JP6436929B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。詳しくは、識別情報の変動表示を行ない、表示結果として特定結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines. More specifically, the present invention relates to a gaming machine that performs variable display of identification information and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a specific result is derived and displayed as a display result .

従来、小さいキャラクタの画像であるミニキャラを用いた予告演出を実行する遊技機があった。この遊技機においては、ミニキャラとしてのカブトムシ自体が木の中に隠れていくように動くことで、ミニキャラの表示が消去される(たとえば、特許文献1の図101参照)。   Conventionally, there has been a gaming machine that executes a notice effect using a mini character, which is an image of a small character. In this gaming machine, the mini character display is erased by moving the beetle itself as a mini character so as to be hidden in the tree (see, for example, FIG. 101 of Patent Document 1).

特開2009−254412号公報JP 2009-254412 A

上述の特許文献1の遊技機によれば、ミニキャラなどの所定表示の表示態様および表示期間によっては、所定表示の消去時に不自然になってしまう虞がある。 According to the gaming machine of Patent Document 1 described above, the display mode and the display period of Teihyo shown at such Minikyara, there is a possibility that an unnatural when erasing Tokoro Teihyo shown.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定表示を消去する際の違和感を低減することが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a gaming machine capable of reducing the uncomfortable feeling at the time of erasing the Tokoro Teihyo shown.

(1) 識別情報(たとえば、飾り図柄)の変動表示を行ない、表示結果として特定結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段(たとえば、画像表示装置5、演出制御用CPU120、図28のステップS325、図33のステップS348,ステップS350)と、
識別情報の変動表示中に所定表示(たとえば、ミニキャラの表示による予告演出)を表示可能な所定表示手段(たとえば、画像表示装置5、演出制御用CPU120。図42のミニキャラ予告処理。図43,図44参照。変動表示手段が透過型液晶表示装置で、予告表示手段がその奥に設けられる別の表示装置であってもよい。この場合、それぞれの制御手段は別の制御手段であってもよい。)とを備え、
前記所定表示手段は、変動表示中の識別情報と前記所定表示とが重なる場合、識別情報の表示優先順序が優先的に表示されるように前記所定表示を識別情報よりも遊技者側から見て奥側に表示し(たとえば、飾り図柄の表示レイヤの奥側の表示レイヤにミニキャラを表示する。)、
前記所定表示に識別情報が停止表示することにより重なるとき(たとえば、飾り図柄の停止時)前記所定表示の表示を終了して当該所定表示を消去可能であり(たとえば、図42のステップS933。図44(C),(D),(G),(H)のようにミニキャラが飾り図柄で隠されているときにミニキャラを消去可能である。ミニキャラは、別の位置から飾り図柄の停止位置に移動させてもよいし、最初から飾り図柄の停止位置に表示させてもよい。)、
識別情報の変動表示が行なわれているときに、遊技者による調整動作(たとえば、調整操作)に応じて演出に関する調整制御を実行可能な調整手段(たとえば、演出制御用CPU120、図24のステップS706,ステップS707)と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像(たとえば、図35(B)〜図35(D)に示す調整結果画像R)を所定期間(たとえば、所定期間T1)、表示する調整画像表示手段(たとえば、演出制御用CPU120、図24のステップS708,ステップS703,ステップS704)とを備え、
前記調整画像表示手段は、識別情報の変動表示の表示結果が前記所定期間内に導出表示される場合に、前記所定期間のうち表示結果が導出表示される期間(たとえば、導出表示期間T2)で前記調整画像を視認不可(たとえば、図24のステップS710〜ステップS712)または視認困難(たとえば、調整結果画像Rを半透明表示としたり点滅表示としたりする。)とする。
(1) A gaming machine capable of controlling an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player when a variation display of identification information (for example, a decorative symbol) is performed and a specific result is derived and displayed as a display result (For example, a pachinko machine 1)
Fluctuation display means (for example, the image display device 5, the effect control CPU 120, step S325 in FIG. 28, step S348 in FIG. 33, step S350) capable of executing the variable display of the identification information;
Predetermined display means (for example, image display device 5, CPU 120 for effect control, which can display a predetermined display (for example, a notice effect by displaying a mini character) during the variable display of the identification information. Mini character notice process of FIG. 42. FIG. 43, FIG. See 44. The variable display means may be a transmissive liquid crystal display device, and the notice display means may be another display device provided in the back thereof, in which case each control means may be another control means. )
The predetermined display means is configured to view the predetermined display from the player side over the identification information so that the display priority order of the identification information is preferentially displayed when the identification information in the variable display and the predetermined display overlap. Display on the back side (for example, display a mini character on the display layer on the back side of the decorative pattern display layer),
When the identification information overlaps with the predetermined display by stopping display (for example, when the decorative symbol is stopped ) , the predetermined display can be terminated and the predetermined display can be deleted (for example, step S933 in FIG. 42). 44. The mini character can be erased when the mini character is hidden in the decorative pattern as shown in FIGS. You may move it to the position or display it at the stop position of the decorative symbol from the beginning.)
Adjustment means (for example, the effect control CPU 120, step S706 in FIG. 24) capable of executing adjustment control related to the effect in accordance with an adjustment operation (for example, an adjustment operation) by the player when the identification information is displayed in a variable manner. , Step S707),
Adjustment image display means (for example, adjustment result image R shown in FIGS. 35B to 35D) corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period (for example, predetermined period T1). , CPU 120 for effect control, step S708 of FIG. 24, step S703, step S704),
When the display result of the variation display of the identification information is derived and displayed within the predetermined period, the adjustment image display means is a period during which the display result is derived and displayed during the predetermined period (for example, the derived display period T2). The adjustment image is not visible (for example, step S710 to step S712 in FIG. 24) or is difficult to view (for example, the adjustment result image R is displayed semi-transparently or blinked).

このような構成によれば、前記所定表示に識別情報が停止表示することにより重なるときに前記所定表示の表示が終了することで当該所定表示が消去され得る。その結果、所定表示が識別情報の裏に隠れていくように見せる(隠れているときに消去する)ことにより、所定表示を消去するときに遊技者に与える違和感を低減できる。また、識別情報の表示結果の視認性の低下を抑えることができる。 According to such a configuration, when the identification information overlaps with the predetermined display by stopping display, the predetermined display can be erased by ending the display of the predetermined display . As a result, it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player when erasing the predetermined display by making the predetermined display appear to be hidden behind the identification information (erasing it when it is hidden). Moreover, the fall of the visibility of the display result of identification information can be suppressed.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記所定表示手段は、前記所定表示を消去する位置と異なる位置に表示した後に消去する位置に移動させる(たとえば、図42のステップS923、図44(A),(B)参照)。このような構成によれば、所定表示を消去するときに遊技者に与える違和感を低減できる。
(2) In the gaming machine of (1) above,
It said predetermined display means is moved to a position to be erased after displaying the position different from the position to clear the plant Teihyo shown (e.g., step S923, FIG. 44 of FIG. 42 (A), (B) refer). According to such a constitution, it is possible to reduce the uncomfortable feeling to the player when erasing Tokoro Teihyo shown.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記変動表示手段は、変動表示中の少なくとも一部の期間において識別情報の透明度を識別情報が停止しているときよりも相対的に高くして変動表示を実行可能であり、
前記所定表示手段は、前記一部の期間において透明度が高くなった識別情報と重なる位置にて前記所定表示を表示可能であり、
識別情報の透明度が、識別情報が停止しているときと同様のとき(たとえば、識別情報が停止または仮停止しているとき(図44(C)のとき))に、前記所定表示を消去する。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The variation display means is capable of executing variation display by making the transparency of the identification information relatively higher than that when the identification information is stopped in at least a part of the period during the variation display.
It said predetermined display means can display the locations Teihyo shown at a position overlapping transparency and identification information that is higher in the period of said portion,
Transparency identification information, when as in the case where identification information is stopped (for example, when the identification information is stopped or temporary stop (when Figure 44 (C))), the said plant Teihyo shows to erase.

このような構成によれば、所定表示が消去される前に識別情報が変動表示される領域に表示される場合であっても、変動表示中の少なくとも一部の期間において所定表示を視認可能とすることができ、所定表示の表示位置の制限が少なくなる。その結果、所定表示の表示位置を多様化できることによって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, even when the Tokoro Teihyo shown is displayed in the area identification information before it is displayed fluctuations is erased, Teihyo shows where at least part of the period of variation display It can be visible to the restriction of the display position of Tokoro Teihyo shown decreases. As a result, the ability to diversify the display position of Tokoro Teihyo shown, it is possible to improve the interest of the game.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
記表示手段は、前記所定表示の少なくとも一部に識別情報が重なるときに、前記所定表示を消去する第1パターン(たとえば、図43のパターンB)と、消去しない第2パターン(たとえば、図43のパターンC。図44参照。)とを実行可能である。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
Before Symbol Display means, said office Teihyo shown when at least in part on the identification information overlaps the first pattern (e.g., pattern B of FIG. 43) for erasing the plant Teihyo View and, second, not erased A pattern (for example, pattern C in FIG. 43; see FIG. 44) can be executed.

このような構成によれば、識別情報が重なった後に所定表示が消去されている場合と消去されていない場合とが生じ得る。その結果、所定表示の態様が多彩になることによって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, in the case of Tokoro Teihyo shown after the identification information is superimposed it is not erased and if it is cleared may occur. As a result, by the aspect of Tokoro Teihyo shown is colorful, it is possible to improve the interest of the game.

(5) 上記(4)の遊技機において、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定をする先読み判定手段と、
前記先読み判定手段の判定結果に基づいて前記第1パターンおよび前記第2パターンのいずれを実行するかを決定する決定手段(たとえば、演出制御用CPU120、図42のステップS913、図43)とをさらに備え、
前記所定表示手段は、前記決定手段によって決定された前記第1パターンまたは前記第2パターンを実行する。
(5) In the gaming machine of (4) above,
Prefetch determination means for performing prefetch determination on a variable display that has not yet started;
Determining means (for example, CPU 120 for effect control, step S913 in FIG. 42, FIG. 43) for determining which of the first pattern and the second pattern is to be executed based on the determination result of the prefetch determination means; Prepared,
The predetermined display means executes the first pattern or the second pattern determined by the determination means.

このような構成によれば、所定表示が消去されたか否かに応じて先読み判定結果が示唆される。その結果、所定表示が消去されるか否かに遊技者を注目させることができることによって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the prefetch decision result is suggested Tokoro Teihyo shown depending on whether the erased. As a result, by being able to Tokoro Teihyo shown causes the attention player on whether erased, it is possible to improve the interest of the game.

(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
識別情報の変動表示中に前記所定表示と異なる特定表示(たとえば、変化演出用キャラクタ)を実行可能な特定表示手段(たとえば、画像表示装置5、演出制御用CPU120、図13のステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理)をさらに備え、
前記特定表示手段は、変動表示中の識別情報と前記特定表示とが重なる場合、少なくとも識別情報の一部の上に重なって見えるように前記特定表示を表示する(たとえば、図23(B)参照)。このような構成によれば、特定表示によって遊技の興趣を向上させることができる。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The plant Teihyo shows different Japanese Teihyo shown in the display change of the identification information (e.g., change effect for character) executable specific display means (for example, the image display device 5, effect control CPU 120, the step of FIG. 13 A character display process for change effect in S162),
The specific display means, if the identification information in the variable display and the aforementioned Japanese Teihyo indicates overlap, displaying the Japanese Teihyo shown as seen overlying at least a portion of the identification information (e.g., FIG. 23 (See (B)). According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by JP Teihyo shown.

(7) 上記(6)の遊技機において、
前記特定表示手段は、識別情報の変動表示の表示結果が導出表示される期間において、少なくとも識別情報の一部の上に前記特定表示が重なっているときには前記特定予告表示を静止態様とする(たとえば、図22のステップS609)。このような構成によれば、識別情報の表示結果の誤認を防止することができる。
(7) In the gaming machine of (6) above,
The specific display means, in a period in which variable display of the display results of the identification information is derived displayed, the specific predictive display a stationary manner when overlapping said JP Teihyo shown on a portion of at least the identification information (For example, step S609 in FIG. 22). According to such a configuration, it is possible to prevent erroneous recognition of the display result of the identification information.

(8) 上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
識別情報の変動表示中に前記所定表示と異なる特定表示を表示可能な特定表示手段をさらに備え、
前記変動表示手段は、
識別情報として、第1識別情報の変動表示を実行可能な第1変動表示手段と、
前記第1識別情報とは異なる第2識別情報の変動表示を実行可能な第2変動表示手段とを含む。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
A specific display means capable of displaying a specific display different from the predetermined display during the variation display of the identification information;
The fluctuation display means includes
A first variation display means capable of executing a variation display of the first identification information as the identification information;
Second variation display means capable of executing variation display of second identification information different from the first identification information.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the fluctuation pattern at the time of a loss. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. この実施の形態における変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in this embodiment. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留表示データ記憶部の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding display data memory | storage part. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding display setting process. 保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a pending | holding display change effect and display change presence / absence. 保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of a hold display change pattern and a change production timing pattern. 保留表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a pending | holding display change pattern. 保留表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a pending | holding display change pattern. 変化演出タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a change production timing pattern. 変化演出タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a change production timing pattern. 変化演出用キャラクタ表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the character display process for a change effect. 各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific setting which displays various images. 演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect effect setting process. 調整結果画像などの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an adjustment result image. 調整結果画像の表示期間と可変表示結果の導出表示期間との関係などを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the display period of an adjustment result image, and the derivation display period of a variable display result. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 変化演出設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart etc. which show an example of change production setting processing. アイコン表示変化パターンの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of an icon display change pattern. アイコン表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a determination of an icon display change pattern. 操作促進演出設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of an operation promotion production | presentation setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 操作促進演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the operation promotion effect process. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 各演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of each production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 各演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of each production. ミニキャラ予告処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a mini character notice process. ミニキャラ予告態様決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a mini character notice mode determination table. ミニキャラ予告演出の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of a mini character notice effect.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is a special symbol (special identification information) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified in a special symbol game as an example of a variable display game. Is also displayed in a variable manner (variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特図の可変表示や第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。それぞれの飾り図柄表示エリアにて可変表示される複数種類の飾り図柄には、例えば「1」〜「9」のいずれかといった、互いに異なる図柄番号が付されていればよい。このような飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three corresponding to each of the variable display of the first special figure and the variable display of the second special figure in the special figure game. The decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can identify each, are variably displayed. Different types of symbol numbers, such as any one of “1” to “9”, need only be attached to a plurality of types of ornament symbols variably displayed in each ornament symbol display area. Such variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特図の変動と第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、各飾り図柄表示エリア5L、5R、5Cにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. Then, in response to the start of any of the first special figure variation and the second special figure variation in the special symbol game, the variation of the decorative symbol in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R ( For example, the scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the fixed decorative symbol (final stop symbol) that becomes the variable display result of the decorative symbol in each of the decorative symbol display areas 5L, 5R, and 5C. Is stopped.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特図を用いた特図ゲームまたは第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄の可変表示が同期するとは、可変表示の開始と終了が同程度(同一または近似)のタイミングにて行われ、可変表示の期間が同程度(同一または近似)となることである。飾り図柄を示す演出画像は、識別情報画像ともいう。したがって、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定飾り図柄を示す演出画像が導出される。   In this way, on the screen of the image display device 5, a plurality of types of decorative patterns that can be identified are synchronized with the special game using the first special figure or the special game using the second special figure. Variable display is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that the variable display of various display symbols, such as special symbols and decorative symbols, is synchronized, the variable display starts and ends at the same timing (same or approximate), and the variable display period is the same. (Same or approximate). The effect image indicating the decorative design is also referred to as an identification information image. Therefore, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the effect image indicating the decorative symbol serving as the identification information image is variably displayed, and the effect image indicating the confirmed decorative symbol serving as the display result is derived.

例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような飾り図柄の表示状態は、飾り図柄の仮停止表示ともいい、飾り図柄の可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、飾り図柄の仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   For example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a decorative symbol display state is also called a temporary stop display of the decorative symbol, and although the display result in the variable decorative symbol display is not definitely displayed, the variation of the decorative symbol due to scroll display or update display proceeds. The player can recognize that it is not. Note that the temporary stop display of the decorative design may include displaying the decorative design completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction. .

画像表示装置5の画面上には、第1,2保留表示部5HR,5HLとアクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2も同様である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が未だ成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, first and second hold display portions 5HR and 5HL and an active display portion AHA are arranged. The 1st reservation display part 5HR displays the 1st special figure reservation memory number so that identification is possible. The first special figure holding memory number is a variable display holding number corresponding to the special figure game using the first special figure. The same applies to the second. The variable display suspension corresponding to the special game is such that the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game has not yet been established due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Is done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。第2も同様である。   For example, when the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure is established due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening, If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding memory number is incremented by 1 (first increment). The execution of the special figure game using the special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by one (decrement). The same applies to the second.

第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2も同様である。第1,2特図保留記憶数を加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1,2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1,2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。以下、第1保留表示部5HRと第2保留表示部とを総称して保留表示部5Hともいう。   In the first hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. The same applies to the second. The variable display hold memory number obtained by adding the first and second special figure hold memory numbers is also referred to as the total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including both the number of first and second special figure hold memory and the total number of reserved memory. It may refer to a concept that includes the number of reserved memories but excludes the total number of reserved memories). Hereinafter, the first hold display unit 5HR and the second hold display unit are collectively referred to as a hold display unit 5H.

第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。このように、第1保留表示部5HRは、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。第2も同様である。   The first hold display unit 5HR may be configured to perform the first hold display, for example, left-justified. The first hold display section 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit value “4” of the first special figure hold memory number, and the hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the left end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display part 5HR, the hold on the first hold display part 5HR At the leftmost display portion corresponding to the number “1”, a new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold memory number. If there is another first hold display in the first hold display portion 5HR, a new first hold display is hidden on the right side of the display part where the other first hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of first hold displays in the first hold display section 5HR, when a special game using the first special figure is started due to the establishment of a new first start condition, the first hold display section 5HR While deleting (digesting) the first hold display in the leftmost display part corresponding to the hold number “1”, each of the first hold display in the display part corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (left side) of the erased display area. As described above, the first hold display unit 5HR is configured to perform hold display corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A that has not yet started. The same applies to the second.

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。第2も同様である。なお、保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。ただし、この実施の形態におけるアクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、保留表示の表示態様とは異なる表示態様に変化する場合がある。このように、アクティブ表示部AHAは、特図ゲームの実行中に、その特図ゲームに対応する対応表示を実行可能に構成されている。   The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image corresponding to the variable display being executed. The display in the active display section AHA is referred to as active display (also referred to as variable display compatible display, digestion display, or current display). In the active display portion AHA, for example, the first erased (digested) first in the first hold display portion 5HR in response to the start of the special figure game using the first special figure when the first start condition is satisfied. An active display corresponding to the hold display is performed. The same applies to the second. Note that the hold display and the active display only need to have colors and patterns in common. For example, the active display may be displayed larger than the hold display. However, the display mode of the active display in this embodiment may change to a display mode different from the display mode of the hold display by executing the active display change effect. As described above, the active display unit AHA is configured to be able to execute the corresponding display corresponding to the special figure game during the execution of the special figure game.

図1に示された画像表示装置5の表示領域には、保留表示部5Hの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。   In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display portion AHA is arranged between the hold display portions 5H.

保留表示部5Hとともに、あるいは保留表示部5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、保留表示部5Hとともに、第1,2特別図柄表示装置4A,4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1,2保留表示器25A,25Bが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2も同様である。保留表示器25A,25Bはそれぞれ、例えば第1,2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   You may make it provide the indicator which displays a special figure reservation memory | storage number with the hold display part 5H instead of the hold display part 5H. In the example shown in FIG. 1, the first and second hold indicators 25A for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper portions of the first and second special symbol display devices 4A and 4B together with the hold display portion 5H. 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The same applies to the second. Each of the hold indicators 25A and 25B includes, for example, a number (for example, four) of LEDs corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first and second special figure hold memory numbers.

画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも小さい小図柄表示エリア5Vが設けられている。図1に示す画像表示装置5の画面上では、左上方部に小図柄表示エリア5Vが設けられている。小図柄表示エリア5Vでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、小図柄の可変表示が行われる。小図柄を示す演出画像は、報知情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vでは、報知情報画像となる小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定小図柄を示す演出画像が導出される。   On the screen of the image display device 5, a small symbol display area 5V smaller than the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” is provided. On the screen of the image display device 5 shown in FIG. 1, a small symbol display area 5V is provided in the upper left part. In the small symbol display area 5V, the small symbols are variably displayed in synchronization with the variable symbols and special symbols. The effect image indicating the small symbol is also referred to as a notification information image. Therefore, in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5, a variable display of the effect image indicating the small symbol serving as the notification information image is performed, and the effect image indicating the confirmed small symbol serving as the display result is displayed. Derived.

このように、画像表示装置5の画面上では、飾り図柄とは異なる小図柄の可変表示が行われる。飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの期間では、小図柄の可変表示が一定の表示態様で継続して行われ、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることがない。したがって、小図柄表示エリア5Vは、常に視認可能となるように構成され、遊技者は、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の可変表示を、常に視認することができる。小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄は、常時小図柄あるいは演出用小図柄ともいう。小図柄表示エリア5Vでは、例えば飾り図柄において数字を示す部位と同様に数字を示す図柄といった、複数種類の飾り図柄のそれぞれと一部または全部が共通する表示態様で、各々が識別可能な複数種類の小図柄を示す演出画像が、報知情報画像として可変表示されてもよい。   In this way, on the screen of the image display device 5, variable display of small symbols different from the decorative symbols is performed. During the period from the start of variable display of decorative symbols until the finalized decorative symbol that is the display result is derived, the variable display of small symbols continues to be performed in a certain display mode and disappears from the screen or is blocked. It is not shielded by. Therefore, the small symbol display area 5V is configured to be always visible, and the player can always visually recognize the variable display of the small symbols in the small symbol display area 5V. The small symbols variably displayed in the small symbol display area 5V are always referred to as small symbols or effect small symbols. In the small symbol display area 5V, for example, a plurality of types of decorative symbols, each of which is a part of or all of a plurality of types of decorative symbols, such as a symbol indicating a number similar to a portion indicating a number in a decorative symbol. The effect image showing the small symbols may be variably displayed as the notification information image.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されていればよい。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). What is necessary is just to be comprised so that it can change to a 2nd variable state, such as a closed state or a normal open state which is difficult to pass (entry).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2も同様である。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. The same applies to the second.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、図2のゲートスイッチ21を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する普図保留表示器25Cが設けられている。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 displays (variably displays) variable symbols of ordinary symbols (also referred to as “ordinary symbols” or “ordinary symbols”) that are a plurality of types of identification information different from the special symbols. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, there is provided a general figure holding display 25C for displaying the number of common figure holdings stored as the number of effective passing balls that have passed through the gate switch 21 of FIG.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含む。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31 </ b> A includes an operation stick that the player holds.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。   Various control boards as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1, for example. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1,2特別図柄表示装置4A,4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などに対し点灯と消灯の制御を行い第1特図と第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20に対し点灯と消灯と発色の制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. Further, the main board 11 controls turning on and off of each LED (for example, segment LED) constituting the first and second special symbol display devices 4A and 4B, and variably displays the first special figure and the second special figure. Control the variable display of a predetermined display symbol such as controlling the variable symbol display by controlling the normal symbol display unit 20 by turning on / off and coloring the normal symbol display unit 20. It also has a function to do.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯する動作と消灯する動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. In other words, the effect control board 12 performs a display operation in the image display device 5, an operation for turning on or off all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the like. A function of determining the control content for causing the electrical parts for production to execute a predetermined production operation, such as all or a part, is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯および消灯するための駆動電流などを供給するランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit for supplying a drive current for turning on and off the LED is mounted.

図2に示すように、主基板11には、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、第1,2特別図柄表示装置4A,4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to wiring for transmitting detection signals from various switches. Further, the main board 11 is connected to wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the normal symbol display 20, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。また、演出制御コマンドには、異常の報知を指示する異常入賞報知コマンドも含まれる。異常報知コマンドが主基板11から演出制御基板12に対して伝送されると、後述のように、演出制御基板12の制御の下でエラー報知処理(ステップS57)が実行される(図12参照)。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. The effect control command also includes an abnormal winning notification command for instructing abnormality notification. When the abnormality notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, an error notification process (step S57) is executed under the control of the effect control board 12 as described later (see FIG. 12). . Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   A game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program and fixed data, and a RAM (Random Access Memory) for providing a game control work area. ) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program and performs a control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, when the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 also performs a variable data read operation, a reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside via the I / O 105, a transmission operation in which the CPU 103 outputs various signals to the outside through the I / O 105, and the like.

例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   For example, the random number circuit 104 or the like counts updateable numerical data indicating various random values used to control the progress of the game. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number.

ROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。こうして、演出制御用CPU120は、主基板11から演出制御コマンドとして伝送された各種情報に基づいて、パチンコ遊技機1が備える演出用の電気部品としての演出装置を制御する。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. In this way, the effect control CPU 120 controls the effect device as an effect electrical component included in the pachinko gaming machine 1 based on various information transmitted as effect control commands from the main board 11.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。   On the effect control board 12, for example, a random counter for effects provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. . The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random values for determining various effects such as a random number for determining a stop symbol in a variable display of decorative symbols, and a random value for determining a notice effect. Controlled.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御パターンに含まれる演出制御実行データにおいて、表示制御データは、例えば画像表示装置5の画面上における各種画像の表示態様を示している。より具体的に、表示制御データは、画像表示装置5の画面上に表示される各フレーム(フレーム周期で切替表示される単位となる画像)を構成する背景、飾り図柄や小図柄などの各種図柄、キャラクタ等を示す演出画像の種類、位置、サイズなどを指定するデータや、複数の演出画像を重畳して表示させる場合の表示順序(優先度)を指定するデータなどを含んでいればよい。演出画像の表示順序(優先度)を示すデータは、複数の演出画像のうち、いずれの演出画像を遊技者からみて前方側に配置するかを示すデータであればよい。   In the effect control execution data included in the effect control pattern, the display control data indicates the display mode of various images on the screen of the image display device 5, for example. More specifically, the display control data includes various patterns such as a background, a decorative pattern, and a small pattern that constitute each frame displayed on the screen of the image display device 5 (an image that is a unit that is switched and displayed at a frame period). It is only necessary to include data specifying the type, position, size, etc. of the effect image indicating the character, etc., data specifying the display order (priority) when a plurality of effect images are displayed superimposed. The data indicating the display order (priority) of the effect images may be data indicating which effect image among the plurality of effect images is to be arranged on the front side when viewed from the player.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。第2も同様である。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. The same applies to the second.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特図や第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When the special figure game using the first special figure or the second special figure is started, whether or not the variable symbol display result of the special symbol is “big hit” as a predetermined specific display result is variable. It is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1,2特別図柄表示装置4A,4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特図や第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to variable display of special symbols by the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L arranged on the screen of the image display device 5 In 5C and 5R, a variable display of a decorative design (effect design) different from the special design is performed. The decorative symbols variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively. In the special figure game using the first special figure or the second special figure, when the fixed special symbol that is the variable display result of the special symbol is derived and displayed, the fixed decorative symbol that is the variable display result of the decorative symbol is derived and displayed. The

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost” (non-specific display result).

第1,2特別図柄表示装置4A,4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the jackpot symbol is stopped and displayed (derived) on the first and second special symbol display devices 4A and 4B and the variable display result is "big jackpot", a predetermined jackpot combination is displayed on the screen of the image display device 5. A definite decorative design is derived and displayed. As an example, it is only necessary that the same decorative symbols are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, so that a definite decorative symbol that is a big hit combination is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 second) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the big winning opening and a winning ball is generated. In the period up to, a round game (also simply referred to as “round”) is performed in which the big prize opening is continuously opened. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”) is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the variable display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” may be included. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29.5 seconds) is executed. On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (the big winning opening is open) as a round game in the big hit gaming state is relatively short. A short-term open round is executed, which is time (for example, 0.1 seconds). The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the big winning opening is set by the big winning door). The upper limit of the period for setting the open state) is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) through the big winning opening in each round game, compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is executed. The period may be at least one of the second period being shorter than the first period and the second round number of round games being less than the first round number. .

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。   When such a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a prize winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), it becomes a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. Therefore, the jackpot gaming state (second specific gaming state) based on the fact that the jackpot type is “surprise” is the jackpot gaming state (first specified game state) based on the fact that the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”. The gaming state is more disadvantageous for the player than the gaming state. Thus, when the big hit gaming state in which the normal opening round is executed based on the fact that the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the game ball is likely to pass through the big winning opening. In the change mode, control is performed to change the special variable winning ball apparatus 7 between the first state (open state) and the second state (closed state). On the other hand, when the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed based on the fact that the jackpot type is “surprising”, the special change is made in the second change mode in which the gaming ball is difficult to pass through the big winning opening. Control is performed to change the variable winning ball apparatus 7 between the first state (open state) and the second state (closed state).

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or a big hit gaming state is started before the variable display is executed a predetermined number of times. It is controlled to continue until After the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to the short state when it becomes shorter than the normal state. In the short-time state, a predetermined short-time end condition is satisfied, for example, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the decorative symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is stopped in a state in which it matches the jackpot combination continuously for a predetermined time, A big hit can occur before the final result is displayed due to rocking, scaling, or deformation, or when multiple decorative symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the display position changes. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. As a reach effect, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative design An effect operation different from changing the variation pattern of the decorative design, such as reproducing and displaying an image, may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are different from the operation modes before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are referred to as the reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, it becomes “lost”, and the variability display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of “big hit” (also referred to as reliability or big hit reliability) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach production (normal reach) and a super reach production (super reach) are preset. When the reach effect in the super reach is executed, there is a higher possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of the big hit) than in the case where the reach effect in the normal reach is executed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。   In the “pseudo-ream” variable display effect, a finalized decorative symbol (final stop symbol) that becomes a variable display result after the variable symbol display is started in response to the start condition of the special symbol game being satisfied once. After the temporary stop until the derivation is displayed, it is possible to perform the effect display for changing (pseudo-continuous change) again up to a predetermined time (for example, up to 3 times).

「擬似連」の可変表示演出では、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, a decorative pattern that is one of a plurality of types of losing combinations predetermined as a special combination of pseudo-continuous chances is temporarily stopped and displayed.

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. When the number of repeated executions (pseudo-continuous times) of pseudo-continuous fluctuation (re-variation) increases, there is a possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) than when the number of pseudo-continuous times is small. Get higher.

飾り図柄の可変表示中には、所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During the variable display of decorative designs, display of predetermined performance images, variable display of decorative designs, such as display of messages and audio output, etc. Preliminary notification to the player that there is a possibility that the state will be in a reach state, that there is a possibility that a reach production will be performed by super reach, and that the variable display result may be a “hit” A notice effect may be executed.

予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The notice effect can predict the possibility of becoming a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived Anything is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。   The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a pre-read effect). The pre-reading notice effect indicates that the variable display result is “big hit” according to the production mode before the variable display that is subject to notice (the notice target) is the possibility that the variable display result will be “big hit”. It is a notice effect that can be announced in advance. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, before the variable display subject to notice is started, for example, the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the reserved memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning prize, etc. The production operation is started.

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、保留表示部5Hにおける保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留表示変化演出ともいう。   In this embodiment, as an example of the pre-reading notice effect, by changing the display part of the hold display in the hold display unit 5H to a display form different from the display form in the normal time, "Pre-reading notice effect of" pending display change "for notifying the possibility of" Such a hold display that suggests that the display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggestion hold display. The pre-reading notice effect of “hold display change” is also called a hold display change effect.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The pre-reading notice effect that is executed based on the occurrence of the start prize is executed (started) after the start prize has occurred, before the player can determine whether or not the notice content by the pre-reading notice effect is realized. Anything is acceptable.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。   When the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display may or may not change. An effect in which the display mode of the hold display changes among the hold display change effects is also called a hold display change success effect. An effect in which the display mode of the hold display does not change among the hold display change effects is also referred to as a hold display change failure effect. In addition, the hold display change common effect includes the hold display change common effect. When the hold display change effect is executed, first, the hold display change common effect that is executed in common when the display mode of the hold display is changed and when it is not changed is executed. The hold display change common effect causes, for example, an effect image showing a character (change effect character) prepared in advance to be displayed on the screen of the image display device 5 and has an effect on the hold display corresponding to the variable display to be notified. What is necessary is just to include such an effect.

保留表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画像は、特定演出画像の一例である。なお、後述する促進表示画像Pなども特定演出画像の一例である。キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、複数回の可変表示にわたり継続して画像表示装置5の画面上に表示されてもよい。特定演出画像となるキャラクタを示す演出画像は、少なくとも識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の一部よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であればよい。この場合、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間において、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置では、特定演出画像となるキャラクタを示す演出画像の表示態様を静止態様とする。   The effect image indicating the character in the reserved display change common effect is an example of the specific effect image. A promotion display image P, which will be described later, is an example of the specific effect image. The effect image indicating the character may be displayed on the screen of the image display device 5 continuously over a plurality of variable displays based on the setting according to the determination result of executing the hold display change effect. The effect image indicating the character that becomes the specific effect image only needs to be arranged at an overlapping position on the front side as viewed from the player rather than at least a part of the effect image that shows the decorative pattern that becomes the identification information image. In this case, during the period in which the display result in the variable display of the decorative design is derived, the display mode of the effect image indicating the character that becomes the specific effect image is stationary at a position overlapping in front of the effect image indicating the decorative design. Let it be an aspect.

保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。   When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is changed. Thus, after the action effect in the hold display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the hold display that exerts the action changes is also called the hold change effect as the first success effect. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is not changed. As described above, the effect in which the action display in the hold display change common effect is executed but the display mode of the hold display in which the effect is exerted does not change is also referred to as a hold change change effect as the first failure effect.

この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示部AHAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示変化演出ともいう。   In this embodiment, as an example of the single notice effect, the display of the effect image on the active display unit AHA is changed to a display mode different from the display mode at the normal time, so that “big hit” "Presentation effect of" active display change "is announced to notify the possibility of" The notice effect of “active display change” is also referred to as an active display change effect.

アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示色やアイコンなどの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、アクティブ表示変化成功演出ともいう。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、アクティブ表示変化失敗演出ともいう。その他、アクティブ表示変化演出には、アクティブ表示変化共通演出が含まれている。アクティブ表示変化演出が実行されるときには、まず、アクティブ表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行されるアクティブ表示変化共通演出が実行される。   When the active display change effect is executed, there are cases where the display mode of the active display in the active display portion AHA, the display mode such as the icon, or the like does not change. Of the active display change effects, an effect in which the display mode of active display changes is also referred to as an active display change success effect. Of the active display change effects, an effect in which the display mode of active display does not change is also referred to as an active display change failure effect. In addition, the active display change effect includes an active display change common effect. When the active display change effect is executed, first, the active display change common effect that is executed in common when the display mode of the active display is changed and when it is not changed is executed.

アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化する演出は、第2成功演出としてのアクティブ変化演出ともいう。一方、アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させない。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、第2失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出ともいう。   When the active display change success effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is changed. Thus, after the action effect in the active display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the active display that has acted changes is also referred to as the active change effect as the second successful effect. On the other hand, when the active display change failure effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is not changed. As described above, the effect in which the action effect in the active display change common effect is executed, but the display mode of the active display in which the effect is exerted does not change is also referred to as an active change gasse effect as the second failure effect.

保留表示の表示色やアクティブ表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを通常時の丸型無地とは異なる特定アイコンに変化させる演出は、アイコン表示変化演出ともいう。   The effect of changing the display color of the hold display and the display color of the active display is also referred to as a display color change effect. The effect of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, “secret”) is also referred to as a special display change effect. The effect of changing the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon different from the normal round solid color is also referred to as an icon display change effect.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介して各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch process is a process for determining the state of detection signals input from various switches via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random number MR2 for determining the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” when the variable display result is “big hit”. It is a random value used for The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR5 for determining the usual figure display result indicates that the second start winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6B is in a closed state (normally open) with the variable symbol display result of the ordinary symbol in the ordinary figure game as “per figure”. It is a random number value used for determining whether or not to control to an open state (expanded open state) where game balls are likely to pass (enter) more frequently than (state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. And execute.

図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。ステップS201の第1始動口スイッチ22Aがオンであるかは、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき判定する。第2も同様である。   FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. Whether the first start port switch 22A in step S201 is on is determined based on the detection signal from the first start port switch 22A. The same applies to the second.

ステップS207で示すように、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。第2も同様である。   As shown in step S207, the first reserved memory number count value satisfies the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure when the game ball passes (enters) the first start winning opening. Is updated to increment by one. The same applies to the second.

ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。ステップS210では、こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される。ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。   In the process of step S209, a random number value MR1 for determining a special figure display result and a random value MR2 for determining a jackpot type are selected from numerical data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area of the random number circuit 104 or the RAM 102. Numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation pattern is extracted. In step S210, the numerical data indicating each random number extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value. In the process of step S210, for example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit. The first special figure holding storage unit is a special game (not yet started), although the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning is generated. The special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A) is stored as a hold memory.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第1特図保留記憶部は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件は成立したが、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。第2特図保留記憶部も同様である。   The first special figure hold storage unit is associated with the hold number in the order of winning (game ball detection order) to the first start winning opening, for example, based on the establishment of the first start condition by the passage (entrance) of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the hold data and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not to reach the reach of super reach. As described above, the first special figure storage unit has established the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, but has not yet started. Stored storage information of a special figure game in the first special symbol display device 4A. The same applies to the second special figure storage unit.

図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 4 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 8) described later. Determination of whether or not to perform control, determination of variation pattern, and the like are performed. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 performs the winning random number value determination process in step S212 at the start winning timing when the game ball is detected at the start winning opening (first start winning opening or second start winning opening). By executing this, it is determined whether or not the random symbol value MR1 is determined to derive the jackpot symbol as the special symbol display result, and the random value MR3 is determined to be a variation pattern in which the variable symbol display state of the decorative symbol is the reach state. It is determined whether or not. As a result, whether or not the special symbol display result becomes “big hit” before the variable symbol special symbol display or decorative symbol display based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start prize opening is started. Whether to reach a reach state during variable display of symbols, and based on this prediction result, whether or not to execute a notice effect as a pre-read effect by the effect control CPU 120 on the effect control board 12 side or not Can be determined.

CPU103は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。   The CPU 103 sets a big hit determination range in order to determine whether or not the variable display content is “big hit”. For example, from a specific display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101, data used for determining a special figure display result corresponding to the current gaming state (special figure display result determination table data) ) Is selected. In this special figure display result determination table data, the range of the determined value assigned with the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in the process of step S209. At this time, if the random value MR1 is within the range of the big hit determination range, the variable display content is determined as “big hit”.

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。   Corresponding to the fact that the random display value MR1 is outside the range of the big hit determination range, and it is determined that the variable display content is not “big hit”, the super reach determination range or reach determination range at the time of losing is set. Regardless of the number of special figure hold memories, the super reach determination range and reach determination range at the time of losing can be determined as a random pattern that can be determined as a variation pattern with reach production including super reach or normal reach (disturbance for determining variation pattern). The range of the numerical value MR3) may be determined in advance.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。   When variable display of special symbols and decorative symbols is started, a random pattern MR3 for determining a variation pattern and a variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance are prepared. Of the plurality of variation patterns, the variation pattern used in the current variable display is determined. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination is assigned to one of a plurality of variation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determined value matching the random value MR3 is assigned as the variation pattern used in the current variable display.

図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図11(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。   FIG. 6 shows an example of determination of the variation pattern at the time of losing when the variable display result is “lost”. When the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time-saving control, a variation pattern determination table in which determined values are assigned to the variation patterns as shown in FIG. 11 (B1) is used. In this case, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the first special figure reserved memory number. . On the other hand, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, it is uncertain whether super-reach is involved or not according to the first special figure reserved memory number. It is determined that the change pattern is determined to have a reach effect including a normal reach regardless of at least the first special figure reserved memory number.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図11(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。   In addition, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state with time reduction control or a time reduction state, a change pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 11B2 are assigned to the change patterns is used. It is done. In this case, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the second special figure reserved storage number. . On the other hand, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, it is determined that the variation pattern with normal reach is determined regardless of the second special figure reserved storage number. .

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。   The special figure hold memory number (the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number) when the start winning occurs coincides with the special figure hold memory number when the variable display is actually started. Not limited to this, there may be a change due to execution of variable display or generation of a new start prize after the start prize has been generated. For this reason, the table data selected due to the difference in the number of reserved special figure storage may not match between the determination result at the time of starting winning and the determination of the changing pattern at the start of variable display. It is generally difficult to predict whether or not to be determined. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is `` lost '', at least the determination value assigned to the variation pattern with super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is A common decision value is included regardless of the number of special figure holds. Therefore, whether or not it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of special figure holding memories at the time of starting winning or variable display start in the pachinko gaming machine 1, and the reach effect including the normal reach It can be determined whether or not it is determined to be determined to be a variation pattern involving.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。   When the variable display result is “losing” in the normal time when the time reduction control is not performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content If the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, the variable display content is “reach determination at lose”. judge. If the variable display result is “losing” during the time reduction in which the time reduction control is being performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be “super reach determination at the time of loss”, and if the random number knowledge MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, the variable display content is “reach determination at the time of loss” judge.

ステップS406のように、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   As in step S406, when the high opening control associated with the time reduction control is performed or when the game is in the big hit game state, the start winning due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening (first start winning) The variable display content based on the occurrence of the occurrence of the display is limited so as not to be determined. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed.

図7は、各種コマンドの設定例を示している。添字Hは16進数であることを示している。XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。   FIG. 7 shows a setting example of various commands. The subscript H indicates a hexadecimal number. XXH indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the reserved memory count notification command, different EXT data (for example, any one of 00H to 04H) is set according to the special figure reserved memory count.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。第2も同様である。   When a game ball that has passed (entered) through the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A and a start winning (first start winning) occurs, the steps shown in FIG. When it is determined in the process of S202 that the first special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the first start condition is established. The first start condition is a condition for executing the special figure game using the first special figure. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in the process of step S203 shown in FIG. A first start opening winning designation command is transmitted to 12. In addition, a winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. Further, when the start port buffer value is “1”, the first reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done. The same applies to the second.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したことを通知するとともに、第1特図保留記憶数が増加したことを指定する保留通知情報として送信される。第2も同様である。   On the side of the effect control board 12, it is possible to detect the establishment of the first start condition by receiving the first start port winning designation command. Thus, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The determination result command at the time of winning is a game random number extracted from the random number circuit 104 or the like (disturbance for determining the special figure display result) at the time of the first starting winning, which is the time of detecting the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening. The comparison result (the determination result at the time of winning) using the numerical value MR1 or the like is notified to the effect control board 12 side. The first reserved memory count notification command notifies the first special figure reserved memory count. In this embodiment, the first reserved memory number notification command notifies that a game ball has passed (entered) the first start winning opening and a start winning has occurred, and the first special figure reserved memory number increases. Sent as pending notification information that specifies that The same applies to the second.

図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC203H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。   FIG. 7B exemplifies the contents of notification by a winning determination result command. Of the winning determination result commands shown in FIG. 7B, the command C402H, the command C203H, and the command C404H may be transmitted when the random value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. The winning determination result is notified that the variable display result is determined to be “losing” and is not controlled to the big hit gaming state. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and when the winning is determined that the variable display result is determined to be “hit” and controlled to the jackpot gaming state. The determination result (variable display content is “big hit”) is notified. The command C402H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is within the super-reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content) that the variation pattern with super-reach is determined at the time of losing Will notify you of “Super reach when lost”. The command C403H is transmitted when the random value MR3 for determining the variation pattern is within the reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content is determined to be a variation pattern with a reach effect at the time of losing. “Reach when lost”). The command C404H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is not within the super reach determination range or reach determination range at the time of losing, and when winning a prize that there is a possibility that the variation pattern with reach effect may not be determined Notification of the determination result (variable display content is “general when lost”). In this way, the winning determination result command uses the game random number extracted at the time of starting winning, and whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or whether it is determined to a specific variation pattern. Is transmitted as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.

図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, whether or not to start the special game based on the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first special figure storage unit and the second special diagram storage unit Is determined. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined as one of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (one of the big hit symbol or the lost symbol) in the special symbol game is set corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for performing a setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4, a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, and the like. . When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。確定特別図柄を停止表示させるときには、可変表示における表示結果が導出されることを特定可能な演出制御コマンドとして、図柄確定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of setting the special symbol display device 4 to stop the change of the special symbol and to stop and display the confirmed special symbol that is the variable symbol display result. When the confirmed special symbol is stopped and displayed, a setting for transmitting the symbol confirmation command to the effect control board 12 is performed as an effect control command capable of specifying that the display result in the variable display is derived. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, it is determined whether or not the number of round games executed with the big winning opening opened has reached a predetermined upper limit (for example, “2” or “15” depending on the type of jackpot). And the process of waiting until the next round game is started when the upper limit number has not been reached. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。ステップS231では、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In step S231, it is only necessary to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS232により、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。   In step S232, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read.

ステップS233では、例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。   In step S233, for example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the second special figure hold storage unit is 1 Shift entries higher by one.

ステップS235では、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   In step S235, the first reserved storage number count value is read, and it may be determined whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。このように、CPU103がステップS239の処理を実行することにより、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定することができる。   In the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (determination value) compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer. In this way, the CPU 103 can determine whether or not to control to an advantageous state advantageous to the player by executing the process of step S239.

ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   In the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the numerical value (determination value) compared with the random value for determining the big jackpot type includes a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the determination result of either type. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

ステップS243では、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   In step S243, the jackpot type may be stored by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).

ステップS244では、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   In step S244, if it is determined in step S240 that the special figure display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol.

ステップS246のデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In the demonstration display setting in step S246, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is sent from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the effect control board 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図9は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。ステップS262の処理では、大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理でのハズレ時の変動パターンの決定も同様である。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the process of step S262, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined using the big hit fluctuation pattern determination table. In the big hit variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern reading read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern. The determination of the variation pattern at the time of loss in the process of step S263 is also the same.

図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “lost”, the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” which does not reach the reach state, and the reach state is reached. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and the case of the variable display result (special drawing display result) being “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as a non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is This is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect in normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect in super reach is executed.

図11は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9に示すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図11(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図11(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。   FIG. 11 shows an example of determining a big hit variation pattern or a loss variation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 9, for example, a variation pattern at the time of big hit is determined at a rate as shown in FIG. In the example shown in FIG. 11A, any one of the fluctuation pattern PA3-1 to fluctuation pattern PA3-3 and the fluctuation pattern PB3-1 to fluctuation pattern PB3-4 is used at a predetermined ratio as the fluctuation pattern at the time of the big hit. To be determined. In the process of step S263 shown in FIG. 9, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. Further, in the process of step S263 shown in FIG. 9, when the time reduction control is being performed, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. 11 (B2), for example. In the process of step S263, by determining the variation pattern at the time of losing, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is “lost”.

図11(A)に示す例では、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図11(B1)や図11(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPB2−1〜変動パターンPB2−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。   In the example shown in FIG. 11A, the determined values assigned to the variation patterns with reach effects in super reach, such as the variation patterns PB3-1 to PB3-4, are the variation patterns PA3-1 to variation patterns. It is set to be larger than the determined value assigned to the variation pattern accompanied by the reach effect in the normal reach such as PA3-3. On the other hand, in the examples shown in FIG. 11B1 and FIG. 11B2, the determined values assigned to the variation patterns with the reach effect in the normal reach, such as the variation patterns PA2-1 to PA2-3, vary. It is set to be larger than the determined values assigned to the variation patterns accompanied by the reach effect in the super reach such as the patterns PB2-1 to PB2-4. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (expected degree of big hit) is increased.

図11(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。   In the determination example shown in FIG. 11 (B1), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the first special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of “151” to “180” is assigned to the variation pattern PA1-1 if the first special figure reserved memory number is 0, and the first special figure reserved memory number is 1. If it is, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-2, and if the first special figure reservation storage number is 2 or more, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of first special symbol reservations stored. In particular, when the first special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the first special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that

図11(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。   In the example of determination shown in FIG. 11 (B2), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the second special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of second special symbol reservations stored. In particular, when the second special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the second special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that

ステップS264の特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   The special figure variation time, which is the variable display time of the special symbol in step S264, is from the start of the variation of the special symbol in the special graphic game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special graphic display result) is derived and displayed. Is the required time. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS265では、変動特図指定バッファ値が「1」,「2」であれば、それぞれ、第1,第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   In step S265, if the variable special figure designation buffer values are “1” and “2”, settings are made to transmit drive signals for updating the display of the first and second special figures, respectively.

ステップS266では、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。第2も第1と同様である。   In step S266, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command from the main board 11 to the effect control board 12, In order to sequentially transmit the first pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. The second is the same as the first.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図12に示す演出制御メイン処理を実行する。ステップS51では、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。ステップS52のタイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process shown in FIG. In step S51, the RAM 122 is cleared, various initial values are set, and the register of the CTC (counter / timer circuit) mounted on the effect control board 12 is set. The timer interrupt flag in step S52 is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS54のコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   In the command analysis processing in step S54, for example, after the various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer are read, the read effects are read out. Settings and control corresponding to the control command are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。第2も同様である。   As an example, in the command analysis process, when there is a received command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the winning determination result command and the first reserved memory number notification command are received together with the first start opening winning designation command, a first area provided in a predetermined area (for example, an effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. The first start opening winning designation command and the first reserved storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number among the free areas in the start winning command buffer. The same applies to the second.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。第2も同様である。   The first start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (first start slot prize designation command and first reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” in the first start winning command buffer according to the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special figure hold memory number. The same applies to the second.

ステップS55の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。ステップS56では、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   In the effect control process in step S55, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, etc. The control contents of the rendering operation using various rendering devices are determined, determined, set according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like. In step S56, numerical data indicating a random number for rendering counted by a random counter in the RAM 122 is updated by software as various random numbers used for rendering control.

ステップS57のエラー報知処理では、例えば、演出制御用CPU120の制御の下で、異常の発生を報知するエラー画像を画像表示装置5に表示させたり、異常の発生を報知するための音声をスピーカ8L、8Rから出力させたりする。   In the error notification process of step S57, for example, an error image for notifying the occurrence of an abnormality is displayed on the image display device 5 under the control of the effect control CPU 120, or a sound for notifying the occurrence of an abnormality is output from the speaker 8L. , 8R.

エラー画像は、図25(D1)に示すように、画像表示装置5の表示領域の全面に渡って表示されるもの(全画面表示)であってもよいし、図25(D2)に示すように、画像表示装置5の表示領域の一部に表示されるもの(部分表示)であってもよい。また、例えば、異常報知コマンドが異常入賞を示す場合であればエラー画像を全画面表示の態様にて表示し、異常報知コマンドが玉抜きエラー(下皿に貯留されている遊技球が規定量を超えた場合のエラー)を示す場合であれば部分表示の態様にて表示するといったように、エラーの種類(重大度)に応じてエラー画像の表示態様を変更させてもよい。   As shown in FIG. 25 (D1), the error image may be displayed over the entire display area of the image display device 5 (full screen display), or as shown in FIG. 25 (D2). Alternatively, it may be displayed on a part of the display area of the image display device 5 (partial display). Also, for example, if the abnormality notification command indicates an abnormal winning, an error image is displayed in a full-screen display mode, and the abnormality notification command indicates a ball removal error (the game ball stored in the lower plate has a specified amount). The display mode of the error image may be changed according to the type (severity) of the error, such as displaying in a partial display mode if it indicates an error when exceeding).

この実施の形態においては、エラー画像は、異常報知コマンドが示すエラーが解消されるまでは画像表示装置5から消去されない。したがって、可変表示結果の導出表示中(図25(D2)参照)もエラー画像は消去されず、また、後述する調整結果画像Rの表示よりもエラー画像の表示が優先されるようになっている。また、この実施の形態においては、後述のように演出効果としての音量が、遊技者の操作によって調整可能となっているが、エラー音については初期設定のままで調整不能となっている。これにより、なんらかのエラーが発生したにも関わらず遊技者や遊技店店員がエラー発生に気付かないといったことを防止できる。   In this embodiment, the error image is not deleted from the image display device 5 until the error indicated by the abnormality notification command is resolved. Accordingly, the error image is not deleted even during the derivation display of the variable display result (see FIG. 25 (D2)), and the display of the error image has priority over the display of the adjustment result image R described later. . In this embodiment, as described later, the volume as the effect can be adjusted by the player's operation, but the error sound cannot be adjusted with the initial setting. As a result, it is possible to prevent the player or the game store clerk from noticing the occurrence of the error even though some error has occurred.

図13は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。ステップS161の保留表示設定処理は、第1,2始動入賞が発生した始動入賞時に、保留表示部5Hでの保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. The hold display setting process in step S161 includes a process for updating the hold display on the hold display unit 5H when the first and second start winnings are generated at the start winning. The hold display setting process includes a determination process and a setting process for executing a prefetch notice effect of “hold display change” using stored data in the hold display data storage unit.

図14は、保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、第1特図,第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、保留表示部5Hにて保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部には、例えば第1,2特図保留記憶部と同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターンを特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示内容を示している。保留表示変化パターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出において変化させる保留表示の表示態様の指定を含む演出パターンである。変化演出タイミングパターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。   FIG. 14 shows a configuration example of the hold display data storage unit. The hold display data storage unit stores various data for performing hold display in the hold display unit 5H in response to the execution of the special figure game using the first special figure and the second special figure being put on hold. And stored as hold display data. In the hold display data storage unit, for example, data indicating that a winning determination result, a hold display change pattern, and a change effect timing pattern can be specified are stored in association with the same hold number as the first and second special figure hold storage units. A storage area is reserved. The winning determination result indicates variable display contents of a special symbol or a decorative symbol specified based on the winning determination result command. The hold display change pattern is an effect pattern including designation of a display mode of the hold display to be changed in the pre-reading notice effect of “hold display change”. The change effect timing pattern is an effect pattern including designation of timing for executing a prefetch notice effect of “hold display change”.

図15は、保留表示設定処理として、図13のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。ステップS301の処理では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S161 of FIG. 13 as the hold display setting processing. In the processing of step S301, for example, whether or not a start opening winning designation command, a winning determination result command, and a pending storage number notification command are newly stored in the first start winning command buffer or the second starting winning command buffer. By confirming the above, it may be determined whether or not a command is received at the time of start winning.

ステップS304では、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、保留表示変化演出の有無や種別を決定すればよい。ステップS304の処理では、保留表示変化演出を実行しない場合における「変化演出なし」、あるいは保留表示変化演出を実行する場合における「変化演出あり(1)」または「変化演出あり(2)」の演出種別のいずれかに、決定される。   In step S304, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number for determining the hold display change effect that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, etc., and is stored in advance and stored in the ROM 121. By referring to the display change effect determination table, the presence / absence and type of the hold display change effect may be determined. In the process of step S304, “no change effect” when no hold display change effect is executed, or “change effect exists (1)” or “change effect exists (2)” effect when the hold display change effect is executed. One of the types is determined.

ステップS307の処理で決定される表示変化の有無は、保留表示変化演出の実行結果として保留表示の表示態様を変化させるか否かを示している。例えば、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化成功演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化することから、表示変化がある。これに対し、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化失敗演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化しないことから、表示変化がない。すなわち、ステップS307の処理で表示変化の有無を決定することにより、保留表示変化成功演出を実行するか保留表示変化失敗演出を実行するかが決定される。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される表示変化決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された表示変化決定テーブルを参照することなどにより、表示変化の有無を決定すればよい。   The presence / absence of a display change determined in the process of step S307 indicates whether or not to change the display mode of the hold display as the execution result of the hold display change effect. For example, when the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed in the hold display change effect, there is a display change because the display mode of the hold display changes. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after executing the hold display change common effect in the hold display change effect, there is no display change because the display mode of the hold display does not change. That is, by determining whether or not there is a display change in the process of step S307, it is determined whether to execute the hold display change success effect or the hold display change failure effect. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a display change determination random number value updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and refers to a display change determination table prepared in advance stored in the ROM 121. For example, the presence or absence of a display change may be determined.

ステップS311では、ステップS309の処理による保留表示変化パターンの決定結果や、ステップS310の処理による変化演出タイミングパターンの決定結果を特定可能に示すデータを、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶させる。ただし、ステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されたことにより、ステップS309の処理が実行されなかった場合には、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて、変化演出タイミングパターンの決定結果を示すデータが記憶される一方、保留表示変化パターンの決定結果を示すデータは記憶されない。   In step S311, data indicating that the determination result of the hold display change pattern by the process of step S309 and the determination result of the change effect timing pattern by the process of step S310 can be specified are given as a new start prize in the hold display data storage unit. The information is stored in association with the corresponding hold number. However, if the process of step S309 is not executed due to the determination of “no change in display” in the process of step S307, the hold number corresponding to the new start prize is stored in the hold display data storage unit. In association therewith, data indicating the determination result of the change effect timing pattern is stored, while data indicating the determination result of the hold display change pattern is not stored.

ステップS312では、例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、新たな第1保留表示を追加する。第2も同様である。この実施の形態において、第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。ステップS312の処理では、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新する。   In step S312, for example, when the number of first special figure holding memory increases by 1 because the game ball has passed (entered) through the first start winning opening, the first holding display on the first holding display portion 5HR is increased by one. To add a new first hold display. The same applies to the second. In this embodiment, the normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round solid white display. In the process of step S312, the initial display of the first hold display or the second hold display is updated so as to add a hold display that becomes a round solid white display.

図16は、保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示している。図15に示すステップS304の処理では、例えば図16(A)に示すような決定割合で、「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。図16(A)に示す決定例では、保留番号や入賞時判定結果に応じて、決定可能な保留表示変化演出の種別や決定割合が異なっている。保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。保留番号が「1」である場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」のいずれかに決定し、「変化演出あり(2)」には決定しない。入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。   FIG. 16 shows an example of determining the hold display change effect and the display change presence / absence. In the process of step S304 shown in FIG. 15, for example, any one of “No change effect”, “With change effect (1)”, and “With change effect (2)” at a determination ratio as shown in FIG. To decide. In the determination example shown in FIG. 16A, the type and determination ratio of the hold display change effect that can be determined differ depending on the hold number and the determination result at the time of winning. When the holding number is any of “2” to “4”, “no change effect”, “with change effect (1)”, “with change effect (2) at different rates depending on the determination result at the time of winning. ) ”. When the hold number is “1”, it is determined as “no change effect” or “with change effect (1)” at a different rate depending on the winning determination result, and “with change effect (2)” Is not decided. When the winning judgment result is “big hit”, the decision rate of “no change effect” is the lowest, and “changes in the order of“ reach when lost ”,“ reach when lost ”, and“ general when lost ” The determination ratio of “No production” increases. Therefore, when the hold display change effect is executed, the variable display result may be a “big hit”, the possibility that the reach effect in the super reach will be executed, and the decorative pattern change compared to the case where the hold display change effect is not executed. The possibility that the display state becomes a reach state increases.

保留表示変化演出の種別は、複数の保留表示変化演出パターンを保留表示の変化態様などに応じて分類したものであればよい。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(1)」の演出種別は、保留表示の表示色を変化可能とする一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化しない保留表示変化演出パターンが分類されている。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(2)」の演出種別は、保留表示の表示態様を「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化可能な保留表示変化演出パターンが分類されている。   The type of the hold display change effect may be any type as long as a plurality of hold display change effect patterns are classified according to the change mode of the hold display. Among the types of hold display change effects, the effect type “with change effect (1)” allows the display color of the hold display to be changed, while the hold display does not change to a display mode indicating a message such as “secret”. Change effect patterns are classified. Among the types of hold display change effects, the effect type “with change effect (2)” is classified as a hold display change effect pattern that can change the display mode of the hold display to a display mode indicating a message such as “secret”. ing.

図15に示すステップS307の処理では、例えば図16(B)に示すような決定割合で、表示変化の有無を決定する。図16(B)に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、「表示変化あり」とする決定割合が異なっている。入賞時判定結果が「大当り」である場合には、必ず(100/100の決定割合で)表示変化を行う「表示変化あり」に決定される。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかである場合には、表示変化を行わない「表示変化なし」に決定される場合があり、この順に「表示変化なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出により保留表示の表示態様が変化したときには、変化しなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。   In the process of step S307 shown in FIG. 15, for example, the presence / absence of a display change is determined at a determination rate as shown in FIG. In the determination example shown in FIG. 16B, the determination ratio of “display change is present” differs depending on the winning determination result. When the determination result at the time of winning is “big hit”, it is always determined “with display change” for changing the display (with a determination ratio of 100/100). If the winning judgment result is “Super reach when lost”, “Reach determined when lost”, or “General when lost”, it may be determined that there is no display change. Yes, the determination ratio of “no display change” increases in this order. Therefore, when the display mode of the hold display changes due to the hold display change effect, there is a possibility that the variable display result will be a “big hit”, or the reach effect in the super reach may be executed compared to when the change is not changed. There is a high possibility that the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state.

なお、入賞時判定結果が「大当り」である場合に必ず「表示変化あり」に決定してしまうと、「表示変化なし」に対応して保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しなかった場合に、予告対象となる可変表示において「大当り」とならないことが確定し、遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、入賞時判定結果が「大当り」である場合にも、所定割合で「表示変化なし」に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、他の入賞時判定結果に比べて十分に低い割合で「表示変化なし」に決定されるように設定してもよい。   In addition, if the determination result at the time of winning is “big hit” and it is always determined that “display change”, the display mode of the hold display even if the hold display change effect is executed corresponding to “no display change” If the change does not change, it is determined that the variable display to be notified is not “big hit”, and there is a possibility that the game entertainment will decline. Therefore, even when the winning determination result is “big hit”, it may be set such that “no display change” is determined at a predetermined rate. In this case, it may be set such that “no display change” is determined at a sufficiently lower rate than the other winning determination results.

図17は、保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示している。図17(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP1−1〜ZHP1−3,ZHP2−1〜ZHP2−3,ZHP3−1は、「変化演出あり(1)」の演出種別に分類され、保留表示の表示色を変化させる一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化させない。保留表示変化パターンZHP10〜ZHP13は、「変化演出あり(2)」の演出種別に分類され、保留表示の表示態様を、「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化させることができる。このように、複数の保留表示変化パターンは、保留表示変化演出を実行した後に表示される保留表示の表示態様などに応じて、複数の演出種別のいずれかに分類されるように設定されてもよい。   FIG. 17 shows a setting example of the hold display change pattern and the change effect timing pattern. As shown in FIG. 17 (A), the hold display change patterns ZHP1-1 to ZHP1-3, ZHP2-1 to ZHP2-3, and ZHP3-1 are classified into the effect type “with change effect (1)”. While the display color of the hold display is changed, the display mode indicating a message such as “secret” is not changed. The hold display change patterns ZHP10 to ZHP13 are classified into the effect type “with change effect (2)”, and the display mode of the hold display can be changed to a display mode indicating a message such as “secret”. As described above, the plurality of hold display change patterns may be set to be classified into one of a plurality of effect types according to the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed. Good.

図17(B)に示すように、各変化演出タイミングパターンは、保留表示変化演出の実行タイミングに対応する1または複数の保留番号(図17(B)にて「1」〜「3」で示す)、あるいはアクティブ表示変化演出の実行タイミングに対応するアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示中(図17(B)にて「A」で示す)を指定している。図14に示す保留表示データ記憶部では、保留番号に関連付けて変化演出タイミングパターンを示すデータが記憶される。この記憶データが示す変化演出タイミングパターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、保留表示変化演出の実行条件が成立する。可変表示の開始条件が成立したことにより保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データを消去するときに、この記憶データが示す変化演出タイミングパターンでアクティブ表示中が指定されていれば、アクティブ表示変化演出の実行条件が成立する。こうして保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行タイミングとなり、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行(開始)される。   As shown in FIG. 17B, each change effect timing pattern is indicated by one or a plurality of hold numbers (“1” to “3” in FIG. 17B) corresponding to the execution timing of the hold display change effect. ) Or active display in the active display portion AHA corresponding to the execution timing of the active display change effect (indicated by “A” in FIG. 17B) is designated. In the hold display data storage unit shown in FIG. 14, data indicating the change effect timing pattern is stored in association with the hold number. When the hold number specified by the change effect timing pattern indicated by the stored data matches the hold number associated with the hold data storage unit, the execution condition of the hold display change effect is established. When the stored data corresponding to the hold number “1” is deleted in the hold data storage unit due to the establishment of the variable display start condition, active display is designated by the change effect timing pattern indicated by the stored data. In this case, the active display change effect execution condition is satisfied. After the execution conditions for the hold display change effect and the active display change effect are established in this way, for example, when a predetermined time elapses after the variable display of the decorative design is started, the hold display change effect and the active display change effect are executed. The hold display change effect and the active display change effect are executed (started).

このような保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンとの組合せにより、保留表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させる保留表示変化演出と、アクティブ表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させるアクティブ表示変化演出とについて、それぞれの実行の有無と実行後における表示色(特定色)などを、始動入賞が発生したときに一括して決定することができる。すなわち、この実施の形態では、表示色変化演出について、実行の有無、実行タイミング、実行内容(変化後の表示色)などを、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したときに、一括して決定することができる。   By combining such a hold display change pattern and a change effect timing pattern, the hold display change effect that changes the display color to a specific color different from the normal display mode as the display mode of the hold display, and the display color as the display mode of the active display With regard to the active display change effect to be changed to a specific color different from the normal, the presence / absence of each execution and the display color (specific color) after the execution can be collectively determined when a start winning occurs. That is, in this embodiment, with respect to the display color change effect, the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening in accordance with the presence / absence of execution, execution timing, execution contents (display color after change), etc. It is possible to make a batch decision when entering.

図15に示すステップS309の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。   In the process of step S309 shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the hold display change pattern updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores it in the ROM 121 in advance. It may be determined as one of a plurality of hold display change patterns by referring to the hold display change pattern determination table prepared in advance.

図18は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図15に示すステップS309の処理では、図18(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図15に示すステップS309の処理では、図18(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図18(A)および図18(B)に示す決定例では、保留番号に応じて、決定可能な保留表示変化パターンや決定割合が異なっている。   FIG. 18 shows an example of determining the hold display change pattern according to the effect type of the hold display change effect “change effect exists (1)”. When the effect type of the hold display change effect is “change effect is present (1)” and the determination result at the time of winning is “big hit”, the process of step S309 shown in FIG. 15 determines as shown in FIG. The ratio is determined as one of a plurality of pending display change patterns. On the other hand, in the process of step S309 shown in FIG. 15, when the effect type of the hold display change effect is “change effect is present (1)” and the determination result at the time of winning is “super reach confirmation at the time of loss” At one of the determination ratios as shown in FIG. In the determination example shown in FIGS. 18A and 18B, the hold display change pattern and the determination ratio that can be determined differ depending on the hold number.

また、図18(A)および図18(B)に示す決定例では、入賞時判定結果が「大当り」であるか「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるかに応じて、保留表示変化パターンの決定割合が異なっている。例えば保留番号が「3」または「4」である場合に、入賞時判定結果が「大当り」であるときには、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるときよりも高い割合で、保留表示変化パターンZHP2−2,ZHP2−3,ZHP3−1のいずれかに決定される。図17(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP2−2,ZHP2−3,ZHP3−1はいずれも、保留表示の表示色が最終的に赤色となるように変化させる。このような設定により、保留表示の表示色が赤色に変化したときには、他の表示色に変化したときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆できる。   Further, in the example of determination shown in FIGS. 18A and 18B, the pending display change pattern is determined depending on whether the determination result at the time of winning is “big hit” or “super reach determination at lose”. The ratio is different. For example, when the hold number is “3” or “4” and the winning determination result is “big hit”, the holding is held at a higher rate than when the winning determination result is “Super Reach Confirmed at Loss” The display change pattern ZHP2-2, ZHP2-3, or ZHP3-1 is determined. As shown in FIG. 17A, the hold display change patterns ZHP2-2, ZHP2-3, and ZHP3-1 are all changed so that the display color of the hold display finally becomes red. With such a setting, it can be suggested that when the display color of the hold display changes to red, the variable display result is more likely to be a “big hit” than when the display color changes to another display color.

図19は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図15に示すステップS309の処理では、図19(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図15に示すステップS309の処理では、図19(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図19(A)および図19(B)に示す決定例では、保留番号にかかわらず、所定割合で保留表示変化パターンZHP10〜ZHP13のいずれかに決定される。   FIG. 19 shows an example of determining the hold display change pattern according to the effect type of the hold display change effect “change effect exists (2)”. When the effect type of the pending display change effect is “change effect exists (2)” and the determination result at the time of winning is “hit”, in the process of step S309 shown in FIG. 15, the determination as shown in FIG. The ratio is determined as one of a plurality of pending display change patterns. On the other hand, when the effect type of the pending change effect is “change effect exists (2)” and the determination result at the time of winning is “determine super reach when lost”, in the process of step S309 shown in FIG. A decision ratio as shown in B) is used to determine one of a plurality of pending display change patterns. In the example of determination shown in FIGS. 19A and 19B, it is determined as one of the hold display change patterns ZHP10 to ZHP13 at a predetermined rate regardless of the hold number.

また、図19(A)および図19(B)に示す決定例では、入賞時判定結果にかかわらず、保留表示変化パターンZHP10の決定割合が、他の保留表示変化パターンの決定割合よりも十分に低くなるように設定されている。したがって、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化した後には、さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる。こうして、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化したときには、保留表示の表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆できる。   In the determination examples shown in FIGS. 19A and 19B, the determination ratio of the hold display change pattern ZHP10 is sufficiently higher than the determination ratios of the other hold display change patterns regardless of the determination result at the time of winning. It is set to be low. Therefore, after the display mode of the hold display is changed to the display mode indicating the “secret” message, there is a high possibility that the display color of the hold display is further changed to any one of blue, green, and red. Thus, when the display mode of the hold display is changed to the display mode indicating the “secret” message, it can be suggested that the display mode of the hold display is likely to change to the specific mode.

図15に示すステップS310の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定すればよい。   In the process of step S <b> 310 shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random value for determining the change effect timing pattern updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores it in the ROM 121 in advance. The change effect timing pattern may be determined as one of a plurality of change effect timing patterns by referring to the prepared change effect timing pattern determination table.

図20は、入賞時判定結果が「大当り」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図15に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「大当り」の場合に、図20に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。   FIG. 20 shows an example of determining the changing effect timing pattern corresponding to the case where the winning determination result is “big hit”. In the process of step S310 shown in FIG. 15, when the winning determination result is “big hit”, one of a plurality of change effect timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG.

図21は、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図15に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に、図21に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。   FIG. 21 shows an example of determining the change effect timing pattern corresponding to the case where the determination result at the time of winning is “super-reach determination at the time of loss”. In the process of step S310 shown in FIG. 15, when the determination result at the time of winning is “Lost determination at lost time”, one of a plurality of change effect timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG.

図20および図21に示す決定例では、図15に示すステップS309の処理により決定された保留表示変化パターンや、保留番号に応じて、決定可能な変化演出タイミングパターンや決定割合が異なっている。なお、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合には、図15に示すステップS307の処理にて所定割合で「変化演出なし」に決定される。このときには、図15に示すステップS309の処理が実行されないことから、保留表示変化パターンが「なし」となる。   In the determination example shown in FIGS. 20 and 21, the change display timing pattern and the determination ratio that can be determined differ according to the hold display change pattern determined by the process of step S309 shown in FIG. 15 and the hold number. If the determination result at the time of winning is “Fail over super reach determination”, “No change effect” is determined at a predetermined rate in the process of step S307 shown in FIG. At this time, since the process of step S309 shown in FIG. 15 is not executed, the hold display change pattern becomes “none”.

図13に示すステップS161にて保留表示設定処理を実行した後には、変化演出用キャラクタ表示処理を実行する(ステップS162)。変化演出用キャラクタ表示処理は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画像を、画像表示装置5の画面上に表示するための処理を含んでいる。また、変化演出用キャラクタ表示処理は、主基板11から伝送される変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)や図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する処理や、これらの判定結果に応じてキャラクタを示す演出画像の表示制御を行うための処理などを含んでいる。   After the hold display setting process is executed in step S161 shown in FIG. 13, a change effect character display process is executed (step S162). The character display process for change effect is an effect image indicating a character in the hold display change common effect and the active display change common effect based on the setting according to the determination result of executing the hold display change effect and the active display change effect. Processing for displaying on the screen of the display device 5 is included. The change effect character display processing includes processing for determining whether or not a variation start command (first variation start command or second variation start command) or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received, This includes processing for performing display control of the effect image indicating the character according to the determination result.

図22は、図13のステップS162にて実行される変化演出用キャラクタ表示処理の一例を示すフローチャートである。ステップS601では、例えば演出制御用CPU120は、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出で用いられるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像が表示されている場合に、キャラクタ表示中であると判定すればよい。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the change effect character display process executed in step S162 of FIG. In step S601, for example, the effect control CPU 120 is displaying a character when an effect image indicating a character (change effect character) used in the hold display change common effect or the active display change common effect is displayed. What is necessary is just to judge.

ステップS602では、例えば演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの記憶内容を特定して、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行する決定結果に対応する情報が記憶されていれば、変化演出の設定があると判定すればよい。   In step S602, for example, the effect control CPU 120 specifies the stored contents of the hold display change pattern and the change effect timing pattern in the hold display data storage unit, and responds to the determination result of executing the hold display change effect and the active display change effect. If information to be stored is stored, it may be determined that there is a change effect setting.

ステップS603の処理において、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示中であるか否かの判定結果に応じて、変化演出用キャラクタの表示態様を異ならせてもよい。演出プロセスフラグの値が“2”のときには、飾り図柄の可変表示中であると判定すればよい。飾り図柄の可変表示中であると判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。一方、飾り図柄の可変表示中ではないと判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。   In the process of step S603, the effect control CPU 120 may change the display mode of the change effect character according to the determination result of whether or not the decorative symbol is variably displayed. When the value of the effect process flag is “2”, it may be determined that the decorative symbol is being variably displayed. When it is determined that the decorative symbol is being variably displayed, a display control command for instructing to change the display mode of the change effect character to the action mode is output to the VDP of the display control unit 123, for example. On the other hand, when it is determined that the decorative symbols are not being variably displayed, a display control command for instructing to change the display mode of the change effect character to the static mode is output to the VDP of the display control unit 123, for example.

アクション態様は、予め用意されたアニメーションパターンに従って、変化演出用キャラクタの表示位置、大きさ、回転量、移動方向、移動速度、移動量、あるいは変化演出用キャラクタにおける形状、模様、色彩の一部または全部が、時間経過に伴い変化する変化表示(動作表示)の表示態様であればよい。アニメーションパターンに従った変化演出用キャラクタの変化は、所定周期で繰り返されてもよい。このようなアクション態様に対し、静止態様は、変化演出用キャラクタが時間経過によっても変化しない静止表示の表示態様であればよい。静止態様との対比において、アクション態様は、非静止態様あるいは行動態様ともいう。   The action mode may be a display position, a size, a rotation amount, a moving direction, a moving speed, a moving amount of a change effect character, a part of the shape, pattern, or color of the change effect character according to an animation pattern prepared in advance. All may be a display mode of change display (operation display) that changes over time. The change of the change effect character according to the animation pattern may be repeated at a predetermined cycle. In contrast to such an action mode, the static mode may be a static display mode in which the change effect character does not change over time. In contrast to the stationary mode, the action mode is also referred to as a non-static mode or a behavior mode.

ステップS603の処理が実行されることにより表示が開始される変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出における作用演出などで用いられるキャラクタを示す画像である。ステップS603の処理が実行されることで、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される可変表示が開始されるより前でも、その表示を開始することができる。この場合、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、複数回の可変表示にわたり画像表示装置5の画面上に表示することができる。   The effect image indicating the change effect character whose display is started when the process of step S603 is executed is an image indicating the character used in the action effect in the hold display change effect or the active display change effect. By performing the process of step S603, the display of the effect image indicating the change effect character is started even before the variable display in which the hold display change effect or the active display change effect is executed is started. Can do. In this case, the effect image indicating the change effect character can be displayed on the screen of the image display device 5 over a plurality of variable displays.

ステップS604の表示終了タイミングは、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときや、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始されたとき、保留表示変化パターンによる保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出あるいはアイコン表示変化パターンによるアクティブ表示変化演出の実行が終了したときのいずれかといった、予め定められた変化演出用キャラクタの表示終了条件が成立するタイミングであればよい。   The display end timing of step S604 is, for example, when the decorative display variable display state becomes the reach state, or when the execution of the reach effect in the super reach is started, the hold display change effect or the active display change by the hold display change pattern. Any timing may be used as long as the predetermined display end condition of the change effect character is satisfied, such as when the execution of the active display change effect by the effect or icon display change pattern ends.

ステップS607の処理では、例えばステップS603の処理において飾り図柄の可変表示中であると判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示の開始を特定可能な変動開始コマンドの受信を契機として、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、アクション態様にすることができる。   In the process of step S607, for example, when it is determined in the process of step S603 that the decorative symbol is being variably displayed, a display control command for instructing that the display mode of the change effect character is set to the action mode is provided. What is necessary is just to output with respect to VDP of the display control part 123. FIG. Thereby, the display mode of the effect image which shows the character for change effects can be made into an action mode by reception of the change start command which can specify the start of variable display.

ステップS609の処理では、例えばステップS603の処理において飾り図柄の可変表示中ではないと判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示における表示結果が導出される期間において、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、静止態様にすることができる。   In the process of step S609, for example, as in the case where it is determined in the process of step S603 that the decorative symbol is not being variably displayed, a display control command for instructing to change the display mode of the change effect character to the static mode is provided. What is necessary is just to output with respect to VDP of the display control part 123. FIG. Thereby, in the period when the display result in variable display is derived | led-out, the display mode of the effect image which shows the character for change effects can be made into a static mode.

図23は、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示している。図23(A)は、複数の表示レイヤにZ値を割り当てるZ値設定テーブルの構成例を示している。図23(B)は、Z値設定テーブルによるZ値の設定に基づく各表示レイヤの配置例を示している。   FIG. 23 shows an example of specific settings for displaying various images on the screen of the image display device 5. FIG. 23A shows a configuration example of a Z value setting table that assigns Z values to a plurality of display layers. FIG. 23B shows an arrangement example of each display layer based on the Z value setting by the Z value setting table.

小図柄表示レイヤには、小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄を示す演出画像が描画される。変化演出表示レイヤには、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタなどを示す演出画像が描画される。飾り図柄表示レイヤには、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄を示す演出画像が描画される。ミニキャラ表示レイヤには、飾り図柄よりも小さいキャラクタの画像であるミニキャラなどを用いた予告演出に用いられる演出画像が描画される。なお、後述する調整結果画像Rは、図示はしていないが、小図柄表示レイヤと飾り図柄表示レイヤとの間のレイヤに描画される。   In the small symbol display layer, an effect image showing a small symbol variably displayed in the small symbol display area 5V is drawn. In the change effect display layer, an effect image indicating a character used in the hold display change effect and the active display change effect is drawn. In the decorative symbol display layer, an effect image showing the decorative symbols variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is drawn. On the mini character display layer, an effect image used for a notice effect using a mini character or the like that is an image of a character smaller than a decorative design is drawn. The adjustment result image R described later is drawn on a layer between the small symbol display layer and the decorative symbol display layer, although not shown.

各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるZ値が設定されている。図23(A)に示すようなZ値設定テーブルによるZ値の設定により、各表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のZ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。   In the image data of the effect image drawn on each display layer, a Z value that is a depth value used when drawing each effect image in a superimposed manner is set. By setting the Z value by the Z value setting table as shown in FIG. 23A, the Z value of the effect image drawn on each display layer varies depending on the display layer on which the effect image is drawn. It has become.

例えば表示制御部123のVDPは、CGROMから読み出した画像データをVRAMのフレームバッファなどに書き込むときに、Z値の比較演算を行うことで、優先度の判定を行えばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書き込まれる。これにより、Z値として小さい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側(手前側)に配置することができる。   For example, the VDP of the display control unit 123 may determine the priority by performing a Z value comparison operation when writing image data read from the CGROM into a frame buffer of the VRAM. Then, the image data of the effect image having a small Z value is written in the frame buffer in preference to the image data of the effect image having a large Z value. As a result, the effect image drawn on the display layer assigned with a small value as the Z value has a higher priority than the effect image drawn on the display layer assigned with a large value as the Z value. It can be arranged on the side (front side).

図23(B)に示すように、小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄を示す演出画像が描画される小図柄表示レイヤは、遊技者からみて最も前方側に配置されるように、Z値が設定される。したがって、画像表示措置5の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の表示は、常に遊技者が視認可能となる。また、変化演出表示レイヤは、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像が表示される演出領域を提供する表示レイヤであり、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、飾り図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。このように、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。なお、複数のレイヤは、エラー画像表示レイヤを含んでいてもよい。そして、例えば、エラー画像表示レイヤについて、小図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるようにZ値を設定することで、エラー画像(図25(D1)(D2)参照)の優先度を他の演出画像よりも高くするようにしてもよい。調整結果画像Rについても小図柄と重複する位置に表示するのであれば、小図柄よりも前方側に表示しても良く、重複する位置に表示するのであれば、小図柄よりも後方側に表示するのが好ましい。これにより、調整結果画像Rによって小図柄で示される表示結果の認識が困難とならないようにできる。   As shown in FIG. 23 (B), the small symbol display layer on which the effect image indicating the small symbol variably displayed in the small symbol display area 5V is drawn is arranged on the most front side as viewed from the player. , Z value is set. Therefore, even when a display effect is displayed by displaying an arbitrary effect image on the screen of the image display measure 5, the player can always visually recognize the display of the small symbols in the small symbol display area 5V. The change effect display layer is a display layer that provides an effect region in which an effect image used in the hold display change effect and the active display change effect is displayed, and is behind the small symbol display layer. The Z value is set so as to be arranged in front of the display layer. Thereby, the effect image used by the hold display change effect and the active display change effect can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative design. In this way, the effect image indicating the change effect character can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative design that is the identification information image. The plurality of layers may include an error image display layer. For example, by setting the Z value so that the error image display layer is arranged in front of the small symbol display layer, the priority of the error image (see FIGS. 25 (D1) and (D2)) can be changed. You may make it make it higher than the production image. If the adjustment result image R is displayed at a position overlapping with the small symbol, it may be displayed at the front side of the small symbol, and if displayed at the overlapping position, it is displayed at the rear side of the small symbol. It is preferable to do this. Thereby, it is possible to prevent the recognition of the display result indicated by the small pattern by the adjustment result image R from being difficult.

また、ミニキャラ表示レイヤは、飾り図柄表示レイヤよりも奥側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、飾り図柄の変動表示が停止する場合に飾り図柄の停止位置にミニキャラがある場合は、ミニキャラが飾り図柄によって覆い隠されて、遊技者から見えない状態となる。また、飾り図柄の変動表示中にその表示領域にミニキャラがある場合に、飾り図柄を半透明とする場合は、ミニキャラが飾り図柄と重なるタイミングでは、ミニキャラが飾り図柄から透けて見える状態となる。   In addition, the Z value is set so that the mini character display layer is arranged on the back side of the decorative symbol display layer. As a result, when the decorative symbol variation display stops, if there is a mini character at the decorative symbol stop position, the mini character is covered by the decorative symbol and is not visible to the player. Further, when a mini character is present in the display area during the decorative pattern display, and the decorative pattern is made translucent, the mini character can be seen through the decorative pattern when the mini character overlaps the decorative pattern.

図24は、図13のステップS163にて実行される演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、以下に説明する演出効果設定処理を実行することで、遊技中(図25(A))や客待ちデモンストレーション表示中(図25(B))に、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量を調整可能となっている。また、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが、画像表示装置5の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示される。調整結果画像Rは、図25(A)(B)(C2)などに示すように、例えば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像Rの態様は、遊技者などに現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様などであってもよい。なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面(図25(C1))から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中(図25(C2))となったときにのみ音量の調整が可能となっている。音量調整モード選択中には、調整結果画像Rが常に表示される。また、後述するように、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待デモ表示中からメニューモードへと移行する。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the effect setting process executed in step S163 of FIG. In this embodiment, by performing the effect effect setting process described below, during the game (FIG. 25 (A)) or during the customer waiting demonstration display (FIG. 25 (B)), the player's adjustment operation is performed. The volume as a production effect can be adjusted. When the volume is adjusted, the adjustment result image R indicating the volume adjustment result is displayed in a manner in which the effect image and the demo image are superimposed on a predetermined area of the image display device 5. As shown in FIGS. 25A, 25B, and C2, the adjustment result image R is displayed in a bar graph display mode that increases or decreases in the left-right direction, for example. Note that the mode of the adjustment result image R is arbitrary as long as the player or the like can recognize the current volume, and may be a mode in which numerical values or characters corresponding to the volume are displayed, a pie chart mode, or the like. In this embodiment, in the menu mode, when the “volume adjustment” item is selected from the menu screen (FIG. 25 (C1)) and the volume adjustment mode is selected (FIG. 25 (C2)). It is possible to adjust the volume only. While the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R is always displayed. Further, as will be described later, in response to accepting a predetermined operation during the customer waiting demonstration display, the mode shifts from the customer waiting demonstration display to the menu mode.

ステップS701では、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中と判定し、オフ状態であればメニューモード実行中でないと判定する。なお、メニューモード実行中フラグは、後述のステップS662でオン状態にセットされ、ステップS661でオフ状態にクリアされる(図27参照)。   In step S701, the effect control CPU 120 determines that the menu mode is being executed if the menu mode executing flag is on, and determines that the menu mode is not being executed if the flag is off. Note that the menu mode execution flag is set to an on state in step S662, which will be described later, and is cleared to an off state in step S661 (see FIG. 27).

ステップS702の調整結果画像表示中フラグは、後述のステップS708やS715でオン状態にセットされ、ステップS704、S712でオフ状態にクリアされる。   The adjustment result image display flag in step S702 is set to an on state in steps S708 and S715 described later, and cleared to an off state in steps S704 and S712.

ステップS703の調整操作(調整動作)は、例えばスティックコントローラ31Aなどの操作手段を用いて遊技者によってなされる操作であり、この実施の形態では、演出効果としての音量を調整するための操作である。遊技者は、例えば、スティックコントローラ31Aを左右に傾倒操作することにより、音量を予め定められた範囲内(例えば、1〜6の6段階)から調整し、傾倒操作を止めた時点での音量が調整結果としての音量として決定される。   The adjustment operation (adjustment operation) in step S703 is an operation performed by the player using an operation means such as a stick controller 31A, for example. In this embodiment, the adjustment operation (adjustment operation) is an operation for adjusting the volume as a production effect. . The player adjusts the volume from within a predetermined range (for example, six levels 1 to 6) by tilting the stick controller 31A to the left and right, for example, and the volume at the point when the tilt operation is stopped. The volume is determined as an adjustment result.

ステップS703の所定期間T1は、音量の調整結果を示す調整結果画像Rの表示期間として予め定められている。所定期間T1は、遊技者が調整結果を確認するのに適切な期間であれば任意であり、この実施形態では、数秒程度(例えば2〜10秒)に設定されている。なお、調整操作受付時から所定期間T1が経過したか否かは、例えば、後述のステップS706で調整操作あり(ステップS706;Yes)と判定したことに伴って、所定のタイマに所定期間T1に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。   The predetermined period T1 in step S703 is set in advance as a display period of the adjustment result image R indicating the volume adjustment result. The predetermined period T1 is arbitrary as long as it is an appropriate period for the player to confirm the adjustment result. In this embodiment, the predetermined period T1 is set to about several seconds (for example, 2 to 10 seconds). Whether or not the predetermined period T1 has elapsed since the acceptance of the adjustment operation is determined by, for example, determining that there is an adjustment operation in step S706 described below (step S706; Yes) and setting the predetermined timer to the predetermined period T1. It is only necessary to set a corresponding value and determine whether or not the timer has timed out.

なお、調整操作(調整動作)は、演出効果としての画像表示装置5や演出効果ランプの表示輝度(光量)を調整するための操作であってもよい。そして、調整結果画像Rは輝度の調整結果を示すものであってもよい。また、調整操作に応じて、音量と輝度との少なくとも一方が調整可能であればよい。   The adjustment operation (adjustment operation) may be an operation for adjusting the display luminance (light quantity) of the image display device 5 or the effect effect lamp as an effect. Then, the adjustment result image R may indicate a luminance adjustment result. Moreover, what is necessary is just to adjust at least one of a volume and a brightness | luminance according to adjustment operation.

ステップS704の処理により、遊技中や、デモ表示中の場合には、調整操作から所定期間T1が経過すると、調整結果画像Rが消去されることになる。   As a result of the processing in step S704, the adjustment result image R is erased when a predetermined period T1 has elapsed from the adjustment operation during a game or demonstration display.

ステップS705では、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグがオン状態であれば音量調整モード選択中であると判定する。なお、音量調整モード選択中フラグは、後述のステップS664でオン状態にセットされ、所定の場合にオフ状態にクリアされる。例えば、メニューモード実行中に音量調整以外のモード選択がなされた場合や、メニューモード実行中フラグがオフされるのに伴って、音量調整モード選択中フラグはオフ状態にクリアされる。また、音量調整モードが選択されている場合には(ステップS705;Yes)、ステップS704の処理を経ず、調整結果画像Rが常に表示される。また、デモ表示中の場合にも調整結果画像Rは所定期間T1を経過しても消去されないようにしてもよい。   In step S705, the production control CPU 120 determines that the volume adjustment mode is being selected if the volume adjustment mode selection flag is on. Note that the volume adjustment mode selection flag is set to an on state in step S664 described later, and is cleared to an off state in a predetermined case. For example, when a mode selection other than volume adjustment is made during execution of the menu mode, or when the menu mode execution flag is turned off, the volume adjustment mode selection flag is cleared to the off state. When the volume adjustment mode is selected (step S705; Yes), the adjustment result image R is always displayed without performing the process of step S704. Even in the demonstration display, the adjustment result image R may not be erased even after the predetermined period T1 has elapsed.

ステップS706では、スティックコントローラ31Aからの操作信号(例えば左右方向の傾倒操作を示す操作信号)が入力されている場合には、調整操作ありと判定する(ステップS706;Yes)。なお、ステップS707の処理においても、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納された、エラー音についての音量設定値は変更されず、初期設定値のままである。   In step S706, if an operation signal from the stick controller 31A (for example, an operation signal indicating a tilting operation in the horizontal direction) is input, it is determined that there is an adjustment operation (step S706; Yes). In the process of step S707 as well, the volume setting value for the error sound stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 is not changed and remains the initial setting value.

ステップS708では、既に調整結果画像Rが表示中である場合(ステップS702でYes、ステップS703でNo、ステップS706でYesと処理が推移した場合)は、今回の調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ(前回の調整操作に応じた調整結果画像Rから更新表示し)、調整結果画像表示中フラグをオン状態のまま保つ。   In step S708, if the adjustment result image R has already been displayed (Yes in step S702, No in step S703, Yes in step S706), the volume setting value corresponding to the current adjustment operation is set. The adjustment result image R to be notified is displayed on the image display device 5 (updated and displayed from the adjustment result image R corresponding to the previous adjustment operation), and the adjustment result image display flag is kept on.

ステップS710では、演出制御用CPU120は、後述の可変表示中演出処理において、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理を開始した際にオン状態にセットされ、当該処理を終了した際にオフ状態にクリアされるフラグに基づいて、導出表示期間T2であるか否かを判定する。導出表示期間T2は、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄の表示期間に相当するものであり、数秒程度(例えば、0.5〜1秒)に設定されている。したがって、この実施の形態では、導出表示期間T2は、前述の所定期間T1よりも短くなる。なお、導出表示期間T2は一定でなくともよく、例えば、通常状態のときよりも時短状態のときのほうが短くなるように設定するなどしてもよい。   In step S710, the effect control CPU 120 starts a process of completely stopping and displaying (determining and displaying) the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol in the later-described variable display effect processing. It is determined whether or not it is the derivation display period T2 based on a flag that is set to the on state and is cleared to the off state when the process ends. The derived display period T2 corresponds to the display period of the final stop symbol that is a variable display result of the decorative symbol, and is set to about several seconds (for example, 0.5 to 1 second). Therefore, in this embodiment, the derived display period T2 is shorter than the predetermined period T1 described above. Note that the derived display period T2 may not be constant, and may be set to be shorter in the time-short state than in the normal state, for example.

ステップS712の処理により、調整操作から所定期間T1が経過していなくとも、導出表示期間T2であれば、調整結果画像Rが消去されることになる(後述の図26(A)(B)参照)。   Even if the predetermined period T1 has not elapsed since the adjustment operation, the adjustment result image R is deleted during the derivation display period T2 by the processing in step S712 (see FIGS. 26A and 26B described later). ).

ステップS715の処理により、ステップS712の処理で調整結果画像Rが消去されていたとしても、導出表示期間T2でなく(ステップS710;No)、導出表示期間T2が経過したが所定期間T1内である場合(ステップS714;Yes)には、図26(B)に示すように、調整結果画像Rが復帰して表示される。   Even if the adjustment result image R has been deleted in the process of step S712 by the process of step S715, not the derived display period T2 (step S710; No), but the derived display period T2 has elapsed but is within the predetermined period T1. In the case (step S714; Yes), as shown in FIG. 26B, the adjustment result image R is restored and displayed.

ここで、導出表示期間T2に調整結果画像Rが消去される場合の主な例を、図26(A)(B)のタイミングチャートを参照して説明する。図26(A)(B)に示すように、直近の調整操作があった時点から所定期間T1は調整結果画像Rの表示期間となるが、所定期間T1と導出表示期間T2の少なくとも一部が重なる場合には、調整結果画像Rは消去される(ステップS712に相当)。図26(A)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1の後端部と重なる場合であり、この場合は次回の調整操作があるまで調整結果画像Rは表示されない。一方で、図26(B)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1内にある場合であり、この場合は導出表示期間T2が終了すると、調整結果画像Rが再び表示され(ステップS715に相当)、所定期間T1が経過するまで表示が継続される。なお、図示しないが、導出表示期間T2が所定期間T1の前端部と重なる場合は、導出表示期間T2の終了を待って、調整結果画像Rが表示されることになる。このように、この実施の形態によれば、導出表示期間T2においては調整結果画像Rが消去されるため、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   Here, a main example when the adjustment result image R is erased in the derived display period T2 will be described with reference to the timing charts of FIGS. As shown in FIGS. 26A and 26B, the predetermined period T1 is a display period of the adjustment result image R from the time when the most recent adjustment operation is performed, but at least a part of the predetermined period T1 and the derived display period T2 If they overlap, the adjustment result image R is deleted (corresponding to step S712). The example shown in FIG. 26A is a case where the derived display period T2 overlaps the rear end of the predetermined period T1, and in this case, the adjustment result image R is not displayed until the next adjustment operation is performed. On the other hand, the example shown in FIG. 26B is a case where the derivation display period T2 is within the predetermined period T1, and in this case, when the derivation display period T2 ends, the adjustment result image R is displayed again (step S715). The display continues until the predetermined period T1 elapses. Although not shown, when the derived display period T2 overlaps the front end of the predetermined period T1, the adjustment result image R is displayed after the end of the derived display period T2. Thus, according to this embodiment, since the adjustment result image R is erased in the derived display period T2, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result that is derived and displayed.

図25(A)は、遊技中における調整結果画像Rの表示例である。遊技中においては、調整結果画像Rは画像表示装置5の右下端部に表示される。そして、この実施の形態においては、調整結果画像Rの表示領域は、図25(A)に示すように、飾り図柄の表示領域Ar(前記の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rを含む領域)の一部と重なるようになっている。   FIG. 25A is a display example of the adjustment result image R during the game. During the game, the adjustment result image R is displayed at the lower right corner of the image display device 5. In this embodiment, as shown in FIG. 25 (A), the display area of the adjustment result image R is a decorative pattern display area Ar (an area including the decorative graphic display areas 5L, 5C, and 5R). It overlaps with a part of.

図25(B)は、デモ表示中(客待ちデモンストレーション表示中)における調整結果画像Rの表示例である。デモ表示中は、同図に示すように、例えば「デモ表示中」などの客待ちデモンストレーション中であることを示す画像が画像表示装置5に表示されると共に、調整操作が行われた場合には、デモ表示画像に調整結果画像Rが重畳表示される。   FIG. 25B is a display example of the adjustment result image R during demonstration display (during customer demonstration display). During the demonstration display, as shown in the figure, for example, an image indicating that the customer waiting demonstration such as “demo display is being displayed” is displayed on the image display device 5 and when an adjustment operation is performed. The adjustment result image R is superimposed on the demonstration display image.

図25(C1)は、メニューモード中におけるメニュー画面の表示例である。この実施の形態では、メニューモード中においては、遊技者による音量調整モード選択操作があり、図25(C2)に表示例を示す音量調整モード選択中の画面に切り替わった際にのみ音量調整が可能となっている。メニューモードにおける項目の選択は、例えばスティックコントローラ31Aの傾倒操作により可能となっており、「音量調整」の項目を選択した状態でプッシュボタン31Bを押下操作することによって、図25(C2)に示すような音量調整モード選択中の画面に遷移する。なお、図25(A)に示す遊技中と、図25(C2)に示す音量調整モード選択中とで、調整結果画像Rの表示態様を異ならせてもよい。例えば、音量調整モード選択中の場合は、遊技中に比べて調整結果画像Rを大きく表示したり、画像表示装置5の中央に表示させたり等してもよい。   FIG. 25C1 is a display example of the menu screen during the menu mode. In this embodiment, during the menu mode, there is a volume adjustment mode selection operation by the player, and volume adjustment is possible only when the screen is switched to the volume adjustment mode selection screen shown in FIG. 25 (C2). It has become. Selection of an item in the menu mode can be performed, for example, by tilting the stick controller 31A. By pressing the push button 31B with the “volume adjustment” item selected, the item is shown in FIG. 25 (C2). Transitions to the screen during the volume adjustment mode selection. Note that the display mode of the adjustment result image R may be different between the game shown in FIG. 25A and the volume adjustment mode selected in FIG. 25C2. For example, when the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R may be displayed larger than in the game, or may be displayed in the center of the image display device 5.

図25(D1)、(D2)は、前述したようにエラー報知処理(S57)において表示可能なエラー画像の例であり、この実施の形態においては、エラー画像は、(i)可変表示結果の導出表示中も消去されず、(ii)調整結果画像Rよりも優先して表示される。   25 (D1) and (D2) are examples of error images that can be displayed in the error notification process (S57) as described above. In this embodiment, the error image is (i) the variable display result. It is not erased during the derivation display, and (ii) is displayed with priority over the adjustment result image R.

図13に示すステップS163にて演出効果設定処理を実行した後には、ステップS164において、後述の図42で示すミニキャラ予告処理を実行する。ステップS164にてミニキャラ予告処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。   After performing the effect setting process in step S163 shown in FIG. 13, in step S164, a mini character notice process shown in FIG. 42 described later is executed. After the mini character notice process is executed in step S164, for example, the following processes in steps S170 to S175 are performed according to the value of the effect process flag provided in a predetermined area (such as the effect control flag setting unit) of the RAM 122. Select one to execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行され、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1,2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is executed when the value of the effect process flag is “0”, and is based on whether the first change start command or the second change start command from the main board 11 is received. And a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5. When the first and second change start commands are received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行され、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。処理後、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is executed when the value of the effect process flag is “1”, and the screen of the image display device 5 corresponds to the start of variable display of special symbols in the special figure game. In order to perform variable display of decorative symbols on the above and other various presentation operations, it includes processing to determine fixed decorative symbols and various presentation control patterns according to the variation pattern of special symbols and the type of display result, etc. Yes. After the processing, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行され、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理を含む。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。処理後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is executed when the value of the effect process flag is “2”, and corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122. Then, various kinds of control data are read from the effect control pattern, and various kinds of effect control during the variable display of the decorative design are included. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol resulting in the variable symbol variable display result is displayed as a complete stop. Processing to display (derived display) is included. After the processing, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行され、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信した場合には、演出プロセスフラグの値をアタッカー開放時演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The waiting process per special figure in step S173 is executed when the value of the effect process flag is “3”, and it is determined whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect process when the attacker is released. On the other hand, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is initialized. The value is updated to “0”.

ステップS174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行され、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づくアタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。アタッカー開放時演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The effect process at the time of opening the attacker in step S174 is executed when the value of the effect process flag is “4”. For example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state is set, and the attacker based on the set content The various prize-winning doors are controlled in a predetermined period when the door is opened. In the attacker opening effect process, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行され、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。   The ending effect process of step S175 is executed when the value of the effect process flag is “5”. For example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state is set, and the jackpot gaming state based on the set content is set. Various effects control at the end is executed.

図27は、可変表示開始待ち処理として、図13のステップS170にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S170 of FIG. 13 as variable display start waiting processing.

ステップS654で、客待ちデモ表示中であるか否かは、例えば、後述するステップS658の実行に伴ってオン状態にセットされる客待ちデモ表示中フラグに基づいて判定すればよい。   In step S654, whether or not the customer waiting demonstration is being displayed may be determined based on, for example, a customer waiting demonstration displaying flag that is set to an on state in accordance with execution of step S658 described later.

ステップS656で、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かは、例えば、図12に示すコマンド解析処理(S54)内にて客待ちデモ指定コマンド受信フラグをオン状態にセットしたときに、所定のタイマに30秒に相当する値をセットするようにし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。   Whether or not the elapsed time from reception of the customer waiting demonstration designation command in step S656 has passed 30 seconds is determined, for example, by the customer waiting demonstration designation command reception flag in the command analysis processing (S54) shown in FIG. When is set to the on state, a value corresponding to 30 seconds is set to a predetermined timer, and it is determined whether or not the timer has timed out.

ステップS658の客待ちデモ表示としては、図25(B)に示したように「デモ表示中」などの文字列を表示する態様に限られず任意であり、例えば、所定の初期出目(例えば、「123」などの図柄の組み合わせや、「777」などの大当りを連想させる図柄の組み合わせ)を表示したり、所定のキャラクタを表示させたり、遊技機メーカのロゴタイプを表示させたりしてもよい。   The customer waiting demonstration display in step S658 is not limited to a mode of displaying a character string such as “Demo Displaying” as shown in FIG. 25 (B), and is arbitrary, for example, a predetermined initial appearance (for example, A combination of symbols such as “123” or a symbol combination reminiscent of a big hit such as “777”, a predetermined character, or a logotype of a gaming machine manufacturer may be displayed. .

ステップS659のメニュー切替操作は、例えば、客待ちデモ表示中に受け付け可能なプッシュボタン31Bの押下操作であり、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bからの操作信号が入力されている場合にはメニュー切替操作があったと判定する。   The menu switching operation in step S659 is, for example, a push-down operation of the push button 31B that can be accepted during the customer waiting demonstration display, and the effect control CPU 120 displays the menu when the operation signal from the push button 31B is input. It is determined that there has been a switching operation.

ステップS662では、画像表示装置5における表示を、図25(B)から図25(C1)のような態様に切り替える。ステップS661では、画像表示装置5における表示を、図25(C1)から図25(B)のような態様に切り替える。   In step S662, the display on the image display device 5 is switched from the mode shown in FIG. 25B to the mode shown in FIG. In step S661, the display on the image display device 5 is switched from the state shown in FIG. 25 (C1) to the state shown in FIG. 25 (B).

ステップS663で、音量調整モード選択操作があったか否かは、例えば、当該操作を受け付ける操作手段(前記のようにプッシュボタン31Bなど)からの操作信号が入力されているか否かを判定すればよい。   In step S663, whether or not a volume adjustment mode selection operation has been performed may be determined, for example, by determining whether or not an operation signal from an operation unit that accepts the operation (such as the push button 31B as described above) is input.

図28は、可変表示開始設定処理として、図13のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of processing executed in step S171 of FIG. 13 as variable display start setting processing. As the process of step S321, the CPU 120 for effect control is based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (lack)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. is there.

このように、ステップS321の処理により可変表示内容に応じた最終停止図柄を決定することで、特図ゲームにおける確定特別図柄の決定結果に基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に関連する飾り図柄の可変表示結果を決定することができる。また、ステップS321の処理では、確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄の可変表示における表示結果として決定すればよい。   In this way, by determining the final stop symbol corresponding to the variable display content by the process of step S321, whether or not to control the gaming state to the big hit gaming state based on the determination result of the confirmed special symbol in the special figure game The variable display result of the decorative pattern related to the determination result can be determined. In the process of step S321, the small symbol corresponding to the confirmed decorative symbol may be determined as the display result in the variable symbol variable display.

ステップS322の変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。また、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいてアクティブ表示変化演出の実行条件が成立したときに、アクティブ表示変化演出の実行設定が行われる。   In the change effect setting process of step S322, the execution setting of the hold display change effect is performed when the execution condition of the hold display change effect is established based on the storage contents of the hold display data storage unit. In the change effect setting process, the execution setting of the active display change effect is performed when the execution condition of the active display change effect is satisfied based on whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. .

ステップS322Aの操作促進演出設定処理については、後に図32を参照して説明する。ステップS323では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS322の変化演出設定処理による保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   The operation promotion effect setting process in step S322A will be described later with reference to FIG. In step S323, the effect control CPU 120 selects and uses one of a plurality of prepared effect control patterns (special-figure change effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command. Set as a pattern. In addition, the CPU 120 for effect control is one of a plurality of effect control patterns (display change effect control patterns) prepared in response to the execution setting of the hold display change effect and the active display change effect by the change effect setting process in step S322. Select and set as the usage pattern.

ステップS324では、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する。ステップS325では、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う。このときには、例えばステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   In step S324, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command. In step S325, a setting for starting a change of a decorative design or the like on the screen of the image display device 5 is performed. At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern (special-fluctuation effect control pattern) determined in step S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. For example, the decorative symbols may be changed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5.

また、ステップS325の処理では、飾り図柄の変動を開始させるとともに、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を開始させるための設定を行う。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときに、小図柄の可変表示も開始させることができる。   Further, in the process of step S325, the setting for starting the variation of the decorative symbol and starting the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V is performed. Thus, in the small symbol display area 5V, when the decorative symbol variable display is started in synchronization with each of the special symbol game using the first special symbol and the special symbol game using the second special symbol. The variable display of symbols can also be started.

ステップS326では、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、保留表示部5Hにおける保留表示などを更新するための設定を行う。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。第2も同様である。また、ステップS326の処理では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定も行われる。例えば第1保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第1保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。第2も同様である。   In step S326, a setting for updating the hold display in the hold display portion 5H is performed in response to the start of variable display of decorative symbols. For example, when the special figure game using the first special figure is executed (started), the display part (the leftmost display part) corresponding to the hold number “1” is deleted in the first hold display unit 5HR. (Digestion) and move (shift) the first hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” one by one to the left. The same applies to the second. Further, in the process of step S326, setting for updating the active display in the active display portion AHA is also performed. For example, when the first hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) in the first hold display unit 5HR, the active display unit displays the same active display as the erased (digested) first hold display. Start with AHA. The same applies to the second.

図29(A)は、図28のステップS322にて実行される変化演出設定処理の一例を示すフローチャートである。ステップS501では、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」の記憶領域における記憶データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」の記憶領域)における記憶データを、1エントリずつ上位にシフトする。   FIG. 29A is a flowchart showing an example of the change effect setting process executed in step S322 of FIG. In step S501, in response to the start of variable display of decorative symbols, the stored data in the storage area of the holding number “1” is erased in the holding display data storage unit, and lower than the holding number “1”. The storage data in the storage area (storage areas with the holding numbers “2” to “4”) is shifted up by one entry.

ステップS502の処理では、ステップS501の処理により記憶内容を更新した保留表示データ記憶部に記憶されている1または複数の変化演出タイミングパターンについて、それぞれの変化演出タイミングパターンと関連付けられた保留番号に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。例えば図17(B)に示す変化演出タイミングパターンTP3−1〜TP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。他の変化演出タイミングパターンについても同様である。   In the process of step S502, one or a plurality of change effect timing patterns stored in the hold display data storage unit whose storage contents have been updated by the process of step S501 match the hold numbers associated with the respective change effect timing patterns. It is determined whether or not the designation of the hold display change timing to be included is included. For example, when any of the change effect timing patterns TP3-1 to TP3-7 shown in FIG. 17B is stored in association with the hold number “3” in the hold display data storage unit, Since the designation of the hold display change timing that matches 3 ”is included, it is determined that the hold display change timing is reached. The same applies to other change effect timing patterns.

ステップS503の処理では、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンの記憶内容や現状の保留表示における表示態様を特定して、表示態様を変化させるか否かの設定や、変化させる場合における変化後の表示態様の設定などが行われるようにすればよい。また、ステップS503の処理では、アクティブ表示変化演出のうちで、保留表示変化パターンの決定結果に基づきアクティブ表示の表示色を変化させる表示色変化演出の実行設定が行われてもよい。この場合には、ステップS501の処理にて保留表示データ記憶部から消去した記憶データに示された保留表示変化パターンを特定して、アクティブ表示変化演出を実行した後に表示させる表示態様の設定などが行われるようにすればよい。なお、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出のうち、キャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像の表示を開始するための設定は、図22に示されたステップS603の処理で行えばよく、ステップS503の処理では行われなくてもよい。これに対し、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出において作用演出を実行するための設定は、ステップS503の処理で行うようにしてもよい。   In the processing of step S503, the storage content of the hold display change pattern in the hold display data storage unit and the display mode in the current hold display are specified, and whether or not to change the display mode and after the change in the case of change The display mode may be set. Further, in the process of step S503, execution setting of the display color change effect that changes the display color of the active display based on the determination result of the hold display change pattern among the active display change effects may be performed. In this case, setting of the display mode to be displayed after the active display change effect is specified by specifying the hold display change pattern indicated in the stored data erased from the hold display data storage unit in the process of step S501. It should be done. Of the hold display change common effect and the active display change common effect, the setting for starting the display of the effect image indicating the character (change effect character) is performed in the process of step S603 shown in FIG. The process of step S503 may not be performed. On the other hand, the setting for executing the action effect in the hold display change effect and the active display change effect may be performed in the process of step S503.

ステップS504では、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かを判定する。ステップS505では、アクティブ表示変化演出のうちでアイコン表示変化演出を実行するか否かというアイコン表示変化演出の有無を決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、アイコン表示変化演出の有無を決定すればよい。   In step S504, it is determined whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed in accordance with the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In step S505, the presence / absence of the icon display change effect is determined as to whether or not to execute the icon display change effect among the active display change effects. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the icon display change effect updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and determines the icon display change effect determination stored in advance in the ROM 121. The presence or absence of the icon display change effect may be determined by referring to the table.

図29(B)は、アイコン表示変化演出の決定例を示している。図29(A)に示すステップS505の処理では、例えば図29(B)に示すような決定割合で、アイコン表示変化演出の有無を決定する。図29(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、「変化演出あり」とする決定割合が異なっている。例えば可変表示内容が「確変(大当り)」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「非確変(大当り)」、「リーチ(ハズレ)」、「非リーチ(ハズレ)」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、アイコン表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。   FIG. 29B shows an example of determining an icon display change effect. In the process of step S505 shown in FIG. 29A, for example, the presence / absence of an icon display change effect is determined at a determination ratio as shown in FIG. In the determination example shown in FIG. 29B, the determination ratio of “change effect is present” varies depending on the variable display content. For example, when the variable display content is “probability change (big hit)”, the determination rate of “no change effect” is the lowest, and “non-probability change (big hit)”, “reach (losing)”, “non-reaching (lost)” The order of determination of “no change effect” increases. Therefore, when the icon display change effect is executed, the probability change control may be performed after the end of the big hit gaming state, the possibility that the variable display result may be “big hit”, and the decorative pattern, compared to the case where the icon display change effect is not executed. There is a high possibility that the variable display state becomes a reach state.

図30は、アイコン表示変化パターンの設定例を示している。ここでは、「擬似連」の可変表示が実行されない擬似連変動なしの場合と、「擬似連」の可変表示演出が実行されて擬似連変動が3回実行される場合とに対応して、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンを示している。擬似連変動なしの場合には、図30(A)に示すように、アイコン表示変化パターンYAP1〜YAP3のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。なお、アイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」に決定されても、アイコン表示変化パターンが決定されない場合もある。この場合には、アクティブ表示変化演出においてアクティブ表示変化共通演出を実行した後に、アクティブ表示変化失敗演出を実行することになり、アクティブ表示の表示態様が変化しない。アイコン表示変化パターンYAP1〜YAP3は、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、それぞれ「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージを報知する特定アイコンに変化させる。   FIG. 30 shows an example of setting an icon display change pattern. Here, in correspondence with the case where there is no pseudo continuous fluctuation in which the variable display of “pseudo continuous” is not executed, and the case where the variable display effect of “pseudo continuous” is executed and the pseudo continuous fluctuation is executed three times in advance, A plurality of prepared icon display change patterns are shown. In the case of no pseudo continuous fluctuation, as shown in FIG. 30A, an icon display change effect by any of the icon display change patterns YAP1 to YAP3 can be executed. Note that the icon display change pattern may not be determined even if “change effect is present” is determined to execute the icon display change effect. In this case, after executing the active display change common effect in the active display change effect, the active display change failure effect is executed, and the display mode of the active display does not change. The icon display change patterns YAP1 to YAP3 change the icons displayed on the active display unit AHA to specific icons for reporting messages of “?”, “Chance”, and “hot”, respectively.

擬似連変動3回の場合には、図30(B)に示すように、アイコン表示変化パターンYDP1−1〜YDP1−4,YDP2−1〜YDP2−4,YDP3−1〜YDP3−4のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、初回変動と各回の擬似連変動に対応してアイコン表示変化演出を実行する。これにより、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでに、複数回のアクティブ表示変化演出を実行して、アクティブ表示の表示態様を変化させることができる。なお、図15に示された保留表示設定処理のステップS310にてアクティブ表示中に表示変化させる変化演出タイミングパターンが決定された場合には、初回変動で表示色変化演出を実行する場合がある。   In the case of three pseudo continuous fluctuations, as shown in FIG. 30B, any one of the icon display change patterns YDP1-1 to YDP1-4, YDP2-1 to YDP2-4, YDP3-1 to YDP3-4. An icon display change effect can be executed. When the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the icon display change effect is executed corresponding to the initial change and the pseudo-change of each time. As a result, the active display change effect can be executed a plurality of times and the display mode of the active display can be changed from when the decorative display of the decorative design is started until the confirmed decorative design that is the display result is derived. . In addition, when the change effect timing pattern to change the display during the active display is determined in step S310 of the hold display setting process shown in FIG. 15, the display color change effect may be executed with the first variation.

図30(B)に示す設定例において、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合にのみ、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様となる。さらに、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、図30(B)に示す設定例の擬似連変動3回目といった、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の最終変動でアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。すなわち、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出にて飾り図柄が一旦仮停止(擬似連変動)する以前の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後に表示可能なアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、所定回の擬似連変動が行われた後の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。   In the setting example shown in FIG. 30B, the icon for informing the message “NEXT” is displayed after the active display change effect is executed only when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. The display mode is active display. Further, the icon for informing the message of “NEXT” is the active display change at the final change when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, such as the third time of the pseudo-continuous change in the setting example shown in FIG. After the effect is executed, the display mode is not displayed as the active display mode. That is, the icon that notifies the message “NEXT” is displayed after the active display change effect is executed during the variable display before the decorative symbol is temporarily stopped (pseudo continuous change) in the variable display effect of “pseudo continuous”. A display mode that is included in the display mode of the active display that can be displayed and that is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is executed during the variable display after the predetermined number of pseudo-continuous changes are performed Become.

図30(A)および図30(B)に示す設定例において、「?」、「チャンス」、「激熱」、「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンは、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、保留表示変化演出が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。   In the setting examples shown in FIG. 30A and FIG. 30B, an icon for notifying a message such as “?”, “Chance”, “Intense fever”, “NEXT”, etc. has an active display change effect. While it is included in the display mode of the active display displayed later, it becomes a special mode which is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed.

図31は、アイコン表示変化パターンの決定例を示している。図29(A)に示すステップS508の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。   FIG. 31 shows an example of determining an icon display change pattern. In the process of step S508 shown in FIG. 29A, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for icon display change pattern determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the ROM 121. The icon display change pattern determination table stored and prepared in advance may be referred to to determine any one of the plurality of icon display change patterns.

「擬似連」の可変表示演出が実行されない擬似連変動なしの場合には、図29(A)に示すステップS508の処理により、図31(A)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、「擬似連」の可変表示演出において擬似連変動が3回実行される擬似連変動3回の場合には、図29(A)に示すステップS508の処理により、図31(B)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。図31(A)および図31(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、決定可能なアイコン表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば図31(A)に示す決定例において、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定可能となる一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定不可となる。また、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP1〜YAP3のいずれかに決定される一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」となる。   In the case where there is no pseudo-continuous change in which the “pseudo-continuous” variable display effect is not executed, a plurality of icon displays are performed at the determination rate as shown in FIG. 31A by the processing in step S508 shown in FIG. Determine one of the change patterns. On the other hand, in the case where the pseudo continuous variation is executed three times in the “pseudo continuous” variable display effect, the process of step S508 shown in FIG. Is determined as one of a plurality of icon display change patterns at a determination ratio as shown in FIG. In the example of determination shown in FIGS. 31A and 31B, the icon display change pattern and the determination ratio that can be determined differ depending on the variable display contents. For example, in the determination example shown in FIG. 31A, when the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the icon display change pattern YAP3 can be determined, while variable display is possible. When the content is “non-reach (lack)” or “reach (lack)”, the icon display change pattern YAP3 cannot be determined. When the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the variable display content is determined as one of the icon display change patterns YAP1 to YAP3 at a predetermined rate. In the case of “non-reach (losing)” or “reach (losing)”, the icon display change pattern becomes “none” at a predetermined rate.

このような設定により、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンYAP3により変化後の表示態様として「激熱」のメッセージを報知する表示態様が表示されたときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることが確定する。また、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンが「なし」に対応してアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出となったときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」にはならず「ハズレ」となることが確定する。   With such a setting, when there is no pseudo-continuous fluctuation, an active display change effect is executed, and when a display mode for displaying a message of “extreme heat” is displayed as a display mode after change by the icon display change pattern YAP3 In the current variable display corresponding to the active display, it is determined that the variable display result is “big hit”. In addition, when there is no pseudo-continuous change, an active display change effect is executed, and when the icon display change pattern is an active change gasset effect in which the display mode of the active display does not change corresponding to “None”, the active display change effect is displayed. In the corresponding current variable display, it is determined that the variable display result is not “big hit” but “lost”.

なお、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に応じて、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることや「ハズレ」となることが確定してしまうと、可変表示が終了するまでの遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、例えば可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP3に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンYAP3に決定されるように設定してもよい。また、例えば可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「リーチ(ハズレ)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。   Depending on the display mode of the active display displayed after the active display change effect is executed, the variable display result may be “big hit” or “lost” in the current variable display corresponding to the active display. If it is confirmed, there is a risk that the gaming interests until the variable display ends will decline. Therefore, for example, even when the variable display content is “non-reach (lack)” or “reach (lack)”, the icon display change pattern YAP3 may be determined at a predetermined rate. In this case, the variable display content may be set to be determined as the icon display change pattern YAP3 at a sufficiently lower rate than the cases of “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”. Further, for example, even when the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the icon display change pattern may be set to “none” at a predetermined rate. In this case, set the variable display content to be determined to be “None” at a sufficiently low rate compared to “Non-reach (lack)” or “Reach (lack)”. Also good.

図29(A)に示すステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される割合は、図15に示すステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定される割合よりも低くなるように設定されている。例えば図16(B)に示すように、ステップS307の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合に20/100の割合で「表示変化あり」に決定される。すなわち、この場合には、80/100の割合で「表示変化なし」に決定される。これに対し、例えば図31(A)に示すように、ステップS508の処理では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に5/100の割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される。ステップS307にて「表示変化なし」に決定された場合には保留変化ガセ演出が実行され、ステップS508にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定された場合にはアクティブ変化ガセ演出が実行される。このような設定により、アクティブ表示変化演出が実行された後にアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出が実行される割合は、保留表示変化演出が実行された後に保留表示の表示態様が変化しない保留変化ガセ演出が実行される割合よりも低くなる。したがって、保留表示変化演出において第1成功演出となる保留表示変化成功演出が実行される割合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出において第2成功演出となるアクティブ表示変化成功演出を実行することができる。   The ratio at which the icon display change pattern is determined to be “none” in the process of step S508 shown in FIG. 29A is higher than the ratio at which “no display change” is determined in the process of step S307 shown in FIG. It is set to be low. For example, as shown in FIG. 16B, in the process of step S307, when the determination result at the time of winning is “generally when lost”, it is determined as “display change” at a ratio of 20/100. That is, in this case, “no display change” is determined at a rate of 80/100. On the other hand, as shown in FIG. 31A, for example, in the process of step S508, when the variable display content is “non-reach (loss)”, the icon display change pattern is set to “none” at a ratio of 5/100. It is determined. When it is determined that “no display change” is determined in step S307, a pending change gaze effect is executed, and when the icon display change pattern is determined “none” in step S508, an active change gaze effect is executed. The With such a setting, the percentage of the active change gaze effect that does not change the display mode of the active display after the active display change effect is executed is the ratio that the display mode of the hold display changes after the hold display change effect is executed. It will be lower than the rate at which the pending change gaze effect is not executed. Therefore, it is possible to execute the active display change success effect serving as the second successful effect in the active display change effect at a rate higher than the ratio of executing the hold display change success effect serving as the first successful effect in the hold display change effect. it can.

図17(B)に示された複数の変化演出タイミングパターンのうち、変化演出タイミングパターンTP0−1,TP1−2,TP2−2,TP2−4,TP3−2,TP3−5,TP3−6に決定された場合には、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなり、アクティブ表示の表示態様として表示色を特定色に変化させる表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行される。図15に示すステップS310の処理では、これらのアクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合が、アクティブ表示中に保留変化タイミングとならない変化演出タイミングパターンの決定割合よりも低くなるように設定された決定テーブルを用いて、いずれかの変化演出タイミングパターンに決定されてもよい。図29(A)に示すステップS506の処理では、アクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定すると、ステップS505の処理には進まず、アイコン表示変化演出を実行しないように制限する。そのため、アクティブ表示中に表示色変化演出が実行される割合が高くなると、アイコン表示変化演出が実行されにくくなってしまうおそれがある。そこで、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合を低下させることで、アイコン表示変化演出が実行される割合を高められるようにしてもよい。   Among the plurality of change effect timing patterns shown in FIG. 17B, change effect timing patterns TP0-1, TP1-2, TP2-2, TP2-4, TP3-2, TP3-5, and TP3-6. If it is determined, the active display change effect, which is a display color change effect that changes the display color to a specific color, is executed as the display mode of the active display at the hold display change timing during active display. In the process of step S310 shown in FIG. 15, the determination ratio of the change effect timing pattern that becomes the hold display change timing during the active display is lower than the determination ratio of the change effect timing pattern that does not become the hold change timing during the active display. Any change effect timing pattern may be determined using the determination table set to be. In the process of step S506 shown in FIG. 29A, if it is determined that the display color change effect is executed during active display, the process does not proceed to step S505, and the icon display change effect is not executed. For this reason, if the rate at which the display color change effect is executed during active display increases, the icon display change effect may become difficult to execute. Therefore, the rate of execution of the icon display change effect may be increased by reducing the determination rate of the change effect timing pattern that becomes the hold display change timing during active display.

図29(A)に示すステップS506にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定された場合には、ステップS505の処理に進むことなく変化演出設定処理を終了することで、アイコン表示変化演出が実行されないように制限する。これにより、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出と、アイコン表示変化演出となるアクティブ表示変化演出とが、重複して実行されることがないようにして、複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。   If it is determined in step S506 shown in FIG. 29A that there is a display color change effect during active display, the change effect setting process is terminated without proceeding to the process of step S505, thereby displaying an icon. Restrict the display change effect from being executed. As a result, the active display change effect, which is the display color change effect, and the active display change effect, which is the icon display change effect, are not executed redundantly, thereby preventing complicated effects. Can be improved.

図32(A)は、操作促進演出設定処理として、図28のステップS322Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。ステップS801で、可変表示結果は主基板11から送信される入賞時判定結果コマンドにより特定することができ、変動パターンは主基盤11から送信される変動パターン指定コマンドにて特定できる。   FIG. 32A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S322A in FIG. 28 as the operation promotion effect setting process. In step S801, the variable display result can be specified by a winning determination result command transmitted from the main board 11, and the variation pattern can be identified by a variation pattern designation command transmitted from the main board 11.

ステップS804では、演出制御用CPU120は、カットイン演出実行決定用乱数を抽出するとともに、カットイン演出種別決定用テーブル(図32(B)参照)を用いてカットイン演出の種別を決定する。例えば、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるカットイン演出種別決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたカットイン演出種別決定用テーブルを参照することなどにより、カットイン演出の種別を決定すればよい。   In step S804, the effect control CPU 120 extracts the cut-in effect execution determination random number and determines the type of cut-in effect using the cut-in effect type determination table (see FIG. 32B). For example, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the cut-in effect type updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the cut-in effect stored and prepared in advance in the ROM 121. The type of cut-in effect may be determined by referring to the type determination table.

カットイン演出は、スーパーリーチ演出内のボタン操作の有効期間に、遊技者によるボタン操作(例えばプッシュボタン31Bの操作)があると挿入される演出であり、例えばエフェクトが施された動画や、キャラクタが登場する場面が挿入される演出である。この実施の形態では、図32(B)に示すようにカットイン演出として、互いに態様の異なるカットイン演出Aとカットイン演出Bとが用意されている。なお、ボタン操作の有効期間においては、プッシュボタン31Bの操作を促す操作促進表示がなされる(図35(C)に示すような操作促進画像Pが画像表示装置5に表示される)。   The cut-in effect is an effect that is inserted when there is a button operation (for example, operation of the push button 31B) by a player during the effective period of the button operation in the super reach effect. It is an effect in which a scene in which appears is inserted. In this embodiment, as shown in FIG. 32B, a cut-in effect A and a cut-in effect B having different aspects are prepared as cut-in effects. It should be noted that during the effective period of the button operation, an operation promotion display for prompting the operation of the push button 31B is made (an operation promotion image P as shown in FIG. 35C is displayed on the image display device 5).

図32(B)に一例を示すカットイン演出種別決定用テーブルのように決定確率が設定されていることにより、変動表示においてスーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチハズレとなる場合よりも「カットイン演出B」が実行され易くなっている。また、ノーマルリーチハズレや非リーチハズレである場合については、カットイン演出が実行されないようになっている。つまり、カットイン演出が実行される場合の方が実行されない場合よりも大当りとなる可能性が高く、カットイン演出が実行される場合にはカットイン演出Bの方がカットイン演出Aよりも大当りとなる可能性が高いようになっている。   When the determination probability is set as in the cut-in effect type determination table shown in FIG. 32B as an example, when the super reach big hit is displayed in the variable display, the “cut” is greater than the case of the super reach loss. In effect B ”is easily executed. In addition, the cut-in effect is not executed in the case of normal reach loss or non-reach loss. In other words, there is a higher possibility of a big hit when the cut-in effect is executed than when the cut-in effect is not executed, and when the cut-in effect is executed, the cut-in effect B is bigger than the cut-in effect A. Is likely to become.

図33は、可変表示中演出処理として、図13のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。ステップS341では、演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 13 as the variable display effect process. In step S341, it is determined whether the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on the timer value of the effect control process timer. As an example, in the process of step S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted), and an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS342の保留表示変化演出期間は、例えば図28に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。ステップS343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。   The hold display change effect period of step S342 may be determined in advance in, for example, the effect control pattern (display change effect control pattern) determined by the process of step S323 shown in FIG. In the process of step S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, the hold display change effect may be executed by a predetermined effect device.

なお、保留表示変化演出のうちで保留表示変化共通演出におけるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像は、図22に示されたステップS603の処理が実行されることで表示が開始され、ステップS607、S609の処理が実行されることで可変表示中や図柄確定時における表示制御を行い、ステップS605の処理が実行されることで表示が終了する。したがって、ステップS343の処理では、変化演出用キャラクタに関する表示制御が行われなくてもよい。あるいは、保留表示変化演出における作用演出が実行される可変表示では、ステップS343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御を行い、作用演出が実行されない可変表示では、ステップS343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御が行われないようにしてもよい。   In addition, the display of the effect image showing the character (change effect character) in the hold display change common effect among the hold display change effects is started by executing the process of step S603 shown in FIG. Display control during variable display or symbol determination is performed by executing the processes of S607 and S609, and the display is ended by executing the process of step S605. Therefore, in the process of step S343, display control relating to the change effect character may not be performed. Alternatively, in the variable display in which the action effect in the hold display change effect is executed, the display of the change effect character is controlled in the process of step S343, and in the variable display in which the action effect is not executed, the change effect in the process of step S343. The display control of the character may not be performed.

ステップS344のアクティブ表示変化演出期間は、例えば図22に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。なお、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出は、共通の演出制御を行うことにより実行されてもよい。この場合、ステップS342〜S345の処理に代えて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出に共通する表示変化演出期間であるか否かを判定し、表示変化演出期間であると判定された場合には、表示変化演出制御パターンに従って保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。   The active display change effect period of step S344 may be determined in advance in, for example, the effect control pattern (display change effect control pattern) determined by the process of step S323 shown in FIG. Note that the hold display change effect and the active display change effect may be executed by performing common effect control. In this case, instead of the processing of steps S342 to S345, it is determined whether or not it is a display change effect period common to the hold display change effect and the active display change effect, and when it is determined that it is the display change effect period. The control for executing the hold display change effect and the active display change effect may be performed according to the display change effect control pattern.

また、アクティブ表示変化演出のうちでアクティブ表示変化共通演出におけるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像は、図22に示されたステップS603の処理が実行されることで表示が開始され、ステップS607、S609の処理が実行されることで可変表示中や図柄確定時における表示制御を行い、ステップS605の処理が実行されることで表示が終了する。したがって、ステップS345の処理では、変化演出用キャラクタに関する表示制御が行われなくてもよい。あるいは、アクティブ表示変化演出における作用演出が実行される可変表示では、ステップS345の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御を行い、作用演出が実行されない可変表示では、ステップS345にて変化演出用キャラクタの表示制御が行われないようにしてもよい。   In addition, the display of the effect image indicating the character (change effect character) in the active display change common effect among the active display change effects is started by executing the process of step S603 shown in FIG. Display control during variable display or symbol determination is performed by executing the processes of S607 and S609, and the display is ended by executing the process of step S605. Therefore, in the process of step S345, display control related to the change effect character may not be performed. Alternatively, in the variable display in which the action effect in the active display change effect is executed, the display of the change effect character is controlled in the process of step S345, and in the variable display in which the action effect is not executed, the change effect character in step S345. The display control may not be performed.

ステップS346のリーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。   The reach production period in step S346 may be determined in advance in, for example, the production control pattern determined according to the variation pattern.

ステップS347Aの操作促進演出実行決定フラグは、前述のステップS803の処理でオン状態にセットされ、後述のステップS858の処理でオフ状態にクリアされる。ステップS347Bの操作促進演出処理については、後に図34を参照して説明する。ステップS348では、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる。   The operation promotion effect execution determination flag in step S347A is set to the on state in the process of step S803 described above, and is cleared to the off state in the process of step S858 described later. The operation promotion effect process in step S347B will be described later with reference to FIG. In step S348, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern, control for executing the effect during variable display including the variable display operation of decorative symbols is performed.

ステップS350では、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う。また、ステップS350の処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させるとともに、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を終了させる小図柄変動終了制御を行う。この小図柄変動終了制御では、小図柄の可変表示における表示結果として、図28に示すステップS321の処理で決定された確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄表示エリア5Vにて停止表示させればよい。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2図柄を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了するときに、小図柄の可変表示も終了させることができる。   In step S350, for example, a control for deriving and displaying a final stop symbol (definite ornament symbol) that is a display result in variable symbol display, such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Do. In the process of step S350, the final stop symbol in the variable display of the decorative symbol is derived and displayed, and the small symbol variation end control for terminating the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V is performed. In this small symbol variation end control, as a display result in the variable symbol variable display, the small symbol corresponding to the confirmed decorative symbol determined in step S321 shown in FIG. 28 is stopped and displayed in the small symbol display area 5V. Just do it. As a result, in the small symbol display area 5V, the confirmed decorative symbol that is the display result in the variable display of the decorative symbol is synchronized with each of the special symbol game using the first special symbol and the special symbol game using the second symbol. When the variable display is terminated after being derived, the variable display of the small symbols can also be ended.

なお、例えば図33に示すステップS348の処理では、飾り図柄の可変表示状態にかかわらず、小図柄が常に一定の変動態様で可変表示されるように、小図柄表示エリア5Vにおける表示制御が行われるようにすればよい。例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場合や、「擬似連」などの可変表示演出が実行される場合に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部または全部にて飾り図柄が仮停止表示されるときでも、小図柄表示エリア5Vでは、小図柄が仮停止表示などされることはなく、継続して一定速度で変動する可変表示が行われるようにすればよい。   Note that, for example, in the process of step S348 shown in FIG. 33, display control in the small symbol display area 5V is performed so that the small symbols are always variably displayed in a constant variation mode regardless of the variable display state of the decorative symbols. What should I do? For example, when the decorative symbol variable display state is a reach state or when a variable display effect such as “pseudo-continuous” is executed, the decorative symbols are displayed in part or all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Even when the temporary stop display is performed, the small symbol is not temporarily stopped in the small symbol display area 5V, and variable display that continuously fluctuates at a constant speed may be performed.

図34は、図33のステップS347Bにて実行される操作促進演出処理の一例を示すフローチャートである。ステップS851では、操作促進表示中であるか否かは、後述のステップS853の処理の実行に伴いオン状態にセットされ、後述のステップS855やS857の処理の実行に伴いオフ状態にクリアされる操作促進表示中フラグがオンであるか否かを判定すればよい。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the operation promotion effect process executed in step S347B of FIG. In step S851, whether or not the operation promotion display is being performed is set to an on state in accordance with execution of processing in step S853 described later, and is cleared to an off state in accordance with execution of processing in steps S855 and S857 described later. It may be determined whether or not the promotion display flag is on.

ステップS853では、図35(C)に示すような操作促進画像Pを画像表示装置5に表示させる(操作促進表示を開始する)。なお、操作促進表示の実行及び終了のタイミングは、操作促進演出用のプロセステーブルに記述されている。   In step S853, an operation promotion image P as shown in FIG. 35C is displayed on the image display device 5 (operation promotion display is started). The operation promotion display execution and termination timings are described in the operation promotion effect process table.

ステップS855では、操作促進画像Pを消去し(操作促進表示を終了し)、カットインなし演出を実行する。つまり、前記のステップS804で決定したカットイン演出を実行することなく、所定のリーチ演出を実行する。   In step S855, the operation promotion image P is erased (the operation promotion display ends), and an effect without cut-in is executed. That is, the predetermined reach effect is executed without executing the cut-in effect determined in step S804.

ステップS857では、操作促進表示を終了し、カットインあり演出を実行する。つまり、前記のステップS804で決定したカットイン演出A又はBを実行し、所定のリーチ演出を実行する。   In step S857, the operation promotion display is ended, and an effect with cut-in is executed. That is, the cut-in effect A or B determined in step S804 is executed, and a predetermined reach effect is executed.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄や小図柄の可変表示が行われる。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball driven into the game area passes through (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, a start winning such as the first starting winning or the second starting winning occurs. Based on the establishment of the start condition that permits the start of variable display of special symbols and decorative symbols, the variable symbol special symbol display is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The On the screen of the image display device 5, variable display of decorative symbols and small symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols.

遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203、S207の処理が実行されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、ステップS209の処理により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、ステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the first start condition is established based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) the first start winning opening, the processing of steps S203 and S207 shown in FIG. 4 is executed. , 1 is added to the number of first special figure hold memory. When the second start condition is established based on the occurrence of the second start prize due to the game ball passing (entering) the second start prize opening, the processes of steps S206 and S207 shown in FIG. 4 are executed. The second special figure holding storage number is incremented by one. At this time, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted by the process of step S209. In step S212, a winning random number determination process as shown in FIG. 5 is executed to determine variable display contents such as whether or not the variable display result is “big hit”. Is received from the main board 11 to the effect control board 12.

図15に示すステップS301では、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、ステップS302の処理にて特定した入賞時判定結果に基づいて、ステップS304の処理により保留表示変化演出の有無や種別が決定される。このとき、保留表示変化演出を実行することに決定されると、ステップS307の処理により表示変化の有無が決定される。表示変化ありに決定された場合にはステップS309の処理により保留表示変化パターンを決定し、表示変化なしに決定された場合にはステップS309の処理を実行せずに、ステップS310の処理により変化演出タイミングパターンが決定される。保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果は、ステップS311の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される。   In step S301 shown in FIG. 15, it is determined whether or not an effect control command transmitted at the time of starting winning including the winning determination result command has been received. If it is determined that there is a command received, the presence / absence or type of the pending display change effect is determined by the process of step S304 based on the winning determination result specified in the process of step S302. At this time, if it is decided to execute the hold display change effect, the presence / absence of the display change is decided by the process of step S307. When it is determined that there is a display change, the pending display change pattern is determined by the process of step S309, and when it is determined that there is no display change, the process of step S310 is not executed and the change effect is performed by the process of step S310. A timing pattern is determined. The determination result of the hold display change pattern and the change effect timing pattern is stored in association with the hold number in the hold display data storage unit by the process of step S311.

図22に示すステップS602では、保留表示データ記憶部における記憶内容に基づいて、保留表示変化演出といった変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。そして、設定があると判定された場合には、ステップS603の表示開始制御によりキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像の表示が開始される。変化演出用キャラクタを示す演出画像は、ステップS604にて表示終了タイミングであると判定されるまで、複数回の可変表示にわたり継続して表示することができる。各可変表示が開始されるときには、ステップS606にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS607の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の可変表示中(変動中)に対応したアクション態様となる。これに対し、各可変表示における表示結果が導出されるときには、ステップS608にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS609の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の確定表示時に対応した静止態様となる。こうして、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の表示結果が導出される期間では、キャラクタを示す演出画像の表示態様を静止態様とすることができる。   In step S602 shown in FIG. 22, it is determined whether or not there is a setting for executing a change effect such as a hold display change effect based on the stored contents in the hold display data storage unit. When it is determined that there is a setting, display of the effect image indicating the character (change effect character) is started by the display start control in step S603. The effect image indicating the change effect character can be continuously displayed over a plurality of variable displays until it is determined in step S604 that the display end timing is reached. When each variable display is started, it is determined in step S606 that a change start command has been received, so that the control start setting in step S607 is performed, and the display mode of the effect image indicating the change effect character is displayed. It becomes an action mode corresponding to the variable display (fluctuating) of the symbol. On the other hand, when the display result in each variable display is derived, it is determined in step S608 that the symbol confirmation command has been received, so that the control start setting in step S609 is performed and the change effect character is indicated. The display mode of the effect image is a static mode corresponding to the fixed display of the decorative pattern. In this way, during the period in which the display result of the effect image indicating the decorative design that is the identification information image is derived, the display mode of the effect image indicating the character can be set to the stationary mode.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すステップS111にて図9に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When variable display of a special game or a decorative symbol is started based on the establishment of the start condition, a plurality of variation patterns are obtained by executing variation pattern setting processing as shown in FIG. 9 in step S111 shown in FIG. And a variation pattern designation command indicating that the determined variation pattern can be specified is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図28に示すステップS321では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定され、続いてステップS322の変化演出設定処理として、図29(A)に示すような処理が実行される。変化演出設定処理では、ステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定されたときに、ステップS503にて保留表示変化演出の実行設定が行われる。なお、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出の実行設定もステップS503にて行われてもよい。ステップS504にて「擬似連」の可変表示演出が実行ありと判定された場合や、「擬似連」の可変表示演出は実行されないがステップS506にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行がないと判定された場合には、ステップS506にてアイコン表示変化演出の有無を決定する。アイコン表示変化演出を実行する場合には、ステップS508にてアイコン表示変化パターンが決定される。   In step S321 shown in FIG. 28, a final stop symbol or the like is determined based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, and then, as a change effect setting process in step S322, as shown in FIG. Processing is executed. In the change effect setting process, when it is determined in step S502 that it is the hold display change timing, execution setting of the hold display change effect is performed in step S503. In addition, the execution setting of the active display change effect as the display color change effect may be performed in step S503. If it is determined in step S504 that the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, or the “pseudo-continuous” variable display effect is not executed, but the display color change effect is not executed during active display in step S506. If it is determined, the presence / absence of an icon display change effect is determined in step S506. When the icon display change effect is executed, an icon display change pattern is determined in step S508.

ここで、図35を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。図35は、図32(A)に示す操作促進演出設定処理において、スーパーリーチ変動パターンであると判定され(ステップS802;Yes)、カットイン演出の種別が決定された場合(ステップS804)の実行例を示している。   Here, an example of the case where the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described with reference to FIG. FIG. 35 is executed when the operation promotion effect setting process shown in FIG. 32A is determined to be a super reach variation pattern (step S802; Yes) and the type of cut-in effect is determined (step S804). An example is shown.

飾り図柄の可変表示(変動)が実行され、図35(A)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図35(B)に示すような発展報知画像(図示例では「スーパーリーチ!」)を画像表示装置5に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行われる。変動中において、遊技者による調整操作がなされると、図35(B)に示すように画像表示装置5の右下端に調整結果画像Rが表示される(ステップS710に相当)。   When the decorative symbol variable display (variation) is executed and the decorative symbol variable display state becomes the reach state as shown in FIG. 35 (A), a predetermined reach effect in the normal reach is executed, and thereafter FIG. 35 (B). The development notification image to the super reach is performed by displaying on the image display device 5 the development notification image as shown in FIG. When the player performs an adjustment operation during the change, the adjustment result image R is displayed at the lower right corner of the image display device 5 (corresponding to step S710) as shown in FIG.

このような発展報知に続いて、図35(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される(操作促進表示の開始。図34に示すステップS853に相当)。そして、プッシュボタン31Bによる操作がなされると、図35(D)に示すように、所定のカットイン演出(図32(B)に示すカットイン演出A又はB)が実行される(図34のステップS856でYes判定後、ステップS858が実行された場合に相当)。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン31Bによる操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない(図34のステップS854でYes判定後、ステップS855が実行された場合に相当)。その後、図35(E)に示すように、例えば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。   Following such development notification, the operation promotion image P is displayed during the execution of the reach effect in the super reach as shown in FIG. 35C (start of the operation promotion display. Corresponding to step S853 shown in FIG. 34). ). Then, when the operation with the push button 31B is performed, as shown in FIG. 35D, a predetermined cut-in effect (cut-in effect A or B shown in FIG. 32B) is executed (FIG. 34). This corresponds to the case where Step S858 is executed after Yes is determined in Step S856). Note that, when the operation with the push button 31B is not performed during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not executed (corresponding to the case where Step S855 is executed after Yes is determined in Step S854 in FIG. 34). . Thereafter, as shown in FIG. 35E, for example, the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed.

調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図35(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは画像表示装置5に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特定演出画像の一例)とは重畳しない位置に表示される。しかし、可変表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図35(E)に示すように調整結果画像Rは消去される(ステップS712に相当)。これにより、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   Until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed, the adjustment result image R remains displayed on the image display device 5 as shown in FIGS. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position that does not overlap with the development notification image or the operation promotion image P (an example of the specific effect image). However, in the variable display result derivation period T2, the adjustment result image R is deleted as shown in FIG. 35E (corresponding to step S712) even if the predetermined period T1 has not elapsed. Thereby, it is possible to suppress a reduction in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

図36は、図15に示すステップS310の処理により変化演出タイミングパターンTP3−1に決定された場合における保留表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、図36(A)に示すように、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。小図柄表示エリア5Vでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示に同期して、小図柄の可変表示が行われている。第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」(右端から3番目)の保留表示は、図15に示すステップS304の処理にて、保留表示変化演出の種別が「変化演出あり(1)」に決定されたものとする。図17(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1は保留番号が「3」のときに保留表示変化タイミングとなる。ステップS310の処理における決定結果に対応して、ステップS311の処理では、変化演出タイミングパターンTP3−1を示すデータが、保留表示変化パターンの決定結果を示すデータとともに、保留表示データ記憶部に記憶される。   FIG. 36 shows an execution example of the hold display change effect when the change effect timing pattern TP3-1 is determined by the process of step S310 shown in FIG. In this execution example, as shown in FIG. 36A, hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed in the second hold display portion 5HL, and the current variable display is displayed in the active display portion AHA. Active display corresponding to is performed. In the small symbol display area 5V, the small symbols are variably displayed in synchronization with the variable symbols and special symbols. Among the hold displays in the second hold display section 5HL, the hold display of the hold number “3” (third from the right end) is set in the process of step S304 shown in FIG. (1) ”. As shown in FIG. 17B, the change effect timing pattern TP3-1 becomes the hold display change timing when the hold number is “3”. Corresponding to the determination result in the process of step S310, in the process of step S311, data indicating the change effect timing pattern TP3-1 is stored in the hold display data storage unit together with data indicating the determination result of the hold display change pattern. The

図22に示す変化演出用キャラクタ表示処理では、ステップS601にてキャラクタ表示中ではないと判定されたときに、ステップS602にて変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。このとき、保留表示データ記憶部の記憶内容に基づいて変化演出を実行するための設定があると判定されることで、ステップS603の処理が実行される。これにより、例えば図36(A)に示すようなキャラクタCH1を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。   In the change effect character display process shown in FIG. 22, when it is determined in step S601 that the character is not being displayed, it is determined in step S602 whether or not there is a setting for executing the change effect. At this time, when it is determined that there is a setting for executing the change effect based on the stored contents of the hold display data storage unit, the process of step S603 is executed. Thereby, for example, an effect image showing the character CH1 as shown in FIG. 36 (A) is displayed on the screen of the image display device 5.

その後、例えば図36(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像が保留番号「3」の保留表示に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。続いて、表示変化の有無や保留表示変化パターンの決定結果に応じた保留表示変化演出が実行される。例えば、図15に示すステップS307の処理にて「表示変化あり」に決定されているとともにステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1−1に決定されている場合には、図36(C1)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。これに対し、図15に示すステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されていた場合には、図36(C2)に示すように、保留表示の表示態様が変化しない保留表示変化失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。   Thereafter, for example, as shown in FIG. 36B, a hold display change common effect including an effect effect in which the effect image of the character CH1 acts on the hold display of the hold number “3” is executed. Subsequently, a hold display change effect according to the presence / absence of the display change and the determination result of the hold display change pattern is executed. For example, if “display change is present” is determined in the process of step S307 shown in FIG. 15 and the hold display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309, FIG. 36 (C1) As shown in FIG. 4, the on-hold display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed as the display mode of the on-hold display. On the other hand, when “no display change” is determined in the process of step S307 shown in FIG. 15, the hold display change failure in which the display mode of the hold display does not change as shown in FIG. 36 (C2). A production (holding change gaze production) is executed.

図36(C1)や図36(C2)に示すように、飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されるときにも、図22に示すステップS604の処理にて表示終了タイミングと判定されるまでは、キャラクタCH1を示す演出画像が継続して表示される。このときには、ステップS608の処理にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS609の処理が実行される。これにより、確定飾り図柄が導出される期間において、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。続いて、保留記憶数が「0」以外であることに基づいて特別図柄や飾り図柄などの可変表示が開始されるときには、図15に示すステップS606の処理にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS607の処理が実行される。これにより、可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報となる変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様となる。   As shown in FIG. 36 (C1) and FIG. 36 (C2), the display end timing is also displayed in the process of step S604 shown in FIG. Until it is determined, the effect image indicating the character CH1 is continuously displayed. At this time, if it is determined in step S608 that the symbol confirmation command has been received, the process in step S609 is executed. Thereby, in the period when the definitive decorative symbol is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the static mode. Subsequently, when variable display of special symbols, decorative symbols, etc. is started based on the number of reserved memories being other than “0”, it is assumed that a change start command has been received in the process of step S606 shown in FIG. As a result of the determination, the process of step S607 is executed. Thereby, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the action mode triggered by the reception of the change start command that becomes the display control information that can specify that the variable display is started.

図37は、アクティブ表示中における表示色変化演出やアイコン表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、図37(A)に示すような飾り図柄の可変表示やキャラクタCH1を示す演出画像の表示が行われた後、例えば図37(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像がアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用するような作用演出を含むアクティブ表示変化共通演出が実行される。図37(B)に示すアクティブ表示変化共通演出は、作用対象が保留表示であるかアクティブ表示であるかという点で相違するものの、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、図36(B)に示された保留表示変化共通演出と共通する演出態様となっている。アクティブ表示に対応して、図15に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1−1に決定されているとともにステップS310の処理にて変化演出タイミングパターンTP0−1に決定されている場合には、図37(C1)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。これに対し、図29(A)に示すステップS505の処理にて「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンYAP2に決定されていた場合には、図37(C2)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。   FIG. 37 shows an execution example of a display color change effect and an icon display change effect during active display. In this execution example, after the decorative design variable display as shown in FIG. 37A and the effect image indicating the character CH1 are displayed, for example, as shown in FIG. 37B, the effect image of the character CH1 is displayed. The active display change common effect including the effect that acts on the active display in the active display portion AHA is executed. The active display change common effect shown in FIG. 37 (B) includes an effect such that the effect image of the character CH1 acts, although it differs in that the action target is the hold display or the active display. In this case, the production mode is the same as the on-hold display change common production shown in FIG. Corresponding to the active display, when the hold display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309 shown in FIG. 15 and the change effect timing pattern TP0-1 is determined in the process of step S310. As shown in FIG. 37 (C1), the active display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed as the display mode of the active display. On the other hand, when “changed effect” is determined in the process of step S505 shown in FIG. 29A and the icon display change pattern YAP2 is determined in the process of step S508, FIG. As shown in C2), the active display change success effect is executed in which the display mode of the active display is changed to the display mode for notifying the message “chance”.

アクティブ表示変化成功演出が実行された後、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときには、図22に示すステップS604の処理にて表示終了タイミングであると判定されることで、ステップS605の処理が実行される。これにより、例えば図37(C1)や図37(C2)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときには、キャラクタCH1を示す演出画像の表示を終了させることができる。   After the active display change success effect is executed, for example, when the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, it is determined that it is the display end timing in the process of step S604 shown in FIG. The process is executed. Thus, for example, as shown in FIG. 37 (C1) and FIG. 37 (C2), when the decorative symbol variable display state becomes the reach state, the display of the effect image indicating the character CH1 can be terminated.

図38は、1の保留表示に対応して複数回の保留表示変化演出が実行される演出実行例を示している。図39は、図38に示す各演出の実行タイミングを示している。図38に示す演出実行例では、第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」の保留表示に対応して、図15に示すステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP12に決定されているとともにステップS310の処理により変化演出タイミングパターンTP3−3に決定されている。図17(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−3は、保留番号「3」と保留番号「1」のときに保留表示変化タイミングとなる。これらの保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果に基づいて、図22に示すステップS602の処理により変化演出を実行するための設定があると判定される。こうした判定結果に応じてステップS603の表示開始制御が行われることで、キャラクタCH1を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。   FIG. 38 shows an effect execution example in which a plurality of hold display change effects are executed in response to one hold display. FIG. 39 shows the execution timing of each effect shown in FIG. In the effect execution example shown in FIG. 38, the hold display change pattern ZHP12 is determined by the process of step S309 shown in FIG. The change effect timing pattern TP3-3 is determined by the process of step S310. As shown in FIG. 17B, the change effect timing pattern TP3-3 becomes the hold display change timing when the hold number is “3” and the hold number is “1”. Based on the determination results of the hold display change pattern and the change effect timing pattern, it is determined that there is a setting for executing the change effect by the process of step S602 shown in FIG. By performing the display start control in step S603 according to such a determination result, an effect image showing the character CH1 is displayed on the screen of the image display device 5.

図39に示すタイミングT01にて、図38(A)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、図22に示すステップS606の処理により変動開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行される。これにより、主基板11から伝送された変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。また、図29(A)に示すステップS502の処理では、保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、飾り図柄の可変表示中に保留表示変化演出が実行される。   When variable display of decorative symbols and small symbols as shown in FIG. 38A is started at timing T01 shown in FIG. 39, it is determined that a change start command has been received by the processing in step S606 shown in FIG. Then, the process of step S607 is executed. Thereby, triggered by the reception of the change start command transmitted from the main board 11, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the action mode. In the process of step S502 shown in FIG. 29A, it is determined that it is the hold display change timing. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, the hold display change effect is executed during the variable display of the decorative symbols.

例えば図39に示すタイミングT02からタイミングT03までの期間では、図33に示すステップS342の処理にて保留表示変化演出期間であると判定され、ステップS343の処理が実行される。これにより、図38(B)に示すような保留表示変化共通演出が実行可能になる。図38(B)に示す演出が実行された後には、保留番号「3」に対応する保留表示の表示態様が、図38(C)に示すような「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。図39に示すタイミングT04に達すると、図38(D)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。このときには、図22に示すステップS608の処理により図柄確定コマンドの受信があったと判定され、ステップS609の処理が実行される。これにより、飾り図柄や小図柄における可変表示の表示結果が導出されるときに、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が停止態様になる。   For example, in the period from timing T02 to timing T03 shown in FIG. 39, it is determined in the process of step S342 shown in FIG. 33 that it is the hold display change effect period, and the process of step S343 is executed. Thereby, the hold display change common effect as shown in FIG. 38 (B) can be executed. After the effect shown in FIG. 38 (B) is executed, the display mode of the hold display corresponding to the hold number “3” changes to the display mode showing the “secret” message as shown in FIG. 38 (C). To do. When the timing T04 shown in FIG. 39 is reached, as shown in FIG. 38D, the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and fixedly displayed, and the small symbol is stopped and displayed, so that variable display is possible. finish. At this time, it is determined by the process of step S608 shown in FIG. 22 that a symbol confirmation command has been received, and the process of step S609 is executed. Thereby, when the display result of the variable display in a decoration design or a small design is derived | led-out, the display mode of the effect image which shows character CH1 turns into a stop mode.

図38(D)に示すような可変表示の終了に続いて、図39に示すタイミングT05では、図38(E)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始される。このとき、図29(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、保留表示変化パターンZHP12や変化演出タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「2」と関連付けて記憶される。変化演出タイミングパターンTP3−3は保留番号「2」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいないことから、ステップS502にて保留表示変化タイミングではないと判定される。そのため、今回の可変表示中には保留表示変化演出が実行されない。また、図38(E)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、図22に示すステップS606の処理により変動開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行されることにより、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。   Following the end of variable display as shown in FIG. 38D, at the timing T05 shown in FIG. 39, variable display of decorative symbols and small symbols as shown in FIG. 38E is started. At this time, by the process of step S501 shown in FIG. 29A, the storage data indicating the hold display change pattern ZHP12 and the change effect timing pattern TP3-3 is moved (shifted) in the hold display data storage unit, and the hold number is stored. Stored in association with “2”. Since the change effect timing pattern TP3-3 does not include the designation of the hold display change timing that matches the hold number “2”, it is determined in step S502 that it is not the hold display change timing. Therefore, the hold display change effect is not executed during the current variable display. Also, when the variable display of decorative symbols and small symbols as shown in FIG. 38E is started, it is determined that the change start command has been received by the processing in step S606 shown in FIG. 22, and the processing in step S607 is performed. By being executed, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the action mode.

図38(E)に示すような可変表示が開始された後、図39に示すタイミングT06では、図38(F)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。このときには、主基板11から伝送された図柄確定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様になる。続いて、図39に示すタイミングT07では、図38(G)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始される。このとき、主基板11から伝送された変動開始コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様になる。また、図29(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、保留表示変化パターンZHP12や変化演出タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「1」と関連付けて記憶される。変化演出タイミングパターンTP3−3は保留番号「1」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、ステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、飾り図柄の可変表示中に保留表示変化演出が実行される。   After the variable display as shown in FIG. 38 (E) is started, at the timing T06 shown in FIG. 39, as shown in FIG. 38 (F), the final stop symbol of the decorative symbols is stopped and fixedly displayed. At the same time, the small display is stopped and displayed, and the variable display ends. At this time, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the static mode. Subsequently, at timing T07 shown in FIG. 39, variable display of decorative symbols and small symbols as shown in FIG. 38 (G) is started. At this time, in response to receiving the variation start command transmitted from the main board 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the action mode. In addition, by the processing of step S501 shown in FIG. 29A, in the hold display data storage unit, the storage data indicating the hold display change pattern ZHP12 and the change effect timing pattern TP3-3 is moved (shifted), and the hold number “ 1 ”and stored. Since the change effect timing pattern TP3-3 includes designation of the hold display change timing that matches the hold number “1”, it is determined in step S502 that it is the hold display change timing. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, the hold display change effect is executed during the variable display of the decorative symbols.

例えば図39に示すタイミングT08からタイミングT09までの期間では、保留表示変化演出期間となり、図38(H)に示すような保留表示変化共通演出が実行される。こうした保留表示変化共通演出が実行された後には、図38(I)に示すように、保留番号「1」に対応する保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち緑色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。図39に示すタイミングT10に達すると、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。このときには、主基板11から伝送された図柄確定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様になる。   For example, in the period from timing T08 to timing T09 shown in FIG. 39, it becomes a hold display change effect period, and the hold display change common effect as shown in FIG. 38 (H) is executed. After such a reserved display change common effect is executed, as shown in FIG. 38 (I), the display color changes to green among the specific colors as the display mode of the reserved display corresponding to the reserved number “1”. The change success production is executed. When the timing T10 shown in FIG. 39 is reached, the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the small symbol is stopped and displayed, so that the variable display ends. At this time, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the static mode.

図40は、擬似連変動3回の場合における保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出(アイコン表示変化演出)の実行例を示している。図41は、図40に示す各演出の実行タイミングを示している。図41に示すタイミングT11にて、図40(A)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、アクティブ表示部AHAにて表示色が特定色のうち緑色となるアクティブ表示が行われるものとする。このアクティブ表示に対応して、図15に示すステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP2−3または保留表示変化パターンZHP3−1に決定されているとともにステップS310の処理によりアクティブ表示中の保留表示変化タイミングを含む変化演出タイミングパターンが決定されている。図40(A)に示すアクティブ表示に対応する可変表示が開始されるときには、図29(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データが消去(消化)される。このとき消去した記憶データに示された変化演出タイミングパターンに応じて、ステップS502にてアクティブ表示中における保留表示変化タイミングであると判定される。また、ステップS504の処理により「擬似連」の可変表示演出の実行があると判定されたことに基づいて、ステップS505の処理により「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理により図30(B)に示すアイコン表示変化パターンYDP2−4に決定される。   FIG. 40 shows an execution example of the hold display change effect and the active display change effect (icon display change effect) in the case of three pseudo-continuous changes. FIG. 41 shows the execution timing of each effect shown in FIG. At timing T11 shown in FIG. 41, when variable display of decorative symbols and small symbols as shown in FIG. 40 (A) is started, active display in which the display color is green among the specific colors in the active display portion AHA. Shall be performed. Corresponding to this active display, the pending display change pattern ZHP2-3 or the pending display change pattern ZHP3-1 is determined by the process of step S309 shown in FIG. 15, and the pending display change during active display is determined by the process of step S310. A change effect timing pattern including timing is determined. When variable display corresponding to the active display shown in FIG. 40 (A) is started, storage data corresponding to the hold number “1” is stored in the hold display data storage unit by the processing of step S501 shown in FIG. 29 (A). Is erased (digested). In response to the change effect timing pattern indicated in the stored data erased at this time, it is determined in step S502 that the hold display change timing is during active display. In addition, based on the determination that the “pseudo-continuous” variable display effect is executed by the process of step S504, the process of step S505 is determined to be “change effect is present” and the process of step S508 is performed as shown in FIG. The icon display change pattern YDP2-4 shown in (B) is determined.

図41に示すタイミングT11では、図22に示すステップS606の処理により変動開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行される。これにより、主基板11から伝送された変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。その後、例えば図41に示すタイミングT12からタイミングT13までの期間では、図33に示すステップS344の処理にてアクティブ表示変化演出期間であると判定され、ステップS345の処理が実行される。これにより、図40(B)に示すようなアクティブ表示変化共通演出が実行可能になる。このアクティブ表示変化共通演出は、表示色変化演出に含まれ、図40(C)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち赤色に変化する。図41に示すタイミングT14に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する。このときには、主基板11から図柄確定コマンドが伝送されない。そのため、小図柄表示エリア5Vでは小図柄の可変表示が一定速度の変動態様で継続して行われ、また、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。   At timing T11 shown in FIG. 41, it is determined by the process of step S606 shown in FIG. 22 that a change start command has been received, and the process of step S607 is executed. Thereby, triggered by the reception of the change start command transmitted from the main board 11, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the action mode. Thereafter, for example, in the period from timing T12 to timing T13 shown in FIG. 41, it is determined in the process of step S344 shown in FIG. 33 that it is the active display change effect period, and the process of step S345 is executed. Thereby, an active display change common effect as shown in FIG. 40 (B) can be executed. This active display change common effect is included in the display color change effect, and as shown in FIG. 40C, the display color changes to red among the specific colors as the display mode of the active display. When the timing T14 shown in FIG. 41 is reached, the decorative symbols constituting the pseudo-continuous chance are temporarily stopped and displayed, and the variable display of the decorative symbols is temporarily stopped. At this time, the symbol confirmation command is not transmitted from the main board 11. For this reason, in the small symbol display area 5V, the small symbol variable display is continuously performed in a variation mode of a constant speed, and the display mode of the effect image indicating the character CH1 is maintained in the action mode.

図40(C)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図41に示すタイミングT15では、図40(D)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて1回目の擬似連変動が実行される。図41に示すタイミングT16からタイミングT17までの期間では、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、アクティブ表示変化演出期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン変化演出として実行され、図40(E)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「NEXT」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図41に示すタイミングT18に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する。このときには、小図柄の可変表示が継続して行われ、また、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。   Following the temporary stop in the variable display of decorative symbols as shown in FIG. 40C, at the timing T15 shown in FIG. 41, the variable display of decorative symbols is resumed as shown in FIG. Pseudo continuous variation is performed. In the period from timing T16 to timing T17 shown in FIG. 41, the active display change effect period is executed according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. This active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 40 (E), the display mode of the active display changes to a display mode for notifying the message of “NEXT”. When the timing T18 shown in FIG. 41 is reached, the decorative symbols constituting the pseudo-continuous chance are temporarily stopped and displayed, and the variable display of the decorative symbols is temporarily stopped. At this time, variable display of the small symbols is continuously performed, and the display mode of the effect image indicating the character CH1 is maintained in the action mode.

図40(E)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図41に示すタイミングT19では、図40(F)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて2回目の擬似連変動が実行される。図41に示すタイミングT20からタイミングT21までの期間では、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、アクティブ表示変化演出期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン変化演出として実行され、図40(G)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図41に示すタイミングT22に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する。このときには、小図柄の可変表示が継続して行われ、また、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。   Following the temporary stop in the variable display of decorative symbols as shown in FIG. 40E, at timing T19 shown in FIG. 41, the variable display of decorative symbols is restarted as shown in FIG. Pseudo continuous variation is performed. In the period from the timing T20 to the timing T21 shown in FIG. 41, the active display change effect period is executed according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. This active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 40 (G), the display mode of the active display changes to a display mode for notifying a message of “chance”. When the timing T22 shown in FIG. 41 is reached, the decorative symbols constituting the pseudo-continuous chance are temporarily stopped and displayed, and the variable display of the decorative symbols is temporarily stopped. At this time, variable display of the small symbols is continuously performed, and the display mode of the effect image indicating the character CH1 is maintained in the action mode.

図40(G)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図41に示すタイミングT23では、図40(H)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて3回目の擬似連変動が実行される。図41に示すタイミングT24からタイミングT25までの期間では、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、アクティブ表示変化演出期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン変化演出として実行され、図40(I)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「激熱」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図41に示すタイミングT26では、図40(J)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となってリーチ成立となる。このときには、図22に示すステップS604の処理により表示終了タイミングであると判定され、ステップS605の処理が実行されることにより、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像の表示を終了させる。その後、ノーマルリーチやスーパーリーチなどにおけるリーチ演出が実行され、図41に示すタイミングT27に達すると、図40(K)に示すように、大当り組合せの飾り図柄が最終停止図柄として停止表示されて確定表示されてもよい。このときには、主基板11から伝送された図柄確定コマンドを受信したことに応じて、小図柄が停止表示される。   Following the temporary stop in the variable display of decorative symbols as shown in FIG. 40 (G), at timing T23 shown in FIG. 41, the variable display of decorative symbols is restarted as shown in FIG. Pseudo continuous variation is performed. In the period from timing T24 to timing T25 shown in FIG. 41, the active display change effect period is executed according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. This active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 40 (I), the display mode of the active display is changed to a display mode for notifying a message of “extreme heat”. At timing T26 shown in FIG. 41, as shown in FIG. 40J, the decorative symbol variable display state becomes the reach state, and reach is established. At this time, it is determined by the process of step S604 shown in FIG. 22 that it is the display end timing, and the process of step S605 is executed, thereby terminating the display of the effect image indicating the character CH1 serving as the change effect character. Thereafter, reach effects are executed in normal reach, super reach, and the like, and when the timing T27 shown in FIG. 41 is reached, as shown in FIG. May be. At this time, the small symbols are stopped and displayed in response to receiving the symbol confirmation command transmitted from the main board 11.

図38(D)、図38(F)、図38(I)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されるとともに、小図柄が停止表示されて、飾り図柄や小図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。図23(B)に示すような表示レイヤの設定により、キャラクタCH1を示す演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であり、飾り図柄を示す演出画像よりも優先して表示される。このような飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置に配置されるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とすることにより、遊技者は、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出されたことを明確に認識することができ、表示結果の誤認を防止することができる。   As shown in FIGS. 38 (D), 38 (F), and 38 (I), the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and the small symbol is stopped and displayed, and the decorative symbol and the small symbol are variable. In the period in which the display result in the display is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 that is the change effect character is the static mode. By setting the display layer as shown in FIG. 23 (B), the effect image indicating the character CH1 can be arranged at an overlapping position on the front side as viewed from the player than the effect image indicating the decoration design. It is displayed with priority over the effect image shown. By making the display mode of the effect image showing the character CH1 arranged at a position overlapping the front side of the effect image showing such a decorative design as a stationary mode, the player can display the decorative design in a variable display. It is possible to clearly recognize that the result has been derived, and to prevent misrecognition of the display result.

図42は、図13のステップS164にて実行されるミニキャラ予告処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態においては、飾り図柄の変動表示中に飾り図柄の奥側に表示される図23で示したミニキャラによって、遊技者にとって有利な有利状態(ここでは大当り遊技状態)となることを予告する予告演出を実行することを可能とする。   FIG. 42 is a flowchart showing an example of the mini character notice process executed in step S164 of FIG. In this embodiment, the mini character shown in FIG. 23 displayed on the back side of the decorative symbol during the variation display of the decorative symbol is informed that the player is in an advantageous state (here, a big hit gaming state) advantageous to the player. It is possible to execute a notice effect.

図42を参照して、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の変動開始時であるか否かを判断する(ステップS911)。たとえば、変動開始時であるか否かは、主基板11から伝送される変動開始コマンドの受信があったか否かによって判断することができる。   Referring to FIG. 42, the production control CPU 120 first determines whether or not it is at the start of decoration pattern variation (step S911). For example, whether or not it is a change start time can be determined by whether or not a change start command transmitted from the main board 11 has been received.

図43は、ミニキャラ予告態様決定テーブルの一例を示す説明図である。図43を参照して、ミニキャラを用いた予告演出の態様であるミニキャラ予告パターンには、ミニキャラを非表示(つまりミニキャラ予告演出を実行しない)パターンA、ミニキャラを表示するとともに現変動表示で消去するパターンB、および、ミニキャラを表示するとともに次変動表示まで表示を続けるパターンCが含まれる。   FIG. 43 is an explanatory diagram showing an example of a mini character notice mode determination table. Referring to FIG. 43, in the mini character notice pattern which is a mode of the notice effect using the mini character, the mini character is not displayed (that is, the mini character notice effect is not executed), the pattern A and the mini character are displayed and erased in the current variation display. Pattern B and pattern C that displays mini characters and continues to display until the next variation display are included.

図42に戻って、ミニキャラ予告処理においては、ミニキャラ予告パターンとしていずれのパターンが設定されているかを示すパターンフラグを用いる。パターンフラグの値が「A」,「B」を示す場合、それぞれ、ミニキャラ予告演出としてパターンA,パターンBが設定されていることを示す。パターンフラグの値が「C」を示す場合、ミニキャラ予告演出としてパターンCが設定されており、ミニキャラが飾り図柄に隠される変動表示であることを示す。パターンフラグの値が「C2」を示す場合、ミニキャラ予告演出としてパターンCが設定されており、ミニキャラが飾り図柄に隠された次の変動表示であることを示す。   Returning to FIG. 42, in the mini character notice process, a pattern flag indicating which pattern is set as the mini character notice pattern is used. When the value of the pattern flag indicates “A”, “B”, it indicates that the pattern A and the pattern B are set as the mini character notice effect, respectively. When the value of the pattern flag indicates “C”, it indicates that the pattern C is set as the mini character notice effect, and that the mini character is a variable display hidden in the decorative design. When the value of the pattern flag indicates “C2”, it indicates that the pattern C is set as the mini character notice effect, and that the mini character is the next variable display hidden in the decorative design.

変動開始時である(ステップS911でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、ミニキャラ予告パターンを示すパターンフラグが「C2」を示すか否か、つまり、ミニキャラが消去されずに継続して表示される変動表示であるか否かを判断する(ステップS912)。   If it is determined that the change is at the start (YES in step S911), the effect control CPU 120 determines whether the pattern flag indicating the mini character notice pattern indicates “C2”, that is, the mini character is not deleted. It is determined whether or not the display is a variable display (step S912).

「C2」を示さない(ステップS912でNO)と判断した場合、演出制御用CPU120は、図43のミニキャラ予告態様決定テーブルに基づいてミニキャラ予告パターンを決定する(ステップS913)。   When it is determined that “C2” is not indicated (NO in step S912), the effect control CPU 120 determines a mini character notice pattern based on the mini character notice mode determination table of FIG. 43 (step S913).

図43を参照して、具体的には、図14の保留表示データ記憶部の記憶データに基づいて、現変動表示も次変動表示もはずれとすることが決定されている場合、85%の確率でパターンA、10%の確率でパターンB、5%の確率でパターンCを決定する。現変動表示を大当りとすることが決定されている場合、20%の確率でパターンA、80%の確率でパターンB、0%の確率でパターンCを決定する。現変動表示をはずれとし次変動表示を大当りとすることが決定されている場合、10%の確率でパターンA、20%の確率でパターンB、70%の確率でパターンCを決定する。   Referring to FIG. 43, specifically, when it is determined that the current variation display and the next variation display are not based on the stored data in the hold display data storage unit of FIG. 14, a probability of 85% Then, pattern A is determined with a probability of 10%, pattern B with a probability of 10%, and pattern C with a probability of 5%. When it is determined that the current variation display is a big hit, the pattern A is determined with a probability of 20%, the pattern B with a probability of 80%, and the pattern C with a probability of 0%. When it is determined that the current variation display is not used and the next variation display is a big hit, the pattern A is determined with a probability of 10%, the pattern B with a probability of 20%, and the pattern C with a probability of 70%.

このように、パターンBが決定された場合は現変動表示で大当りとなる期待度が高くなるようにミニキャラ予告パターンが決定される。パターンCが決定された場合は、次変動表示で大当りとなる期待度が高くなるようにミニキャラ予告パターンが決定される。   As described above, when the pattern B is determined, the mini character notice pattern is determined so that the degree of expectation that is a big hit in the current variation display is high. When the pattern C is determined, the mini character notice pattern is determined so that the degree of expectation that becomes a big hit in the next variation display is high.

図42に戻って、次に、演出制御用CPU120は、ステップS913での決定に応じたパターンフラグを設定する(ステップS914)。具体的には、パターンA〜Cに決定された場合、それぞれ、パターンフラグに「A」〜「C」を設定する。   Returning to FIG. 42, next, the effect control CPU 120 sets a pattern flag according to the determination in step S913 (step S914). Specifically, when the patterns A to C are determined, “A” to “C” are set in the pattern flags, respectively.

ミニキャラ予告パターンを示すパターンフラグが「C2」を示す(ステップS912でYES)と判断した場合、現変動表示では、新たに、ミニキャラ予告パターンを決定する必要がないので、ステップS913,ステップS914の処理は実行しない。   If it is determined that the pattern flag indicating the mini character notice pattern indicates “C2” (YES in step S912), it is not necessary to newly determine the mini character notice pattern in the current variation display, so the processing in steps S913 and S914 is performed. Does not execute.

変動開始時でない(ステップS911でNO)と判断した場合、パターンフラグが「C2」を示す(ステップS912でYES)と判断した場合、および、ステップS914の後、演出制御用CPU120は、左図柄の変動表示の停止タイミングであるか否かを判断する(ステップS921)。   When it is determined that the change is not at the start time (NO in step S911), when it is determined that the pattern flag indicates “C2” (YES in step S912), and after step S914, the CPU 120 for effect control It is determined whether or not it is the stop timing of the variable display (step S921).

左図柄の停止タイミングである(ステップS921でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、パターンフラグが「B」または「C」を示すか否かを判断する(ステップS922)。「B」または「C」を示す(ステップS922でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、ミニキャラを、移動の目的位置である右図柄の停止位置と異なる位置(ここでは、中図柄の飾り図柄表示エリア)に表示し、右図柄の停止位置へのミニキャラの移動を開始させる(ステップS923)。この移動表示は、右図柄が停止するまでに右図柄の停止位置へミニキャラが到達するように制御される。   When it is determined that it is the left symbol stop timing (YES in step S921), the effect control CPU 120 determines whether or not the pattern flag indicates “B” or “C” (step S922). If it is determined that “B” or “C” is indicated (YES in step S922), the effect control CPU 120 moves the mini character to a position different from the stop position of the right symbol that is the target position of movement (here, the middle symbol Display in the decorative symbol display area), and the movement of the mini character to the stop position of the right symbol is started (step S923). This movement display is controlled so that the mini character reaches the stop position of the right symbol before the right symbol stops.

図44は、ミニキャラ予告演出の表示画面の一例を示す図である。図44(A)を参照して、ステップS923が実行されることによって、左図柄が停止したときに、ミニキャラが中図柄の飾り図柄表示エリアの上の方に表示され、右図柄の停止位置である右図柄の飾り図柄表示エリアの中程への移動が開始される。   FIG. 44 is a diagram illustrating an example of a display screen of a mini character notice effect. Referring to FIG. 44 (A), when the left symbol is stopped by executing step S923, the mini character is displayed at the upper part of the decorative symbol display area of the middle symbol, and at the stop position of the right symbol. The movement to the middle of the decorative symbol display area of a certain right symbol is started.

また、図44(A)で示すように、ミニキャラが存在する飾り図柄表示エリアの飾り図柄は半透明とされる。これにより、遊技者は、飾り図柄を透過したミニキャラを視認することができる。なお、左上の小図柄は、表示の優先度が飾り図柄よりも高いので、飾り図柄の数字の部分の背後の枠内の部分によっては隠されない。   In addition, as shown in FIG. 44A, the decorative symbol in the decorative symbol display area where the mini character exists is translucent. Thereby, the player can visually recognize the mini character that has transmitted the decorative design. In addition, since the display priority of the small symbol at the upper left is higher than that of the decorative symbol, the small symbol is not hidden by the portion in the frame behind the numeral portion of the decorative symbol.

図44(B)を参照して、ミニキャラが右図柄の停止位置まで移動した状態を示す。この状態は、右図柄の停止タイミングの前のタイミングであるが、右図柄の減速が開始されるタイミングなどの所定タイミングで、半透明とされていた飾り図柄が不透明とされる。   FIG. 44B shows a state where the mini character has moved to the stop position of the right symbol. This state is a timing before the stop timing of the right symbol, but at a predetermined timing such as a timing when deceleration of the right symbol is started, the decorative symbol that has been made translucent is made opaque.

図42に戻って、左図柄の停止タイミングでない(ステップS921でNO)と判断した場合、パターンフラグが「B」および「C]の何れも示さない(ステップS922でNO)と判断した場合、および、ステップS923の後、演出制御用CPU120は、右図柄の停止タイミングであるか否かを判断する(ステップS931)。   Returning to FIG. 42, when it is determined that it is not the stop timing of the left symbol (NO in step S921), when it is determined that neither the pattern flag “B” nor “C” is indicated (NO in step S922), and After step S923, the effect control CPU 120 determines whether it is the right symbol stop timing (step S931).

右図柄の停止タイミングである(ステップS931でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、パターンフラグが「B」または「C2」を示すか否かを判断する(ステップS932)。「B」または「C2」を示す(ステップS932でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、右図柄に隠れた状態のミニキャラを消去する(ステップS933)。なお、このときは、全図柄が導出表示されていないので、右図柄は揺れ表示の状態であり、全図柄が導出表示された後に完全に図柄が停止した確定表示の状態とされる。この揺れ表示の状態においても、確定表示の状態と同様、飾り図柄は不透過とされる。隠された状態でミニキャラが消去されるので、遊技者はミニキャラが消去される状況を視認することができない。その後、演出制御用CPU120は、パターンフラグを「A」に設定する(ステップS934)。   When it is determined that it is the right symbol stop timing (YES in step S931), the effect control CPU 120 determines whether the pattern flag indicates “B” or “C2” (step S932). When it is determined that “B” or “C2” is indicated (YES in step S932), the effect control CPU 120 erases the mini character hidden in the right pattern (step S933). At this time, since all symbols are not derived and displayed, the right symbol is in a shaking display state, and after all symbols are derived and displayed, the symbol is completely stopped. Even in the shaking display state, the decorative design is made impermeable as in the fixed display state. Since the mini character is erased in a hidden state, the player cannot see the situation where the mini character is erased. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the pattern flag to “A” (step S934).

図44(C),図44(D)を参照して、右図柄が停止されるタイミング以降で、停止した右図柄にミニキャラが隠された状態とされる。   44 (C) and 44 (D), after the timing when the right symbol is stopped, the mini character is hidden in the stopped right symbol.

図42に戻って、パターンフラグが「B」および「C2」のいずれも示さない(ステップS932でNO)と判断した場合、演出制御用CPU120は、パターンフラグが「C」を示すか否かを判断する(ステップS935)。「C」を示す(ステップS935でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、パターンフラグを「C2」に設定する(ステップS936)。ここでは、右図柄に隠された状態のミニキャラは、消去せず、そのまま、次に変動表示まで表示される。   Returning to FIG. 42, when it is determined that neither the pattern flag “B” nor “C2” is indicated (NO in step S932), the effect control CPU 120 determines whether or not the pattern flag indicates “C”. Judgment is made (step S935). If it is determined that “C” is indicated (YES in step S935), the effect control CPU 120 sets the pattern flag to “C2” (step S936). Here, the mini character hidden in the right pattern is not erased and is displayed until the next change display.

図44(E)を参照して、ステップS936が実行された場合、次の変動表示が開始されたときにも、ミニキャラがそのまま表示されている。そして、図44(F)〜図44(H)を参照して、この変動表示において大当りとすることが決定されている場合は、大当り図柄が導出表示される。なお、この後には、ステップS933が実行されることで、右図柄に隠された状態で、ミニキャラが消去される。また、図44においては、小図柄の停止タイミングを飾り図柄の停止タイミングと同期させた状態を示したが、図37,図38,図40で示すように、小図柄の停止タイミングを飾り図柄の停止タイミングと同期させないようにしてもよい。   Referring to FIG. 44E, when step S936 is executed, the mini character is displayed as it is even when the next variation display is started. Then, with reference to FIG. 44 (F) to FIG. 44 (H), when it is determined to be a big hit in this variable display, a big hit symbol is derived and displayed. After this, step S933 is executed, so that the mini character is erased while being hidden by the right symbol. FIG. 44 shows a state in which the stop timing of the small symbol is synchronized with the stop timing of the decorative symbol. However, as shown in FIGS. 37, 38, and 40, the stop timing of the small symbol is shown in the decorative symbol. You may make it not synchronize with a stop timing.

右図柄の停止タイミングでない(ステップS931でNO)と判断した場合、ステップS934の後、パターンフラグが「C」を示さない(ステップS935でNO)と判断した場合、および、ステップS936の後、演出制御用CPU120は、実行する処理を呼出元の処理に戻す。   If it is determined that it is not the right symbol stop timing (NO in step S931), after step S934, if it is determined that the pattern flag does not indicate “C” (NO in step S935), and after step S936 The control CPU 120 returns the process to be executed to the caller process.

図39および図41を再び参照して、タイミングT01〜T03,タイミングT11〜T13,タイミングT19〜T21などの全図柄変動の期間が、飾り図柄を半透明とすることが可能な期間である。また、タイミングT03〜T04,タイミングT13〜T14,タイミングT21〜T22などの左右中図柄減速の期間になると、半透明とされていた図柄が不透明とされ、停止(仮停止)された飾り図柄によってミニキャラが隠される。この飾り図柄によってミニキャラが隠されているときに、ミニキャラが消去されたり、そのまま表示された状態とされたりする。   Referring to FIGS. 39 and 41 again, all symbol variation periods such as timings T01 to T03, timings T11 to T13, and timings T19 to T21 are periods in which the decorative symbols can be made translucent. In addition, when the left and right middle symbol deceleration period such as timings T03 to T04, timings T13 to T14, timings T21 to T22, etc., the semi-transparent symbol is made opaque, and the mini character is displayed by the stopped (temporarily stopped) decorative symbol. Is hidden. When the mini character is hidden by this decorative pattern, the mini character is erased or displayed as it is.

[変形例]
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and is shown in the above embodiment so that at least one problem in the prior art can be solved. A part of the configuration may be provided.

前述した実施の形態においては、ミニキャラが右図柄によって隠されるようにした。しかし、これに限定されず、ミニキャラはいずれの飾り図柄によって隠されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the mini character is hidden by the right design. However, the present invention is not limited to this, and the mini character may be hidden by any decorative pattern.

前述した実施の形態においては、図42のステップS933で示したように、右図柄が停止されたタイミング、つまり、右図柄が揺れ表示の状態であって確定表示の状態でないタイミングで、ミニキャラを消去するようにした。しかし、これに限定されず、ミニキャラがいずれかの飾り図柄によって隠されているタイミングで消去するのであれば、他のタイミングであってもよい。たとえば、ミニキャラが消去されるタイミングは、全図柄が導出表示された後、確定表示とされていない揺れ表示のタイミングであってもよいし、全図柄が導出表示された後、確定表示とされたタイミングであってもよいし、ある図柄(たとえば、左図柄)によってミニキャラが隠された後、次の図柄(たとえば、右図柄)が停止されたタイミングであってもよい。このようにすることで、遊技者が飾り図柄の表示態様を認識し易くなるとともに、ミニキャラを消去するときに違和感を与えてしまうことを防止できる。   In the above-described embodiment, as shown in step S933 of FIG. 42, the mini character is deleted at the timing when the right symbol is stopped, that is, when the right symbol is in a shaking display state but not in a definite display state. I tried to do it. However, the present invention is not limited to this, and any other timing may be used as long as the mini character is erased at a timing hidden by any of the decorative symbols. For example, the timing at which the mini character is erased may be the timing of the shaking display that is not displayed as a final display after all symbols are derived and displayed, or the final character is displayed after all symbols are derived and displayed. It may be a timing, or may be a timing at which the next symbol (for example, the right symbol) is stopped after the mini character is hidden by a certain symbol (for example, the left symbol). By doing so, it becomes easier for the player to recognize the display mode of the decorative symbols, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when erasing the mini character.

前述した実施の形態においては、ミニキャラが表示される飾り図柄表示エリアの飾り図柄を半透明から不透明にするタイミングを、全図柄変動から図柄の変動が減速を開始するタイミングとした。しかし、これに限定されず、ミニキャラが表示された後のタイミングであれば、どのタイミングであってもよく、たとえば、ミニキャラを隠す飾り図柄が減速を開始するタイミングであってもよいし、ミニキャラを隠す図柄が減速されて所定の速度となったタイミングであってもよいし、ミニキャラを隠す飾り図柄が停止する直前(たとえば、数秒など所定秒前)のタイミングであってもよいし、ミニキャラを隠す飾り図柄が停止したタイミングであってもよいし、全図柄が導出表示されたときにミニキャラを消去する場合は全図柄が導出表示されたタイミングであってもよい。   In the above-described embodiment, the timing at which the decorative symbol in the decorative symbol display area on which the mini character is displayed is changed from translucent to opaque is the timing at which the symbol variation starts to decelerate from all symbol variations. However, the present invention is not limited to this, and any timing may be used as long as the timing is after the mini character is displayed. For example, the decoration pattern that hides the mini character may start timing, or the mini character may be It may be the timing at which the symbol to be hidden is decelerated to a predetermined speed, the timing immediately before the decorative symbol to hide the mini character stops (for example, a predetermined second before a few seconds, etc.), or the mini character is hidden. The timing at which the decorative symbol is stopped may be used, or when the mini character is deleted when all the symbols are derived and displayed, the timing at which all the symbols are derived and displayed may be used.

前述した実施の形態においては、図44で示したように、ミニキャラが存在する飾り図柄表示エリアの飾り図柄のみ半透明とするようにした。しかし、これに限定されず、全飾り図柄を半透明とするようにしてもよい。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 44, only the decorative symbols in the decorative symbol display area where the mini characters are present are made translucent. However, the present invention is not limited to this, and all decorative designs may be made translucent.

前述した実施の形態においては、ミニキャラが表示された後、飾り図柄によって隠される位置までミニキャラが移動するようにした。しかし、これに限定されず、ミニキャラが最初から飾り図柄によって隠される位置に表示されるようにしてもよい。その際のミニキャラの表示開始タイミングは、飾り図柄が不透明のときであってもよいし、透明のときであってもよい。   In the above-described embodiment, after the mini character is displayed, the mini character moves to a position hidden by the decorative design. However, the present invention is not limited to this, and the mini character may be displayed at a position hidden from the decoration pattern from the beginning. The display start timing of the mini character at that time may be when the decorative pattern is opaque or transparent.

前述した実施の形態においては、ミニキャラは左図柄が停止したタイミングで移動を開始するようにした。しかし、ミニキャラが移動を開始するタイミングはこれに限定されず、他のタイミングであってもよく、たとえば、変動開始時であってもよいし、変動開始からいずれかの図柄が停止するまでの間のタイミングであってもよいし、右図柄が停止したタイミングであってもよいし、いずれか2つの図柄の停止タイミングの間のタイミングであってもよい。   In the embodiment described above, the mini character starts to move when the left symbol stops. However, the timing at which the mini character starts moving is not limited to this, and may be at another timing, for example, at the start of fluctuation, or from the start of fluctuation until one of the symbols stops May be the timing at which the right symbol stops, or may be the timing between the stop timings of any two symbols.

なお、変動パターンに応じて飾り図柄の停止タイミングは異なるので、変動パターンに合わせたミニキャラの移動制御を行なうようにする。これにより、ミニキャラが移動するタイミングが変動パターンごとに異なることとなる。たとえば、通常変動(はずれ)の変動表示の場合、保留数に応じて短縮変動をする場合があるので、変動時間が12秒,6秒,4秒である場合がある。これらのそれぞれの場合で、ミニキャラを隠す図柄の停止タイミングが異なるので、ミニキャラが移動するタイミングを異ならせて制御する。   Since the decorative symbol stop timing varies depending on the variation pattern, mini character movement control is performed in accordance with the variation pattern. Thereby, the timing at which the mini character moves differs for each variation pattern. For example, in the case of a fluctuation display of normal fluctuation (out-of-range), the fluctuation time may be 12 seconds, 6 seconds, or 4 seconds because there may be a shortened fluctuation depending on the number of holds. In each of these cases, since the timing of stopping the symbols for hiding the mini character is different, the timing at which the mini character moves is controlled differently.

また、ミニキャラの移動タイミングは、同じ変動パターンであっても、異なる移動タイミングとなるように制御するようにしてもよい。移動タイミングが変動パターンに対して固定であると、どんな変動なのかが先にわかってしまう。このため、たとえば12秒の変動パターンであっても、4秒の変動パターンと同様のタイミングにて移動させるようにしても良い。これにより、どのような変動パターンであるかを遊技者に察知され難くすることができる。   Further, the movement timing of the mini character may be controlled so as to have different movement timings even if the movement pattern is the same. If the movement timing is fixed with respect to the fluctuation pattern, it will be known first what kind of fluctuation it is. For this reason, for example, even a 12-second variation pattern may be moved at the same timing as a 4-second variation pattern. As a result, it is possible to make it difficult for the player to perceive what kind of variation pattern it is.

たとえば、飾り図柄の停止態様によってミニキャラの移動タイミングを異ならせるようにしてもよい。短縮変動の場合など全図柄同時に停止する変動パターンの場合は、変動開始から全図柄停止までの間の所定タイミングでミニキャラの移動を開始するようにしてもよいし、このようにする場合は、短縮変動と遊技者に察知されないように、他の変動パターンでも変動開始後、いずれかの図柄が停止するまでの短縮変動の場合と同じ所定タイミングでミニキャラの移動を開始するようにしてもよい。   For example, the movement timing of the mini character may be varied depending on the stop pattern of the decorative pattern. In the case of a variation pattern that stops all symbols simultaneously, such as in the case of a shortened variation, the movement of the mini character may be started at a predetermined timing from the start of variation until all symbols stop. In order not to be perceived by the player as a change, the movement of the mini character may be started at the same predetermined timing as in the case of a shortened change until one of the symbols stops after the start of the change in another change pattern.

前述した実施の形態においては、ミニキャラ予告演出においては、現変動表示のみにミニキャラが表示される場合と現変動表示から次変動表示に亘ってミニキャラが表示される場合とのいずれかであることとした。しかし、これに限定されず、次変動表示以降の保留記憶に基づく先読み判定によって次変動表示以降の複数の変動表示に亘ってミニキャラが表示される場合が含まれるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, in the mini character notice effect, either the mini character is displayed only on the current variation display or the mini character is displayed from the current variation display to the next variation display. did. However, the present invention is not limited to this, and a case in which a mini character is displayed over a plurality of change displays after the next change display by prefetch determination based on the hold storage after the next change display may be included.

複数の変動表示に亘ってミニキャラが表示されるようにする場合、前述の実施の形態のようにミニキャラが消去されずに表示され続ける場合に停止したままにするのではなく、再度、移動させるようにしてもよい。この場合であっても、飾り図柄でミニキャラが隠されるタイミングまでには隠される位置まで戻すようにする。また、遊技者にとって有利な有利状態とする保留記憶があるか否かに応じてミニキャラを停止したままとするか再移動させるかのいずれかとするようにしてもよい。   When mini characters are displayed over a plurality of variable displays, if the mini characters continue to be displayed without being erased as in the above-described embodiment, they are moved again instead of being stopped. It may be. Even in this case, it is returned to the hidden position by the timing when the mini character is hidden by the decorative design. Further, the mini character may be stopped or moved again depending on whether or not there is an on-hold storage that is advantageous for the player.

また、遊技者にとって有利な有利状態とするか否か、または遊技者にとって有利な有利状態とする保留記憶があるか否かに応じて、ミニキャラの移動の態様(移動の仕方、移動の初期位置)を異ならせるようにしてもよい。たとえば、有利な状態の期待度が高い場合は、より速い移動としたり、逆に遅い移動としたりするようにしてもよい。   Further, depending on whether or not there is an advantageous state advantageous to the player or whether there is a reserved memory that is advantageous to the player, the movement of the mini character (how to move, the initial position of the movement) ) May be different. For example, when the degree of expectation of the advantageous state is high, the movement may be faster, or conversely, the movement may be slower.

前述した実施の形態においては、図42で示したミニキャラ予告処理において、現変動表示に対する予告演出および次変動表示に対する予告演出を合わせて決定するようにした。しかし、これに限定されず、現変動表示に対する予告演出および次変動表示以降に対する先読みの予告演出を、別々に決定するようにしてもよい。この場合、前述した図13のステップS164で実行される図42の処理においては、遊技者にとって有利な有利状態にする保留記憶があるか否かに応じて先読みの予告演出を抽選決定するようにし、先読みの予告演出が決定されていない変動表示については、図13のステップS171の可変表示開始設定処理において、遊技者にとって有利な有利状態にするか否かに応じて現変動表示に対する予告演出を抽選決定するようにしてもよい。   In the embodiment described above, in the mini character notice process shown in FIG. 42, the notice effect for the current change display and the notice effect for the next change display are determined together. However, the present invention is not limited to this, and the notice effect for the current fluctuation display and the notice effect for the pre-read for the next fluctuation display and after may be determined separately. In this case, in the process of FIG. 42 executed in step S164 of FIG. 13 described above, the pre-reading notice effect is determined by lottery depending on whether or not there is an on-hold storage that is advantageous for the player. For the variable display for which the pre-reading notice effect has not been determined, the notice effect for the current variable display is displayed in the variable display start setting process in step S171 of FIG. A lottery decision may be made.

前述した実施の形態においては、図42〜図44で示した予告演出をミニキャラによって実行することとした。しかし、これに限定されず、背景画像によって実行することとしてもよい。たとえば、星空の背景画像が飾り図柄の変動表示中に背景画像をスクロールさせることで徐々に動き、最も目立つ表示態様の星(たとえば、最も大きい星、最も明るい星)が、変動停止時にいずれかの飾り図柄の停止位置に移動するようにして、この背景画像の星によって図42〜図44で示したような予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、最も目立つ表示態様の星がミニキャラであるとみなすと、ミニキャラが背景画像とともに移動することで、ミニキャラが飾り図柄の停止位置まで移動すると考えることができる。   In the embodiment described above, the notice effect shown in FIGS. 42 to 44 is executed by the mini character. However, the present invention is not limited to this, and it may be executed with a background image. For example, the background image of the starry sky moves gradually by scrolling the background image while the decorative pattern is changing, and the star with the most noticeable display mode (for example, the largest star or the brightest star) You may make it move to the stop position of a decoration design and perform the notice effect as shown in FIGS. 42-44 by the star of this background image. In this case, assuming that the star with the most prominent display mode is a mini character, it can be considered that the mini character moves to the stop position of the decorative pattern by moving with the background image.

前述した実施の形態においては、ミニキャラは1種類のキャラクタであることとした。しかし、これに限定されず、ミニキャラとして複数種類のキャラクタを用いるようにしてもよい。この場合に、遊技者にとって有利な有利状態とするか否か、または、遊技者にとって有利な有利状態とする保留記憶があるか否かに応じて、異なる確率でミニキャラとして表示するキャラクタの種類を決定するようにしてもよい。たとえば、現変動表示について遊技者にとって有利な有利状態とするか否かに応じて異なる確率でミニキャラとして表示するキャラクタは、キャラクタA〜Cのうちから選択し、複数変動表示に亘って遊技者にとって有利な有利状態とする保留表示があるか否かに応じて異なる確率でミニキャラとして表示するキャラクタは、前者よりも少ない選択肢(たとえば、A,B)のうちから選択するようにしてもよいし、前者よりも多い選択肢(たとえば、A〜D)のうちから選択するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the mini character is one type of character. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of characters may be used as the mini character. In this case, the type of character displayed as a mini character with different probabilities depends on whether the player is in an advantageous state that is advantageous to the player or whether there is a reserved memory that is in an advantageous state that is advantageous to the player. It may be determined. For example, a character to be displayed as a mini character with different probabilities depending on whether or not the current variation display is in an advantageous state advantageous to the player is selected from the characters A to C, and the player is allowed to perform a plurality of variation displays. The character to be displayed as a mini character with a different probability depending on whether there is an on-hold display that is in an advantageous advantageous state may be selected from among the options (for example, A, B) that are fewer than the former, You may make it select from more choices (for example, AD) than the former.

上記実施の形態では、図8に示すステップS242の処理にて決定される大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「16」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。   In the above embodiment, the jackpot type determined in the process of step S242 shown in FIG. 8 includes “probability variation”, and the probability variation control condition is determined based on the determination result of the jackpot type being “probability variation”. It has been described that it is established and controlled to a probable change state after the end of the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and a game ball that has won (entered) a big winning opening (second large winning opening) in the probability changing attacker provided at a predetermined position in the gaming area has been detected by the probability changing detection switch. Based on the above, the probability variation control condition may be established, and the gaming state after the end of the big hit gaming state may be controlled to the certain probability variation state. The probability winning attacker's big prize opening (second big prize opening) can change from a closed state to an open state when the number of round games executed in the big hit gaming state is a predetermined number of times (for example, “16”). When the number of times of execution of the game is other than the predetermined number, it may not be possible to change to the open state in the closed state. As described above, the pachinko gaming machine 1 can establish the probability variation control condition based on the fact that the game ball has passed the specific area in the attacker that is an example of the special variable winning device provided in the game area. You may be comprised so that it may become.

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。   The special symbols and decorative symbols are not limited to those variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a plurality of LEDs, and only a specific (single) LED among the plurality of LEDs is displayed during variable display of the special symbol. Is repeatedly turned on and off, and the other LEDs are kept off. And when the variable display result is “losing”, the LED that has been repeatedly turned on and off emits light (lights) in a predetermined emission color, or maintains the light off state, Stop displaying special symbols. At this time, the other LEDs remain off. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the LEDs are turned on. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, a specific (single) symbol is switched between display and non-display, while other symbols are maintained in a non-display state. Good. Then, any of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display) as a final stop symbol (determined special symbol or definite ornament symbol) resulting in a variable display result of the special symbol or ornament symbol. Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, a symbol indicating “−” (lighting) is displayed. It may be configured such that other numbers and symbols are not displayed by repeating the non-display (off). As a special symbol variable display result, a symbol indicating “−” is not stopped and displayed as a predetermined lighting pattern including numbers indicating “1” to “9” and other symbols. The special symbol is stopped and displayed. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, as a variable display result, symbols that are not stopped are switched between display and non-display, while other symbols are maintained in a non-display state. May be.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。   In the above-described embodiment, the “ratio” and “probability” at which various decisions are made may be 0% (not decided) or 100% (not necessarily decided), such as 70:30, for example. So that the possibility of at least one of the determination results is 0% (not determined) or 100% (always determined) It may be set. For example, in the case of making various decisions, the ratio of the determination result of any one of the plurality of determination results is higher than the ratio of the determination result of other determination results. It may be included to be 100%, or it may be included that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of the determination result of 1 is 100%, the ratio of the other determination result is 0%. Further, when the ratio as the other determination result is 0%, if the ratio as the determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% and not 0%, the ratio as the determination result of 1 is the other determination result. It will be higher than the ratio.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, one change pattern designation command is transmitted when variable display is started in order to notify the effect control board 12 of the change pattern indicating the variable display time, the variable display mode of the decorative design, and the like. Although an example is shown, the variation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when notification is made by two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 uses the first command before reaching reach, such as presence / absence of pseudo-continuous fluctuation, presence / absence of a slip effect, etc. The command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop is transmitted, and the second command has reached a reach such as the type of reach and presence / absence of a redrawing effect (reach and reach). If not, a command indicating a variable display time or a variable display mode after the so-called second stop may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. In the game control microcomputer 100, the variable display time is notified by each of the two commands, and a specific variable display mode executed at each timing is selected by the effect control CPU 120. It may be. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, or after the first command is sent, after a predetermined period of time elapses (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be transmitted. The variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern using two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、以上では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信した例を示したが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。   In the above, an example is shown in which the main side performs a prefetch determination and a command corresponding to the determination result is transmitted to the sub side. However, a command indicating a random number value is transmitted from the main side and a prefetch determination is performed on the sub side. You may make it do.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、識別情報となる図柄が可変表示される表示面よりも前方側の重複する位置にて特定演出を実行可能に構成されたものにおいて、識別情報の可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報よりも前方側の重複する位置では、特定演出の演出態様を、例えば静止態様や仮停止態様といった、可変表示中における演出態様とは異なる態様とするものであればよい。   The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to a slot machine or the like. The slot machine is an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game such as variable display of symbols that are a plurality of types of identification information, and that can give a predetermined game value based on the game result, more specifically, The game can be started by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be individually identified The display result of a plurality of reels, for example, is derived and displayed, and one game is completed, and a prize is awarded according to the display result (for example, cherry prize, watermelon prize, bell prize, replay prize, BB prize, RB prize, etc.) Is a gaming machine that can be generated. In such a slot machine, the hardware resources including the effect movable mechanism provided on the front side of the slot machine and the software for performing a predetermined process cooperate with each other to display the pachinko shown in the above embodiment. What is necessary is just to be comprised so that all or one part of the characteristics which the gaming machine 1 has may be provided. Specifically, the display result in the variable display of the identification information is derived in the configuration in which the specific effect can be executed at the overlapping position on the front side of the display surface on which the design of the identification information is variably displayed. In a period that overlaps in front of the identification information, the effect mode of the specific effect may be different from the effect mode during the variable display, for example, the still mode or the temporary stop mode. .

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   In addition, various effects including device configuration and data configuration of gaming machine, processing shown in flowchart, image display operation in image display device, sound output operation in speaker, and lighting operation in game effect lamp and decoration LED The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives Slot machines are not limited to those where bets are set using medals and credits as gaming values, but only slot machines that set betting numbers using gaming balls as gaming values, or only credits as gaming values. It may be a full credit type slot machine that sets the number of bets using. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the bet number, the number of bets using 15 game balls is used. Is equivalent to setting The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, but for example, a plurality of types of medals and gaming balls. The game value may be used together. For example, a slot machine can play a game by setting the number of bets using any one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of medals and game balls can be played by winning. Any of the types of gaming value may be paid out.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

[まとめ]
(1−1) 識別情報(たとえば、飾り図柄)の変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段(たとえば、画像表示装置5、演出制御用CPU120、図28のステップS325、図33のステップS348,ステップS350)と、
識別情報の変動表示中に所定予告表示(たとえば、ミニキャラの表示による予告演出)を実行可能な予告表示手段(たとえば、画像表示装置5、演出制御用CPU120。図42のミニキャラ予告処理。図43,図44参照。変動表示手段が透過型液晶表示装置で、予告表示手段がその奥に設けられる別の表示装置であってもよい。この場合、それぞれの制御手段は別の制御手段であってもよい。)とを備え、
前記予告表示手段は、変動表示中の識別情報と前記所定予告表示とが重なる場合、識別情報の表示優先順序が優先的に表示されるように前記所定予告表示を表示し(たとえば、飾り図柄の表示レイヤの奥側の表示レイヤにミニキャラを表示する。)、前記所定予告表示の少なくとも一部に識別情報が重なるとき(たとえば、飾り図柄の停止時であってもよいし、変動表示中であってもよい。)に前記所定予告表示を消去可能である(たとえば、図42のステップS933。図44(C),(D),(G),(H)のようにミニキャラが飾り図柄で隠されているときにミニキャラを消去可能である。ミニキャラは、別の位置から飾り図柄の停止位置に移動させてもよいし、最初から飾り図柄の停止位置に表示させてもよい。)。
[Summary]
(1-1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can display a variable display of identification information (for example, a decorative design) and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player. ,
Fluctuation display means (for example, the image display device 5, the effect control CPU 120, step S325 in FIG. 28, step S348 in FIG. 33, step S350) capable of executing the variable display of the identification information;
Preliminary display means (for example, the image display device 5 and the CPU 120 for effect control) capable of executing a predetermined advance display (for example, a display effect by displaying a mini character) during the variation display of the identification information. The mini character notification process of FIG. See Fig. 44. The variable display means may be a transmissive liquid crystal display device, and the notice display means may be another display device provided in the back thereof, in which case each control means may be another control means. Good)
The notice display means displays the predetermined notice display so that the display priority order of the identification information is preferentially displayed when the identification information in the variable display and the predetermined notice display overlap each other (for example, a decorative symbol). When mini-characters are displayed on the display layer at the back of the display layer.) When the identification information overlaps at least a part of the predetermined notice display (for example, when the decorative symbol is stopped, or during the variable display) The predetermined notice display can be erased (for example, step S933 in FIG. 42. As shown in FIGS. 44 (C), (D), (G), and (H)), the mini character is hidden in a decorative pattern. The mini character can be erased when the character is on, and the mini character can be moved from another position to the stop position of the decorative symbol, or can be displayed at the stop position of the decorative symbol from the beginning.)

このような構成によれば、識別情報が所定予告表示の少なくとも一部に重なるときに所定予告表示が消去され得る。その結果、所定予告表示が識別情報の裏に隠れていくように見せる(隠れているときに消去する)ことにより、所定予告表示を消去するときに遊技者に与える違和感を低減できる。   According to such a configuration, the predetermined notice display can be erased when the identification information overlaps at least a part of the predetermined notice display. As a result, it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player when the predetermined notice display is erased by making the predetermined notice display appear to be hidden behind the identification information (deleting when it is hidden).

(1−2) 上記(1−1)の遊技機において、
前記予告表示手段は、前記所定予告表示を消去する位置と異なる位置に表示した後に消去する位置に移動させる(たとえば、図42のステップS923、図44(A),(B)参照)。このような構成によれば、所定予告表示を消去するときに遊技者に与える違和感を低減できる。
(1-2) In the gaming machine of (1-1) above,
The notice display means displays the predetermined notice display at a position different from the position to be erased and then moves it to a position to be erased (see, for example, step S923 in FIG. 42, FIGS. 44A and 44B). According to such a configuration, it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player when the predetermined notice display is erased.

(1−3) 上記(1−1)または(1−2)の遊技機において、
前記変動表示手段は、変動表示中の少なくとも一部の期間において識別情報の透明度を識別情報が停止しているときよりも相対的に高くして変動表示を実行可能であり、
前記予告表示手段は、前記一部の期間において透明度が高くなった識別情報と重なる位置にて前記所定予告表示を表示可能であり、
識別情報の透明度が、識別情報が停止しているときと同様のとき(たとえば、識別情報が停止または仮停止しているとき(図44(C)のとき))に、前記所定予告表示を消去する。
(1-3) In the gaming machine of (1-1) or (1-2) above,
The variation display means is capable of executing variation display by making the transparency of the identification information relatively higher than that when the identification information is stopped in at least a part of the period during the variation display.
The notice display means can display the predetermined notice display at a position overlapping the identification information having increased transparency in the partial period,
When the transparency of the identification information is the same as when the identification information is stopped (for example, when the identification information is stopped or temporarily stopped (in FIG. 44C)), the predetermined notice display is deleted. To do.

このような構成によれば、所定予告表示が消去される前に識別情報が変動表示される領域に表示される場合であっても、変動表示中の少なくとも一部の期間において所定予告表示を視認可能とすることができ、所定予告表示の表示位置の制限が少なくなる。その結果、所定予告表示の表示位置を多様化できることによって、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the identification information is displayed in a variable display area before the predetermined notice display is erased, the predetermined notice display is visually recognized in at least a part of the period during the variable display. It is possible to limit the display position of the predetermined notice display. As a result, the display position of the predetermined notice display can be diversified, so that the interest of the game can be improved.

(1−4) 上記(1−1)から(1−3)のいずれかの遊技機において、
前記予告表示手段は、前記所定予告表示の少なくとも一部に識別情報が重なるときに、前記所定予告表示を消去する第1パターン(たとえば、図43のパターンB)と、消去しない第2パターン(たとえば、図43のパターンC。図44参照。)とを実行可能である。
(1-4) In any of the above gaming machines (1-1) to (1-3),
When the identification information overlaps at least a part of the predetermined notice display, the notice display means has a first pattern (for example, pattern B in FIG. 43) for erasing the predetermined notice display and a second pattern (for example, not erased). , Pattern C in FIG. 43 (see FIG. 44).

このような構成によれば、識別情報が重なった後に所定予告表示が消去されている場合と消去されていない場合とが生じ得る。その結果、所定予告表示の態様が多彩になることによって、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, there may be a case where the predetermined notice display is erased and a case where it is not erased after the identification information overlaps. As a result, it is possible to improve the interest of the game by diversifying the predetermined notice display modes.

(1−5) 上記(1−4)の遊技機において、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定をする先読み判定手段と、
前記先読み判定手段の判定結果に基づいて前記第1パターンおよび前記第2パターンのいずれを実行するかを決定する決定手段(たとえば、演出制御用CPU120、図42のステップS913、図43)とをさらに備え、
前記予告表示手段は、前記決定手段によって決定された前記第1パターンまたは前記第2パターンを実行する。
(1-5) In the gaming machine of (1-4) above,
Prefetch determination means for performing prefetch determination on a variable display that has not yet started;
Determining means (for example, CPU 120 for effect control, step S913 in FIG. 42, FIG. 43) for determining which of the first pattern and the second pattern is to be executed based on the determination result of the prefetch determination means; Prepared,
The advance notice display means executes the first pattern or the second pattern determined by the determination means.

このような構成によれば、所定予告表示が消去されたか否かに応じて先読み判定結果が示唆される。その結果、所定予告表示が消去されるか否かに遊技者を注目させることができることによって、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, a prefetch determination result is suggested depending on whether or not the predetermined notice display has been deleted. As a result, the interest of the game can be improved by allowing the player to pay attention to whether or not the predetermined notice display is erased.

(1−6) 上記(1−1)から(1−5)のいずれかの遊技機において、
識別情報の変動表示中に前記所定予告表示と異なる特定予告表示(たとえば、変化演出用キャラクタ)を実行可能な特定表示手段(たとえば、画像表示装置5、演出制御用CPU120、図13のステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理)をさらに備え、
前記特定表示手段は、変動表示中の識別情報と前記特定予告表示とが重なる場合、少なくとも識別情報の一部の上に重なって見えるように前記特定予告表示を表示する(たとえば、図23(B)参照)。このような構成によれば、特定予告表示によって遊技の興趣を向上させることができる。
(1-6) In any one of the above gaming machines (1-1) to (1-5),
Specific display means (for example, the image display device 5, the CPU 120 for effect control, and step S162 in FIG. 13) capable of executing a specific preview display (for example, a change effect character) that is different from the predetermined notification display during the variation display of the identification information. (Change display character display processing)
The specific display means displays the specific notice display so that at least a part of the identification information appears to overlap when the identification information in the variable display and the specific notice display overlap (for example, FIG. )reference). According to such a configuration, the interest of the game can be improved by the specific notice display.

(1−7) 上記(1−6)の遊技機において、
前記特定表示手段は、識別情報の変動表示の表示結果が導出表示される期間において、少なくとも識別情報の一部の上に前記特定予告表示が重なっているときには前記特定予告表示を静止態様とする(たとえば、図22のステップS609)。このような構成によれば、識別情報の表示結果の誤認を防止することができる。
(1-7) In the gaming machine of (1-6) above,
The specific display means sets the specific notice display to a static state when the specific notice display overlaps at least a part of the identification information during a period in which the display result of the variation display of the identification information is derived and displayed ( For example, step S609 in FIG. According to such a configuration, it is possible to prevent erroneous recognition of the display result of the identification information.

(1−8) 上記(1−1)から(1−7)のいずれかの遊技機において、
識別情報の変動表示が行なわれているときに、遊技者による調整動作(たとえば、調整操作)に応じて演出効果を調整可能な調整手段(たとえば、演出制御用CPU120、図24のステップS706,ステップS707)と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像(たとえば、図35(B)〜図35(D)に示す調整結果画像R)を所定期間(たとえば、所定期間T1)、表示する調整画像表示手段(たとえば、演出制御用CPU120、図24のステップS708,ステップS703,ステップS704)とを備え、
前記調整画像表示手段は、識別情報の変動表示の表示結果が前記所定期間内に導出表示される場合に、前記所定期間のうち表示結果が導出表示される期間(たとえば、導出表示期間T2)で前記調整画像を視認不可(たとえば、図24のステップS710〜ステップS712)または視認困難(たとえば、調整結果画像Rを半透明表示としたり点滅表示としたりする。)とする。このような構成によれば、識別情報の表示結果の視認性の低下を抑えることができる。
(1-8) In any one of the above gaming machines (1-1) to (1-7)
Adjustment means (for example, the effect control CPU 120, step S706 in FIG. 24, step S706 in FIG. 24) that can adjust the effect according to the adjustment operation (for example, the adjustment operation) by the player when the identification information is displayed in a variable manner. S707),
Adjustment image display means (for example, adjustment result image R shown in FIGS. 35B to 35D) corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period (for example, predetermined period T1). , CPU 120 for effect control, step S708 of FIG. 24, step S703, step S704),
When the display result of the variation display of the identification information is derived and displayed within the predetermined period, the adjustment image display means is a period during which the display result is derived and displayed during the predetermined period (for example, the derived display period T2). The adjustment image is not visible (for example, step S710 to step S712 in FIG. 24) or is difficult to view (for example, the adjustment result image R is displayed semi-transparently or blinked). According to such a structure, the fall of the visibility of the display result of identification information can be suppressed.

(2−1) 上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS239の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記決定手段の決定結果に応じて、識別情報画像の可変表示を行い表示結果を導出する表示手段(例えばステップS325、S348、S350の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記識別情報画像の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(例えばステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図23(B)を参照)、前記特定演出実行手段は、前記識別情報画像の表示結果が導出される期間において、該識別情報画像よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(例えば演出制御用CPU120がステップS609の処理を実行する部分など)。このような構成によれば、表示結果の誤認を防止することができる。   (2-1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player. In accordance with the determination result of the determination means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the process of step S239) for determining whether or not to control to the advantageous state, the identification information image Display means (for example, the effect control CPU 120 for executing the processes of steps S325, S348, and S350) for displaying the variable display and the specific effect image can be displayed during the variable display of the identification information image. Specific effect execution means (for example, the effect control CPU 120 for executing the change effect character display processing in step S162) The specific effect image can be arranged at an overlapping position at least in front of a part of the identification information image (see, for example, FIG. 23B), and the specific effect execution means In a period in which the display result of the information image is derived, the display mode of the specific effect image is set to a static mode at a position overlapping the front side of the identification information image (for example, the CPU 120 for effect control performs the process of step S609). Etc.) According to such a configuration, it is possible to prevent misrecognition of the display result.

(2−2) 上記(2−1)の遊技機において、前記識別情報画像が表示される第1領域(例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rなど)よりも小さく常に視認可能な第2領域(例えば小図柄表示エリア5Vなど)にて、前記識別情報画像の可変表示に同期して報知情報画像の可変表示を行い表示結果を導出する常時表示手段(例えばステップS325、S350の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備えてもよい。このような構成においては、表示結果の誤認を防止することができる。   (2-2) In the gaming machine of (2-1), a first area (for example, “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in which the identification information image is displayed. In the second area (eg, small symbol display area 5V, etc.) that is always smaller than the visual display, the notification information image is variably displayed in synchronism with the variable display of the identification information image and the display result is derived. Means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S325 and S350) may be provided. In such a configuration, misrecognition of the display result can be prevented.

(2−3)上記(2−1)または(2−2)の遊技機において、前記決定手段の決定結果に応じて可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報(例えば第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドなど)を出力する情報出力手段(例えばステップS266の処理を実行するCPU103など)を備え、前記演出実行手段は、前記表示制御情報の受信を契機として、前記特定演出画像の表示態様を非静止態様としてもよい(例えば演出制御用CPU120がステップS607の処理を実行する部分など)。このような構成においては、特定演出の違和感を抑制しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。   (2-3) In the gaming machine of (2-1) or (2-2) above, display control information (for example, first variation) that can specify that variable display is started according to the determination result of the determination means Information output means (e.g., the CPU 103 that executes the process of step S266) that outputs a start command, a second variation start command, etc., and the effect execution means is triggered by the reception of the display control information. The display mode of the image may be a non-still mode (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the process of step S607). In such a configuration, it is possible to prevent misrecognition of the display result while suppressing the uncomfortable feeling of the specific performance.

(2−4)上記(2−1)から(2−3)のいずれかの遊技機において、前記識別情報画像の可変表示の実行中に該識別情報画像の可変表示に対応する対応表示(例えばアクティブ表示など)を実行可能な対応表示手段(例えばアクティブ表示部AHAなど)と、未だ開始されていない前記識別情報画像の可変表示に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば第1始動入賞記憶表示エリア5HR、第2始動入賞記憶表示エリア5HLなど)と、前記保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば保留表示変化演出など)を実行可能な第1変化演出手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記対応表示の表示態様を変化させる第2変化演出(例えばアイコン表示変化演出など)を実行可能な第2変化演出手段(例えばステップS345の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記第1変化演出が実行された後に表示される前記保留表示の表示態様は、前記第2変化演出が実行された後には前記対応表示の表示態様として表示されない特殊態様(例えば「秘」の表示など)を含んでもよい。このような構成においては、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させる第1変化演出を実行可能としつつ、表示結果の誤認を防止することができる。   (2-4) In the gaming machine of any one of (2-1) to (2-3), during the execution of the variable display of the identification information image, the corresponding display corresponding to the variable display of the identification information image (for example, Corresponding display means (for example, active display section AHA) capable of executing active display, etc., and hold display means for performing hold display corresponding to variable display of the identification information image that has not yet been started (for example, first start winning memory) Display area 5HR, second start winning memory display area 5HL, etc.) and first change effect means (for example, step S343) capable of executing a first change effect (for example, a hold display change effect) for changing the display mode of the hold display. And the second change effect (for example, icon display change effect) that changes the display mode of the corresponding display can be executed. Second change effect means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S345), and the display mode of the hold display that is displayed after the first change effect is executed is the second change effect. A special mode (for example, a display of “secret”) that is not displayed as the display mode of the correspondence display after the performance is executed may be included. In such a configuration, it is possible to prevent the display result from being misidentified while enabling execution of the first change effect that changes the display mode of the hold display to the special mode.

(2−5)上記(2−1)から(2−3)のいずれかの遊技機において、前記識別情報画像の可変表示の実行中に該識別情報画像の可変表示に対応する対応表示(例えばアクティブ表示など)を実行可能な対応表示手段(例えばアクティブ表示部AHAなど)と、未だ開始されていない前記識別情報画像の可変表示に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば第1始動入賞記憶表示エリア5HR、第2始動入賞記憶表示エリア5HLなど)と、前記保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば保留表示変化演出など)を実行可能な第1変化演出手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記対応表示の表示態様を変化させる第2変化演出(例えばアイコン表示変化演出など)を実行可能な第2変化演出手段(例えばステップS345の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記第2変化演出が実行された後に表示される前記対応表示の表示態様は、前記第1変化演出が実行された後には前記保留表示の表示態様として表示されない特殊態様(例えば「チャンス」や「NEXT」、「激熱」の表示など)を含んでもよい。このような構成においては、対応表示の表示態様を特殊態様に変化させる第2変化演出を実行可能としつつ、表示結果の誤認を防止することができる。   (2-5) In the gaming machine of any one of (2-1) to (2-3), during the execution of variable display of the identification information image, a corresponding display corresponding to the variable display of the identification information image (for example, Corresponding display means (for example, active display section AHA) capable of executing active display, etc., and hold display means for performing hold display corresponding to variable display of the identification information image that has not yet been started (for example, first start winning memory) Display area 5HR, second start winning memory display area 5HL, etc.) and first change effect means (for example, step S343) capable of executing a first change effect (for example, a hold display change effect) for changing the display mode of the hold display. And the second change effect (for example, icon display change effect) that changes the display mode of the corresponding display can be executed. Second change effect means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S345), and the display mode of the corresponding display displayed after the second change effect is executed is the first change. A special mode (for example, “chance”, “NEXT”, “extreme heat”, etc.) that is not displayed as the display mode of the hold display after the production is executed may be included. In such a configuration, it is possible to execute the second change effect that changes the display mode of the corresponding display to the special mode, and it is possible to prevent the display result from being misidentified.

(2−6)あるいは、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS239の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記決定手段の決定結果応じて、識別情報画像の可変表示を行い表示結果を導出する表示手段(例えばステップS325、S348、S350の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記識別情報画像の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(例えばステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図23(B)を参照)、前記特定演出実行手段は、前記識別情報画像の表示結果が導出される期間において、該識別情報画像よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を仮停止態様としてもよい。このような構成によれば、表示結果の誤認を防止しつつ、演出の興趣を向上させることができる。   (2-6) Alternatively, it is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player, and whether to control to the advantageous state is determined. Determining means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the process of step S239), and display means (for example, variably displaying the identification information image in accordance with the determination result of the determining means to derive the display result) Effect control CPU 120 that executes the processes of steps S325, S348, and S350) and specific effect execution means that can display a specific effect image during execution of variable display of the identification information image (for example, a change effect character in step S162) Display control CPU 120 for executing display processing), and the specific effect image is at least in front The identification effect image can be arranged at an overlapping position on the front side of a part of the identification information image (see, for example, FIG. 23B), and the specific effect execution means is in a period in which the display result of the identification information image is derived. The display mode of the specific effect image may be a temporary stop mode at a position overlapping the front side of the identification information image. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the production while preventing misperception of the display result.

(3−1−1)パチンコ遊技機1は、演出制御用CPU120が各部と協働して実現される調整手段と、調整画像表示手段とを備える。調整手段は、少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能であり、調整画像表示手段は、調整手段による調整に対応する調整結果画像R(調整画像の一例)を所定期間T1表示する。そして、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可とする。このようにしたから、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   (3-1-1) The pachinko gaming machine 1 includes adjustment means realized by the effect control CPU 120 in cooperation with each unit, and adjustment image display means. The adjustment means can adjust the effect in accordance with the adjustment operation (adjustment operation) by the player at least during execution of the variable display. The adjustment image display means can adjust the adjustment result image R () corresponding to the adjustment by the adjustment means. An example of the adjustment image is displayed for a predetermined period T1. Then, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means makes the adjustment result image R not visible during the variable display result derived display period T2 during the predetermined period T1. Since it did in this way, the fall of the recognition property of the variable display result derived | led-out displayed can be suppressed.

なお、以上では、音量が調整可能な例を説明したが、調整可能な演出効果は、前述したように画像表示装置5などの表示輝度などであってもよい。また、調整可能な演出効果は、音量と輝度との少なくともいずれか一方であってもよい(つまり、音量及び輝度の双方を調整可能であってもよい)。また、調整画像は、調整操作によって音量などが変更された場合だけでなく、変更されない場合に表示されるものであってもよい。また、調整画像表示手段は、導出表示期間T2で調整画像を視認不可とするだけでなく、導出表示期間T2において、調整画像を半透明の態様で表示させたり、点滅表示させたりなどすることで、視認困難としてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。この場合、例えば、図24のステップS712の代わりに調整結果画像を視認困難な態様で表示する処理を実行し、ステップS715にて視認困難な態様での表示から復帰する(所定期間T1内であれば調整画像が復帰する)といったように演出効果設定処理を変形して構成すればよい。   In addition, although the example which can adjust a sound volume was demonstrated above, the display effect etc. of the image display apparatus 5 etc. may be sufficient as the presentation effect which can be adjusted as mentioned above. Further, the adjustable effect may be at least one of volume and brightness (that is, both volume and brightness may be adjustable). The adjustment image may be displayed not only when the volume is changed by the adjustment operation, but also when the volume is not changed. Further, the adjustment image display means not only makes the adjustment image invisible in the derivation display period T2, but also displays the adjustment image in a translucent manner or blinking in the derivation display period T2. It may be difficult to view. Even in this case, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed. In this case, for example, a process of displaying the adjustment result image in a difficult-to-view manner is executed instead of step S712 in FIG. The effect effect setting process may be modified and configured such that the adjusted image is restored.

(3−1−2)また、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可又は視認困難とし、調整画像は、促進表示画像Pなどの特定演出画像とは重畳しない位置に表示されてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。また、特定演出画像の視認性を担保しつつも調整画像を表示することができるため、画像表示装置5に表示される情報の認識性が低下することを抑えることができる。   (3-1-2) Further, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means adjusts the adjustment result image during the variable display result derived display period T2 of the predetermined period T1. R may be invisible or difficult to view, and the adjustment image may be displayed at a position that does not overlap with a specific effect image such as the promotion display image P. Even in this case, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed. In addition, since the adjustment image can be displayed while ensuring the visibility of the specific effect image, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of information displayed on the image display device 5.

なお、調整画像と重ならない位置に表示される特定演出画像は、促進表示画像Pや、発展報知画像(図35(B)参照)だけでなく、キャラクタCH1を示す画像や、前記した第4図柄を示す画像、保留表示を示す画像などであってもよい。   Note that the specific effect image displayed at a position that does not overlap with the adjustment image is not only the promotion display image P, the development notification image (see FIG. 35B), but also the image indicating the character CH1 or the above-described fourth design. Or an image showing a hold display.

(3−1−3)また、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可又は視認困難とし、調整手段は、エラー報知に関する演出効果については調整しない、ようにしてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。また、エラー音や、エラー画像の表示輝度などは規定値のままとすることができるため、なんらかのエラーが発生したにも関わらず遊技者や遊技店店員がエラー発生に気付かないといったことを防止できる。   (3-1-3) Further, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means adjusts the adjustment result image during the variable display result derived display period T2 of the predetermined period T1. R may be invisible or difficult to view, and the adjusting unit may not adjust the effect related to error notification. Even in this case, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed. In addition, the error sound and the display brightness of the error image can be kept at the specified value, so that it is possible to prevent the player or the game store clerk from noticing the occurrence of the error despite the occurrence of some error. .

なお、調整手段が調整しないエラー報知に関する演出効果は、エラー音量だけでなく、エラー画像が表示される際の輝度(光量)や、エラー発生時に点灯するランプ(遊技効果ランプ9など)の輝度などであってもよい。   The effects related to error notification that the adjusting means do not adjust include not only the error volume but also the brightness (light quantity) when an error image is displayed, the brightness of a lamp (such as the game effect lamp 9) that is lit when an error occurs, and the like. It may be.

(3−2)また、調整画像の表示領域の少なくとも一部が、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(例えば図25(A)参照)、ようにしてもよい。このようにすれば、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。   (3-2) Further, at least a part of the display area of the adjustment image may overlap with at least a part of the derivation display area of the variable display result (see, for example, FIG. 25A). In this way, since the adjusted image result image that overlaps at least a part of the derived display area of the variable display result is deleted, it is possible to suppress a reduction in the visibility of the variable display result.

なお、調整画像の表示領域の少なくとも一部が重なる可変表示結果の導出表示領域は、飾り図柄の表示領域Ar(図25(A)参照)に限られず、小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ表示結果が導出される小図柄表示エリア5Vなどであってもよい。   The derived display area of the variable display result in which at least a part of the display area of the adjustment image overlaps is not limited to the decorative design display area Ar (see FIG. 25A), and the effect image showing the small design can be variably displayed. It may be a small symbol display area 5V where the display result is derived.

(3−3)また、可変表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(例えば図25(D2)参照)、ようにしてもよい。このようにすれば、エラー画像の視認性を確保することができる。   (3-3) Further, the error image may not be deleted during the derivation display of the variable display result (see, for example, FIG. 25 (D2)). In this way, the visibility of the error image can be ensured.

(3−4)また、調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する(例えばステップS57の処理で、異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU120が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図25(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させることなど)、ようにしてもよい。このようにしても、エラー画像の視認性を確保することができる。   (3-4) In addition, priority is given to the display of the error image over the display of the adjustment image (for example, until the effect control CPU 120 that has received the abnormality notification command in step S57 eliminates the error indicated by the command). May be configured to continue displaying the error image as shown in FIGS. 25D1 and 25D). Even in this case, the visibility of the error image can be ensured.

(3−5)また、調整操作が行われた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(例えば図25(B)参照)、メニュー表示操作が行われた場合はデモ表示を消去する(例えば演出制御用CPU120が、ステップS659、S660、S662の処理を実行することなど)、ようにしてもよい。こうすれば、好適にデモ表示を行うことができる。   (3-5) In addition, the demonstration display is kept visible when the adjustment operation is performed (for example, see FIG. 25B), but the demonstration display is deleted when the menu display operation is performed (for example, The effect control CPU 120 may execute the processes of steps S659, S660, and S662). By doing so, a demonstration display can be suitably performed.

(3−6)また、識別情報の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(例えばステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、特定演出画像は、少なくとも識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図23(B)参照)、特定演出実行手段は、識別情報の可変表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(例えば演出制御用CPU120がステップS609の処理を実行する部分など)、ようにしてもよい。このようにすれば、表示結果の誤認を防止することができる。   (3-6) Moreover, it is provided with the specific effect execution means (For example, CPU 120 for effect control which performs the character display process for a change effect of step S162 etc.) which can display a specific effect image during execution of variable display of identification information, The specific effect image can be arranged at an overlap position at least ahead of a part of the identification information (see, for example, FIG. 23B), and the specific effect execution means derives a variable display result of the identification information. In a period, the display mode of the specific effect image is set to a static mode at a position overlapping the front side of the identification information (for example, a part where the CPU 120 for effect control executes the process of step S609). Good. In this way, misrecognition of the display result can be prevented.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、4A,4B 特別図柄表示装置、5 画像表示装置、R 調整結果画像、P 操作促進画像、Ar 飾り図柄の表示領域、7 特別可変入賞球装置、8L,8R スピーカ、9 遊技効果ランプ、11 主基板、12 演出制御基板、13 音声制御基板、14 ランプ制御基板、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、103 CPU、120 演出制御用CPU、123 表示制御部。   1 Pachinko machine, 4A, 4B special symbol display device, 5 image display device, R adjustment result image, P operation promotion image, Ar decoration symbol display area, 7 special variable winning ball device, 8L, 8R speaker, 9 gaming effect Lamp, 11 main board, 12 effect control board, 13 sound control board, 14 lamp control board, 100 game control microcomputer, 103 CPU, 120 effect control CPU, 123 display control unit.

Claims (3)

識別情報の変動表示を行ない、表示結果として特定結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報の変動表示を表示可能な変動表示手段と、
識別情報の変動表示中に所定表示を表示可能な所定表示手段とを備え、
前記所定表示手段は、変動表示中の識別情報と前記所定表示とが重なる場合、識別情報の表示優先順序が優先的に表示されるように前記所定表示を識別情報よりも遊技者側から見て奥側に表示し、
前記所定表示に識別情報が停止表示することにより重なるときに前記所定表示の表示を終了して当該所定表示を消去可能であり、
識別情報の変動表示が行なわれているときに、遊技者による調整動作に応じて演出に関する調整制御を実行可能な調整手段と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像を所定期間、表示する調整画像表示手段とをさらに備え、
前記調整画像表示手段は、識別情報の変動表示の表示結果が前記所定期間内に導出表示される場合に、前記所定期間のうち表示結果が導出表示される期間で前記調整画像を視認不可または視認困難とする、遊技機。
A gaming machine that performs a variable display of identification information and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a specific result is derived and displayed as a display result,
A variable display means capable of displaying a variable display of identification information;
A predetermined display means capable of displaying the predetermined display during the variation display of the identification information,
The predetermined display means is configured to view the predetermined display from the player side over the identification information so that the display priority order of the identification information is preferentially displayed when the identification information in the variable display and the predetermined display overlap. Display on the back side,
When the identification information overlaps with the predetermined display by stopping display , the predetermined display can be terminated and the predetermined display can be erased,
Adjustment means capable of executing adjustment control related to the presentation according to the adjustment operation by the player when the variation display of the identification information is performed;
Adjustment image display means for displaying an adjustment image corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period,
When the display result of the variation display of the identification information is derived and displayed within the predetermined period, the adjustment image display means cannot or cannot visually recognize the adjustment image in the period during which the display result is derived and displayed. A gaming machine that makes it difficult.
前記所定表示手段は、前記所定表示の少なくとも一部に識別情報が重なるときに、前記所定表示を消去する第1パターンと、消去しない第2パターンとを実行可能である、請求項1に記載の遊技機。   The said predetermined display means can perform the 1st pattern which erase | eliminates the said predetermined display, and the 2nd pattern which is not erase | eliminated when identification information overlaps at least one part of the said predetermined display. Gaming machine. 識別情報の変動表示中に前記所定表示と異なる特定表示を表示可能な特定表示手段をさらに備え、
前記変動表示手段は、
識別情報として、第1識別情報の変動表示を実行可能な第1変動表示手段と、
前記第1識別情報とは異なる第2識別情報の変動表示を実行可能な第2変動表示手段とを含む、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
A specific display means capable of displaying a specific display different from the predetermined display during the variation display of the identification information;
The fluctuation display means includes
A first variation display means capable of executing a variation display of the first identification information as the identification information;
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising second variation display means capable of performing variation display of second identification information different from the first identification information.
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