JP2019084234A - Game machine - Google Patents

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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To execute optimum processing in a slot machine that executes delay control at any of a first timing and a second timing.SOLUTION: A slot machine includes: storage means for storing the freeze number for freeze in a freeze number area 88; first delay control means for performing delay control at a first stop when the freeze number for a first stop freeze is stored; and second delay control means for performing delay control at a second stop when the freeze number for a second stop freeze is stored. A freeze number indicating freeze is stored in the freeze number area 88, and even if the freeze is executed at any of the first timing and the second timing in one game on the basis of the freeze number, the freeze number area 88 is initialized in relation to completion of the game.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果
を導出するスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention comprises a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified.
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that derives a display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed.

遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえ
ば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出
されることにより入賞が発生する。
A slot machine, which is a type of gaming machine, generally includes a variable display unit having reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and a start switch is set with a prescribed bet number set. When the reel is operated by the operation of the reel, the stop switch is operated and the rotation of the reel is stopped. The symbol combination predetermined on the pay line (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination A prize is generated by deriving a combination of display results, also referred to as a winning combination).

また、所定条件が成立したときに遊技の進行を遅延させるフリーズに関するフリーズ情
報を記憶領域に記憶させ、該記憶されたフリーズ情報に基づいてフリーズを実行するスロ
ットマシンがあった(特許文献1参照)。このスロットマシンでは、実行されたフリーズ
が終了したときに、該フリーズについてのフリーズ情報を初期化するものであった。
In addition, there is a slot machine which stores freeze information related to freeze that delays the progress of a game when a predetermined condition is satisfied in a storage area, and executes freeze based on the stored freeze information (see Patent Document 1). . In this slot machine, the freeze information about the freeze was initialized when the executed freeze ended.

特開2014−200398号公報JP, 2014-200398, A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおいて、第1タイミングおよび第
2タイミングのうちのいずれかのタイミングでフリーズを実行する場合の処理に改良の余
地があった。
However, in the slot machine described in Patent Document 1, there is room for improvement in the processing when freeze is performed at any one of the first timing and the second timing.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、第1タイミングおよび第2タ
イミングのうちのいずれかで遅延制御を実行するスロットマシンにおいて、最適な処理を
実行するスロットマシンを提供することである。
The present invention has been conceived in view of such a situation, and provides a slot machine that executes optimal processing in a slot machine that executes delay control at any of the first timing and the second timing. It is.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出するスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ)についての遅延制御情報(た
とえば、フリーズ番号)を記憶領域(たとえば、図7のフリーズ番号領域88)に記憶す
る記憶手段と、
前記遅延制御情報として第1遅延情報が記憶されているときに(たとえば、図6の第1
停止時フリーズのフリーズ番号が格納されているとき)、単位遊技における第1タイミン
グ(たとえば、第1停止時)で遅延制御を行う第1遅延制御手段と、
前記遅延制御情報として第2遅延情報が記憶されているときに(たとえば、図6の第2
停止時フリーズのフリーズ番号が格納されているとき)、単位遊技における前記第1タイ
ミングと異なる第2タイミング(たとえば、第2停止時)で遅延制御を行う第2遅延制御
手段と、
前記第1遅延制御手段により遅延制御が行われたときと前記第2遅延制御手段により遅
延制御が行われたときとのいずれであっても、単位遊技の終了に関連して前記記憶領域を
初期化する(たとえば、図7の※4印に示すように、実行されたフリーズの種別に関わら
ず、ゲーム終了時処理でフリーズ番号領域88を初期化する)初期化手段とを備える。
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
In the slot machine for deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed.
Storage means for storing delay control information (for example, freeze number) for delay control (for example, freeze) for delaying the progress of the game in a storage area (for example, freeze number area 88 in FIG. 7);
When the first delay information is stored as the delay control information (for example, the first delay information shown in FIG. 6).
A first delay control means for performing delay control at a first timing (for example, at the first stop) in a unit game (when the freeze number of freeze at stop is stored);
When second delay information is stored as the delay control information (for example, the second delay information shown in FIG. 6).
Second delay control means for performing delay control at a second timing (for example, at the second stop) different from the first timing in the unit game when the freeze number of freeze at stop is stored);
Either when the delay control is performed by the first delay control means or when the delay control is performed by the second delay control means, the storage area is initialized in relation to the end of the unit game. (Eg, as shown by the * 4 mark in FIG. 7, initialization means for initializing the freeze number area 88 in the game end processing regardless of the type of freeze executed).

このような構成によれば、遅延制御の実行タイミングに関わらず、遅延制御についての
遅延制御情報が記憶されている記憶領域を初期化することから、初期化処理を共通化でき
る。
According to such a configuration, since the storage area in which the delay control information on delay control is stored is initialized regardless of the execution timing of the delay control, the initialization process can be made common.

(2) (1)に記載のスロットマシンであって、
前記初期化手段は、単位遊技において遅延制御が実行されなかったときであっても、該
単位遊技の終了に関連して前記記憶領域を初期化する(たとえば、フリーズが実行されな
かったゲームにおいてもゲーム終了時処理においてフリーズ番号領域88を初期化する)
(2) The slot machine according to (1),
The initialization means initializes the storage area in relation to the end of the unit game even when the delay control is not executed in the unit game (for example, even in the game in which the freeze was not performed). Initialize freeze number area 88 in game end processing)
.

このような構成によれば、意図しない情報が記憶領域に記憶されてしまうことを防止で
きる。
Such a configuration can prevent unintended information from being stored in the storage area.

(3) (1)または(2)に記載のスロットマシンであって、
導出を許容する表示結果を決定する(たとえば、内部抽選)事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、遅延制御を実行するか否かを判定する(たと
えば、図5のS20に示すように、フリーズを実行するか否かを判定する)判定手段とを
さらに備え、
前記記憶手段は、前記判定手段により遅延制御を実行すると判定されたときに、該遅延
制御についての遅延制御情報を前記記憶領域に記憶する(たとえば、S20においてYE
Sと判定された場合には、S22においてフリーズ番号をフリーズ番号領域88に格納さ
せる)。
(3) The slot machine according to (1) or (2),
Predetermining means for determining a display result that allows derivation (for example, internal lottery);
It is determined whether or not to execute delay control based on the determination result of the pre-determination means (for example, as shown in S20 of FIG. 5, determination of whether or not to perform freeze); In addition,
The storage means stores delay control information on the delay control in the storage area when it is determined by the determination means that the delay control is to be performed (for example, YE in S20)
If it is determined as S, the freeze number is stored in the freeze number area 88 in S22).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に基づいた遅延制御の実行有無に注
目を集めることができる。
According to such a configuration, attention can be drawn to whether or not to execute delay control based on the determination result of the predetermination means.

(4) (1)〜(3)いずれかに記載のスロットマシンであって、
遅延制御を実行するか否かを、単位遊技毎に判定する(たとえば、図5のS20に示す
ように、フリーズを実行するか否かを判定する)判定手段をさらに備え、
前記記憶手段は、
前記判定手段により遅延制御を実行すると判定されたときに、該遅延制御についての
遅延制御情報を前記記憶領域に記憶する(たとえば、S20においてYESと判定された
場合には、S22においてフリーズ番号をフリーズ番号領域88に格納させる)一方、
前記判定手段により遅延制御を実行しないと判定されたときに、該遅延制御について
の遅延制御情報を前記記憶領域に記憶しない(たとえば、S20においてNOと判定され
た場合には、S22においてフリーズ番号を格納しない)。
(4) The slot machine according to any one of (1) to (3),
It is further provided with determination means for determining whether or not to execute delay control for each unit game (for example, as shown in S20 of FIG. 5, determine whether or not to perform freezing),
The storage means is
The delay control information on the delay control is stored in the storage area when it is determined that the delay control is to be performed by the determination means (for example, when it is determined as YES in S20, the freeze number is frozen in S22) Stored in the number area 88)
When it is determined that the delay control is not performed by the determination means, the delay control information on the delay control is not stored in the storage area (for example, when it is determined NO in S20, the freeze number is set in S22). Not stored).

このような構成によれば、意図しない情報が記憶領域に記憶されてしまうことを防止で
きる。
Such a configuration can prevent unintended information from being stored in the storage area.

(5) (1)〜(4)いずれかに記載のスロットマシンであって、
遅延制御が実行される期間が複数規定されている期間情報(たとえば、時間テーブル)
に基づいて、遅延制御の実行時間を決定する決定手段をさらに備え、
前記決定手段は、前記第1タイミングおよび前記第2タイミングのうちのいずれで遅延
制御が実行されるときであっても、前記期間情報に基づいて該遅延制御の実行期間を決定
する(たとえば、フリーズの実行タイミングに関わらず同一の時間テーブルが参照される
)。
(5) The slot machine according to any one of (1) to (4),
Period information (for example, a time table) in which a plurality of periods during which delay control is performed is specified
Further comprising determining means for determining an execution time of delay control based on
The determination means determines an execution period of the delay control based on the period information even when the delay control is performed at any one of the first timing and the second timing (for example, freeze) The same time table is referenced regardless of the execution timing of

このような構成によれば、第1タイミングで実行される遅延制御に対応する期間情報、
および第2タイミングで実行される遅延制御に対応する期間情報の双方を記憶するスロッ
トマシンと比較して、期間情報の容量を削減できる。
According to such a configuration, period information corresponding to the delay control performed at the first timing,
The capacity of the period information can be reduced as compared with a slot machine that stores both period information corresponding to the delay control executed at the second timing and the second timing.

本実施形態に係るスロットマシンの正面図などを示す図である。FIG. 16 shows a front view of the slot machine of the embodiment. 抽選対象役などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object role etc. ナビ番号を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a navigation number. ゲーム処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating game processing. 内部抽選処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an internal lottery process. フリーズ抽選で用いられるテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table used by a freeze lottery. RAM41cの各領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating each area | region of RAM41c. ゲーム終了時処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process at the time of game end. 試験装置などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a test device etc.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、図1(b)は、スロ
ットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図1(a)に示すように、スロット
マシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられ、透視窓3を介して筐体1a内部に
並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能となる。各リールには、各々が識別可
能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and FIG. 1B is a view showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 1A, in the slot machine 1, the front door 1b is provided with the liquid crystal display 51, and the reels 2L, 2C, 2R arranged in parallel inside the housing 1a through the see-through window 3 are present. It becomes visible. On each reel, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技
用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて
定められた規定数(本実施形態では3)の賭数を設定する際に操作されるMAXBETス
イッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精
算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される
精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転
を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出に用いる
ための演出用スイッチ56などが設けられている。
As shown in FIG. 1 (a), the front door 1b is determined according to the gaming state within the range of credits stored as gaming value (number of medals) owned by the player as an example of operation means The MAX BET switch 6 operated when setting the bet number specified in the specified number (3 in the present embodiment), the medal stored as a credit, and the medal used for setting the bet number are settled (credit and bet number The settlement switch 10 operated when returning the medals used for setting, the start switch 7 operated when starting the game, and the stop switches 8L and 8C operated when stopping the rotation of the reel , 8R, and a presentation switch 56 for use in presentation.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部1
3が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数
が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが
表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED1
4、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する
投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であ
ることを報知するスタート有効LED18、ウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経
過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知
するウエイト中LED19、およびリプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知
するリプレイ中LED20が設けられている。
The front door 1b has, as an example of a notification means, a game display unit 1 for notifying information about a game.
Three are provided. A credit display 11 on which the number of medals stored as credits is displayed, a gaming assistance display 12 on which the number of medals paid out and an error code etc. are displayed in the event of an error being displayed on the gaming display unit 13 1 BET LED 1 for reporting the number
4, 2 BET LED 15, 3 BET LED 16, release request LED 17 to notify that the medal can be inserted, start effective LED 18 to notify that the game start operation is possible by the operation of the start switch 7, weight (constant since the previous game start The wait LED 19 provides notification by lighting that the reel is waiting to start the rotation because the period has not elapsed, and the Replay LED 20 provides notification that the replay game is in progress after winning the replay. It is done.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定す
る。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効
となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合に
は、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the slot machine 1, first, a specified number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAX BET switch 6 or the like. As a result, the pay line LN is activated, and the operation to the start switch 7 is activated, and the game can be started. If a medal is inserted with the bet number set, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞
図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ライ
ンLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているも
のであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを
認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed in the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one pay line LN is provided will be described, but a plurality of pay lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the winning is aligned with the pay line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、導出する表示結果を決
定する内部抽選が実行されるとともに、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動
表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止
させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラ
インLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚
数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50
)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, an internal lottery for determining the display result to be derived is executed, and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to variably display symbols, and the stop switch 8L , 8C, and 8R are operated to stop the rotation of the corresponding reels, so that three symbols are derived and displayed on the upper, middle, and lower sides of the transparent window 3 as display results. When the combination of winning symbols is stopped on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning, and the credit is added or the upper limit number of credits (50
When it reaches), the medal is paid out from the medal payout opening 9.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、およびコマンドに応じ
て所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、
遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構
成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送
信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載ある
いは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。
As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, a game control board 40 which controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game, and a predetermined effect according to the command. An effect control board 90 to control is provided. The game control board 40 is
A main control unit 41 is provided which performs processing relating to the progress of the game and controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The effect control board 90 receives a command transmitted from the game control board 40 and performs processing for performing effects, and also includes a sub control unit 91 that controls the configuration mounted or connected to the effect control board 90.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとし
て使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うメインCPU41aが内
蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載され
た制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。MAXBETスイッチ6、スタート
スイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10が操作される
と、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部41に入力される。メ
イン制御部41は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへ
の操作を検出する。メイン制御部41からは、遊技用表示部13に含まれる各種表示器を
点灯制御あるいは表示制御するための制御信号が遊技用表示部13に出力される。遊技用
表示部13に含まれる各種表示器は、メイン制御部41からの制御信号に基づき、点灯あ
るいは所定情報を表示する。
The main control unit 41 is constituted by a one-chip microcomputer and incorporates a RAM 41c used as a work memory and a main CPU 41a which performs control operation according to a program, and performs processing related to the progress of the game and a game control board Control each part of the control circuit mounted on 40 directly or indirectly. When the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch 10 are operated, a detection signal for detecting the operation is input to the main control unit 41. The main control unit 41 detects an operation on the various switches based on detection signals from the various switches. From the main control unit 41, a control signal for performing lighting control or display control of various displays included in the game display unit 13 is output to the game display unit 13. Various displays included in the game display unit 13 light up or display predetermined information based on a control signal from the main control unit 41.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成
され、ワークメモリとして使用されるRAM91c、プログラムに従って制御動作を行う
サブCPU91aが内蔵されており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出
制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出用スイ
ッチ56が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がサブ制御部9
1に入力される。サブ制御部91は、演出用スイッチ56からの検出信号に基づき、演出
用スイッチ56への操作を検出する。サブ制御部91からは、液晶表示器51およびスピ
ーカ53,54のそれぞれを制御するための制御信号が液晶表示器51およびスピーカ5
3,54のそれぞれに出力される。液晶表示器51は、サブ制御部91からの制御信号に
基づき、所定情報を表示する。また、スピーカ53,54は、サブ制御部91からの制御
信号に基づき、音声を出力する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマ
シン1の内部にはその他の構成も設けられている。
Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 is configured by a one-chip microcomputer, includes a RAM 91c used as a work memory, and a sub CPU 91a that performs control operations in accordance with a program. And control each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 directly or indirectly. When the effect switch 56 is operated, a detection signal for detecting that the operation is performed is the sub control unit 9.
It is input to 1. The sub control unit 91 detects an operation on the effect switch 56 based on the detection signal from the effect switch 56. Control signals for controlling the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 are sent from the sub control unit 91 to the liquid crystal display 51 and the speaker 5.
It is output to each of 3,54. The liquid crystal display 51 displays predetermined information based on the control signal from the sub control unit 91. The speakers 53 and 54 output sound based on the control signal from the sub control unit 91. Note that FIG. 1B is merely an example, and other configurations are also provided inside the slot machine 1.

また、本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に
停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、
2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3
番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終
停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止す
ることを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第
1停止することを右第1停止と称する。また、ストップスイッチの押し順として、左スト
ップスイッチ、中ストップスイッチ、右ストップスイッチの頭文字を表現する。たとえば
、左中右は、左第1停止、中第2停止、右第3停止をいう。また、遊技を開始できる賭数
が設定された状態でのスタートスイッチ7への操作を「レバーオン操作」ともいう。
Further, in the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly,
The second stop reel is referred to as a second stop reel, and the stop is referred to as a second stop, 3
The reel that stops the second time is called a third stop reel, and the stop is called a third stop or a final stop. Of the three reels 2L, 2C and 2R, the first stop for the left reel 2L is a first stop, the first stop for the middle reel 2C is a first stop, and the right reel 2R is a first stop. Is called the right first stop. In addition, the left stop switch, the middle stop switch, and the initial of the right stop switch are expressed as the pressing order of the stop switch. For example, left middle right means first left stop, middle second stop, right third stop. Further, the operation to the start switch 7 in a state where the number of bets that can start the game is set is also referred to as "lever-on operation".

[入賞役と当選役]
また、本実施形態の入賞役は、遊技用価値(メダル)の払い出しを伴う小役と、再遊技
を付与するリプレイと、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(たとえば
、ボーナスなど)とがある。再遊技を付与するとは、遊技用価値(メダル、クレジットな
ど)を用いた賭数の設定を行わずとも賭数を自動設定(自動BET)させることにより次
のゲームを行うことが可能となることである。再遊技を付与するとは、換言すれば、BE
T操作を行なわずとも、次のゲームを開始可能とすることである。また、「リプレイ」を
省略して「リプ」という場合もある。
[Prize winning combination and winning combination]
In addition, the winning combination of the present embodiment is a small combination with payout of gaming value (medal), a replay to give a replay, and a special combination (for example, a bonus) accompanied by transition to a gaming state advantageous to the player Etc). To give a re-game, it is possible to play the next game by automatically setting the bet number (automatic bet) without setting the bet number using the gaming value (medal, credit, etc.) It is. In other words, BE to give a replay
The next game can be started without performing the T operation. In addition, "replay" may be omitted and it may be called "rip".

各入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41c
に設定されている必要がある。たとえば、ベルが入賞するためには、ベルが当選している
必要がある。また、内部抽選により抽選される対象役を「抽選対象役」または「当選役」
という。当選役は1以上の入賞役から構成される。
In order for each winning to occur, an internal lottery is won, and the winning flag of the corresponding part is the RAM 41c.
Must be set to For example, in order for Bell to win, Bell must have won. In addition, the target role to be drawn by the internal lottery is the "target for lottery" or "the winning combination".
It is said. The winning combination consists of one or more winning combinations.

メイン制御部41は、通常状態と、有利RT状態(以下では、単に、「RT状態」とも
いう。)とを含む複数の状態のうちいずれかの状態に制御する。有利RT状態は、通常状
態よりもリプレイの当選確率が高い状態である。したがって、有利RT状態は、通常状態
よりも遊技者にとって有利である。また、有利RT状態は、通常状態中に、後述する昇格
リプが入賞したときに制御される状態である。なお、本実施形態では、通常状態と、有利
RT状態の2つの状態を例示するが、通常状態と、有利RT状態との間に、1以上の状態
が介入するようにしてもよい。
The main control unit 41 controls any one of a plurality of states including a normal state and an advantageous RT state (hereinafter, also simply referred to as “RT state”). The advantageous RT state is a state in which the winning probability of replay is higher than that in the normal state. Thus, the advantageous RT state is more advantageous to the player than the normal state. Further, the advantageous RT state is a state to be controlled when a promotion lip, which will be described later, wins during the normal state. In the present embodiment, two states of the normal state and the advantageous RT state are illustrated, but one or more states may intervene between the normal state and the advantageous RT state.

図2は、本実施形態の抽選対象役を示した図である。本実施形態の抽選対象役は、通常
リプレイ、押し順リプレイ、強チェリー、弱チェリー、押し順ベル、共通ベルなどを含む
。また、ハズレは、何らの抽選対象役に当選しなかったことを示す。
FIG. 2 is a view showing a lottery target combination according to the present embodiment. The lottery target role of the present embodiment includes normal replay, push replay, strong cherry, weak cherry, push bell, common bell and the like. In addition, a loss indicates that the player has not won any of the lottery target roles.

また、各抽選対象役(内部抽選の当選状況)には、当選番号と、グループ番号と、ナビ
番号とが対応付けられている。
In addition, a winning number, a group number, and a navigation number are associated with each lottery target role (the winning status of the internal lottery).

当選番号とは、各抽選対象役の各々を識別可能とする番号である。たとえば、「ハズレ
」には、当選番号として「0」が対応付けられており、「通常リプレイ」には、当選番号
として「1」が対応付けられている。
The winning number is a number that makes it possible to identify each of the lottery target roles. For example, “0” is associated with the winning number in “Losing”, and “1” is associated with the winning number in “Normal Replay”.

押し順リプレイとは、当選番号が「2」〜「13」の抽選対象役、つまり、「左昇格リ
プ1」〜「右昇格リプ2」までのリプレイをいう。押し順ベルとは、当選番号が「16」
〜「21」の抽選対象役、つまり、「左ベル1」〜「右ベル2」までのベルをいう。
The push order replay refers to a replay target role having a winning number of “2” to “13”, that is, “left promotion lip 1” to “right promotion lip 2”. With push order bell, the winning number is "16"
A lottery target role of "21", that is, bells of "left bell 1" to "right bell 2".

また、グループ番号とは、各抽選対象役が属するグループを識別可能とする番号である
。たとえば、当選番号が「2」〜「7」の抽選対象役、つまり、「左昇格リプ1」〜「右
昇格リプ2」までは、第1押し順リプグループに属している。この第1押し順リプグルー
プは、グループ番号として「2」が対応付けられている。また、当選番号が「8」〜「1
3」の抽選対象役、つまり、「左維持リプ1」〜「右維持リプ2」までは、第2押し順リ
プグループに属している。この第2押し順リプグループは、グループ番号として「3」が
対応付けられている。また、当選番号が「16」〜「21」の抽選対象役、つまり、「左
ベル1」〜「右ベル2」までは、押し順ベルグループに属している。この押し順ベルグル
ープは、グループ番号として「16」が対応付けられている。
Moreover, a group number is a number which enables identification of the group to which each lottery object combination belongs. For example, the lottery target roles with the winning numbers “2” to “7”, that is, “left promotion lip 1” to “right promotion lip 2” belong to the first push order lip group. In the first push order repup group, "2" is associated as a group number. Also, the winning number is “8” to “1.
The lottery target role of 3 ", that is," left maintaining lip 1 "to" right maintaining lip 2 "belongs to the second push order lip group. In the second push order repgroup, “3” is associated as a group number. In addition, the lottery target roles of the winning numbers “16” to “21”, that is, “left bell 1” to “right bell 2” belong to the pushing order bell group. In this push order bell group, “16” is associated as a group number.

また、押し順役以外の抽選対象役(たとえば、通常リプレイなど)は、グループに属す
るものではないことから、グループ番号として、当選番号と同一の番号が対応付けられて
いる。たとえば、通常リプレイは、グループ番号として「1(当選番号と同一)」が対応
付けられている。
Further, since the lottery target roles (for example, the normal replay and the like) other than the winning combination are not members of the group, the same number as the winning number is associated as a group number. For example, in normal replay, “1 (identical to the winning number)” is associated as a group number.

ナビ番号とは、正解押し順を特定可能な番号である。図3は、ナビ番号と、押し順(正
解押し順)との対応を示したものである。たとえば、ナビ番号「1」は、押し順として、
「左第1停止」を示す。また、ナビ番号「4」は、押し順として、左中右を示す。
The navigation number is a number that can specify the correct touch order. FIG. 3 shows the correspondence between the navigation number and the pressing order (the correct pressing order). For example, the navigation number "1" is, as the pressing order,
Indicates "left first stop". Also, the navigation number "4" indicates the left middle, the right, as the pressing order.

図2では、たとえば、左昇格リプ1のナビ番号として、ナビ番号「4」が対応付けられ
ている。つまり、左昇格リプ1の正解押し順は「左中右」である。また、中ベル1のナビ
番号として、ナビ番号「1」が対応付けられている。つまり、中ベル1の正解押し順は「
左第1停止」である。以下では、正解手順以外の押し順を「不正解押し順」という。
In FIG. 2, for example, the navigation number “4” is associated as the navigation number of the left promotion lip 1. That is, the correct pressing order of the left promotion lip 1 is "left middle right". Also, as the navigation number of the middle bell 1, the navigation number "1" is associated. In other words, the order for the correct answer for middle bell 1 is "
It is a left first stop. Below, pushing order other than correct procedure is called "incorrect pushing order".

また、左昇格リプ1〜右昇格リプ2をまとめて「押し順昇格リプ」といい、左維持リプ
1〜右維持リプ2をまとめて「押し順維持リプ」といい、左ベル1〜右ベル2をまとめて
「押し順ベル」という。押し順昇格リプ、押し順維持リプ、押し順ベルをまとめて「押し
順役」といい、強チェリーおよび弱チェリーをまとめて「チェリー」という。
In addition, left promotion lip 1-right promotion lip 2 are collectively referred to as "push order promotion lip", left maintenance lip 1-right maintenance lip 2 are collectively referred to as "push order maintenance lip", left bell 1-right bell We collectively call 2 and call it "push order bell". A push order promotion lip, a push order maintenance lip, a push order bell are put together and it is called "push order", and a strong cherry and a weak cherry are put together and it is called "cherry".

図2の遊技状態の欄では当選するか否かを示している。〇は、当選し得ることを示して
おり、×は当選しないことを示している。たとえば、押し順昇格リプはいずれも通常状態
で当選し得るが、押し順昇格リプはいずれもRT状態当選し得ない。また、押し順維持リ
プはいずれも通常状態で当選し得ないが、押し順昇格リプはいずれもRT状態当選し得る
。また、その他の役については、通常状態および有利RT状態のいずれにおいても当選し
得る。
The column of the game state in FIG. 2 indicates whether or not to win. The symbol 〇 indicates that the player can win, and the symbol x indicates that the player can not win. For example, although any push order promotion lip may win in the normal state, any push order promotion lip may not win in the RT state. Also, although neither push order maintenance lip can be won in the normal state, any push order promotion lip can be elected in the RT state. Also, other roles may be won in both the normal state and the advantageous RT state.

押し順役が当選したゲームにおいて、遊技者により正解押し順でストップスイッチが操
作されたときには遊技者にとって有利な有利表示結果が導出され、遊技者により不正解押
し順でストップスイッチが操作されたときには有利表示結果とは異なる特定表示結果が導
出される。
When the stop switch is operated in the correct order by the player in the game in which the winning combination has been won, the advantageous display result advantageous for the player is derived, and the stop switch is operated in the incorrect release order by the player A specific display result different from the advantageous display result is derived.

押し順昇格リプが当選したゲームにおいて、正解押し順で操作されたときには、有利表
示結果として昇格リプが導出し、不正解押し順で操作されたときには特定表示結果として
通常リプが入賞する。図2の※印に示すように、通常状態中に昇格リプが入賞すると、有
利RT状態に昇格する。また、通常状態中に通常リプが入賞しても状態は変化しない。
In the game in which the push order promotion lip is won, the promotion lip is derived as an advantageous display result when operated in the correct push order, and when operated in the incorrect push order, the normal lip is won as the specific display result. As shown by * in FIG. 2, when the promotion lip wins in the normal state, it is promoted to the advantageous RT state. In addition, the condition does not change even if the normal lip is won during the normal condition.

押し順維持リプが当選したゲームにおいて、正解押し順で操作されたときには、有利表
示結果として維持リプが導出し、不正解押し順で操作されたときには特定表示結果として
転落リプが入賞する。図2の※印に示すように、有利RT状態中に維持リプが入賞すると
、有利RT状態は維持される。また、有利RT状態中に転落リプが入賞すると、通常状態
に転落してしまう。
In the game in which the pressing order maintenance lip is won, the maintenance lip is derived as an advantageous display result when operated in the correct order, and the fall fall lip is won as the specific display result when operated in the incorrect solution pushing order. As shown by * in FIG. 2, when the maintenance lip wins during the advantageous RT state, the advantageous RT state is maintained. Also, if the fall lip is won during the advantageous RT state, it falls to the normal state.

また、押し順ベルが当選したゲームにおいて、正解押し順で操作されたときには、有利
表示結果として主役が導出し、不正解押し順で操作されたときには特定表示結果として副
役または取りこぼし出目が導出する。また、該不正解押し順で操作されたときにおいて、
3つのストップスイッチのうちの少なくとも1つのストップスイッチへの操作タイミング
に応じて、副役および取りこぼし出目のいずれかが導出される。
In addition, in the game in which the push order bell is won, when the correct push order is operated, the protagonist is derived as the advantageous display result, and when operated in the incorrect push order, the secondary part or the dropout lead is derived as the specific display result. Do. In addition, when operated in the incorrect push order,
Depending on the operation timing of at least one of the three stop switches, either the assistant or the dropout is derived.

ここで、主役および副役は、いずれも所定枚数のメダルを払出す役である。主役は、副
役よりも導出されたときのメダル払出枚数が多い役である。また、有利RT状態において
、取りこぼし出目が導出されたときには、通常状態に転落してしまう。
Here, both of the protagonist and the co-player are those who pay out a predetermined number of medals. The protagonist is a role in which the number of medals paid out is greater than that of the side player. In addition, in the advantageous RT state, when the dropout eye is derived, it falls to the normal state.

なお、変形例として、主役と副役とで導出されたときの払出枚数が同一としてもよい。
また、押し順ベルが当選したゲームで、不正解押し順で操作されたときに、ストップスイ
ッチの操作タイミングに関わらず取りこぼし出目が導出されずに副役が導出される構成と
してもよい。
In addition, as a modification, the number of payouts when derived by the main character and the side character may be the same.
In addition, in the game in which the pushing order bell is won, the side part may be derived without deriving the missed shot regardless of the operation timing of the stop switch when operated in the incorrect pushing order.

また、チェリー(強チェリーまたは弱チェリー)が当選したゲームでは、AT抽選が実
行される。AT抽選処理とは、ATに制御させるか否か(ATに制御させる権利を付与す
るか否か)を決定する処理、およびATに制御させると決定された場合には制御させるA
Tの期間(ATゲーム数)を決定する処理を含む。また、強チェリーの方が弱チェリーよ
りも、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が実行される。
In addition, in the game in which the cherry (strong cherry or weak cherry) is won, the AT lottery is executed. The AT lottery process is a process of determining whether the AT is to be controlled (whether or not to give the right to the AT), and when it is determined that the AT is to be controlled, the control A is performed.
A process of determining a period of T (number of AT games) is included. Also, the AT lottery is executed so that strong cherries are more advantageous to the player than weak cherries.

また、チェリーには押し順が対応付けられていない。チェリーが当選したゲームにおい
て、3つのストップスイッチのうち少なくとも1つの操作タイミングが、当選したチェリ
ーに対応した操作タイミングである場合には、該チェリーは入賞する。
In addition, the pressing order is not associated with cherries. In the game in which the cherries are won, if at least one operation timing of the three stop switches is the operation timing corresponding to the cherries won, the cherries are won.

また、通常リプレイまたは共通ベルは、押し順不問役である。つまり、通常リプレイが
当選したゲームでは、ストップスイッチの押し順およびストップスイッチの操作タイミン
グに関わらず、通常リプレイが導出する。また、共通ベルが当選したゲームでは、ストッ
プスイッチの押し順およびストップスイッチ操作タイミングに関わらず、共通ベルが導出
する。
Also, a normal replay or a common bell is a push order irrelevant question. That is, in the game in which the normal replay is won, the normal replay is derived regardless of the pressing order of the stop switch and the operation timing of the stop switch. Further, in the game in which the common bell is won, the common bell is derived regardless of the pressing order of the stop switch and the stop switch operation timing.

また、本実施形態に係るスロットマシンは、所定のナビ対象役が当選したときに、内部
抽選の結果に対応する操作情報を報知(以下、ナビ報知という。)する。このナビ報知は
、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順(押し順)、および操作タイ
ミングの少なくとも1つ)を特定可能な情報を遊技者に報知するともいえる。ナビ対象役
は、たとえば、押し順役を含む。また、操作情報は、たとえば、遊技者にとっての操作態
様(操作順序および操作タイミングのうち少なくとも一方)を特定可能な情報である。
Further, when the predetermined navigation target combination is won, the slot machine according to the present embodiment notifies operation information corresponding to the result of the internal lottery (hereinafter referred to as navigation notification). This navigation notification can also be said to notify the player of information that can specify the operation mode (operation procedure (pushing order) and at least one of the operation timings) of the stop switches 8L, 8C, 8R. The navigation target role includes, for example, a push order. The operation information is, for example, information that can specify an operation mode (at least one of an operation order and an operation timing) for the player.

ナビ報知は、メイン制御部41によるナビ報知と、サブ制御部91によるナビ報知とを
含む。メイン制御部41によるナビ報知は、たとえば、メイン制御部41が制御可能な表
示可能な表示器を用いて実行される。該表示器とは、たとえば、遊技補助表示器12であ
る。メイン制御部41は、押し順役が当選したときに、押し順役に対応するナビ番号を遊
技補助表示器12に表示させることによりナビ報知を実行する。たとえば、左維持リプ1
が当選したときには、遊技補助表示器12は、「4」を表示する。遊技者は、「4」を認
識することにより、正解押し順は、「左中右」であることを認識できる。なお、遊技補助
表示器12を「ナビ表示器」ともいう。
The navigation notification includes navigation notification by the main control unit 41 and navigation notification by the sub control unit 91. The navigation notification by the main control unit 41 is executed, for example, using a displayable display that can be controlled by the main control unit 41. The display is, for example, a game assist display 12. The main control unit 41 executes navigation notification by causing the game assistance display 12 to display a navigation number corresponding to the pressing combination when the pressing combination is won. For example, left sustain lip 1
When the player wins, the game assistance indicator 12 displays "4". The player can recognize that the pressing order of the correct answer is “left middle right” by recognizing “4”. The gaming assistance display 12 is also referred to as a "navi display."

サブ制御部91によるナビ報知は、たとえば、サブ制御部91が制御可能な表示可能な
表示器を用いて実行される。該表示器とは、たとえば、液晶表示器51である。サブ制御
部91は、押し順役が当選したときに、押し順役に対応する押し順を液晶表示器51に表
示させることによりナビ報知を実行する。たとえば、左維持リプ1が当選したときには、
サブ制御部91は、液晶表示器51に「左中右だ!」といった文字と、所定キャラなどを
表示する。以下では、サブ制御部91が、液晶表示器51に押し順をナビ報知することを
ナビ演出ともいう。
The navigation notification by the sub control unit 91 is performed using, for example, a displayable display that can be controlled by the sub control unit 91. The display is, for example, a liquid crystal display 51. The sub control unit 91 executes navigation notification by causing the liquid crystal display 51 to display the pressing order corresponding to the pressing order when the pressing order is won. For example, when left sustaining lip 1 is won,
The sub control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display characters such as "It's middle left, right!", A predetermined character, and the like. Hereinafter, the sub-control unit 91 may also be referred to as a navigation effect that the liquid crystal display 51 is notified of the pressing order by navigation.

また、押し順役以外の抽選対象役には、ナビ番号として「0」が対応付けられている。
AT中に、押し順役以外の抽選対象役が当選したときには、ナビ報知を実行しない。
Further, “0” is associated as the navigation number with the lottery target roles other than the pushing order.
When the lottery target role other than the winning combination is won during AT, navigation notification is not executed.

有利状態は、ナビ報知が実行され得る状態である。有利状態は、たとえば、有利区間、
AT、上乗せ特化ゾーンなどを含む。有利区間は、ナビ報知を実行可能な区間であり、有
利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行さ
れる。たとえば、後述する押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビが実行
される。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行
される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間(状態)である。また、上乗せ特
化ゾーンは、ナビ報知が実行されつつ、上乗せ特化ゾーンではない状態よりもAT抽選で
AT当選(AT上乗せ当選)する確率が高い状態である。
The advantageous state is a state where navigation notification can be performed. The advantageous state is, for example, an advantageous section,
Includes AT, additional specialization zone, etc. The advantageous section is a section in which the navigation notification can be performed, and in the advantageous section, the navigation in which the winning is obtained at which the maximum payout number is obtained is performed at least once. For example, when a push order bell to be described later is won, a navigation for notifying a correct procedure is performed. The advantageous section is a section (state) more advantageous to the player than the normal section, in that the navigation is executed at least once in which the winning is obtained so that the maximum payout number can be obtained. In addition, while the navigation special notification zone is executed, the additional specialization zone is in a state in which the probability of AT winning (AT additional winning) by AT lottery is higher than the state where it is not the additional specialization zone.

本実施形態では、有利状態を「AT」であるとして説明する。また、本実施形態では、
ATであり、かつ有利RTである状態をARTともいう。
In the present embodiment, the advantageous state is described as “AT”. Also, in the present embodiment,
A condition that is AT and is advantageous RT is also referred to as ART.

[ゲーム処理]
次に、ゲーム処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回の
ゲームを制御する。図4は、ゲーム処理のフローチャートを示す図である。ゲーム処理で
は、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる(S1
)。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決
定する(導出を許容する表示結果を決定する)ための内部抽選処理が行われる(S2)。
[Game processing]
Next, game processing will be described. The main control unit 41 performs game processing to control one game. FIG. 4 is a diagram showing a flowchart of the game processing. In the game processing, first, bet processing is performed to set the number of bets, credit settlement, bet counting (S1).
). After setting the number of bets, when the start switch 7 is operated, an internal lottery process is performed to determine whether or not to allow the occurrence of a winning (determining the display result that allows derivation) (S2).

出玉抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる(S3)。リール回転処理では
、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを
条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,
8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。
When the withdrawal lottery process is completed, a reel rotation process is performed (S3). In the reel rotation process, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game, and then the stop switches 8L, 8C. ,
Activate 8R and stop the reel rotation according to the stop operation.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄
組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(S4)
。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(S5)。払出処理では、入賞の発生
に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たと
えば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち
越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。ゲー
ム終了時処理(S6)では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。こ
れにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始する。
When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is finished, a prize determination process is performed to determine whether a prize or the like has occurred based on the symbol combination on the payline (S4)
. When the winning determination process ends, a payout process is performed (S5). In the payout process, medal payout or credit addition according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, counting the number of medals paid out during a bonus process for bonus termination control, winning without carryover A flag (e.g., a winning flag for a small winning combination / replay role) is erased, and the like. In the game end processing (S6), processing is performed to set the gaming state in preparation for the next game. Thereby, the game processing for one game is completed, and the game processing for the next one game is started.

また、スロットマシン1における“ゲーム(単位遊技ともいう。)”とは、狭義には、
スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいう。また、ゲーム
を行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの
払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”
に含まれる。また、ゲームの終了については、たとえば、第3停止されたときとしてもよ
く、第3停止により表示結果が導出されたときとしてもよく、該表示結果に基づく払出処
理が終了したときとしてもよく、ゲーム終了時処理が開始されるときとしてもよく、ゲー
ム終了時処理が終了するときとしてもよい。
In addition, “game (also referred to as unit game)” in the slot machine 1 is, in a narrow sense,
It is from when the start switch 7 is operated until all reels stop. In addition, since the bet number setting before the operation of the start switch 7 is performed when playing a game, the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after stopping all reels, these additional processes are also broadly "
include. Further, the end of the game may be, for example, the third stop, the display result derived by the third stop, or the end of the payout process based on the display result. The game end process may be started, or the game end process may be ended.

[内部抽選処理について]
図5は、図4の内部抽選処理(S2)の詳細を示すフローチャートである。まず、メイ
ン制御部41は、内部抽選処理(図2の右端欄参照)を行う(S2)。次いで、メイン制
御部41は、内部抽選処理に結果に基づいてフリーズ抽選を行い(S4)、S6へ移行す
る。フリーズとは、遊技の進行を遅延させる制御である。たとえば、フリーズは、遊技者
からの遊技進行操作を受付けない状態である。
[About the internal lottery process]
FIG. 5 is a flowchart showing details of the internal lottery process (S2) of FIG. First, the main control unit 41 performs an internal lottery process (see the right end column in FIG. 2) (S2). Next, the main control unit 41 performs a freeze lottery based on the result of the internal lottery process (S4), and proceeds to S6. The freeze is control for delaying the progress of the game. For example, the freeze is a state in which the game progress operation from the player is not received.

フリーズ抽選は、フリーズを実行するか否かを決定する処理、およびフリーズを実行す
ることが決定された場合には実行させるフリーズの種別を決定する処理を含む。フリーズ
抽選は、図6に示すテーブルを用いて実行される。
The freeze lottery includes a process of determining whether or not to perform a freeze, and a process of determining a type of freeze to be performed when it is determined to perform a freeze. The freeze lottery is performed using the table shown in FIG.

図6は、フリーズ抽選(S4)に用いるテーブルを示す図である。フリーズ抽選では、
抽選対象役に応じて、図6に示す割合にしたがって、フリーズの種別が決定される。フリ
ーズの種別には、第1停止時フリーズ(5秒)、第1停止時フリーズ(15秒)、第2停
止時フリーズ(5秒)、第2停止時フリーズ(15秒)の4種類がある。括弧書きの秒数
はフリーズが実行される期間を示す。
FIG. 6 is a view showing a table used for the freeze lottery (S4). In the freeze lottery,
The type of freeze is determined according to the ratio shown in FIG. 6 according to the lottery target role. There are four types of freeze: 1st freeze at freeze (5 seconds), 1st freeze at freeze (15 seconds), 2nd freeze at freeze (5 seconds), and 2nd freeze at freeze (15 seconds) . The number of seconds in parentheses indicates the period during which the freeze is performed.

また、フリーズ抽選により、いずれのフリーズも選択されなかった場合には、フリーズ
なしが決定される。また、第1停止時フリーズ(5秒)、第1停止時フリーズ(15秒)
、第2停止時フリーズ(5秒)、第2停止時フリーズ(15秒)には、それぞれ、フリー
ズ番号が対応付けられている。図6の例では、第1停止時フリーズ(5秒)には、フリー
ズ番号として「1」が対応付けられている。また、第1停止時フリーズ(15秒)には、
フリーズ番号として「2」が対応付けられている。また、第2停止時フリーズ(5秒)に
は、フリーズ番号として「3」が対応付けられている。また、第2停止時フリーズ(15
秒)には、フリーズ番号として「4」対応付けられている。また、フリーズなしには、フ
リーズ番号は対応付けられていない。
Also, if no freeze is selected by the freeze lottery, no freeze is determined. Also, the first stop freeze (5 seconds), the first stop freeze (15 seconds)
A freeze number is associated with the second stop freeze (5 seconds) and the second stop freeze (15 seconds), respectively. In the example of FIG. 6, “1” is associated with the first stop freeze (5 seconds) as the freeze number. In addition, the first stop freeze (15 seconds),
"2" is associated as the freeze number. Further, "3" is associated with the second stop freeze (5 seconds) as the freeze number. Also, the second stop freeze (15
"4" is associated with the second) as the freeze number. In addition, the freeze number is not associated without the freeze.

第1停止時フリーズ(5秒)は、ストップスイッチの第1停止を契機として5秒間実行
されるフリーズである。第1停止時フリーズ(15秒)は、ストップスイッチの第1停止
を契機として15秒間実行されるフリーズである。第2停止時フリーズ(5秒)は、スト
ップスイッチの第2停止を契機として5秒間実行されるフリーズである。第2停止時フリ
ーズ(15秒)は、ストップスイッチの第2停止を契機として15秒間実行されるフリー
ズである。
The first stop time freeze (5 seconds) is a freeze that is executed for 5 seconds triggered by the first stop of the stop switch. The first stop time freeze (15 seconds) is a freeze that is executed for 15 seconds triggered by the first stop of the stop switch. The second stop time freeze (5 seconds) is a freeze that is executed for 5 seconds triggered by the second stop of the stop switch. The second stop time freeze (15 seconds) is a freeze that is executed for 15 seconds triggered by the second stop of the stop switch.

図6の例では、S2での内部抽選の結果が弱チェリー当選である場合には、8%の確率
で第1停止時フリーズ(5秒)が決定され、2%の確率で第1停止時フリーズ(15秒)
が決定され、16%の確率で第2停止時フリーズ(5秒)が決定され、1%の確率で第2
停止時フリーズ(15秒)が決定される。
In the example of FIG. 6, when the result of the internal lottery in S2 is the weak cherry winning, the first stop freeze (5 seconds) is determined with a probability of 8% and the first stop with a probability of 2%. Freeze (15 seconds)
Is determined, and the second stop freeze (5 seconds) is determined with a probability of 16%, and the second with a probability of 1%.
Freeze at stop (15 seconds) is determined.

また、図6の例では、S2での内部抽選の結果が強チェリー当選である場合には、5%
の確率で第1停止時フリーズ(5秒)が決定され、10%の確率で第1停止時フリーズ(
15秒)が決定され、10%の確率で第2停止時フリーズ(5秒)が決定され、15%の
確率で第2停止時フリーズ(15秒)が決定される。
Also, in the example of FIG. 6, 5% if the result of the internal lottery in S2 is that the strong cherry is won
The first stop freeze (5 seconds) is determined with probability of 10%, and the first stop freeze (probability of 10%)
15 seconds) is determined, the second stop freeze (5 seconds) is determined with a probability of 10%, and the second stop freeze (15 seconds) is determined with a probability of 15%.

S4の処理の後、S6に進む。S6では、メイン制御部41は、S2の内部抽選でナビ
対象役が当選したか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビ対象役が当選したと判断
した場合には(S6でYES)、このナビ対象役のグループを示すグループ番号(図2参
照)を、RAM41cのグループ番号領域に格納する(S8)。
After the process of S4, the process proceeds to S6. In S6, the main control unit 41 determines whether or not the navigation target combination has been won in the internal lottery of S2. When the main control unit 41 determines that the navigation target combination is won (YES in S6), the main control unit 41 stores the group number (see FIG. 2) indicating the group of the navigation target combination in the group number area of the RAM 41c ( S8).

図7は、RAM41cの領域を示したものである。RAM41cは、S8でグループ番
号が格納されるグループ番号領域82と、後述のS30で当選番号が格納される当選番号
領域83と、後述のS14でナビ番号が格納されるナビ番号領域84と、AT関連情報領
域86と、後述のS22でフリーズ番号領域88とを含む。
FIG. 7 shows the area of the RAM 41c. The RAM 41c has a group number area 82 where the group number is stored at S8, a winning number area 83 where the winning number is stored at S30 described later, a navigation number area 84 where the navigation number is stored at S14 described later, an AT The related information area 86 and the freeze number area 88 in S22 described later are included.

グループ番号領域82と、当選番号領域83とは隣接している。また、当選番号領域8
3と、ナビ番号領域84とは隣接している。また、ナビ番号領域84と、AT関連情報領
域86とは隣接している。また、AT関連情報領域86とフリーズ番号領域88とは隣接
している。「隣接している」とは、1つ目の領域の終了アドレスに1ビット加算したアド
レスが、2つ目の領域の開始アドレスとなることである。
The group number area 82 and the winning number area 83 are adjacent to each other. Also, the winning number area 8
3 and the navigation number area 84 are adjacent to each other. Further, the navigation number area 84 and the AT related information area 86 are adjacent to each other. The AT related information area 86 and the freeze number area 88 are adjacent to each other. The "adjacent" means that an address obtained by adding one bit to the end address of the first area is the start address of the second area.

また、AT関連情報領域86には、AT関連情報が記憶される。AT関連情報は、AT
中のゲームの進行に応じて記憶・更新される情報である。AT関連情報とは、たとえば、
ATの制御に関連した情報である。AT関連情報は、たとえば、AT残りゲーム数と、A
T中であることを示すATフラグと、ATの上乗せの抽選状態を特定可能な情報などを含
む。ATの上乗せの抽選状態とは、たとえば、低確状態および高確状態を含み、高確状態
は、低確状態よりもAT上乗せの確率が高い状態である。メイン制御部41は、AT関連
情報を参照することにより、ATの残りゲーム数、およびATの上乗せの抽選状態などを
特定することができる。また、ATが1ゲーム消化される毎に、AT残りゲーム数も減少
する。また、ATの上乗せが決定された場合には、該上乗せされたゲーム数だけAT残り
ゲーム数が加算されることになる。また、ATの上乗せの抽選状態は、状態抽選により決
定される。状態抽選は、所定条件(たとえば、1ゲーム消化、または、所定の当選など)
の成立により、実行される乱数抽選である。
The AT related information area 86 stores AT related information. AT related information is AT
It is information stored and updated according to the progress of the current game. The AT related information is, for example,
Information related to control of AT. The AT related information is, for example, the number of remaining AT games and A
It includes an AT flag indicating that T is being performed, and information capable of specifying the lottery state of the addition of AT. For example, the AT added lottery state includes a low certainty state and a high certainty state, and the high certainty state is a state in which the probability of the AT additional is higher than the low certainty state. The main control unit 41 can specify the number of remaining AT games, the drawing state of the additional AT, and the like by referring to the AT related information. In addition, the number of remaining AT games is reduced each time one AT is consumed. Further, when it is determined that the AT is to be added, the AT remaining game number is added by the number of the added games. Moreover, the lottery state of the AT addition is determined by the state lottery. The state lottery is a predetermined condition (for example, one game completed or a predetermined winning etc.)
Is a random number lottery to be executed.

なお、サブ制御部91のRAM91cも図7と同一の構成とされる。サブ制御部91は
、メイン制御部41からのグループ番号コマンドによりグループ番号を特定し、RAM9
1cのグループ番号領域に該特定されたグループ番号を格納する。サブ制御部91は、メ
イン制御部41からのナビ番号コマンドによりナビ番号を特定し、RAM91cのナビ番
号領域に該特定されたナビ番号を格納する。サブ制御部91は、メイン制御部41からの
当選番号コマンドにより当選番号を特定し、RAM91cの当選番号領域に該特定された
当選番号を格納する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのフリーズ番号コマンド
によりフリーズ番号を特定し、RAM91cのフリーズ番号領域に該特定されたフリーズ
番号を格納する。
The RAM 91 c of the sub control unit 91 is also configured the same as in FIG. 7. The sub control unit 91 specifies the group number by the group number command from the main control unit 41, and the RAM 9.
The specified group number is stored in the group number area of 1c. The sub control unit 91 specifies the navigation number by the navigation number command from the main control unit 41, and stores the specified navigation number in the navigation number area of the RAM 91c. The sub control unit 91 specifies the winning number by the winning number command from the main control unit 41, and stores the specified winning number in the winning number area of the RAM 91c. The sub control unit 91 specifies the freeze number by the freeze number command from the main control unit 41, and stores the specified freeze number in the freeze number area of the RAM 91c.

このように、サブ制御部91は、各領域に情報(番号)を格納することから、該格納さ
れた情報(番号)に基づいた演出を実行することができる。また、後述のゲーム終了時処
理では、RAM41cの各領域の初期化について説明するが、RAM41cの各領域の初
期化が実行されるとともに、RAM91cの対応する領域も初期化される。
As described above, since the sub control unit 91 stores information (numbers) in each area, it is possible to execute an effect based on the stored information (numbers). Further, in the game end processing described later, initialization of each area of the RAM 41c will be described, but initialization of each area of the RAM 41c is executed, and a corresponding area of the RAM 91c is also initialized.

S8の処理の終了後、メイン制御部41は、RAM41cのコマンド領域にグループ番
号コマンドを格納する(S10)。
After the process of S8, the main control unit 41 stores the group number command in the command area of the RAM 41c (S10).

なお、S10などで格納されたコマンドは、所定の時間ごとに実行されるタイマ割込み
内のコマンド送信処理で、サブ制御部91に対して、送信される。サブ制御部91は、グ
ループ番号コマンドを受信することにより、押し順役が当選したこと、および該当選した
押し順役がいずれの押し順グループに属するのか(該当選した押し順役がいずれの種類で
あるのか)を特定できる。押し順役の種類とは、図2に示すように、押し順昇格リプ、押
し順維持リプ、および押し順ベルである。サブ制御部91は、該グループ番号コマンドか
ら当選した押し順役を特定し、該特定した押し順役に対応した演出を実行可能である。
The command stored in S10 or the like is transmitted to the sub control unit 91 in the command transmission process within the timer interrupt executed at predetermined time intervals. By receiving the group number command, the sub control unit 91 determines that the winning order has been won, and to which pressing order group the selected pressing order belongs (which sort of the selected pressing order is. Can be identified. The types of pushing order are, as shown in FIG. 2, pushing order promotion reps, pushing order maintenance reps, and pushing order bells. The sub control unit 91 can specify the winning order winning combination from the group number command, and can execute an effect corresponding to the specified pressing order combination.

S10の処理終了後、S12に進む。S12では、メイン制御部41は、ナビ報知を実
行するか否かを判定する。ここで、S12の判断について説明する。AT中においてナビ
対象役が当選したときには、ナビ報知実行抽選(乱数抽選)でナビ報知を実行するか否か
を決定する。S12でNOと判断される場合というのは、非AT中である場合、およびA
T中であるがナビ報知実行抽選によりナビ報知は実行されないと決定された場合である。
一方、S12でYESと判断される場合というのは、AT中であり、かつナビ報知実行抽
選によりナビ報知は実行されると決定された場合である。
After the process of S10 is completed, the process proceeds to S12. In S12, the main control unit 41 determines whether or not to execute navigation notification. Here, the determination of S12 will be described. When the navigation target combination is won during AT, it is determined whether or not navigation notification is to be executed in the navigation notification execution lottery (random number lottery). The case where it is judged NO in S12 is the case where it is in non-AT, and
This is a case where it is determined that navigation notification is not executed by the navigation notification execution lottery although it is in T.
On the other hand, the case where it is determined YES in S12 is a case where the AT is in progress and it is determined that the navigation notification is to be executed by the navigation notification execution lottery.

メイン制御部41は、ナビ報知を実行すると判断した場合には(S12でYES)、メ
イン制御部41は、ナビ番号をナビ番号領域(図7参照)に格納する(S14)。S14
の処理終了後、メイン制御部41は、ナビ番号コマンドを格納する(S16)。コマンド
送信処理により、該ナビ番号コマンドがサブ制御部91に対して送信されると、サブ制御
部91は、該ナビ番号コマンドから特定される押し順を報知するナビ報知を液晶表示器5
1を用いて実行可能である。メイン制御部41は、S14で格納したナビ番号に基づいて
ナビ表示器の更新を実行する(S18)。
When the main control unit 41 determines that the navigation notification is to be executed (YES in S12), the main control unit 41 stores the navigation number in the navigation number area (see FIG. 7) (S14). S14
After the end of the process, the main control unit 41 stores the navigation number command (S16). When the navigation number command is transmitted to the sub control unit 91 by the command transmission processing, the sub control unit 91 causes the liquid crystal display 5 to perform navigation notification to notify the pressing order specified from the navigation number command.
It is feasible using 1. The main control unit 41 updates the navigation display based on the navigation number stored in S14 (S18).

また、このナビ表示器の更新については、ナビ表示器の点灯データに基づいて実行され
る。S14によりナビ番号が格納されたときには、メイン制御部41は、該格納されたナ
ビ番号に基づく点灯データを点灯データ領域(図示せず)に格納する。点灯データ領域は
、ナビ番号領域84とは異なる領域となる。このような点灯データに基づいて、ナビ表示
器の更新処理を実行することから、安定した更新処理を実行することができる。
Further, the update of the navigation display is performed based on the lighting data of the navigation display. When the navigation number is stored in S14, the main control unit 41 stores lighting data based on the stored navigation number in a lighting data area (not shown). The lighting data area is an area different from the navigation number area 84. Since the updating process of the navigation display is performed based on such lighting data, the stable updating process can be performed.

ここで、ナビ表示器の更新は、たとえば、S14で格納したナビ番号に基づいて、メイ
ン制御部41により実行される。たとえば、左維持リプ1が当選したときには、遊技補助
表示器12は、「4」に更新される。S18の処理の後、S20に進む。
Here, the update of the navigation display is performed by the main control unit 41, for example, based on the navigation number stored in S14. For example, when the left maintaining lip 1 is won, the gaming assistance indicator 12 is updated to "4". After the process of S18, the process proceeds to S20.

S20では、メイン制御部41は、S4のフリーズ抽選において、フリーズを実行する
ことが決定されたか否かを判定する。メイン制御部41は、フリーズを実行することが決
定されたと判定した場合には(S20でYES)、フリーズ番号領域88にフリーズ番号
を格納する(S22)。メイン制御部41は、該格納したフリーズ番号で示されるフリー
ズを、該フリーズに対応する契機、および該フリーズに対応する時間に亘って実行する。
たとえば、S4のフリーズ抽選において、第1停止時フリーズ(15秒)が決定された場
合には、フリーズ番号として「2」をフリーズ番号領域88に格納する。
In S20, the main control unit 41 determines whether or not it is decided to execute the freeze in the freeze lottery of S4. When the main control unit 41 determines that the execution of the freeze is determined (YES in S20), the main control unit 41 stores the freeze number in the freeze number area 88 (S22). The main control unit 41 executes the freeze indicated by the stored freeze number over the trigger corresponding to the freeze and the time corresponding to the freeze.
For example, when the first stop freeze (15 seconds) is determined in the freeze lottery of S4, “2” is stored as the freeze number in the freeze number area 88.

その後、メイン制御部41は、RAM41cのコマンド領域にフリーズコマンドを格納
し(S24)、内部抽選処理を終了する。フリーズコマンドは、フリーズ番号をサブ制御
部91が特定可能なコマンドである。フリーズコマンドを受信したサブ制御部91は、こ
のフリーズコマンドにより示されるフリーズの種別を特定することができる。これにより
、サブ制御部91は、特定したフリーズの種別に基づいた演出を実行することができる。
Thereafter, the main control unit 41 stores the freeze command in the command area of the RAM 41c (S24), and ends the internal lottery process. The freeze command is a command that allows the sub control unit 91 to identify the freeze number. The sub control unit 91 having received the freeze command can specify the type of freeze indicated by the freeze command. Thereby, the sub control unit 91 can execute an effect based on the identified type of freeze.

一方、S6においてNOと判断された場合にはS30に進む。S30においては、メイ
ン制御部41は、当選番号(図2参照)を当選番号領域83(図7参照)に格納する。そ
の後、S32において、メイン制御部41は、RAM41cのコマンド格納領域に当選番
号コマンドを格納する。コマンド送信処理により、該当選番号コマンドがサブ制御部91
に対して送信されると、サブ制御部91は、該当選番号コマンドから特定される抽選対象
役に応じた演出を実行可能である。S32の処理が終了すると、内部抽選処理は終了する
On the other hand, when it is judged as NO in S6, it progresses to S30. In S30, the main control unit 41 stores the winning number (see FIG. 2) in the winning number area 83 (see FIG. 7). Thereafter, in S32, the main control unit 41 stores the winning number command in the command storage area of the RAM 41c. By the command transmission process, the corresponding selection number command is the sub control unit 91
When the sub control unit 91 is transmitted to the sub-control unit 91, the sub-control unit 91 can execute an effect according to the lottery target combination specified from the corresponding selection number command. When the process of S32 ends, the internal lottery process ends.

また、S12でNOと判断された場合には、S36においてナビ番号コマンドがコマン
ド領域に格納される。ここでS36で格納されるナビ番号コマンドが示すナビ番号とは、
「0」を示す番号である。この「0」については、ナビ番号の初期値とする。また、この
ナビ番号の初期値とは、ナビ報知が実行されないことを示す値でもある。また、サブ制御
部91は、ナビ番号が初期値「0」であるナビ番号コマンドを受信したときには、ナビ報
知を実行しない。
If NO in S12, the navigation number command is stored in the command area in S36. Here, the navigation number indicated by the navigation number command stored in S36 is
It is a number indicating "0". The “0” is taken as the initial value of the navigation number. The initial value of the navigation number is also a value indicating that navigation notification is not performed. When the sub control unit 91 receives a navigation number command whose navigation number is the initial value "0", the sub control unit 91 does not execute navigation notification.

次に、フリーズ番号領域88に格納されたフリーズ番号に基づいてフリーズを実行する
手法の一例について説明する。本実施形態では、「フリーズが実行される契機の候補」と
されている契機が成立したときには、フリーズの実行時間が規定されている時間テーブル
を参照する参照処理を実行する。
Next, an example of a method of performing freezing based on the freeze number stored in the freeze number area 88 will be described. In the present embodiment, when the trigger of “the candidate of the trigger for the execution of the freeze” is established, the reference process is performed to refer to the time table in which the execution time of the freeze is specified.

本実施形態では、「フリーズが実行される契機の候補」は、第1停止と第2停止である
。S4のフリーズ抽選においてフリーズが実行されると決定されたか、フリーズ実行なし
と決定されたかに関わらず、この参照処理は実行される。
In the present embodiment, the “candidates of triggers for performing freeze” are the first stop and the second stop. This reference process is performed regardless of whether it is determined that the freeze is performed in the freeze drawing of S4 or it is determined that the freeze is not performed.

次に、時間テーブルについて説明する。時間テーブルは、たとえば、メイン制御部41
のROMに格納されており、それぞれのアドレスにフリーズの実行時間が格納されている
。このROMのうちの時間テーブルの開始アドレスを「A」とすると、アドレス「A+1
」に5秒間という情報が格納され、アドレス「A+2」に15秒間という情報が格納され
、アドレス「A+3」に5秒間という情報が格納され、アドレス「A+4」に15秒間と
いう情報が格納されている。この開始アドレスに加算されている数字は、フリーズ番号で
ある。
Next, the time table will be described. The time table is, for example, the main control unit 41.
Stored in the ROM, and the freeze execution time is stored at each address. Assuming that the start address of the time table in the ROM is "A", the address "A + 1"
The information "5 seconds" is stored in "," the information "15 seconds" is stored in the address "A + 2", the information "5 seconds" is stored in the address "A + 3", and the information "15 seconds" is stored in the address "A + 4". . The number added to this start address is the freeze number.

次に、この参照処理について説明する。たとえば、この参照処理では、該参照処理が実
行される契機に対応するフリーズ番号がフリーズ番号領域88に格納されているか否かを
判断する。
Next, this reference process will be described. For example, in this reference process, it is determined whether or not the freeze number corresponding to the trigger for executing the reference process is stored in the freeze number area 88.

たとえば、第1停止時に行われる参照処理では、該第1停止に対応するフリーズ番号(
図6参照)が格納されているか否かを判断する。該第1停止に対応するフリーズ番号は、
「1」または「2」であることから、第1停止時に行われた参照処理でフリーズ番号領域
88にフリーズ番号として「1」または「2」が格納されているか否かを判断する。「1
」または「2」が格納されていると判断された場合には、格納されているフリーズ番号を
開始アドレスAに加算した時間テーブルのアドレスに格納されている時間を参照し、該参
照した時間に亘ってフリーズを実行する。第1停止時に行われた参照処理でフリーズ番号
として、たとえば、「1」が格納されていると判断された場合には、この第1停止で5秒
間(時間テーブルのA+1に格納されている時間)のフリーズを実行する。
For example, in reference processing performed at the time of the first stop, the freeze number corresponding to the first stop (
It is determined whether or not (see FIG. 6) is stored. The freeze number corresponding to the first stop is
Since it is “1” or “2”, it is determined whether “1” or “2” is stored as the freeze number in the freeze number area 88 in the reference processing performed at the first stop. "1
If it is determined that “2” or “2” is stored, the time stored in the address of the time table obtained by adding the stored freeze number to the start address A is referred to, and Perform a freeze over. For example, if it is determined that “1” is stored as the freeze number in the reference processing performed at the first stop, five seconds at this first stop (the time stored in A + 1 of the time table) To freeze).

また、第1停止時に行われた参照処理でフリーズ番号領域88にフリーズ番号として「
1」または「2」が格納されていない場合には、フリーズを実行しない。フリーズ番号と
して「1」または「2」が格納されていない場合とは、フリーズ番号として「3」または
「4」が格納されている場合、または、フリーズ番号が格納されていない場合(フリーズ
実行なしと決定された場合)である。
Also, as a freeze number in the freeze number area 88 in the reference process performed at the time of the first stop
If 1 "or" 2 "is not stored, freezing is not performed. If "1" or "2" is not stored as the freeze number, if "3" or "4" is stored as the freeze number, or if the freeze number is not stored (freezing is not performed) If it is determined that

また、第2停止時に行われる参照処理では、該第2停止に対応するフリーズ番号(図6
参照)が格納されているか否かを判断する。該第2停止に対応するフリーズ番号は、「3
」または「4」であることから、第2停止時に行われた参照処理でフリーズ番号領域88
にフリーズ番号として「3」または「4」が格納されているか否かを判断する。「3」ま
たは「4」が格納されていると判断された場合には、格納されているフリーズ番号を開始
アドレスAに加算した時間テーブルのアドレスに格納されている時間を参照し、該参照し
た時間に亘ってフリーズを実行する。第2停止時に行われた参照処理でフリーズ番号とし
て、たとえば、「4」が格納されていると判断された場合には、この第1停止で15秒間
(時間テーブルのA+4に格納されている時間)のフリーズを実行する。
Further, in the reference processing performed at the time of the second stop, the freeze number corresponding to the second stop (see FIG. 6).
It is determined whether or not the reference is stored. The freeze number corresponding to the second stop is "3
"Or" 4 ", the freeze number area 88 in the reference processing performed at the time of the second stop
It is determined whether "3" or "4" is stored as the freeze number. When it is determined that "3" or "4" is stored, the time stored in the address of the time table obtained by adding the stored freeze number to the start address A is referred to Perform a freeze over time. For example, if it is determined that "4" is stored as the freeze number in the reference processing performed at the second stop, 15 seconds at this first stop (the time stored in A + 4 of the time table) To freeze).

また、第1停止時に行われた参照処理でフリーズ番号領域88にフリーズ番号として「
3」または「4」が格納されていない場合には、フリーズを実行しない。フリーズ番号と
して「3」または「4」が格納されていない場合とは、フリーズ番号が格納されていない
場合(フリーズ実行なしと決定された場合)である。
Also, as a freeze number in the freeze number area 88 in the reference process performed at the time of the first stop
If 3 "or" 4 "is not stored, freezing is not performed. The case where “3” or “4” is not stored as the freeze number is the case where the freeze number is not stored (when it is determined that the freeze execution is not performed).

[ゲーム終了時処理]
次に、ゲーム終了時処理(S6)について説明する。図8は、ゲーム終了時処理を示す
フローチャートである。メイン制御部41は、ナビ番号領域84を初期化する(S102
)。本実施形態の初期化とは、格納されていたナビ番号を初期値とすることである。本実
施形態での初期値は、「0」であるとする。なお、変形例として、ナビ番号領域84の初
期化により、ナビ番号領域84に格納されていたナビ番号を消去するようにしてもよい。
S102の処理が終了すると、S104に進む。
[Process at the end of the game]
Next, the game end process (S6) will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the game end processing. The main control unit 41 initializes the navigation number area 84 (S102).
). The initialization in the present embodiment is to use the stored navigation number as an initial value. The initial value in the present embodiment is assumed to be “0”. Note that, as a modification, the navigation number stored in the navigation number area 84 may be erased by initializing the navigation number area 84.
When the process of S102 ends, the process proceeds to S104.

次に、メイン制御部41は、グループ番号領域82を初期化する(S104)。これに
より、グループ番号領域82に格納されていたグループ番号が消去される。また、変形例
として、グループ番号領域82を初期化することにより、グループ番号を初期値としても
よい。S104の処理が終了すると、S105に進む。
Next, the main control unit 41 initializes the group number area 82 (S104). As a result, the group number stored in the group number area 82 is erased. As a modification, the group number may be set as an initial value by initializing the group number area 82. When the process of S104 ends, the process proceeds to S105.

次に、メイン制御部41は、当選番号領域83を初期化する(S105)。これにより
、当選番号領域83に格納されていた当選番号が消去される。また、変形例として、当選
番号領域83を初期化することにより、当選番号を初期値としてもよい。S105の処理
が終了すると、S106に進む。
Next, the main control unit 41 initializes the winning number area 83 (S105). As a result, the winning number stored in the winning number area 83 is deleted. As a modification, the winning number area 83 may be initialized to set the winning number as an initial value. When the process of S105 ends, the process proceeds to S106.

次に、メイン制御部41は、フリーズ番号領域88を初期化する(S106)。これに
より、フリーズ番号領域88に格納されていたフリーズ番号が消去される。また、変形例
として、フリーズ番号領域88を初期化することにより、フリーズ番号を初期値としても
よい。S106の処理が終了すると、S108に進む。
Next, the main control unit 41 initializes the freeze number area 88 (S106). As a result, the freeze number stored in the freeze number area 88 is erased. As a modification, the freeze number may be set as an initial value by initializing the freeze number area 88. When the process of S106 is completed, the process proceeds to S108.

S108では、メイン制御部41は、現在のゲームがAT最終ゲームであるか否かを判
定する。この判断は、AT関連情報のうちのAT残りゲーム数に基づいて実行する。メイ
ン制御部41は、現在のゲームがAT最終ゲームであると判定した場合には(S108で
YES)、ナビ番号領域84およびAT関連情報領域86を初期化する(S110)。そ
して、ゲーム終了時処理を終了する。このように、ゲーム終了時処理では、S102にお
いて、ナビ番号領域84が初期化され、AT最終ゲームではS110においてもナビ番号
領域84が初期化される。したがって、AT最終ゲームでは、ゲーム終了時処理において
、ナビ番号領域84の初期化が2回実行されることになる。
In S108, the main control unit 41 determines whether the current game is the AT final game. This determination is performed based on the number of AT remaining games in the AT related information. When determining that the current game is the AT final game (YES in S108), the main control unit 41 initializes the navigation number area 84 and the AT related information area 86 (S110). Then, the game end processing ends. As described above, in the game end processing, the navigation number area 84 is initialized in S102, and the navigation number area 84 is also initialized in S110 in the AT final game. Therefore, in the AT final game, initialization of the navigation number area 84 is executed twice in the game end processing.

また、メイン制御部41は、現在のゲームがAT最終ゲームではない場合には(S10
8でNO)、S110の処理を行わずに、ゲーム終了時処理を終了する。
Further, when the current game is not the AT final game (S10
The process at the game end is ended without performing the process of S110 and the process of S110.

次に、図7の※1印を説明する。本実施形態では、ナビ報知の実行有無に関わらず(ナ
ビ報知が実行されたか、ナビ報知が実行されていないかに関わらず)、ゲーム終了時処理
でナビ番号領域84を初期化する。図8に示したように、ゲーム終了時処理では、このゲ
ーム終了時処理を実行したゲームで、ナビ報知を実行したか否かの判定処理は行われてい
ない。つまり、ゲーム終了時処理では、ナビ報知の実行有無に関わらず、ナビ番号領域8
4を初期化する。
Next, the mark * 1 in FIG. 7 will be described. In this embodiment, the navigation number area 84 is initialized in the game end process regardless of whether or not the navigation notification is performed (regardless of whether the navigation notification is performed or the navigation notification is not performed). As shown in FIG. 8, in the game end process, in the game in which the game end process is executed, it is not determined whether or not the navigation notification is performed. That is, in the game end process, the navigation number area 8 is displayed regardless of whether or not the navigation notification is performed.
Initialize 4

次に、図7の※2印を説明する。本実施形態では、AT中であるか否かに関わらず(A
T中のゲームであるかAT中のゲームではないかに関わらず)、ゲーム終了時処理でナビ
番号領域84を初期化する。図8に示したように、ゲーム終了時処理では、このゲーム終
了時処理を実行したゲームがATであるか否かの判定処理は行われていない。つまり、ゲ
ーム終了時処理では、AT中であるか否かに関わらず、ナビ番号領域84を初期化する。
Next, the mark * 2 in FIG. 7 will be described. In the present embodiment, whether or not AT is in progress (A
Whether the game is in T or not in AT), the navi number area 84 is initialized in the game end processing. As shown in FIG. 8, in the game end process, it is not determined whether the game on which the game end process is executed is the AT. That is, in the game end process, the navigation number area 84 is initialized regardless of whether AT is in progress.

次に、図7の※3印を説明する。本実施形態では、ナビ対象役が当選したゲームである
か否かに関わらず(ナビ対象役が当選したゲームであるかナビ対象役が当選していないゲ
ームであるかに関わらず)、ゲーム終了時処理でグループ番号領域82を初期化する。図
8に示したように、ゲーム終了時処理では、このゲーム終了時処理を実行したゲームが「
ナビ対象役が当選したゲーム」であるか否かの判定処理は行われていない。つまり、ゲー
ム終了時処理では、ナビ対象役が当選したゲームであるか否かに関わらず、グループ番号
領域82を初期化する。
Next, the mark * 3 in FIG. 7 will be described. In this embodiment, regardless of whether or not the navigation target combination is a winning game (whether the navigation target combination is a winning game or a navigation target combination is not a game), the game is over The group number area 82 is initialized in time processing. As shown in FIG. 8, in the game end process, the game for which the game end process is executed is
It is not determined whether the navigation target role is a winning game. That is, in the game end process, the group number area 82 is initialized regardless of whether the navigation target combination is a winning game or not.

次に、図7の※4印を説明する。本実施形態では、実行されたフリーズの種別に関わら
ず、ゲーム終了時処理でフリーズ番号領域88を初期化する。図8に示したように、ゲー
ム終了時処理では、このゲーム終了時処理を実行したゲームで実行されたフリーズの種別
を判定する判定処理は行われていない。つまり、ゲーム終了時処理では、実行されたフリ
ーズの種別に関わらず、フリーズ番号領域88を初期化する。
Next, the mark * 4 in FIG. 7 will be described. In the present embodiment, the freeze number area 88 is initialized in the game end processing regardless of the type of freeze that has been executed. As shown in FIG. 8, in the game end process, the determination process for determining the type of freeze performed in the game on which the game end process is performed is not performed. That is, in the game end process, the freeze number area 88 is initialized regardless of the type of freeze performed.

また、ナビ報知が実行されたか否かに関わらず、ゲーム終了時処理では、ナビ番号領域
84は初期化されることにより、初期値「0」が格納される。このゲーム終了時処理の次
のゲームにおいて、ナビ報知が実行される場合には当選したナビ対象役に応じたナビ番号
が格納される(S14)。つまり、初期値「0」から、該ナビ番号に更新される。しかし
、このゲーム終了時処理の次のゲームにおいて、ナビ報知が実行されない場合には(S1
2のNO)、S14の処理が実行されないことから、ナビ番号領域84には、初期値「0
」の格納が維持されることになる。つまり、ナビ番号が初期値「0」であるということは
、ナビ報知が実行されないことを示しているものであり、換言すると、初期値「0」が格
納されているゲームとは、ナビ報知が実行されないゲームであるといえる。
Further, regardless of whether or not the navi notification is performed, in the game end process, the navi number area 84 is initialized to store the initial value “0”. In the game following the end of game process, when the navigation notification is executed, the navigation number corresponding to the selected navigation target combination is stored (S14). That is, the navigation number is updated from the initial value "0". However, if navigation notification is not executed in the game following the game end processing (S1
Since the process of S2 is not executed, the initial value “0” is stored in the navi number area 84.
Storage will be maintained. That is, the fact that the navigation number is the initial value “0” indicates that the navigation notification is not executed, in other words, the game in which the initial value “0” is stored is the navigation notification It can be said that the game is not executed.

[試験装置]
次に、本実施形態のスロットマシンでの試験について説明する。この試験は、スロット
マシンが、遊技店に搬入される前に実行されるものである。また、この試験は、人間では
なく、試験装置200が機械的に遊技を実行する。この試験では、試験装置200が所定
ゲーム数の遊技を実行し、該所定ゲーム数の遊技において払出されたメダル枚数の払出率
が閾値Thを超えたか否かを判断する。このような試験を行うことにより、メダル枚数の
払出率が適正なスロットマシンを遊技店に導入することができ、その結果、射幸心を煽ら
ない遊技を遊技者に提供することができる。
[Test equipment]
Next, a test in the slot machine of this embodiment will be described. This test is performed before the slot machine is carried into the game arcade. In addition, this test is not human, and the test apparatus 200 mechanically executes a game. In this test, the test apparatus 200 executes a predetermined number of games, and determines whether the payout rate of the number of medals paid out in the predetermined number of games exceeds the threshold Th. By performing such a test, a slot machine with an appropriate payout rate of the number of medals can be introduced into the game arcade, and as a result, it is possible to provide the player with a game that does not suffer from shooting feelings.

また、この試験対象のスロットマシンと、遊技店に搬入されるスロットマシンとでは、
メイン制御部41が用いるプログラムおよびサブ制御部91が用いるプログラムは同一で
ある。したがって、この試験対象のスロットマシンと、遊技店に搬入されるスロットマシ
ンとでは、内部抽選での各抽選対象役での当選確率、AT抽選でのAT当選確率などは同
一となる。
In addition, with this slot machine to be tested and the slot machine carried into the game arcade,
The program used by the main control unit 41 and the program used by the sub control unit 91 are the same. Therefore, the winning probability in each lottery target combination in the internal lottery, the AT winning probability in the AT lottery, and the like are the same between the slot machine to be tested and the slot machine carried into the game arcade.

図9は、本実施形態のスロットマシンの試験を行う試験装置などを示した図である。本
実施形態では、スロットマシンは、中継基板100を介して、試験装置200に信号線が
接続される。また、スロットマシン1と、中継基板100とは信号線で接続され、中継基
板100と、試験装置200とは信号線で接続される。以下では、スロットマシン1と中
継基板100とを接続する信号線を「第1信号線」といい、中継基板100と試験装置2
00とを接続する信号線を「第2信号線」という。
FIG. 9 is a diagram showing a test apparatus for testing the slot machine of the present embodiment. In the present embodiment, in the slot machine, signal lines are connected to the test apparatus 200 via the relay substrate 100. Further, the slot machine 1 and the relay substrate 100 are connected by signal lines, and the relay substrate 100 and the test apparatus 200 are connected by signal lines. Hereinafter, a signal line connecting the slot machine 1 and the relay substrate 100 is referred to as a “first signal line”, and the relay substrate 100 and the test apparatus 2 are referred to.
The signal line connecting 00 and is called "second signal line".

本実施形態では、試験用のスロットマシンの遊技制御基板40は、スロットマシン側で
第1信号線を接続するためのコネクタが配置されている。また、遊技店に搬入されるスロ
ットマシンの遊技制御基板40は、このコネクタが配置されておらず、はんだ付けなどに
より、該遊技制御基板40にこのコネクタが配置可能となっている。以下では、この試験
での遊技を「試験遊技」といい、この試験での1ゲームを「1試験ゲーム」という、遊技
店に設置されたスロットマシンでの遊技を「通常遊技」という。
In the present embodiment, the gaming control board 40 of the slot machine for testing is provided with a connector for connecting the first signal line on the slot machine side. Further, the connector is not disposed in the gaming control board 40 of the slot machine carried into the gaming shop, and the connector can be disposed on the gaming control board 40 by soldering or the like. Hereinafter, the game in this test is referred to as "test game", and the one game in this test is referred to as "one test game", and the game in the slot machine installed in the game arcade is referred to as "normal game".

試験遊技においては、通常遊技と同様に図4のゲーム処理が実行される。また、試験装
置200に対して、試験遊技を進行させているうちに、ATに制御されたとする。この場
合の制御について説明する。試験中のスロットマシンは、内部抽選処理のS14において
ナビ番号をナビ番号領域84に格納する。その後、S16において、該格納されたナビ番
号を示すナビ番号コマンドを格納する。たとえば、S16において、試験中のスロットマ
シンは、S14において格納されたナビ番号(図9参照)を出力する。中継基板100は
、ナビ番号を受信すると、該ナビ番号から試験装置200が押し順を特定可能な押し順情
報に変換する。たとえば、中継基板100は、ナビ番号「4」を受信すると、該ナビ番号
「4」から「左中右」という押し順情報に変換する。中継基板100は、この押し順情報
を試験装置200に対して送信する。
In the test game, the game process of FIG. 4 is executed as in the normal game. Further, it is assumed that the test apparatus 200 is controlled by the AT while proceeding with the test game. The control in this case will be described. The slot machine under test stores the navigation number in the navigation number area 84 in S14 of the internal lottery process. Thereafter, at S16, the navi number command indicating the stored navi number is stored. For example, in S16, the slot machine under test outputs the navi number (see FIG. 9) stored in S14. When the relay board 100 receives the navigation number, it converts the pressing order from the navigation number into pressing order information that can specify the pressing order. For example, when receiving the navigation number “4”, the relay board 100 converts the navigation number “4” into pressing order information “left middle right”. The relay substrate 100 transmits the pressing order information to the test apparatus 200.

試験装置200は、この押し順情報を受信すると、中継基板100を経由して、スロッ
トマシン1に対して、該押し順情報に対応する押し順制御情報を送信する。たとえば、試
験装置200が、「左中右」という押し順情報を受信したときには、スロットマシンのス
トップスイッチを、左中右の順序で停止させるための押し順制御情報をスロットマシン1
に対して送信する。スロットマシンは、押し順制御情報を受信すると、該押し順制御情報
から特定される押し順でリールを停止させる。これにより、試験中のスロットマシンは、
AT中は、ナビ対象役が当選したゲームにおいて有利表示結果を導出する。
When receiving the pressing order information, the test apparatus 200 transmits pressing order control information corresponding to the pressing order information to the slot machine 1 via the relay substrate 100. For example, when the test apparatus 200 receives push order information “left middle right”, the push order control information for stopping the stop switch of the slot machine in the left middle right order is used as the slot machine 1
Send to When the slot machine receives the pushing order control information, it stops the reels in the pushing order specified from the pushing order control information. This allows the slot machine under test to
During AT, the advantageous display result is derived in the game in which the navigation target role is won.

また、前述のように、試験用のスロットマシンは、第1信号線を接続可能なコネクタが
配置されている一方、遊技店に搬入されるスロットマシンは、このコネクタが配置されて
いない(はんだ付けで配置可能である)点でこれらのスロットマシンは異なる。また、A
T中において、試験用のスロットマシンは、ナビ番号領域84からナビ番号を読出す読み
出し処理を実行し、このコネクタを介して、該読み出されたナビ番号を出力可能である。
一方、遊技店に搬入されるスロットマシンは、このコネクタが配置されていないことから
、ナビ番号を出力しないが、ナビ番号領域84からナビ番号を読出す読み出し処理を実行
可能であり、該スロットマシンでコネクタが配置された場合にはナビ番号を出力すること
ができる。
Also, as described above, the slot machine for testing has a connector to which the first signal line can be connected, while the slot machine carried into the game store has no connector (Soldering These slot machines differ in that they can be deployed at Also, A
During T, the slot machine for test executes a reading process for reading the navi number from the navi number area 84, and can output the read navi number via this connector.
On the other hand, the slot machine carried into the game arcade does not output the navigation number because the connector is not arranged, but can execute the reading process of reading the navigation number from the navigation number area 84. In the case where the connector is arranged in, the navigation number can be output.

このように、試験用のスロットマシンと遊技店に搬入されるスロットマシンとで共通し
ている構成は、「ナビ番号領域84に記憶されている記憶内容(ナビ番号)を、スロット
マシンの試験に用いられる情報として出力するための制御を実行するという構成」である
。また、この制御とは、たとえば、ナビ番号領域84からナビ番号を読出す読み出し処理
などを含む。
As described above, the configuration common to the test slot machine and the slot machine carried into the game arcade is “For the memory contents (navigation number) stored in the navigation number area 84, to test the slot machine This is a configuration of executing control for outputting information to be used. Further, this control includes, for example, a reading process of reading the navigation number from the navigation number area 84, and the like.

[効果について]
次に、本実施形態のスロットマシンが奏する効果について説明する。
[About the effect]
Next, the effects of the slot machine of this embodiment will be described.

(1) 本実施形態では、有利状態中(AT中)では、ナビ番号領域84にナビ番号を
記憶し(図5のS14)、該記憶したゲームにおいてナビ番号に基づいたナビ報知を実行
する(S18)。また、図7の※1印にも示すように、ナビ報知が実行されたゲームの終
了に関連して(ゲーム終了時処理において)ナビ番号領域84を初期化する。仮に、該初
期化が実行されない場合には、ナビ番号がナビ番号領域84に格納されたままとなり、次
のゲームにおいても該ナビ番号に基づいたナビ報知が実行されてしまう。つまり、意図し
ない処理が実行されてしまう。本実施形態のように、ナビ報知が実行されたゲームの終了
に関連して(ゲーム終了時処理において)ナビ番号領域84を初期化することにより、こ
のような意図しない処理が実行されてしまうことを防止できる。
(1) In the present embodiment, in the advantageous state (during AT), the navigation number is stored in the navigation number area 84 (S14 in FIG. 5), and navigation notification based on the navigation number is executed in the stored game ( S18). Further, as shown by the * 1 mark in FIG. 7, the navigation number area 84 is initialized in connection with the end of the game for which the navigation notification has been executed (in the game end processing). If the initialization is not performed, the navigation number remains stored in the navigation number area 84, and navigation notification based on the navigation number is also performed in the next game. That is, an unintended process is performed. Such an unintended process is executed by initializing the navi number area 84 (in the game end process) in association with the end of the game for which the navi notification has been performed as in the present embodiment. Can be prevented.

また、ナビ報知が実行されないゲームであっても、該ゲームの終了に関連して(ゲーム
終了時処理において)ナビ番号領域84を初期化する。たとえば、ナビ報知が実行されな
いことから(S12のNO)ナビ番号がナビ番号領域84に格納されていない場合であっ
ても、静電ノイズなどの影響により、ナビ番号に相当する情報が、ナビ番号領域84に格
納されてしまう場合がある。この場合には、このナビ番号に基づいたナビ報知、つまり、
誤ったナビ報知(以下、「静電ノイズによるナビ報知」という。)が実行されてしまう。
つまり、意図しない処理が実行されてしまう。本実施形態のように、ナビ報知が実行され
ていないゲームであっても該ゲームの終了に関連して(ゲーム終了時処理において)ナビ
番号領域84を初期化することにより、このような意図しない処理が実行されてしまうこ
とを防止できる。
Further, even in the case of a game in which the navigation notification is not executed, the navigation number area 84 is initialized in connection with the end of the game (in the game end processing). For example, even if the navi number is not stored in navi number area 84 because navi notification is not executed (NO in S12), the information corresponding to the navi number is an navi number due to the influence of electrostatic noise or the like. It may be stored in the area 84. In this case, navigation notification based on this navigation number, that is,
An erroneous navigation notification (hereinafter referred to as "navigation notification by electrostatic noise") is performed.
That is, an unintended process is performed. As in the present embodiment, even in the case of a game for which navigation notification has not been executed, such an intention is not caused by initializing the navigation number area 84 (in the game end processing) in relation to the end of the game. Processing can be prevented from being executed.

(2) また、AT中のゲームにおいて、ナビ対象役が当選しなかったゲームでは、ナ
ビ報知を実行しない。また、※1に記載されているように、ナビ報知が実行されていない
ゲームであっても、該ゲームの終了に関連して(ゲーム終了時処理において)ナビ番号領
域84を初期化する。したがって、静電ノイズによるナビ報知、つまり、意図しない処理
が実行されてしまうことを防止できる。
(2) In addition, in the game during AT, in the game for which the navigation target role has not been won, the navigation alert is not executed. Further, as described in * 1, even in the game where the navigation notification is not executed, the navigation number area 84 is initialized in connection with the end of the game (in the game end processing). Therefore, it is possible to prevent navigation notification by electrostatic noise, that is, execution of an unintended process.

(3) また、AT中のゲームにおいて、ナビ対象役が当選したが、ナビ報知実行抽選
でナビ報知を実行しないことが決定されたときには、ナビ報知を実行しない。また、※1
に記載されているように、ナビ報知が実行されていないゲームであっても、該ゲームの終
了に関連して(ゲーム終了時処理において)ナビ番号領域84を初期化する。したがって
、静電ノイズによるナビ報知、つまり、意図しない処理が実行されてしまうことを防止で
きる。
(3) In addition, in the game during AT, when the navigation object combination is elected, when it is decided not to execute the navigation notification in the navigation notification execution lottery, the navigation notification is not performed. Also, ※ 1
As described in the above, even in the game in which the navigation notification is not executed, the navigation number area 84 is initialized in connection with the end of the game (in the game end processing). Therefore, it is possible to prevent navigation notification by electrostatic noise, that is, execution of an unintended process.

(4) メイン制御部41は、ナビ報知が実行されるか否かを、ゲーム毎に判断する(
S12参照)。また、このS12において、ナビ報知を実行すると判断されたときには(
S12のYES)、S14に示すように、ナビ番号領域84にナビ番号を格納する(ナビ
番号を更新する)。一方、このS12において、ナビ報知を実行しないと判断されたとき
には(S12のNO)、S14の処理を実行しないことから、ナビ番号領域84にナビ番
号を格納しない(ナビ番号を更新しない)。
(4) The main control unit 41 determines, for each game, whether or not the navigation notification is to be executed (
See S12). In addition, when it is determined in S12 that the navigation alert is to be executed (
As shown in YES of S12 and S14, the navigation number is stored in the navigation number area 84 (the navigation number is updated). On the other hand, when it is determined in S12 that the navigation notification is not to be executed (NO in S12), the navigation number is not stored in the navigation number area 84 (the navigation number is not updated) because the processing of S14 is not executed.

したがって、ナビ番号領域84に対して、意図しないナビ番号が記憶されてしまうこと
(意図しないナビ番号に更新されてしまうこと)を防止できる。
Therefore, it is possible to prevent an unintended navi number from being stored in the navi number area 84 (or to be updated to an unintended navi number).

(5) また、ナビ報知が実行されると判定された場合には(S12のYES)、メイ
ン制御部41は、S14で格納したナビ番号に基づいてナビ表示器を更新する(S18)
。一方、ナビ番号領域84に格納されているナビ番号が初期値「0」である場合、つまり
、ナビ報知が実行されない場合には(S12のNO)、メイン制御部41は、S18の処
理を実行しないことから、ナビ表示器を更新しない。
(5) Further, when it is determined that the navigation notification is to be executed (YES in S12), the main control unit 41 updates the navigation display based on the navigation number stored in S14 (S18)
. On the other hand, when the navi number stored in the navi number area 84 is the initial value "0", that is, when navi notification is not executed (NO in S12), the main control unit 41 executes the process of S18. Do not update the navigation display because it does not.

また、ナビ報知が実行されると判定された場合には(S12のYES)、サブ制御部9
1は、S16で格納し、送信されたナビ番号コマンドに基づいて液晶表示器51を用いた
ナビ報知を更新する。一方、ナビ番号領域84に格納されているナビ番号が初期値「0」
である場合、つまり、ナビ報知が実行されない場合には(S12のNO)、サブ制御部9
1は、ナビ番号を更新しない。したがって、ナビ番号領域84に格納されているナビ番号
に基づいて、適切なナビ報知を実行できる(適切にナビ報知を更新できる)。
In addition, when it is determined that the navigation notification is to be executed (YES in S12), sub control unit 9
1 updates navigation notification using the liquid crystal display 51 based on the navigation number command stored and transmitted in S16. On the other hand, the navigation number stored in the navigation number area 84 is the initial value "0".
If the navigation notification is not performed (NO in S12), the sub control unit 9
1 does not update the navigation number. Therefore, based on the navigation number stored in the navigation number area 84, appropriate navigation notification can be performed (the navigation notification can be updated appropriately).

(6) また、メイン制御部41は、ナビ番号領域84に記憶されているナビ番号を示
すナビ番号コマンドを出力する(S14、S16)。また、サブ制御部91は、出力され
たナビ番号コマンドが示すナビ番号に基づいたナビ報知を液晶表示器51を用いて実行す
る(ナビ演出を実行する)。また、S12でNOと判断されたときには、S36において
、初期値「0」であるナビ番号を示すナビ番号コマンドを送信する。したがって、サブ制
御部91は、ナビ番号領域84に格納されているナビ番号に基づいて、液晶表示器51を
用いたナビ報知(ナビ演出)を適切に実行できる。また、メイン制御部41は、ナビ報知
が実行されているか否かに関わらず、ナビ番号コマンドをサブ制御部91に対して送信す
る。したがって、ナビ報知が実行されているか否かに関わらず、「メイン制御部41がサ
ブ制御部91に対してナビ番号コマンドを送信する」という処理を共通化できるとともに
、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態を把握することができる。
(6) Further, the main control unit 41 outputs a navigation number command indicating the navigation number stored in the navigation number area 84 (S14, S16). Further, the sub-control unit 91 executes navigation notification based on the navigation number indicated by the output navigation number command using the liquid crystal display 51 (performing navigation effect). If NO in S12, a navigation number command indicating a navigation number having an initial value "0" is transmitted in S36. Therefore, based on the navigation number stored in the navigation number area 84, the sub control unit 91 can appropriately execute navigation notification (navigation effect) using the liquid crystal display 51. Further, the main control unit 41 transmits a navigation number command to the sub control unit 91 regardless of whether or not the navigation notification is being performed. Therefore, regardless of whether or not the navigation notification is being executed, the processing "the main control unit 41 transmits the navigation number command to the sub control unit 91" can be made common, and the sub control unit 91 The control state of the control unit 41 can be grasped.

(7) また、図9に示すように、ナビ番号領域84に記憶されている記憶内容(ナビ
番号)を、試験装置200が用いる情報として出力するための制御を実行する。したがっ
て、ナビ番号領域84の記憶内容によりスロットマシンの試験を好適に実行することがで
きる。
(7) Further, as shown in FIG. 9, control for outputting the stored content (navigation number) stored in the navigation number area 84 as information used by the test apparatus 200 is executed. Therefore, according to the stored contents of the navi number area 84, the test of the slot machine can be suitably performed.

(8) また、図7の※2印にも示すように、AT中のゲームの終了に関連して(ゲー
ム終了時処理において)ナビ番号領域84を初期化する。仮に、該初期化が実行されない
場合には、ナビ番号がナビ番号領域84に維持されてしまい、次のゲームにおいても該ナ
ビ番号に基づいたナビ報知が実行されてしまう。つまり、意図しない処理が実行されてし
まう。本実施形態のように、AT中のゲームの終了に関連して(ゲーム終了時処理におい
て)ナビ番号領域84を初期化することにより、このような意図しない処理が実行されて
しまうことを防止できる。
(8) Further, as shown by * 2 mark in FIG. 7, the navigation number area 84 is initialized in connection with the end of the game in AT (in the game end processing). If the initialization is not performed, the navigation number is maintained in the navigation number area 84, and navigation notification based on the navigation number is also performed in the next game. That is, an unintended process is performed. As in the present embodiment, such an unintended process can be prevented from being executed by initializing the navi number area 84 (in the game end process) in association with the end of the game in the AT. .

また、非AT中のゲームであっても、該ゲームの終了に関連して(ゲーム終了時処理に
おいて)ナビ番号領域84を初期化する。したがって、静電ノイズによるナビ報知、つま
り、意図しない処理が実行されてしまうことを防止できる。
Further, even in a non-AT game, the navigation number area 84 is initialized in connection with the end of the game (in the game end processing). Therefore, it is possible to prevent navigation notification by electrostatic noise, that is, execution of an unintended process.

(9) また、図7の※1印に示すように、AT中のゲームにおいてナビ報知が実行さ
れたか否かに関わらず、ナビ番号領域84を初期化する。したがって、意図しない処理が
実行されてしまうことを防止できる。
(9) Further, as shown by * 1 mark in FIG. 7, the navigation number area 84 is initialized regardless of whether or not the navigation notification is executed in the game during AT. Therefore, it is possible to prevent an unintended process from being executed.

(10) また、図8のS108およびS110に示すように、AT最終ゲームにおい
ては、ナビ番号領域84およびAT関連情報領域86が初期化される。これは、ナビ番号
領域84およびAT関連情報領域86がそれぞれ隣接していることから(図7参照)、ナ
ビ番号領域84を初期化しないがAT関連情報領域86を初期化するスロットマシンと比
較しても、該初期化処理の処理量はさほど変わらない。また、AT最終ゲームにおいては
、ナビ番号領域84の初期化が2回実行されることから、ナビ番号領域84の初期化を確
実に実行できる。したがって、AT最終ゲームの次のゲーム(つまり、非ATゲーム)に
おいて、ナビ報知(意図しない処理)が実行されてしまうことを防止できる。
(10) Further, as shown in S108 and S110 of FIG. 8, in the AT final game, the navigation number area 84 and the AT related information area 86 are initialized. Since the navi number area 84 and the AT related information area 86 are adjacent to each other (see FIG. 7), this is compared with the slot machine which does not initialize the navi number area 84 but initializes the AT related information area 86. However, the processing amount of the initialization process does not change so much. Further, in the AT final game, since the initialization of the navigation number area 84 is performed twice, the initialization of the navigation number area 84 can be surely performed. Therefore, it is possible to prevent the navigation notification (unintended process) from being executed in the game next to the AT final game (that is, the non-AT game).

(11) また、ナビ対象役が当選したゲームでは、グループ番号領域82にグループ
番号を格納する。図7の※3に示すように、ナビ対象役が当選したゲームでは、グループ
番号領域82を初期化する。したがって、仮に、該初期化が実行されない場合には、グル
ープ番号がグループ番号領域82に格納されたままとなり、次のゲームにおいても該グル
ープ番号に基づいた処理、たとえば、該グループ番号コマンドの送信処理が実行されてし
まう。つまり、意図しない処理が実行されてしまう。本実施形態のように、ナビ対象役が
当選したゲームの終了に関連して(ゲーム終了時処理において)グループ番号領域82を
初期化することにより、このような意図しない処理が実行されてしまうことを防止できる
(11) Further, in the game in which the navigation target combination is won, the group number area 82 stores the group number. As shown by * 3 in FIG. 7, the group number area 82 is initialized in the game in which the navigation target role is won. Therefore, if the initialization is not executed, the group number remains stored in the group number area 82, and processing based on the group number in the next game, for example, transmission processing of the group number command Will be executed. That is, an unintended process is performed. Such an unintended process is executed by initializing the group number area 82 (in the game end process) in association with the end of the game for which the navigation target combination has been won as in the present embodiment. Can be prevented.

また、ナビ対象役が当選していないゲームであっても、該ゲームの終了に関連して(ゲ
ーム終了時処理において)グループ番号領域82を初期化する。たとえば、グループ番号
がグループ番号領域82に格納されていない場合(ナビ対象役が当選していない場合)で
あっても、静電ノイズなどの影響により、グループ番号に相当する情報が、グループ番号
領域82に格納されてしまう場合がある。この場合には、該グループ番号に基づいた処理
、たとえば、該グループ番号コマンドの送信処理が実行されてしまう。つまり、意図しな
い処理が実行されてしまう。本実施形態のように、ナビ対象役が当選していないゲームで
あっても該ゲームの終了に関連して(ゲーム終了時処理において)グループ番号領域82
を初期化することにより、このような意図しない処理が実行されてしまうことを防止でき
る。
Further, even in the game in which the navigation target combination is not won, the group number area 82 is initialized in connection with the end of the game (in the game end processing). For example, even if the group number is not stored in the group number area 82 (when the navigation target role has not been won), the information corresponding to the group number is affected by electrostatic noise or the like. It may be stored in 82. In this case, processing based on the group number, for example, transmission processing of the group number command may be performed. That is, an unintended process is performed. As in the present embodiment, even in the game in which the navigation target combination has not been won, the group number area 82 is related to the end of the game (in the game end processing).
By performing initialization, it is possible to prevent such unintended processing from being performed.

(12) メイン制御部41は、ナビ対象役が当選したときには、該ナビ対象役を特定
不可能なコマンドであって、当選したナビ対象役のグループを示す(図2のグループ番号
を示す)グループ番号コマンドを出力する。仮に、ナビ対象役が当選したときに、グルー
プ番号コマンドではなく、当選番号コマンドを送信すると、サブ制御部91は、ナビ対象
役(押し順役)の種別、つまり、正解手順を特定することになる。そうすると、ナビ報知
を実行しない場合であっても、不正者が、サブ制御部91に対して不正を行うことにより
、この正解手順を認識するという不正を行うことが可能となってしまう。本実施形態では
、ナビ対象役が当選したときには、グループ番号コマンドが送信され、ナビ報知が実行さ
れないときには、ナビ番号コマンドは送信されないことから、このような不正を防ぐこと
ができる。
(12) When the navigation target combination is won, the main control unit 41 is a command that can not specify the navigation target combination, and indicates a group of the selected navigation target combination (showing the group number in FIG. 2). Output number command. If the navigation target combination wins, and if the selection number command is transmitted instead of the group number command, the sub control unit 91 determines the type of navigation target combination (push order), that is, correct procedure. Become. Then, even when the navigation notification is not performed, the injustice can perform the injustice of recognizing the correct procedure by performing the injustice with respect to the sub control unit 91. In the present embodiment, when the navigation target combination is won, the group number command is transmitted, and when the navigation notification is not executed, the navigation number command is not transmitted, so that such fraud can be prevented.

また、内部抽選の結果が、ナビ対象役当選ではない場合には、この内部抽選の結果を特
定可能な当選番号コマンドがサブ制御部91に対して送信される。したがって、サブ制御
部91は、この当選番号コマンドに応じた演出を実行できる。
When the result of the internal lottery is not the navigation target combination winning, a winning number command capable of specifying the result of the internal lottery is transmitted to the sub control unit 91. Therefore, the sub control unit 91 can execute an effect corresponding to the winning number command.

(13) また、図2に示すように、押し順役の種別として、押し順ベルと、押し順リ
プとを含む。また、グループ番号領域には、押し順役の種別(押し順ベルと、押し順リプ
とのうちいずれであるか)を特定可能なグループ番号がグループ番号領域82に格納され
る(S8)。したがって、メイン制御部41は、グループ番号領域の記憶内容に基づく処
理として、押し順役の種別に応じた処理を実行することができる。グループ番号領域の記
憶内容に基づく処理とは、たとえば、S10に示すグループ番号コマンドの送信処理であ
る。また、サブ制御部91も押し順役の種別を特定可能なグループ番号コマンドに応じた
処理を実行することができる。グループ番号コマンドに応じた処理とは、たとえば、グル
ープ番号コマンドに応じた演出である。これにより、サブ制御部91は、当選した押し順
役に応じた細やかな演出を実行可能である。
(13) Further, as shown in FIG. 2, as a type of pushing order, an pushing order bell and an pushing order lip are included. Further, in the group number area, a group number capable of specifying the type of pushing order (either the pushing order bell or the pushing order ripple) is stored in the group number area 82 (S8). Therefore, the main control unit 41 can execute the process according to the type of the order of the winning combination as the process based on the storage content of the group number area. The processing based on the storage content of the group number area is, for example, transmission processing of a group number command shown in S10. In addition, the sub control unit 91 can also execute processing according to the group number command that can specify the type of push order combination. The process according to the group number command is, for example, an effect according to the group number command. As a result, the sub control unit 91 can execute fine effects according to the winning order.

(14) また、メイン制御部41は、遊技状態として、通常状態と、有利RT状態と
を含む複数の状態のうちいずれかに制御可能である。また、押し順昇格リプは、通常状態
で当選し得る当選役であり、押し順維持リプは、有利RT状態で当選し得る当選役である
。したがって、制御されている遊技状態に応じた当選役に対応したグループ番号がグルー
プ番号領域82に記憶される。よって、該グループ番号領域82の記憶内容に基づく処理
として、制御されている遊技状態に応じた処理を実行することができる。グループ番号領
域82の記憶内容に基づく処理とは、たとえば、S10に示すグループ番号コマンドの送
信処理である。また、サブ制御部91も制御されている遊技状態に応じた処理を実行でき
る。この遊技状態に応じた処理とは、たとえば、制御されている遊技状態によって異なる
演出を実行する処理である。これにより、サブ制御部91は、制御されている遊技状態に
応じた細やかな演出を実行可能である。
(14) Further, the main control unit 41 can control the game state to any one of a plurality of states including the normal state and the advantageous RT state. The push order promotion lip is a winning combination that can be won in the normal state, and the push order maintenance lip is a winning combination that can be won in the advantageous RT state. Therefore, the group number corresponding to the winning combination corresponding to the controlled gaming state is stored in the group number area 82. Therefore, as processing based on the stored contents of the group number area 82, processing according to the controlled gaming state can be executed. The processing based on the storage content of the group number area 82 is, for example, transmission processing of a group number command shown in S10. Also, the sub control unit 91 can execute processing in accordance with the controlled gaming state. The processing according to the gaming state is, for example, processing for executing effects that differ depending on the gaming state being controlled. Thus, the sub control unit 91 can execute fine effects according to the controlled gaming state.

(15) また、フリーズとして、実行契機がそれぞれ異なるフリーズを実行可能であ
る。図6の例では、第1停止時フリーズおよび第2停止時フリーズを実行することができ
る。また、※4に示すように、フリーズの種別に関わらず、つまり、第1停止時フリーズ
および第2停止時フリーズのいずれが実行されたときであっても、ゲーム終了時処理にお
いて、フリーズ番号領域88が初期化される。したがって、フリーズの実行契機に関わら
ず、フリーズ番号領域88を初期化できることから、該初期化処理の共通化を図ることが
できる。
(15) Also, as freeze, it is possible to execute freeze which has different execution timing. In the example of FIG. 6, it is possible to execute the first stop freeze and the second stop freeze. Also, as shown in * 4, regardless of the type of freeze, that is, when the first stop freeze or the second stop freeze is executed, the freeze number area is processed in the game end process. 88 is initialized. Therefore, since the freeze number area 88 can be initialized regardless of the freeze execution trigger, the initialization processing can be made common.

(16) また、図8のゲーム終了時処理では、フリーズが実行されたか否かの判断処
理が行われていない。したがって、このゲーム終了時処理では、フリーズが実行されなか
ったときであっても、フリーズ番号領域88を初期化する。たとえば、フリーズの非実行
が決定されたゲームでは、フリーズ番号は格納されないが(S22参照)、静電ノイズな
どの影響により、フリーズ番号に相当する情報が、フリーズ番号領域88に格納されてし
まう場合がある。この場合には、このフリーズ番号に基づいたフリーズ、つまり、誤った
フリーズ(以下、「静電ノイズによるフリーズ」という。)が実行されてしまう。つまり
、意図しない処理が実行されてしまう。本実施形態のように、フリーズが実行されなかっ
たゲームであっても該ゲームの終了に関連して(ゲーム終了時処理において)フリーズ番
号領域88を初期化することにより、このような意図しない処理が実行されてしまうこと
を防止できる。
(16) Further, in the game end process of FIG. 8, it is not determined whether the freeze has been executed. Therefore, in the game end process, the freeze number area 88 is initialized even when the freeze is not executed. For example, in a game in which non-execution of freeze is determined, the freeze number is not stored (see S22), but information equivalent to the freeze number is stored in the freeze number area 88 due to the influence of electrostatic noise or the like. There is. In this case, a freeze based on the freeze number, that is, a false freeze (hereinafter referred to as "freeze by electrostatic noise") is performed. That is, an unintended process is performed. Such unintended processing by initializing the freeze number area 88 in connection with the end of the game (in the game end processing) even in the game in which the freeze was not executed as in this embodiment. Can be prevented from being executed.

(17) また、図6のテーブルを用いたフリーズ抽選(S4)により、内部抽選の結
果に基づいてフリーズを実行するか否かを決定する。そして、フリーズを実行すると決定
されたときに、フリーズ番号をフリーズ番号領域88に記憶する。したがって、内部抽選
の結果に基づいたフリーズの実行有無に注目を集めることができる。
(17) Further, it is determined by the freeze lottery (S4) using the table of FIG. 6 whether to execute the freeze based on the result of the internal lottery. Then, when it is decided to execute the freeze, the freeze number is stored in the freeze number area 88. Therefore, attention can be drawn to whether or not freezing is performed based on the result of the internal lottery.

(18) また、フリーズを実行するか否かを、ゲーム毎に判定する(S20参照)。
また、フリーズを実行すると判定された場合には(S20のYES)、フリーズ番号をフ
リーズ番号領域88に格納する(S22)。一方、フリーズを実行しないと判定された場
合には(S20のNO)、S22の処理は実行されないことから、フリーズ番号をフリー
ズ番号領域88に格納しない。したがって、静電ノイズによるフリーズ、つまり、意図し
ない処理が実行されてしまうことを防止できる。
(18) Further, it is determined for each game whether or not to execute freeze (see S20).
If it is determined that freezing is to be performed (YES in S20), the freezing number is stored in the freezing number area 88 (S22). On the other hand, if it is determined that the freeze is not to be performed (NO at S20), the process of S22 is not performed, so the freeze number is not stored in the freeze number area 88. Therefore, it is possible to prevent freezing due to electrostatic noise, that is, unintended processing is performed.

(19) また、上述の時間テーブルについては、フリーズ抽選で決定されたフリーズ
の実行契機(第1停止または第2停止)に関わらず、フリーズ番号領域88内のフリーズ
番号を参照する参照処理を実行する。そして、該参照処理で参照されたフリーズ番号と、
時間テーブルを用いてフリーズ実行時間を決定する。つまり、フリーズ抽選で決定された
フリーズの実行契機(第1停止または第2停止)に関わらず、同一の時間テーブルを参照
する。したがって、たとえば、第1停止時で実行されるフリーズに対応する時間テーブル
、および第2停止時で実行されるフリーズに対応する時間テーブルの双方を記憶するスロ
ットマシンと比較して、時間テーブルの容量を削減できる。
(19) Further, for the above-mentioned time table, reference processing is performed to refer to the freeze number in the freeze number area 88 regardless of the freeze execution trigger (first stop or second stop) determined by the freeze lottery Do. And the freeze number referenced in the reference process,
The freeze execution time is determined using the time table. That is, the same time table is referred to regardless of the freeze execution trigger (first stop or second stop) determined by the freeze lottery. Therefore, for example, the capacity of the time table is compared with the slot machine that stores both the time table corresponding to the freeze performed at the first stop and the time table corresponding to the freeze performed at the second stop. Can be reduced.

また、S4のフリーズ抽選においてフリーズが実行されると決定されたか、フリーズ実
行なしと決定されたかに関わらず、この参照処理は実行される。したがって、フリーズが
実行されると決定された場合と、フリーズ実行なしと決定された場合とにおいて参照処理
を共通化できる。
Further, this reference process is performed regardless of whether it is determined that the freeze is to be executed in the freeze lottery of S4 or it is determined that the freeze is not executed. Therefore, reference processing can be made common between when it is determined that freezing is to be performed and when it is determined that freezing is not performed.

また、図6に示すテーブルでは、フリーズの実行契機(実行タイミング)のみならず、
フリーズの実行時間も規定されている。フリーズ抽選では、このテーブルを用いて、フリ
ーズの実行契機のみならず、フリーズの実行時間も決定する。したがって、フリーズの実
行タイミングが、第1停止時および第2停止時のいずれであっても、図6のテーブルを用
いてフリーズの実行時間も決定できる。したがって、第1停止時で実行されるフリーズに
対応するテーブル、および第2停止時で実行されるフリーズに対応するテーブルの双方を
記憶するスロットマシンと比較して、テーブルの容量を削減できる。
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
Also, in the table shown in FIG. 6, not only the freeze execution timing (execution timing) but also
The execution time of freeze is also specified. In the freeze lottery, not only the freeze execution timing but also the freeze execution time is determined using this table. Therefore, the execution time of the freeze can be determined using the table of FIG. 6 regardless of the execution timing of the freeze at any of the first stop and the second stop. Therefore, the capacity of the table can be reduced as compared to the slot machine storing both the table corresponding to the freeze executed at the first stop and the table corresponding to the freeze executed at the second stop.
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[初期化処理および格納処理などについて]
(1) 本実施形態では、図7の※1に示すように、ナビ報知の実行有無に関わらず(
ナビ報知が実行されたか、ナビ報知が実行されていないかに関わらず)、ゲーム終了時処
理でナビ番号領域84を初期化するとして説明した。しかしながら、ナビ報知が実行され
たゲームでは、ナビ番号領域84を初期化する一方、ナビ報知が実行されなかったゲーム
では、ナビ番号領域84を初期化しないようにしてもよい。このような構成によれば、初
期化処理の負担を削減できる。
[Regarding initialization processing and storage processing]
(1) In the present embodiment, as shown by * 1 in FIG.
It has been described that the navigation number area 84 is initialized in the game end processing regardless of whether the navigation notification is performed or the navigation notification is not performed. However, in the game in which the navigation notification is performed, the navigation number area 84 may be initialized, while in the game in which the navigation notification is not performed, the navigation number area 84 may not be initialized. According to such a configuration, the burden of the initialization process can be reduced.

(2) 図7の※2に示すように、AT中であるか否かに関わらず(AT中のゲームで
あるかAT中のゲームではないかに関わらず)、ゲーム終了時処理でナビ番号領域84を
初期化するとして説明した。しかしながら、AT中であるゲームでは、ナビ番号領域84
を初期化する一方、AT中ではないゲームでは、ナビ番号領域84を初期化しないように
してもよい。このような構成によれば、初期化処理の負担を削減できる。
(2) As shown by * 2 in FIG. 7, regardless of whether or not AT is in progress (regardless of whether it is a game in AT or not a game in AT), the navigation number area is processed by the game end processing. It has been described that 84 is initialized. However, in the game in AT, the navigation number area 84
In a game not in AT, the navigation number area 84 may not be initialized. According to such a configuration, the burden of the initialization process can be reduced.

(3)図7の※3印に示すように、本実施形態では、ナビ対象役が当選したゲームであ
るか否かに関わらず(ナビ対象役が当選したゲームであるかナビ対象役が当選していない
ゲームであるかに関わらず)、ゲーム終了時処理でグループ番号領域82を初期化する、
として説明した。しかしながら、ナビ対象役が当選したゲームではグループ番号領域82
を初期化する一方、ナビ対象役が当選していないゲームではグループ番号領域82を初期
化しないようにしてもよい。このような構成によれば、初期化処理の負担を削減できる。
(3) As shown by the * 3 mark in FIG. 7, in this embodiment, regardless of whether or not the navigation target combination is the game won (the navigation target combination is the game the navigation target combination is won Process the game end processing to initialize the group number area 82, regardless of whether the game is not
As described. However, in the game in which the navigation target role is won, the group number area 82
While the group number area 82 may not be initialized in the game in which the navigation target combination has not been won. According to such a configuration, the burden of the initialization process can be reduced.

(4) 本実施形態では、ナビ報知が実行されない場合には(図5のS12のNO)、
ナビ番号を格納しないとして説明した。しかしながら、ナビ報知が実行されない場合には
(図5のS12のNO)、初期値(たとえば「0」)を示すナビ番号を格納するようにし
てもよい。この格納処理は、S12でNOと判定された後、S36の前に実行するように
してもよい。S36では、この格納された初期値(たとえば「0」)を示すナビ番号に基
づいたナビ番号コマンドを格納、送信するようにしてもよい。
(4) In the present embodiment, when the navigation notification is not executed (NO in S12 of FIG. 5),
It has been explained that the navigation number is not stored. However, when the navigation notification is not executed (NO in S12 of FIG. 5), the navigation number indicating the initial value (for example, “0”) may be stored. This storage process may be executed before S36 after the determination in S12 is NO. At S36, a navigation number command based on the navigation number indicating the stored initial value (for example, "0") may be stored and transmitted.

つまり、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、ナビ番号を格納する処理を実行する
ことになる。したがって、ナビ番号を格納する処理を共通化できる。
That is, regardless of whether or not the navigation notification is performed, the process of storing the navigation number is performed. Therefore, the process of storing the navigation number can be made common.

(5) 本実施形態では、ナビ報知が実行されない場合には(図5のS12のNO)、
ナビ表示器を更新しないとして説明した。しかしながら、ナビ報知が実行されない場合に
は(図5のS12のNO)、初期値を示すようにナビ表示器を更新するようにしてもよい
。ここでの更新は、たとえば、ナビ表示器に「0」を表示させる処理を実行したり、「−
」を表示させる処理を実行したりすればよい。この更新処理は、たとえば、S36の処理
の後に実行するようにすればよい。
(5) In the present embodiment, when the navigation notification is not executed (NO in S12 of FIG. 5),
It has been explained that the navigation display is not updated. However, when the navigation notification is not executed (NO in S12 of FIG. 5), the navigation display may be updated to indicate the initial value. The update here is, for example, to execute a process to display "0" on the navigation display, or "-
It is sufficient to execute a process of displaying “”. This update process may be performed, for example, after the process of S36.

つまり、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、ナビ表示器を更新する処理を実行す
ることになる。したがって、ナビ表示器を更新する処理を共通化できる。
That is, regardless of whether or not the navigation notification is performed, the process of updating the navigation display is performed. Therefore, the process of updating the navigation display can be made common.

(6) 本実施形態では、ナビ報知が実行されない場合であっても(図5のS12のN
O)、メイン制御部41は、初期値を示すナビ番号コマンドを出力するとして説明した。
しかしながら、ナビ報知が実行されない場合には(図5のS12のNO)、ナビ番号コマ
ンドを出力しないようにしてもよい。
(6) In the present embodiment, even when navigation notification is not executed (N in S12 of FIG.
O), the main control unit 41 has been described as outputting a navigation number command indicating an initial value.
However, when the navigation notification is not executed (NO in S12 of FIG. 5), the navigation number command may not be output.

つまり、ナビ報知が実行される場合にはナビ番号コマンドを出力する一方、ナビ報知が
実行されない場合にはナビ番号コマンドを出力しないことになる。このような構成によれ
ば、ナビ番号コマンドを出力する処理の負担を軽減できる。また、サブ制御部91は、ナ
ビ番号コマンドが出力されないゲームを、ナビ報知が実行されないゲームであると認識す
るようにすればよい。
That is, when the navigation notification is executed, the navigation number command is output, and when the navigation notification is not executed, the navigation number command is not output. According to such a configuration, it is possible to reduce the load of the process of outputting the navi number command. Further, the sub control unit 91 may recognize a game in which the navigation number command is not output as a game in which the navigation notification is not executed.

(7) 本実施形態では、ナビ対象役が当選しなかった場合には(S6のNO)、ナビ
番号は送信しないとして説明した(図5のS6のNOにおいて、ナビ番号コマンド格納処
理は実行されていない)。しかしながら、ナビ対象役が当選しなかった場合(S6のNO
)であっても、ナビ番号コマンドを送信するようにしてもよい。このナビ番号コマンドと
は、たとえば、初期値を示すナビ番号コマンドである。サブ制御部91は、このナビ番号
コマンドを受信すると、ナビ報知は実行されないことを認識するようにすればよい。
(7) In the present embodiment, when the navigation target combination did not win (NO in S6), it is described that the navigation number is not transmitted (in the NO in S6 of FIG. Not). However, if the navigation target role did not win (NO in S6
However, the navigation number command may be transmitted. The navi number command is, for example, a navi number command indicating an initial value. When receiving the navigation number command, the sub control unit 91 may recognize that the navigation notification is not performed.

つまり、ナビ対象役が当選したか否かに関わらず、ナビ番号コマンドを出力することか
ら、ナビ番号コマンドを出力する処理を共通化できる。
That is, since the navigation number command is output regardless of whether or not the navigation target combination is won, the processing of outputting the navigation number command can be made common.

(8) 本実施形態では、図7の※1および※2に示すように、「ナビ報知の実行有無
に関わらず(ナビ報知が実行されたか、ナビ報知が実行されていないかに関わらず)、ゲ
ーム終了時処理でナビ番号領域84を初期化する」第1構成と、「AT中であるか否かに
関わらず(AT中のゲームであるかAT中のゲームではないかに関わらず)、ゲーム終了
時処理でナビ番号領域84を初期化する」第2構成と、「ナビ対象役が当選したゲームで
あるか否かに関わらず(ナビ対象役が当選したゲームであるかナビ対象役が当選していな
いゲームであるかに関わらず)、ゲーム終了時処理でグループ番号領域82を初期化する
」第3構成と、「実行されたフリーズの種別に関わらず、ゲーム終了時処理でフリーズ番
号領域88を初期化する」第4構成とのうち全てを採用しているとして説明した。しかし
ながら、これらの4つの構成のうち少なくとも1つの構成を採用するようにしてもよい。
(8) In the present embodiment, as shown by * 1 and * 2 in FIG. 7, “regardless of whether or not navigation notification is performed (whether navigation notification is performed or navigation notification is not performed), The first configuration in which the navigation number area 84 is initialized by the processing at the end of the game "and" the game regardless of whether or not it is in AT (whether it is the game in AT or not the game in AT) In the second process, the navigation number combination 84 is initialized in the end processing, and the navigation target combination is selected regardless of whether or not the navigation target combination is the selected game. Regardless of whether the game is not played), the group number area 82 is initialized in the game end process. The third structure and the freeze number area in the game end process regardless of the type of freeze performed. "Initialize 88" 4th configuration It was explained that all of them were adopted. However, at least one of these four configurations may be adopted.

(9) 本実施形態では、フリーズが実行されない場合であっても、フリーズ番号領域
88を初期化するとして説明した。しかしながら、フリーズが実行されない場合には、フ
リーズ番号領域88を初期化しないようにしてもよい。つまり、フリーズが実行される場
合にはフリーズ番号領域88を初期化する一方、フリーズが実行されない場合にはフリー
ズ番号領域88を初期化しないことになる。このような構成によれば、フリーズ番号領域
88を初期化する処理の負担を軽減できる。
(9) In the present embodiment, it is described that the freeze number area 88 is initialized even if the freeze is not executed. However, if the freeze is not performed, the freeze number area 88 may not be initialized. That is, while the freeze is performed, the freeze number area 88 is initialized, and when the freeze is not performed, the freeze number area 88 is not initialized. According to such a configuration, the burden of processing for initializing the freeze number area 88 can be reduced.

(10) 本実施形態では、フリーズが実行されない場合には(S20のNO)、フリ
ーズ番号格納処理が実行されないとして説明した(図5のS20〜S24参照)。しかし
ながら、フリーズが実行されない場合にも、フリーズ番号格納処理を実行するようにして
もよい。フリーズが実行されない場合に格納されるフリーズ番号とは、図6のフリーズ番
号のいずれと異なる番号(たとえば、「0」)である。
(10) In the present embodiment, when the freeze is not executed (NO in S20), it is described that the freeze number storage process is not executed (see S20 to S24 in FIG. 5). However, even if the freeze is not executed, the freeze number storage process may be executed. The freeze number stored when the freeze is not performed is a number different from any of the freeze numbers in FIG. 6 (for example, “0”).

つまり、フリーズが実行されたか否かに関わらず、フリーズ番号格納処理を実行する。
したがって、フリーズ番号格納処理について処理の共通化を図ることができる。
That is, regardless of whether or not the freeze is executed, the freeze number storage process is executed.
Therefore, it is possible to standardize the freeze number storage process.

(11) 本実施形態では、フリーズが実行されない場合には(S20のNO)、フリ
ーズコマンド格納処理が実行されないとして説明した(図5のS20〜S24参照)。し
かしながら、フリーズが実行されない場合にも、フリーズコマンド格納処理を実行するよ
うにしてもよい。フリーズが実行されない場合に格納されるフリーズコマンドとは、図6
のフリーズ番号のいずれと異なる番号(たとえば、「0」)を示すフリーズコマンドであ
る。
(11) In the present embodiment, when the freeze is not executed (NO in S20), it is described that the freeze command storage process is not executed (see S20 to S24 in FIG. 5). However, even when the freeze is not executed, the freeze command storage processing may be executed. The freeze command stored when the freeze is not executed is shown in FIG.
Is a freeze command that indicates a number different from any of the freeze numbers (for example, "0").

つまり、フリーズが実行されたか否かに関わらず、フリーズコマンド格納処理を実行す
る。したがって、フリーズコマンド格納処理について処理の共通化を図ることができる。
That is, regardless of whether or not the freeze is executed, the freeze command storage processing is executed. Therefore, processing common to freeze command storage processing can be achieved.

(12) また、本実施形態では、図8のS102〜S106に示す初期化は、いずれ
もゲーム終了時処理で実行されるとして説明した。しかしながら、S102〜S106の
うち少なくとも1つの初期化はゲームの終了に関連する契機であれば、他の契機で実行す
るようにしてもよい。たとえば、S102〜S106のうち少なくとも1つの初期化は第
3停止の開始時、第3停止の終了時、入賞判定処理、払出処理などのうちのいずれかの契
機としてもよい。
(12) Further, in the present embodiment, it has been described that the initialization shown in S102 to S106 in FIG. 8 is all executed in the game end processing. However, initialization of at least one of S102 to S106 may be performed at another timing if it is a timing related to the end of the game. For example, at least one of the initialization in S102 to S106 may be triggered by any of the start of the third stop, the end of the third stop, the winning determination process, the payout process, and the like.

[その他の構成]
また、フリーズについて以下の構成を備えるようにしてもよい。この実施形態では、遊
技者にとって有利な状態としてボーナス状態に制御可能である。ボーナス状態は、内部抽
選でボーナス当選して、かつボーナス入賞した時に制御される。また、ボーナス当選は、
ボーナス入賞するまで持ち越される。ボーナス状態は、たとえば、共通ベルが極めて高い
確率で当選するように定められている。この共通ベルは、操作タイミングに関わらず入賞
を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび押し順
に関わらず、極めて高い確率で共通ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率
的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である
[Other configuration]
Also, the following configuration may be provided for freezing. In this embodiment, it is possible to control the bonus state as an advantageous state for the player. The bonus state is controlled when a bonus is won in the internal lottery and a bonus is won. In addition, bonus winning is
It is carried over until the bonus prize is won. The bonus status is defined, for example, such that the common bell is won with a very high probability. This common bell is a part that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, the common bell prize can be generated with extremely high probability regardless of the operation timing and the pressing order, and the number of medals can be efficiently increased. For this reason, the bonus is advantageous to the player.

また、本実施形態のスロットマシンでは、有利区間に制御可能である。有利区間は、ス
トップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順(押し順)、および操作タイミン
グの少なくとも1つ)を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。有利区
間においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ報知が少なくとも1回実行さ
れる。具体的には、押し順ベルに当選したときに、正解押し順を報知するナビ報知が実行
される。通常区間においては、ナビ報知が実行されない。つまり、有利区間は、最大払出
枚数が得られる入賞が発生するナビ報知が少なくとも1回実行される点で、通常区間より
も遊技者にとって有利である。
Further, in the slot machine of the present embodiment, control to an advantageous section is possible. The advantageous section is a section having a performance related to an instruction function of instructing the player of the operation mode (at least one of the operation procedure (pushing order) and the operation timing) of the stop switches 8L, 8C, 8R. In the advantageous section, navigation notification is performed at least once in which a winning combination for obtaining the maximum payout number is generated. Specifically, when the push order bell is won, navigation notification is performed to notify the correct push order. Navigation notification is not performed in the normal section. That is, the advantageous section is more advantageous to the player than the normal section in that navigation notification is performed at least once in which a winning combination for obtaining the maximum payout number is obtained.

また、有利区間の終了条件は、通常終了条件と、リミッタ終了条件とを含む。通常終了
条件は、有利区間が復活するか否かを決定する復活抽選により復活非当選となることによ
り成立する条件である。また、有利区間中において、通常終了条件が成立せずに該有利区
間が継続されたとしても、過度に遊技者が有利とならないように(射幸性を押さえるため
に)リミッタ終了条件が成立したときには有利区間は終了する。リミッタ終了条件は、遊
技の内容(遊技の結果)に基づく終了条件である。換言すると、リミッタ終了条件は、有
利区間において遊技者に付与された遊技価値(メダルまたはクレジット)に基づく終了条
件である。たとえば、リミッタ終了条件は、有利区間に連続して移行した期間が所定期間
を超えたとき(本実施形態では、1500ゲーム消化したとき)に成立する条件(リミッ
タ終了する条件)を含む。また、リミッタ終了条件は、有利区間において付与されたメダ
ル枚数、またはメダル純増枚数が所定量(たとえば、3000枚)に到達することにより
成立する条件を含むようにしてもよい。また、リミッタ終了条件は、有利区間において所
定役(たとえば、ボーナスやレア役)の当選回数が所定回数に到達することにより成立す
る条件を含むようにしてもよい。また、リミッタ終了条件は、有利区間において所定役の
入賞回数が所定回数に到達することにより成立する条件を含むようにしてもよい。
Further, the termination condition of the advantageous section includes a normal termination condition and a limiter termination condition. The normal termination condition is a condition that is satisfied by becoming a revival non-winning by a revival lottery that determines whether or not the advantageous section revives. In addition, when the limiter termination condition is established (in order to suppress prosperity), the player is not excessively advantageous even if the normal termination condition is not established and the advantageous interval is continued during the advantageous segment. The advantageous section ends. The limiter end condition is an end condition based on the content of the game (game result). In other words, the limiter termination condition is a termination condition based on the game value (medal or credit) given to the player in the advantageous section. For example, the limiter termination condition includes a condition (condition for termination of limiter) which is satisfied when a period of continuous transition to an advantageous section exceeds a predetermined period (in this embodiment, when 1500 games are completed). Further, the limiter end condition may include a condition that is satisfied when the number of medals imparted in the advantageous section or the net increase in medal number reaches a predetermined amount (for example, 3000). In addition, the limiter end condition may include a condition that is satisfied when the number of times of winning a predetermined combination (for example, a bonus or rare combination) reaches a predetermined number in an advantageous section. Further, the limiter termination condition may include a condition that is satisfied when the number of winnings of the predetermined combination reaches the predetermined number in the advantageous section.

次に、リミッタ到達未確定状態(第1状態ともいう)と、リミッタ到達確定状態とを説
明する。リミッタ到達未確定状態とは、有利区間のゲーム数がリミッタ(1500ゲーム
)に到達することが確定していない状態である。リミッタ到達未確定状態は、たとえば、
有利区間ゲーム数カウンタの値が1000ゲームであり(有利区間を1000ゲーム消化
しており)、残り200ゲームに亘って有利区間に制御されることが確定している状態で
ある。つまり、有利区間ゲーム数カウンタの値が1000ゲームである時点では、有利区
間ゲームに1200に亘って制御されることが確定している状態であり、有利区間のゲー
ム数がリミッタ(1500ゲーム)に到達することが確定していない状態である。
Next, the limiter arrival undecided state (also referred to as a first state) and the limiter arrival confirmed state will be described. The limiter arrival undecided state is a state where it is not decided that the number of games in the advantageous section reaches the limiter (1500 games). The limiter arrival undecided state is, for example,
It is determined that the value of the advantageous section game number counter is 1000 games (the advantageous section has been consumed by 1000 games), and that the control is made to the advantageous section over the remaining 200 games. That is, when the value of the advantage zone game number counter is 1000 games, it is determined that the control over the advantage zone game is 1,200, and the number of games in the advantage zone is a limiter (1500 games). It is in a state where reaching is not decided.

一方、リミッタ到達確定状態(第2状態ともいう)とは、有利区間のゲーム数がリミッ
タ(1500ゲーム)に到達していることが確定している状態である。たとえば、リミッ
タ到達確定状態は、有利区間ゲーム数カウンタの値が1000ゲームであり(有利区間を
1000ゲーム消化しており)、残り500ゲームに亘って有利区間に制御されることが
確定している状態である。つまり、リミッタ到達確定状態は、有利区間ゲーム数カウンタ
の値が1000ゲームである時点では、有利区間ゲームに1500に亘って制御されるこ
とが確定している状態(リミッタ到達することが確定している状態)である。
On the other hand, in the limiter arrival determined state (also referred to as a second state), it is determined that the number of games in the advantageous section has reached the limiter (1500 games). For example, in the limiter arrival determination state, it is determined that the value of the advantageous section game number counter is 1000 games (the advantageous section has been consumed by 1000 games) and controlled to the advantageous section over the remaining 500 games. It is a state. That is, when the value of the advantage zone game number counter is 1000 games, the limiter arrival determined state is a state in which it is determined that the advantage zone game is to be controlled over 1500 (the limiter arrival is determined State).

また、本実施形態では、開始フリーズと終了フリーズとを実行可能である。開始フリー
ズは、ボーナス状態が開始されることを報知するフリーズである。また、終了フリーズは
、ボーナス状態が終了されることを報知するフリーズである。また、有利区間に移行した
ときには、有利区間報知ランプが点灯する。このような構成を採用した上で、以下のよう
な構成を採用してもよい。
Further, in the present embodiment, the start freeze and the end freeze can be executed. The start freeze is a freeze notifying that a bonus state is started. Also, the end freeze is a freeze notifying that the bonus state is ended. In addition, when it moves to the advantageous section, the advantageous section notification lamp lights up. After adopting such a configuration, the following configuration may be adopted.

(1) スロットマシンは、
第1状態(たとえば、リミッタ到達未確定状態)および第2状態(たとえば、リミッタ
到達確定状態)のいずれであっても、有利状態(たとえば、ボーナス状態)に制御可能な
制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記有利状態への制御の開始に関連して、遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば
、開始フリーズ)を実行可能な(たとえば、ボーナス状態への制御が開始されるときに、
開始フリーズが実行され)遅延制御手段とを備え、
前記遅延制御手段は、前記有利状態への制御の開始に関連して、前記第1状態中では前
記遅延制御を実行する一方、前記第2状態中では前記遅延制御を実行しない(たとえば、
第1状態中でボーナス状態への制御が開始されるときには開始フリーズが実行される一方
、第2状態中でボーナス状態への制御が開始されるときには開始フリーズが実行されない
)。
(1) The slot machine is
Control means (for example, main control) that can be controlled to an advantageous state (for example, bonus state) in any of the first state (for example, limiter arrival undetermined state) and the second state (for example, limiter arrival determined state) Part 41),
In connection with the start of the control to the advantageous state, a delay control (for example, start freeze) for delaying the progress of the game can be performed (for example, when the control to the bonus state is started,
Start freeze) and delay control means, and
The delay control means executes the delay control in the first state and does not execute the delay control in the second state in relation to the start of control to the advantageous state (for example,
The start freeze is performed when control to the bonus state is started in the first state, while the start freeze is not performed when control to the bonus state is started in the second state).

このような構成によれば、遅延制御に基づいて、状態によっては生じ得る煩わしさを遊
技者に感じさせることなく、スムーズに遊技を進行させることができる。したがって、遊
技の興趣を向上させることができる。
According to such a configuration, it is possible to smoothly progress the game based on the delay control, without making the player feel annoyance that may occur depending on the state. Therefore, the interest of the game can be improved.

(2) 第1状態(たとえば、リミッタ到達未確定状態)および第2状態(たとえば、
図6(B)に示すリミッタ到達確定状態)のいずれであっても、有利状態(たとえば、ボ
ーナス状態)に制御可能な制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記有利状態への制御の終了に関連して、遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば
、終了フリーズ)を実行可能な(たとえば、ボーナス状態への制御が終了されるときに、
終了フリーズが実行され)遅延制御手段とを備え、
前記遅延制御手段は、前記有利状態への制御の終了に関連して、前記第1状態中では前
記遅延制御を実行する一方、前記第2状態中では前記遅延制御を実行しない(たとえば、
図6に示すように、第1状態中でボーナス状態への制御が終了されるときには終了フリー
ズが実行される一方、第2状態中でボーナス状態への制御が終了されるときには終了フリ
ーズが実行されない)。
(2) The first state (for example, the limiter arrival undecided state) and the second state (for example,
Control means (for example, the main control unit 41) that can control to an advantageous state (for example, a bonus state) in any of the limiter arrival determined state shown in FIG.
In connection with the end of control to the advantageous state, it is possible to execute delay control (for example, end freeze) for delaying the progress of the game (for example, when control to the bonus state is ended)
End freeze is executed) delay control means, and
The delay control means executes the delay control in the first state and does not execute the delay control in the second state in relation to the end of control to the advantageous state (for example,
As shown in FIG. 6, when control to the bonus state is ended in the first state, end freeze is executed, while when control to the bonus state is ended in the second state, end freeze is not executed. ).

このような構成によれば、遅延制御に基づいて、状態によっては生じ得る煩わしさを遊
技者に感じさせることなく、スムーズに遊技を進行させることができる。したがって、遊
技の興趣を向上させることができる。
According to such a configuration, it is possible to smoothly progress the game based on the delay control, without making the player feel annoyance that may occur depending on the state. Therefore, the interest of the game can be improved.

(3) 特定条件が成立したとき(たとえば、リミッタ到達未確定状態から、リミッタ
到達確定状態になったとき)に、特定演出(たとえば、エンディング演出)を実行可能な
特定演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備え、
前記第2状態は、前記特定演出が実行されている状態である(リミッタ到達確定状態で
は、エンディング演出が実行される)。
(3) Specific effect executing means (for example, sub-effects capable of executing specific effects (for example, ending effect) when specific conditions are satisfied (for example, from the limiter arrival undetermined state to the limiter arrival determined state) Further comprising a control unit 91),
The second state is a state in which the specific effect is being performed (in the limiter arrival determination state, an ending effect is performed).

このような構成によれば、遅延制御が実行されていない第2状態で実行される特定演出
に遊技者の注目を集めることができる。
According to such a configuration, the player's attention can be drawn to the specific effect executed in the second state in which the delay control is not executed.

(4) 前記特定条件は、遊技者にとって有利となることにより成立する条件(たとえ
ば、リミッタ到達未確定状態から、リミッタ到達確定状態になることにより成立する条件
)を含む。
(4) The specific condition includes a condition that is satisfied by becoming advantageous to the player (for example, a condition that is satisfied by being in the limiter arrival determined state from the limiter arrival undecided state).

このような構成によれば、遊技者にとって有利となったことを、特定演出の実行により
遊技者に認識させることができる。
According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that it is advantageous for the player by executing the specific effect.

(5) 前記特定演出実行手段は、前記第1状態において前記有利状態に制御されてい
るときに前記特定条件が成立した場合、該有利状態への制御が終了した以降に前記特定演
出を実行する(たとえば、第1状態で制御されたボーナス状態において、第2状態となっ
たときには、ボーナスが終了した以降にエンディング演出が実行される。
(5) The specific effect executing means executes the specific effect after the control to the advantageous state is completed when the specific condition is satisfied when the advantageous state is controlled in the first state. (For example, in the bonus state controlled in the first state, when the second state is reached, the ending effect is performed after the bonus ends.

たとえば、有利状態中に特定演出を実行するスロットマシンであると、有利状態中に実
行される演出と、該特定演出とが重複してしまい、該有利状態中の演出の実行状況が複雑
になってしまう。このような構成によれば、有利状態への制御が終了した以降に特定演出
を実行することから、有利状態中の演出の実行状況が複雑になることを防止できる。
For example, if the slot machine executes a specific effect during the advantageous state, the effect performed during the advantageous state and the specific effect overlap, and the execution situation of the effect during the advantageous state becomes complicated. It will According to such a configuration, since the specific effect is executed after the control to the advantageous state is finished, it is possible to prevent the execution situation of the effect in the advantageous state from being complicated.

(6) 有利状態(たとえば、ボーナス状態)において、有利演出(たとえば、ボーナ
ス中演出)を実行可能な有利演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備え、
前記第2状態において前記有利状態に制御されたときには、前記有利演出を実行しない
(たとえば、第2状態においてボーナス状態に制御されたときには、ボーナス中演出は実
行されずに、エンディング演出が実行される)。
(6) It further comprises an advantageous effect execution means (for example, the sub control unit 91) capable of executing an advantageous effect (for example, an effect during a bonus) in an advantageous state (for example, a bonus state),
When the advantageous state is controlled in the second state, the advantageous effect is not performed (for example, when the bonus state is controlled in the second state, the ending effect is performed without the bonus internal effect being performed. ).

このような構成によれば、有利演出に基づく煩わしさを遊技者に感じさせることなく、
スムーズに遊技を進行させることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることが
できる。
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling troublesome based on the advantageous effect.
The game can be progressed smoothly. Therefore, the interest of the game can be improved.

(7) 前記遅延制御手段は、有利状態において特別条件(たとえば、AT上乗せ確定
)が成立したときに、前記遅延制御として、遊技の進行を遅延させる特別遅延制御(たと
えば、上乗せフリーズ)を実行可能であり、
前記遅延制御手段は、
前記第1状態中に前記有利状態に制御されたときに、前記特別遅延制御を実行し(た
とえば、上乗せフリーズを実行し)、
前記第2状態中に前記有利状態に制御されたときに、前記特別遅延制御を実行しない
(たとえば、上乗せフリーズを実行しない)。
(7) The delay control means can execute, as the delay control, a special delay control (for example, an additional freeze) for delaying the progress of the game when a special condition (for example, AT addition determination) is established in an advantageous state And
The delay control means
Execute the special delay control (e.g., perform an overlay freeze) when controlled to the advantageous state during the first state;
The special delay control is not performed (e.g., no over freeze is performed) when controlled to the advantageous state during the second state.

このような構成によれば、特別遅延制御に基づく煩わしさを遊技者に感じさせることな
く、スムーズに遊技を進行させることができる。したがって、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
According to such a configuration, it is possible to smoothly advance the game without making the player feel troublesome based on the special delay control. Therefore, the interest of the game can be improved.

(8) また、通常区間(たとえば、通常区間)よりも有利な有利区間(たとえば、有
利区間)であるときに、有利状態(たとえば、AT)に制御可能な有利状態制御手段(た
とえば、メイン制御部41)と、
前記有利区間の終了に基づいて、該有利区間の終了を報知するための第1終了報知制御
(たとえば、有利区間報知ランプを点灯から消灯に切替える制御)を行う第1終了報知手
段と、
前記有利区間の終了に基づいて、該有利区間の終了を報知するための第2終了報知制御
(たとえば、有利区間の終了を示すリザルト画面を表示する制御、またはリザルト画面か
ら通常演出に切替える制御)を行う第2終了報知手段とを備え、
前記第1終了報知手段は、前記第2終了報知制御が行われるタイミングと異なるタイミ
ングであって、前記第2終了報知制御が行われるタイミングよりも後のタイミングで前記
第1終了報知制御を行う(たとえば、有利区間が通常終了する場合には、リザルト画面を
表示するタイミング、またはリザルト画面から通常演出に切替えるタイミングよりも後の
タイミングで、有利区間報知ランプを点灯から消灯に切替える)。
(8) In addition, advantageous state control means (for example, main control) that can be controlled to an advantageous state (for example, AT) when it is an advantageous section (for example, advantageous section) more advantageous than the normal section (for example, normal section) Part 41),
First end notification means for performing first end notification control (for example, control to switch the advantageous section notification lamp from on to off) based on the end of the advantageous section;
Second end notification control for notifying the end of the advantageous section based on the end of the advantageous section (for example, control for displaying a result screen indicating the end of the advantageous section, or control for switching from the result screen to a normal effect) And second end notification means for
The first end notification means performs the first end notification control at a timing different from the timing at which the second end notification control is performed and after the timing at which the second end notification control is performed ( For example, when the advantageous section normally ends, the advantageous section informing lamp is switched from on to off at the timing of displaying the result screen or at the timing after switching from the result screen to the normal effect).

このような構成によれば、本実施形態では、有利区間の終了に基づいて、該有利区間の
終了を報知するための第1終了報知制御(たとえば、有利区間報知ランプを点灯から消灯
に切替える制御)を行うことができる。また、有利区間の終了に基づいて、該有利区間の
終了を報知するための第2終了報知制御(たとえば、リザルト画面を表示する制御、また
はリザルト画面から通常演出に切替える制御)を行うこともできる。したがって、有利区
間の終了報知制御を多様にすることができる。
According to such a configuration, in the present embodiment, first end notification control for notifying the end of the advantageous section based on the end of the advantageous section (for example, control to switch the advantageous section notification lamp from lighting to extinguishing) )It can be performed. In addition, based on the end of the advantageous section, it is possible to perform the second end notification control (for example, control to display the result screen or control to switch from the result screen to the normal effect) to notify the end of the advantageous section. . Therefore, the end notification control of the advantageous section can be diversified.

また、有利区間(またはATなどの有利状態)が、通常終了およびリミッタ終了のいず
れで終了したとしても、第2終了報知制御のタイミング(リザルト画面が表示される特定
演出の終了タイミング)で有利区間報知ランプは消灯する(以下、「比較例」という。)
。したがって、比較例では、有利区間の終了について、遊技者の期待感を適切に持続させ
ることができない。
Also, even if the advantageous section (or an advantageous state such as AT) ends at either the normal end or the limiter end, the advantageous section at the timing of the second end notification control (the end timing of the specific effect at which the result screen is displayed) The notification lamp is turned off (hereinafter referred to as "comparative example")
. Therefore, in the comparative example, with regard to the end of the advantageous section, the player's sense of expectation can not be properly sustained.

これに対し、本実施形態では、有利区間が通常終了するときには、第2終了報知制御の
タイミング(リザルト画面が表示される特定演出の終了タイミング)で有利区間報知ラン
プは消灯せずに、このタイミングよりも後のタイミングで有利区間報知ランプを消灯する
。本実施形態では、該後のタイミングとは、該特定演出が終了したときに開始される通常
ゲームが終了したタイミングである。なお、変形例として、該後のタイミングとは、他の
タイミングであってもよい。
On the other hand, in the present embodiment, when the advantageous section normally ends, the advantageous section informing lamp is not turned off at the timing of the second end informing control (the end timing of the specific effect in which the result screen is displayed). Turn off the advantageous zone notification lamp at a later timing. In the present embodiment, the later timing is the timing at which the normal game started when the specific effect ends. Note that, as a modification, the later timing may be another timing.

つまり、本実施形態では、特定演出の終了タイミングではなく、特定演出が終了したと
きに開始される通常ゲームが終了したタイミングまで、有利区間報知ランプの点灯は継続
することになる。したがって、本実施形態では、有利区間の終了について、遊技者の期待
感を適切に持続させることができる。この期待感とは、たとえば、「有利区間は終了した
が、該有利区間が復活するのではないかといった期待感」である。
That is, in the present embodiment, the lighting of the advantageous section notification lamp is continued until the timing when the normal game started when the specific effect ends, not the end timing of the specific effect. Therefore, in the present embodiment, with regard to the end of the advantageous section, the player's expectation can be appropriately sustained. The sense of expectation is, for example, "a sense of expectation that the advantageous section has ended, but the advantageous section may be restored."

(9) また、特定演出は、リザルト画面として有利区間での遊技の結果を表示する演
出を含む。したがって、遊技者に、有利区間での遊技の結果を認識させることができる。
また、有利区間が通常終了するときには、リザルト画面は、該有利区間での遊技の結果を
報知する画面であってもよく、有利状態での遊技の結果を報知する画面であってもよい。
また、有利区間がリミッタ終了するときには、リザルト画面は、該有利区間での遊技の結
果を報知する画面であってもよく、有利状態での遊技の結果を報知する画面であってもよ
い。
(9) Further, the specific effect includes an effect of displaying the result of the game in the advantageous section as a result screen. Therefore, the player can be made to recognize the result of the game in the advantageous section.
In addition, when the advantageous section normally ends, the result screen may be a screen notifying of the result of the game in the advantageous section, or may be a screen notifying of the result of the game in the advantageous state.
Further, when the advantageous section ends the limiter, the result screen may be a screen for notifying of the result of the game in the advantageous section, or may be a screen for notifying of the result of the game in the advantageous state.

(10) また、有利区間の終了は、リミッタ終了と、通常終了とを含む。また、有利
区間が通常終了したときには、リザルト画面が表示される特定演出の終了タイミングで有
利区間報知ランプは消灯せずに、該特定演出が終了したときに開始される通常ゲームが終
了したタイミングで有利区間報知ランプは消灯する。したがって、本実施形態では、有利
区間の終了について、遊技者の期待感を適切に持続させることができる。
(10) Further, the end of the advantageous section includes the limiter end and the normal end. Also, when the advantageous section normally ends, the advantageous section notification lamp is not turned off at the end timing of the specific effect in which the result screen is displayed, but at the timing when the normal game started when the specific effect is ended The advantageous zone notification lamp is turned off. Therefore, in the present embodiment, with regard to the end of the advantageous section, the player's expectation can be appropriately sustained.

また、有利区間は、リミッタ終了したときには、射幸性を抑えるために復活させること
なく終了させる。仮に、有利区間がリミッタ終了したときも、通常終了したときと同様に
、タイミングまで有利区間報知ランプの点灯を維持すると、実際は復活されないにもかか
わらず、「有利区間が復活するのではないかといった期待感」を抱かせてしまうことにな
り、結果として、遊技者に不快感を抱かせてしまうことになる。そこで、本実施形態では
、有利区間がリミッタ終了したときには、リザルト画面が表示される特定演出の終了タイ
ミングで有利区間報知ランプは消灯する。よって、有利区間がリミッタ終了したときには
、実際は復活されないにもかかわらず、「有利区間が復活するのではないかといった期待
感」を抱かせてしまうことを防止でき、その結果、遊技者に不快感を抱かせてしまうこと
も防止できる。
When the limiter ends, the advantageous section ends without revival in order to suppress prosperity. Even when the advantageous section ends the limiter, if the lighting of the advantageous section notification lamp is maintained until the timing, as in the normal end, although the signal is not actually recovered, it may be said that the advantageous section may be restored. As a result, the player feels an unpleasant feeling. Therefore, in the present embodiment, when the advantageous section ends the limiter, the advantageous section informing lamp is turned off at the end timing of the specific effect in which the result screen is displayed. Therefore, when the advantageous section ends the limiter, it is possible to prevent the player from feeling "expected feeling that the advantageous section will be revived" despite the fact that it is not actually recovered, and as a result, the player feels uncomfortable. Can also be prevented.

(11) また、有利区間報知ランプの点灯を継続させるタイミングは、有利区間が通
常終了したゲームの次のゲーム(リザルト画面の表示が終了したとき(後)の通常ゲーム
)の終了タイミングである。したがって、有利区間が通常終了したゲームの次のゲームに
ついて、遊技者に期待感を抱かせることができる。
(11) Further, the timing at which the lighting of the advantageous section notification lamp is continued is the end timing of the next game of the game in which the advantageous section is normally finished (the normal game when the display of the result screen is finished). Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the next game of the game in which the advantageous section is normally finished.

(12) また、有利区間の復活について、見せかけ制御を実行することにより、見せ
かけの特定演出を実行可能である。これにより、リザルト画面の表示が終了したときの通
常ゲームにおいて、復活演出を実行することにより、再び有利区間に制御される。したが
って、リザルト画面の表示が終了したときの通常ゲームにおいて、遊技者に期待感を抱か
せることができる。
(12) Further, by executing the sham control on the return of the advantageous section, it is possible to execute the sham specific effect. As a result, in the normal game when the display of the result screen is finished, by performing the resurrection effect, the segment is again controlled to the advantageous section. Therefore, in the normal game when the display of the result screen is finished, the player can feel a sense of expectation.

(13) また、有利区間の復活について、復活抽選を実行可能である。該復活抽選に
より復活当選した場合には、リザルト画面の表示が終了したときの通常ゲームにおいて、
復活演出を実行することにより、再び有利区間に制御される。したがって、リザルト画面
の表示が終了したときの通常ゲームにおいて、遊技者に期待感を抱かせることができる。
(13) In addition, it is possible to execute a revival lottery for revival of the advantageous section. In the case of the normal game when the display of the result screen is finished when the resurrection winning by the resurrection lottery is performed,
By performing the resurrection production, it is controlled to the advantageous section again. Therefore, in the normal game when the display of the result screen is finished, the player can feel a sense of expectation.

(14) また、遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(
たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、
通常区間(たとえば、通常区間)よりも有利な有利区間(たとえば、有利区間)に移
行させるとともに、該有利区間における遊技の内容に基づく終了条件(たとえば、リミッ
タ終了条件)が成立したときに該有利区間への移行を終了する有利区間移行手段と、
前記有利区間であるときに、有利状態(たとえば、AT)に制御可能な有利状態制御
手段と、
所定契機において、前記有利区間に関する第1制御情報(たとえば、機種共通コマン
ド)と前記有利状態に関する第2制御情報(たとえば、機種固有コマンド)とを前記演出
制御手段に送信する制御情報送信手段とを含み、
前記制御情報送信手段は、前記所定契機において前記第1制御情報と前記第2制御情報
とを送信するときに、前記第2制御情報を送信した後に、前記第1制御情報を送信する(
たとえば、機種固有コマンドを送信した後に、機種共通コマンドを送信する)。
(14) In addition, game control means (for example, main control section 41) which controls the game,
Effect control means for controlling an effect based on control information transmitted from the game control means
For example, the sub control unit 91)
The game control means
The transition to an advantageous section (for example, an advantageous section) that is more advantageous than the normal section (for example, a normal section), and the end condition (for example, a limiter end condition) based on the content of the game in the advantageous section is satisfied An advantageous section transition means for ending the transition to the section;
An advantageous state control means that can be controlled to an advantageous state (for example, AT) when in the advantageous section;
Control information transmitting means for transmitting, to the effect control means, first control information (for example, model common command) regarding the advantageous section and second control information (for example, model specific command) regarding the advantageous state at a predetermined opportunity Including
The control information transmission unit transmits the first control information after transmitting the second control information when transmitting the first control information and the second control information at the predetermined timing ((1)
For example, after sending a machine-specific command, send a machine-common command).

また、機種固有コマンドとは、スロットマシンの機種によって制御などが固有である(
つまり、機種によって異なる)コマンドである。また、機種固有コマンドは、有利状態(
AT)に関する情報を含むコマンドでもある。複数の機種固有コマンドのうち、機種固有
コマンドAは、有利状態の消化ゲーム数を特定するコマンドである。たとえば、有利状態
を管理する手法として、ゲーム数(ATゲーム数)で管理する第1手法と、セット数(A
Tのセット数)で管理する第2手法とがある。なお、1セットとは所定ゲームの集合であ
り、たとえば、1セットを50のATゲーム数とする。
In addition, with model-specific commands, control etc. is unique depending on the slot machine model (
In other words, it depends on the model) command. In addition, model-specific commands
It is also a command that contains information on AT). Among the plurality of model-specific commands, the model-specific command A is a command for specifying the number of digested games in an advantageous state. For example, as a method of managing an advantageous state, a first method of managing by the number of games (the number of AT games) and a number of sets (A
There is a second method of managing by the number of sets of T). Note that one set is a set of predetermined games, and one set is, for example, 50 AT games.

また、機種共通コマンドは、機種に関わらず制御などが共通する(同一である)コマン
ドである。また、機種共通コマンドは、有利区間に関する情報を含むコマンドでもある。
本実施形態では、スロットマシンの機種に関わらず、有利区間をゲーム数で管理する(有
利区間をリミッタ終了させる)ことは共通するという前提がある。このような前提のもと
、機種共通コマンドは、有利区間の消化ゲーム数を特定可能なコマンドを含む。機種共通
コマンドAが、有利区間の消化ゲーム数を特定可能なコマンドとする。
The model common command is a command common to (identical to) control and the like regardless of the model. Further, the model common command is also a command including information on an advantageous section.
In the present embodiment, regardless of the type of slot machine, there is a premise that managing the advantageous section by the number of games (terminating the advantageous section) is common. Based on such an assumption, the model common command includes a command capable of specifying the number of digested games in the advantageous section. The model common command A is a command that can specify the number of digested games in the advantageous section.

本実施形態では、メイン制御部41からサブ制御部91に対して、送信されるコマンド
は、機種固有コマンドと、機種共通コマンドとを含む。また、機種固有コマンドが送信さ
れ、その後、機種共通コマンドが送信される。このような順序でこれらのコマンドを送信
する理由を説明する。
In the present embodiment, the command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 includes a model-specific command and a model common command. Also, a model-specific command is transmitted, and then a model-common command is transmitted. The reason for sending these commands in this order will be described.

サブ制御部91は、機種固有コマンドを受信する度に、該受信した機種固有コマンドか
ら特定される情報に基づいて、有利状態に関する情報を更新する。そして、サブ制御部9
1が、全ての機種固有コマンドを受信したときには、該機種固有コマンドの送信処理が行
われたゲームでの有利状態に関する全ての情報の更新がサブ制御部91において終了する
。その後、サブ制御部91は、機種共通コマンドの受信を契機に、有利状態に関する全て
の情報の更新が終了した状態(最終的な状態)に基づいて、演出抽選を実行する。したが
って、複数の機種固有コマンドそれぞれから特定される情報全てを反映させた演出抽選を
実行できるとともに、該演出抽選の実行回数を1回とすることができる。
Each time the sub-control unit 91 receives a model-specific command, the sub-control unit 91 updates the information on the advantageous state based on the information specified from the received model-specific command. And the sub control unit 9
When 1 receives all model-specific commands, the sub-control unit 91 ends updating of all information related to the advantageous state in the game in which the model-specific command transmission process has been performed. Thereafter, the sub-control unit 91 executes the effect lottery based on the state (final state) in which the update of all the information related to the advantageous state is finished, in response to the reception of the model common command. Therefore, the effect lottery in which all the information specified from each of the plurality of model-specific commands can be reflected can be executed, and the number of times of execution of the effect lottery can be one.

また、スロットマシンの制御プログラムを、「機種固有コマンドの送信後に、機種共通
コマンドを送信し、さらに、該機種共通コマンドの受信を契機に演出抽選」というプログ
ラム(以下、プログラムXという。)とすることにより、以下の効果を有する。たとえば
、同じスロットマシンメーカーが、機種αのスロットマシンと機種βのスロットマシンと
を製造する場合において、機種αと機種βとにおいて、演出抽選の実行契機が異なるコマ
ンドである場合を説明する。この場合とは、たとえば、機種αの演出抽選の実行契機が機
種共通コマンドの受信であるが、機種βの演出抽選の実行契機が機種共通コマンドとは異
なるコマンドの受信であるとした場合である。この場合には、演出抽選を実行する契機に
相当するプログラムを、機種αと機種βとで変更する必要がある。
Further, the control program of the slot machine is called a program (hereinafter referred to as program X) that transmits a model common command after transmission of a model specific command, and further, receives the model common command as a trigger. The following effects are obtained. For example, in the case where the same slot machine maker manufactures a slot machine of model α and a slot machine of model β, a case will be described in which the trigger for effect lottery is different for model α and model β. In this case, for example, it is assumed that the execution trigger of the effect lottery of the model α is the reception of the command common to the model, but the trigger of the effect lottery of the model β is the reception of the command different from the command common to the model . In this case, it is necessary to change the program corresponding to the trigger for executing the effect lottery between the model α and the model β.

このように、プログラムXを固定的にすることで、演出抽選を実行する契機を機種によ
らず、統一することができる。したがって、機種αと機種βとを製造する場合においても
演出抽選を実行する契機に相当するプログラムを、機種αと機種βとで変更する必要はな
く、設計負担を軽減することができる。
As described above, by making the program X fixed, it is possible to unify the opportunity to execute the effect lottery regardless of the model. Therefore, even in the case of manufacturing the model α and the model β, it is not necessary to change the program corresponding to the trigger for executing the effect drawing between the model α and the model β, and the design load can be reduced.

また、本実施形態のスロットマシンでは、有利区間に関する処理が終了した後に、有利
状態に関する処理を実行する。また、有利区間に関する処理が終了すると、メイン制御部
41は、有利区間に関するコマンドを生成し、たとえば、RAM41cの所定領域に格納
する。また、有利状態に関する処理が終了すると、メイン制御部41は、有利状態に関す
るコマンドを生成し、たとえば、RAM41cの所定領域に格納する。したがって、まず
、有利区間に関するコマンドが格納され、次に、有利状態に関するコマンドが格納される
。また、コマンドの送信については、まず、有利状態に関するコマンドが送信され、次に
、有利区間に関するコマンドが送信される。したがって、いわゆるLIFO(Last
In First Out、後入れ先出し)の手法で、かつ一括的に有利状態に関するコ
マンドおよび有利区間に関するコマンドが送信される。よって、安定したコマンド送信の
制御を実行することができる。
Further, in the slot machine of this embodiment, after the processing on the advantageous section is completed, the processing on the advantageous state is executed. Further, when the process relating to the advantageous section is completed, the main control unit 41 generates a command relating to the advantageous section, and stores the command in, for example, a predetermined area of the RAM 41c. Further, when the process relating to the advantageous state is completed, the main control unit 41 generates a command relating to the advantageous state, and stores the command in, for example, a predetermined area of the RAM 41c. Therefore, first, the command regarding the advantageous section is stored, and then the command regarding the advantageous state is stored. Also, for transmission of a command, first, a command related to an advantageous state is transmitted, and then a command related to an advantageous interval is transmitted. Therefore, so-called LIFO (Last
In First Out, last in, first out, and collectively, commands relating to advantageous conditions and commands relating to advantageous intervals are transmitted. Thus, stable control of command transmission can be executed.

また、有利状態に関するコマンドは、サブ制御部91側によるナビ報知の態様を決定す
るために用いるようにしてもよい。この場合には、有利区間に関するコマンドは、このナ
ビ報知の正当性を判断するために用いるようにしてもよい。この正当性の判断処理とは、
たとえば、このようなナビ報知を実行してもよい有利区間に制御されているか否かを判断
する処理である。したがって、サブ制御部91は、たとえば、ナビ報知を実行不可能な通
常区間であるにもかかわらず、ナビ報知を実行してしまうといった誤動作を極力防止でき
る。
Further, the command related to the advantageous state may be used to determine the mode of the navigation notification by the sub control unit 91 side. In this case, the command related to the advantageous section may be used to determine the legitimacy of the navigation notification. With this legitimacy judgment process,
For example, it is a process of determining whether or not an advantageous section in which such navigation notification may be performed is controlled. Therefore, the sub control unit 91 can prevent, as much as possible, a malfunction such as performing navigation notification even though the navigation notification can not be performed in the normal section.

(15) また、機種固有コマンドは、有利状態(たとえば、AT)に制御されている
期間(ATでの消化ゲーム数)を特定可能な機種固有コマンドAを含む。また、機種共通
コマンドは、有利区間に移行されている期間(有利区間での消化ゲーム数)を特定可能な
機種固有コマンドAを含む。したがって、サブ制御部91は、有利区間に制御されている
期間よりも先に有利状態に制御されている期間を特定することができる。たとえば、サブ
制御部91は、有利状態に制御されている期間に基づいて、演出抽選を実行できる。また
、該演出抽選の実行後に、サブ制御部91は、有利区間に制御されている期間を特定する
ことができる。
(15) The model-specific command also includes a model-specific command A capable of specifying a period (the number of digested games in AT) controlled in an advantageous state (for example, AT). Further, the model common command includes a model specific command A capable of specifying a period (the number of digested games in the advantageous section) transferred to the advantageous section. Therefore, the sub-control unit 91 can specify a period controlled to the advantageous state earlier than a period controlled to the advantageous section. For example, the sub-control unit 91 can execute the effect lottery based on the period controlled to the advantageous state. In addition, after execution of the effect lottery, the sub control unit 91 can specify a period controlled to the advantageous section.

(16) また、メイン制御部41は、複数種類の有利状態のうち、いずれかの有利状
態に制御する。複数の有利状態とは、たとえば、通常AT、通常ATよりも有利な有利A
T、有利ATよりも有利な特別ATである。
(16) Further, the main control unit 41 controls any one of a plurality of types of advantageous states. A plurality of advantageous states are, for example, the normal AT, the advantageous A which is more advantageous than the normal AT
T, a special AT that is advantageous over the advantageous AT.

これらの複数の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されているかに関わらず、機
種共通コマンドは送信される。したがって、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状
態に制御されているかに関わらず、サブ制御部91は、有利区間に関する情報を機種共通
コマンドから適切に特定することができる。また、複数種類の有利状態のうちのいずれの
有利状態に制御されているかに関わらず、サブ制御部91による演出抽選の実行契機を確
立させることができる。
Regardless of which of the plurality of advantageous states is controlled, the model common command is transmitted. Therefore, regardless of which of the plurality of types of advantageous states is controlled, the sub-control unit 91 can appropriately specify information regarding the advantageous section from the model common command. Further, regardless of which of the plurality of types of advantageous states is controlled, it is possible to establish an execution trigger of the effect lottery by the sub control unit 91.

また、これらの複数の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されているかに関わら
ず、機種固有コマンドは送信される。したがって、複数種類の有利状態のうちのいずれの
有利状態に制御されているかに関わらず、サブ制御部91は、有利状態に関する情報を機
種共通コマンドから適切に特定することができる。また、制御されている有利状態の種類
によって、送信される機種固有コマンドの数が変更される構成であっても、数が変更され
た機種固有コマンドの全てを送信することができる。したがって、サブ制御部91は、有
利状態に関する情報を機種共通コマンドから適切に特定することができる。
Also, regardless of which of these plurality of advantageous states is controlled, the machine-specific command is transmitted. Therefore, regardless of which of the plurality of types of advantageous states is controlled, the sub-control unit 91 can appropriately identify information regarding the advantageous state from the model common command. Further, even if the number of model-specific commands to be transmitted is changed depending on the type of the advantageous state being controlled, it is possible to transmit all of the model-specific commands whose number has been changed. Therefore, the sub control unit 91 can appropriately specify information regarding the advantageous state from the model common command.

(17) また、本実施形態のスロットマシンのメイン制御部41は、内部抽選の結果
を特定可能な内部抽選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、内部抽選の結
果を特定可能な内部抽選コマンドは、機種固有コマンドおよび機種共通コマンドの双方の
送信後に送信される。この内部抽選コマンドは、スロットマシンの機種に限られず、送信
されるコマンドであり、機種共通コマンドの一種であるといえる。つまり、本実施形態で
は、機種固有コマンドの送信の後に、機種共通コマンドと内部抽選コマンド(=機種に限
られず共通であるコマンド)とが送信される。したがって、たとえば、機種共通コマンド
の送信後、機種固有コマンドを送信し、その後、内部抽選コマンド(=機種に限られず共
通であるコマンド)を送信するスロットマシンと比較して、コマンド処理のプログラムを
分かり易くすることができる。
(17) Further, the main control unit 41 of the slot machine of the present embodiment transmits an internal lottery command capable of specifying the result of the internal lottery to the sub control unit 91. Further, the internal lottery command capable of specifying the result of the internal lottery is transmitted after transmission of both the machine-specific command and the machine-common command. The internal lottery command is not limited to the slot machine model, but is a command to be transmitted, and can be said to be a type of model common command. That is, in the present embodiment, after the transmission of the model-specific command, the model common command and the internal lottery command (= the command which is not limited to the model but is common) are transmitted. Therefore, for example, after transmission of a model common command, a model specific command is transmitted, and thereafter, a program for command processing is understood in comparison with a slot machine which transmits an internal lottery command (= command common to all models). It can be made easy.

また、本実施形態の演出抽選の実行契機を機種共通コマンド受信から、内部抽選コマン
ド受信に変更したい場合であっても、本実施形態のようなコマンドの送信順序であれば、
容易にプログラムの変更を行うことができる。
In addition, even when it is desired to change the execution trigger of the effect lottery of the present embodiment from the reception of the model common command to the reception of the internal lottery command, if it is the transmission order of commands as in this embodiment,
You can easily change the program.

(18) また、メイン制御部41は、1ゲームのレバーオン操作タイミングと、第3
停止タイミングとで、機種固有コマンドおよび機種共通コマンドを送信することができる
(18) Further, the main control unit 41 controls the lever on operation timing of one game and the third
A model specific command and a model common command can be transmitted at the stop timing.

したがって、機種固有コマンドおよび機種共通コマンドを送信するタイミングが、1ゲ
ームにおいて1回であるスロットマシンと比較して、メイン制御部41とサブ制御部91
とでより密接にとることができる。また、本実施形態では、第3停止操作タイミングで送
信されるコマンドには、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る
(または内容が異なる)制御状態を特定可能な第1制御状態コマンドが含まれる。したが
って、レバーオン操作時と第3停止時とで制御状態が異なる場合であっても、サブ制御部
91は、該第3停止時での制御状態を特定することができる。
Therefore, the main control unit 41 and the sub control unit 91 are compared with the slot machine in which the timing for transmitting the model specific command and the model common command is one in one game.
And can be taken more closely. Moreover, in the present embodiment, the command transmitted at the third stop operation timing can specify the control state in which the content may change (or the content is different) at the start of one unit game and at the end of the game. First control state command is included. Therefore, even when the control state is different between the lever on operation and the third stop, the sub control unit 91 can specify the control state at the third stop.

なお、機種固有コマンドおよび機種共通コマンドを送信する送信タイミングを、1のゲ
ームにおいて、1回としてもよく、3回以上としてもよい。また、送信タイミングはどの
ようなタイミングであってもよい。たとえば、スロットマシンでは、送信タイミングは、
第1停止操作および第2停止操作のうち少なくとも1のタイミングを含むようにしてもよ
い。
The transmission timing for transmitting the model-specific command and the model-common command may be one or three or more in one game. Also, the transmission timing may be any timing. For example, in a slot machine, the transmission timing is
At least one of the first stop operation and the second stop operation may be included.

(19) また、遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)を備
え、
前記遊技制御手段は、
通常区間(たとえば、通常区間)よりも有利な有利区間(たとえば、有利区間)に移
行させるとともに、該有利区間における遊技の内容に基づく終了条件(たとえば、リミッ
タ終了条件)が成立したときに該有利区間への移行を終了する有利区間移行手段と、
前記有利区間であるときに、有利状態(たとえば、AT)に制御可能な有利状態制御
手段と、
所定契機(内部抽選処理の後に実行される所定処理)において、前記有利区間に関す
る第1処理(たとえば、有利区間に移行されている期間を計数する処理、およびリミッタ
に到達したか否かの判断処理)と前記有利状態に関する第2処理(たとえば、有利状態に
制御されている期間を計数する処理、および、制御されているATをさらに有利なATに
昇格させるか否かを決定する昇格抽選処理)とを実行する処理実行手段とを含み、
前記処理実行手段は、前記所定契機において前記第1処理と前記第2処理とを実行する
ときに、前記第1処理を実行した後に、前記第2処理を実行する。
(19) In addition, game control means (for example, main control section 41) which controls the game is provided,
The game control means
The transition to an advantageous section (for example, an advantageous section) that is more advantageous than the normal section (for example, a normal section), and the end condition (for example, a limiter end condition) based on the content of the game in the advantageous section is satisfied An advantageous section transition means for ending the transition to the section;
An advantageous state control means that can be controlled to an advantageous state (for example, AT) when in the advantageous section;
In a predetermined opportunity (predetermined process executed after the internal lottery process), a first process (for example, a process of counting a period transferred to the advantageous section) and a determination process of whether or not the limiter is reached And the second process related to the advantageous state (for example, a process of counting a period during which the advantageous state is controlled, and a promotion lottery process of determining whether to promote the controlled AT to a further advantageous AT) And process execution means for performing
The process execution means executes the second process after executing the first process when executing the first process and the second process at the predetermined timing.

このように、有利区間に関する処理を実行し、その後、有利状態に関する処理を実行す
る。したがって、有利状態に関する処理および有利区間に関する処理を同時に開始するス
ロットマシンと比較して、処理負担を軽減できる。また、本実施形態では、有利区間に関
する処理が終了した後に、有利状態に関する処理を実行する。したがって、「有利区間に
関する処理の途中に、有利状態に関する処理を実行するスロットマシン」と比較して、処
理の集中化を防止でき、プログラム容量を増大させないようにすることが出来る。
In this way, processing for the advantageous section is performed, and then processing for the advantageous state is performed. Therefore, the processing load can be reduced as compared with a slot machine that simultaneously starts processing for the advantageous state and processing for the advantageous section. Further, in the present embodiment, after the processing on the advantageous section is completed, the processing on the advantageous state is performed. Therefore, as compared with "a slot machine that executes processing relating to an advantageous state in the middle of processing relating to an advantageous section", concentration of processing can be prevented, and program capacity can be prevented from increasing.

また、スロットマシンでは、まず、有利区間(たとえば、AT)に移行され、該有利区
間において有利RTに制御されることにより有利状態(AT)に制御される。つまり、有
利区間への移行→有利状態への制御といった順序で処理が実行される。所定処理において
も、この順序に沿って、有利区間に関する第1処理→有利状態に関する第2処理といった
順序で処理が実行される。したがって、本実施形態のスロットマシンの設計者が、出玉抽
選処理に対応するプログラムを確認する場合に、特に、有利区間に関する第1処理、およ
び有利状態に関する第2処理の順序を該設計者に分かり易く認識させることができる。
Also, in the slot machine, first, it is transferred to an advantageous section (for example, AT), and is controlled to an advantageous state (AT) by being controlled to an advantageous RT in the advantageous section. That is, the process is executed in the order of transition to the advantageous section → control to the advantageous state. Also in the predetermined processing, processing is performed in the order of the first processing relating to the advantageous section → the second processing relating to the advantageous state. Therefore, when the designer of the slot machine according to the present embodiment confirms the program corresponding to the lottery processing, the order of the first process for the advantageous section and the second process for the advantageous state is sent to the designer. It can be made easy to understand.

(20) また、有利区間に関する処理は、有利区間に移行されている期間を計数する
処理を含む。また、有利状態に関する処理は、有利状態に制御されている期間を計数する
処理を含む。したがって、メイン制御部41は、有利区間に移行されている期間(有利区
間での消化ゲーム数)、および有利状態に制御されている期間(有利状態での消化ゲーム
数)を特定することができる。
(20) Further, the process relating to the advantageous section includes a process of counting the period transferred to the advantageous section. Also, the process relating to the advantageous state includes the process of counting the time period controlled to the advantageous state. Therefore, the main control unit 41 can specify the period (number of digested games in the advantageous section) and the period (number of digested games in the advantageous state) controlled to the advantageous section. .

(21) また、メイン制御部41は、複数の有利状態のうちのいずれの有利状態に制
御されているかに関わらず、有利区間に関する処理を実行する。したがって、複数種類の
有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されているかに関わらず、メイン制御部41は
、有利区間に関する処理を実行できる。したがって、メイン制御部41は、有利区間に関
する情報(有利区間での消化ゲーム数)などを特定することができる。
(21) Further, the main control unit 41 executes processing relating to the advantageous section regardless of which of the plurality of advantageous states is controlled. Therefore, regardless of which of the plurality of types of advantageous states is being controlled, the main control unit 41 can execute processing regarding the advantageous section. Therefore, the main control unit 41 can specify information (the number of digested games in the advantageous section) and the like regarding the advantageous section.

(22) また、メイン制御部41は、有利区間に関する第1処理、および有利状態に
関する第2処理が終了した後に、該有利区間に関する機種共通コマンドおよび該有利状態
に関するコマンドを送信する。したがって、メイン制御部41は、完了した第1処理を反
映した機種共通コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であると共に、完了した第2
処理を反映した機種固有コマンドをサブ制御部91に対して送信可能である。
(22) Further, after the first process related to the advantageous section and the second process related to the advantageous state are finished, the main control unit 41 transmits a model common command related to the advantageous section and a command related to the advantageous state. Therefore, the main control unit 41 can transmit a model common command reflecting the completed first processing to the sub control unit 91, and the second completed processing can be performed.
A model specific command reflecting the process can be transmitted to the sub control unit 91.

(23) また、メイン制御部41は、有利操作態様(押し順役に対応する対応手順)
の報知に関する報知処理であるナビ設定処理を実行する。また、有利区間に関する処理が
終了し、かつ有利期間に関する処理が終了した後に、このナビ設定処理は実行される。し
たがって、メイン制御部41は、有利区間であるか否か、および有利状態であるか否かを
特定する、つまり、ナビ報知を実行してもよい期間であるか否かを特定した上で、ナビ設
定処理を実行する。したがって、正確なナビ設定処理を実行することができる。また、有
利区間のうち最も不利なCZ(チャンスゾーン)に制御されている場合には、ナビ対象役
が当選したとしても、乱数抽選によりナビ報知を実行するか否かを決定する構成を採用し
てもよい。このような構成を採用している場合には、このナビ設定処理において、該乱数
抽選が実行される。したがって、ナビ設定処理において、適切に、ナビ報知を実行するか
否かを決定することができる。
(23) In addition, the main control unit 41 has an advantageous operation mode (correspondence procedure corresponding to pushing order)
The navigation setting process, which is a notification process related to the notification of Also, after the processing on the advantageous section is completed and the processing on the advantageous period is completed, this navigation setting processing is executed. Therefore, the main control unit 41 specifies whether or not it is an advantageous section, and whether or not it is in an advantageous state, that is, after specifying whether or not it is a period in which navigation alerting may be performed, Execute navigation setting process. Therefore, accurate navigation setting processing can be performed. In addition, when it is controlled to the most disadvantageous CZ (chance zone) among the advantageous sections, even if the navigation target combination is elected, adopting a configuration to determine whether to perform navigation notification by random number lottery May be When such a configuration is adopted, the random number lottery is executed in this navigation setting process. Therefore, in the navigation setting process, it is possible to appropriately determine whether to perform navigation notification.

(24) また、表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ス
トップスイッチ8L,8C,8R)と、
遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出の制御を行う演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、
通常状態(たとえば、通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利
状態(たとえば、有利区間)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制
御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技区間を制御する処理)と、
前記有利状態の制御中である旨を示唆する示唆手段(たとえば、メイン制御部41に
よる有利区間報知ランプを点灯させるメイン報知を行う処理)とを含み、
前記有利状態は複数種類あり、
前記演出制御手段は、前記有利状態の種類に応じた態様で特定演出(たとえば、CA中
に点灯するCZランプやAT中に点灯するATランプを点灯させるサブ報知)を実行する
特定演出手段(たとえば、サブ制御部91によるサブ報知を行う処理)を含み、
前記示唆手段は、前記有利状態の種類に関わらず一定の態様で前記有利状態の制御中で
ある旨を示唆する(たとえば、有利区間においては有利区間の種類に関わらずメイン報知
の点灯態様が変化しない)。
(24) Further, derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result,
Game control means (for example, the main control unit 41) for controlling the game,
An effect control unit (for example, a sub control unit 91) for controlling an effect;
The game control means
State control means (e.g., main) for controlling any of a plurality of types of states including a normal state (e.g., a normal section) and an advantageous state (e.g., advantageous section) advantageous to the player over the normal state. A process of controlling a game section by the control unit 41),
And suggesting means (for example, a process of performing main notification to turn on the advantageous section notification lamp by the main control unit 41) indicating that control of the advantageous state is being performed,
There are multiple types of said advantageous states,
The effect control means (for example, a specific effect means (for example, a sub notification for turning on the CZ lamp to light during CA or the AT lamp to light during AT) in a mode according to the type of the advantageous state , Processing of performing sub notification by the sub control unit 91),
The suggestion means indicates that control of the advantageous state is being performed in a constant manner regardless of the type of the advantageous state (for example, in the advantageous section, the lighting mode of the main notification changes regardless of the type of the advantageous section) do not do).

さらに、詳細に説明すると、以下のようになる。
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8
L,8C,8R)と、
遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出の制御を行う演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
入賞が発生したときに遊技用価値を付与する付与手段(たとえば、メダルを払い出す処
理)とを備え、
前記遊技制御手段は、
通常状態(たとえば、通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利
状態(たとえば、有利区間)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制
御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技区間を制御する処理)と、
前記有利状態の制御中である旨を示唆する示唆手段(たとえば、メイン制御部41に
よる有利区間報知ランプを点灯させるメイン報知を行う処理)とを含み、
前記通常状態は、付与された遊技用価値の大きさを遊技で用いられた遊技用価値の大き
さで割った付与率が1未満であり、かつ当該付与率が前記有利状態における前記付与率よ
りも小さい状態であり(たとえば、通常区間はメダルの払出率が1未満であり、有利区間
はメダルの払出率が1以上である)、
前記通常状態においては前記導出操作手段の操作態様が報知されないのに対して、前記
有利状態においては前記導出操作手段の操作態様が1回以上報知され(たとえば、通常区
間においてはナビ報知が実行されないのに対して、有利区間においてはナビ報知が少なく
とも1回実行される)、
前記有利状態には、前記導出操作手段の操作態様が報知され得る報知状態(たとえば、
AT)への制御に関する有利度合いが前記通常状態よりも高い第1有利状態(たとえば、
CZ)と、前記報知状態である第2有利状態(たとえば、通常AT)と、前記報知状態で
あって前記第2有利状態よりも当該報知状態への制御の延長に関する有利度合いが高い第
3有利状態(たとえば、有利AT,特別AT)とが含まれ、
前記演出制御手段は、前記有利状態の種類に応じた点灯態様で点灯することで特定演出
(たとえば、CZランプやATランプを点灯させるサブ報知)を実行する特定演出手段(
たとえば、サブ制御部91によるサブ報知を行う処理)を含み、
前記示唆手段は、前記有利状態の種類に関わらず一定の点灯態様で点灯することで前記
有利状態の制御中である旨を示唆する(たとえば、有利区間においては有利区間の種類に
関わらずメイン報知の点灯態様が変化しない)。
Further details are as follows.
Derivation operation means (for example, stop switch 8) operated to derive display results
L, 8C, 8R),
Game control means (for example, the main control unit 41) for controlling the game,
Effect control means (for example, sub control unit 91) for controlling the effect;
Provision means (eg, processing for paying out medals) for giving a gaming value when a winning occurs;
The game control means
State control means (e.g., main) for controlling any of a plurality of types of states including a normal state (e.g., a normal section) and an advantageous state (e.g., advantageous section) advantageous to the player over the normal state. A process of controlling a game section by the control unit 41),
And suggesting means (for example, a process of performing main notification to turn on the advantageous section notification lamp by the main control unit 41) indicating that control of the advantageous state is being performed,
In the normal state, the award rate obtained by dividing the magnitude of the provided gaming value by the magnitude of the game value used in the game is less than 1, and the award rate is higher than the award rate in the advantageous state. (For example, in the normal section, the payout rate of medals is less than 1 and in the advantageous section, the payout rate of medals is 1 or more),
While the operation mode of the derivation operation means is not notified in the normal state, the operation mode of the derivation operation means is informed once or more in the advantageous state (for example, the navi notification is not performed in the normal section) Navi notification is performed at least once in
A notification state (for example, the notification state in which the operation mode of the derivation operation means can be notified to the advantageous state)
A first advantageous state (e.g.,
CZ), a second advantageous state (for example, normal AT) which is the informing state, and a third advantageous state in which the advantageous state regarding extension of control to the informing state is higher than the second advantageous state which is the informing state State (eg, advantageous AT, special AT)
The special effect means (for example, a sub notification for turning on a CZ lamp or an AT lamp) by lighting in a lighting mode according to the type of the advantageous state.
For example, the process of performing sub notification by sub control unit 91),
The suggestion means indicates that control of the advantageous state is being performed by lighting in a constant lighting mode regardless of the type of the advantageous state (for example, in the advantageous section, the main notification regardless of the type of the advantageous section) Mode does not change).

このような構成によれば、メイン制御部41による有利区間報知ランプの点灯制御によ
って行われるメイン報知では、有利区間の種類に関わらず一定の態様で有利区間の制御中
である旨が示唆される。一方、サブ制御部91によるCZランプおよびATランプの点灯
制御によって行われるサブ報知では、有利区間の種類に応じた態様で有利区間の制御中で
ある旨が示唆される。
According to such a configuration, in the main notification performed by the lighting control of the advantageous section notification lamp by the main control unit 41, it is suggested that the advantageous section is being controlled in a fixed manner regardless of the type of the advantageous section. . On the other hand, in the sub notification performed by the lighting control of the CZ lamp and the AT lamp by the sub control unit 91, it is suggested that control of the advantageous section is being performed in a mode according to the type of advantageous section.

メイン制御部41が備えるRAM41cは、サブ制御部91が備えるRAM91cより
も記憶容量が小さい。このため、メイン報知の態様を、有利区間の種類に関わらず一定に
することで、記憶容量の増大を極力抑えることができる。また、メイン制御部41による
有利区間の制御中である旨の示唆に係る処理負担の増大を極力抑えることもできる。一方
、サブ制御部91が備えるRAM91cでは、サブ報知に必要なデータをある程度記憶さ
せておくことができる。このため、サブ報知の態様を、有利区間の種類に応じて変化させ
ることで、メイン報知による有利区間の制御中である旨の示唆の簡素化を補うことができ
る。
The RAM 41 c included in the main control unit 41 has a smaller storage capacity than the RAM 91 c included in the sub control unit 91. For this reason, the increase in storage capacity can be suppressed as much as possible by making the mode of the main notification constant regardless of the type of the advantageous section. In addition, it is possible to minimize the increase in processing load relating to the suggestion that the main control unit 41 is controlling the advantageous section. On the other hand, in the RAM 91 c included in the sub control unit 91, data necessary for the sub notification can be stored to some extent. Therefore, by changing the mode of the sub notification according to the type of the advantageous section, it is possible to supplement the simplification of the suggestion that the control of the advantageous section is being performed by the main notification.

具体的には、メイン報知は、通常区間であるか、あるいは有利区間であるかのみを遊技
者に示唆するものであり、有利区間の種類までは示唆することができない。しかし、サブ
報知によって有利区間の種類までは示唆することで、遊技の興趣を向上させることができ
る。
Specifically, the main notification only indicates to the player whether it is a normal section or an advantageous section, and can not indicate the type of the advantageous section. However, it is possible to improve the interest of the game by suggesting the type of the advantageous section by the sub notification.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッ
チ、12 遊技補助表示器、41 メイン制御部、41c RAM、51 液晶表示器、
91 サブ制御部、91c RAM。
1 Slot Machine, 2L, 2C, 2R Reel, 8L, 8C, 8R Stop Switch, 12 Game Auxiliary Indicators, 41 Main Control Unit, 41c RAM, 51 Liquid Crystal Display,
91 sub control unit, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出するスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延させる遅延制御についての遅延制御情報を記憶領域に記憶する記憶手
段と、
前記遅延制御情報として第1遅延情報が記憶されているときに、単位遊技における第1
タイミングで遅延制御を行う第1遅延制御手段と、
前記遅延制御情報として第2遅延情報が記憶されているときに、単位遊技における前記
第1タイミングと異なる第2タイミングで遅延制御を行う第2遅延制御手段と、
前記第1遅延制御手段により遅延制御が行われたときと前記第2遅延制御手段により遅
延制御が行われたときとのいずれであっても、単位遊技の終了に関連して前記記憶領域を
初期化する初期化手段とを備える、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
In the slot machine for deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed.
Storage means for storing, in a storage area, delay control information on delay control for delaying the progress of the game;
When the first delay information is stored as the delay control information, the first in the unit game
First delay control means for performing delay control at timing;
Second delay control means for performing delay control at a second timing different from the first timing in a unit game when second delay information is stored as the delay control information;
Either when the delay control is performed by the first delay control means or when the delay control is performed by the second delay control means, the storage area is initialized in relation to the end of the unit game. Slot machine comprising:
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