JP2018175750A - Slot machine - Google Patents

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JP2018175750A JP2017084148A JP2017084148A JP2018175750A JP 2018175750 A JP2018175750 A JP 2018175750A JP 2017084148 A JP2017084148 A JP 2017084148A JP 2017084148 A JP2017084148 A JP 2017084148A JP 2018175750 A JP2018175750 A JP 2018175750A
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games
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine without lowering amusement of games by a change in an accumulated value at a time of changing a degree of advantage and therefore having a low possibility that a player detects a change in the degree of advantage.SOLUTION: As shown at a time t3, if a setting value is not changed when a slot machine 1 is restored from a power interruption, the number of digested games is kept at 586 games as it has been. On the other hand, as shown at a time t6, if the setting value is changed when the slot machine 1 is restored from the power interruption, the number of digested games is changed from 726 games to an acquired random number value of 115 games.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is displayed by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine which can be derived and a prize can be generated according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始する。遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   The slot machine generally includes a variable display unit having a plurality of (usually three) reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and each reel has a player's start lever Start the rotation by operating. By the player operating the stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing. Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   As types of winning combinations, there are types such as small roles, special roles, and re-play roles. Here, in the case of the small winning combination, the player can obtain a benefit that the number of medals determined for each kind of small winning combination is paid out. In the special part winning, the player can gain the benefit of being transferred from the next game to the player's advantageous gaming state such as regular bonus and big bonus. In the case of winning the replay role, it is possible to obtain the advantage that the next game can be played without consuming new medals in setting the number of bets.

従来から、遊技者にとっての有利度である設定値が変更されたときに、遊技の進行に伴って蓄積される蓄積値である消化ゲーム数が初期値に代わるスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。   Conventionally, there has been a slot machine in which the number of digested games, which is an accumulated value accumulated as the game progresses, is replaced with the initial value when the set value, which is an advantage for the player, is changed (for example, patent Literature 1).

特開2016−119991号公報JP, 2016-119991, A

特許文献1に開示されたスロットマシンにおいては、有利度が変更される度に蓄積値が初期値に代わるため、遊技の興趣が低下してしまう。さらに、このスロットマシンにおいては、蓄積値が初期値に代わったことを手掛かりに有利度が変更されたことが遊技者に認識されてしまう虞もあった。   In the slot machine disclosed in Patent Document 1, since the stored value changes to the initial value each time the degree of advantage is changed, the interest of the game decreases. Furthermore, in this slot machine, there is also a possibility that the player recognizes that the advantage is changed as a clue that the stored value has been replaced by the initial value.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利度の変更時における蓄積値の変化によって遊技の興趣を低下させることなく、有利度の変更が遊技者に察知される可能性が低いスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and the purpose thereof is that the player is made aware of the change in the degree of interest without reducing the interest of the game due to the change in the accumulated value at the time of change of the degree of advantage. Providing a slot machine that is less likely to

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を変更する有利度変更手段(たとえば、図6および図11に示すメイン制御部41が実行する設定変更処理)と、
乱数値(たとえば、1〜256の範囲でランダムに取得される数値)を発生させる乱数
値発生手段(たとえば、図6に示すメイン制御部41が実行する乱数用クロック生成回路43に基づくSf4の処理)と、
遊技の進行に伴い蓄積される蓄積値(たとえば、消化ゲーム数)を記憶する記憶手段(たとえば、RAM91c)とを備え、
前記記憶手段に記憶された蓄積値は、所定値(たとえば、1000ゲーム(天井))に到達することで初期値(たとえば、0ゲーム)となり(たとえば、図9の時刻t7および図10の時刻t6に示すように、1000ゲーム到達で消化ゲーム数が0ゲームとなる)、
前記スロットマシンが電断から復帰した場合において、前記有利度変更手段によって有利度が変更されないときには前記記憶手段に記憶された蓄積値が当該電断前の蓄積値に維持される一方で(たとえば、図9の時刻t3および図10の時刻t3および時刻t5に示すように、電断から復帰したときに設定変更されない場合は消化ゲーム数が変化しない)、前記有利度変更手段によって有利度が変更されたときには前記記憶手段に記憶された蓄積値に代わって前記乱数値に応じた値が代入される(たとえば、図9の時刻t6に示すように、電断から復帰したときに設定変更される場合は消化ゲーム数に乱数値115が代入される、図7(A)、図6に示すSf5の処理)。
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (for example, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
Advantage changing means (for example, setting change processing executed by the main control unit 41 shown in FIGS. 6 and 11) for changing the degree of advantage (for example, setting value) for the player;
Processing of Sf 4 based on random number clock generation circuit 43 executed by random number value generation means (for example, main control unit 41 shown in FIG. 6) for generating random number values (for example, numerical values randomly acquired in the range of 1 to 256) )When,
Storage means (for example, RAM 91c) for storing accumulated values (for example, the number of digested games) accumulated with the progress of the game;
The stored value stored in the storage means becomes an initial value (for example, 0 game) by reaching a predetermined value (for example, 1000 games (ceiling)) (for example, time t7 in FIG. 9 and time t6 in FIG. 10). As shown in, when reaching 1000 games, the number of digested games becomes 0),
If the advantage is not changed by the advantage changing unit when the slot machine recovers from the power interruption, the accumulated value stored in the storage unit is maintained at the accumulated value before the interruption (eg, As shown at time t3 in FIG. 9 and time t3 and time t5 in FIG. 10, when the setting is not changed when returning from power failure, the number of digested games does not change. When it happens, a value corresponding to the random number value is substituted in place of the accumulated value stored in the storage means (for example, as shown at time t6 in FIG. The random number value 115 is substituted for the number of digested games, processing of Sf 5 shown in FIG. 7 (A) and FIG.

このような構成によれば、スロットマシンが電断から復帰した場合において、有利度が変更されたときには蓄積値が乱数値に応じた値に代わる。このため、有利度が変更されたときに蓄積値が毎回初期値に代わることで遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。さらに、スロットマシンが電断から復帰した場合において、有利度が変更されないときには蓄積値が維持される一方で、有利度が変更されたときには蓄積値が乱数値に応じた値に代わる。このため、有利度が変更されたときに蓄積値が初期値に代わる場合よりも、有利度が変更されたときと有利度が変更されなかったときとで蓄積値の差を小さくすることができる。したがって、有利度が変更された場合であっても、蓄積値を手掛かりに有利度が変更されたことが認識されてしまう可能性が低い。   According to such a configuration, when the slot machine recovers from the power failure, the stored value replaces the value corresponding to the random value when the degree of advantage is changed. For this reason, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced by replacing the accumulated value with the initial value each time the degree of advantage is changed. Furthermore, when the slot machine recovers from power failure, the accumulated value is maintained when the advantage is not changed, while when the advantage is changed, the accumulated value replaces the value corresponding to the random value. For this reason, when the degree of advantage is changed, the difference between the accumulated value when the degree of advantage is changed and when the degree of advantage is not changed can be smaller than when the accumulated value replaces the initial value. . Therefore, even when the degree of advantage is changed, it is less likely that it is recognized that the accumulated value is changed to the degree of advantage.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
特典(たとえば、ナビストック)を付与する特典付与手段(たとえば、メイン制御部41がナビストックを付与する処理)をさらに備え、
前記特典付与手段は、前記記憶手段に記憶された蓄積値が前記所定値に到達したときに特典を付与する(たとえば、図8に示すように消化ゲーム数が1000ゲーム(天井)に到達したときにAT抽選により1〜4のいずれかのナビストックが付与される)。
(2) In the slot machine of (1) above,
It further comprises a privilege giving means (for example, processing in which the main control unit 41 gives a navistock) for giving a privilege (for example, navistock),
The privilege giving means gives a privilege when the stored value stored in the storage means reaches the predetermined value (for example, when the number of digested games reaches 1000 games (ceiling) as shown in FIG. 8) At least one of 1 to 4 navistock is given by AT lottery).

このような構成によれば、蓄積値が所定値に到達したときに特典が付与されるため、興趣が向上する。   According to such a configuration, when the stored value reaches the predetermined value, the privilege is given, and the interest is improved.

(3) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
特典(たとえば、ナビストック)を付与するか否かを抽選によって決定する特典抽選手段(たとえば、メイン制御部41がAT抽選する処理)をさらに備え、
前記特典抽選手段は、前記記憶手段に記憶された蓄積値が前記所定値に到達したときに特典を付与するか否かを抽選によって決定し(たとえば、消化ゲーム数が1000ゲームに到達したときにメイン制御部41がAT抽選する)、
前記記憶手段に記憶された蓄積値は、前記特典抽選手段によって特典の付与が決定されたか否かに関わらず前記所定値に到達することで前記初期値となる(たとえば、消化ゲーム数が1000ゲームに到達したときに行うAT抽選において、AT当選したか否かに関わらず消化ゲーム数を0ゲームとする)。
(3) In the slot machine of (1) above,
It further comprises a benefit lottery means (for example, a process in which the main control unit 41 performs an AT lottery) that determines whether or not to award a benefit (for example, navistock) by lottery.
The bonus lottery means determines whether or not to award a bonus when the accumulated value stored in the storage means reaches the predetermined value (for example, when the number of digested games reaches 1000 games) The main control unit 41 performs AT lottery),
The accumulated value stored in the storage means becomes the initial value by reaching the predetermined value regardless of whether or not the award of the benefit is determined by the benefit lottery means (for example, the number of digested games is 1000) In the AT lottery that is performed when the game reaches the goal, the number of digested games is set to 0 regardless of whether the AT is won or not).

このような構成によれば、蓄積値が所定値に到達したときに特典を付与するか否かが抽選によって決定され、蓄積値は特典の付与が決定されたか否かに関わらず所定値に到達す
ることで初期値となる。このため、遊技者は、再度所定値を目指して蓄積値を蓄積させることがわかりやすい。
According to such a configuration, it is determined by lottery whether or not to award the benefit when the accumulated value reaches the predetermined value, and the accumulated value reaches the predetermined value regardless of whether or not the award of the privilege is determined. It becomes an initial value by doing. For this reason, it is easy for the player to understand that the accumulation value is accumulated to aim at the predetermined value again.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記記憶手段に記憶された蓄積値を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記表示手段は、前記スロットマシンが電断から復帰したときには、前記記憶手段に記憶された蓄積値に関わらず前記初期値に対応する値を表示し(たとえば、図10の時刻t5に示すように、電断から復帰したときに消化ゲーム数表示が0ゲームとなる)、
前記スロットマシンが電断から復帰したときには、前記記憶手段に記憶された蓄積値が遊技の進行に伴い更新される一方(たとえば、図10の時刻t5に示すように、電断から復帰したときには消化ゲーム数が電断復帰前と同じ726から更新される)で、前記表示手段に表示された値は、遊技の進行に伴い前記初期値から更新される(たとえば、図10の時刻t5に示すように、電断から復帰したときには消化ゲーム数表示が0から更新される)。
(4) In the slot machine according to any one of the above (1) to (3),
It further comprises display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying the accumulated value stored in the storage means,
The display means displays a value corresponding to the initial value regardless of the stored value stored in the storage means when the slot machine recovers from power interruption (for example, as shown at time t5 in FIG. 10). When you return from the power-off, the number-of-digestion game number display becomes 0 game),
When the slot machine recovers from power interruption, the accumulated value stored in the storage means is updated as the game progresses (for example, as shown at time t5 in FIG. The number of games is updated from the same 726 as before the power failure return), and the value displayed on the display means is updated from the initial value as the game progresses (for example, as shown at time t5 in FIG. 10) When the power returns from the power-off, the number display of digested games is updated from 0).

このような構成によれば、スロットマシンが電断から復帰したときには蓄積値に関わらず初期値に対応する値が表示され、電断から復帰したときには、蓄積値は遊技の進行に伴い更新される一方で、表示手段に表示された値は遊技の進行に伴い初期値から更新される。このため、複数台のスロットマシンが一斉に電断から復帰した場合、これらのスロットマシンが初期値に対応する値を表示することになるため、スロットマシンごとの表示に差が出ないようにすることができる。   According to such a configuration, when the slot machine recovers from power failure, a value corresponding to the initial value is displayed regardless of the stored value, and when recovered from power failure, the stored value is updated as the game progresses. On the other hand, the value displayed on the display means is updated from the initial value as the game progresses. For this reason, when a plurality of slot machines recover from a power failure simultaneously, these slot machines will display a value corresponding to the initial value, so that there is no difference in the display for each slot machine be able to.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記記憶手段は、蓄積値とは異なる値であってかつ遊技の進行に伴い蓄積される特定値(たとえば、失敗ポイント)を記憶し(たとえば、図9および図10に示すように、失敗ポイントをRAM41cに記憶する)、
前記有利度変更手段により有利度が変更されたときであっても、前記記憶手段に記憶された特定値が当該電断前の特定値に維持され(たとえば、図9の時刻t6に示すように、設定変更処理が実行されても失敗ポイントは3のまま維持される)、
前記スロットマシンは、前記記憶手段に記憶された特定値の蓄積状況を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91が、液晶表示器51に失敗ポイントを蓄積すると画面の一部がひび割れたように表示され、失敗ポイントの蓄積に応じて画面がひび割れたように見える範囲を広くする処理)をさらに備え、
前記示唆演出手段は、前記スロットマシンが電断から復帰した後の特定期間(たとえば、20G)において前記示唆演出を実行しない(たとえば、図9の時刻t5以降および図10の時刻t5以降の特定期間は失敗ポイントの蓄積を示唆する示唆演出を行なわない)。
(5) In the slot machine according to any one of the above (1) to (4),
The storage means stores a specific value (for example, a failure point) different from the accumulated value and accumulated as the game progresses (for example, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, failure points) Store in RAM 41c),
Even when the degree of advantage is changed by the degree-of-interest change means, the specific value stored in the storage means is maintained at the specific value before the power failure (for example, as shown at time t6 in FIG. 9) , Even if the setting change process is executed, the failure point is maintained at 3),
The slot machine executes a suggestive effect means for suggesting an effect indicative of an accumulation state of the specific value stored in the storage means (for example, when the sub control unit 91 accumulates a failure point in the liquid crystal display 51 Part is displayed as cracked, and further equipped with a process to widen the range where the screen looks like cracked according to the accumulation of failure points,
The indication effect means does not execute the indication effect in a specific period (for example, 20 G) after the slot machine recovers from power interruption (for example, a specific period after time t5 in FIG. 9 and time t5 in FIG. 10) Does not give suggestions that suggest the accumulation of failure points).

このような構成によれば、スロットマシンが電断から復帰した後の特定期間において特定値の蓄積状況を示唆する示唆演出が実行されない。このため、遊技者に、電断復帰後の演出状況の違いを判別させなくすることができる。   According to such a configuration, the suggestion effect that suggests the accumulation state of the specific value is not executed in the specific period after the slot machine recovers from the power failure. For this reason, it is possible to prevent the player from determining the difference in the presentation status after the power failure return.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンが電断から復帰した場合において、前記有利度変更手段によって有利度が変更されたときには前記記憶手段に記憶された蓄積値に代わって前記乱数値がそのまま代入され(たとえば、図9の時刻t6に示すように、消化ゲーム数には、乱数値115がそのまま代入される)、
前記乱数値の最大値は、前記所定値よりも小さい値である(たとえば、乱数の最大値は1000より小さい値である)。
(6) In the slot machine according to any one of the above (1) to (5),
When the slot machine recovers from power interruption and the degree of advantage is changed by the degree-of-interest change means, the random number value is substituted as it is instead of the accumulated value stored in the storage means (for example, FIG. As shown at time t6, the random number 115 is substituted as it is for the number of digested games),
The maximum value of the random number is a value smaller than the predetermined value (for example, the maximum value of the random number is a value smaller than 1000).

このような構成によれば、有利度が変更されたときには蓄積値に代わって乱数値がそのまま代入され、乱数値の最大値は、所定値よりも小さい値である。このため、蓄積値がいきなり所定値に到達してしまうことで遊技者に有利な状況を発生させることを防止することができる。   According to such a configuration, when the degree of advantage is changed, the random value is substituted as it is instead of the accumulated value, and the maximum value of the random value is a value smaller than the predetermined value. Therefore, it is possible to prevent the player from generating an advantageous situation when the stored value suddenly reaches the predetermined value.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
所定制御を実行する所定制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するAT抽選処理、CZ抽選処理、フリーズ抽選処理)をさらに備え、
前記乱数値は、前記所定制御手段による前記所定制御の実行においても用いられる(たとえば、AT抽選処理、CZ抽選処理、フリーズ抽選処理においても、1〜256のうちからいずれかの乱数値が取得される)。
(7) In the slot machine according to any one of the above (1) to (6),
It further comprises predetermined control means (for example, AT lottery process, CZ lottery process, freeze lottery process executed by the main control section 41) for executing predetermined control,
The random number value is also used in the execution of the predetermined control by the predetermined control means (for example, in the AT lottery process, the CZ lottery process, and the freeze lottery process, any random value is acquired from 1 to 256) ).

このような構成によれば、乱数値は、所定制御の実行においても用いられるため、電断復帰後の乱数値取得の処理負担を低減することができる。   According to such a configuration, since the random number value is also used in the execution of the predetermined control, it is possible to reduce the processing load of random number value acquisition after power failure recovery.

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかのスロットマシンにおいて、
操作手段(たとえば、設定キースイッチ37)の操作に基づいて、前記有利度変更手段による有利度を変更する有利度変更状態に制御可能な有利度変更制御手段(たとえば、図6に示すように、メイン制御部41が実行する設定キースイッチ37の操作に基づき設定変更状態に制御する処理)をさらに備え、
前記乱数値発生手段は、前記有利度変更状態に制御されてから所定期間後に、前記乱数値を発生させる(たとえば、図6に示すSf4の処理により乱数値を発生させる)。
(8) In the slot machine according to any one of the above (1) to (7),
An advantage change control means (for example, as shown in FIG. 6) that can be controlled to an advantage change state of changing the degree of advantage by the above advantage change means based on the operation of the operation means (for example, setting key switch 37). And a process of controlling the setting change state based on the operation of the setting key switch 37 executed by the main control unit 41,
The random number generation means generates the random number after a predetermined period of time after being controlled to change the degree of interest (for example, generates a random number by the process of Sf 4 shown in FIG. 6).

このような構成によれば、有利度変更状態に制御されてから所定期間後に乱数値を発生させるため、有利度変更状態に関連したタイミングで乱数値の発生処理をすることができる。   According to such a configuration, since the random number value is generated after a predetermined period after being controlled to the advantage change state, it is possible to perform the generation process of the random value at the timing related to the advantage change state.

(9) 上記(1)〜(7)のいずれかのスロットマシンにおいて、
操作手段(たとえば、設定キースイッチ37)の操作に基づいて、前記有利度変更手段による有利度を変更する有利度変更状態に制御可能な有利度変更制御手段(たとえば、図11に示すように、メイン制御部41が実行する設定キースイッチ37の操作に基づき設定変更状態に制御する処理)をさらに備え、
前記乱数値発生手段は、前記有利度変更状態に制御された後に前記操作手段により当該有利度変更状態への制御を終了させるための操作が行われたときに、前記乱数値を発生させる(たとえば、図11に示すSg10において設定キースイッチ37をoff状態にする操作が行われたときに、Sg11の処理により乱数値を発生させる)。
(9) In the slot machine according to any one of the above (1) to (7),
Advantage degree change control means (for example, as shown in FIG. 11) that can be controlled to an advantage change state in which the degree of advantage by the degree of advantage change means is changed based on the operation of the operation means (for example, setting key switch 37) And a process of controlling the setting change state based on the operation of the setting key switch 37 executed by the main control unit 41,
The random number value generation means generates the random number value when an operation for ending the control to the advantage change state is performed by the operation means after being controlled to the advantage change state (for example, the random number value generation means) When an operation to turn off the setting key switch 37 is performed in Sg10 shown in FIG. 11, a random number value is generated by the process of Sg11.

このような構成によれば、有利度変更状態に制御された後に操作手段により有利度変更状態への制御を終了させるための操作が行われたときに乱数値を取得するため、有利度変更状態に関連したタイミングで乱数値の発生処理をすることができる。   According to such a configuration, since the random number value is acquired when the operation for ending the control to the advantage change state is performed by the operation means after being controlled to the advantage change state, the advantage change state The generation process of the random value can be performed at the timing related to.

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine. メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)において実行する電断判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption determination processing performed in the timer interruption processing (main) which a main control part performs for every fixed interval. メイン制御部がタイマ割込処理(メイン)において実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption processing (main) which a main-control part performs in timer interruption processing (main). メイン制御部が実行する起動処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (main) which a main control part performs. メイン制御部が起動処理(メイン)において実行する初期化判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initialization determination processing which a main control part performs in starting process (main). メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which a main control part performs. 消化ゲーム数に代入する乱数値を説明する図である。It is a figure explaining the random number value substituted to the number of digested games. AT抽選を説明する図である。It is a figure explaining AT lottery. 設定変更があった場合の消化ゲーム数表示などの推移を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows transition of the number-of-digestions game display etc. when there is a setting change. 設定変更がなかった場合の消化ゲーム数表示などの推移を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows transition of the number-of-digestions game display etc. when there is no setting change. メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the control content of the setting change process which a main control part performs.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられ、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能となる。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and FIG. 1B is a view showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 1A, in the slot machine 1, the front door 1b is provided with the liquid crystal display 51, and the reels 2L, 2C, 2R arranged in parallel inside the housing 1a through the see-through window 3 are present. It becomes visible. As shown in FIG. 2, on each reel, a plurality of kinds of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   As shown in FIG. 1 (a), the front door 1b is determined according to the gaming state within the range of credits stored as gaming value (number of medals) owned by the player as an example of operation means MAXBET switch 6 operated when setting the specified number of bets, the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets) Used when returning the game), the start switch 7 operated when starting the game, the stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reel, and the effect A presentation switch 56 for the purpose is provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、およびリプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。遊技用表示部13には、LEDランプを点灯することで後述する有利区間中であることを報知する有利区間報知ランプ19が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for reporting information on a game, as an example of the notification means. A credit display 11 on which the number of medals stored as credits is displayed, a gaming assistance display 12 on which the number of medals paid out and an error code etc. are displayed in the event of an error being displayed on the gaming display unit 13 1 BET LED 14 for reporting the number, 2 BET LED 15, 3 BET LED 16, input request LED 17 for notifying that the medal can be inserted, start effective LED 18 for notifying that the game start operation is possible by the operation of the start switch 7, and Replay An LED 20 during replay is provided to notify that the replay game after winning is in progress. The game display section 13 is provided with an advantageous section notification lamp 19 for notifying that it is in the advantageous section described later by lighting the LED lamp.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a specified number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAX BET switch 6 or the like. As a result, the pay line LN is activated, and the operation to the start switch 7 is activated, and the game can be started. If a medal is inserted with the bet number set, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。   The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed in the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one pay line LN is provided will be described, but a plurality of pay lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the winning is aligned with the pay line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to variably display the symbols, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels are rotated. By stopping, three symbols are derived and displayed on the upper, middle, and lower portions of the transparent window 3 as display results. When a combination of winning symbols is stopped on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning, and the credit addition or the credit reaches the upper limit number (50). When it is determined, the medal is paid out from the medal payout opening 9.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、およびコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41、および乱数用クロック生成回路43を備える。乱数用クロック生成回路43は、乱数用クロックを生成する回路である。メインCPU41aは、乱数用クロックに基づき乱数値を生成する。本実施の形態では、1〜256の範囲の乱数値が生成されるものとする。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。   As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, a game control board 40 which controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game, and a predetermined effect according to the command. An effect control board 90 to control is provided. The game control board 40 includes a main control unit 41 that performs processing on the progress of the game and controls a configuration mounted or connected to the game control board 40, and a random number clock generation circuit 43. The random number clock generation circuit 43 is a circuit that generates a random number clock. The main CPU 41a generates a random number value based on the random number clock. In this embodiment, random numbers in the range of 1 to 256 are generated. The effect control board 90 receives a command transmitted from the game control board 40 and performs processing for performing effects, and also includes a sub control unit 91 that controls the configuration mounted or connected to the effect control board 90.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うメインCPU41aが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部41に入力される。メイン制御部41は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。メイン制御部41からは、遊技用表示部13に含まれる各種表示器を点灯制御あるいは表示制御するための制御信号が遊技用表示部13に出力される。遊技用表示部13に含まれる各種表示器は、メイン制御部41からの制御信号に基づき、点灯あるいは所定情報を表示する。   The main control unit 41 is constituted by a one-chip microcomputer and incorporates a RAM 41c used as a work memory and a main CPU 41a which performs control operation according to a program, and performs processing related to the progress of the game and a game control board Control each part of the control circuit mounted on 40 directly or indirectly. When the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch 10 are operated, a detection signal for detecting the operation is input to the main control unit 41. The main control unit 41 detects an operation on the various switches based on detection signals from the various switches. From the main control unit 41, a control signal for performing lighting control or display control of various displays included in the game display unit 13 is output to the game display unit 13. Various displays included in the game display unit 13 light up or display predetermined information based on a control signal from the main control unit 41.

遊技制御基板40には、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101が接続されている。電源基板101は、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成される。電源基板101によって生成された電圧は、遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。電源基板101には、後述する設定変更処理を行うための設定キースイッチ37が接続されている。   Connected to the game control board 40 is a power supply board 101 for generating a drive power source of the electric component. The power supply substrate 101 is externally supplied with a power of 100 V AC, and the DC 100 V power generates a DC voltage necessary to drive the electric components of the slot machine 1. The voltage generated by the power supply substrate 101 is supplied to the effect control substrate 90 connected via the game control substrate 40. A setting key switch 37 for performing setting change processing described later is connected to the power supply substrate 101.

また、図示しないが、遊技制御基板40は、電断検出回路、リセット回路、およびRTC(リアルタイムクロック)を備える。電断検出回路は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視する。電断検出回路は、電圧の低下を検出(たとえば、所定電圧以下になったか否か判定)したときに、電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する回路である。メイン制御部41は、割込入力端子を備えており、この割込入力端子に電圧低下信
号が入力されることで外部割込が発生し、当該外部割込に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。
Although not shown, the game control board 40 includes a power failure detection circuit, a reset circuit, and an RTC (real time clock). The power failure detection circuit monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1. The power failure detection circuit is a circuit that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 when it detects a voltage drop (for example, determines whether or not the voltage is less than a predetermined voltage). The main control unit 41 is provided with an interrupt input terminal, and an external interrupt occurs when the voltage drop signal is input to the interrupt input terminal, and a power-off interrupt process is performed according to the external interrupt. Run. Further, the main CPU 41a executes timer interrupt processing at fixed time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment).

リセット回路は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。また、リセット回路は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる。   The reset circuit outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, thereby activating the main control unit 41. Further, the reset circuit counts up when the value of the reset counter is not cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain period of time. A reset signal is output to the main control unit 41, and the main control unit 41 is restarted.

RTCは、現在時刻を計時し、出力する。メイン制御部41は、RTCが出力する現在の日付情報および時刻情報を含む日時情報を取得し、取得した日時情報に基づいて各種処理を実行する。日付情報としては、少なくとも現在の「年」,「月」,「日」,「曜日」の情報が含まれる。時刻情報としては、少なくとも現在の「時」,「分」,「秒」の情報が含まれる。RTCは、計時した時刻を所定の日時情報の形式でRAM41cの記憶領域に記憶し、単位更新時間毎に時刻格納領域の日時情報を書き替える。RTCは、通常、スロットマシン1に電源が供給されているときにはスロットマシン1からの電源によって動作し、スロットマシン1への電力供給が切断(電断)されているときには、バックアップ電源回路から供給される電源によって動作する。したがって、RTCは、電断中であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTCは、演出制御基板90が備えるものであってもよい。この場合、サブ制御部91は、RTCが出力する現在の日付情報および時刻情報を含む日時情報を取得し、取得した日時情報に基づいて各種処理を実行する。また、RTCは、計時した時刻を所定の日時情報の形式でRAM91cの記憶領域に記憶し、単位更新時間毎に時刻格納領域の日時情報を書き替える。演出制御基板90が備えるRTCのその他の動作については、上述した遊技制御基板40が備えるRTCの動作と同様である。   The RTC counts and outputs the current time. The main control unit 41 acquires date and time information including current date information and time information output from the RTC, and executes various processes based on the acquired date and time information. The date information includes at least information on the current "year", "month", "day", and "day of the week". The time information includes at least information on current "hour", "minute" and "second". The RTC stores the measured time in the storage area of the RAM 41c in the form of predetermined date and time information, and rewrites the date and time information of the time storage area for each unit update time. The RTC is normally operated by the power supply from the slot machine 1 when power is supplied to the slot machine 1, and supplied from the backup power supply circuit when the power supply to the slot machine 1 is cut off (cut off). Works with the power supply. Therefore, the RTC can count the current date and time even while the power is cut off. The RTC may be included in the effect control board 90. In this case, the sub control unit 91 acquires date and time information including current date information and time information output from the RTC, and executes various processes based on the acquired date and time information. Further, the RTC stores the measured time in the storage area of the RAM 91 c in the form of predetermined date and time information, and rewrites the date and time information of the time storage area for each unit update time. The other operations of the RTC provided to the effect control board 90 are the same as the operations of the RTC provided to the game control board 40 described above.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるRAM91c、プログラムに従って制御動作を行うサブCPU91aが内蔵されており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出用スイッチ56が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がサブ制御部91に入力される。サブ制御部91は、演出用スイッチ56からの検出信号に基づき、演出用スイッチ56への操作を検出する。サブ制御部91からは、液晶表示器51およびスピーカ53,54のそれぞれを制御するための制御信号が液晶表示器51およびスピーカ53,54のそれぞれに出力される。液晶表示器51は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、所定情報を表示する。また、スピーカ53,54は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、音声を出力する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 is configured by a one-chip microcomputer, includes a RAM 91c used as a work memory, and a sub CPU 91a that performs control operations in accordance with a program. And control each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 directly or indirectly. When the effect switch 56 is operated, a detection signal for detecting that the operation is performed is input to the sub control unit 91. The sub control unit 91 detects an operation on the effect switch 56 based on the detection signal from the effect switch 56. From the sub control unit 91, control signals for controlling the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 are output to the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, respectively. The liquid crystal display 51 displays predetermined information based on the control signal from the sub control unit 91. The speakers 53 and 54 output sound based on the control signal from the sub control unit 91. Note that FIG. 1B is merely an example, and other configurations are also provided inside the slot machine 1.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、後述する内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals (the ratio of the total number of medals used for setting the number of bets and the total number of medals paid out by winning) changes. Specifically, the payout rate of medals changes by using the winning probability according to the set value in an internal lottery which will be described later. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and, for example, 6 is the highest payout rate, and the payout rate decreases as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of payout rate, the player has the highest advantage when the setting value is set to 6, and the advantages become lower stepwise as the value becomes smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1 Become.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の筐体1a内部に設けられた設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、スロットマシン1の筐体1a内部に設けられた設定値表示器にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、スロットマシン1の筐体1a内部に設けられたリセット/設定スイッチの操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after setting the setting key switch 37 provided in the housing 1a of the slot machine 1 to the on state. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41 c of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display provided in the housing 1 a of the slot machine 1. A transition is made to a setting change state in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch provided in the housing 1a of the slot machine 1. In the setting change state, when the reset / setting switch is operated, the display value displayed on the setting value display is updated one by one (when the setting 6 is further operated, the setting is returned to the setting 1). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41 c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can be progressed.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   In order to confirm the setting value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in the state where the bet number is not set. If the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display to shift to a setting confirmation state where the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game can not be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended, and the state of the game can be returned to the progressing state.

[内部抽選]
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選がメイン制御部41によって行われる。たとえば、メイン制御部41が備える乱数回路(図示省略)は、所定範囲(1〜65536)に属する判定値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値に該当すれば、該当した抽選対象役の当選を決定する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAM41cの所定領域に設定される。たとえば、BB(ボーナス)に当選したときには、BB当選フラグが設定される。BBは、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BBに当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役1の当選フラグとが設定される。BBの当選フラグについては、当選したBBが入賞するまで持ち越される一方、BB以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
[Internal lottery]
After setting the number of bets, when the start switch 7 is operated, an internal lottery is performed by the main control unit 41 to determine whether or not to allow the occurrence of a winning (internal lottery). For example, the random number circuit (not shown) included in the main control unit 41 updates the determination value belonging to the predetermined range (1 to 65,536) in accordance with the predetermined update rule. The main control unit 41 extracts the determination value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated. Then, if the extracted determination value corresponds to a determination value belonging to a predetermined range predetermined for each lottery target combination, the main control unit 41 determines the winning of the corresponding lottery target combination. When the lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM 41c. For example, when a BB (bonus) is won, a BB winning flag is set. The BB is a winning combination with transition to the advantageous state of bonus. The bonus ends when the predetermined number of medals or more is paid out. For example, with regard to a bonus controlled by winning or winning a BB, the game ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more. When the strong cherry is won, the lower cherries win flag and the one sheet 1 winning flag are set. The winning flag of BB is carried over until the winning BB wins, while the winning flag corresponding to a winning combination other than BB is erased when the winning game is ended regardless of the occurrence of the winning. .

[通常区間と有利区間]
スロットマシン1において行われる遊技の区間には、通常区間と有利区間とが含まれる。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(押し順、操作タイミング)を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。具体的に、有利区間は、AT(アシストタイム)やCZ(チャンスゾーン)といった有利状態に制御された区間である。
[Normal section and advantageous section]
The section of the game played in the slot machine 1 includes a normal section and an advantageous section. The advantageous section is a section having a performance related to an instruction function of instructing the player the operation mode (pushing order, operation timing) of the stop switches 8L, 8C, 8R. Specifically, the advantageous section is a section controlled to an advantageous state such as AT (assist time) or CZ (chance zone).

ATは、メイン制御部41によって制御され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(押し順、操作タイミング)を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。具体的に、メイン制御部41は、ATに制御する権利となるナビストックの付与に関するAT抽選を実行する。たとえば、メイン制御部41は、ナビストックを付与するか否か、およびナビストックを付与する場合の付与数(ナビストック数)をAT抽選で決定
する。ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。AT抽選において、メイン制御部41は、ゲーム開始時に乱数用クロック生成回路43によって生成された1〜256の範囲内の数値のうちから乱数値を取得する。そして、メイン制御部41は、取得した乱数値が所定の当選範囲内に属する場合にナビストックの付与を決定する。なお、AT抽選においてナビストックを付与することが決定されることをAT当選と称し、AT抽選においてナビストックを付与することが決定されないことを非AT当選と称する。
The AT is a notification state under control of the main control unit 41 in which navigation effects are performed to notify the player of the operation mode (pushing order, operation timing) of the stop switches 8L, 8C, 8R. Specifically, the main control unit 41 executes an AT lottery relating to the provision of navistock which is the right to be controlled by the AT. For example, the main control unit 41 determines whether or not to give navistock, and the number of giving (navistock number) to give navistock by AT lottery. The navi stock number indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). In the AT lottery, the main control unit 41 acquires a random number value from among the numerical values within the range of 1 to 256 generated by the random number clock generation circuit 43 at the start of the game. Then, when the acquired random number falls within a predetermined winning range, the main control unit 41 determines the provision of the navistock. In addition, that it is decided to grant the navistock in the AT lottery is referred to as AT winning, and that not decided to give the navistock in the AT lottery is referred to as non-AT winning.

メイン制御部41は、AT抽選でAT当選した場合、付与したナビストック数に応じたATゲーム数をRAM41cの所定領域に記憶する。そして、メイン制御部41は、記憶しているATゲーム数に亘って、ATに制御する。メイン制御部41は、AT中において押し順ベルや押し順リプレイといった押し順役に当選したときに、当選した押し順役に対応しかつ遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作態様をナビ演出によって報知する。よって、ATに制御されることで、遊技者は、メダルの純増枚数を増やし易くなる。なお、押し順役の種類に対応する操作手順であって、ナビ演出によって報知される手順のことを、正解手順と称する。一方、押し順役の種類に対応しない操作手順であって、ナビ演出によって報知されない手順のことを、不正解手順と称する。また、メイン制御部41は、AT中において、上乗せ抽選を実行することもある。上乗せ抽選とは、すでに付与済みのナビストック数に上乗せしてナビストック数を付与するための抽選である。上乗せ抽選においてナビストックを上乗せすることが決定されることを上乗せ当選とも称する。上乗当選したときには、RAM41cに記憶されたナビストック数に、付与されたナビストック数が上乗せされる。   When the AT is won by the AT lottery, the main control unit 41 stores the number of AT games according to the given number of navi stock in a predetermined area of the RAM 41c. Then, the main control unit 41 controls the AT over the stored number of AT games. The main control unit 41 stops the symbol combination corresponding to the selected winning combination and advantageous for the player on the pay line LN when the winning combination is won during AT such as pressing bell and pressing replay. The operation mode for the navigation is notified by the navigation effect. Therefore, by being controlled by the AT, the player can easily increase the net increase number of medals. In addition, it is the operation procedure corresponding to the kind of pushing order, Comprising: The thing of the procedure alert | reported by navi presentation is called a correct procedure. On the other hand, an operation procedure which does not correspond to the type of the turn order and which is not notified by the navigation effect is referred to as an incorrect answer procedure. In addition, the main control unit 41 may execute an additional lottery during AT. The addition lottery is a lottery for adding the number of navistocks to the number of navistocks already granted. It is also called an additional winning that it is decided to add the navistock in the additional drawing. When the player is elected to ride on the top, the assigned navistock number is added to the navistock number stored in the RAM 41c.

CZは、遊技者にとって有利な区間に制御された状態である。CZ中においては、ATへの制御に関する有利度合いが通常(非CZ中)よりも高い有利状態となる。具体的には、CZ中においては非CZ中よりもAT当選する確率が高くなったり、AT当選したときに付与されるナビストック数が多くなったりする。メイン制御部41は、CZに制御する権利となるCZゲームの付与に関するCZ抽選を実行する。CZ抽選において、メイン制御部41は、ゲーム開始時に乱数用クロック生成回路43によって生成された1〜256の範囲内の数値のうちから乱数値を取得する。そして、メイン制御部41は、取得した乱数値が所定の範囲内に属する場合に、CZゲームを付与する(CZ当選する)か否かを決定する。さらに、CZゲームを付与する場合の付与数(CZゲーム数)を決定する。CZ抽選は、特定の抽選対象役(スイカおよびチェリー)に当選することで実行される。CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定された場合は、CZ状態へ制御される一方で、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されなかった場合は、後述する失敗ポイントが付与される。なお、CZは、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される点で遊技者にとって有利であればよく、ATへの制御に関する有利度合いは通常と同じであってもよい。もちろん、CZは、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行され、かつATへの制御に関する有利度合いが通常よりも高くなる点で遊技者にとって有利であってもよい。   CZ is a state controlled to a section advantageous to the player. During CZ, the advantage for control to AT is higher than that during normal (in non-CZ). Specifically, in CZ, the probability of winning AT will be higher than that in non-CZ, or the number of navistocks awarded when AT is won will increase. The main control unit 41 executes a CZ lottery relating to the provision of the CZ game which is the right to control the CZ. In the CZ lottery, the main control unit 41 acquires a random number value from among the numerical values within the range of 1 to 256 generated by the random number clock generation circuit 43 at the start of the game. Then, when the acquired random number falls within the predetermined range, the main control unit 41 determines whether or not to apply the CZ game (CZ winning). Further, the number of CZ games to be awarded (the number of CZ games) is determined. The CZ lottery is executed by winning a specific lottery target role (watermelon and cherries). If it is determined to grant the CZ game in the CZ lottery, control is made to the CZ state, while if it is not decided to grant the CZ game in the CZ lottery, a failure point described later is awarded. . It should be noted that CZ may be advantageous for the player in that the navi effect at which the winning of the maximum payout number is obtained occurs is performed at least once, and the advantage regarding the control to the AT is the same as usual. Good. Of course, the CZ may be advantageous for the player in that the navi effect is executed at least once when a winning occurs with which the maximum payout number is obtained, and the degree of advantage regarding control to the AT becomes higher than usual.

なお、CZは一つに限らず複数種類設けられていてもよい。この場合、いずれのCZにおいても、ATへの制御に関する有利度合いが通常よりも高くなるが、その有利度合いをCZの種類に応じて異ならせてもよい。   The number of CZs is not limited to one, and a plurality of CZs may be provided. In this case, although the degree of advantage regarding control to the AT is higher than usual in any CZ, the degree of advantage may be different according to the type of CZ.

[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドの一例について説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、設定開始コマンド、設定終了コマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、遊技状態コマンド、AT当選コマンド、CZ当選コ
マンド、および日跨ぎコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[command]
An example of a command that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 sends a setting start command, a setting end command, an internal winning command, a push order command, a reel rotation start command, a reel stop command, a prize determination command, and a gaming state to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a command, an AT winning command, a CZ winning command, and a cross-day command are transmitted.

設定開始コマンドは、メイン制御部41が実行する設定変更処理の開始を特定可能なコマンドである。設定開始コマンドは、設定変更処理が開始されたときに送信される。設定終了コマンドは、メイン制御部41が実行する設定変更処理の終了を特定可能なコマンドである。設定終了コマンドは、設定変更処理が終了するときに送信される。   The setting start command is a command that can specify the start of the setting change process performed by the main control unit 41. The setting start command is transmitted when the setting change process is started. The setting end command is a command that can specify the end of the setting change process performed by the main control unit 41. The setting end command is transmitted when the setting change process ends.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the group to which the lottery target combination that has won according to the result of the internal lottery belongs. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The sub control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the group to which the selected lottery target combination belongs by receiving the internal winning command.

押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、有利区間中において、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。たとえば、AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信され、非AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドは送信されない。このため、サブ制御部91は、AT中においては押し順コマンドを受信することにより正解手順を特定可能となる一方で、非AT中においては正解手順を特定できない。なお、非AT中においては予め定められた標準手順(たとえば左第1停止)を特定可能な押し順コマンドが送信される。   The push order command is a command capable of specifying an operation procedure (correct procedure) for stopping the symbol combination that is advantageous to the player according to the lottery target combination won in the internal lottery. The pushing order command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started during the advantageous section. For example, in AT, a push order command capable of specifying a correct procedure is transmitted, and in non-AT, a push order command capable of specifying a correct procedure is not transmitted. Therefore, the sub control unit 91 can specify the correct procedure by receiving the push order command in the AT, but can not specify the correct procedure in the non-AT. During non-AT, a push order command capable of specifying a predetermined standard procedure (for example, left first stop) is transmitted.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてリール2L,2C,2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the start switch 7 is operated and rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、および該当するリールの停止位置の領域番号などを特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command specifies which of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R the reel to be stopped is, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, the area number of the stop position of the corresponding reel, etc. It is a possible command. The reel stop command is transmitted each time the stop control is performed in connection with the stop operation of each reel. The sub control unit 91 can specify that the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated by receiving the reel stop command.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数などを特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The prize determination command is a command capable of specifying the combination of symbols arranged on the prize line LN, the presence or absence of a prize, the type of the prize, the number of medals paid out at the prize, and the like. The prize determination command is transmitted after all reels stop and a prize determination is made.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。また、本実施の形態においては、遊技状態コマンドには、非AT状態において蓄積したゲーム数である消化ゲーム数、および失敗ポイントを特定可能な情報が含まれる。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games. The game state command is transmitted at the end of the game. Further, in the present embodiment, the gaming state command includes the number of consumed games which is the number of games accumulated in the non-AT state, and information capable of specifying a failure point.

AT当選コマンドは、AT抽選の結果およびATの開始タイミングを特定可能なコマンドである。   The AT winning command is a command that can specify the result of the AT lottery and the start timing of the AT.

CZ当選コマンドは、CZ抽選の結果およびCZの開始タイミングを特定可能なコマンドである。   The CZ winning command is a command that can specify the result of the CZ lottery and the start timing of the CZ.

日跨ぎコマンドは、電断から復旧したときに、電断発生時から電断復旧時までに日を跨
いでいるか否かを特定可能なコマンドである。本実施の形態においては、図9に示すように、時刻Ts(AM4時)を跨いで電断から復旧したか否かで日跨ぎの判定が行われる。日跨ぎコマンドは、起動処理(メイン)において、初期化フラグ2がonであった場合に送信される。
The inter-day command is a command capable of specifying whether or not the day is crossed from the time of power failure occurrence to the time of power failure recovery when power is restored. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the day span is recovered based on whether or not recovery from power failure has occurred across time Ts (4 o'clock AM). The sun over command is transmitted when the initialization flag 2 is on in the activation process (main).

サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   The sub control unit 91 performs output control of various rendering devices such as the liquid crystal display 51, the rendering effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 based on the command received from the main control unit 41.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs game processing to control one game. In the game process, first, a bet number setting, a bet process for credit settlement, bet number settlement are performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。   When the start switch 7 is operated after setting the number of bets, an internal lottery process is performed to determine whether or not to allow the occurrence of a winning (internal lottery).

また、内部抽選処理においては、内部抽選が行われた後、当該内部抽選の結果に応じたコマンドを設定するための内部抽選時コマンド設定処理が実行される。メイン制御部41は、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し、いずれかの抽選対象役に当選したときには当該抽選対象役が属するグループを特定するための内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。たとえば、メイン制御部41は、後述する左ベル、中ベル、および右ベルのいずれかに当選したときには、これらの役が属する押し順ベルのグループを特定可能な内部当選コマンドを送信する。なお、いずれの抽選対象役にも当選していないときには、はずれを特定するための内部当選コマンドが設定される。   In the internal lottery process, after the internal lottery is performed, an internal lottery command setting process is performed to set a command according to the result of the internal lottery. The main control unit 41 reads out the internal winning flag set by the internal lottery, and sets an internal winning command for specifying a group to which the lottery target combination belongs in the command queue when any lottery target combination is won. For example, when the main control unit 41 wins any of the left bell, the middle bell, and the right bell described later, the main control unit 41 transmits an internal win command capable of specifying a push bell group to which these roles belong. In addition, when any lottery target combination is not won, an internal winning command for specifying an outfall is set.

メイン制御部41は、AT中においてナビ対象役に当選していると判定したときには、当該ナビ対象役に対応する正解手順を特定するための押し順コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、サブ制御部91側においては、押し順コマンドに基づきナビ演出が実行可能となる。   When it is determined that the navigation target combination is won during the AT, the main control unit 41 sets, in the command queue, a push order command for specifying a correct procedure corresponding to the navigation target combination. Thereby, on the side of the sub control unit 91, navigation effects can be performed based on the push order command.

一方、メイン制御部41は、AT中でないか、あるいはナビ抽選対象役に当選していないときには、予め定められた標準手順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、サブ制御部91側において不正が行われた場合であっても正解手順を特定できないようにしつつ、内部当選コマンドから特定されるグループに応じた演出を実行することができる。   On the other hand, when the main control unit 41 is not in the AT or has not won the navigation lottery target combination, the main control unit 41 sets, in the command queue, push order commands that can specify a predetermined standard procedure. As a result, it is possible to execute an effect according to the group specified from the internal winning command, while making it impossible to specify the correct procedure even if the sub control unit 91 side is injustice.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。   When the internal lottery process is completed, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game, and then the stop switches 8L, 8C. , 8R, and stop the rotation of the reel in response to the stop operation.

リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。メイン制御部41は、当選役に基づき、フリーズを発生させるか否かを決定するフリーズ抽選を実行する。フリーズ抽選において、メイン制御部41は、ゲーム開始時に乱数用クロック生成回路43によって生成された1〜256の範囲内の数値のうちから乱数値を取得する。そして、メイン制御部41は、取得した乱数値が所定の当選範囲内に属する場合にフリーズを実行すると決定する。   In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is established, a freeze effect is performed which delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L, 8C, 8R) After executing the freeze rendering process for making the game, the stop switches 8L, 8C, 8R are activated to shift to the normal game. Based on the winning combination, the main control unit 41 executes a freeze lottery to determine whether to cause a freeze. In the freeze lottery, the main control unit 41 acquires a random number value from among the numerical values within the range of 1 to 256 generated by the random number clock generation circuit 43 at the start of the game. Then, the main control unit 41 determines to execute the freezing when the acquired random number value falls within the predetermined winning range.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。   When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is finished, a winning determination process is performed to determine whether a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the payline.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medal payout or credit addition according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, counting the number of medals paid out during a bonus process for bonus termination control, winning without carryover A flag (e.g., a winning flag for a small winning combination / replay role) is erased, and the like. In the game end processing, processing for setting a gaming state is performed in preparation for the next game. Thereby, the game processing for one game is completed, and the game processing for the next one game is started.

[電断判定処理(タイマ割込処理(メイン))]
次に、メイン制御部41(CPU41c)が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(メイン)において実行される電断判定処理について説明する。図2は、メイン制御部41が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)において実行する電断判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Power-off determination processing (timer interrupt processing (main))]
Next, a power interruption determination process executed in the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 (CPU 41c) at an interval of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described. FIG. 2 is a flowchart showing control contents of the power interruption determination process performed in the timer interrupt process (main) performed by the main control unit 41 at regular intervals.

図2に示すように、電断判定処理において、メイン制御部41は、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。メイン制御部41は、電断判定を行う(Sp2)。メイン制御部41は、電断判定において、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の電断判定でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の電断判定でも電圧低下信号が入力されていた場合には電断(停電)と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   As shown in FIG. 2, in the power failure determination process, the main control unit 41 saves the register in use in the stack area (Sp1). The main control unit 41 performs a power failure determination (Sp2). The main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48 in the power failure determination, and if the voltage drop signal is input, the voltage drop signal is also detected in the previous power failure determination. Is determined, and if the voltage drop signal has been input even in the previous determination of power interruption, it is determined that power interruption (power failure), and a power interruption flag indicating that is set.

メイン制御部41は、電断フラグが設定されているか否かを判定する(Sp3)。メイン制御部41は、電断フラグが設定されていた場合には(Sp3でYES)、電断処理(メイン)に移行する。   The main control unit 41 determines whether the power-off flag is set (Sp3). When the power-off flag is set (YES in Sp3), the main control unit 41 shifts to the power-off process (main).

メイン制御部41は、電断フラグが設定されていない場合には(Sp3でNO)、本ルーチンを終了する。   If the power-off flag is not set (NO in Sp3), the main control unit 41 ends the present routine.

[電断処理(メイン)]
図3を参照しながら、メイン制御部41が電断判定処理(タイマ割込処理(メイン))において実行する電断処理(メイン)について説明する。図3は、メイン制御部41がタイマ割込処理(メイン)において実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。
[Power-off process (main)]
The power failure process (main) executed by the main control unit 41 in the power failure determination process (timer interrupt process (main)) will be described with reference to FIG. 3. FIG. 3 is a flow chart showing the control contents of the interruption processing (main) which the main control unit 41 executes in the timer interruption processing (main).

メイン制御部41は、電断時(すなわち現在)の日時情報をRAM41cの更新時刻記憶領域から取得して、更新時刻記憶領域とは別の一時記憶領域に格納して保持する(Sd1)。なお、保持された電断時の日時情報は、後述する初期化判定処理で参照される。   The main control unit 41 acquires date and time information at the time of power interruption (that is, current) from the update time storage area of the RAM 41 c, and stores and holds it in a temporary storage area different from the update time storage area (Sd1). The stored date and time information at the time of power interruption is referred to in the initialization determination process described later.

メイン制御部41は、次回起動時にRAM41cが正常か否かを判定可能とするため、RAM41cの全ての格納領域のRAMパリティが0となるようにパリティ調整用データを計算してRAM41cの所定領域に格納する(Sd2)。   The main control unit 41 calculates parity adjustment data so that the RAM parity of all the storage areas of the RAM 41 c becomes 0 in order to determine whether the RAM 41 c is normal or not at the next activation, Store (Sd2).

メイン制御部41は、RAMアクセスを禁止し(Sd3)、割込禁止を設定する(Sd4)。その後、メイン制御部41は、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。これにより、電断時にメイン制御部41の動作が停止する。   The main control unit 41 prohibits the RAM access (Sd3), and sets the interrupt prohibition (Sd4). Thereafter, the main control unit 41 enters loop processing in which no processing is performed. That is, if the voltage drops as it is, the operation is internally stopped. Thereby, the operation of the main control unit 41 is stopped at the time of power interruption.

[起動処理(メイン)]
図4を参照しながら、リセット回路49からリセット信号が入力されたときにメイン制御部41が実行する起動処理について説明する。図4は、メイン制御部41が実行する起動処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。
[Startup process (main)]
The start processing executed by the main control unit 41 when the reset signal is input from the reset circuit 49 will be described with reference to FIG. 4. FIG. 4 is a flowchart showing the control contents of the start process (main) executed by the main control unit 41.

図4に示すように、メイン制御部41は、内蔵デバイスなどを初期化し(Sr1)、RAM41cへのアクセスを許可する(Sr2)。メイン制御部41は、RAM41cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sr3)、RAMパリティが0であるか否かを判定する(Sr4)。   As shown in FIG. 4, the main control unit 41 initializes the built-in device etc. (Sr1) and permits access to the RAM 41c (Sr2). The main control unit 41 calculates the RAM parity of all the storage areas of the RAM 41c (Sr3), and determines whether the RAM parity is 0 (Sr4).

電断処理において、予めRAMパリティが0となるように調整されているため、メイン制御部41は、RAMパリティが0であれば(Sr4でYES)、RAM41cに格納されているデータが正常であると判定し、RAMパリティが0でなければ(Sr4でNO)、RAM41cに格納されているデータが異常であると判定する。   In the power-off process, since the RAM parity is adjusted to be 0 beforehand, the main control unit 41 determines that the data stored in the RAM 41 c is normal if the RAM parity is 0 (YES in Sr 4) If the RAM parity is not 0 (NO in Sr4), it is determined that the data stored in the RAM 41c is abnormal.

メイン制御部41は、RAMパリティが0でない場合(Sr4でNO)、RAM異常が発生した旨を示すエラーフラグをonする(Sr5)。   When the RAM parity is not 0 (NO in Sr4), the main control unit 41 turns on an error flag indicating that a RAM abnormality has occurred (Sr5).

一方、メイン制御部41は、RAMパリティが0である場合(Sr4でYES)、設定キースイッチ37がon状態になったか否か、および、電断日時と複電日時とに基づき所定の初期化条件が成立するか否かを判定する初期化判定処理を実行する(Sr6)。   On the other hand, when the RAM parity is 0 (YES in Sr4), main control unit 41 performs predetermined initialization based on whether or not setting key switch 37 is turned on, and based on the date and time of power failure and the double charging date and time. An initialization determination process is performed to determine whether the condition is satisfied (Sr6).

メイン制御部41は、初期化フラグ1がonされたか否かを判定する(Sr7)。初期化フラグ1は、初期化判定処理において設定される設定変更されたか否か示すフラグである。メイン制御部41は、初期化フラグ1がonされた場合(Sr7でYES)、メイン制御部41が実行する設定変更処理を実行する(Sr8)。   The main control unit 41 determines whether or not the initialization flag 1 is turned on (Sr7). The initialization flag 1 is a flag indicating whether or not the setting has been changed, which is set in the initialization determination process. When the initialization flag 1 is turned on (YES in Sr7), the main control unit 41 executes a setting change process executed by the main control unit 41 (Sr8).

一方、メイン制御部41は、初期化フラグ1がonされていない場合(Sr7でNO)、初期化フラグ2がonされたか否かを判定する(Sr9)。初期化フラグ2は、初期化判定処理において設定される日跨ぎ条件が成立しているか否かを示すフラグである。メイン制御部41は、初期化フラグ2がonされた場合(Sr9でYES)、日跨ぎ処理を実行する(Sr10)。   On the other hand, when the initialization flag 1 is not turned on (NO in Sr7), the main control unit 41 determines whether the initialization flag 2 is turned on (Sr9). The initialization flag 2 is a flag indicating whether the date crossing condition set in the initialization determination process is satisfied. When the initialization flag 2 is turned on (YES in Sr9), the main control unit 41 executes day-crossing processing (Sr10).

日跨ぎ処理においては、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、日跨ぎコマンドを送信する。具体的には、時刻Ts(たとえば、AM4時)を跨いで電断から復旧したことを特定可能とするコマンドを送信する。   In the date crossing process, the main control unit 41 transmits a date crossing command to the sub control unit 91. Specifically, a command is transmitted that makes it possible to specify that recovery from power failure has been made across time Ts (e.g., AM 4 o'clock).

一方、メイン制御部41は、初期化フラグ2がonされていない場合(Sr9でNO)、正常に電断復帰したことを示す正常電断復帰フラグをonする(Sr11)。   On the other hand, when the initialization flag 2 is not turned on (NO in Sr9), the main control unit 41 turns on the normal power failure recovery flag indicating that the power failure is recovered normally (Sr11).

メイン制御部41は、Sr5、Sr10、およびSr11のうちのいずれかの処理が終了した場合には、メイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドの受信待ちである旨を示す復旧待ちフラグをRAM41cに設定して(Sr12)、割込を許可し(Sr13)、ループ処理に移行する。   When one of Sr5, Sr10, and Sr11 processing is completed, the main control unit 41 indicates that the main control unit 41 is waiting to receive a return command indicating that the control state has been restored. The waiting flag is set in the RAM 41c (Sr12), the interrupt is permitted (Sr13), and the processing shifts to the loop processing.

[初期化判定処理]
図5を参照しながら、メイン制御部41が起動処理(メイン)において実行する初期化判定処理について説明する。図5は、メイン制御部41が起動処理(メイン)において実行する初期化判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Initialization judgment processing]
The initialization determination process executed by the main control unit 41 in the activation process (main) will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the control contents of the initialization determination process performed by the main control unit 41 in the activation process (main).

メイン制御部41は、スロットマシン1の電源がoff状態からon状態に切り替わったときに、設定キースイッチ37がon状態であるか否かを判定する(St1)。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がon状態である場合(St1でYES)、初期化フラグ1をonし(St2)、本ルーチンを終了する。   When the power of the slot machine 1 is switched from the off state to the on state, the main control unit 41 determines whether the setting key switch 37 is in the on state (St1). When the setting key switch 37 is in the on state (YES in St1), the main control unit 41 turns on the initialization flag 1 (St2), and ends this routine.

一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がon状態でない(off状態である)場合(St1でNO)、復電時(すなわち現在)の日時情報をRAM41cの更新時刻記憶領域から取得する(St3)。なお、電断中はタイマ割込処理における日時制御処理が実行されないため、復電直後に更新時刻記憶領域に格納された日時情報は、電断時の日時情報とほぼ同じになる。このため、St3において、メイン制御部41は、復電後に少なくとも1回以上の日時制御処理が実行された後に、復電時(すなわち現在)の日時情報をRAM41cの更新時刻記憶領域から取得する。   On the other hand, when the setting key switch 37 is not in the on state (is in the off state) (NO in St1), the main control unit 41 acquires date and time information at power recovery (ie current) from the update time storage area of the RAM 41c ( St3). Since the date and time control process in the timer interrupt process is not executed during the power interruption, the date and time information stored in the update time storage area immediately after the power recovery becomes almost the same as the date and time information at the time of the power interruption. Therefore, in St3, the main control unit 41 acquires date and time information at the time of power recovery (that is, current) from the update time storage area of the RAM 41 c after at least one date and time control process is executed after power recovery.

次に、メイン制御部41は、電断時に保持していた電断時の日時情報をRAM41cの一時記憶領域から取得する(St4)。   Next, the main control unit 41 acquires date and time information at the time of power failure that was held at the time of power failure from the temporary storage area of the RAM 41 c (St4).

メイン制御部41は、復電時刻がAM4時以降であるか否かを判定する(St5)。メイン制御部41は、復電時刻がAM4時以降である場合(St5でYES)、初期化フラグ2をonし(St6)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、復電時刻がAM4時以降でない場合(St5でNO)、本ルーチンを終了する。   The main control unit 41 determines whether or not the power recovery time is after 4 AM (St5). If the power recovery time is after 4 AM (YES in St5), the main control unit 41 turns on the initialization flag 2 (St6), and ends this routine. On the other hand, when the power recovery time is not after 4 AM (NO in St5), the main control unit 41 ends the present routine.

[消化ゲーム数および消化ゲーム数表示]
次に、非AT状態(ATに制御されていない状態であり、非CZ状態およびCZ状態を含む)おいて蓄積される数値と、電断および設定変更との関係について説明する。通常遊技時状態において蓄積される数値としては、消化ゲーム数と失敗ポイントとがある。以下、詳細に説明する。
[Display of number of digested games and number of digested games]
Next, the relationship between the numerical value accumulated in the non-AT state (the state not controlled by the AT and including the non-CZ state and the CZ state) and the power interruption and the setting change will be described. The numerical values accumulated in the normal gaming state include the number of digested games and failure points. The details will be described below.

消化ゲーム数とは、非AT状態において遊技の進行に伴い蓄積される蓄積値である。消化ゲーム数は、RAM41cの所定領域に記憶される。制御状態がATから非AT状態に移行すると、消化ゲーム数は0から更新を開始し、1ゲーム消化するたびに1ずつ増加する。消化ゲーム数が1000に到達すると、後述するAT抽選によってナビストックが付与される。そして、消化ゲーム数が1000(所謂天井ゲーム数)に到達すると、RAM41cに記憶された蓄積値は初期値(本実施の形態では0)にリセットされ、次のゲームから再び消化ゲーム数が計数される。   The number of consumed games is an accumulated value accumulated as the game progresses in the non-AT state. The number of digested games is stored in a predetermined area of the RAM 41c. When the control state shifts from the AT to the non-AT state, the number of digested games starts updating from 0 and increases by one each time one game is consumed. When the number of digested games reaches 1000, navistock is awarded by the AT lottery described later. When the number of digested games reaches 1000 (the number of so-called ceiling games), the accumulated value stored in the RAM 41c is reset to the initial value (0 in the present embodiment), and the number of digested games is counted again from the next game. Ru.

消化ゲーム数は、電断が発生したときに変更され得る。本実施の形態においては、非営業時間帯であるAM4時を跨いで電断が復旧した場合(日跨ぎ)であって、かつ設定変更が行われた場合に、消化ゲーム数が変更される。このとき、初期設定処理により消化ゲーム数はいったん0に初期化されるとともに、1〜256の範囲の乱数値が設定される。メイン制御部41は、設定変更処理において、乱数用クロック生成回路43によって生成された1〜256の範囲内の数値のうちから乱数値を取得する。そして、メイン制御部41は、取得した乱数値を消化ゲーム数の代わりにRAM41cに記憶する。なお、日跨ぎであったとしても、設定変更が行われなかった場合には、消化ゲーム数は変更されることなく電断前の蓄積値を引き継ぐ。また、営業時間内に発生する電断(たとえば、停電などの瞬断時)においても、消化ゲーム数は変更されることなく電断前の蓄積値を引き継ぐ。   The number of digested games can be changed when a power failure occurs. In the present embodiment, the number of digested games is changed when the power failure is restored (crossing the day) across the AM 4 o'clock, which is the non-business hours, and the setting is changed. At this time, the number of digested games is once initialized to 0 by the initial setting process, and a random value in the range of 1 to 256 is set. The main control unit 41 acquires a random number value from among the numerical values within the range of 1 to 256 generated by the random number clock generation circuit 43 in the setting change process. Then, the main control unit 41 stores the acquired random number value in the RAM 41 c instead of the number of digested games. In addition, even if it is across the day, when the setting change is not performed, the number of digested games is not changed and the accumulated value before power-off is handed over. Further, even in the case of a power failure (for example, at the time of a power failure or the like) occurring within business hours, the number of digested games is not changed and the accumulated value before power failure is handed over.

消化ゲーム数表示は、RAM41cから読み出した消化ゲーム数に基づくゲーム数を液晶表示器51に表示したものである。消化ゲーム数表示は、サブ制御部91がメイン制御部41から受信した遊技状態コマンドから特定可能な消化ゲーム数に基づき生成される。したがって、通常は、消化ゲーム数と消化ゲーム数表示は、同値となる。ただし、以下で
説明するように、電断が発生したときには、消化ゲーム数と消化ゲーム数表示とで、数値が異なることがある。たとえば、消化ゲーム数表示は、日跨ぎにより電断が復旧した場合には、初期化されて「0G」が表示される。これに対し、消化ゲーム数は、上記で説明したように、日跨ぎによる電断が発生した場合であってかつ設定変更があった場合には、1〜256の範囲内の乱数値が設定される一方で、日跨ぎによる電断が発生した場合であってかつ設定変更がなかった場合には、電断前の乱数値が引き継がれる。
The number-of-digested-games display is the liquid crystal display 51 displaying the number of games based on the number of digested games read out from the RAM 41c. The number-of-digested-games display is generated based on the number of digested games that can be identified from the gaming state command received by the sub control unit 91 from the main control unit 41. Therefore, normally, the number of digested games and the number of digested games are equal. However, as described below, when a power failure occurs, the numbers may differ between the number of digested games and the number of digested games displayed. For example, the number-of-digestions game display is initialized and “0 G” is displayed when the power failure is restored due to crossing over the sun. On the other hand, as described above, the number of consumed games is set to a random number within the range of 1 to 256 when there is a power failure due to crossing over the sun and there is a setting change. On the other hand, if there is a power failure due to crossing over the sun and there is no setting change, the random number value before the power failure is taken over.

以上のようにすることで、日跨ぎによる電断復旧状態(営業時間開始時である朝一状態)において、ホールに設置された複数台のスロットマシンの消化ゲーム数表示を全て「0G」の表示で統一させることができる。このことにより、遊技者の朝一のスロットマシンの台選びにおいて、不平等が発生しない。たとえば、RAM41に記録されている消化ゲーム数が既に天井に近い998ゲームとなるスロットマシンがあるとする。仮に、消化ゲーム数表示を「998G」として表示させてしまうと、あと2ゲームで天井に到達し、AT当選することが遊技者に認識されてしまう。しかし、本実施の形態のように、営業が開始された直後の朝一では、「0G」として統一して蓄積値を表示させることにより、遊技者間で台選びによる不平等が発生しない。なお、営業時間中の停電による電断復旧の場合は、電断復旧前後で遊技者が同一である可能性が高いため、上記のように表示を「0ゲーム」で初期化させることで、蓄積値が変更されることによる不満を遊技者に感じさせることがない。   By doing as described above, in the power failure recovery state due to crossing over the sun (the morning one state at the start of business hours), all the digested game numbers of the plurality of slot machines installed in the hall are displayed with "0G". It can be unified. As a result, there is no inequality in the selection of the slot machine of the player in the morning. For example, it is assumed that there is a slot machine in which the number of digested games recorded in the RAM 41 is already 998 games close to the ceiling. If the number-of-digested-games display is displayed as "998G", the player will reach the ceiling in two more games, and the player will be recognized as AT winning. However, as in the present embodiment, in the first morning immediately after the start of business, by unifying and displaying the stored value as "0 G", inequalities due to the selection of players do not occur among players. In the case of power failure recovery due to a power failure during business hours, since there is a high possibility that the player is the same before and after power failure recovery, the display is initialized by “0 game” as described above, It does not make the player feel dissatisfaction due to the value being changed.

また、日跨ぎによる電断復旧状態(営業時間開始時である朝一状態)において、設定変更がなかった場合はRAM41cで記憶されている消化ゲーム数をそのまま引き継ぎ、設定変更があった場合はRAM41cで記憶されている消化ゲーム数に乱数値を代入するようにした。このようにすることで、設定変更があったか否かを遊技者に認識させにくくし、朝一の台選びにおいて、不平等が発生しない。たとえば、前日の営業時間終了直前に、消化ゲーム数表示が、既に天井に近い「960G」だったとする。これを確認している遊技者は、翌日の朝一に40ゲーム遊技を行うと、天井に到達してAT当選させることができる。しかし、設定変更がされ、仮に、初期化して消化ゲーム数が0になる構成であるとすれば、40ゲーム遊技しても天井に到達しない。つまり、40ゲームの遊技を実行するだけで、設定変更があったことが遊技者に認識されてしまう。本実施の形態のように、設定変更があった場合にRAM41cで記憶されている消化ゲーム数に乱数値を代入するようにすれば、設定変更によるものであるのか、乱数値設定によるものであるのかが、区別しづらくなるため、設定変更があったことが遊技者に認識されにくくなる。   Also, in the power failure recovery state due to crossing over the sun (the morning state at the start of business hours), if there is no setting change, the number of digested games stored in the RAM 41c will be taken over as it is, and if there is a setting change, the RAM 41c will be used. The random number value is substituted for the stored number of digested games. By doing this, it is difficult for the player to recognize whether or not there is a setting change, and inequality does not occur in the selection of the first table in the morning. For example, it is assumed that the number-of-digestion game display is already "960 G" near the ceiling just before the business hours of the previous day. A player who confirms this can reach the ceiling and make AT winning if 40 game games are played on the morning of the next day. However, if the setting is changed and it is initialized and the number of digested games is zero, the game does not reach the ceiling even after 40 games are played. That is, the player recognizes that the setting has been changed only by executing the 40 games. As in the present embodiment, if a random number value is substituted for the number of digested games stored in the RAM 41c when there is a setting change, it is a setting change or a random value setting. Since it becomes difficult to distinguish the player, it is difficult for the player to recognize that the setting has been changed.

[失敗ポイントと示唆演出]
失敗ポイントは、非AT状態において遊技の進行に伴い蓄積される蓄積値である。失敗ポイントは、RAM41cの所定領域に記憶される。制御状態がATから非AT状態に移行すると、失敗ポイントは0から更新を開始し、所定の条件を満たすたびに1ポイントずつ増加する。所定の条件とは、本実施の形態においては、CZ抽選が発生し、CZに当選しなかった場合である。失敗ポイントが5ポイントに到達すると、AT抽選が行われる。このとき、ATが当選したか否か(ナビストックが付与されたか否か)に関わらず、失敗ポイントは初期化され、0ポイントとなる。また、別の条件(たとえば、天井到達)によってAT当選した場合も、消化ゲーム数は0ポイントにリセットされる。なお、天井到達によってAT当選した場合には、消化ゲーム数が0ポイントにリセットされないものであってもよい。
[Failure point and suggestion production]
Failure points are accumulated values accumulated as the game progresses in the non-AT state. The failure point is stored in a predetermined area of the RAM 41c. When the control state shifts from the AT to the non-AT state, the failure point starts updating from 0, and increases by one point each time a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the predetermined condition is a case where a CZ lottery has occurred and a CZ has not been won. When the failure points reach 5 points, an AT lottery is made. At this time, regardless of whether or not the AT is won (whether or not the navistock is given), the failure point is initialized and becomes 0 point. Also, if the AT is won under another condition (for example, reaching the ceiling), the number of digested games is reset to 0 points. When the AT is won by reaching the ceiling, the number of digested games may not be reset to 0 points.

失敗ポイントは、消化ゲーム数と異なり、電断が発生したときであってもデータが変更されることなく、電断発生前の蓄積値を引き継ぐ。また、失敗ポイントは、消化ゲーム数と異なり、RAM41cから読み出した蓄積値に基づき液晶表示器51に表示させることはない。ただし、サブ制御部91は、失敗ポイントの蓄積とともに、失敗ポイントの蓄積
状況を示唆する示唆演出を実行する。具体的には、液晶表示器51において、失敗ポイントが蓄積すると画面の一部がひび割れたように表示されることで、失敗ポイントが蓄積されていることが示唆される。失敗ポイントが蓄積するほど、失敗ポイントの蓄積に応じて画面がひび割れている範囲が広くなる。また、示唆演出は、日跨ぎによる電断から復帰した後の特定期間(たとえば、20ゲーム)において実行しない。示唆演出を特定期間実行しないのは、日跨ぎによる電断から復帰した後に、失敗ポイントが蓄積されていることを遊技者に気付かせないためである。仮に特定期間として1ゲームのような短い期間が設定されている場合は、遊技者が1ゲーム遊技を行うことで、失敗ポイントが蓄積されていることを気づいてしまうため、特定期間としては不適切である。これに対して、特定期間として20ゲームが設定されている場合は、20ゲームの遊技をしなければ、失敗ポイントが蓄積されていることを知ることができない。示唆演出は、サブ制御部91がメイン制御部41から受信した遊技状態コマンドの失敗ポイントの情報に基づき実行される。なお、本実施の形態では、日跨ぎによる電断から復帰した後の特定期間において実行失敗ポイントの蓄積状況を示唆する示唆演出を実行しないものとした。しかし、これに限らず、当該示唆演出を一切行わないようなものであってもよい。すなわち、上記同様、失敗ポイントは、非AT状態において遊技の進行に伴い蓄積され、RAM41cの所定領域に記憶されるが、失敗ポイントの蓄積による示唆演出は一切行わない。ただし、失敗ポイントが5ポイントに到達したときのAT抽選において、AT当選した場合は、液晶表示器51においてその旨を報知するものとする。
The failure point is different from the number of consumed games, and the data is not changed even when a power failure occurs, and the accumulated value before the power failure occurrence is taken over. Also, unlike the number of digested games, the failure point is not displayed on the liquid crystal display 51 based on the stored value read out from the RAM 41 c. However, the sub control unit 91 executes the suggestion effect that suggests the accumulation state of the failure points, as well as the accumulation of the failure points. Specifically, in the liquid crystal display 51, when failure points are accumulated, a part of the screen is displayed as if it were cracked, which indicates that the failure points are accumulated. As the failure points are accumulated, the range in which the screen is cracked becomes wider according to the accumulation of failure points. In addition, the suggestion effect is not executed in a specific period (for example, 20 games) after returning from the power failure due to the sun over. The reason why the suggestion effect is not performed for a specific period is to prevent the player from noticing that the failure points are accumulated after returning from the power interruption due to the straddling. If a short period such as one game is set as the specific period, the player will notice that failure points have been accumulated by playing one game, so it is inappropriate as the specific period. It is. On the other hand, when 20 games are set as the specific period, it is impossible to know that failure points are accumulated unless 20 games are played. The suggestion effect is executed based on the information of the failure point of the game state command received by the sub control unit 91 from the main control unit 41. In the present embodiment, it is assumed that the suggestion effect indicating the accumulation situation of the execution failure point is not performed in the specific period after returning from the power failure due to the day crossing. However, the present invention is not limited to this, and it may be such that the suggestion effect is not performed at all. That is, as described above, failure points are accumulated as the game progresses in the non-AT state, and are stored in a predetermined area of the RAM 41c, but no suggestion effect by accumulation of failure points is performed at all. However, in the AT lottery when the failure points reach 5 points, when AT is won, the liquid crystal display 51 notifies that effect.

[設定変更処理]
図6を参照しながら、メイン制御部41が実行する設定変更処理について説明する。図6は、メイン制御部41が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。設定変更処理は、起動処理(メイン)において実行される処理である。設定変更処理では、設定スイッチ(またはリセットスイッチ)による操作に基づき設定値を変更するとともに、初期化処理、乱数値取得処理などを行う。
[Setting change process]
The setting change process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the control contents of the setting change process executed by the main control unit 41. The setting change process is a process executed in the activation process (main). In the setting change processing, the setting value is changed based on the operation by the setting switch (or the reset switch), and initialization processing, random number value acquisition processing, and the like are performed.

メイン制御部41は、サブ制御部91に対して設定変更状態に移行することを特定可能な設定開始コマンドを送信する(Sf1)。その後、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する(Sf2)。   The main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, a setting start command that can specify transition to the setting change state (Sf1). Thereafter, the main control unit 41 shifts to the setting change state (Sf2).

メイン制御部41は、初期化処理を行う(Sf3)。具体的には、メイン制御部41は、失敗ポイントを除く払出ワーク、およびボーナス情報をクリアする。失敗ポイントは、設定変更による初期処理において初期化の対象外となるデータである。すなわち、設定変更処理が実行された場合でも、その前後においてデータが維持される。払出ワークは、ボーナスを除くATなどの有利状態に関わる数値(失敗ポイントも含む)、払出に関する数値情報が格納されている領域である。たとえば、非AT状態における消化ゲーム数、AT中、CZ中であることを特定可能であるデータが格納されている。設定変更による初期化処理において、本領域は初期化されるが、失敗ポイントだけは例外的に初期化されない。また、ボーナス情報はボーナスに関連する情報が格納されている領域である。たとえば、ボーナス中であることを特定可能なデータが格納されている。   The main control unit 41 performs an initialization process (Sf3). Specifically, the main control unit 41 clears the payout work excluding the failure point and the bonus information. The failure point is data which is not a target of initialization in the initial process by setting change. That is, even when the setting change process is performed, data is maintained before and after that. The payout work is an area in which numerical values (including failure points) relating to the advantageous state such as the AT excluding the bonus are stored, and numerical information regarding the payout. For example, the number of digested games in the non-AT state, data in AT, and data in which CZ can be identified are stored. In initialization processing by setting change, this area is initialized, but only failure points are not initialized exceptionally. Further, the bonus information is an area in which information related to the bonus is stored. For example, data that can identify that a bonus is in progress is stored.

次いで、メイン制御部41は、乱数用クロック生成回路43の乱数クロックによって生成された1〜256の範囲から乱数値を取得する(Sf4)。次いで、取得した乱数値をRAM41cに記憶されている蓄積値(消化ゲーム数)として設定する(Sf5)。このとき、メイン制御部41は、まずRAM41cに記憶されている蓄積値(消化ゲーム数)を消去して初期値(0)を代入する。次に、メイン制御部41は、RAM41cに記憶されている初期値(0)の代わりに乱数値をそのまま代入する。このように、乱数値の取得は、設定値変更処理が開始された後で行われる。   Next, the main control unit 41 acquires a random number value from the range of 1 to 256 generated by the random number clock of the random number clock generation circuit 43 (Sf 4). Next, the acquired random number value is set as the accumulated value (the number of digested games) stored in the RAM 41c (Sf5). At this time, the main control unit 41 first erases the accumulated value (the number of digested games) stored in the RAM 41 c and substitutes the initial value (0). Next, the main control unit 41 substitutes the random number value as it is in place of the initial value (0) stored in the RAM 41 c. As described above, acquisition of the random value is performed after the setting value change process is started.

メイン制御部41は、RAM41cから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し(Sf6)、変換した表示値を設定値表示器24に表示する(Sf7)。その後、メイン制御部41は、店員によって設定スイッチが操作されたか否かを判定する(Sf8)。メイン制御部41は、所定期間内に設定スイッチが操作されたと判定したときには(Sf9でYES)、表示値を1更新し(Sf9)、更新後の表示値を設定値表示器24に表示する(Sf7)。   The main control unit 41 reads the current setting value from the RAM 41c, converts the read setting value into a display value (Sf6), and displays the converted display value on the setting value display 24 (Sf7). After that, the main control unit 41 determines whether the setting switch has been operated by the store clerk (Sf8). When the main control unit 41 determines that the setting switch has been operated within the predetermined period (YES in Sf9), the main control unit 41 updates the display value by 1 (Sf9) and displays the updated display value on the setting value display 24 ( Sf 7).

一方、メイン制御部41は、所定期間内に設定スイッチが操作されなかったと判定したときには(Sf8でNO)、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(Sf10)。メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されなかったと判定したときには(Sf10でNO)、Sf8の処理に戻る。   On the other hand, when determining that the setting switch has not been operated within the predetermined period (NO in Sf8), the main control unit 41 determines whether the start switch 7 has been operated (Sf10). When the main control unit 41 determines that the start switch 7 has not been operated within the predetermined period (NO in Sf10), the process returns to Sf8.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されたと判定したときには(Sf10でYES)、設定値表示器24に表示された表示値を設定値に変換して、RAM41cに記憶する(Sf11)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the start switch 7 has been operated within the predetermined period (YES in Sf10), the main control unit 41 converts the display value displayed on the setting value display 24 into setting values and stores them in the RAM 41c. (Sf11).

次に、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がoff状態であるか否かを判定する(Sf12)。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がoff状態であると判定されなかった場合(設定キースイッチ37がon状態)は(Sf12でNO)、Sf12の処理に戻る。一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がoff状態であると判定した場合は(Sf12でYES)、Sg13の処理に移る。   Next, the main control unit 41 determines whether the setting key switch 37 is in the off state (Sf12). If the main control unit 41 does not determine that the setting key switch 37 is in the off state (the setting key switch 37 is in the on state) (NO in Sf12), the process returns to Sf12. On the other hand, when determining that the setting key switch 37 is in the off state (YES in Sf12), the main control unit 41 proceeds to the process of Sg13.

次に、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して設定変更状態を終了することを特定可能な設定終了コマンドを送信する(Sf13)。その後、メイン制御部41は、設定変更状態を終了し(Sf14)、設定変更処理を終了する。   Next, the main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, a setting end command that can specify that the setting change state is ended (Sf13). Thereafter, the main control unit 41 ends the setting change state (Sf14), and ends the setting change process.

[消化ゲーム数に代入する乱数値]
図7を参照しながら、消化ゲーム数に代入する乱数値について詳細に説明する。図7は、消化ゲーム数に代入する乱数値を説明する図である。前述したように、設定変更処理が行われたときには、消化ゲーム数が初期化されるとともに、取得した乱数値が消化ゲーム数に設定される。
[Random value to substitute for the number of digested games]
The random number value substituted for the number of digested games will be described in detail with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining random numbers to be substituted for the number of digested games. As described above, when the setting change process is performed, the number of digested games is initialized, and the acquired random number value is set to the number of digested games.

図7(A)に、設定変更処理が実行されたときの消化ゲーム数の変更処理について、具体例を示す。設定変更処理がされる直前のRAM41cに格納された消化ゲーム数は、「550」であったとする。設定変更処理の実行により、消化ゲーム数が初期化され、数値が「0」となる(図6のSf3)。次に、乱数用クロック生成回路43の乱数クロックによって生成された1〜256の範囲から乱数値を取得する(図6のSf4)。ここでは、乱数値として「115」を取得したとする。次に、取得した乱数値「115」を直接消化ゲーム数として設定する(図6のSf5)。これにより、RAM41cに記憶された消化ゲーム数は「115」の数値が設定される。   FIG. 7A shows a specific example of the process of changing the number of digested games when the setting change process is executed. It is assumed that the number of digested games stored in the RAM 41 c immediately before the setting change processing is “550”. By executing the setting change process, the number of digested games is initialized, and the numerical value becomes “0” (Sf 3 in FIG. 6). Next, random number values are acquired from the range of 1 to 256 generated by the random number clock of the random number clock generation circuit 43 (Sf 4 in FIG. 6). Here, it is assumed that "115" is acquired as a random number value. Next, the acquired random number value “115” is set as the number of directly digested games (Sf5 in FIG. 6). As a result, the number of digested games stored in the RAM 41c is set to a value of "115".

本実施の形態においては、取得可能な乱数値の範囲は1〜256である。仮に、それ以上の数値をRAM41cの記憶領域において蓄積値に代入したい場合は、取得した乱数値に修正を加えてもよい。たとえば、取得した乱数値を4倍してから、消化ゲーム数として設定するようにしてもよい。本実施の形態においては、乱数の範囲1〜256に対し、消化ゲーム数の天井は1000ゲームであるので、乱数値をそのままRAM41cの記憶領域において蓄積値に代入したのでは257〜1000までの範囲の消化ゲーム数が設定できない。このため、電断前の消化ゲーム数と乱数により設定した消化ゲーム数が乖離してしまうことになる。乱数値を4倍することで、4〜1024(256×4)の範囲の数値を設定することができるため、電断前の消化ゲーム数により近い数値を設定することがで
きる。
In the present embodiment, the range of obtainable random numbers is 1 to 256. If it is desired to substitute a numerical value larger than that in the storage area of the RAM 41c, a correction may be made to the acquired random number value. For example, the acquired random number may be multiplied by four and then set as the number of digested games. In the present embodiment, the ceiling of the number of digested games is 1000 games for the range 1 to 256 of the random numbers, so if the random numbers are directly substituted into the storage area of the storage area of the RAM 41c, the range to 257 to 1000 The number of digested games can not be set. For this reason, the number of digested games before the power-off and the number of digested games set by the random number are different. By quadrupling the random number value, it is possible to set a numerical value in the range of 4 to 1024 (256 × 4), so it is possible to set a numerical value closer to the number of digested games before power interruption.

図7(B)に、取得した乱数値を4倍する場合の具体例を示す。設定変更処理がされる直前のRAM41cに格納された消化ゲーム数は、「550」であったとする。設定変更処理の実行により、消化ゲーム数が初期化され、数値が「0」となる(図6のSf3)。次に、1〜256の範囲の乱数値を取得する(図6のSf4)。ここでは、乱数値として「115」を取得したとする。次に、取得した乱数値を4倍する(「115」は「460」(=115×4)に変更される)。最後に、取得した乱数値を4倍した数値「460」を消化ゲーム数として設定する(図6のSf5)。これにより、消化ゲーム数は「460」の数値が設定される。   FIG. 7B shows a specific example in which the acquired random number is quadrupled. It is assumed that the number of digested games stored in the RAM 41 c immediately before the setting change processing is “550”. By executing the setting change process, the number of digested games is initialized, and the numerical value becomes “0” (Sf 3 in FIG. 6). Next, random numbers in the range of 1 to 256 are acquired (Sf 4 in FIG. 6). Here, it is assumed that "115" is acquired as a random number value. Next, the acquired random number value is quadrupled (“115” is changed to “460” (= 115 × 4)). Finally, a numerical value “460” obtained by multiplying the acquired random number by four is set as the number of digested games (Sf5 in FIG. 6). As a result, the number of digested games is set to "460".

乱数値を4倍することで、4〜1024(256×4)の範囲の数値を得ることができるが、天井である1000を超えた場合は、1000として設定してもよい。ただし、このとき、1000〜1024の範囲の数値が得られた場合は、常に天井に到達することになる。このとき、遊技者は、日跨ぎによる電断発生時(すなわち、ホールの営業開始時間である朝一の状態)に、いきなり天井に到達したスロットマシンで(すなわち、AT当選状態で)遊技を開始できてしまう。遊技者は、朝一の状態で、複数のスロットマシンを1台ずつ1ゲームずつ遊技して、AT当選の有無を確認することができる。このように確認して、AT当選していない台では遊技をしない遊技者が増えると、ホールの稼働率が落ちることになる。   A numerical value in the range of 4 to 1024 (256 × 4) can be obtained by quadrupling the random number value, but may be set to 1000 if it exceeds 1000, which is a ceiling. However, at this time, when numerical values in the range of 1000 to 1024 are obtained, the ceiling is always reached. At this time, the player can start playing the game in the slot machine (that is, in the AT winning state) that has suddenly reached the ceiling at the time of power interruption due to crossing the sun (that is, the state of morning one which is the opening time of the hall). It will The player can play a plurality of slot machines one game at a time in the morning to confirm the presence or absence of AT winning. As described above, if the number of players who do not play a game increases at the stage where AT is not won, the operating rate of the hall will fall.

このような状況を回避するために、天井である1000を超えた場合は、天井より小さい数値を設定するようにしてもよい。たとえば、980を上限とする。このことによって、上限値980が設定されたとしても、遊技者は、20ゲーム遊技しなければ天井に到達したか否かを判別できないため、ホールの稼働率は落ちにくくなる。   In order to avoid such a situation, if it exceeds 1000, which is the ceiling, a numerical value smaller than the ceiling may be set. For example, 980 is the upper limit. As a result, even if the upper limit value 980 is set, it is difficult for the player to determine whether or not the player has reached the ceiling without performing 20 games, so that the rate of operation of the hole is unlikely to drop.

また、メイン制御部41が実行する設定変更処理において実行される乱数値の取得処理(図6のSf4)は、他の処理手段においても、共通の処理として実行される。たとえば、メイン制御部41が実行するAT抽選処理、CZ抽選処理、およびフリーズ抽選処理においても、乱数値の取得処理(図6のSf4)を共通処理として実行する。   Further, the acquisition process (Sf4 in FIG. 6) of the random number value executed in the setting change process executed by the main control unit 41 is executed as a common process also in other processing means. For example, also in the AT lottery process, the CZ lottery process, and the freeze lottery process executed by the main control unit 41, the random value acquisition process (Sf4 in FIG. 6) is executed as a common process.

[ナビストックの付与条件]
図8を参照しながら、ナビストックの付与条件(AT当選条件)について説明する。図8は、ナビストックの付与条件を説明する図である。図8に示すように、非CZ中においては、ナビストックは、消化ゲーム数が天井(1000ゲーム)に到達したときと、失敗ポイントが5ポイントに到達したときとで付与され得る。
[Navistock grant conditions]
The provision conditions of the navistock (AT winning condition) will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a view for explaining the conditions for giving navistock. As shown in FIG. 8, in non-CZ, navistocks can be awarded when the number of digested games reaches the ceiling (1000 games) and when the number of failure points reaches 5 points.

非CZ中において、消化ゲーム数が1000ゲームに到達した場合、100%の確率でAT当選する(ナビストックが付与される)。付与されるナビストック数は、図8に示すAT抽選により決定される。ナビストック数1が付与される確率は40%であり、ナビストック数2が付与される確率は30%であり、ナビストック数3が付与される確率は20%であり、ナビストック数4が付与される確率は10%である。消化ゲーム数は、天井である1000ゲーム到達により、0ゲームに初期化される。   In non-CZ, when the number of consumed games reaches 1000, AT wins with 100% probability (Navistock is given). The number of navistocks to be granted is determined by the AT lottery shown in FIG. The probability of giving the navi stock number 1 is 40%, the probability of giving the navi stock number 2 is 30%, the probability of giving the navi stock number 3 is 20%, and the navi stock number 4 is The probability of being granted is 10%. The number of consumed games is initialized to 0 game by reaching 1000 games which is the ceiling.

なお、ナビストック数の決定は、抽選によって決定するのではなく、あらかじめ決められたナビストック数(たとえば、1)を付与するようにしてもよい。また、100%の確率でナビストックを付与せずに、たとえば、所定確率(たとえば、10%)でナビストックを付与しないようにしてもよい。この場合、ナビストックが付与(AT当選)されたか否かに関わらず、消化ゲーム数は、天井である1000ゲーム到達により、0ゲームに初期化する。また、天井(1000G)到達までの所定ゲーム数毎(たとえば、100G毎
)に、ナビストックを付与するか否かを抽選するようにしてもよい。たとえば、50%の確率でナビストックが付与されるようにする。ナビストックに当選したときは消化ゲーム数を初期化し(0ゲームとし)、当選しなかったときは消化ゲーム数を初期化せずそのまま継続させてもよい。
The number of navistocks may not be determined by lottery, but may be a predetermined number of navistocks (for example, 1). In addition, instead of giving the navistock with a probability of 100%, for example, the navistock may not be given with a predetermined probability (for example, 10%). In this case, regardless of whether or not the navistock is awarded (AT winning), the number of digested games is initialized to 0 game by reaching 1000 games which is the ceiling. In addition, it may be made to draw a lottery whether or not the navigation stock is given for every predetermined number of games (for example, every 100 G) until reaching the ceiling (1000 G). For example, the navistock is given with a probability of 50%. When the player wins the Navistock, the number of digested games is initialized (it is assumed to be 0 game), and when the player is not won, the number of digested games may be continued without being initialized.

また、非CZ中において、失敗ポイントが5ポイントに到達すると、AT抽選(ナビストックを付与するか否かの抽選)が行われる。AT当選しない確率は20%である。AT当選し、ナビストックが付与される確率は80%である。ナビストックが付与される場合、付与されるナビストック数は、抽選により決定される。ナビストック数1が付与される確率は35%であり、ナビストック数2が付与される確率は25%であり、ナビストック数3が付与される確率は15%であり、ナビストック数4が付与される確率は5%である。失敗ポイントは、5ポイント到達により、0ゲームに初期化される。   In addition, in the non-CZ, when the failure point reaches 5 points, an AT lottery (a lottery as to whether or not to give the navistock) is performed. The probability of not winning the AT is 20%. There is an 80% chance that AT will be won and navistock will be awarded. When navistocks are awarded, the number of navistocks to be granted is determined by lottery. The probability of giving the navi stock number 1 is 35%, the probability of giving the navi stock number 2 is 25%, the probability of giving the navi stock number 3 is 15%, and the navi stock number 4 is The probability of being granted is 5%. Failure points are initialized to 0 game by reaching 5 points.

図示はしないが、CZ中においては、特定の抽選対象役に当選した場合が、ナビストックの付与条件となる。具体的には、スイカおよびチェリーの特定の抽選対象役に該当する。スイカまたはチェリーに当選した場合は、ナビストックを付与するか否かの抽選を行う。ナビストックに当選した場合は、抽選によって1〜4のナビストック数を付与する。CZ中のナビストックの付与条件は、非CZ中のナビストックの付与条件よりも高く、CZ中にはナビストックが付与されやすくなっている。   Although not shown, in CZ, the case of winning a specific lottery target combination is the condition for giving navistock. Specifically, it corresponds to a specific lottery target role of watermelon and cherry. If a watermelon or cherry is won, a lottery is made to determine whether or not to give navistock. In case of winning Navistock, the number of Navistock from 1 to 4 is awarded by lottery. The conditions for applying navistock in CZ are higher than the conditions for applying navistock in non-CZ, and navistock is more likely to be applied during CZ.

[設定変更があった場合の消化ゲーム数表示等]
図9を参照しながら、設定変更があった場合の消化ゲーム数表示等の推移を示すタイムチャートについて説明する。図9は、設定変更があった場合の消化ゲーム数表示等の推移を示すタイムチャートである。図9においては、液晶表示器51に表示される消化ゲーム数、RAM41cに格納されている消化ゲーム数、およびRAM41cに格納されている失敗ポイントの推移について説明を行う。時刻t2、t4で発生する電断は、それぞれ、遊技店の営業時間帯に停電等(瞬断等)による電断、および遊技店の非営業時間帯に従業員等がスロットマシン1の電源を切ることで発生する電断を想定している。
[Display of the number of digested games etc. when there is a setting change]
A time chart showing the transition of the number-of-digested game display etc. when there is a setting change will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a time chart showing the transition of the number-of-digested games display etc. when there is a setting change. In FIG. 9, the transition of the number of digested games displayed on the liquid crystal display 51, the number of digested games stored in the RAM 41c, and the failure point stored in the RAM 41c will be described. Power interruptions occurring at times t2 and t4 are interruptions due to blackouts (such as momentary interruptions) during the business hours of the game arcade, and employees etc. during the non-business hours of the game arcade. It is assumed that the power interruption will occur by cutting.

図9において、横軸は時刻tを示す。ここで、「設定変更処理」の「on」は、設定変更処理により設定変更が行われたことを示す。「AT当選」の「on」は、AT抽選が実行され、ATに当選したことを示す。「電源」の「on」は、スロットマシン1に電源が供給されている状態を示し、「off」はスロットマシン1に電源が供給されていない状態を示す。   In FIG. 9, the horizontal axis indicates time t. Here, “on” of the “setting change process” indicates that the setting change is performed by the setting change process. "On" of "AT winning" indicates that an AT lottery has been executed and an AT has been won. "On" of "power" indicates that the slot machine 1 is supplied with power, and "off" indicates that the slot machine 1 is not supplied with power.

ここで、t4までの時刻が遊技店の営業時間帯であり、時刻t4からt5までが閉店後の非営業時間帯である。時刻t5以降は、翌日の営業時間帯である。たとえば、営業時間が午前10時から午後11時である場合は、時刻t4は当日の営業終了時刻である午後11時であり、時刻t5は翌日の営業開始時刻である午前10時となる。通常の運用の例としては、営業時間終了とともにスロットマシン1の電源をoffにし営業時間開始とともにスロットマシン1の電源をonにすることが想定される。   Here, the time until t4 is the business hours of the game arcade, and the time from t4 to t5 is the non-business hours after the store is closed. After time t5, it is the business hours of the next day. For example, when the business hours are from 10:00 am to 11:00 pm, time t4 is 11 pm, which is the business closing time of the day, and time t5 is 10 am, which is the business start time of the next day. As an example of normal operation, it is assumed that the power of the slot machine 1 is turned off at the end of business hours, and the power of the slot machine 1 is turned on at the start of business hours.

時刻t1以前においては、ATに制御されていたとする。ATへの制御が終了し、時刻t1において遊技状態が非AT状態に移行する。このとき、RAM41cに記憶された消化ゲーム数は「0」である。液晶表示器51に表示される消化ゲーム数表示も「0G」となる。また、このとき失敗ポイントも0としてRAM41cに記憶されている。   Before time t1, it is assumed that the control is performed by the AT. The control to the AT ends, and at time t1, the gaming state shifts to the non-AT state. At this time, the number of digested games stored in the RAM 41 c is “0”. The number-of-digestions game number display displayed on the liquid crystal display 51 is also "0G". At this time, the failure point is also stored in the RAM 41 c as 0.

時刻t2において、非AT状態のままで586ゲームを消化したとする。このとき、RAM41cに記憶された消化ゲーム数は「586」となる。また、液晶表示器51に表示される消化ゲーム数表示も「586G」となる。また、時刻t1〜t2の期間で、CZ抽
選において2回の非CZ当選結果になったとする。このとき、このとき失敗ポイントは0から2に更新されRAM41cに記憶される。さらに、失敗ポイントの蓄積により、液晶表示器51の画面の一部がひび割れたように表示される示唆演出が行なわれる。失敗ポイントが1となったとき、画面の一部がひび割れたように表示される。失敗ポイントが1から2に変更されると、さらに画面がひび割れたように見える範囲が広くなる。
At time t2, it is assumed that 586 games have been consumed in the non-AT state. At this time, the number of digested games stored in the RAM 41c is "586". Further, the display of the number of digested games displayed on the liquid crystal display 51 is also "586 G". Further, it is assumed that two non-CZ winning results are obtained in the CZ lottery in a period from time t1 to t2. At this time, the failure point at this time is updated from 0 to 2 and stored in the RAM 41 c. Further, by accumulating the failure points, a suggestion effect is performed in which a part of the screen of the liquid crystal display 51 is displayed as if it were cracked. When the failure point is 1, part of the screen is displayed as if it were cracked. When the failure point is changed from 1 to 2, the range in which the screen appears to be cracked further increases.

時刻t2において、営業時間帯に停電による瞬断が発生したとする。停電によりスロットマシンの電源がoffとなり電断が発生し、その後の時刻t3において電断から復帰することでスロットマシンの電源がonになっている。   At time t2, it is assumed that a momentary interruption due to a power failure occurs in the business hours. The power supply of the slot machine is turned off by the power failure to cause a power failure, and the power of the slot machine is turned on by recovering from the power failure at time t3 thereafter.

時刻t3においては、消化ゲーム数表示(液晶表示器51)、消化ゲーム数(RAM41c)、および失敗ポイント(RAM41c)は、いずれも電断発生前の数値を維持している。   At time t3, the number-of-digested-games display (the liquid crystal display 51), the number-of-digested games (RAM 41c), and the failure point (RAM 41c) all maintain numerical values before the power failure occurs.

時刻t3〜t4において、非AT状態のままでさらに726ゲームまで消化したとする。このとき、RAM41cに記憶された消化ゲーム数は「726」となる。また、液晶表示器51に表示される消化ゲーム数表示も「726G」となる。また、時刻t3〜t4の期間で、CZ抽選においてさらに1回の非CZ当選結果になったとする。このとき失敗ポイントは2から3に更新されRAM41cに記憶される。失敗ポイントの蓄積により、さらに画面がひび割れたように見える範囲が広くなる示唆演出が行なわれる。   At time t3 to t4, it is assumed that the game is further consumed up to 726 games in the non-AT state. At this time, the number of digested games stored in the RAM 41 c is “726”. In addition, the display of the number of digested games displayed on the liquid crystal display 51 is also “726G”. Further, it is assumed that one more non-CZ winning result is obtained in the CZ lottery in a period from time t3 to time t4. At this time, the failure point is updated from 2 to 3 and stored in the RAM 41 c. Accumulation of failure points provides a suggestive effect that the range in which the screen appears to be cracked is further broadened.

時刻t4は、非営業時間帯に従業員等がスロットマシン1の電源をoffにすることで電断が発生している様子を示している。時刻t4に営業が終了するとともに電源をoffにし、時刻Ts以降である時刻t5にスロットマシン1の電源をonにすることで電断から復帰させている(すなわち、電断は時刻Ts(たとえば、午前4時)を跨いで発生している日跨ぎ状態で復帰している)。   Time t4 shows that a power failure occurs when an employee etc. turns off the power of the slot machine 1 during the non-business hours. When the business is finished at time t4, the power is turned off, and the power of the slot machine 1 is turned on at time t5 after time Ts to recover from the power failure (that is, the power failure is at time Ts (for example, It has returned in the day-to-day state that occurs over 4 am).

電断が発生する時刻t4(営業時間終了時)において液晶表示器51に表示される消化ゲーム数表示は「726G」であるが、電断から復帰した後の時刻t6(翌日の営業時間開始時)においては「0G」として表示される。   Although the number display of the number of digested games displayed on the liquid crystal display 51 at the time t4 (when business hours end) when the power failure occurs is “726 G”, the time t6 (after opening of business hours the next day) ) Is displayed as "0G".

RAM41cに記憶された消化ゲーム数は、設定変更されることにより初期化され、0となる。さらに、その後の処理で1〜256の範囲の数値から乱数値が取得される。ここでは、115が取得されたとする。その結果、RAM41cの消化ゲーム数は115に書き換えられる。   The number of digested games stored in the RAM 41c is initialized by changing the setting and becomes zero. Furthermore, random numbers are acquired from the numerical values in the range of 1 to 256 in the subsequent processing. Here, it is assumed that 115 is acquired. As a result, the number of digested games in the RAM 41c is rewritten to 115.

失敗ポイントは、設定変更により初期化されないデータであるため、依然として「3」のままで維持されている。日跨ぎにより電断から復帰した場合は、失敗ポイントの蓄積を示唆する示唆演出を特定期間(20ゲーム)実行しない。   Since the failure point is data that is not initialized by the setting change, it is still maintained at “3”. When returning from power failure due to crossing over the sun, the suggestion effect that suggests the accumulation of failure points is not executed for a specific period (20 games).

時刻t6〜t7において、非AT状態のままでさらに885ゲーム消化し、RAM41cに記憶された消化ゲーム数は「1000」まで到達したとする。ただし、液晶表示器51に表示される消化ゲーム数表示は、「0G」から開始しているため、885ゲーム消化することで「885G」が表示される。また、時刻t6〜t7の期間で、CZ抽選においてさらに1回の非CZ当選結果になったとする。このとき、このとき失敗ポイントは3から4に更新されRAM41cに記憶される。失敗ポイントの蓄積により、さらに画面がひび割れたように見える範囲が広くなる示唆演出が行なわれる。   At time t6 to t7, it is assumed that 885 games are further consumed while remaining in the non-AT state, and the number of digested games stored in the RAM 41c reaches "1000". However, since the display of the number of digested games displayed on the liquid crystal display 51 starts from “0 G”, “885 G” is displayed by performing 885 game digestion. Further, it is assumed that one more non-CZ winning result is obtained in the CZ lottery in a period from time t6 to time t7. At this time, the failure point at this time is updated from 3 to 4 and stored in the RAM 41 c. Accumulation of failure points provides a suggestive effect that the range in which the screen appears to be cracked is further broadened.

時刻t7において、RAM41cに記憶された消化ゲーム数が「1000」、すなわち「天井」に到達したことでAT当選する。このとき、図8に示したように、抽選により1
〜4の範囲のナビストックが付与される。AT当選することで、消化ゲーム数表示(液晶表示器51)、消化ゲーム数(RAM41c)、および失敗ポイント(RAM41c)は、いずれもリセットされて0となる。失敗ポイントが0になることにより、失敗ポイントの蓄積を示唆する示唆演出は行われなくなる。
At time t7, the AT is won when the number of digested games stored in the RAM 41c reaches "1000", that is, the "ceiling". At this time, as shown in FIG.
A navistock in the range of ̃4 is given. By winning the AT, the number-of-digested-games display (the liquid crystal display 51), the number-of-digested games (RAM 41c), and the failure point (RAM 41c) are all reset to 0. By the fact that the failure point is 0, there is no suggestion effect that suggests accumulation of failure points.

ここで、時刻Tsは、本実施の形態においては、非営業時間帯(たとえば、午前4時)に設定されている。時刻Tsは、非営業時間帯のスロットマシン1の電源が落とされている時間帯に設定される。このようにすることで、営業時間帯に瞬断が発生したような場合には、営業時間開始時(時刻t4)には、消化ゲーム数の表示を一律に「0G」として復帰することができる。   Here, the time Ts is set to a non-business hours (for example, 4 am) in the present embodiment. Time Ts is set to a time zone in which the slot machine 1 is powered off during non-business hours. By doing this, when a momentary interruption occurs in the business hours, it is possible to uniformly return the display of the number of digested games as "0 G" at the start of business hours (time t4). .

[設定変更がなかった場合の消化ゲーム数表示等]
図10を参照しながら、設定変更がなかった場合の消化ゲーム数表示等の推移を示すタイムチャートについて説明する。図10は、設定変更がなかった場合の消化ゲーム数表示等の推移を示すタイムチャートである。以下、図9と重複する部分については、説明を省略する。
[Display of the number of digested games etc. when there is no setting change]
A time chart showing the transition of the number-of-digestions game display etc. when there is no setting change will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a time chart showing transition of the number-of-digested games display etc. when there is no setting change. Hereinafter, the description of the same parts as those in FIG. 9 will be omitted.

図10において、横軸は時刻tを示す。図10においては、図9と異なり、翌日の営業開始時刻である時刻t5において、設定変更を行っていない。図10の説明においては、時刻t5までは図9の説明と同じであるので、説明を省略する。   In FIG. 10, the horizontal axis indicates time t. In FIG. 10, unlike in FIG. 9, the setting is not changed at time t5 which is the business start time of the next day. In the description of FIG. 10, the description up to the time t5 is the same as the description of FIG.

電断が発生する時刻t4(営業時間終了時)において液晶表示器51に表示される消化ゲーム数表示は「726G」であるが、電断から復帰した時刻t5(翌日の営業時間開始時)においては、図9と同様に「0G」として表示される。また、設定変更処理が行われていないため、RAM41cに記憶された消化ゲーム数は依然として「726」のままで維持される。また、失敗ポイントも「3」のままで維持されている。日跨ぎにより電断から復帰した場合は、失敗ポイントの蓄積を示唆する示唆演出を特定期間(20ゲーム)実行しない。   Although the number display of the number of digested games displayed on the liquid crystal display 51 at the time t4 (when the business hours end) when the power failure occurs is "726 G", at the time t5 (when the business hours start the next day) Is displayed as "0G" as in FIG. Further, since the setting change process has not been performed, the number of digested games stored in the RAM 41 c is still maintained at “726”. Also, the failure point is maintained at "3". When returning from power failure due to crossing over the sun, the suggestion effect that suggests the accumulation of failure points is not executed for a specific period (20 games).

時刻t5〜t6において、非AT状態のままでさらに274ゲーム消化し、RAM41cに記憶された消化ゲーム数は「1000」まで到達したとする。ただし、液晶表示器51に表示される消化ゲーム数表示は、「0G」から開始しているため、274ゲーム消化することで「274G」が表示される。また、時刻t5〜t6の期間で、AT抽選においてさらに1回の非CZ当選結果になったとする。このとき、このとき失敗ポイントは3から4に更新されRAM41cに記憶される。失敗ポイントの蓄積により、さらに画面がひび割れたように見える範囲が広くなる示唆演出が行なわれる。   At time t5 to t6, it is assumed that 274 games are further digested while remaining in the non-AT state, and the number of digested games stored in the RAM 41c reaches "1000". However, since the display of the number of digested games displayed on the liquid crystal display 51 starts from "0G", "274G" is displayed by digesting 274 games. In addition, it is assumed that one more non-CZ winning result is obtained in the AT lottery in a period from time t5 to t6. At this time, the failure point at this time is updated from 3 to 4 and stored in the RAM 41 c. Accumulation of failure points provides a suggestive effect that the range in which the screen appears to be cracked is further broadened.

時刻t7において、RAM41cに記憶された消化ゲーム数が「1000」、すなわち「天井」に到達することでATに当選する。このとき、図8に示したように、抽選により1〜4の範囲のナビストックが付与される。AT当選することで、消化ゲーム数表示(液晶表示器51)、消化ゲーム数(RAM41c)、および失敗ポイント(RAM41c)は、いずれもリセットされて0となる。失敗ポイントが0になることにより、失敗ポイントの蓄積を示唆する示唆演出は行われなくなる。   At time t7, when the number of digested games stored in the RAM 41c reaches "1000", that is, "ceiling", the AT is won. At this time, as shown in FIG. 8, the navistock in the range of 1 to 4 is given by lottery. By winning the AT, the number-of-digested-games display (the liquid crystal display 51), the number-of-digested games (RAM 41c), and the failure point (RAM 41c) are all reset to 0. By the fact that the failure point is 0, there is no suggestion effect that suggests accumulation of failure points.

[実施の形態により得られる主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な構成および効果を説明する。
[Main effects obtained by the embodiment]
Next, main configurations and effects obtained by the above-described embodiment will be described.

本実施の形態においては、スロットマシン1が電断から復帰した場合において、図9の時刻t6に示すように、設定値が変更されたときにはRAM41cに記憶された消化ゲーム数が乱数値に応じた値115に代わる。このため、設定値が変更されたときに消化ゲー
ム数が毎回初期値0に代わることで遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。さらに、図9の時刻t3および図10の時刻t3および時刻t5に示すように、スロットマシン1が電断から復帰した場合において、設定値が変更されないときには消化ゲーム数が維持される一方で、図9の時刻t6に示すように、設定値が変更されたときにはRAM41cに記憶された消化ゲーム数が乱数値に応じた値115に代わる。このため、設定値が変更されたときに消化ゲーム数が初期値0に代わる場合よりも、設定値が変更されたときと設定値が変更されなかったときとで消化ゲーム数の差を小さくすることができる。したがって、設定値が変更された場合であっても、消化ゲーム数を手掛かりに設定値が変更されたことが認識されてしまう可能性が低い。
In the present embodiment, when the slot machine 1 recovers from power interruption, as shown at time t6 in FIG. 9, when the set value is changed, the number of digested games stored in the RAM 41c corresponds to the random number value. Replaces the value 115. Therefore, when the setting value is changed, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered by replacing the number of digested games with the initial value 0 each time. Furthermore, as shown at time t3 in FIG. 9 and time t3 and time t5 in FIG. 10, when the slot machine 1 recovers from power failure, the number of digested games is maintained when the set value is not changed, As shown at time t6 of 9, when the set value is changed, the number of digested games stored in the RAM 41c is replaced with the value 115 corresponding to the random value. For this reason, when the set value is changed, the difference between the number of digested games is reduced between when the set value is changed and when the set value is not changed, as compared with the case where the number of digested games changes to the initial value 0. be able to. Therefore, even when the setting value is changed, the possibility that the setting value is changed with the number of digested games as a clue is low.

また、図8に示したように、消化ゲーム数が1000ゲーム(天井)に到達したときにAT当選し、抽選により1〜4のナビストック数が付与されるため、興趣が向上する。   Further, as shown in FIG. 8, the AT is won when the number of digested games reaches 1000 games (ceiling), and the number of navi stock of 1 to 4 is given by lottery, so the interest is improved.

また、消化ゲーム数が1000ゲームに到達したときにAT当選するか否かを抽選によって決定する場合において、消化ゲーム数が1000ゲームに到達したときに行うAT抽選で、AT当選したか否かに関わらず消化ゲーム数が0ゲームとなるため、遊技者にとって再度1000ゲームを目指して消化ゲーム数を蓄積させることがわかりやすくなる。   In addition, when it is determined by lottery whether or not to win the AT when the number of digested games reaches 1000 games, whether or not the AT is won in the AT lottery performed when the number of digested games reaches 1000 games. Since the number of digested games is zero regardless of the number, it is easy for the player to understand that the number of digested games is accumulated for 1000 games again.

また、電断から復帰したときには、図10の時刻t5に示したように、消化ゲーム数表示は0ゲームとなり、消化ゲーム数は電断前の726から更新される一方で、消化ゲーム数表示は0から更新される。このため、複数台のスロットマシンが一斉に電断から復帰したときに、全てのスロットマシンが初期値である0ゲームを表示するため、スロットマシンごとの表示に差が出ないようにすることができる。   Also, when returning from the power-off, as shown at time t5 in FIG. 10, the number-of-digested games display becomes 0 game, and the number of digested games is updated from 726 before power-off, while the number-of-digested games display is Updated from 0. For this reason, when a plurality of slot machines recover from the power failure simultaneously, all slot machines display 0 game which is the initial value, so that there is no difference in the display for each slot machine. it can.

また、図9の時刻t6に示したように、設定変更処理が実行されても失敗ポイントは3のまま維持される。また、液晶表示器51に、失敗ポイントの蓄積に基づく示唆表示を行う。具体的には、失敗ポイントが蓄積すると画面の一部がひび割れたように表示される。失敗ポイントが蓄積すればするほど画面がひび割れたように見える範囲が広くなる。図9の時刻t5以降および図10の時刻t5以降で示したように、特定期間(20ゲーム)は失敗ポイントの蓄積を示唆する示唆演出を行なわないため、遊技者に、電断復帰後の演出状況の違いを判別させなくすることができる。   Further, as shown at time t6 in FIG. 9, the failure point is maintained at 3 even if the setting change processing is executed. Further, the liquid crystal display 51 displays a suggestion based on the accumulation of failure points. Specifically, when failure points are accumulated, a part of the screen is displayed as if it were cracked. The more points that are accumulated, the wider the range where the screen appears to be cracked. As shown after time t5 in FIG. 9 and after time t5 in FIG. 10, the player does not perform suggestion effects that suggest accumulation of failure points during the specific period (20 games), so the player performs effects after power failure return It is possible to make it impossible to distinguish the difference in situation.

また、図9の時刻t6に示したように、スロットマシン1が電断から復帰した場合において、設定変更がされたときには、蓄積された消化ゲーム数は、乱数値115が代入されるが、乱数値の最大値は、天井である1000より小さい値となる。このため、消化ゲーム数がいきなり天井(1000ゲーム)に到達してしまうことで遊技者に有利な状況を発生させることを防止することができる。   Further, as shown at time t6 in FIG. 9, when the slot machine 1 recovers from power failure, when the setting is changed, the stored number of digested games is substituted with the random number value 115, but random The maximum value of the numbers is smaller than 1000, which is the ceiling. For this reason, it is possible to prevent the player from generating an advantageous situation when the number of digested games suddenly reaches the ceiling (1000 games).

また、AT抽選処理、CZ抽選処理、フリーズ抽選処理においても、図6に示すSf4と共通の処理により乱数値を取得するため、電断復帰後の乱数値取得の処理負担を低減することができる。   Also, in the AT lottery process, the CZ lottery process, and the freeze lottery process, since the random number value is acquired by the same process as Sf 4 shown in FIG. 6, the processing burden of random number value acquisition after power failure recovery can be reduced. .

また、設定変更状態に制御されてから所定期間後に、図6に示したようにSf4の処理により乱数値が取得されるため、設定変更状態に関連したタイミングで乱数値の発生処理をすることができる。   In addition, since a random number value is acquired by the process of Sf 4 as shown in FIG. 6 after a predetermined period after being controlled to the setting change state, random number value generation processing may be performed at a timing related to the setting change state. it can.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[設定変更処理について]
図11を参照しながら、メイン制御部41が実行する設定変更処理の変形例について説明する。図11は、メイン制御部41が実行する設定変更処理の制御内容の変形例を示すフローチャートである。
[About setting change processing]
A modification of the setting change process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a modification of the control content of the setting change process executed by the main control unit 41.

メイン制御部41は、サブ制御部91に対して設定変更状態に移行することを特定可能な設定開始コマンドを送信する(Sg1)。その後、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する(Sg2)。   The main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, a setting start command that can specify transition to the setting change state (Sg1). Thereafter, the main control unit 41 shifts to the setting change state (Sg2).

メイン制御部41は、初期化処理を行う(Sg3)。具体的には、メイン制御部41は、失敗ポイントを除く払出ワーク、ボーナス情報をクリアする。   The main control unit 41 performs an initialization process (Sg3). Specifically, the main control unit 41 clears the payout work excluding bonus points and bonus information.

メイン制御部41は、RAM41cから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し(Sg4)、変換した表示値を設定値表示器24に表示する(Sg5)。その後、メイン制御部41は、店員によって設定スイッチが操作されたか否かを判定する(Sg6)。メイン制御部41は、所定期間内に設定スイッチが操作されたと判定したときには(Sg7でYES)、表示値を1更新し(Sg7)、更新後の表示値を設定値表示器24に表示する(Sg5)。   The main control unit 41 reads the current setting value from the RAM 41c, converts the read setting value into a display value (Sg4), and displays the converted display value on the setting value display 24 (Sg5). After that, the main control unit 41 determines whether the setting switch has been operated by the store clerk (Sg6). When determining that the setting switch has been operated within the predetermined period (YES in Sg7), the main control unit 41 updates the display value by 1 (Sg7), and displays the updated display value on the setting value display 24 ( Sg 5).

一方、メイン制御部41は、所定期間内に設定スイッチが操作されなかったと判定したときには(Sg6でNO)、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(Sg8)。メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されなかったと判定したときには(Sg8でNO)、Sg6の処理に戻る。   On the other hand, when determining that the setting switch has not been operated within the predetermined period (NO in Sg6), the main control unit 41 determines whether the start switch 7 has been operated (Sg8). When the main control unit 41 determines that the start switch 7 has not been operated within the predetermined period (NO in Sg 8), the process returns to Sg 6.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されたと判定したときには(Sg8でYES)、設定値表示器24に表示された表示値を設定値に変換して、RAM41cに記憶する(Sg9)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the start switch 7 has been operated within the predetermined period (YES in Sg 8), the main control unit 41 converts the display value displayed on the setting value display 24 into setting values and stores them in the RAM 41c. (Sg 9).

次に、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がoff状態であるか否かを判定する(Sg10)。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がoff状態であると判定されなかった場合(設定キースイッチ37がon状態)は(Sg10でNO)、Sg10の処理に戻る。一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がoff状態であると判定した場合は(Sg10でYES)、Sg11の処理に移る。   Next, the main control unit 41 determines whether the setting key switch 37 is in the off state (Sg10). If the main control unit 41 does not determine that the setting key switch 37 is in the off state (the setting key switch 37 is in the on state) (NO in Sg10), the process returns to Sg10. On the other hand, when determining that the setting key switch 37 is in the off state (YES in Sg10), the main control unit 41 proceeds to the process of Sg11.

メイン制御部41は、乱数用クロック生成回路43の乱数クロックに基づき、1〜256の範囲の乱数値を取得し(Sg11)、取得した乱数値を消化ゲーム数として設定する(Sg12)。   The main control unit 41 acquires random number values in the range of 1 to 256 based on the random number clock of the random number clock generation circuit 43 (Sg11), and sets the acquired random number as the number of digested games (Sg12).

次に、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して設定変更状態を終了することを特定可能な設定終了コマンドを送信する(Sg13)。その後、メイン制御部41は、設定変更状態を終了し(Sg14)、設定変更処理を終了する。   Next, the main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, a setting end command that can specify that the setting change state is ended (Sg13). After that, the main control unit 41 ends the setting change state (Sg14), and ends the setting change process.

このように、図11に示したように、設定変更状態に制御された後にSg10において設定キースイッチ37をoff状態にする操作が行われたときに、Sg11の処理により乱数値が取得されるため、設定変更状態に関連したタイミングで乱数値の発生処理をすることができる。   As described above, as shown in FIG. 11, when an operation to turn off the setting key switch 37 is performed in Sg10 after being controlled to the setting change state, a random number value is acquired by the process of Sg11 The generation process of the random value can be performed at the timing related to the setting change state.

[ナビストックの付与について]
本実施の形態においては、図8に示したように、消化ゲーム数が1000ゲームに到達
した場合、および失敗ポイントが5ポイントに到達した場合に、ナビストックの付与に関する抽選を行うようにした。しかし、これに限らず、特定の抽選対象役に当選した場合においても、ナビストックの付与に関する抽選を行うようにしてもよい。たとえば、スイカやチェリーなどの特定の抽選対象役に当選した場合に、ナビストックを付与するか否かの抽選を行う。ナビストックに当選した場合は、図8に示したように、抽選によって1〜4のナビストック数を付与する。ナビストックの付与確率および付与されるナビストック数の期待値は、抽選対象役に応じて変えてもよい。たとえば、チェリー当選したときは、スイカ当選したときよりも、ナビストック当選確率を高くするようにするとともに、付与されるナビストック数の期待値を高くするようにしてもよい。また、このとき、CZ抽選で当選しなかったときに失敗ポイントが付与するのではなく、AT抽選で当選しなかったときに失敗ポイントを付与するようにしてもよい。また、天井ゲーム数は、1000ゲームに限らず、任意のゲーム数でもよい。たとえば、100ゲーム、ぞろ目の数である77ゲーム、111ゲーム等であってもよい。
[On the grant of Navistock]
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the number of digested games reaches 1000 and when the number of failure points reaches 5 points, a lottery for giving a navistock is performed. However, the present invention is not limited to this, and even when a specific lottery target combination is won, a lottery relating to the provision of navistock may be performed. For example, when a specific lottery target combination such as watermelon and cherry is won, a lottery is performed to determine whether or not to give the navistock. In the case of winning the navistock, as shown in FIG. 8, the navistock number of 1 to 4 is given by lottery. The assigned probability of the navistock and the expected value of the navistock number to be assigned may be changed according to the lottery target combination. For example, when a cherry is won, the navistock winning probability may be made higher than when a watermelon is won, and the expected value of the number of navistocks given may be made higher. Also, at this time, failure points may not be awarded when the player does not win in the CZ lottery, but may be granted failure points when the player does not win in the AT lottery. Further, the number of ceiling games is not limited to 1000 games, and may be any number of games. For example, there may be 100 games, 77 games or 111 games, which are the number of eyes.

[日跨ぎの判定について]
本実施の形態においては、図5に示したように、電断が発生した場合において、復電時刻がAM4:00以降である場合に初期化フラグ2をonし、日跨ぎが発生したことを判定している。しかし、これに限らず、電断から所定時間経過(たとえば、6時間)が経過したことで、初期化フラグ2をonし、日跨ぎが発生したことを判定するようにしてもよい。
[Determination of Crossing Day]
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, when power failure occurs, when the power recovery time is after AM 4:00, initialization flag 2 is turned on, and the occurrence of day crossing is generated. It is judged. However, the present invention is not limited to this. When a predetermined time (for example, 6 hours) has elapsed since the power was turned off, the initialization flag 2 may be turned on, and it may be determined that the day crossing has occurred.

[消化ゲーム数について]
本実施の形態においては、図6に示したように、設定変更処理を行うときに、RAM41cに記憶されている蓄積値(消化ゲーム数)を消去して初期値(0)を代入した後に、当該蓄積値(消化ゲーム数)を乱数値に変更するようにした。しかし、これに限らず、メイン制御部41は、RAM41cに記憶されている蓄積値(消化ゲーム数)を消去することなく、当該蓄積値(消化ゲーム数)を乱数値に変更してもよい。
[About the number of digested games]
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the setting change process is performed, the stored value (the number of digested games) stored in the RAM 41c is erased and the initial value (0) is substituted. The stored value (number of digested games) is changed to a random value. However, the present invention is not limited to this, and the main control unit 41 may change the accumulated value (the number of digested games) to a random number without deleting the accumulated value (the number of digested games) stored in the RAM 41c.

また、本実施の形態においては、消化ゲーム数は、非AT状態(ATに制御されていない状態であり、非CZ状態およびCZ状態を含む)おいて蓄積されるようにした。しかし、これに限らず、消化ゲーム数は、通常区間において蓄積されるようにしてもよい。すなわち、AT状態およびCZ状態を除く状態において蓄積させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the number of digested games is stored in the non-AT state (the state is not controlled by the AT and includes the non-CZ state and the CZ state). However, the present invention is not limited to this, and the number of digested games may be accumulated in the normal section. That is, it may be made to accumulate in the state except the AT state and the CZ state.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[On a variation of slot machine]
Although the slot machine which pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the above embodiment, the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand according to the occurrence of the prize. Alternatively, an enclosed type slot machine may be adopted which adds the game points (scores) without. The base and the drum can be distributed, and the base is common and only the base or the base and the drum are called game machines. In addition, it is a slot machine provided with a game area capable of playing a game ball and playing a game, and setting of the number of bets according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be

[特典について]
前述した例では、特典として、ボーナス当選、AT当選、ナビストック数、CZ当選など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the benefits are exemplified by values that directly affect the payout rates of medals and pachinko balls, such as bonus winning, AT winning, navi stock number, CZ winning, and the like. However, the benefit may be a value that improves the degree of advantage to the player, for example, a value that does not directly affect the payout rate of medals.

具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演
出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
Specifically, when the high probability state in which the AT wins at a higher probability than in the normal time is provided in the AT lottery, execution of the probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is the high probability state The execution of the premiere effect (such as the appearance of a special character, the execution of a special bonus during the next generated bonus, the execution of a special bonus, etc.) with the voice on the liquid crystal display 51, the execution of the setting value suggestion effect for suggesting the set value. A point number that can be exchanged for the service defined in the gaming arcade in which the slot machine 1 is installed by collecting a fixed number, liquid crystal display of a two-dimensional code capable of downloading privilege images and privilege information at a predetermined website The display unit 51 may display the information.

また、特典の一例としてナビストック数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。   Moreover, although the navi stock number was illustrated as an example of a privilege, it is not restricted to this as a privilege about AT, the number of navi presentation executable possible frequency which can perform nabi production is determined, and it is the number of navi production executable possible number concerned When controlling to AT until the navi effect is executed, the navi effect executable number of times may be a privilege.

また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Further, for example, in the case where the upper limit awarding amount is determined and the AT is controlled until the granted gaming value (the number of medals paid out) reaches the decided upper limit awarding amount, the upper limit awarding amount may be a privilege. Also, when a predetermined AT start condition is satisfied, the control is performed by the AT until a predetermined AT end condition is satisfied, and the continuation lottery is performed to determine whether the AT is to be continued when the AT end condition is satisfied. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a benefit.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[About advantageous conditions]
In the above-described example, as the advantageous state, the slot machine has exemplified the big bonus (BB) or AT in which the probability of winning a small winning combination is higher than that in the predetermined state, but in the advantageous state for the player The present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ナビストック数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   The advantageous state is, for example, regular bonus (RB) or replay time (RT) in which the probability of winning a predetermined winning combination is high, concentration state of small combination, or retractable range of at least one reel is more than usual. Challenge time (CT) in which the occurrence of all small winning combination is permitted in each game as it becomes narrower, the operation procedure for winning the small winning combination instead of changing the winning probability of the winning combination etc. For example, it may be a pseudo bonus to be notified over a period (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, or the probability of being controlled to a freeze state is a high probability, the number of games such as the number of navigation stock is a high probability An advantageous state of an aspect different from the above embodiment may be set, such as a state in which the game is added or a state in which the number of AT-added games is easily increased. In addition, the player has an advantage indirectly for the player, such as a condition for obtaining benefits on the communication network, or a condition in which the probability of fulfilling conditions for executing effects with a sense of premium (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a state in which the special benefits or the interest of the game is improved. Further, the permission determining means for determining whether or not to shift to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   In addition, the advantageous state is, for example, “probability of being awarded”, and “when it is determined that a privilege is to be awarded, in a privilege giving lottery that determines whether or not to give a privilege. At least one of “value of benefit (or expected value of amount of benefit)” may be higher than a normal state (a state different from the advantageous state). Further, the advantageous state may be that the number of execution triggers of the privilege giving lottery is larger than that in the normal state. Further, the advantageous state may be a state in which the number of necessary digest games that need to be digested for giving a benefit is smaller than that in the normal state.

たとえば、特典をナビストック数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるナビストック数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としても
よい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。
For example, in the case where the bonus is the navistock number, the advantageous state is “the AT winning probability in the AT lottery” and “navier awarded when the AT is won in the AT lottery” than in the normal state. At least one of the "stock value" may be higher than normal. Further, the advantageous state may be that the number of execution triggers of the AT lottery is larger than that in the normal state. For example, when the execution opportunity of the AT lottery in the normal state is the first winning combination and the second winning combination, the execution opportunity of the AT lottery in the advantageous state is the first winning combination and the second winning combination. In addition to, the third part may be elected.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the example described above, an example in which presentation and notification are performed using the liquid crystal display 51 has been described. For example, the speakers 53 and 54, a back lamp disposed on the back side (inner side) of the reel (reel LED 55 of the above embodiment ), A transmissive liquid crystal display disposed on the front side of the reel (a liquid crystal display configured to allow viewing of the reel), a lamp or LED attached to the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, and around the stop switch The effect may be performed by means different from the above embodiment, such as air blowing from the air or change in temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ナビストック数をストックするか否かの決定、ナビストック数の決定、ナビストック数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。
[About AT]
Although the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described in the example of the slot machine, the control related to the AT executed by the main control unit 41 includes the execution of AT lottery. The AT lottery may include determination of winning or not winning the AT lottery, determination of whether or not to stock the navi stock number, determination of the navi stock number, an additional lottery of the navi stock number, and the like. Moreover, control of the high probability state of AT lottery is mentioned as control concerning AT. In the control of the high probability state of the AT lottery, the control that the winning probability of the AT lottery becomes the high probability, the control to shorten the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery and the game It includes control to give priority to the number.

また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。   Moreover, control which sets a precursor period as control concerning AT is mentioned. The control for setting the precursor period includes control to execute, for example, effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of the AT.

また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。   Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes the determination of the content of the penalty and the determination or setting of the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform lighting control of a lamp or an LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。   Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform lighting control of a lamp or an LED for executing a navigation effect. Furthermore, the sub control unit 91 may execute navigation effects in conjunction with the main control unit 41 performing navigation effects. Furthermore, when improving the lottery probability, for example, when controlling to a high probability state of AT lottery, the main control unit 41 notifies that by lighting control of a lamp or an LED (for example, game assistance indicator 12 etc.) You may do so.

より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。   More specifically, the main control unit 41 may notify that control is made to the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times by the game assistance indicator 12. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub control unit 91 that the control should be performed in the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足や
メインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable to execute the processing of the main control unit 41 by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, a control unit provided on a board other than the game control board may execute stop control of the reels, and the main control unit 41 may transfer an operation signal of the stop switch to the control section. As described above, by causing the control unit on the lower side to perform control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity shortage of the ROM 41b and the RAM 41c when performing control related to AT and the processing capacity shortage of the main CPU 41a.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   Further, in the embodiment described above, the main control unit 41 executes the control related to the AT described above, but the sub control unit 91 may execute it. The sub control unit 91 performs AT lottery processing and additional lottery processing based on, for example, an internal winning command from the main control unit 41, and executes processing for controlling the AT or navigation effect according to the result. Processing may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源on」+「設定キースイッチon」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチ
がoff操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するよう
にしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[About the setting change status and the setting confirmation status]
The setting change state may be shifted to the setting change state on the condition of “power on” + “setting key switch on” + “front door open detection”. This makes it possible to prevent an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened. In addition, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / close state of the front door until the end condition (the set key switch is turned off after setting value determination) for ending the setting change state is satisfied. You may do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, so it is possible to prevent the trouble of causing transition to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチon」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがoff操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   The setting confirmation state may be shifted to the setting confirmation state under the condition of “setting key switch on” + “front door opening detection”. Thereby, it is possible to prevent an incorrect setting confirmation in a state where the front door is not opened. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / close state of the front door until the end condition (setting key switch is off operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. It is also good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so it is possible to prevent the trouble of causing transition to the setting confirmation state again.

前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。   In the embodiment described above, a plurality of reels capable of fluctuating display of a plurality of kinds of symbols that can be identified respectively are displayed, and after fluctuating display of the reels, display results are derived by stopping fluctuating display of the reels, and a plurality of The slot machine which can generate a prize according to the combination of the display result of the reel has been described. That is, a plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified respectively are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display of the variable display unit is stopped by stopping the variable display Also, a slot machine capable of winning a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display portions has been described. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit If the slot machine is capable of generating a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one provided with three reels, but one equipped with only one reel, and a slot machine provided with a plurality of reels other than three, It is also good.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、37 設定キースイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、43 乱数用クロック生成回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、101 電源基板。   1 Slot Machine, 2L, 2C, 2R Reel, 8L, 8C, 8R Stop Switch, 37 Setting Key Switch, 40 Game Control Board, 41 Main Control Unit, 41a Main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 43 Random Number Clock Generation Circuit , 51 liquid crystal display, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 101 power supply board.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとっての有利度を変更する有利度変更手段と、
乱数値を発生させる乱数値発生手段と、
遊技の進行に伴い蓄積される蓄積値を記憶する記憶手段とを備え、
前記記憶手段に記憶された蓄積値は、所定値に到達することで初期値となり、
前記スロットマシンが電断から復帰した場合において、前記有利度変更手段によって有利度が変更されないときには前記記憶手段に記憶された蓄積値が当該電断前の蓄積値に維持される一方で、前記有利度変更手段によって有利度が変更されたときには前記記憶手段に記憶された蓄積値に代わって前記乱数値に応じた値が代入される、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
An advantage changing means for changing an advantage for the player;
Random number value generating means for generating random number values;
And storage means for storing accumulated values accumulated as the game progresses.
The accumulated value stored in the storage means becomes an initial value by reaching a predetermined value,
If the advantage is not changed by the advantage changing unit when the slot machine recovers from the power interruption, the accumulated value stored in the storage unit is maintained at the accumulated value before the power interruption, while the advantageous effect is maintained. A slot machine in which a value corresponding to the random number value is substituted for the accumulated value stored in the storage means when the degree of advantage is changed by the degree change means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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