JP2018175784A5 - - Google Patents
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- JP2018175784A5 JP2018175784A5 JP2017084581A JP2017084581A JP2018175784A5 JP 2018175784 A5 JP2018175784 A5 JP 2018175784A5 JP 2017084581 A JP2017084581 A JP 2017084581A JP 2017084581 A JP2017084581 A JP 2017084581A JP 2018175784 A5 JP2018175784 A5 JP 2018175784A5
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Description
(A) 遊技を行う遊技機において、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段と、
遊技媒体が通過しているときに検出信号を出力する検出手段と、
を備え、
前記制御手段は、命令毎に指定される上位アドレスと下位アドレスから、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第1呼出命令と、特定アドレスを上位アドレスとし、命令毎に指定されるアドレスを下位アドレスとして、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第2呼出命令と、を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記記憶手段の記憶領域は、
第1プログラムが記憶される第1プログラム領域と、
前記第1プログラムによって呼び出される第2プログラムが記憶される第2プログラム領域と、
を含み、
前記第1プログラムにおいて前記検出手段から出力された検出信号に基づいて遊技媒体の通過を検出する第1検出処理を行い、
前記第2プログラムにおいて前記検出手段から出力された検出信号に基づいて遊技媒体の通過を検出する第2検出処理を行い、
前記第1プログラムでは、前記第2検出処理により遊技媒体の通過が検出されたか否かを判定し、前記第2検出処理により遊技媒体の通過が検出されたと判定したときに、前記第1検出処理を行い、前記第1検出処理により遊技媒体の通過が検出されたときに、該遊技媒体の通過に基づく処理を行い、
前記第1プログラムでは、前記第2呼出命令を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第2プログラムでは、前記第2呼出命令を用いずに前記第1呼出命令を用いてプログラムを呼び出す。
手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段(ROM41b)と、
記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段(メインCPU41a
)と、
を備え、
前記記憶手段(ROM41b)の記憶領域は、
遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、
前記遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない
非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、
を含み、
前記遊技プログラムにおいて第1条件(投入メダルセンサの入力データON→OFF)
が成立することで遊技媒体の通過を検出する第1検出処理(メダル投入信号処理)を行い
、
前記非遊技プログラムにおいて第2条件(メダル検知及び正常通過)が成立することで
遊技媒体の通過を検出する第2検出処理(メダルセンサチェック処理)を行い、
前記遊技プログラムでは、前記第1検出処理(メダル投入信号処理)及び前記第2検出
処理(メダルセンサチェック処理)の双方で遊技媒体の通過が検出されたときに遊技媒体
の通過を判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域
と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非
遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、が別個に割り当てられた構成にお
いて、遊技プログラムにおいて第1条件が成立することで遊技媒体の通過を検出する第1
検出処理、及び遊技プログラムにおいて第2条件が成立することで遊技媒体の通過を検出
する第2検出処理の双方で遊技媒体の通過が検出されたときに遊技媒体の通過を判定する
ので、遊技プログラムの容量を増やすことなく、遊技媒体の通過を適切に判定することが
できる。
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段と、
遊技媒体が通過しているときに検出信号を出力する検出手段と、
を備え、
前記制御手段は、命令毎に指定される上位アドレスと下位アドレスから、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第1呼出命令と、特定アドレスを上位アドレスとし、命令毎に指定されるアドレスを下位アドレスとして、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第2呼出命令と、を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記記憶手段の記憶領域は、
第1プログラムが記憶される第1プログラム領域と、
前記第1プログラムによって呼び出される第2プログラムが記憶される第2プログラム領域と、
を含み、
前記第1プログラムにおいて前記検出手段から出力された検出信号に基づいて遊技媒体の通過を検出する第1検出処理を行い、
前記第2プログラムにおいて前記検出手段から出力された検出信号に基づいて遊技媒体の通過を検出する第2検出処理を行い、
前記第1プログラムでは、前記第2検出処理により遊技媒体の通過が検出されたか否かを判定し、前記第2検出処理により遊技媒体の通過が検出されたと判定したときに、前記第1検出処理を行い、前記第1検出処理により遊技媒体の通過が検出されたときに、該遊技媒体の通過に基づく処理を行い、
前記第1プログラムでは、前記第2呼出命令を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第2プログラムでは、前記第2呼出命令を用いずに前記第1呼出命令を用いてプログラムを呼び出す。
手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段(ROM41b)と、
記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段(メインCPU41a
)と、
を備え、
前記記憶手段(ROM41b)の記憶領域は、
遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、
前記遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない
非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、
を含み、
前記遊技プログラムにおいて第1条件(投入メダルセンサの入力データON→OFF)
が成立することで遊技媒体の通過を検出する第1検出処理(メダル投入信号処理)を行い
、
前記非遊技プログラムにおいて第2条件(メダル検知及び正常通過)が成立することで
遊技媒体の通過を検出する第2検出処理(メダルセンサチェック処理)を行い、
前記遊技プログラムでは、前記第1検出処理(メダル投入信号処理)及び前記第2検出
処理(メダルセンサチェック処理)の双方で遊技媒体の通過が検出されたときに遊技媒体
の通過を判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域
と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非
遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、が別個に割り当てられた構成にお
いて、遊技プログラムにおいて第1条件が成立することで遊技媒体の通過を検出する第1
検出処理、及び遊技プログラムにおいて第2条件が成立することで遊技媒体の通過を検出
する第2検出処理の双方で遊技媒体の通過が検出されたときに遊技媒体の通過を判定する
ので、遊技プログラムの容量を増やすことなく、遊技媒体の通過を適切に判定することが
できる。
Claims (1)
- 遊技を行う遊技機において、
プログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて制御を行う制御手段と、
遊技媒体が通過しているときに検出信号を出力する検出手段と、
を備え、
前記制御手段は、命令毎に指定される上位アドレスと下位アドレスから、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第1呼出命令と、特定アドレスを上位アドレスとし、命令毎に指定されるアドレスを下位アドレスとして、呼出対象のプログラムが格納されたアドレスを特定し、特定したアドレスのプログラムを呼び出す第2呼出命令と、を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記記憶手段の記憶領域は、
第1プログラムが記憶される第1プログラム領域と、
前記第1プログラムによって呼び出される第2プログラムが記憶される第2プログラム領域と、
を含み、
前記第1プログラムにおいて前記検出手段から出力された検出信号に基づいて遊技媒体の通過を検出する第1検出処理を行い、
前記第2プログラムにおいて前記検出手段から出力された検出信号に基づいて遊技媒体の通過を検出する第2検出処理を行い、
前記第1プログラムでは、前記第2検出処理により遊技媒体の通過が検出されたか否かを判定し、前記第2検出処理により遊技媒体の通過が検出されたと判定したときに、前記第1検出処理を行い、前記第1検出処理により遊技媒体の通過が検出されたときに、該遊技媒体の通過に基づく処理を行い、
前記第1プログラムでは、前記第2呼出命令を用いてプログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第2プログラムでは、前記第2呼出命令を用いずに前記第1呼出命令を用いてプログラムを呼び出す、遊技機。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017084581A JP2018175784A (ja) | 2017-04-21 | 2017-04-21 | 遊技機 |
JP2021190705A JP7209074B2 (ja) | 2017-04-21 | 2021-11-25 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017084581A JP2018175784A (ja) | 2017-04-21 | 2017-04-21 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021190705A Division JP7209074B2 (ja) | 2017-04-21 | 2021-11-25 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018175784A JP2018175784A (ja) | 2018-11-15 |
JP2018175784A5 true JP2018175784A5 (ja) | 2020-08-27 |
Family
ID=64282113
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017084581A Pending JP2018175784A (ja) | 2017-04-21 | 2017-04-21 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2018175784A (ja) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6677984B2 (ja) * | 2015-08-05 | 2020-04-08 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6570566B2 (ja) * | 2017-03-08 | 2019-09-04 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
2017
- 2017-04-21 JP JP2017084581A patent/JP2018175784A/ja active Pending