JP6634334B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.

遊技機として、例えば、遊技機などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、識別情報(表示図柄)を変動可能に表示(可変表示)し、その表示結果により遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものがある。こうした遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。   As a gaming machine, for example, a game medium such as a gaming machine is launched into a gaming area by a launching device, and when a gaming medium wins a winning area such as a winning opening provided in the gaming area and a start condition is established, identification information is obtained. (Display symbols) are variably displayed (variable display), and a game display is enhanced by a so-called variable display game in which whether or not a game value is given is determined based on the display result. In such a gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode, an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player is achieved.

こうした遊技機において、遊技者の操作によって可変表示の実行中も演出効果(音量、輝度など)を調整可能なものがある(例えば特許文献1)。   Among such gaming machines, there is a gaming machine capable of adjusting the effect (volume, brightness, etc.) even during execution of variable display by an operation of a player (for example, Patent Document 1).

特開2014−104089号公報JP 2014-104089 A

特許文献1に記載の技術のように、可変表示の実行中も演出効果の調整が可能な場合に、遊技者の操作に応じて調整画像が表示されると、導出表示される可変表示結果の認識性が低下する場合がある。   In the case where the effect can be adjusted even during execution of the variable display as in the technique described in Patent Literature 1, when the adjustment image is displayed in accordance with the operation of the player, the variable display result derived and displayed is displayed. Recognition may decrease.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a gaming machine capable of suppressing a reduction in the recognizability of a variable display result derived and displayed.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
特別識別情報の可変表示の開始と終了とに同期して、演出用識別情報の可変表示を行い、前記演出用識別情報の可変表示結果を導出表示することが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
少なくとも前記演出用識別情報の可変表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能な調整手段(例えばステップS706、S707の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像(例えば図35(B)〜(D)に示す調整結果画像R)を所定期間(例えば所定期間T1)表示する調整画像表示手段(例えばステップS708、S703、S704の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記特別識別情報の可変表示の開始と終了とに同期して、前記演出用識別情報を表示する表示手段において前記演出用識別情報とは異なる縮小識別情報の可変表示を行い、縮小識別情報の表示結果を導出表示することが可能な縮小識別情報表示手段と、
前記演出用識別情報の可変表示の実行中に、少なくとも第1演出画像と、第2演出画像と、を含む演出画像を表示可能な演出画像表示手段と、
可動部材と、
を備え、
前記調整画像表示手段は、前記所定期間が経過するまでに前記演出用識別情報の可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、前記演出用識別情報の可変表示結果が導出表示される期間(例えば導出表示期間T2)で前記調整画像を視認不可(例えば演出制御用CPU120がステップS710〜S712の処理を実行することなど)又は視認困難(例えば調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすることなど)となるように表示し、
前記縮小識別情報は、
前記可動部材に遮蔽されず、
前記演出用識別情報が視認不可又は視認困難な期間においても、消去されることなく継続して視認可能に表示され
前記演出画像表示手段は、
前記第1演出画像を、少なくとも前記演出用識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に表示可能であり、前記演出用識別情報の可変表示結果が導出表示される期間において、前記演出用識別情報よりも前方側にて重複する位置で前記第1演出画像の表示態様を静止態様とし、
前記第2演出画像を、少なくとも前記演出用識別情報の一部よりも後方側の重複する位置に表示可能であり、前記演出用識別情報の可変表示結果が導出表示される期間において、前記演出用識別情報よりも後方側にて重複する位置で前記第2演出画像の表示態様を静止態様としない、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) capable of performing variable display of production identification information in synchronization with the start and end of the variable display of special identification information and deriving and displaying the variable display result of the production identification information. 1 etc.)
At least during the execution of the variable display of the effect identification information, an adjusting means capable of adjusting the effect of the effect according to the adjusting operation (adjustment operation) by the player (for example, effect control CPU 120 for executing the processing of steps S706 and S707). When,
Adjustment image display means (for example, steps S708 and S703) for displaying an adjustment image (for example, the adjustment result image R shown in FIGS. 35B to 35D) corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period (for example, a predetermined period T1). Effect control CPU 120 for executing the processing of S704);
In synchronization with the start and end of the variable display of the special identification information, the display means for displaying the effect identification information performs variable display of reduced identification information different from the effect identification information, and displays the reduced identification information. Reduced identification information display means capable of deriving and displaying the result;
Effect image display means capable of displaying an effect image including at least a first effect image and a second effect image during execution of the variable display of the effect identification information;
A movable member,
With
The adjustment image display means, when the variable display result of the effect identification information is derived and displayed before the predetermined period elapses, the variable display result of the effect identification information is derived and displayed during the predetermined period. In the period (for example, the derived display period T2), the adjustment image cannot be visually recognized (for example, the effect control CPU 120 performs the processing of steps S710 to S712) or is difficult to visually recognize (for example, the adjusted image is displayed in a translucent manner, Blinking display, etc.)
The reduced identification information includes:
Not shielded by the movable member,
Even during the period in which the effect identification information is invisible or difficult to view, it is continuously visible without being erased ,
The effect image display means,
The first effect image can be displayed at least in an overlapping position on the front side of a part of the effect identification information, and during the period in which the variable display result of the effect identification information is derived and displayed, The display mode of the first effect image is a static mode at a position overlapping on the front side of the identification information,
The second effect image can be displayed at least in an overlapping position on the rear side of a part of the effect identification information, and in a period during which the variable display result of the effect identification information is derived and displayed, The display mode of the second effect image is not set to a static mode at a position overlapping on the rear side of the identification information,
It is characterized by the following.
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in recognizability of the variable display result derived and displayed.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記調整画像の表示領域の少なくとも一部が、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(例えば図25(A)参照)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1),
At least a part of the display area of the adjustment image may overlap with at least a part of the derived display area of the variable display result (for example, see FIG. 25A).
According to such a configuration, since the adjusted image result image that overlaps at least a part of the derived display area of the variable display result is deleted, it is possible to suppress a decrease in the visibility of the variable display result.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
可変表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(例えば図25(D2)参照)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The error image may not be deleted during the derivation display of the variable display result (for example, see FIG. 25 (D2)).
According to such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する(例えばステップS57の処理で、異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU120が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図25(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させることなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
The display of the error image is prioritized over the display of the adjustment image (for example, in the process of step S57, the effect control CPU 120 that has received the abnormality notification command until the error indicated by the command is resolved is as shown in FIG. 25 (D1)). , (D2) to continue displaying an error image, etc.).
According to such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記調整操作が行われた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(例えば図25(B)参照)、メニュー表示操作が行われた場合はデモ表示を消去する(例えば演出制御用CPU120が、ステップS659、S660、S662の処理を実行することなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適にデモ表示を行うことができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
When the adjustment operation is performed, the demonstration display is kept visible (for example, see FIG. 25B), but when the menu display operation is performed, the demonstration display is erased (for example, the effect control CPU 120 Executing the processing of steps S659, S660, S662, etc.).
According to such a configuration, it is possible to suitably perform the demonstration display.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS239の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、
前記決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の可変表示を行い可変表示結果を導出表示する表示手段(例えばステップS325、S348、S350の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記識別情報の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(例えばステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図23(B)参照)、
前記特定演出実行手段は、前記識別情報の可変表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(例えば演出制御用CPU120がステップS609の処理を実行する部分など)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、表示結果の誤認を防止することができる。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5),
Determining means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the processing of step S239) for determining whether or not to control the game in an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player;
Display means for variably displaying the identification information and deriving and displaying the variable display result according to the determination result of the determination means (for example, effect control CPU 120 for executing the processing of steps S325, S348, and S350);
Specific effect execution means capable of displaying a specific effect image during execution of the variable display of the identification information (for example, an effect control CPU 120 for executing a change effect character display process in step S162).
The specific effect image can be arranged at an overlapping position at least on the front side of a part of the identification information (for example, see FIG. 23B).
In the period in which the variable display result of the identification information is derived, the specific effect execution means sets the display mode of the specific effect image to a static mode at a position overlapping ahead of the identification information (for example, the effect control). (For example, a portion in which the CPU 120 executes the processing of step S609).
According to such a configuration, erroneous recognition of the display result can be prevented.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random number value determination process at the time of a prize. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the variation pattern at the time of a loss. 各種コマンドの設定例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of setting various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. この実施の形態における変動パターンを示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern in this embodiment. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of effect control process processing. 保留表示データ記憶部の構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a suspended display data storage unit. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a hold display setting process. 保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a suspended display change effect and the presence or absence of a display change. 保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of a hold display change pattern and a change effect timing pattern. 保留表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of a hold | maintenance display change pattern. 保留表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of a hold | maintenance display change pattern. 変化演出タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a change effect timing pattern. 変化演出タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a change effect timing pattern. 変化演出用キャラクタ表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the character display process for change effects. 各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of specific settings for displaying various images. 演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect effect setting process. 調整結果画像などの表示例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a display example of an adjustment result image and the like. 調整結果画像の表示期間と可変表示結果の導出表示期間との関係などを示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing a relationship between a display period of an adjustment result image and a derived display period of a variable display result, and the like. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 変化演出設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart showing an example of a change effect setting process. アイコン表示変化パターンの設定例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a setting example of an icon display change pattern. アイコン表示変化パターンの決定例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of determining an icon display change pattern. 操作促進演出設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart showing an example of an operation promotion effect setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display. 操作促進演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of operation promotion effect processing. 演出実行例を示す図である。It is a figure showing an example of production execution. 演出実行例を示す図である。It is a figure showing an example of production execution. 演出実行例を示す図である。It is a figure showing an example of production execution. 演出実行例を示す図である。It is a figure showing an example of production execution. 各演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure showing execution timing of each production. 演出実行例を示す図である。It is a figure showing an example of production execution. 各演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure showing execution timing of each production.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 has a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting ball firing device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (to the right of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and identifies each of them in a special figure game which is an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special figure"), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed (variably displayed) in a variable manner. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。それぞれの飾り図柄表示エリアにて可変表示される複数種類の飾り図柄には、例えば「1」〜「9」のいずれかといった、互いに異なる図柄番号が付されていればよい。このような飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B in the special figure game are respectively supported. For example, in a decorative design display area serving as a plurality of variable display units, for example, three, a decorative design, which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) each of which can be identified, is variably displayed. A plurality of types of decorative symbols variably displayed in the respective decorative symbol display areas may have different symbol numbers, for example, any one of “1” to “9”. Such a variable display of a decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5R、5Cにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. Then, in response to the start of any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B in the special figure game, In the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", the change of the decorative pattern (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the decorative symbol display areas 5L, 5R, and 5C of "left", "middle", and "right" on the image display device 5 are displayed. Then, the fixed decoration symbol (final stop symbol) which is the variable display result of the decoration symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄の可変表示が同期するとは、可変表示の開始と終了が同程度(同一または近似)のタイミングにて行われ、可変表示の期間が同程度(同一または近似)となることである。飾り図柄を示す演出画像は、識別情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定飾り図柄を示す演出画像が導出される。   As described above, on the screen of the image display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display apparatus 4A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display apparatus 4B is displayed. In synchronization with the figure game, a plurality of types of decorative symbols, each of which is identifiable, are variably displayed, and a determined decorative pattern which is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derived”). Synchronizing the variable display of various display symbols such as special symbols and decorative symbols means that the start and end of the variable display are performed at the same (same or approximate) timing, and the variable display period is the same. (Same or approximate). The effect image showing the decorative pattern is also called an identification information image. Therefore, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5, variable display of a rendering image showing a decorative symbol as an identification information image. Is performed, and an effect image showing a determined decorative pattern as a display result is derived.

例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような飾り図柄の表示状態は、飾り図柄の仮停止表示ともいい、飾り図柄の可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、飾り図柄の仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Deriving and displaying various display symbols, such as a special symbol and a decoration symbol, means terminating the variable information after terminating the identification information of the ornament symbol or the like (also referred to as complete stop display or final stop display). On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation and display of the fixed decorative symbol as the variable display result, the fluctuation speed of the decorative symbol becomes “0” and the decorative symbol becomes “0”. The design may be stopped and displayed, for example, in a display state that causes slight shaking, expansion and contraction, and the like. Such a display state of the decorative symbol is also referred to as a temporary stop display of the decorative symbol, and although the display result in the variable display of the decorative symbol is not steadily displayed, the decorative symbol fluctuates due to scroll display or update display. It is possible for the player to recognize that it is not. In addition, the temporary stop display of the decorative symbol may include completely stopping and displaying the decorative symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion and contraction. .

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が未だ成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a first hold display section 5HR, a second hold display section 5HL, and an active display section AHA are arranged. The first reservation display section 5HR displays the first special figure reservation storage number in a identifiable manner. The first special figure reserved storage number is the variable display reserved number corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The second suspension display unit 5HL displays the second special figure suspension storage number in a identifiable manner. The second special figure reservation storage number is the variable display reservation number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The suspension of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes (enters) through the first starting winning opening formed by the normal winning prize ball device 6A or the second starting winning opening formed by the normal variable prize winning ball device 6B. It is generated based on the start winning prize. That is, a start condition (also referred to as an “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of a decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. Due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., when the start condition allowing the start of the variable display game has not been established yet, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Is performed.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。   For example, when the first start winning prize in which the game ball passes (enters) the first start winning opening, the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A (the first start condition) ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure reserved storage number is 1 The addition (increment) is performed, and the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, the occurrence of the second start winning where the game ball passes (enters) the second start winning opening, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (the second start condition) ) Is satisfied, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure reserved storage number is 1 The addition (increment) is performed, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reserved storage number is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is performed. Is started, the second special figure reserved storage number is decremented by one. If the first special drawing reserved storage number has reached a predetermined upper limit value (for example, “4”) when the first start winning is generated, the first starting condition is not satisfied, and the first starting condition is not satisfied. The special map game may be invalidated, and only the payout of prize balls may be performed. Further, when the second start winning is generated, if the second special figure reserved storage number has reached a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second starting condition is not satisfied, and the second starting condition is not established. The special map game may be invalidated, and only the payout of prize balls may be performed.

第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the first hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display unit 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The variable display reserved storage number obtained by adding the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number is particularly referred to as a total reserved storage number. When simply referred to as “the number of special figure reserved storages”, it generally refers to a concept including any of the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the total reserved storage number. (The concept includes the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number, but excludes the total reserved storage number).

第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。このように、第1保留表示部5HRは、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。   The first hold display unit 5HR may be configured to perform the first hold display, for example, left-justified. The first reservation display section 5HR is provided with four display portions corresponding to the upper limit of the first special figure reservation storage number “4”, and the reservation numbers “1”, “2”, “3” in order from the left end. , "4". When the number of reserved special map games using the first special map increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first reserved display in the first reserved display unit 5HR, the reserved program is reserved in the first reserved display unit 5HR. At the leftmost display portion corresponding to the number “1”, a new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased first special figure hold storage number. If there is another first hold display in the first hold display section 5HR, a new first hold display is not displayed on the right side of the display portion where the other first hold display is performed. It is added to the part (corresponding to one of the reservation numbers “2” to “4”). When there is a plurality of first hold displays in the first hold display unit 5HR, when a special map game using the first special map is started due to establishment of a new first start condition, the first hold display unit 5HR displays The first hold display at the leftmost display part corresponding to the hold number “1” is deleted (digested), and the first hold display at the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is respectively performed. It is moved (shifted) in the direction (left side) of the erased display part. As described above, the first hold display unit 5HR is configured to perform the hold display corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A that has not been started.

第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留記憶部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。このように、第2保留表示部5HLは、未だ開始されていない第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。   The second hold display unit 5HL may be configured to perform the second hold display, for example, right-justified. The second reserved storage unit 5HL is provided with four display parts corresponding to the upper limit “4” of the second special figure reserved stored number, and the reserved numbers “1”, “2”, “3” in order from the right end. , "4". When the hold number of the special map game using the second special map increases due to establishment of the second start condition, if there is no other second hold display in the second hold display unit 5HL, the hold is performed in the second hold display unit 5HL. At the rightmost display portion corresponding to the number “1”, a new second hold display is added as a hold display corresponding to the increased second special figure hold storage number. If there is another second hold display in the second hold display unit 5HL, a new second hold display is not displayed on the left side of the display part where the other second hold display is performed. It is added to the part (corresponding to one of the reservation numbers “2” to “4”). When there is a plurality of second hold displays in the second hold display unit 5HL and a special map game using the second special map is started due to establishment of a new second start condition, the second hold display unit 5HL The second hold display in the rightmost display part corresponding to the hold number “1” is deleted (digested), and the second hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is respectively performed. It is moved (shifted) in the direction (right side) of the erased display part. As described above, the second hold display unit 5HL is configured to perform the hold display corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B that has not been started.

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。ただし、この実施の形態におけるアクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示の表示態様とは異なる表示態様に変化する場合がある。このように、アクティブ表示部AHAは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行中または第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行中に、その特図ゲームに対応する対応表示を実行可能に構成されている。   The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image in response to the variable display being executed. The display on the active display unit AHA is referred to as an active display (also referred to as a display corresponding to a variable display, a display at the time of digestion or a current display). In the active display section AHA, for example, in response to the start of the special figure game using the first special figure when the first start condition is satisfied, the first display section 5HR erases (digests) the first special figure game. An active display corresponding to the hold display is performed. Further, in the active display unit AHA, for example, in response to the start of the special map game using the second special map when the second start condition is satisfied, the active display unit AHA is erased (digested) in the second hold storage unit 5HL. An active display corresponding to the second hold display is performed. Note that the first hold display or the second hold display and the active display may have a common color or pattern. For example, the active display is displayed larger than the first hold display or the second hold display. There may be. However, the display mode of the active display in this embodiment may change to a display mode different from the display mode of the first hold display or the second hold display when the active display change effect is executed. As described above, the active display unit AHA displays the special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A or the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B. During the execution, the corresponding display corresponding to the special map game can be executed.

図1に示された画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとを入れ替えて配置したものでもよい。   In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display section AHA is arranged between the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL. On the other hand, the active display section AHA is not limited to the one disposed between the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL, and is disposed at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. It should just be. Further, the arrangement of the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL can be arbitrarily changed. For example, the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL may be replaced with each other.

第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of special figure reservation storages may be provided together with the first reservation display unit 5HR and the second reservation display unit 5HL, or instead of the first reservation display unit 5HR and the second reservation display unit 5HL. . In the example shown in FIG. 1, together with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the number of special figure hold storages can be specified above the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first reservation display 25A displays the first special figure reservation storage number in a identifiable manner. The second reservation display 25B displays the second special figure reservation storage number in a identifiable manner. The first reservation display 25A and the second reservation display 25B each have a number (for example, four) corresponding to the upper limit (for example, “4”) in each of the first special figure reservation storage number and the second special figure reservation storage number, respectively. ) LEDs.

画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも小さい小図柄表示エリア5Vが設けられている。図1に示す画像表示装置5の画面上では、左上方部に小図柄表示エリア5Vが設けられている。小図柄表示エリア5Vでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、小図柄の可変表示が行われる。小図柄を示す演出画像は、報知情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vでは、報知情報画像となる小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定小図柄を示す演出画像が導出される。   On the screen of the image display device 5, a small symbol display area 5V smaller than the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is provided. On the screen of the image display device 5 shown in FIG. 1, a small symbol display area 5V is provided in the upper left part. In the small symbol display area 5V, variable display of small symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols and decorative symbols. The effect image showing the small design is also called a notification information image. Therefore, in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5, an effect image showing a small symbol serving as a notification information image is variably displayed, and an effect image showing a fixed small symbol serving as a display result is displayed. Derived.

このように、画像表示装置5の画面上では、飾り図柄とは異なる小図柄の可変表示が行われる。飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの期間では、小図柄の可変表示が一定の表示態様で継続して行われ、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることがない。したがって、小図柄表示エリア5Vは、常に視認可能となるように構成され、遊技者は、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の可変表示を、常に視認することができる。小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄は、常時小図柄あるいは演出用小図柄ともいう。小図柄表示エリア5Vでは、例えば飾り図柄において数字を示す部位と同様に数字を示す図柄といった、複数種類の飾り図柄のそれぞれと一部または全部が共通する表示態様で、各々が識別可能な複数種類の小図柄を示す演出画像が、報知情報画像として可変表示されてもよい。   In this manner, on the screen of the image display device 5, variable display of a small symbol different from the decorative symbol is performed. In the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation of the final decorative symbol as a display result, the variable display of the small symbol is continuously performed in a fixed display mode, and disappears from the screen or disappears from the screen. There is no shielding. Therefore, the small symbol display area 5V is configured to be always visible, and the player can always visually recognize the variable display of the small symbol in the small symbol display area 5V. The small symbol variably displayed in the small symbol display area 5V is also called a small symbol at all times or a small symbol for production. In the small symbol display area 5V, for example, in a display pattern in which a part or all of a plurality of types of decorative symbols are common to each other, such as a symbol indicating a number in a decorative symbol, a plurality of types each of which can be identified. The effect image showing the small symbol of may be variably displayed as the notification information image.

なお、特別図柄と飾り図柄、さらには普通図柄とに次ぐ第4図柄が設けられ、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、第4図柄の可変表示が行われることがある。第4図柄の可変表示は、例えば画像表示装置5の画面上または画面外に設けられた第4図柄表示エリアにて、特定の表示色(例えば青色)で一定の時間間隔にて表示と非表示とを繰り返す表示制御を継続することによって実現される。ただし、第4図柄の可変表示における表示結果と比べた場合に、小図柄の可変表示における表示結果は、遊技者が認識しやすい態様で表示されるようにしてもよい。   In addition, a fourth symbol is provided next to the special symbol, the decorative symbol, and the normal symbol, and the variable symbol of the fourth symbol may be displayed in synchronization with the variable symbol of the special symbol or the decorative symbol. The variable display of the fourth symbol is, for example, displayed and not displayed at a certain time interval with a specific display color (for example, blue) in a fourth symbol display area provided on the screen of the image display device 5 or outside the screen. This is realized by continuing the display control which repeats the above. However, when compared with the display result in the variable display of the fourth symbol, the display result in the variable display of the small symbol may be displayed in a manner that is easy for the player to recognize.

また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、例えば図1に示すパチンコ遊技機1における遊技領域の右側方といった、画像表示装置5の表示画面とは離れた位置に設けられている。そのため、画像表示装置5における表示による演出に注目している遊技者は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示状態を確認しにくくなり、特別図柄の可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを認識することが困難になる場合がある。これに対し、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vにて小図柄の可変表示を行い表示結果を導出することで、可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを、遊技者が認識しやすい態様で表示することができる。   In addition, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are provided at positions away from the display screen of the image display device 5, such as the right side of the game area in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. Have been. Therefore, it is difficult for the player who is paying attention to the display effect on the image display device 5 to check the display state on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the variable display of the special symbol progresses. In some cases, it may be difficult to recognize whether the display is in progress or whether the display result is derived. On the other hand, by performing variable display of the small symbols in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5 and deriving the display result, it is possible to determine whether the variable display is in progress or not. Whether or not the result has been derived can be displayed in a manner that is easy for the player to recognize.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wings that is changed between a closed state at a vertical position and an open state at a tilt position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) to form a second starting winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the ordinary variable winning prize ball device 6B, the game ball passes (enters) the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state. Do not close. On the other hand, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by entering the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state. ) To make it open. The normally variable winning prize ball device 6B is normally open when the solenoid 81 is off, and the game ball can enter (pass) the second starting winning opening while the solenoid 81 is on. You may comprise so that a game ball may not enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normally variable winning prize ball device 6B has the first variable state such as an open state in which a game ball can pass (enter) or a magnified open state in which a game ball can pass through a second starting winning opening, and a game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first starting port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved storage number is a predetermined upper limit value. If it is (for example, “4”) or less, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second starting port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved storage number is equal to or less than the predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the first starting port switch 22A and the number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the second starting port switch 22B May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out gaming balls that become prize balls, or may give points corresponding to the number of gaming balls that become prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is driven to be opened and closed by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes (enters) the special winning opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is on, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through the special winning opening (enters). ) In this way, the special winning opening as the specific area changes between an open state in which the game balls easily pass (enter), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game balls cannot pass (enter), which is disadvantageous for the player. I do. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball hardly passes (enter) the special winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of a game ball by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through (enters) the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, the gaming ball passes through another winning opening, for example, the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, and the first state is advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) a game ball into the special winning opening. The second state is disadvantageous.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、図2のゲートスイッチ21を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する普図保留表示器25Cが設けられている。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a normal symbol display 20 is provided. As an example, the ordinary symbol display device 20 is composed of a 7-segment or dot-matrix LED or the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbol. Is variably displayed (variably displayed). Such a variable display of ordinary symbols is called an ordinary game (also referred to as a “normal game”). Above the ordinary symbol display 20, there is provided a general-purpose reserve display 25C for displaying the number of stored general-purpose reserves as the number of effective passing balls that have passed through the gate switch 21 in FIG.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member are provided. You may be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on detection of a game ball that has entered any of the general prize holes by a predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is provided an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Loudspeakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 is provided around the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal prize ball device 6A, the normal variable prize ball device 6B, the special variable prize ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At a lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a game ball as a game medium toward the game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of a game ball in accordance with the amount of operation (the amount of rotation) by a player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball loaned by a predetermined ball rental machine is held so that it can be supplied to the hitting ball launching device (reservation). ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (retains) excess balls overflowing from the upper plate so as to be able to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be gripped and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the near side on the upper surface of the lower plate main body (for example, the center portion of the lower plate). I have. The stick controller 31A includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator's hand is hooked when the player grips the operation rod). I have. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) in a state where the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operation hand (for example, a left hand). What is necessary is just to be comprised as follows. It is sufficient that a trigger sensor for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button or the like is built in the operation stick.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation on the operation rod may be provided in the lower portion of the stick controller 31A inside the main body of the lower plate. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmission-type photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the game board 2 on the left side of the center position of the operation stick when viewed from the side of the player facing the pachinko gaming machine 1. Pair) and two transmission-type photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation stick as viewed from the player side and perpendicular to the board surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including a photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B at a predetermined position on the near side of the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 31A) or the like, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. Is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. A push sensor 35B for detecting a player's operation performed on the push button 31B may be provided inside the body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 has mounted thereon various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also provided with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on a back surface of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などに対し点灯と消灯の制御を行い第1特図と第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20に対し点灯と消灯と発色の制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a function of setting a random number used in the special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. The main board 11 controls the turning on and off of the LEDs (for example, segment LEDs) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and performs the first special symbol and the second special symbol. Controlling the variable display of the figure or controlling the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 20 by controlling lighting, extinguishing and coloring of the ordinary symbol display 20, etc. It also has a function to control variable display.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits the signals to the microcomputer 100 for game control. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to a solenoid 81 for a normal electric accessory and a solenoid 82 for a special winning opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯する動作と消灯する動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the image display device 5 and the speakers 8L and 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electric components such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 controls the operation of turning on and off the display operation of the image display device 5, all or a part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, and the like. It has a function of deciding control contents for causing the effect electric parts, such as all or a part, to execute a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯および消灯するための駆動電流などを供給するランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. And a processing circuit for executing audio signal processing for the purpose. The lamp control board 14 is a control board for controlling the lamp output, which is provided separately from the effect control board 12. Based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and the decoration LED are used. And a lamp driver circuit for supplying a drive current for turning on and off the LED.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 transmits detection signals from various switches such as a gate switch 21, a starting port switch (a first starting port switch 22A and a second starting port switch 22B), and a count switch 23. Wiring is connected. It should be noted that the various switches may be any switches having an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a switch called a sensor. The main board 11 is connected to wires for transmitting command signals for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。また、演出制御コマンドには、異常の報知を指示する異常入賞報知コマンドも含まれる。異常報知コマンドが主基板11から演出制御基板12に対して伝送されると、後述のように、演出制御基板12の制御の下でエラー報知処理(ステップS57)が実行される(図12参照)。
これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。
The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, an audio control command used to control audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 And a lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED. In addition, the effect control command includes an abnormal winning notification command instructing an abnormal notification. When the abnormality notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, an error notification process (step S57) is executed under the control of the effect control board 12, as described later (see FIG. 12). .
Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). It is sufficient that the first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data is set to “0”.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program and fixed data, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103. It comprises a random number circuit 104 for performing the operation and an input / output port (I / O) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data reading operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes and temporarily stores various variable data in the RAM 102, and a variable data writing operation in which the CPU 103 temporarily stores various variable data in the RAM 102 Reading operation, CPU 103 receiving an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, CPU 103 moving out of the game control microcomputer 100 via the I / O 105 And a transmission operation for outputting various signals.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer that constitutes the game control microcomputer 100 only needs to include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers used for controlling the progress of the game. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. You may. For example, a random counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and causing the CPU 103 to update the stored value periodically or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to a game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Also, the ROM 101 has table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a fluctuation pattern table storing a plurality of types of fluctuation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 of the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored in a rewritable manner.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 for performing a control operation according to a program, a ROM 121 for storing an effect control program and fixed data, a RAM 122 for providing a work area of the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。こうして、演出制御用CPU120は、主基板11から演出制御コマンドとして伝送された各種情報に基づいて、パチンコ遊技機1が備える演出用の電気部品としての演出装置を制御する。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the electric components for effect is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121, a fixed data reading operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122, and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 A fluctuation data reading operation for reading various fluctuation data temporarily stored, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from outside the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed. Thus, the effect control CPU 120 controls the effect device as an effect electric component provided in the pachinko gaming machine 1 based on various information transmitted as the effect control command from the main board 11.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the audio control board 13, Wiring or the like for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Further, the effect control board 12 includes a wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation of the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a user's operation has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。   In the effect control board 12, numerical data indicating various random numbers used for controlling the effect operation is renewably counted by, for example, a random number circuit 124 or an effect random counter provided in a predetermined area of the RAM 122. . The random number used for controlling such a production operation is also referred to as a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, numerical data indicating various random numbers for determining various effects such as a random value for determining a stop symbol and a random value for determining an announcement effect in the variable display of a decorative symbol can be counted. Is controlled.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables and decision tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, and pattern data constituting various effect control patterns. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, and an end code. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御パターンに含まれる演出制御実行データにおいて、表示制御データは、例えば画像表示装置5の画面上における各種画像の表示態様を示している。より具体的に、表示制御データは、画像表示装置5の画面上に表示される各フレーム(フレーム周期で切替表示される単位となる画像)を構成する背景、飾り図柄や小図柄などの各種図柄、キャラクタ等を示す演出画像の種類、位置、サイズなどを指定するデータや、複数の演出画像を重畳して表示させる場合の表示順序(優先度)を指定するデータなどを含んでいればよい。演出画像の表示順序(優先度)を示すデータは、複数の演出画像のうち、いずれの演出画像を遊技者からみて前方側に配置するかを示すデータであればよい。   In the effect control execution data included in the effect control pattern, the display control data indicates a display mode of various images on the screen of the image display device 5, for example. More specifically, the display control data includes various patterns such as a background, a decorative pattern, and a small pattern that constitute each frame (an image that is a unit switched and displayed at a frame cycle) displayed on the screen of the image display device 5. And data specifying the type, position, size, and the like of the effect image indicating the character, etc., and data specifying the display order (priority) when a plurality of effect images are superimposed and displayed. The data indicating the display order (priority) of the effect images may be data indicating which effect image of the plurality of effect images is to be arranged on the front side as viewed from the player.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成された画像データメモリであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on a display control command or the like from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for performing variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the timing of switching effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing more generally called a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a nonvolatile memory such as a magnetic memory or an optical memory. What is necessary is just the configured image data memory.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the audio control board 13 (sound effect signal), and a command transmitted to the lamp control board 14 (Illumination signal) and the like are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is fired based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle provided at the lower right of the front of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is fired toward a game area by a firing motor or the like provided in the device. When the game ball that has flowed down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball device 6A, the game ball is turned by the first start port switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection or the like. Thereafter, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied due to, for example, the end of the last special figure game or the big hit game state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Also, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start region) formed in the normal variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. Thus, the second start condition is satisfied. Thereafter, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the second start condition being satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the big hit game state. Is done. However, when the normal variable winning ball device 6B is in the normal opening state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the detection of the game ball passing through the passage gate 41 by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the ordinary symbol starting condition for executing the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 20 is satisfied. Thereafter, the ordinary symbol display device 20 starts the ordinary symbol game based on the fact that the ordinary symbol starting condition for starting the variable display of the ordinary symbol such as the end of the previous ordinary symbol game is satisfied. In this ordinary symbol game, when a predetermined time elapses after the variation of the ordinary symbol is started, the fixed ordinary symbol which is a variable display result of the ordinary symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "a symbol per ordinary symbol". On the other hand, if the ordinary symbol other than the ordinary symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “the ordinary symbol loss”. In response to the result of the variable display of the ordinary symbol being “per-universal”, the opening control and the enlarged opening control in which the movable wing of the electric tulip constituting the ordinary variable winning prize ball device 6B is at the tilt position are performed. After a predetermined period of time, the closing control and the normal opening control that return to the vertical position are performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when a special figure game using the second special figure by the second special symbol display apparatus 4B is started, special It is determined (predetermined) whether or not to make the variable display result of a symbol a “big hit” as a predetermined specific display result before deriving and displaying the variable display result. Then, a variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and an effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is transmitted to the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a fixed special symbol that is a variable display result is derived. Is displayed. “Left”, “middle”, and “right” decorations arranged on the screen of the image display device 5 corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as left symbols, middle symbols, and right symbols, respectively. In a special figure game using the first special figure by the first special symbol display apparatus 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display apparatus 4B, a fixed special that results in a variable display of the special symbol. When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。   When a predetermined big hit symbol is derived and displayed as a variable display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) becomes "big hit" (specific display result), which is a specific game state advantageous to the player. It is controlled to the big hit game state. That is, whether or not to control to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As the variable display result of the special symbol, when the big hit symbol is not derived and displayed but the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes “losing” (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the big hit symbol is stopped (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "big hit", the predetermined hit is determined on the screen of the image display device 5 in advance. The determined decorative symbol to be the obtained big hit combination is derived and displayed. As an example, the same decoration pattern is stopped and displayed on predetermined effective lines in the "left", "middle", and "right" decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R, thereby determining a jackpot combination. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning prize opening is in the open state, and the special variable winning prize ball device 7 is in the first state which is advantageous for the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the large winning opening to generate a winning ball. In the period until, a round game in which the special winning opening is kept open (hereinafter, simply referred to as “round”) is executed. During a period other than the round game execution period, the special winning opening is in a closed state, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the special winning opening, a winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball every time the game ball is detected. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until reaching a predetermined upper limit number (for example, “2” or “15”).

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   The case where the variable display result is "big hit" may include a case where the big hit type is any one of "non-probable change", "probable change", and "probability". When the jackpot type becomes “non-probable change” or “probable change”, the special variable winning prize ball device 7 is set to the first state (the large winning opening is opened) which is advantageous to the player as a round game in the big hit gaming state. The normal opening round in which the upper limit time of the opening is relatively long (for example, 29.5 seconds) is executed. On the other hand, when the jackpot type becomes “surprise”, as a round game in the jackpot game state, the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (opening the big winning port) is relatively short. A short opening round of time (eg, 0.1 seconds) is performed. The jackpot game state in which the normal opening round is executed is also referred to as a first specific game state. The jackpot game state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific game state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしていもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the jackpot game state in which the jackpot type is “spot”, the upper limit time for changing the special variable prize ball device 7 to the first state advantageous to the player in the short opening round (the big prize opening door is opened by the big prize entrance door). The upper limit of the open state period) is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. The same control as in the case of executing the normal opening round may be performed, except that the opening period of the special winning opening is controlled to be the second period in the short opening round. Alternatively, when the short opening round is executed, the number of round games executed is the second round number (eg, “2”) smaller than the first round number (eg, “15”) that is the execution number of the normal opening round. ). In other words, the jackpot game state in which the short-term opening round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) the special winning opening in each round game as compared with the jackpot game state in which the normal opening round is executed. The change period is at least one of the second period shorter than the first period, and the number of round game executions is the second round number smaller than the first round number. I just need.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。   When such a short-term opening round is performed, a predetermined number (for example, 15) of payouts (prize balls) are obtained if a game ball wins in the special winning opening. However, since the opening period of the special winning opening is the second period (for example, 0.1 second), a big hit game state in which a payout (prize ball) is not substantially obtained is achieved. Therefore, the jackpot game state (second specific game state) based on the jackpot type being “probable” is the jackpot game state (first specific game state) based on the jackpot type being “non-probable” or “probable”. (Game state), which is more disadvantageous for the player. In this way, when the jackpot type is changed to “non-probable change” or “probable change”, when the game is in the jackpot game state in which the normal opening round is executed, the first game ball that the game ball easily passes through the special winning opening is obtained. In the changing mode, control for changing the special variable winning ball device 7 between a first state (open state) and a second state (closed state) is performed. On the other hand, based on the fact that the jackpot type has been changed to “surprise”, when the jackpot is in a jackpot game state in which a short-term opening round is executed, the special change is made in the second variation mode in which the game ball is difficult to pass through the jackpot. Control is performed to change the variable winning ball device 7 between a first state (open state) and a second state (closed state).

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the jackpot gaming state is completed, the probability that the variable display result becomes a "big hit" (big hit probability) is controlled to be higher than the normal state based on a predetermined probability change control condition being satisfied. There is. The certain probability change state is such that a certain probability change end condition is satisfied, such as a predetermined number of times of variable display (for example, 200 times) being executed or a big hit game state being started before the number of times of variable display reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until it does. Note that the certainty ending condition may be satisfied when the next big hit game state is started, regardless of the number of times of performing the variable display. After the big hitting game state is ended, the average variable display time may be controlled to the time reduction state in which the average variable display time is shorter than the normal state. In the time reduction state, predetermined time reduction termination conditions are satisfied, such as a predetermined number of times (for example, 100 times) of variable display has been executed or a big hit game state has been started before the number of times of variable display has reached the predetermined number of times. It is controlled to continue until it does. As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state ends, the gaming state becomes the time saving state. On the other hand, when the big hit type is “probable change” or “probability”, after the big hit game state ends, the game state becomes the change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probable change state or the time saving state, the ordinary variable winning ball device 6B is set to the first variable state (open state or enlarged open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening than the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the control to make the normal symbol display device 20 change the normal symbol fluctuation time (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game from that in the normal state, or the variable display result of the normal symbol in each normal symbol game is " The tilt control time for performing the control for increasing the probability of "hit per figure" as compared with the normal state, and the tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning prize ball device 6B based on the fact that the variable display result is "win per figure". Is controlled to make the normal variable winning prize ball device 6B in the advantageous change mode between the first variable state and the second variable state by control to make the variable length longer than that in the normal state and to increase the number of tilts than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. The control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change manner in this manner is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state or a time saving state, the time required for the next variable display result to become a "big hit" is reduced, and a special game state more advantageous to the player than the normal state is obtained. Note that even when the probable change control is performed in the probable change state, the high opening control may not be performed in some cases.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the decorative pattern other than the final stop symbol (for example, the left symbol, the middle symbol, and the middle symbol of the right symbol) is stopped for a predetermined time and coincides with the big hit combination. A big hit can occur before the final result is displayed due to swinging, scaling, or deformation, or when multiple decorative symbols fluctuate synchronously with the same symbol or the display position is switched. An effect performed in a state where sex is continued (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. As the reach effect, displaying a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design on the screen of the image display device 5, changing the display mode of the background image, a moving image different from the decorative design An effect operation different from changing the variation mode of the decorative symbol, such as reproducing and displaying an image, may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R and the lighting operation (flashing operation) in the light emitting body such as the game effect lamp 9 are different from the operation mode before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are called a reach mode. Further, a variable display including a reach effect is called a reach variable display. Then, if the display result of the symbol variably displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, the result is "losing" and the variable display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability") differs depending on the effect mode in each reach effect. That is, the possibility that the variable display result is a "big hit" can be varied depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach effect (normal reach) and a super reach effect (super reach) are set in advance. Then, when the reach effect in super reach is executed, the possibility that the variable display result is "big hit" (big hit expectation) is higher than when the reach effect in normal reach is executed. Note that the reach effect to be a super reach may include a plurality of types of reach effects including a super reach for executing a specific reach effect having a higher jackpot expectation degree than other super reachs.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。   During the variable display of the decorative symbol, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state, the variable display result may be "big hit", etc. In some cases, a variable display effect for notifying the player is performed in a variable display mode of the decorative symbol. As an example, it is only necessary that a variable display effect of “pseudo ream” can be executed during the variable display of the decorative symbol. It is only necessary to determine whether or not to execute the variable display effect of “pseudo ream” in response to the determination of the variation pattern on the main substrate 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。   In the variable display effect of "pseudo ream", in response to the start condition of the special figure game being established once, a fixed decorative symbol (final stop symbol) which is a variable display result after the variable symbol display is started. Is temporarily stopped until the is displayed and displayed, and then effect display for changing again (pseudo continuous fluctuation) can be performed up to a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of times of pseudo-running changes is the display of "left", "medium", and "right" decorative symbols, excluding the initial variation from the start of variable display of decorative symbols to the temporary stop of all decorative symbols for the first time. The number of times that the decorative design changes again in all the areas 5L, 5C, and 5R may be used.

「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示などの所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。   In the variable display effect of “pseudo ream”, as an example, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a plurality of pseudo repetition chances of a special combination are predetermined. A decorative symbol that is one of the types of loss combinations is temporarily stopped and displayed. In the variable display effect of the “pseudo ream”, a predetermined effect such as an image display serving as a re-change effect may be executed along with a plurality of change displays including the first change. In addition, the re-fluctuation effect is not limited to the effect of displaying an image on the screen of the image display device 5, but may include any effect operation using various effect devices.

画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。   As an example of the re-fluctuation effect different from the image display, a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area during the period of each variable display (including the initial fluctuation) by the variable display effect of “pseudo ream” Among them, control may be performed so that the number of the lighted ones increases one by one. In addition, during the period of each variable display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the illuminated one of the plurality of decoration LEDs may change. May be controlled.

画像表示とは異なる再変動演出のさらなる一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出用模型(可動部材)の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型(可動部材)のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。   As a further example of the re-fluctuation effect different from the image display, a staging model provided inside or outside the game area during the period of each fluctuation display (including the initial fluctuation) by the variable display effect of “pseudo ream” ( The movable member may be controlled to operate. At this time, during the period of each variation display (including the first variation), the operation mode of the effect model (movable member) may be controlled to change, or a plurality of effect models (movable members) may be controlled. May be controlled so as to change what operates in.

「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。   During the period of each variable display (including the first variation) by the variable display effect of “pseudo ream”, control may be performed so that a predetermined effect image such as a specific character image is displayed on the screen of the image display device 5. . In addition, as a re-fluctuation effect, for example, when a decorative symbol serving as a pseudo-sequence chance is temporarily stopped and displayed, a sound serving as a special sound effect may be controlled to be output from the speakers 8L and 8R. In addition to, or instead of, part or all of these re-fluctuation effects, lighting or blinking of the decorative LED, operation of the effect model, display of effect images, sound effects May be controlled so as to execute a re-fluctuation effect combining some or all of the outputs. At this time, a case where the period includes a period in which a re-orientation effect combining a plurality of types of effect modes is executed or a case where a plurality of re-performation effects is performed, compared to a case where the re-variation effect is executed only in one type of effect mode When the effect mode changes, the possibility that a predetermined game value is given, such as the possibility that the variable display result is “big hit” (big hit expectation), may be increased.

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-run”, the pseudo-run change (re-change) is performed once to three times, so that the first start condition or the second start condition is satisfied once. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbol was started two to four times in a row. When the number of repeated executions of the pseudo-run variation (re-variation) (the number of pseudo runs) increases, the possibility of the variable display result to be a "big hit" (big hit expectation) is greater than when the number of pseudo runs is small. Get higher. In addition, control may be performed such that the generation ratio of the effect changes according to the number of times of repeated execution of the pseudo-run variation (the number of pseudo runs). For example, the “reach determination” may be performed by performing the pseudo-run variation twice, and the “super reach determination” may be performed by performing the pseudo-run variation three times. In addition, the number of times of the pseudo-run change (re-change) in the variable display effect of the “pseudo-run” may be performed up to a number of times greater than one to three, such as four or five.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   Such variable display effects using the variable display operation of the decorative pattern include, in addition to “pseudo-ren”, for example, “slip”, “development opportunity eye”, “development opportunity eye end”, “slide after stopping eye chance”. Such as various effect operations may be executed. Here, in the variable display effect of “slip”, “left”, “middle”, and “right” are displayed after the variable display of the decorative symbol is started and before the determined decorative symbol as a variable display result is derived and displayed. After the decoration symbols are changed in all of the decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decoration symbol display areas (for example, the “left” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5R, etc.) are displayed. After the decorative symbol is temporarily stopped and displayed, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area 5L) in the temporarily stopped decorative symbol display area And either or both of the “right” decorative symbol display areas 5R), the decorative symbol is changed again, and then stop-displayed, whereby an effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “Development chance eyes”, the decoration of “left”, “middle” and “right” is performed after the variable display of the decorative symbol is started and before the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols constituting the development chance eyes included in the predetermined special combination in all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state. Reach production is started. On the other hand, in the variable display effect of “end of development chance eyes”, after the variable display of the decorative symbol is started, the “left,” “middle,” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are all used. An effect display is performed in which a decorative pattern of a combination predetermined as a development chance eye is derived and displayed as a fixed decorative pattern. In the variable display effect of "slip after chance stop", similarly to the variable display effect of "pseudo ream", from the start of the variable display of the decorative symbol to the display of the fixed decorative symbol which is the variable display result. , Temporarily display the decorative pattern of the loss combination (special combination) which is the pseudo consecutive chance in all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Unlike the variable display effect of "pseudo ream" in which the decorative design is changed again in all of the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative design is changed again in a part of the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During the variable display of a decorative pattern, unlike a variable display effect such as a reach effect or “pseudo ream,” for example, a predetermined effect image is displayed, or a decorative image such as an image display or voice output as a message is displayed. By the effect operation different from the variable display operation of the symbol, it is possible that the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state, there is a possibility that the reach effect by super reach may be executed, the variable display result is A notice effect for notifying a player in advance that there is a possibility of a “big hit” may be executed.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation to be a notice effect is that, after the variable display of the decorative symbols is started in all of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display mode of the decorative symbols is started. May be executed (started) before the reach of the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the announcement effect that informs that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display mode of the decorative symbol has reached the reach mode. As described above, the notice effect can be set to the big hit game state at a predetermined timing from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the derivation of the fixed special symbol or the fixed decorative symbol which is the variable display result. What is necessary is just to be able to foresee sex. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) in the case where such a notice effect is performed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。   Among the notice effects, there is included a look-ahead notice effect (also referred to as a look-ahead effect). In the pre-reading advance notice effect, the variable display result is set to “big hit” according to the effect mode before the variable display as a target (notice target) for which the possibility of the variable display result being “big hit” is announced (notice target). It is a notice production that can foresee the possibility of becoming. In particular, a look-ahead preview effect that gives a continuous preview over a variable display of a decorative symbol that is executed a plurality of times in response to a plurality of special figure games is also referred to as a continuous preview effect. In the look-ahead notice effect, before the start of the variable display targeted for the notice, the possibility of the variable display result to be a "big hit" is announced based on, for example, the holding of the special figure game due to the occurrence of a start winning prize. Production operation is started. In comparison with the pre-reading notice effect, the notice effect that starts to be executed after the variable display targeted for notice is started is referred to as a single notice effect (also referred to as a single notice, the change notice, or the variable display notice effect). Is done.

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留表示変化演出ともいう。   In this embodiment, as an example of the prefetch notice effect, the display portion of the first hold display on the first hold display portion 5HR and the display portion of the second hold display on the second hold display portion 5HL are displayed in the normal display mode. By changing the display mode to a different display mode, a look-ahead announcement effect of “change in display on hold” for notifying the possibility of “big hit” in the variable display to be notified is executed. More specifically, the display color in the display portion for displaying the number of special figure reserved storages can be specified to be a specific color (for example, any of red, green, and blue) different from a predetermined color (for example, white) in a normal state. By doing so, it is only necessary to be able to notify that the possibility that the variable display result is “big hit” is higher than usual. In addition, by setting the display pattern in the first hold display or the second hold display to a specific pattern (for example, a cherry pattern) different from the normal state, the possibility that the variable display result is a "big hit" is higher than normal. May be notified. Alternatively, a display mode indicating a predetermined message (for example, “secret”) is displayed as the first hold display or the second hold display, thereby notifying that the possibility that the display color is changed to the specific color is higher than usual ( Hint). A hold display that suggests that the display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggestion hold display. The look-ahead announcement effect of "change of hold display" is also referred to as change of hold display effect.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The look-ahead announcement effect that is executed based on the occurrence of the start winning prize is executed (started) after the start winning prize, before the player can determine whether or not the notice content by the look-ahead advance announcement effect is realized. Anything can be used. For example, the look-ahead announcement effect for giving a notice that there is a possibility of being in a reach state due to the occurrence of a certain start winning prize is at least because the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the starting winning prize becomes the reach state (or the non-reach state). What is executed (started) before is sufficient. In addition, the look-ahead preview effect that gives notice that the variable display result may be a "big hit" due to the occurrence of a certain start winning prize is at least in the variable display based on the occurrence of the start winning prize, in which the fixed decorative symbol is stopped and displayed. What is executed (started) before is sufficient.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。   When the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display may or may not change. Among the hold display change effects, the effect in which the display mode of the hold display changes is also referred to as a hold display change success effect. Among the holding display change effects, an effect in which the display mode of the holding display does not change is also referred to as a holding display change failure effect. In addition, the hold display change effect includes a hold display change common effect. When the hold display change effect is executed, first, a hold display change common effect that is executed in common when the display mode of the hold display is changed and when it is not changed is executed. In the hold display change common effect, for example, an effect image showing a character (change effect character) prepared in advance is displayed on the screen of the image display device 5, and an effect is exerted on the hold display corresponding to the variable display to be notified. It is only necessary to include such an action effect.

保留表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画像は、特定演出画像の一例である。なお、後述する促進表示画像Pなども特定演出画像の一例である。キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、複数回の可変表示にわたり継続して画像表示装置5の画面上に表示されてもよい。特定演出画像となるキャラクタを示す演出画像は、少なくとも識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の一部よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であればよい。この場合、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間において、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置では、特定演出画像となるキャラクタを示す演出画像の表示態様を静止態様とする。   The effect image showing the character in the pending display change common effect is an example of the specific effect image. The promotion display image P described later is also an example of the specific effect image. The effect image indicating the character may be continuously displayed on the screen of the image display device 5 over a plurality of variable displays based on the setting according to the determination result of executing the hold display change effect. The effect image indicating the character serving as the specific effect image only needs to be arrangeable at an overlapping position on the front side as viewed from the player at least from a part of the effect image indicating the decorative design serving as the identification information image. In this case, during a period in which the display result in the variable display of the decorative pattern is derived, at a position overlapping the front of the effect image indicating the decorative pattern, the display mode of the effect image indicating the character serving as the specific effect image is stopped. It is an aspect.

保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   The action effect in the hold display change common effect is to affect the first hold display in the first hold display unit 5HR or the second hold display in the second hold display unit 5HL to change the display mode of the hold display. Any display effect that suggests that there is a possibility of change is acceptable. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the luminous body such as the game effect lamp 9 and the decoration LED is turned on in a predetermined lighting mode, May be operated in a predetermined operation mode.

保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。   When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is changed. In this manner, the effect in which the display mode of the hold display that has exerted an effect after the action effect in the hold display change common effect is executed is also referred to as a hold change effect as the first successful effect. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is not changed. As described above, the effect in which the action effect in the hold display change common effect is executed, but the display mode of the hold display that exerts the effect does not change is also referred to as a hold change gaseous effect as the first failure effect.

この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示部AHAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示部AHAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。その他、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示変化演出ともいう。   In this embodiment, as an example of the single announcement effect, the display of the effect image on the active display unit AHA is changed to a display mode different from the display mode in the normal state, so that the “big hit” is displayed in the variable display in which the start condition is satisfied. "Active display change" for giving a notice of the possibility of "". More specifically, by changing the display color on the active display unit AHA to a specific color (for example, any of red, green, and blue) different from a predetermined color (for example, white) in normal time, the variable display result is obtained. What is necessary is just to be able to notify that the possibility of "big hit" is higher than usual. In addition, by setting the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon different from a round solid color in a normal state, for example, a message such as "?" What is necessary is just to be able to suggest the possibility that the variable display result will be a “big hit”. In addition, icons displayed on the active display unit AHA include, for example, an icon that notifies a message such as “NEXT” and notifies that a pseudo-run variation in the variable display effect of “pseudo-run” is performed. Is also good. The notice effect of “active display change” is also called an active display change effect.

アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示色やアイコンなどの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、アクティブ表示変化成功演出ともいう。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、アクティブ表示変化失敗演出ともいう。その他、アクティブ表示変化演出には、アクティブ表示変化共通演出が含まれている。アクティブ表示変化演出が実行されるときには、まず、アクティブ表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行されるアクティブ表示変化共通演出が実行される。   When the active display change effect is executed, the display mode of the active display on the active display unit AHA, such as the display color or icon, may or may not change. Among the active display change effects, an effect in which the display mode of the active display changes is also referred to as an active display change success effect. Among the active display change effects, an effect in which the display mode of the active display does not change is also referred to as an active display change failure effect. In addition, the active display change effect includes an active display change common effect. When the active display change effect is executed, first, an active display change common effect that is executed in common when the display mode of the active display is changed and when it is not changed is executed.

アクティブ表示変化共通演出は、保留表示変化共通演出と同様に、例えば特定演出画像となるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、アクティブ表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。アクティブ表示変化共通演出における作用演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用を及ぼすことにより、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   The active display change common effect displays an effect image indicating, for example, a character (change effect character) serving as a specific effect image on the screen of the image display device 5 in the same manner as the hold display change common effect, and acts on the active display. What is necessary is just to include the effect production which exerts. The action effect in the active display change common effect may be a display effect indicating that there is a possibility that the display mode of the active display may change by acting on the active display in the active display unit AHA. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the luminous body such as the game effect lamp 9 and the decoration LED is turned on in a predetermined lighting mode, May be operated in a predetermined operation mode.

アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化する演出は、第2成功演出としてのアクティブ変化演出ともいう。一方、アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させない。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、第2失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出ともいう。   When the active display change success effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted an effect by the effect effect is changed. In this way, after the action effect in the active display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the active display that exerts the effect is changed is also referred to as an active change effect as the second successful effect. On the other hand, when the active display change failure effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is not changed. As described above, an effect in which the action effect in the active display change common effect is executed, but the display mode of the active display exerting the effect does not change is also referred to as an active change gaseous effect as the second failure effect.

保留表示の表示色やアクティブ表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを通常時の丸型無地とは異なる特定アイコンに変化させる演出は、アイコン表示変化演出ともいう。   The effect of changing the display color of the hold display and the display color of the active display is also referred to as a display color change effect. The effect of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, “secret”) is also referred to as a special display change effect. The effect of changing the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon different from the normal round solid color is also referred to as an icon display change effect.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。   When the lost symbol is stop-displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "losing", the variable display mode is "non-reach" ("normal"). And the variable display mode is "reach" (also referred to as "reach loss"). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol is started, and a predetermined decorative pattern combination (non (Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is "reach", after the variable display of the decorative symbol is started, the reach effect is performed after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, and finally the jackpot combination The predetermined decorative symbol combination (reach combination) that is not required is stopped (derived). The non-reach combination and the decorative symbol constituting the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol which is a lost symbol.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, an operation (operation) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets necessary interrupt settings after setting interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Further, a register of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, every 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted, and a loop process is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed such a game control main process sets an interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt process includes, for example, a switch process, a main-side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process. The processing for controlling the progress or the like is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch process is a process of determining the state of a detection signal input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of the plurality of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, the random numbers for gaming used on the side of the main board 11 include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern, and The random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining a special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a “big hit” to be in a big hit game state. When the variable display result is “big hit”, the random number value MR2 for determining the big hit type determines the big hit type to be any one of a plurality of types such as “non-probable”, “probable”, and “probable”. Is a random value used for The random number value MR3 for determining a variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of a special symbol or a decorative symbol to one of a plurality of patterns prepared in advance. The random number value MR5 for determining the general figure display result is a state in which the variable starting result of the normal symbol in the general figure game is set to "per normal figure" and the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is closed (normally opened). This is a random number value used to determine whether or not to control the game ball to be in an open state (enlarged open state) in which the game ball can easily pass (enter) at a higher frequency than the state.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt process, the value of the special figure process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4. Various processes are selected and executed in order to control the operation and set the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on or off the segment LED) on the normal symbol display 20 to set the variable display of the normal symbol and the tilt operation setting of the movable wing piece in the normal variable prize ball device 6B. Is a process that enables In the normal symbol process processing, as a high opening control accompanying the time reduction control, a control for shortening the fluctuation time (normal fluctuation time) of the normal symbol in the normal symbol game by the normal symbol display 20 than in the normal state, and each time. A control for improving the probability that the variable display result of the ordinary symbol is "per-figure" in the ordinary figure game as compared with the normal state, and a normal variable winning prize ball device based on the fact that the variable display result is "per-figure" Part or all of the control for making the tilt control time for performing tilt control of the movable wing piece in 6B longer than in the normal state and the control for increasing the number of times of tilt than in the normal state are performed.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105, the effect control board 12 is output in accordance with the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After the control data is set in the output port for transmitting the effect control command, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit an effect control command based on the settings in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt enable state.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Run.

図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S101 in FIG. 3 as the start winning determination processing. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 firstly performs a process based on a detection signal from a first starting port switch 22A provided corresponding to a first starting winning port formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether or not the first starting port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first starting port switch 22A is ON (Step S201; Yes), the first special figure reserved storage number, which is the reserved storage number of the special figure game using the first special figure, is equal to the predetermined upper limit value. (For example, “4”) is determined (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved storage number count value, which is the stored value of the first reserved storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby obtaining the first special figure reserved. What is necessary is just to be able to specify the number of storage. When the first special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the starting port which is the stored value of the starting port buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as the game control buffer setting unit). The buffer value is set to "1" (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start port switch 22A is turned off in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reserved storage number has reached the upper limit in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second starting port switch 22B is ON based on a detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the variable winning ball device 6B ( Step S204). At this time, if the second starting port switch 22B is ON (Step S204; Yes), the second special figure reserved storage number, which is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure, is equal to the predetermined upper limit value. (For example, “4”) is determined (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved storage number count value, which is the storage value of the second reserved storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby obtaining the second special figure reservation. It is sufficient if the number of storages can be specified. When the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the starting port buffer value is set to “2” (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes of steps S203 and S206, the count value of the number of suspended storages corresponding to the starting port buffer value is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is "1", the first reserved storage number count value is added by one, while when the starting port buffer value is "2", the second reserved storage number count value is added by one. In this manner, the first reserved storage number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning port and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to be incremented. In addition, the second reserved stored number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second starting winning port and the second starting condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to be incremented. In this way, when the first start condition is satisfied, the first special figure reserved storage number is updated so as to increase by one, and when the second start condition is satisfied, the second special figure reserved storage number is updated so as to increase by one. . At this time, the count value of the total reserved storage number, which is the storage value of the total reserved storage number counter provided in the predetermined area (the game control counter setting unit or the like) of the RAM 102, is updated so as to be incremented by 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the processing of step S209, random number for updating the special figure display result is selected from among the numerical data updated by the random number circuit 104 or a random counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102. Numerical data indicating a numerical value MR1, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a variation pattern are extracted. Numerical data indicating each of the random numbers extracted in this way is stored as the pending data by being set at the head of an empty entry in the special figure pending storage unit corresponding to the starting port buffer value (step S210).

ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。   In the process of step S210, for example, when the starting port buffer value is “1”, the holding data is set in the first special figure holding storage unit, while when the starting port buffer value is “2”, the holding data is set. The data is set in the second special figure holding storage unit. The first special figure holding storage unit stores the special figure game in which the game ball has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting winning has occurred, but has not yet started. A special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored as a hold memory. The second special figure holding storage unit stores a special start game in which a game ball passes (enters) a second starting winning opening formed by the normally variable winning prize ball device 6B to generate a second starting prize, but has not been started yet. (Special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored as a hold memory.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第1特図保留記憶部は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件は成立したが、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。   The first special figure holding storage unit associates, for example, the winning order (the detection order of the game balls) with the first start winning opening with the hold number and based on the establishment of the first starting condition by the passage (entering) of the game ball. The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 and the like, and stores the data as pending data. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (the special figure display result) in this special figure game is displayed. ), Whether to determine to control to the big hit gaming state, whether the variable display result is "big hit", the type of big hit is one of a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, This is the reserved storage information that makes it possible to determine whether or not a super-reach reach effect is achieved. As described above, the first special condition holding storage unit establishes the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, but has not yet started. The special storage device stores the special figure game holding storage information in the first special symbol display device 4A.

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第2特図保留記憶部は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件は成立したが、未だ開始されていない第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。   The second special figure holding storage unit associates, for example, the order of winning in the second starting winning opening (the order of detecting game balls) with the holding number, and based on the establishment of the second starting condition by the passage (entering) of the game ball. The CPU 103 stores, as the reservation data, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 and the like as the reservation data. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the second special figure holding storage unit indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (the special figure display result) in this special figure game ), Whether to determine to control to the big hit gaming state, whether the variable display result is "big hit", the type of big hit is one of a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, This is the reserved storage information that makes it possible to determine whether or not a super-reach reach effect is achieved. As described above, the second special figure holding storage unit establishes the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, but has not yet started. The storage unit stores the special figure game holding storage information in the second special symbol display device 4B.

ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Subsequent to the process of step S210, a setting for transmitting a prepared start opening winning designation command to the effect control board 12 is performed (step S211). Subsequently, a winning random number value determination process is executed (step S212). After that, a setting for transmitting a reserved storage number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S213). Further, it is determined whether the starting port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the starting port buffer value is "2" (step S214; "2"), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step S215), and then the starting winning is achieved. The determination processing ends. On the other hand, when the starting port buffer value is "1" (step S214; "1"), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step S216). It proceeds to the process of step S204. Thus, even when both the first start-up opening switch 22A and the second start-up opening switch 22B simultaneously detect a valid winning start of a game ball, the processing based on the detection of both valid starting winnings can be surely completed.

図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S212 in FIG. 4 as the winning random number value determination processing. In this embodiment, when the variable display of a special symbol or a decorative symbol is started, in a special symbol normal process (step S110 in FIG. 3, FIG. 8) described later, the special symbol display result is set to "big hit", and the big hit game state is set. Is determined, or a variation pattern is determined. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number value determination process of step S212 at the start winning timing when the game ball is detected at the starting winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). By executing this, it is determined whether or not the random number value MR1 is determined to derive the big hit symbol as the special figure display result, and the random number value MR3 determined to be the variable pattern in which the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state. For example, it is determined whether or not it is. Thus, before the variable display of the special symbol or the decoration symbol based on the detection of the game ball passing through (entering) the starting winning opening, whether or not the special figure display result is “big hit” is determined. It is predicted whether or not a reach state is reached during the variable display of the symbol, and based on this prediction result, the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 determines whether or not to execute a notice effect that is a look-ahead effect. Can be determined.

図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first checks the state of the time reduction flag and the probability change flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example. The current game state of the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is on, the gaming state is the probability change state, when the probability change flag is off and the time reduction flag is on, the game state is the time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are set. When it is off, the normal state may be specified. Also, by checking the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102, it is determined whether or not the current game state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit game state. It only needs to be specified.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。   The CPU 103 determines whether or not the game state specified in this way is a big hit, which is a big hit game state (step S402). At this time, if it is determined that the vehicle is not in the big hit, it is further determined whether or not the vehicle is in the high base where the high opening control accompanying the time saving control is performed in the probable change state or the time saving state (step S403). When it is determined in step S402 that the big hit is being performed (step S402; Yes), or when it is determined in step S403 that the high base is being performed (step S403; Yes), the starting port buffer value is “2”. Is determined (step S404).

ステップS403にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、図4に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。   When it is determined in step S403 that the vehicle is not at the high base (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S404; Yes), FIG. The various variable display contents are determined using the random number value extracted in the process of step S209 shown in FIG. In this embodiment, the variable display contents determined at the time of starting winning include “big hit”, “determination of super reach at loss”, “determination of reach at loss”, and “general at loss”.

CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。   The CPU 101 sets a big hit determination range to determine whether the variable display content is “big hit”. For example, data used for determining a special figure display result corresponding to the current game state (special figure display result determination table data) is prepared from a specific display result determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance. ). In this special figure display result determination table data, the range of the determined value to which the special figure display result is assigned to “big hit” may be set as the big hit determination range. This big hit determination range is compared with the random number value MR1 for determining a special figure display result extracted in the process of step S209. At this time, if the random number value MR1 is within the jackpot determination range, the variable display content is determined to be "big hit".

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。   If it is determined that the variable display content is not “big hit” in response to the random number value MR1 being outside the big hit determination range, a super reach determination range or a reach determination range at the time of loss is set. The super reach determination range and the reach determination range at the time of the loss are random numbers that can be determined as a variation pattern accompanied by a reach effect including super reach or normal reach, regardless of the number of special figure reservations (randomness for determining the variation pattern). The range of the numerical value MR3) may be set in advance.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図11(B1)や図11(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。   When the variable display of a special symbol or a decorative symbol is started, a random number value MR3 for determining a variation pattern and a variation pattern determination table prepared in advance by being stored in a predetermined area of the ROM 101 are prepared in advance. From among the plurality of variation patterns, the variation pattern used in the current variable display is determined. In the variation pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern is assigned to any of the plurality of variation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determined value matching the random number value MR3 is assigned as the variation pattern used in the current variable display. For example, in a variation pattern determination table used at the time of a loss in which the variable display result is “loss”, the assignment of the determined values to the plurality of variation patterns is performed by the first feature as shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2). It differs depending on the number of figure storages and the number of second special figure storages. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) variation pattern irrespective of the first special figure reserved storage number or the second special figure reserved storage number. In the table data that constitutes such a fluctuation pattern determination table, among the determination values assigned to the fluctuation pattern with super reach, the range of the decision value allocated to the fluctuation pattern with super reach regardless of the number of special figure reservation storages May be predetermined as the super reach determination range. Further, in the table data constituting the variation pattern determination table, among the determination values assigned to the variation pattern with the reach effect including the normal reach, the determination values assigned to the variation pattern with the reach effect irrespective of the number of special figure reservation storages are assigned. The range of the determined values may be set in advance as the reach determination range.

図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図11(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。   FIG. 6 shows an example of determining a fluctuation pattern at the time of a loss when the variable display result is “losing”. In a normal state where the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time reduction control, a fluctuation pattern determination table in which determined values as shown in FIG. 11 (B1) are assigned to the fluctuation patterns is used. In this case, if the random number value MR3 for determining the variation pattern is in the range of "295" to "300", it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of first special figure reserved storages. . On the other hand, if the random number value MR3 for determining the variation pattern is in the range of “271” to “300”, it is uncertain whether or not super-reach is involved according to the number of first special figure reserved storages. It is determined that the variation pattern is accompanied by a reach effect including a normal reach regardless of at least the number of first special figure reserved storages.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図11(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。   In addition, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probable change state involving time-saving control or a time-saving time reduction, a fluctuation pattern determination table in which determined values as shown in FIG. Can be In this case, if the random number value MR3 for determining the variation pattern is in the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of second special figure reserved storages. . On the other hand, if the random value MR3 for determining the variation pattern is in the range of “289” to “300”, it is determined that the variation pattern with the normal reach is determined regardless of the number of second special figure reservation storages. .

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。   The number of special figure reservation storage when the start winning is generated (the number of first special figure reservation storage and the number of second special figure reservation storage) does not match the number of special figure reservation storage when variable display is actually started. In some cases, after a start winning has occurred, the display may change due to execution of a variable display or occurrence of a new starting winning. Therefore, there is a case where the table data selected due to the difference in the number of special figure reserved storages does not match between the determination result at the time of the start winning and the determination of the fluctuation pattern at the start of the variable display, and the specific fluctuation pattern is previously determined at the time of the starting winning. It is generally difficult to determine and determine whether or not to be determined. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, the determination value assigned to the variation pattern with the reach effect including at least the variation pattern with super reach or the normal reach when the variable display result is “losing”, It includes a common decision value regardless of the number of special figure reservation storages. Therefore, regardless of the number of special figure reservation storages at the time of the start winning or the start of the variable display in the pachinko gaming machine 1, it is determined whether or not it is determined that the variation pattern with the super reach is determined, and the reach effect including the normal reach. It can be determined whether or not it has been determined that the variation pattern accompanied by is determined.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。   When the variable display result is “losing” in the normal time when the time saving control is not performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be "determination at the time of loss," and if the random value MR3 for determining a variation pattern is in the range of "271" to "300", the variable display content is "determination of the reach at loss". judge. If the variable display result is “losing” during the time savings in which the time saving control is being performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is in the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be “determination of super reach at loss”, and if the random number information MR3 for determining a variation pattern is within the range of “289” to “300”, the variable display content is “determination of reach at loss”. judge.

図5に示すステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、ステップS405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   When it is determined in step S404 shown in FIG. 5 that the starting port buffer value is not “2” but “1” (step S404; No), the setting for restricting the winning determination in the processing of step S405 is performed. Perform (Step S406). In this manner, when the high opening control accompanying the time saving control is performed, or when the game is in the big hit game state, the start winning (first starting winning) based on the occurrence of the game ball passing (entering) the first starting winning opening is based on the occurrence. Restrict so that the determination of the variable display content is not performed. Accordingly, when the special map game using the second special map is executed prior to the special map game using the first special map, the first start-up is performed during the high opening control or the big hit game state. It is possible to secure the soundness of the game by restricting the pre-reading notice based on the winning from not being executed.

その後、ステップS405の処理による判定結果やステップS406の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Thereafter, the contents of the notification at the time of the start winning are set according to the determination result by the processing of step S405 and the setting by the processing of step S406 (step S407). In accordance with the contents of the notification, a setting for transmitting a prepared prize time determination result command to the effect control board 12 is performed (step S408), and then the prize time random number value determination process is terminated.

図7は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。   FIG. 7 shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and second starting opening winning designation command), a reserved storage number notification command (first reserved storage number notification command and second reserved storage number notification command), It shows a setting example of a winning determination result command. In this embodiment, a command B100H serving as a first starting port winning designation command and a command B200H serving as a second starting port winning specifying command are prepared in advance as starting port winning specifying commands. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. Also, as the reserved storage number notification command, a command C1XXH serving as a first reserved storage number notification command and a command C2XXH serving as a second reserved storage number notification command are prepared in advance. Note that XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content of the effect control command. In the reserved storage number notification command, different EXT data (for example, any one of 00H to 04H) is set according to the special figure reserved storage number. Further, a command C4XXH serving as a winning determination result command is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。   When a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting switch 22A and a starting winning (first starting winning) occurs, the steps shown in FIG. 4 are performed. When it is determined in the processing of S202 that the first special figure reserved storage number has not reached the upper limit value, the first start condition is satisfied. The first start condition is a condition for executing a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in the process of step S203 shown in FIG. 12, a first starting port winning designation command is transmitted. In addition, by performing the transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. Further, when the starting port buffer value is “1”, by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。   When a game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B is detected by the second starting port switch 22B and a start winning (second start winning) is generated, FIG. 4 is shown. When it is determined in the process of step S205 that the second special figure reserved storage number has not reached the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second starting condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second starting condition is satisfied, the starting port buffer value is set to “2” in the processing of step S206 shown in FIG. 4, and then the transmission setting is performed in the processing of step S211. The second start-up opening winning designation command is transmitted to 12. In addition, by performing the transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. Further, when the starting port buffer value is “2”, the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. 4 is performed, so that the main board 11 transmits the second storage number notification command to the effect control board 12. Is done.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   The effect control board 12 can detect the establishment of the first starting condition by receiving the first starting opening winning designation command, and detect the establishment of the second starting condition by receiving the second starting opening winning designation command. it can. As described above, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying that the first start condition is satisfied. The second starting port winning designation command is an effect control command for notifying that the second starting condition is satisfied. The prize-winning-judgment result command is a first start prize which is a time when a game ball has passed (entered) the first start winning port, or a game ball which has passed (entered) the second start winning port. At the time of the second starting prize, a comparison result (winning time judgment result) using the game random number (such as a random number value MR1 for determining a special figure display result) extracted from the random number circuit 104 or the like is sent to the effect control board 12 side. To notify. The first reserved storage number notification command notifies the first special figure reserved storage number. The second reserved storage number notification command notifies the second special figure reserved storage number. In this embodiment, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command are used to determine whether the game ball passes (enters) either the first starting winning opening or the second starting winning opening, and the starting winning is determined. This is notified as well as being sent as hold notification information that specifies which of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   The first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command correspond to, for example, starting the execution of the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. Alternatively, it may be transmitted. Alternatively, when the reserved storage number increases, the reserved storage number addition designation command (the first reserved storage number addition designation command or the second reserved figure addition designation command) indicating that the first special figure reserved storage number or the second special figure reserved storage number has increased. While transmitting the reserved storage number addition designating command, when the reserved storage number decreases, the reserved storage number subtraction designation command (the second special figure reserved storage number) indicating that the first special figure reserved storage number or the second special figure reserved storage number has decreased. A command for specifying the number of 1-reserved storage number subtraction or the command for specifying a second reserved-storage number subtraction) may be transmitted. A total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number instead of the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command, or together with the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command. May be transmitted. That is, a total reserved storage number notification command for notifying an increase (or decrease) of the total reserved storage number may be used.

図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC203H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。   FIG. 7B exemplifies the contents of notification by the winning determination result command. The command C402H, the command C203H, and the command C404H among the prize-winning determination result commands shown in FIG. 7B may be transmitted when the random number value MR1 for the special figure display result determination is not within the big hit determination range. The variable display result is determined to be "losing", and the result of the prize-winning determination that the variable hit result is not controlled to the big hit gaming state is notified. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for special figure display result determination is within the jackpot determination range, and when the variable display result is determined to be "big hit" and the game is controlled to the big hit game state. The determination result (variable display content is “big hit”) is notified. The command C402H is transmitted when the random number value MR3 for determining a fluctuation pattern is within the super reach determination range at the time of a loss, and the prize-winning determination result that the fluctuation pattern with the super reach is determined at the time of the loss (variable display content) Informs "Super-reach fixed at loss"). The command C403H is transmitted when the random number value MR3 for determining a fluctuation pattern is within the reach determination range at the time of a loss, and the prize-winning determination result that the fluctuation pattern accompanying the reach effect at the time of the loss (variable display content is "Reach is confirmed at loss"). The command C404H is transmitted when the random number value MR3 for determining the variation pattern is neither within the super reach determination range at the time of the loss nor within the reach determination range, and at the time of winning that there is a possibility that the variation pattern with the reach effect may not be determined. The determination result (variable display content is “general at loss”) is notified. As described above, the prize-winning determination result command uses the random number for gaming extracted at the time of starting prize, and determines whether or not the variable display result is determined to be "big hit" or is determined to be a specific variation pattern. Is transmitted as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.

図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the first special symbol display device 4A are used based on the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first special figure reserved storage unit and the second special figure reserved storage unit. It is determined whether or not to start the special figure game by the second special symbol display device 4B. In the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, it is determined whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit" or not. It is decided (predetermined) before it is derived and displayed. At this time, if the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be one of a plurality of types. The data indicating the jackpot type determination result is stored in a jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102, so that the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, a fixed special symbol (big hit symbol, large hit symbol, etc.) in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Loss symbol is set). In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining one of a plurality of types of variation patterns based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is a "big hit". The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is set in advance in accordance with the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the fixed special symbol as the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether the variable display state of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, by determining the variation pattern at a predetermined ratio when the variable display result is “losing” in the variation pattern setting process, whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” is determined. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol change process in step S112 is executed when the value of the special figure process flag is “2”. The special symbol change process includes a process of setting a special symbol to be changed on the special symbol display device 4 and a process of measuring an elapsed time from the start of the change of the special symbol. . Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special figure change time, the value of the special figure process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。確定特別図柄を停止表示させるときには、可変表示における表示結果が導出されることを特定可能な演出制御コマンドとして、図柄確定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop processing in step S113 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process of stopping the change of the special symbol in the special symbol display device 4 and stopping and displaying the fixed special symbol which is a variable display result of the special symbol. When the fixed special symbol is stopped and displayed, a setting for transmitting a symbol fixing command to the effect control board 12 is performed as an effect control command capable of specifying that the display result in the variable display is derived. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is performed, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting the round game in the big hit game state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result is "big hit". It is included. When the big hit opening pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit opening processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during the opening of the jackpot is based on the processing of measuring the elapsed time from the opening of the jackpot, and the number of game balls detected by the count switch 23 based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23. For determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The post-big hit release processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". In this post-big hit opening process, it is determined whether or not the number of round games in which the big winning opening is opened reaches a predetermined upper limit (for example, “2” or “15” according to the type of big hit). And a process of waiting until the next round game is started when the maximum number of times has not been reached. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, and when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is set to “7”. Is updated to ".

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit end processing, a waiting time corresponding to a period during which an ending effect as a staging operation for notifying the end of the big hit game state is performed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, and the like. The process includes a process of waiting until time elapses, and a process of performing various settings for controlling to a probable change state or a time saving state according to whether the probable change control condition is satisfied. Then, when a setting for controlling to the probable change state or the time saving state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S110 in FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure reserved storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved storage number is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second special figure reservation storages is other than “0” in step S231 (step S231; No), it is stored in the first area (the storage area corresponding to the reservation number “1”) of the second special figure reservation storage unit. Numerical data indicating a predetermined random number is read as the held data (step S232). Thereby, the random number for the game extracted in response to the occurrence of the start winning (the second starting winning) in the second starting winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read out at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the process in step S232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting one from the second reserved figure storage count, for example, and the second special figure reserved storage number is subtracted by one. The content stored in the section is shifted (step S233). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the second special figure hold storage unit is shifted upward by one entry at a time. shift. In the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variable special figure designating buffer value, which is a storage value of the variable special figure designating buffer provided in a predetermined area (such as the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved storage number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the first special figure reserved storage number is “0” (step S235). The first special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first reserved storage number count value and determine whether the read value is “0”. As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved storage number is “0”, and the first special figure reserved storage number is “0”. It is determined whether or not. As a result, the execution of the special figure game using the second special figure starts in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   Regardless of whether the game ball is the first start winning opening or the second starting winning opening, if the special figure game is executed in the order in which the game balls pass (enter) the starting winning opening, Starting port data indicating whether the game ball has passed (entered) the starting winning opening or the second starting winning opening is associated with a holding number together with the holding data or separately from the holding data in a predetermined area of the RAM 102. May be stored, and the order in which the starting conditions are satisfied may be specified for the special figure game corresponding to each hold data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the processing of step S236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved figure storage count, and the like, and the first special figure reserved storage number is reduced by one. The content stored in the section is shifted (step S237). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the first special figure hold storage unit is shifted upward by one entry at a time. shift. In addition, in the process of step S237, the total reserved storage number may be updated so as to be decremented by one. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。ステップS239の処理にて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、特図ゲームにおいて導出される特別図柄の表示結果が特定表示結果としての大当り図柄になるとともに、飾り図柄の可変表示において導出される表示結果が大当り組合せの確定飾り図柄になった後、パチンコ遊技機1における遊技状態が、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。このように、CPU103がステップS239の処理を実行することにより、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定することができる。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined to be either "big hit" or "losing" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining a special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is used to determine whether the special figure display result is “big hit” or “loss”. , As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the random number buffer for fluctuation. When the special figure display result is determined to be "big hit" in the process of step S239, the display result of the special symbol derived in the special figure game becomes the big hit symbol as the specific display result, and the decoration symbol is variable. After the display result derived in the display becomes the fixed decorative symbol of the jackpot combination, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to a jackpot gaming state advantageous to the player. In this way, by executing the process of step S239 by the CPU 103, it is possible to determine whether or not to control to an advantageous state advantageous to the player.

ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   In the processing of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probable change state and the probabilistic change control is being performed, the special figure is increased at a higher rate than when the probable change control is not performed in the normal state or the time saving state. The display result is determined to be "big hit". The probable change state is started by, for example, setting the probable change flag to the ON state in accordance with the case where the big hit type is either “probable change” or “probability” by the big hit end processing in step S117 shown in FIG. Is done. When in the probable change state, the special figure display result is more likely to be a "big hit" and a big hit gaming state than when the probable change control is not performed in the normal state or the time saving state.

CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   The CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the processing of step S239 is “big hit” (step S240). If the special map display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . The big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a big hit type determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance or the like is selected and set as a use table for determining a big hit type. In the jackpot type determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number for determining the jackpot type depends on whether the variation special map is the first special map or the second special map. What is necessary is just to be assigned to the result of determining which of the types. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type read from the random number buffer for fluctuation.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the big hit type by storing data indicating the result of the big hit type determination in the big hit type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   If the special figure display result is not "big hit" in step S240 (step S240; No), or after executing the processing of step S243, a fixed special symbol which is a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special figure display result is not “big hit”, a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a fixed special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, one of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the result of the determination of the big hit type in step S242. What is necessary is just to determine a fixed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the processing of step S244, the value of the special figure process flag is updated to "1" (step S245), and the special special pattern normal processing ends. When the value of the special figure process flag is updated to "1" in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting processing in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the reserved storage number of the special figure game using the first special figure is “0” in step S235 (step S235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S246), and then the special symbol is set. The normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is sent from the main board 11 to effect control. It is determined whether the data has been transmitted to the substrate 12. At this time, if the transmission has been completed, the demo display setting ends. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting ends.

図9は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 3 as a variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), a variation pattern corresponding to the big hit at which the special figure display result becomes "big hit" is determined (step S262). On the other hand, if the big hit flag is off (step S261; No), a variation pattern corresponding to a loss when the special figure display result is “loss” is determined (step S263).

ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262, the variation pattern at the time of the big hit is determined using the big hit variation pattern determination table prepared by, for example, storing it in a predetermined area of the ROM 101. In the jackpot variation pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 responds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit change pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for determining the fluctuation pattern read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern. In the process of step S263, a loss variation pattern is determined using a loss variation pattern determination table prepared by, for example, storing the information in a predetermined area of the ROM 101. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 responds to the case where the variable display result is "losing" by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random number value MR3 read from the variation random number buffer. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern.

図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   FIG. 10 shows a fluctuation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special figure display result) is “losing”, the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” which does not enter the reach state, and “the reach state is entered” A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and corresponding to the case where the variable display result (the special figure display result) is “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as a non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is , A reach variation pattern (also referred to as a reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss”. A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect in normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect in super reach is executed.

図11は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9に示すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図11(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図11(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。   FIG. 11 shows an example of determining a jackpot variation pattern and a loss variation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 9, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined, for example, at a rate as shown in FIG. In the example shown in FIG. 11A, any of the fluctuation patterns PA3-1 to PA3-3 and the fluctuation patterns PB3-1 to PB3-4 is used as the fluctuation pattern at the time of the big hit at a predetermined ratio. Is determined. In the process of step S263 shown in FIG. 9, when the time saving control is not performed normally, the variation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. 11 (B1), for example. In the process of step S263 shown in FIG. 9, when the time saving control is being performed, the variation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. 11B2, for example. In the process of step S263, by determining the variation pattern at the time of loss, when the variable display result is “losing”, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is to be the reach state. It should be noted that it may be determined by a process separate from the determination of the variation pattern whether or not the reach state is set when the variable display result is “losing”.

図11(A)に示す例では、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図11(B1)や図11(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPB2−1〜変動パターンPB2−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。   In the example illustrated in FIG. 11A, the determined values assigned to the variation patterns accompanied by the reach effect in the super reach, such as the variation patterns PB3-1 to PB3-4, are the variation patterns PA3-1 to variation patterns PA3-1. It is set so as to be larger than the determined value assigned to the fluctuation pattern accompanying the reach effect in the normal reach such as PA3-3. On the other hand, in the example shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2), the determined values assigned to the fluctuation patterns such as the fluctuation patterns PA2-1 to PA2-3 accompanied by the reach effect in the normal reach are changed. It is set so as to be larger than the determined value assigned to the fluctuation pattern with the reach effect in the super reach, such as the pattern PB2-1 to the fluctuation pattern PB2-4. Thereby, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result is a “big hit” (big hit expectation) is increased.

図11(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図11(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the determination example shown in FIG. 11 (B1), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the first special figure reserved storage number is 0, 1, or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of “151” to “180” is assigned to the variation pattern PA1-1 if the first special figure reserved storage number is 0, and the first special figure reserved storage number is 1 If it is, it is assigned to the variation pattern PA1-2, and if the first special figure reserved storage number is 2 or more, it is assigned to the variation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of the special symbol and the decorative symbol can be varied according to the number of the first special figure holding storage. In particular, the average variable display time is shortened when the number of first special figure reservation storages is equal to or more than a predetermined value (for example, “2”) than when the first number of special figure reservation storages is less than the predetermined value. It is only necessary that a determined value is assigned to each variation pattern so that the following can be performed. In normal times when the time saving control is not performed, the game ball is unlikely to pass (enter) the second starting winning opening, and the frequency of executing the special figure game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure reserved storage number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the second special figure reserved storage number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data as the above. Alternatively, irrespective of the second special figure reserved storage number when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, refer to the table data corresponding to the first special figure reserved storage number at that time. , A variation pattern may be determined. Alternatively, in response to the fact that the special figure game using the second special figure is executed with higher priority than the special figure game using the first special figure, FIG. The variation pattern may be determined with reference to table data to which a determination value is assigned differently from B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the “first special figure reserved storage number” shown in FIG. 11 (B1) is replaced with the “second special figure reserved storage number”, The variation pattern may be determined with reference to the table data according to the second special figure reserved storage number.

図11(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図11(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the determination example shown in FIG. 11 (B2), a determination value assigned to a different fluctuation pattern is included depending on whether the second special figure reserved storage number is 0, 1, or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of the special symbol and the decorative symbol can be varied according to the number of the second special symbol reservation storages. In particular, the average variable display time is shortened when the number of second special figure reservation storages is equal to or more than a predetermined value (for example, “2”) than when the second number of special figure reservation storages is less than the predetermined value. It is only necessary that a determined value is assigned to each variation pattern so that the following can be performed. During the time savings in which the time saving control is performed, the game ball easily passes through (enters) the second starting winning opening, and the frequency of executing the special figure game using the second special figure is high. When the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeatedly performed during the time reduction. It is highly likely to be executed, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. When the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reserved storage number is zero. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, regardless of the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number is a predetermined value (for example, “0”). The variation pattern may be determined with reference to the same table data as the above. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to the table data to which the determination value is assigned differently from FIG. 11B2 regardless of the first special figure reserved storage number. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second special figure reserved storage number” shown in FIG. 11 (B2) is replaced with the “first special figure reserved storage number”, The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the first special figure reserved storage number.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes of steps S262 and S263, a special figure variation time, which is a variable display time of a special symbol, is set (step S264). The special figure fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the derivation and display of the fixed special symbol that is the variable display result (the special figure display result). It is. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Subsequent to the process of step S264, the special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the change of the special symbol is performed so as to start any special figure game in which the condition is satisfied (step S265). As an example, if the variable special figure designation buffer value is “1”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure on the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of step S265 is performed, a command transmission setting at the start of the change of the special symbol is performed (step S266). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 transmits the first fluctuation start command, the fluctuation pattern specification command, the variable display result notification command, the first In order to sequentially transmit the pending storage number notification commands, the storage address (head address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, variation pattern designation command, variable display result notification command, In order to sequentially transmit the pending storage number notification commands, the storage address in the ROM 101 of the prepared second variation start command table is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドは、単に変動開始コマンドともいう。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first change start command and the second change start command use a change start in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or a second special figure in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of change in the special figure game. The first change start command and the second change start command are also simply referred to as a change start command. The fluctuation pattern designation command is variably displayed in each of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" on the image display device 5 in correspondence with the variable display of the special symbol in the special figure game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the processing of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting processing ends. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation processing in step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図12に示す演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行し(ステップS51)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS52)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS52;No)、待機する。   In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process shown in FIG. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S51), clears the RAM 122 and sets various initial values, and sets the CTC (CTC) mounted on the effect control board 12 Set the register of the counter / timer circuit, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S52). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S52; No), the process stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt is generated due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt to be disabled. It is desirable to issue a prohibition command (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, a control signal serving as an effect control command is sent from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among input ports included in the I / O 125. Take in. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 sets the interruption permission, and then ends the command reception interruption processing.

タイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS52;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する(ステップS54)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on (step S52; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off, and a command analysis process is executed (step S54). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   As an example, in the command analysis process, when there is a received command stored in the effect control command receiving buffer, it is determined which effect control command has been received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the prize-winning-time determination result command and the first pending storage number notification command are received together with the first start-up opening prize designation command, the first start-up provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, an effect control buffer setting unit) or the like. Among the free areas in the start winning command buffer, the first starting port winning designation command and the first reserved storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest hold display number as the buffer number. On the other hand, when the second start opening winning designation command and the second hold storage number notification command are received, the free space in the second start winning command buffer provided in a predetermined area (for example, the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like is determined. Among them, the second starting port winning designation command and the second hold storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest hold display number as the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。   The first start winning command buffer is associated with one set of effect control commands (first start opening winning designation command and first hold storage number notification command) transmitted in response to occurrence of the first start winning. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated in the storage areas corresponding to the hold display numbers "1" to "4" in the first start winning command buffer in accordance with the receiving order. Are stored in order from the head of the empty area in the. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special figure hold storage number.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。   In the second start winning command buffer, a set of effect control commands (second starting opening winning designation command and second hold number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start winning are associated with each other. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated in the storage areas corresponding to the reserved display numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer according to the receiving order. Are stored in order from the head of the empty area in the. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special figure hold storage number.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS55)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS56)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis processing, an effect control process processing is executed (step S55). In the effect control process processing, various operations such as an operation of displaying an effect image on the screen of the image display device 5, an operation of outputting sound from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a game effect lamp 9 and a light emitting element such as an LED for decoration are performed. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, and the like are performed in accordance with the rendering control command and the like transmitted from the main board 11. Following the effect control process process, an effect random number update process is executed (step S56), and numerical data indicating the effect random number counted by the random counter of the RAM 122 as various random numbers used for the effect control is software-generated. Update.

続いて、主基板11から演出制御コマンドに含まれる異常報知コマンドを受信した場合には、当該コマンドに応じて異常の発生を報知するエラー報知処理(ステップS57)が実行される。エラー報知処理では、例えば、演出制御用CPU120の制御の下で、異常の発生を報知するエラー画像を画像表示装置5に表示させたり、異常の発生を報知するための音声をスピーカ8L、8Rから出力させたりする。エラー報知処理の実行後はステップS52に戻る。   Subsequently, when an abnormality notification command included in the effect control command is received from the main board 11, an error notification process (step S57) for notifying the occurrence of an abnormality is executed according to the command. In the error notification process, for example, under the control of the effect control CPU 120, an error image for notifying the occurrence of an abnormality is displayed on the image display device 5, or a sound for notifying the occurrence of the abnormality is output from the speakers 8L and 8R. Output. After the execution of the error notification process, the process returns to step S52.

エラー画像は、図25(D1)に示すように、画像表示装置5の表示領域の全面に渡って表示されるもの(全画面表示)であってもよいし、図25(D2)に示すように、画像表示装置5の表示領域の一部に表示されるもの(部分表示)であってもよい。また、例えば、異常報知コマンドが異常入賞を示す場合であればエラー画像を全画面表示の態様にて表示し、異常報知コマンドが玉抜きエラー(下皿に貯留されている遊技球が規定量を超えた場合のエラー)を示す場合であれば部分表示の態様にて表示するといったように、エラーの種類(重大度)に応じてエラー画像の表示態様を変更させてもよい。   The error image may be displayed over the entire display area of the image display device 5 (full screen display) as shown in FIG. 25 (D1), or as shown in FIG. 25 (D2). Alternatively, an image (partial display) displayed in a part of the display area of the image display device 5 may be used. Further, for example, if the abnormal notification command indicates an abnormal winning, an error image is displayed in a full-screen display mode, and the abnormal notification command indicates that a ball removal error has occurred (the game ball stored in the lower plate has a specified amount). The error image display mode may be changed according to the type (severity) of the error, such as displaying the error image in a partial display mode if the error image indicates an error.

この実施の形態においては、エラー画像は、異常報知コマンドが示すエラーが解消されるまでは画像表示装置5から消去されない。したがって、可変表示結果の導出表示中(図25(D2)参照)もエラー画像は消去されず、また、後述する調整結果画像Rの表示よりもエラー画像の表示が優先されるようになっている。また、この実施の形態においては、後述のように演出効果としての音量が、遊技者の操作によって調整可能となっているが、エラー音については初期設定のままで調整不能となっている。これにより、なんらかのエラーが発生したにも関わらず遊技者や遊技店店員がエラー発生に気付かないといったことを防止できる。   In this embodiment, the error image is not deleted from the image display device 5 until the error indicated by the abnormality notification command is eliminated. Therefore, the error image is not deleted during the derivation display of the variable display result (see FIG. 25 (D2)), and the display of the error image has priority over the display of the adjustment result image R described later. . Further, in this embodiment, as described later, the volume as the effect effect can be adjusted by the operation of the player, but the error sound cannot be adjusted with the initial setting. Thereby, it is possible to prevent the player or the game store clerk from noticing the occurrence of the error even though some error has occurred.

図13は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す演出制御プロセス処理では、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HRでの第1保留表示や第2保留表示部5HLでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 13, first, a hold display setting process is executed (step S161). The hold display setting process updates the first hold display on the first hold display unit 5HR and the second hold display on the second hold display unit 5HL at the time of the start winning where the first start winning and the second start winning occur. For processing. In addition, the hold display setting process includes, for example, a determination process and a setting process for executing a prefetch notice effect of “change of hold display” using data stored in a hold display data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121. Contains.

図14は、保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、第1保留表示部5HRにて第1保留表示を行うための各種データや、第2保留表示部5HLにて第2保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示とに対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部と同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターンを特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示内容を示している。保留表示変化パターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出において変化させる保留表示の表示態様の指定を含む演出パターンである。変化演出タイミングパターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。   FIG. 14 illustrates a configuration example of the hold display data storage unit. The suspended display data storage unit responds to the fact that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended and the fact that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. Various data for performing the first hold display on the first hold display unit 5HR and various data for performing the second hold display on the second hold display unit 5HL are stored as the hold display data. As the hold display data storage unit, a first hold display data storage unit corresponding to the hold storage display of the special figure game using the first special figure and a hold storage display of the special figure game using the second special figure are supported. And a second hold display data storage unit to be provided. The hold display data storage unit can specify the prize-winning determination result, the hold display change pattern, and the change effect timing pattern in association with, for example, the same hold numbers as those in the first special figure hold storage unit and the second special figure hold storage unit. A storage area for storing the data shown in FIG. The prize-winning determination result indicates a variable display content of a special symbol or a decorative symbol specified based on the prize-winning determination result command. The hold display change pattern is an effect pattern including designation of a display mode of the hold display to be changed in the look-ahead notice effect of “hold display change”. The change effect timing pattern is an effect pattern that includes designation of a timing at which a prefetch notice effect of “hold display change” is executed.

図15は、保留表示設定処理として、図13のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す保留表示設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S161 in FIG. 13 as the hold display setting process. In the hold display setting process shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 first receives an effect control command (start opening winning designation command, winning-time determination result command, holding number notification command, etc.) transmitted at the time of starting winning. It is determined whether or not there is (step S301). In the process of step S301, for example, whether or not a start opening winning designation command, a winning determination result command, and a retained storage number notification command are newly stored in the first start winning command buffer or the second start winning command buffer, for example. , The presence or absence of the command reception at the time of the start winning prize may be determined.

ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、保留表示設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS301;Yes)、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定する(ステップS302)。このときには、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS303)。「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合には(ステップS303;No)、保留表示変化演出を実行するか否かという保留表示変化演出の有無や、保留表示変化演出を実行する場合における演出種別を決定する(ステップS304)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、保留表示変化演出の有無や種別を決定すればよい。ステップS304の処理では、保留表示変化演出を実行しない場合における「変化演出なし」、あるいは保留表示変化演出を実行する場合における「変化演出あり(1)」または「変化演出あり(2)」の演出種別のいずれかに、決定される。   If no command has been received in step S301 (step S301; No), the hold display setting process ends. On the other hand, when it is determined that a command has been received (step S301; Yes), a prize-winning determination result corresponding to the received prize-winning determination result command is specified (step S302). At this time, it is determined whether or not "winning-time determination is being limited" is specified (step S303). If it is a prize-winning determination result other than “winning-time determination being restricted” (step S303; No), the presence / absence of a hold display change effect indicating whether or not to execute the hold display change effect, and the execution of the hold display change effect are executed. In this case, the effect type is determined (step S304). The effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number value for determining the hold display change effect updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like, and determines the hold display change effect determination stored and prepared in advance in the ROM 121. The presence or absence and type of the suspended display change effect may be determined by referring to a table or the like. In the processing of step S304, an effect of "no change effect" when not performing the hold display change effect, or "with change effect (1)" or "with change effect (2)" when performing the hold display change effect It is determined to one of the types.

続いて、ステップS304の処理による決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS305)。このとき、決定結果が「変化演出あり(1)」または「変化演出(2)」であって「変化演出なし」ではない場合には(ステップS305;No)、表示変化の有無を決定する(ステップS307)。ステップS307の処理で決定される表示変化の有無は、保留表示変化演出の実行結果として保留表示の表示態様を変化させるか否かを示している。例えば、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化成功演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化することから、表示変化がある。これに対し、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化失敗演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化しないことから、表示変化がない。すなわち、ステップS307の処理で表示変化の有無を決定することにより、保留表示変化成功演出を実行するか保留表示変化失敗演出を実行するかが決定される。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される表示変化決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された表示変化決定テーブルを参照することなどにより、表示変化の有無を決定すればよい。ステップS307の処理では、「表示変化あり」または「表示変化なし」のいずれかに、決定される。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the determination in step S304 is "no change effect" (step S305). At this time, if the determination result is “change effect (1)” or “change effect (2)” and not “no change effect” (Step S305; No), the presence or absence of a display change is determined (Step S305). Step S307). The presence or absence of the display change determined in the process of step S307 indicates whether or not to change the display mode of the hold display as the execution result of the hold display change effect. For example, when the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed in the hold display change effect, there is a display change because the display mode of the hold display changes. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed in the hold display change effect, there is no change in the display because the display mode of the hold display does not change. That is, by determining the presence or absence of a display change in the process of step S307, it is determined whether to execute a pending display change success effect or a pending display change failure effect. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for display change determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like, and refers to a display change determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. Thus, the presence or absence of the display change may be determined. In the process of step S307, it is determined to be either "display change" or "no display change".

ステップS307の処理を実行した後には、決定結果が「表示変化なし」であるか否かを判定する(ステップS308)。このとき、決定結果が「表示変化あり」であって「表示変化なし」ではない場合には(ステップS308;No)、予め用意された複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する(ステップS309)。ステップS308にて決定結果が「表示変化なし」と判定された場合や(ステップS308;Yes)、ステップS309の処理を実行した後には、予め用意された複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する(ステップS310)。そして、ステップS309の処理による保留表示変化パターンの決定結果や、ステップS310の処理による変化演出タイミングパターンの決定結果を特定可能に示すデータを、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶させる(ステップS311)。ただし、ステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されたことにより、ステップS309の処理が実行されなかった場合には、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて、変化演出タイミングパターンの決定結果を示すデータが記憶される一方、保留表示変化パターンの決定結果を示すデータは記憶されない。   After executing the processing in step S307, it is determined whether or not the determination result is “no change in display” (step S308). At this time, if the determination result is “display change” and not “display change not” (step S308; No), it is determined to be one of a plurality of reserved display change patterns prepared in advance (step S309). ). When the determination result is determined to be “no change in display” in step S308 (step S308; Yes), or after executing the processing of step S309, the determination is made to one of a plurality of change effect timing patterns prepared in advance. (Step S310). Then, the determination result of the hold display change pattern by the processing of step S309 and the data indicating the determination result of the change effect timing pattern by the processing of step S310 can be specified in the hold display data storage unit according to the new start winning. The information is stored in association with the hold number (step S311). However, if the process of step S309 is not executed due to the determination of “no change in display” in the process of step S307, the hold display data storage unit stores a hold number corresponding to a new start winning prize. In association with this, data indicating the determination result of the change effect timing pattern is stored, while data indicating the determination result of the hold display change pattern is not stored.

ステップS303にて「入賞時判定制限中」であると判定された場合や(ステップS303;Yes)、ステップS305にて「変化演出なし」と判定された場合(ステップS305;Yes)、あるいはステップS311の処理を実行した後には、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS312)、保留表示設定処理を終了する。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、新たな第1保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HLでの第2保留表示を1増加させるように、新たな第2保留表示を追加する。この実施の形態において、第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。ステップS312の処理では、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新する。   When it is determined in step S303 that "winning determination is being limited" (step S303; Yes), when it is determined in step S305 that there is no change effect (step S305; Yes), or step S311. After performing the processing of (1), update setting of the hold display at the time of the start winning is performed (step S312), and then the hold display setting processing ends. For example, when the number of the first special figure reserved storage is increased by 1 due to a game ball passing (entering) the first starting winning opening, the first reserved display in the first reserved display section 5HR is increased by one. Add a new first hold indication. On the other hand, when the second special figure hold storage number is increased by 1 due to the game ball passing (entering) the second start winning opening, the second hold display in the second hold display section 5HL is increased by one. A new second hold indication is added. In this embodiment, the normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round solid white display. In the process of step S312, the display is updated so as to add a hold display that becomes a round solid white display as an initial display of the first hold display and the second hold display.

図16は、保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示している。図15に示すステップS304の処理では、例えば図16(A)に示すような決定割合で、「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。図16(A)に示す決定例では、保留番号や入賞時判定結果に応じて、決定可能な保留表示変化演出の種別や決定割合が異なっている。保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。保留番号が「1」である場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」のいずれかに決定し、「変化演出あり(2)」には決定しない。入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。   FIG. 16 shows an example of the determination of the suspended display change effect and the presence or absence of the display change. In the processing of step S304 shown in FIG. 15, for example, one of “no change effect”, “with change effect (1)”, or “with change effect (2)” at a determination ratio as shown in FIG. To decide. In the determination example shown in FIG. 16 (A), the types and determination ratios of the determination display effects that can be determined are different depending on the determination number and the winning determination result. If the hold number is any one of “2” to “4”, “no change effect”, “with change effect (1)”, “with change effect (2)” at different rates depending on the winning determination result. )). If the hold number is “1”, it is determined as “no change effect” or “with change effect (1)” at a different rate depending on the winning determination result, and “with change effect (2)”. Is not decided. When the prize-winning result is "big hit", the decision ratio of "no change effect" is the lowest, and "change in super reach when losing", "reach when losing", and "general when losing" There is a higher ratio of "no production". Therefore, when the hold display change effect is executed, the possibility that the variable display result is a "big hit", the possibility that the reach effect in super reach is executed, and the The likelihood of the display state becoming the reach state is increased.

保留表示変化演出の種別は、複数の保留表示変化演出パターンを保留表示の変化態様などに応じて分類したものであればよい。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(1)」の演出種別は、保留表示の表示色を変化可能とする一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化しない保留表示変化演出パターンが分類されている。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(2)」の演出種別は、保留表示の表示態様を「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化可能な保留表示変化演出パターンが分類されている。   The type of the hold display change effect may be any type as long as a plurality of hold display change effect patterns are classified according to the change mode of the hold display. Among the types of the pending display change effects, the effect type of “changed effect (1)” allows the display color of the hold display to be changeable, but does not change to a display mode indicating a message such as “secret”. Change effect patterns are classified. Among the types of the pending display change effects, the effect type of “change effect present (2)” classifies the hold display change effect pattern that can change the display mode of the hold display to a display mode indicating a message such as “secret”. ing.

図15に示すステップS307の処理では、例えば図16(B)に示すような決定割合で、表示変化の有無を決定する。図16(B)に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、「表示変化あり」とする決定割合が異なっている。入賞時判定結果が「大当り」である場合には、必ず(100/100の決定割合で)表示変化を行う「表示変化あり」に決定される。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかである場合には、表示変化を行わない「表示変化なし」に決定される場合があり、この順に「表示変化なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出により保留表示の表示態様が変化したときには、変化しなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。   In the process of step S307 shown in FIG. 15, for example, the presence or absence of a display change is determined at a determination ratio as shown in FIG. In the determination example shown in FIG. 16B, the determination ratio of “display change” differs depending on the winning determination result. When the prize-winning determination result is "big hit", it is always determined that "display change has occurred" (at a display ratio of 100/100). If the prize-winning judgment result is any of "Lost loss super reach fixed", "Lost loss reach fixed", or "Loss loss general", it may be determined that no display change is made and "No display change". Yes, the determination ratio of “no change in display” increases in this order. Therefore, when the display mode of the hold display is changed by the hold display change effect, the possibility that the variable display result is "big hit" or the possibility that the reach effect in the super reach is executed is higher than when the change mode is not changed. Thus, the possibility that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state is increased.

なお、入賞時判定結果が「大当り」である場合に必ず「表示変化あり」に決定してしまうと、「表示変化なし」に対応して保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しなかった場合に、予告対象となる可変表示において「大当り」とならないことが確定し、遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、入賞時判定結果が「大当り」である場合にも、所定割合で「表示変化なし」に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、他の入賞時判定結果に比べて十分に低い割合で「表示変化なし」に決定されるように設定してもよい。   In addition, if the determination result at the time of the prize is “big hit”, if “display change” is always determined, even if the hold display change effect is executed corresponding to “no display change”, the display mode of the hold display is performed. Does not change, it is determined that the "big hit" will not be achieved in the variable display to be notified, and there is a possibility that the gaming interest may decline. Therefore, even when the prize-winning determination result is "big hit", it may be set so that "no change in display" may be determined at a predetermined rate. In this case, it may be set so that “no change in display” is determined at a rate sufficiently lower than the other prize-winning determination results.

図17は、保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示している。図17(A)に示すように、この実施の形態では、保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1と、保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13とが、予め用意されている。保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1は、「変化演出あり(1)」の演出種別に分類され、保留表示の表示色を変化させる一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化させない。保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13は、「変化演出あり(2)」の演出種別に分類され、保留表示の表示態様を、「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化させることができる。このように、複数の保留表示変化パターンは、保留表示変化演出を実行した後に表示される保留表示の表示態様などに応じて、複数の演出種別のいずれかに分類されるように設定されてもよい。   FIG. 17 shows a setting example of the hold display change pattern and the change effect timing pattern. As shown in FIG. 17A, in this embodiment, the hold display change pattern ZHP1-1 to the hold display change pattern ZHP1-3, the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, the hold display Change pattern ZHP3-1 and hold display change pattern ZHP10 to hold display change pattern ZHP13 are prepared in advance. The hold display change pattern ZHP1-1 to the hold display change pattern ZHP1-3, the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, and the hold display change pattern ZHP3-1 are "change effect (1)". While the display color is classified into the effect type and the display color of the hold display is changed, it is not changed to a display mode indicating a message such as “secret”. The hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 are classified into an effect type of “change effect present (2)”, and the display mode of the hold display can be changed to a display mode indicating a message such as “secret”. it can. As described above, the plurality of hold display change patterns may be set to be classified into any of the plurality of effect types according to the display mode of the hold display displayed after executing the hold display change effect. Good.

図17(B)に示すように、この実施の形態では、変化演出タイミングパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−7が、予め用意されている。各変化演出タイミングパターンは、保留表示変化演出の実行タイミングに対応する1または複数の保留番号(図17(B)にて「1」〜「3」で示す)、あるいはアクティブ表示変化演出の実行タイミングに対応するアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示中(図17(B)にて「A」で示す)を指定している。図14に示す保留表示データ記憶部では、保留番号に関連付けて変化演出タイミングパターンを示すデータが記憶される。この記憶データが示す変化演出タイミングパターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、保留表示変化演出の実行条件が成立する。可変表示の開始条件が成立したことにより保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データを消去するときに、この記憶データが示す変化演出タイミングパターンでアクティブ表示中が指定されていれば、アクティブ表示変化演出の実行条件が成立する。こうして保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行タイミングとなり、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行(開始)される。   As shown in FIG. 17B, in this embodiment, a change effect timing pattern TP0-1, a change effect timing pattern TP1-1, a change effect timing pattern TP1-2, a change effect timing pattern TP2-1 to a change effect. The timing pattern TP2-4, the change effect timing pattern TP3-1 to the change effect timing pattern TP3-7 are prepared in advance. Each change effect timing pattern includes one or a plurality of hold numbers (indicated by “1” to “3” in FIG. 17B) corresponding to the execution timing of the hold display change effect, or the execution timing of the active display change effect. (Indicated by “A” in FIG. 17B) is designated in the active display section AHA corresponding to “. The hold display data storage unit shown in FIG. 14 stores data indicating a change effect timing pattern in association with a hold number. When the hold number specified by the change effect timing pattern indicated by the stored data matches the hold number associated in the hold data storage unit, the execution condition of the hold display change effect is satisfied. When the storage data corresponding to the hold number “1” is erased in the hold data storage unit because the start condition of the variable display is satisfied, active display is designated by the change effect timing pattern indicated by the storage data. In this case, the execution condition of the active display change effect is satisfied. After the execution conditions of the hold display change effect and the active display change effect are satisfied in this manner, for example, when a predetermined time has elapsed since the variable display of the decorative symbol was started, the execution timing of the hold display change effect and the active display change effect becomes timing. A hold display change effect and an active display change effect are executed (started).

このような保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンとの組合せにより、保留表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させる保留表示変化演出と、アクティブ表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させるアクティブ表示変化演出とについて、それぞれの実行の有無と実行後における表示色(特定色)などを、始動入賞が発生したときに一括して決定することができる。すなわち、この実施の形態では、表示色変化演出について、実行の有無、実行タイミング、実行内容(変化後の表示色)などを、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したときに、一括して決定することができる。   By such a combination of the hold display change pattern and the change effect timing pattern, the hold display change effect of changing the display color to a specific color different from the normal as the display mode of the hold display, and the display color as the display mode of the active display With respect to the active display change effect for changing to a specific color different from normal, the presence / absence of each execution and the display color (specific color) after the execution can be determined collectively when a start winning is generated. In other words, in this embodiment, the game ball passes through the first start winning opening or the second starting winning opening according to the presence / absence of execution, execution timing, execution content (display color after change), etc., for the display color change effect. (Enter), it can be decided collectively.

図15に示すステップS309の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。   In the process of step S309 shown in FIG. 15, effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a suspended display change pattern updated by random number circuit 124 or an effect random counter or the like, and stores it in ROM 121 in advance. By referring to the reserved display change pattern determination table prepared in advance, any one of a plurality of reserved display change patterns may be determined.

図18は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図15に示すステップS309の処理では、図18(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図15に示すステップS309の処理では、図18(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図18(A)および図18(B)に示す決定例では、保留番号に応じて、決定可能な保留表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば、保留番号が「3」または「4」である場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」または「2」である場合には、保留表示変化パターンZHP3−1に決定不可となる。また、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3のいずれかに決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、これらの保留表示変化パターンに決定不可となる。   FIG. 18 shows an example of determining a hold display change pattern according to the effect type of the hold display change effect corresponding to “change effect present (1)”. When the effect type of the pending display change effect is “change effect is (1)” and the prize-winning determination result is “big hit”, in the process of step S309 shown in FIG. 15, the determination as shown in FIG. One of a plurality of hold display change patterns is determined by the ratio. On the other hand, when the effect type of the pending display change effect is “change effect is (1)” and the winning determination result is “losing super reach fixed”, the process of step S309 shown in FIG. One of a plurality of pending display change patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG. In the determination examples shown in FIG. 18A and FIG. 18B, the determinable hold display change pattern and the determination ratio are different depending on the hold number. For example, when the hold number is “3” or “4”, the hold display change pattern ZHP3-1 can be determined at a predetermined ratio, while when the hold number is “1” or “2”. , The suspension display change pattern ZHP3-1 cannot be determined. When the hold number is any one of “2” to “4”, it becomes possible to determine any one of the hold display change patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 at a predetermined ratio, while holding If the number is “1”, it is impossible to determine these pending display change patterns.

図17(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP3−1は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示色(対応するアクティブ表示の表示色を含む)を青色、緑色、赤色の順に3段階で変化させる。保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留表示の表示色を3段階で変化させるためには、保留表示を開始した後に、少なくとも3回の可変表示が実行(開始)される必要がある。そこで、保留番号が「3」または「4」である場合には保留表示変化パターンZHP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」または「2」である場合には保留表示変化パターンZHP3−1に決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に3段階で変化させることができる。保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3は、それぞれ保留表示の表示色を2段階で変化させる。そこで、保留番号が「2」〜「4」である場合には保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3のいずれかに決定可能とする一方、保留番号が「1」である場合にはこれらの保留表示変化パターンに決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に2段階で変化させることができる。   As shown in FIG. 17A, the hold display change pattern ZHP3-1 starts the hold display in which the white display, which is the normal display mode, is started, and then the display color of the hold display (the display color of the corresponding active display is changed to the normal display mode). ) Is changed in three steps in the order of blue, green, and red. The execution condition of the suspended display change effect and the active display change effect can be satisfied each time the variable display is started. Therefore, in order to change the display color of the suspended display in three stages, it is necessary to execute (start) at least three times of the variable display after the suspended display is started. Therefore, when the hold number is “3” or “4”, the hold display change pattern ZHP3-1 can be determined. On the other hand, when the hold number is “1” or “2”, the hold display change pattern By making it impossible to determine the ZHP3-1, the display color of the hold display can be reliably changed in three stages. Each of the hold display change patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 changes the display color of the hold display in two stages. Therefore, when the hold number is “2” to “4”, it can be determined to be any of the hold display change patterns ZHP2-1 to ZHP2-3, while the hold number is “1”. In this case, the display color of the reserved display can be surely changed in two stages by making it impossible to determine the reserved display change pattern.

また、図18(A)および図18(B)に示す決定例では、入賞時判定結果が「大当り」であるか「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるかに応じて、保留表示変化パターンの決定割合が異なっている。例えば保留番号が「3」または「4」である場合に、入賞時判定結果が「大当り」であるときには、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるときよりも高い割合で、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1のいずれかに決定される。図17(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1はいずれも、保留表示の表示色が最終的に赤色となるように変化させる。このような設定により、保留表示の表示色が赤色に変化したときには、他の表示色に変化したときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆できる。   In addition, in the determination examples shown in FIGS. 18A and 18B, the determination of the hold display change pattern is made according to whether the winning determination result is “big hit” or “losing super reach fixed”. The proportions are different. For example, when the hold number is “3” or “4”, when the result of the prize-winning is “big hit”, the hold ratio is higher than when the result of the prize-winning is “losing super reach fixed”. One of display change pattern ZHP2-2, hold display change pattern ZHP2-3, and hold display change pattern ZHP3-1 is determined. As shown in FIG. 17A, the hold display change pattern ZHP2-2, the hold display change pattern ZHP2-3, and the hold display change pattern ZHP3-1 all have the hold display color finally changed to red. To change. With such a setting, it can be suggested that the variable display result is more likely to be a "big hit" when the display color of the hold display changes to red than when the display color changes to another display color.

図19は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図15に示すステップS309の処理では、図19(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図15に示すステップS309の処理では、図19(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図19(A)および図19(B)に示す決定例では、保留番号にかかわらず、所定割合で保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定される。   FIG. 19 shows an example of determining a hold display change pattern according to the effect type of the hold display change effect corresponding to “change effect present (2)”. In the case where the effect type of the pending display change effect is “change effect is (2)” and the prize-winning determination result is “big hit”, in the process of step S309 shown in FIG. 15, the determination as shown in FIG. One of a plurality of hold display change patterns is determined by the ratio. On the other hand, when the effect type of the pending change effect is “change effect present (2)” and the prize-winning determination result is “losing time super reach fixed”, the process of step S309 shown in FIG. One of a plurality of pending display change patterns is determined at a determination ratio as shown in B). In the determination examples shown in FIGS. 19A and 19B, one of the hold display change patterns ZHP10 to ZHP13 is determined at a predetermined ratio regardless of the hold number.

図16(A)に示すように、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、「変化演出あり(2)」の演出種別に決定不可となる。したがって、図15に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定する場合には、保留番号が「2」〜「4」のいずれかとなっている。図17(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP11〜保留表示変化パターンZHP13は、それぞれ通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる段階と、保留表示の表示色を、青色、緑色、赤色のいずれかに変化させる段階とからなる2段階の変化を含んでいる。保留表示変化パターンZHP10は、保留表示の表示態様を、1段階で「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。したがって、保留番号が「2」〜「4」のいずれかであれば、保留表示の表示態様を確実に2段階で変化させることができる。   As shown in FIG. 16A, when the hold number is any one of “2” to “4”, the effect type of “change effect (2)” at a different rate according to the result of the winning determination. On the other hand, if the hold number is “1”, the effect type “change effect (2)” cannot be determined. Therefore, when it is determined to be any one of the hold display change patterns ZHP10 to ZHP13 in the process of step S309 shown in FIG. 15, the hold number is any one of “2” to “4”. As shown in FIG. 17A, the hold display change pattern ZHP11 to the hold display change pattern ZHP13 each start the hold display of white display, which is a normal display mode, and then change the display mode of the hold display to “secret”. "And a step of changing the display color of the hold display to any one of blue, green, and red. The hold display change pattern ZHP10 changes the display mode of the hold display to a display mode indicating a “secret” message in one step. Therefore, if the hold number is any one of “2” to “4”, the display mode of the hold display can be reliably changed in two stages.

また、図19(A)および図19(B)に示す決定例では、入賞時判定結果にかかわらず、保留表示変化パターンZHP10の決定割合が、他の保留表示変化パターンの決定割合よりも十分に低くなるように設定されている。したがって、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化した後には、さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる。こうして、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化したときには、保留表示の表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆できる。   In addition, in the determination examples shown in FIGS. 19A and 19B, the determination ratio of the hold display change pattern ZHP10 is sufficiently higher than the determination ratios of the other hold display change patterns regardless of the winning determination result. It is set to be low. Therefore, after the display mode of the hold display changes to the display mode indicating the message of “secret”, the possibility that the display color of the hold display further changes to any of blue, green, and red is increased. Thus, when the display mode of the hold display changes to the display mode indicating the message of “secret”, it can be suggested that the display mode of the hold display is likely to change to the specific mode.

図15に示すステップS310の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定すればよい。   In the process of step S310 shown in FIG. 15, effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining a change effect timing pattern updated by random number circuit 124 or an effect random counter or the like, and stores it in ROM 121 in advance. By referring to the prepared change effect timing pattern determination table, any one of the plurality of change effect timing patterns may be determined.

図20は、入賞時判定結果が「大当り」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図15に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「大当り」の場合に、図20に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。   FIG. 20 shows an example of determining a change effect timing pattern corresponding to the case where the winning determination result is “big hit”. In the process of step S310 shown in FIG. 15, when the winning determination result is "big hit", one of a plurality of change effect timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG.

図21は、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図15に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に、図21に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。   FIG. 21 shows an example of determining a change effect timing pattern corresponding to the case where the winning determination result is “losing super reach fixed”. In the process of step S310 shown in FIG. 15, when the prize-winning determination result is “losing-time super-reach determination”, one of a plurality of change effect timing patterns is determined at the determination ratio shown in FIG.

図20および図21に示す決定例では、図15に示すステップS309の処理により決定された保留表示変化パターンや、保留番号に応じて、決定可能な変化演出タイミングパターンや決定割合が異なっている。なお、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合には、図15に示すステップS307の処理にて所定割合で「変化演出なし」に決定される。このときには、図15に示すステップS309の処理が実行されないことから、保留表示変化パターンが「なし」となる。   In the determination examples shown in FIG. 20 and FIG. 21, the change effect timing patterns and the determination ratios that can be determined are different depending on the hold display change pattern and the hold number determined by the process of step S309 shown in FIG. When the winning determination result is "determination of super reach at loss", "no change effect" is determined at a predetermined ratio in the process of step S307 shown in FIG. At this time, since the process of step S309 shown in FIG. 15 is not executed, the pending display change pattern becomes “none”.

図20および図21に示す決定例において、ステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3のいずれかに決定された場合のうち、保留番号が「4」である場合には、所定割合で変化演出タイミングパターンTP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には、変化演出タイミングパターンTP3−1に決定不可となる。図17(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1は、保留番号が「3」のときに、保留表示変化タイミングとなる。保留表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留番号が「3」のときに保留表示変化演出を実行するためには、始動入賞が発生したときに保留番号「4」と関連付けて変化演出タイミングパターンが保留表示データ記憶部に記憶される必要がある。そこで、保留番号が「4」である場合には変化演出タイミングパターンTP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には変化演出タイミングパターンTP3−1に決定不可とすることで、保留番号が「3」のときに実行(開始)される可変表示に対応して保留表示変化演出を実行することができる。   In the determination examples shown in FIGS. 20 and 21, among the cases where any one of the hold display change patterns ZHP1-1 to ZHP1-3 is determined by the process of step S309, the hold number is “4”. In this case, the change effect timing pattern TP3-1 can be determined at a predetermined ratio, while if the hold number is any of “1” to “3”, the change effect timing pattern TP3-1 cannot be determined. Becomes As shown in FIG. 17 (B), the change effect timing pattern TP3-1 has a hold display change timing when the hold number is “3”. The execution condition of the hold display change effect can be satisfied each time the variable display is started. Therefore, in order to execute the hold display change effect when the hold number is “3”, the change effect timing pattern is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number “4” when the start winning is generated. Need to be Therefore, when the hold number is “4”, the change effect timing pattern TP3-1 can be determined. On the other hand, when the hold number is any of “1” to “3”, the change effect timing pattern TP3. By making it impossible to determine to −1, it is possible to execute the hold display change effect corresponding to the variable display executed (started) when the hold number is “3”.

図21に示す決定例において、保留表示変化パターンが「なし」の場合には、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定される。図17(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1は、1の保留番号を保留表示変化タイミングとして指定する。保留表示変化パターンが決定されない場合は、保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない。したがって、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出は、その保留表示に対応する可変表示が開始されるまでに1回実行することができる。なお、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出を複数回実行できるように、変化演出タイミングパターンが決定されてもよい。   In the determination example illustrated in FIG. 21, when the pending display change pattern is “none”, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 are determined according to the hold number. Is determined. As shown in FIG. 17B, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 designate a hold number of 1 as a hold display change timing. When the hold display change pattern is not determined, the display mode of the hold display does not change even if the hold display change effect is executed. Therefore, the hold change gassing effect for one hold display can be executed once before the variable display corresponding to the hold display is started. The change effect timing pattern may be determined so that the hold change gassing effect for one hold display can be executed a plurality of times.

図20および図21に示す決定例において、保留表示変化パターンZHP10の場合には、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定される一方、保留番号にかかわらず、変化演出タイミングパターンTP0−1に決定不可となる。図17(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP10は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。図17(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP0−1は、保留表示変化タイミングとしてアクティブ表示中を指定する。このように、保留表示変化パターンZHP10の場合には変化演出タイミングパターンTP0−1に決定不可とすることで、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様には変化しないように制限を設けることができる。すなわち、「秘」のメッセージを示す表示態様は、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様に含まれる一方、アクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。   In the determination examples shown in FIGS. 20 and 21, in the case of the hold display change pattern ZHP10, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 according to the hold number. On the other hand, regardless of the hold number, the change effect timing pattern TP0-1 cannot be determined. As shown in FIG. 17 (A), the hold display change pattern ZHP10 starts the hold display in which the display is white, which is a normal display mode, and then changes the hold display mode to a display mode showing a “secret” message. To change. As shown in FIG. 17B, the change effect timing pattern TP0-1 specifies that active display is being performed as the suspended display change timing. As described above, in the case of the pending display change pattern ZHP10, by making it impossible to determine the change effect timing pattern TP0-1, a message indicating that the display mode of the active display is "secret" when the active display change effect is executed. Restrictions can be provided so that the displayed form does not change. That is, the display mode indicating the message of “secret” is included in the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed, and the display mode of the active display after the active display change effect is executed. The special mode is not displayed as.

図13に示すステップS161にて保留表示設定処理を実行した後には、変化演出用キャラクタ表示処理を実行する(ステップS162)。変化演出用キャラクタ表示処理は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画像を、画像表示装置5の画面上に表示するための処理を含んでいる。また、変化演出用キャラクタ表示処理は、主基板11から伝送される変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)や図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する処理や、これらの判定結果に応じてキャラクタを示す演出画像の表示制御を行うための処理などを含んでいる。   After executing the hold display setting process in step S161 shown in FIG. 13, a change effect character display process is executed (step S162). The character display process for change effect, based on the setting according to the determination result of executing the hold display change effect and the active display change effect, the effect image showing the character in the hold display change common effect and the active display change common effect, image The processing for displaying on the screen of the display device 5 is included. The change effect character display process includes a process of determining whether or not a change start command (first change start command or second change start command) or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received. For performing display control of an effect image showing a character in accordance with the determination result.

図22は、図13のステップS162にて実行される変化演出用キャラクタ表示処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す変化演出用キャラクタ表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、キャラクタ表示中であるか否かを判定する(ステップS601)。例えば演出制御用CPU120は、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出で用いられるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像が表示されている場合に、キャラクタ表示中であると判定すればよい。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of a change effect character display process executed in step S162 of FIG. In the change effect character display process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether or not a character is being displayed (step S601). For example, the effect control CPU 120 may determine that the character is being displayed when an effect image indicating a character (change effect character) used in the hold display change common effect or the active display change common effect is displayed. .

ステップS601にてキャラクタ表示中ではない場合には(ステップS601;No)、変化演出の設定があるか否かを判定する(ステップS602)。例えば演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの記憶内容を特定して、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行する決定結果に対応する情報が記憶されていれば、変化演出の設定があると判定すればよい。変化演出の設定がない場合には(ステップS602;No)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。   If the character is not being displayed in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not there is a change effect setting (step S602). For example, the effect control CPU 120 specifies the storage contents of the hold display change pattern and the change effect timing pattern in the hold display data storage unit, and stores information corresponding to the determination result of executing the hold display change effect and the active display change effect. If so, it may be determined that there is a change effect setting. If there is no change effect setting (step S602; No), the change effect character display process ends.

ステップS602にて変化演出の設定がある場合には(ステップS602;Yes)、変化演出用キャラクタを示す演出画像について、画像表示装置5の画面上にて表示を開始させる制御を行ってから(ステップS603)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。ステップS603の処理において、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示中であるか否かの判定結果に応じて、変化演出用キャラクタの表示態様を異ならせてもよい。飾り図柄の可変表示中であるか否かは、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値から特定すればよい。より具体的に、演出プロセスフラグの値が“2”のときには、飾り図柄の可変表示中であると判定すればよい。これに対し、演出プロセスフラグの値が“2”以外のときには、飾り図柄の可変表示中ではないと判定すればよい。飾り図柄の可変表示中であると判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。一方、飾り図柄の可変表示中ではないと判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。   If there is a change effect setting in step S602 (step S602; Yes), control is performed to start displaying an effect image indicating the change effect character on the screen of the image display device 5 (step S602). S603), the change effect character display process ends. In the process of step S603, the effect control CPU 120 may change the display mode of the change effect character according to the result of determining whether or not the decorative symbol is being variably displayed. Whether or not the decorative symbol is being variably displayed may be specified from the value of the effect process flag provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control flag setting unit). More specifically, when the value of the effect process flag is “2”, it may be determined that the decorative symbol is being variably displayed. On the other hand, when the value of the effect process flag is other than “2”, it may be determined that the decorative symbol is not being variably displayed. When it is determined that the decorative pattern is being variably displayed, a display control command for instructing the display mode of the change effect character to be the action mode is output to the VDP of the display control unit 123, for example. On the other hand, when it is determined that the decorative design is not being variably displayed, the display control unit 123 outputs a display control command to instruct the display mode of the change effect character to be the static mode, for example, to the VDP of the display control unit 123.

アクション態様は、予め用意されたアニメーションパターンに従って、変化演出用キャラクタの表示位置、大きさ、回転量、移動方向、移動速度、移動量、あるいは変化演出用キャラクタにおける形状、模様、色彩の一部または全部が、時間経過に伴い変化する変化表示(動作表示)の表示態様であればよい。アニメーションパターンに従った変化演出用キャラクタの変化は、所定周期で繰り返されてもよい。このようなアクション態様に対し、静止態様は、変化演出用キャラクタが時間経過によっても変化しない静止表示の表示態様であればよい。静止態様との対比において、アクション態様は、非静止態様あるいは行動態様ともいう。   The action mode is a display position, a size, a rotation amount, a moving direction, a moving speed, a moving amount, or a part, a shape, a pattern, a color of the change effect character according to the animation pattern prepared in advance. All may be in a display mode of a change display (operation display) that changes over time. The change of the change effect character according to the animation pattern may be repeated at a predetermined cycle. In contrast to such an action mode, the static mode may be a static display mode in which the change effect character does not change over time. In contrast to the stationary mode, the action mode is also called a non-static mode or an action mode.

ステップS603の処理が実行されることにより表示が開始される変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出における作用演出などで用いられるキャラクタを示す画像である。ステップS603の処理が実行されることで、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される可変表示が開始されるより前でも、その表示を開始することができる。この場合、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、複数回の可変表示にわたり画像表示装置5の画面上に表示することができる。   The effect image indicating the change effect character whose display is started by the execution of the process of step S603 is an image indicating a character used in an action effect in the hold display change effect or the active display change effect. By executing the process of step S603, the effect image showing the change effect character starts its display even before the variable display in which the hold display change effect and the active display change effect are executed is started. Can be. In this case, the effect image showing the change effect character can be displayed on the screen of the image display device 5 over a plurality of variable displays.

ステップS601にてキャラクタ表示中である場合には(ステップS601;Yes)、予め定められた表示終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS604)。表示終了タイミングは、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときや、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始されたとき、保留表示変化パターンによる保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出あるいはアイコン表示変化パターンパターンによるアクティブ表示変化演出の実行が終了したときのいずれかといった、予め定められた変化演出用キャラクタの表示終了条件が成立するタイミングであればよい。表示終了タイミングである場合には(ステップS604;Yes)、変化演出用キャラクタとなるキャラクタを示す演出画像について、画像表示装置5の画面上における表示を終了させる制御を行ってから(ステップS605)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。   If the character is being displayed in step S601 (step S601; Yes), it is determined whether or not it is a predetermined display end timing (step S604). The display end timing is, for example, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, when the execution of the reach effect in the super reach is started, the hold display change effect by the hold display change pattern, the active display change effect, or the icon. Any timing may be used as long as the display end condition of the predetermined change effect character is satisfied, such as when the execution of the active display change effect by the display change pattern pattern ends. If it is the display end timing (step S604; Yes), control is performed to end the display on the screen of the image display device 5 for the effect image indicating the character to be the change effect character (step S605). The change effect character display processing ends.

変動終了タイミングではない場合には(ステップS604;No)、主基板11から伝送される変動開始コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS606)。ステップS606の処理では、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときに、変動開始コマンドの受信があったと判定すればよい。変動開始コマンドの受信があった場合には(ステップS606;Yes)、変動中表示制御を開始させる設定を行ってから(ステップS607)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。ステップS607の処理では、例えばステップS603の処理において飾り図柄の可変表示中であると判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示の開始を特定可能な変動開始コマンドの受信を契機として、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、アクション態様にすることができる。   If it is not the fluctuation end timing (step S604; No), it is determined whether or not a fluctuation start command transmitted from the main board 11 has been received (step S606). In the process of step S606, when either the first change start command or the second change start command is received, it may be determined that the change start command has been received. If the change start command has been received (step S606; Yes), the setting for starting the change display control is performed (step S607), and then the change effect character display process ends. In the process of step S607, for example, as in the case where it is determined in the process of step S603 that the decorative design is being variably displayed, a display control command for instructing the display mode of the change effect character to be the action mode is given. What is necessary is just to output to VDP of the display control part 123. Thereby, the display mode of the effect image showing the change effect character can be changed to the action mode upon receiving the change start command that can specify the start of the variable display.

ステップS606にて変動開始コマンドの受信がない場合には(ステップS606;No)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS608)。図柄確定コマンドの受信がない場合には(ステップS608;No)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。これに対し、図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS608;Yes)、図柄確定時表示制御を開始させる設定を行ってから(ステップS609)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。ステップS609の処理では、例えばステップS603の処理において飾り図柄の可変表示中ではないと判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示における表示結果が導出される期間において、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、静止態様にすることができる。   If no change start command has been received in step S606 (step S606; No), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S608). If no symbol confirmation command has been received (step S608; No), the change effect character display process ends. On the other hand, when the symbol confirmation command is received (Step S608; Yes), the setting for starting the display control at the time of the symbol confirmation is performed (Step S609), and then the change effect character display process ends. In the process of step S609, for example, as in the case where it is determined in the process of step S603 that the decorative design is not being variably displayed, a display control command for instructing the display mode of the change effect character to be the static mode is provided. What is necessary is just to output to VDP of the display control part 123. Thereby, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the effect image indicating the change effect character can be set to the still mode.

図23は、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示している。図23(A)は、複数の表示レイヤにZ値を割り当てるZ値設定テーブルの構成例を示している。図23(B)は、Z値設定テーブルによるZ値の設定に基づく各表示レイヤの配置例を示している。この実施の形態において、複数のレイヤには、小図柄表示レイヤと、変化演出表示レイヤと、飾り図柄表示レイヤとが含まれている。小図柄表示レイヤには、小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄を示す演出画像が描画される。変化演出表示レイヤには、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタなどを示す演出画像が描画される。飾り図柄表示レイヤには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄を示す演出画像が描画される。各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるZ値が設定されている。図23(A)に示すようなZ値設定テーブルによるZ値の設定により、小図柄表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、飾り図柄表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のZ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。   FIG. 23 shows an example of specific settings for displaying various images on the screen of the image display device 5. FIG. 23A shows a configuration example of a Z value setting table for allocating Z values to a plurality of display layers. FIG. 23B shows an example of the arrangement of each display layer based on the setting of the Z value by the Z value setting table. In this embodiment, the plurality of layers include a small symbol display layer, a change effect display layer, and a decorative symbol display layer. On the small symbol display layer, an effect image showing a small symbol variably displayed in the small symbol display area 5V is drawn. In the change effect display layer, an effect image showing a character used in the hold display change effect or the active display change effect is drawn. On the decorative symbol display layer, effect images showing decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are drawn. In the image data of the effect image drawn on each display layer, a Z value that is a depth value used when each effect image is superimposed and drawn is set. By setting the Z value using the Z value setting table as shown in FIG. Have different values depending on the display layer on which the image is drawn.

例えば表示制御部123のVDPは、CGROMから読み出した画像データをVRAMのフレームバッファなどに書き込むときに、Z値の比較演算を行うことで、優先度の判定を行えばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書き込まれる。これにより、Z値として小さい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。   For example, when writing the image data read from the CGROM into the frame buffer of the VRAM or the like, the VDP of the display control unit 123 may determine the priority by performing a comparison operation of the Z value. Then, the image data of the effect image having a small Z value is written to the frame buffer in preference to the image data of the effect image having a large Z value. As a result, the effect image drawn on the display layer to which a small value is assigned as the Z value has a higher priority than the effect image drawn to the display layer to which the large value is assigned. Can be placed on the side.

図23(B)に示すように、小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄を示す演出画像が描画される小図柄表示レイヤは、遊技者からみて最も前方側に配置されるように、Z値が設定される。したがって、画像表示措置5の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の表示は、常に遊技者が視認可能となる。また、変化演出表示レイヤは、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像が表示される演出領域を提供する表示レイヤであり、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、飾り図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。このように、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。なお、複数のレイヤは、エラー画像表示レイヤを含んでいてもよい。そして、例えば、エラー画像表示レイヤについて、小図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるようにZ値を設定することで、エラー画像(図25(D1)(D2)参照)の優先度を他の演出画像よりも高くするようにしてもよい。   As shown in FIG. 23 (B), the small symbol display layer on which the effect image showing the small symbol variably displayed in the small symbol display area 5V is drawn so as to be arranged at the foremost side as viewed from the player. , Z values are set. Therefore, even when a display effect by displaying an arbitrary effect image on the screen of the image display unit 5 is performed, the display of the small symbol in the small symbol display area 5V is always visible to the player. The change effect display layer is a display layer that provides an effect area in which an effect image used in the hold display change effect and the active display change effect is displayed. The Z value is set so as to be arranged on the front side of the display layer. Thereby, the effect image used in the pending display change effect and the active display change effect can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative symbol. In this manner, the effect image showing the change effect character can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative design serving as the identification information image. Note that the plurality of layers may include an error image display layer. Then, for example, by setting the Z value of the error image display layer so as to be arranged on the front side of the small symbol display layer, the priority of the error image (see FIGS. 25 (D1) and (D2)) can be changed. May be set to be higher than the effect image.

図24は、図13のステップS163にて実行される演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、以下に説明する演出効果設定処理を実行することで、遊技中(図25(A))や客待ちデモンストレーション表示中(図25(B))に、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量を調整可能となっている。また、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが、画像表示装置5の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示される。調整結果画像Rは、図25(A)(B)(C2)などに示すように、例えば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像Rの態様は、遊技者などに現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様などであってもよい。
なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面(図25(C1))から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中(図25(C2))となったときにのみ音量の調整が可能となっている。音量調整モード選択中には、調整結果画像Rが常に表示される。また、後述するように、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待デモ表示中からメニューモードへと移行する。
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the effect setting process performed in step S163 of FIG. In this embodiment, by performing the effect setting process described below, during the game (FIG. 25A) or during the customer waiting demonstration display (FIG. 25B), the player performs an adjustment operation. The sound volume as a staging effect can be adjusted. When the volume is adjusted, the adjustment result image R indicating the result of the volume adjustment is displayed in a predetermined area of the image display device 5 in a manner superimposed on the effect image or the demonstration image. The adjustment result image R is displayed, for example, in a bar graph display mode that increases and decreases in the left-right direction as shown in FIGS. 25 (A), 25 (B), and 25 (C2). The mode of the adjustment result image R is arbitrary as long as the player or the like can recognize the current volume, and may be a mode of displaying numerical values or characters corresponding to the volume, a pie chart mode, or the like.
In this embodiment, in the menu mode, when the item “volume adjustment” is selected from the menu screen (FIG. 25 (C1)) and the volume adjustment mode is selected (FIG. 25 (C2)). Only the volume can be adjusted. While the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R is always displayed. Further, as described later, in response to receiving a predetermined operation during the display of the customer waiting demonstration, the display mode shifts to the menu mode from the display of the customer waiting demonstration.

図24に示す演出効果設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、メニューモード実行中であるか否かを判定する(ステップS701)。例えば、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中と判定し、オフ状態であればメニューモード実行中でないと判定する。なお、メニューモード実行中フラグは、後述のステップS662でオン状態にセットされ、ステップS661でオフ状態にクリアされる(図27参照)。   When the effect setting process shown in FIG. 24 is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the menu mode is being executed (step S701). For example, the effect control CPU 120 determines that the menu mode is being executed if the menu mode execution flag is on, and determines that the menu mode is not being executed if the flag is off. The menu mode execution flag is set to an on state in step S662 described later, and is cleared to an off state in step S661 (see FIG. 27).

メニューモード実行中でない場合(ステップS701;No)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS702)。なお、調整結果画像表示中フラグは、後述のステップS708やS715でオン状態にセットされ、ステップS704、S712でオフ状態にクリアされる。   When the menu mode is not being executed (Step S701; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image displaying flag is on (Step S702). The adjustment result image displaying flag is set to an on state in steps S708 and S715 described later, and is cleared to an off state in steps S704 and S712.

調整結果画像表示中フラグがオン状態である場合(ステップS702;Yes)、演出制御用CPU120は、調整操作受付時から予め定められた所定期間T1が経過したか否かを判定する(ステップS703)。ここで、調整操作(調整動作)は、例えばスティックコントローラ31Aなどの操作手段を用いて遊技者によってなされる操作であり、この実施の形態では、演出効果としての音量を調整するための操作である。遊技者は、例えば、スティックコントローラ31Aを左右に傾倒操作することにより、音量を予め定められた範囲内(例えば、1〜6の6段階)から調整し、傾倒操作を止めた時点での音量が調整結果としての音量として決定される。   When the adjustment result image displaying flag is on (step S702; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not a predetermined period T1 has elapsed since the adjustment operation was received (step S703). . Here, the adjustment operation (adjustment operation) is an operation performed by the player using operation means such as the stick controller 31A, and in this embodiment, is an operation for adjusting the volume as a staging effect. . The player adjusts the sound volume from a predetermined range (for example, 6 levels from 1 to 6) by tilting the stick controller 31A left and right, and the sound volume at the time when the tilting operation is stopped is reduced. It is determined as the volume as the adjustment result.

なお、音量の決定操作は、調整操作とは別個にスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによってなされてもよい。また、音量調整のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字キーやダイヤル式の操作手段などであってもよい。また、操作手段の代わりに、非接触型のセンサ(例えばフォトセンサなど)を用いて、当該センサによって検出される遊技者の調整動作によって演出効果の調整が可能であってもよい。   The operation of determining the volume may be performed by pressing and pulling the trigger button of the stick controller 31A or pressing the push button 31B separately from the adjusting operation. The operation means for adjusting the volume is not limited to the stick controller 31A, but may be a cross key or a dial-type operation means (not shown). Further, instead of the operation means, a non-contact type sensor (for example, a photo sensor or the like) may be used, and the effect of the effect may be adjusted by an adjustment operation of the player detected by the sensor.

所定期間T1は、音量の調整結果を示す調整結果画像Rの表示期間として予め定められている。所定期間T1は、遊技者が調整結果を確認するのに適切な期間であれば任意であり、この実施形態では、数秒程度(例えば2〜10秒)に設定されている。なお、調整操作受付時から所定期間T1が経過したか否かは、例えば、後述のステップS706で調整操作あり(ステップS706;Yes)と判定したことに伴って、所定のタイマに所定期間T1に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。   The predetermined period T1 is set in advance as a display period of the adjustment result image R indicating the result of adjusting the volume. The predetermined period T1 is arbitrary as long as it is a period appropriate for the player to confirm the adjustment result, and is set to about several seconds (for example, 2 to 10 seconds) in this embodiment. Whether or not the predetermined period T1 has elapsed from the reception of the adjustment operation is determined, for example, by a predetermined timer in accordance with the determination that there is an adjustment operation (step S706; Yes) in step S706 described later. A corresponding value may be set, and it may be determined whether or not the timer has timed out.

なお、調整操作(調整動作)は、演出効果としての画像表示装置5や演出効果ランプの表示輝度(光量)を調整するための操作であってもよい。そして、調整結果画像Rは輝度の調整結果を示すものであってもよい。また、調整操作に応じて、音量と輝度との少なくとも一方が調整可能であればよい。また、音量に応じた調整結果画像が表示される所定期間と、輝度に応じた調整結果画像が表示される所定期間とは、同じ長さに設定されていてもよいし、異なる長さに設定されていてもよい。   Note that the adjustment operation (adjustment operation) may be an operation for adjusting the display brightness (light amount) of the image display device 5 or the effect lamp as the effect. Then, the adjustment result image R may indicate the adjustment result of the luminance. Further, it is only necessary that at least one of the volume and the luminance can be adjusted according to the adjustment operation. Further, the predetermined period during which the adjustment result image corresponding to the volume is displayed and the predetermined period during which the adjustment result image according to the luminance is displayed may be set to the same length, or may be set to different lengths. It may be.

ステップS703において、調整操作受付時から所定期間T1が経過していた場合(ステップS703;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを画像表示装置5から消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS704)。このステップS704の処理により、遊技中や、デモ表示中の場合には、調整操作から所定期間T1が経過すると、調整結果画像Rが消去されることになる。ステップS704の処理に続いて、演出制御用CPU120は、ステップS706の処理を実行する。また、ステップS702やS703の処理でNo判定の場合にも、ステップS706の処理を実行する。   If the predetermined period T1 has elapsed from the reception of the adjustment operation in step S703 (step S703; Yes), the effect control CPU 120 deletes the adjustment result image R from the image display device 5, and displays the adjustment result image displaying flag. Is turned off (step S704). By the processing in step S704, when a game is being played or a demonstration is being displayed, the adjustment result image R is deleted after a predetermined period T1 has elapsed from the adjustment operation. Subsequent to the processing in step S704, the effect control CPU 120 executes the processing in step S706. Also, in the case of a No determination in the processing of steps S702 and S703, the processing of step S706 is also executed.

ステップS701において、メニューモード実行中である場合には(ステップS701;Yes)、音量調整モード選択中であれば(ステップS705;Yes)、ステップS706の処理を実行する。例えば、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグがオン状態であれば音量調整モード選択中であると判定し、オフ状態であれば音量調整モード選択中でないと判定する。なお、音量調整モード選択中フラグは、後述のステップS664でオン状態にセットされ、所定の場合にオフ状態にクリアされる。例えば、メニューモード実行中に音量調整以外のモード選択がなされた場合や、メニューモード実行中フラグがオフされるのに伴って、音量調整モード選択中フラグはオフ状態にクリアされる。また、音量調整モードが選択されている場合には(ステップS705;Yes)、ステップS704の処理を経ず、調整結果画像Rが常に表示される。また、デモ表示中の場合にも調整結果画像Rは所定期間T1を経過しても消去されないようにしてもよい。メニューモード実行中であっても(ステップS701;Yes)、音量調整モード選択中でない場合は(ステップS705;No)、演出効果設定処理を終了する。   In step S701, if the menu mode is being executed (step S701; Yes), if the volume adjustment mode is being selected (step S705; Yes), the process of step S706 is executed. For example, effect control CPU 120 determines that the volume adjustment mode is being selected if the volume adjustment mode selection flag is on, and determines that the volume adjustment mode is not being selected if the flag is off. The volume adjustment mode selection flag is set to an on state in step S664 described below, and is cleared to an off state in a predetermined case. For example, when a mode other than volume adjustment is selected during execution of the menu mode, or when the menu mode execution flag is turned off, the volume adjustment mode selection flag is cleared to the off state. When the volume adjustment mode is selected (Step S705; Yes), the adjustment result image R is always displayed without performing the process of Step S704. Further, even during the demonstration display, the adjustment result image R may not be deleted even after the predetermined period T1 has elapsed. Even if the menu mode is being executed (step S701; Yes), if the volume adjustment mode is not being selected (step S705; No), the effect setting process ends.

ステップS706では、演出制御用CPU120は、調整操作があったか否かを判定する。演出制御用CPU120は、例えばスティックコントローラ31Aからの操作信号(例えば左右方向の傾倒操作を示す操作信号)が入力されている場合には、調整操作ありと判定し(ステップS706;Yes)、調整操作に応じた音量設定値をRAM122に設けられた設定値格納領域に格納する(ステップS707)。なお、ステップS707の処理においても、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納された、エラー音についての音量設定値は変更されず、初期設定値のままである。   In step S706, effect control CPU 120 determines whether or not an adjustment operation has been performed. For example, when an operation signal (for example, an operation signal indicating a tilt operation in the left-right direction) is input from the stick controller 31A, the effect control CPU 120 determines that there is an adjustment operation (step S706; Yes), and performs the adjustment operation. Is stored in the set value storage area provided in the RAM 122 (step S707). In the process of step S707, the volume set value for the error sound stored in the set value storage area provided in the RAM 122 is not changed and remains at the initial set value.

続いて、演出制御用CPU120は、調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(ステップS708)。なお、既に調整結果画像Rが表示中である場合(ステップS702でYes、ステップS703でNo、ステップS706でYesと処理が推移した場合)は、今回の調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ(前回の調整操作に応じた調整結果画像Rから更新表示し)、調整結果画像表示中フラグをオン状態のまま保つ。   Subsequently, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the adjustment result image R for notifying the volume setting value according to the adjustment operation, and sets the adjustment result image display flag to the ON state (step S708). If the adjustment result image R is already being displayed (Yes in step S702, No in step S703, and Yes in step S706), the volume setting value according to the current adjustment operation is notified. The adjustment result image R is displayed on the image display device 5 (updated and displayed from the adjustment result image R according to the previous adjustment operation), and the adjustment result image display flag is kept on.

ステップS708の処理の実行後や、ステップS706の処理で調整操作なしと判定した場合は(ステップS706;No)、ステップS710の処理を実行する。   After execution of the process of step S708, or when it is determined that there is no adjustment operation in the process of step S706 (step S706; No), the process of step S710 is executed.

ステップS710では、演出制御用CPU120は、可変表示結果導出表示期間T2(以下、単に「導出表示期間」とも言う)であるか否かを判定する。例えば、演出制御用CPU120は、後述の可変表示中演出処理において、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理を開始した際にオン状態にセットされ、当該処理を終了した際にオフ状態にクリアされるフラグに基づいて、導出表示期間T2であるか否かを判定する。導出表示期間T2は、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄の表示期間に相当するものであり、数秒程度(例えば、0.5〜1秒)に設定されている。したがって、この実施の形態では、導出表示期間T2は、前述の所定期間T1よりも短くなる。なお、導出表示期間T2は一定でなくともよく、例えば、通常状態のときよりも時短状態のときのほうが短くなるように設定するなどしてもよい。   In step S710, effect control CPU 120 determines whether or not it is a variable display result derivation display period T2 (hereinafter, also simply referred to as “derivation display period”). For example, the effect control CPU 120 is turned on when the process for completely stopping and displaying (deriving display) the final decorative symbol as the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is started in the variable displaying effect process described later. It is determined whether or not the current period is the derived display period T2 based on a flag that is set to “OFF” and is cleared to the off state when the process ends. The derived display period T2 corresponds to a display period of a final stop symbol which is a variable display result of a decorative symbol, and is set to about several seconds (for example, 0.5 to 1 second). Therefore, in this embodiment, the derived display period T2 is shorter than the above-described predetermined period T1. Note that the derived display period T2 may not be constant, and may be set, for example, to be shorter in the time reduction state than in the normal state.

可変表示結果の導出表示期間T2である場合(ステップS710;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS711)、オンであれば(ステップS711;Yes)、調整結果画像Rを消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS712)。これにより、調整操作から所定期間T1が経過していなくとも、導出表示期間T2であれば、調整結果画像Rが消去されることになる(後述の図26(A)(B)参照)。   If it is the variable display result derivation display period T2 (step S710; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image displaying flag is on (step S711). Step S711: Yes), the adjustment result image R is erased, and the adjustment result image displaying flag is cleared to an off state (step S712). As a result, even if the predetermined period T1 has not elapsed from the adjustment operation, the adjustment result image R is deleted during the derived display period T2 (see FIGS. 26A and 26B described later).

一方で、可変表示結果の導出表示期間T2でない場合(ステップS710;No)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS713)、オフであれば(つまり、調整結果画像Rが表示されていなければ)(ステップS713;No)、ステップS714の処理を実行する。   On the other hand, when it is not the derived display period T2 of the variable display result (Step S710; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image displaying flag is on (Step S713) and is off. If it is (that is, if the adjustment result image R is not displayed) (Step S713; No), the process of Step S714 is executed.

ステップS714の処理では、演出制御用CPU120は、可変表示の導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内であるか否か(所定期間T1が経過していないか否か)を判定する。導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内である場合(ステップS714;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを復帰表示(再び表示)し、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(ステップS715)。これにより、ステップS712の処理で調整結果画像Rが消去されていたとしても、導出表示期間T2でなく(ステップS710;No)、導出表示期間T2が経過したが所定期間T1内である場合(ステップS714;Yes)には、図26(B)に示すように、調整結果画像Rが復帰して表示される。   In the process of step S714, the effect control CPU 120 determines whether the derived display period T2 of the variable display has elapsed and is within the predetermined period T1 (whether the predetermined period T1 has not elapsed). . When the derived display period T2 has elapsed and is within the predetermined period T1 (step S714; Yes), the effect control CPU 120 returns (adjusts) the adjustment result image R and displays the adjustment result image displaying flag. It is set to the ON state (step S715). As a result, even if the adjustment result image R has been deleted in the process of step S712, the derived display period T2 has elapsed but not within the predetermined period T1 (step S710; No) even if the adjusted display image R has been deleted (step S710). In S714; Yes), the adjustment result image R is restored and displayed, as shown in FIG.

ステップS713でYes判定であった場合や、ステップS705、S711、S714でNo判定であった場合や、ステップS712、S715の実行後は、演出制御用CPU120は、演出効果設定処理を終了する。   If the determination is Yes in step S713, if the determination is No in steps S705, S711, or S714, or if the execution of steps S712 and S715 is performed, the effect control CPU 120 ends the effect effect setting process.

なお、導出表示期間T2において調整結果画像Rが消去されている場合は、ステップS706あるいはS707の処理を経ないようにして、調整操作を無効としたり、調整操作に応じた音量設定を無効としたりしてもよい。また、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納された音量設定値を、所定のタイミングでデフォルト(初期設定値)に戻るように構成してもよい。当該所定のタイミングとしては、例えば、特定の変動後や、変動を特定回数実行後や、客待ちデモ表示復帰タイミングや、パチンコ遊技機1の再起動時などであればよい。また、所定期間T1は、互いに長さの異なる複数種類用意され、例えば遊技状態ごとに使い分けてもよい。例えば、時短状態では所定期間を10秒とし、通常状態では所定期間を5秒とするなどしてもよい。   When the adjustment result image R is deleted in the derived display period T2, the adjustment operation is invalidated or the volume setting according to the adjustment operation is invalidated without performing the processing of step S706 or S707. May be. Further, the sound volume setting value stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 may be returned to a default (initial setting value) at a predetermined timing. The predetermined timing may be, for example, after a specific change, after executing the change a specific number of times, at a customer-waiting demo display return timing, or when the pachinko gaming machine 1 is restarted. Further, the predetermined period T1 may be prepared in a plurality of types having different lengths from each other, and may be selectively used for each game state, for example. For example, the predetermined period may be set to 10 seconds in the time reduction state, and may be set to 5 seconds in the normal state.

ここで、導出表示期間T2に調整結果画像Rが消去される場合の主な例を、図26(A)(B)のタイミングチャートを参照して説明する。図26(A)(B)に示すように、直近の調整操作があった時点から所定期間T1は調整結果画像Rの表示期間となるが、所定期間T1と導出表示期間T2の少なくとも一部が重なる場合には、調整結果画像Rは消去される(ステップS712に相当)。図26(A)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1の後端部と重なる場合であり、この場合は次回の調整操作があるまで調整結果画像Rは表示されない。一方で、図26(B)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1内にある場合であり、この場合は導出表示期間T2が終了すると、調整結果画像Rが再び表示され(ステップS715に相当)、所定期間T1が経過するまで表示が継続される。なお、図示しないが、導出表示期間T2が所定期間T1の前端部と重なる場合は、導出表示期間T2の終了を待って、調整結果画像Rが表示されることになる。このように、この実施の形態によれば、導出表示期間T2においては調整結果画像Rが消去されるため、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   Here, a main example in the case where the adjustment result image R is deleted during the derived display period T2 will be described with reference to the timing charts of FIGS. As shown in FIGS. 26A and 26B, the predetermined period T1 is a display period of the adjustment result image R from the time when the most recent adjustment operation is performed, but at least a part of the predetermined period T1 and the derived display period T2 If they overlap, the adjustment result image R is deleted (corresponding to step S712). The example shown in FIG. 26A is a case where the derived display period T2 overlaps the rear end of the predetermined period T1. In this case, the adjustment result image R is not displayed until the next adjustment operation is performed. On the other hand, the example shown in FIG. 26B is a case where the derived display period T2 is within the predetermined period T1, and in this case, when the derived display period T2 ends, the adjustment result image R is displayed again (step S715). ), The display is continued until the predetermined period T1 elapses. Although not shown, when the derived display period T2 overlaps the front end of the predetermined period T1, the adjustment result image R is displayed after the completion of the derived display period T2. As described above, according to this embodiment, since the adjustment result image R is deleted in the derived display period T2, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

図25(A)は、遊技中における調整結果画像Rの表示例である。遊技中においては、調整結果画像Rは画像表示装置5の右下端部に表示される。そして、この実施の形態においては、調整結果画像Rの表示領域は、図25(A)に示すように、飾り図柄の表示領域Ar(前記の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rを含む領域)の一部と重なるようになっている。   FIG. 25A is a display example of an adjustment result image R during a game. During the game, the adjustment result image R is displayed at the lower right end of the image display device 5. In this embodiment, as shown in FIG. 25A, the display area of the adjustment result image R is a display area Ar of the decorative pattern (an area including the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R). It is designed to overlap with a part of.

図25(B)は、デモ表示中(客待ちデモンストレーション表示中)における調整結果画像Rの表示例である。デモ表示中は、同図に示すように、例えば「デモ表示中」などの客待ちデモンストレーション中であることを示す画像が画像表示装置5に表示されると共に、調整操作が行われた場合には、デモ表示画像に調整結果画像Rが重畳表示される。   FIG. 25B is a display example of the adjustment result image R during the demonstration display (during the customer waiting demonstration display). During the demonstration display, as shown in the figure, for example, an image indicating that a customer waiting demonstration such as “demonstration is being displayed” is displayed on the image display device 5, and when an adjustment operation is performed, Then, the adjustment result image R is superimposed on the demonstration display image.

図25(C1)は、メニューモード中におけるメニュー画面の表示例である。この実施の形態では、メニューモード中においては、遊技者による音量調整モード選択操作があり、図25(C2)に表示例を示す音量調整モード選択中の画面に切り替わった際にのみ音量調整が可能となっている。メニューモードにおける項目の選択は、例えばスティックコントローラ31Aの傾倒操作により可能となっており、「音量調整」の項目を選択した状態でスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによって、図25(C2)に示すような音量調整モード選択中の画面に遷移する。なお、項目選択のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字キーなどであってもよい。
なお、図25(A)に示す遊技中と、図25(C2)に示す音量調整モード選択中とで、調整結果画像Rの表示態様を異ならせてもよい。例えば、音量調整モード選択中の場合は、遊技中に比べて調整結果画像Rを大きく表示したり、画像表示装置5の中央に表示させたり等してもよい。
FIG. 25C1 is a display example of a menu screen in the menu mode. In this embodiment, in the menu mode, there is a volume adjustment mode selection operation by the player, and the volume can be adjusted only when the screen is switched to the volume adjustment mode selection screen shown in the display example of FIG. 25 (C2). It has become. Selection of an item in the menu mode is enabled by, for example, tilting operation of the stick controller 31A. With the item “volume adjustment” selected, the trigger button of the stick controller 31A is pushed or pulled, or the push button 31B is pressed. By performing a pressing operation, the screen is changed to a screen in which the volume adjustment mode is selected as shown in FIG. 25 (C2). The operation means for selecting an item is not limited to the stick controller 31A, but may be a cross key (not shown) or the like.
The display mode of the adjustment result image R may be different between during the game shown in FIG. 25A and during the selection of the volume adjustment mode shown in FIG. 25C2. For example, when the volume adjustment mode is being selected, the adjustment result image R may be displayed larger than during the game, may be displayed at the center of the image display device 5, or the like.

図25(D1)、(D2)は、前述したようにエラー報知処理(S57)において表示可能なエラー画像の例であり、この実施の形態においては、エラー画像は、(i)可変表示結果の導出表示中も消去されず、(ii)調整結果画像Rよりも優先して表示される。   FIGS. 25 (D1) and (D2) are examples of error images that can be displayed in the error notification process (S57) as described above. In this embodiment, the error image is (i) the variable display result It is not erased during the derivation display, and (ii) is displayed with priority over the adjustment result image R.

図13に示すステップS163にて演出効果設定処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the effect effect setting process in step S163 shown in FIG. To S175 are selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process starts the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. It includes a process of determining whether or not it is. Then, when the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. The variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of the variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform variable display of decorative symbols and other various effecting operations, the processing includes determining a fixed decorative symbol and various effect control patterns in accordance with a variation pattern of special symbols, a type of display result, and the like. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect processing in step S172 is processing executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 generates various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122. For performing various effect control during the variable display of the decorative symbol. In the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, etc., the final decorative symbol as the final stop symbol which is the variable display result of the decorative symbol is completely stopped and displayed. (Derived display). In addition, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the fixed decorative symbol may be completely stopped and displayed (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed, the effect control board 12 side autonomously operates without the effect control command from the main board 11. The derived decorative symbol is derived and displayed, and the variable display result can be determined. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信した場合には、演出プロセスフラグの値をアタッカー開放時演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The waiting process per special figure in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting processing, effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effector release effect process. On the other hand, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, the special figure display result in the special figure game is determined to be "losing", and the value of the effect process flag is initialized. The value is updated to “0”.

ステップS174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。このアタッカー開放時演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。アタッカー開放時演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The effector release effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the effector release effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. To output sound or sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (effect sound signal) to the sound control board 13, and to output the game effect lamp 9 by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. It controls various effect operations such as turning on, turning off, and blinking the decoration LED during a predetermined period in which the special winning opening door as an attacker is in an open state. In the attacker release effect processing, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the ending effect processing, in response to, for example, receiving a hit end designation command from the main board 11.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。   The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the ending effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and displays an effect image based on the set contents on the screen of the image display device 5. Output of a command (sound effect signal) to the voice control board 13 to output a sound or a sound effect from the speakers 8L and 8R; Various effect controls at the end of the big hit gaming state, such as turning on, off, and blinking the LED, are executed.

図27は、可変表示開始待ち処理として、図13のステップS170にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、まず演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS651)。変動パターン指定コマンド受信フラグがオンであれば(ステップS651;Yes)、変動パターン指定コマンド受信フラグをオフ状態にクリアする(ステップS652)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値“1”に更新する(ステップS653)。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S170 in FIG. 13 as a variable display start waiting process. In the variable display start waiting process, first, effect CPU 120 determines whether or not the fluctuation pattern designation command reception flag is in an on state (step S651). If the fluctuation pattern specification command reception flag is on (step S651; Yes), the fluctuation pattern specification command reception flag is cleared to the off state (step S652). Then, the value of the effect process flag is updated to a value “1” corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step S653).

変動パターン指定コマンド受信フラグがオンでない(すなわち、変動パターン指定コマンドを受信していない)場合(ステップS651;No)には、演出制御用CPU120は、客待ちデモンストレーション(客待ちデモ)表示中であるか否かを判定する(ステップS654)。なお、客待ちデモ表示中であるか否かは、例えば、後述するステップS658の実行に伴ってオン状態にセットされる客待ちデモ表示中フラグに基づいて判定すればよい。   If the variation pattern designation command reception flag is not on (that is, the variation pattern designation command has not been received) (step S651; No), the effect control CPU 120 is displaying a customer waiting demonstration (customer waiting demonstration). It is determined whether or not (step S654). Whether or not the customer waiting demonstration is being displayed may be determined based on, for example, a customer waiting demonstration displaying flag that is set to an ON state in accordance with execution of step S658 described below.

客待ちデモ表示中でなければ(ステップS654;No)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS655)。客待ちデモ指定コマンド受信フラグがオンの場合(すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信している)(ステップS655;Yes)には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かを判定する(ステップS656)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かは、例えば、図12に示すコマンド解析処理(S54)内にて客待ちデモ指定コマンド受信フラグをオン状態にセットしたときに、所定のタイマに30秒に相当する値をセットするようにし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。   If the customer waiting demonstration is not being displayed (step S654; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the customer waiting demonstration designation command reception flag is on (step S655). If the customer waiting demonstration designation command reception flag is ON (that is, the customer waiting demonstration designation command has been received) (step S655; Yes), the effect control CPU 120 waits for the customer waiting demonstration designation command to be received. It is determined whether or not 30 seconds has elapsed (step S656). Whether or not 30 seconds has elapsed since the reception of the customer waiting demonstration designation command is determined, for example, by turning on the customer waiting demonstration designation command reception flag in the command analysis process (S54) shown in FIG. When the state is set, a value corresponding to 30 seconds is set in a predetermined timer, and it may be determined whether or not the timer has timed out.

客待ちデモ指定コマンドを受信してから30秒が経過していれば(ステップS656;Yes)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをオフする(ステップS657)とともに、画像表示装置5において所定の客待ちデモンストレーション表示を開始する(ステップS658)。客待ちデモ表示としては、図25(B)に示したように「デモ表示中」などの文字列を表示する態様に限られず任意であり、例えば、所定の初期出目(例えば、「123」などの図柄の組み合わせや、「777」などの大当りを連想させる図柄の組み合わせ)を表示したり、所定のキャラクタを表示させたり、遊技機メーカのロゴタイプを表示させたりしてもよい。   If 30 seconds have elapsed since the reception of the customer waiting demonstration designation command (step S656; Yes), the effect control CPU 120 turns off the customer waiting demonstration designation command reception flag (step S657), and the image display device. At 5, a predetermined customer waiting demonstration display is started (step S658). The customer waiting demonstration display is not limited to a mode in which a character string such as “demo is being displayed” is displayed as shown in FIG. 25 (B), and may be any. For example, a predetermined initial appearance (for example, “123”) Or a combination of symbols reminiscent of a big hit such as "777"), a predetermined character may be displayed, or a logotype of a game machine maker may be displayed.

なお、この実施の形態では、客待ちデモ指定コマンドを受信してから(可変表示が途切れたときに相当)30秒を経過したタイミングで客待ちデモ表示を開始する場合を示しているが、このような態様に限定されない。例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信してから20秒や1分が経過したタイミングで客待ちデモ表示を開始するようにしてもよい。また、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信すると直ちに客待ちデモ表示を開始するようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the customer waiting demo display is started at a timing of 30 seconds after the reception of the customer waiting demonstration designation command (corresponding to the time when the variable display is interrupted) is shown. It is not limited to such an embodiment. For example, the display of the customer waiting demo may be started at the timing when 20 seconds or 1 minute has elapsed after receiving the customer waiting demo designation command. Further, for example, the display of the customer waiting demonstration may be started immediately upon receiving the customer waiting demonstration designation command.

ステップS658の処理に続いて、あるいは客待ちデモ表示中であった場合(ステップS654;Yes)、演出制御用CPU120は、メニュー切替操作があったか否かを判定する(ステップS659)。メニュー切替操作は、例えば、客待ちデモ表示中に受け付け可能なプッシュボタン31Bの押下操作であり、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bからの操作信号が入力されている場合にはメニュー切替操作があったと判定する。なお、メニュー切替操作を受け付け可能な操作手段は任意であり、プッシュボタン31Bに限られない。   Following the process of step S658, or when the demonstration for waiting for a customer is being displayed (step S654; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not a menu switching operation has been performed (step S659). The menu switching operation is, for example, a pressing operation of the push button 31B that can be accepted during the customer waiting demonstration display. When the operation signal is input from the push button 31B, the effect control CPU 120 performs the menu switching operation. It is determined that there is. The operation means capable of accepting the menu switching operation is arbitrary, and is not limited to the push button 31B.

メニュー切替操作があった場合は、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS660)。メニューモード実行中フラグがオフであれば(ステップS660;No)、客待ちデモ表示を消去してメニュー表示を開始し(画像表示装置5における表示を、図25(B)から図25(C1)のような態様に切り替え)、メニューモード実行中フラグをオン状態にセットする(ステップS662)。一方、メニューモード実行中フラグがオンであれば(ステップS660;Yes)、メニュー表示を消去して客待ちデモ表示を復帰させ(画像表示装置5における表示を、図25(C1)から図25(B)のような態様に切り替え)、メニューモード実行中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS661)。   If there is a menu switching operation, effect control CPU 120 determines whether or not the menu mode execution flag is on (step S660). If the menu mode executing flag is off (step S660; No), the customer waiting demonstration display is deleted and the menu display is started (the display on the image display device 5 is changed from FIG. 25 (B) to FIG. 25 (C1)). Then, the menu mode executing flag is set to the ON state (step S662). On the other hand, if the menu mode execution flag is on (step S660; Yes), the menu display is erased and the customer waiting demonstration display is restored (the display on the image display device 5 is changed from FIG. 25 (C1) to FIG. 25 ( B)), and clears the flag under execution of the menu mode to the off state (step S661).

ステップS662の処理に続き、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択操作があったか否かを判定する(ステップS663)。音量調整モード選択操作があったか否かは、例えば、当該操作を受け付ける操作手段(前記のようにスティックコントローラ31Aのトリガボタンや、プッシュボタン31Bなど)からの操作信号が入力されているか否かを判定すればよい。音量調整モード選択操作があった場合(ステップS663;Yes)、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグをオン状態にセットする(ステップS664)。ステップS653、S661、S664の実行後や、ステップS655、S656、S659、S663でNo判定の場合は、可変表示開始待ち処理を終了する。   Subsequent to the process of step S662, effect control CPU 120 determines whether or not a volume adjustment mode selection operation has been performed (step S663). Whether or not the volume adjustment mode selection operation has been performed is determined, for example, by determining whether or not an operation signal has been input from operation means (such as the trigger button of the stick controller 31A or the push button 31B as described above) that receives the operation. do it. If there is a volume adjustment mode selection operation (step S663; Yes), effect control CPU 120 sets the volume adjustment mode selection flag to the ON state (step S664). After execution of steps S653, S661, and S664, or in the case of No determination in steps S655, S656, S659, and S663, the variable display start waiting process ends.

図28は、可変表示開始設定処理として、図13のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S171 in FIG. 13 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like which is a fixed decorative symbol as a variable symbol display result (step S321). In the process of step S321, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect is to be controlled based on the variable display contents such as the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include “non-reach (losing)”, “reach (losing)”, “non-probable change (big hit)”, and “probable change (big hit)”. is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (loss)”, the variable display state of the decorative symbol does not become the reach state, the fixed decorative pattern of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “loss”. ". When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach-losing combination is stopped and displayed, and the variable display result is “losing”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the time saving state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the game state after the end of the big hit game state becomes the positive change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the effect control CPU 120 sets the different (mismatched) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R to the final stop symbol. To decide. The effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number value for determining the left determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, and reads the left determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. By referring to the determined decorative design, the left determined decorative design which is stopped and displayed in the “left” decorative design display area 5L on the screen of the image display device 5 among the determined decorative designs is determined. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like is extracted, and the right determined symbol determination table stored in the ROM 121 and prepared in advance is referred to. By such means as the determined decorative symbols, the right determined decorative symbols stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 are determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random value for determining a medium-fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and a medium-fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. For example, among the determined decorative symbols, the middle determined decorative symbol stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach (losing)”, the effect control CPU 120 determines the same (matching) decorative symbol in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbol. To decide. The effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random value for determining the left and right fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, and reads the left and right fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. For example, by referring to the determined decorative symbols, the decorative symbols having the same symbol numbers stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, it extracts numerical data indicating a random value for determining a medium-fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, and refers to a medium-fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. Thereby, the middle fixed decoration symbol that is stopped and displayed in the “medium” decoration symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 among the fixed decoration symbols is determined. Here, for example, in the case where the finalized decorative symbol is a big hit combination, such as when the symbol number of the middle finalized decorative symbol is the same as the symbol number of the left finalized decorative symbol and the right finalized decorative symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to or from the symbol number of the medium determined decorative symbol, the determined decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the middle fixed decoration symbol, the difference (symbol difference) between the left fixed decoration symbol and the right fixed decoration symbol with the symbol number may be determined, and the middle fixed decoration symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the effect control CPU 120 sets the “left,” “middle,” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Determines the same (matching) decorative symbol as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a jackpot determined symbol, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to a jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L on the screen of the image display device 5, The design symbols which are stopped and displayed in line with 5C and 5R determine the same design symbol. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)” and whether or not the promotion process during the big hit is performed, a normal symbol (for example, even number It is only necessary to determine which one of the decorative design shown) and the probable design (for example, a decorative design showing an odd number) is to be the fixed decorative design. In the jackpot medium promotion effect, a combination of decorative symbols (non-probable variable jackpot combination) that reminds the user of the big hit but does not recall the probable state on the image display device 5 is temporarily stopped and displayed, and then the big hit game state or the big hit game state This is an effect for notifying whether or not the state is changed at the end of the process.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a fixed decoration design is determined from a plurality of types of normal designs. When it is determined that the variable display content is “probable change (big hit)” and that the promotion process during the big hit is not to be executed, the one that becomes the fixed decorative design is determined from a plurality of types of positive change designs. On the other hand, even if the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is determined to execute the jackpot medium promotion effect, the one that becomes the fixed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. In this way, it is sufficient to prevent the player from being executed during the jackpot, even if the positively-variable symbols are all derived and displayed as the finalized decorative symbols, so that the player is not distrusted.

このように、ステップS321の処理により可変表示内容に応じた最終停止図柄を決定することで、特図ゲームにおける確定特別図柄の決定結果に基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に関連する飾り図柄の可変表示結果を決定することができる。また、ステップS321の処理では、確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄の可変表示における表示結果として決定すればよい。   In this way, by determining the final stop symbol corresponding to the variable display content by the process of step S321, whether or not to control the gaming state to the big hit gaming state based on the determination result of the fixed special symbol in the special figure game The variable display result of the decorative symbol related to the result of the determination can be determined. In the process of step S321, the small symbol corresponding to the determined decorative symbol may be determined as the display result in the variable display of the small symbol.

なお、ステップS321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S321, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, it is determined whether or not to execute a probable change promotion effect such as a re-lottery effect or a promotion process during a big hit. It may be determined. In the re-lottery effect, by displaying the decorative pattern of the non-probable variable jackpot combination composed of the same normal symbol once during the variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to be controlled to the probable change state, The decoration symbol is variably displayed (re-varied) again, and it is possible to notify that the decoration symbol of the same probability variation jackpot combination including the same probability variation symbol is stopped and displayed to control the decoration symbol into the probability variation state. In addition, there is a case where the decorative symbol of the non-probable variable jackpot combination is stopped and displayed after the decorative symbol is re-fluctuated in the re-lottery effect, so that the control of the probable change state is not notified. If it is determined in the process of step S321 that a re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the execution of the re-lottery effect.

ステップS321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される(ステップS322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。また、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいてアクティブ表示変化演出の実行条件が成立したときに、アクティブ表示変化演出の実行設定が行われる。   Subsequent to the determination of the final stop symbol or the like in the process of step S321, a change effect setting process of setting execution of the hold display change effect and the active display change effect is executed (step S322). In the change effect setting process, the execution setting of the hold display change effect is performed when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on the storage content of the hold display data storage unit and the like. In the change effect setting process, the execution setting of the active display change effect is performed when the execution condition of the active display change effect is satisfied based on whether the variable display effect of “pseudo ream” is executed or not. .

ステップS322の処理に続いて、演出制御用CPU120は、操作促進演出設定処理(ステップS322A)を実行する。操作促進演出設定処理については、後に図32を参照して説明する。ステップS322Aの処理に続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS322の変化演出設定処理による保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Subsequent to the process of step S322, the effect control CPU 120 executes an operation promotion effect setting process (step S322A). The operation promotion effect setting process will be described later with reference to FIG. Following the processing in step S322A, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S323). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (effect control patterns at the time of special figure fluctuation) corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command, and sets the selected pattern as a use pattern. set. In addition, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (display change effect control patterns) corresponding to the execution setting of the hold display change effect or the active display change effect by the change effect setting process of step S322. And set it as the usage pattern.

ステップS323の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。このときには、例えばステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Subsequent to the process of step S323, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (effect control timer setting unit or the like) of the RAM 122 is set in accordance with the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command. (Step S324). Then, a setting for starting the change of the decorative design or the like is performed on the screen of the image display device 5 (step S325). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern at special figure change) determined in the process of step S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. For example, the change of the decorative symbol may be started in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5.

また、ステップS325の処理では、飾り図柄の変動を開始させるとともに、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を開始させるための設定を行う。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときに、小図柄の可変表示も開始させることができる。なお、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄(第1小図柄)と、第2特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄(第2小図柄)とが、別個に配置されてもよい。一例として、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第1小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける右側に配置し、第2特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第2小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける左側に配置してもよい。こうして、第1小図柄と第2小図柄のいずれが可変表示されるかを確認することで、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのいずれが実行されているかを遊技者などが特定できればよい。第1小図柄と第2小図柄を別個に配置した場合には、例えば主基板11から伝送された変動開始コマンドなどに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームと、第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれの特図ゲームにおける可変表示が開始されるかを判定すればよい。そして、第1特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第1小図柄の可変表示を開始させる一方、第2特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第2小図柄の可変表示を開始させればよい。このように、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して第1報知情報画像となる第1小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出され、第2特図を用いた特図ゲームに同期して第2報知情報画像となる第2小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出されてもよい。   In addition, in the process of step S325, the setting for starting the variation of the decorative symbol and the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V is performed. Thereby, in the small symbol display area 5V, when the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with each of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure, Variable display of symbols can also be started. In the small symbol display area 5V, there are a small symbol (first small symbol) in which variable display is started in synchronization with the special symbol game using the first special symbol, and a special symbol game using the second special symbol. A small symbol (second small symbol) whose variable display is started in synchronization may be separately arranged. As an example, the first small symbol variably displayed in correspondence with the special figure game using the first special figure is arranged on the right side in the small symbol display area 5V to correspond to the special figure game using the second special figure. The second small symbol variably displayed may be arranged on the left side of the small symbol display area 5V. In this way, by confirming which of the first small symbol and the second small symbol is variably displayed, either the special figure game using the first special figure or the special figure game using the second special figure is executed. It suffices if a player or the like can specify whether the game has been performed. When the first small symbol and the second small symbol are separately arranged, a special figure game using the first special figure and a second special figure based on, for example, a fluctuation start command transmitted from the main board 11. It is only necessary to determine which of the special figure games out of the special figure game using the variable display starts. Then, when the special figure game using the first special figure is started, the variable display of the first small symbol is started, while when the special figure game using the second special figure is started, the second small figure is started. What is necessary is just to start the variable display of small symbols. As described above, in the small symbol display area 5V, the effect image showing the first small symbol, which is the first notification information image, is variably displayed in synchronization with the special figure game using the first special figure, and the display result is derived. Alternatively, the display image may be variably displayed in synchronization with the special figure game using the second special figure, and the effect image indicating the second small symbol serving as the second notification information image may be derived.

ステップS325の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。また、ステップS326の処理では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定も行われる。例えば第1保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第1保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。一方、第2保留表示部5HLにて保留番号「1」に対応した第2保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第2保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。   After the process of step S325 is performed, the first hold display on the first hold display unit 5HR and the second hold display on the second hold display unit 5HL are displayed in response to the start of the variable display of the decorative symbol. A setting for updating is performed (step S326). For example, when the special figure game using the first special figure is executed (started), the display part corresponding to the reservation number “1” (the display part at the left end) is deleted in the first reservation display part 5HR. At the same time, the first hold display in the display portions corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is moved (shifted) one by one to the left. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed (started), the display part corresponding to the reservation number “1” (the display part at the right end) corresponding to the reservation number “1” is deleted in the second reservation display part 5HL. (Digestion) and, at the same time, move (shift) the second reserved displays in the display portions corresponding to the other reserved numbers "2" to "4" one by one to the right. In the process of step S326, setting for updating the active display in the active display unit AHA is also performed. For example, when the first hold display corresponding to the hold number “1” is deleted (digested) in the first hold display unit 5HR, the same active display as the deleted (digested) first hold display is displayed in the active display unit. Start with AHA. On the other hand, when the second hold display corresponding to the hold number “1” is deleted (digested) in the second hold display unit 5HL, the active display similar to the deleted (digested) second hold display is active displayed. Section AHA is started. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S327), and the variable display start setting process ends.

図29(A)は、図28のステップS322にて実行される変化演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図29(A)に示す変化演出設定処理では、まず、保留表示データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS501)。すなわち、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」の記憶領域における記憶データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」の記憶領域)における記憶データを、1エントリずつ上位にシフトする。   FIG. 29A is a flowchart illustrating an example of the change effect setting process executed in step S322 of FIG. In the change effect setting process shown in FIG. 29A, first, the storage contents in the hold display data storage unit are updated (step S501). That is, in response to the start of the variable display of the decorative symbol, the storage data in the storage area of the hold number “1” is deleted in the hold display data storage unit, and the storage area lower than the hold number “1” is deleted. The storage data in (the storage areas of the hold numbers “2” to “4”) is shifted upward by one entry.

ステップS501の処理に続いて、保留表示変化演出の実行タイミングである保留表示変化タイミングになるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS502の処理では、ステップS501の処理により記憶内容を更新した保留表示データ記憶部に記憶されている1または複数の変化演出タイミングパターンについて、それぞれの変化演出タイミングパターンと関連付けられた保留番号に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。例えば図17(B)に示す変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−4、変化演出タイミングパターンTP3−6、変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−3、変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−3、変化演出タイミングパターンTP3−5、変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングになる旨の判定が行われる。   Subsequent to the processing in step S501, it is determined whether or not the pending display change timing, which is the execution timing of the pending display change effect, comes (step S502). In the process of step S502, one or a plurality of change effect timing patterns stored in the hold display data storage unit whose contents have been updated by the process of step S501 match the hold number associated with each change effect timing pattern. It is determined whether or not the specification of the suspended display change timing to be performed is included. For example, when one of the change effect timing patterns TP3-1 to TP3-7 shown in FIG. 17B is to be stored in the hold display data storage unit in association with the hold number “3”. Since this includes the specification of the hold display change timing that matches the hold number “3”, it is determined that the hold display change timing has come. Any one of the change effect timing patterns TP2-1 to TP2-4, the change effect timing pattern TP3-4, the change effect timing pattern TP3-6, and the change effect timing pattern TP3-7 are stored in the hold display data storage unit. When it is stored in association with the hold number “2”, since the specification of the hold display change timing that matches the hold number “2” is included, it is determined that the hold display change timing is reached. . Change effect timing pattern TP1-1, change effect timing pattern TP1-2, change effect timing pattern TP2-3, change effect timing pattern TP2-4, change effect timing pattern TP3-3, change effect timing pattern TP3-5, change effect When any of the timing patterns TP3-7 is to be stored in the hold display data storage unit in association with the hold number “1”, the specification of the hold display change timing that matches the hold number “1” is included. Therefore, it is determined that it is the hold display change timing.

ステップS502にて保留表示変化タイミングになると判定された場合には(ステップS502;Yes)、保留表示変化演出の実行設定を行う(ステップS503)。例えばステップS503の処理では、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンの記憶内容や現状の保留表示における表示態様を特定して、表示態様を変化させるか否かの設定や、変化させる場合における変化後の表示態様の設定などが行われるようにすればよい。また、ステップS503の処理では、アクティブ表示変化演出のうちで、保留表示変化パターンの決定結果に基づきアクティブ表示の表示色を変化させる表示色変化演出の実行設定が行われてもよい。この場合には、ステップS501の処理にて保留表示データ記憶部から消去した記憶データに示された保留表示変化パターンを特定して、アクティブ表示変化演出を実行した後に表示させる表示態様の設定などが行われるようにすればよい。なお、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出のうち、キャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像の表示を開始するための設定は、図22に示されたステップS603の処理で行えばよく、ステップS503の処理では行われなくてもよい。これに対し、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出において作用演出を実行するための設定は、ステップS503の処理で行うようにしてもよい。   If it is determined in step S502 that the timing for changing the hold display is reached (step S502; Yes), the execution setting of the change effect for hold display is performed (step S503). For example, in the process of step S503, the storage content of the hold display change pattern in the hold display data storage unit and the display mode of the current hold display are specified, and whether or not the display mode is changed, and the change in the case of changing the display mode are changed. What is necessary is just to set the display mode later. In the process of step S503, among the active display change effects, the execution setting of the display color change effect of changing the display color of the active display based on the determination result of the pending display change pattern may be performed. In this case, it is necessary to specify the display change pattern indicated in the storage data deleted from the display data storage unit in the processing of step S501, and to set the display mode to be displayed after executing the active display change effect. What is necessary is just to be performed. The setting for starting the display of the effect image indicating the character (the character for the change effect) in the common effect of the change in the hold display and the change in the common effect of the active display change is performed in the process of step S603 illustrated in FIG. It is not always necessary to perform the process in step S503. On the other hand, the setting for executing the action effect in the pending display change effect or the active display change effect may be performed in the process of step S503.

ステップS502にて保留表示変化タイミングではないと判定された場合や(ステップS502;No)、ステップS503の処理を実行した後には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かを判定する(ステップS504)。このとき、「擬似連」の可変表示演出が実行されると判定した場合には(ステップS504;Yes)、アクティブ表示変化演出のうちでアイコン表示変化演出を実行するか否かというアイコン表示変化演出の有無を決定する(ステップS505)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、アイコン表示変化演出の有無を決定すればよい。ステップS505の処理では、アイコン表示変化演出を実行しない「変化演出なし」、またはアイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」のいずれかに、決定される。   If it is determined in step S502 that the timing is not the suspended display change timing (step S502; No), or after the process in step S503 is performed, the “pseudo link” is set according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Is determined (step S504). At this time, if it is determined that the variable display effect of “pseudo-ream” is to be executed (Step S504; Yes), the icon display change effect of whether or not to execute the icon display change effect among the active display change effects is provided. Is determined (step S505). The effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number value for determining the icon display change effect updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like, and determines the icon display change effect determination stored in advance in the ROM 121 and prepared. The presence or absence of the icon display change effect may be determined by referring to a table or the like. In the process of step S505, it is determined whether the icon display change effect is not executed, "no change effect", or the icon display change effect is executed, "change effect is present".

ステップS504にて「擬似連」の可変表示演出が実行されないと判定した場合には(ステップS505;No)、アクティブ表示中における表示色変化演出の実行があるか否かを判定する(ステップS506)。このとき、表示色変化演出の実行があると判定された場合には(ステップS506;Yes)、変化演出設定処理を終了する。これに対し、表示色変化演出の実行がないと判定された場合には(ステップS506;No)、ステップS505の処理に進み、アイコン表示変化演出の有無を決定する。   When it is determined in step S504 that the variable display effect of “pseudo-ren” is not executed (step S505; No), it is determined whether or not a display color change effect is performed during the active display (step S506). . At this time, when it is determined that the display color change effect is to be performed (step S506; Yes), the change effect setting process ends. On the other hand, when it is determined that the display color change effect is not performed (step S506; No), the process proceeds to step S505, and it is determined whether or not the icon display change effect is performed.

ステップS505の処理を実行した後には、決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS507)。決定結果が「変化演出なし」となる場合には(ステップS507;Yes)、変化演出設定処理を終了する。決定結果が「変化演出あり」となる場合には(ステップS507;No)、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定してから(ステップS508)、変化演出設定処理を終了する。   After executing the processing of step S505, it is determined whether or not the determination result is “no change effect” (step S507). If the determination result is "no change effect" (step S507; Yes), the change effect setting process ends. When the determination result is “change effect present” (step S507; No), one of a plurality of icon display change patterns prepared in advance is determined (step S508), and the change effect setting process ends. .

図29(B)は、アイコン表示変化演出の決定例を示している。図29(A)に示すステップS505の処理では、例えば図29(B)に示すような決定割合で、アイコン表示変化演出の有無を決定する。図29(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、「変化演出あり」とする決定割合が異なっている。例えば可変表示内容が「確変(大当り)」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「非確変(大当り)」、「リーチ(ハズレ)」、「非リーチ(ハズレ)」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、アイコン表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。   FIG. 29B illustrates an example of determining an icon display change effect. In the process of step S505 shown in FIG. 29A, the presence or absence of the icon display change effect is determined at a determination ratio as shown in FIG. 29B, for example. In the determination example shown in FIG. 29 (B), the determination ratio of “change effect” is different depending on the variable display content. For example, when the variable display content is “probable change (big hit)”, the determination ratio of “no change effect” is the lowest, and “non-probable change (big hit)”, “reach (losing)”, “non-reach (losing)” ”, The determination ratio of“ no change effect ”increases. Therefore, when the icon display change effect is executed, the possibility that the probability change control is performed after the end of the big hit game state, the possibility that the variable display result becomes “big hit”, Of the variable display state becomes the reach state.

図30は、アイコン表示変化パターンの設定例を示している。ここでは、「擬似連」の可変表示が実行されない擬似連変動なしの場合と、「擬似連」の可変表示演出が実行されて擬似連変動が3回実行される場合とに対応して、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンを示している。擬似連変動なしの場合には、図30(A)に示すように、アイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。なお、アイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」に決定されても、アイコン表示変化パターンが決定されない場合もある。この場合には、アクティブ表示変化演出においてアクティブ表示変化共通演出を実行した後に、アクティブ表示変化失敗演出を実行することになり、アクティブ表示の表示態様が変化しない。アイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3は、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、それぞれ「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージを報知する特定アイコンに変化させる。   FIG. 30 shows an example of setting an icon display change pattern. Here, the case where there is no pseudo-run variation in which the variable display of “pseudo-run” is not executed and the case where the variable display effect of “pseudo-run” is executed and the pseudo-run variation is executed three times are set in advance. 9 shows a plurality of icon display change patterns prepared. In the case where there is no pseudo continuous change, as shown in FIG. 30A, an icon display change effect can be executed by any one of the icon display change patterns YAP1 to YAP3. It should be noted that the icon display change pattern may not be determined even if the icon display change effect is determined to be “changed effect present”. In this case, after performing the active display change common effect in the active display change effect, the active display change failure effect is executed, and the display mode of the active display does not change. The icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3 change the icons displayed on the active display section AHA to specific icons for notifying messages of “?”, “Chance”, and “heat”.

擬似連変動3回の場合には、図30(B)に示すように、アイコン表示変化パターンYDP1−1〜アイコン表示変化パターンYDP1−4、アイコン表示変化パターンYDP2−1〜アイコン表示変化パターンYDP2−4、アイコン表示変化パターンYDP3−1〜アイコン表示変化パターンYDP3−4のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、初回変動と各回の擬似連変動に対応してアイコン表示変化演出を実行する。これにより、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでに、複数回のアクティブ表示変化演出を実行して、アクティブ表示の表示態様を変化させることができる。なお、図15に示された保留表示設定処理のステップS310にてアクティブ表示中に表示変化させる変化演出タイミングパターンが決定された場合には、初回変動で表示色変化演出を実行する場合がある。   In the case of three pseudo consecutive fluctuations, as shown in FIG. 30B, the icon display change pattern YDP1-1 to the icon display change pattern YDP1-4, the icon display change pattern YDP2-1 to the icon display change pattern YDP2- 4. An icon display change effect can be executed by any of the icon display change patterns YDP3-1 to YDP3-4. When the variable display effect of “pseudo-run” is executed, an icon display change effect is executed corresponding to the initial fluctuation and each pseudo-run fluctuation. Thus, a plurality of active display change effects can be executed from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation of the final decorative symbol as a display result, thereby changing the display mode of the active display. . When the change effect timing pattern for changing the display during the active display is determined in step S310 of the hold display setting process shown in FIG. 15, the display color change effect may be executed with the first change.

図30(B)に示す設定例において、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合にのみ、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様となる。さらに、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、図30(B)に示す設定例の擬似連変動3回目といった、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の最終変動でアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。すなわち、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出にて飾り図柄が一旦仮停止(擬似連変動)する以前の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後に表示可能なアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、所定回の擬似連変動が行われた後の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。   In the setting example shown in FIG. 30B, the icon for notifying the message of “NEXT” is displayed after the active display change effect is executed only when the variable display effect of “pseudo ream” is executed. The display mode is an active display. Further, the icon for notifying the message of “NEXT” indicates the active display change at the last change when the “pseudo-run” variable display effect is executed, such as the third pseudo-run change in the setting example shown in FIG. After the effect is executed, the display mode is not displayed as the active display mode. In other words, the icon for notifying the message of “NEXT” is displayed after the active display change effect is executed during the variable display before the decorative pattern temporarily stops (pseudo-run variation) in the variable display effect of “pseudo-run”. A display mode that is included in the display mode of the active display that can be displayed, but that is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is performed during the variable display after the pseudo continuous change is performed a predetermined number of times; Become.

図30(A)および図30(B)に示す設定例において、「?」、「チャンス」、「激熱」、「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンは、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、保留表示変化演出が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。   In the setting examples shown in FIG. 30A and FIG. 30B, icons displaying messages such as “?”, “Chance”, “hot heat”, and “NEXT” have an active display change effect. While included in the display mode of the active display displayed later, the special mode is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed.

図31は、アイコン表示変化パターンの決定例を示している。図29(A)に示すステップS508の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。   FIG. 31 shows an example of determining an icon display change pattern. In the process of step S508 shown in FIG. 29A, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining an icon display change pattern to be updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like. Any of a plurality of icon display change patterns may be determined, for example, by referring to an icon display change pattern determination table stored and prepared in advance.

「擬似連」の可変表示演出が実行されない擬似連変動なしの場合には、図29(A)に示すステップS508の処理により、図31(A)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、「擬似連」の可変表示演出において擬似連変動が3回実行される擬似連変動3回の場合には、図29(A)に示すステップS508の処理により、図31(B)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。図31(A)および図31(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、決定可能なアイコン表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば図31(A)に示す決定例において、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定可能となる一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定不可となる。また、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかに決定される一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」となる。   In the case where there is no pseudo-run variation in which the variable display effect of “pseudo-run” is not executed, a plurality of icons are displayed at the determination ratio as shown in FIG. 31 (A) by the processing of step S508 shown in FIG. Decide on one of the change patterns. On the other hand, in the case of three pseudo-run fluctuations in which the pseudo-run fluctuation is executed three times in the variable display effect of “pseudo-run”, the processing in step S508 shown in FIG. Is determined in one of a plurality of icon display change patterns at a determination ratio as shown in FIG. In the determination examples shown in FIGS. 31A and 31B, the determinable icon display change pattern and the determination ratio are different depending on the variable display content. For example, in the determination example shown in FIG. 31A, if the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the icon display change pattern YAP3 can be determined, while the variable display is performed. If the content is “non-reach (loss)” or “reach (loss)”, the icon display change pattern YAP3 cannot be determined. If the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, it is determined to be one of the icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3 at a predetermined ratio, and When the display content is “non-reach (losing)” or “reach (losing)”, the icon display change pattern becomes “none” at a predetermined ratio.

このような設定により、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンYAP3により変化後の表示態様として「激熱」のメッセージを報知する表示態様が表示されたときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることが確定する。また、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンが「なし」に対応してアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出となったときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」にはならず「ハズレ」となることが確定する。   With such a setting, when there is no pseudo-run variation, an active display change effect is executed, and when a display mode for notifying a message of “hot heat” is displayed as the display mode after the change by the icon display change pattern YAP3, In the present variable display corresponding to the active display, it is determined that the variable display result is “big hit”. Also, in the case where there is no pseudo continuous change, the active display change effect is executed, and when the icon display change pattern becomes an active change gassed effect in which the display mode of the active display does not change corresponding to “none”, the active display is changed to the active display. In the corresponding variable display of this time, it is determined that the variable display result is not "big hit" but "losing".

なお、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に応じて、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることや「ハズレ」となることが確定してしまうと、可変表示が終了するまでの遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、例えば可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP3に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンYAP3に決定されるように設定してもよい。また、例えば可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「リーチ(ハズレ)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。   In addition, according to the display mode of the active display displayed after the active display change effect is executed, the variable display result in the current variable display corresponding to the active display is "big hit" or "losing". Is determined, there is a possibility that the game entertainment until the variable display ends is reduced. Therefore, for example, even when the variable display content is “non-reach (losing)” or “reach (losing)”, it may be set so that the icon display change pattern YAP3 may be determined at a predetermined ratio. In this case, the icon display change pattern YAP3 may be set so as to be determined at a sufficiently lower rate than when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”. Also, for example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the icon display change pattern may be set to “none” at a predetermined rate. In this case, it is set so that the icon display change pattern is determined to be “None” at a sufficiently low rate as compared with the case where the variable display content is “non-reach (loss)” or “reach (loss)”. Is also good.

図29(A)に示すステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される割合は、図15に示すステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定される割合よりも低くなるように設定されている。例えば図16(B)に示すように、ステップS307の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合に20/100の割合で「表示変化あり」に決定される。すなわち、この場合には、80/100の割合で「表示変化なし」に決定される。これに対し、例えば図31(A)に示すように、ステップS508の処理では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に5/100の割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される。ステップS307にて「表示変化なし」に決定された場合には保留変化ガセ演出が実行され、ステップS508にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定された場合にはアクティブ変化ガセ演出が実行される。このような設定により、アクティブ表示変化演出が実行された後にアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出が実行される割合は、保留表示変化演出が実行された後に保留表示の表示態様が変化しない保留変化ガセ演出が実行される割合よりも低くなる。したがって、保留表示変化演出において第1成功演出となる保留表示変化成功演出が実行される割合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出において第2成功演出となるアクティブ表示変化成功演出を実行することができる。   The rate at which the icon display change pattern is determined to be “none” in the processing of step S508 illustrated in FIG. 29A is greater than the rate that is determined to be “no display change” in the processing of step S307 illustrated in FIG. It is set to be low. For example, as shown in FIG. 16B, in the process of step S307, when the prize-winning determination result is “general at loss”, “display change” is determined at a ratio of 20/100. That is, in this case, “no change in display” is determined at a ratio of 80/100. On the other hand, as shown in FIG. 31A, in the process of step S508, when the variable display content is “non-reach (losing)”, the icon display change pattern changes to “none” at a rate of 5/100. It is determined. If "no display change" is determined in step S307, a suspended change gassing effect is executed, and if the icon display changing pattern is determined to "none" in step S508, an active change gassing effect is executed. You. With such a setting, the rate at which the active change display effect in which the display form of the active display does not change after the active display change effect is executed changes, and the display form of the hold display changes after the hold display change effect is executed. Not hold will be lower than the rate at which the change gasse production is performed. Therefore, it is possible to execute the active display change success effect, which is the second successful effect in the active display change effect, at a higher rate than the rate at which the pending display change success effect, which is the first successful effect, is performed in the hold display change effect. it can.

図17(B)に示された複数の変化演出タイミングパターンのうち、変化演出タイミングパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−2、変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−2、変化演出タイミングパターンTP3−5、変化演出タイミングパターンTP3−6に決定された場合には、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなり、アクティブ表示の表示態様として表示色を特定色に変化させる表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行される。図15に示すステップS310の処理では、これらのアクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合が、アクティブ表示中に保留変化タイミングとならない変化演出タイミングパターンの決定割合よりも低くなるように設定された決定テーブルを用いて、いずれかの変化演出タイミングパターンに決定されてもよい。図29(A)に示すステップS506の処理では、アクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定すると、ステップS505の処理には進まず、アイコン表示変化演出を実行しないように制限する。そのため、アクティブ表示中に表示色変化演出が実行される割合が高くなると、アイコン表示変化演出が実行されにくくなってしまうおそれがある。そこで、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合を低下させることで、アイコン表示変化演出が実行される割合を高められるようにしてもよい。   Among the plurality of change effect timing patterns shown in FIG. 17B, the change effect timing pattern TP0-1, the change effect timing pattern TP1-2, the change effect timing pattern TP2-2, the change effect timing pattern TP2-4, When the change effect timing pattern TP3-2, the change effect timing pattern TP3-5, and the change effect timing pattern TP3-6 are determined, the pending display change timing occurs during the active display, and the display color is displayed as the display mode of the active display. An active display change effect, which is a display color change effect for changing to a specific color, is executed. In the processing of step S310 shown in FIG. 15, the determination ratio of the change effect timing pattern that becomes the hold display change timing during the active display is lower than the determination ratio of the change effect timing pattern that does not become the hold change timing during the active display. Any of the change effect timing patterns may be determined using the determination table set so as to satisfy the condition. In the process of step S506 shown in FIG. 29A, if it is determined that the display color change effect is to be performed during the active display, the process does not proceed to step S505, and the icon display change effect is limited so as not to be executed. For this reason, if the rate of executing the display color change effect during the active display increases, the icon display change effect may not be easily executed. Therefore, the rate at which the icon display change effect is executed may be increased by reducing the determination ratio of the change effect timing pattern serving as the hold display change timing during the active display.

図29(A)に示すステップS506にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定された場合には、ステップS505の処理に進むことなく変化演出設定処理を終了することで、アイコン表示変化演出が実行されないように制限する。これにより、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出と、アイコン表示変化演出となるアクティブ表示変化演出とが、重複して実行されることがないようにして、複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。   If it is determined in step S506 shown in FIG. 29A that the display color change effect is being performed during the active display, the change effect setting process ends without proceeding to step S505, and the icon is displayed. Restrict so that the display change effect is not executed. This prevents the active display change effect, which is a display color change effect, and the active display change effect, which is an icon display change effect, from being performed in an overlapping manner. Can be improved.

図32(A)は、操作促進演出設定処理として、図28のステップS322Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。操作促進演出設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する(ステップS801)。可変表示結果は主基板11から送信される入賞時判定結果コマンドにより特定することができ、変動パターンは主基盤11から送信される変動パターン指定コマンドにて特定できる。   FIG. 32A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S322A in FIG. 28 as the operation promotion effect setting process. In the operation promotion effect setting process, the effect control CPU 120 first specifies a variable display result and a fluctuation pattern (step S801). The variable display result can be specified by the prize-winning determination result command transmitted from the main board 11, and the fluctuation pattern can be specified by the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11.

続いて、演出制御用CPU120は、ステップS801で特定した変動パターンがスーパーリーチの実行を伴うものであるか否かを判定する(ステップS802)。スーパーリーチ変動パターンである場合には(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU120は、操作促進演出実行決定フラグをオン状態にセットする(ステップS803)。など、当該フラグは、後述のステップS858の処理(図34)においてオフ状態にクリアされる。   Subsequently, effect control CPU 120 determines whether or not the fluctuation pattern specified in step S801 involves execution of super reach (step S802). When the pattern is the super reach variation pattern (Step S802; Yes), the effect control CPU 120 sets the operation promotion effect execution determination flag to the ON state (Step S803). For example, the flag is cleared to an off state in the process of step S858 (FIG. 34) described later.

続いて、演出制御用CPU120は、カットイン演出の種別を決定する(ステップS804)。例えば、演出制御用CPU120は、カットイン演出実行決定用乱数を抽出するとともに、カットイン演出種別決定用テーブル(図32(B)参照)を用いてカットイン演出の種別を決定する。例えば、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるカットイン演出種別決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたカットイン演出種別決定用テーブルを参照することなどにより、カットイン演出の種別を決定すればよい。   Subsequently, effect control CPU 120 determines the type of the cut-in effect (step S804). For example, effect control CPU 120 extracts the cut-in effect execution determination random number and determines the type of the cut-in effect using the cut-in effect type determination table (see FIG. 32B). For example, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining a cut-in effect type that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like, and the cut-in effect prepared by being stored in the ROM 121 in advance. The type of the cut-in effect may be determined by referring to the type determination table.

カットイン演出は、スーパーリーチ演出内のボタン操作の有効期間に、遊技者によるボタン操作(例えばプッシュボタン31Bの操作)があると挿入される演出であり、例えばエフェクトが施された動画や、キャラクタが登場する場面が挿入される演出である。この実施の形態では、図32(B)に示すようにカットイン演出として、互いに態様の異なるカットイン演出Aとカットイン演出Bとが用意されている。なお、ボタン操作の有効期間においては、プッシュボタン31Bの操作を促す操作促進表示がなされる(図35(C)に示すような操作促進画像Pが画像表示装置5に表示される)。ステップS804の実行後や、スーパーリーチ変動パターンでない場合(ステップS802;No)には、演出制御用CPU120は、操作促進演出設定処理を終了する。   The cut-in effect is an effect that is inserted when a player performs a button operation (for example, an operation of the push button 31B) during a valid period of the button operation in the super-reach effect. This is a production in which the scene where appears. In this embodiment, as shown in FIG. 32B, cut-in effects A and B having different aspects are prepared as cut-in effects. Note that during the effective period of the button operation, an operation promotion display for prompting the operation of the push button 31B is displayed (an operation promotion image P as shown in FIG. 35C is displayed on the image display device 5). After execution of step S804 or when the pattern is not a super reach variation pattern (step S802; No), effect control CPU 120 ends the operation promotion effect setting process.

図32(B)に一例を示すカットイン演出種別決定用テーブルは、変動パターンがスーパーリーチ大当りとなる場合については、「カットイン演出A」が20%の確率で決定され、「カットイン演出B」が80%の確率で決定されるように構成されている。また、変動パターンがスーパーリーチハズレである場合については、「カットイン演出A」が70%の確率で決定され、「カットイン演出B」が30%の確率で決定されるように構成されている。このように決定確率が設定されていることにより、変動表示においてスーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチハズレとなる場合よりも「カットイン演出B」が実行され易くなっている。また、ノーマルリーチハズレや非リーチハズレである場合については、カットイン演出が実行されないようになっている。つまり、カットイン演出が実行される場合の方が実行されない場合よりも大当りとなる可能性が高く、カットイン演出が実行される場合にはカットイン演出Bの方がカットイン演出Aよりも大当りとなる可能性が高いようになっている。なお、図32(B)に示す決定割合はあくまで一例であり、適宜変更が可能である。例えば、スーパーリーチハズレである場合は、「カットイン演出A」と「カットイン演出B」とが同じ確率で実行されるようにしてもよい。また、カットイン演出は、二種類以上用意されてもよいし、一種類であってもよい。   The cut-in effect type determination table shown in FIG. 32 (B) shows an example in which “cut-in effect A” is determined with a probability of 20% and “cut-in effect B” when the variation pattern is a super reach jackpot. Is determined with an 80% probability. Further, when the variation pattern is a super reach loss, the “cut-in effect A” is determined with a probability of 70%, and the “cut-in effect B” is determined with a probability of 30%. By setting the determination probability in this manner, the “cut-in effect B” is more easily executed when a super reach hit occurs in the variable display than when a super reach loss occurs. Further, in the case of normal reach loss or non-reach loss, a cut-in effect is not executed. In other words, when the cut-in effect is executed, there is a higher possibility of a big hit than when the cut-in effect is not executed. When the cut-in effect is executed, the cut-in effect B has a larger hit than the cut-in effect A. Is likely to be. Note that the determination ratio shown in FIG. 32B is merely an example, and can be changed as appropriate. For example, in the case of super reach loss, “cut-in effect A” and “cut-in effect B” may be executed with the same probability. Further, two or more types of cut-in effects may be prepared, or one type may be provided.

図33は、可変表示中演出処理として、図13のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す可変表示中演出処理では、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 13 as the variable display effect process. In the variable display effect processing shown in FIG. 33, first, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer (step S341). As an example, in the process of step S341, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted), and when the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, or the like. Then, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。保留表示変化演出期間は、例えば図28に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(ステップS342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。ステップS343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), it is determined whether or not it is a hold display change effect period for executing the hold display change effect (step S342). The suspended display change effect period may be predetermined in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. 28, for example. If it is the suspension display change effect period (step S342; Yes), control for executing the suspension display change effect is performed (step S343). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on or off or on or off. Alternatively, by combining a part or all of these, it is only necessary that the predetermined display device can execute the hold display change effect.

なお、保留表示変化演出のうちで保留表示変化共通演出におけるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像は、図22に示されたステップS603の処理が実行されることで表示が開始され、ステップS607、S609の処理が実行されることで可変表示中や図柄確定時における表示制御を行い、ステップS605の処理が実行されることで表示が終了する。したがって、ステップS343の処理では、変化演出用キャラクタに関する表示制御が行われなくてもよい。あるいは、保留表示変化演出における作用演出が実行される可変表示では、ステップS343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御を行い、作用演出が実行されない可変表示では、ステップS343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御が行われないようにしてもよい。   The effect image showing the character (change effect character) in the hold display change common effect among the hold display change effects is displayed by executing the process of step S603 shown in FIG. By performing the processing of S607 and S609, display control is performed during variable display or when a symbol is determined, and the display is terminated by performing the processing of step S605. Therefore, in the process of step S343, the display control regarding the change effect character need not be performed. Alternatively, in the variable display in which the action effect in the hold display change effect is executed, the display control of the change effect character is performed in the process of step S343, and in the variable display in which the action effect is not executed, the change effect is performed in the process of step S343. The display control of the display character may not be performed.

ステップS342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS342;No)、ステップS343の処理を実行した後には、アクティブ表示変化演出を実行するためのアクティブ表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS344)。アクティブ表示変化演出期間は、例えば図22に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。アクティブ表示変化演出期間である場合には(ステップS344;Yes)、アクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS345)。なお、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出は、共通の演出制御を行うことにより実行されてもよい。この場合、ステップS342〜S345の処理に代えて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出に共通する表示変化演出期間であるか否かを判定し、表示変化演出期間であると判定された場合には、表示変化演出制御パターンに従って保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。   When it is determined in step S342 that it is not the suspended display change effect period (step S342; No), or after the process of step S343 is performed, it is the active display change effect period for executing the active display change effect. It is determined whether or not (step S344). The active display change effect period may be predetermined in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. 22, for example. If it is the active display change effect period (step S344; Yes), control for executing the active display change effect is performed (step S345). Note that the hold display change effect and the active display change effect may be executed by performing common effect control. In this case, instead of the processing of steps S342 to S345, it is determined whether or not a display change effect period is common to the hold display change effect and the active display change effect, and if it is determined that the display change effect period is present, In this case, the control for executing the hold display change effect and the active display change effect may be performed in accordance with the display change effect control pattern.

また、アクティブ表示変化演出のうちでアクティブ表示変化共通演出におけるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像は、図22に示されたステップS603の処理が実行されることで表示が開始され、ステップS607、S609の処理が実行されることで可変表示中や図柄確定時における表示制御を行い、ステップS605の処理が実行されることで表示が終了する。したがって、ステップS345の処理では、変化演出用キャラクタに関する表示制御が行われなくてもよい。あるいは、アクティブ表示変化演出における作用演出が実行される可変表示では、ステップS345の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御を行い、作用演出が実行されない可変表示では、ステップS345にて変化演出用キャラクタの表示制御が行われないようにしてもよい。   In addition, among the active display change effects, the effect image showing the character (change effect character) in the active display change common effect starts to be displayed by executing the process of step S603 shown in FIG. By performing the processing of S607 and S609, display control during variable display or when a symbol is determined is performed, and the display is ended by performing the processing of step S605. Therefore, in the process of step S345, the display control regarding the change effect character may not be performed. Alternatively, in the variable display in which the action effect in the active display change effect is executed, the display control of the change effect character is performed in the process of step S345, and in the variable display in which the effect effect is not executed, the change effect character is controlled in step S345. May not be performed.

ステップS344にてアクティブ表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS344;No)、ステップS345の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS347)。   When it is determined in step S344 that it is not the active display change rendering period (step S344; No), or after performing the process of step S345, it is determined whether or not it is the reach rendering period for performing the reach rendering. A determination is made (step S346). The reach effect period may be predetermined in an effect control pattern determined according to, for example, a fluctuation pattern. When it is determined in step S346 that it is the reach effect period (step S346; Yes), control for executing the reach effect is performed (step S347).

ステップS346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS346;No)、ステップS347の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、操作促進演出実行決定フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS347A)。なお、操作促進演出実行決定フラグは、前述のステップS803の処理でオン状態にセットされ、後述のステップS858の処理でオフ状態にクリアされる。操作促進演出実行決定フラグがオンである場合(ステップS347A;Yes)、演出制御用CPU120は、操作促進演出処理を実行する(ステップS347B)。操作促進演出処理については、後に図34を参照して説明する。操作促進演出処理の実行後や、操作促進演出実行決定フラグがオフである場合(ステップS347A;No)には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(ステップS348)。   When it is determined in step S346 that it is not the reach effect period (step S346; No), or after performing the process of step S347, the effect control CPU 120 determines whether the operation promotion effect execution determination flag is in the ON state. It is determined whether or not it is (step S347A). The operation promotion effect execution determination flag is set to the on state in the processing of step S803 described above, and is cleared to the off state in the processing of step S858 described later. When the operation promotion effect execution determination flag is on (step S347A; Yes), the effect control CPU 120 executes an operation promotion effect process (step S347B). The operation promoting effect process will be described later with reference to FIG. After the execution of the operation promotion effect processing or when the operation promotion effect execution determination flag is OFF (step S347A; No), other operations are performed based on the settings in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern, for example. Then, control for performing the effect during the variable display including the variable display operation of the decorative symbol is performed (step S348).

ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S349). At this time, if the symbol confirmation command has not been received (step S349; No), the variable display effect processing is ended and the apparatus stands by. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, a predetermined error process is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may make it.

ステップS349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS350)。また、ステップS350の処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させるとともに、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を終了させる小図柄変動終了制御を行う。この小図柄変動終了制御では、小図柄の可変表示における表示結果として、図28に示すステップS321の処理で決定された確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄表示エリア5Vにて停止表示させればよい。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2図柄を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了するときに、小図柄の可変表示も終了させることができる。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS351)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS352)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol confirmation command is received in step S349 (step S349; Yes), in the variable display of the decorative symbol, for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. Control is performed to derive and display the final stop symbol (fixed decorative symbol) as a display result (step S350). In the process of step S350, a final symbol change in the variable display of the decorative symbol is derived and displayed, and small symbol variation end control for terminating the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V is performed. In the small symbol variation end control, as a display result in the variable display of the small symbol, the small symbol corresponding to the fixed decorative symbol determined in the process of step S321 shown in FIG. 28 is stopped and displayed in the small symbol display area 5V. Just do it. Thereby, in the small symbol display area 5V, a fixed decorative symbol which is a display result in the variable display of the decorative symbol is synchronized with each of the special symbol game using the first special symbol and the special symbol game using the second symbol. When the variable display ends after being derived, the variable display of the small symbol can also be ended. At this time, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S351). After the value of the effect process flag is updated to “3”, which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S352), the effect process during variable display is ended.

なお、例えば図33に示すステップS348の処理では、飾り図柄の可変表示状態にかかわらず、小図柄が常に一定の変動態様で可変表示されるように、小図柄表示エリア5Vにおける表示制御が行われるようにすればよい。例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場合や、「擬似連」などの可変表示演出が実行される場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部または全部にて飾り図柄が仮停止表示されるときでも、小図柄表示エリア5Vでは、小図柄が仮停止表示などされることはなく、継続して一定速度で変動する可変表示が行われるようにすればよい。   For example, in the process of step S348 shown in FIG. 33, display control in the small symbol display area 5V is performed so that the small symbols are always variably displayed in a constant variation mode regardless of the variable display state of the decorative symbols. What should I do? For example, when the variable display state of the decorative symbol is the reach state, or when a variable display effect such as “pseudo-ream” is executed, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L and 5C are displayed. Even when the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in part or all of the 5R, the small symbol is not temporarily stopped and displayed in the small symbol display area 5V, but is continuously changed at a constant speed. May be performed.

図34は、図33のステップS347Bにて実行される操作促進演出処理の一例を示すフローチャートである。操作促進演出処理において、まず演出制御用CPU120は、操作促進表示中であるか否かを判定する(ステップS851)。例えば、操作促進表示中であるか否かは、後述のステップS853の処理の実行に伴いオン状態にセットされ、後述のステップS855やS857の処理の実行に伴いオフ状態にクリアされる操作促進表示中フラグがオンであるか否かを判定すればよい。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the operation promoting effect process executed in step S347B of FIG. In the operation promotion effect processing, first, the effect control CPU 120 determines whether or not operation promotion display is being performed (step S851). For example, whether or not the operation promotion display is being performed is set to an ON state with the execution of the processing of step S853 described later, and is cleared to an OFF state with the execution of the processing of steps S855 and S857 described later. What is necessary is just to determine whether the middle flag is on.

操作促進表示中でない場合には(ステップS851;No)、演出制御用CPU120は、操作促進表示の実行開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS852)。操作促進表示の実行開始タイミングである場合には(ステップS852;Yes)、演出制御用CPU120は、図35(C)に示すような操作促進画像Pを画像表示装置5に表示させる(操作促進表示を開始する)(ステップS853)。なお、操作促進表示の実行及び終了のタイミングは、操作促進演出用のプロセステーブルに記述されている。   If the operation promotion display is not being performed (step S851; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is time to start the execution of the operation promotion display (step S852). If it is the execution start timing of the operation prompting display (step S852; Yes), the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the operation prompting image P as shown in FIG. 35C (operation prompting display). Is started) (step S853). The timing of execution and termination of the operation promotion display is described in the operation promotion effect process table.

一方、操作促進表示中である場合には(ステップS851;Yes)、演出制御用CPU120は、操作促進表示の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS854)。操作促進表示の終了タイミングである場合には(ステップS854;Yes)、操作促進画像Pを消去し(操作促進表示を終了し)、カットインなし演出を実行する(ステップS855)。つまり、前記のステップS804で決定したカットイン演出を実行することなく、所定のリーチ演出を実行する。   On the other hand, when the operation promotion display is being performed (step S851; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the end timing of the operation promotion display (step S854). If it is the end timing of the operation prompting display (Step S854; Yes), the operation prompting image P is erased (the operation prompting display is terminated), and an effect without cut-in is executed (Step S855). That is, a predetermined reach effect is executed without executing the cut-in effect determined in step S804.

ステップS854にて、操作促進表示の終了タイミングである場合(ステップS854;Yes)、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作の有無を判定する(ステップS856)。プッシュボタン31Bの操作有りの場合(ステップS854;Yes)、演出制御用CPU120は、操作促進表示を終了し、カットインあり演出を実行する(ステップS857)。つまり、前記のステップS804で決定したカットイン演出A又はBを実行し、所定のリーチ演出を実行する。   If it is the end timing of the operation promotion display in step S854 (step S854; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the push button 31B has been operated (step S856). If the push button 31B has been operated (step S854; Yes), the effect control CPU 120 ends the operation prompting display, and executes an effect with cut-in (step S857). That is, the cut-in effect A or B determined in step S804 is executed, and a predetermined reach effect is executed.

ステップS855又はS857の処理に続いて、演出制御用CPU120は、操作促進演出実行決定フラグをオフ状態にクリアする(ステップS858)。ステップS858の実行後や、ステップS852又はS856でNo判定である場合には、操作促進演出処理を終了する。   Subsequent to the processing of step S855 or S857, the effect control CPU 120 clears the operation promotion effect execution determination flag to the off state (step S858). After execution of step S858, or in the case of No determination in step S852 or S856, the operation promoting effect process ends.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄や小図柄の可変表示が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball hit into the game area passes (enters) the first start winning opening or the second start winning opening, and a start winning such as a first start winning or a second start winning occurs. The variable display of the special symbol is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the establishment of the start condition allowing the start of the variable display of the special symbol and the decorative symbol. You. On the screen of the image display device 5, the variable display of the decorative symbol or the small symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol.

遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203、S207の処理が実行されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、ステップS209の処理により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、ステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the first start condition is satisfied based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) the first start winning opening, the processing of steps S203 and S207 shown in FIG. 4 is executed. , The first special figure reserved storage number is incremented by one. When the second starting condition is satisfied based on the occurrence of the second starting winning due to the game ball passing (entering) the second starting winning opening, the processing of steps S206 and S207 shown in FIG. 4 is executed. , The number of the second special figure reservation storage is incremented by one. At this time, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are extracted by the process of step S209. Then, by executing a random number value determination process at the time of winning as shown in FIG. 5 in step S212, the variable display contents such as whether the variable display result is "big hit" is determined, and the winning determination result is determined. Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図15に示すステップS301では、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、ステップS302の処理にて特定した入賞時判定結果に基づいて、ステップS304の処理により保留表示変化演出の有無や種別が決定される。このとき、保留表示変化演出を実行することに決定されると、ステップS307の処理により表示変化の有無が決定される。表示変化ありに決定された場合にはステップS309の処理により保留表示変化パターンを決定し、表示変化なしに決定された場合にはステップS309の処理を実行せずに、ステップS310の処理により変化演出タイミングパターンが決定される。保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果は、ステップS311の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される。   In step S301 shown in FIG. 15, it is determined whether or not an effect control command transmitted at the time of a start winning including the winning determination result command has been received. If it is determined that a command has been received, the presence or absence and type of the suspended display change effect are determined by the processing of step S304 based on the winning determination result specified in the processing of step S302. At this time, if it is determined that the suspended display change effect is to be performed, the presence or absence of a display change is determined by the process of step S307. When it is determined that there is a display change, the suspended display change pattern is determined by the processing of step S309, and when it is determined that there is no display change, the processing of step S309 is not executed and the change effect is performed by the processing of step S310. A timing pattern is determined. The determination result of the hold display change pattern or the change effect timing pattern is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number by the process of step S311.

図22に示すステップS602では、保留表示データ記憶部における記憶内容に基づいて、保留表示変化演出といった変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。そして、設定があると判定された場合には、ステップS603の表示開始制御によりキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像の表示が開始される。変化演出用キャラクタを示す演出画像は、ステップS604にて表示終了タイミングであると判定されるまで、複数回の可変表示にわたり継続して表示することができる。各可変表示が開始されるときには、ステップS606にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS607の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の可変表示中(変動中)に対応したアクション態様となる。これに対し、各可変表示における表示結果が導出されるときには、ステップS608にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS609の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の確定表示時に対応した静止態様となる。こうして、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の表示結果が導出される期間では、キャラクタを示す演出画像の表示態様を静止態様とすることができる。   In step S602 shown in FIG. 22, it is determined whether or not there is a setting for executing a change effect such as a hold display change effect, based on the storage content in the hold display data storage unit. If it is determined that there is a setting, display of an effect image indicating a character (change effect character) is started by the display start control in step S603. The effect image indicating the change effect character can be continuously displayed over a plurality of variable displays until it is determined in step S604 that the display end timing has come. When each variable display is started, it is determined that the fluctuation start command has been received in step S606, so that the control start setting in step S607 is performed, and the display mode of the effect image showing the character for change effect is decorated. The action mode corresponds to the variable display (during the change) of the symbol. On the other hand, when the display result in each variable display is derived, it is determined in step S608 that the symbol confirmation command has been received, so that the control start setting in step S609 is performed to indicate the change effect character. The display mode of the effect image is a static mode corresponding to the final display of the decorative symbol. In this way, during the period in which the display result of the effect image indicating the decorative design serving as the identification information image is derived, the display mode of the effect image indicating the character can be set to the stationary mode.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すステップS111にて図9に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the variable display of the special figure game or the decorative symbol is started based on the establishment of the start condition, the variable pattern setting process as shown in FIG. 9 is executed in step S111 shown in FIG. Is determined, and a variation pattern designating command indicating the determined variation pattern is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図28に示すステップS321では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定され、続いてステップS322の変化演出設定処理として、図29(A)に示すような処理が実行される。変化演出設定処理では、ステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定されたときに、ステップS503にて保留表示変化演出の実行設定が行われる。なお、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出の実行設定もステップS503にて行われてもよい。ステップS504にて「擬似連」の可変表示演出が実行ありと判定された場合や、「擬似連」の可変表示演出は実行されないがステップS506にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行がないと判定された場合には、ステップS506にてアイコン表示変化演出の有無を決定する。アイコン表示変化演出を実行する場合には、ステップS508にてアイコン表示変化パターンが決定される。   In step S321 shown in FIG. 28, the final stop symbol or the like is determined based on the variation pattern or the like indicated by the variation pattern designation command, and subsequently, as a change effect setting process in step S322, as shown in FIG. The processing is executed. In the change effect setting process, when it is determined in step S502 that it is the hold display change timing, the execution setting of the hold display change effect is performed in step S503. Note that the execution setting of the active display change effect, which is the display color change effect, may also be performed in step S503. In step S504, when it is determined that the variable display effect of “pseudo ream” is executed or the variable display effect of “pseudo ream” is not executed, the display color change effect is not executed during the active display in step S506. If it is determined that there is an icon display change effect in step S506. If an icon display change effect is to be executed, an icon display change pattern is determined in step S508.

ここで、図35を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。図35は、図32(A)に示す操作促進演出設定処理において、スーパーリーチ変動パターンであると判定され(ステップS802;Yes)、カットイン演出の種別が決定された場合(ステップS804)の実行例を示している。   Here, an example in which the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described with reference to FIG. FIG. 35 shows the execution when the operation promotion effect setting process shown in FIG. 32A is determined to be a super reach variation pattern (step S802; Yes) and the type of cut-in effect is determined (step S804). An example is shown.

飾り図柄の可変表示(変動)が実行され、図35(A)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図35(B)に示すような発展報知画像(図示例では「スーパーリーチ!」)を画像表示装置5に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行われる。変動中において、遊技者による調整操作がなされると、図35(B)に示すように画像表示装置5の右下端に調整結果画像Rが表示される(ステップS710に相当)。   The variable display (variation) of the decorative symbol is executed, and when the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state as shown in FIG. 35 (A), a predetermined reach effect in the normal reach is executed, and thereafter, FIG. Is displayed on the image display device 5 so that the development notification to the super reach is performed. When the player performs an adjustment operation during the change, the adjustment result image R is displayed at the lower right corner of the image display device 5 as shown in FIG. 35B (corresponding to step S710).

このような発展報知に続いて、図35(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される(操作促進表示の開始。図34に示すステップS853に相当)。そして、プッシュボタン31Bによる操作がなされると、図35(D)に示すように、所定のカットイン演出(図32(B)に示すカットイン演出A又はB)が実行される(図34のステップS856でYes判定後、ステップS858が実行された場合に相当)。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン31Bによる操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない(図34のステップS854でYes判定後、ステップS855が実行された場合に相当)。その後、図35(E)に示すように、例えば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。   Following such a development notification, the operation prompting image P is displayed during execution of the reach effect in the super reach as shown in FIG. 35C (start of the operation prompting display, which corresponds to step S853 shown in FIG. 34). ). Then, when the operation with the push button 31B is performed, a predetermined cut-in effect (cut-in effect A or B shown in FIG. 32B) is executed as shown in FIG. After the determination in step S856 is Yes, step S858 is executed). Note that, when the operation with the push button 31B is not performed during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not performed (corresponding to the case where Step S855 is performed after the determination of Yes in Step S854 of FIG. 34). . Thereafter, as shown in FIG. 35 (E), for example, the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed.

調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図35(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは画像表示装置5に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特定演出画像の一例)とは重畳しない位置に表示される。しかし、可変表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図35(E)に示すように調整結果画像Rは消去される(ステップS712に相当)。これにより、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   Until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed, the adjustment result image R remains displayed on the image display device 5, as shown in FIGS. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position that does not overlap the development notification image or the operation promotion image P (an example of the specific effect image). However, in the variable display result derivation period T2, even if the predetermined period T1 has not elapsed, the adjustment result image R is erased as shown in FIG. 35E (corresponding to step S712). Thereby, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

図36は、図15に示すステップS310の処理により変化演出タイミングパターンTP3−1に決定された場合における保留表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、図36(A)に示すように、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。小図柄表示エリア5Vでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示に同期して、小図柄の可変表示が行われている。第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」(右端から3番目)の保留表示は、図15に示すステップS304の処理にて、保留表示変化演出の種別が「変化演出あり(1)」に決定されたものとする。図17(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1は保留番号が「3」のときに保留表示変化タイミングとなる。ステップS310の処理における決定結果に対応して、ステップS311の処理では、変化演出タイミングパターンTP3−1を示すデータが、保留表示変化パターンの決定結果を示すデータとともに、保留表示データ記憶部に記憶される。   FIG. 36 illustrates an example of execution of the hold display change effect when the change effect timing pattern TP3-1 is determined by the process of step S310 illustrated in FIG. In this execution example, as shown in FIG. 36A, the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed on the second hold display unit 5HL, and the current variable display is performed on the active display unit AHA. Is displayed. In the small symbol display area 5V, variable display of small symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols and decorative symbols. Among the hold displays in the second hold display unit 5HL, the hold display of the hold number “3” (third from the right end) is changed in the processing of step S304 shown in FIG. (1) ". As shown in FIG. 17 (B), the change effect timing pattern TP3-1 has a hold display change timing when the hold number is “3”. In correspondence with the determination result in the processing in step S310, in the processing in step S311, data indicating the change effect timing pattern TP3-1 is stored in the hold display data storage unit together with data indicating the determination result of the hold display change pattern. You.

図22に示す変化演出用キャラクタ表示処理では、ステップS601にてキャラクタ表示中ではないと判定されたときに、ステップS602にて変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。このとき、保留表示データ記憶部の記憶内容に基づいて変化演出を実行するための設定があると判定されることで、ステップS603の処理が実行される。これにより、例えば図36(A)に示すようなキャラクタCH1を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。   In the change effect character display process shown in FIG. 22, when it is determined in step S601 that the character is not being displayed, it is determined in step S602 whether or not there is a setting for executing the change effect. At this time, when it is determined that there is a setting for executing the change effect based on the content stored in the suspended display data storage unit, the process of step S603 is performed. Thereby, for example, an effect image showing the character CH1 as shown in FIG. 36 (A) is displayed on the screen of the image display device 5.

その後、例えば図36(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像が保留番号「3」の保留表示に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。続いて、表示変化の有無や保留表示変化パターンの決定結果に応じた保留表示変化演出が実行される。例えば、図15に示すステップS307の処理にて「表示変化あり」に決定されているとともにステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1−1に決定されている場合には、図36(C1)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。これに対し、図15に示すステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されていた場合には、図36(C2)に示すように、保留表示の表示態様が変化しない保留表示変化失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。   Thereafter, as shown in, for example, FIG. 36B, a holding display change common effect including an effect effect in which the effect image of the character CH1 acts on the holding display of the holding number “3” is executed. Subsequently, a suspended display change effect is executed in accordance with the presence / absence of a display change and the determination result of the suspended display change pattern. For example, when it is determined that “display change has occurred” in the processing of step S307 shown in FIG. 15 and the hold display change pattern ZHP1-1 is determined in the processing of step S309, FIG. 36 (C1) As shown in (2), a suspended display change success effect in which the display color is changed to blue among specific colors is executed as a display mode of the suspended display. On the other hand, if “no change in display” is determined in the process of step S307 shown in FIG. 15, as shown in FIG. 36 (C2), the hold display change failure where the display mode of the hold display does not change An effect (pending change gassed effect) is executed.

図36(C1)や図36(C2)に示すように、飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されるときにも、図22に示すステップS604の処理にて表示終了タイミングと判定されるまでは、キャラクタCH1を示す演出画像が継続して表示される。このときには、ステップS608の処理にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS609の処理が実行される。これにより、確定飾り図柄が導出される期間において、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。続いて、保留記憶数が「0」以外であることに基づいて特別図柄や飾り図柄などの可変表示が開始されるときには、図15に示すステップS606の処理にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS607の処理が実行される。これにより、可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報となる変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様となる。   As shown in FIG. 36 (C1) and FIG. 36 (C2), even when a fixed decorative symbol which is a display result in the variable display of the decorative symbol is derived, the display end timing is determined by the processing of step S604 shown in FIG. Until the determination is made, the effect image indicating the character CH1 is continuously displayed. At this time, it is determined that the symbol confirmation command has been received in the process of step S608, and the process of step S609 is executed. As a result, during the period in which the fixed decorative symbol is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 is a static mode. Subsequently, when the variable display of a special symbol, a decorative symbol, or the like is started based on the fact that the number of retained storages is other than “0”, it is determined that the variation start command has been received in the process of step S606 shown in FIG. By making the determination, the process of step S607 is performed. Thereby, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the action mode, triggered by the reception of the change start command serving as the display control information that can specify that the variable display is started.

図37は、アクティブ表示中における表示色変化演出やアイコン表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、図37(A)に示すような飾り図柄の可変表示やキャラクタCH1を示す演出画像の表示が行われた後、例えば図37(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像がアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用するような作用演出を含むアクティブ表示変化共通演出が実行される。図37(B)に示すアクティブ表示変化共通演出は、作用対象が保留表示であるかアクティブ表示であるかという点で相違するものの、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、図36(B)に示された保留表示変化共通演出と共通する演出態様となっている。アクティブ表示に対応して、図15に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1−1に決定されているとともにステップS310の処理にて変化演出タイミングパターンTP0−1に決定されている場合には、図37(C1)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。これに対し、図29(A)に示すステップS505の処理にて「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンYAP2に決定されていた場合には、図37(C2)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。   FIG. 37 shows an execution example of a display color change effect and an icon display change effect during active display. In this execution example, after the variable display of the decorative pattern and the display of the effect image showing the character CH1 as shown in FIG. 37A are performed, for example, as shown in FIG. 37B, the effect image of the character CH1 , An active display change common effect including an effect effect acting on the active display in the active display unit AHA is executed. The active display change common effect shown in FIG. 37 (B) differs in that the operation target is the hold display or the active display, but includes an effect effect in which the effect image of the character CH1 operates. In this regard, the present embodiment has an effect mode common to the hold display change common effect shown in FIG. In response to the active display, when the suspended display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309 shown in FIG. 15 and the change effect timing pattern TP0-1 is determined in the process of step S310. As shown in FIG. 37 (C1), as the display mode of the active display, an active display change success effect of changing the display color to blue among the specific colors is executed. On the other hand, if it is determined that “there is a change effect” in the processing of step S505 shown in FIG. 29A and the icon display change pattern YAP2 is determined in the processing of step S508, FIG. As shown in C2), an active display change success effect in which the display mode of the active display changes to a display mode informing a message of “chance” is executed.

アクティブ表示変化成功演出が実行された後、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときには、図22に示すステップS604の処理にて表示終了タイミングであると判定されることで、ステップS605の処理が実行される。これにより、例えば図37(C1)や図37(C2)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときには、キャラクタCH1を示す演出画像の表示を終了させることができる。   After the active display change success effect is executed, for example, when the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, it is determined that the display end timing is reached in the processing of step S604 shown in FIG. Is performed. As a result, as shown in, for example, FIG. 37 (C1) or FIG. 37 (C2), when the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the display of the effect image showing the character CH1 can be ended.

図38は、1の保留表示に対応して複数回の保留表示変化演出が実行される演出実行例を示している。図39は、図38に示す各演出の実行タイミングを示している。図38に示す演出実行例では、第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」の保留表示に対応して、図15に示すステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP12に決定されているとともにステップS310の処理により変化演出タイミングパターンTP3−3に決定されている。図17(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−3は、保留番号「3」と保留番号「1」のときに保留表示変化タイミングとなる。これらの保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果に基づいて、図22に示すステップS602の処理により変化演出を実行するための設定があると判定される。こうした判定結果に応じてステップS603の表示開始制御が行われることで、キャラクタCH1を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。   FIG. 38 shows an effect execution example in which a plurality of hold display change effects are executed corresponding to one hold display. FIG. 39 shows the execution timing of each effect shown in FIG. In the effect execution example shown in FIG. 38, among the hold displays in the second hold display unit 5HL, the hold display change pattern ZHP12 is determined by the processing of step S309 shown in FIG. And the change effect timing pattern TP3-3 is determined by the process of step S310. As shown in FIG. 17B, the change effect timing pattern TP3-3 has a hold display change timing when the hold number is “3” and the hold number is “1”. Based on the determination results of the pending display change pattern and the change effect timing pattern, it is determined that there is a setting for executing the change effect by the process of step S602 shown in FIG. By performing the display start control in step S603 according to such a determination result, an effect image indicating the character CH1 is displayed on the screen of the image display device 5.

図39に示すタイミングT01にて、図38(A)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、図22に示すステップS606の処理により変動開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行される。これにより、主基板11から伝送された変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。また、図29(A)に示すステップS502の処理では、保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、飾り図柄の可変表示中に保留表示変化演出が実行される。   At the timing T01 shown in FIG. 39, when the variable display of the decorative symbol or the small symbol as shown in FIG. 38A is started, it is determined that the variation start command has been received by the process of step S606 shown in FIG. Then, the process of step S607 is performed. Thereby, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the action mode, triggered by the reception of the change start command transmitted from the main board 11. In the process of step S502 illustrated in FIG. 29A, it is determined that the timing is the change timing of the suspended display. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, the suspended display change effect is executed during the variable display of the decorative symbol.

例えば図39に示すタイミングT02からタイミングT03までの期間では、図33に示すステップS342の処理にて保留表示変化演出期間であると判定され、ステップS343の処理が実行される。これにより、図38(B)に示すような保留表示変化共通演出が実行可能になる。図38(B)に示す演出が実行された後には、保留番号「3」に対応する保留表示の表示態様が、図38(C)に示すような「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。図39に示すタイミングT04に達すると、図38(D)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。このときには、図22に示すステップS608の処理により図柄確定コマンドの受信があったと判定され、ステップS609の処理が実行される。これにより、飾り図柄や小図柄における可変表示の表示結果が導出されるときに、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が停止態様になる。   For example, in the period from the timing T02 to the timing T03 shown in FIG. 39, it is determined in the process of step S342 shown in FIG. As a result, it becomes possible to execute a suspended display change common effect as shown in FIG. After the effect shown in FIG. 38 (B) is executed, the display mode of the hold display corresponding to the hold number “3” changes to a display mode showing a “secret” message as shown in FIG. 38 (C). I do. When the timing T04 shown in FIG. 39 is reached, as shown in FIG. 38 (D), the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the small symbol is stopped and displayed. finish. At this time, it is determined by the processing of step S608 shown in FIG. 22 that the symbol confirmation command has been received, and the processing of step S609 is executed. Thereby, when the display result of the variable display in the decorative symbol or the small symbol is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the stop mode.

図38(D)に示すような可変表示の終了に続いて、図39に示すタイミングT05では、図38(E)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始される。このとき、図29(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、保留表示変化パターンZHP12や変化演出タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「2」と関連付けて記憶される。変化演出タイミングパターンTP3−3は保留番号「2」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいないことから、ステップS502にて保留表示変化タイミングではないと判定される。そのため、今回の可変表示中には保留表示変化演出が実行されない。また、図38(E)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、図22に示すステップS606の処理により変動開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行されることにより、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。   Following the end of the variable display as shown in FIG. 38 (D), at the timing T05 shown in FIG. 39, the variable display of the decorative symbols and small symbols as shown in FIG. 38 (E) is started. At this time, the storage data indicating the hold display change pattern ZHP12 and the change effect timing pattern TP3-3 are moved (shifted) in the hold display data storage unit by the processing of step S501 shown in FIG. It is stored in association with “2”. Since the change effect timing pattern TP3-3 does not include the designation of the hold display change timing that matches the hold number “2”, it is determined in step S502 that the timing is not the hold display change timing. Therefore, during this variable display, the suspended display change effect is not executed. When the variable display of the decorative symbol or the small symbol as shown in FIG. 38 (E) is started, it is determined that the fluctuation start command has been received by the process of step S606 shown in FIG. 22, and the process of step S607 is performed. By executing, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the action mode.

図38(E)に示すような可変表示が開始された後、図39に示すタイミングT06では、図38(F)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。このときには、主基板11から伝送された図柄確定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様になる。続いて、図39に示すタイミングT07では、図38(G)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始される。このとき、主基板11から伝送された変動開始コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様になる。また、図29(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、保留表示変化パターンZHP12や変化演出タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「1」と関連付けて記憶される。変化演出タイミングパターンTP3−3は保留番号「1」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、ステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、飾り図柄の可変表示中に保留表示変化演出が実行される。   After the variable display as shown in FIG. 38 (E) is started, at timing T06 shown in FIG. 39, as shown in FIG. 38 (F), the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and fixedly displayed. At the same time, the variable design ends when the small symbol is stopped and displayed. At this time, in response to receiving the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the static mode. Subsequently, at timing T07 shown in FIG. 39, variable display of decorative symbols and small symbols as shown in FIG. 38 (G) is started. At this time, in response to receiving the fluctuation start command transmitted from the main board 11, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the action mode. Further, by the processing of step S501 shown in FIG. 29A, the storage data indicating the hold display change pattern ZHP12 and the change effect timing pattern TP3-3 is moved (shifted) in the hold display data storage unit, and the hold number “ 1 ”is stored. Since the change effect timing pattern TP3-3 includes designation of the hold display change timing that matches the hold number “1”, it is determined in step S502 that the timing is the hold display change timing. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, the suspended display change effect is executed during the variable display of the decorative symbol.

例えば図39に示すタイミングT08からタイミングT09までの期間では、保留表示変化演出期間となり、図38(H)に示すような保留表示変化共通演出が実行される。こうした保留表示変化共通演出が実行された後には、図38(I)に示すように、保留番号「1」に対応する保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち緑色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。図39に示すタイミングT10に達すると、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。このときには、主基板11から伝送された図柄確定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様になる。   For example, in a period from timing T08 to timing T09 shown in FIG. 39, a suspended display change effect period is performed, and a suspended display change common effect as shown in FIG. 38 (H) is executed. After the holding display change common effect is executed, as shown in FIG. 38 (I), the holding display in which the display color changes to green among the specific colors as the holding display mode corresponding to the holding number “1”. A successful change effect is performed. When the timing T10 shown in FIG. 39 is reached, the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the small symbol is stopped and displayed, whereby the variable display ends. At this time, in response to receiving the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the static mode.

図40は、擬似連変動3回の場合における保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出(アイコン表示変化演出)の実行例を示している。図41は、図40に示す各演出の実行タイミングを示している。図41に示すタイミングT11にて、図40(A)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、アクティブ表示部AHAにて表示色が特定色のうち緑色となるアクティブ表示が行われるものとする。このアクティブ表示に対応して、図15に示すステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP2−3または保留表示変化パターンZHP3−1に決定されているとともにステップS310の処理によりアクティブ表示中の保留表示変化タイミングを含む変化演出タイミングパターンが決定されている。図40(A)に示すアクティブ表示に対応する可変表示が開始されるときには、図29(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データが消去(消化)される。このとき消去した記憶データに示された変化演出タイミングパターンに応じて、ステップS502にてアクティブ表示中における保留表示変化タイミングであると判定される。また、ステップS504の処理により「擬似連」の可変表示演出の実行があると判定されたことに基づいて、ステップS505の処理により「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理により図30(B)に示すアイコン表示変化パターンYDP2−4に決定される。   FIG. 40 shows an example of execution of a suspended display change effect and an active display change effect (icon display change effect) in the case of three pseudo consecutive fluctuations. FIG. 41 shows the execution timing of each effect shown in FIG. At the timing T11 shown in FIG. 41, when the variable display of the decorative symbol or the small symbol as shown in FIG. 40A is started, the active display portion AHA changes the display color to green among the specific colors. Shall be performed. In response to this active display, the hold display change pattern ZHP2-3 or the hold display change pattern ZHP3-1 is determined by the processing of step S309 shown in FIG. 15 and the hold display change during active display is performed by the processing of step S310. A change effect timing pattern including timing is determined. When the variable display corresponding to the active display shown in FIG. 40A is started, the storage data corresponding to the hold number “1” is stored in the hold display data storage unit by the process of step S501 shown in FIG. Are erased (digested). At this time, it is determined in step S502 that the timing is the change of the suspended display during the active display according to the change effect timing pattern indicated in the deleted storage data. Also, based on the determination that the variable display effect of “pseudo-ren” has been executed by the process of step S504, it is determined that “change effect is present” by the process of step S505, and the process of FIG. The icon display change pattern YDP2-4 shown in FIG.

図41に示すタイミングT11では、図22に示すステップS606の処理により変動開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行される。これにより、主基板11から伝送された変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。その後、例えば図41に示すタイミングT12からタイミングT13までの期間では、図33に示すステップS344の処理にてアクティブ表示変化演出期間であると判定され、ステップS345の処理が実行される。これにより、図40(B)に示すようなアクティブ表示変化共通演出が実行可能になる。このアクティブ表示変化共通演出は、表示色変化演出に含まれ、図40(C)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち赤色に変化する。図41に示すタイミングT14に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する。このときには、主基板11から図柄確定コマンドが伝送されない。そのため、小図柄表示エリア5Vでは小図柄の可変表示が一定速度の変動態様で継続して行われ、また、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。   At timing T11 shown in FIG. 41, it is determined that the fluctuation start command has been received by the processing of step S606 shown in FIG. 22, and the processing of step S607 is executed. Thereby, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the action mode, triggered by the reception of the change start command transmitted from the main board 11. Thereafter, for example, during the period from timing T12 to timing T13 shown in FIG. 41, it is determined that the active display change effect period is reached in the process of step S344 shown in FIG. 33, and the process of step S345 is executed. Thereby, the active display change common effect as shown in FIG. 40B can be executed. The active display change common effect is included in the display color change effect, and as shown in FIG. 40C, the display color changes to red among the specific colors as the display mode of the active display. When the timing T14 shown in FIG. 41 is reached, the decorative symbols constituting the pseudo consecutive chance are temporarily stopped and temporarily displayed, and the variable display of the decorative symbols is temporarily stopped. At this time, the symbol confirmation command is not transmitted from the main board 11. Therefore, in the small symbol display area 5V, the variable display of the small symbols is continuously performed at a constant speed variation mode, and the display mode of the effect image showing the character CH1 is maintained in the action mode.

図40(C)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図41に示すタイミングT15では、図40(D)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて1回目の擬似連変動が実行される。図41に示すタイミングT16からタイミングT17までの期間では、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、アクティブ表示変化演出期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン変化演出として実行され、図40(E)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「NEXT」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図41に示すタイミングT18に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する。このときには、小図柄の可変表示が継続して行われ、また、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。   Following the temporary stop in the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 40C, at the timing T15 shown in FIG. 41, the variable display of the decorative symbol is restarted as shown in FIG. A pseudo-run variation is executed. In the period from the timing T16 to the timing T17 shown in FIG. 41, the active display change effect period is performed according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. This active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 40 (E), the display mode of the active display changes to a display mode informing a message of “NEXT”. When the timing T18 shown in FIG. 41 is reached, the decorative symbols constituting the pseudo consecutive chances are temporarily stopped and temporarily displayed, and the variable display of the decorative symbols is temporarily stopped. At this time, the variable display of the small symbols is continuously performed, and the display mode of the effect image indicating the character CH1 is maintained as the action mode.

図40(E)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図41に示すタイミングT19では、図40(F)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて2回目の擬似連変動が実行される。図41に示すタイミングT20からタイミングT21までの期間では、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、アクティブ表示変化演出期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン変化演出として実行され、図40(G)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図41に示すタイミングT22に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する。このときには、小図柄の可変表示が継続して行われ、また、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。   Following the temporary stop in the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 40 (E), at the timing T19 shown in FIG. 41, the variable display of the decorative symbol is restarted as shown in FIG. A pseudo-run variation is executed. In the period from the timing T20 to the timing T21 shown in FIG. 41, the active display change effect period is performed according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. This active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 40 (G), the display mode of the active display changes to a display mode informing a message of “chance”. When the timing T22 shown in FIG. 41 is reached, the decorative symbols constituting the pseudo consecutive chances are temporarily stopped and temporarily displayed, and the variable display of the decorative symbols is temporarily stopped. At this time, the variable display of the small symbols is continuously performed, and the display mode of the effect image indicating the character CH1 is maintained as the action mode.

図40(G)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図41に示すタイミングT23では、図40(H)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて3回目の擬似連変動が実行される。図41に示すタイミングT24からタイミングT25までの期間では、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、アクティブ表示変化演出期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン変化演出として実行され、図40(I)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「激熱」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図41に示すタイミングT26では、図40(J)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となってリーチ成立となる。このときには、図22に示すステップS604の処理により表示終了タイミングであると判定され、ステップS605の処理が実行されることにより、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像の表示を終了させる。その後、ノーマルリーチやスーパーリーチなどにおけるリーチ演出が実行され、図41に示すタイミングT27に達すると、図40(K)に示すように、大当り組合せの飾り図柄が最終停止図柄として停止表示されて確定表示されてもよい。このときには、主基板11から伝送された図柄確定コマンドを受信したことに応じて、小図柄が停止表示される。   Following the temporary stop in the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 40 (G), at the timing T23 shown in FIG. 41, the variable display of the decorative symbol is restarted as shown in FIG. A pseudo-run variation is executed. In the period from the timing T24 to the timing T25 shown in FIG. 41, the active display change effect period is executed according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. This active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 40 (I), the display mode of the active display changes to a display mode informing a message of “hot heat”. At timing T26 shown in FIG. 41, as shown in FIG. 40 (J), the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the reach is established. At this time, it is determined that it is the display end timing by the processing of step S604 shown in FIG. 22, and the processing of step S605 is executed, thereby ending the display of the effect image indicating the character CH1 to be the change effect character. After that, reach effects in normal reach, super reach, etc. are performed, and when the timing T27 shown in FIG. 41 is reached, as shown in FIG. May be done. At this time, the small symbol is stopped and displayed in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11.

図38(D)、図38(F)、図38(I)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されるとともに、小図柄が停止表示されて、飾り図柄や小図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。図23(B)に示すような表示レイヤの設定により、キャラクタCH1を示す演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であり、飾り図柄を示す演出画像よりも優先して表示される。このような飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置に配置されるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とすることにより、遊技者は、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出されたことを明確に認識することができ、表示結果の誤認を防止することができる。   As shown in FIG. 38 (D), FIG. 38 (F), and FIG. 38 (I), the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the small symbol is stopped and displayed, so that the decorative symbol and the small symbol can be changed. In a period during which the display result in the display is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 to be the change effect character is a static mode. By setting the display layer as shown in FIG. 23 (B), the effect image showing the character CH1 can be arranged at an overlapping position on the front side when viewed from the player as compared to the effect image showing the decorative pattern. It is displayed with priority over the effect image shown. By setting the display mode of the effect image indicating the character CH1 arranged at a position overlapping the front side of the effect image indicating such a decorative pattern in a static mode, the player can display the decorative symbol in the variable display. It is possible to clearly recognize that the result has been derived, and to prevent erroneous recognition of the display result.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not need to have all the technical features shown in the above embodiment, and is shown in the above embodiment so as to solve at least one problem in the related art. It may have a part of the configuration.

上記実施の形態では、画像表示装置5の画面上に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられて飾り図柄の可変表示が行われるとともに、小図柄表示エリア5Vが設けられて小図柄の可変表示が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば小図柄表示エリア5Vが設けられていないパチンコ遊技機1において、画像表示装置5の画面上に飾り図柄を示す演出画像を表示することで、飾り図柄の可変表示を実行可能なものであってもよい。この場合でも、特定演出画像となるキャラクタなどを示す演出画像を、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能とし、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置で表示される特定演出画像の表示態様を静止態様とすればよい。これにより、飾り図柄の可変表示における表示結果の誤認を防止することができる。   In the above embodiment, on the screen of the image display device 5, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided to perform variable display of decorative symbols. The description has been made assuming that the small symbol display area 5V is provided to perform variable display of the small symbols. However, the present invention is not limited to this. For example, in the pachinko gaming machine 1 in which the small symbol display area 5V is not provided, by displaying an effect image showing a decorative symbol on the screen of the image display device 5, the decorative symbol is displayed. May be capable of performing the variable display of Even in this case, the effect image indicating the character or the like as the specific effect image can be arranged at an overlapping position in front of the effect image indicating the decorative pattern as the identification information image, and the display result in the variable display of the decorative pattern is In the derived period, the display mode of the specific effect image displayed at a position overlapping the effect image indicating the decorative symbol on the front side may be the static mode. Thereby, it is possible to prevent the display result in the variable display of the decorative symbol from being erroneously recognized.

また、飾り図柄を示す演出画像を可変表示することに代えて、あるいは、このような可変表示とともに、予め用意された演出画像をアニメーション表示することにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応した表示演出を行い、特別図柄の可変表示における表示結果が導出されるときには、演出画像のアニメーション表示を中断あるいは一時停止して、可変表示の表示結果を認識可能な表示を行うことで、可変表示とは別個に表示結果を導出するものであってもよい。こうして、例えば大当り遊技状態といった遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かの決定結果に関連して表示結果を導出する関連表示を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。   Also, instead of variably displaying the effect image showing the decorative symbol, or by displaying the effect image prepared in advance as an animation together with such a variable display, it is possible to cope with the variable display of the special symbol in the special figure game. When the display result in the variable display of the special symbol is derived, the animation display of the effect image is interrupted or paused, and the variable display is performed by performing the display capable of recognizing the display result of the variable display. Alternatively, the display result may be derived separately. In this way, for example, it is possible to execute a related display that derives a display result in association with a determination result of whether or not to control to an advantageous state that is advantageous to the player such as a big hit game state. In a case where the specific effect image can be arranged at the overlapping position, the display mode of the specific effect image may be a static mode during a period in which the display result in the related display is derived.

上記実施の形態では、「保留表示変化」の先読み予告演出や「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される場合に、特定演出画像として、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像を、複数回の可変表示にわたり表示可能であるものとして説明した。これに対し、例えば「保留表示変化」の先読み予告演出とともに、これとは異なる先読み予告演出を複数回の可変表示にわたり同時に実行可能とし、一部または全部の先読み予告演出で用いられるキャラクタなどを示す演出画像を、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能としてもよい。この場合には、先読み予告演出で用いられる演出画像のうち、識別情報画像よりも前方側の重複する位置に配置される演出画像を特定演出画像として、可変表示中であるか表示結果が導出される期間であるかに応じて、表示態様をアクション態様にするか静止態様にするかを異ならせてもよい。   In the above-described embodiment, when a look-ahead notice effect of “hold display change” or a notice effect of “active display change” is executed, a character used in the hold display change effect or the active display change effect is used as the specific effect image. The illustrated effect image has been described as being displayable over a plurality of variable displays. On the other hand, for example, together with the look-ahead announcement effect of “change of display on hold”, a look-ahead announcement effect different from this can be simultaneously executed over a plurality of variable displays, and a character or the like used in a part or all of the look-ahead announcement effect is shown. The effect image may be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative design serving as the identification information image. In this case, of the effect images used in the look-ahead notice effect, an effect image arranged at an overlapping position on the front side of the identification information image is set as a specific effect image, and a display result is derived as to whether variable display is being performed. The display mode may be changed to the action mode or the static mode depending on the period.

上記実施の形態では、特定演出画像の一例として、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像が表示されるものとして説明した。これに対し、特定演出画像として、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中または可変表示の開始前に表示が開始され、可変表示における表示結果が導出される期間でも継続して表示される任意の演出画像が用いられてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)である期間に対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードとは異なる特別演出モードである期間に対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。このように、特定演出画像として、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示され、可変表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様にしてもよい。   In the above-described embodiment, as an example of the specific effect image, an effect image indicating a character used in the hold display change effect and the active display change effect is displayed. On the other hand, as the specific effect image, the display is started during the variable display in which the variable display of the decorative symbol or the like is executed or before the start of the variable display, and is continuously displayed even during the period in which the display result in the variable display is derived. Any effect image may be used. For example, an effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays corresponding to a period in which the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in a probable change state (high-probability high-base state or high-probability low-base state) is displayed. May be displayed so as to be able to be arranged also at an overlapping position on the front side of the effect image indicating. Alternatively, corresponding to a period in which the production state of the pachinko gaming machine 1 is a special production mode different from the normal production mode, the production image showing a special character or the like over a plurality of variable displays is displayed from the production image showing a decorative design. May also be displayed so as to be able to be arranged at an overlapping position on the front side. In this way, as a specific effect image, an effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays is displayed so that it can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing a decorative design serving as an identification information image. Then, during a period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the specific effect image may be a static mode.

キャラクタを示す演出画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す演出画像であればよい。飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中には、特定演出画像として動画像を再生表示することで、特定演出画像の表示態様をアクション態様としてもよい。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、動画像の再生を一時停止することで、特定演出画像の表示態様を静止態様としてもよい。   The effect image showing the character may be an effect image showing, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. During the variable display in which the decorative design is variably displayed, the moving image is reproduced and displayed as the specific effect image, so that the display mode of the specific effect image may be set as the action mode. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the reproduction of the moving image may be paused to set the display mode of the specific effect image to the static mode.

1の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、その1の飾り図柄のうち一部分を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、1の飾り図柄の全体を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよい。複数の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、それら複数の飾り図柄のうち一部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、全部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよい。   In the case where the effect image indicating one decorative pattern is the identification information image, the effect image serving as the specific effect image is arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating a part of the one decorative pattern. May be arranged, or may be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the whole of one decorative symbol. When the effect image indicating a plurality of decorative patterns is the identification information image, the effect image serving as the specific effect image is located at an overlapping position on the front side of the effect image indicating a part of the decorative patterns among the plurality of decorative patterns. May be arranged, or may be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing all the decorative symbols.

特定演出画像となる演出画像が前方側に配置可能な識別情報画像の種類や部分は、パチンコ遊技機1における遊技状態と演出状態のうち、少なくともいずれか一方に応じて異ならせてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態(低確率低ベース状態)であるときには、飾り図柄が通常図柄であるか確変図柄であるかにかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)であるときには、複数の飾り図柄のうち通常図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする一方、複数の飾り図柄のうち確変図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。この場合には、遊技状態が確変状態であるときに、確変図柄が大当り組合せで導出されて確変状態が継続することに対する遊技者の注目が特定演出画像の表示によって妨げられてしまうことを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。   The type and part of the identification information image in which the effect image serving as the specific effect image can be arranged on the front side may be different depending on at least one of the gaming state and the effect state in the pachinko gaming machine 1. For example, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state (low-probability low-base state), regardless of whether the decorative symbol is a normal symbol or a positively-variable symbol, the front side of the effect image indicating the decorative symbol is displayed. An effect image serving as a specific effect image can be arranged at an overlapping position. On the other hand, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in a probable state (high-probability high-base state or high-probability low-base state), it overlaps on the front side of the effect image showing the normal symbol among the plurality of decorative symbols. While it is possible to arrange the effect image serving as the specific effect image at the position, the effect image serving as the specific effect image is not arranged at the overlapping position on the front side of the effect image indicating the probable variation pattern among the plurality of decorative symbols. You may. In this case, when the gaming state is the probable change state, it is possible to prevent the player's attention that the probable change pattern is derived in the jackpot combination and the probable change state is continued from being hindered by the display of the specific effect image. Thus, the interest of the game can be improved.

また、例えばパチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードであるときには、飾り図柄の図柄番号にかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における演出状態が複数回の可変表示にわたり通常演出モードとは異なる特別演出モードであるときには、例えば特定の人物と関連する特定の図柄番号が付された飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。このように、特定演出画像は、少なくとも識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置できるものであればよい。   Further, for example, when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is the normal effect mode, regardless of the symbol number of the decorative symbol, an effect image that becomes a specific effect image at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative symbol is displayed. Can be arranged. On the other hand, when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is a special effect mode different from the normal effect mode over a plurality of variable displays, for example, a decorative symbol with a specific symbol number associated with a specific person is displayed. An effect image serving as a specific effect image may not be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image. In this way, the specific effect image may be any image that can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information image.

上記実施の形態では、識別情報画像となる飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像となる演出画像の全部について表示態様を静止態様にするものとして説明した。これに対し、少なくとも識別情報画像となる飾り図柄の演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像の一部について、表示態様を静止態様にできるものであればよい。   In the above-described embodiment, the display mode of all the effect images serving as the specific effect images is set to the static mode during the period in which the display result in the variable display such as the decorative pattern serving as the identification information image is derived. On the other hand, as long as at least a part of the specific effect image arranged at a position overlapping the front side of the effect image of the decorative pattern serving as the identification information image can be displayed in a static manner.

上記実施の形態では、飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像となる演出図柄の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。これに対し、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも後方側に配置される演出画像(後方配置画像)がある場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中と同様の表示態様で、後方配置画像が表示されてもよい。例えば図23(B)に示された飾り図柄表示レイヤに描画される演出画像のZ値よりも大きい値が割り当てられて表示の優先度が低くなる表示レイヤとして、背景画像表示レイヤが設けられてもよい。背景画像レイヤには、背景画像となる演出画像が描画される。背景画像表示レイヤは、遊技者からみて最も後方側に配置されるように、Z値が設定されてもよい。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも後方側の重複する位置または重複しない位置に配置された背景画像となる演出画像の表示態様を、可変表示中と同様の表示態様としてもよい。これにより、特定演出画像のように表示結果に誤認を生じさせ得る演出画像については静止態様とする一方、背景画像のように表示結果の誤認を生じさせない演出画像については可変表示中と同様の表示態様とすることで、演出画像の表示に対する違和感を低減できる。   In the above embodiment, during the period in which the display result in the variable display such as the decorative pattern is derived, the specific effect image arranged at an overlapping position in front of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image and The description has been made assuming that the display mode of the effect symbol is a static mode. On the other hand, when there is an effect image (backward-arranged image) arranged behind the effect image indicating the decorative symbol serving as the identification information image, during the period in which the display result in the variable display is derived, The rearward-arranged image may be displayed in the same display mode as during variable display in which variable display or the like is executed. For example, a background image display layer is provided as a display layer that is assigned a value larger than the Z value of the effect image drawn on the decorative symbol display layer shown in FIG. Is also good. In the background image layer, an effect image serving as a background image is drawn. The Z value may be set so that the background image display layer is arranged on the rearmost side as viewed from the player. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display of the effect image serving as the background image arranged at the overlapping position or the non-overlapping position behind the effect image indicating the decorative design serving as the identification information image The mode may be the same as the variable mode. Thereby, the effect image which can cause the display result to be erroneously recognized, such as the specific effect image, is set to the stationary mode, while the effect image which does not cause the display result to be erroneously recognized, such as the background image, is displayed in the same manner as during the variable display. By adopting the mode, it is possible to reduce a sense of incongruity in displaying the effect image.

上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、特定演出画像となる演出画像の表示態様をアクション態様とする一方、可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側に配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変表示における表示結果が導出される期間では、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様とは異なるアイドリング態様にしてもよい。アイドリング態様として、表示結果の誤認が生じない範囲で、上記実施の形態におけるアクション態様のときとは特定演出画像の表示態様が異なるように設定された仮停止態様にしてもよい。   In the above-described embodiment, during the variable display in which the variable display of the ornamental design is performed, the display mode of the effect image serving as the specific effect image is set to the action mode, while the display result in the variable display is derived during the variable display. In the above description, the display mode of the effect image serving as the specific effect image arranged in front of the effect image indicating the decorative design serving as the identification information image is set to the stationary mode. However, the present invention is not limited to this, and during the period in which the display result in the variable display is derived, the specific effect image arranged at a position overlapping the front side of the effect image showing the decorative design serving as the identification information image is provided. The effect image may be displayed in an idling mode different from the stationary mode. The idling mode may be a temporary stop mode in which the display mode of the specific effect image is set to be different from that in the action mode in the above embodiment as long as the display result is not misidentified.

その他、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、例えば「図柄変動中」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として表示されてもよい。これに対し、飾り図柄の可変表示などにおける表示結果が導出される期間では、例えば「図柄確定」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として表示されてもよい。このように、可変表示中であるか表示結果が導出される期間であるかに応じて、キャラクタのセリフとして報知されるメッセージの内容を異ならせることにより、特定演出画像の表示態様を異ならせてもよい。   In addition, during the variable display in which the decorative design is variably displayed, for example, an effect image for notifying a message of “design changing” as a character line may be displayed as a specific effect image. On the other hand, during a period in which the display result in the variable display of the decorative design or the like is derived, for example, an effect image for notifying a message of “design confirmation” as a character line may be displayed as the specific effect image. As described above, the display mode of the specific effect image is changed by changing the content of the message notified as the character dialog according to whether the variable display is being performed or the display result is derived. Is also good.

特定演出画像として複数部位からなるキャラクタを示す演出画像(キャラクタ画像)が表示される場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中とは異なる表示態様で、特定演出画像が表示されてもよい。   When an effect image (character image) indicating a character composed of a plurality of parts is displayed as the specific effect image, during the period in which the display result in the variable display is derived, the variable display in which the decorative design is variably displayed is performed. The specific effect image may be displayed in a different display mode.

パチンコ遊技機1としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。このような構成において、始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、可変入賞装置を第1状態に変化させるか否かの決定結果や、第1状態に変化させるときの変化態様を複数態様のいずれかとする決定結果、あるいは、可変入賞装置の内部における遊技球の通過状況に応じて大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果の少なくともいずれかに関連して、表示結果を導出する関連演出を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。   The pachinko gaming machine 1 may be one that does not perform variable display of special symbols and decorative symbols. As an example, based on detection of a game ball passing (entering) a start winning opening provided in the game area, the variable winning device provided in the game area is changed from a closed state (second state) to an open state (second state). (1st state), and when the game ball that has entered the inside of the variable winning device enters a specific area (V winning opening) of the plurality of areas, it is controlled to a jackpot game state that is advantageous to the player. It may be configured so that In such a configuration, based on the detection of a game ball that has passed (entered) the starting winning opening, it is determined whether or not to change the variable winning device to the first state, or to change to the first state. In connection with at least one of the determination result of the change mode at any one of a plurality of modes, or the determination result of whether or not to control the big hit game state according to the passing situation of the game ball inside the variable winning device. In the period during which the display result in the related display is derived, the related effect for deriving the display result can be executed, and the specific effect image can be arranged at an overlapping position in front of the effect image in the related display. Alternatively, the display mode of the specific effect image may be a static mode.

上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。   In the above-described embodiment, as the advantageous state that is advantageous for the player, the variable display result is controlled to the big hit gaming state based on the fact that the variable display result is “big hit”. However, the present invention is not limited to this, and a special game state such as a probable change state may be set as an advantageous state, and the upper limit number of rounds that can be executed among a plurality of jackpot game states is the second round number (for example, “7 )), The jackpot gaming state in which the first round number (for example, “15”) is larger than the first round number may be set as the advantageous state. Alternatively, a time-saving state in which the upper limit number of variable display that can be executed among a plurality of time-saving states becomes a first number (for example, “100”) larger than a second number (for example, “50”) may be set as the advantageous state. Alternatively, a probable state in which the jackpot probability becomes a first probability (for example, 1/20) higher than the second probability (for example, 1/50) among a plurality of probable states may be set as an advantageous state. In addition, any game state that is advantageous to the player may be set to an advantageous state.

上記実施の形態では、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様を含むとともに、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない表示態様を含むものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様のうち一方のみが、他方の表示態様として表示されない表示態様を含むように構成されたものであってもよい。例えば、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。また、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示対応としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。   In the above embodiment, the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed includes a display mode that is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is executed, and the active display The display mode of the active display displayed after the execution of the change effect has been described as including a display mode that is not displayed as the display mode of the hold display after the execution of the hold display change effect. However, the present invention is not limited to this, and only one of the display mode of the hold display and the display mode of the active display may be configured to include a display mode that is not displayed as the other display mode. . For example, while the display mode of the hold display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the active display, the display mode of the active display includes a common display mode that can also be displayed as the display mode of the hold display. And a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display may be omitted. In addition, the display mode of the active display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display, while the display mode of the hold display includes a common display mode that can also be displayed in correspondence with the display of the active display. And a unique display mode that is not displayed as the active display mode may be omitted.

保留表示変化演出が実行されるときと、アクティブ表示変化演出が実行されるときには、保留表示とアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設ける制限演出が実行されてもよい。制限演出は、例えば画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像を表示すること、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLやアクティブ表示部AHAにて半透明表示や透明表示や縮小表示を行うこと、あるいは演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて進出状態のときに保留表示やアクティブ表示を隠蔽することなどにより、保留表示やアクティブ表示の一部または全部を遊技者が視認不可能または視認困難となるように制限するものであればよい。   When the hold display change effect is executed and when the active display change effect is executed, a limit effect for limiting at least a part of the hold display and the active display may be executed. The limited effect is, for example, displaying an effect image for display restriction in the display area of the image display device 5, a semi-transparent display or a transparent display on the first hold display unit 5 HR, the second hold display unit 5 HL, or the active display unit AHA. A part of the hold display and the active display, for example, by performing a scale-down display, or by moving the production model (movable member) from the retracted state to the advanced state and concealing the hold display and the active display when in the advanced state. Alternatively, all of them may be limited so that the player cannot visually recognize them or cannot easily recognize them.

上記実施の形態では、図8に示すステップS242の処理にて決定される大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「16」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。   In the above embodiment, the jackpot type determined in the process of step S242 shown in FIG. 8 includes “probable change”, and the probability change control condition is determined based on the determination result of the jackpot type being “probable change”. It has been described that the state is established, and after the big hitting game state is ended, the state is controlled to the positive change state. However, the present invention is not limited to this, and the game ball that has won (entered) the big winning opening (second big winning opening) in the probability changing attacker provided at a predetermined position in the game area is detected by the probability changing detection switch. And the game state after the end of the big hit game state may be controlled to the positive change state. The winning port (second winning port) of the probability change attacker can change from the closed state to the open state when the number of round games executed in the big hit gaming state is a predetermined number (for example, “16”). When the number of executions of the game is other than the predetermined number of times, it may not be possible to change to the open state while maintaining the closed state. As described above, the pachinko gaming machine 1 can satisfy the certainty control condition based on the fact that the game ball has passed through the specific area in the attacker which is an example of the special variable prize device provided in the game area. It may be configured to be as follows.

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。   The special symbols and decorative symbols are not limited to those variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a plurality of LEDs, and only a specific (single) LED among the plurality of LEDs during variable display of the special symbol. Repeatedly turns on and off, and the other LEDs maintain the off state. Then, when the variable display result is “losing”, by maintaining the state in which the LED that has been repeatedly turned on and off emits light (lights) in a predetermined emission color, or by maintaining the state in which the light is turned off, Stop and display the special symbol. At this time, the other LEDs remain off. On the other hand, when the variable display result is "big hit", the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the plurality of LEDs are turned on. As described above, during the variable display of the special symbol or the decorative symbol, the specific (single) symbol is switched between the display and the non-display, while the other symbols are kept in the non-display state. Good. Then, as a final stop symbol (fixed special symbol or fixed decorative symbol) which is a variable display result of the special symbol or the decorative symbol, any one of a plurality of types of symbols may be displayed (stop-displayed). Also, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using 7-segment LEDs, and during the variable display of the special symbol, a symbol indicating “-” is displayed (lighted). Non-display (extinguishment) may be repeated so that other numbers and symbols are not displayed. As a result of the variable display of the special symbol, the symbol indicating "-" is not stopped and displayed, and a predetermined lighting pattern including a number indicating "1" to "9" and other symbols is used. By doing so, the special symbol is stopped and displayed. As described above, during the variable display of the special symbol or the decorative symbol, the symbol that is not stopped and displayed as the variable display result is switched between the display and the non-display, while the other symbols are kept in the non-display state. You may.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。   In the above embodiment, the “proportion” or “probability” at which various determinations are made is 0% (not determined) or 100% (necessarily determined), such as 70:30. May be set so as not to be determined, or at least the possibility of one of the determination results is 0% (not determined) or 100% (always determined). It may be set. For example, in the case where various decisions are made, the ratio of one decision result is higher than the ratio of one decision result among the plurality of decision results. 100% may be included, or the ratio of another determination result may be 0%. When the ratio of the determination result of 1 is 100%, the ratio of the other determination results is 0%. When the ratio of the other decision result is 0%, if the ratio of the one decision result is a predetermined ratio other than 100% other than 100%, the ratio of the one decision result is the other decision result. Higher than the ratio.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, one variable pattern designation command is transmitted when starting variable display in order to notify the effect control board 12 of a variable pattern indicating a variable display time, a variable display mode of a decorative symbol, and the like. Although the example has been described, the variation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying using two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run variation, whether or not there is a slide effect, etc. In the second command, a command indicating the variable display time and the variable display mode (before the second stop) is transmitted, and the second command is used to indicate the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. If not, a command indicating a variable display time or a variable display mode after the so-called second stop may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform the effect control in the variable display based on the variable display time derived from the combination of the two commands. Note that the game control microcomputer 100 notifies the variable display time by each of the two commands, and a specific variable display mode executed at each timing is selected by the effect control CPU 120. It may be. When transmitting two commands, two commands may be transmitted within the same timer interrupt, or after a predetermined period has elapsed after transmitting the first command (for example, in the next timer interrupt). ) A second command may be transmitted. Note that the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the variation pattern using two or more commands in this manner, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、以上では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信した例を示したが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。   Also, in the above description, an example was shown in which the main side made a prefetch determination and a command corresponding to the result of the determination was transmitted to the sub side.However, a command indicating a random value was transmitted from the main side, and the sub side performed the prefetch determination. You may make it.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、識別情報となる図柄が可変表示される表示面よりも前方側の重複する位置にて特定演出を実行可能に構成されたものにおいて、識別情報の可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報よりも前方側の重複する位置では、特定演出の演出態様を、例えば静止態様や仮停止態様といった、可変表示中における演出態様とは異なる態様とするものであればよい。   The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to slot machines and the like. The slot machine is an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game, for example, a variable display of a symbol serving as a plurality of types of identification information, and can provide a predetermined game value based on the game result, more specifically, A variable display device that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and variably displays a plurality of types of identification information (symbols) each of which can be identified. One game is completed by displaying and displaying the display results of a plurality of reels and the like, and a win is achieved according to the display result (for example, a win of cherry, a win of watermelon, a win of bell, a win of replay, a win of BB, a win of RB, etc.). Is a gaming machine that can be generated. In such a slot machine, the pachinko machine described in the above embodiment cooperates with hardware resources including a staging movable mechanism provided on the front side of the slot machine and software for performing predetermined processing. What is necessary is just to be comprised so that it may have all or some of the features which the gaming machine 1 has. Specifically, in a configuration in which a specific effect can be executed at an overlapping position on the front side of a display surface on which a pattern serving as identification information is variably displayed, a display result in the variable display of identification information is derived. In the overlapping position on the front side of the identification information during the period, the effect of the specific effect may be different from the effect during variable display, for example, a stationary state or a temporary stop state. .

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation of the image display device, the sound output operation of the speaker, and the lighting operation of the game effect lamp and the decoration LED. The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but is not limited to a payout type gaming machine, and is provided with a score based on the occurrence of a prize. Can also be applied to an enclosed game machine. Slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as gaming values, but only slot machines in which the number of bets are set using gaming balls as gaming values, and only credits as gaming values May be a fully credit-type slot machine that sets the number of bets. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the number of bets, the number of bets is set using 15 game balls. Is equivalent to setting. The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls. A game value may be used together. For example, a slot machine is capable of setting a bet amount and playing a game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls. Any type of gaming value may be paid out.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided to a computer device included in the gaming machine, such as the pachinko gaming machine 1 or a slot machine, by a removable recording medium. Instead, it may be distributed by being preinstalled in a storage device of a computer device or the like in advance. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by mounting a removable recording medium but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(1−1)以上に説明したパチンコ遊技機1は、演出制御用CPU120が各部と協働して実現される調整手段と、調整画像表示手段とを備える。調整手段は、少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能であり、調整画像表示手段は、調整手段による調整に対応する調整結果画像R(調整画像の一例)を所定期間T1表示する。そして、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可とする。このようにしたから、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 (1-1) The pachinko gaming machine 1 described above includes an adjustment unit realized by the effect control CPU 120 in cooperation with each unit, and an adjustment image display unit. The adjusting means is capable of adjusting the effect of the effect in accordance with the adjusting operation (adjusting operation) by the player at least during execution of the variable display, and the adjusted image displaying means adjusts the adjustment result image R ( An example of the adjustment image) is displayed for a predetermined period T1. When the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means makes the adjustment result image R invisible in the variable display result derivation display period T2 of the predetermined period T1. By doing so, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

なお、以上では、音量が調整可能な例を説明したが、調整可能な演出効果は、前述したように画像表示装置5などの表示輝度などであってもよい。また、調整可能な演出効果は、音量と輝度との少なくともいずれか一方であってもよい(つまり、音量及び輝度の双方を調整可能であってもよい)。また、調整画像は、調整操作によって音量などが変更された場合だけでなく、変更されない場合に表示されるものであってもよい。また、調整画像表示手段は、導出表示期間T2で調整画像を視認不可とするだけでなく、導出表示期間T2において、調整画像を半透明の態様で表示させたり、点滅表示させたりなどすることで、視認困難としてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。この場合、例えば、図24のステップS712の代わりに調整結果画像を視認困難な態様で表示する処理を実行し、ステップS715にて視認困難な態様での表示から復帰する(所定期間T1内であれば調整画像が復帰する)といったように演出効果設定処理を変形して構成すればよい。   Although the example in which the volume can be adjusted has been described above, the adjustable effect may be the display luminance of the image display device 5 or the like as described above. The adjustable effect may be at least one of volume and brightness (that is, both volume and brightness may be adjustable). Further, the adjustment image may be displayed not only when the volume or the like is changed by the adjustment operation but also when the volume is not changed. The adjusted image display means not only makes the adjusted image invisible in the derived display period T2, but also displays the adjusted image in a translucent manner or blinks the adjusted image in the derived display period T2. , May be difficult to see. Even in this case, it is possible to suppress a decrease in recognizability of the variable display result derived and displayed. In this case, for example, instead of step S712 in FIG. 24, a process of displaying the adjustment result image in a mode that is difficult to view is performed, and in step S715, the display is returned from the mode in which the adjustment result image is difficult to view (within the predetermined period T1). The effect effect setting process may be modified so that the adjusted image is restored.

(1−2)また、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可又は視認困難とし、調整画像は、促進表示画像Pなどの特定演出画像とは重畳しない位置に表示されてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。また、特定演出画像の視認性を担保しつつも調整画像を表示することができるため、画像表示装置5に表示される情報の認識性が低下することを抑えることができる。
なお、調整画像と重ならない位置に表示される特定演出画像は、促進表示画像Pや、発展報知画像(図35(B)参照)だけでなく、キャラクタCH1を示す画像や、前記した第4図柄を示す画像、保留表示を示す画像などであってもよい。
(1-2) When the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means displays the adjustment result image R in the variable display result derivation display period T2 of the predetermined period T1. The adjustment image may be displayed at a position that does not overlap with the specific effect image such as the promotion display image P, because it is determined that the image is not visually recognizable or difficult to visually recognize. Even in this case, it is possible to suppress a decrease in recognizability of the variable display result derived and displayed. In addition, since the adjusted image can be displayed while ensuring the visibility of the specific effect image, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the information displayed on the image display device 5.
Note that the specific effect image displayed at a position that does not overlap with the adjustment image is not only the promotion display image P and the development notification image (see FIG. 35B), but also the image showing the character CH1 and the fourth symbol described above. , An image indicating a hold display, or the like.

(1−3)また、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可又は視認困難とし、調整手段は、エラー報知に関する演出効果については調整しない、ようにしてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。また、エラー音や、エラー画像の表示輝度などは規定値のままとすることができるため、なんらかのエラーが発生したにも関わらず遊技者や遊技店店員がエラー発生に気付かないといったことを防止できる。
なお、調整手段が調整しないエラー報知に関する演出効果は、エラー音量だけでなく、エラー画像が表示される際の輝度(光量)や、エラー発生時に点灯するランプ(遊技効果ランプ9など)の輝度などであってもよい。
(1-3) When the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means displays the adjustment result image R in the variable display result derived display period T2 of the predetermined period T1. It may be set to be invisible or difficult to view, and the adjusting means may not adjust the effect effect related to error notification. Even in this case, it is possible to suppress a decrease in recognizability of the variable display result derived and displayed. Further, since the error sound, the display brightness of the error image, and the like can be kept at the specified values, it is possible to prevent a player or a game store clerk from noticing that an error has occurred even though some error has occurred. .
The effect effect related to the error notification that is not adjusted by the adjusting means includes not only the error volume but also the luminance (light amount) when an error image is displayed, the luminance of a lamp (such as a game effect lamp 9) that is turned on when an error occurs, and the like. It may be.

(2)また、調整画像の表示領域の少なくとも一部が、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(例えば図25(A)参照)、ようにしてもよい。このようにすれば、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。
なお、調整画像の表示領域の少なくとも一部が重なる可変表示結果の導出表示領域は、飾り図柄の表示領域Ar(図25(A)参照)に限られず、小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ表示結果が導出される小図柄表示エリア5Vなどであってもよい。
(2) At least a part of the display area of the adjusted image may overlap with at least a part of the derived display area of the variable display result (for example, see FIG. 25A). With this configuration, since the adjusted image result image overlapping at least a part of the derived display area of the variable display result is deleted, it is possible to suppress a decrease in the visibility of the variable display result.
The derived display area of the variable display result in which at least a part of the display area of the adjustment image overlaps is not limited to the decorative symbol display area Ar (see FIG. 25A). It may be a small symbol display area 5V or the like from which the display result is derived.

(3)また、可変表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(例えば図25(D2)参照)、ようにしてもよい。このようにすれば、エラー画像の視認性を確保することができる。 (3) Further, the error image may not be deleted during the derivation display of the variable display result (for example, see FIG. 25 (D2)). By doing so, the visibility of the error image can be ensured.

(4)また、調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する(例えばステップS57の処理で、異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU120が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図25(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させることなど)、ようにしてもよい。このようにしても、エラー画像の視認性を確保することができる。 (4) Further, the display of the error image is prioritized over the display of the adjustment image (for example, in the process of step S57, the effect control CPU 120, which has received the abnormality notification command, does not wait until the error indicated by the command is resolved). 25 (D1), display of an error image as shown in (D2) may be continued). Even in this case, the visibility of the error image can be ensured.

(5)また、調整操作が行われた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(例えば図25(B)参照)、メニュー表示操作が行われた場合はデモ表示を消去する(例えば演出制御用CPU120が、ステップS659、S660、S662の処理を実行することなど)、ようにしてもよい。こうすれば、好適にデモ表示を行うことができる。 (5) When the adjustment operation is performed, the demonstration display is maintained so as to be visible (for example, see FIG. 25B), but when the menu display operation is performed, the demonstration display is erased (for example, effect control). The CPU 120 may execute steps S659, S660, and S662). In this case, the demonstration display can be suitably performed.

(6)また、識別情報の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(例えばステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、特定演出画像は、少なくとも識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図23(B)参照)、特定演出実行手段は、識別情報の可変表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(例えば演出制御用CPU120がステップS609の処理を実行する部分など)、ようにしてもよい。このようにすれば、表示結果の誤認を防止することができる。 (6) A specific effect execution means (for example, an effect control CPU 120 for executing a change effect character display process of step S162) capable of displaying a specific effect image during the execution of the variable display of the identification information. The image can be arranged at least in an overlapping position on the front side of a part of the identification information (see, for example, FIG. 23B), and the specific effect execution unit performs the processing in the period in which the variable display result of the identification information is derived. At a position overlapping on the front side of the identification information, the display mode of the specific effect image may be set to a static mode (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the process of step S609). By doing so, it is possible to prevent erroneous recognition of the display result.

また、遊技機は、識別情報画像が表示される第1領域(例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rなど)よりも小さく常に視認可能な第2領域(例えば小図柄表示エリア5Vなど)にて、識別情報画像の可変表示に同期して報知情報画像の可変表示を行い表示結果を導出する常時表示手段(例えばステップS325、S350の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備えてもよい。このような構成においては、表示結果の誤認を防止することができる。   In addition, the gaming machine is smaller than the first area (for example, “left”, “middle”, “right” decorative design display areas 5L, 5C, 5R, etc.) on which the identification information image is displayed. In a region (for example, a small symbol display area 5V or the like), a constant display means (for example, the processing of steps S325 and S350 is performed) in which the notification information image is variably displayed in synchronization with the variable display of the identification information image and the display result is derived. Effect control CPU 120). In such a configuration, erroneous recognition of the display result can be prevented.

また、決定手段の決定結果に応じて可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報(例えば第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドなど)を出力する情報出力手段(例えばステップS266の処理を実行するCPU103など)を備え、演出実行手段は、表示制御情報の受信を契機として、前記特定演出画像の表示態様を非静止態様としてもよい(例えば演出制御用CPU120がステップS607の処理を実行する部分など)。こうすれば、特定演出の違和感を抑制しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。   In addition, an information output unit (for example, a first change start command, a second change start command, or the like) that outputs display control information (for example, a first change start command or a second change start command) capable of specifying that variable display is started according to the determination result of the determination unit The effect executing means may be configured to set the display mode of the specific effect image to a non-stationary mode upon receiving the display control information (for example, the effect control CPU 120 may execute the process of step S607). What to do). By doing so, it is possible to prevent the display result from being erroneously recognized while suppressing a feeling of strangeness in the specific effect.

また、識別情報画像の可変表示の実行中に該識別情報画像の可変表示に対応する対応表示(例えばアクティブ表示など)を実行可能な対応表示手段(例えばアクティブ表示部AHAなど)と、未だ開始されていない識別情報画像の可変表示に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば第1始動入賞記憶表示エリア5HR、第2始動入賞記憶表示エリア5HLなど)と、保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば保留表示変化演出など)を実行可能な第1変化演出手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、対応表示の表示態様を変化させる第2変化演出(例えばアイコン表示変化演出など)を実行可能な第2変化演出手段(例えばステップS345の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、第1変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、第2変化演出が実行された後には前記対応表示の表示態様として表示されない特殊態様(例えば「秘」の表示など)を含んでもよい。このような構成においては、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させる第1変化演出を実行可能としつつ、表示結果の誤認を防止することができる。   Also, a corresponding display means (for example, an active display unit AHA) capable of executing a corresponding display (for example, an active display) corresponding to the variable display of the identification information image while the variable display of the identification information image is being executed, Holding display means (for example, a first start winning storage display area 5HR, a second start winning storage display area 5HL, etc.) for performing a hold display corresponding to a variable display of an identification information image which is not displayed, and a second display mode for changing the display mode of the hold display. The first change effect means (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S343) capable of executing the one change effect (for example, the hold display change effect) and the second change effect (for changing the display mode of the corresponding display). Second change effect means capable of executing, for example, an icon display change effect (eg, an effect control CPU for executing the process of step S345) 20), and the display mode of the hold display displayed after the first change effect is executed is a special mode (for example, "" which is not displayed as the display mode of the corresponding display after the second change effect is executed. Confidential "etc.). In such a configuration, it is possible to execute the first change effect of changing the display mode of the hold display to the special mode, and to prevent erroneous recognition of the display result.

また、第2変化演出が実行された後に表示される前記対応表示の表示態様は、前記第1変化演出が実行された後には前記保留表示の表示態様として表示されない特殊態様(例えば「チャンス」や「NEXT」、「激熱」の表示など)を含んでもよい。このような構成においては、対応表示の表示態様を特殊態様に変化させる第2変化演出を実行可能としつつ、表示結果の誤認を防止することができる。   In addition, the display mode of the corresponding display displayed after the second change effect is executed is a special mode (for example, “chance” or the like) which is not displayed as the hold display mode after the first change effect is executed. "NEXT", "intense heat", etc.). In such a configuration, it is possible to execute the second change effect of changing the display mode of the corresponding display to the special mode, and to prevent erroneous recognition of the display result.

また、前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図23(B)を参照)、前記特定演出実行手段は、前記識別情報画像の表示結果が導出される期間において、該識別情報画像よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を仮停止態様としてもよい。このような構成によれば、表示結果の誤認を防止しつつ、演出の興趣を向上させることができる。   Further, the specific effect image can be arranged at an overlapping position at least on the front side of a part of the identification information image (see, for example, FIG. 23B), and the specific effect execution means includes the identification information image. In a period during which the display result of the image is derived, the display mode of the specific effect image may be a temporary stop mode at a position overlapping on the front side of the identification information image. According to such a configuration, it is possible to prevent the display result from being erroneously recognized and to improve the interest of the effect.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、本発明は、上記の(1−1)〜(1−3)、(2)〜(6)において説明したパチンコ遊技機1の各構成の全てを備えていなくともよく、目的を達成することができれば、構成要素の削除や追加は任意である。例えば、調整画像が視認不可又は視認困難な期間は、可変表示結果の導出表示期間T2に限られない。リーチアクション(例えば全回転中)の期間などにおいて調整画像を視認不可又は視認困難としてもよい。つまり、調整画像を視認不可などにする期間は、遊技者に認識させたい対象が報知される所定の期間であればよい。また、調整画像は、促進表示画像Pなどの特定演出画像と重畳する位置に表示されてもよい。また、エラー報知に関する演出効果は、調整手段によって調整可能としてもよい。また、調整画像の表示領域は、可変表示結果の導出表示領域と重なっていなくともよい。   The present invention is not limited to those described above, but includes any changes or additions without departing from the gist of the present invention. For example, the present invention does not have to include all of the components of the pachinko gaming machine 1 described in (1-1) to (1-3) and (2) to (6), and achieves the object. If possible, deletion or addition of components is optional. For example, the period during which the adjustment image is invisible or difficult to view is not limited to the derived display period T2 of the variable display result. During the reach action (for example, during full rotation), the adjusted image may be made invisible or difficult to view. In other words, the period during which the adjusted image is not visually recognizable or the like may be a predetermined period during which a target to be recognized by the player is notified. Further, the adjustment image may be displayed at a position where the adjustment image is superimposed on the specific effect image such as the promotion display image P. Further, the effect effect related to the error notification may be adjustable by the adjusting means. Further, the display area of the adjustment image does not have to overlap the derived display area of the variable display result.

1 … パチンコ遊技機
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
R …調整結果画像
P …操作促進画像
Ar …飾り図柄の表示領域
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 … CPU
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine 4A, 4B ... Special design display device 5 ... Image display device R ... Adjustment result image P ... Operation promotion image Ar ... Decorative design display area 7 ... Special variable winning prize ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game Effect lamp 11: Main board 12: Effect control board 13: Voice control board 14: Lamp control board 100: Game control microcomputer 103: CPU
120… effect control CPU
123 ... display control unit

Claims (1)

特別識別情報の可変表示の開始と終了とに同期して、演出用識別情報の可変表示を行い、前記演出用識別情報の可変表示結果を導出表示することが可能な遊技機であって、
少なくとも前記演出用識別情報の可変表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能な調整手段と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像を所定期間表示する調整画像表示手段と、
前記特別識別情報の可変表示の開始と終了とに同期して、前記演出用識別情報を表示する表示手段において前記演出用識別情報とは異なる縮小識別情報の可変表示を行い、縮小識別情報の表示結果を導出表示することが可能な縮小識別情報表示手段と、
前記演出用識別情報の可変表示の実行中に、少なくとも第1演出画像と、第2演出画像と、を含む演出画像を表示可能な演出画像表示手段と、
可動部材と、
を備え、
前記調整画像表示手段は、前記所定期間が経過するまでに前記演出用識別情報の可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、前記演出用識別情報の可変表示結果が導出表示される期間で前記調整画像を視認不可又は視認困難となるように表示し、
前記縮小識別情報は、
前記可動部材に遮蔽されず、
前記演出用識別情報が視認不可又は視認困難な期間においても、消去されることなく継続して視認可能に表示され
前記演出画像表示手段は、
前記第1演出画像を、少なくとも前記演出用識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に表示可能であり、前記演出用識別情報の可変表示結果が導出表示される期間において、前記演出用識別情報よりも前方側にて重複する位置で前記第1演出画像の表示態様を静止態様とし、
前記第2演出画像を、少なくとも前記演出用識別情報の一部よりも後方側の重複する位置に表示可能であり、前記演出用識別情報の可変表示結果が導出表示される期間において、前記演出用識別情報よりも後方側にて重複する位置で前記第2演出画像の表示態様を静止態様としない、
ことを特徴とする遊技機。
In synchronization with the start and end of the variable display of special identification information, variably display of the effect identification information, a gaming machine capable of deriving and displaying the variable display result of the effect identification information,
At least during the execution of the variable display of the production identification information, adjustment means capable of adjusting the production effect according to the adjustment operation by the player,
Adjustment image display means for displaying an adjustment image corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period,
In synchronization with the start and end of the variable display of the special identification information, the display means for displaying the effect identification information performs variable display of reduced identification information different from the effect identification information, and displays the reduced identification information. Reduced identification information display means capable of deriving and displaying the result;
Effect image display means capable of displaying an effect image including at least a first effect image and a second effect image during execution of the variable display of the effect identification information;
A movable member,
With
The adjustment image display means, when the variable display result of the effect identification information is derived and displayed before the predetermined period elapses, the variable display result of the effect identification information is derived and displayed during the predetermined period. The adjustment image is displayed so as to be unrecognizable or difficult to view in the period that is performed,
The reduced identification information includes:
Not shielded by the movable member,
Even during the period in which the effect identification information is invisible or difficult to view, it is displayed so as to be continuously visible without being erased ,
The effect image display means,
The first effect image can be displayed at least in an overlapping position on the front side of a part of the effect identification information, and during the period in which the variable display result of the effect identification information is derived and displayed, The display mode of the first effect image is a static mode at a position overlapping on the front side of the identification information,
The second effect image can be displayed at least in an overlapping position on the rear side of a part of the effect identification information, and in a period during which the variable display result of the effect identification information is derived and displayed, The display mode of the second effect image is not set to a static mode at a position overlapping on the rear side of the identification information,
A gaming machine characterized by that:
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