JP2018175352A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of appropriately coping with notification that a performance degree is adjustable and an adjustment of the performance degree in execution in accordance with the notification according to a situation in which the game machine is started.SOLUTION: A game machine capable of executing a predetermined game includes: adjustment means for adjusting a performance degree according to player's adjustment operation; notification means for notifying that the performance degree is adjustable; and predetermined image display means for displaying a predetermined image for indicating adjustment of the performance degree. Notification timing differs between when the game machine is cold-started and when it is hot-started. When the performance degree is adjusted, a predetermined image is displayed and output corresponding to the performance degree after adjustment is enabled. When the performance degree is adjusted until a predetermined period passes after the game machine is cold-started, a predetermined image is displayed and output corresponding to the performance degree after adjustment is limited.SELECTED DRAWING: Figure 47

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、所定の遊技を行うことが可能
な遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of playing a predetermined game.

遊技機として、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に
設けられている入賞口等の入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件が成立すると、複数種
類の識別情報を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与
するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技
機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が
完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な
特定遊技状態となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又は
アタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定
の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。
As a game machine, a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device, and when a game medium is prized in a prize area such as a prize hole provided in the game area and execution conditions are satisfied, plural types of identification There is a pachinko gaming machine in which information is displayed variably on a variable display device and it is determined whether or not to impart a predetermined game value according to the display result, a so-called variable display game, a pachinko gaming machine that enhances the fun of the game. In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol aspect when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display aspect, it becomes a specific gaming state advantageous to the player. For example, a pachinko gaming machine that has become a big hit gaming state opens a special electric role called a big winning opening or an attachment, and makes the winning of the gaming ball extremely easy to give the player a predetermined gaming value. Provide for a fixed time continuously.

このような遊技機として、遊技機が起動されたときに、演出度合を調整可能であること
を報知するものがある(例えば特許文献1)。
As such a gaming machine, there is one that notifies that the degree of effect can be adjusted when the gaming machine is activated (for example, Patent Document 1).

特開2011−067529号公報JP, 2011-067529, A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、遊技機がどのように起動されたか
にかかわらず演出度合を調整可能であることの報知が同様に実行されるため、遊技機が起
動されたときの状況によっては、そのような報知や、報知に応じて実行される演出度合の
調整が適切でないことがある。
However, in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, the notification that the degree of effect can be adjusted is similarly executed regardless of how the gaming machine is activated, so when the gaming machine is activated Depending on the situation of the above, such notification or adjustment of the degree of effect performed in response to the notification may not be appropriate.

本発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、演出度合を調整可能であることの報
知や、報知に応じて実行される演出度合の調整について、遊技機が起動されたときの状況
に応じて適切に対処することができる遊技機の提供を目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and a situation when a gaming machine is activated with respect to notification that the degree of effect can be adjusted and adjustment of the degree of effect executed according to the notification. It aims at offer of the game machine which can be dealt with appropriately according to.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、所定の遊技を行うことが可能
な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技者による調整動作に応じて演出
度合を調整する調整手段と(例えば、遊技者による輝度調整の指示操作に応じて遊技効果
ランプ9の輝度を調整する演出制御用CPU120等)、演出度合を調整可能であること
を報知する報知手段と(例えば、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを報知す
る調整報知画像を画像表示装置5に表示する演出制御用CPU120等)、演出度合が調
整されたことを示す所定画像を表示する所定画像表示手段と(例えば、輝度調整の指示操
作に応じて、画像表示装置5に輝度調整目盛りを表示する演出制御用CPU120等)を
備え、当該遊技機がコールドスタートした場合と、ホットスタートした場合とで、前記報
知のタイミングが異なり(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合よりも
、ホットスタートした場合の方が、調整報知画像が表示されるタイミングが早いこと等)
、演出度合が調整されたときに、前記所定画像を表示すると共に、調整後の演出度合に応
じた出力が可能であり(例えば、遊技効果ランプ9の輝度が調整されたときに、輝度調整
目盛りを表示すると共に、遊技効果ランプ9の輝度を調整後の輝度に変更すること等)、
当該遊技機がコールドスタートしてから所定期間が経過するまでに演出度合が調整された
場合、前記所定画像を表示し、調整後の演出度合に応じた出力を制限する(例えば、パチ
ンコ遊技機1がコールドスタートしてから初期化処理が終了するまでに遊技効果ランプ9
の輝度が調整された場合、輝度調整目盛りを表示する一方、指示操作に応じた輝度に遊技
効果ランプ9の輝度を変更しないこと等)ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a predetermined game (for example, pachinko gaming machine 1 etc.), and according to the adjusting operation by the player. Adjustment means for adjusting the degree of effect (for example, the effect control CPU 120 for adjusting the brightness of the game effect lamp 9 according to an instruction operation of the brightness adjustment by the player, etc.) Means and (for example, the effect control CPU 120 for displaying on the image display device 5 an adjustment notification image for notifying that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted, etc.), a predetermined image showing that the effect degree is adjusted The game machine is provided with predetermined image display means to be displayed (for example, effect control CPU 120 for displaying the brightness adjustment scale on the image display device 5 according to the instruction operation of brightness adjustment, etc.) The timing of the notification is different between the case of hot start and the case of hot start (for example, the timing at which the adjustment notification image is displayed when the hot start is performed than when the pachinko gaming machine 1 is cold started) Is quick)
When the degree of effect is adjusted, the predetermined image is displayed, and an output according to the adjusted degree of effect is possible (for example, when the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted, the brightness adjustment scale) And changing the brightness of the game effect lamp 9 to the brightness after adjustment, etc.),
When the effect level is adjusted before the predetermined period elapses after the cold start of the gaming machine, the predetermined image is displayed, and the output according to the effect level after adjustment is limited (for example, pachinko gaming machine 1 The game effect lamp 9 between the cold start of the game and the end of the initialization process
When the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted, the brightness adjustment scale is displayed, and the brightness of the game effect lamp 9 is not changed to the brightness according to the instruction operation.

このような構成によれば、演出度合を調整可能であることの報知や、報知に応じて実行
される演出度合の調整について、遊技機がコールドスタートしたかホットスタートしたか
に応じて適切に対処することができる。また、遊技機がコールドスタートしてから所定期
間が経過するまでに演出度合が調整された場合、所定画像が表示されるため、演出度合を
調整可能であることを報知しつつ、調整後の演出度合に応じた出力が制限されるため、コ
ールドスタートしてから所定期間が経過するまでの動作を邪魔しないようにすることがで
きる。
According to such a configuration, the notification that the degree of effect can be adjusted and the adjustment of the degree of effect performed in response to the notification are appropriately dealt with depending on whether the gaming machine has been cold started or hot started. can do. In addition, when the rendering degree is adjusted before the predetermined period elapses after the cold start of the gaming machine, the predetermined image is displayed, so it is informed that the rendering degree can be adjusted, and the rendering after the adjustment is performed. Since the output according to the degree is limited, it is possible not to disturb the operation from the cold start until the predetermined period elapses.

(2)上記(1)の遊技機において、当該遊技機がコールドスタートした場合、所定の
遊技が可能な待機状態に移行したことに応じて前記報知を行う(例えば、パチンコ遊技機
1がコールドスタートした場合、デモンストレーション表示が開始されたことに応じて調
整報知画像を表示すること等)ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1), when the gaming machine is cold-started, the notification is performed in response to the transition to a standby state in which a predetermined game is possible (for example, the pachinko gaming machine 1 is cold-started In this case, the adjustment notification image may be displayed in response to the start of the demonstration display.

このような構成によれば、遊技機がコールドスタートして待機状態に移行するまでの処
理負荷を軽減することができる。
According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load until the gaming machine cold starts and shifts to the standby state.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、当該遊技機が電源投入されてから前記
所定期間が経過するまでの初期動作中である場合、通常の表示態様よりも視認性が低い特
定態様で前記所定画像を表示する(例えば、初期化処理中である場合、輝度調整目盛りを
半透明で表示すること等)ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the visibility is lower than in the normal display mode during the initial operation until the predetermined period elapses after the gaming machine is turned on. The predetermined image may be displayed in a specific mode (for example, when the initialization process is in progress, the brightness adjustment scale may be displayed semi-transparently).

このような構成によれば、初期動作中に表示される他の画像等の視認性が損なわれない
ようにすることができる。
According to such a configuration, the visibility of other images and the like displayed during the initial operation can be prevented from being impaired.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、当該遊技機がコールドスター
トしたことに応じて特殊態様の出力を行い、前記特殊態様の出力に対する演出度合の調整
は制限される(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたことに応じて遊技効果
ランプ9を特殊発光させ、特殊発光に対する輝度は変更されないこと等)ようにしてもよ
い。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the special mode is output in response to the cold start of the gaming machine, and adjustment of the rendering degree to the output of the special mode is restricted. For example, the game effect lamp 9 may emit special light in response to the cold start of the pachinko gaming machine 1, and the brightness for special light emission may not be changed.

このような構成によれば、遊技機がコールドスタートしたことに応じて特殊態様の出力
が適切に行われるようにすることができる。
According to such a configuration, it is possible to appropriately perform the output of the special mode in response to the cold start of the gaming machine.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記報知の前に演出度合が調
整された場合、演出度合が調整されなかった場合よりも前記報知のタイミングが早い(例
えば、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行わ
れなければ、可動体のイニシャライズ動作が終了したことに応じて調整報知画像を表示す
るところ、可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに輝度調整が行われた場合、輝度
調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示することや、パチンコ遊技機1がコール
ドスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、デモンストレーシ
ョン表示が開始されたことに応じて調整報知画像を表示するところ、初期化処理中に輝度
調整が行われた場合、輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示すること等)
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), when the rendering degree is adjusted before the notification, the timing of the notification is earlier than when the rendering degree is not adjusted (for example, When the pachinko gaming machine 1 is hot started, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, the adjustment notification image is displayed in response to the completion of the initialization operation of the movable body, and the initialization operation of the movable body is When the brightness adjustment is performed before the end, the adjustment notification image is displayed according to the brightness adjustment, or when the pachinko gaming machine 1 cold starts, the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is performed. If not, the adjustment notification image is displayed according to the start of the demonstration display, but if the brightness adjustment is performed during the initialization process, the brightness adjustment is performed. It displays the adjustment notification image in response to performed the like)
You may do so.

このような構成によれば、報知の前に演出度合の調整を行った遊技者に対し、演出度合
を調整可能であることを適切なタイミングで報知することができる。
According to such a configuration, it is possible to notify at a suitable timing that it is possible to adjust the effect degree to the player who has adjusted the effect degree before the notification.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、動作可能な可動体(例えば、
演出用模型といった動作可能な可動体等)を更に備え、当該遊技機がホットスタートした
場合、前記可動体の初期動作が終了した後に前記報知を行う(例えば、パチンコ遊技機1
がホットスタートした場合、可動体のイニシャライズ動作が終了した後に調整報知画像を
表示すること等)ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), an operable movable body (for example,
The apparatus further comprises an operable movable body or the like such as a rendering model, and when the game machine is hot-started, the notification is performed after the initial operation of the movable body is finished (for example, pachinko gaming machine 1
When the hot start is performed, the adjustment notification image may be displayed after the movable body initialization operation is completed.

このような構成によれば、報知により可動体の初期動作が認識しづらくなってしまうこ
とを防止することができる。
According to such a configuration, it is possible to prevent the initial operation of the movable body from being difficult to recognize due to the notification.

(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、可変表示の実行中に演出度合
が調整された場合、前記所定画像(例えば、図35(B)〜(D)に示す調整結果画像R
等)を所定期間(例えば、所定期間T1等)表示し(例えば、ステップS708、S70
3、S704の処理を実行すること等)、前記所定期間内に可変表示結果が導出表示され
る場合、可変表示結果が導出表示される期間(例えば、導出表示期間T2等)で前記所定
画像を視認不可(例えば、ステップS710〜S712の処理を実行すること等)又は視
認困難とする(例えば、調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすること等)。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6), when the degree of effect is adjusted during execution of the variable display, the predetermined image (for example, shown in FIGS. Adjustment result image R
Etc. are displayed for a predetermined period (for example, for a predetermined period T1 or the like) (for example, steps S708 and S70).
3) execute the process of S704), when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period, the predetermined image is displayed in a period in which the variable display result is derived and displayed (for example, the derived display period T2). It is not visible (for example, execution of the processing of steps S710 to S712) or difficult to view (for example, the adjustment image is displayed in a semi-transparent manner or blinked).

このような構成によれば、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることが
できる。
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a production control command. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of start winning a prize judging processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of random number value judging processing at the time of winning. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a loss time change pattern. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. この実施の形態における変動パターンを示す説明図である。It is an explanatory view showing a change pattern in this embodiment. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 保留表示データ記憶部の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding display data storage part. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding display setting process. 保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a decision example of a reservation display change production and display change existence. 保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a setting example of a reservation display change pattern and a change presentation timing pattern. 保留表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a pending | holding display change pattern. 保留表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a pending | holding display change pattern. 変化演出タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of determination of a change production timing pattern. 変化演出タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of determination of a change production timing pattern. 変化演出用キャラクタ表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of character display processing for change production. 各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete setting which displays various images. 演出度合設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a production degree setting process. 調整結果画像などの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an adjustment result image etc. 調整結果画像の表示期間と可変表示結果の導出表示期間との関係などを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation between the display period of an adjustment result picture, and the derivation display period of a variable display result. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 変化演出設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart etc. which show an example of a change production setting process. アイコン表示変化パターンの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of an icon display change pattern. アイコン表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of an icon display change pattern. 操作促進演出設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart etc. which show an example of operation promotion presentation setting processing. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. 操作促進演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of operation promotion production processing. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation execution. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation execution. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation execution. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation execution. 各演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of each production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation execution. 各演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of each production. 初期化処理内のコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of command analysis processing in initialization processing. 初期化処理内の輝度調整割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the brightness adjustment interruption process in an initialization process. 初期化処理内の輝度調整目盛り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the brightness adjustment scale display process in an initialization process. 初期化処理内の調整報知画像表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the adjustment alerting | reporting image display process in an initialization process. 可変表示開始待ち処理内の調整報知画像表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the adjustment alerting | reporting image display process in the variable display start waiting process. 調整報知画像の表示タイミング等を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a display timing etc. of an adjustment report picture. 調整報知画像等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an adjustment alerting | reporting image etc. FIG.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形
態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ
遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤
2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレ
ールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊
技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示
装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4A
と第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLE
D(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて
、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」とも
いう)が、変動可能に表示(可変表示)される。以下では、第1特別図柄表示装置4Aに
おいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにお
いて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). 1st special symbol display device 4A
And the second special symbol display device 4B are, for example, an LE of 7 segments and a dot matrix, respectively.
A special symbol (also referred to as a “special figure”) which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified in a special view game that is configured by D (light emitting diode) or the like and is an example of a variable display game. , Is displayed variably (variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表
示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する
表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図
柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の
可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表
示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が
可変表示される。それぞれの飾り図柄表示エリアにて可変表示される複数種類の飾り図柄
には、例えば「1」〜「9」のいずれかといった、互いに異なる図柄番号が付されていれ
ばよい。このような飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. Different kinds of symbol numbers, such as one of “1” to “9”, may be attached to the plurality of types of decorative symbols variably displayed in the respective decorative symbol display areas. Such variable display of decorative symbols is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エ
リア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示
装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動の
うち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示
エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が
開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示さ
れるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5
L、5R、5Cにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停
止表示される。
As an example, on the screen of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B being started in the special figure game, In each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the finalized special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special view game, each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5 in the image display device 5
In L, 5R, 5C, the finalized decorative symbol (final stop symbol) as the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特
図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特
図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示
結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例え
ば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄の可変表示が同期するとは、可変表示の
開始と終了が同程度(同一または近似)のタイミングにて行われ、可変表示の期間が同程
度(同一または近似)となることである。飾り図柄を示す演出画像は、識別情報画像とも
いう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り
図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の可
変表示が行われ、表示結果となる確定飾り図柄を示す演出画像が導出される。
Thus, on the screen of the image display 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B In synchronization with the figure game, variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). In addition, for example, when variable display of various display symbols such as a special symbol or a decorative symbol is synchronized, the start and end of the variable display are performed at the same degree (same or approximate) timing, and the period of the variable display is the same (Is identical or approximate). The effect image indicating the decorative pattern is also referred to as an identification information image. Therefore, in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5, variable display of effect images showing decorative symbols to be identification information images Is performed, and an effect image indicating a finalized decorative pattern to be displayed is derived.

例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等
の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させ
ることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確
定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となっ
て、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態と
なることがある。このような飾り図柄の表示状態は、飾り図柄の仮停止表示ともいい、飾
り図柄の可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示
や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお
、飾り図柄の仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1
秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
For example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. On the other hand, during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed, the change speed of the decorative symbol is "0", and the decorative symbol is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Although the display state of such decorative designs is also referred to as temporary stop display of decorative designs, although the display result in variable display of decorative designs is not displayed definitively, fluctuation of decorative designs by scroll display or update display progresses The player can recognize that the game is not being played. The temporary stop display of the decorative pattern does not cause slight shaking or expansion and contraction, and a predetermined time (for example, 1)
For example, displaying the decoration pattern completely stopped may be included only for a time shorter than one second).

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、ア
クティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶
数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第
1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは
、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示
装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図
ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、
普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することに
よる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった
可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に
成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当
り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件
が未だ成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HR, a second hold display unit 5HL, and an active display unit AHA are arranged. The first hold display unit 5HR displays the first special view hold storage number in a distinguishable manner. The first special view reservation storage number is a suspension number of variable display corresponding to the special view game using the first special view in the first special symbol display device 4A. The second hold display unit 5HL displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The second special figure reservation storage number is a pending number of variable display corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The suspension of the variable display corresponding to the special figure game is a first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A,
The second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is generated based on the starting winning by the game ball passing (entering). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is in progress When the start condition for permitting the start of the variable display game is not satisfied yet due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the suspension of the variable display corresponding to the started condition is satisfied. Is done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1
特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が
成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始す
るための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント
)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技
球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2
特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条
件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しな
ければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲ
ームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始され
るときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図
ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され
る。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば
「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは
無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに
、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は
成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われて
もよい。
For example, due to the occurrence of the first start winning that the gaming ball passes (enters) the first starting winning opening, the first
When the start condition (first start condition) of the special view game using the first special view by the special symbol display device 4A is satisfied, the special view game using the first special view based on the establishment of the first start condition If the first start condition for starting the is not established, the number of first Toku gets-to-be-stored memories is incremented by one and the execution of the to-be-specialized game using the first to special figure is put on hold. Also, due to the occurrence of the second start winning that the gaming ball passes (enters) the second starting winning opening, the second by the second special symbol display device 4B
When the starting condition (second starting condition) of the special drawing game using the special drawing is satisfied, the second starting for starting the special drawing game using the second special drawing based on the satisfaction of the second starting condition If the condition is not established, the number of the second special view reservation memory is incremented by one (1) and the execution of the special view game using the second special view is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reservation memory number is decremented by 1 and the special figure game is executed using the second special figure Is decremented by one. In addition, when the first start winning combination occurs, the first start condition is not satisfied as long as the number of first special map reservations has reached a predetermined upper limit (for example, "4"), and based on the start winning. The special drawing game may be invalidated, and only the payout of the winning balls may be made. In addition, when the second start winning combination occurs, if the second special drawing reserve storage number has reached a predetermined upper limit (for example, "4"), the second start condition is not satisfied, and based on the start winning combination The special drawing game may be invalidated, and only the payout of the winning balls may be made.

第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表
示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対
応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変
表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というと
きには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも
含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶
数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。
In the first hold display unit 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special view game using the first special view is performed. In the second hold display unit 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special view game using the second special view is performed. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されてい
ればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわ
せた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」
と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの
保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1
保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1
特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表
示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行
われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」の
いずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に
、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、
第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保
留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位に
おける第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)さ
せる。このように、第1保留表示部5HRは、未だ開始されていない第1特別図柄表示装
置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成さ
れている。
The first hold display unit 5HR may be configured to perform the first hold display, for example, left-justified. The first hold display unit 5HR is provided with four display parts according to "4" which is the upper limit value of the first special view hold storage number, and from the left end hold numbers "1", "2", "3""," 4 "
It should just be matched with. When the number of reservations for the special view game using the first special drawing increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first suspension display on the first suspension display unit 5HR, the first
In the display area at the left end corresponding to the hold number “1” in the hold display unit 5HR, the first increase is
A new first hold display is added as a hold display corresponding to the special map hold storage number. If there is another first hold display in the first hold display unit 5HR, a new first hold display is a display that is not displayed on the right of the display part where the other first hold display is being performed. It adds to a part (it corresponds to any of reservation number "2"-"4"). When there is a plurality of first hold displays in the first hold display unit 5HR, when the special view game using the first special view is started by the establishment of a new first start condition,
In the first hold display unit 5HR, the first hold display in the display area at the left end corresponding to the hold number "1" is deleted (digested), and the first display in the display areas corresponding to the other hold numbers "2" to "4" (1) Move (shift) each of the reserved displays in the direction (left side) of the erased display area. As described above, the first hold display unit 5HR is configured to perform the hold display corresponding to the special drawing game using the first special view in the first special symbol display device 4A which has not been started yet.

第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されてい
ればよい。第2保留記憶部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわ
せた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」
と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの
保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2
保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2
特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表
示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行
われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」の
いずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に
、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、
第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保
留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位に
おける第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)さ
せる。このように、第2保留表示部5HLは、未だ開始されていない第2特別図柄表示装
置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成さ
れている。
The second hold display unit 5HL may be configured to perform the second hold display, for example, right-justified. The second hold storage unit 5HL is provided with four display parts according to the upper limit value of the second special view hold storage number "4", and the hold numbers "1", "2", "3" are sequentially arranged from the right end "," 4 "
It should just be matched with. When the number of reservations for the special view game using the second special view increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second suspension display on the second suspension display unit 5HL, the second
In the display area on the right end corresponding to the hold number "1" in the hold display unit 5HL, the second increase
A new second hold display is added as a hold display corresponding to the special map hold storage number. If there is another second hold display in the second hold display unit 5HL, a new second hold display, a display that is non-displayed next to the display part where the other second hold display is being performed It adds to a part (it corresponds to any of reservation number "2"-"4"). When there is a plurality of second hold displays in the second hold display unit 5HL, when a special view game using a second special view is started by the establishment of a new second start condition,
While deleting (digesting) the second hold display in the display portion at the right end corresponding to the hold number "1" in the second hold display unit 5HL, the second hold display at the display portions corresponding to the other hold numbers "2" to "4" 2 Move (shift) each of the hold displays in the direction (right side) of the erased display area. As described above, the second hold display unit 5HL is configured to perform the hold display corresponding to the special figure game using the second special view in the second special symbol display device 4B which has not been started yet.

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像
または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ
表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクテ
ィブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが
開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにて消去(消化)された第1保留表示
に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開
始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留
記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。
なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するもの
であればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示さ
れるものであってもよい。ただし、この実施の形態におけるアクティブ表示の表示態様は
、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示の表示
態様とは異なる表示態様に変化する場合がある。このように、アクティブ表示部AHAは
、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行中または第2特
別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行中に、その特図ゲームに
対応する対応表示を実行可能に構成されている。
The active display unit AHA displays the same effect image as the on-hold display or a different effect image, corresponding to the variable display being executed. The display in the active display portion AHA is referred to as active display (also referred to as variable display correspondence display, display at the time of digestion, display this time, or the like). In the active display area AHA, for example, in response to the start of the special view game using the first special figure when the first start condition is satisfied, the first display area deleted (digested) by the first suspension display area 5HR Active display is performed according to the hold display. Further, in the active display unit AHA, for example, the second hold storage unit 5HL is erased (digested) in response to the start of the special view game using the second special view when the second start condition is satisfied. Active display corresponding to the second hold display is performed.
The first hold display or the second hold display and the active display may have the same color or pattern, for example, the active display may be displayed larger than the first hold display or the second hold display. It may be. However, the display mode of the active display in this embodiment may change to a display mode different from the display mode of the first hold display or the second hold display by executing the active display change effect. Thus, the active display unit AHA is a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. During execution of, the corresponding display corresponding to the special drawing game is configured to be executable.

図1に示された画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HRと第2保留表示
部5HLとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表
示部AHAは、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間に配置されるものに
限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。ま
た、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLの配置も任意に変更可能であり、例え
ば第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとを入れ替えて配置したものでもよい。
In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display unit AHA is disposed between the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to the one disposed between the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, and may be arranged at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. It should just be. Further, the arrangement of the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL can also be arbitrarily changed. For example, the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL may be arranged in an alternating manner.

第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5H
Rや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにし
てもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、
第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特
定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられてい
る。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示
器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保
留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれ
における上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成さ
れている。
With the first hold display unit 5HR or the second hold display unit 5HL, or the first hold display unit 5H
In place of the R and the second hold display unit 5HL, a display may be provided to display the number of stored special maps. In the example shown in FIG. 1, together with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL,
In the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, a first suspension indicator 25A and a second suspension indicator 25B are provided to display the number of stored special images so as to be identifiable. There is. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B are, for example, the number corresponding to the upper limit (for example, "4") in each of the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number (for example, 4 Components) are configured.

画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5
C、5Rよりも小さい小図柄表示エリア5Vが設けられている。図1に示す画像表示装置
5の画面上では、左上方部に小図柄表示エリア5Vが設けられている。小図柄表示エリア
5Vでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、小図柄の可変表示が行われる。小
図柄を示す演出画像は、報知情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に
設けられた小図柄表示エリア5Vでは、報知情報画像となる小図柄を示す演出画像の可変
表示が行われ、表示結果となる確定小図柄を示す演出画像が導出される。
On the screen of the image display device 5, "left", "middle", "right" decorative symbol display areas 5L, 5
A small symbol display area 5V smaller than C and 5R is provided. On the screen of the image display device 5 shown in FIG. 1, a small symbol display area 5V is provided in the upper left portion. In the small symbol display area 5V, variable display of small symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols or decorative symbols. The effect image indicating a small figure is also referred to as a notification information image. Therefore, in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5, variable display of the effect image indicating the small symbol serving as the notification information image is performed, and the effect image indicating the confirmed small symbol serving as the display It is derived.

このように、画像表示装置5の画面上では、飾り図柄とは異なる小図柄の可変表示が行
われる。飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出される
までの期間では、小図柄の可変表示が一定の表示態様で継続して行われ、画面上から消え
たり遮蔽物で遮蔽されたりすることがない。したがって、小図柄表示エリア5Vは、常に
視認可能となるように構成され、遊技者は、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の可変
表示を、常に視認することができる。小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄は
、常時小図柄あるいは演出用小図柄ともいう。小図柄表示エリア5Vでは、例えば飾り図
柄において数字を示す部位と同様に数字を示す図柄といった、複数種類の飾り図柄のそれ
ぞれと一部または全部が共通する表示態様で、各々が識別可能な複数種類の小図柄を示す
演出画像が、報知情報画像として可変表示されてもよい。
Thus, on the screen of the image display device 5, variable display of a small symbol different from the decorative symbol is performed. During the period from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the display result is derived, variable display of the small symbol is continuously performed in a constant display mode, and disappears from the screen or a shield There is no need to be shielded. Therefore, the small symbol display area 5V is configured to be always visible, and the player can always visually recognize the variable symbol of the small symbol in the small symbol display area 5V. The small symbols variably displayed in the small symbol display area 5V are also sometimes called small symbols or small symbols for effect. In the small symbol display area 5V, for example, a plurality of types which can be identified in a display manner in which a part or all of them are common to each of a plurality of kinds of decorative symbols An effect image showing a small symbol of may be variably displayed as a notification information image.

なお、特別図柄と飾り図柄、さらには普通図柄とに次ぐ第4図柄が設けられ、特別図柄
や飾り図柄の可変表示と同期して、第4図柄の可変表示が行われることがある。第4図柄
の可変表示は、例えば画像表示装置5の画面上または画面外に設けられた第4図柄表示エ
リアにて、特定の表示色(例えば青色)で一定の時間間隔にて表示と非表示とを繰り返す
表示制御を継続することによって実現される。ただし、第4図柄の可変表示における表示
結果と比べた場合に、小図柄の可変表示における表示結果は、遊技者が認識しやすい態様
で表示されるようにしてもよい。
In addition, a special symbol, a decorative symbol, and a fourth symbol following the ordinary symbol may be provided, and the variable display of the fourth symbol may be performed in synchronization with the variable display of the special symbol or the decorative symbol. For example, the variable display of the fourth symbol is displayed or not displayed at a predetermined time interval in a specific display color (for example, blue) in a fourth symbol display area provided on the screen of the image display device 5 or outside the screen, for example This is realized by continuing the display control to repeat. However, when compared with the display result in the variable display of the fourth symbol, the display result in the variable display of the small symbol may be displayed in a mode that is easy for the player to recognize.

また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、例えば図1に示すパ
チンコ遊技機1における遊技領域の右側方といった、画像表示装置5の表示画面とは離れ
た位置に設けられている。そのため、画像表示装置5における表示による演出に注目して
いる遊技者は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示状態
を確認しにくくなり、特別図柄の可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出され
たか否かを認識することが困難になる場合がある。これに対し、画像表示装置5の画面上
に設けられた小図柄表示エリア5Vにて小図柄の可変表示を行い表示結果を導出すること
で、可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを、遊技者が認識し
やすい態様で表示することができる。
In addition, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are provided at positions away from the display screen of the image display device 5, such as the right side of the game area in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. It is done. Therefore, it becomes difficult for the player who is paying attention to the effect by the display in the image display device 5 to check the display state in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the variable display of the special symbol progresses In some cases, it may be difficult to recognize whether or not the display result is derived. On the other hand, whether or not variable display is in progress or not can be displayed by performing variable display of the small symbols in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5 and deriving the display result. Whether or not the result is derived can be displayed in a manner that is easy for the player to recognize.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設け
られている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態
に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞
球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖
状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型
役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。
Under the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has an electric tulip type role having a pair of movable wing pieces that changes between a closed state in which the vertical position is achieved by the solenoid 81 for the ordinary electric character shown in FIG. (Normal motorized role) is provided to form a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状
態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(
進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物
用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2
始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6
Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊
技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よ
りも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球
装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態
といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困
難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。
As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off.
Enter the closed state. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is in the ON state, the second
The starting winning opening is in an open state where the game ball can pass (enter). In addition, normally variable winning ball device 6
B is normally open when solenoid 81 is in the off state, and while the game ball can enter (pass) the second start winning opening, the game ball is larger than the open state when solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that it may be hard to approach (pass). In this way, the normally variable winning ball device 6B can not pass (enter) the first variable state, such as the opening state where the gaming ball can pass (enter) the second starting winning opening, or the enlarged opening state. It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示
す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された
第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによっ
て検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所
定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶
数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口
スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊
技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条
件が成立する。
The game ball entering the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball entering the second starting winning opening formed on the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media) based on the detection of the game balls by the first starting opening switch 22A, and the first number of pending storages is a predetermined upper limit value If (eg, "4") or less, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second hold storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value. The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出さ
れる賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づい
て払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であって
もよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし
、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the gaming balls to be the winning balls, or may give a score corresponding to the number of gaming balls to be the winning balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設
けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82
によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態
とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning winning ball device 7 is a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG.
A special winning opening door driven by opening and closing is formed. The special winning opening door forms a special winning opening as a specific area that changes between the open state and the closed state.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態で
あるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)で
きなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82が
オン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過
(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入
)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとっ
て不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状
態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開
放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) become unable. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) Easy to do. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によっ
て検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個
数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置
7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1
始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときより
も多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開
放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状
態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大
入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者
にとって不利な第2状態となる。
The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, for example, when the gaming ball passes (enters) the special winning opening that has become open in the special variable winning prize ball device 7, for example, the first
More prize balls are paid out than when the game ball passes (enters) other winning openings such as the starting winning opening and the second starting winning opening. Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器2
0が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや
第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成
され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通
図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、
普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、
図2のゲートスイッチ21を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する普
図保留表示器25Cが設けられている。
In the predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area), the normal symbol display 2
0 is provided. As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is normally displayed (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variable display). The variable display of such ordinary symbols is
It is called a popular game (also referred to as a "normal game"). Above the normal symbol display 20,
A common drawing reserve display 25C is provided which displays the common drawing reserve memory number as the effective passing ball number which has passed through the gate switch 21 of FIG.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車
及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞
口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれ
る単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれ
かに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定
個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には
、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8R
が設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パ
チンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞
球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよ
い。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射す
るために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。
例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力
を調整する。
Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like at upper left and right positions of the gaming machine frame 3.
The game effect lamp 9 is provided in the peripheral area of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area.
For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球
や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)
する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余
剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられて
いる。
At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored )
An upper plate (ball hitting supply plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be dischargeable to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下
皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31
Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を
含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛
かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティ
ックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、
所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作がで
きるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作な
どによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
A stick controller 31 which allows the player to hold and tilt the member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray).
A is attached. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button is in a state where the player holds the operating stick of the stick controller 31A with the operating hand (for example, the left hand).
The configuration may be such that a predetermined instruction operation can be performed by pushing and pulling operation with a predetermined operation finger (for example, a forefinger or the like). Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対す
る傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35A
が設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対
する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置され
た2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心
位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直セ
ンサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation on the operating rod in the lower body inside the lower portion of the stick controller 31A, etc.
Should be provided. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばス
ティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操
作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者か
らの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出
できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本
体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプ
ッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper tray or the like at the installation position of the push button 31B, for detecting a player's operation performed on the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声
制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、
パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信
号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1
における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、イ
ンタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. Also,
The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, pachinko machine 1
On the back of the game board or the like, various substrates such as, for example, a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate and the like are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制
御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて
用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、
演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コ
マンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種
情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4A
と第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などに対し
点灯と消灯の制御を行い第1特図と第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示
器20に対し点灯と消灯と発色の制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の
可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えてい
る。
The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 mainly has a setting function of random numbers used in the special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position,
A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal to the sub-side control board consisting of the effect control board 12 etc., a function of outputting various information to the hall management computer, etc. Have. Also, the main substrate 11 is the first special symbol display device 4A.
Controlling the variable display of the first special figure and the second special figure by controlling lighting and extinguishing for each LED (for example, segment LED) and the like constituting the second special symbol display device 4B, and the ordinary symbol indicator It also has a function of controlling variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by performing control of lighting, extinguishing and coloring with respect to 20 and the like.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110
、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の
各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送
する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイ
ド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送
する。
For example, the game control microcomputer 100 and the switch circuit 110
, And a solenoid circuit 111 and the like. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits the signals to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15
を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L
、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を
制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装
置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊
技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯する動作と消灯する動作の全部または一部とい
った、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を
備えている。
The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and the relay board 15
Control signal transmitted from the main substrate 11 through the image display device 5, the speaker 8L
8R and various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as the game effect lamp 9 and the decorative LED. That is, the effect control board 12 performs an operation of turning on and off the display operation in the image display device 5, all or part of the audio output operation from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, etc. It has a function of determining the control content for causing the electric component for effect, such as all or a part, to perform a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基
板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8R
から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ラ
ンプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基
板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や
装飾用LEDなどを点灯および消灯するための駆動電流などを供給するランプドライバ回
路などが搭載されている。
The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12, and based on the command from the effect control board 12, control data, etc., the speakers 8L, 8R.
The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for making an audio | voice output from are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, decorative LED, etc. And a lamp driver circuit for supplying a driving current for turning on and off the lamp.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動
口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、
各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、
例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の
構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第
2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝
送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, the main substrate 11 includes a gate switch 21, a starting port switch (a first starting port switch 22 A and a second starting port switch 22 B), and a count switch 23.
Wires for transmitting detection signals from various switches are connected. In addition, various switches are
For example, what is necessary is just what has an arbitrary structure which can detect the game ball as a game medium like what is called a sensor. Further, the main substrate 11 is connected with a wire for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20 and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によっ
て中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送され
る制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制
御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられ
る表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる
音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用
いられるランプ制御コマンドが含まれている。また、演出制御コマンドには、異常の報知
を指示する異常入賞報知コマンドも含まれる。異常報知コマンドが主基板11から演出制
御基板12に対して伝送されると、後述のように、演出制御基板12の制御の下でエラー
報知処理(ステップS57)が実行される(図12参照)。これらの演出制御コマンドは
いずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し
、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット
7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定さ
れていればよい。
The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control an audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 A lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like is included. The effect control command also includes an abnormal winning notification command for instructing notification of an abnormality. When the abnormality notification command is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12, as described later, the error notification process (step S57) is executed under the control of the effect control substrate 12 (see FIG. 12). . Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data may be set in advance so that it always becomes "1" and the first bit of the EXT data becomes "0".

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップの
マイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM
(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供する
RAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラ
ムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit
)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路1
04と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。
The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and is a ROM for storing a game control program, fixed data, and the like.
(Read Only Memory) 101, RAM (Random Access Memory) 102 for providing a work area for game control, and CPU (Central Processing Unit) for executing control operations by executing a program for game control.
) And the random number circuit 1 for updating the numerical data indicating the random number independently of the CPU 103
04 and I / O (Input / Output port) 105 are configured.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM10
1から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進
行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から
固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動
データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に
一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI
/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を
受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュ
ータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 is in the ROM 10
By executing the program read from 1, the process for controlling the progression of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data read operation to read out
Reception operation to receive input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the / O 105, transmission operation in which the CPU 103 outputs various signals to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, etc. To be done.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュ
ータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM1
01や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。
In addition to the CPU 103, the one-chip microcomputer constituting the gaming control microcomputer 100 only needs to have the RAM 102 built-in.
01, the random number circuit 104, the I / O 105, etc. may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技
の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント
される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱
数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊
技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを
実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御
用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定
部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設け
られたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定
期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよ
い。
In the gaming control microcomputer 100, numerical data indicating various random number values used to control the progression of the game is countable, for example, by the random number circuit 104 or the like. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The gaming random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be For example, a random counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number. The random number value may be updated by storing numerical data and updating the stored value periodically or irregularly by the CPU 103.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプ
ログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブ
ルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定
や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル
などを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基
板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマン
ドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターン
テーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピ
ュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制
御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。
The ROM 101 of the microcomputer 100 for game control stores various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of command tables used for transmitting control signals as various control commands from the main substrate 11 by the CPU 103, and a fluctuation pattern table storing plural kinds of fluctuation patterns are constituted. Table data etc. are stored. Various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is temporarily stored in the RAM 102 included in the game control microcomputer 100 in a rewritable manner.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1
における遊技の進行等を制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶され
る。RAM102は、その一部又は全部が電源基板において作成されるバックアップ電源
によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。
即ち、例えば、停電等があってパチンコ遊技機1に対する電力供給が不足の停電等で一時
停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少な
くとも、遊技状態、即ち、遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示す
データは、バックアップされて保存される。バックアップされたデータを適宜バックアッ
プデータという。このバックアップデータによって、電断後の電力供給の再開時に、電断
の発生時の状態で復旧が成される。なお、電断後の電力供給の再開時に使用されるデータ
は全てバックアップデータとしてRAM102に保存される。
The pachinko gaming machine 1 is stored in the RAM 102 of the gaming control microcomputer 100.
Various data used to control the progress of the game in the game are temporarily stored so as to be rewritable. The RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power supply, a part or all of which is created on the power supply substrate.
That is, for example, even if there is a power failure and the power supply to the pachinko gaming machine 1 is temporarily stopped due to a power failure or the like that is insufficient, the content of a part or all of the RAM 102 is saved for a predetermined period. In particular, data indicating at least the game state, that is, the data corresponding to the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid award balls are backed up and stored. The data backed up is referred to as backup data as appropriate. With this backup data, when power supply resumes after power failure, recovery is achieved in the state at the time of power failure. Note that all data used when resuming power supply after power interruption is stored in the RAM 102 as backup data.

I/O105は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号が
入力される入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を
伝送するための出力するための出力ポートとを含んで構成される。
The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals are input from the outside of the gaming control microcomputer 100, and an output port for outputting various signals to the outside of the gaming control microcomputer 100 It comprises.

次に、主基板11から演出制御基板12に送信される演出制御コマンドについて説明す
る。主基板11は、遊技の進行を制御する。そして、主基板11は、遊技の進行に応じて
演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する。演出制御基板12は、主基板11から
送信される演出制御コマンドに基づいて画像表示装置5等を制御する演出制御を実行する
ことで各種演出を行う。このようなことによって、主基板11によって実行される遊技と
、演出制御基板12によって実行される各種演出との同期が取られることになる。
Next, the effect control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 will be described. The main substrate 11 controls the progress of the game. Then, the main board 11 transmits an effect control command to the effect control board 12 in accordance with the progress of the game. The effect control board 12 performs various effects by executing effect control that controls the image display device 5 and the like based on the effect control command transmitted from the main substrate 11. As a result, the game performed by the main substrate 11 and the various effects performed by the effect control substrate 12 are synchronized.

以下、図3を参照して、演出制御コマンドを説明する。なお、「(H)」は16進数で
あることを示す。図3(A)は、遊技制御マイクロコンピュータ100が送信する演出制
御コマンドの一例を示す図である。
The effect control command will be described below with reference to FIG. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. FIG. 3A shows an example of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 100. As shown in FIG.

この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドと
なるコマンドB100(H)と、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200(
H)とが、予め用意されている。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数
通知コマンドとなるコマンドC1XX(H)と、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマ
ンドC2XX(H)とが、予め用意されている。なお、XX(H)は不特定の16進数で
あることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であれば
よい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例
えば00(H)〜04(H)のいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマン
ドとなるコマンドC4XX(H)が、予め用意されている。
In this embodiment, a command B100 (H) serving as a first starting opening prize designation command and a command B200 serving as a second starting opening prize designation command as a starting opening winning designation command.
H) are prepared in advance. Further, as the pending storage number notification command, a command C1XX (H) serving as a first pending storage number notification command and a command C2XX (H) serving as a second pending storage number notification command are prepared in advance. In addition, XX (H) shows that it is an unspecified hexadecimal number, and should just be a value arbitrarily set according to the instruction | indication content by a production control command. In the pending storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00 (H) to 04 (H)) is set according to the number of special views pending storage. Furthermore, a command C4XX (H) to be a prize determination result command is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口
スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図5に
示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定される
ことにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによ
る第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したと
きには、図5に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してから
ステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12
に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図6に示すステップS408
の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判
定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図5に示
すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板1
2に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。
When the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) occurs, the steps shown in FIG. By determining in the process of S202 that the number of first special map reservations has not reached the upper limit value, the first start condition is satisfied. The first start condition is a condition for executing a special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in the process of step S203 shown in FIG. 12
The first starting opening winning combination designation command is transmitted to the. Also, step S408 shown in FIG.
By performing the transmission setting by the process of (1), the winning determination result command is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. Furthermore, when the start opening buffer value is “1”, the transmission setting is performed by the process of step S213 shown in FIG.
A first pending storage count notification command is sent to the terminal 2.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始
動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図
4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定さ
れることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4B
による第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立し
たときには、図5に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定して
からステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板
12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図6に示すステップS4
08の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞
時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図5
に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基
板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。
When the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs, as shown in FIG. The second start condition is satisfied by determining in the process of step S205 that the number of second Tokusou reserved memories has not reached the upper limit value. The second start condition is the second special symbol display device 4B
Is a condition for executing the special drawing game using the second special drawing according to When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to "2" in the process of step S206 shown in FIG. 5 and then the transmission setting is performed by the process of step S211, whereby the main substrate 11 produces effect control board The second starting opening winning combination designation command is transmitted to 12. Also, step S4 shown in FIG.
By performing the transmission setting by the processing of 08, the winning determination result command is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. Furthermore, when the start port buffer value is “2”, FIG.
By performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. 5, the second hold storage number notification command is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条
件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立
を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知
する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通
知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進
入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊
技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図
表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御
基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を
通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の
形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動
入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを
通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを
指定する保留通知情報として送信される。
The effect control board 12 can detect the establishment of the first start condition by receiving the first start opening prize designation command, and detect the establishment of the second start condition by receiving the second start opening prize designation command. it can. Thus, the first starting opening winning combination designation command is an effect control command for notifying establishment of the first starting condition. The 2nd starting opening winning a prize specified command is the production control command which notifies the formation of the 2nd starting condition. The judgment result command at the time of winning is the time of the first start winning which is the time of detection of the gaming ball which has passed (entered) the first starting winning opening, and the time of detecting the gaming ball which has passed (entered) the second starting winning opening. At the second start winning, a comparison result (judgment result at the time of winning) using a gaming random number (such as a random number value MR1 for determining the special image display result) extracted from the random number circuit 104 etc. Give notice. The first holding storage number notification command notifies the first special view holding storage number. The second holding storage number notification command notifies the second special view holding storage number. In this embodiment, the game ball passes (enters) either the first starting winning opening or the second starting winning opening for the first holding storage number notification command and the second holding storage number notification command, and the start winning combination is While notifying that it has occurred, it is transmitted as hold notification information specifying which of the first special map hold storage number and the second special view hold storage number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と
第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対
応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図
保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド
(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する
一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減
少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは
第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コ
マンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや
第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コ
マンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を
通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
In addition, the 1st pending storage number notification command and the 2nd pending storage number notification command correspond to the execution of the special figure game being started when either the 1st start condition or the 2nd start condition is satisfied. May be sent. Alternatively, when the number of pending storages increases, the command for adding the number of pending storages addition designation command indicating that the number of first special view pending storages or the number of second special view pending storages has increased (first pending storage number addition designation command or While the pending storage number addition designation command is transmitted, the pending storage number subtraction designation command (No. 1) indicates that the first special view pending storage number or the second special view pending storage number has decreased when the pending storage number decreases. A (1 pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) may be transmitted. Total pending storage number notification command to notify the total pending storage number instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command or together with the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command May be sent. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.

図3(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図3(B)に
示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402(H)、コマンドC203(H)
、コマンドC404(H)は、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内で
はない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技
状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401(H)は
、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表
示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変
表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402(H)は、変動パターン決定用の
乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時に
スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「
ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403(H)は、変動パターン
決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時に
リーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズ
レ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404(H)は、変動パターン決定用の乱数
値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送
信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果
(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンド
は、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定され
るか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果
情報として送信される。
FIG. 3 (B) exemplifies the contents of notification by the prize determination result command. Among the determination result commands at the time of winning shown in FIG. 3B, the command C402 (H), the command C203 (H)
The command C 404 (H) may be transmitted when the random number value MR1 for special view display result determination is not within the big hit determination range, and the variable display result is determined to be "losing" and in the big hit gaming state Notifies of the judgment result of winning at not controlled. On the other hand, command C 401 (H) is transmitted when the random number value MR1 for special view display result determination is within the big hit determination range, and the variable display result is determined to be a "big hit" and controlled to the big hit gaming state It notifies the judgment result at the time of winning (variable display content is “big hit”). Command C402 (H) is transmitted when random number value MR3 for fluctuation pattern determination falls within the super reach determination range at the time of loss, and the prize judgment result that the fluctuation pattern with super reach is determined at the time of loss ( Variable display content is "
Notice "Super reach confirmation" when losing. The command C403 (H) is transmitted when the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is within the reach determination range at the time of loss, and the result of the prize determination that the fluctuation pattern with reach effect is determined at the time of loss (variable The display contents notify "reach determination at the time of losing". The command C 404 (H) is transmitted when the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is neither in the super reach determination range nor in the reach determination range at the time of the loss, and there is a possibility that the fluctuation pattern with reach effect may not be determined. In the case of winning determination of (the variable display content is "general when lost") is notified. In this manner, whether or not the variable display result is determined to be a "big hit" or a specific variation pattern is determined using the game random number extracted at the start winning, as the determination result command at the time of winning is used. The determination result information is sent as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.

コマンド9F00(H)は、デモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドで
ある。デモ表示指定コマンドは、デモンストレーション表示を行う際に送信される。
The command 9F00 (H) is an effect control command for designating a demonstration display. The demonstration display designation command is transmitted when performing a demonstration display.

コマンドD100(H)は、主基板11側が初期化されたことを指定する演出制御コマ
ンドである。初期化指定コマンドは、初期化時に送信される。
The command D100 (H) is an effect control command for designating that the main substrate 11 side has been initialized. The initialization designation command is sent at initialization.

コマンドD200(H)は、電源復旧が成されたことを指定する演出制御コマンドであ
る。電源復旧指定コマンドは、電源復旧時に送信される。
The command D200 (H) is an effect control command for designating that power recovery has been performed. The power recovery specification command is sent upon power recovery.

コマンドD3XX(H)は、電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態を指定する演出制御
コマンドである。当該コマンドの「XX」には、電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態に
対応する数値が設定される。
The command D3XX (H) is an effect control command for designating the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery. A numerical value corresponding to the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery is set in “XX” of the command.

ここで、図3(C)を用いて、復旧状態指定コマンドの内容について説明する。図3(
C)は、復旧状態指定コマンドの内容の一例を示す図である。図3(C)に示すように、
電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第1特図ゲームの実行中であれば、「XX」には
「01」が設定される。電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第2特図ゲームの実行中
であれば、「XX」には「02」が設定される。電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態が
第1特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中であれば、「XX」には「03」が設
定される。電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第2特図ゲームの大当りに基づく大当
り遊技状態中であれば、「XX」には「04」が設定される。電源復旧後のパチンコ遊技
機1の状態が上記以外のその他の状態であれば、「XX」には「05」が設定される。復
旧状態指定コマンドは、電源復旧時に送信される。
Here, the contents of the recovery state designation command will be described with reference to FIG. Figure 3 (
C) shows an example of the content of the recovery state specification command. As shown in FIG. 3 (C),
If the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery is under execution of the first special view game, “01” is set to “XX”. If the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery is under execution of the second special view game, “02” is set to “XX”. If the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery is in the big hit gaming state based on the big hit of the first special view game, “03” is set to “XX”. If the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery is in the big hit gaming state based on the big hit of the second special view game, “04” is set to “XX”. If the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery is in any other state other than the above, "05" is set to "XX". The recovery state designation command is sent when power is restored.

図2に戻って、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用
CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演
出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5におけ
る表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制
御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、
I/O125とが搭載されている。
Returning to FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. A random number circuit for updating numerical data indicating a random number independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining control contents of display operation in the image display device 5, etc., and the CPU 120 for effect control 124,
The I / O 125 is installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み
出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作
を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM1
21から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM
122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用
CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動デー
タ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部か
ら各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介し
て演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。こうして、
演出制御用CPU120は、主基板11から演出制御コマンドとして伝送された各種情報
に基づいて、パチンコ遊技機1が備える演出用の電気部品としての演出装置を制御する。
As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, the effect control CPU 120 is in the ROM 1
21. Fixed data read operation for reading fixed data from
A variation data write operation for writing various variation data in 122 and temporarily storing it, a variation data reading operation for reading various variation data temporarily stored in RAM 122 by CPU for effect control 120, I / O 125 for CPU 120 for effect control A reception operation for receiving input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125 and a transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the I / O 125 are also performed. Thus,
The effect control CPU 120 controls the effect device as an effect electric component provided for the pachinko gaming machine 1 based on various information transmitted from the main substrate 11 as an effect control command.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載さ
れた1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12に
は、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対し
て音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基
板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線など
が接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対
する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントロ
ーラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊
技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ
35Bから伝送するための配線も接続されている。
The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring or the like for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14 is connected. Furthermore, in the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた
演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値
を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用い
られる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄
の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種
の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。
In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the effect operation is countably updated by the effect random counter provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122, for example. . The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random number values for determining various effects such as a random number value for stopping symbol determination in variable display of decorative symbols and a random number value for preliminary announcement effect determination Controlled by

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラム
の他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されて
いる。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を
行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各
種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パター
ンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示
制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コー
ドなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRA
M122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations, and settings by the effect control CPU 120, table data forming the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized. The effect control pattern is, for example, process data including effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, etc. It is configured. RA mounted on effect control board 12
M122 stores various data used to control the rendering operation.

演出制御パターンに含まれる演出制御実行データにおいて、表示制御データは、例えば
画像表示装置5の画面上における各種画像の表示態様を示している。より具体的に、表示
制御データは、画像表示装置5の画面上に表示される各フレーム(フレーム周期で切替表
示される単位となる画像)を構成する背景、飾り図柄や小図柄などの各種図柄、キャラク
タ等を示す演出画像の種類、位置、サイズなどを指定するデータや、複数の演出画像を重
畳して表示させる場合の表示順序(優先度)を指定するデータなどを含んでいればよい。
演出画像の表示順序(優先度)を示すデータは、複数の演出画像のうち、いずれの演出画
像を遊技者からみて前方側に配置するかを示すデータであればよい。
In the effect control execution data included in the effect control pattern, the display control data indicates, for example, display modes of various images on the screen of the image display device 5. More specifically, the display control data includes various symbols such as a background, a decorative symbol and a small symbol which constitute each frame (an image serving as a unit switched and displayed in a frame cycle) displayed on the screen of the image display device 5 And data specifying the type, position, size, and the like of the effect image indicating a character or the like, and data specifying the display order (priority) in the case of superimposing and displaying a plurality of effect images.
The data indicating the display order (priority) of the effect images may be any data indicating which of the plurality of effect images is to be arranged on the front side as viewed from the player.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表
示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例え
ば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイ
ミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるた
めの制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Displ
ay Processor)、CGROM(Character Generator
ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよ
い。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、
GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的に
DSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用の
マイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであ
ってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるい
は、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成された
画像データメモリであればよい。
The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control instruction from the effect control CPU 120 and the like. For example, the display control unit 123 performs control to execute variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of the effect image to be displayed in the display screen of the image display device 5 or the like. As an example, in the display control unit 123, VDP (Video Displ
ay Processor), CGROM (Character Generator)
A ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit and the like may be mounted. Note that VDP is a GPU (Graphics Processing Unit),
It may be a microprocessor for image processing called a graphics controller LSI (GCL) or more generally referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or any of non-volatile recording media such as a magnetic memory and an optical memory. It may be any configured image data memory.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された
演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号
を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポート
からは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指
令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力され
る。
The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12 And including. For example, a video signal transmitted to the image display device 5, an instruction (sound effect signal) transmitted to the audio control board 13, and an instruction transmitted to the lamp control board 14 from the output port of the I / O 125 (Electric decoration signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、
その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例と
して、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技
者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備
える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊
技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動
領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検
出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大
当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特
別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。
In pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed,
A predetermined game value can be awarded based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is launched based on the player having performed a predetermined operation (for example, a rotation operation) the hitting operation handle installed at the lower right of the front of the case in pachinko A game ball as a game medium is shot toward the game area by a shooting motor or the like included in the device. When the gaming ball having flowed down the gaming area passes (enters) the first starting winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the gaming ball is moved by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection or the like. Thereafter, based on the establishment of the first start condition, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A starts Be done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)
を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出され
たことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊
技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄
表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球
装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞
口を遊技球が通過困難または通過不可能である。
In addition, the second starting winning opening (the second starting area) where the game ball is formed in the normally variable winning ball device 6B
Of the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. 2 and the like, and the second start condition is satisfied. Thereafter, based on the establishment of the second start condition, for example, due to the end of the previous special drawing game or the big hit gaming state, the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B is started Be done. However, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出された
ことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動
条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の
可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20
による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、
所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表
示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示さ
れれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として
普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズ
レ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変
入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大
開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行わ
れる。
Based on the fact that the game ball having passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, a common drawing start condition for executing variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is satisfied. After that, for example, based on the fact that the common drawing start condition for starting the variable display of the normal symbol is established, for example, that the previous common drawing game has ended, the normal symbol display 20
The popular figure game by is started. In this popular game, after starting the variation of the normal symbol,
When the predetermined time has passed, the determined normal symbol as a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (common symbol per symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "per common symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol in the common drawing is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". In response to the variable display result of the normal symbol becoming "per common figure", the open control and the enlargement open control are performed such that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is tilted. The closing control or the normal opening control is performed to return to the vertical position when the predetermined time has elapsed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第
2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別
図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが
、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結
果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パ
ターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコン
ピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。
When the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed, whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result or the variation pattern is the microcomputer 100 for gaming control of the main substrate 11 shown in FIG. From the stage to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例
えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示
結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表
示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された
「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異な
る飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示
エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄
ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図
柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果と
なる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表
示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。
After the special view game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has passed, a finalized special symbol to be a variable display result is derived. Is displayed. "Left", "Medium" and "Right" decorations arranged on the screen of the image display 5 corresponding to the variable display of the special symbols by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B In the symbol display areas 5L, 5C, 5R, variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R are also referred to as left symbol, middle symbol and right symbol, respectively. In the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, or in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the finalized special display result of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a finalized ornamental symbol as a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed in the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、
可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有
利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制
御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表
示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、
大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特
図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。
When a big hit symbol predetermined as a result of variable display of special symbols is derived and displayed,
The variable display result (special view display result) becomes a "big hit" (specific display result), and is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a result of variable display of special symbol,
When the big hit symbol is not derived and displayed, but the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes "loss" (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(
導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の画面上におい
て、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「
左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン
上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図
柄が導出表示されればよい。
The big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B
When the variable display result is derived and "big hit" is made, a finalized decorative symbol to be a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5. As an example,"
The same decorative symbol is aligned on the predetermined effective line in the left ",""middle","right" decorative symbol display area 5L, 5C, 5R by the stop display, derived a definite decorative symbol that will be a big hit combination It should be displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にと
って有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0
.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口
に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウン
ド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以
外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。
大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、
その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊
技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に
達するまで繰返し実行される。
In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. And a predetermined upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0)
. The big winning opening is continued and opened in the period until one second passes, or in the period until a predetermined number (for example, nine) of gaming balls enter the big winning opening and the winning balls are generated. Round game (also referred to simply as "round") is executed. In a period other than the execution period of such a round game, the special winning opening is closed, making it difficult or impossible to generate winning balls.
When the gaming ball enters the big winning opening, the winning switch is detected by the count switch 23,
A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls for each detection. The round game in the jackpot gaming state is repeatedly executed until the predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”, etc.) is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突
確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変
」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置
7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長
い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り
種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可
変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(
例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行
される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大
当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。
When the variable display result is "big hit", it may be included if the big hit type is any of "non-probability change", "probability change", and "probability". When the jackpot type is "non-probability" or "probability", the special variable winning ball device 7 is set as the first state advantageous to the player (opening the big winning opening) as a round game in the jackpot gaming state A normal open round is performed in which the upper limit time is relatively long (for example, 29.5 seconds). On the other hand, when the jackpot type is "probable", the upper limit time for making the special variable winning ball device 7 in the first state (big winning opening open) is relatively short as a round game in the jackpot gaming state time(
For example, a short-term opening round is performed which is 0.1 seconds). The jackpot gaming state in which the normal opening round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可
変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉によ
り大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも
短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放
期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同
様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合に
は、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例
えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。
すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行さ
れる大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しや
すい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊
技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくと
もいずれか一方となるものであればよい。
In the big hit gaming state when the big hit type is “probable”, the upper limit time to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player in the short-term opening round (the big winning port by the big winning port door The upper limit of the open period is a second period (e.g., 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. The same control as in the case where the normal opening round is performed may be performed except that the opening period of the big winning opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when the short-term opening round is executed, the number of second rounds (for example, "2") in which the number of round game executions is smaller than the number of first rounds (for example, "15") which is the number of executions of the normal opening round. It may be).
That is, the big hit gaming state where the short-term opening round is executed is in the first state where the gaming ball easily passes (enters) the big winning opening in each round game, compared to the big hit gaming state where the normal opening round is executed. At least one of the second period, in which the change period is shorter than the first period, and the second round number, in which the number of round game executions is smaller than the first round number Just do it.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所
定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2
期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大
当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊
技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに
基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態とな
る。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開
放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しや
すい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状
態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づい
て、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球
が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状
態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。
When such a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball is won in the large winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second
Due to the period (for example, 0.1 second), it becomes a big hit gaming state in which the balls (prize balls) can not be obtained substantially. Therefore, the big hit gaming state (the second specific gaming state) based on the big hit type becoming "probable", the big hit gaming state (the first specific based on the big hit type becoming "non-probability change" or "probability change" The gaming state is more disadvantageous to the player than the gaming state). In this way, based on the jackpot type being "non-probability" or "probability", the game ball can easily pass through the big winning opening when it becomes a big hit gaming state in which a normal opening round is executed. In the change mode, control is performed to change the special variable winning prize ball device 7 into the first state (open state) and the second state (closed state). On the other hand, when the big hit game state where the short-term opening round is executed is reached based on the big hit type becoming “probable”, the second change mode in which the game ball is difficult to pass through the big winning opening is special Control is performed to change the variable winning prize ball device 7 into the first state (open state) and the second state (closed state).

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可
変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に
制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行され
ること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始され
ることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変
終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるとき
に成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間
が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例
えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達
する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継
続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技
状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または
「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。
After the jackpot gaming state ends, the probability that the variable display result will be the "big hit" (big hit probability) is controlled to the positive change state higher than the normal state based on the establishment of the predetermined probability change control condition There is. In the definite variation state, predetermined definite variation end conditions are satisfied, such as the variable display being performed a predetermined number of times (for example, 200 times) or the big hit gaming state being started before the number of times the variable display is performed reaches a predetermined number. It is controlled to continue until It should be noted that the definite variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of times of execution of the variable display. After the jackpot gaming state ends, the average variable display time may be controlled to a time saving state in which the average variable display time is shorter than the normal state. In the time saving state, a predetermined time saving end condition is satisfied, such as that a variable display of a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed or a big hit gaming state is started before the number of times of execution of variable display reaches a predetermined number of times. It is controlled to continue until As an example, when the jackpot type is "non-deterministic", after the jackpot gaming state ends, the gaming state becomes a time saving state. On the other hand, when the jackpot type is “probable change” or “probable”, after the big hit gaming state ends, the gaming state becomes the positive change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しや
すい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放
状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図
柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態
のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り
」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」とな
ったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時
間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させ
る制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態と
に変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし
、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞
球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放
制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御され
ることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状
態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行わ
れるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。
In a positive change state or a short time state, the game ball can pass (enter) the second starting winning opening more easily than in the normal state in an advantageous change mode in which the normal variable winning ball device 6B is in the first variable state (opened state or enlarged open state) And the second variable state (closed state or normally open state). For example, control to shorten the variation time of the normal symbol (general figure variation time) in the regular game by the regular symbol display 20 than in the normal state or the variable display result of the regular symbol in each regular game Control to improve the probability of being “per-figure” than in normal condition, tilt control time to perform tilting control of movable wing in ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result becoming “per-flat” Is changed to the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode by the control to make the length of the ball longer than that in the normal state, and the control to increase the number of tilting times more than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high open control (also referred to as "high base control"). By being controlled to such a definite change state or a short time state, the time required for the next variable display result to become a "big hit" is shortened, and a special game state which is more advantageous to the player than the normal state is attained. Even when the probability change control is performed in the probability change state, the high release control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図
柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で
停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で
同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大
当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)にお
いて行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に
飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背
景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることと
いった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。
画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や
、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様とな
る以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。
リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ
可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大
当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。
In the image display device 5, the decorative symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the symbol among the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are stopped in a state where they match the big hit combination continuously for a predetermined time. Swinging, scaling, or deformation, or a plurality of decorative symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the display position is changed, and a big hit may occur before the final result is displayed An effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. As reach effect, displaying a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative pattern on the screen of the image display device 5, changing the display mode of the background image, and moving image different from the decorative pattern A rendering operation different from changing the variation pattern of the decorative pattern, such as reproducing and displaying an image, may be performed.
Not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, etc. are different from the operation mode before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect.
The reach state and its appearance are called reach modes. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the screen of the image display device 5 is not the big hit combination, it becomes "loss", and the variation display state is ended.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類
の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、そ
れぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、ある
いは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行
されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパー
のリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけ
るリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場
合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお
、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高
くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があって
もよい。
As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as reach patterns) different in operation mode (render mode) may be prepared in advance. And according to the production | presentation aspect in each reach production, the possibility (it is also called reliability or big hit reliability) of becoming a "big hit" differs. That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.
In this embodiment, as an example, normal reach effect (normal reach) and super reach effect (super reach) are set in advance. And when reach production in super reach is performed, possibility (big hit expectation degree) that a variable display result will become "big hit" becomes high compared with a case where reach production in normal reach is performed. In addition, there may be multiple types of reach effects including the super reach which performs the specific reach effect which a big hit expectation degree becomes high compared with other super reach in the reach effect which becomes super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ
状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなど
を、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行され
ることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行
可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定
されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。
Unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may reach the reach state during the variable display of the decorative pattern, or the variable display result may become the "big hit", etc. A variable display effect may be executed to notify the player by a variable display mode of the decorative symbol. As an example, during the variable display of the decorative symbol, it is sufficient if the variable display effect of “pseudo-series” can be performed. It may be determined whether or not to execute the variable display effect of “pseudo series” in response to the change pattern being determined on the main substrate 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して
、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄
)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示
を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の
可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く
、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り
図柄が再変動する回数であればよい。
In the variable display effect of "pseudo ream", in response to the start condition of the special drawing game being met once, the fixed display design (final stop design) that becomes the variable display result after variable display of the decorative design is started After temporarily stopping until the display is derived and displayed, it is possible to perform the effect display to change again (simulated continuous change) up to a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of times of pseudo series change is the display of "left", "middle" and "right" decorative symbol display except for the first change from the start of variable display of decorative symbol to the temporary stop of all decorative symbols at first. It may be the number of times that the decorative pattern changes again in all of the areas 5L, 5C, 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示
エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数
種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表
示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示な
どの所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上にて画
像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含
んでいてもよい。
The variable display effect of “pseudo series” is, for example, a plurality of predetermined “pseudo series chances” of special combinations in “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The decoration pattern which is one of the kinds of lost combinations is displayed temporarily. In the variable display effect of “pseudo series”, a predetermined effect such as an image display serving as a re-change effect may be executed along with a plurality of variable displays including the first change. Note that the re-variation effect is not limited to the one by performing the image display on the screen of the image display device 5, and may include any effect operation using various effect devices.

画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動
表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾
用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、
各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御
されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御され
てもよい。
As an example of the re-change effect different from the image display, a plurality of decorative LEDs provided inside or outside of the game area during each change display (including the first change) by the variable display effect of the “pseudo series” It may be controlled such that the lights are increased one by one. Also,
The display color of the decorative LED may be controlled to change during the period of each variable display (including the first change), or control is performed so that one of the plurality of decorative LEDs changes. It may be done.

画像表示とは異なる再変動演出のさらなる一例として、「擬似連」の可変表示演出によ
る各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演
出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示(初回
変動を含む)の期間中に、演出用模型(可動部材)の動作態様が変化するように制御され
てもよいし、複数の演出用模型(可動部材)のうちで動作するものが変化するように制御
されてもよい。
As a further example of the re-variation effect different from the image display, an effect model provided inside or outside of the game area during the period of each change display (including the first change) by the variable display effect of “pseudo-ha” The movable member may be controlled to operate. At this time, the operation mode of the effect model (movable member) may be controlled to change during the period of each variable display (including the first change), and among the plurality of effect models (movable members) It may be controlled to change what operates in

「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示
装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御さ
れてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止
表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するよう
に制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これら
の再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作
、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実
行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行さ
れる場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含ん
でいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が
「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性
が高まるようにしてもよい。
It may be controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image on the screen of the image display device 5 during the period of each variable display (including the first change) by the variable display effect of “pseudo series”. . In addition, as the re-variation effect, for example, when a decorative symbol that is a pseudo continuous chance eye is temporarily stopped and displayed, it may be controlled to output a sound that is a special sound effect from the speakers 8L and 8R. In addition to or in place of a part or all of these re-change effects, the lighting or blinking of the decorative LED, the operation of the effect model, the display of effect images, the display of sound effects, or the like It may be controlled to execute a re-variation effect combining some or all of the outputs of. At this time, rather than the case where the re-variation effect is executed with only one type of effect mode, it includes a period in which the re-variance effect combining a plurality of effect modes is executed, or a plurality of re-variance effects When the effect mode in is changed, the possibility that a predetermined game value is given may be increased, such as the possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation).

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1
回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに
基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せるこ
とができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなっ
たときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(
大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって
演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われるこ
とにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ
確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(
再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行で
きるようにしてもよい。
In this embodiment, in the “pseudo-run” variable display effect, the pseudo-run variation (re-run) is 1
By being performed three to three times, it is possible to make the variable display of the decorative pattern appear as if it were started two to four times in succession, based on the first start condition or the second start condition being satisfied once. . Then, when the number of times of repeated execution of the pseudo continuous fluctuation (re-variation) increases (the number of pseudo continuous times), the variable display result may be a “big hit” than when the number of times of pseudo continuous is small (
The jackpot expectation) becomes high. In addition, the generation ratio of the effect may be controlled to change according to the number of times of repeated execution of the pseudo continuous fluctuation (the number of pseudo continuous times). For example, it may be set as "reach determination" by performing pseudo linked fluctuation twice, and may be set to "super reach locked" by performing pseudo linked fluctuation three times. In addition, the pseudo run variation in the variable display production of the “pseudo run” (
The number of re-variations) may be performed, for example, four or five times, and more than one or three times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他に
も、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止
後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演
出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表
示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおけ
る全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「
左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた
後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)
の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示
エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させ
ることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
As the variable display effect using the variable display operation of such a decorative pattern, in addition to the "pseudo ream", for example, "slip", "development chance eye", "development chance eye end", "slip after the chance eye stop" And various other rendering operations may be performed. Here, in the variable display effect of "slip", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed, "left", "middle" and "right" After changing the decorative pattern in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, a single or a plurality of decorative symbol display areas (for example, “
After displaying the decoration symbols temporarily on the left "" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, "1" or "2") of the decorative symbol display areas displayed for temporary stop )
Stop by changing the decoration pattern again in the decoration pattern display area (for example, one or both of the decoration pattern display area 5L of "left" and the decoration pattern display area 5R of "right") An effect display for changing the decorative pattern to be displayed is performed.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表
示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄
表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発
展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリー
チ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示
演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表
示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合
せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目
停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変
表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」
、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャン
ス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄
表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示
演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動さ
せることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
In the variable display effect of "Development Opportunity Eye", the decoration of "left", "middle", and "right" until variable decoration result of decoration design is derived and displayed after variable display of decoration design is started The temporary display of the decorative symbol constituting the development chance included in the predetermined special combination in all of the symbol display areas 5L, 5C, 5R is performed, and then the variable display state of the decorative symbol is set as the reach state. Reach production is started. On the other hand, in the variable display effect of "Development chance eye end", after the variable display of the decorative symbol is started, in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" An effect display is performed in which a decorative symbol of a combination predetermined as a development opportunity is derived and displayed as a finalized decorative symbol. In the variable display effect of "slip after chance stop", similarly to the variable display effect of "pseudo ream", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed ,"left"
, "Medium", "right" in the decorative symbol display area 5L, 5C, 5R after temporarily stop displaying the decorative symbol of the lost combination (special combination) which will be a pseudo consecutive chance eyes in all, the decorative symbol display area Unlike 5L, 5C, all of 5R, the variable display effect of "pseudo series" which changes the decoration pattern again in all, by changing the decoration pattern again in a part of the decoration symbol display area 5L, 5C, 5R, An effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異
なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力な
どのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状
態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行され
る可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者
に予め告知するための予告演出が実行されることがある。
Unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo series” during variable display of decorative symbols, for example, display of a predetermined effect image, an image display such as a message, audio output, etc. Depending on the rendering operation different from the variable display operation of the symbol, the variable display state of the decorative symbol may reach the reach state, the reach effect by the super reach may be executed, and the variable display result is “ An advance notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of a "big hit".

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C
、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリー
チ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が
仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果
が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様
がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出
は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や
確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予
告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(
演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。
The production operation to be the preliminary production is "left", "middle", "right" decorative symbol display areas 5L, 5C
After the variable display of the decorative symbol is started in all of 5R, the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach aspect (in the left and the right, the decorative symbol display areas 5L and 5R display the decorative symbol) It is sufficient if it is executed (started) before the temporary stop display is displayed. Moreover, what is performed after the variable display mode of a decorative symbol turns into a reach mode may be included in the preliminary announcement effect which alert | reports that a variable display result may become a "big hit". In this manner, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started to when the finalized special symbol or the fixed decorative symbol is derived as the variable display result. It should be something that can give notice of sex. Contents of the rendering operation in the case of executing such preliminary rendering (
A plurality of advance notice patterns are prepared in advance corresponding to the presentation mode).

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれてい
る。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(
予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大
当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して
複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続
予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に
、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大
当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対
比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単
独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称され
る。
Among the advance notice effects are those that become advance read advance notice effects (also referred to as read ahead effects). The preview advance notice effect is the target for which the possibility of the variable display result becoming a "big hit" etc.
Prior to the execution of the variable display to be the advance notice), the notice effect is capable of giving notice that the possibility of the variable display result becoming a "big hit" according to the effect mode. In particular, the pre-read notice effect for continuously giving notice over the variable display of the decorative symbol executed a plurality of times corresponding to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In preview advance notice effect, prior to the start of the variable display to be notified, for example, based on the pending storage of the special drawing game due to the occurrence of the start winning, etc. to notice the possibility that the variable display result will be "big hit" A presentation operation for the game is started. In contrast to the pre-reading advance notice effect, the notice effect whose execution is started after the variable display that is the advance notice object is started is referred to as a single advance notice effect (also referred to as a single advance notice, said fluctuation advance notice, or a notice effect during variable display) Be done.

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HRにおける第
1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常
時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表
示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が
実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表
示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青
色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よ
りも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を
通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大
当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第
1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様
とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆
)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを
示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保
留表示変化演出ともいう。
In this embodiment, the display portion of the first hold display in the first hold display unit 5HR and the display portion of the second hold display in the second hold display unit 5HL as an example of the pre-read advance notice effect and the display mode at the normal time By changing the display mode to a different display mode, a previewing notice effect of "hold display change" is performed, which gives notice of the possibility of becoming a "big hit" or the like in the variable display to be notified. More specifically, the display color at the display site that displays the number of stored special images so as to be specified can be a specific color (for example, any of red, green, blue, etc.) different from the predetermined color (for example, white) at normal times By doing this, it may be notified that the possibility that the variable display result will be a "big hit" is higher than usual. In addition, by setting the display pattern in the first hold display or the second hold display to a specific pattern (for example, a cherry pattern etc.) different from that at the normal time, the possibility that the variable display result will be a "big hit" is higher than usual. May be notified. Alternatively, by using a display mode indicating a predetermined message (for example, "secret" or the like) as the first hold display or the second hold display, it is informed that the possibility of the display color changing to the specific color is higher than usual Suggestion) It may be possible. The pending display which suggests that such a display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggested pending display. The pre-read notice effect of "pending display change" is also referred to as pending display change presentation.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先
読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(
開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可
能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図
柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)され
るものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる
可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変
表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであれば
よい。
Pre-read notice effect executed based on the occurrence of start-up winning is performed before the player can determine whether or not the notice content by the pre-read advance effect is realized after occurrence of start-up winning (
What is necessary is just to be started. For example, the prefetching notice effect for informing that there is a possibility of reaching the reach state by the occurrence of a certain start winning, from at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start winning becomes reach state (or non reach state) What is necessary is to be executed (started) before. In addition, the pre-reading advance notice effect foretelling that the variable display result may become a "big hit" by the occurrence of a certain start winning is more than the fixed decoration symbol being stopped and displayed at least in the variable display based on the occurrence of the starting winning. What is necessary is to be executed (started) before.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化し
ない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保
留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しな
い演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変
化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の
表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演
出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば予め用意されたキャラクタ(変化演出
用キャラクタ)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象となる可
変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。
When the on-hold display change effect is executed, the display mode of the on-hold display may change or may not change. The effect that the display mode of the pending display changes among the pending display change effects is also referred to as the pending display change success effect. The effect that the display mode of the pending display does not change among the pending display change effects is also referred to as the pending display change failure effect. In addition, the on-hold display change effect includes the on-hold display change common effect. When the on-hold display change effect is executed, the on-hold display change common effect is first executed in common when changing and not changing the display mode of the on-hold display. The pending display change common effect displays, for example, an effect image indicating a character (character for change presentation) prepared in advance on the screen of the image display device 5, and exerts an effect on the pending display corresponding to the variable display to be a notice target. It only needs to include such effects.

保留表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画像は、特定演出画像の一例であ
る。なお、後述する促進表示画像Pなども特定演出画像の一例である。キャラクタを示す
演出画像は、保留表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、複数回の可
変表示にわたり継続して画像表示装置5の画面上に表示されてもよい。特定演出画像とな
るキャラクタを示す演出画像は、少なくとも識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像
の一部よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であればよい。この場合、
飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間において、飾り図柄を示す演出画
像よりも前方側にて重複する位置では、特定演出画像となるキャラクタを示す演出画像の
表示態様を静止態様とする。
The effect image indicating the character in the on-hold display change common effect is an example of the specific effect image. In addition, the promotion display image P etc. which are mentioned later are also an example of a specific effect image. The effect image indicating the character may be displayed on the screen of the image display device 5 continuously over a plurality of variable displays based on the setting according to the determination result of executing the on-hold display change effect. The effect image indicating the character to be the specific effect image may be arranged at an overlapping position on the front side with respect to the player as compared to at least a part of the effect image indicating the decorative pattern to be the identification information image. in this case,
In the period when the display result in the variable display of the decorative design is derived, the display mode of the effective image showing the character to be the specific effect image is set as the stationary state at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative design. .

保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表
示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、
その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。
このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技
効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯さ
せたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。
The effect presentation in the suspension display change common effect acts on any of the first suspension display in the first suspension display section 5HR and the second suspension display in the second suspension display section 5HL,
It may be a display effect that suggests that the display mode of the pending display may change.
With such a display effect, the speaker 8L, 8R outputs a predetermined sound effect, a part or all of the light emitting body such as the game effect lamp 9 or the decorative LED is lit in a predetermined lighting mode, or for effect The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作
用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変
化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化
する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出
が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼ
した保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作
用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第
1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。
When the on-hold display change success effect is executed after the on-hold display change common effect is executed, the display mode of the on-hold display that has been operated by the on-state effect is changed. As described above, the effect that the display mode of the on-hold display having an effect changes after the effect on the on-hold display change common effect is executed is also referred to as on-hold change effect as the first success effect. On the other hand, when the on-hold display change failure effect is executed after the on-hold display change common effect is executed, the display mode of the on-hold display that has been operated by the on-state effect is not changed. As described above, the effect that the effect display in the on-hold display change common effect is executed but the effect that the display mode of the on-hold display having the function does not change is also referred to as on-hold change change effect as the first failure effect.

この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示部AHAにおける演
出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、
開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティ
ブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示部AHAにおけ
る表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色
、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通
常よりも高いことを報知できればよい。また、アクティブ表示部AHAに表示されるアイ
コンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?
」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」と
なる可能性を示唆できればよい。その他、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコン
には、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出にお
ける擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示
変化」の予告演出は、アクティブ表示変化演出ともいう。
In this embodiment, the display of the effect image in the active display unit AHA is changed to a display mode different from the display mode at the normal time, as an example of the independent preview effect.
In the variable display in which the start condition is satisfied, a notice effect of "active display change" is performed, which gives notice of the possibility of becoming a "big hit" and the like. More specifically, the variable display result is obtained by setting the display color in the active display portion AHA to a specific color (for example, any of red, green, blue, etc.) different from the predetermined color (for example, white) at the normal time. It may be notified that the possibility of becoming a "big hit" is higher than usual. Also, for example, by setting the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon different from the round plain color at the normal time, “?
"" Chance "," excessive heat "or the like may be reported to indicate that the variable display result may become" big hit ". In addition, the icon displayed on the active display unit AHA has an icon for notifying a message such as “NEXT”, for example, to notify that a pseudo continuous change in the variable display effect of “pseudo run” is to be performed. It is also good. The notice effect of "active display change" is also referred to as active display change effect.

アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示部AHAにおけるアク
ティブ表示の表示色やアイコンなどの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある
。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、アクテ
ィブ表示変化成功演出ともいう。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示
態様が変化しない演出は、アクティブ表示変化失敗演出ともいう。その他、アクティブ表
示変化演出には、アクティブ表示変化共通演出が含まれている。アクティブ表示変化演出
が実行されるときには、まず、アクティブ表示の表示態様を変化させるときと変化させな
いときとで共通で実行されるアクティブ表示変化共通演出が実行される。
When the active display change effect is executed, there are cases where the display mode such as the display color and the icon of the active display in the active display unit AHA changes and when it does not change. An effect in which the display mode of the active display changes among the active display change effects is also referred to as an active display change success effect. An effect in which the display mode of the active display does not change among the active display change effects is also referred to as an active display change failure effect. In addition, the active display change effect includes an active display change common effect. When the active display change effect is executed, first, the active display change common effect executed in common when changing the display mode of the active display and not changing it is executed.

アクティブ表示変化共通演出は、保留表示変化共通演出と同様に、例えば特定演出画像
となるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に
表示させ、アクティブ表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。アクティ
ブ表示変化共通演出における作用演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表
示に作用を及ぼすことにより、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを
示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所
定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部また
は全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させ
たりしてもよい。
Similar to the on-hold display change common effect, for example, the active display change common effect causes the effect image indicating the character (character for change effect) to be the specific effect image to be displayed on the screen of the image display device 5 and acts on the active display. It only needs to include an effect effect that exerts. Active Display Change The effect presentation in the common presentation may be any display presentation that suggests that the display mode of the active display may change by acting on the active display in the active display unit AHA. With such a display effect, the speaker 8L, 8R outputs a predetermined sound effect, a part or all of the light emitting body such as the game effect lamp 9 or the decorative LED is lit in a predetermined lighting mode, or for effect The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化成功演出を実行した
ときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させる。この
ように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした
アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、第2成功演出としてのアクティブ変化演出
ともいう。一方、アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化失敗
演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変
化させない。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行されたも
のの、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、第2失敗演出とし
てのアクティブ変化ガセ演出ともいう。
When the active display change success effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display which has an effect by the effect effect is changed. As described above, the effect of changing the display mode of the active display having an effect after the action effect in the active display change common effect is executed is also referred to as the active change effect as the second success effect. On the other hand, when the active display change failure effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display which has an effect due to the effect effect is not changed. As described above, the effect that the action display in the active display change common effect is executed but the display mode of the active display that has exerted the function does not change is also referred to as the active change change effect as the second failure effect.

保留表示の表示色やアクティブ表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出とも
いう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に
変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。アクティブ表示部AHAに表示されるア
イコンを通常時の丸型無地とは異なる特定アイコンに変化させる演出は、アイコン表示変
化演出ともいう。
An effect of changing the display color of the hold display or the display color of the active display is also referred to as a display color change effect. An effect of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, "secret" or the like) is also referred to as a special display change effect. The effect of changing the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon different from the round plain color is also referred to as icon display change effect.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(
導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(
「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」
ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、
飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに
、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)され
る。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、
飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当
り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)され
る。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄と
ともに、非特定表示結果に含まれればよい。
The lost symbol is stopped on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B (
When the variable display result is “lost” after being derived, the variable display mode is
When it comes to "normal loss" and the variable display mode is "reach"("reachlost"
Also includes the case of becoming. When the variable display mode is "non-reach",
Since the variable display state of the decorative pattern is not reached after the variable display of the decorative pattern is started, a predetermined combination (non-reach combination) of the decorative pattern that does not become reach is stop displayed (derived). When the variable display mode is "reach", after the variable display of the decorative pattern is started,
After the variable display state of the decorative symbol reaches the reach state, reach effect is executed, and a predetermined combination (reach combination) of the decorative symbol that does not finally become a big hit combination is stopped and displayed (derived). The decorative pattern that constitutes the non-reach combination or the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol to be the lost pattern.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の主要な動作を説明する。なお、以下では
、フローチャート等を参照して動作を説明するが、各動作では、フローチャートに現れて
いない処理等が適宜行われる場合がある。
Next, main operations of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. Although the operation will be described below with reference to flowcharts and the like, in each operation, processing and the like not appearing in the flowchart may be appropriately performed.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロ
コンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処
理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定
した後、必要な初期設定を行う。初期設定では、例えば、遊技制御用マイクロコンピュー
タ100の内蔵デバイスの初期化やRAM102をアクセス可能状態に設定すること等が
行われる。
In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In the initial setting, for example, initialization of a built-in device of the game control microcomputer 100, setting of the RAM 102 to an accessible state, and the like are performed.

次いで、CPU103は、図示しないクリアスイッチが押されてオンされているかを判
定する。オンされているかの判定は、例えば、クリアスイッチから出力されるオン信号が
I/O105の入力ポートを介して入力されているか等によって行われる。
Next, the CPU 103 determines whether a clear switch (not shown) is pressed and turned on. The determination as to whether the switch is turned on is performed, for example, based on whether the on signal output from the clear switch is input through the input port of the I / O 105 or the like.

CPU105は、オン信号が入力されている等して、クリアスイッチがオンされている
場合、パチンコ遊技機1の状態はクリアされるので、CPU103は、通常の電源投入時
に実行される処理を行う。
The CPU 105 clears the state of the pachinko gaming machine 1 when the clear switch is turned on, for example, when the on signal is input, and the CPU 103 performs processing that is executed when the normal power is turned on.

クリアスイッチがオフの場合、CPU103は、データ保護処理が実行されているかを
判定する。データ保護処理は、遊技機への電力供給が停止したときにCPU103によっ
て実行される処理であって、電断等が発生したときにRAM102が記憶するデータを保
護するための処理である。データ保護処理は、この実施の形態では、パリティデータの付
加等の電力供給停止時処理を含む。データ保護処理が実行されたかは、電力供給停止処理
等においてRAM102に設定されるバックアップフラグの状態によって判定すればよい
。データ保護処理が実行されていない場合、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時の
状態に戻すことができないので、CPU103は、通常の電源投入時に実行される処理を
行う。
If the clear switch is off, the CPU 103 determines whether data protection processing is being performed. The data protection process is a process executed by the CPU 103 when the power supply to the gaming machine is stopped, and is a process for protecting data stored in the RAM 102 when a power failure or the like occurs. The data protection process includes a power supply stop process such as addition of parity data in this embodiment. Whether the data protection process has been performed may be determined based on the state of the backup flag set in the RAM 102 in the power supply stop process or the like. When the data protection process is not executed, the state of the pachinko gaming machine 1 can not be returned to the state at the time of the power supply stop, so the CPU 103 performs the process executed when the normal power is turned on.

一方、クリアスイッチが押されず、データ保護処理が実行された場合、電断による電力
供給の停止及び再開があった可能性があるため、CPU103は、RAM102のデータ
チェックを行って、正常であるか否かを判定する。この実施の形態では、データチェック
として電力供給停止時処理で付加されたパリティデータを用いたパリティチェックを行う
。なお、電力供給停止処理においてRAM102のデータについてチェックサムを算出し
てRAM102に格納しておき、RAM102のデータについて電力供給停止時処理と同
一の処理によってチェックサムを算出し、両チェックサムを比較することで、データチェ
ックを行ってもよい。
On the other hand, when the clear switch is not pressed and the data protection process is executed, there is a possibility that the power supply has been stopped and restarted due to power interruption. Therefore, the CPU 103 checks the data in the RAM 102 and is normal It is determined whether or not. In this embodiment, a parity check is performed using the parity data added in the power supply stop process as the data check. In the power supply stop process, a checksum is calculated for the data of the RAM 102 and stored in the RAM 102, and a checksum is calculated for the data of the RAM 102 by the same process as the power supply stop process, and both checksums are compared. Data may be checked.

不測の停電等の電力供給停止が生じた後に電力供給が再開した場合には、RAM102
のデータはバックアップされている筈であるから、チェック結果は正常になる。チェック
結果が正常でないということは、バックアップデータが、電力供給の停止時のデータとは
異なっていることになる。データチェックが異常の場合、パチンコ遊技機1の状態を電力
供給停止時の状態に戻すことができないので、通常の電源投入時に実行される処理を実行
する。
If the power supply resumes after an unexpected power failure such as a power outage, the RAM 102
Because the data of is supposed to be backed up, the check result becomes normal. The fact that the check result is not normal means that the backup data is different from the data at the time of the power supply interruption. If the data check is abnormal, the state of the pachinko gaming machine 1 can not be returned to the state at the time of stopping the power supply, so that the process executed when the normal power is turned on is executed.

チェック結果が正常であれば、電断による電力供給の停止及び再開があったと判定でき
るので、CPU103は、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時の状態に復旧するた
めの復旧処理を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テ
ーブルを参照して、バックアップ時設定テーブルの内容をRAM102に設定する。RA
M102はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時テー
ブルには、RAM102の記憶内容のうち初期化してもよい領域についての初期化データ
が設定されている。バックアップ時設定テーブルの内容をRAM102に設定することで
、RAM102のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がその
まま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止時の遊技状態を示すデ
ータ、I/O105の出力ポートの出力状態が保存されている領域、未払出賞球数を示す
データが設定されている部分等である。
If the check result is normal, it can be determined that the power supply has been stopped and resumed due to power interruption, so the CPU 103 performs restoration processing to restore the state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the power supply stop. Specifically, the contents of the backup setting table are set in the RAM 102 with reference to the backup setting table stored in the ROM 101. RA
The M 102 is backed up by a backup power supply. In the backup time table, initialization data for an area that may be initialized among the storage contents of the RAM 102 is set. By setting the content of the backup setting table in the RAM 102, the stored content remains as it is for the portion of the RAM 102 that should not be initialized. For example, data indicating the gaming state at the time of power supply stop, an area where the output state of the output port of the I / O 105 is stored, and data indicating the number of unpaid prize balls are set as portions that should not be initialized. And the like.

なお、バックアップされる可変表示結果は、特図ゲームが実行中であれば、実行中の特
図ゲームの可変表示結果を示し、特図ゲームが実行されていない状態であれば、直近の特
図ゲームの可変表示結果を示す。なお、直近の特図ゲームがない場合には、可変表示結果
は、ハズレを示すものであってもよい。
In addition, the variable display result to be backed up indicates the variable display result of the special drawing game being executed if the special drawing game is being executed, and if the special drawing game is not being executed, the latest special drawing can be performed. Shows the variable display results of the game. In addition, when there is no latest special drawing game, the variable display result may indicate a loss.

この実施の形態では、電源復旧した場合には、後述の特別図柄プロセス処理や普通図柄
プロセス処理等にて、バックアップデータが用いられ、遊技制御が実行されるので、電断
後の電力供給の再開時に、電断の発生時の状態での処理が再開され、電力停止時に停止さ
れた状態からの遊技制御が再開される。
In this embodiment, when power is restored, backup data is used in special symbol process processing and ordinary symbol process processing, etc., which will be described later, and game control is executed. At the same time, processing in the state at the time of power interruption is resumed, and game control from the stopped state at the time of power interruption is resumed.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとデータチェックとの双方を用いてR
AM102のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用い
てもよい。即ち、バックアップフラグとデータチェックとのいずれかを、電源停止からの
復旧処理を実行するための契機としてもよい。
In this embodiment, R is set using both the backup flag and the data check.
Although it is confirmed whether or not the data of AM 102 is stored, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the data check may be used as a trigger for executing the recovery process from the power failure.

電源停止からの復旧処理の後、CPU103は、復旧処理によって復旧された復旧後の
パチンコ遊技機1の状態に応じて、電源復旧時コマンドを送信する。
After the recovery process from the power supply stop, the CPU 103 transmits a power recovery time command according to the state of the pachinko gaming machine 1 after recovery restored by the recovery process.

復旧後には、電源復旧時コマンドとして、電源復旧指定コマンドと、表示結果指定コマ
ンドと、復旧状態指定コマンドと、特図保留記憶数指定コマンドと、を送信する処理を行
う。
After recovery, processing for transmitting a power recovery designation command, a display result designation command, a recovery state designation command, and a special-image pending storage count designation command is performed as a power recovery command.

通常の電源投入時に実行される処理では、CPU103は、初期化処理を行う。例えば
、RAM102のクリア処理を行う。クリア処理によって、所定のデータは0に初期化さ
れるが、任意の値、又は予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、R
AM102の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM
101に格納されている初期化時設定テーブルを参照し、初期化時設定テーブルの内容を
順次RAM102に設定する。このようにして、各種フラグの状態、各種タイマの値、各
種データ等が初期化される。
In the process executed at the time of normal power on, the CPU 103 performs an initialization process. For example, clear processing of the RAM 102 is performed. Although the predetermined data is initialized to 0 by the clearing process, it may be initialized to an arbitrary value or a predetermined value. Also, R
The predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the AM 102. Also, ROM
The contents of the initialization setting table are sequentially set in the RAM 102 with reference to the initialization setting table stored in 101. Thus, the states of various flags, the values of various timers, various data, etc. are initialized.

その後、CPU103は、初期化指定コマンドを送信する。例えば、演出制御基板12
側では、初期化指定コマンドを受信すると、画像表示装置5において、パチンコ遊技機1
の制御の初期化が成されたことを報知するための画面表示、即ち初期化報知を行うように
してもよい。
Thereafter, the CPU 103 transmits an initialization designation command. For example, the effect control board 12
In the image display device 5, the pachinko gaming machine 1 receives the initialization designation command.
A screen may be displayed to notify that initialization of control has been completed, that is, initialization notification may be performed.

復旧時の状態に応じて電源復旧時コマンドを送信した後、又は初期化指定コマンドを送
信した後、CPU103は、乱数回路104の初期化設定を行う。
After transmitting the power restoration command according to the state at the time of restoration, or after transmitting the initialization designation command, the CPU 103 performs initialization setting of the random number circuit 104.

その後、タイマ割込みの設定を行う。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100
に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後
、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出
され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終
了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パ
チンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理
を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
After that, the timer interrupt is set. For example, the microcomputer 100 for game control
Perform register setting of CTC (counter / timer circuit) built in. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信
号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用
タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメ
イン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図
柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行など
を制御するための処理が含まれている。
When the CPU 103 having executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disable state and executes predetermined game control timer interrupt processing. The game control timer interrupt process includes, for example, a switch process, a main side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process in the pachinko gaming machine 1 Includes processing to control the progress of the

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッ
チ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから
入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技
機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理であ
る。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュ
ータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理であ
る。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、
少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。
The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 through the switch circuit 110. The main side error processing is processing for diagnosing abnormality of the pachinko gaming machine 1 and enabling generation of a warning if necessary according to the result of the diagnosis. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. In the game random number updating process, among the plurality of types of game random numbers used on the main substrate 11 side,
It is a process for updating at least a part by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数
値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と
、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱
数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当
り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数
値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変
」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数
値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示におけ
る変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる
乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可
変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を
閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡
大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。
As an example, random numbers for special display display determination, a random number MR2 for determination of a big hit type, random numbers MR2 for determination of fluctuation patterns, and random numbers MR3 for determination of fluctuation patterns are used as random numbers for gaming used on the main substrate 11 side. A random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used to determine whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result such as the special symbol in the special figure game as the "big hit". When the variable display result is "big hit", the random number value MR2 for determining the big hit type determines the big hit type to one of a plurality of types such as "non-probability change", "probability change", or "probability" Is a random value used for The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as any of a plurality of patterns prepared in advance. The random number value MR5 for determining the common drawing display result closes the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B with the variable display result of the normal symbol in the common drawing game as "per common drawing" (normal opening State) is a random number used to determine whether or not the game ball is controlled to be in the open state (enlarged open state) which is more likely to pass (enter) at a higher frequency.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設け
られた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新
し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入
賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行され
る。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメント
LEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bに
おける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では
、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通
図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲ
ームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上さ
せる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bに
おける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、そ
の傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。
In the special symbol process process included in the timer control process for game control, the value of the special view process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display in the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operation and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process processing controls the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the tilting operation setting of the movable wing in the normally variable winning ball device 6B, etc. Is a process that enables In the normal symbol process processing, as high open control associated with the time saving control, control for shortening the variation time (general variation time) of the regular symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 20 than in the normal state or Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol becomes "per common drawing" in the regular game in comparison with that in the normal state, the normal variable winning ball device based on the variable display result being "per common drawing" The control for making the tilt control time for performing tilt control of the movable wing in 6B longer than that in the normal state, and part or all of the control for increasing the number of tilts more than in the normal state.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対し
て制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM1
02に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルに
おける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に
対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出
制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定
時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブル
での設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後
には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 or the like. As an example, in command control processing, RAM 1
Among the output ports included in the I / O 105, corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in 02, for transmitting the effect control command to the effect control board 12 After setting control data in the output port, then setting predetermined control data in the output port of the effect control INT signal to turn on the effect control INT signal for a predetermined time and then turning it off, etc. It enables transmission of rendering control commands based on the setting of. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図4は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロ
セス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS1
01)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊
技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS1
10〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S1).
01). After executing the start winning determination process, the CPU 103 proceeds to step S1 according to the value of the special view process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102.
One of the processes of 10 to S117 is selected and executed.

図5は、始動入賞判定処理として、図4のステップS101にて実行される処理の一例
を示すフローチャートである。図5に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103
は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動
口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否
かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれ
ば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1
特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステ
ップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウン
タ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウ
ント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS20
2にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RA
M102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納
値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 4 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG.
First, whether or not the first starting opening switch 22A is on based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. Is determined (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is on (step S201; Yes), the first storage number of the special figure game using the first special figure is determined.
It is determined whether or not the number of special feature storages is a predetermined upper limit (for example, "4") (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, thereby suspending the first special view. It is sufficient if the number of memories can be specified. Step S20
When the number of first special map reservations is not the upper limit value at step 2 (step S202; No), RA
The starting opening buffer value which is a storage value of the starting opening buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of M 102 is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS20
1;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(
ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応
して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ
22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイ
ッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲーム
の保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっている
か否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所
定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値で
ある第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できれ
ばよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ
S205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。
When the first start port switch 22A is off in step S201 or (step S20)
1; No), when the number of first special image storage blocks has reached the upper limit value in step S 202 (
Step S202; Yes), based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, the second starting opening switch 22B is on It is determined whether or not (step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (step S204; Yes), the number of second special view pending storages, which is the number of pending storages of the special view game using the second special view, is a predetermined upper limit It is determined whether (for example, "4") is set (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second hold storage count value, which is a storage value of a second hold storage count counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, to hold the second special view hold. It is sufficient if the number of memories can be specified. When it is determined in step S205 that the second special figure storage number is not the upper limit (step S205; No), the starting opening buffer value is set to "2" (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に
応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば
、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方
で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。
こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第
1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリ
メント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を
遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立し
たときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が
成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立
したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM
102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタ
の格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS2
08)。
After one of the processes in steps S203 and S206 is executed, the pending storage count value corresponding to the starting opening buffer value is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one.
Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increment. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increment. In this way, when the first start condition is satisfied, the first special view reserve storage number is updated to increase by one, and when the second start condition is satisfied, the second special view reserve storage number is updated to increase by one. . At this time, the RAM
The total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of 102, is updated so as to add 1 (step S2)
08).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応し
た所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の
処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に
設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果
決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値
MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが
保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先
頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。
After executing the processing of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined gaming random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random value data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 Numerical data indicating the numerical value MR1, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. Numeric data representing each random number value extracted in this manner is stored as hold data at the top of the empty entry in the special view hold storage unit according to the start port buffer value (step S210).

ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留デ
ータが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに
、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球
装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生した
ものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図
を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可
変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が
発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける
第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。
In the process of step S210, for example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special view hold storage unit, while the start port buffer value is “2”, the hold is performed. Data is set in the second special view reserve storage unit. The first special figure reservation storage unit is a special figure game (although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first start prize occurs, but has not been started yet The special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is stored as hold storage. The second special figure reservation storage unit is a special figure game that has not started yet although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting winning occurs. (The special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B) is stored as pending storage.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番
号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU
103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別
決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留
データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こう
して第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行
が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に
基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」とな
る場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(
例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情
報となる。このように、第1特図保留記憶部は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1
特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件は成立したが、未だ開始されてい
ない第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。
The first special view reserve storage unit is, for example, based on the establishment of the first start condition by passing (entering) the gaming ball in association with the holding number in the winning order (the detection order of gaming balls) to the first starting winning opening. CPU
The number of storages is made up of, for example, numerical data indicating the random number value MR1 for special display display result determination extracted by the random number circuit 104 etc., the random number value MR2 for big hit type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination Are stored until a predetermined upper limit (for example, "4") is reached. The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variable display result in this special view game (special view display result Whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on), whether the big hit type when the variable display result is "big hit" will be any of a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol specific mode (
For example, it is holding storage information that makes it possible to determine whether or not the reach effect of the super reach and the like. Thus, the first special view reservation storage unit is the first in the first special symbol display device 4A.
Although the 1st starting conditions for performing the special figure game using a special figure were satisfied, the storage information of the special figure game in the 1st special symbol display device 4A which has not been started yet is memorized.

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番
号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU
103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別
決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留
データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こう
して第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行
が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に
基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」とな
る場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(
例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情
報となる。このように、第2特図保留記憶部は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2
特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件は成立したが、未だ開始されてい
ない第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。
The second special view reserve storage unit is, for example, based on the establishment of the second start condition by passing (entering) the gaming ball in association with the holding number in the winning order (the detection order of gaming balls) to the second starting winning opening. CPU
The number of storages is made up of, for example, numerical data indicating the random number value MR1 for special display display result determination extracted by the random number circuit 104 etc., the random number value MR2 for big hit type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination Are stored until a predetermined upper limit (for example, "4") is reached. The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variable display result in this special view game (special view display result Whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on), whether the big hit type when the variable display result is "big hit" will be any of a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol specific mode (
For example, it is holding storage information that makes it possible to determine whether or not the reach effect of the super reach and the like. Thus, the second special view reservation storage unit is the second special symbol display device 4B in the second
Although the 2nd starting condition for performing the special figure game using a special figure was satisfied, the reservation memory information of the special figure game in the 2nd special symbol display device 4B which has not started yet is memorized.

ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御
基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数
値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コ
マンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さ
らに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214
)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動
口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、
始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには
(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初
期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1
始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入
賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
Following the process of step S210, setting for transmitting a starting opening winning combination designation command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S211). Subsequently, a winning random number value determination process is executed (step S212). Thereafter, a setting for transmitting the reserve storage number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is "1" or "2" (step S214).
). At this time, if the start port buffer value is "2" (step S214; "2"), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S215),
The start winning determination process ends. On the other hand, when the starting opening buffer value is "1" (step S214; "1"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216), The process proceeds to step S204. By this, the first
Even when both the starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect the start winning combination of the effective gaming ball, it is possible to surely complete the processing based on the detection of both effective starting combination.

図6は、入賞時乱数値判定処理として、図5のステップS212にて実行される処理の
一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変
表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図4のステップS110、図8
)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や
、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞
口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CP
U103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結
果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図
柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否
かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく
特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となる
か否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基
づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる
予告演出を実行するか否かを、決定することができる。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 5 as the winning random number value determination process. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol normal processing described later (step S110 in FIG. 4, FIG. 8)
), Determination of whether or not to control the special pattern display result as a "big hit" and control to a big hit gaming state, a determination of a variation pattern, and the like are performed. On the other hand, apart from these decisions, the CP is detected at the start winning timing detected at the starting winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening).
U103 executes the winning random number value determination process in step S212 to determine whether it is a random number value MR1 determined to derive a big hit symbol as a special view display result, reach the variable display state of the decorative symbol It is determined whether or not it is the random value MR3 determined to be the fluctuation pattern to be the state. As a result, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start winning opening, whether the special image display result will be a "big hit" or not, It is predicted whether it will be in the reach state during the variable display of the symbol, and based on this prediction result, whether or not to execute the advance notice effect to be the look-ahead effect by the effect control CPU 120 etc on the side of the effect control board 12 Can be determined.

図6に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM10
2の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態
を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステ
ップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態
であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態で
あること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、
それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)
に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1にお
ける現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。
In the winning random number value determination process shown in FIG.
The current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is specified by confirming the state of the short time flag and the probability change flag provided in the two predetermined areas (such as the game control flag setting unit) (step S401). More specifically, when the probability change flag is on, the gaming state is the probability change state, when the probability change flag is off and the time saving flag is on, the gaming state is time saving, and both the probability change flag and the time saving flag It is normal when it is off,
Each should be identified. Also, a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control flag control unit)
It is only necessary to be able to specify whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state by checking the value of the special drawing process flag provided on the.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中
であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された
場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている
高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り
中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベ
ース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が
「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。
The CPU 103 determines whether or not the gaming state identified in this way is a big hit in the big hit gaming state (step S402). At this time, if it is determined that the jackpot is not in progress, it is further determined whether or not the high opening control associated with the time reduction control is being performed in the high probability state or the short time state (step S403). If it is determined in step S402 that a big hit is in progress (step S402; Yes), or if it is determined in step S403 that a high base is in progress (step S403; Yes), the starting port buffer value is "2". It is determined whether or not (step S404).

ステップS403にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS403;N
o)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ス
テップS404;Yes)、図5に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を
用いて、各種の可変表示内容を判定する。この実施の形態において、始動入賞時に判定す
る可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ
確定」、「ハズレ時一般」がある。
If it is determined in step S403 that the high base is not in use (step S403; N
o) When it is determined in step S404 that the starting opening buffer value is “2” (step S404; Yes), various random number values are extracted using random number values extracted in the process of step S209 shown in FIG. Determine the variable display content. In this embodiment, the variable display contents determined at the start winning combination include "big hit", "super reach determination at the time of losing", "reach determination at the time of losing", and "general at the time of losing".

CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判
定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された
特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いら
れるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用
テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、
大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処
理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1
が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。
The CPU 101 sets a big hit determination range in order to determine whether or not the variable display content is “big hit”. For example, data used for determining the special view display result corresponding to the current gaming state from the specific display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance (table data for special view display result determination) Choose). In this special chart display result determination table data, the range of the decision value to which the special chart display result is assigned to “big hit” is,
It may be set as a jackpot determination range. The jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special image display result extracted in the process of step S209. At this time, the random value MR1
Is within the range of the jackpot determination range, the variable display content is determined to be "big hit".

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当
り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範
囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数
にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パ
ターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲とし
て、予め定められていればよい。
If it is determined that the variable display content is not a "big hit" in response to the random value MR1 being out of the range of the big hit determination range, the super reach determination range or reach determination range at the time of losing is set. The super reach determination range and reach determination range at the time of the loss can be determined as a random pattern with reach effect including super reach or normal reach regardless of the number of special map reserve memory numbers (randomness for fluctuation pattern determination The range of the numerical value MR3) may be determined in advance.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値M
R3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テ
ーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使
用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定
用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り
当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動
パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果
が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パ
ターンに対する決定値の割当てが、図11(B1)や図11(B2)に示すように、第1
特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、
第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パ
ターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデ
ータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特
図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の
範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン
決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を
伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ
演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定
められていればよい。
When variable display of special symbols or decorative symbols is started, random value M for determination of fluctuation pattern
The fluctuation pattern to be used in the present variable display is determined from among a plurality of fluctuation patterns prepared in advance using R3 and the fluctuation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance. Be done. In the fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for fluctuation pattern determination is assigned to any of a plurality of fluctuation patterns. The CPU 103 determines the fluctuation pattern to which the determined value matching the random number value MR3 is assigned as the fluctuation pattern used in the current variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of losing where the variable display result is “losing”, the assignment of the decision values to the plurality of variation patterns is performed as shown in FIG. 11 (B1) or FIG. 11 (B2).
It differs according to the number of special feature reservations and the number of second special features pending storage. However, some decision values are
The same (or the same kind of) variation pattern is allocated regardless of the number of first special map reservations and the number of second special drawings. In the table data making up such a variation pattern determination table, among the decision values assigned to the variation pattern with super reach, the range of the decision values assigned to the variation pattern with super reach regardless of the number of Toko reserves storage However, what is necessary is just to be predetermined as a super reach determination range. In addition, among the decision values assigned to the fluctuation pattern with reach effect including normal reach in the table data that constitutes the fluctuation pattern determination table, it is assigned to the fluctuation pattern with reach effect regardless of the number of Toko reserves memory The range of the determined value may be determined in advance as the reach determination range.

図7は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示
している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時に
は、図11(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決
定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜
「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変
動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR
3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリ
ーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノ
ーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。
FIG. 7 shows a determination example of the fluctuation pattern at the time of losing where the variable display result is “lost”. In the normal state where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time saving control, a variation pattern determination table in which decision values as shown in FIG. 11 (B1) are assigned to variation patterns is used. In this case, the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is "295" to
If it is within the range of "300", it is determined that the fluctuation pattern with super reach is determined regardless of the number of first special map reservation storages. On the other hand, the random value MR for fluctuation pattern determination
If 3 is in the range of “271” to “300”, it is uncertain whether or not it is accompanied by the super reach according to the number of first special view reservations, but at least the number of first special views suspension storage It decides that it is decided to be the fluctuation pattern with reach production including normal reach.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である
時短中には、図11(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パ
ターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「2
95」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチ
を伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱
数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわら
ずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。
Also, while the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state or a time reduction state with time reduction control, the fluctuation pattern determination table in which the determination value as shown in FIG. 11 (B2) is assigned to the fluctuation pattern is used. Be In this case, the random value MR3 for determining the variation pattern is “2
If within the range of 95 "to" 300 ", it is determined that the fluctuation pattern with super reach is determined regardless of the number of second special view reserved storages. On the other hand, if the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is within the range of "289" to "300", it is determined that the fluctuation pattern with normal reach is determined regardless of the number of second special view reserved memories. .

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数
)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動
入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。
そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特
図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞
時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難
しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「
ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリ
ーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数
にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入
賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴
う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演
出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。
The number of Tokushu Pending storages when the start winning combination occurs (the number of first Toko standing by storages, the number of second Tokusou holding storages) matches the number of to specials storage when the variable display is actually started However, the change may be caused by the execution of the variable display or the occurrence of a new start winning after the occurrence of the starting winning.
Therefore, there is a case that the table data selected due to the difference in the number of stored special figures may not match between the determination result at the start winning combination and the determination of the variation pattern at the start of variable display. It is generally difficult to determine and predict whether or not to be determined. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, the variable display result is
In the case of “lost”, the determination value assigned to the variation pattern with at least the super reach or the variation pattern with the reach effect including the normal reach includes the common decision value regardless of the number of stored special-image storages. Therefore, regardless of the number of special drawing reserve memories at the start winning combination or variable display start time in pachinko gaming machine 1, whether or not it is decided that it is decided to be the fluctuation pattern with super reach, reach effect including normal reach It can be determined whether or not it has been decided to be determined to be a fluctuation pattern involving.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には
、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変
表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数
値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ
確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハ
ズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の
範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動
パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内
容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。
If the variable display result is "losing" during normal time when time saving control is not performed, the variable display contents if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300". Is determined to be "super reach determination at the time of loss," and if the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is within the range of "271" to "300", the variable display content is "reach determination at the time of loss" judge. If the variable display result is "losing" during the time saving control is being performed, the variable display content is within the range of "295" to "300" if the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the range of "295" to "300". Is determined to be "at the time of lost reach at super reach", and if the random number knowledge MR 3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "289" to "300", the variable display content is "at reach when reach lost" judge.

図6に示すステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判
定されたときには(ステップS404;No)、ステップS405の処理における入賞時
判定を制限するための設定を行う(ステップS406)。こうして、時短制御に伴う高開
放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通
過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定
が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用
いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態である
ときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全
性を確保することができる。
When it is determined in step S404 shown in FIG. 6 that the starting opening buffer value is not "2" but "1" (step S404; No), the setting for limiting the winning determination in the process of step S405 is set. The operation is performed (step S406). Thus, based on the occurrence of the start winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening when high opening control accompanying time saving control is performed, or in the big hit gaming state It limits so that judgment of variable display contents is not performed. Thereby, when the special view game using the second special view is executed prior to the special view game using the first special view, the first start is performed during high opening control or in the big hit gaming state. The soundness of the game can be secured by limiting the advance notice based on the winnings not to be executed.

その後、ステップS405の処理による判定結果やステップS406の処理による設定
に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS407)。こうした通知内容に応
じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するため
の設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。
After that, the notification content at the time of the start winning according to the determination result in the process of step S405 and the setting in the process of step S406 is set (step S407). According to the contents of such notification, the setting for transmitting the at-a-time prize determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S408), and the at-winning number random number value determination process is ended.

図4に戻って、ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“
0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保
留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基
づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始
するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数
値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」と
するか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このと
き、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれか
に決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技
制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り
種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変
表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図
ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別
図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロ
セスフラグの値が“1”に更新される。
Returning to FIG. 4, in the special symbol normal processing of step S110, the value of the special processing process flag is "
The special symbol normal processing is executed based on the presence / absence of holding data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first special view holding storage unit and the second special view holding storage unit. The first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B determines whether to start a special figure game or not, and in the special symbol normal processing, a random number value MR1 for special figure display result determination. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is to be "big hit", based on the numerical data indicating. At this time, when the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be any of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol (big hit symbol, in the special figure game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B Missing symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否か
の事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理など
が含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設
定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することによ
り、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまで
の可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ
」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含
んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合
の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」
とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置
4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パタ
ーン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。
The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". The variation pattern setting process includes, for example, a process of determining the variation pattern as any one of a plurality of types based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is to be a "big hit". The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is preset corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process, the variable display time from when the variable display of the special symbol is started to when the determined special symbol to be the variable display result is derived is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative pattern is to be "reach" when the variable display result is "loss". Alternatively, the variable display state of the decorative pattern is "reached" by determining the change pattern when the variable display result is "loss" in the change pattern setting process at a predetermined ratio.
It may be determined whether or not to. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special drawing process flag is updated to "2".

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実
行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させ
るための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処
理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時
間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". The special symbol variation process includes a process of setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4 and a process of measuring an elapsed time after the special symbol starts to be varied. . Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止さ
せ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理
が含まれている。確定特別図柄を停止表示させるときには、可変表示における表示結果が
導出されることを特定可能な演出制御コマンドとして、図柄確定コマンドを演出制御基板
12に対して送信するための設定が行われる。そして、RAM102の所定領域(例えば
遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定など
が行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であること
に基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うととも
に、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、
特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。
The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". The special symbol stop processing includes processing for stopping the variation of the special symbol by the special symbol display device 4 and performing the setting for stopping and displaying the confirmed special symbol as the variable display result of the special symbol. When the finalized special symbol is stopped and displayed, a setting for transmitting a symbol determination command to the effect control board 12 is performed as an effect control command capable of specifying that the display result in the variable display is derived. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on. When the jackpot flag is on, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the jackpot gaming state based on that the special drawing display result is "big hit" is set, and the value of the special drawing process flag is Update to 4 ”. If the big hit flag is off,
Update the value of the special drawing process flag to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実
行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基
づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする
ための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特
図プロセスフラグの値が“5”に更新される。
The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, on the basis of the variable display result becoming “big hit” etc., the process of starting the execution of the round game in the big hit gaming state and performing the setting to open the big winning opening It is included. When the big hit opening pre-processing is executed, the value of the special processing process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実
行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の
個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否か
を判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特
図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special processing process flag is updated to "6".

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実
行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回
数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか
否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始される
まで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときに
は、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限
回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。
The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, it is determined whether or not the number of times of execution of the round game with the big winning opening opened has reached a predetermined upper limit number (for example, "2" or "15" according to the big hit type). It includes processing to be performed and processing to wait until the next round game is started when the upper limit number of times has not been reached. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of round game executions reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated to

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行
される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ラン
プ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエ
ンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確
変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理
などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたとき
には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect lamp 9 The process includes a process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for controlling to a definite change state or a short time state according to success or failure of the definite change control condition, and the like. Then, when the setting for controlling to the definite variation state or the short time state is performed, the value of the special drawing process flag is updated to “0”.

図8は、特別図柄通常処理として、図4のステップS110にて実行される処理の一例
を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、
まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2
特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留
記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「
0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 8 is a flow chart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 4 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG.
First, it is determined whether or not the second special map reservation storage count is "0" (step S231). Second
The special figure reserve storage number is a reserve storage number of a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 reads the second pending storage number count value, and the read value is “
It may be determined whether or not it is "0".

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS2
31;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に
記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップ
S232)。これにより、図5に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における
始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。この
とき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶
されればよい。
When it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is other than "0" (step S2)
31; No), numerical data indicating a predetermined random number is read out as hold data stored in the top area (the memory area corresponding to hold number "1") of the second special view hold storage unit (step S232) . Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (the second starting winning) at the second starting winning opening is read out in the process of step S209 shown in FIG. The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新
することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2
特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特
図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応す
る記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステ
ップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、
RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッ
ファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)
Subsequent to the process of step S232, the second special storage storage count is updated by subtracting 1 by, for example, subtracting 1 from the second storage count count and updating the second special view storage storage count
The stored contents in the special-image storage section are shifted (step S233). For example, the pending data stored in the storage area (the storage area corresponding to the pending numbers "2" to "4") lower than the pending number "1" in the second special view pending storage unit is advanced by one entry each shift. Further, in the process of step S233, the total number of pending storages may be updated so as to be decremented by one. And
The variation special drawing designation buffer value, which is a storage value of the variation special drawing designation buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to "2" (step S234)
.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231
;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)
。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム
の保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出
値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ス
テップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、
第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特
図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
When it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is "0" (step S231).
; Yes), it is determined whether or not the first special map reservation storage number is "0" (step S235)
. The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first pending storage count value and determine whether the read value is “0”. As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the number of second special view holding memories is "0",
It is determined whether or not the number of first special map reservations is "0". As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入
賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第
2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データ
とともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領
域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が
成立した順番を特定可能にすればよい。
In addition, regardless of whether it is the first start winning opening or the second starting winning opening, if the special figure game is executed in the order in which the game balls passed (enter) the start winning opening, the first Starting area data indicating which of the starting winning hole and the second starting winning hole the game ball has passed (entered) with the holding data or separately from the holding data, in association with the holding number, a predetermined area of the RAM 102 In order to be able to specify the order in which the starting condition is satisfied, it is possible to store the special figure game corresponding to each of the reserved data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新
することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1
特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特
図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応す
る記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステ
ップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、
変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。
Subsequent to the process of step S 236, the first reserved memory number is updated by subtracting 1 from the first reserved memory number count value, for example.
The stored contents in the special-image storage section are shifted (step S237). For example, the pending data stored in the storage area (the storage area corresponding to the pending numbers “2” to “4”) lower than the pending number “1” in the first special view pending storage unit is advanced one entry at a time shift. In addition, in the process of step S237, the total number of pending storages may be updated so as to be decremented by one. And
The variation special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示
結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS
239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記
憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定する
ための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の
乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」の
いずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数
バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて
、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。ス
テップS239の処理にて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、特図ゲーム
において導出される特別図柄の表示結果が特定表示結果としての大当り図柄になるととも
に、飾り図柄の可変表示において導出される表示結果が大当り組合せの確定飾り図柄にな
った後、パチンコ遊技機1における遊技状態が、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に
制御される。このように、CPU103がステップS239の処理を実行することにより
、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定することができる。
After executing any of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined as either "big hit" or "losing" (step S)
239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 is selected and set in the use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination is the determination result of whether the special figure display result is "big hit" or "loss". , As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special view display result by referring to the special view display result determination table based on numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination read out from the variation random number buffer. When the special figure display result is determined to be "big hit" in the process of step S239, the display result of the special symbol derived in the special figure game becomes the big hit symbol as the specific display result, and the decorative symbol is variable. After the display result derived in the display becomes the determined decoration symbol of the big hit combination, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state which is advantageous for the player. In this manner, by executing the processing of step S239, the CPU 103 can determine whether to control to an advantageous state advantageous to the player.

ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変
制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよ
りも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図4に示
すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれ
かであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変
状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特
図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。
In the process of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the definite change state and the definite change control is being performed, the special drawing is performed at a higher rate than when the definite change control is not performed in the normal state or the time saving state. The display result is determined to be "big hit". The definite change state is started, for example, by the positive change flag being set to ON corresponding to the case where the big hit type is either “positive change” or “probable” by the big hit end processing of step S117 shown in FIG. 4. Be done. When in the definite change state, the special view display result is more likely to be a "big hit" and more likely to be a big hit gaming state than when the positive change control is not performed in the normal state or the time saving state.

CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」
であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された
場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定
部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また
、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステ
ップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大
当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。
大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて
、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のい
ずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バ
ッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大
当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。
The CPU 103 determines that the special map display result determined by the process of step S239 is "big hit".
It is determined whether or not (step S240). If the special view display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state (step S241) . Also, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S 242). As an example, in the process of step S 242, a jackpot type determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 or the like is selected, and is set in the use table for determining the jackpot type.
In the jackpot type determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value for jackpot type determination depends on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure It may be assigned to the decision result of which type to use. The CPU 103 may determine the big hit type by referring to the big hit type determination table based on numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type read from the random number buffer for variation.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS24
3)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設け
られた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより
、大当り種別を記憶させればよい。
After executing the processing of step S242, the jackpot type is stored (step S24).
3). The CPU 103 may store the big hit type by storing data indicating the determination result of the big hit type in a big hit type buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102.

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;
No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変
表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS
240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として
予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表
示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別
の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを
確定特別図柄に決定すればよい。
If the special drawing display result is not a "big hit" in step S240 (step S240;
No), after executing the process of step S243, a finalized special symbol to be a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined (step S244). As an example, step S
If it is determined at 240 that the special figure display result is not a "big hit", a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a finalized special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special figure display result is "big hit", any of the special symbols predetermined as a plurality of big hit symbols according to the big hit type determination result in step S242 If it is decided, it should be decided on the special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新し
てから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図
プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したと
きには、図4に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。
After executing the process of step S244, the value of the special view process flag is updated to "1" (step S245), and the special symbol normal processing is ended. When the value of the special processing process flag is updated to "1" in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 4 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合に
は(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246
)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5におい
て所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)
を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基
板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのま
まデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを
送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
If, in step S235, the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing is "0" (step S235; Yes), after performing predetermined demonstration display setting (step S246)
), Special symbol normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, etc.
It is determined whether or not the effect control command (the customer wait demo specification command) for designating the has been transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.

図9は、変動パターン設定処理として、図4のステップS111にて実行される処理の
一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU1
03は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そし
て、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が
「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一
方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「
ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 4 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG.
First, it is determined whether the big hit flag is on (step S261). Then, if the big hit flag is on (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special view display result is "big hit" is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), the special view display result is "
A fluctuation pattern corresponding to the time of loss, which is a loss, is determined (step S263).

ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意
された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される
。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較され
る数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU1
03は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数
値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示
結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップ
S263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズ
レ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変
動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決
定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変
動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに
基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハ
ズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。
In the process of step S262, for example, the big hit variation pattern is determined using the big hit variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 or the like. In the jackpot fluctuation pattern determination table, it is sufficient if a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for fluctuation pattern determination is assigned to the fluctuation pattern determination result. CPU 1
03 corresponds to the case where the variable display result is "big hit" by referring to the big hit variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination read out from the variation random number buffer The variation pattern may be determined. Further, in the process of step S263, for example, the fluctuation pattern at the time of losing is determined using the loss fluctuation pattern determining table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 or the like. In the loss variation pattern determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination may be allocated to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 coped with the case where the variable display result is "loss" by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination read out from the variation random number buffer. The variation pattern may be determined.

図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、
可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態
がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である
場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場
合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リー
チ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動
パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パタ
ーンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リー
チ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応し
たハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動
パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターン
には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、
スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。
FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment,
Among the cases where the variable display result (special figure display result) is "loss", the variable display state of the decorative symbol is "not reach" not to be reach state and is "reach" to be reach state A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to each case, and also when the variable display result (special view display result) is "big hit" or the like. The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is "non-reach" is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is "reach" , Reach fluctuation pattern (also referred to as reach loss fluctuation pattern). The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit variation pattern. In the big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern, the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect in the normal reach is executed,
There is a super reach fluctuation pattern in which reach production in super reach is executed.

図11は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9に示
すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変
動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、
変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3、変動パターンPB3−1〜変動パタ
ーンPB3−4のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図9に示すステッ
プS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図11(
B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図9に示すス
テップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図11
(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263
の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」
となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、
変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリー
チ状態とするか否かが決定されてもよい。
FIG. 11 shows a determination example of the big hit fluctuation pattern and the lost fluctuation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 9, for example, a fluctuation pattern at the time of a big hit is determined at a rate as shown in FIG. 11 (A). In the example shown in FIG. 11A, the fluctuation pattern at the time of big hit is
One of the variation pattern PA3-1 to the variation pattern PA3-3 and the variation pattern PB3-1 to the variation pattern PB3-4 is determined as the use pattern at a predetermined ratio. In the process of step S 263 shown in FIG. 9, for example, as shown in FIG.
The fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in B1). Further, in the process of step S263 shown in FIG. 9, for example, when the time saving control is being performed, the process shown in FIG.
The fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in (B2). Step S263
In the processing of, the variable display result is "missing" by determining the fluctuation pattern at the time of losing
When it becomes, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is to be the reach state. Note that
It may be determined whether or not to be in the reach state when the variable display result is "loss" by processing separate from the determination of the variation pattern.

図11(A)に示す例では、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4といっ
た、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定
値が、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3といった、ノーマルリーチにお
けるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように
設定されている。一方、図11(B1)や図11(B2)に示す例では、変動パターンP
A2−1〜変動パターンPA2−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う
変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPB2−1〜変動パターン
PB2−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当て
られた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけ
るリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が
「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。
In the example shown in FIG. 11A, the determined values assigned to the fluctuation pattern accompanied by the reach effect in the super reach, such as the fluctuation pattern PB3-1 to the fluctuation pattern PB3-4, are the fluctuation pattern PA3-1 to the fluctuation pattern It is set so that it may become more than the decision value allocated with respect to the fluctuation pattern with reach production in normal reach like PA3-3. On the other hand, in the example shown in FIG. 11 (B1) or FIG. 11 (B2), the variation pattern P is
The determination value assigned to the fluctuation pattern with reach effect in normal reach such as A2-1 to fluctuation pattern PA2-3 is the fluctuation with reach effect in super reach such as fluctuation pattern PB2-1 to fluctuation pattern PB2-4 It is set to be greater than the decision value assigned to the pattern. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is performed, the possibility (big hit expectation) of the variable display result becoming “big hit” is enhanced.

図11(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれ
であるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的
な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であ
れば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パタ
ーンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA
1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特
別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保
留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未
満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パタ
ーンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動
入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が
低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図
保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同
様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2
特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、
その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターン
の決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特
図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図
11(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決
定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したとき
には、図11(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替
えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行
われてもよい。
In the determination example shown in FIG. 11 (B1), a determination value to be assigned to a different change pattern is included depending on whether the number of first special view reservations is 0, 1 or 2 or more. As a specific example, if the first special figure reservation storage number is 0, the determination value in the range of “151” to “180” is allocated to the variation pattern PA1-1, and the first special view reservation storage number is 1 If it is, it is allocated to fluctuation pattern PA1-2, and if the number of first special view reservation memories is 2 or more, fluctuation pattern PA
It is assigned to 1-3. By such setting, it is possible to make the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol different according to the number of first special image holding storages. In particular, when the number of first special view reservations is greater than or equal to a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time should be shorter than when the number of first special views is less than the predetermined value. It is only necessary to assign a determined value to each variation pattern so that During normal time when time saving control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) the second starting winning opening, and the frequency of executing a special figure game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special view game using the second special view is satisfied, regardless of the second special view hold storage number, the first special view hold storage number is a predetermined value (for example, "0"). The determination of the fluctuation pattern may be performed with reference to the same table data as in FIG. Or second
Regardless of the number of 2nd Tokusetsu reserve memories when the start condition of the Tokusetsu game using Tokusatsu is satisfied,
The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the number of first special map reservation memories at that time. Alternatively, in response to the special view game using the second special view being executed with priority over the special view game using the first special view, FIG. The variation pattern may be determined with reference to table data different from B1) in the assignment of the determination value. Alternatively, when the start condition of the special view game using the second special view is satisfied, the "first special view pending storage number" shown in FIG. 11 (B1) is replaced with "the second special view pending storage number", The determination of the fluctuation pattern may be performed with reference to table data corresponding to the second special map reserve storage number.

図11(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれ
であるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このよ
うな設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示
時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以
上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表
示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていれば
よい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しや
すく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲーム
が第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2
特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲー
ムを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立すると
きには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲーム
の開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数
が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターン
の決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図11(B2)と
は決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われても
よい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(
B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図
保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。
In the determination example shown in FIG. 11 (B2), a determination value to be assigned to a different change pattern is included depending on whether the second special view reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. With such a setting, it is possible to make the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol different according to the number of second special drawing reservations. In particular, when the number of second special view reservations is greater than or equal to a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time should be shorter than when the number of second special views pending storage is less than the predetermined value. It is only necessary to assign a determined value to each variation pattern so that While the time saving control is being performed, the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening, and the frequency of executing a special figure game using the second special figure is high. When the special drawing game using the second special drawing is executed prior to the special drawing game using the first special drawing, if the time is short, the second
There is a high possibility that the special drawing game using the special drawing is repeatedly executed, and the frequency of executing the special drawing game using the first special drawing is low. Then, when the start condition of the special view game using the first special view is satisfied, the second special view reservation storage number is zero. Therefore, when the start condition of the special view game using the first special view is satisfied, regardless of the first special view hold storage number, the second special view hold storage number is a predetermined value (for example, "0"). The determination of the fluctuation pattern may be performed with reference to the same table data as in FIG. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to table data having a different assignment of decision value from that of FIG. 11 (B2) regardless of the number of first special image storages. Alternatively, when the start condition of the special view game using the first special view is satisfied, as shown in FIG.
Change the “second special figure reserve storage count” shown in B2) to “first special view reserve storage count” and refer to the table data corresponding to the first special view reserve storage count to determine the variation pattern It may be

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示
時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間とな
る特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特
図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間
は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められ
ている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定するこ
とにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することに
より、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。
After executing any of the processes of steps S262 and S263, a special figure fluctuation time which is a variable display time of the special symbol is set (step S264). Special figure fluctuation time that is the variable display time of the special symbol, from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time it is derived derived display of the finalized special symbol to be the variable display result (special figure display result) It is. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is predetermined corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special pattern fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special figure fluctuation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用い
た特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち
、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始
させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が
「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信
号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2
特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設
定を行う。
Subsequent to the processing of step S264, of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, start In order to start one of the special drawing games for which the condition is satisfied, setting for starting the change of the special symbol is performed (step S265). As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the fluctuation special figure designation buffer value is "2," the second
A setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special view in the special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの
送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」で
ある場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コ
マンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コ
マンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのRO
M101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッフ
ァ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して
第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保
留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンド
テーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。
After executing the process of step S265, transmission setting of a command at the start of variation of the special symbol is performed (step S266). For example, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “1”, the CPU 103 transmits a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, the first to the presentation control board 12 from the main board 11. In order to transmit pending storage number notification commands sequentially, RO of the first variation start command table prepared in advance is
The storage address (start address) in M101 is specified. On the other hand, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “2”, the CPU 103 transmits a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, the second to the presentation control board 12 from the main board 11. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける
第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第
2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。第1
変動開始コマンドと第2変動開始コマンドは、単に変動開始コマンドともいう。変動パタ
ーン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5
における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示さ
れる飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知
コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである
The first fluctuation start command and the second fluctuation start command use the fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, and the second special figure in the second special symbol display device 4B. It is an effect control command which designates the fluctuation start in the special figure game which had been. First
The fluctuation start command and the second fluctuation start command are also simply referred to as a fluctuation start command. The variation pattern designation command corresponds to the variable display of the special symbol in the special figure game, and the image display device 5
It is an effect control command which designates fluctuation patterns, such as a decorative pattern variably displayed by each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R in "left", "middle", and "right" in. The variable display result notification command is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新し
てから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて
特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生し
たときには、図4に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。
After the process of step S266 is executed, the value of the special drawing process flag is updated to "2" (step S267), and the variation pattern setting process is ended. When the value of the special view process flag is updated to "2" in step S267, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 4 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU
120が起動して、図12に示す演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を
開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行し(ステップS
51)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載された
CTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグ
がオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS52)。タイマ割込みフラグは、例
えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン
状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS52;
No)、待機する。
In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU
120 starts to execute an effect control main process shown in FIG. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S).
51) clearing of the RAM 122, setting of various initial values, and setting of registers of CTC (counter / timer circuit) mounted on the effect control board 12. Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S52). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S52;
No), I will wait.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みと
は別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込
みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する
割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演
出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態に
ならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望
ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割
込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割
込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基
板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとな
る制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122
に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU1
20は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 occurs separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, a control signal serving as an effect control command from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 Capture The effect control command fetched at this time is, for example, the RAM 122
It stores in the effect control command reception buffer provided in. After that, CPU1 for effect control
After setting 20 to interrupt permission, the command reception interrupt processing ends.

タイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS52;Yes)、タイマ割込み
フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する(ステップS
54)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ1
00から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コ
マンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御など
が行われる。
If the timer interrupt flag is on (step S52; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed (step S).
54). In command analysis processing, for example, the microcomputer 1 for game control of the main board 11
After reading various effect control commands transmitted from “00” and stored in the effect control command reception buffer, settings, control, and the like corresponding to the read effect control commands are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受
信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより
、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コ
マンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場
合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第
1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示
番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマン
ドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知
コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部
)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッフ
ァ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2
保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。
As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which of the effect control commands is received by checking the MODE data of the reception command or the like. . At this time, when the first starting opening winning combination designation command and the winning judgment result command and the first hold storage number notification command are received, the first area provided in the RAM 122 (for example, the effect control buffer setting unit) is provided. The first start opening winning combination designation command and the first hold storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest pending display number which is the buffer number among the free areas in the start winning command buffer. On the other hand, when the second reserve storage number notification command is received together with the second start opening winning combination designation command, the second start winning combination command buffer provided in a predetermined area (for example, effect control buffer setting unit) of RAM 122 Among them, the second start opening winning combination designation command and the second to the storage area with the smallest pending display number to be the buffer number
The pending storage number notification command is stored in order.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セ
ットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマン
ド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU12
0は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従っ
て、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域
における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにお
ける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。
The first start winning command buffer is associated with one set of effect control commands (first start opening winning combination designation command and first hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start winning. A storage area is secured for storage. Effect control CPU 12
0 is an empty area in the storage area corresponding to the pending display numbers “1” to “4” of the first start winning command buffer according to the reception order of the effect control commands received when the first start winning occurs Store in order from the top of. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special view hold storage number.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セ
ットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマン
ド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU12
0は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従っ
て、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域
における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにお
ける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。
The second start winning command buffer is associated with one set of effect control commands (a second starting opening winning designation command and a second pending storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of a second start winning. A storage area is secured for storage. Effect control CPU 12
0 is a free area in the storage area corresponding to the pending display numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer according to the reception order of the effect control commands received when the second start winning occurs Store in order from the top of. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special view hold storage number.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS5
5)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表
示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LED
などの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容に
ついて、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが
行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS
56)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによっ
てカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。
After executing the command analysis process, execute the effect control process process (step S5)
5). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, and the decorative LED
The control content of the rendering operation using various rendering devices, such as the lighting operation of the light emitter, etc., determination, determination, setting, etc. are performed according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11. Following the effect control process, an effect random number update process is executed (step S).
56) Software is used to update numerical data indicating effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 as various random number values used for effect control.

続いて、主基板11から演出制御コマンドに含まれる異常報知コマンドを受信した場合
には、当該コマンドに応じて異常の発生を報知するエラー報知処理(ステップS57)が
実行される。エラー報知処理では、例えば、演出制御用CPU120の制御の下で、異常
の発生を報知するエラー画像を画像表示装置5に表示させたり、異常の発生を報知するた
めの音声をスピーカ8L、8Rから出力させたりする。エラー報知処理の実行後はステッ
プS52に戻る。
Subsequently, when an abnormality notification command included in the effect control command is received from the main substrate 11, an error notification process (step S57) is performed to notify the occurrence of an abnormality according to the command. In the error notification process, for example, under the control of the CPU 120 for effect control, an error image for notifying the occurrence of an abnormality is displayed on the image display device 5, and sound for notifying the occurrence of the abnormality is received from the speakers 8L and 8R. Make it output. After execution of the error notification process, the process returns to step S52.

エラー画像は、図25(D1)に示すように、画像表示装置5の表示領域の全面に渡っ
て表示されるもの(全画面表示)であってもよいし、図25(D2)に示すように、画像
表示装置5の表示領域の一部に表示されるもの(部分表示)であってもよい。また、例え
ば、異常報知コマンドが異常入賞を示す場合であればエラー画像を全画面表示の態様にて
表示し、異常報知コマンドが玉抜きエラー(下皿に貯留されている遊技球が規定量を超え
た場合のエラー)を示す場合であれば部分表示の態様にて表示するといったように、エラ
ーの種類(重大度)に応じてエラー画像の表示態様を変更させてもよい。
The error image may be displayed on the entire surface of the display area of the image display device 5 (full screen display) as shown in FIG. 25 (D1), or as shown in FIG. 25 (D2) Alternatively, it may be displayed in part of the display area of the image display device 5 (partial display). Further, for example, if the abnormality notification command indicates an abnormal winning, an error image is displayed in the form of full screen display, and the abnormality notification command indicates a dropout error (the game ball stored in the lower plate is a prescribed amount The display mode of the error image may be changed according to the type (level of severity) of the error, such as displaying in the form of a partial display, in the case of indicating the error when exceeding).

この実施の形態においては、エラー画像は、異常報知コマンドが示すエラーが解消され
るまでは画像表示装置5から消去されない。したがって、可変表示結果の導出表示中(図
25(D2)参照)もエラー画像は消去されず、また、後述する調整結果画像Rの表示よ
りもエラー画像の表示が優先されるようになっている。また、この実施の形態においては
、後述のように演出度合としての音量が、遊技者の操作によって調整可能となっているが
、エラー音については初期設定のままで調整不能となっている。これにより、なんらかの
エラーが発生したにも関わらず遊技者や遊技店店員がエラー発生に気付かないといったこ
とを防止できる。
In this embodiment, the error image is not erased from the image display device 5 until the error indicated by the abnormality notification command is eliminated. Therefore, the error image is not erased even during the derivation display of the variable display result (see FIG. 25 (D2)), and the display of the error image is prioritized over the display of the adjustment result image R described later. . Further, in this embodiment, the volume as the effect degree can be adjusted by the operation of the player as described later, but the error sound can not be adjusted with the initial setting. This makes it possible to prevent the player or the game store clerk from noticing the occurrence of an error despite the occurrence of an error.

図13は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す演
出制御プロセス処理では、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。保
留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示
部5HRでの第1保留表示や第2保留表示部5HLでの第2保留表示を更新するための処
理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられ
た保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「保留表示変化」の先読み予告演出
を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 13, first, a hold display setting process is executed (step S161). The hold display setting process updates the first hold display on the first hold display unit 5HR and the second hold display on the second hold display unit 5HL at the start winning case where the first start winning combination and the second start winning combination have occurred. Includes processing for In the hold display setting process, for example, a determination process or a setting process for executing a prefetch notice effect of “hold display change” using stored data of the hold display data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121 or the like. Contains.

図14は、保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、第
1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図を用いた特図ゲーム
の実行が保留されていることに対応して、第1保留表示部5HRにて第1保留表示を行う
ための各種データや、第2保留表示部5HLにて第2保留表示を行うための各種データを
、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図を用いた特図
ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲ
ームの保留記憶表示とに対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。
保留表示データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部と同様の保
留番号に関連付けて、入賞時判定結果、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパタ
ーンを特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。入賞時判定結
果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示内容
を示している。保留表示変化パターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出において変
化させる保留表示の表示態様の指定を含む演出パターンである。変化演出タイミングパタ
ーンは、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するタイミングの指定を含む演出パタ
ーンである。
FIG. 14 shows a configuration example of the pending display data storage unit. In response to the execution of the special drawing game using the first special drawing being put on hold and the execution of the special drawing game using the second special drawing being put on hold: Various data for performing the first hold display in the first hold display unit 5HR and various data for performing the second hold display in the second hold display unit 5HL are stored as hold display data. Corresponds to the first pending display data storage unit corresponding to the pending storage display of the special drawing game using the first special figure as the pending display data storage unit, and the pending storage display of the special view game using the second special figure A second pending display data storage unit may be provided.
In the reserve display data storage unit, for example, it is possible to specify the winning determination result, the reserve display change pattern, and the change effect timing pattern in association with the reserve numbers similar to the first special view reserve storage unit and the second special view reserve storage unit. A storage area for storing data shown in FIG. The winning determination result indicates the variable display contents of the special symbol or the decorative symbol specified based on the winning determination result command. The on-hold display change pattern is an effect pattern including designation of a display mode of the on-hold display to be changed in the pre-read advance notice effect of “on-hold display change”. The change presentation timing pattern is a presentation pattern including the designation of the timing for executing the advance notice announcement presentation of “pending display change”.

図15は、保留表示設定処理として、図13のステップS161にて実行される処理の
一例を示すフローチャートである。図15に示す保留表示設定処理において、演出制御用
CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマ
ンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを
判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、例えば第1始動入賞時コ
マンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時
判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認するこ
とにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in step S161 of FIG. 13 as the hold display setting process. In the hold display setting process shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 first receives the effect control commands (start opening winning combination designation command, winning judgment result command, hold memory number notification command, etc.) transmitted at the start winning game. It is determined whether there is any (step S301). In the process of step S301, for example, whether or not a start opening winning combination designation command, a winning judgment result command, or a pending storage number notification command is newly stored in the first start winning command buffer or the second start winning command buffer. The presence or absence of the command reception at the start winning combination may be determined by confirming the above.

ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、保留
表示設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS
301;Yes)、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定する
(ステップS302)。このときには、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定
する(ステップS303)。「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合には
(ステップS303;No)、保留表示変化演出を実行するか否かという保留表示変化演
出の有無や、保留表示変化演出を実行する場合における演出種別を決定する(ステップS
304)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタな
どにより更新される保留表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM
121に予め記憶されて用意された保留表示変化演出決定テーブルを参照することなどに
より、保留表示変化演出の有無や種別を決定すればよい。ステップS304の処理では、
保留表示変化演出を実行しない場合における「変化演出なし」、あるいは保留表示変化演
出を実行する場合における「変化演出あり(1)」または「変化演出あり(2)」の演出
種別のいずれかに、決定される。
If no command has been received in step S301 (step S301; No), the pending display setting process is ended. On the other hand, if it is determined that there is a command received (step S
301; Yes), the winning determination result according to the received winning determination command is specified (step S302). At this time, it is determined whether or not "determination of winning determination" is specified (step S303). If it is the winning determination result other than "during winning determination limitation" (step S303; No), the presence or absence of the pending display change effect or whether the pending display change effect is executed, or the pending display change effect is executed Determine the effect type in the case of (step S
304). The effect control CPU 120 extracts numerical data representing a random number value for holding display change effect determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, etc.
The presence or absence and the type of the on-hold display change presentation may be determined by referring to the on-hold display change presentation determination table stored and prepared in advance in 121. In the process of step S304,
When there is no change display effect on hold, or when there is a change effect (1) or change effect on (2) when a change display on hold is performed, either It is determined.

続いて、ステップS304の処理による決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判
定する(ステップS305)。このとき、決定結果が「変化演出あり(1)」または「変
化演出(2)」であって「変化演出なし」ではない場合には(ステップS305;No)
、表示変化の有無を決定する(ステップS307)。ステップS307の処理で決定され
る表示変化の有無は、保留表示変化演出の実行結果として保留表示の表示態様を変化させ
るか否かを示している。例えば、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行
した後に、保留表示変化成功演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化するこ
とから、表示変化がある。これに対し、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出
を実行した後に、保留表示変化失敗演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化
しないことから、表示変化がない。すなわち、ステップS307の処理で表示変化の有無
を決定することにより、保留表示変化成功演出を実行するか保留表示変化失敗演出を実行
するかが決定される。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダム
カウンタなどにより更新される表示変化決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、RO
M121に予め記憶されて用意された表示変化決定テーブルを参照することなどにより、
表示変化の有無を決定すればよい。ステップS307の処理では、「表示変化あり」また
は「表示変化なし」のいずれかに、決定される。
Subsequently, it is determined whether or not the determination result by the process of step S304 is "no change effect production" (step S305). At this time, if the determined result is "change effect (1)" or "change effect (2)" and is not "no change effect" (step S305; No)
The presence or absence of display change is determined (step S307). The presence or absence of the display change determined in the process of step S307 indicates whether or not to change the display mode of the hold display as the execution result of the hold display change effect. For example, when the on-hold display change success effect is performed after the on-hold display change common effect is performed in the on-hold display change effect, the display mode of the on-hold display changes, so that the display changes. On the other hand, when the on-hold display change failure effect is performed after the on-hold display change common effect is executed in the on-hold display change effect, there is no display change because the display mode of the on-hold display does not change. That is, by determining the presence or absence of display change in the process of step S307, it is determined whether to execute the on-hold display change success effect or to execute the on-hold display change failure effect. The CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random value for display change determination updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc.
By referring to the display change determination table stored and prepared in advance in M121, etc.
The presence or absence of display change may be determined. In the process of step S307, it is determined to be "display change" or "no display change".

ステップS307の処理を実行した後には、決定結果が「表示変化なし」であるか否か
を判定する(ステップS308)。このとき、決定結果が「表示変化あり」であって「表
示変化なし」ではない場合には(ステップS308;No)、予め用意された複数の保留
表示変化パターンのいずれかに決定する(ステップS309)。ステップS308にて決
定結果が「表示変化なし」と判定された場合や(ステップS308;Yes)、ステップ
S309の処理を実行した後には、予め用意された複数の変化演出タイミングパターンの
いずれかに決定する(ステップS310)。そして、ステップS309の処理による保留
表示変化パターンの決定結果や、ステップS310の処理による変化演出タイミングパタ
ーンの決定結果を特定可能に示すデータを、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に
応じた保留番号と関連付けて記憶させる(ステップS311)。ただし、ステップS30
7の処理にて「表示変化なし」に決定されたことにより、ステップS309の処理が実行
されなかった場合には、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関
連付けて、変化演出タイミングパターンの決定結果を示すデータが記憶される一方、保留
表示変化パターンの決定結果を示すデータは記憶されない。
After the process of step S307 is performed, it is determined whether the determination result is "no display change" (step S308). At this time, when the determination result is "display change present" and not "display change not present" (step S308; No), it is determined to be one of a plurality of suspension display change patterns prepared in advance (step S309). ). If it is determined in step S308 that the determination result is "no display change" (step S308; Yes) or after the process of step S309 is performed, it is determined to be one of a plurality of change effect timing patterns prepared in advance. (Step S310). Then, the pending display data storage unit corresponds to the new start winning combination in the pending display data storage unit, the data indicating the determination result of the pending display change pattern by the process of step S309 and the determination result of the change presentation timing pattern by the process of step S310 being identifiable. It is stored in association with the hold number (step S311). However, step S30
When the process of step S309 is not executed because it is determined to be "no display change" in the process of 7, the pending display data storage unit is associated with the pending number corresponding to the new start winning, While data indicating the determination result of the change presentation timing pattern is stored, data indicating the determination result of the pending display change pattern is not stored.

ステップS303にて「入賞時判定制限中」であると判定された場合や(ステップS3
03;Yes)、ステップS305にて「変化演出なし」と判定された場合(ステップS
305;Yes)、あるいはステップS311の処理を実行した後には、始動入賞時にお
ける保留表示の更新設定を行ってから(ステップS312)、保留表示設定処理を終了す
る。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数
が1増加したときには、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、
新たな第1保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したこと
により第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HLでの第2保留表
示を1増加させるように、新たな第2保留表示を追加する。この実施の形態において、第
1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている
。ステップS312の処理では、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無
地の白色表示となる保留表示を追加するように更新する。
If it is determined in step S303 that "determination of winning a prize is being restricted" (step S3)
03; Yes), if it is determined in step S305 that "no change effect is produced" (step S305)
305) Yes, or after executing the processing of step S311, update setting of the hold display at the time of the start winning is performed (step S312), and the hold display setting process is ended. For example, when the number of first special view reservations is increased by 1 as the game ball passes (enters) the first start winning opening, the first suspension display in the first suspension display unit 5HR is increased by one,
Add a new first pending display. On the other hand, when the number of second special view reservations is increased by 1 as the game ball passes (enters) the second start winning opening, the second suspension display in the second suspension display portion 5HL is increased by one, Add a new second pending display. In this embodiment, the normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round solid color white display. In the process of step S312, as the initial display of the first hold display and the second hold display, update is performed so as to add the hold display to be a round solid white display.

図16は、保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示している。図15に示すステ
ップS304の処理では、例えば図16(A)に示すような決定割合で、「変化演出なし
」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。図16(
A)に示す決定例では、保留番号や入賞時判定結果に応じて、決定可能な保留表示変化演
出の種別や決定割合が異なっている。保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合に
は、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、
「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。保留番号が「1」である場合には、入賞
時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」のいずれか
に決定し、「変化演出あり(2)」には決定しない。入賞時判定結果が「大当り」である
場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」
、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」の順に「変化演出なし」の決定割合が高く
なる。したがって、保留表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比
べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が
実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。
FIG. 16 shows a determination example of the on-hold display change presentation and the display change presence / absence. In the process of step S304 shown in FIG. 15, for example, any of “no change effect”, “with change effect (1)” and “with change effect (2)” at a determination ratio as shown in FIG. 16 (A). Decide on. Figure 16 (
In the determination example shown in A), the type and determination ratio of the on-hold display change effect that can be determined differ according to the on-hold number and the winning determination result. When the hold number is any of “2” to “4”, “no change effect”, “with change effect (1)” at different rates according to the result of the winning determination.
Decide to be either "with change effect (2)". If the hold number is "1", it is determined that there is "no change effect" or "with change effect (1)" at a rate that differs according to the winning determination result, "with change effect (2) "I do not decide." When the winning determination result is "big hit", the determination ratio of "no change effect" is the lowest, and "super reach determination at the time of lost"
, The decision ratio of "no change presentation" increases in the order of "reach determination at the time of losing" and "general at the time of losing". Therefore, when the pending display change effect is executed, the variable display result may be a "big hit", the reach effect may be executed in the super reach, and the decoration pattern variable, as compared to the case where the pending display change effect is not executed. The possibility of the display state becoming the reach state increases.

保留表示変化演出の種別は、複数の保留表示変化演出パターンを保留表示の変化態様な
どに応じて分類したものであればよい。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり
(1)」の演出種別は、保留表示の表示色を変化可能とする一方、「秘」などのメッセー
ジを示す表示態様には変化しない保留表示変化演出パターンが分類されている。保留表示
変化演出の種別のうち、「変化演出あり(2)」の演出種別は、保留表示の表示態様を「
秘」などのメッセージを示す表示態様に変化可能な保留表示変化演出パターンが分類され
ている。
The type of the on-hold display change effect may be any type as long as a plurality of on-hold display change effect patterns are classified according to the change mode of the on-hold display and the like. Among the types of pending display change effects, the effect type of "with change effect (1)" enables changing the display color of the pending display, while holding display that does not change to the display mode indicating a message such as "secret" Change production patterns are classified. Of the types of pending display change effects, the effect type of "with change effect (2)" is "display mode of the pending display"
The hold display change effect pattern that can be changed to a display mode indicating a message such as “HID” is classified.

図15に示すステップS307の処理では、例えば図16(B)に示すような決定割合
で、表示変化の有無を決定する。図16(B)に示す決定例では、入賞時判定結果に応じ
て、「表示変化あり」とする決定割合が異なっている。入賞時判定結果が「大当り」であ
る場合には、必ず(100/100の決定割合で)表示変化を行う「表示変化あり」に決
定される。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「ハズレ時リーチ確定」
、「ハズレ時一般」のいずれかである場合には、表示変化を行わない「表示変化なし」に
決定される場合があり、この順に「表示変化なし」の決定割合が高くなる。したがって、
保留表示変化演出により保留表示の表示態様が変化したときには、変化しなかったときに
比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出
が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる
In the process of step S307 shown in FIG. 15, for example, the presence or absence of display change is determined at a determination ratio as shown in FIG. 16 (B). In the determination example shown in FIG. 16 (B), the determination ratio of “with display change” differs according to the determination result at the time of winning. When the winning determination result is "big hit", the display change is always made (at a determination ratio of 100/100) and it is determined that "display change is made". Winning judgment result is "Super reach confirmation at the time of losing" or "reach confirmation at the time of losing"
In the case of any of "general when losing", it may be determined that "no display change" in which no display change is made, and the determination ratio of "no display change" increases in this order. Therefore,
When the display mode of the hold display changes due to the hold display change effect, there is a possibility that the variable display result will be a "big hit", or a reach effect in super reach may be executed, as compared to when the display mode does not change. The possibility of the variable display state of the symbol becoming the reach state is increased.

なお、入賞時判定結果が「大当り」である場合に必ず「表示変化あり」に決定してしま
うと、「表示変化なし」に対応して保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様
が変化しなかった場合に、予告対象となる可変表示において「大当り」とならないことが
確定し、遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、入賞時判定結果が「大当り」である
場合にも、所定割合で「表示変化なし」に決定されることがあるように設定してもよい。
この場合には、他の入賞時判定結果に比べて十分に低い割合で「表示変化なし」に決定さ
れるように設定してもよい。
In addition, if it is determined that "display change is made" when the winning determination result is "big hit", the display mode of the hold display even if the on-hold display change effect is executed corresponding to "no display change". If it does not change, it is determined that "big hit" will not be made in the variable display to be previewed, and there is a risk that the game entertainment will decline. Therefore, even when the winning determination result is "big hit", it may be set so that "no display change" may be determined at a predetermined rate.
In this case, it may be set so as to be determined as "no display change" at a sufficiently low rate as compared with other prize determination results.

図17は、保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示している
。図17(A)に示すように、この実施の形態では、保留表示変化パターンZHP1−1
〜保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変
化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1と、保留表示変化パターン
ZHP10〜保留表示変化パターンZHP13とが、予め用意されている。保留表示変化
パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZH
P2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1は、
「変化演出あり(1)」の演出種別に分類され、保留表示の表示色を変化させる一方、「
秘」などのメッセージを示す表示態様には変化させない。保留表示変化パターンZHP1
0〜保留表示変化パターンZHP13は、「変化演出あり(2)」の演出種別に分類され
、保留表示の表示態様を、「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化させることがで
きる。このように、複数の保留表示変化パターンは、保留表示変化演出を実行した後に表
示される保留表示の表示態様などに応じて、複数の演出種別のいずれかに分類されるよう
に設定されてもよい。
FIG. 17 shows a setting example of the hold display change pattern and the change presentation timing pattern. As shown in FIG. 17A, in this embodiment, the pending display change pattern ZHP1-1
~ Hold display change pattern ZHP1-3, hold display change pattern ZHP2-1 to hold display change pattern ZHP2-3, hold display change pattern ZHP3-1, and hold display change pattern ZHP10 to hold display change pattern ZHP13 are prepared in advance It is done. Hold display change pattern ZHP1-1 to hold display change pattern ZHP1-3, hold display change pattern ZH
P2-1-Pending display change pattern ZHP2-3, Pending display change pattern ZHP3-1,
It is classified into the effect type of "with change effect (1)", and while changing the display color of the hold display, "
It does not change to the display mode that indicates a message such as “secret”. Pending display change pattern ZHP1
The 0-hold display change pattern ZHP 13 is classified into the effect type of "with change effect (2)", and can change the display mode of the hold display to a display mode indicating a message such as "secret". In this manner, even if the plurality of pending display change patterns are classified into any of the plurality of effect types according to the display mode of the pending display displayed after executing the pending display change effect, etc. Good.

図17(B)に示すように、この実施の形態では、変化演出タイミングパターンTP0
−1、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2
、変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−4、変
化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−7が、予め
用意されている。各変化演出タイミングパターンは、保留表示変化演出の実行タイミング
に対応する1または複数の保留番号(図17(B)にて「1」〜「3」で示す)、あるい
はアクティブ表示変化演出の実行タイミングに対応するアクティブ表示部AHAにおける
アクティブ表示中(図17(B)にて「A」で示す)を指定している。図14に示す保留
表示データ記憶部では、保留番号に関連付けて変化演出タイミングパターンを示すデータ
が記憶される。この記憶データが示す変化演出タイミングパターンで指定される保留番号
と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、保留表示変化演
出の実行条件が成立する。可変表示の開始条件が成立したことにより保留データ記憶部に
て保留番号「1」に対応する記憶データを消去するときに、この記憶データが示す変化演
出タイミングパターンでアクティブ表示中が指定されていれば、アクティブ表示変化演出
の実行条件が成立する。こうして保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行条件
が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに、
保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行タイミングとなり、保留表示変化演出
やアクティブ表示変化演出が実行(開始)される。
As shown in FIG. 17B, in this embodiment, the change presentation timing pattern TP0
-1, change effect timing pattern TP1-1, change effect timing pattern TP1-2
Change effect timing pattern TP2-1 to change effect timing pattern TP2-4 and change effect timing pattern TP3-1 to change effect timing pattern TP3-7 are prepared in advance. Each change effect timing pattern is one or more hold numbers (indicated by “1” to “3” in FIG. 17B) corresponding to the execution timing of the hold display change effect, or the execution timing of the active display change effect During the active display in the active display unit AHA corresponding to (indicated by “A” in FIG. 17B) is specified. The hold display data storage unit illustrated in FIG. 14 stores data indicating a change presentation timing pattern in association with the hold number. The execution condition of the on-hold display change effect is satisfied when the on-hold number designated by the change presentation timing pattern indicated by the stored data matches the on-hold number associated in the on-hold data storage unit. When the storage data corresponding to the hold number "1" is erased in the hold data storage unit because the variable display start condition is satisfied, active display is designated in the change presentation timing pattern indicated by the storage data. For example, the execution condition of the active display change presentation is satisfied. After the conditions for executing the on-hold display change effect and the active display change effect are satisfied in this way, for example, when a predetermined time has passed since variable display of the decorative pattern is started,
At the execution timing of the on-hold display change presentation and the active display change presentation, the on-hold display change presentation and the active display change presentation are executed (started).

このような保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンとの組合せにより、保
留表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させる保留表示変化演出と
、アクティブ表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させるアクティ
ブ表示変化演出とについて、それぞれの実行の有無と実行後における表示色(特定色)な
どを、始動入賞が発生したときに一括して決定することができる。すなわち、この実施の
形態では、表示色変化演出について、実行の有無、実行タイミング、実行内容(変化後の
表示色)などを、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したときに、
一括して決定することができる。
With a combination of such a pending display change pattern and a change presentation timing pattern, a pending display change effect that changes the display color to a specific color different from normal as the display mode of the pending display, and a display color as the display mode of the active display With regard to the active display change effect to be changed to a specific color different from normal, the presence or absence of each execution and the display color (specific color) after the execution can be collectively determined when the start winning combination occurs. That is, in this embodiment, the game ball passes through the first starting winning opening and the second starting winning opening for the presence or absence of execution, the execution timing, the contents of the execution (display color after change), etc. When you enter
It can be decided collectively.

図15に示すステップS309の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路
124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化パターン決定用
の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示
変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の保留表示変化パターンのい
ずれかに決定すればよい。
In the process of step S 309 shown in FIG. 15, the CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random number value for determining the pending display change pattern updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc. It is sufficient to determine one of a plurality of pending display change patterns by referring to the pending display change pattern determination table prepared and prepared.

図18は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」に応じた保留表示変
化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)
」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図15に示すステップS309の処理で
は、図18(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決
定する。これに対し、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判
定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図15に示すステップS309
の処理では、図18(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいず
れかに決定する。図18(A)および図18(B)に示す決定例では、保留番号に応じて
、決定可能な保留表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば、保留番号が「3
」または「4」である場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP3−1に決定可
能となる一方、保留番号が「1」または「2」である場合には、保留表示変化パターンZ
HP3−1に決定不可となる。また、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合に
は、所定割合で保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3
のいずれかに決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、これらの保留表示
変化パターンに決定不可となる。
FIG. 18 shows a determination example of the suspension display change pattern according to the effect type of the suspension display change presentation “with change presentation (1)”. The effect type of the pending display change effect is "with change effect (1)
When the winning determination result is "big hit", in the process of step S309 shown in FIG. 15, one of a plurality of suspension display change patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG. . On the other hand, in the case where the effect type of the pending display change effect is "with change effect (1)" and the result at the time of winning determination is "at the time of lost reach super reach determination", step S309 shown in FIG.
In the processing of the above, it is determined to be one of a plurality of pending display change patterns at a determination ratio as shown in FIG. In the determination examples shown in FIG. 18A and FIG. 18B, the determinable suspension display change pattern and the determination ratio are different according to the suspension number. For example, the hold number is "3
When it is "4", while it becomes possible to decide to pending display change pattern ZHP3-1 at a predetermined rate, when the pending number is "1" or "2", pending display change pattern Z
It can not be determined to HP3-1. Further, when the hold number is any of “2” to “4”, the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3 at a predetermined ratio.
When the hold number is “1”, these hold display change patterns can not be determined.

図17(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP3−1は、通常の表示態様で
ある白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示色(対応するアクティブ表示
の表示色を含む)を青色、緑色、赤色の順に3段階で変化させる。保留表示変化演出やア
クティブ表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがっ
て、保留表示の表示色を3段階で変化させるためには、保留表示を開始した後に、少なく
とも3回の可変表示が実行(開始)される必要がある。そこで、保留番号が「3」または
「4」である場合には保留表示変化パターンZHP3−1に決定可能とする一方、保留番
号が「1」または「2」である場合には保留表示変化パターンZHP3−1に決定不可と
することで、保留表示の表示色を確実に3段階で変化させることができる。保留表示変化
パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3は、それぞれ保留表示の表示
色を2段階で変化させる。そこで、保留番号が「2」〜「4」である場合には保留表示変
化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3のいずれかに決定可能とす
る一方、保留番号が「1」である場合にはこれらの保留表示変化パターンに決定不可とす
ることで、保留表示の表示色を確実に2段階で変化させることができる。
As shown in FIG. 17 (A), the hold display change pattern ZHP3-1 starts the hold display for white display which is the normal display mode, and then starts the display color for the hold display (the display color of the corresponding active display ) Is changed in three steps in the order of blue, green and red. The execution condition can be satisfied every time the variable display is started. Therefore, in order to change the display color of the hold display in three steps, it is necessary to execute (start) variable display at least three times after starting the hold display. Therefore, when the hold number is “3” or “4”, the hold display change pattern ZHP 3-1 can be determined, while when the hold number is “1” or “2”, the hold display change pattern By making determination impossible to ZHP3-1, the display color of a pending | holding display can be changed in three steps reliably. The hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3 respectively change the display color of the hold display in two steps. Therefore, when the hold number is “2” to “4”, it can be determined to any one of the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, while the hold number is “1”. In this case, the display color of the hold display can be reliably changed in two steps by making it impossible to determine these hold display change patterns.

また、図18(A)および図18(B)に示す決定例では、入賞時判定結果が「大当り
」であるか「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるかに応じて、保留表示変化パターンの
決定割合が異なっている。例えば保留番号が「3」または「4」である場合に、入賞時判
定結果が「大当り」であるときには、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」
であるときよりも高い割合で、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パター
ンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1のいずれかに決定される。図17(
A)に示すように、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2
−3、保留表示変化パターンZHP3−1はいずれも、保留表示の表示色が最終的に赤色
となるように変化させる。このような設定により、保留表示の表示色が赤色に変化したと
きには、他の表示色に変化したときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い
ことを示唆できる。
Further, in the determination examples shown in FIG. 18A and FIG. 18B, the determination of the suspension display change pattern is made according to whether the winning determination result is “big hit” or “super reach determination at loss”. The proportions are different. For example, when the hold number is "3" or "4", when the winning determination result is "big hit", the winning determination result is "los reach determination at lost".
The hold display change pattern ZHP2-2, the hold display change pattern ZHP2-3, and the hold display change pattern ZHP3-1 are determined at a higher rate than the above. Figure 17 (
As shown in A), the pending display change pattern ZHP2-2, the pending display change pattern ZHP2
−3, and the pending display change pattern ZHP3-1 is changed so that the display color of the pending display is finally red. By such setting, when the display color of the hold display changes to red, it can be suggested that the variable display result is more likely to be "big hit" than when the display color changes to another display color.

図19は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」に応じた保留表示変
化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)
」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図15に示すステップS309の処理で
は、図19(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決
定する。これに対し、保留変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結
果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図15に示すステップS309の処
理では、図19(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれか
に決定する。図19(A)および図19(B)に示す決定例では、保留番号にかかわらず
、所定割合で保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいず
れかに決定される。
FIG. 19 illustrates a determination example of the suspension display change pattern according to the effect type of the suspension display change presentation “with change presentation (2)”. Production type of pending display change production "is change production (2)
When the winning determination result is "big hit", in the process of step S309 shown in FIG. 15, one of a plurality of suspension display change patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG. . On the other hand, in the process of step S309 shown in FIG. At the determination rate as shown in B), one of a plurality of pending display change patterns is determined. In the determination examples shown in FIGS. 19A and 19B, regardless of the hold number, any one of the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 is determined at a predetermined rate.

図16(A)に示すように、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入
賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定可能となる
一方、保留番号が「1」である場合には、「変化演出あり(2)」の演出種別に決定不可
となる。したがって、図15に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンZ
HP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定する場合には、保留番号が
「2」〜「4」のいずれかとなっている。図17(A)に示すように、保留表示変化パタ
ーンZHP11〜保留表示変化パターンZHP13は、それぞれ通常の表示態様である白
色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す
表示態様に変化させる段階と、保留表示の表示色を、青色、緑色、赤色のいずれかに変化
させる段階とからなる2段階の変化を含んでいる。保留表示変化パターンZHP10は、
保留表示の表示態様を、1段階で「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。した
がって、保留番号が「2」〜「4」のいずれかであれば、保留表示の表示態様を確実に2
段階で変化させることができる。
As shown in FIG. 16 (A), when the hold number is any of "2" to "4", the effect type of "with change effect (2)" at a different rate according to the result of the winning determination. On the other hand, when the hold number is “1”, the effect type “with change effect (2)” can not be determined. Therefore, pending display change pattern Z in the process of step S309 shown in FIG.
In the case of determining any of the HP10 to the pending display change pattern ZHP13, the pending number is one of “2” to “4”. As shown in FIG. 17 (A), the hold display change pattern ZHP11 to the hold display change pattern ZHP13 respectively start the hold display to be white display which is the normal display mode, and then display the display mode of the hold display And the step of changing the display color of the hold display to any one of blue, green and red. The pending display change pattern ZHP10 is
The display mode of the hold display is changed to a display mode showing a message of "secret" in one step. Therefore, if the hold number is any of "2" to "4", the display mode of the hold display is surely 2
It can be changed in stages.

また、図19(A)および図19(B)に示す決定例では、入賞時判定結果にかかわら
ず、保留表示変化パターンZHP10の決定割合が、他の保留表示変化パターンの決定割
合よりも十分に低くなるように設定されている。したがって、保留表示の表示態様が「秘
」のメッセージを示す表示態様に変化した後には、さらに保留表示の表示色が青色、緑色
、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる。こうして、保留表示の表示態様が「秘」
のメッセージを示す表示態様に変化したときには、保留表示の表示態様が特定態様に変化
する可能性が高いことを示唆できる。
Further, in the determination examples shown in FIGS. 19A and 19B, the determination ratio of the suspension display change pattern ZHP10 is more sufficient than the determination ratio of the other suspension display change patterns regardless of the winning determination result. It is set to be low. Therefore, after the display mode of the hold display changes to a display mode that indicates a message of "secret", the display color of the hold display is more likely to change to any of blue, green, or red. Thus, the display mode of the hold display is "secret"
When the display mode changes to the message mode, it can be suggested that the display mode of the hold display is likely to change to the specific mode.

図15に示すステップS310の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路
124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出タイミングパターン
決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変
化演出タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の変化演出タイ
ミングパターンのいずれかに決定すればよい。
In the process of step S310 shown in FIG. 15, the CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random value for determining a change effect timing pattern, updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, It may be determined to be any of a plurality of change effect timing patterns by referring to the change effect timing pattern determination table prepared and prepared.

図20は、入賞時判定結果が「大当り」の場合に対応した変化演出タイミングパターン
の決定例を示している。図15に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「
大当り」の場合に、図20に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターン
のいずれかに決定する。
FIG. 20 shows a determination example of the change effect timing pattern corresponding to the case of the winning determination result being "big hit". In the process of step S310 shown in FIG.
In the case of the "big hit", one of a plurality of change presentation timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG.

図21は、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に対応した変化演
出タイミングパターンの決定例を示している。図15に示すステップS310の処理では
、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に、図21に示すような決定
割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。
FIG. 21 shows a determination example of the change presentation timing pattern corresponding to the case of the determination result of the winning combination being “super reach determination at the time of loss”. In the process of step S310 shown in FIG. 15, when the winning determination result is "determine at super reach determination at the time of loss", one of a plurality of change effect timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG.

図20および図21に示す決定例では、図15に示すステップS309の処理により決
定された保留表示変化パターンや、保留番号に応じて、決定可能な変化演出タイミングパ
ターンや決定割合が異なっている。なお、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確
定」の場合には、図15に示すステップS307の処理にて所定割合で「変化演出なし」
に決定される。このときには、図15に示すステップS309の処理が実行されないこと
から、保留表示変化パターンが「なし」となる。
In the determination examples shown in FIGS. 20 and 21, the change presentation timing pattern and the determination ratio that can be determined differ according to the pending display change pattern and the pending number determined by the process of step S309 shown in FIG. In the case where the winning determination result is “super reach determination at the time of loss”, “change effect is not present” at a predetermined rate in the process of step S307 shown in FIG.
To be determined. At this time, since the process of step S309 shown in FIG. 15 is not executed, the pending display change pattern is "none".

図20および図21に示す決定例において、ステップS309の処理により保留表示変
化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3のいずれかに決定された場
合のうち、保留番号が「4」である場合には、所定割合で変化演出タイミングパターンT
P3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には、
変化演出タイミングパターンTP3−1に決定不可となる。図17(B)に示すように、
変化演出タイミングパターンTP3−1は、保留番号が「3」のときに、保留表示変化タ
イミングとなる。保留表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得
る。したがって、保留番号が「3」のときに保留表示変化演出を実行するためには、始動
入賞が発生したときに保留番号「4」と関連付けて変化演出タイミングパターンが保留表
示データ記憶部に記憶される必要がある。そこで、保留番号が「4」である場合には変化
演出タイミングパターンTP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」〜「3」の
いずれかである場合には変化演出タイミングパターンTP3−1に決定不可とすることで
、保留番号が「3」のときに実行(開始)される可変表示に対応して保留表示変化演出を
実行することができる。
In the determination example shown in FIGS. 20 and 21, the hold number is “4” in the case where any one of the hold display change pattern ZHP 1-1 to the hold display change pattern ZHP 1-3 is determined by the process of step S 309. In the case, the change production timing pattern T at a predetermined rate
While it is possible to determine P3-1, if the hold number is any of “1” to “3”,
It can not be determined to the change presentation timing pattern TP3-1. As shown in FIG. 17 (B),
When the hold number is "3", the change presentation timing pattern TP3-1 is the hold display change timing. An execution condition may be satisfied every time the variable display is started. Therefore, in order to execute the suspension display change effect when the suspension number is "3", the change presentation timing pattern is stored in the suspension display data storage unit in association with the suspension number "4" when the start winning is generated. Need to Therefore, when the hold number is "4", the change effect timing pattern TP3-1 can be determined, while when the hold number is any of "1" to "3", the change effect timing pattern TP3 By making it undecidable to -1, it is possible to execute the on-hold display change presentation corresponding to the variable display performed (started) when the on-hold number is "3".

図21に示す決定例において、保留表示変化パターンが「なし」の場合には、保留番号
に応じて、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2
−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定される。図17(B)に
示すように、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP
2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1は、1の保留番号を保留表示変化タイミ
ングとして指定する。保留表示変化パターンが決定されない場合は、保留表示変化演出が
実行されても保留表示の表示態様が変化しない。したがって、1の保留表示に対する保留
変化ガセ演出は、その保留表示に対応する可変表示が開始されるまでに1回実行すること
ができる。なお、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出を複数回実行できるように、変
化演出タイミングパターンが決定されてもよい。
In the determination example shown in FIG. 21, when the hold display change pattern is "none", a change effect timing pattern TP1-1, a change effect timing pattern TP2 according to the hold number.
-1, which is determined to be one of the change effect timing pattern TP3-1. As shown in FIG. 17B, the change production timing pattern TP1-1, the change production timing pattern TP
2-1, the change effect timing pattern TP3-1 designates a hold number of 1 as the hold display change timing. When the pending display change pattern is not determined, the display mode of the pending display does not change even if the pending display change effect is executed. Therefore, the hold change change presentation for the hold display of 1 can be performed once until the variable display corresponding to the hold display is started. In addition, a change production | presentation timing pattern may be determined so that the pending | holding change gasse presentation with respect to 1 pending | holding display can be performed in multiple times.

図20および図21に示す決定例において、保留表示変化パターンZHP10の場合に
は、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパ
ターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定される一方
、保留番号にかかわらず、変化演出タイミングパターンTP0−1に決定不可となる。図
17(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP10は、通常の表示態様である白
色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す
表示態様に変化させる。図17(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP0
−1は、保留表示変化タイミングとしてアクティブ表示中を指定する。このように、保留
表示変化パターンZHP10の場合には変化演出タイミングパターンTP0−1に決定不
可とすることで、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様
が「秘」のメッセージを示す表示態様には変化しないように制限を設けることができる。
すなわち、「秘」のメッセージを示す表示態様は、保留表示変化演出が実行された後に表
示される保留表示の表示態様に含まれる一方、アクティブ表示変化演出が実行された後に
はアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。
In the determination example shown in FIG. 20 and FIG. 21, in the case of the hold display change pattern ZHP10, a change effect timing pattern TP1-1, a change effect timing pattern TP2-1, and a change effect timing pattern TP3-1 according to the hold number. On the other hand, regardless of the hold number, the change presentation timing pattern TP0-1 can not be determined. As shown in FIG. 17A, the hold display change pattern ZHP10 is a display mode that indicates the display mode of the hold display as the message of "secret" after the start of the hold display that becomes the white display that is the normal display mode. Change to As shown in FIG. 17B, the change presentation timing pattern TP0
-1 designates active display as the pending display change timing. As described above, in the case of the pending display change pattern ZHP10, the change display timing pattern TP0-1 can not be determined, so that when the active display change effect is executed, the display mode of the active display is "secret". A restriction can be provided so as not to change the display mode shown.
That is, the display mode indicating the message of "secret" is included in the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is performed, while the display mode of the active display is performed after the active display change effect is performed. It will be a special aspect not displayed as.

図13に示すステップS161にて保留表示設定処理を実行した後には、変化演出用キ
ャラクタ表示処理を実行する(ステップS162)。変化演出用キャラクタ表示処理は、
保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて
、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画
像を、画像表示装置5の画面上に表示するための処理を含んでいる。また、変化演出用キ
ャラクタ表示処理は、主基板11から伝送される変動開始コマンド(第1変動開始コマン
ドまたは第2変動開始コマンド)や図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する処
理や、これらの判定結果に応じてキャラクタを示す演出画像の表示制御を行うための処理
などを含んでいる。
After executing the on-hold display setting process in step S161 shown in FIG. 13, the character display process for change effect is performed (step S162). The change effect character display process is
Based on the setting according to the determination result of executing the on-hold display change presentation and the active display change presentation, the on-screen display of the image display device 5 displays the effect image indicating the character in the on-hold display change common presentation and the on-active display change common presentation. Includes the process to In addition, the character display process for change effect is a process of determining whether or not the change start command (the first change start command or the second change start command) transmitted from the main substrate 11 or the symbol determination command has been received. And a process for controlling the display of the effect image showing the character according to the determination result of.

図22は、図13のステップS162にて実行される変化演出用キャラクタ表示処理の
一例を示すフローチャートである。図22に示す変化演出用キャラクタ表示処理において
、演出制御用CPU120は、まず、キャラクタ表示中であるか否かを判定する(ステッ
プS601)。例えば演出制御用CPU120は、保留表示変化共通演出やアクティブ表
示変化共通演出で用いられるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像が表示
されている場合に、キャラクタ表示中であると判定すればよい。
FIG. 22 is a flow chart showing an example of the character display process for change effect performed in step S162 of FIG. In the character display process for change effect shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether the character is being displayed (step S601). For example, the effect control CPU 120 may determine that a character is being displayed, when an effect image indicating a character (character for change effect) used in the hold display change common effect or the active display change common effect is displayed. .

ステップS601にてキャラクタ表示中ではない場合には(ステップS601;No)
、変化演出の設定があるか否かを判定する(ステップS602)。例えば演出制御用CP
U120は、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンや変化演出タイミング
パターンの記憶内容を特定して、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行する
決定結果に対応する情報が記憶されていれば、変化演出の設定があると判定すればよい。
変化演出の設定がない場合には(ステップS602;No)、変化演出用キャラクタ表示
処理を終了する。
If the character is not displayed at step S601 (step S601; No)
It is determined whether there is a setting for change presentation (step S602). For example, CP for effect control
If the U120 specifies the storage contents of the pending display change pattern and the change presentation timing pattern in the pending display data storage unit, and information corresponding to the determination result of executing the pending display change presentation and the active display change presentation is stored , It may be determined that there is a setting of change presentation.
When there is no setting of the change effect (step S602; No), the character display process for change effect is ended.

ステップS602にて変化演出の設定がある場合には(ステップS602;Yes)、
変化演出用キャラクタを示す演出画像について、画像表示装置5の画面上にて表示を開始
させる制御を行ってから(ステップS603)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了す
る。ステップS603の処理において、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示
中であるか否かの判定結果に応じて、変化演出用キャラクタの表示態様を異ならせてもよ
い。飾り図柄の可変表示中であるか否かは、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設
定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値から特定すればよい。より具体的に、演
出プロセスフラグの値が“2”のときには、飾り図柄の可変表示中であると判定すればよ
い。これに対し、演出プロセスフラグの値が“2”以外のときには、飾り図柄の可変表示
中ではないと判定すればよい。飾り図柄の可変表示中であると判定したときには、変化演
出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、例え
ば表示制御部123のVDPに対して出力する。一方、飾り図柄の可変表示中ではないと
判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表
示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。
If there is a setting for change effect at step S602 (step S602; Yes),
After the control for starting the display on the screen of the image display device 5 is performed for the effect image indicating the change effect character (step S603), the change effect character display process is ended. In the process of step S603, the CPU 120 for effect control may change the display mode of the character for change effect depending on the determination result as to whether or not the decorative symbol is being variably displayed. Whether or not the decorative symbol is being variably displayed may be specified from the value of the rendering process flag provided in a predetermined area (such as the rendering control flag setting unit) of the RAM 122. More specifically, when the value of the effect process flag is "2", it may be determined that the decorative symbol is being variably displayed. On the other hand, when the value of the effect process flag is other than "2", it may be determined that variable display of the decorative symbol is not in progress. When it is determined that the decorative symbol is being variably displayed, a display control command instructing to set the display mode of the change effect character to the action mode is output to VDP of the display control unit 123, for example. On the other hand, when it is determined that the variable display of the decorative symbol is not being performed, a display control command instructing the display mode of the character for change effect to be a stationary mode is output to VDP of the display control unit 123, for example.

アクション態様は、予め用意されたアニメーションパターンに従って、変化演出用キャ
ラクタの表示位置、大きさ、回転量、移動方向、移動速度、移動量、あるいは変化演出用
キャラクタにおける形状、模様、色彩の一部または全部が、時間経過に伴い変化する変化
表示(動作表示)の表示態様であればよい。アニメーションパターンに従った変化演出用
キャラクタの変化は、所定周期で繰り返されてもよい。このようなアクション態様に対し
、静止態様は、変化演出用キャラクタが時間経過によっても変化しない静止表示の表示態
様であればよい。静止態様との対比において、アクション態様は、非静止態様あるいは行
動態様ともいう。
The action mode is a display position, size, rotation amount, movement direction, movement speed, movement amount, or part of shape, pattern or color of the change effect character according to the animation pattern prepared in advance. All may be the display mode of the change display (operation display) that changes with the passage of time. The change of the character for change presentation according to the animation pattern may be repeated at a predetermined cycle. With respect to such an action mode, the still mode may be a display mode of a still display in which the change effect character does not change even as time passes. In contrast to the stationary mode, the action mode is also referred to as the non-stationary mode or the behavioral mode.

ステップS603の処理が実行されることにより表示が開始される変化演出用キャラク
タを示す演出画像は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出における作用演出など
で用いられるキャラクタを示す画像である。ステップS603の処理が実行されることで
、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出
が実行される可変表示が開始されるより前でも、その表示を開始することができる。この
場合、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、複数回の可変表示にわたり画像表示装置
5の画面上に表示することができる。
The effect image showing the change effect character whose display is started by execution of the process of step S603 is an image showing the character used for the on-hold display change effect or the action effect in the active display change effect. By performing the process of step S603, the effect image indicating the change effect character starts its display even before the start of the variable display in which the on-hold display change effect or the active display change effect is executed. Can. In this case, the effect image indicating the change effect character can be displayed on the screen of the image display device 5 over a plurality of variable displays.

ステップS601にてキャラクタ表示中である場合には(ステップS601;Yes)
、予め定められた表示終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS604)。表
示終了タイミングは、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときや、スー
パーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始されたとき、保留表示変化パターンによる保
留表示変化演出やアクティブ表示変化演出あるいはアイコン表示変化パターンパターンに
よるアクティブ表示変化演出の実行が終了したときのいずれかといった、予め定められた
変化演出用キャラクタの表示終了条件が成立するタイミングであればよい。表示終了タイ
ミングである場合には(ステップS604;Yes)、変化演出用キャラクタとなるキャ
ラクタを示す演出画像について、画像表示装置5の画面上における表示を終了させる制御
を行ってから(ステップS605)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。
If the character is being displayed at step S601 (step S601; Yes)
It is determined whether or not it is a predetermined display end timing (step S604). The display end timing is, for example, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state or when the execution of the reach effect in the super reach is started, the hold display change production by the hold display change pattern or the active display change production or icon It may be any timing at which the display termination condition of a predetermined character for change presentation is satisfied, such as one of when the execution of the active display change presentation according to the display change pattern ends. If it is the display end timing (step S604; Yes), after the control for ending the display on the screen of the image display device 5 is performed for the effect image indicating the character to be the change effect character (step S605), The character display process for change effect is ended.

変動終了タイミングではない場合には(ステップS604;No)、主基板11から伝
送される変動開始コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS606)。ステ
ップS606の処理では、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受
信したときに、変動開始コマンドの受信があったと判定すればよい。変動開始コマンドの
受信があった場合には(ステップS606;Yes)、変動中表示制御を開始させる設定
を行ってから(ステップS607)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。ステッ
プS607の処理では、例えばステップS603の処理において飾り図柄の可変表示中で
あると判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とす
ることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。
これにより、可変表示の開始を特定可能な変動開始コマンドの受信を契機として、変化演
出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、アクション態様にすることができる。
If it is not the fluctuation end timing (step S604; No), it is determined whether or not the fluctuation start command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S606). In the process of step S606, when any one of the first change start command and the second change start command is received, it may be determined that the change start command has been received. If the change start command has been received (step S606; Yes), after setting is made to start the display control during change (step S607), the character display process for change effect is ended. In the process of step S 607, for example, as in the case where it is determined that the decorative symbol is being variably displayed in the process of step S 603, a display control command instructing the display mode of the character for change presentation to be an action mode is It may be output to the VDP of the display control unit 123.
Thereby, the display mode of the effect image indicating the character for change effect can be set to the action mode, triggered by the reception of the change start command capable of specifying the start of the variable display.

ステップS606にて変動開始コマンドの受信がない場合には(ステップS606;N
o)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ス
テップS608)。図柄確定コマンドの受信がない場合には(ステップS608;No)
、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。これに対し、図柄確定コマンドの受信があ
った場合には(ステップS608;Yes)、図柄確定時表示制御を開始させる設定を行
ってから(ステップS609)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。ステップS
609の処理では、例えばステップS603の処理において飾り図柄の可変表示中ではな
いと判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを
指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これによ
り、可変表示における表示結果が導出される期間において、変化演出用キャラクタを示す
演出画像の表示態様を、静止態様にすることができる。
If no change start command is received at step S606 (step S606; N
o) It is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S608). When the symbol determination command has not been received (step S608; No)
, And the character display process for change effect is ended. On the other hand, when the symbol determination command is received (step S608; Yes), after setting is made to start display control at symbol determination (step S609), the character display process for change effect is ended. Step S
In the process of 609, for example, as in the case where it is determined not to be during the variable display of the decorative symbol in the process of step S603, a display control command instructing to set the display mode of the character for change effect to a stationary mode is displayed It may be output to the VDP of the control unit 123. As a result, in the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the effect image indicating the character for change effect can be set to the stationary mode.

図23は、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示し
ている。図23(A)は、複数の表示レイヤにZ値を割り当てるZ値設定テーブルの構成
例を示している。図23(B)は、Z値設定テーブルによるZ値の設定に基づく各表示レ
イヤの配置例を示している。この実施の形態において、複数のレイヤには、小図柄表示レ
イヤと、変化演出表示レイヤと、飾り図柄表示レイヤとが含まれている。小図柄表示レイ
ヤには、小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄を示す演出画像が描画される。
変化演出表示レイヤには、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャ
ラクタなどを示す演出画像が描画される。飾り図柄表示レイヤには、「左」、「中」、「
右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄を示す演出画像
が描画される。各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画
像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるZ値が設定されている。図23(A)
に示すようなZ値設定テーブルによるZ値の設定により、小図柄表示レイヤ、変化演出表
示レイヤ、飾り図柄表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のZ値は、その演出画像
が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。
FIG. 23 shows an example of specific settings for displaying various images on the screen of the image display device 5. FIG. 23A shows a configuration example of a Z value setting table for allocating Z values to a plurality of display layers. FIG. 23B shows an arrangement example of each display layer based on the setting of the Z value by the Z value setting table. In this embodiment, the plurality of layers include a small symbol display layer, a change effect display layer, and a decorative symbol display layer. In the small symbol display layer, an effect image indicating a small symbol variably displayed in the small symbol display area 5V is drawn.
In the change effect display layer, an effect image indicating a character used in the on-hold display change effect or the active display change effect is drawn. In the decorative symbol display layer, "left", "middle", "
An effect image showing the decorative pattern variably displayed in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R on the right side is drawn. In the image data of the effect image drawn on each display layer, a Z value which is a depth value used when drawing each effect image in a superimposed manner is set. Figure 23 (A)
The Z value of the effect image drawn on each of the small symbol display layer, the change effect display layer, and the decorative symbol display layer by the setting of the Z value by the Z value setting table as shown in FIG. It has different values depending on the layer.

例えば表示制御部123のVDPは、CGROMから読み出した画像データをVRAM
のフレームバッファなどに書き込むときに、Z値の比較演算を行うことで、優先度の判定
を行えばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値
である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書き込まれる。これによ
り、Z値として小さい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として
大きい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技
者からみて前方側に配置することができる。
For example, the VDP of the display control unit 123 uses the VRAM for the image data read from the CGROM.
When writing in the frame buffer or the like, the comparison of the Z value may be performed to determine the priority. Then, the image data of the effect image having a small Z value is written to the frame buffer in preference to the image data of the effect image having a large Z value. As a result, the effect image drawn on the display layer to which a small value is assigned as the Z value has higher priority than the effect image drawn to the display layer to which a large value is assigned as the Z value, and the player sees forward Can be placed on the side.

図23(B)に示すように、小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄を示す演
出画像が描画される小図柄表示レイヤは、遊技者からみて最も前方側に配置されるように
、Z値が設定される。したがって、画像表示措置5の画面上にて任意の演出画像を表示す
ることによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の表
示は、常に遊技者が視認可能となる。また、変化演出表示レイヤは、保留表示変化演出や
アクティブ表示変化演出で用いられる演出画像が表示される演出領域を提供する表示レイ
ヤであり、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、飾り図柄表示レイヤよりも前方側に
配置されるように、Z値が設定される。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示
変化演出で用いられる演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置
に配置することができる。このように、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情
報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができ
る。なお、複数のレイヤは、エラー画像表示レイヤを含んでいてもよい。そして、例えば
、エラー画像表示レイヤについて、小図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるようにZ
値を設定することで、エラー画像(図25(D1)(D2)参照)の優先度を他の演出画
像よりも高くするようにしてもよい。
As shown in FIG. 23 (B), the small symbol display layer on which the effect image showing the small symbols variably displayed in the small symbol display area 5V is drawn is arranged on the most front side with respect to the player. , Z value is set. Therefore, even when a display effect by displaying an arbitrary effect image on the screen of the image display device 5 is executed, the player can always visually recognize the display of the small symbol in the small symbol display area 5V. In addition, the change effect display layer is a display layer that provides an effect area in which effect images used in the on-hold display change effect and the active display change effect are displayed, and on the rear side of the small symbol display layer The Z value is set to be arranged on the front side of the display layer. As a result, the effect image used in the on-hold display change effect and the active display change effect can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative pattern. As described above, the effect image indicating the change effect character can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative design to be the identification information image. The plurality of layers may include an error image display layer. Then, for example, with respect to the error image display layer, the error image display layer is disposed in front of the small symbol display layer.
By setting a value, the priority of the error image (see (D1) in FIG. 25 (D2)) may be made higher than that of the other effect images.

図24は、図13のステップS163にて実行される演出度合設定処理の一例を示すフ
ローチャートである。この実施の形態では、以下に説明する演出度合設定処理を実行する
ことで、遊技中(図25(A))や客待ちデモンストレーション表示中(図25(B))
に、遊技者の調整操作により、演出度合としての音量を調整可能となっている。また、音
量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが、画像表示装置5の所定領域
において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示される。調整結果画像Rは、図25(
A)(B)(C2)などに示すように、例えば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態
様にて表示される。なお、調整結果画像Rの態様は、遊技者などに現在の音量を認識させ
ることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態
様などであってもよい。
なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面(図25(C
1))から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中(図25(C2))と
なったときにのみ音量の調整が可能となっている。音量調整モード選択中には、調整結果
画像Rが常に表示される。また、後述するように、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付
けたことに応じて、客待デモ表示中からメニューモードへと移行する。
FIG. 24 is a flowchart showing an example of the effect degree setting process executed in step S163 of FIG. In this embodiment, by executing the effect level setting process described below, during the game (FIG. 25 (A)) and during the customer waiting demonstration display (FIG. 25 (B))
In addition, the volume as the effect degree can be adjusted by the adjustment operation of the player. In addition, when the volume is adjusted, an adjustment result image R indicating the adjustment result of the volume is displayed in a predetermined area of the image display device 5 in a state of being superimposed on the effect image or the demonstration image. The adjustment result image R is shown in FIG.
As shown in A), (B), (C2), etc., for example, it is displayed in a mode of bar graph display that increases and decreases in the left and right direction. The mode of the adjustment result image R is arbitrary as long as the player or the like can recognize the current volume, and may be a mode of displaying numerical values or characters corresponding to the volume, a circle graph mode, or the like.
In this embodiment, the menu screen (see FIG. 25 (C
Adjustment of the volume is possible only when the item of "volume adjustment" is selected from 1)) and the volume adjustment mode is selected (FIG. 25 (C2)). While the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R is always displayed. Further, as described later, in response to the reception of the predetermined operation during the display of the customer waiting demo, the display of the customer waiting demo is switched to the menu mode.

図24に示す演出度合設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、メニ
ューモード実行中であるか否かを判定する(ステップS701)。例えば、演出制御用C
PU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中と
判定し、オフ状態であればメニューモード実行中でないと判定する。なお、メニューモー
ド実行中フラグは、後述のステップS662でオン状態にセットされ、ステップS661
でオフ状態にクリアされる(図27参照)。
When the effect degree setting process shown in FIG. 24 is started, the effect control CPU 120 first determines whether the menu mode is being executed (step S701). For example, C for effect control
The PU 120 determines that the menu mode is being executed if the menu mode execution flag is in the on state, and determines that the menu mode is not being executed if the flag is the off state. The menu mode in-progress flag is set to the on state in step S 662 described later, and step S 661 is performed.
Are cleared to the off state (see FIG. 27).

メニューモード実行中でない場合(ステップS701;No)、演出制御用CPU12
0は、調整結果画像表示中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS702
)。なお、調整結果画像表示中フラグは、後述のステップS708やS715でオン状態
にセットされ、ステップS704、S712でオフ状態にクリアされる。
When the menu mode is not being executed (step S701; No), the CPU 12 for effect control
0 determines whether the adjustment result image display flag is on (step S702)
). The adjustment result image display flag is set to the on state in steps S 708 and S 715 described later, and cleared to the off state in steps S 704 and S 712.

調整結果画像表示中フラグがオン状態である場合(ステップS702;Yes)、演出
制御用CPU120は、調整操作受付時から予め定められた所定期間T1が経過したか否
かを判定する(ステップS703)。ここで、調整操作(調整動作)は、例えばスティッ
クコントローラ31Aなどの操作手段を用いて遊技者によってなされる操作であり、この
実施の形態では、演出度合としての音量を調整するための操作である。遊技者は、例えば
、スティックコントローラ31Aを左右に傾倒操作することにより、音量を予め定められ
た範囲内(例えば、1〜6の6段階)から調整し、傾倒操作を止めた時点での音量が調整
結果としての音量として決定される。
When the adjustment result image display flag is in the on state (step S702; Yes), the CPU 120 for effect control determines whether or not a predetermined period T1 which has been determined in advance has passed since the adjustment operation reception time (step S703). . Here, the adjustment operation (adjustment operation) is an operation performed by the player using, for example, the operation means such as the stick controller 31A, and in this embodiment, is an operation for adjusting the volume as the effect degree . The player adjusts the sound volume from within a predetermined range (for example, six steps of 1 to 6) by, for example, tilting the stick controller 31A to the left and right, and the volume at the time of stopping the tilting operation is It is determined as the volume as the adjustment result.

なお、音量の決定操作は、調整操作とは別個にスティックコントローラ31Aのトリガ
ボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによってなさ
れてもよい。また、音量調整のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られ
ず、図示しない十字キーやダイヤル式の操作手段などであってもよい。また、操作手段の
代わりに、非接触型のセンサ(例えばフォトセンサなど)を用いて、当該センサによって
検出される遊技者の調整動作によって演出度合の調整が可能であってもよい。
Note that the volume determining operation may be performed by pushing and pulling the trigger button of the stick controller 31A separately from the adjusting operation, or pressing the push button 31B. Further, the operation means for adjusting the volume is not limited to the stick controller 31A, and may be a cross key or a dial-type operation means not shown. Further, instead of the operation means, a non-contact type sensor (for example, a photo sensor or the like) may be used, and the degree of effect may be adjusted by the adjustment operation of the player detected by the sensor.

所定期間T1は、音量の調整結果を示す調整結果画像Rの表示期間として予め定められ
ている。所定期間T1は、遊技者が調整結果を確認するのに適切な期間であれば任意であ
り、この実施形態では、数秒程度(例えば2〜10秒)に設定されている。なお、調整操
作受付時から所定期間T1が経過したか否かは、例えば、後述のステップS706で調整
操作あり(ステップS706;Yes)と判定したことに伴って、所定のタイマに所定期
間T1に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい
The predetermined period T1 is predetermined as a display period of the adjustment result image R indicating the adjustment result of the sound volume. The predetermined period T1 is arbitrary as long as it is an appropriate period for the player to confirm the adjustment result, and is set to about several seconds (for example, 2 to 10 seconds) in this embodiment. It should be noted that whether or not the predetermined period T1 has elapsed from the adjustment operation acceptance time, for example, is determined by the predetermined timer in the predetermined period T1 in accordance with the determination that there is the adjustment operation in step S706 described later A corresponding value may be set and it may be determined whether the timer has timed out.

なお、調整操作(調整動作)は、演出度合としての画像表示装置5や演出効果ランプの
表示輝度(光量)を調整するための操作であってもよい。そして、調整結果画像Rは輝度
の調整結果を示すものであってもよい。また、調整操作に応じて、音量と輝度との少なく
とも一方が調整可能であればよい。また、音量に応じた調整結果画像が表示される所定期
間と、輝度に応じた調整結果画像が表示される所定期間とは、同じ長さに設定されていて
もよいし、異なる長さに設定されていてもよい。
The adjustment operation (adjustment operation) may be an operation for adjusting the display brightness (light amount) of the image display device 5 or the effect effect lamp as the effect degree. The adjustment result image R may indicate the adjustment result of the luminance. Moreover, according to the adjustment operation, at least one of the volume and the brightness may be adjustable. Further, the predetermined period for displaying the adjustment result image according to the volume and the predetermined period for displaying the adjustment result image according to the luminance may be set to the same length, or set to different lengths. It may be done.

ステップS703において、調整操作受付時から所定期間T1が経過していた場合(ス
テップS703;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを画像表示装置
5から消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS704)
。このステップS704の処理により、遊技中や、デモ表示中の場合には、調整操作から
所定期間T1が経過すると、調整結果画像Rが消去されることになる。ステップS704
の処理に続いて、演出制御用CPU120は、ステップS706の処理を実行する。また
、ステップS702やS703の処理でNo判定の場合にも、ステップS706の処理を
実行する。
In step S703, when the predetermined period T1 has elapsed since the adjustment operation acceptance time (step S703; Yes), the effect control CPU 120 deletes the adjustment result image R from the image display device 5, and the adjustment result image display flag To the off state (step S704)
. By the process of step S704, when a predetermined period T1 has elapsed from the adjustment operation during the game or during the demonstration display, the adjustment result image R is erased. Step S704
Following the processing of step S102, the effect control CPU 120 executes the processing of step S706. Also in the case of No determination in the processing of step S702 or S703, the processing of step S706 is executed.

ステップS701において、メニューモード実行中である場合には(ステップS701
;Yes)、音量調整モード選択中であれば(ステップS705;Yes)、ステップS
706の処理を実行する。例えば、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フ
ラグがオン状態であれば音量調整モード選択中であると判定し、オフ状態であれば音量調
整モード選択中でないと判定する。なお、音量調整モード選択中フラグは、後述のステッ
プS664でオン状態にセットされ、所定の場合にオフ状態にクリアされる。例えば、メ
ニューモード実行中に音量調整以外のモード選択がなされた場合や、メニューモード実行
中フラグがオフされるのに伴って、音量調整モード選択中フラグはオフ状態にクリアされ
る。また、音量調整モードが選択されている場合には(ステップS705;Yes)、ス
テップS704の処理を経ず、調整結果画像Rが常に表示される。また、デモ表示中の場
合にも調整結果画像Rは所定期間T1を経過しても消去されないようにしてもよい。メニ
ューモード実行中であっても(ステップS701;Yes)、音量調整モード選択中でな
い場合は(ステップS705;No)、演出度合設定処理を終了する。
In step S701, when the menu mode is being executed (step S701)
If the volume adjustment mode is being selected (step S 705; Yes), step S
The process of 706 is executed. For example, the effect control CPU 120 determines that the volume adjustment mode is selected if the volume adjustment mode selection flag is on, and determines that the volume adjustment mode is not selected if the flag is off. Note that the volume adjustment mode selection flag is set to the on state in step S664 described later, and is cleared to the off state in a predetermined case. For example, when a mode other than the volume adjustment is selected while the menu mode is being executed, or when the menu mode execution flag is turned off, the volume adjustment mode selection flag is cleared to the off state. When the volume adjustment mode is selected (step S705; Yes), the adjustment result image R is always displayed without passing through the process of step S704. In addition, even during the demonstration display, the adjustment result image R may not be erased even after the predetermined period T1. Even if the menu mode is being executed (step S701; Yes), if the volume adjustment mode is not selected (step S705; No), the effect degree setting process is ended.

ステップS706では、演出制御用CPU120は、調整操作があったか否かを判定す
る。演出制御用CPU120は、例えばスティックコントローラ31Aからの操作信号(
例えば左右方向の傾倒操作を示す操作信号)が入力されている場合には、調整操作ありと
判定し(ステップS706;Yes)、調整操作に応じた音量設定値をRAM122に設
けられた設定値格納領域に格納する(ステップS707)。なお、ステップS707の処
理においても、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納された、エラー音につい
ての音量設定値は変更されず、初期設定値のままである。
In step S706, the effect control CPU 120 determines whether or not an adjustment operation has been performed. The effect control CPU 120 may, for example,
For example, when the operation signal indicating the tilting operation in the left and right direction is input, it is determined that the adjustment operation is present (step S706; Yes), and the volume setting value corresponding to the adjustment operation is stored in the setting value provided in the RAM 122 It stores in the area (step S 707). Also in the process of step S707, the volume setting value for the error sound stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 is not changed, and remains as the initial setting value.

続いて、演出制御用CPU120は、調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果
画像Rを画像表示装置5に表示させ、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする
(ステップS708)。なお、既に調整結果画像Rが表示中である場合(ステップS70
2でYes、ステップS703でNo、ステップS706でYesと処理が推移した場合
)は、今回の調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に
表示させ(前回の調整操作に応じた調整結果画像Rから更新表示し)、調整結果画像表示
中フラグをオン状態のまま保つ。
Subsequently, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the adjustment result image R notifying the volume setting value according to the adjustment operation, and sets the adjustment result image display flag to the on state (step S708). If the adjustment result image R is already displayed (step S70)
When the process changes to Yes in step S703, No in step S703, and Yes in step S706), the adjustment result image R notifying of the volume setting value corresponding to the current adjustment operation is displayed on the image display device 5 (previous The adjustment result image R is updated and displayed from the adjustment result image R corresponding to the adjustment operation, and the adjustment result image display flag is kept in the on state.

ステップS708の処理の実行後や、ステップS706の処理で調整操作なしと判定し
た場合は(ステップS706;No)、ステップS710の処理を実行する。
After execution of the process of step S708 or when it is determined that there is no adjustment operation in the process of step S706 (step S706; No), the process of step S710 is performed.

ステップS710では、演出制御用CPU120は、可変表示結果導出表示期間T2(
以下、単に「導出表示期間」とも言う)であるか否かを判定する。例えば、演出制御用C
PU120は、後述の可変表示中演出処理において、飾り図柄の可変表示結果となる最終
停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理を開始した際にオ
ン状態にセットされ、当該処理を終了した際にオフ状態にクリアされるフラグに基づいて
、導出表示期間T2であるか否かを判定する。導出表示期間T2は、飾り図柄の可変表示
結果となる最終停止図柄の表示期間に相当するものであり、数秒程度(例えば、0.5〜
1秒)に設定されている。したがって、この実施の形態では、導出表示期間T2は、前述
の所定期間T1よりも短くなる。なお、導出表示期間T2は一定でなくともよく、例えば
、通常状態のときよりも時短状態のときのほうが短くなるように設定するなどしてもよい
In step S710, the CPU for effect control 120 displays a variable display result derivation display period T2 (
Hereinafter, it is determined whether or not it is simply referred to as "the derivation display period". For example, C for effect control
The PU 120 is set in the ON state when processing for causing the complete stop display (derivative display) of the finalized design as the final stop design to be a variable display result of the decorative design to start is performed in the variable display production process described later Whether or not it is a derived display period T2 is determined based on a flag that is cleared to the off state when the processing is completed. The derived display period T2 corresponds to the display period of the final stop symbol which is the result of the variable symbol display of the decorative symbol, and is about several seconds (for example, 0.5 to 0.5)
It is set to 1 second). Therefore, in this embodiment, the derived display period T2 is shorter than the above-described predetermined period T1. The derived display period T2 may not be constant. For example, the derived display period T2 may be set to be shorter in the time saving state than in the normal state.

可変表示結果の導出表示期間T2である場合(ステップS710;Yes)、演出制御
用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS
711)、オンであれば(ステップS711;Yes)、調整結果画像Rを消去し、調整
結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS712)。これにより、調整
操作から所定期間T1が経過していなくとも、導出表示期間T2であれば、調整結果画像
Rが消去されることになる(後述の図26(A)(B)参照)。
When it is the derivation display period T2 of the variable display result (step S710; Yes), the effect control CPU 120 determines whether the adjustment result image display flag is on (step S).
711) If it is on (step S711; Yes), the adjustment result image R is deleted, and the adjustment result image display flag is cleared to the off state (step S712). Thus, even if the predetermined period T1 has not elapsed from the adjustment operation, the adjustment result image R is erased in the derived display period T2 (see FIGS. 26A and 26B described later).

一方で、可変表示結果の導出表示期間T2でない場合(ステップS710;No)、演
出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定し(ステ
ップS713)、オフであれば(つまり、調整結果画像Rが表示されていなければ)(ス
テップS713;No)、ステップS714の処理を実行する。
On the other hand, when it is not the derivation display period T2 of the variable display result (step S710; No), the CPU 120 for effect control determines whether the adjustment result image display flag is on (step S713). (That is, if the adjustment result image R is not displayed) (step S713; No), the process of step S714 is performed.

ステップS714の処理では、演出制御用CPU120は、可変表示の導出表示期間T
2が経過し、且つ、所定期間T1内であるか否か(所定期間T1が経過していないか否か
)を判定する。導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内である場合(ステップ
S714;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを復帰表示(再び表示
)し、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(ステップS715)。これに
より、ステップS712の処理で調整結果画像Rが消去されていたとしても、導出表示期
間T2でなく(ステップS710;No)、導出表示期間T2が経過したが所定期間T1
内である場合(ステップS714;Yes)には、図26(B)に示すように、調整結果
画像Rが復帰して表示される。
In the process of step S714, the effect control CPU 120 performs variable display derived display period T.
It is determined whether 2 has elapsed and it is within the predetermined period T1 (whether the predetermined period T1 has not elapsed). When the derivation display period T2 has passed and it is within the predetermined period T1 (step S714; Yes), the effect control CPU 120 displays the adjustment result image R back (displays again), and the adjustment result image display flag The on state is set (step S 715). Thereby, even if the adjustment result image R is erased in the process of step S712, it is not the derivation display period T2 (step S710; No), although the derivation display period T2 has elapsed, the predetermined period T1
If it is inside (step S714; Yes), the adjustment result image R is returned and displayed as shown in FIG. 26 (B).

ステップS713でYes判定であった場合や、ステップS705、S711、S71
4でNo判定であった場合や、ステップS712、S715の実行後は、演出制御用CP
U120は、演出度合設定処理を終了する。
If YES in step S713, or if steps S705, S711, and S71 are performed.
If the result of No. 4 is No, or after execution of steps S 712 and S 715, the effect control CP
U120 ends the effect degree setting process.

なお、導出表示期間T2において調整結果画像Rが消去されている場合は、ステップS
706あるいはS707の処理を経ないようにして、調整操作を無効としたり、調整操作
に応じた音量設定を無効としたりしてもよい。また、RAM122に設けられた設定値格
納領域に格納された音量設定値を、所定のタイミングでデフォルト(初期設定値)に戻る
ように構成してもよい。当該所定のタイミングとしては、例えば、特定の変動後や、変動
を特定回数実行後や、客待ちデモ表示復帰タイミングや、パチンコ遊技機1の再起動時な
どであればよい。また、所定期間T1は、互いに長さの異なる複数種類用意され、例えば
遊技状態ごとに使い分けてもよい。例えば、時短状態では所定期間を10秒とし、通常状
態では所定期間を5秒とするなどしてもよい。
If the adjustment result image R is erased in the derived display period T2, step S
The adjustment operation may be invalidated or the volume setting corresponding to the adjustment operation may be invalidated without passing through the processing of S706 or S707. Further, the volume setting value stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 may be configured to return to the default (initial setting value) at a predetermined timing. The predetermined timing may be, for example, after a specific fluctuation, after a fluctuation has been performed a specific number of times, a customer demonstration display return timing, or when the pachinko gaming machine 1 is restarted. Further, a plurality of types of predetermined periods T1 having different lengths may be prepared, and may be used for each gaming state, for example. For example, in the time saving state, the predetermined period may be 10 seconds, and in the normal state, the predetermined period may be 5 seconds.

ここで、導出表示期間T2に調整結果画像Rが消去される場合の主な例を、図26(A
)(B)のタイミングチャートを参照して説明する。図26(A)(B)に示すように、
直近の調整操作があった時点から所定期間T1は調整結果画像Rの表示期間となるが、所
定期間T1と導出表示期間T2の少なくとも一部が重なる場合には、調整結果画像Rは消
去される(ステップS712に相当)。図26(A)に示す例は、導出表示期間T2が所
定期間T1の後端部と重なる場合であり、この場合は次回の調整操作があるまで調整結果
画像Rは表示されない。一方で、図26(B)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間
T1内にある場合であり、この場合は導出表示期間T2が終了すると、調整結果画像Rが
再び表示され(ステップS715に相当)、所定期間T1が経過するまで表示が継続され
る。なお、図示しないが、導出表示期間T2が所定期間T1の前端部と重なる場合は、導
出表示期間T2の終了を待って、調整結果画像Rが表示されることになる。このように、
この実施の形態によれば、導出表示期間T2においては調整結果画像Rが消去されるため
、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
Here, a main example when the adjustment result image R is erased in the derived display period T2 is shown in FIG.
) Will be described with reference to the timing chart of (B). As shown in FIGS. 26 (A) and (B),
Although the predetermined period T1 becomes the display period of the adjustment result image R from the time when the most recent adjustment operation is performed, the adjustment result image R is erased when at least a part of the predetermined period T1 and the derivation display period T2 overlap. (Corresponding to step S712). In the example shown in FIG. 26A, the derived display period T2 overlaps the rear end of the predetermined period T1, and in this case, the adjustment result image R is not displayed until the next adjustment operation is performed. On the other hand, the example shown in FIG. 26B is the case where the derivation display period T2 is within the predetermined period T1, and in this case, when the derivation display period T2 ends, the adjustment result image R is displayed again (step S715). And the display is continued until the predetermined period T1 elapses. Although not shown, when the derived display period T2 overlaps with the front end of the predetermined period T1, the adjustment result image R is displayed after the end of the derived display period T2. in this way,
According to this embodiment, since the adjustment result image R is erased in the derived display period T2, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the derived variable display result.

図25(A)は、遊技中における調整結果画像Rの表示例である。遊技中においては、
調整結果画像Rは画像表示装置5の右下端部に表示される。そして、この実施の形態にお
いては、調整結果画像Rの表示領域は、図25(A)に示すように、飾り図柄の表示領域
Ar(前記の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rを含む領域)の一部と重なるようにな
っている。
FIG. 25A is a display example of the adjustment result image R during the game. During the game,
The adjustment result image R is displayed at the lower right end of the image display device 5. And in this embodiment, as shown in FIG. 25A, the display area of the adjustment result image R is a display area Ar of the decorative pattern (an area including the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R) It overlaps with part of the

図25(B)は、デモ表示中(客待ちデモンストレーション表示中)における調整結果
画像Rの表示例である。デモ表示中は、同図に示すように、例えば「デモ表示中」などの
客待ちデモンストレーション中であることを示す画像が画像表示装置5に表示されると共
に、調整操作が行われた場合には、デモ表示画像に調整結果画像Rが重畳表示される。
FIG. 25 (B) is a display example of the adjustment result image R during demonstration display (during customer waiting demonstration display). During demonstration display, as shown in the figure, for example, when an image indicating that a customer demonstration such as “during demonstration display” is being performed is displayed on the image display device 5 and the adjustment operation is performed. The adjustment result image R is superimposed on the demonstration display image.

図25(C1)は、メニューモード中におけるメニュー画面の表示例である。この実施
の形態では、メニューモード中においては、遊技者による音量調整モード選択操作があり
、図25(C2)に表示例を示す音量調整モード選択中の画面に切り替わった際にのみ音
量調整が可能となっている。メニューモードにおける項目の選択は、例えばスティックコ
ントローラ31Aの傾倒操作により可能となっており、「音量調整」の項目を選択した状
態でスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン3
1Bを押下操作したりすることによって、図25(C2)に示すような音量調整モード選
択中の画面に遷移する。なお、項目選択のための操作手段はスティックコントローラ31
Aに限られず、図示しない十字キーなどであってもよい。
なお、図25(A)に示す遊技中と、図25(C2)に示す音量調整モード選択中とで
、調整結果画像Rの表示態様を異ならせてもよい。例えば、音量調整モード選択中の場合
は、遊技中に比べて調整結果画像Rを大きく表示したり、画像表示装置5の中央に表示さ
せたり等してもよい。
FIG. 25C1 is a display example of the menu screen in the menu mode. In this embodiment, in the menu mode, there is a volume adjustment mode selection operation by the player, and the volume adjustment is possible only when the screen is switched to the volume adjustment mode selection example shown in FIG. 25 (C2). It has become. Selection of items in the menu mode can be made by, for example, tilting operation of the stick controller 31A, and the trigger button of the stick controller 31A is pushed and pulled while selecting the item of “volume adjustment”, or push button 3
By pressing 1 B or the like, the screen changes to a screen in which the volume adjustment mode is selected as shown in FIG. 25 (C 2). The operation means for item selection is the stick controller 31
Not limited to A, a cross key (not shown) may be used.
The display mode of the adjustment result image R may be different between the game shown in FIG. 25 (A) and the volume adjustment mode shown in FIG. 25 (C2). For example, when the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R may be displayed larger than in the game, or may be displayed at the center of the image display device 5 or the like.

図25(D1)、(D2)は、前述したようにエラー報知処理(S57)において表示
可能なエラー画像の例であり、この実施の形態においては、エラー画像は、(i)可変表
示結果の導出表示中も消去されず、(ii)調整結果画像Rよりも優先して表示される。
FIGS. 25D1 and 25D2 are examples of error images that can be displayed in the error notification process (S57) as described above. In this embodiment, the error image is (i) a variable display result. It is not deleted even during the derivation display, and (ii) is displayed with priority over the adjustment result image R.

図13に示すステップS163にて演出度合設定処理を実行した後には、例えばRAM
122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に
応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する
After the effect degree setting process is executed in step S163 shown in FIG.
Depending on the value of the rendering process flag provided in the predetermined area 122 (such as the rendering control flag setting unit), one of the following processing of steps S170 to S175 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のとき
に実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始
コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5
の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる
。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロ
セスフラグの値が“1”に更新される。
The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". The variable display start waiting process is based on whether or not the first change start command or the second change start command from the main substrate 11 is received, and the like.
And the like are included to determine whether or not to start variable display of the decorative design on the screen of. Then, when the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to "1".

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第
2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されること
に対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出
動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄
や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実
行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。
The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of the decoration pattern in and various other effect operations, it includes the process of determining the finalized decoration pattern and various effect control patterns according to the variation pattern of special symbol and the kind of display result etc. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに
実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、
RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタ
イマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、
飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、
可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことな
どに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全
停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終
了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させ
るようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パ
ターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドに
よらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結
果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグ
の値が“3”に更新される。
The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the CPU for effect control 120
Read various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122
Processing for performing various effect control during variable display of the decorative design is included. Also,
In the variable display effect process, in response to receiving the symbol determination command transmitted from the main substrate 11, etc., the finalized display of the finalized decorative symbol as the final stop symbol as the variable display result of the decorative symbol Processing is included. In addition, in response to the end code being read out from the predetermined effect control pattern, the finalized display (derivative display) of the finalized decorative symbol may be made. In this case, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command has elapsed, the effect control board 12 side autonomously without the effect control command from the main board 11 It is possible to derive and display the finalized decorative symbol on the final display and to fix the variable display result. After such effect control, etc., the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基
板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、
当り開始指定コマンドを受信した場合には、演出プロセスフラグの値をアタッカ開放時演
出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受
信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特
図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“
0”に更新する。
The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the special-image-per-wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 11 has been received. And
When the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing when the attacker is open. On the other hand, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "lost", and the value of the effect process flag is initialized. It is a value "
Update to 0 ".

ステップS174のアタッカ開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のと
きに実行される処理である。このアタッカ開放時演出処理において、演出制御用CPU1
20は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、そ
の設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基
板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を
出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ラ
ンプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、アタッカとしての大入賞
口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。アタッカ開放時演出
処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演
出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。
The processing for effect when the attacker opens in step S174 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "4." In the process of releasing this attacker, the CPU 1 for effect control
20 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, displays an effect image based on the setting content on the screen of the image display device 5, and instructs the voice control board 13 Sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by the output of the sound effect signal), and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on / off and blinked by the output of the command (electric decoration signal) to the lamp control board It controls various rendering operations during a predetermined period when the special winning opening door as an attacker is in an open state. For example, in response to the hit termination designation command from the main substrate 11 being received, the value of the rendering process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the ending rendering process, in the attacking party release rendering process.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のとき
に実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120
は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13
に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力さ
せること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9
や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時におけ
る各種の演出制御を実行する。
The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this ending effect process, the CPU 120 for effect control
For example, a presentation control pattern or the like corresponding to the end of the big hit gaming state, etc. is set, and a presentation image based on the setting contents is displayed on the screen of the image display device 5, or the voice control board 13
The voices and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by the output of the command (sound effect signal) for the game, and the game effect lamp 9 is output by the output of the command (electric decoration signal) to the lamp control board 14
And various effect control at the time of the end of the big hit game state, such as turning on and off and blinking the LED for decoration, is executed.

図27は、可変表示開始待ち処理として、図13のステップS170にて実行される処
理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、まず演出制御用
CPU120は、変動パターン指定コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定す
る(ステップS651)。変動パターン指定コマンド受信フラグがオンであれば(ステッ
プS651;Yes)、変動パターン指定コマンド受信フラグをオフ状態にクリアする(
ステップS652)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステッ
プS171)に対応した値“1”に更新する(ステップS653)。
FIG. 27 is a flowchart showing an example of the process executed in step S170 of FIG. 13 as the variable display start waiting process. In the variable display start waiting process, first, the CPU for effect control 120 determines whether or not the fluctuation pattern designation command reception flag is in the on state (step S651). If the variation pattern specification command reception flag is on (step S651; Yes), the variation pattern specification command reception flag is cleared to the off state ((step S651; Yes)).
Step S652). Then, the value of the effect process flag is updated to the value "1" corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step S653).

変動パターン指定コマンド受信フラグがオンでない(すなわち、変動パターン指定コマ
ンドを受信していない)場合(ステップS651;No)には、演出制御用CPU120
は、客待ちデモンストレーション(客待ちデモ)表示中であるか否かを判定する(ステッ
プS654)。なお、客待ちデモ表示中であるか否かは、例えば、後述するステップS6
58の実行に伴ってオン状態にセットされる客待ちデモ表示中フラグに基づいて判定すれ
ばよい。
If the fluctuation pattern designation command reception flag is not on (that is, the fluctuation pattern designation command is not received) (step S651; No), the CPU 120 for effect control
It is determined whether or not the customer waiting demonstration (user waiting demonstration) is being displayed (step S654). Note that whether or not the customer waiting demo is being displayed is, for example, step S6 described later.
This determination may be made based on the flag waiting for customer demonstration being displayed which is set to the on state along with the execution of 58.

客待ちデモ表示中でなければ(ステップS654;No)、演出制御用CPU120は
、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS655
)。客待ちデモ指定コマンド受信フラグがオンの場合(すなわち、客待ちデモ指定コマン
ドを受信している)(ステップS655;Yes)には、演出制御用CPU120は、客
待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かを判定する(
ステップS656)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒
を経過したか否かは、例えば、図12に示すコマンド解析処理(S54)内にて客待ちデ
モ指定コマンド受信フラグをオン状態にセットしたときに、所定のタイマに30秒に相当
する値をセットするようにし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。
If the customer waiting demo is not being displayed (step S654; No), the effect control CPU 120 determines whether the customer waiting demo specification command reception flag is on (step S655).
). If the customer waiting demo specification command reception flag is on (that is, the customer waiting demonstration specification command is received) (step S655; Yes), the effect control CPU 120 receives the customer waiting demonstration specification command, Determine whether the elapsed time of has passed 30 seconds (
Step S656). It should be noted that whether the elapsed time since the reception of the customer wait demo specification command has passed 30 seconds or not is determined, for example, by setting the customer wait demo specification command reception flag in the command analysis process (S54) shown in FIG. When the state is set, a value corresponding to 30 seconds may be set in a predetermined timer, and it may be determined whether the timer has timed out.

客待ちデモ指定コマンドを受信してから30秒が経過していれば(ステップS656;
Yes)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをオフする(
ステップS657)とともに、画像表示装置5において所定の客待ちデモンストレーショ
ン表示を開始する(ステップS658)。客待ちデモ表示としては、図25(B)に示し
たように「デモ表示中」などの文字列を表示する態様に限られず任意であり、例えば、所
定の初期出目(例えば、「123」などの図柄の組み合わせや、「777」などの大当り
を連想させる図柄の組み合わせ)を表示したり、所定のキャラクタを表示させたり、遊技
機メーカのロゴタイプを表示させたりしてもよい。
If 30 seconds have elapsed since receiving the customer wait demo specification command (step S656;
Yes), the effect control CPU 120 turns off the customer waiting demo specification command reception flag (
At the same time as step S657), a predetermined customer waiting demonstration display is started on the image display device 5 (step S658). The customer waiting demo display is not limited to a mode of displaying a character string such as "during demo display" as shown in FIG. 25 (B), and is arbitrary. For example, a predetermined initial appearance (for example, "123") Or a combination of symbols relating to a big hit such as “777”, a predetermined character may be displayed, or a logo type of a gaming machine maker may be displayed.

なお、この実施の形態では、客待ちデモ指定コマンドを受信してから(可変表示が途切
れたときに相当)30秒を経過したタイミングで客待ちデモ表示を開始する場合を示して
いるが、このような態様に限定されない。例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信してか
ら20秒や1分が経過したタイミングで客待ちデモ表示を開始するようにしてもよい。ま
た、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信すると直ちに客待ちデモ表示を開始するよう
にしてもよい。
Although this embodiment shows the case where the customer waiting demo display is started at the timing when 30 seconds have elapsed after receiving the customer waiting demo specification command (corresponding to the time when the variable display is interrupted), It is not limited to such an aspect. For example, the waiting for customer demonstration display may be started at the timing when 20 seconds or one minute has elapsed after the waiting for customer demonstration specification command is received. Also, for example, upon receiving the customer waiting demo specification command, the customer waiting demonstration display may be started immediately.

ステップS658の処理に続いて、あるいは客待ちデモ表示中であった場合(ステップ
S654;Yes)、演出制御用CPU120は、メニュー切替操作があったか否かを判
定する(ステップS659)。メニュー切替操作は、例えば、客待ちデモ表示中に受け付
け可能なプッシュボタン31Bの押下操作であり、演出制御用CPU120は、プッシュ
ボタン31Bからの操作信号が入力されている場合にはメニュー切替操作があったと判定
する。なお、メニュー切替操作を受け付け可能な操作手段は任意であり、プッシュボタン
31Bに限られない。
Subsequent to the process of step S658, or when the customer waiting demo is being displayed (step S654; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not a menu switching operation has been performed (step S659). The menu switching operation is, for example, the pressing operation of the push button 31B that can be received during the customer waiting demo display, and the effect control CPU 120 performs the menu switching operation when the operation signal from the push button 31B is input. It is determined that there is. The operation unit capable of receiving the menu switching operation is optional, and is not limited to the push button 31B.

メニュー切替操作があった場合は、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中
フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS660)。メニューモード実行中
フラグがオフであれば(ステップS660;No)、客待ちデモ表示を消去してメニュー
表示を開始し(画像表示装置5における表示を、図25(B)から図25(C1)のよう
な態様に切り替え)、メニューモード実行中フラグをオン状態にセットする(ステップS
662)。一方、メニューモード実行中フラグがオンであれば(ステップS660;Ye
s)、メニュー表示を消去して客待ちデモ表示を復帰させ(画像表示装置5における表示
を、図25(C1)から図25(B)のような態様に切り替え)、メニューモード実行中
フラグをオフ状態にクリアする(ステップS661)。
If the menu switching operation has been performed, the effect control CPU 120 determines whether the menu mode in-progress flag is on (step S660). If the menu mode execution flag is off (step S660; No), the customer waiting demo display is erased and the menu display is started (the display on the image display device 5 is from FIG. 25 (B) to FIG. 25 (C1) Switch to a mode such as the following), and set the menu mode execution flag to the on state (step S
662). On the other hand, if the menu mode in-progress flag is on (step S660; Ye
s), erase the menu display and restore the customer waiting demo display (switch the display on the image display device 5 from FIG. 25 (C1) to the mode as shown in FIG. 25 (B)); It is cleared to the off state (step S661).

ステップS662の処理に続き、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択操作
があったか否かを判定する(ステップS663)。音量調整モード選択操作があったか否
かは、例えば、当該操作を受け付ける操作手段(前記のようにスティックコントローラ3
1Aのトリガボタンや、プッシュボタン31Bなど)からの操作信号が入力されているか
否かを判定すればよい。音量調整モード選択操作があった場合(ステップS663;Ye
s)、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグをオン状態にセットする
(ステップS664)。ステップS653、S661、S664の実行後や、ステップS
655、S656、S659、S663でNo判定の場合は、可変表示開始待ち処理を終
了する。
Following the process of step S662, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a volume adjustment mode selection operation (step S663). For example, whether or not the volume adjustment mode selection operation has been performed is the operation unit that receives the operation (the stick controller 3 as described above).
It may be determined whether an operation signal from the trigger button 1A or the push button 31B or the like is input. When there is a volume adjustment mode selection operation (step S663; Ye
s) The effect control CPU 120 sets the volume adjustment mode selection flag to ON (step S664). After execution of steps S653, S661 and S664, or step S
In the case of No at 655, S656, S659, and S663, the variable display start waiting process is ended.

図28は、可変表示開始設定処理として、図13のステップS171にて実行される処
理の一例を示すフローチャートである。図28に示す可変表示開始設定処理において、演
出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最
終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出
制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された
変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示
内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の
組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「
非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。
FIG. 28 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 13 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a result of the variable symbol display of the decorative symbol (step S321). As the process of step S 321, the effect control CPU 120 is based on the variable display content such as the change pattern indicated by the change pattern designation command transmitted from the main substrate 11 or the variable display result indicated by the variable display result notification command. Determine the final stop symbol. As an example, in the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result, "non-reach (loss)", "reach (loss)", "
There are non-probability (big hit) and "probability (big hit)".

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ
状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「
ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示
状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、
可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可
変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態と
なる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり
、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。
When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the decorative symbol is not in the reach state, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is
It is a loss. When the variable display content is "reach (loss)", after the variable display state of the decorative design becomes the reach state, the finalized decorative design of the reach loss combination display is stopped,
The variable display result is "missing". When the variable display content is "non-probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the game state after the end of the big hit game state is short. When the variable display content is "probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the positive change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「
左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終
停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダム
カウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、R
OM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどによ
り、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5
Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ラン
ダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し
、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなど
により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリ
ア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テー
ブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号と
は異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウ
ンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM
121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、
確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに
停止表示される中確定飾り図柄を決定する。
When the variable display content is "non-reach (loss)", the CPU 120 for effect control
A different (mismatched) decorative pattern is determined as the final stop pattern in the decorative pattern display areas 5L and 5R on the left and right sides. The CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random value for determining the left fixed symbol, updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc.
The decoration design display area 5 of "left" on the screen of the image display device 5 among the design decoration design by referring to the left determination design determination table stored and prepared in advance in the OM 121.
Decide on the left fixed decoration pattern to be stopped and displayed on L. Next, the numerical data indicating the right determined symbol determination random number value updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 is referred to. Thus, among the determined decorative symbols, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical data representing a random value for determining the middle fixed symbol which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the ROM is extracted.
By referring to the middle fixed symbol determination table stored and prepared in advance in 121, etc.
The finalized decorative symbol to be displayed in the stop display in the "in" decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 among the finalized decorative symbols is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左
」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停
止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカ
ウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、R
OM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどに
より、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表
示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さ
らに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決
定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確
定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画
面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定
する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の
図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合に
は、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することな
どにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよ
い。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄
の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定し
てもよい。
When the variable display content is "reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the same (matching) decorative symbols in the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random value for determining the left and right fixed symbols, updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc.
By referring to the left and right fixed symbol determination table stored and prepared in the OM 121 in advance, the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 among the determined decorative symbols are displayed. The symbol numbers that are displayed in a uniform manner and stop are determined the same decorative pattern. Furthermore, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be displayed stopped in the decorative symbol display area 5C of "middle" on the screen of the image display device 5 among the finalized decorative symbols is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, etc., the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用
CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同
一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数
回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の
乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された
大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上におけ
る「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示され
る図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当
り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否か
などに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾
り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画
像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組
合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊
技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。
When the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the CPU 120 for production control, "left", "middle", "right" decorative symbol display area 5L, 5C, 5R The same (matching) decorative pattern is determined as the final stop pattern. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a big hit determination symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like. Subsequently, by referring to the big hit finalized symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance, the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5 L on the screen of the image display device 5, 5C and 5R are fixed and the symbol numbers displayed stopped are determined the same decorative pattern. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not a jackpot promotion promotion is performed, etc., a normal symbol (for example, an even number) It may be determined which of the decorative symbol to be shown and the definite variation symbol (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is to be the finalized decorative symbol. The jackpot promotion promotion effect is a jackpot game state or a jackpot game state after a combination of decorative patterns (non-probability jackpot combination) that reminds of a jackpot in the image display device 5 but does not evoke a definite change state is temporarily stopped and displayed. It is an effect of informing whether or not to become a definite change state at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類
の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確
変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変
図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「
確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種
類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図
柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行され
てしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。
As a specific example, in the case where the variable display content is "non-probability change (big hit)", one of a plurality of types of normal symbols is determined to be the finalized decorative symbol. When it is determined that the variable display content is "probable change (big hit)" and it is decided not to execute the big hit or middle promotion effect, a thing to be a definite decoration pattern is determined from among a plurality of kinds of probability change symbols. On the other hand, the variable display content is "
Even if it is determined that the jackpot promotion effect is to be executed even if it is a "certain change (big hit)", among the plurality of types of normal symbols, the one that becomes the finalized decorative symbol is determined. In this way, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the jackpot promotion effect from being executed even though the definite variation symbols are equally drawn out and displayed as the finalized decorative symbol.

このように、ステップS321の処理により可変表示内容に応じた最終停止図柄を決定
することで、特図ゲームにおける確定特別図柄の決定結果に基づいて、遊技状態を大当り
遊技状態に制御するか否かの決定結果に関連する飾り図柄の可変表示結果を決定すること
ができる。また、ステップS321の処理では、確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図
柄の可変表示における表示結果として決定すればよい。
As described above, whether or not to control the gaming state to the big hit gaming state based on the determination result of the determined special symbol in the special view game by determining the final stop symbol according to the variable display content by the process of step S321 It is possible to determine the variable display result of the decorative pattern related to the determination result of. Further, in the process of step S321, the small design corresponding to the finalized decorative design may be determined as the display result in the variable display of the small design.

なお、ステップS321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確
変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実
行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常
図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に
制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動
)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによ
って確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動さ
せた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御さ
れることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると
決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定
すればよい。
In the process of step S321, if the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", whether or not to execute a positive change promotion effect such as re-lottery production or a big hit during promotion effect It may be determined. In the re-lottery effect, the decoration pattern of the non-probability variation big hit combination consisting of the same normal pattern is displayed once during the variable display of the decoration pattern, making it temporarily difficult or unrecognizable that it is controlled to the probability changing state, It is possible to notify that the decorative pattern is controlled to be in the positive state by displaying the decorative pattern of the probability variation big hit combination consisting of the same probability variation symbol again by variably displaying (re-changing) the decoration symbol. In addition, after the decoration pattern is re-varied in the re-lottery effect, the decoration pattern of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed, and it may not be notified that it is controlled in the probability change state. If it is determined in the process of step S321 that the re-lottery effect is determined to be performed, the combination of the decorative symbols to be temporarily stopped may be determined before the re-lottery effect is performed.

ステップS321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、保留表示変化演出
やアクティブ表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される(ステップS
322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留
表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。ま
た、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づい
てアクティブ表示変化演出の実行条件が成立したときに、アクティブ表示変化演出の実行
設定が行われる。
Subsequent to the determination of the final stop symbol etc. in the process of step S321, a change effect setting process for executing setting of the pending display change effect or the active display change effect is executed (step S)
322). In the change presentation setting process, the execution setting of the suspension display change presentation is performed when the execution condition of the suspension display change presentation is satisfied based on the storage content of the suspension display data storage unit and the like. Further, in the change presentation setting process, the execution setting of the active display change presentation is performed when the execution condition of the active display change presentation is satisfied based on whether or not the variable display presentation of “pseudo series” is performed, etc. .

ステップS322の処理に続いて、演出制御用CPU120は、操作促進演出設定処理
(ステップS322A)を実行する。操作促進演出設定処理については、後に図32を参
照して説明する。ステップS322Aの処理に続いて、演出制御パターンを予め用意され
た複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。例えば、演出制御用CPU
120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意
された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パタ
ーンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS322の変化演出
設定処理による保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して、複数
用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パ
ターンとしてセットする。
Subsequent to the process of step S322, the effect control CPU 120 executes an operation promotion effect setting process (step S322A). The operation promotion effect setting process will be described later with reference to FIG. Following the process of step S322A, the effect control pattern is determined to be any of a plurality of patterns prepared in advance (step S323). For example, CPU for effect control
A step 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (special figure change effect effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command, and sets it as a use pattern. In addition, the CPU for effect control 120 is any of a plurality of prepared effect control patterns (display change effect control patterns) prepared corresponding to the execution setting of the on-hold display change effect or the active display change effect by the change effect setting process of step S322. Select and set as usage pattern.

ステップS323の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された
変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設け
られた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。そして、画像
表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS
325)。このときには、例えばステップS323の処理にて決定された演出制御パター
ン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を
表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領
域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾
り図柄の変動を開始させればよい。
Subsequent to the process of step S323, for example, the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command. (Step S324). Then, the setting for starting the change of the decoration pattern etc. on the screen of the image display device 5 is performed (step S
325). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (special pattern variation effect control pattern) determined in the process of step S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. It is only necessary to start the variation of the decorative symbol in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the display region of the image display device 5 by the like.

また、ステップS325の処理では、飾り図柄の変動を開始させるとともに、小図柄表
示エリア5Vにおいて小図柄の変動を開始させるための設定を行う。これにより、小図柄
表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのそれ
ぞれに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときに、小図柄の可変表示も開始させる
ことができる。なお、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期し
て可変表示が開始される小図柄(第1小図柄)と、第2特図を用いた特図ゲームに同期し
て可変表示が開始される小図柄(第2小図柄)とが、別個に配置されてもよい。一例とし
て、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第1小図柄を小図柄表示エリ
ア5Vにおける右側に配置し、第2特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第
2小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける左側に配置してもよい。こうして、第1小図柄
と第2小図柄のいずれが可変表示されるかを確認することで、第1特図を用いた特図ゲー
ムと第2特図を用いた特図ゲームのいずれが実行されているかを遊技者などが特定できれ
ばよい。第1小図柄と第2小図柄を別個に配置した場合には、例えば主基板11から伝送
された変動開始コマンドなどに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームと、第2特図を用
いた特図ゲームとのうち、いずれの特図ゲームにおける可変表示が開始されるかを判定す
ればよい。そして、第1特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第1小図柄の可変
表示を開始させる一方、第2特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第2小図柄の
可変表示を開始させればよい。このように、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用い
た特図ゲームに同期して第1報知情報画像となる第1小図柄を示す演出画像の可変表示を
行い表示結果が導出され、第2特図を用いた特図ゲームに同期して第2報知情報画像とな
る第2小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出されてもよい。
In addition, in the process of step S325, the variation of the decorative symbol is started, and the setting of the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V is performed. Thereby, in the small symbol display area 5V, when the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with each of the special drawing game using the first special drawing and the special drawing game using the second special drawing, Variable display of symbols can also be started. In the small symbol display area 5V, a small symbol (first small symbol) whose variable display is started in synchronization with the special drawing game using the first special drawing and the special drawing game using the second special drawing The small symbols (second small symbols) in which variable display is started synchronously may be separately disposed. As an example, the first small symbol variably displayed corresponding to the special drawing game using the first special drawing is disposed on the right side in the small symbol display area 5V, and corresponds to the special drawing game using the second special drawing The second small symbol variably displayed may be disposed on the left side of the small symbol display area 5V. In this way, by checking which of the first small symbol and the second small symbol is variably displayed, which of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure is executed It is only necessary for the player or the like to specify whether it has been done. When the first small design and the second small design are arranged separately, the special drawing game using the first special drawing and the second special drawing based on, for example, the change start command transmitted from the main substrate 11 and the like It is only necessary to determine which of the special drawing games of the special drawing games using is to start variable display. And, while the special figure game using the first special figure is started, the variable display of the first small symbol is started when the special figure game using the second special figure is started. It is sufficient to start variable display of small symbols. Thus, in the small symbol display area 5V, variable display of the effect image showing the first small symbol to be the first notification information image is performed in synchronization with the special drawing game using the first special drawing, and the display result is derived. The variable display of the effect image indicating the second small symbol serving as the second notification information image may be performed in synchronization with the special view game using the second special view, and the display result may be derived.

ステップS325の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対
応して、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第
2保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS326)。例えば、第1特図を
用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて、保留
番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の
保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移
動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には
、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部
位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位にお
ける第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。また、ステップS326の
処理では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定も行わ
れる。例えば第1保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(
消化)されたときには、その消去(消化)された第1保留表示と同様のアクティブ表示を
アクティブ表示部AHAにて開始させる。一方、第2保留表示部5HLにて保留番号「1
」に対応した第2保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第2
保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。その後、演
出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(
ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。
After executing the processing of step S325, the first hold display in the first hold display unit 5HR, the second hold display in the second hold display unit 5HL, and the like corresponding to the start of the variable display of the decorative symbol. The setting for updating is performed (step S326). For example, when the special drawing game using the first special drawing is executed (started), the display area (display area at the left end) corresponding to the holding number "1" is erased in the first hold display unit 5HR. While (digesting), the first hold display in the display area corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is moved (shifted) to the left one by one. On the other hand, when the special drawing game using the second special drawing is executed (started), the display area (display area at the right end) corresponding to the holding number “1” is erased in the second hold display unit 5HL. While (digesting), the second hold display in the display region corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is shifted (shifted) one by one to the right. Further, in the process of step S326, setting for updating the active display in the active display unit AHA is also performed. For example, the first hold display corresponding to the hold number “1” is erased in the first hold display unit 5HR ((1)
When it is digested, the active indicator AHA starts an active display similar to the erased (digested) first hold display. On the other hand, with the second hold display unit 5HL, the hold number “1”
When the second hold indication corresponding to “is deleted (digested), the second deleted display
The active display similar to the hold display is started on the active display unit AHA. After that, the value of the rendering process flag is updated to “2” which is a value corresponding to rendering processing during variable display (
Step S327), the variable display start setting process is ended.

図29(A)は、図28のステップS322にて実行される変化演出設定処理の一例を
示すフローチャートである。図29(A)に示す変化演出設定処理では、まず、保留表示
データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS501)。すなわち、飾り図柄の
可変表示が開始されることに対応して、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」の記憶
領域における記憶データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留
番号「2」〜「4」の記憶領域)における記憶データを、1エントリずつ上位にシフトす
る。
FIG. 29A is a flowchart showing an example of the change effect setting process executed in step S322 in FIG. In the change presentation setting process shown in FIG. 29A, first, the storage content in the hold display data storage unit is updated (step S501). That is, in response to the start of the variable display of the decorative design, the storage data in the storage area of the holding number "1" is erased in the holding display data storage unit, and the storage area lower than the holding number "1" The storage data in (storage areas of pending numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry.

ステップS501の処理に続いて、保留表示変化演出の実行タイミングである保留表示
変化タイミングになるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS502の処理
では、ステップS501の処理により記憶内容を更新した保留表示データ記憶部に記憶さ
れている1または複数の変化演出タイミングパターンについて、それぞれの変化演出タイ
ミングパターンと関連付けられた保留番号に合致する保留表示変化タイミングの指定を含
んでいるか否かを判定する。例えば図17(B)に示す変化演出タイミングパターンTP
3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて
保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致す
る保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる
旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパタ
ーンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−4、変化演出タイミングパターン
TP3−6、変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部
にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合
致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングと
なる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミング
パターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−3、変化演出タイミングパタ
ーンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−3、変化演出タイミングパターン
TP3−5、変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部
にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合
致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングに
なる旨の判定が行われる。
Subsequent to the process of step S501, it is determined whether or not the on-hold display change timing, which is the execution timing of the on-hold display change effect, is reached (step S502). In the process of step S502, one or more change presentation timing patterns stored in the pending display data storage unit whose storage contents have been updated by the process of step S501 are matched with the pending numbers associated with the respective change presentation timing patterns It is determined whether or not the designation of the pending display change timing is included. For example, the change presentation timing pattern TP shown in FIG. 17 (B)
When any of the change effect timing pattern TP3-7 is changed to be stored in the hold display data storage unit in association with the hold number “3”, the hold display change that matches the hold number “3” Since the designation of the timing is included, it is determined that the hold display change timing is to be reached. One of the change effect timing pattern TP2-1 to change effect timing pattern TP2-4, change effect timing pattern TP3-4, change effect timing pattern TP3-6, and change effect timing pattern TP3-7 is reserved in the display data storage unit When it is stored in association with the hold number "2", since the designation of the hold display change timing that matches the hold number "2" is included, it is determined that the hold display change timing is reached. . Change effect timing pattern TP1-1, change effect timing pattern TP1-2, change effect timing pattern TP2-3, change effect timing pattern TP2-4, change effect timing pattern TP3-3, change effect timing pattern TP3-5, change effect When any one of the timing patterns TP3-7 is stored in the pending display data storage unit in association with the pending number “1”, including designation of the pending display change timing that matches the pending number “1”. Because of this, it is determined that the hold display change timing has come.

ステップS502にて保留表示変化タイミングになると判定された場合には(ステップ
S502;Yes)、保留表示変化演出の実行設定を行う(ステップS503)。例えば
ステップS503の処理では、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンの記
憶内容や現状の保留表示における表示態様を特定して、表示態様を変化させるか否かの設
定や、変化させる場合における変化後の表示態様の設定などが行われるようにすればよい
。また、ステップS503の処理では、アクティブ表示変化演出のうちで、保留表示変化
パターンの決定結果に基づきアクティブ表示の表示色を変化させる表示色変化演出の実行
設定が行われてもよい。この場合には、ステップS501の処理にて保留表示データ記憶
部から消去した記憶データに示された保留表示変化パターンを特定して、アクティブ表示
変化演出を実行した後に表示させる表示態様の設定などが行われるようにすればよい。な
お、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出のうち、キャラクタ(変化演出
用キャラクタ)を示す演出画像の表示を開始するための設定は、図22に示されたステッ
プS603の処理で行えばよく、ステップS503の処理では行われなくてもよい。これ
に対し、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出において作用演出を実行するための
設定は、ステップS503の処理で行うようにしてもよい。
If it is determined in step S502 that the hold display change timing comes (step S502; Yes), execution setting of the hold display change effect is performed (step S503). For example, in the process of step S503, the storage content of the pending display change pattern in the pending display data storage unit or the display mode in the pending display of the current state is specified to set whether or not to change the display mode. The setting of the later display mode or the like may be performed. Further, in the process of step S503, among the active display change effects, execution setting of a display color change effect may be performed to change the display color of the active display based on the determination result of the hold display change pattern. In this case, the pending display change pattern indicated in the stored data erased from the pending display data storage unit in the process of step S501 is specified, and the setting of the display mode to be displayed after executing the active display change presentation, etc. It should be done. In the process of step S603 shown in FIG. 22, the setting for starting the display of the effect image showing the character (character for change effect) among the common effects on hold display change common effect and the active display change common effect is performed. It may not be performed in the process of step S503. On the other hand, the setting for executing the effect presentation in the on-hold display change presentation or the active display change presentation may be performed in the process of step S503.

ステップS502にて保留表示変化タイミングではないと判定された場合や(ステップ
S502;No)、ステップS503の処理を実行した後には、変動パターン指定コマン
ドで指定された変動パターンに応じて、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かを
判定する(ステップS504)。このとき、「擬似連」の可変表示演出が実行されると判
定した場合には(ステップS504;Yes)、アクティブ表示変化演出のうちでアイコ
ン表示変化演出を実行するか否かというアイコン表示変化演出の有無を決定する(ステッ
プS505)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウン
タなどにより更新されるアイコン表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し
、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化演出決定テーブルを参照す
ることなどにより、アイコン表示変化演出の有無を決定すればよい。ステップS505の
処理では、アイコン表示変化演出を実行しない「変化演出なし」、またはアイコン表示変
化演出を実行する「変化演出あり」のいずれかに、決定される。
If it is determined in step S502 that it is not the pending display change timing (step S502; No), or after the process of step S503 is executed, “pseudo series” according to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command It is determined whether the variable display effect of "is performed (step S 504). At this time, when it is determined that the variable display effect of “pseudo chain” is executed (step S 504; Yes), the icon display change effect of whether to execute the icon display change effect of the active display change effect or not The presence or absence of is determined (step S505). The effect control CPU 120 extracts numerical value data indicating a random number value for icon display change effect determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, etc., and determines the icon display change effect stored and prepared in the ROM 121 in advance. The presence or absence of the icon display change presentation may be determined by referring to the table or the like. In the process of step S505, it is determined to be "no change effect effect" in which the icon display change effect is not executed or "in a change effect effect" in which the icon display change effect is executed.

ステップS504にて「擬似連」の可変表示演出が実行されないと判定した場合には(
ステップS505;No)、アクティブ表示中における表示色変化演出の実行があるか否
かを判定する(ステップS506)。このとき、表示色変化演出の実行があると判定され
た場合には(ステップS506;Yes)、変化演出設定処理を終了する。これに対し、
表示色変化演出の実行がないと判定された場合には(ステップS506;No)、ステッ
プS505の処理に進み、アイコン表示変化演出の有無を決定する。
If it is determined in step S 504 that the variable display effect of “pseudo-run” is not executed (
Step S505; No) It is determined whether or not there is execution of a display color change effect during active display (step S506). At this time, when it is determined that the display color change presentation is performed (step S506; Yes), the change presentation setting process is ended. On the other hand,
If it is determined that the display color change effect is not performed (Step S506; No), the process proceeds to Step S505, and the presence or absence of the icon display change effect is determined.

ステップS505の処理を実行した後には、決定結果が「変化演出なし」であるか否か
を判定する(ステップS507)。決定結果が「変化演出なし」となる場合には(ステッ
プS507;Yes)、変化演出設定処理を終了する。決定結果が「変化演出あり」とな
る場合には(ステップS507;No)、予め用意された複数のアイコン表示変化パター
ンのいずれかに決定してから(ステップS508)、変化演出設定処理を終了する。
After the process of step S505 is performed, it is determined whether the determination result is "no change effect production" (step S507). If the determination result is “no change effect production” (step S507; Yes), the change effect setting process is ended. If the determination result is “change effect is present” (step S507; No), the change effect setting process is terminated after determining any of a plurality of icon display change patterns prepared in advance (step S508). .

図29(B)は、アイコン表示変化演出の決定例を示している。図29(A)に示すス
テップS505の処理では、例えば図29(B)に示すような決定割合で、アイコン表示
変化演出の有無を決定する。図29(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、「
変化演出あり」とする決定割合が異なっている。例えば可変表示内容が「確変(大当り)
」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「非確変(大当り)」、
「リーチ(ハズレ)」、「非リーチ(ハズレ)」の順に「変化演出なし」の決定割合が高
くなる。したがって、アイコン表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったと
きに比べて、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる可能性や、可変表示結果が「
大当り」となる可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くな
る。
FIG. 29B shows a determination example of the icon display change presentation. In the process of step S505 shown in FIG. 29A, for example, the presence or absence of an icon display change effect is determined at a determination ratio as shown in FIG. 29B. In the determination example shown in FIG. 29 (B), “in accordance with the variable display content,
The percentage of decisions to be made is different. For example, the variable display content is “probable change (big hit)
When it is ", the determination ratio of" no change production "is the lowest," non-probability (big hit) ",
The decision ratio of “no change production” increases in the order of “reach (loss)” and “non-reach (loss)”. Therefore, when the icon display change effect is executed, the probability change control may be performed after the end of the big hit gaming state, and the variable display result is “when the icon display change effect is not executed.
The possibility of becoming a "big hit", the possibility of the variable display state of the decorative pattern becoming a reach state, etc. are increased.

図30は、アイコン表示変化パターンの設定例を示している。ここでは、「擬似連」の
可変表示が実行されない擬似連変動なしの場合と、「擬似連」の可変表示演出が実行され
て擬似連変動が3回実行される場合とに対応して、予め用意された複数のアイコン表示変
化パターンを示している。擬似連変動なしの場合には、図30(A)に示すように、アイ
コン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかによるア
イコン表示変化演出を実行することができる。なお、アイコン表示変化演出を実行する「
変化演出あり」に決定されても、アイコン表示変化パターンが決定されない場合もある。
この場合には、アクティブ表示変化演出においてアクティブ表示変化共通演出を実行した
後に、アクティブ表示変化失敗演出を実行することになり、アクティブ表示の表示態様が
変化しない。アイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3は
、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、それぞれ「?」、「チャンス」、「
激熱」のメッセージを報知する特定アイコンに変化させる。
FIG. 30 shows a setting example of the icon display change pattern. Here, in response to the case where there is no pseudo continuous fluctuation in which the variable display of “pseudo run” is not performed and the case where the variable display effect of “pseudo run” is performed and the pseudo run fluctuation is performed three times, A plurality of prepared icon display change patterns are shown. In the case where there is no simulated continuous change, as shown in FIG. 30A, it is possible to execute an icon display change presentation by any of the icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3. In addition, execute the icon display change effect "
Even if it is determined that there is a change effect, there are cases where the icon display change pattern is not determined.
In this case, after the active display change common effect is executed in the active display change effect, the active display change failure effect is executed, and the display mode of the active display does not change. The icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3 respectively indicate the icons displayed on the active display unit AHA as “?
Change to a specific icon to notify the message of "Fever fever".

擬似連変動3回の場合には、図30(B)に示すように、アイコン表示変化パターンY
DP1−1〜アイコン表示変化パターンYDP1−4、アイコン表示変化パターンYDP
2−1〜アイコン表示変化パターンYDP2−4、アイコン表示変化パターンYDP3−
1〜アイコン表示変化パターンYDP3−4のいずれかによるアイコン表示変化演出を実
行することができる。「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、初回変動と各回
の擬似連変動に対応してアイコン表示変化演出を実行する。これにより、飾り図柄の可変
表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでに、複数回のアクテ
ィブ表示変化演出を実行して、アクティブ表示の表示態様を変化させることができる。な
お、図15に示された保留表示設定処理のステップS310にてアクティブ表示中に表示
変化させる変化演出タイミングパターンが決定された場合には、初回変動で表示色変化演
出を実行する場合がある。
In the case of three simulated continuous fluctuations, as shown in FIG. 30B, the icon display change pattern Y is
DP1-1-Icon display change pattern YDP1-4, Icon display change pattern YDP
2-1 to icon display change pattern YDP2-4, icon display change pattern YDP3
It is possible to execute an icon display change presentation by any one of the icon display change pattern YDP3-4. When the variable display effect of “pseudo series” is executed, the icon display change effect is executed corresponding to the first change and the pseudo continuous change of each time. Thus, active display change presentation can be performed a plurality of times until variable decorative display of decorative design is started and fixed decorative design as a display result is derived, and the display mode of active display can be changed. . When the change effect timing pattern to be changed during active display is determined in step S310 of the hold display setting process shown in FIG. 15, the display color change effect may be executed at the first change.

図30(B)に示す設定例において、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは
、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合にのみ、アクティブ表示変化演出が実行さ
れた後に表示されるアクティブ表示の表示態様となる。さらに、「NEXT」のメッセー
ジを報知するアイコンは、図30(B)に示す設定例の擬似連変動3回目といった、「擬
似連」の可変表示演出が実行される場合の最終変動でアクティブ表示変化演出が実行され
た後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。すなわち、「N
EXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出にて飾り図柄が
一旦仮停止(擬似連変動)する以前の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された
後に表示可能なアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、所定回の擬似連変動が行われ
た後の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態
様として表示されない表示態様となる。
In the setting example shown in FIG. 30B, the icon notifying the message of “NEXT” is displayed only after the active display change effect is executed, only when the variable display effect of “pseudo series” is executed. It becomes a display mode of the active display. Furthermore, the icon for notifying the message of "NEXT" changes the active display due to the final change when the variable display effect of "pseudo run" is executed, such as the third simulated run change in the setting example shown in FIG. After the effect is executed, the display mode is not displayed as the display mode of the active display. That is, "N
The icon notifying the message of “EXT” can be displayed after the active display change effect is executed during the variable display before the decorative symbol is temporarily stopped (pseudo continuous change) with the variable display effect of “pseudo run” While being included in the display mode of the active display, the display mode is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is performed during the variable display after the predetermined number of times of pseudo-continuous change is performed.

図30(A)および図30(B)に示す設定例において、「?」、「チャンス」、「激
熱」、「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンは、アクティブ表示変化演出が
実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、保留表示変化演出
が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。
In the setting example shown in FIG. 30A and FIG. 30B, the icons for notifying messages such as “?”, “Chance”, “extensive heat”, “NEXT”, etc. have active display change effects executed. While being included in the display mode of the active display to be displayed later, the special mode is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed.

図31は、アイコン表示変化パターンの決定例を示している。図29(A)に示すステ
ップS508の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用
ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化パターン決定用の乱数値を示す
数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化パター
ン決定テーブルを参照することなどにより、複数のアイコン表示変化パターンのいずれか
に決定すればよい。
FIG. 31 shows an example of determination of the icon display change pattern. In the process of step S508 shown in FIG. 29A, the CPU 120 for effect control extracts numerical value data indicating a random value for icon display change pattern determination updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc. It is sufficient to determine one of the plurality of icon display change patterns by referring to an icon display change pattern determination table stored and prepared in advance.

「擬似連」の可変表示演出が実行されない擬似連変動なしの場合には、図29(A)に
示すステップS508の処理により、図31(A)に示すような決定割合で、複数のアイ
コン表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、「擬似連」の可変表示演出に
おいて擬似連変動が3回実行される擬似連変動3回の場合には、図29(A)に示すステ
ップS508の処理により、図31(B)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示
変化パターンのいずれかに決定する。図31(A)および図31(B)に示す決定例では
、可変表示内容に応じて、決定可能なアイコン表示変化パターンや決定割合が異なってい
る。例えば図31(A)に示す決定例において、可変表示内容が「非確変(大当り)」ま
たは「確変(大当り)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定可能
となる一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である
場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定不可となる。また、可変表示内容が
「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、所定割合でアイコン表
示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかに決定される一
方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には
、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」となる。
In the case where there is no pseudo link variation in which the variable display effect of “pseudo link” is not executed, a plurality of icons are displayed at a determination ratio as shown in FIG. 31 (A) by the processing of step S508 shown in FIG. Decide on one of the change patterns. On the other hand, in the case of three times of pseudo series fluctuation in which the pseudo series fluctuation is executed three times in the variable display effect of “pseudo series”, the process of step S508 shown in FIG. At one of the plurality of icon display change patterns, it is determined at a determination ratio as shown in FIG. In the determination examples shown in FIGS. 31 (A) and 31 (B), the determinable icon display change pattern and the determination ratio are different according to the variable display content. For example, in the determination example shown in FIG. 31A, when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the icon display change pattern YAP3 can be determined while the variable display is When the content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)", the icon display change pattern YAP3 can not be determined. In addition, when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", one of the icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3 is determined at a predetermined ratio, but variable When the display content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)", the icon display change pattern becomes "none" at a predetermined ratio.

このような設定により、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され
、アイコン表示変化パターンYAP3により変化後の表示態様として「激熱」のメッセー
ジを報知する表示態様が表示されたときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示
において可変表示結果が「大当り」となることが確定する。また、擬似連変動なしの場合
に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンが「なし」に対応し
てアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出となったときには、ア
クティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」にはならず「
ハズレ」となることが確定する。
With such a setting, when there is no simulated continuous change, the active display change effect is executed, and the icon display change pattern YAP3 displays a display mode for notifying a message of "superheat" as a display mode after the change It is determined that the variable display result is “big hit” in the current variable display corresponding to the active display. In addition, in the case where there is no pseudo continuous change, when the active display change effect is executed and the icon display change pattern corresponds to “none”, the active change display mode does not change and the active change change effect is displayed The variable display result does not become a "big hit" in the corresponding current variable display.
It is decided that it will be a loss.

なお、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様
に応じて、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」
となることや「ハズレ」となることが確定してしまうと、可変表示が終了するまでの遊技
興趣が減退するおそれがある。そこで、例えば可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」ま
たは「リーチ(ハズレ)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP3に
決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非確変(
大当り)」や「確変(大当り)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パタ
ーンYAP3に決定されるように設定してもよい。また、例えば可変表示内容が「非確変
(大当り)」または「確変(大当り)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パター
ンが「なし」に決定されるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非リ
ーチ(ハズレ)」や「リーチ(ハズレ)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示
変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。
In addition, according to the display mode of the active display displayed after active display change production is performed, the variable display result is "big hit" in the current variable display corresponding to the active display.
If it is determined that the game is to be lost or "losing", there is a risk that the game interest until the end of the variable display may decline. Therefore, for example, even when the variable display content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)", the icon display change pattern YAP3 may be set to be determined at a predetermined ratio. In this case, the variable display contents
The icon display change pattern YAP3 may be set to be determined at a sufficiently low rate as compared with the case of “big hit” or “probable change (big hit)”. Also, for example, even when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the icon display change pattern may be set to be "none" at a predetermined rate. In this case, the icon display change pattern is determined to be "none" at a sufficiently low rate as compared to the case where the variable display content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)" It is also good.

図29(A)に示すステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンが「なし」
に決定される割合は、図15に示すステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定
される割合よりも低くなるように設定されている。例えば図16(B)に示すように、ス
テップS307の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合に20/100の
割合で「表示変化あり」に決定される。すなわち、この場合には、80/100の割合で
「表示変化なし」に決定される。これに対し、例えば図31(A)に示すように、ステッ
プS508の処理では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に5/100の割
合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される。ステップS307にて「表示変
化なし」に決定された場合には保留変化ガセ演出が実行され、ステップS508にてアイ
コン表示変化パターンが「なし」に決定された場合にはアクティブ変化ガセ演出が実行さ
れる。このような設定により、アクティブ表示変化演出が実行された後にアクティブ表示
の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出が実行される割合は、保留表示変化演出
が実行された後に保留表示の表示態様が変化しない保留変化ガセ演出が実行される割合よ
りも低くなる。したがって、保留表示変化演出において第1成功演出となる保留表示変化
成功演出が実行される割合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出において第2成功
演出となるアクティブ表示変化成功演出を実行することができる。
In the process of step S508 shown in FIG. 29A, the icon display change pattern is "none".
The ratio determined to be lower than the ratio determined to be "no display change" in the process of step S307 shown in FIG. For example, as shown in FIG. 16B, in the process of step S307, "display change" is determined at a ratio of 20/100 when the winning determination result is "general when lost". That is, in this case, "no display change" is determined at a rate of 80/100. On the other hand, for example, as shown in FIG. 31A, in the process of step S508, when the variable display content is "non-reach (loss)", the icon display change pattern is "none" at a rate of 5/100. It is determined. If "no display change" is determined in step S307, the pending change cassette effect is executed. If the icon display change pattern is determined as "none" in step S508, the active change cassette effect is executed. Ru. With such a setting, the rate at which the active change display effect does not change after the active display change effect is performed The ratio at which the active change change effect is performed is a change in the display mode of the hold display after the pending display change effect is performed Not hold change will be lower than the rate at which the gasse effect is performed. Therefore, the active display change success effect to be the second success effect in the active display change effect may be executed at a rate higher than the ratio at which the pending display change success effect to be the first success effect is performed in the on-hold display change effect. it can.

図17(B)に示された複数の変化演出タイミングパターンのうち、変化演出タイミン
グパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパ
ターンTP2−2、変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパター
ンTP3−2、変化演出タイミングパターンTP3−5、変化演出タイミングパターンT
P3−6に決定された場合には、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなり、ア
クティブ表示の表示態様として表示色を特定色に変化させる表示色変化演出となるアクテ
ィブ表示変化演出が実行される。図15に示すステップS310の処理では、これらのア
クティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合
が、アクティブ表示中に保留変化タイミングとならない変化演出タイミングパターンの決
定割合よりも低くなるように設定された決定テーブルを用いて、いずれかの変化演出タイ
ミングパターンに決定されてもよい。図29(A)に示すステップS506の処理では、
アクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定すると、ステップS505の処理
には進まず、アイコン表示変化演出を実行しないように制限する。そのため、アクティブ
表示中に表示色変化演出が実行される割合が高くなると、アイコン表示変化演出が実行さ
れにくくなってしまうおそれがある。そこで、アクティブ表示中に保留表示変化タイミン
グとなる変化演出タイミングパターンの決定割合を低下させることで、アイコン表示変化
演出が実行される割合を高められるようにしてもよい。
Of the plurality of change effect timing patterns shown in FIG. 17B, change effect timing pattern TP0-1, change effect timing pattern TP1-2, change effect timing pattern TP2-2, change effect timing pattern TP2-4, Change production timing pattern TP3-2, change production timing pattern TP3-5, change production timing pattern T
When it is determined in P3-6, the hold display change timing is set during active display, and an active display change effect is performed as a display color change effect that changes the display color to a specific color as a display mode of the active display. In the process of step S310 shown in FIG. 15, the determination ratio of the change presentation timing pattern which becomes the suspension display change timing during the active display is lower than the determination ratio of the change presentation timing pattern not becoming the suspension change timing during the active display. Any of the change presentation timing patterns may be determined using the determination table set to be In the process of step S506 shown in FIG.
If it is determined that the display color change presentation is performed during the active display, the process does not proceed to the process of step S505, and the icon display change presentation is limited. Therefore, there is a possibility that the icon display change presentation may be difficult to be performed if the ratio of the display color change presentation is increased during the active display. Therefore, the rate at which the icon display change presentation is performed may be increased by decreasing the determination ratio of the change presentation timing pattern at which the pending display change timing occurs during the active display.

図29(A)に示すステップS506にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行が
あると判定された場合には、ステップS505の処理に進むことなく変化演出設定処理を
終了することで、アイコン表示変化演出が実行されないように制限する。これにより、表
示色変化演出となるアクティブ表示変化演出と、アイコン表示変化演出となるアクティブ
表示変化演出とが、重複して実行されることがないようにして、複雑な演出の防止により
、遊技興趣を向上させることができる。
When it is determined in step S506 shown in FIG. 29A that the display color change effect is being executed during active display, the change effect setting process is ended without proceeding to the process of step S505, thereby the icon being displayed. It limits so that a display change production is not performed. In this way, it is possible to prevent game effects from being complicated by preventing the complex display from being performed so that the active display change effect that is the display color change effect and the active display change effect that is the icon display change effect are not performed redundantly. Can be improved.

図32(A)は、操作促進演出設定処理として、図28のステップS322Aにて実行
される処理の一例を示すフローチャートである。操作促進演出設定処理では、演出制御用
CPU120は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する(ステップS801)
。可変表示結果は主基板11から送信される入賞時判定結果コマンドにより特定すること
ができ、変動パターンは主基盤11から送信される変動パターン指定コマンドにて特定で
きる。
FIG. 32A is a flowchart showing an example of a process executed in step S322A of FIG. 28 as the operation promotion effect setting process. In the operation promotion effect setting process, the effect control CPU 120 first specifies a variable display result and a fluctuation pattern (step S801).
. The variable display result can be specified by the prize determination result command transmitted from the main substrate 11, and the fluctuation pattern can be specified by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main base 11.

続いて、演出制御用CPU120は、ステップS801で特定した変動パターンがスー
パーリーチの実行を伴うものであるか否かを判定する(ステップS802)。スーパーリ
ーチ変動パターンである場合には(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU12
0は、操作促進演出実行決定フラグをオン状態にセットする(ステップS803)。など
、当該フラグは、後述のステップS858の処理(図34)においてオフ状態にクリアさ
れる。
Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the fluctuation pattern identified in step S801 involves execution of super reach (step S802). If it is the super reach fluctuation pattern (step S802; Yes), the CPU 12 for effect control
0 sets the operation promotion effect execution determination flag to the on state (step S803). The flag is cleared to the off state in the process of step S858 described later (FIG. 34).

続いて、演出制御用CPU120は、カットイン演出の種別を決定する(ステップS8
04)。例えば、演出制御用CPU120は、カットイン演出実行決定用乱数を抽出する
とともに、カットイン演出種別決定用テーブル(図32(B)参照)を用いてカットイン
演出の種別を決定する。例えば、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出
用ランダムカウンタなどにより更新されるカットイン演出種別決定用の乱数値を示す数値
データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたカットイン演出種別決定用テ
ーブルを参照することなどにより、カットイン演出の種別を決定すればよい。
Subsequently, the effect control CPU 120 determines the type of cut-in effect (step S8).
04). For example, the effect control CPU 120 extracts the cut-in effect execution determination random number and determines the type of cut-in effect using the cut-in effect type determination table (see FIG. 32B). For example, the CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random number value for determination of cut-in effect type updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc., and stores the cut-in effect stored in advance in the ROM 121 The type of the cut-in effect may be determined by referring to the type determination table or the like.

カットイン演出は、スーパーリーチ演出内のボタン操作の有効期間に、遊技者によるボ
タン操作(例えばプッシュボタン31Bの操作)があると挿入される演出であり、例えば
エフェクトが施された動画や、キャラクタが登場する場面が挿入される演出である。この
実施の形態では、図32(B)に示すようにカットイン演出として、互いに態様の異なる
カットイン演出Aとカットイン演出Bとが用意されている。なお、ボタン操作の有効期間
においては、プッシュボタン31Bの操作を促す操作促進表示がなされる(図35(C)
に示すような操作促進画像Pが画像表示装置5に表示される)。ステップS804の実行
後や、スーパーリーチ変動パターンでない場合(ステップS802;No)には、演出制
御用CPU120は、操作促進演出設定処理を終了する。
The cut-in effect is an effect inserted when the player performs a button operation (for example, the operation of the push button 31B) in the effective period of the button operation in the super reach effect, and for example, a moving image or character to which an effect is applied It is an effect that the scene where is appeared is inserted. In this embodiment, as shown in FIG. 32B, cut-in effects A and cut-in effects B having different modes are prepared as cut-in effects. In the effective period of the button operation, an operation prompting prompting operation of the push button 31B is made (FIG. 35 (C)
An operation prompting image P as shown in FIG. After execution of step S804 or when it is not the super reach change pattern (step S802; No), the effect control CPU 120 ends the operation promotion effect setting process.

図32(B)に一例を示すカットイン演出種別決定用テーブルは、変動パターンがスー
パーリーチ大当りとなる場合については、「カットイン演出A」が20%の確率で決定さ
れ、「カットイン演出B」が80%の確率で決定されるように構成されている。また、変
動パターンがスーパーリーチハズレである場合については、「カットイン演出A」が70
%の確率で決定され、「カットイン演出B」が30%の確率で決定されるように構成され
ている。このように決定確率が設定されていることにより、変動表示においてスーパーリ
ーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチハズレとなる場合よりも「カットイン演出B
」が実行され易くなっている。また、ノーマルリーチハズレや非リーチハズレである場合
については、カットイン演出が実行されないようになっている。つまり、カットイン演出
が実行される場合の方が実行されない場合よりも大当りとなる可能性が高く、カットイン
演出が実行される場合にはカットイン演出Bの方がカットイン演出Aよりも大当りとなる
可能性が高いようになっている。なお、図32(B)に示す決定割合はあくまで一例であ
り、適宜変更が可能である。例えば、スーパーリーチハズレである場合は、「カットイン
演出A」と「カットイン演出B」とが同じ確率で実行されるようにしてもよい。また、カ
ットイン演出は、二種類以上用意されてもよいし、一種類であってもよい。
In the cut-in effect type determination table, an example of which is shown in FIG. 32B, “cut-in effect A” is determined with a probability of 20% when the variation pattern is a super reach jackpot, “cut-in effect B” Is configured to be determined with an 80% probability. In addition, “Cut-in effect A” is 70 when the change pattern is a super reach loss.
It is determined with a probability of%, and is configured such that “cut-in effect B” is determined with a probability of 30%. By setting the determination probability in this way, when it comes to a super reach jackpot in the variable display, “Cut-in effect B” than when it comes to a super reach loss.
Is easy to execute. In addition, the cut-in effect is not executed for the case of normal reach loss or non-reach end. That is, there is a high probability that the cut-in effect will be a big hit than the case where the cut-in effect is not executed, and if the cut-in effect is executed, the cut-in effect B will be a big hit than the cut-in effect A It is likely to be In addition, the determination ratio shown to FIG. 32 (B) is an example to the last, and can be changed suitably. For example, in the case of a super reach loss, "cut-in effect A" and "cut-in effect B" may be performed with the same probability. In addition, two or more types of cut-in effects may be prepared, or one type.

図33は、可変表示中演出処理として、図13のステップS172にて実行される処理
の一例を示すフローチャートである。図33に示す可変表示中演出処理では、まず、例え
ば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示
時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341
の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演
出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき
などに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。
FIG. 33 is a flow chart showing an example of the processing executed in step S172 of FIG. 13 as the variable display effect processing. In the variable display effect processing shown in FIG. 33, first, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer (step S341). As an example, step S341
In the processing of, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 subtracted), and when the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc., the variable display time It may be determined that has elapsed.

ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;N
o)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する
(ステップS342)。保留表示変化演出期間は、例えば図28に示すステップS323
の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定
められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(ステップS342;Yes
)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。ステップ
S343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、
表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。こ
れにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L
、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯
または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせるこ
とで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。
If the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; N
o) It is determined whether or not it is a pending display change effect period for executing the pending display change effect (step S342). The pending display change effect period is, for example, step S323 shown in FIG.
In the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of, it may be determined in advance. If it is a pending display change effect period (step S 342; Yes
), And control for executing the on-hold display change effect is performed (step S343). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are
It is transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, and the speaker 8L
, 8R to output a predetermined sound effect, turning on or off the gaming effect lamp 9 and the decoration LED, or combining part or all of them, the hold display on the predetermined rendering device It only needs to be able to execute the change presentation.

なお、保留表示変化演出のうちで保留表示変化共通演出におけるキャラクタ(変化演出
用キャラクタ)を示す演出画像は、図22に示されたステップS603の処理が実行され
ることで表示が開始され、ステップS607、S609の処理が実行されることで可変表
示中や図柄確定時における表示制御を行い、ステップS605の処理が実行されることで
表示が終了する。したがって、ステップS343の処理では、変化演出用キャラクタに関
する表示制御が行われなくてもよい。あるいは、保留表示変化演出における作用演出が実
行される可変表示では、ステップS343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御を
行い、作用演出が実行されない可変表示では、ステップS343の処理にて変化演出用キ
ャラクタの表示制御が行われないようにしてもよい。
Note that the effect image showing the character (character for change effect) in the on-hold display change common effect among the on-hold display change effects is started to be displayed by executing the process of step S603 shown in FIG. By performing the processing of S 607 and S 609, display control is performed during variable display or when symbol determination is performed, and the display is ended by executing the processing of step S 605. Therefore, in the process of step S343, display control regarding the change effect character may not be performed. Alternatively, in the variable display in which the action effect in the pending display change effect is executed, the display control of the character for change effect is performed in the process of step S343, and in the variable display in which the action effect is not executed, the change effect in the process of step S343. Display control of the character may not be performed.

ステップS342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS
342;No)、ステップS343の処理を実行した後には、アクティブ表示変化演出を
実行するためのアクティブ表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS344
)。アクティブ表示変化演出期間は、例えば図22に示すステップS323の処理にて決
定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていれ
ばよい。アクティブ表示変化演出期間である場合には(ステップS344;Yes)、ア
クティブ表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS345)。なお、保
留表示変化演出とアクティブ表示変化演出は、共通の演出制御を行うことにより実行され
てもよい。この場合、ステップS342〜S345の処理に代えて、保留表示変化演出と
アクティブ表示変化演出に共通する表示変化演出期間であるか否かを判定し、表示変化演
出期間であると判定された場合には、表示変化演出制御パターンに従って保留表示変化演
出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。
If it is determined in step S 342 that the on-hold display change effect period is not in progress (step S
342; No), after executing the processing of step S343, it is determined whether or not it is an active display change presentation period for executing an active display change presentation (step S344).
). The active display change presentation period may be determined in advance, for example, in the presentation control pattern (display change presentation control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is the active display change effect period (step S344; Yes), control for executing the active display change effect is performed (step S345). The on-hold display change presentation and the active display change presentation may be performed by performing common presentation control. In this case, instead of the processing in steps S342 to S345, it is determined whether or not it is a display change effect period common to the hold display change effect and the active display change effect, and it is determined that it is a display change effect period. The control for executing the on-hold display change presentation or the active display change presentation may be performed according to the display change presentation control pattern.

また、アクティブ表示変化演出のうちでアクティブ表示変化共通演出におけるキャラク
タ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像は、図22に示されたステップS603の処
理が実行されることで表示が開始され、ステップS607、S609の処理が実行される
ことで可変表示中や図柄確定時における表示制御を行い、ステップS605の処理が実行
されることで表示が終了する。したがって、ステップS345の処理では、変化演出用キ
ャラクタに関する表示制御が行われなくてもよい。あるいは、アクティブ表示変化演出に
おける作用演出が実行される可変表示では、ステップS345の処理にて変化演出用キャ
ラクタの表示制御を行い、作用演出が実行されない可変表示では、ステップS345にて
変化演出用キャラクタの表示制御が行われないようにしてもよい。
Further, the effect image indicating the character (character for change effect) in the active display change common effect among the active display change effects is started to be displayed by execution of the processing of step S603 shown in FIG. By performing the processing of S 607 and S 609, display control is performed during variable display or when symbol determination is performed, and the display is ended by executing the processing of step S 605. Therefore, in the process of step S345, display control regarding the character for change presentation may not be performed. Alternatively, in the variable display in which the action effect in the active display change effect is executed, the display control of the character for change effect is performed in the process of step S345, and in the variable display in which the effect effect is not performed, the character for change effect in step S345. The display control of may not be performed.

ステップS344にてアクティブ表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステ
ップS344;No)、ステップS345の処理を実行した後には、リーチ演出を実行す
るためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。リーチ演出期間
は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められて
いればよい。ステップS346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステッ
プS346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS347
)。
When it is determined in step S344 that it is not an active display change effect period (step S344; No), or after the processing in step S345, whether it is a reach effect period for executing reach effect or not It determines (step S346). The reach effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern determined in accordance with the fluctuation pattern. When it is determined in step S346 that it is a reach effect period (step S346; Yes), control for performing reach effect is performed (step S347).
).

ステップS346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS346
;No)、ステップS347の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、操作
促進演出実行決定フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS347A)。な
お、操作促進演出実行決定フラグは、前述のステップS803の処理でオン状態にセット
され、後述のステップS858の処理でオフ状態にクリアされる。操作促進演出実行決定
フラグがオンである場合(ステップS347A;Yes)、演出制御用CPU120は、
操作促進演出処理を実行する(ステップS347B)。操作促進演出処理については、後
に図34を参照して説明する。操作促進演出処理の実行後や、操作促進演出実行決定フラ
グがオフである場合(ステップS347A;No)には、例えば変動パターンに対応して
決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示
動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(ステップS34
8)。
When it is determined in step S346 that it is not a reach effect period (step S346
No), after executing the processing of step S347, the effect control CPU 120 determines whether or not the operation promotion effect execution determination flag is in the on state (step S347A). The operation promotion effect execution determination flag is set to the on state in the process of step S803 described above, and is cleared to the off state in the process of step S858 described later. If the operation promotion effect execution determination flag is on (step S347A; Yes), the CPU 120 for effect control
Operation promotion effect processing is executed (step S347B). The operation promotion effect process will be described later with reference to FIG. After execution of the operation promotion effect process, or when the operation promotion effect execution determination flag is off (step S347A; No), for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the fluctuation pattern, etc. The control for executing the effect during the variable display including the variable display operation of the decorative symbol is performed (step S34
8).

ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)
、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステッ
プS349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS349;No
)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確
定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に
受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
If the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes)
It is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S349). At this time, if there is no reception of the symbol determination command (step S 349; No
), And during the variable display effect processing ends and stands by. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, a predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may

ステップS349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS349;
Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させる
ことといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄
)を導出表示させる制御を行う(ステップS350)。また、ステップS350の処理で
は、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させるとともに、小図柄表示エ
リア5Vにおいて小図柄の変動を終了させる小図柄変動終了制御を行う。この小図柄変動
終了制御では、小図柄の可変表示における表示結果として、図28に示すステップS32
1の処理で決定された確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄表示エリア5Vにて停止
表示させればよい。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲー
ムと第2図柄を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示における表示
結果となる確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了するときに、小図柄の可変表示も終
了させることができる。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定
められた一定時間を設定する(ステップS351)。また、演出プロセスフラグの値を特
図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS352)、可変表
示中演出処理を終了する。
When the symbol determination command is received in step S349 (step S349;
Yes), for example, to transmit a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123, control to derive and display the final stop symbol (decided symbol) to be displayed in the variable display of the symbol. (Step S350). In addition, in the process of step S350, the final stop symbol in the variable display of the decorative symbol is derived and displayed, and the small symbol variation end control is performed to end the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V. In this small symbol variation end control, step S32 shown in FIG. 28 as a display result in variable display of small symbols.
The small symbol corresponding to the finalized decorative symbol determined in the process of 1 may be stopped and displayed in the small symbol display area 5V. Thus, in the small symbol display area 5V, the finalized decorative symbol that is the display result in the variable symbol display of the decorative symbol in synchronization with each of the special symbol game using the first special symbol and the special symbol game using the second symbol When derived and variable display ends, variable display of a small symbol can also be ended. At this time, a fixed time predetermined as the hit start designation command reception waiting time is set (step S 351). In addition, after the value of the rendering process flag is updated to "3" which is a value corresponding to the processing for waiting for a special figure (step S352), the processing for rendering under variable display is ended.

なお、例えば図33に示すステップS348の処理では、飾り図柄の可変表示状態にか
かわらず、小図柄が常に一定の変動態様で可変表示されるように、小図柄表示エリア5V
における表示制御が行われるようにすればよい。例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ
状態となる場合や、「擬似連」などの可変表示演出が実行される場合に、「左」、「中」
、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部または全部にて飾り図柄が
仮停止表示されるときでも、小図柄表示エリア5Vでは、小図柄が仮停止表示などされる
ことはなく、継続して一定速度で変動する可変表示が行われるようにすればよい。
For example, in the process of step S348 shown in FIG. 33, the small symbol display area 5V is displayed so that the small symbol is always variably displayed in a constant variation mode regardless of the variable symbol display state of the decorative symbol.
The display control in the above may be performed. For example, when the variable display state of the decorative symbol is a reach state, or when a variable display effect such as “pseudo series” is performed, “left”, “middle”
Even when the decorative symbol is displayed on the part or all of the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R "right" temporarily or temporarily, the small symbol is displayed temporarily on the small symbol display area 5V. Instead, a variable display that continuously changes at a constant speed may be provided.

図34は、図33のステップS347Bにて実行される操作促進演出処理の一例を示す
フローチャートである。操作促進演出処理において、まず演出制御用CPU120は、操
作促進表示中であるか否かを判定する(ステップS851)。例えば、操作促進表示中で
あるか否かは、後述のステップS853の処理の実行に伴いオン状態にセットされ、後述
のステップS855やS857の処理の実行に伴いオフ状態にクリアされる操作促進表示
中フラグがオンであるか否かを判定すればよい。
FIG. 34 is a flowchart showing an example of the operation promotion effect process executed in step S347B of FIG. In the operation promotion effect process, first, the CPU 120 for effect control determines whether or not the operation promotion display is in progress (step S851). For example, whether or not the operation prompting display is being performed is set to the on state according to the execution of the processing of step S853 described later, and is cleared to the off state according to the execution of the processing of step It may be determined whether the middle flag is on.

操作促進表示中でない場合には(ステップS851;No)、演出制御用CPU120
は、操作促進表示の実行開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS852)。
操作促進表示の実行開始タイミングである場合には(ステップS852;Yes)、演出
制御用CPU120は、図35(C)に示すような操作促進画像Pを画像表示装置5に表
示させる(操作促進表示を開始する)(ステップS853)。なお、操作促進表示の実行
及び終了のタイミングは、操作促進演出用のプロセステーブルに記述されている。
If the operation prompting display is not displayed (step S851; No), the CPU 120 for effect control
It is determined whether it is the execution start timing of the operation promotion display (step S852).
When it is the execution start timing of the operation promotion display (step S852; Yes), the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the operation promotion image P as shown in FIG. Start) (step S853). The timing of execution and end of the operation promotion display is described in a process table for operation promotion effect.

一方、操作促進表示中である場合には(ステップS851;Yes)、演出制御用CP
U120は、操作促進表示の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS854
)。操作促進表示の終了タイミングである場合には(ステップS854;Yes)、操作
促進画像Pを消去し(操作促進表示を終了し)、カットインなし演出を実行する(ステッ
プS855)。つまり、前記のステップS804で決定したカットイン演出を実行するこ
となく、所定のリーチ演出を実行する。
On the other hand, when the operation promotion display is being performed (step S851; Yes), the effect control CP
U120 determines whether it is the end timing of the operation promotion display (step S854)
). If it is the end timing of the operation prompting display (Step S854; Yes), the operation prompting image P is deleted (the operation prompting display is ended), and a cut-in no effect is executed (Step S855). That is, a predetermined reach effect is performed without executing the cut-in effect determined in step S804.

ステップS854にて、操作促進表示の終了タイミングである場合(ステップS854
;Yes)、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作の有無を判定する
(ステップS856)。プッシュボタン31Bの操作有りの場合(ステップS854;Y
es)、演出制御用CPU120は、操作促進表示を終了し、カットインあり演出を実行
する(ステップS857)。つまり、前記のステップS804で決定したカットイン演出
A又はBを実行し、所定のリーチ演出を実行する。
In step S854, when the end timing of the operation prompting display is reached (step S854)
Yes), the effect control CPU 120 determines the presence or absence of the operation of the push button 31B (step S856). When there is an operation on the push button 31B (step S854; Y
es), the effect control CPU 120 ends the operation promotion display, and executes the effect with the cut-in (step S857). That is, the cut-in effect A or B determined in step S804 is executed, and a predetermined reach effect is executed.

ステップS855又はS857の処理に続いて、演出制御用CPU120は、操作促進
演出実行決定フラグをオフ状態にクリアする(ステップS858)。ステップS858の
実行後や、ステップS852又はS856でNo判定である場合には、操作促進演出処理
を終了する。
Subsequent to the processing of step S855 or S857, the CPU for effect control 120 clears the operation promotion effect execution determination flag to the off state (step S858). After execution of step S858, or when it is determined No in step S852 or S856, the operation promotion effect process ends.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2
始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した
後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特
別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可
変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾
り図柄や小図柄の可変表示が行われる。
In the pachinko gaming machine 1, for example, the game balls driven into the game area are the first start winning opening and the second start winning hole
After passing through (entering) the start winning prize opening and occurrence of starting winning prizes such as the first starting winning prize and the second starting winning prize, the first based on the establishment of the starting condition which permits the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol. In the special drawing game by the special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, variable display of the special symbol is started. On the screen of the image display device 5, the variable display of the decorative symbol or the small symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol.

遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて
第1始動条件が成立したときには、図5に示すステップS203、S207の処理が実行
されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過
(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには
、図5に示すステップS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留
記憶数が1加算される。このときには、ステップS209の処理により特図表示結果決定
用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR
3を示す数値データが抽出される。そして、ステップS212にて図6に示すような入賞
時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの
可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11
から演出制御基板12に対して伝送される。
When the first start condition is satisfied based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) the first start winning opening, the processing of steps S203 and S207 shown in FIG. 5 is executed. , And the number of first special view pending storage is incremented by one. When the second start condition is satisfied based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) the second start winning opening, the processing of steps S206 and S207 shown in FIG. 5 is executed. , And the second special view reserve storage number is incremented by one. At this time, the random number value MR1 for determining the special image display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR for changing the variation pattern by the process of step S209.
Numerical data indicating 3 is extracted. Then, by executing the winning random number value determination process as shown in FIG. 6 in step S212, the variable display content such as whether or not the variable display result is a "big hit" is determined, and the winning determination result At the time of winning result judgment command showing the main board 11
Are transmitted to the effect control board 12.

図15に示すステップS301では、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝
送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信が
あると判定された場合には、ステップS302の処理にて特定した入賞時判定結果に基づ
いて、ステップS304の処理により保留表示変化演出の有無や種別が決定される。この
とき、保留表示変化演出を実行することに決定されると、ステップS307の処理により
表示変化の有無が決定される。表示変化ありに決定された場合にはステップS309の処
理により保留表示変化パターンを決定し、表示変化なしに決定された場合にはステップS
309の処理を実行せずに、ステップS310の処理により変化演出タイミングパターン
が決定される。保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果は、ステ
ップS311の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される
In step S301 shown in FIG. 15, it is determined whether or not there has been reception of an effect control command transmitted at the time of the start winning, including the determination result command at the time of winning. Then, when it is determined that the command is received, the presence or absence and the type of the on-hold display change effect are determined by the process of step S304 based on the winning determination result specified in the process of step S302. At this time, if it is determined to execute the on-hold display change effect, the presence or absence of the display change is determined by the process of step S307. If it is determined that there is a display change, the pending display change pattern is determined by the process of step S309, and if it is determined that there is no display change, step S is performed.
The change presentation timing pattern is determined by the process of step S310 without executing the process of S309. The pending display change pattern and the determination result of the change presentation timing pattern are stored in the pending display data storage unit in association with the pending number by the process of step S311.

図22に示すステップS602では、保留表示データ記憶部における記憶内容に基づい
て、保留表示変化演出といった変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される
。そして、設定があると判定された場合には、ステップS603の表示開始制御によりキ
ャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像の表示が開始される。変化演出用キャ
ラクタを示す演出画像は、ステップS604にて表示終了タイミングであると判定される
まで、複数回の可変表示にわたり継続して表示することができる。各可変表示が開始され
るときには、ステップS606にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで
、ステップS607の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表
示態様が飾り図柄の可変表示中(変動中)に対応したアクション態様となる。これに対し
、各可変表示における表示結果が導出されるときには、ステップS608にて図柄確定コ
マンドの受信があったと判定されることで、ステップS609の制御開始設定が行われ、
変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の確定表示時に対応した静止
態様となる。こうして、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の表示結果が導出さ
れる期間では、キャラクタを示す演出画像の表示態様を静止態様とすることができる。
In step S602 shown in FIG. 22, it is determined based on the stored contents in the pending display data storage unit whether or not there is a setting for executing a change presentation such as a pending display change presentation. When it is determined that the setting is made, the display start control of step S603 causes the display of the effect image indicating the character (character for change effect) to be started. The effect image indicating the change effect character can be continuously displayed over a plurality of variable displays until it is determined in step S604 that the display end timing is reached. When each variable display is started, it is determined that the change start command has been received in step S606, so that the control start setting in step S607 is performed, and the display mode of the effect image showing the change effect character is decorative It becomes an action mode corresponding to during variable display of symbols (during variation). On the other hand, when the display result in each variable display is derived, it is determined in step S608 that the symbol determination command has been received, and the control start setting in step S609 is performed.
The display mode of the effect image indicating the character for change effect is a stationary mode corresponding to the time of final display of the decorative pattern. Thus, in the period in which the display result of the effect image indicating the decorative design to be the identification information image is derived, the display mode of the effect image indicating the character can be set as the stationary mode.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図
3に示すステップS111にて図9に示すような変動パターン設定処理を実行することに
より、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に
示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される
When variable display of a special drawing game or a decorative symbol is started based on the establishment of the start condition, a plurality of fluctuation patterns are executed by executing a fluctuation pattern setting process as shown in FIG. 9 in step S111 shown in FIG. The variation pattern designation command which determines any of the above and indicates the determined variation pattern can be transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.

図28に示すステップS321では、変動パターン指定コマンドに示された変動パター
ンなどに基づいて最終停止図柄などが決定され、続いてステップS322の変化演出設定
処理として、図29(A)に示すような処理が実行される。変化演出設定処理では、ステ
ップS502にて保留表示変化タイミングであると判定されたときに、ステップS503
にて保留表示変化演出の実行設定が行われる。なお、表示色変化演出となるアクティブ表
示変化演出の実行設定もステップS503にて行われてもよい。ステップS504にて「
擬似連」の可変表示演出が実行ありと判定された場合や、「擬似連」の可変表示演出は実
行されないがステップS506にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行がないと判
定された場合には、ステップS506にてアイコン表示変化演出の有無を決定する。アイ
コン表示変化演出を実行する場合には、ステップS508にてアイコン表示変化パターン
が決定される。
In step S321 shown in FIG. 28, the final stop symbol etc. is determined based on the fluctuation pattern etc. indicated by the fluctuation pattern designation command, and subsequently, as shown in FIG. Processing is performed. In the change presentation setting process, when it is determined in step S502 that the hold display change timing is reached, step S503 is performed.
The execution setting of the pending display change effect is performed at. In addition, the execution setting of the active display change presentation which becomes a display color change presentation may also be performed in step S503. At step S504 "
When it is determined that the variable display effect of “pseudo series” is performed, or when the variable display effect of “pseudo series” is not executed, but it is determined that the display color change effect is not executed during active display in step S506 In step S506, the presence or absence of an icon display change effect is determined. When executing the icon display change effect, the icon display change pattern is determined in step S508.

ここで、図35を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を
説明する。図35は、図32(A)に示す操作促進演出設定処理において、スーパーリー
チ変動パターンであると判定され(ステップS802;Yes)、カットイン演出の種別
が決定された場合(ステップS804)の実行例を示している。
Here, with reference to FIG. 35, an example in the case where the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described. In FIG. 35, in the operation promotion effect setting process shown in FIG. 32A, it is determined that it is a super reach change pattern (step S802; Yes), and the type of cut-in effect is determined (step S804) An example is shown.

飾り図柄の可変表示(変動)が実行され、図35(A)に示すように飾り図柄の可変表
示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、そ
の後、図35(B)に示すような発展報知画像(図示例では「スーパーリーチ!」)を画
像表示装置5に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行われる。変動中に
おいて、遊技者による調整操作がなされると、図35(B)に示すように画像表示装置5
の右下端に調整結果画像Rが表示される(ステップS710に相当)。
When the variable display (variation) of the decorative symbol is executed and the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state as shown in FIG. 35 (A), a predetermined reach effect in normal reach is executed, and thereafter, FIG. 35 (B) By displaying the development notification image ("Super reach!" In the illustrated example) as shown in Fig. 6 on the image display device 5, notification of the development to the super reach is performed. When the adjustment operation is performed by the player during the fluctuation, as shown in FIG.
The adjustment result image R is displayed at the lower right end of (see step S 710).

このような発展報知に続いて、図35(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリー
チ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される(操作促進表示の開始。図34に示すステ
ップS853に相当)。そして、プッシュボタン31Bによる操作がなされると、図35
(D)に示すように、所定のカットイン演出(図32(B)に示すカットイン演出A又は
B)が実行される(図34のステップS856でYes判定後、ステップS858が実行
された場合に相当)。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン31Bによる
操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない(図34のステップS854
でYes判定後、ステップS855が実行された場合に相当)。その後、図35(E)に
示すように、例えば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。
Following such a development notification, the operation promotion image P is displayed during execution of reach production in the super reach as shown in FIG. 35C (start of operation promotion display. Corresponds to step S853 shown in FIG. 34. ). Then, when the operation by the push button 31B is performed, as shown in FIG.
As shown in (D), a predetermined cut-in effect (cut-in effect A or B shown in FIG. 32B) is executed (step S858 is executed after the Yes determination in step S856 of FIG. 34) Equivalent to If the operation by the push button 31B is not performed during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not performed (step S854 in FIG. 34).
Corresponds to the case where step S 855 is executed after the determination of “Yes”. After that, as shown in FIG. 35E, for example, the final stop symbol of the big hit combination is derived and displayed.

調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図35(B)〜(D)に示す
ように、調整結果画像Rは画像表示装置5に表示されたままである。この場合、調整結果
画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特定演出画像の一例)とは重畳しない位置に
表示される。しかし、可変表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過してい
なくとも、図35(E)に示すように調整結果画像Rは消去される(ステップS712に
相当)。これにより、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる
As shown in FIGS. 35B to 35D, the adjustment result image R remains displayed on the image display device 5 until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position not overlapping the development notification image and the operation promotion image P (an example of the specific effect image). However, in the variable display result derivation period T2, as shown in FIG. 35E, the adjustment result image R is erased (corresponding to step S712) even if the predetermined period T1 has not elapsed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

図36は、図15に示すステップS310の処理により変化演出タイミングパターンT
P3−1に決定された場合における保留表示変化演出の実行例を示している。この実行例
では、図36(A)に示すように、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「
4」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対
応するアクティブ表示が行われている。小図柄表示エリア5Vでは、特別図柄や飾り図柄
の可変表示に同期して、小図柄の可変表示が行われている。第2保留表示部5HLにおけ
る保留表示のうち、保留番号「3」(右端から3番目)の保留表示は、図15に示すステ
ップS304の処理にて、保留表示変化演出の種別が「変化演出あり(1)」に決定され
たものとする。図17(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1は保
留番号が「3」のときに保留表示変化タイミングとなる。ステップS310の処理におけ
る決定結果に対応して、ステップS311の処理では、変化演出タイミングパターンTP
3−1を示すデータが、保留表示変化パターンの決定結果を示すデータとともに、保留表
示データ記憶部に記憶される。
FIG. 36 shows the change effect timing pattern T by the process of step S310 shown in FIG.
The example of execution of pending display change production in case it is decided to P3-1 is shown. In this execution example, as shown in FIG. 36A, in the second hold display unit 5HL, the hold number is “1” to “1”.
The hold display corresponding to 4 "is performed, and the active display corresponding to the current variable display is performed in the active display unit AHA. In the small symbol display area 5V, variable display of small symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols and decorative symbols. Of the pending display in the second pending display unit 5HL, the pending display of the pending number “3” (third from the right end) is “type of the pending display change effect is“ with change effect ”in the process of step S304 shown in FIG. (1) It shall be determined. As shown in FIG. 17B, when the hold number is “3”, the change effect timing pattern TP3-1 is the hold display change timing. In response to the determination result in the process of step S310, in the process of step S311, the change presentation timing pattern TP
Data indicating 3-1 is stored in the suspension display data storage unit together with data indicating the determination result of the suspension display change pattern.

図22に示す変化演出用キャラクタ表示処理では、ステップS601にてキャラクタ表
示中ではないと判定されたときに、ステップS602にて変化演出を実行するための設定
があるか否かが判定される。このとき、保留表示データ記憶部の記憶内容に基づいて変化
演出を実行するための設定があると判定されることで、ステップS603の処理が実行さ
れる。これにより、例えば図36(A)に示すようなキャラクタCH1を示す演出画像が
画像表示装置5の画面上に表示される。
In the character display process for change effect shown in FIG. 22, when it is determined in step S601 that the character is not being displayed, it is determined in step S602 whether or not there is a setting for executing the change effect. At this time, the process of step S603 is executed by determining that there is a setting for executing the change effect based on the storage content of the pending display data storage unit. As a result, for example, an effect image indicating the character CH1 as shown in FIG. 36A is displayed on the screen of the image display device 5.

その後、例えば図36(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像が保留番号「
3」の保留表示に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。続
いて、表示変化の有無や保留表示変化パターンの決定結果に応じた保留表示変化演出が実
行される。例えば、図15に示すステップS307の処理にて「表示変化あり」に決定さ
れているとともにステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1−1に決定
されている場合には、図36(C1)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が
特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。これに対し、図15に
示すステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されていた場合には、図36(
C2)に示すように、保留表示の表示態様が変化しない保留表示変化失敗演出(保留変化
ガセ演出)が実行される。
After that, for example, as shown in FIG. 36 (B), the effect image of the character CH1 is on hold number “
A hold display change common effect including an action effect that acts on the hold display of 3 "is executed. Subsequently, the suspension display change presentation is performed according to the presence or absence of the display change and the determination result of the suspension display change pattern. For example, in the case where “display change is determined” in the process of step S307 shown in FIG. 15 and the pending display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309, FIG. 36 (C1) As shown in, as the display mode of the hold display, the hold display change success effect is executed in which the display color changes to blue among the specific colors. On the other hand, if “no display change” is determined in the process of step S307 shown in FIG.
As shown in C2), the pending display change failure presentation (on hold change cassette presentation) in which the display mode of the pending display does not change is executed.

図36(C1)や図36(C2)に示すように、飾り図柄の可変表示における表示結果
となる確定飾り図柄が導出されるときにも、図22に示すステップS604の処理にて表
示終了タイミングと判定されるまでは、キャラクタCH1を示す演出画像が継続して表示
される。このときには、ステップS608の処理にて図柄確定コマンドの受信があったと
判定されることで、ステップS609の処理が実行される。これにより、確定飾り図柄が
導出される期間において、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる
。続いて、保留記憶数が「0」以外であることに基づいて特別図柄や飾り図柄などの可変
表示が開始されるときには、図15に示すステップS606の処理にて変動開始コマンド
の受信があったと判定されることで、ステップS607の処理が実行される。これにより
、可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報となる変動開始コマンドの受信を
契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様となる。
As shown in FIG. 36 (C1) and FIG. 36 (C2), even when a finalized decorative pattern to be a display result in variable display of decorative patterns is derived, the display end timing in the process of step S604 shown in FIG. The effect image indicating the character CH1 is continuously displayed until it is determined that At this time, when it is determined that the symbol determination command has been received in the process of step S608, the process of step S609 is performed. As a result, in the period in which the finalized decorative symbol is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the stationary mode. Subsequently, when variable display such as a special symbol or a decorative symbol is started based on the number of pending storage being other than “0”, it is assumed that the variation start command has been received in the process of step S606 shown in FIG. By being determined, the process of step S607 is performed. Thereby, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes an action mode, triggered by the reception of the change start command as the display control information that can specify that the variable display is started.

図37は、アクティブ表示中における表示色変化演出やアイコン表示変化演出の実行例
を示している。この実行例では、図37(A)に示すような飾り図柄の可変表示やキャラ
クタCH1を示す演出画像の表示が行われた後、例えば図37(B)に示すように、キャ
ラクタCH1の演出画像がアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用するよ
うな作用演出を含むアクティブ表示変化共通演出が実行される。図37(B)に示すアク
ティブ表示変化共通演出は、作用対象が保留表示であるかアクティブ表示であるかという
点で相違するものの、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでい
ることなどにおいて、図36(B)に示された保留表示変化共通演出と共通する演出態様
となっている。アクティブ表示に対応して、図15に示すステップS309の処理にて保
留表示変化パターンZHP1−1に決定されているとともにステップS310の処理にて
変化演出タイミングパターンTP0−1に決定されている場合には、図37(C1)に示
すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化するアクテ
ィブ表示変化成功演出が実行される。これに対し、図29(A)に示すステップS505
の処理にて「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理にてアイコン
表示変化パターンYAP2に決定されていた場合には、図37(C2)に示すように、ア
クティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化するアク
ティブ表示変化成功演出が実行される。
FIG. 37 shows an example of execution of a display color change effect and an icon display change effect during active display. In this execution example, after the variable display of the decorative design as shown in FIG. 37A and the display of the effect image showing the character CH1 are performed, for example, as shown in FIG. 37B, the effect image of the character CH1 An active display change common effect is executed including an action effect that acts on the active display in the active display unit AHA. The active display change common effect shown in FIG. 37 (B) differs in that the action target is the hold display or the active display, but includes an action effect such that the effect image of the character CH1 acts. In addition, it is an effect aspect in common with the hold display change common effect shown in FIG. 36 (B). In the case where the pending display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309 shown in FIG. 15 corresponding to the active display and the change presentation timing pattern TP0-1 is determined in the process of step S310. As shown in FIG. 37 (C1), an active display change success representation is performed in which the display color changes to blue among the specific colors as the display mode of the active display. On the other hand, step S505 shown in FIG.
When it is determined that “change effect is present” in the process of and the icon display change pattern YAP2 is determined in the process of step S508, the display mode of the active display is as shown in FIG. 37 (C2). An active display change success presentation that changes to a display mode in which a message of "chance" is notified is executed.

アクティブ表示変化成功演出が実行された後、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ
状態となったときには、図22に示すステップS604の処理にて表示終了タイミングで
あると判定されることで、ステップS605の処理が実行される。これにより、例えば図
37(C1)や図37(C2)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とな
ったときには、キャラクタCH1を示す演出画像の表示を終了させることができる。
After the active display change success effect is executed, for example, when the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, it is determined in the process of step S604 shown in FIG. Processing is performed. Thereby, as shown in, for example, FIG. 37 (C1) and FIG. 37 (C2), when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, the display of the effect image indicating the character CH1 can be ended.

図38は、1の保留表示に対応して複数回の保留表示変化演出が実行される演出実行例
を示している。図39は、図38に示す各演出の実行タイミングを示している。図38に
示す演出実行例では、第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」の
保留表示に対応して、図15に示すステップS309の処理により保留表示変化パターン
ZHP12に決定されているとともにステップS310の処理により変化演出タイミング
パターンTP3−3に決定されている。図17(B)に示すように、変化演出タイミング
パターンTP3−3は、保留番号「3」と保留番号「1」のときに保留表示変化タイミン
グとなる。これらの保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果に基
づいて、図22に示すステップS602の処理により変化演出を実行するための設定があ
ると判定される。こうした判定結果に応じてステップS603の表示開始制御が行われる
ことで、キャラクタCH1を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。
FIG. 38 shows an example of effect execution in which a plurality of pending display change effects are executed corresponding to 1 pending display. FIG. 39 shows the execution timing of each effect shown in FIG. In the example of effect execution shown in FIG. 38, of the hold display in second hold display unit 5HL, the hold display change pattern ZHP12 is determined by the process of step S309 shown in FIG. 15 corresponding to the hold display of hold number "3". And the change effect timing pattern TP3-3 is determined by the process of step S310. As shown in FIG. 17B, the change effect timing pattern TP3-3 is the hold display change timing when the hold number "3" and the hold number "1". Based on the pending display change pattern and the determination result of the change presentation timing pattern, it is determined by the process of step S602 shown in FIG. 22 that there is a setting for executing the change presentation. By performing the display start control of step S603 according to the determination result, an effect image indicating the character CH1 is displayed on the screen of the image display device 5.

図39に示すタイミングT01にて、図38(A)に示すような飾り図柄や小図柄の可
変表示が開始されるときには、図22に示すステップS606の処理により変動開始コマ
ンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行される。これにより、主
基板11から伝送された変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す
演出画像の表示態様がアクション態様になる。また、図29(A)に示すステップS50
2の処理では、保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503
の処理による実行設定に基づいて、飾り図柄の可変表示中に保留表示変化演出が実行され
る。
When variable display of decorative symbols or small symbols as shown in FIG. 38A is started at timing T01 shown in FIG. 39, it is determined that the variation start command has been received by the processing of step S606 shown in FIG. And the process of step S 607 is performed. Thus, in response to the reception of the change start command transmitted from the main substrate 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes an action mode. In addition, step S50 shown in FIG.
In the process of 2, it is determined that the hold display change timing is reached. Therefore, step S503
On the basis of the execution setting by the process of 3, the on-hold display change presentation is executed during the variable display of the decorative design.

例えば図39に示すタイミングT02からタイミングT03までの期間では、図33に
示すステップS342の処理にて保留表示変化演出期間であると判定され、ステップS3
43の処理が実行される。これにより、図38(B)に示すような保留表示変化共通演出
が実行可能になる。図38(B)に示す演出が実行された後には、保留番号「3」に対応
する保留表示の表示態様が、図38(C)に示すような「秘」のメッセージを示す表示態
様に変化する。図39に示すタイミングT04に達すると、図38(D)に示すように、
飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示さ
れることで、可変表示が終了する。このときには、図22に示すステップS608の処理
により図柄確定コマンドの受信があったと判定され、ステップS609の処理が実行され
る。これにより、飾り図柄や小図柄における可変表示の表示結果が導出されるときに、キ
ャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が停止態様になる。
For example, in the period from timing T02 to timing T03 shown in FIG. 39, it is determined in the process of step S342 shown in FIG.
The processing of 43 is performed. As a result, the on-hold display change common effect as shown in FIG. 38 (B) can be executed. After the effect shown in FIG. 38 (B) is executed, the display mode of the hold display corresponding to the hold number “3” changes to a display mode showing a “secret” message as shown in FIG. 38 (C). Do. When timing T04 shown in FIG. 39 is reached, as shown in FIG.
While the final stop symbol of the decorative symbol is displayed in a stopped state and displayed, and the small symbol is displayed in a stopped state, the variable display ends. At this time, it is determined in the process of step S608 shown in FIG. 22 that the symbol determination command has been received, and the process of step S609 is executed. Thereby, when the display result of the variable display in the decorative symbol or the small symbol is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the stop mode.

図38(D)に示すような可変表示の終了に続いて、図39に示すタイミングT05で
は、図38(E)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始される。このとき、図
29(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、保留表示
変化パターンZHP12や変化演出タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移
動(シフト)して、保留番号「2」と関連付けて記憶される。変化演出タイミングパター
ンTP3−3は保留番号「2」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいない
ことから、ステップS502にて保留表示変化タイミングではないと判定される。そのた
め、今回の可変表示中には保留表示変化演出が実行されない。また、図38(E)に示す
ような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、図22に示すステップS60
6の処理により変動開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が
実行されることにより、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様に
なる。
Following the end of the variable display as shown in FIG. 38D, at timing T05 shown in FIG. 39, variable display of a decorative symbol or a small symbol as shown in FIG. 38E is started. At this time, in the pending display data storage unit, the storage data indicating the pending display change pattern ZHP12 and the change presentation timing pattern TP3-3 is moved (shifted) by the process of step S501 shown in FIG. It is stored in association with "2". Since the change presentation timing pattern TP3-3 does not include the designation of the hold display change timing that matches the hold number "2," it is determined in step S502 that it is not the hold display change timing. Therefore, the hold display change presentation is not performed during the current variable display. In addition, when variable display of decorative symbols and small symbols as shown in FIG. 38E is started, step S60 shown in FIG.
It is determined that the change start command has been received by the process 6 and the process of step S607 is executed, whereby the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes an action mode.

図38(E)に示すような可変表示が開始された後、図39に示すタイミングT06で
は、図38(F)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示され
るとともに、小図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。このときには、主基
板11から伝送された図柄確定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示
す演出画像の表示態様が静止態様になる。続いて、図39に示すタイミングT07では、
図38(G)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始される。このとき、主基板
11から伝送された変動開始コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す
演出画像の表示態様はアクション態様になる。また、図29(A)に示すステップS50
1の処理により、保留表示データ記憶部では、保留表示変化パターンZHP12や変化演
出タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「1
」と関連付けて記憶される。変化演出タイミングパターンTP3−3は保留番号「1」に
合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、ステップS502にて保
留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行
設定に基づいて、飾り図柄の可変表示中に保留表示変化演出が実行される。
After variable display as shown in FIG. 38 (E) is started, at timing T06 shown in FIG. 39, as shown in FIG. 38 (F), the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed. At the same time, the variable display ends when the small symbol is stopped and displayed. At this time, in response to the reception of the symbol determination command transmitted from the main substrate 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the stationary mode. Subsequently, at timing T07 shown in FIG.
Variable display of a decorative symbol or a small symbol as shown in FIG. 38 (G) is started. At this time, in response to the reception of the change start command transmitted from the main substrate 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes an action mode. In addition, step S50 shown in FIG.
By the process of 1, in the reserve display data storage unit, the storage data indicating the reserve display change pattern ZHP12 and the change presentation timing pattern TP3-3 is moved (shifted), and the reserve number “1”
Are stored in association with Since the change presentation timing pattern TP3-3 includes the designation of the hold display change timing that matches the hold number "1", it is determined in step S502 that the hold display change timing is reached. Therefore, the on-hold display change effect is executed during the variable display of the decorative design based on the execution setting in the process of step S503.

例えば図39に示すタイミングT08からタイミングT09までの期間では、保留表示
変化演出期間となり、図38(H)に示すような保留表示変化共通演出が実行される。こ
うした保留表示変化共通演出が実行された後には、図38(I)に示すように、保留番号
「1」に対応する保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち緑色に変化する保留表
示変化成功演出が実行される。図39に示すタイミングT10に達すると、飾り図柄の最
終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、
可変表示が終了する。このときには、主基板11から伝送された図柄確定コマンドを受信
したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様になる。
For example, in the period from the timing T08 to the timing T09 shown in FIG. 39, the on-hold display change effect period is set, and the on-hold display change common effect as shown in FIG. 38 (H) is executed. After such a pending display change common effect is executed, as shown in FIG. 38 (I), the pending display in which the display color changes to green among the specific colors as the display mode of the pending display corresponding to the pending number "1". A change success presentation is performed. When the timing T10 shown in FIG. 39 is reached, the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the final symbol is displayed, and the small symbol is stopped and displayed,
Variable display ends. At this time, in response to the reception of the symbol determination command transmitted from the main substrate 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the stationary mode.

図40は、擬似連変動3回の場合における保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出
(アイコン表示変化演出)の実行例を示している。図41は、図40に示す各演出の実行
タイミングを示している。図41に示すタイミングT11にて、図40(A)に示すよう
な飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、アクティブ表示部AHAにて表示
色が特定色のうち緑色となるアクティブ表示が行われるものとする。このアクティブ表示
に対応して、図15に示すステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP2
−3または保留表示変化パターンZHP3−1に決定されているとともにステップS31
0の処理によりアクティブ表示中の保留表示変化タイミングを含む変化演出タイミングパ
ターンが決定されている。図40(A)に示すアクティブ表示に対応する可変表示が開始
されるときには、図29(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記
憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データが消去(消化)される。このとき消去した
記憶データに示された変化演出タイミングパターンに応じて、ステップS502にてアク
ティブ表示中における保留表示変化タイミングであると判定される。また、ステップS5
04の処理により「擬似連」の可変表示演出の実行があると判定されたことに基づいて、
ステップS505の処理により「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508
の処理により図30(B)に示すアイコン表示変化パターンYDP2−4に決定される。
FIG. 40 shows an example of execution of the on-hold display change presentation and the active display change presentation (icon display change presentation) in the case of three pseudo continuous fluctuation. FIG. 41 shows the execution timing of each effect shown in FIG. When variable display of a decorative symbol or a small symbol as shown in FIG. 40A is started at timing T11 shown in FIG. 41, the active display portion AHA displays an active display in which the display color is green among specific colors. Shall be performed. In response to the active display, the process of step S309 shown in FIG.
-3 or with the pending display change pattern ZHP3-1 determined and step S31
By the process of 0, the change presentation timing pattern including the pending display change timing during active display is determined. When variable display corresponding to the active display shown in FIG. 40A is started, storage data corresponding to hold number “1” in the hold display data storage unit by the process of step S501 shown in FIG. Are eliminated (digested). At this time, it is determined in step S502 that it is the pending display change timing during the active display in accordance with the change presentation timing pattern indicated in the stored data erased. In addition, step S5
Based on the fact that it is determined that there is execution of the variable display effect of “pseudo series” by the processing of 04,
At the same time it is determined to be "with change effect" by the process of step S505.
The icon display change pattern YDP2-4 shown in FIG.

図41に示すタイミングT11では、図22に示すステップS606の処理により変動
開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行される。これに
より、主基板11から伝送された変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH
1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。その後、例えば図41に示すタイ
ミングT12からタイミングT13までの期間では、図33に示すステップS344の処
理にてアクティブ表示変化演出期間であると判定され、ステップS345の処理が実行さ
れる。これにより、図40(B)に示すようなアクティブ表示変化共通演出が実行可能に
なる。このアクティブ表示変化共通演出は、表示色変化演出に含まれ、図40(C)に示
すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち赤色に変化する。図4
1に示すタイミングT14に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停
止表示され、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する。このときには、主基板11から図柄
確定コマンドが伝送されない。そのため、小図柄表示エリア5Vでは小図柄の可変表示が
一定速度の変動態様で継続して行われ、また、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態
様はアクション態様のまま維持される。
At timing T11 shown in FIG. 41, it is determined by the process of step S606 shown in FIG. 22 that the fluctuation start command has been received, and the process of step S607 is executed. Thus, the character CH is triggered by the reception of the change start command transmitted from the main substrate 11.
The display mode of the effect image showing 1 becomes the action mode. Thereafter, for example, in the period from timing T12 to timing T13 shown in FIG. 41, it is determined in the process of step S344 shown in FIG. 33 that it is the active display change effect period, and the process of step S345 is executed. As a result, an active display change common effect as shown in FIG. 40 (B) can be executed. The active display change common effect is included in the display color change effect, and as shown in FIG. 40C, the display color changes to red among the specific colors as the display mode of the active display. Figure 4
When the timing T14 shown in 1 is reached, the decorative symbol forming the pseudo-continuous chance is temporarily displayed temporarily, and the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped. At this time, the symbol determination command is not transmitted from the main substrate 11. Therefore, in the small symbol display area 5V, variable display of small symbols is continuously performed in a constant speed variation mode, and the display mode of the effect image showing the character CH1 is maintained as the action mode.

図40(C)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図41に示す
タイミングT15では、図40(D)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて1回
目の擬似連変動が実行される。図41に示すタイミングT16からタイミングT17まで
の期間では、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、アクティブ表示変化演出
期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、ア
イコン変化演出として実行され、図40(E)に示すように、アクティブ表示の表示態様
が「NEXT」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図41に示すタイミングT
18に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄
の可変表示が一旦仮停止する。このときには、小図柄の可変表示が継続して行われ、また
、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。
Following the temporary stop in the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 40C, at timing T15 shown in FIG. 41, the variable display of the decorative symbol is resumed as shown in FIG. A pseudo continuous variation is performed. In a period from timing T16 to timing T17 shown in FIG. 41, an active display change effect period is set according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. The active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 40E, the display mode of the active display changes to a display mode in which a message of "NEXT" is notified. Timing T shown in FIG.
When 18 is reached, the decorative symbol forming the pseudo-continuous chance is temporarily displayed temporarily, and the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped. At this time, variable display of the small symbols is continuously performed, and the display mode of the effect image indicating the character CH1 is maintained as the action mode.

図40(E)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図41に示す
タイミングT19では、図40(F)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて2回
目の擬似連変動が実行される。図41に示すタイミングT20からタイミングT21まで
の期間では、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、アクティブ表示変化演出
期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、ア
イコン変化演出として実行され、図40(G)に示すように、アクティブ表示の表示態様
が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図41に示すタイミングT
22に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄
の可変表示が一旦仮停止する。このときには、小図柄の可変表示が継続して行われ、また
、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。
Following the temporary stop in the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 40 (E), at timing T 19 shown in FIG. 41, the variable display of the decorative symbol is resumed as shown in FIG. A pseudo continuous variation is performed. In a period from timing T20 to timing T21 shown in FIG. 41, an active display change effect period is set according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. The active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 40G, the display mode of the active display changes to a display mode in which a message of "chance" is notified. Timing T shown in FIG.
When 22 is reached, the decorative symbol constituting the pseudo-continuous chance is temporarily displayed temporarily, and the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped. At this time, variable display of the small symbols is continuously performed, and the display mode of the effect image indicating the character CH1 is maintained as the action mode.

図40(G)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図41に示す
タイミングT23では、図40(H)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて3回
目の擬似連変動が実行される。図41に示すタイミングT24からタイミングT25まで
の期間では、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、アクティブ表示変化演出
期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、ア
イコン変化演出として実行され、図40(I)に示すように、アクティブ表示の表示態様
が「激熱」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図41に示すタイミングT26
では、図40(J)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となってリーチ
成立となる。このときには、図22に示すステップS604の処理により表示終了タイミ
ングであると判定され、ステップS605の処理が実行されることにより、変化演出用キ
ャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像の表示を終了させる。その後、ノーマル
リーチやスーパーリーチなどにおけるリーチ演出が実行され、図41に示すタイミングT
27に達すると、図40(K)に示すように、大当り組合せの飾り図柄が最終停止図柄と
して停止表示されて確定表示されてもよい。このときには、主基板11から伝送された図
柄確定コマンドを受信したことに応じて、小図柄が停止表示される。
At the timing T23 shown in FIG. 41, following the temporary stop in the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 40 (G), the variable display of the decorative symbol is resumed as shown in FIG. 40 (H) and the third time A pseudo continuous variation is performed. In a period from timing T24 to timing T25 shown in FIG. 41, an active display change effect period is set according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. The active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 40I, the display mode of the active display changes to a display mode in which a message of "superheat" is notified. Timing T26 shown in FIG.
Then, as shown in FIG. 40 (J), the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and reach is established. At this time, it is determined in the process of step S604 shown in FIG. 22 that the display end timing is reached, and the process of step S605 is executed to end the display of the effect image showing the character CH1 to be the change presentation character. Thereafter, reach production in normal reach, super reach, etc. is executed, and timing T shown in FIG.
When 27 is reached, as shown in FIG. 40 (K), the decorative symbol of the big hit combination may be stopped and displayed as the final stop symbol and displayed. At this time, in response to the reception of the symbol determination command transmitted from the main substrate 11, the small symbols are stopped and displayed.

図38(D)、図38(F)、図38(I)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が
停止表示されるとともに、小図柄が停止表示されて、飾り図柄や小図柄の可変表示におけ
る表示結果が導出される期間では、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す
演出画像の表示態様が静止態様となる。図23(B)に示すような表示レイヤの設定によ
り、キャラクタCH1を示す演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも遊技者からみて
前方側の重複する位置に配置可能であり、飾り図柄を示す演出画像よりも優先して表示さ
れる。このような飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置に配置されるキ
ャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とすることにより、遊技者は、飾り
図柄の可変表示における表示結果が導出されたことを明確に認識することができ、表示結
果の誤認を防止することができる。
As shown in FIG. 38 (D), FIG. 38 (F) and FIG. 38 (I), the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the small symbol is stopped and displayed, and the decorative symbol and small symbol are variable. In the period in which the display result in the display is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 to be the change effect character is the static mode. By setting the display layer as shown in FIG. 23B, the effect image showing the character CH1 can be arranged at the overlapping position on the front side with respect to the player as compared to the effect image showing the decorative pattern. It is displayed prior to the effect image shown. By setting the display mode of the effect image indicating the character CH1 arranged at a position overlapping on the front side of the effect image showing such a decorative pattern as the stationary mode, the player can perform display in the variable display of the decorative pattern It is possible to clearly recognize that the result has been derived and to prevent misidentification of the displayed result.

次に、パチンコ遊技機1において、遊技効果ランプ9の輝度といった演出度合を遊技者
に調整させるために必要な処理について詳細に説明する。
Next, in the pachinko gaming machine 1, processing necessary for causing the player to adjust the degree of effect such as the brightness of the game effect lamp 9 will be described in detail.

演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1が起動した後の所定のタイミングになる
と、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを報知する調整報知画像を画像表示装
置5に表示する。このような調整報知画像が表示されることにより、遊技者は、遊技効果
ランプ9の輝度を調整可能であることを把握することができる。
At a predetermined timing after the pachinko gaming machine 1 is activated, the effect control CPU 120 displays on the image display device 5 an adjustment notification image notifying that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted. By displaying such an adjustment notification image, the player can grasp that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted.

また、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、所定のタイミングになって調整報知画
像が表示される前であっても、遊技効果ランプ9の輝度を調整することができるようにな
っている。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted even before the adjustment notification image is displayed at a predetermined timing.

以下の説明では、パチンコ遊技機1が起動した後の所定のタイミングとなるまでに、遊
技効果ランプ9の輝度が調整された場合と、調整されなかった場合の動作について詳述す
る。
In the following description, the case where the luminance of the game effect lamp 9 is adjusted and the operation when the luminance is not adjusted until the predetermined timing after the pachinko gaming machine 1 is activated will be described in detail.

上述したように、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊
技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処
理となる所定の処理が実行される。
As described above, on the main substrate 11, when power supply from the predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be the gaming control main processing.

そして、遊技制御メイン処理において、電断による電力供給の停止及び再開があったと
判定され、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時の状態に復旧するための復旧処理が
行われた場合、復旧処理によって復旧された復旧後のパチンコ遊技機1の状態に応じて、
電源復旧時コマンドが送信される。
Then, if it is determined in the game control main processing that power supply has been stopped and resumed due to power interruption, and recovery processing is performed to restore the state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of power supply stop, recovery is performed. Depending on the state of the pachinko gaming machine 1 after recovery restored by the process,
Power recovery command is sent.

遊技制御メイン処理において、例えば図示しないクリアスイッチが押されてオンされた
こと等により、パチンコ遊技機1の状態がクリアされる通常の電源投入時の処理として、
RAM102のクリア処理が行われた場合、初期化指定コマンドが送信される。
In the game control main process, for example, as a process at the time of normal power-on, the state of the pachinko gaming machine 1 is cleared by the clear switch (not shown) being pressed and turned on, etc.
When the RAM 102 is cleared, an initialization designation command is transmitted.

また、上述したように、演出制御用CPU120では、電源基板等から電源電圧の供給
を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する
。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処
理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載
されたCTCのレジスタ設定等を行う。
Further, as described above, in the effect control CPU 120, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply substrate or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122, set various initial values, set registers for CTC mounted on the effect control board 12, etc. I do.

このような初期化処理において演出制御コマンドを受信した場合、演出制御用CPU1
20は、初期化処理を実行する。例えば、初期化処理には、例えば、演出用模型といった
動作可能な可動体のイニシャライズ動作の他、遊技店員による音量等のチェックのために
スピーカ8L、8Rから音を出力する処理や、遊技店員による輝度等のチェックのために
遊技効果ランプ9を点灯又は点滅させる処理等が含まれる。このような初期化処理を実行
するにあたり、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドが電源復旧時コマ
ンドであるか初期化指定コマンドであるかに応じて、異なる処理を実行する場合がある。
例えば、初期化指定コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、スピーカ8L
、8Rから特殊音を出力させ、遊技効果ランプ9を特殊発光させる。このような特殊音の
出力や特殊発光により、遊技店員に対して、パチンコ遊技機1の状態がクリアされる通常
の電源投入時の初期化処理が実行されていることを分かり易く報知することができる。
When the effect control command is received in such initialization processing, the effect control CPU 1
20 executes an initialization process. For example, in the initialization process, for example, in addition to the initialization operation of the movable movable body such as a model for effect, a process of outputting a sound from the speakers 8L and 8R to check the volume etc. A process of lighting or blinking the game effect lamp 9 for checking the brightness and the like is included. When executing such initialization processing, the effect control CPU 120 may execute different processing depending on whether the received effect control command is a power restoration command or an initialization designation command.
For example, when the initialization designation command is received, the effect control CPU 120 controls the speaker 8L.
, 8R to output a special sound, and light the game effect lamp 9 specially. It is easy to understand that the initialization process at the time of normal power-on at which the state of the pachinko gaming machine 1 is cleared is executed to the gaming staff by the output of such special sounds and the special light emission. it can.

図42は、初期化処理内のコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。初期
化処理内のコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、電源復旧指定
コマンドの受信があったかを判定する(ステップS141)。
FIG. 42 is a flowchart showing an example of command analysis processing in the initialization processing. In the command analysis process in the initialization process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the power recovery specification command has been received (step S141).

ステップS141において、電源復旧指定コマンドの受信がなかったと判定された場合
(ステップS141;NO)、演出制御用CPU120は、初期化指定コマンドの受信が
あったかを判定する(ステップS142)。
In step S141, when it is determined that the power supply recovery designation command has not been received (step S141; NO), the effect control CPU 120 determines whether the initialization designation command has been received (step S142).

ステップS142において、初期化指定コマンドの受信がなかったと判定された場合(
ステップS142;NO)、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理を終了する。
When it is determined in step S142 that the initialization designation command has not been received (
Step S142; NO), the effect control CPU 120 ends the command analysis process.

ステップS142において、初期化指定コマンドの受信があったと判定された場合(ス
テップS142;YES)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1がコールドス
タートしたことを報知するためのコールドスタート報知を行う(ステップS143)。こ
こで、コールドスタートとは、広義には、パチンコ遊技機1の電源が完全に切れている状
態から起動することを意味し、狭義には、遊技制御メイン処理において、例えば図示しな
いクリアスイッチが押されてオンされたこと等により、パチンコ遊技機1の状態がクリア
される通常の電源投入時の処理として、RAM102のクリア処理が行われたことを意味
する。パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、完全な初期化作業を行うため、起
動にかかる時間は後述するホットスタートよりも長くなる。
When it is determined in step S142 that the initialization designation command has been received (step S142; YES), the effect control CPU 120 performs cold start notification to notify that the pachinko gaming machine 1 has been cold started ( Step S143). Here, cold start means, in a broad sense, starting from a state where the pachinko gaming machine 1 is completely turned off, and in a narrow sense, for example, a clear switch (not shown) is pressed in the game control main process. It means that the clear process of RAM102 was performed as a process at the time of the usual power-on by which the state of the pachinko gaming machine 1 is cleared by having been turned on and the like. When the pachinko gaming machine 1 cold starts, the time taken for the start is longer than the hot start described later in order to perform a complete initialization operation.

ステップS143の処理では、画像表示装置5のコールドスタート画面の表示開始設定
を行う。コールドスタート画面は、パチンコ遊技機1の制御の初期化が成されたことを報
知する画面である。例えば、画像表示装置5には、黒色の背景画像上に「初期化中です」
等の白色文字を重畳した合成画像から成るコールドスタート画面の表示が成される。なお
、演出制御用CPU120は、初期化処理が終了するまでコールドスタート画面を表示し
続ければよい。そして、演出制御用CPU120は、初期化処理が終了したことに応じて
コールドスタート画面の表示を終了し、通常の遊技画面を表示する。ここで、パチンコ遊
技機1がコールドスタートして初期化処理が終了した後に表示される通常の遊技画面とし
ては、例えば、遊技状態が通常状態に対応する背景画像に、所定の初期出目の飾り図柄が
表示され、保留表示がない状態の画面が表示されればよい。
In the process of step S143, display start setting of the cold start screen of the image display device 5 is performed. The cold start screen is a screen for notifying that the control of the pachinko gaming machine 1 has been initialized. For example, the image display device 5 is "initializing" on a black background image
Etc. is displayed on a cold start screen composed of a composite image in which white characters such as. The effect control CPU 120 may continue to display the cold start screen until the initialization process is completed. Then, the effect control CPU 120 ends the display of the cold start screen in response to the end of the initialization process, and displays a normal game screen. Here, as a normal game screen displayed after the pachinko gaming machine 1 cold starts and the initialization process is completed, for example, a decoration of a predetermined initial appearance is displayed on a background image whose gaming state corresponds to the normal state. A symbol may be displayed, and a screen in a state where there is no hold display may be displayed.

また、ステップS143の処理では、遊技効果ランプ9の特殊発光の開始設定を行う。
特殊発光は、パチンコ遊技機1の制御の初期化が成されたことを報知する発光である。例
えば、遊技効果ランプ9は、初期値の輝度により白色点滅するように制御される。
Further, in the process of step S143, start setting of special light emission of the game effect lamp 9 is performed.
Special light emission is light emission that notifies that initialization of control of the pachinko gaming machine 1 has been performed. For example, the game effect lamp 9 is controlled to blink in white according to the brightness of the initial value.

ステップS143の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、コールドスタート
フラグをオン状態とする(ステップS144)。コールドスタートフラグは、パチンコ遊
技機1がコールドスタートしたときにオン状態となるフラグであって、RAM122の所
定領域に設けられる。
After executing the processing of step S143, the effect control CPU 120 turns on the cold start flag (step S144). The cold start flag is a flag which is turned on when the pachinko gaming machine 1 cold starts, and is provided in a predetermined area of the RAM 122.

ステップS141において電源復旧指定コマンドの受信があったと判定された場合(ス
テップS141;YES)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1がホットスタ
ートしたことを報知するためのホットスタート報知を行う(ステップS145)。ここで
、ホットスタートとは、広義には、高速に再起動することを意味し、狭義には、遊技制御
メイン処理において、電断による電力供給の停止及び再開があったと判定され、パチンコ
遊技機1の状態を電力供給停止時の状態に復旧するための復旧処理が行われたことを意味
する。
If it is determined in step S141 that the power recovery specification command has been received (step S141; YES), the effect control CPU 120 performs hot start notification to notify that the pachinko gaming machine 1 has been hot started (step S141). S145). Here, hot start, in a broad sense, means to restart at a high speed, and in a narrow sense, it is determined in the game control main processing that power supply has been stopped and resumed due to power interruption, and pachinko gaming machines It means that the restoration process for restoring the state of 1 to the state at the time of the power supply stop was performed.

ステップS145の処理では、画像表示装置5のホットスタート画面の表示開始設定を
行う。ホットスタート画面は、電源復旧があったことを報知する画面である。例えば、画
像表示装置5には、黒色の背景画像上に、「復旧中です」等の白色文字を重畳した合成画
像から成るホットスタート画面の表示が成される。なお、演出制御用CPU120は、初
期化処理が終了するまでホットスタート画面を表示し続ければよい。そして、演出制御用
CPU120は、初期化処理が終了したことに応じてホットスタート画面の表示を終了し
、電断等が発生したときの遊技状態に応じた遊技画面を表示する。但し、電断等が発生し
たときの遊技状態が可変表示中であった場合、その可変表示結果について演出制御基板1
2側ではバックアップが行われていない。その場合、演出制御用CPU120は、初期化
処理の終了後に、電断等が発生したときの可変表示に対応する可変表示が終了するまでホ
ットスタート画面を継続して表示し、可変表示結果を指定するコマンド等の新たなコマン
ドを受信したことに応じて、そのコマンドに応じた演出表示を開始する。
In the process of step S145, display start setting of the hot start screen of the image display device 5 is performed. The hot start screen is a screen for notifying that the power has been restored. For example, the image display device 5 displays a hot start screen composed of a composite image in which white characters such as "restoring" are superimposed on a black background image. The effect control CPU 120 may continue to display the hot start screen until the initialization process is completed. Then, the effect control CPU 120 ends the display of the hot start screen in response to the completion of the initialization process, and displays a game screen according to the game state when the power interruption or the like occurs. However, when the game state at the time of power interruption or the like is being displayed in a variable manner, the effect control board 1 is used for the variable display result.
Backup is not performed on the 2 side. In that case, after the completion of the initialization process, the effect control CPU 120 continues to display the hot start screen until the variable display corresponding to the variable display when a power failure or the like occurs, and designates the variable display result. In response to the reception of a new command such as a command to execute, the effect display corresponding to the command is started.

この実施の形態では、コールドスタートした場合にはコールドスタート報知として遊技
効果ランプ9を特殊発光させる一方、ホットスタートした場合にはホットスタート報知と
してそのような報知は行われない。このように遊技効果ランプ9が特殊発光することによ
り、画像表示装置5の報知画面を視認することができない位置にいる遊技店員等に対して
も、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたことを報知することができる。但し、ホッ
トスタートした場合に特殊発光以外の態様で遊技効果ランプ9を発光させるようにしても
よい。
In this embodiment, when the cold start is performed, the game effect lamp 9 is specially lighted as a cold start notification, and when the hot start is performed, such notification is not performed as the hot start notification. As described above, the special effect light emission of the game effect lamp 9 notifies the gaming clerk etc. in the position where the notification screen of the image display device 5 can not be visually recognized that the pachinko gaming machine 1 has cold started. be able to. However, when the hot start is performed, the game effect lamp 9 may be made to emit light in a mode other than the special emission.

ステップS145の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ホットスタートフ
ラグをオン状態とする(ステップS146)。ホットスタートフラグは、パチンコ遊技機
1がホットスタートしたときにオン状態となるフラグであって、RAM122の所定領域
に設けられる。
After executing the process of step S145, the effect control CPU 120 turns on the hot start flag (step S146). The hot start flag is a flag that is turned on when the pachinko gaming machine 1 is hot started, and is provided in a predetermined area of the RAM 122.

ステップS144又はステップS146の処理を実行した後、演出制御用CPU120
は、調整報知画像表示待ちフラグをオン状態として(ステップS147)、コマンド解析
処理を終了する。調整報知画像表示待ちフラグは、調整報知画像をパチンコ遊技機1の起
動後に未だ表示していないときにオン状態となるフラグであって、RAM122の所定領
域に設けられる。
After executing the process of step S144 or step S146, CPU 120 for effect control
In step S147, the adjustment notification image display waiting flag is turned on (step S147), and the command analysis process ends. The adjustment notification image display waiting flag is a flag that is turned on when the adjustment notification image is not displayed after activation of the pachinko gaming machine 1, and is provided in a predetermined area of the RAM 122.

次に、初期化処理中に遊技効果ランプ9の輝度調整の指示操作が行われた場合の処理に
ついて説明する。
Next, a process when an instruction operation of adjusting the brightness of the game effect lamp 9 is performed during the initialization process will be described.

図43は、初期化処理内の輝度調整割込み処理の一例を示すフローチャートである。初
期化処理内の輝度調整割込み処理において、演出制御用CPU120は、まず、遊技効果
ランプ9の輝度調整の指示操作が検知されたか否かを判定する(ステップS181)。こ
こで、輝度調整の指示操作は、例えば遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能な
図示しない十字ボタン等の操作手段を用いて遊技者によって成される操作である。十字ボ
タンの設置位置には、十字ボタンに対して成された遊技者の操作行為を検知するセンサが
設けられていればよい。
FIG. 43 is a flowchart showing an example of the luminance adjustment interrupt process in the initialization process. In the brightness adjustment interrupt process in the initialization process, the effect control CPU 120 first determines whether an instruction operation of brightness adjustment of the game effect lamp 9 has been detected (step S181). Here, the instruction operation of brightness adjustment is an operation performed by the player using an operation means such as a cross button (not shown) which allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like. The installation position of the cross button may be provided with a sensor for detecting the operation performed by the player on the cross button.

ステップS181において輝度調整の指示操作が検知されなかった場合(ステップS1
81;NO)、演出制御用CPU120は、輝度調整割込み処理を終了する。
When an instruction operation for luminance adjustment is not detected in step S181 (step S1)
81; NO), the effect control CPU 120 ends the brightness adjustment interrupt processing.

ステップS181において輝度調整の指示操作が検知された場合(ステップS181;
YES)、演出制御用CPU120は、コールドスタートフラグがオンであるか否かを判
定する(ステップS182)。
When an instruction operation of brightness adjustment is detected in step S181 (step S181;
YES), the effect control CPU 120 determines whether the cold start flag is on (step S182).

ステップS182においてコールドスタートフラグがオフである場合(ステップS18
2;NO)、即ち、主基板11から初期化指定コマンドを受信していない場合、演出制御
用CPU120は、ホットスタートフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS1
83)。
When the cold start flag is off in step S182 (step S18)
2; NO), that is, when the initialization designation command is not received from the main substrate 11, the effect control CPU 120 determines whether the hot start flag is on (step S1).
83).

ステップS183においてホットスタートフラグがオフである場合(ステップS183
;NO)、即ち、主基板11から電源復旧指定コマンドを受信していない場合、演出制御
用CPU120は、輝度調整割込み処理を終了する。このように、輝度調整の指示操作が
検知された場合でも、主基板11から初期化指定コマンド、電源復旧指定コマンドのいず
れも受信していない場合には、輝度調整の指示操作に応じた処理は行われない。
If the hot start flag is off in step S183 (step S183)
NO), that is, when the power supply recovery designation command has not been received from the main substrate 11, the effect control CPU 120 ends the brightness adjustment interrupt processing. As described above, even when the instruction operation for adjusting the brightness is detected, when neither the initialization designation command nor the power recovery specification command is received from the main substrate 11, the process according to the operation for instructing the brightness adjustment is performed. It does not happen.

ステップS183においてホットスタートフラグがオンである場合(ステップS183
;YES)、即ち、主基板11から電源復旧指定コマンドを受信している場合、演出制御
用CPU120は、指示操作に応じた輝度に遊技効果ランプ9の輝度を変更するよう命令
する電飾信号を、ランプ制御基板14に対して送信する。ランプ制御基板14は、演出制
御用CPU120から送信された電飾信号を受信すると、電飾信号の命令に従って、遊技
効果ランプ9を点灯又は点滅させていた場合、その輝度を指示操作に応じた輝度に調整し
、遊技効果ランプ9が消灯していた場合、指示操作に応じた輝度で遊技効果ランプ9を点
灯又は点滅させる。
If the hot start flag is on in step S183 (step S183)
YES), that is, when the power supply recovery designation command has been received from the main board 11, the effect control CPU 120 instructs the electric decoration signal to change the brightness of the game effect lamp 9 to the brightness according to the instruction operation. , And transmits to the lamp control board 14. When the lamp control board 14 receives the electric decoration signal transmitted from the CPU 120 for effect control, if the game effect lamp 9 is turned on or blinked according to the instruction of the electric decoration signal, the luminance thereof corresponds to the instruction operation. If the game effect lamp 9 is turned off, the game effect lamp 9 is lit or blinked at a brightness corresponding to the instruction operation.

ステップS182においてコールドスタートフラグがオンである場合(ステップS18
2;YES)、即ち、主基板11から初期化指定コマンドを受信している場合や、ステッ
プS184の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、輝度調整の指示操作に
応じて、画像表示装置5に輝度調整目盛りを半透明で表示し(ステップS185)、輝度
調整割込み処理を終了する。輝度調整目盛りとは、調整された後の輝度を目盛りで示す指
標である。ここで、上述したように、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合には
、コールドスタート報知として画像表示装置5にコールドスタート画面が表示され、パチ
ンコ遊技機1がホットスタートした場合には、ホットスタート報知として画像表示装置5
にホットスタート画面が表示される。ステップS185の処理では、このようなコールド
スタート画面又はホットスタート画面が画像表示装置5に表示されているときに輝度調整
目盛りを表示するにあたり、輝度調整目盛りを半透明で表示するため、初期化処理中に表
示されるコールドスタート画面又はホットスタート画面の視認性が損なわれないようにす
ることができる。
If the cold start flag is on in step S182 (step S18)
2) (YES), that is, when the initialization designation command is received from the main substrate 11, or after the process of step S184 is executed, the effect control CPU 120 displays an image according to the brightness adjustment instruction operation. The brightness adjustment scale is displayed semi-transparently on the device 5 (step S185), and the brightness adjustment interrupt process is ended. The luminance adjustment scale is an index that indicates the luminance after adjustment on a scale. Here, as described above, when the pachinko gaming machine 1 cold starts, a cold start screen is displayed on the image display device 5 as a cold start notification, and when the pachinko gaming machine 1 is hot started, the hot start Image display device 5 as notification
The hot start screen is displayed on. In the process of step S185, when the brightness adjustment scale is displayed when such a cold start screen or hot start screen is displayed on the image display device 5, the initialization process is performed because the brightness adjustment scale is displayed semitransparently. The visibility of the cold start screen or the hot start screen displayed therein can be prevented from being impaired.

また、輝度調整割込み処理では、ステップS182においてコールドスタートフラグが
オンである場合には、ステップS184の処理が実行されない。ここで、上述したように
、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、コールドスタート報知として、遊技効
果ランプ9を初期値の輝度により白色点滅させる等して特殊発光させている。しかしなが
ら、主基板11から初期化指定コマンドを受信している場合、即ち、パチンコ遊技機1が
コールドスタートした場合には、ステップS184の処理が実行されないことから、コー
ルドスタート報知として実行されている遊技効果ランプ9の特殊発光の輝度は調整されな
い。このような構成によれば、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたことに応じて実
行される遊技効果ランプ9の特殊発光が適切に行われるようにすることができ、コールド
スタートしてから所定期間が経過するまでの動作を邪魔しないようにすることができる。
In the brightness adjustment interrupt process, when the cold start flag is on in step S182, the process of step S184 is not performed. Here, as described above, when the pachinko gaming machine 1 cold starts, as the cold start notification, special light emission is performed by causing the game effect lamp 9 to blink white with the brightness of the initial value or the like. However, when the initialization designation command is received from the main board 11, that is, when the pachinko gaming machine 1 is cold started, the process of step S184 is not executed, so the game being executed as a cold start notification The luminance of the special light emission of the effect lamp 9 is not adjusted. According to such a configuration, the special light emission of the game effect lamp 9 executed in response to the cold start of the pachinko gaming machine 1 can be appropriately performed, and a predetermined period after the cold start It is possible not to disturb the operation until it passes.

但し、その場合でも、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたときの初期化処理が終
了した後には、輝度調整の指示操作に応じて遊技効果ランプ9の輝度が調整されるような
制御が行われる。例えば、演出制御用CPU120は、指示操作に応じて調整されるべき
調整後の輝度をRAM122の所定領域に記憶しておき、初期化処理が終了したことに応
じて、その輝度に変更するよう命令する電飾信号を、ランプ制御基板14に対して送信す
ればよい。また、例えば、演出制御用CPU120は、指示操作が行われたタイミングで
、指示操作に応じた輝度に遊技効果ランプ9の輝度を変更するよう命令する電飾信号を、
ランプ制御基板14に対して送信し、ランプ制御基板14側で指示操作に応じて調整され
るべき調整後の輝度をRAM122の所定領域に記憶しておき、初期化処理が終了したこ
とに応じて、その輝度に変更すればよい。
However, even in that case, after the initialization process when the pachinko gaming machine 1 cold starts is completed, control is performed such that the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted according to the instruction operation of the brightness adjustment. For example, the effect control CPU 120 stores the adjusted luminance to be adjusted in accordance with the instruction operation in a predetermined area of the RAM 122, and instructs the luminance control CPU 120 to change to that luminance when the initialization process is completed. An electric decoration signal may be transmitted to the lamp control board 14. Further, for example, the effect control CPU 120 instructs an electric decoration signal to change the brightness of the game effect lamp 9 to the brightness according to the instruction operation at the timing when the instruction operation is performed,
The luminance after adjustment, which should be transmitted to the lamp control board 14 and adjusted in accordance with the instruction operation on the lamp control board 14 side, is stored in a predetermined area of the RAM 122, and in response to completion of the initialization process. , It should be changed to the brightness.

次に、初期化処理において輝度調整目盛りを表示する処理について説明する。   Next, a process of displaying the brightness adjustment scale in the initialization process will be described.

図44は、初期化処理内の輝度調整目盛り表示処理の一例を示すフローチャートである
。初期化処理内の輝度調整目盛り表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、
輝度調整目盛りの表示中であるか否かを判定する(ステップS191)。ステップS19
1の処理では、例えば、RAM122の所定領域に設けられて、輝度調整目盛りが表示さ
れていることに応じてオン状態となる目盛り表示中フラグがオンであるか否かを判定する
ことにより、輝度調整目盛りの表示中であるか否かを判定すればよい。
FIG. 44 is a flowchart showing an example of the luminance adjustment scale display process in the initialization process. In the brightness adjustment scale display process in the initialization process, the effect control CPU 120 first
It is determined whether the brightness adjustment scale is being displayed (step S191). Step S19
In the process of 1, for example, it is provided in a predetermined area of the RAM 122, and it is determined whether or not the scale displaying flag, which is turned on in response to the display of the brightness adjustment scale, is on. It may be determined whether or not the adjustment scale is being displayed.

ステップS191において輝度調整目盛りの表示中でないと判定された場合(ステップ
S191;NO)、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛り表示処理を終了する。
When it is determined in step S191 that the brightness adjustment scale is not being displayed (step S191; NO), the effect control CPU 120 ends the brightness adjustment scale display processing.

ステップS191において輝度調整目盛りの表示中であると判定された場合(ステップ
S191;YES)、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛りを表示すべき期間であ
る目盛り表示期間が経過したか否かを判定する(ステップS192)。ステップS192
の処理では、例えば、RAM122の所定領域に設けられて、目盛り表示期間に対応する
目盛り表示タイマがタイムアウトしたか否かを判定することにより、目盛り表示期間が経
過したか否かを判定すればよい。
If it is determined in step S191 that the brightness adjustment scale is being displayed (step S191; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the scale display period, which is a period for displaying the brightness adjustment scale, has elapsed. (Step S192). Step S192
In the processing of, for example, it may be determined in the predetermined area of the RAM 122 whether or not the scale display period has elapsed by determining whether the scale display timer corresponding to the scale display period has timed out. .

ステップS192にて目盛り表示期間が経過していないと判定された場合(ステップS
192;NO)演出制御用CPU120は、輝度調整目盛り表示処理を終了する。このよ
うにして、初期化処理において輝度調整目盛りが表示された場合、輝度調整目盛りは、輝
度調整目盛り表示期間が経過するまで、半透明で表示され続ける。
When it is determined in step S192 that the scale display period has not elapsed (step S192)
192; NO) The effect control CPU 120 ends the brightness adjustment scale display processing. In this manner, when the brightness adjustment scale is displayed in the initialization process, the brightness adjustment scale continues to be displayed in a semitransparent state until the display period of the brightness adjustment scale passes.

ステップS192にて目盛り表示期間が経過したと判定された場合(ステップS192
;YES)、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛りを消去した後に(ステップS1
93)、調整報知画像を表示し(ステップS194)、調整報知画像表示待ちフラグをク
リアしてオフ状態にして(ステップS195)、輝度調整目盛り表示処理を終了する。な
お、ステップS194において表示された調整報知画像は、輝度調整目盛りと同様、所定
の表示期間が経過したことに応じて消去されるようにすればよい。
If it is determined in step S192 that the scale display period has elapsed (step S192)
The effect control CPU 120 deletes the brightness adjustment scale (step S1).
93) The adjustment notification image is displayed (step S194), the adjustment notification image display waiting flag is cleared to be in the OFF state (step S195), and the brightness adjustment scale display processing is ended. The adjustment notification image displayed in step S194 may be erased in response to the passage of a predetermined display period, as in the brightness adjustment scale.

このように、この実施の形態では、初期化処理中に輝度調整の指示操作が行われた場合
、輝度調整目盛りが所定期間にわたって表示された後に、輝度調整目盛りが消去され、調
整報知画像が表示される。一方、後述するように、調整報知画像は、パチンコ遊技機1が
ホットスタートした場合、輝度調整の指示操作が行われなくても、所定のタイミングとし
て、動体のイニシャライズ動作が終了したことを契機に表示される。また、後述するよう
に、調整報知画像は、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、輝度調整の指示操
作が行われなくても、所定のタイミングとして、例えば画像表示装置5において所定の演
出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示が行われたことを契機に表示さ
れる。このような構成によれば、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを報知す
る前に調整が行われた場合、調整を行った遊技者に対し、遊技効果ランプ9の輝度を調整
可能であることを適切なタイミングで報知することができる。
As described above, in this embodiment, when the instruction to adjust the brightness is performed during the initialization process, after the brightness adjustment scale is displayed for a predetermined period, the brightness adjustment scale is erased and the adjustment notification image is displayed. Be done. On the other hand, as described later, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, the adjustment notification image is triggered by the end of the initializing operation of the moving body as a predetermined timing even if the brightness adjustment instruction operation is not performed. Is displayed. Further, as described later, when the pachinko gaming machine 1 is cold-started, the adjustment notification image is, for example, a predetermined effect image in the image display device 5 as the predetermined timing even if the instruction operation of the brightness adjustment is not performed. It is displayed when the demonstration display by display etc. is performed. According to such a configuration, when the adjustment is performed before notifying that the brightness of the game effect lamp 9 is adjustable, the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted with respect to the player who made the adjustment. Can be notified at an appropriate timing.

次に、所定のタイミングとして演出用模型といった動作可能な可動体のイニシャライズ
動作が終了したことを契機に、調整報知画像を表示する処理について説明する。
Next, processing of displaying the adjustment notification image will be described when the initialization operation of the movable movable body such as the effect model is finished as the predetermined timing.

図45は、初期化処理内の調整報知画像表示処理の一例を示すフローチャートである。
初期化処理内の調整報知画像表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、可動
体のイニシャライズ動作が終了したか否かを判定する(ステップS251)ステップS2
51の処理では、例えば、RAM122の所定領域に設けられて、可動体のイニシャライ
ズ動作が行われていることに応じてオン状態となるイニシャライズ動作中フラグがオンで
あるか否かを判定することにより、可動体のイニシャライズ動作が終了したか否かを判定
すればよい。
FIG. 45 is a flowchart showing an example of adjustment notification image display processing in the initialization processing.
In the adjustment notification image display process in the initialization process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the initialization operation of the movable body is completed (step S251).
In the process 51, for example, it is determined in the predetermined area of the RAM 122 whether or not the in-initialization flag, which is turned on in response to the initialization of the movable body being performed, is on. It may be determined whether or not the initialization operation of the movable body has ended.

ステップS251において可動体のイニシャライズ動作が終了していないと判定された
場合(ステップS251;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を
終了する。
When it is determined in step S251 that the initialization operation of the movable body is not completed (step S251; NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process.

ステップS251において可動体のイニシャライズ動作が終了したと判定された場合(
ステップS251;YES)、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛りの表示中であ
るか否かを判定する(ステップS252)。ステップS252の処理では、例えば、上述
した目盛り表示中フラグがオンであるか否かを判定することにより、輝度調整目盛りの表
示中であるか否かを判定すればよい。
When it is determined in step S251 that the initialization operation of the movable body is completed (
Step S251; YES) The CPU 120 for effect control determines whether or not the brightness adjustment scale is being displayed (step S252). In the process of step S252, for example, it may be determined whether or not the brightness adjustment scale is being displayed by determining whether the above-described scale display flag is on.

ステップS252において輝度調整目盛りの表示中であると判定された場合(ステップ
S252;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。こ
こで、可動体のイニシャライズ動作が終了したタイミングで輝度調整目盛りの表示中であ
るということは、既に、輝度調整の指示操作が行われたことに応じて輝度調整目盛りが表
示されたということである。その場合、上述したように、輝度調整目盛りが消去された後
に調整報知画像が表示されるので、調整報知画像表示処理を継続する必要はない。
If it is determined in step S252 that the brightness adjustment scale is being displayed (step S252; YES), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the brightness adjustment scale is being displayed at the timing when the initialization operation of the movable body is finished means that the brightness adjustment scale has already been displayed in response to the instruction operation of the brightness adjustment being performed. is there. In that case, as described above, since the adjustment notification image is displayed after the brightness adjustment scale is erased, there is no need to continue the adjustment notification image display process.

ステップS252において輝度調整目盛りの表示中でないと判定された場合(ステップ
S252;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像の表示中であるか否かを判
定する(ステップS253)。ステップS253の処理では、例えば、RAM122の所
定領域に設けられて、調整報知画像が表示されていることに応じてオン状態となる調整報
知画像表示中フラグがオンであるか否かを判定することにより、調整報知画像の表示中で
あるか否かを判定すればよい。
If it is determined in step S252 that the brightness adjustment scale is not being displayed (step S252; NO), the effect control CPU 120 determines whether the adjustment notification image is being displayed (step S253). In the process of step S253, for example, it is determined whether or not the adjustment notification image displaying flag, which is provided in a predetermined area of the RAM 122 and turned on in response to the adjustment notification image being displayed, is on. It may be determined whether or not the adjustment notification image is being displayed.

ステップS253において調整報知画像の表示中であると判定された場合(ステップS
253;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。ここ
で、可動体のイニシャライズ動作が終了したタイミングで調整報知画像の表示中であると
いうことは、既に、輝度調整の指示操作が行われたことに応じて調整報知画像が表示され
たということであり、調整報知画像表示処理を継続する必要はない。
When it is determined in step S253 that the adjustment notification image is being displayed (step S
253; YES), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the adjustment notification image is being displayed at the timing when the initialization operation of the movable body is finished means that the adjustment notification image has already been displayed in response to the brightness adjustment instruction operation being performed. There is no need to continue the adjustment notification image display process.

ステップS253において調整報知画像の表示中でないと判定された場合(ステップS
253;NO)、演出制御用CPU120は、ホットスタートフラグがオンであるか否か
を判定する(ステップS254)。
When it is determined in step S253 that the adjustment notification image is not being displayed (step S
253; NO) The effect control CPU 120 determines whether the hot start flag is on (step S254).

ステップS254においてホットスタートフラグがオフである場合(ステップS254
;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。このようにし
て、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合には、可動体のイニシャライズ動作が
終了した後であっても、調整報知画像は表示されない。
When the hot start flag is off in step S254 (step S254)
NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. In this way, when the pachinko gaming machine 1 cold starts, the adjustment notification image is not displayed even after the initialization operation of the movable body is finished.

ステップS254においてホットスタートフラグがオンである場合(ステップS254
;YES)、演出制御用CPU120は、ホットスタートフラグをクリアしてオフ状態に
した後(ステップS255)、調整報知画像表示待ちフラグがオンであるか否かを判定す
る(ステップS256)。
When the hot start flag is on in step S254 (step S254)
After the hot start flag is cleared and turned off (step S255), the effect control CPU 120 determines whether the adjustment notification image display waiting flag is on (step S256).

ステップS256において調整報知画像表示待ちフラグがオフである場合(ステップS
256;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。ここで
、調整報知画像表示待ちフラグがオフであるということは、既に、輝度調整の指示操作が
行われたことに応じて調整報知画像が表示されたということであり、調整報知画像表示処
理を継続する必要はない。
When the adjustment notification image display waiting flag is off in step S 256 (step S
(256) (NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the adjustment notification image display waiting flag is off means that the adjustment notification image has already been displayed in response to the instruction operation of the brightness adjustment being performed, and the adjustment notification image display processing There is no need to continue.

ステップS256において報知画像表示待ちフラグがオンである場合(ステップS25
6;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像を表示し(ステップS257)
、調整報知画像表示待ちフラグをクリアしてオフ状態にして(ステップS258)、調整
報知画像表示処理を終了する。なお、ステップS257において表示された調整報知画像
は、輝度調整目盛りと同様、所定の表示期間が経過したことに応じて消去されるようにす
ればよい。
When the notification image display waiting flag is on in step S256 (step S25)
6; YES), the effect control CPU 120 displays the adjustment notification image (step S257)
The adjustment notification image display waiting flag is cleared to be in the OFF state (step S258), and the adjustment notification image display process is ended. The adjustment notification image displayed in step S257 may be erased in response to the passage of a predetermined display period, as in the case of the brightness adjustment scale.

このように、この実施の形態では、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技
効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、可動体のイニシャライズ動作が終了したこと
に応じて調整報知画像を表示する。このような構成によれば、遊技効果ランプ9の輝度を
調整可能であることを報知することにより、可動体のイニシャライズ動作が認識しづらく
なってしまうことを防止することができる。
As described above, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 starts hot, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, the adjustment notification image is displayed according to the completion of the initialization operation of the movable body. Do. According to such a configuration, by notifying that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted, it is possible to prevent the initialization operation of the movable body from being difficult to recognize.

次に、所定のタイミングとして例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示す
ること等によるデモンストレーション表示が開始されたことを契機に、調整報知画像を表
示する処理について説明する。
Next, a process of displaying the adjustment notification image will be described when the demonstration display is started by, for example, displaying a predetermined effect image in the image display device 5 as the predetermined timing.

図46は、可変表示開始待ち処理内の調整報知画像表示処理の一例を示すフローチャー
トである。可変表示開始待ち処理内の調整報知画像表示処理において、演出制御用CPU
120は、まず、デモンストレーション表示が開始されか否かを判定する(ステップS2
71)。ステップS271の処理では、例えば、主基板11からデモ表示指定コマンドを
受信したか否かを判定することにより、デモンストレーション表示が開始されたか否かを
判定すればよい。もしくは、例えば、RAM122の所定領域に設けられて、デモンスト
レーション表示が行われていることに応じてオン状態となるデモ表示中フラグがオンであ
るか否かを判定することにより、デモンストレーション表示が開始されたか否かを判定す
ればよい。
FIG. 46 is a flowchart of an example of the adjustment notification image display process in the variable display start waiting process. In the adjustment notification image display process in the variable display start waiting process, the CPU for effect control
First, it is determined whether the demonstration display is started (step S2).
71). In the process of step S 271, for example, it may be determined whether or not the demonstration display has been started by determining whether or not the demonstration display designation command has been received from the main substrate 11. Alternatively, for example, the demonstration display is started by determining whether or not the demonstration displaying flag which is provided in a predetermined area of the RAM 122 and which is turned on according to the demonstration display being performed is on. It may be determined whether or not it is.

ステップS271においてデモンストレーション表示が開始されてないと判定された場
合(ステップS271;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終
了する。
If it is determined in step S271 that the demonstration display has not been started (step S271; NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process.

ステップS271においてデモンストレーション表示が開始されたと判定された場合(
ステップS271;YES)、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛りの表示中であ
るか否かを判定する(ステップS272)。ステップS272の処理では、例えば、上述
した目盛り表示中フラグがオンであるか否かを判定することにより、輝度調整目盛りの表
示中であるか否かを判定すればよい。
When it is determined in step S 271 that the demonstration display has been started (
Step S271; YES) The effect control CPU 120 determines whether or not the brightness adjustment scale is being displayed (Step S272). In the process of step S272, for example, it may be determined whether or not the brightness adjustment scale is being displayed by determining whether the above-described scale display flag is on.

ステップS272において輝度調整目盛りの表示中であると判定された場合(ステップ
S272;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。こ
こで、デモンストレーション表示が開始されたタイミングで輝度調整目盛りの表示中であ
るということは、初期化処理中に輝度調整の指示操作が行われたことに応じて輝度調整目
盛りが表示されたということである。その場合、上述したように、輝度調整目盛りが消去
された後に調整報知画像が表示されるので、調整報知画像表示処理を継続する必要はない
If it is determined in step S272 that the brightness adjustment scale is being displayed (step S272; YES), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the brightness adjustment scale is being displayed at the timing when the demonstration display is started means that the brightness adjustment scale is displayed in response to the instruction operation of the brightness adjustment being performed during the initialization process. It is. In that case, as described above, since the adjustment notification image is displayed after the brightness adjustment scale is erased, there is no need to continue the adjustment notification image display process.

ステップS272において輝度調整目盛りの表示中でないと判定された場合(ステップ
S272;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像の表示中であるか否かを判
定する(ステップS273)。ステップS273の処理では、例えば、上述した調整報知
画像表示中フラグがオンであるか否かを判定することにより、調整報知画像の表示中であ
るか否かを判定すればよい。
If it is determined in step S272 that the brightness adjustment scale is not being displayed (step S272; NO), the effect control CPU 120 determines whether the adjustment notification image is being displayed (step S273). In the process of step S273, it may be determined whether or not the adjustment notification image is being displayed, for example, by determining whether the above-mentioned adjustment notification image display flag is on.

ステップS273において調整報知画像の表示中であると判定された場合(ステップS
273;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。ここ
で、デモンストレーション表示が開始されたタイミングで調整報知画像の表示中であると
いうことは、初期化処理中に輝度調整の指示操作が行われたことに応じて調整報知画像が
表示されたということであり、調整報知画像表示処理を継続する必要はない。
When it is determined that the adjustment notification image is being displayed in step S273 (step S273)
273; YES), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the adjustment notification image is being displayed at the timing when the demonstration display is started means that the adjustment notification image is displayed in response to the instruction operation of the brightness adjustment being performed during the initialization process. There is no need to continue the adjustment notification image display process.

ステップS273において調整報知画像の表示中でないと判定された場合(ステップS
273;NO)、演出制御用CPU120は、コールドスタートフラグがオンであるか否
かを判定する(ステップS274)。
When it is determined in step S273 that the adjustment notification image is not being displayed (step S273)
273; NO), the effect control CPU 120 determines whether the cold start flag is on (step S274).

ステップS274においてコールドスタートフラグがオフである場合(ステップS27
4;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。
If the cold start flag is off in step S274 (step S27)
4; NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process.

ステップS274においてコールドスタートフラグがオンである場合(ステップS27
4;YES)、演出制御用CPU120は、コールドスタートフラグをクリアしてオフ状
態にした後(ステップS275)、調整報知画像表示待ちフラグがオンであるか否かを判
定する(ステップS276)。
If the cold start flag is on in step S274 (step S27)
4; YES), after effect control CPU 120 clears the cold start flag and is turned off (step S275), it is determined whether the adjustment notification image display waiting flag is on (step S276).

ステップS276において調整報知画像表示待ちフラグがオフである場合(ステップS
276;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。ここで
、調整報知画像表示待ちフラグがオフであるということは、初期化処理中に輝度調整の指
示操作が行われたことに応じて調整報知画像が表示されたということであり、調整報知画
像表示処理を継続する必要はない。
When the adjustment notification image display waiting flag is off in step S276 (step S276)
276; NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the adjustment notification image display waiting flag is off means that the adjustment notification image is displayed in response to the instruction operation of the brightness adjustment being performed during the initialization process, and the adjustment notification image There is no need to continue the display process.

ステップS276において報知画像表示待ちフラグがオンである場合(ステップS27
6;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像を表示し(ステップS277)
、調整報知画像表示待ちフラグをクリアしてオフ状態にして(ステップS278)、調整
報知画像表示処理を終了する。なお、ステップS277において表示された調整報知画像
は、輝度調整目盛りと同様、所定の表示期間が経過したことに応じて消去されるようにす
ればよい。
When the notification image display waiting flag is on in step S276 (step S27)
6; YES), the effect control CPU 120 displays the adjustment notification image (step S277)
The adjustment notification image display waiting flag is cleared to be in the OFF state (step S278), and the adjustment notification image display process is ended. The adjustment notification image displayed in step S277 may be erased in response to the elapse of a predetermined display period, as in the case of the brightness adjustment scale.

このように、この実施の形態では、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技
効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、デモンストレーション表示が開始されたこと
に応じて調整報知画像を表示する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1がコール
ドスタートしてデモンストレーション表示が開始されるいまでの処理負荷を軽減すること
ができる。
As described above, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, the adjustment notification image is displayed in response to the start of the demonstration display if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed. According to such a configuration, the processing load at the time when the pachinko gaming machine 1 cold starts and the demonstration display is started can be reduced.

また、この実施の形態では、遊技効果ランプ9の輝度調整の指示操作が行われなければ
、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合には可動体のイニシャライズ動作が終了し
たことを契機に調整報知画像が表示されるのに対し、パチンコ遊技機1がコールドスター
トした場合にはデモンストレーション表示が開始されたことを契機に調整報知画像が表示
される。即ち、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合よりも、パチンコ遊技機1
がホットスタートした場合の方が、調整報知画像が表示されるタイミングが早い。このよ
うな構成によれば、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合には、そのパチンコ遊技
機1にて遊技を行おうとしている遊技者が居る状況が想定されるところ、より早いタイミ
ングで調整報知画像を表示することにより、そのような状況に適切に対応することができ
る。
Moreover, in this embodiment, when the instruction operation of the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, the adjustment notification image is triggered by the end of the initialization operation of the movable body when the pachinko gaming machine 1 is hot started. Is displayed, but when the pachinko gaming machine 1 cold starts, the adjustment notification image is displayed triggered by the start of the demonstration display. That is, the pachinko gaming machine 1 is better than when the pachinko gaming machine 1 is cold started.
The timing at which the adjustment notification image is displayed is earlier in the case of a hot start. According to such a configuration, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, it is assumed that there is a player who is trying to play a game on the pachinko gaming machine 1, and the adjustment notification is made earlier. By displaying the image, such a situation can be appropriately dealt with.

次に、パチンコ遊技機1が起動した後の所定のタイミングとなるまでに、遊技効果ラン
プ9の輝度が調整された場合と、調整されなかった場合の具体例について詳述する。図4
7は、調整報知画像の表示タイミング等を示すタイミングチャートである。
Next, detailed examples of the case where the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted and the case where it is not adjusted until the predetermined timing after the pachinko gaming machine 1 is activated will be described in detail. Figure 4
7 is a timing chart showing display timing and the like of the adjustment notification image.

まず、図47(A)を参照して、パチンコ遊技機1がホットスタートして、初期化処理
中における可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに輝度調整が行われた場合の例に
ついて説明する。パチンコ遊技機1がホットスタートすると、演出制御用CPU120は
、初期化処理を開始する。初期化処理において、演出制御用CPU120は、電源復旧指
定コマンドを受信したことに応じて、遊技効果ランプ9を初期設定の輝度で点滅又は点灯
させる。なお、ホットスタートしたときの遊技効果ランプ9の発光態様は、コールドスタ
ートしたときの特殊発光と異なれば、どのような態様でもよい。そして、遊技効果ランプ
9の輝度調整の指示操作を検出すると、演出制御用CPU120は、指示操作に応じた輝
度に遊技効果ランプ9の輝度を調整すると共に、調整後の輝度を示す輝度調整目盛りを、
画像表示装置5に半透明で表示する。その後、所定期間が経過した後、演出制御用CPU
120は、輝度調整目盛りを消去して、調整報知画像を表示する。
First, with reference to FIG. 47 (A), an example will be described in which luminance adjustment is performed before the pachinko gaming machine 1 is hot-started and the initialization operation of the movable body during the initialization processing is completed. When the pachinko gaming machine 1 hot starts, the effect control CPU 120 starts the initialization process. In the initialization process, the effect control CPU 120 blinks or lights the game effect lamp 9 at the initial setting luminance in response to the reception of the power supply recovery designation command. It should be noted that the light emission mode of the game effect lamp 9 at the hot start may be any mode as long as it is different from the special light emission at the cold start. Then, when detecting the instruction to adjust the brightness of the game effect lamp 9, the effect control CPU 120 adjusts the brightness of the game effect lamp 9 to the brightness according to the command operation, and displays the brightness adjustment scale indicating the adjusted brightness. ,
The image is displayed semitransparently on the image display device 5. Then, after a predetermined period has elapsed, the CPU for effect control
A step 120 deletes the brightness adjustment scale and displays the adjustment notification image.

このように、初期化処理中に遊技効果ランプ9の輝度調整が行われた場合、輝度調整目
盛りを半透明で表示することにより、初期化処理中に表示されるホットスタート画面の視
認性が損なわれないようにすることができる。
Thus, when the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is performed during the initialization process, the visibility of the hot start screen displayed during the initialization process is impaired by displaying the brightness adjustment scale in a semi-transparent manner. It is possible not to

次に、図47(B)を参照して、パチンコ遊技機1がコールドスタートして、初期化処
理中における可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに輝度調整が行われた場合の例
について説明する。パチンコ遊技機1がコールドスタートすると、演出制御用CPU12
0は、初期化処理を開始する。初期化処理において、演出制御用CPU120は、初期化
指定コマンドを受信したことに応じて、遊技効果ランプ9を初期設定の輝度で白色点滅さ
せる等して特殊発光させる。そして、遊技効果ランプ9の輝度調整の指示操作を検出する
と、演出制御用CPU120は、調整後の輝度を示す輝度調整目盛りを、画像表示装置5
に半透明で表示する一方、指示操作に応じた輝度に遊技効果ランプ9の輝度を変更しない
。その後、所定期間が経過した後、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛りを消去し
て、調整報知画像を表示する。また、演出制御用CPU120は、初期化処理が終了した
ことに応じて、初期化処理中に行われた輝度調整に応じた輝度となるように、遊技効果ラ
ンプ9の輝度を調整する。
Next, with reference to FIG. 47 (B), an example will be described in which luminance adjustment is performed before the pachinko gaming machine 1 cold starts and the initialization operation of the movable body during the initialization processing is completed. . When pachinko gaming machine 1 cold starts, CPU 12 for effect control
0 starts the initialization process. In the initialization process, in response to the reception of the initialization designation command, the effect control CPU 120 performs special light emission by causing the game effect lamp 9 to blink in white with the brightness of the initial setting. Then, when detecting the instruction to adjust the brightness of the game effect lamp 9, the effect control CPU 120 controls the brightness adjustment scale indicating the adjusted brightness to the image display device 5.
While the display is semi-transparent, the brightness of the game effect lamp 9 is not changed to the brightness according to the instruction operation. Thereafter, after the predetermined period has elapsed, the effect control CPU 120 erases the luminance adjustment scale and displays the adjustment notification image. Further, in response to the end of the initialization process, the effect control CPU 120 adjusts the brightness of the game effect lamp 9 so that the brightness corresponds to the brightness adjustment performed during the initialization process.

このように、初期化処理中に遊技効果ランプ9の輝度調整が行われた場合、輝度調整目
盛りを半透明で表示することにより、初期化処理中に表示されるコールドスタート画面の
視認性が損なわれないようにすることができる。また、初期化処理中に遊技効果ランプ9
の輝度調整の指示操作が行われても、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたことに応
じて実行される遊技効果ランプ9の特殊発光の輝度を変更しないことにより、遊技効果ラ
ンプ9の特殊発光が適切に行われるようにすることができ、コールドスタートしてから所
定期間が経過するまでの動作を邪魔しないようにすることができる。
Thus, when the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is performed during the initialization process, the visibility of the cold start screen displayed during the initialization process is impaired by displaying the brightness adjustment scale in a semi-transparent manner. It is possible not to In addition, during the initialization process game effect lamp 9
The special light emission of the game effect lamp 9 is made by not changing the luminance of the special light emission of the game effect lamp 9 which is executed in response to the pachinko gaming machine 1 having been cold started even if the brightness adjustment instruction operation of It can be made to be performed appropriately, and it can be made not to interrupt operation after a cold start until a predetermined period passes.

次に、図47(C)を参照して、パチンコ遊技機1がホットスタートして、初期化処理
中における可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに輝度調整が行われなかった場合
の例について説明する。パチンコ遊技機1がホットスタートすると、演出制御用CPU1
20は、初期化処理を開始する。初期化処理において、演出制御用CPU120は、電源
復旧指定コマンドを受信したことに応じて、遊技効果ランプ9を初期設定の輝度で点滅又
は点灯させる。なお、ホットスタートしたときの遊技効果ランプ9の発光態様は、コール
ドスタートしたときの特殊発光と異なれば、どのような態様でもよい。そして、可動体の
イニシャライズ動作が終了しても遊技効果ランプ9の輝度調整の指示操作が検出されなけ
れば、調整報知画像を表示する。
Next, with reference to FIG. 47C, an example in which the luminance adjustment is not performed before the pachinko gaming machine 1 is hot-started and the initialization operation of the movable body during the initialization processing is completed will be described. Do. When the pachinko gaming machine 1 starts hot, the CPU 1 for effect control
20 starts the initialization process. In the initialization process, the effect control CPU 120 blinks or lights the game effect lamp 9 at the initial setting luminance in response to the reception of the power supply recovery designation command. It should be noted that the light emission mode of the game effect lamp 9 at the hot start may be any mode as long as it is different from the special light emission at the cold start. Then, even if the initialization operation of the movable body is completed, if the instruction operation of the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not detected, the adjustment notification image is displayed.

このように、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調
整が行われなければ、初期化処理中における可動体のイニシャライズ動作が終了したこと
に応じて調整報知画像を表示することにより、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能である
ことの報知により、可動体のイニシャライズ動作が認識しづらくなってしまうことを防止
することができる。
As described above, when the pachinko gaming machine 1 is hot started, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, the adjustment notification image is displayed according to the completion of the initialization operation of the movable body during the initialization process. This makes it possible to prevent the difficulty of recognizing the initialization operation of the movable body by notifying that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted.

また、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行
われなければ、図47(C)に示すように可動体のイニシャライズ動作が終了したことに
応じて調整報知画像を表示するところ、図47(A)に示すように可動体のイニシャライ
ズ動作が終了するまでに輝度調整が行われた場合、輝度調整が行われたことに応じて調整
報知画像を表示するため、調整報知画像が表示される前に輝度調整を行った遊技者に対し
、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを適切なタイミングで報知することがで
きる。
In addition, when the pachinko gaming machine 1 is hot started, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, the adjustment notification image is displayed in response to the completion of the initialization operation of the movable body as shown in FIG. As shown in FIG. 47A, when the brightness adjustment is performed before the initialization operation of the movable body is finished as shown in FIG. 47A, the adjustment notification image is displayed according to the brightness adjustment being performed. It is possible to notify at a suitable timing that it is possible to adjust the brightness of the game effect lamp 9 to the player who has performed the brightness adjustment before the notification image is displayed.

次に、図48(D)を参照して、パチンコ遊技機1がコールドスタートして、例えば画
像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示
が開始されるまで輝度調整が行われなかった場合の例について説明する。パチンコ遊技機
1がコールドスタートすると、演出制御用CPU120は、初期化処理を開始する。初期
化処理において、演出制御用CPU120は、初期化指定コマンドを受信したことに応じ
て、遊技効果ランプ9を初期設定の輝度で白色点滅させる等して特殊発光させる。そして
、演出制御用CPU120は、初期化処理が終了したことに応じて、遊技効果ランプ9を
初期設定の輝度で点滅又は点灯させる。なお、初期化処理が終了した後の遊技効果ランプ
9の発光態様は、コールドスタートしたときの特殊発光と異なれば、どのような態様でも
よい。そして、デモンストレーション表示が開始されても遊技効果ランプ9の輝度調整の
指示操作が検出されなければ、調整報知画像を表示する。
Next, referring to FIG. 48 (D), brightness adjustment is continued until pachinko gaming machine 1 cold starts and demonstration display is started by displaying a predetermined effect image on image display device 5, for example. An example in the case of not being received will be described. When the pachinko gaming machine 1 cold starts, the effect control CPU 120 starts the initialization process. In the initialization process, in response to the reception of the initialization designation command, the effect control CPU 120 performs special light emission by causing the game effect lamp 9 to blink in white with the brightness of the initial setting. Then, in response to the completion of the initialization process, the effect control CPU 120 causes the game effect lamp 9 to blink or light with the brightness of the initial setting. The light emission mode of the game effect lamp 9 after the end of the initialization process may be any mode as long as it is different from the special light emission when cold start is performed. Then, even if the demonstration display is started, if the instruction operation of the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not detected, the adjustment notification image is displayed.

このように、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度
調整が行われなければ、デモンストレーション表示が開始されたことに応じて調整報知画
像を表示することにより、パチンコ遊技機1がコールドスタートしてデモンストレーショ
ン表示が開始されるまでの処理負荷を軽減することができる。
As described above, when the pachinko gaming machine 1 cold starts, if the brightness adjustment of the gaming effect lamp 9 is not performed, the pachinko gaming machine 1 is displayed by displaying the adjustment notification image in response to the start of the demonstration display. Processing load until the demonstration display is started.

また、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が
行われなければ、図47(D)に示すようにデモンストレーション表示が開始されたこと
に応じて調整報知画像を表示するところ、図47(B)に示すように初期化処理中に輝度
調整が行われた場合、輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示するため、調
整報知画像が表示される前に輝度調整を行った遊技者に対し、遊技効果ランプ9の輝度を
調整可能であることを適切なタイミングで報知することができる。
Also, when the pachinko gaming machine 1 cold starts, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, an adjustment notification image is displayed according to the demonstration display being started as shown in FIG. 47 (D). By the way, as shown in FIG. 47 (B), when the brightness adjustment is performed during the initialization processing, before the adjustment notification image is displayed, the adjustment notification image is displayed according to the brightness adjustment being performed. It is possible to notify at a suitable timing that it is possible to adjust the brightness of the game effect lamp 9 to the player who has performed the brightness adjustment.

また、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、図47(C)、(D)に示すよ
うに、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合よりも、パチンコ遊技機1がホット
スタートした場合の方が早いタイミングで調整報知画像が表示されるため、パチンコ遊技
機1がホットスタートした場合には、そのパチンコ遊技機1にて遊技を行おうとしている
遊技者が居る状況が想定されるところ、そのような状況に適切に対応することができる。
Also, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, as shown in FIGS. 47C and 47D, the pachinko gaming machine 1 is hot started more than when the pachinko gaming machine 1 is cold started. The adjustment notification image is displayed at a earlier timing, so when the pachinko gaming machine 1 is hot started, it is assumed that there is a player who is trying to play a game with the pachinko gaming machine 1 , Can respond appropriately to such situations.

次に、調整報知画像や輝度調整目盛りの表示例について説明する。   Next, display examples of the adjustment notification image and the brightness adjustment scale will be described.

図48は、調整報知画像等の一例を示す図である。図48(A)は、調整報知画像51
の一例を示す。図48(A)に示す調整報知画像51では、十字ボタンの上ボタンや下ボ
タンを押下することにより、遊技効果ランプ9の輝度を調整できることを報知している。
また、図48(A)に示す調整報知画像51では、十字ボタンの左ボタンや下ボタンを押
下することにより、音量を調整できることを報知している。
FIG. 48 is a diagram showing an example of the adjustment notification image and the like. FIG. 48 (A) shows the adjustment notification image 51.
An example is shown. In the adjustment notification image 51 shown in FIG. 48 (A), it is notified that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted by pressing the upper button or the lower button of the cross button.
Further, in the adjustment notification image 51 shown in FIG. 48 (A), it is notified that the volume can be adjusted by pressing the left button or the down button of the cross button.

図48(B)は、初期化処理中ではないときに遊技効果ランプ9の輝度が調整されたこ
とに応じて表示される輝度調整目盛り52の一例を示す。輝度調整目盛り52は、遊技効
果ランプ9の輝度を示すために記された複数の目盛り線から成り、これらの目盛り線のう
ち、淡色の目盛り線が多い程、遊技効果ランプ9の輝度が低いことを示し、濃色の目盛り
線が多い程、遊技効果ランプ9の輝度が高いことを示す。即ち、遊技効果ランプ9の輝度
が調整された結果、調整前の輝度よりも調整後の輝度の方が低くなれば、輝度調整目盛り
52の複数の目盛り線のうち、淡色の目盛り線が増え、濃色の目盛り線が減る。また、遊
技効果ランプ9の輝度が調整された結果、調整前の輝度よりも調整後の輝度の方が高くな
れば、輝度調整目盛り52の複数の目盛り線のうち、淡色の目盛り線が減り、濃色の目盛
り線が増える。
FIG. 48B shows an example of the brightness adjustment scale 52 displayed in response to the brightness of the gaming effect lamp 9 being adjusted when the initialization process is not in progress. The brightness adjustment scale 52 is composed of a plurality of scale lines drawn to indicate the brightness of the game effect lamp 9, and the more light scale lines among these scale lines, the lower the brightness of the game effect lamp 9 And the more the dark scale lines, the higher the brightness of the game effect lamp 9 is. That is, as a result of adjusting the brightness of the game effect lamp 9, if the brightness after adjustment is lower than the brightness before adjustment, light scale lines among the plurality of scale lines of the brightness adjustment scale 52 increase. Decreased dark scale lines. Further, as a result of adjusting the brightness of the game effect lamp 9, if the brightness after adjustment is higher than the brightness before adjustment, the light gray scale line of the plurality of scale lines of the brightness adjustment scale 52 is reduced, Dark scale lines increase.

なお、初期化処理中ではないときに遊技効果ランプ9の輝度が調整されれば、図48(
B)に示すように、輝度調整目盛り52は不透明で表示される。これに対し、初期化処理
中に遊技効果ランプ9の輝度が調整された場合、図48(C)、(D)に示すように、輝
度調整目盛り52は半透明で表示される。このようにして、パチンコ遊技機1がコールド
スタートした場合、図48(C)に示すように、初期化処理中にコールドスタート報知と
して表示される、例えば、黒色の背景画像上に「初期化中です」等の白色文字を重畳した
合成画像から成るコールドスタート画面53の視認性が損なわれないようにすることがで
きる。また、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、図48(D)に示すように、
初期化処理中にホットスタート報知として表示される、例えば、黒色の背景画像上に、「
復旧中です」等の白色文字を重畳した合成画像から成るホットスタート画面54の視認性
が損なわれないようにすることができる。
If the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted when the initialization process is not in progress, as shown in FIG.
As shown in B), the brightness adjustment scale 52 is displayed opaque. On the other hand, when the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted during the initialization process, as shown in FIGS. 48 (C) and (D), the brightness adjustment scale 52 is displayed semi-transparently. In this way, when the pachinko gaming machine 1 cold starts, as shown in FIG. 48C, it is displayed as a cold start notification during the initialization process, for example, “in initialization” on a black background image It is possible to prevent the visibility of the cold start screen 53 composed of a composite image in which white characters such as “is” superimposed. Also, when the pachinko gaming machine 1 starts hot, as shown in FIG. 48 (D),
Displayed as a hot start notification during initialization processing, for example, on a black background image
It is possible to ensure that the visibility of the hot start screen 54 formed of a composite image in which white characters such as “being restored” are superimposed is not impaired.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例え
ばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなく
てもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態
で示された構成の一部を備えたものであってもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and can be shown in the above-mentioned embodiment so that at least one problem in the prior art can be solved. It may have a part of the configuration.

上記実施形態では、この発明における「演出度合」の例として、遊技効果ランプ9の輝
度を調整するものとしているが、遊技効果ランプ9の輝度を調整するものに限られない。
この発明における「演出度合」は、例えば、スピーカ8L、8Rの音量や、画像表示装置
5の輝度や、図示しないバーサライタの輝度等であってもよい。ここで、バーサライタと
は、縦一列に並んだLEDを左右に振ったり回転させたり等しながら、あるパターンで点
滅させることで、文字や図形を表示させる装置である。このような構成によれば、様々な
演出度合を調整可能な遊技機に対して本願発明を適用することができる。
In the above embodiment, the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted as an example of the “reproduction degree” in the present invention. However, the present invention is not limited to the case where the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted.
In the present invention, “the degree of effect” may be, for example, the volume of the speakers 8L and 8R, the luminance of the image display device 5, the luminance of a versa lighter not shown, and the like. Here, the versa-writer is a device that displays characters and figures by blinking in a certain pattern while swinging and rotating LEDs arranged in a line in the vertical direction. According to such a configuration, the present invention can be applied to a gaming machine capable of adjusting various effects.

上記実施形態では、この発明における「調整動作」の例として、図示しない十字ボタン
に対する操作としているが、十字ボタンに対する操作に限られない。この発明における「
調整動作」は、例えば、スティックコントローラ31Aに対する操作や、プッシュボタン
31Bに対する操作や、ダイヤル式の操作手段に対する操作や、非接触型のセンサに手を
かざすこと等であってもよい。このような構成によれば、様々な入力手段を備える遊技機
に対して本願発明を適用することができる。
In the above embodiment, as an example of the “adjustment operation” in the present invention, an operation for the cross button (not shown) is performed, but the operation is not limited to the operation for the cross button. In the present invention
The adjustment operation "may be, for example, an operation on the stick controller 31A, an operation on the push button 31B, an operation on a dial-type operation unit, a hand over the non-contact type sensor, or the like. According to such a configuration, the present invention can be applied to a gaming machine provided with various input means.

上記実施形態では、この発明における「所定画像」の例として、輝度調整目盛りを表示
するものとしているが、輝度調整目盛りを表示するものに限られない。この発明における
「演出度合が調整されたことを示す所定画像」は、例えば、調整後の演出度合を指標で示
すものではなく、「遊技効果ランプの輝度が調整されました」といった、単に、演出度合
が調整されたことを報知するメッセージ等を表示するものであってもよい。また、この発
明における「演出度合が調整されたことを示す所定画像」は、例えば、調整後の演出度合
に応じて、所定のキャラクタ画像の態様が変化するものや、背景画像の態様が変化するも
のであってもよい。このような構成によれば、演出度合が調整されたことを様々な態様で
報知する遊技機に対して本願発明を適用することができる。
In the above embodiment, the luminance adjustment scale is displayed as an example of the “predetermined image” in the present invention, but the invention is not limited to the display of the luminance adjustment scale. The “predetermined image indicating that the effect level has been adjusted” in this invention does not indicate, for example, the effect level after adjustment as an index, but simply “the brightness of the game effect lamp has been adjusted”. A message or the like notifying that the degree has been adjusted may be displayed. In the “predetermined image indicating that the rendering degree has been adjusted” in the present invention, for example, the aspect of the predetermined character image changes according to the rendering degree after adjustment, and the aspect of the background image changes. It may be one. According to such a configuration, the present invention can be applied to a gaming machine which notifies in various aspects that the effect degree has been adjusted.

上記実施形態では、この発明における「遊技機がコールドスタートした場合と、ホット
スタートした場合とで、報知のタイミングが異なる」ことの例として、パチンコ遊技機1
がコールドスタートした場合よりも、ホットスタートした場合の方が、調整報知画像が表
示されるタイミングが早いものとしているが、パチンコ遊技機1がホットスタートした場
合よりも、コールドスタートした場合の方が、調整報知画像が表示されるタイミングが早
いものであってもよい。このような構成によれば、パチンコ遊技機1がホットスタートし
た場合には、何らかのトラブル等が生じたことにより再起動されたことが想定されるとこ
ろ、より遅いタイミングで調整報知画像を表示することにより、遊技開始時には演出度合
を調整した遊技者に対して、再起動中の時間を利用した休憩時間等を好適に確保させるこ
とができる。
In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is an example of “the timing of notification differs depending on whether the gaming machine is cold started or hot started” in the present invention.
The timing at which the adjustment notification image is displayed is earlier in the case of a hot start than in the case of a cold start, but in the case of a cold start rather than when the pachinko gaming machine 1 is hot started. The timing at which the adjustment notification image is displayed may be early. According to such a configuration, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, it is assumed that it has been restarted due to some trouble or the like, and the adjustment notification image is displayed at a later timing. Thus, it is possible to suitably secure a break time or the like using the time during restart for the player who has adjusted the rendering degree at the start of the game.

また、ホットスタートした場合の報知のタイミングや、コールドスタートした場合の報
知のタイミングについても、ホットスタートした場合に、初期化処理中における可動体の
イニシャライズ動作が終了したことに応じて調整報知画像を表示するものや、コールドス
タートした場合に、デモンストレーション表示が開始されたことに応じて調整報知画像を
表示するものに限られない。例えば、初期化処理中における負荷が大きい処理が終了した
ことに応じて、ホットスタートした場合の報知のタイミングや、コールドスタートした場
合の報知のタイミングが適宜設定されてもよい。このような構成によれば、ホットスター
トした場合の初期化処理中における負荷や、コールドスタートした場合の初期化処理中に
おける負荷が異なる様々な遊技機に対して本願発明を適用することができる。
Also, with regard to the notification timing when hot start and the notification timing when cold start, when the hot start is performed, the adjustment notification image is displayed in response to the completion of the initialization operation of the movable body during the initialization process. The display is not limited to the display or the display of the adjustment notification image in response to the start of the demonstration display when cold start is performed. For example, in response to the end of the processing with a large load during the initialization processing, the timing of notification in the case of hot start and the timing of notification in the case of cold start may be set as appropriate. According to such a configuration, the present invention can be applied to various gaming machines having different loads during initialization processing in the case of hot start and loads during initialization processing in the case of cold start.

上記実施形態では、この発明における「調整後の演出度合に応じた出力を制限する」こ
とや、「特殊態様の出力に対する演出度合の調整は制限される」ことの例として、遊技効
果ランプ9の特殊発光の輝度を変更しないものとしているが、遊技効果ランプ9の特殊発
光の輝度を変更しないものに限られない。この発明における「調整後の演出度合に応じた
出力を制限する」ことや、「特殊態様の出力に対する演出度合の調整は制限される」こと
には、例えば、遊技効果ランプ9の特殊発光の輝度が調整されたことを遊技者が認識可能
な期間にわたって調整後の輝度に変更した後に、初期化処理が終了するまでは、初期設定
の輝度に戻すようにしてもよい。このような構成によれば、パチンコ遊技機1がコールド
スタートしたことに応じて実行される遊技効果ランプ9の特殊発光を概ね適切に行いつつ
、遊技効果ランプ9の特殊発光の輝度が調整されたことを遊技者に分かり易く認識させる
ことができる。
In the above-described embodiment, the game effect lamp 9 is used as an example of “restricting the output according to the degree of effect after adjustment” or “the adjustment of the degree of effect to the output of the special mode is restricted” in the present invention. Although the luminance of the special light emission is not changed, it is not limited to the one which does not change the luminance of the special light emission of the game effect lamp 9. In the present invention, “limit the output according to the adjusted rendering degree” or “limit the adjustment of the rendering degree to the output of the special mode”, for example, the brightness of the special light emission of the game effect lamp 9 After changing that the adjustment has been made to the adjusted luminance over a period in which the player can recognize, the luminance may be returned to the initial setting until the initialization processing is completed. According to such a configuration, the brightness of the special light emission of the game effect lamp 9 is adjusted while appropriately performing the special light emission of the game effect lamp 9 executed in response to the cold start of the pachinko gaming machine 1 It is possible to make it easy for the player to recognize things.

上記実施形態では、この発明における「通常の表示態様よりも視認性が低い特定態様で
所定画像を表示する」ことの例として、輝度調整目盛りを半透明で表示するものとしてい
るが、輝度調整目盛りを半透明で表示するものに限られない。この発明における「通常の
表示態様よりも視認性が低い特定態様で所定画像を表示する」ことは、例えば、画像表示
装置5に表示される画像を複数のレイヤに分割して表示するものにおいて、ホットスター
ト画面やコールドスタート画面が表示されるレイヤよりも背景側のレイヤといった、優先
度の低いレイヤに表示することや、所定画像を通常態様よりも小さい態様で表示すること
としてもよい。このような構成によれば、ホットスタート画面やコールドスタート画面の
表示態様が異なる様々な遊技機に対して本願発明を適用することができる。
In the above embodiment, as an example of “displaying a predetermined image in a specific mode whose visibility is lower than the normal display mode” in the present invention, the brightness adjustment scale is displayed semitransparently, but the brightness adjustment scale is displayed. It is not limited to what displays in semi-transparent. In the present invention, “displaying a predetermined image in a specific mode whose visibility is lower than the normal display mode” is, for example, in the case where an image displayed on the image display device 5 is divided into a plurality of layers and displayed It may be displayed on a layer with lower priority, such as a layer on the background side than the layer on which the hot start screen or cold start screen is displayed, or a predetermined image may be displayed in a mode smaller than the normal mode. According to such a configuration, the present invention can be applied to various gaming machines having different display modes of the hot start screen and the cold start screen.

上記実施形態では、この発明における「報知の前に演出度合が調整された場合、演出度
合が調整されなかった場合よりも報知のタイミングが早い」ことの例として、遊技効果ラ
ンプ9の輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示するものとしているが、遊
技効果ランプ9の輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示するものに限られ
ない。この発明における「報知の前に演出度合が調整された場合、演出度合が調整されな
かった場合よりも報知のタイミングが早い」ことは、例えば、遊技効果ランプ9の輝度調
整が行われた後に、所定期間が経過したことに応じて調整報知画像を表示するものや、遊
技効果ランプ9の輝度調整が行われた後に実行される初期化処理のうち、負荷の大きい処
理が終了した後に調整報知画像を表示するものとしてもよい。このような構成によれば、
報知の前に演出度合が調整された場合に、初期化処理における処理の負荷等に鑑みた適切
なタイミングで報知を行うことができる。また、例えば、報知の前に演出度合が調整され
なかった場合のタイミングは、デモンストレーション表示が開始されたタイミング等に限
られず、可変表示が行われていない期間等であってもよい。また、例えば、報知の前に演
出度合が調整されなかった場合のタイミングをデモンストレーション表示が開始されたタ
イミングとするものにおいて、デモンストレーション表示が開始されるよりも前に演出度
合が調整された場合、デモンストレーション表示が開始されるよりも前の可変表示が行わ
れていないタイミングに報知を行うようにしてもよい。このような構成によれば、可変表
示中の演出を邪魔することなく報知を行うことができる。
In the above embodiment, the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is an example of “when the effect degree is adjusted before notification, the timing of notification is earlier than when the effect degree is not adjusted” in the present invention. Although the adjustment notification image is displayed according to what has been performed, the present invention is not limited to the display of the adjustment notification image according to the brightness adjustment of the game effect lamp 9 being performed. In the present invention, “when the degree of effect is adjusted before notification, the timing of notification is earlier than when the degree of effect is not adjusted” is, for example, after the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is performed, The adjustment notification image is displayed after the processing with a large load is completed among the initialization processing executed after the adjustment notification image is displayed in response to the elapse of the predetermined period and the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is performed. May be displayed. According to such a configuration,
When the rendering degree is adjusted before the notification, the notification can be performed at an appropriate timing in consideration of the processing load and the like in the initialization processing. Further, for example, the timing when the rendering degree is not adjusted before the notification is not limited to the timing at which the demonstration display is started, and may be a period during which the variable display is not performed. Also, for example, in the case where the timing when the demonstration degree is started is the timing when the demonstration degree is not adjusted before the notification, the demonstration degree is adjusted before the demonstration display is started, the demonstration The notification may be performed at a timing when the variable display is not performed prior to the start of the display. According to such a configuration, notification can be performed without disturbing the effect during variable display.

上記実施の形態では、画像表示装置5の画面上に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄
表示エリア5L、5C、5Rが設けられて飾り図柄の可変表示が行われるとともに、小図
柄表示エリア5Vが設けられて小図柄の可変表示が行われるものとして説明した。しかし
ながら、この発明はこれに限定されず、例えば小図柄表示エリア5Vが設けられていない
パチンコ遊技機1において、画像表示装置5の画面上に飾り図柄を示す演出画像を表示す
ることで、飾り図柄の可変表示を実行可能なものであってもよい。この場合でも、特定演
出画像となるキャラクタなどを示す演出画像を、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出
画像よりも前方側の重複する位置に配置可能とし、飾り図柄の可変表示における表示結果
が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置で表示さ
れる特定演出画像の表示態様を静止態様とすればよい。これにより、飾り図柄の可変表示
における表示結果の誤認を防止することができる。
In the above embodiment, on the screen of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are provided to perform variable display of decorative symbols. It has been described that the small symbol display area 5V is provided and variable display of the small symbol is performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, in pachinko gaming machine 1 in which small symbol display area 5V is not provided, a decorative symbol is displayed by displaying an effect image showing the decorative symbol on the screen of image display device 5 The variable display of may be executable. Even in this case, the effect image indicating the character or the like to be the specific effect image can be arranged at the overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative pattern to be the identification information image. In the derived period, the display mode of the specific effect image displayed at the overlapping position on the front side with respect to the effect image indicating the decorative pattern may be set as the stationary mode. Thereby, it is possible to prevent misidentification of the display result in the variable display of the decorative symbol.

また、飾り図柄を示す演出画像を可変表示することに代えて、あるいは、このような可
変表示とともに、予め用意された演出画像をアニメーション表示することにより、特図ゲ
ームにおける特別図柄の可変表示に対応した表示演出を行い、特別図柄の可変表示におけ
る表示結果が導出されるときには、演出画像のアニメーション表示を中断あるいは一時停
止して、可変表示の表示結果を認識可能な表示を行うことで、可変表示とは別個に表示結
果を導出するものであってもよい。こうして、例えば大当り遊技状態といった遊技者にと
って有利な有利状態に制御するか否かの決定結果に関連して表示結果を導出する関連表示
を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出
画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、特定演
出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。
In addition, instead of variably displaying the effect image showing the decorative pattern, or by displaying the effect image prepared in advance with such variable display, it corresponds to the variable display of the special symbol in the special figure game When the display result in the variable display of the special symbol is derived, the animation display of the effect image is interrupted or paused, and the variable display is performed by performing the display capable of recognizing the display result of the variable display. May be derived separately from the display result. In this manner, it is possible to execute an associated display that derives the display result in relation to the determination result of whether or not to control to an advantageous state for the player, such as a big hit gaming state, for example. When it is possible to arrange the specific effect image at the overlapping position, the display mode of the specific effect image may be a stationary mode in a period in which the display result in the related display is derived.

上記実施の形態では、「保留表示変化」の先読み予告演出や「アクティブ表示変化」の
予告演出が実行される場合に、特定演出画像として、保留表示変化演出やアクティブ表示
変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像を、複数回の可変表示にわたり表示可能
であるものとして説明した。これに対し、例えば「保留表示変化」の先読み予告演出とと
もに、これとは異なる先読み予告演出を複数回の可変表示にわたり同時に実行可能とし、
一部または全部の先読み予告演出で用いられるキャラクタなどを示す演出画像を、識別情
報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能としてもよ
い。この場合には、先読み予告演出で用いられる演出画像のうち、識別情報画像よりも前
方側の重複する位置に配置される演出画像を特定演出画像として、可変表示中であるか表
示結果が導出される期間であるかに応じて、表示態様をアクション態様にするか静止態様
にするかを異ならせてもよい。
In the above-described embodiment, when the advance notice effect of "hold display change" or the notice effect of "active display change" is executed, a character used in the hold display change effect or the active display change effect is used as the specific effect image. The effect image to be shown has been described as being capable of being displayed over multiple variable displays. On the other hand, for example, together with the pre-read advance notice effect of “hold display change”, different pre-read advance notice effects can be simultaneously executed over a plurality of variable displays,
An effect image indicating a character or the like used in a partial or all of the previewed advance announcement effects may be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating a decorative pattern to be an identification information image. In this case, among the effect images used in the preview advance notice effect, whether or not the effect image being arranged at the overlapping position on the front side of the identification information image as the specific effect image is derived whether the display result is Depending on whether the display period is an action mode or a stationary mode, the display mode may be different depending on whether it is a period.

上記実施の形態では、特定演出画像の一例として、保留表示変化演出やアクティブ表示
変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像が表示されるものとして説明した。これ
に対し、特定演出画像として、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中または可
変表示の開始前に表示が開始され、可変表示における表示結果が導出される期間でも継続
して表示される任意の演出画像が用いられてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊
技状態が確変状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)である期間に対応し
て、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す
演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。あるいは、パチ
ンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードとは異なる特別演出モードである期間に
対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄
を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。このよう
に、特定演出画像として、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画
像が、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置
可能に表示され、可変表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示
態様を静止態様にしてもよい。
In the above embodiment, as an example of the specific effect image, it has been described that the effect image indicating the character used in the on-hold display change effect or the active display change effect is displayed. On the other hand, as a specific effect image, display is started during variable display in which variable display of decorative design is performed or before the start of variable display, and is continuously displayed even in a period in which the display result in variable display is derived. Any effect image may be used. For example, in response to a period in which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a definite variation state (high probability high base state or high probability low base state), an effect image showing special characters and the like over multiple variable displays is a decorative symbol , And may be displayed in an overlapping position on the front side of the effect image indicating. Alternatively, in response to a period in which the effect state in the pachinko gaming machine 1 is a special effect mode different from the normal effect mode, an effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays indicates an ornament pattern Alternatively, they may be displayed in an overlapping position on the front side. In this manner, as the specific effect image, the effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays can be arranged so that it can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image. In the period during which the display result in the variable display is derived, the display mode of the specific effect image may be a stationary mode.

キャラクタを示す演出画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字
などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す演出画像であればよい。飾り図柄の可
変表示などが実行される可変表示中には、特定演出画像として動画像を再生表示すること
で、特定演出画像の表示態様をアクション態様としてもよい。この場合、可変表示におけ
る表示結果が導出される期間では、動画像の再生を一時停止することで、特定演出画像の
表示態様を静止態様としてもよい。
The effect image indicating the character may be, for example, an effect image indicating a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other arbitrary figure. The display mode of the specific effect image may be set as the action mode by reproducing and displaying the moving image as the specific effect image during the variable display in which the variable design of the decorative design and the like is executed. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the specific effect image may be set as the still mode by temporarily stopping the reproduction of the moving image.

1の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画
像は、その1の飾り図柄のうち一部分を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置
されるものであってもよいし、1の飾り図柄の全体を示す演出画像よりも前方側の重複す
る位置に配置されるものであってもよい。複数の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像
となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、それら複数の飾り図柄のうち一部の飾り
図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、全
部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよ
い。
When the effect image indicating the decorative pattern of 1 becomes the identification information image, the effect image to be the specific effect image is disposed at an overlapping position on the front side of the effect image showing a portion of the decorative pattern of 1 It may be what is arrange | positioned, and may be arrange | positioned in the overlapping position ahead of the rendering image which shows the whole of 1 decoration pattern. When the effect image showing a plurality of decorative designs is an identification information image, the effect image to be a specific effect image has an overlapping position on the front side of the effect image showing a part of the plurality of decorative designs. It may be arrange | positioned, and may be arrange | positioned in the overlapping position on the front side rather than the presentation image which shows all the decoration patterns.

特定演出画像となる演出画像が前方側に配置可能な識別情報画像の種類や部分は、パチ
ンコ遊技機1における遊技状態と演出状態のうち、少なくともいずれか一方に応じて異な
らせてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態(低確率低ベース状
態)であるときには、飾り図柄が通常図柄であるか確変図柄であるかにかかわらず、飾り
図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可
能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確率高ベース
状態または高確率低ベース状態)であるときには、複数の飾り図柄のうち通常図柄を示す
演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする一
方、複数の飾り図柄のうち確変図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定
演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。この場合には、遊技状態が確
変状態であるときに、確変図柄が大当り組合せで導出されて確変状態が継続することに対
する遊技者の注目が特定演出画像の表示によって妨げられてしまうことを防止して、遊技
の興趣を向上させることができる。
The type and part of the identification information image in which the effect image to be the specific effect image can be arranged on the front side may be different according to at least one of the gaming state and the effect state in the pachinko gaming machine 1. For example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state (low probability low base state), regardless of whether the decorative symbol is a normal symbol or a definite variation symbol, the front side of the effect image showing the decorative symbol The effect image to be the specific effect image can be arranged at the overlapping position. On the other hand, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a definite variation state (high probability high base state or high probability low base state), overlapping is more forward than the effect image showing the normal symbol among the plurality of decorative symbols While making it possible to arrange the effect image to be the specific effect image at the position, the effect image to be the specific effect image is not arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the probable symbol among the plural decorative patterns May be In this case, when the gaming state is a definite change state, it is prevented that the player's attention to the continuation of the positive change state being derived by the big hit combination and the definite change image is hindered by the display of the specific effect image. Can improve the interest of the game.

また、例えばパチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードであるときには、飾
り図柄の図柄番号にかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に
特定演出画像となる演出画像を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における
演出状態が複数回の可変表示にわたり通常演出モードとは異なる特別演出モードであると
きには、例えば特定の人物と関連する特定の図柄番号が付された飾り図柄を示す演出画像
よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにして
もよい。このように、特定演出画像は、少なくとも識別情報画像の一部よりも前方側の重
複する位置に配置できるものであればよい。
Further, for example, when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is the normal effect mode, regardless of the symbol number of the decorative symbol, the effect image to be the specific effect image at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative symbol It is possible to arrange. On the other hand, when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is a special effect mode different from the normal effect mode over a plurality of variable displays, for example, the decorative symbol with a specific symbol number associated with a specific person is shown The effect image to be the specific effect image may not be disposed at the overlapping position on the front side of the effect image. As described above, the specific effect image may be disposed at any overlapping position on the front side of at least a part of the identification information image.

上記実施の形態では、識別情報画像となる飾り図柄などの可変表示における表示結果が
導出される期間にて、特定演出画像となる演出画像の全部について表示態様を静止態様に
するものとして説明した。これに対し、少なくとも識別情報画像となる飾り図柄の演出画
像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像の一部について、表示態様を静
止態様にできるものであればよい。
In the above embodiment, it has been described that the display mode is made to be the stationary mode for all of the effect images to be the specific effect images in the period in which the display result in the variable display such as the decorative symbol to be the identification information image is derived. On the other hand, what is necessary is just a thing which can make a display mode a still mode about a part of specific effect image arrange | positioned in the overlapping position ahead of the effect image of the decorative symbol used as an identification information image at least.

上記実施の形態では、飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間にて
、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された
特定演出画像となる演出図柄の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。これに
対し、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも後方側に配置される演出画像(
後方配置画像)がある場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図
柄の可変表示などが実行される可変表示中と同様の表示態様で、後方配置画像が表示され
てもよい。例えば図23(B)に示された飾り図柄表示レイヤに描画される演出画像のZ
値よりも大きい値が割り当てられて表示の優先度が低くなる表示レイヤとして、背景画像
表示レイヤが設けられてもよい。背景画像レイヤには、背景画像となる演出画像が描画さ
れる。背景画像表示レイヤは、遊技者からみて最も後方側に配置されるように、Z値が設
定されてもよい。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、識別情報
画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも後方側の重複する位置または重複しない位置に
配置された背景画像となる演出画像の表示態様を、可変表示中と同様の表示態様としても
よい。これにより、特定演出画像のように表示結果に誤認を生じさせ得る演出画像につい
ては静止態様とする一方、背景画像のように表示結果の誤認を生じさせない演出画像につ
いては可変表示中と同様の表示態様とすることで、演出画像の表示に対する違和感を低減
できる。
In the above embodiment, the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image in the period in which the display result in the variable display such as the decorative pattern is derived It demonstrated as what makes the display aspect of the production | presentation pattern which becomes the stationary aspect. On the other hand, an effect image (arranged on the rear side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image
When there is a rear arrangement image), the rear arrangement image may be displayed in the same display mode as during variable display in which variable display of a decorative pattern is executed, etc., in a period in which the display result in variable display is derived. . For example, the Z of the effect image drawn on the decorative symbol display layer shown in FIG.
A background image display layer may be provided as a display layer to which a value larger than the value is assigned to lower the display priority. In the background image layer, an effect image to be a background image is drawn. In the background image display layer, the Z value may be set so as to be disposed at the rearmost side with respect to the player. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display of the effect image serving as the background image disposed at the overlapping position or the non-overlapping position behind the effect image showing the decorative pattern serving as the identification information image. The mode may be the same as the display mode during variable display. As a result, while the effect image which may cause a false recognition in the display result as in the specific effect image is set as a stationary mode, the effect image which does not cause a false recognition of the display result as in the background image is the same display as during variable display By setting the aspect, it is possible to reduce the discomfort with respect to the display of the effect image.

上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、特定
演出画像となる演出画像の表示態様をアクション態様とする一方、可変表示における表示
結果が導出される期間にて、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側に
配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様にするものとして説明し
た。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変表示における表示結果が導出され
る期間では、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に
配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様とは異なるアイドリング
態様にしてもよい。アイドリング態様として、表示結果の誤認が生じない範囲で、上記実
施の形態におけるアクション態様のときとは特定演出画像の表示態様が異なるように設定
された仮停止態様にしてもよい。
In the above embodiment, during the variable display in which the decorative symbol is variably displayed, the display mode of the effect image to be the specific effect image is the action mode, while the display result in the variable display is derived. It has been described that the display mode of the effect image to be the specific effect image disposed on the front side of the effect image indicating the decorative pattern to be the identification information image is a stationary mode. However, the present invention is not limited to this, and in the period in which the display result in the variable display is derived, the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image The display mode of the effect image may be an idling mode different from the stationary mode. As the idling mode, the temporary stop mode may be set such that the display mode of the specific effect image is different from that of the action mode in the above-described embodiment, as long as no misidentification of the display result occurs.

その他、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、例えば「図柄変動
中」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として
表示されてもよい。これに対し、飾り図柄の可変表示などにおける表示結果が導出される
期間では、例えば「図柄確定」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画
像が、特定演出画像として表示されてもよい。このように、可変表示中であるか表示結果
が導出される期間であるかに応じて、キャラクタのセリフとして報知されるメッセージの
内容を異ならせることにより、特定演出画像の表示態様を異ならせてもよい。
In addition, during variable display in which variable display of decorative symbols is performed, for example, an effect image in which a message of "in symbol change" is notified as a speech of a character may be displayed as a specific effect image. On the other hand, in a period in which the display result in the variable display of the decorative symbol or the like is derived, for example, an effect image in which a message of "symbol determination" is notified as a speech of a character may be displayed as a specific effect image. As described above, the display mode of the specific effect image is made different by changing the content of the message notified as the speech of the character depending on whether the variable display is being performed or the display result is derived. It is also good.

特定演出画像として複数部位からなるキャラクタを示す演出画像(キャラクタ画像)が
表示される場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表
示などが実行される可変表示中とは異なる表示態様で、特定演出画像が表示されてもよい
In a period in which a display result in variable display is derived when an effect image (character image) indicating a character including a plurality of portions is displayed as a specific effect image, during variable display in which variable display or the like of decorative design is performed A specific effect image may be displayed in a different display mode.

パチンコ遊技機1としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであっても
よい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出さ
れたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開
放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域の
うちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に
制御されるように構成されたものであってもよい。このような構成において、始動入賞口
を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、可変入賞装置を第1状態に変化
させるか否かの決定結果や、第1状態に変化させるときの変化態様を複数態様のいずれか
とする決定結果、あるいは、可変入賞装置の内部における遊技球の通過状況に応じて大当
り遊技状態に制御するか否かの決定結果の少なくともいずれかに関連して、表示結果を導
出する関連演出を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する
位置に特定演出画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期
間では、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。
As the pachinko gaming machine 1, the variable display of the special symbol or the decorative symbol may not be performed. As an example, the variable winning device provided in the game area is released from the closed state (second state) from the closed state (second state) based on detection of the game ball having passed (entered) the start winning opening provided in the game area When the game ball entered into the variable winning device changes to the first state) and enters a specific area (V prize opening) of the plurality of areas, the game is controlled to a big hit gaming state advantageous to the player. It may be configured to In such a configuration, based on the detection of the game ball having passed (entered) the start winning opening, the determination result as to whether or not to change the variable winning device to the first state, or changes to the first state In relation to the determination result of changing the mode to any of a plurality of modes, or the determination result of whether or not to control to the big hit gaming state according to the passing situation of the game ball inside the variable winning device In a period in which the display result in the related display is derived, when it is possible to execute the related effect for deriving the display result and arrange the specific effect image in the overlapping position on the front side of the effect image in the related display. The display mode of the specific effect image may be a stationary mode.

上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り
」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしなが
ら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよい
し、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例
えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態を有利
状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が
第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態を
有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50
)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態を有利状態としてもよい。その
他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。
In the above embodiment, as the advantageous state advantageous to the player, the variable display result has been described as being controlled to the big hit gaming state based on the "big hit". However, the present invention is not limited to this, and a special gaming state such as a definite change state may be made an advantageous state, and the upper limit number of rounds that can be executed among a plurality of big hit gaming states is the second round number (for example, "7 The jackpot gaming state may be set as an advantageous state in which the number of first rounds (for example, “15”) is greater than “). Alternatively, among the plurality of time saving states, the time saving state may be set as the advantageous state, in which the upper limit number of the variable display that can be performed is the first number (for example, "100") that is larger than the second number (for example "50"). Of the plurality of probability change states is the second probability (eg, 1/50)
A certainty variation state in which the first probability (for example, 1/20) higher than) may be set as the advantageous state. In addition, any game state that is advantageous to the player may be made into an advantageous state.

上記実施の形態では、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態
様は、アクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示さ
れない表示態様を含むとともに、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるア
クティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様とし
て表示されない表示態様を含むものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限
定されず、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様のうち一方のみが、他方の表
示態様として表示されない表示態様を含むように構成されたものであってもよい。例えば
、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態
様が含まれる一方で、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様としても表示
可能な共通の表示態様のみが含まれ、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示
態様を設けないようにしてもよい。また、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表
示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、保留表示の表示態様には、
アクティブ表示の表示対応としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、アクティブ
表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。
In the above embodiment, the display mode of the hold display displayed after the hold display change presentation is performed includes the display mode which is not displayed as the display form of the active display after the active display change presentation is performed, and the active display The display mode of the active display displayed after the change effect is performed is described as including the display mode which is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is performed. However, the present invention is not limited to this, and only one of the display mode of the hold display and the display mode of the active display may be configured to include a display mode not displayed as the other display mode. . For example, the display mode of the hold display includes a unique display mode not displayed as the display mode of the active display, while the display mode of the active display is a common display mode that can be displayed as the display mode of the hold display. However, the display mode may not be a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display. Also, while the display mode of the active display includes a unique display mode not displayed as the display mode of the hold display, the display mode of the hold display is:
Only a common display mode that can be displayed as a display corresponding to the active display may be included, and a unique display mode not displayed as the display mode of the active display may not be provided.

保留表示変化演出が実行されるときと、アクティブ表示変化演出が実行されるときには
、保留表示とアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設ける制限演出が実行され
てもよい。制限演出は、例えば画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像を表示
すること、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLやアクティブ表示部AHAにて
半透明表示や透明表示や縮小表示を行うこと、あるいは演出用模型(可動部材)を退避状
態から進出状態に移行させて進出状態のときに保留表示やアクティブ表示を隠蔽すること
などにより、保留表示やアクティブ表示の一部または全部を遊技者が視認不可能または視
認困難となるように制限するものであればよい。
When the on-hold display change effect is performed and the on-off display change effect is performed, a on-off display and on-off display may be performed in which at least a part of the on-display is changed. For the restriction effect, for example, an effect image for display restriction is displayed in the display area of the image display device 5, and the first hold display unit 5HR, the second hold display unit 5HL, and the active display unit AHA display translucent or transparent display. A part of the hold display or the active display by, for example, displaying the reduced display or shifting the production model (movable member) from the retracted state to the advanced state and concealing the held display or the active display in the advanced state. Alternatively, it may be limited as long as the player can not or can not visually recognize all.

上記実施の形態では、図8に示すステップS242の処理にて決定される大当り種別に
「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制
御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した
。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた
確変アタッカにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出ス
イッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了
後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカの大入賞口(第2大入賞
口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「16」)
であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定
回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。こ
のように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるア
タッカ内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させるこ
とが可能となるように構成されてもよい。
In the above embodiment, the jackpot type determined in the process of step S 242 shown in FIG. 8 includes “probability change”, and the probability change control condition is based on the determination result of the jackpot type being “probability change”. It is explained that it is established and controlled to a definite change state after the end of the jackpot gaming state. However, the present invention is not limited to this, that the game ball that has won (entered) the big winning opening (the second big winning opening) in the odd variation attacker provided at the predetermined position in the gaming area is detected by the odd variation detection switch The probability change control condition is established based on the above, and the gaming state after the end of the big hit gaming state may be controlled to the probability changing state. In the big game winning opening (the second big winning game opening) of the definite change attack, the number of times of execution of the round game in the big hit gaming state is a predetermined number of times (for example, "16")
When it is, it is possible to change from the closed state to the open state, and when the number of times the round game is executed is other than the predetermined number, the closed state may not be changed to the open state. As described above, the pachinko gaming machine 1 can establish the probability change control condition based on the fact that the gaming ball has passed the specific area in the attacker, which is an example of the special variable winning device provided in the gaming area. It may be configured to be

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない
。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用い
て構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDの
みが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表
示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で
発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図
柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可
変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLED
が点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特
別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えら
れる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や
飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複
数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例え
ば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用い
て構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消
灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄
の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9
」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を
停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果として
は停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状
態が維持されるようにしてもよい。
The special symbol and the decorative symbol are not limited to those variably displayed as plural types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a plurality of LEDs, and during the variable display of the special symbols, only a specific (single) LED among the plurality of LEDs Turns on and off and the other LEDs remain off. Then, when the variable display result is “losing”, the LED in which the lighting and extinguishing are repeated maintains the state of emitting (lighting) in a predetermined light emitting color, or maintaining the extinguished state, Stop displaying special symbols. At this time, the other LEDs remain turned off. On the other hand, when the variable display result is "big hit", some or all of the plurality of LEDs
The special symbol is stopped and displayed by becoming a predetermined lighting pattern that lights up. In this way, while the special symbol or the decorative symbol is variably displayed, the specific (single) symbol is switched between the display and the non-display while the other symbols are kept in the non-display state. Good. Then, any one of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display) as a final stop symbol (confirmed special symbol or fixed ornament symbol) as a variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol. Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, the symbol display (lighting) indicating "-" Repeating non-display (off) may be repeated so that other numbers and symbols are not displayed. And as a variable display result of a special symbol, the symbol which shows "-" is not stopped and displayed, "1"-"9"
The special symbol is stop-displayed by becoming a predetermined lighting pattern including a number indicating "," and other symbols. In this way, during the variable display of the special symbol or the decorative symbol, the symbol which is not stopped and displayed as the variable display result is switched to the display or the non-display, while the other symbols are kept in the non-display state. May be

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:
30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必
ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果
となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるよう
に設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちい
ずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1
の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割
合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときに
は、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となる
ときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1
の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。
In the above embodiment, the “proportion” or “probability” at which various decisions are made is, for example, 70:
It may be set such that the possibility of each determination result is not 0% (not determined) or 100% (always determined), such as 30, or at least one of the determination results. The possibility may be set to be 0% (not determined) or 100% (determined). For example, when making various decisions, the ratio of one of the plurality of determination results to the one of the determination results may be higher than the ratio of the other determination results.
The ratio of 100% may be included as the determination result of and the ratio of 0% may be included as the other determination result. When the ratio of 1 as the determination result is 100%, the ratio of the other determination results is 0%. In addition, when the ratio to be determined as another determination result is 0%, if the ratio determined to be a determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% but not 0%, 1
The ratio of the decision result of is higher than that of the other decision results.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターン
を演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パター
ン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パター
ンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知す
る場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドで
は擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には
、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ
目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとな
らない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンド
を送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が
2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御
を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つの
コマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具
体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよ
い。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよい
し、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込に
おいて)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変
表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能であ
る。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動
パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することがで
きる。
In the above embodiment, in order to notify the variable control time of the variable display time, the variable display mode of the decorative pattern, etc. to the side of the effect control board 12, one variable pattern designation command is transmitted when the variable display is started. Although the example is shown, the fluctuation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the CPU 103 of the microcomputer 100 for game control controls the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo continuous change, presence or absence of slip effect, etc. Send a command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop), and the second command after reaching reach such as the type of reach and presence of re-lottery effect (reach and If not, a command indicating variable display time or variable display mode) may be transmitted after so-called second stop. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the variable display time by each of two commands, and the effect control CPU 120 selects a specific variable display mode to be executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, or after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be sent. Note that the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern designation command.

また、以上では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ
側に送信した例を示したが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読
み判定をするようにしてもよい。
In the above, an example is shown in which the main side performs prefetch determination and transmits a command corresponding to the determination result to the sub side. However, the main side transmits a command indicating a random number value and the sub side performs prefetch determination. You may do it.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマ
シンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、そ
の遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的
に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによ
りゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可
変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることに
より1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、
ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。
このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構
を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、
上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるよう
に構成されていればよい。具体的には、識別情報となる図柄が可変表示される表示面より
も前方側の重複する位置にて特定演出を実行可能に構成されたものにおいて、識別情報の
可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報よりも前方側の重複する位置
では、特定演出の演出態様を、例えば静止態様や仮停止態様といった、可変表示中におけ
る演出態様とは異なる態様とするものであればよい。
The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to slot machines and the like. The slot machine is, for example, an arbitrary gaming machine capable of playing a predetermined game such as variable display of symbols serving as plural types of identification information and giving a predetermined game value based on the game result, more specifically, A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and variably displays plural types of identification information (patterns) that can be identified. For example, one game is ended by deriving and displaying the display results of a plurality of reels, etc., and winnings (for example, cherry winnings, watermelon winnings, etc.) according to the displaying results.
It is a gaming machine in which a bell prize, a replay prize, a BB prize, an RB prize, etc. can be generated.
In such a slot machine, hardware resources including the effect moving mechanism provided on the front side of the slot machine cooperate with software that performs predetermined processing.
It may be configured to have all or part of the features of the pachinko gaming machine 1 shown in the above embodiment. Specifically, the display result in the variable display of the identification information is derived in a configuration in which the specific effect can be executed at the overlapping position on the front side of the display surface on which the design to be the identification information is variably displayed. In a certain period, in the overlapping position on the front side of the identification information, it is sufficient if the effect mode of the specific effect is a mode different from the effect mode during the variable display, such as a stationary mode or a temporary stop mode. .

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示
装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよ
び装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱し
ない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発
生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものでは
なく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用する
ことができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭
数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロ
ットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジッ
ト式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、
メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場
合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロ
ットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類の
みを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊
技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技
球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能
であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれ
をも払い出し得るものであってもよい。
In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device and the voice output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED The operations and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, and it encloses the gaming media and scores based on the occurrence of the prize. It can apply also to the enclosed type game machine which grants. The slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as gaming values, but only slot machines that set the number of bets using gaming balls as gaming values and only credits as gaming values It may be a fully credited slot machine that sets the number of bets using. For example, when using a game ball as a game medium,
One medal can be made to correspond to five game balls, and, for example, when setting 3 as the number of bets, it corresponds to setting the number of bets using 15 game balls. The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of medals and game balls etc. The game value may be used in combination. For example, a slot machine can set a bet number and play a game using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of medals and gaming balls etc. can be generated by winning. It may be possible to pay out any kind of gaming value.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロッ
トマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒
体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの
有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。
さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくこ
とにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロード
することによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a removable recording medium, for example, to a computer device included in a game machine such as a pachinko game machine 1 or a slot machine. It may be distributed without pre-installing it in a storage device such as a computer device.
Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するもの
だけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メ
モリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネ
ットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態として
もよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行う
ことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(1−1)以上に説明したパチンコ遊技機1は、演出制御用CPU120が各部と協働し
て実現される調整手段と、調整画像表示手段とを備える。調整手段は、少なくとも可変表
示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出度合を調整可能であり、
調整画像表示手段は、調整手段による調整に対応する調整結果画像R(調整画像の一例)
を所定期間T1表示する。そして、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果
が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調
整結果画像Rを視認不可とする。このようにしたから、導出表示される可変表示結果の認
識性の低下を抑えることができる。
(1-1) The pachinko gaming machine 1 described above is provided with an adjustment means realized by the effect control CPU 120 in cooperation with each part, and an adjustment image display means. The adjustment means is capable of adjusting the rendering degree in accordance with the adjustment operation (adjustment operation) by the player at least while the variable display is being executed,
The adjustment image display means is an adjustment result image R (an example of the adjustment image) corresponding to the adjustment by the adjustment means.
Is displayed for a predetermined period T1. Then, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means makes the adjustment result image R invisible in the derivation display period T2 of the variable display result during the predetermined period T1. Since it did in this way, the fall of the recognizability of the variable display result derived | led-out displayed can be suppressed.

なお、以上では、音量が調整可能な例を説明したが、調整可能な演出度合は、前述した
ように画像表示装置5などの表示輝度などであってもよい。また、調整可能な演出度合は
、音量と輝度との少なくともいずれか一方であってもよい(つまり、音量及び輝度の双方
を調整可能であってもよい)。また、調整画像は、調整操作によって音量などが変更され
た場合だけでなく、変更されない場合に表示されるものであってもよい。また、調整画像
表示手段は、導出表示期間T2で調整画像を視認不可とするだけでなく、導出表示期間T
2において、調整画像を半透明の態様で表示させたり、点滅表示させたりなどすることで
、視認困難としてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低
下を抑えることができる。この場合、例えば、図24のステップS712の代わりに調整
結果画像を視認困難な態様で表示する処理を実行し、ステップS715にて視認困難な態
様での表示から復帰する(所定期間T1内であれば調整画像が復帰する)といったように
演出度合設定処理を変形して構成すればよい。
Although the example in which the volume can be adjusted has been described above, the adjustable presentation degree may be the display brightness of the image display device 5 or the like as described above. Also, the adjustable presentation degree may be at least one of volume and brightness (that is, both volume and brightness may be adjustable). Further, the adjustment image may be displayed not only when the volume or the like is changed by the adjustment operation but also when it is not changed. Further, the adjustment image display means not only makes the adjustment image invisible in the derivation display period T2, but also makes the derivation display period T
In 2, the adjusted image may be displayed in a semi-transparent manner or may be displayed in a blinking manner to make it difficult to view the image. Also in this case, it is possible to suppress the decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed. In this case, for example, processing for displaying the adjustment result image in a difficult-to-view mode is executed instead of step S712 in FIG. 24, and return from display in the hard-to-view mode in step S715 (within predetermined period T1) For example, the effect degree setting process may be modified and configured such that the adjustment image is restored.

(1−2)また、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される
場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視
認不可又は視認困難とし、調整画像は、促進表示画像Pなどの特定演出画像とは重畳しな
い位置に表示されてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の
低下を抑えることができる。また、特定演出画像の視認性を担保しつつも調整画像を表示
することができるため、画像表示装置5に表示される情報の認識性が低下することを抑え
ることができる。
なお、調整画像と重ならない位置に表示される特定演出画像は、促進表示画像Pや、発
展報知画像(図35(B)参照)だけでなく、キャラクタCH1を示す画像や、前記した
第4図柄を示す画像、保留表示を示す画像などであってもよい。
(1-2) Further, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means adjusts the adjustment result image R in the derivation display period T2 of the variable display result within the predetermined period T1. The adjustment image may be displayed at a position not overlapping the specific effect image such as the promotion display image P, which is not visible or difficult to recognize. Also in this case, it is possible to suppress the decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed. Further, since the adjustment image can be displayed while securing the visibility of the specific effect image, it is possible to suppress the decrease in the recognizability of the information displayed on the image display device 5.
The specified effect image displayed at a position not overlapping the adjustment image is not only the promotion display image P, the development notification image (see FIG. 35B), but also an image showing the character CH1, and the fourth symbol described above. Or an image showing a pending display.

(1−3)また、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される
場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視
認不可又は視認困難とし、調整手段は、エラー報知に関する演出度合については調整しな
い、ようにしてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下
を抑えることができる。また、エラー音や、エラー画像の表示輝度などは規定値のままと
することができるため、なんらかのエラーが発生したにも関わらず遊技者や遊技店店員が
エラー発生に気付かないといったことを防止できる。
なお、調整手段が調整しないエラー報知に関する演出度合は、エラー音量だけでなく、
エラー画像が表示される際の輝度(光量)や、エラー発生時に点灯するランプ(遊技効果
ランプ9など)の輝度などであってもよい。
(1-3) Further, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means adjusts the adjustment result image R in the derivation display period T2 of the variable display result within the predetermined period T1. The adjustment means may not adjust the degree of effect related to the error notification, in which the visual recognition is not possible or the visual recognition is difficult. Also in this case, it is possible to suppress the decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed. In addition, since the error sound and the display brightness of the error image can be kept at the specified values, it is possible to prevent the player or the store clerk from noticing the occurrence of an error despite the occurrence of an error. .
In addition, not only the error volume but also the effect degree regarding the error notification which the adjustment means does not adjust is
The luminance (light amount) when an error image is displayed, the luminance of a lamp (such as the game effect lamp 9) lit when an error occurs, or the like may be used.

(2)また、調整画像の表示領域の少なくとも一部が、可変表示結果の導出表示領域の少
なくとも一部と重なる(例えば図25(A)参照)、ようにしてもよい。このようにすれ
ば、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去する
ため、可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。
なお、調整画像の表示領域の少なくとも一部が重なる可変表示結果の導出表示領域は、
飾り図柄の表示領域Ar(図25(A)参照)に限られず、小図柄を示す演出画像の可変
表示が行われ表示結果が導出される小図柄表示エリア5Vなどであってもよい。
(2) Further, at least a part of the display area of the adjustment image may overlap with at least a part of the derived display area of the variable display result (see, for example, FIG. 25A). According to this configuration, since the adjusted image result image overlapping with at least a part of the derived display area of the variable display result is deleted, it is possible to suppress the decrease in the visibility of the variable display result.
Note that the derived display area of the variable display result in which at least a part of the display area of the adjustment image overlaps is:
It is not limited to the display area Ar (see FIG. 25A) of the decorative symbol, but may be a small symbol display area 5V or the like in which variable display of effect images showing small symbols is performed and a display result is derived.

(3)また、可変表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(例えば図25(D2
)参照)、ようにしてもよい。このようにすれば、エラー画像の視認性を確保することが
できる。
(3) In addition, the error image is not erased even during the derivation display of the variable display result (for example, FIG. 25 (D2
), May be. In this way, the visibility of the error image can be secured.

(4)また、調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する(例えばステップS57
の処理で、異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU120が、当該コマンドが示す
エラーが解消されるまでは図25(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継
続させることなど)、ようにしてもよい。このようにしても、エラー画像の視認性を確保
することができる。
(4) In addition, the display of the error image is prioritized over the display of the adjustment image (for example, step S57
In the processing of (1), the effect control CPU 120 that receives the abnormality notification command continues the display of the error image as shown in FIG. 25 (D1) and (D2) until the error indicated by the command is eliminated, etc.) You may do so. Also in this case, the visibility of the error image can be secured.

(5)また、調整操作が行われた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(例えば図25
(B)参照)、メニュー表示操作が行われた場合はデモ表示を消去する(例えば演出制御
用CPU120が、ステップS659、S660、S662の処理を実行することなど)
、ようにしてもよい。こうすれば、好適にデモ表示を行うことができる。
(5) Also, when the adjustment operation is performed, the demonstration display is maintained visibly (see, for example, FIG. 25).
(See B)) When the menu display operation is performed, the demonstration display is erased (for example, the effect control CPU 120 executes the processing of steps S659, S660, S662)
You may do so. In this way, the demonstration display can be suitably performed.

(6)また、識別情報の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段
(例えばステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU
120など)を備え、特定演出画像は、少なくとも識別情報の一部よりも前方側の重複す
る位置に配置可能であり(例えば図23(B)参照)、特定演出実行手段は、識別情報の
可変表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では
前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(例えば演出制御用CPU120がステッ
プS609の処理を実行する部分など)、ようにしてもよい。このようにすれば、表示結
果の誤認を防止することができる。
(6) In addition, a specific effect execution unit capable of displaying a specific effect image during execution of variable display of identification information (for example, a CPU for effect control that executes a character display process for change effect in step S162)
120, and the specific effect image can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information (for example, refer to FIG. 23B), and the specific effect execution means changes the identification information In the period in which the display result is derived, the display mode of the specific effect image is set as a stationary mode at a position overlapping on the front side of the identification information (for example, a portion where the CPU 120 for effect control executes the process of step S609) ), May be. In this way, it is possible to prevent false recognition of the display result.

また、遊技機は、識別情報画像が表示される第1領域(例えば「左」、「中」、「右」
の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rなど)よりも小さく常に視認可能な第2領域(例
えば小図柄表示エリア5Vなど)にて、識別情報画像の可変表示に同期して報知情報画像
の可変表示を行い表示結果を導出する常時表示手段(例えばステップS325、S350
の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備えてもよい。このような構成におい
ては、表示結果の誤認を防止することができる。
Also, in the gaming machine, a first area (for example, "left", "middle", "right") in which the identification information image is displayed
The variable display of the notification information image in synchronization with the variable display of the identification information image in the second area (for example, the small symbol display area 5V, etc.) which is always visible smaller than the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R etc. Constantly displaying means (eg, steps S325, S350) for
The CPU 120 may be provided with an effect control CPU 120 or the like that executes the processing of In such a configuration, it is possible to prevent misidentification of display results.

また、決定手段の決定結果に応じて可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情
報(例えば第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドなど)を出力する情報出力手段
(例えばステップS266の処理を実行するCPU103など)を備え、演出実行手段は
、表示制御情報の受信を契機として、前記特定演出画像の表示態様を非静止態様としても
よい(例えば演出制御用CPU120がステップS607の処理を実行する部分など)。
こうすれば、特定演出の違和感を抑制しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。
In addition, information output means (for example, step S266) for outputting display control information (for example, a first change start command, a second change start command, etc.) that can specify that variable display is started according to the determination result of the determination means. The effect execution unit may set the display mode of the specific effect image as a non-stationary mode (for example, the effect control CPU 120 performs the process of step S 607) in response to reception of display control information. Such as the part to execute.
In this way, it is possible to prevent misidentification of the display result while suppressing the discomfort of the specific effect.

また、識別情報画像の可変表示の実行中に該識別情報画像の可変表示に対応する対応表
示(例えばアクティブ表示など)を実行可能な対応表示手段(例えばアクティブ表示部A
HAなど)と、未だ開始されていない識別情報画像の可変表示に対応する保留表示を行う
保留表示手段(例えば第1始動入賞記憶表示エリア5HR、第2始動入賞記憶表示エリア
5HLなど)と、保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば保留表示変化演
出など)を実行可能な第1変化演出手段(例えばステップS343の処理を実行する演出
制御用CPU120など)と、対応表示の表示態様を変化させる第2変化演出(例えばア
イコン表示変化演出など)を実行可能な第2変化演出手段(例えばステップS345の処
理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、第1変化演出が実行された後に表
示される保留表示の表示態様は、第2変化演出が実行された後には前記対応表示の表示態
様として表示されない特殊態様(例えば「秘」の表示など)を含んでもよい。このような
構成においては、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させる第1変化演出を実行可能と
しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。
In addition, corresponding display means (for example, active display unit A) capable of executing corresponding display (for example, active display etc.) corresponding to variable display of the identification information image during execution of variable display of the identification information image
Hold display means (for example, first start winning storage display area 5HR, second start winning storage display area 5HL, etc.) for holding display corresponding to variable display of identification information image not yet started The first change effect means (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S343, etc.) capable of executing the first change effect (for example, the hold display change effect etc.) for changing the display mode of the display A second change effect means (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S345) capable of executing a second change effect (for example, an icon display change effect etc.) for changing the first change effect is executed The display mode of the hold display that is displayed after the display is a special mode that is not displayed as the display mode of the corresponding display after the second change effect is executed. It may include (for example, such as the display of the "secret"). In such a configuration, it is possible to prevent the misidentification of the display result while making it possible to execute the first change effect of changing the display mode of the suspension display to the special mode.

また、第2変化演出が実行された後に表示される前記対応表示の表示態様は、前記第1
変化演出が実行された後には前記保留表示の表示態様として表示されない特殊態様(例え
ば「チャンス」や「NEXT」、「激熱」の表示など)を含んでもよい。このような構成
においては、対応表示の表示態様を特殊態様に変化させる第2変化演出を実行可能としつ
つ、表示結果の誤認を防止することができる。
In addition, the display mode of the correspondence display displayed after the second change effect is executed is the first display mode.
The special mode (for example, the display of "chance", "NEXT", "superheat", etc.) which is not displayed as a display mode of the said suspension display may be included after change production is performed. In such a configuration, it is possible to prevent the false recognition of the display result while making it possible to execute the second change effect of changing the display mode of the correspondence display into the special mode.

また、前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報画像の一部よりも前方側の重複す
る位置に配置可能であり(例えば図23(B)を参照)、前記特定演出実行手段は、前記
識別情報画像の表示結果が導出される期間において、該識別情報画像よりも前方側にて重
複する位置では前記特定演出画像の表示態様を仮停止態様としてもよい。このような構成
によれば、表示結果の誤認を防止しつつ、演出の興趣を向上させることができる。
Further, the specific effect image can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information image (see, for example, FIG. 23 (B)), and the specific effect execution means includes the identification information In the period in which the display result of the image is derived, the display mode of the specific effect image may be a temporary stop mode at a position overlapping on the front side with respect to the identification information image. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of presentation while preventing the misidentification of the display result.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範
囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、本発明は、上記の(1−1
)〜(1−3)、(2)〜(6)において説明したパチンコ遊技機1の各構成の全てを備
えていなくともよく、目的を達成することができれば、構成要素の削除や追加は任意であ
る。例えば、調整画像が視認不可又は視認困難な期間は、可変表示結果の導出表示期間T
2に限られない。リーチアクション(例えば全回転中)の期間などにおいて調整画像を視
認不可又は視認困難としてもよい。つまり、調整画像を視認不可などにする期間は、遊技
者に認識させたい対象が報知される所定の期間であればよい。また、調整画像は、促進表
示画像Pなどの特定演出画像と重畳する位置に表示されてもよい。また、エラー報知に関
する演出度合は、調整手段によって調整可能としてもよい。また、調整画像の表示領域は
、可変表示結果の導出表示領域と重なっていなくともよい。
The present invention is not limited to the above-described one, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. For example, the present invention
) (1-3) and (2) to (6) may not necessarily have all of the respective components of the pachinko gaming machine 1, and deletion or addition of components is optional as long as the purpose can be achieved. It is. For example, during a period in which the adjustment image is not visible or difficult to see, the derived display period T of the variable display result is
It is not limited to two. The adjusted image may not be visible or difficult to see in a period of reach action (for example, during full rotation). That is, the period for making the adjustment image invisible or the like may be a predetermined period in which an object that the player wants to recognize is notified. In addition, the adjustment image may be displayed at a position where it is superimposed on a specific effect image such as the promotion display image P. Further, the degree of effect related to the error notification may be adjustable by the adjusting unit. Further, the display area of the adjustment image may not overlap with the derived display area of the variable display result.

以上説明したように、本願発明に係る遊技機は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機
(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技者による調整動作に応じて演出度合を調
整する調整手段と(例えば、遊技者による輝度調整の指示操作に応じて遊技効果ランプ9
の輝度を調整する演出制御用CPU120等)、演出度合を調整可能であることを報知す
る報知手段と(例えば、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを報知する調整報
知画像を画像表示装置5に表示する演出制御用CPU120等)、演出度合が調整された
ことを示す所定画像を表示する所定画像表示手段と(例えば、輝度調整の指示操作に応じ
て、画像表示装置5に輝度調整目盛りを表示する演出制御用CPU120等)を備え、当
該遊技機がコールドスタートした場合と、ホットスタートした場合とで、前記報知のタイ
ミングが異なり(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合よりも、ホット
スタートした場合の方が、調整報知画像が表示されるタイミングが早いこと等)、演出度
合が調整されたときに、前記所定画像を表示すると共に、調整後の演出度合に応じた出力
が可能であり(例えば、遊技効果ランプ9の輝度が調整されたときに、輝度調整目盛りを
表示すると共に、遊技効果ランプ9の輝度を調整後の輝度に変更すること等)、当該遊技
機がコールドスタートしてから所定期間が経過するまでに演出度合が調整された場合、前
記所定画像を表示し、調整後の演出度合に応じた出力を制限する(例えば、パチンコ遊技
機1がコールドスタートしてから初期化処理が終了するまでに遊技効果ランプ9の輝度が
調整された場合、輝度調整目盛りを表示する一方、指示操作に応じた輝度に遊技効果ラン
プ9の輝度を変更しないこと等)ことを特徴とする。これにより、演出度合を調整可能で
あることの報知や、報知に応じて実行される演出度合の調整について、遊技機がコールド
スタートしたかホットスタートしたかに応じて適切に対処することができる。また、遊技
機がコールドスタートしてから所定期間が経過するまでに演出度合が調整された場合、所
定画像が表示されるため、演出度合を調整可能であることを報知しつつ、調整後の演出度
合に応じた出力が制限されるため、コールドスタートしてから所定期間が経過するまでの
動作を邪魔しないようにすることができる。
As described above, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a predetermined game (for example, pachinko gaming machine 1 etc.), and adjusts the rendering degree according to the adjustment operation by the player. Adjustment means (for example, according to the instruction operation of the brightness adjustment by
The effect control CPU 120, etc. for adjusting the brightness of the game, and notification means for notifying that the effect degree can be adjusted (for example, the adjustment notification image for displaying that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted is displayed as an image The effect control CPU 120 or the like displayed on the device 5) and a predetermined image display means for displaying a predetermined image indicating that the effect degree has been adjusted (for example, according to the brightness adjustment instruction operation, the image display device 5 is adjusted The timing of the notification is different between when the game machine is cold-started and when the game machine is cold-started (for example, compared to when the pachinko game machine 1 is cold-started). When the hot start is performed, the timing at which the adjustment notification image is displayed is earlier, etc.), and the presentation degree is adjusted, While displaying a fixed image, output according to the presentation degree after adjustment is possible (for example, when the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted, the brightness adjustment scale is displayed and the brightness of the game effect lamp 9 is Change the brightness to the adjusted brightness, etc.), and when the presentation degree is adjusted before the predetermined period elapses from the cold start of the gaming machine, the predetermined image is displayed, and the adjustment is performed according to the presentation degree after the adjustment Limit the output (for example, when the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted between the cold start of the pachinko gaming machine 1 and the end of the initialization process, the brightness adjustment scale is displayed, while the display operation is It is characterized in that the brightness of the game effect lamp 9 is not changed to the same brightness). This makes it possible to appropriately cope with the notification that the presentation degree is adjustable, and the adjustment of the presentation degree performed according to the notification, depending on whether the gaming machine has been cold started or hot started. In addition, when the rendering degree is adjusted before the predetermined period elapses after the cold start of the gaming machine, the predetermined image is displayed, so it is informed that the rendering degree can be adjusted, and the rendering after the adjustment is performed. Since the output according to the degree is limited, it is possible not to disturb the operation from the cold start until the predetermined period elapses.

当該遊技機がコールドスタートした場合、所定の遊技が可能な待機状態に移行したこと
に応じて前記報知を行う(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、デモ
ンストレーション表示が開始されたことに応じて調整報知画像を表示すること等)ように
してもよい。これにより、遊技機がコールドスタートして待機状態に移行するまでの処理
負荷を軽減することができる。
When the gaming machine has been cold started, the notification is performed in response to transition to a standby state in which predetermined gaming is possible (for example, when the pachinko gaming machine 1 is cold started, in response to the demonstration display being started) To display the adjustment notification image). Thus, the processing load until the gaming machine cold starts and shifts to the standby state can be reduced.

当該遊技機が電源投入されてから前記所定期間が経過するまでの初期動作中である場合
、通常の表示態様よりも視認性が低い特定態様で前記所定画像を表示する(例えば、初期
化処理中である場合、輝度調整目盛りを半透明で表示すること等)ようにしてもよい。こ
れにより、初期動作中に表示される他の画像等の視認性が損なわれないようにすることが
できる。
When the game machine is in an initial operation until the predetermined period elapses after the power is turned on, the predetermined image is displayed in a specific mode whose visibility is lower than the normal display mode (for example, during the initialization process) In this case, the brightness adjustment scale may be displayed semi-transparently). As a result, the visibility of other images and the like displayed during the initial operation can be prevented from being impaired.

当該遊技機がコールドスタートしたことに応じて特殊態様の出力を行い、前記特殊態様
の出力に対する演出度合の調整は制限される(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタ
ートしたことに応じて遊技効果ランプ9を特殊発光させ、特殊発光に対する輝度は変更さ
れないこと等)ようにしてもよい。これにより、遊技機がコールドスタートしたことに応
じて特殊態様の出力が適切に行われるようにすることができる。
The special mode is output in response to the cold start of the gaming machine, and the adjustment of the rendering degree to the output of the special mode is limited (for example, the game effect lamp is responsive to the cold start of the pachinko gaming machine 1) 9 may be made special light emission, and the luminance for the special light emission may not be changed. This makes it possible to appropriately perform the output of the special mode in response to the cold start of the gaming machine.

前記報知の前に演出度合が調整された場合、演出度合が調整されなかった場合よりも前
記報知のタイミングが早い(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技
効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、可動体のイニシャライズ動作が終了したこと
に応じて調整報知画像を表示するところ、可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに
輝度調整が行われた場合、輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示すること
や、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行わ
れなければ、デモンストレーション表示が開始されたことに応じて調整報知画像を表示す
るところ、初期化処理中に輝度調整が行われた場合、輝度調整が行われたことに応じて調
整報知画像を表示すること等)ようにしてもよい。これにより、報知の前に演出度合の調
整を行った遊技者に対し、演出度合を調整可能であることを適切なタイミングで報知する
ことができる。
When the degree of effect is adjusted before the notification, the timing of the notification is earlier than when the degree of effect is not adjusted (for example, when the pachinko gaming machine 1 is hot started, the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is If not performed, the adjustment notification image is displayed according to the completion of the initialization operation of the movable body, but if the luminance adjustment is performed before the completion of the initialization operation of the movable body, the luminance adjustment is performed According to the display of the adjustment notification image, or when the pachinko gaming machine 1 is cold started, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, the adjustment notification image is displayed according to the demonstration display being started. By the way, when the brightness adjustment is performed during the initialization process, the adjustment notification image is displayed according to the brightness adjustment being performed, etc.) Unishi may be. As a result, it is possible to notify at a suitable timing that it is possible to adjust the effect degree to the player who has adjusted the effect degree before the notification.

動作可能な可動体(例えば、演出用模型といった動作可能な可動体等)を更に備え、当
該遊技機がホットスタートした場合、前記可動体の初期動作が終了した後に前記報知を行
う(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、可動体のイニシャライズ動作
が終了した後に調整報知画像を表示すること等)ようにしてもよい。これにより、報知に
より可動体の初期動作が認識しづらくなってしまうことを防止することができる。
The apparatus further includes an operable movable body (for example, an operable movable body such as a rendering model), and when the game machine is hot-started, the notification is performed after the initial operation of the movable body is completed (for example, pachinko When the gaming machine 1 is hot started, the adjustment notification image may be displayed after the initialization operation of the movable body is finished. This makes it possible to prevent the initial operation of the movable body from being difficult to recognize due to the notification.

可変表示の実行中に演出度合が調整された場合、前記所定画像(例えば、図35(B)
〜(D)に示す調整結果画像R等)を所定期間(例えば、所定期間T1等)表示し(例え
ば、ステップS708、S703、S704の処理を実行すること等)、前記所定期間内
に可変表示結果が導出表示される場合、可変表示結果が導出表示される期間(例えば、導
出表示期間T2等)で前記所定画像を視認不可(例えば、ステップS710〜S712の
処理を実行すること等)又は視認困難とする(例えば、調整画像を半透明表示としたり、
点滅表示とすること等)。これにより、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑
えることができる。
When the effect degree is adjusted during execution of the variable display, the predetermined image (for example, FIG. 35 (B))
Display the adjustment result image R etc. shown in (D) for a predetermined period (for example, predetermined period T1 etc.) (for example, execute the processing of steps S708, S703, S704 etc.), and variably display within the predetermined period When the result is derived and displayed, the predetermined image can not be visually recognized (for example, the processing of steps S710 to S712 is performed) or visually recognized in a period in which the variable display result is derived and displayed (for example, derived display period T2). Make it difficult (for example, to make the adjusted image translucent),
Flashing etc.) As a result, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

1 パチンコ遊技機
4A、4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
R 調整結果画像
P 操作促進画像
Ar 飾り図柄の表示領域
7 特別可変入賞球装置
8L、8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 CPU
120 演出制御用CPU
123 表示制御部
1 Pachinko gaming machine 4A, 4B Special symbol display device 5 Image display device R Adjustment result image P Operation promotion image Ar Display area of decorative symbol 7 Special variable winning ball device 8L, 8R Speaker 9 Game effect lamp 11 Main board 12 Effect control board 13 voice control board 14 lamp control board 100 microcomputer for game control 103 CPU
120 CPU for production control
123 Display control unit

Claims (1)

所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者による調整動作に応じて演出度合を調整する調整手段と、
演出度合を調整可能であることを報知する報知手段と、
演出度合が調整されたことを示す所定画像を表示する所定画像表示手段と
を備え、
当該遊技機がコールドスタートした場合と、ホットスタートした場合とで、前記報知の
タイミングが異なり、
演出度合が調整されたときに、前記所定画像を表示すると共に、調整後の演出度合に応
じた出力が可能であり、
当該遊技機がコールドスタートしてから所定期間が経過するまでに演出度合が調整され
た場合、前記所定画像を表示し、調整後の演出度合に応じた出力を制限する
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine capable of performing a predetermined game,
Adjusting means for adjusting the degree of effect according to the adjusting operation by the player;
Notification means for notifying that the degree of effect can be adjusted;
A predetermined image display means for displaying a predetermined image indicating that the effect degree has been adjusted;
The timing of the notification differs between when the gaming machine is cold started and when it is hot started,
When the degree of effect is adjusted, the predetermined image is displayed, and an output corresponding to the degree of effect after adjustment is possible,
The game machine is characterized by displaying the predetermined image and limiting an output according to the adjusted presentation degree when the presentation degree is adjusted before the predetermined period elapses from the cold start of the gaming machine. .
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