが設けられている。この特定入賞口65aは、第2入球口640と同様に、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)となる位置に設けられている。このため、大当たり中に特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を得るためには、球を右打ちする必要がある。上述した通り、右打ちを行うと第2入球口640へも球が入球するため、大当たり後は第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。このため、大当たりの終了後は、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態を形成することができるので、遊技者に対して、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となることを願って遊技を行わせることができる。つまり、一般的なパチンコ機では、大当たり終了後に保留内で再度大当たりとなる(所謂、保留内連荘する)ことは遊技者にとって好ましい事象であるが、本第7制御例におけるパチンコ機10では、保留内連荘が発生しないことを期待して遊技者に有利を行わせることができる。よって、一般的なパチンコ機とは異なる斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, a specific prize opening 65a is provided in the flow path on the right side of the game board 13 when viewed from the front, which is opened during a jackpot and from which a large amount (11) of prize balls are paid out each time a ball enters. Similar to the second ball entry opening 640, this specific winning hole 65a allows the ball to enter when the ball is hit to the right (easy entry), and cannot enter the ball when the ball is hit to the left (difficult to enter the ball). It is located at a location where Therefore, in order to win the ball into the specific winning hole 65a during a jackpot and obtain a prize ball, it is necessary to hit the ball to the right. As described above, when the ball is hit to the right, the ball also enters the second ball entry port 640, so after hitting the jackpot, the number of reserved balls of the second special symbol can be stored up to the upper limit. Therefore, after the end of the jackpot, it is possible to create a state in which drawings of second special symbols that are disadvantageous in the event of a jackpot are executed consecutively, so that the player can receive the second special symbols accumulated during the jackpot. The game can be played in the hope that all the reserved balls of the symbols will come off (small win). In other words, in a general pachinko machine, it is a favorable event for the player to hit the jackpot again while on hold after the jackpot ends (so-called consecutive games on hold), but in the pachinko machine 10 in the seventh control example, It is possible to give the player an advantage in the expectation that consecutive games on hold will not occur. Therefore, it is possible to provide novel gameplay that is different from that of a general pachinko machine, thereby increasing the player's interest in playing the game.

また、本第7制御例では、大当たりA~Dの実行中に第2特別図柄の保留球が増加する毎に、増加した保留球の抽選結果を先読みして、先読み結果に応じた態様の演出を実行する構成としている。即ち、抽選結果が外れ(小当たり)となる期待度を示す演出を実行する構成としている。より具体的には、増加した保留球の抽選結果の先読み結果に応じた態様の鍵813を冒険者811が獲得する演出を実行する。この演出により、大当たり中に確変モードへと移行するか否かを、表示された鍵813の態様から遊技者に推測させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止できるので、大当たり遊技中における遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, in this seventh control example, each time the number of reserved balls of the second special symbol increases during the execution of jackpots A to D, the lottery results of the increased number of reserved balls are read in advance, and the presentation is performed in accordance with the preread result. It is configured to execute. That is, the configuration is such that an effect indicating the degree of expectation that the lottery result will be a loss (small win) is executed. More specifically, an effect is performed in which the adventurer 811 acquires the key 813 in a manner corresponding to the pre-read result of the lottery result of the increased number of reserved balls. This effect allows the player to guess whether or not to shift to the variable probability mode during a jackpot from the appearance of the displayed key 813. Therefore, it is possible to prevent the jackpot from turning into a task simply to obtain a prize ball, so it is possible to improve the player's interest during the jackpot game.

また、本第7制御例では、大当たりA~Dのエンディング期間から、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示の変動時間が経過するまでに渡って、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが存在するか否かを遊技者に報知する演出が実行される。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した後も、遊技状態が確変モードのままであるか、通常モードに転落してしまうのかを示唆するための演出が実行される。エンディング期間、および大当たり後の複数の変動表示に渡って一連の演出を実行する構成とすることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this seventh control example, from the ending period of jackpots A to D until the elapse of the variable time of all the variable displays based on the held balls of the second special symbol, the held balls of the second special symbol are An effect is executed to inform the player whether or not there are jackpots E and F. That is, even after all the variable displays based on the second special symbol's reserved balls are finished, an effect is performed to indicate whether the gaming state will remain in the fixed variable mode or will fall into the normal mode. . By configuring the system to perform a series of effects during the ending period and during a plurality of variable displays after the jackpot, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、本第7制御例では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で小当たりとなる構成としている。そして、小当たりとなった場合における特定入賞口65aの開放期間と、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成している。更に、大当たりE,Fの1~4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄の1番目~4番目のいずれの保留球が大当たりE又はFに対応する抽選結果だったとしても、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の一連の開閉動作を、確変モードが報知される場合(全ての第2特別図柄の保留球が小当たりだった場合)と同一にすることができる。即ち、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが含まれているか否かに拘わらず、大当たりが終了してから扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の動作として、1秒間の閉鎖と、0.2秒間の開放とを4回繰り返す動作に統一することができる。よって、大当たり終了後における開閉扉65f1の動作から、小当たりが連続したことによる開閉動作であるか、大当たりE又はFとなったことによる開閉動作であるかを判別することが困難になるので、扉突破モード演出に最後まで注目させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, in this seventh control example, if the lottery of the second special symbol results in a loss, it is configured to result in a small win with a high probability. The opening period of the specific prize opening 65a in the case of a small win is configured to be the same (0.2 seconds) as the opening period of the opening/closing door 65f1 in each round of jackpots E and F. Furthermore, the length of the interval period after the first to fourth rounds of jackpots E and F are completed is 1 second, which is the same period as the fluctuation time in the fluctuation display of the second special symbol. . With this configuration, even if any of the 1st to 4th reserved balls of the second special symbol is a lottery result corresponding to the jackpot E or F, the opening/closing until the door breakthrough mode effect ends. The series of opening and closing operations of the door 65f1 can be made the same as in the case where the variable probability mode is notified (when all the reserved balls of the second special symbol are small hits). That is, regardless of whether or not the jackpots E and F are included in the reserved balls of the second special symbol, the operation of the opening/closing door 65f1 from the end of the jackpot until the end of the door breakthrough mode performance is , the operation can be unified to repeat closing for 1 second and opening for 0.2 seconds four times. Therefore, from the operation of the opening/closing door 65f1 after the jackpot ends, it becomes difficult to determine whether the opening/closing operation is due to successive small wins or the opening/closing operation is due to a jackpot E or F. You can keep your attention on the door breaking mode production until the end. Therefore, it is possible to improve the player's interest.

なお、本第7制御例では、第2特別図柄の抽選が、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを平行して実行可能な仕様としてもよい。このように構成することで、不利な第2特別図柄の抽選が実行されるよりも前に第1特別図柄の変動表示により大当たりとなることが可能となるので、扉突破モード演出の実行中において、より積極的に左打ちを行わせることができる。この場合において、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合に、所定の割合(例えば、10%の割合)で、長い変動時間(例えば、30秒間)の変動パターンが決定される構成としてもよい。このように構成することで、第2特別図柄の長い変動中に、第1特別図柄の抽選を1又は複数回実行することが可能となるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるチャンスを形成することができる。 In addition, in this seventh control example, the lottery for the second special symbol was configured to be executed with priority over the lottery for the first special symbol, but the present invention is not limited to this. For example, the specification may be such that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel. By configuring in this way, it is possible to achieve a jackpot by fluctuating the display of the first special symbol before the drawing of the disadvantageous second special symbol is executed, so during the execution of the door breakthrough mode production. , it is possible to make the player hit left-handed more aggressively. In this case, if the lottery result of the second special symbol is a loss, a fluctuation pattern with a long fluctuation time (for example, 30 seconds) may be determined at a predetermined rate (for example, 10% rate). . With this configuration, it is possible to execute the first special symbol lottery one or more times during the long fluctuation of the second special symbol, increasing the chance of winning a jackpot in the first special symbol lottery. can be formed.

本第7制御例では、エンディング期間の開始時から左打ちを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。大当たりの終了後に遊技者が右打ちを継続しないように報知できればよく、例えば、大当たりの最終ラウンドにおいて、最終ラウンドが終了するまでの残りの入球数を表示させると共に、「残り○球で左打ち」という文字等を表示させることにより、最終ラウンドの終了条件が成立してから即座に遊技者が左打ちに切り替えられるように構成してもよい。これにより、大当たり終了後に第2入球口640へと球が入球してしまうことを抑制できる。 In the seventh control example, left-handed hitting is reported from the start of the ending period, but the present invention is not limited to this. It is only necessary to inform the player not to continue hitting right-handed after the jackpot ends. For example, in the final round of a jackpot, the remaining number of balls entered until the end of the final round is displayed, and a message saying "With remaining ○ balls left-handed" is displayed. '' may be displayed so that the player can switch to left-handed batting immediately after the final round termination condition is met. Thereby, it is possible to suppress the ball from entering the second ball entry port 640 after the jackpot ends.

本第7制御例では、普通図柄の時短状態となった場合には、一律に普通図柄の変動時間が3秒間、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物64aの開放期間が1秒間×2回に設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後、1回目の普通図柄の変動時間のみ、少なくとも第2特別図柄の保留球に基づく変動が全て終了するまでの期間よりも長い時間(例えば、10秒間)に設定する構成としてもよい。このように構成することで、扉突破モード演出の実行中は、普通図柄の当たりにならないので、普通図柄の開放時間から、第2特別図柄の抽選で大当たりとなって普通図柄の低確率状態に転落してしまったのか、普通図柄の時短状態が維持されているのかを判別することが困難にできる。よって、遊技者にたいして扉突破モード演出の結果により注目させることができる。 In this seventh control example, when the normal symbol time is shortened, the normal symbol fluctuation time is 3 seconds, and when the normal symbol hits, the opening period of the electric accessory 64a is 1 second × Although the configuration is such that the number of times is set twice, it is not limited to this. For example, after the end of the jackpot, only the fluctuation time of the first normal symbol may be set to a longer time (for example, 10 seconds) than the period until all fluctuations based on the reserved balls of the second special symbol are completed. good. With this configuration, while the door breakthrough mode performance is being executed, the normal symbol will not be a hit, so from the opening time of the normal symbol, the second special symbol will be a jackpot in the lottery, and the normal symbol will be in a low probability state. It can be difficult to determine whether the symbol has fallen or whether the time-saving state of the normal symbol is maintained. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the result of the door breaking mode performance.

本第7制御例では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ほぼ小当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の外れとなった場合には、全て単なる外れとなるように構成する代わりに、大当たりとなった場合の変動時間を大当たり後の変動回数に応じて可変させ、扉突破モード演出が開始されてから第2特別図柄の大当たりが開始されるまでの期間と、扉突破モード演出が開始されてから4回の第2特別図柄の外れに対応する変動表示が全て終了するまでの期間(確変モードに移行するまでの期間)とを一致させる構成としてもよい。より具体的には、大当たり後、1回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として4秒間が設定され、2回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として3秒間が設定され、3回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として2秒間が設定され、4回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として1秒間が設定されるように構成しても良い。このように構成することにより、4つの第2特別図柄の保留球が全て外れとなった場合の変動時間の合計である4秒間(1秒間×4)と、途中で大当たりとなった場合における、大当たりが開始されるまでの期間(4秒間)とを一致させることができる。よって、扉突破モード演出の実行期間である大当たり終了後4秒間の間は、保留球の中に第2特別図柄の大当たりが含まれていたとしても、特定入賞口65aが開放されることはないので、特定入賞口65aの動作から扉突破モード演出が終了する前に確変モードへと移行するか否かが分かってしまう不具合を抑制することができる。なお、扉突破モード演出が開始されてから第2特別図柄の大当たりが開始されるまでの期間が、扉突破モード演出が開始されてから4回の第2特別図柄の外れに対応する変動表示が全て終了するまでの期間以上の長さとなっていれば、少なくとも扉突破モード演出の実行中に大当たりが開始されることはない。よって、単に第2特別図柄の大当たりとなった場合には、一律に4回分の第2特別図柄の外れに対応する変動表示の変動時間の総和以上の変動時間を設定する構成としてもよい。 In the present seventh control example, when the lottery of the second special symbol results in a loss, it is configured so that it almost becomes a small win, but the invention is not limited to this. For example, if the second special symbol is a miss, instead of configuring it so that it is just a miss, the variation time in the case of a jackpot is changed according to the number of variations after the jackpot, and the door breakthrough mode The period from the start of the production until the jackpot of the second special symbol starts, and the period from the start of the door breakthrough mode production to the end of all the variable displays corresponding to the failure of the second special symbol four times. A configuration may be adopted in which the periods (periods until shifting to variable probability mode) are made to match. More specifically, after a jackpot, if a jackpot is achieved in the first drawing of the second special symbol, 4 seconds is set as the fluctuation time, and if a jackpot is achieved in the second drawing of the second special symbol. , 3 seconds is set as the fluctuation time, and if a jackpot is achieved in the 3rd drawing of the 2nd special symbol, 2 seconds is set as the fluctuation time, and a jackpot is achieved in the 4th drawing of the 2nd special symbol. In this case, the variable time may be set to 1 second. By configuring in this way, the total fluctuation time is 4 seconds (1 second x 4) when all the reserved balls of the 4 second special symbols are missed, and when it becomes a jackpot on the way, The period (4 seconds) until the jackpot starts can be made to match. Therefore, during the 4 seconds after the end of the jackpot, which is the execution period of the door breakthrough mode performance, the specific prize opening 65a will not be opened even if the jackpot of the second special symbol is included in the reserved balls. Therefore, it is possible to suppress a problem in which it is known from the operation of the specific winning hole 65a whether or not to shift to the variable probability mode before the door breakthrough mode effect ends. In addition, during the period from the start of the door breakthrough mode performance until the start of the second special symbol jackpot, a variable display corresponding to the failure of the second special symbol four times after the start of the door breakthrough mode performance will be displayed. If it is longer than the period until all ends, at least the jackpot will not start during the execution of the door breakthrough mode performance. Therefore, when the second special symbol simply hits the jackpot, a configuration may be adopted in which the variation time is uniformly set to be equal to or greater than the sum of the variation times of the variation displays corresponding to four misses of the second special symbol.

本第7制御例では、大当たりE,Fにおける1~4ラウンドの特定入賞口65aの開放期間と、小当たりにおける特定入賞口65aの開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成していたが、遊技者が差異を体感により大当たりの開放期間であるか、小当たりの開放期間であるかを識別不可能な範囲であれば、任意に定めてもよい。具体的には、例えば、本第7制御例では、第2特別図柄の抽選を不利とし、第1特別図柄の抽選を有利としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選を有利とし、第1特別図柄の抽選を有利としてもよい。そして、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に扉突破モード演出で扉の突破に成功する演出が実行され、第2特別図柄の抽選が全て外れだった場合に、扉の突破に失敗する演出が実行されるように構成してもよい。これにより、扉の突破に成功すれば大当たりという、より分かり易い遊技性を実現することができる。更に、この場合において、第1入球口64を削除して、単に第2入球口640のみを設ける構成としてもよい。即ち、第2特別図柄の抽選のみが実行されるように構成してもよい。 In this seventh control example, the opening period of the specific winning hole 65a in rounds 1 to 4 in jackpots E and F is configured to be the same (0.2 seconds) as the opening period of the specific winning hole 65a in the small winning. However, the period may be arbitrarily determined as long as it is impossible for the player to discern whether it is a jackpot opening period or a small winning opening period by experiencing the difference. Specifically, for example, in the present seventh control example, the second special symbol lottery is disadvantageous, and the first special symbol lottery is advantageous, but the present invention is not limited to this. For example, the second special symbol lottery may be advantageous, and the first special symbol lottery may be advantageous. Then, if the lottery for the second special symbol is a jackpot, the door breakthrough mode performance will be executed to successfully breakthrough the door, and if all the lottery results for the second special symbol are misses, the door breakthrough will fail. It may also be configured such that a performance is performed. This makes it possible to realize an easier-to-understand gaming experience in which if the player succeeds in breaking through the door, he or she wins the jackpot. Furthermore, in this case, the first ball entry port 64 may be deleted and only the second ball entry port 640 may be provided. That is, it may be configured such that only the second special symbol lottery is executed.

本第7制御例では、大当たり後の第2特別図柄の保留球に基づく変動が実行されている間において、第2特別図柄の抽選で大当たりとなったのか小当たりとなったのかが分かり難くなるように特定入賞口65aの開閉動作を設定していたが、大当たりか小当たりかを分かり難くするのは、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示中に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選でも小当たり、および小当たりと同様の動作(同一の動作、または遊技者が小当たりと区別不可能な動作)が設定される大当たり種別が決定される構成としてもよい。 In this seventh control example, while the fluctuation based on the reserved ball of the second special symbol after a jackpot is being executed, it becomes difficult to tell whether the lottery of the second special symbol has resulted in a jackpot or a small jackpot. Although the opening/closing operation of the specific winning hole 65a is set as shown in FIG. For example, even in the lottery of the first special symbol, a small win and a jackpot type in which an action similar to a small win (the same action or an action that the player cannot distinguish from a small win) are set may be determined. good.

本第7制御例では、大当たり中に保留された第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となるか(確変モードへ移行するか)否かを、大当たりのエンディング期間が開始されてから、全ての第2特別図柄の抽選が終了するまでの期間に渡って実行する構成としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、確変モードへと移行する場合の少なくとも一部で、エンディング期間中に確変モードへ移行することを報知する構成としてもよい。即ち、エンディング期間の開始時に、第2特別図柄の保留球の抽選結果を先読みし、先読み結果が全て外れ(小当たり)であると判別した場合は、所定確率で、大当たりのエンディング期間中に確変モードへの移行を報知する構成としてもよい。このように構成することで、確変モードへ移行することをより早く遊技者に知らせることができるので、遊技者を喜ばせることができる。なお、エンディング期間中に確変モードへの移行を報知する場合は、一気に4つの扉を突破する演出を実行しても良いし、通常の扉突破モード演出とは態様が異なる演出を実行する構成としてもよい。ここで、通常の扉突破モード演出とは態様が異なる演出としては、例えば、冒険者811のテーマソングが流れる演出を実行する構成としてもよいし、第3図柄表示装置81の表示画面がブラックアウトした後で、「確変モード確定」という文字が表示画面に浮き上がってくる演出を実行してもよい。更に、確変モードへと移行することが確定する演出をエンディング期間中に実行した場合に、当該演出を第2特別図柄の保留球に基づく変動が終了するまで(即ち、確変モードが開始されるまで)実行し続ける構成としてもよい。このように構成することで、早期に(エンディング期間中に)確変モードへの移行を知った遊技者に対して、確変モードへと移行するまでの残り期間で、確変モードへと移行することに対する余韻に浸らせることができる。よって、遊技者に対して満足感を抱かせることができる。 In this seventh control example, when the ending period of the jackpot starts, it is determined whether all the reserved balls of the second special symbol that were reserved during the jackpot will come off (small hit) (transfer to the probability variable mode). Although the present invention is configured to be executed over a period from 1 to 3 until all the second special symbols are drawn, the present invention is not necessarily limited to this. For example, at least part of the transition to the variable probability mode may be configured to notify that the mode will shift to the variable probability mode during the ending period. That is, at the start of the ending period, the lottery results of the reserved balls of the second special symbol are pre-read, and if it is determined that all the pre-read results are wins (small wins), the probability change will be made during the jackpot ending period with a predetermined probability. It may be configured to notify the transition to the mode. With this configuration, it is possible to notify the player of the transition to the variable probability mode more quickly, thereby making the player happy. In addition, if you want to notify the transition to fixed mode during the ending period, you can perform a performance that breaks through four doors at once, or you can perform a performance that is different from the normal door breakthrough mode performance. Good too. Here, as a production that is different from the normal door breakthrough mode production, for example, it may be configured to perform a production in which the theme song of the adventurer 811 is played, or the display screen of the third symbol display device 81 may be blacked out. After that, an effect may be performed in which the words "Probability Variable Mode Confirmed" appear on the display screen. Furthermore, if a production that confirms the transition to the fixed variation mode is executed during the ending period, the production will be continued until the variation based on the reserved ball of the second special symbol ends (i.e., until the fixed variation mode starts). ) may be configured to continue running. By configuring this way, a player who learns of the transition to the fixed-variable mode early (during the ending period) will be informed about the transition to the fixed-variable mode during the remaining period until the transition to the fixed-variable mode. You can immerse yourself in the aftertaste. Therefore, it is possible to make the player feel satisfied.

更に、エンディング期間よりも前に、確変モードへと移行することを報知する構成としてもよい。より具体的には、第2特別図柄の4つめの保留球に対応する始動入賞を検出し、入賞情報コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113のRAM223の入賞情報格納エリア223aが更新された場合に、第2特別図柄の全ての入賞情報が外れ(小当たり)であるかを判別する。そして、全ての入賞情報が外れ(小当たり)だった場合に、その時点で確変モードへの移行を示す演出を実行する構成としてもよい。なお、確変モードへの移行を示す演出としては、例えば、冒険者811が特殊(プレミアム)な態様の鍵813を発見する演出を実行してもよいし、例えば、表示態様は通常通りで、大当たり中に流れる楽曲を特殊(プレミアム)なものに変更する構成としてもよい。 Furthermore, a configuration may be adopted in which a transition to the variable probability mode is notified before the ending period. More specifically, when a starting winning corresponding to the fourth reserved ball of the second special symbol is detected and the winning information storage area 223a of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is updated based on the winning information command. , it is determined whether all winning information of the second special symbol is a loss (small win). Then, when all the winning information is a loss (small win), a configuration may be adopted in which an effect indicating a transition to the variable probability mode is executed at that point. In addition, as a production indicating the transition to the variable probability mode, for example, the adventurer 811 may discover the key 813 in a special (premium) mode, or, for example, the display mode may be the same as usual and the jackpot will be announced. It may also be configured to change the music played inside to a special (premium) song.

<第8制御例>
次に、図639~図656を参照して、第8制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7制御例におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設ける構成とし、大当たり中に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態が確変モードに設定される構成としていた。また、確変スイッチ65e3を通過する限り、無制限に確変モードと大当たりとが繰り返される構成としていた。
<Eighth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the eighth control example will be described with reference to FIGS. 639 to 656. In the pachinko machine 10 in the seventh control example described above, the variable winning device 65 is provided with a normal discharge channel 65e1 and a special discharge channel 65e2, and the probability change switch 65e3 of the special discharge channel 65e2 is activated during a jackpot. When the ball passes through, the game state after the jackpot is set to variable probability mode. Further, as long as the probability change switch 65e3 is passed, the probability change mode and the jackpot are repeated indefinitely.

これに対して第8制御例におけるパチンコ機10では、大当たりの種別毎に大当たり後の遊技状態が予め定められている構成としている。また、特別図柄の確変状態の連続回数に上限を設ける構成とし、上限に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、大当たり後が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the eighth control example, the gaming state after a jackpot is determined in advance for each type of jackpot. In addition, the configuration is such that an upper limit is set on the number of consecutive times that the special symbol can be in a variable probability state, and when the upper limit is reached, even if the jackpot is won, the special symbol is set to a low probability state after the jackpot. There is.

また、上述した第7制御例では、通常時(大当たり中以外の状態)に遊技者が右打ちを行うことを防止するために、通常時に第2入球口640に対する始動入賞を検出した場合は警告演出を実行する構成としていた。 In addition, in the seventh control example described above, in order to prevent the player from hitting the right ball during normal times (states other than jackpot winnings), when a starting winning for the second ball entrance 640 is detected during normal times, It was configured to execute a warning performance.

これに対して本第8制御例では、第2入球口640に対して電動役物640bを設ける構成とし、通常時には電動役物640bに妨げられて球が第2入球口640に入球し難くなるように構成している。また、大当たり状態中には、第2入球口640に付随して設けられた電動役物640bが開放され易くなるように制御することで、第7制御例と同様に大当たり中に第2特別図柄の保留球が上限数まで貯まるように構成している。なお、電動役物640bを第2入球口640に付随させて設けたことにより、第7制御例における第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aを削除している。 On the other hand, in the present eighth control example, an electric accessory 640b is provided for the second ball entrance 640, and under normal conditions, the ball enters the second ball entrance 640 while being obstructed by the electric accessory 640b. It is structured so that it is difficult to In addition, during the jackpot state, by controlling the electric accessory 640b provided in association with the second ball entrance 640 to be easily opened, the second special It is configured so that the number of reserved balls of the design can be accumulated up to the upper limit number. In addition, by providing the electric accessory 640b in association with the second ball entrance 640, the electric accessory 64a provided in connection with the first ball entrance 64 in the seventh control example is deleted. .

この第8制御例におけるパチンコ機10が、第7制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this eighth control example and the pachinko machine 10 in the seventh control example is that the configuration of the game board 13 has been partially changed, the ROM 202 in the main controller 110, The configuration of the RAM 203 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been changed. There are some changes. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the No. 7 control example. Hereinafter, the same elements as those in the seventh control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図639を参照して、本第8制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明する。図639に示した通り、本第8制御例では、普通入球口(スルーゲート)67が可変表示装置ユニット80の右側の流路に設定されている。また、普通入球口67の下流側には、可変入賞装置650と、第2入球口640とが設けられている。可変入賞装置650は、第7制御例における可変入賞装置65に代えて設けられており、可変入賞装置650の特定入賞口650aに球が入賞する毎に13個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。特定入賞口650aは、球の入球が可能(容易)となる開放状態と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変可能に構成されており、大当たりの各ラウンドで開放状態に設定される。 First, with reference to FIG. 639, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the eighth control example will be described. As shown in FIG. 639, in the eighth control example, the normal ball entrance (through gate) 67 is set in the flow path on the right side of the variable display unit 80. Furthermore, on the downstream side of the normal ball entry port 67, a variable prize winning device 650 and a second ball entry port 640 are provided. The variable winning device 650 is provided in place of the variable winning device 65 in the seventh control example, and serves as a winning hole from which 13 prize balls are paid out every time a ball enters the specific winning hole 650a of the variable winning device 650. It is configured. The specific winning hole 650a is configured to be variable between an open state in which a ball can enter (easy) and a closed state in which a ball cannot enter (difficult), and is opened in each round of jackpot. set to state.

第2入球口640には、図639に示した通り、電動役物640aが設けられている。この電動役物640aは、第2入球口640への球の入球を妨げる閉鎖位置と、球が入球可能となる開放位置とに可変可能に構成されており、図639は開放位置に可変されている場合を例示している。詳細については後述するが、この電動役物640aは、普通図柄の高確率状態(時短状態)よりも、普通図柄の低確率状態の方が、球が入球し易くなるように動作制御が行われる。より具体的には、普通図柄の高確率状態になると、普通図柄の当たり確率は普通図柄の低確率状態よりも若干高くなるものの(199/240→200/240)、普通図柄の変動時間が長くなると共に(3秒→30秒)、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640bの開放期間が短くなる(1秒×2回→0.1秒×1回)。よって、トータルとして普通図柄の高確率状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。 As shown in FIG. 639, the second ball entry port 640 is provided with an electric accessory 640a. This electric accessory 640a is configured to be variable between a closed position that prevents the ball from entering the second ball entry port 640 and an open position that allows the ball to enter the second ball entry port 640. This example shows a case where it is variable. Although details will be described later, the operation of the electric accessory 640a is controlled so that the ball enters the ball more easily in the low probability state of the normal symbol than in the high probability state (time saving state) of the normal symbol. be exposed. More specifically, when the normal symbol is in a high probability state, the winning probability of the normal symbol is slightly higher than the low probability state of the normal symbol (199/240 → 200/240), but the fluctuation time of the normal symbol is longer. As the time increases (from 3 seconds to 30 seconds), the opening period of the electric accessory 640b when the normal symbol hits becomes shorter (from 1 second x 2 times to 0.1 seconds x 1 time). Therefore, as a whole, it is more difficult for the ball to enter the second ball entry port 640 in the high probability state of the normal symbol. Therefore, in the variable probability mode where a high probability state of normal symbols is set, even if the player hits the ball to the right, it will be difficult for the ball to enter the second ball entrance 640, so the disadvantageous second special It is possible to suppress the drawing of symbols from being executed. In addition, during a jackpot where the normal symbol is set to a low probability state, balls are more likely to enter the second ball entry port 640, so it is possible to easily accumulate reserved balls up to the upper limit number during a jackpot. .

なお、第2入球口640に電動役物640bを付随させたことにより、第7制御例における第1入球口64に付随していた電動役物64aを削除している。そして、第1入球口64の下方に特図1小当たり用入賞装置655を設けている。この特図1小当たり用入賞装置655は、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、特図1小当たり用入賞口655aが開放状態に設定されることにより球が内部へと入球可能な状態になる。本第8制御例では、確変モードになると第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が大幅にアップする(1/1000→989/1000)構成としており、確変モード中に左打ちを行った場合に消費する球の個数と、第1特別図柄の抽選で小当たりとなり、特図1小当たり用入賞口655aへと球が入球することにより払い出される賞球の個数とが同等となるように構成されている。このように構成することで、第7制御例における電動役物64aを用いることなく、確変モード中に左打ちを行った場合の遊技効率を向上させることができる。 Note that by attaching the electric accessory 640b to the second ball entrance 640, the electric accessory 64a that was attached to the first ball entrance 64 in the seventh control example is deleted. Further, a winning device 655 for special drawing 1 small winning is provided below the first ball entrance 64. This special drawing 1 small winning prize winning device 655 allows the ball to enter the interior by setting the special drawing 1 small winning prize opening 655a in an open state when a small winning is achieved in the lottery of the first special symbol. The ball is ready to enter. In this 8th control example, when the variable probability mode is entered, the probability of getting a small hit in the lottery of the first special symbol is greatly increased (1/1000 → 989/1000). The number of balls consumed in this case is equal to the number of prize balls that are paid out when the first special symbol is drawn into a small win and the ball enters the special pattern 1 small win prize opening 655a. It is composed of By configuring in this way, it is possible to improve the gaming efficiency when a left-handed hit is made during the variable probability mode without using the electric accessory 64a in the seventh control example.

また、図639に示した通り、本第8制御例では、第7制御例において設けていた振分部材660(図574参照)を削除して、普通入球口(スルーゲート)67の下流側の流路を略3方向に分岐させている。即ち、第2入球口640へと向かう流路と、可変入賞装置650へと向かう流路と、これら(第2入球口640、特定入賞口650a)の何れにも向かわずにアウト口66に向けて流下する流路とに分岐させている。このように構成することで、第7制御例と同様に、大当たり中に右打ちにより特定入賞口650aを狙って打ち出された球の一部を第2入球口640へと入球させることができる。よって、大当たり中に第2特別図柄の保留球が上限数まで貯まる構成とすることができる。これにより、本第8制御例でも、大当たり後に実行される第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなることを願う斬新な遊技性を実現することができる。 In addition, as shown in FIG. 639, in this eighth control example, the distribution member 660 (see FIG. 574) provided in the seventh control example is removed, and the distribution member 660 (see FIG. 574) is removed, and The flow path is branched into approximately three directions. That is, there is a flow path toward the second ball entry port 640, a flow path toward the variable winning device 650, and an out port 66 without heading toward any of these (second ball entry port 640, specific winning port 650a). The flow path is branched into a flow path that flows downward toward the flow path. With this configuration, similarly to the seventh control example, it is possible to cause a part of the ball hit aiming at the specific winning hole 650a by hitting the right hand during a jackpot to enter the second ball entering hole 640. can. Therefore, the configuration can be such that the reserved balls of the second special symbol are accumulated up to the upper limit number during the jackpot. As a result, in this eighth control example as well, it is possible to realize a novel gameplay in which the lottery based on the reserved balls of the second special symbol, which is executed after a jackpot, is hoped to result in all wins.

また、図639に示す通り、本第8制御例では複数の釘により第2入球口640へと向かう流路と、可変入賞装置650へと向かう流路と、アウト口66へと向かう流路とを形成している。よって、ホールの店員が釘を調節することにより、第2入球口640へと振り分けられる球の割合や特定入賞口650aへと振り分けられる球の割合を調節することができる。よって、ホールの経営方針に合わせた調節を行うことができるので、より利便性の高いパチンコ機10を実現することができる。 In addition, as shown in FIG. 639, in this eighth control example, a plurality of nails are used to create a flow path toward the second ball entrance 640, a flow path toward the variable winning device 650, and a flow path toward the out port 66. and is formed. Therefore, by adjusting the nail, the clerk at the hall can adjust the proportion of balls distributed to the second ball entrance 640 and the proportion of balls distributed to the specific winning opening 650a. Therefore, since adjustments can be made in accordance with the management policy of the hall, it is possible to realize a more convenient pachinko machine 10.

<第8制御例における電気的構成>
次に、図640~図644を参照して、第8制御例における電気的構成について説明する。まず、図640(a)を参照して、本第8制御例における主制御装置110のROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。
<Electrical configuration in the eighth control example>
Next, the electrical configuration in the eighth control example will be described with reference to FIGS. 640 to 644. First, with reference to FIG. 640(a), the first winning random number table 202a provided in the ROM 202 of the main control device 110 in the eighth control example will be described.

図640(a)は、第8制御例における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図640(a)に示した通り、本第8制御例では、第1当たり種別カウンタC1の取り得る値の範囲が0~999に拡大されている。 FIG. 640(a) is a diagram showing the specified contents of the first winning random number table 202a in the eighth control example. As shown in FIG. 640(a), in this eighth control example, the range of values that the first winning type counter C1 can take is expanded to 0 to 999.

図640(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として、「0~9」が規定されている(図640(a)の202a1参照)。なお、第7制御例と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。また、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「10~998」が規定され(図640(a)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「999」が規定されている。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「10,11」が規定され(図640(a)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「12~999」が規定されている(図640(a)の202a3参照)。 As shown in FIG. 640(a), in the low probability state of the special symbol, "0 to 9" is defined as the range of determination values that are determined to be a jackpot (see 202a1 in FIG. 640(a)). Note that, similarly to the seventh control example, the determination value for a jackpot is the same for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. In addition, "10 to 998" is defined as the range of the judgment value for determining that the first special symbol is a miss (see 202a2 in FIG. 640(a)), and the range of the judgment value for determining that the first special symbol is a small hit is specified. "999" is defined as the range. In addition, "10, 11" is defined as the range of the judgment value for determining that the second special symbol is a miss (see 202a2 in FIG. 640(a)), and the range of the judgment value for determining that the second special symbol is a small hit. “12 to 999” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 640(a)).

これに対し、特別図柄の高確率状態(確変状態)においては、大当たりとなる判定値の範囲と、外れとなる判定値と、小当たりとなる判定値の範囲とは全て第1特別図柄と第2特別図柄とで共通である。具体的には、図640(a)に示した通り、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~10」が規定され(図640(a)の202a4参照)、外れと判定される判定値として「11」が規定され(図640(a)の202a5参照)、小当たりと判定される判定値として「12~999」が規定されている(図640(a)の202a6参照)。 On the other hand, in the high probability state (variable probability state) of the special symbol, the range of judgment values for a jackpot, the judgment value for a miss, and the range for a judgment value for a small hit are all between the first special symbol and the range of judgment values for a small hit. It is common to 2 special symbols. Specifically, as shown in FIG. 640(a), "0 to 10" is defined as the range of determination values for determining a jackpot (see 202a4 in FIG. 640(a)), and the range for determining a jackpot "11" is defined as the value (see 202a5 in FIG. 640(a)), and "12 to 999" is defined as the determination value for determining a small win (see 202a6 in FIG. 640(a)).

このように、本第8制御例では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を、特別図柄の低確率状態と、特別図柄の高確率状態とで異ならせ、特別図柄の高確率状態では第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が極めて高くなる構成としている。これにより、確変モード中に左打ちを行った場合に消費する球の個数と、第1特別図柄の抽選で小当たりとなり、特図1小当たり用入賞口655aへと球が入球することにより払い出される賞球の個数とが同等となるように構成されている。このように構成することで、第7制御例における電動役物64aを用いることなく、確変モード中に左打ちを行った場合の遊技効率を向上させることができる。 In this way, in this eighth control example, the probability of a small win in the lottery of the first special symbol is made different between the low probability state of the special symbol and the high probability state of the special symbol, and the high probability state of the special symbol is The configuration is such that the probability of a small win in the first special symbol lottery is extremely high. As a result, the number of balls consumed when hitting left in the fixed variable mode and the lottery of the first special symbol result in a small win, and the ball enters the special pattern 1 small win prize opening 655a. It is configured so that the number of prize balls to be paid out is the same. By configuring in this way, it is possible to improve the gaming efficiency when a left-handed hit is made during the variable probability mode without using the electric accessory 64a in the seventh control example.

なお、第2特別図柄の小当たりと、第1特別図柄の小当たりとは、遊技者が獲得できる賞球数が異なって構成されており、第1特別図柄の小当たりの方が多くの賞球を獲得可能に構成されている。一方、第2特別図柄の小当たりでは、第7制御例と同様に、特定入賞口650aが0.2秒間しか開放されないため、遊技者が賞球を獲得することが困難となる。よって、通常時に右打ちを行うと、第2入球口640へと球が入球し難く、大当たりになっても不利な大当たり種別が決定され易く、且つ、小当たりになっても賞球をほとんど獲得できないので、左打ちを行う場合に比べて遊技者にとって不利となる。よって、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 In addition, the small winning of the second special symbol and the small winning of the first special symbol are configured with different numbers of prize balls that the player can obtain, and the small winning of the first special symbol has a larger number of prizes. It is configured so that the ball can be acquired. On the other hand, in the case of a small hit with the second special symbol, as in the seventh control example, the specific winning hole 650a is opened for only 0.2 seconds, making it difficult for the player to win the prize ball. Therefore, if you normally hit to the right, it is difficult for the ball to enter the second ball entrance 640, and even if you hit a jackpot, it is easy to decide on a disadvantageous jackpot type, and even if you hit a small jackpot, you will not be able to receive the prize ball. This is disadvantageous for the player compared to the case where the player plays left-handed because he or she hardly ever gets it. Therefore, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player plays right-handed during normal play.

次に、図640(b)を参照して、第8制御例における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図640(b)は、本第8制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図640(b)に示した通り、本第8制御例では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA2~C2の3種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりD2,E2の2種類が設けられている。 Next, with reference to FIG. 640(b), the first winning type selection table 202b in the eighth control example will be described. FIG. 640(b) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning type selection table 202b in this eighth control example. As shown in FIG. 640(b), in this eighth control example, three types of jackpot A2 to C2 are provided as the jackpot type of the first special symbol, and jackpot D2 is provided as the jackpot type of the second special symbol. , E2 are provided.

図640(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、「大当たりA2」が対応付けられて規定されている(図640(b)の202b1参照)。この「大当たりA2」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA2」は大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて遊技者が右打ちを行い続けるだけで、ほぼ確実に、30秒が経過するよりも前に上限個数(6個)の球を特定入賞口650aへと入賞させることができるので、大当たりA2になると多量の賞球を獲得できることができる。 As shown in FIG. 640(b), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 9" is associated with "jackpot A2" and defined. (See 202b1 in FIG. 640(b)). This "jackpot A2" has 16 rounds, and is a jackpot in which the probability change state of the special symbol is set after the jackpot. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 10 counter values that become "Jackpot A2", so when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, "Jackpot A2" is determined. The ratio is 10% (10/100). In this "jackpot A2", in each round of the jackpot, the specific winning hole 650a is opened until 30 seconds have elapsed or until 6 balls have won. Therefore, in each round, just by continuing to hit the ball to the right, the player can almost certainly win the upper limit number of balls (6 balls) into the special winning slot 650a before 30 seconds have elapsed. If the jackpot is A2, you can win a large amount of prize balls.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~69」の範囲には、「大当たりB2」が対応付けられて規定されている(図640(b)の202b2参照)。この「大当たりB2」は、ラウンド数が7ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB2」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりB2」は、「大当たりA2」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA2」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。 For the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "10 to 69" is associated with "Jackpot B2" and defined (see 202b2 in FIG. 640(b)). . This "Jackpot B2" has 7 rounds, and is a jackpot in which the probability change state of the special symbol is set after the jackpot. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 60 counter values that become "Jackpot B2", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot B2" is determined. The ratio is 60% (60/100). In this "jackpot B2", similar to the "jackpot A2", in each round of the jackpot, the specific winning hole 650a is opened until 30 seconds have elapsed or until 6 balls have won. Therefore, similarly to "Jackpot A2", a large amount of prize balls can be paid out.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、「大当たりC2」が対応付けられて規定されている(図640(b)の202b3参照)。この「大当たりC2」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は30個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC2」が決定される割合は30%(30/100)である。この「大当たりC2」は、「大当たりA2」や「大当たりB2」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。 For the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "70 to 99" is associated with a "jackpot C2" and defined (see 202b3 in FIG. 640(b)) . This "Jackpot C2" is a jackpot in which the number of rounds is 2, and a probability change state of the special symbol is set after the jackpot. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 30 counter values that will be a "jackpot C2", so if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, a "jackpot C2" will be determined. The ratio is 30% (30/100). This "jackpot C2" is similar to "jackpot A2" and "jackpot B2", in each round of the jackpot, the specific winning hole 650a is opened until 30 seconds have elapsed or until 6 balls have won. . Therefore, similar to "Jackpot A" and "Jackpot B", a large amount of prize balls can be paid out.

このように、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、2ラウンド、7ラウンド、又は16ラウンド分の賞球の払い出しを受けることができる上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に確変モードとなるので、いずれの大当たり種別になったとしても遊技者にとって有利となる。また、ラウンド数が比較的多い7ラウンド、および16ラウンドが決定される割合が高い(70%の割合)ので、第1特別図柄の大当たりになると、多量の賞球の獲得を見込むことができる。よって、第1特別図柄の抽選で大当たり担った場合に、遊技者を喜ばせることができる。 In this way, if you win the jackpot in the first special symbol lottery, you can receive prize balls for 2, 7, or 16 rounds, and the game state after the jackpot will almost certainly be in variable mode. Therefore, it is advantageous for the player regardless of the type of jackpot. Furthermore, since the 7th round and the 16th round, which have a relatively large number of rounds, are determined at a high rate (70% rate), it is possible to expect to win a large amount of prize balls when the first special symbol hits the jackpot. Therefore, when the player wins a jackpot in the drawing of the first special symbol, the player can be pleased.

また、図640(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、「大当たりD2」が対応付けられて規定されている(図640(b)の202b4参照)。この「大当たりD2」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD2」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD2」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD2」は、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、比較的多量の賞球の払い出しを受けることができる。 In addition, as shown in FIG. 640(b), for the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 4", and "jackpot D2" is defined in association with it. (See 202b4 in FIG. 640(b)). This "Jackpot D2" is a jackpot in which the number of rounds is 4, and the probability change state of the special symbol is set after the jackpot. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 5 counter values that become "Jackpot D2", so when the second special symbol lottery results in a jackpot, "Jackpot D2" is determined. The proportion of these cases is 5% (5/100). In this "jackpot D2", in each round of the jackpot, the specific winning hole 650a is opened until 30 seconds have elapsed or until 6 balls have won. Therefore, a relatively large amount of prize balls can be paid out.

また、図640(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~99」の範囲には、「大当たりE2」が対応付けられて規定されている(図640(b)の202b5参照)。この「大当たりE2」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE2」となるカウンタ値は95個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE2」が決定される割合は95%(95/100)である。この「大当たりE2」は、他の大当たり種別と異なり、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、0.2秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。0.2秒間の間に特定入賞口650aへと球を入球させるのは困難なので、「大当たりE2」は、賞球を獲得することができない不利な大当たり種別となる。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の連続回数に上限(4回)が設けられており、上限回数に到達した状態で大当たりになると、大当たり種別によらずに大当たり終了後の遊技状態が不利な通常モードになる構成としている。よって、「大当たりE」になってしまうと、賞球を獲得できない上に、通常モードに移行するまでの回数が減算されてしまうので、遊技者にとって不利となる。 Furthermore, as shown in FIG. 640(b), for the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "5 to 99" is associated with "jackpot E2" and defined. (See 202b5 in FIG. 640(b)). This "jackpot E2" has four rounds, and is a jackpot in which the probability change state of the special symbol is set after the jackpot. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 95 counter values that will be a "jackpot E2", so if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, a "jackpot E2" will be determined. The ratio of This "Jackpot E2" differs from other jackpot types in that in each round of the jackpot, the specific winning hole 650a is opened until 0.2 seconds have elapsed or until 6 balls have won. Since it is difficult to enter the ball into the specific winning hole 650a within 0.2 seconds, "Jackpot E2" is a disadvantageous jackpot type in which it is impossible to win a prize ball. In addition, as mentioned above, there is an upper limit (4 times) on the number of consecutive times that the special symbol can be in a variable state, and if you hit the jackpot after reaching the upper limit, the game state after the jackpot will change regardless of the type of jackpot. The configuration is such that the normal mode is disadvantageous. Therefore, if a "jackpot E" occurs, not only will the player not be able to win the prize ball, but the number of times it will take to shift to the normal mode will be subtracted, which will be disadvantageous for the player.

このように、本第8制御例では、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で賞球を得られない上に通常モードが設定されるまでの残りの大当たり回数が少なくなる大当たり種別(大当たりE2)が決定される構成としている。即ち、第7制御例と同様に、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって好ましくない結果となる可能性が高くなるように構成している。これにより、大当たり終了後における第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中において、抽選結果が外れとなることを願って遊技を行わせることができるという、斬新な遊技性を実現することができる。 In this way, in this eighth control example, if a jackpot occurs in the second special symbol lottery, there is a high probability (95% rate) that you will not get a prize ball, and the remaining jackpot until the normal mode is set. The configuration is such that a jackpot type (jackpot E2) with a smaller number of hits is determined. That is, as in the seventh control example, the configuration is such that if a jackpot is achieved in the second special symbol lottery, there is a high possibility that the result will be unfavorable to the player. As a result, it is possible to realize a novel gaming property in which a game can be played in the hope that the lottery result will be a loss while the variable display based on the reserved ball of the second special symbol is being executed after the end of the jackpot. I can do it.

次に、図641を参照して、本第8制御例における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図641は、第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図641に示した通り、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~203」が規定されている(図641の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図641の202c3参照)。即ち、普通図柄の通常状態(低確率状態)と、普通図柄の高確率状態とで普通図柄の当たりと判定される判定値の個数が1個分しか違わない構成としている。これにより、普通図柄の通常状態でも、普通図柄の高確率状態とほぼ同等の当たり確率とすることができる。 Next, details of the second winning random number table 202c in the eighth control example will be described with reference to FIG. 641. FIG. 641 is a diagram showing the specified contents of the second winning random number table 202c. As shown in FIG. 641, in the normal state of the normal symbol, "5 to 203" is defined as the determination value for the normal symbol to be a hit (see 202c1 in FIG. 641). Furthermore, in the high probability state of normal symbols, "5 to 204" is defined as the determination value for a normal symbol to be a hit (see 202c3 in FIG. 641). That is, the normal state (low probability state) of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol are configured such that the number of determination values for determining that the normal symbol is a hit differs by only one value. Thereby, even in the normal state of the normal symbol, the winning probability can be made almost the same as that in the high probability state of the normal symbol.

加えて、上述した通り、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の通常状態に比べて普通図柄の変動時間が長くなると共に(3秒→30秒)、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640bの開放期間が短くなる(1秒×2回→0.1秒×1回)。よって、トータルとして普通図柄の高確率状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。 In addition, as mentioned above, in the high probability state of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol is longer (from 3 seconds to 30 seconds) than in the normal state of the normal symbol, and the electric shock when the normal symbol hits is increased. The opening period of the accessory 640b becomes shorter (1 second x 2 times → 0.1 second x 1 time). Therefore, in total, it is more difficult for the ball to enter the second ball entrance 640 in the high probability state of the normal symbol. Therefore, in the variable probability mode in which a high probability state of normal symbols is set, even if the player hits the ball to the right, it becomes difficult for the ball to enter the second ball entry hole 640, so the disadvantageous second special It is possible to suppress the drawing of symbols from being executed. Thereby, it is possible to prevent the lottery of the second special symbol from being executed in a situation other than the execution of the door breakthrough mode performance, which would be excessively disadvantageous to the player. In addition, during a jackpot where the normal symbol is set to a low probability state, balls are more likely to enter the second ball entry port 640, so it is possible to easily accumulate reserved balls up to the upper limit number during a jackpot. .

次に、図642を参照して、本第8制御例におけるRAM203の構成について説明する。図642は、RAM202の構成を示したブロック図である。図642に示した通り、第8制御例におけるRAM202の構成は、第7制御例におけるRAM202の構成(図590参照)に対して、確変リミットカウンタ203aaと、突破モード中カウンタ203abとが追加されている点で相違している。また、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、残球タイマフラグ203k、残球タイマ203m、確変有効フラグ203n、確変有効タイマ203o、排出個数カウンタ203pが削除されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 203 in the eighth control example will be described with reference to FIG. 642. FIG. 642 is a block diagram showing the configuration of RAM 202. As shown in FIG. 642, the configuration of the RAM 202 in the eighth control example is such that a fixed variable limit counter 203aa and a breakthrough mode counter 203ab are added to the configuration of the RAM 202 in the seventh control example (see FIG. 590). They are different in that they are Further, the difference is that the probability variation setting flag 203h, probability variation passage counter 203i, remaining ball timer flag 203k, remaining ball timer 203m, probability variation effective flag 203n, probability variation effective timer 203o, and discharge number counter 203p are deleted.

確変リミットカウンタ203aaは、通常モードが設定されるまでの、確変状態の残りの連続回数をカウントするカウンタである。この確変リミットカウンタ203aaは、大当たり終了後の状態として通常モードが設定された場合に、確変状態の最大の連続回数である4が設定され(図650のS1314参照)、確変大当たりが終了する毎に、値が1ずつ減算される(図650のS1311参照)。大当たりの終了時に、この確変リミットカウンタ203aaの値が0に更新された場合には、大当たり終了後が通常モードとなるように設定される。 The variable probability limit counter 203aa is a counter that counts the remaining number of continuous variable probability states until the normal mode is set. This variable probability limit counter 203aa is set to 4, which is the maximum consecutive number of variable probability states, when the normal mode is set as the state after the end of the jackpot (see S1314 in FIG. 650), and every time the variable probability jackpot ends. , the value is subtracted by 1 (see S1311 in FIG. 650). When the value of the probability variable limit counter 203aa is updated to 0 at the end of the jackpot, the mode is set to be the normal mode after the jackpot ends.

突破モード中カウンタ203abは、扉突破モード演出の残りの変動回数を示すカウンタであり、大当たりA2~D2の終了時に、第2特別図柄の保留球数がカウンタ値として設定され(図650のS1316参照)、変動開始時に値が1ずつ減算して更新される(図645のS324参照)。本第8制御例では、この突破モード中カウンタ203abの値(扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動回数)が、変動パターンコマンドに含めて送信される。音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信すると、当該変動パターンコマンドから突破モード中カウンタ203abの値を読み出して扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動回数を把握する。特に、音声ランプ制御装置113のRAM223は、記憶内容がバックアップされていないので、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断されてしまうと、復電後に扉突破モード演出の進行状況を音声ランプ制御装置113側で把握できなくなってしまう。 The breakthrough mode counter 203ab is a counter that indicates the remaining number of changes in the door breakthrough mode performance, and at the end of jackpots A2 to D2, the number of reserved balls of the second special symbol is set as the counter value (see S1316 in FIG. 650). ), the value is updated by subtracting 1 at the start of the fluctuation (see S324 in FIG. 645). In this eighth control example, the value of the breakthrough mode counter 203ab (the remaining number of fluctuations until the door breakthrough mode performance ends) is transmitted while being included in the fluctuation pattern command. When the audio lamp control device 113 receives the variation pattern command, it reads the value of the breakthrough mode counter 203ab from the variation pattern command and grasps the remaining number of variations until the door breakthrough mode performance ends. In particular, since the memory contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 are not backed up, if the power is cut off while the door breakthrough mode performance is being executed, the audio lamp control will control the progress of the door breakthrough mode performance after the power is restored. This makes it impossible for the device 113 to grasp it.

これに対して本第8制御例では、突破モード中カウンタ203abの値に対応する情報を、変動パターンコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としているので、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、音声ランプ制御装置113のRAM223の記憶内容がクリアされてしまったとしても、電源復帰後、最初に受信した変動パターンコマンドを解析することにより、扉突破モード演出の実行中であるか否か、およびその進行状況を把握することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断された場合にも、復電後に扉突破モード演出の続きから演出を再開させることができる。よって、電源の遮断の前後で演出内容が変わってしまうことを抑制することができるので、遊技者が演出内容に違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 In contrast, in this eighth control example, the information corresponding to the value of the counter 203ab during the breakthrough mode is included in the fluctuation pattern command and output to the audio lamp control device 113, so that the door breakthrough mode performance is Even if the power is cut off during execution and the memory contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 are cleared, the door breakthrough mode effect can be executed by analyzing the first fluctuation pattern command received after the power is restored. It is possible to know whether the application is currently in progress or not, and its progress. Thereby, even if the power is cut off during execution of the door breakthrough mode performance, the performance can be restarted from the continuation of the door breakthrough mode performance after the power is restored. Therefore, it is possible to prevent the content of the performance from changing before and after the power is shut off, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the content of the performance.

次に、図643を参照して、本第8制御例における状態の移行方法について説明する。図643に示した通り、本第8制御例では、第7制御例と同様に、通常モード、扉突破モード、および確変モードの3種類の状態を行き来する。本第8制御例では、扉突破モードの内容が第7制御例から変更となっている。具体的には、上述した第7制御例の扉突破モードは、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であり、第2特別図柄の保留球が存在する状態のみを示していたが、これに加えて第8制御例では、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態であり、第2特別図柄の保留球が存在する状態も、扉突破モードとしている。以降、説明の簡略化のために、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定されている扉突破モードのことを、扉突破モード1と称し、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態が設定されている扉突破モードのことを、扉突破モード2と称する。なお、扉突破モード1は、図643の中段左側に図示し、扉突破モード2は、図643の中段左側に図示している。 Next, a state transition method in the eighth control example will be described with reference to FIG. 643. As shown in FIG. 643, in this eighth control example, similarly to the seventh control example, three types of states: normal mode, door breakthrough mode, and variable probability mode are switched. In this eighth control example, the contents of the door breakthrough mode are changed from the seventh control example. Specifically, the door breakthrough mode of the seventh control example described above is a special symbol probability change state and a normal symbol time shortening state, and only shows a state in which a second special symbol reserved ball exists. In addition to this, in the eighth control example, the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the state where the reserved ball of the second special symbol exists, are also set as the door breakthrough mode. Hereinafter, to simplify the explanation, the door breakthrough mode in which the special symbol's probability variable state and the normal symbol's time saving state are set will be referred to as door breakthrough mode 1, and the special symbol's low probability state and The door breaking mode in which the normal state of the normal symbol is set is referred to as the door breaking mode 2. Note that door breakthrough mode 1 is illustrated on the left side of the middle row in FIG. 643, and door breakthrough mode 2 is illustrated on the left side of the middle row in FIG. 643.

図643の上段に示した通り、通常モードでは、大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、必ず扉突破モードへと移行する。上述した通り、第1特別図柄の大当たりでは、大当たりの各ラウンドで特定入賞口650aが比較的長時間(最大で30秒間)開放されるので、賞球を獲得しようとして特定入賞口650aを狙って球を打ち出すと、第2入球口640へも球が多量に入球する。その結果、大当たり終了時には第2特別図柄の保留球が上限値まで貯まった状態となり、大当たり後が扉突破モード(扉突破モード1)となる。 As shown in the upper part of FIG. 643, in the normal mode, there is a possibility of transitioning to another state only when a jackpot is achieved. Specifically, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, the mode always shifts to the door breakthrough mode. As mentioned above, in the jackpot of the first special symbol, the specific winning hole 650a is opened for a relatively long time (maximum 30 seconds) in each round of the jackpot. When the ball is hit, a large amount of the ball also enters the second ball entry port 640. As a result, when the jackpot ends, the reserved balls of the second special symbol are accumulated up to the upper limit value, and after the jackpot the game enters the door breakthrough mode (door breakthrough mode 1).

図643の中段に示した通り、扉突破モード(扉突破モード1,2)では、基本的に第2特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選が全て外れとなって第2特別図柄の保留球数が0となった場合に他の状態へと移行する可能性がある。大当たりとなった場合の移行先の状態は、扉突破モード1,2で共通であるが、第2特別図柄の保留球数が0となった場合の移行先の状態は、扉突破モード1と扉突破モード2とで異なっている。具体的には、扉突破モード1において、第2特別図柄の大当たりとなることなく、第2特別図柄の保留球数が0になると、確変モードへと移行する(図643の中段左側参照)。確変モードでは、左打ちを行うことにより、遊技者に有利な第1特別図柄の抽選のみを実行させることができる上、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率がアップする(小当たり用入賞口655aが開放され易くなる)ので、持ち球をほとんど減らさずに第1特別図柄の大当たりとなるまで遊技を継続することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、扉突破モード2において、第2特別図柄の大当たりとなることなく、第2特別図柄の保留球数が0になると、通常モードへと移行する(図643の中段右側参照)。通常モードでは、小当たり確率が低いため、第1特別図柄の抽選を実行させるために左打ちを行うと、大当たりとなるまで持ち球が減少し続けるので、確変モードに比べて遊技者に不利となる。 As shown in the middle part of Figure 643, in the door breakthrough mode (door breakthrough mode 1, 2), basically either the lottery of the second special symbol becomes a jackpot, or the lottery of all the second special symbols is a miss and the 2. When the number of reserved balls of the special symbol becomes 0, there is a possibility that the state will shift to another state. The state of the transition destination when it becomes a jackpot is the same in Door Breakthrough Modes 1 and 2, but the transition destination state when the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0 is the same as Door Breakthrough Mode 1. It is different from door breaking mode 2. Specifically, in the door breakthrough mode 1, when the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0 without becoming a jackpot of the second special symbol, the mode shifts to the variable probability mode (see the middle left side of FIG. 643). In the fixed variable mode, by hitting left, it is possible to execute only the lottery of the first special symbol that is advantageous to the player, and the probability of getting a small win in the lottery of the first special symbol increases (for small wins) (The winning hole 655a becomes easier to open), so the game can be continued until the first special symbol hits the jackpot without reducing the number of balls. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. On the other hand, in the door breakthrough mode 2, when the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0 without becoming a jackpot of the second special symbol, the mode shifts to the normal mode (see the middle right side of FIG. 643). In normal mode, the probability of a small hit is low, so if you hit left to execute the lottery for the first special symbol, the number of balls you have will continue to decrease until you hit the jackpot, which puts the player at a disadvantage compared to the variable probability mode. Become.

図643の中段に示した通り、扉突破モードにおいて、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となった場合には、確変状態の連続回数が上限に到達していないことを条件に、大当たり終了後に確変モードへと移行する(扉突破モード1,2共通)。大当たりE2は、上述した通り、特定入賞口650aの開放時間が短く(0.2秒間)、右打ちを行っても賞球を獲得することができない。また、第3図柄表示装置81の表示領域HR1においても、この大当たりE2、および第2特別図柄の小当たり中は左打ちを報知する構成としている。よって、遊技者が報知に逆らって故意に右打ちを行わない限り、大当たりE2の実行中に第2特別図柄の保留球が貯まることはないので、大当たりE2の終了後は直接確変モードへと移行する。なお、この場合、通常モードへと移行するまでの残りの確変状態の連続回数をカウントする確変リミットカウンタ203aaの値が1減算される。よって、大当たりE2になると、賞球を獲得できずに、確変状態の回数が減算されるので、遊技者にとって好ましくない結果となる。このため、扉突破モードにおいて特定入賞口650aが0.2秒間の開放動作を複数回繰り返した場合には、当該開放動作が全て第2特別図柄の小当たりによるものであって欲しいと遊技者に願わせるという斬新な遊技性を実現することができる。 As shown in the middle part of Figure 643, in the door breakthrough mode, if the second special symbol lottery results in a jackpot E2, on the condition that the number of consecutive variable probability states has not reached the upper limit, after the jackpot ends, Shift to variable mode (common to door breakthrough modes 1 and 2). As described above, in the jackpot E2, the opening time of the specific winning hole 650a is short (0.2 seconds), and the prize ball cannot be won even if the ball is hit to the right. Also, in the display area HR1 of the third symbol display device 81, left-handed hitting is notified during this jackpot E2 and the small win of the second special symbol. Therefore, unless the player intentionally hits the right hand against the notification, the reserved balls of the second special symbol will not be accumulated during the execution of the jackpot E2, so after the jackpot E2 ends, the game will directly shift to the variable probability mode. do. In this case, the value of the variable probability limit counter 203aa, which counts the number of consecutive remaining variable probability states until transition to the normal mode, is subtracted by 1. Therefore, when the jackpot E2 is reached, the player cannot win the prize ball and the number of probability changes is subtracted, resulting in an unfavorable result for the player. Therefore, if the specific winning opening 650a repeats the opening operation for 0.2 seconds multiple times in the door breakthrough mode, the player may wish that the opening operation is all due to the small hit of the second special symbol. It is possible to realize innovative gameplay that makes you wish for it.

また、扉突破モードで第2特別図柄の大当たりE2となり、確変リミットカウンタ203aaが0になった(確変状態の連続回数が上限値に達した)場合は、大当たり後に特別図柄の確変状態を設定することができないため、大当たり後の状態が通常モードに設定される。この場合は、扉突破モード演出において、扉の突破に失敗する態様の演出が実行されて通常モードへの移行が報知される。 In addition, if the second special symbol hits E2 in the door breakthrough mode and the variable probability limit counter 203aa becomes 0 (the number of consecutive variable probability states reaches the upper limit), set the variable probability state of the special symbol after the jackpot. Since this is not possible, the state after the jackpot is set to normal mode. In this case, in the door breaking mode presentation, a presentation of a failure in breaking through the door is performed, and a transition to the normal mode is notified.

なお、図643の中段に示した通り、扉突破モード中に大当たりD2に当選した場合は、当該大当たりD2の終了後に再度、扉突破モード(扉突破モード1、又は扉突破モード2の何れか)へと移行する。より具体的には、確変状態の連続回数が上限に達していなければ、扉突破モード1(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定され、確変状態の連続回数が上限に達していれば、扉突破モード2(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定される。上述した通り、扉突破モード1が設定された場合には、第2特別図柄の保留球で大当たりにならなければ確変モードへと移行できるので遊技者にとって有利となる。一方、扉突破モード2が設定された場合には、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)になると、通常モードへと転落してしまうため、大当たりになった方が有利となる。 In addition, as shown in the middle part of FIG. 643, if you win the jackpot D2 during the door breakthrough mode, after the jackpot D2 ends, you can enter the door breakthrough mode again (either door breakthrough mode 1 or door breakthrough mode 2). transition to. More specifically, if the number of consecutive variable probability states has not reached the upper limit, door breakthrough mode 1 (probable variable state of special symbols and time saving state of normal symbols) is set, and the number of consecutive variable variable states reaches the upper limit. If it has been reached, door breakthrough mode 2 (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols) is set. As described above, when the door breakthrough mode 1 is set, it is advantageous for the player because if the reserved ball of the second special symbol does not result in a jackpot, the game can shift to the variable probability mode. On the other hand, when door breakthrough mode 2 is set, if all the reserved balls of the second special symbol come off (small hit), you will fall to the normal mode, so it is more advantageous to hit the jackpot. .

図643の下段に示した通り、確変モードでは、特別図柄の大当たりとなった場合に他の遊技状態へと移行する。具体的には、第1特別図柄の大当たりとなり、且つ、確変状態の連続回数が上限値に達していない(確変リミットカウンタ203aaが0でない)場合は、大当たりの終了後に扉突破モードが開始される。これに対して、確変状態の連続回数が上限値に達している(確変リミットカウンタ203aaが0になった)場合は、大当たり終了後の状態が通常モードに設定される。この場合は、大当たり中に確変状態の連続回数が上限に達したことが報知される。即ち、大当たり終了後の状態が通常モードであることを報知する演出が、例えば、大当たりのエンディング期間で実行される。 As shown in the lower part of FIG. 643, in the variable probability mode, when a special symbol hits the jackpot, the game shifts to another gaming state. Specifically, if the first special symbol is a jackpot and the number of consecutive variable probability states has not reached the upper limit (the variable probability limit counter 203aa is not 0), the door breakthrough mode is started after the jackpot ends. . On the other hand, if the number of consecutive variable probability states has reached the upper limit (the variable probability limit counter 203aa has reached 0), the state after the jackpot is set to the normal mode. In this case, it is reported that the number of consecutive times of variable probability state has reached the upper limit during the jackpot. That is, an effect that informs that the state after the end of the jackpot is the normal mode is performed, for example, during the ending period of the jackpot.

このように、本第8制御例では、扉突破モードにおける第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合、高確率(大当たりE2が決定される割合である95%)で、賞球を獲得できずに確変状態の残りの連続回数(確変リミットカウンタ203aaの値)が減算されてしまうという、遊技者にとって好ましくない結果となる。よって、扉突破モードにおいて、第2特別図柄の大当たりとならないことを願って遊技を行わせることができる。 In this way, in this eighth control example, if a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol in the door breakthrough mode, the prize ball can be won with a high probability (95%, which is the rate at which jackpot E2 is determined). This is an undesirable result for the player, in which the remaining number of successive variable probability states (the value of the variable probability limit counter 203aa) is subtracted. Therefore, in the door breakthrough mode, the player can play the game in the hope that the second special symbol will not become a jackpot.

なお、本第8制御例の扉突破モード演出では、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となった場合には、一旦、扉の突破に失敗する演出(図582(a)参照)が実行される。そして、確変状態の連続回数が上限値に達していなければ(確変リミットカウンタ203aaの値が0でなければ)、所謂復活演出によって冒険者811が再度、扉の突破に挑んだ結果、扉の突破に成功する演出が実行される。これに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となり、確変状態の連続回数が上限値に達していた場合は、復活演出が行われずに、そのまま通常モードへと移行する。このように構成することで、確変モードへと移行した場合にも、復活演出を伴った場合には、残りの連続回数が減ってしまったことを認識させることができる。 In addition, in the door breaking mode performance of the eighth control example, if the lottery of the second special symbol results in a jackpot E2, a performance that fails to break through the door (see FIG. 582(a)) is executed once. Ru. Then, if the number of consecutive times of the variable state has not reached the upper limit (unless the value of the variable limit counter 203aa is 0), the adventurer 811 attempts to break through the door again by the so-called resurrection effect, and as a result, the door is broken through. A successful performance is executed. On the other hand, if the lottery of the second special symbol results in a jackpot E2 and the number of successive variable probability states has reached the upper limit, the revival effect is not performed and the mode directly shifts to the normal mode. By configuring in this manner, even when the transition to the variable probability mode is accompanied by a revival effect, it is possible to make the player recognize that the remaining number of consecutive runs has decreased.

図643の下段に示した通り、確変モードでは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する。具体的には、第1特別図柄の大当たりとなり、確変状態の連続回数が上限に達していない場合には大当たり終了後に扉突破モード1へと移行し、確変状態の連続回数が上限回数に達した場合には、大当たり終了後に扉突破モード2へと移行する。 As shown in the lower part of FIG. 643, in the variable probability mode, only when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, the state shifts to another state. Specifically, if the first special symbol becomes a jackpot and the number of consecutive variable probability states has not reached the upper limit, after the jackpot ends, the mode shifts to door breakthrough mode 1, and the number of consecutive variable probability states reaches the upper limit number of times. In this case, the game shifts to door breakthrough mode 2 after the jackpot ends.

なお、扉突破モード2となった場合には、扉突破モード演出として、全ての第2特別図柄の保留球が外れ(小当たり)だった場合に、扉の突破に失敗して通常モードへの移行が報知される演出が実行される。つまり、扉突破モード1(および第7制御例における扉突破モード演出)とは逆の結果となる演出が実行される。また、扉突破モード2において大当たりE2となった場合には、扉突破モード1において確変状態の残りの連続回数が残っている場合と同様に、復活演出を経て確変モードが報知される。 In addition, in the case of door breakthrough mode 2, as a door breakthrough mode effect, if all the reserved balls of the second special symbol are missed (small hit), the door will fail to break through and the mode will return to normal mode. An effect that notifies the transition is executed. In other words, a performance that has a result opposite to the door breakthrough mode 1 (and the door breakthrough mode performance in the seventh control example) is executed. Further, when a jackpot E2 is achieved in the door breakthrough mode 2, the probability variation mode is notified through a revival performance, similarly to the case where the remaining number of continuous variations in the probability variation state remains in the door breakthrough mode 1.

このように、本第7制御例では、2種類の扉突破モードが設けられている。即ち、確変状態の連続回数が上限に到達していない状態で、大当たりA2~D2のいずれかとなった場合に移行する扉突破モード1と、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達した状態で大当たりA2~D2のいずれかとなった場合に移行する扉突破モード2とが設けられている。扉突破モード1は、第7制御例と同様に、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となった場合に遊技者にとって有利な確変モードへと移行するため、第2特別図柄の抽選で大当たりとならない方が有利となる。一方、扉突破モード2は、内部的には特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態となっており、確変状態の連続回数の上限がリセットされた状態である。よって、第2特別図柄の保留球が全て外れになると、通常モードへと移行してしまうので、遊技者にとって不利となる。この場合は、扉突破モード2の間に第2特別図柄の大当たりとなることにより、扉突破モード1、または確変モードへと移行させることができるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利となる。扉突破モード2で第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となり、通常モードへと移行してしまうと、大当たりとなるまでに多量の持ち球を消費してしまう可能性があるためである。 In this way, in this seventh control example, two types of door breaking modes are provided. In other words, the door breakthrough mode 1 is entered when the number of consecutive variable probability states has not reached the upper limit and the jackpot is one of A2 to D2, and the state where the number of consecutive variable probability states has reached the upper limit (limit). There is a door breakthrough mode 2 which is entered when one of the jackpots A2 to D2 occurs. In door breakthrough mode 1, as in the seventh control example, when all the reserved balls of the second special symbol come off (small hit), the second special symbol shifts to the variable probability mode that is advantageous for the player. It is advantageous to not win the jackpot in the lottery. On the other hand, door breakthrough mode 2 is internally a low probability state with special symbols and a normal state with normal symbols, and is a state in which the upper limit of the number of consecutive times of variable probability states has been reset. Therefore, if all the reserved balls of the second special symbol come off, the mode will shift to the normal mode, which is disadvantageous for the player. In this case, by hitting the jackpot with the second special symbol during door breakthrough mode 2, you can move to door breakthrough mode 1 or variable probability mode, so if you hit the jackpot with the lottery of the second special symbol. This is more advantageous for the player. If all the held balls of the second special symbol come off (small hit) in door breakthrough mode 2 and you switch to normal mode, there is a possibility that a large amount of balls you have will be consumed before you hit the jackpot. It is.

扉突破モードの種別によって、第2特別図柄の保留球が全て有利となった方が有利となったり、第2特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれていた方が有利となったりするので、扉突破モードへと移行した場合に、今回の扉突破モードがどちらのモードであるかを予測させることができる。そして、予測したモードの種別に応じて、外れを期待させたり、大当たりを期待させたりすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Depending on the type of door breakthrough mode, it may be advantageous if all the reserved balls of the second special symbol are advantageous, or it may be advantageous if the jackpot is included in the reserved balls of the second special symbol. Therefore, when the mode shifts to the door breaking mode, it is possible to predict which mode the current door breaking mode will be. Then, depending on the type of predicted mode, it is possible to make the player expect a loss or a jackpot, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図644を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図644は、RAM223の構成を示したブロック図である。図644に示した通り、本第8制御例のRAM223は、上述した第7制御例におけるRAM223の構成(図592(b)参照)に対して、投入後フラグ223iが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第7制御例と同様であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the eighth control example will be described with reference to FIG. 644. FIG. 644 is a block diagram showing the configuration of RAM 223. As shown in FIG. 644, the RAM 223 of the eighth control example differs from the configuration of the RAM 223 in the seventh control example described above (see FIG. 592(b)) in that a post-turning flag 223i is added. are doing. The other configurations are the same as those in the seventh control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

投入後フラグ223iは、扉突破モードの実行中にパチンコ機10の電源が遮断されたことにより扉突破モードが中段された後で電源が再投入され、扉突破モードが再開されたことを示すフラグである。この投入後フラグ223iは、パチンコ機10に対する電源投入時に、扉突破モード演出の実行中であり、且つ、扉突破モード演出の最後の変動以外の変動であると判別された場合にオンに設定される(図654のS5102参照)。 The after-on flag 223i is a flag indicating that the power of the pachinko machine 10 was cut off during execution of the door breaking mode, and after the door breaking mode was set to the middle stage, the power was turned on again and the door breaking mode was restarted. It is. The after-power-on flag 223i is set to ON when it is determined that the door breakthrough mode performance is being executed and the change is other than the last fluctuation of the door breakthrough mode performance when the power is turned on to the pachinko machine 10. (See S5102 in FIG. 654).

<第8制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図645~図651のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図645のフローチャートを参照して、本第8制御例における特別図柄変動開始処理2(S231)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理2(S231)は、第7制御例における特別図柄変動開始処理(図601参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the main controller in the eighth control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 645 to 651. First, details of the special symbol variation start process 2 (S231) in the eighth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 645. This special symbol variation start process 2 (S231) is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 601) in the seventh control example.

この第8制御例における特別図柄変動開始処理2(S231)のうち、S301~S309、およびS311の各処理では、それぞれ第7制御例における特別図柄変動開始処理(図601参照)のS301~S309、およびS311の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation start process 2 (S231) in this eighth control example, the processes in S301 to S309 and S311 are respectively S301 to S309 of the special symbol variation start process in the seventh control example (see FIG. 601), The same processes as those of S311 and S311 are executed.

また、第8制御例における特別図柄変動開始処理2(S231)では、S307、またはS309の処理において変動パターンを決定した後に、突破モード中カウンタ203abの値を読み出して(S321)、読み出したカウンタ値と、S307、またはS309の処理で決定した変動パターンとを音声ランプ制御装置113に通知するための変動パターンコマンドを設定する(S322)。 In addition, in the special symbol variation start process 2 (S231) in the eighth control example, after determining the variation pattern in the process of S307 or S309, the value of the counter 203ab during breakthrough mode is read out (S321), and the read counter value A variation pattern command is set to notify the audio lamp control device 113 of the variation pattern determined in S307 or S309 (S322).

また、第8制御例における特別図柄変動開始処理2(図645参照)では、S311の処理が終了した後で、突破モード中カウンタ203abの値が0より大きいか否かを判別する(S323)。S323の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0より大きい(即ち、扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S323:Yes)、突破モード中カウンタ203abの値を1減算して(S324)、本処理を終了する。一方、S323の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0である(即ち、扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S323:No)、S324の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Further, in the special symbol variation start process 2 (see FIG. 645) in the eighth control example, after the process of S311 is completed, it is determined whether the value of the breakthrough mode counter 203ab is greater than 0 (S323). In the process of S323, if it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab is greater than 0 (that is, the door breakthrough mode effect is being executed) (S323: Yes), the value of the breakthrough mode counter 203ab is subtracted by 1. (S324), and this process ends. On the other hand, in the process of S323, if it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab is 0 (that is, the door breakthrough mode effect is not being executed) (S323: No), the process of S324 is skipped, This process ends immediately.

この特別図柄変動開始処理2(図645参照)により、扉突破モード演出の進行状況(突破モード中カウンタ203abの値)を、変動パターンコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。よって、実際の扉突破モード演出の残りの回数と、音声ランプ制御装置113により実行される演出態様とがずれてしまうことを防止(抑制)することができる。特に、パチンコ機10の電源が一時的に遮断された場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223の記憶内容が全てクリアされてしまうので、電源遮断前の扉突破モード演出の状況も、音声ランプ制御装置113側では不明となってしまう。この場合であっても、変動パターンコマンドに対して突破モード中カウンタ203abの値を含む構成としておけば、電源復旧後、最初に出力される変動パターンコマンドを解析するだけで、容易に電源遮断前の状態を音声ランプ制御装置113側で把握することができる。よって、電源が遮断される前の演出態様に迅速に復帰させることができる。 With this special symbol variation start processing 2 (see FIG. 645), the progress status of the door breakthrough mode production (the value of the counter 203ab during breakthrough mode) can be included in the variation pattern command and notified to the audio lamp control device 113. can. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the remaining number of actual door breakthrough mode effects from being out of sync with the effect mode executed by the audio lamp control device 113. In particular, when the power of the pachinko machine 10 is temporarily cut off, all the memory contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 are cleared, so the situation of the door breakthrough mode effect before the power cut is also This becomes unknown on the control device 113 side. Even in this case, if the configuration is such that the value of the breakthrough mode counter 203ab is included in the fluctuation pattern command, it can be easily done before the power is cut off by simply analyzing the fluctuation pattern command that is output first after the power is restored. The state of the audio lamp control device 113 can be grasped. Therefore, it is possible to quickly return to the performance mode before the power was cut off.

なお、本第8制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄の保留球が存在する状況は基本的に大当たり中、および扉突破モード演出の実行中のみである。よって、第2特別図柄の保留球数が1以上であり、且つ、大当たり中ではない状況の場合に、扉突破モード演出の実行中であると判別すれば済むようにも思われる。しかしながら、遊技者が通常時に故意に、又は誤って右打ちを行った場合も、第2特別図柄の保留球数が1以上となってしまう場合がある。かかる場合に、パチンコ機10の電源が遮断されると、電源復旧時に保留球数コマンドにより第2特別図柄の保留球が1以上であると通知されることにより、音声ランプ制御装置113側で扉突破モード演出の実行中であると誤認してしまう不具合が生じてしまう。これに対して本第8制御例では、扉突破モード演出の進行状況を変動パターンコマンドに含めて出力する構成としているので、電源復旧時に第2特別図柄の保留球数が1以上だった場合に、扉突破モードの実行中であるか、遊技者が故意に又は誤って通常時に右打ちを行ってしまっただけであるのかを把握することができる。よって、電源復旧後の演出態様を、電源が遮断される前の状態に正確に復帰させることができる。 In the pachinko machine 10 of the eighth control example, the situations in which the reserved balls of the second special symbol exist are basically only during the jackpot and during the execution of the door breakthrough mode production. Therefore, if the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more and the jackpot is not in progress, it may be sufficient to determine that the door breakthrough mode performance is being executed. However, even if the player intentionally or accidentally hits the ball to the right during normal play, the number of reserved balls in the second special symbol may become one or more. In such a case, when the power of the pachinko machine 10 is cut off, when the power is restored, the number of balls held in the hold ball command is notified that the number of balls held in the second special symbol is 1 or more. A problem occurs where it is mistakenly recognized that the breakthrough mode effect is in progress. On the other hand, in this eighth control example, the progress status of the door breakthrough mode performance is included in the variable pattern command and output, so if the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more when the power is restored, It is possible to ascertain whether the door breaking mode is being executed or whether the player intentionally or accidentally just hit the right hand during normal play. Therefore, the performance mode after the power is restored can be accurately restored to the state before the power was cut off.

なお、本第8制御例では、扉突破モード演出が終了するまでの変動回数を、突破モード中カウンタ203abによって把握し、変動パターンコマンドに含めて出力する構成としていたが、単に扉突破モード演出の実行中か否かの情報のみを変動パターンコマンドに含めて出力する構成としてもよい。そして、音声ランプ制御装置113側では、当該情報と、第2特別図柄の保留球数とに基づいて、扉突破モード演出が終了するまでの変動回数を把握する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110側で、扉突破モード中カウンタ203abを更新する処理を省略することができるので、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In this eighth control example, the number of fluctuations until the end of the door breakthrough mode performance is grasped by the breakthrough mode counter 203ab, and is included in the fluctuation pattern command and output. A configuration may also be adopted in which only the information as to whether or not it is being executed is included in the variation pattern command and output. Then, the audio lamp control device 113 side may be configured to grasp the number of fluctuations until the door breakthrough mode performance ends based on the information and the number of reserved balls of the second special symbol. With this configuration, it is possible to omit the process of updating the counter 203ab during door breaking mode on the main control device 110 side, so that the processing load on the main control device 110 can be reduced.

次に、図646を参照して、本第8制御例における普通図柄変動処理2(S106)について説明する。この普通図柄変動処理2(S106)は、第7制御例における普通図柄変動処理(図604参照)に代えてタイマ割込処理(図599参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 646, the normal symbol variation process 2 (S106) in the eighth control example will be described. This normal symbol variation process 2 (S106) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 599) instead of the normal symbol variation process (see FIG. 604) in the seventh control example.

この第8制御例における普通図柄変動処理2(図646参照)のうち、S601~S614,S617~S620、およびS623の各処理では、それぞれ第7制御例における普通図柄変動処理(図604参照)のS601~S614,S617~S620、およびS623の各処理と同一の処理を実行する。 Of the normal symbol variation processing 2 (see FIG. 646) in this eighth control example, each of the processing in S601 to S614, S617 to S620, and S623 is the same as the normal symbol variation processing in the seventh control example (see FIG. 604). The same processes as S601 to S614, S617 to S620, and S623 are executed.

また、本第8制御例における普通図柄変動処理2(図646参照)では、S614の処理において、現在が普通図柄の時短状態中であると判別した場合に(S614:Yes)、普通図柄の変動時間を30秒間に設定して(S631)、本処理を終了する。一方、S614の処理において、現在が普通図柄の通常状態中であると判別した場合に(S614:No)、普通図柄の変動時間を3秒間に設定して(S632)、本処理を終了する。 In addition, in the normal symbol variation process 2 (see FIG. 646) in the eighth control example, if it is determined in the process of S614 that the current time is in the normal symbol time saving state (S614: Yes), the normal symbol variation The time is set to 30 seconds (S631), and the process ends. On the other hand, in the process of S614, if it is determined that the current state is the normal state of the normal symbols (S614: No), the fluctuation time of the normal symbols is set to 3 seconds (S632), and this process is ended.

更に、本第8制御例における普通図柄変動処理2(図646参照)では、S620の処理において、現在が普通図柄の通常状態中であると判別した場合に(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640bの開放時間および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S633)、処理をS623へと移行する。一方、S620の処理において、現在が普通図柄の時短状態中であると判別した場合には(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640bの開放時間および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S634)、処理をS623へと移行する。 Furthermore, in the normal symbol variation process 2 (see FIG. 646) in this eighth control example, if it is determined in the process of S620 that the current state is in the normal state of the normal symbol (S620: No), the second incoming ball The opening time and number of openings of the electric accessory 640b attached to the mouth 640 are set to "1 second x 2 times" (S633), and the process moves to S623. On the other hand, in the process of S620, if it is determined that the current state is in the time saving state of the normal symbol (S620: No), the opening time and number of openings of the electric accessory 640b attached to the second ball entrance 640 are set to " 0.2 seconds x 1 time" (S634), and the process moves to S623.

このように、本第8制御例では、普通図柄の時短状態よりも、普通図柄の通常状態の方が、普通図柄の変動時間が短く、且つ、普通図柄の当たりとなった場合の開放時間が長くなるように構成されている。また、上述した通り、本第8制御例における第2当たり乱数テーブル202c(図641参照)は、普通図柄の通常状態(低確率状態)と、普通図柄の高確率状態とで普通図柄の当たりと判定される判定値の個数が1個分しか違わない構成としている。これにより、普通図柄の通常状態でも、普通図柄の高確率状態とほぼ同等の当たり確率となるので、トータルとして普通図柄の時短状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の時短状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。 In this way, in this eighth control example, the fluctuation time of the normal symbol is shorter in the normal state of the normal symbol than in the time saving state of the normal symbol, and the release time when the normal symbol hits is shorter. It is designed to be long. In addition, as described above, the second winning random number table 202c (see FIG. 641) in this eighth control example shows the normal state (low probability state) of normal symbols and the high probability state of normal symbols. The configuration is such that the number of judgment values to be judged differs by only one. As a result, even in the normal state of the normal symbol, the winning probability is almost the same as in the high probability state of the normal symbol, so overall, the ball enters the second ball entrance 640 in the short time state of the normal symbol. It becomes difficult. Therefore, in the fixed variable mode where the time saving state of the normal symbol is set, even if the player hits the ball to the right, it becomes difficult for the ball to enter the second ball entrance 640, so the second special symbol is disadvantageous. It is possible to suppress the lottery from being executed. Thereby, it is possible to prevent the lottery of the second special symbol from being executed in a situation other than the execution of the door breakthrough mode performance, which would be excessively disadvantageous to the player. In addition, during a jackpot where the normal symbol is set to a low probability state, balls are more likely to enter the second ball entry port 640, so it is possible to easily accumulate reserved balls up to the upper limit number during a jackpot. .

次に、図647を参照して、第8制御例における主制御装置110の立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2(図647参照)は、第7制御例における立ち上げ処理(図607参照)に代えて、パチンコ機10の電源投入時に実行される処理である。 Next, startup processing 2 of the main control device 110 in the eighth control example will be described with reference to FIG. 647. This start-up process 2 (see FIG. 647) is a process executed when the pachinko machine 10 is powered on, instead of the start-up process (see FIG. 607) in the seventh control example.

この第8制御例における立ち上げ処理2(図647参照)のうち、S901~S910、およびS913の各処理では、それぞれ第7制御例における立ち上げ処理(図607参照)のS901~S910、およびS913の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8制御例における立ち上げ処理2(図647参照)では、S910の処理が終了すると、音声ランプ制御装置113へと出力する状態コマンドを設定するための状態コマンド設定処理を実行して(S921)、処理をS913へと移行する。この状態コマンド設定処理(S921)の詳細について、図648を参照して説明する。 In the start-up process 2 (see FIG. 647) in this eighth control example, the processes in S901 to S910 and S913 are the same as those in the start-up process in the seventh control example (see FIG. 607), respectively. The same processing as each processing is executed. Furthermore, in the start-up process 2 (see FIG. 647) in the eighth control example, when the process in S910 is completed, a status command setting process is executed to set a status command to be output to the audio lamp control device 113. (S921), the process moves to S913. The details of this status command setting process (S921) will be explained with reference to FIG. 648.

図648のフローチャートは、状態コマンド設定処理(S921)を示したフローチャートである。この状態コマンド設定処理(S921)では、まず、確変フラグ203gを読み出して(S1801)、読み出した確変フラグ203gの状態に基づいて状態コマンドを設定する(S1802)。次いで、現在が特別図柄の変動中であるか否かを判別し(S1803)、変動中であれば(S1803:Yes)、実行エリアのデータと、変動時間カウンタ203qの値とを読み出す(S1804)。次に、突破モード中カウンタ203abの値を読み出して(S1805)、読み出した各値に基づいて変動パターンコマンドを設定する(S1806)。次いで、停止種別コマンドを設定して(S1807)、本処理を終了する。一方、S1803の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合は(S1803:No)、S1804~S1807の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 The flowchart in FIG. 648 is a flowchart showing the status command setting process (S921). In this state command setting process (S921), first, the probability change flag 203g is read out (S1801), and a state command is set based on the state of the read probability change flag 203g (S1802). Next, it is determined whether or not the special symbol is currently changing (S1803), and if it is changing (S1803: Yes), the data in the execution area and the value of the fluctuation time counter 203q are read out (S1804). . Next, the value of the breakthrough mode counter 203ab is read (S1805), and a variation pattern command is set based on each read value (S1806). Next, a stop type command is set (S1807), and this processing ends. On the other hand, in the process of S1803, if it is determined that the special symbol is not changing (S1803: No), each process of S1804 to S1807 is skipped, and this process is directly ended.

この状態コマンド設定処理(図648参照)を実行することにより、電源が遮断される前の遊技状態や、扉突破モード演出の進行状況等を、立ち上げ処理2(図647参照)の中で音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。 By executing this status command setting process (see Figure 648), the game status before the power was cut off, the progress status of the door breakthrough mode performance, etc. can be recorded by voice during startup process 2 (see Figure 647). The lamp control device 113 can be notified.

次に、図649を参照して、第8制御例における大当たり制御処理2(S1021)の詳細について説明する。この大当たり制御処理2(S1021)は、第7制御例における大当たり制御処理(図609参照)に代えて実行される。 Next, details of the jackpot control process 2 (S1021) in the eighth control example will be described with reference to FIG. 649. This jackpot control process 2 (S1021) is executed in place of the jackpot control process (see FIG. 609) in the seventh control example.

この第8制御例における大当たり制御処理2(図649参照)のうち、S1101~S1105、およびS1107~S1109の各処理では、それぞれ第7制御例における大当たり制御処理(図609参照)のS1101~S1105、およびS1107~S1109の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot control process 2 (see FIG. 649) in this eighth control example, each process of S1101 to S1105 and S1107 to S1109 is different from S1101 to S1105 of the jackpot control process in the seventh control example (see FIG. 609), respectively. The same processes as those in S1107 to S1109 are executed.

また、本第8制御例における大当たり制御処理2(図649参照)では、S1105の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1105:Yes)、まず、特定入賞口650aを開放状態に設定し(S1121)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1122)、本処理を終了する。本第8制御例では、第7制御例における可変入賞装置65に代えて可変入賞装置650が設けられており、その内部に通常排出流路65e1や特別排出流路65e2が設けられていない。よって、大当たり制御処理2(図649参照)の中で、流路を切り替える処理を実行する必要がないため、これらの処理(図610のS1202,S1203)が削除されている。 In addition, in the jackpot control process 2 (see FIG. 649) in the eighth control example, if it is determined in the process of S1105 that it is the start timing of a new round (S1105: Yes), first, the specific winning hole 650a is opened. state (S1121), sets a round number command indicating the number of rounds to newly start (S1122), and ends this process. In this eighth control example, a variable winning device 650 is provided in place of the variable winning device 65 in the seventh control example, and the normal discharge channel 65e1 and special discharge channel 65e2 are not provided inside thereof. Therefore, in the jackpot control process 2 (see FIG. 649), there is no need to execute the process of switching the flow path, so these processes (S1202 and S1203 in FIG. 610) are deleted.

また、本第8制御例における大当たり制御処理2(図649参照)では、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合に(S1109:Yes)、第7制御例における大当たり終了処理(図609のS1110参照)に代えて、大当たり終了処理2を実行し(S1123)、本処理を終了する。この大当たり終了処理2(S1123)の詳細については、図650を参照して後述する。 In addition, in the jackpot control process 2 (see FIG. 649) in the eighth control example, when it is determined in the process of S1109 that it is the jackpot end timing (S1109: Yes), the jackpot end process in the seventh control example ( (See S1110 in FIG. 609), jackpot end processing 2 is executed (S1123), and this processing is ended. Details of this jackpot ending process 2 (S1123) will be described later with reference to FIG. 650.

一方、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングではないと判別した場合は(S1109:No)、第7制御例における入賞処理(図609のS1111参照)に代えて、入賞処理2を実行し(S1124)、本処理を終了する。この入賞処理2(S1124)の詳細については、図651を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S1109, if it is determined that it is not the end timing of the jackpot (S1109: No), the winning process 2 is executed (S1124) instead of the winning process in the seventh control example (see S1111 in FIG. 609). ), this process ends. Details of this winning process 2 (S1124) will be described later with reference to FIG. 651.

なお、本第8制御例における大当たり制御処理2(図649参照)では、第7制御例における異常処理(図609のS1112参照)に相当する処理が設けられていない。これは、第7制御例では、大当たり後に確変状態へと移行するか否かが、可変入賞装置65内の確変スイッチ65e3を球が通過したか否かによって決定されるのに対して、本第8制御例では、大当たり後の遊技状態が大当たり種別に応じて決定されるという違いが有るためである。このため、第8制御例では、球を可変入賞装置650の内部に残存させておいたところで、確変状態となるか否かに影響をもたらすものではなく、球を内部に残存させておく不正行為自体が成立しない。よって、本第8制御例では、可変入賞装置650の内部に球が残存している異常が発生しているか否かを判別する異常処理(図613参照)を削除する構成としている。 In addition, in the jackpot control process 2 (see FIG. 649) in the eighth control example, a process corresponding to the abnormality process (see S1112 in FIG. 609) in the seventh control example is not provided. This is because in the seventh control example, whether or not to shift to the variable probability state after a jackpot is determined by whether or not the ball passes through the variable probability switch 65e3 in the variable prize winning device 65, whereas in this control example This is because in the 8 control example, there is a difference in that the gaming state after the jackpot is determined according to the jackpot type. Therefore, in the eighth control example, even if the ball remains inside the variable prize winning device 650, it does not affect whether or not the probability variable state will occur, and there is no fraudulent act in which the ball remains inside the variable prize winning device 650. itself is not established. Therefore, in this eighth control example, the abnormality processing (see FIG. 613) for determining whether an abnormality in which a ball remains inside the variable prize winning device 650 has occurred is deleted.

なお、本第8制御例においても、第7制御例における異常処理(図613参照)に相当する処理を実行しても当然良い。これにより、可変入賞装置650の内部で球詰まり等の不具合が発生した場合に、早期にエラーを報知することができる。 Note that in this eighth control example as well, it is of course possible to perform processing equivalent to the abnormality processing (see FIG. 613) in the seventh control example. Thereby, when a malfunction such as ball jamming occurs inside the variable prize winning device 650, the error can be notified at an early stage.

次いで、図650を参照して、大当たり終了処理2(S1123)の詳細について説明する。図650は、この大当たり終了処理2(S1123)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理2(S1123)では、まず、確変リミットカウンタ203aaの値を1減算し(S1311)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する。 Next, details of jackpot end processing 2 (S1123) will be described with reference to FIG. 650. FIG. 650 is a flowchart showing this jackpot ending process 2 (S1123). In this jackpot end processing 2 (S1123), first, the value of the variable probability limit counter 203aa is subtracted by 1 (S1311), and it is determined whether the counter value after the subtraction has become 0 or not.

S1311の処理において、減算後のカウンタ値が1以上であると判別した場合は(S1312:No)、確変状態の連続回数が上限値(リミット)に到達していないことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定して(S1313)、処理をS1315へと移行する。これに対して、S1311の処理において、減算後の確変リミットカウンタ203aaの値が0になったと判別した場合は(S1313:Yes)、確変状態の連続回数が上限値に到達したことを意味するので、確変フラグ203gをオンにするS1313の処理を実行せずに(確変フラグ203gをオフのままとして)、確変リミットカウンタ203aaの値に4を設定して(S1314)、処理をS1315へと移行する。 In the process of S1311, if it is determined that the counter value after the subtraction is 1 or more (S1312: No), it means that the number of consecutive times of variable probability state has not reached the upper limit (limit), so the variable probability flag is set. 203g is set to ON (S1313), and the process moves to S1315. On the other hand, in the process of S1311, if it is determined that the value of the variable probability limit counter 203aa after the subtraction has become 0 (S1313: Yes), it means that the number of consecutive variable probability states has reached the upper limit value. , without executing the process of S1313 that turns on the probability variation flag 203g (leaving the probability variation flag 203g off), sets the value of the probability variation limit counter 203aa to 4 (S1314), and moves the process to S1315. .

S1313、またはS1314の処理が終了した後に実行されるS1315の処理では、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を読み出して(S1315)、読み出した値を突破モード中カウンタ203abの値に設定する(S1316)。そして、確変フラグ203gの状態と、確変リミットカウンタ203aaの値とに基づいて、状態コマンドを設定する(S1317)。確変リミットカウンタ203aaの値を状態コマンドに含めることにより、大当たり後の遊技状態だけでなく、確変状態の連続回数が上限(リミット)に達するまでの残り回数も、音声ランプ制御装置113側で把握することができる。S1317の処理が終了すると、大当たり中フラグ203rをオフに設定して(S1318)、本処理を終了する。 In the process of S1315 executed after the process of S1313 or S1314 is finished, the value of the second special symbol reserved ball counter 203e is read out (S1315), and the read value is set to the value of the counter 203ab during breakthrough mode. (S1316). Then, a status command is set based on the state of the probability variation flag 203g and the value of the probability variation limit counter 203aa (S1317). By including the value of the variable probability limit counter 203aa in the state command, the audio lamp control device 113 side can grasp not only the gaming state after the jackpot, but also the number of times remaining until the number of consecutive variable probability states reaches the upper limit. be able to. When the process of S1317 ends, the jackpot flag 203r is set to OFF (S1318), and this process ends.

次に、図651を参照して、入賞処理2(S1124)の詳細について説明する。この入賞処理2(S1124)は、上述した通り、第7制御例における入賞処理(図612参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of winning process 2 (S1124) will be described with reference to FIG. 651. As described above, this winning process 2 (S1124) is a process that is executed in place of the winning process in the seventh control example (see FIG. 612).

この第8制御例における入賞処理2(図651参照)のうち、S1401~S1404、およびS1406~S1408の各処理では、それぞれ第7制御例における入賞処理(図612参照)のS1401~S1404、およびS1406~S1408の各処理と同一の処理が実行される。 Of the winning process 2 in the eighth control example (see FIG. 651), the processes S1401 to S1404 and S1406 to S1408 are the same as those in the winning process in the seventh control example (see FIG. 612), respectively. The same processes as those from S1408 to S1408 are executed.

また、本第8制御例における入賞処理2(図651参照)では、S1404の処理が終了すると、入賞個数カウンタ203jの値が6以上であるか否かを判別して(S1431)、入賞個数カウンタ203jの値が6以上であれば(S1431:Yes)、処理をS1407へと移行する。一方、S1431の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が6未満であると判別した場合は(S1431:No)、処理をS1406へ移行する。 In the winning process 2 (see FIG. 651) in the eighth control example, when the process of S1404 is finished, it is determined whether the value of the winning pieces counter 203j is 6 or more (S1431), and the winning pieces counter 203j is If the value of 203j is 6 or more (S1431: Yes), the process moves to S1407. On the other hand, in the process of S1431, if it is determined that the value of the prize winning number counter 203j is less than 6 (S1431: No), the process moves to S1406.

また、本第8制御例における入賞処理2(図651参照)では、第7制御例における入賞処理(図612参照)のS1409~S1420の処理が削除されている。これらの処理は、確変スイッチ65e3を球が通過したか否かを判別したり、確変スイッチ65e3を正常なタイミングで球が通過したかを判別するための処理であり、通常排出流路65e1や特別排出流路65e2、確変スイッチ65e3等が設けられていない本第8制御例におけるパチンコ機10には不要な処理だからである。これらの処理を省略することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 Furthermore, in the winning process 2 in the eighth control example (see FIG. 651), the processes of S1409 to S1420 of the winning process in the seventh control example (see FIG. 612) are deleted. These processes are for determining whether or not the ball has passed through the variable probability switch 65e3, and for determining whether the ball has passed through the variable probability switch 65e3 at the normal timing. This is because this process is unnecessary for the pachinko machine 10 in the eighth control example in which the discharge flow path 65e2, the probability change switch 65e3, etc. are not provided. By omitting these processes, the processing load on the main control device 110 can be reduced.

<第8制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図652~図656のフローチャートを参照して、第8制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図652を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行される立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2(図652参照)は、パチンコ機10に対する電源投入時に、第7制御例における立ち上げ処理(図616参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the eighth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth control example will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 652 to 656. First, startup processing 2 executed by the MPU 201 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 652. This start-up process 2 (see FIG. 652) is a process executed in place of the start-up process in the seventh control example (see FIG. 616) when the power to the pachinko machine 10 is turned on.

この第8制御例における立ち上げ処理2(図652参照)のうち、S4001~S4013の各処理では、それぞれ第7制御例における立ち上げ処理(図616参照)のS4001~S4013の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8制御例における立ち上げ処理2(図652参照)では、S4012の処理が終了すると、次いで、主制御装置110から出力された状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて電源投入時の状態を判別するための投入時状態判別処理を実行して(S4021)、処理をS4013へと移行する。この投入時状態判別処理(S4021)の詳細について、図653を参照して説明する。 In the start-up process 2 (see FIG. 652) in this eighth control example, each process in S4001 to S4013 is the same as each process in S4001 to S4013 in the start-up process in the seventh control example (see FIG. 616). Processing is executed. In the start-up process 2 (see FIG. 652) in the eighth control example, when the process of S4012 is completed, the state at power-on is then determined based on the status command and fluctuation pattern command output from the main controller 110. The input state determination process is executed to determine the state (S4021), and the process moves to S4013. The details of this input state determination process (S4021) will be explained with reference to FIG. 653.

図653は、この投入時状態判別処理(S4021)を示したフローチャートである。この投入時状態判別処理(S4021)では、まず、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4901)、変動パターンコマンドを受信して以内と判別した場合は(S4901:No)、電源投入時の遊技状態に応じた背面画像を設定して(S4902)、本処理を終了する。ここで、電源投入時の遊技状態は、立ち上げ処理2(図652参照)のS4012の処理において更新された遊技状態格納エリア223hのデータに基づいて判別され、現在の状態が確変状態であれば確変状態用の背面画像を、通常状態であれば通常状態用の背面画像を設定する。なお、扉突破モード演出は、第2特別図柄の変動中に実行される演出であるので、電源投入時が変動停止状態である場合には扉突破モードの可能性はない。 FIG. 653 is a flowchart showing this input state determination process (S4021). In this input state determination process (S4021), first, it is determined whether a fluctuation pattern command has been received from the main controller 110 (S4901), and if it is determined that the fluctuation pattern command has been received and within (S4901: No) , a back image is set according to the gaming state when the power is turned on (S4902), and the present process ends. Here, the gaming state when the power is turned on is determined based on the data in the gaming state storage area 223h updated in the process of S4012 of startup processing 2 (see FIG. 652), and if the current state is a variable probability state, A back image for a certain variable state is set, and a back image for a normal state is set for a normal state. In addition, since the door breakthrough mode performance is a performance executed while the second special symbol is fluctuating, there is no possibility of the door breakthrough mode if the fluctuation is stopped when the power is turned on.

一方、S4901の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S4901:Yes)、次いで、変動パターンコマンドから主制御装置110のRAM203の突破モード中カウンタ203abの値を抽出して(S4903)、抽出した値が0であるかを判別する(S4904)。突破モード中カウンタ203abが0であれば、扉突破モード演出の実行中ではないことを意味し、突破モード中カウンタ203abの値が1以上であれば、扉突破モード演出の実行中であることを意味する。 On the other hand, in the process of S4901, if it is determined that a fluctuation pattern command has been received (S4901: Yes), then the value of the breakthrough mode counter 203ab of the RAM 203 of the main controller 110 is extracted from the fluctuation pattern command (S4903 ), it is determined whether the extracted value is 0 (S4904). If the counter 203ab during breakthrough mode is 0, it means that the door breakthrough mode performance is not being executed, and if the value of the counter 203ab during breakthrough mode is 1 or more, it means that the door breakthrough mode performance is being executed. means.

S4904の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0でない(扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S4904:No)、扉突破モード演出の演出態様を選択するための突破態様選択処理を実行して(S4905)、処理をS4907へと移行する。この突破態様選択処理(S4905)の詳細については、図654を参照して後述する。 In the process of S4904, if it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab is not 0 (the door breakthrough mode performance is being executed) (S4904: No), the breakthrough mode is executed to select the performance mode of the door breakthrough mode performance. A mode selection process is executed (S4905), and the process moves to S4907. Details of this breakthrough mode selection process (S4905) will be described later with reference to FIG. 654.

一方、S4904の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が0である(即ち、扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S4904:No)、残変動時間と、抽選結果とに応じた演出態様を決定して(S4906)、処理をS4907へと移行する。S4907の処理では、S4905、またはS4906の処理で決定した演出態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定して(S4907)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4904, if it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the fluctuation pattern command is 0 (that is, the door breakthrough mode effect is not being executed) (S4904: No), the remaining fluctuation The performance mode is determined according to the time and the lottery result (S4906), and the process moves to S4907. In the process of S4907, a display variation pattern command is set based on the production mode determined in the process of S4905 or S4906 (S4907), and this process ends.

次に、図654を参照して、突破態様選択処理(S4905)の詳細について説明する。図654は、この突破態様選択処理(S4905)を示したフローチャートである。 Next, details of the breakthrough mode selection process (S4905) will be described with reference to FIG. 654. FIG. 654 is a flowchart showing this breakthrough mode selection process (S4905).

突破態様選択処理(図654参照)では、まず、変動パターンコマンドより抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であるか否かを判別し(S5001)、突破モード中カウンタ203abの値が1であれば(S5001:Yes)、次いで、外れの変動パターンであるかを判別する(S5002)。S5002の処理において、外れの変動パターンであると判別した場合は(S5002:Yes)、次いで、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータが確変状態を示すデータであるかを判別し(S5003)、確変状態であれば(S5003:Yes)、扉突破モード1(図643の中段左側参照)における最後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に電源が遮断され、且つ、実行中の最後の保留球が外れ(小当たり)であったことを意味する。よって、この場合は、残りの変動時間で実行する演出態様として、確変モードへの移行を報知する演出態様に決定し(S5004)、本処理を終了する。 In the breakthrough mode selection process (see FIG. 654), first, it is determined whether the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the fluctuation pattern command is 1 (S5001), and if the value of the breakthrough mode counter 203ab is 1. If there is (S5001: Yes), then it is determined whether the variation pattern is an outlier (S5002). In the process of S5002, if it is determined that the fluctuation pattern is a loss (S5002: Yes), then it is determined whether the data stored in the gaming state storage area 223h is data indicating a probability fluctuation state (S5003). , if it is in the variable probability state (S5003: Yes), the power is cut off during the execution of the variable display based on the reserved ball of the last second special symbol in the door breakthrough mode 1 (see the middle left side of FIG. 643), and the execution is This means that the last held ball in the middle was a miss (small hit). Therefore, in this case, as the performance mode to be executed in the remaining variable time, the performance mode that notifies the transition to the variable probability mode is determined (S5004), and this processing is ended.

一方、S5003の処理において、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータが特別図柄の低確率状態を示すデータであると判別した場合は(S5003:No)、扉突破モード2(図643の中段右側参照)における最後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に電源が遮断され、且つ、実行中の最後の保留球が外れ(小当たり)であったことを意味する。よって、この場合は、残りの変動時間で実行する演出態様として、通常モードへの移行を報知する演出態様に決定し(S5004)、本処理を終了する。これらのS5003,S5004の処理により、電源が再投入された時点の状態が、扉突破モード演出における最後の変動表示の実行中だった場合であっても、抽選結果と遊技状態とに基づいて扉突破モード演出の結果を正確に報知することができる。 On the other hand, in the process of S5003, if it is determined that the data stored in the game state storage area 223h is data indicating a low probability state of the special symbol (S5003: No), the door breakthrough mode 2 (middle row of FIG. 643 This means that the power was cut off during the execution of the variable display based on the last held ball of the second special symbol in (see right side), and that the last held ball that was being executed was a miss (small hit). Therefore, in this case, the performance mode that notifies the transition to the normal mode is determined as the performance mode to be executed in the remaining variable time (S5004), and this process ends. Through the processing of S5003 and S5004, even if the state at the time the power is turned on again is that the last variable display in the door breakthrough mode performance is being executed, the door is displayed based on the lottery result and the gaming state. It is possible to accurately notify the result of breakthrough mode performance.

一方、S5001の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1ではない(2以上である)と判別した場合(S5001:No)、および突破モード中カウンタ203abの値が1であり、且つ、電源復旧時に実行中の変動パターンが大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S5002:No)、まず、今回の変動パターンが大当たりE2であるかを判別する(S5006)。S5006の処理において、大当たりE2であると判別した場合は(S5006:Yes)、次いで、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達しているかを判別する(S5007)。なお、確変状態の連続回数の上限値までの残り回数は、電源投入時の遊技状態と共に状態コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。 On the other hand, in the process of S5001, if it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the fluctuation pattern command is not 1 (is 2 or more) (S5001: No), and the value of the breakthrough mode counter 203ab is 1. And if it is determined that the fluctuation pattern being executed at the time of power restoration is a jackpot fluctuation pattern (S5002: No), first, it is determined whether the current fluctuation pattern is a jackpot E2 (S5006). In the process of S5006, if it is determined that it is a jackpot E2 (S5006: Yes), then it is determined whether the number of consecutive variable probability states has reached the upper limit (S5007). Note that the remaining number of consecutive times of variable probability states up to the upper limit is notified to the voice lamp control device 113 by a state command together with the gaming state at the time of power-on.

S5007の処理において、確変状態の連続回数の上限値(リミット)に到達したと判別した場合は(S5007:Yes)、大当たり後の状態が通常モードとなるので、通常モードへの移行を通知するための、上述したS5005の処理へと移行する。一方、S5007の処理において、確変状態の連続回数の上限値(リミット)に到達していないと判別した場合は、大当たり後の状態が確変モードとなるので、復活演出を経て扉の突破に成功する演出態様に決定し(S5008)、本処理を終了する。この復活演出は、上述した通り、大当たりE2となったことによって、賞球を獲得できなかったにも拘わらず確変状態の連続回数の上限値(リミット)までの残り回数が減ってしまったことを示す演出である。この復活演出により、扉突破モード演出中に大当たりE2に当選していたことを遊技者に認識させることができる。 In the process of S5007, if it is determined that the upper limit of the number of consecutive variable probability states has been reached (S5007: Yes), the state after the jackpot will be the normal mode, so to notify the transition to the normal mode. Then, the process moves to the process of S5005 described above. On the other hand, in the process of S5007, if it is determined that the upper limit of the number of consecutive variable probability states has not been reached, the state after the jackpot will become fixed variable mode, and the player will succeed in breaking through the door through the revival effect. The production mode is determined (S5008), and the present process ends. As mentioned above, this revival performance is based on the fact that the number of consecutive times in the probability change state has decreased due to the jackpot E2 even though the prize ball was not won. This is a performance to show. This revival performance allows the player to recognize that he won the jackpot E2 during the door breakthrough mode performance.

また、S5006の処理において、大当たりE2ではないと判別した場合は(S5006:No)、次いで、今回の変動パターンが大当たりD2であるかを判別する(S5009)。S5009の処理において、今回の変動パターンが大当たりD2であると判別した場合は(S5009:Yes)、扉突破モード演出の中に大当たりとなったことを示す特殊な演出態様に決定して(S5010)、本処理を終了する。 Further, in the process of S5006, if it is determined that it is not a jackpot E2 (S5006: No), then it is determined whether the current fluctuation pattern is a jackpot D2 (S5009). In the process of S5009, if it is determined that the current fluctuation pattern is a jackpot D2 (S5009: Yes), a special production mode is determined to indicate a jackpot in the door breakthrough mode production (S5010). , this process ends.

また、S5009の処理において、今回の変動パターンが大当たりD2ではないと判別した場合は(S5009:No)、今回の変動パターンが外れ(小当たり)に対応する変動パターンであり、且つ、今回の変動が扉突破モードの最後の変動ではないことを意味するので、抽出した突破モード中カウンタ203abの値に応じた突破演出の演出態様を決定する(S5011)。即ち、突破モード中カウンタ203abの値に応じた扉814の態様を決定する。そして、抽出した突破モード中カウンタ203abの値を突破演出カウンタ223gに設定し、投入後フラグ223iをオンに設定して(S5012)、本処理を終了する。この投入後フラグ223iをオンにしておくことにより、次回以降の変動パターンを受信した場合にも、電源投入時に扉突破モードの途中から演出を再開したことを判別できる。 In addition, in the process of S5009, if it is determined that the current fluctuation pattern is not a jackpot D2 (S5009: No), the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern corresponding to a loss (small win), and the current fluctuation pattern Since this means that this is not the last change in the door breakthrough mode, the performance mode of the breakthrough performance is determined according to the extracted value of the breakthrough mode counter 203ab (S5011). That is, the mode of the door 814 is determined according to the value of the counter 203ab during the breakthrough mode. Then, the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is set in the breakthrough effect counter 223g, the post-throwing flag 223i is set to ON (S5012), and this process ends. By keeping the after-turn-on flag 223i on, it can be determined that the performance has been restarted from the middle of the door breakthrough mode when the power is turned on, even when the next and subsequent fluctuation patterns are received.

本第8制御例における扉突破モード演出も、基本的に第7制御例と同様に、大当たりのエンディング期間の開始から、4回目の特定入賞口650aの開放期間が終了するまでの5.8秒間の演出時間の一連の演出が設定される。即ち、扉突破モード演出の開始時に、第2特別図柄の各保留球の先読み結果に基づいて、扉突破モード演出の結果を予め決定する構成としている。よって、基本的に扉突破モード演出の実行中は、新たに第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、予め定められた演出態様をそのまま実行していくだけでよい。しかしながら、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223がクリアされてしまうことにより、扉突破モード演出の進捗状況や演出の結果等を把握できなくなってしまう。そこで、本第8制御例では、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、再度、電源が投入された場合には、投入後フラグ223iによってその旨を把握可能に構成している。そして、この投入後フラグ223iがオンの間は、変動パターンコマンドを受信する毎に、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの値と、抽選結果を示す情報とに基づいて、扉突破モード演出の終了タイミングであるか否かを判別し、判別結果に応じた演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。 The door breakthrough mode performance in this eighth control example is basically the same as the seventh control example, and lasts for 5.8 seconds from the start of the ending period of the jackpot until the end of the opening period of the fourth specific prize opening 650a. A series of performances of the performance time are set. That is, at the start of the door breakthrough mode performance, the result of the door breakthrough mode performance is determined in advance based on the preread result of each reserved ball of the second special symbol. Therefore, basically, during the execution of the door breakthrough mode performance, when a new second special symbol variation pattern command is received, it is sufficient to simply execute the predetermined performance mode as is. However, if the power of the pachinko machine 10 is cut off during the door breakthrough mode performance, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 will be cleared, and the progress of the door breakthrough mode performance and the result of the performance. etc., and become unable to grasp it. Therefore, in the present eighth control example, if the power is cut off during execution of the door breaking mode effect and then turned on again, this can be recognized by the after-turn-on flag 223i. While the post-input flag 223i is on, each time a variable pattern command is received, the door breakthrough mode is set based on the value of the breakthrough mode counter 203ab included in the variable pattern command and the information indicating the lottery result. It is configured to determine whether or not it is the end timing of the performance, and to set the performance mode according to the determination result. With this configuration, the end timing of the door breakthrough mode performance can be accurately determined on the audio lamp control device 113 side while minimizing the information output from the main control device 110.

次に、図655のフローチャートを参照して、変動表示設定処理2(S4121)の詳細について説明する。この変動表示設定処理2(S4121)は、第7制御例における変動表示設定処理(図624参照)に代えて実行される処理である。この第8制御例における変動表示設定処理2(S4121)のうち、S4801~S4803、およびS4805~S4809の各処理では、それぞれ第7制御例における変動表示設定処理(図624参照)のS4801~S4803、およびS4805~S4809の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the variable display setting process 2 (S4121) will be described with reference to the flowchart in FIG. 655. This variable display setting process 2 (S4121) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 624) in the seventh control example. Of the variable display setting process 2 (S4121) in this eighth control example, the processes in S4801 to S4803 and S4805 to S4809 are the same as the processes in S4801 to S4803 of the variable display setting process in the seventh control example (see FIG. 624), respectively. The same processes as those in S4805 to S4809 are executed.

また、本第8制御例における変動表示設定処理2(図655参照)では、S4803の処理が終了すると、次いで、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動表示態様(変動時間)に基づいて、変動パターンの詳細な演出態様を決定するための変動パターン決定処理を実行する(S4811)。この変動パターン決定処理(S4811)の詳細については、図656を参照して後述する。S4811の処理が終了すると、S4811の処理で決定した変動パターンの詳細な演出態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定し(S4812)、処理をS4805へと移行する。 In the variation display setting process 2 (see FIG. 655) in the eighth control example, when the process of S4803 is completed, the rough variation display mode ( Based on the variation time), a variation pattern determination process is executed to determine the detailed performance mode of the variation pattern (S4811). Details of this fluctuation pattern determination process (S4811) will be described later with reference to FIG. 656. When the process of S4811 is completed, a display variation pattern command is set based on the detailed performance mode of the variation pattern determined in the process of S4811 (S4812), and the process moves to S4805.

次いで、図656を参照して、上述した変動パターン決定処理(S4811)の詳細について説明する。変動パターン決定処理(S4811)では、まず、投入後フラグ223iがオンであるか否かを判別して(S5101)、投入後フラグ223iがオフであれば(S5101:No)、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドより抽出した変動パターンの大まかな態様に基づいて、変動パターンの詳細な演出態様を決定し(S5102)、本処理を終了する。 Next, details of the above-described fluctuation pattern determination process (S4811) will be described with reference to FIG. 656. In the fluctuation pattern determination process (S4811), first, it is determined whether or not the after-throwing flag 223i is on (S5101), and if the after-throwing flag 223i is off (S5101: No), the main controller 110 Based on the general aspect of the fluctuation pattern extracted from the outputted fluctuation pattern command, a detailed performance aspect of the fluctuation pattern is determined (S5102), and this processing is ended.

これに対して、S5101の処理において、投入後フラグ223iがオンであると判別した場合は(S5101:Yes)、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断された後で、電源が再投入されたことを意味するので、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの情報と、抽選結果とに応じて扉突破モード演出中の演出態様を決定するための処理を実行する。 On the other hand, in the process of S5101, if it is determined that the after-power-on flag 223i is on (S5101: Yes), the power is turned off and then turned on again during the execution of the door breakthrough mode effect. Therefore, processing for determining the performance mode during the door breakthrough mode performance is executed according to the information of the breakthrough mode counter 203ab included in the variable pattern command and the lottery result.

具体的には、まず、変動パターンコマンドから突破モード中カウンタ203abの値を抽出し(S5103)、抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であるか(即ち、扉突破モード演出における最後の変動であるか)を判別する(S5104)。S5104の処理において、抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であると判別した場合は(S5104:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが、外れの変動パターンであるかを判別し(S5105)、外れの変動パターンであると判別した場合は(S5105:Yes)、遊技状態格納エリア223hに格納されたデータに基づいて、現在が特別図柄の確変状態であるかを判別する(S5106)。 Specifically, first, the value of the breakthrough mode counter 203ab is extracted from the fluctuation pattern command (S5103), and whether the extracted value of the breakthrough mode counter 203ab is 1 (i.e., the last fluctuation in the door breakthrough mode performance). (S5104). In the process of S5104, if it is determined that the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1 (S5104: Yes), then it is determined whether the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command is an outlier fluctuation pattern. (S5105), and if it is determined that it is a losing variation pattern (S5105: Yes), it is determined whether the current state is a special symbol probability variation state based on the data stored in the gaming state storage area 223h. (S5106).

S5106の処理において、現在が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S5106:Yes)、確変モードへの移行を報知する演出態様(図582(b)参照)を決定して、処理をS5116へと移行する。一方、S5106の処理において、現在が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S5106:No)、通常モードへの移行を報知する演出態様(図582(a)参照)を決定して(S5108)、処理をS5116へと移行する。 In the process of S5106, if it is determined that the current state is the special symbol probability change state (S5106: Yes), the production mode for notifying the transition to the probability change mode (see FIG. 582(b)) is determined, and the process is executed. The process moves to S5116. On the other hand, in the process of S5106, if it is determined that the current state is a low probability state of special symbols (S5106: No), the performance mode (see FIG. 582(a)) for notifying the transition to the normal mode is determined. (S5108), the process moves to S5116.

これに対して、S5104の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が2以上であると判別した場合(S5104:No)、および抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であり(S5104:Yes)、且つ、大当たりの変動パターンが通知されたと判別した場合は(S5105:No)、次いで、大当たりE2であるかを判別する(S5109)。 On the other hand, in the process of S5104, if it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the fluctuation pattern command is 2 or more (S5104: No), and the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1. (S5104: Yes), and if it is determined that a jackpot fluctuation pattern has been notified (S5105: No), then it is determined whether it is a jackpot E2 (S5109).

S5109の処理において、今回の変動パターンが大当たりE2に対応する変動パターンであると判別した場合は(S5109:Yes)、次いで、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達したか否かを判別し(S5110)、連続回数の上限(リミット)に到達していれば(S5110:Yes)、大当たりE2の終了後の状態を確変モードに設定することができないので、通常モードへの移行を報知する演出態様を決定するためのS5108の処理へと移行する。一方、S5110の処理において、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達していないと判別した場合は(S5110:No)、復活演出の演出態様を決定して(S5111)、本処理を終了する。 In the process of S5109, if it is determined that the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern corresponding to jackpot E2 (S5109: Yes), then it is determined whether the upper limit of the number of consecutive variable probability states has been reached. (S5110), and if the upper limit of the consecutive number of times has been reached (S5110: Yes), the state after the end of jackpot E2 cannot be set to fixed variable mode, so the transition to normal mode is notified. The process moves to S5108 for determining the performance mode. On the other hand, in the process of S5110, if it is determined that the number of consecutive variable probability states has not reached the upper limit (S5110: No), the performance mode of the revival performance is determined (S5111), and this process ends. do.

これに対して、S5109の処理において、今回の変動パターンが大当たりE2ではないと判別した場合は(S5109:No)、次に、今回の変動パターンが大当たりD2に対応する変動パターンであるかを判別し(S5112)、大当たりD2に対応する変動パターンであると判別した場合は(S5112:Yes)、大当たりを報知する特殊な扉突破モード演出の演出態様を決定して(S5113)、処理をS5116へと移行する。 On the other hand, in the process of S5109, if it is determined that the current fluctuation pattern is not the jackpot E2 (S5109: No), then it is determined whether the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern corresponding to the jackpot D2. (S5112), and if it is determined that the fluctuation pattern corresponds to the jackpot D2 (S5112: Yes), the production mode of the special door breaking mode production that notifies the jackpot is determined (S5113), and the process proceeds to S5116. and transition.

また、S5112の処理において、大当たりD2ではないと判別した場合は(S5112:No)、今回の変動パターンが外れ(小当たり)の変動パターンであり、且つ、扉突破モード演出の残りの変動回数(第2特別図柄の保留球数)が2以上であることを意味するので、S5103の処理で抽出した突破モード中カウンタ203abの値に応じた扉突破モード演出の演出態様を決定して(S5114)、抽出した突破モード中カウンタ203abの値を突破演出カウンタ223gに設定して(S5115)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S5112, if it is determined that it is not a jackpot D2 (S5112: No), the current variation pattern is a miss (small win) variation pattern, and the remaining number of variations in the door breakthrough mode performance ( Since this means that the number of reserved balls of the second special symbol is 2 or more, the performance mode of the door breakthrough mode performance is determined according to the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted in the process of S5103 (S5114). , the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is set to the breakthrough effect counter 223g (S5115), and this processing is ended.

また、S5107,S5108,S5111、およびS5113のいずれかが終了した後で実行されるS5116の処理では、投入後フラグ223iをオフにリセットすると共に、突破演出カウンタ223gの値を0にリセットして(S5116)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S5116 executed after any one of S5107, S5108, S5111, and S5113 is completed, the post-injection flag 223i is reset to OFF, and the value of the breakthrough effect counter 223g is reset to 0 ( S5116), this process ends.

この変動パターン決定処理を実行することにより、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合にも、電源が再投入された後で、扉突破モード演出の途中から演出態様を復帰させることができる。より具体的には、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断されると、音声ランプ制御装置113のRAM223がクリアされてしまうことにより、扉突破モード演出の進捗状況や演出の結果等を把握できなくなってしまう。そこで、本第8制御例では、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、再度、電源が投入された場合には、投入後フラグ223iによってその旨を把握可能に構成している。そして、この投入後フラグ223iがオンの間は、変動パターンコマンドを受信する毎に、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの値と、抽選結果を示す情報とに基づいて、扉突破モード演出の終了タイミングであるか否かを判別し、判別結果に応じた演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。 By executing this fluctuation pattern determination process, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off in the middle of the door breakthrough mode performance, the performance can be resumed from the middle of the door breakthrough mode performance after the power is turned on again. The mode can be restored. More specifically, if the power is cut off during execution of the door breakthrough mode performance, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is cleared, making it possible to grasp the progress of the door breakthrough mode performance, the results of the performance, etc. I won't be able to do it. Therefore, in the present eighth control example, if the power is cut off during execution of the door breaking mode effect and then turned on again, this can be recognized by the after-turn-on flag 223i. While the post-input flag 223i is on, each time a variable pattern command is received, the door breakthrough mode is set based on the value of the breakthrough mode counter 203ab included in the variable pattern command and the information indicating the lottery result. It is configured to determine whether it is the end timing of the performance or not, and to set the performance mode according to the determination result. With this configuration, the end timing of the door breakthrough mode performance can be accurately determined on the audio lamp control device 113 side while minimizing the information output from the main control device 110.

以上説明した通り、本第8制御例におけるパチンコ機10では、大当たりの種別毎に大当たり後の遊技状態が予め定められている構成としている。また、特別図柄の確変状態の連続回数に上限(リミット)を設ける構成とし、上限に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、大当たり後が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄の確変状態となっている扉突破モード(扉突破モード1)と、特別図柄の低確率状態となっている扉突破モードとの2種類を形成することができる。よって、扉突破モードへと移行した場合に、第2特別図柄の保留球が全て外れとなっても、通常モードへと移行する可能性がある。よって、確変状態の連続回数に応じて、扉突破モード中に大当たりとなった方が有利となるか、不利となるかが変わる斬新な遊技性を提供することができる。 As explained above, the pachinko machine 10 according to the eighth control example has a configuration in which the gaming state after a jackpot is determined in advance for each type of jackpot. In addition, an upper limit is set on the number of consecutive times that the special symbol can be in a variable probability state, and when the upper limit is reached, even if you win a probability variable jackpot, the special symbol will be set to a low probability state after the jackpot. It consists of By configuring in this way, it is possible to form two types: a door breakthrough mode (door breakthrough mode 1) in which the special symbol is in a variable probability state, and a door breakthrough mode in which the special symbol is in a low probability state. can. Therefore, in the case of transitioning to the door breaking mode, even if all the reserved balls of the second special symbol come off, there is a possibility of transitioning to the normal mode. Therefore, it is possible to provide an innovative game feature in which whether a jackpot during the door breaking mode is advantageous or disadvantageous changes depending on the number of successive variable probability states.

また、本第8制御例では、第2入球口640に対して電動役物640bを設ける構成とし、普通図柄の高確率状態(時短状態)では、電動役物640bが開放され難くなり、普通図柄の通常状態(低確率状態)では、電動役物640bが開放され易くなるように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。 In addition, in this eighth control example, the electric accessory 640b is provided for the second ball entrance 640, and in the high probability state (time saving state) of normal symbols, the electric accessory 640b is difficult to open, and the electric accessory 640b is difficult to open. In the normal state (low probability state) of the symbol, the electric accessory 640b is configured to be easily released. With this configuration, in the variable probability mode where a high probability state of the normal symbol is set, even if the player hits the ball to the right, it becomes difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. , it is possible to prevent a disadvantageous second special symbol from being drawn. Thereby, it is possible to prevent the lottery of the second special symbol from being executed in a situation other than the execution of the door breakthrough mode performance, which would be excessively disadvantageous to the player. In addition, during a jackpot where the normal symbol is set to a low probability state, balls are more likely to enter the second ball entry port 640, so it is possible to easily accumulate reserved balls up to the upper limit number during a jackpot. .

また、本第8制御例では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力する変動パターンコマンドに、扉突破モード演出の残りの変動回数を示す情報(突破モード中カウンタ203abの値)を含める構成としている。これにより、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合にも、電源が再投入された後で主制御装置110から出力された変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で解析するだけで、扉突破モード演出の実行中であるか否か、および実行中であった場合における進捗状況を容易に把握することができる。よって、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。 In addition, in the eighth control example, information indicating the remaining number of variations in the door breakthrough mode performance (the value of the breakthrough mode counter 203ab) is included in the variation pattern command output from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. The structure includes the following. As a result, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off in the middle of the door breakthrough mode production, the fluctuation pattern command output from the main controller 110 is transmitted to the voice lamp control device 113 after the power is turned on again. By simply analyzing it on the side, it is possible to easily grasp whether or not the door breaking mode effect is being executed, and if so, the progress status. Therefore, while minimizing the amount of information output from the main control device 110, the audio lamp control device 113 can accurately determine the end timing of the door breakthrough mode performance.

なお、本第8制御例では、変動パターンコマンドに突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成とすることにより、電源復帰時に扉突破モード演出の実行中であるか否かを音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後の第2特別図柄の保留消化中であるか否かの情報のみを変動パターンコマンドに含める構成としてもよい。即ち、扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動表示回数の情報を変動パターンに含めなくともよい。そして、扉突破モード演出の実行中に電源が復帰された場合には、第2特別図柄の保留球数と、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンの種別(当たりか否か)とに基づいて、扉突破モード演出の最後の変動であるか否かを判別する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力する変動パターンコマンドのデータ量を削減することができる。 In addition, in this eighth control example, by configuring the variable pattern command to include the value of the breakthrough mode counter 203ab and output it, the audio lamp control can be used to determine whether or not the door breakthrough mode effect is being executed when the power is restored. Although the device 113 side is configured to be able to discriminate, the present invention is not limited to this. For example, the variable pattern command may include only information as to whether or not the second special symbol is on hold after the end of the jackpot. That is, it is not necessary to include information on the remaining number of times of variable display until the door breakthrough mode effect ends in the variable pattern. Then, if the power is restored during the execution of the door breakthrough mode production, the number of pending balls in the second special symbol and the type of variation pattern (hit or not) notified by the variation pattern command will be used. , it may be configured to determine whether or not this is the last change in the door breakthrough mode production. With this configuration, it is possible to reduce the amount of data of the fluctuation pattern command output from the main control device 110 to the audio lamp control device 113.

本第8制御例では、常に、変動パターンコマンドに突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、電源投入後、最初の変動パターンコマンドにのみ、突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成としてもよい。これにより、主制御装置110の処理負荷を低減することができる。 In this eighth control example, the configuration is such that the variable pattern command always includes the value of the breakthrough mode counter 203ab, but is not limited to this. For example, after the power is turned on, only the first fluctuation pattern command may include the value of the breakthrough mode counter 203ab and be output. Thereby, the processing load on the main control device 110 can be reduced.

本第8制御例では、突破モード中カウンタ203abの値を変動パターンコマンドに含めて出力する構成としていたが、必ずしも変動パターンコマンドに含める必要はない。例えば、突破モード中カウンタ203abの値のみを通知するコマンドを別途用意してもよい。即ち、突破モード中カウンタ203abの値に変更があった場合にのみ主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対してコマンドにより通知を行う構成としてもよい。このように構成することで、変動パターンコマンドのデータ量を少なくすることができる。 In the eighth control example, the value of the breakthrough mode counter 203ab is included in the variation pattern command and output, but it is not necessarily necessary to include it in the variation pattern command. For example, a separate command may be prepared to notify only the value of the counter 203ab during breakthrough mode. That is, a configuration may be adopted in which the main control device 110 notifies the audio lamp control device 113 by a command only when there is a change in the value of the counter 203ab during the breakthrough mode. With this configuration, the data amount of the variable pattern command can be reduced.

本第8制御例では、電源投入時に、状態コマンドにより遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知し、突破モード中カウンタ203abの値を変動パターンコマンドにより通知する構成としていたが、電源投入時に音声ランプ制御装置113に対して通知する情報はこれに限られるものではない。例えば、各保留球の先読み結果を再度、入賞情報コマンドにより通知する構成としてもよい。このように構成することで、電源投入時が扉突破モード演出の実行中であった場合に、単に扉突破モード演出の実行中であるという事実だけでなく、扉突破モード演出の結果までもを、電源投入時に音声ランプ制御装置113側で把握することができる。よって、演出の結果を加味して演出態様を決定することができる。 In this eighth control example, when the power is turned on, the gaming state is notified to the voice lamp control device 113 by a status command, and the value of the counter 203ab in breakthrough mode is notified by a fluctuation pattern command. The information notified to the control device 113 is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the pre-reading results of each reserved ball are notified again by the winning information command. With this configuration, if the door breakthrough mode performance is in progress when the power is turned on, it is possible to check not only the fact that the door breakthrough mode performance is in progress, but also the result of the door breakthrough mode performance. , can be grasped on the audio lamp control device 113 side when the power is turned on. Therefore, it is possible to determine the performance mode by taking into consideration the result of the performance.

<第8制御例における変形例>
次に、図657~図659を参照して、上述した第8制御例におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第8制御例では、第2入球口640に対して電動役物640bを付随して設ける構成としていた。そして、普通図柄の高確率状態よりも普通図柄の低確率状態の方が普通図柄の変動時間が短くなり、且つ、普通図柄が当たりとなった場合における電動役物640bの開放期間が長くなる構成とすることで、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードで球が第2入球口640へと入球することを防止(抑制)する構成としていた。
<Modified example of the eighth control example>
Next, a modification of the pachinko machine 10 in the above-described eighth control example will be described with reference to FIGS. 657 to 659. In the eighth control example described above, the electric accessory 640b is provided in association with the second ball entrance 640. The fluctuation time of the normal symbol is shorter in the low probability state of the normal symbol than in the high probability state of the common symbol, and the opening period of the electric accessory 640b is longer when the normal symbol becomes a hit. By doing so, the ball is prevented (suppressed) from entering the second ball entry port 640 in the variable probability mode in which the high probability state of the normal symbol is set.

これに対して本変形例では、可変表示装置ユニット80の右側の流路に、上部に球を貯留(停留)させることが可能な貯留弁63aと、その貯留弁63aに貯留されていた球の貯留状態が解除された場合に、当該貯留されていた球が入球可能な一般入賞口63とが設けられている。詳細については後述するが、本変形例における第2入球口640は、基本的に右打ちを行っても球の入球が不可能(困難)となる位置に設けられている。例外として、貯留弁63aによって球が3個貯留されている状態で右打ちを行った場合にのみ、第2入球口640へと球が入球可能となる。より具体的には、貯留弁63aにより球が3個貯留されている状態で右打ちを行った場合、貯留されている3個目の球に、右打ちにより流下してきた球が衝突することで球の軌道が変更され、第2入球口640へと入球可能な軌道となる可能性がある。本変形例では、通常時に貯留状態を解除し、大当たり中にのみ貯留状態に設定することにより、大当たり中にのみ球が第2入球口640へと入球可能となるように構成している。 On the other hand, in this modification, in the flow path on the right side of the variable display unit 80, there is a storage valve 63a that can store (reserve) the balls in the upper part, and the balls stored in the storage valve 63a are A general prize opening 63 is provided into which the stored ball can enter when the stored state is released. Although the details will be described later, the second ball entry port 640 in this modification is basically provided at a position where it is impossible (difficult) for the ball to enter the ball even if the ball is hit to the right. As an exception, a ball can enter the second ball entry port 640 only when the ball is hit to the right with three balls stored in the storage valve 63a. More specifically, if you hit the right ball with three balls stored in the storage valve 63a, the ball flowing down due to the right ball will collide with the third stored ball. There is a possibility that the trajectory of the ball is changed and becomes a trajectory that allows the ball to enter the second ball entry port 640. In this modified example, by canceling the storage state during normal times and setting the storage state only during jackpots, the ball can enter the second ball entry port 640 only during jackpots. .

このように構成することで、第2入球口640に電動役物640bを付随させる必要がなくなる。よって、第7制御例と同様に、第1入球口64に対して電動役物64aを付随させることができる。これにより、第7制御例と同様に、確変モードでは電動役物64aが開放され易い状態とすることにより、持ち球を減らさずに遊技を行わせることができる。また、第1入球口64に電動役物64aを付随させる構成とすることで、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」という、上記各制御例では設定していなかった遊技状態を設けることができる。より具体的には、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達した場合の遊技状態を、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」とすることにより、確変モードが終了した後(リミットに到達した後)に、所定期間(例えば、特別図柄の抽選が25回実行されるまで)、持ち球を維持したまま特別図柄の抽選を実行させることができる状態(所謂引き戻しの状態)を設定することができる。これにより、確変モードが終了した後、遊技者が即座に遊技をやめてしまうことを抑制することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。以降、説明の簡略化のため、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」のことを「引き戻しモード」と称することとする。 With this configuration, there is no need to attach the electric accessory 640b to the second ball entry port 640. Therefore, similarly to the seventh control example, the electric accessory 64a can be attached to the first ball entry port 64. As a result, as in the seventh control example, the electric accessory 64a is easily released in the variable probability mode, so that the game can be played without reducing the number of balls held. In addition, by configuring the first ball entrance 64 to be accompanied by an electric accessory 64a, a "low probability state of special symbols" and a "time saving state of normal symbols", which are not set in the above control examples, can be created. It is possible to create a game state that did not previously exist. More specifically, by setting the gaming state when the consecutive number of variable probability states reaches the upper limit to "low probability state with special symbols" and "time saving state with normal symbols", the probability variable mode After the limit has been reached, the special symbol lottery can be executed for a predetermined period of time (for example, until the special symbol lottery has been executed 25 times) while keeping the ball held (so-called (return state) can be set. Thereby, it is possible to prevent the player from immediately quitting the game after the variable probability mode ends, and therefore the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Hereinafter, to simplify the explanation, the "low probability state of special symbols" and the "time saving state of normal symbols" will be referred to as "pullback mode".

まず、図657を参照して、本第8制御例の変形例における遊技盤13について説明する。図657に示した通り、本変形例では、第7制御例と同様に、第1入球口64に対して電動役物64aを付随させている。これにより、普通図柄の時短状態に設定される「確変モード」、および「引き戻しモード」では、電動役物64aが開放され易くなり、球を第1入球口64へと入球させ易くなる。よって、本変形例では、第7制御例と同様に、第1特別図柄の抽選で小当たりとならないように構成されている。 First, with reference to FIG. 657, the game board 13 in a modification of the eighth control example will be described. As shown in FIG. 657, in this modification, an electric accessory 64a is attached to the first ball entrance 64, similarly to the seventh control example. As a result, in the "probability variable mode" and the "pullback mode" which are set to the time saving state of the normal symbol, the electric accessory 64a is easily opened and the ball is easily entered into the first ball entry opening 64. Therefore, in this modification, as in the seventh control example, the first special symbol lottery is configured to prevent a small win.

また、可変入賞装置ユニット80の右側に設けられている流路に、第2入球口640と、可変入賞装置650とに加えて、一般入賞口63が設けられている。この一般入賞口63は、球が入球すると1個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。また、一般入賞口63の鉛直上方には、貯留弁63aが設けられている。この貯留弁63aは、正面視手前側へと突出する突出状態(図658(a)参照)と、遊技盤13の内側へと埋没する埋没状態(図658(b)参照)とに可変可能に構成されている。貯留弁63aの突出状態では、その上部に球を貯留(停留)させることにより、貯留弁63aへと到達した球が一般入賞口63へと流下することを妨げることができる。一方、貯留弁63aの埋没状態では、貯留弁63aの手前側を球が通過可能となる。即ち、一般入賞口63へと球が流下可能な状態となる。詳細については、図658を参照して後述するが、本変形例では、大当たり中以外の通常時に貯留弁63aが埋没状態(図658(b)参照)に設定され、大当たりの開始時に貯留弁63aが埋没状態(図658(b)参照)から突出状態(図658(a)参照)に可変される。そして、大当たりの終了時に再度、貯留弁63aが突出状態(図658(a)参照)から埋没状態(図658(b)参照)に可変される。 Further, in addition to the second ball entry port 640 and the variable winning device 650, a general winning port 63 is provided in the flow path provided on the right side of the variable winning device unit 80. This general winning hole 63 is configured as a winning hole from which one prize ball is paid out when a ball enters. Further, a storage valve 63a is provided vertically above the general winning opening 63. This storage valve 63a can be changed between a protruding state in which it protrudes toward the front side when viewed from the front (see FIG. 658(a)) and a buried state in which it is buried inside the game board 13 (see FIG. 658(b)). It is configured. In the protruding state of the storage valve 63a, the balls that have reached the storage valve 63a can be prevented from flowing down to the general prize opening 63 by storing (staying) the balls in the upper part thereof. On the other hand, when the storage valve 63a is in the buried state, the ball can pass through the front side of the storage valve 63a. That is, the ball will be in a state where it can flow down to the general winning hole 63. Details will be described later with reference to FIG. 658, but in this modification, the storage valve 63a is set to the buried state (see FIG. 658(b)) during normal times other than during a jackpot, and when the jackpot starts, the storage valve 63a is changed from a buried state (see FIG. 658(b)) to a protruded state (see FIG. 658(a)). Then, at the end of the jackpot, the storage valve 63a is again changed from the protruding state (see FIG. 658(a)) to the buried state (see FIG. 658(b)).

この貯留弁63aの突出状態と、埋没状態とについて、図658を参照してより詳細に説明を行う。図658は、貯留弁63aが突出状態となっている場合を例示した図であり、図658(b)は、貯留弁63aが埋没状態となっている場合を例示した図である。図658(a)に示した通り、大当たりの開始に伴って貯留弁63aが突出状態になると、一般入賞口63の上方に形成された流路が貯留弁63aによって塞がれる。これにより、当該流路に到達した球が、貯留弁63aの上方に、3個を限度として貯留(停留)される。なお、大当たり中は特定入賞口650aへと球を入賞させなければ賞球を得ることができないので、大当たり中はほぼ、遊技者が右打ちを行う。一般入賞口63の上方に形成された流路には、右打ちによって発射された球のうち2個に1個が進行するように釘や風車等が配置されている。よって、ほぼ大当たりの1ラウンド中に、貯留弁63aの情報に球が3個貯留された状態(図658(a)参照)となる。 The protruding state and buried state of the storage valve 63a will be explained in more detail with reference to FIG. 658. FIG. 658 is a diagram illustrating a case in which the storage valve 63a is in a protruding state, and FIG. 658(b) is a diagram illustrating a case in which the storage valve 63a is in a buried state. As shown in FIG. 658(a), when the storage valve 63a comes into the protruding state with the start of the jackpot, the flow path formed above the general winning opening 63 is blocked by the storage valve 63a. As a result, up to three balls that have reached the flow path are stored (stayed) above the storage valve 63a. It should be noted that during a jackpot, the player cannot receive a prize ball unless the ball enters the specific winning hole 650a, so the player almost always hits the ball to the right during a jackpot. Nails, windmills, etc. are arranged in the flow path formed above the general winning hole 63 so that one out of every two balls shot by right-handed players advances. Therefore, during one round of almost a jackpot, three balls are stored in the information of the storage valve 63a (see FIG. 658(a)).

また、図658(a)に示した通り、貯留弁63aの上方に上限数である3個の球が貯留されている状態で、更に球が右打ちされると、当該右打ちされた球が、貯留弁63aによって貯留されている3個目(最後尾)の球に衝突する場合がある。貯留されている3個目の球に衝突した球は、それまでの流下方向とは反対方向に反射される結果、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路において、一般入賞口63に対して反対側に設けられている第2入球口640へと入球可能な軌道となる。本第8制御例の変形例では、大当たりとなったことに基づいて貯留弁63aが貯留状態となり、当該貯留状態が大当たりの終了まで保持される。よって、大当たり中に特定入賞口650aへと球を入球させようとして右打ちを行うと、貯留弁63aの上方に3個の球が貯留された状態となる。貯留弁63aの上方に3個の球が貯留された状態で更に、遊技者が賞球を得るために右打ちを行うと、新たに発射された球が貯留されている球に対して衝突して流下方向が可変される結果、球が第2入球口640へと入球する。これにより、遊技者が大当たり中に賞球を得ようとして右打ちを継続して行うことで、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限数(4個)まで貯まった状態とすることができる。なお、図示については省略したが、貯留弁63aによって3個の球が貯留されている状態において、右打ちにより発射された一部の球は、貯留されている球に衝突(干渉)せずに特定入賞口650aの方向へと流下する。これにより、大当たり中に第2入球口640と、特定入賞口650aとに球を入球させることができる。 Further, as shown in FIG. 658(a), if a ball is further hit to the right with the upper limit of three balls stored above the storage valve 63a, the ball hit to the right will be , the ball may collide with the third (last) ball stored by the storage valve 63a. The ball that collided with the third stored ball is reflected in the opposite direction to the previous flowing direction, and as a result, it enters the general prize opening 63 in the flow path provided on the right side of the variable display unit 80. This provides a trajectory that allows the ball to enter the second ball entry port 640 provided on the opposite side. In the modification of the eighth control example, the storage valve 63a enters the storage state based on the jackpot, and this storage state is maintained until the end of the jackpot. Therefore, if the player hits the ball right to enter the special winning hole 650a during a jackpot, three balls will be stored above the storage valve 63a. With three balls stored above the storage valve 63a, when the player further hits the ball to the right to get a prize ball, the newly fired ball collides with the stored ball. As a result, the ball enters the second ball entry port 640. As a result, if the player continues to hit the ball to the right in an attempt to obtain a prize ball during a jackpot, the number of reserved balls of the second special symbol will be accumulated up to the upper limit (4) at the end of the jackpot. I can do it. Although not shown in the diagram, in a state where three balls are stored by the storage valve 63a, some of the balls fired by hitting the ball to the right do not collide (interfere) with the stored balls. It flows down in the direction of the specific winning opening 650a. Thereby, it is possible to enter the ball into the second ball entrance hole 640 and the specific winning hole 650a during the jackpot.

図658(b)は、貯留弁63aが埋没状態となっている場合を示した図である。上述した通り、大当たりが終了した場合に突出状態からこの埋没状態へと可変され、次に大当たりとなるまで埋没状態が維持(保持)される。貯留弁63aが埋没状態となっている場合には、一般入賞口63の上方に設けられている流路を球が通過(流下)可能となる。よって、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路へと発射された球は、埋没状態の貯留弁63aの手前側を通過して一般入賞口63へと入球するか、または、一般入賞口63と第2入球口640との中間に設けられている、特定入賞口650aへと向かう流路を流下する。本変形例では、大当たりが終了してから、次に大当たりとなるまで貯留弁63aが埋没状態となるので、通常時に右打ちを行った球が第2入球口640へと入球することを防止することができる。これにより、通常時に不利な第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できるので、遊技者にとって不利になりすぎてしまうことを防止(抑制)することができる。 FIG. 658(b) is a diagram showing a case where the storage valve 63a is in a buried state. As described above, when the jackpot ends, the protruding state is changed to the buried state, and the buried state is maintained (maintained) until the next jackpot. When the storage valve 63a is in the buried state, the ball can pass (flow down) through the flow path provided above the general prize opening 63. Therefore, the ball fired into the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 passes through the front side of the buried storage valve 63a and enters the general prize opening 63, or the ball enters the general winning hole 63. It flows down a flow path toward the specific winning hole 650a, which is provided between the winning hole 63 and the second ball entering hole 640. In this modification, since the storage valve 63a is in the buried state after the jackpot ends until the next jackpot, it is possible to prevent the ball hit right in normal times from entering the second ball entry port 640. It can be prevented. Thereby, it is possible to suppress the drawing of the second special symbol which is disadvantageous in normal times from being executed, so it is possible to prevent (suppress) the drawing from becoming too disadvantageous for the player.

次に、図659を参照して、本変形例における状態の移行方法について説明する。図659に示した通り、本変形例では、上述した第8制御例において設けられていた4つの状態(通常モード、確変モード、扉突破モード1、扉突破モード2)に加えて、引き戻しモードが設けられている。 Next, a state transition method in this modification will be described with reference to FIG. 659. As shown in FIG. 659, in this modification, in addition to the four states (normal mode, fixed variable mode, door breakthrough mode 1, and door breakthrough mode 2) provided in the eighth control example described above, a pullback mode is also available. It is provided.

引き戻しモードは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定される状態である。本変形例では、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達した場合に、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される。このため、本変形例では、扉突破モード2が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態となり、扉突破モード2において第2特別図柄の保留球が0になると、引き戻しモードとなる。 The pullback mode is a state in which a low probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols are set. In this modification, when the upper limit of the consecutive number of variable probability states is reached, the state after the end of the jackpot is set to a low probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols. Therefore, in this modification, door breakthrough mode 2 becomes a low probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols, and when the number of reserved balls of the second special symbol in door breakthrough mode 2 becomes 0, it becomes a pullback mode. .

図659の右上に示した通り、引き戻しモードは、大当たりとなるか、大当たりにならずに設定された時短回数(25回)分の特別図柄の抽選が終了した場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、時短回数分の特別図柄の抽選が全て外れになると、通常モードへと移行する。また、引き戻しモードは、特別図柄の低確率状態が設定されており、確変状態の連続回数がリセットされている状態となるため、第1特別図柄の抽選で大当たりになると扉突破モード1に移行する。 As shown in the upper right of Fig. 659, the pullback mode shifts to another mode when a jackpot occurs or when the set number of time-saving (25) special symbol draws are completed without a jackpot. there's a possibility that. Specifically, when all the special symbols for the number of times of time reduction are drawn, the mode shifts to the normal mode. In addition, in the pullback mode, the low probability state of the special symbol is set, and the number of consecutive times of the variable probability state is reset, so if the first special symbol is a jackpot in the lottery, it will shift to door breakthrough mode 1. .

なお、本変形例では、普通図柄の時短状態において、第1入球口64に付随する電動役物64aが開放され易くなる。よって、確変モードと、引き戻しモードとは、どちらも電動役物64aの開放制御が同一となるため、見た目から確変モードであるか、引き戻しモードであるかを判別することが困難となる。本変形例では、時短回数が終了して、引き戻しモードから通常モードへと転落した場合に、引き戻しモードだったことを遊技者が認識することができる。言い換えれば、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変モードにおいて大当たりとなったのか、引き戻しモードにおいて大当たりとなったのか分かり難くなる。よって、引き戻しモードで大当たりとなることにより、あたかも確変状態の連続回数の上限を超えて確変状態が継続しているかのように遊技者に思わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this modification, the electric accessory 64a attached to the first ball entry opening 64 is easily opened in the time saving state of the normal symbol. Therefore, since the opening control of the electric accessory 64a is the same in both the variable probability mode and the pullback mode, it is difficult to distinguish from the appearance whether it is the variable probability mode or the pullback mode. In this modification, when the number of time reductions ends and the mode falls from the pull-back mode to the normal mode, the player can recognize that the game is in the pull-back mode. In other words, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in the pullback mode, it becomes difficult to tell whether the jackpot was a jackpot in the variable probability mode or the jackpot in the pullback mode. Therefore, by hitting the jackpot in the pull-back mode, the player can be made to feel as if the variable probability state has continued beyond the upper limit of the number of times the variable probability state can continue. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、確変モードと引き戻しモードとが電動役物64aの動作等から判別できない構成としたことに伴って、本変形例では、扉突破モード2において第2特別図柄の保留球が全て外れとなった場合にも、扉の突破に成功する演出が実行される。これにより、扉突破モード演出で冒険者811が全ての扉の突破に成功する演出が実行された場合に、扉突破モード1から確変モードへと移行したのか、扉突破モード2から引き戻しモードへと移行したのかを分かり難くすることができる。よって、大当たりと、普通図柄の時短状態が設定されるモード(確変モード、または引き戻しモード)との繰り返しがどこまで続くか分からない斬新な遊技性を実現することができる。 In addition, in accordance with the configuration in which the fixed variation mode and the pullback mode cannot be distinguished from the movement of the electric accessory 64a, in this modification, all the reserved balls of the second special symbol are released in the door breakthrough mode 2. Even in this case, the effect of successfully breaking through the door is executed. As a result, when the Door Breaking Mode effect is executed in which Adventurer 811 succeeds in breaking through all the doors, whether the Door Breaking Mode 1 has transitioned to the Fixed Variable Mode or the Door Breaking Through Mode 2 has changed to the Pull Back Mode. This can make it difficult to understand whether the data has been migrated or not. Therefore, it is possible to realize an innovative game in which it is impossible to know how long the repetition of the jackpot and the mode (probability variable mode or pullback mode) in which the time-saving state of the normal symbol is set will continue.

このように、第8制御例の変形例では、貯留弁63aの上部に球を貯留可能に構成し、貯留弁63aの上部に球が貯留されているか否かに応じて、右打ちされた球が流下する方向を切り替えることが可能に構成している。そして、貯留弁63aに球が貯留されていない場合には、球が第2入球口640へと入球することが困難となる一方で、貯留弁63aによって球が上限個数(3個)貯留されている場合には、貯留されている球によって新たに発射された球の一部の流下方向が切り替えられて、第2入球口640へと入球可能な軌道に変更されるように構成した。このように構成することで、貯留弁63aが埋没状態に設定される通常時に、右打ちを行っても第2入球口640へと球が入球困難となるように構成することができる。また、貯留弁63aが突出状態に設定される大当たり中は、右打ちを行った場合に、球が第2入球口640へと入球可能に構成することができる。よって、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球を上限まで貯めることが可能としつつ、通常時に遊技者に不利な第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, in the modification of the eighth control example, the ball can be stored in the upper part of the storage valve 63a, and depending on whether or not the ball is stored in the upper part of the storage valve 63a, the ball hit to the right is It is configured so that the direction in which it flows can be changed. When no balls are stored in the storage valve 63a, it becomes difficult for the balls to enter the second ball entry port 640, while the maximum number of balls (3) is stored by the storage valve 63a. In this case, the flow direction of a part of the newly launched ball is switched by the stored ball, and the trajectory is changed to a trajectory that allows the ball to enter the second ball entry port 640. did. With this configuration, it is possible to configure the ball so that it is difficult for the ball to enter the second ball entry port 640 even if the ball is hit to the right during normal times when the storage valve 63a is set to the buried state. Furthermore, during a jackpot in which the storage valve 63a is set to the protruding state, the ball can be configured to enter the second ball entry port 640 if the ball is hit to the right. Therefore, it is possible to store the reserved balls of the second special symbol to the upper limit at the end of the jackpot, and it is possible to suppress the lottery of the second special symbol that is disadvantageous to the player from being executed in normal times.

また、本第8制御例の変形例では、確変状態の連続回数が上限となった場合に、特別図柄の抽選が所定回数(25回)実行されるまで継続する普通図柄の時短状態が設定される構成とした。このように構成することで、確変状態の連続回数が上限に到達した場合に、所定回数(25回)の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、持ち球を減らさずに特別図柄の抽選を実行させることができる状態(引き戻しモード)を形成することができる。よって、確変状態の連続回数が上限に達し、大当たり後に特別図柄の低確率状態が設定されてしまった場合でも、遊技者が即座に遊技を辞めてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in a modification of the eighth control example, when the number of consecutive times of the variable probability state reaches the upper limit, a time saving state of the normal symbol is set which continues until the lottery of the special symbol is executed a predetermined number of times (25 times). The configuration is as follows. By configuring this way, when the number of consecutive variable probability states reaches the upper limit, the special symbol lottery can be performed without reducing the number of balls held until the special symbol lottery has been executed a predetermined number of times (25 times). It is possible to create a state (pullback mode) in which the process can be executed. Therefore, even if the number of consecutive probability variable states reaches the upper limit and a low probability state of a special symbol is set after a jackpot, it is possible to prevent (suppress) the player from immediately quitting the game. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

また、引き戻しモードと、確変モードとは、共に普通図柄の時短状態が設定されるので、電動役物64aの動作の見た目等から互いを区別することが困難となるように構成されている。これにより、引き戻しモードで大当たりとなった場合にも、確変モードで大当たりとなったかのように遊技者に思わせることができる。よって、あたかも確変状態の上限を超えて確変状態が継続しているかのように感じさせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, since both the pullback mode and the probability change mode are set to the time-saving state of normal symbols, they are configured so that it is difficult to distinguish them from each other based on the appearance of the movement of the electric accessory 64a. Thereby, even if the player wins a jackpot in the pull-back mode, it is possible to make the player think that he or she has won a jackpot in the variable probability mode. Therefore, it is possible to provide a novel gameplay that makes the player feel as if the variable probability state continues beyond the upper limit of the variable probability state.

なお、本第8制御例の変形例では、一般入賞口63の上方に貯留弁63aを設ける構成とし、貯留弁63aの状態によって第2入球口640へと球が入球困難となる状態と、球が入球可能となる状態とを切り替える構成としたが、これに限られるものではない。例えば、一般入賞口63に代えて、第2入球口640の上部に貯留弁63aを設ける構成としてもよい。そして、大当たり中には貯留弁63aが埋没状態に設定されることにより、右打ちした球が第2入球口640に入球可能となるように構成する一方で、大当たり中以外においては、貯留弁63aを突出状態にしておくことにより、第2入球口640に球が入球困難となるように構成してもよい。これにより、一般入賞口63を省略することができるので、パチンコ機10の原価を下げることができる。 In addition, in the modification of the eighth control example, a storage valve 63a is provided above the general winning opening 63, and depending on the state of the storage valve 63a, it is difficult for the ball to enter the second ball entry opening 640. , a state in which a ball can enter the ball is configured to be switched, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the general prize opening 63, a storage valve 63a may be provided above the second ball entry opening 640. During a jackpot, the storage valve 63a is set to a buried state, so that a right-hit ball can enter the second ball entrance 640. By keeping the valve 63a in a protruding state, it may be configured such that it is difficult for a ball to enter the second ball entry port 640. Thereby, the general winning hole 63 can be omitted, so the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第8制御例の変形例では、確変状態の連続回数に上限を設定していたが、これに代えて、1の確変状態における特別図柄の抽選回数に上限を設ける構成としてもよい。即ち、確変大当たりになると、大当たり後、例えば特別図柄の抽選が130回実行されるまでの間、特別図柄の確変状態が継続する構成としてもよい。このように構成することで、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達したか否かを判別する必要がなくなるので、大当たりの終了時における処理負荷を低減することができる。また、この場合において、第1特別図柄の大当たりになると、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定される一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、高確率(例えば、95%の割合)で、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後に特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態へと移行する大当たり種別が決定される構成としてもよい。このように構成することで、上記各制御例と同様に、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりにならないことを願って遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができる。 In the modification of the eighth control example, an upper limit is set on the number of consecutive times of the variable probability state, but instead of this, an upper limit may be set on the number of times the special symbol is drawn in one variable probability state. That is, when a probability variable jackpot occurs, the special symbol may continue to have a variable probability state after the jackpot until, for example, the special symbol lottery is executed 130 times. With this configuration, there is no need to determine whether or not the number of consecutive times of variable probability states has reached the upper limit, so the processing load at the end of the jackpot can be reduced. In addition, in this case, if the first special symbol becomes a jackpot, the special symbol's variable probability state and the normal symbol's time-saving state are set, while if the second special symbol becomes a jackpot in the lottery, It is also possible to have a configuration in which the jackpot type is determined with a high probability (for example, 95%) that hardly any prize balls can be obtained, and in addition, after the jackpot, the special symbol changes the probability state and the normal symbol changes the normal state. . By configuring in this way, similar to each of the above control examples, a novel gameplay is realized in which the game is played in the hope that the lottery does not result in a jackpot based on the reserved balls of the second special symbol accumulated during the jackpot. be able to.

<第9制御例>
次に、図660から図675を参照して、第9制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7制御例におけるパチンコ機10では、遊技盤13における正面視右側の流路に、第2入球口640と、特定入賞口65aとを設ける構成としている。正面視右側の流路は、右打ちを行った球のみが流入する可能性がある(左打ちをしても正面視右側の流路に球が流入することはない)ため、第2入球口640も、特定入賞口65aも、共に、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)となる。このため、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、賞球を得るために球を右打ちすると、第2入球口640へも球が入球するため、大当たり後は第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。これにより、第1特別図柄の大当たりの後に、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態が形成される構成としていた。
<Ninth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described with reference to FIGS. 660 to 675. In the pachinko machine 10 in the seventh control example described above, the second ball entry opening 640 and the specific winning opening 65a are provided in the flow path on the right side of the game board 13 when viewed from the front. There is a possibility that only balls hit to the right will flow into the channel on the right side when viewed from the front (even if the ball is hit from the left, the ball will not flow into the channel on the right side when viewed from the front). In both the opening 640 and the specific winning opening 65a, if the ball is hit to the right, the ball can enter (easy entry), and if the ball is hit to the left, the ball cannot enter (difficult to enter). For this reason, if you hit the jackpot in the first special symbol lottery, if you hit the ball to the right to get the prize ball, the ball will also enter the second ball entrance 640, so after the jackpot, the second special It is possible to make a state in which the reserved balls of the design are accumulated up to the upper limit. As a result, after the jackpot of the first special symbol, a state is created in which the lottery of the second special symbol, which is disadvantageous if it becomes a jackpot, is continuously executed.

これに対して本第9制御例では、左打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、右打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる左特定入賞口656aと、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる右特定入賞口657aとの2種類の特定入賞口を設ける構成とした。そして、第1特別図柄の大当たりの種別として、全てのラウンドにおいて左特定入賞口656aのみが開放される(右特定入賞口657aが開放され難い)大当たり種別と、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放され、その他のラウンドで右特定入賞口657aが開放される(右特定入賞口657aが開放され易い)大当たり種別とを設ける構成としている。即ち、大当たり中に右打ちを行う機会が少ない(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難い)大当たり種別と、右打ちを行う機会が多い(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別とを設ける構成としている。右打ちを行う機会が少ない(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難い)大当たり種別になれば、大当たり終了時点において存在する保留球の中に大当たりが含まれる可能性も低くなるので、確変モードへと移行する可能性をより高くすることができる。一方、右打ちを行う機会が多い(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別になれば、大当たり終了時点において存在する保留球の中に大当たりが含まれる可能性も高くなるので、確変モードへと移行する可能性が比較的低くなる。これにより、大当たりの種別に応じた有利度合いの差をより大きくすることができるので、大当たりとなった場合に、その種別により注目させることができる。よって、大当たり種別が判明するまでの間における遊技者の期待感をより高めることができる。 On the other hand, in this ninth control example, when the ball is hit to the left, the ball can enter (easy entry), and when the ball is hit to the right, the ball cannot enter (difficult to enter). There are two types of special winning holes: 656a and a right-side special winning hole 657a, which allows the ball to enter (easy entry) if the ball is hit to the right, and cannot enter the ball (difficult to enter the ball) if the ball is hit to the left. It has a configuration with an opening. Then, as the jackpot type of the first special symbol, there is a jackpot type in which only the left specific winning hole 656a is opened in every round (the right specific winning hole 657a is difficult to open), and a jackpot type in which only the left specific winning hole 656a is opened in the first round. is opened, and the right specific winning hole 657a is opened in other rounds (the right specific winning hole 657a is likely to be opened). In other words, there are jackpot types in which there are few opportunities to hit right during a jackpot (difficult to accumulate reserved balls with the second special symbol during a jackpot) and jackpot types where there are many opportunities to hit right (difficult to accumulate reserved balls with the second special symbol during a jackpot). It is structured to provide a jackpot type (easy to accumulate). If the type of jackpot is such that there are few opportunities to hit right-handed (difficult to accumulate reserved balls with the second special symbol during a jackpot), the possibility that the jackpot will be included in the reserved balls that exist at the end of the jackpot will be low. The possibility of transitioning to variable mode can be made higher. On the other hand, if it is a jackpot type where there are many opportunities to hit to the right (the second special symbol's reserved balls are likely to accumulate during a jackpot), there is a high possibility that the jackpot will be included in the reserved balls that exist at the end of the jackpot. Therefore, the possibility of shifting to variable probability mode is relatively low. As a result, the difference in the degree of advantage depending on the type of jackpot can be made larger, so that when a jackpot occurs, it is possible to draw more attention to the type. Therefore, the player's expectations can be further increased until the type of jackpot is known.

また、本第9制御例では、第1特別図柄の大当たり種別に応じた有利度合いの差をより大きくしたことに伴い、変動表示の終了時に第3図柄表示装置81において停止表示される第3図柄の種別によって大当たり種別を示唆する構成とした。より具体的には、ラウンド数が少なく(2ラウンド、または5ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別(比較的不利な大当たり種別)となった場合には、偶数の同一の数字を模した主図柄が第3図柄表示装置81の表示画面上に3つ揃うことにより大当たりとなったことが報知される。また、ラウンド数が多く(16ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別(比較的不利な大当たり種別)となった場合には、「1~9」の数字のうち、「7」以外の8種類の数字のいずれかを模した主図柄が表示画面上に3つ揃う報知が行われる。更に、最も有利な大当たり種別(ラウンド数が16ラウンドで、全ラウンドを左打ちで消化する大当たり種別)となった場合には、「1~9」の数字を模した第3図柄のうちいずれかが揃う可能性がある。つまり、「7」以外の奇数が付された主図柄が3つ揃った場合には、少なくとも16ラウンドの大当たりであることを示し、更に、「7」が付された主図柄が揃った場合には、ラウンド数が16ラウンドであるのに加えて、大当たりの全ラウンドで左打ちを行うことで賞球を獲得可能な大当たり種別であることを意味する。これにより、遊技者に対して変動表示の終了時に表示画面上に揃う主図柄の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this ninth control example, as the difference in the degree of advantage according to the jackpot type of the first special symbol is made larger, the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81 at the end of the variable display. The structure is designed to suggest the type of jackpot depending on the type of. More specifically, the jackpot type (relatively) where the number of rounds is small (2 rounds or 5 rounds) and the right specific prize opening 657a is opened in other than the first round (the reserved balls of the second special symbol are easy to accumulate). In the case of an unfavorable jackpot (type of jackpot), the occurrence of a jackpot is notified by aligning three main symbols imitating the same even number on the display screen of the third symbol display device 81. In addition, the number of rounds is large (16 rounds), and the right special prize opening 657a is opened in rounds other than the first round (the reserved balls of the second special symbol are easy to accumulate), making it a jackpot type (relatively disadvantageous jackpot type). In this case, notification is made that three main symbols imitating any of the eight types of numbers from "1 to 9" other than "7" are aligned on the display screen. Furthermore, if the most advantageous jackpot type (jackpot type where the number of rounds is 16 and all rounds are completed by left-handed hitting), one of the third symbols imitating the numbers "1 to 9" It is possible that there will be. In other words, if three main symbols with odd numbers other than "7" line up, it indicates a jackpot of at least 16 rounds, and furthermore, if three main symbols with odd numbers other than "7" line up, means that in addition to the number of rounds being 16, it is a jackpot type in which you can win a prize ball by hitting left-handed in all rounds of the jackpot. This allows the player to play the game while paying attention to the types of main symbols that are aligned on the display screen when the variable display ends, thereby increasing the player's interest in the game.

加えて、本第9制御例では、最も有利な大当たり種別(ラウンド数が16ラウンドで、全ラウンドを左打ちで消化する大当たり種別)となって、変動表示演出において「7」以外の数字が揃った場合には、その後、大当たり中に実行される昇格演出によって「7」揃いに変更される(昇格する)演出が実行される。つまり、最も有利な大当たりでは、変動表示演出、または変動表示演出後の大当たり中に、最も有利な大当たりであることを示す「7」揃いが報知される。同様に、ラウンド数が最も多く(16ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別になり、変動表示演出において偶数の数字が揃った場合には、その後、大当たり中に実行される昇格演出によって「7」以外の奇数の数字揃いに変更される(昇格する)演出が実行される。つまり、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される16ラウンド大当たりでは、変動表示演出、または変動表示演出後の大当たり中に、「7」以外の奇数の数字揃いが報知される。更に、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される上に、ラウンド数も少ない(5ラウンド、または2ラウンドの)大当たりでは、変動表示演出によって偶数の数字が揃い、昇格演出に発展した場合にも、奇数に変更される(昇格する)ことなく、偶数の数字が揃ったままの状態となる。このように、昇格演出を設けることにより、変動表示演出において一旦有利度合いが低い大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせ(5ラウンド、又は2ラウンドの大当たりに対応する、偶数の同一の数字を模した第3図柄の組み合わせ等)が停止表示されたとしても、昇格演出によって有利度合いが高い大当たり種別に対応する組み合わせ(最も有利な大当たりに対応する、「7」を模した3つの第3図柄の組み合わせ等)に変更される(昇格する)ことを遊技者に対して期待させることができる。これにより興趣の向上を図ることができる。 In addition, in this ninth control example, the most advantageous jackpot type (the jackpot type in which the number of rounds is 16 and all rounds are completed by left-handed hitting), and when all numbers other than "7" are aligned in the variable display effect. In this case, after that, a promotion effect is executed during the jackpot to change (promote) to a set of “7”. That is, in the most advantageous jackpot, a set of "7" indicating the most advantageous jackpot is announced during the variable display performance or during the jackpot after the variable display performance. Similarly, the number of rounds is the largest (16 rounds), and the right special prize opening 657a is opened in rounds other than the first round (the reserved balls of the second special symbol are easy to accumulate), and it becomes a jackpot type, and even numbers in the variable display performance are If the numbers are aligned, then a promotion effect executed during the jackpot is performed to change (promote) the numbers to an odd number other than "7". That is, in a 16-round jackpot in which the right specific winning hole 657a is opened in a round other than the first round, a sequence of odd numbers other than "7" is announced during the variable display performance or the jackpot after the variable display performance. Furthermore, in addition to opening the right special prize opening 657a in rounds other than the first round, in jackpots where the number of rounds is small (5 rounds or 2 rounds), even numbers are aligned by the variable display effect, which has developed into a promotion effect. Even in this case, the even numbers remain as they are without being changed (promoted) to odd numbers. In this way, by providing the promotion effect, in the variable display effect, the combination of the third symbol corresponding to the jackpot type with a low advantage (simulating the same even number corresponding to the jackpot in the 5th round or the 2nd round) Even if a combination of 3rd symbols (such as a combination of 3rd symbols) is stopped and displayed, the combination corresponding to a jackpot type with a high degree of advantage due to the promotion effect (3 3rd symbols imitating a 7, which corresponds to the most advantageous jackpot) will be displayed. It is possible to make the player expect that the combination (combination, etc.) will be changed (promoted). This can improve interest.

この第9制御例におけるパチンコ機10が、第7制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this ninth control example and the pachinko machine 10 in the seventh control example is that the configuration of the game board 13 has been partially changed, and the ROM 222 in the audio lamp control device 113 is different from the pachinko machine 10 in the seventh control example. , the configuration of the RAM 223 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The only difference is that the processing has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the No. 7 control example. Hereinafter, the same elements as those in the seventh control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図660を参照して、本第9制御例における遊技盤13の構成について説明を行う。図660に示した通り、本第9制御例における遊技盤13では、第7制御例における可変入賞装置65が削除されている代わりに、遊技盤13における左側の流路に左可変入賞装置656を設けると共に、右側の流路に右可変入賞装置657を設けている。遊技盤13の左側の流路に設けられている左可変入賞装置656の内部構造は、第7制御例における可変入賞装置65と同一である。即ち、左可変入賞装置656の左特定入賞口656aへと入球した球は、左可変入賞装置656の内部の通常排出流路65e1、または特別排出流路65e2のいずれかに振り分けられる。上述した通り、大当たり中に球が特別排出流路65e2へと振り分けられ、確変スイッチ65e3を球が通過すると、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、右可変入賞装置657は、右特定入賞口657aへの球の入球を検出した場合に11個の賞球を払い出す機能のみを有している。即ち、確変状態を付与するか否かの判断対象となるスイッチ(確変スイッチ65e3)が内部に設けられていない単純な構成の入賞装置となっている。 First, with reference to FIG. 660, the configuration of the game board 13 in this ninth control example will be explained. As shown in FIG. 660, in the game board 13 according to the ninth control example, the variable prize winning device 65 in the seventh control example is deleted, and instead of the left variable prize winning device 656 being installed in the left channel of the game board 13. In addition, a right variable winning device 657 is provided in the right flow path. The internal structure of the left variable winning device 656 provided in the flow path on the left side of the game board 13 is the same as the variable winning device 65 in the seventh control example. That is, the ball that enters the left specific winning port 656a of the left variable winning device 656 is distributed to either the normal discharge channel 65e1 or the special discharge channel 65e2 inside the left variable winning device 656. As described above, when the ball is distributed to the special discharge channel 65e2 during the jackpot and passes through the probability change switch 65e3, the probability change state of the special symbol is given after the jackpot ends. On the other hand, the right variable winning device 657 only has the function of paying out 11 winning balls when it detects that a ball enters the right specific winning opening 657a. In other words, the winning device has a simple configuration in which a switch (probability variation switch 65e3) that is the target for determining whether or not to give a probability variation state is not provided inside.

左可変入賞装置656の左特定入賞口656aは、第1特別図柄の大当たりとなった場合に、1ラウンド目(後述する大当たりA3~C3の場合)、または全てのラウンド(後述する大当たりD3の場合)で開放される。一方、右可変入賞装置657の右特定入賞口657aは、大当たりA3~C3となった場合に、2ラウンド目以降に開放される。全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3)になると、大当たり中に左打ちを行い続けるだけで賞球を得ることができる。即ち、第2入球口640へと球が入球する可能性がある右打ちを行う必要が無いので、大当たりの終了後に、第2特別図柄の抽選で不利な(即ち、確変状態が付与され難い)大当たりとなってしまう可能性が無い(低い)。言い換えれば、大当たりの終了時点で存在する保留球に基づいて大当たり後に実行される抽選で、再度大当たりとなる可能性が無い(低い)。よって、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3)となった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。以降、全てのラウンドで左打ちを行うことにより大当たりを消化することができる大当たり種別のことを、「左打ち大当たり」と称する。これに対し、2ラウンド目以降に右打ちを行うことにより大当たりを消化する大当たり種別のことを、「右打ち大当たり」と称する。 The left specific winning hole 656a of the left variable winning device 656 is opened in the first round (in the case of jackpots A3 to C3 described later) or in all rounds (in the case of jackpot D3 described later) when the first special symbol is a jackpot. ) will be released. On the other hand, the right specific winning hole 657a of the right variable winning device 657 is opened from the second round onwards when a jackpot A3 to C3 is achieved. When the jackpot type (jackpot D3) is reached in which the left specific prize opening 656a is opened in every round, a prize ball can be obtained by simply continuing to hit the ball to the left during the jackpot. That is, since there is no need to hit the ball right-handed, which may cause the ball to enter the second ball entrance 640, after the jackpot ends, the second special symbol is drawn at a disadvantage (i.e., a variable probability state is not given). Difficult) There is no chance of hitting the jackpot (low). In other words, there is no possibility (low) of a jackpot winning again in a lottery performed after a jackpot based on the reserved balls that exist at the end of the jackpot. Therefore, in the case of a jackpot type (jackpot D3) in which the left specific winning hole 656a is opened in all rounds, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction. Hereinafter, the type of jackpot that can be achieved by hitting left-handed in all rounds will be referred to as a "left-handed hitting jackpot." On the other hand, a type of jackpot in which the jackpot is achieved by hitting the player right-handed from the second round onward is referred to as a "right-handed jackpot."

一方、2ラウンド目以降に右可変入賞装置657の右特定入賞口657aが開放される大当たり種別になった場合には、2ラウンド目以降に右打ちをしなければ賞球を獲得することができない(困難になる)ので、大当たり中に第2入球口640へと球が多量に入球する。よって、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が多いと、大当たり後に保留球に基づく抽選で大当たりとなる可能性が、左打ち大当たりよりも高くなる。このため、大当たりの終了後は、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態を形成することができるので、第7制御例と同様に、遊技者に対して、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となることを願って遊技を行わせることができる斬新な遊技性を提供することができる。 On the other hand, if the right specific winning hole 657a of the right variable winning device 657 is opened in the second round or later, if the jackpot type is such that the right winning hole 657a of the right variable winning device 657 is opened, you will not be able to win the prize ball unless you hit the right ball in the second round or later. Therefore, a large number of balls enter the second ball entry port 640 during a jackpot. Therefore, at the end of the jackpot, the reserved balls of the second special symbol can be stored up to the upper limit. If there are many reserved balls with the second special symbol at the end of the jackpot, the possibility of a jackpot in the lottery based on the reserved balls after the jackpot is higher than in a left-handed jackpot. Therefore, after the jackpot ends, it is possible to create a state in which the lottery of the second special symbol, which is disadvantageous if it becomes a jackpot, is executed continuously, so that, as in the seventh control example, for the player, It is possible to provide an innovative game feature in which the player can play the game in the hope that all the reserved balls of the second special symbol accumulated during the jackpot will come off (small win).

次に、図661、および図662を参照して、本第9制御例における表示演出の一種である昇格演出について説明する。本第9制御例では、上述した通り、「7」の数字が付された主図柄は、左打ち大当たりを報知する変動表示中にのみ揃う可能性がある。また、「7」以外の奇数の数字が付された主図柄は、16ラウンド大当たりを報知する変動表示中に揃う可能性がある。言い換えれば、左打ち大当たりを報知する変動表示や、16ラウンド大当たりを報知する変動表示でも、偶数の数字が付された主図柄が揃う可能性がある。本第9制御例では、16ラウンド大当たりや、左打ち大当たりを報知する変動表示において、偶数の数字が付された主図柄が揃った場合には、大当たりのオープニング期間~1ラウンドが終了した後のインターバル期間までに渡って、変動表示において一旦揃った主図柄が、「7」の数字を模した主図柄、又は「7」以外の奇数を模した主図柄に変更される(昇格する)演出が実行される。これにより、変動表示において偶数の数字を模した主図柄が揃った場合にも、大当たり中に昇格演出が実行されて奇数の数字を模した図柄に昇格することを期待させることができる。よって、変動表示において偶数の図柄が揃った場合であっても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。また、昇格演出は、昇格に失敗する場合に比較して、昇格に成功する場合の方が実行される割合が高くなるように構成されている。これにより、昇格演出が実行された時点で、遊技者の昇格に対する期待感を向上させることができる。 Next, with reference to FIGS. 661 and 662, a promotion effect, which is a type of display effect in the ninth control example, will be described. In this ninth control example, as described above, there is a possibility that the main symbols with the number "7" aligned only during the fluctuating display notifying the left-handed jackpot. Moreover, the main symbols with odd numbers other than "7" may be aligned during the fluctuating display to notify the 16th round jackpot. In other words, there is a possibility that the main symbols with even numbers will line up even in a variable display that notifies you of a left-handed jackpot or a variable display that notifies you of a 16-round jackpot. In this ninth control example, in the fluctuating display that notifies you of a 16-round jackpot or a left-handed jackpot, if the main symbols with even numbers are aligned, the opening period of the jackpot to the end of the first round is Until the interval period, the main symbols once aligned in the variable display will be changed (promoted) to a main symbol that imitates the number "7" or an odd number other than "7". executed. Thereby, even when the main symbols imitating even numbers are aligned in the variable display, it is possible to expect that a promotion effect will be executed during the jackpot and the symbols will be promoted to the symbols imitating odd numbers. Therefore, even if an even number of symbols are aligned in the variable display, it is possible to prevent (suppress) the player's motivation to play from decreasing. Further, the promotion effect is configured such that the rate of execution is higher when promotion is successful than when promotion is unsuccessful. Thereby, when the promotion performance is executed, it is possible to improve the player's expectations for the promotion.

図661(a)は、昇格演出が設定された大当たりのオープニング期間における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図661(a)に示した通り、昇格演出が設定された大当たりのオープニング期間においては、変動表示において揃った第3図柄(図661(a)の例では、「2」を模した主図柄)がそのまま表示され続ける。また、表示画面の中央上部には、「昇格チャンス!!左側に打ちまくれ!!」という文字が表示された表示領域HR5が形成される。また、表示領域HR5の左方には、「左打ち」という文字と、左向きの矢印の画像とが表示された表示領域HR1が表示される。また、表示画面の右下側には、大砲815が表示される。これらの表示内容により、左打ちを行うことによって大砲815を用いた演出が実行されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 661(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 during the opening period of a jackpot in which a promotion effect is set. As shown in FIG. 661(a), during the opening period of the jackpot in which the promotion effect is set, the third symbol aligned in the variable display (in the example of FIG. 661(a), the main symbol imitating "2") continues to be displayed. Furthermore, a display area HR5 is formed in the upper center of the display screen, in which the words "Promotion chance! Hit hard to the left!!" are displayed. Further, to the left of the display area HR5, a display area HR1 is displayed in which the words "left-handed hitter" and an image of a leftward arrow are displayed. Furthermore, a cannon 815 is displayed on the lower right side of the display screen. These display contents make it easy for the player to understand that by hitting left-handed, an effect using the cannon 815 will be executed.

なお、オープニング期間において左打ちを報知する構成としているのは、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放されるからである。オープニング期間中に左打ちを開始させておくことにより、1ラウンド目の開始時に効率良く左特定入賞口656aへと球を入賞させることができる。 The reason why the player is informed of left-handed hitting during the opening period is that the left specific prize opening 656a is opened in the first round. By starting left-handed hitting during the opening period, it is possible to efficiently win a ball into the left specific prize opening 656a at the start of the first round.

図661(b)は、1ラウンド目における表示態様の一例を示した図である。図661(b)に示した通り、1ラウンドの間は、左特定入賞口656aに対する球の入賞(入球)を検出すると、大砲815により第3図柄(「2」を模した主図柄)を砲撃する演出が実行される。図661(b)に示した通り、第3図柄のうち、砲撃された箇所は煙K1により視界が遮られた状態となる。以降も、左特定入賞口656aに対する入球を検出する毎に、第3図柄が砲撃される演出(砲撃演出)が実行されて、煙が増加していく。 FIG. 661(b) is a diagram showing an example of the display mode in the first round. As shown in FIG. 661(b), during one round, when a ball enters the left specific winning hole 656a, the cannon 815 fires the third symbol (the main symbol imitating "2"). A bombardment performance is performed. As shown in FIG. 661(b), the part of the third symbol that has been bombarded is in a state where the view is blocked by the smoke K1. From then on, every time a ball entering the left specific winning hole 656a is detected, a production (shelling production) in which the third symbol is bombarded is executed, and the smoke increases.

図662(a)は、昇格演出が設定された大当たりにおける1ラウンドの終了時の表示態様の一例を示した図である。図662(a)に示した通り、1ラウンドの終了時には、第3図柄の全てを覆い隠すように煙K1~K7が表示された状態となる。第3図柄が全て覆い隠されることにより、煙が晴れた後で出現する第3図柄が偶数のままであるのか、奇数に昇格しているのかを遊技者に予測させることができるので、遊技者の昇格に対する期待感を向上させることができる。 FIG. 662(a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of one round in a jackpot in which a promotion effect is set. As shown in FIG. 662(a), at the end of one round, smoke K1 to K7 are displayed so as to cover all of the third symbols. By completely covering up the third symbol, the player can predict whether the third symbol that will appear after the smoke clears will remain an even number or will be promoted to an odd number. can improve expectations for promotion.

図662(b)は、左打ち大当たりへの昇格に成功した(つまり、今回の大当たり種別が左打ち大当たりだった)場合における1ラウンド終了後のインターバル期間の表示態様の一例を示した図である。図662(b)に示した通り、左打ち大当たりへの昇格に成功した場合は、煙K1~K7が晴れた後で、「7」の数字を模した3つの主図柄が出現する演出が実行される。また、表示領域HR5に対して、「超ビッグボーナスに昇格!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して左打ち大当たりとなったことを容易に理解させることができる。よって、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 FIG. 662(b) is a diagram showing an example of the display mode of the interval period after the end of one round when the promotion to left-handed jackpot is successful (that is, the current jackpot type is left-handed jackpot). . As shown in Figure 662(b), if the promotion to left-handed jackpot is successful, after the smoke K1 to K7 clears, an effect will be executed in which three main symbols imitating the number "7" will appear. be done. Furthermore, the words "Promoted to Super Big Bonus!!" are displayed in the display area HR5. These display contents make it easy for the player to understand that he has hit the left-handed jackpot. Therefore, it is possible to give the player a great sense of satisfaction.

なお、16ラウンドの右打ち大当たりを示す図柄(「7」以外の奇数の数字を模した主図柄)に昇格する場合には、表示領域HR5に対して「ビッグボーナスに昇格!!」という文字が表示される。また、昇格に失敗する(つまり、今回の大当たり種別が16ラウンド以外の右打ち大当たりだった)場合には、煙K1~K7が晴れた後も、主図柄が偶数を模した図柄のまま変更されていない演出を実行すると共に、表示領域HR5に対して「昇格失敗・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、昇格に成功したか否か、および昇格に成功した場合には、その大当たり種別について、遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、分かり易い演出を提供することができる。 In addition, when promoted to a symbol indicating a right-handed jackpot in the 16th round (main symbol imitating an odd number other than "7"), the words "Promoted to Big Bonus!!" will be displayed in display area HR5. Is displayed. Also, if the promotion fails (that is, the current jackpot type was a right-handed jackpot other than the 16th round), the main symbol will remain as an even number pattern even after the smoke K1 to K7 clears. At the same time, the characters "Promotion failed..." are displayed in the display area HR5. These display contents allow the player to easily understand whether the promotion has been successful or not, and if the promotion has been successful, the type of jackpot. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand presentation.

また、本第9制御例におけるパチンコ機10では、左可変入賞装置656の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、左打ち大当たりの場合も、右打ち大当たりの場合も、左可変入賞装置656の左特定入賞口656aを、大当たりの1ラウンド目に開放する構成としている。このように構成することで、左打ち大当たりになった場合も、右打ち大当たりになった場合も、大当たりの1ラウンドのインターバル期間が終了するまでは開放動作を同一にすることができる。よって、左特定入賞口656a、または右特定入賞口657aに注目したとしても、左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるかを区別することが困難にできる。よって、昇格演出が実行された場合に、演出内容により注目して遊技を行わせることができるので、昇格演出の演出効果を高めることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 according to the ninth control example, the probability change switch 65e3 is provided inside the left variable winning device 656, and both in the case of a left-handed jackpot and in the case of a right-handed jackpot, the left variable winning device 656 is connected to the left variable winning device 656. The specific winning hole 656a is configured to be opened in the first round of the jackpot. With this configuration, the opening operation can be the same until the interval period of one round of the jackpot ends whether it is a left-handed jackpot or a right-handed jackpot. Therefore, even if you pay attention to the left specific winning hole 656a or the right specific winning hole 657a, it can be difficult to distinguish whether it is a left-handed jackpot or a right-handed jackpot. Therefore, when a promotion performance is executed, the game can be played with more attention paid to the content of the performance, so that the performance effect of the promotion performance can be enhanced.

また、本第9制御例では、内部に確変スイッチ65e3が設けられている左可変入賞装置656が作動する1ラウンド目において、昇格演出を実行する構成としている。これにより、昇格演出が実行された場合には、左特定入賞口656aへと球が入賞(入球)し、大当たり後に確変状態となることが確定したとしても、昇格するか否かに着目して1ラウンド目における残りの遊技を行わせることができる。 Further, in this ninth control example, the promotion effect is executed in the first round when the left variable prize winning device 656, which is provided with the probability change switch 65e3 inside, is activated. As a result, when the promotion effect is executed, even if it is determined that the ball enters the left specific winning hole 656a and the state becomes variable after hitting the jackpot, the focus is on whether or not the ball will be promoted. Then, the remaining games in the first round can be played.

ここで、一般的な遊技機では、確変状態になるか否かに最も注目して大当たり中の遊技を行うものである。即ち、確変スイッチが内蔵されている入賞口へと球が入賞するか否かに最も着目して大当たり中における遊技を行うのが一般的である。しかしながら、確変スイッチを球が通過し、確変状態となることが確定してしまうと、遊技者はその時点で満足してしまい、大当たりにおける残りの遊技が、単に賞球を得るための作業のようになってしまう場合があった。 Here, in a general gaming machine, the player pays the most attention to whether or not the probability changes, and plays a jackpot game. That is, it is common to play a game during a jackpot by paying most attention to whether or not the ball enters the winning hole in which the probability change switch is built-in. However, once the ball passes through the probability change switch and it becomes certain that it will be in the probability change state, the player becomes satisfied at that point, and the rest of the game in the jackpot becomes like work simply to get the prize ball. There were cases where it became.

これに対して本第9制御例では、大当たりのオープニング期間から1ラウンド目のインターバル期間までの間に渡って、昇格演出を実行可能に構成している。即ち、確変スイッチ65e3を通過した後も、昇格演出が継続する構成としている。このように構成することで、確変スイッチ65e3を球が通過し、確変状態となることが確定した後は、昇格演出の結果に対して注目させることができるので、確変スイッチ65e3を球が通過した後も、演出に注目させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this ninth control example, the promotion performance is configured to be executable from the opening period of the jackpot to the interval period of the first round. That is, the promotion effect continues even after passing through the probability change switch 65e3. With this configuration, after it is determined that the ball passes through the probability change switch 65e3 and enters the probability change state, attention can be drawn to the result of the promotion performance. Even after that, you can draw attention to the production. Therefore, it is possible to prevent (suppress) a jackpot from turning into a task simply to obtain a prize ball, so it is possible to improve the interest in the game during a jackpot.

<第9制御例における電気的構成>
次に、図663、図664を参照して、第9制御例における主制御装置110に設けられているROM202、およびRAM203の構成について説明する。まず、図663(a)を参照して、ROM202について説明を行う。
<Electrical configuration in the ninth control example>
Next, with reference to FIGS. 663 and 664, the configurations of the ROM 202 and RAM 203 provided in the main control device 110 in the ninth control example will be described. First, the ROM 202 will be explained with reference to FIG. 663(a).

図663(a)は、本第9制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図663(a)に示した通り、本第9制御例におけるROM202は、上述した第7制御例におけるROM202の構成(図585(a)参照)に対して、開放シナリオ選択テーブル202eが追加されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bの構成が変更となっている点で相違している。その他の構成については、第7制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 FIG. 663(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this ninth control example. As shown in FIG. 663(a), the ROM 202 in the ninth control example has an open scenario selection table 202e added to the configuration of the ROM 202 in the seventh control example described above (see FIG. 585(a)). They are different in that they are Also, the difference is that the configuration of the first winning type selection table 202b has been changed. Since the other configurations are the same as those in the seventh control example, detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図663(b)を参照して、本第9制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図663(b)に示した通り、本第9制御例では、第1特別図柄の大当たりとして、大当たりA3~D3の4種類が設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりE3~H3の4種類が設けられている。大当たりA3~C3、およびE3は、それぞれ第7制御例における大当たりA~Dに対応する大当たりであり、それぞれラウンド数が16ラウンド、5ラウンド、2ラウンド、および16ラウンドの右打ち大当たりである。即ち、大当たりの1ラウンド目以外のラウンドで右特定入賞口657aが開放される大当たりである。右打ち大当たりでは、2ラウンド目から右特定入賞口657aが開放されるので、2ラウンド目以降は右打ちを行わなければ球を右特定入賞口657aに入賞させて賞球を得ることができない。よって、第7制御例と同様に、大当たり中に右打ちを行い続けることにより、遊技盤13の右側に設けられている第2入球口640へと球が多量に入球し、大当たりの終了時には不利な第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態とすることができる。よって、大当たりA3~C3、およびE3の終了後は、第7制御例における大当たりA~Dの終了後と同様に、扉突破モードへと移行させることができる。これにより、大当たりA3~D3、およびE3の終了後は、第2特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選で大当たりとならないことを願って遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。 First, with reference to FIG. 663(b), details of the first winning type selection table 202b in the ninth control example will be described. As shown in FIG. 663(b), in this ninth control example, four types of jackpots A3 to D3 are provided as jackpots of the first special symbol. Furthermore, four types of jackpots E3 to H3 are provided as jackpot types of the second special symbol. Jackpots A3 to C3 and E3 are jackpots corresponding to jackpots A to D in the seventh control example, respectively, and are right-handed jackpots with round numbers of 16 rounds, 5 rounds, 2 rounds, and 16 rounds, respectively. In other words, it is a jackpot in which the right specific winning hole 657a is opened in rounds other than the first round of the jackpot. In the right-handed hitting jackpot, the right specific winning hole 657a is opened from the second round, so if you do not hit right from the second round onwards, you cannot make the ball enter the right specific winning hole 657a and get a prize ball. Therefore, as in the seventh control example, by continuing to hit right during a jackpot, a large amount of balls enter the second ball entrance 640 provided on the right side of the game board 13, and the jackpot ends. At times, the reserved balls of the disadvantageous second special symbol can be stored up to the upper limit. Therefore, after the jackpots A3 to C3 and E3 are finished, the mode can be shifted to the door breakthrough mode in the same way as after the jackpots A to D in the seventh control example. As a result, after the jackpots A3 to D3 and E3, the player can play the game in the hope that the special symbol lottery will not result in a jackpot based on the reserved balls of the second special symbol. can.

一方で、大当たりD3,H3は、ラウンド数が16ラウンドの左打ち大当たりであり、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される。左打ち大当たりになると、大当たり中に左打ちを行い続けるだけで賞球を得ることができる。即ち、第2入球口640へと球が入球する可能性がある右打ちを行う必要が無いので、大当たりの終了後に、第2特別図柄の抽選で不利な(即ち、確変状態が付与され難い)大当たりとなってしまう可能性が無い(扉突破モードを経由せずに、直接確変モードへと移行する)。よって、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3,H3)となった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 On the other hand, jackpots D3 and H3 are left-handed jackpots with 16 rounds, and the left specific winning hole 656a is opened in every round. If you hit a left-handed jackpot, you can get the prize ball just by continuing to hit left-handed during the jackpot. That is, since there is no need to hit the ball right-handed, which may cause the ball to enter the second ball entrance 640, after the jackpot ends, the second special symbol is drawn at a disadvantage (i.e., a variable probability state is not given). Difficult) There is no possibility of becoming a jackpot (transfer directly to fixed change mode without going through door breakthrough mode). Therefore, in the case of a jackpot type (jackpot D3, H3) in which the left specific winning hole 656a is opened in all rounds, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction.

また、大当たりF3,G3は、第7制御例における大当たりE,Fに対応する大当たりであり、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる大当たり種別である。即ち、大当たりの各ラウンドにおいて、右特定入賞口657aが0.2秒間のみ開放される大当たり種別である。右可変入賞装置657には、確変スイッチ65e3が設けられていないので、大当たりF3,G3となった場合に確変スイッチ65e3を球が通過することをより確実に防止することができる。よって、第2特別図柄の抽選をより不利とすることができる。なお、大当たりF3,G3になった場合の各ラウンドで右特定入賞口657aを開放する構成としたことに伴い、本第9制御例では、小当たりとなった場合にも右特定入賞口657aが開放される構成としている。これにより、右特定入賞口657aが開放された場合に、当該開放が大当たりF3,G3となったことによるものであるか、小当たりとなったことによるものであるかを識別困難とすることができる。よって、右特定入賞口657aの動作から第2特別図柄の大当たりとなったのか否かを識別することが困難にできるので、第7制御例と同様に、扉突破モード演出の結果により注目させて遊技を行わせることができる。 Further, jackpots F3 and G3 are jackpots corresponding to jackpots E and F in the seventh control example, and are jackpot types in which it is difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3 during the jackpot. That is, this is a type of jackpot in which the right specific winning hole 657a is opened for only 0.2 seconds in each round of the jackpot. Since the right variable winning device 657 is not provided with the probability change switch 65e3, it is possible to more reliably prevent the ball from passing through the probability change switch 65e3 in the event of a jackpot F3 or G3. Therefore, the lottery of the second special symbol can be made more disadvantageous. In addition, in accordance with the configuration in which the right specific winning hole 657a is opened in each round when the jackpot F3 or G3 is reached, in this ninth control example, the right specific winning hole 657a is opened even when it becomes a small hit. It is configured to be open. As a result, when the right specific winning opening 657a is opened, it is difficult to distinguish whether the opening is due to a jackpot F3 or G3 or a small win. can. Therefore, it can be made difficult to discern whether or not the second special symbol has won the jackpot from the operation of the right specific winning opening 657a, so as with the seventh control example, the result of the door breakthrough mode performance can be drawn more attention. You can play games.

図663(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりA3」が対応付けられて規定され(図663(b)の202b1参照)、「5~84」の範囲には、ラウンド数が5ラウンドの「大当たりB3」が対応付けて規定され(図663(b)の202b2参照)、「85~94」の範囲には、ラウンド数が2ラウンドの「大当たりC3」が対応付けて規定され(図663(b)の202b3参照)、「95~99」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりD3」が対応付けて規定されている(図663(b)の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2が取り得る値は、「0~99」の100個であるので、第1特別図柄の大当たりとなった場合に「大当たりA3」が決定される割合は5%(5/100)である。同様に、「大当たりB3」が決定される割合は80%(80/100)であり、「大当たりC3」が決定される割合は10%(10/100)であり、「大当たりD3」が決定される割合は5%(5/100)である。即ち、第1特別図柄の抽選で右打ち大当たり(大当たりA3~C3)となる割合は95%であり、左打ち大当たり(大当たりD3)となる割合は5%である。左打ち大当たりとなる割合は、右打ち大当たりとなる割合に対して極めて低いので、有利な左打ち大当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 As shown in FIG. 663(b), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of “0 to 4” is associated with “Jackpot A3” with 16 rounds. (See 202b1 in FIG. 663(b)), and in the range of "5 to 84", "Jackpot B3" with 5 rounds is defined in association (see 202b2 in FIG. 663(b)). ), the range of "85 to 94" is associated with a "jackpot C3" with two rounds (see 202b3 in Figure 663(b)), and the range of "95 to 99" is defined with a "jackpot C3" of two rounds. “Jackpot D3” with 16 rounds is associated and defined (see 202b4 in FIG. 663(b)). Since the possible values of the first winning type counter C2 are 100 from "0 to 99", the percentage of "jackpot A3" being determined when the first special symbol is a jackpot is 5% (5/ 100). Similarly, the rate at which "Jackpot B3" is determined is 80% (80/100), the rate at which "Jackpot C3" is determined is 10% (10/100), and the rate at which "Jackpot D3" is determined is 80% (80/100). The proportion of these cases is 5% (5/100). That is, in the lottery of the first special symbol, the percentage of right-handed jackpots (jackpots A3 to C3) is 95%, and the percentage of left-handed jackpots (jackpot D3) is 5%. Since the percentage of left-handed jackpots is extremely low compared to the percentage of right-handed jackpots, when an advantageous left-handed jackpot is reported, it is possible to make the player feel more satisfied.

また、図663(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~3」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりE3」が対応付けられて規定され(図663(b)の202b5参照)、「4~48」の範囲には、ラウンド数が7ラウンドの「大当たりF3」が対応付けて規定され(図663(b)の202b6参照)、「49~98」の範囲には、ラウンド数が6ラウンドの「大当たりG3」が対応付けて規定され(図663(b)の202b7参照)、「99」には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりH3」が対応付けて規定されている(図663(b)の202b8参照)。よって、第2特別図柄の大当たりとなった場合に「大当たりE3」が決定される割合は4%(4/100)であり、「大当たりF3」が決定される割合は45%(45/100)であり、「大当たりG3」が決定される割合は50%(50/100)であり、「大当たりH3」が決定される割合は1%(1/100)である。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変状態が付与され難い大当たり(大当たりF3,G3のいずれか)が決定される割合は95%となる。よって扉突破モード中に第2特別図柄の大当たりとなってしまった場合には、極めて高い割合(95%)で通常モードへと移行してしまう。また、左特定入賞口656aが開放される(大当たり後に確変状態が付与される)大当たりとなる割合は5%であり、そのうち4%が右打ち大当たり(大当たりE3)、1%が左打ち大当たり(大当たりH3)となる。よって、第2特別図柄の抽選で左打ち大当たりとなった場合には、遊技者に対して非常に幸運だったと思わせることができるので、遊技者に対してより大きな喜びを感じさせることができる。 In addition, as shown in FIG. 663(b), for the second special symbol, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of “0 to 3”, there is a “jackpot E3” with the number of rounds of 16. The range of "4 to 48" is associated with and defined as "Jackpot F3" with 7 rounds (see 202b5 in FIG. 663(b)). 202b6), the range of "49 to 98" is associated with "Jackpot G3" with 6 rounds (see 202b7 in Figure 663(b)), and "99" has a number of rounds of 6. 16 rounds of "Jackpot H3" are defined in association (see 202b8 in FIG. 663(b)). Therefore, when the second special symbol becomes a jackpot, the percentage of "Jackpot E3" being determined is 4% (4/100), and the percentage of "Jackpot F3" being determined is 45% (45/100). , the ratio at which "Jackpot G3" is determined is 50% (50/100), and the ratio at which "Jackpot H3" is determined is 1% (1/100). That is, in the case of a jackpot in the lottery of the second special symbol, the ratio of a jackpot (either jackpot F3 or G3) to which a variable probability state is unlikely to be applied is determined to be 95%. Therefore, if the second special symbol hits the jackpot during the door breakthrough mode, the mode will shift to the normal mode at an extremely high rate (95%). In addition, the percentage of jackpots in which the left specific prize opening 656a is opened (a variable probability state is given after a jackpot) is 5%, of which 4% is a right-handed jackpot (jackpot E3), and 1% is a left-handed jackpot (jackpot E3). It becomes a jackpot H3). Therefore, in the case of a left-handed jackpot in the lottery of the second special symbol, the player can be made to think that he or she has been very lucky, which can make the player feel even more joy. .

なお、本第9制御例では、大当たりE3,H3となった場合にも、昇格演出が実行される可能性がある。大当たりE3,H3はいずれも16ラウンドの大当たりであるため、大当たりE3,H3となり、昇格演出が実行される場合は、変動表示において「7」以外の奇数を模した主図柄が揃う演出が実行された後で、昇格演出において「7」を模した主図柄に昇格するか否かの演出が実行される。大当たりH3は、第2特別図柄の大当たりにおいて1%の割合でしか選択されない希な大当たり種別であるものの、大当たりが報知された段階で、95%の割合を占める大当たりF3,G3の可能性が排除される。つまり、第2特別図柄の抽選において大当たりが報知された時点で、振り分けが4%の大当たりE3であるか、振り分けが1%の大当たりH3であることが確定する。よって、1/5の割合で大当たりH3となるので、最も有利な大当たりとなるチャンスであることを遊技者に認識させることができる。更に、上述した通り、昇格演出は、昇格に成功する場合の方が実行される割合が高くなるように設定されているので、第2特別図柄の抽選で大当たりが報知され、昇格演出に発展した場合に、遊技者の大当たりH3に対する期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in this ninth control example, there is a possibility that the promotion effect will be executed even when the jackpot E3 or H3 is reached. Since jackpots E3 and H3 are both 16-round jackpots, they become jackpots E3 and H3, and when a promotion effect is executed, an effect in which the main symbols imitating odd numbers other than "7" are aligned in the variable display is executed. After that, a promotion performance is performed to determine whether or not to promote to the main symbol imitating "7". Jackpot H3 is a rare jackpot type that is selected only in 1% of the second special symbol jackpots, but once the jackpot is announced, the possibility of jackpots F3 and G3, which account for 95% of the jackpots, is eliminated. be done. That is, at the time when a jackpot is announced in the second special symbol lottery, it is determined that the distribution is a 4% jackpot E3 or a 1% jackpot H3. Therefore, since the jackpot H3 occurs at a rate of 1/5, the player can be made aware that this is the most advantageous chance to win the jackpot. Furthermore, as mentioned above, the promotion effect is set so that the rate of execution is higher when the promotion is successful, so a jackpot was announced in the second special symbol lottery, which developed into a promotion effect. In this case, the player's expectation for the jackpot H3 can be further increased. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図664(a)を参照して、開放シナリオ選択テーブル202eの詳細について説明する。この開放シナリオ選択テーブル202eは、大当たり種別毎に、開放シナリオとして、大当たりの各ラウンドにおいて開放させる特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、右特定入賞口657aの何れか)、および開放期間(最大30秒間の長開放、または最大0.2秒間の短開放の何れか)を規定したデータテーブルである。大当たりに当選した場合には、この開放シナリオ選択テーブル202eから、今回当選した大当たり種別に対応する開放シナリオを読み出して、後述する開放シナリオ格納エリア203baに格納する。そして、大当たり中には、開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオに規定されたシナリオに従って、各ラウンドの開放動作を設定する。 Next, details of the open scenario selection table 202e will be described with reference to FIG. 664(a). This opening scenario selection table 202e includes, for each jackpot type, the type of specific winning opening to be opened in each round of the jackpot (either the left specific winning opening 656a or the right specific winning opening 657a) and the opening period ( This is a data table that defines either a long opening of up to 30 seconds or a short opening of up to 0.2 seconds. When a jackpot is won, an open scenario corresponding to the jackpot type won this time is read out from the open scenario selection table 202e and stored in an open scenario storage area 203ba to be described later. Then, during a jackpot, the opening operation for each round is set according to the scenario defined in the opening scenario stored in the opening scenario storage area 203ba.

図664(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりA3」~「大当たりC3」、および「大当たりE3」(即ち、右打ち大当たり)に対応する開放シナリオとして、1ラウンド目に対して左特定入賞口656aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定され、2ラウンド目以降の各ラウンドに対して右特定入賞口657aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定されている(図664(a)の202e1参照)。これにより、右打ち大当たりになった場合には、1ラウンド目にのみ左特定入賞口656aが開放され、2ラウンド目以降の各ラウンドでは右特定入賞口657aが開放される。よって、2ラウンド目以降は右打ちにより右特定入賞口657aを狙って大当たり中の遊技を行わなければ賞球を得ることができないので、遊技盤13の右側に設けられている第2入球口640へも大当たり中に多量に球が入球する。よって、右打ち大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限値になった状態とすることができるので、大当たり終了後に不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される「扉突破モード」を設定することができる。よって、大当たりの終了後に連続して第2特別図柄の抽選に外れ続けることを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。 As shown in FIG. 664(a), as an opening scenario corresponding to the jackpot types "Jackpot A3" to "Jackpot C3" and "Jackpot E3" (i.e., right-handed jackpot), a left-hand specific prize is won for the first round. A long opening (maximum of 30 seconds) of the right winning opening 656a is defined in correspondence with each other, and a long opening (maximum of 30 seconds) of the right specific winning opening 657a is defined in association with each round after the second round (Fig. 664(a), 202e1). As a result, in the case of a right-handed jackpot, the left specific winning hole 656a is opened only in the first round, and the right specific winning hole 657a is opened in each round after the second round. Therefore, from the second round onward, you cannot get the prize ball unless you hit the right ball and play a jackpot game aiming at the right specific winning hole 657a. A large number of balls enter the 640 during the jackpot. Therefore, at the end of the right-handed jackpot, the number of reserved balls of the second special symbol can reach the upper limit, so after the jackpot ends, the unfavorable lottery of the second special symbol is consecutively executed. mode can be set. Therefore, it is possible to realize a novel gaming experience in which the player is allowed to play the game in the hope that the second special symbol will continue to be missed in the lottery after the end of the jackpot.

また、図664(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりD3」、および「大当たりH3」(即ち、左打ち大当たり)に対応する開放シナリオとして、全ラウンドに対して左特定入賞口656aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定されている(図664(a)の202e2参照)。これにより、左打ち大当たりでは、全てのラウンドにおいて、左特定入賞口656aを狙って左打ちを行うだけで多量の賞球を得ることができる。つまり、大当たり中に右打ちを行う必要が無いため、大当たり中に第2入球口640へと球が入球してしまう可能性が無い。よって、左打ち大当たりとなった場合には、多くの場合、大当たり終了時に不利な第2特別図柄の保留球数が0個となり、大当たり終了後に「扉突破モード」を介さずに直接最も有利な「確変モード」へと移行させることができる。これにより、左打ち大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 In addition, as shown in FIG. 664(a), as an opening scenario corresponding to the jackpot type "Jackpot D3" and "Jackpot H3" (that is, left-handed jackpot), the length of the left specific winning hole 656a is set for all rounds. Opening (maximum 30 seconds) is defined in association (see 202e2 in FIG. 664(a)). As a result, in the left-handed hit jackpot, a large amount of prize balls can be obtained by simply hitting the left-handed ball aiming at the left specific prize opening 656a in all rounds. In other words, since there is no need to hit the ball to the right during a jackpot, there is no possibility that the ball will enter the second ball entrance 640 during a jackpot. Therefore, in the case of a left-handed jackpot, in most cases, the number of balls held in the unfavorable second special symbol becomes 0 at the end of the jackpot, and after the jackpot ends, the most advantageous ball is directly entered without going through the "door breakthrough mode". It is possible to shift to "definite change mode". As a result, when a player hits a left-handed jackpot, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction.

また、図664(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりF3」、および「大当たりG3」に対応する開放シナリオとして、全ラウンドに対して右特定入賞口657aの短開放(最大0.2秒間)が対応付けて規定されている(図664(a)の202e3参照)。これにより、「大当たりF3」、および「大当たりG3」となった場合には、賞球を得ることがほとんどできない上に、左特定入賞口656aに球を入球させて確変スイッチ65e3を球が通過する可能性も無い。つまり、賞球を得ることも、大当たり後に確変状態が付与されることも無い不利な大当たりを形成することができる。 In addition, as shown in FIG. 664(a), as an opening scenario corresponding to the jackpot type "Jackpot F3" and "Jackpot G3", the right specific prize opening 657a is opened for a short time (maximum 0.2 seconds) for all rounds. ) are defined in association with each other (see 202e3 in FIG. 664(a)). As a result, in the case of "Jackpot F3" and "Jackpot G3", it is almost impossible to get a prize ball, and the ball enters the left specific prize opening 656a and the ball passes through the probability change switch 65e3. There is no possibility of doing so. In other words, it is possible to form a disadvantageous jackpot without getting a prize ball or being given a variable probability state after the jackpot.

このように、本第9制御例では、開放シナリオ選択テーブル202eに規定された開放シナリオに沿って開放動作を設定することにより、全ての大当たり種別において、毎回同一の開放動作を正確に設定することができる。 In this way, in this ninth control example, by setting the opening operation according to the opening scenario defined in the opening scenario selection table 202e, it is possible to accurately set the same opening operation every time for all jackpot types. I can do it.

次に、図664(b)を参照して本第9制御例における主制御装置110のRAM203の構成について説明する。図664(b)は、本第9制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図664(b)に示した通り、本第9制御例におけるRAM203は、第7制御例におけるRAM203の構成(図590参照)に対して、開放シナリオ格納エリア203baが追加されている点で相違している。その他の構成については、第7制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the ninth control example will be described with reference to FIG. 664(b). FIG. 664(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this ninth control example. As shown in FIG. 664(b), the RAM 203 in the ninth control example differs from the configuration of the RAM 203 in the seventh control example (see FIG. 590) in that an open scenario storage area 203ba is added. ing. Since the other configurations are the same as those in the seventh control example, detailed explanation thereof will be omitted.

開放シナリオ格納エリア203baは、大当たりに当選し、開放シナリオ選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する開放シナリオが読み出された場合に、当該開放シナリオを記憶(格納)しておくための記憶領域である。大当たりにおける各ラウンドの開始時には、この開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオと、新たなラウンドのラウンド数とに応じて、開放する特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、右特定入賞口657aの何れか)、および開放期間(最大30秒間の長開放、または最大0.2秒間の短開放の何れか)が決定される。 The open scenario storage area 203ba is a storage area for storing (storing) the open scenario when a jackpot is won and the open scenario corresponding to the current jackpot type is read out from the open scenario selection table 202e. It is. At the start of each round in the jackpot, the types of specific winning openings to be opened (left specific winning opening 656a, right specific winning opening 656a, right specific winning opening 656a, the opening 657a) and the opening period (either a long opening of up to 30 seconds or a short opening of up to 0.2 seconds) is determined.

次に、図665を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223の構成について説明する。まず、図665(a)は、本第9制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図665(a)に示した通り、本第9制御例のROM222は、上述した第7制御例におけるROM222の構成(図592(a)参照)に対して、昇格演出抽選テーブル222bが追加されている点で相違している。その他の構成については、第7制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 665, the configurations of the ROM 222 and RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the ninth control example will be described. First, FIG. 665(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this ninth control example. As shown in FIG. 665(a), the ROM 222 of the ninth control example has a promotion effect lottery table 222b added to the configuration of the ROM 222 in the seventh control example described above (see FIG. 592(a)). They are different in that they are Since the other configurations are the same as those in the seventh control example, detailed explanation thereof will be omitted.

図665(b)を参照して、昇格演出抽選テーブル222bの詳細について説明する。この昇格演出抽選テーブル222bは、昇格演出の実行可否を判定(抽選)する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり種別毎に、昇格演出を実行すると判定される乱数値(演出抽選カウンタ223jの値)の範囲が対応付けて規定されている。 Details of the promotion effect lottery table 222b will be explained with reference to FIG. 665(b). This promotion effect lottery table 222b is a data table that is referred to when determining (lottery) whether or not the promotion effect can be executed, and for each jackpot type, the random value (of the effect lottery counter 223j) determined to execute the promotion effect is (values) are defined in association with each other.

具体的には、図665(b)に示した通り、「大当たりA3」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0~49」が対応付けて規定されている(図665(b)の222b1参照)。詳細に付いては後述するが、演出抽選カウンタ223jは、「0~99」の範囲で値が生成される乱数カウンタとして構成されており、「0~99」の100個の値を取り得る。よって、「大当たりA3」になった場合に昇格演出が決定される割合は50%(50/100)である。「大当たりA3」(16ラウンドの右打ち大当たり)になり、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄(第3図柄)が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの右打ち大当たりであることが報知される。一方、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において「7」以外の奇数を模した主図柄が揃う演出が実行される。この場合、大当たり中に昇格演出は実行されずに、通常の大当たり演出(図580参照)が実行される。 Specifically, as shown in FIG. 665(b), for "Jackpot A3", "0 to 49" is defined in association with the value range of the effect lottery counter 223j (FIG. 665 (See 222b1 in (b)). The details will be described later, but the performance lottery counter 223j is configured as a random number counter that generates a value in the range of "0 to 99", and can take 100 values of "0 to 99". Therefore, the ratio of promotion performance being determined when the game becomes "Jackpot A3" is 50% (50/100). When the "Jackpot A3" (16th round right-handed jackpot) was reached and the promotion effect was decided, an effect was executed in which three main symbols (third symbols) imitating the same even numbers were aligned in the variable display. Thereafter, a promotion performance for the jackpot is performed to promote the main symbol to a main symbol imitating the same odd number other than "7", and it is announced that it is a 16th round right-handed jackpot. On the other hand, if the promotion performance is not determined, a performance in which main symbols imitating odd numbers other than "7" are aligned is performed in the variable display performance. In this case, the normal jackpot effect (see FIG. 580) is executed without the promotion effect being executed during the jackpot.

また、図665(b)に示した通り、「大当たりB3」、「大当たりC3」、および「大当たりE3」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0~19」が対応付けて規定されている(図665(b)の222b2参照)。演出抽選カウンタ223jが取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、昇格演出の実行に対応するカウンタ値(乱数値)が20個規定されているので、「大当たりB3」、「大当たりC3」、および「大当たりE3」のいずれかとなった場合に昇格演出が決定される割合は20%(20/100)である。第1特別図柄の抽選で「大当たりB3」(5ラウンドの右打ち大当たり)、または「大当たりC3」(2ラウンドの右打ち大当たり)となって、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で昇格に失敗する演出が実行される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において偶数の数字を模した主図柄が揃う演出が実行された後、昇格演出に発展せずに通常の大当たり演出(図580参照)が実行される。 Furthermore, as shown in FIG. 665(b), "0 to 19" is associated with "Jackpot B3", "Jackpot C3", and "Jackpot E3" as the value range of the effect lottery counter 223j. (See 222b2 in FIG. 665(b)). Among the 100 counter values (random values) that the performance lottery counter 223j can take, 20 counter values (random values) corresponding to the execution of the promotion performance are specified, so "Jackpot B3" and "Jackpot C3" are specified. , and "Jackpot E3", the ratio of promotion performance being determined is 20% (20/100). When the first special symbol lottery results in "Jackpot B3" (5th round right-handed jackpot) or "Jackpot C3" (2nd round right-handed jackpot) and the promotion effect is determined, an even number will appear in the variable display. After a performance in which three main symbols imitating the same numbers are aligned, a performance in which promotion fails in a jackpot promotion performance is performed. In addition, if the promotion effect is not determined, after a variation display effect in which the main symbols imitating even numbers are aligned, a normal jackpot effect is performed without developing into a promotion effect (see Figure 580). is executed.

また、第2特別図柄の抽選で「大当たりE3」(16ラウンドの右打ち大当たり)となって、昇格演出が決定されると、変動表示において「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たり中に実行される昇格演出で昇格に失敗する演出が実行される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示において「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄が揃う演出が実行された後、昇格演出に発展せずに通常の大当たり演出(図580参照)が実行される。 In addition, when the second special symbol lottery becomes "Jackpot E3" (16th round right-handed jackpot) and the promotion effect is decided, the main character that imitates the same odd number other than "7" in the variable display After a performance in which three symbols are aligned is performed, a promotion performance performed during a jackpot in which promotion fails is performed. In addition, if the promotion effect is not decided, after the effect in which the main symbols imitating the same odd numbers other than "7" are aligned in the variable display, the normal jackpot will not develop into the promotion effect. The effect (see FIG. 580) is executed.

また、図665(b)に示した通り、「大当たりD3」、および「大当たりH3」(16ラウンドの左打ち大当たり)に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0~79」が対応付けて規定されている(図665(b)の222b3参照)。演出抽選カウンタ223jが取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、昇格演出の実行に対応するカウンタ値(乱数値)が80個規定されているので、「大当たりD3」、または「大当たりH3」となった場合に昇格演出が決定される割合は80%(80/100)である。第1特別図柄の抽選で「大当たりD3」になって、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの左打ち大当たりであることが報知される。また、第2特別図柄の抽選で「大当たりH3」となって、昇格演出が決定されると、変動表示において「7」以外の奇数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの左打ち大当たりであることが報知される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において「7」の数字を模した主図柄が揃う演出が実行される。この場合、大当たり中に昇格演出は実行されずに、通常の大当たり演出が実行される。 In addition, as shown in FIG. 665(b), for "Jackpot D3" and "Jackpot H3" (left-handed jackpot in 16 rounds), the value range of the production lottery counter 223j is "0 to 79". are defined in association with each other (see 222b3 in FIG. 665(b)). Of the 100 counter values (random values) that the performance lottery counter 223j can take, 80 counter values (random values) corresponding to the execution of the promotion performance are defined, so "Jackpot D3" or "Jackpot H3" is specified. ”, the ratio of promotion performance being determined is 80% (80/100). When the first special symbol lottery results in "Jackpot D3" and a promotion effect is determined, after the effect in which three main symbols imitating even numbers are aligned in the variable display, the promotion in the jackpot is performed. A production is executed in which the main symbol imitates the number "7" and a 16th round left-handed jackpot is announced. In addition, when the second special symbol lottery results in "Jackpot H3" and the promotion effect is determined, an effect in which three main symbols imitating the same odd numbers other than "7" line up in the variable display will be executed. After that, a promotion effect for the jackpot is performed to promote the main symbol to a main symbol imitating the number "7", and it is announced that it is a 16th round left-handed jackpot. Note that if the promotion performance is not determined, a performance in which the main symbols imitating the number "7" are aligned is executed in the variable display performance. In this case, the promotion performance is not performed during the jackpot, but the normal jackpot performance is performed.

次に、図665(c)のブロック図を参照して、本第9制御例におけるRAM223の構成について説明する。図665(c)に示した通り、本第9制御例におけるRAM223の構成は、上述した第7制御例におけるRAM223の構成(図592(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223jと、昇格演出中フラグ223kとが追加されている点で相違している。その他の構成については、第7制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 in the ninth control example will be described with reference to the block diagram in FIG. 665(c). As shown in FIG. 665(c), the configuration of the RAM 223 in the ninth control example is different from the configuration of the RAM 223 in the seventh control example described above (see FIG. 592(b)). It differs in that a presentation flag 223k is added. Since the other configurations are the same as those in the seventh control example, detailed explanation thereof will be omitted.

演出抽選カウンタ223jは、昇格演出の実行可否の判定(抽選)等、演出態様の抽選に用いられるカウンタである。この演出抽選カウンタ223jは。「0~99」の範囲で値が更新される。昇格演出を抽選する際は、昇格演出抽選テーブル222bに規定された乱数値(カウンタ値)のいずれかと、この演出抽選カウンタ223jの値とが一致するかが判別され、値が一致すれば昇格演出の実行が決定される。 The performance lottery counter 223j is a counter used for lottery of performance modes, such as determination (lottery) of whether promotion performance can be executed. This performance lottery counter 223j is. The value is updated in the range of "0 to 99". When drawing a promotion performance, it is determined whether any of the random numbers (counter values) specified in the promotion performance lottery table 222b match the value of this performance lottery counter 223j, and if the values match, the promotion performance is selected. execution is decided.

昇格演出中フラグ223kは、昇格演出が設定されているか否かを示すフラグである。この昇格演出中フラグ223kがオンであれば、昇格演出が設定されていることを示し、オフであれば、昇格演出が設定されていないことを示す。この昇格演出中フラグ223kは、特別図柄の抽選で大当たりA~E,Gのいずれかとなった場合に、第3図柄の変動開始時に実行される昇格演出の実行抽選に当選すると、オンに設定される(図675のS5405参照)。また、昇格演出の終了を設定した後でオフに設定される(図673のS4515参照)。 The promotion effect flag 223k is a flag indicating whether or not a promotion effect is set. If the promotion effect flag 223k is on, it indicates that the promotion effect is set, and if it is off, it indicates that the promotion effect is not set. This promotion performance flag 223k is set to ON when the special symbol lottery results in a jackpot A to E or G, and when the promotion performance execution lottery that is executed at the start of the variation of the third symbol is won. (See S5405 in FIG. 675). Further, after setting the end of the promotion performance, it is set to off (see S4515 in FIG. 673).

<第9制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図666~図669のフローチャートを参照して、本第9制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図666のフローチャートを参照して、本第9制御例における特別図柄変動処理3(S121)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理3(S121)は、第7制御例における特別図柄変動処理(図600参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the main controller in the ninth control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the ninth control example will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 666 to 669. First, details of the special symbol variation process 3 (S121) in the ninth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 666. This special symbol variation process 3 (S121) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 600) in the seventh control example.

この第9制御例における特別図柄変動処理3(図666参照)のうち、S201~S221の各処理では、それぞれ第7制御例における特別図柄変動処理(図600参照)のS201~S221の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation process 3 (see FIG. 666) in this ninth control example, each process of S201 to S221 is different from each process of S201 to S221 of the special symbol variation process in the seventh control example (see FIG. 600). The same processing is performed.

また、本第9制御例における特別図柄変動処理3(図666参照)では、S219の処理が終了すると、次いで、開放シナリオ選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する開放シナリオを選択するための開放シナリオ選択処理(S241)を実行して、処理をS220へと移行する。この開放シナリオ選択処理(S241)の詳細について、図667を参照して説明する。 In addition, in the special symbol variation process 3 (see FIG. 666) in the ninth control example, when the process of S219 is completed, the opening scenario is then changed to select the opening scenario corresponding to the current jackpot type from the opening scenario selection table 202e. A scenario selection process (S241) is executed, and the process moves to S220. The details of this open scenario selection process (S241) will be explained with reference to FIG. 667.

図667は、上述した開放シナリオ選択処理(S241)を示すフローチャートである。この開放シナリオ選択処理(S241)では、まず、開放シナリオ選択テーブル202e(図664(a)参照)を読み出して(S1901)、今回の大当たり種別に対応する開放シナリオを特定する(S1902)。次いで、特定した開放シナリオを開放シナリオ格納エリア203baに格納して(S1903)、本処理を終了する。 FIG. 667 is a flowchart showing the above-mentioned open scenario selection process (S241). In this opening scenario selection process (S241), first, the opening scenario selection table 202e (see FIG. 664(a)) is read out (S1901), and the opening scenario corresponding to the current jackpot type is specified (S1902). Next, the identified release scenario is stored in the release scenario storage area 203ba (S1903), and the process ends.

この開放シナリオ選択処理(図667参照)で特定され、開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオにより、大当たり中の各ラウンドの開放動作を大当たり種別に応じた適切な動作に設定することができる。 With the release scenario specified in this release scenario selection process (see FIG. 667) and stored in the release scenario storage area 203ba, the release action for each round during a jackpot can be set to an appropriate action according to the type of jackpot. .

次に、図668を参照して、大当たり制御処理3(S1031)について説明する。この大当たり制御処理3(S1031)は、第7制御例における大当たり制御処理(図609参照)に代えて実行される処理であり、大当たり中の開放動作を制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 668, jackpot control processing 3 (S1031) will be described. This jackpot control process 3 (S1031) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 609) in the seventh control example, and is a process for controlling the opening operation during a jackpot.

この第9制御例における大当たり制御処理3(図668参照)のうち、S1101~S1105、およびS1107~S1112の各処理では、それぞれ第7制御例における大当たり制御処理(図609参照)のS1101~S1105、およびS1107~S1112の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9制御例における大当たり制御処理3(図668参照)では、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別すると(S1105:Yes)、第7制御例における大当たり動作設定処理(図610参照)に代えて、大当たり動作設定処理3を実行し(S1131)、処理を終了する。この大当たり動作設定処理3(S1131)の詳細について、図669を参照して説明する。 Of the jackpot control process 3 in this ninth control example (see FIG. 668), each process of S1101 to S1105 and S1107 to S1112 is the same as that of S1101 to S1105 of the jackpot control process in the seventh control example (see FIG. 609), respectively. The same processes as those in S1107 to S1112 are executed. In addition, in the jackpot control process 3 in the ninth control example (see FIG. 668), if it is determined in the process of S1105 that it is the start timing of a new round (S1105: Yes), the jackpot operation setting process in the seventh control example Instead of (see FIG. 610), jackpot operation setting processing 3 is executed (S1131), and the processing ends. The details of this jackpot operation setting process 3 (S1131) will be explained with reference to FIG. 669.

図669は、大当たり動作設定処理3(S1131)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理3(S1131)は、大当たりのラウンド数に応じた開放動作を設定するための処理である。この第9制御例における大当たり制御処理3(S1131)のうち、S1202~S1204の各処理では、それぞれ第7制御例における大当たり動作設定処理(図610参照)のS1202~S1204の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 669 is a flowchart showing the jackpot operation setting process 3 (S1131). This jackpot operation setting process 3 (S1131) is a process for setting an opening operation according to the number of rounds of jackpot. Of the jackpot control process 3 (S1131) in this ninth control example, each process in S1202 to S1204 is the same as each process in S1202 to S1204 in the jackpot operation setting process (see FIG. 610) in the seventh control example. is executed.

また、本第9制御例における大当たり動作設定処理3(図669参照)が実行されると、まず、開放シナリオ格納エリア203baに格納されている開放シナリオのデータを読み出して(S1211)、読み出したデータに基づいて、今回のラウンドで開放する特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)、および開放時間を特定する(S1212)。次に、S1212の処理で特定した種別の特定入賞口(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)の開放を設定すると共に(S1213)、S1212の処理で特定した開放時間を今回開始するラウンドのラウンド時間として設定して(S1214)、処理をS1202へと移行する。 Further, when the jackpot operation setting process 3 (see FIG. 669) in this ninth control example is executed, first, the data of the open scenario stored in the open scenario storage area 203ba is read out (S1211), and the read data Based on this, the type of specific winning hole to be opened in this round (left specific winning hole 656a or right specific winning hole 657a) and opening time are specified (S1212). Next, the opening of the specific winning hole (left specific winning hole 656a or right specific winning hole 657a) of the type specified in the process of S1212 is set (S1213), and the opening time specified in the process of S1212 is started this time. The round time is set as the round time (S1214), and the process moves to S1202.

この大当たり動作設定処理3(図669参照)を実行することにより、開放シナリオ格納エリア203baに格納されている開放シナリオに応じて、ラウンド毎に正確に開放動作を設定することができる。 By executing this jackpot action setting process 3 (see FIG. 669), it is possible to accurately set the opening action for each round according to the opening scenario stored in the opening scenario storage area 203ba.

<第9制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図670~図675を参照して、第9制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図670を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行される大当たり関連処理3(S4221)について説明する。この大当たり関連処理3(S4221)は、第7制御例における大当たり関連処理(図620参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the ninth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the ninth control example will be described with reference to FIGS. 670 to 675. First, with reference to FIG. 670, jackpot related processing 3 (S4221) executed by the MPU 201 in the audio lamp control device 113 will be described. This jackpot related process 3 (S4221) is a process executed in place of the jackpot related process (see FIG. 620) in the seventh control example.

この第9制御例における大当たり関連処理3(図670参照)のうち、S4401,S4403,S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理では、それぞれ第7制御例における大当たり関連処理(図620参照)のS4401,S4403,S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot-related processes 3 (see FIG. 670) in this ninth control example, each process of S4401, S4403, S4404, S4405, S4407, and S4408 is different from the jackpot-related processes in the seventh control example (see FIG. 620). The same processes as S4401, S4403, S4404, S4405, S4407, and S4408 are executed.

また、本第9制御例における大当たり関連処理3(図670参照)では、S4401の処理においてオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S4401:Yes)、次いで、昇格演出が設定されているか否かに応じて対応するオープニング演出を設定するためのオープニングコマンド処理を実行し(S4411)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理(S4411)の詳細については、図671を参照して後述する。 In addition, in the jackpot related process 3 (see FIG. 670) in the ninth control example, if it is determined that an opening command has been received in the process of S4401 (S4401: Yes), then whether or not a promotion effect is set is determined. An opening command process is executed to set a corresponding opening effect (S4411), and this process ends. Details of this opening command processing (S4411) will be described later with reference to FIG. 671.

また、本第9制御例における大当たり関連処理3(図670参照)では、S4403の処理において主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4403:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれているかを判別する(S4412)。S4412の処理において、入賞コマンドが含まれていると判別した場合は(S4412:Yes)、昇格演出の実行中であるか否かに応じた態様で、特定入賞口(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)に対する入賞を検出した際の入賞演出を設定するための入賞コマンド処理を実行し(S4413)、処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4413)の詳細については、図672を参照して後述する。一方、S4412の処理において、入賞コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4412:No)、処理をS4405へと移行する。 In addition, in the jackpot related process 3 (see FIG. 670) in the ninth control example, when it is determined that the round number command is not included in the commands received from the main control device 110 in the process of S4403 (S4403: No), then it is determined whether the winning command is included in the commands received from the main controller 110 (S4412). In the process of S4412, if it is determined that a winning command is included (S4412: Yes), a specific winning opening (left specific winning opening 656a, or A winning command process is executed to set a winning effect when a winning to the right specific winning opening 657a) is detected (S4413), and the process ends. Details of this winning command processing (S4413) will be described later with reference to FIG. 672. On the other hand, in the process of S4412, if it is determined that the winning command is not included (S4412: No), the process moves to S4405.

また、本第9制御例における大当たり関連処理3(図670参照)では、S4405の処理において、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合に(S4405:Yes)、第7制御例における閉鎖コマンド処理(図621参照)に代えて、閉鎖コマンド処理3を実行して(S4414)、本処理を終了する。この閉鎖コマンド処理3(S4414)の詳細については、図673を参照して後述する。 In addition, in the jackpot related process 3 in the ninth control example (see FIG. 670), if it is determined in the process of S4405 that a closing command has been received (S4405: Yes), the closing command process in the seventh control example (see FIG. 621), the closing command process 3 is executed (S4414), and this process ends. Details of this closure command processing 3 (S4414) will be described later with reference to FIG. 673.

次に、図671を参照して、上述したオープニングコマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図671は、このオープニングコマンド処理(S4411)を示したフローチャートである。 Next, details of the opening command processing (S4411) described above will be described with reference to FIG. 671. FIG. 671 is a flowchart showing this opening command processing (S4411).

このオープニングコマンド処理(図671参照)では、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるかを判別し(S5201)、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S5201:Yes)、昇格演出に対応するオープニング演出(図661(a)参照)を決定し(S5202)、処理をS5204へと移行する。一方、S5201の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S5201:No)、今回の大当たり種別に応じた態様のオープニング演出を決定し(S5203)、処理をS5204へと移行する。なお、大当たり種別に応じた態様とは、大当たりF3,G3の場合は、扉突破モード演出が継続しているかのような態様の演出である。一方、大当たりF3,G3以外の大当たり種別の場合には、大当たりとなったことが報知される態様の演出である。 In this opening command process (see FIG. 671), first, it is determined whether the flag 223k during promotion is on (S5201), and if it is determined that the flag 223k is on during promotion (S5201: Yes), An opening performance (see FIG. 661(a)) corresponding to the promotion performance is determined (S5202), and the process moves to S5204. On the other hand, in the process of S5201, if it is determined that the promotion performance flag 223k is off (S5201: No), an opening performance is determined according to the type of jackpot this time (S5203), and the process proceeds to S5204. Transition. Note that, in the case of jackpots F3 and G3, the mode according to the type of jackpot is a mode of performance as if the door breakthrough mode performance is continuing. On the other hand, in the case of jackpot types other than jackpot F3 and G3, the effect is such that it is announced that it has become a jackpot.

S5204の処理では、S5202、またはS5203の処理で決定されたオープニング演出の態様を示す表示用オープニングコマンドを設定して(S5204)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理を実行することで、昇格演出が設定されているか否かに応じて適切な態様のオープニング演出を実行することができる。 In the process of S5204, a display opening command indicating the mode of the opening effect determined in the process of S5202 or S5203 is set (S5204), and this process ends. By executing this opening command process, it is possible to execute an appropriate mode of opening performance depending on whether promotion performance is set or not.

次いで、図672のフローチャートを参照して、上述した入賞コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。この入賞コマンド処理(S4413)が実行されると、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるかを判別し(S5301)、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S5301:Yes)、主図柄に対して大砲815により砲撃を行う砲撃演出(図661(b)参照)を実行して(S5302)、本処理を終了する。一方、S5301の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S5301:No)、通常の態様の入賞演出を設定して(S5303)、本処理を終了する。なお、通常の態様の入賞演出とは、賞球の獲得を示唆する演出を示し、例えば、金貨を獲得する演出が実行されたり、「GET」という文字が表示される演出が実行される。 Next, details of the winning command processing (S4413) described above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 672. When this prize winning command processing (S4413) is executed, it is first determined whether the flag 223k is on during promotion performance (S5301), and if it is determined that the flag 223k is on during promotion performance (S5301: Yes). ), a bombardment effect (see FIG. 661(b)) in which the main symbol is bombarded by the cannon 815 is executed (S5302), and the present process ends. On the other hand, in the process of S5301, if it is determined that the promotion performance flag 223k is off (S5301: No), a winning performance in the normal mode is set (S5303), and this process ends. It should be noted that the winning performance in the normal form refers to a performance that suggests winning a prize ball, such as a performance to win gold coins or a performance in which the characters "GET" are displayed.

この入賞コマンド処理(図672参照)を実行することにより、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンドにおいて、球が左特定入賞口656aへと入球する毎に、砲撃演出により主図柄を段階的に煙の画像で隠していくことができる。主図柄が隠されて、昇格するのかしないのかが分からない演出を実行することにより、遊技者の昇格に対する期待感をより高めることができる。 By executing this winning command process (see FIG. 672), each time the ball enters the left specific winning hole 656a in one round of the jackpot in which the promotion effect is set, the main symbol will be changed in stages by the bombardment effect. It can be hidden with an image of smoke. By performing a performance in which the main symbols are hidden and it is unclear whether the player will be promoted or not, it is possible to further heighten the player's expectations for promotion.

なお、本第9制御例では、昇格するかしないかの報知を、1ラウンドが終了した後のインターバル期間で実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左特定入賞口656aへと球が入球する毎に、結果を報知するか否かの抽選を実行し、抽選に当選した場合には1ラウンドの終了条件(7個以上の球が入賞、または30秒が経過)が成立していなくても結果を報知する構成としてもよい。また、例えば、昇格演出の実行が決定された時点で、何回目の左特定入賞口656aへの入賞で昇格演出の結果を報知するかも合わせて抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、球が左特定入賞口656aへと入賞する毎に、昇格が報知されることを期待させることができるので、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣をより向上させることができる。更に、1ラウンド目の終了条件が成立していなくても昇格演出の結果を報知可能に構成する場合において、終了条件が成立する前に結果を報知するのは昇格する場合に限る構成としてもよい。即ち、昇格に失敗する場合には、必ず1ラウンド目が終了した後のインターバル期間で昇格失敗が報知される構成とする一方で、昇格に成功する場合には、所定割合で、左特定入賞口656aに対する入賞の上限個数未満の入賞回数で報知を行う構成としてもよい。このように構成することで、左特定入賞口656aへの入賞毎に昇格が報知されることを期待させつつ、昇格に失敗する場合には、より長く(1ラウンドの終了まで)昇格に対する期待感を持続させることができる。 In addition, in this ninth control example, the notification of whether to be promoted or not is configured to be executed in the interval period after one round is completed, but the present invention is not limited to this. For example, each time a ball enters the left specific winning slot 656a, a lottery is performed to determine whether or not to notify the result, and if the lottery is won, the end condition for one round (7 or more balls win the prize) is , or 30 seconds have elapsed). Further, for example, when it is decided to execute the promotion effect, it may also be configured to determine by lottery how many times the left specific winning hole 656a is won to notify the result of the promotion effect. With this configuration, it is possible to expect that promotion will be announced each time the ball enters the left specific winning hole 656a, so that the game in the first round of the jackpot in which the promotion effect is set. It is possible to further improve people's interest. Furthermore, in the case where the result of the promotion performance can be announced even if the end condition of the first round is not met, the result may be announced only when the player is promoted before the end condition is met. . In other words, if the promotion fails, the promotion failure is always notified during the interval period after the end of the first round, while if the promotion is successful, the left specific winning slot is It may be configured such that notification is made when the number of winnings for 656a is less than the upper limit number of winnings. By configuring in this way, the expectations for promotion will be announced each time a prize is won in the left specific prize opening 656a, and if the promotion fails, the expectation for promotion will continue for a longer period of time (until the end of one round). can be sustained.

次に、図673のフローチャートを参照して、閉鎖コマンド処理3(S4414)の詳細について説明する。この閉鎖コマンド処理3(S4414)は、上述した通り、第7制御例における閉鎖コマンド処理(図621参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the closure command processing 3 (S4414) will be described with reference to the flowchart in FIG. 673. As described above, this closing command process 3 (S4414) is a process executed in place of the closing command process (see FIG. 621) in the seventh control example.

この第9制御例における閉鎖コマンド処理3(図673参照)のうち、S4502~S4505の各処理では、それぞれ第7制御例における閉鎖コマンド処理(図621参照)のS4502~S4505の各処理と同一の処理が実行される。 Of the closure command processing 3 (see FIG. 673) in this ninth control example, each of the processing from S4502 to S4505 is the same as each processing from S4502 to S4505 of the closure command processing in the seventh control example (see FIG. 621). Processing is executed.

また、本第9制御例における閉鎖コマンド処理3(図673参照)が開始されると、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4511)。S4511の処理において、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4511:Yes)、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンド目の終了条件が成立したことを意味する。即ち、昇格演出の結果を報知するタイミングであることを意味するので、次に、実行中の大当たりが大当たりB3,C3、またはE3のうち何れかであるかを判別する(S4512)。S4512の処理において、大当たりB3,C3、またはE3の何れでもないと判別した場合には(S4512:No)、今回昇格演出が設定されている大当たり種別が大当たりA3,D3、またはH3であることを意味する。つまり、昇格に成功する大当たり種別であることを意味するので、この場合は昇格成功を報知する態様のインターバル演出(図662(b)参照)を設定して(S4513)、処理をS4515へと移行する。 Moreover, when the closing command process 3 (see FIG. 673) in this ninth control example is started, first, it is determined whether or not the promotion performance flag 223k is on (S4511). In the process of S4511, if it is determined that the promotion performance flag 223k is on (S4511: Yes), it means that the end condition for the first round of the jackpot in which the promotion performance is set is satisfied. That is, it means that it is the timing to notify the result of the promotion effect, so next, it is determined whether the jackpot being executed is one of jackpot B3, C3, or E3 (S4512). In the process of S4512, if it is determined that it is not a jackpot B3, C3, or E3 (S4512: No), it is determined that the jackpot type for which the promotion effect is set this time is jackpot A3, D3, or H3. means. In other words, this means that it is a jackpot type that will result in successful promotion, so in this case, an interval effect (see FIG. 662(b)) to notify successful promotion is set (S4513), and the process moves to S4515. do.

一方、S4512の処理において、実行中の大当たりが大当たりB3,C3、またはE3の何れかであると判別した場合には(S4512:Yes)、昇格に失敗する大当たり種別であることを意味するので、昇格失敗を報知する態様のインターバル演出を設定して(S4514)、処理をS4515へと移行する。S4515の処理では、昇格演出中フラグ223kをオフにすることで昇格演出の終了を設定し(S4515)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4512, if it is determined that the jackpot being executed is jackpot B3, C3, or E3 (S4512: Yes), it means that the jackpot type will fail in promotion. An interval effect for notifying promotion failure is set (S4514), and the process moves to S4515. In the process of S4515, the end of the promotion effect is set by turning off the promotion effect flag 223k (S4515), and this process is ended.

また、本第9制御例における閉鎖コマンド処理3(図673参照)では、S4511の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4511:No)、次いで、実行中の大当たりが大当たりF3又はG3であるか否かを判別する(S4516)。S4516の処理において、実行中の大当たりが大当たりF3又はG3のいずれかであると判別した場合には(S4516:Yes)、処理をS4502へと移行する。一方、S4516の処理において、実行中の大当たりが大当たりF3またはG3のどちらでもないと判別した場合は(S4516:No)、ラウンド数に応じた態様のインターバル演出を設定して(S4517)、処理を終了する。 In addition, in the closing command processing 3 (see FIG. 673) in this ninth control example, if it is determined in the processing of S4511 that the promotion performance flag 223k is off (S4511: No), then the jackpot being executed is It is determined whether or not is the jackpot F3 or G3 (S4516). In the process of S4516, if it is determined that the jackpot being executed is either jackpot F3 or G3 (S4516: Yes), the process moves to S4502. On the other hand, in the process of S4516, if it is determined that the jackpot being executed is neither jackpot F3 nor G3 (S4516: No), an interval effect is set according to the number of rounds (S4517), and the process is continued. finish.

この閉鎖コマンド処理3(図673参照)を実行することにより、昇格演出の終了条件が成立した(1ラウンドの終了タイミングとなった)場合に、大当たり種別に応じて適切な態様の結果を報知することができる。 By executing this closing command processing 3 (see FIG. 673), when the end condition of the promotion effect is satisfied (the end timing of one round has come), the result in an appropriate manner depending on the jackpot type is notified. be able to.

次に、図674を参照して、変動表示設定処理3(S4131)の詳細について説明する。この変動表示設定処理3(S4131)は、第7制御例における変動表示設定処理(図624参照)に代えて実行される処理である。この第9制御例における変動表示設定処理3(S4131)のうち、S4801~S4809の各処理では、それぞれ第7制御例における変動表示設定処理(図624参照)のS4801~S4809の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the variable display setting process 3 (S4131) will be described with reference to FIG. 674. This variable display setting process 3 (S4131) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 624) in the seventh control example. Of the variable display setting process 3 (S4131) in this ninth control example, each process in S4801 to S4809 is the same as each process in S4801 to S4809 in the variable display setting process in the seventh control example (see FIG. 624). Processing is executed.

また、本第9制御例における変動表示設定処理3(図673参照)では、S4803の処理が終了すると、昇格演出の実行可否を判定(抽選)するための昇格演出抽選処理を実行して(S4821)、処理をS4804へと移行する。この昇格演出抽選処理(S4821)の詳細について、図675を参照して説明する。 Further, in the variable display setting process 3 (see FIG. 673) in the ninth control example, when the process of S4803 is completed, a promotion effect lottery process is executed to determine (lottery) whether or not the promotion effect can be executed (S4821 ), the process moves to S4804. The details of this promotion effect lottery process (S4821) will be explained with reference to FIG. 675.

昇格演出抽選処理(図675参照)では、まず、今回の変動パターンが、大当たりA3~E3,H3の何れかを報知する変動パターンであるかを判別し(S5401)、大当たりA3~H3,E3の何れかを報知する変動パターンでない(即ち、外れ、若しくは大当たりF3,G3のいずれかである)と判別した場合には(S5401:No)、昇格演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 In the promotion effect lottery process (see FIG. 675), first, it is determined whether the current variation pattern is a variation pattern that announces any of the jackpots A3 to E3, H3 (S5401), and If it is determined that it is not a variation pattern that reports either (that is, it is a miss or a jackpot F3 or G3) (S5401: No), there is no possibility of executing the promotion effect, so this process is performed as it is. end.

一方、S5401の処理において、大当たりA3~E3,H3の何れかを報知する変動パターンであると判別した場合は(S5401:Yes)、昇格演出の実行可否を抽選するための処理を実行する。具体的には、まず、昇格演出抽選テーブル222bを読み出して(S5402)、読み出したテーブルのうち、今回の大当たりの種別に対応するカウンタ値(乱数値)の範囲に、演出抽選カウンタ223jの値に一致する値があるかを判別することにより昇格演出の実行可否を判定(抽選)する(S5403)。そして、S5403の処理による判定(抽選)で、昇格演出の実行が決定されたかを判別する(S5404)。 On the other hand, in the process of S5401, if it is determined that the variation pattern is to notify one of the jackpots A3 to E3, H3 (S5401: Yes), a process is executed to draw a lottery to determine whether or not the promotion effect can be executed. Specifically, first, the promotion effect lottery table 222b is read out (S5402), and from the read table, the value of the effect lottery counter 223j is set within the range of the counter value (random value) corresponding to the type of this jackpot. By determining whether there is a matching value, it is determined (by lottery) whether or not the promotion effect can be executed (S5403). Then, based on the determination (lottery) in the process of S5403, it is determined whether execution of the promotion effect has been decided (S5404).

S5404の処理において、昇格演出の実行が決定されなかったと判別した場合は(S5404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5404の処理において、昇格演出の実行が決定されたと判別した場合は(S5404:Yes)、昇格演出中フラグ223kをオンに設定することで昇格演出の実行を示し(S5405)、次いで、今回の大当たり種別が大当たりE3,H3のいずれかであるかを判別する(S5406)。 In the process of S5404, if it is determined that execution of the promotion effect has not been determined (S5404: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S5404, if it is determined that the execution of the promotion effect has been decided (S5404: Yes), the execution of the promotion effect is indicated by setting the promotion effect in progress flag 223k to ON (S5405), and then this time It is determined whether the jackpot type is jackpot E3 or jackpot H3 (S5406).

S5406の処理において、大当たりE3でもH3でもないと判別した場合は、第1特別図柄の大当たりとなって昇格演出の実行が決定されたことを意味するので、偶数を模した第3図柄を、変動停止時の停止図柄に設定して(S5407)、本処理を終了する。一方、S5406の処理において、大当たりE3,H3のいずれかであると判別した場合は(S5406:Yes)、第2特別図柄の大当たりとなって昇格演出の実行が決定されたことを意味するので、「7」以外の奇数を模した第3図柄を、変動停止時の停止図柄に設定して(S5408)、本処理を終了する。 In the process of S5406, if it is determined that the jackpot is neither E3 nor H3, it means that the first special symbol is a jackpot and the execution of the promotion effect has been decided, so the third symbol imitating an even number is changed to It is set as the stop symbol at the time of stop (S5407), and this process ends. On the other hand, in the process of S5406, if it is determined that the jackpot is either E3 or H3 (S5406: Yes), it means that the second special symbol is a jackpot and execution of the promotion effect has been decided. A third symbol imitating an odd number other than "7" is set as a stop symbol when fluctuation is stopped (S5408), and the present process ends.

この昇格演出抽選処理(図675参照)により、昇格演出の実行可否の判定(抽選)、および昇格演出に当選した場合における停止図柄の設定を行うことができる。 Through this promotion effect lottery process (see FIG. 675), it is possible to determine (lottery) whether or not the promotion effect can be executed, and to set a stop symbol when the promotion effect is won.

以上説明した通り、本第9制御例におけるパチンコ機10では、左打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、右打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる左特定入賞口656aと、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる右特定入賞口657aとの2種類の特定入賞口を設ける構成としている。大当たり中に左特定入賞口656aへと球が入球した場合には、賞球が払い出される上に、左可変入賞装置656の内部の確変スイッチ65e3を球が通過することで、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、右特定入賞口657aへと球が入球した場合には、左特定入賞口656aへと球が入球した場合と同一の個数の賞球が払い出されるが、大当たり後に設定される遊技状態に影響を及ぼすことはない。また、本第9制御例では、大当たりの種別として、全てのラウンドにおいて左特定入賞口656aのみが開放される左打ち大当たり(全てのラウンドで右打ちよりも左打ちを行った方が賞球を多く獲得し易くなる大当たり)と、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放され、その他のラウンドで右特定入賞口657aが開放される(右特定入賞口657aが開放され易い)右打ち大当たり(2ラウンド目以降は左打ちよりも右打ちを行った方が賞球を多く獲得しやすくなる大当たり)とを設ける構成としている。左打ち大当たりでは、大当たり中に右打ちをしなくてもよい(右打ちを行う機会が少ない)ので、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難くなる一方で、右打ち大当たりでは、2ラウンド目以降に右打ちを行わなければ賞球を獲得することができない(困難になる)ので、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易くなる。よって、左打ち大当たりとなった場合は、大当たりの終了後に不利な第2特別図柄の抽選が実行され難くなる(大当たりの終了時点で第2特別図柄の大当たりが保留されている可能性が低くなる)一方で、右打ち大当たりとなった場合には、大当たりの終了後に不利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(大当たりの終了時点で第2特別図柄の大当たりが保留されている可能性が左打ち大当たりよりも高くなる)。これにより、左打ち大当たりの終了後は、次の大当たりとなるまで安心して遊技を行わせることができる。一方、右打ち大当たりの終了後は、第2特別図柄の保留球に基づく不利な第2特別図柄の抽選が全て終了するまで、大当たりにならないことを期待して遊技を行わせることができる。このように、本第9制御例では、大当たり種別に応じて、大当たり終了後の遊技性を切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、大当たりのラウンド数や大当たり後に設定される遊技状態に加え、大当たり後における第2特別図柄の抽選の実行され易さ(保留内連荘のし易さ)も大当たり種別に応じて可変させることができる。これにより、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。よって、最も有利な左打ち大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 in this ninth control example, when the ball is hit to the left, the ball can enter the ball (easy entry), and when the ball is hit to the right, the ball cannot enter the ball (difficult to enter the ball). A left specific winning hole 656a that allows the ball to enter (easy entry) when the ball is hit to the right, and a right specific winning hole 657a that allows the ball to enter the ball (difficult to enter the ball) when the ball is hit to the left. The structure is such that two types of specific winning openings are provided. If a ball enters the left specific prize opening 656a during a jackpot, the prize ball is paid out, and the ball passes through the probability change switch 65e3 inside the left variable winning device 656, so that a special symbol is displayed after the jackpot. A variable state is given. On the other hand, when the ball enters the right specific winning hole 657a, the same number of prize balls are paid out as when the ball enters the left specific winning hole 656a, but the game state set after the jackpot is It has no effect on In addition, in this ninth control example, the type of jackpot is a left-handed jackpot in which only the left specific winning hole 656a is opened in all rounds (the player who hits the ball left-handed than the right-handed ball in all rounds wins the prize). The left specific winning hole 656a is opened in the first round, and the right specific winning hole 657a is opened in the other rounds (the right specific winning hole 657a is easier to open). From the second round onwards, a jackpot is provided in which it is easier to win more prize balls if you hit right than left. In a left-handed jackpot, there is no need to hit right-handed during the jackpot (there are few opportunities to hit right-handed), so it is difficult to accumulate the reserved balls of the second special symbol during the jackpot. Since it is difficult to obtain the prize ball unless the ball is hit right after the round, the reserved balls of the second special symbol are likely to accumulate during the jackpot. Therefore, in the case of a left-handed jackpot, it becomes difficult for the unfavorable second special symbol to be drawn after the jackpot ends (the possibility that the jackpot of the second special symbol is pending at the end of the jackpot becomes lower) ) On the other hand, in the case of a right-handed jackpot, a disadvantageous second special symbol lottery is likely to be executed after the jackpot ends (the jackpot of the second special symbol may be pending at the end of the jackpot) is higher than the left-handed jackpot). Thereby, after the left-handed jackpot ends, the player can play the game with peace of mind until the next jackpot occurs. On the other hand, after the right-handed jackpot ends, the game can be played with the expectation that the jackpot will not occur until all the drawings of unfavorable second special symbols based on the reserved balls of the second special symbol are completed. In this way, in this ninth control example, the gameplay after the jackpot is over can be switched depending on the jackpot type, so that the player's interest in the game can be further improved. Furthermore, in addition to the number of rounds of jackpots and the game state set after jackpots, the ease with which the second special symbol lottery is executed after jackpots (ease of holding consecutive games) is also varied according to the type of jackpot. I can do it. Thereby, the difference in the degree of advantage for each type of jackpot can be made larger. Therefore, when the most advantageous left-handed jackpot occurs, the player can feel a greater sense of satisfaction.

また、本第9制御例では、大当たりのオープニング期間から1ラウンド目のインターバル期間までの間に渡って、昇格演出を実行可能に構成している。即ち、確変スイッチ65e3を通過した後も、昇格演出が継続する構成としている。このように構成することで、確変スイッチ65e3を球が通過し、確変状態となることが確定した後は、昇格演出の結果に対して注目させることができるので、確変スイッチ65e3を球が通過した後も、演出に注目させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in this ninth control example, the promotion effect can be executed from the opening period of the jackpot to the interval period of the first round. That is, the promotion effect continues even after passing through the probability change switch 65e3. With this configuration, after it is determined that the ball passes through the probability change switch 65e3 and enters the probability change state, attention can be drawn to the result of the promotion performance. Even after that, you can draw attention to the production. Therefore, it is possible to prevent (suppress) a jackpot from turning into a task simply to obtain a prize ball, so it is possible to improve the interest in the game during a jackpot.

なお、本第9制御例では、右打ち大当たりでも、左打ち大当たりでも、大当たりの1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放される構成としていたが、これに限られるものではなく、右打ち大当たりの場合に左特定入賞口656aが開放されるラウンド、および回数は任意に定めてもよい。なお、右打ち大当たりで1ラウンド目以外のラウンドで左特定入賞口656aが開放される構成とする場合には、1ラウンド目に右特定入賞口657aが開放されることにより、1ラウンド目の開始時点で大当たり種別が分かってしまう。よって、昇格演出は、大当たり種別が不明となっている間のオープニング期間で実行すれば良い。 In addition, in this ninth control example, the left specific winning hole 656a is opened in the first round of the jackpot for both right-handed and left-handed jackpots, but this is not limited to this, and for right-handed jackpots. In this case, the round and number of times that the left specific winning hole 656a is opened may be arbitrarily determined. In addition, if the configuration is such that the left specific winning hole 656a is opened in a round other than the first round in a right-handed jackpot, the right specific winning hole 657a is opened in the first round, so that the first round starts. At this point, you will know the type of jackpot. Therefore, the promotion performance may be performed during the opening period while the type of jackpot is unknown.

本第9制御例では、左可変入賞装置656と、右可変入賞装置657との2種類の可変入賞装置を遊技盤13の左右にそれぞれ設ける構成としていたが、第7制御例と同様に、遊技盤13の右側にのみ可変入賞装置を設ける構成としてもよい。そして、第2入球口640の上流に、上述した第8制御例の変形例と同様に貯留弁63aを設ける構成としてもよい。そして、左打ち大当たり、右打ち大当たりを設ける代わりに、大当たり中に貯留弁63aの貯留状態が維持される(即ち、大当たり中に右打ちを行っても第2入球口640へと球が到達不可能な)大当たり種別と、貯留状態が解除される(即ち、大当たり中に右打ちを行うと第2入球口640へと球が到達可能な)大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、可変入賞装置の個数を削減することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In this ninth control example, two types of variable winning devices, a left variable winning device 656 and a right variable winning device 657, were provided on the left and right sides of the game board 13, but as in the seventh control example, the game A variable winning device may be provided only on the right side of the board 13. Further, a storage valve 63a may be provided upstream of the second ball entry port 640 as in the modification of the eighth control example described above. Then, instead of providing a left-handed jackpot and a right-handed jackpot, the storage state of the storage valve 63a is maintained during a jackpot (that is, even if a right-handed ball is hit during a jackpot, the ball reaches the second ball entrance 640). It is also possible to provide a jackpot type (which is impossible) and a jackpot type in which the storage state is released (that is, if the ball is hit right during the jackpot, the ball can reach the second ball entrance 640). With this configuration, the number of variable prize winning devices can be reduced, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第9制御例では、昇格演出として、大砲815で第3図柄を砲撃する演出を実行する構成としたが、昇格演出の演出態様はこれに限られるものではない。昇格に成功する態様と、失敗する態様との2種類の態様を遊技者に分かり易く報知できる演出であれば任意の演出態様に設定してもよく、例えば、扉突破モード演出時に表示される冒険者811が第3図柄に攻撃を行うことで、図柄を昇格させようとする演出を実行してもよい。また、昇格演出は、第3図柄を昇格させる演出に限られるものではない。第3図柄を表示させずに、例えば、冒険者811と敵とがバトルを行う演出を行って、敵に勝利することにより左打ち大当たりを報知する構成としてもよい。これにより、演出の自由度をより高めることができる。 In the present ninth control example, the promotion effect is such that the third symbol is bombarded with the cannon 815, but the presentation mode of the promotion effect is not limited to this. Any presentation mode may be set as long as it is a presentation that can clearly inform the player of the two modes of success and failure in promotion; for example, the adventure mode displayed during the door breakthrough mode presentation. The user 811 may perform an effect to promote the symbol by attacking the third symbol. Further, the promotion effect is not limited to the effect of promoting the third symbol. For example, without displaying the third symbol, a battle may be performed between the adventurer 811 and the enemy, and a left-handed jackpot may be announced by defeating the enemy. Thereby, the degree of freedom in production can be further increased.

本第9制御例では、昇格演出の結果を報知するタイミングを、1ラウンド目の終了タイミングに設定していたが、これに限られるものではない。例えば、左特定入賞口656aに所定個数(例えば、5個)の球が入賞したことを契機として、昇格演出の結果を報知する構成としてもよい。また、結果を報知する契機となる入賞個数は固定である必要はなく、例えば、抽選により定める構成としてもよい。なお、この場合において、左打ち大当たりの場合に選択される割合が高い入賞個数や、右打ち大当たりの場合に選択される割合が高い入賞個数を設定してもよい。このように構成することで、昇格演出の結果が報知されるタイミングにより早期に大当たり種別(左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるか)を察知したいと考える遊技者に対して、左特定入賞口656aへと入賞(入球)した遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができる。よって、大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣をより向上させることができる。 In the ninth control example, the timing for notifying the result of the promotion performance is set to the end timing of the first round, but the timing is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the result of the promotion performance is notified when a predetermined number (for example, 5 balls) of balls have won in the left specific winning hole 656a. Further, the number of prizes that will be the trigger for notifying the results does not need to be fixed, and may be determined by lottery, for example. In this case, it is also possible to set a winning number with a high probability of being selected in the case of a left-handed jackpot or a winning number with a high probability of being selected in the case of a right-handed jackpot. By configuring this way, players who want to know the type of jackpot (whether it is a left-handed jackpot or a right-handed jackpot) at an early stage based on the timing when the result of the promotion effect is notified can use the left-hand specific A game can be played by paying attention to the number of game balls that have won a prize (balls entered) into the winning hole 656a. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the first round of the jackpot.

本第9制御例では、大当たりとなった場合に抽選により昇格演出を実行するか否かを判別する構成としていたが、これに限られるものではなく、必ず昇格演出を実行する構成としてもよい。これにより、昇格演出の抽選処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。また、例えば、右打ち大当たりとなった場合には、必ず昇格に失敗する態様の昇格演出を実行する構成とし、左打ち大当たりとなった場合には、抽選により変動表示演出において「7」の数字を模した第3図柄を確定表示させるか、一旦偶数の数字を模した主図柄を表示させておいて、昇格演出により「7」の数字を模した第3図柄に昇格させるかを決定する構成としてもよい。このように構成することで、右打ち大当たりとなった場合に、毎回昇格に期待して大当たり中の遊技を行わせることができる。更に、全ての大当たり種別で、昇格演出を実行せずに、必ず変動表示演出で大当たり種別に対応する第3図柄を確定表示させる構成としてもよい。これにより、大当たりのオープニング期間や1ラウンド目において任意の演出を実行することができるので、演出の自由度を高めることができる。 In the present ninth control example, the configuration is such that when a jackpot is achieved, it is determined by lottery whether or not to execute the promotion effect, but the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the promotion effect is always executed. This makes it possible to omit the lottery process for promotion effects, thereby reducing the processing load on the audio lamp control device 113. In addition, for example, in the case of a right-handed jackpot, the promotion effect is executed in such a way that the promotion always fails, and in the case of a left-handed jackpot, the number "7" is selected by lottery in the fluctuating display effect. A configuration in which it is determined whether a third symbol imitating the number "7" is to be displayed as a final design, or a main symbol imitating an even number is displayed once, and then promoted to a third symbol imitating the number "7" through a promotion effect. You can also use it as With this configuration, when a right-handed jackpot occurs, it is possible to have the player play the jackpot game in anticipation of promotion every time. Further, for all jackpot types, the third symbol corresponding to the jackpot type may be definitely displayed in a variable display effect without executing the promotion effect. As a result, any performance can be performed during the opening period or the first round of the jackpot, so the degree of freedom in performance can be increased.

本第9制御例では、第1特別図柄の抽選で左打ち大当たりとなり、昇格演出を実行する場合には、必ず変動表示演出では偶数の数字を模した第3図柄を確定表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、「7」以外の奇数の数字を模した第3図柄を確定表示させ、昇格演出により「7」の数字を模した主図柄に昇格させる構成としてもよい。また、本第9制御例では、昇格演出を大当たりのオープニング期間から大当たりの1ラウンドに渡って実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりを報知する変動表示演出の変動期間内で昇格演出を実行する構成としてもよいし、変動期間と、大当たりのオープニング期間とに渡って昇格演出を実行する構成としてもよい。 In this ninth control example, when the lottery of the first special symbol results in a left-handed hit jackpot and the promotion performance is executed, the variable display performance is configured to definitely display the third symbol imitating an even number. , but not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a third symbol imitating an odd number other than "7" is displayed as confirmed, and promoted to a main symbol imitating the number "7" by a promotion effect. Further, in the ninth control example, the promotion effect is executed from the opening period of the jackpot to one round of the jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, the promotion effect may be executed within the variable period of the variable display effect that informs the jackpot, or the promotion effect may be executed over the variable period and the opening period of the jackpot.

本第9制御例では、昇格演出を、左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるかを報知するための演出として実行する構成としていたが、左打ち大当たり、右打ち大当たりの区別がないパチンコ機10(例えば、確変大当たりと、通常大当たりとが存在する一般的な遊技機)に適用する構成としてもよい。より具体的には、例えば、確変大当たりとなった場合には、変動表示演出により偶数の数字を模した第3図柄、または奇数の数字を模した第3図柄が確定表示されるように構成する一方で、通常大当たりとなった場合には、変動表示演出により偶数の数字を模した第3図柄が確定表示されるように構成する。そして、確変大当たりで、且つ、偶数の数字を模した第3図柄が確定表示された場合には、その後に奇数の数字を模した第3図柄に昇格する昇格演出を実行する構成としてもよい。一方、通常大当たりの場合には、昇格に失敗する態様の昇格演出を所定の割合で実行する構成としてもよい。これにより、昇格演出の汎用性を高めることができる。 In this ninth control example, the promotion performance was configured to be executed as a performance to notify whether it was a left-handed jackpot or a right-handed jackpot, but in a pachinko game where there is no distinction between left-handed jackpots and right-handed jackpots. It may be configured to be applied to the machine 10 (for example, a general gaming machine that has a probability-variable jackpot and a normal jackpot). More specifically, for example, in the event of a guaranteed variable jackpot, the third symbol imitating an even number or the third symbol imitating an odd number is configured to be displayed with a variable display effect. On the other hand, in the case of a normal jackpot, a third symbol imitating an even number is displayed as confirmed by a variable display effect. Then, when it is a probability-variable jackpot and the third symbol imitating an even number is confirmed and displayed, a promotion performance may be executed in which the symbol is promoted to the third symbol imitating an odd number. On the other hand, in the case of a normal jackpot, a promotion performance in which promotion fails may be performed at a predetermined rate. Thereby, the versatility of the promotion performance can be increased.

本第9制御例では、左可変入賞装置656の内部にのみ確変スイッチ65e3を設ける構成とし、大当たり中に左可変入賞装置656へと球を入球させなければ大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されない構成としていた。即ち、右打ち大当たりの場合でも1ラウンド目は左打ちにより左可変入賞装置656を狙って遊技を行う構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右可変入賞装置657の内部にも、左可変入賞装置656と同様に確変スイッチ65e3を設ける構成としてもよい。そして、右打ち大当たりとなった場合には、全ラウンドで右可変入賞装置657のみが入球可能な状態となるように構成してもよい。このように構成することで、右打ち大当たりとなった場合に1ラウンド目のみ左打ちにより確変スイッチ65e3に球を通過させると共に賞球を獲得し、残りのラウンドでは球の発射を停止するという遊技方法が行われることを防止できる。即ち、右打ち大当たりの間に第2入球口640へと球が入球することを避ける目的で、左特定入賞口656aが入球可能となるラウンド(1ラウンド目)でのみ球を打ち出すという変則的な遊技方法を抑制できる。この変則的な遊技方法を実行した場合、右打ち大当たりで得られる賞球は少ない(1ラウンド分しか得られない)ものの、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることがないため、通常モードに転落することがない。よって、確変状態が半永久的に継続してしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまう虞がある。これに対して、右打ち大当たりでは右可変入賞装置657のみが入球可能に設定される構成とすることで、上述した変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくすることができる。よて、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを防止できる。 In this ninth control example, the probability change switch 65e3 is provided only inside the left variable winning device 656, and if the ball does not enter the left variable winning device 656 during a jackpot, a special symbol probability change state is given after the jackpot. The configuration was such that it would not be possible. That is, even in the case of a right-handed hit, the game is played by hitting left-handed in the first round, aiming at the left variable prize winning device 656, but the present invention is not limited to this. For example, a probability change switch 65e3 may be provided inside the right variable winning device 657 as well as the left variable winning device 656. Then, in the case of a right-handed jackpot, only the right variable winning device 657 may be configured to be in a state where the ball can be entered in all rounds. With this configuration, in the case of a right-handed jackpot, the ball is passed through the probability change switch 65e3 by hitting the left hand only in the first round, and the prize ball is acquired, and the ball launch is stopped in the remaining rounds. method can be prevented from being carried out. That is, in order to avoid the ball from entering the second ball entry port 640 during a right-handed jackpot, the ball is hit only in the round (first round) in which the ball can enter the left specific winning port 656a. Irregular gaming methods can be suppressed. If you play this irregular game method, the prize ball you get for a right-handed jackpot is small (you can only get one round), but because the disadvantageous second special symbol lottery is not executed, it is normal. Never fall into mode. Therefore, the variable probability state continues semi-permanently, and there is a possibility that the hole may be disadvantaged unexpectedly. On the other hand, in the case of a right-handed hit jackpot, only the right variable winning device 657 is configured to allow ball entry, thereby making the above-described irregular gaming method fundamentally impossible. Therefore, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being caused to the hole.

本第9制御例では、大当たり種別に応じて、大当たり中における第2入球口640に対する球の入球し易さを異ならせることにより、大当たりの終了時点で保留されている保留球の中に大当たりが含まれる可能性(所謂、保留内連荘が発生する可能性)を可変させる構成としていた。即ち、球を発射することで賞球を得ることができる方向を、大当たり種別に応じて切り替えることにより、物理的に保留内連荘が発生する可能性を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、制御的に保留内連荘の発生し易さを可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、第7制御例と同様に、遊技盤13の右側にのみ大当たり中に賞球を獲得するための特定入賞口を設ける構成とした上で、特別図柄の確変状態となる抽選回数を、大当たり種別に応じて異ならせる(例えば、確変状態となる抽選回数が1回となる大当たりと、4回となる大当たりとを設ける)構成としてもよい。このように構成することで、確変状態となる抽選回数が1回となる大当たり種別の場合には、2回目以降の特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が低くなるため、1回目の抽選さえ外れとなれば、保留球に基づく全ての抽選で外れとなる可能性が高くなる。これに対し、確変状態となる抽選回数が4回の場合は、第2特別図柄の保留球に基づく全ての抽選が、特別図柄の確変状態で実行されるため、大当たり終了時点において保留されている保留球に基づく抽選で大当たりとなる可能性が高くなる。よって、1の可変入賞装置のみで、上述した第9制御例と同様の動作を実現することができる。なお、本変形例のように、大当たり種別に応じて予め定められた抽選回数で確変状態を終了させる構成とした場合には、例えば、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなった場合の特典として、普通図柄の時短状態となるように構成すればよい。つまり、特別図柄の確変状態となる抽選回数と、普通図柄の時短状態となる抽選回数とを異ならせ、特別図柄の確変状態となる抽選回数によらず、例えば、100回の特別図柄の抽選が終了するまでに渡って普通図柄の時短状態となるように構成すればよい。なお、この場合において、より有利な大当たり種別として、特別図柄の確変状態が付与されず、時短状態のみが付与される大当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後に実行される第2特別図柄の保留球に基づく抽選を、全て特別図柄の低確率状態で行うことができるので、第2特別図柄の抽選が全て外れとなる可能性をより高めることができる。 In this ninth control example, by varying the ease with which a ball enters the second ball entry port 640 during a jackpot depending on the type of jackpot, some of the balls held at the end of the jackpot are The structure was such that the possibility of a jackpot being included (the so-called possibility of a consecutive win within a reservation occurring) was variable. In other words, by switching the direction in which you can get a prize ball by firing a ball depending on the type of jackpot, the possibility of physically holding consecutive hits occurring is changed, but this is not limited to this. It's not something you can do. For example, it may be configured to control the likelihood of occurrence of consecutive reservations. More specifically, for example, similar to the seventh control example, a specific winning opening for winning a prize ball during a jackpot is provided only on the right side of the game board 13, and the probability change state of the special symbol is changed. It is also possible to have a structure in which the number of drawings that result in a variable probability state is made different depending on the type of jackpot (for example, a jackpot in which the number of drawings that result in a variable probability state is one time and a jackpot in which the number of drawings that result in a variable probability state is four times are provided). By configuring this way, in the case of a jackpot type where the number of drawings that result in a variable probability state is one, the probability of a jackpot in the second and subsequent drawings with special symbols is low, so even the first drawing will be a miss. If this is the case, there is a high possibility that all lottery results based on reserved balls will be losers. On the other hand, if the number of drawings that result in a variable probability state is 4, all drawings based on the reserved ball of the second special symbol will be executed in the variable probability state of the special symbol, so the lottery will be held at the end of the jackpot. There is a high possibility that a jackpot will be won in a lottery based on reserved balls. Therefore, the same operation as the ninth control example described above can be realized with only one variable winning device. In addition, if the variable probability state is configured to end after a predetermined number of drawings according to the type of jackpot as in this modification, for example, all drawings based on the reserved balls of the second special symbol will be lost. As a benefit in the case of a normal symbol, it may be configured so that it becomes a time saving state. In other words, by making the number of drawings where the special symbol is in a variable probability state different from the number of drawings in which the normal symbol is in a time-saving state, for example, 100 special symbols may be drawn, regardless of the number of drawings in which the special symbol is in a variable probability state. It may be configured so that the time-saving state of the normal symbol continues until the end. In this case, as a more advantageous jackpot type, there may be provided a jackpot type in which only a time-saving state is provided without a probability change state of the special symbol. With this configuration, the lottery based on the reserved balls of the second special symbol, which is executed after the end of the jackpot, can be performed in a low probability state of all special symbols, so that all the lottery of the second special symbol is a loss. You can increase the possibility of becoming

本第9制御例では、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い大当たり種別と、貯まり難い大当たり種別とを設ける構成とすることにより、大当たり終了時点で保留されている保留球で再度大当たりとなる可能性を大当たり種別毎に異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に普通図柄の保留球が貯まり易い大当たり種別と、大当たり中に普通図柄の保留球が貯まり難い大当たり種別とを設ける構成とすることにより、大当たり終了時点における普通図柄の保留球数を異ならせ、大当たり後に普通図柄の当たりが発生する可能性を可変させる構成としてもよい。また、大当たり後における普通図柄の当たり確率を大当たり種別に応じて異ならせることにより、大当たり終了後の所定期間(例えば、大当たり終了時点における普通図柄の保留球を全て消化するまでの間)に普通図柄の当たりに当選する割合を大当たり種別に応じて異ならせる構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり種別に応じて遊技者の有利度合いを異ならせることができるので、大当たり種別に注目して遊技を行わせることができる。 In this ninth control example, by providing a jackpot type in which reserved balls of the second special symbol are easy to accumulate during a jackpot and a jackpot type in which it is difficult to accumulate, it is possible to hit the jackpot again with the reserved balls held at the end of the jackpot. Although the configuration is such that the possibility of becoming different for each type of jackpot is used, it is not limited to this. For example, by creating a jackpot type in which it is easy to accumulate reserved balls with a normal symbol during a jackpot and a jackpot type in which it is difficult to accumulate reserved balls with a normal symbol during a jackpot, the number of reserved balls with a normal symbol at the end of the jackpot can be reduced. It is also possible to have a configuration in which the possibility of a normal symbol winning after a jackpot is varied. In addition, by varying the probability of winning a normal symbol after a jackpot depending on the type of jackpot, it is possible to make a normal symbol during a predetermined period after the jackpot ends (for example, until all the reserved balls of the normal symbol at the end of the jackpot are exhausted). It is also possible to have a configuration in which the percentage of winnings is varied depending on the type of jackpot. Even with this configuration, since the degree of advantage for the player can be varied depending on the type of jackpot, it is possible to have the player play the game while paying attention to the type of jackpot.

本第9制御例では、昇格演出が設定された場合に、1ラウンド目において球が特定入賞口656aへと入球し、大当たり後に特別図柄の確変状態となることが確定した後も、球が左特定入賞口656aへと入球する毎に、昇格するか否かの期待感を煽る演出(第3図柄を砲撃する演出)を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、昇格演出を大当たりのオープニング期間において実行する構成としてもよい。そして、大当たりの1ラウンド目においては、左特定入賞口656aが開放されるラウンドであることを示す演出(例えば、「V」の文字を模した画像が表示される演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが開始されたことに遊技者が気付かず、昇格演出の結果を見続けてしまい、左特定入賞口656aへと球を入球させ損ねてしまう(確変の大当たりにも拘らず、大当たり後に確変状態が付与されなくなってしまう)ことを防止することができる。また、例えば、大当たりの1ラウンド目では、左特定入賞口656aが開放されるラウンドであることを示す演出が、1ラウンド目の間(球が左特定入賞口656aへと入球した後も)、実行され続ける構成とし、1ラウンドが終了してから昇格演出を実行する構成としてもよい。このように構成した場合も、左特定入賞口656aへと球を入れ損なってしまうことを防止できるので、遊技者が過剰に不利となってしまうことを抑制できる。更に、昇格演出を全く実行せず(即ち、変動表示において大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせが必ず停止表示される構成とし)、大当たり中は左特定入賞口656aが開放されるラウンドであるか否かを示す演出を、各ラウンドの間中実行し続ける構成としてもよい。これにより、遊技者が球を打ち出す方向を誤ってしまうことを寄り確実に防止できる。 In this ninth control example, when a promotion effect is set, the ball enters the specific winning hole 656a in the first round, and even after it is determined that the special symbol will be in a variable state after hitting the jackpot, the ball will continue to Each time a ball enters the left specific winning hole 656a, a production (a production of bombarding the third symbol) that arouses expectations as to whether or not the player will be promoted is performed, but the present invention is not limited to this. For example, the promotion effect may be executed during the opening period of the jackpot. In the first round of the jackpot, the configuration may be configured to execute an effect (for example, an effect in which an image imitating the letter "V" is displayed) indicating that this is the round in which the left specific winning hole 656a is opened. good. With this configuration, the player does not notice that the jackpot has started and continues to look at the result of the promotion effect, and fails to enter the ball into the left specific winning hole 656a (probable jackpot) However, it is possible to prevent the probability change state from being applied after a jackpot. For example, in the first round of the jackpot, the effect indicating that the left specific winning hole 656a is the round that is opened is displayed during the first round (even after the ball enters the left specific winning hole 656a). , may be configured to continue to be executed, and the promotion effect may be executed after one round is completed. Even when configured in this way, it is possible to prevent the player from failing to insert the ball into the left specific winning hole 656a, so it is possible to prevent the player from being at an excessive disadvantage. Furthermore, the promotion effect is not executed at all (that is, the combination of the third symbol corresponding to the jackpot type is always stopped and displayed in the variable display), and the left specific prize opening 656a is opened during the jackpot. It may be configured such that the effect indicating whether or not the game is true continues to be executed throughout each round. This can reliably prevent the player from hitting the ball in the wrong direction.

本第9制御例では、左可変入賞装置656の内部へと入球させた球が、確変スイッチ65e3を通過した場合に、大当たり終了後に確変状態に移行するスペックのパチンコ機10について、大当たりの1ラウンド目において左特定入賞口656aへと入賞し、確変状態が確定した後で、昇格演出の結果を報知する構成としていたが、昇格演出を適用することができるスペックは、これに限られるものではない。所定の契機で、遊技者にとって有利な状態と、その有利な状態に比較して不利な状態とのどちらかに移行する場合があるスペックであれば、昇格演出を適用することができる。例えば、遊技盤に設けられている可変入賞装置の内部の特定領域に球が入球した場合に、大当たりが付与されるスペックのパチンコ機10に対して昇格演出を適用する構成としてもよい。即ち、始動入賞に基づく抽選では、可変入賞装置に球が入球し易い状態とするか否か(可変入賞装置の可動可否)の抽選を行うものとし、可変入賞装置の可動可否の抽選に当選した場合でも、可変入賞装置に球を入球させて特定領域に球が入球しなければ大当たりが付与されないスペックである。このスペックにおいて、特定領域に球が入球した場合に付与される大当たりの種別を、特定領域へと球が入球して大当たりが確定した後で報知する構成としてもよい。より具体的には、可変入賞装置の可動可否の抽選に当選した時点で、特定領域へと入球した場合に付与される大当たり種別の抽選、および昇格演出の実行可否を抽選する。そして、昇格演出の抽選に当選した場合には、有利な大当たり種別に当選していたとしても、不利な大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせ(例えば、偶数の同一の数字)を表示させる。そして、可変入賞装置が可動されて球が入球可能となっている間に球を可変入賞装置に入球させ、特定領域へと球を入球させた場合に、本来の大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせを表示させる(例えば、奇数の同一の数字に昇格するか、または偶数の同一の数字のまま維持される)演出を実行する。このように構成することで、特定領域へと球が入球した後も、昇格演出によって有利な大当たり種別が報知されることを期待して演出に注目させることができる。よって、特定領域へと入球してから大当たりが終了するまでの間の遊技が、単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを抑制できる。つまり、遊技が単調となってしまうことを防止できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、確変スイッチ65e3が設けられていない(大当たり種別に応じて大当たり後の遊技状態が予め定められている)パチンコ機10において、大当たり終了後の遊技状態を昇格演出によって報知可能に構成してもよい。つまり、大当たり中は、大当たり後に時短状態と確変状態とのどちらが設定さるのかを遊技者が識別困難に構成した上で、時短状態が設定される場合と、確変状態が設定される場合の一部とで、大当たり終了時に時短状態となったことを報知する。そして、確変状態が設定されていた場合には、大当たり終了後に昇格演出を実行すると共に、所定の契機(例えば、所定数の始動入賞を検出した場合)に基づいて昇格演出の結果として確変状態に昇格する演出を実行する構成としてもよい。また、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定されて昇格演出が実行された場合には、所定の契機に基づいて確変状態への昇格に失敗する演出を実行してもよい。また、小当たりと、所謂、突確とで特定入賞口に対して同一の開放パターンが設定されるパチンコ機10について、一旦小当たりであることを報知しておいて、突確に当選していた場合は昇格演出により所定契機で突確への昇格を報知する構成としてもよい。更に、確変スイッチを通過可能な開放パターンが設定される大当たり種別と、確変スイッチを通過不可能な開放パターンが設定される大当たり種別とで、一旦確変スイッチを通過不可能な開放パターンが設定される大当たり種別を報知しておいて、所定契機で確変スイッチを通過可能な開放パターンが設定される大当たり種別への昇格を報知する構成としてもよい。 In this ninth control example, when the ball entered into the left variable prize winning device 656 passes through the probability variation switch 65e3, the pachinko machine 10 has specifications that shift to the probability variation state after the jackpot ends. Although the configuration was such that the result of the promotion effect is announced after a prize is won in the left specific prize opening 656a in the second round and the probability change state is confirmed, the specifications to which the promotion effect can be applied are not limited to this. do not have. If the specification is such that the player can shift to either an advantageous state or a disadvantageous state compared to the advantageous state at a predetermined opportunity, a promotion effect can be applied. For example, a promotion effect may be applied to a pachinko machine 10 with specifications that award a jackpot when a ball enters a specific area inside a variable winning device provided on a game board. In other words, in the lottery based on the starting winnings, a lottery will be held to determine whether or not the variable winning device should be in a state where it is easy for balls to enter the ball (whether the variable winning device can be moved or not), and the lottery to determine whether the variable winning device can be moved is conducted. Even in this case, the specifications are such that a jackpot will not be awarded unless the ball enters the variable winning device and the ball does not enter a specific area. In this specification, the type of jackpot awarded when the ball enters the specific area may be notified after the ball enters the specific area and the jackpot is determined. More specifically, when a lottery is won to determine whether or not the variable winning device can be moved, a lottery is conducted to determine the jackpot type that will be awarded when the ball enters a specific area, and whether or not a promotion performance can be executed. When winning the promotion performance lottery, a combination of third symbols (for example, the same even numbers) corresponding to the disadvantageous jackpot type is displayed even if the prize is won in the advantageous jackpot type. Then, when the ball enters the variable winning device and the ball enters a specific area while the variable winning device is activated and the ball can enter, it corresponds to the original jackpot type. An effect is executed to display a combination of the third symbols (for example, the combination is promoted to the same odd number, or the same number is maintained as an even number). With this configuration, even after the ball enters the specific area, it is possible to attract attention to the performance in the expectation that an advantageous jackpot type will be notified by the promotion performance. Therefore, the game from the time the ball enters the specific area to the end of the jackpot can be prevented from becoming a task simply to obtain the prize ball. In other words, since it is possible to prevent the game from becoming monotonous, it is possible to improve the player's interest in the game. Further, for example, in a pachinko machine 10 in which the probability change switch 65e3 is not provided (the gaming state after the jackpot is predetermined according to the jackpot type), the gaming state after the jackpot is configured to be able to be notified by promotion effect. You can. In other words, during a jackpot, the structure is configured so that it is difficult for the player to distinguish between the time-saving state and the variable probability state after the jackpot, and there are cases where the time-saving state is set and some cases where the variable probability state is set. This notifies you that the time is shortened when the jackpot ends. If a variable probability state is set, the promotion effect is executed after the jackpot ends, and the variable probability state is set as a result of the promotion effect based on a predetermined opportunity (for example, when a predetermined number of starting wins are detected). It may also be configured to execute a promotion effect. In addition, when the time saving state is set as the game state after the end of the jackpot and the promotion performance is executed, a performance that fails to promote to the variable probability state may be performed based on a predetermined opportunity. In addition, regarding the pachinko machine 10 where the same opening pattern is set for a specific winning hole for a small win and a so-called sudden win, if a small win is once notified and the player suddenly wins. may be configured to notify the sudden promotion to a certain position at a predetermined opportunity by a promotion effect. Furthermore, an opening pattern that cannot pass through the variable probability switch is set for a jackpot type in which an opening pattern that allows the player to pass through the variable probability switch is set, and a jackpot type in which an opening pattern that cannot pass through the variable probability switch is set. It is also possible to have a configuration in which the jackpot type is notified and promotion to the jackpot type in which an opening pattern that allows passing through a variable probability switch is set at a predetermined opportunity is notified.

<第9制御例の変形例>
次に、図676、図677を参照して、第9制御例の変形例について説明する。上述した第9制御例では、昇格演出が設定された大当たりが開始されると、大当たりのオープニング期間、1ラウンド目のラウンド期間、およびインターバル期間に渡って昇格演出が実行される構成としていた。昇格演出では、大当たりを報知する変動表示演出において確定表示された主図柄の組み合わせを、より遊技者にとって有利度合いが高い大当たりに対応する主図柄の組み合わせに昇格させようとする演出が実行され、昇格に成功した場合には、より有利な大当たり種別であったことが報知される構成としていた。
<Modified example of the ninth control example>
Next, a modification of the ninth control example will be described with reference to FIGS. 676 and 677. In the above-mentioned ninth control example, when a jackpot with a promotion effect set is started, the promotion effect is executed over the opening period of the jackpot, the first round period, and the interval period. In the promotion performance, a performance is performed that attempts to promote the main symbol combination that is confirmed and displayed in the variable display performance that notifies the player to a combination of main symbols that corresponds to a jackpot that is more advantageous to the player. If the player succeeds in winning, the player is notified that it was a more advantageous type of jackpot.

これに対して本変形例では、大当たりを報知する変動表示の実行期間と、大当たりが開始されてから1ラウンド目のインターバル期間までに渡る期間において、疑似的に1の変動表示演出を実行する構成とした。これにより、大当たりとなるか否かに加え、大当たりとなった場合における大当たり種別(左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるか)についても、1の変動表示演出で報知することができる。 On the other hand, in this modified example, one variable display effect is executed in a pseudo manner during the execution period of the variable display to notify the jackpot and the period from the start of the jackpot to the interval period of the first round. And so. Thereby, in addition to whether or not there will be a jackpot, the type of jackpot in the case of a jackpot (whether it is a left-handed jackpot or a right-handed jackpot) can be notified with one variable display effect.

図676(a)は、特別図柄の抽選で左打ち大当たり(大当たりD3,H3のいずれか)になった場合、および特別図柄の抽選でリーチ状態が発生する外れとなった場合に表示され得る表示態様を示した図である。図676(a)に示した通り、本変形例では、リーチ状態が発生すると、第3図柄表示装置81の表示画面における左上側に、「左打ち」との文字と、左向きの矢印の画像とが表示された表示領域HR1が表示される。また、表示画面の上部中央部分には、「左に打って図柄を止めろ!!」という文字が表示された表示領域HR5が表示される。これらの表示により、遊技者に対して、球を左に発射することで図柄が停止表示されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 676(a) shows the display that can be displayed when a left-handed jackpot (either jackpot D3 or H3) occurs in the special symbol lottery, and when a miss occurs in which a reach state occurs in the special symbol lottery. It is a figure showing an aspect. As shown in FIG. 676(a), in this modification, when a ready-to-reach state occurs, the words "left-handed hit" and an image of an arrow pointing left are displayed on the upper left side of the display screen of the third symbol display device 81. A display area HR1 in which is displayed is displayed. Further, a display area HR5 is displayed in the upper center portion of the display screen, in which the words "Strike left and stop the symbol!!" are displayed. These displays allow the player to easily understand that the symbols will be stopped and displayed by firing the ball to the left.

なお、大当たりの場合において、図676(a)に示す表示態様が設定されるのは、大当たりのオープニング期間が開始されたタイミングである。即ち、本変形例では、大当たりのオープニング期間となっても第3図柄が停止表示されず、リーチ状態のままとなる。この状況下において、左打ちを示唆しないと、1ラウンド目において球を左特定入賞口656aに向けて発射するのが遅れてしまう可能性がある。左特定入賞口656aへの打ち出しが遅れると、左特定入賞口656aの開放期間の間に球を入球させることができない(球が確変スイッチ65e3を通過しない)可能性が生じ、確変大当たりとなったにも拘わらず大当たり後に確変状態が付与されなくなってしまう可能性がある。このような状況を防止すべく、本変形例では、変動表示の実行中にオープニング期間が開始された時点で、左打ちを示唆する演出(図676(a)参照)を実行する構成としている。また、表示態様から大当たりか否かを察知されることを防止(抑制)すべく、外れの変動表示の実行中においても、所定のタイミング(例えば、第3図柄が確定表示される1秒前)で左打ちを示唆する演出(図676(a)参照)を実行する構成としている。これにより、大当たりであるか、外れであるかを、第3図柄が停止表示されるまで分からなくすることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感をより長く持続させることができる。 In addition, in the case of a jackpot, the display mode shown in FIG. 676(a) is set at the timing when the opening period of the jackpot is started. That is, in this modification, even in the opening period of the jackpot, the third symbol is not stopped and displayed and remains in the ready-to-win state. Under this situation, if left-handed hitting is not suggested, there is a possibility that firing the ball toward the left specific prize opening 656a in the first round will be delayed. If the launch to the left specific winning hole 656a is delayed, there is a possibility that the ball will not be able to enter the ball during the opening period of the left specific winning hole 656a (the ball will not pass through the variable probability switch 65e3), resulting in a variable probability jackpot. Despite this, there is a possibility that the probability change state will not be given after a jackpot. In order to prevent such a situation, this modification is configured to perform an effect suggesting left-handed hitting (see FIG. 676(a)) when the opening period starts during execution of the variable display. In addition, in order to prevent (suppress) the possibility of detecting whether or not it is a jackpot from the display mode, even when the fluctuating display of winnings is being executed, a predetermined timing (for example, 1 second before the third symbol is confirmed and displayed) is displayed. The configuration is such that an effect suggesting left-handed hitting (see FIG. 676(a)) is executed. Thereby, it is possible to make it impossible to know whether it is a jackpot or a miss until the third symbol is stopped and displayed, so that the player's expectation of a jackpot can be maintained for a longer period of time.

図676(b)は、大当たりD3,H3のいずれかになり、全ての第3図柄が停止表示された場合の表示態様を示した図である。図676(b)に示した通り、左打ちを示唆する演出の実行中に遊技者が左打ちを行って左特定入賞口656aへと球が入球したことを契機に、「7」の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行される。これにより、遊技者に対して左打ち大当たりとなったことを容易に理解させることができる。また、左特定入賞口656aへと球が入球したことに基づいて大当たりを報知する構成とすることにより、発射した球の行方(左特定入賞口656aに入球するかどうか)により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選で外れとなり、左打ちを示唆する演出が実行された場合には、左特定入賞口656aが開放されないので、左打ちにより発射された球が左特定入賞口656aに入球することはない。この場合は、左打ちを示唆する演出が実行されてから所定期間(例えば、1秒間)が経過した後で、外れの組み合わせ(ぞろ目以外の組み合わせ)の停止図柄が停止表示される。 FIG. 676(b) is a diagram showing a display mode when either jackpot D3 or H3 occurs and all the third symbols are stopped and displayed. As shown in FIG. 676(b), when the player hits the ball left-handed and the ball enters the left specific winning hole 656a during execution of the performance suggesting left-handed hitting, the number "7" is triggered. An effect is executed in which a third pattern (main pattern) imitating the . This makes it easy for the player to understand that he has hit the left-handed jackpot. In addition, by having a configuration that notifies you of a jackpot based on the ball entering the left specific winning hole 656a, you can pay more attention to the whereabouts of the fired ball (whether or not it enters the left specific winning hole 656a). You can play games. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate. In addition, if you lose in the special symbol lottery and a performance suggesting left-handed batting is executed, the left specific winning hole 656a will not be opened, so the ball fired by left-handed hitting will enter the left specific winning hole 656a. There's nothing to do. In this case, after a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed since the performance suggesting left-handed hitting was performed, the stop symbols of the winning combination (combinations other than double-eye) are stopped and displayed.

なお、図676の例では、大当たりD3,G3となった場合を例にとって説明したが、他の大当たりでも同様の演出が実行される。即ち、大当たりA3,E3となった場合には、「7」以外の奇数の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行され、大当たりB3,C3となった場合には、偶数の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行される。また、リーチ状態を伴う外れとなる場合にも、「7」以外の数字でリーチ状態となる場合がある。 In addition, in the example of FIG. 676, the case where the jackpot is D3 or G3 is explained as an example, but the same effect is executed for other jackpots as well. In other words, when the jackpot is A3 or E3, an effect is executed in which the third symbol (main symbol) imitating an odd number other than "7" is aligned, and when the jackpot is B3 or C3, an even number is executed. An effect is executed in which a third pattern (main pattern) imitating the numbers of is aligned. In addition, even in the case of a miss accompanied by a reach state, a number other than "7" may result in a reach state.

図677は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、およびリーチ状態を伴う外れとなる場合において、変動表示演出が開始されてからの演出態様の経時変化を示した図である。まず、図677(a)を参照して、大当たりとなった場合における演出態様の経時変化について説明する。 FIG. 677 is a diagram showing changes over time in the performance mode after the start of the variable display performance in the case of a jackpot in the lottery of special symbols and in the case of a loss accompanied by a reach state. First, with reference to FIG. 677(a), a description will be given of changes over time in the presentation mode in the case of a jackpot.

図677(a)は、スーパーリーチに発展して大当たりになる場合における演出態様の経時変化を示している。図677(a)に示した通り、大当たりに対応する変動表示が開始されると、まず、10秒間の間、通常の変動表示が実行された後で、10秒経過時点においてリーチ状態が発生する。その後、20秒間のノーマルリーチ演出を経て、変動開始から30秒間が経過した時点でスーパーリーチ演出に発展する。更に、スーパーリーチ演出が28秒間継続した後で、左打ちを示唆する演出(左打ちナビ、図676(a)参照)が表示される。なお、図677(a)に示した通り、左打ちを示唆する演出が表示された時点で、実際には大当たりに対応する変動表示の変動時間が経過しており、大当たりのオープニング期間に突入している。このため、第1図柄表示装置37においては、第1図柄(特別図柄)の変動表示が変動開始から58秒が経過した時点で終了し、大当たりを示す停止図柄が表示されている。 FIG. 677(a) shows the change over time in the performance mode when the game develops into a super reach and becomes a jackpot. As shown in FIG. 677(a), when the fluctuating display corresponding to the jackpot starts, the normal fluctuating display is first performed for 10 seconds, and then a reach state occurs at the end of 10 seconds. . After that, after 20 seconds of normal reach performance, it develops into super reach performance after 30 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. Furthermore, after the super reach effect continues for 28 seconds, an effect suggesting left-handed hitting (left-handed hitting navigation, see FIG. 676(a)) is displayed. As shown in FIG. 677(a), at the time the effect suggesting left-handed hitting is displayed, the variable time of the variable display corresponding to the jackpot has actually elapsed, and the opening period of the jackpot has begun. ing. Therefore, in the first symbol display device 37, the variable display of the first symbol (special symbol) ends when 58 seconds have elapsed from the start of the variation, and a stop symbol indicating a jackpot is displayed.

オープニング期間の1秒間が経過し、左特定入賞口656aが開放された後で左特定入賞口656aへと球が入球すると、第3図柄表示装置81において同一の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出(図676(b)参照)が実行される。そして、大当たりとなったことが報知され、大当たり中であることを示す演出が実行される。 When one second of the opening period has elapsed and a ball enters the left specific winning hole 656a after the left specific winning hole 656a is opened, a third symbol imitating the same number ( An effect in which the main symbols) are aligned (see FIG. 676(b)) is executed. Then, you will be notified that you have hit the jackpot, and an effect will be executed to show that you are hitting the jackpot.

また、図677(b)に示した通り、リーチ状態を伴う外れの抽選結果となった場合にも、変動表示が開始されてから左打ちナビ(図676(a)参照)が表示されるまでの演出態様は大当たりの場合(図677(a)参照)と共通である。そして、図677(b)に示した通り、外れの場合には、左打ちナビ(図676(a)参照)が表示されてから1秒後に、外れを示す第3図柄の組み合わせが停止表示されて、外れとなったことが報知される。 In addition, as shown in Figure 677(b), even if the lottery result is a loss with a reach state, from the start of the variable display until the left-handed navigation (see Figure 676(a)) is displayed. The presentation mode is the same as in the case of a jackpot (see FIG. 677(a)). Then, as shown in FIG. 677(b), in the case of a miss, the third symbol combination indicating the miss is stopped and displayed one second after the left-handed navigation (see FIG. 676(a)) is displayed. Then, you will be notified that you are out.

なお、図677に示した通り、特別図柄の大当たりとなる場合の変動時間は、外れとなる場合の変動時間よりも2秒間短く設定される。これは、外れの変動表示が実行された場合には、変動表示の実行期間内で特別図柄の抽選結果が報知されるのに対して、当たりの変動表示が実行された場合には、大当たりのオープニング期間、および1ラウンド目の期間に渡って変動表示が実行されるためである。大当たりと外れとで同一の変動時間にすると、左打ちナビを発生させるタイミングが大当たりの場合と外れの場合とでずれてしまい、変動時間の差から変動演出が終了するよりも前に抽選結果を察知されてしまう虞がある。これに対して本変形例では、大当たりよりも外れの方が、変動時間が長くなるように構成しているので、左打ちナビを表示させるタイミングを、大当たりと外れとで合わせることができる。よって、変動時間から特別図柄の抽選結果を察知することが困難になるので、変動表示演出の結果により注目させることができる。 As shown in FIG. 677, the variation time when the special symbol becomes a jackpot is set to be 2 seconds shorter than the variation time when it becomes a miss. This means that when a fluctuating display of a loss is executed, the lottery result of the special symbol will be announced within the execution period of the fluctuating display, whereas when a fluctuating display of a win is executed, a jackpot will be announced. This is because the variable display is performed over the opening period and the first round period. If the variation time is the same for jackpots and misses, the timing to generate the left-handed navigation will be different for jackpots and misses, and due to the difference in variation time, the lottery results will be displayed before the fluctuating performance ends. There is a risk that it will be detected. On the other hand, in this modification, since the variation time is configured to be longer for a miss than for a jackpot, it is possible to display the left-handed navigation at the same timing as for a jackpot and a miss. Therefore, it becomes difficult to detect the special symbol lottery result from the varying time, so it is possible to attract more attention to the result of the varying display performance.

以上説明した通り、本第9制御例の変形例では、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、変動パターンの変動期間と、大当たりのオープニング期間と、1ラウンド目の期間とに渡って1の変動表示演出を実行する構成とした。このように構成することで、大当たりであるか否かに加え、大当たりの種別についても、1の変動表示演出の中で報知することができるので、変動表示演出により注目して遊技を行わせることができる。 As explained above, in the modified example of the ninth control example, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the fluctuation period of the fluctuation pattern, the opening period of the jackpot, and the period of the first round are The present invention is configured to execute the first variable display effect. With this configuration, in addition to whether or not it is a jackpot, the type of jackpot can also be notified in one variable display effect, so that the player can pay more attention to the variable display effect and play the game. I can do it.

なお、本変形例では、変動表示演出において大当たりとなる場合に、大当たり種別に対応した数字の種類でリーチ状態となる構成としていたが、上述した第9制御例と同様に、昇格演出の実行を抽選する構成としてもよい。そして、昇格演出の実行が決定された場合には、大当たりの1ラウンド目における、大当たりの図柄が報知された後の残り期間と、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間とを用いて昇格演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、一旦偶数の数字が付された第3図柄が揃ったとしても、昇格演出が実行されることを期待させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, in this modified example, when a jackpot occurs in the variable display performance, the type of number corresponding to the jackpot type is configured to be in the reach state, but as in the ninth control example described above, the execution of the promotion performance is It is also possible to have a configuration in which a lottery is performed. Then, when it is decided to execute the promotion effect, the promotion effect is performed using the remaining period after the jackpot symbol is announced in the first round of the jackpot and the interval period after the end of the first round. It may also be configured to execute. With this configuration, even if the third symbols with even numbers are aligned, it is possible to make the player expect that the promotion effect will be executed, thereby increasing the player's interest. .

本変形例では、大当たりのオープニング期間、および外れに対応する変動パターンの最後の2秒間で、左打ちを示唆する画像を表示画面の左上の表示領域HR1に表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者に左打ちを示唆する演出を、変動中の第3図柄よりも目立つ態様で行ってもよい。具体的には、例えば、上記変形例の構成に代えて、または加えて、変動中の第3図柄の手前側のレイヤーに、「Vを狙え!!」という文字と、左可変入賞装置656を模式的に示した画像とを表示させる構成としてもよい。そして、左特定入賞口656aに球が入球した場合(今回の特別図柄の抽選結果が大当たりだった場合)には、同一の数字を模した第3図柄が揃って停止表示されている画像を背景にして、「V」という文字を模した画像を第3図柄よりも手前側に表示させる構成としてもよい。この「V」という文字を模した画像の表示は、例えば、1ラウンドが終了するまでの間表示させ続ければよい。このように構成することで、遊技者が、変動表示が終了するまでの間、球を打ち出さずに演出の結果を見続けてしまうことを防止(抑制)できる。よって、大当たりとなった場合に、より確実に1ラウンド目において左特定入賞口656aへと球を入球させることができる。また、例えば、変動中の第3図柄を半透明の態様で表示して、左打ちを示唆する演出がより目立つようにしてもよいし、第3図柄を一時的に非表示としてもよい。 In this modification, an image suggesting left-handed hitting is displayed in the upper left display area HR1 of the display screen during the opening period of a jackpot and during the last two seconds of the fluctuation pattern corresponding to a miss. It's not something you can do. For example, a presentation that suggests to the player that he or she should play left-handed may be performed in a manner that is more conspicuous than the changing third symbol. Specifically, for example, instead of or in addition to the configuration of the above modification, the words "Aim for V!!" and the left variable winning device 656 may be added to the layer on the front side of the third symbol that is changing. It may also be configured to display a schematically illustrated image. When a ball enters the left specific winning hole 656a (when the lottery result of this special symbol is a jackpot), an image in which the third symbol imitating the same number is stopped and displayed is displayed. An image imitating the letter "V" may be displayed in front of the third symbol as the background. The display of the image imitating the letter "V" may be continued until one round is completed, for example. With this configuration, it is possible to prevent (suppress) the player from continuing to view the result of the performance without hitting the ball until the variable display ends. Therefore, in the case of a jackpot, the ball can be more reliably entered into the left specific winning hole 656a in the first round. Further, for example, the changing third symbol may be displayed in a semi-transparent manner to make the effect suggesting left-handed batting more noticeable, or the third symbol may be temporarily hidden.

<第10制御例>
次に、図678から図684を参照して、第10制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7制御例では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で小当たりとなる構成とし、小当たりとなった場合における開閉扉65f1の開放期間と、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成していた。更に、大当たりE,Fの1~4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成していた。これにより、大当たり終了時点で保留されている第2特別図柄の保留球の中に大当たりE又はFが含まれている場合も、全て外れの場合も、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の一連の開閉動作が同一となるように構成していた。
<10th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the tenth control example will be described with reference to FIGS. 678 to 684. In the seventh control example described above, when the lottery of the second special symbol is a loss, there is a high probability of a small hit. The opening period of the opening/closing door 65f1 in each round of F was configured to be the same (0.2 seconds). Furthermore, the length of the interval period after the first to fourth rounds of jackpots E and F is completed is 1 second, which is the same period as the fluctuation time in the fluctuation display of the second special symbol. . As a result, even if jackpot E or F is included in the reserved balls of the second special symbol that are reserved at the end of the jackpot, or if they are all misses, the time until the door breakthrough mode effect ends. The opening/closing door 65f1 was configured to perform the same series of opening/closing operations.

これに対して本第10制御例では、大当たりの終了後に実行される第2特別図柄の変動表示の結果が外れなのか否かを遊技者が察知し易い種別の大当たりと、察知し難い種別の大当たりとを設ける構成とした。これにより、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができる。 On the other hand, in this tenth control example, the type of jackpot that the player can easily detect whether the result of the variable display of the second special symbol executed after the end of the jackpot is a loss or not, and the type that is difficult to detect It is configured to include a jackpot. As a result, depending on the type of jackpot, you will not be able to tell whether or not the second special symbol won until you check the result of the door breakthrough mode performance, and you will not be able to tell whether or not you missed the door breakthrough mode performance. You can switch between easy-to-understand gameplay.

この第10制御例におけるパチンコ機10が、第7制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this tenth control example and the pachinko machine 10 in the seventh control example is that the configurations of the ROM 202 and RAM 203 in the main controller 110 have been partially changed, and The only difference is that the control processing executed by the MPU 201 of the control device 110 has been partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the seventh section. This is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as those in the seventh control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

<第10制御例における電気的構成>
まず、図678、および図679を参照して、本第10制御例における主制御装置110に設けられているROM202について説明する。本第10制御例におけるROM202は、第7制御例におけるROM202(図585(a)参照)に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの構成と、変動パターン選択テーブル202dの構成が一部変更となっている点で相違している。その他の構成については、上述した第7制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in 10th control example>
First, with reference to FIG. 678 and FIG. 679, the ROM 202 provided in the main control device 110 in the tenth control example will be described. The ROM 202 in the tenth control example has the structure of the first winning type selection table 202b and the structure of the variation pattern selection table 202d partially changed from the ROM 202 in the seventh control example (see FIG. 585(a)). They are different in that they are different. The rest of the configuration is the same as the seventh control example described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

図678は、本第10制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図678に示した通り、本第10制御例では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA4~E4の5つの大当たり種別が設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりF4~H4の3つの大当たり種別が設けられている。 FIG. 678 is a diagram showing the stipulated contents of the first winning type selection table 202b in this tenth control example. As shown in FIG. 678, in this tenth control example, five jackpot types of jackpots A4 to E4 are provided as the jackpot types of the first special symbol. In addition, three jackpot types, jackpot F4 to H4, are provided as jackpot types of the second special symbol.

大当たりA4,B4,D4,F4~H4は、それぞれ第7制御例における大当たりA~Fと同一の動作となる大当たり種別である。即ち、大当たりA4,F4は、いずれもラウンド数が16ラウンドの大当たりであり、大当たりB4は、ラウンド数が5ラウンドの大当たりであり、大当たりD4は、ラウンド数が2ラウンドの大当たりである。これらの大当たりになると、各ラウンドで開閉扉65f1が最大で30秒間開放されるので、大当たり中に多量の賞球を獲得し得ると共に、大当たり中に確変スイッチ65e3へと球を容易に通過させることができる。また、大当たりG4は、ラウンド数が7ラウンドの大当たりであり、大当たりH4は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。これらの大当たりになると、各ラウンドで開閉扉65f1が最大でも0.2秒間しか開放されないので、ほとんど賞球を得ることができない上に、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過する可能性もほとんどない。 Jackpots A4, B4, D4, and F4 to H4 are jackpot types that operate in the same manner as jackpots A to F in the seventh control example, respectively. That is, jackpots A4 and F4 are both jackpots with 16 rounds, jackpot B4 is a jackpot with 5 rounds, and jackpot D4 is a jackpot with 2 rounds. When these jackpots occur, the opening/closing door 65f1 is opened for a maximum of 30 seconds in each round, so that a large amount of prize balls can be won during the jackpot, and the balls can easily pass through the probability change switch 65e3 during the jackpot. I can do it. Further, jackpot G4 is a jackpot with seven rounds, and jackpot H4 is a jackpot with six rounds. When it comes to these jackpots, the opening/closing door 65f1 is only opened for 0.2 seconds at the most in each round, so not only can you hardly get the prize ball, but there is also a small possibility that the ball will pass through the probability change switch 65e3 during the jackpot. do not have.

大当たりC4は、大当たりB4と動作が同一(5ラウンド大当たり)であるが、大当たりの終了後、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中において、第2特別図柄の抽選が外れかどうか判別し易くなる。より具体的には、大当たりC4になると、大当たり終了後、第2特別図柄の抽選で外れになった場合に、大当たりG4,H4のインターバル期間(1秒間)とは異なる長さの変動時間(3秒間)が選択され易くなる。このため、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔を観察することにより、特別図柄の抽選が外れだったのかどうかを推測することができる。つまり、大当たり後に、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔が1秒を明らかに超えたと遊技者が感じた場合には、今回の開放が特別図柄の外れ(小当たり)となったことに基づく開放である可能性が高いと認識させることができる。 Jackpot C4 has the same operation as jackpot B4 (5 round jackpot), but after the jackpot ends, while the fluctuating display based on the reserved ball of the second special symbol is being executed, whether or not the lottery of the second special symbol is missed. It becomes easier to distinguish. More specifically, when it comes to jackpot C4, after the jackpot ends, if you lose in the second special symbol lottery, a variable time (3 seconds) different from the interval period (1 second) of jackpot G4, H4 seconds) is more likely to be selected. Therefore, by observing the interval at which the specific winning hole 65a (opening/closing door 65f1) is opened, it is possible to estimate whether or not the special symbol lottery was a loss. In other words, if the player feels that the interval between openings of the specific prize opening 65a (opening/closing door 65f1) clearly exceeds 1 second after hitting the jackpot, this opening will be a special symbol miss (small hit). It is possible to make them recognize that there is a high possibility that the release is based on the above.

また、大当たりE4は、大当たりD4と動作が同一(2ラウンド大当たり)であるが、大当たりC4と同様に、大当たりの終了後に第2特別図柄の抽選が外れかどうか判別し易くなる大当たり種別である。 Further, the jackpot E4 has the same operation as the jackpot D4 (two-round jackpot), but like the jackpot C4, it is a jackpot type that makes it easy to determine whether the lottery of the second special symbol is a mistake after the jackpot ends.

このように、本第10制御例では、大当たりC4、または大当たりE4となった場合に、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔を観察することにより、外れとなったのか否かを推測することができるように構成している。これにより、大当たり終了後は、扉突破モード演出の内容だけでなく、特定入賞口65a(開閉扉65f1)の開放間隔にも注目して遊技を行わせることができる。特に、不利な第2特別図柄の大当たりになってしまう危険性が高い態様の演出(ボロボロな態様の鍵813を使用して扉814を開けようとする演出)が実行されている間に、特定入賞口65aの開放間隔が1秒間を超えたと感じた場合には、今回の変動が外れに対応する変動表示である可能性が高まるので、遊技者を安堵させることができる。以降、説明の簡略化のため、大当たり後に実行された第2特別図柄の抽選が外れか否かを推測しやすい大当たり(大当たりC4,E4)のことを「特殊当たり」と称する。 In this way, in this tenth control example, when a jackpot C4 or a jackpot E4 occurs, it can be determined whether or not it was a loss by observing the interval at which the specific winning opening 65a (opening/closing door 65f1) is opened. It is configured so that it can be inferred. As a result, after the end of the jackpot, the game can be played by paying attention not only to the content of the door breakthrough mode performance but also to the opening interval of the specific prize opening 65a (opening/closing door 65f1). In particular, while a performance with a high risk of becoming a jackpot with a disadvantageous second special symbol (a performance in which a door 814 is opened using a tattered key 813) is being executed, If the player feels that the opening interval of the winning hole 65a exceeds 1 second, the possibility that the current change is a change display corresponding to a loss increases, so that the player can feel relieved. Hereinafter, to simplify the explanation, a jackpot (jackpot C4, E4) in which it is easy to guess whether or not the lottery of the second special symbol executed after the jackpot is a loss will be referred to as a "special win."

一方で、大当たりA4,B4,D4,F4になると、第7制御例と同様に、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選結果が外れ(小当たり)となったのか、大当たりとなったのかを、特定入賞口65aの開放動作から識別することが不可能(困難)になる。よって、本第10制御例では、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, when it comes to jackpots A4, B4, D4, and F4, as in the seventh control example, is the lottery result of the second special symbol executed after the jackpot a loss (small win) or a jackpot? It becomes impossible (difficult) to identify from the opening operation of the specific winning a prize opening 65a. Therefore, in this 10th control example, depending on the type of jackpot, there is a gameplay where it is not known whether the second special symbol has won or not until the result of the door breakthrough mode performance is confirmed, and whether or not it has been a miss. Since it is possible to switch between easy-to-understand game characteristics during execution of the door breaking mode performance, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第10制御例では、大当たりB4と大当たりC4とで、大当たり中の動作(特定入賞口65aの開放動作、第3図柄表示装置81の表示態様)が全く同一となるように構成されている。同様に、大当たりD4と大当たりE4とについても、大当たり中の動作が全く同一となるように構成されている。このため、2ラウンド、または5ラウンドで大当たりが終了した場合に、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とのどちらが設定されているのかが識別困難となる。よって、特定入賞口65aが開放される間隔として、インターバル期間と同一の期間が連続して設定されたとしても、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性が設定されているのだと遊技者に思わせることができる。よって、扉突破モード演出が終了するまで、確変モードへと移行することを期待して遊技を行わせることができる。 In addition, in this 10th control example, jackpot B4 and jackpot C4 are configured so that the actions during the jackpot (opening action of the specific winning hole 65a, display mode of the third symbol display device 81) are completely the same. There is. Similarly, jackpot D4 and jackpot E4 are configured so that the operations during the jackpot are exactly the same. For this reason, if the jackpot ends in the 2nd or 5th round, the gameplay is such that you do not know whether the second special symbol was a hit or not until you check the result of the door breakthrough mode performance, and whether it was a miss or not. It becomes difficult to distinguish which one is set, the gameplay which is easy to detect during the execution of the door breaking mode performance. Therefore, even if the same period as the interval period is set consecutively as the interval at which the specific winning hole 65a is opened, the win of the second special symbol will not be included until the result of the door breakthrough mode performance is confirmed. It is possible to make the player think that the game feature is set in such a way that he or she does not know what is going on. Therefore, the game can be played with the expectation that the game will shift to the variable probability mode until the door breakthrough mode performance is completed.

図678に示した通り、第1特別図柄の大当たりについて、第1当たり種別カウンタC2の値「0~9」の範囲に対しては、「大当たりA4」が対応付けて規定され、「10~19」の範囲に対しては、「大当たりB4」が対応付けて規定され、「20~89」の範囲には「大当たりC4」が対応付けて規定され、「90,91」の範囲には「大当たりD4」が対応付けて規定され、「92~99」の範囲には、「大当たりE4」が対応付けて規定されている。即ち、5ラウンド大当たりの「大当たりB4」と「大当たりC4」とでは、「大当たりC4」(特殊当たり)の方が選択される割合が高くなる(7倍選択され易くなる)ように構成されている。また、2ラウンド大当たりの「大当たりD4」と「大当たりE4」とでは、「大当たりE4」(特殊当たり)の方が選択される割合が高くなる(5倍選択され易くなる)ように構成されている。このように構成することで、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性が設定され易くできる。よって、大当たりの終了後において、特定入賞口65aの動作に対してより注目して遊技を行わせることができる。 As shown in FIG. 678, regarding the jackpot of the first special symbol, "jackpot A4" is defined in association with the value range of "0 to 9" of the first winning type counter C2, and "jackpot A4" is defined in association with "10 to 19". ” range, “Jackpot B4” is defined in correspondence, “20-89” range is defined as “Jackpot C4”, and “90, 91” range is defined in association with “Jackpot B4”. "D4" is defined in association with the range "92-99", and "Jackpot E4" is defined in association with the range "92-99". In other words, between the 5-round jackpot "Jackpot B4" and the "Jackpot C4", the "Jackpot C4" (special win) is configured so that it is selected more often (7 times more likely to be selected). . In addition, between the two round jackpots "Jackpot D4" and "Jackpot E4", "Jackpot E4" (special win) is configured so that the selection rate is higher (5 times more likely to be selected). . By configuring in this manner, it is possible to easily set a game property in which it is easy to detect whether or not the player has missed the door during the execution of the door breaking mode performance. Therefore, after the end of the jackpot, the player can play the game with more attention paid to the operation of the specific winning hole 65a.

なお、大当たりF4~H4のそれぞれに対応付けられている第1当たり種別カウンタC2の値の範囲は、それぞれ第7制御例における大当たりD~Fと同一であるので、その詳細な説明については省略する。 The range of values of the first winning type counter C2 associated with each of jackpots F4 to H4 is the same as jackpots D to F in the seventh control example, so a detailed explanation thereof will be omitted. .

次に、図679を参照して、本第10制御例における変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図679(a)は、本第10制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図679(a)に示した通り、本第10制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成は、第7制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成(図587(a)参照)に対して、特殊当たり後当たり用テーブル202d8と、特殊当たり後外れ用テーブル202d9とが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 679, the variation pattern selection table 202d in the tenth control example will be described. FIG. 679(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d in the tenth control example. As shown in FIG. 679(a), the structure of the variation pattern selection table 202d in the tenth control example is different from the structure of the variation pattern selection table 202d in the seventh control example (see FIG. 587(a)). The difference is that a table 202d8 for winning after winning and a table 202d9 for special winning and losing.

特殊当たり後当たり用テーブル202d8は、特殊当たり(大当たりC4又はE4)が終了した後で実行された特別図柄の変動回数が4回以下の範囲において、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照されるデータテーブルである。また、特殊当たり後外れ用テーブル202d9は、特殊当たりが終了した後で実行された特別図柄の変動回数が4回以下の範囲において、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)となった場合に参照されるデータテーブルである。これらの特殊当たり後当たり用テーブル202d8、および特殊当たり後外れ用テーブル202d9の詳細について、図679(b),(c)を参照して説明する。 The special hit later winning table 202d8 is used when the second special symbol lottery results in a jackpot in the range where the number of variations of the special symbol executed after the special win (jackpot C4 or E4) is 4 or less. This is a data table referenced by In addition, the table 202d9 for special winning and losing is used when the number of variations of the special symbol executed after the special winning ends is within the range of 4 times or less, and the second special symbol is a winner (small hit) in the lottery. This is a data table referenced by The details of the special winning table 202d8 and the special winning table 202d9 will be described with reference to FIGS. 679(b) and 679(c).

図679(b)は、特殊当たり後当たり用テーブル202d8の規定内容を示した図である。図679(b)に示した通り、特殊当たり後当たり用テーブル202d8には、変動種別カウンタCS1の値「0」に対して、変動時間が3秒間の「当たりミドル変動」が対応付けて規定され、「1~198」の範囲に対して、変動時間が1秒間の「当たりショート変動」が対応付けて規定されている。このため、特殊当たりの終了後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、高確率(198/199)で1秒間の変動時間が設定されるものの、低確率(1/199)で3秒間の変動時間が設定される場合もある。このため、3秒間の変動時間が設定された(特定入賞口65aの開放間隔が3秒になった)場合に、外れ(小当たり)の抽選結果となったことが確定するわけではなく、大当たりとなる可能性もある。 FIG. 679(b) is a diagram showing the stipulated contents of the special after-winning table 202d8. As shown in FIG. 679(b), in the special post-win table 202d8, a "middle hit variation" with a variation time of 3 seconds is defined in association with the value "0" of the variation type counter CS1. , a "win short fluctuation" with a fluctuation time of 1 second is defined in association with the range of "1 to 198". For this reason, if a jackpot is achieved in the second special symbol lottery after the special win ends, a 1 second fluctuation time will be set with a high probability (198/199), but with a low probability (1/199). A variable time of 3 seconds may be set. For this reason, when the variable time of 3 seconds is set (the opening interval of the specific winning slot 65a becomes 3 seconds), it is not confirmed that the lottery result is a loss (small win), but a jackpot. There is a possibility that

図679(c)は、特殊当たり後外れ用テーブル202d9の規定内容を示した図である。図679(c)に示した通り、特殊当たり後外れ用テーブル202d9には、変動種別カウンタCS1の値の範囲「0~66」に対して、変動時間が3秒間の「外れミドル変動」が対応付けて規定され、「67~198」の範囲に対して、変動時間が1秒間の「外れショート変動」が対応付けて規定されている。このため、特殊当たり後に第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)になると、約34%(67/199)の割合で3秒間の変動時間が設定される。即ち、特定入賞口65aの開放間隔が3秒以上になる。上述した通り、特殊当たり後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、極めて低確率でしか3秒間の変動時間が選択されることがないため、変動時間が3秒間になった(1秒を超えた)と遊技者が認識した時点で、現在実行中の変動表示は外れに対応する変動表示の可能性が高いと思わせることができる。よって、扉突破モード演出の実行中に、確変モードへ移行する可能性を、設定される変動時間から予測させることができるという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 679(c) is a diagram showing the specified contents of the special hit/lose table 202d9. As shown in FIG. 679(c), in the special hit-later-lose table 202d9, "lose middle fluctuation" with a fluctuation time of 3 seconds corresponds to the value range "0 to 66" of the fluctuation type counter CS1. For the range of "67 to 198", "missing/short variation" with a variation time of 1 second is defined. For this reason, if the lottery of the second special symbol results in a loss (small win) after a special win, a variable time of 3 seconds is set at a rate of about 34% (67/199). That is, the opening interval of the specific winning a prize opening 65a becomes 3 seconds or more. As mentioned above, in the case of a jackpot in the lottery of the second special symbol after a special hit, the variation time of 3 seconds is selected only with an extremely low probability, so the variation time is 3 seconds ( At the point when the player recognizes that the period of time (exceeding 1 second), it is possible to make the player think that the possibility that the currently executed variable display is a variable display corresponding to a loss is high. Therefore, it is possible to realize a game feature in which the possibility of shifting to the variable probability mode can be predicted from the set variable time during the execution of the door breaking mode performance. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図680を参照して、本第10制御例における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図680は、RAM203の構成を示したブロック図である。図680に示した通り、本第10制御例におけるRAM203は、第7制御例におけるRAM203の構成(図590参照)に対して、変動回数カウンタ203caと、特殊当たり後フラグ203cbとが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 680, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the tenth control example will be described. FIG. 680 is a block diagram showing the configuration of RAM 203. As shown in FIG. 680, the RAM 203 in the tenth control example has a variation counter 203ca and a special post-win flag 203cb added to the configuration of the RAM 203 in the seventh control example (see FIG. 590). They differ in some respects.

変動回数カウンタ203caは、大当たり後に実行された特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選)の回数をカウントするカウンタである。この変動回数カウンタ203caは、初期値が0に設定されており、特別図柄の変動開始タイミングとなる毎に、値に1ずつ加算される(図682のS2001、図684のS2201参照)。また、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、初期値である0にリセットされる(図681のS253参照)。第2特別図柄の抽選が実行された場合には、この変動回数カウンタ203caの値に応じて、変動パターン選択テーブル202dから変動パターンを決定するための1のデータテーブルが選択される(図683のS2103,S2109参照)。 The variation counter 203ca is a counter that counts the number of special symbol variation displays (special symbol lottery) performed after a jackpot. The initial value of this variation counter 203ca is set to 0, and the value is added by 1 each time the special symbol variation start timing (see S2001 in FIG. 682 and S2201 in FIG. 684). Further, when a jackpot is achieved in the special symbol lottery, the initial value is reset to 0 (see S253 in FIG. 681). When the lottery for the second special symbol is executed, one data table for determining a fluctuation pattern is selected from the fluctuation pattern selection table 202d according to the value of the fluctuation number counter 203ca (see FIG. 683). (See S2103, S2109).

特殊当たり後フラグ203cbは、前回の大当たりが特殊当たり(大当たりC3又はE3)であったか否かを示すフラグである。この特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば、前回の大当たりが特殊当たりであることを意味し、オフであれば、前回の大当たりが特殊当たりでないことを意味する。この特殊当たりフラグ203cbは、初期値がオフに設定されており、大当たりの開始時に、大当たり種別に応じて更新される(図681のS254参照)。第2特別図柄の抽選が実行された場合には、この特殊当たり後フラグ203cbが参照されて、変動パターン選択テーブル202dから変動パターンを決定するための1のデータテーブルが選択される(図683のS2105,S2111参照)。なお、本第10制御例では、特殊当たりフラグ203cbの更新を大当たりの開始を設定する際に実行する構成としているが、大当たりの終了時に設定を行っても良い。 The post-special hit flag 203cb is a flag indicating whether the previous jackpot was a special hit (jackpot C3 or E3). If this post-special hit flag 203cb is on, it means that the previous jackpot is a special win, and if it is off, it means that the previous jackpot is not a special win. The initial value of this special winning flag 203cb is set to OFF, and it is updated according to the jackpot type at the start of the jackpot (see S254 in FIG. 681). When the second special symbol lottery is executed, this special after-win flag 203cb is referred to and one data table for determining a fluctuation pattern is selected from the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 683). (See S2105, S2111). In the tenth control example, the special winning flag 203cb is updated when setting the start of the jackpot, but it may be set at the end of the jackpot.

<第10制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図681から図684のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図681を参照して、本第10制御例における特別図柄変動処理4(S131)について説明する。この特別図柄変動処理4(S131)は、第7制御例における特別図柄変動処理(図600参照)に代えてタイマ割込処理(図599参照)の中で実行される処理である。
<About the control process of the main controller in the 10th control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowcharts in FIGS. 681 to 684. First, special symbol variation processing 4 (S131) in the tenth control example will be explained with reference to FIG. 681. This special symbol variation process 4 (S131) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 599) instead of the special symbol variation process (see FIG. 600) in the seventh control example.

この第10制御例における特別図柄変動処理4(図681参照)のうち、S201~212,S214~S218,S220、およびS221の各処理では、それぞれ第7制御例における特別図柄変動処理(図600参照)のS201~212,S214~S218,S220、およびS221の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 4 in this tenth control example (see FIG. 681), each of the processing in S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221 is performed in the special symbol variation processing in the seventh control example (see FIG. 600). ) The same processes as S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221 are executed.

また、第10制御例における特別図柄変動処理4(図681参照)では、S207の処理が終了すると、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための特図2変動開始処理を実行して(S251)、本処理を終了する。この特図2変動開始処理(S251)の詳細については、図682、および図683を参照して後述する。 In addition, in the special symbol variation process 4 (see FIG. 681) in the tenth control example, when the process of S207 is finished, the special symbol 2 variation start process is executed to start a variation pattern according to the lottery result of the second special symbol. The process is then executed (S251) and ends. The details of this special figure 2 fluctuation start process (S251) will be described later with reference to FIG. 682 and FIG. 683.

また、本第10制御例における特別図柄変動処理4(図681参照)では、S212の処理が終了すると、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための特図1変動開始処理を実行して(S252)、本処理を終了する。この特図1変動開始処理(S252)の詳細については、図684を参照して後述する。 In addition, in the special symbol variation process 4 (see FIG. 681) in the tenth control example, when the process of S212 is completed, the special symbol 1 variation start process is performed to start a variation pattern according to the lottery result of the first special symbol. is executed (S252), and the present process ends. Details of this special figure 1 variation start process (S252) will be described later with reference to FIG. 684.

また、本第10制御例における特別図柄変動処理4(図681参照)では、S218の処理において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、確変フラグ203gをオフにリセットすると共に、変動回数カウンタ203caを初期値である0にリセットする(S253)。次に、今回当選した大当たりの種別に応じて、特殊当たり後フラグ203cbを更新して(S254)、処理をS220へと移行する。S254の処理では、今回当選したのが特殊当たり(大当たりC3,E3のいずれか)である場合に特殊当たり後フラグ203cbをオンに設定し、その他の大当たり種別である場合にオフに設定する。大当たり種別に応じて特殊当たり後フラグ203cbの状態を切り替えることにより、大当たりの終了後に、特殊当たり後フラグ203cbの状態に応じて変動パターンを選択するために参照するデータテーブルを切り替えることができる。よって、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば、大当たり後に第2特別図柄の変動パターンを決定する場合に、特殊当たり後当たり用テーブル202d8、および特殊当たり後外れ用テーブル202d9を参照して変動パターンが決定されるので、特定入賞口65aの開放間隔に基づいて外れとなったか否かを比較的容易に推察できる遊技性が設定される。また、特殊当たり後フラグ203cbがオフであれば、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選が当たりとなったか外れとなったかが特定入賞口65aの開放動作から識別困難な遊技性が設定される。 In addition, in the special symbol variation process 4 (see FIG. 681) in the tenth control example, if it is determined that the current lottery result is a jackpot in the process of S218 (S218: Yes), the probability variation flag 203g is reset to OFF. At the same time, the variation counter 203ca is reset to the initial value of 0 (S253). Next, the special post-win flag 203cb is updated according to the type of jackpot won this time (S254), and the process moves to S220. In the process of S254, the post-special win flag 203cb is set to ON if the current win is a special win (either jackpot C3 or E3), and is set to OFF if it is another jackpot type. By switching the state of the special after-win flag 203cb according to the jackpot type, it is possible to switch the data table to be referred to for selecting a variation pattern after the end of the jackpot according to the state of the special after-win flag 203cb. Therefore, if the special after-win flag 203cb is on, when determining the fluctuation pattern of the second special symbol after a jackpot, the fluctuation pattern is determined by referring to the special after-win table 202d8 and the special after-win table 202d9. Since this is determined, a gaming property is set in which it is relatively easy to guess whether or not the game has won based on the opening interval of the specific winning hole 65a. In addition, if the special after-win flag 203cb is off, a game feature is set in which it is difficult to determine whether the lottery of the second special symbol executed after the jackpot is a win or a miss based on the opening operation of the specific winning opening 65a. .

次に、図682を参照して、上述した特図2変動開始処理(S251)の詳細について説明する。この特図2変動開始処理(S251)は、上述した通り、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための処理である。 Next, with reference to FIG. 682, details of the above-mentioned special figure 2 variation start process (S251) will be explained. This special figure 2 variation start process (S251) is a process for starting a variation pattern according to the lottery result of the second special symbol, as described above.

この特図2変動開始処理(図682参照)では、まず、変動回数カウンタ203caの値に1を加算して更新し(S2001)、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアのデータを取得する(S2002)。次いで、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S2003)。このS2003の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態であると判定する。S2003の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S2003:Yes)、S2002の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S2004)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図585(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S2006の処理へ移行する。 In this special figure 2 variation start process (see FIG. 682), first, 1 is added to the value of the variation counter 203ca to update it (S2001), and data of the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b is obtained. (S2002). Next, the probability variation flag 203g is read out to determine whether the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (S2003). In the process of S2003, if the probability variable flag 203g is on, it is determined that the special symbol is in a variable probability state, and if the probability variable flag 203g is off, it is determined that the special symbol is in a low probability state. In the process of S2003, if it is determined that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variable state (S2003: Yes), the value of the first random number counter C1 obtained in the process of S2002 and the special symbol for high probability Based on the jackpot random number table, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S2004). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the first winning random number table for high probability times (see FIG. 585(b)). As mentioned above, 40 random numbers from 0 to 39 are set as the special symbol jackpot random numbers, and the value of the first winning random number counter C1 matches these random numbers that result in a jackpot. If so, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S2006.

一方、S2003の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S2003:No)、S2002の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図585(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S2005)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0~39」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S2006の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2003, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol probability variable state (it is in the special symbol low probability state) (S2003: No), the first winning random number counter C1 acquired in the process of S2002 Based on the value of and the first random number table for low probability (see FIG. 585(b)), the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S2005). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability times. When the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value (ie, "0 to 39") that results in a winning, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S2006.

そして、S2004、またはS2005の処理によって取得した特別図柄の抽選結果に基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定するための特図2変動パターン決定処理を実行する(S2006)。この特図2変動パターン決定処理(S2006)の詳細については、図683を参照して後述する。 Then, a special symbol 2 variation pattern determination process is executed to determine a variation pattern of the second special symbol based on the lottery result of the special symbol obtained by the process of S2004 or S2005 (S2006). Details of this special figure 2 variation pattern determination process (S2006) will be described later with reference to FIG. 683.

特図2変動パターン決定処理(S2006)が終了すると、次に、特図2変動パターン決定処理(S2006)により決定された変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S2007)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ223fに設定する(S2008)。そして、特図2変動パターン決定処理(S2006)の中で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S2009)、本処理を終了する。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図608参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。 When the special figure 2 variation pattern determination process (S2006) is completed, next, a variation pattern command is set for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the special figure 2 variation pattern determination process (S2006) ( S2007). Next, a counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set in the variation time counter 223f (S2008). Then, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the special figure 2 variation pattern determination process (S2006) (S2009), and this process is ended. These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the audio lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 608).

次に、図683を参照して、上述した特図2変動パターン決定処理(S2006)の詳細について説明する。この特図2変動パターン決定処理(S2006)は、上述した通り、第2特別図柄の変動パターンを決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 683, details of the above-mentioned special figure 2 variation pattern determination process (S2006) will be explained. This special figure 2 variation pattern determination process (S2006) is a process for determining the variation pattern of the second special symbol, as described above.

この特図2変動パターン決定処理では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりか否かを判別し(S2101)、大当たりであると判別した場合は(S2101:Yes)、特図2変動開始処理(図682参照)のS2002の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S2102)。より具体的には、特図2変動開始処理(図682参照)のS2002の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図678参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲にあれば、大当たりF4(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5~49」の範囲にあれば、大当たりG4(7ラウンド通常大当たり)であると判定し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりH4(6ラウンド通常大当たり)であると判定する(図678参照)。 In this special pattern 2 variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the lottery result of this special symbol is a jackpot (S2101), and if it is determined that it is a jackpot (S2101: Yes), the special pattern 2 variation starts. Based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S2002 of the process (see FIG. 682), the display mode at the time of a jackpot is set (S2102). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S2002 of the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 682) is compared with the first winning type selection table 202b (see FIG. 678). , determine what type of jackpot is. As mentioned above, in the case of a jackpot in the second special symbol lottery, if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is considered to be a jackpot F4 (16 round probability variable jackpot). If it is in the range of "5 to 49", it is determined to be a jackpot G4 (7 round normal jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", it is judged to be a jackpot H4 (6 round normal jackpot). (See FIG. 678).

このS2102の処理では、判定された大当たり種別(大当たりF4~H4)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりF4~H4)が停止種別として設定される。 In the process of S2102, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot F4 to H4). Further, the jackpot type (jackpot F4 to H4) is set as the stop type in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81.

S2102の処理が終了すると、変動回数カウンタ203caの値が5以上であるか否かを判別し(S2103)、5以上であれば(S2103:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5を読み出して(S2104)、処理をS2114へと移行する。 When the process of S2102 is completed, it is determined whether the value of the variation number counter 203ca is 5 or more (S2103), and if it is 5 or more (S2103: Yes), from the variation pattern selection table 202d, it is determined whether or not the value of the variation number counter 203ca is 5 or more. The table 202d5 for (5 variations or more) is read out (S2104), and the process moves to S2114.

一方、S2103の処理において、変動回数カウンタ203caの値が5未満であると判別した場合は(S2103:No)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであるかを判別し(S2105)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば(S2105:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから、特殊当たり後当たり用テーブル202d8を読み出して(S2106)、処理をS2114へと移行する。また、S2105の処理において、特殊当たり後フラグ203cbがオフであると判別した場合は(S2105:No)、変動パターン選択テーブル202dから、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4を読み出して(S2107)、処理をS2114へと移行する。 On the other hand, in the process of S2103, if it is determined that the value of the fluctuation number counter 203ca is less than 5 (S2103: No), it is determined whether the special after-win flag 203cb is on (S2105), and the special after-win flag If 203cb is on (S2105: Yes), the special winning later winning table 202d8 is read from the variation pattern selection table 202d (S2106), and the process moves to S2114. In addition, in the process of S2105, if it is determined that the special after winning flag 203cb is off (S2105: No), the table 202d4 for special figure 2 hits (4 variations or less) is read out from the variation pattern selection table 202d. S2107), the process moves to S2114.

これに対し、S2101の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合は(S2101:No)、まず、外れ時の表示態様を設定する(S2108)。S2108の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S2101, if it is determined that the lottery result of the current special symbol is a loss (S2101: No), first, a display mode at the time of a loss is set (S2108). In the process of S2108, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the symbol, and the display mode of the third symbol display device 37 is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. In 81, the stop type to be displayed is set as whether the reach is out of front and back, the reach other than out of front and back, or the reach is completely off.

次いで、変動回数カウンタ203caの値が5以上であるかを判別し(S2109)、5以上であると判別した場合は(S2109:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7を読み出して(S2110)、処理をS2114に移行する。一方、S2109の処理において、変動回数カウンタ203caの値が5未満であると判別した場合は(S2109:No)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであるかを判別して(S2111)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば(S2111:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特殊当たり後外れ用テーブル202d9を読み出して(S2112)、処理をS2114へと移行する。また、S2111の処理において、特殊当たり後フラグ203cbがオフであると判別した場合は(S2111:No)、変動パターン選択テーブル202dから特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6を読み出して(S2113)、処理をS2114へと移行する。 Next, it is determined whether the value of the fluctuation number counter 203ca is 5 or more (S2109), and if it is determined that it is 5 or more (S2109: Yes), the special figure 2 is removed from the fluctuation pattern selection table 202d (5 fluctuations or more). ) table 202d7 is read out (S2110), and the process moves to S2114. On the other hand, in the process of S2109, if it is determined that the value of the fluctuation number counter 203ca is less than 5 (S2109: No), it is determined whether the after special winning flag 203cb is on (S2111), and after the special winning If the flag 203cb is on (S2111: Yes), the special hit/lose table 202d9 is read from the variation pattern selection table 202d (S2112), and the process moves to S2114. In addition, in the process of S2111, if it is determined that the special after-hit flag 203cb is off (S2111: No), the table 202d6 for special symbols 2 out (4 variations or less) is read out from the variation pattern selection table 202d (S2113 ), the process moves to S2114.

S2114の処理では、S2104,S2106,S2107,S2110,S2112、およびS2113の処理の何れかによって読み出されたデータテーブルと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、今回の特別図柄の抽選結果を示す変動パターンを決定して(S2114)、本処理を終了する。 In the process of S2114, the lottery result of the current special symbol is determined based on the data table read out in any of the processes of S2104, S2106, S2107, S2110, S2112, and S2113 and the value of the fluctuation type counter CS1. A variation pattern to be displayed is determined (S2114), and the present process ends.

次に、図684を参照して、上述した特図1変動開始処理(S252)の詳細について説明する。この特図1変動開始処理(S252)は、上述した通り、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための処理である。 Next, with reference to FIG. 684, details of the above-mentioned special figure 1 variation start process (S252) will be explained. This special figure 1 variation start process (S252) is a process for starting a variation pattern according to the lottery result of the first special symbol, as described above.

この特図1変動開始処理(図684参照)のうち、S2201~S2205、およびS2214~S2216の各処理では、それぞれ上述した特図2変動開始処理(図682参照)のS2001~S2005、およびS2007~S2009の各処理と同一の処理が実行される。 Of this special figure 1 variation start process (see FIG. 684), each process of S2201 to S2205 and S2214 to S2216 corresponds to S2001 to S2005 and S2007 to The same processes as those in S2009 are executed.

また、特図1変動開始処理(図684参照)では、S2204、またはS2205の処理が終了すると、次いで、S2204、またはS2205の処理で取得した特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S2206)、大当たりであると判別した場合は(S2206:Yes)、S2202の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S2207)。より具体的には、S2202の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図678参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲にあれば、大当たりA4(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「10~19」の範囲にあれば、大当たりB4(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「20~89」の範囲にあれば、大当たりC4(5ラウンド特殊当たり)であると判定し、「90,91」の範囲にあれば、大当たりD4(2ラウンド確変大当たり)であると判定し、「92~99」の範囲にあれば、大当たりE4(2ラウンド特殊当たり)であると判定する(図678参照)。 In addition, in the special symbol 1 fluctuation start process (see FIG. 684), when the process of S2204 or S2205 is completed, it is then determined whether the lottery result of the special symbol obtained in the process of S2204 or S2205 is a jackpot ( S2206) If it is determined that it is a jackpot (S2206: Yes), the display mode at the time of jackpot is set based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S2202 (S2207). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S2202 is compared with the first winning type selection table 202b (see FIG. 678), and it is determined what the jackpot type is. As mentioned above, in the case of a jackpot in the lottery of the first special symbol, if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 9", it is considered to be a jackpot A4 (16 round probability variable jackpot). If it is in the range of ``10 to 19'', it is determined to be a jackpot B4 (5 round guaranteed variable jackpot), and if it is in the range of ``20 to 89'', it is judged to be a jackpot C4 (5 round special win). If it is in the range of ``90, 91'', it is determined to be a jackpot D4 (2 round guaranteed variable jackpot), and if it is in the range of ``92 to 99'', it is judged to be a jackpot E4 (2 round special win). (See FIG. 678).

このS2207の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA4~E4)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA4~E4)が停止種別として設定される。S2207の処理が終了すると、変動パターン選択テーブル202dから特図1当たり用テーブル202d1を読み出して(S2208)、処理をS2213へと移行する。 In the process of S2207, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A4 to E4). Further, the jackpot type (jackpot A4 to E4) is set as the stop type in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81. When the process of S2207 is completed, the table 202d1 for one special figure is read out from the variation pattern selection table 202d (S2208), and the process moves to S2213.

一方、S2206の処理において、取得した抽選結果が外れであると判別した場合は(S2206:No)、外れ時の表示態様を設定する(S2209)。S2209の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S2206, if it is determined that the acquired lottery result is a loser (S2206: No), a display mode for when the lottery result is a loser is set (S2209). In the process of S2209, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the symbol, and the display mode of the third symbol display device 37 is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. As the stop type to be displayed in 81, it is set whether the reach is out of front and back, the reach is other than out of front and back, or the reach is completely off.

次いで、確変フラグ203gの状態から特別図柄の確変状態中であるかを判別し(S2210)、確変状態中であると判別した場合は(S2210:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特図1外れ(確変)用テーブル202d3を読み出して(S2211)、処理をS2213に移行する。一方、S2210の処理において、特別図柄の確変状態中ではないと判別した場合は(S2210:No)、変動パターン選択テーブル202dから特図1外れ(通常)用テーブル202d2を読み出して(S2212)、処理をS2213へと移行する。 Next, it is determined from the state of the probability variation flag 203g whether the special symbol is in a probability variation state (S2210), and if it is determined that it is in a probability variation state (S2210: Yes), the special symbol 1 is removed from the variation pattern selection table 202d. The (probability variation) table 202d3 is read out (S2211), and the process moves to S2213. On the other hand, in the process of S2210, if it is determined that the special symbol is not in a state of probability change (S2210: No), the special symbol 1 off (normal) table 202d2 is read out from the fluctuation pattern selection table 202d (S2212), and the process is performed. The process moves to S2213.

S2213の処理では、S2208,S2211、またはS2212の処理の何れかによって読み出されたデータテーブルと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターンを決定し(S2213)、処理をS2214へと移行する。 In the process of S2213, a fluctuation pattern is determined based on the data table read out in any of the processes of S2208, S2211, or S2212 and the value of the fluctuation type counter CS1 (S2213), and the process moves to S2214. do.

以上説明した通り、本第10制御例におけるパチンコ機10では、大当たりの終了後に実行される第2特別図柄の変動表示の結果が外れなのか否かを遊技者が察知し易い種別の大当たりと、察知し難い種別の大当たりとを設ける構成とした。より具体的には、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選が外れだった場合に、第2特別図柄の大当たりのインターバル期間とは異なる期間の変動時間が選択され易い大当たり種別(特殊当たり)と、選択され難い大当たり種別とを設ける構成とした。これにより、特殊当たりの終了後は、開閉扉65f1の開放動作に注目することで、抽選結果が外れであるか否かを遊技者が推測することができる。つまり、確変モードへと移行する可能性を、扉突破モード演出の結果が報知されるよりも前に遊技者に予測させることができる。一方、特殊当たり以外の大当たりが終了した後は、開閉扉65f1の動作から、小当たりが連続したことによる開閉動作であるか、大当たりG4又はH4となったことによる開閉動作であるかを判別することが困難になる。これにより、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the tenth control example, the type of jackpot that makes it easy for the player to detect whether or not the result of the variable display of the second special symbol executed after the end of the jackpot is a loss, The structure is such that there are jackpots of types that are difficult to detect. More specifically, when the lottery of the second special symbol executed after the jackpot is a loss, a jackpot type (special win) in which a variable time of a period different from the interval period of the jackpot of the second special symbol is likely to be selected. and a jackpot type that is difficult to select. Thereby, after the special winning is over, the player can guess whether or not the lottery result is a loss by paying attention to the opening operation of the opening/closing door 65f1. In other words, the player can predict the possibility of shifting to the variable probability mode before the result of the door breaking mode performance is announced. On the other hand, after a jackpot other than a special win ends, it is determined from the operation of the opening/closing door 65f1 whether the opening/closing operation is due to successive small wins or the opening/closing operation is due to a jackpot G4 or H4. Things become difficult. As a result, depending on the type of jackpot, you will not be able to tell whether or not the second special symbol won until you check the result of the door breakthrough mode performance, and you will not be able to tell whether or not you missed the door breakthrough mode performance. You can switch between easy-to-understand gameplay. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第10制御例では、特殊当たり後の第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)となった場合に、第2特別図柄の大当たりのインターバル期間(1秒間)よりも長い(3秒間の)変動時間が設定され易くなる(約1/3の割合)ように構成したが、変動時間(つまり、外れとなった場合に開閉扉65f1が開放されるまでの間隔)はこれに限られるものではない。遊技者がインターバル期間とは異なる期間が設定されたと判別することが可能な範囲で任意に定めてもよく、例えば、0.1秒間の変動時間が設定され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、明らかに短い間隔で開閉扉65f1が開閉されるので、遊技者に対して今回の開閉扉65f1の開閉が、小当たりとなったことによるものである可能性が高いと思わせることができる。よって、開閉扉65f1の開閉動作により注目して遊技を行わせることができる。また、開閉扉65f1とは別に、可変動作が可能な可変部材を設けておき、当該可変部材の可変動作を特殊当たり後の外れであるか、特殊当たり以外の大当たり後の外れであるかに応じて異ならせる構成としてもよい。 In addition, in this 10th control example, if the lottery of the second special symbol after a special win results in a loss (small win), the interval period (1 second) of the jackpot of the second special symbol is longer (3 seconds). The variable time (in other words, the interval until the opening/closing door 65f1 is opened in the event of disconnection) is limited to this value. It's not a thing. It may be set arbitrarily within a range that allows the player to determine that a period different from the interval period has been set. For example, a configuration may be adopted in which a variable time of 0.1 seconds is easily set. With this configuration, the opening/closing door 65f1 is opened and closed at clearly short intervals, so there is a high possibility that the opening/closing of the opening/closing door 65f1 this time is due to a small win for the player. It can make you think. Therefore, it is possible to draw more attention to the opening/closing operation of the opening/closing door 65f1 and allow the player to play the game. In addition, apart from the opening/closing door 65f1, a variable member capable of variable operation is provided, and the variable operation of the variable member is determined depending on whether it is a miss after a special hit or a miss after a jackpot other than a special hit. It is also possible to have a configuration in which the values are different.

本第10制御例では、第2特別図柄抽選で大当たりとなった場合に遊技者にとって不利となるパチンコ機10を前提としていたが、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に遊技者にとって有利となるパチンコ機10に対して適用してもよい。このように構成することで、大当たり終了後において、開閉扉65f1が1秒間隔で開放される回数が連続する程、有利な第2特別図柄の大当たりとなったことに対する期待感が高まるので、遊技者に対して開閉扉65f1の動作により注目して遊技を行わせることができる。 This tenth control example is based on the premise that the pachinko machine 10 is disadvantageous to the player if the second special symbol lottery results in a jackpot; It may be applied to the pachinko machine 10 where it is advantageous. With this configuration, after the end of the jackpot, the more the opening/closing door 65f1 is opened at one-second intervals, the higher the expectation for the jackpot with the advantageous second special symbol increases, so that the player can enjoy the game. It is possible to make the player pay attention to the operation of the opening/closing door 65f1 and play the game.

本第10制御例では、大当たりが終了した後における開閉扉65f1の可変動作の態様が外れの場合と大当たりの場合とで相違しやすい大当たり種別と、同一の可変動作となり易い大当たり種別とを設ける構成としたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において実行される演出の態様が、外れの場合と大当たりの場合とで相違しやすい大当たり種別、一致しやすい大当たり種別を設ける構成としてもよい。また、例えば、大当たり種別に応じて、特別図柄の抽選で外れとなった場合に小当たりとなる(即ち、開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放される外れとなる)確率を異ならせる構成としてもよい。これにより、開閉扉65f1が開放されないこと(即ち、外れとなること)を期待して遊技を行わせることができる。 In this 10th control example, the configuration provides a jackpot type in which the mode of the variable operation of the opening/closing door 65f1 after the jackpot ends is likely to be different depending on whether it is a miss or a jackpot, and a jackpot type in which the variable operation is likely to be the same. However, it is not limited to this. For example, the mode of performance executed on the third symbol display device 81 may be configured to provide jackpot types that tend to be different between misses and jackpots, and jackpot types that tend to match. Also, for example, depending on the type of jackpot, the probability of a small hit occurring when the special symbol lottery is a loss (that is, a loss in which the opening/closing door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds)) may be different. It is also possible to have a configuration in which the This allows the player to play the game with the expectation that the opening/closing door 65f1 will not open (that is, it will come off).

<第11制御例>
次に、図685から図711を参照して、第11制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7制御例におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設ける構成とし、大当たり中に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態が遊技者に有利な確変モード(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)に設定される構成としていた。
<Eleventh control example>
Next, the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 685 to 711. In the pachinko machine 10 in the seventh control example described above, the variable winning device 65 is provided with a normal discharge channel 65e1 and a special discharge channel 65e2, and the probability change switch 65e3 of the special discharge channel 65e2 is activated during a jackpot. When the ball passes, the game state after the jackpot is set to a probability variable mode (probability variable state for special symbols and time-saving state for normal symbols) advantageous to the player.

これに対して第11制御例におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65に代えて、外観や内部構造が可変入賞装置65と同等であり、且つ、各部の機能が異なるV入賞装置670が設けられている。このV入賞装置670は、特別図柄の抽選で小当たりになると開閉扉670f1が開放されて、遊技球が入球可能な状態となる。V入賞装置670の内部において、第7制御例における確変スイッチ65e3に対応する位置には、V入賞スイッチ670e3が設けられている。開閉扉670f1の開放期間の間にV入賞装置670に入球した遊技球が、上述したV入賞スイッチ670e3を通過することにより、小当たり終了後に大当たり遊技が付与される。即ち、第11制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞装置670内のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合にも大当たりが開始される構成としている。また、本第11制御例において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口6400への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口6400への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第11制御例では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口6400に付随する電動役物6400aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the eleventh control example, instead of the variable winning device 65, a V winning device 670 is provided, which has the same appearance and internal structure as the variable winning device 65, and has different functions of each part. ing. In this V prize winning device 670, when a small win is achieved in a special symbol lottery, the opening/closing door 670f1 is opened and a game ball can be entered. Inside the V winning device 670, a V winning switch 670e3 is provided at a position corresponding to the probability change switch 65e3 in the seventh control example. When the game ball that enters the V winning device 670 during the opening period of the opening/closing door 670f1 passes through the V winning switch 670e3 described above, a jackpot game is awarded after the small winning ends. That is, in the pachinko machine 10 in the eleventh control example, in addition to a case where a jackpot is achieved in the special symbol lottery, a game ball passes through the V winning switch 670e3 in the V winning device 670 due to a small win in the special symbol lottery. The structure is such that the jackpot will start even if the player does. In addition, in this eleventh control example, the small win is won with a high probability (for example, 9/10) only in the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the ball entering the second ball entrance 6400). (the lottery with the second special symbol is more likely to result in a small win than the lottery with the first special symbol), and the ease with which the ball enters the second ball entry port 6400 is adjusted according to the game state. It has a variable configuration. That is, in this eleventh control example, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is constant regardless of the gaming state, and the probability of opening the electric accessory 6400a attached to the second ball entry hole 6400 (the probability of winning the normal symbol) is By varying the normal symbol fluctuation time, opening time, etc. depending on the gaming state, the probability of winning a small hit varies depending on the gaming state, and as a result, the possibility of winning a jackpot. (so-called specifications for a 1-type and 2-type mixer).

また、本第11制御例におけるパチンコ機10では、3種類の遊技状態を設ける構成としている。具体的には、第2入球口6400へと遊技球を入球させ易い時短遊技状態Aと、第2入球口6400へと遊技球を入球させることが困難になる通常遊技状態、および時短遊技状態Bとの3種類が設けられている。時短遊技状態Aでは、第2入球口6400を狙って遊技を行うことによって、高確率で第2入球口6400に遊技球を入球させることができ、持ち球をほとんど減らさずに第2特別図柄の抽選を連続して実行させることができる。また、時短遊技状態Aにおいて大当たりとなった場合には、高い割合(80%の割合)で再度、時短遊技状態Aとなるため、一旦時短遊技状態Aになると、時短遊技状態Aと大当たりとが繰り返され易くなる。このため、時短遊技状態Aは、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。一方、通常遊技状態は、第2入球口6400へと遊技球を入球させ難いので、小当たりによるV入賞が発生し難くなる。よって、大当たりとなる可能性が低くなる。また、第1特別図柄の抽選で大当たりになったとしても、大当たり終了後に時短遊技状態へと移行する割合も低くなるため(例えば、50%の割合)、通常遊技状態は、遊技者にとって最も不利となる。これらに対し、時短遊技状態Bは、第2入球口6400へと遊技球を入球させ難いのは通常遊技状態と同様であるが、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に時短遊技状態Aへと移行する割合が最も高くなるため(例えば、100%の割合)、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態となる。 Furthermore, the pachinko machine 10 in this eleventh control example is configured to provide three types of gaming states. Specifically, a time-saving gaming state A in which it is easy to enter the game ball into the second ball entry port 6400, a normal gaming state in which it is difficult to enter the game ball into the second ball entry port 6400, and Three types are provided: time-saving game state B; In the time-saving game state A, by playing a game aiming at the second ball entry port 6400, it is possible to enter the game ball into the second ball entry port 6400 with a high probability, and the game ball can enter the second ball entry port 6400 without reducing the number of balls. Special symbol lottery can be executed continuously. In addition, if a jackpot is achieved in time-saving gaming state A, the time-saving gaming state A will be entered again at a high rate (80% rate), so once time-saving gaming state A is reached, time-saving gaming state A and the jackpot are more likely to be repeated. Therefore, the time-saving gaming state A is a gaming state that is extremely advantageous for the player. On the other hand, in the normal game state, it is difficult to allow the game ball to enter the second ball entry port 6400, so it is difficult to generate a V prize due to a small hit. Therefore, the possibility of hitting the jackpot is reduced. In addition, even if a jackpot is achieved in the first special symbol lottery, the rate of transition to the time-saving gaming state after the jackpot ends is low (for example, 50%), so the normal gaming state is the most disadvantageous for the player. becomes. On the other hand, in the time-saving game state B, it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 6400, which is similar to the normal game state, but in the case of a jackpot in the lottery of the first special symbol, the time-saving game state B Since the ratio of transition to gaming state A is the highest (eg, 100%), the state is more advantageous to the player than the normal gaming state.

なお、本第11制御例では、時短遊技状態Aにおいて大当たりとなった場合には、大当たり終了後の遊技状態として時短遊技状態A、又は時短遊技状態Bのどちらかが設定される構成としている。このように構成することで、時短遊技状態Aが設定されなかったとしても、通常遊技状態よりも有利な(大当たりとなった場合に時短遊技状態Aに移行し易い)時短遊技状態Bとなるので、時短遊技状態Aが終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。本第11制御例における以降の説明では、最も不利な通常遊技状態を「通常モード」と称し、最も有利な時短遊技状態Aを「連荘モード」と称し、滞在中は不利だが連荘モードへと移行し易い時短遊技状態Bを「引き戻しモード」と称する。 In this eleventh control example, when a jackpot occurs in the time-saving gaming state A, either the time-saving gaming state A or the time-saving gaming state B is set as the gaming state after the jackpot ends. With this configuration, even if the time-saving gaming state A is not set, the time-saving gaming state B becomes more advantageous than the normal gaming state (it is easier to shift to the time-saving gaming state A in the event of a jackpot). , it is possible to prevent the player from immediately quitting the game when the time-saving game state A ends. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In the following explanation of this 11th control example, the most disadvantageous normal game state will be referred to as the "normal mode", the most advantageous time-saving game state A will be referred to as the "long game mode", and the mode will be changed to the consecutive game mode although it is disadvantageous during the stay. The time-saving gaming state B that is easy to shift to is called the "pullback mode".

この第11制御例におけるパチンコ機10が、第7制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、RAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this eleventh control example and the pachinko machine 10 in the seventh control example is that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main controller 110 is different from the pachinko machine 10 in the seventh control example. , the configuration of the RAM 203 has been partially changed, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the audio lamp control device 113 has been partially changed, and some of the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been changed. The following points have been changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the No. 7 control example. Hereinafter, the same elements as those in the seventh control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図685を参照して、本第11制御例における遊技盤13の盤面構成について説明する。図685は、本第11制御例における遊技盤13の正面図である。図685に示した通り、本第11制御例における遊技盤13では、第7制御例における第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aが削除されている。なお、本第11制御例における第1入球口64には、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側に設けられている流路に向けて発射された(左打ちされた)遊技球が入球可能となる一方で、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に設けられている流路に向けて発射された(右打ちされた)遊技球が入球不可能(困難)となるように、釘等の配置が設定されている。また、第1入球口64の下方には、大当たりの各ラウンドにおいて遊技球が入球可能な状態に設定される可変入賞装置650が設けられている。この可変入賞装置650の特定入賞口650aは、遊技球が入賞する毎に10個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。 First, with reference to FIG. 685, the board configuration of the game board 13 in the eleventh control example will be described. FIG. 685 is a front view of the game board 13 in this eleventh control example. As shown in FIG. 685, in the game board 13 in the eleventh control example, the electric accessory 64a provided in association with the first ball entrance 64 in the seventh control example is deleted. In addition, the first ball entrance 64 in this eleventh control example receives a game ball that is fired (hit to the left) toward a channel provided on the left side of the variable display unit 80 when viewed from the front. On the other hand, it becomes impossible (difficult) for a game ball launched (hit to the right) toward the channel provided on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front to enter the ball. The arrangement of nails, etc. is set as follows. Further, below the first ball entry opening 64, a variable winning device 650 is provided which is set to allow a game ball to enter in each round of the jackpot. The specific winning hole 650a of this variable winning device 650 is configured as a winning hole from which 10 prize balls are paid out every time a game ball wins.

第1入球口64に対して正面視右側には、V入賞装置670が設けられている。このV入賞装置670は、上述した通り、第7制御例における可変入賞装置65と同一の構造(図576~図6参照)であるが、各部の機能が異なって構成されている。より詳述すると、V入賞装置670は、通常時には上面の開閉扉670f1が閉鎖されており、特別図柄の抽選で小当たりになった場合にのみ、上面に設けられている開閉扉670f1が所定期間(例えば、1.5秒間)開放され、開口部であるV入賞口670aを介して内部へと遊技球が入球可能な状態が形成される。V入賞装置670の内部には、第7制御例における通常排出流路65e1(図6(a)参照)、および特別排出流路65e2(図6(b)参照)に代えて、これらと同一構造の通常排出流路670e1、および特別排出流路670e2が設けられている。V入賞装置670の内部へと流入した遊技球は、いずれかの流路(通常排出流路670e1、および特別排出流路670e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路670e2には、遊技球が通過することで小当たり後に大当たりが開始されるV入賞スイッチ670e3が設けられている。詳細については後述するが、小当たり中は基本的に通常排出流路670e1に遊技球が振り分けられる状態となり、わずかな期間(例えば、0.075秒間)のみ、特別排出流路670e2に振り分けられる状態を形成する。このため、小当たりに基づく開閉扉670f1の開放期間(1.5秒間)の間にV入賞装置670の内部へと遊技球を入球させることができたとしても、特別排出流路670e2に振り分けられる期間でなければ、通常排出流路670e1を流下してしまい、大当たりが開始されることはない。なお、本第11制御例では、V入賞装置670を狙って遊技球を発射し続けた場合に、小当たりの約20回に1回の割合で特別排出流路670e2へと遊技球が入球するように構成されている。 A V winning device 670 is provided on the right side of the first ball entrance 64 when viewed from the front. As described above, this V winning device 670 has the same structure as the variable winning device 65 in the seventh control example (see FIGS. 576 to 6), but the functions of each part are configured differently. To be more specific, in the V winning device 670, the opening/closing door 670f1 on the top surface is normally closed, and only when a small win is achieved in a special symbol lottery, the opening/closing door 670f1 on the top surface is closed for a predetermined period of time. It is opened (for example, for 1.5 seconds), and a state is created in which a game ball can enter the inside through the V winning hole 670a, which is an opening. Inside the V prize winning device 670, instead of the normal discharge flow path 65e1 (see FIG. 6(a)) and the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 6(b)) in the seventh control example, the same structure as these is provided. A normal discharge channel 670e1 and a special discharge channel 670e2 are provided. The game balls that have flowed into the V winning device 670 flow down one of the channels (the normal discharge channel 670e1 and the special discharge channel 670e2) and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. Further, the special discharge channel 670e2 is provided with a V winning switch 670e3 that starts a jackpot after a small win when a game ball passes through it. Details will be described later, but during a small win, game balls are basically distributed to the normal discharge channel 670e1, and only for a short period (for example, 0.075 seconds), are distributed to the special discharge channel 670e2. form. For this reason, even if a game ball can enter the inside of the V prize winning device 670 during the opening period (1.5 seconds) of the opening/closing door 670f1 based on a small hit, it will be distributed to the special discharge channel 670e2. If it is not the period in which the winning occurs, it will flow down the normal discharge channel 670e1 and the jackpot will not start. In addition, in this eleventh control example, when the game ball continues to be fired aiming at the V winning device 670, the game ball enters the special discharge channel 670e2 at a rate of about 1 out of 20 small wins. is configured to do so.

図685に示した通り、遊技盤13において可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられた流路には、スルーゲート67が設けられており、その下方には遊技球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行される契機となる第2入球口6400が設けられている。また、図685に示した通り、可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられた流路における上流側から、第2入球口6400に至るまでの領域には、多数の釘が植立されており、これらの釘によって、少なくとも返しゴム69に衝突する発射強度(例えば、95%以上の発射強度)で発射されたほぼ全ての遊技球を、第2入球口6400へと流下させる(誘導する)ことができる。以降では、説明の簡略化のため、遊技球を第2入球口6400へと誘導するための領域のことを、第2入球口誘導領域と称する。 As shown in FIG. 685, a through gate 67 is provided in the channel provided on the right side of the variable display unit 80 in the game board 13 when viewed from the front, and a through gate 67 is provided below the flow path through which game balls enter. A second ball entry opening 6400 is provided, which serves as an opportunity for the lottery of the second special symbol to be executed. Further, as shown in FIG. 685, a large number of nails are planted in the area from the upstream side of the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front to the second ball entry port 6400. These nails cause almost all of the game balls fired at least with a firing strength (for example, 95% or more firing strength) that collides with the return rubber 69 to flow down to the second ball entry port 6400 (guidance). can do. Hereinafter, to simplify the explanation, the area for guiding the game ball to the second ball entrance opening 6400 will be referred to as the second ball entrance guiding area.

なお、第2入球口6400は、第2入球口6400を覆う横長矩形状の電動役物6400aと、その電動役物6400aの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための電動役物用ソレノイド(図示せず)とを備えている。電動役物6400aは、通常時は、遊技球が入賞できない閉状態になっている。電動役物6400aの閉状態においては、電動役物6400aと遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が電動役物6400aの手前側を通過可能となる。また、電動役物6400aが前面下側に傾倒することで、遊技球が第2入球口6400に入賞しやすい開状態を一時的に形成する。このため、遊技球が返しゴム6400に衝突する発射強度で発射されたとしても、第2入球口6400に到達するタイミングで電動役物6400aの開状態になっていなければ、遊技球は第2入球口6400に入球できずに通過して、下方(V入賞装置670や可変入賞装置650、アウト口66等が設けられている領域)へと流下する。 The second ball entrance 6400 includes a horizontally long rectangular electric accessory 6400a that covers the second ball entrance 6400, and an electric accessory for driving the electric accessory 6400a to open and close forward with the lower side of the electric accessory 6400a as an axis. A solenoid (not shown) is provided. The electric accessory 6400a is normally in a closed state in which game balls cannot win. In the closed state of the electric accessory 6400a, the electric accessory 6400a and the game board 13 are closed on the same plane, so the game ball can pass in front of the electric accessory 6400a. Furthermore, by tilting the electric accessory 6400a to the lower front side, an open state is temporarily formed in which the game ball can easily enter the second ball entrance 6400 to win a prize. Therefore, even if the game ball is fired with a firing intensity that causes it to collide with the return rubber 6400, if the electric accessory 6400a is not in the open state at the timing when it reaches the second ball entrance 6400, the game ball will be fired at the second ball entrance 6400. The ball fails to enter the ball entrance 6400 and passes through, flowing downward (an area where the V winning device 670, the variable winning device 650, the out port 66, etc. are provided).

図685に示した通り、第2入球口誘導領域の内部、且つ、第2入球口6400の上流側は、右側流路R1と、左側流路R2とに分岐している。また、左側流路R2には、図685に示した通り、スルーゲート67が設けられている。更に、右側流路R1と、左側流路R2との上流側には、第2入球口誘導領域へと入球した遊技球を、右側流路R1と、左側流路R2とのどちらかに振り分けるための振分部材6600が設けられている。詳細については後述するが、遊技球が到達する間隔に応じて、振分部材6600により一方の流路に偏って振り分けられ易くなるか、振分部材6600により両方の流路に交互に振り分けられ易くなるかが可変する。より具体的には、遊技球の発射間隔(遊技球が振分部材6600へと到達する間隔)が長くなった場合(例えば、1.5秒以上の発射間隔、および到達間隔となった場合)には、遊技球が振分部材6600によって右側流路R1に対してのみ振り分けられる一方で、遊技球の発射間隔(遊技球が振分部材6600へと到達する間隔)が短くなった場合(例えば、最短の発射間隔である0.6秒間の場合)には、遊技球が振分手段によって右側流路R1と、左側流路R2とに交互に振り分けられる。なお、0.6秒間~1.5秒間の間の発射間隔で遊技球を発射した場合には、振分部材6600に到達した時点の振分部材6600の配置に応じて、右側流路R1に振り分けられるか、左側流路R2に振り分けられるかが可変する。よって、0.6秒間~1.5秒間の間で発射間隔を正確に調節することができれば、左側流路R2のみへと遊技球を振り分けさせ続けることも可能となる。この振分部材6600の構成について、図686を参照して詳細に説明する。 As shown in FIG. 685, the inside of the second ball entrance guiding region and the upstream side of the second ball entrance 6400 is branched into a right flow path R1 and a left flow path R2. Further, as shown in FIG. 685, a through gate 67 is provided in the left flow path R2. Furthermore, on the upstream side of the right flow path R1 and the left flow path R2, the game ball that has entered the second ball entrance guidance area is placed in either the right flow path R1 or the left flow path R2. A sorting member 6600 for sorting is provided. The details will be described later, but depending on the interval at which the game balls arrive, the distribution member 6600 tends to distribute them biasedly to one channel, or the distribution member 6600 tends to distribute them alternately to both channels. What happens is variable. More specifically, when the firing interval of the game ball (the interval at which the game ball reaches the distribution member 6600) becomes long (for example, when the firing interval and arrival interval are 1.5 seconds or more) In this case, while the game balls are distributed only to the right channel R1 by the distribution member 6600, the firing interval of the game balls (the interval at which the game balls reach the distribution member 6600) becomes short (for example, , when the shortest firing interval is 0.6 seconds), the game balls are alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2 by the distributing means. In addition, when the game ball is fired at a firing interval between 0.6 seconds and 1.5 seconds, the ball is sent to the right channel R1 depending on the arrangement of the distribution member 6600 at the time when it reaches the distribution member 6600. It is variable whether it is distributed or distributed to the left flow path R2. Therefore, if the firing interval can be adjusted accurately between 0.6 seconds and 1.5 seconds, it will be possible to continue distributing game balls only to the left channel R2. The configuration of this distribution member 6600 will be described in detail with reference to FIG. 686.

図686(a)~(d)は、振分部材6600の動作内容を示した図である。図686(a)は、振分部材6600が初期位置に配置されている状態で、遊技球が振分部材6600に向けて流下(落下)してきた状態を示している。図686(a)に示した通り、振分部材6600は、回転軸6600aと、回転軸6600aに対して右方向に伸びた略棒型形状の右受け部6600Rと、回転軸6600aに対して左上方向に伸びた略棒型形状の左受け部6600Lと、回転軸に対して左下方向に伸びた(下垂した)略棒型形状の下垂部6600bと、下垂部6600bに対して正面視右側に接合された略直方体形状の偏重部6600cとで構成されている。振分部材6600は、回転軸6600aを中心として回転軸6600aを回転軸として正面視時計回り、および反時計回り方向に回転動作が可能に構成されており、下垂部6600bが回転軸6600aに対して鉛直下方に配置されることにより、正面視略「Yの字」型の形状となるように構成されている。なお、偏重部6600cは、振り分け部材6600の他の部分(右受け部6600R、左受け部6600L、下垂部6600b)よりも高密度の物質で構成されており、振分部材6600全体の重心が、偏重部6600cの重心にほぼ一致する程度に他の部分との質量に差が設けられている。具体的には、例えば、偏重部6600cが鉄で構成され、その質量が4gであるのに対し、他の部分は全てPS材で構成され、その質量の合計が0.5gとなるように構成されている。振分部材6600に対して重力G以外の力が作用していない状態においては、最終的に重心が最も低い位置(位置エネルギーが最も少ない状態)で安定するので、振分部材6600がどのような配置に可動したとしても、重力G以外の作用(外力の作用)が無ければ、最終的に図686(a)に示した配置に戻って静止することとなる。 FIGS. 686(a) to 686(d) are diagrams showing the operation details of the distribution member 6600. FIG. 686(a) shows a state in which the game balls are flowing down (falling) toward the distribution member 6600 with the distribution member 6600 placed at the initial position. As shown in FIG. 686(a), the distributing member 6600 includes a rotating shaft 6600a, a right receiving part 6600R having a substantially rod shape extending rightward with respect to the rotating shaft 6600a, and an upper left part 6600R with respect to the rotating shaft 6600a. A substantially rod-shaped left receiving portion 6600L extending in the direction, a substantially rod-shaped hanging portion 6600b extending (hanging) downward to the left with respect to the rotation axis, and a hanging portion 6600b joined to the right side in front view with respect to the hanging portion 6600b. and a substantially rectangular parallelepiped-shaped biased portion 6600c. The distribution member 6600 is configured to be able to rotate clockwise and counterclockwise when viewed from the front, with the rotation axis 6600a as the center, and the hanging portion 6600b is rotated with respect to the rotation axis 6600a. By being arranged vertically downward, it is configured to have a substantially "Y" shape when viewed from the front. Note that the biased weight portion 6600c is made of a material with a higher density than other parts of the distribution member 6600 (the right receiving portion 6600R, the left receiving portion 6600L, the hanging portion 6600b), and the center of gravity of the entire distribution member 6600 is There is a difference in mass from other parts to such an extent that it almost coincides with the center of gravity of the eccentric part 6600c. Specifically, for example, the unbalanced portion 6600c is made of iron and has a mass of 4 g, while all other parts are made of PS material and the total mass is 0.5 g. has been done. When no force other than gravity G is acting on the distribution member 6600, the center of gravity is ultimately stable at the lowest position (the state with the least potential energy), so the distribution member 6600 is Even if it moves to the position, if there is no action other than gravity G (action of external force), it will eventually return to the position shown in FIG. 686(a) and remain stationary.

振分部材6600は、右受け部6600R、および左受け部6600Lによって、第2入球口誘導領域の上方から流下してきた遊技球を受け止め可能に構成されている。振分部材6600の初期位置(静止位置)において、遊技球が第2入球口誘導領域の上方から流下してくると(図686(a)参照)、遊技球が主として右受け部6600Rによって受け止められる。遊技球と右受け部6600Rとが衝突すると、右受け部6600Rに対して正面視下向きの力が働く。言い換えれば、振分部材6600を、回転軸6600aを中心として正面視時計回り方向に回動させる向きの力が働く。ここで、遊技球の質量は、振分部材6600のトータルの質量(約4.5g)よりも重く(約5.5g)構成されているため、遊技球が振分部材6600に衝突することによって、右受け部6600Rが下方向に押し下げられ、振分部材6600が正面視時計回り方向に回動される。これにより、右受け部6600Rが正面視左上方向から右下方向へと向かう向きの傾斜を形成する配置まで振分部材6600が回動する(図686(b)参照)。よって、右受け部6600Rに受け止められた遊技球は、右受け部6600Rの形成する傾斜に沿って、正面視右下方向へと流下し、右側流路R1へと落下する。即ち、右側流路R1へと遊技球が振り分けられる。 The distribution member 6600 is configured to be able to receive game balls flowing down from above the second ball entrance guidance area by a right receiving portion 6600R and a left receiving portion 6600L. At the initial position (rest position) of the distribution member 6600, when a game ball flows down from above the second ball entrance guiding area (see FIG. 686(a)), the game ball is mainly received by the right receiving part 6600R. It will be done. When the game ball and the right receiving part 6600R collide, a downward force in front view acts on the right receiving part 6600R. In other words, a force acts to rotate the distribution member 6600 in a clockwise direction when viewed from the front about the rotation axis 6600a. Here, since the mass of the game ball is configured to be heavier (approximately 5.5 g) than the total mass (approximately 4.5 g) of the distribution member 6600, the game ball collides with the distribution member 6600. , the right receiving portion 6600R is pushed down, and the distribution member 6600 is rotated clockwise in front view. As a result, the distribution member 6600 is rotated to a position where the right receiving portion 6600R forms an inclination from the upper left direction to the lower right direction in front view (see FIG. 686(b)). Therefore, the game ball received by the right receiving part 6600R flows down to the lower right direction in a front view along the slope formed by the right receiving part 6600R, and falls into the right flow path R1. That is, the game balls are distributed to the right channel R1.

このように、振分部材6600が初期位置に配置されている(完全に静止している)状態で最初に振分部材6600へと到達した遊技球は、右側流路R1へと振り分けられる構成としている。上述した通り、左側流路R2にはスルーゲート67が設けられている一方で、右側流路R1にはスルーゲート67が設けられていないので、右側流路R1の方が普通図柄の抽選が実行される可能性がない分遊技者に不利な流路となる。振分部材6600の初期位置を不利側の流路に振り分け可能な配置としておくことにより、遊技機の初期状態が有利な状態となってしまうことを抑制することができる。 In this way, the game ball that first reaches the distribution member 6600 when the distribution member 6600 is placed at the initial position (completely stationary) is distributed to the right channel R1. There is. As mentioned above, the left flow path R2 is provided with the through gate 67, while the right flow path R1 is not provided with the through gate 67, so the lottery of normal symbols is performed in the right flow path R1. This creates a disadvantageous flow path for the player since there is no possibility that the player will be rejected. By arranging the initial position of the distribution member 6600 such that it can be distributed to the disadvantageous flow path, it is possible to prevent the initial state of the gaming machine from becoming an advantageous state.

遊技球が右側流路R1へと振り分けられた(右受け部6600Rから落下した)後は、振分部材6600を正面視時計回り方向に回動させる向きの力(遊技球の重みによる負荷)がなくなるので、振分部材6600に対して重力Gのみが作用する状態となる。ここで、右側流路に対して遊技球を振り分けた直後においては、振分部材6600の重心が初期配置よりも左上側に移動した状態となる。よって、振分部材6600に対して働く重力Gのうち、回転方向に平行な成分Gcは、振分部材6600を正面視反時計回りに回動させる向き(正面視右下向き)の力となる。この重力の回転方向の成分Gcにより、振分部材6600は、正面視反時計回りに回転動作を行う。なお、この回転動作により振分部材6600が初期配置に到達したとしても、即座に静止するわけではなく、初期配置を一旦通過する。図686(b)の配置から初期配置まで回転動作をする間に、運動エネルギーが発生するためである。よって、振分部材6600は、初期配置を通過しても反時計回り方向の回転動作を行い続け、運動エネルギーが0になる(回転動作の速度が0になる)ことで一時的に静止する(図686(c)参照)。なお、遊技者が遊技球を第2入球口誘導領域へと連続して発射していれば(即ち、最短の発射間隔である0.6秒の発射間隔で発射していれば)、初期配置を通過した後に配置される、この一時的な静止位置(図686(c)参照)の前後において、次の遊技球が振分部材6600へと到達する。即ち、左受け部6600Lのうち回転軸6600aとは逆側の端部の高さよりも、右受け部6600Rのうち回転軸6600aとは逆側の端部の高さの方が高くなる可動範囲(回転範囲)で可動している間に次の遊技球が振分部材6600へと到達する。 After the game balls are distributed to the right flow path R1 (falling from the right receiving part 6600R), a force (load due to the weight of the game balls) that rotates the distribution member 6600 in the clockwise direction when viewed from the front is applied. Therefore, only the gravity G acts on the distribution member 6600. Here, immediately after the game balls are distributed to the right channel, the center of gravity of the distribution member 6600 is moved to the upper left side compared to the initial arrangement. Therefore, of the gravity G acting on the distribution member 6600, the component Gc parallel to the rotation direction becomes a force that rotates the distribution member 6600 counterclockwise in a front view (downward right in a front view). Due to the rotational direction component Gc of gravity, the distribution member 6600 rotates counterclockwise when viewed from the front. Note that even if the distribution member 6600 reaches the initial arrangement due to this rotational operation, it does not immediately come to rest, but passes through the initial arrangement once. This is because kinetic energy is generated during the rotation operation from the arrangement shown in FIG. 686(b) to the initial arrangement. Therefore, the distribution member 6600 continues to rotate in the counterclockwise direction even after passing through the initial arrangement, and temporarily stops when the kinetic energy becomes 0 (the speed of rotation becomes 0) ( (See Figure 686(c)). Note that if the player continuously fires the game balls into the second ball entrance guidance area (that is, fires them at the shortest firing interval of 0.6 seconds), the initial The next game ball reaches the distribution member 6600 before and after this temporary rest position (see FIG. 686(c)), which is placed after passing through the arrangement. That is, the movable range ( The next game ball reaches the distribution member 6600 while the game ball is moving in the rotation range).

図686(d)に示した通り、振分部材6600が通過した後で遊技球が振分部材6600へと到達すると、当該遊技球は主として左受け部6600Lに衝突する。遊技球に衝突された左受け部6600Lは、衝突した遊技球の重さによって正面視下方向へと押し下げられる向きの力が働く。つまり、振分部材6600を正面視反時計回り方向に回動させる向きの力が働く。上述した通り、遊技球の質量は、振分部材6600のトータルの質量よりも重いので、振分部材6600が回動して、左受け部6600Lが正面視右上から左下方向に下る向きの傾斜を形成する。左受け部6600Lによって受け止められた遊技球は、この傾斜に沿って転動し、正面視左下方向の左側流路R2へと落下する。即ち、遊技球が左側流路R2へと振り分けられる。 As shown in FIG. 686(d), when the game ball reaches the distribution member 6600 after passing the distribution member 6600, the game ball mainly collides with the left receiving portion 6600L. The left receiving portion 6600L collided with the game ball is subjected to a force that pushes it downward in a front view due to the weight of the collided game ball. In other words, a force acts to rotate the distribution member 6600 in a counterclockwise direction when viewed from the front. As mentioned above, the mass of the game ball is heavier than the total mass of the distribution member 6600, so the distribution member 6600 rotates and the left receiving portion 6600L slopes downward from the upper right to the lower left when viewed from the front. Form. The game ball received by the left receiving part 6600L rolls along this slope and falls into the left flow path R2 in the lower left direction when viewed from the front. That is, the game balls are distributed to the left flow path R2.

遊技球が左側流路R2へと振り分けられた(左受け部6600Lから落下した)後は、振分部材6600を正面視反時計回り方向に回動させる向きの力(遊技球の重みによる負荷)がなくなるので、振分部材6600に対して重力Gのみが作用する状態となる。よって、右側流路R1へと遊技球を振り分けた後(図686(b),(c)参照)と同様に、振分部材6600に対して働く重力Gのうち、回転方向に平行な成分Gcにより、初期配置の方向へと戻す力が働く結果、振分部材6600は、正面視時計回り方向に回転動作を行う。 After the game balls are distributed to the left flow path R2 (falling from the left receiving part 6600L), a force (load due to the weight of the game balls) that rotates the distribution member 6600 counterclockwise when viewed from the front is applied. is eliminated, so that only gravity G acts on the distribution member 6600. Therefore, after distributing the game balls to the right channel R1 (see FIGS. 686(b) and (c)), the component Gc of the gravity G acting on the distributing member 6600 that is parallel to the rotation direction As a result, the distribution member 6600 rotates clockwise in a front view as a result of the force acting to return it to the direction of the initial arrangement.

そして、これ以降も、遊技球が最短(0.6秒間)の発射間隔で連続して発射され続けている間、振分部材6600は、遊技球を一方の流路(右側流路R1、左側流路R2のいずれか)へと振り分ける動作と、遊技球を振り分けた反動で他方の流路に遊技球を振り分け可能な配置まで回動する動作とを繰り返す。これにより、遊技球を最短の発射間隔で連続して発射し続けることにより、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けることができる。上述した通り、左側流路R2にはスルーゲート67が設けられているので、遊技球を最短の発射間隔で連続して発射し続けることにより、遊技球2個に1個の割合で、スルーゲート67を通過させることができる。 From then on, while the game balls continue to be fired at the shortest firing interval (0.6 seconds), the distribution member 6600 sends the game balls to one of the channels (the right channel R1, the left channel R1, the left channel The operation of distributing the game balls to any one of the channels R2) and the operation of rotating the game balls to a position where the game balls can be distributed to the other channel due to the reaction of distributing the game balls are repeated. Thereby, by continuing to fire the game balls at the shortest firing interval, the game balls can be distributed alternately to the right flow path R1 and the left flow path R2. As mentioned above, since the through gate 67 is provided in the left channel R2, by continuing to fire the game balls at the shortest firing interval, one out of every two game balls will pass through the through gate. 67 can be passed.

一方で、遊技球を1.5秒以上の発射間隔で発射し続けた場合には、遊技球が右側流路R1に振り分けた反動で一旦は左側流路R2へと遊技球を振り分け可能な配置まで回動するものの、再度、初期配置に向かって回動し、以降は初期配置を中心とする振り子動作を行う。この振り子動作は、空気抵抗や回転軸6600aに作用する動摩擦等により時間の経過と共に振幅が減少していき、1.5秒経過時には、右側流路R1に遊技球を振り分け可能な範囲(回転軸6600aから鉛直下方に引いた垂線よりも左側に下垂部6600bが配置される範囲)のみで振り子動作を行う(または静止した)状態となる。このため、1.5秒間以上の間隔を空けて遊技球を発射すると、右側流路R1にばかり遊技球が振り分けられてしまうので、左側流路R2に設けられているスルーゲート67に対して遊技球を通過させることが不可能となる。即ち、普通図柄の抽選を実行させることが不可能となってしまうので、特に、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなる(普通図柄の当たりとなった場合に遊技球が第2入球口6400へと容易に入球する普通図柄の変動時間および電動役物6400aの開放パターンが設定される)連荘モードにおいては、遊技者にとって極めて不利になってしまう。よって、連荘モードにおいては、左側流路R2に遊技球を振り分けさせたいと考える遊技者に対して、最短の発射間隔で遊技球を発射させることができる。即ち、連荘モードにおいて、途切れなく遊技球を発射させ続けることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, if the game balls continue to be fired at a firing interval of 1.5 seconds or more, the game balls are arranged to be distributed to the left flow path R2 due to the reaction of the game balls being distributed to the right flow path R1. However, it rotates again toward the initial configuration, and thereafter performs a pendulum movement centered on the initial configuration. The amplitude of this pendulum movement decreases over time due to air resistance, dynamic friction acting on the rotating shaft 6600a, etc., and when 1.5 seconds have elapsed, the range in which game balls can be distributed to the right channel R1 (rotating shaft The pendulum moves (or stands still) only in the range where the hanging portion 6600b is placed to the left of a perpendicular line drawn vertically downward from 6600a. For this reason, if the game balls are fired at intervals of 1.5 seconds or more, the game balls will be distributed only to the right channel R1, so the game balls will be distributed to the through gate 67 provided in the left channel R2. It becomes impossible for the ball to pass through. In other words, since it becomes impossible to execute the lottery of normal symbols, it becomes especially easy for the game ball to enter the second ball entrance 6400 (if the normal symbol hits, the game ball In the consecutive win mode (in which the fluctuation time of normal symbols that easily enter the second ball entrance 6400 and the opening pattern of the electric accessory 6400a are set), it is extremely disadvantageous for the player. Therefore, in the consecutive game mode, the player who wants to distribute the game balls to the left flow path R2 can have the game balls fired at the shortest firing interval. That is, in the consecutive game mode, game balls can be continuously fired without interruption, so the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

更に、最短の発射間隔(0.6秒間)と、1.5秒間との間で、振分部材6600の動作に応じて発射間隔を調節することにより、振り子動作を行っている振分部材6600が左側流路R2へと遊技球を振り分け可能な配置まで可変したタイミングでのみ、振分部材6600へと遊技球を到達させることも可能になる。なお、最短の発射間隔で遊技球を発射するためには、操作ハンドル51を最大の回転量に維持し続けるという比較的簡単な操作内容を行えばよいものの、発射間隔を調節して、最短の発射間隔以外の発射間隔で狙い通りに遊技球を発射させるためには、操作ハンドル51に対する繊細な操作が必要となる。よって、遊技の技量が高い一部の遊技者を除いては、操作ハンドル51を最大の回転量に維持し続けることで最短の発射間隔で遊技球を発射させ続けた方が、より多くの遊技球を左側流路R2へと振り分けさせて、普通図柄の抽選をより多く実行させることが可能となる。 Further, by adjusting the firing interval between the shortest firing interval (0.6 seconds) and 1.5 seconds according to the operation of the distribution member 6600, the distribution member 6600 performs a pendulum operation. It becomes possible for the game balls to reach the distribution member 6600 only at the timing when the position is changed to the point where the game balls can be distributed to the left channel R2. Note that in order to fire the game balls at the shortest firing interval, it is sufficient to perform a relatively simple operation such as keeping the operating handle 51 at the maximum rotation amount, but by adjusting the firing interval, it is possible to In order to fire the game ball as intended at a firing interval other than the firing interval, delicate operation of the operating handle 51 is required. Therefore, except for some players with high gaming skills, it is better to continue firing game balls at the shortest firing interval by keeping the operating handle 51 at the maximum rotation amount, which will result in more games being played. By distributing the balls to the left channel R2, it becomes possible to perform more lottery drawings of normal symbols.

このように、本第11制御例における振分部材6600は、遊技者のハンドル51に対する操作内容に応じて、遊技球が流下する流路を可変させることができる。即ち、操作ハンドル51を回転量に維持するという操作を行って最短の発射間隔で遊技球を発射し続けることにより、確実に、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に流下させることができる。言い換えれば、遊技球が通過しても普通図柄の抽選が実行されることがない不利な流路(右側流路R1)と、遊技球が通過することで普通図柄の抽選が実行される有利な流路(左側流路R2)とに交互に振り分けさせることができる。また、振分部材6600が遊技球を何れかの流路に振り分けた反動で初期配置(図686(a)参照)を中心とする振り子動作を行っている間において、左側流路R2へと遊技球を振り分け可能となる可動範囲を可動している期間を狙って遊技球を到達させるように操作ハンドル51を操作することにより、発射した遊技球のほとんどを、スルーゲート67が設けられている左側流路R2に振り分けさせることも可能となる。つまり、遊技者にとって有利な流路に偏重させて振り分けさせる動作を実現することも可能となる。また、遊技者にとってのメリットはないが、1.5秒間以上の発射間隔となるように操作ハンドル51を操作することにより、遊技者にとって不利な流路に変調させて遊技球を振り分けさせることも可能となる。よって、遊技者の技量、および実現させたい動作に応じて、操作ハンドル51に対する操作内容を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In this manner, the distribution member 6600 in the eleventh control example can vary the flow path through which the game balls flow depending on the operation details of the handle 51 by the player. That is, by maintaining the rotation amount of the operating handle 51 and continuing to fire the game balls at the shortest firing interval, the game balls can be reliably flowed down alternately into the right channel R1 and the left channel R2. can be done. In other words, there is an unfavorable channel (right channel R1) in which the normal symbol lottery is not executed even if the game ball passes through, and an advantageous channel (right channel R1) in which the normal symbol lottery is not executed even if the game ball passes through. The flow path (left side flow path R2) can be alternately distributed. In addition, while the distributing member 6600 performs a pendulum motion centered on the initial arrangement (see FIG. 686(a)) due to the reaction after distributing the game balls to any of the channels, the game balls are distributed to the left channel R2. By operating the operating handle 51 so that the game balls reach the period during which the balls can be distributed through the movable range, most of the fired game balls are sent to the left side where the through gate 67 is provided. It also becomes possible to distribute it to the flow path R2. In other words, it is also possible to realize an operation in which the flow channels are distributed in a way that is more advantageous to the player. Furthermore, although there is no benefit to the player, by operating the operating handle 51 so that the firing interval is 1.5 seconds or more, it is possible to modulate the flow path and distribute the game balls to a disadvantageous flow path for the player. It becomes possible. Therefore, the operation details on the operation handle 51 can be varied depending on the player's skill and the desired action, thereby increasing the player's desire to participate in the game.

なお、本第11制御例では、連荘モード(時短遊技状態A)において、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球可能となるタイミングで電動役物6400aが開放される。即ち、普通図柄の変動時間として、0.1秒間という極めて短い変動時間が設定される。また、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物6400aの開放期間として、0.2秒間が設定される。スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400へと到達するまでには約0.2秒間を要するので、ちょうど電動役物6400aの開放期間の間に遊技球が第2入球口6400へと到達し、入球する。よって、連荘モードの間は、最大の発射強度、且つ、最短の発射間隔で遊技球を右打ちし続けるだけで、左側流路R2に振り分けられた全ての遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。即ち、およそ2個に1個の割合で遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。 In addition, in this eleventh control example, in the consecutive game mode (time-saving gaming state A), the electric accessory 6400a is opened at the timing when the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second ball entrance 6400. be done. That is, an extremely short variation time of 0.1 second is set as the variation time of the normal symbol. In addition, 0.2 seconds is set as the release period of the electric accessory 6400a when the normal symbol hits. It takes about 0.2 seconds for the game ball that has passed through the through gate 67 to reach the second ball entrance 6400, so the game ball reaches the second ball entrance just during the opening period of the electric accessory 6400a. It reached 6400 and entered the ball. Therefore, during the continuous game mode, by simply continuing to hit the game balls to the right with the maximum firing intensity and the shortest firing interval, all the game balls distributed to the left flow path R2 are sent to the second ball entry port 6400. You can get the ball into the ball. In other words, approximately one out of every two game balls can be allowed to enter the second ball entry port 6400.

一方で、引き戻しモード(時短遊技状態B)においては、スルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に第2入球口誘導領域へと発射されて右側流路R1へと振り分けられた遊技球も第2入球口6400へと入球することが不可能(困難)となる普通図柄の変動時間(0.5秒間)が設定される。この0.5秒間の変動時間が設定されることにより、普通図柄の当たりとなった場合には、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきってから(即ち、スルーゲート67から第2入球口6400までの流路の流下期間である0.2秒間が経過してから)電動役物6400aが開放される。また、電動役物6400aの開放期間は連荘モードと同様に0.2秒間が設定されるので、1の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.5秒~0.7秒の間に他の遊技球を到達させなくては第2入球口6400へと入球させることが不可能となる。しかしながら、最短の発射間隔で第2入球口誘導領域へと遊技球を発射し続けたとしても、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が右側流路R1に振り分けられて第2入球口6400へと到達するまでには約0.8秒間を要するため、開放期間の経過後に第2入球口6400へと入球することとなる。よって、引き戻しモードにおいて最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ちを行ったとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることは不可能(困難)となり、いたずらに持ち玉を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。 On the other hand, in the pull-back mode (time-saving gaming state B), the game ball that has passed through the through gate 67 is also fired into the second ball entrance guidance area after the game ball that has passed through the through gate 67, and is sent to the right flow path. A normal symbol fluctuation time (0.5 seconds) is set in which it is impossible (difficult) for the game ball distributed to R1 to enter the second ball entrance 6400. By setting this 0.5 second variable time, when the normal symbol hits, the game ball that has passed through the through gate 67 must wait until it has passed through the second ball entrance 6400 (i.e. through the through gate 64). After 0.2 seconds, which is the flow period of the flow path from the gate 67 to the second ball entry port 6400, has elapsed, the electric accessory 6400a is opened. In addition, since the opening period of the electric accessory 6400a is set to 0.2 seconds as in the consecutive game mode, the period from 0.5 seconds to 0.7 seconds after the first game ball passes through the through gate 67 is set. It becomes impossible to enter the second ball entrance 6400 unless another game ball reaches the second ball entrance 6400. However, even if the game balls continue to be fired into the second ball entrance guidance area at the shortest firing interval, the game balls following the game ball that passed through the through gate 67 will be distributed to the right channel R1 and Since it takes about 0.8 seconds for the ball to reach the ball entry port 6400, the ball enters the second ball entry port 6400 after the opening period has elapsed. Therefore, even if you hit the game ball right at the shortest firing interval (0.6 second interval) in the pullback mode, it will be impossible (difficult) for the game ball to enter the second ball entrance 6400, and This is an extremely disadvantageous situation that only reduces the number of balls you have. Therefore, in the pull-back mode, it is possible for the player to perform a gaming method in which the game ball enters the first ball entrance 64 by hitting to the left to proceed with the game (drawing of special symbols is performed). In other words, even though the time-saving state of the normal symbol is given, a game method similar to the normal mode (normal game state) is performed instead of a game method that aims at the second ball entry hole 6400 that is easily opened. It is possible to realize a novel gameplay that allows you to play.

なお、上述した通り、本第11制御例では、通常モードよりも、引き戻しモードの方が第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり終了後に連荘モードへと移行する可能性が高くなる構成としている。加えて、本第11制御例では、連荘モードの終了後、最低でも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は引き戻しモードに設定される構成としている。より具体的には、連荘モードにおいて大当たりE5になると、大当たり終了後、特別図柄の抽選が30回終了するまで引き戻しモードに設定され、大当たりF5になると、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回終了するまで引き戻しモードに設定される。一方、連荘モードにおいて他の大当たり種別(大当たりA5~D5)になると、大当たり終了後、再度、連荘モードが設定される。このため、連荘モード終了後は、特別図柄の抽選で大当たりにならなかった場合、特別図柄の抽選が30回、又は100回終了するまで引き戻しモードが維持される。言い換えれば、連荘モード終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は、引き戻しモードが維持される。よって、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選を30回行わせるまでは遊技を継続した方が得なのではないかと遊技者に思わせることができる。つまり、連荘モードが終了した後も、少なくとも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As mentioned above, in this 11th control example, when the pullback mode becomes a jackpot in the lottery of the first special symbol, there is a higher possibility of shifting to the consecutive winning mode after the jackpot ends than in the normal mode. The structure is as follows. In addition, in this eleventh control example, after the consecutive game mode ends, the pullback mode is set until at least 30 special symbol lottery games are completed. More specifically, when the jackpot reaches E5 in the consecutive game mode, after the jackpot ends, the drawback mode is set until the special symbol lottery is completed 30 times, and when the jackpot reaches F5, after the jackpot ends, the special symbol lottery ends 100 times. It is set to pullback mode until the end of the cycle. On the other hand, when another jackpot type (jackpot A5 to D5) occurs in the consecutive winnings mode, the consecutive winnings mode is set again after the jackpot ends. Therefore, after the consecutive game mode ends, if the special symbol lottery does not result in a jackpot, the pullback mode is maintained until the special symbol lottery ends 30 or 100 times. In other words, the pullback mode is maintained after the end of the consecutive winnings mode until at least 30 special symbol lottery drawings are completed. Therefore, it is possible to make the player think that it is better to continue playing the game after the end of the consecutive game mode until at least 30 special symbols are drawn. In other words, even after the consecutive game mode ends, the game can be continued until at least 30 special symbol drawings are completed, so the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

ここで、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)では、遊技状態として、特定領域へと遊技球が入球し難い通常遊技状態と、特定領域へと遊技球が入球し易い時短遊技状態との2種類の遊技状態のみを設け、時短遊技状態が終了すると、即座に最も不利な通常遊技状態へと移行する仕様が一般的であった。しかしながら、この構成では、不利な通常遊技状態へと移行した時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションが大きく低下させてしまう虞があり、時短遊技状態が終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまう可能性があった。 Here, in a gaming machine that is designed to award a jackpot when a special symbol is drawn or when a game ball enters a specific area (a so-called 1 type 2 type mixed machine), the game state is There are only two types of game states: a normal game state in which it is difficult for the game ball to enter a specific area, and a time-saving game state in which it is easy for the game ball to enter the specific area. It was common for the game to shift to the normal gaming state, which is the most disadvantageous state. However, with this configuration, there is a risk that the player's motivation for playing will be greatly reduced when the game transitions to the disadvantageous normal gaming state, and the player will immediately quit playing when the time-saving gaming state ends. There was a possibility that it would happen.

これに対して本第11制御例では、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間は、大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い特別な状態(引き戻しモード)が設定される構成としている。これにより、連荘モードが終了して、第2入球口6400へと遊技球が入球し難い不利な遊技状態になったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。よって、連荘モードが終了した直後に遊技を辞めてしまうことを防止することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in this eleventh control example, after the end of the consecutive game mode, until at least the 30th special symbol lottery is executed, a special symbol is used to easily switch to the consecutive game mode in the event of a jackpot. The configuration is such that a state (return mode) is set. This prevents the player's motivation to play from decreasing even if the consecutive game mode ends and the game ball enters the second ball entry port 6400 in an unfavorable gaming state. can. Therefore, since it is possible to prevent the player from quitting the game immediately after the consecutive game mode ends, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第11制御例では、連荘モードが終了した場合に、必ず引き戻しモードへと移行する構成としていた。即ち、普通図柄の時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に再度連荘モードに移行する大当たり種別と、大当たり終了後に引き戻しモードへと移行する大当たり種別とのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。所定の割合(例えば、5%)で、大当たり終了後に通常モードへと移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。 In addition, in this eleventh control example, the configuration is such that when the consecutive game mode ends, the game always shifts to the pullback mode. That is, in the case of a jackpot in the lottery of the second special symbol in the time-saving state of the normal symbol, there are only two types of jackpot: the jackpot type that shifts to consecutive winning mode again after the jackpot ends, and the jackpot type that shifts to the pullback mode after the jackpot ends. Although the configuration is such that it is provided, the present invention is not limited to this. It is also possible to provide a jackpot type that shifts to the normal mode after the jackpot ends at a predetermined rate (for example, 5%).

本第11制御例では、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で遊技球を発射し続けた場合に、振分部材6600が遊技球を右側流路R1に振り分け可能な動作範囲と、左側流路R2に振り分け可能な動作範囲との切り替わりの周期と、遊技球の発射間隔とが略同一となる構成としていた。即ち、本制御例の振分部材6600は、一方の流路に遊技球を振り分けてから、次の遊技球が振分部材6600に到達するまでの0.6秒間の間に、他方の流路に遊技球を振り分け可能となる動作範囲まで可動する(振分部材6600の振り子動作の半周期が0.6秒と略同一となる)ように構成していたが、これに限られるものではない。最短の発射間隔で遊技球を発射した場合に遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けることができるのであれば、1の遊技球を振り分けてから次の遊技球が到達するまでの0.6秒間の間に1又は複数回、一方の流路へと振り分け可能な動作範囲と、他方の流路へと振り分け可能な動作範囲とを振り子動作により往復する構成としてもよい。言い換えれば、振分部材6600の振り子動作の半周期の奇数倍が、最短の発射間隔である0.6秒間と略同一となるように構成してもよい。このように構成したとしても、最短の発射間隔で発射された遊技球が振分部材6600に到達する毎に、右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球を振り分けることができる。 In this eleventh control example, when the game balls are continued to be fired at the shortest firing interval (0.6 seconds interval), the operating range in which the distribution member 6600 can distribute the game balls to the right channel R1, and the left side The period of switching between the operating range that can be assigned to the flow path R2 and the firing interval of the game balls were configured to be approximately the same. That is, the distributing member 6600 of this control example distributes the game balls to one channel and the other channel during 0.6 seconds until the next game ball reaches the distributing member 6600. Although it is configured so that it can move to a range of motion that allows it to distribute game balls (the half period of the pendulum motion of the distribution member 6600 is approximately the same as 0.6 seconds), it is not limited to this. . If the game balls can be distributed alternately to the right flow path R1 and the left flow path R2 when the game balls are fired at the shortest firing interval, the next game ball will arrive after the first game ball is distributed. It may also be configured to reciprocate by pendulum motion between an operating range that can be distributed to one flow path and an operating range that can be distributed to the other flow path one or more times during the 0.6 seconds until . In other words, an odd multiple of the half period of the pendulum motion of the distribution member 6600 may be configured to be approximately the same as 0.6 seconds, which is the shortest firing interval. Even with this configuration, each time the game balls fired at the shortest firing interval reach the distribution member 6600, the game balls can be distributed alternately to the right channel R1 and the left channel R2.

本第11制御例では、偏重部6600cを設けて振分部材6600の重心をずらすことにより、振分部材6600が静止した状態において、遊技球を右側流路R1へと振り分け可能な配置(図686(a)参照)となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、偏重部6600cを設ける代わりに、バネ等の弾性体を用いて、振分部材6600が遊技球の振分けにより回転動作を行った後で、最終的に図686(a)に示した初期配置に戻るように構成してもよい。 In the eleventh control example, by providing an unbalanced weight portion 6600c to shift the center of gravity of the distribution member 6600, the game balls can be distributed to the right channel R1 in a state where the distribution member 6600 is stationary (see FIG. 686). (see (a)), but it is not limited to this. For example, instead of providing the biased weight part 6600c, an elastic body such as a spring is used to rotate the distribution member 6600 by distribution of game balls, and then the initial arrangement shown in FIG. 686(a) is finally achieved. It may be configured to return to .

次に、図687を参照して、本第11制御例におけるV入賞装置670の動作について説明する。上述した通り、V入賞装置670は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、開閉扉670f1が開放されて内部へと入球可能な状態となる。図687は、小当たりとなったことに基づく開閉扉670f1の開放期間と、V入賞装置670の内部における遊技球が流下可能な流路との対応関係を示した図である。 Next, with reference to FIG. 687, the operation of the V winning device 670 in the eleventh control example will be described. As described above, in the V winning device 670, when a small win is achieved in the special symbol lottery, the opening/closing door 670f1 is opened and a ball can enter the inside. FIG. 687 is a diagram showing the correspondence between the opening period of the opening/closing door 670f1 based on a small hit and the channel in which the game ball can flow down inside the V winning device 670.

図687の上段に示した通り、小当たりに当選すると、開閉扉670f1が開放される。この開放期間は1.5秒間の間継続し、小当たり開始から1.5秒間が経過した時点で開閉扉670f1が閉鎖されて小当たりが終了する。また、図687の下段に示した通り、小当たりが開始されてから0.5秒間の間は、V入賞装置670の内部に流入した遊技球が通常排出流路670e1へと誘導されるように、流路ソレノイド670kがオフの状態に維持される。これにより、小当たりの開始から0.5秒間の間は、特別排出流路670e2へと遊技球が流下困難となるので、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過することも困難になる。そして、小当たりの開始から0.5秒間が経過した時点で、0.075秒間の間、流路ソレノイド670kがオンに設定されることにより、特別排出流路670e2へと遊技球が誘導される状態となる(通常排出流路670e1へと遊技球が流下困難な状態となる)。これにより、0.075秒間の間にV入賞装置670の内部に流入した遊技球は、特別排出流路670e2へと誘導されてV入賞スイッチ670e3を通過し易くなる。 As shown in the upper part of FIG. 687, when the small win is won, the opening/closing door 670f1 is opened. This opening period continues for 1.5 seconds, and when 1.5 seconds have elapsed from the start of the small win, the opening/closing door 670f1 is closed and the small win ends. In addition, as shown in the lower part of FIG. 687, for 0.5 seconds after the start of the small win, the game balls that have flowed into the V winning device 670 are normally guided to the discharge channel 670e1. , the flow path solenoid 670k is maintained in the off state. This makes it difficult for the game ball to flow down into the special discharge channel 670e2 for 0.5 seconds from the start of the small hit, so it also becomes difficult for the game ball to pass through the V winning switch 670e3. Then, when 0.5 seconds have elapsed from the start of the small hit, the flow path solenoid 670k is turned on for 0.075 seconds, thereby guiding the game ball to the special discharge flow path 670e2. (The game ball becomes difficult to flow down into the normal discharge channel 670e1). As a result, the game balls that have flowed into the V-winning device 670 for 0.075 seconds are guided to the special discharge channel 670e2 and easily pass through the V-winning switch 670e3.

流路ソレノイド670kがオンに設定されてから0.075秒間が経過した後は、小当たり終了まで流路ソレノイド670kがオフに設定される。即ち、V入賞装置670の内部に流入した遊技球が通常排出流路670e1に誘導され易い状態に設定される。これらの動作内容により、特別排出流路670e2に誘導され易くなる0.075秒間の間に遊技球をV入賞装置670へと入球させて特別排出流路670e2に到達させることができれば、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過して小当たり終了後に大当たりが付与される。一方、小当たりの開放期間の間にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過しなかった場合は、大当たりが付与されることはない。 After 0.075 seconds have elapsed since the flow path solenoid 670k was set to on, the flow path solenoid 670k is set to OFF until the end of the small hit. That is, the game balls flowing into the V winning device 670 are set in a state where they are easily guided to the normal discharge flow path 670e1. With these operation details, if the game ball can enter the V winning device 670 and reach the special discharge channel 670e2 during the 0.075 seconds during which it becomes easier to be guided to the special discharge channel 670e2, the game ball passes through the V winning switch 670e3 and a jackpot is awarded after the small win is completed. On the other hand, if the game ball does not pass through the V winning switch 670e3 during the opening period of the small win, no jackpot will be awarded.

小当たりの開放期間が1.5秒間ある中で、特別排出流路670e2が通過可能となるのは0.075秒間のみであるので、1の小当たりにおいてV入賞口670aへと入球した遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過する確率は1/20(0.075/1.5)である。上述した通り、連荘モードにおいては、最短の発射間隔で遊技球を発射し続けなければ遊技球が第2入球口6400へと入球し難くなるので、小当たりの開放期間の間も、遊技者は基本的に最短の発射間隔で遊技球を発射し続けることとなる。つまり、特別排出流路670e2が通過可能となる期間を狙って遊技球の発射タイミングを調節することが困難になるので、遊技球が特別排出流路670e2を流下するか否かは、第2特別図柄の変動時間や遊技球の流下方向等のみに依存する。即ち、遊技者の技量が介在する余地はほとんど無く、小当たり当選時における大当たり期待度は常に一定(1/20)となる。よって、遊技者の技量とは無関係に連荘モード時の大当たり確率をほぼ一定にすることができるので、パチンコ機10での遊技に慣れていない遊技者に対しても安心して遊技を行わせることができる。 While the opening period for a small win is 1.5 seconds, the special discharge channel 670e2 can pass through only for 0.075 seconds, so in a game where the ball enters the V winning hole 670a in a small win of 1. The probability that the ball passes through the V winning switch 670e3 is 1/20 (0.075/1.5). As mentioned above, in the consecutive game mode, unless you continue to fire the game balls at the shortest firing interval, it will be difficult for the game balls to enter the second ball entrance 6400, so even during the small winning opening period, The player basically continues to fire the game ball at the shortest firing interval. In other words, it becomes difficult to adjust the firing timing of the game ball aiming at the period when the special discharge channel 670e2 can pass, so whether or not the game ball flows down the special discharge channel 670e2 is determined by the second special discharge channel 670e2. It depends only on the variation time of the symbols, the downward direction of the game ball, etc. That is, there is almost no room for the player's skill to intervene, and the expected level of jackpot when winning a small jackpot is always constant (1/20). Therefore, the jackpot probability in the consecutive game mode can be made almost constant regardless of the player's skill, so that even players who are not accustomed to playing on the pachinko machine 10 can play the game with confidence. I can do it.

なお、本第11制御例では、大当たり終了後に連荘モードへと移行した場合、その連荘モードは特別図柄の抽選が100回終了するか、大当たりとなるまでの間継続する。また、本第11制御例では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は9/10であり、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200であるので、第2特別図柄の抽選でも小当たりでも大当たりに当選せずに連荘モードが終了する確率は約0.6%となる。即ち、一旦連荘モードに移行すると、その後は大当たり終了後に引き戻しモードが付与される種別の大当たりに当選するまでは、ほぼ、連荘モードと大当たりとを繰り返す極めて有利な状態を形成する。よって、遊技者に対して連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this eleventh control example, when shifting to the consecutive winning mode after the end of the jackpot, the consecutive winning mode continues until the special symbol lottery ends 100 times or until the jackpot occurs. In addition, in this eleventh control example, the probability of a small hit in the second special symbol lottery is 9/10, and the probability of a jackpot in the second special symbol lottery is 1/200, so the second special symbol Whether it's a symbol lottery or a small hit, the probability that the consecutive game mode ends without winning the jackpot is about 0.6%. That is, once the player enters the consecutive winnings mode, an extremely advantageous state is formed in which the consecutive winnings mode and the jackpot are almost repeated until the player wins a jackpot of the type in which the pullback mode is given after the jackpot ends. Therefore, it is possible to have the player play the game with one goal being to shift to the consecutive game mode. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図688、および図689を参照して、本第11制御例における第3図柄表示装置81において表示される、引き戻しモードの期待度を示唆する演出について説明する。本第11制御例では、上述した通り、連荘モードが終了した後、最低でも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間、引き戻しモードとなる。即ち、大当たりに当選した場合に、大当たり終了後に必ず連荘モードへと移行する有利な状態に設定される。このため、引き戻しモードが設定されている間は、遊技を継続しようと遊技者に対して思わせることができる。即ち、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。しかしながら、引き戻しモードとして設定される特別図柄の抽選回数を多くしすぎると、連荘モードへと再突入する割合(連荘モードを引き戻す割合)が多くなり過ぎてしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまう虞がある。そこで、本第11制御例では、引き戻しモードが設定される抽選回数にバリエーションを設けた上で(即ち、30回、又は100回のどちらかが設定される構成とした上で)、いずれの抽選回数が選択されたのかを明示しない(秘匿する)構成としている。そして、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別に応じて、選択された抽選回数(引き戻しモードの期間)の多寡を示唆する構成としている。このように構成することで、引き戻しモードが終了したのか継続しているのかを曖昧にすることができるので、引き戻しモードへと移行した場合における最低の抽選回数である30回を超えても遊技を継続しようと思わせることができる。よって、連荘モードが終了した後で、より長く遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率をより向上させることができる。また、背面画像の種別から引き戻しモードが終了したか否かを予測する遊技性を実現することができるので、連荘モード終了後における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 688 and FIG. 689, a description will be given of the effect that is displayed on the third symbol display device 81 in this eleventh control example and that suggests the degree of expectation for the pullback mode. In the eleventh control example, as described above, after the consecutive winning mode ends, the pullback mode is maintained until the special symbol lottery is executed at least 30 times. That is, when a jackpot is won, an advantageous state is set in which the game always shifts to the consecutive winning mode after the jackpot ends. Therefore, while the pullback mode is set, the player can be made to want to continue playing the game. That is, it is possible to maintain the player's motivation for playing the game. However, if the number of draws for special symbols set as the pullback mode is too large, the rate of re-entering the consecutive game mode (the rate of pulling back from the consecutive game mode) will become too high, which may be excessively advantageous to the player. There is a risk that it will become. Therefore, in the present eleventh control example, after providing variations in the number of drawings for which the pullback mode is set (that is, setting either 30 or 100 times), The configuration is such that the number of times selected is not clearly indicated (hidden). And, according to the type of the back image displayed on the third symbol display device 81, it is configured to indicate the number of selected lottery numbers (period of pullback mode). With this configuration, it is possible to make it ambiguous whether the pullback mode has ended or is continuing, so even if the minimum number of drawings exceeds 30 when the pullback mode is entered, the game cannot be continued. It can make you want to continue. Therefore, since the game can be played for a longer time after the consecutive game mode ends, the operating rate of the pachinko machine 10 can be further improved. Furthermore, since it is possible to realize a gameplay that predicts whether or not the pullback mode has ended based on the type of the back image, it is possible to further improve the player's interest in the game after the end of the consecutive game mode.

本第11制御例では、引き戻しモードが継続している期待度を示唆する背面画像として3種類の背面画像が設けられている。即ち、引き戻しモードが継続している期待度が高い背面画像(図688(a)参照)、期待度が中程度の背面画像(図688(b)参照)、および期待度が低い背面画像(図689参照)の3種類が設けられている。引き戻しモードが設定されてから特別図柄の抽選回数が30回を超えると、特別図柄の抽選が10回行われる毎に、背面画像を抽選し直す処理が実行される。背面画像の更新状況に応じて、引き戻しモードが継続しているか否かを遊技者に対して予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh control example, three types of back images are provided as back images that indicate the degree of expectation that the pullback mode continues. That is, a back image with a high degree of expectation (see FIG. 688(a)) where the pullback mode continues, a back image with a medium degree of expectation (see FIG. 688(b)), and a back image with a low degree of expectation (see FIG. 688(b)). 689) are provided. When the number of special symbol drawings exceeds 30 after the pullback mode is set, a process of re-drawing the back image is executed every 10 times the special symbol drawing is performed. Depending on the update status of the back image, the player can predict whether or not the pullback mode continues. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

図688(a)は、引き戻しモードが継続している期待度が最も高い背面画像(高期待度用の背面画像)が表示されている状態を示した図である。図688(a)に示した通り、期待度が最も高い背面画像が設定されると、キャラクタ811が森を進行する表示態様となる。また、第3図柄表示装置81の表示画面の上部中央には、「CHANCE!!」という文字が表示された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容により、引き戻しモードが継続している可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができる。 FIG. 688(a) is a diagram showing a state in which the back image with the highest expectation level (back image for high expectation level) in which the pullback mode continues is displayed. As shown in FIG. 688(a), when the back image with the highest degree of expectation is set, a display mode in which the character 811 moves through the forest is displayed. Further, in the upper center of the display screen of the third symbol display device 81, a display area HR6 in which the characters "CHANCE!!" are displayed is formed. These display contents can suggest to the player that there is a high possibility that the pullback mode will continue.

図688(b)は、引き戻しモードが継続している期待度が中程度の背面画像が表示されている状態を示した図である。図688(b)に示した通り、期待度が中程度の背面画像が設定されると、キャラクタ811が川を下る表示態様となる。また、表示領域HR6の内部に表示される文字が「CHANCE!?」となる。これらの表示内容により、高期待度用の背面画像(中期待度用の背面画像)が表示されている場合よりも引き戻しモードの期待度が低い(通常モードに移行してしまった可能性が高い)ことを遊技者に示唆することができる。 FIG. 688(b) is a diagram illustrating a state in which a back image with a medium expectation level in which the pullback mode continues is displayed. As shown in FIG. 688(b), when a back image with a medium level of expectation is set, the character 811 is displayed in a descending river mode. Further, the characters displayed inside the display area HR6 become "CHANCE!?". Due to these display contents, the expectation level of the pullback mode is lower than when the back image for high expectation level (back image for medium expectation level) is displayed (it is likely that it has shifted to normal mode) ) can be suggested to the player.

図689は、引き戻しモードが継続している期待度が最も低い背面画像(低期待度用の背面画像)が表示されている状態を示した図である。図689に示した通り、期待度が最も低い背面画像が設定されると、キャラクタ811が荒野を進行する表示態様となる。また、表示領域HR6の内部に表示される文字が「CHANCE・・・?」となる。これらの表示内容により、引き戻しモードの期待度が極めて低い(通常モードに移行済みである可能性が高い)ということを遊技者に示唆することができる。 FIG. 689 is a diagram showing a state in which the back image with the lowest expectation level (back image for low expectation level) in which the pullback mode continues is displayed. As shown in FIG. 689, when the back image with the lowest expectation level is set, a display mode in which the character 811 moves through the wilderness is obtained. Further, the characters displayed inside the display area HR6 become "CHANCE...?". These display contents can suggest to the player that expectations for the pullback mode are extremely low (it is highly likely that the game has already shifted to the normal mode).

このように、本第11制御例では、引き戻しモードが継続しているか否かを、背面画像の表示態様により示唆可能に構成している。これにより、背面画像の種別から引き戻しモードが継続しているか否かを予測させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、引き戻しモードは連荘モード中に当選した大当たりが終了した後、最大で100回の特別図柄の抽選が実行されるまで継続する。逆に言えば、特別図柄の抽選が100回終了すると、必ず通常モードへと移行する。このため、特別図柄の抽選が100回終了した後は、通常モード用の背面画像(図示せず)に設定される。 In this way, in the eleventh control example, it is possible to indicate whether or not the pullback mode is continuing based on the display mode of the rear image. As a result, it is possible to provide a gameplay in which it is possible to predict whether or not the pullback mode is continuing based on the type of the back image, thereby increasing the player's interest in the game. Note that the pullback mode continues until the special symbol lottery is executed a maximum of 100 times after the jackpot won during the consecutive winning mode ends. Conversely, when the special symbol lottery is completed 100 times, the mode always shifts to the normal mode. Therefore, after the special symbol lottery is completed 100 times, the background image (not shown) for the normal mode is set.

<第11制御例における電気的構成>
次に、図690(a)を参照して、本第11制御例における主制御装置110内にも受けられているROM202の構成について説明する。図690(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図690(a)に示した通り、本第11制御例におけるROM202の構成は、第7制御例におけるROM202の構成(図585(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202daと、時短回数選択テーブル202dbと、普図変動パターン選択テーブル202dcとが追加されている点で相違している。加えて、本第11制御例におけるROM202では、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、および変動パターンテーブル202dの内容が一部変更となっている。
<Electrical configuration in the eleventh control example>
Next, with reference to FIG. 690(a), the configuration of the ROM 202, which is also included in the main control device 110 in the eleventh control example, will be described. FIG. 690(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. 690(a), the configuration of the ROM 202 in the eleventh control example is different from the configuration of the ROM 202 in the seventh control example (see FIG. 585(a)), with the small hit type selection table 202da and the time saving The difference is that a frequency selection table 202db and a regular figure fluctuation pattern selection table 202dc are added. In addition, in the ROM 202 in the eleventh control example, the contents of the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, and the variation pattern table 202d are partially changed.

まず、図690(b)を参照して、本第11制御例における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図690(b)は、本第11制御例における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図690(b)に示した通り、本第11制御例における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図690(b)の202a1参照)。なお、第7制御例と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2~399」が規定され(図690(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値は規定されていない(図690(b)の202a3参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2~40」が規定され(図690(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41~399」が規定されている(図690(b)の202a3参照)。 First, the first winning random number table 202a in the eleventh control example will be described with reference to FIG. 690(b). FIG. 690(b) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning random number table 202a in the eleventh control example. As shown in FIG. 690(b), in the first winning random number table 202a in this eleventh control example, two random numbers (counter values) of “0, 1” are defined as judgment values for determining a jackpot. (See 202a1 in FIG. 690(b)). Note that, similarly to the seventh control example, the determination value for a jackpot is the same for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. In addition, "2 to 399" is defined as the range of judgment values that are determined to be a loss in the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 690(b)), and a judgment value that is determined to be a small win for the first special symbol. The value is not defined (see 202a3 in FIG. 690(b)). In addition, "2 to 40" is defined as the range of the judgment value for determining that the second special symbol is a miss (see 202a2 in FIG. 690(b)), and the range of the judgment value for determining that the second special symbol is a small hit. “41 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 690(b)).

このように、本第11制御例では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行されやすい連荘モードにおいてV入賞スイッチ670e3をより通過し易い状態を形成できるので、連荘モードにおいて、短い期間で再度大当たりが発生し易くなる。これにより、連荘モードにおける有利度合いをより高めることができるので、連荘モードへと移行した場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。 In this way, in this eleventh control example, the small winning can be won only in the second special symbol lottery. As a result, it is possible to create a state in which it is easier to pass the V winning switch 670e3 in the consecutive winnings mode in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed, so that in the consecutive winnings mode, a jackpot is likely to occur again in a short period of time. As a result, the degree of advantage in the consecutive game mode can be further increased, so that when the game shifts to the consecutive game mode, it is possible to give great pleasure to the player.

次に、図691(a)を参照して、本第11制御例における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図691(a)は、本第11制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図691(a)に示した通り、本第11制御例における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA5,B5の2種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC5の1種類が設けられている。 Next, with reference to FIG. 691(a), the first winning type selection table 202b in the eleventh control example will be described. FIG. 691(a) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning type selection table 202b in the eleventh control example. As shown in FIG. 691(a), the first winning type selection table 202b in this eleventh control example has two types of jackpots A5 and B5 as the jackpot types of the first special symbol, and the second One type of jackpot C5 is provided as the jackpot type of the special symbol.

図691(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりA5」が対応付けられて規定されている(図691(b)の202b1参照)。この「大当たりA5」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態にかかわらず、大当たり後の遊技状態が普通図柄の時短状態A(連荘モード)に設定される大当り種別(5ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA5」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA5」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 691(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 49" is associated with "jackpot A5" and defined. (See 202b1 in FIG. 691(b)). This "Jackpot A5" has 5 rounds, and regardless of the gaming state at the time of winning, the jackpot type (5 rounds It's a time-saving jackpot). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 50 counter values that will be "Jackpot A5", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "Jackpot A5" will be determined. The ratio is 50% (50/100).

図691(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、「大当たりB5」が対応付けられて規定されている(図691(b)の202b2参照)。この「大当たりB5」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり後の遊技状態が可変する大当たり種別(5ラウンド特殊大当たり)である。より具体的には、普通図柄の通常状態(通常モード)において「大当たりB5」になった場合には、大当たり後の遊技状態として普通図柄の通常状態(通常モード)が設定されるのに対して、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、又は連荘モード)において「大当たりB5」になった場合は、大当たり後の遊技状態として普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。なお、大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態と、設定される遊技状態との対応関係は、後述する時短回数選択テーブル202db(図691(c)参照)に規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB5」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB5」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 691(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "50 to 99" is associated with "jackpot B5" and defined. (See 202b2 in FIG. 691(b)). This "jackpot B5" has 5 rounds, and is a jackpot type (5 round special jackpot) in which the gaming state after the jackpot is variable depending on the gaming state at the time of winning. More specifically, when the normal state of the normal symbol (normal mode) becomes "Jackpot B5", the normal state of the normal symbol (normal mode) is set as the gaming state after the jackpot. , when the normal symbol time-saving state (pullback mode or consecutive game mode) becomes "jackpot B5", the normal symbol time-saving state A (consecutive game mode) is set as the game state after the jackpot. The correspondence between the jackpot type, the gaming state at the time of winning the jackpot, and the gaming state to be set is defined in a time saving number selection table 202db (see FIG. 691(c)), which will be described later. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 50 counter values that become "Jackpot B5", so when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, "Jackpot B5" is determined. The ratio is 50% (50/100).

また、図691(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2が取り得る全ての値に、「大当たりC5」が対応付けて規定されている(図691(a)の202b3参照)。この「大当たりC5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり後の遊技状態が可変する大当たり種別(10ラウンド特殊大当たり)である。より具体的には、普通図柄の通常状態(通常モード)において「大当たりC5」になった場合には、大当たり後の遊技状態として普通図柄の通常状態(通常モード)が設定されるのに対して、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、又は連荘モード)において「大当たりC5」になった場合は、大当たり後の遊技状態として普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。 In addition, as shown in FIG. 691(a), for the second special symbol, "jackpot C5" is defined in association with all possible values of the first winning type counter C2 (see FIG. 691(a)). (see 202b3 of a)). This "jackpot C5" has 10 rounds, and is a jackpot type (10 round special jackpot) in which the gaming state after the jackpot is variable depending on the gaming state at the time of winning. More specifically, if the normal state of the normal symbol (normal mode) becomes "Jackpot C5", the normal state of the normal symbol (normal mode) is set as the gaming state after the jackpot. , If the normal symbol time-saving state (pullback mode or consecutive game mode) becomes "jackpot C5", the normal symbol time-saving state A (consecutive game mode) is set as the gaming state after the jackpot.

このように、第1特別図柄の大当たりの半分を特殊大当たり(通常モードで当選すると大当たり後に通常モードが設定され、通常モード以外で当選すると大当たり後に連荘モードが設定される大当たり)にすることで、主として第1特別図柄の抽選を実行する必要がある(第2特別図柄の抽選が実行され難い)複数の遊技状態(通常モード、引き戻しモード)において、有利度合いに差を設けることができる。即ち、通常モードにおいて第1特別図柄の大当たりになると、50%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるのに対し、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるように構成することができる。これにより、通常モードと、引き戻しモードとで、大当たりに当選するまでの間の有利度合いは共通(第2入球口6400へと入球し難い不利な状態)としつつ、大当たりに当選した際の有利度合いを、通常モードよりも引き戻しモードの方が高くなるように構成できる。よって、少なくとも引き戻しモードの間は、遊技を継続した方が得であると遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In this way, by making half of the jackpot of the first special symbol into a special jackpot (a jackpot where if you win in the normal mode, the normal mode will be set after the jackpot, and if you win in a mode other than the normal mode, the consecutive mode will be set after the jackpot). In a plurality of game states (normal mode, pullback mode) in which it is necessary to mainly execute the lottery of the first special symbol (it is difficult to execute the lottery of the second special symbol), it is possible to provide a difference in the degree of advantage. In other words, if you hit the jackpot with the first special symbol in the normal mode, the consecutive winning mode will be set after the jackpot at a rate of 50%, whereas if you hit the jackpot with the lottery of the first special symbol in the pullback mode, the rate will be 100%. It can be configured so that the consecutive winning mode is set after hitting the jackpot. As a result, while the normal mode and the pullback mode have the same advantage until winning the jackpot (disadvantageous state in which it is difficult for the ball to enter the second ball entrance 6400), when winning the jackpot The degree of advantage can be configured to be higher in the pullback mode than in the normal mode. Therefore, at least during the pullback mode, the player can be made to think that it is better to continue playing the game, so the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、上述した通り、本第11制御例では、連荘モードが終了する(大当たり終了後に連荘モード以外のモードが設定される大当たりに当選した)場合には、必ず引き戻しモードに移行する構成としている。これにより、連荘モードが終了した後も、少なくとも引き戻しモードが終了するまでの間は遊技を継続しようと思わせることができる。言い換えれば、連荘モードにおいて大当たりと連荘モードとの繰り返しにより多量の賞球を獲得した遊技者が、連荘モードにおける最後の大当たりが終了した時点で遊技に満足して即座に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。即ち、第2入球口6400へと遊技球が入球し難く、連荘モードに比較して不利な状態(引き戻しモード)において、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As mentioned above, in this eleventh control example, when the consecutive game mode ends (a jackpot is won in which a mode other than the consecutive game mode is set after the jackpot ends), the system always shifts to the pullback mode. There is. Thereby, even after the consecutive game mode ends, the player can be made to want to continue playing the game at least until the pullback mode ends. In other words, a player who has won a large amount of prize balls by repeating jackpots and consecutive games in consecutive games mode becomes satisfied with the game and immediately quits the game when the last jackpot in consecutive games mode ends. It is possible to prevent it from being put away. In other words, it is possible to continue the game in a situation where it is difficult for the game ball to enter the second ball entry port 6400 and which is disadvantageous compared to the consecutive game mode (pull-back mode), so the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. can be improved.

また、引き戻しモードと同様に、連荘モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、100%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるように構成することができる。これにより、例えば、第1特別図柄の保留球が残存した状態で連荘モードに移行し、第1特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、必ず連荘モードを継続させることができる。即ち、連荘モードに移行した後、第1特別図柄の抽選で当たりとなって即座に通常モードや引き戻しモードに移行してしまうという不条理な状況が発生してしまう(小当たりに1度も当選しないまま連荘モードが終了してしまう)ことを抑制できるので、連荘モード中における遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。なお、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合にも、特殊大当たりとなって、必ず大当たり後に連荘モードが再度設定されるので、連荘モードにおいて、小当たりに1度も当選せずにモードが終了してしまう可能性をより確実に排除することができる。よって、連荘モードにおける遊技者の遊技に対するモチベーションをより向上させることができる。 Further, similarly to the pullback mode, if a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in the consecutive winnings mode, the consecutive winnings mode can be configured to be set after the jackpot at a rate of 100%. As a result, for example, if you move to consecutive game mode with the reserved ball of the first special symbol remaining and you win a jackpot in the lottery of the special symbol based on the reserved ball of the first special symbol, you will be sure to switch to consecutive game mode. It can be continued. In other words, an absurd situation occurs in which, after shifting to continuous winning mode, the first special symbol is won in the lottery and the mode immediately shifts to normal mode or pullback mode (even if you win a small winning even once) Since it is possible to prevent the player from ending the consecutive games mode without playing the game, it is possible to increase the player's motivation for playing during the consecutive games mode. In addition, even if you win a jackpot in the second special symbol lottery in the consecutive game mode, it will be a special jackpot and the consecutive game mode will be set again after the jackpot, so in the consecutive game mode, once for the small hit. It is possible to more reliably eliminate the possibility that the mode ends without winning. Therefore, it is possible to further improve the player's motivation for playing in the consecutive games mode.

更に、第2特別図柄の大当たりを全て時短大当たりとするのではなく、全て特殊大当たりとすることにより、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行しようと試みることを防止することができる。即ち、通常モードにおいて右打ちを行い、第2入球口6400へと遊技球を入球させて遊技を行う変則的な遊技方法を行うと、大当たりになっても当該大当たりの終了後に必ず最も不利な通常モードが設定される構成とすることができるので、変則的な遊技方法に対する抑止効果を高めることができる。 Furthermore, by making all the jackpots of the second special symbols special jackpots instead of making them all time-saving jackpots, it is possible to prevent attempts to execute the lottery of the second special symbols in the normal mode. In other words, if you play an irregular game method in which you play the game by hitting right in the normal mode and letting the game ball enter the second ball entrance 6400, even if you hit a jackpot, you will always be at the most disadvantageous position after the jackpot ends. Since the configuration can be such that a normal mode is set, it is possible to increase the deterrent effect against irregular gaming methods.

次に、図691(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202daについて説明する。図691(b)は、小当たり種別選択テーブル202daの規定内容を示した図である。この小当たり種別選択テーブル202daは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、小当たり種別カウンタC5の判定値が、各小当たり種別に対応付けて規定されている。 Next, the small hit type selection table 202da will be explained with reference to FIG. 691(b). FIG. 691(b) is a diagram showing the specified contents of the small winning type selection table 202da. This small hit type selection table 202da is a data table in which judgment values for determining the small winning type are defined when a small winning occurs in the lottery of special symbols, and the judgment value of the small winning type counter C5 is is defined in association with each small winning type.

具体的には、図691(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA」が対応付けて規定されている(図691(b)の202da1参照)。この「小当たりA」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりC5」が付与される小当たり種別である。大当たりC5は、上述した通り、ラウンド数が10ラウンドであり、通常モード中に当選すると大当たりの終了後に再度、通常モードが設定される一方で、通常モード以外(引き戻しモード、または連荘モード)において当選すると、大当たりの終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 691(b), for the value of the small win type counter C5 in the range of "0 to 49", "small win A" is defined in association with the small win type. (See 202da1 in FIG. 691(b)). This "small win A" is a small win type in which a "big win C5" is awarded when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. As mentioned above, the number of rounds in jackpot C5 is 10 rounds, and if you win during the normal mode, the normal mode will be set again after the jackpot ends. If you win, this is a jackpot type where the consecutive winning mode is set after the jackpot ends. Among the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 50 counter values that will be "small win A", so if a small win occurs in the special symbol lottery, "small win A" will be The determined ratio is 50% (50/100).

また、図691(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「50~79」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB」が対応付けて規定されている(図691(b)の202da2参照)。この「小当たりB」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりD5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりD5」は、ラウンド数が15ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後に連荘モードに移行する大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB」となるカウンタ値は30個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB」が決定される割合は30%(30/100)である。 In addition, as shown in FIG. 691(b), for the value of the small hit type counter C5 in the range of "50 to 79", "small win B" is defined as the small win type ( (See 202da2 in FIG. 691(b)). This "small win B" is a small win type in which a "big win D5" is awarded when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, "Jackpot D5" has 15 rounds, and is a jackpot type that shifts to consecutive game mode after the jackpot ends, regardless of the gaming state at the time of winning. Among the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 30 counter values that become "small win B", so when a small win occurs in the special symbol lottery, "small win B" will be The determined ratio is 30% (30/100).

また、図691(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「80~94」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC」が対応付けて規定されている(図691(b)の202da3参照)。この「小当たりC」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりE5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりE5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が30回終了するまでの間、引き戻しモードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC」が決定される割合は15%(15/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 691(b), for the value of the small win type counter C5 in the range of "80 to 94", "small win C" is defined in association with the small win type ( (See 202da3 in FIG. 691(b)). This "small win C" is a small win type in which a "big win E5" is awarded when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, "Jackpot E5" has 10 rounds, and the pullback mode is set from the end of the jackpot until the end of the special symbol lottery 30 times, regardless of the gaming state at the time of winning. This is a jackpot type. Among the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 15 counter values that become "small win C", so when a small win occurs in the special symbol lottery, "small win C" will be The determined percentage is 15% (15/100).

また、図691(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「95~99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD」が対応付けて規定されている(図691(b)の202da4参照)。この「小当たりD」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりF5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりF5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、引き戻しモードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりD」となるカウンタ値は5個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。 In addition, as shown in FIG. 691(b), for the value of the small hit type counter C5 in the range of “95 to 99”, “small win D” is defined in association with the small win type ( (See 202da4 in FIG. 691(b)). This "small win D" is a small win type in which a "big win F5" is awarded when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, the number of rounds for "Jackpot F5" is 10 rounds, and the pullback mode is set from the end of the jackpot until the end of the special symbol lottery 100 times, regardless of the gaming state at the time of winning. This is a jackpot type. Among the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 5 counter values that become "small win D", so when a small win occurs in the special symbol lottery, "small win D" The determined percentage is 5% (5/100).

このように、本第11制御例では、4つの小当たり種別が設けられており、小当たり種別に応じて、V入賞スイッチ670e3を通過した場合に実行(開始)される大当たりの種別が異なって構成されている。連荘モード(および普通図柄の時短状態が設定される引き戻しモード)においては、小当たりA、または小当たりBに当選し、小当たり遊技の実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することにより、大当たりC、または大当たりDが開始されて、大当たり終了後の遊技状態(モード)として、再度、連荘モードが設定される。よって、小当たりA、および小当たりBは、遊技者にとって比較的有利な小当たり種別であると言える。なお、小当たりBの方が、V入賞スイッチ670e3を通過した場合に実行される大当たりのラウンド数が多いため、小当たりAよりも小当たりBの方が、より有利度合いが高い小当たり種別であると言える。小当たりA、または小当たりBに当選する割合は合計80%(50%+30%)であり、上述した通り、連荘モードにおいて1度も大当たりとならずに連荘モードが終了してしまう(100回の時短期間が経過してしまう)可能性は0.6%程度であるので、一旦連荘モードになると、約80%の割合で連荘モードが繰り返される(連荘モードをループする)。 In this way, in this eleventh control example, four small winning types are provided, and the type of jackpot that is executed (started) when the V winning switch 670e3 is passed is different depending on the small winning type. It is configured. In the consecutive game mode (and the pullback mode in which the time saving state of the normal symbols is set), the game ball must win the small win A or the small win B and pass the V winning switch 670e3 during the execution of the small win game. As a result, jackpot C or jackpot D is started, and the consecutive game mode is set again as the gaming state (mode) after the jackpot ends. Therefore, it can be said that small win A and small win B are small win types that are relatively advantageous for the player. In addition, since the number of rounds of the jackpot executed when the small win B is passed through the V winning switch 670e3, the small win B is a small win type with a higher degree of advantage than the small win A. I can say that there is. The percentage of winning small win A or small win B is 80% (50% + 30%) in total, and as mentioned above, the continuous game mode ends without hitting the jackpot even once ( The probability is about 0.6% (100 times a short period of time has elapsed), so once the consecutive game mode is activated, the consecutive game mode will be repeated at a rate of about 80% (the consecutive game mode will loop) .

また、連荘モード(および普通図柄の時短状態が設定される引き戻しモード)において、小当たりC、または小当たりDに当選し、小当たり遊技の実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することにより、大当たりE、または大当たりFが開始されて、大当たり終了後の遊技状態(モード)として、引き戻しモードが設定される。引き戻しモードは連荘モードよりも有利度合いが低い遊技状態(モード)であるため、小当たりC、および小当たりDは、遊技者にとって比較的不利な小当たり種別であると言える。なお小当たりCと、小当たりDとは、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に実行される大当たりの性能(ラウンド数)自体は同一であるが、大当たり後に設定される引き戻しモードの期間(回数)が、小当たりCに基づく引き戻しモードの方が短くなるように構成されている。このため、小当たりCよりも小当たりDの方が、有利度合いが高い小当たり種別であると言える。小当たりC、または小当たりDのどちらかに当選する割合は20%(15%+5%)であるので、連荘モードにおいて大当たりになると、約20%の割合で引き戻しモードへと移行してしまう。なお、連荘モードにおいて特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(V入賞スイッチ670e3を通過することなく大当たりに当選した場合)は、必ず大当たり後に連荘モードへと移行する。 In addition, in the consecutive game mode (and the pullback mode in which the time saving state of the normal symbol is set), a small win C or a small win D is won, and the game ball passes through the V winning switch 670e3 during the execution of the small win game. As a result, jackpot E or jackpot F is started, and the pullback mode is set as the gaming state (mode) after the jackpot ends. Since the pullback mode is a gaming state (mode) that is less advantageous than the consecutive game mode, it can be said that the small win C and the small win D are small win types that are relatively disadvantageous for the player. Note that small win C and small win D are the same in terms of the performance (number of rounds) of the jackpot that is executed when the game ball passes through the V winning switch 670e3, but the period of the pullback mode that is set after the jackpot. (number of times) is configured to be shorter in the pullback mode based on the small win C. Therefore, it can be said that the small win D is a type of small win with a higher degree of advantage than the small win C. The probability of winning either small win C or small win D is 20% (15% + 5%), so if you win a jackpot in consecutive game mode, you will shift to pullback mode at a rate of about 20%. . In addition, if a jackpot is achieved in the special symbol lottery in the consecutive winnings mode (when the jackpot is won without passing through the V winning switch 670e3), the game always shifts to the consecutive winnings mode after the jackpot.

一方、通常モードにおいては、小当たりB以外の小当たり(小当たりA,C,D)に当選してV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合、大当たり終了後のモードとして通常モードが設定されてしまう。即ち、通常モードにおいてV入賞スイッチ670e3を通過すると、70%の割合で大当たり後に通常モードが設定されてしまうため、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選を行わせようとする変則的な遊技方法を行うと、遊技者にとって極めて不利となってしまう。上述した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりになれば、50%の割合で大当たり後に連荘モードに移行するのに対し、第2特別図柄の抽選で大当たりになってしまうと、100%の割合で大当たり後に再度、通常モードに移行してしまう。加えて、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したとしても、70%の割合で大当たり後に再度、通常モードに移行してしまう。よって、変則的な遊技方法を行うことにより第2特別図柄の抽選ばかりを行わせるような遊技方法を実施すると、本制御例のパチンコ機10において最も有利な状態である連荘モードへの移行率が低くなってしまい、遊技者にとって不利になってしまう。よって、遊技者に対して、通常モードにおいて遊技球が入球し難い第2入球口6400へと無理矢理入球させて第2特別図柄の抽選ばかりを実行させるような変則的な遊技方法を行うメリットを無くすことができるので、通常モードにおいて、第1入球口64へと遊技球を入球させるために左打ちによる遊技を行わせることができる。よって、変則的な遊技方法の実施により、ホールに対して不測の不利益を与えてしまったり、逆に、遊技者に対して過剰に損をさせてしまったりすることをより確実に防止することができる。 On the other hand, in the normal mode, if you win a small win (small win A, C, D) other than small win B and the game ball passes the V winning switch 670e3, the normal mode is set as the mode after the jackpot ends. It ends up. That is, if the V winning switch 670e3 is passed in the normal mode, the normal mode will be set after a jackpot 70% of the time, so an irregular game method that attempts to draw the second special symbol in the normal mode is not recommended. If this is done, it will be extremely disadvantageous for the player. As mentioned above, if you hit the jackpot in the first special symbol lottery, you will enter consecutive winning mode 50% of the time, but if you hit the jackpot in the second special symbol lottery, you will enter the consecutive winning mode 50% of the time. After hitting the jackpot, the game will switch back to normal mode. In addition, even if a small win occurs in the lottery of the second special symbol in the normal mode and the game ball passes through the V winning switch 670e3, the game will shift to the normal mode again after the jackpot in 70% of the cases. Therefore, if a game method is implemented in which the second special symbol is drawn only by performing an irregular game method, the transition rate to the consecutive game mode, which is the most advantageous state in the pachinko machine 10 of this control example, will be reduced. becomes low, which is disadvantageous for the player. Therefore, an irregular game method is performed in which the player is forced to enter the second ball entry port 6400, which is difficult for the game ball to enter in the normal mode, and only draws the second special symbol. Since the advantage can be eliminated, in the normal mode, a game can be performed by hitting the game ball to the left in order to enter the first ball entry port 64. Therefore, it is possible to more reliably prevent the implementation of irregular gaming methods from causing an unexpected disadvantage to the hole or, conversely, from causing excessive losses to the player. I can do it.

次に、図691(c)を参照して、時短回数選択テーブル202dbの詳細について説明する。図691(c)は、本第11制御例における時短回数選択テーブル202dbの規定内容を示した図である。この時短回数選択テーブル202dbは、大当たり終了時に参照され、大当たり終了後の時短回数(通常モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)を大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。この時短回数選択テーブル202dbには、大当たり終了後の時短回数だけでなく、時短状態の種別(時短状態Aであるか、時短状態Bであるか)を示すデータも合わせて規定されている。 Next, details of the time saving number selection table 202db will be described with reference to FIG. 691(c). FIG. 691(c) is a diagram showing the specified contents of the time reduction number selection table 202db in the eleventh control example. This time saving number selection table 202db is referred to when the jackpot ends, and sets the number of time saving times after the jackpot ends (the number of drawings for special symbols until switching to the normal mode) according to the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot. This is a data table in which the data for This time saving number selection table 202db defines not only the number of time saving times after the end of the jackpot, but also data indicating the type of time saving state (whether it is time saving state A or time saving state B).

図691(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりA5,D5に対しては、当選時の遊技状態にかかわらず、時短回数として100回が対応付けて規定され、時短状態の種別として、時短状態Aが対応付けて規定されている(図691(c)の202db1参照)。このため、第1特別図柄の抽選で大当たりA5に当選するか(図691(a)の202b1参照)、または小当たりBの開放期間においてV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過して大当たりD5に当選した場合(図691(b)の202da2参照)、当選時の遊技状態とは無関係に、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。上述した通り、連荘モードは遊技者にとって最も有利となる遊技状態であるので、主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある通常モード、および引き戻しモードにおいて、大当たりA5は遊技者にとって好ましい(喜ばしい)大当たり種別の1種である。また、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある連荘モードにおいて、大当たりD5は遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。 As shown in FIG. 691(c), as the jackpot type, for jackpots A5 and D5, regardless of the gaming state at the time of winning, 100 times is defined as the time saving number, and as the time saving state type, A time saving state A is defined in association (see 202db1 in FIG. 691(c)). Therefore, either the jackpot A5 is won in the lottery of the first special symbol (see 202b1 in FIG. 691(a)), or the game ball passes through the V winning switch 670e3 during the opening period of the small win B and the jackpot D5 is won. (see 202da2 in FIG. 691(b)), regardless of the gaming state at the time of winning, after the jackpot ends until the special symbol lottery ends 100 times, the normal symbol time-saving state A (consecutive winning mode) ) is set. As mentioned above, the continuous winning mode is the most advantageous gaming state for the player, so in the normal mode in which the game needs to proceed mainly by drawing the first special symbol, and in the pullback mode, the jackpot A5 is one type of jackpot that is desirable (pleasant) for players. Further, in the consecutive game mode in which it is necessary to proceed with the game mainly by executing the lottery of the second special symbol, the jackpot D5 is one of the jackpot types preferred by the player.

また、図691(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりB5,C5に対しては、普通図柄の通常状態(通常モード)において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図691(c)の202db2参照)。よって、普通図柄の通常状態に設定される通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりB5になると、大当たり後に再度通常モードが設定されてしまうので、大当たりB5は、遊技者にとって好ましくない大当たり種別の1種である。一方、引き戻しモードにおいては、大当たりB5になっても大当たり終了後に有利な連荘モードに移行するため、遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種となる。また、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある連荘モードにおいて、大当たり後に有利な連荘モードに移行する大当たりC5は遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。 In addition, as shown in FIG. 691(c), as the jackpot type, for jackpots B5 and C5, 0 times is defined in association with the time saving number in the normal state (normal mode) of the normal symbol, and 100 time-saving states A are defined in association with the time-saving states (return mode, consecutive play mode) (see 202db2 in FIG. 691(c)). Therefore, in the normal mode that is set to the normal state of the normal symbols, if the first special symbol lottery results in a jackpot B5, the normal mode will be set again after the jackpot, so the jackpot B5 is an undesirable jackpot for the player. It is one of the types. On the other hand, in the pull-back mode, even if the jackpot B5 occurs, the game shifts to the advantageous continuous winning mode after the jackpot ends, so it is one of the jackpot types preferred by the player. In addition, in the consecutive game mode in which the game needs to be progressed mainly by executing the lottery of the second special symbol, the jackpot C5 in which the game shifts to the advantageous consecutive game mode after the jackpot is one of the jackpot types preferred by the player. .

また、図691(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりE5に対しては、普通図柄の通常状態において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して30回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図691(c)の202db3参照)。なお、主として第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある通常モードや、引き戻しモードにおいては、基本的に大当たりE5に当選することはないが、仮に通常モードにおいて変則的に、または不正に第2特別図柄の抽選を行わせて小当たりCになり、大当たりE5に当選したとしても、大当たり後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、大当たりE5は通常モードにおいて最も不利な大当たり種別の1種である。また、引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させて大当たりE5に当選した場合、大当たり後に引き戻しモードに移行してしまう。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりになれば100%連荘モードへと移行するにもかかわらず、無駄に引き戻しモードをループしてしまうことになるので、引き戻しモードにおいても、大当たりE5は比較的好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。また、連荘モードにおいて小当たりCになり、大当たりE5になると、連荘モードに比較して遊技者に不利な引き戻しモードに移行してしまうため、連荘モード中における大当たりE5は、遊技者にとって好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。 In addition, as shown in FIG. 691(c), as a jackpot type, for jackpot E5, 0 times is defined as the time saving number in the normal state of the normal symbol, and 0 times is defined as the time saving number in the normal state of the normal symbol (pullback mode, 30 time-saving states B are defined in association with the continuous play mode) (see 202db3 in FIG. 691(c)). In addition, in the normal mode where you need to proceed with the game mainly by drawing the first special symbol, or in the pullback mode, you will not basically win the jackpot E5, but if you win irregularly or illegally in the normal mode, Even if the second special symbol is drawn and you get a small hit C, and you win the jackpot E5, you will be transferred to the most disadvantageous normal mode after the jackpot, so the jackpot E5 is the most disadvantageous jackpot type in the normal mode. It is one type. Furthermore, if the lottery of the second special symbol is executed in the pull-back mode and the jackpot E5 is won, the game shifts to the pull-back mode after the jackpot. In other words, even though it will shift to 100% successive winning mode if it becomes a jackpot in the lottery of the first special symbol, the pullback mode will be looped in vain, so even in the pullback mode, jackpot E5 is compared. This is one type of jackpot that is unfavorable (disadvantageous). In addition, when a small hit C occurs in consecutive game mode and a jackpot E5 occurs, the player shifts to a pullback mode that is disadvantageous to the player compared to consecutive game mode. This is one type of unfavorable (disadvantageous) jackpot.

また、図691(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりF5に対しては、普通図柄の通常状態において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図691(c)の202db4参照)。即ち、大当たりF5になると、大当たりE5(図691(c)の202db3参照)と同様のモード移行を行うが、連荘モードにおいて当選した場合に移行する引き戻しモードの長さ(特別図柄の抽選回数)が、大当たりE5に当選した場合に比較して長くなる(抽選回数が多くなる)。よって、大当たりF5は、通常モードや引き戻しモードにおいては、大当たりE5と同様に好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。また、連荘モードにおいては、好ましくない大当たり種別の1種であるが、大当たり後の引き戻しモードが長く継続するという点で、大当たりE5よりは有利度合いが高い大当たり種別であると言える。 In addition, as shown in FIG. 691(c), as a jackpot type, for jackpot F5, 0 times is defined as the time saving number in the normal state of the normal symbol, and 0 times is defined in association with the time saving number of the normal symbol (pullback mode, 100 time-saving states B are defined in association with the continuous play mode) (see 202db4 in FIG. 691(c)). That is, when the jackpot F5 is reached, the mode transition is similar to that of the jackpot E5 (see 202db3 in FIG. 691(c)), but the length of the pullback mode to which the transition is made when winning in the consecutive winning mode (number of special symbol drawings) However, compared to the case where the jackpot E5 is won, it will be longer (the number of drawings will be larger). Therefore, the jackpot F5 is an unfavorable (disadvantageous) jackpot type in the normal mode or the pullback mode, like the jackpot E5. In addition, in the consecutive game mode, although it is one of the undesirable jackpot types, it can be said that it is a jackpot type with a higher degree of advantage than jackpot E5 in that the pullback mode continues for a long time after the jackpot.

このように、本第11制御例では、時短回数選択テーブル202db(図691(c)参照)に規定されている時短回数を設定することにより、大当たりを契機として、通常モード(普通図柄の通常状態)、連荘モード(普通図柄の時短状態A)、および引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)の3つのモード間を行き来することが可能に構成されている。これにより、大当たり後のモード(遊技状態)に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this eleventh control example, by setting the number of time reductions stipulated in the time reduction number selection table 202db (see FIG. 691(c)), the normal mode (normal state with normal symbols) is triggered by a jackpot. ), consecutive winning mode (time-saving state A with normal symbols), and pull-back mode (time-saving state B with normal symbols). This allows the player to play the game while paying attention to the mode (game state) after winning the jackpot, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図692を参照して、本第11制御例における変動パターン選択テーブル202dの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202dは、第7制御例における変動パターン選択テーブル202d(図587参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じて特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, details of the variation pattern selection table 202d in the eleventh control example will be described with reference to FIG. 692. Similar to the variation pattern selection table 202d in the seventh control example (see FIG. 587), this variation pattern selection table 202d is referred to in order to determine the variation pattern (variation time) of the special symbol according to the lottery result of the special symbol. This is the data table that will be used.

図692(a)は、本第11制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図692(a)に示した通り、本第11制御例における変動パターン選択テーブル202dは、第7制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成(図587(a)参照)に対して、特図1外れ(通常)用テーブル202d2と、特図1外れ(確変)用テーブル202d3とに代えて、単一の特図1外れ用テーブル202d11が設けられている点、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4と、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5とに代えて、単一の特図2当たり用テーブル202d12が設けられている点、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6と、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7とに代えて、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13と、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14とが設けられている点で相違している。なお、特図1外れ用テーブル202d11の規定内容は、第7制御例における特図1外れ(通常)用テーブル202d2(図587(c)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 FIG. 692(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d in this eleventh control example. As shown in FIG. 692(a), the variation pattern selection table 202d in the eleventh control example is different from the structure of the variation pattern selection table 202d in the seventh control example (see FIG. 587(a)). In place of the table 202d2 for missing (normal) and the table 202d3 for special drawing 1 missing (probable variation), a single table 202d11 for missing special drawing 1 is provided, and per special drawing 2 (4 variations or less) In place of the table 202d4 for special figure 2 and the table 202d5 for special figure 2 (5 variations or more), a single table 202d12 for special figure 2 is provided, and the table for special figure 2 off (4 variations or less). 202d6 and the table 202d7 for special drawing 2 missing (5 variations or more), a table 202d13 for special drawing 2 missing (normal/pullback) and a table 202d14 for special drawing 2 missing (consecutive hits) are provided. They are different in that they are Note that the specified contents of the special figure 1 missing table 202d11 are the same as the special figure 1 missing (normal) table 202d2 in the seventh control example (see FIG. 587(c)), so a detailed explanation thereof will be given here. is omitted.

特図2当たり用テーブル202d12は、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図692(b)に示した通り、特図2当たり用テーブル202d12には、第2特別図柄の抽選が実行された時点のモード(遊技状態)毎に、選択される変動パターン(変動時間)が規定されている。図692(b)に示した通り、通常モード、および引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が180秒間の当たり超ロング変動が決定される。これに対して、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が10秒間の当たりミドル変動が決定される。このように、第1特別図柄の抽選により遊技を進行させる必要がある通常モードや引き戻しモードにおいて、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、極めて長い変動時間を設定する構成とすることで、通常モードや引き戻しモードにおいて変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選を行った場合の遊技効率を低下させることができる。よって、変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できる。 The special figure 2 winning table 202d12 is a data table that is referred to in order to determine the variation pattern (variation time) when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol. As shown in FIG. 692(b), the special figure 2 winning table 202d12 shows the selected variation pattern (variation time) for each mode (gaming state) at the time when the second special symbol lottery is executed. stipulated. As shown in FIG. 692(b), when a jackpot is achieved in the second special symbol lottery in the normal mode and the pullback mode, the fluctuation time exceeds the winning time of 180 seconds as a fluctuation pattern, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. A long fluctuation is determined. On the other hand, when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol in the consecutive game mode, a middle winning variation with a variation time of 10 seconds is determined as the variation pattern, regardless of the value of the variation type counter CS1. In this way, in the normal mode or pullback mode in which the game needs to be progressed by drawing the first special symbol, an extremely long fluctuation time is set when a jackpot is achieved in the drawing of the second special symbol. Therefore, the gaming efficiency can be reduced when the second special symbol is drawn irregularly or illegally in the normal mode or the pullback mode. Therefore, it is possible to prevent the second special symbol from being drawn irregularly or fraudulently.

また、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13は、通常モード、および引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図692(c)に示した通り、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13には、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が180秒間の外れ超ロング変動のみが規定されている。このように、第1特別図柄の抽選により遊技を進行させる必要がある通常モードや引き戻しモードにおいて、第2特別図柄の抽選で外れ(または小当たり)になった場合に、極めて長い変動時間を設定する構成とすることで、通常モードや引き戻しモードにおいて変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選を行った場合の遊技効率をより低下させることができる。よって、変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できる。 In addition, the table 202d13 for special symbol 2 loss (normal/pullback) determines the fluctuation pattern (fluctuation time) when the second special symbol is a loss (including a small hit) in the lottery of the second special symbol in the normal mode and the pullback mode. This is the data table that is referenced to do this. As shown in FIG. 692(c), the table 202d13 for special figure 2 failure (normal/pullback) includes only the deviation super long fluctuation with a fluctuation time of 180 seconds as a fluctuation pattern, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. is stipulated. In this way, in the normal mode or pullback mode where the game needs to be progressed by drawing the first special symbol, an extremely long fluctuation time is set if the second special symbol is a loss (or a small hit). With this configuration, it is possible to further reduce the gaming efficiency when the second special symbol is drawn irregularly or illegally in the normal mode or the pullback mode. Therefore, it is possible to prevent the second special symbol from being drawn irregularly or fraudulently.

また、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14は、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で外れ(または小当たり)となった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図692(d)に示した通り、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14には、抽選結果毎に、決定され得る変動パターンが規定されている。より具体的には、図692(d)に示した通り、第2特別図柄の外れに対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に対して、変動時間が10秒間の外れミドル変動が対応付けて規定されている。よって、連荘モードにおいて、第2特別図柄の抽選で外れになった場合は、必ず10秒間の変動時間が設定される。一方、図692(d)に示した通り、第2特別図柄の小当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0~174」の範囲に対して変動時間が5秒間の小当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「175~198」の範囲に対して変動時間が10秒間の小当たりミドル変動が対応付けて規定されている。これらの規定内容により、連荘モードにおいては、第2特別図柄の抽選が実行された場合に5秒間、又は10秒間という比較的短い変動時間のみが設定されるので、連荘モードにおける遊技効率を高めることができる。よって、連荘モードの優位性をより高めることができるので、連荘モードへと移行した場合における遊技者の喜びをより大きくすることができる。従って、連荘モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, the table 202d14 for special symbol 2 winnings (consecutive winnings) is referred to in order to determine the fluctuation pattern (variation time) when the second special symbol is a winning lottery (or a small hit) in the consecutive winning mode. This is the data table that will be used. As shown in FIG. 692(d), the table 202d14 for special drawing 2 winnings (consecutive winnings) defines a fluctuation pattern that can be determined for each lottery result. More specifically, as shown in FIG. 692(d), when the second special symbol misses, for all possible values of the variation type counter CS1, the variation time is 10 seconds. are defined in association with each other. Therefore, in the consecutive game mode, if the second special symbol is out of the lottery, a 10 second variation time is always set. On the other hand, as shown in FIG. 692(d), for the small hit of the second special symbol, the fluctuation time is 5 seconds for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 174". Variations are defined in association with each other, and a small hit middle variation with a variation time of 10 seconds is defined in association with a range in which the value of the variation type counter CS1 is "175 to 198". Due to these regulations, in consecutive game mode, when the second special symbol lottery is executed, only a relatively short variable time of 5 seconds or 10 seconds is set, so the gaming efficiency in consecutive game mode can be improved. can be increased. Therefore, the superiority of the consecutive games mode can be further enhanced, and the player's joy when shifting to the consecutive games mode can be further increased. Therefore, it is possible to increase the player's interest in playing the game in the consecutive game mode.

また、連荘モードにおいて当選する確率が高い小当たりとなった場合に短い変動時間(5秒間)が設定される割合を高くし、小当たりとなった場合における比較的低い割合(約1/4)で、当たりや外れの場合と同様の比較的長い(10秒間の)変動時間が設定される構成としている。これにより、比較的長い変動時間が選択される毎に、第2特別図柄の抽選で直接大当たりとなった可能性があると遊技者に思わせることができる。従って、連荘モードにおいて、変動時間に着目して遊技を行わせることができるので、遊技者の連荘モードにおける興趣を向上させることができる。 In addition, we have increased the proportion of short fluctuation times (5 seconds) in the case of a small win with a high probability of winning in consecutive game mode, and set a relatively low proportion (approximately 1/4) in the case of a small win. ), a relatively long (10 seconds) fluctuation time is set, similar to the case of winning or losing. Thereby, each time a relatively long variable time is selected, the player can be made to think that there is a possibility that he or she has directly won the jackpot by drawing the second special symbol. Therefore, in the consecutive game mode, the game can be played by paying attention to the variable time, so that the player's interest in the consecutive game mode can be improved.

次に、図693(a)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202dcの詳細について説明する。この普図変動パターン選択テーブル202dcは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動時間を設定するために参照されるデータテーブルであり、図693(a)に示した通り、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態(モード)と、普通図柄の変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。 Next, details of the normal pattern variation pattern selection table 202dc will be explained with reference to FIG. 693(a). This ordinary symbol fluctuation pattern selection table 202dc is a data table that is referred to in order to set the fluctuation time of ordinary symbols when a lottery of ordinary symbols is executed. A gaming state (mode) at the time when a symbol lottery is executed and a normal symbol variation pattern (variation time) are defined in association with each other.

図693(a)に示した通り、普通図柄の通常状態(通常モード)に対しては、変動パターンとして、変動時間が30秒間のロング変動が対応付けて規定されている(図693(a)の202dc1参照)。これに対し、普通図柄の時短状態A(連荘モード)に対しては、変動時間が0.1秒間のショート変動Aが対応付けて規定されており(図693(a)の202dc2参照)、普通図柄の時短状態B(引き戻しモード)に対しては、変動時間が0.5秒間のショート変動Bが対応付けて規定されている(図693(a)の202dc3参照)。 As shown in Figure 693(a), for the normal state (normal mode) of the normal symbol, a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated and prescribed as a fluctuation pattern (Fig. 693(a) (See 202dc1). On the other hand, short variation A with a variation time of 0.1 seconds is defined in association with time saving state A (consecutive play mode) of normal symbols (see 202dc2 in Fig. 693(a)), A short fluctuation B with a fluctuation time of 0.5 seconds is defined in association with the time saving state B (pullback mode) of the normal symbol (see 202dc3 in FIG. 693(a)).

このため、通常モードにおいて普通図柄の抽選が実行されると、時短状態(連荘モード、引き戻しモード)に比較して極めて長い普通図柄の変動時間が設定されるので、通常モードにおいて右打ちによりスルーゲート67、および第2入球口6400を狙って遊技を行った場合の遊技効率を、極めて悪化させることができる。これにより、通常モードにおいて右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、連荘モード(時短状態A)における普通図柄の変動時間を0.1秒間に設定することで、普通図柄の当たりになった場合は、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球し易くなるように構成できる。よって、連荘モードの間は、最大の発射強度、且つ、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けるだけで、左側流路R2(図685参照)に振り分けられた遊技球を高確率(普通図柄の当たりとなる確率である1/1.2で)第2入球口6400へと入球させることができる。 For this reason, when a normal symbol lottery is executed in normal mode, the fluctuation time of the normal symbol is set to be extremely long compared to the time saving state (consecutive winning mode, pullback mode), so if you hit right in normal mode The gaming efficiency when playing a game by aiming at the gate 67 and the second ball entrance 6400 can be extremely deteriorated. Thereby, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player plays right-handed in the normal mode. In addition, by setting the fluctuation time of the normal symbol to 0.1 seconds in the consecutive game mode (time saving state A), if the normal symbol hits, the game ball that has passed through the through gate 67 will directly enter the second entry. It can be configured to make it easier for the ball to enter the ball mouth 6400. Therefore, during the consecutive game mode, simply by continuing to hit the game ball to the right with the maximum firing intensity and the shortest firing interval (0.6 second interval), the game ball will be distributed to the left channel R2 (see Figure 685). It is possible to enter the game ball into the second ball entrance 6400 with a high probability (1/1.2, which is the probability of winning a normal symbol).

一方で、引き戻しモード(時短状態B)における普通図柄の変動時間を0.5秒間に設定することで、普通図柄の抽選で当たりになったとしても、当該抽選の契機となった遊技球(スルーゲート67を通過した遊技球)も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に第2入球口誘導領域へと発射されて右側流路R1(図685参照)へと振り分けられた遊技球も第2入球口6400へと入球することが不可能(困難)となるように構成できる。即ち、0.5秒間の変動時間が設定されることにより、普通図柄の当たりとなった場合には、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきってから(即ち、スルーゲート67から第2入球口6400までの流路の流下期間である0.2秒間が経過してから)電動役物6400が開放される。また、電動役物6400aの開放期間は0.2秒間なので、1の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.5秒~0.7秒の間に他の遊技球を到達させなくては第2入球口6400へと入球させることが不可能となる。しかしながら、最短の発射間隔で第2入球口誘導領域へと遊技球を発射し続けたとしても、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が右側流路R1に振り分けられて第2入球口6400へと到達するまでには約0.8秒間を要するため、開放期間の経過後に第2入球口6400へと入球することとなる。よって、引き戻しモードにおいて最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ちを行ったとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることは不可能(困難)となり、いたずらに持ち球を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法(左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行う遊技方法)を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。 On the other hand, by setting the variation time of the normal symbols to 0.5 seconds in the pullback mode (time saving state B), even if the normal symbol is won in the drawing, the game ball (through Game balls that have passed through the gate 67) and game balls that have passed through the through gate 67 and are then fired into the second ball entrance guidance area and are distributed to the right channel R1 (see Figure 685). It can be configured such that it is impossible (difficult) for the ball to enter the second ball entry port 6400. That is, by setting the variable time of 0.5 seconds, in the case of a normal symbol winning, the game ball that has passed through the through gate 67 passes through the second ball entry port 6400 (i.e., After 0.2 seconds, which is the flow period of the flow path from the through gate 67 to the second ball entry port 6400, has elapsed, the electric accessory 6400 is opened. In addition, since the opening period of the electric accessory 6400a is 0.2 seconds, after one game ball passes through the through gate 67, other game balls must not reach it within 0.5 seconds to 0.7 seconds. It becomes impossible for the ball to enter the second ball entry port 6400. However, even if the game balls continue to be fired into the second ball entrance guidance area at the shortest firing interval, the game balls following the game ball that passed through the through gate 67 will be distributed to the right channel R1 and Since it takes about 0.8 seconds for the ball to reach the ball entry port 6400, the ball enters the second ball entry port 6400 after the opening period has elapsed. Therefore, even if you hit the game ball right at the shortest firing interval (0.6 second interval) in the pullback mode, it will be impossible (difficult) for the game ball to enter the second ball entrance 6400, and This is an extremely disadvantageous situation that only reduces the number of balls you have. Therefore, in the pull-back mode, it is possible for the player to perform a gaming method in which the game ball enters the first ball entrance 64 by hitting to the left to proceed with the game (drawing of special symbols is performed). In other words, even though the time-saving state of the normal symbol is given, the game method is not to aim at the second ball entry hole 6400, which is easily opened, but the game method is similar to the normal mode (normal game state) (by hitting left-handed). A novel gaming experience can be realized in which a game method in which a game is played by aiming at the first ball entrance 64 can be performed.

次に、図693(b)を参照して、本第11制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図693(b)は、本第11制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図693(b)に示した通り、本第11制御例におけるRAM203の構成は、第7制御例におけるRAM203の構成(図590参照)に対して、時短中カウンタ203daと、大当たり種別格納エリア203dbと、モード種別格納エリア203dcと、V通過フラグ203ddと、当選時モード格納エリア203deとが追加されている点で相違している。また、確変フラグ203gと、確変設定フラグ203hと、確変通過カウンタ203iと、確変有効フラグ203nと、確変有効タイマ203oとが削除されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 693(b), the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the eleventh control example will be described. FIG. 693(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this eleventh control example. As shown in FIG. 693(b), the configuration of the RAM 203 in the eleventh control example is different from the configuration of the RAM 203 in the seventh control example (see FIG. 590), with a time saving medium counter 203da and a jackpot type storage area 203db. The difference is that a mode type storage area 203dc, a V passing flag 203dd, and a winning mode storage area 203de are added. Further, the difference is that the probability variation flag 203g, the probability variation setting flag 203h, the probability variation passage counter 203i, the probability variation validity flag 203n, and the probability variation validity timer 203o are deleted.

時短中カウンタ203daは、普通図柄の時短状態が終了するまでの残りの特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203daの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態(連荘モード、引き戻しモードのいずれか)であることを意味し、時短中カウンタ203daの値が0であれば、普通図柄の通常状態であることを意味する。この時短中カウンタ203daは、初期値が0に設定されており、大当たり終了時に、時短回数選択テーブル202db(図691(c)参照)に規定された時短回数が設定される(図705のS1323参照)。また、この時短中カウンタ203daの値は、特別図柄の変動停止のタイミングで実行される時短回数更新処理(図700参照)の中で1ずつ減算されて更新される(図700のS2302参照)。普通図柄の抽選を実行する際は、この時短中カウンタ203daの値により普通図柄の時短状態であるか否かが判別されて、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図586(b)の202c3,202c4)を参照して普通図柄の抽選を行うか、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図586(b)の202c1,202c2)を参照して普通図柄の抽選を行うかが決定される(図702のS608参照)。 The time saving medium counter 203da is a counter for counting the number of drawings of the remaining special symbols until the time saving state of the normal symbols ends. If the value of this time saving medium counter 203da is 1 or more, it means that the time saving state of the normal symbol is in effect (either continuous play mode or pullback mode), and if the value of the time saving medium counter 203da is 0, it is normal It means the normal state of the design. The initial value of this time saving counter 203da is set to 0, and when the jackpot ends, the number of time saving times specified in the time saving number selection table 202db (see FIG. 691(c)) is set (see S1323 in FIG. 705). ). In addition, the value of this time saving counter 203da is updated by being decremented by 1 in the time saving number update process (see FIG. 700) that is executed at the timing of stopping the fluctuation of the special symbol (see S2302 in FIG. 700). When executing a normal symbol lottery, it is determined whether or not the normal symbol is in the time saving state based on the value of the time saving medium counter 203da, and the normal symbol per random number table for high probability times (FIG. 586(b)) is used. 202c3, 202c4), or the normal symbol random number table for low probability cases (202c1, 202c2 in Figure 586(b)), it is determined whether to draw a normal symbol. (See S608 in FIG. 702).

大当たり種別格納エリア203dbは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203dbには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される(図699のS331参照)。また、特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たりにおいてV入賞スイッチ670e3を通過した場合に、小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータが格納される(図706のS1629参照)。この大当たり種別格納エリア203dbに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了時に時短回数選択テーブル202dbから時短回数を選択するために用いられる(図705のS1322参照)。 The jackpot type storage area 203db is a storage area for temporarily storing data indicating the type of jackpot when a jackpot is won. This jackpot type storage area 203db stores data corresponding to the jackpot type when a special symbol lottery results in a jackpot (see S331 in FIG. 699). Further, when a special symbol lottery results in a small win and the V winning switch 670e3 is passed during the small win, data indicating the jackpot type corresponding to the small win type is stored (see S1629 in FIG. 706). The data stored in this jackpot type storage area 203db is held until the end timing of the won jackpot, and is used to select the number of time reductions from the time reduction number selection table 202db at the end of the jackpot (see S1322 in FIG. 705).

モード種別格納エリア203dcは、現在のモード(遊技状態)を示すデータを格納するための記憶領域である。このモード種別格納エリア203dcに対してデータとして「00H」が格納されていれば、現在のモードが通常モード(普通図柄の通常状態)であることを示し、「01H」が格納されていれば、連荘モード(普通図柄の時短状態A)であることを示し、「02H」が格納されていれば、引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)であることを示す。普図変動パターン選択テーブル202dc(図693(a)参照)から普通図柄の変動時間を選択して設定する際には、このモード種別格納エリア203dcに格納されているデータに対応する変動時間が設定される。 The mode type storage area 203dc is a storage area for storing data indicating the current mode (gaming state). If "00H" is stored as data in this mode type storage area 203dc, it indicates that the current mode is the normal mode (normal state of normal symbols), and if "01H" is stored, It shows that it is a consecutive game mode (time saving state A of normal symbols), and if "02H" is stored, it shows that it is a pullback mode (time saving state B of normal symbols). When selecting and setting the fluctuation time of a normal symbol from the ordinary symbol fluctuation pattern selection table 202dc (see FIG. 693(a)), set the fluctuation time corresponding to the data stored in this mode type storage area 203dc. be done.

V通過フラグ203ddは、小当たり遊技の実行中に、V入賞スイッチ670e3を通過済みであるか否か(小当たり終了後に大当たりとなることが確定しているか否か)を示すためのフラグである。小当たりの終了時に、このV通過フラグ203ddがオンであれば、小当たり終了時に大当たりの開始が設定される一方で、V通過フラグ203ddがオフであれば、大当たりが開始されずに小当たりが終了される。このV通過フラグ203ddは、初期値がオフに設定されており、小当たり遊技の実行中に遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過したことが検出された場合にオンに設定される(図707のS2506参照)。また、V入賞スイッチ670e3を通過したことに基づく大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図706のS1630参照)。 The V passing flag 203dd is a flag for indicating whether or not the V winning switch 670e3 has been passed during the execution of the small winning game (whether or not it is certain that the jackpot will be won after the small winning ends). . If this V passing flag 203dd is on at the end of the small hit, the start of the jackpot is set at the end of the small winning, while if the V passing flag 203dd is off, the jackpot will not start and the small winning will start. be terminated. The initial value of this V passage flag 203dd is set to OFF, and it is set to ON when it is detected that the game ball has passed the V winning switch 670e3 during execution of the small winning game (see FIG. 707). (See S2506). Further, it is set to OFF after setting the start of the jackpot based on passing the V winning switch 670e3 (see S1630 in FIG. 706).

当選時モード格納エリア203deは、大当たりに当選した際のモード(遊技状態)を示すデータを一時的に記憶しておくための記憶領域である。この当選時モード格納エリア203deには、モード種別格納エリア203dcと同一の形式のデータが格納される。大当たり開始時には、モード種別格納エリア203dcに格納されているデータがこの当選時モード格納エリア203deに転送され、大当たり終了までの間、データが保持される。大当たりの終了時には、この当選時モード格納エリア203deに格納されているデータを用いて大当たり当選時のモードが判別され、対応する時短回数が時短回数選択テーブル202db(図691(c)参照)から読み出されて設定される(図705のS1322参照)。 The winning mode storage area 203de is a storage area for temporarily storing data indicating the mode (gaming state) when winning a jackpot. This winning mode storage area 203de stores data in the same format as the mode type storage area 203dc. At the start of the jackpot, the data stored in the mode type storage area 203dc is transferred to the winning mode storage area 203de, and the data is held until the jackpot ends. At the end of the jackpot, the mode at the time of winning the jackpot is determined using the data stored in the winning mode storage area 203de, and the corresponding time saving number is read from the time saving number selection table 202db (see FIG. 691(c)). is output and set (see S1322 in FIG. 705).

次に、図694を参照して、本第11制御例における遊技状態(モード)の移行方法について説明する。図694に示した通り、本第11制御例のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図694の上部に示した通常モード(普通図柄の通常状態)と、図694の左下部に示した連荘モード(普通図柄の時短状態A)と、図694の右下部に示した引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)とが設けられている。 Next, with reference to FIG. 694, a method of shifting the gaming state (mode) in the eleventh control example will be described. As shown in FIG. 694, the pachinko machine 10 of the eleventh control example has three states (modes) that can be roughly divided. That is, the normal mode (normal state of normal symbols) shown in the upper part of Fig. 694, the consecutive winning mode (time saving state A of normal symbols) shown in the lower left part of Fig. 694, and the pullback mode shown in the lower right part of Fig. 694. mode (time saving state B with normal symbols) is provided.

通常モードは、上述した通り、普通図柄の通常状態のことを示しており、遊技球が第2入球口6400へ入球し難く、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても連荘モードに移行し難いため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、連荘モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Aが設定される遊技状態を示しており、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなるため高確率で小当たりが発生し、V入賞スイッチ670e3を通過する機会が多くなるため、通常モードよりも大当たりとなる可能性が高い遊技状態である。また、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定され易いので、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。 As mentioned above, the normal mode refers to the normal state of the normal symbols, and even if it is difficult for the game ball to enter the second ball entry port 6400 and there is a jackpot in the lottery of the first special symbol, the consecutive game mode is activated. This is the most disadvantageous gaming state for the player. In addition, as mentioned above, the consecutive game mode indicates a game state in which the time-saving state A of the normal symbol is set, and the game ball enters the second ball entrance 6400 more easily, so there is a high probability of a small hit. This is a gaming state in which there is a higher possibility of winning a jackpot than in the normal mode because there are more opportunities to pass the V winning switch 670e3. In addition, since the consecutive game mode is likely to be set again after the jackpot is over, it becomes the most advantageous gaming state for the player.

また、引き戻しモードは、普通図柄の時短状態Bが設定される遊技状態を示しており、上述した通り、遊技球が第2入球口6400へと入球し難いため、通常モードと同様に第1入球口64を狙って遊技を行う必要があるものの、大当たりに当選すると100%の割合で連荘モードに移行するため、通常モードに比較して有利となる遊技状態である。 In addition, the pull-back mode indicates a game state in which the time-saving state B of the normal symbol is set, and as described above, since it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 6400, the pull-back mode is similar to the normal mode. Although it is necessary to play the game aiming at the first ball opening 64, if a jackpot is won, the game shifts to consecutive game mode 100% of the time, so the game state is more advantageous than the normal mode.

図694の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図694に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり種別として大当たりA5が決定された場合には、大当たり終了後の遊技状態として連荘モードが設定される。一方で、大当たりB5が決定されると、大当たり終了後の遊技状態として通常モードが設定されるので、最も不利な遊技状態を繰り返すこととなる。即ち、通常モードにおいては、大当たりとなった場合の50%の割合で決定される大当たりA5に当選することができなければ、他の遊技状態に移行することがない。言い換えれば、大当たりに当選したとしても、50%の割合で同一の状態をループする極めて不利な遊技状態となる。 As shown in the upper part of FIG. 694, there is a possibility of transitioning from the normal mode to another mode only in the case of a jackpot. Specifically, as shown in FIG. 694, when the lottery of the first special symbol results in a jackpot and jackpot A5 is determined as the jackpot type, consecutive game mode is set as the gaming state after the jackpot ends. On the other hand, when the jackpot B5 is determined, the normal mode is set as the gaming state after the jackpot ends, so the most disadvantageous gaming state is repeated. That is, in the normal mode, unless the jackpot A5, which is determined at a rate of 50% in the case of a jackpot, is won, the game does not shift to another gaming state. In other words, even if you win a jackpot, you will be in an extremely disadvantageous gaming state in which the same state repeats 50% of the time.

図694の左下部に示した通り、連荘モードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図694の左下部に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞(V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過する事象)が発生し、大当たりE5,F5のいずれかが決定されると、大当たり終了後の遊技状態が引き戻しモードに設定される。また、大当たりとならずに特別図柄の抽選が100回終了した場合には、普通図柄の時短回数が経過して、通常モードへと移行(転落)する。一方、V入賞した場合に大当たりC5,D5が決定された場合や、特別図柄の抽選で大当たりになった場合には、大当たり終了後に再度連荘モードが設定される。なお、上述した通り、大当たりにならずに100回の特別図柄の変動が終了する可能性は約0.6%であるため、ほぼ発生しない事象である。よって、連荘モードにおいて他のモードに移行するのは、ほぼ大当たりE5,F5に当選した場合である。大当たりE5,F5に対応する小当たり(小当たりC,D)は、全小当たりのうち20%の割合で決定されるため、連荘モードになると、大当たりと連荘モードとを80%以上の割合で繰り返す極めて有利な遊技状態となる。よって、連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in the lower left part of FIG. 694, there is a possibility of transitioning from the continuous winning mode to another mode not only when a jackpot occurs but also when the time saving number of normal symbols ends. Specifically, as shown in the lower left of FIG. 694, a small win occurs in the lottery of the second special symbol, and a V win (an event in which a game ball passes through the V win switch 670e3) occurs, and a jackpot E5, F5 occurs. When either of these is determined, the gaming state after the end of the jackpot is set to the pullback mode. In addition, when the special symbol lottery ends 100 times without a jackpot, the time saving number of normal symbols has elapsed and the game shifts to the normal mode (falls down). On the other hand, if a jackpot C5 or D5 is determined when winning a V prize, or if a jackpot is achieved in a special symbol lottery, the consecutive winning mode is set again after the jackpot ends. As mentioned above, the probability of completing 100 special symbol fluctuations without becoming a jackpot is about 0.6%, so this is an event that almost never occurs. Therefore, in the consecutive game mode, the mode is shifted to another mode almost when the jackpot E5 or F5 is won. The small wins (small wins C, D) corresponding to jackpots E5 and F5 are determined at a rate of 20% of all small wins, so when it comes to consecutive game mode, the jackpot and consecutive game mode are determined at a rate of 80% or more. This creates an extremely advantageous gaming situation that repeats at a high rate. Therefore, it is possible to have the player play the game with the goal of transitioning to the consecutive game mode, thereby increasing the player's interest in the game.

図694の右下部に示した通り、引き戻しモードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図694の右下部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たりA5になった場合も、大当たりB5になった場合も、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードに設定される。また、大当たりとならずに時短回数分の特別図柄の抽選が終了した場合には、通常モードへと移行(転落)する。通常モードにおいては、第1特別図柄の大当たりになっても50%の割合でしか連荘モードへと移行しないのに対し、準備モードで第1特別図柄の大当たりになると必ず連荘モードへと移行するので、準備モードが継続している間に大当たりに当選して欲しいと強く願って遊技を行わせることができる。よって、準備モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in the lower right part of FIG. 694, there is a possibility of transitioning from the pullback mode to another mode not only when a jackpot occurs but also when the time saving number of normal symbols ends. Specifically, as shown in the lower right part of FIG. 694, when the lottery of the first special symbol results in a jackpot, whether the jackpot becomes A5 or the jackpot B5, the game after the jackpot ends. The status is set to continuous mode. Further, when the lottery of special symbols for the number of times of time reduction is completed without a jackpot, the mode shifts to the normal mode (falls). In normal mode, even if the first special symbol hits the jackpot, it will only shift to consecutive game mode 50% of the time, whereas in preparation mode, if the first special symbol hits the jackpot, it will always transition to consecutive game mode. Therefore, while the preparation mode continues, the player can play the game with a strong desire to win the jackpot. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game in the preparation mode.

このように、本第11制御例では、有利度合いの異なる3種類のモードを行き来することが可能に構成されている。これにより、遊技にメリハリをつけることができるので、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the present eleventh control example is configured to be able to switch between three types of modes with different degrees of advantage. This makes it possible to add variety to the game, thereby preventing (suppressing) the game from becoming monotonous. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図695を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図695(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図695(a)に示した通り、本第11制御例におけるROM222の構成は、第7制御例におけるROM222の構成(図592(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222daが追加されている点で相違している。この期待度選択テーブル222daは、連荘モードが終了した(引き戻しモードに移行した)後の所定期間(特別図柄の変動表示が100回終了するまでの間)の間の背面画像を抽選するために用いられるデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第11制御例では、引き戻しモードが継続する特別図柄の抽選回数として、30回(大当たりE5)と、100回(大当たりF5)とのどちらかが設定される。即ち、引き戻しモードに移行してから特別図柄の抽選回数が30回を超えると、通常モードに移行(転落)する可能性がある。本第11制御例では、通常モードに移行したのか、引き戻しモードが継続しているのかを明確に報知せず、背面画像の種別(図688,117参照)により引き戻しモードが継続しているかどうかの期待度を示唆することにより、引き戻しモードであるか否かを遊技者に予測させる遊技性を提供している。 Next, details of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the eleventh control example will be described with reference to FIG. 695. FIG. 695(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 695(a), the configuration of the ROM 222 in the eleventh control example is such that an expectation selection table 222da is added to the configuration of the ROM 222 in the seventh control example (see FIG. 592(a)). They are different in that they are This expectation level selection table 222da is used to randomly select the back image during a predetermined period (until the special symbol fluctuates display ends 100 times) after the consecutive winning mode ends (shifts to the pullback mode). This is the data table used. Here, as described above, in the present eleventh control example, the number of drawings of the special symbol in which the pullback mode continues is set to either 30 times (jackpot E5) or 100 times (jackpot F5). That is, if the number of special symbols drawn exceeds 30 after transitioning to the pull-back mode, there is a possibility that the mode will transition (fall) to the normal mode. In this eleventh control example, it is not clearly notified whether the transition has been made to the normal mode or whether the pullback mode is continuing, and whether the pullback mode is continuing or not is determined based on the type of rear image (see Figures 688 and 117). By indicating the level of expectation, a game feature is provided that allows the player to predict whether or not the game will be in the pullback mode.

より具体的には、引き戻しモードに移行してから(即ち、大当たりE5、または大当たりF5が終了してから)特別図柄の抽選回数が30回以内の範囲(即ち、引き戻しモードに滞在していることが確定する抽選回数)においては、背面画像として高期待度用の背面画像を設定しておき、抽選回数が30回を超えた場合(即ち、引き戻しモードが終了している可能性がある抽選回数となった場合)には、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、期待度選択テーブル222daを用いて背面画像を選択し直す(10回の抽選毎に期待度を更新する)構成としている。この期待度選択テーブル222daの詳細について、図695(b)を参照して説明する。 More specifically, after transitioning to the pullback mode (i.e., after jackpot E5 or jackpot F5 ends), the number of drawings of the special symbol is within 30 (i.e., staying in the pullback mode). When the number of drawings is confirmed (the number of drawings for which the pullback mode is determined), a back image for high expectations is set as the back image, and if the number of drawings exceeds 30 (i.e., the number of drawings for which the pullback mode may have ended) ), the back image is reselected using the expectation level selection table 222da every 10 times the special symbol lottery is executed (the expectation level is updated every 10 times). There is. The details of this expectation selection table 222da will be explained with reference to FIG. 695(b).

図695(b)は、期待度選択テーブル222daの規定内容を示した図である。図695(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222daは、背面画像を選択し直すための抽選(期待度の再抽選)を実行する時点のモード(遊技状態)毎に、背面画像の種別と、演出抽選カウンタ223daの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図695(b)に示した通り、通常モードに対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0~4」の範囲に高期待度用の背面画像(図688(a)参照)が対応付けて規定され、「5~49」の範囲に中期待度用の背面画像(図688(b)参照)が対応付けて規定され、「50~99」の範囲に低期待度用の背面画像(図689参照)が対応付けて規定されている。 FIG. 695(b) is a diagram showing the specified contents of the expectation level selection table 222da. As shown in FIG. 695(b), this expectation level selection table 222da is based on the background image selection table 222da for each mode (gaming state) at the time when the lottery for reselecting the background image (expectation level re-lottery) is executed. The type and the range of values of the performance lottery counter 223da are defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 695(b), for the normal mode, when the value of the production lottery counter 223da is in the range of "0 to 4", the back image for high expectation level (see FIG. 688(a) (see Figure 688(b)) is defined in association with the range of "5 to 49", the back image for medium expectation level (see Figure 688(b)) is defined in association with the range of "50 to 99", and the back image for low expectation level is defined in the range of "50 to 99". A back image (see FIG. 689) for each is defined in association with the other.

演出抽選カウンタ223daは、「0~99」の100個の値を取り得るので、通常モードにおいて期待度の再抽選が実行された場合に、高期待度用の背面画像が設定される割合は5%(5/100)となる。一方で、中期待度用の背面画像が設定される割合は45%(45/100)となり、低期待度用の背面画像が設定される割合は50%(50/100)となる。よって、引き戻しモードから通常モードに移行(転落)済みの場合(前回の大当たり終了後に時短回数が30回の引き戻しモードが設定された場合)には、期待度の再抽選により低期待度用の背面画像が設定される可能性が最も高くなる一方で、高期待度用の背面画像が設定される可能性が極めて低くなる。 The production lottery counter 223da can take 100 values from 0 to 99, so when the re-lottery for the expectation level is executed in the normal mode, the rate at which the back image for the high expectation level is set is 5. % (5/100). On the other hand, the rate at which back images for medium expectations are set is 45% (45/100), and the rate at which back images for low expectations are set is 50% (50/100). Therefore, if you have already transitioned (fallen) from the pullback mode to the normal mode (if the pullback mode with a time saving number of 30 times is set after the previous jackpot), the back of the low expectation level will be re-drawn based on the expectation level. While the possibility that the image will be set is the highest, the possibility that the back image for high expectation level will be set is extremely low.

また、図695(b)に示した通り、引き戻しモードに対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0~9」の範囲に高期待度用の背面画像(図688(a)参照)が対応付けて規定され、「10~79」の範囲に中期待度用の背面画像(図688(b)参照)が対応付けて規定され、「80~99」の範囲に低期待度用の背面画像(図689参照)が対応付けて規定されている。よって、引き戻しモードにおいて期待度の再抽選が実行された場合に、高期待度用の背面画像が設定される割合は10%(10/100)となり、中期待度用の背面画像が設定される割合は70%(70/100)となり、低期待度用の背面画像が設定される割合は20%(20/100)となる。よって、引き戻しモードが継続している場合(前回の大当たり終了後に時短回数が100回の引き戻しモードが設定された場合)には、期待度の再抽選により高期待度用の背面画像が設定される可能性が、通常モードに移行済みの場合に対して2倍に増加すると共に、低期待度用の背面画像が設定される可能性が半分以下に減少する。また、中期待度用の背面画像が設定される割合が25%高くなる。 In addition, as shown in FIG. 695(b), for the pullback mode, the back image for high expectation level (see FIG. 688(a)) is displayed when the value of the production lottery counter 223da is in the range of "0 to 9". A back image for medium expectations (see Figure 688(b)) is defined in association with the range "10 to 79", and a back image for low expectations is defined in the range "80 to 99". Images (see FIG. 689) are defined in association with each other. Therefore, when the re-lottery of expectations is executed in the pullback mode, the proportion of back images for high expectations being set is 10% (10/100), and the back images for medium expectations are being set. The ratio is 70% (70/100), and the ratio at which the back image for low expectation level is set is 20% (20/100). Therefore, if the pullback mode continues (if the pullback mode with a time reduction of 100 times is set after the end of the previous jackpot), a back image for high expectation level will be set by re-drawing the expectation level. The possibility is doubled compared to the case where the mode has already been shifted to the normal mode, and the possibility that a back image for low expectation level will be set is reduced to less than half. Furthermore, the rate at which a back image for medium expectations is set increases by 25%.

よって、高期待度用の背面画像が設定されると、引き戻しモードが継続している可能性(期待度)が高まる一方で、低期待度用の背面画像が設定されると、引き戻しモードが終了している(通常モードに移行済みである)可能性(期待度)が高まる。よって、背面画像の種別に応じてモードを遊技者に推測させることができるので、連荘モードが終了した後、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, when a back image for high expectation level is set, the possibility that pullback mode continues (expectation level) increases, while when a back image for low expectation level is set, pullback mode ends. The possibility (expectation level) increases that the current mode is currently in use (it has already transitioned to normal mode). Therefore, since it is possible for the player to guess the mode according to the type of the back image, it is possible to increase the player's interest in the game after the consecutive game mode ends and until the special symbol lottery ends 100 times. can.

次に、図696を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図696は、RAM223の構成を示したブロック図である。図696に示した通り、本第11制御例におけるRAM223の構成は、第7制御例におけるRAM223の構成(図592(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223daと、変動回数カウンタ223dbとが追加されている点で相違している。また、第7制御例における突破演出が実行されないことに伴って、突破演出カウンタ223gが削除されている点でも相違している。 Next, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the eleventh control example will be described with reference to FIG. 696. FIG. 696 is a block diagram showing the configuration of RAM 223. As shown in FIG. 696, the configuration of the RAM 223 in the eleventh control example differs from the configuration of the RAM 223 in the seventh control example (see FIG. 592(b)) in that the effect lottery counter 223da and the number of fluctuation counter 223db are They are different in that they have been added. Another difference is that the breakthrough performance counter 223g is deleted as the breakthrough performance in the seventh control example is not executed.

演出抽選カウンタ223daは、上述した期待度選択テーブル222daから1の背面画像(期待度)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223daは、「0~99」の範囲で値が更新される。背面画像を選択する場合は、期待度選択テーブル222daに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223daの値と比較されて、対応する1の背面画像が選択される。この演出抽選カウンタ223daは、例えばメイン処理(図617参照)の中で1ms毎に更新される。 The performance lottery counter 223da is a counter used to select one back image (expectation level) from the above-mentioned expectation level selection table 222da. The value of this performance lottery counter 223da is updated within the range of "0 to 99". When selecting a back image, the random value (counter value) defined in the expectation selection table 222da is compared with the value of this performance lottery counter 223da, and the corresponding 1 back image is selected. This performance lottery counter 223da is updated every 1 ms during the main processing (see FIG. 617), for example.

変動回数カウンタ223dbは、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動表示の実行回数)をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ223dbは、初期値が0に設定されており、主制御装置110より受信した新たな変動パターンコマンドに基づいて変動表示演出の実行を設定した際に、値が1ずつ加算されて更新される(図711のS5601参照)。また、大当たりに当選すると、値が0にリセットされる。大当たり終了後に引き戻しモードが設定されてから、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は、変動表示演出を設定する毎にこの変動回数カウンタ223dbが参照され、期待度選択テーブル222daを用いた期待度の再抽選の実行タイミングであるか否かが判別される(図711のS5603,S5605~S5608参照)。 The fluctuation number counter 223db is a counter for counting the number of special symbol drawings (the number of times the fluctuation display is executed) after the end of the jackpot. The initial value of this variation counter 223db is set to 0, and the value is incremented by 1 when execution of a variation display effect is set based on a new variation pattern command received from the main controller 110. It is updated (see S5601 in FIG. 711). Also, if you win a jackpot, the value will be reset to 0. After the pullback mode is set after the end of the jackpot until the special symbol lottery ends 100 times, this fluctuation number counter 223db is referenced every time the fluctuation display effect is set, and the expectation level selection table 222da is used. It is determined whether or not it is the timing to execute the re-lottery of the expectation level (see S5603, S5605 to S5608 in FIG. 711).

<第11制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図697から図707を参照して、本第11制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図697のフローチャートを参照して、本第11制御例におけるタイマ割込処理5について説明する。このタイマ割込処理5(図697参照)は、第7制御例におけるタイマ割込処理(図599参照)に代えて実行され、第7制御例におけるタイマ割込処理(図599参照)と同様に、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<About the control process of the main controller in the 11th control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 697 to 707. First, timer interrupt processing 5 in the eleventh control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 697. This timer interrupt processing 5 (see FIG. 697) is executed in place of the timer interrupt processing (see FIG. 599) in the seventh control example, and is similar to the timer interrupt processing (see FIG. 599) in the seventh control example. , for example, is a periodic process executed every 2 milliseconds.

この第11制御例におけるタイマ割込処理5(図697参照)のうち、S101,S102,S105、およびS107~S109の各処理では、それぞれ第7制御例におけるタイマ割込処理(図599参照)のS101,S102,S105、およびS107~S109の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例におけるタイマ割込処理5(図697参照)では、S102の処理が終了すると、次いで、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、および小当たり種別カウンタC5を更新する(S141)。即ち、第7制御例におけるタイマ割込処理(図599参照)におけるS103の処理で更新する各種カウンタ値に加えて、小当たり種別カウンタC5の値を更新する。S141の処理後は、第7制御例における特別図柄変動処理(S104、図600参照)に代えて特別図柄変動処理5を実行し(S142)、処理をS105へと移行する。この特別図柄変動処理5(S142)の詳細については、図698を参照して後述する。 Of the timer interrupt processing 5 (see FIG. 697) in this eleventh control example, each of S101, S102, S105, and S107 to S109 is different from the timer interrupt processing in the seventh control example (see FIG. 599). The same processes as S101, S102, S105, and S107 to S109 are executed. In the timer interrupt process 5 (see FIG. 697) in the eleventh control example, when the process of S102 is completed, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the The 2 win random number counter C4 and the small win type counter C5 are updated (S141). That is, in addition to the various counter values updated in the process of S103 in the timer interrupt process (see FIG. 599) in the seventh control example, the value of the small hit type counter C5 is updated. After the process of S141, special symbol variation process 5 is executed (S142) in place of the special symbol variation process (S104, see FIG. 600) in the seventh control example, and the process moves to S105. Details of this special symbol variation process 5 (S142) will be described later with reference to FIG. 698.

また、本第11制御例におけるタイマ割込処理5(図697参照)では、S105の処理が終了すると、次に、第7制御例における普通図柄変動処理(S106、図604参照)に代えて普通図柄変動処理5を実行して(S143)、処理をS107へと移行する。この普通図柄変動処理5(S143)の詳細については、図702を参照して後述する。 In addition, in the timer interrupt process 5 (see FIG. 697) in the eleventh control example, when the process in S105 is finished, next, instead of the normal symbol variation process (S106, see FIG. 604) in the seventh control example, The symbol variation process 5 is executed (S143), and the process moves to S107. Details of this normal symbol variation process 5 (S143) will be described later with reference to FIG. 702.

次に、図698を参照して、上述した特別図柄変動処理5(S142)の詳細について説明する。図698は、この特別図柄変動処理5(S142)を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理5(S142)は、第7制御例における特別図柄変動処理(図600参照)に代えて実行される処理であり、第7制御例における特別図柄変動処理(図600参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 698, details of the above-mentioned special symbol variation process 5 (S142) will be explained. FIG. 698 is a flowchart showing this special symbol variation processing 5 (S142). This special symbol variation process 5 (S142) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 600) in the seventh control example, and is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 600) in the seventh control example. Similarly, this is a process for controlling the variable display of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37, the variable display of the third symbol performed on the third symbol display device 81, etc.

この第11制御例における特別図柄変動処理5(図698参照)のうち、S201~S212,S214~S218,S220、およびS221の各処理では、それぞれ第7制御例における特別図柄変動処理(図600参照)のS201~S212,S214~S218,S220、およびS221の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例における特別図柄変動処理5(図698参照)では、S207の処理、またはS212の処理が終了すると、第7制御例における特別図柄変動開始処理(S213,図601参照)に代えて、特別図柄変動開始処理5を実行して(S261)、本処理を終了する。この特別図柄変動開始処理5(S261)の詳細については、図699を参照して後述する。 Of the special symbol variation processing 5 in this eleventh control example (see FIG. 698), each of the processing in S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221 is performed in the special symbol variation processing in the seventh control example (see FIG. 600). ) The same processes as S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221 are executed. In addition, in the special symbol variation process 5 (see FIG. 698) in the eleventh control example, when the process in S207 or the process in S212 is finished, the special symbol variation start process in the seventh control example (S213, see FIG. 601) is started. Instead, special symbol variation start processing 5 is executed (S261), and this processing is ended. Details of this special symbol variation start processing 5 (S261) will be described later with reference to FIG. 699.

また、本第11制御例における特別図柄変動処理5(図698参照)では、S218の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、モード種別格納エリア203dcのデータを当選時モード格納エリア203deに格納した後で(S262)、時短中カウンタ203daのカウンタ値と、モード種別格納エリア203dcのデータとをリセットして(S263)、処理をS220へと移行する。S263の処理において大当たり中の状態を初期状態(普通図柄の通常状態)に戻すよりも前に、モード種別格納エリア203dcに格納されていたデータを当選時モード格納エリア203deに転送しておくことにより、大当たり終了時まで、大当たりに当選した時点のモード(遊技状態)を示すデータを保持しておくことができる。よって、大当たり終了時に、大当たりに当選した際の遊技状態を正確に判別して、対応する時短回数を設定することができる。 In addition, in the special symbol variation process 5 (see FIG. 698) in the eleventh control example, when it is determined that the current lottery result is a jackpot in the process of S218 (S218: Yes), the mode type storage area 203dc is After storing the data in the winning mode storage area 203de (S262), the counter value of the time saving counter 203da and the data in the mode type storage area 203dc are reset (S263), and the process moves to S220. By transferring the data stored in the mode type storage area 203dc to the winning mode storage area 203de before returning the jackpot state to the initial state (normal state of normal symbols) in the process of S263. , data indicating the mode (gaming state) at the time of winning the jackpot can be held until the end of the jackpot. Therefore, at the end of the jackpot, it is possible to accurately determine the gaming state at the time of winning the jackpot and set the corresponding time saving number.

また、本第11制御例における特別図柄変動処理5(図698参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではない(即ち、外れ、または小当たりである)と判別した場合に(S218:No)、時短状態である場合(即ち、連荘モード、または引き戻しモードである場合)に、時短回数を更新するための時短回数更新処理を実行する(S264)。この時短回数更新処理(S264)の詳細については、図700を参照して後述する。 In addition, in the special symbol variation process 5 (see FIG. 698) in the eleventh control example, in the process of S218, it is determined that the lottery result of the current special symbol is not a jackpot (that is, a miss or a small win). (S218: No), when the time saving state is in the time saving state (that is, in the consecutive play mode or pullback mode), a time saving number update process for updating the time saving number is executed (S264). Details of this time saving number update process (S264) will be described later with reference to FIG. 700.

時短回数更新処理(S264)が終了すると、次いで、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別して(S265)、小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、小当たりの開放動作の開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S266)、処理をS221へと移行する。この小当たり開始処理(S266)の詳細については、図701を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合は(S265:No)、S266の処理をスキップして、処理をS221へと移行する。 When the time saving number update process (S264) is completed, it is then determined whether or not the current lottery result is a small win (S265), and if it is determined to be a small win (S265: Yes), a small win is determined. A small winning start process for setting the start of the opening operation is executed (S266), and the process moves to S221. Details of this small winning start process (S266) will be described later with reference to FIG. 701. On the other hand, in the process of S265, if it is determined that the current lottery result is not a small win (that is, a loss) (S265: No), the process of S266 is skipped and the process moves to S221.

次に、図699を参照して、上述した特別図柄変動開始処理5(S261)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理5(S261)は、第7制御例における特別図柄変動開始処理(図601参照)に代えて実行される処理であり、第7制御例における特別図柄変動開始処理(図601参照)と同様に、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の変動パターン(変動時間)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 699, details of the above-mentioned special symbol variation start processing 5 (S261) will be explained. This special symbol variation start process 5 (S261) is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 601) in the seventh control example, and is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 601) in the seventh control example. ), a special symbol lottery (judgment) is performed based on the values of various counters stored in the execution area, and a variable performance is performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. This is a process for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of .

この第11制御例における特別図柄変動開始処理5(図699参照)のうち、S301~S312の各処理では、それぞれ第7制御例における特別図柄変動開始処理(図601参照)のS301~S312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例における特別図柄変動開始処理5(図699参照)では、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S305:Yes)、今回当選した大当たりの種別に対応するデータを大当たり種別格納エリア203dbに格納して(S331)、処理をS306へと移行する。このS331の処理で大当たり種別に対応するデータを予め大当たり種別格納エリア203dbに格納しておくことにより、大当たり終了時に、大当たり種別格納エリア203dbに格納しておいたデータを元に大当たり種別を正確に判別することができる。よって、大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 Of the special symbol fluctuation start processing 5 (see FIG. 699) in this eleventh control example, each of S301 to S312 is different from each of S301 to S312 of the special symbol fluctuation start processing in the seventh control example (see FIG. 601). The same process as the process is executed. In addition, in the special symbol variation start process 5 (see FIG. 699) in the eleventh control example, if it is determined in the process of S305 that the lottery result of the current special symbol is a jackpot (S305: Yes), if the lottery result of the current special symbol is a jackpot (S305: Yes), The data corresponding to the type of jackpot that has been obtained is stored in the jackpot type storage area 203db (S331), and the process moves to S306. By storing the data corresponding to the jackpot type in the jackpot type storage area 203db in advance in the process of S331, when the jackpot ends, the jackpot type can be accurately determined based on the data stored in the jackpot type storage area 203db. can be determined. Therefore, the gaming state after the end of the jackpot can be accurately set.

また、本第11制御例における特別図柄変動開始処理5(図699参照)では、S305の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合(S305:No)、次に、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S332)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S332:Yes)、小当たり種別判別テーブル202daと、小当たり種別カウンタC5の値とから特定される小当たり種別に対応する第1特別図柄表示装置37の表示態様を設定し(S333)、小当たりに対応する変動パターンを、変動パターン選択テーブル202d(図692参照)を参照して決定して(S334)、処理をS310へと移行する。一方、S332の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S332:No)、今回の抽選結果が外れであることを意味するので、処理をS308へと移行する。 In addition, in the special symbol variation start process 5 (see FIG. 699) in the eleventh control example, if it is determined in the process of S305 that the lottery result of the current special symbol is not a jackpot (S305: No), then It is determined whether the lottery result of the special symbol is a small win (S332), and if it is determined that the lottery result is a small win (S332: Yes), the small win type determination table 202da and the small win type are determined. The display mode of the first special symbol display device 37 corresponding to the small win type specified from the value of the counter C5 is set (S333), and the fluctuation pattern corresponding to the small win is set in the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 692). ) (S334), and the process moves to S310. On the other hand, in the process of S332, if it is determined that the current lottery result for the special symbol is not a small win (S332: No), this means that the current lottery result is a loss, so the process moves to S308. do.

次に、図700を参照して、上述した時短回数更新処理(図700参照)の詳細について説明する。この時短回数更新処理(図700参照)は、上述した通り、特別図柄変動処理5(図698参照)の中の1処理であり、普通図柄の時短回数を更新するための処理である。図700に示した通り、時短回数更新処理(図700参照)では、まず、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(S2301)、時短中カウンタ203daの値が0であると判別した場合は(S2301:No)、現在が普通図柄の通常状態(通常モード)であり、時短状態が設定されていない(時短回数を更新する必要がない)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 700, details of the above-mentioned time saving number update process (see FIG. 700) will be described. As described above, this time saving number update process (see FIG. 700) is one of the special symbol variation processes 5 (see FIG. 698), and is a process for updating the time saving number of normal symbols. As shown in FIG. 700, in the time saving number update process (see FIG. 700), first, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203da is a value larger than 0 (a value of 1 or more) (S2301), and If it is determined that the value of the middle counter 203da is 0 (S2301: No), the current state is the normal state with normal symbols (normal mode), and the time saving state is not set (there is no need to update the number of time saving times). ), so this process ends immediately.

一方、S2301の処理において、時短中カウンタ203daの値が0より大きい(1以上の)値であると判別した場合は(S2301:Yes)、時短中カウンタ203daの値を1減算することにより更新し(S2302)、更新後の時短中カウンタ203daの値を音声ランプ制御装置113に通知するための残時短回数コマンドを設定する(S2303)。次いで、時短中カウンタ203daの値が0になったかを判別して(S2304)、時短中カウンタ203daの値が0になっていれば(S2304:Yes)、連荘モード、または引き戻しモードが終了して通常モードへと移行したことを意味するので、通常モードに移行したことを音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定し(S2305)、モード種別格納エリア203dcに対して通常モードを示すデータである「00H」を格納して(S2306)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2301, if it is determined that the value of the time-saving counter 203da is greater than 0 (1 or more) (S2301: Yes), the value of the time-saving counter 203da is updated by subtracting 1. (S2302), and sets a remaining time reduction number command for notifying the audio lamp control device 113 of the updated value of the time reduction counter 203da (S2303). Next, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203da has become 0 (S2304), and if the value of the time saving medium counter 203da has become 0 (S2304: Yes), the consecutive game mode or the pullback mode is ended. This means that the mode has shifted to the normal mode, so a status command is set to notify the audio lamp control device 113 that the mode has shifted to the normal mode (S2305), and the normal mode is set in the mode type storage area 203dc. "00H" which is the data indicating this is stored (S2306), and this process ends.

これに対し、S2304の処理において、S2302の処理による更新後の時短中カウンタ203daの値が0になっていないと判別した場合は(S2304:No)、S2305,S2306の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。この時短回数更新処理(図700参照)を実行することにより、普通図柄の時短状態が設定される連荘モード、および引き戻しモードにおいて、時短回数を適切に更新することができる。 On the other hand, in the process of S2304, if it is determined that the value of the time saving medium counter 203da after the update in the process of S2302 is not 0 (S2304: No), each process of S2305 and S2306 is skipped, This process ends immediately. By executing this time saving number update process (see FIG. 700), the time saving number can be appropriately updated in the consecutive winning mode in which the time saving state of the normal symbol is set and in the pullback mode.

次に、図701を参照して、上述した小当たり開始処理(S266)について説明する。この小当たり開始処理(S266)は、上述した通り、特別図柄変動処理5(図698参照)の中の1処理であり、小当たりの開放動作の開始を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 701, the above-mentioned small hit start process (S266) will be explained. As described above, this small hit start process (S266) is one of the special symbol variation processes 5 (see FIG. 698), and is a process for setting the start of the small win release operation.

図701に示した通り、小当たり開始処理(図701参照)では、まず、小当たり種別に対応するV入賞装置670の動作パターンを読み出す(S2401)。なお、上述した通り、本第11制御例では、小当たりとなった場合に、V入賞装置670の開放扉670f1を1.5秒間開放させると共に、開放期間の開始から0.5秒間経過時に、0.075秒間の期間、特別排出流路670e2が通過可能となるように設定する(図687参照)。 As shown in FIG. 701, in the small win start process (see FIG. 701), first, the operation pattern of the V winning device 670 corresponding to the small win type is read out (S2401). As described above, in the eleventh control example, when a small win occurs, the opening door 670f1 of the V winning device 670 is opened for 1.5 seconds, and when 0.5 seconds have elapsed from the start of the opening period, The special discharge channel 670e2 is set to be passable for a period of 0.075 seconds (see FIG. 687).

S2401の処理が終了すると、次いで、大当たり種別格納エリア203dbに対して今回の小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータを格納する(S2402)。なお、上述した通り、小当たりAであれば、対応する大当たり種別は大当たりC5であり(図691(b)の202da1参照)、小当たりBであれば、対応する大当たり種別は大当たりD5であり(図691(b)の202da2参照)、小当たりCであれば、対応する大当たり種別は大当たりE5であり(図691(b)の202da3参照)、小当たりDであれば、対応する大当たり種別は大当たりF5である(図691(b)の202da4参照)。 When the process of S2401 is completed, data indicating the jackpot type corresponding to the current small win type is stored in the jackpot type storage area 203db (S2402). As mentioned above, if it is a small win A, the corresponding jackpot type is jackpot C5 (see 202da1 in FIG. 691(b)), and if it is a small win B, the corresponding jackpot type is jackpot D5 ( (see 202da2 in Figure 691(b)), if it is a small win C, the corresponding jackpot type is jackpot E5 (see 202da3 in Figure 691(b)), and if it is a small win D, the corresponding jackpot type is jackpot. F5 (see 202da4 in FIG. 691(b)).

S2402の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して(S2403)、本処理を終了する。この小当たり開始処理(図701参照)を実行することにより、小当たりに対応する変動パターンの変動停止時に、対応する小当たりの動作パターンを開始させることができる。 When the process of S2402 ends, the start of a small win is set (S2403), and this process ends. By executing this small win start process (see FIG. 701), when the variation pattern corresponding to the small win stops changing, it is possible to start the corresponding small win operation pattern.

次に、図702を参照して、上述した普通図柄変動処理5(S143)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理5(S143)は、タイマ割込処理5(図697参照)の中で、第7制御例における普通図柄変動処理(図604参照)に代えて実行される処理であり、第7制御例における普通図柄変動処理(図604参照)と同様に、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である。 Next, details of the normal symbol variation process 5 (S143) described above will be explained with reference to FIG. 702. This normal symbol variation process 5 (S143) is a process executed in place of the normal symbol variation process (see FIG. 604) in the seventh control example in the timer interrupt process 5 (see FIG. 697). This is a process for displaying on the second symbol display device 83, similar to the normal symbol variation process in the 7 control example (see FIG. 604).

この第11制御例における普通図柄変動処理5(図702参照)のうち、S601~S613,S617~S620、およびS623の各処理では、それぞれ第7制御例における普通図柄変動処理(図604参照)のS601~S613,S617~S620、およびS623の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例における普通図柄変動処理5(図702参照)では、S612、またはS613の処理において普通図柄の抽選結果に応じた表示態様を設定した後で、普図変動パターン選択テーブル202dc(図693参照)を読み出して(S641)、読み出したテーブルから、モード種別格納エリア203dcに格納されているデータが示す現在のモードに対応する普通図柄の変動時間を読み出して設定し(S642)、本処理を終了する。 Of the normal symbol variation processing 5 (see FIG. 702) in this 11th control example, each of the processing in S601 to S613, S617 to S620, and S623 is the same as the normal symbol variation processing in the 7th control example (see FIG. 604). The same processes as S601 to S613, S617 to S620, and S623 are executed. In addition, in the normal symbol variation process 5 (see FIG. 702) in the eleventh control example, after setting the display mode according to the lottery result of the normal symbol in the process of S612 or S613, the normal symbol variation pattern selection table 202d (see FIG. 693) (S641), and from the read table, read and set the fluctuation time of the normal symbol corresponding to the current mode indicated by the data stored in the mode type storage area 203dc (S642), This process ends.

また、本第11制御例における普通図柄変動処理5(図702参照)では、S620の処理において、普通図柄の時短状態中でない(時短中カウンタ203daの値が0である)と判別した場合に(S620:No)、電動役物6400aの開放時間、および開放回数を0.1秒間×1回に設定して(S643)、処理をS623に移行する。 In addition, in the normal symbol variation process 5 (see FIG. 702) in the eleventh control example, when it is determined in the process of S620 that the time saving state of the normal symbol is not in progress (the value of the time saving counter 203da is 0), ( S620: No), the opening time and number of openings of the electric accessory 6400a are set to 0.1 seconds x 1 time (S643), and the process moves to S623.

一方で、S620の処理において、普通図柄の時短状態中である(時短中カウンタ203daの値が1以上である)と判別した場合に(S620:Yes)、電動役物6400aの開放時間、および開放回数を0.2秒間×1回に設定して(S644)、処理をS623へと移行する。 On the other hand, in the process of S620, if it is determined that the normal symbol is in the time saving state (the value of the time saving counter 203da is 1 or more) (S620: Yes), the opening time and opening of the electric accessory 6400a The number of times is set to 0.2 seconds x 1 time (S644), and the process moves to S623.

この普通図柄変動処理5(図702参照)を実行することで、普通図柄の変動時間、および普通図柄の当たりとなった場合の電動役物6400aの開放パターンを、モードに応じて適切に設定することができる。これにより、通常モード、および引き戻しモードでは、電動役物6400aの開放期間の間に遊技球を第2入球口6400へと入球させることが困難となる状態を形成できる一方で、連荘モードでは、電動役物6400aの開放期間の間に遊技球を第2入球口6400へと容易に入球させることができる状態を形成できる。これにより、引き戻しモードにおいては、普通図柄の時短状態が設定されているにもかかわらず、第1入球口64を狙って左打ちを行った方が遊技者にとって有利となる斬新な遊技性を実現することができる。 By executing this normal symbol variation process 5 (see FIG. 702), the variation time of the normal symbol and the opening pattern of the electric accessory 6400a when the normal symbol hits are appropriately set according to the mode. be able to. As a result, in the normal mode and the pull-back mode, it is possible to create a state in which it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 6400 during the opening period of the electric accessory 6400a, while in the consecutive game mode Then, a state can be created in which the game ball can easily enter the second ball entrance 6400 during the opening period of the electric accessory 6400a. As a result, in the pullback mode, even though the time saving state of the normal symbol is set, it is possible to create a novel gameplay in which it is more advantageous for the player to aim at the first ball entrance 64 and hit the left ball. It can be realized.

次に、図703を参照して、本第11制御例における立ち上げ処理5について説明を行う。この立ち上げ処理5は、第7制御例における立ち上げ処理(図607参照)に代えて実行される処理であり、第7制御例における立ち上げ処理(図607参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。 Next, startup processing 5 in the eleventh control example will be described with reference to FIG. 703. This start-up process 5 is a process executed in place of the start-up process in the seventh control example (see FIG. 607), and similar to the start-up process in the seventh control example (see FIG. 607), when the power is turned on. This is a process that is activated accordingly.

この第11制御例における立ち上げ処理5(図703参照)のうち、S901~S910、およびS912~S916の各処理では、それぞれ第7制御例における立ち上げ処理(図607参照)のS901~S910、およびS912~S916の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例における立ち上げ処理5(図703参照)では、S910の処理が終了すると、次いで、時短中カウンタ203daの値と、モード種別格納エリア203dcのデータとを読み出して(S931)、読み出した各データから特定される遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定し(S912)、処理をS913に移行する。この立ち上げ処理5(図703参照)を実行することで、電源投入時のモードを音声ランプ制御装置113に対して正確に把握させることができる。 In the start-up process 5 (see FIG. 703) in this eleventh control example, each process of S901 to S910 and S912 to S916 corresponds to the steps S901 to S910 of the start-up process in the seventh control example (see FIG. 607), respectively. The same processes as those in S912 to S916 are executed. In the start-up process 5 (see FIG. 703) in the eleventh control example, when the process in S910 is completed, the value of the time saving counter 203da and the data in the mode type storage area 203dc are then read out (S931). , a status command is set for notifying the audio lamp control device 113 of the gaming status specified from each read data (S912), and the process moves to S913. By executing this start-up process 5 (see FIG. 703), the audio lamp control device 113 can accurately grasp the mode when the power is turned on.

次に、図704を参照して、本第11制御例におけるメイン処理(図608参照)の中で実行される大当たり制御処理5(1031)について説明する。この大当たり制御処理5(S1031)は、第7制御例における大当たり制御処理(S1004、図609参照)に代えて実行される処理であり、特定入賞口650aの開閉動作を制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 704, the jackpot control process 5 (1031) executed in the main process (see FIG. 608) in the eleventh control example will be described. This jackpot control process 5 (S1031) is a process executed in place of the jackpot control process (S1004, see FIG. 609) in the seventh control example, and is a process for controlling the opening/closing operation of the specific winning opening 650a. .

この第11制御例における大当たり制御処理5(図704参照)のうち、S1101~S1105、およびS1107~S1109の各処理では、それぞれ第7制御例における大当たり制御処理(図609参照)のS1101~S1105、およびS1107~S1109の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例における大当たり制御処理5(図704参照)では、S1105の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に(S1105:Yes)、特定入賞口650aの開放を設定し(S1141)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1142)、本処理を終了する。 Of the jackpot control process 5 (see FIG. 704) in this eleventh control example, each process of S1101 to S1105 and S1107 to S1109 corresponds to S1101 to S1105 of the jackpot control process in the seventh control example (see FIG. 609), respectively. The same processes as those in S1107 to S1109 are executed. In addition, in the jackpot control process 5 (see FIG. 704) in the eleventh control example, when it is determined in the process of S1105 that it is the start timing of a new round (S1105: Yes), the specific winning opening 650a is opened. A round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1142), and this process ends.

また、本第11制御例における大当たり制御処理5(図704参照)では、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別された場合に(S1105:No)、次いで、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1143)。上述した通り、大当たりの各ラウンドが開始してから30秒間が経過するか、特定入賞口650aに対して10個以上の遊技球が入球すると、閉鎖条件が成立したと判別される。S1143の処理において、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1143:Yes)、特定入賞口650aの閉鎖を設定して(S1144)、本処理を終了する。一方、S1143の処理において、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1105:No)、処理をS1107へと移行する。 In addition, in the jackpot control process 5 (see FIG. 704) in the eleventh control example, if it is determined in the process of S1105 that it is not the start timing of a new round (S1105: No), then the specific winning opening 650a It is determined whether the closing condition is satisfied (S1143). As described above, it is determined that the closing condition is satisfied when 30 seconds have elapsed from the start of each jackpot round or when 10 or more game balls enter the specific winning hole 650a. In the process of S1143, when it is determined that the closing condition of the specific winning a prize opening 650a is satisfied (S1143: Yes), closing of the specific winning a prize opening 650a is set (S1144), and this process ends. On the other hand, in the process of S1143, when it is determined that the closing condition of the specific winning a prize opening 650a is not satisfied (S1105: No), the process moves to S1107.

また、本第11制御例における大当たり制御処理5(図704参照)では、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングになった(エンディング演出の終了タイミングになった)と判別した場合に(S1109:Yes)、第7制御例における大当たり終了処理(図611参照)に代えて、大当たり終了処理5(S1145)を実行して、本処理を終了する。この大当たり終了処理5(S1145)の詳細について、図705を参照して説明する。 In addition, in the jackpot control process 5 (see FIG. 704) in the eleventh control example, in the process of S1109, when it is determined that the jackpot end timing has come (the ending production end timing has come) (S1109: Yes ), instead of the jackpot ending process (see FIG. 611) in the seventh control example, jackpot ending process 5 (S1145) is executed, and this process ends. The details of this jackpot ending process 5 (S1145) will be explained with reference to FIG. 705.

図705は、大当たり終了処理5(S1145)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理5(S1145)は、上述した通り、第7制御例における大当たり終了処理(図611参照)に代えて実行される処理であり、第7制御例における大当たり終了処理(図611参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態(モード)を設定するための処理である。 FIG. 705 is a flowchart showing jackpot end processing 5 (S1145). As described above, this jackpot ending process 5 (S1145) is a process that is executed in place of the jackpot ending process in the seventh control example (see FIG. 611), and is a process executed in place of the jackpot ending process in the seventh control example (see FIG. 611). Similarly, this is a process for setting the gaming state (mode) after the jackpot ends.

この大当たり終了処理5(図705参照)では、まず、時短回数選択テーブル202db(図691(c)参照)を読み出して(S1321)、読み出したテーブルに規定されている時短回数、および時短状態の種別のうち、大当たり種別格納エリア203dbに格納されているデータが示す大当たり種別と、当選時モード格納エリア203deに格納されているデータが示す大当たり当選時のモードとに対応する時短回数、およびモード(時短状態の種別)を特定する(S1322)。S1322の処理が終了すると、特定した時短回数を時短中カウンタ203daに設定し(S1323)、S1322の処理で特定したモード(時短状態の種別、遊技状態)を示すデータをモード種別格納エリア203dcに格納する(S1324)。次いで、設定した遊技状態(モード)を示す状態コマンドを設定し(S1325)、大当たり中フラグ203r、当選時モード格納エリア203deをリセットして(S1326)、本処理を終了する。 In this jackpot ending process 5 (see FIG. 705), first, the time saving number selection table 202db (see FIG. 691(c)) is read out (S1321), and the number of time saving times and the type of time saving state specified in the read table are read out. Among them, the number of time saving times and the mode (time saving (S1322). When the process of S1322 is completed, the specified number of time-savings is set in the time-saving counter 203da (S1323), and data indicating the mode (type of time-saving state, gaming state) specified in the process of S1322 is stored in the mode type storage area 203dc. (S1324). Next, a status command indicating the set gaming status (mode) is set (S1325), the jackpot flag 203r and the winning mode storage area 203de are reset (S1326), and this process is ended.

この大当たり終了処理5(図705参照)を実行することにより、大当たり種別と、当選時の遊技状態(モード)とに応じて大当たり終了後の遊技状態を適切に設定することができる。 By executing this jackpot ending process 5 (see FIG. 705), it is possible to appropriately set the gaming state after the jackpot ends according to the jackpot type and the gaming state (mode) at the time of winning.

次に、図706を参照して、本第11制御例におけるメイン処理(図608参照)の中で実行される小当たり制御処理5(1032)について説明する。この小当たり制御処理5(S1032)は、第7制御例における小当たり制御処理(S1005、図614参照)に代えて実行される処理であり、V入賞装置670の動作を制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 706, the small hit control process 5 (1032) executed in the main process (see FIG. 608) in the eleventh control example will be described. This small win control process 5 (S1032) is a process executed in place of the small win control process (S1005, see FIG. 614) in the seventh control example, and is a process for controlling the operation of the V winning device 670. be.

この第11制御例における小当たり制御処理5(図706参照)のうち、S1601~S1604、およびS1607~S1610の各処理では、それぞれ第7制御例における小当たり制御処理(図614参照)のS1601~S1604、およびS1607~S1610の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例における小当たり制御処理5(図706参照)では、S1604の処理において、小当たり遊技の実行中である(即ち、小当たり中フラグ203sがオンである)と判別した場合に(S1604:Yes)、次いで、V入賞口670aの開放タイミングであるか否かを判別し(S1621)、開放タイミングであると判別した場合は(S1621:Yes)、V入賞口670aを開放し(S1622)、本処理を終了する。 Of the small hit control process 5 (see FIG. 706) in this eleventh control example, each process of S1601 to S1604 and S1607 to S1610 corresponds to S1601 to S1601 of the small win control process in the seventh control example (see FIG. 614), respectively. The same processes as S1604 and S1607 to S1610 are executed. In addition, in the small win control process 5 (see FIG. 706) in the eleventh control example, when it is determined in the process of S1604 that a small win game is being executed (that is, the small win flag 203s is on) (S1604: Yes), then it is determined whether or not it is the timing to open the V winning hole 670a (S1621), and if it is determined that it is the opening timing (S1621: Yes), the V winning hole 670a is opened. (S1622), this process ends.

また、本第11制御例における小当たり制御処理5(図706参照)では、V入賞口670aの開放タイミングではないと判別した場合に(S1621:No)、次いで、V入賞口670aの閉鎖タイミングであるかを判別し(S1623)、V入賞口670aの閉鎖タイミングであると判別した場合は(S1623:Yes)、V入賞口670aの閉鎖を設定して(S1624)、本処理を終了する。一方、S1623の処理において、V入賞口670aの閉鎖タイミングではないと判別した場合は(S1623:No)、処理をS1607へと移行する。 In addition, in the small win control process 5 (see FIG. 706) in the eleventh control example, if it is determined that it is not the opening timing of the V winning opening 670a (S1621: No), then at the closing timing of the V winning opening 670a. It is determined whether there is one (S1623), and if it is determined that it is the timing to close the V winning hole 670a (S1623: Yes), the closing of the V winning hole 670a is set (S1624), and this process ends. On the other hand, in the process of S1623, if it is determined that it is not the closing timing of the V winning a prize opening 670a (S1623: No), the process moves to S1607.

また、本第11制御例における小当たり制御処理5(図706参照)では、S1609の処理において、小当たりの終了タイミングではないと判別した場合に(S1609:No)、V入賞スイッチ670e3に対する遊技球の通過を監視するための、V通過検出処理を実行して(S1625)、本処理を終了する。このV通過検出処理(S1625)の詳細については、図707を参照して後述する。 In addition, in the small win control process 5 (see FIG. 706) in the eleventh control example, if it is determined in the process of S1609 that it is not the end timing of the small win (S1609: No), the game ball for the V winning switch 670e3 A V passage detection process is executed to monitor the passage of the line (S1625), and this process ends. Details of this V passing detection process (S1625) will be described later with reference to FIG. 707.

また、本第11制御例における小当たり制御処理5(図706参照)では、S1610の処理が終了すると、次いで、V通過フラグ203ddがオンであるか(小当たり中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過済みであるか)否かを判別し(S1626)、V通過フラグ203ddがオンであると判別した場合は(S1626:Yes)、大当たりの実行を設定するためのS1627~S1630の各処理を実行する。具体的には、まず、モード種別格納エリア203dcのデータを当選時モード格納エリア203deに格納し(S1627)、時短中カウンタ203da、モード種別格納エリア203dcのデータをリセットする(S1628)。次に、大当たり種別格納エリア203dbのデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S1629)、V通過フラグ203ddをオフに設定して(S1630)、本処理を終了する。 In addition, in the small win control process 5 (see FIG. 706) in the eleventh control example, when the process of S1610 is completed, it is then checked whether the V passing flag 203dd is on (during the small win, the V winning switch 670e3 is has passed) (S1626), and if it is determined that the V passing flag 203dd is on (S1626: Yes), each process of S1627 to S1630 for setting execution of the jackpot is executed. Execute. Specifically, first, the data in the mode type storage area 203dc is stored in the winning mode storage area 203de (S1627), and the data in the time saving counter 203da and the mode type storage area 203dc are reset (S1628). Next, the start of the jackpot of the type corresponding to the data in the jackpot type storage area 203db is set (S1629), the V passing flag 203dd is set to OFF (S1630), and this process is ended.

これに対して、S1626の処理において、V通過フラグ203ddがオフであると判別した場合は(S1626:No)、小当たり遊技の実行中に大当たりの実行条件が成立しなかった(V入賞スイッチ670e3を遊技球が1個も通過しなかった)ことを意味するので、大当たりを開始させるための処理(S1627~S1630の各処理)をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1626, if it is determined that the V pass flag 203dd is off (S1626: No), the jackpot execution condition was not satisfied during the execution of the small win game (V winning switch 670e3 This means that not a single game ball has passed through), so the process for starting the jackpot (each process from S1627 to S1630) is skipped and the process is ended as is.

この小当たり制御処理5(図706参照)を実行することで、小当たり遊技実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過していた場合に、小当たり種別に対応した大当たりの開始を正確に設定することができる。 By executing this small win control process 5 (see FIG. 706), if a game ball passes through the V winning switch 670e3 during execution of a small win game, the start of the jackpot corresponding to the small win type can be accurately controlled. Can be set.

次いで、図707を参照して、上述したV通過検出処理(S1625)の詳細について説明する。このV通過検出処理(S1625)は、小当たり制御処理5(図706参照)の中の1処理であり、上述した通り、V入賞スイッチ670e3に対する遊技球の通過を監視するための処理である。 Next, details of the above-mentioned V passing detection process (S1625) will be described with reference to FIG. 707. This V passage detection process (S1625) is one process in the small hit control process 5 (see FIG. 706), and as described above, is a process for monitoring the passage of the game ball to the V winning switch 670e3.

V通過検出処理(図707参照)では、まず、V通過フラグ203ddがオンであるか否かを判別し(S2501)、V通過フラグ203ddがオンであると判別した場合は(S2501:Yes)、今回の小当たりにおいて、既にV入賞スイッチ670e3の通過を検出済みであり、小当たり終了後に大当たりの実行が既に確定していることを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S2501の処理において、V通過フラグ203ddがオフであると判別した場合は(S2501:No)、次に、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したか判別し(S2502)、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過していないと判別した場合は(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。 In the V passing detection process (see FIG. 707), first, it is determined whether or not the V passing flag 203dd is on (S2501), and if it is determined that the V passing flag 203dd is on (S2501: Yes), In this small win, the passage of the V winning switch 670e3 has already been detected, which means that the execution of the jackpot has already been determined after the small win ends, so this process is ended as is. On the other hand, in the process of S2501, if it is determined that the V passing flag 203dd is off (S2501: No), then it is determined whether the game ball has passed the V winning switch 670e3 (S2502), and the V passing flag 203dd is determined to be off (S2501: No). If it is determined that the game ball has not passed through (S2502: No), the process is immediately terminated.

これに対して、S2502の処理において、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したと判別した場合は(S2502:Yes)、次に、V入賞スイッチ670e3の通過を検出したのが正規の期間(V有効期間)であるか否かを判別する(S2503)。ここで、V有効期間としては、特別排出流路670e2が通過可能に設定される0.075秒間と、期間の終了間際に特別排出流路670e2に流入した遊技球がV通過スイッチ670e3に到達するまでに要し得る期間である0.2秒間とが設定される。 On the other hand, in the process of S2502, if it is determined that the game ball has passed through the V winning switch 670e3 (S2502: Yes), then the passage of the V winning switch 670e3 is detected during the regular period (V (valid period) (S2503). Here, the V validity period is 0.075 seconds during which the special discharge channel 670e2 is set to be passable, and the game ball that flows into the special discharge channel 670e2 reaches the V passage switch 670e3 just before the end of the period. A period of 0.2 seconds is set, which is the period that may be required.

S2503の処理において、V入賞スイッチ670e3の通過を検出したのがV有効期間中ではないと判別した場合は(S2503:No)、不正にV入賞スイッチ670e3を通過させて大当たりを実行させる不正行為が行われた可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S2504)、本処理を終了する。エラーコマンドを設定することにより、音声ランプ制御装置113において、エラー画像の表示が設定されるので、当該エラー画像を視認したホールの店員等に、不正行為の発生を早期に認識させることができる。 In the process of S2503, if it is determined that the detection of passage of the V winning switch 670e3 is not during the V validity period (S2503: No), there is a fraudulent act of illegally passing the V winning switch 670e3 to execute a jackpot. Since this may have occurred, an error command is set (S2504) and the process ends. By setting the error command, the display of the error image is set in the audio lamp control device 113, so that the clerk in the hall who visually recognizes the error image can be made to recognize the occurrence of fraudulent activity at an early stage.

一方、S2503の処理において、V入賞スイッチ670e3を通過したのがV有効期間中であったと判別した場合は(S2503:Yes)、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したことを音声ランプ制御装置113に通知するためのV通過コマンドを設定し(S2505)、V通過フラグ203ddをオンに設定して(S2506)、本処理を終了する。V通過フラグ203ddをオンに設定しておくことで、小当たり終了後に大当たりの開始を設定することができる。 On the other hand, in the process of S2503, if it is determined that the passing of the V winning switch 670e3 was during the V validity period (S2503: Yes), the sound lamp control device 113 indicates that the game ball has passed the V winning switch 670e3. A V passing command for notifying the user is set (S2505), a V passing flag 203dd is set to ON (S2506), and this processing ends. By setting the V passing flag 203dd on, it is possible to set the start of the jackpot after the small win ends.

<第11制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図708から図711を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、136を参照して、本第11制御例におけるコマンド判定処理5(S4141)の詳細について説明する。このコマンド判定処理5(S4141)は、第7制御例におけるコマンド判定処理(図618参照)に代えて実行される処理であり、第7制御例におけるコマンド判定処理(図618参照)と同様に、主制御装置110から出力されたコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the eleventh control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 708 to 711. First, with reference to 136, details of command determination processing 5 (S4141) in the eleventh control example will be described. This command determination process 5 (S4141) is a process executed in place of the command determination process in the seventh control example (see FIG. 618), and similar to the command determination process in the seventh control example (see FIG. 618), This is a process for executing control according to the type of command output from the main control device 110.

この第11制御例におけるコマンド判定処理5(図708参照)のうち、S4201~S4209、およびS4213~S4215の各処理では、それぞれ第7制御例におけるコマンド判定処理(図618参照)のS4201~S4209、およびS4213~S4215の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例におけるコマンド判定処理5(図708参照)では、S4209の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれていると判別した場合に(S4209:Yes)、状態コマンドにより通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための状態コマンド処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。この状態コマンドの詳細について、図709を参照して説明を行う。 Of the command determination process 5 in the eleventh control example (see FIG. 708), each of the processes S4201 to S4209 and S4213 to S4215 correspond to the steps S4201 to S4209 of the command determination process in the seventh control example (see FIG. 618), respectively. The same processes as those in S4213 to S4215 are executed. In addition, in the command determination process 5 (see FIG. 708) in the eleventh control example, when it is determined in the process of S4209 that a status command is included in the unprocessed commands received from the main controller 110, (S4209: Yes), executes state command processing for controlling according to the gaming state (mode) notified by the state command (S4221), and ends this processing. Details of this status command will be explained with reference to FIG. 709.

図709は、上述した状態コマンド処理(S4221)を示すフローチャートである。この状態コマンド処理(S4221)は、上述した通り、状態コマンドにより通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための処理である。この状態コマンド処理(4221)では、まず、受信した状態コマンドが示す遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S5501)。即ち、主制御装置110から通知された遊技状態を示すデータに更新する。 FIG. 709 is a flowchart showing the state command processing (S4221) described above. As described above, this status command processing (S4221) is a process for performing control according to the gaming status (mode) notified by the status command. In this status command processing (4221), first, data in the gaming status storage area 223h is updated according to the gaming status indicated by the received status command (S5501). That is, it is updated to data indicating the gaming state notified from the main control device 110.

S5501の処理が終了すると、次いで、今回受信した状態コマンドが、連荘モードに移行したことを通知するための状態コマンドであるか否かを判別し(S5502)、連荘モードに移行したことを示すコマンドであると判別した場合は(S5502:Yes)、連荘モード用の背面画像を設定して(S5503)、本処理を終了する。連荘モードへと移行した場合に、連荘モード専用の背面画像(図示せず)を設定することで、連荘モードであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、連荘モードに移行したにもかかわらず、遊技者が移行に気付かずに遊技を辞めてしまうことを防止できる。 When the processing in S5501 is completed, it is then determined whether the status command received this time is a status command for notifying that the mode has shifted to the continuous mode (S5502), and the system determines whether or not the status command received this time is a status command for notifying that the mode has shifted to the continuous mode. If it is determined that the command is the one that indicates the command (S5502: Yes), a back image for the continuous shooting mode is set (S5503), and this processing ends. By setting a back image (not shown) exclusively for the consecutive game mode when the game shifts to the consecutive game mode, the player can easily understand that the game is in the consecutive game mode. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game without noticing the transition even though the game has transitioned to the consecutive game mode.

一方、S5502の処理において、連荘モードに移行したことを通知するためのコマンドではないと判別した場合は(S5502:No)、次いで、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンドであるか否かを判別し(S5504)、電源復帰時に出力された状態コマンドであると判別した場合は(S5504:Yes)、通常モード用の背面画像を設定して(S5506)、本処理を終了する。連荘モードを通知するための状態コマンドでなく、且つ、電源復帰時に出力された状態コマンドであるということは、引き戻しモード、若しくは通常モードを示すコマンドである。引き戻しモードでも、通常モードでも同一の背面画像を設定する構成とすることで、特に、引き戻しモードに移行し、且つ、変動回数が30回を超え、100回以内の状況で電源断が発生した場合に、電源復帰時の背面画像から遊技状態を把握することを困難にする(通常モードであるか、引き戻しモードであるかを区別困難にする)ことができる。即ち、電源が遮断される前の遊技性(通常モードに移行済みであるか、引き戻しモードが継続しているのかを予測する遊技性)を、電源の再投入後も引き継ぐことができる。よって、所謂瞬停等により電源が遮断された場合に、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 On the other hand, in the process of S5502, if it is determined that the command is not for notifying the transition to consecutive game mode (S5502: No), then it is determined that the command is not for notifying the gaming state when the power is restored. If it is determined that the command is a status command output when the power is restored (S5504: Yes), a back image for the normal mode is set (S5506), and the process ends. The fact that the status command is not a status command for notifying continuous play mode and is a status command output when the power is restored means that it is a command indicating pullback mode or normal mode. By configuring the same rear image in both the pullback mode and the normal mode, this is especially important if the power is cut off when the camera moves to the pullback mode and the number of fluctuations exceeds 30 and falls within 100 times. Furthermore, it is possible to make it difficult to grasp the gaming state from the rear image when the power is restored (making it difficult to distinguish between the normal mode and the pullback mode). That is, the gameplay that existed before the power was turned off (the gameplay that predicts whether the normal mode has been entered or whether the pullback mode continues) can be carried over even after the power is turned on again. Therefore, when the power supply is cut off due to a so-called instantaneous power outage, it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

S5504の処理において、今回の状態コマンドが電源復帰時のコマンドではないと判別した場合は(S5504:No)、次いで、通常モードを示すコマンドであるか否かを判別し(S5505)、通常モードを示すコマンドであると判別した場合は(S5505:Yes)、通常モード用の背面画像に設定するために、処理をS5506へと移行する。一方、S5505の処理において、通常モードを示すコマンドではない(即ち、引き戻しモードを示すコマンドである)と判別した場合は(S5505:No)、高期待度用の背面画像(図688(a)参照)を設定して(S5507)、本処理を終了する。引き戻しモードが通知された場合に、高期待度用の背面画像を設定しておくことで、遊技者に対して比較的有利な状態であると認識させることができる。よって、連荘モードが終了した後も、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the process of S5504, if it is determined that the current status command is not a command for power recovery (S5504: No), then it is determined whether or not it is a command indicating normal mode (S5505), and the normal mode is changed. If it is determined that the command is the one shown in the image (S5505: Yes), the process moves to S5506 in order to set the back image for normal mode. On the other hand, in the process of S5505, if it is determined that the command is not a command indicating normal mode (that is, the command is a command indicating pullback mode) (S5505: No), the back image for high expectation level (see FIG. 688(a) ) is set (S5507), and this process ends. By setting a back image for high expectations when the pullback mode is notified, it is possible to make the player recognize that the player is in a relatively advantageous state. Therefore, since the game can be continued even after the consecutive game mode ends, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図710を参照して、本第11制御例における変動表示設定処理5(S4142)について説明する。この変動表示設定処理5(S4142)は、第7制御例における変動表示設定処理(図624参照)に代えて実行され、第7制御例における変動表示設定処理(図624参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 710, the variable display setting process 5 (S4142) in the eleventh control example will be described. This variable display setting process 5 (S4142) is executed in place of the variable display setting process in the seventh control example (see FIG. 624), and is similar to the variable display setting process in the seventh control example (see FIG. 624). This is a process for executing a variable effect on the 3-symbol display device 81.

この変動表示設定処理5(図710参照)のうち、S4801~S4809の各処理では、それぞれ第7制御例における変動表示設定処理(図624参照)のS4801~S4809の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11制御例における変動表示設定処理5(図710参照)では、S4805の処理が終了すると、次いで、引き戻しモードが継続しているか否かの期待度を示す背面画像を再抽選するための期待度更新処理を実行して(S4831)、処理をS4806へと移行する。この期待度更新処理(S4831)の詳細について、図711を参照して説明する。 In this variable display setting process 5 (see FIG. 710), each process in S4801 to S4809 is the same as each process in S4801 to S4809 in the variable display setting process in the seventh control example (see FIG. 624). be done. In addition, in the variable display setting process 5 (see FIG. 710) in the eleventh control example, when the process in S4805 is completed, the rear image indicating the expectation level as to whether the pullback mode continues is then re-drawn. The expectation update process is executed (S4831), and the process moves to S4806. The details of this expectation update process (S4831) will be explained with reference to FIG. 711.

図711は、上述した期待度更新処理(S4831)を示したフローチャートである。この期待度更新処理(S4831)では、まず、変動回数カウンタ223dbの値に1を加算して更新し(S5601)、次いで、現在のモードが連荘モードであるか(遊技状態格納エリア223hに連荘モードを示すデータが格納されているか)否かを判別する(S5602)。S5602の処理において、連荘モードであると判別した場合は(S5602:Yes)、引き戻しモードの可能性が0であり、背面画像により期待度を示唆する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 FIG. 711 is a flowchart showing the above-mentioned expectation update process (S4831). In this expectation update process (S4831), first, 1 is added to the value of the variation counter 223db to update it (S5601), and then whether the current mode is the consecutive game mode or It is determined whether data indicating the home mode is stored (S5602). In the process of S5602, if it is determined that the mode is continuous mode (S5602: Yes), the possibility of the pullback mode is 0, and there is no need to indicate the degree of expectation by the rear image, so this process ends. .

一方、S5602の処理において、現在が連荘モードではないと判別した場合は(S5602:No)、次いで、通常モード用の背面画像が設定されているか否かを判別し(S5603)、通常モード用の背面画像が設定されていると判別した場合は(S5604:Yes)、背面画像の再抽選を実行する可能性が無い状態である(大当たり後に通常モードに移行し、通常モードが継続している)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5603の処理において、通常モード用の背面画像が設定されていないと判別した場合は(S5603:No)、前回の大当たり後に引き戻しモードが設定されて、通常モードに既に転落済みであるか、または引き戻しモードが継続されていることを意味するので、まず、変動回数カウンタ223dbの値が101であるか否かを判別する(S5604)。変動回数カウンタ223dbの値が101であれば(S5604:Yes)、前回の大当たりが大当たりE5でも、大当たりF5でも、引き戻しモードの変動回数が終了して通常モードとなっていることを意味するので、通常モード用の背面画像を設定して(S5605)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5602, if it is determined that the current mode is not continuous mode (S5602: No), then it is determined whether or not a back image for normal mode is set (S5603), If it is determined that the back image has been set (S5604: Yes), there is no possibility of re-drawing the back image (after the jackpot, the normal mode is entered and the normal mode continues). ), so this process ends immediately. On the other hand, in the process of S5603, if it is determined that the back image for the normal mode is not set (S5603: No), the pullback mode was set after the previous jackpot, and it has already fallen to the normal mode. Otherwise, it means that the pullback mode is continued, so first, it is determined whether or not the value of the fluctuation number counter 223db is 101 (S5604). If the value of the fluctuation number counter 223db is 101 (S5604: Yes), whether the previous jackpot was jackpot E5 or jackpot F5, it means that the number of fluctuations in the pullback mode has ended and the mode is in normal mode. A back image for normal mode is set (S5605), and this processing ends.

一方、S5604の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が101ではないと判別した場合は(S5404:No)、次に、変動回数カウンタ223dbの値が30より大きい値であるか否かを判別し(S5606)、30以下であると判別した場合は(S5606:No)、前回の大当たりが大当たりE5でも、大当たりF5でも、引き戻しモードが継続していることが確定する変動回数であり、高期待度用の背面画像から変更する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5604, if it is determined that the value of the fluctuation number counter 223db is not 101 (S5404: No), then it is determined whether the value of the fluctuation number counter 223db is larger than 30. (S5606), if it is determined that it is 30 or less (S5606: No), whether the previous jackpot was jackpot E5 or jackpot F5, it is the number of fluctuations that confirms that the pullback mode continues, and the expectation level is high. Since there is no need to change from the original back image, this process ends as is.

これに対して、S5606の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が30より大きい値であると判別した場合は(S5606:Yes)、次いで、変動回数カウンタ223dbの値が31であるかを判別する(S5607)。S5607の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が31であると判別した場合は(S5607:Yes)、期待度の再抽選を行うための各処理(S5609,S5610)を実行する。より具体的には、期待度選択テーブル222daを読み出して(S5609)、読み出したテーブルから、演出抽選カウンタ223daの値に対応する背面画像(期待度)を特定して背面画像として設定し(S5610)、本処理を終了する。これにより、引き戻しモードが終了した可能性がある変動回数となった時点で、引き戻しモードが継続しているか否かの期待度を遊技者に示唆することができるので、背面画像を頼りに引き戻しモードが継続しているのか否かを予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S5606, if it is determined that the value of the fluctuation number counter 223db is larger than 30 (S5606: Yes), then it is determined whether the value of the fluctuation number counter 223db is 31. (S5607). In the process of S5607, if it is determined that the value of the variation counter 223db is 31 (S5607: Yes), each process for re-drawing the expectation level (S5609, S5610) is executed. More specifically, the expectation level selection table 222da is read out (S5609), and from the read table, the back image (expectation level) corresponding to the value of the production lottery counter 223da is specified and set as the back image (S5610). , this process ends. As a result, when the number of fluctuations at which the pull-back mode may have ended has been reached, it is possible to suggest to the player the level of expectation as to whether or not the pull-back mode continues. It is possible to predict whether or not it continues. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、S5607の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が31でないと判別した場合は(S5607:No)、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数であるかを判別し(S5608)、10の倍数であると判別した場合も(S5608:Yes)、期待度の再抽選を行うための各処理(S5609,S5610)を実行する。即ち、引き戻しモードが終了した可能性がある変動回数となって以降は、変動表示を10回実行する毎に、期待度を更新することができる。よって、遊技を継続する程に引き戻しモードであるか否かの予測を正確に行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、S5608の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数ではないと判別した場合は(S5608:No)、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S5607, if it is determined that the value of the fluctuation number counter 223db is not 31 (S5607: No), it is determined whether the value of the fluctuation number counter 223db is a multiple of 10 (S5608), and the value of the fluctuation number counter 223db is determined to be a multiple of 10. Even when it is determined that it is (S5608: Yes), each process for re-drawing the expectation level (S5609, S5610) is executed. That is, after reaching the number of fluctuations at which the pullback mode may have ended, the expectation level can be updated every time the fluctuation display is executed 10 times. Therefore, as the game continues, it is possible to accurately predict whether or not the game is in the pullback mode, thereby increasing the player's interest in the game. On the other hand, in the process of S5608, if it is determined that the value of the fluctuation number counter 223db is not a multiple of 10 (S5608: No), this process is directly ended.

以上説明した通り、第11制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、小当たりとなった場合に入球可能となるV入賞装置670の内部のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合にも、大当たり遊技が実行される構成としている。また、小当たりは第1特別図柄の抽選では当選不可能な反面、第2特別図柄の抽選では高確率(9/10)で当選する構成としている。言い換えれば、第2特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果が大当たりにならなくても、小当たりになれば大当たりを期待することができるので、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選であると言える。また、本第11制御例では、遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選が実行される割合(実行され易さ)を異ならせる構成としている。即ち、第2入球口6400へと遊技球が入球困難となる遊技状態と、入球容易となる遊技状態とを設ける構成としている。より具体的には、普通図柄の通常状態が設定される通常モードにおいては、普通図柄の抽選で当たりになる確率が低くなり、普通図柄の変動時間が長くなり、更に普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放期間が短くなるので、右打ちによりスルーゲート67を狙い続けたとしても、電動役物6400aが開放される割合は極めて低くなり、第2入球口6400へと遊技球を入球させることも困難となる。一方で、普通図柄の時短状態Aが設定される連荘モードでは、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が高くなり、普通図柄の変動時間が短くなり、更に、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放時間も長くなるため、右打ちによりスルーゲート67を狙って遊技球を発射し続けるだけで、多くの遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。よって、連荘モードは、通常モードに比較して大当たりとなり易い有利な状態を形成することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 in the eleventh control example, the V-winning switch inside the V-winning device 670 allows the ball to be entered when there is a small hit in addition to a jackpot in the special symbol lottery. Even when the game ball passes through 670e3, the jackpot game is executed. Furthermore, while it is not possible to win a small hit in the first special symbol lottery, it is possible to win with a high probability (9/10) in the second special symbol lottery. In other words, when the second special symbol lottery is executed, even if the lottery result is not a jackpot, if the lottery result is a small win, you can expect a big win. It can be said that the special symbol lottery is more advantageous to the player. Moreover, in the present eleventh control example, the rate at which the lottery of the second special symbol is executed (the ease of execution) is configured to vary depending on the gaming state. That is, the configuration is such that there are a game state in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 6400 and a game state in which it is easy to enter the game ball. More specifically, in the normal mode where the normal state of the normal symbol is set, the probability of winning in the normal symbol lottery becomes lower, the fluctuation time of the normal symbol becomes longer, and the probability of winning the normal symbol increases. In this case, the opening period of the electric accessory 6400a becomes shorter, so even if you continue to aim at the through gate 67 by hitting right, the rate at which the electric accessory 6400a will be released will be extremely low, and the game will be played to the second entrance 6400. It is also difficult to let the ball enter the ball. On the other hand, in the continuous winning mode where the time saving state A of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is high, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and furthermore, if the normal symbol is a hit Since the opening time of the electric accessory 6400a becomes longer, many game balls can enter the second ball entrance 6400 by simply continuing to fire the game balls aiming at the through gate 67 by hitting right. . Therefore, the continuous game mode can create an advantageous situation where it is easier to get a jackpot compared to the normal mode.

更に、本第11制御例では、通常モード、および連荘モードに加えて、普通図柄の時短状態Bが設定される引き戻しモードを設ける構成としている。この引き戻しモードは、普通図柄の当たり確率や普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放時間は連荘モードと共通であるものの、普通図柄の変動時間が連荘モードとは異なって構成されている。連荘モードにおいては、スルーゲート67を通過した遊技球が、直接第2入球口6400へと入球可能となるタイミングで電動役物6400aが開放された状態になるように普通図柄の変動時間が設定されていたが、引き戻しモードでは、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきった後で、且つ、次の遊技球が第2入球口6400に到達するよりも前にのみ電動役物6400aが開放されるように、普通図柄の変動時間が設定されている。これにより、引き戻しモードでは、スルーゲート67を狙って遊技球を発射し続けることにより、電動役物6400aを頻繁に開放させることは可能となるものの、第2入球口6400へと遊技球がほぼ入球しないため、いたずらに持ち玉を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。 Furthermore, in this eleventh control example, in addition to the normal mode and the consecutive winning mode, a pullback mode is provided in which the time saving state B of the normal symbol is set. In this pullback mode, although the probability of winning a normal symbol and the opening time of the electric accessory 6400a when a normal symbol hits are the same as the consecutive winning mode, the fluctuation time of the normal symbol is different from the consecutive winning mode. It is configured. In the consecutive game mode, the fluctuation time of the normal symbol is set so that the electric accessory 6400a is opened at the timing when the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second ball entrance 6400. was set, but in the pullback mode, after the game ball that has passed through the through gate 67 has completely passed through the second ball entry port 6400, and before the next game ball reaches the second ball entry port 6400, The fluctuation time of the normal symbol is set so that the electric accessory 6400a is released only in the front. As a result, in the pullback mode, it is possible to frequently open the electric accessory 6400a by continuing to shoot the game ball aiming at the through gate 67, but the game ball almost never enters the second ball entrance 6400. Since the ball does not enter the ball, the player is in an extremely disadvantageous situation, which only unnecessarily reduces the number of balls he has. Therefore, in the pull-back mode, it is possible for the player to perform a gaming method in which the game ball enters the first ball entrance 64 by hitting to the left to proceed with the game (drawing of special symbols is performed). In other words, even though the time-saving state of the normal symbol is given, the game method similar to the normal mode (normal game state) is performed instead of the game method of aiming at the second ball entry hole 6400, which is easily opened. It is possible to realize a novel gameplay that allows you to play.

また、本第11制御例では、通常モードよりも、引き戻しモードの方が第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり終了後に連荘モードへと移行する可能性が高くなる構成としている。加えて、本第11制御例では、連荘モードの終了後、最低でも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は引き戻しモードに設定される構成としている。このため、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選を30回行わせるまでは遊技を継続した方が得なのではないかと遊技者に思わせることができる。ここで、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)では、遊技状態として、特定領域へと遊技球が入球し難い通常遊技状態と、特定領域へと遊技球が入球し易い時短遊技状態との2種類の遊技状態のみを設け、時短遊技状態が終了すると、即座に最も不利な通常遊技状態へと移行する仕様が一般的であった。しかしながら、この構成では、不利な通常遊技状態へと移行した時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションが大きく低下させてしまう虞があり、時短遊技状態が終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまう可能性があった。これに対して本第11制御例では、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間は、大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い特別な状態(引き戻しモード)が設定される構成としている。これにより、連荘モードが終了して、第2入球口6400へと遊技球が入球し難い不利な遊技状態になったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。よって、連荘モードが終了した直後に遊技を辞めてしまうことを防止することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in this 11th control example, the configuration is such that in the pullback mode, when a jackpot is achieved in the first special symbol lottery, there is a higher possibility of shifting to the consecutive winning mode after the jackpot ends than in the normal mode. . In addition, in this eleventh control example, after the consecutive game mode ends, the pullback mode is set until at least 30 special symbol lottery games are completed. Therefore, it is possible to make the player think that it is better to continue playing the game after the end of the consecutive game mode until at least 30 special symbols are drawn. Here, in a gaming machine that is designed to award a jackpot when a special symbol is drawn or when a game ball enters a specific area (a so-called 1 type 2 type mixed machine), the game state is There are only two types of game states: a normal game state in which it is difficult for the game ball to enter a specific area, and a time-saving game state in which it is easy for the game ball to enter the specific area. It was common for the game to shift to the normal gaming state, which is the most disadvantageous state. However, with this configuration, there is a risk that the player's motivation for playing will be greatly reduced when the game transitions to the disadvantageous normal gaming state, and the player will immediately quit playing when the time-saving gaming state ends. There was a possibility that it would happen. On the other hand, in this eleventh control example, after the end of the consecutive game mode, until the special symbol lottery is executed at least 30 times, a special symbol is used to easily switch to the consecutive game mode in the event of a jackpot. The configuration is such that a state (return mode) is set. This prevents the player's motivation for playing from decreasing even if the consecutive game mode ends and the game enters an unfavorable gaming state in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 6400. can. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game immediately after the consecutive game mode ends, and thus the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、モード移行の割合(各大当たり種別の比率)は、本第11制御例の内容に限定されるものではなく、通常モードが最も不利となり、連荘モードが最も有利となる範囲で任意に定めることができる。例えば、本第11制御例では、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり終了後の遊技状態が連荘モード、または通常モードのどちらかとなるように構成されていたが、所定の割合(例えば、10%の割合)で引き戻しモードが設定されるように構成してもよい。また、本第11制御例では、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、必ず連荘モードに移行する構成としていたが、通常モードや引き戻しモードも、連荘モードより低い割合で設定され得る構成としてもよい。 The mode transition ratio (ratio of each jackpot type) is not limited to the content of this eleventh control example, but is arbitrarily determined within the range where the normal mode is the most disadvantageous and the consecutive winning mode is the most advantageous. be able to. For example, in the present eleventh control example, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in the normal mode, the gaming state after the jackpot is either the consecutive game mode or the normal mode. However, it may be configured such that the pullback mode is set at a predetermined rate (for example, a rate of 10%). In addition, in this 11th control example, if a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in the pullback mode, the system is configured to always shift to the consecutive game mode, but the normal mode and the pullback mode are also lower than the consecutive game mode. It may also be configured such that it can be set as a percentage.

本第11制御例では、引き戻しモードの回数として、30回、または100回のみが設けられていたが、これに限られるものではなく、回数をより多様化させてもよい。これにより、引き戻しモードが終了したか否かをより分かり難くすることができるので、引き戻しモードがいつまで継続しているのかをより真剣に遊技者に予測させることができる。また、連荘モードの間に当選した大当たりの一部で、通常モードへと移行させる構成とした上で、引き戻しモードが設定された場合と同様に、背面画像の種別による期待度の示唆を行う構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後に通常モードが設定された場合にも、背面画像の種別から引き戻しモードになっているか否かを判断しようとして、遊技者に遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the eleventh control example, only 30 or 100 times are provided as the number of pullback modes, but the number is not limited to this, and the number of times may be more varied. This makes it more difficult to tell whether the pullback mode has ended or not, allowing the player to more seriously predict how long the pullback mode will continue. In addition, some of the jackpots won during consecutive winnings mode will be used to switch to normal mode, and similar to when pullback mode is set, expectations will be suggested based on the type of back image. It may also be a configuration. With this configuration, even if the normal mode is set after the end of the jackpot, the player can be allowed to continue playing the game by trying to determine whether or not the pullback mode is set based on the type of the back image. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第11制御例では、振分部材6600の状態が、遊技球の通過(振り分け)によって、右側流路R1に遊技球が振り分けられる状態と、左側流路R2に遊技球が振り分けられる状態とが切り替わる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技球の発射間隔を判別して、電気的に振分部材6600の状態を切り替える構成としてもよい。この場合において、例えば、時短状態Aでは右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けられるように動作させ、時短状態Bでは、右側流路R1にのみ振り分けられるように動作させてもよい。このように構成することで、時短状態Bではスルーゲート67へと到達することすら阻害されるので、より確実に左打ちによって遊技を行わせることができる。 In the eleventh control example, the state of the distribution member 6600 is such that the game balls are distributed to the right channel R1 and the game balls are distributed to the left channel R2 as the game balls pass (distribute). Although the configuration has been described as switching, the configuration is not limited to this. For example, it may be configured to determine the firing interval of game balls and electrically switch the state of the distribution member 6600. In this case, for example, in the time-saving state A, the operation may be performed so that the distribution is alternately made to the right flow path R1 and the left-hand flow path R2, and in the time-saving state B, the operation may be performed so that the distribution is made only to the right flow path R1. . With this configuration, even reaching the through gate 67 is prevented in the time saving state B, so that the game can be played more reliably by left-handed hitting.

本第11制御例では、遊技球が第2入球口6400に入球し易い1種類の状態(連荘モード)と、遊技球が第2入球口6400に入球し難い2種類の状態(通常モード、引き戻しモード)とを設ける構成としていた。即ち、連荘モードにおいて、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる一方で、他のモード(通常モード、引き戻しモード)では、スルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を流下した遊技球も、第2入球口6400へと入球不可能となるように、普通図柄の変動時間や電動役物6400aの開放期間等が設定されていたが、これに限られるものではない。例えば、第2入球口6400に遊技球が入球し易い遊技状態として、2種類の遊技状態を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aと、時短状態Bとを共に第2入球口6400へと入球し易い遊技状態として構成し、時短状態Aでは、遊技球を最短の発射間隔で発射し続けた場合に、スルーゲート67を通過した遊技球のみが第2入球口6400へと入球可能となる(スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を通過した遊技球は入球不可能となる)構成とする一方で、時短状態Bでは、スルーゲート67を通過した遊技球と、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を通過した遊技球との両方が入球可能となるように、電動役物6400aの開放期間を設定する構成としてもよい。即ち、時短状態Aでは、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が第2入球口6400に到達するよりも前に電動役物6400aが閉鎖される長さの開放期間を設定し、時短状態Bでは、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が第2入球口6400に到達した後で電動役物6400aが閉鎖される長さの開放期間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態Aよりも、時短状態Bの方が、連続して遊技球を右打ちし続けた場合に無駄球を少なくすることができる。よって、時短状態Bの方が、有利度合いが高い状態とすることができるので、時短状態Aが設定されるよりも、時短状態Bが設定された方が遊技者をより喜ばせることができる。 In this eleventh control example, there are one type of state in which it is easy for the game ball to enter the second ball entry port 6400 (consecutive game mode), and two types of state in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry port 6400. (normal mode, pullback mode). That is, in the consecutive game mode, the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second ball entrance 6400, while in other modes (normal mode, pullback mode), the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second ball entrance 6400. The normal pattern is set so that the game balls that have passed through the through gate 67 and the game balls that are fired after the game balls that have flowed down the right channel R1 cannot enter the second ball entrance 6400. Although the variable time, the opening period of the electric accessory 6400a, etc. have been set, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which two types of game states are provided as game states in which a game ball can easily enter the second ball entrance 6400. Specifically, for example, both time-saving state A and time-saving state B are configured as game states in which it is easy for balls to enter the second ball entrance 6400, and in time-saving state A, game balls are fired at the shortest firing interval. If this continues, only the game balls that have passed through the through gate 67 can enter the second ball entry port 6400 (the game balls that have passed through the through gate 67 are fired next and pass through the right channel R1). On the other hand, in the time saving state B, the game ball that has passed through the through gate 67 and the game ball that is fired after the game ball that has passed through the through gate 67 are ejected into the right channel R1. The opening period of the electric accessory 6400a may be set so that both the game ball and the game ball that have passed through the electric accessory 6400a can enter. That is, in the time saving state A, the opening period is set such that the electric accessory 6400a is closed before the game ball following the game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second ball entrance 6400. , In the time saving state B, an opening period may be set such that the electric accessory 6400a is closed after the game ball following the game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second ball entrance 6400. good. With this configuration, in the time-saving state B, when the game ball is continuously hit to the right, the number of wasted balls can be reduced more than in the time-saving state A. Therefore, time-saving state B can be a more advantageous state, so setting time-saving state B can make the player more happy than setting time-saving state A.

本第11制御例では、普通図柄の変動時間を時短状態Aと時短状態Bとで異ならせることで、時短状態Aではスルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる一方で、時短状態Bではスルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射された遊技球も第2入球口6400へと入球不可能となる構成としていた。即ち、時短状態Aでは、最短の発射間隔で遊技球を右打ちし続けると、振分部材6600により左側流路R2に振り分けられたほとんどの遊技球が第2入球口6400へと入球する一方で、時短状態Bでは、右打ちされて右側流路R1に振り分けられた遊技球も、左側流路R2に振り分けられた遊技球も、第2入球口6400へと入球することが不可能となる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の変動時間に代えて、又は加えて、電動役物6400aの開放パターンを時短状態の種別に応じて異ならせることにより時短状態Bにおいて遊技球が第2入球口6400へと入球し難くなる構成としてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aにおいては、上記第11制御例と同様に、普通図柄の変動時間を0.1秒間とし、電動役物6400aの開放時間を0.2秒間に設定することで、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球する構成とする。これに対し、時短状態Bにおいては、普通図柄の変動時間である0.1秒が経過した後で、瞬間的に(例えば、0.01秒間)開放させ、その後、0.4秒間が経過してから比較的長い時間(例えば、0.19秒間)電動役物6400aを開放させる構成としてもよい。このように構成することで、スルーゲート67を通過した遊技球は、電動役物6400aが瞬間的に開放される前後で第2入球口6400へと到達することになるため、ほぼ、第2入球口6400へと入球することが不可能となる。また、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射された遊技球は、比較的長い開放時間(0.19秒間)の経過後にしか第2入球口6400へと到達できないので、連続して右打ちを実行したとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることが困難になる。よって、第11制御例と同様の動作を実現することができるので、時短状態Bにおいて左打ちにより遊技を行わせることができる。 In this eleventh control example, by making the fluctuation time of the normal symbol different between time saving state A and time saving state B, the game ball that has passed through the through gate 67 directly enters the second ball entry port 6400 in time saving state A. On the other hand, in the time saving state B, neither the game ball that passed through the through gate 67 nor the game ball that was fired after the game ball that passed through the through gate 67 can enter the second ball entrance 6400. The structure was as follows. That is, in the time saving state A, if you continue to hit the game balls to the right at the shortest firing interval, most of the game balls distributed to the left channel R2 by the distribution member 6600 will enter the second ball entry port 6400. On the other hand, in the time saving state B, neither the game ball hit to the right and distributed to the right channel R1 nor the game ball distributed to the left channel R2 enter the second ball entry port 6400. Although the configuration is such that it is possible, it is not limited to this. For example, instead of or in addition to the variation time of the normal symbol, the opening pattern of the electric accessory 6400a may be varied depending on the type of time saving state, so that the game ball enters the second ball entrance 6400 in the time saving state B. It may also be configured to make it difficult to ball. Specifically, for example, in the time saving state A, similarly to the eleventh control example above, the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.1 seconds, and the opening time of the electric accessory 6400a is set to 0.2 seconds. The game ball passing through the through gate 67 directly enters the second ball entrance 6400. On the other hand, in time saving state B, after 0.1 seconds, which is the fluctuation time of the normal symbol, has passed, it is released momentarily (for example, 0.01 seconds), and then 0.4 seconds have passed. The electric accessory 6400a may be opened for a relatively long period of time (for example, 0.19 seconds). With this configuration, the game ball that has passed through the through gate 67 will reach the second ball entrance 6400 before and after the electric accessory 6400a is momentarily opened, so that the game ball will reach the second ball entrance 6400 almost immediately after the electric accessory 6400a is momentarily opened. It becomes impossible for the ball to enter the ball entrance 6400. In addition, since the game balls fired next to the game balls that passed through the through gate 67 can only reach the second ball entrance 6400 after a relatively long opening time (0.19 seconds) has elapsed, Even if the ball is hit to the right, it becomes difficult to enter the game ball into the second ball entry port 6400. Therefore, since the same operation as in the eleventh control example can be realized, the game can be played by left-handed hitting in the time saving state B.

本第11制御例では、時短状態Aにおいては、普通図柄の変動時間として必ず0.1秒間(スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球し易い変動時間)が設定され、時短状態Bにおいては、普通図柄の変動時間として必ず0.5秒間(第2入球口6400に入球困難になる変動時間)が設定される構成としていたが、変動時間にバリエーションを設けてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aにおいて、低確率(例えば、10%)で0.5秒間の変動時間が設定される構成とし、時短状態Bにおいて、低確率で0.1秒間の変動時間が設定される構成としてもよい。これにより、普通図柄の変動時間を多様化させることができる。 In this eleventh control example, in the time saving state A, the fluctuation time of the normal symbol is always 0.1 seconds (the fluctuation time during which the game ball that has passed through the through gate 67 is likely to directly enter the second ball entrance 6400). In the time-saving state B, the variation time of the normal symbol was always set to 0.5 seconds (the variation time that makes it difficult for the ball to enter the second ball entrance 6400). It may be provided. Specifically, for example, in time-saving state A, a variation time of 0.5 seconds is set with a low probability (for example, 10%), and in time-saving state B, a variation time of 0.1 seconds is set with a low probability. It is also possible to have a configuration where . This allows the variation time of the normal symbols to be varied.

本第11制御例では、時短状態Aにおける普通図柄の変動時間として、普通図柄の当たりになった場合に、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる時間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1に振り分けられた遊技球が入球可能となるように、普通図柄の変動時間を定めてもよい。このように構成することで、時短状態Aにおいて、遊技球をスルーゲート67に通過させただけでは第2入球口6400へと入球させることができないので、時短状態Aにおいて、連続して遊技球を発射させ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In this eleventh control example, the variation time of the normal symbol in the time saving state A is such that when the normal symbol hits, the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second ball entrance 6400. However, the configuration is not limited to this. For example, the fluctuation time of the normal symbol may be determined so that the game ball that is fired after the game ball that has passed through the through gate 67 and is distributed to the right channel R1 can enter the ball. With this configuration, in the time-saving state A, the game ball cannot enter the second ball entrance 6400 simply by passing through the through gate 67, so in the time-saving state A, the game ball cannot be entered into the second ball entrance 6400. You can continue to fire the ball. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the game.

本第11制御例では、振分部材6600の偏重部6600cにより振分部材6600の重心を右下側に偏重させることにより、振分部材6600に対して1.5秒間以上遊技球が到達しなかった場合に、振分部材6600の状態を、右側流路R1へと振り分ける状態に戻るように構成していたが、偏重部6600cは必ずしも設ける必要は無い。遊技球の発射間隔によらず、振分手段に到達した遊技球を第1流路と第2流路とに交互に振り分けるように構成してもよい。 In this eleventh control example, by biasing the center of gravity of the distribution member 6600 toward the lower right side by the biasing portion 6600c of the distribution member 6600, the game ball does not reach the distribution member 6600 for 1.5 seconds or more. In this case, the state of the distribution member 6600 was configured to return to the state of distribution to the right flow path R1, but the biased weight portion 6600c does not necessarily need to be provided. Regardless of the firing interval of the game balls, the game balls that have reached the distribution means may be alternately distributed to the first flow path and the second flow path.

<第12制御例>
次に、図712から図728を参照して、第12制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11制御例におけるパチンコ機10では、普通図柄の通常状態が設定される通常モードを最も不利な状態(持ち球が減り易く、不利な第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)、普通図柄の時短状態Aが設定される連荘モードを最も有利な状態(持ち球が減り難く、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)としていた。また、連荘モードで大当たりとなった場合に移行する可能性がある引き戻しモードでは、通常モードと同様に左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて遊技を進行する必要があるものの、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、通常モードで大当たりになった場合よりも連荘モードに移行する割合が高くなる構成としていた。即ち、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある不利なモード(遊技状態)として、通常モードと引き戻しモードとの2種類のモードを設ける構成とし、連荘モードが終了した後の所定期間にのみ、比較的有利な引き戻しモードが設定される構成としていた。
<Twelfth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 712 to 728. In the pachinko machine 10 in the eleventh control example described above, the normal mode in which the normal state of the normal symbols is set is the most disadvantageous state (the state in which the number of balls held is likely to decrease and the lottery of the disadvantageous second special symbol is likely to be executed); The continuous game mode in which the time-saving state A of the normal symbol is set is the most advantageous state (a state in which the number of balls held is difficult to decrease and the lottery of the advantageous second special symbol is easily executed). In addition, in the pullback mode, which may shift when a jackpot occurs in consecutive game mode, it is necessary to enter the game ball into the first ball entry hole 64 by hitting to the left as in the normal mode to proceed with the game. However, if a jackpot is achieved in the first special symbol lottery in the pull-back mode, the proportion of transition to consecutive winnings mode is higher than in the case of a jackpot in the normal mode. That is, there are two types of disadvantageous modes (gaming states) in which it is necessary to proceed with the game by drawing the first special symbol, a normal mode and a pullback mode, and a predetermined mode after the consecutive game mode ends. The configuration was such that a relatively advantageous pullback mode was set only during the period.

これに対して第12制御例では、普通図柄の時短状態Bを、大当たりになっても連荘モードに移行し難い最も不利な遊技状態に設定し、普通図柄の通常状態になると、普通図柄の時短状態Bよりも、大当たりになった場合における連荘モードへの移行率が高くなるように構成した。より具体的には、普通図柄の時短状態Bにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が高い割合で普通図柄の時短状態Bになり、低い割合で連荘モードになる構成とする一方で、普通図柄の通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が100%連荘モードになる構成としている。これにより、普通図柄の時短状態Bが終了して、普通図柄の通常状態へと移行した方が連荘モードへと移行し易くなるので、時短状態Bが設定されている場合に、時短状態が終了することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the twelfth control example, the time-saving state B of the normal symbol is set to the most disadvantageous gaming state in which it is difficult to shift to consecutive game mode even if a jackpot is achieved, and when the normal state of the normal symbol is reached, the time saving state B of the normal symbol It is configured so that the rate of transition to consecutive winning mode is higher when a jackpot is achieved than in time saving state B. More specifically, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in the time-saving state B of the normal symbol, the gaming state after the jackpot is at a high rate changed to the time-saving state B of the normal symbol, and at a low rate it becomes consecutive game mode. On the other hand, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in the normal state of the normal symbol, the gaming state after the jackpot is 100% in the consecutive game mode. As a result, when the time saving state B of the normal symbol ends and the transition to the normal state of the normal symbol, it will be easier to transition to the consecutive winning mode, so if the time saving state B is set, the time saving state It is possible to realize a novel gaming experience in which the player is forced to play the game with the expectation that the game will end.

また、本第12制御例では、第1特別図柄の抽選でも低確率(例えば、1/200)で小当たりに当選する構成としている。第1特別図柄の小当たり種別には、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に付与される大当たり後に連荘モードへと移行する小当たり種別や、普通図柄の通常状態へと移行する小当たり種別が設けられている。このため、小当たりに当選してV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過すれば、有利な状態に移行する可能性があるので、不利な普通図柄の時短状態Bにおいて、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、小当たりとなることを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を提供することができる。 Moreover, in this twelfth control example, the first special symbol is also configured to win a small win with a low probability (for example, 1/200). The small hit type of the first special symbol includes a small win type that transitions to consecutive game mode after the jackpot awarded when the game ball passes the V winning switch 670e3, and a small hit type that transitions to the normal state of the normal symbol. There are different types of hits. Therefore, if you win a small hit and the game ball passes the V winning switch 670e3, there is a possibility that it will shift to an advantageous state. It is possible to provide a novel gaming experience in which the game is played with the expectation of a small win rather than a jackpot.

更に、本第12制御例では、1の時短状態において特別図柄の抽選回数が規定回数(例えば、100回)終了した場合に加え、1の時短状態において特定の種別の小当たり(小当たりA6)の当選回数が規定回数(例えば、1回)となった場合にも、時短状態から直接通常状態へと移行する構成としている。つまり、普通図柄の時短状態Bにおいて特定の種別の小当たり(小当たりA6)に当選した場合には、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過せずに小当たりが終了することにより、残りの時短回数にかかわらず、比較的有利な通常モードへと直接移行する。これにより、最も不利な普通図柄の時短状態Bにおいて、早い段階(少ない特別図柄の抽選回数)で特定の種別の小当たり(小当たりA6)に当選することを期待して遊技を行わせることができる。よって、最も不利な時短状態Bが設定されている間の遊技が単調となってしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特定の種別の小当たり(小当たりA6)において、V入賞が発生しない方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができる。 Furthermore, in this twelfth control example, in addition to the case where the number of drawings of special symbols in the time saving state 1 has ended the specified number of times (for example, 100 times), a small win of a specific type (small win A6) in the time saving state 1. Even if the number of winnings reaches a predetermined number (for example, once), the time-saving state is directly shifted to the normal state. In other words, if a specific type of small hit (small win A6) is won in the time saving state B of the normal symbol, the small winning ends without the game ball passing through the V winning switch 670e3, and the remaining time is saved. Regardless of the number of times, you will be directly transferred to the relatively advantageous normal mode. As a result, in the time-saving state B of the most disadvantageous normal symbol, it is possible to have the player play the game in the hope of winning a specific type of small win (small win A6) at an early stage (with a small number of drawings of special symbols). can. Therefore, since it is possible to prevent the game from becoming monotonous while the most disadvantageous time-saving state B is set, it is possible to improve the player's interest in the game. Further, in a specific type of small win (small win A6), it is possible to realize a novel gaming property in which it is more advantageous if a V win does not occur.

なお、本第12制御例における以降の説明では、説明の簡略化のため、最も不利な普通図柄の時短状態Bのことを「通常モード」と称し、時短状態Bよりも大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い普通図柄の通常状態のことを「準備モード」と称する。なお、普通図柄の時短状態Aについては、第11制御例と同様に最も有利な状態であるので、第11制御例と同様に「連荘モード」と称する。 In addition, in the following explanation of this twelfth control example, to simplify the explanation, the time-saving state B with the most disadvantageous normal symbol will be referred to as the "normal mode", and if the jackpot is greater than the time-saving state B, The normal state of the normal symbols that easily transitions to consecutive winning mode is called "preparation mode." Note that the time saving state A of the normal symbols is the most advantageous state as in the 11th control example, so it will be referred to as the "continuous winning mode" as in the 11th control example.

この第12制御例におけるパチンコ機10が、第11制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、RAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this twelfth control example and the pachinko machine 10 in the eleventh control example is that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed, and the sound lamp The configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been changed. The only difference is that the control processing that is executed has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the No. 7 control example. Hereinafter, the same elements as those in the seventh control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図712を参照して、本第12制御例における通常モード(普通図柄の時短状態B)において小当たりとなった場合に第3図柄表示装置81において実行される選択演出について説明する。上述した通り、本第12制御例では、小当たり期間中にV入賞スイッチ670e3を通過させて大当たりになると、当該大当たり後に連荘モードや準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6,C6)と、V入賞スイッチ670e3を通過せずにそのまま小当たりが終了することで、時短状態が終了して通常モードへと移行する小当たり種別(小当たりA6)とが少なくとも設けられている。言い換えれば、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過して大当たりが実行された方が有利になる小当たり種別と、V入賞スイッチ670e3を通過せずにそのまま小当たりが終了した方が有利になる小当たり種別とが設けられている。この選択演出では、遊技者に対してV入賞スイッチ670e3を通過させるために右打ちを行うか、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過しないように左打ちを行うかを選択させる態様の演出が実行される。 First, with reference to FIG. 712, the selection performance executed on the third symbol display device 81 when a small hit occurs in the normal mode (normal symbol time saving state B) in the twelfth control example will be described. As described above, in this twelfth control example, when the V winning switch 670e3 is passed during the small winning period and a jackpot occurs, the small winning type (small winning B6, C6 ) and a small win type (small win A6) in which the time saving state ends and the mode shifts to the normal mode by ending the small win without passing through the V winning switch 670e3. In other words, when there is a small win in the lottery of the first special symbol, the game ball passes through the V winning switch 670e3 and the small winning type is advantageous if the jackpot is executed. There is also a small win type in which it is more advantageous to complete the small win without playing. In this selection performance, a performance is performed in which the player is asked to select whether to hit the game ball to the right in order to pass the V winning switch 670e3, or to hit the ball to the left so that the game ball does not pass the V winning switch 670e3. be done.

具体的には、図712に示した通り、通常モードの間に小当たりに当選すると、表示画面の右上部分の表示領域Ds2に対して、小当たりを示す「3」と「4」と「1」との組み合わせの第3図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面が左右に2分割された表示態様になり、表示画面における中央上部には、「選べ!!」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成される。 Specifically, as shown in FIG. 712, when a small win is won during the normal mode, "3", "4", and "1" indicating the small win are displayed on the display area Ds2 in the upper right part of the display screen. ” is stopped and displayed. In addition, the display screen of the third symbol display device 81 is divided into left and right halves, and at the upper center of the display screen is a horizontally long rectangular display area HR7 in which the words "Choose!!" are displayed. is formed.

加えて、図712に示した通り、表示画面における左半分には、「V回避で準備モードのチャンス!?」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR8が形成され、その下方には、「左打ち」という文字が表示された左向きの矢印を模した矢印画像YG1が表示される。また、表示画面における右半分には、「Vゲットで大当たり!!もしかしたら連荘モードも・・・?」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成され、その下方には、「右打ち」という文字が表示された右向きの矢印を模した矢印画像YG2が表示される。 In addition, as shown in FIG. 712, a horizontally long rectangular display area HR8 is formed on the left half of the display screen, in which the words "V avoidance gives you a chance to enter the preparation mode!?" are displayed, and below it , an arrow image YG1 imitating a leftward arrow with the words "left-handed hitter" displayed is displayed. In addition, on the right half of the display screen, a horizontally oblong rectangular display area HR9 is formed, in which the words "V-get a jackpot!! Maybe consecutive winning mode...?" are displayed, and below it is a display area HR9. , an arrow image YG2 imitating a rightward arrow on which the words "Right-handed" are displayed is displayed.

これらの表示内容により、遊技者に対して、左打ちを行うことにより準備モードに移行する可能性がある反面、右打ちを行ってV入賞が発生すると、大当たりに加えて連荘モードへと移行する可能性もあることを理解させることができる。これにより、遊技者に対して、V入賞を狙って右打ちをした方が良いのか、V入賞を回避するために左打ちを行った方が良いのかを判断させて、当該判断に沿った遊技方法で遊技を行わせることができるので、小当たりとなる毎に、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、本第12制御例では、V入賞を回避した場合に準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりA6)が決定される割合が50%であるのに対し、V入賞が発生することで大当たり後に連荘モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6)が決定される割合は40%であり、V入賞が発生することで小当たり後に準備モード(時短状態B)へと移行する小当たり種別(小当たりC6)が決定される割合は10%である。また、小当たりA6においてV入賞が発生すると、大当たり後に100回の通常モードが再セットされてしまう。よって、V入賞を狙って遊技を行い、狙い通りにV入賞が発生した場合には、必ず大当たりが付与されるものの、連荘モードへと移行する可能性よりも、通常モードをループしてしまう可能性の方が高くなる。また、V入賞を回避すると、50%の割合で準備モードへと移行し、50%の割合で通常モードが維持されるので、V入賞を回避すべきか、V入賞を狙うべきかを、より真剣に判断させることができる。また、V入賞を回避すべきか、V入賞を狙うべきかの判断は、残りの時短回数(通常モードの残りの回数)に応じても異ならせることができる。具体的には、例えば、通常モードにおける時短回数が残りわずかの場合には、遊技者に対して、V入賞させて通常モードが再セットされてしまうリスクを負うよりも、V入賞を回避した方が良いのではないか、と考えさせることができる。また、時短回数が多い場合には、時短回数が再セットされてもショックが少ないため、積極的にV入賞を狙うべきではないか、と考えさせたりすることができる。よって、通常モードにおける残りの時短回数に応じて、選択演出が発生した場合の遊技方法を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Depending on these display contents, it is possible for the player to shift to the preparation mode by hitting the left hand, but on the other hand, if the player hits the right and a V win occurs, the player will not only hit the jackpot but also enter the consecutive winning mode. You can make them understand that there is a possibility of doing so. This allows the player to decide whether it is better to hit the right hand with the aim of winning a V prize, or whether it is better to hit the left hand in order to avoid winning the V prize, and play the game according to the judgment. Since the game can be played according to the method, the player's interest can be increased every time the player wins a small win. In addition, in this twelfth control example, the percentage of the small win type (small win A6) that shifts to the preparation mode when a V win is avoided is 50%, but the percentage of when a V win occurs is 50%. The rate at which the small win type (small win B6) is determined is 40%, and when a V win occurs, the player shifts to the preparation mode (time saving state B) after the small win. The rate at which the small win type (small win C6) is determined is 10%. Furthermore, when a V win occurs in small win A6, the 100-time normal mode is reset after the jackpot. Therefore, if you play a game with the aim of winning a V prize and the V prize occurs as expected, you will definitely receive a jackpot, but the game will loop in the normal mode rather than the possibility of moving to the consecutive winning mode. more likely. Also, if you avoid winning a V prize, 50% of the time you will go into preparation mode, and 50% of the time you will be in normal mode, so you should be more serious about whether you should avoid winning a V prize or aiming for a V prize. can be made to judge. Furthermore, the judgment as to whether to avoid winning a V prize or aiming for a V prize can be made different depending on the remaining number of time reductions (remaining number of times in the normal mode). Specifically, for example, if there are only a few time savers left in the normal mode, it is better for the player to avoid the V-win than to let the player win the V-win and risk having the normal mode reset. It can make you think that maybe it's better. In addition, if the number of time reductions is large, there is little shock even if the number of time reductions is reset, so it can make the user think that he should actively aim for the V prize. Therefore, the game method when the selection effect occurs can be varied according to the remaining number of time reductions in the normal mode, so that the player's interest in the game can be improved.

<第12制御例における電気的構成>
次に、図713(a)を参照して、本第12制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図713(a)は、本第12制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図713(a)に示した通り、本第12制御例におけるROM202の構成は、第11制御例におけるROM202の構成(図690(a)参照)に対して、小当たり規定回数選択テーブル202eaが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、小当たり種別選択テーブル202daと、時短回数選択テーブル202dbとの内容が一部変更となっている点でも相違している。その他の構成については、上述した第11制御例におけるROM202の構成(図690(a)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in 12th control example>
Next, details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 713(a). FIG. 713(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this twelfth control example. As shown in FIG. 713(a), the configuration of the ROM 202 in the twelfth control example is such that a small hit specified number selection table 202ea is added to the configuration of the ROM 202 in the eleventh control example (see FIG. 690(a)). They differ in that they are Also, the difference is that the contents of the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, the small winning type selection table 202da, and the time saving number selection table 202db have been partially changed. The rest of the configuration is the same as the configuration of the ROM 202 in the eleventh control example described above (see FIG. 690(a)), so detailed description thereof will be omitted here.

まず、図713(b)を参照して、本第12制御例における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図713(b)は、本第12制御例における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図713(b)に示した通り、本第12制御例における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0~4」の5つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図713(b)の202a1参照)。なお、第11制御例と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値の個数が5個であるので、本第12制御例において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は1/80(5/400)である。即ち、第11制御例における大当たり確率(1/200)よりも2倍以上高く設定されている。これにより、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも前に時短回数を経過させることが困難となる。よって、通常モード(普通図柄の時短状態B)から準備モード(普通図柄の通常状態)へと移行した場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。なお、通常モードは、基本的に特別図柄の抽選が100回終了するまでの間継続する。特別図柄の抽選が100回行われて1度も大当たりにならない可能性は約28.4%(79/80の100乗)であるので、通常モードから準備モードへと移行する可能性は28.4%である。 First, details of the first winning random number table 202a in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 713(b). FIG. 713(b) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning random number table 202a in this twelfth control example. As shown in FIG. 713(b), in the first winning random number table 202a in this twelfth control example, five random numbers (counter values) from “0 to 4” are defined as judgment values for determining a jackpot. (See 202a1 in FIG. 713(b)). Note that, similarly to the eleventh control example, the determination value for a jackpot is the same for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. Out of the 400 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers determined to be a jackpot is 5, so the special symbol lottery was executed in this twelfth control example. In this case, the probability of hitting the jackpot is 1/80 (5/400). That is, the jackpot probability (1/200) in the eleventh control example is set to be more than twice as high. This makes it difficult to allow the time saving number to elapse before a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in the normal mode. Therefore, when transitioning from the normal mode (time-saving state B with normal symbols) to the preparation mode (normal state with normal symbols), it is possible to give the player a greater sense of satisfaction. Note that the normal mode basically continues until the special symbol lottery ends 100 times. The probability of not hitting the jackpot even once in 100 special symbol drawings is approximately 28.4% (79/80 to the 100th power), so the probability of transitioning from normal mode to preparation mode is 28.4%. It is 4%.

また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「5~397」が規定され(図713(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「398,399」が規定されている(図713(b)の202a3参照)。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/200(2/400)である。即ち、通常モードにおいては、特別図柄の抽選で大当たりになる確率よりも、小当たりになる確率の方が低くなるように設定されている。言い換えれば、小当たりを契機として他のモードへと移行するよりも、大当たり若しくは時短回数の経過により他のモードへと移行する可能性の方が高くなるように構成されている。 In addition, "5 to 397" is defined as the range of determination values that are determined to be a loss in the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 713(b)), and a determination value that is determined to be a small win of the first special symbol. "398, 399" is defined as the value range (see 202a3 in FIG. 713(b)). Therefore, the probability of a small win in the first special symbol lottery is 1/200 (2/400). That is, in the normal mode, the probability of a small win is set to be lower than the probability of a jackpot in the special symbol lottery. In other words, the configuration is such that the possibility of shifting to another mode due to a big hit or the passage of time saving times is higher than shifting to another mode based on a small hit.

また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「5~40」が規定され(図713(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41~399」が規定されている(図713(b)の202a3参照)。これにより、第11制御例と同様に、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、高確率(9/10)で小当たりに当選するので、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過可能となる期間もより多く設定される。よって、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態A(連荘モード)の有利度合いを高めることができる。 In addition, "5 to 40" is defined as the range of the judgment value for determining that the second special symbol is a miss (see 202a2 in FIG. 713(b)), and the range of the judgment value for determining that the second special symbol is a small hit. “41 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 713(b)). As a result, as in the 11th control example, when the second special symbol lottery is executed, there is a high probability (9/10) of winning a small hit, so the game ball can pass through the V winning switch 670e3. More periods will be set. Therefore, the degree of advantage of the time-saving state A (consecutive winning mode) in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed can be increased.

次に、図713(c)を参照して、本第12制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図713(c)は、本第12制御例における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図713(c)に示した通り、本第12制御例では、第1特別図柄の大当たりとして、大当たりA6と大当たりB6とが設けられ、第2特別図柄の大当たりとして大当たりC6が設けられている。 Next, details of the first winning type selection table 202b in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 713(c). FIG. 713(c) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning type selection table 202b in this twelfth control example. As shown in FIG. 713(c), in this twelfth control example, jackpot A6 and jackpot B6 are provided as the jackpot of the first special symbol, and jackpot C6 is provided as the jackpot of the second special symbol.

図713(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~69」の範囲に対しては、「大当たりA6」が対応付けて規定されている(図713(c)の202b1参照)。この「大当たりA6」は、ラウンド数が5ランドであり、大当たり当選時の遊技状態(モード)に応じて、大当たり終了後のモードが可変する特殊な大当たりである。具体的には、時短状態(通常モード、連荘モード)において「大当たりA6」になると、大当たり終了後に、時短回数が100回の通常モードが設定される一方で、普通図柄の通常状態(準備モード)において「大当たりA6」になると、時短回数が100回の連荘モードが設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA6」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数は70個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA6」が決定される割合は70%である。 As shown in FIG. 713(c), as the jackpot type of the first special symbol, "jackpot A6" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 69". (See 202b1 in FIG. 713(c)). This "Jackpot A6" is a special jackpot in which the number of rounds is 5 lands, and the mode after the jackpot is changed depending on the gaming state (mode) at the time of winning the jackpot. Specifically, when the time saving state (normal mode, consecutive winning mode) becomes "Jackpot A6", after the jackpot ends, the normal mode with the number of time saving times of 100 is set, while the normal state of the normal symbol (preparation mode) ), when the jackpot A6 is reached, a consecutive win mode in which the number of time saving times is 100 is set. Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot A6" is 70, so the first special symbol In the case of a jackpot in the lottery, the percentage of "Jackpot A6" being determined is 70%.

なお、連荘モードは、主として第2特別図柄の抽選により遊技を進行する遊技状態であるため、「大当たりA6」に当選する場合のほとんどは、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある通常モード、または準備モードである。通常モードにおいて「大当たりA6」になると、大当たり終了後に最も不利な通常モードが再度設定されてしまう上に、大当たりに当選した時点の時短回数とは無関係に、100回の時短回数が再セットされてしまうため、通常モードにおいて「大当たりA6」は最も不利な大当たり種別である。一方、準備モードにおいて「大当たりA6」になると、大当たり終了後に最も有利な連荘モード(時短状態A)が設定されるので、準備モードの間に「大当たりA6」になると、遊技者にとって有利となる。 In addition, since the consecutive game mode is a game state in which the game is mainly progressed by drawing the second special symbol, in most cases when winning "Jackpot A6", it is necessary to proceed with the game by drawing the first special symbol. It is in some normal mode, or preparatory mode. If the jackpot becomes A6 in the normal mode, the most disadvantageous normal mode will be set again after the jackpot ends, and the number of time savings of 100 times will be reset regardless of the number of time savings at the time of winning the jackpot. Therefore, "Jackpot A6" is the most disadvantageous jackpot type in the normal mode. On the other hand, if the jackpot A6 occurs in the preparation mode, the most advantageous continuous winning mode (time-saving state A) will be set after the jackpot ends, so if the jackpot A6 occurs during the preparation mode, it will be advantageous for the player. .

また、図713(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲に対しては「大当たりB6」が対応付けて規定されている(図713(c)の202b2参照)。この「大当たりB6」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たりに当選した時点の遊技状態とは無関係に、大当たり後の遊技状態が連荘モードに設定される大当たり種別である。即ち、通常モードにおいては、遊技者に取って最も有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB6」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数は70個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA6」が決定される割合は30%である。つまり、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても70%の割合で大当たり後に再度通常モードが設定される「大当たりA6」が決定され、30%の割合でのみ、大当たり後に連荘モードが設定される「大当たりB6」が決定される。言い換えれば、通常モードにおいて大当たりになっても、他のモードへと移行する期待度が低い(30%の割合)ので、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、大当たりとならずに通常モードを抜けて(時短状態を終了させて)、準備モードへと移行させたいと思わせる斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, as shown in FIG. 713(c), as the jackpot type of the first special symbol, "jackpot B6" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "70 to 99". (See 202b2 in FIG. 713(c)). This "Jackpot B6" has 5 rounds, and is a jackpot type in which the gaming state after the jackpot is set to consecutive game mode, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot. That is, in the normal mode, this is the jackpot type that is most advantageous to the player. Among the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "Jackpot B6" is 70, so the first special symbol In the case of a jackpot in the lottery, the percentage of "Jackpot A6" being determined is 30%. In other words, in the normal mode, even if there is a jackpot in the lottery of the first special symbol, "Jackpot A6" is determined, in which the normal mode is set again after the jackpot 70% of the time, and only 30% of the time after the jackpot. “Jackpot B6” in which the consecutive game mode is set is determined. In other words, even if you hit a jackpot in normal mode, the expectation of moving to another mode is low (30% rate), so it is more likely that you will hit the jackpot than if you hit the jackpot with the first special symbol lottery in normal mode. It is possible to provide novel gameplay that makes the player want to exit the normal mode (end the time-saving state) and shift to the preparation mode without any delay.

また、図713(c)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の全ての値に対して、「大当たりC6」が対応付けて規定されている(図713(c)の202b3参照)。この「大当たりC6」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に連荘モードへと移行する大当たりである。よって、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する連荘モードにおいて大当たりになると、必ず、大当たり終了後に再度、連荘モードへと移行する。よって、本第12制御例では、第11制御例と同様に、連荘モードにおいて小当たりを介して大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、大当たり後に再度連荘モードとなる可能性が高くなる。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に遊技者を喜ばせることができる。 In addition, as shown in FIG. 713(c), as the jackpot type of the second special symbol, "jackpot C6" is defined in association with all values of the first winning type counter C2 (Fig. 713 (c) 202b3). This "jackpot C6" has 15 rounds, and is a jackpot that shifts to consecutive game mode after the jackpot ends. Therefore, if a jackpot is achieved in the consecutive game mode in which the game is played mainly by executing a lottery of the second special symbol, the game will definitely shift to the consecutive game mode again after the jackpot ends. Therefore, in this twelfth control example, similar to the eleventh control example, it is better to hit the jackpot by drawing the second special symbol than to win the jackpot through a small hit in the consecutive winning mode. There is a high possibility that it will be in sho mode. Therefore, the player can be pleased if the second special symbol is a jackpot in the lottery.

次に、図714(a)を参照して、本第12制御例における小当たり種別選択テーブル202daの詳細について説明する。図714(a)は、小当たり種別選択テーブル202daの規定内容を示した図である。 Next, details of the small hit type selection table 202da in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 714(a). FIG. 714(a) is a diagram showing the specified contents of the small winning type selection table 202da.

図714(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に対して、「小当たりA6」が対応付けて規定されている(図714(a)の202da1参照)。この「小当たりA6」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりD6」が付与される小当たり種別である。大当たりD6は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりA6」は、小当たり遊技中にV入賞させると、大当たり後の遊技状態が最も不利になる小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA6」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA6」が決定される割合は50%(50/100)である。なお、この「小当たりA6」は、残りの時短回数とは無関係に、時短状態を終了させる契機となる小当たりである。このため、通常モードにおいては、「小当たりA6」になって、V入賞が発生しなければ、小当たり後に比較的有利な準備モードへと移行するので、V入賞させるよりも、V入賞させない方が、遊技状態が有利となる特殊な小当たり種別である。 As shown in FIG. 714(a), as the small win type of the first special symbol, "small win A6" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "0 to 49". (See 202da1 in FIG. 714(a)). This "small win A6" is a small win type in which a "big win D6" is awarded when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Jackpot D6 has 5 rounds, and is a jackpot type in which the normal mode is set after the jackpot ends, regardless of the gaming state at the time of winning. In other words, "Small win A6" is a small win type in which if a player wins a V prize during a small win game, the gaming state after the jackpot will be the most disadvantageous. Among the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 50 counter values that become "small win A6", so when a small win occurs in the special symbol lottery, "small win A6" is The determined ratio is 50% (50/100). Note that this "small win A6" is a small win that triggers the end of the time saving state, regardless of the remaining time saving number. For this reason, in the normal mode, if the "small win A6" does not occur and a V win does not occur, it will shift to a relatively advantageous preparation mode after the small win, so it is better not to make a V win than to make a V win. However, this is a special type of small win where the gaming state is advantageous.

また、図714(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「50~89」の範囲に対して、「小当たりB6」が対応付けて規定されている(図714(a)の202da2参照)。この「小当たりB6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりB6」が付与される小当たり種別である。大当たりB6は、上述した通り、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりB6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、大当たり後の遊技状態が最も有利な状態となる小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB6」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB6」が決定される割合は25%(25/100)である。 In addition, as shown in FIG. 714(a), as the small win type of the first special symbol, "small win B6" is associated with the value of the small win type counter C5 in the range of "50 to 89". (See 202da2 in FIG. 714(a)). This "small win B6" is a small win type in which a "big win B6" is awarded when the game ball passes through the V winning switch 670e3. As described above, jackpot B6 is a jackpot type in which the number of rounds is 5 and the consecutive game mode is set after the jackpot ends, regardless of the gaming state at the time of winning. In other words, "Small win B6" is a small win type in which the game state after the jackpot becomes the most advantageous state by winning a V prize during the small win game. Among the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 25 counter values that become "small win B6", so when a small win occurs in the special symbol lottery, "small win B6" is The determined percentage is 25% (25/100).

また、図714(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「90~99」の範囲に対して、「小当たりC6」が対応付けて規定されている(図714(a)の202da3参照)。この「小当たりC6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりE6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりE6」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に準備モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりC6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、大当たり後の遊技状態が比較的有利な状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC6」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC6」が決定される割合は10%(10/100)である。 In addition, as shown in FIG. 714(a), as the small win type of the first special symbol, "small win C6" is associated with the value of the small win type counter C5 in the range of "90 to 99". (See 202da3 in FIG. 714(a)). This "small win C6" is a small win type in which a "big win E6" is awarded when the game ball passes the V winning switch 670e3. This "jackpot E6" has 5 rounds, and is a jackpot type in which the preparation mode is set after the jackpot ends, regardless of the gaming state at the time of winning. In other words, "Small win C6" is a small win type in which the game state after the jackpot is set to a relatively advantageous state by winning a V prize during the small win game. Among the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 10 counter values that become "small win C6", so if a small win occurs in the special symbol lottery, "small win C6" will be The determined percentage is 10% (10/100).

また、図714(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「0~29」の範囲に対して、「小当たりD6」が対応付けて規定されている(図714(a)の202da4参照)。この「小当たりD6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりC6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりC6」は、上述した通り、ラウンド数が15ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりD6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、ラウンド数が最も多く、且つ、大当たり後の遊技状態が最も有利になる大当たりが付与されるので、「小当たりD6」は遊技者にとって最も有利な小当たり種別の1種である。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりD6」となるカウンタ値は30個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD6」が決定される割合は30%(30/100)である。 In addition, as shown in FIG. 714(a), as the small win type of the second special symbol, "small win D6" is defined in association with the range of "0 to 29" in the small win type counter C5. (See 202da4 in FIG. 714(a)). This "small win D6" is a small win type in which a "big win C6" is awarded when the game ball passes through the V winning switch 670e3. As described above, this "jackpot C6" has 15 rounds, and is a jackpot type in which the consecutive game mode is set after the jackpot ends, regardless of the gaming state at the time of winning. In other words, "Small win D6" is a "Small win D6" because by winning a V prize during a small win game, a jackpot with the highest number of rounds and the most advantageous gaming state after the jackpot is awarded. is one of the most advantageous small winning types for players. Among the 100 counter values that the small hit type counter C5 can take, there are 30 counter values that will be "small win D6", so if the second special symbol lottery results in a small win, "small win D6" will be The determined ratio is 30% (30/100).

また、図714(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「30~79」の範囲に対して、「小当たりE6」が対応付けて規定されている(図714(a)の202da5参照)。この「小当たりE6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりF6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりF6」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり終了後の遊技状態が可変される大当たり種別である。具体的には、時短状態(通常モード、連荘モード)において「大当たりF6」になると、大当たり終了後に、時短回数が100回の連荘モードが設定される一方で、普通図柄の通常状態(準備モード)において「大当たりF6」になると、時短回数が0回に設定される(準備モードが設定される)。よって、連荘モードにおいて「大当たりF6」になると、連荘モードが大当たり終了後も継続するので、遊技者にとって有利となる一方で、準備モードにおいて「大当たりF6」になると、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に比べて不利になる。準備モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で有利な連荘モードへと移行するためである。よって、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行う必要がある準備モードにおいて、第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技が実行された場合に、遊技者にとっての有利度合いを低減することができるので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりE6」となるカウンタ値は50個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりE6」が決定される割合は50%(50/100)である。 In addition, as shown in FIG. 714(a), as the small hit type of the second special symbol, "small win E6" is defined in association with the range of "30 to 79" in the small win type counter C5. (See 202da5 in FIG. 714(a)). This "small win E6" is a small win type in which a "big win F6" is awarded when the game ball passes the V winning switch 670e3. This "jackpot F6" has 10 rounds, and is a jackpot type in which the gaming state after the jackpot is changed depending on the gaming state at the time of winning. Specifically, when the jackpot F6 occurs in the time saving state (normal mode, consecutive winning mode), after the jackpot ends, the consecutive winning mode with a time saving number of 100 times is set, while the normal state of the normal symbol (preparation) is set. mode), when the jackpot F6 occurs, the time saving number is set to 0 (preparation mode is set). Therefore, if the jackpot F6 occurs in the consecutive game mode, the consecutive game mode will continue even after the jackpot ends, which is advantageous for the player. However, if the jackpot F6 occurs in the preparation mode, the first special symbol will be drawn by lottery. You will be at a disadvantage compared to if you hit the jackpot. This is because if a jackpot is achieved in the drawing of the first special symbol in the preparation mode, the mode shifts to the continuous winning mode, which is advantageous 100% of the time. Therefore, in the preparation mode in which it is necessary to play the game by hitting the ball left-handed and aiming at the first ball entrance 64, when an irregular game in which the lottery of the second special symbol is executed is performed, the degree of advantage for the player is Therefore, it is possible to suppress irregular gaming methods. Among the 100 counter values that the small hit type counter C5 can take, there are 50 counter values that will be the "small win E6", so if the second special symbol is a small win in the lottery, the "small win E6" will be The determined ratio is 50% (50/100).

また、図714(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「80~89」の範囲に対して、「小当たりF6」が対応付けて規定されている(図714(a)の202da6参照)。この「小当たりF6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりG6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりG6」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。なお、「大当たりG6」が終了した後に設定される通常モードの期間(準備モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)は、当選時の遊技状態に応じて異なる構成となっている。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりG6」になると、大当たり終了後に50回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりG6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりG6」になると、大当たりの終了後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって不利となる。しかしながら、通常モードにおいて「大当たりA6」になった場合に設定される通常モードの回数(100回)よりも少ない回数が設定されるので、通常モードを抜けて準備モードへと移行し易くなる。よって、準備モードへと移行するか、準備モードへと移行するよりも前に大当たりに当選するまでは、遊技を継続しようと思わせることができる。従って、連荘モードが終了した後、即座に遊技を辞めてしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の可動率を向上させることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりF6」となるカウンタ値は10個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりF6」が決定される割合は10%(10/100)である。 In addition, as shown in FIG. 714(a), as the small win type of the second special symbol, "small win F6" is defined in association with the range of "80 to 89" in the small win type counter C5. (See 202da6 in FIG. 714(a)). This "small win F6" is a small win type in which a "big win G6" is awarded when the game ball passes the V winning switch 670e3. This "Jackpot G6" has 10 rounds, and is a jackpot type in which the normal mode is set after the jackpot ends. Note that the period of the normal mode set after the end of the "Jackpot G6" (the number of times special symbols are drawn before transitioning to the preparation mode) is configured differently depending on the gaming state at the time of winning. Specifically, if the "Jackpot G6" occurs during the time saving state of the normal symbol, the 50 normal mode (time saving state B) will be set after the jackpot ends, while the "Jackpot G6" will occur during the normal state of the normal symbol. When the game reaches "G6", the normal mode is set for 100 times after the jackpot ends. Therefore, if the jackpot G6 occurs in the consecutive game mode, the player will be disadvantaged because the game will shift to the most disadvantageous normal mode after the jackpot ends. However, since the number of times in the normal mode is set smaller than the number of times in the normal mode (100 times) that is set when "jackpot A6" occurs in the normal mode, it becomes easier to exit the normal mode and shift to the preparation mode. Therefore, it is possible to make the player want to continue playing the game until the player shifts to the preparation mode or wins a jackpot before shifting to the preparation mode. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game immediately after the consecutive game mode ends, and thus the operating rate of the Pachinko machine 10 can be improved. Among the 100 counter values that the small hit type counter C5 can take, there are 10 counter values that will be "small win F6", so if the second special symbol lottery results in a small win, "small win F6" will be The determined percentage is 10% (10/100).

また、図714(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「90~94」の範囲に対して、「小当たりG6」が対応付けて規定されている(図714(a)の202da7参照)。この「小当たりG6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりH6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりH6」は、「大当たりG6」と同様に、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりH6」になると、大当たり終了後に25回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりH6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりH6」になると、大当たりの終了後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって不利となる。しかしながら、通常モードにおいて「大当たりA6」になった場合に設定される通常モードの回数(100回)や、連荘モードにおいて「大当たりG6」になった場合に設定される通常モードの回数(25回)よりも少ない回数が設定されるので、より通常モードを抜けて準備モードへと移行し易くなる。よって、準備モードへと移行するか、準備モードへと移行するよりも前に大当たりに当選するまでは、遊技を継続しようと思わせることができる。従って、連荘モードが終了した後、即座に遊技を辞めてしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の可動率を向上させることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりG6」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりG6」が決定される割合は5%(5/100)である。 In addition, as shown in FIG. 714(a), as the small hit type of the second special symbol, "small win G6" is defined in association with the range of "90 to 94" in the small win type counter C5. (See 202da7 in FIG. 714(a)). This "small win G6" is a small win type in which a "big win H6" is awarded when the game ball passes the V winning switch 670e3. This "jackpot H6" has 10 rounds, similar to the "jackpot G6", and is a jackpot type in which the normal mode is set after the jackpot ends. Specifically, if "Jackpot H6" occurs during the time saving state of the normal symbol, the normal mode (time saving state B) is set 25 times after the end of the jackpot, while "Jackpot H6" occurs during the normal state of the normal symbol. H6'', a 100-time normal mode is set after the jackpot ends. Therefore, when the jackpot H6 occurs in the consecutive game mode, the game shifts to the most disadvantageous normal mode after the jackpot ends, which is disadvantageous for the player. However, the number of normal mode settings (100 times) is set when the jackpot is A6 in the normal mode, and the number of normal mode settings is set when the jackpot G6 is reached in the consecutive game mode (25 times). ), it becomes easier to exit the normal mode and enter the preparation mode. Therefore, it is possible to make the player want to continue playing the game until the player shifts to the preparation mode or wins a jackpot before shifting to the preparation mode. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game immediately after the consecutive game mode ends, and thus the operating rate of the Pachinko machine 10 can be improved. Among the 100 counter values that the small hit type counter C5 can take, there are 5 counter values that will be "small win G6", so if the second special symbol lottery results in a small win, "small win G6" will be The determined percentage is 5% (5/100).

また、図714(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「95~99」の範囲に対して、「小当たりH6」が対応付けて規定されている(図714(a)の202da8参照)。この「小当たりH6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりI6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりI6」は、「大当たりG6」や「大当たりH6」と同様に、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりI6」になると、大当たり終了後に1回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりI6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりI6」になると、大当たり終了後、最初の特別図柄の抽選で外れになれば、準備モードへと移行することができるので、通常モードが設定される大当たり種別の中では、遊技者にとって最も有利となる(準備モードに移行し易くなる)。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりH6」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりH6」が決定される割合は5%(5/100)である。 In addition, as shown in FIG. 714(a), as the small win type of the second special symbol, "small win H6" is defined in association with the range of "95 to 99" in the small win type counter C5. (See 202da8 in FIG. 714(a)). This "small win H6" is a small win type in which a "big win I6" is awarded when the game ball passes the V winning switch 670e3. This "jackpot I6", like the "jackpot G6" and "jackpot H6", has 10 rounds and is a jackpot type in which the normal mode is set after the jackpot ends. Specifically, if "Jackpot I6" occurs during the time saving state of the normal symbol, one normal mode (time saving state B) is set after the end of the jackpot, while "Jackpot I6" occurs during the normal state of the normal symbol. I6'', the normal mode is set for 100 times after the jackpot ends. Therefore, when the jackpot I6 is reached in the consecutive winning mode, if the first special symbol is drawn out after the jackpot ends, you can shift to the preparation mode, so if the jackpot type is set in the normal mode, This is most advantageous for the player (it becomes easier to shift to the preparation mode). Among the 100 counter values that the small hit type counter C5 can take, there are 5 counter values that become "small win H6", so when a small win occurs in the lottery of the second special symbol, "small win H6" The determined percentage is 5% (5/100).

なお、本第12制御例では、連荘モードにおいて、大当たり終了後に通常モードへと移行した場合、通常モード(時短状態B)が継続する時短回数が遊技者に明示されることはない。即ち、第12制御例と同様に、背面画像の種別により通常モードから準備モードへと移行したか否かの期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、連荘モードが終了してからの所定期間(本第12制御例では、大当たり終了後50回)の間、準備モードへと移行したのか、通常モードが維持されているのかを予測させる遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the present twelfth control example, in the consecutive game mode, when the game shifts to the normal mode after the end of the jackpot, the number of times the normal mode (time saving state B) continues is not clearly shown to the player. That is, as in the twelfth control example, the type of rear image indicates the degree of expectation as to whether or not the normal mode has transitioned to the preparation mode. With this configuration, for a predetermined period of time after the consecutive winning mode ends (in this 12th control example, 50 times after the end of the jackpot), whether the transition to the preparation mode or the normal mode is maintained. It is possible to provide a game feature that allows you to predict whether or not there will be a child. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図714(b)を参照して、本第12制御例における時短回数選択テーブル202dbの詳細について説明する。図714(b)は、時短回数選択テーブル202dbの規定内容を示した図である。この時短回数選択テーブル202dbは、第11制御例における時短回数選択テーブル202dbと同様に、大当たり終了後の時短回数(通常モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)を大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。 Next, details of the time saving number selection table 202db in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 714(b). FIG. 714(b) is a diagram showing the specified contents of the time saving frequency selection table 202db. This time saving number selection table 202db, similar to the time saving number selection table 202db in the eleventh control example, selects the number of time saving times after the end of the jackpot (the number of drawings of special symbols until the transition to the normal mode) by the jackpot type and when the jackpot is won. This is a data table in which data to be set according to the gaming state of the game is defined.

図714(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりA6に対しては、普通図柄の通常状態(準備モード)において100回の時短状態Aが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(通常モード、連荘モード)に対して100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図714(b)の202db1参照)。よって、普通図柄の通常状態に設定される準備モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりA6になると、大当たり後に連荘モードが設定されるので、遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。一方、通常モードや連荘モードにおいては、大当たりA6になると、最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって最も不利な大当たり種別の1種となる。なお、連荘モードでは、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させる遊技状態であるので、大当たりA6になることによって不利になる(大当たり終了後に不利な通常モードが設定される)のは、ほぼ、通常モードである。 As shown in FIG. 714(b), as a jackpot type, for jackpot A6, 100 times of time saving state A is defined in the normal state (preparation mode) of the normal symbol, and time saving state A of the normal symbol ( 100 time-saving states B are defined in association with the normal mode and consecutive play mode (see 202db1 in FIG. 714(b)). Therefore, in the preparation mode which is set to the normal state of the normal symbol, if the lottery of the first special symbol results in a jackpot A6, the continuous winning mode is set after the jackpot, which is one of the jackpot types preferred by the player. . On the other hand, in the normal mode or consecutive game mode, when the jackpot A6 is reached, the game shifts to the most disadvantageous normal mode, which is one of the most disadvantageous jackpot types for the player. In addition, since the consecutive game mode is a game state in which the game progresses mainly by executing the lottery of the second special symbol, it becomes disadvantageous if the jackpot becomes A6 (a disadvantageous normal mode is set after the jackpot ends) ) is almost the normal mode.

また、図714(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりB6,C6に対しては、当選時の遊技状態によらず、100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図714(b)の202db2参照)。よって、通常モード、準備モード、および連荘モードのいずれの遊技状態において大当たりB6,C6に当選したとしても、大当たり終了後が最も有利な連荘モードになるため、大当たり終了後の遊技状態の面で、大当たりB6,C6は最も有利な大当たり種別の1種である。 In addition, as shown in FIG. 714(b), as the jackpot type, for jackpots B6 and C6, 100 time saving states A are defined in association with each other, regardless of the gaming state at the time of winning (Fig. 714(b)). 714(b), 202db2). Therefore, even if you win jackpot B6 or C6 in any of the gaming states of normal mode, preparation mode, and consecutive game mode, the most advantageous consecutive game mode will be after the jackpot ends, so the aspect of the gaming state after the jackpot ends So, jackpots B6 and C6 are one of the most advantageous jackpot types.

また、図714(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりD6に対しては、当選時の遊技状態によらず、100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図714(b)の202db3参照)。よって、大当たりD6は大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利となる。また、大当たり種別として、大当たりE6に対しては、時短回数として0回が対応付けて規定されている(図714(b)の202db4参照)。よって、通常モード、準備モード、および連荘モードのいずれの遊技状態において大当たりE6に当選したとしても、大当たり終了後が比較的有利な準備モードになる。 In addition, as shown in FIG. 714(b), as a jackpot type, 100 times of time saving state B is defined in association with jackpot D6, regardless of the gaming state at the time of winning (FIG. 714(b)). b) 202db3). Therefore, the jackpot D6 is the most disadvantageous in terms of the gaming state after the jackpot ends. Further, as the jackpot type, for jackpot E6, 0 times is defined as the time saving number (see 202db4 in FIG. 714(b)). Therefore, even if the jackpot E6 is won in any of the gaming states of normal mode, preparation mode, and consecutive game mode, the preparation mode is relatively advantageous after the jackpot ends.

また、図714(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりF6に対しては、普通図柄の通常状態(準備モード)において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(通常モード、連荘モード)に対して100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図714(b)の202db5参照)。大当たりF6は、第2特別図柄の抽選で小当たりE6となり、小当たり遊技中にV入賞スイッチ670e3を通過した場合に当選する大当たり種別であり、基本的に連荘モードでのみ当選する大当たりである。連荘モードにおいて大当たりF6になると、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定されるので、大当たりF6は、大当たり終了後の遊技状態が最も有利となる大当たり種別の1種である。なお、普通図柄の通常状態の間に当選した場合に、時短回数を0回に設定するのは、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。即ち、準備モードでは、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で連荘モードへと移行するが、第2特別図柄の抽選により小当たりE6になって、大当たりF6に当選すると、準備モードをループしてしまう。よって、変則的に第2特別図柄の抽選を実行させると、逆に不利になってしまうので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In addition, as shown in FIG. 714(b), as a jackpot type, for jackpot F6, 0 times is defined in association with the time saving number in the normal state (preparation mode) of the normal symbol, and the time saving state of the normal symbol 100 time-saving states A are defined in association with (normal mode, consecutive play mode) (see 202db5 in FIG. 714(b)). Jackpot F6 is a small win E6 in the second special symbol lottery, and is a jackpot type that is won when the V winning switch 670e3 is passed during the small win game, and is basically a jackpot that can only be won in consecutive game mode. . When the jackpot F6 is reached in the consecutive game mode, the consecutive game mode is set again after the jackpot ends, so the jackpot F6 is one type of jackpot in which the gaming state after the jackpot is the most advantageous. In addition, the reason why the time saving number is set to 0 when winning during the normal state of the normal symbol is to suppress irregular gaming methods in which the lottery of the second special symbol is executed in the preparation mode. . That is, in the preparation mode, when the first special symbol is drawn to win a jackpot, the mode shifts to consecutive winnings mode at a 100% rate, but if the second special symbol is drawn to a small win of E6 and a jackpot of F6 is won. , the preparation mode loops. Therefore, if the lottery of the second special symbol is executed irregularly, it will be disadvantageous, so it is possible to suppress irregular gaming methods.

また、図714(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりG6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において50回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図714(b)の202db6参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりG6になると、比較的多い回数の通常モードが設定されるので、遊技者にとって不利となる。また、準備モードにおいて大当たりG6になると、100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In addition, as shown in FIG. 714(b), as a jackpot type, for jackpot G6, time saving state B is defined 100 times in the normal state of the normal symbol, and 50 times in the time saving state of the normal symbol. A time saving state B is defined in association with each other (see 202db6 in FIG. 714(b)). Therefore, if the jackpot G6 occurs in the consecutive game mode, the normal mode will be set a relatively large number of times, which will be disadvantageous for the player. Furthermore, if the jackpot G6 is reached in the preparation mode, the normal mode is set for 100 times, so it is possible to suppress an irregular gaming method in which the lottery of the second special symbol is attempted to be executed in the preparation mode.

また、図714(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりH6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において25回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図714(b)の202db7参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりH6になると、大当たりG6になった場合よりも少ない回数の通常モードが設定されるので、大当たりG6よりも通常モードを終了させることが容易となる。よって、大当たりG6になって連荘モードが終了した場合よりも、遊技者にとって有利となる。また、準備モードにおいて大当たりH6になると、大当たりG6と同様に100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In addition, as shown in FIG. 714(b), as a jackpot type, for jackpot H6, time saving state B is defined 100 times in the normal state of the normal symbol, and 25 times in the time saving state of the normal symbol. A time saving state B is defined in association with the above (see 202db7 in FIG. 714(b)). Therefore, when the jackpot H6 occurs in the consecutive game mode, the normal mode is set fewer times than when the jackpot G6 occurs, so it is easier to end the normal mode than when the jackpot G6 occurs. Therefore, it is more advantageous for the player than when the consecutive game mode ends when the jackpot G6 occurs. In addition, if the jackpot H6 occurs in the preparation mode, the normal mode will be set for 100 times as in the case of the jackpot G6, so it is necessary to suppress irregular gaming methods that try to execute the lottery of the second special symbol in the preparation mode. can be achieved.

また、図714(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりI6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において1回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図714(b)の202db8参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりI6になると、大当たりG6や大当たりH6になった場合よりも少ない回数の通常モードが設定されるので、大当たりG6や大当たりH6よりも、極めて容易に通常モードを終了させることができる。よって、大当たりG6や大当たりH6になって連荘モードが終了した場合よりも、遊技者にとって有利となる。また、準備モードにおいて大当たりI6になると、大当たりG6や大当たりH6と同様に100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In addition, as shown in FIG. 714(b), as a jackpot type, for jackpot I6, time saving state B is defined 100 times in the normal state of the normal symbol, and once in the time saving state of the normal symbol. A time saving state B is defined in association with each other (see 202db8 in FIG. 714(b)). Therefore, when the jackpot I6 occurs in consecutive game mode, the normal mode is set fewer times than when the jackpot G6 or jackpot H6 occurs, so it is much easier to end the normal mode than when the jackpot G6 or jackpot H6 occurs. I can do it. Therefore, it is more advantageous for the player than when the consecutive game mode ends with a jackpot G6 or a jackpot H6. In addition, when the jackpot I6 occurs in the preparation mode, the normal mode is set for 100 times as in jackpot G6 and jackpot H6, so this is an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed in the preparation mode. It is possible to suppress the

次に、図715を参照して、小当たり規定回数選択テーブル202eaの詳細について説明する。図715は、小当たり規定回数選択テーブル202eaの規定内容を示した図である。この小当たり規定回数選択テーブル202eaは、小当たり種別毎の時短状態の終了条件を設定するために参照されるデータテーブルである。上述した通り、本第12制御例では、時短回数(特別図柄の抽選回数)とは別に、小当たり種別毎に時短状態を終了させるまでの当選回数が規定されており、時短回数内で小当たりの規定回数に到達した場合は、残りの時短回数にかかわらず、時短状態が終了される構成としている。これにより、不利な通常モードにおいて小当たりとなる毎に、規定回数に到達したことに対する期待感を抱かせることができる。 Next, details of the small winning specified number of times selection table 202ea will be explained with reference to FIG. 715. FIG. 715 is a diagram showing the specified contents of the small winning specified number of times selection table 202ea. This small hit prescribed number of times selection table 202ea is a data table that is referred to in order to set the end condition of the time saving state for each small win type. As mentioned above, in this twelfth control example, in addition to the number of time-savings (the number of drawings of special symbols), the number of winnings until the time-saving state ends is specified for each type of small win, and the number of wins within the number of time-savings is determined. When the predetermined number of times is reached, the time saving state is terminated regardless of the remaining time saving number of times. Thereby, each time a small win occurs in the disadvantageous normal mode, it is possible to create a sense of expectation that the player has reached the prescribed number of times.

図715に示した通り、小当たり規定回数選択テーブル202eaには、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に対応付けて、小当たり種別毎の時短状態を終了させるまでの当選回数(規定回数)が規定されている。より具体的には、大当たりA6に対しては、普通図柄の通常状態において、全小当たり種別に対して規定回数として100回が規定されている。一方、普通図柄の時短状態において、小当たりA6に対して規定回数として1回が規定され、小当たりA6以外の小当たり種別に対する規定回数として100回が対応付けて規定されている(図715の202ea1参照)。つまり、連荘モードを設定する際には、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定されるのに対し、通常モード(時短状態B)を設定する際には、大当たりA6に対して規定回数として1回が設定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。また、大当たりB6,C6に対しては、当選時の遊技状態によらず、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図715の202ea2参照)。即ち、当選時の遊技状態によらず連荘モードが設定される大当たりB6,C6になると、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。 As shown in FIG. 715, the small winning prescribed number of times selection table 202ea is associated with the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot, and the number of winnings until the time saving state ends for each small winning type (prescribed number of wins) (number of times) is specified. More specifically, for jackpot A6, in the normal state of the normal symbol, 100 times is specified as the number of times for all small winning types. On the other hand, in the time saving state of the normal symbol, 1 time is specified as the specified number of times for small win A6, and 100 times is specified as the specified number of times for small win types other than small win A6 (see Fig. 715). 202ea1). In other words, when setting consecutive game mode, 100 times is set as the specified number of times for all small winning types, whereas when setting normal mode (time saving state B), jackpot A6 is set as 100 times. For other types of small winnings, 1 time is set as the specified number of times, and 100 times is set as the specified number of times for other small winning types. Furthermore, for jackpots B6 and C6, 100 times is defined in association with all small win types, regardless of the gaming state at the time of winning (see 202ea2 in FIG. 715). That is, when it comes to jackpots B6 and C6 in which consecutive game mode is set regardless of the gaming state at the time of winning, 100 is set as the prescribed number of times for all small winning types.

また、図715に示した通り、大当たりD6、および大当たりG6~I6に対しては、当選時の遊技状態によらず、小当たりA6に対して規定回数として1回が対応付けて規定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図715の202ea3参照)。即ち、当選時の遊技状態によらず通常モードが設定される大当たりD6,G6~I6のいずれかになると、小当たりA6に対して規定回数として1回が設定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。 In addition, as shown in FIG. 715, for jackpot D6 and jackpot G6 to I6, one time is defined as the prescribed number of times for small win A6, regardless of the gaming state at the time of winning, and for other jackpots 100 times is defined as the specified number of times in association with the small winning type (see 202ea3 in FIG. 715). In other words, when a jackpot D6, G6 to I6, in which the normal mode is set regardless of the gaming state at the time of winning, one time is set as the specified number of times for the small win A6, and for other small win types. 100 times is set as the specified number of times.

また、図715に示した通り、大当たりE6に対しては、当選時の遊技状態によらず、全ての小当たり種別に対して規定回数として0回が対応付けて規定されている(図715の202ea4参照)。つまり、大当たり終了後に通常モードを設定する際には、全ての小当たり種別に対して規定回数として0回が設定される。また、大当たりF6に対しては、普通図柄の通常状態において、全小当たり種別に対して規定回数として0回が対応付けて規定されている一方で、普通図柄の時短状態において、全小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図715の202ea5参照)。 In addition, as shown in FIG. 715, for jackpot E6, 0 times is defined as the prescribed number of times for all small win types, regardless of the gaming state at the time of winning (see FIG. 715). 202ea4). That is, when setting the normal mode after the end of the jackpot, 0 times is set as the prescribed number of times for all small winning types. In addition, for jackpot F6, in the normal state of the normal symbol, 0 times is specified as the specified number of times for all small hit types, while in the time saving state of the normal symbol, all small hit types 100 times is defined as the specified number of times (see 202ea5 in FIG. 715).

このように、本第12制御例では、連荘モードが設定される場合に、全ての小当たり種別に対して、時短状態を終了させるための規定回数として100回が設定される構成としている。つまり、特別図柄の抽選が100回実行されるまでは、確実に時短状態を継続させる構成としている。これにより、連荘モードにおいて特別図柄の抽選が100回実行されるよりも前に時短状態が強制的に終了されて準備モードに移行してしまい、遊技者をがっかりさせてしまうことを防止できる。また、通常モードが設定される場合に、時短状態を終了させるための小当たりの規定回数として、小当たりA6に対して1回が設定される構成としている。これにより、通常モードでは、小当たりA6に当選すれば強制的に時短回数を終了させて準備モードへと移行させることができるので、通常モードの時短回数の残りが多い場合であっても、小当たりA6になることを期待して遊技を行わせることができる。よって、通常モードにおける遊技が、単に時短回数を経過させるまで第1入球口64へと遊技球を入球させ続けるだけの作業のようになってしまうことを抑制できる。従って、通常モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the present twelfth control example, when the consecutive game mode is set, 100 times is set as the prescribed number of times for ending the time saving state for all small winning types. In other words, the time saving state is reliably continued until the special symbol lottery is executed 100 times. Thereby, it is possible to prevent the player from being disappointed because the time saving state is forcibly terminated and the time saving mode is shifted to the preparation mode before the special symbol lottery is executed 100 times in the consecutive game mode. Furthermore, when the normal mode is set, the prescribed number of small wins for ending the time saving state is set to one time for the small win A6. As a result, in the normal mode, if you win the small win A6, you can forcibly end the time saving number and move to the preparation mode, so even if there are many time saving numbers remaining in the normal mode, you can It is possible to have the player play the game in hopes of winning A6. Therefore, it is possible to prevent the game in the normal mode from becoming a task of simply continuing to enter the game ball into the first ball entry port 64 until the time saving number of times has elapsed. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game in the normal mode.

なお、本第12制御例では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 In addition, in this 12th control example, only in the normal mode, the specified number of small winnings A6 is set to 1, and the specified number of times of other small winning types is set to 100, and in the consecutive winning mode, the specified number of small winning types is set to 1. Although the configuration is such that the number of times is 100, it is not limited to this. The correspondence between the predetermined number of small wins and the type (mode) of the time-saving state may be arbitrarily determined. For example, in the consecutive winning mode, a small winning type with a small prescribed number of times (for example, 5 times) may be provided among the small winnings of the second special symbol. With this configuration, the more you continue to fail to win a V prize of approximately 1/20 in consecutive game mode, the more likely the consecutive game mode will be terminated, so you can create a sense of tension in the game during consecutive game mode. You can have it. Furthermore, in the normal mode, instead of or in addition to determining the prescribed number of small winnings for each type, the prescribed number of winnings may be determined by adding up the number of winnings for one or all of the small winning types. Specifically, for example, the specified number of times of small win A6 may be set to one, and the specified number of times based on the total number of wins of small win B6 and small win C6 may be set to five. With this configuration, even if the event of failing to win a V prize and maintaining the normal mode continues, the player can view the game positively as having reduced the prescribed number of times before transitioning to the preparation mode. It is possible to improve the player's motivation for playing the game.

次に、図716を参照して、本第12制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図716は、RAM203の構成を示したブロック図である。図716に示した通り、本第12制御例におけるRAM203の構成は、第11制御例におけるRAM203の構成(図693(b)参照)に対して、小当たり規定回数格納エリア203eaが追加されている点で相違している。 Next, details of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 716. FIG. 716 is a block diagram showing the configuration of RAM 203. As shown in FIG. 716, the configuration of the RAM 203 in the twelfth control example is such that a small winning specified number of times storage area 203ea is added to the configuration of the RAM 203 in the eleventh control example (see FIG. 693(b)). They differ in some respects.

小当たり規定回数格納エリア203eaは、時短状態(通常モード、連荘モード)を終了して準備モードに移行させるための小当たりの残りの当選回数を、小当たり種別毎に格納しておくための記憶領域である。普通図柄の時短状態においては、小当たりになる毎に、当選した小当たり種別に対応する残りの当選回数(規定回数)が減算されて更新される(図722のS2412参照)。そして、いずれかの小当たり種別に対応する規定回数が0になった(規定回数に到達した)場合には、残りの時短回数(特別図柄の抽選回数)によらず、準備モードへと移行する(図722のS2414参照)。なお、本第12制御例では、通常モードにおいて、小当たりA6以外の小当たり種別の規定回数が100回に設定されるので、小当たりA6以外の小当たり種別により、100回(又は50回、25回、1回)の時短回数が終了するよりも前に時短状態が終了される可能性は無い。また、連荘モードでは、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定されるので、連荘モードの時短回数である100回が終了するよりも前に小当たりの規定回数に到達して準備モードへと移行する可能性も無い。 The specified number of small winnings storage area 203ea is for storing the remaining number of small winnings for each small winning type to end the time saving state (normal mode, continuous winning mode) and transition to the preparation mode. It is a storage area. In the time saving state of the normal symbol, each time a small win occurs, the remaining number of winnings (prescribed number of times) corresponding to the winning type of small win is subtracted and updated (see S2412 in FIG. 722). Then, when the specified number of times corresponding to any small winning type becomes 0 (the specified number of times has been reached), regardless of the remaining time saving number of times (number of drawings of special symbols), the mode shifts to preparation mode. (See S2414 in FIG. 722). In addition, in the present twelfth control example, in the normal mode, the specified number of small winning types other than small winning A6 is set to 100, so the number of small winning types other than small winning A6 is 100 times (or 50 times, There is no possibility that the time saving state is ended before the time saving number (25 times, 1 time) ends. In addition, in consecutive game mode, the specified number of small wins is set to 100 times for all types of small wins, so the specified number of small wins is reached before the time-saving number of 100 times in consecutive game mode ends. There is also no possibility of switching to preparation mode.

次に、図717を参照して、本第12制御例における遊技状態の移行方法について説明する。図717に示した通り、本第12制御例のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図717の上部に示した通常モード(普通図柄の時短状態B)と、図717の左下部に示した連荘モード(普通図柄の時短状態A)と、図717の右下部に示した準備モード(普通図柄の通常状態)とが設けられている。 Next, with reference to FIG. 717, a gaming state transition method in the twelfth control example will be described. As shown in FIG. 717, the pachinko machine 10 of the twelfth control example has three states (modes) that can be roughly divided. That is, the normal mode (time-saving state B with normal symbols) shown at the top of FIG. 717, the continuous mode (time-saving state A with normal symbols) shown at the bottom left of FIG. A preparation mode (normal state with normal symbols) is provided.

通常モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Bのことを示しており、遊技球が第2入球口6400へ入球し難く、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても連荘モードに移行し難いため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、連荘モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Aが設定される遊技状態を示しており、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなるため高確率で小当たりが発生し、V入賞スイッチ670e3を通過する機会が多くなるため、通常モードよりも大当たりとなる可能性が高い遊技状態である。また、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定され易いので、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。 As mentioned above, the normal mode indicates the time-saving state B of the normal symbol, in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry port 6400, and even if the game ball hits the jackpot in the lottery of the first special symbol, it will not be possible to win consecutive games. Since it is difficult to shift to the mode, this becomes the most disadvantageous gaming state for the player. In addition, as mentioned above, the consecutive game mode indicates a game state in which the time-saving state A of the normal symbol is set, and the game ball enters the second ball entrance 6400 more easily, so there is a high probability of a small hit. This is a gaming state in which there is a higher possibility of winning a jackpot than in the normal mode because there are more opportunities to pass the V winning switch 670e3. In addition, since the consecutive game mode is likely to be set again after the jackpot is over, it becomes the most advantageous gaming state for the player.

また、準備モードは、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態を示しており、上述した通り、遊技球が第2入球口6400へと入球し難いため、通常モードと同様に第1入球口64を狙って遊技を行う必要があるものの、大当たりに当選すると100%の割合で連荘モードに移行するため、通常モードに比較して有利となる遊技状態である。 In addition, the preparation mode indicates a game state in which the normal state of the normal symbols is set, and as described above, since it is difficult for the game ball to enter the second ball entry port 6400, the first Although it is necessary to play the game by aiming at the ball entry hole 64, if the player wins a jackpot, the game shifts to consecutive game mode 100% of the time, so the game state is more advantageous than the normal mode.

図717の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合、小当たりに当選した場合、および時短回数が経過した場合に移行する可能性がある。具体的には、図717に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり種別として大当たりB6が決定された場合には、大当たり終了後の遊技状態として連荘モードが設定される。また、時短回数が経過する(時短回数分の特別図柄の抽選が終了する)と、準備モード(普通図柄の通常状態)へと移行する。また、小当たりA6になってV入賞が発生せずに小当たり遊技が終了すると、通常モードにおける小当たりA6の規定回数に到達したことにより準備モードへと移行する。また、小当たりB6になって、遊技者がV入賞を狙って右打ちを行い、V入賞が発生した場合は、V入賞に基づく大当たり(大当たりB6)の終了後に、連荘モードへと移行する。更に、小当たりC6になって、遊技者がV入賞を狙って右打ちを行い、V入賞が発生した場合は、V入賞に基づく大当たり(大当たりD6)の終了後に、連荘モードへと移行する。これらに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりA6に当選した場合と、小当たりA6に当選してV入賞が発生した場合は、大当たりの終了後に再度、通常モードが設定される。また、小当たりB6,C6になってV入賞が発生しなかった場合には、通常モードが維持される。 As shown in the upper part of FIG. 717, there is a possibility of transitioning from the normal mode to another mode when there is a big hit, when a small hit is won, or when the number of time saving times has elapsed. Specifically, as shown in FIG. 717, when a jackpot is achieved by drawing the first special symbol and jackpot B6 is determined as the jackpot type, consecutive game mode is set as the gaming state after the jackpot ends. Further, when the number of time reductions has elapsed (the lottery of special symbols corresponding to the number of time reductions has been completed), the mode shifts to the preparation mode (normal state of normal symbols). Further, when the small win A6 is reached and the small win game ends without a V winning, the predetermined number of small wins A6 in the normal mode is reached and the game shifts to the preparation mode. In addition, when the small win B6 occurs and the player hits the right hand with the aim of winning a V prize, and a V prize occurs, after the jackpot based on the V prize (jackpot B6) ends, the game shifts to consecutive winnings mode. . Furthermore, when the small win C6 occurs and the player hits the right hand with the aim of winning a V prize, and a V prize occurs, after the jackpot based on the V prize (jackpot D6) ends, the game shifts to consecutive winnings mode. . On the other hand, when the jackpot A6 is won in the first special symbol drawing, and when the small win A6 is won and a V prize is generated, the normal mode is set again after the jackpot ends. Further, when the small winnings B6 and C6 occur and the V winning does not occur, the normal mode is maintained.

よって、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、30%の割合でのみ、連荘モードへと移行し、70%の割合で通常モードをループする。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても、連荘モードに移行するよりも通常モードをループする可能性が高いため、特別図柄の抽選による大当たりは、遊技者にとってあまり嬉しくない抽選結果となる。よって、通常モードでは、特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、時短回数を経過させて準備モードへと移行させたいと思わせることができるので、特別図柄の抽選が実行される毎に、大当たりに当選して欲しくないと遊技者に願わせる斬新な遊技性を提供することができる。更に、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、50%の割合で、時短状態を終了させるまでの規定回数が1回の小当たりA6が決定される。よって、小当たりA6になって、V入賞が発生しなければ、準備モードへと移行するので、特別図柄の抽選で1/200の確率で当選する小当たりになると、小当たりA6が決定されていることを遊技者に期待させることができる。なお、小当たりA6においてV入賞が発生してしまうと、大当たり終了後に再度、通常モードに設定されてしまう。このため、小当たりA6は、遊技状態(モード)移行という観点において、V入賞を発生させた場合よりも、V入賞を発生させない方が有利になる小当たり種別であると言える。一方で、第1特別図柄の抽選で小当たりA6以外の小当たり種別が決定されると、V入賞を発生させなければ遊技状態(モード)が維持されてしまう。つまり、小当たりA6以外の小当たり種別は、V入賞を発生させた方が、V入賞を発生させない場合よりも有利になる小当たり種別である。 Therefore, in the normal mode, when a jackpot is achieved in the drawing of the first special symbol, the game shifts to the continuous winning mode only 30% of the time, and loops the normal mode 70% of the time. In other words, even if a jackpot is won in the first special symbol lottery, there is a higher possibility that the player will loop through the normal mode rather than shift to consecutive game mode, so a jackpot in the special symbol lottery is a lottery result that is not very pleasing to the player. becomes. Therefore, in the normal mode, rather than getting a jackpot in the special symbol lottery, it is possible to make the user want to wait for the number of time-savings and shift to the preparation mode, so every time the special symbol lottery is executed, the jackpot It is possible to provide novel gameplay that makes players wish they would not win. Further, in the normal mode, when a small win is obtained in the lottery of the first special symbol, a small win A6 is determined in which the prescribed number of times until the time saving state ends is one at a rate of 50%. Therefore, if the small win is A6 and no V-winning occurs, the machine will move to the preparation mode, so if the special symbol lottery results in a small win with a probability of 1/200, the small win A6 will be determined. It is possible to make the player expect that the player will be there. Note that if a V win occurs in small win A6, the normal mode will be set again after the jackpot ends. Therefore, small win A6 can be said to be a small win type in which it is more advantageous not to generate a V win than to generate a V win from the viewpoint of transition to a gaming state (mode). On the other hand, if a small win type other than small win A6 is determined in the lottery of the first special symbol, the gaming state (mode) will be maintained unless a V win is generated. In other words, small win types other than small win A6 are small win types in which it is more advantageous to generate a V win than to not generate a V win.

このように、V入賞させなければ有利になり、V入賞させると不利になる小当たり種別(小当たりA6)と、V入賞させなければ不利な状態が維持される小当たり種別(小当たりB6,C6)とを設ける構成とすることで、小当たりに当選した場合に、V入賞させた方が良いのか、V入賞を回避した方が良いのかを遊技者に判断させる遊技性を提供することができる。なお、上述した通り、本第12制御例では、通常モードで小当たりとなった場合は、小当たり種別によらず、選択演出(図712参照)を実行する構成としている。これにより、小当たり種別を表示態様から推測することが困難になるので、より真剣に、V入賞を狙うか否かを判断させることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, there is a small win type (small win A6) that will be advantageous if you do not win a V prize and a disadvantage if you win a V prize, and a small win type that will remain disadvantageous if you do not win a V prize (small win B6, C6), it is possible to provide gameplay that allows the player to decide whether it is better to win a V prize or to avoid winning a V prize when winning a small win. can. As described above, in this twelfth control example, when a small hit occurs in the normal mode, the selection effect (see FIG. 712) is executed regardless of the type of small win. This makes it difficult to infer the type of small win from the display mode, so the player can more seriously decide whether or not to aim for a V-win. Therefore, each time a small win is won, the player's interest in the game can be increased.

図717の左下部に示した通り、連荘モードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図717の左下部に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞(V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過する事象)が発生し、大当たりG6~I6のいずれかが決定されると、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。また、大当たりとならずに特別図柄の抽選が100回終了した場合には、普通図柄の時短回数が経過して、準備モードへと移行(転落)する。一方、V入賞した場合に大当たりC6,F6が決定された場合や、特別図柄の抽選で大当たりになった場合には、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定される。なお、上述した通り、大当たりにならずに100回の特別図柄の変動が終了する可能性は約0.6%であるため、ほぼ発生しない事象である。よって、連荘モードにおいて他のモードに移行するのは、ほぼ大当たりG6~I6に当選した場合である。大当たりG6~I6に対応する小当たり(小当たりF6~H6)は、全小当たりのうち20%の割合で決定されるため、連荘モードになると、大当たりと連荘モードとを80%以上の割合で繰り返す極めて有利な遊技状態となる。よって、連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in the lower left part of FIG. 717, there is a possibility of transitioning from the continuous winning mode to another mode not only when a jackpot occurs but also when the time saving number of normal symbols ends. Specifically, as shown in the lower left of FIG. 717, a small win occurs in the lottery of the second special symbol, and a V win (an event in which a game ball passes through the V win switch 670e3) occurs, resulting in a jackpot G6 to I6. When either one of them is determined, the gaming state after the end of the jackpot is set to normal mode. In addition, when the special symbol lottery ends 100 times without a jackpot, the time saving number of normal symbols has elapsed and the game shifts to the preparation mode (falls). On the other hand, if a jackpot C6 or F6 is determined when winning a V prize, or if a jackpot is achieved in a special symbol lottery, the consecutive winning mode is set again after the jackpot ends. As mentioned above, the probability of completing 100 special symbol fluctuations without becoming a jackpot is about 0.6%, so this is an event that almost never occurs. Therefore, in the consecutive game mode, the game shifts to another mode when the player wins the jackpot G6 to I6. The small wins corresponding to jackpots G6 to I6 (small wins F6 to H6) are determined at a rate of 20% of all small wins, so when it comes to continuous game mode, the jackpot and continuous game mode can be divided into 80% or more. This creates an extremely advantageous gaming situation that repeats at a high rate. Therefore, it is possible to have the player play the game with the goal of transitioning to the consecutive game mode, thereby increasing the player's interest in the game.

図717の右下部に示した通り、準備モードから他のモードには、大当たりになった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図717の右下部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たりA6になった場合も、大当たりB6になった場合も、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードに設定される。なお、準備モードでは基本的に第1特別図柄の抽選のみが実行される(第2入球口6400へと遊技球が入球し難い)モードであるものの、変則的な遊技方法により第2入球口6400へと遊技球を入球させて大当たりになるか、または小当たりとなってV入賞を発生させた場合には、通常モードへと転落したり(大当たりF6~H6になった場合)、準備モードをループしたりする(大当たりD6,E6になった場合)可能性がある。よって、変則的な遊技方法により第2特別図柄の抽選を実行させると、第1特別図柄の抽選を実行させるよりも、連荘モードへと移行し難くなるので、変則的な遊技方法を行うメリットを低減させることができる。これにより、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 As shown in the lower right part of FIG. 717, there is a possibility of transitioning from the preparation mode to another mode only when a jackpot is achieved. Specifically, as shown in the lower right corner of FIG. 717, when the lottery of the first special symbol results in a jackpot, whether the jackpot becomes A6 or the jackpot B6, the game after the jackpot ends. The status is set to continuous mode. Although the preparation mode is basically a mode in which only the lottery of the first special symbol is executed (it is difficult for the game ball to enter the second ball entry port 6400), the second entry is possible due to an irregular game method. If the game ball enters the ball mouth 6400 and becomes a jackpot or a small hit and a V prize is generated, the game will fall to the normal mode (when the jackpot reaches F6 to H6). , the preparation mode may be looped (in the case of jackpot D6, E6). Therefore, if the lottery of the second special symbol is executed using an irregular gaming method, it will be more difficult to shift to the consecutive winning mode than if the lottery of the first special symbol is executed, so there is an advantage of using the irregular gaming method. can be reduced. This makes it possible to suppress irregular gaming methods.

次に、図718(a)を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の詳細について説明を行う。図718(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図718(a)に示した通り、本第12制御例におけるROM222の構成は、第11制御例におけるROM222の構成(図695(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222daが削除され、ランクアップ抽選テーブル222eaが追加されている点で相違している。 Next, details of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 718(a). FIG. 718(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 718(a), the configuration of the ROM 222 in the twelfth control example is different from the configuration of the ROM 222 in the eleventh control example (see FIG. 695(a)), except that the expectation selection table 222da is deleted. The difference is that a rank up lottery table 222ea is added.

ランクアップ抽選テーブル222eaは、連荘モードにおいて大当たりG6~I6のいずれかとなって通常モードへと移行(転落)した場合において、準備モードまでの残りの変動回数を背面画像のランクアップ態様によって示唆するためのランクアップ演出を設定するために参照されるデータテーブルである。このランクアップ抽選テーブル222eaの詳細について、図718(b)を参照して説明する。 The rank-up lottery table 222ea suggests the remaining number of fluctuations until the preparation mode by the rank-up mode of the back image when a jackpot G6 to I6 occurs in the consecutive game mode and the game shifts (falls) to the normal mode. This is a data table that is referred to in order to set the rank-up effect for. The details of this rank up lottery table 222ea will be explained with reference to FIG. 718(b).

図718(b)は、ランクアップ抽選テーブル222eaの規定内容を示した図である。図718(b)に示した通り、ランクアップ抽選テーブル222eaには、残りの時短回数(J)の値毎に、より期待度の高い背面画像へと更新(ランクアップ)させると判定する判定値(演出抽選カウンタ223daのカウンタ値)が対応付けて規定されているデータテーブルである。なお、背面画像の更新は、変動回数が50未満の範囲において、変動回数が10の倍数となる毎に抽選される。 FIG. 718(b) is a diagram showing the stipulated contents of the rank-up lottery table 222ea. As shown in FIG. 718(b), the rank up lottery table 222ea includes a determination value for determining that the back image should be updated (ranked up) to a more expected back image for each value of the remaining time saving number (J). (Counter value of production lottery counter 223da) is a data table defined in association with each other. Note that the rear image is updated by lottery every time the number of changes is a multiple of 10 within a range where the number of changes is less than 50.

図718(b)に示した通り、残時短回数(J)の値が20未満に対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0~29」の場合にランクアップ無しと判定される。これに対して、演出抽選カウンタ223daの値が「30~89」の場合に、1ランクアップと判定され、「90~99」の場合に、2ランクアップと判定される。ここで、1ランクアップとは、現状の背面画像が低期待度用の背面画像である場合に、中期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させ、中期待度用の背面画像である場合に、高期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させることを示す。即ち、期待度を一段階アップさせることを意味する。なお、既に高期待度用の背面画像が設定されている場合には、高期待度用の背面画像のまま変更されない。また、2ランクアップとは、現在の背面画像の種別によらず、高期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させることを示す。 As shown in FIG. 718(b), when the value of the number of remaining time reductions (J) is less than 20, it is determined that there is no rank increase when the value of the performance lottery counter 223da is "0 to 29". On the other hand, when the value of the performance lottery counter 223da is "30 to 89", it is determined that the rank has increased by one, and when the value is "90 to 99", it is determined that the rank has increased by two. Here, one rank up means that when the current back image is a back image for low expectations, it is updated (ranked up) to a back image for medium expectations, and the back image is for medium expectations. Indicates that the back image for high expectation level will be updated (ranked up). In other words, it means raising expectations by one level. Note that if a back image for high expectation level has already been set, the back image for high expectation level remains unchanged. In addition, 2-rank up indicates that the back image is updated (ranked up) to a high expectation level image, regardless of the type of the current back image.

また、図718(b)に示した通り、残時短回数(J)の値が20以上に対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0~59」の場合にランクアップ無しと判定され、「60~97」の場合に1ランクアップと判定され、「98,99」の場合に2ランクアップと判定される。このように、時短回数が20未満になると、時短回数が20以上の場合に比べて1ランク、または2ランクアップする割合が高くなるので、抽選のタイミングとなる毎に、ランクアップするか否かに注目して遊技を行わせることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 718(b), when the value of the remaining time reduction number (J) is 20 or more, it is determined that there is no rank increase when the value of the performance lottery counter 223da is "0 to 59", In the case of "60 to 97", it is determined that the rank has increased by one rank, and in the case of "98, 99", it is determined that the rank has increased by two ranks. In this way, when the number of time reductions is less than 20, the rate of increasing by one or two ranks is higher than when the number of time reductions is 20 or more, so it is important to decide whether to rank up or not at each lottery timing. It is possible to have the player play the game while paying attention to the

次に、図719を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の詳細について説明する。図719は、RAM223の構成を示したブロック図である。図719に示した通り、本第12制御例におけるRAM223の構成は、第11制御例におけるRAM223の構成(図696参照)に対して、ランクアップ抽選フラグ223eaと、期待度格納エリア223ebとが追加されている点で相違している。 Next, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 719. FIG. 719 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 719, the configuration of the RAM 223 in the twelfth control example has a rank up lottery flag 223ea and an expectation storage area 223eb added to the configuration of the RAM 223 in the eleventh control example (see FIG. 696). They differ in that they are

ランクアップ抽選フラグ223eaは、ランクアップ抽選テーブル222eaを用いた背面画像のランクアップを抽選する期間であるか否かを示すフラグである。このランクアップ抽選フラグ223eaは、連荘モードから通常モードへと移行する種別の大当たりが終了するタイミングでオンに設定され(図726のS5706参照)、大当たりが終了してから51回目の変動パターン演出の開始タイミングでオフに設定される(図728のS5624参照)。即ち、大当たりG6~I6の何れであっても準備モードへと移行済みであることが確定する変動回数になったことに基づいてオフに設定される。また、図示については省略したが、ランクアップ抽選フラグ223eaは、大当たりに当選した場合もオフに設定される。ランクアップ抽選フラグ223eaがオンの間は、特別図柄の変動回数が10の倍数となる毎に、ランクアップ抽選テーブル222eaを用いたランクアップ抽選が実行される。これにより、ランクアップの態様から準備モードへと移行しているか否か(準備モードへ移行するまでの残りの時短回数が20回未満か否か)を推測させる遊技性を提供することができる。 The rank-up lottery flag 223ea is a flag indicating whether or not it is the period for lottery for rank-up of the back image using the rank-up lottery table 222ea. This rank-up lottery flag 223ea is set to ON at the timing when the type of jackpot that transitions from the continuous winning mode to the normal mode ends (see S5706 in FIG. 726), and is set to ON at the timing when the jackpot of the type that changes from the consecutive winning mode to the normal mode ends (see S5706 in FIG. 726), and is the 51st variation pattern production after the jackpot ends. is set to off at the start timing of (see S5624 in FIG. 728). That is, any of the jackpots G6 to I6 is set to OFF based on the number of fluctuations that determines that the transition to the preparation mode has been reached. Further, although not shown in the drawing, the rank-up lottery flag 223ea is also set to OFF when a jackpot is won. While the rank-up lottery flag 223ea is on, a rank-up lottery using the rank-up lottery table 222ea is executed every time the number of changes in the special symbol becomes a multiple of 10. Thereby, it is possible to provide a game feature that allows the player to guess whether or not the mode is transitioning to the preparation mode from the mode of rank up (whether or not the number of time savings remaining until the transition to the preparation mode is less than 20).

期待度格納エリア223ebは、背面種別により示唆される期待度を示すデータを格納しておくための記憶領域である。ランクアップ抽選テーブル222ea(図718(b)参照)を用いた抽選を実行する際は、この期待度格納エリア223ebに格納されているデータによって現在の期待度を判別して、抽選により決定されたランクアップを反映させた後の背面種別を特定する。 The expectation level storage area 223eb is a storage area for storing data indicating the expectation level suggested by the back surface type. When executing a lottery using the rank-up lottery table 222ea (see FIG. 718(b)), the current expectation level is determined based on the data stored in the expectation level storage area 223eb, and the level determined by the lottery is determined based on the data stored in the expectation level storage area 223eb. Identify the back type after reflecting the rank increase.

<第12制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図720から図723を参照して、本第12制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図720のフローチャートを参照して、本第12制御例における特別図柄変動処理6(S151)について説明する。この特別図柄変動処理6(S151)は、第11制御例における特別図柄変動処理5(図698参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<About the control process of the main controller in the 12th control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 720 to 723. First, special symbol variation processing 6 (S151) in the twelfth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 720. This special symbol variation process 6 (S151), similar to the special symbol variation process 5 in the eleventh control example (see FIG. 698), includes the variable display of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37, This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed on the third symbol display device 81.

この第12制御例における特別図柄変動処理6(図720参照)のうち、S201~S212,S214~S218,S220,S221,S261,S262、およびS265の各処理では、それぞれ第11制御例における特別図柄変動処理5(図698参照)のS201~S212,S214~S218,S220,S221,S261,S262、およびS265の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12制御例における特別図柄変動処理6(図720参照)では、S262の処理後に、時短中カウンタ203da、小当たり規定回数格納エリア203ea、モード種別格納エリア203dcのデータを全てリセットして、処理をS220に移行して大当たりの開始を設定する。 Of the special symbol variation processing 6 (see FIG. 720) in this twelfth control example, the special symbols in the eleventh control example are The same processes as S201 to S212, S214 to S218, S220, S221, S261, S262, and S265 of variation process 5 (see FIG. 698) are executed. In addition, in the special symbol variation process 6 (see FIG. 720) in this twelfth control example, after the process in S262, all data in the time saving medium counter 203da, the specified number of small hits storage area 203ea, and the mode type storage area 203dc are reset. , the process moves to S220 and the start of the jackpot is set.

また、本第12制御例における特別図柄変動処理6(図720参照)では、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりではないと判別した場合に(S218:No)、第11制御例における時短回数更新処理(図700参照)に代えて、時短回数更新処理6を実行して(S272)、処理をS265へと移行する。この時短回数更新処理6(S272)の詳細については、図721を参照して後述する。また、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、第11制御例における小当たり開始処理(図701参照)に代えて、小当たり開始処理6を実行して(S273)、本処理を終了する。この小当たり開始処理6(S273)の詳細については、図722を参照して後述する。 In addition, in the special symbol variation process 6 (see FIG. 720) in the present twelfth control example, if it is determined in the process of S218 that the current lottery result is not a special symbol jackpot (S218: No), the eleventh control Instead of the time saving number update process in the example (see FIG. 700), time saving number update process 6 is executed (S272), and the process moves to S265. Details of this time saving number update process 6 (S272) will be described later with reference to FIG. 721. In addition, in the process of S265, if it is determined that the current lottery result is a small win (S265: Yes), instead of the small win start process in the 11th control example (see FIG. 701), the small win start process 6 is executed (S273), and the present process ends. The details of this small hit start process 6 (S273) will be described later with reference to FIG. 722.

次いで、図721を参照して、上述した時短回数更新処理6(S272)の詳細について説明する。この時短回数更新処理6(S272)は、第11制御例における時短回数更新処理(図700参照)に代えて実行される処理であり、第11制御例における時短回数更新処理(図700参照)と同様に、時短状態が設定されるモードである場合(即ち、連荘モード、または通常モードである場合)に、時短回数を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 721, details of the above-mentioned time saving number update process 6 (S272) will be described. This time saving number update process 6 (S272) is a process executed in place of the time saving number updating process (see FIG. 700) in the eleventh control example, and is a process executed in place of the time saving number updating process (see FIG. 700) in the eleventh control example. Similarly, this is a process for updating the number of time saving times when the mode is set to a time saving state (that is, when the mode is consecutive play mode or normal mode).

この第12制御例における時短回数更新処理6(図721参照)のうち、S2301~S2304、およびS2306の各処理では、それぞれ第11制御例における時短回数更新処理(図700参照)のS2301~S2304、およびS2306の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12制御例における時短回数更新処理6(図721参照)では、S2304の処理において時短中カウンタ203daの値が0になったと判別した場合に(S2304:Yes)、小当たり規定回数格納エリア203eaのデータを全て0にリセットし(S2311)、普通図柄の通常状態を示す状態コマンドを設定する(S2312)。次いで、モード種別格納エリア203dcに対して準備モード(普通図柄の通常状態)を示す「00H」を格納して(S2313)、本処理を終了する。 Of the time saving number update process 6 (see FIG. 721) in this twelfth control example, the processes S2301 to S2304 and S2306 are respectively S2301 to S2304 of the time saving number update process in the eleventh control example (see FIG. 700). The same processes as those in S2306 and S2306 are executed. In addition, in the time saving number update process 6 (see FIG. 721) in the twelfth control example, if it is determined that the value of the time saving medium counter 203da has become 0 in the process of S2304 (S2304: Yes), the specified number of small wins is stored. All data in area 203ea is reset to 0 (S2311), and a state command indicating the normal state of the normal symbol is set (S2312). Next, "00H" indicating the preparation mode (normal state of normal symbols) is stored in the mode type storage area 203dc (S2313), and this process is ended.

次に、図722を参照して、上述した小当たり開始処理6(S273)の詳細について説明する。この小当たり開始処理6(S273)は、第11制御例における小当たり開始処理(図701参照)に代えて実行される処理であり、第11制御例における小当たり開始処理(図701参照)と同様に、小当たりの開放動作の開始を設定するための処理である。 Next, details of the small hit start process 6 (S273) described above will be explained with reference to FIG. 722. This small hit start process 6 (S273) is a process that is executed in place of the small hit start process (see FIG. 701) in the 11th control example, and is similar to the small win start process (see FIG. 701) in the 11th control example. Similarly, this is a process for setting the start of a small winning release operation.

この第12制御例における小当たり開始処理6(図722参照)のうち、S2401~S2403の各処理では、それぞれ第11制御例における小当たり開始処理(図701参照)のS2401~S2403の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12制御例における小当たり開始処理6(図722参照)では、S2403の処理が終了すると、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(S2411)、時短中カウンタ203daの値が0であれば(S2411:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2411の処理において、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値であると判別した場合は(S2411:Yes)、小当たり規定回数格納エリア203eaに格納されている小当たり種別毎の規定回数のうち、今回当選した小当たりの種別に対応する規定回数を1減算することで更新し(S2412)、減算後の規定回数が0になったか否かを判別する(S2413)。 Of the small hit start process 6 (see FIG. 722) in this 12th control example, each process of S2401 to S2403 is different from each process of S2401 to S2403 of the small win start process (see FIG. 701) in the 11th control example. The same processing is performed. In addition, in the small win start process 6 (see FIG. 722) in the twelfth control example, when the process of S2403 is finished, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203da is a value larger than 0 (a value of 1 or more). It is determined (S2411), and if the value of the time-saving counter 203da is 0 (S2411: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S2411, if it is determined that the value of the time saving counter 203da is larger than 0 (S2411: Yes), the specified number of small winnings for each type of small winning stored in the small winning specified number of times storage area 203ea Of these, the specified number of times corresponding to the type of small win won this time is updated by subtracting 1 (S2412), and it is determined whether the specified number of times after the subtraction has become 0 (S2413).

S2413の処理において、減算後の規定回数が0になったと判別した場合は(S2413:Yes)、時短状態を終了させるために、時短中カウンタ203da、小当たり規定回数格納エリア203eaのデータを全て0にリセットし(S2414)、普通図柄の通常状態への意向を示す状態コマンドを設定して(S2415)、本処理を終了する。一方、S2413の処理において、S2412の処理による減算後の規定回数が0になっていないと判別した場合は(S2413:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2413, if it is determined that the specified number of times after subtraction has become 0 (S2413: Yes), in order to end the time saving state, the data in the time saving medium counter 203da and the small winning specified number of times storage area 203ea are all set to 0. (S2414), sets a state command indicating the intention of the normal symbol to be in the normal state (S2415), and ends this process. On the other hand, in the process of S2413, if it is determined that the specified number of times after the subtraction in the process of S2412 is not 0 (S2413: No), this process is directly ended.

この小当たり開始処理6(図722参照)を実行することにより、通常モードにおいて小当たりA6(規定回数が1回の小当たり)となった場合に、残りの時短回数にかかわらず、時短状態を終了させて準備モードへと移行させることができる。 By executing this small win start process 6 (see Fig. 722), when a small win A6 (the specified number of times is 1 small win) in the normal mode, the time saving state is started regardless of the remaining time saving number. You can end it and move to preparation mode.

なお、本第12制御例では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、の規定回数を1回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 In addition, in this 12th control example, only in the normal mode, the specified number of small winnings A6 is set to 1, and the specified number of times of other small winning types is set to 100, and in the consecutive winning mode, the specified number of small winning types is set to 1. Although the configuration is such that the number of times is 100, it is not limited to this. The correspondence relationship between the prescribed number of small wins and the type (mode) of the time saving state may be arbitrarily determined. For example, in the consecutive game mode, the prescribed number of times may be set to one. By configuring in this manner, in the consecutive winning mode, a small winning type with a small prescribed number of times (for example, 5 times) may be provided among the small winnings of the second special symbol. With this configuration, the more you continue to fail to win a V prize of approximately 1/20 in consecutive game mode, the more likely the consecutive game mode will be terminated, so you can create a sense of tension in the game during consecutive game mode. You can have it. Furthermore, in the normal mode, instead of or in addition to determining the prescribed number of small winnings for each type, the prescribed number of winnings may be determined by adding up the number of winnings for one or all of the small winning types. Specifically, for example, the specified number of times of small win A6 may be set to one, and the specified number of times based on the total number of wins of small win B6 and small win C6 may be set to five. With this configuration, even if the event of failing to win a V prize and maintaining the normal mode continues, the player can view the game positively as having reduced the prescribed number of times before transitioning to the preparation mode. The player's motivation for playing can be improved.

次に、図723を参照して、本第12制御例における大当たり終了処理6(S1151)について説明する。この大当たり終了処理6(S1151)は、大当たり制御処理5(図704参照)の中で、第11制御例における大当たり終了処理5(図705参照)に代えて実行される処理であり、第11制御例における大当たり終了処理5(図705参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 723, jackpot end processing 6 (S1151) in the twelfth control example will be described. This jackpot end process 6 (S1151) is a process that is executed in place of the jackpot end process 5 (see FIG. 705) in the 11th control example in the jackpot control process 5 (see FIG. 704), and is Similar to the jackpot end process 5 in the example (see FIG. 705), this is a process for setting the gaming state after the jackpot ends.

この第12制御例における大当たり終了処理6(図723参照)のうち、S1321,S1322、およびS1324~S1326の各処理では、それぞれ第11制御例における大当たり終了処理5(図705参照)のS1321,S1322、およびS1324~S1326の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12制御例における大当たり終了処理6(図723参照)では、S1322の処理が終了すると、小当たり規定回数選択テーブル202eaを読み出して(S1331)、読み出したテーブルから、大当たり種別格納エリア203dbのデータが示す大当たり種別と、当選時モード格納エリア203deのデータが示す当選時の遊技状態(モード)とに対応する小当たり規定回数を特定する(S1332)。次いで、特定した各小当たり種別の小当たり規定回数を小当たり規定回数格納エリア203eaに格納すると共に、S1322の処理で特定した時短回数を時短中カウンタ203daの値として設定して(S1333)、処理をS1324へと移行する。 Of the jackpot ending process 6 (see FIG. 723) in this twelfth control example, each process of S1321, S1322, and S1324 to S1326 corresponds to S1321, S1322 of the jackpot ending process 5 (see FIG. 705) in the eleventh control example, respectively. , and the same processes as those in S1324 to S1326 are executed. In the jackpot end processing 6 (see FIG. 723) in the twelfth control example, when the processing of S1322 is finished, the small hit specified number of times selection table 202ea is read out (S1331), and from the read table, the jackpot type storage area 203db The prescribed number of small wins corresponding to the jackpot type indicated by the data and the gaming state (mode) at the time of winning indicated by the data in the winning mode storage area 203de is specified (S1332). Next, the specified number of small winnings for each specified small winning type is stored in the specified small winning number storage area 203ea, and the number of time savings specified in the process of S1322 is set as the value of the time saving medium counter 203da (S1333), and the process is performed. The process moves to S1324.

この大当たり終了処理6(図723参照)を実行することにより、時短回数、および小当たり規定回数を、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて適切に設定することができる。 By executing this jackpot ending process 6 (see FIG. 723), the number of time reductions and the specified number of small wins can be appropriately set according to the type of jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot.

<第12制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図724から図728を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図724を参照して、本第12制御例におけるコマンド判定処理6(S4151)について説明する。このコマンド判定処理6(S4151)は、第11制御例におけるコマンド判定処理5(図708参照)に代えて実行され、第11制御例におけるコマンド判定処理5(図708参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the 12th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 724 to 728. First, command determination processing 6 (S4151) in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 724. This command determination process 6 (S4151) is executed in place of command determination process 5 (see FIG. 708) in the eleventh control example, and is similar to command determination process 5 (see FIG. 708) in the eleventh control example. This is a process for performing control according to the type of command received from the device 110.

この第12制御例におけるコマンド判定処理6(図724参照)のうち、S4201~S4209、およびS4213~S4215の各処理では、それぞれ第11制御例におけるコマンド判定処理5(図708参照)のS4201~S4209、およびS4213~S4215の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12制御例におけるコマンド判定処理6(図724参照)では、S4209の処理において状態コマンドを受信したと判別した場合(S4209:Yes)、第11制御例における状態コマンド処理(図709参照)に代えて、状態コマンド処理6を実行して(S4231)、本処理を終了する。なお、この状態コマンド処理6(S4231)の詳細については、図725を参照して後述する。 Of the command determination processing 6 in the twelfth control example (see FIG. 724), each of S4201 to S4209 and S4213 to S4215 corresponds to the steps S4201 to S4209 in the command determination processing 5 in the eleventh control example (see FIG. 708), respectively. , and the same processes as those in S4213 to S4215 are executed. In addition, in the command determination process 6 in the twelfth control example (see FIG. 724), if it is determined that a status command has been received in the process of S4209 (S4209: Yes), the status command process in the eleventh control example (see FIG. 709) ), status command processing 6 is executed (S4231), and this processing ends. Note that details of this status command processing 6 (S4231) will be described later with reference to FIG. 725.

また、本第12制御例におけるコマンド判定処理6(図724参照)では、S4209の処理において、主制御装置110から状態コマンドを受信していないと判別した場合に(S4209:No)、次いで、小当たりに関連するコマンド(小当たり用のオープニングコマンド、小当たり用のエンディングコマンド等)を受信したか否かを判別し(S4232)、小当たりに関連するコマンドを受信したと判別した場合は(S4232:Yes)、小当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を行うための小当たり関連処理を実行して(S4233)、本処理を終了する。この小当たり関連処理(S4233)の詳細については、図727を参照して後述する。一方、S4232の処理において、小当たりに関連するコマンドを受信していないと判別した場合は(S4232:No)、処理をS4213へと移行する。 In the command determination process 6 (see FIG. 724) in the twelfth control example, if it is determined in the process of S4209 that no status command has been received from the main controller 110 (S4209: No), then the It is determined whether a command related to a win (opening command for a small win, ending command for a small win, etc.) has been received (S4232), and if it is determined that a command related to a small win has been received (S4232). :Yes), a small win related process for performing control according to the type of command related to a small win is executed (S4233), and this process ends. Details of this small win related process (S4233) will be described later with reference to FIG. 727. On the other hand, in the process of S4232, if it is determined that the command related to the small win has not been received (S4232: No), the process moves to S4213.

次いで、図725を参照して、上述した状態コマンド処理6(S4231)の詳細について説明する。この状態コマンド処理6(S4231)は、第11制御例における状態コマンド処理(図709参照)に代えて実行され、第11制御例における状態コマンド処理(図709参照)と同様に、状態コマンドにより主制御装置110から通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the above-mentioned status command processing 6 (S4231) will be explained with reference to FIG. 725. This state command processing 6 (S4231) is executed in place of the state command processing in the 11th control example (see FIG. 709), and similarly to the state command processing in the 11th control example (see FIG. 709), the state command This is a process for performing control according to the gaming state (mode) notified from the control device 110.

この第12制御例における状態コマンド処理6(図725参照)のうち、S5501~S5504、およびS5506の各処理では、それぞれ第11制御例における状態コマンド処理(図709参照)のS5501~S5504、およびS5506の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12制御例における状態コマンド処理6(図725参照)では、S5504の処理において、今回の状態コマンドが、パチンコ機10の電源復帰時に出力されたコマンドではないと判別した場合に(S5504:No)、次いで、大当たり終了時に出力された状態コマンドであるか否かを判別する(S5511)。 Of the state command processing 6 (see FIG. 725) in this twelfth control example, each of S5501 to S5504 and S5506 corresponds to S5501 to S5504 and S5506 of the state command processing in the eleventh control example (see FIG. 709), respectively. The same processing as each processing is executed. Furthermore, in the status command processing 6 (see FIG. 725) in the twelfth control example, if it is determined in the process of S5504 that the current status command is not the command output when the power of the pachinko machine 10 is restored (S5504 :No), then it is determined whether or not it is the status command output at the end of the jackpot (S5511).

S5511の処理において、今回の状態コマンドが、大当たり終了時に出力された状態コマンドであると判別した場合は(S5511:Yes)、大当たり終了後の遊技状態に応じた背面画像を設定するための終了後背面設定処理を実行して(S5512)、本処理を終了する。この終了後背面設定処理(S5512)の詳細については、図726を参照して後述する。一方、S5511の処理において、大当たり終了時に出力された状態コマンドではないと判別した場合(時短回数の経過、または小当たり規定回数の到達により通常モードから準備モードへと移行した場合)は(S5511:No)、そのまま本処理を終了する。なお、大当たりを介さずに通常モードから準備モードへと移行した場合には、後述する小当たり関連処理(図727参照)、または期待度更新処理6(図728参照)において報知、または背面画像による示唆の設定が行われる。 In the process of S5511, if it is determined that the current status command is the status command output at the end of the jackpot (S5511: Yes), after the jackpot is finished to set the back image according to the gaming state after the jackpot ends. The back side setting process is executed (S5512), and this process ends. Details of this post-end back setting process (S5512) will be described later with reference to FIG. 726. On the other hand, in the process of S5511, if it is determined that the status command is not the one output at the end of the jackpot (if the number of time-savings has elapsed or the specified number of small wins has been reached and the normal mode has transitioned to the preparation mode), (S5511: No), this process ends immediately. In addition, in the case of transitioning from the normal mode to the preparation mode without going through a jackpot, notification will be made in the small win related process (see Figure 727) or expectation update process 6 (see Figure 728), which will be described later, or by the rear image. Suggestions are set.

次に、図726を参照して、上述した終了後背面設定処理(S5512)の詳細について説明する。この終了後背面設定処理(S5512)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態に応じて、大当たり終了後の背面画像を設定するための処理である。この終了後背面設定処理(S5512)では、まず、状態コマンドに基づいて更新された遊技状態格納エリア223hのデータが、時短回数100回に対応するデータとなっているか否かを判別する(S5701)。ここで、終了後背面設定処理(S5512)は、連荘モードの場合には実行されない処理であるので、残りの時短回数が100回である場合は、大当たり後に通常モードが設定された場合のみである。また、連荘モードが終了した後で設定される通常モードは、50回以下の時短回数が設定されるので、時短回数が100回の通常モードが設定されたということは、通常モードをループした場合であることを意味する。よって、S5701の処理において、残りの時短回数が100回であると判別した場合は(S5701:Yes)、通常モード用の背面画像を設定して(S5702)、本処理を終了する。これにより、大当たり終了後が通常モードに設定されたことを遊技者に容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 726, details of the above-mentioned post-end back setting process (S5512) will be described. As described above, this post-end back setting process (S5512) is a process for setting the back image after the jackpot ends, depending on the gaming state after the jackpot ends. In this post-end back setting process (S5512), first, it is determined whether the data in the game status storage area 223h updated based on the status command corresponds to the number of time reductions of 100 (S5701) . Here, the back setting process after the end (S5512) is a process that is not executed in the case of consecutive game mode, so if the remaining time saving number is 100, it is only performed when the normal mode is set after the jackpot. be. Also, in the normal mode that is set after the consecutive shooting mode ends, the number of time reductions is set to 50 or less, so if the normal mode is set with a number of time reductions of 100, it means that the normal mode has been looped. It means that it is a case. Therefore, in the process of S5701, if it is determined that the remaining time saving number is 100 (S5701: Yes), a back image for normal mode is set (S5702), and this process ends. This allows the player to easily understand that the normal mode is set after the end of the jackpot.

一方、S5701の処理において、残りの時短回数が100回ではないと判別した場合は(S5701:No)、次に、残りの時短回数が0であるか(即ち、大当たり終了後が準備モードであるか)を判別し(S5703)、残りの時短回数が0であると判別した場合は(S5703:Yes)、準備モード用の背面画像を設定して(S5704)、そのまま本処理を終了する。これにより、大当たり終了後が準備モードに設定されたことを遊技者に容易に理解させることができる。 On the other hand, in the process of S5701, if it is determined that the remaining number of time reductions is not 100 (S5701: No), then the remaining number of time reductions is 0 (i.e., the preparation mode is after the jackpot is completed). ) (S5703), and if it is determined that the remaining time saving number is 0 (S5703: Yes), a back image for the preparation mode is set (S5704), and the process is immediately terminated. This allows the player to easily understand that the preparation mode is set after the end of the jackpot.

一方、S5703の処理において、残りの時短回数が0回ではないと判別した場合は(S5703:No)、連荘モードが終了した後の通常モードである(50回、25回、1回のいずれかの時短回数の通常モードである)ことを意味するので、低期待度用の背面画像を設定すると共に(S5705)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオンに設定して(S5706)、本処理を終了する。ランクアップ抽選フラグ223eaをオンにしておくことで、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、期待度(背面画像の種別)のランクアップ抽選を実行することができる。これにより、ランクアップの態様から残りの時短回数を予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S5703, if it is determined that the remaining time saving number is not 0 (S5703: No), it is the normal mode after the consecutive game mode ends (any of 50 times, 25 times, 1 time). Therefore, a back image for low expectation level is set (S5705), and the rank up lottery flag 223ea is set to ON (S5706), and this process ends. do. By turning on the rank-up lottery flag 223ea, a rank-up lottery of the expectation level (type of back image) can be executed every 10 times a special symbol lottery is executed. As a result, it is possible to realize a gameplay in which the remaining number of time reductions can be predicted from the mode of ranking up, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図727を参照して、上述した小当たり関連処理(S4233)の詳細について説明する。この小当たり関連処理(S4233)は、コマンド判定処理6(図724参照)の中の1処理であり、上述した通り、小当たりに関連するコマンドを受信した場合に、コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 727, details of the above-mentioned small hit related process (S4233) will be described. This small hit related process (S4233) is one of the command determination processes 6 (see FIG. 724), and as described above, when a command related to a small win is received, control is performed according to the type of command. This is the process for executing.

小当たり関連処理(図727参照)では、まず、主制御装置110から小当たり用のオープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S5801)、小当たり用のオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S5801:Yes)、次いで、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータから、現在が通常モードであるか否かを判別する(S5802)。S5802の処理において、現在の遊技状態が通常モード(時短状態B)でない(準備モード、または連荘モードである)と判別した場合は(S5802:No)、次に、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであるか否かを判別し(S5803)、ランクアップ抽選フラグ223eaがオフであれば(S5803:No)、連荘モードであるか、または準備モードで、且つ、準備モード用の背面画像に既に切り替わっている状態であることを意味するので、V入賞装置670を狙って右打ちを行うように遊技者に促す右打ちナビ演出の実行を設定して(S5804)、本処理を終了する。 In the small win related process (see FIG. 727), first, it is determined whether or not an opening command for a small win has been received from the main control device 110 (S5801), and if it is determined that an opening command for a small win has been received. (S5801: Yes) Next, it is determined from the data stored in the gaming state storage area 223h whether or not the current mode is normal mode (S5802). In the process of S5802, if it is determined that the current gaming state is not the normal mode (time saving state B) (preparation mode or consecutive game mode) (S5802: No), then the rank up lottery flag 223ea is turned on. (S5803), and if the rank up lottery flag 223ea is off (S5803: No), it is the consecutive game mode or the preparation mode, and the background image for the preparation mode has already been displayed. Since this means that the state has been switched, execution of a right-hitting navigation effect that prompts the player to hit right-handed aiming at the V winning device 670 is set (S5804), and the present process ends.

一方、S5802の処理において、通常モードであると判別した場合(S5802:Yes)、および、S5803の処理においてランクアップ抽選フラグ223eaがオンであると判別した場合(S5803:Yes)は、選択演出(図712参照)の実行を設定して(S5805)、本処理を終了する。準備モードに移行していても、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンの場合に選択演出(図712参照)を実行する構成とすることで、ランクアップ演出の実行期間の間に小当たりに当選したとしても、通常モードと準備モードとで表示態様を共通化させることができる。よって、ランクアップ演出の実行期間の間(連荘モードの最後の大当たりが終了してから特別図柄の抽選が50回終了するまでの間)、準備モードに移行しているのか、通常モードが維持されているのかをより区別し難くすることができる。よって、ランクアップ演出のランクアップ態様により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S5802 that the mode is normal mode (S5802: Yes), and if it is determined that the rank up lottery flag 223ea is on in the process of S5803 (S5803: Yes), the selection effect ( (see FIG. 712) is set to be executed (S5805), and this processing ends. By configuring the selection effect (see FIG. 712) to be executed when the rank-up lottery flag 223ea is on even if the transition is to the preparation mode, it is possible to perform the selection effect (see FIG. 712), even if the player wins a small win during the execution period of the rank-up effect. Also, the display mode can be made common between the normal mode and the preparation mode. Therefore, during the execution period of the rank-up production (from the end of the last jackpot in the consecutive game mode until the end of the 50th special symbol lottery), the normal mode may be maintained whether it is transitioning to the preparation mode or not. It is possible to make it more difficult to distinguish what is being done. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the rank-up aspect of the rank-up performance and play the game, thereby increasing the player's interest in the game.

また、S5801の処理において、主制御装置110より小当たり用のオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S5801:No)、次に、小当たり用のエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S5806)。S5806の処理において、小当たり用のエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S5806:Yes)、次に、今回の小当たり遊技において既にV入賞を検出済みであるか否かを判別し(S5807)、V入賞が未検出であると判別した場合は(S5807:No)、次に、小当たりの規定回数に到達しているか(遊技状態格納エリア223hのいずれかの小当たり種別の小当たり規定回数を示すデータが0に対応するデータになっているか)否かを判別する(S5808)。 In addition, in the process of S5801, if it is determined that the opening command for a small win has not been received from the main control device 110 (S5801: No), next, it is determined whether or not an ending command for a small win has been received. It is determined (S5806). In the process of S5806, if it is determined that the ending command for the small win has been received (S5806: Yes), then it is determined whether or not a V win has already been detected in the current small win game (S5807 ), if it is determined that no V winnings have been detected (S5807: No), then check whether the specified number of small wins has been reached (small win regulations for any of the small win types in the game status storage area 223h). It is determined whether the data indicating the number of times corresponds to 0 (S5808).

S5808の処理において、小当たりの規定回数に到達済みであると判別した場合は(S5808:Yes)、準備モード用の背面画像を設定し(S5809)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオフに設定して(S5810)、本処理を終了する。一方、S5808の処理において、小当たり規定回数に未到達である(遊技状態格納エリア223hの規定回数を示すデータが0になっていない)と判別した場合は(S5808:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5807の処理において、今回の小当たり遊技の実行中にV入賞を検出済みであると判別した場合は(S5807:Yes)、大当たりの開始の報知を設定して(S5811)、本処理を終了する。 In the process of S5808, if it is determined that the specified number of small wins has been reached (S5808: Yes), a back image for preparation mode is set (S5809), and the rank up lottery flag 223ea is set to OFF. (S5810), this process ends. On the other hand, in the process of S5808, if it is determined that the specified number of small wins has not been reached (the data indicating the specified number of times in the game status storage area 223h is not 0) (S5808: No), this process is continued. finish. On the other hand, in the process of S5807, if it is determined that the V winning prize has been detected during the execution of the current small winning game (S5807: Yes), notification of the start of the jackpot is set (S5811), and the main Finish the process.

この小当たり関連処理(図727参照)を実行することにより、遊技状態に応じて小当たり時の演出として適切な演出態様を設定することができる。また、小当たり終了後の報知内容を適切に設定することができる。 By executing this small hit related process (see FIG. 727), it is possible to set an appropriate performance mode as a performance at the time of a small win depending on the gaming state. Moreover, the content of the notification after the end of the small win can be appropriately set.

次いで、図728を参照して、本第12制御例における期待度更新処理6(S4841)について説明する。この期待度更新処理6(S4841)は、第11制御例における期待度更新処理(図711参照)に代えて実行される処理であり、準備モードに移行したか否かの期待度を示す背面画像のランクアップ抽選を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 728, the expectation update process 6 (S4841) in the twelfth control example will be described. This expectation update process 6 (S4841) is a process that is executed in place of the expectation update process in the eleventh control example (see FIG. 711), and is a process that is performed on the back image showing the expectation level as to whether or not the transition has been made to the preparation mode. This is a process for setting up a rank-up lottery.

この第12制御例における期待度更新処理6(図728参照)のうち、S5601,S5603、およびS5608の各処理では、それぞれ第11制御例におけるきたいどこうしん処理(図711参照)のS5601,S5603、およびS5608の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12制御例における期待度更新処理6(図728参照)では、S5601の処理が終了すると、次に、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであるか否かを判別し(S5621)、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであると判別した場合は(S5621:Yes)、変動回数カウンタ223dbの値が51であるか否かを判別する(S5622)。 Of the expectation update process 6 (see FIG. 728) in this twelfth control example, the processes S5601, S5603, and S5608 are the same as those in the expected policy process (see FIG. 711) in the eleventh control example, respectively. , and the same processes as those in S5608 are executed. In the expectation update process 6 (see FIG. 728) in the twelfth control example, when the process of S5601 is completed, it is next determined whether the rank up lottery flag 223ea is on (S5621), and the rank If it is determined that the up lottery flag 223ea is on (S5621: Yes), it is determined whether the value of the variation counter 223db is 51 (S5622).

S5622の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が51であると判別した場合は(S5622:Yes)、前回の大当たり種別が大当たりG6~I6のいずれであったとしても準備モードへと確実に移行済みの変動回数に到達していることを意味するので、ランクアップ演出の抽選期間を終了させて準備モード用の背面画像を設定するための処理(S5623,S5624の各処理)を実行する。また、S5603の処理において変動回数カウンタ223dbの値が101ではないと判別した場合も(S5603:No)、通常モードから準備モードへと移行したことを意味するため、処理をS5623へと移行する。S5623の処理では、準備モード用の背面画像を設定し(S5623)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオフに設定して(S5624)、本処理を終了する。 In the process of S5622, if it is determined that the value of the variation counter 223db is 51 (S5622: Yes), the transition to the preparation mode has definitely been completed, regardless of whether the previous jackpot type was jackpot G6 to I6. This means that the number of fluctuations has been reached, so the process for ending the lottery period for the rank-up effect and setting the back image for the preparation mode (processes of S5623 and S5624) is executed. Also, if it is determined in the process of S5603 that the value of the variation counter 223db is not 101 (S5603: No), this means that the normal mode has transitioned to the preparation mode, so the process proceeds to S5623. In the process of S5623, the back image for the preparation mode is set (S5623), the rank up lottery flag 223ea is set to OFF (S5624), and this process ends.

また、S5622の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が51ではないと判別した場合は(S5622:No)、現状の背面画像が高期待度用の背面画像であるか否かを判別し(S5625)、高期待度用の背面画像が設定されていると判別した場合は(S5625:Yes)、これ以上期待度をランクアップさせることができないので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5625の処理において、現状設定されている背面画像の種別が高期待度用の背面画像ではないと判別した場合は(S5625:No)、処理をS5608へと移行する。 In addition, in the process of S5622, if it is determined that the value of the variation counter 223db is not 51 (S5622: No), it is determined whether the current back image is a high expectation back image (S5625). ), if it is determined that a back image for high expectation level has been set (S5625: Yes), the expectation level cannot be increased in rank any further, so the process ends. On the other hand, in the process of S5625, if it is determined that the currently set type of back image is not a high expectation back image (S5625: No), the process moves to S5608.

また、本第12制御例における期待度更新処理6(図728参照)では、S5608の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数であると判別した場合に(S5608:Yes)、ランクアップ抽選テーブル222eaを読み出して(S5626)、演出抽選カウンタ223daの値、および残りの時短回数に対応するランクアップ態様を特定して、その特定したランクアップ態様を設定し(S5627)、本処理を終了する。 In addition, in the expectation update process 6 (see FIG. 728) in the twelfth control example, when it is determined in the process of S5608 that the value of the fluctuation number counter 223db is a multiple of 10 (S5608: Yes), the rank is increased. The lottery table 222ea is read out (S5626), the value of the production lottery counter 223da and the rank-up mode corresponding to the remaining number of time reductions are specified, the identified rank-up mode is set (S5627), and this process is ended. do.

この期待度更新処理6(図719参照)を実行することにより、連荘モードが終了した後の所定期間(特別図柄の抽選が50回終了するまでの間)において、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、背面画像のランクアップを抽選することができる。これにより、ランクアップのし易さに応じて残りの時短回数を遊技者に推測させる遊技性を実現することができる。 By executing this expectation level update process 6 (see Figure 719), the special symbol lottery will be drawn 10 times during the predetermined period after the consecutive winning mode ends (until the special symbol lottery ends 50 times). Every time it is executed, it is possible to draw a lottery to increase the rank of the rear image. As a result, it is possible to realize a gameplay that allows the player to guess the remaining number of time reductions depending on the ease of ranking up.

以上説明した通り、第12制御例におけるパチンコ機10では、普通図柄の時短状態Bを、大当たりになっても連荘モードに移行し難い最も不利な遊技状態(通常モード)に設定し、普通図柄の通常状態(準備モード)になると、普通図柄の時短状態Bよりも、大当たりになった場合における連荘モードへの移行率が高くなるように構成した。これにより、通常モードにおいて大当たりになるよりも、通常モードにおける時短回数を経過して準備モードへと移行してから大当たりになった方が、連荘モードへと移行し易くなるので、通常モードにおいて、時短状態が終了することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。言い換えれば、通常モードにおける特別図柄の抽選で、外れが連続することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 in the twelfth control example, the time saving state B of the normal symbols is set to the most disadvantageous gaming state (normal mode) in which it is difficult to shift to the consecutive game mode even if a jackpot is achieved, and the normal symbol When the game enters the normal state (preparation mode), the system is configured so that the rate of transition to the continuous winning mode in the event of a jackpot is higher than that in the time-saving state B with normal symbols. As a result, rather than hitting a jackpot in normal mode, if you hit a jackpot after passing the number of time reductions in normal mode and transitioning to preparation mode, it will be easier to transition to continuous winning mode, so in normal mode , it is possible to realize a novel gameplay in which the player plays the game in anticipation of the end of the time-saving state. In other words, it is possible to realize a novel gaming experience in which the player expects successive wins in the special symbol lottery in the normal mode.

また、本第12制御例では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に低確率(1/200)で当選する小当たりの種別として、V入賞が発生することで大当たり終了後に通常モードが再設定される小当たり種別(小当たりA6)と、V入賞が発生することで大当たり終了後に連荘モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6)と、V入賞が発生することで大当たり終了後に準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりC6)とが設けられている。これにより、通常モードにおいて小当たりになった場合に、V入賞を発生させることにより遊技状態として不利になる(消化した分の時短回数がリセットされて100に戻ってしまう)場合と、有利になる(準備モード、または連荘モードへと移行する)場合とを設けることができるので、通常モードにおいて小当たりになった場合に、V入賞させた方が良いのか、V入賞を回避した方が良いのかを判断させる遊技性を提供することができる。加えて、通常モードにおいて小当たりA6になると、残りの時短回数にかかわらず、時短状態が終了される構成となっている。これにより、小当たりA6では、V入賞させて通常モードが再設定されるよりも、V入賞を回避して準備モードに移行させた方が遊技状態として有利になる。よって、小当たりになった場合に、V入賞を狙って右打ちを行うか、V入賞を回避するために左打ちを行うかをより真剣に遊技者に判断させることができる。よって、小当たりとなった場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this twelfth control example, as a type of small win that has a low probability (1/200) of winning when the lottery of the first special symbol is executed, the normal mode is activated after the jackpot ends due to the occurrence of a V win. The small winning type that will be reset (small winning A6), the small winning type (small winning B6) that will shift to continuous winning mode after the jackpot ends when a V winning occurs, and the jackpot ending when a V winning occurs. There is also a small win type (small win C6) that will later shift to the preparation mode. As a result, in the case of a small win in normal mode, the game state will be disadvantageous due to the V winning (the number of time savings for the consumed amount will be reset and return to 100), and it will be advantageous. (transition to preparation mode or consecutive winning mode), so if you get a small win in normal mode, is it better to make a V-win or is it better to avoid a V-win? It is possible to provide gameplay that allows players to decide whether or not to play the game. In addition, in the normal mode, when a small win A6 is reached, the time saving state is terminated regardless of the remaining number of time saving times. As a result, in the small win A6, it is more advantageous as a gaming state to avoid the V win and shift to the preparation mode than to make the V win and reset the normal mode. Therefore, in the case of a small win, the player can make a more serious decision as to whether to hit the right hand with the aim of winning the V prize or to hit the left hand with the aim of avoiding the V prize. Therefore, it is possible to increase the player's interest in playing the game even if the player wins a small win.

なお、本第12制御例では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 In addition, in this 12th control example, only in the normal mode, the specified number of small winnings A6 is set to 1, and the specified number of times of other small winning types is set to 100, and in the consecutive winning mode, the specified number of small winning types is set to 1. Although the configuration is such that the number of times is 100, it is not limited to this. The correspondence between the predetermined number of small wins and the type (mode) of the time-saving state may be arbitrarily determined. For example, in the consecutive winning mode, a small winning type with a small prescribed number of times (for example, 5 times) may be provided among the small winnings of the second special symbol. With this configuration, the more you continue to fail to win a V prize of approximately 1/20 in consecutive game mode, the more likely the consecutive game mode will be terminated, so you can create a sense of tension in the game during consecutive game mode. You can have it. Furthermore, in the normal mode, instead of or in addition to determining the prescribed number of small winnings for each type, the prescribed number of winnings may be determined by adding up the number of winnings for one or all of the small winning types. Specifically, for example, the specified number of times of small win A6 may be set to one, and the specified number of times based on the total number of wins of small win B6 and small win C6 may be set to five. With this configuration, even if the event of failing to win a V prize and maintaining the normal mode occurs consecutively, the player can view the game positively as having reduced the prescribed number of times before transitioning to the preparation mode. It is possible to improve the player's motivation for playing the game.

本第12制御例では、第1特別図柄の小当たり種別として、V入賞すると大当たり後に通常モードが設定され、V入賞を回避すると準備モードに移行する小当たりAと、V入賞すると大当たり後に準備モードが設定されるが、V入賞を回避すると現状のモードが維持される小当たり種別と、V入賞すると大当たり後に連荘モードが設定されるが、V入賞を回避すると現状のモードが維持される小当たり種別と、の3種類を設ける構成としていたが、小当たり種別はこれらの3種類に限られるものでなく、種別を任意に増減させてもよい。例えば、第1特別図柄の小当たり種別を小当たりA6のみにすることにより、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した時点で、V入賞を回避すれば準備モードとなることが確定するので、小当たりに当選した時点で遊技者に大きな満足感を抱かせることができる。また、逆に、大当たりA6~C6に加えて、例えば、V入賞させた場合も、V入賞を回避した場合も準備モードに移行する比較的有利な小当たり種別を設ける構成としてもよいし、V入賞させると通常モードに移行し、V入賞を回避するとモードが維持される比較的不利な小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、小当たりに当選した場合にV入賞させるべきか、回避するべきかをより真剣に判断させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this twelfth control example, the small win type of the first special symbol is small win A, which sets the normal mode after the jackpot when you win a V prize, and shifts to the preparation mode when you avoid the V win, and preparation mode after the jackpot when you win a V prize. is set, but the current mode will be maintained if you avoid a V win, and the small win type will be set after a jackpot if you win a V win, but the current mode will be maintained if you avoid a V win. Although there are three types of winning types, the small winning types are not limited to these three types, and the types may be increased or decreased as desired. For example, by setting the small win type of the first special symbol to only small win A6, it is certain that when a small win is won in the lottery of the first special symbol, if you avoid the V prize, you will be in preparation mode. , it is possible to make the player feel a great sense of satisfaction at the time of winning a small win. Conversely, in addition to jackpots A6 to C6, for example, a relatively advantageous small win type may be provided that shifts to the preparation mode even when a V prize is won or when a V prize is avoided. A relatively disadvantageous small winning type may be provided, in which the mode shifts to the normal mode when a prize is won, and the mode is maintained when a V winning is avoided. By configuring in this manner, it is possible to make a more serious decision as to whether to win a V prize or to avoid it when winning a small win, thereby further increasing the player's interest in the game.

本第12制御例では、通常モードにおいて、V入賞を回避した方がV入賞を発生させた場合よりも有利になる小当たり種別と、V入賞を発生させた方がV入賞を回避した場合よりも有利になる小当たり種別とを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、V入賞を回避しても、V入賞を発生させても有利になる小当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、規定回数が1回で、且つ、V入賞が発生することで大当たり終了後に準備モードが設定される小当たり種別を設ける構成としてもよい。また、逆に、V入賞を回避しても、V入賞を発生させても通常モードになる小当たり種別を設ける構成としてもよい。 In this twelfth control example, in the normal mode, there are small winning types in which avoiding a V winning is more advantageous than when a V winning occurs, and generating a V winning is more advantageous than avoiding a V winning. Although the configuration includes a small winning type that is also advantageous, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to provide a small win type that is advantageous even if a V win is avoided or a V win occurs. Specifically, for example, a small win type may be provided in which the predetermined number of times is one and the preparation mode is set after the jackpot ends when a V winning occurs. In addition, conversely, even if a V winning is avoided or a V winning is generated, a small winning type may be provided in which the normal mode is set.

本第12制御例では、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、連荘モードへと移行するか、100回の時短状態Bが設定されるかのどちらかであったが、これに限られるものではない。準備モードへと移行する場合を設けてもよいし、大当たり終了後の通常モードの時短回数にバリエーションを設ける構成としてもよい。また、他のモードについても同様に、大当たりとなった場合における各モードへの移行割合や時短回数のバリエーションについては、任意に定めることができる。 In this twelfth control example, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in the normal mode, either the mode shifts to the continuous winning mode or the time saving state B is set for 100 times. However, it is not limited to this. A case may be provided in which the game shifts to the preparation mode, or a variation may be provided in the number of time reductions in the normal mode after the end of the jackpot. Similarly, for other modes, variations in the transition ratio to each mode and the number of time saving times when a jackpot is achieved can be arbitrarily determined.

本第12制御例では、小当たりとなった場合のV入賞装置670の動作パターンを小当たり種別によらず共通としていたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉670f1の開放期間が短い(遊技球が入球し難い)開放パターンと、開放期間が長い(遊技球が入球し易い)開放パターンとを設ける構成としてもよい。 In the present twelfth control example, the operation pattern of the V winning device 670 in the case of a small win is the same regardless of the type of small win, but it is not limited to this. For example, the opening/closing door 670f1 may be configured to have an opening pattern in which the opening period is short (it is difficult for game balls to enter) and an opening pattern in which the opening period is long (it is easy for game balls to enter).

本第12制御例では、通常モードにおいて小当たりとなった場合に実行される選択演出として、図712に示した表示態様を実行する構成としていたが、V入賞を発生させるか、させないかを遊技者に選択させることができる態様であれば、任意に定めることができる。また、小当たりになった場合における所定の割合で、小当たり種別を報知、または示唆することが可能な態様で選択演出を実行してもよい。具体的には、例えば、V入賞を回避した方が有利となる小当たりA6に当選した場合に、第1の割合(例えば、5%の割合)で「左打ち」という文字が付された矢印画像YG1が赤色で表示される一方で、他の小当たり種別になった場合は、第1の割合よりも低い第2の割合(例えば、1%の割合)で矢印画像YG1が赤色で表示されるように構成してもよい。このように構成することで、選択演出の表示態様を手掛かりに小当たり種別を予測させ、発射方向を判断させる遊技性を提供することができる。 In this twelfth control example, the display mode shown in FIG. Any mode can be set as long as the mode can be selected by the person. Further, the selection effect may be executed in a manner that can notify or suggest the type of small win at a predetermined rate in the case of a small win. Specifically, for example, if you win the small win A6 in which it is advantageous to avoid the V prize, the arrow with the words "left-handed hit" attached at the first rate (for example, 5% rate) While image YG1 is displayed in red, if it becomes another small winning type, arrow image YG1 is displayed in red at a second rate (for example, a rate of 1%) that is lower than the first rate. It may be configured so that With this configuration, it is possible to provide a game in which the type of small hit is predicted based on the display mode of the selection effect and the firing direction is determined.

本第12制御例では、連荘モードが終了してから特別図柄の抽選が50回終了するまでの間、現在のモードを明示しない構成とし、背面画像のランクアップ態様によって準備モードへと移行するまでの残りの特別図柄の抽選回数の示唆のみを行う構成としていた。即ち、特別図柄の抽選が50回終了する(いずれの大当たり種別であっても確実に準備モードに移行済みである抽選回数となる)までは、表示態様等により現状のモードを遊技者に明示しない構成としていたが、これに限られるものではない。連荘モードが終了してから、確実に準備モードに移行済みとなる抽選回数(50回)に到達するまでの間の任意の抽選回数となった時点で現状のモードを報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、連荘モード終了後(即ち、大当たりG6~I6の終了後)、特別図柄の抽選が30回終了した時点で、通常モードのままであるか、準備モードに移行済みであるかを判別し、モードに応じた背面画像(通常モード用の背面画像、又は準備モード用の背面画像)に変更する構成としてもよい。このように構成することで、少なくとも現在のモードが明示される抽選回数まで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、仮に30回の特別図柄の抽選が終了した時点で通常モードが報知されたとしても、準備モードまでの残りの抽選回数が残り20回となり、準備モードまでの残りの抽選回数の半分以上を消化しているので、「あと少しで準備モードに移行させることができる」といった感想を遊技者に抱かせることができる。よって、通常モードが報知された場合であっても、準備モードへの移行を目指して遊技を続行させることができる。 In this twelfth control example, the current mode is not clearly indicated from the end of the consecutive winning mode until the end of the 50th special symbol lottery, and the mode is shifted to the preparation mode depending on the rank-up mode of the back image. The configuration was such that only the number of draws for the remaining special symbols was suggested. In other words, the current mode is not made clear to the player by display format, etc. until the special symbol lottery is completed 50 times (which is the number of draws at which the transition to the preparation mode has definitely been completed, regardless of the type of jackpot). However, it is not limited to this. It may be configured to notify the current mode at an arbitrary number of drawings between the end of the consecutive game mode and the number of drawings (50 times) at which the transition to the preparation mode is definitely reached. . More specifically, for example, after the consecutive winning mode ends (that is, after the end of the jackpot G6 to I6), when the special symbol lottery ends 30 times, the normal mode remains or has already shifted to the preparation mode. The configuration may be such that the rear image is changed to a rear image according to the mode (a rear image for normal mode or a rear image for preparation mode). With this configuration, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved because the player can be made to want to continue the game at least until the number of drawings in which the current mode is specified. In addition, even if the normal mode is announced at the end of the 30 special symbol draws, the remaining number of drawings until the preparation mode will be 20, and more than half of the remaining number of drawings until the preparation mode. Since the player has already digested the information, it is possible to make the player feel that ``I can shift to the preparation mode in a little while.'' Therefore, even if the normal mode is notified, the game can be continued with the aim of transitioning to the preparation mode.

<第13制御例>
次に、図729から図745を参照して、第13制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11制御例におけるパチンコ機10では、3種類の遊技状態を設ける構成となっており、具体的には、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態(通常モード)、普通図柄の時短状態であり、第2入球口6400に遊技球が入球しやすい時短遊技状態A(連荘モード)、普通図柄の時短状態ではあるが、第2入球口6400に遊技球を入球させることが困難である時短遊技状態B(引き戻しモード)の3種類が設けられていた。
<13th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example will be described with reference to FIGS. 729 to 745. The pachinko machine 10 in the eleventh control example described above is configured to provide three types of gaming states, specifically, a normal state (normal mode) in which a low probability state for normal symbols is set, a normal mode for normal symbols, and a low probability state for normal symbols. Time-saving game state A (consecutive game mode) in which the game ball enters the second ball entry port 6400 in a time-saving state, and the game ball enters the second ball entry port 6400 in the time-saving state with normal symbols. Three types of time-saving game state B (withdrawal mode) were provided, which are difficult to control.

そして、普通図柄の通常状態が設定される通常モードを最も不利な状態(持ち球が減り易く、不利な第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)、普通図柄の時短状態Aが設定される連荘モードを最も有利な状態(持ち球が減り難く、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)としていた。また、連荘モードで大当たりとなった場合に移行する可能性がある引き戻しモードでは、通常モードと同様に左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて遊技を進行する必要があるものの、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、通常モードで大当たりになった場合よりも連荘モードに移行する割合が高くなる構成としていた。即ち、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある不利なモード(遊技状態)として、通常モードと引き戻しモードとの2種類のモードを設ける構成とし、連荘モードが終了した後の所定期間にのみ、比較的有利な引き戻しモードが設定される構成としていた。 Then, the normal mode in which the normal state of the normal symbol is set is set to the most disadvantageous state (the state in which the number of balls held is likely to decrease and the lottery of the disadvantageous second special symbol is likely to be executed), and the time-saving state A of the normal symbol is set. The consecutive game mode is set to be the most advantageous state (a state in which it is difficult to reduce the number of balls held and it is easy to execute the lottery of an advantageous second special symbol). In addition, in the pullback mode, which may shift when a jackpot occurs in consecutive game mode, it is necessary to enter the game ball into the first ball entry hole 64 by hitting to the left as in the normal mode to proceed with the game. However, if a jackpot is achieved in the first special symbol lottery in the pull-back mode, the proportion of transition to consecutive winnings mode is higher than in the case of a jackpot in the normal mode. In other words, there are two types of disadvantageous modes (gaming states), a normal mode and a pull-back mode, in which it is necessary to proceed with the game by drawing the first special symbol. The configuration was such that a relatively advantageous pullback mode was set only during the period.

上述したように、遊技者にとって最も有利な状態となる連荘モードが終了した場合に、すぐに遊技者にとって最も不利な遊技状態である通常状態に移行せず、比較的有利な引き戻しモードが設定される構成とすることで、連荘モードが終了した場合にも遊技者の遊技意欲を損なうことなく遊技を継続させることが可能であった。 As mentioned above, when the consecutive game mode, which is the most advantageous state for the player, ends, the game does not immediately shift to the normal state, which is the most disadvantageous gaming state for the player, and a relatively advantageous pullback mode is set. With this configuration, it was possible to continue playing the game without losing the player's desire to play even when the consecutive game mode ended.

これに対して第13制御例では、上述した第11制御例と同様に、遊技者にとって、最も有利な遊技状態が終了してしまった場合に、すぐに遊技を終了され、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防ぐために、4種類の遊技状態を設ける構成としている。具体的には、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態(通常モード)、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態(連チャンモード)、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態(超連チャンモード)、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態(引き戻しモード)との4種類を設ける構成としている。 On the other hand, in the thirteenth control example, similarly to the eleventh control example described above, when the most advantageous gaming state for the player ends, the game is immediately ended and the pachinko machine 10 is started. In order to prevent the rate from decreasing, the configuration is such that four types of gaming states are provided. Specifically, a low probability state of special symbols, a normal state (normal mode) in which a low probability state of normal symbols is set, a time saving state (continuous mode) in which a low probability state of special symbols, and a high probability state of normal symbols are set. Chang mode), a high probability state of special symbols, a variable state with a high probability state of normal symbols (super continuous Chan mode), a potential state with a high probability state of special symbols, and a low probability state of normal symbols (pullback) The configuration is such that there are four types: mode).

上述したように、本第13制御例では、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される連荘モードに変えて、更に遊技者にとって有利な状態となる確変状態(超連チャンモード)を設定する。この確変状態(超連チャンモード)は、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される状態であり、約1/25で大当たりに当選し、特別図柄の低確率状態よりも高い割合で大当たりに当選するので、多くの出玉を獲得出来る確率が高くなるので、遊技者にとって、最も有利な遊技状態となる。 As mentioned above, in the present thirteenth control example, instead of changing to the continuous winning mode in which a low probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols are set, a variable probability state (super consecutive winning state) that is more advantageous to the player is used. mode). This variable probability state (super continuous chance mode) is a state in which a high probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols are set, and the chance of winning the jackpot is about 1/25, which is higher than the low probability state of special symbols. Since the player wins the jackpot at a high rate, the probability of winning a large number of balls increases, resulting in the most advantageous gaming state for the player.

更に、この確変状態中(超連チャンモード中)に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、100%の割合で再度確変状態(超連チャンモード)が設定される大当たり種別(大当たりD)に当選するよう構成されている。具体的には、第2入球口6400への入球に基づき、第2特別図柄の抽選が実行され、大当たりに当選すると、16Rの大当たりとなる大当たりDが設定され、再度確変状態(超連チャンモード)が設定される。このように、100%の割合で遊技者にとって最も有利な遊技状態である確変状態(超連チャンモード)が再度設定される大当たりに当選するので、遊技者は更に意欲的に遊技を続行することができ、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, if you win a jackpot in the lottery of the second special symbol during this variable probability state (during super continuous chance mode), the jackpot type (jackpot D) is designed to win. Specifically, based on the ball entering the second ball entrance 6400, a second special symbol lottery is executed, and if a jackpot is won, a jackpot D, which is a jackpot of 16R, is set, and the probability variable state (super continuous state) is set again. Chang mode) is set. In this way, the player wins a jackpot in which the most advantageous gaming state for the player (chosen-chan mode) is set again 100% of the time, so the player is motivated to continue playing. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

また、上述した第11制御例と同様に、第2特別図柄の抽選では、小当たりに当選するよう構成している。そして、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、可変入賞装置670が、V入賞口670aへ遊技球が入球可能となるよう開放状態となる。V入賞口670aが開放状態となり、遊技球が、可変入賞装置670の内部に設けられている特別排出流路670e2を流下し、V入賞スイッチ670e3を通過した場合には、大当たりが付与されるよう構成している。 Further, similar to the eleventh control example described above, the second special symbol lottery is configured to win a small hit. When a small win is won in the lottery of the second special symbol, the variable winning device 670 becomes open so that a game ball can enter the V winning hole 670a. When the V-winning port 670a is opened and the game ball flows down the special discharge channel 670e2 provided inside the variable winning device 670 and passes through the V-winning switch 670e3, a jackpot is awarded. It consists of

この遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過することで付与される大当たりは、遊技状態と小当たり種別とに応じて異なるように設定され、詳しくは後述するが、時短状態(連チャンモード)中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V入賞スイッチ670e3に遊技球が通過した場合には、50%の割合で大当たり遊技終了後に、通常状態(通常モード)が設定される大当たりAが付与され、50%の割合で大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される大当たりBに付与されるよう構成している。 The jackpot awarded when this game ball passes the V winning switch 670e3 is set to differ depending on the gaming state and the small winning type. 2 If you win a small hit in the special symbol lottery and the game ball passes through the V winning switch 670e3, you will be awarded a jackpot A in which the normal state (normal mode) will be set after the jackpot game ends at a rate of 50%. The system is configured such that a 50% ratio is given to the jackpot B in which the time saving state is set again after the jackpot game ends.

一方、確変状態(超連チャンモード)中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に付与される大当たり種別は、50%の割合で、大当たり遊技終了後に、遊技状態が時短状態(連チャンモード)に移行する大当たりBが付与され、50%の割合で、大当たり遊技終了後に、確変状態(超連チャンモード)が再度設定される大当たりDが付与される。このように、本第13制御例においても小当たりに当選し、遊技球がV入賞装置670e3を通過した場合には、大当たりが付与される。そして、確変状態(超連チャンモード)中には、大当たり遊技終了後に、遊技者にとって最も有利な遊技状態である確変状態(超連チャンモード)が再度設定される場合と、比較的有利な時短状態(連チャンモード)に移行してしまう場合とがあり、遊技者は最も有利な確変状態(超連チャンモード中)においても、遊技状態が移行してしまう可能性もあるので、緊張感を持ちながら遊技を実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。 On the other hand, if you win a small hit in the lottery of the second special symbol during the probability change state (super consecutive chance mode) and the game ball passes the V winning switch 670e3, the jackpot type awarded will be a jackpot at a rate of 50%. After the game ends, a jackpot B in which the game state changes to a time-saving state (continuous chance mode) is awarded, and at a rate of 50%, after the jackpot game ends, a jackpot D in which the variable probability state (super consecutive chance mode) is set again is awarded. Ru. In this way, in the thirteenth control example as well, if a small hit is won and the game ball passes through the V winning device 670e3, a jackpot is awarded. During the guaranteed variable state (super continuous winning mode), there are cases where the guaranteed variable state (super continuous winning mode), which is the most advantageous gaming state for the player, is set again after the end of the jackpot game, and cases where the relatively advantageous time-saving state ( Even when the player is in the most advantageous fixed state (in super continuous mode), there is a possibility that the game state may change, so play the game with a sense of tension. It is possible to execute the game and improve the interest of the game.

また、本第13制御例では、時短状態(連チャンモード中)、或いは、確変状態(超連チャンモード)中に、規定回数(25回)小当たりに当選すると、普通図柄の高確率状態から低確率状態に遊技状態が移行するように構成している。即ち、時短状態中(連チャンモード)に、小当たり回数が規定回数に到達すると、遊技状態が時短状態(連チャンモード)から通常状態(通常モード)に移行するよう構成され、一方、確変状態中(超連チャンモード)に小当たり回数が規定回数(25回)に到達した場合には、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態(引き戻しモード)に移行するよう構成している。普通図柄の低確率状態である通常状態(通常モード)、或いは、潜確状態(引き戻しモード)に遊技状態が移行した場合には、第2入球口6400に遊技球を入球させることが困難となるため、第1入球口64に遊技球を入球させ、第1特別図柄の抽選を実行することが効率的な遊技方法となる。しかしながら、第1特別図柄の抽選(判別)では小当たりに当選しないよう構成されているため、出玉の獲得数(獲得可能な特典)が下がってしまい遊技者にとっては、不利な遊技状態となってしまう。 In addition, in this 13th control example, if you win a small hit a specified number of times (25 times) during the time saving state (during continuous winning mode) or the variable probability state (super continuous winning mode), the state changes from the high probability state of the normal symbol to the low probability state. It is configured so that the gaming state shifts to the current state. That is, when the number of small wins reaches a specified number during the time saving state (continuous winning mode), the gaming state is configured to shift from the time saving state (continuous winning mode) to the normal state (normal mode), while during the probability changing state ( If the number of small hits reaches the specified number (25 times) in super consecutive chance mode), it will shift to a potential state (pullback mode) where a high probability state for special symbols and a low probability state for normal symbols are set. It consists of When the gaming state shifts to the normal state (normal mode), which is a low probability state of normal symbols, or to the potential state (pullback mode), it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 6400. Therefore, it is an efficient gaming method to enter the game ball into the first ball entrance 64 and execute the lottery of the first special symbol. However, since the lottery (discrimination) of the first special symbol is configured so that small wins are not won, the number of balls that can be won (earnable benefits) decreases, resulting in a disadvantageous gaming situation for the player. It ends up.

また、確変状態中に小当たりに当選し、意図的にV入賞装置670に向けて遊技球を発射せず、特別図柄の抽選のみで再度確変状態が設定される大当たりに当選することを目指して遊技を実行した場合に、小当たりが規定回数(25回)当選してしまい遊技状態が移行してしまう可能性がある。よって、遊技者は、確変状態中(超連チャンモード)は、小当たりに当選した場合に、遊技球を発射することを止めることで、遊技球をV入賞装置670のV入賞スイッチ670e3に通過させない遊技方法と、積極的にV入賞装置670に向けて遊技球を発射し、V入賞スイッチ670e3に遊技球を通過させ、確変状態が再度設定される大当たりが付与されることを期待する遊技方法とを選択可能である。このように構成することで、確変状態における遊技方法を多様化することができ、遊技が単調になってしまうことを抑制することが出来る。 In addition, the player aims to win a small hit while in a variable probability state, and win a jackpot in which the variable probability state is set again only by drawing a special symbol without intentionally firing a game ball toward the V winning device 670. When playing a game, there is a possibility that the small win will be won a specified number of times (25 times) and the game state will change. Therefore, during the probability change state (super continuous winning mode), if the player wins a small win, he or she stops firing the game ball to prevent the game ball from passing through the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. A gaming method in which a game ball is actively fired toward the V winning device 670, the game ball is passed through the V winning switch 670e3, and a jackpot is expected to be awarded in which the variable probability state is set again. can be selected. With this configuration, it is possible to diversify the gaming methods in variable probability states, and it is possible to prevent the gaming from becoming monotonous.

また、本第13制御例では、上述した第11制御例と同様に、遊技状態が時短状態と確変状態と潜確状態とに移行した場合に、状態移行後に、特別図柄の抽選が規定回数以内(例えば、100回)に大当たりに当選しない場合には、遊技状態が再度通常状態に移行するよう構成している。 In addition, in this 13th control example, similarly to the 11th control example described above, when the gaming state shifts to the time saving state, variable probability state, and potential state, after the state transition, the special symbol lottery is performed within the specified number of times. If the player does not win the jackpot (for example, 100 times), the gaming state is configured to shift to the normal state again.

上述したように、本第13制御例では、4種類の遊技状態が設定され、その遊技状態の中でも、確変状態(超連チャンモード)が遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。また、確変状態(超連チャンモード)では、特別図柄の抽選が規定回数(100回)に到達するまでは、遊技者に最も不利な状態となる通常状態(通常モード)に移行することはなく、小当たりに当選し、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を通過して大当たりが付与された場合にも、再度確変状態が設定されるか、或いは、遊技者にとって比較的有利な時短状態(連チャンモード)が設定される。このように構成することで、確変状態が終了してしまった場合にも、比較的有利な遊技状態が設定されるため遊技者が即座に遊技を止めてしまうことを抑制することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、本第13制御例の以降の説明では、各遊技状態の説明を、通常状態を「通常モード」、時短状態を「連チャンモード」、確変状態を「超連チャンモード」、潜確状態を「引き戻しモード」と称する。 As described above, in the present thirteenth control example, four types of gaming states are set, and among the gaming states, the variable probability state (super consecutive chance mode) is the most advantageous gaming state for the player. In addition, in the fixed state (super continuous mode), the state will not shift to the normal state (normal mode), which is the most disadvantageous state for the player, until the special symbol lottery reaches the specified number of times (100 times). Even if a player wins a small hit and passes through the V-winning switch 670e3 of the V-winning device 670 and is awarded a jackpot, the variable probability state is set again, or the time-saving state (continuous) which is relatively advantageous for the player is set. Chang mode) is set. With this configuration, even if the variable probability state ends, a relatively advantageous gaming state is set, so it is possible to prevent the player from immediately stopping the game. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In the subsequent explanation of this thirteenth control example, the description of each gaming state will be expressed as "normal mode" for the normal state, "continuous mode" for the time saving state, "super continuous mode" for the variable probability state, and "super continuous mode" for the variable probability state. It is called "pullback mode."

この第13制御例におけるパチンコ機10が、第11制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、RAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11制御例におけるパチンコ機10と同一である。また、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理は、第12制御例のパチンコ機10と同一である。以下、第11制御例、或いは、第12制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 13th control example differs from the pachinko machine 10 in the 11th control example in terms of configuration in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main controller 110 has been partially changed, and the audio lamp The configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been changed. The only difference is that the control processing that is executed has been partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eleventh control example. Further, other processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is the same as that of the pachinko machine 10 of the twelfth control example. Hereinafter, the same elements as those in the eleventh control example or the twelfth control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

この第13制御例におけるパチンコ機10が、第11制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、RAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11制御例におけるパチンコ機10と同一である。また、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理は、第12制御例のパチンコ機10と同一である。以下、第11制御例、或いは、第12制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 13th control example differs from the pachinko machine 10 in the 11th control example in terms of configuration in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main controller 110 has been partially changed, and the audio lamp The configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been changed. The only difference is that the control processing that is executed has been partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eleventh control example. Further, other processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is the same as that of the pachinko machine 10 of the twelfth control example. Hereinafter, the same elements as those in the eleventh control example or the twelfth control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図729を参照して、本第13制御例における遊技状態(モード)の移行方法について説明する。図729に示した通り、本第13制御例のパチンコ機10には、大別して4つの状態(モード)が設けられている。即ち、図729のYZ1に示した通常モード(特別図柄の低確率状態:普通図柄の低確率状態)と、YZ2に示した超連チャンモード(特別図柄の高確率状態:普通図柄の高確率状態)と、YZ3に示した連チャンモード(特別図柄の低確率状態:普通図柄の高確率状態)と、YZ4に示した引き戻しモード(特別図柄の低確率状態:普通図柄の高確率状態)とが設けられている。 First, with reference to FIG. 729, a method of shifting the gaming state (mode) in the thirteenth control example will be described. As shown in FIG. 729, the pachinko machine 10 of the thirteenth control example has four states (modes) that can be roughly divided. That is, the normal mode shown in YZ1 of FIG. 729 (low probability state of special symbols: low probability state of normal symbols) and the super consecutive mode shown in YZ2 (high probability state of special symbols: high probability state of normal symbols) , the consecutive mode shown in YZ3 (low probability state of special symbols: high probability state of normal symbols) and the pullback mode shown in YZ4 (low probability state of special symbols: high probability state of normal symbols) are provided. ing.

通常モードは、上述した通り、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態である通常状態のことを示しており、通常モードにおいては、普通図柄の変動パターンはロング変動(30秒)が設定され、普通図柄低確率状態であるため、普通図柄の当たりとなる確率も低く構成されているので、第2入球口6400に遊技球を入球させることが困難な遊技状態である。よって、第1特別図柄の抽選が実行させることが効率的な遊技方法となる。 As mentioned above, the normal mode refers to the normal state, which is a low probability state for special symbols and a low probability state for normal symbols.In the normal mode, the fluctuation pattern of the normal symbols is a long fluctuation (30 seconds). This is a game state in which it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 6400 because the probability of the normal symbol being a hit is low. Therefore, it is an efficient gaming method to execute the lottery of the first special symbol.

しかしながら、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合にも、遊技者にとって最も有利な遊技状態である超連チャンモードに移行し難いため(5%)、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、図729のYZ2に示す超連チャンモードは、上述した通り、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態を示しており、約1/25の確率で大当たりに当選するよう構成されている。そして、約1/25の確率で大当たりに当選すると、100%の割合で、再度超連チャンモードが設定される大当たりDに当選するため、遊技者にとって、最も有利な遊技状態である。 However, even if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, it is difficult (5%) to shift to the super consecutive mode, which is the most advantageous gaming state for the player, so it becomes the most disadvantageous gaming state for the player. . In addition, as mentioned above, the super consecutive chance mode shown in YZ2 in Figure 729 shows a variable probability state in which a high probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols are set, and the probability of hitting the jackpot is about 1/25. It is designed to win. If the player wins the jackpot with a probability of about 1/25, he or she will win the jackpot D in which the super consecutive mode is set again with a 100% probability, so this is the most advantageous gaming state for the player.

また、図729のYZ3に示す連チャンモードは、特別図柄の低確率、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態である。この連チャンモードは、普通図柄の高確率状態であり、普通図柄の変動時間も短く設定されている(0.1秒)ため、第2入球口6400に遊技球を入球させ易い状態であり、第2特別図柄の抽選を実行することが基本的な遊技方法となる。特別図柄の低確率状態であるため、大当たりに当選する確率は、通常モードと同様に1/200であるが、大当たりに当選した場合には、100%の割合でその大当たり遊技終了後に、遊技者に最も有利な状態となる超連チャンモードが設定される。また、第2特別図柄の抽選では、小当たりに当選するよう構成されているため、通常モードに比べて、比較的有利な遊技状態である。 Further, the consecutive chance mode shown in YZ3 in FIG. 729 is a time saving state in which a low probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols are set. This continuous winning mode is a state with a high probability of normal symbols, and the variation time of the normal symbols is also set short (0.1 seconds), so it is a state in which it is easy to enter the game ball into the second ball entrance 6400. , the basic gaming method is to execute a lottery of the second special symbol. Due to the low probability state of the special symbol, the probability of winning a jackpot is 1/200 as in the normal mode, but if a jackpot is won, there is a 100% chance that the player will be able to win after the jackpot game ends. A super continuous mode is set that provides the most advantageous condition. In addition, in the lottery of the second special symbol, the player is configured to win a small prize, so the game state is relatively advantageous compared to the normal mode.

図729のYZ4に示す引き戻しモードは、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態である。普通図柄の低確率状態であり、普通図柄の変動時間が0.5秒(遊技球の発射間隔が0.6秒であり、第2入球口6400に入球させることが困難な変動時間)に設定されているため、第2入球口6400に遊技球を入球させることは困難であり、第2特別図柄での遊技は非効率的な遊技方法となってしまうため、小当たりによる出玉獲得(特典を得る)は期待出来ないが、特別図柄の高確率状態が設定されるため、1/25の確率で特別図柄の大当たりに当選する。よって、通常状態(図729のYZ1)と比較した場合には、有利な遊技状態でとなる。 The pullback mode indicated by YZ4 in FIG. 729 is a potential state in which a high probability state for special symbols and a low probability state for normal symbols are set. The normal pattern is in a low probability state, and the normal pattern fluctuation time is 0.5 seconds (the game ball firing interval is 0.6 seconds, and the fluctuation time is difficult for the ball to enter the second ball entrance 6400). Because it is set to Although you cannot expect to win a ball (obtain a benefit), since the high probability state of the special symbol is set, there is a probability of 1/25 that you will win the jackpot with the special symbol. Therefore, when compared with the normal state (YZ1 in FIG. 729), it is an advantageous gaming state.

図729のYZ1に示す通常モードからは、特別図柄の大当たりに当選した場合に、他の遊技状態へと移行する可能性がある。具体的には、図729に示したとおり、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合には、50%の割合で大当たりAに当選し、その大当たり遊技終了後には、再度通常モードが設定される。一方で、45%の割合で大当たりBに当選すると、大当たり遊技終了後、図729のYZ3に示す連チャンモードが設定される。そして、5%の割合で大当たりCに当選し、大当たり遊技終了後には、図729のYZ2が示す超連チャンモードが設定される。このように、50%の割合で、再度通常モードが設定されてしまう大当たりAに当選するため、遊技者にとって不利な状態である。 From the normal mode shown in YZ1 in FIG. 729, there is a possibility of transitioning to another gaming state if a special symbol jackpot is won. Specifically, as shown in FIG. 729, if a jackpot is achieved in the first special symbol lottery, there is a 50% chance that jackpot A will be won, and after the end of the jackpot game, the normal mode will be set again. be done. On the other hand, if the jackpot B is won at a rate of 45%, after the jackpot game ends, the continuous winning mode shown at YZ3 in FIG. 729 is set. Then, the jackpot C is won at a rate of 5%, and after the jackpot game ends, the super consecutive winning mode indicated by YZ2 in FIG. 729 is set. In this way, the player wins the jackpot A in which the normal mode is set again 50% of the time, which is a disadvantageous situation for the player.

図729のYZ2が示す超連チャンモードは、第2特別図柄での遊技を実行することが最も効率的な遊技方法となる。そして、図729のYZ2に示すように、超連チャンモードでは、特別図柄の高確率状態が設定され、1/25の確率で大当たりに当選し、第2特別図柄の抽選では、100%の割合で再度超連チャンモードが設定される大当たりDに当選する。また、図729に示すとおり、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞(V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過する事象)が発生すると、50%の割合で大当たりDが付与され、大当たり遊技終了後には再度超連チャンモードが設定される。このように、高確率で再度超連チャンモードが設定されるため、遊技者にとっては、最も有利な遊技状態である。よって、超連チャンモードへと遊技状態が移行されることを1つの目標として遊技者に遊技を実行させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In the super consecutive mode indicated by YZ2 in FIG. 729, the most efficient gaming method is to execute the game with the second special symbol. As shown in YZ2 in Figure 729, in the super consecutive mode, a high probability state of the special symbol is set, and the probability of winning the jackpot is 1/25, and in the lottery of the second special symbol, the probability of winning is 100%. Won the jackpot D in which the super consecutive mode is set again. In addition, as shown in FIG. 729, when a small win occurs in the lottery of the second special symbol and a V prize (an event in which a game ball passes through the V prize winning switch 670e3) occurs, a jackpot D is awarded at a rate of 50%, After the jackpot game ends, the super consecutive chance mode is set again. In this way, since the super consecutive winning mode is set again with a high probability, it is the most advantageous gaming state for the player. Therefore, the player can be made to play the game with the goal of shifting the game state to the super-continuous-chan mode, and thus the interest in the game can be improved.

一方、V入賞が発生すると、50%の割合で大当たりBが付与され、その大当たり遊技の終了後には、連チャンモードが設定される。また、第2特別図柄の抽選で小当たりに25回当選すると、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと遊技状態が移行するため、図729のYZ4に示す引き戻しモードへと遊技状態が移行する。更に、特別図柄の抽選が規定回数(100回)に到達した場合には、YZ1に示す通常モードが設定される。このように、超連チャンモードに遊技状態が移行してからも、他の遊技状態へと移行する可能性があるため、遊技が単調となることを防止することができる。また、上述したとおり、超連チャンモードでは、特別図柄の高確率が設定されているため、大当たりにならずに特別図柄の抽選回数が規定回数に到達することは、ほぼ発生しない事象である。また、特別図柄の抽選回数が規定回数に到達すること以外に遊技状態が移行する場合には、連チャンモード、或いは、引き戻しモードが設定されるよう構成されている。このように構成することで、遊技者に最も有利な遊技状態である超連チャンモードが終了してしまった場合にも、通常状態と比べ比較的に有利な遊技状態が設定されるので、遊技者がすぐに遊技を止めてしまうことを防止でき、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, when a V win occurs, a jackpot B is awarded at a rate of 50%, and after the jackpot game ends, a consecutive winning mode is set. Also, if you win a small hit 25 times in the second special symbol lottery, the game state will shift from the high probability state of normal symbols to the low probability state of normal symbols, so the game will change to the pullback mode shown in YZ4 in FIG. 729. The state changes. Furthermore, when the special symbol lottery reaches a prescribed number of times (100 times), a normal mode shown as YZ1 is set. In this way, even after the game state shifts to the super continuous mode, there is a possibility that the game state shifts to another game state, so it is possible to prevent the game from becoming monotonous. In addition, as mentioned above, in the super consecutive chance mode, the high probability of special symbols is set, so it is almost impossible for the number of drawings of special symbols to reach the specified number of times without becoming a jackpot. In addition, when the game state changes other than when the number of drawings of special symbols reaches the specified number of times, the continuous winning mode or the pullback mode is configured. By configuring this way, even if the most advantageous gaming state for the player, the Choren Chan mode, ends, a relatively more advantageous gaming state will be set compared to the normal state, so the player can It is possible to prevent the player from immediately stopping the game, and the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

図729のYZ3に示す連チャンモードは、第2特別図柄の遊技を実行することが効率的な遊技方法となる。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合には、100%の割合で大当たりDに当選し、その大当たり遊技終了後には、超連チャンモードへと遊技状態が移行する。また、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V入賞が発生すると50%の割合で大当たりBが設定され、大当たり遊技終了後には、再度連チャンモードが設定される。一方、50%の割合で、大当たりAが付与され、その大当たり遊技終了後には、通常モードへと遊技状態が移行する。また、超連チャンモードと同様に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した回数が規定回数(25回)に当選した場合には、普通図柄の高確率状態から低確率状態が設定されるため、通常モードへと遊技状態が移行する。また、特別図柄の抽選回数が規定回数に到達した場合にも遊技状態が通常状態に移行するよう構成されている。このように比較的に有利な遊技状態から最も不利な遊技状態へと遊技状態が移行する可能性があるため、遊技者は緊張感をもって遊技を実行することができ、遊技の興趣が向上する。 In the consecutive game mode shown in YZ3 of FIG. 729, it is an efficient gaming method to execute the game with the second special symbol. When the special symbol jackpot is won, the jackpot D is won at a rate of 100%, and after the jackpot game ends, the game state shifts to a super consecutive chance mode. Furthermore, when a small win is won in the lottery of the second special symbol and a V prize is generated, a jackpot B is set at a rate of 50%, and after the jackpot game is over, the continuous winning mode is set again. On the other hand, jackpot A is awarded at a rate of 50%, and after the jackpot game ends, the gaming state shifts to the normal mode. Also, similar to the super consecutive mode, if the number of small wins in the second special symbol lottery reaches the specified number of times (25), a low probability state is set from the high probability state of the normal symbol. Therefore, the gaming state shifts to normal mode. Furthermore, the gaming state is configured to shift to the normal state even when the number of drawings of special symbols reaches a specified number of times. Since the game state may shift from a relatively advantageous game state to the most disadvantageous game state in this way, the player can play the game with a sense of tension, and the interest in the game increases.

図729のYZ4が示す引き戻しモードは、上述したように、超連チャンモードにおいて、小当たり回数が規定回数(25回)に到達した場合に移行される遊技状態である。引き戻しモードでは、普通図柄の低確率状態が設定されるため、第2入球口6400に遊技球を入球することは困難であり、第1特別図柄の抽選が実行されるように遊技を実行することが効率的な遊技方法となる。また、特別図柄の高確率状態が設定されるため、通常モードと比較した場合には、有利な遊技状態である。この引き戻しモードは、超連チャンモードの残り確変回数が規定回数に到達した場合に、通常モードへと遊技状態が移行する。 As described above, the pullback mode indicated by YZ4 in FIG. 729 is a gaming state that is entered when the number of small wins reaches the specified number (25 times) in the super consecutive winning mode. In the pullback mode, since the low probability state of the normal symbol is set, it is difficult to enter the game ball into the second ball entry port 6400, and the game is executed so that the lottery of the first special symbol is executed. This is an efficient way to play. Also, since a high probability state of special symbols is set, it is an advantageous gaming state when compared with the normal mode. In this pull-back mode, when the remaining number of probability variations in the super consecutive game mode reaches a specified number of times, the gaming state shifts to the normal mode.

なお、本制御例では、超連チャンモード、或いは、連チャンモードが設定されている場合に小当たり回数が25回に到達した場合に遊技状態が移行するように構成したが、これに限ることなく、規定回数を25回以上としてもよいし、規定回数を遊技状態が超連チャンモード、或いは、連チャンモードへの移行時に抽選で設定するようにしてもよい。このように構成することで、同じ超連チャンモード、或いは、連チャンモードでも毎回有利度合いをことなるように設定することが可能となり遊技の興趣が向上する。 In addition, in this control example, the game state is configured to shift when the number of small wins reaches 25 when the super consecutive winning mode or the consecutive winning mode is set, but the present invention is not limited to this. The predetermined number of times may be set to 25 or more, or the predetermined number of times may be set by lottery when the gaming state is in the super continuous mode or when the gaming state shifts to the continuous mode. With this configuration, it is possible to set the degree of advantage to be different each time even in the same super consecutive winning mode or consecutive winning mode, thereby improving the interest of the game.

また、小当たり回数が規定回数に到達した場合には、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行するよう構成したが、これに限ることなく、特別図柄の状態が移行するようにしてもよいし、小当たりの規定回数到達時に抽選で決定されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は現在の遊技状態より有利な遊技状態へと移行するかもしれないという期待感を持ちながら遊技を実行することができるので、より意欲的に遊技に参加させることができる。 In addition, when the number of small hits reaches a specified number, the configuration is configured so that the state of the normal symbol shifts from the high probability state to the low probability state, but the present invention is not limited to this, and the state of the special symbol may shift. Alternatively, it may be determined by lottery when a specified number of small wins is reached. With this configuration, the player can play the game with a sense of expectation that the game state may be shifted to a more advantageous one than the current one, thereby making the player more motivated to participate in the game. be able to.

次に、図730(a)を参照して、本第13制御例における超連チャンモード(確変状態)中に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において実行される選択演出について説明する。上述した通り、本第13制御例では、小当たり期間中(確変状態、或いは、時短状態)に、遊技球をV入賞スイッチ670e3に通過させて大当たりになると、今回当選した小当たり種別に基づいて、その大当たり遊技終了後に遊技状態が移行する。具体的には、超連チャンモード中には、V入賞スイッチ670e3を通過することで連チャンモードへと移行する小当たり種別(小当たりC)と超連チャンモードへと移行する小当たり種別(小当たりD)とが設けられている。 Next, with reference to FIG. 730(a), when a small hit occurs in the special symbol lottery during the super consecutive chance mode (probability variable state) in the present thirteenth control example, the execution is executed in the third symbol display device 81. The selection effect to be performed will be explained. As mentioned above, in this thirteenth control example, when a game ball passes through the V prize winning switch 670e3 during the small winning period (probability change state or time saving state) and a jackpot is achieved, the game ball is won based on the small winning type won this time. , the game state changes after the end of the jackpot game. Specifically, during the super continuous winning mode, there is a small winning type (small winning C) that transitions to the continuous winning mode by passing the V winning switch 670e3, and a small winning type (small winning D) that transitions to the super continuous winning mode by passing the V winning switch 670e3. ) is provided.

また、連チャンモードにおいては、V入賞スイッチ670e3を通過することで、その大当たり遊技終了後に、再度連チャンモードが設定される小当たり種別(小当たりB)と、遊技状態が通常モードへと移行する小当たり種別(小当たりA)とが少なくとも設けられている。言い換えれば、どのモードにおいても、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過して大当たりが実行された方が有利となる小当たり種別と、V入賞スイッチ670e3を通過せずにそのまま小当たりが終了した方が有利になる小当たり種別とが設けられている。この選択演出では、遊技者に対してV入賞スイッチ670e3を通過させるために右打ちを行うか、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過しないよう発射を止めることを選択させる態様の演出が実行される。 In addition, in the continuous winning mode, by passing the V winning switch 670e3, after the end of the jackpot game, there is a small winning type (small winning B) in which the continuous winning mode is set again, and a small winning type (small winning B) in which the gaming state changes to the normal mode. At least a win type (small win A) is provided. In other words, in any mode, if a small win is won in the second special symbol lottery, the small win type is advantageous if the game ball passes through the V winning switch 670e3 and the jackpot is executed; There is also a small win type in which it is more advantageous to complete the small win without passing through the winning switch 670e3. In this selection performance, a performance is performed in which the player is asked to select whether to hit the ball to the right in order to pass the V winning switch 670e3, or to stop firing so that the game ball does not pass through the V winning switch 670e3. .

また、上述したように、本制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている超連チャンモード、或いは、連チャンモード中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、小当たり回数がカウントされ、その値が規定回数に到達した場合には、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行する。即ち、遊技者にとって、現在の遊技状態よりも不利な遊技状態へと移行する。よって、小当たりに当選した場合にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過しないよう発射を止めた場合にも、遊技状態が移行してしまう残りの小当たり回数も加味しながら遊技方法を選択しなければならない。 In addition, as described above, in this control example, if a small win is won in the lottery of the second special symbol during the super consecutive chance mode where the high probability state of the normal symbol is set, or the consecutive chance mode, the small hit is The number of times is counted, and when the value reaches the specified number of times, the state shifts from the high probability state of the normal symbol to the low probability state. That is, the player shifts to a gaming state that is more disadvantageous than the current gaming state. Therefore, even if you stop firing so that the game ball does not pass the V winning switch 670e3 when you win a small hit, you must select a gaming method while taking into account the remaining number of small wins that will cause the game state to change. Must be.

具体的には、図730(a)に示した通り、通常モードの間に小当たりに当選すると、表示画面の右上部分の表示領域Ds2に対して、小当たりを示す「3」と「4」と「1」との組み合わせの第3図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面が左右に2分割された表示態様になり、表示画面における中央上部には、「選べ!!」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成される。そして、主表示領域Dmの中央には、画面分割線HR10が引かれており、以下の説明では、その線より左領域は左表示領域Dm50と称し、右領域は、右表示領域Dm51と称す。 Specifically, as shown in FIG. 730(a), when a small win is won during the normal mode, "3" and "4" indicating the small win are displayed in the display area Ds2 in the upper right part of the display screen. The third symbol of the combination of "1" and "1" is stopped and displayed. In addition, the display screen of the third symbol display device 81 becomes a display mode in which it is divided into left and right halves, and in the upper center of the display screen, a horizontally elongated approximately rectangular display area HR7 in which the words "Choose!!" are displayed. is formed. A screen dividing line HR10 is drawn at the center of the main display area Dm, and in the following description, the area to the left of the line will be referred to as a left display area Dm50, and the area to the right will be referred to as a right display area Dm51.

加えて、図730に示した通り、表示画面における左表示領域Dm50には、「V回避で超連チャン!?」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR8が形成され、その下方には、「STOP」という文字が表示された下向きの三角を模した標識画像YG5が表示される。そして、左表示領域Dm50の下部には「波乱」という文字が示された標識画像YG5が表示され、後述する右表示領域Dm51に示された遊技方法よりも、この左領域に示された遊技球を発射することを止める遊技方法を選択した場合の方が、リスクが高い(大当たりに当選した場合には、100%の割合で再度遊技状態が最も有利な遊技状態が設定されるが、大当たりに当選する前に小当たり回数に基づいて遊技状態が移行し、不利な遊技状態へと移行してしまう可能性もある)ことを遊技者に分かりやすく示している。 In addition, as shown in FIG. 730, in the left display area Dm50 of the display screen, there is formed a horizontally oblong rectangular display area HR8 in which the words "V-avoidance is a super consecutive chance!?" , a sign image YG5 imitating a downward-pointing triangle on which the words "STOP" are displayed is displayed. Then, at the bottom of the left display area Dm50, a sign image YG5 showing the characters "Uneven" is displayed, and the game ball shown in this left area is more effective than the game method shown in the right display area Dm51, which will be described later. The risk is higher if you choose a gaming method that stops firing. (If you win a jackpot, the most advantageous gaming state will be set again 100% of the time, but It is clearly shown to the player that the gaming state may change based on the number of small wins before winning, and there is a possibility that the gaming state may shift to a disadvantageous gaming state.

一方、主表示領域Dmの右表示領域Dm51には、「Vゲットで大当たり!!」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成され、その下方には、「右打ち」という文字が表示された右向きの矢印を模した矢印画像YG2が表示される。そして、右表示領域Dm51の右端には、「安定」という文字が示された標識画像YG4が表示され、上述した左領域Dmに示された遊技方法を選択するよりも、右表示領域Dm51に示される右打ち遊技を選択した場合のほうが、リスクが少ないこと(大当たりが付与されやすいが、不利な遊技状態へ移行してしまう大当たり種別が付与される可能性もある)を示している。更に、右表示領域Dm51の表示領域Ds3には「残20回」の文字が表示され、遊技状態が移行してしまうまでの残りの小当たり回数が示されている。このように構成することで、残りどれだけ小当たりに当選できる余裕があるのかを遊技者が判断しやすくなるため、分かりやすい遊技を提供することができる。 On the other hand, in the right display area Dm51 of the main display area Dm, there is formed a horizontally long rectangular display area HR9 in which the words "V Get Jackpot!!" are displayed, and below it there is a display area HR9 with the words "Right Hit". An arrow image YG2 imitating a rightward arrow with characters displayed is displayed. Then, at the right end of the right display area Dm51, a sign image YG4 showing the characters "stable" is displayed, and rather than selecting the gaming method shown in the left area Dm mentioned above, This indicates that there is less risk in the case where a right-handed game is selected (a jackpot is more likely to be awarded, but there is also a possibility that a jackpot type that will shift to a disadvantageous gaming state will be awarded). Furthermore, the characters "20 remaining" are displayed in the display area Ds3 of the right display area Dm51, indicating the remaining number of small wins until the game state is changed. With this configuration, it becomes easier for the player to judge how many small wins are left, so it is possible to provide an easy-to-understand game.

なお、この小当たり回数の表示は、残回数を示すよう構成したが小当たりの累計回数を表示するように構成してもよい。また、回数を表示することに限らず、残期間が分かるような演出態様(例えば、砂時計が減っていくなど)を表示しても良いし、様々な表示態様を遊技者が操作可能な操作手段により遊技者が表示態様を選択できるように構成しても良い。このように構成することで、演出効果を高めることができる。 Although the display of the number of small wins is configured to show the remaining number of small wins, it may be configured to display the cumulative number of small wins. Furthermore, in addition to displaying the number of times, it is also possible to display effects that show the remaining time (for example, an hourglass is decreasing), and an operation means that allows the player to operate various display modes. It may also be configured such that the player can select the display mode. By configuring in this way, the presentation effect can be enhanced.

これらの表示内容により、遊技者に対して、小当たり当選した場合に、遊技球の発射を止めることでV入賞スイッチ670e3に遊技球を通過させず、特別図柄の抽選でのみ大当たりに当選することを狙うことにより、再度超連チャンモードに移行する可能性がある反面、小当たりの残回数以内に大当たりに当選できない場合には、遊技状態が不利な状態に移行してしまうことがあることを遊技者に示すことができる。また、右打ちを行ってV入賞が発生すると、特別図柄の抽選でのみ大当たりを狙うよりも、大当たりに当選する確率は高く安心して遊技を実行できるものの、遊技状態が不利な状態に移行してしまう可能性があることを、遊技者に理解させることができる。 These display contents allow the player to win the jackpot only by drawing a special symbol by stopping the firing of the game ball to prevent the game ball from passing through the V winning switch 670e3 when winning a small hit. By aiming for , there is a possibility that the game will go back to super consecutive winning mode, but if you cannot win the jackpot within the remaining number of small wins, the gaming state may shift to a disadvantageous state. It can be shown to the person. Also, if you hit the right hand and win a V prize, the probability of winning the jackpot is higher than if you aim for the jackpot only by drawing special symbols, and you can play the game with peace of mind, but the gaming state will shift to a disadvantageous state. It is possible to make the player understand that there is a possibility that the player may lose the game.

これにより、遊技者に対して、V入賞を狙って右打ちをした方が良いのか、V入賞を回避するために遊技球の発射を止めた方が良いのかを判断させて、当該判断に沿った遊技方法で遊技を行わせることができるので、小当たりとなる毎に、遊技の興趣を向上させることができる。 This allows the player to decide whether it is better to hit to the right with the aim of winning a V prize, or whether it is better to stop firing the game ball in order to avoid a V prize, and to follow the decision. Since the game can be played using a different game method, the interest in the game can be increased every time a small win is achieved.

なお、本第13制御例では、超連チャンモード中において、V入賞を回避した場合に超連チャンモードへと再度移行する大当たり種別が決定される割合が100%であるのに対し、V入賞が発生することで大当たり後に超連チャンモードへと移行する小当たり種別(小当たりD)が決定される割合は50%であり、V入賞が発生することで付与される大当たり後に連チャンモードへと移行する小当たり種別(小当たりC)が決定される割合は50%である。よって、V入賞を回避し、特別図柄の抽選のみで大当たりに当選することを狙って遊技を実行した場合には、再度超連チャンモードが設定される可能性は高くなるものの、特別図柄の大当たりに当選する前に小当たり当選回数が規定回数に到達してしまい、遊技状態が上述した引き戻しモードへと移行してしまうというリスクもある。 In addition, in this 13th control example, when a V winning is avoided during the super consecutive winning mode, the percentage of determining the jackpot type that will switch to the super consecutive winning mode again is 100%, whereas a V winning occurs. By doing so, the percentage of determining the small win type (small win D) that shifts to super continuous mode after a jackpot is 50%, and the small win type that shifts to continuous mode after a jackpot that is awarded when a V win occurs is 50%. The rate at which the winning type (small win C) is determined is 50%. Therefore, if you avoid the V-winning and play a game with the aim of winning the jackpot only by drawing special symbols, there is a high possibility that the super consecutive chance mode will be set again, but if you do not win the jackpot with the special symbol. There is also a risk that the number of small winnings will reach the specified number of times before winning, and the gaming state will shift to the above-mentioned pullback mode.

一方、V入賞を狙って遊技を実行した場合には、V入賞によって、50%の割合で再度超連チャンモードが設定される大当たり種別が付与されるものの、50%の割合で遊技状態が連チャンモードへと移行してしまうりすくもある。よって、図730(a)に示す選択演出を実行することで、V入賞を回避すべきか、V入賞を狙うべきかを、より真剣に判断させることができる。 On the other hand, if you play the game with the aim of winning a V prize, you will be given a jackpot type that will set you back to the consecutive chance mode at a 50% rate due to the winning of the V prize. There is also a risk of transitioning to . Therefore, by executing the selection effect shown in FIG. 730(a), it is possible to make the player more seriously decide whether to avoid winning the V prize or aiming for the V prize.

次に、図730(b)を参照して、本第13制御例における超連チャンモード(確変状態)において残小当たり回数(遊技状態が移行する小当たりの規定回数までの残りの値)が少なくなった場合に第3図柄表示装置81において実行される選択演出について説明する。上述した通り、本第13制御例では、超連チャンモード、或いは、連チャンモードにおいて、大当たりに当選しないまま、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が規定回数に到達した場合には、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと遊技状態が移行してしまう。図730(b)の例では、小当たり回数が規定回数に到達してしまうまでの回数が少ないことを示した表示態様の一例である。 Next, referring to FIG. 730(b), in the super continuous winning mode (probability variable state) in the thirteenth control example, the number of remaining small winnings (remaining value up to the specified number of small winnings at which the gaming state changes) is small. The selection effect that is executed on the third symbol display device 81 when this happens will be explained. As mentioned above, in the thirteenth control example, in the super consecutive winning mode or the consecutive winning mode, if the number of small wins in the special symbol lottery reaches the specified number of times without winning the jackpot, the normal symbol The gaming state shifts from a high probability state to a low probability state. The example in FIG. 730(b) is an example of a display mode showing that the number of small wins is small until it reaches the specified number of times.

図730(b)に示すように、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの右表示領域Dm51の下部に示される表示領域Ds3には、「残5回」と残小当たり回数が少ないことを示すための表示内容が光るように表示される。このように構成することで、残回数が際立って表示されるので、遊技者が遊技状況を把握し易くすることができる。なお、表示態様はこれに限るものではなく、小当たり回数が点滅するように表示しても良い。また、小当たり回数が一定の範囲値にある場合には発光するように表示し、他の範囲値にある場合には点滅するように表示するなど、その値に応じて表示態様を替えるよう構成しても良い。このように構成することで、演出効果を高めることができる。 As shown in FIG. 730(b), in the display area Ds3 shown at the bottom of the right display area Dm51 of the main display area Dm of the third symbol display device 81, "5 remaining" and a small number of winnings remaining are displayed. The display contents to indicate the information are displayed in a glowing manner. With this configuration, the remaining number of games is displayed prominently, making it easier for the player to understand the game situation. Note that the display mode is not limited to this, and the number of small wins may be displayed in a blinking manner. In addition, it is configured to change the display mode depending on the value, such as displaying a light-emitting light when the number of small hits is within a certain range, and blinking when it is within a different range. You may do so. By configuring in this way, the presentation effect can be enhanced.

また、画面中央に表示されていた画面分割線HR10が、残小当たり回数が少なくなることで左領域へと移動して表示されるよう構成している。そして、主表示領域Dmの表示領域HR7に表示されている「選べ!!」の文字が、残小当たり回数が多い場合よりも左側に位置が可変して表示され、また、画面分割線HR10により画面中央で均等となるように分割されていた左表示領域Dm50と右表示領域Dm51とが、画面分割線HR10が画面左領域に移動することで可変して表示されている。具体的には、左表示領域Dm50は、画面分割線HR10が画面左領域に移動することで、残小当たり回数が多い場合(図730(a)参照)よりも、表示領域が狭くなるように可変して表示されており、また、右表示領域Dm51は、画面分割線HR10の移動に伴って、残小当たり回数が多い場合よりも、表示領域が広くなるよう表示されている。 In addition, the screen dividing line HR10, which was displayed at the center of the screen, is moved to the left area and displayed as the number of winnings remaining decreases. Then, the characters "Choose!!" displayed in the display area HR7 of the main display area Dm are displayed with a variable position on the left side than when there are many remaining winnings, and the screen dividing line HR10 The left display area Dm50 and the right display area Dm51, which were evenly divided at the center of the screen, are displayed variably by moving the screen dividing line HR10 to the left area of the screen. Specifically, by moving the screen dividing line HR10 to the left area of the screen, the left display area Dm50 becomes narrower than when the number of winnings remaining is large (see FIG. 730(a)). The right display area Dm51 is displayed in a variable manner, and as the screen dividing line HR10 moves, the right display area Dm51 is displayed so as to become wider than when the number of winnings remaining is large.

本制御例では、超連チャンモード中に小当たり回数が規定回数に到達した場合に移行する引き戻しモードよりも、V入賞によって付与される大当たり遊技の終了後に設定される連チャンモードの方が、第2特別図柄の抽選を効率よく実行できるため、小当たりに当選し賞球数を得られることや、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、100%の割合で、その大当たり遊技終了後に、遊技者に最も有利な状態である超連チャンモードが設定されるため、遊技者にとって有利な遊技状態となる。よって、小当たりの規定回数に到達しそうな場合には、V入賞を回避し、特別図柄の抽選のみで大当たりに当選することを期待しながら遊技を実行するよりも、小当たりに当選した場合には、積極的に右打ち遊技を実行しV入賞を狙うことで、再度超連チャンモードが設定されることを狙いながら遊技を実行した方が遊技者にとっては有利な遊技方法である。 In this control example, the continuous winning mode, which is set after the end of the jackpot game awarded by winning a V prize, is better than the pull-back mode, which is entered when the number of small wins reaches the specified number during the super consecutive winning mode. Since the special symbol lottery can be executed efficiently, if you win a small hit and get the number of prize balls, and if you win a jackpot in the special symbol lottery, 100% of the time, after the jackpot game is over, Since the super consecutive chance mode, which is the most advantageous state for the player, is set, the game state is advantageous for the player. Therefore, if the specified number of small wins is likely to be reached, it is better to avoid the V-win and play the game while hoping to win the jackpot only by drawing special symbols. In this game, it is more advantageous for the player to actively play the right-handed game and aim for a V prize, thereby aiming for the super consecutive winning mode to be set again.

よって、残小当たり回数が少なくなり、画面分割線HR10が左側領域に可変して表示されることで、V入賞を狙う遊技方法を案内する右表示領域Dm51が広く表示され、V入賞を狙う遊技方法をより際立たせることが可能となる。なお、画面分割線HR10が移動して広くなった表示領域が光るなどの演出を実行しても良い。このように構成することで、遊技者に対して適正な遊技方法をより際立たせて案内することができる。 Therefore, the number of winnings remaining decreases, and the screen dividing line HR10 is variably displayed in the left area, so that the right display area Dm51 that guides the game method aiming for a V prize is displayed widely, and the game aiming for a V prize is displayed. This makes it possible to make the method more prominent. Note that effects such as the screen dividing line HR10 moving and the wider display area lighting up may also be performed. By configuring in this way, it is possible to more clearly guide the player to an appropriate gaming method.

即ち、本制御例の選択演出では、遊技状態と残小当たり回数の値に基づいて、表示態様を可変することで、遊技者にとって有利な遊技方法を選択できるよう促すことが可能となる。なお、本制御例では、画面を画面分割線HR10により左右に分割するよう構成したが、これに限ることなく上下に分割するようにしてもよい。また、キャラクタなどを表示させ、そのキャラクタに遊技方法を案内させるよう構成しても良い。このように構成することで、様々な演出を実行することができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止することができる。 That is, in the selection performance of this control example, by varying the display mode based on the gaming state and the value of the number of winnings remaining, it is possible to prompt the player to select a gaming method that is advantageous to the player. Note that in this control example, the screen is configured to be divided horizontally by the screen dividing line HR10, but the screen is not limited to this, and may be divided vertically. Furthermore, a configuration may be adopted in which a character or the like is displayed and the character guides the game method. With this configuration, it is possible to perform various effects, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game.

また、本制御例では、画面分割線HR10が画面左側に可変して表示されるよう構成したが、特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動中、或いは、変動停止時に画面分割線HR10が画面右側領域に引き戻されるなど演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者は、V入賞以外の遊技で大当たりに当選したことを視覚的に判断することができ、大きな喜びを与えることができる。また、特別図柄の先読み結果に基づいて、今後実行される特別図柄の抽選に大当たりに当選する結果があると判別した場合には、その大当たり変動よりも前の変動から特別図柄の抽選で大当たりを目指す遊技方法の案内表示が徐々に広くなるように可変して表示される演出を実行しても良い。このように複数の変動期間に跨がって、案内表示態様を可変させることで、何か起こっているのではないかというわくわく感を遊技者に持たすことができ、遊技の興趣が向上する。 In addition, in this control example, the screen dividing line HR10 is configured to be variably displayed on the left side of the screen, but if a jackpot is won in a special symbol lottery, the It may be configured to perform effects such as pulling the screen dividing line HR10 back to the right side area of the screen when the vehicle is stopped. With this configuration, the player can visually determine that he or she has won a jackpot in a game other than the V-winning game, which can give him great pleasure. In addition, if it is determined that there is a jackpot result in the special symbol lottery to be executed in the future based on the pre-reading result of the special symbol, the jackpot will be won in the special symbol lottery from the fluctuation before the jackpot fluctuation. An effect may be executed in which the guide display for the desired gaming method is displayed in a variable manner so that the display gradually becomes wider. By varying the guidance display mode over a plurality of variable periods in this way, it is possible to give the player an exciting feeling that something is happening, thereby increasing the interest of the game.

なお、上述した例では、超連チャンモードが遊技状態として設定されている場合には、選択演出を実行するようにしたが、時短状態の場合には、図730(b)に示した右打ちを強く促す選択演出を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、適正な遊技方法を遊技者に分かりやすく伝えることができ、分かりやすい遊技を提供することが出来る。 In addition, in the above example, when the super consecutive chance mode is set as the gaming state, the selection effect is executed, but in the case of the time saving state, the right hit shown in FIG. 730(b) is executed. It may be configured to execute a selection effect that strongly prompts the user. By configuring in this way, it is possible to clearly convey to the player the appropriate gaming method, and it is possible to provide an easy-to-understand game.

<第13制御例における電気的構成>
次に、図731(a)を参照して、本第13制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図731(a)は、本第6実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図731(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM202の構成は、第11制御例におけるROM202の構成(図690(a)参照)に対して第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数13テーブル202la、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択13テーブル202lb、変動パターン選択テーブル202dに替えて変動パターン選択13テーブル202ld、小当たり種別選択テーブル202daに替えて小当たり種別選択13テーブル202le、時短回数選択テーブル202dbに替えて確変・時短回数選択テーブル202lf、普図変動パターン選択テーブル202dcに替えて普図変動パターン選択テーブル202lgを設けている点で相違する。その他の構成については、上述した第11制御例におけるROM202の構成(図690(a)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in 13th control example>
Next, details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 731(a). FIG. 731(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 731(a), the configuration of the ROM 202 in the sixth embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the eleventh control example (see FIG. 690(a)) by replacing the first random number table 202a with the first random number table 202a. 1 random number 13 table 202la, 1st win type selection 13 table 202lb instead of 1st win type selection table 202b, 13 variable pattern selection table 202ld instead of variable pattern selection table 202d, small win type selection table 202da The difference is that a small winning type selection 13 table 202le and a time saving number selection table 202db are replaced with a probability variable/time saving number selection table 202lf, and a regular pattern fluctuation pattern selection table 202lg is provided instead of a regular pattern fluctuation pattern selection table 202dc. The rest of the configuration is the same as the configuration of the ROM 202 in the eleventh control example described above (see FIG. 690(a)), so detailed description thereof will be omitted here.

まず、図731(b)を参照して、本第13制御例における第1当たり乱数13テーブル202laについて説明する。図731(b)は、本第13制御例における第1当たり乱数テーブル202laの規定内容を示した図である。図731(b)に示した通り、本第13制御例における第1当たり乱数テーブル202laには、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの特別図柄の種別にも共通して、特別図柄の低確率状態が設定されている場合には、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている。また、特別図柄の高確率状態が設定されている場合には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1)の範囲として「11~35」が規定されている。 First, the first winning random number 13 table 202la in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 731(b). FIG. 731(b) is a diagram showing the specified contents of the first winning random number table 202la in the thirteenth control example. As shown in FIG. 731(b), the first winning random number table 202la in the thirteenth control example includes special symbols common to both the special symbol types, the first special symbol and the second special symbol. When a low probability state is set, two random numbers (counter values) of "0 and 1" are defined as determination values for determining a jackpot. In addition, when the high probability state of the special symbol is set, "11 to 35" is defined as the range of the random number value (first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot.

次に、図731(c)を参照して、本第13制御例における小当たり乱数テーブル202lhについて説明する。図731(c)は、本13制御例における小当たり乱数テーブル202lhの規定内容を示した図である。図731(c)に示した通り、本第13制御例における小当たり乱数テーブル202lhには、第1特別図柄の抽選では、全ての遊技状態に共通して、小当たりとなる乱数値は規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選においては、小当たりに当選することはない。一方、第2特別図柄の抽選では、全ての遊技状態に共通して、小当たりとされる乱数値の範囲として「41~399」が規定されている。 Next, with reference to FIG. 731(c), the small hit random number table 202lh in the thirteenth control example will be explained. FIG. 731(c) is a diagram showing the specified contents of the small hit random number table 202lh in this 13th control example. As shown in FIG. 731(c), in the small hit random number table 202lh in the thirteenth control example, in the lottery of the first special symbol, the random number that results in a small win is defined in common to all gaming states. Not yet. That is, in the lottery using the first special symbol, there is no chance of winning a small hit. On the other hand, in the second special symbol lottery, "41 to 399" is defined as the range of random numbers that are considered small wins in common to all gaming states.

このように、本第13制御例では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行されやすい超連チャンモード、或いは、連チャンモードにおいてV入賞スイッチ670e3をより通過し易い状態を形成できるので、これにより、再度大当たりが発生しやすくなる。よって、遊技者に対して大きな喜びを与えることが出来る。 In this way, in this thirteenth control example, the small winning can be won only in the second special symbol lottery. This makes it possible to create a state in which it is easier to pass the V winning switch 670e3 in the super consecutive winning mode or consecutive winning mode in which the lottery of the second special symbol is more likely to be executed, thereby making it easier to hit the jackpot again. Therefore, it is possible to give great pleasure to the players.

次に、図732(a)を参照して、本第13制御例における第1当たり種別選択13テーブルlbについて説明する。図732(a)は、本第13制御例における第1当たり種別選択13テーブルlbの規定内容を示した図である。図732(a)に示した通り、本第13制御例における第1当たり種別選択13テーブルlbには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA,B,Cの3種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりDの1種類が設けられている。 Next, with reference to FIG. 732(a), the first winning type selection 13 table lb in the thirteenth control example will be described. FIG. 732(a) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning type selection 13 table lb in this 13th control example. As shown in FIG. 732(a), the first winning type selection 13 table lb in this 13th control example has three types of jackpots A, B, and C as the jackpot types of the first special symbol. , one type of jackpot D is provided as the jackpot type of the second special symbol.

なお、本制御例では、上述した第7制御例と同様に、大当たり遊技中に、可変入賞装置650内に設けられている確変入賞スイッチ650e3に遊技球が通過した場合に、その大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定される。 In addition, in this control example, similarly to the seventh control example described above, when a game ball passes through the variable winning switch 650e3 provided in the variable winning device 650 during a jackpot game, after the jackpot game ends, A variable probability state (high probability state of special symbols) is set.

図732(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態にかかわらず、大当たり後の遊技状態が再度通常状態が設定される(確変入賞スイッチ650e3を通過しない)大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 732(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 49" is associated with "Jackpot A" and defined. . This "jackpot A" has 5 rounds, and is a jackpot type in which the gaming state after the jackpot is set to the normal state again (does not pass through the probability change prize switch 650e3), regardless of the gaming state at the time of winning. . Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 50 counter values that will be "Jackpot A", so if the first special symbol lottery results in a jackpot, "Jackpot A" will be determined. The ratio is 50% (50/100).

また、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~94」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態にかかわらず、大当たり後の遊技状態として時短状態(確変入賞スイッチ650e3を通過しない)が設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は45個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は45%(45/100)である。 In addition, for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "50 to 94", and "Jackpot B" is defined in association with it). This "jackpot B" has 5 rounds, and is a jackpot type in which a time-saving state (does not pass through the probability change prize switch 650e3) is set as the gaming state after the jackpot, regardless of the gaming state at the time of winning. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 45 counter values that become "Jackpot B", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot B" is determined. The percentage of people who do this is 45% (45/100).

更に、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「95~99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている)。この「大当たりC」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態にかかわらず、大当たり後の遊技状態として確変状態(確変入賞スイッチ650e3を通過する)が設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は5%(5/100)である。 Furthermore, for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "95 to 99", and "Jackpot C" is defined in association with it). This "jackpot C" has 5 rounds, and is a jackpot type in which a variable probability state (passing the variable probability winning switch 650e3) is set as the gaming state after the jackpot, regardless of the gaming state at the time of winning. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 5 counter values that become "Jackpot C", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot C" is determined. The proportion of these cases is 5% (5/100).

一方、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2が取り得る全ての値に、「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドであり、当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後確変状態が設定される(確変入賞スイッチ650e3に入球する)大当たり種別である。 On the other hand, for the second special symbol, "jackpot D" is defined in association with all possible values of the first winning type counter C2. This "jackpot D" has 16 rounds, and is a jackpot type in which a variable probability state is set after the end of the jackpot game (the ball enters the variable probability winning switch 650e3) regardless of the gaming state at the time of winning.

このように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合、その大当たり遊技の終了後に、50%の割合で特図2遊技を効率よく実行できる連チャンモード、或いは、超連チャンモードに移行する大当たりが設定される。そして、第2特別図柄の抽選では、100%の割合で、大当たり遊技終了後に、超連チャンモードが設定される構成となっている。遊技者は、まず、遊技状態を連チャンモード、或いは、超連チャンモードに移行する大当たりに当選することを目標として遊技を実行する。そして、一度連チャンモード、或いは、超連チャンモードへと移行した場合には、第2特別図柄の抽選を効率よく実行することができるので、少なくとも連チャンモード、或いは、超連チャンモードの間は遊技を継続した方が得であると遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In this way, if you win a jackpot in the lottery of the first special symbol, after the jackpot game ends, you can enter the consecutive chance mode where you can efficiently execute the special symbol 2 game at a rate of 50%, or the jackpot that shifts to the super consecutive chance mode. is set. In the lottery of the second special symbol, the super consecutive chance mode is set 100% of the time after the end of the jackpot game. The player first plays a game with the goal of winning a jackpot that will change the gaming state to a consecutive winning mode or a super consecutive winning mode. Once you have transitioned to continuous mode or super continuous mode, you can efficiently draw the second special symbol, so you can continue playing at least during continuous mode or super continuous mode. Since the player can be made to think that it is better to do so, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、上述した通り、本第13制御例では、超連チャンモードが終了する場合には、特図の抽選が規定回数に到達したことによる遊技状態の移行以外は、遊技者にとって比較的有利な遊技状態である連チャンモード、或いは、引き戻しモードに遊技状態が移行する構成としている。これにより、超連チャンモードが終了した後も、少なくとも連チャンモード、或いは、引き戻しモードが終了するまでの間は遊技を継続しようと思わせることができる。言い換えれば、超連チャンモードにおいて大当たりと超連チャンモードとの繰り返しにより多量の賞球(特典)を獲得した遊技者が、超連チャンモードにおける最後の大当たりが終了した時点で遊技に満足して即座に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, in the thirteenth control example, when the super consecutive winning mode ends, the game state is relatively advantageous to the player, except for the transition of the game state due to the special lottery drawing reaching the specified number of times. The game state is configured to shift to a consecutive game mode or a pull-back mode. This makes it possible to make the player want to continue playing the game even after the super consecutive winning mode ends, at least until the consecutive winning mode or the pullback mode ends. In other words, a player who has won a large amount of prize balls (benefits) by repeatedly hitting the jackpot and playing the super consecutive mode in the super consecutive winning mode is satisfied with the game and starts playing the game immediately after the last jackpot in the super consecutive winning mode. It is possible to prevent people from quitting their jobs. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

また、連チャンモード、或いは、超連チャンモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、100%の割合で大当たり後に超連チャンモードが設定されるように構成することができる。これにより、例えば、第1特別図柄の保留球が残存した状態で連チャンモード、或いは、超連チャンモードに移行し、第1特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、必ず超連チャンモードを継続させることができる。即ち、連チャンモード、或いは、超連チャンモードに移行した後、第1特別図柄の抽選で当たりとなって即座に通常モードや連チャンモードに移行してしまうという不条理な状況が発生してしまう(小当たりに1度も当選しないまま超連チャンモードが終了してしまう)ことを抑制できるので、超連チャンモードにおける遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。 Further, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in the continuous chance mode or the super continuous chance mode, the configuration can be such that the super continuous chance mode is set after the jackpot at a rate of 100%. As a result, for example, if the first special symbol reserved ball remains and the player enters continuous mode or super consecutive mode and wins a jackpot in the special symbol lottery based on the first special symbol reserved ball, You can definitely continue the super continuous mode. In other words, an absurd situation occurs in which after shifting to continuous mode or super continuous mode, the first special symbol is won in the lottery and the mode immediately shifts to normal mode or continuous mode (small win). Since it is possible to prevent the super consecutive winning mode from ending without winning even once, it is possible to increase the player's motivation for playing in the super consecutive winning mode.

次に、図732(b)を参照して、確変・時短回数選択テーブル202lfの詳細について説明する。図732(b)は、本第13制御例における確変・時短回数選択テーブル202lfの規定内容を示した図である。この確変・時短回数選択テーブル202lfは、大当たり終了時に参照され(図741のS1371参照)、大当たり終了後の確変回数と時短回数と(通常モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)を大当たり種別に応じて時短中カウンタ203da、或いは、確変カウンタ203laに設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 732(b), details of the probability change/time saving number selection table 202lf will be described. FIG. 732(b) is a diagram showing the specified contents of the probability change/time reduction number selection table 202lf in the thirteenth control example. This probability variation/time saving number selection table 202lf is referred to when the jackpot ends (see S1371 in FIG. 741), and selects the probability variation number and time saving number after the jackpot ends (the number of drawings for special symbols until the transition to the normal mode) as the jackpot type. This is a data table in which data to be set in the time saving medium counter 203da or the probability change counter 203la according to the time saving counter 203da is defined.

図732(b)に示した通り、大当たりAに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203daと確変カウンタ203laとに0を設定するよう規定されている。また、大当たりBに当選した場合には、時短状態が設定されるため、時短中カウンタ203daの値を100、確変カウンタ203laの値を0に設定するよう規定されている。そして、大当たりC、或いは、大当たりDに当選した場合には、確変状態が設定されるため、時短中カウンタ203daの値と確変カウンタ203laの値を共に100に設定するよう構成する。 As shown in FIG. 732(b), when the jackpot A is won, it is specified that the time saving medium counter 203da and probability variation counter 203la are set to 0 after the jackpot game ends. Furthermore, if the jackpot B is won, a time saving state is set, so the value of the time saving medium counter 203da is set to 100 and the value of the probability variable counter 203la is set to 0. When jackpot C or jackpot D is won, a variable probability state is set, so the value of the time saving medium counter 203da and the value of the probability variable counter 203la are both set to 100.

なお、本制御例では、確変回数と時短回数が設定される場合には規定回数として100が設定されるよう構成しているが、これに限ることなく、100回以下としてもよいし、100回以上としても良い。また、大当たり遊技終了後に、設定する値を抽選で決めるよう構成しても良い。このように構成することで、不規則的に確変回数、或いは、時短回数が付与することが可能となり、遊技者はどきどき感を持ちながら遊技を実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, in this control example, when the probability variation number and the time saving number are set, 100 is set as the specified number, but the number is not limited to this, and it may be 100 or less, or 100. It may be more than that. Further, after the end of the jackpot game, the value to be set may be determined by lottery. By configuring in this way, it is possible to irregularly give a fixed variable number of times or a time-saving number of times, and the player can play the game with a feeling of excitement, which improves the interest of the game. I can do it.

次に、図733(a)を参照して、本第13制御例における小当たり種別選択13テーブル202leの詳細について説明する。図733(a)は、小当たり種別選択13テーブル202leの内容を模式的に示した模式図である。この小当たり種別選択13テーブル202leは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に参照され、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、遊技状態が通常状態、或いは、時短状態の場合に参照される通常・時短用小当たり種別選択テーブル202le1と、遊技状態が確変状態の場合に参照される確変・潜確用小当たり種別選択テーブル202le2とが規定されている。 Next, details of the small hit type selection 13 table 202le in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 733(a). FIG. 733(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning type selection 13 table 202le. This small winning type selection 13 table 202le is a data table that is referred to when a small winning occurs in a special symbol lottery, and defines a judgment value for determining the small winning type, and the gaming state is normal. Or, a normal/time-saving small winning type selection table 202le1 that is referred to when the game is in the time-saving state and a variable/potential small winning type selection table 202le2 that is referenced when the gaming state is in the variable-probability state are defined. There is.

まず、図733(b)を参照して、通常・時短用小当たり種別選択テーブル202le1について説明する。通常・時短用小当たり種別選択テーブル202le1は、通常モード、或いは、連チャンモードの場合に第2特別図柄の抽選で、小当たりに当選した場合に参照されるテーブルである。具体的には、図733(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりA」が付与される小当たり種別である。大当たりAは、上述した通り、ラウンド数が5ラウンドであり、通常モード中に当選すると大当たりの終了後に再度、通常モードが設定される(確変スイッチを通過しない)小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。 First, with reference to FIG. 733(b), the normal/time-saving small win type selection table 202le1 will be described. The normal/time-saving small winning type selection table 202le1 is a table that is referred to when a small winning is won in the second special symbol lottery in the normal mode or the consecutive chance mode. Specifically, as shown in FIG. 733(b), for the value of the small win type counter C5 in the range of "0 to 49", "small win A" is defined in association with the small win type. ing. This "small win A" is a small win type in which a "big win A" is awarded when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. As mentioned above, the number of rounds for jackpot A is 5 rounds, and if you win during the normal mode, the normal mode will be set again after the jackpot ends (does not pass the probability change switch), and the value of the small winning type counter C5 will be changed. Out of the 100 counter values obtained, there are 50 counter values that result in a "small win A", so when a small win occurs in a special symbol lottery, the percentage of "small win A" being determined is 50% (50%). /100).

また、図733(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「50~99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりB」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に連チャンモードに移行する大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。 Further, as shown in FIG. 733(b), for the value of the small win type counter C5 in the range of "50 to 99", "small win B" is defined as a small win type in association with the value range of "50 to 99". This "small win B" is a small win type in which a "big win B" is awarded when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, "Jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds is 5 rounds and shifts to continuous winning mode after the jackpot ends. Out of the 100 counter values that the small hit type counter C5 can take, there are 50 counter values that will be "small win B", so if a small win occurs in the special symbol lottery, "small win B" will be The determined ratio is 50% (50/100).

次に、図733(c)を参照して、確変・潜確用小当たり種別選択テーブル202le2について説明する。確変・潜確用小当たり種別選択テーブル202le2は、遊技状態が超連チャンモード、或いは、引き戻しモードの場合に第2特別図柄の抽選で、小当たりに当選した場合に参照されるテーブルである。具体的には、図733(c)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりB」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、その大当たり遊技終了後に連チャンモードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC」が決定される割合は50%(50/100)である。 Next, with reference to FIG. 733(c), the small win type selection table 202le2 for probable variable/potential probability will be explained. The small win type selection table 202le2 for probability variable/potential probability is a table that is referred to when a small win is won in the lottery of the second special symbol when the gaming state is in the super consecutive mode or the pullback mode. Specifically, as shown in FIG. 733(c), for the value of the small win type counter C5 in the range of "0 to 49", "small win C" is defined in association with the small win type. ing. This "small win C" is a small win type in which a "big win B" is awarded when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, "Jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds is 5, and a consecutive game mode is set after the jackpot game ends. Among the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 50 counter values that become "small win C", so when a small win occurs in the special symbol lottery, "small win C" will be The determined ratio is 50% (50/100).

また、図733(c)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「50~99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD」が対応付けて規定されている。この「小当たりD」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりD」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たりが終了してから超連チャンモードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりD」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD」が決定される割合は50%(50/100)である。 Further, as shown in FIG. 733(c), for the value of the small win type counter C5 in the range of "50 to 99", "small win D" is defined in association with the small win type. This "small win D" is a small win type in which a "big win D" is awarded when the game ball passes the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, "Jackpot D" has 16 rounds, and is a jackpot type in which the super consecutive winning mode is set after the jackpot ends, regardless of the gaming state at the time of winning. Among the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 50 counter values that result in a "small win D", so when a small win occurs in the lottery of a special symbol, a "small win D" occurs. The determined ratio is 50% (50/100).

このように、本第13制御例では、4つの小当たり種別が設けられており、小当たり種別に応じて、V入賞スイッチ670e3を通過した場合に実行(開始)される大当たりの種別が異なって構成されている。通常モード、或いは、連チャンモードにおいては、小当たりA、または小当たりBに当選し、小当たり遊技の実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することにより、大当たりA、または大当たりBが開始されて、大当たり終了後の遊技状態(モード)として、再度、通常モード、或いは、連チャンモードが設定される。 In this way, in this 13th control example, four small winning types are provided, and depending on the small winning type, the type of jackpot that is executed (started) when the V winning switch 670e3 is passed is different. It is configured. In the normal mode or consecutive chance mode, when the small win A or B is won and the game ball passes the V winning switch 670e3 during the execution of the small win game, the jackpot A or the jackpot B starts. Then, the normal mode or consecutive chance mode is set again as the gaming state (mode) after the end of the jackpot.

一方、超連チャンモード、或いは、引き戻しモードにおいては、小当たりC、小当たりDに当選し、小当たり遊技の実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することにより、大当たりB、または、大当たりDが開始されて、大当たり終了後の遊技状態(モード)として、連チャンモード、或いは、超連チャンモードが設定される。このように、超連チャンモード中、或いは引き戻しモードに移行した場合に残っている第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することに基づいて付与された大当たり終了後には、遊技状態として有利な超連チャンモード、或いは、比較的有利な連チャンモードへと遊技状態が移行するので遊技者にとっては有利な状態となる。よって超連チャンモードの遊技状態が、V入賞により移行してしまった場合にも、比較的有利な連チャンモードが少なくとも設定されるので、状態移行後に即遊技を止めてしまうことを防止することができ、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in the super consecutive winning mode or the pullback mode, a small win C or a small win D is won, and the game ball passes through the V winning switch 670e3 during the execution of the small win game, resulting in a jackpot B or a jackpot. D is started and a continuous winning mode or a super continuous winning mode is set as the gaming state (mode) after the jackpot ends. In this way, if a small win is won in the lottery of the second special symbol remaining during the super consecutive mode or when the mode is shifted to the pullback mode, the game ball passes through the V winning switch 670e3. After the awarded jackpot ends, the gaming state shifts to an advantageous super consecutive winning mode or a relatively advantageous consecutive winning mode, which is advantageous for the player. Therefore, even if the gaming state of the super continuous winning mode changes due to a V winning, the relatively advantageous continuous winning mode is at least set, so it is possible to prevent the player from immediately stopping the game after the state changes. , the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図734を参照して、本第13制御例における変動パターン選択テーブル202ldの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202ldは、第7制御例における変動パターン選択テーブル202d(図587参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じて特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, details of the variation pattern selection table 202ld in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 734. Similar to the variation pattern selection table 202d (see FIG. 587) in the seventh control example, this variation pattern selection table 202ld is referred to in order to determine the variation pattern (variation time) of the special symbol according to the lottery result of the special symbol. This is the data table that will be used.

図734(a)は、本第13制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図734(a)に示した通り、本第13制御例における変動パターン選択テーブル202dは、第11制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成(図692(a)参照)に対して、特図2当たり用テーブル202d12に代えて、特図2当たり用テーブル202ld2が設けられている点、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13に代えて、特図2外れ(通常)用テーブル202ld3が設けられている点、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14に代えて、特図2外れ(確変・時短・潜確)用テーブル202ld4が設けられている点で相違している。その他の点については、第11制御例と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 FIG. 734(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d in this thirteenth control example. As shown in FIG. 734(a), the variation pattern selection table 202d in the thirteenth control example is different from the structure of the variation pattern selection table 202d in the eleventh control example (see FIG. 692(a)) in the special figure 2 In place of the winning table 202d12, a special figure 2 winning table 202ld2 is provided, and in place of the special drawing 2 winning table 202d13, a special drawing 2 missing (normal) table 202ld3 is provided. The difference is that a table 202ld4 for special drawings 2 winnings (probable variation, time saving, potential probability) is provided in place of the special drawing 2 missing table 202d14. Since the other points are the same as the eleventh control example, detailed explanation thereof will be omitted here.

特図2当たり用テーブル202ld2は、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図734(b)に示した通り、特図2当たり用テーブル202ld2には、第2特別図柄の抽選が実行された時点のモード(遊技状態)毎に、選択される変動パターン(変動時間)が規定されている。図734(b)に示した通り、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が180秒間の当たり超ロング変動が決定される。これに対して、確変状態、時短状態、潜確状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が10秒間の当たりミドル変動が決定される。このように、第1特別図柄の抽選により遊技を進行させる必要がある通常状態において、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、極めて長い変動時間を設定する構成とすることで、通常モードや引き戻しモードにおいて変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選を行った場合の遊技効率を低下させることができる。よって、変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できる。 The special figure 2 winning table 202ld2 is a data table that is referred to in order to determine the variation pattern (variation time) when a jackpot is achieved in the second special symbol lottery. As shown in FIG. 734(b), the special figure 2 winning table 202ld2 shows the selected variation pattern (variation time) for each mode (gaming state) at the time when the second special symbol lottery is executed. stipulated. As shown in FIG. 734(b), when a jackpot is achieved in the second special symbol lottery in the normal mode, a super long winning variation with a variation time of 180 seconds is determined as the variation pattern, regardless of the value of the variation type counter CS1. be done. On the other hand, when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol in the probability variable state, time saving state, and potential probability state, the variation pattern is a winning middle variation with a variation time of 10 seconds, regardless of the value of the variation type counter CS1. It is determined. In this way, in the normal state where it is necessary to advance the game by drawing the first special symbol, if a jackpot is achieved in the drawing of the second special symbol, by setting an extremely long fluctuation time, it is possible to The gaming efficiency can be reduced when the second special symbol is drawn irregularly or illegally in the mode or the pullback mode. Therefore, it is possible to prevent the second special symbol from being drawn irregularly or fraudulently.

また、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13は、通常状態において第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図734(c)に示した通り、特図2外れ(通常)用テーブル202ld3には、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が180秒間の外れ超ロング変動のみが規定されている。このように、第1特別図柄の抽選により遊技を進行させる必要がある通常状態において、第2特別図柄の抽選で外れ(または小当たり)になった場合に、極めて長い変動時間を設定する構成とすることで、通常状態において変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選を行った場合の遊技効率をより低下させることができる。よって、変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できる。 In addition, the table 202d13 for special symbol 2 loss (normal/return) is referred to in order to determine the fluctuation pattern (variation time) when the second special symbol is a loss (including a small hit) in the lottery of the second special symbol in the normal state. This is the data table that will be used. As shown in FIG. 734(c), the table 202ld3 for special drawing 2 failure (normal) only defines a deviation extremely long fluctuation with a fluctuation time of 180 seconds as a fluctuation pattern, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. has been done. In this way, in the normal state where it is necessary to proceed with the game by drawing the first special symbol, if the lottery of the second special symbol results in a loss (or a small hit), an extremely long fluctuation time is set. By doing so, it is possible to further reduce the gaming efficiency when the second special symbol is drawn irregularly or illegally in the normal state. Therefore, it is possible to prevent the second special symbol from being drawn irregularly or fraudulently.

また、特図2外れ(確変・時短・潜確)用テーブル202ld4は、確変状態、時短状態、潜確状態において第2特別図柄の抽選で外れ(または小当たり)となった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図734(d)に示した通り、特図2外れ(確変・時短・潜確)用テーブル202ld4には、抽選結果毎に、決定され得る変動パターンが規定されている。より具体的には、図734(d)に示した通り、第2特別図柄の外れに対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に対して、変動時間が10秒間の外れミドル変動が対応付けて規定されている。よって、確変状態、時短状態、潜確状態において、第2特別図柄の抽選で外れになった場合は、必ず10秒間の変動時間が設定される。一方、図734(d)に示した通り、第2特別図柄の小当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0~174」の範囲に対して変動時間が5秒間の小当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「175~198」の範囲に対して変動時間が10秒間の小当たりミドル変動が対応付けて規定されている。これらの規定内容により、確変状態、時短状態、潜確状態においては、第2特別図柄の抽選が実行された場合に5秒間、又は10秒間という比較的短い変動時間のみが設定されるので、確変状態、時短状態、潜確状態における遊技効率を高めることができる。よって、確変状態、時短状態の優位性をより高めることができるので、確変状態、時短状態へと移行した場合における遊技者の喜びをより大きくすることができる。従って、確変状態、時短状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, the table 202ld4 for special symbol 2 winnings (probability variable, time saving, potential probability) shows a variation pattern when the lottery of the second special symbol becomes a loss (or a small hit) in the probability variation state, time saving state, and potential probability state. This is a data table that is referenced to determine (variation time). As shown in FIG. 734(d), the table 202ld4 for special drawing 2 failure (probable variation, time saving, potential probability) defines a fluctuation pattern that can be determined for each lottery result. More specifically, as shown in FIG. 734(d), when the second special symbol misses, for all possible values of the variation type counter CS1, the variation time is 10 seconds. are defined in association with each other. Therefore, in the probability variable state, time saving state, and potential probability state, if the second special symbol is out of the lottery, a 10 second variation time is always set. On the other hand, as shown in FIG. 734(d), for the small hit of the second special symbol, the variation type counter CS1 value is in the range of "0 to 174" and the variation time is 5 seconds. Variations are defined in association with each other, and a small hit middle variation with a variation time of 10 seconds is defined in association with a range in which the value of the variation type counter CS1 is "175 to 198". Due to these stipulations, in the variable probability state, time saving state, and potential state, only a relatively short variation time of 5 seconds or 10 seconds is set when the second special symbol lottery is executed. It is possible to improve gaming efficiency in the state, time saving state, and potential state. Therefore, since the superiority of the variable probability state and the time saving state can be further enhanced, it is possible to further increase the player's joy when the state shifts to the variable probability state and the time saving state. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game in the variable probability state and time saving state.

また、潜確状態(引き戻しモード)においても、第2特別図柄の抽選で外れになった場合は、必ず10秒間の変動時間を設定し、第2特別図柄の抽選を速やかに実行する。このように構成することで、第2特別図柄の保留が貯まった状態で、確変状態(超連チャンモード)から潜確状態(引き戻しモード)に移行した場合にも、第2特別図柄の抽選を速やかに実行することができる。よって、遊技者は、潜確状態に移行してしまった場合にも、短い時間で、残りの第2特別図柄の抽選結果を判別することができ、外れてしまった場合にも、速やかに第1特別図柄の抽選が実行される遊技方法へと切り替えることが可能であるので、効率的な遊技を提供することができる。 Furthermore, even in the potential state (pullback mode), if the second special symbol is out of the lottery, a 10 second variation time is always set and the second special symbol is quickly drawn. By configuring in this way, even if the second special symbol is reserved and the state shifts from the variable probability state (super consecutive chance mode) to the potential state (pullback mode), the lottery of the second special symbol can be quickly drawn. can be executed. Therefore, even if the player shifts to a potential state, he or she can determine the lottery results of the remaining second special symbols in a short period of time, and even if the player loses, he or she can quickly determine the lottery results of the second special symbol. Since it is possible to switch to a gaming method in which one special symbol is drawn, an efficient game can be provided.

次に、図735(a)を参照して、普図変動パターン選択13テーブル202lgの詳細について説明する。この普図変動パターン選択13テーブル202lgは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動時間を設定するために参照されるデータテーブルであり、図735(a)に示した通り、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態(モード)と、普通図柄の変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。 Next, details of the normal figure variation pattern selection 13 table 202lg will be described with reference to FIG. 735(a). This ordinary symbol fluctuation pattern selection 13 table 202lg is a data table that is referred to in order to set the fluctuation time of ordinary symbols when a lottery of ordinary symbols is executed, and as shown in FIG. 735(a), A gaming state (mode) at the time when the normal symbol lottery is executed and a normal symbol fluctuation pattern (variation time) are defined in association with each other.

図735(a)に示した通り、普通図柄の通常状態(通常状態)に対しては、変動パターンとして、変動時間が30秒間のロング変動が対応付けて規定されている(図735(a)の202lg1参照)。これに対し、普通図柄の時短状態(確変状態・時短状態)に対しては、変動時間が0.1秒間のショート変動Aが対応付けて規定されており(図735(a)の202lg2参照)、普通図柄の通常状態B(潜確状態)に対しては、変動時間が0.5秒間のショート変動Bが対応付けて規定されている(図735(a)の202lg3参照)。 As shown in FIG. 735(a), a long variation with a variation time of 30 seconds is defined in association with the normal state (normal state) of the normal symbol as a variation pattern (FIG. 735(a) 202lg1). On the other hand, short fluctuation A with a fluctuation time of 0.1 seconds is defined in association with the time saving state (probability variable state/time saving state) of the normal symbol (see 202lg2 in Fig. 735(a)). , a short fluctuation B with a fluctuation time of 0.5 seconds is defined in association with the normal state B (potential state) of the normal symbol (see 202lg3 in FIG. 735(a)).

このため、通常状態(通常モード)において普通図柄の抽選が実行されると、時短状態(超連チャンモード、連チャンモード)に比較して極めて長い普通図柄の変動時間が設定されるので、通常モードにおいて右打ちによりスルーゲート67、および第2入球口6400を狙って遊技を行った場合の遊技効率を、極めて悪化させることができる。これにより、通常モードにおいて右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、時短状態A(確変状態、時短状態)における普通図柄の変動時間を0.1秒間に設定することで、普通図柄の当たりになった場合は、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球し易くなるように構成できる。よって超連チャンモード、或いは連チャンモードの間は、最大の発射強度、且つ、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けるだけで、左側流路R2(図685参照)に振り分けられた遊技球を高確率(普通図柄の当たりとなる確率である1/1.2で)第2入球口6400へと入球させることができる。 For this reason, when a normal symbol lottery is executed in the normal state (normal mode), the fluctuation time of the normal symbol is set to be extremely long compared to the time saving state (super continuous mode, continuous mode), so in normal mode When playing a game by hitting to the right and aiming at the through gate 67 and the second ball entry opening 6400, the gaming efficiency can be extremely deteriorated. Thereby, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player plays right-handed in the normal mode. In addition, by setting the fluctuation time of the normal symbol to 0.1 seconds in the time saving state A (probable variable state, time saving state), if the normal symbol hits, the game ball that has passed through the through gate 67 will directly move to the The configuration can be such that the ball enters the second ball entrance 6400 easily. Therefore, during the super continuous mode or the continuous mode, simply continue hitting the game ball to the right with the maximum firing intensity and the shortest firing interval (0.6 second interval), and the left flow path R2 (see Fig. 685) The game balls that have been sorted can be allowed to enter the second ball entrance 6400 with a high probability (1/1.2, which is the probability of a normal symbol winning).

一方で、引き戻しモード(潜確状態)における普通図柄の変動時間を0.5秒間に設定することで、普通図柄の抽選で当たりになったとしても、当該抽選の契機となった遊技球(スルーゲート67を通過した遊技球)も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に第2入球口誘導領域へと発射されて右側流路R1(図685参照)へと振り分けられた遊技球も第2入球口6400へと入球することが不可能(困難)となるように構成できる。即ち、0.5秒間の変動時間が設定されることにより、普通図柄の当たりとなった場合には、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきってから(即ち、スルーゲート67から第2入球口6400までの流路の流下期間である0.2秒間が経過してから)電動役物6400が開放される。また、電動役物6400aの開放期間は0.2秒間なので、1の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.5秒~0.7秒の間に他の遊技球を到達させなくては第2入球口6400へと入球させることが不可能となる。しかしながら、最短の発射間隔で第2入球口誘導領域へと遊技球を発射し続けたとしても、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が右側流路R1に振り分けられて第2入球口6400へと到達するまでには約0.8秒間を要するため、開放期間の経過後に第2入球口6400へと入球することとなる。よって、引き戻しモードにおいて最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ちを行ったとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることは不可能(困難)となり、いたずらに持ち球を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。これにより、超連チャンモードから引き戻しモードに移行した場合には、新たに第2特別図柄の保留球を増やすことを防ぐことができ、不正を防止し、適正な遊技方法を実行させることができる。 On the other hand, by setting the variation time of the normal symbol to 0.5 seconds in the pullback mode (potential state), even if the normal symbol is won in the lottery, the game ball (through Game balls that have passed through the gate 67) and game balls that have passed through the through gate 67 and are then fired into the second ball entrance guidance area and are distributed to the right channel R1 (see Figure 685). It can be configured such that it is impossible (difficult) for the ball to enter the second ball entry port 6400. That is, by setting the variable time of 0.5 seconds, in the case of a normal symbol winning, the game ball that has passed through the through gate 67 passes through the second ball entry port 6400 (i.e., After 0.2 seconds, which is the flow period of the flow path from the through gate 67 to the second ball entry port 6400, has elapsed, the electric accessory 6400 is opened. In addition, since the opening period of the electric accessory 6400a is 0.2 seconds, after one game ball passes through the through gate 67, other game balls must not reach it within 0.5 seconds to 0.7 seconds. It becomes impossible for the ball to enter the second ball entry port 6400. However, even if the game balls continue to be fired into the second ball entrance guidance area at the shortest firing interval, the game balls following the game ball that passed through the through gate 67 will be distributed to the right channel R1 and Since it takes about 0.8 seconds for the ball to reach the ball entry port 6400, the ball enters the second ball entry port 6400 after the opening period has elapsed. Therefore, even if you hit the game ball right at the shortest firing interval (0.6 second interval) in the pullback mode, it will be impossible (difficult) for the game ball to enter the second ball entrance 6400, and This is an extremely disadvantageous situation that only reduces the number of balls you have. Therefore, in the pull-back mode, it is possible for the player to perform a gaming method in which the game ball enters the first ball entrance 64 by hitting to the left to proceed with the game (drawing of special symbols is performed). Thereby, when shifting from the super consecutive winning mode to the pull-back mode, it is possible to prevent the number of reserved balls of the second special symbol from being newly increased, to prevent fraud, and to execute a proper gaming method.

次に、図735(b)を参照して、本第13制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図735(b)は、本第13制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図735(b)に示した通り、本第13制御例におけるRAM203の構成は、第11制御例におけるRAM203の構成(図693(b)参照)に対して、確変カウンタ203laと、小当たり回数カウンタ203lbと、引き戻しフラグ203lcとが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 735(b), the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the thirteenth control example will be described. FIG. 735(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this thirteenth control example. As shown in FIG. 735(b), the configuration of the RAM 203 in the 13th control example is different from the configuration of the RAM 203 in the 11th control example (see FIG. 693(b)), with a variable probability counter 203la and a small hit count counter. 203lb and a pullback flag 203lc are added.

確変カウンタ203laは、特別図柄の高確率状態が終了するまでの残りの特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この確変カウンタ203laの値が1以上であれば、特別図柄の高確率状態(超連チャンモード、引き戻しモードのいずれか)であることを意味し、確変カウンタ203laの値が0であれば、特別図柄の低確率状態(通常モード、連チャンモードのいずれか)であることを意味する。この確変カウンタ203laは、初期値が0に設定されており、大当たり終了時に、確変・時短回数選択テーブル202lf(図732(b)参照)に規定された確変回数が設定される(図741のS1372参照)。また、この確変カウンタ203laの値は、特別図柄の変動停止のタイミングで実行される遊技状態更新処理(図737参照)の中で1ずつ減算されて更新される(図737のS2482参照)。特別図柄の抽選を実行する際は、この確変カウンタ203laの値により特別図柄の高確率状態であるか否かが判別されて、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図731(b)参照)を参照して特別図柄の抽選を行う。 The probability variation counter 203la is a counter for counting the number of drawings of the remaining special symbols until the high probability state of the special symbols ends. If the value of this variable probability counter 203la is 1 or more, it means that the special symbol is in a high probability state (either super consecutive mode or pullback mode), and if the value of the variable probability counter 203la is 0, the special symbol is This means that it is in a low probability state (either normal mode or continuous mode). The initial value of this probability variation counter 203la is set to 0, and when the jackpot ends, the probability variation number specified in the probability variation/time saving number selection table 202lf (see FIG. 732(b)) is set (S1372 in FIG. 741). reference). Moreover, the value of this probability change counter 203la is updated by being subtracted by 1 in the game state update process (see FIG. 737) that is executed at the timing of stopping the variation of the special symbols (see S2482 in FIG. 737). When a special symbol lottery is executed, it is determined whether or not the special symbol is in a high probability state based on the value of this probability variation counter 203la, and the first winning random number table for high probability cases (see FIG. 731(b)) ) to draw special designs.

小当たり回数カウンタ203lbは、超連チャンモード、或いは、連チャンモード中に第2特別図柄の抽選において、小当たりに当選した回数をカウントするためのカウンタである。本制御例では、上述したように、超連チャンモード、或いは、連チャンモード中に、小当たり回数が25回となった場合に普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態に移行するが、この小当たり回数カウンタ203lbに設定されている値に基づいて判別する。 The small winning number counter 203lb is a counter for counting the number of times small winnings are won in the lottery of the second special symbol during the super consecutive winning mode or the consecutive winning mode. In this control example, as described above, when the number of small wins reaches 25 during the super consecutive winning mode or the consecutive winning mode, the state shifts from the high probability state of normal symbols to the low probability state of normal symbols, The determination is made based on the value set in this small win counter 203lb.

小当たり回数カウンタ203lbは、特別図柄の変動停止時に、小当たりに当選し、小当たり開始処理(図738参照)を実行した場合に1加算される(図738のS2496参照)。そして、その値が25となった場合には、引き戻し移行処理(図743参照)において、時短中カウンタ203daの値が0に設定され(図743のS2502参照)、遊技状態が普通図柄の低確率状態となる。また、この小当たり回数カウンタ203lbの値は、特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり遊技が終了する際(図741のS1326参照)、小当たり遊技中にV入賞スイッチ670e3に遊技球が通過し、大当たりが開始される際(図742のS1691参照)、小当たり回数カウンタ203lbの値が25となった場合(図743のS2503参照)にその値がリセットされる。 The small winning number counter 203lb is incremented by 1 when a small winning is won and the small winning starting process (see FIG. 738) is executed when the special symbol stops changing (see S2496 in FIG. 738). Then, when the value becomes 25, the value of the time saving medium counter 203da is set to 0 (see S2502 in FIG. 743) in the pullback transition process (see FIG. 743), and the gaming state has a low probability of normal symbols. state. In addition, the value of this small winning number counter 203lb is determined by the value of the game ball passing through the V winning switch 670e3 during the small winning game when a jackpot is won in a special symbol lottery and the jackpot game ends (see S1326 in FIG. 741). However, when the jackpot starts (see S1691 in FIG. 742), when the value of the small win counter 203lb becomes 25 (see S2503 in FIG. 743), the value is reset.

引き戻しフラグ203lcは、超連チャンモード、或いは、連チャンモード中に小当たりに当選した回数が規定回数(25回)に当選し、遊技状態が普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行したことを示すためのフラグである。この引き戻しフラグ203lcは、引き戻し移行処理(図743参照)において、小当たり回数カウンタ203lbの値が25となったと判別した場合にオンに設定され(図743のS2504参照)、この引き戻しフラグ203lcは、小当たり開始処理(図738参照)にて参照され(図738のS1704参照)、引き戻しフラグ203lcがオンに設定されていると判別した場合には(図738のS2495:Yes参照)、小当たり回数カウンタ203lbの値が加算されないように構成している。このように構成することで、超連チャンモード、或いは、連チャンモードから遊技状態が移行した後にも、小当たり回数が加算される処理を実行しないため、処理負荷を軽減することができる。そして、特別図柄の抽選において、大当たりに当選し、その大当たり遊技が開始される際にオフに設定され(図741のS1193参照)、また、小当たり遊技中に遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過し、大当たりが付与される場合にもオフに設定される(図742のS1693参照)。 The pullback flag 203lc indicates that the number of small wins won during the super consecutive winning mode or consecutive winning mode has reached the specified number of times (25 times), and the gaming state has transitioned from a high probability state with normal symbols to a low probability state. This is a flag to indicate. This pullback flag 203lc is set to ON when it is determined that the value of the small hit number counter 203lb becomes 25 in the pullback transition process (see FIG. 743) (see S2504 in FIG. 743), and this pullback flag 203lc is It is referenced in the small hit start process (see FIG. 738) (see S1704 in FIG. 738), and if it is determined that the pullback flag 203lc is set to ON (see S2495: Yes in FIG. 738), the number of small wins The configuration is such that the value of the counter 203lb is not added. By configuring in this way, even after the gaming state shifts from the super consecutive winning mode or the consecutive winning mode, the process of adding up the number of small wins is not executed, so that the processing load can be reduced. Then, in the special symbol lottery, when a jackpot is won and the jackpot game is started, it is set to OFF (see S1193 in FIG. 741), and the game ball passes through the V winning switch 670e3 during the small win game. However, it is also set to OFF when a jackpot is awarded (see S1693 in FIG. 742).

<第13制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図736から図743を参照して、本第13制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。本第13制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理は、上述した第11制御例の主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理に対して、特別図柄変動処理(図698参照)に替えて特別図柄変動処理13(図736参照)、時短回数更新処理(図700参照)に替えて遊技状態更新処理(図737参照)、小当たり開始処理(図701参照)に替えて小当たり開始処理13(図738参照)、立ち上げ処理5(703参照)に替えて立ち上げ処理13(図739参照)、大当たり制御処理5(図704参照)に替えて大当たり制御処理13(図740参照)、大当たり終了処理5(図705参照)に替えて大当たり終了処理13(図741参照)、小当たり制御処理5(図706参照)に替えて小当たり制御処理(図742参照)を実行する点で相違する。また、新たに引き戻し移行処理(図743参照)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明については省略する。
<About the control process of the main controller in the 13th control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the thirteenth control example will be described with reference to FIGS. 736 to 743. Each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the 13th control example is different from the special symbol fluctuation Special symbol variation processing 13 (see Fig. 736) is executed instead of the processing (see Fig. 698), game state update processing (see Fig. 737), and small hit start processing (see Fig. 701) instead of the time saving number update processing (see Fig. 700). ) instead of small hit start process 13 (see Figure 738), start-up process 13 (see Figure 739) instead of start-up process 5 (see 703), jackpot control process instead of jackpot control process 5 (see Figure 704) Process 13 (see FIG. 740), jackpot end process 13 (see FIG. 741) in place of jackpot end process 5 (see FIG. 705), and small win control process (see FIG. 742) in place of small win control process 5 (see FIG. 706). ). It is also different in that a pullback transition process (see FIG. 743) is newly executed. Since other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図736を参照して、本第13制御例における主制御装置110が実行する特別図柄変動処理13(図736のS191)について説明する。図736は、特別図柄変動処理13(S191)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理13(S191)は、上述した第11制御例の特別図柄変動処理5(図698のS142)に対して、時短回数更新処理(S264)に替えて遊技状態更新処理(S292)、小当たり開始処理(S266)に替えて小当たり開始処理13(S293)を実行する点で相違する。また、抽選結果が大当たりであると判別した場合に、確変カウンタ203laと小当たり回数カウンタ203lbの値をリセットする処理が追加される点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 736, the special symbol variation process 13 (S191 in FIG. 736) executed by the main controller 110 in the thirteenth control example will be described. FIG. 736 is a flowchart showing the contents of special symbol variation processing 13 (S191). This special symbol variation process 13 (S191) is a game state update process (S292) in place of the time saving number update process (S264) in contrast to the special symbol variation process 5 (S142 in FIG. 698) of the eleventh control example described above. , is different in that the small hit start process 13 (S293) is executed instead of the small hit start process (S266). Another difference is that when it is determined that the lottery result is a jackpot, a process is added to reset the values of the variable probability counter 203la and the small win counter 203lb. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

特別図柄変動処理13(S191)では、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S218:No)、遊技状態更新処理を実行する(S292)。遊技状態更新処理(S292)の詳細については、図737を参照して後述する。次に、今回の抽選結果が小当たりであるか判別する(S265)。小当たりであると判別した場合には(S265:Yes)、小当たり開始処理13を実行し(S293)、上述したS221の処理を実行し本処理を終了する。小当たり開始処理13(S293)の詳細については、図738を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の抽選結果は小当たりではないと判別した場合には(S265:No)、S293の処理をスキップし、S221の処理に移行する。 In the special symbol variation process 13 (S191), if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S218: No), a game state update process is executed (S292). Details of the gaming state update process (S292) will be described later with reference to FIG. 737. Next, it is determined whether the current lottery result is a small win (S265). If it is determined that it is a small win (S265: Yes), the small win start process 13 is executed (S293), the process of S221 described above is executed, and this process ends. Details of the small winning start process 13 (S293) will be described later with reference to FIG. 738. On the other hand, in the process of S265, if it is determined that the current lottery result is not a small win (S265: No), the process of S293 is skipped and the process proceeds to S221.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S218:Yes)、上述したS262の処理を実行し、次に、時短中カウンタ203daと確変カウンタ203laと小当たり回数カウンタ203lbとモード種別格納エリア203dcとをリセットする(S291)。そして、上述したS220~S221の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S218, if it is determined that the current lottery result is a jackpot (S218: Yes), the above-mentioned process of S262 is executed, and then the time saving medium counter 203da and the variable probability counter 203la are used for a small win. The number counter 203lb and mode type storage area 203dc are reset (S291). Then, the processes of S220 to S221 described above are executed, and the present process ends.

次に、図737を参照して、本第13制御例における主制御装置110が実行する特別図柄変動処理13(図736のS191)の一処理である遊技状態更新処理(S292)について説明する。図737は、遊技状態更新処理(S292)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理(S292)は、遊技状態(モード)として、通常モード以外の状態(モード)が設定されている場合に、確変カウンタ203laと時短中カウンタ203daの値とを更新する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 737, the game state update process (S292), which is one process of the special symbol variation process 13 (S191 in FIG. 736) executed by the main control device 110 in the thirteenth control example, will be described. FIG. 737 is a flowchart showing the contents of the gaming state update process (S292). This game state update process (S292) executes a process to update the values of the probability change counter 203la and the time saving counter 203da when a state (mode) other than the normal mode is set as the game state (mode). do.

遊技状態更新処理(S292)では、まず、確変カウンタ203laの値が0より大きい値か判別する(S2481)。確変カウンタ203laの値が0より大きいと判別した場合には(S2481:Yes)、確変カウンタ203laの値を1減算し(S2482)、確変カウンタ203laの値を示すコマンドを音声ランプ制御装置113に対し設定し(S2483)、S2484の処理に移行する。一方、S2401の処理において、確変カウンタ203laの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S2481:No)、確変カウンタ203laの値を減算する必要がないため、S2482~S2483の処理をスキップし、S2484の処理に移行する。 In the game state update process (S292), first, it is determined whether the value of the probability variation counter 203la is greater than 0 (S2481). If it is determined that the value of the variable probability counter 203la is greater than 0 (S2481: Yes), the value of the variable variable counter 203la is subtracted by 1 (S2482), and a command indicating the value of the variable variable counter 203la is sent to the audio lamp control device 113. The settings are made (S2483), and the process moves to S2484. On the other hand, in the process of S2401, if it is determined that the value of the variable probability counter 203la is not a value larger than 0 (that is, it is 0) (S2481: No), there is no need to subtract the value of the variable probability counter 203la. , skips the processing in S2482 to S2483 and moves to the processing in S2484.

そして、S2484の処理では、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値であるか判別する(S2484)。時短中カウンタ203daの値が0より大きいと判別した場合には(S2484:Yes)、時短中カウンタ203daの値を1減算し(S2485)、その減算した時短中カウンタ203daの値を示す残時短回数コマンドを設定し(S2486)、S2487の処理に移行する。一方、S2484の処理において、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S2484:No)、S2485~S2486の処理をスキップし、S2487の処理に移行する。 In the process of S2484, it is determined whether the value of the time saving counter 203da is greater than 0 (S2484). If it is determined that the value of the time saving medium counter 203da is greater than 0 (S2484: Yes), the value of the time saving medium counter 203da is subtracted by 1 (S2485), and the remaining time reduction count indicates the subtracted value of the working time saving medium counter 203da. A command is set (S2486), and the process moves to S2487. On the other hand, in the process of S2484, if it is determined that the value of the time saving counter 203da is not larger than 0 (that is, it is 0) (S2484: No), the processes of S2485 to S2486 are skipped, and the process of S2487 is Move to processing.

S2487の処理では、S2481~S2486の処理において確変カウンタ203la、或いは、時短中カウンタ203daの値を減算した場合に、その減算後の確変カウンタ203laと時短中カウンタ203daの値が共に0であるか判別する(S2487)。即ち、遊技状態が通常モード(通常状態)に移行するタイミングであるか判別する。減算後の確変カウンタ203laと時短中カウンタ203daの値とがどちらも0ではないと判別した場合には(S2487:No)、そのまま本処理を終了する。一方、減算後の確変カウンタ203laと時短中カウンタ203daの値とがどちらも0であると判別した場合には(S2487:Yes)、通常モードへの移行を示す状態コマンドを設定し(S2488)、モード種別格納エリア203dcに通常モードを示す状態コマンドを設定し(S2489)、引き戻しフラグ203lcがオンであるか判別する(S2490)。即ち、確変カウンタ203la、或いは、時短中カウンタ203daの値の減算前の遊技状態が引き戻しモード(潜確状態)であったか判別する。引き戻しフラグ203lcがオンではあると判別した場合には(S2490:Yes)、遊技状態が通常状態に移行するため、引き戻しフラグ203lcをオフに設定し(S2491)、本処理を終了する。一方、S2490の処理において、引き戻しフラグ203lcがオンではないと判別した場合には(S2490:No)、S2491の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2487, when the value of the variable probability counter 203la or the time saving medium counter 203da is subtracted in the processing of S2481 to S2486, it is determined whether the values of the variable probability counter 203la and the time saving medium counter 203da after the subtraction are both 0. (S2487). That is, it is determined whether it is the timing to shift the gaming state to the normal mode (normal state). If it is determined that the values of the variable probability counter 203la and the time saving medium counter 203da after the subtraction are both not 0 (S2487: No), this process is ended as is. On the other hand, if it is determined that the values of the variable probability counter 203la and the time saving medium counter 203da after the subtraction are both 0 (S2487: Yes), a status command indicating transition to normal mode is set (S2488), A status command indicating normal mode is set in the mode type storage area 203dc (S2489), and it is determined whether the pullback flag 203lc is on (S2490). That is, it is determined whether the gaming state before the value of the variable probability counter 203la or the time saving medium counter 203da was subtracted was the pullback mode (potential state). If it is determined that the pullback flag 203lc is on (S2490: Yes), the gaming state shifts to the normal state, so the pullback flag 203lc is set to off (S2491), and this process ends. On the other hand, in the process of S2490, if it is determined that the pullback flag 203lc is not on (S2490: No), the process of S2491 is skipped and the present process is ended.

次に、図738を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理13(図736のS191)の一処理である小当たり開始処理13(S293)について説明する。図738は、小当たり開始処理13(S293)の内容を示したフローチャートである。この小当たり開始処理13(S293)は、上述した第11制御例の小当たり開始処理5(図701のS266)に対して、小当たり回数カウンタ203lbの値を加算する処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 738, regarding the small hit start process 13 (S293) which is one process of the special symbol variation process 13 (S191 in FIG. 736) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the thirteenth control example. explain. FIG. 738 is a flowchart showing the contents of the small hit start process 13 (S293). This small win start process 13 (S293) is different from the small win start process 5 (S266 in FIG. 701) of the eleventh control example described above in that a process of adding the value of the small win number counter 203lb is added. do. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

小当たり開始処理13(S293)では、まず、上述したS2401~S2403の処理を実行し、次に、引き戻しフラグ203lcがオンであるか判別する(S2495)。引き戻しフラグ203lcがオフであると判別した場合には(S2495:No)、遊技状態が連チャンモード、或いは、連チャンモードであるため、小当たり回数カウンタ203lbの値を1加算し(S2496)、本処理を終了する。一方、S2495の処理において、引き戻しフラグ203lcがオンであると判別した場合には(S2495:Yes)、引き戻しモードであるため、そのまま本処理を終了する。 In the small hit start process 13 (S293), first, the processes of S2401 to S2403 described above are executed, and then it is determined whether the pullback flag 203lc is on (S2495). If it is determined that the pullback flag 203lc is off (S2495: No), since the gaming state is the continuous winning mode or the continuous winning mode, the value of the small win counter 203lb is incremented by 1 (S2496), and the main processing is performed. end. On the other hand, in the process of S2495, if it is determined that the pullback flag 203lc is on (S2495: Yes), it is the pullback mode, so this process is directly ended.

このように、引き戻しモード中は、小当たり回数カウンタ203lbの値を加算しないよう構成している。このように構成することで、引き戻しモードが設定されてから、再度小当たり回数が25回到達することはないので、引き戻しモード中は、小当たり回数カウンタの値を加算する処理をスキップすることで処理負荷を軽減することができる。 In this way, the configuration is such that the value of the small win counter 203lb is not added during the pullback mode. With this configuration, after the pullback mode is set, the number of small wins will not reach 25 again, so during the pullback mode, the process of adding up the value of the small win counter can be skipped. Processing load can be reduced.

次に、図739を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPUが実行する立ち上げ処理13について説明する。図739は、立ち上げ処理13の内容を示したフローチャートである。本第13制御例における立ち上げ処理13は、上述した第11制御例における立ち上げ処理5(図703参照)に対して、電源断があり、各種カウンタの値を読み出す処理を実行する際に、確変カウンタ203laと小当たり回数カウンタ203lbとの値も読み出す処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, startup processing 13 executed by the MPU of the main control device 110 in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 739. FIG. 739 is a flowchart showing the contents of startup processing 13. The start-up process 13 in the present thirteenth control example is different from the start-up process 5 (see FIG. 703) in the eleventh control example described above, when there is a power outage and the process of reading out the values of various counters is executed. The difference is that a process is added to read out the values of the variable probability counter 203la and the small hit count counter 203lb. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

立ち上げ処理13(図739)では、上述したS901~S910の処理を実行し、次に、時短中カウンタ203daの値と確変カウンタ203laの値と小当たり回数カウンタ203lbの値とモード種別格納エリア203dcのデータの読み出しを実行する(S991)。そして、上述したS912~S913の処理を実行し、本処理を終了する。 In start-up processing 13 (FIG. 739), the above-mentioned processing of S901 to S910 is executed, and then the value of the time saving medium counter 203da, the value of the probability change counter 203la, the value of the small hit number counter 203lb, and the mode type storage area 203dc Data reading is executed (S991). Then, the processes of S912 to S913 described above are executed, and the present process ends.

立ち上げ処理13(図739)において、小当たり回数カウンタ203lbと確変回数カウンタとの値の読み出しを実行することで、停電などの急な電源断があった場合にも、電源断前の状態と同様の遊技状態を設定することができるので、透明性のある遊技を提供することができる。 In startup processing 13 (FIG. 739), by reading the values of the small winning number counter 203lb and the fixed variable number counter, even if there is a sudden power outage such as a power outage, it is possible to return to the state before the power outage. Since similar game states can be set, transparent games can be provided.

次に、図740を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理13(S1091)について説明する。図740は、大当たり制御処理13(S1091)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理13(S1091)は、上述した第11制御例の大当たり制御処理5(図704のS1031)に対して、引き戻しモード中に大当たりに当選したかを判別する処理と大当たり終了処理13(S1193)を実行する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 740, the jackpot control process 13 (S1091) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the thirteenth control example will be described. FIG. 740 is a flowchart showing the contents of jackpot control processing 13 (S1091). This jackpot control process 13 (S1091) is different from the jackpot control process 5 (S1031 in FIG. 704) of the eleventh control example described above, and includes a process for determining whether a jackpot has been won during the pullback mode and a jackpot ending process 13 ( The difference is that S1193) is executed. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

大当たり制御処理13(S1091)では、まず、大当たりの開始タイミングであるか判別する(S1101)。大当たりの開始タイミングであると判別した場合には(S1101:Yes)、上述したS1102~S1103の処理を実行し、次に、引き戻しフラグ203lcがオンであるか判別する(S1191)。即ち、引き戻しモード中の大当たり当選であるか判別する。そして、引き戻しフラグ203lcがオンであると判別した場合には(S1191:Yes)、引き戻しフラグ203lcをオフに設定し、本処理を終了する。一方、S1191の処理において、引き戻しフラグ203lcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S1191:No)、S1192の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process 13 (S1091), first, it is determined whether it is the start timing of the jackpot (S1101). If it is determined that it is the start timing of the jackpot (S1101: Yes), the processing of S1102 to S1103 described above is executed, and then it is determined whether the pullback flag 203lc is on (S1191). That is, it is determined whether the jackpot is won during the pullback mode. Then, if it is determined that the pullback flag 203lc is on (S1191: Yes), the pullback flag 203lc is set to off, and this process ends. On the other hand, in the process of S1191, if it is determined that the pullback flag 203lc is not on (that is, it is off) (S1191: No), the process of S1192 is skipped and the present process is ended.

そして、上述したS1104~S1107の処理を実行し、S1107の処理において大当たりのエンディング期間の開始タイミングでないと判別した場合には(S1107:No)、次に、大当たり終了のタイミングであるか判別する(S1109)。大当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S1109:Yes)、大当たり終了処理13(S1193)を実行し、本処理を終了する。一方、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1109:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, the processes of S1104 to S1107 described above are executed, and if it is determined in the process of S1107 that it is not the start timing of the ending period of the jackpot (S1107: No), then it is determined whether it is the timing of the end of the jackpot ( S1109). If it is determined that it is the timing to end the jackpot (S1109: Yes), jackpot end processing 13 (S1193) is executed, and this processing is ended. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to end the jackpot (S1109: No), this process is ended as is.

次に、図741を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理13(S1091)の一処理である大当たり終了処理13(S1193)について説明する。図741は、大当たり終了処理13(S1193)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理13(S1193)は、上述した第11制御例の大当たり終了処理5(図705のS1145)に対して、当選した大当たり種別に基づいて、確変カウンタ203laに対応する値を設定する処理と、遊技状態の移行前に小当たり回数カウンタ203lbの値をリセットする処理とを追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 741, the jackpot end process 13 (S1193), which is one process of the jackpot control process 13 (S1091) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the thirteenth control example, will be described. FIG. 741 is a flowchart showing the contents of jackpot end processing 13 (S1193). This jackpot ending process 13 (S1193) is a process of setting a value corresponding to the probability variable counter 203la based on the winning jackpot type, in contrast to the jackpot ending process 5 (S1145 in FIG. 705) of the eleventh control example described above. The difference is that a process of resetting the value of the small win counter 203lb before the transition of the gaming state is added. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

大当たり終了処理13(S1193)では、まず、確変・時短回数選択テーブル202lfの読み出しを実行する(S1371)。そして、今回当選した大当たり種別に基づいて、確変・時短回数選択テーブル202lfに規定された対応する値を確変カウンタ203laと時短中カウンタ203daとに設定する(S1372)。そして、小当たり回数カウンタ203lbの値をリセットし(S1373)、上述したS1324~S1326の処理を実行し、本処理を終了する。 In the jackpot end processing 13 (S1193), first, reading of the probability change/time saving number selection table 202lf is executed (S1371). Then, based on the jackpot type won this time, the corresponding values defined in the probability variation/time saving number selection table 202lf are set in the probability variation counter 203la and the time saving medium counter 203da (S1372). Then, the value of the small win counter 203lb is reset (S1373), the processes of S1324 to S1326 described above are executed, and the present process ends.

このように、大当たり遊技が終了し、遊技状態が移行する前に、小当たり回数カウンタ203lbの値をリセットするよう構成することで、大当たり当選前の小当たり回数が加算されてしまうなどの、不具合を防止することができる。 In this way, by configuring the value of the small win counter 203lb to be reset before the jackpot game ends and the game state changes, problems such as the number of small wins before winning the jackpot are added. can be prevented.

次に、図742を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が実行する小当たり制御処理13(S1092)について説明する。図742は、小当たり制御処理13(S1092)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理13(S1092)は、上述した第11制御例の小当たり制御処理5(図706のS1031)に対して、引き戻しモード中に、V入賞があった場合に引き戻しフラグ203lcをオフにする処理と引き戻し移行処理とを追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 742, the small hit control process 13 (S1092) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the thirteenth control example will be described. FIG. 742 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 13 (S1092). This small win control process 13 (S1092) is different from the small win control process 5 (S1031 in FIG. 706) of the above-mentioned 11th control example to turn off the pullback flag 203lc when there is a V win during the pullback mode. The difference is that it adds processing to move to a destination and pullback migration processing. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

小当たり制御処理13(S1092)では、S1607の処理において、小当たりのエンディング期間の開始タイミングであると判別した場合には(S1609:Yes)、小当たり中フラグ203sをオフに設定し(S1610)、次に、V通過フラグ203ddがオンであるか判別する(S1626)。V通過フラグ203ddがオンではないと判別した場合には(S1626:No)、引き戻し移行処理(S1694)を実行し、本処理を終了する。引き戻し移行処理(S1694)の詳細については、図743を参照して、後述するが、引き戻しモードや通常モードに移行するかを判別する処理を実行する。一方、S1626の処理において、V通過フラグ203ddがオンであると判別した場合には(S1626:Yes)、モード種別格納エリア203dcのデータを当選時モード格納エリア203deに格納する(S1627)。そして、時短中カウンタ203daの値と確変カウンタ203laと小当たり回数カウンタとモード種別格納エリア203dcとをリセットする(S1691)。 In the small win control process 13 (S1092), if it is determined in the process of S1607 that it is the start timing of the ending period of the small win (S1609: Yes), the small win medium flag 203s is set to OFF (S1610). Next, it is determined whether the V passing flag 203dd is on (S1626). If it is determined that the V passage flag 203dd is not on (S1626: No), the pullback transition process (S1694) is executed, and this process ends. The details of the pullback transition process (S1694) will be described later with reference to FIG. 743, but a process for determining whether to transition to the pullback mode or normal mode is executed. On the other hand, in the process of S1626, if it is determined that the V passage flag 203dd is on (S1626: Yes), the data in the mode type storage area 203dc is stored in the winning mode storage area 203de (S1627). Then, the value of the time saving medium counter 203da, the probability change counter 203la, the small hit count counter, and the mode type storage area 203dc are reset (S1691).

次に、上述したS1629~S1630の処理を実行し、次に、引き戻しフラグ203lcがオンであるかどうか判別する(S1692)。引き戻しフラグ203lcがオンであると判別した場合には(S1692:Yes)、引き戻しフラグ203lcをオフに設定し(S1693)、本処理を終了する。一方、引き戻しフラグ203lcがオンではないと判別した場合には(S1692:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, the processes of S1629 to S1630 described above are executed, and then it is determined whether the pullback flag 203lc is on (S1692). If it is determined that the pullback flag 203lc is on (S1692: Yes), the pullback flag 203lc is set to off (S1693), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the pullback flag 203lc is not on (S1692: No), this process is immediately ended.

次に、図743を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が実行する引き戻し移行処理(S1964)について説明する。図743は、引き戻し移行処理(S1964)の内容を示したフローチャートである。この引き戻し移行処理(S1964)は、小当たり回数カウンタ203lbの値に基づいて、遊技状態を移行する処理が実行される。 Next, the pullback transition process (S1964) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 743. FIG. 743 is a flowchart showing the contents of the pullback transition process (S1964). In this pullback transition process (S1964), a process of transitioning the gaming state is executed based on the value of the small hit number counter 203lb.

引き戻し移行処理(S1964)では、まず、小当たり回数カウンタ203lbの値が25であるか判別する(S2501)。即ち、超連チャンモード、或いは、連チャンモードにおいて小当たりに当選した回数が25回であるか判別する。小当たり回数カウンタ20lbの値が25ではないと判別した場合には(S2501:No)、遊技状態が移行するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。 In the pullback transition process (S1964), first, it is determined whether the value of the small hit number counter 203lb is 25 (S2501). That is, it is determined whether the number of small wins in the super consecutive winning mode or the consecutive winning mode is 25. If it is determined that the value of the small win counter 20lb is not 25 (S2501: No), it is not the timing to change the gaming state, and the process is immediately ended.

一方、S2501の処理において、小当たり回数カウンタ203lbの値が25であると判別した場合には(S2501:No)、遊技状態を普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行するタイミングであるため、時短中カウンタ203daの値を0に設定し(S2502)、小当たり回数カウンタ203lbの値を0に設定する(S2503)。そして、引き戻しフラグ203lcをオンに設定する(S2504)。 On the other hand, in the process of S2501, if it is determined that the value of the small win counter 203lb is 25 (S2501: No), it is the timing to shift the gaming state from the high probability state of normal symbols to the low probability state. Therefore, the value of the time saving medium counter 203da is set to 0 (S2502), and the value of the small winning number counter 203lb is set to 0 (S2503). Then, the pullback flag 203lc is set to on (S2504).

次に、確変カウンタ203laの値が0より大きいかどうか判別する(S2505)。確変カウンタ203laの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2505:Yes)、遊技状態は、超連チャンモードが設定されている状態であり、S2502の処理において時短中カウンタ203lbが0に設定されているため、遊技状態を引き戻しモード(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行する。S2506の処理では、潜確状態への移行を示す状態コマンドを設定し(S2506)、そして、モード種別格納エリア203dcに潜確モードへの移行を示すコマンドを設定し(S2507)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the value of the variable probability counter 203la is greater than 0 (S2505). If it is determined that the value of the variable probability counter 203la is larger than 0 (S2505: Yes), the gaming state is a state in which the super consecutive game mode is set, and the time saving medium counter 203lb is set to 0 in the process of S2502. Since it is set to , the gaming state shifts to the pullback mode (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). In the process of S2506, a status command indicating transition to the probable state is set (S2506), a command indicating transition to the probable mode is set in the mode type storage area 203dc (S2507), and this processing is ended. do.

一方、確変カウンタ203laの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S2505:No)、遊技状態は、連チャンモードから通常モードへと移行するため、次に、通常状態への移行を示す状態コマンドを設定し(S2508)、そして、モード種別格納エリア203dcに通常モードへの移行を示すコマンドを設定し(S2509)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the value of the variable probability counter 203la is not a value larger than 0 (that is, it is 0) (S2505: No), the gaming state shifts from the consecutive game mode to the normal mode, so the next , sets a status command indicating transition to normal mode (S2508), sets a command indicating transition to normal mode in mode type storage area 203dc (S2509), and ends this process.

<第13制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図744から図745を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される処理では、第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理に対して、コマンド判定処理6(図472のS4151)に替えてコマンド判定処理13(図744のS4191)、小当たり関連処理(図727のS4233)に替えて小当たり関連処理13(図745のS4191)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるためその詳細な説明は省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the 13th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the thirteenth control example will be described with reference to FIGS. 744 and 745. In the process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the thirteenth control example, the command determination process 6 (FIG. 472 The difference is that command determination process 13 (S4191 in FIG. 744) is executed instead of S4151), and small win related process 13 (S4191 in FIG. 745) is executed instead of small win related process (S4233 in FIG. 727). Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図744を参照して、本第13制御例におけるコマンド判定処理13(S4191)について説明する。このコマンド判定処理13(S4191)は、第12制御例におけるコマンド判定処理6(図724参照)に代えて実行され、小当たり関連コマンドを受信した場合に、小当たり関連処理(図727参照)に替えて小当たり関連処理13(図746のS4291)を実行する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 First, command determination processing 13 (S4191) in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 744. This command determination process 13 (S4191) is executed in place of command determination process 6 (see FIG. 724) in the 12th control example, and when a small win related command is received, the small win related process (see FIG. 727) is executed. The difference is that the small hit related process 13 (S4291 in FIG. 746) is executed instead. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図745を参照して、本第13制御例における小当たり関連処理13(S4291)について説明する。図745は、小当たり関連処理13(S4291)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理13(S4291)は、上述した、第12制御例における小当たり関連処理(図727のS4233)に対して、選択演出を設定する内容が異なる点で相違する。また、超連チャンモード、或いは、連チャンモードにおいて小当たり回数が規定回数に到達した場合に、移行後の遊技状態(モード)に対応した背面画像を設定する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 745, the small hit related process 13 (S4291) in the thirteenth control example will be described. FIG. 745 is a flowchart showing the contents of small hit related processing 13 (S4291). The small hit related process 13 (S4291) is different from the small win related process (S4233 in FIG. 727) in the twelfth control example described above in that the content of setting the selection effect is different. Another difference is that when the number of small wins reaches a specified number in the super continuous mode or the continuous mode, a back image corresponding to the gaming state (mode) after the transition is set. Since other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

小当たり関連処理13(S4291)では、まず、オープニングコマンドを受信したかどうか判別する(S5801)。オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S5801)、現在の遊技状態が超連チャンモード(確変状態)であるか、即ち、モード種別格納エリア203dcに示されている値は確変状態であるかを判別する(S5891)。遊技状態が、超連チャンモードであると判別した場合には(S5891:Yes)、次に、受信したオープニングコマンドに含まれる小当たり回数コマンドの示す値が20以上であるか判別する(S5892)。小当たり回数コマンドに示される値が、20より大きい値ではない(20未満である)と判別した場合には(S5892:No)、通常領域の選択演出を設定し(S5893)、本処理を終了する。一方、S5892の処理において、小当たり回数コマンドの示す値が20より大きい値であると判別した場合には(S5892:Yes)、図730(b)に示した残小当たり規定回数が少ない場合の、狭領域の選択演出を設定し(S5894)、本処理を終了する。 In the small win related process 13 (S4291), first, it is determined whether or not an opening command has been received (S5801). If it is determined that the opening command has been received (S5801), is the current gaming state in the super continuous mode (probable variable state), that is, is the value shown in the mode type storage area 203dc in the variable probability state? (S5891). If it is determined that the gaming state is the super consecutive winning mode (S5891: Yes), then it is determined whether the value indicated by the small win count command included in the received opening command is 20 or more (S5892). If it is determined that the value indicated in the small hit count command is not larger than 20 (less than 20) (S5892: No), a selection effect for the normal area is set (S5893), and this process ends. do. On the other hand, in the process of S5892, if it is determined that the value indicated by the number of small winnings command is a value larger than 20 (S5892: Yes), if the specified number of remaining small winnings is small as shown in FIG. 730(b), , a narrow area selection effect is set (S5894), and the present process ends.

一方、S5801の処理においてオープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S5801:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S5806)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S5806)、その小当たり遊技においてV入賞があったか判別する(S5807)。V入賞がないと判別した場合には(S5807:No)、その小当たりが規定回数に到達する小当たりであったかを判別する(S5808)。小当たりが規定回数に到達する(本制御例では25回)小当たりであると判別した場合には(S5808)、遊技状態が移行するため、移行後のモード演出に対応する背面画像を設定し(S5895)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5801 that an opening command has not been received (S5801: No), it is determined whether an ending command has been received (S5806). If it is determined that the ending command has been received (S5806), it is determined whether there is a V win in the small winning game (S5807). If it is determined that there is no V winning (S5807: No), it is determined whether the small win is a small win that reaches a specified number of times (S5808). If the small win reaches the specified number of times (25 times in this control example) and it is determined that it is a small win (S5808), the game state will shift, so a back image corresponding to the mode performance after the shift is set. (S5895), this process ends.

なお、本制御例では、選択演出の領域を設定する処理において、小当たりの回数を20以上で狭領域の選択演出が実行されるよう構成したが、これに限ることなく、20以上としてもよいし、20以下としてもよい。また、小当たり回数カウンタを音声ランプ制御装置113のRAM223に設け、その値が加算されるごとに選択演出の領域が可変されるよう構成してもよい。このように小当たり1回当選する度に、選択演出の領域が可変されることで、徐々に遊技状態が移行してしまう小当たりの規定回数に到達してしまうことを、視覚的に認識することができ、分かりやすい遊技を実行できる。また、短い周期で選択演出の領域が可変することで、より遊技者自身のタイミングで超連チャンモード、或いは、連チャンモード中の遊技方法を選択しやすくすることが可能となり、より多様な遊技性を提供することが出来る。 In addition, in this control example, in the process of setting the region of selection performance, the narrow area selection performance is executed when the number of small hits is 20 or more, but it is not limited to this, and may be set to 20 or more. However, it may be 20 or less. Further, a small hit count counter may be provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113, and each time the value is added, the area of the selected effect may be changed. In this way, each time you win a small win, the area of selection effect is changed, so you can visually recognize that the specified number of small wins will be reached, which will gradually change the gaming state. You can play games that are easy to understand. In addition, by changing the selection effect area in a short cycle, it becomes easier for the player to select the playing method in the super continuous mode or the continuous mode at his or her own timing, allowing for more diverse gameplay. can be provided.

以上、上述したように、本第13制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、小当たりとなった場合に入球可能となるV入賞装置670の内部に設けられているV入賞装置670e3を遊技球が通過した場合にも、大当たりが付与される構成の遊技機(所謂1種2種混合機)において、4種類の遊技状態(モード)を設ける構成としている。具体的には、パチンコ機10に電源が投入されると設定される遊技状態であり、遊技者にとって最も不利な状態である通常モード(通常状態)と、遊技者にとって比較的有利な遊技状態である連チャンモード(時短状態)と、遊技者に最も有利な状態である超連チャンモード(確変状態)と、超連チャンモードでの遊技中に小当たり回数が規定回数に到達した場合に移行する引き戻しモード(潜確状態)とが設けられている。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth control example, the inside of the V prize winning device 670 that allows the player to enter the ball when there is a small hit in addition to when there is a big hit in the special symbol lottery. In a gaming machine configured to award a jackpot even when a game ball passes through the provided V winning device 670e3 (so-called 1 type 2 type mixed machine), 4 types of gaming states (modes) are provided. There is. Specifically, these are the gaming states that are set when the power is turned on to the pachinko machine 10, and include a normal mode (normal state) that is the most disadvantageous state for the player, and a gaming state that is relatively advantageous for the player. There is a certain consecutive chance mode (time saving state), a super consecutive chance mode (variable probability state) which is the most advantageous state for the player, and a pullback mode that enters when the number of small wins reaches a specified number while playing in the super consecutive chance mode. (potential state).

また、第2特別図柄の抽選においては、小当たりに当選するよう構成している。よって、第2特別図柄の抽選においては、大当たりに当選しなくても、小当たり遊技を実行することができるため、第1特別図柄の抽選を実行するよりも多くの賞球を期待することができる。また、遊技状態に基づいて、第2入球口6400に入球し易い遊技状態と、第2入球口6400に入球し難い遊技状態とを設ける構成としている。具体的には、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態である、通常モードにおいては、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が低く設定されており、また、普通図柄の抽選の変動時間が長く設定され、更には、普通図柄の抽選に当選した場合にも、電動役物6400aの開放期間が短く設定されており、第2入球口6400aに遊技球を入球させることが困難な遊技状態となる。よって、第2特別図柄の抽選を実行することが、ほぼ不可能であるため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。 In addition, in the lottery of the second special symbol, it is configured such that a small win is won. Therefore, in the second special symbol lottery, even if you do not win the jackpot, you can play a small winning game, so you can expect more prize balls than in the first special symbol lottery. can. Further, based on the game state, a game state in which it is easy for a ball to enter the second ball entry port 6400 and a game state in which it is difficult to enter the second ball entry port 6400 are provided. Specifically, in the normal mode, which is the gaming state in which the normal state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is set low, and the fluctuation time of the lottery of the regular symbol is set to be low. A game in which the opening period of the electric accessory 6400a is set to be long, and furthermore, even when winning a lottery with a normal symbol, the opening period of the electric accessory 6400a is set to be short, making it difficult to enter the game ball into the second ball entrance 6400a. state. Therefore, it is almost impossible to draw the second special symbol, resulting in the most disadvantageous gaming state for the player.

また、引き戻しモードは、上述したように、超連チャンモードでの遊技中に特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が25回に到達した場合に設定される遊技状態であり、普通図柄の低確率状態が設定されるが、第2特別図柄の変動時間は短く設定されているため(5秒、或いは、10秒)、引き戻しモードの移行前に保留されていた第2特別図柄の抽選は、効率よく実行することができる。しかしながら、普通図柄の変動パターンは0.5秒が設定されているため、引き戻しモードに移行後、遊技者が第2入球口6400に目掛けて遊技球を発射した場合にも、第2入球口6400に入球させることが困難であり、遊技者にとっては、不利な遊技状態である。なお、特別図柄の高確率状態は設定されているため、通常モードよりは、有利な遊技状態となる。 In addition, as mentioned above, the pullback mode is a gaming state that is set when the number of small wins in special symbol drawings reaches 25 while playing in the super consecutive mode, and the Although the probability state is set, the fluctuation time of the second special symbol is set short (5 seconds or 10 seconds), so the lottery of the second special symbol that was suspended before the transition to the pullback mode is Can be executed efficiently. However, since the fluctuation pattern of the normal symbol is set to 0.5 seconds, even if the player fires a game ball aiming at the second ball entry port 6400 after shifting to the pullback mode, the second entry port 6400 It is difficult to let the ball enter the ball opening 6400, which is a disadvantageous gaming condition for the player. In addition, since the high probability state of the special symbol is set, the game state is more advantageous than the normal mode.

そして、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態である連チャンモードにおいては、普通図柄の当たりとなる確率が高く設定されており、また、普通図柄の抽選時間も短く設定されているため、遊技球を、第2入球口6400に効率よく入球させることが出来る遊技状態である。一方、特別図柄の低確率状態があり、V入賞によって付与される大当たりは、大当たり遊技終了後に再度連チャンモードが設定される大当たりと、遊技者にとって不利な遊技状態である通常状態が設定されるため、よって遊技者にとっては比較的有利な遊技状態である。 In the continuous mode, which is a gaming state in which a high probability state of normal symbols is set, the probability of winning the normal symbols is set high, and the lottery time of the normal symbols is also set short. , is a game state in which the game ball can be efficiently entered into the second ball entry port 6400. On the other hand, there is a low probability state with special symbols, and the jackpot awarded by winning a V prize is a jackpot in which the consecutive chance mode is set again after the end of the jackpot game, and a normal state which is a disadvantageous gaming state for the player. Therefore, it is a relatively advantageous gaming state for the player.

一方、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態である超連チャンモードにおいては、普通図柄の当たりとなる確率が高く設定されており、また、普通図柄の抽選時間も短く設定されているため、遊技球を、第2入球口6400に効率良く入球させることができる遊技状態である。よって、第2特別図柄の抽選を効率よく実行できる。また、特別図柄の高確率状態が設定されるため、特別図柄の抽選において大当たりとなる確率が高く、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。 On the other hand, in the super consecutive mode, which is a gaming state in which a high probability state of normal symbols is set, the probability of winning a normal symbol is set high, and the lottery time for normal symbols is also set short. , is a game state in which the game ball can be efficiently entered into the second ball entry port 6400. Therefore, the lottery of the second special symbol can be executed efficiently. Furthermore, since a high probability state of the special symbol is set, the probability of winning a jackpot in the lottery of the special symbol is high, resulting in the most advantageous gaming state for the player.

更に、超連チャンモード中に、V入賞があった場合には、V入賞によって付与された大当たり遊技終了後には、再度超連チャンモードが設定される、或いは、遊技者にとって比較的有利な遊技状態である連チャンモードへと移行する。また、特別図柄の抽選において大当たりに当選しないまま、特別図柄の抽選が規定回数(本制御例では、100回)に到達した場合には、遊技状態は通常モードに移行するが、特別図柄の高確率状態では、1/25の確率で大当たりに当選するため、特別図柄の規定回数に移行することは、ほぼない。よって、遊技者にとって、最も有利な遊技状態である超連チャンモードから遊技状態が移行する場合には、比較的有利な遊技状態である連チャンモード、或いは、引き戻しモードに移行するため、超連チャンモードが終了してしまった場合にも、遊技者は比較的有利な状態が終了するまで遊技を続行しようという意欲を出すことが出来るため、パチンコ機10の稼働率を上げることができる。 Furthermore, if there is a V win during the Super Continuous Win mode, after the jackpot game awarded by the V win ends, the Super Continuous Contest mode will be set again, or the player will be placed in a relatively advantageous gaming state. Shifting to a certain continuous mode. In addition, if the special symbol lottery reaches the specified number of times (100 times in this control example) without winning a jackpot in the special symbol lottery, the gaming state shifts to the normal mode, but the special symbol In the probability state, the probability of winning a jackpot is 1/25, so it is almost impossible for the special symbol to reach the specified number of times. Therefore, when the gaming state shifts from the most advantageous gaming state for the player, the super continuous mode, to the continuous mode, which is a relatively advantageous gaming state, or the pullback mode, the super continuous mode is Even if the game ends, the player can be motivated to continue playing until the relatively advantageous state ends, so the operating rate of the pachinko machine 10 can be increased.

なお、本制御例における大当たり遊技の終了後のモード移行の割合はこれに限られるものではなく、所定の割合で、大当たり遊技終了後に、引き戻しモード(潜確状態)に移行するよう構成しても良い。このように構成することで、大当たり終了後に設定されるモード種別を増やすことができ、遊技の多様性を広げることができる。 In addition, the rate of mode transition after the end of the jackpot game in this control example is not limited to this, and it may be configured to shift to the pullback mode (potential state) after the end of the jackpot game at a predetermined ratio. good. With this configuration, the number of mode types that can be set after the end of the jackpot can be increased, and the variety of games can be expanded.

また、上述したように、超連チャンモード、或いは、連チャンモードから特別図柄の抽選回数が100回、小当たりの当選回数が25回に当選した場合に遊技状態が移行するよう構成したが、回数はこれに限られるものではなく、多様化させても良い。例えば、大当たり遊技終了後に、規定回数を抽選で決定する様にしてもよい。このように構成することで、遊技者は、大当たり遊技が終了するまで規定回数が分からないため、どきどきしながら遊技を実行することが出来る。また、遊技状態の移行条件を、特別図柄の抽選回数、小当たりの当選回数に限るものではなく、特別図柄の抽選において、特定の変動パターンが選ばれた場合などに規定回数を加算するようにしてもよい。このように構成することで、多様な演出態様を実行することが出来る。 In addition, as mentioned above, the game state is configured to shift when the special symbol is drawn 100 times and the small win is won 25 times from the super continuous mode or the continuous mode, but the number of times is It is not limited to this, and may be diversified. For example, after the end of the jackpot game, the prescribed number of times may be determined by lottery. With this configuration, the player cannot know the prescribed number of times until the jackpot game ends, so he can play the game with excitement. In addition, the conditions for transitioning the game state are not limited to the number of special symbol drawings or the number of small winnings, but a specified number of times will be added when a specific variation pattern is selected in the special symbol drawing. You can. With this configuration, it is possible to perform various presentation modes.

更に、上述した本制御例では、各遊技状態に応じて、普通図柄の変動時間を1種類定めていたが、これに限ることなく、変動時間にバリエーションを設けてもいい。このように構成することで、同じ遊技状態でも、第2入球口6400に入球しやすい状態と入球が困難な状態とを設けることができ、多様な遊技性を提供することができる。 Further, in the present control example described above, one type of variation time of the normal symbol is determined according to each gaming state, but the variation time is not limited to this, and variations may be provided in the variation time. With this configuration, even in the same gaming state, it is possible to provide a state in which it is easy to enter the second ball entrance 6400 and a state in which it is difficult to enter the ball, and it is possible to provide various gaming properties.

なお、上述したように、本制御例では、第2特別図柄の抽選が実行しやすい期間中(超連チャンモード、或いは、連チャンモード)に小当たりに当選した場合、遊技球をV入賞装置670のV入賞スイッチ670e3に通過させることで付与される大当たりに当選することを期待して遊技を実行するか、小当たり回数が規定回数に到達する前に特別図柄の抽選で付与される大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行するかの遊技方法を選択する選択演出が実行される。具体的には、第3図柄表示装置81を画面分割線(HR10)で分割し、その左側領域Dm50に、特別図柄の抽選のみで大当たりを狙う遊技方法の案内を表示し、右表示領域Dm51には、V入賞で大当たりが付与されることを狙う遊技方法の案内を表示しているこのように構成することで遊技者自身が所望する遊技方法を分かりやすく案内することができ、分かりやすい遊技を提供することができる。 As described above, in this control example, if a small win is won during a period when the second special symbol lottery is easy to be executed (super consecutive winning mode or consecutive winning mode), the game ball is sent to the V winning device 670. Either play the game in the hope of winning the jackpot awarded by passing the V winning switch 670e3, or win the jackpot awarded by drawing a special symbol before the number of small wins reaches the specified number. A selection effect is executed for selecting a gaming method to play a game while desiring the same. Specifically, the third symbol display device 81 is divided by a screen dividing line (HR10), and the left side area Dm50 displays guidance on a gaming method for aiming for a jackpot only by drawing special symbols, and the right display area Dm51 displays guidance on a gaming method that aims to win the jackpot only by drawing special symbols. displays guidance on a gaming method that aims to win a jackpot with a V-winning.By configuring it in this way, it is possible to provide easy-to-understand guidance on the gaming method that the player himself/herself desires. can be provided.

そして、小当たり当選に基づいて遊技状態が移行してしまうまでの残り規定回数が少ない場合には、画面分割線HR10が可変することで、左表示領域Dm50と右表示領域Dm51の表示領域が可変して表示される。残小当たり規定回数が少ない場合には、特別図柄の抽選のみで大当たりを期待する遊技方法よりも、V入賞を狙って遊技を実行した方が、遊技者にとって有利な遊技状態へと移行する可能性が高いため、画面分割線HR10を第3図柄表示装置81の左領域に移動させることで、右表示領域Dm51に表示されているV入賞を狙う遊技方法の案内表示をより際立たせて表示する。このように構成することで、遊技者は、残小当たり規定回数が少ない場合には、右表示領域Dm51で案内されている遊技方法を実行した方が有利であることを瞬時に判断することができ、遊技者にとってメリットのある遊技方法を選択することができるよう促すことが出来る。 Then, when there are few remaining prescribed number of times until the game state shifts based on a small hit win, the display areas of the left display area Dm50 and the right display area Dm51 are variable by changing the screen dividing line HR10. will be displayed. If the stipulated number of winnings remaining is small, it is possible for the player to shift to a more advantageous gaming state by playing the game with the aim of winning a V prize, rather than by playing a game method in which the player only expects a jackpot by drawing special symbols. Therefore, by moving the screen dividing line HR10 to the left area of the third symbol display device 81, the guidance display for the game method aiming at winning V, which is displayed in the right display area Dm51, is displayed more prominently. . With this configuration, when the prescribed number of winnings remaining is small, the player can instantly determine that it is more advantageous to execute the gaming method guided in the right display area Dm51. This allows players to be encouraged to select a gaming method that is advantageous to them.

なお、本制御例では、遊技方法の選択演出を、画面分割線HR10を縦に引くよう表示することで、左右に分割するよう構成したが、これに限ることなく上下に分割してもよい。また、キャラクタなどを表示しそのキャラクタが案内するなどの演出を実行しても良い。加えて、様々な種類の演出態様を遊技者が操作可能な操作手段を操作することで選択可能となるよう構成しても良い。このように構成することで、遊技者自身が認識しやすい選択演出を実行することができ、分かり易い遊技を提供することが出来る。 In this control example, the selection performance of the gaming method is displayed so as to be displayed by drawing the screen dividing line HR10 vertically so as to be divided into the left and right sides, but the present invention is not limited to this, and the screen may be divided into the top and bottom. Alternatively, a character or the like may be displayed and an effect such as that character guiding the user may be executed. In addition, it may be configured such that various types of performance modes can be selected by the player by operating an operable operation means. With this configuration, it is possible to execute a selection effect that is easy for the player to recognize, and it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、それぞれの遊技方法により獲得が期待できる特典を、それぞれの案内が表示されている表示領域などに表示するよう構成してもよい。また、ホールの営業開始時など、その日パチンコ機10を立ち上げてから、その遊技方法を選択したことで遊技者が獲得出来た累計の特典などの情報を表示するよう構成しても良い。このように遊技者に様々な情報を提供することで、遊技者自身で遊技方法の選択を考え易くなり、考えながら遊技を実行することが出来るので、遊技の興趣が向上する。 Further, it may be configured such that the benefits that can be expected to be obtained by each gaming method are displayed in the display area where the respective guidance is displayed. Further, the pachinko machine 10 may be started up on that day, such as when the hall starts operating, and then information such as the cumulative amount of benefits that the player has been able to obtain by selecting that gaming method may be displayed. Providing the player with various information in this way makes it easier for the player to think about selecting a gaming method on his own, and allows him to play the game while thinking about it, thereby increasing the interest of the game.

加えて、特別図柄の保留されている抽選結果の先読みを実行し、その結果に基づいて、選択演出が実行されるよう構成しても良い。先読み結果に基づき選択演出を実行することで、より選択演出の演出内容を増加させることができ、遊技の興趣を向上することが出来る。 In addition, it may be configured such that the lottery results for which special symbols are reserved are read in advance, and the selection performance is performed based on the results. By executing the selection performance based on the pre-read result, the content of the selection performance can be further increased, and the interest of the game can be improved.

なお、本制御例では、パチンコ機10の遊技状態が特定の遊技状態である場合には、遊技盤13の右側領域に向かって遊技球を発射する右打ち遊技を実行するよう構成したが、この特定の遊技状態でも、遊技盤13の左側領域を狙って遊技を実行するよう構成しても良い。また、第1特別図柄の抽選においては、小当たりに当選することがないよう構成したが、これに限ることなく、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選するよう個性しても良い。このように構成することで、遊技の多様性を広げることができる。 Note that in this control example, when the gaming state of the pachinko machine 10 is a specific gaming state, a right-handed game is executed in which a game ball is fired toward the right side area of the game board 13. Even in a specific gaming state, the configuration may be such that the game is executed aiming at the left side area of the gaming board 13. Further, in the lottery of the first special symbol, it is configured so that there is no possibility of winning a small hit, but the present invention is not limited to this, and the lottery of the first special symbol may also be individualized so that a small win is won. With this configuration, the variety of games can be expanded.

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved balls counter 203d is updated in the main controller 110 (that is, each time it increases or decreases), the number of reserved balls command is issued. Although a case has been described in which data is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, the transmission is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d increases in the main controller 110, the reserved number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113. Moreover, the audio lamp control device 113 is configured to reduce the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110. This makes it possible to reduce the number of times the main controller 110 sends the number of pending commands to the audio lamp controller 113 and the number of times the audio lamp controller 113 receives the number of pending commands, so the main controller 110 and The control burden on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the winning of balls into the first ball entrance 64 and the passage through the through gate 67 are each held up to four times, but the maximum number of balls held is limited to four times. Instead, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls, which is displayed in a variable manner based on winnings to the first ball entrance 64, can be displayed numerically in a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four can be displayed by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light emitting member. It may be configured as follows.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The display may be performed by moving and displaying the symbols along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. Furthermore, the dynamic display of identification information is not limited to the display of fluctuating symbols; for example, one or more characters may be displayed in various motions or changes with or without the symbol. This also includes the presentation and display that will be displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the control examples described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol that is displayed in an emphasized manner to the player and displaying the secondary symbol. Moreover, as the structure of the display means, a structure other than a liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the control examples described above, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in a gaming state that is advantageous to the player (time saving state), and a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 in a normal gaming state. Although the configuration is such that a left-handed game is executed in which the game is aimed at, it is only necessary to change the target area of the game board 13 depending on the game state. You may also have the player execute a right-handed game. Furthermore, the configuration may be such that games can be executed in different game states while aiming at the same area.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したことで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the control examples described above, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player, and the frame button 22 is used to determine that the operation means has been operated when the player presses it. However, other configurations may be used. It may be possible to use a lever-shaped operating means that can determine whether the player has operated the lever by tilting it left or right or forward or backward, or a lever-shaped operating means that can determine whether the player has touched or approached the lever. It is also possible to use a touch sensor type operation means that can be used, a wireless operation means that can determine whether it has been operated by transmitting a predetermined radio wave, or the like. In addition, each of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c It may be configured such that part or all of the operation control is executed not by the main control device 110 but by the audio lamp control device 113 side.

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the control examples described above, the audio lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the performance executed using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is controlled by the audio lamp. Although configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, the present invention is not limited to this, and the processing for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as an effect. The same control device may execute the processing for With this configuration, it becomes possible to execute a plurality of different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit, 3-hit, and 3-hit machines) that increase the expected value of a jackpot once you hit the jackpot once and until you hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, a pachinko machine may be implemented in which a plurality of levels of probability combinations (commonly referred to as settings) are provided for the jackpot lottery, and the settings can be changed at the game parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, for pachinko machines that have multiple settings, the combination of jackpot probabilities (combination of jackpot probability in a low probability state and jackpot probability in a variable probability state) can be set in one of multiple stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to , but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the pachinko machine is capable of varying the proportion of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the event of a jackpot depending on the settings. You can. That is, the rate at which jackpots of a type advantageous to the player are determined may be varied, or the rate at which jackpots of a type disadvantageous to the player are determined, may be varied depending on the settings. More specifically, for example, the rate at which jackpots are determined with a large number of rounds (for example, 16 rounds) may be varied depending on the settings, or the rate at which jackpots are determined with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. A configuration may also be adopted in which the degree of advantage for each setting is varied by varying the proportion of each setting. In addition, for example, after the jackpot ends, the ratio at which a jackpot is determined that will give a large number of time savings (for example, 100 times) can be varied depending on the setting, or a jackpot that will give a small number of time savings (for example, 0 times). The rate at which this is determined may be varied depending on the settings. Furthermore, the rate at which jackpots are determined to transition (or are likely to transition) to an advantageous gaming state (for example, variable probability state) after the end of the jackpot can be varied according to settings, or may be changed to a disadvantageous gaming state (for example, normal state). ) may be changed depending on the setting. Further, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided which has a significantly higher probability of being determined only in a specific setting (almost never being determined in other settings). Specifically, for example, the settings can be set in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to 6. In setting 6, if there is a jackpot, a 6-round jackpot is determined 2% of the time, while in other settings, a 6-round jackpot is determined only 0.01% of the time. It may also be a configuration. With this configuration, when the jackpot ends in 6 rounds, there is an extremely high possibility that the most advantageous setting is 6, so the player is forced to pay attention to the number of rounds of the jackpot when playing the game. be able to. In addition, instead of this, or in addition to this, for example, in setting 6, the proportion of the jackpot type in which 66 time saving times are given after the jackpot ends is higher than in other settings. With this configuration, it is possible to have the player play the game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or the accessory inside the jackpot) operates in a different operation pattern from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is more likely to be determined (the ratio of determination becomes higher) with a specific setting. In addition, when changing the combination of jackpot probabilities depending on the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in the variable probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in the variable probability state, the setting is less favorable to the player. A configuration may be adopted in which the jackpot probability increases as the number increases. This configuration is particularly suitable for a type of game ball type in which the number of special symbol drawings increases as the number of drawings for special symbols increases (the number of prize balls paid out is easier to increase than the number of game balls fired). Effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying this to a type of gaming machine where the variable probability state continues until the next jackpot is won, and where there is a high probability of a small win in the variable probability state, the advantage of high settings can be achieved. You can improve your sexuality. That is, when the probability of a jackpot is low in a variable probability state, the number of drawings until the next jackpot is likely to be increased, so there are more chances to win a small jackpot and win a prize ball. Therefore, when the probability changes, it becomes easier for the player to obtain more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Furthermore, in each of the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as the plurality of special symbol types, but the number of types of special symbols is not limited to this, and three or more types of special symbols are used. The special symbol types may be used, or only one special symbol type may be used. Furthermore, in each of the above-described embodiments, a game feature in which a plurality of special symbols are drawn (varied) according to predetermined rules, and a game feature in which a lottery (variation) is carried out independently of each other are explained. However, the game features described in each embodiment may be replaced or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Note that the slot machine is a well-known slot machine in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever after inserting a coin and determining the symbol active line, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The fluctuating display of the identification information is started, and the fluctuating display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbol definitively, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined gaming value is given to the player, with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as gaming value in a gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or part of the embodiments and control examples described above may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<遊技者の押し込み方向を、奥から手前方向とするポイント>
遊技者が押し込み操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイス
は、通常時の第1状態と、その第1状態よりも前記操作手段が遊技者に対して張り出した
位置に配置される第2状態とを構成可能とされ、前記操作手段を第1状態から第2状態へ
向けて付勢する付勢手段を備え、前記第2状態における操作手段の押し込み方向が遊技者
にとって奥側から手前側へ向けた方向とされることを特徴とする遊技機A1。
<Point for setting the player's pushing direction from the back to the front>
In an operating device having an operating means that is pressed and operated by a player, the operating device has two states: a first state in a normal state, and a second state in which the operating means is placed in a position where the operating means is more protruding from the player than in the first state. 2 states, and includes an urging means for urging the operating means from the first state to the second state, and the pushing direction of the operating means in the second state is from the back side to the near side for the player. A gaming machine A1 characterized by being oriented toward the side.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、進出位置において遊技者に対し
て大当たりの期待感を高める態様で演出を行うことから、遊技者は進出位置にある操作手
段を大きな加速度で操作し易くなるため、操作手段の強度を高く設計しておく必要があっ
た。この場合、操作手段が全体として重くなり、操作手段を駆動させる駆動手段が大型化
するという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured in such a way that an operating means that can be operated by a player moves forward and backward between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-14421
(See Publication No. 8). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, since the effect is performed in a manner that increases the expectation of a jackpot for the player at the advance position, it becomes easier for the player to operate the operating means at the advance position with a large acceleration. , it was necessary to design the operation means to be highly strong. In this case, there are problems in that the operating means becomes heavier as a whole and the driving means for driving the operating means becomes larger.

これに対し、遊技機A1によれば、第2状態で押し込み操作する場合に、操作手段の押
し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされるので、素直な上下の直
動では操作仕切れない分を、遊技者の手と操作手段との間の滑りとして生じさせることに
より、押し込みの勢いを逃がすことができる。
On the other hand, according to the gaming machine A1, when a push operation is performed in the second state, the push direction of the operating means is from the back side to the front side for the player, so that the player can easily perform vertical linear motion. By creating a slippage between the player's hand and the operating means that cannot be fully operated, the force of the push can be released.

また、遊技者の遊技姿勢からして、肩や肘を中心に操作手段を押し込み操作する場合、
手前方向へは力をかけづらくなるので、遊技者が操作手段にかける力を自然と弱めさせる
ことができる。
Also, considering the player's playing posture, if the player presses the operating means mainly with his shoulder or elbow,
Since it becomes difficult to apply force in the forward direction, the force that the player applies to the operating means can be naturally weakened.

遊技機A1において、前記操作デバイスは、遊技者にとって奥側に配置される軸棒を中
心に回転可能とされ、その軸棒を中心に上下に傾倒動作可能に構成されると共に前記操作
手段を有する傾倒手段を備え、その傾倒手段は、前記第2状態において前記操作手段を遊
技者の反対方向へ向けて配置することを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1, the operating device is configured to be rotatable around a shaft located at a back side relative to the player, is configured to be tiltable up and down around the shaft, and has the operating means. A gaming machine A2 comprising a tilting means, the tilting means arranging the operating means to face the direction opposite to the player in the second state.

遊技機A2によれば、操作手段を有する傾倒手段を回転動作する態様で構成し、第2状
態において操作手段を遊技者の反対方向へ向けて配置することにより、第2状態のときに
、遊技者が操作手段を叩きつける操作を行うことを抑制することができる。
According to the gaming machine A2, the tilting means having the operating means is arranged in a rotary manner, and the operating means is arranged to face the direction opposite to the player in the second state. It is possible to prevent the person from performing an operation of slamming the operating means.

また、軸棒付近に手を置き、その位置を支点として手を傾倒動作させることにより、操
作手段を押し込み操作し易い構成となるので、押し込みの加速度の付きにくい新たな押し
込み操作の方法を提供でき、遊技者の押し込み操作により操作デバイスが破損することを
防止することができる。
In addition, by placing your hand near the shaft and tilting your hand using that position as a fulcrum, you can easily push the operating means, so you can provide a new method of push-in operation that is less prone to acceleration. , it is possible to prevent the operating device from being damaged by the player's pressing operation.

新たな押し込み操作の方法とは、例えば、左手小指の外側の側面を軸棒付近に置き、手
の平が上下方向に起つ姿勢で手を操作手段付近に配置した状態から親指側を操作手段へ向
けて倒す態様で操作する方法や、中指の先端を軸棒付近に置き、手の平が操作手段と対向
配置する姿勢で配置した状態から、手の平を操作手段へ向けて落とす態様で操作する方法
等が例示される。
The new push-in operation method is, for example, by placing the outer side of the little finger of the left hand near the shaft, placing the hand near the operating means with the palm facing up and down, and then pointing the thumb side toward the operating means. Examples include a method of operating the device by tilting it down, and a method of operating the device by placing the tip of the middle finger near the shaft with the palm of the hand facing the operating device, then dropping the palm toward the operating device. be done.

遊技機A1又はA2において、前記第1状態において、操作手段の押し込み操作の方向
が、上下方向とされることを特徴とする遊技機A3。
A gaming machine A3, in the gaming machine A1 or A2, characterized in that in the first state, the direction of the pushing operation of the operating means is an up-down direction.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、第1状態における操作
手段の押し込み操作の方向が上下方向とされるので、第1状態における操作性を確保しな
がら、第2状態での押し込み操作による破壊防止を図ることができる。
According to the gaming machine A3, in addition to the effects provided by the gaming machine A1 or A2, since the direction of the pushing operation of the operating means in the first state is the vertical direction, the second state is maintained while ensuring operability in the first state. It is possible to prevent damage caused by a pushing operation in such a state.

遊技機A3において、前記操作デバイスは、前記操作手段が自動動作可能に構成される
と共に、その自動動作の駆動力を発生する駆動手段を備え、その駆動装置の駆動力は、遊
技者が押し込み操作する方向へ作用し、その逆方向へは作用しない態様とされることを特
徴とする遊技機A4。
In the gaming machine A3, the operating device is configured such that the operating means is capable of automatic operation, and includes a driving means that generates a driving force for the automatic operation, and the driving force of the driving device is generated when the player performs a push operation. A gaming machine A4 characterized in that the game machine acts in a direction in which the game occurs, but does not act in the opposite direction.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、操作デバイスを自動動作させる
駆動手段の駆動力が、押し込み操作方向にのみ作用するので、遊技者の操作方向と対向す
る方向へ駆動力が作用することを防止することができる。従って、駆動手段が遊技者の操
作により損傷することを防止することができる。
According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A3, the driving force of the driving means for automatically operating the operating device acts only in the pushing operation direction, so that the driving force is generated in the direction opposite to the player's operating direction. can be prevented from acting. Therefore, it is possible to prevent the driving means from being damaged by the player's operations.

例えば、ボタンを押し込み操作のみが可能な構成とすることで、ボタンを退避させる動
作をおこなうときに逆方向に遊技者から引っ張られて、駆動手段が高負荷を受けることを
防止することができる。
For example, by configuring the button so that it can only be pushed in, it is possible to prevent the driving means from being subjected to a high load due to being pulled in the opposite direction by the player when retracting the button.

遊技機A4において、前記操作デバイスを第1状態または第2状態で維持する維持状態
を形成可能とすると共に、前記駆動手段で動作する維持手段を備え、前記駆動手段は、偏
心部分を介して前記操作手段に駆動力を伝達する回転手段を有し、前記維持手段を維持状
態としたまま、前記回転手段が第1位相と、その第1位相と異なる第2位相とで位相変化
可能とされ、それら第1位相と第2位相とでは、前記維持状態が解除された場合に前記操
作手段が移動可能な範囲が変化され、それら第1位相と第2位相とのいずれにおいても、
同一の回転により前記維持状態を解除可能に構成される遊技機A5。
The gaming machine A4 is capable of forming a maintenance state in which the operation device is maintained in the first state or the second state, and includes a maintenance means operated by the drive means, and the drive means operates the operation device through the eccentric portion. It has a rotating means for transmitting a driving force to the operating means, and the rotating means can change the phase between a first phase and a second phase different from the first phase while keeping the maintaining means in a maintained state, In the first phase and the second phase, the range in which the operation means can move when the maintenance state is released is changed, and in both the first phase and the second phase,
A gaming machine A5 configured to be able to release the maintenance state by the same rotation.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、維持手段を維持状態としたまま
、駆動手段の位相を変化可能とされ、その変化後の位相において、維持状態を解除する動
きを回転手段にさせることにより、付勢手段により操作デバイスが移動する移動幅を変化
させることができる。従って、付勢手段による動作態様を複数通り構成することができる
According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A4, the phase of the drive means can be changed while the maintaining means is in the maintained state, and in the phase after the change, the movement to cancel the maintained state is rotated. By using the biasing means, the movement width of the operating device can be changed by the biasing means. Therefore, it is possible to configure a plurality of operating modes by the urging means.

遊技機A5において、前記維持手段は、前記維持状態において前記付勢手段の付勢方向
に移動可能とされ、その維持手段の移動速度が前記回転手段の回転速度に対応して増減す
る態様とされ、前記維持手段の移動に追従して前記操作手段が移動する態様で構成される
遊技機A6。
In gaming machine A5, the maintaining means is movable in the urging direction of the urging means in the maintaining state, and the moving speed of the maintaining means increases or decreases in accordance with the rotational speed of the rotating means. , A gaming machine A6 configured in such a manner that the operating means moves in accordance with the movement of the maintaining means.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、付勢手段の付勢力の方向への移
動は、その付勢力によってのみ生じていたために、移動の態様が一通りに限定されていた
操作手段に対して、維持手段に追従して移動するという移動態様を追加することができる
ので、操作手段の移動態様の種類を増加させることができる。これにより、操作デバイス
の注目度を向上させることができる。
According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machine A5, the movement of the biasing means in the direction of the biasing force was caused only by the biasing force, so that the mode of movement was limited to one. Since the operating means can be added with a movement mode in which it moves by following the maintenance means, the types of movement modes of the operating means can be increased. Thereby, the degree of attention of the operating device can be improved.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記操作デバイスの内部に配設されると共に
遊技者へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記第1状態に比較して、前記第2状態の
方が、遊技者視点において、前記操作手段の面積が減少すると共に、前記発光手段により
照射される光の照射範囲が拡大されることを特徴とする遊技機A7。
Any one of the gaming machines A1 to A6 includes a light emitting means disposed inside the operating device and emits light toward the player, and the second state is better than the first state. However, from a player's viewpoint, the gaming machine A7 is characterized in that the area of the operating means is reduced and the irradiation range of light emitted by the light emitting means is expanded.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段を
備え、第1状態に比較して、第2状態の方が、遊技者視点において、発光手段により照射
される光の照射範囲が拡大されると共に操作手段の面積が減少するので、遊技者に光に注
目させることができ演出効果を向上させることができると共に、狙わなければ操作手段を
押すことが困難である態様とすることで操作時の遊技者の力を軽減させることができる。
According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A6, the gaming machine A7 is provided with a light emitting means, and the light emitting means emits more light from the player's viewpoint in the second state than in the first state. The irradiation range of the light is expanded and the area of the operating means is reduced, making it possible to draw the player's attention to the light, improving the performance effect, and making it difficult to press the operating means without aiming. By adopting this aspect, it is possible to reduce the force required by the player during operation.

遊技機A7において、操作手段が非透過性の材料から構成され、操作手段が表示手段と
の間において表示手段と近接離反する移動を行うことにより前記発光手段の露光部分の面
積が変化することを特徴とする遊技機A8。
In gaming machine A7, the operating means is made of a non-transparent material, and when the operating means moves toward and away from the display means, the area of the exposed portion of the light emitting means changes. Features gaming machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、操作手段が非透過性の材料から
構成され、操作手段が表示手段との間において表示手段と近接離反する移動を行うことに
より発光手段の露光部分の面積が変化するので、発光した光が表示手段に写り込み、表示
手段の映像が見づらくなることを防止することができる。
According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A7, the operating means is made of a non-transparent material, and the operating means moves towards and away from the display means, thereby creating a light emitting means. Since the area of the exposed portion changes, it is possible to prevent the emitted light from being reflected on the display means and making it difficult to see the image on the display means.

<連打への対応を可能としながら、通常時の反発力は小とするポイント>
遊技者が終端位置までの操作を行うことが可能とされる操作手段を有する操作デバイス
において、第1状態と、その第1状態に比較して終端位置までの操作の可動域が広い第2
状態とを形成可能とされ、第2状態から第1状態へ移動させる駆動力を発生する第1駆動
手段を備え、第1状態から第2状態へ移動させる付勢力を発生する付勢手段を備える遊技
機において、遊技者の操作に応じて、第1状態から第2状態へ向けて操作手段を移動させ
る駆動力を発生させる第2駆動手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<The key point is to keep the repulsion force small during normal times while being able to respond to repeated hits>
In an operating device having an operating means that allows a player to perform an operation up to a terminal position, the operating device has a first state and a second state in which the range of movement for the operation up to the terminal position is wider than that in the first state.
and a first driving means that generates a driving force to move from the second state to the first state, and a biasing means that generates a biasing force to move from the first state to the second state. A gaming machine B1, characterized in that the gaming machine is equipped with a second driving means that generates a driving force for moving the operating means from a first state to a second state in response to an operation by a player.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を初期位置に復帰する
力はバネにより発生され、操作手段を自動動作させるのは駆動モータで行うところ、バネ
の弾性定数を低くした方が駆動モータの駆動力を低く抑えられるが、その場合、操作手段
の復帰が遅くなり、遊技者の操作が速い場合に操作手段が遊技者の操作に追随しないので
、遊技者が連打操作をしづらくなるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured in such a way that an operating means that can be operated by a player moves forward and backward between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-14421
(See Publication No. 8). However, in the conventional gaming machines mentioned above, the force to return the operating means to the initial position is generated by the spring, and the automatic operation of the operating means is performed by the drive motor. However, in this case, the return of the operating means will be delayed, and if the player's operation is fast, the operating means will not be able to follow the player's operation, making it difficult for the player to perform repeated hitting operations. There was a problem.

遊技機B1によれば、付勢力を弱く設定する事で、第1駆動手段で操作手段を移動させ
る際にはモータの駆動力を低減できる一方で、操作手段の復帰を速くしたい場合には第2
駆動手段で操作手段を押し戻すことで復帰を速くできるので、遊技者に連打操作を楽しま
せることができる。
According to the game machine B1, by setting the biasing force weakly, the driving force of the motor can be reduced when the operating means is moved by the first driving means. 2
By pushing back the operating means with the drive means, the return can be made faster, allowing the player to enjoy the repeated hitting operation.

遊技機B1において、所定時間内のストロークの操作手段のセンサ検出値により連打操
作を行っているか否かの判別を行う連打判別手段を備え、その連打判別手段の検出値によ
り、第2駆動手段を駆動させるか否かを決定することを特徴とする遊技機B2。
The game machine B1 is provided with a continuous stroke determination means for determining whether or not a continuous stroke operation is being performed based on a sensor detection value of the stroke operation means within a predetermined time, and the second driving means is activated based on the detection value of the continuous stroke determination means. A game machine B2 characterized by determining whether or not to drive the game machine.

遊技機B2によれば、連打判別手段の検出値により、第2駆動手段を駆動させるか否か
を決定するので、遊技者が連打操作を行っていない(例えば、単発の押し込み操作や、長
押し操作などを行っている)場合にまで第2駆動手段が動作し、遊技者が手を押し戻され
る負荷を感じることを防止することができる。
According to the gaming machine B2, it is determined whether or not to drive the second drive means based on the detection value of the repeated hit determination means, so that the player is not performing a repeated hitting operation (for example, a single press operation or a long press). The second driving means operates even when the player is performing an operation, etc.), and it is possible to prevent the player from feeling the load of pushing his hand back.

遊技機B2において、操作手段の位置を検出すると共に操作手段が終端位置に配置され
たか否かを検出する終端検出手段と、操作手段が終端位置から所定量変化した位置に配置
されたか否かを検出する位置差検出手段と、それら終端検出手段の検出値と位置差検出手
段の検出値との時間関係から操作手段の移動の向きを判断する移動向き判断手段と、を備
え、移動向き判断手段によって判断される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る
向きである場合に、前記第2駆動手段が駆動されることを特徴とする遊技機B3。
The gaming machine B2 includes an end detecting means for detecting the position of the operating means and detecting whether the operating means is placed at the end position, and an end detecting means for detecting whether the operating means is placed at a position changed by a predetermined amount from the end position. A moving direction determining means, comprising a positional difference detecting means for detecting a positional difference, and a moving direction determining means for determining the direction of movement of the operating means from the time relationship between the detected value of the terminal end detecting means and the detected value of the positional difference detecting means. A game machine B3 characterized in that the second driving means is driven when the direction of movement determined by is the direction from the end of pushing back to the first state.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、移動向き判断手段によって判断
される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る向きである場合、即ち、遊技者の手
がボタンから離反する方向に移動するタイミングで、前記第2駆動手段が駆動されるので
、遊技者の動きにシンクロする形で操作手段を押し返す負荷を発生させることができる。
According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, when the direction of movement determined by the movement direction determining means is the direction of returning from the push end to the first state, that is, when the player's hand moves away from the button. Since the second driving means is driven at the timing when the player moves in the away direction, it is possible to generate a load that pushes back the operating means in synchronization with the movement of the player.

従って、遊技者の手の移動向きと対向する向きに第2駆動装置が動作して、遊技者の手
に高負荷がかけられることを抑制することができる。
Therefore, it is possible to prevent the second drive device from operating in a direction opposite to the moving direction of the player's hand, thereby preventing a high load from being applied to the player's hand.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、第2駆動手段が、前記操作手段の前記第1状
態と前記第2状態とを結ぶ方向に沿って振動変位するボイスコイルモータにより構成され
ることを特徴とする遊技機B4。
In any of gaming machines B1 to B3, the second driving means is constituted by a voice coil motor that vibrates in a direction connecting the first state and the second state of the operating means. Game machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、ボイスコイ
ルモータの振動変位を効果的に利用して、操作手段を移動させる駆動力を発生させること
ができる。
According to the game machine B4, in addition to the effects of any of the game machines B1 to B3, the vibration displacement of the voice coil motor can be effectively utilized to generate a driving force for moving the operating means.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記操作手段を支持する支持枠を備え、前記
第2駆動手段は、偏心錘を回転させる駆動モータと、その駆動モータを前記支持枠に弾性
的に支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記操作手段が前記終端位置に近づ
くほどその操作手段を前記第1状態の位置から前記第2状態の位置へ向けて移動させる駆
動力が大きくなる態様とされ、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置された
状態において前記支持枠に当接し、駆動力を発生させることを特徴とする遊技機B5。
Any one of gaming machines B1 to B3 includes a support frame that supports the operating means, and the second drive means includes a drive motor that rotates the eccentric weight, and the drive motor is elastically supported by the support frame. and a supporting means, the supporting means having a driving force that increases the driving force for moving the operating means from the first state position to the second state position as the operating means approaches the terminal position. A gaming machine B5, wherein the eccentric weight abuts the support frame when the operating means is disposed at the terminal position, and generates a driving force.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第2駆動手
段による駆動力を、支持手段により発生する駆動力と、偏心錘と支持枠との当接により生
じる駆動力とで別々に発生させることにより、駆動モータの回転を維持したままで、操作
手段に与えられる駆動力の調節を行うことができる。このとき、駆動モータの回転を、開
始または停止させる制御を行うことは不要であり、駆動モータの回転を維持したままで行
うことができる。
According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B3, the driving force by the second driving means is generated by the driving force generated by the supporting means and the contact between the eccentric weight and the supporting frame. By generating the drive force separately from the drive force, it is possible to adjust the drive force applied to the operating means while maintaining the rotation of the drive motor. At this time, it is not necessary to perform control to start or stop the rotation of the drive motor, and the rotation of the drive motor can be maintained.

遊技機B5において、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置されることに
基づいて、前記操作手段の移動方向で前記支持枠に対して近接動作し、前記支持枠と当接
することを特徴とする遊技機B6。
In the game machine B5, the eccentric weight moves close to the support frame in the movement direction of the operation means based on the operation means being disposed at the terminal position, and comes into contact with the support frame. Game machine B6 is characterized by:

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、偏心錘が操作手段の移動方向で
支持枠に対して近接動作し、支持枠と当接するので、その当接により生じる反発力を利用
して駆動モータを操作手段の移動方向で支持枠から離反する方向に移動させることができ
る。これにより、駆動モータを支持する支持手段ごと支持枠から離反する方向(操作手段
に近接する方向)に移動するので、操作手段を押し戻す駆動力をより上昇させることがで
きる。
According to the game machine B6, in addition to the effects produced by the game machine B5, the eccentric weight moves close to the support frame in the moving direction of the operating means and comes into contact with the support frame, so that the repulsive force generated by the contact is utilized. Thus, the drive motor can be moved in a direction away from the support frame in the moving direction of the operating means. As a result, the supporting means supporting the drive motor is moved in a direction away from the support frame (in a direction toward the operating means), so that the driving force for pushing back the operating means can be further increased.

<VCMを制動装置、兼、振動演出装置として用いるポイント>
操作手段の終端位置付近の位置を検出する検出センサを備え、その検出センサは、複数
個のセンサから構成され、前記検出センサの検出間隔から操作手段の速度を測定する測定
手段と、その測定手段により測定された測定値が所定の閾値以上か否かを判断する閾値判
定手段と、操作手段の押し込み方向の反対方向へ向けた駆動力を発生する反発手段と、を
備え、前記閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以上である場合の方が、前記
閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以下の場合に比較して、前記反発手段が
発生する駆動力が増加することを特徴とする遊技機C1。
<Points of using VCM as a braking device and vibration production device>
A detection sensor for detecting a position near a terminal position of the operating means, the detection sensor comprising a plurality of sensors, a measuring means for measuring the speed of the operating means from a detection interval of the detection sensor, and the measuring means a threshold value determination means for determining whether a measured value is equal to or greater than a predetermined threshold; and a repulsion means for generating a driving force in a direction opposite to the pushing direction of the operation means, the threshold value determination means The driving force generated by the repulsive means increases when the measured threshold is equal to or greater than a predetermined threshold than when the threshold determined by the threshold determining means is equal to or less than the predetermined threshold. Characteristic game machine C1.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技者が軽く操作できることを
重視すると操作抵抗が低くなり遊技者の操作により操作手段が破損する恐れがある一方で
、固めに支持すると操作手段の動き自体を低速にでき操作手段が破損する可能性を低減さ
せることができるが、遊技者の操作に必要な力が増加し、非力な遊技者にとっては操作手
段の操作が負担となるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured in such a way that an operating means that can be operated by a player moves forward and backward between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-14421
(See Publication No. 8). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, if emphasis is placed on the ability of the player to operate the device lightly, the operating resistance will be low and there is a risk that the operating device will be damaged by the player's operation, while if it is supported firmly, the movement of the operating device itself will be reduced. Although it is possible to reduce the speed and reduce the possibility of damage to the operating means, there is a problem in that the force required for operation by the player increases, making operating the operating means a burden for weak players. .

これに対し、遊技機C1によれば、閾値判定手段により、操作手段の速度が閾値以上か
を判定し、閾値以上である場合には、反発手段が発生する駆動力を増加させる態様で構成
されるので、操作手段の速度が閾値以下の時の操作抵抗は軽くしつつ、必要時にのみ操作
手段の減速を行うことができる。従って、反発手段により操作性の向上と、破壊防止とを
図ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine C1, the threshold value determining means determines whether the speed of the operating means is equal to or higher than the threshold value, and if the speed is equal to or higher than the threshold value, the driving force generated by the repulsion means is increased. Therefore, the operating resistance when the speed of the operating means is less than the threshold value can be reduced, and the operating means can be decelerated only when necessary. Therefore, the repelling means can improve operability and prevent destruction.

遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段の押し込み方向の反対方向へ向け
た駆動力を発生するボイスコイルモータを備え、閾値判定手段により測定される閾値が所
定の閾値以上である場合に、前記ボイスコイルモータを伸張位置に押し出す制御が実行さ
れ、前記操作手段が前記ボイスコイルモータと当接可能な位置に配置されるよりも前に、
前記ボイスコイルモータを予め駆動することを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1, the repulsion means includes a voice coil motor that generates a driving force in a direction opposite to the pushing direction of the operation means, and when the threshold measured by the threshold determination means is equal to or higher than a predetermined threshold, , before the control for pushing the voice coil motor to the extended position is executed and the operating means is placed in a position where it can come into contact with the voice coil motor,
A game machine C2 characterized in that the voice coil motor is driven in advance.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、ボイスコイルモータを駆動制御
し、操作手段の減速を行うことができると共に、操作手段がボイスコイルモータと当接可
能な位置に配置される前にボイスコイルモータを駆動させておくことにより、操作手段と
ボイスコイルモータとの間で生じる衝撃を抑制することができる。
According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the voice coil motor can be driven and controlled to decelerate the operating means, and the operating means is arranged at a position where it can come into contact with the voice coil motor. By driving the voice coil motor before the operation, it is possible to suppress the impact generated between the operating means and the voice coil motor.

遊技機C1又はC2において、前記操作手段と前記ボイスコイルモータとが当接した後
で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行うことを特徴とする遊技機
C3。
A gaming machine C3, in the gaming machine C1 or C2, wherein after the operating means and the voice coil motor come into contact with each other, control is performed to increase the current flowing through the voice coil motor.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、操作手段とボイスコイ
ルモータとが当接した後で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行う
ことにより、操作手段とボイスコイルモータとの当接の瞬間に大きな負荷が生じることを
抑制しながら、操作手段を制動させる度合いを徐々に向上させることができ、操作時に遊
技者が感じる違和感を低減することができる。
According to the game machine C3, in addition to the effects produced by the game machine C1 or C2, the operation means is controlled to increase the current flowing through the voice coil motor after the operation means and the voice coil motor come into contact with each other. While suppressing the generation of a large load at the moment of contact between the voice coil motor and the voice coil motor, the degree of braking of the operating means can be gradually improved, and the discomfort felt by the player during operation can be reduced.

遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段と当接可能に配置され、前記操作
手段の移動により変形する変形量に対応した駆動力をバネ弾性により発生させることを特
徴とする遊技機C4。
In the game machine C1, the repulsion means is arranged so as to be able to come into contact with the operation means, and generates a driving force corresponding to the amount of deformation caused by the movement of the operation means using spring elasticity. .

遊技機C4によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、反発手段が変形量に対応した駆
動力をバネ弾性により発生させるので、操作手段の移動速度が高速な場合でも、時間遅れ
なく駆動力を発生させることができる。
According to the game machine C4, in addition to the effects produced by the game machine C1, the repulsion means generates a driving force corresponding to the amount of deformation using spring elasticity, so even when the operating speed of the operating means is high, the driving force is generated without time delay. can be generated.

遊技機C4において、前記反発手段は、前記閾値判定手段により測定される値が所定の
閾値以上である場合の方が、前記閾値判定手段により測定される値が所定の閾値以下の場
合に比較して、前記反発手段の端部であって前記操作手段と当接する側の反対側の端部の
移動可能領域が、狭められることを特徴とする遊技機C5。
In the gaming machine C4, the repulsion means determines that when the value measured by the threshold value determination means is greater than or equal to a predetermined threshold value, the value measured by the threshold value determination means is less than or equal to a predetermined threshold value. A gaming machine C5 characterized in that a movable region of an end of the repulsion means opposite to the side that comes into contact with the operation means is narrowed.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、反発手段の端部であって操作手
段と当接する側の反対側の端部の移動可能領域が狭められることにより、操作手段の操作
速度が速い場合の方が、反発手段が生じる弾性力を増加させることができる。
According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the movable area of the end of the repulsion means that is opposite to the side that contacts the operating means is narrowed, so that the operation of the operating means is reduced. When the speed is high, the elastic force generated by the repulsion means can be increased.

<クラッチで駆動力の伝達を遮断することにより、駆動手段の破損を防止>
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、駆動力の伝達を解除する解除手段と、を備え、その解除手段は
、前記伝達手段を介して前記駆動手段と前記操作手段との間に生じる負荷が所定量以上と
なった場合に駆動力の伝達を解除することを特徴とする遊技機D1。
<Damage to the drive means is prevented by cutting off the transmission of driving force with the clutch>
In an operating device having an operating means operated by a player, the operating device includes a driving means that generates a driving force for operating the operating means, a transmitting means that transmits the driving force of the driving means to the operating means, a release means for releasing the transmission of the driving force, and the release means is configured to release the driving force when a load generated between the drive means and the operating means via the transmission means exceeds a predetermined amount. A gaming machine D1 characterized by canceling transmission.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、演出のために操作手段を自動で
動作させる場合の、その自動動作中に、操作手段が操作された場合に、駆動系に大きな負
荷が生じる恐れがあるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured in such a way that an operating means that can be operated by a player moves forward and backward between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-14421
(See Publication No. 8). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when the operating means is automatically operated for production, if the operating means is operated during the automatic operation, there is a risk of a large load being placed on the drive system. There was a problem.

これに対し、遊技機D1によれば、解除手段が、伝達手段を介して駆動手段と操作手段
との間に生じる負荷が所定量以上となった場合に駆動力の伝達を解除する態様で構成され
るので、操作手段が自動動作している場合に遊技者が操作手段を操作したとしても、駆動
系への負荷の伝達が解除(不通と)され、駆動系にかけられる負荷を抑制することができ
る。
On the other hand, according to the game machine D1, the release means is configured to release the transmission of the driving force when the load generated between the drive means and the operating means via the transmission means exceeds a predetermined amount. Therefore, even if a player operates the operating means when the operating means is automatically operating, the transmission of the load to the drive system is canceled (disconnected) and the load applied to the drive system can be suppressed. can.

遊技機D1において、前記駆動手段は、第1方向への駆動と、その第1方向とは逆方向
である第2方向への駆動とを可能とされ、前記第1方向への駆動中か、前記第2方向への
駆動中かによらず、前記解除手段による解除が機能することを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1, the driving means is capable of driving in a first direction and driving in a second direction opposite to the first direction, and while driving in the first direction, A game machine D2 characterized in that the release by the release means functions regardless of whether it is being driven in the second direction.

ここで、駆動手段の動作方向によって駆動力の伝達を解除可能か否かが分かれる場合、
駆動力の伝達を解除不能な動作方向で駆動手段を駆動する際に操作手段が遊技者に操作さ
れると、駆動手段に大きな負荷が生じる恐れがある。そのため、操作手段を動作させて演
出する際の演出自由度が低減される。
Here, if it is determined whether or not the transmission of the driving force can be canceled depending on the operating direction of the driving means,
If the operating means is operated by a player when driving the driving means in an operating direction in which transmission of the driving force cannot be canceled, a large load may be generated on the driving means. Therefore, the degree of freedom of performance when operating the operating means to create a performance is reduced.

ボタンを第1位置と第2位置との間で駆動する場合に、駆動手段が正回転するか、逆回
転するかにより、ボタンをロックするロック部材を解除方向へ移動させるか、その解除方
向の逆方向へ移動させるかを切り替える。この場合、ボタンの動作を2態様つくることが
できる(解除パターンと、解除しないパターンとの2通り)が、その両方において、駆動
力の不通は行われる必要がある。
When the button is driven between the first position and the second position, depending on whether the driving means rotates forward or backward, the locking member that locks the button is moved in the releasing direction, or the locking member that locks the button is moved in the releasing direction. Switch whether to move in the opposite direction. In this case, the button can be operated in two ways (a release pattern and a non-release pattern), but the driving force must be interrupted in both cases.

これに対し、遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、駆動手段の駆動方
向によらず、駆動方向の両方向において、駆動力の伝達を解除(不通と)することができ
るので、操作手段を自動動作させる演出の、動作の自由度を向上させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine D2, in addition to the effects provided by the gaming machine D1, the transmission of the driving force can be canceled (disconnected) in both directions of the driving direction, regardless of the driving direction of the driving means. , it is possible to improve the degree of freedom of movement of the effect of automatically operating the operating means.

なお、伝達の解除の方法としては、駆動手段の動作方向と交差する方向にクラッチが移
動することが例示される。交差する方向とは、例えば、駆動手段が回転動作する場合の周
方向を除く趣旨であって、クラッチが回転軸方向に移動しても良いし、径方向に移動して
も良い。
An example of a method for releasing the transmission is to move the clutch in a direction that intersects the operating direction of the drive means. The intersecting direction is intended to exclude, for example, the circumferential direction when the driving means rotates, and the clutch may move in the direction of the rotation axis or in the radial direction.

遊技機D1又はD2において、前記駆動手段と前記伝達手段とを駆動力伝達が可能な状
態へ付勢する付勢手段を備え、前記解除手段が、前記駆動手段と前記伝達手段との当接部
にそれぞれ形成される凸設部分であると共に、それらが噛み合う状態において駆動力を伝
達させる係合歯を備え、その係合歯は、前記駆動手段の動作方向と対向する両面が前記当
接面から遠ざかるほど先細りする態様で前記当接面に対して傾斜する形状から構成される
ことを特徴とする遊技機D3。
The gaming machine D1 or D2 includes an urging means for urging the driving means and the transmitting means to a state where driving force can be transmitted, and the releasing means is a contact portion between the driving means and the transmitting means. and engagement teeth that transmit driving force when they are in mesh with each other. A game machine D3 is characterized in that it is configured to have a shape that tapers with respect to the abutment surface in a manner that tapers away from the contact surface.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、付勢手段が駆動手段と
伝達手段とを押し付け、その押し付けられる当接面において、解除手段が、噛み合った状
態で駆動力を伝達する一方で、駆動手段の動作方向と対向する両面が当接面から遠ざかる
程に先細りする態様で傾斜する係合歯を備えるので、係合歯同士の係合により、伝達手段
を駆動手段から離反させることができ、これにより、駆動力の伝達を解除することができ
る。
According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the biasing means presses the driving means and the transmission means, and the releasing means applies the driving force on the pressed contact surface in the engaged state. On the other hand, since both surfaces facing the operating direction of the drive means are provided with engagement teeth that taper in a manner that tapers away from the contact surface, the engagement between the engagement teeth causes the transmission means to be separated from the drive means. They can be separated from each other, thereby canceling the transmission of the driving force.

また、駆動手段と伝達手段との間において、付勢手段による付勢力が常時かけられてお
り、伝達手段が駆動手段から離反する際において係合歯を介して駆動手段の動作方向に付
勢力による負荷がかけられる。そのため、駆動力が伝達される状態と、伝達が解除された
状態との間で駆動手段にかけられる負荷が急変することを抑制することができる。
Further, a biasing force is constantly applied between the drive means and the transmission means, and when the transmission means separates from the drive means, the biasing force is applied in the operating direction of the drive means via the engaging teeth. load is applied. Therefore, it is possible to suppress a sudden change in the load applied to the drive means between the state where the driving force is transmitted and the state where the transmission is released.

なお、係合歯の係合部分の大きさは、伝達手段が駆動手段から遠ざかる程、伝達手段の
周方向において小さくなる。そのため、伝達手段と駆動手段との位相差が大きくなった際
に、伝達手段の周方向に生じる負荷が、過大となることを防止することができる。
Note that the size of the engaging portion of the engaging tooth becomes smaller in the circumferential direction of the transmitting means as the transmitting means moves away from the driving means. Therefore, when the phase difference between the transmission means and the drive means becomes large, it is possible to prevent the load generated in the circumferential direction of the transmission means from becoming excessive.

加えて、解除状態において、離れて完全に抵抗がなくなるのではなく、周期的に抵抗が
復活する。これにより、遊技者が手を離すと、短時間の内にボタンを動作させ始めること
ができる。
In addition, in the released state, the resistance does not completely disappear by separation, but is periodically restored. Thereby, when the player releases his/her hand, the button can begin to operate within a short period of time.

即ち、「演出として」、ボタンが駆動する場合に、遊技者がボタンを把持していると、
ボタンの動作の1フェーズを経過してしまう。そして、途中で遊技者が手を離した場合に
、その1フェーズの終わりから動くのでは、ボタンが停止している期間が長くなるし、「
遊技者の負荷が解けたから動き出した」感が削がれる。
In other words, when the button is activated "as an effect", if the player is holding the button,
One phase of button operation has passed. If the player releases his/her hand in the middle, if the button moves from the end of that one phase, the period during which the button is stopped will be longer.
This eliminates the feeling that the player's burden has been lifted and they are ready to move on.

これに対し、遊技機D3によれば、遊技者が手を離し、負荷が解除された後、短時間の
内に操作手段を始動させることができる。これにより、遊技者の負荷が解けたから動き出
した感を演出できる。
On the other hand, according to the gaming machine D3, the operating means can be started within a short time after the player releases his/her hand and the load is released. As a result, it is possible to create the feeling that the player's load has been lifted and the player has started to move.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記伝達手段と前記解除手段との係合面は、
互いに係合しあう鋸歯形状から形成されることを特徴とする遊技機D4。
In any of gaming machines D1 to D3, the engagement surface between the transmission means and the release means is
A game machine D4 characterized in that it is formed of sawtooth shapes that engage with each other.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、遊技者から
の負荷が解除された場合に解除手段を伝達手段との係合位置に早期に復帰し易くできる。
即ち、係合面の先端部に、伝達手段と解除手段とが近接離反する方向に対して平行な平面
が有る場合、伝達手段と解除手段とが、その平面で突き当たって、解除手段の、伝達手段
に対して近接離反する方向に沿っての移動が停止されることを抑制することができる。そ
のため、遊技者からの負荷が解除された後に、操作手段を早期に動作開始させることがで
きる。
According to the game machine D4, in addition to the effects provided by any of the game machines D1 to D3, when the load from the player is released, the release means can be easily returned to the engagement position with the transmission means at an early stage.
That is, when the distal end of the engagement surface has a plane parallel to the direction in which the transmitting means and the releasing means approach and separate, the transmitting means and the releasing means abut on that plane, and the transmitting means of the releasing means It is possible to suppress movement in the direction toward and away from the means from being stopped. Therefore, after the load from the player is released, the operation means can be started to operate at an early stage.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記駆動手段を正方向に継続して動作させる
場合と、前記駆動手段を逆方向に継続して動作させる場合とで、前記操作手段の動作態様
が異なることを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4, the operation mode of the operating means is different depending on whether the driving means is continuously operated in the forward direction or when the driving means is continuously operated in the reverse direction. A gaming machine D5 featuring the following.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、操作手段の
動作態様を複数用意しながら、いずれかの動作態様に限定されることなく、駆動力伝達の
解除を行うことができる。
According to the game machine D5, in addition to the effects produced by any of the game machines D1 to D4, a plurality of operating modes of the operating means are provided, and the driving force transmission can be canceled without being limited to any one of the operating modes. It can be carried out.

遊技機D5において、前記操作手段の動作態様は、前記駆動手段が正方向に動作するか
逆方向に動作するかの違いがある場合に、前記駆動手段の動作開始時から所定期間の動作
態様は同様で、その所定期間経過後の動作が異なることを特徴とする遊技機D6。
In the game machine D5, the operating mode of the operating means is such that when there is a difference between whether the driving means operates in the forward direction or the reverse direction, the operating mode for a predetermined period from the start of the operation of the driving means is as follows. Similarly, gaming machine D6 is characterized in that its operation after the predetermined period of time has elapsed is different.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、操作手段の動作態様で、駆動手
段の動作方向の違いがある場合に、駆動手段の動作開始時から所定期間の動作態様は同様
で、その所定期間経過後の動作が異なるので、操作手段に対する遊技者の注目力を向上さ
せることができる。
According to the game machine D6, in addition to the effects produced by the game machine D5, when there is a difference in the operating direction of the drive means in the operation mode of the operation means, the operation mode for a predetermined period from the start of operation of the drive means is the same. Since the operation after the predetermined period of time has elapsed is different, it is possible to improve the player's attention to the operating means.

ここで、操作手段の動作態様の違いを、大当たり期待度などの、遊技者にとって利益と
なる情報と絡めることにより、操作手段の動作態様が変化するまでの所定期間、遊技者に
操作手段の動作を見守らせることができる。
Here, by combining the difference in the operating mode of the operating means with information that is beneficial to the player, such as the level of jackpot expectation, the player can be told how to operate the operating means for a predetermined period of time until the operating mode of the operating means changes. can be watched over.

また、この動作態様の違いは駆動手段の動作方向の違いにより生じるので、駆動手段の
動作方向を予め確認できれば、遊技者は操作手段の動作を見守ることなく大当たり期待度
などの違いを把握することができる。しかし、通常、駆動手段は遊技者から隠されるもの
であり、また、動作方向の違いは振動音などからは認識不可能なため、駆動手段の動作方
向を予め確認することはできず、遊技者に操作手段の動作を見守らせることができる。
In addition, this difference in operating mode is caused by the difference in the operating direction of the driving means, so if the operating direction of the driving means can be confirmed in advance, the player can grasp the difference in the jackpot expectation level etc. without having to watch the operation of the operating means. I can do it. However, the driving means is usually hidden from the player, and the difference in the operating direction cannot be recognized from vibration sounds, etc., so it is not possible to confirm the operating direction of the driving means in advance, and the player cannot confirm the operating direction of the driving means in advance. can be made to monitor the operation of the operating means.

<カムの突起の位置を、カムの回転に基づいて変化させる>
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、前記操作手段を第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置
との間で動作する態様で構成され前記操作手段の位置が前記第1位置から変化することを
抑制する第1手段と、前記操作手段を前記第1位置から前記第2位置へ向けた方向へ付勢
する付勢手段と、その付勢手段の付勢力により前記第1位置から第2位置へ向けて移動す
る操作手段の移動終端を変化可能に形成する終端手段と、を備える遊技機において、前記
第1手段は、前記操作手段と係合することで前記操作手段の位置変化を抑制するものであ
って、前記第1手段の、前記操作手段との係合を解除する負荷を前記第1手段に与える解
除負荷手段を備え、その解除負荷手段による係合の解除と、前記終端手段における前記操
作手段の移動終端の変化とが、単一の駆動手段により行われることを特徴とする遊技機E
1。
<Change the position of the cam protrusion based on the rotation of the cam>
In an operating device having an operating means operated by a player, the operating device includes a driving means that generates a driving force for operating the operating means, a transmitting means that transmits the driving force of the driving means to the operating means, a first means configured to operate the operating means between a first position and a second position different from the first position, and suppressing a change in the position of the operating means from the first position; , a biasing device that biases the operating device in a direction from the first position toward the second position, and an operating device that moves from the first position to the second position by the biasing force of the biasing device. terminating means for changeably forming a movement end of the first means, wherein the first means suppresses a change in the position of the operating means by engaging with the operating means; a release load means for applying a load to the first means to release the engagement with the operating means, the release load means releasing the engagement, and the termination means at the end of the movement of the operating means; A game machine E characterized in that the change is performed by a single driving means.
1.

パチンコ機等の遊技機において、カムにより動作され、移動可能な操作手段を第1位置
で固定し、その固定を解除負荷手段により解除することにより、付勢手段の付勢力で張出
動作させると共に、その張出動作の変位量を終端手段により変化可能な遊技機がある(例
えば、特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では
、固定解除時のカムの位相により操作手段の張出動作の変位量を変えることから、固定解
除時のカムの位相を様々に変化させることになるので、操作手段を移動させるカムと、固
定を解除する解除負荷手段とが別々の駆動力で動作していた。従って、駆動手段が複数個
必要であり、駆動手段の配置スペースが大きくなるという問題点があった。
In a game machine such as a pachinko machine, a movable operation means operated by a cam is fixed at a first position, and the fixation is released by a release load means, so that the urging force of the urging means is used to extend the operation means. There is a gaming machine in which the amount of displacement of the extending operation can be changed by a terminating means (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2014-144218). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the amount of displacement of the extending operation of the operating means is changed depending on the phase of the cam when the lock is released, so the phase of the cam when the lock is released is varied. The cam for moving the means and the release load means for releasing the fixation were operated by separate driving forces. Therefore, there is a problem that a plurality of driving means are required and the space for arranging the driving means becomes large.

これに対し、遊技機E1では、操作手段の固定を解除する解除負荷手段が、操作手段を
駆動させる駆動手段により駆動される。これにより、終端手段により操作手段の終端位置
を変化させる駆動手段と、解除負荷手段を動かす駆動手段と、を兼用できるので、駆動手
段の個数を減少させることができる。
On the other hand, in the gaming machine E1, the release load means for releasing the fixation of the operating means is driven by the driving means for driving the operating means. Thereby, the terminating means can serve both as a driving means for changing the terminal position of the operating means and as a driving means for moving the release load means, so that the number of driving means can be reduced.

遊技機E1において、前記解除負荷手段の位置の変化が、前記伝達手段の動作に基づい
て行われることを特徴とする遊技機E2。
A gaming machine E2 characterized in that, in the gaming machine E1, the position of the release load means is changed based on the operation of the transmission means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、解除負荷手段の位置の変化を伝
達手段の動作に基づいて生じさせることができるので、伝達手段の動作量を検出すること
により、解除負荷手段の状態を判定することができる。これにより、解除負荷手段の状態
を検出する位置センサ等の検出手段の配設個数を削減することができ、部品個数を低減す
ることができる。
According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the position of the release load means can be caused to change based on the operation of the transmission means, so by detecting the amount of operation of the transmission means, the release load means can be changed by detecting the amount of operation of the transmission means. The state of the load means can be determined. As a result, the number of detection means such as a position sensor for detecting the state of the load release means can be reduced, and the number of parts can be reduced.

なお、解除負荷手段の状態の切替方法としては、伝達手段をカムから構成し、解除負荷
手段をそのカムと同軸で回転する突起から構成する場合において、カムと突起との回転周
期をずらす方法や、カムが所定の位相に配置された場合においてカムの回転と突起の回転
との同期を外し、その他の位相ではカムの回転と突起の回転とを同期させる方法などが、
例示される。
In addition, as a method for switching the state of the release load means, when the transmission means is composed of a cam and the release load means is composed of a protrusion that rotates coaxially with the cam, there are two methods: a method of shifting the rotation period of the cam and the protrusion; , a method of de-synchronizing the rotation of the cam and the rotation of the protrusion when the cam is arranged in a predetermined phase, and synchronizing the rotation of the cam and the rotation of the protrusion in other phases, etc.
Illustrated.

遊技機E2において、前記解除負荷手段は、前記第1手段から与えられる負荷により、
前記伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、前記解除負
荷手段と前記伝達手段とが同期動作するか否かが切り替えられることを特徴とする遊技機
E3。
In the gaming machine E2, the load release means is configured to:
A gaming machine E3, which is arranged to be operable with respect to the transmission means, and whether or not the load release means and the transmission means operate synchronously is switched by the operation of the load release means.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、解除負荷手段が第1手段からの
負荷により伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、解除
負荷手段と伝達手段とが同期動作するか否かが切り替わるので、部材を追加することなく
解除負荷手段と伝達手段との同期状態を変化させることができる。
According to the game machine E3, in addition to the effects provided by the game machine E2, the release load means is arranged to be operable with respect to the transmission means by the load from the first means, and the release load means is operated by the release load means. Since it is switched whether or not the synchronous operation of the load release means and the transmission means is performed, the synchronous state of the load release means and the transmission means can be changed without adding any members.

遊技機E2において、前記伝達手段は、回転する第1回転部材を備え、その第1回転部
材の回転軸に対して偏心して前記操作手段が支持され、前記解除負荷手段は、回転する第
2回転部材を備え、前記第1回転部材と、前記第2回転部材との回転周期が異なることを
特徴とする遊技機E4。
In the gaming machine E2, the transmission means includes a rotating first rotating member, the operating means is supported eccentrically with respect to the rotational axis of the first rotating member, and the release load means is provided with a rotating second rotating member. A game machine E4 comprising a member, wherein the first rotating member and the second rotating member have different rotation periods.

遊技機E4によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第1回転部材と第2回転部材と
は単一の駆動手段により動作するが、回転周期が異なるので、第2回転手段が所定の位相
で第1手段と当接することにより第1手段が解除される場合の、第1回転部材の位相を複
数種類用意することができる。
According to the gaming machine E4, in addition to the effects provided by the gaming machine E2, the first rotating member and the second rotating member are operated by a single driving means, but the rotation periods are different, so that the second rotating member is operated at a predetermined speed. A plurality of types of phases of the first rotating member can be prepared when the first means is released by coming into contact with the first means at a phase.

本構成によれば、操作手段が第1位置で維持された状態から、第1手段の作用が解除さ
れ、第2位置へ向けて移動する場合の、終端位置を複数種類用意することができるので、
演出の幅を広げることができる。例えば、終端位置を第1位置から徐々に離す演出や、第
1位置へ徐々に近づける演出を、同様の構成で実現することができる。
According to this configuration, it is possible to prepare a plurality of types of terminal positions when the operation means is maintained at the first position, the action of the first means is released, and the operation means moves toward the second position. ,
You can expand the scope of your performance. For example, it is possible to realize an effect in which the end position is gradually moved away from the first position or an effect in which the end position is gradually brought closer to the first position using the same configuration.

<ソフトケースに支持される振動装置>
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置から遊技者が操作を行うことにより前記操作手段が
到達する第2位置との間を移動可能に構成され、振動する振動部を有する振動手段と、前
記振動部と当接可能に配置される受け手段と、を備える遊技機において、前記操作手段が
前記第1位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接不能な離間状態となる一
方で、前記操作手段が前記第2位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接可
能な当接状態となることを特徴とする遊技機F1。
<Vibration device supported by soft case>
In an operating device having an operating means operated by a player, the operating device has a first position and a second position which the operating means reaches when the player performs an operation from the first position. In the gaming machine, the operating means is arranged at the first position, and the gaming machine includes a vibrating means having a vibrating part that vibrates, and a receiving means arranged so as to be able to come into contact with the vibrating part. When the operating means is placed in the second position, the vibrating section is in a separated state in which it cannot come into contact with the receiving means, whereas when the operating means is placed in the second position, the vibrating section is in a state where it can come into contact with the receiving means. A gaming machine F1 is characterized in that it is in a contact state.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段または
遊技機の框体を介して遊技者に振動を伝える振動手段とを備える遊技機がある(例えば、
特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作
手段を操作しているか否かに関わらず、振動手段が振動すると、その振動が操作手段また
は遊技機の框体に伝達されることから、その操作手段または遊技機の框体に触れる遊技者
に伝達されるので、操作手段を操作した直後に振動を伝達させるという演出を行う場合、
操作手段の操作を検出してから振動手段を動作させる必要がある。そのため、遊技者が操
作手段を操作した後、操作手段から手を離す前に振動手段を動作させる必要があり、遊技
者の操作の態様(例えば、操作手段を押し込んだ瞬間に離すというような操作の態様)に
よっては、振動の開始が手を離す前に間に合わないことがあり、振動に遊技者が気付かな
い恐れがあるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, include an operating means that can be operated by a player, and a vibration means that transmits vibrations to the player via the operating means or the frame of the gaming machine (for example,
(Refer to Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-144218). However, in the conventional gaming machine described above, when the vibration means vibrates, regardless of whether the operating means is operated or not, the vibration is transmitted to the operating means or the frame of the gaming machine. Or, if the vibration is transmitted to the player who touches the frame of the gaming machine, then the vibration is transmitted immediately after the player operates the operating means.
It is necessary to operate the vibration means after detecting the operation of the operation means. Therefore, after the player operates the operating means, it is necessary to operate the vibration means before releasing the hand from the operating means. In some cases, the vibration may not start in time before the player releases his or her hand, and there is a problem that the player may not notice the vibration.

これに対し、遊技機F1によれば、操作手段が第1位置に配置されるか、遊技者に操作
され第2位置に配置されるかによって、振動部が受け手段に当接するか否かが変化するの
で、振動部を継続的に振動させる場合においても、遊技者が操作手段を操作することによ
り初めて振動を遊技者に感じさせることができる。また、振動部の振動は遊技者が押し込
み操作する前から生じているので、遊技者の操作の態様に関わらず、遊技者が手を離す前
から振動部を振動させておくことができ、遊技者に振動を伝達させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine F1, whether or not the vibrating section comes into contact with the receiving means depends on whether the operating means is placed in the first position or is operated by the player and placed in the second position. Therefore, even when the vibrating section is made to vibrate continuously, the player can only feel the vibration when the player operates the operating means. In addition, since the vibration of the vibrating part is generated before the player presses the button, the vibrating part can be vibrated even before the player releases his/her hand, regardless of the manner of the player's operation. vibrations can be transmitted to people.

遊技機F1において、前記振動手段は、前記離間状態において、前記操作手段が前記第
2位置に配置された場合に占める占有領域に張り出して配置され、前記操作手段が前記第
2位置へ移動することにより、前記振動手段が前記占有領域から出されることにより、前
記当接状態へ変化することを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1, the vibrating means is disposed in the separated state so as to overhang an area occupied by the operating means when it is arranged at the second position, and the operating means moves to the second position. The gaming machine F2 is characterized in that the vibrating means changes to the abutting state by being moved out of the occupied area.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、操作手段の移動に基づいて振動
手段が移動することにより、離間状態から当接状態へ変化するので、操作手段の移動の程
度によって、操作手段または受け手段と、振動部との当接強度を変化させることができ、
伝わる振動の強度も変化させることができる。従って、遊技者の操作強度に対して、伝わ
る振動の強度を変化させる演出を、特段の駆動態様の変化無く、振動手段を同様に振動さ
せることで行うことができる。
According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the vibration means moves based on the movement of the operating means, thereby changing from the separated state to the contact state, so depending on the degree of movement of the operating means, The contact strength between the operating means or the receiving means and the vibrating part can be changed,
The intensity of the transmitted vibrations can also be varied. Therefore, the effect of changing the intensity of the transmitted vibration in response to the player's operation intensity can be performed by vibrating the vibrating means in the same way without any particular change in the driving mode.

遊技機F1又はF2において、前記振動手段が、バネ弾性を有する支持手段を介して前
記受け手段に支持されることを特徴とする遊技機F3。
A gaming machine F3, in the gaming machine F1 or F2, characterized in that the vibrating means is supported by the receiving means via a supporting means having spring elasticity.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、支持手段によって、振
動手段の振動が受け手段に伝達されることを抑制しながら、受け手段に対する位置決めを
行うことができる。これにより、受け手段と振動手段とを離間させ、振動の伝達を防止す
ることができると共に、振動時に振動手段に生じる変位を抑制することができる。
According to the gaming machine F3, in addition to the effects provided by the gaming machine F1 or F2, positioning with respect to the receiving means can be performed while suppressing the vibration of the vibrating means from being transmitted to the receiving means by the supporting means. Thereby, it is possible to separate the receiving means and the vibrating means, thereby preventing the transmission of vibrations, and also suppressing the displacement that occurs in the vibrating means during vibration.

遊技機F3において、前記当接状態において、前記振動部の振動に基づいて、前記支持
手段が伸縮することを特徴とする遊技機F4。
A gaming machine F4 in the gaming machine F3, wherein in the contact state, the supporting means expands and contracts based on the vibration of the vibrating section.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の弾性を利用して、振
動部と受け手段との当接時に生じる負荷を増加させることができる。即ち、支持手段の伸
縮により、振動部が受け手段に近接する方向に移動する際に、勢いを付けることができる
According to the game machine F4, in addition to the effects provided by the game machine F3, the elasticity of the support means can be used to increase the load generated when the vibrating section and the receiving means come into contact. That is, by expanding and contracting the support means, momentum can be gained when the vibrating section moves in a direction approaching the receiving means.

遊技機F3において、前記支持手段は、前記操作手段の動作方向に沿った変形抵抗が、
前記操作手段の動作方向と垂直な方向の変形抵抗に比較して低くされることを特徴とする
遊技機F5。
In the gaming machine F3, the support means has deformation resistance along the operating direction of the operation means,
A game machine F5 characterized in that the deformation resistance is lower than the deformation resistance in a direction perpendicular to the operating direction of the operating means.

遊技機F5によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の変形抵抗の違いによ
って、操作手段が操作され支持手段と干渉した場合に、支持手段が変形する方向を細かく
設定することができる。
According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machine F3, it is possible to finely set the direction in which the supporting means deforms when the operating means is operated and interferes with the supporting means due to the difference in the deformation resistance of the supporting means. can.

これにより、操作手段の移動量の違いが僅かであっても、支持手段の伸縮量に違いを持
たせることができ、振動部と受け手段との間で生じる負荷に違いを持たせることができる
As a result, even if the difference in the amount of movement of the operating means is small, the amount of expansion and contraction of the support means can be made different, and the load generated between the vibrating section and the receiving means can be made different. .

なお、変形抵抗を異ならせる方法としては、支持手段が振動手段を囲うゴム部材から構
成される場合において操作手段の動作方向に沿ってゴム脚を延設する方法や、支持手段が
振動手段を囲うゴム部材から構成される場合においてゴム部材を二色成型で製造し方向ご
との変形抵抗を変化させる方法や、支持手段を、操作手段を動作方向に沿った方向に動作
するようにガイドするレールと、操作手段の動作方向に沿って振動手段を付勢するコイル
スプリングと、から構成する方法などが例示される。
In addition, methods for varying the deformation resistance include a method in which rubber legs are extended along the operating direction of the operating means when the supporting means is composed of a rubber member surrounding the vibrating means, and a method in which the supporting means surrounds the vibrating means. In the case of a rubber member, the rubber member is manufactured by two-color molding to change the deformation resistance in each direction, and the supporting means is a rail that guides the operating means to move along the operating direction. , a coil spring that biases the vibration means along the operating direction of the operating means, and the like.

遊技機F3において、前記振動部が当接する部分が、前記受け手段であって、前記受け
手段が前記操作手段とは別手段として構成されることを特徴とする遊技機F6。
A gaming machine F6 in the gaming machine F3, wherein the portion that the vibrating section comes into contact with is the receiving means, and the receiving means is configured as a separate means from the operating means.

遊技機F6によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、操作手段を介して遊技者に振動
が伝わるのでは無く、操作手段とは別手段である受け手段を介して遊技者に振動が伝わる
ので、振動手段の振動が操作手段と伝達手段とを介して駆動手段に伝わることを抑制する
ことができるので、駆動手段に負荷がかかる状態となることを抑制することができる。こ
れにより、駆動手段の耐久性を向上させることができる。
According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machine F3, vibrations are not transmitted to the player through the operating means, but through a receiving means that is a separate means from the operating means. Therefore, it is possible to suppress the vibration of the vibrating means from being transmitted to the driving means via the operating means and the transmission means, and therefore it is possible to suppress a state in which a load is applied to the driving means. Thereby, the durability of the driving means can be improved.

また、操作手段を操作する遊技者の手に振動が伝わることを抑制できるので、操作時に
、振動に驚いた遊技者が操作を止めてしまうことを防止することができる。
Furthermore, since vibrations can be suppressed from being transmitted to the hands of the player operating the operating means, it is possible to prevent the player from stopping the operation due to being surprised by the vibrations during the operation.

なお、受け手段としては、例えば、遊技機の框体の部分の内、遊技球が供給される上皿
付近の部分や、ガラス枠の縁部分など、遊技中に遊技者が、意識せずに手を触れる可能性
がある部分や、操作手段を部分的に囲う収容部分等が例示される。
The receiving means may be, for example, the part of the frame of the gaming machine near the upper tray where the game balls are supplied, or the edge of the glass frame, etc. Examples include parts that may be touched by hands, and housing parts that partially enclose operating means.

<カムと軸とのワンタッチ取り付け。取り付け部分で形状変形(弾性変形)可能>
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置と異なる第2位置との間を移動可能に構成され、前
記操作手段を駆動させる駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操
作手段に伝達する伝達手段と、を備え、前記伝達手段は、過負荷により弾性変形する変形
部を備えることを特徴とする遊技機G1。
<One-touch installation between cam and shaft. Shape deformation (elastic deformation) possible at the attachment part>
In an operating device having an operating means operated by a player, the operating device is configured such that the operating means is movable between a first position and a second position different from the first position; It is characterized by comprising: a driving means that generates a driving force for driving; and a transmission means that transmits the driving force of the driving means to the operation means, and the transmission means includes a deformation part that elastically deforms due to overload. Game machine G1.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を駆動
する駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段から操作手段へ駆動力を伝達させる伝
達手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2014-144218号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を遊技者が把持固定した場合に、駆動手
段が操作手段を駆動させる駆動力を発生させると、伝達手段と操作手段との連結部分や、
伝達手段と駆動手段との連結部分に負荷が蓄積され、これらの連結部分が破損する恐れが
あるという問題点があった。
A gaming machine such as a pachinko machine includes an operating means that can be operated by a player, a driving means that generates a driving force to drive the operating means, and a transmission means that transmits the driving force from the driving means to the operating means. There are gaming machines equipped with (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2014-144218)
. However, in the above-described conventional gaming machine, when the operating means is gripped and fixed by the player and the driving means generates a driving force to drive the operating means, the connecting portion between the transmission means and the operating means,
There is a problem in that a load is accumulated in the connecting portion between the transmission means and the driving means, and there is a risk that these connecting portions will be damaged.

これに対し、遊技機G1によれば、操作デバイスに過負荷がかけられた場合、伝達手段
の変形部が弾性変形することにより、操作手段と伝達手段との連結部分や、駆動手段と伝
達手段との連結部分に与えられる負荷を緩和することができる。
On the other hand, according to gaming machine G1, when an overload is applied to the operating device, the deformable portion of the transmission means is elastically deformed, and the connecting portion between the operation means and the transmission means, the driving means and the transmission means, etc. It is possible to alleviate the load applied to the connecting part.

遊技機G1において、前記伝達手段が、回転可能に支持されるカム部材を備え、前記変
形部が、前記カム部材の回転軸との連結部分を構成し、前記変形部の弾性により、回転軸
への固定力が生じることを特徴とする遊技機G2。
In the game machine G1, the transmission means includes a rotatably supported cam member, the deformable portion constitutes a connecting portion of the cam member to the rotation shaft, and the elasticity of the deformation portion allows the transmission device to rotate to the rotation shaft. A gaming machine G2 characterized in that a fixing force of .

遊技機G2によれば、変形部が、伝達手段の回転軸に対するカム部材の弾性変形を担う
部分としての役割と、回転軸に対するカム部材の支持力を発生する部分としての役割と、
を備える。そのため、機能の兼用により、伝達部材の構成を簡素化することができる。例
えば、eリングなどの個別の固定部材を省略できる。
According to the gaming machine G2, the deformation portion serves as a portion that elastically deforms the cam member with respect to the rotation shaft of the transmission means, and as a portion that generates a supporting force of the cam member with respect to the rotation shaft.
Equipped with. Therefore, the configuration of the transmission member can be simplified due to the dual use of the function. For example, separate fixing members such as e-rings can be omitted.

遊技機G2において、前記カム部材は、回転軸と平行に凸設される凸設部を備え、その
凸設部と前記操作手段とが連結され、前記変形部の弾性変形は、前記カム部材に対して前
記回転軸が傾倒する態様とされることを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G2, the cam member includes a protruding portion that is protruded parallel to the rotation axis, the protruding portion and the operating means are connected, and the elastic deformation of the deformable portion is caused by the cam member. A gaming machine G3 characterized in that the rotating shaft is tilted.

ここで、伝達手段の弾性変形は、例えば、凸設部をカム部材の周方向に沿って変位させ
ることによっても行うことができる。しかし、この場合、カム部材と凸設部とを1部材で
構成することが困難となり、部材個数が増加する恐れがある。
Here, the elastic deformation of the transmission means can also be performed, for example, by displacing the convex portion along the circumferential direction of the cam member. However, in this case, it becomes difficult to configure the cam member and the protruding portion with one member, and there is a possibility that the number of members will increase.

これに対し、遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、変形部の弾性変形
は、カム部材に対して回転軸が傾倒する態様とされるので、凸設部をカム部材に対してス
ライド移動させる場合に比較して、カム部材を単一部材から容易に構成でき、部材の簡素
化をすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine G3, in addition to the effects provided by the gaming machine G2, the elastic deformation of the deformable portion is such that the rotating shaft is tilted with respect to the cam member, so that the convex portion is attached to the cam member. Compared to the case where the cam member is slid, the cam member can be easily constructed from a single member, and the member can be simplified.

遊技機G3において、前記変形部の弾性変形の抵抗が、前記カム部材を、前記回転軸と
前記凸設部とを結ぶ直線を軸に回転させる第1回転方向に比較して、前記回転軸と前記凸
設部とを結ぶ直線と前記回転軸の延設方向との両方に対して直角な直線を軸に回転させる
第2回転方向の方が、変形抵抗が大きくなることを特徴とする遊技機G4。
In the gaming machine G3, the resistance of the elastic deformation of the deformable portion is higher than that of the rotational shaft in comparison with a first rotational direction in which the cam member is rotated around a straight line connecting the rotational shaft and the convex portion. A game machine characterized in that deformation resistance is greater in a second rotation direction in which the rotation is made about a straight line that is perpendicular to both the straight line connecting the convex portion and the extending direction of the rotating shaft. G4.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、変形部の変形抵抗を、方向ごと
に異ならせることによって、回転軸方向視において、変形部が弾性変形した後の状態の方
が、弾性変形する前の状態に比較して、凸設部の凸設先端をカム部材の周方向に沿った方
向へ変位させることができる。これにより、カム部材の凸設部が移動しようとする方向に
沿って凸設部を変位させることができるので、変形部の弾性変形により、凸設部と操作手
段との間に生じる負荷を緩和することができる。
According to the game machine G4, in addition to the effects provided by the game machine G3, by making the deformation resistance of the deformable part different for each direction, the state after the deformable part is elastically deformed is better when viewed in the direction of the rotation axis. Compared to the state before elastic deformation, the protruding tip of the protruding portion can be displaced in a direction along the circumferential direction of the cam member. This allows the protruding part of the cam member to be displaced along the direction in which the protruding part is intended to move, thereby alleviating the load generated between the protruding part and the operating means due to the elastic deformation of the deformable part. can do.

遊技機G3又はG4において、前記カム部材の回転軸と平行な方向に沿って所定距離だ
け離間配置される摩擦部材を備え、前記変形部が弾性変形することにより、前記カム部材
が姿勢変化し、前記カム部材と前記摩擦部材とが当接することを特徴とする遊技機G5。
The gaming machine G3 or G4 includes a friction member spaced apart from each other by a predetermined distance along a direction parallel to the rotation axis of the cam member, and the cam member changes its posture by elastically deforming the deformable portion, A game machine G5 characterized in that the cam member and the friction member are in contact with each other.

遊技機G5によれば、遊技機G3又はG4の奏する効果に加え、操作手段に過負荷が与
えられると、変形部が弾性変形することにより、カム部材が姿勢変化され、カム部材と摩
擦部材とが当接するので、カム部材自体の動作抵抗を増加させることができ、これにより
、カム部材と操作手段との連結部分にかけられる負荷を低減することができる。
According to the gaming machine G5, in addition to the effects provided by the gaming machine G3 or G4, when an overload is applied to the operating means, the deformable portion is elastically deformed, so that the cam member changes its posture, and the cam member and the friction member Since they come into contact with each other, the operating resistance of the cam member itself can be increased, thereby reducing the load applied to the connecting portion between the cam member and the operating means.

遊技機G3からG5のいずれかにおいて、前記カム部材の少なくとも一部が軸に対して
傾斜変位することを検出する検出手段を備えることを特徴とする遊技機G6。
A game machine G6, which is any one of the game machines G3 to G5, and includes a detection means for detecting that at least a part of the cam member is tilted relative to the shaft.

ここで、操作デバイスに過負荷が与えられ、駆動手段が動作しているのに操作手段が動
作していない状況において、例えば、駆動手段の駆動により予想される変位と、操作手段
の実際の変位とのずれを根拠として過負荷が生じていることを検出する場合、過負荷の発
生を検出するまでに、駆動手段を所定期間駆動させる必要がある。この期間は、変位のず
れを検出する検出手段の配置間隔が小さい程、短くできるが、検出手段の配置間隔を小さ
くする程、検出手段の構成が複雑になり、高価になってしまう。そのため、安価に、尚か
つ、過負荷の発生を早期に検出する構成とすることが困難であるという問題点があった。
Here, in a situation where an overload is applied to the operating device and the operating means is not operating even though the driving means is in operation, for example, the displacement expected due to the driving of the driving means and the actual displacement of the operating means When detecting the occurrence of an overload based on the deviation between the two, it is necessary to drive the drive means for a predetermined period of time before detecting the occurrence of an overload. This period can be shortened as the interval between the detection means for detecting the displacement becomes smaller, but the smaller the interval between the detection means, the more complicated and expensive the configuration of the detection means becomes. Therefore, there has been a problem in that it is difficult to provide a configuration that can detect the occurrence of overload at an early stage at low cost.

これに対し、遊技機G6によれば、遊技機G3からG5のいずれかの奏する効果に加え
、検出手段が、カム部材の少なくとも一部が軸に対して傾斜変位したか否かを検出するこ
とで、検出手段の追加個数を抑えながら、駆動手段を所定期間駆動させる必要なく、検出
手段がカム部材の少なくとも一部を検出すると同時に過負荷が生じていると判定すること
ができる。これにより、過負荷の発生時に、駆動手段にかけられる負荷を低減することが
できる。
On the other hand, according to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G3 to G5, the detection means detects whether or not at least a part of the cam member is tilted relative to the shaft. In this way, it is possible to determine that an overload has occurred at the same time as the detection means detects at least a portion of the cam member, without requiring the drive means to be driven for a predetermined period while suppressing the number of additional detection means. This makes it possible to reduce the load applied to the drive means when an overload occurs.

<糸付き球ゴト防止構造。遊技機H>
遊技領域へ発射された遊技球の内、発射装置へ向けて戻り流下するファール球が通過可
能なファール球通路を備える遊技機において、そのファール球通路は、流下する遊技球の
通過は許容すると共に逆流する物体の進行を妨害する一方向妨害手段を備えることを特徴
とする遊技機H1。
<Ball with thread anti-rattle structure. Game machine H>
In a gaming machine equipped with a foul ball passageway through which foul balls flowing back toward the firing device among the game balls fired into the gaming area can pass, the foul ball passageway not only allows passing of the falling game balls, but also allows the foul balls to pass through. A game machine H1 characterized in that it is equipped with a one-way obstruction means for obstructing the progress of an object flowing backward.

パチンコ機等の遊技機において、上皿から発射装置へ遊技球を案内する案内経路内部に
糸切り刃を配設し、糸が連結された遊技球を遊技領域内へ打ち込むことで行われる不正行
為を防止する(糸を切断する)機能を備えた遊技機がある(例えば、特開2015-02
4179号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発射時に糸が糸切り歯に
押し付けられ、その際に生じる張力で糸を切断するところ、遊技球の発射強度が弱い場合
、糸を切断しきれないまま遊技球がファール球として遊技者側へ返却されることがある。
そのため、例えば、糸の両端に遊技球を連結した不正道具を用意し、糸の一端に連結され
た一方の遊技球を発射強度弱で発射することでファール球通路へ流し、遊技者側へ返却さ
れたその一方の遊技球を把持した状態で、糸の他端に連結された他方の遊技球を遊技領域
へ打ち込むことで、案内経路からは糸を外すことができると共に、ファール球通路を通し
て一方の遊技球と他方の遊技球とが糸で連結された状態を作ることができるので、他方の
遊技球に連結された糸に外部から負荷を与え、遊技領域内に配置される他方の遊技球を操
り、不正の利益を得ることができる虞があるという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, a thread cutting blade is installed inside the guide path that guides the game ball from the upper tray to the firing device, and the game ball connected with the thread is driven into the gaming area. There are game machines that have a function to prevent (cut the thread)
(See Publication No. 4179). However, in the conventional game machine described above, when the thread is fired, the thread is pressed against the thread cutting teeth, and the tension generated at that time cuts the thread. However, if the firing strength of the game ball is weak, the game ball may not cut the thread completely. The ball may be returned to the player as a foul ball.
For this reason, for example, a fraudulent tool with game balls connected to both ends of a string is prepared, and one game ball connected to one end of the string is fired at low firing strength, causing it to flow into the foul ball path and being returned to the player. By driving the other game ball connected to the other end of the string into the playing area while grasping the one game ball that has been played, the string can be removed from the guide path and the ball can be passed through the foul ball path to the other side. Since it is possible to create a state in which the game ball and the other game ball are connected by a thread, an external load is applied to the thread connected to the other game ball, and the other game ball placed in the gaming area is connected to the other game ball. There was a problem that there was a risk that the government could manipulate the government and obtain fraudulent profits.

これに対し、遊技機H1によれば、ファール球通路を通して遊技領域に案内された糸を
利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が行われた場合であっても、一方向妨害手
段が、遊技球の逆流方向への糸の移動を妨害することにより、不正の利益を発生し難くす
ることができる。
On the other hand, according to the game machine H1, even if a fraudulent act is performed that applies a load to the other game ball using the thread guided to the game area through the foul ball path, the one-way obstruction means However, by obstructing the movement of the thread in the backward direction of the game ball, it is possible to make it difficult to generate fraudulent profits.

遊技機H1において、前記ファール球通路は、遊技球の流下経路を折り曲げる折曲部を
備えることを特徴とする遊技機H2。
A gaming machine H2 in the gaming machine H1, wherein the foul ball passage includes a bending part that bends a falling path of the gaming ball.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、遊技球の経路に沿って案内され
る糸を折曲部と擦れさせることができるので、糸を早期に切断できる。
According to the gaming machine H2, in addition to the effects provided by the gaming machine H1, the thread guided along the path of the game ball can rub against the bent portion, so that the thread can be cut at an early stage.

遊技機H2において、前記折曲部は、折れ曲がりの内角側に、流下する遊技球に負荷を
与えず、逆流する前記物体に負荷を与える負荷手段を備えることを特徴とする遊技機H3
In the gaming machine H2, the bending section is provided with a loading means on the inner corner side of the bend, which does not apply a load to the game ball flowing down, but applies a load to the object flowing backward.
.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、負荷手段によって、逆流する物
体(例えば、糸状の部材)に負荷を与えることができる。
According to the game machine H3, in addition to the effects provided by the game machine H2, the load means can apply a load to an object (for example, a thread-like member) flowing backward.

遊技機H3において、前記負荷手段は、遊技球の直径未満の幅で凹設される凹設部に配
置されることを特徴とする遊技機H4。
The gaming machine H3 is characterized in that the load means is disposed in a recessed portion having a width less than the diameter of the game ball.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、凹設部の凹みに遊技球が入り込
むことを防止することで、負荷手段と遊技球とが衝突することを避け、負荷手段が破損す
ることを防止することができる。
According to the game machine H4, in addition to the effects provided by the game machine H3, by preventing the game ball from entering the recess of the recessed portion, collision between the load means and the game ball is avoided, and the load means is damaged. This can be prevented.

遊技機H3又はH4において、前記ファール球通路の外方への前記負荷手段の移動を規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機H5。
A gaming machine H5, which is the gaming machine H3 or H4, further comprising a regulating means for regulating the movement of the load means to the outside of the foul ball path.

遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、規制手段により、負荷
手段のファール球通路の外方への移動が規制されるので、糸状の部材と負荷手段との間で
負荷が生じる際に、負荷手段がファール球通路の外方へ変形することで、糸上の部材に与
えられる負荷が弱まることを防止することができる。
According to the gaming machine H5, in addition to the effects provided by the gaming machine H3 or H4, the regulating means regulates the outward movement of the foul ball path of the loading means, so that the movement of the loading means to the outside of the foul ball path is prevented. When a load is applied, the load applied to the member on the thread can be prevented from weakening due to the load means being deformed outward of the foul ball path.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿を備え、その受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出す
る部分である払出球排出部は、前記ファール球通路の排出側出口よりも上方に配置される
ことを特徴とする遊技機H6。
Any of the gaming machines H1 to H5 is equipped with a receiving tray which is a tray where foul balls first arrive at the front side of the front door, and a payout which is a part that discharges game balls paid out from a payout device to the receiving tray. A gaming machine H6 characterized in that the ball discharge section is arranged above the discharge side exit of the foul ball passage.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、払出装置か
ら払い出される遊技球がファール球通路の排出側出口の手前を通る態様とすることで、フ
ァール球通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不
正行為が行われた場合に、払い出される遊技球を意図的に当てて、負荷を与え、糸の耐久
性を低下させることができる。
According to the game machine H6, in addition to the effects produced by any of the game machines H1 to H5, the game ball paid out from the payout device passes in front of the discharge side exit of the foul ball passage, so that the game ball can pass through the foul ball passage. If a fraudulent act is carried out in which the thread guided into the gaming area is used to apply a load to the other game ball, the player intentionally hits the game ball that is being paid out, applies a load, and reduces the durability of the thread. be able to.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出する部分である払出球
排出部の下端は、前記ファール球通路の排出側出口の下端よりも下方とされることを特徴
とする遊技機H7。
In any of the gaming machines H1 to H6, the lower end of the put-out ball ejection part, which is the part that ejects the game balls paid out from the pay-out device, is placed in the receiving tray, which is the tray where foul balls first arrive at the front side of the front door. , a gaming machine H7 characterized in that the foul ball passage is located below the lower end of the discharge side exit of the foul ball passage.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、ファール球
通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が
行われた場合に、払い出される遊技球により糸に損傷を与えやすくすることができる。
According to the gaming machine H7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H6, a fraudulent act was carried out in which the thread guided to the gaming area through the foul ball path was used to apply a load to the other gaming ball. In this case, the threads can be easily damaged by the game balls that are paid out.

<盤面押さえの構造。遊技機I>
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
を使用不可能な状態である使用不可能状態から、前記遊技手段を使用可能な状態である使
用可能状態にすることができる状態変化手段を備え、その状態変化手段は、前記遊技手段
を前記使用状態とする際に、前記遊技手段に対して前記一側から近接する近接手段を備え
ることを特徴とする遊技機I1。
<Structure of holding the board surface. Game machine I>
It comprises a gaming means used during a game, and a receiving means that is open on one side facing the gaming means and capable of receiving the gaming means from the one side, and the receiving means is configured to accept the gaming means from the one side. The state changing means is capable of changing the gaming means from the unusable state to the usable state, the state changing means changing the gaming means from the unusable state to the usable state. A gaming machine I1 characterized in that it comprises an approaching means that approaches the gaming means from the one side.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤の前面に平行な回転方向で回転可能とされ、遊
技盤を内枠に固定する固定状態と、遊技盤を内枠から取り外し可能な解除状態とで状態変
化する固定手段を備える遊技機がある(例えば、特開2005-230420号公報を参
照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技盤を使用状態の位置に押し込んだ後での
み固定手段が状態変化可能に構成されるので、遊技盤の押し込みが中途半端だった場合に
、再度の押し込みという繰り返しの作業を行う必要が生じ、作業効率が低下する虞がある
という問題点があった。
In game machines such as pachinko machines, the game board can rotate in a direction parallel to the front surface of the game board, and the state changes between a fixed state in which the game board is fixed to the inner frame and a released state in which the game board can be removed from the inner frame. There is a gaming machine that is equipped with a fixing means to do this (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2005-230420). However, in the above-mentioned conventional game machine, the fixing means is configured to be able to change the state only after the game board is pushed into the operating position, so if the game board is not pushed in halfway, it is necessary to push it in again. There is a problem in that it becomes necessary to perform this repetitive work, which may reduce work efficiency.

これに対し、遊技機I1によれば、状態変化手段が、遊技手段を使用状態とする際に遊
技手段に対して受け入れ側(一側)から近接する近接手段を備えるので、遊技盤の押し込
みが中途半端であったとしても、近接手段が遊技盤と当接し、押進力を付加することで、
遊技盤を使用状態の位置まで押し込むことができるという効果を奏する。
On the other hand, according to the gaming machine I1, since the state changing means is provided with the proximity means that approaches the gaming means from the receiving side (one side) when the gaming means is brought into use, the pushing of the game board is prevented. Even if it is only half-hearted, by the proximity means coming into contact with the game board and applying a pushing force,
This has the effect that the game board can be pushed into the position where it is in use.

遊技機I1において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする使用不可
能状態に状態変化することに伴い、前記遊技手段を前記一側へ変位させることを特徴とす
る遊技機I2。
In the gaming machine I1, the state changing means displaces the gaming means to the one side in response to a state change to an unusable state in which the gaming means is disabled. .

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、遊技手段が使用不可能状態に状
態変化されることに伴い、遊技手段が受け入れ側(一側)へ変位するので、遊技手段の取
り外し作業の作業効率を向上させることができるという効果を奏する。
According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, since the gaming means is displaced to the receiving side (one side) as the gaming means is changed to an unusable state, it is difficult to remove the gaming means. This has the effect of improving work efficiency.

遊技機I1又はI2において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態とすることに伴い、前記近接手段が、前記遊技手段の外方へ退避すること
を特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I1 or I2, the state changing means is characterized in that the proximity means retreats to the outside of the gaming means in response to setting the gaming means in an unusable state. Game machine I3.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、近接手段が遊技手段の
外方へ退避するので、遊技手段の取り外し作業の作業効率を向上させることができると共
に、それが遊技手段を使用不可能状態とすることに伴い行われるので、作業効率をより向
上させることができる。
According to the gaming machine I3, in addition to the effects provided by the gaming machine I1 or I2, since the proximity means retreats to the outside of the gaming means, it is possible to improve the working efficiency of the work of removing the gaming means, and it is possible to Since this is carried out in conjunction with making the means unusable, work efficiency can be further improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記状態変化手段は、使用可能状態へ状態変
化する際に前記遊技手段から負荷を受ける当接手段を備える遊技機I4。
In any of the gaming machines I1 to I3, the gaming machine I4 is provided with abutting means that receives a load from the gaming device when the state changing means changes to a usable state.

遊技機I4によれば、当接手段が遊技手段から負荷を受けることで状態変化手段が使用
可能状態へ状態変化するので、状態変化手段に遊技手段を押しつける操作により、一連の
流れとして使用可能状態へ状態変化させることができる。
According to the gaming machine I4, the state changing means changes to the usable state when the contact means receives a load from the gaming means, so the operation of pressing the gaming means against the state changing means changes the state to the usable state as a series of steps. The state can be changed to.

遊技機I4において、前記遊技手段は、前記受入手段の一側を軸に支持され、他側を近
接されることで前記受入手段に受け入れられるように構成され、前記状態変化手段は、前
記受入手段の前記他側に配設されることを特徴とする遊技機I5。
In the gaming machine I4, the gaming means is supported around one side of the receiving means and is received by the receiving means when the other side is approached, and the state changing means is A gaming machine I5 characterized in that it is disposed on the other side of the gaming machine I5.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、遊技手段の幅寸法を利用して、
遊技手段を介して当接手段に効率的に負荷を与えることができる。
According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machine I4, by utilizing the width dimension of the gaming means,
A load can be efficiently applied to the contact means via the game means.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、前記受入手段の前記一側の開口を閉塞する閉
塞手段を備え、その閉塞手段は、前記状態変化手段が、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態を維持する際には、前記遊技手段の一側の開口を閉塞不能とする閉塞規制
部を備えることを特徴とする遊技機I6。
Any one of the gaming machines I1 to I5 is provided with a closing means for closing the opening on the one side of the receiving means, and the closing means is such that the state changing means makes the gaming means unusable. A gaming machine I6 characterized in that it is provided with a closing regulating part that makes it impossible to close the opening on one side of the gaming means when maintaining the state.

遊技機I6によれば、遊技機I1からI5のいずれかの奏する効果に加え、閉塞手段が
遊技手段の一側の開口を閉塞できるか否かにより、状態変化手段が遊技手段を使用可能状
態とするか否かを判別することができる。これにより、遊技手段が使用不可能状態を維持
しているにも関わらず、閉塞手段が遊技手段の一側の開口を閉塞する事態の発生を防止す
ることができる。
According to the gaming machine I6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I1 to I5, the state changing means changes the gaming means into a usable state depending on whether the closing means can close the opening on one side of the gaming means. It is possible to determine whether or not to do so. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the closing means closes the opening on one side of the gaming means even though the gaming means remains in an unusable state.

<逆カップとハーネスバンドとで、ピアノ線ゴト防止。遊技機J>
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
と外部との間で連通される経路に配設される配置手段を備え、その配置手段は、外部から
の物体の進入を複数個所で抑制可能に構成されることを特徴とする遊技機J1。
<An inverted cup and harness band prevents piano wire from getting rattled. Game machine J>
It is equipped with a gaming means used during a game, and a receiving means that is open on one side opposite to the gaming means and capable of receiving the gaming means from the one side, and the receiving means is configured to be connected to the gaming means. A gaming machine J1 comprising a placement means disposed on a path communicating with the outside, the placement means being configured to be able to suppress entry of objects from the outside at a plurality of locations.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠の回転軸側からピアノ線を挿入する不正行為に
対する不正防止を図るための不正防止部を備える遊技機がある(例えば、特開2016-
26573号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、不正防止部が1箇所に
しかなく、不正防止の効果が十分でないという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a fraud prevention part to prevent fraudulent activities such as inserting a piano wire from the rotating shaft side of the front frame (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-
(See Publication No. 26573). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that the fraud prevention section is located only at one location, and the effectiveness of fraud prevention is not sufficient.

これに対し、遊技機J1では、ピアノ線が挿入される虞のある経路に配置手段が配設さ
れ、その配置手段は、ピアノ線の進入を複数個所で抑制可能に構成されるので、不正防止
の効果を向上させることができる。
On the other hand, in the gaming machine J1, a placement means is provided in a path where there is a possibility that the piano wire may be inserted, and the placement means is configured to be able to suppress the entry of the piano wire at multiple locations, thereby preventing fraud. can improve the effectiveness of

遊技機J1において、前記配置手段は、第1の箇所において外部からの部材の進入を抑
制する第1手段と、第2の箇所において外部からの部材の進入を抑制する第2手段とが、
異なる方法で外部からの部材の進入を抑制することを特徴とする遊技機J2。
In gaming machine J1, the arrangement means includes a first means for suppressing entry of a member from the outside at a first location, and a second means for suppressing entry of a member from the outside at a second location.
A gaming machine J2 characterized by suppressing the entry of members from the outside using a different method.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、配置手段が、第1の箇所と、第
2の箇所とで、外部からの部材の進入を抑制する方法が異なるので、単に配置手段の数を
増やした場合に比較して、外部からの部材の進入を更に抑制することができる。
According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J1, the arrangement means has a different method for suppressing the entry of members from the outside between the first location and the second location. Compared to the case where the number of members is increased, entry of members from the outside can be further suppressed.

なお、外部からの進入を抑制する方法は何ら限定されるものでは無い。例えば、経路を
塞ぐことで進入を抑制する方法でも良いし、熱を検出して警報を鳴らすことで不正行為を
抑制する方法でも良い。
Note that the method of suppressing intrusion from the outside is not limited at all. For example, a method may be used to prevent entry by blocking a route, or a method may be used to prevent fraudulent activity by detecting heat and sounding an alarm.

遊技機J1又はJ2において、前記配置手段は、前記受入手段の外方へ向けて開放され
るカップ形状から形成される侵入規制部を備えることを特徴とする遊技機J3。
A gaming machine J3 in the gaming machine J1 or J2, wherein the arrangement means includes an intrusion regulating part formed in the shape of a cup that opens outward of the receiving means.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、侵入規制部がカップ形
状から形成されることにより、侵入してきた部材の、それ以上の侵入を防止することがで
きる。
According to the gaming machine J3, in addition to the effects provided by the gaming machine J1 or J2, the intrusion restricting portion is formed in a cup shape, thereby making it possible to prevent the intruding member from further invading.

遊技機J3において、前記配置手段は、電気配線を支持する支持手段を備え、その支持
手段は、前記外部から前記遊技手段へ向かう経路において、前記進入規制部よりも下流側
に配置されることを特徴とする遊技機J4。
In the gaming machine J3, the arrangement means includes support means for supporting electrical wiring, and the support means is arranged downstream of the entry restriction part in the path from the outside to the gaming means. Features of gaming machine J4.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、進入規制部を高熱により貫通さ
せる不正の発生時に、その高熱により配線に生じる変化(熱による断線等)を検出するこ
とで外部からの部材の進入を抑制する効果を生じやすくすることができる。
According to the gaming machine J4, in addition to the effects provided by the gaming machine J3, when an unauthorized person penetrates the access control part due to high heat, it is possible to detect changes in the wiring caused by the high heat (such as disconnection due to heat), thereby preventing external damage. The effect of suppressing the entry of members can be easily produced.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記配置手段は、外部から進入した部材を、
遊技手段から遠い解消領域へ案内する解消手段を備えることを特徴とする遊技機J5。
In any of the gaming machines J1 to J4, the arrangement means removes the member that has entered from the outside.
A gaming machine J5 characterized in that it is provided with a dissolving means that guides the player to a dissolving area that is far from the gaming means.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、配置手段に
より外部から進入した部材が遊技手段から遠い解消領域へ案内されるため、外部から進入
した部材の進入の度合いが強くなったとしても、外部から進入した部材が遊技手段へ到達
することを防止することができる。
According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J4, the arrangement means guides the member entering from the outside to the elimination area far from the gaming means, so that the entry of the member entering from the outside is prevented. Even if the degree of damage increases, it is possible to prevent members entering from the outside from reaching the gaming means.

<5枚構造の装飾板の構造。不正防止も絡めて。遊技機K>
第1方向に沿って対向配置されると共に少なくとも一の辺が連結される第1手段および
第2手段と、前記第1方向に沿って前記第1手段と第2手段との間に配設される第3手段
と、を備える遊技機において、前記第1手段および第2手段を連結する連結部を備え、そ
の連結部の連結方向が、前記第1方向と交差する第2方向に設定されることを特徴とする
遊技機K1。
<Structure of a 5-layer decorative board. It also involves fraud prevention. Game machine K>
a first means and a second means that are arranged opposite to each other along a first direction and connected at least one side; and a first means and a second means arranged along the first direction between the first means and the second means. A gaming machine comprising a third means for connecting the first means and the second means, the connecting direction of the connecting portion being set in a second direction intersecting the first direction. The gaming machine K1 is characterized by the following.

パチンコ機等の遊技機において、対向配置されると共に少なくとも一の辺で連結される
第1手段および第2手段と、第1方向に沿って第1手段と第2手段との間に配設される第
3手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2016-26573号公報を参照)。
しかし、上述した従来の遊技機では、接着やビス止めなどの既存の方法で各部材の連結が
行われるところ、第1手段と第2手段との連結時に、第1方向に沿った負荷が第3手段に
かけられ、第3手段が破損する虞があるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, first means and second means are arranged opposite to each other and connected by at least one side, and the first means and the second means are disposed along the first direction between the first means and the second means. There is a gaming machine that includes a third means (for example, see Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-26573).
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, each member is connected by existing methods such as adhesion or screw fixing, but when the first means and second means are connected, the load along the first direction is There is a problem in that the third means may be damaged because it is applied to three means.

これに対し、遊技機K1によれば、第1手段および第2手段を連結する連結部の連結方
向が、第1方向と交差する第2方向に設定されるので、第3手段に第1方向からかけられ
る負荷を低減することができる。これにより、第3手段が破損することを防止することが
できる。
On the other hand, according to the gaming machine K1, the connecting direction of the connecting portion connecting the first means and the second means is set in the second direction intersecting the first direction, so that the third means is set in the first direction. It is possible to reduce the load applied from the This can prevent the third means from being damaged.

遊技機K1において、前記連結部は、前記第3手段と離間して配置されることを特徴と
する遊技機K2。
In the gaming machine K1, the gaming machine K2 is characterized in that the connecting portion is arranged apart from the third means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、連結部から第3手段へ負荷が与
えられることを防止することができる。
According to the gaming machine K2, in addition to the effects provided by the gaming machine K1, it is possible to prevent a load from being applied from the connecting portion to the third means.

遊技機K1又はK2において、前記第1手段および第2手段の他の辺と連結固定される
被連結手段を備え、前記第1手段および第2手段の前記一の辺は、前記被連結手段に近接
する第3方向に前記第1手段に対して前記第2手段を変位させ、互いに嵌合させることで
連結されることを特徴とする遊技機K3。
The gaming machine K1 or K2 includes a connected means that is connected and fixed to other sides of the first means and the second means, and the one side of the first means and the second means is connected to the connected means. A gaming machine K3, characterized in that the second means is displaced relative to the first means in an adjacent third direction and connected by fitting into each other.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段の他の辺と連結される被連結手段を備え、第1手段および第2手段の一の辺は、被連結
手段に近接する第3方向に第1手段に対して第2手段を変位させることにより生じる嵌合
により連結固定されるので、第3方向と交差する方向に向けた第1手段および第2手段の
分解に対する抵抗を向上させることができる。
According to the gaming machine K3, in addition to the effects provided by the gaming machine K1 or K2, the gaming machine K3 includes connected means that are connected to other sides of the first means and the second means, and one side of the first means and the second means. are connected and fixed by fitting caused by displacing the second means with respect to the first means in a third direction close to the connected means, so that the first means and The resistance to disassembly of the second means can be improved.

遊技機K3において、前記第1手段および第2手段の前記一の辺が、外方に露出して配
置されることを特徴とする遊技機K4。
A gaming machine K4 characterized in that the one side of the first means and the second means is arranged to be exposed to the outside in the gaming machine K3.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、第1手段および第2手段の一の
辺が、外方に露出して配置されるので、嵌合部分の状態を容易に確認することができる。
これにより、嵌合部分を破壊して、第1手段および第2手段を分解する不正行為が生じた
場合であっても、その不正行為の発覚を早めることができる。
According to the gaming machine K4, in addition to the effects provided by the gaming machine K3, since one side of the first means and the second means are arranged so as to be exposed to the outside, it is easy to check the state of the mating parts. be able to.
As a result, even if a fraudulent act occurs in which the fitting portion is destroyed and the first means and the second means are disassembled, the fraudulent act can be discovered more quickly.

遊技機K3又はK4において、前記第1手段および第2手段は、前記被連結手段に締結
固定され、その締結固定の方向は、前記第3方向と同方向であることを特徴とする遊技機
K5。
In the gaming machine K3 or K4, the first means and the second means are fastened and fixed to the connected means, and the direction of the fastening and fixing is the same direction as the third direction. .

遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段と、被連結手段との締結方向が、第3方向と同方向に設定されるので、締結による締め
強度により、嵌合強さを補強することができる。
According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by the gaming machine K3 or K4, the fastening direction between the first means and the second means and the connected means is set in the same direction as the third direction, so that the fastening The fitting strength can be reinforced by the tightening strength.

遊技機K3からK5のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段側へ向けて光を
照射すると共に前記被連結手段に固定される光照射手段と、前記第1手段または第2手段
の一方の部材に固定されると共に前記光照射手段が照射した光を内部に導入可能に構成さ
れる導光手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。
In any of gaming machines K3 to K5, a light irradiation means that irradiates light toward the first means or the second means and is fixed to the connected means, and one of the first means or the second means. A gaming machine K6, characterized in that it is provided with a light guide means fixed to the member and configured to be able to introduce the light irradiated by the light irradiation means into the inside.

遊技機K6によれば、遊技機K3からK5のいずれかの奏する効果に加え、第1手段お
よび第2手段と、導光手段との位置ずれを防止することができる。
According to the gaming machine K6, in addition to the effects of any of the gaming machines K3 to K5, it is possible to prevent the first means, the second means, and the light guiding means from being misaligned.

遊技機K6において、前記第1手段または第2手段の他方の部材と、前記導光手段との
対向する領域に、面当接する当接手段を備えることを特徴とする遊技機K7。
The gaming machine K7 is characterized in that the gaming machine K6 is provided with abutting means that makes surface contact with the other member of the first means or the second means and the light guide means in a region where they face each other.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、第1手段または第2手段の他方
の部材と、導光手段との対向領域に、当接手段の寸法分の間隔を維持することができる。
これにより、第1手段または第2手段が対向方向に負荷を受け変位した場合に第1手段ま
たは第2手段の他方の部材と、導光手段との間の間隔が変化することを防止することがで
きる。
According to the gaming machine K7, in addition to the effects provided by the gaming machine K6, a distance equal to the dimension of the abutting means can be maintained in the opposing region between the other member of the first means or the second means and the light guiding means. I can do it.
This prevents the distance between the other member of the first means or the second means and the light guide means from changing when the first means or the second means is displaced by a load in the opposite direction. I can do it.

これにより、第1手段または第2手段が不正に分解を試みられる際に、対向方向に負荷
を受けたとしても、第1手段、第2手段および導光手段の位置関係が変化することを防止
することができる。
This prevents the positional relationship between the first means, the second means, and the light guiding means from changing even if the first means or the second means receives a load in the opposite direction when an unauthorized attempt is made to disassemble the first means or the second means. can do.

<湾曲する導光手段を活用するポイントL。ポイントとしては、未達>
内部を通過する光の照射方向視で湾曲波状に形成される導光手段と、その導光手段と対
向配置され前記導光手段を通過した光が投影される被投影手段と、を備え、前記被投影手
段は、前記導光手段の凹面部と対向配置される凹面対向部と、前記導光手段の凸面部と対
向配置される凸面対向部とを備えることを特徴とする遊技機L1。
<Point L of utilizing the curved light guiding means. As for points, not achieved>
comprising a light guiding means formed in a curved wave shape when viewed from the irradiation direction of light passing through the interior, and a projection means disposed opposite to the light guiding means and onto which the light passing through the light guiding means is projected; A gaming machine L1 characterized in that the projection means includes a concave facing portion disposed opposite to the concave surface portion of the light guiding means, and a convex facing portion disposed facing the convex surface portion of the light guiding means.

パチンコ機等の遊技機において、端面より入れた光を均一に面発光させる導光板を備え
る遊技機がある(例えば、特開2016-26573号公報を参照)。しかし、上述した
従来の遊技機では、導光板は平面板状に形成されるので、面発光する光の強度を部分的に
変化させるためには、入射する光の強度を変化させる必要があるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, include a light guide plate that uniformly emits light entering from an end face (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-26573). However, in the conventional gaming machine described above, the light guide plate is formed in the shape of a flat plate, so in order to partially change the intensity of the surface-emitted light, it is necessary to change the intensity of the incident light. There was a problem.

これに対し、遊技機L1によれば、被投影手段が凹面対向部と、凸面対向部とを備える
ので、導光手段に入射される光の強度を一定としても、凹面対向部と、凸面対向部とで、
被投影手段の発光強度を変化させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine L1, since the projection means includes the concave facing portion and the convex facing portion, even if the intensity of the light incident on the light guiding means is constant, the projection target means has the concave facing portion and the convex facing portion. With the department,
The light emission intensity of the projection target means can be changed.

遊技機L1において、前記被投影手段は、前記凹面対向部が光透過性の材料から構成さ
れ、前記凸面対向部が、前記凹面対向部よりも光を透過し難い材料から構成されることを
特徴とする遊技機L2。
In the game machine L1, the projection means is characterized in that the concave facing portion is made of a light-transmissive material, and the convex facing portion is made of a material that is more difficult to transmit light than the concave facing portion. A gaming machine L2.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、凸面対向部を透過する光の強度
を意識的に弱くすることで、導光手段から出射された光が集光する凹面対向部での光によ
る演出の演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine L2, in addition to the effects produced by the gaming machine L1, by intentionally weakening the intensity of the light that passes through the convex opposing part, the light emitted from the light guiding means is focused on the concave opposing part. It is possible to improve the performance effect of the light production.

遊技機L2において、前記導光手段を挟んで前記被投影手段の反対側に配設されると共
に導光手段を通過した光が投影される反対投影手段を備え、その反対投影手段は、前記導
光手段の凹面部と対向配置される部分と、前記導光手段の凸面部と対向配置される部分と
が、光透過性が略同一の材料から形成されることを特徴とする遊技機L3。
The gaming machine L2 includes a counter-projection means that is disposed on the opposite side of the projection means with the light-guiding means in between and projects the light that has passed through the light-guiding means, and the counter-projection means A gaming machine L3 characterized in that a portion of the light means facing the concave surface and a portion facing the convex surface of the light guiding means are made of a material having substantially the same light transmittance.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、反対投影手段の導光手段の凹面
部と対向配置される部分と、導光手段の凸面部と対向配置される部分とが、光透過性が略
同一の材料から形成されるので、導光手段に同一の光を入射させることで、被投影手段を
通して視認される光の演出態様と、反対投影手段を通して視認される光の演出態様とを異
ならせることができる。
According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L2, the portion of the counter-projection means that is arranged to face the concave surface of the light guide means and the part that is arranged to face the convex surface of the light guide means Since they are made of materials with substantially the same transparency, by allowing the same light to enter the light guiding means, it is possible to produce a light effect that is visually recognized through the projection means and a light effect that is visually recognized through the opposite projection means. can be made different.

<バスレフスピーカーの配置構造。遊技機M>
対向配置されると共に互いに固定され、固定された状態で内部空間を構成する第1手段
および第2手段と、前記内部空間に少なくとも一部を進入させた状態で配設される音響手
段と、前記内部空間に屈曲経路を構成する屈曲手段と、を備えることを特徴とする遊技機
M1。
<Bass reflex speaker arrangement structure. Game machine M>
a first means and a second means arranged opposite to each other and fixed to each other and forming an internal space in a fixed state; an acoustic means arranged so as to enter at least a part of the internal space; A gaming machine M1 comprising: a bending means that forms a bending path in an internal space.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠の左右両端部にスピーカーが配設され、そのス
ピーカーから出力される音声により演出を行う遊技機がある(例えば、特開2016-1
6088号公報を参照)。そして、このような遊技機では、スピーカー本体の背面側へ進
行する振動波を遊技機左右中央位置まで進行させ、遊技機の外方へ送出することにより、
低音を聞かせる演出が行われやすいところ、振動波の経路長が遊技機の左右幅に規定され
るという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which speakers are arranged at both left and right ends of the front frame, and performances are performed using sounds output from the speakers (for example, JP 2016-1
(See Publication No. 6088). In such a gaming machine, the vibration waves traveling toward the back side of the speaker body are made to travel to the left and right center position of the gaming machine, and then are sent out to the outside of the gaming machine.
Although it is easy to create an effect that allows the player to hear bass sounds, there is a problem in that the path length of the vibration wave is determined by the left and right width of the gaming machine.

これに対し、遊技機M1によれば、屈曲手段により第1手段および第2手段の内部空間
に屈曲経路が構成されるので、一片の長さ以上に長い経路を構成することで、遊技機の左
右幅の規定を解除して、振動波を任意の距離で進行させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine M1, since the bending means forms a bending path in the internal space of the first means and the second means, by forming a path longer than the length of one piece, the playing machine By canceling the left and right width restrictions, the vibration waves can travel an arbitrary distance.

遊技機M1において、前記第1手段および第2手段は対向する方向に負荷がかかる態様
で締結固定され、前記屈曲手段は、前記第1手段または第2手段の少なくとも一方から他
方へ向けてリブ状に突設される突設部を備え、その突設部の突設先端が、前記第1手段ま
たは第2手段の他方と当接することを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1, the first means and the second means are fastened and fixed in such a manner that a load is applied in opposite directions, and the bending means has a rib shape extending from at least one of the first means and the second means toward the other. A gaming machine M2, comprising a protruding portion that protrudes from the top, and a tip of the protruding portion comes into contact with the other of the first means or the second means.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1手段および第2手段に締結
力がかけられる方向で、突設部の突設先端と、第1手段または第2手段の他方とが当接さ
れることにより、締結固定を行うことに伴って、突設部と、第1手段または第2手段の他
方との間で隙間が発生することを防止することができる。従って、屈曲経路の隙間から振
動波などの流体が通過することを防止することができる。
According to the gaming machine M2, in addition to the effects provided by the gaming machine M1, in the direction in which the fastening force is applied to the first means and the second means, the protruding tip of the protruding portion and the other of the first means or the second means By bringing these into contact with each other, it is possible to prevent a gap from being generated between the protruding portion and the other of the first means or the second means due to fastening and fixing. Therefore, it is possible to prevent fluid such as vibration waves from passing through the gap in the bending path.

遊技機M1又はM2において、前記内部空間と、外部とを連結する開口部を備え、その
開口部は、その開口部を通して前記内部空間と外部とに渡されると共に前記音響手段に接
続される通過部材により閉塞されることを特徴とする遊技機M3。
The gaming machine M1 or M2 includes an opening that connects the interior space to the outside, and the opening is a passage member that is passed between the interior space and the exterior through the opening and is connected to the acoustic means. A gaming machine M3 characterized in that it is blocked by.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、音響手段に接続される
通過部材によって開口部が閉塞されるので、追加の閉塞用の部材を用意することを不要と
しながら、内部空間から外部へ通過部材を通した状態で内部空間を構成する壁を適切に閉
塞することができる。
According to the gaming machine M3, in addition to the effects produced by the gaming machine M1 or M2, the opening is closed by the passage member connected to the acoustic means, so that it is not necessary to prepare an additional closing member, and, The wall constituting the internal space can be appropriately closed while the passage member is passed from the internal space to the outside.

遊技機M3において、前記開口部は、前記突設部よりも前記音響手段に近接する側に配
設されることを特徴とする遊技機M4。
A gaming machine M4 in the gaming machine M3, wherein the opening is disposed closer to the sound means than the protrusion.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、開口部を通して音響手段の配線
を内部空間から外部へ通す場合に、音響手段の配線が突設部に挟まれ断線することを防止
することができる。
According to the gaming machine M4, in addition to the effects provided by the gaming machine M3, when the wiring of the acoustic means is passed from the internal space to the outside through the opening, it is possible to prevent the wiring of the acoustic means from being pinched by the protrusion and disconnected. be able to.

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段の少なくとも一
方が締結固定される支持締結手段と、その支持締結手段の下方に配置されると共に遊技に
伴う演出を行う演出手段と、を備え、その演出手段が前記支持締結手段を下方から支持す
ることを特徴とする遊技機M5。
In any of the gaming machines M1 to M4, there is a support fastening means to which at least one of the first means or the second means is fastened and fixed, and a performance means arranged below the support fastening means and performing a performance accompanying the game. A gaming machine M5, characterized in that the presentation means supports the support and fastening means from below.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかの奏する効果に加え、支持締結手
段が演出手段に下方から支えられる構成により、演出に用いるスペースを圧迫することな
く、支持締結手段に重量物を採用することができる。
According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M1 to M4, the support and fastening means is supported from below by the presentation means, so that the support and fastening means can be supported by weight without compressing the space used for presentation. things can be adopted.

<可動ユニット、逆回転する花。途中で止まる花びら。遊技機N>
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に支持される第1変位手段と、その第1変位
手段に駆動力を付与する駆動手段と、前記第1変位手段の変位方向に変位する追従状態と
、前記第1変位手段の変位方向とは異なる方向に変位する非追従状態とで切替可能な第2
変位手段と、を備える遊技機において、少なくとも前記第2変位手段が追従状態とされる
場合において、前記駆動手段の駆動力により記第2変位手段の変位方向の逆方向に変位す
る第3変位手段を備えることを特徴とする遊技機N1。
<Movable unit, flower that rotates in reverse. Petals that stop midway. Game machine N>
a base member, a first displacement means displaceably supported by the base member, a drive means for applying a driving force to the first displacement means, and a follow-up state in which the first displacement means is displaced in a displacement direction; A second displacement means switchable between a non-following state and a non-following state in which displacement occurs in a direction different from the displacement direction of the first displacement means.
and a third displacement means that is displaced in a direction opposite to the displacement direction of the second displacement means by the driving force of the drive means when at least the second displacement means is in the follow-up state. A gaming machine N1 characterized by comprising:

パチンコ機等の遊技機において、第1変位手段が伸縮動作するのに伴って第2変位手段
が第1変位手段の伸縮動作方向に変位する一方で、第1変位手段が伸張端部付近において
動作する際に、第2変位手段が第1変位手段の伸縮動作方向とは異なる方向に変位する遊
技機がある(例えば、特開2011-229580号公報を参照)。しかし、上述した従
来の遊技機では、第1変位手段が伸縮動作する際に第1変位手段と第2変位手段の変位の
方向が同じなので、緩慢な演出となり、演出効果が十分で無いという問題点があった。
In a game machine such as a pachinko machine, as the first displacement means expands and contracts, the second displacement means is displaced in the direction of the expansion and contraction movement of the first displacement means, while the first displacement means operates near the extension end. When doing so, there is a game machine in which the second displacement means is displaced in a direction different from the direction of expansion and contraction of the first displacement means (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2011-229580). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the first displacement means expands and contracts, the directions of displacement of the first displacement means and the second displacement means are the same, so the performance is slow and the performance effect is insufficient. There was a point.

これに対し、遊技機N1によれば、少なくとも第2変位手段の追従状態において、第3
変位手段が、第2変位手段の変位方向の逆方向に変位するので、第2変位手段の変位速度
を、第3変位手段を基準とした速度として視認させることができる。そのため、第2変位
手段が実際に駆動される速度に比較して、遊技者が体感として感じる第2変位手段の速度
を大きくすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine N1, at least in the follow-up state of the second displacement means, the third
Since the displacement means is displaced in a direction opposite to the displacement direction of the second displacement means, the displacement speed of the second displacement means can be visually recognized as a speed based on the third displacement means. Therefore, the speed of the second displacement means that the player feels can be increased compared to the speed at which the second displacement means is actually driven.

遊技機N1において、前記第2変位手段の変位に対する抵抗を発生させる抵抗手段を備
え、その抵抗手段は、前記追従状態と前記非追従状態との切り替え点を変化可能に構成さ
れることを特徴とする遊技機N2。
The gaming machine N1 is characterized in that it includes a resistance means for generating resistance to the displacement of the second displacement means, and the resistance means is configured to be able to change a switching point between the follow-up state and the non-follow-up state. Game machine N2.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、抵抗手段の作用により、第1変
位手段に対して第2変位手段が追従動作する追従状態と、追従状態から外れる非追従状態
との切り替え点が変化可能とされるので、第1変位手段に対する第2変位手段の変位の態
様の種類を増加させることができる。これにより、演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, there is a following state in which the second displacement means follows the first displacement means due to the action of the resistance means, and a non-following state in which the second displacement means deviates from the following state. Since the switching point can be changed, the types of displacement modes of the second displacement means relative to the first displacement means can be increased. Thereby, the performance effect can be improved.

遊技機N2において、前記抵抗手段は、前記第2変位手段を前記非追従状態で動作させ
る際の駆動力を利用して前記第2変位手段の状態を変化可能に構成されることを特徴とす
る遊技機N3。
The gaming machine N2 is characterized in that the resistance means is configured to be able to change the state of the second displacement means using the driving force when operating the second displacement means in the non-following state. Game machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2変位手段の状態を切り替え
る駆動力を、第1変位手段を駆動させる駆動手段により発生させることができるので、駆
動手段を兼用することができる。
According to the gaming machine N3, in addition to the effects produced by the gaming machine N2, the driving force for switching the state of the second displacement means can be generated by the driving means for driving the first displacement means, so that the driving means also serves as the driving means. be able to.

遊技機N2又はN3において、前記抵抗手段は、前面から視認可能に配設されることを
特徴とする遊技機N4。
A gaming machine N4 is characterized in that in the gaming machine N2 or N3, the resistance means is arranged so as to be visible from the front.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、抵抗手段を視認可能に
構成することにより、抵抗手段を、第1変位手段の状態を変化させる機能と、遊技者に視
認させる演出装置としての機能とで兼用することができる。
According to the gaming machine N4, in addition to the effects produced by the gaming machine N2 or N3, by configuring the resistance means to be visible, the resistance means can be visually recognized by the player as having the function of changing the state of the first displacement means. It can also serve as a performance device.

遊技機N4において、前記ベース部材に固定される棒状の軸手段を備え、その軸手段は
、前記第1変位手段、第2変位手段および前記抵抗手段を同軸で回転可能に軸支すること
を特徴とする遊技機N5。
The gaming machine N4 is characterized in that it includes a rod-shaped shaft means fixed to the base member, and the shaft means rotatably supports the first displacement means, the second displacement means, and the resistance means coaxially. Gaming machine N5.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第1変位手段、第2変位手段お
よび抵抗手段の回転軸として機能する軸手段がベース部材に固定されるので、第1変位手
段、第2変位手段または抵抗手段のいずれか一つの姿勢が変化することに伴い、その他の
部材または手段の姿勢も追従して変化することになるので、変位抵抗が過度に上昇するこ
とを防止することができる。
According to the game machine N5, in addition to the effects provided by the game machine N4, the shaft means that functions as the rotation axis of the first displacement means, the second displacement means, and the resistance means is fixed to the base member, so that the first displacement means, When the attitude of either the second displacement means or the resistance means changes, the attitude of the other members or means changes accordingly, so that the displacement resistance is prevented from increasing excessively. I can do it.

<貝ボタン、抜き孔の活用。ポイントとしては、未達>
第1手段と、その第1手段を収容可能に構成される収容手段と、を備える遊技機におい
て、前記収容手段は、前記第1手段を収容する際にその第1手段を受け入れる開口である
第1開口部と、その第1開口部と前記第1手段との間の隙間の幅以上の幅で開口される第
2開口部と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Use of shell buttons and punch holes. As for points, not achieved>
In a gaming machine comprising a first means and an accommodating means configured to be able to accommodate the first means, the accommodating means is an opening that receives the first means when accommodating the first means. A gaming machine O1 comprising: a first opening; and a second opening having a width greater than the width of the gap between the first opening and the first means.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を下方
から覆う上皿とを備え、上皿に対して操作手段が昇降動作する遊技機がある(例えば、特
開2012-048970号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、上皿と
操作手段との間の隙間に異物が挿入された場合、その異物が内部に残留し、誤作動を誘引
する虞があるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with operating means that can be operated by the player and an upper plate that covers the operating means from below, and the operating means moves up and down with respect to the upper plate (for example, (Refer to Japanese Patent Publication No. 2012-048970). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that if a foreign object is inserted into the gap between the upper tray and the operating means, the foreign object may remain inside and cause malfunction. .

これに対し、遊技機O1では、収容手段の第1開口部と第1手段との間の隙間の幅以上
の幅で形成される第2開口部を備えるので、第2開口部を通して異物を収容手段の外部に
容易に取り除くことができる。これにより、異物が内部に残留する事態を避けることがで
きる。
On the other hand, since the gaming machine O1 is provided with a second opening formed with a width equal to or larger than the width of the gap between the first opening of the storage means and the first means, foreign objects are accommodated through the second opening. Means can be easily removed to the outside. This can prevent foreign matter from remaining inside.

遊技機O1において、前記収容手段は、前記第1手段を支持する支持部を備え、前記第
2開口部は、前記第1手段を挟んで前記支持部の反対側に配置されることを特徴とする遊
技機O2。
In the gaming machine O1, the storage means includes a support section that supports the first means, and the second opening section is arranged on the opposite side of the support section with the first means interposed therebetween. Game machine O2.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、前記支持部の支持強度を維持し
ながら、第2開口部を形成することができる。
According to the gaming machine O2, in addition to the effects provided by the gaming machine O1, the second opening can be formed while maintaining the support strength of the support section.

遊技機O1又はO2において、前記収容手段は、耐水性の低い低耐水部を備え、前記第
2開口部は、前記低耐水部の周囲に配設されることを特徴とする遊技機O3。
In the gaming machine O1 or O2, the gaming machine O3 is characterized in that the accommodation means includes a low water resistant part having low water resistance, and the second opening is disposed around the low water resistant part.

遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、水が低耐水部に到達す
る前に、その水を第2開口部伝いに外方へ排出することができる。即ち、第2開口部を所
定の固形の対象物を通過させる目的と、水などの液体を排出する目的とで兼用することが
できる。
According to the game machine O3, in addition to the effects provided by the game machine O1 or O2, the water can be discharged outward along the second opening before the water reaches the low water resistance part. That is, the second opening can be used both for the purpose of passing a predetermined solid object and for the purpose of discharging liquid such as water.

遊技機O1からO3のいずれかにおいて、前記第2開口部は複数形成され、それら複数
の第2開口部は、前記固形の対象物の方向違いで投影される形状に基づく形状から構成さ
れることを特徴とする遊技機O4。
In any of the gaming machines O1 to O3, a plurality of the second openings are formed, and the plurality of second openings have a shape based on a shape projected in a different direction of the solid object. A game machine O4 featuring the following.

遊技機O4によれば、遊技機O1からO3のいずれかの奏する効果に加え、複数の第2
開口部が、固形の対象物の方向違いの形状に基づく形状から構成されるので、第2開口部
を通して固形の対象物を取り除き易くすることができる。
According to the gaming machine O4, in addition to the effects of any one of the gaming machines O1 to O3, a plurality of second
Since the opening has a shape based on the shape of the solid object in a different direction, the solid object can be easily removed through the second opening.

遊技機O1からO4のいずれかにおいて、前記第2開口部は、前記第1手段よりも遊技
者に近接する側に配設されることを特徴とする遊技機O5。
In any of the gaming machines O1 to O4, the gaming machine O5 is characterized in that the second opening is disposed closer to the player than the first means.

遊技機O5によれば、遊技機O1からO4のいずれかの奏する効果に加え、第2開口部
の一部を固形の対象物が閉塞した状態において、固形の対象物の影を遊技者に視認させる
ことができる。これにより、固形の対象物が第1手段と収容手段との間に挿入されている
ことを遊技者に気づかせることができるので、固形の対象物が残留し続ける可能性を低く
することができる。
According to the game machine O5, in addition to the effects produced by any of the game machines O1 to O4, when the solid object partially blocks the second opening, the shadow of the solid object is visible to the player. can be done. This makes it possible for the player to notice that the solid object is inserted between the first means and the storage means, thereby reducing the possibility that the solid object continues to remain. .

<ガラス枠(正面枠)の底部形状の工夫に関するポイント>
第1手段と、その第1手段を支持する第1支持手段と、を備える遊技機において、前記
第1支持手段は、下面から突設される突設形状部を備えることを特徴とする遊技機P1。
<Points regarding devising the bottom shape of the glass frame (front frame)>
A game machine comprising a first means and a first support means for supporting the first means, wherein the first support means includes a protrusion-shaped portion protruding from a lower surface. P1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、操作ハンドルが配設されるガラス枠(正面枠
)が、遊技盤が配設される外枠から取り外し可能に構成される遊技機がある(例えば特開
2015-159837号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、ガラス枠
の底面が平面形状から形成されているため、底面に指をかけて持つ際に滑る虞があり、取
り扱い易さの観点から改良の余地があるという問題点があった。
Here, in gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which the glass frame (front frame) in which the operating handle is disposed is removable from the outer frame in which the gaming board is disposed (for example, (See Publication No. 2015-159837). However, in the conventional gaming machines mentioned above, the bottom of the glass frame is formed in a flat shape, so there is a risk of slipping when holding the bottom with your fingers, so there is room for improvement from the perspective of ease of handling. There was a problem.

これに対し、遊技機P1によれば、第1支持手段の底面から突設される突設形状部が指
を掛ける部分として機能することで、第1支持手段が手から滑り落ちる事態の発生を抑制
することができるので、取り扱い易さの観点から改良することができる。
On the other hand, according to the game machine P1, the protruding shaped portion protruding from the bottom surface of the first support means functions as a part on which the finger is hung, thereby suppressing the occurrence of a situation in which the first support means slips from the hand. Therefore, it can be improved from the viewpoint of ease of handling.

なお、突設形状部の配置は、何ら限定されるものでは無く、第1支持手段の外方へ突設
されるものであれば良い。例えば、上下方向へ突設されるものでも良いし、正面側へ突設
されるものでも良い。
Note that the arrangement of the protruding shaped portion is not limited at all, and may be any arrangement that protrudes outward from the first support means. For example, it may be provided so as to protrude in the vertical direction, or it may be provided so as to protrude toward the front side.

遊技機P1において、前記第1支持手段を着脱可能に支持する前記第2支持手段を備え
、前記突設形状部は、前記第1支持手段が前記第2支持手段に支持される支持位置から離
れて配置されることを特徴とする遊技機P2。
The gaming machine P1 includes the second support means that removably supports the first support means, and the protruding shaped portion is arranged so that the first support means is separated from a support position where the second support means is supported. A gaming machine P2 characterized in that it is arranged as follows.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、支持位置として第1支持手段の
重量が中心的にかかる位置から離れた位置において、突設形状部が下底面から下方へ突設
されるので、第1支持手段を更に持ちやすくすることができる。これにより、第1支持手
段の第2支持手段への着脱作業を容易にすることができる。
According to the gaming machine P2, in addition to the effects provided by the gaming machine P1, the protruding shaped portion is provided to protrude downward from the lower bottom surface at a supporting position away from a position where the weight of the first supporting means is mainly applied. This makes it easier to hold the first support means. Thereby, the work of attaching and detaching the first support means to the second support means can be facilitated.

なお、支持位置から離れた位置としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、第1
支持手段が第2支持手段の前側において支持される場合における前側寄りの位置でも良い
し、第1支持手段が第2支持手段に一方の端部で軸支される場合における他方の端部寄り
の位置でも良いし、遊技球を貯留する皿を基準とする軸支位置の反対側の位置でも良い。
Note that the position away from the support position is not limited at all. For example, the first
In the case where the supporting means is supported on the front side of the second supporting means, the position may be closer to the front side, or in the case where the first supporting means is pivotally supported by the second supporting means at one end, the position closer to the other end. It may be at any position, or it may be at a position on the opposite side of the pivot position with respect to the tray that stores the game balls.

遊技機P1又はP2において、前記第1支持手段は、内側から外方へ凹設される凹設形
状部を備え、前記第1手段は、前記凹設形状部との間に隙間を空けて前記凹設形状部と対
向配置されることを特徴とする遊技機P3。
In the gaming machine P1 or P2, the first support means includes a recessed part recessed from the inside to the outside, and the first means supports the recessed part with a gap between it and the recessed part. A gaming machine P3 characterized in that it is disposed facing the recessed portion.

遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、第1手段と第1支持手
段との支持位置の一部が凹設形状部による隙間とされることで、第1手段が位置ずれする
ことにより第1手段と第1支持手段とが擦れる際に発生する虞のある粉(削れ粉、粉塵)
の、発生量を低減することができる。即ち、粉が溜まり可動部分に詰まって動作不良を起
こしたり、検出装置の検出箇所に粉が溜まり誤感知したりすることを抑制することができ
る。
According to the gaming machine P3, in addition to the effects provided by the gaming machine P1 or P2, a part of the support position between the first means and the first supporting means is a gap formed by the recessed shape, so that the first means Powder that may be generated when the first means and the first support means rub against each other due to misalignment (shavings powder, dust)
It is possible to reduce the amount of . That is, it is possible to prevent powder from accumulating and clogging the movable parts, causing malfunctions, and from accumulating powder at the detection location of the detection device, causing erroneous detection.

このように、凹設形状部は、非動作時(例えば、エラー解除のためにガラス枠を開放し
ている時、メンテナンス時、又はガラス枠交換時など)だけでなく、動作時(例えば、遊
技中、又は遊技待ち状態(デモ画面表示状態)など)においても、効果を奏する。
In this way, the recessed portion is useful not only when not in operation (for example, when opening the glass frame to clear an error, during maintenance, or when replacing the glass frame), but also during operation (for example, when playing games). This is effective even when the player is in the middle of the game or in a game waiting state (demonstration screen display state).

遊技機P3において、前記凹設形状部は、前記突設形状部が突設される範囲の内側に配
設されることを特徴とする遊技機P4。
A gaming machine P4 in the gaming machine P3, wherein the recessed shape portion is disposed inside a range in which the protruding shape portion is protruded.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、凹設形状部が形成されている箇
所が、他の箇所に比較して極端に薄くなり、強度不足に陥ることを防止することができる
。また、突設形状部の裏に凹設形状部が形成されることにより、突設形状部が内外方向に
撓み変形可能となるので、突設形状部に大きな負荷が加えられたとしても、突設形状部の
割れを抑制することができる。
According to the gaming machine P4, in addition to the effects provided by the gaming machine P3, it is possible to prevent the part where the recessed shape part is formed from becoming extremely thin compared to other parts and falling into insufficient strength. can. In addition, by forming the recessed portion on the back side of the protruding portion, the protruding portion can be bent and deformed in the inner and outer directions, so even if a large load is applied to the protruding portion, the protruding portion can be bent. Cracking of the shaped portion can be suppressed.

なお、突設形状部に加えられる負荷としては、例えば、搬送時や仮置き時に加えられる
可能性がある第1支持手段の自重や、第1支持手段を動かす際に加えられる負荷や、第1
支持手段の近くで遊技者や店員により動かされるもの(千両箱など)が衝突することで加
えられる負荷等が例示される。
Note that the load applied to the protruding shaped portion includes, for example, the own weight of the first support means that may be applied during transportation or temporary storage, the load applied when moving the first support means, and the load applied when moving the first support means.
An example is a load that is applied when something moved by a player or store clerk (such as a senryo box) collides with the support means.

遊技機P4において、前記第1手段は、前記凹設形状部の外方における第1支持手段の
部分であって前記突設形状部と内外方向で重なる重なり部に当接する態様で支持される当
接手段と、その当接手段に位置決めされ遊技者が操作可能に構成される操作部と、を備え
ることを特徴とする遊技機P5。
In the gaming machine P4, the first means is a portion of the first support means outside the recessed shape portion, and is supported in a manner that it abuts an overlapping portion that overlaps the protrusion shape portion in the inner and outer directions. A gaming machine P5 comprising: a contact means; and an operating section positioned on the contact means and configured to be operable by a player.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、凹設形状部の効果を維持しつつ
も、当接手段を支持する重なり位置の支持厚さを十分に確保できるので、操作部の操作時
に第1支持手段が変形することを抑制することができる。
According to the game machine P5, in addition to the effects provided by the game machine P4, it is possible to maintain the effect of the recessed portion while ensuring sufficient support thickness at the overlapping position that supports the abutment means, so that the operation portion can be It is possible to suppress deformation of the first support means during operation.

遊技機P5において、前記当接手段は、前記操作部との間に連続的に形成され、衝撃を
減衰可能に構成される衝撃減衰手段を備え、その衝撃減衰手段は、前記凹設形状部の幅に
比較して短い幅で形成されることを特徴とする遊技機P6。
In the game machine P5, the contact means includes an impact damping means that is formed continuously between the contact means and the operating section and is configured to be able to damp an impact, and the impact damping means is arranged in the recessed shape section. A gaming machine P6 characterized in that it is formed with a width that is shorter than the width.

遊技機P6によれば、遊技機P5の奏する効果に加え、操作部から当接手段へ伝達され
る衝撃を衝撃減衰手段によって減衰できることに加え、衝撃減衰手段と重なり部との間の
距離を空けることで、衝撃を当接手段の変形(撓み)によっても減衰させることができる
According to the game machine P6, in addition to the effects provided by the game machine P5, the impact transmitted from the operation section to the contact means can be attenuated by the impact attenuation means, and in addition, the distance between the impact attenuation means and the overlapping part is increased. In this way, the impact can also be attenuated by deformation (bending) of the contact means.

なお、衝撃減衰手段としては、種々の態様が例示される。例えば、可撓性材料から形成
される塊部材でも良いし、コイルスプリング等の弾性部材でも良いし、ダンパ等の装置で
も減衰装置でも良い。
In addition, various aspects are illustrated as an impact attenuation means. For example, it may be a block member made of a flexible material, an elastic member such as a coil spring, a device such as a damper, or a damping device.

遊技機P3からP6のいずれかにおいて、前記凹設形状部は、前記第1手段と対向する
第1部分と、その第1部分から延設される第2部分とを備え、前記第1部分の方が、前記
第2部分に比較して、凹設度合いが大きく形成されることを特徴とする遊技機P7。
In any of the gaming machines P3 to P6, the recessed portion includes a first portion facing the first means, and a second portion extending from the first portion, and the recessed portion includes a second portion extending from the first portion. The gaming machine P7 is characterized in that the second portion is formed with a greater degree of recess than the second portion.

遊技機P7によれば、遊技機P3からP6のいずれかの奏する効果に加え、大負荷が付
与されることが予想される第1部分には十分な空間を用意し、第1部分に比較して付与さ
れる負荷が小さいと予想される第2部分の空間は小さく形成することで、耐久性を高く維
持しながら、凹設形状部の設計自由度を向上することができる。
According to the gaming machine P7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P3 to P6, sufficient space is provided in the first part where a large load is expected to be applied, and compared to the first part. By forming the space of the second portion where the load applied by the recess is expected to be small to be small, the degree of freedom in designing the recessed portion can be improved while maintaining high durability.

なお、凹設度合いとは、例えば、凹設深さ(凹設度合いが大きいほど、深い)や、凹設
幅(凹設度合いが大きいほど、幅広)などが例示される。
In addition, examples of the degree of recess include the depth of recess (the greater the degree of recess, the deeper the recess) and the width of recess (the greater the degree of recess, the wider the recess).

なお、第1手段の構造が複雑であり、第1手段と対向する部分の方が、他の部分に比較
して、付与される負荷が小さい場合には、他の部分に対応する凹設形状部の凹設度合いを
大きく形成しても良い。
In addition, if the structure of the first means is complicated and the load applied to the part facing the first means is smaller than that of other parts, the concave shape corresponding to the other parts is The portion may be formed with a large degree of recess.

また、負荷の大小に限定されず、例えば、負荷の発生頻度の大小に基づいて、凹設形状
部を設計しても良い。この場合、負荷の発生頻度は、遊技店の営業時間全体における発生
頻度の大小を基準としても良いし、遊技機の所定状態(所定の演出状態や、特定遊技状態
などの遊技状態)における発生頻度の大小を基準としても良い。
Further, the concave shape portion may be designed based on the magnitude of the frequency of occurrence of the load, for example, without being limited to the magnitude of the load. In this case, the frequency of occurrence of the load may be based on the magnitude of the frequency of occurrence during the entire business hours of the gaming parlor, or the frequency of occurrence in a predetermined state of the gaming machine (a gaming state such as a predetermined performance state or a specific gaming state). It is also possible to use the size of .

遊技機P1からP7のいずれかにおいて、前記突設形状部は、前記第1支持手段の底面
部の下方に前後方向に沿って形成され、前方へ向かう程、形成範囲が幅広になることを特
徴とする遊技機P8。
In any of the gaming machines P1 to P7, the protruding shaped part is formed below the bottom part of the first supporting means along the front-rear direction, and the forming range becomes wider as it goes forward. A gaming machine P8.

遊技機P8によれば、遊技機P1からP7のいずれかの奏する効果に加え、第1支持手
段を単体で立たせる際に負荷が集中する前方部分の耐荷重を向上させることができるので
、第1支持手段を単体で床置きする保管方法でも第1支持手段が倒れることなく、第1支
持手段を長期間保管することができる。
According to the gaming machine P8, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines P1 to P7, it is possible to improve the load capacity of the front part where the load is concentrated when the first supporting means is stood alone. Even in a storage method in which the first support means is placed alone on the floor, the first support means can be stored for a long period of time without falling down.

なお、突設形状部の設計の際に検討するのは、第1支持手段の自重に限定されるもので
は無い。例えば、第1手段の操作時に生じる負荷の大きさや、負荷発生の頻度を検討して
突設形状部の形状を設計しても良い。
Note that what is considered when designing the protruding shape portion is not limited to the own weight of the first support means. For example, the shape of the protruding portion may be designed by considering the magnitude of the load generated during operation of the first means and the frequency of load generation.

遊技機P1からP8のいずれかにおいて、前記第1支持手段の下面は、前記第2支持手
段から離反する方向へ向けて上昇傾斜する傾斜面として形成されることを特徴とする遊技
機P9。
In any of the gaming machines P1 to P8, a gaming machine P9 is characterized in that the lower surface of the first supporting means is formed as an inclined surface that slopes upward in a direction away from the second supporting means.

遊技機P9によれば、遊技機P1からP8のいずれかの奏する効果に加え、第1支持手
段を単体で自立し易くすることができ、更に、床との接触部分を突設形状部に限定するこ
とができるので、突設形状部以外の部分が汚れることを回避することができる。
According to the game machine P9, in addition to the effects achieved by any of the game machines P1 to P8, the first support means can be easily independent on its own, and furthermore, the contact portion with the floor is limited to a protruding shaped portion. Therefore, it is possible to avoid soiling of parts other than the protruding shaped part.

<襟巻の支持構造および形状に基づく変形態様に関するポイント>
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を支持する第1支持手段と、その第1支
持手段又は前記操作手段の少なくとも一方を支持する第2支持手段と、を備える遊技機に
おいて、前記第1支持手段は、前記操作手段と前記第2支持手段との間の隙間を狭める方
向に変形可能に構成されることを特徴とする遊技機Q1。
<Points regarding deformation based on the support structure and shape of the collar>
A gaming machine comprising an operation means that can be operated by a player, a first support means that supports the operation means, and a second support means that supports at least one of the first support means or the operation means, A gaming machine Q1, wherein the first support means is configured to be deformable in a direction that narrows the gap between the operation means and the second support means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、演出ボタン等の操作手段がガラス枠に支持さ
れる遊技機がある(例えば特開2016-106830号公報を参照)。しかし、上述し
た従来の遊技機では、操作手段の操作時の負荷により操作手段の周囲の領域に生じる位置
ずれに対する対策が不十分であり、操作手段の周囲の領域に生じる位置ずれへの対策とい
う観点で改良の余地があるという問題点があった。
Here, in gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which operating means such as performance buttons are supported by a glass frame (see, for example, Japanese Patent Application Publication No. 2016-106830). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, countermeasures against positional deviations occurring in the area around the operating means due to the load when operating the operating means are insufficient. There was a problem that there was room for improvement from this point of view.

例えば、操作手段に遊技者の体重がかけられ、操作手段が下降した場合に、第2支持手
段も同時に下降する。この時、第2支持手段の正面側部の下降距離は、操作手段の下降距
離よりも長くなりがちである。この時、下降距離の違いによって、正面側部分において、
操作手段と第2支持手段との間に隙間が生じる可能性がある。
For example, when the player's weight is applied to the operating means and the operating means is lowered, the second support means is also lowered at the same time. At this time, the descending distance of the front side portion of the second support means tends to be longer than the descending distance of the operating means. At this time, due to the difference in descending distance, on the front side,
A gap may occur between the operating means and the second support means.

これに対し、遊技機Q1によれば、第2支持手段が余分に下降したとしても、第1支持
手段が変形することで、操作手段と第2支持手段との間に隙間が生じることを抑制するこ
とができる。即ち、操作手段が余分に下降すること(沈み込み)を許容できることから、
操作手段の支持態様を簡素化することができる。
In contrast, according to the gaming machine Q1, even if the second support means is lowered excessively, the first support means is deformed, thereby suppressing the generation of a gap between the operating means and the second support means. can do. In other words, since the operating means can be allowed to descend (sink) excessively,
The manner in which the operating means is supported can be simplified.

なお、操作方向は何ら限定されるものでは無い。例えば、下降する方向でも良いし、上
昇する方向でも良いし、前後に沿って押し込む方向でも良いし、回転(回動)方向でも良
いし、それらの組み合わせでも良い。
Note that the operating direction is not limited at all. For example, it may be in a downward direction, a rising direction, a pushing direction along the front or back, a rotating (rotating) direction, or a combination thereof.

また、操作方向から当接する態様としては、当接面から延びる法線が操作方向と一致す
る場合の他、様々な態様が例示される。例えば、当接面が、操作方向に対してすり鉢形状
In addition, examples of the manner in which the contact occurs from the operating direction include a case in which the normal line extending from the contact surface coincides with the operating direction, and various other aspects. For example, if the contact surface has a mortar shape in the operating direction,

(断面V字形状)に広がる面として形成されても良い。この場合、操作方向を当接面が形
成するすり鉢(V字形状)の底部中心側へ寄せることができ、加えて底部中心側へ寄るほ
ど反力が大きくなることから、操作手段の支持を効果的に行うことができる。
It may also be formed as a surface that spreads out (with a V-shaped cross section). In this case, the operating direction can be moved closer to the center of the bottom of the mortar (V-shaped) formed by the contact surface, and in addition, the reaction force becomes larger as it moves closer to the center of the bottom, making it possible to effectively support the operating means. It can be done in a specific manner.

また、第1支持手段と第2支持手段とを共通で支持する共通支持手段を備えるようにし
ても良い。この場合において、第1支持手段と第2支持手段とが、共通支持手段により支
持される支持位置の反対側の位置において連結(結合、嵌合)されるようにしても良い。
Further, a common support means that commonly supports the first support means and the second support means may be provided. In this case, the first support means and the second support means may be connected (coupled, fitted) at a position opposite to the support position supported by the common support means.

遊技機Q1において、前記第1支持手段は、可撓性材料から構成され、前記操作手段を
支持する支持部と、遊技球を保持可能に構成され、前記第1支持手段を介して前記操作手
段と連結される遊技球保持部とを備えることを特徴とする遊技機Q2。
In the gaming machine Q1, the first support means is made of a flexible material and is configured to be able to hold a support part that supports the operation means and a game ball, and the first support means is configured to support the operation means through the first support means. A game machine Q2 characterized in that it comprises a game ball holding section connected to the game ball holding section.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、操作手段と遊技球保持部との間
に隙間が生じることを抑制することができる。
According to the gaming machine Q2, in addition to the effects provided by the gaming machine Q1, it is possible to suppress the generation of a gap between the operating means and the gaming ball holding section.

また、第1支持手段が柔軟な部材により構成される場合や、操作手段または遊技球保持
部に対してフローティング構造で連結される場合には、操作手段を操作した際の振動がそ
のまま遊技球保持部に伝達されることを防止することができるので、操作手段を操作する
度に遊技球保持部に保持される遊技球が位置ずれして異音が発生することを防止すること
ができる。
In addition, if the first support means is made of a flexible member or is connected to the operating means or the game ball holding part in a floating structure, the vibrations generated when the operating means is operated will directly hold the game ball. Since it is possible to prevent the game balls held in the game ball holding part from being displaced each time the operating means is operated, it is possible to prevent abnormal sounds from being generated.

なお、振動伝達防止(抑制)の構造としては、種々の態様が例示される。例えば、第1
の方向では振動伝達が防止される一方、第2の方向では振動伝達が維持されるように構成
しても良い。この場合、第2の方向で振動を発生させることにより、敢えて異音を発生さ
せることができ、音による演出を実行することができる。
Note that various aspects are exemplified as the structure for preventing (suppressing) vibration transmission. For example, the first
It may be configured such that vibration transmission is prevented in the direction, while vibration transmission is maintained in the second direction. In this case, by generating vibration in the second direction, it is possible to intentionally generate an abnormal sound, and it is possible to perform a sound effect.

遊技機Q2において、前記操作手段は、遊技者が操作可能に構成される操作部を備え、
前記第1支持手段は、前記遊技球保持部との連結位置が、前記操作部から遠くなるほど、
正面側に配置されることを特徴とする遊技機Q3。
In the gaming machine Q2, the operating means includes an operating section configured to be operable by a player,
The first support means is configured such that the farther the connection position with the game ball holding section is from the operation section,
A gaming machine Q3 characterized by being placed on the front side.

遊技機Q3では、遊技機Q2の奏する効果に加え、操作に伴い位置ずれし易い位置であ
る操作部周辺においては、連結位置を背面側に寄せることで位置ずれの絶対量を低減する
ことで遊技球保持部および第1支持手段の隙間の発生を抑制する一方で、操作に伴い位置
ずれし難い位置である操作部遠方においては、連結位置を正面側に配置する(遊技者に近
づける)ことで、意匠性の向上を図ることができる。
In addition to the effects of the gaming machine Q2, the gaming machine Q3 has the ability to reduce the absolute amount of positional deviation by moving the connection position closer to the back side around the operation unit, which is a position that is prone to misalignment due to operation. While suppressing the occurrence of a gap between the ball holding part and the first support means, by arranging the connection position at the front side (closer to the player) at the far end of the operation part, which is a position where the position is difficult to shift due to operation. , it is possible to improve the design.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、前記操作手段は、遊技者が操作可能に構成さ
れる操作部と、前記第1支持手段に支持される本体部と、前記操作部と前記本体部とを連
結する連結部と、を備え、前記操作部は、前記連結部よりも幅広に形成され、前記第1支
持手段は、複数の分割体から形成され、前記連結部を挟む方向で付け外し可能とさえ、前
記連結部を囲う態様で構成されることを特徴とする遊技機Q4。
In any of gaming machines Q1 to Q3, the operating means includes an operating section configured to be operable by a player, a main body supported by the first supporting means, and an operating section and the main body. a connecting portion that connects, the operating portion is formed wider than the connecting portion, and the first support means is formed from a plurality of divided bodies and is detachable in a direction sandwiching the connecting portion. A gaming machine Q4, characterized in that the game machine is configured in such a manner that the connecting portion is surrounded by the connecting portion.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかの奏する効果に加え、操作部の大
きさを十分に確保しながら、第1支持手段の組み付けを容易とすることができる。
According to the gaming machine Q4, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines Q1 to Q3, the first support means can be easily assembled while ensuring a sufficient size of the operating section.

なお、分割体から形成される第1支持手段の固定の手法は、種々の態様が例示される。
例えば、複数の分割体がそれぞれ操作手段に連結されても良いし、複数の分割体の内で操
作手段に連結される一の分割体と、分割体に連結される他の分割体とを備えさせても良い
Note that various methods of fixing the first support means formed from the divided body are exemplified.
For example, a plurality of divided bodies may each be connected to the operating means, or one divided body among the plurality of divided bodies may be connected to the operating means, and another divided body may be connected to the divided body. You can let me.

また、分割体の固定位置および固定態様は、種々の態様が例示される。例えば、嵌め合
わせで行っても良いし、締結で行っても良い。
Moreover, various aspects are exemplified as the fixing position and fixing manner of the divided body. For example, this may be done by fitting or by fastening.

なお、締結で行う場合、操作部の操作方向に沿う複数位置で分割体を固定することによ
り、操作部が操作された時に生じる衝撃を複数の固定位置で分散して受け持たせることが
でき、分割体の固定の耐久性を向上させることができるので、第1支持手段の位置ずれの
発生を抑制することができる。
In addition, in the case of fastening, by fixing the divided body at multiple positions along the operating direction of the operating section, the impact generated when the operating section is operated can be distributed and received at multiple fixed positions, Since the durability of fixing the divided bodies can be improved, it is possible to suppress the occurrence of positional shift of the first support means.

更に、締結方向を操作部の操作方向と交差(例えば、直交)する方向に設定することで
、操作部の操作による負荷の方向と、締結ネジの締め付けの方向とを異ならせることがで
きるので、操作時の衝撃で締結ネジが緩むことを抑制することができる。
Furthermore, by setting the fastening direction in a direction that intersects (for example, perpendicularly) with the operating direction of the operating section, the direction of the load due to the operation of the operating section and the direction of tightening of the fastening screw can be made different. It is possible to suppress loosening of the fastening screw due to impact during operation.

遊技機Q4において、前記分割体を締結する締結手段の締結方向が、前記操作部の操作
方向に対して交差することを特徴とする遊技機Q5。
A gaming machine Q5 in the gaming machine Q4, wherein the fastening direction of the fastening means for fastening the divided bodies intersects with the operating direction of the operating section.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、操作部の操作時の負荷が締結方
向にかけられることを抑制することができるので、操作時に締結手段による締結が緩み、
分割体の固定が解除されることを防止することができる。
According to the gaming machine Q5, in addition to the effects provided by the gaming machine Q4, it is possible to suppress the load applied in the fastening direction when operating the operation section, so that the fastening by the fastening means becomes loose during the operation.
It is possible to prevent the split body from being unlocked.

なお、操作方向に対して交差する方向としては、種々の態様が例示される。例えば、操
作方向が所定の回転軸を中心とした円に沿った回転方向である場合、操作方向に対して交
差する方向は、所定の回転軸と直交する平面と交差する方向(例えば、所定の回転軸に沿
った方向)が例示される。
Note that various aspects are exemplified as the direction intersecting the operating direction. For example, if the operation direction is a rotation direction along a circle centered on a predetermined rotation axis, the direction that intersects the operation direction is the direction that intersects a plane orthogonal to the predetermined rotation axis (e.g. (direction along the rotation axis) is exemplified.

また、例えば、操作方向が所定の直線に沿った方向である場合(押し込み操作や、引き
出し操作である場合)、操作方向に対して交差する方向は、所定の直線に対して交差する
平面に沿った方向が例示される。
Also, for example, if the operating direction is along a predetermined straight line (in the case of a push-in operation or a pull-out operation), the direction that intersects with the operating direction is along a plane that intersects with the predetermined straight line. The following directions are exemplified.

この場合において、遊技中に、所定の直線(操作における割合(頻度)が高い操作方向
に沿う直線)が複数想定される場合には、それぞれの直線に対して交差する複数の平面の
内、少なくとも一つの平面に沿った方向に締結方向が設定されても良いし、複数の平面の
交差部分、即ち、複数の所定の直線のいずれとも交差する方向に締結方向が設定されても
良い。
In this case, if a plurality of predetermined straight lines (straight lines along the operation direction with a high proportion (frequency) of operations) are assumed during the game, at least The fastening direction may be set in a direction along one plane, or may be set in a direction intersecting a plurality of planes, that is, a direction intersecting any of a plurality of predetermined straight lines.

遊技機Q4又はQ5において、前記分割体の締結箇所が複数箇所で構成され、一の締結
箇所を含む第1平面と、他の締結箇所を含む第2平面とが、異なる平面として構成される
ことを特徴とする遊技機Q6。
In the gaming machine Q4 or Q5, the split body has a plurality of fastening points, and a first plane including one fastening point and a second plane including another fastening point are configured as different planes. A gaming machine Q6 featuring the following.

遊技機Q6によれば、遊技機Q4又はQ5の奏する効果に加え、一の締結箇所(を含む
第1平面)に大きな負荷がかけられた場合であっても、同時に他の締結箇所に大きな負荷
がかけられることを防止することができるので、双方の締結箇所において分割体が同時に
位置ずれしたり、締結が緩んだりすることを防止することができる。
According to the gaming machine Q6, in addition to the effects produced by the gaming machine Q4 or Q5, even if a large load is applied to one fastening point (including the first plane), a large load is applied to the other fastening points at the same time. Since it is possible to prevent the split bodies from being dislocated at the same time at both fastening locations, it is possible to prevent the fastening from loosening.

なお、分割体の締結箇所は、操作部が操作される際に、負荷が集中する箇所に配置され
ても良い。この場合においても、別の締結箇所が負荷の集中する平面とは別の平面に配置
されることになるので、操作時の負荷によって分割体が位置ずれしたり、締結が緩んだり
することを未然に防ぐことができる。
Note that the fastening locations of the divided bodies may be arranged at locations where the load is concentrated when the operating section is operated. In this case as well, another fastening point will be placed on a plane different from the plane where the load is concentrated, so it is possible to prevent the division body from shifting its position or the fastening from loosening due to the load during operation. can be prevented.

遊技機Q4からQ6のいずれかにおいて、操作手段は、前記操作部の所定の操作を検出
可能に構成される検出手段を備え、その検出手段は、前記分割体の分割位置から離れた位
置に配設されることを特徴とする遊技機Q7。
In any of gaming machines Q4 to Q6, the operating means includes a detecting means configured to be able to detect a predetermined operation of the operating section, and the detecting means is arranged at a position away from the dividing position of the divided body. A gaming machine Q7 characterized in that:

遊技機Q7によれば、遊技機Q4からQ6のいずれかの奏する効果に加え、分割位置で
は保持力が不十分となりがちであり、分割位置において操作部の操作に伴う操作部の移動
に際して操作部と分割体とが擦れ、粉(粉塵など)が発生する虞があるところ、分割位置
から検出手段を離して配設しているので、粉(粉塵など)が検出手段に検出されることを
抑制することができる。これにより、誤検出の発生を抑制することができる。
According to the gaming machine Q7, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines Q4 to Q6, the holding force tends to be insufficient in the divided position, and when the operating part moves in accordance with the operation of the operating part in the divided position, the operating part In areas where there is a risk of dust (dust, etc.) being generated due to friction between the split body and the split body, the detection means is placed away from the split position, which prevents powder (dust, etc.) from being detected by the detection means. can do. Thereby, the occurrence of false detection can be suppressed.

遊技機Q4からQ7のいずれかにおいて、前記操作手段は、遊技可能時において、前記
分割体の分割方向(近接離反方向)で離反する側において前記分割体に対して分割方向視
で干渉する干渉手段を備えることを特徴とする遊技機Q8。
In any of the gaming machines Q4 to Q7, the operating means is an interference means that interferes with the divided body in the dividing direction when the game is possible, on the side of the divided body that is moving away from the divided body in the dividing direction (proximity and separation direction). A gaming machine Q8 characterized by comprising:

遊技機Q8によれば、遊技機Q4からQ7のいずれかの奏する効果に加え、干渉手段に
よって、分割体に対する操作手段の分割方向への位置ずれを抑制することができる。
According to the gaming machine Q8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines Q4 to Q7, the interference means can suppress the positional shift of the operating means with respect to the dividing body in the dividing direction.

なお、干渉手段は、組立状態において操作手段と干渉する一方、組立状態となる前の前
の、例えば、組み付け作業時には、操作手段と干渉しないように形成しても良い。例えば
、分割体が可撓性の材料から形成される場合には、組む付け作業時に分割体を撓ませるこ
とができるので、干渉手段との干渉を避けやすくすることができ、組立易さを維持するこ
とができる。
The interference means may be formed so that it interferes with the operating means in the assembled state, but does not interfere with the operating means before entering the assembled state, for example, during assembly work. For example, if the divided body is made of a flexible material, the divided body can be bent during assembly, making it easier to avoid interference with the interference means and maintaining ease of assembly. can do.

また、例えば、分割体が硬質材料から形成されている場合であっても、組み付ける過程
においては干渉手段と干渉しないように構成しても良い。即ち、締結前における組み付け
方向視(例えば、分割体同士を組み付けのために近づける方向の方向視)で非干渉となる
形状から形成しても良い。この場合、組み付け容易性を担保しながら、遊技可能時におけ
る分割体の位置ずれの抑制を図ることができる。
Further, for example, even if the divided body is made of a hard material, it may be configured so that it does not interfere with the interference means during the assembly process. That is, it may be formed from a shape that does not interfere with each other when viewed in the direction of assembly before fastening (for example, when viewed in the direction in which the divided bodies are brought closer together for assembly). In this case, while ensuring ease of assembly, it is possible to suppress misalignment of the divided body when play is possible.

遊技機Q1からQ8のいずれかにおいて、前記第2支持手段は、前記第1支持手段を受
け入れ可能に凹設される受入凹設部を備えることを特徴とする遊技機Q9。
A gaming machine Q9 in any one of the gaming machines Q1 to Q8, wherein the second supporting means includes a receiving recessed part that is recessed so as to be able to receive the first supporting means.

遊技機Q9によれば、遊技機Q1からQ8のいずれかの奏する効果に加え、第1支持手
段が受入凹設部に受け入れられているので、操作手段が位置ずれする影響で第1支持手段
が位置ずれした場合であっても、受入凹設部からの反発力により操作手段および第1支持
手段を早期に元の位置に復帰させることができる。
According to the gaming machine Q9, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines Q1 to Q8, since the first supporting means is received in the receiving recessed part, the first supporting means is Even if the operating means and the first supporting means are displaced, the repulsive force from the receiving recess allows the operating means and the first supporting means to quickly return to their original positions.

遊技機Q1からQ9のいずれかにおいて、前記第1支持手段は、前記操作手段の操作部
側に曲率半径の中心が配置される円に沿った湾曲形状で形成されることを特徴とする遊技
機Q10。
In any one of the gaming machines Q1 to Q9, the first support means is formed in a curved shape along a circle with a center of a radius of curvature disposed on the operating section side of the operating means. Q10.

遊技機Q10によれば、遊技機Q1からQ9のいずれかの奏する効果に加え、操作部を
配置可能な領域を大きく確保することができ、加えて、遊技者が操作部を把持した際に窮
屈に感じることを防止することができる。これにより、操作部の意匠性の向上と、操作部
の操作性の向上とを図ることができる。
According to the gaming machine Q10, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines Q1 to Q9, it is possible to secure a large area in which the operating section can be placed, and in addition, when the player grasps the operating section, it does not feel cramped. It can prevent you from feeling like. Thereby, it is possible to improve the design of the operating section and the operability of the operating section.

遊技機Q1からQ10のいずれかにおいて、前記第1支持手段は、補強のために筋状に
加工される筋状部を備え、その筋状部の延設方向が、領域ごとに異なる方向で形成される
ことを特徴とする遊技機Q11。
In any of gaming machines Q1 to Q10, the first support means includes a striped portion processed into a striped shape for reinforcement, and the extending direction of the striped portion is formed in a different direction for each region. A gaming machine Q11 characterized in that:

遊技機Q11によれば、遊技機Q1からQ10のいずれかの奏する効果に加え、筋状部
の延設方向が領域ごとに異なる方向とされるので、剛性に異方性のある第1支持手段を構
成することができる。
According to the gaming machine Q11, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines Q1 to Q10, since the extending direction of the striped portion is different for each region, the first support means has anisotropy in rigidity. can be configured.

なお、筋状部の延設方向の設計基準は何ら限定されるものでは無い。例えば、第1支持
手段の形状から歩留まりの良い延設方向として設計しても良いし、操作手段の操作時に生
じる負荷が領域ごとに異なる態様で作用する場合に、その負荷への対応として最善な方向
として筋状部の延設方向を設計しても良い。
Note that the design criteria for the extending direction of the striped portions are not limited at all. For example, the shape of the first support means may be used to design an extension direction with a high yield, or when the load generated when operating the operating means acts in a different manner in each area, the best way to deal with the load may be determined. The direction may be the direction in which the striped portion extends.

<スピーカーと基板との支持構造に関するポイント>
振動手段と、その振動が伝達される位置に配置され発光可能に構成される発光手段と、
を備える遊技機において、前記発光手段は、前記振動手段に対して変位可能幅を備えるこ
とを特徴とする遊技機R1。
<Points regarding the support structure between the speaker and the board>
a vibration means; a light emitting means disposed at a position where the vibration is transmitted and configured to be able to emit light;
In the game machine R1, the light emitting means has a displaceable width with respect to the vibration means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、スピーカーと発光素子とが横並びに配置され
る遊技機がある(例えば特開2016-16088号公報を参照)。しかし、上述した従
来の遊技機では、発光演出の観点から改良の余地があるという問題点があった。
Here, there is a game machine such as a pachinko machine in which a speaker and a light emitting element are arranged side by side (see, for example, Japanese Patent Application Publication No. 2016-16088). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that there is room for improvement from the viewpoint of light emitting effects.

詳述すると、上述した従来の遊技機では、スピーカーの振動を基板が受けることを避け
るために、スピーカーの背後に発光素子(LED、蛍光ランプ、放電管等)が配置されて
おり、スピーカーが配置される箇所では発光演出ができないために暗くなる。この場合、
遊技機が視認されやすい正面領域において、煌びやかに演出できる領域が狭くなる。そも
そも、パチンコ機等に代表される遊技機は、規格から大体の大きさが決まっているので、
発光演出領域を確保することは重要な課題と認められる。
To be more specific, in the conventional gaming machines mentioned above, a light emitting element (LED, fluorescent lamp, discharge tube, etc.) is placed behind the speaker in order to prevent the board from receiving vibrations from the speaker. In the areas where the light is displayed, the light emitting effect cannot be produced and it becomes dark. in this case,
In the front area where the gaming machine is easily visible, the area where a gorgeous presentation can be made is narrowed. In the first place, the approximate size of gaming machines such as pachinko machines is determined by standards.
Securing a light emitting area is recognized as an important issue.

これに対し、遊技機R1によれば、発光手段が振動手段に対して変位可能幅を持つので
、発光手段は振動装置の振動を受け流すことができ、発光手段の配置を振動手段の振動発
生箇所に近づけることができる。これにより、振動手段の振動発生箇所に関わらず、正面
領域を明るく視認させることができるので、発光演出の観点から改良することができる。
On the other hand, according to the gaming machine R1, since the light emitting means has a range in which it can be displaced with respect to the vibration means, the light emitting means can receive the vibrations of the vibration device, and the light emitting means can be arranged at the vibration generation point of the vibration means. can be approached. As a result, the front area can be brightly viewed regardless of the location where the vibration of the vibration means is generated, so it is possible to improve the light emission performance.

なお、振動手段の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、音声を出力可能に構
成される音響手段でも良いし、振動装置を内蔵する操作手段でも良い。また、能動的に振
動可能な手段に限られず、外力の負荷に対して振動可能(受動的に振動可能)に構成され
る手段でも良い。
Note that the form of the vibration means is not limited at all. For example, it may be an acoustic means configured to be able to output sound, or an operating means having a built-in vibration device. Further, the device is not limited to a means that can vibrate actively, but may be a means configured to be able to vibrate (passively vibrate) in response to an external force load.

音響手段としては、種々の態様が例示される。例えば、スピーカーが備える振動膜や、
例えば、バスレフ型スピーカーにみられるスピーカーの振動の背圧が排出される排出口や
、その排出口まで振動部分から連結される経路などが例示される。
Various aspects are exemplified as the acoustic means. For example, the vibrating membrane included in a speaker,
For example, examples include an exhaust port from which the back pressure of speaker vibrations found in a bass reflex type speaker is discharged, and a path connected from a vibrating part to the exhaust port.

振動装置としては、回転駆動による振動装置(例えば、バイブレーター)でも良いし、
直線的な駆動により振動を発生させる振動装置(例えば、ボイスコイルモーター)でも良
い。
The vibration device may be a rotationally driven vibration device (for example, a vibrator),
A vibrating device (for example, a voice coil motor) that generates vibration by linear drive may also be used.

なお、近接配置の態様は、何ら限定されるものでは無く、遊技者が発光手段の光を視認
可能な態様であれば良い。例えば、振動手段に発光手段が積層配置されるものでもよく、
その場合の積層方向は、前後方向でも良いし、前後方向に対して上または下へ傾斜する方
向でも良いし、左右端から左右内向きに傾斜する方向でも良い。
Note that the mode of close arrangement is not limited in any way, and may be any mode as long as the player can visually recognize the light from the light emitting means. For example, the light emitting means may be stacked on the vibration means,
In this case, the stacking direction may be a front-back direction, a direction inclined upward or downward with respect to the front-rear direction, or a direction inclined inward from the left and right ends to the left and right.

遊技機R1において、前記振動手段を複数備え、前記発光手段が配設される発光用基板
を備え、前記発光用基板は、複数の前記振動手段に積層配置されることを特徴とする遊技
機R2。
A gaming machine R2 is characterized in that the gaming machine R1 includes a plurality of the vibrating means, a light-emitting substrate on which the light-emitting means is arranged, and the light-emitting substrate is stacked on the plurality of vibrating means. .

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、振動手段が音声を出力する際に
生じる振動の影響で発光用基板が変位(振動や、位置ずれ等)しがちになり、これにより
発光手段の演出態様を変化させることができるところ、音声を出力する振動手段を異なら
せることによって、発光用基板の変位態様を異ならせることができるので、発光手段の演
出態様の変化の種類(バリエーション)を増やすことができる。
According to the game machine R2, in addition to the effects produced by the game machine R1, the light emitting board tends to be displaced (vibration, positional shift, etc.) due to the influence of vibrations generated when the vibration means outputs sound. While it is possible to change the display mode of the light emitting means, the displacement mode of the light emitting substrate can be varied by changing the vibration means that outputs sound. ) can be increased.

なお、発光用基板は1枚でも良いし、複数枚でも良い。複数枚の時は、少なくとも一枚
の発光用基板が複数の振動手段に積層配置されていれば良い。この場合、振動手段から生
じる振動で変位する発光用基板と、変位しない発光用基板との組み合わせを設けることが
できるので、発光手段の演出態様の変化の種類を更に増やすことができる。
Note that the number of light emitting substrates may be one or more. When there are a plurality of substrates, it is sufficient that at least one light emitting substrate is stacked on the plurality of vibration means. In this case, since it is possible to provide a combination of a light-emitting substrate that is displaced by the vibrations generated by the vibration means and a light-emitting substrate that is not displaced, it is possible to further increase the types of changes in the display mode of the light-emitting means.

遊技機R2において、前記振動手段を保持する保持手段を備え、前記発光用基板は、前
記保持手段に対して前記積層方向に非固定とされ、前記保持手段は、前記積層方向に沿っ
て前記発光用基板の変位を抑制する方向の負荷が生じるように構成されることを特徴とす
る遊技機R3。
The gaming machine R2 includes a holding means for holding the vibration means, the light emitting substrate is not fixed in the lamination direction with respect to the holding means, and the holding means holds the light emitting substrate in the lamination direction. A gaming machine R3 characterized in that it is configured to generate a load in a direction that suppresses displacement of a gaming board.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、発光用基板が変位すると共に保
持手段が変位することを抑制することができる。
According to the game machine R3, in addition to the effects provided by the game machine R2, it is possible to suppress the holding means from being displaced along with the displacement of the light emitting substrate.

なお、非固定の態様は、発光用基板と保持手段とが機械的に連結されていない場合に限
定されない。例えば、発光用基板と保持手段とがビスで連結されてはいても、締結力が作
用しない(例えば、単なる抜け止め)状態であれば、非固定であるといえる。
Note that the non-fixed mode is not limited to the case where the light emitting substrate and the holding means are not mechanically connected. For example, even if the light emitting substrate and the holding means are connected with screws, if no fastening force is applied (for example, the holding means is simply prevented from coming off), it can be said that the light emitting substrate and the holding means are not fixed.

また、非固定との表現は、大きな変位を許容することを想定するものでは無い。例えば
、発光用基板の前後位置を規定する2枚の板部材を保持手段に固定することで発光用基板
の前後位置を規定(前後位置安定、小さな振動を許容)し、発光用基板の形状よりも若干
大きな枠形状の枠部材で前後と直交する方向を囲うことで、前後方向とは別方向(上下左
右)への変位を抑制することができる。
Furthermore, the expression "non-fixed" does not mean that large displacements are allowed. For example, by fixing two plate members that define the front and rear positions of the light emitting board to the holding means, the front and rear positions of the light emitting board can be determined (stable front and back position, allowing small vibrations), and the shape of the light emitting board can be By surrounding the direction orthogonal to the front and back with a slightly larger frame-shaped frame member, displacement in directions other than the front and rear directions (up, down, left and right) can be suppressed.

これにより、振動手段と同様に発光用基板が保持手段に固定される場合に比較して振動
手段から生じる振動が発光用基板へ与える影響を小さくすることができるので、発光用基
板の位置安定性を高めることができる。
This makes it possible to reduce the influence of vibrations generated from the vibration means on the light emitting board compared to when the light emitting board is fixed to the holding means in the same way as the vibration means, thereby improving the positional stability of the light emitting board. can be increased.

遊技機R2又はR3において、前記積層方向における前記発光用基板の両側に配置され
る第1部材および第2部材と、それら第1部材および第2部材を前記保持手段へ固定する
固定手段と、前記第1部材および第2部材の移動方向を前記積層方向に規制する規制手段
と、を備え、前記固定手段は、前記積層方向に対して傾斜する方向に沿って前記保持手段
へ向けて進行することを特徴とする遊技機R4。
In the gaming machine R2 or R3, a first member and a second member disposed on both sides of the light emitting substrate in the stacking direction, a fixing means for fixing the first member and the second member to the holding means, and a fixing means for fixing the first member and the second member to the holding means; regulating means for regulating the movement direction of the first member and the second member in the stacking direction, the fixing means moving toward the holding means along a direction inclined with respect to the stacking direction; Gaming machine R4 is characterized by:

遊技機R4によれば、遊技機R2又はR3の奏する効果に加え、第1部材および第2部
材が積層される方向と、固定手段の進行方向とが一致せず、第1部材および第2部材は固
定手段の進行方向への移動が規制されることから、固定手段による固定に緩みが発生して
も(一部の固定手段が緩んだ場合であっても)、固定手段の変位に比較して第1部材およ
び第2部材の変位を小さくすることができる。
According to the gaming machine R4, in addition to the effects produced by the gaming machine R2 or R3, the direction in which the first member and the second member are stacked does not match the advancing direction of the fixing means, and the first member and the second member Since the movement of the fixing means in the advancing direction is restricted, even if the fixation by the fixing means becomes loose (even if some of the fixing means become loose), the displacement of the fixing means will be less than the displacement of the fixing means. Therefore, the displacement of the first member and the second member can be reduced.

これにより、第1部材および第2部材の位置関係を維持し易くすることができる。換言
すれば、第1部材および第2部材が想定以上に離間したり、近づいたりすることを防止す
ることができる。
Thereby, the positional relationship between the first member and the second member can be easily maintained. In other words, it is possible to prevent the first member and the second member from separating or coming closer than expected.

なお、進行する態様としては、種々の態様が例示される。例えば、貫通孔に棒状部材が
挿通される態様でも良いし、ネジ穴に締結ネジが締結される態様でも良い。
Note that various modes are exemplified as the mode of progress. For example, a rod-shaped member may be inserted into the through hole, or a fastening screw may be fastened to the screw hole.

遊技機R2からR4のいずれかにおいて、前記発光用基板は、変位可能に構成される第
1変位領域と、その第1変位領域に比較して変位が抑制される第2変位領域と、を備える
ことを特徴とする遊技機R5。
In any of the gaming machines R2 to R4, the light emitting substrate includes a first displacement region configured to be displaceable, and a second displacement region whose displacement is suppressed compared to the first displacement region. The gaming machine R5 is characterized by the following.

遊技機R5によれば、遊技機R2からR4のいずれかの奏する効果に加え、振動手段の
振動の影響で発光用基板が変位する場合における発光態様の変化を、発光用基板の領域ご
とに変化させることができる。
According to the game machine R5, in addition to the effects produced by any of the game machines R2 to R4, a change in the light emitting mode when the light emitting board is displaced due to the vibration of the vibration means is changed for each area of the light emitting board. can be done.

これにより、第1変位領域における発光演出の態様と、第2変位領域における発光演出
の態様とを異なる態様で設計することで、優れた演出効果を奏することができる。例えば
、第1変位領域から照射される光を受け屈折させる第1屈折手段として、面発光により均
一な発光演出を行う面発光手段を配置する一方、第2変位領域から照射される光を受け屈
折ささせる第2屈折手段として、一方の端部(エッジ)から入射した光を全反射させ他方
の端部(エッジ)から出射させることで遊技者に高輝度の光を見せるエッジ発光手段を配
置することで、領域ごとに発光態様(例えば、輝度)の異なる斬新な発光演出を行うこと
ができる。
Thereby, by designing the light emitting effect in the first displacement area and the light emitting effect in the second displacement area in different ways, it is possible to produce an excellent effect. For example, a surface emitting means that produces uniform light emission by surface emitting is arranged as the first refracting means that receives and refracts the light irradiated from the first displacement region, while receiving and refracting the light irradiated from the second displacement region. As the second refraction means, an edge light emitting means is arranged to show high brightness light to the player by totally reflecting the light incident from one end (edge) and emitting it from the other end (edge). By doing so, it is possible to perform an innovative light emission effect in which the light emission mode (for example, brightness) differs from region to region.

なお、変位の抑制の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、発光用基板と複数
の振動手段との位置関係から規定される抑制の態様でも良いし、発光用基板の保持態様か
ら規定される態様でも良い。
Note that the manner in which displacement is suppressed is not limited at all. For example, the mode of suppression may be determined by the positional relationship between the light emitting substrate and the plurality of vibration means, or the mode of suppression may be determined by the manner in which the light emitting substrate is held.

例えば、複数の振動手段と発光用基板との位置関係として、各振動手段から等位置とさ
れる領域は、一方の振動手段からの影響が、他方の振動手段からの影響により相殺される
ことで、変位が抑制される場合がある。
For example, in terms of the positional relationship between the plurality of vibration means and the light emitting substrate, the areas located at the same position from each vibration means are such that the influence from one vibration means is canceled out by the influence from the other vibration means. , displacement may be suppressed.

遊技機R1からR5のいずれかにおいて、締結固定用の締結ネジと、その締結ネジの頭
部と対向配置される対向部と、を備え、前記締結ネジに緩みが生じると、前記締結ネジの
頭部と前記対向部とが当接可能に配置されることを特徴とする遊技機R6。
Any one of the gaming machines R1 to R5 includes a fastening screw for fastening and fixing, and an opposing part arranged to face the head of the fastening screw, and when the fastening screw becomes loose, the head of the fastening screw A gaming machine R6 characterized in that the portion and the opposing portion are arranged so as to be able to come into contact with each other.

遊技機R6によれば、遊技機R1からR5のいずれかの奏する効果に加え、対向部によ
り締結ネジの進行を規制することにより、締結ネジに緩みが発生した場合に、締結関係が
それ以上悪化することを防止することができる。
According to the game machine R6, in addition to the effects produced by any of the game machines R1 to R5, by regulating the progress of the fastening screw by the opposing part, the fastening relationship deteriorates further when the fastening screw becomes loose. This can be prevented.

なお、締結ネジに緩みが発生した後の対応については、種々の態様が例示される。例え
ば、締結ネジに緩みが発生した場合には、電気的にその緩みを検出できるように構成して
も良いし、対向部を振動装置の表面に形成することにより締結ネジに緩みが発生している
場合に振動させると異音が発生し緩みに気付けるように構成しても良いし、特別な報知を
設けず定期メンテナンスで緩んだ箇所を直すように構成しても良い。
Note that various aspects are exemplified as to what to do after the fastening screw becomes loose. For example, if a tightening screw becomes loose, it may be configured to be able to detect the loosening electrically, or an opposing portion may be formed on the surface of the vibrating device to detect the loosening of the tightening screw. It may be configured so that if the device is vibrated when the device is loosened, an abnormal noise is generated and the user notices the loosening, or the device may be configured so that the loosened portion is repaired through regular maintenance without providing any special notification.

遊技機R1からR6のいずれかにおいて、前記発光用基板の両側に配置される第1部材
および第2部材と、前記第1部材および第2部材に締結固定される連結手段と、を備え、
前記連結手段は、前記第1部材と前記第2部材とを結ぶ連結方向への変形に比較して、そ
の連結方向と交差する方向への変形の方が容易に生じる態様で構成されることを特徴とす
る遊技機R7。
Any one of gaming machines R1 to R6 includes a first member and a second member disposed on both sides of the light emitting substrate, and a connecting means fastened and fixed to the first member and the second member,
The connecting means is configured in such a manner that deformation in a direction intersecting the connecting direction occurs more easily than deforming in the connecting direction connecting the first member and the second member. Characteristic gaming machine R7.

ここで、連結手段を連結方向への変形が容易に生じる態様で構成する場合、連結位置の
間隔は延びたり縮んだりする両方向の変化が生じることになり、有利な影響と不利な影響
とが周期的に生じるようになり、好ましくない。
Here, if the connecting means is configured in such a manner that it is easily deformed in the connecting direction, the interval between the connecting positions will change in both directions, such as expanding and contracting, and the favorable and unfavorable effects will change periodically. This is not desirable.

これに対し、遊技機R7によれば、遊技機R1からR6のいずれかの奏する効果に加え
、連結方向と交差する方向へ連結手段が変形することで、連結位置の間隔を縮む側のみに
変化させることができ、第1部材および第2部材を互いに押し付け合う方向の負荷を優先
的に生じさせることができる。
On the other hand, according to the gaming machine R7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines R1 to R6, the connecting means is deformed in a direction intersecting the connecting direction, so that the interval between the connecting positions is changed only to the side that is reduced. It is possible to preferentially generate a load in the direction of pressing the first member and the second member against each other.

これにより、連結手段が変形する状況(例えば、連結手段に負荷が生じる状況)に限定
して、第1部材および第2部材を押し付け合う方向の負荷を増大させることができるので
、通常は第1部材および第2部材の対向方向の負荷を低く設定しながら、振動手段による
振動で発光用基板が揺れやすい時にのみ第1部材および第2部材を押し付け合う方向の負
荷を増大することができ、発光用基板の揺れの抑制を図ることができる。
As a result, it is possible to increase the load in the direction in which the first member and the second member are pressed against each other only in situations where the connecting means is deformed (for example, when a load is applied to the connecting means). While the load in the direction in which the member and the second member face each other is set low, the load in the direction in which the first member and the second member are pressed against each other can be increased only when the light emitting substrate is likely to shake due to vibration by the vibration means, and the load in the direction in which the first member and the second member are pressed together can be increased. It is possible to suppress the shaking of the printed circuit board.

なお、所定の方向で変形が容易に生じる態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば
、連結手段の形状が、方向毎に厚みが異なる態様で形成されるようにしても良いし、連結
手段に生じる負荷の大きさが方向毎に変わるように構成しても良い。
Note that the manner in which deformation occurs easily in a predetermined direction is not limited at all. For example, the shape of the connecting means may be formed such that the thickness differs in each direction, or the size of the load generated on the connecting means may be configured to vary in each direction.

また、押し付け合う方向の負荷の切り替え態様は、何ら限定されるものでは無い。例え
ば、第1部材または第2部材のいずれかを変位させる駆動装置を備えるようにしても良い
。これによれば、駆動装置の制御により、任意のタイミングで、第1部材および第2部材
を押し付け合う方向の負荷を変化させることができる。
Furthermore, the manner in which the load is switched in the direction of pressing against each other is not limited at all. For example, a drive device that displaces either the first member or the second member may be provided. According to this, the load in the direction of pressing the first member and the second member against each other can be changed at any timing by controlling the drive device.

遊技機R1からR7のいずれかにおいて、前記振動手段は、振動の方向を前記変位可能
幅に沿う第1方向と、その第1方向と交差する第2方向とで変更可能に構成されることを
特徴とする遊技機R8。
In any of gaming machines R1 to R7, the vibration means is configured to be able to change the direction of vibration between a first direction along the displaceable width and a second direction intersecting the first direction. Features gaming machine R8.

遊技機R8によれば、遊技機R1からR7のいずれかの奏する効果に加え、振動手段の
振動の発光手段への作用を複数種類構成することができる。
According to the gaming machine R8, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines R1 to R7, it is possible to configure a plurality of types of effects of the vibration of the vibration means on the light emitting means.

<サイドの発光手段の技術思想。エッジ光が、部材の側面や背面へ進行>
発光可能に構成される発光手段と、光を導光可能とする導光手段と、を備え、その導光
手段は、前記発光手段から照射される光を第1の態様で導光する第1導光手段と、前記発
光手段から照射される光を前記第1の態様とは異なる態様で導光する第2導光手段とを備
えることを特徴とする遊技機S1。
<Technical philosophy of the side light emitting means. Edge light travels to the side and back of the component>
A light emitting means configured to be able to emit light; and a light guiding means configured to be able to guide light; A gaming machine S1 comprising: a light guide means; and a second light guide means that guides the light emitted from the light emitting means in a manner different from the first manner.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、LED光を板状部材の端部から入射させ、そ
の板状部材の表面から出射させるように構成される遊技機がある(例えば特開2015-
159875号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発光演出の演出効果
の観点から改良の余地があるという問題点があった。
Here, in gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are configured so that LED light enters from the end of a plate-shaped member and is emitted from the surface of the plate-shaped member (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015
(See Publication No. 159875). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that there is room for improvement from the viewpoint of the lighting effect.

詳述すると、上述した従来の遊技機のように、平板から形成されるLED基板で発光演
出を行う場合、基板の価格を安くできるのでコストダウンには役立つが、そのままでは立
体的な発光演出との両立を図ることが困難であった。
To explain in more detail, when creating a light-emitting effect using an LED board formed from a flat plate, as in the conventional gaming machine described above, the price of the board can be reduced, which helps in reducing costs, but it is not possible to create a three-dimensional light-emitting effect as is. It was difficult to achieve both.

即ち、LEDを基準として近い位置と、遠い位置とで発光態様(明暗、強度、輝度など
)に差が生じることにより演出効果が低下しがちであり、これを解消するために、発光態
様が弱く(暗く)なりがちな部分のLEDを増やしても良いが、その場合には、演出に必
要なLED素子の個数がLED基板の面積に対して増加してしまい、コストダウンを阻害
する結果を招くことになる。従って、演出効果の向上か、コストダウンかを、選択するこ
とを避けられなかった。
In other words, differences in light emission (brightness, intensity, brightness, etc.) occur between near and far positions with respect to the LED, which tends to reduce the performance effect. It is possible to increase the number of LEDs in areas that tend to be dark (dark), but in that case, the number of LED elements required for the performance will increase relative to the area of the LED board, which will hinder cost reduction. It turns out. Therefore, it was inevitable to choose between improving production effects and reducing costs.

これに対し、遊技機S1によれば、導光手段が、発光手段からの光を異なる態様で導光
可能に構成されるので、発光手段を基準とした距離が違っても、演出効果が下がる(変化
する)ことを抑制できる。従って、コストダウンを図りながら、発光演出の演出効果の観
点から改良することができる。
On the other hand, according to the game machine S1, the light guiding means is configured to be able to guide the light from the light emitting means in different ways, so even if the distance from the light emitting means is different, the performance effect is reduced. (change) can be suppressed. Therefore, it is possible to improve the light emission performance from the perspective of producing effects while reducing costs.

なお、導光手段の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、無色または有色の
透明部材からなる光透過性の部材でも良いし、擦りガラスのように光を均一に近い形で面
発光させる部材でも良いし、乳白色材料の樹脂等を硬化することで形成される白色部材で
も良いし、網戸や障子に類似して隙間から光を通過させる部材でも良いし、透過液晶に類
似してその部材自体に表示が映写(投影)されるものでも良いし、その他の態様の部材で
も良い。
In addition, various aspects are illustrated as an aspect of a light guide means. For example, it may be a light-transmitting member made of a colorless or colored transparent material, it may be a member that emits light almost uniformly from a surface such as frosted glass, or it may be formed by curing a milky white material such as resin. It may be a white material that allows light to pass through the gap similar to a screen door or shoji screen, it may be a material that allows display to be projected onto the material itself similar to a transmissive liquid crystal, or it may be a material that allows light to pass through the gap similar to a screen door or shoji screen. It is also possible to use a member according to the above aspect.

遊技機S1において、前記導光手段は、前記発光手段からの距離の違いに対応して、光
らせ方が段階的に変化するように構成されることを特徴とする遊技機S2。
A gaming machine S2 in the gaming machine S1, wherein the light guide means is configured so that the way it illuminates changes in stages in accordance with the difference in distance from the light emitting means.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、導光手段が配設される基板が平
板から形成される場合であっても、導光手段が曲面を形成する板状に構成される場合に、
その曲面を一様(均一)に発光させる演出を実行することができる。
According to the gaming machine S2, in addition to the effects of the gaming machine S1, even if the substrate on which the light guiding means is arranged is formed from a flat plate, the light guiding means is configured in a plate shape forming a curved surface. When
It is possible to perform an effect in which the curved surface emits light uniformly (uniformly).

遊技機S1又はS2において、前記発光手段を収容する収容手段と、前記発光手段が配
設される発光用基板と、を備え、前記収容手段は、前記発光用基板を支持し、前記導光手
段が少なくとも第1位置で固定される支持手段と、前記導光手段と遊技者との間を遮蔽可
能に構成される遮蔽手段と、を備え、前記第1位置は、前記遮蔽手段の外形の外方に配置
されることを特徴とする遊技機S3。
The gaming machine S1 or S2 includes an accommodating means for accommodating the light emitting means and a light emitting board on which the light emitting means is arranged, the accommodating means supporting the light emitting board and the light guiding means. a supporting means fixed at least at a first position, and a shielding means configured to be able to shield between the light guide means and the player, and the first position is located at a position outside the outer shape of the shielding means. A gaming machine S3 characterized in that it is placed on the side.

遊技機S3では、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、遮蔽手段が組み付けられた
ままの状態で、第1位置における固定を緩めることができるので、支持手段に対する導光
手段の位置を容易に調整することができる。従って、発光手段と導光手段との位置ずれを
修復することが容易となり、メンテナンス性の向上を図ることができる。
In addition to the effects of the gaming machine S1 or S2, the gaming machine S3 can loosen the fixation at the first position while the shielding means is assembled, so that the position of the light guiding means relative to the supporting means can be easily adjusted. Can be adjusted. Therefore, it becomes easy to repair the misalignment between the light emitting means and the light guide means, and maintenance efficiency can be improved.

なお、遮蔽手段の遮蔽の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、遊技者が導光
手段に触れることができないように遮蔽する一方で、見ることはできるように構成しても
良いし、遊技者が導光手段に触れることも見ることもできないように構成しても良い。
Note that the mode of shielding of the shielding means is not limited at all. For example, the light guiding means may be shielded so that the player cannot touch it but still be able to see it, or it may be constructed so that the player cannot touch or see the light guiding means. You may do so.

なお、第1位置が複数箇所で形成される場合は、全ての第1位置が遮蔽手段の外形の外
方に配置されるようにしても良いし、複数の第1位置の内、少なくとも一つが遮蔽手段の
外形の外方に配置されるようにしても良い。
In addition, when the first positions are formed at multiple locations, all the first positions may be arranged outside the outer shape of the shielding means, or at least one of the multiple first positions may be located outside the outer shape of the shielding means. It may be arranged outside the outer shape of the shielding means.

遊技機S3において、前記発光用基板は、前記支持手段および導光手段に対して非固定
とされ、前記導光手段は、長尺板形状とされ、前記第1位置は、前記導光手段の長尺方向
の端部に配置されることを特徴とする遊技機S4。
In the game machine S3, the light emitting board is not fixed to the support means and the light guide means, the light guide means is in the shape of a long plate, and the first position is located at the position of the light guide means. A gaming machine S4 characterized in that it is arranged at an end in the longitudinal direction.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、導光手段が長尺板形状とされ、
長尺方向の端部に第1位置が配置されるので、第1位置の固定を緩め導光手段の短手方向
に負荷を与えることで導光手段の位置ずれを容易に補正することができる。
According to the gaming machine S4, in addition to the effects of the gaming machine S3, the light guiding means is shaped like a long plate,
Since the first position is arranged at the end in the longitudinal direction, the positional deviation of the light guiding means can be easily corrected by loosening the fixation of the first position and applying a load in the lateral direction of the light guiding means. .

詳述すれば、導光手段の位置ずれの補正を、導光手段の短手方向への変形で補ったり、
強い負荷を与えることに寄る滑りで補ったりすることで、長尺方向の一方の端部だけ固定
を緩め、他方の端部において固定が維持されている場合であっても、導光手段の位置ずれ
を容易に修復することができる。
To be more specific, the correction of the positional deviation of the light guiding means is compensated for by deforming the light guiding means in the lateral direction,
By compensating for slippage caused by applying a strong load, the position of the light guiding means can be changed even if the fixation is loosened at one end in the longitudinal direction and the fixation is maintained at the other end. Misalignment can be easily repaired.

また、導光手段によって発光用基板を支持手段に押し付ける支持態様の場合、導光手段
の撓み変形に伴って、発光用基板を支持手段に支持する度合いを弱くすることができる。
そのため、導光手段を支持手段から取り外さなくとも、第1位置での固定を緩めて導光手
段を撓み変形させることによって、発光用基板の支持度合いを弱くでき、その状態で発光
用基板に負荷を与えることで、発光用基板の位置ずれを修正することができる。
Furthermore, in the case of a support mode in which the light-emitting substrate is pressed against the support means by the light-guiding means, the degree to which the light-emitting substrate is supported by the support means can be weakened as the light-guiding means bends and deforms.
Therefore, even without removing the light guiding means from the supporting means, by loosening the fixation at the first position and flexing the light guiding means, the degree of support for the light emitting substrate can be weakened, and in this state, a load is applied to the light emitting substrate. By giving , it is possible to correct the positional shift of the light emitting substrate.

なお、位置調整の調整幅は、何ら限定されるものでは無い。例えば、発光用基板に配設
される発光手段の外形から導光手段の照射対象となる部分が、照射方向視で完全に外れる
ほどには位置ずれしないように機械的に規制される設計の基での位置ずれを修正する程度
の調整幅でも良いし(調整幅小)、予め調整幅を大きく確保する設計の基で、発光手段の
外形から導光手段の照射対象となる部分が、照射方向視で完全に外れる位置に導光手段の
位置を調整可能としても良い(調整幅大)。
Note that the adjustment width of the position adjustment is not limited at all. For example, there is a design basis in which the external shape of the light emitting means disposed on the light emitting substrate is mechanically regulated so that the portion to be irradiated by the light guide means does not shift to the extent that it completely deviates from the irradiation direction. The adjustment range may be just enough to correct the positional deviation in the area (small adjustment range), or based on a design that secures a large adjustment range in advance, the part to be irradiated by the light guide means can be adjusted in the irradiation direction based on the external shape of the light emitting means. The position of the light guiding means may be adjustable to a position where it is completely out of sight (large adjustment range).

この場合、発光手段および導光手段は同じ構造のままで、同じ演出の時に視認される発
光演出の態様を変化させることができる。この場合、例えば、同じ構成の遊技機を、別の
遊技性で遊技可能に用意する場合(例えば、スペック違いの遊技機を構成する場合)に、
各部の機械的構成を大きく変化させることなく、導光手段の位置調整で発光演出の態様を
変化させることができるので、遊技機の製造に係る負担(例えば、コスト)を低減するこ
とができる。
In this case, the light emitting means and the light guiding means can remain in the same structure, and the mode of the light emitting effect that is visually recognized during the same effect can be changed. In this case, for example, when preparing gaming machines with the same configuration so that they can be played with different gameplay features (for example, when configuring gaming machines with different specifications),
Since the mode of light emission can be changed by adjusting the position of the light guide means without greatly changing the mechanical configuration of each part, the burden (for example, cost) related to manufacturing the game machine can be reduced.

なお、非固定の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、締結ネジなどの固定具に
より固定される場合以外の態様を、総じて非固定と表現しても良い。また、端部とは、端
に限定されることを避ける意図の表現である。即ち、長尺方向端の周辺を含む位置に、第
1位置が配置されれば良い。
Note that the non-fixed mode is not limited at all. For example, any aspect other than the case where it is fixed by a fixing tool such as a fastening screw may be generally expressed as non-fixed. Furthermore, the term "edge" is an expression of the intention to avoid being limited to an edge. That is, the first position may be placed at a position including the periphery of the longitudinal end.

遊技機S3又はS4において、前記遮蔽手段は、前記支持手段に固定され、前記導光手
段および前記遮蔽手段は、互いの距離を短くするほど相対位置のずれを縮小可能に構成さ
れる位置ずれ防止部を備え、その位置ずれ防止部は、前記支持手段との固定部を備えるこ
とを特徴とする遊技機S5。
In the gaming machine S3 or S4, the shielding means is fixed to the supporting means, and the light guide means and the shielding means are configured to reduce the relative positional deviation as the distance between them is reduced. A gaming machine S5, characterized in that the displacement prevention part includes a fixing part to the support means.

ここで、発光用基板には電気を導通する配線を接続する必要があるところ、配線のずれ
や欠けは発光手段の動作不良に直接的に影響するので、それを防止する目的からも、発光
用基板と支持手段との位置ずれが容易に生じないように構成することが好ましい。
Here, it is necessary to connect wiring that conducts electricity to the light emitting board, and misalignment or chipping of the wiring will directly affect the malfunction of the light emitting means. Preferably, the structure is such that misalignment between the substrate and the support means does not easily occur.

演出効果を考えると、導光手段は、発光用基板との位置ずれが容易に生じないようにす
ることは前提として、位置ずれが生じてしまった場合には位置合わせが容易であることが
好ましく、支持手段側に保持させることが良いとも考えられる。一方で、導光手段と遮蔽
手段との間で位置ずれが生じると、導光手段と遮蔽手段とが衝突し見栄えが悪くなる虞が
あり、遮蔽手段側に保持させることが良いとも考えられる。
Considering the performance effect, it is preferable that the light guiding means should be able to be easily aligned in case of misalignment with the light emitting substrate, on the premise that misalignment with the light emitting substrate should not occur easily. , it may be better to hold it on the supporting means side. On the other hand, if a positional shift occurs between the light guiding means and the shielding means, there is a risk that the light guiding means and the shielding means will collide with each other, resulting in poor appearance, so it may be better to hold the light guide means on the shielding means side.

遮蔽手段は、遊技者が触れることができる箇所であるので、強度面を考えて、ベースと
なる支持手段に固定することが好ましい。このように、各手段に期待される支持態様が様
々であった。
Since the shielding means is a part that can be touched by the player, it is preferable to fix it to the support means serving as the base in consideration of strength. In this way, various support modes were expected for each means.

遊技機S5によれば、遊技機S3又はS4の奏する効果に加え、位置ずれ防止部の作用
により、導光手段と遮蔽手段とを直接固定しないでも、組み付け時の互いの位置合わせを
容易に行うことができるだけでなく、遊技中における導光手段と遮蔽手段との位置関係を
維持し易くすることができる。
According to the gaming machine S5, in addition to the effects provided by the gaming machine S3 or S4, due to the action of the positional shift prevention section, the mutual positioning of the light guide means and the shielding means can be easily performed during assembly without directly fixing them. Not only this, but also the positional relationship between the light guiding means and the shielding means can be easily maintained during the game.

なお、位置ずれ防止部の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、同様の形状と
され嵌合可能な凹凸でも良いし、また、嵌合可能な凹凸は、組み付け方向に沿う形状が不
変とされるものでも良いし、相手部材に近い側程、先細りする凸形状と拡大する凹形状と
で構成されるものでも良い。
Note that the form of the positional displacement prevention section is not limited at all. For example, the recesses and recesses may have the same shape and can be fitted, the recesses and recesses that can be fitted may have a shape that remains unchanged along the assembly direction, or the recesses and recesses that can be fitted may have a convexity that tapers closer to the mating member. It may be composed of a shape and an expanding concave shape.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記導光手段は、本体部と、前記発光手段か
ら離反する側へ前記本体部から延設される離反延設部と、その延設部の外形に相当する断
面形状で前記発光手段へ向けて延設される対向延設部と、を備え、前記発光手段は、前記
対向延設部に入射した光が全反射する態様で配設される全反射発光部を備えることを特徴
とする遊技機S6。
In any one of gaming machines S1 to S5, the light guiding means includes a main body, a separating extending portion extending from the main body toward a side away from the light emitting means, and an outer shape of the extending portion. an opposing extending portion extending toward the light emitting means and having a cross-sectional shape of A game machine S6 characterized in that it is provided with a section.

遊技機S6によれば、全反射発光部から照射される光が対向延設部以外の部分に入るこ
とを抑制することができるので、離反延設部および対向延設部と、それ以外の部分との境
界を明確にでき、短い幅の境界で光の態様を変化させる(光を分離する)演出を実行可能
とすることができる。
According to the gaming machine S6, it is possible to suppress the light emitted from the total internal reflection light emitting section from entering the parts other than the opposing extension part, so that the light emitted from the total reflection light emitting part can be suppressed from entering the part other than the opposing extension part and the part other than the separating extension part and the opposing extension part. It is possible to make a clear boundary between the two and to make it possible to perform an effect of changing the mode of light (separating the light) with a short boundary.

なお、全反射する態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、導光手段と発
光手段との位置関係、照射される光の方向、照射される光の幅、導光手段の材質や形状、
及びそれらの組み合わせ等で特定することができる。
Note that the manner in which total reflection is performed is not limited at all. For example, the positional relationship between the light guide means and the light emitting means, the direction of the emitted light, the width of the emitted light, the material and shape of the light guide means,
and a combination thereof.

遊技機S6において、前記導光手段は、前記発光用基板に覆設される覆設部と、その覆
設部の外形を形成し、前記発光用基板の外形と同様の形状の枠形状から形成される枠部と
、を備え、前記対向延設部は、前記覆設部から延設され、前記枠部に結合されていること
を特徴とする遊技機S7。
In the gaming machine S6, the light guiding means is formed from a frame shape that forms a covering part covered by the light emitting board and an outer shape of the covering part, and has a similar shape to the outer shape of the light emitting board. A gaming machine S7 comprising: a frame portion provided with a frame portion, wherein the opposing extending portion extends from the covered portion and is coupled to the frame portion.

遊技機S7によれば、遊技機S6の奏する効果に加え、結合箇所から枠部へ光を入射さ
せることができるので、枠部の発光演出の演出効果を向上でき、且つ、対向延設部が補強
用のリブとして機能することで、導光手段の強度向上を図ることができる。
According to the gaming machine S7, in addition to the effects produced by the gaming machine S6, since light can be made to enter the frame from the connection point, the effect of the light emitting production of the frame can be improved, and the opposing extension part is By functioning as reinforcing ribs, it is possible to improve the strength of the light guiding means.

これによれば、枠部が発光手段から出射される光の方向に沿って発光手段の背後まで延
設されていれば、出射方向の反対側を光らせる演出を行うことができる。
According to this, if the frame extends to the rear of the light emitting means along the direction of the light emitted from the light emitting means, it is possible to perform an effect in which the side opposite to the light emitting direction is illuminated.

遊技機S7において、前記対向延設部は、前記覆設部に沿って長尺形状に形成され、長
手方向の一方の端部において前記枠部と結合し、他方の端部において前記枠部から離間す
ることを特徴とする遊技機S8。
In the gaming machine S7, the opposing extending portion is formed in an elongated shape along the covering portion, is connected to the frame portion at one end in the longitudinal direction, and is connected to the frame portion at the other end. A gaming machine S8 characterized in that it is spaced apart.

遊技機S8によれば、遊技機S7の奏する効果に加え、対向延設部の設計に基づいて、
長手方向で枠部に光を入射可能な端部と、入射が規制される端部とを構成することができ
るので、枠部を用いた発光演出の設計自由度を向上することができる。
According to the gaming machine S8, in addition to the effects of the gaming machine S7, based on the design of the opposing extension part,
Since it is possible to configure an end portion that allows light to enter the frame portion in the longitudinal direction and an end portion that restricts the incidence of light, the degree of freedom in designing a light emitting effect using the frame portion can be improved.

遊技機S6からS8のいずれかにおいて、前記発光手段は、前記対向延設部および前記
離反延設部の投影位置に配置され、前記離反延設部の先端形状の光の照射方向に対する傾
斜角度が小さいほど、前記対向延設部および前記離反延設部の断面形状の端寄りに配置さ
れることを特徴とする遊技機S9。
In any one of gaming machines S6 to S8, the light emitting means is arranged at a projected position of the opposing extending portion and the separating extending portion, and the inclination angle of the tip shape of the separating extending portion with respect to the light irradiation direction is The gaming machine S9 is characterized in that the smaller the size, the closer to the ends of the cross-sectional shapes of the opposing extending portion and the separating extending portion.

遊技機S9によれば、遊技機S6からS8のいずれかの奏する効果に加え、離反延設部
の先端形状が発光用基板の平面に対して傾斜する形状であっても、発光手段の発光強度を
一律としたままで、遊技者に違和感を与えることなく発光演出を行うことができる。即ち
、離反延設部の断面形状の全体を同程度に発光させることができる。
According to the game machine S9, in addition to the effects achieved by any of the game machines S6 to S8, even if the tip shape of the separation extension part is inclined with respect to the plane of the light emitting substrate, the light emission intensity of the light emitting means is reduced. It is possible to perform a light emission effect without giving a sense of discomfort to a player while keeping the values uniform. That is, the entire cross-sectional shape of the separated extension portion can emit light to the same extent.

<トップの発光手段の技術思想。発光手段からの距離で光らせ方を変えるポイント>
発光可能に構成される発光手段と、光を受光可能とする受光手段と、を備え、その受光
手段は、前記発光手段から照射される光を第1の態様で受光する第1受光手段と、前記発
光手段から照射される光を前記第1の態様とは異なる態様で受光する第2受光手段とを備
えることを特徴とする遊技機T1。
<Technical philosophy of top light emitting means. Points for changing the way the light is emitted depending on the distance from the light emitting means>
A light-emitting means configured to be capable of emitting light; and a light-receiving means capable of receiving light, the light-receiving means having a first light-receiving means configured to receive light emitted from the light-emitting means in a first manner; A gaming machine T1 comprising: a second light receiving means that receives light emitted from the light emitting means in a manner different from the first manner.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、LED光を面状部材のエッジから入射させ、
その面状部材の表面から出射させるように構成される遊技機がある(例えば特開2015
-159875号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発光演出の演出効
果の観点から改良の余地があるという問題点があった。
Here, in a game machine such as a pachinko machine, LED light is incident from the edge of a planar member,
There are game machines that are configured to emit light from the surface of the planar member (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015
(Refer to Publication No.-159875). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that there is room for improvement from the viewpoint of the lighting effects.

詳述すると、上述した従来の遊技機のように、平板から形成されるLED基板で発光演
出を行う場合、基板の価格を安くできるのでコストダウンには役立つが、そのままでは立
体的な発光演出との両立を図ることが困難であった。
To explain in more detail, when creating a light-emitting effect using an LED board formed from a flat plate, as in the conventional gaming machine described above, the price of the board can be reduced, which helps in reducing costs, but it is not possible to create a three-dimensional light-emitting effect as is. It was difficult to achieve both.

即ち、LEDを基準として近い位置と、遠い位置とで発光態様(明暗、強度、輝度など
)に差が生じることにより演出効果が低下しがちであり、これを解消するために、発光態
様が弱く(暗く)なりがちな部分のLEDを増やしても良いが、その場合には、演出に必
要なLED素子の個数がLED基板の面積に対して増加してしまい、コストダウンを阻害
する結果を招くことになる。従って、演出効果の向上か、コストダウンかを、選択するこ
とを避けられなかった。
In other words, differences in light emission (brightness, intensity, brightness, etc.) occur between near and far positions with respect to the LED, which tends to reduce the performance effect. It is possible to increase the number of LEDs in areas that tend to be dark (dark), but in that case, the number of LED elements required for the performance will increase relative to the area of the LED board, which will hinder cost reduction. It turns out. Therefore, it was inevitable to choose between improving production effects and reducing costs.

これに対し、遊技機T1によれば、受光手段が、発光手段からの光を異なる態様で受光
可能に構成されるので、発光手段を基準とした距離が違っても、演出効果が下がる(変化
する)ことを抑制できる。従って、コストダウンを図りながら、発光演出の演出効果の観
点から改良することができる。
On the other hand, according to the gaming machine T1, the light receiving means is configured to be able to receive light from the light emitting means in different ways, so even if the distance from the light emitting means is different, the performance effect is reduced (change ) can be suppressed. Therefore, it is possible to improve the light emission performance from the perspective of producing effects while reducing costs.

なお、受光手段の態様としては、種々の態様が例示される。例えば、無色または有色の
透明部材からなる光透過性の部材でも良いし、擦りガラスのように光を均一に近い形で面
発光させる部材でも良いし、乳白色材料の樹脂等を硬化することで形成される白色部材で
も良いし、網戸や障子に類似して隙間から光を通過させる部材でも良いし、透過液晶に類
似してその部材自体に表示が映写(投影)されるものでも良いし、その他の態様の部材で
も良い。
In addition, various aspects are illustrated as an aspect of a light receiving means. For example, it may be a light-transmitting member made of a colorless or colored transparent material, it may be a member that emits light almost uniformly from a surface such as frosted glass, or it may be formed by curing a milky white material such as resin. It may be a white material that allows light to pass through the gap similar to a screen door or shoji screen, it may be a material that allows display to be projected onto the material itself similar to a transmissive liquid crystal, or it may be a material that allows light to pass through the gap similar to a screen door or shoji screen. It is also possible to use a member according to the above aspect.

遊技機T1において、前記受光手段は、前記発光手段からの距離の違いに対応して、光
らせ方が段階的に変化するように構成されることを特徴とする遊技機T2。
In the gaming machine T1, the gaming machine T2 is characterized in that the light-receiving means is configured so that the way it illuminates changes in stages in response to a difference in distance from the light-emitting means.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、受光手段が配設される基板が平
板から形成される場合であっても、受光手段が曲面を形成する板状に構成される場合に、
その曲面を一様(均一)に発光させる演出を実行することができる。
According to the gaming machine T2, in addition to the effects achieved by the gaming machine T1, even if the substrate on which the light receiving means is arranged is formed from a flat plate, the light receiving means is configured in a plate shape forming a curved surface. To,
It is possible to perform an effect in which the curved surface emits light uniformly (uniformly).

遊技機T1又はT2において、前記発光手段を収容する収容手段と、前記発光手段が配
設される発光用基板と、を備え、前記収容手段は、前記発光用基板の一方の面と対向配置
される領域を区画する区画手段を備え、前記受光手段は、前記区画手段で区画される領域
ごとに光らせ方が変化するように構成されることを特徴とする遊技機T3。
The gaming machine T1 or T2 includes an accommodation means for accommodating the light emitting means, and a light emitting board on which the light emitting means is arranged, and the accommodation means is arranged to face one surface of the light emitting board. The gaming machine T3 is characterized in that it comprises a dividing means for dividing an area into which the light receiving means is divided, and the light receiving means is configured so that the way the light is illuminated changes depending on the area divided by the dividing means.

遊技機T3によれば、遊技機T1又はT2の奏する効果に加え、受光手段の光らせ方が
変化する境界に区画手段の枠が配置されることになるので、受光手段の光らせ方を急激に
変化させた場合に遊技者に与える違和感を少なくすることができる。これにより、発光用
基板の枚数が少ない場合であっても、発光用基板を用いた発光演出の演出効果を向上させ
ることができる。
According to the gaming machine T3, in addition to the effects produced by the gaming machine T1 or T2, the frame of the dividing means is placed at the boundary where the way the light receiving means illuminates changes, so the way the light receiving means illuminates can be changed rapidly. It is possible to reduce the sense of discomfort given to the player when the game is played. Thereby, even if the number of light-emitting substrates is small, it is possible to improve the effect of the light-emitting production using the light-emitting substrates.

遊技機T3において、前記発光用基板に与えられる付勢力に対抗する方向から、前記発
光用基板を前記区画手段が支えることで位置合わせされることを特徴とする遊技機T4。
A game machine T4, in the game machine T3, wherein the light emitting board is aligned by the partitioning means supporting the light emitting board from a direction opposing the biasing force applied to the light emitting board.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、発光用基板と区画手段との位置
合わせを容易とすることで組立作業の容易化を図ることができることに加え、使用時に発
光用基板と区画手段とが位置ずれすることを抑制することができる。
According to the gaming machine T4, in addition to the effects of the gaming machine T3, assembly work can be facilitated by making it easier to align the light-emitting substrate and the partitioning means, and in addition, the light-emitting substrate can be easily aligned during use. It is possible to suppress misalignment between the partitioning means and the partitioning means.

遊技機T3又はT4において、前記区画手段は、前記発光用基板に配設される発光部の
形状に対応して形成される貫通孔を備え、前記受光手段は、前記貫通孔に挿通される挿通
部を備えることを特徴とする遊技機T5。
In the gaming machine T3 or T4, the partitioning means includes a through hole formed in correspondence with the shape of the light emitting section disposed on the light emitting substrate, and the light receiving means includes a through hole that is inserted into the through hole. A gaming machine T5 characterized by comprising a section.

遊技機T5によれば、遊技機T3又はT4の奏する効果に加え、区画手段の寸法に影響
されず、発光部と受光手段との間隔を狭めることができ、挿通部の内部に入射した光を全
反射させ易くなり、発光手段から出射される光の強度が落ちることを防止することができ
る。
According to the gaming machine T5, in addition to the effects provided by the gaming machine T3 or T4, the distance between the light emitting part and the light receiving means can be narrowed without being affected by the dimensions of the partitioning means, and the light incident on the inside of the insertion part can be reduced. Total reflection is facilitated, and it is possible to prevent the intensity of the light emitted from the light emitting means from decreasing.

遊技機T5において、前記区画手段は、前記発光用基板に配設される発光部の形状に対
応して穿設され、前記挿通部を受け入れない非挿通貫通孔を備え、その非挿通貫通孔は、
前記発光用基板から離反するほど開口が拡大する態様で形成され、前記発光用基板の反対
側から前記受光手段に面で当接されることを特徴とする遊技機T6。
In the gaming machine T5, the partitioning means is provided with a non-insertion through hole that is bored corresponding to the shape of the light emitting part disposed on the light emitting board and does not receive the insertion part, and the non-insertion through hole is ,
A gaming machine T6, characterized in that an opening is formed in such a manner that the further away from the light emitting board it is, the opening becomes larger, and the surface thereof is brought into contact with the light receiving means from the opposite side of the light emitting board.

遊技機T6によれば、遊技機T5の奏する効果に加え、挿通部が挿通されない貫通孔を
、発光部から出射された光を広い角度で出射させる手段として構成することができ、加え
て受光手段との間の隙間を狭めることで光の漏れを抑制することができる。
According to the gaming machine T6, in addition to the effects provided by the gaming machine T5, the through hole through which the insertion part is not inserted can be configured as a means for emitting the light emitted from the light emitting part at a wide angle, and in addition, the light receiving means Light leakage can be suppressed by narrowing the gap between the two.

遊技機T1からT6のいずれかにおいて、前記受光手段は、前記発光手段に近い側より
も、前記発光手段から遠い側の方が、断面形状の外形が大きく形成されることを特徴とす
る遊技機T7。
In any one of the gaming machines T1 to T6, the light receiving means has a cross-sectional shape larger on a side farther from the light emitting means than on a side closer to the light emitting means. T7.

遊技機T7によれば、遊技機T1からT6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段が
形成される領域に比較して、受光手段を介して遊技者が光を視認する領域を大きくするこ
とができる。
According to the gaming machine T7, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines T1 to T6, the area where the player visually recognizes the light via the light receiving means is made larger compared to the area where the light emitting means is formed. I can do it.

遊技機T7において、前記受光手段は、前記発光手段側から延設される光導通部と、そ
の光導通部と交差する抜き境界面部とを備え、その抜き境界面は、前記光導通部の、延設
方向における前後方向面部の方が傾斜面部よりも短くなる位置に配置されることを特徴と
する遊技機T8。
In gaming machine T7, the light-receiving means includes a light-conducting portion extending from the light-emitting means side, and a cut-out boundary surface that intersects with the light-conducting portion, and the cut-out boundary surface is a part of the light-conducting portion. A gaming machine T8 characterized in that the gaming machine T8 is arranged at a position where the front-rear surface portion in the extending direction is shorter than the inclined surface portion.

遊技機T8によれば、遊技機T7の奏する効果に加え、受光手段が前方へ向かうほど断
面形状の外形が大きくなる態様で形成される場合であっても、抜き境界面部を形成した場
合であっても、光導通部の肉厚を均一にし易くすることができる。これにより、光導通部
の延設方向に亘って全反射を維持し易くすることができる。
According to the gaming machine T8, in addition to the effects produced by the gaming machine T7, even when the light receiving means is formed in such a manner that the outer shape of the cross-sectional shape becomes larger as it moves forward, the punched boundary surface portion is formed. However, the thickness of the light-conducting portion can be easily made uniform. Thereby, total reflection can be easily maintained over the extending direction of the light conducting portion.

遊技機T7又はT8において、前記受光手段は、前記発光手段側から延設される光導通
部を備え、その光導通部は、前記挿通部の基端部を含むライン状に形成されることを特徴
とする遊技機T9。
In the gaming machine T7 or T8, the light receiving means includes a light conducting section extending from the light emitting means side, and the light conducting section is formed in a line shape including the base end of the insertion section. Characteristic gaming machine T9.

遊技機T9によれば、遊技機T7又はT8の奏する効果に加え、発光手段のLEDから
出射される光をライン状の光(点光源からの光が交じりあった光)として視認させ易くす
ることができるので、LEDの配設個数を増加させることなく、点光源のような感じを低
下させることができる。
According to the gaming machine T9, in addition to the effects produced by the gaming machine T7 or T8, the light emitted from the LED of the light emitting means is made easier to see as line-shaped light (light mixed with light from point light sources). Therefore, the feeling of a point light source can be reduced without increasing the number of LEDs.

<締結方向が傾斜する2方向で構成されるポイント>
第1手段と、その第1手段に固定手段で固定される第2手段と、を備える遊技機におい
て、前記固定手段は、第1方向に固定力を発生させる第1固定手段と、前記第1方向に対
し傾斜する第2方向で固定力を発生させる第2固定手段と、を備えることを特徴とする遊
技機U1。
<Point consisting of two directions where the fastening direction is inclined>
In a gaming machine comprising a first means and a second means fixed to the first means by a fixing means, the fixing means includes a first fixing means that generates a fixing force in a first direction, and a second means fixed to the first means by a fixing means. A gaming machine U1 characterized by comprising: second fixing means that generates a fixing force in a second direction that is inclined with respect to the second direction.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、正面枠を、前後方向で挿通される締結ネジで
複数の構造体を合体して構成する遊技機がある(例えば特開2016-41185号公報
を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、固定手段の配置に構造体の形状が規定さ
れてしまい、構造体の設計自由度が低くなるという問題点があった。
Here, in gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine in which a front frame is constructed by combining a plurality of structures with fastening screws inserted in the front and rear directions (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-41185). . However, in the above-described conventional gaming machine, the shape of the structure is determined by the arrangement of the fixing means, resulting in a problem that the degree of freedom in designing the structure is reduced.

例えば、固定手段に前後方向で挿通する締結ネジを挿通させる場合、締結ネジが挿通さ
れる一の断面において正面視で締結ネジと干渉する位置にLED等の発光部材を配置する
ことはできない。即ち、固定手段を配置可能な領域が、事実上、発光部材の外形の限界位
置と一致することになるため、固定手段の配置可能な位置に構造体の大きさが制限される
ことになる。
For example, when inserting a fastening screw that is inserted into the fixing means in the front-rear direction, a light emitting member such as an LED cannot be placed at a position that interferes with the fastening screw when viewed from the front in one cross section through which the fastening screw is inserted. In other words, the area where the fixing means can be placed actually coincides with the limit position of the outer shape of the light emitting member, so the size of the structure is limited to the position where the fixing means can be placed.

換言すれば、発光用基板を背面側から支持する支持板の形状を、固定手段を配置する分
だけ発光用基板よりも大きく形成する必要があるので、支持板の配置可能な領域の大きさ
に発光用基板の大きさが制限されることになる。
In other words, the shape of the support plate that supports the light emitting board from the back side needs to be made larger than the light emitting board to accommodate the fixing means. This limits the size of the light emitting substrate.

これに対し、遊技機U1によれば、固定手段を固定する締結ネジの挿通方向が、互いに
傾斜する第1方向と第2方向とで構成されるので、全ての固定手段が前後方向に沿って挿
通される場合に比較して、遊技者に視認させる側の演出領域を広く確保することができる
On the other hand, according to the gaming machine U1, the insertion direction of the fastening screw that fixes the fixing means is composed of the first direction and the second direction that are inclined to each other, so that all the fixing means are inserted along the front-rear direction. Compared to the case where the player is inserted, it is possible to secure a wider performance area on the side that is visible to the player.

遊技機U1において、前記固定手段は、前記第1方向に沿って形成される第1面と、前
記第2方向に沿って形成される第2面と、を外形面に備えることを特徴とする遊技機U2
In the gaming machine U1, the fixing means is characterized in that its outer surface includes a first surface formed along the first direction and a second surface formed along the second direction. Game machine U2
.

遊技機U2によれば、遊技機1の奏する効果に加え、外形面が固定手段にかけられる固
定力の方向に沿って形成されるので、外力により外形面が変形しそうになっても、十分な
抵抗力を生じさせることができ、外形面の変形を抑制することができる。
According to the gaming machine U2, in addition to the effects provided by the gaming machine 1, since the external surface is formed along the direction of the fixing force applied to the fixing means, even if the external surface is about to deform due to external force, there is sufficient resistance. A force can be generated, and deformation of the external surface can be suppressed.

遊技機U1又はU2において、前記固定手段の固定箇所の少なくとも一つにおいて、固
定力の低下を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機U3。
A gaming machine U3 characterized in that, in the gaming machine U1 or U2, a suppressing means for suppressing a decrease in fixing force is provided at at least one of the fixing locations of the fixing means.

ここで、第1手段や第2手段が樹脂成型品から構成され、製造用の樹脂型の抜き方向が
1方向であるとすると、互いに傾斜する第1方向または第2方向と、抜き方向とが傾斜す
ることになるので、その傾斜した側に対応する第1又は第2固定手段で固定力が弱くなる
虞がある。
Here, if the first means and the second means are composed of resin molded products and the cutting direction of the resin mold for manufacturing is one direction, the first direction or the second direction and the cutting direction are inclined to each other. Since it is inclined, there is a possibility that the fixing force of the first or second fixing means corresponding to the inclined side may be weakened.

これに対し、遊技機U3によれば、遊技機U1又はU2の奏する効果に加え、抑制手段
により固定力の低下を抑制することができるので、固定手段の締結に利用する締結ネジを
共通部品とすることができる。
On the other hand, according to the game machine U3, in addition to the effects produced by the game machine U1 or U2, the reduction in the fixing force can be suppressed by the suppressing means, so that the fastening screw used for fastening the fixing means is a common part. can do.

なお、前記抑制手段の構成は何ら限定されるものではない。例えば、固定の緩みが生じ
ることを防止する緩み防止手段でも良いし、固定の緩みが生じた場合にそれ以上の緩みを
規制する緩み規制手段であっても良い。
Note that the structure of the suppressing means is not limited at all. For example, it may be a loosening prevention means that prevents the fixing from loosening, or a loosening regulating means that restricts further loosening when the fixing becomes loose.

遊技機U3において、前記抑制手段は、前記固定手段の固定不良を報知可能な報知手段
を備えることを特徴とする遊技機U4。
The gaming machine U4 is characterized in that the suppressing means includes a reporting means capable of reporting a fixation failure of the fixing means.

遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、報知手段により固定手段の固定
不良が報知されるので、締結ネジに緩みが生じたことの早期発見を図ることができる。
According to the gaming machine U4, in addition to the effects provided by the gaming machine U3, the notifying means notifies the fixing failure of the fixing means, so that loosening of the fastening screw can be detected at an early stage.

なお、報知手段の構成は何ら限定されるものではない。例えば、センサ等の検出手段の
ように電気的に報知する手段でも良いし、外観の変化を惹起する構造的な手段でも良い。
構造的な手段としては、例えば、遊技機内部で生じる振動の遊技機外側への伝達強度を変
化させる伝達変化手段や、内部からの発光を遮り外観で分かる影を発生させる光演出変化
手段や、振動装置の振動箇所と当接させ異音を発生させたり振動を強化させたりして遊技
者に気付かせる振動報知手段などが例示される。
Note that the configuration of the notification means is not limited at all. For example, it may be a means for electrically reporting such as a detection means such as a sensor, or it may be a structural means that causes a change in appearance.
Structural means include, for example, a transmission change means that changes the transmission intensity of vibrations generated inside the game machine to the outside of the game machine, a light production change means that blocks light emission from the inside and generates a shadow that can be seen from the outside, An example of this is a vibration notification means that makes contact with a vibrating part of a vibrating device to generate abnormal noise or intensify the vibration to alert the player.

前記遊技機U2からU4のいずれかにおいて、前記第1手段と前記第2手段との間に配
設される第3手段を備え、その第3手段は、前記第1面と第2面との間に配設されること
を特徴とする遊技機U5。
Any one of the gaming machines U2 to U4 includes a third means disposed between the first means and the second means, and the third means is arranged between the first surface and the second surface. A game machine U5 characterized in that it is arranged between.

遊技機U5によれば、遊技機U2からU4のいずれかの奏する効果に加え、第1手段お
よび第2手段が固定手段の固定力の成分方向として抵抗力を発生可能な方向を複数方向と
することができるので、第3手段を安全に保持し易くすることができる。
According to the game machine U5, in addition to the effects produced by any of the game machines U2 to U4, the first means and the second means can generate resistance force in a plurality of directions as component directions of the fixing force of the fixing means. Therefore, the third means can be easily held safely.

なお、第3手段の構成は何ら限定されるものではない。例えば、第3手段を、第1手段
側を遊技者に視認させる一方、第2手段側を遊技者に視認させない構成としても良い。こ
の場合、第1面と第2面との間隔が広がる側を第1手段側、狭まる側を第2手段側とする
ことで、遊技者に視認させる領域を広く確保しながら、視認させない側の構成の占める領
域を狭めることができる。
Note that the configuration of the third means is not limited at all. For example, the third means may have a configuration in which the first means side is made visible to the player, while the second means side is not made visible to the player. In this case, by setting the side where the gap between the first surface and the second surface is wider as the first means side and the narrower side as the second means side, while ensuring a wide area that is visible to the player, the side that is not visible to the player can be The area occupied by the configuration can be narrowed.

遊技機U5において、前記第1面を挟んで前記第3手段の反対側に配設される第4手段
を備え、前記第1面は、前後方向に対して傾斜して形成されることを特徴とする遊技機U
6。
The gaming machine U5 includes a fourth means disposed on the opposite side of the third means across the first surface, and the first surface is formed to be inclined with respect to the front-rear direction. A gaming machine U
6.

遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、正面視における第3手段の占め
る領域と第4手段の占める領域とを干渉可能とすることができるので、第3手段および第
4手段の配置可能領域を大きく確保することができる。
According to the gaming machine U6, in addition to the effects produced by the gaming machine U5, the area occupied by the third means and the area occupied by the fourth means can interfere with each other when viewed from the front, so that the third means and the fourth means can interfere with each other. It is possible to secure a large area in which the images can be placed.

遊技機U1からU6のいずれかにおいて、前記第1固定手段および第2固定手段は、そ
れぞれ、所定の間隔を空けて組で配置されることを特徴とする遊技機U7。
A gaming machine U7, in any one of the gaming machines U1 to U6, wherein the first fixing means and the second fixing means are each arranged in pairs with predetermined intervals.

遊技機U7によれば、遊技機U1からU6のいずれかの奏する効果に加え、第1固定手
段および第2固定手段がそれぞれ所定の間隔を空けて組で配置されるので、一方の固定手
段における固定力の発生方向に沿う変形が、他方の固定手段に生じることを回避すること
ができる。即ち、固定力の発生方向と交差する方向への変形を抑制することができるので
、固定手段に緩みが生じることを回避することができる。
According to the gaming machine U7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines U1 to U6, since the first fixing means and the second fixing means are each arranged as a pair with a predetermined interval, the effect of one of the fixing means Deformation along the direction in which the fixing force is generated can be prevented from occurring in the other fixing means. That is, since deformation in the direction intersecting the direction in which the fixing force is generated can be suppressed, loosening of the fixing means can be avoided.

<背面ケース横の切り欠き(貫通孔)による剛性低下を遊技盤の剛性で補助>
遊技盤と、その遊技盤に縁部が対向配置される対向手段とを備える遊技機において、前
記対向手段は、左右側の前記縁部に前記遊技盤に近接配置される近接部が配設され、その
近接部の形成態様が左右非対称とされることを特徴とする遊技機ZA1。
<The rigidity of the game board compensates for the decrease in rigidity due to the notch (through hole) on the side of the back case>
In a game machine comprising a game board and a facing means whose edges are arranged opposite to the game board, the facing means has proximal parts arranged close to the game board at the left and right edges. , a gaming machine ZA1 characterized in that the formation of the adjacent portion is asymmetrical.

パチンコ機等の遊技機において、遊技領域を構成する遊技盤と、可動ユニット等が配設
される背面ケースとを備える遊技機がある(例えば、特開2016-77627号公報を
参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、背面ケースの内部スペースが遊技盤と背面
ケースとの連結位置が占めるスペースに侵食されることが原因で、可動ユニット等の配置
スペースを十分に確保することが困難となるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, include a gaming board that constitutes a gaming area, and a back case in which a movable unit and the like are disposed (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-77627). However, in the above-mentioned conventional game machines, the internal space of the back case is eroded by the space occupied by the connection position between the game board and the back case, making it difficult to secure enough space for the arrangement of movable units, etc. The problem was that it was difficult.

特に、確変状態(高確率状態)や大当たり遊技(特別遊技状態)において右打ちで遊技
を行うような右打ち機においては、遊技者の視線が遊技領域の右側に集中する場合が多い
ため、右打ちされた遊技球が流下する流路(液晶装置の右側の流路)の背面側における背
面ケースの内部スペースを確保することが求められていた。
In particular, in right-handed machines where the game is played with the right hand in a variable probability state (high probability state) or jackpot game (special game state), the player's line of sight is often concentrated on the right side of the gaming area, so It was required to secure an internal space in the back case on the back side of the flow path (flow path on the right side of the liquid crystal device) through which the hit game ball flows down.

これに対し、遊技機ZA1によれば、近接部の形成態様が左右非対称とされることで、
遊技盤に対する対向手段の左右縁部の配置を左右非対称とすることができることから、左
右いずれか一方の対向手段の内部領域を犠牲にする代わりに、左右いずれか他方の対向手
段の内部領域を確保し易くすることができる。これにより、遊技盤に対する対向手段の配
置自由度を向上することができ、可動ユニット等の配置スペースを十分に確保することが
でき、遊技盤を通して遊技者に視認させる演出の自由度の向上を図ることができる。例え
ば、遊技盤の端部付近(例えば、右打ち流路)を移動役物の発光手段で照らしたり、液晶
表示装置から出射される光で照らしたりすることができる。
On the other hand, according to gaming machine ZA1, since the formation of the adjacent portion is asymmetrical,
Since the arrangement of the left and right edges of the facing means with respect to the game board can be made asymmetrical, instead of sacrificing the internal area of either the left or right facing means, the internal area of either the left or right facing means can be secured. It can be made easier. As a result, the degree of freedom in arranging the means facing the game board can be improved, and sufficient space can be secured for the arrangement of movable units, etc., and the degree of freedom in presentation that can be seen by players through the game board can be improved. be able to. For example, the vicinity of the end of the game board (for example, the right-handed play channel) can be illuminated by a light emitting means of a moving character, or by light emitted from a liquid crystal display device.

なお、近接部の形成の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技盤に接触し
ているものでも良いし、遊技盤から離れて配置されているものでも良いし、それらの組み
合わせでも良い。
Note that the manner in which the proximal portion is formed is not limited at all. For example, it may be in contact with the game board, it may be placed away from the game board, or it may be a combination thereof.

なお、近接部の形成態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技盤との連結に用
いられる連結部(接触部)を広い範囲で形成しない領域を確保するようにしても良いし、
連結部(接触部)の占める面積を抑制した上で連結部(接触部)を配置するようにしても
良い。
Note that the form of the proximal portion is not limited at all. For example, it may be possible to secure a wide area where the connection part (contact part) used for connection with the game board is not formed.
The connecting portion (contact portion) may be arranged after suppressing the area occupied by the connecting portion (contact portion).

また、左右非対称の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、近接部が形
成される面積を非対称としても良いし、近接部の形成の向きを左右非対称としても良いし
、近接部に配設される機能部(締結ネジが締結固定される雌ネジが形成される締結部など
)の形成位置、形成方向(例えば、締結ネジの挿通方向が前後方向、左右方向またはその
他の方向で設定されるための方向)または形成個数を左右非対称としても良い。
Moreover, the aspect of left-right asymmetry is not limited at all. For example, the area where the proximal part is formed may be asymmetrical, the direction in which the proximal part is formed may be asymmetrical, or the functional part (female screw to which the fastening screw is fastened) disposed in the proximal part may be asymmetrical. The formation position, formation direction (for example, the direction in which the insertion direction of the fastening screw is set in the front-rear direction, left-right direction, or other direction), or the number of formed fastening parts may be left-right asymmetrical.

遊技機ZA1において、前記対向手段は、前記近接部が前記遊技盤側の端部に形成され
、左右方向で対向配置される配置部を備え、前記近接部は、前記配置部に対する形成方向
が左右非対称に構成されることを特徴とする遊技機ZA2。
In the gaming machine ZA1, the facing means includes an arrangement part in which the proximal part is formed at an end on the game board side and is disposed opposite to each other in the left-right direction, and the proximal part is formed in a direction in which the proximal part is formed in a left-right direction with respect to the arrangement part. A gaming machine ZA2 characterized by having an asymmetrical configuration.

遊技機ZA2によれば、遊技機ZA1の奏する効果に加え、配置部の間の領域を、遊技
盤に対して左右非対称に構成することができる。なお、形成方向が左右非対称とされる態
様は何ら限定されるものではない。例えば、左右対称方向に対して逆向き(左右とも同方
向)の形成方向とされても良いし、左右で交差する方向(例えば、直交する方向)の形成
方向とされても良い。
According to the game machine ZA2, in addition to the effects provided by the game machine ZA1, the area between the arrangement parts can be configured asymmetrically with respect to the game board. Note that the form in which the formation direction is asymmetrical is not limited at all. For example, the forming direction may be opposite to the left-right symmetrical direction (same direction on both the left and right sides), or may be formed in a direction that intersects the left and right sides (for example, a perpendicular direction).

また、形成方向としては、例えば、板状部が延設される延設方向(設ける方向)や、切
欠きとして凹設される凹設部の凹設方向(削る方向)等が例示される。
Examples of the forming direction include the extending direction (installing direction) in which the plate-like portion is extended, the recessing direction (shaving direction) in which the recessed portion is recessed as a notch, and the like.

遊技機ZA1又はZA2において、前記近接部は、前記遊技盤に対向する面である対向
面と、前記遊技盤に対向する辺である対向辺とを備え、前記遊技盤の左側部に対する部分
に比較して、前記遊技盤の右側部に対する部分の方が、前記対向面よりも前記対向辺の割
合が多いことを特徴とする遊技機ZA3。
In the gaming machine ZA1 or ZA2, the proximal portion includes an opposing surface that is a surface that faces the gaming board, and an opposing side that is a side that faces the gaming board, and is compared to a portion on the left side of the gaming board. The gaming machine ZA3 is characterized in that a portion of the right side of the gaming board has a larger proportion of the opposing sides than the opposing surface.

遊技機ZA3によれば、遊技機ZA1又はZA2の奏する効果に加え、近接部の占める
左右幅を、遊技盤の左側部に比較して、遊技盤の右側部の方が狭くすることができる。
According to the game machine ZA3, in addition to the effects provided by the game machine ZA1 or ZA2, the horizontal width occupied by the adjacent portion can be made narrower on the right side of the game board than on the left side of the game board.

遊技機ZA1からZA3のいずれかにおいて、前記遊技盤または対向手段の、対向方向
への変位を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機ZA4。
A game machine ZA4, which is any one of the game machines ZA1 to ZA3, and includes a suppressing means for suppressing displacement of the game board or the opposing means in the opposing direction.

遊技機ZA4によれば、遊技機ZA1からZA3のいずれかの奏する効果に加え、抑制
手段により対向手段の剛性を補強することができる。なお、抑制手段の配置は何ら限定さ
れるものではない。例えば、遊技盤から離れた位置(対向手段に当接する位置を含む)に
配設されても良いし、対向手段から離れた位置(遊技盤に当接する位置を含む)に配設さ
れても良いし、遊技盤と対向手段との間の位置(遊技盤または対向手段の少なくとも一方
と当接する位置を含む)に配設されても良い。
According to the gaming machine ZA4, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines ZA1 to ZA3, the rigidity of the opposing means can be reinforced by the suppressing means. Note that the arrangement of the suppressing means is not limited at all. For example, it may be arranged at a position away from the game board (including a position where it abuts the opposing means), or it may be arranged at a position away from the opposing means (including a position where it abuts the game board). However, it may be arranged at a position between the game board and the facing means (including a position where it comes into contact with at least one of the game board or the facing means).

遊技機ZA4において、前記抑制手段は、前記遊技盤側に配設されることを特徴とする
遊技機ZA5。
In gaming machine ZA4, gaming machine ZA5 is characterized in that the suppressing means is disposed on the gaming board side.

遊技機ZA5によれば、遊技機ZA4の奏する効果に加え、対向手段に特別な部材を設
けることなく、遊技ユニット全体としての強度の維持(剛性の確保)を図ることができる
According to the game machine ZA5, in addition to the effects provided by the game machine ZA4, it is possible to maintain the strength (secure rigidity) of the game unit as a whole without providing a special member to the opposing means.

遊技機ZA4又はZA5において、前記抑制手段は、前記対向手段の最外側面と正面視
で重なる重なり部を備えることを特徴とする遊技機ZA6。
A gaming machine ZA6 in gaming machine ZA4 or ZA5, wherein the suppressing means includes an overlapping part that overlaps the outermost surface of the opposing means in front view.

遊技機ZA6によれば、遊技機ZA4又はZA5の奏する効果に加え、遊技盤の内部の
設計自由度を犠牲にすることを防止できるので、遊技領域における右打ち流路のスペース
を確保しながら、遊技ユニット全体としての強度の維持(剛性の確保)を図ることができ
る。
According to the gaming machine ZA6, in addition to the effects produced by the gaming machine ZA4 or ZA5, it is possible to prevent sacrificing the degree of freedom in designing the interior of the gaming board, so while securing the space for the right-handed flow path in the gaming area, It is possible to maintain the strength (ensuring rigidity) of the game unit as a whole.

遊技機ZA1からZA6のいずれかにおいて、前記対向手段は、前記所定方向の最外側
面の前記遊技盤側の縁部に、前記遊技盤に対して非当接な非当接部を備えることを特徴と
する遊技機ZA7。
In any of the gaming machines ZA1 to ZA6, the opposing means may include a non-contacting portion that does not contact the gaming board at an edge of the outermost surface in the predetermined direction on the gaming board side. Characteristic game machine ZA7.

遊技機ZA7によれば、遊技機ZA1からZA6のいずれかの奏する効果に加え、遊技
盤と非当接部との間の隙間を、可変入賞口の駆動装置の配置箇所としたり、その駆動装置
や入賞センサや発光装置に連結される配線の通り道としたり、発光装置の配置箇所とした
りすることで有効に活用することができる。
According to the gaming machine ZA7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZA1 to ZA6, the gap between the gaming board and the non-contacting part is used as the location for the drive device of the variable winning opening, and the drive device It can be effectively utilized by making it a path for wiring connected to a winning sensor or a light emitting device, or as a place for arranging a light emitting device.

遊技機ZA1からZA7のいずれかにおいて、前記遊技盤は、樹脂材料から形成され、
前記対向手段は、前記遊技盤との間に配設される演出手段を備え、その演出手段の前端は
、前記対向手段の前端よりも前側に配置可能に構成されることを特徴とする遊技機ZA8
In any of gaming machines ZA1 to ZA7, the gaming board is formed from a resin material,
A gaming machine characterized in that the facing means includes a presentation means disposed between the game board, and a front end of the presentation means can be placed in front of a front end of the facing means. ZA8
.

遊技機ZA8によれば、遊技機ZA1からZA7のいずれかの奏する効果に加え、演出
手段の配置スペースを前側にも広げることができる。
According to the gaming machine ZA8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZA1 to ZA7, the space for arranging the presentation means can also be expanded to the front side.

<可動役物に多様な発光態様>
所定の発光領域へ光を照射する発光手段と、所定方向視で前記発光領域と少なくとも一
部が重なる第1位置が変位区間の少なくとも一部に含まれるよう構成される変位手段と、
を備える遊技機において、前記発光領域は、前記変位手段の配置に対応して複数種類の発
光態様で視認可能に構成される可能領域を備えることを特徴とする遊技機ZB1。
<Various lighting modes for movable accessories>
a light emitting device that irradiates light to a predetermined light emitting region; a displacement device configured such that at least a portion of the displacement section includes a first position that at least partially overlaps the light emitting region when viewed in a predetermined direction;
A game machine ZB1 characterized in that the light emitting area includes a possible area that is configured to be visible in a plurality of types of light emitting modes corresponding to the arrangement of the displacing means.

パチンコ機等の遊技機において、正面視において発光手段と変位手段とが重なるように
構成される遊技機がある(例えば、特開2016-159178号公報を参照)。しかし
、上述した従来の遊技機では、発光手段および変位手段がそれぞれ単独で視認されるに留
まり、重なることを利用した演出効果が不十分となるという問題点があった。即ち、変位
手段が発光手段の手前側に配置されることで発光手段が変位手段に隠される構成であり、
演出効果が不十分となるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured so that a light emitting device and a displacement device overlap when viewed from the front (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2016-159178). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there was a problem in that the light emitting means and the displacement means were only visible individually, and the presentation effect using the overlapping was insufficient. That is, the displacement means is arranged in front of the light emitting means so that the light emitting means is hidden by the displacement means,
There was a problem that the production effect was insufficient.

これに対し、遊技機ZB1によれば、発光手段が、変位手段の態様との絡みで異なる発
光態様で視認可能に構成されるので、演出態様の多様化を図ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZB1, the light emitting means is configured to be visible in different light emitting modes depending on the mode of the displacement means, so that it is possible to diversify the presentation modes.

なお、変位手段の態様としては、例えば、変位手段の配置態様や、変位手段の変位態様
や、変位手段の向き(姿勢)の態様や、変位手段に配設された発光手段の発光態様等が例
示される。変位手段の配置態様としては、変位手段の一部が発光手段と重なる場合や、変
位手段の全体が発光手段と重なる場合などが例示される。変位手段の変位態様としては、
変位手段が発光手段側へ変位する場合や、変位手段が発光手段から離反して変位する場合
などが例示される。変位手段の向き(姿勢)の態様としては、変位手段の表面が発光手段
側を向く場合や、変位手段の裏面が発光手段側を向く場合や、その間の面が発光手段側を
向く場合などが例示される。
The mode of the displacement means includes, for example, the arrangement mode of the displacement means, the displacement mode of the displacement means, the direction (attitude) of the displacement means, the light emission mode of the light emitting means disposed on the displacement means, etc. Illustrated. Examples of the arrangement of the displacement means include a case where a part of the displacement means overlaps with the light emitting means, a case where the entire displacement means overlaps with the light emitting means, and the like. The displacement mode of the displacement means is as follows:
Examples include a case where the displacement means is displaced toward the light emitting means, and a case where the displacement means is displaced away from the light emitting means. The orientation (attitude) of the displacement means may be such that the front surface of the displacement means faces the light emitting means, the back surface of the displacement means faces the light emitting means, and the surface between them faces the light emitting means. Illustrated.

発光手段の発光態様としては、変位手段側へ向けて発光する発光手段が点灯、点滅また
は消灯する態様や、変位手段から離反する側へ向けて発光する発光手段が点灯、点滅また
は消灯する態様などが例示される。
Examples of the light emitting mode of the light emitting means include a mode in which the light emitting means emits light toward the displacement means side, and a mode in which the light emitting means emits light toward the displacement means side, and a mode in which the light emitting means emits light toward the side away from the displacement means, lights up, blinks, or turns off. is exemplified.

遊技機ZB1において、前記可能領域は、前記変位手段が前記第1位置に配置される第
1状態と、前記変位手段が前記第1位置と異なる第2位置に配置される第2状態とで、前
記所定方向から視認される発光態様が異なる場合を構成可能とされることを特徴とする遊
技機ZB2。
In the gaming machine ZB1, the possible region includes a first state in which the displacement means is arranged at the first position, and a second state in which the displacement means is arranged at a second position different from the first position. The gaming machine ZB2 is characterized in that it is possible to configure a case in which the light emission mode visually recognized from the predetermined direction is different.

遊技機ZB2によれば、遊技機ZB1の奏する効果に加え、変位手段の位置の変化によ
って発光態様を異ならせることができるので、変位手段単体の発光態様が同じままとしな
がら、遊技者に与える印象を突然変化させることができる。
According to the game machine ZB2, in addition to the effects produced by the game machine ZB1, the light emission mode can be changed by changing the position of the displacement means, so that the impression given to the player can be improved while the light emission mode of the displacement means alone remains the same. can change suddenly.

遊技機ZB1又はZB2において、前記発光手段は、発光部が配設される基板と、前記
発光部から出射される光を屈折可能に配置される屈折手段と、を備え、前記基板は、前記
所定方向視で前記可能領域の外側に配置され、前記屈折手段は、前記所定方向視で前記可
能領域と重なる第1屈折部を備えることを特徴とする遊技機ZB3。
In the gaming machine ZB1 or ZB2, the light emitting means includes a substrate on which a light emitting section is disposed, and a refracting means arranged to be able to refract light emitted from the light emitting section, and the substrate A gaming machine ZB3, characterized in that the refraction means includes a first refraction section that is disposed outside the possible area when viewed from the direction, and the refraction means overlaps the possible area when viewed from the predetermined direction.

遊技機ZB3によれば、遊技機ZB1又はZB2の奏する効果に加え、第1屈折部を通
して視認される光の態様を、発光部から出射される光と、変位手段に基づく色や明暗との
組み合わせにより現すことができる。
According to the gaming machine ZB3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZB1 or ZB2, the mode of the light that is visually recognized through the first refracting section is a combination of the light emitted from the light emitting section and the color and brightness based on the displacement means. It can be expressed by

また、基板の形成範囲を狭めることにより、他の構成部材、例えば変位手段の駆動力を
発生する駆動装置を配置する領域や、変位手段が変位するための空間を確保することがで
きる。
In addition, by narrowing the area in which the substrate is formed, it is possible to secure a region for arranging other components, such as a drive device that generates a driving force for the displacement means, and a space for the displacement means to be displaced.

遊技機ZB3において、前記変位手段は、前記所定方向視で前記可能領域と重なる位置
における変位の方が、その他の位置における変位に比較して大きいことを特徴とする遊技
機ZB4。
In gaming machine ZB3, gaming machine ZB4 is characterized in that the displacement means has a larger displacement at a position overlapping the possible area when viewed in the predetermined direction than at other positions.

遊技機ZB4によれば、遊技機ZB3の奏する効果に加え、発光手段が大きな空間を占
める位置では変位手段の変位を抑制し、発光手段が占める空間が小さな位置では変位手段
の変位を大きくすることができるので、発光手段および変位手段が共同で占める空間を抑
えながら、変位手段の変位の自由度を最大限確保することができる。
According to the game machine ZB4, in addition to the effects provided by the game machine ZB3, the displacement of the displacement means is suppressed at a position where the light emitting means occupies a large space, and the displacement of the displacement means is increased at a position where the light emitting means occupies a small space. Therefore, the space occupied by the light emitting means and the displacing means can be suppressed, and the degree of freedom of displacement of the displacing means can be secured to the maximum extent.

なお、変位の大小の態様は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段の変位の絶
対値で比較しても良いし、相反する方向に正負を設けて比較しても良いし、変位手段の所
定方向(成分)の変位で比較しても良いし、変位手段に構成され変位する部材の個数の多
少を含めて比較しても良い。
Note that the magnitude of the displacement is not limited at all. For example, the absolute value of the displacement of the displacement means may be compared, the positive and negative values may be set in opposite directions, or the displacement of the displacement means in a predetermined direction (component) may be compared. The comparison may include the number of members that are configured in the displacement means and that are displaced.

遊技機ZB1からZB4のいずれかにおいて、前記変位手段は、前記所定方向から視認
可能な態様で発光する第2発光手段と、その第2発光手段から出射される光を透過させる
透過手段と、を備え、前記透過手段は、前記変位手段の変位方向に沿って、その方向と交
差する方向の幅が変化する形状であることを特徴とする遊技機ZB5。
In any of gaming machines ZB1 to ZB4, the displacement means includes a second light emitting means that emits light in a manner that is visible from the predetermined direction, and a transmitting means that transmits light emitted from the second light emitting means. A gaming machine ZB5, characterized in that the transmission means has a shape in which a width in a direction intersecting the displacement direction of the displacement means changes along the displacement direction of the displacement means.

遊技機ZB5によれば、遊技機ZB1からZB4のいずれかの奏する効果に加え、可能
領域を通して視認される第2発光手段の光の幅を、変位手段が変位区間のどの位置に配置
されているかによって変化させることができる。
According to the game machine ZB5, in addition to the effects produced by any of the game machines ZB1 to ZB4, the width of the light of the second light emitting means that is visually recognized through the possible area is determined by determining at which position in the displacement section the displacement means is arranged. It can be changed by

遊技機ZB1からZB5のいずれかにおいて、前記可能領域は、液晶表示領域を視認可
能に開口される窓部の中央側に配置されることを特徴とする遊技機ZB6。
In any of the gaming machines ZB1 to ZB5, the gaming machine ZB6 is characterized in that the possible area is arranged at the center of a window portion that is opened so that the liquid crystal display area can be viewed.

遊技機ZB6によれば、遊技機ZB1からZB5のいずれかの奏する効果に加え、可能
領域の発光態様の変化を、液晶表示領域側へ遊技者の視線を誘導することに利用すること
ができる。
According to the gaming machine ZB6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZB1 to ZB5, the change in the light emission mode of the possible area can be used to guide the player's line of sight toward the liquid crystal display area.

なお、可能領域の配置態様は何ら限定されるものではなく、様々な態様が例示される。
例えば、窓部の周囲に点在する(可能領域が一か所である場合を含む)態様でも良いし、
窓部を囲う円(弧)状の態様でも良い。
Note that the manner in which the possible areas are arranged is not limited in any way, and various manners are exemplified.
For example, it may be scattered around the window (including the case where the possible area is in one place), or
A circular (arc) shape surrounding the window may also be used.

遊技機ZB1からZB6のいずれかにおいて、前記発光手段が配設される基板を備え、
その基板は、前記可能領域側の端部において締結用の締結手段が配設されないことを特徴
とする遊技機ZB7。
Any one of the gaming machines ZB1 to ZB6 includes a substrate on which the light emitting means is disposed,
The gaming machine ZB7 is characterized in that the board is not provided with fastening means for fastening at the end on the possible area side.

遊技機ZB7によれば、遊技機ZB1からZB6のいずれかの奏する効果に加え、可能
領域側部における発光手段の配置スペースを確保することができると共に、締結手段の影
が可能領域に生じることを回避することができる。
According to the game machine ZB7, in addition to the effects achieved by any of the game machines ZB1 to ZB6, it is possible to secure the arrangement space for the light emitting means on the side of the possible area, and also to prevent the shadow of the fastening means from appearing in the possible area. can be avoided.

遊技機ZB7において、前記所定方向視で、前記可能領域と前記基板との間を覆う態様
で覆設される覆設手段を備えることを特徴とする遊技機ZB8。
A gaming machine ZB8, in the gaming machine ZB7, further comprising a covering means that is covered in such a manner as to cover the space between the possible area and the board when viewed in the predetermined direction.

遊技機ZB8によれば、遊技機ZB7の奏する効果に加え、覆設手段により、可能領域
と基板との境界位置を隠しているので、基板の端部付近において光の視認性が悪化する場
合であっても、それを遊技者に見せることを回避することができる。
According to the gaming machine ZB8, in addition to the effects provided by the gaming machine ZB7, since the boundary position between the possible area and the board is hidden by the covering means, there is no possibility that the visibility of light may deteriorate near the edge of the board. Even if there is, it is possible to avoid showing it to the player.

遊技機ZB7又はZB8において、前記基板を保持する基板保持手段を備え、その基板
保持手段は、前記基板の組み付けを容易にするために隙間を形成する隙間形成部を備え、
その隙間形成部は、組立状態において閉塞されることを特徴とする遊技機ZB9。
The gaming machine ZB7 or ZB8 includes a board holding means for holding the board, and the board holding means includes a gap forming part for forming a gap to facilitate assembly of the board,
The gaming machine ZB9 is characterized in that the gap forming portion is closed in the assembled state.

遊技機ZB9によれば、遊技機ZB7又はZB8の奏する効果に加え、隙間形成部によ
って基板の組み付けを容易にする効果を奏しながら、隙間形成部から光が漏れるなどの不
具合を回避することができる。また、この隙間形成部を他の部材との係合に利用し、他の
部材の位置合わせに活用しても良い。
According to the gaming machine ZB9, in addition to the effects achieved by the gaming machine ZB7 or ZB8, the gap forming part facilitates the assembly of the board, and it is possible to avoid problems such as light leaking from the gap forming part. . Further, this gap forming portion may be used for engagement with other members and for positioning the other members.

遊技機ZB7からZB9のいずれかにおいて、前記基板は、配線が連結されるコネクタ
部を備え、そのコネクタ部は、前記可能領域側の端部から離れた位置に配設されることを
特徴とする遊技機ZB10。
In any of the game machines ZB7 to ZB9, the board is provided with a connector portion to which wiring is connected, and the connector portion is disposed at a position away from the end portion on the possible area side. Game machine ZB10.

遊技機ZB10によれば、遊技機ZB7からZB9のいずれかの奏する効果に加え、コ
ネクタ部に連結される配線に負荷を与えることで、可能領域側の端部を起点とするモーメ
ントを生じさせることができるので、基板を直接取り出せない状況であっても、基板を容
易に取り出すことができる。
According to the gaming machine ZB10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZB7 to ZB9, by applying a load to the wiring connected to the connector part, a moment can be generated starting from the end on the possible area side. Therefore, the substrate can be easily taken out even in a situation where the board cannot be taken out directly.

<複数部材への駆動力の伝達、伝達と遮断との切替>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段を変位させるための駆動力を発生させ
る駆動手段と、その駆動手段が発生させる駆動力を所定の状態で前記変位手段へ伝達可能
に構成される伝達手段と、を備える遊技機において、前記伝達手段は、前記変位手段の所
定の被伝達部に駆動力を伝達する伝達部を備え、前記駆動手段の駆動状態において、前記
伝達部が前記被伝達部に非当接とされる場合に前記変位手段の変位を抑制可能に構成され
ることを特徴とする遊技機ZC1。
<Transmission of driving force to multiple members, switching between transmission and cutoff>
A displacement means configured to be displaceable, a drive means for generating a driving force for displacing the displacement means, and configured to be able to transmit the driving force generated by the drive means to the displacement means in a predetermined state. A gaming machine comprising a transmission means, wherein the transmission means includes a transmission part that transmits a driving force to a predetermined transmitted part of the displacement means, and in a driving state of the drive means, the transmission part transmits a driving force to a predetermined transmitted part of the displacement means. A game machine ZC1 characterized in that the displacement means is configured to be able to suppress displacement when the displacement means is not brought into contact with the portion.

パチンコ機等の遊技機において、駆動力伝達に利用される円柱部が変位部材の凹部に案
内されるよう構成され、円柱部の配置と変位部材の姿勢とが対応する遊技機がある(例え
ば、特開2010-234152号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、
変位部材の姿勢の維持が円柱部による支持で行われることから、変位部材の姿勢を維持し
た状態において円柱部を利用した他の演出を行うことが困難となるという問題点があった
In game machines such as pachinko machines, there are game machines in which a cylindrical part used for driving force transmission is guided to a recessed part of a displacement member, and the arrangement of the cylindrical part corresponds to the attitude of the displacement member (for example, (Refer to Japanese Patent Application Laid-open No. 2010-234152). However, in the conventional gaming machines mentioned above,
Since the posture of the displacement member is maintained through support by the columnar section, there is a problem in that it is difficult to perform other effects using the columnar section while the posture of the displacement member is maintained.

これに対し、遊技機ZC1によれば、伝達部が非当接の状態でも変位手段の変位を抑制
可能に構成されているので、変位手段の姿勢を維持した状態において伝達部を他の演出に
利用することができる。
On the other hand, according to the game machine ZC1, the displacement of the displacement means can be suppressed even when the transmission section is not in contact with the transmission section, so the transmission section can be used for other effects while the posture of the displacement means is maintained. can be used.

なお、伝達手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、変位手段と駆動手段
との間に配置される単一または複数のギアでも良いし、複数の部材が相互に影響し合うス
ライダクランクやカム等の機構に例示される態様でも良い。
Note that the mode of the transmission means is not limited at all. For example, a single gear or a plurality of gears disposed between the displacement means and the drive means may be used, or a mechanism such as a slider crank or a cam in which a plurality of members influence each other may be used.

なお、変位を抑制可能とする態様は、何ら限定されるものではない。例えば、重力やバ
ネ部材に基づく弾性力により付勢される態様でも良いし、爪状の部材で係止(係合)され
る態様でも良いし、ストッパとしての機能を有する部材に当接して抑制される態様でも良
い。また、抑制可能としては、変位手段の変位を低減する態様や、変位手段の変位を防止
する(規制する)態様等が例示される。
Note that the manner in which displacement can be suppressed is not limited at all. For example, it may be biased by gravity or the elastic force of a spring member, it may be locked (engaged) with a claw-like member, or it may be restrained by coming into contact with a member that functions as a stopper. It may also be in a form where it is done. Furthermore, examples of the suppression possible include a mode of reducing the displacement of the displacement means, a mode of preventing (regulating) the displacement of the displacement means, and the like.

遊技機ZC1において、前記伝達手段は、前記伝達部の移動軌跡に沿って形成される形
成部を備え、その形成部は、前記伝達部が前記変位手段に対して前記変位手段の移動方向
で非当接である状態において前記変位手段と当接可能に構成されることを特徴とする遊技
機ZC2。
In the gaming machine ZC1, the transmitting means includes a forming part formed along a movement locus of the transmitting part, and the forming part is configured such that the transmitting part is non-aligned with respect to the displacing means in the moving direction of the displacing means. A game machine ZC2 characterized in that it is configured to be able to come into contact with the displacement means in a state of contact.

遊技機ZC2によれば、遊技機ZC1の奏する効果に加え、形成部と変位手段との当接
により変位手段の変位を抑制することができるので、外力に対する変位手段の配置の安定
性を向上することができる。
According to the gaming machine ZC2, in addition to the effects provided by the gaming machine ZC1, the displacement of the displacing means can be suppressed by the contact between the forming part and the displacing means, so that the stability of the arrangement of the displacing means against external forces is improved. be able to.

遊技機ZC2において、前記形成部は、前記伝達部から前記伝達手段の変位方向に沿っ
て延設され、前記変位手段との間隔が前記伝達部と前記変位手段との間隔に比較して長く
なるよう構成されることを特徴とする遊技機ZC3。
In the gaming machine ZC2, the forming part extends from the transmitting part along the displacement direction of the transmitting means, and the distance between the forming part and the displacing means is longer than the distance between the transmitting part and the displacing means. A gaming machine ZC3 characterized by being configured as follows.

遊技機ZC3によれば、遊技機ZC2の奏する効果に加え、変位手段と伝達手段との対
向方向において、駆動力の伝達時に負荷が発生する箇所と、変位抑制時に負荷が発生する
箇所とを部分的にずらすことができる。
According to the gaming machine ZC3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZC2, in the opposing direction between the displacement means and the transmission means, a part where a load is generated when the driving force is transmitted and a part where a load is generated when the displacement is suppressed are partially separated. You can shift the target.

遊技機ZC3において、前記変位手段は、前記被伝達部に対して前記変位手段の移動方
向一側に形成される一側機能部と、前記被伝達部に対して前記変位手段の移動方向他側に
形成される他側機能部と、を備え、前記一側機能部は、前記形成部の移動軌跡と同一平面
で構成され、前記他側機能部は、前記形成部の移動軌跡の外方に構成されることを特徴と
する遊技機ZC4。
In the gaming machine ZC3, the displacement means includes a one-side functional section formed on one side in the movement direction of the displacement means with respect to the transmitted part, and a function part formed on the other side in the movement direction of the displacement means with respect to the transmitted part. the other side functional part is formed on the same plane as the movement locus of the formation part, and the other side functional part is formed on the outside of the movement locus of the formation part. A gaming machine ZC4 characterized by being configured.

遊技機ZC4によれば、遊技機ZC3の奏する効果に加え、形成部により移動が抑制さ
れる移動方向を、片側方向に設定することができる。
According to the gaming machine ZC4, in addition to the effects provided by the gaming machine ZC3, the movement direction in which movement is suppressed by the forming part can be set to one side.

遊技機ZC1からZC4のいずれかにおいて、前記変位手段は、第1変位手段と、その
第1変位手段とは異なる第2変位手段とを備え、前記伝達手段は、前記第1変位手段およ
び第2変位手段への伝達態様を動作区間ごとに変化可能に構成されることを特徴とする遊
技機ZC5。
In any of gaming machines ZC1 to ZC4, the displacement means includes a first displacement means and a second displacement means different from the first displacement means, and the transmission means is configured to move the first displacement means and the second displacement means. A gaming machine ZC5 characterized in that the mode of transmission to the displacement means can be changed for each operation section.

なお、伝達態様の切り替え方は何ら限定されるものではない。例えば、第1変位手段ま
たは第2変位手段の一方に駆動力が伝達される場合には、他方への駆動力伝達を遮断する
態様でも良いし、第1変位手段と第2変位手段とに伝達される駆動力の割合を変化させる
態様でも良い。
Note that the method of switching the transmission mode is not limited at all. For example, when the driving force is transmitted to one of the first displacement means or the second displacement means, the transmission of the driving force to the other may be cut off, or the driving force may be transmitted to the first displacement means and the second displacement means. An embodiment may also be adopted in which the ratio of the applied driving force is changed.

遊技機ZC5によれば、遊技機ZC1からZC4のいずれかの奏する効果に加え、一の
伝達手段により複数の変位手段を異なる変位態様で変位させることができる。
According to the gaming machine ZC5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZC1 to ZC4, a plurality of displacement means can be displaced in different displacement modes by one transmission means.

遊技機ZC5において、前記第1変位手段は、前記伝達手段の一側に配設され、前記第
2変位手段は、前記伝達手段の他側に配設されることを特徴とする遊技機ZC6。
A gaming machine ZC6, characterized in that the first displacement means is disposed on one side of the transmission means, and the second displacement means is disposed on the other side of the transmission means.

遊技機ZC6によれば、遊技機ZC5の奏する効果に加え、第1変位手段と第2変位手
段の変位態様の組み合わせの設定自由度を向上することができる。
According to the gaming machine ZC6, in addition to the effects provided by the gaming machine ZC5, it is possible to improve the degree of freedom in setting the combination of displacement modes of the first displacement means and the second displacement means.

なお、第1変位手段と第2変位手段との変位態様の組み合わせは何ら限定されるもので
はない。例えば、第1変位手段と第2変位手段とが同期して変位するタイミングを含むも
のでも良いし、第1変位手段と第2変位手段とに対する駆動力の伝達または遮断が反転す
るよう構成され同期して変位することは無いものでも良い。
Note that the combination of displacement modes of the first displacement means and the second displacement means is not limited at all. For example, it may include a timing in which the first displacement means and the second displacement means are synchronously displaced, or it may be configured such that the transmission or cutoff of the driving force to the first displacement means and the second displacement means is reversed. It is also possible to use one that does not displace.

また、同期して変位するタイミングを含む場合において、第1変位手段および第2変位
手段の相対速度が変化することで変位態様を変化させるものでも良い。
Furthermore, in the case where the timing includes synchronized displacement, the displacement mode may be changed by changing the relative speed of the first displacement means and the second displacement means.

遊技機ZC5又はZC6において、前記第1変位手段の変位の方向と、前記第2変位手
段の変位の方向とが逆方向に設定されることを特徴とする遊技機ZC7。
A gaming machine ZC7 characterized in that the direction of displacement of the first displacement means and the direction of displacement of the second displacement means are set to be opposite to each other in the gaming machine ZC5 or ZC6.

遊技機ZC7によれば、遊技機ZC5又はZC6の奏する効果に加え、共通の領域にお
いて第1変位手段と第2変位手段とを相互に視認させることができるので、第1変位手段
および第2変位手段が変位する演出領域が狭い場合であっても、効果的な演出を実行する
ことができる。
According to the gaming machine ZC7, in addition to the effects produced by the gaming machine ZC5 or ZC6, the first displacement means and the second displacement means can be mutually visible in a common area, so that the first displacement means and the second displacement means Even if the performance area in which the means is displaced is narrow, effective performance can be performed.

なお、第1変位手段と第2変位手段との態様は何ら限定されるものではない。例えば、
前後積層される複数の変位手段を別タイミングで共通の領域に張り出させる態様でも良い
し、初期の配置は前後積層としながら複数の可動部材の移動中に共通の範囲を通過するよ
うに構成しても良い。
Note that the form of the first displacement means and the second displacement means is not limited at all. for example,
A plurality of displacement means laminated in the front and back may be extended to a common area at different timings, or the initial arrangement may be such that the plurality of movable members are laminated in the front and back but pass through a common area during movement of the plurality of movable members. It's okay.

<負荷発生部が追い付いて当接することで停止位置のずれを防止>
変位可能に構成される第1変位手段と、所定方向に変位することで前記第1変位手段を
変位可能に構成される第2変位手段と、を備える遊技機において、前記第2変位手段は、
前記第1変位手段を変位させるために前記所定方向に沿う方向の負荷を与える負荷発生部
を備え、前記第1変位手段は、前記負荷発生部から負荷を受ける被負荷部を備え、前記負
荷発生部は、前記所定方向に沿った変位中に前記被負荷部から離れ、前記第1変位手段の
被負荷部とは異なる所定部に対して当接可能に構成されることを特徴とする遊技機ZD1
<The load generating part catches up and makes contact, preventing the stop position from shifting>
In a gaming machine comprising a first displacing means configured to be displaceable, and a second displacing means configured to displace the first displacing means by displacing in a predetermined direction, the second displacing means comprises:
The first displacement means includes a load generation section that applies a load along the predetermined direction in order to displace the first displacement means, and the first displacement means includes a loaded section that receives a load from the load generation section, and the first displacement means includes a loaded section that receives a load from the load generation section. The gaming machine is characterized in that the part is configured to be able to separate from the loaded part during displacement along the predetermined direction and come into contact with a predetermined part different from the loaded part of the first displacement means. ZD1
.

パチンコ機等の遊技機において、駆動力伝達に利用される円柱部が変位部材の凹部に案
内されるよう構成され、円柱部の配置と変位部材の姿勢とが対応する遊技機がある(例え
ば、特開2010-234152号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、
駆動伝達の不具合で円柱部が過度に移動した場合、変位部材の位置が移動端からずれてし
まい、遊技者に対して違和感を与える虞があるという問題点があった。
In game machines such as pachinko machines, there are game machines in which a cylindrical part used for driving force transmission is guided to a recessed part of a displacement member, and the arrangement of the cylindrical part corresponds to the attitude of the displacement member (for example, (Refer to Japanese Patent Application Laid-open No. 2010-234152). However, in the conventional gaming machines mentioned above,
If the cylindrical portion moves excessively due to a defect in drive transmission, the position of the displacement member may deviate from the end of movement, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、遊技機ZD1によれば、負荷発生部は変位中に被負荷部から離れ、被負荷
部とは異なる所定部に当接されることから、第2変位手段に過度な変位が生じても、それ
によって第1変位手段が意図しない位置に配置されることを回避することができる。
On the other hand, according to the game machine ZD1, the load generating part separates from the loaded part during displacement and comes into contact with a predetermined part different from the loaded part, so that excessive displacement occurs in the second displacement means. Even if the first displacement means is disposed at an unintended position, this can prevent the first displacement means from being placed in an unintended position.

遊技機ZD1において、前記負荷発生部は、前記第1変位手段が変位可能区間の一方側
の端部に配置された状態で、前記所定方向の他方側から一方側へ向けた負荷を前記所定部
に対して付与可能に構成されることを特徴とする遊技機ZD2。
In the gaming machine ZD1, the load generating section applies a load directed from the other side to the one side in the predetermined direction to the predetermined portion with the first displacement means disposed at one end of the displaceable section. A gaming machine ZD2 characterized in that it is configured to be able to give money to players.

遊技機ZD2によれば、遊技機ZD1の奏する効果に加え、第1変位手段が所定方向の
一方の端部に配置された場合に、負荷発生部から第1変位手段に対して、所定方向の他方
側から一方側へ向かう方向の負荷が与えられるので、第1変位手段を所定方向の一方側の
端部に負荷により押し付けることができる。
According to the game machine ZD2, in addition to the effects provided by the game machine ZD1, when the first displacement means is disposed at one end in the predetermined direction, the load generation part moves toward the first displacement means in the predetermined direction. Since a load is applied in a direction from the other side to the one side, the first displacement means can be pressed against the one end in the predetermined direction by the load.

遊技機ZD1又はZD2において、前記第2変位手段を駆動可能に構成される駆動手段
を備え、前記負荷発生部は、前記被負荷部よりも前記所定方向の他方側において前記第1
変位手段に当接することを特徴とする遊技機ZD3。
The gaming machine ZD1 or ZD2 includes a driving means configured to be able to drive the second displacement means, and the load generating section is located on the other side in the predetermined direction relative to the loaded section.
A game machine ZD3 characterized in that it comes into contact with a displacement means.

遊技機ZD3によれば、遊技機ZD1又はZD2の奏する効果に加え、負荷発生部と第
1変位手段との当接により第2変位手段を機械的に停止させることができるので、駆動力
停止のタイミングの精度が低くとも第1変位手段および第2変位手段の終端位置を一定と
し易くすることができる。これにより、第1変位手段および第2変位手段の停止を急激に
設定しながら、第1変位手段および第2変位手段が終端位置から位置ずれすることを抑制
することができる。
According to the game machine ZD3, in addition to the effects provided by the game machine ZD1 or ZD2, the second displacement means can be mechanically stopped by the contact between the load generation section and the first displacement means, so that the driving force can be stopped. Even if timing accuracy is low, it is possible to easily maintain the terminal positions of the first displacement means and the second displacement means constant. Thereby, it is possible to prevent the first displacement means and the second displacement means from being displaced from their terminal positions while abruptly setting the first displacement means and the second displacement means to stop.

また、第2変位手段が過度に移動するという稀に発生する事象への対策を行う部位を、
毎回の駆動力伝達で負荷を受ける被負荷部とは別の箇所に設けることにより、被負荷部が
変形していても、問題なくフェイルセーフ機能が発揮できる。
In addition, the part that takes measures against the rare event that the second displacement means moves excessively is
By providing it at a location different from the loaded part that receives the load each time the driving force is transmitted, the fail-safe function can be achieved without any problem even if the loaded part is deformed.

遊技機ZD1からZD3のいずれかにおいて、前記第1変位手段を前記所定方向の一方
の端部で規制可能な規制手段を備えることを特徴とする遊技機ZD4。
A gaming machine ZD4, which is one of the gaming machines ZD1 to ZD3, further comprising a regulating means capable of regulating the first displacement means at one end in the predetermined direction.

遊技機ZD4によれば、遊技機ZD1からZD3のいずれかの奏する効果に加え、規制
手段により第1変位手段を所定方向の一方の端部で規制している間において、第2変位手
段を第1変位手段に対して独立して変位させることができる。
According to the game machine ZD4, in addition to the effects provided by any of the game machines ZD1 to ZD3, while the first displacement means is restricted at one end in a predetermined direction by the restriction means, the second displacement means is It can be independently displaced with respect to one displacement means.

なお、規制手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第1変位手段の変位方
向と交差する方向で出入りし、係合する爪状の部材でも良いし、重力や弾性部材による付
勢力で規制しても良いし、第2変位手段の一部により構成されても良い。
Note that the mode of the regulating means is not limited at all. For example, it may be a claw-like member that moves in and out and engages in a direction crossing the displacement direction of the first displacement means, it may be restricted by gravity or an urging force of an elastic member, or it may be a part of the second displacement means. It may be configured by

遊技機ZD1からZD4のいずれかにおいて、前記第1変位手段が前記所定方向の一方
の端部に配置されたことを検出可能に構成される検出手段を備え、前記第1変位手段は、
前記検出手段に位置を検出される被検出部を備え、前記負荷発生部は、前記被検出部と当
接することを特徴とする遊技機ZD5。
Any one of the gaming machines ZD1 to ZD4 includes a detection means configured to be able to detect that the first displacement means is arranged at one end in the predetermined direction, and the first displacement means:
A gaming machine ZD5 comprising a detected part whose position is detected by the detection means, and wherein the load generating part comes into contact with the detected part.

遊技機ZD5によれば、遊技機ZD1からZD4のいずれかの奏する効果に加え、当接
時の負荷により破損する箇所を被検出部に限定することができる。
According to the gaming machine ZD5, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines ZD1 to ZD4, it is possible to limit the portion damaged by the load upon contact to the detected portion.

なお、第2変位手段の変位回数(駆動回数)から算出可能な寿命と、検出片の耐久性と
をリンクさせておくことで、検出片の破損に基づく検出不良を判定することで、第2変位
手段の交換時期(メンテナンス時期)を把握することができる。
In addition, by linking the life span that can be calculated from the number of displacements (number of drives) of the second displacement means and the durability of the detection piece, detection failure based on damage to the detection piece can be determined. It is possible to know when to replace the displacement means (maintenance time).

遊技機ZD1からZD5のいずれかにおいて、前記負荷発生部から前記所定部に対して
与えられる負荷の方向が、前記負荷発生部から前記被負荷部に対して与えられる負荷の方
向に対して交差することを特徴とする遊技機ZD6。
In any of the gaming machines ZD1 to ZD5, the direction of the load applied from the load generation section to the predetermined section intersects the direction of the load applied from the load generation section to the loaded section. The gaming machine ZD6 is characterized by the following.

遊技機ZD6によれば、遊技機ZD1からZD5のいずれかの奏する効果に加え、第1
変位手段の動作方向を複数通り容易することができる。
According to the gaming machine ZD6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZD1 to ZD5, the first
The displacement means can be operated in a plurality of directions.

遊技機ZD1からZD6のいずれかにおいて、前記被負荷部と前記所定部とは、前記所
定方向に対して直交する方向に所定間隔離れて配設されることを特徴とする遊技機ZD7
In any of the gaming machines ZD1 to ZD6, the loaded part and the predetermined part are arranged at a predetermined distance apart from each other in a direction perpendicular to the predetermined direction.
.

遊技機ZD7によれば、遊技機ZD1からZD6のいずれかにおいて、被負荷部と所定
部とが、所定方向に対して直交する方向から視認した場合に同じ位置に配置されるので、
被負荷部と所定部との配置に必要な領域を狭めることができる。
According to the gaming machine ZD7, in any of the gaming machines ZD1 to ZD6, the loaded part and the predetermined part are arranged at the same position when viewed from a direction orthogonal to the predetermined direction.
The area required for arranging the loaded portion and the predetermined portion can be narrowed.

<追従手段の柔軟性を利用して保持する技術思想>
所定領域を変位可能に構成される変位手段と、前記変位手段の変位に追従する追従手段
と、を備える遊技機において、前記追従手段の所定部が前記所定領域側に進入することを
防止する防止手段を備えることを特徴とする遊技機ZE1。
<Technical idea to maintain by utilizing the flexibility of tracking means>
In a game machine comprising a displacement means configured to be able to displace a predetermined area, and a follow-up means that follows the displacement of the displacement means, a prevention that prevents a predetermined part of the follow-up means from entering the predetermined area side. A gaming machine ZE1 characterized by comprising means.

パチンコ機等の遊技機において、柔軟な配線が変位手段の変位の方向に沿って取り回さ
れるよう構成される遊技機がある(例えば、特開2012-157474号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、配線の長さを変位手段との対比で設定することで
変位手段の変位時に配線の撓みが生じにくいというメリットがある反面、変位手段への配
線の噛み込みを防止するために変位手段の各所に配線が相対変位しないように仮固定する
仮固定部を形成する必要が生じることに加え、その仮固定部に配線を這わせつつ変位手段
を所定位置に配置しつつという組み付けとなるので組立に時間がかかるのが通常である。
これにより、設計自由度の低下および組立効率の低下を招く可能性があるという問題点が
あった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured so that flexible wiring is routed along the direction of displacement of the displacement means (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-157474).
. However, in the above-mentioned conventional game machine, the length of the wiring is set in comparison with the displacement means, which has the advantage that the wiring is less likely to bend when the displacement means is displaced. In order to prevent this, it is necessary to form temporary fixing parts in various parts of the displacement means to temporarily fix the wiring to prevent relative displacement, and in addition, it is necessary to place the displacement means in a predetermined position while running the wiring through the temporary fixation parts. It usually takes a long time to assemble because it has to be assembled one by one.
This poses a problem in that it may lead to a decrease in the degree of freedom in design and a decrease in assembly efficiency.

これに対し、遊技機ZE1によれば、防止手段によって、配線などに例示される追従手
段が、所定領域側に変位することが防止されるので、追従手段が変位手段と擦れて損傷す
ることを抑制することができる。これにより、変位手段に複数の仮固定部を形成する必要
を無くすことができ、変位手段の設計自由度の向上および組立効率の向上を図ることがで
きる。
On the other hand, according to the game machine ZE1, the following means, such as wiring, is prevented from being displaced toward the predetermined area by the prevention means, so that the following means is not damaged by rubbing against the displacement means. Can be suppressed. This eliminates the need to form a plurality of temporary fixing parts on the displacement means, and it is possible to improve the degree of freedom in designing the displacement means and improve the assembly efficiency.

遊技機ZE1において、前記防止手段は、前記変位手段の変位に伴い変位手段との距離
の変化が生じる所定方向に前記追従手段を相対変位可能に支えることを特徴とする遊技機
ZE2。
In the game machine ZE1, the game machine ZE2 is characterized in that the prevention means supports the following means so as to be relatively displaceable in a predetermined direction in which a change in distance from the displacement means occurs as the displacement means is displaced.

遊技機ZE2によれば、遊技機ZE1の奏する効果に加え、防止手段は、変位手段の変
位に伴い防止手段と変位手段との距離に変化が生じる方向に変位可能な態様で追従手段を
支えるので、結束バンドなどの固定部材で追従手段の位置を固定する場合に比較して、追
従手段に与えられる負荷を低減することができる。
According to the gaming machine ZE2, in addition to the effects provided by the gaming machine ZE1, the preventing means supports the following means in such a manner that it can be displaced in a direction in which the distance between the preventing means and the displacing means changes as the displacing means is displaced. Compared to the case where the position of the following means is fixed with a fixing member such as a binding band, the load applied to the following means can be reduced.

なお、防止手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、追従手段を巻き付け可
能な柱状部でも良いし、追従手段を挟み込み可能な爪状部でも良い。また、防止手段を柱
状部として形成する場合に、例えば、その柱状部が部材同士を締結固定する場合に用いら
れる締結部として形成されても良いし、部材同士を組み付ける際の位置合わせに用いられ
る位置決め部として形成されても良い。
Note that the form of the prevention means is not limited at all. For example, it may be a columnar part around which the following means can be wrapped, or a claw-like part which can hold the following means. Further, when the prevention means is formed as a columnar part, for example, the columnar part may be formed as a fastening part used for fastening and fixing members together, or used for positioning when assembling members. It may also be formed as a positioning part.

また、追従手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段に電気を供給
する電気配線でも良いし、変位手段の変位に基づいて変位する帯状部材であって、表面に
図形や模様が描画され、その図形や模様を遊技者に視認させて演出を補助する帯状演出部
材でも良いし、変位手段の変位を補助する付勢力を発生するコイルスプリング等の弾性手
段でも良い。
Further, the form of the following means is not limited at all. For example, it may be an electric wiring that supplies electricity to the displacement means, or it may be a band-shaped member that is displaced based on the displacement of the displacement means, and a figure or pattern is drawn on the surface, and the figure or pattern is visually recognized by the player. It may be a band-shaped performance member that assists in the performance, or it may be an elastic means such as a coil spring that generates a biasing force to assist the displacement of the displacement means.

遊技機ZE1又はZE2において、前記追従手段は、前記変位手段に電気を供給可能に
構成されることを特徴とする遊技機ZE3。
A gaming machine ZE3 characterized in that in the gaming machine ZE1 or ZE2, the following means is configured to be able to supply electricity to the displacement means.

遊技機ZE3によれば、遊技機ZE1又はZE2の奏する効果に加え、変位手段に良好
に電気を供給することができる。
According to the game machine ZE3, in addition to the effects of the game machine ZE1 or ZE2, electricity can be supplied to the displacement means in a good manner.

遊技機ZE1からZE3のいずれかにおいて、前記所定方向は、前記変位手段が変位す
る方向と交差する方向であって、前記追従手段は、前記防止手段の周りを囲むように構成
されることを特徴とする遊技機ZE4。
In any of the gaming machines ZE1 to ZE3, the predetermined direction is a direction intersecting the direction in which the displacement means is displaced, and the following means is configured to surround the prevention means. The gaming machine ZE4.

遊技機ZE4によれば、遊技機ZE1からZE3のいずれかの奏する効果に加え、追従
手段が片側に大きく張り出す事態を避けることができる。即ち、追従手段が変位可能な範
囲を防止手段の両側に配置することができるので、追従手段と他の部材との干渉を避ける
必要がある領域を防止手段の周囲の範囲に限定することができる。
According to the gaming machine ZE4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZE1 to ZE3, it is possible to avoid a situation in which the following means largely protrudes to one side. That is, since the range in which the following means can be displaced can be placed on both sides of the preventing means, the area where it is necessary to avoid interference between the following means and other members can be limited to the range around the preventing means. .

また、変位手段の変位終端から変位方向外側に、追従手段を進入させるための逃げ部を
構成することを不要にできる。これにより、変位手段を省スペースで配設することができ
る。
Further, it is not necessary to construct an escape portion for allowing the following means to enter from the displacement end of the displacement means to the outside in the displacement direction. Thereby, the displacement means can be arranged in a space-saving manner.

遊技機ZE1からZE4のいずれかにおいて、前記変位手段の少なくとも一部を遮蔽す
る遮蔽手段を備え、前記追従手段は、前記変位手段に対して前記遮蔽手段の内方位置にお
いて連結されることを特徴とする遊技機ZE5。
Any one of the gaming machines ZE1 to ZE4 is characterized in that it includes a shielding means for shielding at least a part of the displacement means, and the following means is connected to the displacement means at an inner position of the shielding means. The gaming machine ZE5.

遊技機ZE5によれば、遊技機ZE1からZE4のいずれかの奏する効果に加え、追従
手段と変位手段との連結部が遊技者に視認されることを、遮蔽手段で回避することができ
る。なお、ここでいう内方とは、正面視における縁部を外形とした場合における、内側方
向を意味する。
According to the gaming machine ZE5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZE1 to ZE4, the shielding means can prevent the connecting portion between the following means and the displacement means from being visible to the player. Note that the term "inward" as used herein means an inward direction when the outer shape is the edge in a front view.

遊技機ZE5において、前記変位手段は、第1軸を中心に回転可能に構成され、その第
1軸は、前記遮蔽手段の外縁部に配設されることを特徴とする遊技機ZE6。
In the gaming machine ZE5, the gaming machine ZE6 is characterized in that the displacement means is configured to be rotatable about a first axis, and the first axis is disposed at the outer edge of the shielding means.

遊技機ZE6によれば、遊技機ZE5の奏する効果に加え、追従手段を遊技者の視界に
入らないようにしながら、変位手段の遮蔽手段の外形(外縁部)からの張出量を大きく確
保することができる。
According to the gaming machine ZE6, in addition to the effects achieved by the gaming machine ZE5, a large amount of protrusion from the external shape (outer edge portion) of the shielding means of the displacement means is ensured while keeping the following means out of the player's field of view. be able to.

遊技機ZE5又はZE6において、前記防止手段は、前記第1軸を中心とする前記変位
手段の回転可能角度を等分する直線であって、前記第1軸を通る直線上に配設されること
を特徴とする遊技機ZE7。
In the gaming machine ZE5 or ZE6, the prevention means is a straight line that equally divides a rotatable angle of the displacement means about the first axis, and is disposed on a straight line passing through the first axis. The gaming machine ZE7 is characterized by

遊技機ZE7によれば、遊技機ZE5又はZE6の奏する効果に加え、追従手段の変位
量の絶対値を抑えることができる。
According to the gaming machine ZE7, in addition to the effects provided by the gaming machine ZE5 or ZE6, the absolute value of the displacement amount of the following means can be suppressed.

遊技機ZE1からZE7のいずれかにおいて、前記変位手段は、前記追従手段を変位軌
跡から離反する方向に案内する案内部を備えることを特徴とする遊技機ZE8。
In any of the gaming machines ZE1 to ZE7, the gaming machine ZE8 is characterized in that the displacement means includes a guide section that guides the following means in a direction away from the displacement locus.

遊技機ZE8によれば、遊技機ZE1からZE7のいずれかの奏する効果に加え、変位
手段と擦れることを防止することができ、追従手段の耐久性の向上を図ることができる。
According to the gaming machine ZE8, in addition to the effects of any of the gaming machines ZE1 to ZE7, it is possible to prevent friction with the displacement means, and it is possible to improve the durability of the following means.

遊技機ZE8において、前記案内部は、前記所定領域の外形と直交する方向へ延設され
ることを特徴とする遊技機ZE9。
Gaming machine ZE9 is characterized in that the guide section extends in a direction perpendicular to the outer shape of the predetermined area.

遊技機ZE9によれば、遊技機ZE8の奏する効果に加え、変位手段の付近において追
従手段が占める領域を狭くすることができ、追従手段が通過可能な空隙の領域を狭くする
ことができるので、空隙が大きい場合に比較して変位手段を保持する外部手段の剛性を向
上することができる。
According to the gaming machine ZE9, in addition to the effects provided by the gaming machine ZE8, the area occupied by the following means in the vicinity of the displacement means can be narrowed, and the area of the gap through which the following means can pass can be narrowed. The rigidity of the external means for holding the displacement means can be improved compared to the case where the gap is large.

遊技機ZE1からZE9のいずれかにおいて、前記追従手段は、紐状または帯状に形成
され、一方の端部が前記変位手段に連結され、他方の端部が遊技機に連結され、両端部へ
向けて前記所定領域の一側から案内されることを特徴とする遊技機ZE10。
In any of the gaming machines ZE1 to ZE9, the following means is formed in a string shape or a band shape, one end is connected to the displacement means, the other end is connected to the gaming machine, and the following means is directed toward both ends. The gaming machine ZE10 is characterized in that the gaming machine ZE10 is guided from one side of the predetermined area.

遊技機ZE10によれば、遊技機ZE1からZE9のいずれかの奏する効果に加え、追
従手段の両端部において、所定領域の一側から引っ張る方向の負荷をかけることができる
。これにより、追従手段全体で、案内部から与えられる負荷とのバランスをとることがで
きる。
According to the gaming machine ZE10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZE1 to ZE9, it is possible to apply a load in a pulling direction from one side of the predetermined area at both ends of the following means. Thereby, the entire following means can balance the load applied from the guide section.

遊技機ZE1からZE10のいずれかにおいて、前記追従手段は、前記変位手段が変位
前位置から変位後位置へ変位することにより緩む向きで前記防止手段に巻かれるよう構成
されることを特徴とする遊技機ZE11。
In any of the gaming machines ZE1 to ZE10, the following means is configured to be wound around the preventing means in a direction in which it loosens when the displacement means is displaced from a pre-displacement position to a post-displacement position. Machine ZE11.

遊技機ZE11によれば、遊技機ZE1からZE10のいずれかの奏する効果に加え、
変位手段の変位を追従手段の緩み(たるみ)で吸収することにより、追従手段に過大な負
荷が生じることを抑制することができる。
According to the gaming machine ZE11, in addition to the effects of any of the gaming machines ZE1 to ZE10,
By absorbing the displacement of the displacement means by the slackness of the follow-up means, it is possible to prevent excessive load from being applied to the follow-up means.

遊技機ZE1からZE11のいずれかにおいて、前記変位手段との間に前記追従手段が
配置される配置手段を備え、その配置手段の位置合わせを行う位置合わせ部を備え、その
位置合わせ部は、前記追従手段の移動軌跡の外方に配置されることを特徴とする遊技機Z
E12。
Any one of the gaming machines ZE1 to ZE11 is provided with a positioning means in which the following means is arranged between the displacement means and a positioning section for positioning the positioning means, the positioning section being A game machine Z characterized in that it is arranged outside the movement locus of the following means.
E12.

遊技機ZE12によれば、遊技機ZE1からZE11のいずれかの奏する効果に加え、
位置合わせ部が追従手段の変位スペースを侵食することを回避できるので、変位手段の変
位に伴って追従手段に与えられる負荷を最小限に抑えることができる。
According to the gaming machine ZE12, in addition to the effects of any of the gaming machines ZE1 to ZE11,
Since the positioning portion can be prevented from encroaching on the displacement space of the following means, the load applied to the following means as the displacement means is displaced can be minimized.

遊技機ZE12において、前記追従手段は、前記防止手段の周囲に巻かれるよう構成さ
れ、前記追従手段は、第1変位部(弱変位部)と、その第1変位部よりも変位が大きく設
定される第2変位部(強変位部)とを備え、前記第1変位部は、前記第2変位部と前記配
置手段との間に配置されることを特徴とする遊技機ZE13。
In the gaming machine ZE12, the following means is configured to be wound around the preventing means, and the following means has a first displacement part (weak displacement part) and a displacement set larger than that of the first displacement part. a second displacement part (strong displacement part), and the first displacement part is arranged between the second displacement part and the arrangement means.

遊技機ZE13によれば、遊技機ZE12の奏する効果に加え、追従手段の配置手段と
当接して損傷が生じやすい箇所を限定することができる。そのため、補強の必要な箇所を
限定することができるので、低コストで耐久性向上を図ることができる。
According to the gaming machine ZE13, in addition to the effects provided by the gaming machine ZE12, it is possible to limit the locations where damage is likely to occur due to contact with the arrangement means of the following means. Therefore, since it is possible to limit the locations that require reinforcement, it is possible to improve durability at low cost.

なお、第1変位部および第2変位部の変位の大小の比較の態様は何ら限定されるもので
はない。例えば、変位前後の位置の直線距離を比較するものでも良いし、変位が複数方向
で生じる場合に、所定方向(又は所定面上)の変位に限定して比較するものでも良い。
Note that the manner of comparing the magnitudes of the displacements of the first displacement portion and the second displacement portion is not limited at all. For example, the linear distance between the positions before and after the displacement may be compared, or when the displacement occurs in multiple directions, the comparison may be limited to the displacement in a predetermined direction (or on a predetermined plane).

遊技機ZE12又はZE13において、前記防止手段は、前記配置手段から突設される
突設部を備え、その突設部に前記追従手段が巻かれることを特徴とする遊技機ZE14。
A gaming machine ZE14 in the gaming machine ZE12 or ZE13, wherein the preventing means includes a protruding part that protrudes from the arranging means, and the following means is wound around the protruding part.

遊技機ZE14によれば、遊技機ZE12又はZE13の奏する効果に加え、配置手段
により自重で垂れる追従手段を下支えしながら、上方から固定手段を配置手段に組み付け
ることができるので、追従手段、配置手段および固定手段の組み付けを容易に行うことが
できる。
According to the gaming machine ZE14, in addition to the effects produced by the gaming machine ZE12 or ZE13, the fixing means can be assembled from above to the arranging means while the arranging means supports the following means which sag due to its own weight, so that the following means and the arranging means can be assembled from above to the arranging means. And the fixing means can be easily assembled.

<正逆回転で変位態様(伝達態様)が変わる技術思想>
駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位可能に構成される変位手段と、前記駆動
手段が発生する駆動力を前記変位手段へ伝達可能に構成される伝達手段と、を備える遊技
機において、前記駆動手段は、第1方向へ駆動力を発生させる第1駆動態様と、前記第1
方向と異なる第2方向へ駆動力を発生させる第2駆動態様とで動作可能に構成され、前記
変位手段は、前記第1駆動態様で駆動される第1変位態様と、前記第2駆動態様で駆動さ
れる第2変位態様とで変位可能に構成されることを特徴とする遊技機ZF1。
<Technical philosophy that changes the displacement mode (transmission mode) with forward and reverse rotation>
A gaming machine comprising a drive means, a displacement means configured to be displaceable by the driving force of the drive means, and a transmission means configured to be able to transmit the driving force generated by the drive means to the displacement means, The drive means has a first drive mode that generates a drive force in a first direction, and a drive mode that generates a drive force in a first direction.
and a second drive mode that generates a driving force in a second direction different from the direction, and the displacement means is configured to be operable in a first displacement mode driven in the first drive mode and in the second drive mode. A game machine ZF1 characterized in that it is configured to be able to be displaced in a second displacement mode when driven.

パチンコ機等の遊技機において、共通の駆動装置による駆動力で変位する第1変位手段
と第2変位手段とを備え、駆動装置の駆動方向を正逆で反転することで変位の向きが反転
するよう構成される遊技機がある(例えば、特開2013-146413号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、駆動装置を正方向に駆動させる長さによって第1
変位手段と第2変位手段との変位態様が変化するに留まり、駆動装置の駆動方向を正逆で
入れ替たとしても、第1変位手段と第2変位手段とが共に変位するものであった。そのた
め、駆動装置として正逆方向に駆動可能な装置を採用したことによる演出効果の向上の程
度が不十分であるという問題点があった。
A game machine such as a pachinko machine includes a first displacement means and a second displacement means that are displaced by the driving force of a common drive device, and the direction of displacement is reversed by reversing the drive direction of the drive device in forward and reverse directions. There are gaming machines configured as follows (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-146413).
. However, in the conventional gaming machine described above, the first
Only the displacement mode of the displacement means and the second displacement means changes, and even if the drive direction of the drive device is switched between forward and reverse, both the first displacement means and the second displacement means are displaced. Therefore, there has been a problem in that the degree of improvement in performance effect achieved by employing a device that can be driven in forward and reverse directions as a drive device is insufficient.

これに対し、遊技機ZF1によれば、駆動力を発生させる方向を変化させることで、変
位手段の変位態様を変化可能に構成されるので、駆動力の発生方向を複数設定可能な駆動
装置を利用した演出効果を十分に向上させることができる。
On the other hand, according to the game machine ZF1, the displacement mode of the displacement means can be changed by changing the direction in which the driving force is generated. It is possible to sufficiently improve the performance effect used.

遊技機ZF1において、前記変位手段へ向けた光を発射する発光手段を備え、前記変位
手段は、前記発光手段から発射される光の光軸を通過する態様で変位可能に構成されるこ
とを特徴とする遊技機ZF2。
The gaming machine ZF1 is characterized in that it includes a light emitting means that emits light toward the displacement means, and the displacement means is configured to be able to be displaced in a manner that passes through the optical axis of the light emitted from the light emitting means. The gaming machine ZF2.

遊技機ZF2によれば、遊技機ZF1の奏する効果に加え、発光手段から発射される光
が変位手段と交差する位置を変位手段の変位中に変化させることができるので、変位手段
の照らされる位置が時間経過で変化する煌びやかな演出を行うことができる。
According to the game machine ZF2, in addition to the effects produced by the game machine ZF1, the position where the light emitted from the light emitting means intersects with the displacement means can be changed during the displacement of the displacement means, so that the illuminated position of the displacement means can be changed. It is possible to create a glittering performance that changes over time.

遊技機ZF1又はZF2において、前記伝達手段の少なくとも一部の変位を抑制する変
位抑制手段を備え、前記伝達手段は、前記第1駆動態様または前記第2駆動態様の少なく
とも一方において、前記駆動手段の駆動力の伝達が抑制される抑制領域を備え、前記変位
抑制手段は、前記抑制領域における所定の変位を抑制可能に構成されることを特徴とする
遊技機ZF3。
The gaming machine ZF1 or ZF2 includes a displacement suppressing means for suppressing displacement of at least a part of the transmitting means, and the transmitting means is configured to suppress the displacement of the driving means in at least one of the first driving mode or the second driving mode. A gaming machine ZF3 comprising a suppression area in which transmission of driving force is suppressed, and wherein the displacement suppressing means is configured to be able to suppress a predetermined displacement in the suppression area.

遊技機ZF3によれば、遊技機ZF1又はZF2の奏する効果に加え、変位抑制手段に
よって、伝達手段が駆動力の伝達が抑制されている時に意図せず変位することにより、意
図しない変位態様で変位手段が変位することを防止することができる。
According to the gaming machine ZF3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZF1 or ZF2, the transmission means is unintentionally displaced when the transmission of driving force is suppressed by the displacement suppressing means, so that the transmission means is displaced in an unintended manner. It is possible to prevent the means from being displaced.

また、変位手段を他の部材に直接的に当接させることで変位手段を停止させる場合に比
較して、変位手段の視認性を高く維持することができる。そのため、適切な変位態様の変
位手段を遊技者から見やすく構成することができる。
Further, the visibility of the displacement means can be maintained higher than when the displacement means is stopped by bringing the displacement means into direct contact with another member. Therefore, it is possible to configure the displacement means with an appropriate displacement mode so that it is easily visible to the player.

なお、変位抑制手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、ダンパ装置などに
代表される粘性の抵抗を生じる係合装置でも良いし、自重により抵抗力を生じる抵抗装置
でも良いし、自重による抵抗力が不十分となり易い場合(例えば、変位手段の変位方向が
水平方向に沿う場合)では、重力の付勢で空回り動作を抑制することできないので、例え
ば、トルクリミッタ等の変位態様に応じて抵抗が可変となる装置でも良い。
Note that the form of the displacement suppressing means is not limited at all. For example, an engagement device that generates viscous resistance, such as a damper device, or a resistance device that generates resistance due to its own weight may be used, or in cases where the resistance due to its own weight is likely to be insufficient (for example, when the displacement of the displacement means In the case where the direction is along the horizontal direction), it is not possible to suppress the idling motion by the force of gravity. Therefore, for example, a device such as a torque limiter whose resistance is variable depending on the displacement mode may be used.

遊技機ZF3において、前記変位抑制手段の変位を検出可能に構成される検出手段を備
え、前記変位抑制手段は、前記抑制領域における伝達手段の動作速度が所定速度よりも低
い場合に抵抗を発生させ、前記抑制領域における伝達手段の動作速度が所定速度以上の場
合に抵抗が抑制されるよう構成され、前記検出手段は、前記変位抑制手段が抵抗を発生さ
せる位置において前記変位抑制手段の被検出部を検出可能に配置されることを特徴とする
遊技機ZF4。
The gaming machine ZF3 includes a detecting means configured to be able to detect the displacement of the displacement suppressing means, and the displacement suppressing means generates resistance when the operating speed of the transmission means in the suppressing area is lower than a predetermined speed. , the resistance is suppressed when the operating speed of the transmission means in the suppression region is equal to or higher than a predetermined speed, and the detection means detects the detected portion of the displacement suppression means at a position where the displacement suppression means generates resistance. A gaming machine ZF4 is arranged such that it can be detected.

遊技機ZF4によれば、遊技機ZF3の奏する効果に加え、検出手段を、変位抑制手段
の停止位置の検出と、変位抑制手段における伝達手段の抑制領域における変位の抑制が良
好に機能しているかの検出との両方に利用することができる。
According to the gaming machine ZF4, in addition to the effects produced by the gaming machine ZF3, the detection means is functioning well in detecting the stop position of the displacement suppressing means and suppressing displacement in the suppression area of the transmission means in the displacement suppressing means. It can be used for both detection.

遊技機ZF1からZF4のいずれかにおいて、前記変位手段は、第1軸を中心に回転変
位する第1変位手段と、前記第1軸を中心として前記第1変位手段の外側を回転変位する
第2変位手段を備え、前記第1駆動態様または前記第2駆動態様において、前記第2変位
手段の変位を抑制可能に構成されることを特徴とする遊技機ZF5。
In any of gaming machines ZF1 to ZF4, the displacement means includes a first displacement means that rotationally displaces the first displacement means centering on the first axis, and a second displacement means rotationally displaces the outside of the first displacement means centering on the first axis. A gaming machine ZF5 comprising a displacement means, and configured to be able to suppress displacement of the second displacement means in the first drive mode or the second drive mode.

遊技機ZF5によれば、遊技機ZF1からZF4のいずれかの奏する効果に加え、第1
駆動態様または第2駆動態様において、第2変位手段の変位を抑制可能に構成されるので
、この抑制される状態において、第2変位手段が遊技者と第1変位手段との間に配置され
視界を遮る場合と、第2変位手段が遊技者と第1変位手段との間の外方に配置され視界を
遮らない場合の2通りの演出態様を構成可能であり、加えて、第2変位手段の変位を抑制
しない駆動態様でも変位可能なので、合わせて3通りの変位態様で変位手段による演出を
構成することができる。
According to the gaming machine ZF5, in addition to the effects of any of the gaming machines ZF1 to ZF4, the first
In the drive mode or the second drive mode, the displacement of the second displacement means can be suppressed, so in this suppressed state, the second displacement means is disposed between the player and the first displacement means and the field of view is It is possible to configure two performance modes: one in which the second displacement means is placed outside between the player and the first displacement means and does not block the player's field of view; Since the displacement is possible even in a drive mode that does not suppress the displacement of , it is possible to configure performances by the displacement means in a total of three displacement modes.

遊技機ZF1からZF5のいずれかにおいて、前記伝達手段は、前記変位手段との連結
位置側に光透過性材料から形成される光透過手段を備えることを特徴とする遊技機ZF6
In any one of gaming machines ZF1 to ZF5, gaming machine ZF6 is characterized in that the transmission means is provided with a light transmission means formed from a light-transmitting material on the side of the connection position with the displacement means.
.

遊技機ZF6によれば、遊技機ZF1からZF5のいずれかの奏する効果に加え、光透
過手段により、変位手段の組み付けを容易にする効果と、変位手段へ向けて光を導通させ
ることによる発光演出を可能とする効果とを奏することができる。
According to the gaming machine ZF6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZF1 to ZF5, the light transmission means facilitates the assembly of the displacement means, and the light emission effect is achieved by conducting light toward the displacement means. It is possible to achieve the effect of making it possible.

遊技機ZF1からZF6のいずれかにおいて、前記変位手段は、第1軸を中心に回転変
位する第1変位手段と、前記第1軸を中心として回転変位し前記第1変位手段の前記伝達
手段との連結位置よりも外方で前記伝達手段に連結される第2変位手段とを備え、前記第
1軸方向視において、前記第2変位手段が前記第1変位手段と重なって構成されることを
特徴とする遊技機ZF7。
In any of gaming machines ZF1 to ZF6, the displacement means includes a first displacement means that rotates and displaces about a first axis, and a transmission means of the first displacement means that rotates and displaces about the first axis. and a second displacement means connected to the transmission means outward from a connection position of the transmission means, and the second displacement means is configured to overlap with the first displacement means when viewed in the first axial direction. Characteristic game machine ZF7.

遊技機ZF7によれば、遊技機ZF1からZF6のいずれかの奏する効果に加え、第2
変位手段の抜け止めを第1変位手段で行うことができる。これにより、別途の抜け止め部
材の配設を不要とすることができる。
According to the gaming machine ZF7, in addition to the effects of any of the gaming machines ZF1 to ZF6, a second
The first displacement means can prevent the displacement means from coming off. This makes it unnecessary to provide a separate retaining member.

<デバイスの隣に振動装置(P9方針1)>
遊技者が操作可能に構成される第1操作手段と、その第1操作手段とは違う位置に配設
され遊技者が操作可能に構成される第2操作手段と、前記第1操作手段に対して前記第2
操作手段側に配設され、前記第1操作手段および第2操作手段へ向けた負荷を発生可能に
構成される負荷発生手段とを備えることを特徴とする遊技機ZG1。
<Vibration device next to the device (P9 policy 1)>
a first operating means configured to be operable by a player; a second operating means disposed at a different position from the first operating means and configured to be operable by a player; The second
A gaming machine ZG1 characterized in that it includes a load generating means disposed on the operating means side and configured to be able to generate a load toward the first operating means and the second operating means.

パチンコ機等の遊技機において、複数の操作デバイスと、それら操作デバイスを駆動さ
せる演出をするための駆動装置とを備える遊技機がある(例えば、特開2016-159
178号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、各操作デバイスに振動装置
が配設されているので、各操作デバイスを配置するために必要なスペースが嵩み、配置可
能な操作デバイスの個数が限定され易かったり、駆動装置の個数が多くなることでコスト
高になったりするという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a plurality of operating devices and a driving device for driving the operating devices (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-159
(See Publication No. 178). However, in the conventional gaming machine described above, each operating device is provided with a vibrating device, which increases the space required to arrange each operating device and tends to limit the number of operating devices that can be arranged. In addition, there are problems in that the cost increases due to the increase in the number of drive devices.

これに対し、遊技機ZG1によれば、負荷発生手段が、第1操作手段に対して第2操作
手段側に配設されるので、負荷発生手段を第1操作手段および第2操作手段(即ち、複数
の操作手段)を駆動させるために兼用することができる。これにより、第1操作手段およ
び第2操作手段の配置に必要なスペースを削減することができ、配置可能な操作手段の個
数の上限を引き上げることができる。加えて、負荷発生手段の個数も低減することができ
るので、遊技機を構成するための費用を抑えることができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZG1, the load generating means is disposed on the second operating means side with respect to the first operating means, so the load generating means is connected to the first operating means and the second operating means (i.e. , a plurality of operating means). Thereby, the space necessary for arranging the first operating means and the second operating means can be reduced, and the upper limit of the number of operating means that can be arranged can be increased. In addition, since the number of load generating means can be reduced, the cost for configuring the gaming machine can be reduced.

なお、負荷発生手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、振動(高速繰り返
し変位)可能に構成される手段でも良いし、ポンプのように所定の周期で負荷を発生させ
る手段でも良いし、カムの変位により姿勢変化するアーム部材から構成される手段でも良
い。また、負荷の態様は何ら限定されるものではない。例えば、当接状態で機械的に伝達
される負荷でも良いし、非当接の状態で伝達される負荷(風圧、音圧、高圧等)でも良い
Note that the form of the load generation means is not limited at all. For example, it may be a means that is capable of vibration (high-speed repetitive displacement), a means that generates a load at a predetermined period like a pump, or a means that is composed of an arm member whose posture changes according to the displacement of a cam. good. Moreover, the aspect of the load is not limited at all. For example, the load may be mechanically transmitted in a contact state, or the load (wind pressure, sound pressure, high pressure, etc.) may be transmitted in a non-contact state.

遊技機ZG1において、前記負荷発生手段は、前記第1操作手段と前記第2操作手段と
の間に配設されることを特徴とする遊技機ZG2。
A gaming machine ZG2 characterized in that the load generating means is disposed between the first operating means and the second operating means in the gaming machine ZG1.

遊技機ZG2によれば、遊技機ZG1の奏する効果に加え、第1操作手段および第2操
作手段の双方に同程度に負荷を伝達することができる。
According to the gaming machine ZG2, in addition to the effects provided by the gaming machine ZG1, it is possible to transmit the load to both the first operating means and the second operating means to the same extent.

遊技機ZG1又はZG2において、前記第1操作手段は、遊技領域へ向けて遊技球を発
射させるために操作され、前記負荷発生手段は、前記第1操作手段を所定方向から少なく
とも部分的に覆う覆設手段に配設されることを特徴とする遊技機ZG3。
In the gaming machine ZG1 or ZG2, the first operating means is operated to launch a game ball toward a gaming area, and the load generating means includes a cover that at least partially covers the first operating means from a predetermined direction. A gaming machine ZG3 characterized in that it is disposed in an installation means.

遊技機ZG3によれば、遊技機ZG1又はZG2の奏する効果に加え、第1操作手段を
操作する遊技者の手指を第1操作手段との間に挟む位置に負荷発生手段が配設されること
で、遊技者の手指に負荷発生手段から発生する負荷が伝達し易く構成することができる。
According to the gaming machine ZG3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZG1 or ZG2, the load generating means is disposed at a position where the hand and fingers of the player who operates the first operating means are sandwiched between the first operating means and the first operating means. In this way, the load generated from the load generating means can be easily transmitted to the player's fingers.

例えば、第1操作手段に手指を近づけ操作し、操作終了後に第1操作手段から手指を離
すという遊技者の手指の移動の過程において、遊技者の手指が通り易い位置に覆設手段を
配置する(手指と干渉し易い方向から覆うように覆設手段を配置する)ことで、手指の移
動中に特に負荷発生手段の負荷を遊技者に伝達し易いように構成することができる。
For example, the covering means may be placed in a position where the player's fingers can easily pass during the process of movement of the player's fingers, such as bringing the player's finger close to the first operating means and then removing the finger from the first operating means after the operation is completed. (By arranging the covering means so as to cover it from a direction where it is likely to interfere with the fingers), it is possible to easily transmit the load of the load generating means to the player while the fingers are moving.

また、例えば、覆設手段を、遊技者が第1操作手段を操作する際に高い確率で手指が接
触する位置に配置することで、第1操作手段の操作中に亘り負荷発生手段の負荷が遊技者
に伝達し易い状態を構成することができる。
Further, for example, by arranging the covering means at a position where the player's fingers come into contact with a high probability when operating the first operating means, the load on the load generating means is reduced during the operation of the first operating means. It is possible to configure a state that is easy to convey to the player.

なお、本思想は、第1操作手段に負荷発生手段を配設する思想とは異なるものである。
即ち、負荷発生手段は、第1操作手段に対して第2操作手段側に配設されているので、負
荷発生手段は、第1操作手段とは異なる位置に配設されている。
Note that this idea is different from the idea of arranging the load generation means in the first operating means.
That is, since the load generating means is disposed on the second operating means side with respect to the first operating means, the load generating means is disposed at a different position from the first operating means.

遊技機ZG3において、前記負荷発生手段と、前記第1操作手段および前記第2操作手
段との間に介在し、前記第1操作手段および第2操作手段へ負荷を伝達可能に構成される
介在手段を備え、その介在手段は、前記第1操作手段への振動伝達の強度が、前記第2操
作手段への振動伝達の強度よりも高くなるように構成されることを特徴とする遊技機ZG
4。
In the gaming machine ZG3, intervening means is interposed between the load generating means and the first operating means and the second operating means, and is configured to be able to transmit a load to the first operating means and the second operating means. A gaming machine ZG, characterized in that the intervening means is configured such that the intensity of vibration transmission to the first operating means is higher than the intensity of vibration transmission to the second operating means.
4.

遊技機ZG4によれば、遊技機ZG3の奏する効果に加え、負荷伝達を第1操作手段側
へ集中させることができる。
According to the gaming machine ZG4, in addition to the effects provided by the gaming machine ZG3, it is possible to concentrate load transmission to the first operating means side.

遊技機ZG4において、介在手段は、前記負荷発生手段の駆動に伴いその負荷発生手段
が変位することにより、負荷伝達の強度を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機
ZG5。
A gaming machine ZG5 in the gaming machine ZG4, characterized in that the intervening means is configured to be able to change the intensity of load transmission by displacing the load generating means as the load generating means is driven.

遊技機ZG5によれば、遊技機ZG4の奏する効果に加え、負荷発生手段の非駆動時に
比較して、負荷発生手段の駆動時の方が、介在手段を介して伝達される負荷の強度を向上
することができるので、遊技者がパチンコ機に与える負荷等で第1操作手段と第2操作手
段とが連動して動作(振動)する度合いを抑制しつつ、負荷発生手段の駆動時には、第1
操作手段と第2操作手段とを強く動作(振動)させる演出を実行することができる。
According to the gaming machine ZG5, in addition to the effects achieved by the gaming machine ZG4, the strength of the load transmitted through the intervening means is improved when the load generating means is driven compared to when the load generating means is not driven. Therefore, while suppressing the degree to which the first operating means and the second operating means operate (vibrate) in conjunction with each other due to the load applied to the pachinko machine by a player, etc., when the load generating means is driven, the first operating means
It is possible to perform an effect in which the operating means and the second operating means are strongly moved (vibrated).

遊技機ZG1からZG5のいずれかにおいて、前記負荷発生手段を変位可能に保持する
保持手段を備え、その保持手段は、負荷発生手段の変位を案内する案内部を備えることを
特徴とする遊技機ZG6。
A gaming machine ZG6, which is any one of the gaming machines ZG1 to ZG5, and is equipped with a holding means that holds the load generating means so as to be displaceable, and the holding means is equipped with a guide section that guides the displacement of the load generating means. .

遊技機ZG6によれば、遊技機ZG1からZG5のいずれかの奏する効果に加え、負荷
発生手段の変位方向を規定することで、遊技者の安全を確保することができる。即ち、負
荷発生手段の振動により変位する被変位部材が、意図せず遊技者に衝突する等の不具合の
発生を防止することができる。
According to the gaming machine ZG6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZG1 to ZG5, the safety of the player can be ensured by specifying the displacement direction of the load generating means. That is, it is possible to prevent problems such as the displaced member being displaced by the vibration of the load generating means unintentionally colliding with the player.

また、負荷発生手段自体の構造に関わらず、望みの方向に案内すれば負荷発生手段を望
みの方向に変位させることができるので、望みの動作(振動)演出を実現するために採用
する負荷発生手段の自由度を向上させることができる。
In addition, regardless of the structure of the load generation means itself, if the load generation means is guided in the desired direction, the load generation means can be displaced in the desired direction. The degree of freedom of means can be improved.

遊技機ZG6において、前記保持手段は、前記案内部に案内される方向と交差する交差
方向への前記負荷発生手段の変位を許容する態様で構成されることを特徴とする遊技機Z
G7。
A gaming machine ZG6, wherein the holding means is configured to allow displacement of the load generating means in a direction crossing the direction in which it is guided by the guide section.
G7.

遊技機ZG7によれば、遊技機ZG6の奏する効果に加え、非駆動状態と駆動状態との
切替時に交差方向へ変位するように負荷発生手段を構成でき、切替時と、駆動状態(安定
状態)とで異なる態様で負荷発生手段を変位させることができる。これにより、負荷発生
手段による演出効果を向上することができる。
According to the gaming machine ZG7, in addition to the effects produced by the gaming machine ZG6, the load generating means can be configured to be displaced in the cross direction when switching between the non-driving state and the driving state, and the load generating means can be configured to be displaced in the cross direction when switching between the non-driving state and the driving state. It is possible to displace the load generating means in different manners. Thereby, the performance effect of the load generation means can be improved.

なお、変位を許容する態様としては、種々の態様が例示される。例えば、保持手段を案
内する第2保持手段を備え、その第2保持手段による案内方向が案内部の案内方向と交差
するように構成しても良いし、負荷発生手段が保持手段との間に柔軟な部材を介在するよ
うに構成され、その柔軟な部材の変形により変位が生じるものでも良い。
Note that various modes are exemplified as modes for allowing displacement. For example, a second holding means for guiding the holding means may be provided, and the guiding direction of the second holding means may be configured to intersect with the guiding direction of the guide section, or the load generating means may be provided between the holding means and the second holding means. It may also be configured such that a flexible member is interposed therebetween, and the displacement occurs due to deformation of the flexible member.

<覆設手段に振動手段(P9方針2)>
枠形状に構成される枠手段と、前記枠手段の少なくとも一部を正面側から覆う覆設手段
と、その覆設手段に配設され振動可能に構成される振動手段とを備え、前記覆設手段は、
変位が許容される許容部を備え、その許容部を介して前記振動手段の振動を伝達可能に構
成されることを特徴とする遊技機ZH1。
<Vibrating means as covering means (P9 policy 2)>
The covering device comprises a frame means having a frame shape, a covering means for covering at least a part of the frame means from the front side, and a vibration means arranged on the covering means and configured to be able to vibrate, The means are
A game machine ZH1 characterized in that it is provided with an allowance part in which displacement is allowed, and is configured to be able to transmit vibrations of the vibration means via the allowance part.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠と、その正面枠の前側に配設される振動手段と
を備える遊技機がある(例えば、特開2015-159837号公報を参照)。しかし、
上述した従来の遊技機では、振動手段の振動を正面枠側(内部機構側)に所定強度以上の
振動が伝達しない程度に抑える必要があり、振動演出の観点から改善の余地があるという
問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, include a front frame and a vibration means disposed in front of the front frame (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-159837). but,
In the conventional gaming machine described above, it is necessary to suppress the vibration of the vibrating means to an extent that vibrations exceeding a predetermined intensity are not transmitted to the front frame side (internal mechanism side), and there is a problem that there is room for improvement from the perspective of vibration production. was there.

これに対し、遊技機ZH1によれば、振動手段が、覆設手段に配設され、覆設手段の変
位が許容されることから、覆設手段を介して遊技者側へ振動を伝達可能な一方、覆設手段
の変位により振動を吸収することで、枠手段側への振動の伝達を抑制することができる。
これにより、振動手段の振動強度として許容される程度を高めることができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZH1, the vibration means is disposed on the covering means and displacement of the covering means is allowed, so that vibrations can be transmitted to the player side via the covering means. On the other hand, by absorbing vibrations by displacement of the covering means, transmission of vibrations to the frame means side can be suppressed.
This makes it possible to increase the permissible vibration intensity of the vibration means.

なお、許容部の態様は何ら限定されるものではない。例えば、スライド、リン又はギア
等の変位を前提とした連結態様で構成され、スライド、リンク又はギア等が動作すること
で変位が生じるものでも良いし、他の部分に比較して材質または構造から柔軟に構成され
、過負荷が与えられることで変位が生じるものでも良い。
Note that the form of the permissive portion is not limited at all. For example, it may be configured in a connection mode that assumes displacement of slides, links, gears, etc., and displacement occurs due to the movement of slides, links, gears, etc., or it may be made of a material or structure that is different from other parts. It may be of a flexible configuration and may be displaced when overload is applied.

遊技機ZH1において、前記覆設手段は、水平方向への変位の許容量に比較して、鉛直
方向への変位の許容量の方が小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機ZH2
In the game machine ZH1, the covering means is configured such that the permissible amount of displacement in the vertical direction is smaller than the permissible amount of displacement in the horizontal direction.
.

遊技機ZH2によれば、遊技機ZH1の奏する効果に加え、許容部の効果は水平方向の
変位で維持しながら、遊技者が覆設手段に手を乗せるなど覆設手段に対して重力方向の負
荷が与えられた場合に、覆設手段が過度に変位して、遊技者の姿勢が乱れることを防止す
ることができる。即ち、鉛直方向の変位の許容量を小さく抑えることで、製品としての構
造安定化を図ることができる。
According to the gaming machine ZH2, in addition to the effect produced by the gaming machine ZH1, the effect of the allowing part is maintained by horizontal displacement, while the player places a hand on the covering means, etc. in the direction of gravity. When a load is applied, it is possible to prevent the covering means from being excessively displaced and causing the player's posture to be disturbed. That is, by keeping the permissible amount of displacement in the vertical direction small, it is possible to stabilize the structure of the product.

遊技機ZH1又はZH2において、前記覆設手段は、前記枠手段側が開放した袋状に構
成されることを特徴とする遊技機ZH3。
A gaming machine ZH3 is characterized in that in the gaming machine ZH1 or ZH2, the covering means is constructed in the shape of a bag with the frame means side open.

遊技機ZH3によれば、遊技機ZH1又はZH2の奏する効果に加え、枠手段側が開放
した袋状に構成されることから、その袋の縁部と枠手段とが対向配置されることになり、
接触し振動伝達が行われる覆設手段と枠手段との接触面積を小さくすることができる。こ
れにより、枠手段側への振動伝達を抑制することができるので、枠手段側に配設される主
要基板や球通路や主要な電気構成に振動が伝達されることを回避できる。
According to the gaming machine ZH3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZH1 or ZH2, since the frame means side is configured in the shape of an open bag, the edge of the bag and the frame means are disposed opposite to each other.
It is possible to reduce the contact area between the covering means and the frame means, which contact each other and transmit vibrations. As a result, transmission of vibration to the frame means side can be suppressed, so vibrations can be prevented from being transmitted to the main board, ball passage, and main electrical components arranged on the frame means side.

遊技機ZH1からZH3のいずれかにおいて、前記振動手段は、前記枠手段側に配設さ
れる配設部を備え、前記枠手段は、前記配設部を支持する支持部を備え、前記配設部は、
前記支持部に比較して変形抵抗が低く構成されることを特徴とする遊技機ZH4。
In any of gaming machines ZH1 to ZH3, the vibrating means includes an arrangement section disposed on the frame means side, the frame means includes a support section that supports the arrangement section, and the vibration means includes a support section that supports the arrangement section; The department is
A gaming machine ZH4 characterized in that the support part has a lower deformation resistance than the support part.

遊技機ZH4によれば、遊技機ZH1からZH3のいずれかの奏する効果に加え、枠手
段側への振動伝達の抑制を維持しながら、振動手段の変位範囲を制限し、更に、配設部が
硬く構成される場合に比較して、変形抵抗が低いことを利用して食い込みを生じさせるこ
とができ、振動手段の枠手段側への変位量の絶対値を大きく確保することができる。これ
により、振動手段が配設される覆設手段を大きく変位させ易くすることができる。
According to the game machine ZH4, in addition to the effects achieved by any of the game machines ZH1 to ZH3, the displacement range of the vibration means is limited while suppressing vibration transmission to the frame means side, and furthermore, the arrangement part is Compared to a case where the vibration means is hard, it is possible to cause biting by utilizing the low deformation resistance, and it is possible to secure a large absolute value of the amount of displacement of the vibration means toward the frame means. Thereby, it is possible to make it easy to largely displace the covering means on which the vibrating means is disposed.

遊技機ZH1からZH4のいずれかにおいて、前記覆設手段は、第1覆設部と、その第
1覆設部に比較して変形抵抗の低い第2覆設部とを備え、前記振動手段は、前記第1覆設
部および第2覆設部に連結され、前記第1覆設部と局所的に当接可能な当接部を備えるこ
とを特徴とする遊技機ZH5。
In any of gaming machines ZH1 to ZH4, the covering means includes a first covering part and a second covering part having lower deformation resistance than the first covering part, and the vibrating means A gaming machine ZH5, characterized in that the game machine ZH5 includes an abutting part that is connected to the first covering part and the second covering part and can locally come into contact with the first covering part.

遊技機ZH5によれば、遊技機ZH1からZH4のいずれかの奏する効果に加え、変形
抵抗の高い第1覆設部と、当接部とを局所的に当接させることにより、その当接位置を振
動の不動点(基準点)として利用することができる。即ち、当接位置を基準とした振動手
段および第2覆設部の変位の絶対値を大きくすることができる。
According to the gaming machine ZH5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZH1 to ZH4, by locally abutting the first covered part with high deformation resistance and the abutting part, the abutting position can be changed. can be used as a fixed point (reference point) for vibration. That is, it is possible to increase the absolute value of the displacement of the vibration means and the second covered part with respect to the contact position.

遊技機ZH1からZH5のいずれかにおいて、遊技領域へ向けて遊技球を発射させるた
めに操作される球発射用操作手段を備え、前記覆設手段は、前記球発射用操作手段との間
に少なくとも所定部材を介することを特徴とする遊技機ZH6。
Any one of the gaming machines ZH1 to ZH5 is provided with a ball firing operating means operated to fire a game ball toward a gaming area, and the covering means has at least a space between the ball firing operating means and the ball firing operating means. A gaming machine ZH6 characterized by using a predetermined member.

遊技機ZH6によれば、遊技機ZH1からZH5のいずれかの奏する効果に加え、球発
射用操作手段への振動伝達を抑制することができる。
According to the game machine ZH6, in addition to the effects provided by any of the game machines ZH1 to ZH5, it is possible to suppress vibration transmission to the ball firing operation means.

<役物の変位により光自体を遮ることを特徴としたポイント>
発光手段と、前記発光手段からの光が照射される被照射手段とを備える遊技機において
、前記被照射手段の所定方向視における外形を残しながら、前記被照射手段の見え方を変
化させることを特徴とする遊技機ZI1。
<Points characterized by blocking the light itself by displacing objects>
In a game machine comprising a light emitting means and an irradiated means to which light from the light emitting means is irradiated, the appearance of the irradiated means is changed while maintaining the outer shape of the irradiated means when viewed in a predetermined direction. Characteristic game machine ZI1.

パチンコ機等の遊技機において、可動役物に搭載され、発光演出を実行可能に構成され
る発光手段を備える遊技機がある(例えば、特開2015-208360号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、発光手段の光軸に干渉するように変位する部材は
配設されておらず、発光演出の態様を変化させるためには発光手段の制御をおこなう必要
があり、その制御のためにデータ容量が圧迫されたり、基板が大型化したりすることから
、発光演出の実現手法に関して改善の余地があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that is equipped with a light-emitting means that is mounted on a movable accessory and is configured to perform a light-emitting effect (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-208360).
. However, in the conventional gaming machine described above, there is no disposed member that can be displaced so as to interfere with the optical axis of the light emitting means, and it is necessary to control the light emitting means in order to change the mode of the light emitting effect. However, there was a problem in that there was room for improvement in the method of realizing the light emitting effect because the data capacity was compressed and the board became large for the control.

これに対し、遊技機ZI1によれば、例えば、変位手段が第1位置と第2位置とを変位
可能に構成され、変位手段が変位することで発光手段から照射される光に干渉することが
できるよう構成することで、発光演出の態様を変位手段の変位で切り替えることができる
。従って、発光手段の制御を行うことなく発光演出の態様を変化させることができ、制御
のためのデータを不要としたり、制御のための回路を不要とすることで基板を小型化した
りすることができる。これにより、発光演出の実現手法に関して改善することができる。
On the other hand, according to the gaming machine ZI1, for example, the displacement means is configured to be movable between the first position and the second position, and the displacement of the displacement means prevents interference with the light emitted from the light emitting means. By configuring this to be possible, the mode of the light emission effect can be switched by the displacement of the displacement means. Therefore, the mode of light emission can be changed without controlling the light emitting means, and the size of the board can be reduced by eliminating the need for data for control and the need for a circuit for control. can. Thereby, it is possible to improve the method of realizing the light emission effect.

なお、変位の態様は何ら限定されるものでは無く種々の態様が例示される。例えば、回
転でも良いし、直線的なスライドでも良いし、所定の曲線に沿う変位でも良い。変位手段
の変位の態様が直線的なスライドの場合において、そのスライドの方向が所定方向と一致
する場合の方が、スライドの方向が所定方向に対して交差する場合に比較して、変位手段
の外形の維持を行い易くすることができる。
Note that the mode of displacement is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, rotation, linear sliding, or displacement along a predetermined curve may be used. When the displacement mode of the displacement means is a linear slide, the direction of the slide coincides with a predetermined direction than when the direction of the slide crosses the predetermined direction. The outer shape can be easily maintained.

なお、被照射手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、光軸と交差する回
転軸で回転するように構成され、姿勢の違いで投影面積が変化しても良いし、姿勢変化が
生じずとも、内部から部材が張り出すように構成され拡大縮小変位することで相対的な投
影面積が変化するとしても良い。
Note that the form of the irradiation target means is not limited at all. For example, it may be configured to rotate around a rotation axis that intersects with the optical axis, and the projected area may change depending on the posture, or it may be configured such that the member protrudes from the inside and is scaled up or down even if the posture does not change. The relative projected area may be changed by the displacement.

変位手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、被照射手段の周りを回転変
位するように構成されても良いし、平面上をスライドして被照射手段の側方(発光手段と
の間)に入り込むようにしても良い。
The form of the displacement means is not limited at all. For example, it may be configured to rotate around the irradiation target means, or it may be configured to slide on a plane and enter the side of the irradiation target means (between the light emitting means).

また、変位手段の外形を残すようにする場合の態様は、何ら限定されるものではない。
例えば、変位手段が停止しているように視認される態様でも良いし、被照射手段に比較し
て変位量の絶対値が小さくされ、変位手段の変位が遊技者に認識されないように構成され
る態様でも良い。
Further, the manner in which the outer shape of the displacement means is left is not limited at all.
For example, the displacement means may be visually recognized as being stopped, or the absolute value of the displacement amount may be smaller than that of the irradiated means, so that the displacement of the displacement means is not recognized by the player. It may also be the form.

また、発光手段に関連して変位手段が変位するようにしても良い。その変位のいずれか
のタイミングで発光手段が被照射手段側へ向くように構成すればよい。
Further, the displacement means may be displaced in relation to the light emitting means. The light emitting means may be configured to face the irradiated means at any timing of the displacement.

発光手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、位置を固定されるものでも
良いし、変位可能に構成されても良い。変位可能な状態において、発光手段が変位手段に
配設されていても良いし、発光手段と変位手段とが別々に(独立して)変位するものでも
良い。また、照射方向を固定されるものでも良いし、照射方向を可変とするものでも良い
The mode of the light emitting means is not limited at all. For example, it may be fixed in position or may be configured to be movable. In the displaceable state, the light emitting means may be disposed on the displacing means, or the light emitting means and the displacing means may be displaced separately (independently). Further, the irradiation direction may be fixed or the irradiation direction may be variable.

発光手段の変位の態様は、被照射手段へ光軸を向けて被照射手段に近接離反する態様で
スライドするものでも良いし、被照射手段へ光軸を向けた状態で被照射手段の周りを回転
するものでも良い。
The mode of displacement of the light emitting means may be such that it slides toward and away from the irradiated means with its optical axis directed toward the irradiated means, or it moves around the irradiated means with its optical axis directed toward the irradiated means. It may also be something that rotates.

発光手段の発光態様は何ら限定されるものではない。例えば、常に点灯状態を維持する
ものでも良いし、点灯と消灯とが切り替えられるものでも良い。
The light emitting mode of the light emitting means is not limited at all. For example, it may be one that always maintains a lighting state, or it may be one that can be switched between lighting and extinguishing.

遊技機ZI1において、前記被照射手段の見え方の違いは、前記被照射手段が前記発光
手段から照射される光を反射することで生じることを特徴とする遊技機ZI2。
In the gaming machine ZI1, the gaming machine ZI2 is characterized in that the difference in appearance of the irradiated means is caused by the irradiated means reflecting the light emitted from the light emitting means.

遊技機ZI2によれば、遊技機ZI1の奏する効果に加え、発光手段が光を照射したら
直ちに被照射手段の違いを認識することができるので、光照射のタイミングに対する注目
力を向上することができる。なお、これによれば、被照射手段は、変位可能な手段でも、
変位不可能な手段でも良い。
According to the gaming machine ZI2, in addition to the effects produced by the gaming machine ZI1, it is possible to immediately recognize the difference in the irradiated means after the light emitting means irradiates the light, so that attention to the timing of light irradiation can be improved. . According to this, even if the irradiated means is a displaceable means,
A means that cannot be displaced may be used.

遊技機ZI1又はZI2において、前記被照射手段の見え方の違いの程度は、前記被照
射手段の変位に基づいて変化することを特徴とする遊技機ZI3。
A gaming machine ZI3 characterized in that in the gaming machine ZI1 or ZI2, the degree of difference in appearance of the irradiated means changes based on the displacement of the irradiated means.

遊技機ZI3によれば、遊技機ZI1又はZI2の奏する効果に加え、被照射手段に対
する注目力を向上させることができる。
According to the gaming machine ZI3, in addition to the effects produced by the gaming machine ZI1 or ZI2, it is possible to improve attention to the irradiated means.

なお、被照射手段の見え方の違いの基礎となる変位の態様は、何ら限定されるものでは
ない。例えば、一定速度で継続する一定(周期)の変位でも良いし、不規則な変位でも良
い。また、瞬間的な変位でも良いし、遅速(遊技者が変位を把握し難い程に遅速、例えば
、1[mm/min]の変位等でも良い。
Note that the mode of displacement that is the basis for the difference in appearance of the irradiated means is not limited at all. For example, it may be a constant (periodic) displacement that continues at a constant speed, or it may be an irregular displacement. Further, the displacement may be instantaneous, or may be a slow displacement (so slow that it is difficult for the player to grasp the displacement, for example, a displacement of 1 [mm/min]).

遊技機ZI1からZI3のいずれかにおいて、前記被照射手段は、前記発光手段からの
光を反射させる向きを変化させるように構成可能であることを特徴とする遊技機ZI4。
A gaming machine ZI4, which is any one of the gaming machines ZI1 to ZI3, wherein the irradiation means can be configured to change the direction in which the light from the light emitting means is reflected.

遊技機ZI4によれば、遊技機ZI1からZI3のいずれかにおいて、被照射手段の外
形を維持しながら、被照射手段を介して反射する光によって照らして目立たせる箇所を異
ならせることができる。
According to the gaming machine ZI4, in any of the gaming machines ZI1 to ZI3, it is possible to make different parts illuminated and highlighted by light reflected through the irradiated means while maintaining the external shape of the irradiated means.

遊技機ZI1からZI3のいずれかにおいて、前記被照射手段が光を反射させる向きは
同一である一方、光の光量または色の少なくとも一方が異なるように構成可能であること
を特徴とする遊技機ZI5。
In any of the gaming machines ZI1 to ZI3, a gaming machine ZI5 is characterized in that, while the direction in which the irradiated means reflects light is the same, at least one of the amount of light or the color of the light is different. .

遊技機ZI5によれば、遊技機ZI1からZI3のいずれかの奏する効果に加え、被照
射手段の発光態様に対する注目力を向上することができる。
According to the gaming machine ZI5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZI1 to ZI3, attention to the light emitting mode of the irradiated means can be improved.

遊技機ZI1からZI5のいずれかにおいて、光軸が前記被照射手段の周囲に配置され
る変位手段の移動軌跡と非干渉となる照射態様で前記被照射手段に光を照射可能に構成さ
れる非遮蔽発光手段を備えることを特徴とする遊技機ZI6。
In any one of the game machines ZI1 to ZI5, a non-radiator configured to be able to irradiate the irradiated means with light in an irradiation manner such that the optical axis does not interfere with the movement locus of the displacement means arranged around the irradiated means. A gaming machine ZI6 characterized by comprising a shielding light emitting means.

遊技機ZI6によれば、遊技機ZI1からZI5のいずれかの奏する効果に加え、非遮
蔽発光手段から光を照射することで変位手段の配置に寄らず被照射手段に光を当てること
ができるので、被照射手段が必要以上に暗く視認されることを回避することができる。
According to the gaming machine ZI6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZI1 to ZI5, by irradiating light from the non-shielding light emitting means, the irradiated means can be irradiated with light regardless of the arrangement of the displacement means. , it is possible to avoid the irradiated means being visually recognized unnecessarily darkly.

遊技機ZI1からZI6のいずれかにおいて、前記被照射手段は、第1被照射手段と、
その第1被照射手段へ向けて前記発光手段から照射される光を遮蔽可能な遮蔽位置に配置
可能に構成される第2被照射手段とを備え、前記第1被照射手段は、前記発光手段の光軸
方向視の面積が、前記第2被照射手段が前記遮蔽位置に配置されない場合に比較して、前
記第2被照射手段が前記遮蔽位置に配置される場合の方が小さくなるように構成されるこ
とを特徴とする遊技機ZI7。
In any of gaming machines ZI1 to ZI6, the irradiation means includes a first irradiation means;
and a second irradiation means configured to be arranged at a shielding position capable of blocking light emitted from the light emitting means toward the first irradiation means, and the first irradiation means The area of the second irradiated means as viewed in the optical axis direction is smaller when the second irradiated means is disposed at the shielding position than when the second irradiated means is not disposed at the shielding position. A gaming machine ZI7 characterized by being configured.

遊技機ZI7によれば、遊技機ZI1からZI6のいずれかの奏する効果に加え、第1
被照射手段へ光が到達し難くすることができる。即ち、光を遮蔽する効果を向上すること
ができる。なお、第1被照射手段の面積の変化は、発光手段から光が照射されている場合
に限り生じるようにしても良い。
According to the gaming machine ZI7, in addition to the effects of any of the gaming machines ZI1 to ZI6, the first
It is possible to make it difficult for light to reach the irradiated means. That is, the effect of blocking light can be improved. Note that the change in the area of the first irradiated means may occur only when light is irradiated from the light emitting means.

遊技機ZI1からZI7のいずれかにおいて、前記発光手段は、複数の光軸で前記被照
射手段へ光を照射するよう構成され、前記被照射手段は、所定位置において複数の光軸と
交差可能に構成されることを特徴とする遊技機ZI8。
In any of gaming machines ZI1 to ZI7, the light emitting means is configured to irradiate light onto the irradiated means with a plurality of optical axes, and the irradiated means can intersect with the plurality of optical axes at a predetermined position. A gaming machine ZI8 characterized by being configured.

遊技機ZI8によれば、遊技機ZI1からZI7のいずれかの奏する効果に加え、発光
手段の光軸を増加させる(例えば、LEDの個数を増やす)ことによって被照射手段が受
ける光の光量を増加させることができる。
According to gaming machine ZI8, in addition to the effects produced by any of gaming machines ZI1 to ZI7, the amount of light received by the irradiated means is increased by increasing the optical axis of the light emitting means (for example, increasing the number of LEDs). can be done.

遊技機ZI1からZI8のいずれかにおいて、前記被照射手段と、その被照射手段の周
囲に配置される変位手段とを同期駆動可能に構成される駆動手段を備え、前記被照射手段
は、変位中に所定の第1面が同じ側へ向くように構成され、前記変位手段は、前記第1位
置と前記第2位置とを周期的に変位するように構成されることを特徴とする遊技機ZI9
Any one of the gaming machines ZI1 to ZI8 is provided with a driving means configured to be capable of synchronously driving the irradiation target means and a displacement means disposed around the irradiation target means, and the irradiation target means A game machine ZI9 is configured such that a predetermined first surface thereof faces the same side, and the displacement means is configured to periodically displace the first position and the second position.
.

遊技機ZI9によれば、遊技機ZI1からZI8のいずれかの奏する効果に加え、被照
射手段の視認性が大きく変化することを抑制しつつ、変位手段の配置により生じる被照射
手段の発光態様(例えば、明暗)の切り替えタイミングを変位手段の速度変化により変化
させることができる。
According to the gaming machine ZI9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZI1 to ZI8, the light emitting mode of the irradiated means caused by the arrangement of the displacement means ( For example, the switching timing between light and dark can be changed by changing the speed of the displacement means.

なお、被照射手段の変位態様は何ら限定されるものではない。例えば、スライド変位で
も良いし、回転変位でも良いし。回転変位としては、例えば、表示装置の表示面に沿う回
転軸で生じる回転変位でも良いし、表示領域の表示面に直交する回転軸で生じる回転変位
でも良い。
Note that the displacement mode of the irradiation target means is not limited at all. For example, it may be a sliding displacement or a rotational displacement. The rotational displacement may be, for example, rotational displacement caused by a rotation axis along the display surface of the display device, or rotational displacement caused by a rotation axis perpendicular to the display surface of the display area.

遊技機ZI1からZI9のいずれかにおいて、前記被照射手段の周囲に配置される変位
手段または前記被照射手段の少なくとも一方は、発光手段側の面が、前記変位手段が前記
第2位置に配置されることに伴って前記発光手段から照射される光の進行方向を遊技者側
へ変化可能に構成されることを特徴とする遊技機ZI10。
In any of gaming machines ZI1 to ZI9, at least one of the displacement means arranged around the irradiation means or the irradiation means has a surface facing the light emitting means, and the displacement means is arranged at the second position. The gaming machine ZI10 is characterized in that the direction of travel of the light emitted from the light emitting means can be changed toward the player.

遊技機ZI10によれば、遊技機ZI1からZI9のいずれかの奏する効果に加え、変
位手段が第1位置に配置される場合と、第2位置に配置される場合とで、発光手段から照
射される光が遊技者側へ進行する程度の差を大きくすることができる。
According to the gaming machine ZI10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines ZI1 to ZI9, the light emitting means emits light depending on whether the displacement means is placed in the first position or the second position. The difference in the extent to which light travels toward the player can be increased.

<特徴AA群> (レバーUP制御)
所定の第1位置から第1方向に少なくとも遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、その操作に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作手段を前記第1方向に操作させることを示唆する操作示唆態様を報知可能な報知手段と、前記第1方向へと操作された後に解除条件が成立した状態において、前記操作手段が特定位置に位置していない場合に、特定演出を設定することが可能な特定演出設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Features AA group> (Lever UP control)
The game player includes an operation means that can be operated by at least a player in a first direction from a predetermined first position, and a performance execution means that can execute a performance corresponding to the operation based on the operation of the operation means. In the gaming machine, the notification means is capable of notifying an operation suggestion mode suggesting that the operation means is operated in the first direction, and in a state where a release condition is satisfied after the operation means is operated in the first direction, the A gaming machine AA1 characterized in that it has a specific effect setting means that can set a specific effect when the operating means is not located at a specific position.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。また、上述した遊技機において、演出効果をより高めるために操作手段を初期位置から可動させた状態で遊技者に操作させるものがあった(例えば、特開2013-090780号公報)。このような遊技機では、操作手段を初期位置から可動させたにも関わらず、遊技者が操作手段を操作しなかった場合において、遊技者の操作とは関係無く、可動状態の操作手段を初期位置へと戻す制御を実行する必要があり、演出効果が低下してしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, before the lottery results are announced, it is possible to execute an operation performance that causes the player to operate the operation means as a suggestion performance to suggest the lottery results, and the period until the lottery results are announced is made possible. There was something to entertain the players. In addition, among the above-mentioned gaming machines, some machines allow the player to operate the operating means in a state where it is moved from the initial position in order to further enhance the performance effect (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). In such a gaming machine, if the player does not operate the operating means even though the operating means has been moved from the initial position, the operating means in the movable state is reset to the initial position regardless of the player's operation. Since it is necessary to perform control to return the player to the original position, there is a problem in that the presentation effect is reduced and the interest in the game is reduced. It is an object of the present invention to provide a game with improved interest in the game machine described above.

遊技機AA1によれば、解除条件が成立した状態において、操作手段が特定位置に位置していない場合に、特定演出設定手段により特定演出が設定されるため、操作手段が特定位置に位置していない場合ならでは演出を遊技者に提供することが可能となる。よって、操作手段を可動させた後に、操作手段が操作されなかったとしても、演出効果が低下してしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA1, when the operating means is not located at a specific position in a state where the release condition is satisfied, the specific performance setting means sets a specific performance. It becomes possible to provide the player with a performance that would otherwise not be possible. Therefore, even if the operating means is not operated after the operating means has been moved, it is possible to prevent the presentation effect from deteriorating, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AA1において、前記操作手段を前記特定位置に向けて常に付勢する付勢手段と、前記操作手段を、前記特定位置からその特定位置とは異なる前記第1位置へと移動させることが可能な移動制御手段を有し、前記操作手段は、前記第1位置から前記第1方向に操作することで、前記特定位置に位置するものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, it is possible to include a biasing device that always biases the operating device toward the specific position, and a biasing device that can move the operating device from the specific position to the first position different from the specific position. The gaming machine AA2 has a movement control means, and the operation means is located at the specific position by operating from the first position in the first direction.

遊技機AA2によれば、第1位置に位置した操作手段を遊技者が操作することにより、操作手段を特定位置へと移動させることが可能となるため、遊技者に操作手段を操作させる楽しみと、操作手段を特定位置に移動させる行為とを同時に実行することができる。よって、操作演出を円滑に行わせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, by the player operating the operating means located at the first position, the operating means can be moved to a specific position. , and the act of moving the operating means to a specific position can be performed at the same time. Therefore, there is an effect that the operation performance can be performed smoothly and the performance effect can be enhanced.

遊技機AA2において、前記操作手段とは異なる遊技者が操作可能な第2操作手段を有し、前記特定演出は、前記第2操作手段を操作することを示唆する示唆態様が少なくとも含まれているものであることを特徴とする遊技機AA3。 The gaming machine AA2 has a second operating means that can be operated by a player different from the operating means, and the specific performance includes at least a suggestion mode that suggests operating the second operating means. A game machine AA3 characterized by being a game machine.

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、第2操作手段を操作することを示唆する示唆態様が含まれる特定演出が実行されることから、第2操作手段を操作させ易くすることが可能となる。よって、遊技者が操作手段から手を離し、付勢手段により操作手段を特定位置へと移動させ易くすることができるため、操作手段を所定の位置に位置させ易くすることができ、操作演出を実行し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects produced by the gaming machine AA2, a specific performance is executed that includes a suggestion mode that suggests operating the second operating means, thereby making it easier to operate the second operating means. becomes possible. Therefore, it is possible for the player to release his/her hand from the operating means and move the operating means to a specific position using the biasing means, thereby making it easier to position the operating means at a predetermined position, thereby improving the operation effect. This has the effect of making it easier to execute.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記特定位置で前記操作手段が操作困難となるように固定する固定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AA4。 A gaming machine AA4, which is any one of the gaming machines AA1 to AA3, and includes a fixing means for fixing the operating means at the specific position so as to make it difficult to operate.

遊技機AA4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、操作手段が特定位置に位置している場合は、固定手段により操作手段の移動が制限されるため、操作演出とは関係無く操作手段が操作されてしまうことを抑制することができる。よって、操作手段が無用に操作され故障の原因となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AA4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A3, when the operating means is located at a specific position, the movement of the operating means is restricted by the fixing means, so that the operation performance and It is possible to prevent the operating means from being operated without regard to the above. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the operating means from being operated unnecessarily and causing a malfunction.

遊技機AA1からAA4のいずれかにおいて、遊技球を遊技者の操作に基づいて発射可能な発射手段を有し、前記特定演出には、遊技球の発射を遊技者に促すための態様が含まれているものであることを特徴とする遊技機AA5。 Any one of the game machines AA1 to AA4 has a firing means capable of firing a game ball based on a player's operation, and the specific performance includes an aspect for prompting a player to fire a game ball. The gaming machine AA5 is characterized by being

遊技機AA5によれば、遊技機AA1からAA4のいずれかの奏する効果に加え、特定演出として遊技球の発射を遊技者に促すための態様が含まれるため、特定演出が実行された場合に、遊技者に対して積極的に遊技球の発射を促すことができる。これにより、遊技者が操作手段から手を離し易くする演出を実行することができるため、操作手段を特定位置へと移動させ易くすることができるため、操作手段を所定の位置に位置させ易くすることができ、操作演出を実行し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AA1 to AA4, a mode for encouraging the player to shoot a game ball as a specific effect is included, so when the specific effect is executed, It is possible to encourage the player to actively shoot the game ball. As a result, it is possible to perform an effect that makes it easier for the player to take his/her hand off the operating means, thereby making it easier to move the operating means to a specific position, thereby making it easier to position the operating means at a predetermined position. This has the effect of making it easier to perform the operation performance.

<特徴AB群> (保留PUSHとPUSH予告との複合制御)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されることで表示されている前記識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出を実行可能な識別図柄演出実行手段と、前記操作演出と前記識別図柄演出とが重複する期間で実行されることを規制する規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Feature AB group> (Combined control of pending PUSH and PUSH notice)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; a determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means; A display means for displaying identification information for indicating a determination result, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and an identification pattern corresponding to the information stored in the storage means. An identification symbol display means for displaying on the display means, an operation means that can be operated by a player, and an operation that can perform an operation performance in which a performance mode is changed by operating the operation means. a presentation execution means; an identification pattern presentation execution means capable of executing an identification pattern presentation that makes it possible to change the mode of the identification pattern displayed by operating the operation means; A gaming machine AB1 characterized in that it has a regulating means for regulating execution in an overlapping period with an identification symbol production.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。(例えば、特開2013-090780号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、演出効果をより高めるために操作演出を実行させる条件を複数設けるものがあった。この場合、複数の操作演出が重複して実行され、遊技者に分かり難い演出となってしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, before the lottery results are announced, it is possible to execute an operation performance that causes the player to operate the operation means as a suggestion performance to suggest the lottery results, and the period until the lottery results are announced is made possible. There was something to entertain the players. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-090780). Furthermore, in some gaming machines having the above-described configuration, a plurality of conditions are provided for executing the operation performance in order to further enhance the performance effect. In this case, there is a problem in that a plurality of operation performances are executed overlappingly, resulting in a performance that is difficult for the player to understand, thereby reducing the interest in the game. It is an object of the present invention to provide a game with improved interest in the game machine described above.

遊技機AB1によれば、操作演出と識別図柄演出とが重複する期間で実行されることを規制手段により規制することができるため、複数の操作演出が重複して実行されることを防止することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB1, since the regulating means can restrict that the operation performance and the identification symbol performance are executed in an overlapping period, it is possible to prevent a plurality of operation performances from being executed overlappingly. becomes possible. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AB1において、前記規制手段は、前記識別情報が動的表示される期間において、前記操作演出態様の実行を規制する期間を設定し、その期間内で前記識別図柄演出を実行するように構成するものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, the regulating means is configured to set a period during which the identification information is dynamically displayed, for regulating execution of the operation presentation mode, and to execute the identification symbol presentation within that period. A game machine AB2 is characterized in that it is a game machine AB2.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、識別情報が動的表示される期間中に、規制手段により、操作演出態様の実行を規制する期間が設定され、その期間内で識別図柄演出が実行されるため、複数の操作演出を円滑に実行することが可能となる。よって、遊技者に分かり易く複数の操作演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effects produced by the gaming machine AB1, during the period in which the identification information is dynamically displayed, a period is set by the regulating means to regulate the execution of the operation performance mode, and within that period, the identification Since the symbol presentation is executed, it is possible to smoothly execute a plurality of operation presentations. Therefore, it is possible to execute a plurality of operation performances in an easy-to-understand manner for the player, and there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機AB1またはAB2において、前記操作演出が実行される期間には、前記操作手段が操作されずに前記識別図柄の態様が可変して表示される態様可変演出が実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB3。 The gaming machine AB1 or AB2 is configured to be able to perform a mode variable effect in which the mode of the identification symbol is displayed in a variable manner without the operation means being operated during the period when the operation effect is executed. A gaming machine AB3 characterized by:

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、操作演出が実行される期間中に態様可変演出が実行可能に構成しているため、態様可変演出が実行されるのか、識別図柄演出が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB3, in addition to the effects produced by the gaming machine AB1 or AB2, since it is configured to be able to execute a mode variable effect during the period in which the operation effect is executed, it is difficult to identify whether the mode variable effect is executed or not. It is possible to make it difficult for the player to understand whether the symbol presentation is being executed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴AC群> (転落によって電サポ終了制御)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段の特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、前記特定の判別結果と判別される確率として第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率とを設定可能な確率設定手段と、その確率設定手段により前記第2確率が設定されている場合に、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて前記第1確率を設定させる確率制御手段と、通常遊技状態よりも前記可変部材が前記第2状態から前記第1状態へと可変され易い特定遊技状態を設定可能な設定手段と、その設定手段により特別遊技状態が設定された場合に、前記通常遊技状態を設定させる終了条件の成立を判別する終了条件判別手段と、を有した遊技機において、前記設定手段は、前記第2確率が設定される場合に前記特別遊技状態を設定することが可能に構成され、前記終了条件判別手段は、前記特別遊技状態が設定された後に、所定期間を経過している状態で、記第2確率から前記第1確率へと設定されたことに基づいて、前記終了条件の成立と判別するものであることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Electric support termination control due to fall)
A ball entering means into which a game ball can enter, a first state in which a game ball can enter into the ball entering means, and a second state in which entering the ball is more difficult than the first state. a member, an acquisition means capable of acquiring information based on the fact that a game ball enters the ball input means, a determination means capable of making a determination based on the information acquired by the acquisition means, and the determination means. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the display means; a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and a display means for displaying the particular determination result of the display means. a first probability as a probability of being determined as the specific determination result; and a second probability higher than the first probability. a probability setting means capable of setting a probability; a determination means capable of executing a determination when the second probability is set by the probability setting means; and a determination result determined by the determination means as a specific determination result. a probability control means for setting the first probability based on the above; a setting means capable of setting a specific gaming state in which the variable member is more likely to be changed from the second state to the first state than a normal gaming state; In the gaming machine, the setting means is configured to determine whether the second probability is satisfied or not when the special gaming state is set by the setting means. The special gaming state is configured to be able to be set when the special gaming state is set, and the end condition determining means determines the second probability when a predetermined period has elapsed after the special gaming state is set. The gaming machine AC1 is characterized in that it is determined that the termination condition is met based on the fact that the probability is set to the first probability.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、遊技状態として当たりに当選し易い高確率状態と、当たりに当選し難い低確率状態とを設定可能にし、高確率状態が設定されている場合に遊技状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行するものがあった。さらに、上述した遊技機において、遊技の当否抽選が実行され易い特定遊技状態と、実行され難い通常遊技状態とを設定可能に構成するものがあった。(例えば、特開2010-269007号公報)。しかしながら、上記遊技機では、高確率状態から低確率状態へと移行させるタイミングと、特定遊技状態から通常遊技状態へと移行させるタイミングとに関連が無く、各遊技状態の遷移状況が遊技者に分かり難くなり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, it is possible to set a high probability state in which it is easy to win a winning state and a low probability state in which it is difficult to win a winning state as a gaming state, and to shift the gaming state to a low probability state when the high probability state is set. There was one that ran a lottery (the so-called falling lottery). Furthermore, some of the above-mentioned gaming machines are configured to be able to set a specific gaming state in which a winning lottery for a game is likely to be executed and a normal gaming state in which it is difficult to be executed. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2010-269007). However, in the gaming machine described above, there is no relationship between the timing of transition from a high probability state to a low probability state and the timing of transition from a specific gaming state to a normal gaming state, and the player cannot understand the transition status of each gaming state. There was a problem in that the game became difficult and the interest in the game decreased. It is an object of the present invention to provide a game with improved interest in the game machine described above.

遊技機AC1によれば、確率制御手段により第1確率が設定される場合に通常遊技状態が設定されるため、確率設定手段の設定状況と、設定手段の設定状況とを関連付けて可変させることができる。よって、遊技状態の遷移状況が遊技者に分かり易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, since the normal gaming state is set when the first probability is set by the probability control means, the setting situation of the probability setting means and the setting situation of the setting means can be varied in association with each other. can. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand the transition situation of the game state, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AC1において、前記判定手段は、前記判別手段が前記判別を実行するための判別条件が成立する場合に前記判定を実行するものであることを特徴とする遊技機AC2。 In gaming machine AC1, gaming machine AC2 is characterized in that the determination means executes the determination when a determination condition for the determination means to execute the determination is satisfied.

遊技機AC2によれば、判別条件が成立した場合に判定手段による判定を実行させることができるため、第2確率が設定されている状態で判別手段により過剰に判別が実行されることを抑制することができる。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AC2, since it is possible to cause the determination means to perform the determination when the determination condition is satisfied, it is possible to suppress the determination means from performing excessive determination in a state where the second probability is set. be able to. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.

遊技機AC2において、前記判定手段は、前記取得手段により取得された前記情報に基づいて前記識別情報の動的表示が開始されるよりも前に判定を実行するものであることを特徴とする遊技機AC3。 In the game machine AC2, the determination means executes the determination before dynamic display of the identification information starts based on the information acquired by the acquisition means. Machine AC3.

遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が開始されるよりも前に判定手段による判定が実行されるため、判別条件が成立したことに基づいて実行された判別の結果を示すための識別情報の動的表示を、判定手段の判定結果に基づいて実行することが可能となる。これにより、判定手段により特定の判定結果と判定された場合において、その判定契機となった判別条件の成立に基づいて実行される判別手段の判別を第1確率で実行することができる。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AC3, in addition to the effects produced by the gaming machine AC2, the determination by the determination means is executed before the dynamic display of the identification information is started, so that the determination is performed based on the satisfaction of the determination condition. It becomes possible to dynamically display the identification information for indicating the result of the determination made based on the determination result of the determining means. Thereby, when the determination means determines a specific determination result, the determination performed by the determination means can be performed with the first probability based on the establishment of the determination condition that triggered the determination. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記確率制御手段は、前記判定手段により前記特定の判定結果と判定されている場合に前記識別情報の動的表示の開始よりも前に前記第1確率を設定するものであることを特徴とする遊技機AC4。 In any of the gaming machines AC1 to AC3, the probability control means determines the first probability before the start of the dynamic display of the identification information when the determination means determines the specific determination result. A game machine AC4 is characterized in that it is a game machine that allows setting.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかの奏する効果に加え、判定手段の判定結果が特定の判定結果である場合には、確率制御手段により、識別情報の動的表示の開始よりも前に第1確率が設定される。よって、特定の判定結果が判定された後に、第2確率に基づく識別情報の動的表示が実行されてしまうことを抑制することができるため、適正な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the game machine AC4, in addition to the effects produced by any of the game machines AC1 to AC3, if the determination result of the determination means is a specific determination result, the probability control means starts dynamic display of the identification information. The first probability is set before. Therefore, it is possible to prevent the dynamic display of the identification information based on the second probability from being executed after a specific determination result has been determined, and thus it is possible to provide the player with an appropriate game. effective.

遊技機AC1からAC4のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記特別遊技状態が設定されている状態で前記特定の判別結果と判別されたことに基づいて前記通常遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機AC5。 In any of the gaming machines AC1 to AC4, the setting means sets the normal gaming state based on the fact that the special gaming state is determined to be the specific determination result. The gaming machine AC5 is characterized by

遊技機AC5によれば、遊技機AC1からAC4のいずれかの奏する効果に加え、判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合にも、設定手段により通常遊技状態が設定されるため、設定手段により通常遊技状態が設定された場合に、判別手段の判別結果が特定の判別結果となったのか、判定手段の判定結果が特定の判定結果となったのかを遊技者に分かり難くすることができ、予測させる楽しみを提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AC1 to AC4, the setting means sets the normal gaming state even when the determination result of the determining means is a specific determination result. When the normal gaming state is set by the means, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the determination result of the determining means is a specific determination result or whether the determination result of the determining means is a specific determination result. It is possible to provide the fun of making predictions. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴AD群> (バースト中断演出)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出の実行期間を決定する演出期間決定手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により演出が実行されている期間に前記演出実行手段により実行されている演出の少なくとも一部を中断させて特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記特定演出が実行される場合に前記演出実行手段により実行されている前記演出の状態に対応して前記中断させる演出を変更して設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (Burst interruption effect)
A period during which the performance is executed by the performance execution means in a gaming machine having a performance execution means capable of executing a performance, and a performance period determining means that determines an execution period of the performance executed by the performance execution means. a specific effect executing means capable of executing a specific effect by interrupting at least a part of the effect being executed by the effect executing means; A gaming machine AD1 characterized in that it has a setting means capable of changing and setting the performance to be interrupted in accordance with the state of the performance.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。さらに、示唆演出として様々な演出を様々なタイミングで実行させることにより示唆演出の演出効果をより高めた遊技機がある(例えば、特開2014-209952号公報)。このような遊技機では、一の示唆演出の実行中であっても、他の示唆演出の実行させることができるため、実行される演出の種類を増やし、演出効果を高めることが出来るという効果がある。しかしながら、上述した遊技機では、実行中の一の示唆演出の演出状況に関わることなく他の示唆演出を実行するように構成しているため、実行される示唆演出が急に切り替わることで遊技者を困惑させてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。さらに、実行中の示唆演出が所定の過程変化(例えば、ストーリー展開)を示すものであった場合には、示唆演出を切り替えてしまうことにより、所定の過程変化態様が途中で終了してしまうことから、遊技者をより困惑させてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者を困惑させること無く多彩な示唆演出を実行させることで遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. There is also a system that makes it possible to perform a suggestive performance to suggest the lottery result before the lottery result is announced, allowing players to enjoy the period until the lottery result is announced. Further, there is a gaming machine that further enhances the effect of the suggestion performance by executing various performances at various timings as the suggestion performance (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-209952). In such a gaming machine, even when one suggestion effect is being executed, other suggestion effects can be executed, which has the effect of increasing the types of effects that can be executed and increasing the effect of the effect. be. However, since the gaming machine described above is configured to execute other suggestion effects without being concerned with the production status of the one suggestion effect currently being executed, the player may There was a problem in that the player's desire to play the game decreased. Furthermore, if the suggestive effect being executed indicates a predetermined process change (for example, a story development), switching the suggestive effect may cause the predetermined process change mode to end midway. Therefore, there was a problem in that the player was further confused. It is an object of the present invention to provide a game in which the interest of the game is improved by executing various suggestive effects without confusing the player in the above-mentioned game machine.

遊技機AD1によれば、特定演出が実行されることにより中断された演出の態様を設定手段により変更させることができるため、実行途中で演出が中断してしまい遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。よって、複数の演出を重複させて実行可能な遊技機において、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AD1, since it is possible to change the mode of the effect that is interrupted by the execution of a specific effect using the setting means, it is possible to prevent the effect from being interrupted in the middle of execution and to confuse the player. Can be suppressed. Therefore, in a gaming machine that can execute a plurality of performances in an overlapping manner, it is possible to provide an easy-to-understand performance to the player.

遊技機AD1において、前記演出実行手段により実行される前記演出は、音声による演出が含まれているものであり、前記設定手段は、前記演出の状態により前記音声による演出を中断させる場合と、前記音声による演出を中断させない場合とを設定するものであることを特徴とする遊技機AD2。 In the gaming machine AD1, the performance executed by the performance execution means includes a sound performance, and the setting means is configured to suspend the sound performance depending on the state of the performance, A game machine AD2 is characterized in that it sets a case in which a sound performance is not interrupted.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、演出を中断させた場合に、音声のみ継続させる場合と、音声も中断させる場合とを設定可能に構成されているため、中断される演出の内容に応じて演出の中断態様を可変させることが可能となる。よって、中断された演出に対する遊技者の興味度合いを異ならせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD2, in addition to the effects produced by the gaming machine AD1, when the performance is interrupted, it is configured such that it is possible to set whether only the audio continues or when the audio is also interrupted. It becomes possible to change the manner in which the performance is interrupted depending on the content of the performance. Therefore, it is possible to vary the interest level of the players in the interrupted performance, and there is an effect that the performance effect can be enhanced.

なお、この場合、特定演出の演出態様と、中断された演出の演出態様とに基づいて、音声の出力を中断させるか否かを判別しても良く、特定演出の演出態様として設定される音声種別と、中断される演出の演出態様として設定される音声種別と、が同一の音声種別である場合には、音声の出力を中断させるように構成すると良い。このように構成することで、中断された演出の音声が出力され、特定演出の演出態様として設定される音声と混同してしまい分かり難い演出が提供されてしまうことを抑制することができる。 In this case, it may be determined whether or not to interrupt the audio output based on the performance mode of the specific performance and the performance mode of the interrupted performance, and the audio set as the performance mode of the specific performance may be determined. If the type and the audio type set as the performance mode of the performance to be interrupted are the same audio type, the configuration may be such that the output of the audio is interrupted. By configuring in this way, it is possible to prevent the audio of the interrupted performance from being output and being confused with the audio set as the performance mode of the specific performance, thereby preventing an incomprehensible performance from being provided.

また、演出の中断タイミングに応じて音声の出力を中断させるか否かを判別するように構成しても良い。この場合、中断される演出の残期間が所定期間以下(例えば、1秒以下)である場合には、演出を中断させても音声のみ最後まで出力することができる。よって、演出が中断させたことを遊技者に分かり難くすることができる。 Further, it may be configured to determine whether or not to interrupt the output of the audio depending on the timing of interrupting the performance. In this case, if the remaining period of the effect to be interrupted is less than a predetermined period (for example, one second or less), only the audio can be output until the end even if the effect is interrupted. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand that the performance has been interrupted.

遊技機AD1またはAD2において、前記演出実行手段により実行される演出の一つとして複数の識別図柄が動的表示される表示手段と、前記表示手段に特定の組み合わせで前記識別図柄が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記設定手段は、前記複数の識別図柄のうち、1の識別図柄が動的表示された状態で他の識別図柄が前記特定の組み合わせとなることが可能な組み合わせで表示されたリーチ表示態様が表示された後であるか否かにより前記中断させる演出を変更して設定するものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the gaming machine AD1 or AD2, a display means dynamically displays a plurality of identification symbols as one of the effects executed by the effect execution means, and a case where the identification symbols are displayed in a specific combination on the display means. and a benefit granting means for granting a benefit advantageous to the player, and the setting means is configured to dynamically display one of the plurality of identifying symbols while the other identifying symbols are dynamically displayed. The game machine AD3 is characterized in that the effect to be interrupted is changed and set depending on whether or not the reach display mode displayed in the combination that can become the specific combination has been displayed. .

遊技機AD3によれば、遊技機AD1またはAD2の奏する効果に加え、中断される演出がリーチ表示の前であるか後であるかにより演出を変更することができる。つまり、演出実行手段により実行される演出の中断タイミングに基づいて、設定手段により設定される演出の態様を変更することが可能となる。よって、演出が中断されたことにより遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AD3, in addition to the effect produced by the gaming machine AD1 or AD2, the effect can be changed depending on whether the effect to be interrupted is before or after the ready-to-reach display. In other words, it is possible to change the mode of the performance set by the setting means based on the timing of interrupting the performance executed by the performance execution means. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused due to the interruption of the performance.

遊技機AD3において、前記設定手段は、前記演出事項手段により実行される前記演出が、前記リーチ表示態様が表示される前に中断される場合には前記音声による演出を中断させ、前記リーチ表示態様が表示された後に中断される場合には前記音声による演出を中断させないように演出を設定するものであることを特徴とする遊技機AD4。 In the gaming machine AD3, the setting means interrupts the audio performance when the performance executed by the performance item means is interrupted before the ready-to-reach display mode is displayed; The game machine AD4 is characterized in that when the audio performance is interrupted after being displayed, the performance is set so as not to interrupt the audio performance.

遊技機AD4によれば、遊技機AD3の奏する効果に加え、リーチ表示態様が表示される前に演出が中断する場合は音声を中断し、リーチ表示態様が表示された後に演出が中断する場合は音声を中断させないようにすることができる。よって、リーチ表示態様が表示された後に演出が中断された場合であっても、音声を継続して出力させることができるため、リーチ表示態様が途中で破棄されたのではと遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AD4, in addition to the effects produced by the gaming machine AD3, when the production is interrupted before the reach display mode is displayed, the audio is interrupted, and when the production is interrupted after the reach display mode is displayed, the sound is interrupted. You can prevent audio from being interrupted. Therefore, even if the production is interrupted after the reach display mode has been displayed, the audio can continue to be output, which prevents players from being confused as to whether the reach display mode has been discarded midway through. This has the effect of being able to prevent this from happening.

<特徴AE群> (ボタン連打音制御)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出が可変する演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作手段が操作される毎に、第1操作音と、その第1操作音とは異なる第2操作音とを交互に出力させることが可能な音声制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (Button press sound control)
In a gaming machine that has an operation means that can be operated by a player and a performance execution means that changes the performance based on the operation of the operation means, each time the operation means is operated, a first operation is performed. A gaming machine AE1 characterized in that it has a voice control means capable of alternately outputting a sound and a second operation sound different from the first operation sound.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった(例えば、特開2013-090780号公報)。また、上記した遊技機において、遊技者が操作手段を操作した場合に、その操作を正確に受け付けたことを報知するために、操作音を出力するものがあった。このような遊技機では、遊技者が操作手段を操作できたか否かを出力された操作音によって容易に判別することができるものであったが、1回の操作音の出力が終了するまでの期間に次の操作が実行された場合、即ち、連打操作が行われた場合に、遊技者が各操作に対応して出力される操作音を聞き取りにくくなるという問題があった。また、出力される操作音が一音だと遊技が単調になるという問題があった。上記した遊技機において、出力される操作音を遊技者が聞き取りやすくし、さらにバリエーションに富んだ操作音を出力することにより、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, before the lottery results are announced, it is possible to execute an operation performance that causes the player to operate the operation means as a suggestion performance to suggest the lottery results, and the period until the lottery results are announced is made possible. There were things that entertained players (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). Further, among the gaming machines described above, when a player operates an operating means, there is one that outputs an operation sound in order to notify that the operation has been correctly accepted. In such gaming machines, it was possible to easily determine whether or not the player was able to operate the operating means based on the operation sound output, but it was There has been a problem in that when the next operation is performed during the period, that is, when a continuous hitting operation is performed, it becomes difficult for the player to hear the operation sounds output in response to each operation. Further, there was a problem in that the game became monotonous if only one operation sound was output. To provide a game in which the interest of the game is improved by making it easier for a player to hear the operation sound outputted in the above-mentioned game machine and further outputting a variety of operation sounds.

遊技機AE1によれば、遊技者が操作手段を複数回操作した場合に、第1操作音と第2操作音とが交互に出力されるため、1種類の操作音のみが出力される場合に比べてバリエーションに富んだ操作音を出力することができるという効果がある。また、異なる操作音が交互に出力されるため、短い間隔(一つの操作音の出力期間よりも短い間隔)で操作手段が操作された場合であっても、遊技者に操作手段を操作したことを操作音によって容易に判別させ易くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE1, when the player operates the operation means multiple times, the first operation sound and the second operation sound are output alternately, so that when only one type of operation sound is output, This has the effect of being able to output operation sounds with a greater variety of variations. In addition, since different operation sounds are output alternately, even if the operation means is operated at short intervals (intervals shorter than the output period of one operation sound), it is possible for the player to operate the operation means. can be easily identified by the operation sound. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AE1において、前記音声制御手段は、第1期間の間、前記第1操作音を出力させ、前記第1期間が経過する前に、次に第1操作音が出力される操作がされた場合には、出力中の前記第1操作音を停止させて新たに前記第1操作音の出力を開始させるものであることを特徴とする遊技機AE2。 In the gaming machine AE1, the audio control means causes the first operation sound to be output during a first period, and before the first period elapses, an operation that causes the first operation sound to be output is performed next. In the gaming machine AE2, the first operation sound that is being output is stopped and the output of the first operation sound is newly started.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、第1操作音が出力される第1期間内に次の第1操作音が出力される場合には、出力中の第1操作音を停止させ、新たな第1操作音を出力させるため、遊技者に対して新たな操作を実行したことを分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine AE2, in addition to the effects produced by the gaming machine AE1, if the next first operating sound is output within the first period in which the first operating sound is output, the first operating sound that is currently being output is Since the first operation sound is stopped and a new first operation sound is output, there is an effect that it is possible to clearly notify the player that a new operation has been executed.

遊技機AE1またはAE2において、前記音声制御手段は、第2期間の間、前記第2操作音を出力させ、前記第2期間が経過する前に、次に第2操作音が出力される操作がされた場合には、出力中の前記第2操作音を停止させて新たに前記第2操作音の出力を開始させるものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine AE1 or AE2, the audio control means outputs the second operation sound during a second period, and before the second period elapses, the next operation for which the second operation sound is output is performed. The gaming machine E3 is characterized in that when the second operation sound is output, the second operation sound that is being output is stopped and the output of the second operation sound is newly started.

遊技機AE3によれば、遊技機AE1またはAE2の奏する効果に加え、第2操作音が出力される第2期間内に次の第2操作音が出力される場合には、出力中の第2操作音を停止させ、新たな第2操作音を出力させるため、遊技者に対して新たな操作を実行したことを分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine AE3, in addition to the effects produced by the gaming machine AE1 or AE2, if the next second operation sound is output within the second period in which the second operation sound is output, the second operation sound that is being output is Since the operation sound is stopped and a new second operation sound is output, it is possible to clearly notify the player that a new operation has been executed.

遊技機AE1からAE3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、操作手段を連続して複数回操作することに対応して演出の態様が可変する連続操作演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AE4。 In any of the gaming machines AE1 to AE3, the performance execution means is configured to be able to execute a continuous operation performance in which the mode of the performance is varied in response to continuous operation of the operating means a plurality of times. The gaming machine AE4 is characterized by certain things.

遊技機AE4によれば、遊技機AE1からAE3のいずれかの奏する効果に加え、操作手段を連続して複数回操作することに対応して連続操作演出を実行させることで、演出態様の可変状況によって操作手段が操作されたことを遊技者に報知することができる。これにより、操作手段への操作が受け付けられたことを、操作音と演出とで判別することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine AE4, in addition to the effects produced by any of the game machines AE1 to AE3, the variable situation of the performance mode can be changed by executing a continuous operation performance in response to a plurality of consecutive operations of the operating means. It is possible to notify the player that the operating means has been operated. This makes it possible to determine from the operation sound and the effect that the operation on the operation means has been accepted. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player.

<特徴AF群> (保留予告)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されることで表示されている前記識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出を実行可能な識別図柄演出実行手段と、を有し、前記識別図柄演出実行手段は、複数の識別図柄が前記表示手段に表示されている場合に、2以上の前記識別図柄に対して前記識別図柄演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AF1。
<Characteristic AF group> (Pending notice)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means; A display means for displaying identification information for indicating a determination result, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and an identification pattern corresponding to the information stored in the storage means. An identification symbol display means for displaying on the display means, an operation means that can be operated by a player, and an operation that can perform an operation performance in which a performance mode is changed by operating the operation means. and an identification pattern performance execution means capable of executing an identification pattern performance that makes it possible to change the mode of the identification design displayed by operating the operation means, A game machine AF1 characterized in that the identification symbol performance execution means executes the identification symbol performance for two or more of the identification symbols when a plurality of identification symbols are displayed on the display means. .

従来より、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。さらに、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するとともに、表示されている保留図柄を用いて対応する抽選に関する情報を事前に報知可能な保留予告演出を実行可能に構成しているものがある(例えば、特開2009-297071号公報)。上記した遊技機では、保留図柄の色や形状を変化させることにより、その保留図柄に対応する変動表示で大当たりとなる期待度を示唆することにより、変動表示が開始されるよりも前に、遊技者の期待感を高めることを可能としていた。しかしながら、保留予告演出が発生した場合に、その保留予告の対象外の保留図柄に対して、遊技者が期待感を抱くことが困難となり、遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 BACKGROUND ART Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines display symbols in a variable manner based on winning of a game ball into a starting prize opening, and notify players of the lottery results after the variable display ends. Furthermore, the lottery executed based on the winning of the game ball in the starting winning hole can be stored multiple times, and the reserved symbols corresponding to the number of reserved symbols are displayed, and the currently displayed reserved symbols are There are some devices that are configured to be able to execute a pending notice effect that can be used to notify information regarding the corresponding lottery in advance (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2009-297071). In the gaming machine described above, by changing the color and shape of the pending symbols, the fluctuating display corresponding to the pending symbol indicates the expectation of a jackpot. This made it possible to raise people's expectations. However, there is a problem in that when a reservation notice performance occurs, it becomes difficult for the player to have a sense of expectation for the reservation symbols that are not subject to the reservation notice, and this reduces his or her desire to play. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機AF1によれば、1回の識別図柄演出として、2以上の識別図柄に対して識別図柄演出を実行するように構成しているため、識別図柄演出の対象範囲を広げることができ、識別図柄演出の対象外となる識別図柄の数を減らすことができる。よって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF1, since it is configured to execute the identification symbol presentation for two or more identification symbols as one identification pattern presentation, the target range of the identification pattern presentation can be expanded, and the identification pattern presentation can be expanded. It is possible to reduce the number of identification patterns that are not subject to pattern presentation. Therefore, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AF1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報が前記判別手段に判別されるよりも前に前記判別を実行可能な事前判別手段を有し、前記識別図柄演出実行手段は、前記事前判別手段による判別結果に基づいて前記識別図柄の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AF2。 The gaming machine AF1 has a prior discrimination means capable of executing the discrimination before the information stored in the storage means is discriminated by the discrimination means, and the identification symbol performance execution means is configured to perform the discrimination according to the previous article. A game machine AF2 characterized in that the mode of the identification symbol is varied based on the determination result by the pre-discrimination means.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、事前判別手段の判別結果に基づいて識別図柄の態様を可変させることができるため、識別図柄演出の演出結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF2, in addition to the effects produced by the gaming machine AF1, the mode of the identification symbol can be varied based on the determination result of the preliminary determination means, so that the player is not interested in the performance result of the identification symbol performance. can have. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AF1またはAF2において、前記識別図柄演出実行手段は、前記操作手段が操作されることにより所定条件が成立したことに基づいて、前記2以上の識別図柄の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AF3。 In the gaming machine AF1 or AF2, the identification symbol performance execution means changes the mode of the two or more identification symbols based on the establishment of a predetermined condition by operating the operating means. Features of gaming machine AF3.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1またはAF2の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて2以上の識別図柄の態様を可変させることができるため、遊技者に対して実行される演出に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF3, in addition to the effects produced by the gaming machine AF1 or AF2, the mode of two or more identification symbols can be varied based on the operation on the operating means, so that the effects performed for the player are This has the effect of increasing people's desire to participate.

遊技機AF1からAF3のいずれかにおいて、前記識別図柄演出実行手段は、前記識別情報が複数回動的表示される期間に跨がって前記識別図柄演出を実行するものであり、前記識別図柄演出が実行されている期間において、前記操作手段の操作を有効としない規制期間を設定する規制期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AF4。 In any of gaming machines AF1 to AF3, the identification symbol performance execution means executes the identification symbol performance over a period in which the identification information is dynamically displayed a plurality of times, and The gaming machine AF4 is characterized in that it has a restriction period setting means for setting a restriction period in which the operation of the operating means is not valid during a period in which the game machine AF4 is being executed.

遊技機AF4によれば、遊技機AF1からAF3のいずれかの奏する効果に加え、識別情報が複数回動的表示される期間に跨がって識別図柄演出が実行され、さらに、識別図柄演出の実行期間中に操作手段への操作を有効と判別しない規制期間が設けられる。これにより、遊技者に対してどのタイミングで操作手段を操作するかを楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AF1 to AF3, the identification symbol presentation is executed over a period in which the identification information is dynamically displayed multiple times, and furthermore, the identification pattern presentation is During the execution period, a regulation period is provided in which no operation on the operating means is determined to be valid. This has the effect of making it possible for the player to enjoy deciding at what timing to operate the operating means, thereby increasing the interest of the game.

遊技機AF4において、前記識別図柄演出が実行されている期間のうち、前記規制期間以外の期間では、特定演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AF5。 The gaming machine AF5 is characterized in that, in the gaming machine AF4, a specific presentation is executed in a period other than the regulation period among the periods in which the identification symbol presentation is executed.

遊技機AF5によれば、遊技機AF4の奏する効果に加え、特定演出を実行することにより、識別図柄演出中において、現在が操作手段の操作を有効としない規制期間中であるか否かを遊技者に容易に判別させることができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine AF5, in addition to the effects produced by the game machine AF4, by executing a specific performance, it is possible to determine whether or not the current period is a regulation period in which the operation of the operating means is not valid during the identification symbol performance. This has the effect that it is possible to carry out performances that are easy for players to understand.

<特徴AG群> (小当たり当選で確変転落)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段の特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、前記特定の判別結果と判別される判別確率として第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率とを設定可能な確率設定手段と、遊技状態として、通常遊技状態と、その通常遊技状態よりも前記可変部材が前記第2状態から前記第1状態へと可変され易い特定遊技状態とを設定可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記確率設定手段は、前記第2確率が設定されている状態で第1移行条件が成立した場合に、前記第1確率を設定するものであり、前記設定手段は、前記特定遊技状態が設定されている状態で第2移行条件が成立した場合に、前記通常遊技状態を設定するものであり、前記第1移行条件と前記第2移行条件との成立順序に基づいて異なる演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristics AG group> (Probable fall due to small winning)
A ball entering means into which a game ball can enter, a first state in which a game ball can enter into the ball entering means, and a second state in which entering the ball is more difficult than the first state. a member, an acquisition means capable of acquiring information based on the fact that a game ball enters the ball input means, a determination means capable of making a determination based on the information acquired by the acquisition means, and the determination means. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the display means; a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and a display means for displaying the particular determination result of the display means. a benefit granting means capable of granting advantageous benefits to the player when the identification information of 2 probabilities, and a normal gaming state, and a specific gaming state in which the variable member is more likely to be changed from the second state to the first state than in the normal gaming state. In the gaming machine, the probability setting means sets the first probability when a first transition condition is satisfied in a state where the second probability is set. The setting means sets the normal gaming state when a second transition condition is established in a state where the specific gaming state is set, and the setting means sets the normal gaming state. and a performance execution means capable of executing a performance based on the performance mode set by the performance mode setting means. The gaming machine AG1 is characterized by the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、遊技状態として当たりに当選し易い高確率状態と、当たりに当選し難い低確率状態とを設定可能にし、高確率状態が設定されている場合に遊技状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行するものがあった。さらに、上述した遊技機において、遊技の当否抽選が実行され易い特定遊技状態と、実行され難い通常遊技状態とを設定可能に構成するものがあった。(例えば、特開2010-269007号公報)。しかしながら、上記遊技機では、高確率状態から低確率状態へと移行させるタイミングと、特定遊技状態から通常遊技状態へと移行させるタイミングとに関連が無く、各遊技状態の遷移状況が遊技者に分かり難くなり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, it is possible to set a high probability state in which it is easy to win a winning state and a low probability state in which it is difficult to win a winning state as a gaming state, and to shift the gaming state to a low probability state when the high probability state is set. There was one that ran a lottery (the so-called falling lottery). Furthermore, some of the above-mentioned gaming machines are configured to be able to set a specific gaming state in which a winning lottery for a game is likely to be executed and a normal gaming state in which it is difficult to be executed. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2010-269007). However, in the gaming machine described above, there is no relationship between the timing of transition from a high probability state to a low probability state and the timing of transition from a specific gaming state to a normal gaming state, and the player cannot understand the transition status of each gaming state. There was a problem in that the game became difficult and the interest in the game decreased. It is an object of the present invention to provide a game with improved interest in the game machine described above.

遊技機AG1によれば、第1移行条件と第2移行条件との成立順序に基づいて異なる演出態様で演出が実行されるため、実行される演出内容に基づいて、現在の遊技状況を予測させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG1, since performances are performed in different performance modes based on the order in which the first transition condition and the second transition condition are established, the current gaming situation is predicted based on the content of the performance to be executed. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機AG1において、前記判別手段は、前記特定の判別結果とは異なる前記特殊判別結果を判別可能なものであり、前記第2移行条件は、前記判別手段の判別結果が前記特殊判別結果であることに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機AG2。 In gaming machine AG1, the discrimination means is capable of discriminating the special discrimination result different from the specific discrimination result, and the second transition condition is that the discrimination result of the discrimination means is the special discrimination result. The gaming machine AG2 is characterized in that it is established based on the following.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、判別手段の判別結果に基づいて第2移行条件が成立するため、判別手段による判別が、遊技者により有利な判別結果となる場合と、遊技者に不利な判別結果となる場合とを提供することが可能となる。よって、判別手段の判別結果に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG2, in addition to the effects produced by the gaming machine AG1, the second transition condition is satisfied based on the determination result of the determining means, so that the determination by the determining means may result in a determination result that is more advantageous to the player. , it becomes possible to provide cases where the determination result is disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to make the player interested in the determination result of the determining means, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AG2において、前記特定遊技状態が設定されている状態において、前記判別手段の判別結果が前記特殊判別結果となる回数を計数可能な計数手段を有し、前記第2移行条件は、前記計数手段による前記計数の結果が、所定の計数結果となった場合に、前記第2移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機AG3。 The gaming machine AG2 includes a counting means capable of counting the number of times that the determination result of the determining means becomes the special determination result in the state where the specific gaming state is set, and the second transition condition is the count The gaming machine AG3 is characterized in that the second transition condition is satisfied when the counting result by the means is a predetermined counting result.

遊技機AG3によれば、遊技機AG2の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が特殊判別結果となった回数が所定回数に到達した場合に第2移行条件が成立するため、判別手段の判別結果が特殊判別結果となったことを判別することにより、第2移行条件が成立するまでの期間を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG3, in addition to the effects produced by the gaming machine AG2, the second transition condition is satisfied when the number of times the discrimination result of the discrimination means becomes a special discrimination result reaches a predetermined number of times, so that the discrimination of the discrimination means By determining that the result is a special determination result, it is possible to provide the enjoyment of predicting the period until the second transition condition is satisfied, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AG1からAG3のいずれかにおいて、前記演出態様設定手段は、前記確率設定手段により設定されている前記判別確率と、前記設定手段により設定されている前記遊技状態と、に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AG4。 In any of gaming machines AG1 to AG3, the performance mode setting means sets the performance mode based on the discrimination probability set by the probability setting means and the gaming state set by the setting means. A gaming machine AG4 is characterized in that it sets the following.

遊技機AG4によれば、遊技機AG1からAG3のいずれかの奏する効果に加え、設定されている判別確率と遊技状態とに基づいて演出態様が設定されるため、実行される演出に基づいて、現在の遊技状況を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG4, in addition to the effects played by any of the gaming machines AG1 to AG3, the performance mode is set based on the set discrimination probability and the gaming state, so based on the performance to be executed, It is possible to provide the fun of predicting the current game situation, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AG4において、前記演出態様設定手段は、前記確率設定手段により前記第1確率が設定され、前記設定手段により前記通常遊技状態が設定されている第1遊技状態と、前記確率設定手段により前記第2確率が設定され、前記設定手段により前記通常遊技状態が設定されている第2遊技状態とで、同一の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AG5。 In the gaming machine AG4, the performance mode setting means is configured to set a first gaming state in which the first probability is set by the probability setting means and the normal gaming state is set by the setting means; A gaming machine AG5 characterized in that a second probability is set, and the same performance mode is set in a second gaming state in which the normal gaming state is set by the setting means.

遊技機AG5によれば、遊技機AG4の奏する効果に加え、第1確率が設定され、通常遊技状態が設定されている第1遊技状態と、第2確率が設定され、通常遊技状態が設定されている第2遊技状態とで、同一の演出態様が設定されるため、第1遊技状態と第2遊技状態とを遊技者に判別させ難くすることができる。よって、遊技者に対して現在の遊技状況を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AG5, in addition to the effects produced by the gaming machine AG4, there is a first gaming state in which a first probability is set and a normal gaming state is set, and a second probability is set and a normal gaming state is set. Since the same performance mode is set in the second gaming state, it is possible to make it difficult for the player to distinguish between the first gaming state and the second gaming state. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the current game situation, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AG5において、前記確率設定手段により前記第2確率が設定されている場合に、判定を実行可能な判定手段を有し、前記判定手段は、前記判別手段が前記判別を実行するための判別条件が成立する場合に前記判定を実行するものであり、前記第1移行条件は、前記判定手段の判定結果が特定の判定結果である場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AC6。 The gaming machine AG5 has a determining means capable of executing a determination when the second probability is set by the probability setting means, and the determining means is configured to perform a determination for the determining means to execute the determination. The gaming machine AC6 is characterized in that the determination is executed when a condition is satisfied, and the first transition condition is satisfied when the determination result of the determination means is a specific determination result. .

遊技機AC6によれば、遊技機AG5の奏する効果に加え、判別条件が成立した場合に判定手段による判定を実行させることができるため、第2確率が設定されている状態で判別手段により過剰に判別が実行されることを抑制することができる。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AC6, in addition to the effects produced by the gaming machine AG5, it is possible to cause the determining means to make a determination when the discriminating condition is satisfied, so that the determining means may perform an excessive determination when the second probability is set. It is possible to suppress the determination from being performed. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.

遊技機AG5またはAG6において、前記演出態様設定手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与された後、所定期間が経過した場合に、前記確率設定手段により設定されている前記判別確率を示唆するための示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AC7。 In the gaming machine AG5 or AG6, the production mode setting means suggests the discrimination probability set by the probability setting means when a predetermined period of time has passed after the benefit is given by the benefit giving means. A gaming machine AC7 is characterized in that it sets a suggestive presentation mode for the game.

遊技機AC7によれば、遊技機AG5またはAG6の奏する効果に加え、特典付与手段により特典が付与された後、所定期間が経過した場合に、示唆演出態様が設定されるため、第1遊技状態、或いは、第2遊技状態が設定されている場合において、示唆演出態様の内容に基づいて現在の遊技状態を遊技者に把握させることができる。よって、所定期間が経過するまで遊技者に遊技を継続させ易くすることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC7, in addition to the effects produced by the gaming machine AG5 or AG6, the suggestive performance mode is set when a predetermined period of time has elapsed after a privilege is awarded by the privilege awarding means, so that the first gaming state is set. Alternatively, when the second gaming state is set, the player can be made to understand the current gaming state based on the content of the suggested presentation mode. Therefore, it is possible to make it easier for the player to continue playing the game until the predetermined period has elapsed, and there is an effect that the performance of the game can be improved.

<特徴AH群> (保留PUSHとPUSH予告との複合制御発展)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されることで表示されている前記識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出を実行可能な識別図柄演出実行手段と、前記操作演出と前記識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合に、その重複する期間で前記操作手段が操作されたことに基づいて特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AH1。
<Characteristics AH group> (Complex control development of pending PUSH and PUSH notice)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means; A display means for displaying identification information for indicating a determination result, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and an identification pattern corresponding to the information stored in the storage means. An identification symbol display means to be displayed on the display means, in a gaming machine, an operation means that can be operated by a player, and an operation that can perform an operation performance in which a performance mode is changed by operating the operation means. a presentation execution means, an identification pattern presentation execution means capable of executing an identification pattern presentation that makes it possible to change the mode of the identification pattern displayed by operating the operation device, the operation presentation and the identification pattern presentation; A specific effect execution means capable of executing a specific effect based on the operation of the operating means during the overlapping period when the identification symbol effect is executed in an overlapping period. The gaming machine AH1 is characterized by certain things.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった。(例えば、特開2013-090780号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、演出効果をより高めるために操作演出を実行させる条件を複数設けるものがあった。この場合、複数の操作演出が重複して実行され、遊技者に分かり難い演出となってしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, before the lottery results are announced, it is possible to execute an operation performance that causes the player to operate the operation means as a suggestion performance to suggest the lottery results, and the period until the lottery results are announced is made possible. There was something to entertain the players. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-090780). Furthermore, in some gaming machines having the above-described configuration, a plurality of conditions are provided for executing the operation performance in order to further enhance the performance effect. In this case, there is a problem in that a plurality of operation performances are executed overlappingly, resulting in a performance that is difficult for the player to understand, thereby reducing the interest in the game. It is an object of the present invention to provide a game with improved interest in the game machine described above.

遊技機AH1によれば、操作演出と識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合に、特定演出が実行されるため、操作演出と識別図柄演出とが重複した場合であっても遊技者に分かり易い演出を実行することができる。よって、演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH1, when the operation performance and the identification symbol performance overlap, the specific performance is executed, so even if the operation performance and the identification symbol performance overlap, the player It is possible to perform an easy-to-understand presentation. Therefore, there is an effect that the performance effect can be enhanced and the interest of the game can be improved.

遊技機AH1において、前記重複する期間で前記操作手段が操作された場合に可変される対象となる前記操作演出または前記識別図柄演出を設定する設定手段を有し、前記特定演出には、前記操作手段が操作されることで可変される対象となる前記操作演出または前記識別図柄演出について示す示唆態様が含まれているものであることを特徴とするAH2。 The gaming machine AH1 includes a setting means for setting the operation performance or the identification symbol performance that is to be changed when the operation means is operated in the overlapping period, and the specific performance includes the operation AH2 is characterized in that it includes a suggestion mode indicating the operation performance or the identification symbol performance that is to be varied by operating the means.

遊技機AH2によれば、遊技機AH1の奏する効果に加え、遊技機AHの奏する効果特定演出によって操作手段を操作した場合に可変される対象となる演出を遊技者に示唆することが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AH2, in addition to the effects produced by the gaming machine AH1, it is possible to suggest to the player the effects to be varied when the operating means is operated by the effect specific effects produced by the gaming machine AH. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can execute effects that are easy to understand for players.

遊技機AH1またはAH2において、前記重複する期間では、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記操作演出または前記識別図柄演出が可変される操作回数が異なるように設定されるものであることを特徴とする遊技機AH3。 In the gaming machine AH1 or AH2, in the overlapping period, the number of operations by which the operation effect or the identification symbol effect is varied is set to be different based on the operation of the operation means. The gaming machine AH3 is characterized by

遊技機AH3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、操作演出や可変操作演出が単独で実行される場合と、重複して実行される場合とで、可変される操作回数を異ならせることが可能となる。よって、特定演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH3, in addition to the effects produced by the gaming machine AA1 or AA2, the number of operations to be varied is different depending on whether the operation presentation or the variable operation presentation is executed alone or when they are executed overlappingly. It becomes possible to Therefore, there is an effect that the performance effect of a specific performance can be enhanced.

遊技機AH1からAH3のいずれかにおいて、前記操作演出と前記識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合には、少なくともどちらか一方を前記操作手段が複数回操作されることで可変されるように設定する切替設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AH4。 In any of gaming machines AH1 to AH3, when the operation performance and the identification symbol performance are executed in an overlapping period, at least one of them is changed by operating the operation means multiple times. A gaming machine AH4 characterized in that it has a switching setting means for setting.

遊技機AH4によれば、遊技機AH1からAH3の奏する効果に加え、操作演出と識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合には、少なくとも、どちらか一方の操作演出に対応する操作回数を増加させることができるため、特定演出が実行されていることを容易に把握させることができる。よって特定演出が短期間で終了してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AH4, in addition to the effects produced by the gaming machines AH1 to AH3, if the operation presentation and the identification symbol presentation are executed in an overlapping period, at least the number of operations corresponding to one of the operation presentations is increased. can be increased, making it easy to understand that a specific performance is being executed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a specific performance from being completed in a short period of time and a performance that is difficult for the player to understand.

遊技機AH4において、前記特定演出は、可変された後の前記操作演出態様の実行期間が通常時よりも長く設定されたものが含まれるものであることを特徴とする遊技機AH5。 The gaming machine AH4 is characterized in that the specific performance includes one in which the execution period of the operation performance mode after being changed is set to be longer than normal.

遊技機AH5によれば、遊技機AH4の奏する効果に加え、特定演出中は、操作演出態様の実行期間が通常時よりも長く設定されるため、遊技者に対して特定演出が実行されていることを分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH5, in addition to the effects produced by the gaming machine AH4, during the specific performance, the execution period of the operation performance mode is set longer than in normal times, so that the specific performance is executed for the player. This has the effect of increasing the performance effect because the information can be notified in an easy-to-understand manner.

<特徴AI群> (保留予告発展)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されることで表示されている前記識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出を実行可能な識別図柄演出実行手段と、前記識別図柄演出実行手段により、前記識別図柄演出が実行されている期間中に所定の変更条件が成立したことに基づいて、実行中の前記識別図柄演出の演出態様を可変させる演出態様可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AI1。
<Characteristic AI group> (Pending notice development)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means; A display means for displaying identification information for indicating a determination result, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and an identification pattern corresponding to the information stored in the storage means. An identification symbol display means for displaying on the display means, an operation means that can be operated by a player, and an operation that can perform an operation performance in which a performance mode is changed by operating the operation means. A presentation execution means, an identification pattern presentation execution means capable of executing an identification pattern presentation that makes it possible to change the mode of the identification pattern displayed by operating the operation means, and an identification pattern presentation execution means. A presentation mode changing means for changing the presentation mode of the identification symbol presentation that is being executed based on a predetermined change condition being satisfied during the period in which the identification symbol presentation is being executed. Gaming machine AI1 is characterized by certain things.

従来より、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。さらに、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するとともに、表示されている保留図柄を用いて対応する抽選に関する情報を事前に報知可能な保留予告演出を実行可能に構成しているものがある(例えば、特開2009-297071号公報)。上記した遊技機では、保留図柄の色や形状を変化させることにより、その保留図柄に対応する変動表示で大当たりとなる期待度を示唆することにより、変動表示が開始されるよりも前に、遊技者の期待感を高めることを可能としていた。しかしながら、保留予告演出が発生した後の遊技状況の変化に対して、その保留予告演出の内容を対応させることができないため、保留予告演出の内容に対して、遊技者が期待感を抱くことが困難となり、遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 BACKGROUND ART Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines display symbols in a variable manner based on winning of a game ball into a starting prize opening, and notify players of the lottery results after the variable display ends. Furthermore, the lottery executed based on the winning of the game ball in the starting winning hole can be stored multiple times, and the reserved symbols corresponding to the number of reserved symbols are displayed, and the currently displayed reserved symbols are There are some devices that are configured to be able to execute a pending notice effect that can be used to notify information regarding the corresponding lottery in advance (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2009-297071). In the gaming machine described above, by changing the color and shape of the pending symbols, the fluctuating display corresponding to the pending symbol indicates the expectation of a jackpot. This made it possible to raise people's expectations. However, since it is not possible to make the content of the pending notice performance correspond to changes in the gaming situation after the pending notice performance has occurred, players may not have a sense of expectation regarding the content of the pending notice performance. This poses a problem in that it becomes difficult and reduces the desire to play. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機AI1によれば、識別図柄演出の実行中に変更条件が成立した場合には、実行中の識別図柄演出の演出態様を可変させることができるため、識別図柄演出の演出効果を高めることができる。よって、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制し遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI1, if the change condition is satisfied during the execution of the identification symbol performance, the performance mode of the identification symbol performance that is being executed can be changed, so that the performance effect of the identification symbol performance can be enhanced. can. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the desire to play and to improve the interest in the game.

遊技機AI1において、前記識別図柄演出が実行されている期間中に、前記記憶手段に新たな前記情報が記憶されたことに基づいて前記変更条件が成立するものであることを特徴とする遊技機AI2。 In the gaming machine AI1, the changing condition is satisfied based on the new information being stored in the storage means during the period when the identification symbol presentation is being executed. AI2.

遊技機AI2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、記憶手段に新たな情報が記憶されたことに基づいて識別図柄演出の演出態様を可変させることができるため、識別図柄演出の実行中においても新たな情報を記憶手段に記憶させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the presentation mode of the identification symbol presentation can be varied based on new information being stored in the storage means, so that the presentation mode of the identification pattern presentation can be changed during the execution of the identification pattern presentation. Even in this case, the player can be motivated to play the game in order to store new information in the storage means, and there is an effect that the performance of the game can be improved.

遊技機AI2において、前記記憶手段に記憶されている前記情報が前記判別手段に判別されるよりも前に前記判別を実行可能な事前判別手段を有し、前記識別図柄演出実行手段は、前記事前判別手段による判別結果に基づいて前記識別図柄の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AI3。 The gaming machine AI2 has a prior discrimination means capable of executing the discrimination before the information stored in the storage means is discriminated by the discrimination means, and the identification symbol performance execution means A gaming machine AI3 characterized in that the mode of the identification symbol is varied based on the determination result by the pre-discrimination means.

遊技機AI3によれば、遊技機AI2の奏する効果に加え、事前判別手段の判別結果に基づいて、識別図柄の態様を可変させるものであるため、実行される識別図柄演出に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI3, in addition to the effect produced by the gaming machine AI2, the mode of the identification symbol is varied based on the determination result of the preliminary determination means, so that it is possible to create interest in the identification symbol performance that is performed. This has the effect of increasing the production effect.

遊技機AI3において、前記演出態様可変手段は、前記変更条件が成立した契機となる前記情報に対する前記事前判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AI4。 In the gaming machine AI3, the performance mode variable means is configured to vary the performance mode based on the determination result of the preliminary determination means for the information that triggers the establishment of the change condition. Machine AI4.

遊技機AI4によれば、遊技機AI3の奏する効果に加え、新たに記憶された情報に対する事前判別の結果に基づいて識別図柄演出の演出態様を可変させることが可能となるため、実行された時点における識別図柄演出が示す識別図柄の範囲よりも広い範囲の識別図柄を演出の対象にすることができる。よって、識別図柄演出に対して遊技者に期待感を抱かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI4, in addition to the effects produced by the gaming machine AI3, it is possible to change the presentation mode of the identification symbol presentation based on the result of preliminary determination on newly stored information, so that the presentation mode of the identification symbol presentation can be changed at the time of execution. It is possible to target identification symbols in a wider range than the range of identification symbols indicated by the identification symbol presentation in . Therefore, it is possible to easily make the player have a sense of expectation regarding the identification symbol performance, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AI1からAI4のいずれかにおいて、前記識別図柄演出実行手段は、前記識別情報が複数回動的表示される期間に跨がって前記識別図柄演出を実行するものであり、前記識別図柄演出が実行されている期間において、前記操作手段の操作を有効としない規制期間を設定する規制期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AI5。 In any of the gaming machines AI1 to AI4, the identification symbol performance execution means executes the identification symbol performance over a period in which the identification information is dynamically displayed a plurality of times, and A gaming machine AI5 characterized in that it has a regulation period setting means for setting a regulation period during which the operation of the operating means is not valid during a period in which the game machine AI5 is executed.

遊技機AI5によれば、遊技機AI1からAI4のいずれかの奏する効果に加え、識別情報が複数回動的表示される期間に跨がって識別図柄演出が実行され、さらに、識別図柄演出の実行期間中に操作手段への操作を有効と判別しない規制期間が設けられる。これにより、遊技者に対してどのタイミングで操作手段を操作するかを楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AI5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AI1 to AI4, the identification symbol presentation is executed over a period in which the identification information is dynamically displayed multiple times, and furthermore, the identification pattern presentation is performed over a period in which the identification information is dynamically displayed multiple times. During the execution period, a regulation period is provided in which no operation on the operating means is determined to be valid. This has the effect of making it possible for the player to enjoy deciding at what timing to operate the operating means, thereby increasing the interest of the game.

遊技機AI5において、前記識別図柄演出が実行されている期間のうち、前記規制期間以外の期間では、特定演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AI6。 The gaming machine AI6 is characterized in that, in the gaming machine AI5, a specific presentation is executed during a period in which the identification symbol presentation is executed, except for the regulation period.

遊技機AI6によれば、遊技機AI5の奏する効果に加え、特定演出を実行することにより、識別図柄演出中において、現在が操作手段の操作を有効としない規制期間中であるか否かを遊技者に容易に判別させることができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine AI6, in addition to the effects produced by the game machine AI5, by executing a specific performance, it is possible to determine whether or not the current period is a regulation period in which the operation of the operating means is not valid during the identification symbol performance. This has the effect that it is possible to carry out performances that are easy for players to understand.

<特徴AJ群> (ボタン連打音制御)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出が可変する演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作手段が操作される毎に、操作音として、少なくとも第1操作音と、その第1操作音とは異なる第2操作音とを出力させることが可能な音声制御手段と、その音声制御手段により出力される前記操作音の種別を設定可能な音声設定手段と、前記音声制御手段により出力されている前記操作音の種別を判別可能な音声判別手段と、を有し、前記音声設定手段は、前記音声判別手段の判別結果に基づいて、前記操作音の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機AJ1。
<Characteristic AJ group> (Button continuous press sound control)
In a gaming machine having an operation means that can be operated by a player and a performance execution means that changes a performance based on the operation of the operation means, each time the operation means is operated, an operation sound is generated. , a voice control means capable of outputting at least a first operation sound and a second operation sound different from the first operation sound, and a type of the operation sound outputted by the voice control means can be set. The sound setting means includes a sound setting means and a sound discrimination means capable of determining the type of the operation sound outputted by the sound control means, and the sound setting means is configured to determine the type of the operation sound outputted by the sound control means based on the discrimination result of the sound discrimination means. A gaming machine AJ1 is characterized in that the type of operation sound is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。そして、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆演出として遊技者に操作手段を操作させるための操作演出を実行可能にし、抽選結果が報知されるまでの期間を遊技者に楽しませるものがあった(例えば、特開2013-090780号公報)。また、上記した遊技機において、遊技者が操作手段を操作した場合に、その操作を正確に受け付けたことを報知するために、操作音を出力するものがあった。このような遊技機では、遊技者が操作手段を操作できたか否かを出力された操作音によって容易に判別することができるものであったが、1回の操作音の出力が終了するまでの期間に次の操作が実行された場合、即ち、連打操作が行われた場合に、遊技者が各操作に対応して出力される操作音を聞き取りにくくなるという問題があった。また、出力される操作音が一音だと遊技が単調になるという問題があった。上記した遊技機において、出力される操作音を遊技者が聞き取りやすくし、さらにバリエーションに富んだ操作音を出力することにより、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Then, before the lottery results are announced, it is possible to execute an operation performance that causes the player to operate the operation means as a suggestion performance to suggest the lottery results, and the period until the lottery results are announced is made possible. There were things that entertained players (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). Further, among the gaming machines described above, when a player operates an operating means, there is one that outputs an operation sound in order to notify that the operation has been correctly accepted. In such gaming machines, it was possible to easily determine whether or not the player was able to operate the operating means based on the operation sound output, but it was There has been a problem in that when the next operation is performed during the period, that is, when a continuous hitting operation is performed, it becomes difficult for the player to hear the operation sounds output in response to each operation. Further, there was a problem in that the game became monotonous if only one operation sound was output. To provide a game in which the interest of the game is improved by making it easier for a player to hear the operation sound outputted in the above-mentioned game machine and further outputting a variety of operation sounds.

遊技機AJ1によれば、実際に出力されている操作音の種別に基づいて新たな操作音の種別を設定することができるため、遊技者に分かり易い操作音を出力することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ1, it is possible to set a new operation sound type based on the type of operation sound that is actually output, so it is possible to output an operation sound that is easy for the player to understand, and the game is improved. It has the effect of increasing interest.

遊技機AJ1において、前記音声設定手段は、前記音声判別手段により判別された前記操作音の種別とは異なる種別の前記操作音を設定するものであることを特徴とする遊技機AJ2。 A game machine AJ2 in the game machine AJ1, wherein the sound setting means sets the operation sound of a different type from the type of the operation sound determined by the sound discrimination means.

遊技機AJ2によれば、遊技機AJ1の奏する効果に加え、実際に出力されている操作音の種別とは異なる種別の操作音を設定することが可能となるため、様々な操作音を出力することでバリエーションに富んだ演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AJ2, in addition to the effects produced by the game machine AJ1, it is possible to set a different type of operation sound from the type of operation sound that is actually output, so that various operation sounds can be output. This has the effect of making it possible to perform performances with a wide variety of variations and improving the interest of the game.

遊技機AJ1またはAJ2において、前記音声設定手段は、前記音声判別手段により前記操作音が出力されていないと判別された場合に、前記第1操作音を設定するものであることを特徴とする遊技機AJ3。 In the game machine AJ1 or AJ2, the sound setting means sets the first operation sound when the sound determining means determines that the operation sound is not output. Machine AJ3.

遊技機AJ3によれば、遊技機AJ1またはAJ2の奏する効果に加え、操作音が出力されていない場合は、音声設定手段により第1操作音が設定される。よって、操作手段の操作に対して所定の規則性を持たせて操作音を出力することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine AJ3, in addition to the effects produced by the game machine AJ1 or AJ2, when no operation sound is output, the first operation sound is set by the audio setting means. Therefore, it is possible to output the operation sound with a predetermined regularity for the operation of the operation means, and there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機AJ1からAJ3のいずれかにおいて、前記操作手段に対して実行される前記操作の間隔を判別可能な操作状況判別手段を有し、前記音声設定手段は、前記操作状況判別手段の判別結果が特定の状況判別結果となった場合に、前記第1操作音と、前記第2操作音とは異なる第3操作音を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機AJ4。 Any one of the gaming machines AJ1 to AJ3 has an operation status determination means capable of determining the interval between the operations performed on the operation means, and the audio setting means is configured to determine whether the determination result of the operation status determination means is A gaming machine AJ4 characterized in that, when a specific situation determination result is obtained, a third operation sound different from the first operation sound and the second operation sound can be set.

遊技機AJ4によれば、遊技機AJ1からAJ3のいずれかの奏する効果に加え、操作状況判別手段の判別結果に基づいて、第3操作音を設定することができるため、遊技者に対して操作手段を操作する楽しみを提供することができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the game machine AJ4, in addition to the effects produced by any of the game machines AJ1 to AJ3, the third operation sound can be set based on the determination result of the operation status determination means, so that the player cannot perform the operation. It is possible to provide the enjoyment of operating the means. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the game can be increased.

遊技機AJ4において、前記操作状況判別手段は、前記操作手段に対して実行される前記操作の間隔が所定期間よりも短い場合に、前記特定の状況判別結果と判別するものであることを特徴とする遊技機AJ5。 The gaming machine AJ4 is characterized in that the operation status determination means determines that the operation status determination result is the specific status determination result when the interval between the operations performed on the operation unit is shorter than a predetermined period. Game machine AJ5.

遊技機AJ5によれば、遊技機AJ4の奏する効果に加え、操作手段に対して実行される前記操作の間隔が所定期間よりも短い場合に、第3操作音が出力されることになるため、遊技者の遊技への参加意欲をより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ5, in addition to the effects produced by the gaming machine AJ4, when the interval between the operations performed on the operating means is shorter than a predetermined period, the third operation sound is output. This has the effect of further increasing the player's desire to participate in the game.

遊技機AJ1からAJ5のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、所定の演出期間の間、前記演出を実行するものであり、前記演出期間が経過した時点における前記音声判別手段の判別結果に基づいて、前記演出期間の経過後に疑似音声を設定可能な疑似音声設定手段を有し、前記音声制御手段は、前記疑似音声設定手段により設定された前記疑似音声も出力させることが可能なものであることを特徴とする遊技機AJ6。 In any of the gaming machines AJ1 to AJ5, the performance execution means executes the performance during a predetermined performance period, and based on the determination result of the audio discrimination means at the time when the performance period has elapsed. , having a pseudo sound setting means capable of setting a pseudo sound after the elapse of the production period, and the sound control means being capable of outputting the pseudo sound set by the pseudo sound setting means. The AJ6 gaming machine is characterized by:

遊技機AJ6によれば、遊技機AJ1からAJ5のいずれかの奏する効果に加え、演出期間の経過時に出力される操作音の種別に基づいて、疑似音声を出力することができるため、演出期間終了時において出力されている操作音の種別が何れの種別であったとしても、遊技者に違和感を与えること無く、音声の出力制御を終了させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AJ1 to AJ5, it is possible to output a pseudo sound based on the type of operation sound output at the end of the production period. No matter what type of operation sound is being output at the time, the effect is that the audio output control can be ended without giving the player a sense of discomfort.

遊技機AJ6において、前記疑似音声設定手段は、前記音声判別手段により前記第2操作音とは異ななる前記操作音の種別を判別した場合に、前記第2操作音に対応する疑似音声を設定するものであることを特徴とする遊技機AJ7。 In gaming machine AJ6, the pseudo sound setting means sets a pseudo sound corresponding to the second operation sound when the sound discrimination means determines a type of the operation sound that is different from the second operation sound. A game machine AJ7 is characterized by being a game machine.

遊技機AJ7によれば、遊技機AJ6の奏する効果に加え、演出期間の経過時に出力される操作音の種別が第2操作音以外である場合には、疑似音声によって第2操作音に対応する音声が出力されるため、音声制御手段により出力させる音声の終了音声を統一化することができる。よって、遊技者に違和感を与えることの無い演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ7, in addition to the effects produced by the gaming machine AJ6, if the type of operation sound outputted at the end of the production period is other than the second operation sound, a pseudo sound is used to correspond to the second operation sound. Since the sound is output, it is possible to unify the end sound of the sounds output by the sound control means. Therefore, it is possible to provide an effect that does not give the player a sense of discomfort.

遊技機AJ7において、判別条件が成立した場合に判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを示す特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記演出期間は、前記動的表示により前記識別情報が動的表示される動的表示期間中に設定されるものであり、前記疑似音声設定手段は、前記演出が実行されている間に動的表示される前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される場合に、前記特定の表示態様で停止表示されない場合よりも、前記疑似音声を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機AJ8。 The gaming machine AJ7 includes a discriminating means capable of performing discrimination when a discriminating condition is satisfied, a display means for displaying identification information for showing the discrimination result by the discriminating means, and a predetermined display means for displaying the identification information. a dynamic display means for dynamically displaying a period of time; and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed in a specific display mode indicating that the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result. and a benefit granting means for granting a benefit based on the present invention, wherein the presentation period is set during a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display, The pseudo-audio setting means is configured to set the pseudo-audio setting means to be configured such that when the identification information that is dynamically displayed while the performance is being performed is stopped and displayed in the specific display mode, the pseudo-sound setting means is configured to set the pseudo-audio setting means to be configured such that when the identification information that is dynamically displayed while the performance is being executed is stopped and displayed in the specific display mode, the pseudo-sound setting means is set to A gaming machine AJ8, characterized in that the pseudo voice is easily set.

遊技機AJ8によれば、遊技機AJ7の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを示す識別情報の動的表示期間中に実行される演出にて、疑似音声が出力され易くしているため、音声制御手段により出力される音声の終了内容に対して遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AJ8, in addition to the effects produced by the gaming machine AJ7, a pseudo sound is produced during the dynamic display period of the identification information indicating that the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result. Since it is made easy to output, there is an effect that the player can be interested in the ending content of the voice outputted by the voice control means.

<特徴AK群>(図柄ボイス)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により実行される第1演出に対応した音声を出力させることが可能な音声制御手段と、その音声出力手段により出力される前記音声情報を複数の音声情報より決定する音声情報決定手段と、その音声情報決定手段により決定される音声情報の種別を規制することが可能な規制手段と、を有することを特徴とする遊技機AK1。
<Features AK group> (Picture voice)
In a gaming machine that has a performance execution means capable of executing a performance, and a benefit granting means that grants an advantageous benefit to a player when the particular performance is executed by the performance execution means, the performance is executed. an audio control means capable of outputting a sound corresponding to a first performance executed by the means; an audio information determining means for determining the audio information to be output by the audio output means from a plurality of audio information; A gaming machine AK1 characterized by having a regulating means capable of regulating the type of audio information determined by the audio information determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知する場合に、複数の図柄列を変動表示させて、停止表示された図柄の組み合わせにより抽選結果が報知されるように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。また、上記した遊技機において、変動表示させた複数の図柄列を停止表示させる場合に、効果音を出力することで抽選結果を報知する演出にメリハリを付与するように構成されているものがある。しかしながら、単調な効果音が繰り返されることで遊技が単調となり、遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合があった。上記した遊技機において、単調な効果音が出力されることが繰り返されることを抑制することにより、遊技者が早期に遊技に飽きるのを抑制できる遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. When announcing the lottery results, a system has been proposed in which a plurality of symbol rows are displayed in a variable manner, and the lottery results are announced based on the combination of the symbols that are stopped and displayed (for example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2013 -090780). Furthermore, some of the above-mentioned gaming machines are configured to add sharpness to the presentation of lottery results by outputting a sound effect when a plurality of fluctuating symbol rows are stopped and displayed. . However, there was a problem in that the repetition of monotonous sound effects made the game monotonous, leading to players getting bored with the game. It is an object of the present invention to provide a game in which a player can prevent a player from getting tired of the game early by suppressing repeated output of monotonous sound effects in the game machine described above.

遊技機AK1によれば、音声情報決定手段により決定される音声情報の種別が規制されることで、音声情報の種別が設計時に意図するように決定され易くでき、遊技者が早期に遊技に飽きる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AK1, by regulating the type of audio information determined by the audio information determining means, it is possible to easily determine the type of audio information as intended at the time of design, and the player quickly becomes bored with the game. This has the effect of suppressing defects.

遊技機AK1において、前記音声情報決定手段により決定された前記音声情報を履歴情報として記憶可能な記憶手段を有し、前記規制手段は、前記記憶手段に記憶された前記履歴情報に対応して前記音声情報決定手段により決定される前記音声情報の種別を規制するものであることを特徴とする遊技機AK2。 The gaming machine AK1 has a storage means capable of storing the audio information determined by the audio information determining means as history information, and the regulating means is configured to store the audio information determined by the audio information determining means as history information. A gaming machine AK2 characterized in that the type of the audio information determined by the audio information determining means is regulated.

遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、決定された音声情報が履歴情報として記憶手段に記憶され、その記憶された履歴情報に対応して音声情報決定手段により決定される音声情報の種別が規制されることにより、履歴情報に対応して決定される音声情報を制御することができ、決定される音声情報の種別を好適にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AK2, in addition to the effects produced by the gaming machine AK1, the determined voice information is stored in the storage means as history information, and the voice determined by the voice information determining means in accordance with the stored history information. By regulating the type of information, it is possible to control the audio information determined in accordance with the history information, and there is an effect that the type of audio information to be determined can be made suitable.

遊技機AK2において、前記規制手段は、所定回数前に記憶されている前記音声情報の種別と同一の種別が決定されることを規制するものであることを特徴とする遊技機AK3
遊技機AK3によれば、遊技機AK2の奏する効果に加え、同一の音声情報の種別が連続して決定されることを抑制でき、遊技が単調となってしまう不具合を抑制できるという効果がある。
In the gaming machine AK2, the regulating means regulates that the same type as the type of the audio information stored a predetermined number of times ago is determined.
According to the gaming machine AK3, in addition to the effects provided by the gaming machine AK2, it is possible to prevent the same type of audio information from being determined consecutively, and it is possible to suppress the problem that the game becomes monotonous.

遊技機AK1またはAK2において、前記規制手段は、所定期間に特定回数以上決定された前記音声情報の種別が決定されることを規制するものであることを特徴とする遊技機AK4。 A gaming machine AK4 in the gaming machine AK1 or AK2, wherein the regulating means regulates that the type of the audio information determined a specific number of times or more in a predetermined period is determined.

遊技機AK4によれば、遊技機AK1またはAK2の奏する効果に加え、同一の音声情報の種別が所定期間に過剰に決定される不具合を抑制することができ、遊技が単調となる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AK4, in addition to the effects provided by the gaming machine AK1 or AK2, it is possible to suppress the problem that the type of the same audio information is excessively determined in a predetermined period, and it is possible to suppress the problem that the game becomes monotonous. There is an effect.

遊技機AK1からAK4のいずれかにおいて、前記演出実行手段により実行される演出として、複数の識別図柄が動的表示される図柄演出が含まれるものであり、前記第1演出は、前記複数の識別図柄のうち、1の前記識別図柄が停止表示される演出であることを特徴とする遊技機AK5。 In any of the gaming machines AK1 to AK4, the performance executed by the performance execution means includes a symbol performance in which a plurality of identification symbols are dynamically displayed, and the first performance is the performance executed by the performance execution means. A game machine AK5 characterized in that one of the identification symbols among the symbols is a display that is stopped and displayed.

遊技機AK5によれば、遊技機AK1からAK4のいずれかの奏する効果に加え、識別図柄が停止表示さえる場合に多様な音声が出力されるので、識別図柄が停止表示される場合における演出を多様にすることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きる不具合を抑制できる。 According to the gaming machine AK5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AK1 to AK4, various sounds are output when the identification symbol is stopped and displayed, so that the performance when the identification symbol is stopped and displayed is varied. This makes it possible to prevent players from getting bored with the game early.

遊技機AK1からAK5のいずれかにおいて、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記音声情報決定手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて前記音声情報を決定することが可能なものであることを特徴とする遊技機AK6。 In any of the gaming machines AK1 to AK5, a determining means capable of making a determination, and a benefit granting means capable of granting an advantageous benefit to a player based on the determination result of the determining means being a specific determination result. A gaming machine AK6, characterized in that the audio information determining means is capable of determining the audio information based on a determination result by the determining means.

遊技機AK6によれば、遊技機AK1からAK5のいずれかの奏する効果に加え、第1演出に対応して出力される音声により判定結果を識別することが可能となるので、出力される音声の種類に興味を持たせて遊技を行なわせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AK6, in addition to the effects played by any of the gaming machines AK1 to AK5, it is possible to identify the determination result based on the sound output corresponding to the first effect, so the output sound This has the effect of making the players interested in the types and allowing them to play the game.

遊技機AK6において、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される情報記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行するものであり、前記遊技機は、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記判定手段よりも先に事前判定を実行する事前判定手段を有し、前記音声情報決定手段は、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて前記音声情報を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AK7。 The gaming machine AK6 includes an acquisition means capable of acquiring information, and an information storage means in which information acquired by the acquisition means is stored, and the determination means is configured to read the information stored in the information storage means. The gaming machine has a preliminary determination means that executes a preliminary determination before the determination means based on the information stored in the information storage means; A gaming machine AK7, wherein the audio information determining means is configured to be able to determine the audio information based on a preliminary determination result by the preliminary determining means.

遊技機AK7によれば、遊技機AK6の奏する効果に加え、出力される音声の種別により事前判定の結果を識別することができるので、出力される音声の種別に対して興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AK7, in addition to the effects produced by the gaming machine AK6, it is possible to identify the result of the preliminary determination based on the type of outputted audio, so it is possible to create interest in the type of outputted audio. There is an effect that it can be done.

<特徴AL群>(画質制御)
表示手段で表示させる表示態様の表示情報を複数の表示情報より決定する表示情報決定手段と、その表示情報決定手段により決定された前記表示情報のうち、少なくとも2以上の前記表示情報におけるデータ量に対応した情報を判別するデータ量判別手段と、そのデータ量判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記表示手段に表示させる表示態様を可変して制御する可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AL1。
<Characteristic AL group> (Image quality control)
Display information determining means for determining the display information of the display mode to be displayed by the display means from a plurality of display information, and the amount of data in at least two or more of the display information determined by the display information determining means. It has a data amount determining means for determining the corresponding information, and a variable control means for varying and controlling the display mode to be displayed on the display means based on the determination result determined by the data amount determining means. Gaming machine AL1 is characterized by certain things.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、表示装置に多様な画像や動画を表示するように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、ランダムに予告表示態様が表示されることで、表示される画像データが過剰となり、表示制御等に対する付加が増大するという問題点があった。上記した遊技機において、制御負荷を軽減することができる遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As an effect for notifying lottery results, a display device configured to display various images and videos has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, since the preview display mode is displayed randomly, there is a problem in that the amount of image data to be displayed becomes excessive, and the burden on display control and the like increases. It is an object of the present invention to provide a game in which the control load can be reduced in the game machine described above.

遊技機AL1によれば、データ量判別手段により判別された結果に基づいて表示される表示態様が可変して制御されるので、データ量に合わせた表示制御を行なうことが可能となり、制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine AL1, the display mode displayed is variably controlled based on the result determined by the data amount determining means, so display control can be performed in accordance with the data amount, and the control load can be reduced. It has the effect of being able to reduce

遊技機AL1において、前記データ量判別手段は、所定の第1期間に表示する前記表示態様のデータ量に対応する前記情報の合計値に基づいて特定条件が成立しているか判別するものであることを特徴とする遊技機AL2。 In the gaming machine AL1, the data amount determining means determines whether a specific condition is satisfied based on the total value of the information corresponding to the data amount of the display mode displayed in a predetermined first period. A game machine AL2 featuring the following.

遊技機AL2によれば、遊技機AL1の奏する効果に加え、所定の第1期間に表示する表示態様のデータ量の合計値に基づいて特定条件が成立しているか判別されるので、第1期間における制御負荷が増大する不具合を抑制できる。 According to the gaming machine AL2, in addition to the effects produced by the gaming machine AL1, it is determined whether the specific condition is satisfied based on the total amount of data of the display mode displayed in the predetermined first period. The problem of increased control load can be suppressed.

遊技機AL1またはAL2において、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段の判定結果に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記表示情報決定手段は、前記演出実行手段により実行される前記演出で表示される表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機AL3。 In the gaming machine AL1 or AL2, a determination means capable of making a determination, a performance execution means capable of executing a performance based on the determination result of the determination means, and when a specific performance is executed by the performance execution means, a benefit granting means for granting benefits advantageous to the player, and the display information determining means determines a display mode displayed in the performance executed by the performance execution means. A gaming machine AL3.

遊技機AL3によれば、遊技機AL1またはAL2の奏する効果に加え、判定結果が報知する演出がデータ量の増大により安定して実行することができなくなる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AL3, in addition to the effects provided by the gaming machine AL1 or AL2, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the performance notified by the determination result cannot be executed stably due to an increase in the amount of data.

遊技機AL1からAL3のいずれかにおいて、前記表示態様決定手段により表示される表示態様は、前記データ量に対応した情報として、前記データ量に対応したステータス情報が設定されているものであり、前記データ量判別手段は、前記ステータス情報を加算した合計値が所定値以上であるかを判別するものであることを特徴とする遊技機AL4。 In any of gaming machines AL1 to AL3, the display mode displayed by the display mode determining means is one in which status information corresponding to the data amount is set as information corresponding to the data amount, and The gaming machine AL4 is characterized in that the data amount determining means determines whether the total value obtained by adding the status information is equal to or greater than a predetermined value.

遊技機AL4によれば、遊技機AL1からAL3のいずれかの奏する効果に加え、データ量に対応したステータス情報が設定されていることにより、データ量の判別を容易に行なうことができるという効果がある。 According to the gaming machine AL4, in addition to the effects of any of the gaming machines AL1 to AL3, the status information corresponding to the amount of data is set, so that the amount of data can be easily determined. be.

遊技機AL1からAL4のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記表示手段に表示する前記表示態様のデータ量の合計値が低下するように前記表示情報決定手段により決定された前記表示情報に対応する表示態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AL5。 In any of the gaming machines AL1 to AL4, the variable control means corresponds to the display information determined by the display information determining means so that the total amount of data of the display mode displayed on the display means decreases. A gaming machine AL5 is characterized in that the display mode of the gaming machine AL5 is variable.

遊技機AL5によれば、遊技機AL1からAL4の奏する効果に加え、データ量が抑制されるので、制御負荷を軽減することができるという効果がある。遊技機AL5において、前記可変制御手段は、前記表示情報決定手段により決定された少なくとも1の前記表示情報に対応する表示態様の画素数を低下させた表示態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AL6。 According to the gaming machine AL5, in addition to the effects provided by the gaming machines AL1 to AL4, the amount of data is suppressed, so there is an effect that the control load can be reduced. The gaming machine AL5 is characterized in that the variable control means sets a display mode in which the number of pixels of the display mode corresponding to at least one of the display information determined by the display information determining means is reduced. Game machine AL6.

遊技機AL6によれば、遊技機AL5の奏する効果に加え、既存の表示態様における画素数を少なく設定することでデータ量を抑制することができ、表示データが過大になる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AL6, in addition to the effects achieved by the gaming machine AL5, the amount of data can be suppressed by setting a small number of pixels in the existing display mode, and the problem of excessive display data can be suppressed. There is.

<特徴AM群>(複数回の押下演出)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報が動的表示される動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様として、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより表示態様が可変される操作動的表示態様が設定されており、前記操作動的表示態様が設定される場合に、前記操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間内に前記操作手段が操作された場合に、設定されている前記有効期間の残期間に基づいて特定の演出を実行させることが可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM1。
<Characteristic AM group> (Multiple press effects)
A discriminating means capable of performing discrimination, a display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means. , dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information to be dynamically displayed by the dynamic display means, and the display means displaying the identification information for indicating the specific discrimination result. In the gaming machine, the game machine has a benefit granting means for granting a benefit that is advantageous to the player when An operation dynamic display mode is set in which the display mode is changed by operating the means, and when the operation dynamic display mode is set, a valid period during which the operation of the operation means is valid is set. a valid period setting means to be set; and a specific effect execution means capable of executing a specific effect based on the remaining period of the set valid period when the operating means is operated within the valid period. A gaming machine AM1 characterized in that it has the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、演出を可変させることで、遊技者が遊技に直接参加できるように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、遊技者によって、操作手段を操作するタイミングや操作の期間等の方法は一定ではない為、演出を実行する上で興趣が低下するという問題点があった。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for notifying lottery results, a system has been proposed in which the player can directly participate in the game by changing the performance by operating an operation means that the player can operate. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, since the timing and period of operation of the operating means are not constant depending on the player, there is a problem in that the interest in performing the performance is reduced. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AM1によれば、操作手段が操作された場合に、有効期間の残期間に基づいて特定の演出が実行されることが可能に構成されているので、有効期間を長く設定して幅広く遊技者が操作手段を操作することができるように構成した場合にも、有効期間の残期間に基づいて特定の演出が実行されるので、多様な演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AM1, when the operating means is operated, a specific performance can be executed based on the remaining period of the validity period, so that a wide range of games can be played by setting the validity period long. Even if the player is configured to be able to operate the operating means, a specific performance is performed based on the remaining period of the validity period, making it possible to perform a variety of performances and increasing the interest of the game. It has the effect of improving.

遊技機AM1において、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間内に、前記操作手段を複数回操作することを示唆する示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、その示唆態様設定手段により設定される1の操作に対応する前記示唆態様に対して、前記有効期間内の期間で所定の演出期間を設定する演出期間設定手段と、その演出期間設定手段により設定された前記演出期間の残り期間を示す残期間態様を報知することが可能な報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM2。 In the gaming machine AM1, a suggestion mode setting means for setting a suggestion mode suggesting that the operation means be operated a plurality of times within the validity period set by the validity period setting means; and a suggestion mode setting means set by the suggestion mode setting means. a performance period setting means for setting a predetermined performance period within the validity period for the suggestion mode corresponding to the operation in step 1, and a remaining period of the performance period set by the performance period setting means; A gaming machine AM2 characterized in that it has a notification means capable of notifying a remaining period mode indicating a remaining period.

遊技機AM2によれば、遊技機AM1の奏する効果に加え、複数回の操作に対して、それぞれ有効期間が設定されているかのように遊技者に思わせることができるので、複数回の操作を実行することを分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine AM2, in addition to the effects produced by the gaming machine AM1, it is possible to make the player think that a validity period is set for each of the multiple operations, so that the player can avoid the multiple operations. This has the effect of being able to notify you of what will be done in an easy-to-understand manner.

遊技機AM1またはAM2において、前記識別情報は、複数の識別図柄を組み合わせて構成されており、前記動的表示手段は、前記複数の識別図柄をそれぞれ動的表示し、前記判別結果を示すための組み合わせで前記複数の識別図柄を停止させるものであり、前記操作動的表示態様は、前記複数の識別図柄のうち、少なくとも一部に対して前記操作手段が操作されることにより特定態様で表示されるように構成されたものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定の演出として、前記残期間が所定期間以上である場合には、当該動的表示されている前記識別情報の次以降に動的表示が開始される前記識別情報の動的表示中に反映される情報に対応した演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AM3。 In the gaming machine AM1 or AM2, the identification information is configured by combining a plurality of identification symbols, and the dynamic display means dynamically displays each of the plurality of identification symbols to show the determination result. The plurality of identification symbols are stopped in combination, and the operation dynamic display mode is displayed in a specific manner by operating the operating means on at least some of the plurality of identification symbols. When the remaining period is longer than a predetermined period, the specific effect execution means executes the specific effect after the dynamically displayed identification information. The gaming machine AM3 is characterized in that it executes an effect corresponding to information reflected during the dynamic display of the identification information when the dynamic display is started.

遊技機AM3によれば、遊技機AM1またはAM2の奏する効果に加え、残期間が所定期間以上となるように操作手段を操作することで、当該における動的表示以降の動的表示中にも反映される演出が実行されることで、意欲的に操作手段を短期間に操作するようにさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AM3, in addition to the effect produced by the gaming machine AM1 or AM2, by operating the operating means so that the remaining period is equal to or longer than the predetermined period, the effect will also be reflected during the dynamic display after the dynamic display in the relevant one. By executing the presentation, there is an effect that the user can be motivated to operate the operating means in a short period of time.

<特徴AN群>(コスモアップ)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段により記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報が動的表示される動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示態様が動的表示されている期間に演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行された特定の前記演出に基づく特定情報が記憶される特定情報記憶手段と、その特定記憶手段に記憶されている前記特定情報に基づいて、前記識別情報の動的表示の開始時に前記演出実行手段により実行される前記演出の少なくとも一部として特殊演出を決定する特殊演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AN1。
<Characteristic AN group> (Cosmo Up)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; a determination means capable of making a determination based on the information stored by the storage means; and a determination means thereof. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the display means; a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means. dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information; and a benefit that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. In a gaming machine, the gaming machine has a benefit granting means for granting benefits, and a performance execution means capable of executing a performance during a period in which the dynamic display mode is dynamically displayed, and a specific performance executed by the performance execution means. a specific information storage means in which specific information based on is stored; and the effect executed by the effect execution means at the start of the dynamic display of the identification information based on the specific information stored in the specific storage means. A gaming machine AN1 comprising: special performance determining means for determining a special performance as at least a part of the game machine AN1.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、さらなる興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for announcing the lottery results, it has been proposed that a preview performance suggesting the lottery results in advance is executed before the lottery results are announced (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780 ). However, there was a need for further improvement in interest. Among the above gaming machines, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AN1によれば、特定の演出が実行された場合に記憶される特定情報に基づいて、特殊演出が決定されるので、特定の演出が実行されることによりその後に実行される演出を可変させることができ、遊技者毎に異なる遊技を提供して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AN1, the special performance is determined based on the specific information stored when a specific performance is executed, so that the performance to be performed thereafter can be changed by executing the specific performance. This has the effect of increasing the interest of the game by providing different games to each player.

遊技機AN1において、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報に対応する示唆態様が示唆される示唆手段と、前記特殊演出決定手段により決定された前記特殊演出が実行されることに基づいて、前記示唆態様を可変させる示唆態様可変手段と、を有し、前記示唆態様が所定の態様である場合には、前記識別情報の残動的表示期間が所定期間以上となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AN2。 In the gaming machine AN1, based on the suggestion means for suggesting a suggestion mode corresponding to the specific information stored in the specific information storage means, and the special effect determined by the special effect determining means being executed. and a suggestion mode changing means for changing the suggestion mode, and configured such that when the suggestion mode is a predetermined mode, a residual display period of the identification information is a predetermined period or more. A game machine AN2 is characterized in that it is a gaming machine AN2.

遊技機AN2によれば、示唆態様により識別情報が判別結果を示すための態様で表示されるタイミングではないことを判別することができ、判別結果を見逃す不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AN2, it can be determined based on the suggestion mode that it is not the timing to display the identification information in a mode for indicating the determination result, and there is an effect that the problem of overlooking the determination result can be suppressed.

遊技機AN1またはAN2において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記特殊演出決定手段により決定される前記演出は、前記操作手段が操作されることで演出態様が可変する操作演出で構成されており、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報に対応して、前記操作演出が実行される回数が設定されるものであることを特徴とする遊技機AN3。 The gaming machine AN1 or AN2 has an operation means that can be operated by a player, and the performance determined by the special performance determining means is an operation performance whose performance mode is changed by operating the operation means. A gaming machine AN3 characterized in that the number of times the operation performance is executed is set in accordance with the specific information stored in the specific information storage means.

遊技機AN3によれば、遊技機AN1またはAN2の奏する効果に加え、記憶されている特定情報によって操作演出が実行される回数が設定されるので、遊技者が操作手段を操作することができる回数を勘違いしてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AN3, in addition to the effects produced by the gaming machine AN1 or AN2, the number of times the operation performance is executed is set based on the stored specific information, so the number of times the player can operate the operating means is set. This has the effect of suppressing problems that result in misunderstandings.

<特徴AO群>(3回操作)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて演出が実行される操作演出を設定可能な操作演出設定手段と、を有し、その操作演出設定手段により設定されることが可能な前記操作演出には、複数回の操作に対応して特定の操作演出が実行される複数操作演出が設定されており、前記複数操作演出が設定される場合には、その複数操作演出に設定されている前記操作回数に対応した個数の示唆態様が表示されるものであることを特徴とする遊技機AO1。
<Characteristic AO group> (operated 3 times)
The player has an operation means that can be operated by a player, and an operation performance setting means that can set an operation performance that is executed based on the operation of the operation means, and the operation performance setting means can set the operation performance. A multiple operation performance in which a specific operation performance is executed in response to a plurality of operations is set in the operation performance that can be performed, and when the multiple operation performance is set, A gaming machine AO1 characterized in that a number of suggestion modes corresponding to the number of operations set in the operation performance are displayed.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、演出を可変させることで、遊技者が遊技に直接参加できるように構成されているものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、操作手段の操作に基づく演出を実行する上で興趣が低下するという問題点があった。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for notifying lottery results, a system has been proposed in which the player can directly participate in the game by changing the performance by operating an operation means that the player can operate. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, there is a problem in that the interest is reduced when performing the performance based on the operation of the operating means. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AO1によれば、複数操作演出が設定される場合に、操作回数に対応した個数の示唆態様が表示されることにより、分かり易い遊技を提供して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AO1, when a multi-operation performance is set, the number of suggestion modes corresponding to the number of operations is displayed, thereby providing an easy-to-understand game and improving the interest of the game. be.

遊技機AO1において、前記複数操作演出が設定される場合に、前記操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定される有効期間内で、前記示唆態様のそれぞれに対して前記有効期間の減少に対応して可変して表示される可変表示態様を設定する可変表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AO2。 In the gaming machine AO1, when the multi-operation performance is set, a valid period setting means for setting a valid period during which the operation of the operating means is valid; and a valid period within the valid period set by the valid period setting means. A gaming machine AO2 characterized in that it has variable display means for setting a variable display mode that is variably displayed for each of the suggestion modes in response to a decrease in the validity period.

遊技機AO2によれば、遊技機AO1の奏する効果に加え、可変表示態様により、示唆態様それぞれに有効期間が設定されているかのように思わせることができ、それぞれの操作をするタイミングを可変表示態様に従って操作させることができ、操作演出が表示されるタイミングを好適にできるという効果がある。 According to the gaming machine AO2, in addition to the effects produced by the gaming machine AO1, the variable display mode makes it seem as if each suggestion mode has a validity period, and the timing for each operation can be displayed variably. This has the effect that the operation can be performed according to the mode, and the timing at which the operation effects are displayed can be made appropriate.

遊技機AO1またはAO2において、前記複数操作演出は、前記操作手段が操作された回数に応じて実行される前記操作演出が予め設定されているものであることを特徴とする遊技機AO3。 A gaming machine AO3 in the gaming machine AO1 or AO2, wherein the multiple operation presentation is a preset operation presentation that is executed according to the number of times the operating means is operated.

遊技機AO3によれば、遊技機AO1またはAO2の奏する効果に加え、複数回の操作演出を個別に設定する必要がなく、複数回操作される制御を容易にできるという効果がある。 According to the gaming machine AO3, in addition to the effects provided by the gaming machine AO1 or AO2, there is no need to individually set multiple operation performances, and there is an effect that control for multiple operations can be easily performed.

<特徴AP群>(バーストチャレンジ)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間内における前記操作手段の操作に基づいて操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有した遊技機において、前記有効期間のうち、所定期間で実行可能な前記操作演出に対応する情報を決定する情報決定手段と、前記所定期間内に前記操作手段が操作された場合に、前記所定期間の残期間に基づいて実行する前記操作演出の態様を決定する操作態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AP1。
<Characteristic AP group> (Burst Challenge)
An operation means that can be operated by a player, a validity period setting means for setting a valid period during which the operation of the operation means is valid, and an operation performance can be executed based on the operation of the operation means within the validity period. An information determining means for determining information corresponding to the operation performance that can be executed within a predetermined period of the valid period; A gaming machine AP1 characterized in that it has an operation mode determining means for determining the mode of the operation performance to be executed based on the remaining period of the predetermined period when the game machine is played.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、さらなる興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for announcing the lottery results, it has been proposed that a preview performance that hints at the lottery results in advance is executed before the lottery results are announced (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780 ). However, there was a need for further improvement in interest. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AP1によれば、有効期間内の所定期間で実行可能な操作演出に対応する情報が予め決定されており、残期間に基づいて操作演出の態様が決定されるので、操作手段を操作する頻度や間隔等の遊技者の違いがあっても、遊技者の操作に合わせた操作演出を実行して情報を報知することで、有効期間を有効に利用させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AP1, the information corresponding to the operation performance that can be executed during a predetermined period within the validity period is determined in advance, and the mode of the operation performance is determined based on the remaining period, so the operation means is operated. Even if there are differences in frequency and interval between players, the effect is that by executing operation presentations that match the operations of the players and reporting information, it is possible to make effective use of the validity period and improve the interest of the game. There is.

遊技機AP1において、前記操作演出実行手段は、前記所定期間内に前記操作手段が操作する毎に、前記操作演出を実行可能に構成され、前記情報決定手段は、前記所定期間内に実行されることが可能な最終の前記操作演出の態様に対応する情報が決定されるものであることを特徴とする遊技機AP2。 In the gaming machine AP1, the operation performance execution means is configured to be able to execute the operation performance each time the operation means operates within the predetermined period, and the information determination means is configured to execute the operation performance within the predetermined period. A gaming machine AP2 characterized in that information corresponding to the final mode of the operation performance that can be performed is determined.

遊技機AP2によれば、遊技機AP1の奏する効果に加え、最終の操作演出が予め決定されているので、操作手段を操作する毎に、最終の操作演出が実行されるまでの過程を楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine AP2, in addition to the effects produced by the gaming machine AP1, the final operation effect is determined in advance, so that the player can enjoy the process until the final operation effect is executed every time the operating means is operated. It has the effect of being able to

遊技機AP1またはAP2において、特定の前記操作演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典が付与されることが示されるものであり、前記所定期間で実行される前記操作演出には、前記特定の操作演出が表示されるまでの過程に対応する過程操作演出が設定されており、前記操作態様決定手段は、前記所定期間の残期間が所定期間以下である場合に、前記特定の操作演出を決定し、前記残期間が所定期間以上である場合には、その残期間に対応した前記過程操作演出を決定するものであることを特徴とする遊技機AP3。 In the gaming machine AP1 or AP2, when the specific operation performance is executed, it is shown that a benefit that is advantageous to the player will be given, and the operation performance executed in the predetermined period includes: , a process operation effect corresponding to the process until the specific operation effect is displayed is set, and the operation mode determining means determines whether the specific operation effect is selected when the remaining period of the predetermined period is less than or equal to the predetermined period. A gaming machine AP3 characterized in that an operation performance is determined, and when the remaining period is equal to or longer than a predetermined period, the process operation performance corresponding to the remaining period is determined.

遊技機AP3によれば、遊技機AP1またはAP2の奏する効果に加え、過程操作演出により、徐々に最終の操作演出となることを遊技者に認識させることができ、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AP3, in addition to the effects produced by the gaming machine AP1 or AP2, the process operation presentation can make the player gradually recognize that the final operation presentation will be made, thereby increasing the player's interest. There is an effect that it can be done.

遊技機AP3において、前記操作手段が操作されることに基づいて演出数値を更新する更新手段を有し、その更新手段は、前記演出数値を更新させる値を前記所定期間の残期間と現在設定されている前記演出数値との値とに対応して更新するものであり、前記操作態様決定手段は、前記更新手段により更新された前記演出数値に対応した前記操作演出の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機AP4。 The gaming machine AP3 has an updating means for updating the performance value based on the operation of the operation means, and the updating means updates the value for updating the performance value based on the remaining period of the predetermined period and the current setting. and the operation mode determining means determines the mode of the operation effect corresponding to the effect numerical value updated by the updating means. A gaming machine AP4 characterized by the following.

遊技機AP4によれば、遊技機AP3の奏する効果に加え、演出数値により容易に操作演出の態様を決定することができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the gaming machine AP4, in addition to the effects provided by the gaming machine AP3, the mode of operation performance can be easily determined based on the performance numerical value, and there is an effect that the control load can be reduced.

<特徴AQ群>(コスモアップ派生)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段により記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報が動的表示される動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示態様が動的表示されている期間に演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行された特定の前記演出に基づく特定情報が記憶される特定情報記憶手段と、その特定記憶手段に記憶されている前記特定情報に基づいて、前記演出実行手段により実行される前記演出の少なくとも一部として特殊演出を決定する特殊演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AQ1。
<Characteristic AQ group> (Derived from Cosmo Up)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; a determination means capable of making a determination based on the information stored by the storage means; and a determination means thereof. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the display means; a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means; and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means. dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information; and a benefit that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. In a gaming machine, the gaming machine has a benefit granting means for granting benefits, and a performance execution means capable of executing a performance during a period in which the dynamic display mode is dynamically displayed, and a specific performance executed by the performance execution means. a specific information storage means in which specific information based on is stored, and a special performance is determined as at least a part of the performance executed by the performance execution means based on the specific information stored in the specific storage means. A gaming machine AQ1 characterized in that it has a special performance determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、さらなる興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for announcing the lottery results, it has been proposed that a preview performance that hints at the lottery results in advance is executed before the lottery results are announced (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780 ). However, there was a need for further improvement in interest. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AQ1によれば、特定の演出が実行された場合に記憶される特定情報に基づいて、特殊演出が決定されるので、特定の演出が実行されることによりその後に実行される演出を可変させることができ、遊技者毎に異なる遊技を提供して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AQ1, the special effect is determined based on the specific information stored when a specific effect is executed, so that the effect to be executed thereafter can be changed by executing the specific effect. This has the effect of increasing the interest of the game by providing different games to each player.

<特徴AR群>(バーストチャレンジ派生)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間内における前記操作手段の操作に基づいて操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有した遊技機において、前記有効期間で実行可能な前記操作演出に対応する情報を決定する情報決定手段と、前記所定期間内に前記操作手段が操作された場合に、前記有効期間の残期間に基づいて実行する前記操作演出の態様を決定する操作態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AR1。
<Characteristic AR group> (Derived from Burst Challenge)
An operation means that can be operated by a player, a validity period setting means for setting a valid period during which the operation of the operation means is valid, and an operation performance can be executed based on the operation of the operation means within the validity period. an information determining means for determining information corresponding to the operation performance executable within the validity period; and when the operation means is operated within the predetermined period, A gaming machine AR1 comprising: operation mode determining means for determining the mode of the operation performance to be executed based on the remaining period of the validity period.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特開2013-090780号公報)。しかしながら、さらなる興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for announcing the lottery results, it has been proposed that a preview performance that hints at the lottery results in advance is executed before the lottery results are announced (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780 ). However, there was a need for further improvement in interest. Among the gaming machines described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

遊技機AR1によれば、有効期間内で実行可能な操作演出に対応する情報が予め決定されており、残期間に基づいて操作演出の態様が決定されるので、操作手段を操作する頻度や間隔等の遊技者の違いがあっても、遊技者の操作に合わせた操作演出を実行して情報を報知することで、有効期間を有効に利用させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AR1, the information corresponding to the operation performances that can be executed within the valid period is determined in advance, and the mode of the operation performances is determined based on the remaining period, so the frequency and interval of operating the operation means are determined in advance. Even if there are differences among players, the effect is that the validity period can be effectively utilized and the interest in the game can be improved by executing operation performances that match the operations of the players and notifying the information.

<特徴BA群>(保留連が発生しない方が有利となる遊技性)
第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1の判別情報に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により前記第2の判別情報が取得されてから、その取得された第2の判別情報に基づく前記第2の判別が実行されるまで、前記第2の判別情報を所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段による前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段により前記特定の判別結果となるよりも、前記第2判別手段により前記特定の判別結果となった方が、前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第1遊技状態を設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristics BA group> (Game performance where it is advantageous if no pending series occurs)
A first ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a first direction can easily enter the ball, and first discrimination information is provided based on the fact that a game ball enters the first ball entering means. The first discrimination information acquisition means to acquire, the first discrimination means to perform the first discrimination based on the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means, and the first direction are different from each other. A second ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction can easily enter, and second discrimination information is determined based on the fact that a game ball enters the second ball entering means. a second discrimination information acquisition means to acquire, a second discrimination means to perform a second discrimination based on the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, and a second discrimination information acquisition means. The second discrimination information is stored up to a predetermined number of pieces of information from the time the second discrimination information is acquired until the second discrimination based on the acquired second discrimination information is executed. a first state in which the game ball enters easily, and a first state in which the ball enters the ball more easily than in the first state; a variable ball entrance means that can be changed to a second state, a benefit granting means that grants a predetermined benefit based on a game ball entering the variable ball entrance means, and the first determining means, or Variable game execution means for executing a variable game in which the variable ball entry means is changed to a first state a predetermined number of times based on a specific determination result obtained by the second determination means; As a game state after the execution of the variable game by the means is completed, one game state is selected from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. a gaming state setting means for setting a gaming state, the gaming state setting means is configured to set the specific discrimination result by the second discrimination means rather than the specific discrimination result by the first discrimination means. The gaming machine BA1 is characterized in that the higher the rate of setting the first gaming state as the gaming state after the execution of the variable game is completed, the more the variable game is finished.

遊技機BA1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置され、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報が第1判別情報取得手段によって取得される。第1判別情報取得手段により取得された第1の判別情報に基づいて第1判別手段によって第1の判別が実行される。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されており、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別情報取得手段によって第2の判別情報が取得される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報に基づいて第2判別手段によって第2の判別が実行される。第2判別情報取得手段により第2の判別情報が取得されてから、その取得された第2の判別情報に基づく第2の判別が実行されるまで、第2の判別情報が判別情報記憶手段によって所定の情報数を上限として記憶される。遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段が、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置されている。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が特典付与手段によって付与される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1判別手段により特定の判別結果となるよりも、第2判別手段により特定の判別結果となった方が、遊技状態設定手段により可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として第1遊技状態を設定する割合が高くなる。 According to the game machine BA1, the first ball entry means is arranged at a position where the game ball launched in the first direction can easily enter, and based on the fact that the game ball enters the first ball entry means, The first discrimination information is acquired by the first discrimination information acquisition means. The first discrimination is performed by the first discrimination means based on the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means. A second ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can easily enter, and based on the fact that the game ball enters the second ball entering means. The second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquisition means. The second discrimination is performed by the second discrimination means based on the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means. After the second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquisition means until the second discrimination based on the acquired second discrimination information is executed, the second discrimination information is stored in the discrimination information storage means. A predetermined number of pieces of information are stored as an upper limit. A variable ball entry means that is variable between a first state in which it is easy for a game ball to enter the ball and a second state in which it is more difficult for the ball to enter the ball than in the first state is configured to allow a game ball launched in a second direction to enter the ball. It is placed in a convenient location. A predetermined privilege is given by the privilege granting means based on the game ball entering the variable ball entry means. A variable game in which the variable entry means is changed to the first state a predetermined number of times is executed by the variable game execution means based on a specific judgment result obtained by the first judgment means or the second judgment means. . The game state after the execution of the variable game by the variable game execution means is one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. A gaming state from 1 to 1 is set by the gaming state setting means. It is better to obtain a specific determination result by the second determination means than to obtain a specific determination result by the first determination means, so that the first game state is set as the game state after the execution of the variable game is finished by the game state setting means. The proportion of people who set this will be higher.

これにより、可変遊技の実行中に所定の特典を得るために第2方向へと遊技球を発射すると、第2入球手段へと遊技球が入球して第2の判別情報が記憶される。第2の判別情報に基づく第2の判別で特定の判別結果になると、第2遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態に設定される割合が高いので、可変遊技の実行中に記憶された第2の判別情報に基づく第2の判別で、特定の判別結果にならないことを期待して遊技者に遊技を行わせることができる。よって、斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 As a result, when a game ball is launched in the second direction in order to obtain a predetermined benefit during execution of a variable game, the game ball enters the second ball entry means and the second discrimination information is stored. . If a specific determination result is obtained in the second determination based on the second determination information, there is a high probability that the first game state, which is less advantageous than the second game state, will be set, so it will not be stored during execution of the variable game. The second determination based on the second determination information allows the player to play the game with the expectation that a specific determination result will not be obtained. Therefore, there is an effect that novel gameplay can be realized.

遊技機BA1において、前記可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかを設定する可変パターン設定手段を備え、前記可変パターン設定手段は、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第2可変パターンよりも前記第1可変パターンを設定する割合が高くなり、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1可変パターンよりも前記第2可変パターンを設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機BA2。 In the gaming machine BA1, the variable patterns of the variable ball entry means include at least a first variable pattern and a second variable pattern in which it is more difficult for a game ball to enter the variable ball entry means than the first variable pattern. variable pattern setting means for setting any one of the variable patterns, and the variable pattern setting means is configured to set one of the variable patterns more than the second variable pattern when the first discrimination means obtains the specific discrimination result. The proportion of setting the first variable pattern becomes high, and when the discrimination by the second discrimination means yields the specific discrimination result, the proportion of setting the second variable pattern becomes higher than the first variable pattern. A game machine BA2 characterized by being a game machine.

遊技機BA2によれば、遊技機BA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかが可変パターン設定手段によって設定される。第1判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変パターン設定手段によって第1可変パターンを設定する割合が第2可変パターンよりも高くなる。一方、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変パターン設定手段によって第2可変パターンを設定する割合が第1可変パターンよりも高くなる。 According to gaming machine BA2, in addition to the effects provided by gaming machine BA1, the following effects are achieved. That is, as the variable pattern of the variable ball entry means, any one of a plurality of variable patterns including at least a first variable pattern and a second variable pattern in which it is more difficult for a game ball to enter the variable ball entry means than the first variable pattern. is set by the variable pattern setting means. When a specific discrimination result is obtained in the discrimination by the first discrimination means, the rate at which the first variable pattern is set by the variable pattern setting means is higher than that of the second variable pattern. On the other hand, when the determination by the second determining means yields a specific determination result, the rate at which the second variable pattern is set by the variable pattern setting means is higher than that of the first variable pattern.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合には、遊技球が可変入球手段へと入球し難い第2可変パターンが設定され易くなるので、可変遊技の実行中に記憶された第2の判別情報に基づく第2の判別で、特定の判別結果にならないことをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, when the second determination means reaches a specific determination result, it becomes easier to set the second variable pattern in which it is difficult for the game ball to enter the variable ball entry means, so during execution of the variable game This has the effect of making it more likely that the second determination based on the second determination information stored in the second determination result will not result in a specific determination result.

遊技機BA1又はBA2において、前記可変遊技が開始されたことに基づいて、前記可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかを設定する可変パターン設定手段を備え、前記第1可変パターンが開始されてから終了するまでの期間は、遊技球が第2方向へ発射され続けた場合に、前記第2判別情報取得手段により前記所定の情報数の前記第2の判別情報が取得されるまでの期間よりも少なくとも長い期間で構成されるものであることを特徴とする遊技機BA3。 In the game machine BA1 or BA2, based on the start of the variable game, a first variable pattern is set as a variable pattern of the variable ball entry means, and a game ball is sent to the variable ball entry means more than the first variable pattern. A variable pattern setting means is provided for setting any one of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern in which it is difficult for a game ball to enter the game ball. The period is at least longer than the period until the predetermined number of pieces of second discrimination information are acquired by the second discrimination information acquisition means when the fire continues in the second direction. The gaming machine BA3 is characterized by the following.

遊技機BA3によれば、遊技機BA1又はBA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が開始されたことに基づいて、可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかが可変パターン設定手段によって設定される。第1可変パターンが開始されてから終了するまでの期間は、遊技球が第2方向へ発射され続けた場合に、第2判別情報取得手段により所定の情報数の第2の判別情報が取得されるまでの期間よりも少なくとも長い期間で構成されている。 According to the gaming machine BA3, in addition to the effects provided by the gaming machine BA1 or BA2, the following effects are achieved. That is, based on the start of the variable game, the variable patterns of the variable ball entry means include a first variable pattern and a second variable pattern in which the game ball is more difficult to enter the variable ball entry means than the first variable pattern. Any one of a plurality of variable patterns including at least the above pattern is set by the variable pattern setting means. During the period from the start to the end of the first variable pattern, if the game ball continues to be launched in the second direction, a predetermined number of pieces of second discrimination information are acquired by the second discrimination information acquisition means. It consists of a period that is at least longer than the period until the end of the period.

これにより、第1可変パターンが設定される可変遊技の実行中に、所定の特典を得るために遊技者が第2方向へと遊技球を発射し続けると、少なくとも所定の情報数以上の第2の判別情報が取得される。よって、可変遊技の終了後に、毎回、上限回数の第2の判別が実行される。従って、上限回数の第2の判別が全て、特定の判別結果にならないことを期待して遊技者に遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, if the player continues to fire the game ball in the second direction in order to obtain a predetermined benefit during execution of a variable game in which the first variable pattern is set, the second Discrimination information is obtained. Therefore, after the end of the variable game, the second determination of the upper limit number of times is executed every time. Therefore, there is an effect that the player can play the game with the expectation that all the second determinations of the upper limit number of times will not result in a specific determination result.

遊技機BA1からBA3のいずれかにおいて、前記第2判別手段による前記第2の判別は、前記第1判別手段による前記第1の判別よりも優先して実行されるものであることを特徴とする遊技機BA4。 In any of the gaming machines BA1 to BA3, the second determination by the second determination means is performed with priority over the first determination by the first determination means. Game machine BA4.

遊技機BA4によれば、遊技機BA1からBA3のいずれかが奏する効果に加え、第2判別手段による第2の判別が、第1判別手段による第1の判別よりも優先的に実行されるので、第2の判別情報が判別情報記憶手段に記憶された状態で第1入球手段へと遊技球が入球したとしても、第1の判別が実行されることを抑制できる。よって、第2の判別により注目させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BA1 to BA3, the second discrimination by the second discrimination means is performed with priority over the first discrimination by the first discrimination means. Even if the game ball enters the first ball entry means with the second discrimination information stored in the discrimination information storage means, execution of the first discrimination can be suppressed. Therefore, there is an effect that the second determination can attract more attention.

遊技機BA1からBA4のいずれかにおいて、前記第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記可変入球手段が設けられた第2流路とに振り分ける振分手段を備えることを特徴とする遊技機BA5。 In any of the game machines BA1 to BA4, a game ball launched in the second direction is placed at a position that can be reached, and the reached game ball is transferred to a first channel provided with the second ball entering means. and a second channel provided with the variable entry means.

遊技機BA5によれば、遊技機BA1からBA4のいずれかが奏する効果に加え、第2入球手段が設けられている第1流路と、可変入球手段が設けられた第2流路とに遊技球を振り分ける振分手段が、第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置されているので、第2方向へと発射された遊技球の流下方向が偏ってしまうことを防止することができるという効果がある。 According to the gaming machine BA5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BA1 to BA4, the first channel provided with the second ball entry means and the second channel provided with the variable ball entry means are provided. Since the distribution means for distributing the game balls to the second direction is arranged at a position where the game balls fired in the second direction can reach, it is possible to prevent the flowing direction of the game balls fired in the second direction from being biased. This has the effect of being able to prevent this.

遊技機BA5において、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路とに遊技球を交互に振り分けるものであることを特徴とする遊技機BA6。 In the gaming machine BA5, the gaming machine BA6 is characterized in that the distribution means alternately distributes game balls to the first channel and the second channel.

遊技機BA6によれば、遊技機BA5の奏する効果に加え、振分手段によって、第1流路と、第2流路とに遊技球が交互に振り分けられるので、可変遊技の実行中に、遊技球を第2入球手段と、可変入球手段とに交互に入球させることができる。よって、第2方向へと発射された遊技球が第2入球手段、または可変入球手段に偏って入球してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine BA6, in addition to the effects produced by the gaming machine BA5, since the game balls are alternately distributed to the first flow path and the second flow path by the distribution means, the game balls are distributed alternately to the first flow path and the second flow path, so that the game balls are distributed alternately to the first flow path and the second flow path. The ball can be caused to enter the second ball entry means and the variable ball entry means alternately. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game balls launched in the second direction from biasingly entering the second ball entering means or the variable ball entering means.

遊技機BA1からBA6のいずれかにおいて、前記第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比べて前記第1入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を制御する可変制御手段とを備え、前記第1遊技状態は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変され難いものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比べて前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変され易いものであることを特徴とする遊技機BA7。 In any of the gaming machines BA1 to BA6, there is a first position where a game ball enters the first ball entry means more easily, and a game ball enters the first ball entry means more easily than the first position. The first gaming state includes a variable means that can be changed to a second position where it becomes difficult to play the ball, and a variable control means that controls the variable operation of the variable means. The second gaming state is characterized in that the variable means is more easily varied to the first position by the variable control means than the first gaming state. Game machine BA7.

遊技機BA7によれば、遊技機BA1からBA6のいずれかが奏する効果に加え、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比べて第1入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段が可変する。可変手段の可変動作が可変制御手段によって制御される。第1遊技状態は、可変制御手段により可変手段が第1位置に可変され難くなり、第2遊技状態は、第1遊技状態に比べて可変制御手段により可変手段が第1位置に可変され易くなる。 According to the gaming machine BA7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BA1 to BA6, there is a first position where it is easier for the game ball to enter the first ball entering means, and a first position compared to the first position. The variable means is variable to a second position where it becomes difficult for the game ball to enter the ball entering means. The variable operation of the variable means is controlled by the variable control means. In the first game state, it is difficult for the variable control means to change the variable means to the first position, and in the second game state, it is easier for the variable control means to change the variable means to the first position compared to the first game state. .

これにより、第1遊技状態では、可変手段が第1位置に可変されやすくなるので、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる。よって、第1遊技状態では、より効率よく遊技を行うことができるので、第1遊技状態となることをより期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, in the first game state, the variable means is easily changed to the first position, so that the game ball can easily enter the first ball entering means. Therefore, in the first gaming state, the game can be played more efficiently, so there is an effect that the player can play the game with greater expectation that the first gaming state will be reached.

遊技機BA1からBA7のいずれかにおいて、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段、および前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第1判別手段、および前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が、前記第1確率よりも低い第2確率に設定されるものであることを特徴とする遊技機BA8。 In any of the gaming machines BA1 to BA7, the first gaming state is such that the probability of the specific determination result being determined by the first determining means and the second determining means is set to a first probability. and the second gaming state is such that the probability of the specific determination result being determined by the first determining means and the second determining means is set to a second probability that is lower than the first probability. The gaming machine BA8 is characterized by certain things.

遊技機BA8によれば、遊技機BA1からBA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態では、第1判別手段、および第2判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される。これに対して、第2遊技状態では、第1判別手段、および第2判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が、第1確率よりも低い第2確率に設定される。 According to gaming machine BA8, in addition to the effects provided by any of gaming machines BA1 to BA7, the following effects are achieved. That is, in the first gaming state, the probability of a specific determination result being determined by the first determining means and the second determining means is set as the first probability. On the other hand, in the second gaming state, the probability that the determination by the first determining means and the second determining means will result in a specific determination result is set to a second probability that is lower than the first probability.

これにより、第1遊技状態では、第2遊技状態よりも特定の判別結果となる確率が高くなるので、可変遊技が終了した後、比較的少ない判別回数で再度可変遊技が実行され易くなる。よって、第1遊技状態では比較的短期間でより多くの所定の特典を獲得することが見込めるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, in the first game state, the probability of a specific determination result is higher than in the second game state, so that after the variable game ends, the variable game is likely to be executed again with a relatively small number of determinations. Therefore, in the first gaming state, it can be expected that more predetermined benefits will be obtained in a relatively short period of time, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴BB群>(大当たりのエンディング期間と、保留消化期間とを用いて特定演出を実行する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技が終了するまでの期間と、前記特典遊技が終了した後に実行される1又は複数の前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間とで特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、当該特定演出が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態であるか否かを遊技者に示唆可能な演出であることを特徴とする遊技機BB1。
<Characteristic BB group> (Execute a specific performance using the jackpot ending period and the pending consumption period)
A discriminating means that executes a discrimination based on the establishment of a discriminating condition, a privilege game execution means that executes a privilege game advantageous to a player based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means, and the privilege. A plurality of games including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state as a game state after the execution of the bonus game by the game execution means is finished. a gaming state setting means for setting one gaming state from among the states; a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information indicating a determination result by the determining means; Based on the establishment of a specific condition, a period until the bonus game ends, and a period until the dynamic display of one or more of the identification information executed after the bonus game ends. and a specific performance execution means for executing a specific performance, the specific performance being a performance that can suggest to the player whether or not the gaming state after the specific performance ends is the second gaming state. The gaming machine BB1 is characterized by the following.

遊技機BB1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報が動的表示実行手段によって動的表示される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、当該特典遊技が終了するまでの期間と、特典遊技が終了した後に実行される1又は複数の識別情報の動的表示が終了するまでの期間とで特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出は、特定演出が終了した後の遊技状態が第2遊技状態であるか否かを遊技者に示唆可能な演出で構成されている。 According to the gaming machine BB1, a determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. carried out by means. A plurality of games including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state as a game state after the end of the bonus game execution by the bonus game execution means. One gaming state from among the states is set by the gaming state setting means. The identification information indicating the determination result by the determining means is dynamically displayed by the dynamic display execution means. Based on the fulfillment of a predetermined specific condition during the execution of a bonus game, dynamic display of the period until the bonus game ends and one or more pieces of identification information executed after the bonus game ends. The specific performance is executed by the specific performance execution means during the period until the end of the specific performance. The specific performance is composed of a performance that can suggest to the player whether or not the gaming state after the specific performance ends is the second gaming state.

これにより、特定演出を、特定条件が成立してから、1又は複数の識別情報の動的表示が終了するまでの期間に渡って実行することができるので、単に特典遊技が終了するまでの期間、もしくは1の識別情報の動的表示における動的表示時間で特定演出を実行する場合に比較して、特定演出の自由度を向上させることができるという効果がある。 As a result, the specific performance can be executed over the period from when the specific condition is established until the dynamic display of one or more pieces of identification information ends. Or, compared to the case where the specific effect is executed in the dynamic display time in the dynamic display of the identification information of 1, there is an effect that the degree of freedom of the specific effect can be improved.

遊技機BB1において、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定される場合に、前記特定条件が成立したことに基づいて前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BB2。 In the gaming machine BB1, the specific performance execution means executes the specific performance based on the fulfillment of the specific condition when the gaming state after the execution of the bonus game is set to the second gaming state. A gaming machine BB2 is characterized in that it executes the following.

遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が第2遊技状態に設定される場合に、特定条件が成立したことに基づいて特定演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出の実行中に特定の判別結果となって第1遊技状態へと移行しない限り、特定演出において第2遊技状態が示唆される。よって、特定演出の実行中に特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB2, in addition to the effects produced by the gaming machine BB1, when the gaming state after the execution of the bonus game is set to the second gaming state, a specific performance is performed based on the fulfillment of a specific condition. Since this is executed by the specific performance execution means, the second game state is suggested in the specific performance unless a specific determination result is obtained during the execution of the specific performance and the game state is shifted to the first game state. Therefore, there is an effect that the game can be played with the expectation that the specific determination result will not be obtained during the execution of the specific performance.

遊技機BB1又はBB2において、予め定められた特定契機に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、その取得された判別情報に対する前記判別条件が成立するまで、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の中に前記特定の判別結果に対応する判別情報が含まれているか否かを判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて、前記特定演出の演出態様を決定する演出態様決定手段とを備え、前記特定演出実行手段は、前記演出態様決定手段により決定された演出態様の特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BB3。 In the gaming machine BB1 or BB2, based on a predetermined specific opportunity, a discrimination information acquisition means acquires discrimination information used for discrimination by the discrimination means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is a discrimination information storage means capable of storing up to a predetermined number of pieces of information as an upper limit until the discrimination condition for the acquired discrimination information is satisfied; determining means for determining whether or not the discriminating information corresponding to the specific discriminating result is included in the discriminating information that is present; and determining the performance mode of the specific performance based on the determination result by the determining means. A gaming machine BB3 comprising a performance mode determining means, wherein the specific performance execution means executes a specific performance of the performance mode determined by the performance mode determining means.

遊技機BB3によれば、遊技機BB1又はBB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた特定契機に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その判別情報取得手段によって取得された判別情報が、その取得された判別情報に対する判別条件が成立するまで、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段によって記憶される。特定条件が成立したことに基づいて、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の中に特定の判別結果に対応する判別情報が含まれているか否かが判定手段によって判定される。判定手段による判定結果に基づいて、特定演出の演出態様が演出態様決定手段によって決定される。演出態様決定手段により決定された演出態様の特定演出が特定演出実行手段によって実行される。 According to gaming machine BB3, in addition to the effects provided by gaming machine BB1 or BB2, the following effects are achieved. That is, based on a predetermined specific trigger, the discrimination information used for the discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is used for the discrimination with respect to the acquired discrimination information. Until the condition is satisfied, a predetermined number of pieces of information is stored as an upper limit by the discrimination information storage means. Based on the establishment of the specific condition, the determining means determines whether or not the determining information stored in the determining information storage means includes the determining information corresponding to the specific determining result. Based on the determination result by the determining means, the performance mode of the specific performance is determined by the performance mode determining means. The specific performance of the performance mode determined by the performance mode determining means is executed by the specific performance execution means.

これにより、判別手段による判別結果を事前に判定することができるので、実際に判別手段により実行される判別の結果に即した演出態様を設定することができるという効果がある。 Thereby, since the determination result by the determining means can be determined in advance, it is possible to set the presentation mode in accordance with the result of the determination actually performed by the determining means.

遊技機BB3において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、実行が終了した後の遊技状態が前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態に設定される第1特典遊技と、実行が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定される第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記判定手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の中に、前記第1特典遊技に対応する判別情報が含まれているかを判定するものであり、前記演出態様決定手段は、前記判定手段により前記第1特典遊技に対応する判別情報が含まれていると判定されたことに基づいて、前記特定演出が終了した後の遊技状態が第1遊技状態であることを示唆する演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機BB4。 In gaming machine BB3, the type of bonus game executed by the bonus game execution means is a first bonus game in which the game state after the execution is finished is set to the first game state by the game state setting means; a type determining means for determining one type from among a plurality of types of bonus games including at least a second bonus game in which the game state after completion of execution is set to the second game state; is to determine whether the discrimination information stored in the discrimination information storage means includes discrimination information corresponding to the first bonus game; Based on the fact that the means determines that the discrimination information corresponding to the first bonus game is included, a production mode that suggests that the gaming state after the specific production is the first gaming state is determined. Game machine BB4 is characterized in that it is a game machine that makes decisions.

遊技機BB4によれば、遊技機BB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、実行が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段によって第1遊技状態に設定される第1特典遊技と、実行が終了した後の遊技状態が第2遊技状態に設定される第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の中に、第1特典遊技に対応する判別情報が含まれているかが判定手段によって判定される。判定手段により第1特典遊技に対応する判別情報が含まれていると判定されたことに基づいて、特定演出が終了した後の遊技状態が第1遊技状態であることを示唆する演出態様が演出態様決定手段によって決定される。 According to gaming machine BB4, in addition to the effects provided by gaming machine BB3, the following effects are achieved. That is, the types of bonus games executed by the bonus game execution means include a first bonus game in which the game state after the execution is finished is set to the first game state by the game state setting means, and a first bonus game in which the game state after the execution is finished is set to the first game state by the game state setting means. One type is determined by the type determining means from among a plurality of types of bonus games including at least a second bonus game in which the gaming state is set to the second gaming state. The determination means determines whether the determination information stored in the determination information storage means includes determination information corresponding to the first bonus game. Based on the fact that the determination means has determined that the discrimination information corresponding to the first bonus game is included, the performance mode that suggests that the gaming state after the specific performance is the first gaming state is performed. It is determined by the mode determining means.

これにより、第1特典遊技が含まれていないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to provide a novel gaming experience in which the player is forced to play the game in the expectation that the first bonus game is not included. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BB1からBB4のいずれかにおいて、前記特定演出は、演出期間として、演出態様とは無関係に予め定められた特定期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機BB5。 Gaming machine BB5 is characterized in that, in any of gaming machines BB1 to BB4, the specific performance is such that a predetermined specific period is set as a performance period regardless of the performance mode.

遊技機BB5によれば、遊技機BB1からBB4のいずれかが奏する効果に加え、特定演出の演出期間として、演出態様とは無関係に予め定められた特定期間が設定されるので、演出期間の長さから特定演出の結果を予測することが困難となる。よって、遊技者に対して特定演出の結果に最後まで注目させることができるという効果がある。 According to the game machine BB5, in addition to the effects produced by any of the game machines BB1 to BB4, a predetermined specific period is set as the performance period of the specific performance regardless of the performance mode, so the length of the performance period is This makes it difficult to predict the results of a specific performance. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to the result of the specific performance until the end.

遊技機BB5において、識別情報を表示する表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間を、前記判別手段による判別結果に基づいて決定する動的表示期間決定手段とを備え、前記特定期間は、前記特定条件が成立してから前記特典遊技が終了するまでの期間と、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が全て前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に前記動的表示期間決定手段によって決定される前記特定回数分の前記動的表示期間との和となるものであることを特徴とする遊技機BB6。 In the gaming machine BB5, a display means for displaying identification information, a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information indicating the determination result by the determination means, and the above-mentioned display executed by the dynamic display execution means. dynamic display period determining means for determining a dynamic display period in the dynamic display of identification information based on the determination result by the determining means, and the specific period is such that the bonus game is not executed after the specific condition is satisfied. The period until the end of the period and the period determined by the dynamic display period determining means when all the determinations made by the determining means a predetermined number of times result in different determination results from the specific determination results. The gaming machine BB6 is characterized in that the dynamic display period is the sum of a specified number of times of the dynamic display period.

遊技機BB6によれば、遊技機BB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に表示される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示時間が、判別手段による判別結果に基づいて動的表示期間決定手段によって決定される。特定条件が成立してから特典遊技が終了するまでの期間と、予め定められた特定回数の判別手段による判別が全て特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に動的表示期間決定手段によって決定される特定回数分の動的表示期間との和が特定期間として設定される。 According to gaming machine BB6, in addition to the effects provided by gaming machine BB5, the following effects are achieved. That is, the identification information is displayed on the display means. The dynamic display execution means dynamically displays the identification information indicating the determination result by the determination means. The dynamic display time in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means is determined by the dynamic display period determination means based on the determination result by the determination means. The dynamic display period is determined during the period from when the specific condition is established until the end of the bonus game, and when all the determinations made by the determination means a predetermined number of times result in different determination results from the specific determination results. The sum of the dynamic display period for the specific number of times determined by the means is set as the specific period.

これにより、特定回数分の識別情報の動的表示が終了するタイミングで、特定演出を終了させることができるので、特定演出をきりよく終了させることができるという効果がある。 Thereby, the specific performance can be ended at the timing when the dynamic display of the identification information for a specific number of times ends, so there is an effect that the specific performance can be ended neatly.

遊技機BB6において、前記動的表示期間決定手段は、前記特典遊技の終了後、前記特定回数以内の前記判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、少なくとも前記特定期間が終了するまでの残り期間以上の期間を前記動的表示期間として決定するものであることを特徴とする遊技機BB7。 In the gaming machine BB6, the dynamic display period determining means is configured to, after the end of the bonus game, if the determination by the determining means within the specific number of times yields a specific determination result, the dynamic display period determining means displays the dynamic display period at least until the specific period ends. The gaming machine BB7 is characterized in that a period longer than or equal to the remaining period is determined as the dynamic display period.

遊技機BB7によれば、遊技機BB6の奏する効果に加え、特典遊技の終了後、特定回数以内の判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、少なくとも特定期間が終了するまでの残り期間以上の期間が、動的表示期間決定手段によって動的表示期間として決定されるので、特定回数以内の判別で特定の判別結果となった場合に、特定期間が終了するよりも前に特典遊技が開始されてしまうことを抑制できる。よって、特定演出が終了するよりも前に特典遊技が開始されることにより、特定演出の結果が事前に分かってしまうことを抑制できるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB7, in addition to the effects produced by the gaming machine BB6, if a specific discrimination result is obtained by the discrimination means within a specific number of times after the end of the bonus game, at least the remainder until the end of the specific period. A period longer than the specified period is determined as the dynamic display period by the dynamic display period determining means, so if a specific determination result is obtained within a specific number of times, the bonus game will be played before the specific period ends. can be prevented from starting. Therefore, by starting the bonus game before the end of the specific performance, it is possible to prevent the result of the specific performance from being known in advance, which has the effect of attracting more attention to the specific performance.

遊技機BB1からBB7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行中に、前記特定演出により前記第2遊技状態が示唆されることに対する期待度を示す演出を実行する期待度示唆演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機BB8。 Any one of the gaming machines BB1 to BB7 is provided with an expectation level suggestion performance execution means for executing a performance indicating the degree of expectation that the second gaming state is suggested by the specific performance during execution of the bonus game. The gaming machine BB8 is characterized by

遊技機BB8によれば、遊技機BB1からBB7の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に特定演出により第2遊技状態が示唆されることに対する期待度を示唆する演出が期待度示唆演出実行手段によって実行されるので、特典遊技の実行中における演出態様と、特定演出とが一連の演出であるかのような印象を遊技者に抱かせることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BB8, in addition to the effects produced by the game machines BB1 to BB7, the expectation level suggestion performance execution means includes a performance that suggests the degree of expectation for the second game state to be suggested by a specific performance during execution of the bonus game. Therefore, it is possible to give the player the impression that the performance mode during execution of the bonus game and the specific performance are a series of performances. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved while the bonus game is being executed.

<特徴BC群>(保留連が発生するか否かをアタッカーの動作から判別し難くする)
遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変する可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が第1可変態様で可変するように制御する第1可変制御手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて、特定回数の前記判別手段による判別が全て前記第1の判別結果となった場合に実行される前記特定回数の前記第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様で、前記可変手段が可変するように制御する第2可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristic BC group> (makes it difficult to determine from the attacker's actions whether or not a suspended sequence occurs)
a bonus ball entry means that provides a predetermined benefit based on the entry of a game ball; a first position where a game ball can enter the bonus ball entry means; a variable means for changing the position to a second position where it is difficult for the ball to enter the ball; a discriminating means for performing discrimination based on the establishment of a discriminating condition; and a first discriminating result based on the discrimination by the discriminating means and a first variable control means that controls the variable means to vary in a first variable manner, and a second discrimination result different from the first discrimination result as a result of the discrimination by the discrimination means. and a gaming state setting means capable of setting a gaming state different from the gaming state at the time when the determination was executed, and a specific number of times based on the second determination result obtained by the determination by the determining means A second variable mode that includes at least a specific variable mode that is difficult to distinguish from the first variable mode executed the specific number of times when all discriminations by the discrimination means result in the first discrimination result; A gaming machine BC1 comprising: second variable control means for controlling the variable means to vary.

遊技機BC1によれば、遊技球が入球したことに基づいて特典入球手段によって所定の特典が付与され、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変する。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第1可変態様で可変するように第1可変制御手段によって制御される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて、特定回数の判別手段による判別が全て第1の判別結果となった場合に実行される特定回数の第1可変態様と区別しがたい見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様で、第2可変制御手段によって可変手段が可変するように制御される。 According to the gaming machine BC1, a predetermined privilege is given by the privilege ball entry means based on the entry of the game ball, and a first position where the game ball can enter the privilege ball entry means; The variable means is variable to a second position where it is more difficult for the game ball to enter than the first position. The first variable control means causes the variable means to vary in the first variable manner based on the discrimination performed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition and the discrimination by the discrimination means resulting in a specific discrimination result. controlled by Based on the fact that the discrimination by the discrimination means has resulted in the second discrimination result, it is distinguished from the first variable mode of the specific number of times that is executed when all the discriminations by the discrimination means of the specific number of times have resulted in the first discrimination result. The variable means is controlled to vary by the second variable control means in a second variable mode that includes at least a specific variable mode that gives a difficult appearance.

これにより、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを可変手段の可変態様から区別することが困難となるので、異なる遊技状態が設定されたのか否かを遊技者に判別され難くすることができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult to distinguish whether the first determination result or the second determination result has been obtained from the variable mode of the variable means, so it is difficult to distinguish whether a different gaming state has been set or not. This has the effect of making it difficult for people to distinguish the information.

遊技機BC1において、前記遊技状態設定手段は、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能なものであり、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となった場合に、前記第2遊技状態を設定する割合が、第1遊技状態を設定する割合よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機BC2。 In the gaming machine BC1, the gaming state setting means is capable of setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state. and the proportion of setting the second gaming state is set higher than the proportion of setting the first gaming state when the second discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means. Gaming machine BC2 is characterized by certain things.

遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定される。判別手段による判別で第2の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定される割合が、第1遊技状態が設定される割合よりも高く設定されている。 According to the gaming machine BC2, in addition to the effects provided by the gaming machine BC1, the following effects are achieved. That is, one gaming state is set by the gaming state setting means from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state. When the determination by the determination means results in a second determination result, the rate at which the second game state is set by the game state setting means is set higher than the rate at which the first game state is set.

これにより、第2の判別結果となった場合に、不利な第2遊技状態が設定され易いので、第1の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that when the second determination result is obtained, a disadvantageous second gaming state is likely to be set, so that the game can be played in anticipation of the first determination result.

遊技機BC1又はBC2において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となる割合が、他の判別結果となる割合よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機BC3。 A gaming machine BC3 characterized in that, in the gaming machine BC1 or BC2, the proportion of the first discrimination result determined by the discrimination means is set higher than the proportion of other discrimination results.

遊技機BC3によれば、遊技機BC1又はBC2の奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となる割合が、他の判別結果となる割合よりも高く設定されているので、特定回数に渡って連続して第1の判別結果となる可能性が高くなる。よって、第2の判別結果になって第2可変態様で可変手段が制御されている場合にも、第1の判別結果が特定回数に渡って連続したのかもしれないと思わせることができる。よって、異なる遊技状態が設定されたのか否かを遊技者により判別され難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC3, in addition to the effects produced by the gaming machine BC1 or BC2, the proportion of the first discrimination result in the discrimination by the discrimination means is set higher than the proportion of other discrimination results. There is a high possibility that the first determination result will be obtained continuously over a number of times. Therefore, even when the second determination result is obtained and the variable means is controlled in the second variable manner, it can be made to think that the first determination result may have continued a specific number of times. This has the effect of making it difficult for the player to determine whether or not a different gaming state has been set.

遊技機BC1からBC3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件とのうちいずれかが成立した場合に判別を実行するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別条件の成立に基づく判別で前記第2の判別結果となった場合に、第1遊技状態を設定する割合が高く設定され、前記第2判別条件の成立に基づく判別で前記第2の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態を設定する割合が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機BC4。 In any of the gaming machines BC1 to BC3, the determining means executes the determination when either a first determining condition or a second determining condition different from the first determining condition is satisfied. , the gaming state setting means sets a high ratio of setting the first gaming state when the second discrimination result is obtained in the discrimination based on the establishment of the first discrimination condition; The gaming machine is characterized in that, when the second determination result is obtained in the determination based on the establishment of the game, a higher ratio is set for setting a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state. BC4.

遊技機BC4によれば、遊技機BC1からBC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件とのうちいずれかが成立した場合に判別手段により判別が実行される。第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される割合が高く設定されている。一方、第2判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合には、第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態が設定される割合が高く設定されている。 According to the gaming machine BC4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines BC1 to BC3, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the determination means when either the first determination condition or the second determination condition different from the first determination condition is satisfied. When the second determination result is obtained in the determination based on the establishment of the first determination condition, the rate at which the first gaming state is set by the gaming state setting means is set to be high. On the other hand, when the second determination result is obtained in the determination based on the establishment of the second determination condition, the rate at which the second gaming state, which is more disadvantageous than the first gaming state, is set is set to be high.

これにより、第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合には、第2遊技状態よりも有利度合いが高い第1遊技状態が設定され易いので、第1判別条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別が実行された場合に、当該判別が実行される契機となった判別条件の種別に注目させることができるという効果がある。 As a result, when the second discrimination result is obtained in the discrimination based on the establishment of the first discrimination condition, the first gaming state that is more advantageous than the second gaming state is likely to be set, so the first discrimination condition is It is possible to have the player play the game with the expectation that the game will be successful. Therefore, when a determination is made by the determining means, it is possible to draw attention to the type of determination condition that triggered the execution of the determination.

遊技機BC4において、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となり、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2可変態様よりも前記特典入球手段に遊技球が入球し易い第3可変態様で、前記可変手段が可変するように制御する第3可変制御手段を備えることを特徴とする遊技機BC5。 In the gaming machine BC4, when the discrimination by the discrimination means results in the second discrimination result and the first gaming state is set by the gaming state setting means, the benefit entry means is set to the second variable mode rather than the second variable mode. A game machine BC5 characterized by comprising a third variable control means that controls the variable means to vary in a third variable mode in which a game ball can easily enter the ball.

遊技機BC5によれば、遊技機BC4の奏する効果に加え、判別手段による判別で第2の判別結果となり、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される場合に、第2可変態様よりも特典入球手段に遊技球が入球し易い第3可変態様で、可変手段が可変するように第3可変制御手段によって制御されるので、第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合の有利度合いをより高くすることができる。よって、遊技者に対して、第1判別条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC5, in addition to the effects produced by the gaming machine BC4, when the discrimination by the discrimination means results in the second discrimination result and the first gaming state is set by the gaming state setting means, the result is lower than the second variable mode. Since the variable means is controlled by the third variable control means to be variable in the third variable mode in which the game ball easily enters the bonus ball entering means, the second determination is made based on the establishment of the first determination condition. It is possible to increase the degree of advantage when the result is achieved. Therefore, there is an effect that the player can play the game with the expectation that the first determination condition will be satisfied.

遊技機BC4又はBC5において、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記特典入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機BC6。 In the gaming machine BC4 or BC5, a first ball entering means is arranged at a position where a game ball shot in a first direction can easily enter the ball, and a game ball shot in a second direction different from the first direction is provided. a second ball entering means arranged at a position where the ball can easily enter, and the first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entering means, The second determination condition is established based on the fact that a game ball enters the second ball entering means, and the bonus ball entering means is established based on the fact that a game ball launched in the second direction enters the second ball entering means. A game machine BC6 is provided in a position where it is easy to play the ball.

遊技機BC6によれば、遊技機BC4又はBC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置されている一方で、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、第2入球手段と特典入球手段とが設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別条件が成立するのに対して、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する。 According to the gaming machine BC6, in addition to the effects provided by the gaming machine BC4 or BC5, the following effects are achieved. That is, the first ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in the first direction can easily enter, while the second ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in the second direction can easily enter. A ball entry means and a bonus ball entry means are provided. The first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means, whereas the second determination condition is established based on the game ball entering the second ball entry means. holds true.

これにより、特典入球手段が第1位置に可変された場合に、所定の特典を得ようとして第2方向へと遊技を発射すると、第2入球手段へと遊技球が入球する。よって、特典入球手段が第1位置に可変された後で、第2判別条件の成立に基づく判別が実行されやすい状態を形成することができるという効果がある。 Thereby, when the bonus ball entry means is changed to the first position, when a game ball is fired in the second direction in an attempt to obtain a predetermined award, the game ball enters the second ball entry means. Therefore, it is possible to create a state in which the determination based on the establishment of the second determination condition is likely to be performed after the bonus ball entry means is changed to the first position.

遊技機BC6において、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段による判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な判別情報記憶手段とを備えることを特徴とする遊技機BC7。 In the gaming machine BC6, based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means; A gaming machine BC7, characterized in that the gaming machine BC7 is provided with a discrimination information storage means capable of storing at least a predetermined number of pieces of discrimination information up to a predetermined number of pieces of information until the discrimination is performed by the discrimination means.

遊技機BC7によれば、遊技機BC6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として、判別手段による判別が実行されるまで少なくとも判別情報記憶手段によって記憶される。 According to gaming machine BC7, in addition to the effects provided by gaming machine BC6, the following effects are achieved. That is, based on the game ball entering the second ball entering means, the discrimination information used for discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is Up to a predetermined number of pieces of information, the information is stored at least by the discrimination information storage means until the discrimination means executes the discrimination.

これにより、判別手段による判別が開始できない状況において第2入球手段に対する入球を検出した場合に、判別に用いる判別情報を判別情報記憶手段によって記憶しておくことができる。よって、第2入球手段に対する入球が無駄になってしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thereby, when a ball entering the second ball entering means is detected in a situation where the judgment by the judging means cannot start, the judgment information used for the judgment can be stored in the judgment information storage means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the ball entering the second ball entering means from being wasted.

遊技機BC4からBC7のいずれかにおいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも優先して実行されるものであることを特徴とする遊技機BC8。 In any of the gaming machines BC4 to BC7, the determination performed based on the satisfaction of the second determination condition is performed with priority over the determination performed based on the satisfaction of the first determination condition. The gaming machine BC8 is characterized by certain things.

遊技機BC8によれば、遊技機BC4からBC7のいずれかが奏する効果に加え、第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも優先して実行されるので、第2判別条件の成立に基づく判別が実行された場合に、当該判別の結果に注目させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BC4 to BC7, the determination performed based on the establishment of the second determination condition is better than the determination performed based on the establishment of the first determination condition. Since the second determination condition is also executed with priority, there is an effect that when a determination based on the establishment of the second determination condition is executed, attention can be drawn to the result of the determination.

<特徴BD群>(大当たり中は特2の始動入賞が発生し易く、通常時は発生し難くなる構成)
第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第2判別条件が成立し易い第1状態を設定し、前記特典遊技の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1状態に比較して前記第2判別条件が成立し難い第2状態を設定する状態設定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となるよりも、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となった方が、前記第2特典遊技を決定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (Configuration where special 2 starting winnings are likely to occur during jackpots, and difficult to occur during normal times)
a first discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a first discriminating condition; a second discriminating means that executes discrimination based on the establishment of a second discriminating condition different from the first discriminating condition; or a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player based on a specific determination result obtained by the second determining means, and the bonus game executed by the bonus game executing means. Type determination for determining one type of bonus game from among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. A first state in which the second discrimination condition is likely to be satisfied is set based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means and the first discrimination means or the second discrimination means. a state setting means for setting a second state in which the second discriminating condition is less likely to be satisfied than the first state, based on the satisfaction of the termination condition; The percentage of determining the second bonus game is higher when the determination by the first determining means yields the specific determination result than when the determination by the determining means yields the specific determination result. Characteristic game machine BD1.

遊技機BD1によれば、第1判別条件の成立に基づいて第1判別手段によって判別が実行され、第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて第2判別手段によって判別が実行される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が得点遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の特典遊技の種別が決定される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第2判別条件が成立し易い第1状態が状態設定手段によって設定される。一方、特典遊技の終了条件が成立したことに基づいて、第1状態に比較して第2判別条件が成立し難い第2状態が状態設定手段によって設定される。第2判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第1判別手段による判別で特定の判別結果となった方が、第2特典遊技を決定する割合が高くなるように種別決定手段が構成されている。 According to the gaming machine BD1, the first determination means performs the determination based on the establishment of the first determination condition, and the determination is performed by the second determination means based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition. be done. A bonus game advantageous to the player is executed by the point game execution means based on a specific determination result obtained by the first determination means or the second determination means. The type of bonus game executed by the bonus game execution means is selected from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. The type of one bonus game is determined by the determining means. Based on a specific determination result obtained by the first determination means or the second determination means, a first state in which the second determination condition is likely to be satisfied is set by the state setting means. On the other hand, based on the satisfaction of the bonus game termination condition, the state setting means sets a second state in which the second determination condition is less likely to be satisfied compared to the first state. The type determining means is configured such that the rate of determining the second bonus game is higher when the determination by the first determining means yields a specific determination result than when the determination by the second determining means yields a specific determination result. It is configured.

これにより、特典遊技の実行中以外の状態で第2判別条件が成立することを抑制できる。よって、有利度合いの低い第1特典遊技が実行される機会を限定することができるという効果がある。 Thereby, it is possible to suppress the second determination condition from being satisfied in a state other than when the bonus game is being executed. Therefore, there is an effect that it is possible to limit the opportunities for executing the first bonus game with a low degree of advantage.

遊技機BD1において、前記第2判別条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、前記第2判別手段による判別に用いられるまで、所定の情報数を上限として記憶する判別情報記憶手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機BD2。 In the gaming machine BD1, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information for use in discrimination by the second discrimination means based on the establishment of the second discrimination condition, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means. A gaming machine BD2, characterized in that it is provided with a discrimination information storage means for storing a predetermined number of pieces of information as an upper limit until it is used for discrimination by the second discrimination means.

遊技機BD2によれば、遊技機BD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いるための判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段により取得された判別情報が、第2判別手段による判別に用いられるまで、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段によって記憶される。 According to gaming machine BD2, in addition to the effects provided by gaming machine BD1, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the second discrimination condition, discrimination information for use in discrimination by the second discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored by the discrimination information storage means up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the second discrimination means.

これにより、第2判別手段による判別が実行されるよりも前に、第2判別条件が複数回成立した場合に、当該複数回分の第2判別条件の成立に応じて取得された複数の判別情報が判別情報記憶手段によって記憶されるので、第2判別条件が成立したにも拘わらず判別が実行されない不具合を抑制できるという効果がある。 Thereby, when the second discrimination condition is satisfied multiple times before the discrimination by the second discrimination means is performed, a plurality of discrimination information obtained in response to the fulfillment of the second discrimination condition for the plurality of times. is stored in the discrimination information storage means, so there is an effect that it is possible to suppress a problem in which the discrimination is not executed even though the second discrimination condition is satisfied.

遊技機BD2において、前記第2判別手段は、前記特典遊技の実行中に前記判別情報取得手段により取得され、前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報に基づいて、前記特典遊技の終了後に判別を実行するものであることを特徴とする遊技機BD3。 In the gaming machine BD2, the second discriminating means determines, based on the discriminating information acquired by the discriminating information acquiring means during execution of the award game and stored in the discriminating information storage means, after the end of the award game. A gaming machine BD3 is characterized in that it executes discrimination.

遊技機BD3によれば、遊技機BD2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に判別情報取得手段により取得され、判別情報記憶手段に記憶された判別情報に基づいて、第2判別手段によって特典遊技の終了後に判別が実行されるので、第2判別手段による判別が実行される機会を、特典遊技が終了した後に集中させることができる。よって、特典遊技の終了後に、第2判別手段による判別で特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD3, in addition to the effects produced by the gaming machine BD2, the second discriminating means determines the privilege based on the discriminating information acquired by the discriminating information acquiring means during the execution of the privilege game and stored in the discriminating information storage means. Since the determination is performed after the end of the game, the opportunities for the determination by the second determining means to be performed can be concentrated after the end of the bonus game. Therefore, after the end of the bonus game, it is possible to allow the player to play the game with the expectation that the determination by the second determining means will not result in a specific determination result. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BD1からBD3のいずれかにおいて、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、特定の判別条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置に可変させるか判別する特定判別手段と、その特定判別手段により前記第1位置から前記第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置に可変するように制御する可変制御手段とを備え、前記可変制御手段は、前記第2状態で前記特定判別手段により前記可変手段を可変させると判別された場合よりも、前記第2状態で前記特定判別手段により前記可変手段を可変させると判別された場合の方が、前記可変手段が前記第2位置に可変する期間が長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機BD4。 In any of the game machines BD1 to BD3, a ball entry means for which the second discrimination condition is satisfied based on the entry of a game ball, and a first position where it is difficult for a game ball to enter the ball entry means. , a variable means that can be changed from the first position to a second position where it is easier for a game ball to enter the ball; a specific determining means for determining whether to change the position from the first position to the second position; and a specific determining means for determining whether to change the position from the first position to the second position. and a variable control means for controlling the variable means so that the specific discriminating means changes in the second state more than when the specific discriminating means determines that the variable means is to be varied in the second state. The gaming machine BD4 is characterized in that when it is determined that the variable means is to be varied, the period during which the variable means is varied to the second position is controlled to be longer.

遊技機BD4によれば、遊技機BD1からBD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定の判別条件が成立したことに基づいて、可変手段を第1位置から第2位置に可変させるかが特定判別手段によって判別される。特定判別手段により第1位置から第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置に可変するように可変制御手段によって制御される。第2状態で特定判別手段により可変手段を可変させると判別された場合よりも、第2状態で特定判別手段により可変手段を可変させると判別された場合の方が、可変手段が第2位置に可変する期間が長くなるように可変制御手段によって制御される。 According to gaming machine BD4, in addition to the effects provided by gaming machines BD1 to BD3, the following effects are achieved. That is, there is a first position where it is difficult for a game ball to enter into the ball entry means where the second discrimination condition is satisfied based on the game ball entering the ball, and a first position where it is easier for the game ball to enter the ball entry means than at the first position. The variable means is variable to the second position. Based on the establishment of a specific determination condition, the specific determination means determines whether the variable means is to be varied from the first position to the second position. Based on the determination by the specific determination means to change from the first position to the second position, the variable control means controls the variable means to change to the second position. When the specific discrimination means determines that the variable means should be varied in the second state than when the specific discrimination means determines that the variable means should be varied in the second state, the variable means is in the second position. It is controlled by the variable control means so that the variable period becomes longer.

これにより、第2状態よりも第1状態の方が、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第1状態では、第2状態よりも第2判別条件が成立し易くできるという効果がある。 Thereby, it is possible to make it easier for the game ball to enter the ball entering means in the first state than in the second state. Therefore, in the first state, there is an effect that the second discrimination condition can be satisfied more easily than in the second state.

遊技機BD1からBD4のいずれかにおいて、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、特定の判別条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置に可変させるか判別する特定判別手段と、その特定判別手段により前記第1位置から前記第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置に可変するように制御する可変制御手段とを備え、前記第2状態よりも前記第1状態の方が、前記特定判別手段による1の判別が開始されてから終了するまでの期間が短くなり易いものであることを特徴とする遊技機BD5。 In any of the game machines BD1 to BD4, a ball entry means for which the second discrimination condition is satisfied based on the entry of a game ball, and a first position where it is difficult for a game ball to enter the ball entry means. , a variable means that can be changed from the first position to a second position where it is easier for game balls to enter the ball; a specific determining means for determining whether the variable position is to be changed to the second position; and the variable means is configured to change to the second position based on the fact that the specific determining means determines that the variable position is to be changed from the first position to the second position. and variable control means for controlling such that the period from the start to the end of the determination of 1 by the specific determination means is more likely to be shorter in the first state than in the second state. The gaming machine BD5 is characterized by the following.

遊技機BD5によれば、遊技機BD1からBD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定の判別条件が成立したことに基づいて、可変手段を第1位置から第2位置に可変させるかが特定判別手段によって判別される。特定判別手段により第1位置から第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置に可変するように可変制御手段によって制御される。第2状態よりも第1状態の方が、特定判別手段による1の判別が開始されてから終了するまでの期間が短くなり易くなるように構成されている。 According to gaming machine BD5, in addition to the effects provided by any of gaming machines BD1 to BD4, the following effects are achieved. That is, there is a first position where it is difficult for a game ball to enter the ball entering means where the second determination condition is satisfied based on the game ball entering the ball, and a first position where the game ball is more likely to enter the ball entering means than the first position. The variable means is variable to the second position. Based on the establishment of a specific discrimination condition, the specific discrimination means determines whether the variable means is to be varied from the first position to the second position. Based on the fact that the specific determining means determines that the position should be changed from the first position to the second position, the variable control means controls the variable means to change the position to the second position. The configuration is such that the period from the start of the first discrimination by the specific discrimination means to the end is more likely to be shorter in the first state than in the second state.

これにより、第1状態の方が、第2状態に比べて特定判別手段が同じ回数の判別を行うのに要する期間が短くなる。よって、より多くの回数、可変手段が第2位置に可変される機会を得ることができるので、第1状態において、遊技球を入球させ易くできるという効果がある。 As a result, the period required for the specific determination means to perform the same number of determinations is shorter in the first state than in the second state. Therefore, since it is possible to obtain an opportunity to change the variable means to the second position more times, there is an effect that it is possible to easily cause the game ball to enter the ball in the first state.

遊技機BD1からBD3のいずれかにおいて、特定流路に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、前記特定流路を遊技球が流下困難となるように閉鎖する閉鎖状態と、遊技球が流下可能となる開放状態とに可変可能な開閉手段と、その開閉手段を、前記第1状態となったことに基づいて前記開放状態に設定し、前記第2状態となったことに基づいて前記閉鎖状態に設定する開閉制御手段とを備えることを特徴とする遊技機BD6。 In any of the game machines BD1 to BD3, a ball entry means is provided in a specific flow path and the second determination condition is satisfied based on the game ball entering the ball, and a ball entry means is provided in which the game ball is difficult to flow down the specific flow path. an opening/closing means that is variable between a closed state in which the game ball is closed and an open state in which the game ball can flow down; and the opening and closing means is set to the open state based on the first state. , an opening/closing control means for setting the closed state based on the fact that the second state has been reached.

遊技機BD6によれば、遊技機BD1からBD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段が特定流路に設けられている。特定流路を遊技球が流下困難となるように閉鎖する閉鎖状態と、遊技球が流下可能となる開放状態とに開閉手段が可変される。第1状態となったことに基づいて、開閉手段が開閉制御手段によって開放状態に設定される一方で、第2状態となったことに基づいて開閉手段が開閉制御手段によって閉鎖状態に設定される。 According to gaming machine BD6, in addition to the effects provided by gaming machines BD1 to BD3, the following effects are achieved. That is, a ball entering means is provided in the specific flow path, which satisfies the second determination condition based on the game ball entering the ball. The opening/closing means is variable between a closed state in which the specific channel is closed so that the game ball is difficult to flow down, and an open state in which the game ball can flow down. Based on the first state, the opening/closing means is set to the open state by the opening/closing control means, and based on the second state, the opening/closing means is set to the closed state by the opening/closing control means. .

これにより、第2状態で第2判別条件が成立することをより確実に防止することができるという効果がある。 This has the effect of more reliably preventing the second determination condition from being satisfied in the second state.

遊技機BD6において、前記開閉手段は、前記閉鎖状態に設定されている場合に、前記開閉手段の上流側に特定個数の遊技球を停留させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BD7。 In the game machine BD6, the opening/closing means is configured to be able to park a specific number of game balls on the upstream side of the opening/closing means when the opening/closing means is set to the closed state. Machine BD7.

遊技機BD7によれば、遊技機BD6の奏する効果に加え、開閉手段が閉鎖状態に設定されている場合に、開閉手段の上流側に特定個数の遊技球を停留させることが可能に構成されているので、開放状態に設定された場合に、停留されていた遊技球を入球手段へと入球させることができる。よって、開放状態が設定される第1状態において、第2判別条件をより成立し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD7, in addition to the effects provided by the gaming machine BD6, when the opening/closing means is set to the closed state, it is configured such that a specific number of game balls can be parked on the upstream side of the opening/closing means. Therefore, when the open state is set, the parked game balls can be allowed to enter the ball entering means. Therefore, in the first state in which the open state is set, there is an effect that the second discrimination condition can be more easily satisfied.

<特徴BE群>(主からサブへの変動パターンコマンドに特定演出の終了までの残りの変動回数に応じた情報を含ませる)
演出態様を表示可能な表示手段と、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて遊技に関する制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別の結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された前記動的表示時間に対応する情報と、その動的表示時間に対応する情報とは異なる特定の情報とを少なくとも含む動的表示時間コマンドを前記従制御手段に対して出力するコマンド出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記コマンド出力手段により出力された前記動的表示時間コマンドを受信するコマンド受信手段と、そのコマンド受信手段により前記動的表示時間コマンドを受信したことに基づいて、前記動的表示時間を特定する動的表示時間特定手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、1または複数の前記動的表示時間に渡って実行可能な特定演出を前記表示手段において実行する特定演出実行手段と、前記動的表示時間コマンドに含まれた前記特定の情報に基づいて、前記特定演出を終了させるか否かを判別する特定演出終了判別手段と、その特定演出終了判別手段により前記特定演出を終了させると判別されたことを契機として、当該判別に用いられた前記動的表示時間コマンドに基づいて前記動的表示時間特定手段によって特定された前記動的表示時間が終了するまでの間に、前記特定演出を終了させる特定演出終了手段とを備えることを特徴とする遊技機BE1。
<Characteristic BE group> (Include information according to the remaining number of fluctuations until the end of the specific performance in the fluctuation pattern command from the main to the sub)
A gaming machine comprising a display means capable of displaying performance modes, a main control means for performing main control regarding the game, and a slave control means for performing control regarding the game based on commands output from the main control means. , the main control means executes a bonus game advantageous to the player based on a discriminating means that executes discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and a discrimination result by the discriminating means being a specific discrimination result. a bonus game execution means; a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information indicating the determination result by the determination means; and an operation in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means. dynamic display time determining means for determining the dynamic display time; information corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means; and information corresponding to the dynamic display time that is different from the specific information. command output means for outputting a dynamic display time command including at least information to the slave control means, the slave control means receiving the dynamic display time command output by the command output means. a dynamic display time specifying means for specifying the dynamic display time based on the reception of the dynamic display time command by the command receiving means, and a predetermined specific condition is satisfied. Based on this, specific effect execution means executes a specific effect that can be executed over one or more of the dynamic display times on the display means, and the specific information included in the dynamic display time command. a specific performance end determination means that determines whether or not to end the specific performance based on the specific performance; It is characterized by comprising a specific effect ending means for ending the specific effect until the dynamic display time specified by the dynamic display time specifying means based on the dynamic display time command ends. Gaming machine BE1.

遊技機BE1によれば、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別の結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示時間が動的表示時間決定手段によって決定される。動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間に対応する情報と、その動的表示時間に対応する情報とは異なる特定の情報とを少なくとも含む動的表示時間コマンドが、コマンド出力手段によって従制御手段に対して出力される。従制御手段において、コマンド出力手段により出力された動的表示時間コマンドがコマンド受信手段によって受信され、そのコマンド受信手段により動的表示時間コマンドを受信したことに基づいて、動的表示時間が動的表示時間特定手段によって特定される。あらかじめ定められた特定条件が成立したことに基づいて、1または複数の動的表示時間に渡って実行可能な特定演出が特定演出実行手段により表示手段において実行される。動的表示時間コマンドに含まれた特定の情報に基づいて、特定演出を終了させるか否かが特定演出終了判別手段によって判別される。特定演出終了判別手段によって特定演出を終了させると判別されたことを契機として、当該判別に用いられた動的表示時間コマンドに基づいて動的表示時間特定手段によって特定された動的表示時間が終了するまでの間に、特定演出主湯量手段によって特定演出が終了される。 According to the gaming machine BE1, in the main control means, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and based on the determination result by the determination means being a specific determination result, the determination is made that is advantageous to the player. The bonus game is executed by the bonus game execution means. The dynamic display execution means dynamically displays the identification information indicating the result of the determination by the determination means. The dynamic display time in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means is determined by the dynamic display time determination means. A dynamic display time command that includes at least information corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means and specific information different from the information corresponding to the dynamic display time is outputted by the command output means. It is output to the slave control means. In the slave control means, the dynamic display time command outputted by the command output means is received by the command reception means, and the dynamic display time is dynamically adjusted based on the reception of the dynamic display time command by the command reception means. It is specified by the display time specifying means. Based on the satisfaction of a predetermined specific condition, a specific effect that can be executed over one or more dynamic display times is executed on the display means by the specific effect executing means. Based on specific information included in the dynamic display time command, a specific performance end determining means determines whether or not to end the specific performance. When the specific performance end determining means determines that the specific performance should be ended, the dynamic display time specified by the dynamic display time specifying means ends based on the dynamic display time command used for the determination. Until then, the specific effect is ended by the specific effect main hot water quantity means.

これにより、特定演出を好適に終了させることができるという効果がある。 This has the effect that the specific performance can be suitably ended.

遊技機BE1において、前記特定演出終了判別手段により前記特定演出を終了させると判別された場合に、前記動的表示時間コマンドに含まれる前記判別手段による判別結果に応じた情報に基づいて、前記特定演出終了手段により前記特定演出が終了されるまでの間の演出態様を決定する演出態様決定手段を備えることを特徴とする遊技機BE2。 In the gaming machine BE1, when it is determined by the specific performance end determination means to end the specific performance, the specified performance is determined based on information according to the determination result by the determination means included in the dynamic display time command. A gaming machine BE2 characterized by comprising performance mode determining means for determining a performance mode until the specific performance is ended by the performance ending means.

遊技機BE2によれば、遊技機BE1の奏する効果に加え、特定演出終了判別手段により特定演出を終了させると判別された場合に、動的表示時間コマンドに含まれる判別手段による判別結果に応じた情報に基づいて、特定演出終了手段により特定演出が終了されるまでの間の演出態様が演出態様決定手段により決定されるので、判別手段による判別結果を加味して演出態様を決定することができる。よって、特定演出の演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BE2, in addition to the effects produced by the gaming machine BE1, when the specific performance end determining means determines that the specific performance should be ended, the game machine BE2 performs an operation according to the determination result by the determining means included in the dynamic display time command. Based on the information, the performance mode determining means determines the performance mode until the specific performance is ended by the specific performance ending means, so the performance mode can be determined by taking into account the determination result by the determining means. . Therefore, there is an effect that the performance mode of the specific performance can be suitably set.

遊技機BE1又はBE2において、前記従制御手段は、遊技機に対する電源の投入を判別する投入判別手段と、その投入判別手段により電源の投入が判別された場合に、前記動的表示時間コマンドに含まれた前記特定の情報に基づいて、遊技機の電源が遮断された時点が前記特定演出の実行中であったか否かを判別する遮断時判別手段と、その遮断時判別手段によって前記特定演出の実行中であったと判別されたことに基づいて、前記特定演出を実行する投入後演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機BE3。 In the gaming machine BE1 or BE2, the slave control means includes a power-on determining means for determining whether power is turned on to the gaming machine, and a power-on determining means that is included in the dynamic display time command when the power-on determining means determines that the power is turned on. a cut-off time determining means for determining whether or not the specific performance was being executed at the time when the power to the gaming machine was cut off, based on the specific information obtained; and execution of the specific performance by the cut-off time determining means. The gaming machine BE3 is characterized in that it comprises a post-input performance execution means for executing the specific performance based on the fact that it is determined that the game is in progress.

遊技機BE3によれば、遊技機BE1又はBE2の奏する効果に加え、従制御手段において、遊技機に対する電源の投入が投入判別手段により判別され、その投入判別手段により電源の投入が判別された場合に、動的表示時間コマンドに含まれた特定の情報に基づいて、遊技機の電源が遮断された時点が特定演出の実行中であったか否かが遮断時判別手段によって判別される。遮断時判別手段によって特定演出の実行中であったと判別されたことに基づいて、特定演出が投入後演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine BE3, in addition to the effects produced by the gaming machine BE1 or BE2, in the slave control means, when the application of power to the gaming machine is determined by the application determination means, and the application of power is determined by the application determination means. Next, based on specific information included in the dynamic display time command, the cut-off time determining means determines whether or not the specific performance was being executed at the time when the power to the gaming machine was cut off. The specific performance is executed by the post-input performance execution means based on the fact that the interruption time determination means determines that the specific performance is being executed.

これにより、特定演出の実行中に電源が遮断されたとしても、特定演出を再開させることができるので、電源の遮断前後で演出態様が異なってしまい、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, even if the power is cut off while the specific effect is being executed, the specific effect can be restarted, which prevents the player from being confused by the effect being different before and after the power is cut off. It has the effect of being able to

遊技機BE3において、前記特定演出終了手段は、前記投入後演出実行手段により実行された前記特定演出を終了させるものであることを特徴とする遊技機BE4。 The gaming machine BE3 is characterized in that the specific performance ending means ends the specific performance executed by the post-input performance execution means.

遊技機BE4によれば、遊技機BE3の奏する効果に加え、投入後演出実行手段により実行された特定演出が、特定演出終了手段によって終了されるので、特定演出の実行中に遊技機の電源が遮断された場合であっても、特定演出を好適に終了させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BE4, in addition to the effects produced by the gaming machine BE3, the specific performance executed by the performance executing means after input is terminated by the specific performance ending means, so that the power of the gaming machine is turned off during execution of the specific performance. Even in the case of being cut off, there is an effect that the specific performance can be suitably ended.

遊技機BE4において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出の演出期間として予め定められた特定期間を設定するものであることを特徴とする遊技機BE5。 The gaming machine BE5 is characterized in that the specific performance execution means sets a predetermined specific period as a performance period of the specific performance.

遊技機BE4によれば、遊技機BE5の奏する効果に加え、特定演出の演出期間として、特定演出実行手段によりあらかじめ定められた特定期間が設定されるので、特定演出を設定する場合に簡素な処理で設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BE4, in addition to the effects produced by the gaming machine BE5, a specific period predetermined by the specific performance execution means is set as the performance period of the specific performance, so that a simple process is performed when setting the specific performance. This has the effect of being able to be set.

遊技機BE1からBE5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記判別条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段による判別に用いられるまで少なくとも記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記コマンド出力手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数に応じた情報を含む情報数コマンドを前記従制御手段に対して出力するものであり、前記特定演出実行手段は、前記情報数コマンドに含まれる前記判別情報の情報数以下の回数の前記識別情報の動的表示に渡って前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BE6。 In any of the gaming machines BE1 to BE5, the main control means includes a discrimination information acquisition means that acquires discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and a discrimination information acquisition means that acquires discrimination information used for discrimination by the discrimination means. a discrimination information storage means capable of storing at least the determined discrimination information up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the discrimination means, and the command output means stores the discrimination information in the discrimination information storage means. The number of information command including information corresponding to the number of information of the discrimination information being displayed is output to the slave control means, and the specific effect execution means is configured to output the number of information command including information corresponding to the number of information of the discrimination information included in the number of information command. The gaming machine BE6 is characterized in that the specific effect is executed over the dynamic display of the identification information a number of times equal to or less than the number of pieces of information.

遊技機BE6によれば、遊技機BE1からBE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として、判別手段による判別に用いられるまで少なくとも判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数に応じた情報を含む情報数コマンドがコマンド出力手段によって従制御手段に対して出力される。情報数コマンドに含まれる判別情報の情報数以下の回数の識別情報の動的表示に渡って特定演出実行手段により特定演出が実行される。 According to the gaming machine BE6, in addition to the effects provided by the gaming machines BE1 to BE5, the following effects are achieved. That is, in the main control means, the discrimination information used for the discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means based on the establishment of the discrimination condition. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored at least in the discrimination information storage means up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the discrimination means. An information number command including information corresponding to the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is outputted to the slave control means by the command output means. The specific effect is executed by the specific effect executing means over the dynamic display of the identification information a number of times less than or equal to the number of information of the discrimination information included in the information number command.

これにより、特定演出を、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数以下の範囲内で実行することができるので、識別情報の動的表示が実行されていないにも拘わらず、特定演出が継続することを抑制できるという効果がある。 As a result, the specific performance can be executed within the range of the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means, so even though the dynamic display of the discrimination information is not executed, the specific This has the effect of suppressing the continuation of the performance.

遊技機BE6において、前記判別情報の情報数に応じた情報は、前記特定条件が成立してから前記判別情報記憶手段に記憶されている判別情報に基づく全ての判別が終了するまでの間において、前記判別情報記憶手段に記憶されている残りの前記判別情報の情報数に応じた情報で構成されるものであることを特徴とする遊技機BE7。 In the gaming machine BE6, the information corresponding to the number of pieces of the discrimination information is stored during the period from when the specific condition is met until all the discriminations based on the discrimination information stored in the discrimination information storage means are completed. A gaming machine BE7, characterized in that the gaming machine BE7 is constituted by information corresponding to the number of remaining pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means.

遊技機BE7によれば、遊技機BE6の奏する効果に加え、判別情報の情報数に応じた情報が、特定条件が成立してから判別情報記憶手段に記憶されている判別情報に基づく全ての判別が終了するまでの間において、判別情報記憶手段に記憶されている残りの判別情報の情報数に応じた情報で構成されるので、特定演出を、より確実に判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数以下の範囲内で実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine BE7, in addition to the effects produced by the gaming machine BE6, information corresponding to the number of pieces of discrimination information is used to perform all discriminations based on the discrimination information stored in the discrimination information storage means after a specific condition is established. Until the end of the process, the information is composed of information corresponding to the number of remaining discrimination information stored in the discrimination information storage means, so that the specific performance can be more reliably stored in the discrimination information storage means. This has the advantage that it can be executed within the range of the number of pieces of discrimination information or less.

<特徴BF群>(当たり図柄に応じて、不利側の特図抽選の実行されやすさを可変させる)
第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1の判別情報を用いて、第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を用いて、前記第1の判別よりも不利な判別結果となり易い第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、少なくとも所定期間において前記第2方向よりも前記第1方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第1特典遊技と、前記所定期間において前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF1。
<Characteristic BF group> (Depending on the winning pattern, the ease with which special drawing drawings are executed on the disadvantageous side is varied)
A first ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a first direction can easily enter the ball, and first discrimination information is provided based on the fact that a game ball enters the first ball entering means. A first discrimination information acquisition means to acquire, a first discrimination means to execute a first discrimination using the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means, and the first direction. A second ball entry means arranged at a position where a game ball launched in a different second direction can easily enter the ball, and second discrimination information based on the fact that a game ball enters the second ball entry means. A second discrimination information acquisition means for acquiring the second discrimination information and the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means are used to make a second discrimination that is more likely to result in a discrimination result that is more unfavorable than the first discrimination. a second discriminating means to be executed; a discriminating information storage means capable of storing the second discriminating information acquired by the second discriminating information acquiring means up to a predetermined number of information; and the first discriminating means; A bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on a specific determination result obtained by the second determination means, and a type of bonus game executed by the bonus game execution means. , a first bonus game in which it is more likely to be advantageous to fire a game ball in the first direction than in the second direction during at least a predetermined period; and a first bonus game in which firing a game ball in the second direction rather than in the first direction during the predetermined period. A gaming machine BF1 characterized in that it is equipped with a type determining means for determining one type of the bonus game from among a plurality of types including a second bonus game that is more likely to be advantageous when fired.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けているものもある。しかしながら、当たり種別に応じた有利度合いの差を更に大きくすることが求められていた。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some conventional gaming machines have advantages, such as by varying the gaming status given after a win or by varying the number of prize balls that can be won in each round, instead of or in addition to the number of rounds. Some have different degrees of intensity. However, it has been desired to further increase the difference in the degree of advantage depending on the type of hit.

これに対して遊技機BF1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置されている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報が第1判別情報取得手段により取得され、その第1情報取得手段により取得された第1判別情報を用いて、第1判別手段により第1の判別が実行される。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報が第2判別情報取得手段により取得される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報を用いて、第1の判別よりも不利な判別結果となり易い第2の判別が第2判別手段によって実行される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、少なくとも所定期間において第2方向よりも第1方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第1特典遊技と、所定期間において第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the game machine BF1, the first ball entry means is arranged at a position where the game ball launched in the first direction can easily enter the ball. The first discrimination information is acquired by the first discrimination information acquisition means based on the game ball entering the first ball input means, and the first discrimination information acquired by the first information acquisition means is used. , the first determination is performed by the first determination means. A second ball entering means is arranged at a position where a game ball shot in a second direction different from the first direction can easily enter the ball. The second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquisition means based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means. Using the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, the second discrimination means performs a second discrimination that is more likely to result in a discrimination result that is more unfavorable than the first discrimination. The second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means is stored in the discrimination information storage means with a predetermined number of pieces of information as an upper limit. A bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on a specific determination result obtained by the first determination means or the second determination means. The types of bonus games executed by the bonus game execution means include a first bonus game in which it is more likely to be advantageous to fire the game ball in the first direction than in the second direction for at least a predetermined period of time; One type of bonus game is determined by the type determining means from among a plurality of types including a second bonus game in which it is more likely to be advantageous to fire the game ball in the second direction.

これにより、第1方向に遊技球を発射することで有利になる第1特典遊技の方が、不利な判別結果となり易い第2の判別が実行され難いので、第1特典遊技と、第2特典遊技との有利度合いの差を大きくすることができる。よって、種別決定手段により第1特典遊技が決定されることを期待させることができるので、特定の判別結果となった場合に、特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the first bonus game, which is advantageous by firing the game ball in the first direction, is less likely to perform the second determination, which is likely to have an unfavorable determination result, so the first bonus game and the second bonus game It is possible to increase the difference in the degree of advantage compared to games. Therefore, since it is possible to make the player expect that the first bonus game will be determined by the type determining means, the effect is that when a specific determination result is obtained, it is possible to make the player pay more attention to the type of bonus game and play the game. There is.

遊技機BF1において、前記第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段、または前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第1特典遊技は、前記第2可変入球手段よりも、前記第1可変入球手段の方が入球可能な状態に可変され易いものであり、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記第2可変入球手段が入球可能な状態に可変され易いものであることを特徴とする遊技機BF2。 In the game machine BF1, the first game ball is arranged at a position where the game ball launched in the first direction can easily enter the ball, and is variable between a state where the game ball can enter the ball and a state where it is difficult for the game ball to enter the ball. a variable ball entry means; a variable ball entrance means arranged at a position where a game ball launched in the second direction can easily enter the ball; 2 variable ball entry means, and a benefit granting means that grants a predetermined benefit based on the game ball entering the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, The first bonus game is one in which the first variable ball entry means is more easily changed to a state where the ball can be entered than the second variable ball entry means, and the second award game is the one in which the first variable ball entry means is more easily changed to a state where the ball can be entered. A gaming machine BF2 characterized in that the second variable ball entry means is more easily changed to a state in which a ball can be entered than in a game.

遊技機BF2によれば、遊技機BF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段が配置されている。第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第1可変入球手段、または第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第1特典遊技は、第2可変入球手段よりも、第1可変入球手段の方が入球可能な状態に可変され易くなる。第2特典遊技は、第1特典遊技よりも第2可変入球手段が入球可能な状態に可変され易くなる。 According to gaming machine BF2, in addition to the effects provided by gaming machine BF1, the following effects are achieved. That is, the first variable ball entrance means is arranged at a position where the game ball launched in the first direction can easily enter the ball, and is variable between a state where the game ball can enter and a state where it is difficult for the game ball to enter. has been done. A second variable ball entry means that can be varied between a state in which the game ball can enter and a state in which it is difficult for the game ball to enter is arranged at a position where the game ball launched in the second direction can easily enter the ball. There is. A predetermined privilege is awarded by the privilege granting means based on the game ball entering the first variable ball entry means or the second variable ball entry means. In the first bonus game, the first variable ball entry means is more likely to be changed into a state where the ball can be entered than the second variable ball entry means. In the second bonus game, the second variable ball entry means is more likely to be changed to a state where the ball can be entered than in the first bonus game.

これにより、特典遊技の実行中に、発射した遊技球が第1可変入球手段、または第2可変入球手段へと入球するかどうかに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that during the execution of a bonus game, the game can be played by paying attention to whether or not the fired game ball enters the first variable ball entry means or the second variable ball entry means. be.

遊技機BF1又はBF2において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了後した後の遊技状態として設定される割合が、前記第2遊技状態よりも高いものであることを特徴とする遊技機BF3。 In the gaming machine BF1 or BF2, the gaming state after the bonus game ends is one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. a gaming state setting means for setting a gaming state, and the first gaming state is set after the bonus game executed based on the specific determination result obtained by the second determining means. A gaming machine BF3 characterized in that a ratio set as a subsequent gaming state is higher than that of the second gaming state.

遊技機BF3によれば、遊技機BF1又はBF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1遊技状態は、第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として設定される割合が、第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。 According to gaming machine BF3, in addition to the effects provided by gaming machine BF1 or BF2, the following effects are achieved. That is, as a gaming state after the bonus game ends, one gaming state is selected from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. It is set by the setting means. The first gaming state has a higher rate than the second gaming state of being set as the gaming state after the bonus game executed based on a specific determination result obtained by the second determining means. It is configured to be.

これにより、第2判別手段による判別が実行された場合に、特定の判別結果にならないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel gameplay in which the player is allowed to play the game with the expectation that a specific determination result will not be obtained when the second determination means performs the determination. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BF3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が、前記第1遊技状態を設定する割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機BF4。 In the gaming machine BF3, the gaming state setting means sets the first gaming state at a rate where the second gaming state is set as the gaming state after the first bonus game or the second bonus game ends. The game machine BF4 is characterized in that the rate is higher than that of the gaming machine BF4.

遊技機BF4によれば、遊技機BF3の奏する効果に加え、第1特典遊技、または第2特典遊技が終了した後の遊技状態として第2遊技状態が設定される割合は、第1遊技状態が設定される割合よりも高くなるように構成されているので、所定期間において第2方向に遊技球を発射したことに基づいて実行される第2の判別で特定の判別結果となり、第1遊技状態が設定されてしまうことを避けたいと遊技者に思わせることができる。よって、第2特典遊技の終了後に第2の判別で特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BF4, in addition to the effects produced by the gaming machine BF3, the rate at which the second gaming state is set as the gaming state after the first bonus game or the second bonus game ends is that the first gaming status is Since the ratio is configured to be higher than the set rate, the second determination performed based on the firing of the game ball in the second direction during the predetermined period results in a specific determination result, and the first game state It is possible to make the player think that he/she wants to avoid the setting. Therefore, there is an effect that the player can play the game with the expectation that the second determination will not result in a specific determination result after the end of the second bonus game.

遊技機BF1からBF4のいずれかにおいて、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出として、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に第1示唆演出と、その第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とのどちらかを決定し、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に前記第1示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF5。 In any of the gaming machines BF1 to BF4, a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect suggesting the determination result by the first discrimination means or the second discrimination means, and the suggestion executed by the suggestion effect execution means. As the performance, when the first bonus game is determined by the type determining means, either a first suggestion performance or a second suggestion performance different from the first suggestion performance is determined, and the type determination means A gaming machine BF5 characterized by comprising: suggestion performance determining means for determining the first suggestion performance when the second bonus game is determined.

遊技機BF5によれば、遊技機BF1からBF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別手段、または第2判別手段による判別結果を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。示唆演出実行手段により実行される示唆演出として、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に第1示唆演出と、その第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とのどちらかが示唆演出決定手段により決定される。一方、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合には、第1示唆演出が示唆演出決定手段により決定される。 According to gaming machine BF5, in addition to the effects provided by any of gaming machines BF1 to BF4, the following effects are achieved. That is, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect that suggests the determination result by the first discrimination means or the second discrimination means. As the suggestion performance executed by the suggestion performance execution means, when the first bonus game is determined by the type determining means, either the first suggestion performance or a second suggestion performance different from the first suggestion performance is suggested. It is determined by the performance determining means. On the other hand, when the second bonus game is determined by the type determining means, the first suggestion performance is determined by the suggestion performance determination means.

これにより、第2示唆演出が実行された場合には、第1特典遊技であることが確定するため、示唆演出として第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。また、第1示唆演出は第1特典遊技でも実行される可能性があるため、第1示唆演出が実行された場合に、第1特典遊技であることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the second suggestion performance is executed, it is confirmed that it is the first bonus game, so it is possible to have the player play the game with the expectation that the second suggestion performance will be executed as the suggestion performance. There is an effect. Furthermore, since the first suggestion effect may also be executed in the first bonus game, when the first suggestion effect is executed, it is possible to make the player play the game with the expectation that it is the first bonus game. There is an effect.

遊技機BF5において、前記示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて前記第1示唆演出を実行した場合に、その第1示唆演出の終了後に前記第2示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BF6。 In the gaming machine BF5, when the first suggestion performance is executed based on the first bonus game being determined by the type determining means, the suggestion performance execution means executes the first suggestion performance after the end of the first suggestion performance. A gaming machine BF6 is characterized in that it executes a second suggestion effect.

遊技機BF6によれば、遊技機BF5の奏する効果に加え、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて第1示唆演出を実行した場合に、その第1示唆演出の終了後に示唆演出実行手段によって第2示唆演出が実行されるので、第1示唆演出が実行された場合に、その第1示唆演出の終了後に第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BF6, in addition to the effects produced by the game machine BF5, when the first suggestion performance is executed based on the first bonus game being determined by the type determining means, after the first suggestion performance ends. Since the second suggestion performance is executed by the suggestion performance execution means, when the first suggestion performance is executed, the player plays the game with the expectation that the second suggestion performance will be executed after the first suggestion performance ends. It has the effect of being able to

遊技機BF1からBF6のいずれかにおいて、前記所定期間は、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に、前記第2判別情報取得手段により少なくとも前記所定の情報数以上の前記第2の判別情報が取得される長さの期間であることを特徴とする遊技機BF7。 In any of the game machines BF1 to BF6, when the game ball continues to be launched in the second direction for the predetermined period, the second determination information acquisition means determines that the second information is at least the predetermined number of pieces of information. The gaming machine BF7 is characterized in that the length of the period is such that the discrimination information is obtained.

遊技機BF7によれば、遊技機BF1からBF6のいずれかが奏する効果に加え、第2特典遊技になり、所定期間において第2方向へと遊技球を発射し続けると、判別情報記憶手段に対して上限である所定の情報数の第2の判別情報が記憶されるので、第2特典遊技の終了後に、上限数に対応する回数の第2の判別を実行させることができるという効果がある。 According to the game machine BF7, in addition to the effects produced by any of the game machines BF1 to BF6, when the game becomes the second bonus game and continues to fire the game ball in the second direction for a predetermined period, the discrimination information storage means Since a predetermined number of pieces of second discrimination information, which is the upper limit, is stored, the second discrimination information can be executed a number of times corresponding to the upper limit after the second bonus game is finished.

遊技機BF7において、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段の状態を、前記所定期間において前記第1状態に可変させる可変制御手段と、前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分ける振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF8。 In the game machine BF7, the game ball launched in the second direction is placed at a position where the ball can easily enter, and is variable between a first state where the game ball can enter and a second state where it is difficult for the game ball to enter. possible second variable ball entry means; variable control means for changing the state of the second variable ball entry means to the first state during the predetermined period; and a game ball entering the second variable ball entry means. a benefit granting means for granting a predetermined benefit based on the fact that the ball has been hit; and a second ball entering means that is arranged at a position where the game ball launched in the second direction can reach, and receives the game ball that has reached the ball. A gaming machine BF8 characterized in that it is provided with a distributing means for distributing the ball to either a first flow path in which the ball is provided, and a second flow path in which the second variable entry means is provided.

遊技機BF8によれば、遊技機BF7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第2可変入球手段の状態が、可変制御手段により所定期間において第1状態に可変される。第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に、遊技球を第2入球手段が設けられている第1流路と、第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分ける振分手段が配置されている。 According to gaming machine BF8, in addition to the effects provided by gaming machine BF7, the following effects are achieved. A second variable ball entry means that can be changed between a first state where a game ball can enter a position where a game ball launched in the second direction can easily enter and a second state where it is difficult for a game ball to enter a position. is located. The state of the second variable ball entry means is varied to the first state for a predetermined period of time by the variable control means. A predetermined privilege is awarded by the privilege awarding means based on the game ball entering the second variable ball entry means. A first flow path in which a second ball entry means is provided, and a second flow path in which a second variable ball entry means is provided, for transporting the game ball to a position that can be reached by the game ball launched in the second direction. A sorting means is arranged for sorting to one of the two.

これにより、第2方向に発射された遊技球の流下方向が偏ってしまうことを抑制できるという効果がある。 This has the effect of suppressing the downward direction of the game balls launched in the second direction from becoming biased.

遊技機BF8において、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路とに遊技球を交互に振り分けるものであることを特徴とする遊技機BF9。 Gaming machine BF9 is characterized in that the distribution means alternately distributes game balls to the first channel and the second channel.

遊技機BF9によれば、遊技機BF8の奏する効果に加え、第2特典遊技における所定期間において第2方向に発射された遊技球を、第2入球手段と、第2可変入球手段とに交互に入球させることができる。よって、第2方向に発射された遊技球が第2入球手段、または第2可変入球手段に偏って入球してしまうことをより確実に抑制することができるという効果がある。 According to the game machine BF9, in addition to the effects provided by the game machine BF8, the game ball launched in the second direction during the predetermined period in the second bonus game is sent to the second ball entry means and the second variable ball entry means. You can alternate pitches. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably suppress the game balls launched in the second direction from biasingly entering the second ball entry means or the second variable ball entry means.

<特徴BG群>(V入賞したことに基づいて大当たり種別を報知する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への遊技球の入球が可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球が困難な第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、前記特典遊技の実行中に所定条件が成立したことに基づいて、前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変させる可変制御手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技者に有利な第1遊技状態を設定し、前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、その種別決定手段により少なくとも前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が決定された場合に、決定された前記特典遊技の種別を示唆する示唆演出を、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行可能な示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機BG1。
<Characteristic BG group> (Notification of jackpot type based on V winning)
A discriminating means that executes a discrimination based on the establishment of a discriminating condition, a privilege game execution means that executes a privilege game advantageous to a player based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means, and a game ball. A ball entry means that allows a game ball to enter the ball entry means, a first position that allows a game ball to enter the ball entry means, and a second position that makes entry of the game ball into the ball entry means more difficult than the first position. means, variable control means for changing the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on a predetermined condition being satisfied during execution of the bonus game, and when the bonus game is finished. As a subsequent game state, a first game state is set that is advantageous to the player when a game ball enters the ball entry means during execution of the bonus game, and a game state setting means for setting a second game state that is more disadvantageous to the player than the first game state when a game ball does not enter the means; and a bonus game executed by the bonus game execution means. Type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game; When at least the first bonus game or the second bonus game is determined, a suggestive effect suggesting the type of the determined bonus game is provided when a game ball enters the ball input means. A gaming machine BG1 characterized in that it is equipped with a suggestive performance execution means that can be executed based on the suggested performance.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。また、係る従来型の遊技機の中には、当たりに当選した時点では、当該当たり後の遊技状態を報知せず、当たり状態中に当たり終了後の遊技状態を示唆する演出を実行する遊技機も知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たり終了後の遊技状態を示唆する演出が実行された後は、残りの当たり遊技が単調となってしまという問題点があった。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby awarding an advantageous winning game to the player. In addition, the display device displays various images such as characters and landscapes in addition to the symbols, and attempts to improve the interest of the game by performing a wide variety of interesting effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886). In addition, some of these conventional gaming machines do not notify the gaming state after winning at the time of winning, but perform a performance that suggests the gaming state after winning during the winning state. Are known. However, in such conventional gaming machines, there is a problem in that after a performance suggesting a gaming state after a winning is completed, the remaining winning games become monotonous.

これに対して遊技機BG1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難な第2位置とに可変手段が可変される。特典遊技の実行中に所定条件が成立したことに基づいて、可変手段が可変制御手段によって第2位置から第1位置に所定期間可変される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技状態設定手段により遊技者に有利な第1遊技状態が設定される。一方、特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球しなかった場合には、遊技状態設定手段により第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態が設定される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が種別決定手段により決定される。種別決定手段により少なくとも第1特典遊技、または第2特典遊技が決定された場合に、決定された特典遊技の種別を示唆する演出が示唆演出実行手段によって入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される。 On the other hand, according to the gaming machine BG1, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result, the bonus game execution means allows the player to A bonus game advantageous to the player is executed. The variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means into which the game ball can enter, and a second position where it is more difficult for the game ball to enter than the first position. The variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time by the variable control means based on the fact that a predetermined condition is satisfied during execution of the bonus game. As the game state after the end of the bonus game, a first game state advantageous to the player is set by the game state setting means when a game ball enters the ball entering means during execution of the bonus game. On the other hand, if the game ball does not enter the ball entering means during execution of the bonus game, the game state setting means sets a second game state that is more disadvantageous to the player than the first game state. As the type of bonus game executed by the bonus game execution means, one type is selected from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. Determined by type determining means. When at least the first bonus game or the second bonus game is determined by the type determining means, the game ball enters the ball entering means by the suggesting performance execution means that suggests the type of the determined bonus game. It is carried out on the basis of

これにより、入球手段へと遊技球が入球し、有利な第1遊技状態の設定が確定した後も、示唆演出実行手段により実行される示唆演出により示唆される特典遊技の種別に注目して遊技を行わせることができる。よって、入球手段へと遊技球を入球させた後における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, even after the game ball enters the ball entering means and the setting of the advantageous first game state is confirmed, attention is paid to the type of bonus game suggested by the suggestion performance executed by the suggestion performance execution means. You can play the game using Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous after the game ball enters the ball entering means.

遊技機BG1において、前記判別手段は、前記判別条件として第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を有し、前記種別決定手段は、前記第1判別手段による前記第1の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定し、前記第2判別手段による第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1特典遊技、および前記第2特典遊技よりも前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球し難い第3特典遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定するものであり、前記第1特典遊技は、前記第2特典遊技よりも、前記特典遊技が終了した後の所定期間において前記第2の判別が実行され易くなるものであることを特徴とする遊技機BG2。 In gaming machine BG1, the discrimination means includes a first discrimination means that performs a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition as the discrimination condition, and a second discrimination different from the first discrimination condition. a second discrimination means for performing a second discrimination based on the establishment of a condition, and the type determination means is configured to determine that the first discrimination by the first discrimination means has resulted in the specific discrimination result. As the type of the bonus game to be executed based on, one type is determined from among a plurality of types including at least the first bonus game and the second bonus game, and the second As the type of the bonus game that is executed based on the specific determination result obtained in the determination, the ball landing means is used during execution of the bonus game rather than the first bonus game and the second bonus game. One type is determined from among a plurality of types including at least a third bonus game in which it is difficult for a game ball to enter the ball, and the first bonus game is more popular than the second bonus game. The gaming machine BG2 is characterized in that the second determination is more likely to be performed during a predetermined period after the completion of the second determination.

遊技機BG2によれば、遊技機BG1の奏する効果に加え、判別手段において、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による第1の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、種別決定手段により第1特典遊技と、第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が決定される。一方、第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技、および第2特典遊技よりも特典遊技の実行中に入球手段へと入球し難い第3特典遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が種別決定手段によって決定される。第1特典遊技は、第2特典遊技よりも、特典遊技が終了した後の所定期間において第2の判別が実行されやすくなる。 According to the gaming machine BG2, in addition to the effects produced by the gaming machine BG1, the first discrimination is performed by the first discrimination means based on the establishment of the first discrimination condition. The second determination is performed by the second determination means based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. The type determination means selects a plurality of types of bonus games, including at least a first bonus game and a second bonus game, as the type of bonus game to be executed based on a specific determination result obtained in the first determination by the first determination unit. One type is determined from among the types. On the other hand, as the type of bonus game that is executed based on a specific determination result in the second determination by the second determination means, during the execution of the bonus game than the first bonus game and the second bonus game. One type is determined by the type determining means from a plurality of types including at least the third bonus game in which it is difficult to enter the ball into the ball entering means. In the first bonus game, the second determination is more likely to be executed in a predetermined period after the bonus game ends than in the second bonus game.

これにより、第1特典遊技が終了すると、所定期間において不利な第2の判別が実行されやすくなるので、特定の判別結果となった場合に、第2特典遊技が決定されることをより強く期待させることができる。よって、遊技者に対して特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, once the first bonus game ends, it becomes more likely that an unfavorable second determination will be made within a predetermined period of time, so there is a strong expectation that the second bonus game will be decided when a specific determination result is obtained. can be done. Therefore, there is an effect that the player can pay more attention to the type of bonus game and play the game.

遊技機BG1又はBG2において、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が開始されてから、少なくとも前記入球手段へと遊技球が入球するまでの期間で特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の結果として、前記特典遊技の種別を示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BG3。 In the gaming machine BG1 or BG2, a specific performance is executed during a period from when the first bonus game or the second bonus game is started until at least a game ball enters the ball entry means. A gaming machine BG3 comprising means, wherein the suggesting performance execution means executes a performance suggesting the type of the bonus game as a result of the specific performance.

遊技機BG3によれば、遊技機BG1又はBG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特典遊技、または第2特典遊技が開始されてから、少なくとも入球手段へと遊技球が入球するまでの期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の結果として、示唆演出実行手段により、特典遊技の種別を示唆する演出が実行される。 According to gaming machine BG3, in addition to the effects provided by gaming machine BG1 or BG2, the following effects are achieved. A specific performance is executed by a specific performance executing means during a period from when the first bonus game or the second bonus game is started until at least the game ball enters the ball entering means. As a result of the specific performance, the suggestive performance execution means executes a performance that suggests the type of bonus game.

これにより、特定演出と、特典遊技の種別を示唆する演出とで一連の演出に見せることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, the specific performance and the performance suggesting the type of bonus game can be displayed as a series of performances, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BG2又はBG3において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報として、第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる第2識別情報とを少なくとも含む複数の識別情報の中から1の識別情報を決定可能な識別情報決定手段と、を備え、前記識別情報決定手段は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に前記第1識別情報を決定し、前記第2特典遊技が決定された場合に前記第1識別情報、または前記第2識別情報を決定するものであることを特徴とする遊技機BG4。 In the gaming machine BG2 or BG3, a display means capable of displaying identification information, a dynamic display means for displaying a dynamic display of identification information indicating a determination result by the determination means in the display means, and the dynamic display means. The identification information that is dynamically displayed is identification information that allows one identification information to be determined from among a plurality of identification information including at least first identification information and second identification information different from the first identification information. and a determination means, wherein the identification information determination means determines the first identification information when the determination by the determination means results in the specific determination result, and the type determination means determines the first bonus game. The gaming machine BG4 is characterized in that the first identification information or the second identification information is determined when the second bonus game is determined.

遊技機BG4によれば、遊技機BG2又はBG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段において、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示手段により表示される。動的表示手段により動的表示される識別情報として、第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる第2識別情報とを少なくとも含む複数の識別情報の中から1の識別情報が識別情報決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に識別情報決定手段により第1識別情報が決定される。一方、第2特典遊技が決定された場合は、識別情報決定手段により第1識別情報、または第2識別情報が決定される。 According to gaming machine BG4, in addition to the effects provided by gaming machine BG2 or BG3, the following effects are achieved. That is, in the display means capable of displaying identification information, a dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means is displayed by the dynamic display means. As the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, one identification information is the identification information from among a plurality of identification information including at least first identification information and second identification information different from the first identification information. Determined by the determining means. When the determination by the determination means yields a specific determination result and the type determination means determines the first bonus game, the first identification information is determined by the identification information determination means. On the other hand, when the second bonus game is determined, the first identification information or the second identification information is determined by the identification information determining means.

これにより、動的表示により、有利な第2特典遊技でしか決定されない第2識別情報が表示されることを期待して識別情報の動的表示を確認させることができる。また、第2特典遊技の場合にも第1識別情報が表示され得る構成とすることにより、第1識別情報が表示された場合に、遊技者の第2特典遊技に対する期待感を維持させることができるという効果がある。 Thereby, the dynamic display of the identification information can be confirmed with the expectation that the second identification information, which is determined only in the advantageous second bonus game, will be displayed by the dynamic display. Furthermore, by configuring the first identification information to be displayed even in the case of the second bonus game, it is possible to maintain the player's expectations for the second bonus game when the first identification information is displayed. There is an effect that it can be done.

遊技機BG4において、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示手段により実行された前記識別情報の動的表示において前記第1識別情報が表示された場合に前記示唆演出を実行するものであり、前記示唆演出の種別には、前記識別情報の動的表示において表示された前記第1識別情報が前記第1識別情報のまま維持される第1示唆演出と、前記第1識別情報が前記第2識別情報に可変される第2示唆演出と、が少なくとも設けられているものであることを特徴とする遊技機BG5。 In the gaming machine BG4, the suggestive effect execution means executes the suggestive effect when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means, The types of the suggestion effects include a first suggestion effect in which the first identification information displayed in the dynamic display of the identification information is maintained as the first identification information, and a first suggestion effect in which the first identification information is maintained as the second identification information. The gaming machine BG5 is characterized in that it is provided with at least a second suggestion effect that is variable to identification information.

遊技機BG5によれば、遊技機BG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により実行された識別情報の動的表示において第1識別情報が表示された場合に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。示唆演出の種別には、識別情報の動的表示において表示された第1識別情報が第1識別情報のまま維持される第1示唆演出と、第1識別情報が第2識別情報に可変される第2示唆演出とが少なくとも設けられている。 According to gaming machine BG5, in addition to the effects provided by gaming machine BG4, the following effects are achieved. That is, when the first identification information is displayed in the dynamic display of identification information executed by the dynamic display means, the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means. The types of suggestion effects include a first suggestion effect in which the first identification information displayed in the dynamic display of identification information is maintained as the first identification information, and a first suggestion effect in which the first identification information is changed to second identification information. At least a second suggestion effect is provided.

これにより、識別情報の動的表示において第1識別情報が表示された場合に、第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information, the player can play the game with the expectation that the second suggestion effect will be executed.

遊技機BG5において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が決定された場合に、前記示唆演出を実行するか否かを判別する示唆演出実行判別手段を備え、前記識別情報決定手段は、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別されたことに基づいて、前記第1識別情報を決定するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定され、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別された場合に前記第1示唆演出を実行し、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定され、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別された場合に前記第2示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BG6。 The gaming machine BG5 includes a suggestion effect execution determining means for determining whether or not to execute the suggestion effect when the first privilege game or the second privilege game is determined by the type determining means, The identification information determining means determines the first identification information based on the fact that the suggestive performance execution determining means determines that the suggestive performance is to be performed, and the suggestive performance executing means determines the first identification information based on the fact that the suggestive performance execution determining means determines that the suggestive performance is executed. The first bonus game is determined by, and when the suggestion performance execution determining means determines that the suggestion performance should be executed, the first suggestion performance is executed, and the second bonus game is determined by the type determining means. A gaming machine BG6, characterized in that the second suggestion performance is executed when the suggestion performance execution determining means determines that the suggestion performance should be executed.

遊技機BG6によれば、遊技機BG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技、または第2特典遊技が決定された場合に、示唆演出を実行するか否かが示唆演出実行判別手段によって判別される。示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別されたことに基づいて、識別情報決定手段により第1識別情報が決定される。種別決定手段により第1識別情報が決定され、示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別された場合に第1示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。一方、種別決定手段により第2特典遊技が決定され、示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別された場合に、示唆演出実行手段により第2示唆演出が実行される。 According to gaming machine BG6, in addition to the effects provided by gaming machine BG5, the following effects are achieved. That is, when the type determining means determines the first bonus game or the second bonus game, the suggestion performance execution determining means determines whether or not to execute the suggestion performance. The first identification information is determined by the identification information determining means based on the fact that the suggestive performance execution determining means determines that the suggestive performance is to be executed. The first identification information is determined by the type determining means, and when the suggestive performance execution determining means determines that the suggestive performance is to be executed, the first suggestive performance is executed by the suggestive performance executing means. On the other hand, when the type determining means determines the second bonus game and the suggestive performance execution determining means determines that the suggestive performance is to be executed, the second suggestive performance is executed by the suggestive performance executing means.

これにより、第2特典遊技が決定された場合にのみ第2示唆演出が実行されるので、第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, since the second suggestion performance is executed only when the second bonus game is determined, there is an effect that the player can play the game with the expectation that the second suggestion performance will be executed.

遊技機BG6において、前記示唆演出実行判別手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合よりも、前記第2特典遊技が決定された場合の方が前記示唆演出を実行すると判別する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機BG7。 In the gaming machine BG6, the suggestive performance execution determining means executes the suggestive performance more when the second bonus game is determined than when the first bonus game is determined by the type determining means. A gaming machine BG7 characterized in that the discrimination ratio is high.

遊技機BG7によれば、遊技機BG6の奏する効果に加え、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合よりも、第2特典遊技が決定された場合の方が、示唆演出実行手段により示唆演出を実行すると判別される割合が高くなるので、示唆演出が開始された時点で、第2特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BG7, in addition to the effects produced by the gaming machine BG6, when the second privilege game is determined by the type determining means, the suggestion effect execution means provides a better effect than when the first privilege game is determined by the type determining means. Since the percentage of discrimination increases when the suggestion effect is executed, there is an effect that expectations for the second bonus game can be improved at the time when the suggestion effect is started.

遊技機BG1又はBG2において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の期間と、前記特典遊技が開始されてから少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間とに渡って特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の結果として、前記特典遊技の種別を示唆する示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BG8。 In the gaming machine BG1 or BG2, a display means capable of displaying identification information, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information indicating a determination result by the determination means in the display means, and the dynamic display. spanning a period of dynamic display of the identification information indicating the specific determination result executed by the execution means and a period from the start of the bonus game until at least the variable means is varied to the first position. and a specific performance execution means for executing a specific performance based on the specific performance, and the suggestive performance execution means executes a suggestive performance that suggests the type of the bonus game as a result of the specific performance. Game machine BG8.

遊技機BG8によれば、遊技機BG1又はBG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段において、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示の期間と、特典遊技が開始されてから少なくとも可変手段が第1位置二か偏されるまでの期間とに渡って、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の結果として、特典遊技の種別を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。 According to gaming machine BG8, in addition to the effects provided by gaming machine BG1 or BG2, the following effects are achieved. That is, in the display means capable of displaying identification information, the period of dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means, and the period from the start of the bonus game until at least the variable means is shifted to the first position. The specific performance is executed by the specific performance execution means over the period. As a result of the specific performance, a suggestion performance that suggests the type of bonus game is executed by the suggestion performance execution means.

これにより、特定演出と、特典遊技の種別を示唆する演出とで一連の演出に見せることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, the specific performance and the performance suggesting the type of bonus game can be presented as a series of performances, so that the player's interest in the game can be improved.

<特徴BH群>(大当たり種別に応じて、保留連発生有無の予測し易さを可変する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、所定の可変態様で可変可能な可変手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、その第1可変態様とは異なる第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様うち何れか1の可変態様で前記可変手段を可変させる第1可変制御手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第3可変態様で前記可変手段を可変させる第2可変制御手段と、前記第1特典遊技が終了してから予め定められた特定条件が成立するまでの間において、前記第1可変制御手段により前記可変手段が前記第1可変態様で可変され易い第1可変状態を設定し、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間において、前記第1可変状態よりも前記可変手段が前記第2可変態様で可変され易くなる第2可変状態を設定する可変状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BH1。
<Characteristic BH group> (Depending on the type of jackpot, the ease of predicting the presence or absence of a pending series is varied)
A discriminating means for executing a discrimination based on the establishment of a discriminating condition; a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based on a specific discrimination result obtained by the discrimination by the discriminating means; Type determination for determining one type from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game as the type of bonus game to be executed by the bonus game execution means. a first variable mode and a variable means that is variable in a predetermined variable manner; a first variable control means for varying the variable means in any one of a plurality of variable modes including at least a second variable mode different from the second variable mode; Based on this, a second variable control means that varies the variable means in a third variable mode that includes at least a specific variable mode that has an appearance that is difficult to distinguish from the first variable mode; The first variable control means sets a first variable state in which the variable means is likely to be varied in the first variable mode, and the second bonus game variable state setting means for setting a second variable state in which the variable means is more likely to be varied in the second variable mode than in the first variable state during the period from when the specific condition is satisfied; A game machine BH1 comprising:

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たりとなった時点で当たりとなったことが報知される上に、その当たり種別も報知されるので、当該報知がなされた後は、単に報知された当たりを消化するだけの作業のようになってしまい、遊技が単調となってしまう場合があった。また、従来型の遊技機の中には、当たり状態となったか、外れの一種である小当たりとなったかを、演出態様や特定入賞口の開閉動作等から識別することが困難となるように構成した遊技機も知られており、当たりになっていたことを、当たり遊技が終了した後も期待させることができる遊技機も知られている。しかしながら、係る遊技機では、当たりとなったか小当たりとなったかを把握するのに時間がかかりすぎてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。 BACKGROUND ART Some gaming machines such as pachinko machines enter a winning state when the result of a lottery, which is conducted based on a game ball entering a starting prize opening, is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the winning type is notified as well as the winning type at the time of the winning, so after the notification is made, it is not just the notification. In some cases, the game becomes a monotonous task because the only task is to win the winnings. In addition, with some conventional gaming machines, it is difficult to distinguish whether a win has occurred or a small win, which is a type of loss, based on the performance mode or the opening/closing operation of a specific prize opening. Gaming machines with this configuration are also known, and gaming machines that can make you expect to win even after the winning game ends are also known. However, in such a gaming machine, it takes too much time to determine whether a win or a small win has occurred, and there is a risk that the player's interest in playing the game may be lost.

これに対して遊技機BH1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、その第1可変態様とは異なる第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で、第1可変制御手段により可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第3可変態様で、第2可変制御手段により可変手段が可変される。第1特典遊技が終了してから予め定められた特定条件が成立するまでの間において、第1可変制御手段により可変手段が第1可変態様で可変され易い第1可変状態が可変状態設定手段により設定される。一方、第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間において、第1可変状態よりも可変手段が第2可変態様で可変され易くなる第2可変状態が可変状態設定手段により設定される。 On the other hand, according to the gaming machine BH1, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition. A bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on a specific determination result obtained by the determination means. As the type of bonus game executed by the bonus game execution means, one type is selected by the type determination means from among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game. It is determined. Based on the fact that the discrimination by the discrimination means has resulted in an out-of-order discrimination result that is different from a specific discrimination result, a plurality of variable modes including at least a first variable mode and a second variable mode different from the first variable mode are determined. In any one of the variable modes, the variable means is varied by the first variable control means. Based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means, the second variable control means controls the variable means in a third variable mode that includes at least a specific variable mode that has an appearance that is difficult to distinguish from the first variable mode. Variable. During the period from the end of the first bonus game until a predetermined specific condition is established, the first variable control means changes the first variable state in which the variable means is likely to be changed in the first variable mode to the variable state setting means. Set. On the other hand, a second variable state in which the variable means is more likely to be varied in the second variable mode than the first variable state is set by the variable state setting means between the end of the second bonus game and the establishment of the specific condition. be done.

これにより、第1特典遊技の終了後に外れ判別結果になった場合と、特定の判別結果になった場合とで、可変手段の可変態様の見た目が区別し難くなるので、少なくとも特定条件が成立するまでの間、可変手段の可変態様から特典遊技が実行されるのか否かを識別することが困難にできる。一方、第2特典遊技の終了後に外れ判別結果になった場合は、第2可変態様が設定されるので、外れ判別結果となったか否かを可変手段の可変態様から遊技者が比較的識別し易くなる。よって、特定条件が成立するまでにおける外れ判別結果の識別し易さを特典遊技の種別に応じて可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult to distinguish the appearance of the variable mode of the variable means between a case where an incorrect judgment result is obtained after the end of the first bonus game and a case where a specific judgment result is obtained, so that at least the specific condition is satisfied. Until then, it may be difficult to identify whether or not a bonus game will be executed based on the variable mode of the variable means. On the other hand, if the result of determination is incorrect after the end of the second bonus game, the second variable mode is set, so the player can relatively identify whether or not the result of discrimination is incorrect from the variable mode of the variable means. It becomes easier. Therefore, it is possible to change the ease of identifying the result of the out-of-play determination until the specific condition is met depending on the type of bonus game, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BH1において、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記可変手段は、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能なものであり、前記第1可変態様は、第1期間の経過に基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変される可変態様であり、前記第2可変態様は、前記第1期間とは異なる第2期間の経過に基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変される可変態様であることを特徴とする遊技機BH2。 The game machine BH1 is provided with a ball entry means into which a game ball can enter, and the variable means has a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a game ball that is lower than the first position. and a second position where it is difficult to enter the ball, and the first variable aspect is such that the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the passage of a first period. The second variable mode is a variable mode in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the passage of a second period different from the first period. A gaming machine BH2 characterized by the following.

遊技機BH2によれば、遊技機BH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。第1可変態様は、第1期間の経過に基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定期間可変される可変態様で構成され、第2可変態様は、第1期間とは異なる第2期間の経過に基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定期間可変される可変態様で構成されている。 According to the gaming machine BH2, in addition to the effects provided by the gaming machine BH1, the following effects are achieved. That is, the variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entering means than the first position. The first variable mode includes a variable mode in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the passage of the first period, and the second variable mode includes a second variable mode that is different from the first period. The variable means is configured in a variable manner in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the passage of time.

これにより、可変手段が第1位置に可変されるまでの間隔を確認することで、第1可変態様であるか、第2可変態様であるかを遊技者が容易に識別することができるという効果がある。 This has the effect that the player can easily identify whether the mode is the first variable mode or the second variable mode by checking the interval until the variable means is varied to the first position. There is.

遊技機BH1又はBH2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を備え、前記第1可変制御手段は、前記第1判別手段による判別で前記外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1可変態様と、前記第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で前記可変手段を可変させるものであり、前記第2可変制御手段は、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第3可変態様で前記可変手段を可変させるものであることを特徴とする遊技機BH3。 In the gaming machine BH1 or BH2, the discrimination means includes a first discrimination means that performs a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination condition that is different from the first discrimination condition. a second discriminating means for performing a second discriminating based on whether the first discriminating means holds true, and the first variable control means is configured to perform a second discriminating operation based on the determination by the first discriminating means that the first determining means The variable means is made to vary in any one of a plurality of variable modes including at least one variable mode and the second variable mode, and the second variable control means is configured to vary the variable means in one of a plurality of variable modes including at least one variable mode and the second variable mode. The gaming machine BH3 is characterized in that the variable means is varied in the third variable mode based on the specific discrimination result obtained by the discrimination.

遊技機BH3によれば、遊技機BH1又はBH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による判別で外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で、第1可変制御手段により可変手段が可変される。第1判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第2可変制御手段により第3可変態様で可変手段が可変される。 According to the gaming machine BH3, in addition to the effects provided by the gaming machine BH1 or BH2, the following effects are achieved. That is, the first discrimination is performed by the first discrimination means based on the establishment of the first discrimination condition. The second determination is performed by the second determination means based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. The first variable control is performed in any one variable mode among a plurality of variable modes including at least the first variable mode and the second variable mode based on the result of the discrimination by the first discrimination means being incorrect. The variable means is varied by the means. The second variable control means varies the variable means in a third variable manner based on a specific discrimination result obtained by the first discrimination means.

これにより、特典遊技の種別に応じて、第1判別手段による判別で外れ判別結果となった場合における可変手段の可変態様が可変されるので、特定条件が成立するまでの間、第1判別手段による判別が実行される毎に、可変手段の可変態様に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the variable mode of the variable means is changed in accordance with the type of bonus game in the case where the judgment by the first judgment means results in an incorrect judgment result, so that the first judgment means Each time the determination is performed, the game can be played while paying attention to the variable aspect of the variable means.

遊技機BH3において、前記種別決定手段は、前記第2判別手段による前記第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機BH4。 In the gaming machine BH3, the type determining means determines the type of the bonus game to be executed based on the specific determination result obtained in the second determination by the second determining means. A game machine BH4 featuring the following.

遊技機BH4によれば、遊技機BH3の奏する効果に加え、第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別が、種別決定手段により決定されるので、第2判別手段による第2の判別が実行された場合に、第1特典遊技が決定されるのか、第2特典遊技が決定されるのかに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BH4, in addition to the effects produced by the gaming machine BH3, the type of the bonus game to be executed is determined by the type determining means based on a specific determination result obtained in the second determination by the second determining means. Therefore, when the second determination by the second determination means is performed, it is possible to have the player play the game by paying attention to whether the first bonus game or the second bonus game is determined. There is an effect that it can be done.

遊技機BH3又はBH4において、前記第1の判別条件は、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、前記第2の判別条件よりも成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機BH5。 In the gaming machine BH3 or BH4, the first discrimination condition is more likely to be satisfied than the second discrimination condition from the end of the bonus game until the specific condition is satisfied. The gaming machine BH5.

遊技機BH5によれば、遊技機BH3又はBH4の奏する効果に加え、第1の判別条件は、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、第2の判別条件よりも成立し易くなるので、特定条件が成立するまでの間、可変手段の可変態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BH5, in addition to the effects produced by the gaming machine BH3 or BH4, the first discrimination condition is satisfied more than the second discrimination condition from the end of the bonus game until the specific condition is satisfied. This has the effect that the game can be played with more attention paid to the variable mode of the variable means until the specific condition is satisfied.

遊技機BH3からBH5のいずれかにおいて、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第2入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段の状態を、前記特典遊技が開始されたことに基づいて、遊技球が入球困難な第1状態から、遊技球が入球可能な第2状態に所定回数可変させる可変制御手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BH6。 In any of the game machines BH3 to BH5, a first ball entry means provided at a position where a game ball launched in a first direction can enter, and a first ball entry means provided at a position where a game ball launched in a first direction can enter the ball, and a first ball entry means provided in a position where a game ball launched in a first direction can be entered. a second ball entry means provided at a position where a game ball can enter; a second ball entry means provided at a position where a game ball fired in the first direction can easily enter; Based on the start of the bonus game, the state of the bonus ball entry means to which the bonus is given is changed from the first state in which it is difficult for the game ball to enter the ball, to the state of the bonus ball entry means, from the first state in which it is difficult for the game ball to enter the ball. a variable control means for varying the game ball to a possible second state a predetermined number of times, and the first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means; A gaming machine BH6, wherein the second determination condition is established based on a game ball entering the second ball entering means.

遊技機BH6によれば、遊技機BH3からBH5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられ、第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段が設けられている。特典入球手段の状態が、可変制御手段により、特典遊技の開始に基づいて遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に所定回数可変される。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。 According to the gaming machine BH6, in addition to the effects provided by any of the gaming machines BH3 to BH5, the following effects are achieved. That is, the first ball entry means is provided at a position where a game ball launched in a first direction can enter, and the first ball entry means is provided at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. Two ball entry means are provided. A bonus entry means is provided at a position where the game ball launched in the first direction can easily enter the ball, and a predetermined award is given based on the entry of the game ball. The state of the bonus ball entry means is varied a predetermined number of times by the variable control means from a first state in which it is difficult to enter a game ball to a second state in which a game ball can enter the ball, based on the start of the award game. The first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means, and the second determination condition is established based on the game ball entering the second ball entry means. It holds true.

これにより、特典遊技の実行中に特典入球手段を狙って遊技球を発射することにより、第1入球手段へも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技が実行された場合に、第1の判別条件を成立し易くできるという効果がある。 Thereby, by firing the game ball aiming at the bonus ball entering means during execution of the bonus game, it is possible to cause the game ball to also enter the first ball entering means. Therefore, there is an effect that the first determination condition can be easily satisfied when a bonus game is executed.

遊技機BH6において、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1判別手段による判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記特定条件は、前記特典遊技の終了時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての前記第1判別情報に基づく判別が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BH7。 In the gaming machine BH6, a first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information used for discrimination by the first discrimination means based on the fact that a game ball has entered the first ball entry means; 1 discrimination information storage means capable of storing the first discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined number of information, and the specific condition is that the discrimination information is stored at the end of the bonus game. A gaming machine BH7, characterized in that the game machine BH7 is established based on the fact that determinations based on all the first determination information stored in the storage means have been executed.

遊技機BH7によれば、遊技機BH6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、第1判別手段による判別に用いる第1判別情報が第1判別情報取得手段により取得される。第1判別情報取得手段により取得された第1判別情報が、判別情報記憶手段により所定の情報数を上限として記憶される。特典遊技の終了時点で判別情報記憶手段に記憶されていた全ての第1判別情報に基づく判別が実行されたことに基づいて特定条件が成立する。 According to the gaming machine BH7, in addition to the effects provided by the gaming machine BH6, the following effects are achieved. That is, based on the game ball entering the first ball entering means, the first discrimination information used for the discrimination by the first discrimination means is acquired by the first discrimination information acquisition means. The first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means is stored by the discrimination information storage means with a predetermined number of pieces of information as an upper limit. The specific condition is established based on the fact that the determination based on all the first determination information stored in the determination information storage means at the end of the bonus game is executed.

これにより、特典遊技の実行中に取得された第1判別情報が判別情報記憶手段に記憶されるので、第1の判別を効率良く実行することができるという効果がある。 Thereby, the first discrimination information acquired during the execution of the bonus game is stored in the discrimination information storage means, so there is an effect that the first discrimination can be executed efficiently.

遊技機BH7において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、前記遊技状態決定手段により前記第1遊技状態が決定される第3特典遊技を決定する割合が、他の特典遊技の種別を決定する割合よりも高い第1種別決定手段と、前記第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する第2種別決定手段と、を有し、前記遊技状態決定手段は、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技になった場合に、前記第2遊技状態を前記特典遊技が終了した後の遊技状態として決定するものであることを特徴とする遊技機BH8。 In the gaming machine BH7, the gaming state after the bonus game ends is selected from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. The game state determining means determines the game state as the type of the bonus game to be executed based on the specific determination result in the first determination. a first type determining means in which the rate of determining the third bonus game for which the first gaming state is determined by the determining unit is higher than the rate of determining the types of other bonus games; A second type of determining one type from among a plurality of types including at least the first bonus game and the second bonus game as the type of bonus game to be executed based on the determination result of determining means, and the game state determining means determines the second game state as the game state after the end of the bonus game when the first bonus game or the second bonus game is reached. A game machine BH8 characterized in that it is a game machine that makes decisions.

遊技機BH8によれば、遊技機BH7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態決定手段により決定される。第1の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、遊技状態決定手段により第1遊技状態が決定される第3特典遊技が第1種別決定手段により決定される割合が、他の特典遊技の種別が決定される割合よりも高くなる。第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が第2種別決定手段により決定される。第1特典遊技、または第2特典遊技になった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態決定手段により第2遊技状態が決定される。 According to the gaming machine BH8, in addition to the effects provided by the gaming machine BH7, the following effects are achieved. That is, as a game state after the bonus game ends, one game state is selected from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. is determined by the game state determining means. As the type of the bonus game to be executed based on a specific determination result in the first determination, the first type determination means determines a third bonus game in which the first game state is determined by the game state determination means. The rate at which the types of other bonus games are determined is higher than the rate at which the types of other bonus games are determined. As the type of bonus game to be executed based on a specific determination result in the second determination, one type is selected from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game. It is determined by a two-type determining means. When the first bonus game or the second bonus game is reached, the second game status is determined by the game status determining means as the gaming status after the bonus game ends.

これにより、第1の判別で特定の判別結果になると、特典遊技の終了後に第1遊技状態が決定される割合が高いので、特典遊技の実行中に判別情報記憶手段に記憶された第1判別情報に基づいて、特典遊技の終了後に実行される第1の判別が全て外れ判別結果になることを願って遊技を行わせることができる。よって、特定の判別結果になることを回避したいと思わせる斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, if the first determination results in a specific determination result, there is a high probability that the first game state will be determined after the bonus game ends. Based on the information, the player can play the game in the hope that all the first determinations performed after the end of the bonus game result in wrong determinations. Therefore, it is possible to realize a novel gameplay that makes the player want to avoid a specific determination result, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴BI群>(保留連の発生し易さを大当たり種別に応じて異ならせる)
第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とは、いずれも前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態の設定割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機BI1。
<Characteristic BI group> (The ease of occurrence of pending series varies depending on the type of jackpot)
a first discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a first discriminating condition; a second discriminating means that executes discrimination based on the establishment of a second discriminating condition different from the first discriminating condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on a specific determination result obtained by the first determination means or the second determination means; and the bonus game execution means; The type of the bonus game to be executed is a first bonus game, and the first bonus game is determined by the second determining means between the end of the bonus game and the establishment of the specific condition. a second bonus game that is likely to result in a specific discrimination result; and a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state different from the first gaming state, the first bonus game and the second bonus game. The gaming machine BI1 is characterized in that the first gaming state has a higher setting ratio than the second gaming state as the gaming state after the bonus game ends.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けているものもある。しかしながら、当たり種別に応じた有利度合いの差を更に大きくすることが求められていた。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some conventional gaming machines have advantages, such as by varying the gaming status given after a win or by varying the number of prize balls that can be won in each round, instead of or in addition to the number of rounds. Some have different degrees of intensity. However, it has been desired to further increase the difference in the degree of advantage depending on the type of hit.

これに対して遊技機BI1によれば、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により判別が実行され、第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1特典遊技と、第2特典遊技とは、いずれも特典遊技が終了した後の遊技状態として、第2遊技状態よりも第2遊技状態の設定割合が高くなる。 On the other hand, according to the gaming machine BI1, the first determination means performs the determination based on the establishment of the first determination condition, and the determination is executed based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition. 2. Discrimination is performed by the discriminating means. A bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution unit based on a specific determination result obtained by the first determination unit or the second determination unit. The type of bonus game executed by the bonus game execution means is a first bonus game, and the second determination unit determines the type of bonus game between the end of the bonus game and the establishment of a specific condition than the first bonus game. The type determination means determines one type of bonus game from among a plurality of types including at least a second bonus game that is likely to have a specific determination result. As the gaming state after the bonus game ends, one gaming state is set by the gaming state setting means from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state. . In both the first bonus game and the second bonus game, the setting ratio of the second game state is higher than that of the second game state as the game state after the bonus game ends.

これにより、第1特典遊技になるか、第2特典遊技になるかに応じて、特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となる可能性が異なるので、種別決定手段によって決定される特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, depending on whether it is the first bonus game or the second bonus game, the possibility that the determination by the second determining means will reach a specific determination result before the specific condition is established is different. There is an effect that the player can pay more attention to the type of bonus game determined by the type determining means and play the game.

遊技BI1において、前記種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、他の前記特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定するものであり、前記第3特典遊技は、前記第1判別手段による判別よりも、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記種別決定手段により決定される割合が高いものであることを特徴とする遊技機BI2。 In game BI1, the type determining means selects one of the plurality of bonus games including at least the first bonus game, the second bonus game, and a third bonus game that is more disadvantageous to the player than the other types of bonus games. The type of the bonus game of 1 is determined from 1, and the third bonus game is determined when the specific discrimination result is obtained by the discrimination by the second discrimination means rather than the discrimination by the first discrimination means. A gaming machine BI2 characterized in that the rate determined by the type determining means is high.

遊技機BI2によれば、遊技機BI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技と、第2特典遊技と、他の特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。第1判別手段による判別よりも、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に種別決定手段により第3特典遊技が決定される割合が高くなる。 According to the gaming machine BI2, in addition to the effects of the gaming machine BI1, the following effects are achieved. That is, the type determining means selects one bonus game type from a plurality of types including at least a first bonus game, a second bonus game, and a third bonus game that is more disadvantageous to the player than other bonus game types. Determined by When the determination by the second determining means yields a specific determination result, the third bonus game is determined by the type determining means at a higher rate than the determination by the first determining means.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果になると、不利な第3特典遊技が決定される割合が高くなるので、第2判別手段による判別で特定の判別結果にならないことを願わせることができる。よって、第2判別手段による判別で特定の判別結果になり易い第2特典遊技になるよりも、第1特典遊技となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, if the determination by the second determination means reaches a specific determination result, the probability that an unfavorable third bonus game will be determined increases, so it is hoped that the determination by the second determination means will not result in a specific determination result. be able to. Therefore, there is an effect that the player can play the game in anticipation of the first bonus game, rather than the second bonus game, which is likely to result in a specific determination result in the determination by the second determining means.

遊技機BI1又はBI2において、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記特定の判別結果となる確率が前記第2遊技状態よりも高いものであり、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機BI3。 In the gaming machine BI1 or BI2, the first gaming state is the second gaming state in which the probability of the specific determination result is determined when the first determining means or the second determining means executes the determination. , and the second discrimination condition is more likely to be satisfied than the first discrimination condition from the end of the second bonus game until the specific condition is satisfied. A gaming machine BI3 characterized by the following.

遊技機BI3によれば、遊技機BI1又はBI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態は、第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別が実行された場合に特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間は、第1の判別条件よりも第2の判別条件の方が成立し易くなる。 According to the gaming machine BI3, in addition to the effects provided by the gaming machine BI1 or BI2, the following effects are achieved. In other words, the first gaming state is configured such that when the first determining means or the second determining means performs the determination, the probability of a specific determination result is higher than in the second gaming state. . From the end of the second bonus game until the specific condition is met, the second discrimination condition is more likely to be satisfied than the first discrimination condition.

これにより、第1遊技状態では、特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるので、比較的短い間隔で連続して特典遊技となり易くなる。よって、第1遊技状態となった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first gaming state, the probability of a specific determination result is higher than in the second gaming state, so it becomes easier to play the bonus games consecutively at relatively short intervals. Therefore, when the first gaming state is entered, there is an effect that the player's interest in playing the game can be improved.

遊技機BI1からBI3のいずれかにおいて、所定の取得条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、その判別情報記憶手段に記憶された1の前記判別情報が前記第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数が0になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BI4。 In any of gaming machines BI1 to BI3, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the second discrimination means based on establishment of a predetermined acquisition condition; A discrimination information storage means capable of storing discrimination information up to a predetermined number of pieces of information, and one piece of the discrimination information stored in the discrimination information storage means is used for discrimination by the second discrimination means. , and erasing means for erasing said one discrimination information from said discrimination information storage means, said specific condition being that the number of pieces of said discrimination information stored in said discrimination information storage means has become zero. A gaming machine BI4 characterized in that it is established based on the following.

遊技機BI4によれば、遊技機BI1からBI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の取得条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶された1の判別情報が第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の判別情報が消去手段により判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数が0になったことに基づいて特定条件が成立する。 According to gaming machine BI4, in addition to the effects provided by any of gaming machines BI1 to BI3, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of a predetermined acquisition condition, the discrimination information used for the discrimination by the second discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored in the discrimination information storage means up to a predetermined number of pieces of information. Based on the fact that one piece of discrimination information stored in the discrimination information storage means is used for the discrimination by the second discrimination means, the one piece of discrimination information is erased from the discrimination information storage means by the erasing means. The specific condition is established based on the fact that the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means becomes zero.

これにより、判別情報の情報数が0になるまでの間、第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易いので、判別情報記憶手段に記憶されている情報数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, until the number of information in the discrimination information becomes 0, the discrimination by the second discrimination means is likely to result in a specific discrimination result, so the game is played while paying attention to the number of information stored in the discrimination information storage means. It has the effect of being able to

遊技機BI1からBI4のいずれかにおいて、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2特典遊技は、前記特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易いものであることを特徴とする遊技機BI5。 In any of the game machines BI1 to BI4, a first ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a first direction can enter, and a first ball entry means is arranged at a position where a game ball launched in a first direction can enter, and a second ball launched in a second direction different from the first direction. a second ball entry means arranged at a position where a game ball can enter, and the first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means. The second discrimination condition is established based on the game ball entering the second ball entry means, and the second bonus game is determined based on the fact that the bonus game is started. A game machine BI5 characterized in that, at least for a subsequent predetermined period, it is more likely to be advantageous for a player to fire a game ball in the second direction than in the first direction.

遊技機BI5によれば、遊技機BI1からBI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する一方で、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。第2特典遊技は、特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易い。 According to the gaming machine BI5, in addition to the effects provided by any of the gaming machines BI1 to BI4, the following effects are achieved. That is, the first ball entry means is arranged at a position where a game ball launched in the first direction can enter. A second ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. The first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means, while the second determination condition is established based on the game ball entering the second ball entry means. Established based on. In the second bonus game, at least for a predetermined period after the bonus game is started, it is more likely to be advantageous for the player to fire the game ball in the second direction than in the first direction.

これにより、第2特典遊技となった場合には、所定期間において第2方向に遊技球を発射することで第2入球手段にも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技の終了後に第2の判別条件が成立し易い状態を形成することができるという効果がある。 Thereby, in the case of the second bonus game, by firing the game ball in the second direction for a predetermined period of time, the game ball can also be caused to enter the second ball entering means. Therefore, there is an effect that a state can be created in which the second discrimination condition is likely to be satisfied after the end of the bonus game.

遊技機BI5において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段、または前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2可変入球手段は、前記第2特典遊技の実行中において、少なくとも前記所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機BI6。 In the game machine BI5, the first switch is arranged at a position where the game ball launched in the first direction can enter, and is variable between a state where the game ball can enter and a state where it is difficult for the game ball to enter. a variable ball entry means; a variable ball entrance means arranged at a position where the game ball launched in the second direction can enter the ball; 2 variable ball entry means, and a benefit granting means for granting a predetermined benefit based on the game ball entering the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, The gaming machine BI6 is characterized in that the second variable ball entry means is capable of changing the state in which a game ball can be entered at least during the predetermined period during execution of the second bonus game.

遊技機BI6によれば、遊技機BI5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段が配置されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第1可変入球手段、または第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2可変入球手段は、第2得点遊技の実行中において、少なくとも所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変される。 According to the gaming machine BI6, in addition to the effects provided by the gaming machine BI5, the following effects are achieved. That is, the first variable ball entrance means is arranged at a position where the game ball launched in the first direction can enter the ball, and is variable between a state where the game ball can enter and a state where it is difficult for the game ball to enter. has been done. A second variable ball entry means that can be varied between a state in which the game ball can enter and a state in which it is difficult for the game ball to enter is arranged at a position where the game ball launched in the second direction can enter the ball. There is. A predetermined privilege is awarded by the privilege granting means based on the game ball entering the first variable ball entry means or the second variable ball entry means. The second variable ball entry means is variable so that the game ball can enter the ball for at least a predetermined period during execution of the second scoring game.

これにより、第2特典遊技の実行中における所定期間では、所定の特典を得たいと考える遊技者に対して第2方向へと遊技球を発射させることができる。よって、所定期間の間に、第2入球手段に対してより多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。 Thereby, during a predetermined period during execution of the second benefit game, a game ball can be caused to be launched in the second direction for a player who wants to obtain a predetermined benefit. Therefore, there is an effect that more game balls can be entered into the second ball entry means during a predetermined period of time.

遊技機BI6において、前記第1可変入球手段は、前記第1特典遊技の実行中において、少なくとも前記所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機BI7。 In the gaming machine BI6, the first variable ball entry means is capable of changing the state in which the game ball can enter at least during the predetermined period during execution of the first bonus game. Game machine BI7.

遊技機BI7によれば、遊技機BI6の奏する効果に加え、第1得点遊技の実行中において、少なくとも所定期間の間に、第1可変入球手段が、遊技球が入球可能な状態に可変されるので、第1特典遊技の実行中における所定期間では、所定の特典を得たいと考える遊技者に対して第1方向へと遊技球を発射させることができる。よって、第1特典遊技の実行中における所定期間の間に、第2入球手段へと遊技球が入球することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine BI7, in addition to the effects produced by the gaming machine BI6, during the execution of the first scoring game, the first variable ball entry means is variable to a state in which a game ball can enter, at least for a predetermined period of time. Therefore, during a predetermined period during execution of the first privilege game, a player who wants to obtain a predetermined privilege can be caused to shoot a game ball in the first direction. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game ball from entering the second ball entering means during a predetermined period during execution of the first bonus game.

遊技機BI5からBI7のいずれかにおいて、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記所定期間は、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に、前記判別情報取得手段により少なくとも前記所定の情報数以上の前記第2の判別情報が取得される長さの期間であることを特徴とする遊技機BI8。 In any of the game machines BI5 to BI7, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the second discrimination means based on the fact that a game ball has entered the second ball entry means; Discrimination information storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information, the game ball being continuously launched in the second direction for the predetermined period. In the gaming machine BI8, the period is such that the second discrimination information of at least the predetermined number of pieces of information is acquired by the discrimination information acquisition means.

遊技機BI8によれば、遊技機BI5からBI7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段により取得される。判別情報取得手段により取得された判別情報が、判別情報記憶手段により所定の情報数を上限として記憶される。所定期間は、第2方向へと遊技球を発射示続けた場合に、判別情報記憶手段により少なくとも所定の情報数以上の第2判別情報が取得される長さで構成されている。 According to the gaming machine BI8, in addition to the effects provided by any of the gaming machines BI5 to BI7, the following effects are achieved. That is, based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means, the discrimination information used for the discrimination by the second discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is stored by the discrimination information storage means with a predetermined number of pieces of information as an upper limit. The predetermined period is configured to have a length such that at least a predetermined number of pieces of second discrimination information are acquired by the discrimination information storage means when the game balls are continuously shot in the second direction.

これにより、第2特典遊技となった場合に、確実に判別情報記憶手段に対して上限の情報数まで判別情報を記憶させることができるという効果がある。 Thereby, when the second bonus game is played, there is an effect that the discrimination information can be reliably stored in the discrimination information storage means up to the upper limit of the number of pieces of information.

遊技機BI8において、前記第2方向に発射された遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機BI9。 In the game machine BI8, the game ball launched in the second direction is transferred to a first flow path in which the second ball entry means is provided and a second flow path in which the second variable ball entry means is provided. A gaming machine BI9 is characterized in that it is equipped with an allocating means capable of allocating to either of the following.

遊技機BI9によれば、遊技機BI8の奏する効果に加え、第2方向に発射された遊技球が、第2入球手段が設けられている第1流路と、第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに、振分手段により振り分けられるので、第2方向に発射された遊技球が第2入球手段に偏って入球したり、逆に、第2可変入球手段に偏って入球してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine BI9, in addition to the effects provided by the game machine BI8, the game ball launched in the second direction passes through the first channel provided with the second ball entry means and the second variable ball entry means. Since the distributing means distributes the game balls to either one of the second flow paths provided, the game balls launched in the second direction may biasly enter the second ball entering means, or vice versa. This has the effect of suppressing the ball entering the variable ball entry means biasedly.

<特徴BJ群>(特1で遊技を行う状態として、時短が付与され易い状態と、時短が付与され難い状態とを設ける)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、特定の可変条件の成立に基づいて、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が前記入球手段に入球し難くなる第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態のいずれとも異なる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記第3遊技状態よりも前記可変制御手段により前記第1可変パターンで前記可変手段が可変される割合が低くなるものであることを特徴とする遊技機BJ1。
<Characteristic BJ group> (Special 1 provides a state in which the game is played, a state in which it is easy to be given a time saver and a state in which it is difficult to be given a time saver)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position. A variable means that can be changed, and a second variable pattern that makes it more difficult for a game ball to enter the ball entry means than the first variable pattern based on the establishment of a specific variable condition. a variable control means for making the variable pattern variable by one of a plurality of variable patterns including at least a variable pattern; a determining means for performing determination based on the entry of a game ball into the ball entering means; and a determining means by the determining means. A bonus game execution means that executes a bonus game advantageous to the player based at least on a specific determination result in the determination, and a game state after the bonus game execution means finishes executing the bonus game. , a first gaming state, a second gaming state different from the first gaming state, and a third gaming state different from either the first gaming state or the second gaming state. a gaming state setting means for setting a gaming state, wherein the first gaming state and the second gaming state are set by the variable means in the first variable pattern by the variable control means than in the third gaming state. A gaming machine BJ1 is characterized in that the rate at which the changes are made is low.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the winning state ends (for example, Patent Document 1: Patent Document 1: Publication No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技を辞められ易くなってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, if an advantageous gaming state is not set after the end of a winning state, the player's motivation for playing decreases and it becomes easy for him or her to quit playing. There was a problem.

特に、所謂確率変動機能を搭載せず、時短遊技状態と、通常遊技状態との2種類の遊技状態のみが設けられているタイプの遊技機において、時短遊技状態を経て通常遊技状態が設定された場合には、時短遊技状態において遊技を行うことができたことで遊技者が遊技に満足してしまい、その後の通常遊技状態で遊技を続行しようと思わせ難くなってしまう虞があった。 In particular, in a type of gaming machine that is not equipped with a so-called probability variation function and has only two types of gaming states, a time-saving gaming state and a normal gaming state, the normal gaming state is set after the time-saving gaming state. In this case, the player may be satisfied with the game by being able to play the game in the time-saving game state, and there is a risk that it will be difficult to make the player want to continue playing the game in the normal game state.

これに対して遊技機BJ1によれば、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。可変手段が、特定の可変条件の成立に基づいて、可変制御手段により第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が入球手段に入球し難くなる第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変される。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、第1遊技状態及び第2遊技状態のいずれとも異なる第3遊技状態を、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1遊技状態と、第2遊技状態とは、第3遊技状態よりも可変制御手段により第1可変パターンで可変手段が可変される割合が低くなるように構成されている。 On the other hand, according to the game machine BJ1, there is a first position where the game ball can enter the ball entering means into which the game ball can enter, and a first position where it is more difficult for the game ball to enter the ball than at the first position. The variable means is configured to be variable at the second position. The variable means controls, based on the establishment of a specific variable condition, a first variable pattern and a second variable pattern that makes it more difficult for the game ball to enter the ball entering means than the first variable pattern. At least one of the plurality of variable patterns includes at least one variable pattern. A bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game executing means at least based on a specific determination result obtained by the determination by the determining means executed based on the game ball entering the ball entering means. be done. The gaming state after the execution of the bonus game by the bonus game execution means is a first gaming status, a second gaming status different from the first gaming status, and both the first gaming status and the second gaming status. One of the plurality of gaming states including at least a different third gaming state is set by the gaming state setting means. The first gaming state and the second gaming state are configured such that the rate at which the variable means is varied in the first variable pattern by the variable control means is lower than in the third gaming state.

これにより、可変手段の可変割合から、第1遊技状態であるか、第2遊技状態であるかを見分けることが困難になる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it difficult to distinguish between the first gaming state and the second gaming state from the variable ratio of the variable means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BJ1において、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が共通の特定確率となるものであることを特徴とする遊技機BJ2。 In the gaming machine BJ1, the first gaming state and the second gaming state are characterized in that the probability of the specific determination result being determined by the determining means is a common specific probability. Machine BJ2.

遊技機BJ2によれば、遊技機BJ1の奏する効果に加え、第1遊技状態と、第2遊技状態とが、判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が共通の特定確率となるように構成されているので、第1遊技状態と第2遊技状態とをより遊技者に見分けられ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine BJ2, in addition to the effects produced by the gaming machine BJ1, the probability that the first gaming state and the second gaming state will have a specific discrimination result in the discrimination by the discrimination means is a common specific probability. This has the effect of making it more difficult for players to distinguish between the first gaming state and the second gaming state.

遊技機BJ1又はBJ2において、前記入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が第1の割合で設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が前記第1の割合よりも高い第2の割合で設定されるものであることを特徴とする遊技機BJ3。 In the gaming machine BJ1 or BJ2, a second ball entering means different from the ball entering means, a second determining means that performs a determination based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means, and a second bonus game execution means for executing the bonus game based on the specific determination result obtained by the second determination means, and the first game state is determined by the second determination means. When the determination results in the specific determination result, the third gaming state is set at the first rate by the gaming state setting means, and the second gaming state is determined by the second determining means. The gaming machine BJ3 is characterized in that when the specific determination result is obtained, the third gaming state is set by the gaming state setting means at a second ratio higher than the first ratio. .

遊技機BJ3によれば、遊技機BJ1又はBJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により判別が実行される。第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて第2特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。第1遊技状態において第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方で、第2遊技状態において第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定される。 According to gaming machine BJ3, in addition to the effects provided by gaming machine BJ1 or BJ2, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the second determining means based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means different from the ball entering means. A bonus game is executed by the second bonus game execution means based on a specific determination result obtained by the second determination means. When a specific determination result is obtained by the second determination means in the first gaming state, the third gaming state is set at the first rate by the gaming state setting means, while the third gaming state is set at the first rate in the second gaming state. When the determination by the determining means yields a specific determination result, the gaming state setting means sets the third gaming state at a second ratio higher than the first ratio.

これにより、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として第3遊技状態が設定され易くなるので、第2遊技状態で特定の判別結果になることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the third gaming state is more likely to be set as the gaming state after the execution of the bonus game is completed in the second gaming state than in the first gaming state. This has the effect of making the player play the game with stronger expectations that the game will turn out to be true.

遊技機BJ3において、前記第3遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が前記第1の割合よりも高い第3の割合で設定されるものであることを特徴とする遊技機BJ4。 In the gaming machine BJ3, the third gaming state is set by the gaming state setting means at a third ratio higher than the first ratio when the bonus game is executed. The game machine BJ4 is characterized by being a game machine.

遊技機BJ4によれば、遊技機BJ3の奏する効果に加え、第3遊技状態で特典遊技が実行されると、遊技状態設定手段により第3遊技状態が第1の割合よりも高い第3の割合で設定されるので、第3遊技状態になると、特典遊技と第3遊技状態とが繰り返され易くなる。よって、第3遊技状態となった場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BJ4, in addition to the effects produced by the gaming machine BJ3, when a bonus game is executed in the third gaming state, the gaming state setting means sets a third ratio higher than the first ratio in the third gaming state. Therefore, when the third gaming state is entered, the bonus game and the third gaming state are likely to be repeated. Therefore, there is an effect that the player can feel a great sense of satisfaction when the third gaming state is reached.

遊技機BJ4において、前記第2遊技状態において、前記特定の判別結果になることとは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させる遊技状態移行手段を備え、前記第3遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とのどちらかが設定されるものであることを特徴とする遊技機BJ5。 In the gaming machine BJ4, a game in which the gaming state is shifted to the first gaming state based on the fulfillment of a predetermined specific condition that is at least different from the specific determination result in the second gaming state. A state transition means is provided, and the third game state is set to either the second game state or the third game state by the game state setting means when the bonus game is executed. The gaming machine BJ5 is characterized by certain things.

遊技機BJ5によれば、遊技機BJ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態において、特定の判別結果になることとは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態移行手段により遊技状態が第1遊技状態に移行される。第3遊技状態で特典遊技が実行されると、遊技状態設定手段により第2遊技状態と第3遊技状態とのどちらかが設定される。 According to the gaming machine BJ5, in addition to the effects provided by the gaming machine BJ4, the following effects are achieved. That is, in the second gaming state, the gaming state is shifted to the first gaming state by the gaming state transition means based on the fulfillment of a predetermined specific condition that is at least different from a specific determination result. When the bonus game is executed in the third gaming state, either the second gaming state or the third gaming state is set by the gaming state setting means.

これにより、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1遊技状態が設定されることが無いので、第3遊技状態が終了した後も、最低限、遊技状態移行手段により第2遊技状態から第1遊技状態に移行されるまでは遊技を継続しようと考えさせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 As a result, the first gaming state is not set when a specific determination result is obtained in the third gaming state, so even after the third gaming state ends, at least the gaming state transition means It is possible to make the player think of continuing the game until the second gaming state is transferred to the first gaming state. Therefore, there is an effect that the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機BJ5において、前記遊技状態移行手段は、前記特定条件として、前記判別手段による判別で所定回数に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行させるものであることを特徴とする遊技機BJ6。 In the gaming machine BJ5, the gaming state transition means is based on, as the specific condition, that the discrimination by the discrimination means has consecutively resulted in an out-of-order discrimination result different from the specific discrimination result for a predetermined number of times. A gaming machine BJ6 characterized in that the gaming machine BJ6 is configured to shift from the second gaming state to the first gaming state.

遊技機BJ6によれば、遊技機BJ5の奏する効果に加え、特定条件として、判別手段による判別で所定回数に渡って連続して特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、遊技状態移行手段により第2遊技状態から第1遊技状態に移行されるので、外れ判別結果の連続回数に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BJ6, in addition to the effects produced by the gaming machine BJ5, the specific condition is based on the fact that the discrimination by the discrimination means has repeatedly resulted in an incorrect discrimination result different from a specific discrimination result for a predetermined number of times. Since the second gaming state is shifted to the first gaming state by the gaming state transition means, it is possible to play the game while paying attention to the number of successive failure determination results. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BJ6において、前記遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の種別として、前記判別手段による第1回数の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて前記遊技状態移行手段により前記第1遊技状態に移行される第1種別と、前記第1回数よりも多い第2回数の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて前記遊技状態移行手段により前記第1遊技状態に移行される第2種別とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機BJ7。 In the gaming machine BJ6, as the type of the second gaming state set by the gaming state setting means, the gaming state is shifted based on the fact that the discriminating result has been obtained over the first number of determinations by the determining means. The first type of game state to be transferred to the first game state by the means and the second number of times which is greater than the first number of times are determined, and the game state transition means causes the first type of game state to be transferred to the first game state based on the fact that the result is the out-of-order determination result. A gaming machine BJ7 characterized by comprising a type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a second type to be transferred to one gaming state.

遊技機BJ7によれば、遊技機BJ6の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により設定される第2遊技状態の種別として、判別手段による第1回数の判別に渡って外れ判別結果になったことに基づいて遊技状態移行手段により第1遊技状態に移行される第1種別と、第1回数よりも多い第2回数の判別に渡って外れ判別結果になったことに基づいて遊技状態移行手段により第1遊技状態に移行される第2種別とを少なくとも含む複数の種別の中から、種別決定手段により1の種別が決定されるので、第2遊技状態がより多い判別に渡って継続することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BJ7, in addition to the effects produced by the gaming machine BJ6, as the type of the second gaming state set by the gaming state setting means, the discriminating result of the first number of discriminations by the discriminating means was obtained. The first type is transferred to the first gaming state by the gaming state transferring means based on the first type, and the second number of times which is greater than the first number of times is determined to be an incorrect result. Since one type is determined by the type determining means from among a plurality of types including at least the second type that is transferred to the first gaming state, it is possible to ensure that the second gaming state continues for more determinations. It can make you look forward to it. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BJ7において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定された場合に、前記表示手段に対して第1演出態様を表示させることが可能な第1表示制御手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に、前記表示手段に対して前記第1演出態様とは異なる第2演出態様を表示させることが可能な第2表示制御手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてから前記第2回数に渡って前記外れ判別結果になるまでの間、前記第1演出態様が表示されることを制限する制限手段と、を備えることを特徴とする遊技機BJ8。 The gaming machine BJ7 includes a display means capable of displaying a performance mode, and when the first game state is set by the game state setting means, it is possible to cause the display means to display the first performance mode. When the second game state is set by the first display control means and the game state setting means, it is possible to cause the display means to display a second performance mode different from the first performance mode. The first performance mode is displayed from the time when the second game state is set by the second display control means and the game state setting means until the result of the out-of-order determination is reached for the second number of times. A gaming machine BJ8, comprising: a limiting means for limiting.

遊技機BJ8によれば、遊技機BJ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定された場合に、第1表示制御手段により表示手段に対して第1演出態様が表示される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定された場合に、第2表示制御手段により表示手段に対して第1演出態様とは異なる第2演出態様が表示される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されてから第2回数に渡って外れ判別結果になるまでの間、第1演出態様が表示されることが制限手段によって制限される。 According to gaming machine BJ8, in addition to the effects provided by gaming machine BJ7, the following effects are achieved. That is, when the first game state is set by the game state setting means, the first performance mode is displayed on the display means by the first display control means. When the second game state is set by the game state setting means, a second performance mode different from the first performance mode is displayed on the display means by the second display control means. The restriction means restricts the display of the first performance mode from the time the second game state is set by the game state setting means until the second result of determination of failure is reached.

これにより、第2遊技状態が設定されてから第1回数に渡って外れ判別結果になったとしても、第2回数までは第1演出態様が表示されることが無いので、遊技者にとって、第1種別の第2遊技状態であるのか、第2種別の第2遊技状態であるのかを識別することが困難になる。よって、第2遊技状態の種別によらず、第2回数の判別を実行させるまでは最低限遊技を継続しようと思わせることができるので、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 As a result, even if an incorrect determination result is obtained for the first number of times after the second game state is set, the first production mode will not be displayed until the second time, so it will be easier for the player to It becomes difficult to identify whether the game is in the second game state of one type or the second game state of the second type. Therefore, regardless of the type of the second gaming state, it is possible to at least make the player want to continue playing the game until the second determination is made, which has the effect of improving the operating rate of the gaming machine. be.

遊技機BJ8において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてから前記第2回数に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて、前記第1演出態様を表示させる第3表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機BJ9。 In the gaming machine BJ8, a third display mode for displaying the first production mode based on the fact that the second gaming state has been determined a second number of times since the second gaming state is set by the gaming state setting means. A gaming machine BJ9 characterized by comprising a display control means.

遊技機BJ9によれば、遊技機BJ8の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されてから第2回数に渡って外れ判別結果になったことに基づいて、第3表示制御手段により第1演出演出態様が表示されるので、第1遊技状態であるか、第2遊技状態であるかが不明である期間が長くなり過ぎてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine BJ9, in addition to the effect produced by the gaming machine BJ8, the third display is displayed based on the fact that the second gaming state has been determined to be out of order for the second number of times since the second gaming state was set by the gaming state setting means. Since the first performance presentation mode is displayed by the control means, there is an effect that it is possible to suppress a period in which it is unclear whether the game is in the first game state or the second game state from becoming too long.

遊技機BJ4からBJ9のいずれかにおいて、前記第2の割合は、前記第3の割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機BJ10。 A gaming machine BJ10, characterized in that in any of the gaming machines BJ4 to BJ9, the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機BJ10によれば、遊技機BJ4からBJ9の何れかが奏する効果に加え、第2の割合が、第3の割合よりも高く構成されているので、第2遊技状態で特定の判別結果になることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BJ10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BJ4 to BJ9, the second ratio is configured to be higher than the third ratio, so that a specific determination result is achieved in the second gaming state. This has the effect of making you more excited about what will happen.

<特徴BK群>(時短中に特2が回り難くなる構成)
所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で制御し、前記第3遊技状態において、前記第1制御および前記第2制御よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機BK1。
<Characteristic BK group> (Configuration that makes special 2 difficult to turn while saving time)
Based on the establishment of predetermined setting conditions, a first gaming state, a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state more advantageous to the player than the second gaming state a game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least; a ball entry means into which a game ball can enter; and a first ball into which a game ball can enter the ball entry means. a variable means that is variable between a position and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position; and a variable operation of the variable means to the ball entering means in the first gaming state. controlling with a first control that makes it difficult for the game ball to enter the ball, in the second gaming state, controlling with a second control that makes it difficult for the game ball to enter the ball entering means, and in the third gaming state, A game machine BK1 characterized by comprising: variable control means that controls with a third control that makes it easier for a game ball to enter the ball entry means than the first control and the second control.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the winning state ends (for example, Patent Document 1: Patent Document 1: Publication No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技を辞められ易くなってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, if an advantageous gaming state is not set after the end of a winning state, the player's motivation for playing decreases and it becomes easy for him or her to quit playing. There was a problem.

特に、所謂確率変動機能を搭載せず、時短遊技状態と、通常遊技状態との2種類の遊技状態のみが設けられているタイプの遊技機において、時短遊技状態を経て通常遊技状態が設定された場合には、時短遊技状態において遊技を行うことができたことで遊技者が遊技に満足してしまい、その後の通常遊技状態で遊技を続行しようと思わせ難くなってしまう虞があった。 In particular, in a type of gaming machine that is not equipped with a so-called probability variation function and has only two types of gaming states, a time-saving gaming state and a normal gaming state, the normal gaming state is set after the time-saving gaming state. In this case, the player may be satisfied with the game by being able to play the game in the time-saving game state, and there is a risk that it will be difficult to make the player want to continue playing the game in the normal game state.

これに対して遊技機BK1によれば、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技球が入球可能な入球手段へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。可変手段の可変動作が、第1遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で可変制御手段により制御され、第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で可変制御手段により制御され、第3遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で可変制御手段により制御される。 On the other hand, according to the gaming machine BK1, based on the establishment of predetermined setting conditions, a first gaming state, a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state, and the second gaming state The game state setting means sets one game state from among a plurality of at least a third game state that is more advantageous to the player than the third game state. The variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than at the first position. There is. The variable operation of the variable means is controlled by the variable control means with the first control in which it is difficult for the game ball to enter the ball entering means in the first gaming state, and the game ball is difficult to enter the ball entering means in the second gaming state. In the third game state, the game ball is controlled by the variable control means in the second control in which it becomes difficult for the ball to enter the ball, and in the third game state it is controlled by the variable control means in the third control to make it easier for the game ball to enter the ball into the ball entering means.

これにより、入球手段へと入球し難い制御が実行される第1遊技状態と、第2遊技状態とで、有利度合いを異ならせているので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the degree of advantage is made different between the first game state, in which control is executed to make it difficult for the ball to enter the ball entering means, and the second game state, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect that it can be done.

遊技機BK1において、前記第2制御は、前記第1制御よりも前記可変手段が前記第1位置に配置され易くなるものであることを特徴とする遊技機BK2。 Gaming machine BK2, wherein the second control makes it easier for the variable means to be placed in the first position than the first control.

遊技機2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、第2制御は、第1制御よりも可変手段が第1位置に配置され易くなるように構成されているので、第2制御では、第1制御よりも可変手段が第1位置に配置され易くなるにもかかわらず、第1制御と同様に入球手段へと入球し難くなるという斬新な動作を実現できるという効果がある。 According to the gaming machine 2, in addition to the effects provided by the gaming machine BK1, the second control is configured such that the variable means is more easily placed in the first position than the first control, so the second control has the following effects: Even though the variable means is easier to be placed in the first position than in the first control, it is possible to realize a novel operation in which it is difficult for the ball to enter the ball entering means, as in the first control.

遊技機BK2において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させるものであり、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別で第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機BK3。 The gaming machine BK2 includes a passing means through which a game ball can pass, and a determining means that performs a determination based on the fact that the game ball has passed through the passing means, and the variable control means is configured to perform the determination by the determining means. The variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on a specific determination result, and the first gaming state is determined by the determination by the determination means. The specific determination result is determined with a probability of 1, and the second gaming state and the third gaming state are determined by the determining means with a second probability higher than the first probability. A gaming machine BK3 is characterized in that it has a specific determination result.

遊技機BK3によれば、遊技機BK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される。第1遊技状態では、判別手段による判別で第1の確率で特定の判別結果となる一方で、第2遊技状態と第3遊技状態とでは、判別手段による判別で第1の確率よりも高い第2の確率で特定の判別結果となる。 According to gaming machine BK3, in addition to the effects provided by gaming machine BK2, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the determination means based on the fact that the game ball has passed through the passing means through which the game ball can pass. The variable control means varies the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means. In the first gaming state, the determination by the determining means yields a specific determination result with a first probability, while in the second and third gaming states, the determination by the determining means yields a specific determination result with a higher probability than the first probability. A specific discrimination result is obtained with a probability of 2.

これにより、第2遊技状態と第3遊技状態とは、特定の判別結果になる確率が共通であるにもかかわらず、入球手段への入球し易さが異なるという斬新な動作を実現できるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel operation in which the second game state and the third game state have different easiness of entering the ball into the ball entering means, even though the probability of obtaining a specific determination result is common. There is an effect.

遊技機BK3において、所定間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間は、前記第1期間よりも短くなり易いものであり、1の遊技球が前記通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に前記所定間隔で前記発射手段により発射された遊技球が前記可変手段に到達するまでの間の期間は、前記第1期間と前記第2期間との和よりも長くなり易いものであることを特徴とする遊技機BK4。 The game machine BK3 is provided with a firing means capable of firing game balls at a firing interval equal to or more than a predetermined interval, and the second game state is determined by the variable means when the determining means reaches the specific determination result. A period from when the variable means is varied to the first position is set as a first period, and a period from when the variable means is varied to the first position until it is varied to the second position is set as a second period. The period from when the game ball passes through the passing means until the passed game ball reaches the ball entry means is likely to be shorter than the first period, and 1. The period from when the game ball passes through the passing means until the game ball fired by the firing means at the predetermined interval after the passing game ball reaches the variable means is A gaming machine BK4 characterized in that the gaming machine BK4 is likely to be longer than the sum of one period and the second period.

遊技機BK4によれば、遊技機BK3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定間隔以上の発射間隔で発射手段により遊技球が発射される。第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となってから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、可変手段が第1位置に可変されてから第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定される。通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が入球手段へと到達するまでの期間は、第1期間よりも短くなり易くなる。1の遊技球が通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に所定間隔で発射手段により発射された遊技球が可変手段に到達するまでの間の期間が、第1期間と第2期間との和よりも長くなり易くなる。 According to the gaming machine BK4, in addition to the effects provided by the gaming machine BK3, the following effects are achieved. That is, the game balls are fired by the firing means at firing intervals of a predetermined interval or more. In the second game state, the period from when the determination means reaches a specific determination result until the variable means is changed to the first position is set as the first period, and the variable means is changed to the first position. The period from when the position is changed to when the position is changed to the second position is set as the second period. The period from when the game ball passes through the passing means to when the passed game ball reaches the ball entering means tends to be shorter than the first period. The period from when one game ball passes through the passing means until the game balls fired by the firing means at predetermined intervals after the passing game ball reaches the variable means is the first period and the second period. It tends to be longer than the sum of the two periods.

これにより、第2遊技状態において通過手段に対して連続して遊技球を発射し続けたとしても、可変手段が第1位置に可変されている間に遊技球を入球手段へと到達させることを困難にできる。よって、第2遊技状態を、可変手段が第1位置に可変され易いにもかかわらず入球手段に遊技球が入球し難いという特殊な状態にすることができるという効果がある。 As a result, even if the game balls are continuously fired toward the passing means in the second gaming state, the game balls can reach the ball entering means while the variable means is being varied to the first position. can be difficult. Therefore, there is an effect that the second gaming state can be made into a special state in which it is difficult for the game ball to enter the ball entering means even though the variable means is easily changed to the first position.

遊技機BK4において、前記第3遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第3期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの間の期間が前記第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの間の期間は、前記第3期間よりも長くなり、且つ、前記第3期間と前記第2期間との和よりも短くなり易いものであることを特徴とする遊技機BK5。 In the gaming machine BK4, the third gaming state is such that the period from when the determination means reaches the specific determination result until the variable means is changed to the first position is longer than the first period. and a period from when the variable means is varied to the first position until it is varied to the second position is set to the second period, and the passing The period from when the game ball passes through the means until the passed game ball reaches the ball entry means is longer than the third period, and the third period and the second period A gaming machine BK5 is characterized in that it is likely to be shorter than the sum of.

遊技機BK5によれば、遊技機BK4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となってから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間よりも長い第3期間に設定され、可変手段が第1位置に可変されてから第2位置に可変されるまでの間の期間が第2期間に設定される。通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が入球手段へと到達するまでの間の期間は、第3期間よりも長くなり、且つ、第3期間と第2期間との和よりも短くなり易くなる。 According to the gaming machine BK5, in addition to the effects provided by the gaming machine BK4, the following effects are achieved. That is, in the third gaming state, the period from when the determination means reaches a specific determination result until the variable means is changed to the first position is set to a third period that is longer than the first period, The period from when the variable means is varied to the first position until it is varied to the second position is set as the second period. The period from when the game ball passes through the passing means until the passed game ball reaches the ball entering means is longer than the third period, and is equal to the sum of the third period and the second period. It becomes easier to shorten the length.

これにより、第3遊技状態では、通過手段を通過したことに基づいて実行される判別で特定の判別結果となった場合に、通過手段を通過した遊技球を直接入球手段へと入球させることができるので、第3遊技状態における遊技を効率よく進行させることができるという効果がある。 As a result, in the third game state, if a specific determination result is obtained in the determination performed based on passing through the passing means, the game ball that has passed through the passing means is directly entered into the ball entering means. Therefore, there is an effect that the game in the third game state can be progressed efficiently.

遊技機BK1からBK5のいずれかにおいて、前記入球手段とは異なり、且つ、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第2の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において前記第2の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BK6。 In any of gaming machines BK1 to BK5, a second ball entering means that is different from the ball entering means and into which a game ball can enter, and a game ball entering the ball entering means; a first determination means that performs a first determination; a second determination means that performs a second determination based on the fact that a game ball has entered the second ball entry means; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the determination or the determination by the second determination means that the determination result is a predetermined first determination result; The setting means is configured to set the first game state at a first rate as a game state after the end of the bonus game executed based on the fact that the first determination result is obtained in the second determination in the first game state. 3 gaming states are set, and the gaming state after the end of the bonus game that is executed based on the fact that the second determination in the second gaming state is the first determination result, the first The gaming machine BK6 is characterized in that the third gaming state is set at a second ratio higher than the ratio.

遊技機BK6によれば、遊技機BK1からBK5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別で予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第1遊技状態において第2の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される。第2遊技状態において第2の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合よりも高い第2の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が設定される。 According to gaming machine BK6, in addition to the effects provided by any of gaming machines BK1 to BK5, the following effects are achieved. That is, the first determination is performed by the first determination means based on the fact that the game ball has entered the ball entrance means. The second determination is performed by the second determination means based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means different from the ball entry means. A bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution unit based on the determination by the first determination unit or the determination by the second determination unit that results in a predetermined first determination result. As the game state after the end of the bonus game executed based on the first determination result in the second determination in the first game state, the third game state is set at the first rate by the game state setting means. Set. The gaming state is set at a second ratio higher than the first ratio as the gaming state after the end of the bonus game executed based on the second determination resulting in the first determination result in the second gaming state. A third gaming state is set by the means.

これにより、第2遊技状態の間に特定の判別結果になって欲しいと強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play the game with strong expectations for a specific determination result during the second gaming state.

遊技機BK6において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記第1の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を決定するものであることを特徴とする遊技機BK7。 In the gaming machine BK6, the gaming state setting means sets the gaming state after the end of the bonus game executed based on the first determination result in the third gaming state. A gaming machine BK7, characterized in that the third gaming state is determined at a third rate higher than the first rate.

遊技機BK7によれば、遊技機BK6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第1の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合よりも高い第3の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が決定されるので、第3遊技状態では、特典遊技の終了後が再度第3遊技状態になり易くなる。よって、第3遊技状態になった場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BK7, in addition to the effects produced by the gaming machine BK6, as a gaming state after the end of the bonus game executed based on the first determination result in the third gaming state. Since the third gaming state is determined by the gaming state setting means at the third ratio higher than the first ratio, in the third gaming state, the third gaming state is likely to be returned after the bonus game ends. Therefore, there is an effect that the player can feel a great sense of satisfaction when the third gaming state is reached.

遊技機BK7において、前記第2の割合は、前記第3の割合よりも高い割合であることを特徴とする遊技機BK8。 In gaming machine BK7, gaming machine BK8 is characterized in that the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機BK8によれば、遊技機BK7の奏する効果に加え、第2の割合が、第3の割合よりも高い割合で構成されているので、第2遊技状態において第1の判別結果になることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BK8, in addition to the effects produced by the gaming machine BK7, the second ratio is configured at a higher ratio than the third ratio, so that the first determination result is obtained in the second gaming state. This has the effect of making the player play the game with stronger expectations.

<特徴BL群>(振り分け手段により2つのルートに交互に振り分けられ易くなる遊技方法と、1のルートに振り分けられ易くなる遊技方法とで遊技可能な機構)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われることで成立し得る第1条件が成立している間、到達した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路とに交互に振り分け易い状態となり、前記第1の操作内容の操作とは異なる第2の操作内容の操作が行われることで成立し得る第2条件が成立している間、前記第1条件が成立している間よりも、到達した遊技球を前記第1流路に振り分け易い状態となる振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機BL1。
<Characteristic BL group> (mechanism that allows games to be played using a gaming method that makes it easier to be alternately assigned to two routes by the assigning means and a gaming method that makes it easier to be assigned to one route)
An operating means that can be operated by a player, a firing means that can fire a game ball according to the operation content of the operating means, a first flow path through which a game ball fired by the firing means can pass, and While the first condition that can be established by operating the first operation content on the second flow path different from the first flow path and the operation means is satisfied, the game ball that has reached the second flow path is A second condition is established that can be satisfied when a state is established in which it is easy to alternately distribute the fluid into the first flow path and the second flow path, and an operation with a second operation content that is different from the operation with the first operation content is performed. A game machine BL1 characterized in that it is provided with a sorting means that is in a state where it is easier to sort the arriving game balls to the first flow path than while the first condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面上に設けられている2種類の流路のどちらかへと遊技球を振り分ける振分部材が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、振分部材に到達した遊技球を1球ずつ2種類の流路に振り分ける構成とすることで、2種類の流路にバランス良く遊技球を流下させることを可能としていた(例えば、特許文献1:特開2012-231902号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a distribution member that distributes game balls to one of two types of channels provided on the board surface. In such a conventional game machine, the game balls that have reached the distribution member are distributed one by one into two types of channels, making it possible to flow the game balls down the two types of channels in a well-balanced manner. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-231902).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、遊技者の遊技方法によらず、振分部材に到達した遊技球が2種類の流路に交互に振り分けられてしまうため、遊技者の技量が介在する余地が無く、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 However, in such conventional gaming machines, the game balls that reach the distribution member are alternately distributed into two types of channels regardless of the player's playing method, so there is room for the skill of the player to intervene. There was a risk that the player's interest in playing the game would be reduced.

これに対して遊技機BL1によれば、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じて、発射手段により遊技球が発射される。発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とが設けられている。操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われることで成立し得る第1条件が成立している間、振分手段の状態が、到達した遊技球を第1流路と、第2流路とに交互に振り分け易い状態となる。第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が行われることで成立し得る第2条件が成立している間、振分手段の状態が、第1条件が成立している間よりも到達した遊技球が第1流路に振り分けられ易い状態となる。 On the other hand, according to the game machine BL1, the game ball is fired by the firing means in accordance with the operation details of the operation means that can be operated by the player. A first flow path through which a game ball fired by the firing means can pass, and a second flow path different from the first flow path are provided. While the first condition that can be established by performing the operation of the first operation content on the operation means is satisfied, the state of the distribution means is such that the arriving game ball is placed in the first flow path and the second condition is satisfied. This makes it easy to alternately distribute the liquid to the flow path. While the second condition, which can be satisfied by performing an operation with a second operation content different from the first operation content, is satisfied, the state of the distribution means is changed from that while the first condition is satisfied. The game ball that has also reached the state is likely to be sorted into the first flow path.

これにより、遊技者の操作内容に応じて振分手段による遊技球の振り分けられ方を異ならせることができるので、操作手段の操作を工夫させることができるという効果がある。 As a result, the way in which game balls are distributed by the distribution means can be changed depending on the content of the player's operation, so there is an effect that the operation of the operation means can be improved.

遊技機BL1において、前記第1の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射されるものであり、前記第2の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により前記第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球が発射されるものであることを特徴とする遊技機BL2。 In the gaming machine BL1, when the operation of the first operation content is executed, the game ball is fired by the firing means at a first firing interval, and the operation of the second operation content is executed. The gaming machine BL2 is characterized in that the firing means fires game balls at a second firing interval that is longer than the first firing interval.

遊技機BL2によれば、遊技機BL1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の操作内容の操作が実行されると、発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射される。第2の操作内容の操作が実行されると、発射手段により第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球が発射される。これにより、発射間隔を異ならせるだけで、容易に振分手段による遊技球の振り分けられ方を可変させることができるので、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine BL2, in addition to the effects provided by the gaming machine BL1, the following effects are achieved. That is, when the operation of the first operation content is executed, the game ball is fired by the firing means at the first firing interval. When the operation of the second operation content is executed, the game ball is fired by the firing means at a second firing interval that is longer than the first firing interval. As a result, it is possible to easily change the way the game balls are distributed by the distribution means by simply changing the firing interval, which has the effect of increasing convenience for the player.

遊技機BL2において、前記振分手段は、到達した遊技球が前記第1流路に振り分けられ易くなる第1可動範囲と、前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可動範囲と、を少なくとも含む特定の可動範囲を可動可能に構成されているものであり、前記振分手段は、前記第1可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第1流路に振り分けることにより、前記第2可動範囲に可動し易くなり、且つ、前記第2可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第2流路に振り分けることにより、前記第1可動範囲に可動し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BL3。 In the gaming machine BL2, the sorting means at least defines a first movable range in which arriving game balls are more likely to be sorted into the first channel, and a second movable range in which the arriving game balls are more likely to be sorted into the second channel. The distributing means is configured to be movable in a specific movable range including the first movable range, and the distributing means distributes the game balls to the first flow path while being arranged in the first movable range. The game ball is configured to be easily movable in the movable range, and to be easily movable in the first movable range by distributing the game ball to the second flow path while being arranged in the second movable range. Game machine BL3 is characterized by being a game machine.

遊技機BL3によれば、遊技機BL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、到達した遊技球が第1流路に振り分けられ易くなる第1可動範囲と、第2流路に振り分けられ易くなる第2可動範囲と、を少なくとも含む特定の可動範囲を振分手段が可動する。第1可動範囲に配置された状態で遊技球を第1流路に振り分けることにより、振分手段が第2可動範囲に可動し易くなる。また、第2可動範囲に配置された状態で遊技球を第2流路に振り分けることにより、振分手段が第1可動範囲に可動し易くなる。 According to the gaming machine BL3, in addition to the effects provided by the gaming machine BL2, the following effects are achieved. That is, the distributing means is movable within a specific movable range that includes at least a first movable range in which arriving game balls are more likely to be sorted into the first flow path, and a second movable range in which the arriving game balls are more likely to be sorted into the second flow path. do. By distributing the game balls to the first channel in a state arranged in the first movable range, the distributing means can easily move to the second movable range. Further, by distributing the game balls to the second flow path while being arranged in the second movable range, the distributing means can easily move to the first movable range.

これにより、遊技球が連続して振分手段に到達することで遊技球を第1流路と第2流路とに交互に振り分ける動作を実現できるという効果がある。 This has the effect of realizing an operation of alternately distributing the game balls to the first channel and the second channel by causing the game balls to reach the distributing means in succession.

遊技機BL3において、前記振分手段は、遊技球を前記第1流路に振り分けて前記第2可動範囲に可動した場合に、前記第2の発射間隔の長さよりも短く、且つ、前記第1の発射間隔の長さよりも長い期間で前記第1可動範囲まで可動するものであることを特徴とする遊技機BL4。 In the game machine BL3, when the distribution means distributes the game balls to the first flow path and moves them to the second movable range, the distribution means is arranged such that when the game balls are distributed to the first flow path and moved to the second movable range, the distribution means is configured to distribute the game balls to the first flow path, and to The gaming machine BL4 is characterized in that it can move up to the first movable range in a period longer than the length of the firing interval.

遊技機BL4によれば、遊技機BL3の奏する効果に加え、遊技球を第1流路に振り分けて振分手段が第2可動範囲に可動した場合に、第2の発射間隔の長さよりも短く、且つ、第1の発射間隔の長さよりも長い期間で振分手段が第1可動範囲まで可動するので、第2の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射し続けた場合に、振分手段の可動範囲を確実に第1可動範囲とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine BL4, in addition to the effects produced by the gaming machine BL3, when the distributing means moves to the second movable range after distributing the game balls to the first channel, the length of the second firing interval is shorter than the second firing interval. , and since the distributing means moves to the first movable range in a period longer than the length of the first firing interval, if the game balls are continued to be fired at a firing interval equal to or longer than the second firing interval, the distributing means There is an effect that the movable range of the means can be reliably set to the first movable range.

遊技機BL4において、前記振分手段は、前記第1流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第1可動範囲から前記第2可動範囲に可動し易くなり、前記第2流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第2可動範囲から前記第1可動範囲に可動し易くなるものであることを特徴とする遊技機BL5。 In the game machine BL4, the distributing means is configured to easily move from the first movable range to the second movable range depending on the mass of the game balls distributed to the first flow path, and distribute the game balls to the second flow path. The game machine BL5 is characterized in that the game ball can easily move from the second movable range to the first movable range depending on the mass of the game ball.

遊技機BL5によれば、遊技機BL4の奏する効果に加え、第1流路へと振り分けた遊技球の質量によって、振分手段が第1可動範囲から第2可動範囲に可動し易くなり、第2流路へと振り分けた遊技球の質量によって、振分手段が第2可動範囲から第1可動範囲に可動し易くなるので、振分手段を可動させるための動力源を不要とすることができるという効果がある。 According to the game machine BL5, in addition to the effects produced by the game machine BL4, the mass of the game balls distributed to the first flow path makes it easier for the distribution means to move from the first movable range to the second movable range. The mass of the game balls distributed to the two flow paths makes it easier for the distribution means to move from the second movable range to the first movable range, so a power source for moving the distribution means can be eliminated. There is an effect.

遊技機BL4又はBL5において、前記振分手段は、前記第1可動範囲における所定位置が初期配置となるように構成され、且つ、遊技球が所定期間到達しなかった場合に前記所定位置に戻るように構成されているものであることを特徴とする遊技機BL6。 In the game machine BL4 or BL5, the distribution means is configured such that a predetermined position in the first movable range is the initial arrangement, and is configured to return to the predetermined position when the game ball does not reach the predetermined period. A gaming machine BL6 characterized in that it is configured as follows.

遊技機BL6によれば、遊技機BL4又はBL5の奏する効果に加え、第1可動範囲における所定位置が初期配置となるように振分手段が構成されており、且つ、遊技球が振分手段に対して所定期間到達しなかった場合に所定位置に戻るように振分手段が構成されているので、遊技球を振り分けなければ振分手段が第1可動範囲に維持される。よって、振分手段に最初に到達した遊技球を確実に第1流路に振り分けることができるという効果がある。 According to the gaming machine BL6, in addition to the effects produced by the gaming machine BL4 or BL5, the distributing means is configured such that a predetermined position in the first movable range is the initial arrangement, and the distributing means is arranged such that the game ball is placed in the distributing means. On the other hand, since the distributing means is configured to return to the predetermined position when the predetermined period of time has not been reached, the distributing means is maintained in the first movable range unless the game balls are distributed. Therefore, there is an effect that the game balls that first reach the distribution means can be reliably distributed to the first channel.

遊技機BL1からBL6のいずれかにおいて、前記第2流路に振り分けられた遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられている入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機BL7。 In any of the gaming machines BL1 to BL6, a passage means provided at a position through which game balls sorted into the second flow path can pass, a passage means through which the game balls that have flown down the first flow path, A ball entry means provided at a position where a game ball flowing down a channel can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a position before the first position. a second position in which it is difficult for a game ball to enter the entry ball means; a variable means that is variable; a determining means that performs determination based on the passing of the game ball through the passing means; and the determining means. A gaming machine BL7 characterized in that it comprises variable control means for varying the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on a specific determination result obtained by the determination.

遊技機BL7によれば、遊技機BL1からBL6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路に振り分けられた遊技球が通過可能な位置に通過手段が設けられている。第1流路を流下した遊技球と、第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変手段が可変可能に構成されている。通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別手段による判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変制御手段により可変手段が所定期間、第2位置から第1位置へと可変される。 According to gaming machine BL7, in addition to the effects provided by any of gaming machines BL1 to BL6, the following effects are achieved. That is, the passage means is provided at a position through which the game balls distributed to the second channel can pass. A ball entry means is provided at a position where the game balls flowing down the first channel and the game balls flowing down the second channel can enter. The variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than the first position. has been done. The determination by the determining means is performed based on the fact that the game ball has passed through the passing means. The variable control means varies the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on a specific determination result obtained by the determination means.

これにより、判別手段による判別の結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game while paying attention to the result of the determination by the determining means, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BL7において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1可変態様で前記可変手段が可変するように制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2可変態様で前記可変手段が可変するように制御し、前記第3遊技状態において、前記第1可変態様および前記第2可変態様よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3可変態様で前記可変手段が可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機BL8。 In the gaming machine BL7, based on the establishment of predetermined setting conditions, a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a second gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state are established. a third gaming state; and gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a third gaming state, and the variable control means controls the ball entering means to play the game in the first gaming state. The variable means is controlled to be variable in a first variable mode in which it is difficult for a ball to enter the ball, and in a second variable mode in which it is difficult for a game ball to enter the ball entering means in the second gaming state. In a third variable mode, the variable means is controlled to be variable, and in the third gaming state, the game ball enters the ball entering means more easily than in the first variable mode and the second variable mode. A gaming machine BL8 characterized in that the variable means is controlled to be variable.

遊技機BL8によれば、遊技機BL7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。第3遊技状態において、第1可変態様および第2可変態様よりも入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。 According to the gaming machine BL8, in addition to the effects provided by the gaming machine BL7, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of predetermined setting conditions, a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. One gaming state is set by the gaming state setting means from a plurality of gaming states including at least the gaming state. In the first game state, the variable control means is controlled so that the variable means is varied in a first variable mode in which it becomes difficult for the game ball to enter the ball entering means. In the second game state, the variable control means is controlled so that the variable means is varied in a second variable manner in which it becomes difficult for the game ball to enter the ball entering means. In the third game state, the variable means is controlled by the variable control means to vary in the third variable mode in which the game ball enters the ball entering means more easily than in the first variable mode and the second variable mode.

これにより、入球手段への入球し易さが異なる複数の遊技状態が設けられているので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 Thereby, a plurality of game states are provided in which the ease of entering the ball into the ball entering means is different, so there is an effect that the game can be prevented from becoming monotonous.

遊技機BL8において、前記第1遊技状態は、前記判別手段により第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態は、前記判別手段により前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記3遊技状態は、前記判別手段により前記第2の確率で前記特定の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機BL9。 In the gaming machine BL8, the first gaming state is one in which the specific discrimination result is determined by the discriminating means with a first probability, and the second gaming state is one in which the discriminating means determines that the specific discrimination result is higher than the first probability. The gaming machine is characterized in that the specific discrimination result is obtained with a high second probability, and the three gaming states are those in which the specific discrimination result is obtained with the second probability by the discrimination means. BL9.

遊技機BL9によれば、遊技機BL8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態では、判別手段により第1の確率で特定の判別結果となる。第2遊技状態では、判別手段により第1の確率よりも高い第2の確率で特定の判別結果となる。第3遊技状態では、判別手段により第2の確率で特定の判別結果となる。 According to the gaming machine BL9, in addition to the effects provided by the gaming machine BL8, the following effects are achieved. That is, in the first gaming state, the determining means yields a specific determination result with a first probability. In the second gaming state, the determining means yields a specific determination result with a second probability higher than the first probability. In the third gaming state, the determining means produces a specific determination result with a second probability.

これにより、第2遊技状態と第3遊技状態とでは、特定の判別結果となる確率が共通であるにもかかわらず、入球手段への入球し易さを異ならせるという斬新な動作を実現することができるという効果がある。 As a result, a novel operation is realized in which the ease of entering the ball into the ball entering means is different between the second and third gaming states, even though the probability of a specific determination result is the same. The effect is that it can be done.

<特徴BM群>(時短を抜けた方が有利になる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記特典遊技の実行の終了とは少なくとも異なる特定の移行条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、を備えることを特徴とする遊技機BM1。
<Characteristic BM group> (It will be advantageous to pass through the time savings)
a discriminating means that executes a discrimination based on the establishment of a discriminating condition; a privilege game execution means that executes a privilege game advantageous to a player based at least on the fact that the discrimination by the discriminating means yields a specific discrimination result; As a game state after the execution of the bonus game by the bonus game execution means is completed, one of a plurality of game states includes at least a first game state and a second game state that is more advantageous than the first game state. a gaming state setting means for setting a gaming state, and a specific transition condition that is at least different from the end of execution of the bonus game is satisfied in a state where the first gaming state is set by the gaming state setting means. A gaming machine BM1 comprising: gaming state transition means for shifting from the first gaming state to the second gaming state based on the above.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are set to either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the winning state ends (for example, Patent Document 1: Patent Document 1: Publication No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に通常遊技状態が設定された場合に、少なくとも次に当たり状態となるまで不利な状態が続いてしまうため、通常遊技状態となった場合に遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができないという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when the normal gaming state is set upon the end of a winning state, the disadvantageous state continues at least until the next winning state occurs. However, there was a problem in that it was not possible to improve the player's interest in the game.

また、係る従来型の遊技機の中には、通常遊技状態と有利遊技状態とに加え、通常遊技状態よりも有利で、且つ、有利遊技状態よりも不利な第3の遊技状態を設ける構成とし、当たり状態の終了後は、有利遊技状態と、第3の遊技状態とのどちらかが設定されるように構成することで、少なくとも第3の遊技状態が終了するまでは遊技を続行しようと遊技者に思わせることができるものも存在する。しかしながら、係る遊技機では、第3の遊技状態において所定回数の抽選が終了すると、第3の遊技状態から通常遊技状態へと移行してしまうのが通常であるため、通常遊技状態へと移行してしまった後は、遊技者の興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 In addition, some conventional gaming machines have a structure in which, in addition to the normal gaming state and the advantageous gaming state, a third gaming state is provided which is more advantageous than the normal gaming state and more disadvantageous than the advantageous gaming state. By configuring the system so that either the advantageous gaming state or the third gaming state is set after the winning state ends, it is possible for players to continue playing the game at least until the third gaming state ends. There are things that can make people think. However, in such a gaming machine, when a predetermined number of drawings are completed in the third gaming state, the third gaming state normally shifts to the normal gaming state; There is a problem in that it becomes difficult to improve the player's interest after the player has played the game.

これに対して遊技機BM1によれば、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている状態で、特典遊技の実行の終了とは少なくとも異なる特定の移行条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態から第2遊技状態へと遊技状態移行手段により移行される。 On the other hand, according to the gaming machine BM1, the bonus game execution means provides a benefit advantageous to the player based at least on the fact that the determination by the determination means that is executed based on the establishment of the determination condition yields a specific determination result. The game is executed. As the gaming state after the execution of the bonus game by the bonus game execution means is finished, one of the plurality of gaming states includes at least a first gaming status and a second gaming status that is more advantageous than the first gaming status. A gaming state is set by a gaming state setting means. In a state where the first gaming state is set by the gaming state setting means, the first gaming state is changed to the second gaming state based on the establishment of a specific transition condition that is at least different from the end of the execution of the bonus game. The game state is transferred by the game state transfer means.

これにより、第1遊技状態において特定の移行条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 This allows the player to play the game in the expectation that a specific transition condition will be satisfied in the first gaming state, which has the effect of suppressing the monotony of the game in the first gaming state.

遊技機BM1において、前記特定の移行条件は、前記第1遊技状態に設定されてから実行された前記判別手段による判別で、予め定められた特定回数、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機BM2。 In the gaming machine BM1, the specific transition condition is a determination performed by the determining means after the first gaming state is set, a predetermined specific number of times, and a different determination result from the specific determination result. The gaming machine BM2 is characterized in that it is established when .

遊技機BM2によれば、遊技機BM1の奏する効果に加え、第1遊技状態に設定されてから実行された判別手段による判別で、予め定められた特定回数、特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に特定の移行条件が成立するので、第1遊技状態においては、判別手段による判別が実行される毎に、外れ判別結果になることを期待させるという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the gaming machine BM2, in addition to the effects produced by the gaming machine BM1, the determination by the determining means executed after being set to the first gaming state is performed for a predetermined specific number of times, and an out-of-order determination that is different from a specific determination result. Since a specific transition condition is satisfied when the result is a negative result, in the first game state, it is possible to realize a novel gameplay in which each time the determination by the determination means is performed, the expectation is that the result will be a negative determination result. There is an effect.

遊技機BM1又はBM2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記第1遊技状態において、前記可変手段が前記第1位置に可変され易くなる第1可変制御を実行し、前記第2遊技状態において、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され難い第2可変制御を実行する可変制御実行手段と、を備え、前記判別条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BM3。 In the gaming machine BM1 or BM2, a ball entering means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter into the ball entering means, and a position where a game ball can enter the ball entering means from the first position. a variable means capable of being changed to a second position in which it is difficult for a game ball to enter the ball; and a first variable control in which the variable means is easily changed to the first position in the first gaming state; variable control execution means for executing a second variable control in which the variable means is less likely to be changed to the first position in the second gaming state than in the first gaming state, and the discrimination condition is set for the ball entering means. The gaming machine BM3 is characterized in that this is established based on the fact that a game ball enters the ball.

遊技機BM3によれば、遊技機BM1又はBM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変する。第1遊技状態において、可変手段が第1位置に可変され易くなる第1可変制御が可変制御実行手段により実行され、第2遊技状態において、第1遊技状態よりも可変手段が第1位置に可変され難い第2可変制御が可変制御実行手段により実行される。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立する。 According to the gaming machine BM3, in addition to the effects provided by the gaming machine BM1 or BM2, the following effects are achieved. That is, the variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entering means than the first position. In the first game state, the first variable control that makes it easier for the variable means to be varied to the first position is executed by the variable control execution means, and in the second game state, the variable means is more variable to the first position than in the first game state. The second variable control, which is difficult to perform, is executed by the variable control execution means. The determination condition is established based on the game ball entering the ball entering means.

これにより、可変手段が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be played with the expectation that the variable means will be changed to the first position.

遊技機BM3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定するものであり、前記可変制御実行手段は、前記第3遊技状態において、前記第1可変制御及び前記第2可変制御よりも遊技球が前記入球手段に入球し易くなる第3可変制御を実行するものであることを特徴とする遊技機BM4。 In the gaming machine BM3, the gaming state setting means selects one of a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state. In the third gaming state, the variable control executing means makes it easier for the game ball to enter the ball entering means than under the first variable control and the second variable control. The game machine BM4 is characterized in that it executes a third variable control.

遊技機BM4によれば、遊技機BM3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第3遊技状態において、第1可変制御及び第2可変制御よりも遊技球が入球手段に入球し易くなる第3可変制御が可変制御実行手段によって実行される。 According to the gaming machine BM4, in addition to the effects provided by the gaming machine BM3, the following effects are achieved. That is, one gaming state is set by the gaming state setting means out of a plurality of gaming states including at least a first gaming state, a second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state. . In the third game state, the third variable control that makes it easier for the game ball to enter the ball entering means than the first variable control and the second variable control is executed by the variable control execution means.

これにより、第3遊技状態では、判別手段による判別が実行され易くなるので、効率的に遊技を行うことができる。よって、第3遊技状態になることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, in the third gaming state, it becomes easier for the determining means to perform the determination, so that the game can be played efficiently. Therefore, there is an effect that the player can play the game in anticipation of entering the third gaming state.

遊技機BM4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となった場合に、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となった場合に、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BM5。 In the gaming machine BM4, when the specific determination result is obtained in the first gaming state, the gaming state setting means sets the third gaming state at a first rate as the gaming state after the bonus game ends. is set, and when the specific determination result is obtained in the second gaming state, the third gaming state is set at a second ratio higher than the first ratio. Game machine BM5.

遊技機BM5によれば、遊技機BM4の奏する効果に加え、第1遊技状態において特定の判別結果となった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方、第2遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定されるので、第2遊技状態で特定の判別結果になった方が、特典遊技の終了後の遊技状態として第3遊技状態が設定され易くなる。よって、第1遊技状態において、特定の判別結果になるよりも、特定の移行条件が成立することを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the gaming machine BM5, in addition to the effects produced by the gaming machine BM4, when a specific determination result is obtained in the first gaming state, the gaming state setting means sets the first ratio as the gaming state after the bonus game ends. The third gaming state is set in If a specific determination result is obtained in the gaming state, the third gaming state is more likely to be set as the gaming state after the end of the bonus game. Therefore, in the first gaming state, there is an effect that it is possible to realize a novel gameplay in which the game is played in the expectation that a specific transition condition will be satisfied rather than a specific determination result.

遊技機BM5において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BM6。 In the gaming machine BM5, the gaming state setting means sets the third gaming state at a third ratio higher than the first ratio as the gaming state after the end of the bonus game executed in the third gaming state. The game machine BM6 is characterized in that it is a game machine that allows settings to be made.

遊技機BM6によれば、遊技機BM5の奏する効果に加え、第3遊技状態において実行された特典遊技の終了後の遊技状態として第1の割合よりも高い第3の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が設定されるので、第3遊技状態では、特典遊技の終了後に再度、第3遊技状態となり易くなる。よって、第3遊技状態になることで遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BM6, in addition to the effects produced by the gaming machine BM5, the gaming state setting means sets a third ratio higher than the first ratio as the gaming state after the end of the bonus game executed in the third gaming state. Since the third gaming state is set, in the third gaming state, it becomes easy to enter the third gaming state again after the end of the bonus game. Therefore, by entering the third gaming state, there is an effect that the player can feel a great sense of satisfaction.

遊技機BM1からBM6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球領域と、その入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機BM7。 In any of the gaming machines BM1 to BM6, a second bonus game execution means executes the bonus game based on an entry area into which a game ball can enter and a game ball that enters the entry area. A gaming machine BM7 characterized in that it is equipped with the following.

遊技機BM7によれば、遊技機BM1からBM6のいずれかが奏する効果に加え、入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、入球領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BM7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines BM1 to BM6, the bonus game is executed by the second bonus game execution means based on the game ball entering the ball entry area. , the game can be played by paying attention to whether or not the game ball enters the ball entry area. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴BN群>(時短中に当選すると、小当たり終了後が不利になり易い小当たり)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技を実行する第1有利遊技実行手段と、その第1有利遊技実行手段により実行される前記第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技を実行する第2有利遊技実行手段と、その第2有利遊技実行手段による前記第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において実行された前記判別手段による判別で前記第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態を終了させる遊技状態終了手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1種別が決定された場合よりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2種別が決定された場合の方が成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BN1。
<Characteristic BN group> (Small winnings that are likely to be disadvantageous after the small winning ends if you win during the time saving)
a determining means for performing determination based on the establishment of a determining condition; and a first advantageous game execution for executing a first advantageous game advantageous to the player based on a first determination result obtained by the determination by the determining means. and one type of the first advantageous game executed by the first advantageous game execution means from among a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type. a type determining means for determining the type of the game; and a type determination means for determining the type of the game, and a second determination result that is more advantageous to the player than the first advantageous game based on a second determination result different from the first determination result determined by the determination means. A second advantageous game execution means for executing a second advantageous game, and a first game state as a game state after the execution of the second advantageous game by the second advantageous game execution means is completed. is a different second gaming state; and a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a different second gaming state; and a gaming state terminating means for terminating the first gaming state if a predetermined specific condition is satisfied in the case of the determination result, and the specific condition is determined by the determining means. The first discrimination result is the first discrimination result, and the type determination means determines the first type, and the type determination means determines the first type. The gaming machine BN1 is characterized in that it is configured to be more easily established when two types are determined.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(大当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or moved), and the game ball enters the ball entrance. A game ball that enters the inside of the V winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed based on the game ball enters a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that can award bonus games (jackpot games, etc.) that are advantageous to the player by passing (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2011-010741).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、小当たり遊技が実行されたとしても、V入賞装置の内部へと遊技球を入球させることができなければ特典遊技が実行されないため、V入賞装置に遊技球を入球させることができなかった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。 However, in such conventional gaming machines, even if a small winning game is executed, if the game ball cannot enter the inside of the V winning device, the bonus game will not be executed. If the player is unable to let the ball enter the ball, there is a risk that the player's interest in playing the game may be lost.

これに対して遊技機BN1によれば、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技が第1有利遊技実行手段によって実行される。第1有利遊技実行手段により実行される第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。判別手段による判別で第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて第2有利遊技実行手段により第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技が実行される。第2有利遊技実行手段による第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態において実行された判別手段による判別で第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、第1遊技状態が遊技状態終了手段によって終了される。判別手段による判別で第1の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1種別が決定された場合よりも、判別手段による判別で第1の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2種別が決定された場合の方が、特定条件が成立し易く構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine BN1, the first advantageous game that is advantageous to the player is the first advantageous game based on the first discrimination result obtained by the discrimination means executed based on the establishment of the discrimination condition. The advantageous game is executed by the advantageous game execution means. As the type of the first advantageous game executed by the first advantageous game execution means, the type determination means selects one from among a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type. The type is determined. Based on the fact that the discrimination by the discrimination means has resulted in a second discrimination result different from the first discrimination result, the second advantageous game execution means executes a second advantageous game that is more advantageous to the player than the first advantageous game. Ru. As a game state after the execution of the second advantageous game by the second advantageous game execution means is completed, a game is selected from a plurality of games including at least a first game state and a second game state different from the first game state. One gaming state is set by the state setting means. When the determination by the determination means executed in the first gaming state results in a determination result other than the second determination result, if a predetermined specific condition is satisfied, the first gaming state is the gaming state ending means. is terminated by If the discrimination by the discrimination means results in the first discrimination result and the type determination means determines the first type, the discrimination by the discrimination means yields the first discrimination result, and the type determination means determines the second type. The configuration is such that the specific condition is more likely to be satisfied when .

これにより、第1の判別結果となった場合に、第1種別が決定されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that when the first determination result is obtained, the player can play the game in anticipation that the first type will be determined.

遊技機BN1において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利なものであり、前記遊技状態終了手段は、前記特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるものであることを特徴とする遊技機BN2。 In the gaming machine BN1, the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, and the gaming state ending means terminates the first gaming state if the specific condition is satisfied. The gaming machine BN2 is characterized in that the gaming machine BN2 is configured to cause a transition from the game state to the second gaming state.

遊技機BN2によれば、遊技機BN1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態は、第1遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。特定条件が成立していれば、遊技状態終了手段により第1遊技状態から第2遊技状態へと移行される。 According to the gaming machine BN2, in addition to the effects provided by the gaming machine BN1, the following effects are achieved. That is, the second gaming state is configured to be more advantageous to the player than the first gaming state. If the specific conditions are met, the game state ending means shifts from the first game state to the second game state.

これにより、特定条件が成立することを期待して第1遊技状態における遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game in the first gaming state with the expectation that the specific condition will be met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BN1又はBN2において、前記第1有利遊技が実行されたことに基づいて遊技球が入球可能となる入球領域を備え、前記第2有利遊技実行手段は、前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技を実行するものであり、前記遊技状態終了手段は、1の前記第1遊技状態において前記第1種別の前記第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させ、1の前記第1遊技状態において前記第2種別の前記第1有利遊技が前記第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機BN3。 The gaming machine BN1 or BN2 is provided with a ball entry area into which a game ball can enter based on the execution of the first advantageous game, and the second advantageous game execution means executes a game into the ball entry area. The second advantageous game is executed based on the ball entering the ball, and the game state ending means executes the first advantageous game of the first type a first number of times in one of the first game states. The first gaming state is terminated based on the fact that the first advantageous game of the second type has been executed a second number of times less than the first number of times in the first gaming state of one. The gaming machine BN3 is characterized in that the first gaming state is terminated based on the timing.

遊技機BN3によれば、遊技機BN1又はBN2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1有利遊技が実行されたことに基づいて入球可能となる入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第2有利遊技実行手段により第2有利遊技が実行される。1の第1遊技状態において第1種別の第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて遊技状態終了手段により第1遊技状態が終了される一方で、1の第1遊技状態において第2種別の第1有利遊技が第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて遊技状態終了手段により第1遊技状態が終了される。 According to the gaming machine BN3, in addition to the effects provided by the gaming machine BN1 or BN2, the following effects are achieved. That is, the second advantageous game is executed by the second advantageous game execution means based on the game ball entering the ball entry area where the ball can enter based on the execution of the first advantageous game. . The first gaming state is ended by the gaming state ending means based on the fact that the first advantageous game of the first type has been executed the first number of times in the first gaming state of No. 1. The first gaming state is ended by the gaming state ending means based on the fact that the two types of first advantageous games have been executed a second number of times smaller than the first number of times.

これにより、第1有利遊技の実行中に、遊技球を入球領域へと入球させて第2有利遊技を実行させるか、入球領域へと入球させずに特定条件が成立することを期待するかを選択させる遊技性を実現できるという効果がある。 As a result, during execution of the first advantageous game, it is possible to execute the second advantageous game by letting the game ball enter the ball entry area, or to satisfy a specific condition without making the ball enter the ball entry area. This has the effect of realizing a gameplay that allows you to choose what you want.

遊技機BN3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態を決定するものであることを特徴とする遊技機BN4。 In the game machine BN3, the game state setting means executes the second advantageous game based on a game ball entering the ball entry area during execution of the first advantageous game of the second type. The gaming machine BN4 is characterized in that, when the second advantageous game ends, the first gaming state is determined as the gaming state after the end of the second advantageous game.

遊技機BN4によれば、遊技機BN3の奏する効果に加え、第2種別の第1有利遊技の実行中に入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2有利遊技が実行された場合に、第2有利遊技の終了後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されるので、第1有利遊技が第1種別であるか、第2種別であるかをより真剣に予測して、遊技球を入球領域へと入球させて第2有利遊技を実行させるか、入球領域へと入球させずに特定条件が成立することを期待するかを選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BN4, in addition to the effects produced by the gaming machine BN3, the second advantageous game is executed based on the game ball entering the ball entry area during the execution of the first advantageous game of the second type. In this case, the first gaming state is set by the gaming state setting means as the gaming state after the end of the second advantageous game, so it is difficult to determine whether the first advantageous game is of the first type or the second type. Choose whether to make more serious predictions and execute the second advantageous game by letting the game ball enter the ball entry area, or to expect a specific condition to be met without letting the ball enter the ball entry area. can be done. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機BN4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BN5。 In the game machine BN4, the game state setting means executes the second advantageous game based on a game ball entering the ball entry area during execution of the first advantageous game of the first type. The gaming machine BN5 is characterized in that, when the second advantageous game ends, the second gaming state is set as the gaming state after the end of the second advantageous game.

遊技機BN5によれば、遊技機BN4の奏する効果に加え、第1種別の第1有利遊技の実行中に入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2有利遊技が実行された場合に、遊技状態設定手段により第2有利遊技の終了後の遊技状態として第2遊技状態が設定されるので、第1有利遊技が第1種別であれば、入球領域へと入球させないことで特定条件が成立して第2遊技状態へと移行する可能性がある一方で、第2種別であれば、入球領域へと入球させることで第2有利遊技が実行され、更に第2遊技状態へと移行する。よって、第1有利遊技の種別をより真剣に予測させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BN5, in addition to the effects produced by the gaming machine BN4, the second advantageous game is executed based on the game ball entering the ball entry area during the execution of the first type of first advantageous game. In this case, the second gaming state is set by the gaming state setting means as the gaming state after the end of the second advantageous game, so if the first advantageous game is of the first type, the ball is not allowed to enter the ball entering area. While there is a possibility that a specific condition is satisfied and the transition to the second game state occurs, if it is the second type, the second advantageous game is executed by letting the ball enter the ball entry area, and then the second advantageous game is executed. 2. Transition to gaming state. Therefore, there is an effect that the type of the first advantageous game can be predicted more seriously.

遊技機BN5において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて、前記種別決定手段により決定された前記第1有利遊技の種別によらず、共通の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機BN6。 In the gaming machine BN5, based on the first discrimination result obtained by the discrimination means, a common specific performance is executed regardless of the type of the first advantageous game determined by the type determination means. A gaming machine BN6 characterized in that it is equipped with a specific performance execution means.

遊技機BN6によれば、遊技機BN5の奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、種別決定手段により決定された第1有利遊技の種別によらず、特定演出実行手段により共通の特定演出が実行されるので、演出から第1種別であるか、第2種別であるかを区別することが困難になる。よって、第1種別であるか、第2種別であるかをより真剣に予測させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BN6, in addition to the effects produced by the gaming machine BN5, the first advantageous game determined by the type determining means is based on the first determination result obtained by the determining means. Since a common specific effect is executed by the specific effect executing means, it becomes difficult to distinguish between the first type and the second type based on the effect. Therefore, there is an effect that it is possible to more seriously predict whether it is the first type or the second type.

遊技機BN1からBN6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BN7。 In any of the gaming machines BN1 to BN6, the gaming state setting means sets the first gaming state, the second gaming state, and a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. The game state setting means sets one game state from a plurality of at least three game states, and the game state setting means sets a game state after the second advantageous game executed in the first game state is completed. As a state, the third gaming state is set at a first rate, and as a gaming state after the second advantageous game executed in the second gaming state ends, a second gaming state higher than the first rate is set. The gaming machine BN7 is characterized in that the third gaming state is set at a ratio of .

遊技機BN7によれば、遊技機BN1からBN6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第1遊技状態および第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方で、第2遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定される。 According to gaming machine BN7, in addition to the effects provided by any of gaming machines BN1 to BN6, the following effects are achieved. That is, the gaming state setting means selects one out of a plurality of gaming states including at least a first gaming state, a second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. The gaming state is set. As the gaming state after the second advantageous game executed in the first gaming state ends, the third gaming state is set at the first rate by the gaming state setting means, while the third gaming state is set at the first rate, while the second advantageous game executed in the second gaming state As a gaming state after the second advantageous game ends, a third gaming state is set by the gaming state setting means at a second ratio higher than the first ratio.

これにより、第2遊技状態において第2有利遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the player can play the game with stronger expectations that the second advantageous game will be executed in the second gaming state.

遊技機BN7において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BN8。 In the gaming machine BN7, the gaming state setting means sets the gaming state at a third ratio higher than the first ratio as the gaming state after the second advantageous game executed in the third gaming state ends. A gaming machine BN8 characterized in that three gaming states are set.

遊技機BN8によれば、遊技機BN7の奏する効果に加え、第3遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第3の割合で第3遊技状態が設定されるので、第3遊技状態になると、第2有利遊技と第3遊技状態とが繰り返され易くなる。よって、第3遊技状態となった場合に遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BN8, in addition to the effects produced by the gaming machine BN7, the gaming state setting means sets a higher percentage than the first as the gaming state after the second advantageous game executed in the third gaming state ends. Since the third gaming state is set at a ratio of 3, when the third gaming state is reached, the second advantageous game and the third gaming state are likely to be repeated. Therefore, when the third gaming state is entered, there is an effect that the player can feel a greater sense of satisfaction.

遊技機BN8において、前記第2の割合は前記第3の割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機BN9。 In gaming machine BN8, gaming machine BN9 is characterized in that the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機BN9によれば、遊技機BN8の奏する効果に加え、第2の割合歯第3の割合よりも高い割合で構成されているので、第2遊技状態になった場合に、第2有利遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BN9, in addition to the effects produced by the gaming machine BN8, since the second ratio is higher than the third ratio, when the second gaming state is entered, the second advantageous game This has the effect of making the player play the game with stronger expectations that the game will be executed.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) placed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the gaming machines described above, gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献1:特開2013-090780号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間内における前記操作手段の操作に基づいて操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有し、前記有効期間のうち、所定期間で実行可能な前記操作演出に対応する情報を決定する情報決定手段と、前記所定期間内に前記操作手段が操作された場合に、前記所定期間の残期間に基づいて実行する前記操作演出の態様を決定する操作態様決定手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記操作演出実行手段は、前記所定期間内に前記操作手段が操作する毎に、前記操作演出を実行可能に構成され、前記情報決定手段は、前記所定期間内に実行されることが可能な最終の前記操作演出の態様に対応する情報が決定されるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、特定の前記操作演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典が付与されることが示されるものであり、前記所定期間で実行される前記操作演出には、前記特定の操作演出が表示されるまでの過程に対応する過程操作演出が設定されており、前記操作態様決定手段は、前記所定期間の残期間が所定期間以下である場合に、前記特定の操作演出を決定し、前記残期間が所定期間以上である場合には、その残期間に対応した前記過程操作演出を決定するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間内における前記操作手段の操作に基づいて操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有し、前記有効期間のうち、所定期間で実行可能な前記操作演出に対応する情報を決定する情報決定手段と、前記所定期間内に前記操作手段が操作された場合に、前記所定期間の残期間に基づいて実行する前記操作演出の態様を決定する操作態様決定手段と、を有するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記操作演出実行手段は、前記所定期間内に前記操作手段が操作する毎に、前記操作演出を実行可能に構成され、前記情報決定手段は、前記所定期間内に実行されることが可能な最終の前記操作演出の態様に対応する情報が決定されるものである。
よって、最終の操作演出が実行されるまでの過程を楽しませることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の前記操作演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典が付与されることが示されるものであり、前記所定期間で実行される前記操作演出には、前記特定の操作演出が表示されるまでの過程に対応する過程操作演出が設定されており、前記操作態様決定手段は、前記所定期間の残期間が所定期間以下である場合に、前記特定の操作演出を決定し、前記残期間が所定期間以上である場合には、その残期間に対応した前記過程操作演出を決定するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
In any of the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for notifying the lottery results, it has been proposed that a preview performance that suggests the lottery results in advance is executed before the lottery results are announced (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2013 -090780).
However, there was a need to further improve the interest of the game.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.
<Means>
In order to achieve this objective, the gaming machine of technical idea 1 includes an operating means that can be operated by a player, a valid period setting means for setting a valid period during which the operation of the operational means is valid, and a valid period setting means for setting the valid period during which the operation of the operational means is valid and an operation performance execution means capable of executing an operation performance based on the operation of the operation means within the validity period, and information determination that determines information corresponding to the operation performance that can be executed within a predetermined period of the valid period. and operation mode determining means for determining the mode of the operation performance to be executed based on the remaining period of the predetermined period when the operation means is operated within the predetermined period.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the operation performance execution means is configured to be able to execute the operation performance every time the operation means operates within the predetermined period, The information determining means determines information corresponding to the final mode of the operation performance that can be executed within the predetermined period.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, which indicates that when the specific operation effect is executed, a benefit that is advantageous to the player is given. A process operation effect corresponding to the process until the specific operation effect is displayed is set in the operation effect to be executed in the predetermined period, and the operation mode determining means When the remaining period is less than a predetermined period, the specific operation performance is determined, and when the remaining period is more than the predetermined period, the process operation performance corresponding to the remaining period is determined.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, an operation means that can be operated by a player, a validity period setting means for setting a valid period during which the operation of the operation means is valid, and the operation within the valid period. an operation performance execution means capable of executing an operation performance based on the operation of the means; The apparatus further includes an operation mode determining means for determining a mode of the operation effect to be executed based on the remaining period of the predetermined period when the operation means is operated within a predetermined period.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the operation effect execution means is configured to be able to execute the operation effect each time the operation means operates within the predetermined period, and the information determination means is capable of executing the operation effect within the predetermined period. Information corresponding to the final mode of the operation performance is determined.
Therefore, there is an effect that the process until the final operation performance is executed can be enjoyed.
According to the gaming machine according to technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. In other words, it is shown that a benefit advantageous to the player will be given when the specific operation performance is executed, and the operation performance executed in the predetermined period includes the specific operation performance. A process operation effect corresponding to a process until the effect is displayed is set, and the operation mode determining means determines the specific operation effect when the remaining period of the predetermined period is equal to or less than a predetermined period. If the remaining period is equal to or longer than a predetermined period, the process operation effect corresponding to the remaining period is determined.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
114 表示制御装置(動的表示手段の一部)
10340 レバー部材(操作手段)
S309 判別手段
S312,S317 動的表示態様決定手段の一部
S1004 特典付与手段の一部
S3251 作動演出実行手段
10 Pachinko machine (gaming machine)
81 Third symbol display device (display means)
114 Display control device (part of dynamic display means)
10340 Lever member (operating means)
S309 Discrimination means S312, S317 Part of dynamic display mode determining means S1004 Part of privilege granting means
S3251 operation effect execution means

Claims (1)

判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示可能な表示手段と、
その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、
その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定することが可能な動的表示態様決定手段と、
前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、
第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態と、に変位可能な操作手段と、
作動演出を実行することが可能な作動演出実行手段と、有し、
前記第2状態に変位された前記操作手段は、操作されていないことに対応して前記第1状態へと変位可能に構成されており、
前記遊技機は、少なくとも前記操作手段の操作が有効と判別されない特定期間に前記操作手段が前記第1状態である状況下で所定事象が発生し、その所定事象が発生した後の所定のタイミングで前記操作手段が前記第1状態である場合には、前記作動演出として前記操作手段が前記第1状態であることに対応する第1作動態様の第1演出が実行可能に構成され
前記特定期間に前記操作手段が前記第2状態から前記第1状態の方向へと変位しようとする動作を妨げられている状況下で前記所定事象が発生し、その所定事象が発生した後の所定のタイミングで前記操作手段が前記第2状態から前記第1状態の方向へと変位しようとする動作を妨げられている場合には、前記作動演出として前記第1作動態様とは異なる第2作動態様の第2演出が実行可能に構成され、
前記操作手段が前記第2状態から前記第1状態の方向へと変位しようとする動作を妨げられている状況下で前記所定事象が発生した場合であっても、前記所定のタイミングにおいて前記操作手段が前記第1状態である場合には、前記第1演出が実行されるように構成されており、
前記識別情報の動的表示が実行されていない期間においても前記第1演出を実行可能であり、
前記所定のタイミングにおいて前記操作手段が前記第2状態から前記第1状態の方向へと変位しようとする動作を妨げられており、その所定のタイミングとなってから前記第2演出が実行されるまでの期間に前記操作手段が前記第2状態から前記第1状態の方向へと変位しようとする動作を妨げられている状況が解消された場合であっても、前記第2演出は実行されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
a determination means capable of performing the determination;
a display means capable of displaying identification information for showing the discrimination result by the discrimination means;
Dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means;
Dynamic display mode determining means capable of determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means;
a gaming machine comprising: a benefit granting means capable of granting a benefit advantageous to a player when the identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means;
an operating means capable of being displaced into a first state and a second state different from the first state;
It has an operation effect execution means capable of executing an operation effect,
The operating means that has been displaced to the second state is configured to be able to be displaced to the first state in response to not being operated,
In the gaming machine, a predetermined event occurs under a situation in which the operating means is in the first state during at least a specific period in which the operation of the operating means is not determined to be valid, and at a predetermined timing after the occurrence of the predetermined event. When the operating means is in the first state, a first effect of a first operation mode corresponding to the operating means being in the first state is configured to be executable as the operation effect ,
The predetermined event occurs under a situation in which the operating means is prevented from displacing from the second state toward the first state during the specific period, and the predetermined event occurs after the predetermined event occurs. If the operation means is prevented from displacing from the second state to the first state at the timing, the operation effect is a second operation mode different from the first operation mode. The second performance of is configured to be executable,
Even if the predetermined event occurs under a situation where the operation means is prevented from displacing from the second state toward the first state, the operation means at the predetermined timing. is in the first state, the first effect is executed;
The first effect can be executed even during a period when the dynamic display of the identification information is not executed,
At the predetermined timing, the operation means is prevented from displacing from the second state toward the first state, and from the predetermined timing until the second effect is executed. Even if the situation in which the operating means is prevented from displacing from the second state toward the first state during the period is resolved, the second effect is executed. A gaming machine characterized by comprising :
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