JP6527119B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.

特許文献1には、例えば、識別情報の可変表示の開始時に該識別情報の表示態様を視認困難等とする所定の予告演出(特許文献1では、図20(B)に示すように変動開始時に液晶表示器42の全画面に暗転画像83を表示して装飾図柄80a〜80cの表示態様を視認困難とするブラックアウト演出といった全画面を覆う予告演出)を実行可能な遊技機(特許文献1では、パチンコ機1)が開示されている。   In Patent Document 1, for example, a predetermined advance notice effect that makes it difficult to visually recognize the display mode of the identification information at the start of the variable display of the identification information (in Patent Document 1, as shown in FIG. A gaming machine capable of executing a notice effect covering the entire screen such as a blackout effect such as displaying a darkened image 83 on the entire screen of the liquid crystal display 42 and making the display mode of the decorative symbols 80a to 80c difficult to see visually , Pachinko machine 1) is disclosed.

特開2006−122265号公報JP, 2006-122265, A

上記特許文献1に記載の遊技機では、識別情報の表示態様を視認困難等とする所定の予告演出によって識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまう問題があり、遊技の興趣を向上させることができない。   In the gaming machine described in Patent Document 1 above, there is a problem that the movement of identification information becomes difficult to understand by a predetermined advance effect that makes the display mode of identification information difficult to recognize, etc., and the interest of gaming can not be improved .

本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above situation, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which can prevent the movement of identification information from being obscured and can improve the interest of the game.

(1)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
識別情報(例えば、飾り図柄など)の所定方向への可変表示を含む複数種類の可変表示態様により可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば、画像表示装置5など)と、
所定の予告演出(例えば、全画面予告演出など)を実行可能な予告演出実行手段(例えば、ステップS322A、S344Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記識別情報に関連した予告表示を行う識別情報予告演出を実行可能な識別情報予告演出実行手段と
少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能な調整手段と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像を表示可能な調整画像表示手段と、
エラー表示を表示可能なエラー表示手段とを備え、
前記所定の予告演出は、前記所定方向への可変表示以外の可変表示態様により前記可変表示が開始される時に前記識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行可能とされ(例えば、ステップS322A、S344Aの処理を実行する演出制御用CPU120により、図27(B2)、図29(B2)または図31(B2)に示すような飾り図柄が視認不可になるブラックアウト演出など)、
前記識別情報は、前記所定の予告演出が実行される際に、該所定の予告演出の実行期間の経過後に前記所定方向への可変表示の開始が可能であり(例えば、ステップS322Aの処理を実行する演出制御用CPU120により、図27(B2)、図29(B2)または図31(B2)に示すブラックアウト演出の実行期間の経過後に図27(D2)、(E2)、図29(D)、(E)または図31(D2)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始されるなど)、
前記可変表示手段は、さらに前記所定方向とは異なる特定方向への可変表示を実行可能であり、
前記識別情報予告演出実行手段は、複数種類の前記識別情報予告演出を実行可能であり、
前記特定方向への可変表示が実行される場合、前記特定方向への可変表示以外の可変表示態様により可変表示が実行される場合と比較して、高い割合により前記有利状態に制御され、
前記識別情報予告演出の種類に応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記調整画像表示手段は、前記所定の予告演出の実行中においても前記調整画像を表示可能であり、
前記エラー表示は、前記調整画像よりも優先して表示される。
このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上できる
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that can be played and controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Variable display means (for example, the image display device 5 or the like) capable of executing variable display in a plurality of types of variable display modes including variable display of identification information (for example, decorative symbols etc.) in a predetermined direction;
Preview production effect execution means (for example, CPU 120 for production control that executes the processing of steps S322A, S344A, etc.) capable of executing predetermined preview production (for example, full screen preview production and the like);
Identification information preview effect execution means capable of executing identification information preview effect performing notification display related to the identification information ;
Adjustment means capable of adjusting the rendering effect according to the adjustment operation by the player at least during execution of the variable display;
Adjustment image display means capable of displaying an adjustment image corresponding to the adjustment by the adjustment means;
And an error display means capable of displaying an error display ,
The predetermined advance presentation effect can be performed so as to make the display mode of the identification information invisible or difficult when the variable display is started by a variable display mode other than the variable display in the predetermined direction (for example, , (B2), FIG. 29 (B2) or FIG. 31 (B2) or the like black out effect such as the decorative design becoming invisible by the effect control CPU 120 executing the processing of steps S322A and S344A),
The identification information can start variable display in the predetermined direction after the execution period of the predetermined advance effect when the predetermined advance effect is performed (for example, the process of step S322A is performed). 27 (D2), (E2) and FIG. 29 (D) after the execution period of the blackout effect shown in FIG. 27 (B2), FIG. 29 (B2) or FIG. 31 (B2) by the CPU 120 for effect control. , (E) or as shown in FIG. 31 (D2), the forward movement of the decoration pattern is started, etc.),
The variable display means can further execute variable display in a specific direction different from the predetermined direction,
The identification information advance presentation effect execution means can execute a plurality of types of identification information advance presentation effects,
When variable display in the specific direction is performed, control is performed to the advantageous state at a higher rate than when variable display is performed by a variable display mode other than variable display in the specific direction,
Wherein in accordance with the type of identification information announcement attraction, Ri said ratio Do different controlled Advantageously state,
The adjustment image display means can display the adjustment image even during execution of the predetermined advance presentation effect,
The error display is displayed prior to the adjusted image.
According to such a configuration, it is possible to prevent the movement of the identification information from being obscured, and the interest of the game can be improved .

(2)上記(1)の遊技機において、
前記所定方向は通常方向である(例えば、図27(D1)、(D2)、(E1)、(E2)に示すように飾り図柄の順方向など)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。
(2) In the gaming machine of (1),
The predetermined direction may be a normal direction (for example, as shown in FIGS. 27 (D1), (D2), (E1), and (E2), the forward direction of the decorative symbol).
According to such a configuration, it is possible to prevent the movement of identification information from becoming difficult to understand.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定の予告演出は、有利状態となる期待度を示唆する演出であって、前記識別情報の一部分または全体を隠す態様で実行される演出である(例えば、全画面予告演出は、図21(B)に示すようにハズレの場合よりも大当りの場合の方が表示されやすく、飾り図柄の全体を隠す態様の演出(図27(B2)参照)であるなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The predetermined advance notice effect is an effect that indicates an expectation to be in an advantageous state, and is an effect performed in a mode of hiding a part or the whole of the identification information (for example, the full screen advance effect is shown in FIG. As shown in B), the case of big hit is easier to be displayed than in the case of losing, and it may be such an effect (see FIG. 27 (B2)) that the whole decorative pattern is hidden.
According to such a configuration, it is possible to prevent the movement of identification information from becoming difficult to understand.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記可変表示手段は、前記識別情報を前記所定方向とは異なる特定方向(例えば、逆方向など)へと可変表示することが可能である(例えば、ステップS322C、S345Bの処理を実行する演出制御用CPU120により、図27(B1)、図29(B1)に示すように飾り図柄が順方向とは異なる逆方向へと可変表示されるなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、可変表示の方向が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The variable display means can variably display the identification information in a specific direction (e.g., the reverse direction, etc.) different from the predetermined direction (e.g., for effect control for executing the processes of steps S322C and S345B) As shown in FIG. 27 (B1) and FIG. 29 (B1), the decorative symbol may be variably displayed in the reverse direction different from the forward direction by the CPU 120, and the like.
According to such a configuration, the directions of the variable display become diverse, and the interest of the game can be improved.

(5)上記(4)の遊技機において、
前記可変表示手段は、少なくとも前記所定の予告演出の実行期間中において、前記識別情報を前記特定方向へ可変表示する(例えば、図26(B)、図33に示すように少なくとも全画面予告演出の実行期間において、飾り図柄を逆方向へ可変表示することなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、識別情報を特定方向に可変表示させてから、特定方向とは異なる所定方向に可変表示させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine of (4) above,
The variable display means variably displays the identification information in the specific direction during at least the execution period of the predetermined advance effect (for example, as shown in FIG. 26B, FIG. 33, at least the full screen advance effect) During the execution period, the decorative symbol may be variably displayed in the reverse direction, etc.).
According to such a configuration, after the identification information is variably displayed in the specific direction, it can be variably displayed in a predetermined direction different from the specific direction, and the interest of the game can be improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記所定方向への可変表示の開始時に識別情報予告が実行可能である(例えば、ステップS322B、S345の処理を実行する演出制御用CPU120により、図27(B1)、図31(B1)に示すように図柄予告演出が実行可能であるなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、識別情報予告を実行することにより、遊技の興趣を向上できる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
As shown in FIG. 27 (B1) and FIG. 31 (B1), the identification information advance notice can be executed at the start of the variable display in the predetermined direction (for example, by the effect control CPU 120 executing the processing of steps S322B and S345). The symbol notice effect may be executed, etc.).
According to such a configuration, the interest of the game can be improved by executing the identification information advance notice.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記識別情報予告と前記所定の予告演出とを実行するときには、前記所定の予告演出の終了後に前記識別情報予告を実行する(例えば、ステップS322Dの処理を実行する演出制御用CPU120により、図27(C2)、図31(C2)に示す全画面予告演出の終了後に、図27(D2)、図31(D2)に示すように図柄予告演出を実行するなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、識別情報予告と所定の予告演出とが同時期に重複して実行されることを防止でき、識別情報予告が所定の予告演出によって視認不可または視認困難になることを防止できる。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
When the identification information advance notice and the predetermined advance notice effect are executed, the identification information advance notice is executed after the predetermined advance notice effect is completed (for example, by the CPU 120 for executing the process of step S322D, FIG. C2) After the end of the full screen preview effect shown in FIG. 31 (C2), the symbol preview effect may be executed as shown in FIG. 27 (D2) and FIG. 31 (D2).
According to such a configuration, it is possible to prevent the identification information advance notice and the predetermined advance notice effect from being performed in duplicate at the same time, and the identification information advance notice becomes invisible or difficult to recognize by the predetermined advance notice effect. It can prevent.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能な調整手段(例えばステップS706、S707の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像(例えば図32(B)〜(D)に示す調整結果画像R)を所定期間(例えば所定期間T1)表示する調整画像表示手段(例えばステップS708、S703、S704の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、可変表示結果が導出表示される期間(例えば導出表示期間T2)で前記調整画像を視認不可(例えば演出制御用CPU120がステップS710〜S712の処理を実行することなど)または視認困難(例えば調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすることなど)とする、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
Adjustment means capable of adjusting the rendering effect according to the adjustment operation (adjustment operation) by the player at least during execution of the variable display (for example, the effect control CPU 120 that executes the processing of steps S706 and S707);
Adjustment image display means (for example, steps S708 and S703) for displaying an adjustment image (for example, adjustment result image R shown in FIGS. 32B to 32D) corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period (for example, predetermined period T1) An effect control CPU 120 for executing the process of S704) and the like;
When the variable display result is derived and displayed within the predetermined period, the adjustment image display means may adjust the adjustment image in a period (for example, the derivation display period T2) in which the variable display result is derived and displayed within the predetermined period. Not visible (for example, the effect control CPU 120 executes the processing of steps S710 to S712) or difficult to see (for example, the adjustment image is displayed in a semi-transparent display or in a blinking display)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

(9)上記(8)の遊技機において、
前記調整画像の表示領域の少なくとも一部が、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(例えば図17(A)参照)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。
(9) In the gaming machine of (8),
At least a part of the display area of the adjustment image may overlap with at least a part of the derived display area of the variable display result (see, for example, FIG. 17A).
According to such a configuration, since the adjusted image result image overlapping with at least a part of the derived display area of the variable display result is erased, it is possible to suppress the decrease in the visibility of the variable display result.

(10)上記(8)または(9)の遊技機において、
可変表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(例えば図17(D2)参照)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。
(10) In the gaming machine of (8) or (9) above,
The error image may not be erased even during the derivation display of the variable display result (see, for example, FIG. 17 (D2)).
According to such a configuration, the visibility of the error image can be secured.

(11)上記(8)から(10)のいずれかの遊技機において、
前記調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する(例えばステップS57の処理で、異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU120が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図17(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させることなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。
(11) In the gaming machine according to any one of (8) to (10) above,
Prioritize the display of the error image over the display of the adjustment image (for example, in the process of step S57, until the CPU 120 for effect control that receives the abnormality notification command, the error indicated by the command is eliminated until the error shown in FIG. , (D2), etc.) and the like.
According to such a configuration, the visibility of the error image can be secured.

(12)上記(8)から(11)のいずれかの遊技機において、
前記調整操作が行われた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(例えば図17(B)参照)、メニュー表示操作が行われた場合はデモ表示を消去する(例えば演出制御用CPU120が、ステップS659、S660、S662の処理を実行することなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適にデモ表示を行うことができる。
(12) In the gaming machine according to any one of (8) to (11) above,
When the adjustment operation is performed, the demonstration display is maintained so as to be visible (for example, see FIG. 17B), but when the menu display operation is performed, the demonstration display is erased (for example, the CPU 120 for effect control) The processing in steps S659, S660, and S662 may be executed).
According to such a configuration, a demonstration display can be suitably performed.

(13)上記(8)から(12)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS239の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、
前記決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の可変表示を行い可変表示結果を導出表示する表示手段(例えばステップS325、S348、S350の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記識別情報の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(例えばステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図15(B)参照)、
前記特定演出実行手段は、前記識別情報の可変表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(例えば演出制御用CPU120がステップS609の処理を実行する部分など)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、表示結果の誤認を防止することができる。
(13) In the gaming machine according to any one of (8) to (12),
Determining means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 for executing the process of step S239) for determining whether or not to control to an advantageous state (for example, a big hit gaming state etc.) advantageous to the player;
Display means (for example, CPU 120 for effect control that executes the processing of steps S325, S348, S350, etc.) that performs variable display of the identification information and derives and displays the variable display result according to the determination result of the determination means;
And a specific effect execution unit capable of displaying a specific effect image during execution of variable display of the identification information (for example, the effect control CPU 120 that executes a character display process for change effect of step S162).
The specific effect image can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information (see, for example, FIG. 15B).
The specific effect execution means sets the display mode of the specific effect image to a stationary state at a position overlapping with the identification information in a period during which the variable display result of the identification information is derived (for example, effect control) For example, the CPU 120 may execute the process of step S609).
According to such a configuration, it is possible to prevent false recognition of the display result.

実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in an embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of start winning a prize judging processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of random number value judging processing at the time of winning. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a loss time change pattern. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 実施の形態における変動パターンを示す説明図である。It is an explanatory view showing a change pattern in an embodiment. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 変化演出用キャラクタ表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of character display processing for change production. 各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete setting which displays various images. 演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a rendering effect setting process. 調整結果画像などの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an adjustment result image etc. 調整結果画像の表示期間と可変表示結果の導出表示期間との関係などを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation between the display period of an adjustment result picture, and the derivation display period of a variable display result. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. (A)は全画面予告演出設定処理の一例を示すフローチャート、(B)は全画面予告演出の決定例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of full screen advance presentation effects setting processing, (B) is a figure which shows the example of a decision of full screen advance presentation effects. (A)は図柄予告演出設定処理の一例を示すフローチャート、(B)は図柄予告演出の決定例を示す図、(C)は図柄予告演出の種別の決定例を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of symbol preview effect setting processing, (B) is a diagram showing an example of determination of symbol preview effect, and (C) is a diagram showing an example of determination of type of symbol preview effect. (A)は図柄逆方向始動表示設定処理の一例を示すフローチャート、(B)は図柄逆方向始動表示の決定例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of a symbol reverse direction starting display setting process, (B) is a figure which shows the example of a decision of symbol reverse direction starting display. 図柄予告演出タイミング調整処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of design notice production timing adjustment processing. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. 飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation of the change of a decoration pattern, and each notice production etc. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation execution. 飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation of the change of a decoration pattern, and each notice production etc. 演出実行例を示す図である。It is a figure showing an example of production execution. 飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation of the change of a decoration pattern, and each notice production etc. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation execution. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation execution. 変形例1の飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation of the change of the decoration pattern of modification 1, and each notice production etc. (A)は変形例2の図柄逆方向始動表示設定処理の一例を示すフローチャート、(B)は変形例2の図柄逆方向始動表示の種別の決定例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the symbol reverse direction starting display setting process of modification 2, (B) is a figure which shows the example of determination of the classification of the symbol reverse direction starting display of modification 2. FIG. 変形例3の飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation of the change of the decoration pattern of modification 3, and each notice production etc. 変形例3の演出実行例を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing an example of effect execution of modification 3;

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図2は、パチンコ遊技機1に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。本実施形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. FIG. 2 is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine 1. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and identifies each in a special view game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special figures"), which are plural types of possible identification information (special identification information), are variably displayed (variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。それぞれの飾り図柄表示エリアにて可変表示される複数種類の飾り図柄には、例えば「1」〜「9」のいずれかといった、互いに異なる図柄番号が付されていればよい。このような飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. Different kinds of symbol numbers, such as one of “1” to “9”, may be attached to the plurality of types of decorative symbols variably displayed in the respective decorative symbol display areas. Such variable display of decorative symbols is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5R、5Cにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, on the screen of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B being started in the special figure game, In each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special view game, in each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R, 5C in the image display device 5. The finalized decorative symbol (final stop symbol), which is the result of variable display of the decorative symbol, is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄の可変表示が同期するとは、可変表示の開始と終了が同程度(同一または近似)のタイミングにて行われ、可変表示の期間が同程度(同一または近似)となることである。飾り図柄を示す演出画像は、識別情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定飾り図柄を示す演出画像が導出される。   Thus, on the screen of the image display 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B In synchronization with the figure game, variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). In addition, for example, when variable display of various display symbols such as a special symbol or a decorative symbol is synchronized, the start and end of the variable display are performed at the same degree (same or approximate) timing, and the period of the variable display is the same (Is identical or approximate). The effect image indicating the decorative pattern is also referred to as an identification information image. Therefore, in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5, variable display of effect images showing decorative symbols to be identification information images Is performed, and an effect image indicating a finalized decorative pattern to be displayed is derived.

例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような飾り図柄の表示状態は、飾り図柄の仮停止表示ともいい、飾り図柄の可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、飾り図柄の仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   For example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. On the other hand, during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed, the change speed of the decorative symbol is "0", and the decorative symbol is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Although the display state of such decorative designs is also referred to as temporary stop display of decorative designs, although the display result in variable display of decorative designs is not displayed definitively, fluctuation of decorative designs by scroll display or update display progresses The player can recognize that the game is not being played. The temporary stop display of the decorative pattern may include, for example, complete stop display of the decorative pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion or contraction. .

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が未だ成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HR and a second hold display unit 5HL are arranged. The first hold display unit 5HR displays the first special view hold storage number in a distinguishable manner. The first special view reservation storage number is a suspension number of variable display corresponding to the special view game using the first special view in the first special symbol display device 4A. The second hold display unit 5HL displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The second special figure reservation storage number is a pending number of variable display corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the regular winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting winnings by doing. That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for permitting the start of the variable display game is not satisfied yet due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the suspension of the variable display corresponding to the started condition is satisfied. Is done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。   For example, when the game ball passes (enters) the first start winning opening, the start condition of the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display device 4A (the first start condition) If the first start condition for starting the special view game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when 1) The addition (increment) is performed, and the execution of the special drawing game using the first special drawing is suspended. In addition, starting condition of the special figure game which uses the 2nd special figure by the 2nd special symbol display device 4B due to the occurrence of the 2nd start winning which the game ball passes (enters) the 2nd starting winning a prize opening (the 2nd starting condition If the second start condition for starting the special view game using the second special view based on the establishment of the second start condition is not satisfied when The addition (increment) is performed and the execution of the special drawing game using the second special drawing is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reservation memory number is decremented by 1 and the special figure game is executed using the second special figure Is decremented by one. In addition, when the first start winning combination occurs, the first start condition is not satisfied as long as the number of first special map reservations has reached a predetermined upper limit (for example, "4"), and based on the start winning. The special drawing game may be invalidated, and only the payout of the winning balls may be made. In addition, when the second start winning combination occurs, if the second special drawing reserve storage number has reached a predetermined upper limit (for example, "4"), the second start condition is not satisfied, and based on the start winning combination The special drawing game may be invalidated, and only the payout of the winning balls may be made.

第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the first hold display unit 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special view game using the first special view is performed. In the second hold display unit 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special view game using the second special view is performed. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。このように、第1保留表示部5HRは、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。   The first hold display unit 5HR may be configured to perform the first hold display, for example, left-justified. The first hold display unit 5HR is provided with four display parts according to "4" which is the upper limit value of the first special view hold storage number, and from the left end hold numbers "1", "2", "3" "," "4" should just be matched. When the number of reservations for the special view game using the first special view increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first suspension display on the first suspension display unit 5HR, suspension is performed in the first suspension display unit 5HR. A new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased number of first special view hold storages in the left display portion corresponding to the number "1". If there is another first hold display in the first hold display unit 5HR, a new first hold display is a display that is not displayed on the right of the display part where the other first hold display is being performed. It adds to a part (it corresponds to any of reservation number "2"-"4"). When there is a plurality of first hold displays in first hold display unit 5HR, when the special view game using the first special view is started by the establishment of a new first start condition, in first hold display unit 5HR While deleting (digesting) the first hold display in the left display portion corresponding to the hold number “1”, each of the first hold display in the display portions corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) to the direction (left side) of the erased display area. As described above, the first hold display unit 5HR is configured to perform the hold display corresponding to the special drawing game using the first special view in the first special symbol display device 4A which has not been started yet.

第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留記憶部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。このように、第2保留表示部5HLは、未だ開始されていない第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。   The second hold display unit 5HL may be configured to perform the second hold display, for example, right-justified. The second hold storage unit 5HL is provided with four display parts according to the upper limit value of the second special view hold storage number "4", and the hold numbers "1", "2", "3" are sequentially arranged from the right end "," "4" should just be matched. When the number of reservations for the special view game using the second special drawing increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second suspension display on the second suspension display unit 5HL, the second suspension display unit 5HL suspends A new second hold display is added as a hold display corresponding to the increase in the second special view hold storage number in the display portion at the right end corresponding to the number “1”. If there is another second hold display in the second hold display unit 5HL, a new second hold display, a display that is non-displayed next to the display part where the other second hold display is being performed It adds to a part (it corresponds to any of reservation number "2"-"4"). When there is a plurality of second hold displays in second hold display unit 5HL, when the special view game using the second special view is started by the establishment of a new second start condition, second hold display unit 5HL While deleting (digesting) the second holding display in the display area at the right end corresponding to the holding number "1", each of the second holding displays in the display area corresponding to the other holding numbers "2" to "4" Move (shift) to the direction (right side) of the erased display area. As described above, the second hold display unit 5HL is configured to perform the hold display corresponding to the special figure game using the second special view in the second special symbol display device 4B which has not been started yet.

第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In addition to the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, or in place of the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, a display may be provided to display the number of stored special figures. . In the example shown in FIG. 1, along with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the number of special view hold memories can be specified in the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for display are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B are, for example, the number corresponding to the upper limit (for example, "4") in each of the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number (for example, 4 Components) are configured.

画像表示装置5の画面の左上方部には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも小さい小図柄表示エリア5Vが設けられている。小図柄表示エリア5Vでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、小図柄の可変表示が行われる。小図柄を示す演出画像は、報知情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vでは、報知情報画像となる小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定小図柄を示す演出画像が導出される。   In the upper left portion of the screen of the image display device 5, a small symbol display area 5V smaller than the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R is provided. In the small symbol display area 5V, variable display of small symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols or decorative symbols. The effect image indicating a small figure is also referred to as a notification information image. Therefore, in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5, variable display of the effect image showing the small symbol serving as the notification information image is performed, and the effect image showing the confirmed small symbol serving as the display result is It is derived.

このように、画像表示装置5の画面上では、飾り図柄とは異なる小図柄の可変表示が行われる。飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの期間では、小図柄の可変表示が一定の表示態様で継続して行われ、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることがない。したがって、小図柄表示エリア5Vは、常に視認可能となるように構成され、遊技者は、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の可変表示を、常に視認することができる。小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄は、常時小図柄あるいは演出用小図柄ともいう。小図柄表示エリア5Vでは、例えば飾り図柄において数字を示す部位と同様に数字を示す図柄といった、複数種類の飾り図柄のそれぞれと一部または全部が共通する表示態様で、各々が識別可能な複数種類の小図柄を示す演出画像が、報知情報画像として可変表示されてもよい。なお、小図柄は、飾り図柄が非表示のときのみ表示されるようにしてもよい。小図柄の可変表示は、後述の全画面予告演出の実行期間において視認困難または視認不可能としてもよい。   Thus, on the screen of the image display device 5, variable display of a small symbol different from the decorative symbol is performed. During the period from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the display result is derived, variable display of the small symbol is continuously performed in a constant display mode, and disappears from the screen or a shield There is no need to be shielded. Therefore, the small symbol display area 5V is configured to be always visible, and the player can always visually recognize the variable symbol of the small symbol in the small symbol display area 5V. The small symbols variably displayed in the small symbol display area 5V are also sometimes called small symbols or small symbols for effect. In the small symbol display area 5V, for example, a plurality of types which can be identified in a display manner in which a part or all of them are common to each of a plurality of kinds of decorative symbols An effect image showing a small symbol of may be variably displayed as a notification information image. The small symbols may be displayed only when the decorative symbols are not displayed. The variable display of the small symbol may be difficult to visually recognize or invisible in the execution period of the full screen preview effect described later.

なお、特別図柄と飾り図柄、さらには普通図柄とに次ぐ第4図柄が設けられ、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、第4図柄の可変表示が行われることがある。第4図柄の可変表示は、例えば画像表示装置5の画面上または画面外に設けられた第4図柄表示エリアにて、特定の表示色(例えば青色)で一定の時間間隔にて表示と非表示とを繰り返す表示制御を継続することによって実現される。ただし、第4図柄の可変表示における表示結果と比べた場合に、小図柄の可変表示における表示結果は、遊技者が認識しやすい態様で表示されるようにしてもよい。   In addition, a special symbol, a decorative symbol, and a fourth symbol following the ordinary symbol may be provided, and the variable display of the fourth symbol may be performed in synchronization with the variable display of the special symbol or the decorative symbol. For example, the variable display of the fourth symbol is displayed or not displayed at a predetermined time interval in a specific display color (for example, blue) in a fourth symbol display area provided on the screen of the image display device 5 or outside the screen, for example This is realized by continuing the display control to repeat. However, when compared with the display result in the variable display of the fourth symbol, the display result in the variable display of the small symbol may be displayed in a mode that is easy for the player to recognize.

また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、例えば図1に示すパチンコ遊技機1における遊技領域の右側方といった、画像表示装置5の表示画面とは離れた位置に設けられている。そのため、画像表示装置5における表示による演出に注目している遊技者は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示状態を確認しにくくなり、特別図柄の可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを認識することが困難になる場合がある。これに対し、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の可変表示を行い、その表示結果を導出することで、可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを、遊技者が認識しやすい態様で表示することができる。   In addition, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are provided at positions away from the display screen of the image display device 5, such as the right side of the game area in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. It is done. Therefore, it becomes difficult for the player who is paying attention to the effect by the display in the image display device 5 to check the display state in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the variable display of the special symbol progresses In some cases, it may be difficult to recognize whether or not the display result is derived. On the other hand, variable display of the small symbols is performed in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5, and by deriving the display result, whether or not the variable display is in progress, Whether or not the display result is derived can be displayed in a manner that is easy for the player to recognize.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Under the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has an electric tulip type role having a pair of movable wing pieces that changes between a closed state in which the vertical position is achieved by the solenoid 81 for the ordinary electric character shown in FIG. (Normal motorized role) is provided to form a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, when the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off, the gaming ball passes (enters) the second starting winning opening Do not close. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is on. ) Can be opened. The normally variable winning ball device 6B is normally open when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) the second start winning port while the solenoid 81 is in the on state. The game ball may be configured to be less likely to enter (pass) than the open state. In this way, the normally variable winning ball device 6B can not pass (enter) the first variable state, such as the opening state where the gaming ball can pass (enter) the second starting winning opening, or the enlarged opening state. It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball entering the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball entering the second starting winning opening formed on the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media) based on the detection of the game balls by the first starting opening switch 22A, and the first number of pending storages is a predetermined upper limit value If (eg, "4") or less, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second hold storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value. The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the gaming balls to be the winning balls, or may give a score corresponding to the number of gaming balls to be the winning balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) become unable. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) Easy to do. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、図2のゲートスイッチ21を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する普図保留表示器25Cが設けられている。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is normally displayed (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variable display). Such variable display of ordinary symbols is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game"). Above the normal symbol display 20, a common drawing reserve display 25C is provided which displays the common drawing reserve memory number as the effective passing ball number that has passed through the gate switch 21 of FIG.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation on the operating rod may be provided in the lower main body inside the lower portion of the stick controller 31A or the like. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper tray or the like at the installation position of the push button 31B, for detecting a player's operation performed on the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, etc. are disposed on the back of the gaming board etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などに対し点灯と消灯の制御を行い第1特図と第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20に対し点灯と消灯と発色の制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. The main board 11 performs control of lighting and extinguishing to each LED (for example, segment LED) which constitutes the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the like, the first special figure and the second special figure Variable display of a predetermined display pattern, such as controlling variable display, controlling normal symbol display 20 by lighting and extinguishing and controlling color, and controlling variable display of normal symbols by normal symbol display 20 It also has a function to control the

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits the signals to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯する動作と消灯する動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. And, various circuits for controlling the rendering operation by the electric component for presentation such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs an operation of turning on and off the display operation in the image display device 5, all or part of the audio output operation from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, etc. It has a function of determining the control content for causing the electric component for effect, such as all or a part, to perform a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯および消灯するための駆動電流などを供給するランプドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, decorative LED, etc. And a lamp driver circuit for supplying a driving current for turning on and off the lamp.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as the gate switch 21, the start port switch (the first start port switch 22A and the second start port switch 22B), and the count switch 23 are transmitted to the main substrate 11. Wiring is connected. The various switches may be of any type that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. Further, the main substrate 11 is connected with a wire for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20 and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。また、演出制御コマンドには、異常の報知を指示する異常入賞報知コマンドも含まれる。異常報知コマンドが主基板11から演出制御基板12に対して伝送されると、後述のように、演出制御基板12の制御の下でエラー報知処理(S57)が実行される(図12参照)。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control an audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 A lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like is included. The effect control command also includes an abnormal winning notification command for instructing notification of an abnormality. When the abnormality notification command is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12, as described later, the error notification process (S57) is executed under the control of the effect control substrate 12 (see FIG. 12). Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data may be set in advance so that it always becomes "1" and the first bit of the EXT data becomes "0".

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may be at least incorporated with the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, etc. may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the gaming control microcomputer 100, numerical data indicating various random number values used to control the progression of the game is countable, for example, by the random number circuit 104 or the like. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The gaming random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be For example, a random counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number. The random number value may be updated by storing numerical data and updating the stored value periodically or irregularly by the CPU 103.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   The ROM 101 of the microcomputer 100 for game control stores various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of command tables used for transmitting control signals as various control commands from the main substrate 11 by the CPU 103, and a fluctuation pattern table storing plural kinds of fluctuation patterns are constituted. Table data etc. are stored. Various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is temporarily stored in the RAM 102 included in the game control microcomputer 100 in a rewritable manner.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device 5, a random number circuit 124 for executing processing for determining control contents of the display operation in 5, and the like, the random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120, and I / O 125 And is mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。こうして、演出制御用CPU120は、主基板11から演出制御コマンドとして伝送された各種情報に基づいて、パチンコ遊技機1が備える演出用の電気部品としての演出装置を制御する。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. Thus, the effect control CPU 120 controls the effect device as the effect electric component provided for the pachinko gaming machine 1 based on the various information transmitted from the main substrate 11 as the effect control command.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring or the like for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14 is connected. Furthermore, in the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。   In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the effect operation is countably updated by the effect random counter provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122, for example. . The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random number values for determining various effects such as a random number value for stopping symbol determination in variable display of decorative symbols and a random number value for preliminary announcement effect determination Controlled by

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations, and settings by the effect control CPU 120, table data forming the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized. The effect control pattern is, for example, process data including effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, etc. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used to control the effect operation.

演出制御パターンに含まれる演出制御実行データにおいて、表示制御データは、例えば画像表示装置5の画面上における各種画像の表示態様を示している。より具体的に、表示制御データは、画像表示装置5の画面上に表示される各フレーム(フレーム周期で切替表示される単位となる画像)を構成する背景、飾り図柄や小図柄などの各種図柄、キャラクタ等を示す演出画像の種類、位置、サイズなどを指定するデータや、複数の演出画像を重畳して表示させる場合の表示順序(優先度)を指定するデータなどを含んでいればよい。演出画像の表示順序(優先度)を示すデータは、複数の演出画像のうち、いずれの演出画像を遊技者からみて前方側に配置するかを示すデータであればよい。   In the effect control execution data included in the effect control pattern, the display control data indicates, for example, display modes of various images on the screen of the image display device 5. More specifically, the display control data includes various symbols such as a background, a decorative symbol and a small symbol which constitute each frame (an image serving as a unit switched and displayed in a frame cycle) displayed on the screen of the image display device 5 And data specifying the type, position, size, and the like of the effect image indicating a character or the like, and data specifying the display order (priority) in the case of superimposing and displaying a plurality of effect images. The data indicating the display order (priority) of the effect images may be any data indicating which of the plurality of effect images is to be arranged on the front side as viewed from the player.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成された画像データメモリであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control instruction from the effect control CPU 120 and the like. For example, the display control unit 123 performs control to execute variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of the effect image to be displayed in the display screen of the image display device 5 or the like. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing which is more generally referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or any of non-volatile recording media such as a magnetic memory and an optical memory. It may be any configured image data memory.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えばI/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12 And including. For example, a video signal transmitted to the image display device 5 or an instruction (sound effect signal) transmitted to the audio control board 13 or an instruction transmitted to the lamp control board 14 from the output port of the I / O 125 A decoration signal etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be provided based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is launched based on the player having performed a predetermined operation (for example, a rotation operation) the hitting operation handle installed at the lower right of the front of the case in pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is shot toward the game area by a shooting motor or the like included in the device. When the gaming ball having flowed down the gaming area passes (enters) the first starting winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the gaming ball is moved by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection or the like. Thereafter, based on the establishment of the first start condition, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A starts Be done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   In addition, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. 2 As a result, the second start condition is satisfied. Thereafter, based on the establishment of the second start condition, for example, due to the end of the previous special drawing game or the big hit gaming state, the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B is started Be done. However, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2のゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball having passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 of FIG. 2, a common drawing start condition for executing variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is satisfied. Thereafter, based on the fact that the common drawing start condition for starting the variable display of the normal symbol is established, for example, that the previous common drawing game has ended, the common drawing game by the normal symbol display 20 is started. In the common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time has passed, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (common symbol per symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "per common symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol in the common drawing is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". In response to the variable display result of the normal symbol becoming "per common figure", the open control and the enlargement open control are performed such that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is tilted. The closing control or the normal opening control is performed to return to the vertical position when the predetermined time has elapsed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed, whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result or the variation pattern is the microcomputer 100 for gaming control of the main substrate 11 shown in FIG. From the stage to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special view game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has passed, a finalized special symbol to be a variable display result is derived. Is displayed. "Left", "Medium" and "Right" decorations arranged on the screen of the image display 5 corresponding to the variable display of the special symbols by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B In the symbol display areas 5L, 5C, 5R, variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R are also referred to as left symbol, middle symbol and right symbol, respectively. In the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, or in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the finalized special display result of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a finalized ornamental symbol as a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed in the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。   When the jackpot symbol predetermined as the variable display result of the special symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes a "big hit" (specific display result), and it is a specific gaming state advantageous to the player. It is controlled to the jackpot gaming state. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As the variable display result of the special symbol, the big hit symbol is not derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes "loss" (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the big hit symbol is stop displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "big hit", predetermined on the screen of the image display device 5, The finalized decoration pattern to be a big hit combination is derived and displayed. As an example, a big hit combination is decided by the same decorative pattern being aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" The decorative pattern may be derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, nine) of game balls enter a big winning opening and a winning ball is generated A round game (also referred to simply as a "round") in which the large winning opening is continuously opened is executed in the period up to. In a period other than the execution period of such a round game, the special winning opening is closed, making it difficult or impossible to generate winning balls. When the gaming ball enters the big winning opening, the winning switch is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as a winning ball every time the detection is made. The round game in the jackpot gaming state is repeatedly executed until the predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”, etc.) is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the variable display result is "big hit", it may be included if the big hit type is any of "non-probability change", "probability change", and "probability". When the jackpot type is "non-probability" or "probability", the special variable winning ball device 7 is set as the first state advantageous to the player (opening the big winning opening) as a round game in the jackpot gaming state. A normal open round is performed in which the upper limit time is relatively long (for example, 29.5 seconds). On the other hand, when the jackpot type is "probable", the upper limit time for making the special variable winning ball device 7 in the first state (big winning opening open) is relatively short as a round game in the jackpot gaming state A short open round is performed which is a time (e.g., 0.1 second). The jackpot gaming state in which the normal opening round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “probable”, the upper limit time to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player in the short-term opening round (the big winning port by the big winning port door The upper limit of the open period is a second period (e.g., 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. The same control as in the case where the normal opening round is performed may be performed except that the opening period of the big winning opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when the short-term opening round is executed, the number of second rounds (for example, "2") in which the number of round game executions is smaller than the number of first rounds (for example, "15") which is the number of executions of the normal opening round. It may be). That is, the big hit gaming state where the short-term opening round is executed is in the first state where the gaming ball easily passes (enters) the big winning opening in each round game, compared to the big hit gaming state where the normal opening round is executed. At least one of the second period, in which the change period is shorter than the first period, and the second round number, in which the number of round game executions is smaller than the first round number Just do it.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。   When such a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball is won in the large winning opening. However, since the opening period of the special winning opening is the second period (0.1 second or the like), it becomes a big hit gaming state in which no balls (prize balls) are substantially obtained. Therefore, the big hit gaming state (the second specific gaming state) based on the big hit type becoming "probable", the big hit gaming state (the first specific based on the big hit type becoming "non-probability change" or "probability change" The gaming state is more disadvantageous to the player than the gaming state). In this way, based on the jackpot type being "non-probability" or "probability", the game ball can easily pass through the big winning opening when it becomes a big hit gaming state in which a normal opening round is executed. In the change mode, control is performed to change the special variable winning prize ball device 7 between the first state (open state) and the second state (closed state). On the other hand, when the big hit game state where the short-term opening round is executed is reached based on the big hit type becoming “probable”, the second change mode in which the game ball is difficult to pass through the big winning opening is special Control is performed to change the variable winning prize ball device 7 into the first state (open state) and the second state (closed state).

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the jackpot gaming state ends, the probability that the variable display result will be the "big hit" (big hit probability) is controlled to the positive change state higher than the normal state based on the establishment of the predetermined probability change control condition There is. In the definite variation state, predetermined definite variation end conditions are satisfied, such as the variable display being performed a predetermined number of times (for example, 200 times) or the big hit gaming state being started before the number of times the variable display is performed reaches a predetermined number. It is controlled to continue until It should be noted that the definite variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of times of execution of the variable display. After the jackpot gaming state ends, the average variable display time may be controlled to a time saving state in which the average variable display time is shorter than the normal state. In the time saving state, a predetermined time saving end condition is satisfied, such as that a variable display of a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed, or a big hit gaming state is started before the number of times of execution of variable display reaches a predetermined number of times. It is controlled to continue until As an example, when the jackpot type is "non-deterministic", after the jackpot gaming state ends, the gaming state becomes a time saving state. On the other hand, when the jackpot type is “probable change” or “probable”, after the big hit gaming state ends, the gaming state becomes the positive change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In a positive change state or a short time state, the game ball can pass (enter) the second starting winning opening more easily than in the normal state in an advantageous change mode in which the normal variable winning ball device 6B is in the first variable state (opened state or enlarged open state) And the second variable state (closed state or normally open state). For example, control to shorten the variation time of the normal symbol (general figure variation time) in the regular game by the regular symbol display 20 than in the normal state or the variable display result of the regular symbol in each regular game Control to improve the probability of being “per-figure” than in normal condition, tilt control time to perform tilting control of movable wing in ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result becoming “per-flat” Is changed to the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode by the control to make the length of the ball longer than that in the normal state, and the control to increase the number of tilting times more than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high open control (also referred to as "high base control"). By being controlled to such a definite change state or a short time state, the time required for the next variable display result to become a "big hit" is shortened, and a special game state which is more advantageous to the player than the normal state is attained. Even when the probability change control is performed in the probability change state, the high release control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the decorative symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the symbol among the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are stopped in a state where they match the big hit combination continuously for a predetermined time. Swinging, scaling, or deformation, or a plurality of decorative symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the display position is changed, and a big hit may occur before the final result is displayed An effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. As reach effect, displaying a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative pattern on the screen of the image display device 5, changing the display mode of the background image, and moving image different from the decorative pattern A rendering operation different from changing the variation pattern of the decorative pattern, such as reproducing and displaying an image, may be performed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, etc. are different from the operation mode before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its appearance are called reach modes. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the screen of the image display device 5 is not the big hit combination, it becomes "loss", and the variation display state is ended.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as reach patterns) different in operation mode (render mode) may be prepared in advance. And according to the production | presentation aspect in each reach production, the possibility (it is also called reliability or big hit reliability) of becoming a "big hit" differs. That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, normal reach effect (normal reach) and super reach effect (super reach) are set in advance. And when reach production in super reach is performed, possibility (big hit expectation degree) that a variable display result will become "big hit" becomes high compared with a case where reach production in normal reach is performed. In addition, there may be multiple types of reach effects including the super reach which performs the specific reach effect which a big hit expectation degree becomes high compared with other super reach in the reach effect which becomes super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。   Unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may reach the reach state during the variable display of the decorative pattern, or the variable display result may become the "big hit", etc. A variable display effect may be executed to notify the player by a variable display mode of the decorative symbol. As an example, during the variable display of the decorative symbol, it is sufficient if the variable display effect of “pseudo-series” can be performed. It may be determined whether or not to execute the variable display effect of “pseudo series” in response to the change pattern being determined on the main substrate 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。   In the variable display effect of "pseudo ream", in response to the start condition of the special drawing game being met once, the fixed display design (final stop design) that becomes the variable display result after variable display of the decorative design is started After temporarily stopping until the display is derived and displayed, it is possible to perform the effect display to change again (simulated continuous change) up to a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of times of pseudo series change is the display of "left", "middle" and "right" decorative symbol display except for the first change from the start of variable display of decorative symbol to the temporary stop of all decorative symbols at first. It may be the number of times that the decorative pattern changes again in all of the areas 5L, 5C, 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示などの所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。   The variable display effect of “pseudo series” is, for example, a plurality of predetermined “pseudo series chances” of special combinations in “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The decoration pattern which is one of the kinds of lost combinations is displayed temporarily. In the variable display effect of “pseudo series”, a predetermined effect such as an image display serving as a re-change effect may be executed along with a plurality of variable displays including the first change. Note that the re-variation effect is not limited to the one by performing the image display on the screen of the image display device 5, and may include any effect operation using various effect devices.

画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。   As an example of the re-change effect different from the image display, a plurality of decorative LEDs provided inside or outside of the game area during each change display (including the first change) by the variable display effect of the “pseudo series” It may be controlled such that the lights are increased one by one. In addition, the display color of the decorative LED may be controlled to be changed during the period of each variable display (including the first change), and it is possible to change one of the plurality of decorative LEDs to be lit. May be controlled.

画像表示とは異なる再変動演出のさらなる一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出用模型(可動部材)の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型(可動部材)のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。   As a further example of the re-variation effect different from the image display, an effect model provided inside or outside of the game area during the period of each change display (including the first change) by the variable display effect of “pseudo-ha” The movable member may be controlled to operate. At this time, the operation mode of the effect model (movable member) may be controlled to change during the period of each variable display (including the first change), and among the plurality of effect models (movable members) It may be controlled to change what operates in

「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。   It may be controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image on the screen of the image display device 5 during the period of each variable display (including the first change) by the variable display effect of “pseudo series”. . In addition, as the re-variation effect, for example, when a decorative symbol that is a pseudo continuous chance eye is temporarily stopped and displayed, it may be controlled to output a sound that is a special sound effect from the speakers 8L and 8R. In addition to or in place of a part or all of these re-change effects, the lighting or blinking of the decorative LED, the operation of the effect model, the display of effect images, the display of sound effects, or the like It may be controlled to execute a re-variation effect combining some or all of the outputs of. At this time, rather than the case where the re-variation effect is executed with only one type of effect mode, it includes a period in which the re-variance effect combining a plurality of effect modes is executed, or a plurality of re-variance effects When the effect mode in is changed, the possibility that a predetermined game value is given may be increased, such as the possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation).

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In this embodiment, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-series fluctuation (re-variation) once to three times in the variable display effect of the “pseudo-series”. Based on this, it is possible to make the variable display of the decorative pattern appear as if it had been started two to four times in succession. Then, when the number of times of repeated execution of the pseudo run variation (re-run) increases (the number of pseudo runs), the possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation) is greater than when the pseudo run number is small. Get higher. In addition, the generation ratio of the effect may be controlled to change according to the number of times of repeated execution of the pseudo continuous fluctuation (the number of pseudo continuous times). For example, it may be set as "reach determination" by performing pseudo linked fluctuation twice, and may be set to "super reach locked" by performing pseudo linked fluctuation three times. The number of times of pseudo series fluctuation (re-variation) in the variable display effect of "pseudo series" may be made to be able to be performed more than once or three times, for example, four times or five times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   As the variable display effect using the variable display operation of such a decorative pattern, in addition to the "pseudo ream", for example, "slip", "development chance eye", "development chance eye end", "slip after the chance eye stop" And various other rendering operations may be performed. Here, in the variable display effect of "slip", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed, "left", "middle" and "right" After changing the decorative design in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R, the single or plural decorative design display areas (for example, “left” and “right” decorative design display areas 5L, 5R, etc.) After temporarily stopping and displaying the decorative symbol, a predetermined number (for example, "1" or "2") of decorative symbol display areas (for example, "left" decorative symbol display area 5L) among the decorative symbol display areas displayed temporarily. By changing the decorative pattern again in either or both of the decorative pattern display areas 5R and “right” and displaying it in a stop state, effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of "Development Opportunity Eye", the decoration of "left", "middle", and "right" until variable decoration result of decoration design is derived and displayed after variable display of decoration design is started The temporary display of the decorative symbol constituting the development chance included in the predetermined special combination in all of the symbol display areas 5L, 5C, 5R is performed, and then the variable display state of the decorative symbol is set as the reach state. Reach production is started. On the other hand, in the variable display effect of "Development chance eye end", after the variable display of the decorative symbol is started, in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" An effect display is performed in which a decorative symbol of a combination predetermined as a development opportunity is derived and displayed as a finalized decorative symbol. In the variable display effect of "slip after chance stop", similarly to the variable display effect of "pseudo ream", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed After temporarily stopping and displaying the decorative symbol of the lost combination (special combination) which becomes a pseudo recurrent chance in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the "left", "middle", and "right" Unlike the variable display effect of “pseudo series” in which the decorative symbol is again changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the decorative symbol is changed again in part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R As a result, effect display is performed to change the decorative pattern to be stopped and displayed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   Unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo series” during variable display of decorative symbols, for example, display of a predetermined effect image, an image display such as a message, audio output, etc. Depending on the rendering operation different from the variable display operation of the symbol, the variable display state of the decorative symbol may reach the reach state, the reach effect by the super reach may be executed, and the variable display result is “ An advance notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of a "big hit".

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The production operation to be the advance production is the display mode of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" It is sufficient if it is performed (started) before the reach mode is reached (before the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R). Moreover, what is performed after the variable display mode of a decorative symbol turns into a reach mode may be included in the preliminary announcement effect which alert | reports that a variable display result may become a "big hit". In this manner, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started to when the finalized special symbol or the fixed decorative symbol is derived as the variable display result. It should be something that can give notice of sex. A plurality of advance notice patterns are prepared in advance, corresponding to the contents (effect mode) of the effect operation in the case of executing such advance effect.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。   Among the preview effects, those that become preview advance effects (also referred to as prefetch effects) are included. In the pre-reading advance notice effect, the variable display result is “big hit” according to the presentation mode before the variable display is performed, which is the target (notice target) for which the possibility of the variable display result being “big hit” etc. It is a notice effect that can give notice of the possibility of becoming In particular, the pre-read notice effect for continuously giving notice over the variable display of the decorative symbol executed a plurality of times corresponding to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In preview advance notice effect, prior to the start of the variable display to be notified, for example, based on the pending storage of the special drawing game due to the occurrence of the start winning, etc. to notice the possibility that the variable display result will be "big hit" A presentation operation for the game is started. In contrast to the pre-reading advance notice effect, the notice effect whose execution is started after the variable display to be the notice object is started is referred to as a single advance notice effect (also referred to as a single advance notice, the corresponding change advance notice or the notice during variable display) Ru.

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留表示変化演出ともいう。   In this embodiment, the display portion of the first hold display in the first hold display unit 5HR and the display portion of the second hold display in the second hold display unit 5HL as an example of the pre-read advance notice effect and the display mode at the normal time By changing the display mode to a different display mode, a previewing notice effect of "hold display change" is performed, which gives notice of the possibility of becoming a "big hit" or the like in the variable display to be notified. More specifically, the display color at the display site that displays the number of stored special images so as to be specified can be a specific color (for example, any of red, green, blue, etc.) different from the predetermined color (for example, white) By doing this, it may be notified that the possibility that the variable display result will be a "big hit" is higher than usual. In addition, by setting the display pattern in the first hold display or the second hold display to a specific pattern (for example, a cherry pattern etc.) different from that at the normal time, the possibility that the variable display result will be a "big hit" is higher than usual. May be notified. Alternatively, by using a display mode indicating a predetermined message (for example, "secret" or the like) as the first hold display or the second hold display, it is informed that the possibility of the display color changing to the specific color is higher than usual Suggestion) It may be possible. The pending display which suggests that such a display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggested pending display. The pre-read notice effect of "pending display change" is also referred to as pending display change presentation.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The previewing notice effect executed based on the occurrence of the start winning is executed (started) before the player can determine whether or not the notice content by the advance notice producing is realized after the occurrence of the start winning. As long as it is For example, the prefetching notice effect for informing that there is a possibility of reaching the reach state by the occurrence of a certain start winning, from at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start winning becomes reach state (or non reach state) What is necessary is to be executed (started) before. In addition, the pre-reading advance notice effect foretelling that the variable display result may become a "big hit" by the occurrence of a certain start winning is more than the fixed decoration symbol being stopped and displayed at least in the variable display based on the occurrence of the starting winning. What is necessary is to be executed (started) before.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ:例えば後述の図15(B)に示すキャラクタCH1)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。   When the on-hold display change effect is executed, the display mode of the on-hold display may change or may not change. The effect that the display mode of the pending display changes among the pending display change effects is also referred to as the pending display change success effect. The effect that the display mode of the pending display does not change among the pending display change effects is also referred to as the pending display change failure effect. In addition, the on-hold display change effect includes the on-hold display change common effect. When the on-hold display change effect is executed, the on-hold display change common effect is first executed in common when changing and not changing the display mode of the on-hold display. The on-hold display change common effect is displayed on the screen of the image display 5, for example, an effect image indicating a character prepared in advance (character for change effect: for example, character CH1 shown in FIG. 15B described later). It is only necessary to include an operation effect that acts on the hold display corresponding to the variable display.

保留表示変化共通演出におけるキャラクタCH1を示す演出画像は、特定演出画像の一例である。なお、後述する図32(C)に示す促進表示画像Pなども特定演出画像の一例である。キャラクタCH1を示す演出画像は、保留表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、複数回の可変表示にわたり継続して画像表示装置5の画面上に表示されてもよい。特定演出画像となるキャラクタCH1を示す演出画像は、少なくとも識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の一部よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であればよい。この場合、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間において、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置では、特定演出画像となるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とする。   The effect image indicating the character CH1 in the on-hold display change common effect is an example of the specific effect image. In addition, the promotion display image P etc. which are shown to FIG. 32 (C) mentioned later are also an example of a specific effect image. The effect image indicating the character CH1 may be displayed on the screen of the image display device 5 continuously over multiple variable displays based on the setting according to the determination result of executing the on-hold display change effect. The effect image indicating the character CH1 to be the specific effect image may be disposed at an overlapping position on the front side with respect to the player as compared to at least a part of the effect image indicating the decorative pattern to be the identification information image. In this case, in a period in which the display result in the variable display of the decorative symbol is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 to be the specific effect image is provided at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative symbol. The stationary mode is used.

保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   The display effect of the hold display change common effect is by acting on either the first hold display in the first hold display unit 5HR or the second hold display in the second hold display unit 5HL. It may be a display effect that suggests that there is a possibility of change. With such a display effect, the speaker 8L, 8R outputs a predetermined sound effect, a part or all of the light emitting body such as the game effect lamp 9 or the decorative LED is lit in a predetermined lighting mode, or for effect The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。   When the on-hold display change success effect is executed after the on-hold display change common effect is executed, the display mode of the on-hold display that has been operated by the on-state effect is changed. As described above, the effect that the display mode of the on-hold display having an effect changes after the effect on the on-hold display change common effect is executed is also referred to as on-hold change effect as the first success effect. On the other hand, when the on-hold display change failure effect is executed after the on-hold display change common effect is executed, the display mode of the on-hold display that has been operated by the on-state effect is not changed. As described above, the effect that the effect display in the on-hold display change common effect is executed but the effect that the display mode of the on-hold display having the function does not change is also referred to as on-hold change change effect as the first failure effect.

保留表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。   The effect of changing the display color of the hold display is also referred to as a display color change effect. An effect of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, "secret" or the like) is also referred to as a special display change effect.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。   When the lost symbol is stop displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "loss", the variable display mode is "non reach" ("normal" Also included are cases where it is a loss, and cases where the variable display mode is a "reach" (also called a reach loss). When the variable display mode is "non-reach", after the variable display of the decorative pattern is started, a predetermined decorative pattern combination that does not become reach without the variable display state of the decorative pattern being in the reach state (non-reach) Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is "reach", after the variable display of the decorative symbol is started, the reach effect is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and finally the jackpot combination is A predetermined combination (reach combination) of decorative designs is displayed as a stop (derived). The decorative pattern that constitutes the non-reach combination or the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol to be the lost pattern.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 having executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disable state and executes predetermined game control timer interrupt processing. The game control timer interrupt process includes, for example, a switch process, a main side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process in the pachinko gaming machine 1 Includes processing to control the progress of the

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 through the switch circuit 110. The main side error processing is processing for diagnosing abnormality of the pachinko gaming machine 1 and enabling generation of a warning if necessary according to the result of the diagnosis. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number updating process is a process for updating at least a part of the plurality of types of game random numbers used on the main substrate 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, random numbers for special display display determination, a random number MR2 for determination of a big hit type, random numbers MR2 for determination of fluctuation patterns, and random numbers MR3 for determination of fluctuation patterns are used as random numbers for gaming used on the main substrate 11 side. A random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used to determine whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result such as the special symbol in the special figure game as the "big hit". When the variable display result is "big hit", the random number value MR2 for determining the big hit type determines the big hit type as any of a plurality of types such as "non-probability change", "probability change", or "probability" Is a random value used for The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as any of a plurality of patterns prepared in advance. The random number value MR5 for determining the common drawing display result closes the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B with the variable display result of the normal symbol in the common drawing game as "per common drawing" (normal opening State) is a random number used to determine whether or not the game ball is controlled to be in the open state (enlarged open state) which is more likely to pass (enter) at a higher frequency.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。   In the special symbol process process included in the timer control process for game control, the value of the special view process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display in the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operation and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process processing controls the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the tilting operation setting of the movable wing in the normally variable winning ball device 6B, etc. Is a process that enables In the normal symbol process processing, as high open control associated with the time saving control, control for shortening the variation time (general variation time) of the regular symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 20 than in the normal state or Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol becomes "per common drawing" in the regular game in comparison with that in the normal state, the normal variable winning ball device based on the variable display result being "per common drawing" The control for making the tilt control time for performing tilt control of the movable wing in 6B longer than that in the normal state, and part or all of the control for increasing the number of tilts more than in the normal state.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 or the like. As an example, in the command control process, the effect control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After control data is set in the output port for transmitting the effect control command, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, the transmission of effect control commands based on the settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 3 is a flow chart showing an example of the special symbol process processing. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes in S110 to S117 according to the value of the special view process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Run.

図4は、始動入賞判定処理として、図3のS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(S202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(S203)。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process executed in S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first determines based on a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether the first start port switch 22A is on (S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is on (S201; Yes), the number of first special view pending storages, which is the number of pending storages of the special view game using the first special view, For example, it is determined whether or not "4" is set (S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, thereby suspending the first special view. It is sufficient if the number of memories can be specified. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit value in S202 (S202; No), the starting opening buffer value which is the storage value of the starting opening buffer provided in the predetermined area (game control buffer setting unit etc.) Is set to "1" (S203).

S201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S201;No)、S202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(S205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(S206)。   When the first starting opening switch 22A is off at S201 (S201; No), or when the number of the first special view reservation storage has reached the upper limit at S202 (S202; Yes), the normally variable winning ball device Based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by 6B, it is determined whether the second starting opening switch 22B is on (S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (S204: Yes), the second special view pending storage number, which is the pending storage number of the special view game using the second special view, has a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not it is "4" (S205). At this time, the CPU 103 reads the second hold storage count value, which is a storage value of a second hold storage count counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, to hold the second special view hold. It is sufficient if the number of memories can be specified. If it is determined in S205 that the number of second special view reservations is not the upper limit (S205 returns No), the starting opening buffer value is set to "2" (S206).

S203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(S207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(S208)。   After one of the processes of S203 and S206 is executed, the pending storage count value corresponding to the starting opening buffer value is updated so as to add 1 (S207). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increment. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increment. In this way, when the first start condition is satisfied, the first special view reserve storage number is updated to increase by one, and when the second start condition is satisfied, the second special view reserve storage number is updated to increase by one. . At this time, the total hold storage count value, which is the storage value of the total hold storage counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, is updated to add one (S208).

S208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(S209)。一例として、S209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(S210)。   After executing the processing of S208, the CPU 103 extracts a predetermined gaming random number corresponding to the occurrence of the start winning (S209). As an example, in the process of S209, a random number value for determination of a special view display result from among numerical data updated by a random counter or the like provided in the random number circuit 104 or a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102. Numerical data representing a random number value MR2 for determining the jackpot type and the random number value MR3 for determining the variation pattern is extracted. Numeric data representing each random number value extracted in this way is stored as hold data at the top of the free entry in the special view hold storage unit according to the start port buffer value (S210).

S210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。   In the process of S210, for example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special view hold storage unit, while the start port buffer value is “2”, the hold data is Is set in the second special view reserve storage unit. The first special figure reservation storage unit is a special figure game (although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first start prize occurs, but has not been started yet The special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is stored as hold storage. The second special figure reservation storage unit is a special figure game that has not started yet although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting winning occurs. (The special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B) is stored as pending storage.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第1特図保留記憶部は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件は成立したが、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。   The first special view reserve storage unit is, for example, based on the establishment of the first start condition by passing (entering) the gaming ball in association with the holding number in the winning order (the detection order of gaming balls) to the first starting winning opening. The random number value MR1 for special image display result determination extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like, the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random pattern value MR3 for fluctuation pattern determination, etc. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variable display result in this special view game (special view display result Whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on), whether the big hit type when the variable display result is "big hit" will be any of a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example It becomes holding storage information which makes it possible to determine whether or not the reach effect of the super reach, etc.). As described above, the first special view reservation storage unit establishes the first start condition for executing the special view game using the first special view in the first special symbol display device 4A, but has not started yet Hold storage information of the special drawing game in the first special symbol display device 4A is stored.

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第2特図保留記憶部は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件は成立したが、未だ開始されていない第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。   The second special view reserve storage unit is, for example, based on the establishment of the second start condition by passing (entering) the gaming ball in association with the holding number in the winning order (the detection order of gaming balls) to the second starting winning opening. The random number value MR1 for special image display result determination extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like, the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random pattern value MR3 for fluctuation pattern determination, etc. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variable display result in this special view game (special view display result Whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on), whether the big hit type when the variable display result is "big hit" will be any of a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example It becomes holding storage information which makes it possible to determine whether or not the reach effect of the super reach, etc.). As described above, the second special view storage unit holds the second start condition for executing the special view game using the second special view in the second special symbol display device 4B, but has not started yet Hold storage information of the special drawing game in the second special symbol display device 4B is stored.

S210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(S214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(S214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(S214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S216)、S204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Subsequent to the processing of S210, setting for transmitting a starting opening winning combination designation command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (S211). Subsequently, a winning random number value determination process is executed (S212). Thereafter, a setting for transmitting the reserve storage number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is "1" or "2" (S214). At this time, if the starting opening buffer value is "2" (S214; "2"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (S215), and the starting winning judgment processing is performed. Finish. On the other hand, when the start port buffer value is "1" (S214; "1"), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (S216), Proceed to processing. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a starting winning combination of valid gaming balls, it is possible to surely complete the processing based on the detection of both starting starting winning combinations.

図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in S212 of FIG. 4 as random number value determination processing at the time of winning. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result is "big hit" in the big hit gaming state in the special symbol normal processing (S110 in FIG. 3, FIG. 8) described later. Determination of whether or not to control, determination of a variation pattern, and the like are performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the prize random number value determination process of S212 at the start winning timing detected by the game ball at the start winning opening (the first start winning opening or the second starting winning opening). By determining whether it is a random number value MR1 determined to derive a big hit symbol as a special figure display result, or a random number value MR3 determined as a variation pattern in which the variable symbol state of the decorative symbol is a reach state It is judged whether there is any. As a result, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start winning opening, whether the special image display result will be a "big hit" or not, It is predicted whether it will be in the reach state during the variable display of the symbol, and based on this prediction result, whether or not to execute the advance notice effect to be the look-ahead effect by the effect control CPU 120 etc on the side of the effect control board 12 Can be determined.

図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first checks pachinko gaming by, for example, checking the state of a time saving flag or a probability variation flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. The present gaming state in the machine 1 is specified (S401). More specifically, when the probability change flag is on, the gaming state is the probability change state, when the probability change flag is off and the time saving flag is on, the gaming state is time saving, and both the probability change flag and the time saving flag When it is off, it may be specified that it is in the normal state. In addition, whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state by checking the value of the special drawing process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102 It should be possible to identify.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(S402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(S403)。S402にて大当り中であると判定されたときや(S402;Yes)、S403にて高ベース中であると判定されたときには(S403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(S404)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state specified in this way is a big hit in the big hit gaming state (S402). At this time, when it is determined that the jackpot is not in progress, it is further determined whether or not the high opening control according to the time reduction control is being performed in the high probability state or the short time state (S403). When it is determined in S402 that a big hit is in progress (S402; Yes), or when it is determined in S403 that a high base is in progress (S403; Yes), whether or not the starting opening buffer value is "2" It is determined (S404).

S403にて高ベース中ではないと判定されたときや(S403;No)、S404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(S404;Yes)、図4に示されたS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。   It is shown in FIG. 4 when it is determined that the high base is not at S403 (S403; No), or when it is determined that the starting opening buffer value is "2" at S404 (S404; Yes). Various variable display contents are determined using the random number value extracted in the process of S209. In this embodiment, the variable display contents determined at the start winning combination include "big hit", "super reach determination at the time of losing", "reach determination at the time of losing", and "general at the time of losing".

CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、S209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。   The CPU 101 sets a big hit determination range in order to determine whether or not the variable display content is “big hit”. For example, data used for determining the special view display result corresponding to the current gaming state from the specific display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance (table data for special view display result determination) Choose). In the special view display result determination table data, the range of the determination value to which the special view display result is assigned to the “big hit” may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for special figure display result determination extracted in the process of S209. At this time, if the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, the variable display content is determined to be "big hit".

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。   If it is determined that the variable display content is not a "big hit" in response to the random value MR1 being out of the range of the big hit determination range, the super reach determination range or reach determination range at the time of losing is set. The super reach determination range and reach determination range at the time of the loss can be determined as a random pattern with reach effect including super reach or normal reach regardless of the number of special map reserve memory numbers (randomness for fluctuation pattern determination The range of the numerical value MR3) may be determined in advance.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図11(B1)や図11(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。   When variable display of special symbols or decorative symbols is started, it is prepared in advance using random number value MR3 for determining the variation pattern and a variation pattern determination table prepared by storing in advance a predetermined area of the ROM 101, etc. Among the plurality of fluctuation patterns, the fluctuation pattern used in the current variable display is determined. In the fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for fluctuation pattern determination is assigned to any of a plurality of fluctuation patterns. The CPU 103 determines the fluctuation pattern to which the determined value matching the random number value MR3 is assigned as the fluctuation pattern used in the current variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of losing where the variable display result is “losing”, the assignment of the decision values to the plurality of variation patterns is performed as shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2). It differs according to the number of figure pending storages and the number of second special view pending storages. However, some of the determination values are assigned to the same (or the same type) variation pattern regardless of the number of first special view reservations and the number of second special views. In the table data making up such a variation pattern determination table, among the decision values assigned to the variation pattern with super reach, the range of the decision values assigned to the variation pattern with super reach regardless of the number of Toko reserves storage However, what is necessary is just to be predetermined as a super reach determination range. In addition, among the decision values assigned to the fluctuation pattern with reach effect including normal reach in the table data that constitutes the fluctuation pattern determination table, it is assigned to the fluctuation pattern with reach effect regardless of the number of Toko reserves memory The range of the determined value may be determined in advance as the reach determination range.

図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図11(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。   FIG. 6 shows a determination example of the fluctuation pattern at the time of losing where the variable display result is “lost”. In the normal state where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time saving control, a variation pattern determination table in which decision values as shown in FIG. 11 (B1) are assigned to variation patterns is used. In this case, if the random number value MR3 for determining the variation pattern is in the range of "295" to "300", it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of first special view reserved memories. . On the other hand, if the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is within the range of “271” to “300”, it is uncertain whether or not it is accompanied by the super reach according to the number of first special map reservations. It is determined that the fluctuation pattern with reach effect including normal reach is determined regardless of at least the number of first special map reservation memories.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図11(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。   In addition, while the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state or a time reduction state with time reduction control, the fluctuation pattern determination table in which the determination value as shown in FIG. Be In this case, if the random number value MR3 for determination of the variation pattern is within the range of "295" to "300", it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of second special view reserved memories. . On the other hand, if the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is within the range of "289" to "300", it is determined that the fluctuation pattern with normal reach is determined regardless of the number of second special view reserved memories. .

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。   The number of Tokushu Pending storages when the start winning combination occurs (the number of first Toko standing by storages, the number of second Tokusou holding storages) matches the number of to specials storage when the variable display is actually started However, the change may be caused by the execution of the variable display or the occurrence of a new start winning after the occurrence of the starting winning. Therefore, there is a case that the table data selected due to the difference in the number of stored special figures may not match between the determination result at the start winning combination and the determination of the variation pattern at the start of variable display. It is generally difficult to determine and predict whether or not to be determined. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is "loss", the determination value assigned to the variation pattern with at least super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is The common decision value is included regardless of the number of special map holding storage. Therefore, regardless of the number of special drawing reserve memories at the start winning combination or variable display start time in pachinko gaming machine 1, whether or not it is decided that it is decided to be the fluctuation pattern with super reach, reach effect including normal reach It can be determined whether or not it has been decided to be determined to be a fluctuation pattern involving.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。   If the variable display result is "losing" during normal time when time saving control is not performed, the variable display contents if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300". Is determined to be "super reach determination at the time of loss," and if the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is within the range of "271" to "300", the variable display content is "reach determination at the time of loss" judge. If the variable display result is "losing" during the time saving control is being performed, the variable display content is within the range of "295" to "300" if the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the range of "295" to "300". Is determined to be "at the time of lost reach at super reach", and if the random number knowledge MR 3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "289" to "300", the variable display content is "at reach when reach lost" judge.

図5に示すS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(S404;No)、S405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(S406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   When it is determined in S404 shown in FIG. 5 that the starting opening buffer value is not "2" but "1" (S404; No), a setting for restricting the winning determination in the process of S405 is performed (S406) ). Thus, based on the occurrence of the start winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening when high opening control accompanying time saving control is performed, or in the big hit gaming state It limits so that judgment of variable display contents is not performed. Thereby, when the special view game using the second special view is executed prior to the special view game using the first special view, the first start is performed during high opening control or in the big hit gaming state. The soundness of the game can be secured by limiting the advance notice based on the winnings not to be executed.

その後、S405の処理による判定結果やS406の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(S407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Thereafter, the notification contents at the time of the start winning according to the determination result in the process of S405 and the setting in the process of S406 are set (S407). According to the contents of such notification, after the setting for transmitting the at-a-time prize determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (S408), the at-a-bump random number value determination process is ended.

図7は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。   FIG. 7 shows a starting opening winning combination designation command (first starting opening winning combination designation command and second starting opening winning combination designation command), a holding storage number notification command (first holding storage number notification command and second holding storage number notification command), An example of setting of the winning determination result command is shown. In this embodiment, a command B100H serving as a first starting opening winning designation command and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as the starting opening winning designation command. Note that the subscript H indicates that it is a hexadecimal number. Further, as the pending storage number notification command, a command C1XXH serving as a first pending storage number notification command and a command C2XXH serving as a second pending storage number notification command are prepared in advance. In addition, XXH shows that it is a non-specific hexadecimal number, and should just be a value arbitrarily set according to the instruction | indication content by a production control command. In the pending storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00H to 04H) is set according to the number of special views pending storage. Furthermore, a command C4XXH which is a winning determination result command is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。   When the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) occurs, S202 shown in FIG. The first start condition is satisfied by determining that the number of first to-be-stored storages has not reached the upper limit value in the processing of 2. The first start condition is a condition for executing a special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in the process of S203 shown in FIG. 4 and then the transmission setting is performed by the process of S211, whereby the main board 11 to the effect control board 12 In response to this, a first starting opening winning combination designation command is transmitted. Further, by performing the transmission setting by the process of S408 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. Furthermore, by performing transmission setting by the process of S213 shown in FIG. 4 when the starting opening buffer value is “1”, the first hold storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 Ru.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。   When the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs, as shown in FIG. The second start condition is satisfied when it is determined in the process of S <b> 205 that the second special map storage number has not reached the upper limit value. The second start condition is a condition for executing a special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “2” in the process of S206 shown in FIG. 4 and then the transmission setting is performed by the process of S211, whereby the main board 11 to the effect control board 12 Then, a second starting opening winning combination designation command is transmitted. Further, by performing the transmission setting by the process of S408 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. Furthermore, by performing transmission setting by the process of S213 shown in FIG. 4 when the starting opening buffer value is “2”, the second holding memory number notification command is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 Ru.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   The effect control board 12 can detect the establishment of the first start condition by receiving the first start opening prize designation command, and detect the establishment of the second start condition by receiving the second start opening prize designation command. it can. Thus, the first starting opening winning combination designation command is an effect control command for notifying establishment of the first starting condition. The 2nd starting opening winning a prize specified command is the production control command which notifies the formation of the 2nd starting condition. The judgment result command at the time of winning is the time of the first starting winning at the time of detection of the gaming ball which has passed (entered) the first starting winning opening, and the time of detecting the gaming ball which has passed (entered) the second starting winning opening. At the second start winning, a comparison result (judgment result at the time of winning) using a gaming random number (such as a random number value MR1 for determining the special image display result) extracted from the random number circuit 104 etc. Give notice. The first holding storage number notification command notifies the first special view holding storage number. The second holding storage number notification command notifies the second special view holding storage number. In this embodiment, the game ball passes (enters) either the first starting winning opening or the second starting winning opening for the first holding storage number notification command and the second holding storage number notification command, and the start winning combination is While notifying that it has occurred, it is transmitted as hold notification information specifying which of the first special map hold storage number and the second special view hold storage number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   In addition, the 1st pending storage number notification command and the 2nd pending storage number notification command correspond to the execution of the special figure game being started when either the 1st start condition or the 2nd start condition is satisfied. May be sent. Alternatively, when the number of pending storages increases, the command for adding the number of pending storages addition designation command indicating that the number of first special view pending storages or the number of second special view pending storages has increased (first pending storage number addition designation command or While the pending storage number addition designation command is transmitted, the pending storage number subtraction designation command (No. 1) indicates that the first special view pending storage number or the second special view pending storage number has decreased when the pending storage number decreases. A (1 pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) may be transmitted. Total pending storage number notification command to notify the total pending storage number instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command or together with the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command May be sent. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.

図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC403H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。   FIG. 7 (B) exemplifies the content of notification by the prize determination result command. Among the prize determination result commands shown in FIG. 7B, command C402H, command C403H, and command C404H may be transmitted when the special figure display result determination random number value MR1 is not within the big hit determination range. The variable display result is determined to be "losing", and the winning determination result that the control condition is not controlled to the big hit gaming state is notified. On the other hand, command C401H is transmitted when the random number value MR1 for special view display result determination is within the big hit determination range, and when the variable display result is determined to be the "big hit" and controlled to the big hit gaming state The determination result (variable display content is "big hit") is notified. Command C402H is transmitted when random number value MR3 for fluctuation pattern determination falls within the super reach determination range at the time of loss, and the result of the prize determination that the fluctuation pattern with super reach is determined at the time of loss (variable display content Notifies of “Super reach confirmed when losing”). The command C403H is transmitted when the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is within the reach determination range at the time of loss, and the winning time determination result that the fluctuation pattern with reach effect is determined at the time of loss (variable display content is Informing "when reach lost" is notified. The command C404H is transmitted when the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is neither in the super reach determination range nor in the reach determination range at the time of losing, and may not be determined as a fluctuation pattern with reach effect. The determination result (variable display content "general when lost") is notified. In this manner, whether or not the variable display result is determined to be a "big hit" or a specific variation pattern is determined using the game random number extracted at the start winning, as the determination result command at the time of winning is used. The determination result information is sent as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.

図3に示すS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special drawing process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A or 4A is based on the presence or absence of the pending data stored in the predetermined area of the RAM 102, such as the first special view pending storage unit or the second special view pending storage unit. A determination is made as to whether or not the special drawing game is to be started by the second special symbol display device 4B. Also, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special pattern display result, whether the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" Make a decision (pre-decision) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be any of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol (big hit symbol, Missing symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". The variation pattern setting process includes, for example, a process of determining the variation pattern as any one of a plurality of types based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is to be a "big hit". The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is preset corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process, the variable display time from when the variable display of the special symbol is started to when the determined special symbol to be the variable display result is derived is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative pattern is to be "reach" when the variable display result is "loss". Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display state of the decorative pattern is to be "reach" by determining the change pattern when the variable display result is "loss" in the change pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special drawing process flag is updated to "2".

S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". The special symbol variation process includes a process of setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4 and a process of measuring an elapsed time after the special symbol starts to be varied. . Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。確定特別図柄を停止表示させるときには、可変表示における表示結果が導出されることを特定可能な演出制御コマンドとして、図柄確定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stopping process of S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". The special symbol stop processing includes processing for stopping the variation of the special symbol by the special symbol display device 4 and performing the setting for stopping and displaying the confirmed special symbol as the variable display result of the special symbol. When the finalized special symbol is stopped and displayed, a setting for transmitting a symbol determination command to the effect control board 12 is performed as an effect control command capable of specifying that the display result in the variable display is derived. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on. When the jackpot flag is on, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the jackpot gaming state based on that the special drawing display result is "big hit" is set, and the value of the special drawing process flag is Update to 4 ”. When the big hit flag is off, the value of the special drawing process flag is updated to “0”.

S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, on the basis of the variable display result becoming “big hit” etc., the process of starting the execution of the round game in the big hit gaming state and performing the setting to open the big winning opening It is included. When the big hit opening pre-processing is executed, the value of the special processing process flag is updated to "5".

S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of S115 is executed when the value of the special processing process flag is "5". The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special processing process flag is updated to "6".

S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening post process of S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, it is determined whether or not the number of times of execution of the round game with the big winning opening opened has reached a predetermined upper limit number (for example, “2” or “15” according to the big hit type) It includes processing to be performed and processing to wait until the next round game is started when the upper limit number of times has not been reached. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of round game executions reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated to

S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect lamp 9 The process includes a process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for controlling to a definite change state or a short time state according to success or failure of the definite change control condition, and the like. Then, when the setting for controlling to the definite variation state or the short time state is performed, the value of the special drawing process flag is updated to “0”.

図8は、特別図柄通常処理として、図3のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 8 is a flow chart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is “0” (S 231). The second special figure reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the second special view by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second hold storage count value and determine whether the read value is “0”.

S231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(S232)。これにより、図4に示すS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second special view reservations is other than "0" at S231 (S231; No), it is stored in the top area (the storage area corresponding to the suspension number "1") of the second special view suspension storage unit Numerical data indicating a predetermined random number is read out as the pending data (S232). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second starting winning opening is read out in the process of S209 shown in FIG. The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(S233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、S233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(S234)。   Subsequent to the processing of S232, for example, by updating the second reserved memory number count value by decrementing the second reserved memory number count value by 1 and updating so as to decrement the second special image reserved memory number by one, The stored contents in step S2 are shifted (S233). For example, the pending data stored in the storage area (the storage area corresponding to the pending numbers "2" to "4") lower than the pending number "1" in the second special view pending storage unit is advanced by one entry each shift. Further, in the process of S233, the total pending storage number may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special feature designation buffer value, which is the storage value of the variation special feature designation buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to "2" (S234).

S231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S235の処理は、S231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the number of second special view reservations is "0" at S231 (S231; Yes), it is determined whether the number of first special views storage is "0" (S235). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first pending storage count value and determine whether the read value is “0”. As described above, the process of S235 is executed when it is determined in S231 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. Determine if As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   In addition, regardless of whether it is the first start winning opening or the second starting winning opening, if the special figure game is executed in the order in which the game balls passed (enter) the start winning opening, the first Starting area data indicating which of the starting winning hole and the second starting winning hole the game ball has passed (entered) with the holding data or separately from the holding data, in association with the holding number, a predetermined area of the RAM 102 In order to be able to specify the order in which the starting condition is satisfied, it is possible to store the special figure game corresponding to each of the reserved data.

S236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(S237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、S237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(S238)。   Subsequent to the process of S236, the first special view reserve storage number is updated by subtracting 1 from the first reserve storage number count value, for example, and the first special view reserve storage unit is updated. The contents of storage in the memory are shifted (S237). For example, the pending data stored in the storage area (the storage area corresponding to the pending numbers “2” to “4”) lower than the pending number “1” in the first special view pending storage unit is advanced one entry at a time shift. In addition, in the process of S237, the total number of pending storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special feature designation buffer value is updated to "1" (S238).

S234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(S239)。一例として、S239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。S239の処理にて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、特図ゲームにおいて導出される特別図柄の表示結果が特定表示結果としての大当り図柄になるとともに、飾り図柄の可変表示において導出される表示結果が大当り組合せの確定飾り図柄になった後、パチンコ遊技機1における遊技状態が、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御される。このように、CPU103がS239の処理を実行することにより、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定することができる。   After performing any of the processes of S234 and S238, the special figure display result which is the variable display result of the special symbol is determined as either "big hit" or "loss" (S239). As an example, in the process of S239, a special figure display result determination table prepared by, for example, storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 is selected and set in a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination is the determination result of whether the special figure display result is "big hit" or "loss". , As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special view display result by referring to the special view display result determination table based on numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination read out from the variation random number buffer. When the special figure display result is determined to be the "big hit" in the process of S239, the display result of the special symbol derived in the special figure game becomes the big hit design as the specific display result, and the variable display of the decorative pattern After the display result derived in step S1 becomes a finalized combination symbol of the big hit combination, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player. In this manner, by executing the processing of S239, the CPU 103 can determine whether or not to control to an advantageous state advantageous to the player.

S239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   In the process of S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a definite change state and a definite change control is being performed, a special figure display is displayed at a higher rate than when a definite change control is not performed in a normal state or a short time state. The result is determined to be a "big hit". The definite change state is started by, for example, the positive change flag being set to the ON state corresponding to the case where the big hit type is either “positive change” or “probable” by the big hit end processing of S117 shown in FIG. Ru. When in the definite change state, the special view display result is more likely to be a "big hit" and more likely to be a big hit gaming state than when the positive change control is not performed in the normal state or the time saving state.

CPU103は、S239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(S240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(S242)。一例として、S242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   The CPU 103 determines whether the special map display result determined by the process of S239 is a "big hit" (S240). If the special view display result is determined to be "big hit" (S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state (S241). Also, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (S 242). As an example, in the process of S242, a jackpot type determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 or the like is selected, and is set in the use table for deciding the jackpot type. In the jackpot type determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value for jackpot type determination depends on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure It may be assigned to the decision result of which type to use. The CPU 103 may determine the big hit type by referring to the big hit type determination table based on numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type read from the random number buffer for variation.

S242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(S243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After the process of S242 is executed, the jackpot type is stored (S243). The CPU 103 may store the big hit type by storing data indicating the determination result of the big hit type in a big hit type buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102.

S240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(S240;No)、S243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(S244)。一例として、S240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、S240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   If the special figure display result is not a "big hit" in S240 (S240; No) or after executing the process of S243, a finalized special symbol to be a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined (S244 ). As an example, when it is determined in S240 that the special figure display result is not a "big hit", a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a finalized special symbol. On the other hand, if it is determined in S240 that the special figure display result is "big hit", one of the special symbols predetermined as a plurality of big hit symbols according to the determination result of the big hit type in S242 It may be decided on the finalized special symbol.

S244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(S245)、特別図柄通常処理を終了する。S245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the processing of S244, the value of the special drawing process flag is updated to "1" (S245), and the special symbol normal processing is ended. When the value of the special processing process flag is updated to “1” in S245, when the next timer interrupt occurs, the fluctuation pattern setting process of S111 shown in FIG. 3 is executed.

S235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(S246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   When the number of reserved memories of the special view game using the first special view at S235 is "0" (S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (S246), the special symbol normal processing is performed. finish. In this demonstration display setting, for example, a presentation control command (waiting customer demonstration designation command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, etc. It is determined whether transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.

図9は、変動パターン設定処理として、図3のS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(S261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(S262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(S261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(S263)。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether the big hit flag is on (S261). Then, if the big hit flag is on (S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special view display result is "big hit" is determined (S262). On the other hand, when the big hit flag is off (S261; No), the fluctuation pattern corresponding to the lost time when the special view display result is "lost" is determined (S263).

S262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、S263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of S262, for example, the big hit variation pattern is determined using the big hit variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 or the like. In the jackpot fluctuation pattern determination table, it is sufficient if a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for fluctuation pattern determination is assigned to the fluctuation pattern determination result. The CPU 103 coped with the case where the variable display result is "big hit" by referring to the big hit variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination read out from the variation random number buffer. The variation pattern may be determined. Further, in the process of S263, for example, the fluctuation pattern at the time of losing is determined using the loss fluctuation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the loss variation pattern determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination may be allocated to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 coped with the case where the variable display result is "loss" by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination read out from the variation random number buffer. The variation pattern may be determined.

図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special figure display result) is "loss", the variable display state of the decorative symbol is "not reach" not to be reach state and it is "reach state" A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to each case of "reach" and corresponding to a case where the variable display result (special figure display result) is "big hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is "non-reach" is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is "reach" , Reach fluctuation pattern (also referred to as reach loss fluctuation pattern). The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit variation pattern. The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which reach effect in normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which reach effect in super reach is performed.

図11は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9に示すS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図9に示すS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図11(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図9に示すS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図11(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。S263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。   FIG. 11 shows a determination example of the big hit fluctuation pattern and the lost fluctuation pattern. In the process of S262 shown in FIG. 9, for example, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined at a rate as shown in FIG. 11 (A). In the example shown in FIG. 11A, any of the fluctuation patterns PA3-1 to PA3-3 and the fluctuation patterns PB3-1 to PB3-4 is used at a predetermined ratio as the fluctuation pattern at the time of a big hit. To be determined. In the process of S263 shown in FIG. 9, when it is a normal time when the time saving control is not performed, for example, the fluctuation pattern at the time of losing is determined at a ratio as shown in FIG. 11 (B1). Further, in the process of S263 shown in FIG. 9, when the time reduction control is being performed, the fluctuation pattern at the time of the loss is determined, for example, at a ratio as shown in FIG. 11 (B2). In the process of S263, it is determined whether or not the variable display state of the decorative pattern is to be the reach state when the variable display result is "loss" by determining the fluctuation pattern at the time of the loss. In addition, it may be determined whether or not to be in the reach state when the variable display result is “loss” by processing separate from the determination of the fluctuation pattern.

図11(A)に示す例では、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図11(B1)や図11(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPB2−1〜変動パターンPB2−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。   In the example shown in FIG. 11A, the determined values assigned to the fluctuation pattern accompanied by the reach effect in the super reach, such as the fluctuation pattern PB3-1 to the fluctuation pattern PB3-4, are the fluctuation pattern PA3-1 to the fluctuation pattern It is set so that it may become more than the decision value allocated with respect to the fluctuation pattern with reach production in normal reach like PA3-3. On the other hand, in the example shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2), the determination value assigned to the fluctuation pattern accompanied by the reach effect in normal reach, such as fluctuation pattern PA2-1 to fluctuation pattern PA2-3, fluctuates It is set so that it may become more than the decision value allocated to the fluctuation pattern with reach production in super reach, such as pattern PB2-1-fluctuation pattern PB2-4. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is performed, the possibility (big hit expectation) of the variable display result becoming “big hit” is enhanced.

図11(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図11(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the determination example shown in FIG. 11 (B1), a determination value to be assigned to a different change pattern is included depending on whether the number of first special view reservations is 0, 1 or 2 or more. As a specific example, if the first special figure reservation storage number is 0, the determination value in the range of “151” to “180” is allocated to the variation pattern PA1-1, and the first special view reservation storage number is 1 If it is, it is allocated to fluctuation pattern PA1-2, and if the number of first special view reservation memories is 2 or more, it is allocated to fluctuation pattern PA1-3. By such setting, it is possible to make the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol different according to the number of first special image holding storages. In particular, when the number of first special view reservations is greater than or equal to a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time should be shorter than when the number of first special views is less than the predetermined value. It is only necessary to assign a determined value to each variation pattern so that During normal time when time saving control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) the second starting winning opening, and the frequency of executing a special figure game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special view game using the second special view is satisfied, regardless of the second special view hold storage number, the first special view hold storage number is a predetermined value (for example, "0"). The determination of the fluctuation pattern may be performed with reference to the same table data as in FIG. Alternatively, regardless of the number of second special view pending storages when the start condition of the special view game using the second special view is satisfied, reference is made to table data corresponding to the number of first special views pending storage at that time. The determination of the variation pattern may be performed. Alternatively, in response to the special view game using the second special view being executed with priority over the special view game using the first special view, FIG. The variation pattern may be determined with reference to table data different from B1) in the assignment of the determination value. Alternatively, when the start condition of the special view game using the second special view is satisfied, the "first special view pending storage number" shown in FIG. 11 (B1) is replaced with "the second special view pending storage number", The determination of the fluctuation pattern may be performed with reference to table data corresponding to the second special map reserve storage number.

図11(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図11(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the determination example shown in FIG. 11 (B2), a determination value to be assigned to a different change pattern is included depending on whether the second special view reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. With such a setting, it is possible to make the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol different according to the number of second special drawing reservations. In particular, when the number of second special view reservations is greater than or equal to a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time should be shorter than when the number of second special views pending storage is less than a predetermined value It is only necessary to assign a determined value to each variation pattern so that While the time saving control is being performed, the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening, and the frequency of executing a special figure game using the second special figure is high. When the special drawing game using the second special drawing is executed prior to the special drawing game using the first special drawing, the special drawing game using the second special drawing is repeated if the time is short There is a high possibility of being executed, and the frequency of executing the special drawing game using the first special drawing is low. Then, when the start condition of the special view game using the first special view is satisfied, the second special view reservation storage number is zero. Therefore, when the start condition of the special view game using the first special view is satisfied, regardless of the first special view hold storage number, the second special view hold storage number is a predetermined value (for example, "0"). The determination of the fluctuation pattern may be performed with reference to the same table data as in FIG. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to table data having a different assignment of decision value from that of FIG. 11 (B2) regardless of the number of first special image storages. Alternatively, when the start condition of the special view game using the first special view is satisfied, the “second special view pending storage number” shown in FIG. 11 (B2) is replaced with “first special view pending storage number”, The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the first special map reservation storage number.

S262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(S264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、S262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After performing any of the processes of S262 and S263, a special figure fluctuation time which is a variable display time of the special symbol is set (S264). Special figure fluctuation time that is the variable display time of the special symbol, from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time it is derived derived display of the finalized special symbol to be the variable display result (special figure display result) It is. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is predetermined corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special pattern fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special figure fluctuation time.

S264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Subsequent to the process of S264, the start condition of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B In order to start any one of the special drawing games for which is established, the setting for starting the change of the special symbol is performed (S265). As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variation special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is performed.

S265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(S266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After execution of the process of S265, the transmission setting of the command at the start of variation of the special symbol is performed (S266). For example, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “1”, the CPU 103 transmits a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, the first to the presentation control board 12 from the main board 11. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (head address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “2”, the CPU 103 transmits a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, the second to the presentation control board 12 from the main board 11. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドは、単に変動開始コマンドともいう。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first fluctuation start command and the second fluctuation start command use the fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, and the second special figure in the second special symbol display device 4B. It is an effect control command which designates the fluctuation start in the special figure game which has The first change start command and the second change start command are also simply referred to as a change start command. The fluctuation pattern designation command is variably displayed on the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol in the special figure game. This is an effect control command for specifying a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

S266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(S267)、変動パターン設定処理を終了する。S267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すS112の特別図柄変動処理が実行される。   After the process of S266 is performed, the value of the special process process flag is updated to "2" (S267), and the variation pattern setting process is ended. The special symbol process of S112 shown in FIG. 3 is executed when the next timer interrupt occurs by updating the value of the special view process flag to “2” in S267.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図12に示す演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行し(S51)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S52)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S52;No)、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process shown in FIG. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (S51), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets CTC (counter (counter / Register setting of timer circuit. Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (S52). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (S52: No), the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 occurs separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, a control signal serving as an effect control command from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 Capture The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

タイマ割込みフラグがオンである場合には(S52;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する(S54)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on (S52: Yes), the timer interrupt flag is cleared to be in the off state, and command analysis processing is executed (S54). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which of the effect control commands is received by checking the MODE data of the reception command or the like. . At this time, when the first starting opening winning combination designation command and the winning judgment result command and the first hold storage number notification command are received, the first area provided in the RAM 122 (for example, the effect control buffer setting unit) is provided. The first start opening winning combination designation command and the first hold storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest pending display number which is the buffer number among the free areas in the start winning command buffer. On the other hand, when the second reserve storage number notification command is received together with the second start opening winning combination designation command, the second start winning combination command buffer provided in a predetermined area (for example, effect control buffer setting unit) of RAM 122 Among them, the second start opening winning combination designation command and the second hold storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest hold display number which is the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。   The first start winning command buffer is associated with one set of effect control commands (first start opening winning combination designation command and first hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start winning. A storage area is secured for storage. According to the reception order, the effect control CPU 120 receives the effect control command received when the first start winning occurs, and stores the storage area corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the first start win command buffer. Store in order from the top of the free space in. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special view hold storage number.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。   The second start winning command buffer is associated with one set of effect control commands (a second starting opening winning designation command and a second pending storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of a second start winning. A storage area is secured for storage. According to the reception order, the effect control CPU 120 receives the effect control command received when the second start winning occurs, and stores the storage area corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start win command buffer. Store in order from the top of the free space in. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special view hold storage number.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S55)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S56)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process process is executed (S55). In the effect control process, for example, various operations such as display operation of effect image on the screen of the image display device 5, sound output operation from the speakers 8L and 8R, and lighting operation of the game effect lamp 9 and the light emitting body such as decorative LED The control content of the rendering operation using the rendering device is determined, determined, set, and the like according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11. Subsequent to the effect control process, the effect random number updating process is executed (S56), and software updates numerical data representing the effect random number counted by the random counter of the RAM 122 as various random number values used for effect control. Do.

続いて、主基板11から演出制御コマンドに含まれる異常報知コマンドを受信した場合には、当該コマンドに応じて異常の発生を報知するエラー報知処理(S57)が実行される。エラー報知処理では、例えば、演出制御用CPU120の制御の下で、異常の発生を報知するエラー画像を画像表示装置5に表示させたり、異常の発生を報知するための音声をスピーカ8L、8Rから出力させたりする。エラー報知処理の実行後はS52に戻る。   Subsequently, when an abnormality notification command included in the effect control command is received from the main substrate 11, an error notification process (S57) is performed to notify the occurrence of an abnormality according to the command. In the error notification process, for example, under the control of the CPU 120 for effect control, an error image for notifying the occurrence of an abnormality is displayed on the image display device 5, and sound for notifying the occurrence of the abnormality is received from the speakers 8L and 8R. Make it output. After execution of the error notification process, the process returns to S52.

エラー画像は、後述の図17(D1)に示すように、画像表示装置5の表示領域の全面に渡って表示されるもの(全画面表示)であってもよいし、図17(D2)に示すように、画像表示装置5の表示領域の一部に表示されるもの(部分表示)であってもよい。また、例えば、異常報知コマンドが異常入賞を示す場合であればエラー画像を全画面表示の態様にて表示し、異常報知コマンドが玉抜きエラー(下皿に貯留されている遊技球が規定量を超えた場合のエラー)を示す場合であれば部分表示の態様にて表示するといったように、エラーの種類(重大度)に応じてエラー画像の表示態様を変更させてもよい。   The error image may be displayed over the entire display area of the image display device 5 (full screen display) as shown in FIG. 17 (D1) described later, or may be displayed in FIG. 17 (D2). As shown, it may be displayed in a part of the display area of the image display device 5 (partial display). Further, for example, if the abnormality notification command indicates an abnormal winning, an error image is displayed in the form of a full screen display, and the abnormality notification command indicates a dropout error (the game ball stored in the lower plate has a prescribed amount The display mode of the error image may be changed according to the type (level of severity) of the error, such as displaying in the form of a partial display, in the case of indicating the error when exceeding).

この実施の形態においては、エラー画像は、異常報知コマンドが示すエラーが解消されるまでは画像表示装置5から消去されない。したがって、可変表示結果の導出表示中(図17(D2)参照)もエラー画像は消去されず、また、後述する調整結果画像Rの表示よりもエラー画像の表示が優先されるようになっている。また、この実施の形態においては、後述のように演出効果としての音量が、遊技者の操作によって調整可能となっているが、エラー音については初期設定のままで調整不能となっている。これにより、なんらかのエラーが発生したにも関わらず遊技者や遊技店店員がエラー発生に気付かないといったことを防止できる。   In this embodiment, the error image is not erased from the image display device 5 until the error indicated by the abnormality notification command is eliminated. Therefore, the error image is not erased during the derivation display of the variable display result (see FIG. 17 (D2)), and the display of the error image is prioritized over the display of the adjustment result image R described later. . Further, in this embodiment, although the volume as the rendering effect can be adjusted by the operation of the player as described later, the error sound can not be adjusted with the initial setting. This makes it possible to prevent the player or the game store clerk from noticing the occurrence of an error despite the occurrence of an error.

図13は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す演出制御プロセス処理では、まず、変化演出用キャラクタ表示処理を実行する(S162)。変化演出用キャラクタ表示処理は、保留表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、保留表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画像を、画像表示装置5の画面上に表示するための処理を含んでいる。また、変化演出用キャラクタ表示処理は、主基板11から伝送される変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)や図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する処理や、これらの判定結果に応じてキャラクタを示す演出画像の表示制御を行うための処理などを含んでいる。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 13, first, a character display process for change effect is executed (S162). The change effect character display process is for displaying on the screen of the image display device 5 an effect image showing the character in the on-hold display change common effect based on the setting according to the determination result of executing the on-hold display change effect Includes processing. In addition, the character display process for change effect is a process of determining whether or not the change start command (the first change start command or the second change start command) transmitted from the main substrate 11 or the symbol determination command has been received. And a process for controlling the display of the effect image showing the character according to the determination result of.

図14は、図13のS162にて実行される変化演出用キャラクタ表示処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す変化演出用キャラクタ表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、キャラクタ表示中であるか否かを判定する(S601)。例えば演出制御用CPU120は、保留表示変化共通演出で用いられる図15(B)に示すキャラクタCH1(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像が表示されている場合に、キャラクタ表示中であると判定すればよい。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the character display process for change effect performed in S162 of FIG. In the character display process for change effect shown in FIG. 14, the CPU 120 for effect control first determines whether the character is being displayed (S601). For example, the effect control CPU 120 determines that the character is being displayed when the effect image indicating the character CH1 (character for change effect) shown in FIG. Just do it.

S601にてキャラクタ表示中ではない場合には(S601;No)、変化演出の設定があるか否かを判定する(S602)。例えば演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの記憶内容を特定して、保留表示変化演出を実行する決定結果に対応する情報が記憶されていれば、変化演出の設定があると判定すればよい。変化演出の設定がない場合には(S602;No)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。   If the character is not being displayed at S601 (S601; No), it is determined whether or not there is a setting for a change effect (S602). For example, if the effect control CPU 120 specifies the storage contents of the pending display change pattern and the change presentation timing pattern in the pending display data storage unit, and information corresponding to the determination result of executing the pending display change presentation is stored, It may be determined that there is a setting of change presentation. When there is no setting of the change effect (S602; No), the character display process for change effect is ended.

S602にて変化演出の設定がある場合には(S602;Yes)、変化演出用キャラクタを示す演出画像について、画像表示装置5の画面上にて表示を開始させる制御を行ってから(S603)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。S603の処理において、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示中であるか否かの判定結果に応じて、変化演出用キャラクタの表示態様を異ならせてもよい。飾り図柄の可変表示中であるか否かは、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値から特定すればよい。より具体的に、演出プロセスフラグの値が“2”のときには、飾り図柄の可変表示中であると判定すればよい。これに対し、演出プロセスフラグの値が“2”以外のときには、飾り図柄の可変表示中ではないと判定すればよい。飾り図柄の可変表示中であると判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。一方、飾り図柄の可変表示中ではないと判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。   If there is a setting of the change effect at S602 (S602; Yes), after performing control to start the display on the screen of the image display device 5 for the effect image showing the change effect character (S603), The character display process for change effect is ended. In the process of S603, the CPU 120 for effect control may change the display mode of the character for change effect depending on the determination result as to whether or not the decorative symbol is being variably displayed. Whether or not the decorative symbol is being variably displayed may be specified from the value of the rendering process flag provided in a predetermined area (such as the rendering control flag setting unit) of the RAM 122. More specifically, when the value of the effect process flag is "2", it may be determined that the decorative symbol is being variably displayed. On the other hand, when the value of the effect process flag is other than "2", it may be determined that variable display of the decorative symbol is not in progress. When it is determined that the decorative symbol is being variably displayed, a display control command instructing to set the display mode of the change effect character to the action mode is output to VDP of the display control unit 123, for example. On the other hand, when it is determined that the variable display of the decorative symbol is not being performed, a display control command instructing the display mode of the character for change effect to be a stationary mode is output to VDP of the display control unit 123, for example.

アクション態様は、予め用意されたアニメーションパターンに従って、変化演出用キャラクタの表示位置、大きさ、回転量、移動方向、移動速度、移動量、あるいは変化演出用キャラクタにおける形状、模様、色彩の一部または全部が、時間経過に伴い変化する変化表示(動作表示)の表示態様であればよい。アニメーションパターンに従った変化演出用キャラクタの変化は、所定周期で繰り返されてもよい。このようなアクション態様に対し、静止態様は、変化演出用キャラクタが時間経過によっても変化しない静止表示の表示態様であればよい。静止態様との対比において、アクション態様は、非静止態様あるいは行動態様ともいう。   The action mode is a display position, size, rotation amount, movement direction, movement speed, movement amount, or part of shape, pattern or color of the change effect character according to the animation pattern prepared in advance. All may be the display mode of the change display (operation display) that changes with the passage of time. The change of the character for change presentation according to the animation pattern may be repeated at a predetermined cycle. With respect to such an action mode, the still mode may be a display mode of a still display in which the change effect character does not change even as time passes. In contrast to the stationary mode, the action mode is also referred to as the non-stationary mode or the behavioral mode.

S603の処理が実行されることにより表示が開始される変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出における作用演出などで用いられるキャラクタ(例えば図15(B)に示すようなキャラクタCH1)を示す画像である。S603の処理が実行されることで、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出が実行される可変表示が開始されるより前でも、その表示を開始することができる。この場合、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、複数回の可変表示にわたり画像表示装置5の画面上に表示することができる。   The effect image showing the change effect character whose display is started by execution of the process of S603 is a character used for an effect effect in the on-hold display change effect etc. Is an image showing By performing the process of S603, the effect image indicating the change effect character can start to be displayed even before variable display in which the on-hold display change effect is executed is started. In this case, the effect image indicating the change effect character can be displayed on the screen of the image display device 5 over a plurality of variable displays.

S601にてキャラクタ表示中である場合には(S601;Yes)、予め定められた表示終了タイミングであるか否かを判定する(S604)。表示終了タイミングは、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときや、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始されたとき、保留表示変化パターンによる保留表示変化演出の実行が終了したときのいずれかといった、予め定められた変化演出用キャラクタの表示終了条件が成立するタイミングであればよい。表示終了タイミングである場合には(S604;Yes)、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像について、画像表示装置5の画面上における表示を終了させる制御を行ってから(S605)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。   If the character is being displayed at S601 (S601; Yes), it is determined whether it is a predetermined display end timing (S604). The display end timing is, for example, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, or when the execution of the reach effect in the super reach is started, the execution of the on-hold display change effect by the on-hold display change pattern is finished. Any timing may be used as long as a predetermined display end condition for change effect characters is satisfied. If it is the display end timing (S604; Yes), the control for ending the display on the screen of the image display device 5 is performed for the effect image indicating the character CH1 to be the change effect character (S605), and then the change is made. The effect character display process ends.

変動終了タイミングではない場合には(S604;No)、主基板11から伝送される変動開始コマンドの受信があったか否かを判定する(S606)。S606の処理では、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときに、変動開始コマンドの受信があったと判定すればよい。変動開始コマンドの受信があった場合には(S606;Yes)、変動中表示制御を開始させる設定を行ってから(S607)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。S607の処理では、例えばS603の処理において飾り図柄の可変表示中であると判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示の開始を特定可能な変動開始コマンドの受信を契機として、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、アクション態様にすることができる。   When it is not the fluctuation end timing (S604; No), it is determined whether or not the fluctuation start command transmitted from the main substrate 11 has been received (S606). In the process of S606, when any of the first change start command and the second change start command is received, it may be determined that the change start command has been received. If the change start command has been received (S606: Yes), after setting is made to start the display control during change (S607), the character display process for change effect is ended. In the process of S607, for example, as in the case where it is determined that the decorative symbol is being variably displayed in the process of S603, the display control command instructing the display mode of the character for change presentation to be the action mode is displayed It may be output to the VDP of the unit 123. Thereby, the display mode of the effect image indicating the character for change effect can be set to the action mode, triggered by the reception of the change start command capable of specifying the start of the variable display.

S606にて変動開始コマンドの受信がない場合には(S606;No)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(S608)。図柄確定コマンドの受信がない場合には(S608;No)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。これに対し、図柄確定コマンドの受信があった場合には(S608;Yes)、図柄確定時表示制御を開始させる設定を行ってから(S609)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。S609の処理では、例えばS603の処理において飾り図柄の可変表示中ではないと判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示における表示結果が導出される期間において、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、静止態様にすることができる。   When the change start command is not received at S606 (S606; No), it is determined whether the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (S608). If the symbol determination command has not been received (S 608; No), the character display process for change effect is ended. On the other hand, when the symbol determination command is received (S 608; Yes), after setting is made to start display control at symbol determination (S 609), the character display process for change effect is ended. In the process of S609, for example, as in the case where it is determined not to be in the variable display of the decorative symbol in the process of S603, the display control command instructing the display mode of the character for change effect to be a stationary mode is displayed It may be output to the VDP of the unit 123. As a result, in the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the effect image indicating the character for change effect can be set to the stationary mode.

図15は、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示している。図15(A)は、複数の表示レイヤにZ値を割り当てるZ値設定テーブルの構成例を示している。図15(B)は、Z値設定テーブルによるZ値の設定に基づく各表示レイヤの配置例を示している。この実施の形態において、複数のレイヤには、エラー表示レイヤ、小図柄表示レイヤ、調整結果画像表示レイヤ、全画面予告表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、飾り図柄表示レイヤ、図柄予告表示レイヤが含まれている。エラー表示レイヤには、エラー表示の演出画像が描画される。小図柄表示レイヤには、小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄を示す演出画像が描画される。調整結果画像表示レイヤには、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが描画される。全画面予告表示レイヤには、全画面予告演出で用いられる全画面予告表示の画像が描画される。変化演出表示レイヤには、保留表示変化演出で用いられるキャラクタなどを示す演出画像が描画される。飾り図柄表示レイヤには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄を示す演出画像が描画される。図柄予告表示レイヤには、図柄予告演出で用いられる図柄予告表示の画像が描画される。図柄予告表示の画像は、飾り図柄に関連する予告表示であればよく、この実施の形態では、例えば飾り図柄の周囲に位置し、飾り図柄のオーラ(後光)のような表示態様の画像Gとしている。各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるZ値が設定されている。図15(A)に示すようなZ値設定テーブルによるZ値の設定により、エラー表示レイヤ、小図柄表示レイヤ、調整結果画像表示レイヤ、全画面予告表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、飾り図柄表示レイヤ、図柄予告表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のZ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。   FIG. 15 shows an example of specific settings for displaying various images on the screen of the image display device 5. FIG. 15A shows a configuration example of a Z value setting table for allocating Z values to a plurality of display layers. FIG. 15B shows an arrangement example of display layers based on the setting of the Z value by the Z value setting table. In this embodiment, the plurality of layers include an error display layer, a small symbol display layer, an adjustment result image display layer, a full screen notice display layer, a change effect display layer, a decorative pattern display layer, and a symbol notice display layer. ing. In the error display layer, an effect image of the error display is drawn. In the small symbol display layer, an effect image indicating a small symbol variably displayed in the small symbol display area 5V is drawn. In the adjustment result image display layer, when the volume is adjusted, an adjustment result image R indicating the adjustment result of the volume is drawn. In the full screen advance display layer, an image of a full screen advance display used for full screen advance presentation is drawn. In the change effect display layer, an effect image indicating a character or the like used in the on-hold display change effect is drawn. In the decorative symbol display layer, an effect image showing an decorative symbol variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" is drawn. The image of the symbol notice display used in the symbol notice effect is drawn on the symbol notice display layer. The image of the symbol notice display may be a notice notice related to the decorative symbol. In this embodiment, for example, an image G of a display mode such as an aura (backlight) of the decorative symbol located around the decorative symbol And In the image data of the effect image drawn on each display layer, a Z value which is a depth value used when drawing each effect image in a superimposed manner is set. An error display layer, a small symbol display layer, an adjustment result image display layer, a full screen notice display layer, a change effect display layer, a decorative symbol display layer by setting the Z value by the Z value setting table as shown in FIG. The Z value of the effect image drawn on each of the symbol notice display layers is different depending on the display layer on which the effect image is drawn.

例えば表示制御部123のVDPは、CGROMから読み出した画像データをVRAMのフレームバッファなどに書き込むときに、Z値の比較演算を行うことで、優先度の判定を行えばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書き込まれる。これにより、Z値として小さい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。   For example, when the image data read from the CGROM is written to a frame buffer of the VRAM or the like, the VDP of the display control unit 123 may determine the priority by performing a comparison operation of the Z value. Then, the image data of the effect image having a small Z value is written to the frame buffer in preference to the image data of the effect image having a large Z value. As a result, the effect image drawn on the display layer to which a small value is assigned as the Z value has higher priority than the effect image drawn to the display layer to which a large value is assigned as the Z value, and the player sees forward Can be placed on the side.

図15(B)に示すように、エラー画像表示レイヤは、最も前方側に配置されるようにZ値を設定することで、エラー画像(図17(D1)、(D2)参照)の優先度を他の演出画像よりも高くするようにしている。また、小図柄表示レイヤは、遊技者からみて、エラー表示レイヤの次に前方側に配置されるように、Z値が設定される。したがって、画像表示措置5の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の可変表示は、エラー画像に重ならない限り、常に遊技者が視認可能となる。また、調整結果画像表示レイヤは、小図柄表示レイヤの次に前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、音量の調整結果を示す調整結果画像Rは、全画面予告表示の画像や飾り図柄を示す演出画像などよりも前方側の重複する位置に配置することができる。また、全画面予告表示レイヤは、飾り図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、全画面予告演出で用いられる全画面予告画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができ、飾り図柄を隠すことができる。なお、全画面予告表示レイヤは、調整結果画像表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定されるようにしてもよい。また、変化演出表示レイヤは、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、飾り図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、保留表示変化演出で用いられる演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。このように、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。また、図柄予告表示レイヤは、飾り図柄表示レイヤの次に配置されるように、Z値が設定される。これにより、図柄予告演出で用いられる図柄予告画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも後方側の重複する位置に配置することができ、飾り図柄を背後から装飾する表示(例えば飾り図柄のオーラ表示)を行うことができる。   As shown in FIG. 15B, by setting the Z value so that the error image display layer is disposed on the front side, the priority of the error image (see FIGS. 17D1 and 17D2). Is made higher than the other effect images. In the small symbol display layer, the Z value is set so as to be disposed on the front side next to the error display layer as viewed from the player. Therefore, even when a display effect by displaying an arbitrary effect image on the screen of the image display device 5 is executed, variable display of a small symbol in the small symbol display area 5V is always performed unless it overlaps the error image. It becomes visible to the player. Further, the Z value is set so that the adjustment result image display layer is disposed on the front side next to the small symbol display layer. As a result, the adjustment result image R indicating the adjustment result of the volume can be arranged at an overlapping position on the front side of the image of the full screen preview display and the effect image indicating the decorative pattern. Further, the Z value is set such that the full screen preview display layer is disposed on the front side of the decorative symbol display layer. As a result, the full screen preview image used in the full screen preview effect can be disposed at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative pattern, and the decorative pattern can be hidden. Note that the Z value may be set such that the full screen preview display layer is disposed on the front side of the adjustment result image display layer. In addition, the change effect display layer is set behind the small symbol display layer, but the Z value is set so as to be disposed forward of the decorative symbol display layer. Thus, the effect image used in the on-hold display change effect can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern. As described above, the effect image indicating the change effect character can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative design to be the identification information image. Also, in the symbol notice display layer, the Z value is set so as to be arranged next to the decorative symbol display layer. Thereby, the symbol notice image used in the symbol notice effect can be arranged at the overlapping position on the rear side of the effect image showing the decoration pattern, and the display for decorating the decoration pattern from behind (for example, the aura display of the decoration pattern) )It can be performed.

図16は、図13のS163にて実行される演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、以下に説明する演出効果設定処理を実行することで、遊技中(図17(A1)、(A2)参照)や客待ちデモンストレーション表示中(図17(B)参照)に、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量を調整可能となっている。また、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが、画像表示装置5の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示される。調整結果画像Rは、図17(A1)、(A2)、(B)、(C2)などに示すように、例えば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像Rの態様は、遊技者などに現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様などであってもよい。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the effect setting process performed in S163 of FIG. In this embodiment, by executing the effect setting process described below, during the game (see FIG. 17 (A1), (A2)) and during the customer waiting demonstration display (see FIG. 17 (B)), By the adjustment operation of the player, it is possible to adjust the volume as a rendering effect. In addition, when the volume is adjusted, an adjustment result image R indicating the adjustment result of the volume is displayed in a predetermined area of the image display device 5 in a state of being superimposed on the effect image or the demonstration image. The adjustment result image R is displayed, for example, in the form of a bar graph display that increases or decreases in the left-right direction, as shown in FIGS. 17A1, 17A2, 17B, and 17C. The mode of the adjustment result image R is arbitrary as long as the player or the like can recognize the current volume, and may be a mode of displaying numerical values or characters corresponding to the volume, a circle graph mode, or the like.

なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面(図17(C1)参照)から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中(図17(C2)参照)となったときにのみ音量の調整が可能となっている。音量調整モード選択中には、調整結果画像Rが常に表示される。また、後述するように、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待デモ表示中からメニューモードへと移行する。   In this embodiment, in the menu mode, the item “volume control” is selected from the menu screen (see FIG. 17 (C1)) and the volume adjustment mode is selected (see FIG. 17 (C2)). It is possible to adjust the volume only when the While the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R is always displayed. Further, as described later, in response to the reception of the predetermined operation during the display of the customer waiting demo, the display of the customer waiting demo is switched to the menu mode.

図16に示す演出効果設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、メニューモード実行中であるか否かを判定する(S701)。例えば、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中と判定し、オフ状態であればメニューモード実行中でないと判定する。なお、メニューモード実行中フラグは、後述のS662でオン状態にセットされ、S661でオフ状態にクリアされる(図19参照)。   When the effect setting process shown in FIG. 16 is started, the effect control CPU 120 first determines whether the menu mode is being executed (S701). For example, the effect control CPU 120 determines that the menu mode is being executed if the menu mode in-progress flag is on, and determines that the menu mode is not being executed if the on-state flag is off. The menu mode in-progress flag is set to the on state in S662, which will be described later, and is cleared to the off state in S661 (see FIG. 19).

メニューモード実行中でない場合(S701;No)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオン状態であるか否かを判定する(S702)。なお、調整結果画像表示中フラグは、後述のS708やS715でオン状態にセットされ、S704、S712でオフ状態にクリアされる。   When the menu mode is not being executed (S701; No), the effect control CPU 120 determines whether the adjustment result image display flag is in the on state (S702). The adjustment result image display flag is set to the on state in S708 or S715 described later, and cleared to the off state in S704 and S712.

調整結果画像表示中フラグがオン状態である場合(S702;Yes)、演出制御用CPU120は、調整操作受付時から予め定められた所定期間T1が経過したか否かを判定する(S703)。ここで、調整操作(調整動作)は、例えばスティックコントローラ31Aなどの操作手段を用いて遊技者によってなされる操作であり、この実施の形態では、演出効果としての音量を調整するための操作である。遊技者は、例えば、スティックコントローラ31Aを左右に傾倒操作することにより、音量を予め定められた範囲内(例えば、1〜6の6段階)から調整し、傾倒操作を止めた時点での音量が調整結果としての音量として決定される。   When the adjustment result image display flag is in the on state (S702; Yes), the effect control CPU 120 determines whether a predetermined period T1 which has been determined in advance has passed since the adjustment operation reception time (S703). Here, the adjustment operation (adjustment operation) is an operation performed by the player using, for example, operation means such as the stick controller 31A, and in this embodiment, is an operation for adjusting the volume as a rendering effect. . The player adjusts the sound volume from within a predetermined range (for example, six steps of 1 to 6) by, for example, tilting the stick controller 31A to the left and right, and the volume at the time of stopping the tilting operation is It is determined as the volume as the adjustment result.

なお、音量の決定操作は、調整操作とは別個にスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによってなされてもよい。また、音量調整のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字ボタンやダイヤル式の操作手段などであってもよい。また、操作手段の代わりに、非接触型のセンサ(例えばフォトセンサなど)を用いて、当該センサによって検出される遊技者の調整動作によって演出効果の調整が可能であってもよい。   Note that the volume determining operation may be performed by pushing and pulling the trigger button of the stick controller 31A separately from the adjusting operation, or pressing the push button 31B. Further, the operation means for adjusting the volume is not limited to the stick controller 31A, and may be a cross button or a dial-type operation means not shown. Further, instead of the operation means, a non-contact type sensor (for example, a photo sensor or the like) may be used, and adjustment of the rendering effect may be possible by the adjustment operation of the player detected by the sensor.

所定期間T1は、音量の調整結果を示す調整結果画像Rの表示期間として予め定められている。所定期間T1は、遊技者が調整結果を確認するのに適切な期間であれば任意であり、この実施の形態では、数秒程度(例えば2〜10秒)に設定されている。なお、調整操作受付時から所定期間T1が経過したか否かは、例えば、後述のS706で調整操作あり(S706;Yes)と判定したことに伴って、所定のタイマに所定期間T1に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。   The predetermined period T1 is predetermined as a display period of the adjustment result image R indicating the adjustment result of the sound volume. The predetermined period T1 is arbitrary as long as it is an appropriate period for the player to confirm the adjustment result, and is set to about several seconds (for example, 2 to 10 seconds) in this embodiment. Note that whether or not the predetermined period T1 has elapsed from the adjustment operation acceptance time corresponds to the predetermined period T1 by a predetermined timer, for example, when it is determined that the adjustment operation is present (S706; Yes) in S706 described later. A value may be set and it may be determined whether the timer has timed out.

なお、調整操作(調整動作)は、演出効果としての画像表示装置5や演出効果ランプの表示輝度(光量)を調整するための操作であってもよい。そして、調整結果画像Rは輝度の調整結果を示すものであってもよい。また、調整操作に応じて、音量と輝度との少なくとも一方が調整可能であればよい。また、音量に応じた調整結果画像が表示される所定期間と、輝度に応じた調整結果画像が表示される所定期間とは、同じ長さに設定されていてもよいし、異なる長さに設定されていてもよい。   Note that the adjustment operation (adjustment operation) may be an operation for adjusting the display luminance (light amount) of the image display device 5 or the effect effect lamp as the effect. The adjustment result image R may indicate the adjustment result of the luminance. Moreover, according to the adjustment operation, at least one of the volume and the brightness may be adjustable. Further, the predetermined period for displaying the adjustment result image according to the volume and the predetermined period for displaying the adjustment result image according to the luminance may be set to the same length, or set to different lengths. It may be done.

S703において、調整操作受付時から所定期間T1が経過していた場合(S703;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを画像表示装置5から消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(S704)。このS704の処理により、遊技中や、デモ表示中の場合には、調整操作から所定期間T1が経過すると、調整結果画像Rが消去されることになる。S704の処理に続いて、演出制御用CPU120は、S706の処理を実行する。また、S702やS703の処理でNo判定の場合にも、S706の処理を実行する。   In S703, if the predetermined period T1 has elapsed since the adjustment operation acceptance time (S703; Yes), the effect control CPU 120 erases the adjustment result image R from the image display device 5, and turns off the adjustment result image display flag. Clear to state (S704). By the process of S704, when a predetermined period T1 has elapsed from the adjustment operation during the game or during the demonstration display, the adjustment result image R is erased. Subsequent to the process of S704, the effect control CPU 120 executes the process of S706. Further, the process of S706 is executed also in the case of No determination in the processes of S702 and S703.

S701において、メニューモード実行中である場合には(S701;Yes)、音量調整モード選択中であれば(S705;Yes)、S706の処理を実行する。例えば、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグがオン状態であれば音量調整モード選択中であると判定し、オフ状態であれば音量調整モード選択中でないと判定する。なお、音量調整モード選択中フラグは、後述のS664でオン状態にセットされ、所定の場合にオフ状態にクリアされる。例えば、メニューモード実行中に音量調整以外のモード選択がなされた場合や、メニューモード実行中フラグがオフされるのに伴って、音量調整モード選択中フラグはオフ状態にクリアされる。また、音量調整モードが選択されている場合には(S705;Yes)、S704の処理を経ず、調整結果画像Rが常に表示される。また、デモ表示中の場合にも調整結果画像Rは所定期間T1を経過しても消去されないようにしてもよい。メニューモード実行中であっても(S701;Yes)、音量調整モード選択中でない場合は(S705;No)、演出効果設定処理を終了する。   In S701, if the menu mode is being executed (S701; Yes), if the volume adjustment mode is being selected (S705; Yes), the processing of S706 is executed. For example, the effect control CPU 120 determines that the volume adjustment mode is selected if the volume adjustment mode selection flag is on, and determines that the volume adjustment mode is not selected if the flag is off. Note that the volume adjustment mode selection flag is set to the on state in S664, which will be described later, and cleared to the off state in a predetermined case. For example, when a mode other than the volume adjustment is selected while the menu mode is being executed, or when the menu mode execution flag is turned off, the volume adjustment mode selection flag is cleared to the off state. When the volume adjustment mode is selected (S705; Yes), the adjustment result image R is always displayed without passing through the process of S704. In addition, even during the demonstration display, the adjustment result image R may not be erased even after the predetermined period T1. Even when the menu mode is being executed (S701; Yes), when the volume adjustment mode is not selected (S705; No), the rendering effect setting process is ended.

S706では、演出制御用CPU120は、調整操作があったか否かを判定する。演出制御用CPU120は、例えばスティックコントローラ31Aからの操作信号(例えば左右方向の傾倒操作を示す操作信号)が入力されている場合には、調整操作ありと判定し(S706;Yes)、調整操作に応じた音量設定値をRAM122に設けられた設定値格納領域に格納する(S707)。なお、S707の処理においても、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納された、エラー音についての音量設定値は変更されず、初期設定値のままである。   In S706, the effect control CPU 120 determines whether or not an adjustment operation has been performed. For example, when the operation signal from the stick controller 31A (for example, the operation signal indicating the tilting operation in the left and right direction) is input, the effect control CPU 120 determines that the adjusting operation is present (S706; Yes), and performs the adjusting operation. The corresponding volume setting value is stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 (S 707). Also in the process of S707, the volume setting value for the error sound stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 is not changed, and remains as the initial setting value.

続いて、演出制御用CPU120は、調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(S708)。なお、既に調整結果画像Rが表示中である場合(S702でYes、S703でNo、S706でYesと処理が推移した場合)は、今回の調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ(前回の調整操作に応じた調整結果画像Rから更新表示し)、調整結果画像表示中フラグをオン状態のまま保つ。   Subsequently, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the adjustment result image R notifying of the volume setting value according to the adjustment operation, and sets the adjustment result image display flag to the on state (S708). If the adjustment result image R is already being displayed (Yes in S702, the process changes to No in S703, and Yes in S706, the adjustment result image for notifying of the volume setting value according to the current adjustment operation) R is displayed on the image display device 5 (updating from the adjustment result image R according to the previous adjustment operation) and the adjustment result image display flag is kept in the on state.

S708の処理の実行後や、S706の処理で調整操作なしと判定した場合は(S706;No)、S710の処理を実行する。   After execution of the process of S708 or when it is determined that there is no adjustment operation in the process of S706 (S706; No), the process of S710 is performed.

S710では、演出制御用CPU120は、可変表示結果導出表示期間T2(以下、単に「導出表示期間」とも言う)であるか否かを判定する。例えば、演出制御用CPU120は、後述の可変表示中演出処理において、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理を開始した際にオン状態にセットされ、当該処理を終了した際にオフ状態にクリアされるフラグに基づいて、導出表示期間T2であるか否かを判定する。導出表示期間T2は、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄の表示期間に相当するものであり、数秒程度(例えば、0.5〜1秒)に設定されている。したがって、この実施の形態では、導出表示期間T2は、前述の所定期間T1よりも短くなる。なお、導出表示期間T2は一定でなくともよく、例えば、通常状態のときよりも時短状態のときの方が短くなるように設定するなどしてもよい。   In S710, the CPU 120 for effect control determines whether or not the variable display result derivation display period T2 (hereinafter, also simply referred to as a “derivation display period”). For example, the effect control CPU 120 is turned on when processing for causing a complete stop display (derivative display) as a final stop symbol to be a variable display result of the decorative symbol is started in the variable display effect processing described later. It is determined whether or not it is the derived display period T2 based on a flag that is set to 0 and cleared to the off state when the process ends. The derived display period T2 corresponds to the display period of the final stop symbol which is the result of the variable symbol display of the decorative symbol, and is set to about several seconds (for example, 0.5 to 1 second). Therefore, in this embodiment, the derived display period T2 is shorter than the above-described predetermined period T1. The derived display period T2 may not be constant. For example, the derived display period T2 may be set so as to be shorter in the time saving state than in the normal state.

可変表示結果の導出表示期間T2である場合(S710;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定し(S711)、オンであれば(S711;Yes)、調整結果画像Rを消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(S712)。これにより、調整操作から所定期間T1が経過していなくとも、導出表示期間T2であれば、調整結果画像Rが消去されることになる(後述の図18(A)、(B)参照)。   If it is the derivation display period T2 of the variable display result (S710; Yes), the effect control CPU 120 determines whether the adjustment result image display flag is on (S711), and if it is on (S711; Yes), erase the adjustment result image R, and clear the adjustment result image display flag to the off state (S712). As a result, even if the predetermined period T1 has not elapsed from the adjustment operation, the adjustment result image R is erased in the derived display period T2 (see FIGS. 18A and 18B described later).

一方で、可変表示結果の導出表示期間T2でない場合(S710;No)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定する(S713)。オフであれば、つまり、調整結果画像Rが表示されていなければ(S713;No)、S714の処理を実行する。   On the other hand, when it is not the derivation display period T2 of the variable display result (S710; No), the effect control CPU 120 determines whether the adjustment result image display flag is on (S713). If it is off, that is, if the adjustment result image R is not displayed (S713; No), the processing of S714 is executed.

S714の処理では、演出制御用CPU120は、可変表示の導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内であるか否か(所定期間T1が経過していないか否か)を判定する。導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内である場合(S714;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを復帰表示(再び表示)し、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(S715)。これにより、S712の処理で調整結果画像Rが消去されていたとしても、導出表示期間T2でなく(S710;No)、導出表示期間T2が経過したが所定期間T1内である場合(S714;Yes)には、図18(B)に示すように、調整結果画像Rが復帰して表示される。   In the process of S714, the CPU for effect control 120 determines whether or not the variable display derivation display period T2 has elapsed and is within the predetermined period T1 (whether the predetermined period T1 has not elapsed). When the derivation display period T2 has passed and it is within the predetermined period T1 (S714; Yes), the effect control CPU 120 returns and displays the adjustment result image R (redisplays it), and turns on the adjustment result image display flag. The state is set (S715). Thereby, even if the adjustment result image R is erased in the process of S712, it is not the derived display period T2 (S710; No), but the derived display period T2 has passed but it is within the predetermined period T1 (S714; Yes) As shown in FIG. 18 (B), the adjustment result image R is returned and displayed on.

S713でYes判定であった場合や、S705、S711、S714でNo判定であった場合や、S712、S715の実行後は、演出制御用CPU120は、演出効果設定処理を終了する。   If YES at S713, NO at S705, S711, or S714, or after S712 or S715, the effect control CPU 120 ends the effect setting process.

なお、導出表示期間T2において調整結果画像Rが消去されている場合は、S706あるいはS707の処理を経ないようにして、調整操作を無効としたり、調整操作に応じた音量設定を無効としたりしてもよい。また、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納された音量設定値を、所定のタイミングでデフォルト(初期設定値)に戻るように構成してもよい。当該所定のタイミングとしては、例えば、特定の変動後や、変動を特定回数実行後や、客待ちデモ表示復帰タイミングや、パチンコ遊技機1の再起動時などであればよい。また、所定期間T1は、互いに長さの異なる複数種類用意され、例えば遊技状態ごとに使い分けてもよい。例えば、時短状態では所定期間を10秒とし、通常状態では所定期間を5秒とするなどしてもよい。   When the adjustment result image R is erased in the derived display period T2, the adjustment operation is invalidated or the volume setting according to the adjustment operation is invalidated without passing through the processing of S706 or S707. May be Further, the volume setting value stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 may be configured to return to the default (initial setting value) at a predetermined timing. The predetermined timing may be, for example, after a specific fluctuation, after a fluctuation has been performed a specific number of times, a customer demonstration display return timing, or when the pachinko gaming machine 1 is restarted. Further, a plurality of types of predetermined periods T1 having different lengths may be prepared, and may be used for each gaming state, for example. For example, in the time saving state, the predetermined period may be 10 seconds, and in the normal state, the predetermined period may be 5 seconds.

ここで、導出表示期間T2に調整結果画像Rが消去される場合の主な例を、図18(A)、(B)のタイミングチャートを参照して説明する。図18(A)、(B)に示すように、直近の調整操作があった時点から所定期間T1は調整結果画像Rの表示期間となるが、所定期間T1と導出表示期間T2の少なくとも一部が重なる場合には、調整結果画像Rは消去される(S712に相当)。図18(A)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1の後端部と重なる場合であり、この場合は次回の調整操作があるまで調整結果画像Rは表示されない。一方で、図18(B)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1内にある場合であり、この場合は導出表示期間T2が終了すると、調整結果画像Rが再び表示され(S715に相当)、所定期間T1が経過するまで表示が継続される。なお、図示しないが、導出表示期間T2が所定期間T1の前端部と重なる場合は、導出表示期間T2の終了を待って、調整結果画像Rが表示されることになる。このように、この実施の形態によれば、導出表示期間T2においては調整結果画像Rが消去されるため、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   Here, a main example in the case where the adjustment result image R is erased in the derived display period T2 will be described with reference to timing charts of FIGS. 18 (A) and 18 (B). As shown in FIGS. 18A and 18B, the predetermined period T1 becomes the display period of the adjustment result image R from the time when the latest adjustment operation is performed, but at least a part of the predetermined period T1 and the derivation display period T2 Are overlapped, the adjustment result image R is deleted (corresponding to S712). The example shown in FIG. 18A is a case where the derived display period T2 overlaps the rear end of the predetermined period T1, and in this case, the adjustment result image R is not displayed until the next adjustment operation is performed. On the other hand, the example shown in FIG. 18B is the case where the derivation display period T2 is within the predetermined period T1, and in this case, when the derivation display period T2 ends, the adjustment result image R is displayed again (S715) (Equivalent), the display is continued until the predetermined period T1 elapses. Although not shown, when the derived display period T2 overlaps with the front end of the predetermined period T1, the adjustment result image R is displayed after the end of the derived display period T2. As described above, according to this embodiment, since the adjustment result image R is erased in the derived display period T2, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the derived variable display result.

図17(A1)は、遊技中における調整結果画像Rの表示例である。遊技中においては、調整結果画像Rは画像表示装置5の右下端部に表示される。そして、この実施の形態においては、調整結果画像Rの表示領域は、図17(A1)に示すように、飾り図柄の表示領域Ar(前記の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rを含む領域)の一部と重なるようになっている。また、図17(A2)は、特に全画面予告中における調整結果画像Rの表示例であり、全画面予告表示上に調整結果画像Rが重なって表示される。なお、全画面予告中は、調整結果画像Rを表示しないようにしてもよい。このような演出期間にて調整結果画像Rを表示すると全画面予告演出の興趣が低下することも考えられるため、全画面予告中は調整結果画像Rを表示しないが調整可能としてもよいし、表示も調整も不可能としてもよい。   FIG. 17A1 is a display example of the adjustment result image R during the game. During the game, the adjustment result image R is displayed on the lower right end of the image display device 5. And in this embodiment, the display area of the adjustment result image R is a display area Ar of the decorative pattern (an area including the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R) as shown in FIG. 17 (A1). It overlaps with part of the FIG. 17A2 is a display example of the adjustment result image R particularly during the preview of the full screen, and the adjustment result image R is displayed overlapping on the preview display of the full screen. The adjustment result image R may not be displayed during the preview of the full screen. If the adjustment result image R is displayed in such a presentation period, it may be considered that the interest of the full screen advance presentation effect may be reduced. Therefore, the adjustment result image R may not be displayed during the full screen advance notice. Or adjustment may not be possible.

図17(B)は、デモ表示中(客待ちデモンストレーション表示中)における調整結果画像Rの表示例である。デモ表示中は、同図に示すように、例えば「デモ表示中」などの客待ちデモンストレーション中であることを示す画像が画像表示装置5に表示されると共に、調整操作が行われた場合には、デモ表示画像に調整結果画像Rが重畳表示される。   FIG. 17B is a display example of the adjustment result image R during demonstration display (during customer waiting demonstration display). During demonstration display, as shown in the figure, for example, when an image indicating that a customer demonstration such as “during demonstration display” is being performed is displayed on the image display device 5 and the adjustment operation is performed. The adjustment result image R is superimposed on the demonstration display image.

図17(C1)は、メニューモード中におけるメニュー画面の表示例である。この実施の形態では、メニューモード中においては、遊技者による音量調整モード選択操作があり、図17(C2)に表示例を示す音量調整モード選択中の画面に切り替わった際にのみ音量調整が可能となっている。メニューモードにおける項目の選択は、例えばスティックコントローラ31Aの傾倒操作により可能となっており、「音量調整」の項目を選択した状態でスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによって、図17(C2)に示すような音量調整モード選択中の画面に遷移する。なお、項目選択のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字ボタンなどであってもよい。なお、図17(A1)、(A2)に示す遊技中と、図17(C2)に示す音量調整モード選択中とで、調整結果画像Rの表示態様を異ならせてもよい。例えば、音量調整モード選択中の場合は、遊技中に比べて調整結果画像Rを大きく表示したり、画像表示装置5の中央に表示したりなどしてもよい。   FIG. 17C1 is a display example of the menu screen in the menu mode. In this embodiment, in the menu mode, there is a volume adjustment mode selection operation by the player, and the volume adjustment is possible only when the screen is switched to the volume adjustment mode selection example shown in FIG. 17 (C2). It has become. Selection of an item in the menu mode can be made by, for example, tilting operation of the stick controller 31A, and the trigger button of the stick controller 31A is pushed or pulled while selecting the item of “volume adjustment”, or the push button 31B By pressing or the like, the screen changes to a screen in which the volume adjustment mode is selected as shown in FIG. 17 (C2). The operation means for item selection is not limited to the stick controller 31A, but may be a cross button (not shown). The display mode of the adjustment result image R may be different between the game shown in FIG. 17 (A1) and (A2) and the volume adjustment mode selection shown in FIG. 17 (C2). For example, when the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R may be displayed larger than in the game, or may be displayed at the center of the image display device 5 or the like.

図17(D1)、(D2)は、前述したようにエラー報知処理(S57)において表示可能なエラー画像の例であり、この実施の形態においては、エラー画像は、(i)可変表示結果の導出表示中も消去されず、(ii)調整結果画像Rよりも優先して表示される。   FIGS. 17D1 and 17D2 are examples of error images that can be displayed in the error notification process (S57) as described above, and in this embodiment, the error image is (i) a variable display result. It is not deleted even during the derivation display, and (ii) is displayed with priority over the adjustment result image R.

図13に示すS163にて演出効果設定処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。   After the rendering effect setting process is performed in S163 shown in FIG. 13, for example, the following S170 to S175 are performed according to the value of the rendering process flag provided in a predetermined area (such as the rendering control flag setting unit) of the RAM 122. Select and execute one of the following processing.

S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process of S170 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process starts variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 based on whether or not the first change start command or the second change start command from the main board 11 is received. And the like. Then, when the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to "1".

S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process of S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of the decoration pattern in and various other effect operations, it includes the process of determining the finalized decoration pattern and various effect control patterns according to the variation pattern of special symbol and the kind of display result etc. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".

S172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process of S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect processing, the CPU for effect control 120 controls various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122 Are included to perform various effect control during variable display of the decorative symbol. In addition, during the variable display effect processing, in response to receiving the symbol determination command transmitted from the main substrate 11, etc., the finalized display of the finalized decorative symbol as the final stop symbol as the variable display result of the decorative symbol A process of (derivative display) is included. In addition, in response to the end code being read out from the predetermined effect control pattern, the finalized display (derivative display) of the finalized decorative symbol may be made. In this case, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command has elapsed, the effect control board 12 side autonomously without the effect control command from the main board 11 It is possible to derive and display the finalized decorative symbol on the final display and to fix the variable display result. After such effect control, etc., the value of the effect process flag is updated to "3".

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信した場合には、演出プロセスフラグの値をアタッカー開放時演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   In S173, the process for waiting for a special figure is a process that is executed when the value of the rendering process flag is "3." In the special-image-per-wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 11 has been received. When the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing when the attacker is open. On the other hand, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "lost", and the value of the effect process flag is initialized Update to the value "0".

S174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。このアタッカー開放時演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。アタッカー開放時演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The processing at S2 when the attacker is open is processing performed when the value of the rendering process flag is "4". In the attack process opening time, the CPU 120 for effect control sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting content on the screen of the image display device 5 And outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 and outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 It controls various rendering operations during a predetermined period in which the special winning opening door as an attacker is in an open state, such as turning on, turning off, or blinking a decorative LED. For example, in response to the hit end designation command from the main substrate 11 being received, the value of the effect process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the ending effect process in the attack process open time attack process.

S175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。   The ending effect process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting content on the screen of the image display device 5 or Output voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and output a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 for the game effect lamp 9 or decoration The various effects control at the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED, is executed.

図19は、可変表示開始待ち処理として、図13のS170にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、まず演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(S651)。変動パターン指定コマンド受信フラグがオンであれば(S651;Yes)、変動パターン指定コマンド受信フラグをオフ状態にクリアする(S652)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(S171)に対応した値“1”に更新する(S653)。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the process executed in S170 of FIG. 13 as the variable display start waiting process. In the variable display start waiting process, first, the CPU for effect control 120 determines whether or not the fluctuation pattern designation command reception flag is in the on state (S651). If the fluctuation pattern designation command reception flag is on (S651; Yes), the fluctuation pattern designation command reception flag is cleared to the off state (S652). Then, the value of the effect process flag is updated to the value "1" corresponding to the variable display start setting process (S171) (S653).

変動パターン指定コマンド受信フラグがオンでない(すなわち、変動パターン指定コマンドを受信していない)場合(S651;No)には、演出制御用CPU120は、客待ちデモンストレーション(客待ちデモ)表示中であるか否かを判定する(S654)。なお、客待ちデモ表示中であるか否かは、例えば、後述するS658の実行に伴ってオン状態にセットされる客待ちデモ表示中フラグに基づいて判定すればよい。   If the variation pattern specification command reception flag is not on (ie, no variation pattern specification command has been received) (S651: No), is the CPU for effect control 120 displaying a customer waiting demonstration (waiting customer demonstration)? It is determined whether or not (S654). Note that whether or not the customer waiting demo is being displayed may be determined based on, for example, a customer waiting demo displaying flag that is set to the on state along with the execution of S658 described later.

客待ちデモ表示中でなければ(S654;No)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定する(S655)。客待ちデモ指定コマンド受信フラグがオンの場合(すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信している)(S655;Yes)には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かを判定する(S656)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かは、例えば、図12に示すコマンド解析処理(S54)内にて客待ちデモ指定コマンド受信フラグをオン状態にセットしたときに、所定のタイマに30秒に相当する値をセットするようにし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。   If the customer waiting demo is not being displayed (S654; No), the effect control CPU 120 determines whether the customer waiting demo specification command reception flag is on (S655). If the customer waiting demo specification command reception flag is on (that is, the customer waiting demonstration specification command is received) (S655; Yes), the effect control CPU 120 receives the customer waiting demonstration specification command after receiving the customer waiting demonstration specification command. It is determined whether the elapsed time has passed 30 seconds (S656). It should be noted that whether the elapsed time since the reception of the customer wait demo specification command has passed 30 seconds or not is determined, for example, by setting the customer wait demo specification command reception flag in the command analysis process (S54) shown in FIG. When the state is set, a value corresponding to 30 seconds may be set in a predetermined timer, and it may be determined whether the timer has timed out.

客待ちデモ指定コマンドを受信してから30秒が経過していれば(S656;Yes)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをオフする(S657)とともに、画像表示装置5において所定の客待ちデモンストレーション表示を開始する(S658)。客待ちデモ表示としては、図17(B)に示したように「デモ表示中」などの文字列を表示する態様に限られず任意であり、例えば、所定の初期出目(例えば、「123」などの図柄の組み合わせや、「777」などの大当りを連想させる図柄の組み合わせ)を表示したり、所定のキャラクタを表示させたり、遊技機メーカのロゴタイプを表示させたりしてもよい。   If 30 seconds have elapsed after receiving the customer wait demo specification command (S656; Yes), the effect control CPU 120 turns off the customer wait demo specification command reception flag (S657), and the image display device 5 A predetermined customer waiting demonstration display is started (S658). The customer waiting demo display is not limited to a mode of displaying a character string such as "during demo display" as shown in FIG. 17B, and is arbitrary, for example, a predetermined initial appearance (for example, "123") Or a combination of symbols relating to a big hit such as “777”, a predetermined character may be displayed, or a logo type of a gaming machine maker may be displayed.

なお、この実施の形態では、客待ちデモ指定コマンドを受信してから(可変表示が途切れたときに相当)30秒を経過したタイミングで客待ちデモ表示を開始する場合を示しているが、このような態様に限定されない。例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信してから20秒や1分が経過したタイミングで客待ちデモ表示を開始するようにしてもよい。また、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信すると直ちに客待ちデモ表示を開始するようにしてもよい。   Although this embodiment shows the case where the customer waiting demo display is started at the timing when 30 seconds have elapsed after receiving the customer waiting demo specification command (corresponding to the time when the variable display is interrupted), It is not limited to such an aspect. For example, the waiting for customer demonstration display may be started at the timing when 20 seconds or one minute has elapsed after the waiting for customer demonstration specification command is received. Also, for example, upon receiving the customer waiting demo specification command, the customer waiting demonstration display may be started immediately.

S658の処理に続いて、あるいは客待ちデモ表示中であった場合(S654;Yes)、演出制御用CPU120は、メニュー切替操作があったか否かを判定する(S659)。メニュー切替操作は、例えば、客待ちデモ表示中に受け付け可能なプッシュボタン31Bの押下操作であり、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bからの操作信号が入力されている場合にはメニュー切替操作があったと判定する。なお、メニュー切替操作を受け付け可能な操作手段は任意であり、プッシュボタン31Bに限られない。   Subsequent to the process of S658, or when the waiting for customer demonstration is being displayed (S654; Yes), the CPU 120 for effect control determines whether or not the menu switching operation has been performed (S659). The menu switching operation is, for example, the pressing operation of the push button 31B that can be received during the customer waiting demo display, and the effect control CPU 120 performs the menu switching operation when the operation signal from the push button 31B is input. It is determined that there is. The operation unit capable of receiving the menu switching operation is optional, and is not limited to the push button 31B.

メニュー切替操作があった場合は、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(S660)。メニューモード実行中フラグがオフであれば(S660;No)、客待ちデモ表示を消去してメニュー表示を開始し(画像表示装置5における表示を、図17(B)から図17(C1)のような態様に切り替え)、メニューモード実行中フラグをオン状態にセットする(S662)。一方、メニューモード実行中フラグがオンであれば(S660;Yes)、メニュー表示を消去して客待ちデモ表示を復帰させ(画像表示装置5における表示を、図17(C1)から図17(B)のような態様に切り替え)、メニューモード実行中フラグをオフ状態にクリアする(S661)。   If the menu switching operation has been performed, the effect control CPU 120 determines whether the menu mode in-progress flag is in the on state (S660). If the menu mode execution flag is off (S660; No), the customer waiting demo display is erased and the menu display is started (the display on the image display device 5 is shown in FIGS. 17B to 17C1). Switch to such a mode) and the menu mode in-progress flag is set to the on state (S662). On the other hand, if the menu mode execution flag is on (S660; Yes), the menu display is erased and the customer waiting demo display is restored (the display on the image display device 5 is shown in FIG. 17 (C1) to FIG. ), And clear the menu mode execution flag to the off state (S661).

S662の処理に続き、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択操作があったか否かを判定する(S663)。音量調整モード選択操作があったか否かは、例えば、当該操作を受け付ける操作手段(前記のようにスティックコントローラ31Aのトリガボタンや、プッシュボタン31Bなど)からの操作信号が入力されているか否かを判定すればよい。音量調整モード選択操作があった場合(S663;Yes)、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグをオン状態にセットする(S664)。S653、S661、S664の実行後や、S655、S656、S659、S663でNo判定の場合は、可変表示開始待ち処理を終了する。   Following the process of S662, the CPU 120 for effect control determines whether or not there is a volume adjustment mode selection operation (S663). Whether or not there is a volume adjustment mode selection operation, for example, it is determined whether or not an operation signal from the operation means (the trigger button of the stick controller 31A or the push button 31B as described above) is input. do it. If there is a volume adjustment mode selection operation (S663; Yes), the effect control CPU 120 sets the volume adjustment mode selection flag to ON (S664). After the execution of S653, S661, and S664, or in the case of No determination in S655, S656, S659, and S663, the variable display start waiting process is ended.

図20は、可変表示開始設定処理として、図13のS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(S321)。S321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in S171 of FIG. 13 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a result of the variable symbol display of the decorative symbol (S321). As the process of S321, the CPU 120 for effect control controls the variable display content such as the change pattern indicated by the change pattern designation command transmitted from the main substrate 11 or the variable display result indicated by the variable display result notification command. , Determine the final stop symbol. As an example, in the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result, “non reach (loss)”, “reach (loss)”, “non probability change (big hit)”, “certain change (big hit)” is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the decorative symbol is not in the reach state, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss" It becomes ". When the variable display content is "reach (losing)", after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the finalized decorative symbol of the reach loss combination combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes "loss" . When the variable display content is "non-probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the game state after the end of the big hit game state is short. When the variable display content is "probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the positive change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is "non-reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the different (mismatched) decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random value for left fixed symbol determination updated by the random number circuit 124 or random counter for effect, etc., and stores the left fixed symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to the determined decoration pattern, the left determined decoration pattern to be stopped and displayed in the "left" decoration pattern display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined. Next, the numerical data indicating the right determined symbol determination random number value updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 is referred to. Thus, among the determined decorative symbols, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, among the determined decorative symbols, the determined decorative symbol which is displayed in the stop display in the "in" decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is "reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the same (matching) decorative symbols in the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The CPU 120 for effect control extracts the numerical data indicating the random value for determining the left and right fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc., and stores the left and right fixed symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to etc., among the decorative symbols, decorative symbols whose symbol numbers are the same and displayed in stop on the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are the same decide. Furthermore, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be displayed stopped in the decorative symbol display area 5C of "middle" on the screen of the image display device 5 among the finalized decorative symbols is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, etc., the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the CPU 120 for production control, "left", "middle", "right" decorative symbol display area 5L, 5C, 5R The same (matching) decorative pattern is determined as the final stop pattern. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a big hit determination symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like. Subsequently, by referring to the big hit finalized symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance, the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5 L on the screen of the image display device 5, 5C and 5R are fixed and the symbol numbers displayed stopped are determined the same decorative pattern. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not a jackpot promotion promotion is performed, etc., a normal symbol (for example, an even number) It may be determined which of the decorative symbol to be shown and the definite variation symbol (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is to be the finalized decorative symbol. The jackpot promotion promotion effect is a jackpot game state or a jackpot game state after a combination of decorative patterns (non-probability jackpot combination) that reminds of a jackpot in the image display device 5 but does not evoke a definite change state is temporarily stopped and displayed. It is an effect of informing whether or not to become a definite change state at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, in the case where the variable display content is "non-probability change (big hit)", one of a plurality of types of normal symbols is determined to be the finalized decorative symbol. When it is determined that the variable display content is "probable change (big hit)" and it is decided not to execute the big hit or middle promotion effect, a thing to be a definite decoration pattern is determined from among a plurality of kinds of probability change symbols. On the other hand, when it is determined that the jackpot promotion promotion is to be executed even if the variable display content is "certain (big hit)", a determined decoration symbol is determined from among a plurality of types of normal symbols. In this way, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the jackpot promotion effect from being executed even though the definite variation symbols are equally drawn out and displayed as the finalized decorative symbol.

このように、S321の処理により可変表示内容に応じた最終停止図柄を決定することで、特図ゲームにおける確定特別図柄の決定結果に基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に関連する飾り図柄の可変表示結果を決定することができる。また、S321の処理では、確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄の可変表示における表示結果として決定すればよい。   In this manner, whether or not to control the gaming state to the big hit gaming state based on the determination result of the determined special symbol in the special figure game by determining the final stop symbol according to the variable display content by the processing of S321 It is possible to determine the variable display result of the decorative symbol related to the determination result. Further, in the process of S321, a small symbol corresponding to the finalized decorative symbol may be determined as a display result in variable display of the small symbol.

なお、S321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。S321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of S321, when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", it is determined whether or not to execute a positive change promotion effect such as re-lottery production or a big hit promotion effect. It may be done. In the re-lottery effect, the decoration pattern of the non-probability variation big hit combination consisting of the same normal pattern is displayed once during the variable display of the decoration pattern, making it temporarily difficult or unrecognizable that it is controlled to the probability changing state, It is possible to notify that the decorative pattern is controlled to be in the positive state by displaying the decorative pattern of the probability variation big hit combination consisting of the same probability variation symbol again by variably displaying (re-changing) the decoration symbol. In addition, after the decoration pattern is re-varied in the re-lottery effect, the decoration pattern of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed, and it may not be notified that it is controlled in the probability change state. If it is determined in the process of S321 that the re-lottery effect is to be performed, a combination of decorative patterns to be temporarily stopped may be determined before the re-lottery effect is performed.

S321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、保留表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される(S322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。なお、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われるようにしてもよい。   Following the determination of the final stop symbol and the like in the process of S321, a change effect setting process of executing execution setting of the on-hold display change effect is executed (S322). In the change presentation setting process, the execution setting of the suspension display change presentation is performed when the execution condition of the suspension display change presentation is satisfied based on the storage content of the suspension display data storage unit and the like. In the change effect setting process, the execution setting of the on-hold display change effect is performed when the condition for executing the on-hold display change effect is satisfied based on whether or not the variable display effect of “pseudo series” is executed. You may do so.

S322の処理に続いて、演出制御用CPU120は、所定の予告演出としての全画面予告演出を設定する全画面予告演出設定処理(S322A)を実行する。全画面予告演出設定処理では、例えば図27(B2)に示すように変動開始時に画像表示装置5の表示画面の全域に暗転画像DGなどの被覆画像を表示して飾り図柄の表示態様を視認困難とするブラックアウト演出といった全画面を覆う予告演出(全画面予告演出)の実行設定などが行われる。なお、被覆画像は、暗転画像DGや黒画像に限るものではなく、発光態様の画像やフリーズ態様の画像など、所定の色や模様などの画像であってもよく、飾り図柄の表示形態(特に飾り図柄の表示内容)が視認困難または視認不可能になる画像であればよい。また、所定の予告演出は、パネル型(パネル表示形式)のステップアップ予告、カットイン予告、ストーリー予告、ミニゲーム予告、発展予告などであってもよく、表示画面の全域または部分(少なくとも飾り図柄を隠すことが可能な部分)に表示される予告演出であって、少なくとも飾り図柄(例えば、飾り図柄の表示形態または表示内容など)が全く見えない(透過性がゼロ)などの視認不可能とする予告演出や、表示画面や飾り図柄が透けて見える(透過性が低い)などの視認困難とする予告演出であってもよい。また、S322Aの処理を「予告演出設定処理」とし、前記の全画面予告演出以外の他の予告演出、つまり、可変表示中の他の予告演出(ステップアップ予告やセリフ予告など)についても同時に決定するようにしてもよい。   Subsequent to the process of S322, the CPU 120 for effect control executes an all-screen advance effect setting process (S322A) for setting an all-screen advance effect as a predetermined advance effect. In the all-screen advance presentation effect setting process, for example, as shown in FIG. 27 (B2), a covered image such as a darkened image DG is displayed over the entire display screen of the image display device 5 at the start of fluctuation Execution setting of a notice effect (full screen advance effect) covering the entire screen such as blackout effect to be performed is performed. The covering image is not limited to the darkened image DG or the black image, and may be an image of a predetermined color or pattern, such as an image of a light emission mode or an image of a freeze mode. The display content of the decorative design may be an image that is difficult to visually recognize or invisible. In addition, the predetermined notice effect may be a panel type (panel display format) step-up notice, cut-in notice, story notice, mini game notice, development notice, etc. The notice effect that is displayed on the part where it is possible to hide), and at least the decorative pattern (for example, the display form or the display content of the decorative pattern etc.) can not be seen at all (such as zero transparency) The notice effect may be a notice effect that makes it difficult to visually recognize the display screen or the decorative pattern (low permeability). Also, the processing of S322A is set as "preliminary effect setting processing", and other preliminary announcement effects other than the above-mentioned full screen preliminary announcement effect, that is, other preliminary announcement effects during variable display (step up announcement, speech announcement, etc.) are also determined simultaneously. You may do it.

S322Aの処理に続いて、図柄予告演出設定処理(S322B)を実行する。図柄予告演出設定処理では、例えば図27(B1)、(D2)に示すように飾り図柄の周囲に所定色(例えば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出(図柄予告演出)の実行設定などが行われる。なお、図柄予告演出は、オーラ表示に限らず、飾り図柄に関連または付帯して行われる予告(例えばキャラクタが登場するキャラクタ予告、背景の表示態様が変わる背景予告など)であればよく、飾り図柄自体の表示態様(例えば、色や形状など)を通常の飾り図柄とは異なる表示態様に変化させる予告としてもよい。例えばキャラクタ予告であれば、キャラクタの衣装、大きさ、ポーズ、種類などが異なる複数のキャラクタ予告を備えるようにしたり、背景の表示態様が異なる複数の背景予告を備えるようにしたりしてもよい。   Subsequent to the process of S322A, a symbol advance notice effect setting process (S322B) is executed. In the symbol preview effect setting process, an image G of an aura (backlight) of a predetermined color (for example, blue, green, red, etc.) is displayed around the decorative pattern as shown in, for example, FIG. 27 (B1), (D2) The execution setting of the notice effect (design notice effect) is performed. The symbol preview effect is not limited to the aura display, but may be a preview (for example, a character preview in which a character appears, a background preview in which the background display changes), or the like. It is good also as a notice which changes the display mode (for example, color, shape, etc.) of itself to the display mode different from the usual decoration pattern. For example, in the case of a character announcement, a plurality of character announcements different in the character's costume, size, pose, type, etc. may be provided, or a plurality of background announcements with different background display modes may be provided.

S322Bの処理に続いて、図柄逆方向始動表示設定処理(S322C)を実行する。図柄逆方向始動表示設定処理では、例えば図27(B1)に示すように、変動開始時に画像表示装置5の表示画面の所定方向(例えば順方向(下方向)など)とは異なる特定方向(例えば、順方向とは反対の逆方向(上方向)など)に飾り図柄が始動する(変動または変位などを始める)といった図柄逆方向始動表示の実行設定などが行われる。なお、この実施の形態では、飾り図柄が可変(変動)表示される所定方向は下方向としているが、上方向、左方向、右方向、斜め方向、前方向、後方向などであってもよい。この所定方向としては、例えば、基本的な変動方向、可変表示において識別情報を主として変位させる方向、予告演出が無しのときの変動方向、遊技者が最も目(専ら目する)にする変動方向、導出表示するときの変動方向などの通常方向が含まれる。また、特定方向としては、逆方向(上方向)としているが、上方向以外で順方向とは異なる方向(例えば、左方向、右方向、斜め方向、前方向、後方向など)としてもよい。なお、図20では、全画面予告演出設定処理(S322A)、図柄予告演出設定処理(S322B)、図柄逆方向始動表示設定処理(S322C)の順番で実行されているが、この順番以外の順番であってもよい。   Following the process of S322B, a symbol reverse direction start display setting process (S322C) is executed. In the symbol reverse direction start display setting process, for example, as shown in FIG. 27 (B1), a specific direction (eg, forward direction (eg, downward direction)) different from a predetermined direction (eg, forward direction) of the display screen of the image display 5 The execution setting of the symbol reverse direction start display is performed such that the decorative symbol starts (starts fluctuation or displacement) in the reverse direction (upward direction) opposite to the forward direction. In this embodiment, the predetermined direction in which the decorative symbol is displayed variably (variably) is downward, but may be upward, leftward, rightward, diagonal, forward, backward, etc. . As the predetermined direction, for example, a basic fluctuation direction, a direction in which identification information is mainly displaced in variable display, a fluctuation direction when there is no advance notice effect, and a fluctuation direction in which a player looks most (exclusively) The normal direction such as the fluctuation direction when displaying is derived is included. The specific direction is the reverse direction (upper direction), but may be a direction other than the forward direction (eg, left direction, right direction, oblique direction, forward direction, backward direction, etc.) other than the upward direction. In addition, in FIG. 20, although it has been executed in the order of full screen advance notice effect setting process (S322A), symbol notice effect effect setting process (S322B), and symbol reverse direction start display setting process (S322C), it is executed in an order other than this order. It may be.

S322Cの処理に続いて、図柄予告演出タイミング調整処理(S322D)を実行する。図柄予告演出タイミング調整処理では、全画面予告演出が無い場合には、図26(A)に示すように図柄予告演出タイミングを変動開始時に設定しているが、全画面予告演出がある場合には、図26(B)に示すように図柄予告演出タイミングを全画面予告実行期間後に変更するといった調整が行われる。   Subsequent to the process of S322C, the symbol advance presentation effect timing adjustment process (S322D) is executed. In the symbol preview effect timing adjustment process, when there is no full screen preview effect, as shown in FIG. 26A, the symbol preview effect timing is set at the start of fluctuation, but when there is a full screen preview effect As shown in FIG. 26 (B), adjustment is performed to change the symbol advance effect timing after the full screen advance execution period.

S322Dの処理に続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(S323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、S322の変化演出設定処理による保留表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Following the process of S322D, the effect control pattern is determined to be any of a plurality of patterns prepared in advance (S323). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (special figure fluctuation effect control pattern) prepared corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command and the like as a usage pattern. set. Further, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (display change effect control patterns) prepared corresponding to the execution setting of the pending display change effect by the change effect setting process of S322, and the usage pattern Set as.

S323の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S324)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(S325)。このときには、例えばS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Subsequent to the process of S323, for example, the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command S324). Then, setting is made to start the change of the decorative symbol etc. on the screen of the image display device 5 (S 325). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (special pattern variation effect control pattern) determined in the process of S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123, etc. Thus, the variation of the decorative symbol may be started in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the display region of the image display device 5.

また、S325の処理では、飾り図柄の変動を開始させるとともに、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を開始させるための設定を行う。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときに、小図柄の可変表示も開始させることができる。なお、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄(第1小図柄)と、第2特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄(第2小図柄)とが、別個に配置されてもよい。一例として、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第1小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける右側に配置し、第2特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第2小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける左側に配置してもよい。こうして、第1小図柄と第2小図柄のいずれが可変表示されるかを確認することで、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのいずれが実行されているかを遊技者などが特定できればよい。第1小図柄と第2小図柄を別個に配置した場合には、例えば主基板11から伝送された変動開始コマンドなどに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームと、第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれの特図ゲームにおける可変表示が開始されるかを判定すればよい。そして、第1特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第1小図柄の可変表示を開始させる一方、第2特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第2小図柄の可変表示を開始させればよい。このように、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して第1報知情報画像となる第1小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出され、第2特図を用いた特図ゲームに同期して第2報知情報画像となる第2小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出されてもよい。   Moreover, in the process of S325, while making the change of a decorative symbol start, the setting for starting the change of a small symbol in the small symbol display area 5V is performed. Thereby, in the small symbol display area 5V, when the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with each of the special drawing game using the first special drawing and the special drawing game using the second special drawing, Variable display of symbols can also be started. In the small symbol display area 5V, a small symbol (first small symbol) whose variable display is started in synchronization with the special drawing game using the first special drawing and the special drawing game using the second special drawing The small symbols (second small symbols) in which variable display is started synchronously may be separately disposed. As an example, the first small symbol variably displayed corresponding to the special drawing game using the first special drawing is disposed on the right side in the small symbol display area 5V, and corresponds to the special drawing game using the second special drawing The second small symbol variably displayed may be disposed on the left side of the small symbol display area 5V. In this way, by checking which of the first small symbol and the second small symbol is variably displayed, which of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure is executed It is only necessary for the player or the like to specify whether it has been done. When the first small design and the second small design are arranged separately, the special drawing game using the first special drawing and the second special drawing based on, for example, the change start command transmitted from the main substrate 11 and the like It is only necessary to determine which of the special drawing games of the special drawing games using is to start variable display. And, while the special figure game using the first special figure is started, the variable display of the first small symbol is started when the special figure game using the second special figure is started. It is sufficient to start variable display of small symbols. Thus, in the small symbol display area 5V, variable display of the effect image showing the first small symbol to be the first notification information image is performed in synchronization with the special drawing game using the first special drawing, and the display result is derived. The variable display of the effect image indicating the second small symbol serving as the second notification information image may be performed in synchronization with the special view game using the second special view, and the display result may be derived.

S325の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HRの第1保留表示や第2保留表示部5HLの第2保留表示などを更新するための設定を行う(S326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S327)、可変表示開始設定処理を終了する。   After the process of S325 is executed, the first hold display of the first hold display unit 5HR and the second hold display of the second hold display unit 5HL are updated in response to the start of the variable display of the decorative symbol. The setting for setting is performed (S326). For example, when the special drawing game using the first special drawing is executed (started), the display area (display area at the left end) corresponding to the holding number “1” is erased in the first hold display unit 5HR (display area) In addition, the first hold display in the display area corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is moved (shifted) to the left one by one. On the other hand, when the special drawing game using the second special drawing is executed (started), the display area (display area at the right end) corresponding to the holding number “1” is erased in the second hold display unit 5HL. While (digesting), the second hold display in the display region corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is shifted (shifted) one by one to the right. Thereafter, the value of the rendering process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display processing (S327), and the variable display start setting processing is ended.

図21は、全画面予告演出設定処理として、図20のS322Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す全画面予告演出設定処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであるかを判定する(S501)。スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであると判定された場合(S501;Yes)には、全画面予告演出の有無を決定する(S502)。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in S322A of FIG. In the all-screen advance notice effect setting process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 determines whether it is a super reach change pattern or a non-reach change pattern based on the change pattern indicated by the change pattern designation command from the main substrate 11. It determines (S501). If it is determined that it is the super reach variation pattern or the non-reach variation pattern (S501; Yes), the presence or absence of the full screen preview effect is determined (S502).

詳しくは、S502の処理では、演出制御用CPU120は、全画面予告決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図21(B)に示す全画面予告決定用テーブルとを用いて、全画面予告演出を実行するか否かを決定する。例えば、図21(B)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「実行なし」が90%、「実行あり」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が60%、「実行あり」が40%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が30%、「実行あり」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも全画面予告演出が実行され易くなっており、全画面予告演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。なお、スーパーリーチ変動パターンには、図10に示すような擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。   Specifically, in the process of S502, the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the full screen preview determination random number, and the extracted numerical data and the full screen preview determination table shown in FIG. It is used to decide whether or not to execute the full screen preview effect. For example, as shown in FIG. 21 (B), in the case of the non-reach fluctuation pattern, “non-execution” is determined with a probability of 90% and “execution is” 10%, and Is determined with a probability of 60% for "no execution" and 40% for "with execution", and in the case of a super reach fluctuation pattern, 30% for "no execution" and 70% for "with execution" Determined by probability. In the case of the big hit, the full screen advance presentation effect is easier to be executed than in the case of the loss, and a feeling of expectation of the big hit can be held for the full screen advance presentation effect, and the interest of the game is improved. The super reach variation pattern may include a variation pattern having a pseudo continuous variation as shown in FIG. For example, the determination ratio may be set such that the degree of expectation is higher as the number of times of pseudo continuous variation is larger. The determination ratio may be set to be different depending on whether or not the game is a big hit, and the number of times of pseudo continuous change.

S502の処理の実行後、全画面予告演出が有りに決定されたか否かを判定する(S503)。全画面予告演出が有りに決定された場合(S503;Yes)には、全画面予告フラグをオン状態にセットする(S504)。S504の処理の実行後、飾り図柄の順方向(下方向)変動開始タイミングを全画面予告演出の終了後の第2タイミング(タイミングT03)に変更する(S505)。例えば、図26(B)、図28(B)に示すように変動開始時に図柄逆方向始動表示(逆変動)がある場合には、順方向変動の開始タイミングが、タイミングT01(第1タイミング)ではなく、全画面予告演出の終了後のタイミングT03(第2タイミング)に変更される。また、図30(B)に示すように変動開始時に図柄逆方向始動表示(逆変動)が無い場合にも、順方向変動の開始タイミングが全画面予告演出の終了後のタイミングT03(第2タイミング)に変更される。   After execution of the process of S502, it is determined whether or not the full screen advance presentation effect has been determined to be present (S503). If it is determined that the full screen advance presentation effect is present (S503; Yes), the full screen advance flag is set to the on state (S504). After execution of the process of S504, the forward (downward) fluctuation start timing of the decorative symbol is changed to the second timing (timing T03) after the end of the full screen advance presentation effect (S505). For example, as shown in FIG. 26 (B) and FIG. 28 (B), when there is a symbol reverse direction start display (reverse fluctuation) at the start of fluctuation, the start timing of forward fluctuation is timing T01 (first timing) Instead, the timing is changed to timing T03 (second timing) after the end of the full screen preview effect. Further, as shown in FIG. 30 (B), even when there is no symbol reverse direction start display (reverse fluctuation) at the start of fluctuation, the start timing of forward fluctuation is timing T03 after the end of the full screen preview effect (second timing Change to).

S501にてスーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンの何れでもないと判定された場合(S501;No)や、S503にて全画面予告演出が無しの場合や、S505の処理の実行後には、全画面予告演出設定処理を終了する。   If it is determined in S501 that neither the super reach fluctuation pattern nor the non-reach fluctuation pattern is determined (S501; No), or if there is no full screen advance presentation effect in S503, or after the processing of S505, The screen advance presentation effect setting process ends.

図22は、図柄予告演出設定処理として、図20のS322Bにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す図柄予告演出設定処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであるかを判定する(S511)。スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであると判定された場合(S511;Yes)には、図柄予告演出の有無を決定する(S512)。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of processing executed in S322B of FIG. 20 as the symbol preview effect setting processing. In the symbol preview effect setting process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 determines whether it is a super reach fluctuation pattern or a non-reach fluctuation pattern based on the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command from the main substrate 11. (S511). If it is determined that the pattern is the super reach variation pattern or the non-reach variation pattern (S511; Yes), the presence or absence of the symbol advance effect is determined (S512).

詳しくは、S512の処理では、演出制御用CPU120は、図柄予告決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図22(B)に示す図柄予告決定用テーブルとを用いて、図柄予告演出を実行するか否かを決定する。例えば、図22(B)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「実行なし」が90%、「実行あり」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が60%、「実行あり」が40%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が30%、「実行あり」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも図柄予告演出が実行され易くなっており、図柄予告演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。なお、スーパーリーチ変動パターンには、図10に示すような擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。   Specifically, in the process of S512, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number for symbol advance notice determination, and uses the extracted numerical data and the table for advance notice determination shown in FIG. 22 (B). , It determines whether or not to execute the symbol preview effect. For example, as shown in FIG. 22 (B), in the case of the non-reach fluctuation pattern, “non-execution” is determined with a probability of 90% and “execution is” 10%, and in the case of the super reach (loss) fluctuation pattern Is determined with a probability of 60% for "no execution" and 40% for "with execution", and in the case of a super reach fluctuation pattern, 30% for "no execution" and 70% for "with execution" Determined by probability. In the case of a big hit, it is easier to carry out the symbol notice effect than in the case of a loss, and it is possible to have a feeling of expectation of the big hit about the symbol notice effect, and the interest of the game is improved. The super reach variation pattern may include a variation pattern having a pseudo continuous variation as shown in FIG. For example, the determination ratio may be set such that the degree of expectation is higher as the number of times of pseudo continuous variation is larger. The determination ratio may be set to be different depending on whether or not the game is a big hit, and the number of times of pseudo continuous change.

S512の処理の実行後、図柄予告演出が有りに決定されたか否かを判定する(S513)。図柄予告演出が有りに決定された場合(S513;Yes)には、図柄予告フラグをオン状態にセットする(S514)。S514の処理の実行後、図柄予告の種別を決定する(S515)。   After execution of the process of S512, it is determined whether or not it is determined that there is a symbol notice effect (S513). If it is determined that the symbol advance effect is present (S513; Yes), the symbol advance flag is set to the on state (S514). After execution of the process of S514, the type of symbol advance notice is determined (S515).

詳しくは、S515の処理では、演出制御用CPU120は、図柄予告演出種別決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図22(C)に示す図柄予告演出種別決定用テーブルとを用いて、図柄予告演出の種別、つまり飾り図柄のオーラの色(オーラの画像Gの色)を決定する。例えば、図22(C)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「青色」に決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「青色」が50%、「緑色」が40%、「赤色」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「青色」が10%、「緑色」が30%、「赤色」が60%の確率で決定される。大当り期待度は、オーラが青色<緑色<赤色の順に大きくなっており、図柄予告演出の種別(オーラの色の違い)について大当りの期待感を持つことができ、図柄予告演出についての面白みを持たすことができ、遊技の興趣が向上する。なお、図22(C)に示すスーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合における「赤色」を0%に設定してもよい。この場合には、オーラの「赤色」を、大当り確定となるプレミアム図柄予告とすることができる。   Specifically, in the process of S515, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number for symbol advance notice effect type determination, and the extracted numerical data and a table for symbol advance effect type determination shown in FIG. 22C. And the type of the symbol preview effect, that is, the color of the aura of the decorative pattern (the color of the aura image G) is determined. For example, as shown in FIG. 22C, in the case of the non-reach fluctuation pattern, it is determined to be “blue”, and in the case of the super reach (loss) fluctuation pattern, “blue” is 50% and “green” is 40. %, “Red” is determined with a probability of 10%, and in the case of super reach fluctuation pattern, “Blue” is determined with a probability of 10%, “Green” is 30%, and “Red” is 60%. Ru. The big hit expectation degree is that the aura increases in the order of blue <green <red, and can have a big hit expectation on the type of symbol notice effect (difference in color of aura), and has interest in the symbol notice effect Can improve the interest of the game. Note that “red” in the case of the super reach (loss) fluctuation pattern shown in FIG. 22C may be set to 0%. In this case, the "red" of the aura can be used as a premium symbol announcement that will be a big hit.

S511にてスーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンの何れでもないと判定された場合(S511;No)や、S513にて図柄予告演出が無しの場合や、S515の処理の実行後には、図柄予告演出設定処理を終了する。   If it is determined in S511 that neither the super reach fluctuation pattern nor the non-reach fluctuation pattern is determined (S511; No), or if the symbol advance effect is not present in S513 or after the processing of S515, the symbol notice The effect setting process ends.

図23は、図柄逆方向始動表示設定処理として、図20のS322Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す図柄逆方向始動表示設定処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであるかを判定する(S521)。スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであると判定された場合(S521;Yes)には、図柄逆方向始動表示の有無を決定する(S522)。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of processing executed in S322C of FIG. 20 as the symbol reverse direction start display setting processing. In the symbol reverse direction start display setting process shown in FIG. 23, is the effect control CPU 120 a super reach fluctuation pattern or a non-reach fluctuation pattern based on the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command from the main substrate 11? Is determined (S521). If it is determined that the pattern is the super reach variation pattern or the non-reach variation pattern (S 521; Yes), the presence or absence of the symbol reverse direction start display is determined (S 522).

詳しくは、S522の処理では、演出制御用CPU120は、図柄逆方向始動表示決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図23(B)に示す図柄逆方向始動表示決定用テーブルとを用いて、図柄逆方向始動表示を実行するか否かを決定する。例えば、図23(B)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「実行なし」が90%、「実行あり」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が60%、「実行あり」が40%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が30%、「実行あり」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも図柄逆方向始動表示が実行され易くなっており、図柄逆方向始動表示について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   Specifically, in the process of S522, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a symbol reverse direction start display determination random number, and determines the extracted numerical data and the symbol reverse direction start display shown in FIG. 23 (B). Using the table for, it is decided whether or not to execute the symbol reverse direction start display. For example, as shown in FIG. 23 (B), in the case of the non-reach fluctuation pattern, “non-execution” is determined with a probability of 90% and “execution is” 10%, and in the case of the super reach (loss) fluctuation pattern Is determined with a probability of 60% for "no execution" and 40% for "with execution", and in the case of a super reach fluctuation pattern, 30% for "no execution" and 70% for "with execution" Determined by probability. In the case of a big hit, the symbol reverse direction start display is easier to be executed than in the case of a miss, and a feeling of expectation of a big hit can be held for the symbol reverse direction start display, and the interest of the game is improved.

S522の処理の実行後、図柄逆方向始動表示が有りに決定されたか否かを判定する(S523)。図柄逆方向始動表示が有りに決定された場合(S523;Yes)には、図柄逆方向始動表示制御設定を行う(S524)。例えば、図26(A)、(B)に示すように、逆変動期間(つまり、変動開始時のタイミングT01から逆方向変動終了タイミングT03までの期間)において飾り図柄の逆方向変動を実行させる表示制御設定を行う。一方、図柄逆方向始動表示が無しに決定された場合(S523;No)には、全画面予告フラグがオンか否かを判定する(S525)。   After execution of the processing of S522, it is determined whether or not the symbol reverse direction start display has been determined to be present (S523). When it is determined that the symbol reverse direction start display is present (S523; Yes), the symbol reverse direction start display control setting is performed (S524). For example, as shown in FIGS. 26 (A) and 26 (B), a display in which the reverse pattern of the decorative pattern is executed in the reverse change period (that is, the period from the timing T01 at the start of the change to the end timing T03 of the reverse change) Make control settings. On the other hand, when the symbol reverse direction start display is determined to be absent (S523; No), it is determined whether the full screen advance flag is on (S525).

全画面予告フラグがオンであれば(S525;Yes)、全図柄予告演出期間中は図柄揺動に設定する(S526)。図30(B)に示すように、全図柄予告演出期間(変動開始タイミングT01から全画面予告有料タイミングT03までの期間)中は飾り図柄が基準位置Refのままで横方向に揺動する表示設定が行われる。かかる飾り図柄の揺動は、図31(B2)、(B3)に示すブラックアウト演出(全画面予告)によって隠れているために遊技者からは視認できないが、後述の変形例1のように飾り図柄の変動開始から順方向変動の開始前までの期間よりも全画面予告演出の期間が短い場合には、タイミングT11〜T12の期間やタイミングT13〜T14の期間において飾り図柄の揺動が視認可能となる。一方、全画面予告フラグがオンでなければ(S525;No)、図30(A)に示すように、飾り図柄の順方向変動開始タイミングを変動開始時のタイミングT01(第1タイミング)に設定する(S527)。   If the full screen advance flag is on (S525; Yes), symbol swing is set during the full symbol advance presentation period (S526). As shown in FIG. 30 (B), the display setting is such that the decorative symbol swings in the lateral direction with the reference position Ref remaining during the entire symbol preview effect period (period from the fluctuation start timing T01 to the full screen preview pay timing T03). Is done. Such swinging of the decorative pattern is hidden by the player because it is hidden by the blackout effect (full screen advance notice) shown in FIGS. 31 (B2) and (B3), but it can not be seen by the player. If the period of the full screen preview effect is shorter than the period from the start of fluctuation of the symbol to the start of fluctuation in the forward direction, the swing of the decorative symbol can be visually recognized in the period of timing T11 to T12 and the period of timing T13 to T14 It becomes. On the other hand, if the full screen advance flag is not on (S525: No), as shown in FIG. 30A, the forward variation start timing of the decorative pattern is set to the timing T01 (first timing) at the start of variation. (S527).

S521にてスーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンの何れでもないと判定された場合(S521;No)や、S524、S526、S527の処理の実行後には、図柄逆方向始動表示設定処理を終了する。   If it is determined in S521 that neither the super reach change pattern nor the non reach change pattern is determined (S521; No), or after the processing in S524, S526, and S527, the symbol reverse direction start display setting process is ended. .

図24は、図柄予告演出タイミング調整処理として、図20のS322Dにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す図柄予告演出タイミング調整処理では、演出制御用CPU120は、図柄予告フラグがオンであるか否かを判定する(S531)。図柄予告フラグがオンであれば(S531;Yes)、全画面予告フラグがオンであるか否かを判定する(S532)。全画面予告フラグがオンであれば(S532;Yes)、図柄予告演出を全画面予告演出期間の終了後に設定する(S533)。一方、全画面予告フラグがオフであれば(S532;No)、図柄予告演出を変動開始時に設定する(S534)。S531にて図柄予告フラグがオフの場合(S531;No)や、S533、S534の処理の実行後には、図柄予告演出タイミング調整処理を終了する。   FIG. 24 is a flow chart showing an example of the processing executed in S322D of FIG. 20 as the symbol advance presentation effect timing adjustment processing. In the symbol preview effect timing adjustment process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 determines whether the symbol preview flag is on (S531). If the symbol advance flag is on (S531; Yes), it is determined whether the full screen advance flag is on (S532). If the full screen advance flag is on (S532; Yes), the symbol advance effect is set after the end of the full screen advance effect period (S533). On the other hand, if the full-screen notice flag is off (S532: No), the symbol notice effect is set at the start of the change (S534). If the symbol advance notice flag is off at S531 (S531; No), or after the processing of S533 and S534 is executed, the symbol advance effect timing adjustment process is ended.

図25は、可変表示中演出処理として、図13のS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す可変表示中演出処理では、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(S341)。一例として、S341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 25 is a flow chart showing an example of processing executed in S172 of FIG. 13 as effect processing during variable display. In the variable display effect processing shown in FIG. 25, first, it is determined, for example, based on the timer value of the effect control process timer, whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has passed (S341). As an example, in the process of S341, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 subtracted), and the end code is read out from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value It may be determined that the variable display time has elapsed.

S341にて可変表示時間が経過していない場合には(S341;No)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(S342)。保留表示変化演出期間は、例えば図20に示すS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(S342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(S343)。S343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させること、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。   When the variable display time has not elapsed in S341 (S341; No), it is determined whether or not it is a hold display change effect period for executing the hold display change effect (S342). The hold display change effect period may be determined in advance in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of S323 shown in FIG. 20, for example. When it is a suspension display change presentation period (S342; Yes), control for executing suspension display transition presentation is performed (S343). In the process of S343, various commands generated based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined effect sound is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on or off or off. Alternatively, by combining a part or all of them, it is only necessary to be able to execute the on-hold display change presentation in a predetermined presentation device.

なお、保留表示変化演出のうちで保留表示変化共通演出におけるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像は、図14に示されたS603の処理が実行されることで表示が開始され、S607、S609の処理が実行されることで可変表示中や図柄確定時における表示制御を行い、S605の処理が実行されることで表示が終了する。したがって、S343の処理では、変化演出用キャラクタに関する表示制御が行われなくてもよい。あるいは、保留表示変化演出における作用演出が実行される可変表示では、S343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御を行い、作用演出が実行されない可変表示では、S343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御が行われないようにしてもよい。   The effect image showing the character (character for change effect) in the on-hold display change common effect among the on-hold display change effects is started to be displayed by executing the processing of S603 shown in FIG. By performing the process of S609, display control is performed during variable display or at the time of symbol determination, and when the process of S605 is performed, the display is ended. Therefore, in the process of S343, display control regarding the character for change presentation may not be performed. Alternatively, in the variable display in which the action effect in the pending display change effect is executed, the display control of the character for change effect is performed in the process of S343, and in the variable display in which the action effect is not executed, the character for change effect in the process of S343. The display control of may not be performed.

S342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(S342;No)、S343の処理を実行した後には、全画面予告演出を実行するための全画面予告演出期間であるか否かを判定する(S344)。全画面予告演出期間である場合には(S344;Yes)、全画面予告演出を実行するための制御が行われる(S344A)。   When it is determined that the on-hold display change effect period is not determined in S342 (S342; No), or after the processing of S343 is performed, whether or not it is a full-screen advance effect period for executing a full-screen advance effect Is determined (S344). If it is the full screen advance presentation effect period (S 344; Yes), control for executing the full screen advance presentation effect is performed (S 344 A).

S344にて全画面予告演出期間ではないと判定されたときや(S344;No)、S344Aの処理を実行した後には、図柄予告演出を実行するための図柄予告演出期間であるか否かを判定する(S344B)。図柄予告演出期間である場合には(S344B;Yes)、図柄予告演出を実行するための制御が行われる(S345)。   When it is determined that the full screen advance presentation effect period is not determined in S344 (S344; No) or after the processing of S344A is performed, it is determined whether it is a symbol advance presentation effect period for executing the symbol advance presentation effect. (S344B). If it is the symbol preview effect period (S 344 B; Yes), control is performed to execute the symbol preview effect (S 345).

S344Bにて図柄予告演出期間ではないと判定されたときや(S344B;No)、S345の処理を実行した後には、図柄逆方向始動表示を実行するための図柄逆方向始動表示期間であるか否かを判定する(S345A)。図柄逆方向始動表示期間である場合には(S345A;Yes)、図柄逆方向始動表示を実行するための制御が行われる(S345B)。また、S345の直後、S345Bの直後などで、可変表示中の他の予告演出(ステップアップ予告やセリフ予告など)について実行するようにしてもよい。   When it is determined in S344B that it is not a symbol preview effect period (S344B; No) or after the processing of S345, it is a symbol reverse direction start display period for executing symbol reverse direction start display It is determined (S345A). If it is the symbol reverse direction start display period (S345A; Yes), control for executing the symbol reverse direction start display is performed (S345B). Further, immediately after S345, immediately after S345B, or the like, other notice effects (step-up notice, speech notice, etc.) may be performed while being variably displayed.

S345Aにて図柄逆方向始動期間ではないと判定されたときや(S345A;No)、S345Bの処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(S346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。S346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(S346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(S347)。   When it is determined that the symbol reverse direction start period is not determined in S345A (S345A; No) or after the processing of S345B is performed, it is determined whether or not it is a reach effect period for performing reach effect ( S346). The reach effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern determined in accordance with the fluctuation pattern. When it is determined in S346 that it is a reach effect period (S346; Yes), control for performing reach effect is performed (S347).

S346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(S346;No)、S347の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(S348)。   When it is determined that the reach effect period is not reached in S346 (S346; No), or after the processing of S347 is executed, the effect control CPU 120 sets, for example, in the effect control pattern determined corresponding to the fluctuation pattern. Based on the above, in addition, control for executing an effect in the variable display including the variable display operation of the decorative symbol is performed (S 348).

S341にて可変表示時間が経過した場合には(S341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(S349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(S349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in S341 (S341; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (S349). At this time, if the symbol determination command is not received (S 349; No), the variable display effect processing is ended and the process waits. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, a predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may

S349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(S349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(S350)。また、S350の処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させるとともに、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を終了させる小図柄変動終了制御を行う。この小図柄変動終了制御では、小図柄の可変表示における表示結果として、図20に示すS321の処理で決定された確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄表示エリア5Vにて停止表示させればよい。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2図柄を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了するときに、小図柄の可変表示も終了させることができる。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(S351)。また、S351Aの処理では、全画面予告フラグと図柄予告フラグをオフ状態にリセットする(S351A)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(S352)、可変表示中演出処理を終了する。   When the symbol determination command is received in S 349 (S 349; Yes), the display result in the variable display of the decorative symbol, for example, transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like Control is performed to derive and display the final stop symbol (decided decorative symbol) to be (S350). In addition, in the process of S350, the final stop symbol in the variable display of the decorative symbol is derived and displayed, and the small symbol variation end control is performed to end the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V. In this small symbol variation end control, the small symbol corresponding to the determined decorative symbol determined in the process of S 321 shown in FIG. 20 is stopped and displayed in the small symbol display area 5 V as the display result in the variable symbol display of small symbols. Just do it. Thus, in the small symbol display area 5V, the finalized decorative symbol that is the display result in the variable symbol display of the decorative symbol in synchronization with each of the special symbol game using the first special symbol and the special symbol game using the second symbol When derived and variable display ends, variable display of a small symbol can also be ended. At this time, a predetermined time set in advance as the hit start designation command reception waiting time is set (S 351). In the processing of S351A, the full screen advance notice flag and the symbol advance notice flag are reset to the off state (S351A). In addition, after the value of the rendering process flag is updated to "3" which is a value corresponding to the processing for waiting for a special figure (S352), the rendering processing under variable display is ended.

なお、例えば図25に示すS348の処理では、飾り図柄の可変表示状態にかかわらず、小図柄が常に一定の変動態様で可変表示されるように、小図柄表示エリア5Vにおける表示制御が行われるようにすればよい。例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場合や、「擬似連」などの可変表示演出が実行される場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部または全部にて飾り図柄が仮停止表示されるときでも、小図柄表示エリア5Vでは、小図柄が仮停止表示などされることはなく、継続して一定速度で変動する可変表示が行われるようにすればよい。   For example, in the process of S348 shown in FIG. 25, the display control in the small symbol display area 5V is performed so that the small symbol is always variably displayed in a constant variation mode regardless of the variable symbol display state of the decorative symbol. You should do it. For example, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, or when the variable display effect such as "pseudo series" is executed, the decorative symbol display areas 5L and 5C for "left", "middle" and "right" Even when the decorative symbol is temporarily displayed in a part or all of 5R, the small symbol is not displayed temporarily in the small symbol display area 5V, and the variable display is continuously changed at a constant speed. Should be done.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄や小図柄の可変表示が行われる。   In pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball driven into the game area passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening and a start winning combination such as a first start winning or a second start winning occurs The variable display of the special symbol is started in the special drawing game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the establishment of the start condition which allows the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol. Ru. On the screen of the image display device 5, the variable display of the decorative symbol or the small symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol.

遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示すS203、S207の処理が実行されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示すS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、S209の処理により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、S212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the first starting condition is satisfied based on the occurrence of the first starting winning by the gaming ball passing (entering) the first starting winning opening, the processing of S203 and S207 shown in FIG. 4 is executed, The number of first special map reservation memories is incremented by one. When the second start condition is satisfied based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) the second start winning opening, the processing of S206 and S207 shown in FIG. 4 is executed, The number of the second special view reservation storage is incremented by one. At this time, numerical data representing a random number value MR1 for special image display result determination, a random number value MR2 for big hit type determination, and a random number value MR3 for variation pattern determination are extracted by the process of S209. Then, by executing the winning random number value determination process as shown in FIG. 5 in S212, it determines the variable display content such as whether or not the variable display result is a "big hit", and determines the winning determination result. The winning combination determination result command shown is transmitted from main substrate 11 to effect control substrate 12.

そして、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、特定した入賞時判定結果に基づいて保留表示変化演出の有無や種別が決定される。保留表示変化演出を実行することに決定されると、表示変化の有無が決定される。表示変化ありに決定された場合には保留表示変化パターンを決定し、表示変化なしに決定された場合には変化演出タイミングパターンが決定される。保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果は、保留表示データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される。   Then, it is determined whether or not there is reception of the effect control command transmitted at the time of start winning, including the determination result command at the time of winning. Then, when it is determined that the command is received, the presence or absence and the type of the on-hold display change effect are determined based on the specified determination result at the time of winning. When it is decided to execute the on-hold display change effect, the presence or absence of the display change is determined. When it is determined that there is a display change, the pending display change pattern is determined, and when it is determined that there is no display change, a change presentation timing pattern is determined. The determination result of the hold display change pattern and the change presentation timing pattern is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number.

図14に示すS602では、保留表示データ記憶部における記憶内容に基づいて、保留表示変化演出といった変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。そして、設定があると判定された場合には、S603の表示開始制御によりキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像の表示が開始される。変化演出用キャラクタを示す演出画像は、S604にて表示終了タイミングであると判定されるまで、複数回の可変表示にわたり継続して表示することができる。各可変表示が開始されるときには、S606にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、S607の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の可変表示中(変動中)に対応したアクション態様となる。これに対し、各可変表示における表示結果が導出されるときには、S608にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、S609の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の確定表示時に対応した静止態様となる。こうして、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の表示結果が導出される期間では、キャラクタを示す演出画像の表示態様を静止態様とすることができる。   In S602 shown in FIG. 14, it is determined whether or not there is a setting for executing a change effect such as a hold display change effect, based on the storage content in the hold display data storage unit. Then, when it is determined that the setting is made, the display start control of S603 starts the display of the effect image showing the character (character for change effect). The effect image indicating the change effect character can be continuously displayed over a plurality of variable displays until it is determined in S604 that the display end timing is reached. When each variable display is started, it is determined that the change start command has been received in S606, and the control start setting of S607 is performed, and the display mode of the effect image showing the change effect character is a decorative pattern It becomes an action mode corresponding to during variable display (during variation). On the other hand, when the display result in each variable display is derived, it is determined that the symbol determination command has been received in S608, whereby the control start setting of S609 is performed, and the effect image showing the change effect character The display mode of is a stationary mode corresponding to the final display of the decorative symbol. Thus, in the period in which the display result of the effect image indicating the decorative design to be the identification information image is derived, the display mode of the effect image indicating the character can be set as the stationary mode.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すS111にて図9に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When variable display of a special drawing game or a decorative symbol is started based on the establishment of the start condition, the fluctuation pattern setting process as shown in FIG. 9 is performed in S111 shown in FIG. A variation pattern designation command which determines one of the variations and specifies the determined variation pattern is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.

図20に示すS321では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定され、続いてS322の変化演出設定処理では、保留表示変化タイミングであると判定されたときに保留表示変化演出の実行設定が行われる。続いてS322Aの全画面予告演出設定処理では、全画面予告演出の有無を決定し、全画面予告演出が有りに決定された場合に全画面予告演出の実行設定が行われる。続いてS322Bの図柄告演出設定処理では、図柄予告演出の有無を決定し、図柄予告演出が有りに決定された場合に図柄予告演出の実行設定が行われる。続いてS322Cの図柄逆方向始動表示設定処理では、図柄逆方向始動表示の有無を決定し、図柄逆方向始動表示が有りに決定された場合に図柄逆方向始動表示の実行設定が行われる。続いてS322Dの図柄予告演出タイミング調整処理では、図柄予告演出タイミングの調整設定が行われる。そして、図25に示すS172では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて飾り図柄の可変表示(変動表示)が行われ、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)が行われる。この可変表示中における各演出期間には、全画面予告演出、図柄予告演出、図柄逆方向始動表示、リーチ演出などがそれぞれ実行可能となっている。   In S321 shown in FIG. 20, the final stop symbol etc. is determined based on the fluctuation pattern etc. indicated by the fluctuation pattern designation command, and subsequently, in the change effect setting process of S322, it is determined that it is the hold display change timing. The execution setting of the pending display change effect is performed on. Subsequently, in the full screen advance presentation effect setting process of S322A, the presence or absence of the full screen advance presentation effect is determined, and when the full screen advance presentation effect is determined to be present, the execution setting of the full screen advance presentation effect is performed. Subsequently, in the symbol notice effect setting process of S322B, the presence or absence of the symbol notice effect is determined, and when the symbol notice effect is determined to be present, execution setting of the symbol notice effect is performed. Subsequently, in the symbol reverse direction start display setting process of S322C, the presence or absence of the symbol reverse direction start display is determined, and the execution setting of the symbol reverse direction start display is performed when the symbol reverse direction start display is determined to be present. Subsequently, in the symbol notice effect timing adjustment process of S322D, adjustment settings of the symbol notice effect timing are performed. Then, in S172 shown in FIG. 25, the variable display (variation display) of the decorative symbol is performed based on the fluctuation pattern or the like indicated by the fluctuation pattern designation command, and the final stop symbol is determined as the variable display result of the decorative symbol. Complete stop display (derivative display) is performed on the decorative pattern. During each effect period during this variable display, a full screen advance notice effect, a symbol notice effect, a symbol reverse direction start display, a reach effect, etc. can be executed.

ここで、図26、図27を参照して、全画面予告演出の有無の場合における図柄予告演出と逆変動が表示される場合の一例を説明する。図26は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では全画面予告演出の実行が無く、(B)では全画面予告演出の実行が有る場合を示す。図27は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図26に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図27(A)、(B1)〜(E1)は図26(A)の場合の演出実行例であり、図27(A)、(B2)〜(E2)は図26(B)の場合の演出実行例である。   Here, with reference to FIG. 26 and FIG. 27, an example in the case where symbol preview effect and reverse fluctuation are displayed in the case of presence or absence of full screen preview effect will be described. FIG. 26 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative design and each notice effect etc. In (A), there is no execution of full screen advance effect, and in (B), there is a case where full screen advance effect is executed. . FIG. 27 shows an example of effect execution in the case shown in FIG. 26 in the start period of the super reach change display. Specifically, FIGS. 27 (A) and (B1) to (E1) are examples of effect execution in the case of FIG. 26 (A), and FIGS. 27 (A) and (B2) to (E2) are FIGS. It is an example of production | presentation execution in the case of B).

図26(A)に示すように、飾り図柄の変動表示についてみれば、その変動開始時(タイミングT01)に全ての飾り図柄の逆方向変動が開始され、逆方向変動の終了時(タイミングT03)に飾り図柄の順方向への変動が開始されてから高速変動となり、その後に左右の飾り図柄の変動が減速され、リーチの表示態様となり(リーチ成立)、リーチ演出が実行される。また、各予告演出などについてみれば、図26(A)では、全画面予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の逆方向始動表示と図柄予告演出とが開始される。図柄予告演出はタイミングT02にて終了し、逆方向変動はタイミングT03に終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図27(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図27(B1)に示すように順方向(下方向)とは反対の逆方向(上方向)変動が開始されるとともに、図27(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(例えば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。そして、図26(A)に示す逆方向変動の終了時(タイミングT03)にて、図27(C1)に示すように飾り図柄の逆変動が停止し、図27(D1)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始され、図27(E1)に示す基準位置Refを越えて飾り図柄が順方向の変動表示されていく。   As shown in FIG. 26 (A), looking at the fluctuation display of the decorative symbol, the reverse fluctuation of all the decorative symbols is started at the start of the fluctuation (timing T01), and the end of the reverse fluctuation (timing T03) The change of the decoration pattern in the forward direction is started and then the change is made at high speed, and then the change of the decoration pattern on the left and right is decelerated, the display mode of reach is reached (reach establishment), and the reach effect is executed. Moreover, if it sees each notice production etc., in Drawing 26 (A), execution of full screen notice production is determined without, and the reverse direction start display of a decoration pattern and a design notice production are started in timing T01 . The symbol advance notice effect ends at timing T02, and the reverse direction change ends at timing T03. At the end of this backward variation (timing T03), the forward variation of the decorative pattern is started. As shown in FIG. 27 (A), from the state in which the decorative symbol is determined and displayed at the reference position Ref as shown in FIG. 27 (A), as shown in FIG. 27 (B1) Movement in the opposite direction (upward direction) opposite to the direction (downward direction) starts, and a symbol notice effect as shown in FIG. 27 (B1), that is, a predetermined color (for example, blue, green) around the decorative pattern , And a red, etc.) aura (backlight) image G is displayed. Then, at the end (time T03) of the reverse direction fluctuation shown in FIG. 26 (A), the reverse fluctuation of the decorative symbol is stopped as shown in FIG. 27 (C1), and the decoration is performed as shown in FIG. 27 (D1). The forward movement of the symbol is started, and the decorative symbol is displayed in a forward direction of fluctuation beyond the reference position Ref shown in FIG. 27 (E1).

これに対して、図26(B)では、全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図27(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図27(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図27(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図27(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図27(B1)に示す変動開始時ではなく、図27(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、飾り図柄の逆方向始動表示は変更なく実行されているが、図27(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは見えない。また、図27(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。また、図27(D2)に示すように飾り図柄が基準位置Refに到達する前から図柄予告演出を開始しているが、一点鎖線矢印で示すように、飾り図柄が基準位置Refに戻った状態から図柄予告演出を実行するようにしてもよい。また、図柄予告演出の実行期間は、図26(A)に示すように逆方向変動の実行期間よりも短いが、逆方向変動の実行期間と同じまたはそれよりも長くしてもよい。図26(B)のように開始がタイミングT03に変更された場合も、前記と同様である。   On the other hand, in FIG. 26B, since the execution of the full screen preview effect is determined to be present, the symbol preview effect is changed from timing T01 as an initial value to timing T03. As shown in FIG. 27 (B2), the full screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 27 (B2), and the full screen notice effect is included as shown in FIG. 27 (C2). A notification image such as "chance!" Is displayed, and after the end of the full screen preview effect shown in FIG. 27 (C2), that is, when forward variation of the decorative symbol is started as shown in FIG. 27 (D2) It has been changed to start the preliminary production. That is, the start of the symbol preview effect is changed at the end of the full screen preview effect (blackout effect) shown in FIG. 27 (D2), not at the start of the fluctuation shown in FIG. 27 (B1). This makes it possible to prevent the symbol advance notice effect from being hidden behind the full screen advance notice effect. In addition, although the reverse direction start display of the decorative symbol is executed without change, it is hidden behind the full screen notice effect (blackout effect) shown in FIG. 27 (B2) and (C2). can not see. Further, although the notification image shown in FIG. 27 (C2) is included in the full screen preview effect, it may be a preview that is executed separately from the full screen preview effect, or may not be displayed. Also, as shown in FIG. 27 (D2), the symbol advance effect is started before the decorative pattern reaches the reference position Ref, but as shown by the dashed dotted arrow, the decorative pattern has returned to the reference position Ref The symbol preview effect may be executed from the beginning. Further, although the execution period of the symbol preview effect is shorter than the execution period of the reverse fluctuation as shown in FIG. 26A, it may be the same as or longer than the execution period of the reverse fluctuation. The same applies to the case where the start is changed to the timing T03 as shown in FIG. 26 (B).

次に、図28、図29を参照して、図柄予告演出の実行が無く、全画面予告演出の有無の場合において逆変動が表示される場合の一例を説明する。図28は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では図柄予告演出と全画面予告演出との実行が無く逆変動が実行される場合、(B)では図柄予告演出の実行が無く全画面予告演出と逆変動が実行される場合を示す。図29は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図28に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図29(A)、(B1)、(C1)、(D)、(E)は図28(A)の場合の演出実行例、図29(A)、(B2)、(C2)、(D)、(E)は図28(B)の場合の演出実行例である。   Next, with reference to FIG. 28 and FIG. 29, there will be described an example in the case where there is no execution of the symbol preview effect and the reverse fluctuation is displayed in the case of the presence or absence of the full screen preview effect. FIG. 28 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decoration pattern and each notice effect etc. In (A), when there is no execution of the symbol notice effect and the full screen notice effect and reverse fluctuation is executed (B) In the case, there is no execution of the symbol preview effect, and the case where the full screen preview effect and the reverse change are executed is shown. FIG. 29 shows an example of effect execution in the case shown in FIG. 28 in the start period of the super reach change display. Specifically, FIGS. 29 (A), (B1), (C1), (D) and (E) show examples of effect execution in the case of FIG. 28 (A), and FIGS. 29 (A), (B2) and (E). C2), (D), and (E) are examples of effect execution in the case of FIG. 28 (B).

図28(A)に示す飾り図柄の変動表示は、前述の図26(A)と同じであるためここでの説明を省略する。また、各予告演出などについてみれば、図28(A)では、全画面予告演出と図柄予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の逆方向始動表示が開始され、逆方向変動はタイミングT03にて終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図29(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図29(B1)に示すように順方向(下方向)とは反対の逆方向(上方向)変動が開始され、図28(A)に示す逆方向変動の終了時(タイミングT03)にて、図29(C1)に示すように飾り図柄の逆変動が停止し、図29(D1)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始され、図29(E1)に示す基準位置Refを越えて飾り図柄が順方向に変動表示されていく。   Since the variation display of the decorative symbol shown in FIG. 28 (A) is the same as FIG. 26 (A) described above, the description here is omitted. Also, looking at each notice effect, etc., in FIG. 28 (A), it is decided without execution of the full screen notice effect and the symbol notice effect, and the reverse direction start display of the decorative pattern is started at timing T01. The directional change ends at timing T03. At the end of this backward variation (timing T03), the forward variation of the decorative pattern is started. As shown in FIG. 29 (A), from the state in which the decorative symbol is determined and displayed at the reference position Ref as shown in FIG. 29 (A), as shown in FIG. 29 (B1), The reverse direction (upward direction) opposite to the direction (downward direction) starts to change, and at the end of the reverse direction change (timing T03) shown in FIG. 28 (A), as shown in FIG. 29 (C1) The reverse fluctuation of the symbol is stopped, and the fluctuation in the forward direction of the decorative symbol is started as shown in FIG. 29 (D1), and the decorative symbol fluctuates in the forward direction beyond the reference position Ref shown in FIG. It will be done.

これに対して、図28(B)では、図柄予告演出の実行が無しに決定され、全画面予告演出と逆方向変動の実行が有りに決定されており、全画面予告演出と逆方向変動とが変動開始時(タイミングT01)に開始され、タイミングT03にて共に終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図29(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図29(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図29(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図29(D)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されている。なお、飾り図柄の逆方向始動表示は実行されているが、図29(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは逆方向変動が見えない。また、図29(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。また、図29(D)に示すように飾り図柄が基準位置Refに到達する前から順方向への変動表示が視認可能であるが、一点鎖線矢印で示すように、飾り図柄が基準位置Refに戻った状態から順方向への変動表示が視認可能としてもよい。   On the other hand, in FIG. 28 (B), the execution of the symbol preview effect is determined to be absent, and the execution of the full screen preview effect and the reverse direction variation is determined to be present, and the full screen advance effect and the reverse direction variation Are started at the start of fluctuation (timing T01) and both ends at timing T03. At the end of this backward variation (timing T03), the forward variation of the decorative pattern is started. As shown in FIG. 29 (B2), the full screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 29 (B2), and the full screen notice effect is included as shown in FIG. 29 (C2). A notification image such as "chance!" Is displayed, and after the end of the full screen preview effect in FIG. 29 (C2), that is, as shown in FIG. Although the reverse direction start display of the decorative symbol is being executed, it is hidden behind the full screen notice effect (blackout effect) shown in FIGS. 29 (B2) and (C2), so the player can see the reverse direction. I can not see the change. Further, although the notification image shown in FIG. 29 (C2) is included in the full screen advance presentation effect, it may be a notice that is executed separately from the full screen advance presentation effect, or may not be displayed. In addition, as shown in FIG. 29D, although the variable display in the forward direction is visible before the decorative design reaches the reference position Ref, the decorative design is displayed at the reference position Ref as indicated by the dashed dotted arrow. The change display in the forward direction from the returned state may be visible.

ここで、図30、図31を参照して、逆方向変動の実行が無く、全画面予告演出の有無の場合における図柄予告演出が実行される場合の一例を説明する。図30は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では全画面予告演出と逆方向変動の実行が無く、(B)では逆方向変動の実行が無く、全画面予告演出と図柄予告演出の実行が有る場合を示す。図31は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図30に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図31(A)、(B1)は図30(A)の場合の演出実行例であり、図31(A)、(B2)、(C2)、(D2)は図30(B)の場合の演出実行例である。   Here, with reference to FIG. 30, FIG. 31, there is no execution of a reverse direction fluctuation | variation, An example in case the symbol advance notice production in the case of the presence or absence of full screen advance notice production is performed is demonstrated. FIG. 30 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative design and each notice effect etc. In (A), there is no execution of the full screen advance effect and the reverse direction fluctuation, and in (B) there is no execution of the reverse direction fluctuation. , Show the case where there is execution of the full screen notice effect and the symbol notice effect. FIG. 31 shows an example of effect execution in the case shown in FIG. 30 in the start period of the super reach change display. Specifically, FIGS. 31 (A) and (B1) are examples of effect execution in the case of FIG. 30 (A), and FIGS. 31 (A), (B2), (C2) and (D2) are FIGS. It is an example of production | presentation execution in the case of B).

図30(A)に示す飾り図柄の変動表示は、前述の図26(A)と同じであるためここでの説明を省略する。また、各予告演出などについてみれば、図30(A)では、全画面予告演出と飾り図柄の逆方向変動との実行が無しに決定されており、変動開始時(タイミングT01)において図柄予告演出が開始される。図柄予告演出はその後のタイミングT02にて終了する。なお、飾り図柄の順方向への変動も変動開始時(タイミングT01)に開始される。このときの演出実行例を見てみると、図31(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図31(B1)に示すように順方向(下方向)への変動が開始されるとともに、図31(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(例えば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。   Since the variation display of the decorative symbol shown in FIG. 30 (A) is the same as that of FIG. 26 (A) described above, the description thereof is omitted here. Also, looking at each notice effect, etc., in FIG. 30 (A), execution of the full screen notice effect and the reverse direction change of the decorative symbol is determined without, and the symbol notice effect at the start of the change (timing T01). Is started. The symbol preview effect ends at the subsequent timing T02. In addition, the fluctuation in the forward direction of the decorative symbol is also started at the start of fluctuation (timing T01). As shown in FIG. 31 (A), from the state in which the decorative symbol is displayed on the reference position Ref as shown in FIG. 31 (A), as shown in FIG. 31 (B), the effect execution example at this time is shown. While the fluctuation in the direction (downward direction) is started, the symbol notice effect as shown in FIG. 31 (B1), that is, the aura of the predetermined color (for example, blue, green, red, etc.) An advance notice effect in which the image G of light) is displayed is also started.

これに対して、図30(B)では、図柄予告演出と全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図31(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図31(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図31(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図31(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図31(B1)に示す変動開始時ではなく、図31(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、図30(B)に示すように図柄予告演出と全画面予告演出の実行が有りに決定され、飾り図柄の逆方向変動の実行無しに決定されているので、図31(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の実行期間中では、図30(B)に示すように飾り図柄の揺動が実行されているが、全画面予告演出の背後に隠れているため、遊技者からは飾り図柄の揺動が見えない。飾り図柄の順方向への変動開始は、全図柄予告演出の実行期間の終了後に変更されている。また、図31(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。   On the other hand, in FIG. 30 (B), since it is determined that the symbol preview effect and the full screen preview effect are performed, the symbol preview effect is changed from timing T01 as an initial value to timing T03. As shown in FIG. 31 (B2), the full screen preview effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 31 (B2), and the full screen preview effect is included as shown in FIG. 31 (C2). A notification image such as “chance!” Is displayed, and after the end of the full screen preview effect in FIG. 31 (C2), that is, as shown in FIG. 31 (D2), when the forward direction variation of the decorative symbol is started It has been changed to start the preliminary production. That is, the start of the symbol preview effect is changed at the end of the full screen preview effect (blackout effect) shown in FIG. 31 (D2), not at the start of the fluctuation shown in FIG. 31 (B1). This makes it possible to prevent the symbol advance notice effect from being hidden behind the full screen advance notice effect. In addition, as shown in FIG. 30 (B), the execution of the symbol preview effect and the full screen preview effect is determined to be present, and the reverse pattern of the decorative pattern is not executed. During the execution period of the full screen notice effect (blackout effect) shown in C2), as shown in FIG. 30 (B), the swing of the decorative pattern is executed, but it is hidden behind the full screen notice effect Therefore, the player can not see the swing of the decorative pattern. The start of variation of the decorative symbol in the forward direction is changed after the end of the execution period of all the symbol preview effects. Further, although the notification image shown in FIG. 31 (C2) is included in the full screen preview effect, it may be a preview that is executed separately from the full screen preview effect, or may not be displayed.

ここで、図32を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。図32は、スーパーリーチ変動パターンにおいて操作促進画像Pの表示と所定のカットイン演出を含む場合の演出実行例を示している。   Here, with reference to FIG. 32, an example in the case where the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described. FIG. 32 shows an example of effect execution in the case where the display of the operation promotion image P and the predetermined cut-in effect are included in the super reach variation pattern.

飾り図柄の可変表示(変動)が実行され、図32(A)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図32(B)に示すような発展報知画像(図示例では「スーパーリーチ!」)を画像表示装置5に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行われる。変動中において、遊技者による調整操作がなされると、図32(B)に示すように画像表示装置5の右下端に調整結果画像Rが表示される(図16のS710に相当)。   When the variable display (variation) of the decorative symbol is executed and the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state as shown in FIG. 32 (A), a predetermined reach effect in normal reach is executed, and thereafter, FIG. 32 (B) By displaying the development notification image ("Super reach!" In the illustrated example) as shown in Fig. 6 on the image display device 5, notification of the development to the super reach is performed. When the adjustment operation is performed by the player during the fluctuation, the adjustment result image R is displayed at the lower right end of the image display 5 as shown in FIG. 32B (corresponding to S710 in FIG. 16).

このような発展報知に続いて、図32(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される(操作促進表示の開始)。そして、プッシュボタン31Bによる操作がなされると、図32(D)に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン31Bによる操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図32(E)に示すように、例えば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。   Subsequent to such a development notification, an operation promotion image P is displayed during execution of reach production in the super reach as shown in FIG. 32C (start of operation promotion display). Then, when the operation with the push button 31B is performed, as shown in FIG. 32D, a predetermined cut-in effect is performed. When the operation by the push button 31B is not performed during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not performed. After that, as shown in FIG. 32E, for example, the final stop symbol of the big hit combination is derived and displayed.

調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図32(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは画像表示装置5に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特定演出画像の一例)とは重畳しない位置に表示される。しかし、可変表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図32(E)に示すように調整結果画像Rは消去される(S712に相当)。これにより、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   As shown in FIGS. 32B to 32D, the adjustment result image R remains displayed on the image display device 5 until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position not overlapping the development notification image and the operation promotion image P (an example of the specific effect image). However, in the variable display result derivation period T2, as shown in FIG. 32E, the adjustment result image R is erased (corresponding to S712) even if the predetermined period T1 has not elapsed. As a result, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed.

図14に示す変化演出用キャラクタ表示処理では、S601にてキャラクタ表示中ではないと判定されたときに、S602にて変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。このとき、保留表示データ記憶部の記憶内容に基づいて変化演出を実行するための設定があると判定されることで、S603の処理が実行される。これにより、例えば図15(B)に示すキャラクタCH1の演出画像が画像表示装置5の画面に表示される。   In the change effect character display process shown in FIG. 14, when it is determined in S601 that the character is not being displayed, it is determined in S602 whether or not there is a setting for executing the change effect. At this time, the process of S603 is executed by determining that there is a setting for executing the change effect based on the storage content of the pending display data storage unit. Thus, for example, the effect image of the character CH1 shown in FIG. 15 (B) is displayed on the screen of the image display device 5.

その後、例えば図15(B)に示すキャラクタCH1の演出画像が所定の保留表示(例えば、保留番号「3」の保留表示)に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。続いて、表示変化の有無や保留表示変化パターンの決定結果に応じた保留表示変化演出が実行される。例えば、図示しない表示変化有無決定の処理にて「表示変化あり」に決定されているとともに図示しない保留表示変化パターン決定の処理にて第1の保留表示変化パターンに決定されている場合には、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。これに対し、図示しない表示変化有無決定の処理にて「表示変化なし」に決定されていた場合には、保留表示の表示態様が変化しない保留表示変化失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。   After that, for example, a hold display change common effect including an effect such that the effect image of the character CH1 shown in FIG. 15B acts on a predetermined hold display (for example, the hold display of the hold number “3”) . Subsequently, the suspension display change presentation is performed according to the presence or absence of the display change and the determination result of the suspension display change pattern. For example, in the case where the "display change is determined" is determined in the display change determination process (not shown) and the first display change pattern is determined in the pending display change pattern determination process (not shown), As a display mode of the hold display, a hold display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed. On the other hand, when "no display change" is determined in the display change determination process (not shown), the hold display change failure presentation (hold change case effect) is performed in which the display mode of the hold display does not change. Ru.

飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されるときにも、図14に示すS604の処理にて表示終了タイミングと判定されるまでは、キャラクタCH1を示す演出画像が継続して表示される。このときには、S608の処理にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、S609の処理が実行される。これにより、確定飾り図柄が導出される期間において、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。続いて、保留記憶数が「0」以外であることに基づいて特別図柄や飾り図柄などの可変表示が開始されるときには、図15に示すS606の処理にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、S607の処理が実行される。これにより、可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報となる変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様となる。   Even when the finalized decorative symbol that is the display result in the variable symbol display of the decorative symbol is derived, the effect image indicating the character CH1 continues until the display end timing is determined in the process of S604 shown in FIG. Is displayed. At this time, when it is determined that the symbol determination command has been received in the process of S608, the process of S609 is performed. As a result, in the period in which the finalized decorative symbol is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes the stationary mode. Subsequently, when variable display such as a special symbol or a decorative symbol is started based on the number of pending storage being other than "0", it is determined that the variation start command has been received in the process of S606 shown in FIG. As a result, the process of S607 is performed. Thereby, the display mode of the effect image indicating the character CH1 becomes an action mode, triggered by the reception of the change start command as the display control information that can specify that the variable display is started.

飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されるとともに、小図柄が停止表示されて、飾り図柄や小図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。図15(B)に示すような表示レイヤの設定により、キャラクタCH1を示す演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であり、飾り図柄を示す演出画像よりも優先して表示される。このような飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置に配置されるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とすることにより、遊技者は、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出されたことを明確に認識することができ、表示結果の誤認を防止することができる。   The final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the small symbol is stopped and displayed, and in the period in which the display result in the variable display of the decorative symbol and the small symbol is derived, an effect showing the character CH1 to be a change effect character The display mode of the image is the stationary mode. By setting the display layer as shown in FIG. 15B, the effect image showing the character CH1 can be arranged at the overlapping position on the front side as seen from the player than the effect image showing the decorative pattern, and the decorative pattern is displayed. It is displayed prior to the effect image shown. By setting the display mode of the effect image indicating the character CH1 arranged at a position overlapping on the front side of the effect image showing such a decorative pattern as the stationary mode, the player can perform display in the variable display of the decorative pattern It is possible to clearly recognize that the result has been derived and to prevent misidentification of the displayed result.

以上、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、全画面予告演出(所定の予告演出)が実行される場合には、図26(B)、図28(B)、図30(B)に示すように、全画面予告演出の実行期間の経過後(例えば、タイミングT03)に、飾り図柄(識別情報)の順方向(所定方向)へ可変表示が開始されるので、飾り図柄の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。これにより、遊技の興趣を向上できる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the full screen preview effect (predetermined preview effect) is executed, as shown in FIGS. 26 (B), 28 (B), and 30 (B). As shown, after the execution period of the full screen preview effect elapses (for example, timing T03), variable display is started in the forward direction (predetermined direction) of the decorative symbol (identification information), so the movement of the decorative symbol is understood It can prevent becoming difficult. Thereby, the interest of the game can be improved.

また、飾り図柄(識別情報)が可変表示される所定方向は、通常方向(下方向などの順方向)である。例えば、通常方向(順方向)としては、飾り図柄の可変表示(変動表示)についての基本的な変動方向、可変表示において識別情報を主として変位させる方向、予告演出が無しのときの変動方向、遊技者が最も目(専ら目する)にする変動方向、導出表示するときの変動方向などが含まれる。つまり、可変表示において飾り図柄(識別情報)の通常方向(順方向)への動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。   Further, the predetermined direction in which the decorative symbol (identification information) is variably displayed is a normal direction (a forward direction such as a downward direction). For example, as the normal direction (forward direction), the basic change direction of the variable display (variation display) of the decorative symbol, the direction in which the identification information is mainly displaced in the variable display, the change direction when there is no notice effect, the game This includes the direction of fluctuation that the person looks at most (only), the direction of fluctuation when the display is derived, and the like. That is, in the variable display, it is possible to prevent the movement of the decorative symbol (identification information) in the normal direction (forward direction) from being obscured.

また、全画面予告演出(所定の予告演出)は、有利状態となる期待度を示唆する演出であるので、かかる予告演出によって遊技の期待を高めることができる。また、全画面予告演出(所定の予告演出)の実行期間の経過後(例えば、図26(B)、図28(B)、図30(B)に示すタイミングT03)に、飾り図柄(識別情報)の所定方向へ可変表示(変動表示)が開始されるので、飾り図柄(識別情報)の動き出しがわかりにくくなってしまうことも防止できる。   Further, since the full screen advance notice effect (predetermined notice effect) is an effect that suggests the degree of expectation in the advantageous state, the expectation of the game can be enhanced by the notice effect. Also, after the execution period of the full screen preview effect (predetermined preview effect) has elapsed (for example, at timing T03 shown in FIG. 26 (B), FIG. 28 (B), FIG. 30 (B) Since variable display (variation display) is started in the predetermined direction of), it is possible to prevent the movement of the decorative symbol (identification information) from becoming difficult to understand.

また、画像表示装置5(可変表示手段)は、飾り図柄(識別情報)を所定方向(例えば順方向)とは異なる特定方向(例えば、図27(B1)、図29(B1)に示す逆方向など)へと可変表示することが可能であるので、可変表示の方向が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the image display device 5 (variable display means) has a decorative pattern (identification information) in a specific direction (for example, FIG. 27 (B1), FIG. 29 (B1) different from the predetermined direction (for example, forward direction). And so on), so that the directions of the variable display become diverse, and the interest of the game can be improved.

また、画像表示装置5(可変表示手段)は、図26(B)、図28(B)に示すように少なくとも全画面予告演出(所定の予告演出)の実行期間において、飾り図柄(識別情報)を特定方向へ可変表示するので、識別情報を逆方向(特定方向)に可変表示させてから、逆方向とは異なる順方向(所定方向)に可変表示させることができ、逆方向(特定方向)の可変表示を順方向(所定方向)の可変表示ための準備演出(あるいは準備パターン)とすることができる。特に、本実施の形態のように特定方向を所定方向の逆方向とした場合には、逆方向(特定方向)に可変表示させてから勢いをつけて所定方向に可変表示させることができ、迫力のある可変表示を提供できる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 26 (B) and FIG. 28 (B), the image display device 5 (variable display means) displays at least the decorative symbol (identification information) in the execution period of the full screen preview effect (predetermined preview effect). Can be variably displayed in the reverse direction (specific direction), and then can be variably displayed in the forward direction (predetermined direction) different from the reverse direction, so that the reverse direction (specific direction) The variable display of can be a preparation effect (or a preparation pattern) for variable display in the forward direction (predetermined direction). In particular, when the specific direction is reverse to the predetermined direction as in the present embodiment, it is possible to variably display in the reverse direction (specific direction) and then apply momentum to display variably in the predetermined direction. Can provide variable display. Thereby, the interest of the game can be improved.

また、所定方向(順方向)への可変表示の開始時に、図27(B1)、図31(B1)に示すように図柄予告演出(識別情報予告)を実行することにより、遊技の興趣を向上できる。また、図柄予告演出を複数備える(例えば図22(C)に示す青色、緑色、赤色のオーラ表示)ので、複数の図柄予告演出が実行でき、遊技の興趣をさらに向上できる。   In addition, when the variable display in the predetermined direction (forward direction) starts, as shown in FIG. 27 (B1) and FIG. 31 (B1), the amusement of the game is improved by executing the symbol notice effect (identification information notice). it can. Further, since a plurality of symbol preview effects are provided (for example, the blue, green, and red aura displays shown in FIG. 22C), a plurality of symbol preview effects can be executed, and the interest of the game can be further improved.

また、図柄予告演出(識別情報予告)と全画面予告演出(所定の予告演出)とを実行するときには、全画面予告演出の終了後(例えば、図26(B)、図30(B)に示すタイミングT03)に、図27(D2)、図31(D2)に示すように図柄予告演出を実行するので、図柄予告演出と全画面予告演とが同時期に重複して実行されることを防止できる。これにより、図柄予告演出が全図柄予告演出によって視認不可または視認困難になることを防止できる。言い換えれば、図柄予告演出を遊技者がはっきりと認識することができるなど、図柄予告演出の認識性を向上できる。   In addition, when executing the symbol notice effect (identification information notice) and the full screen notice effect (predetermined notice effect), after completion of the full screen notice effect (for example, as shown in FIG. 26 (B), FIG. 30 (B) Since the symbol notice effect is executed at timing T03) as shown in FIG. 27 (D2) and FIG. 31 (D2), it is prevented that the symbol notice effect and the full screen notice performance are performed in duplicate at the same time it can. Thereby, it is possible to prevent that the symbol notice effect is not visible or difficult to be recognized by the all symbol notice effect. In other words, the player can clearly recognize the symbol preview effect, and the recognition of the symbol preview effect can be improved.

また、以上に説明したパチンコ遊技機1は、演出制御用CPU120が各部と協働して実現される調整手段と、調整画像表示手段とを備える。調整手段は、少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能であり、調整画像表示手段は、調整手段による調整に対応する調整結果画像R(調整画像の一例)を所定期間T1表示する。そして、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可とする。このようにしたから、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 described above includes adjustment means realized by the CPU for effect control 120 in cooperation with each part, and adjustment image display means. The adjusting means can adjust the rendering effect according to the adjusting operation (adjustment operation) by the player at least while the variable display is being performed, and the adjusting image display means adjusts the adjustment result image R (corresponding to the adjustment by the adjusting means) An example of the adjustment image is displayed for a predetermined period T1. Then, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means makes the adjustment result image R invisible in the derivation display period T2 of the variable display result during the predetermined period T1. Since it did in this way, the fall of the recognizability of the variable display result derived | led-out displayed can be suppressed.

なお、以上では、音量が調整可能な例を説明したが、調整可能な演出効果は、前述したように画像表示装置5などの表示輝度などであってもよい。また、調整可能な演出効果は、音量と輝度との少なくともいずれか一方であってもよい(つまり、音量及び輝度の双方を調整可能であってもよい)。また、調整画像は、調整操作によって音量などが変更された場合だけでなく、変更されない場合に表示されるものであってもよい。また、調整画像表示手段は、導出表示期間T2で調整画像を視認不可とするだけでなく、導出表示期間T2において、調整画像を半透明の態様で表示させたり、点滅表示させたりなどすることで、視認困難としてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。この場合、例えば、図16のS712の代わりに調整結果画像を視認困難な態様で表示する処理を実行し、S715にて視認困難な態様での表示から復帰する(所定期間T1内であれば調整画像が復帰する)といったように演出効果設定処理を変形して構成すればよい。   Although the example in which the volume can be adjusted has been described above, the adjustable rendering effect may be the display brightness of the image display device 5 or the like as described above. In addition, the adjustable rendering effect may be at least one of volume and brightness (that is, both volume and brightness may be adjustable). Further, the adjustment image may be displayed not only when the volume or the like is changed by the adjustment operation but also when it is not changed. Further, the adjustment image display means not only makes the adjustment image invisible in the derivation display period T2, but also displays the adjustment image in a semi-transparent mode or blinks in the derivation display period T2. It may be difficult to visually identify. Also in this case, it is possible to suppress the decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed. In this case, for example, a process of displaying the adjustment result image in a difficult-to-view mode is executed instead of S712 of FIG. 16 and returns from the display in the hard-to-view mode in S715 (adjustment within the predetermined period T1 The rendering effect setting process may be modified and configured such that the image is restored.

また、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可または視認困難とし、調整画像は、促進表示画像Pなどの特定演出画像とは重畳しない位置に表示されてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。また、特定演出画像の視認性を担保しつつも調整画像を表示することができるため、画像表示装置5に表示される情報の認識性が低下することを抑えることができる。なお、調整画像と重ならない位置に表示される特定演出画像は、促進表示画像Pや、発展報知画像(図32(B)参照)だけでなく、キャラクタCH1を示す画像や、前記した第4図柄を示す画像、保留表示を示す画像などであってもよい。   Further, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means can not visually recognize or difficult to recognize the adjustment result image R in the derivation display period T2 of the variable display result during the predetermined period T1. The adjustment image may be displayed at a position not overlapping with the specific effect image such as the promotion display image P. Also in this case, it is possible to suppress the decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed. Further, since the adjustment image can be displayed while securing the visibility of the specific effect image, it is possible to suppress the decrease in the recognizability of the information displayed on the image display device 5. The specified effect image displayed at a position not overlapping the adjustment image is not only the promotion display image P, the development notification image (see FIG. 32B), but also an image showing the character CH1, and the fourth symbol described above. Or an image showing a pending display.

また、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可または視認困難とし、調整手段は、エラー報知に関する演出効果については調整しない、ようにしてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。また、エラー音や、エラー画像の表示輝度などは規定値のままとすることができるため、なんらかのエラーが発生したにも関わらず遊技者や遊技店店員がエラー発生に気付かないといったことを防止できる。なお、調整手段が調整しないエラー報知に関する演出効果は、エラー音量だけでなく、エラー画像が表示される際の輝度(光量)や、エラー発生時に点灯するランプ(遊技効果ランプ9など)の輝度などであってもよい。   In addition, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means can not visually recognize the adjustment result image R during the derivation display period T2 of the variable display result during the predetermined period T1 Here, the adjusting means may not adjust the effect on the error notification. Also in this case, it is possible to suppress the decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed. In addition, since the error sound and the display brightness of the error image can be kept at the specified values, it is possible to prevent the player or the store clerk from noticing the occurrence of an error despite the occurrence of an error. . In addition, not only the error volume but also the brightness (light quantity) when an error image is displayed, the brightness of a lamp (such as game effect lamp 9) lit when an error occurs, etc. It may be

また、調整画像の表示領域の少なくとも一部が、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(例えば図17(A1)参照)、ようにしてもよい。このようにすれば、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。なお、調整画像の表示領域の少なくとも一部が重なる可変表示結果の導出表示領域は、飾り図柄の表示領域Ar(図17(A1)参照)に限られず、小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ表示結果が導出される小図柄表示エリア5Vなどであってもよい。   Further, at least a part of the display area of the adjustment image may overlap with at least a part of the derived display area of the variable display result (see, for example, FIG. 17A1). According to this configuration, since the adjusted image result image overlapping with at least a part of the derived display area of the variable display result is deleted, it is possible to suppress the decrease in the visibility of the variable display result. In addition, the derivation display area of the variable display result in which at least a part of the display area of the adjustment image overlaps is not limited to the display area Ar (see FIG. 17 (A1)) of the decorative design, but the variable display of the effect image showing the small design It may be a small symbol display area 5V or the like in which the display result is derived.

また、可変表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(例えば図17(D2)参照)、ようにしてもよい。このようにすれば、エラー画像の視認性を確保することができる。   Further, the error image may not be erased even during the derivation display of the variable display result (see, for example, FIG. 17 (D2)). In this way, the visibility of the error image can be secured.

また、調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する(例えばS57の処理で、異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU120が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図17(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させることなど)、ようにしてもよい。このようにしても、エラー画像の視認性を確保することができる。   Moreover, priority is given to display of an error image over display of an adjustment image (for example, in the process of S57, the effect control CPU 120 that has received the abnormality notification command continues until the error indicated by the command is resolved) (D1). , (D2), etc.) and the like. Also in this case, the visibility of the error image can be secured.

また、調整操作が行われた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(例えば図17(B)参照)、メニュー表示操作が行われた場合はデモ表示を消去する(例えば演出制御用CPU120が、S659、S660、S662の処理を実行することなど)、ようにしてもよい。こうすれば、好適にデモ表示を行うことができる。   Also, when the adjustment operation is performed, the demonstration display is maintained so as to be visible (for example, see FIG. 17B), but when the menu display operation is performed, the demonstration display is erased (for example, the effect control CPU 120 , S659, S660, S662, etc.). In this way, the demonstration display can be suitably performed.

また、識別情報の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(例えばS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、特定演出画像は、少なくとも識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図15(B)参照)、特定演出実行手段は、識別情報の可変表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(例えば演出制御用CPU120がS609の処理を実行する部分など)、ようにしてもよい。このようにすれば、表示結果の誤認を防止することができる。   The system further includes a specific effect execution unit capable of displaying a specific effect image during execution of variable display of identification information (for example, the effect control CPU 120 that executes a character display process for change effect of S162). It can be arranged at an overlapping position on the front side of a part of the identification information (see, for example, FIG. 15B), and the specific effect executing means determines the identification information in a period during which the variable display result of the identification information is derived. The display mode of the specific effect image may be a stationary mode (for example, a portion where the CPU 120 for effect control executes the process of S 609) at a position where the overlap occurs on the front side rather than the front side. In this way, it is possible to prevent false recognition of the display result.

また、遊技機は、識別情報画像が表示される第1領域(例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rなど)よりも小さく常に視認可能な第2領域(例えば小図柄表示エリア5Vなど)にて、識別情報画像の可変表示に同期して報知情報画像の可変表示を行い表示結果を導出する常時表示手段(例えばS325、S350の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備えてもよい。このような構成においては、表示結果の誤認を防止することができる。   In addition, the gaming machine is always smaller than the first area (for example, "left", "middle", "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, etc.) in which the identification information image is displayed. In the area (for example, small symbol display area 5V etc.), the constant display means (for example, S325, S350) for performing the processing of variable display of the notification information image in synchronization with the variable display of the identification information image and deriving the display result A control CPU 120 or the like may be provided. In such a configuration, it is possible to prevent misidentification of display results.

また、決定手段の決定結果に応じて可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報(例えば第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドなど)を出力する情報出力手段(例えばS266の処理を実行するCPU103など)を備え、演出実行手段は、表示制御情報の受信を契機として、前記特定演出画像の表示態様を非静止態様としてもよい(例えば演出制御用CPU120がS607の処理を実行する部分など)。こうすれば、特定演出の違和感を抑制しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。   In addition, information output means (for example, the process of S266) for outputting display control information (for example, a first change start command, a second change start command, etc.) that can specify that variable display is started according to the determination result of the determination means. The effect execution unit may set the display mode of the specific effect image as a non-stationary mode (for example, the effect control CPU 120 executes the process of S 607) in response to reception of display control information. Part etc). In this way, it is possible to prevent misidentification of the display result while suppressing the discomfort of the specific effect.

また、前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図15(B)を参照)、前記特定演出実行手段は、前記識別情報画像の表示結果が導出される期間において、該識別情報画像よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を仮停止態様としてもよい。このような構成によれば、表示結果の誤認を防止しつつ、演出の興趣を向上させることができる。   Further, the specific effect image can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information image (see, for example, FIG. 15 (B)), and the specific effect execution means includes the identification information In the period in which the display result of the image is derived, the display mode of the specific effect image may be a temporary stop mode at a position overlapping on the front side with respect to the identification information image. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of presentation while preventing the misidentification of the display result.

また、調整画像が視認不可または視認困難な期間は、可変表示結果の導出表示期間T2に限られない。リーチアクション(例えば全回転中)の期間などにおいて調整画像を視認不可または視認困難としてもよい。つまり、調整画像を視認不可などにする期間は、遊技者に認識させたい対象が報知される所定の期間であればよい。また、調整画像は、促進表示画像Pなどの特定演出画像と重畳する位置に表示されてもよい。また、エラー報知に関する演出効果は、調整手段によって調整可能としてもよい。また、調整画像の表示領域は、可変表示結果の導出表示領域と重なっていなくともよい。   Further, the period during which the adjusted image is not visible or difficult to see is not limited to the derived display period T2 of the variable display result. The adjusted image may not be visible or hard to see in a period of reach action (for example, during full rotation). That is, the period for making the adjustment image invisible or the like may be a predetermined period in which an object that the player wants to recognize is notified. In addition, the adjustment image may be displayed at a position where it is superimposed on a specific effect image such as the promotion display image P. In addition, the effect on the error notification may be adjusted by the adjusting unit. Further, the display area of the adjustment image may not overlap with the derived display area of the variable display result.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and can be shown in the above-mentioned embodiment so that at least one problem in the prior art can be solved. It may have a part of the configuration.

(変形例1)
上記実施の形態では、図26(B)、図28(B)に示すように、全画面予告演出の実行期間と逆方向変動の実行期間とが完全に一致している、つまり、全画面予告演出と逆方向変動とが同じタイミングで開始し、同じタイミングで終了しているが、図33に示すように全画面予告演出の実行期間が逆方向変動の実行期間よりも短くしてもよい。図33では、逆方向変動は、変動開始時のタイミング(つまり、タイミングT11)に開始し、タイミングT14で終了する。これに対して、全画面予告演出は、タイミングT11よりも遅いタイミングT12で開始し、タイミングT14になる前のタイミングT13で終了する。変形例1によれば、タイミングT11〜T12の期間やタイミングT13〜T14の期間において飾り図柄の逆方向(上方向)への変動(可変表示)が視認可能となる。タイミングT11〜T12の期間またはタイミングT13〜T14の期間のどちらか一方のみで飾り図柄の逆方向(上方向)への変動が視認可能としてもよい。
(Modification 1)
In the above embodiment, as shown in FIGS. 26 (B) and 28 (B), the execution period of the full screen preview effect and the execution period of the reverse fluctuation completely coincide, that is, the full screen preview Although the effect and the reverse direction change start at the same timing and end at the same time, the execution period of the full screen advance notice effect may be shorter than the execution period of the reverse direction change as shown in FIG. In FIG. 33, the reverse fluctuation starts at the timing at which the fluctuation starts (that is, timing T11) and ends at timing T14. On the other hand, the full screen preview effect starts at timing T12 later than timing T11 and ends at timing T13 before timing T14. According to the first modification, in the period of timing T11 to T12 or the period of timing T13 to T14, the change (variable display) of the decorative symbol in the reverse direction (upward direction) can be visually recognized. It is also possible to make the change in the reverse direction (upward direction) of the decorative pattern visible only in one of the period of timing T11 to T12 or the period of timing T13 to T14.

(変形例2)
上記実施の形態では、飾り図柄の逆方向変動は、図27(C1)に示すように、飾り図柄が約1個分逆方向に変動するものとしているが、変形例2では、図34に示すように図柄逆方向始動表示の種別を選択可能に構成されている。具体的には、変形例2では、図34(A)に示すように図柄逆方向始動の種別を決定する処理(S523A)を有し、複数の種別(例えば図34(B)に示すように「小」、「中」、「大」の3つの種別)を具備する。「小」の種別では飾り図柄を1個分逆変動させ、「中」の種別では飾り図柄を2個分逆変動させ、「大」の種別では飾り図柄が3個分逆変動させる。S523Aの処理により、これら3つの種別の中から一の種別の逆方向変動が選択される。詳しくは、S523Aの処理では、演出制御用CPU120は、図柄逆方向始動表示種別決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図34(B)に示す図柄逆方向始動表示種別決定用テーブルとを用いて、図柄逆方向始動表示の種別、つまり飾り図柄の逆方向変動の態様を決定する。例えば、図34(B)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「小」に決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「小」が50%、「中」が40%、「大」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「小」が10%、「中」が30%、「大」が60%の確率で決定される。大当り期待度は、飾り図柄の逆戻り量が小<中<大の順に大きくなっており、飾り図柄の逆方向変動の種別(図柄の逆戻り量の違い)について大当りの期待感を持つことができ、図柄逆方向始動表示についての面白みを持たすことができ、遊技の興趣が向上する。
(Modification 2)
In the above embodiment, as shown in FIG. 27 (C1), in the reverse direction variation of the decorative symbol, it is assumed that the decorative symbol varies in the opposite direction by about one, but in the second modification, it is shown in FIG. Thus, the type of symbol reverse direction start display can be selected. Specifically, in the second modification, as shown in FIG. 34 (A), there is a process (S523A) for determining the type of symbol reverse direction starting, and a plurality of types (eg, as shown in FIG. 34 (B)) There are three types of "small", "medium", and "large". In the "small" type, the decorative symbol is reversely varied by one, in the "medium" type, the decorative symbol is reversed by two, and in the "large" type, the decorative symbol is reversely changed by three. By the process of S523A, one type of backward fluctuation is selected from these three types. Specifically, in the process of S523A, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number for symbol reverse direction start display type determination, and the extracted numerical data and symbol reverse direction start display shown in FIG. 34 (B) Using the type determination table, the type of symbol reverse direction start display, that is, the mode of the reverse variation of the decorative symbol is determined. For example, as shown in FIG. 34B, in the case of the non-reach fluctuation pattern, it is determined to be "small", and in the case of the super reach (loss) fluctuation pattern, "small" is 50% and "medium" is 40 %, "Large" is determined with a probability of 10%, and in the case of the super reach fluctuation pattern, "small" is determined with a probability of 10%, "medium" with 30%, and "large" with a probability of 60% Ru. In the jackpot expectation degree, the amount of retroversion of the decorative pattern increases in the order of small <middle <large, and it can have a feeling of big hit about the type of reverse fluctuation of the decorative pattern (difference in the amount of retrogression of design), It is possible to have an interest in the symbol reverse direction start display, and the interest of the game is improved.

また、複数種類の全画面予告演出を備え、全画面予告の種類を選択可能としてもよい。例えば、全画面予告演出の種類としては、全画面予告演出の実行期間が異なるものや、透明度が異なるもの、図27(C2)に示す報知内容が異なるもの、これらの表示に際して出力される出力音(効果音、楽曲など)が異なるもの、これらの2以上を組合せたものなどがあり、大当り期待度が異なるようにしてもよい。実行期間が長い程、透明度が低い程、図27(C2)に示す報知内容の中で演出効果の高い報知程、出力音が大きいまたは特定の出力音になる程、大当り期待度が高いとしてもよい。   Further, a plurality of types of full screen preview effects may be provided, and the type of full screen preview may be selectable. For example, the types of full screen preview effects are different in the execution period of full screen preview effects, those with different transparency levels, those with different notification contents shown in FIG. There may be ones (sound effects, music, etc.) different from each other, a combination of two or more of these, etc., and the big hit expectation may be made different. The longer the execution period, the lower the transparency, the higher the presentation effect in the notification contents shown in FIG. 27 (C2), the larger the output sound or the more specific the output sound, the higher the jackpot expectation is. Good.

(変形例3)
上記実施の形態では、図26に示すように飾り図柄の逆方向変動(図27(B1)、(C1)に示す逆方向始動)が可能であるが、図35、図36に示すように逆方向変動に替えて揺動可能としてもよい(変形例3)。変形例3では、図20、図23に示すS322Cにおける逆方向を揺動に置き換え、図25に示すS345A、S345Bにおける逆方向を揺動に置き換えればよい。図35(A)では、全画面予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の揺動表示と図柄予告演出とが開始される。図柄予告演出はタイミングT02にて終了し、揺動表示はタイミングT03に終了する。この揺動表示の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図36(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図36(B1)に示すように揺動表示が開始されるとともに、図36(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(例えば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。そして、図35(A)に示す揺動表示の終了時(タイミングT03)にて、図36(D1)に示すように基準位置Refにある飾り図柄の順方向への変動が開始される。
(Modification 3)
In the above embodiment, as shown in FIG. 26, reverse direction variation of the decorative symbol (reverse direction start shown in FIG. 27 (B1), (C1)) is possible, but reverse as shown in FIG. 35, FIG. It may be swingable instead of changing in direction (Modification 3). In the third modification, the reverse direction in S322C shown in FIGS. 20 and 23 may be replaced with oscillation, and the reverse direction in S345A and S345B shown in FIG. 25 may be replaced with oscillation. In FIG. 35 (A), the execution of the full screen preview effect is determined to be absent, and at timing T01, the swing display of the decorative pattern and the symbol advance effect are started. The symbol advance notice effect ends at timing T02, and the rocking display ends at timing T03. At the end of this rocking display (timing T03), the forward movement of the decorative pattern is started. As shown in FIG. 36 (A), the decoration execution example at this time is shaken as shown in FIG. 36 (B1) from the state in which the decorative symbol is fixedly displayed at the reference position Ref in the previous variable display. While moving display is started, a symbol notice effect as shown in FIG. 36 (B1), that is, an image G of an aura (backlight) of a predetermined color (for example, blue, green, red, etc.) around the decorative pattern The preview effect to be displayed is also started. Then, at the end of the swing display (timing T03) shown in FIG. 35A, the forward movement of the decorative symbol at the reference position Ref is started as shown in FIG. 36D1.

これに対して、図35(B)では、全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図36(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図36(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図36(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図36(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図36(B1)に示す変動開始時ではなく、図36(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、飾り図柄の揺動表示は変更なく実行されているが、図36(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは見えない。   On the other hand, in FIG. 35 (B), since the execution of the full screen preview effect is determined to be present, the symbol preview effect is changed from timing T01 as an initial value to timing T03. As shown in FIG. 36 (B2), the full screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 36 (B2), and the full screen notice effect is included as shown in FIG. 36 (C2). A notification image such as “chance!” Is displayed, and after the end of the full screen preview effect in FIG. 36 (C2), that is, as shown in FIG. 36 (D2), when the forward direction variation of the decorative symbol is started It has been changed to start the preliminary production. That is, the start of the symbol preview effect is changed at the end of the full screen preview effect (blackout effect) shown in FIG. 36 (D2), not at the start of the fluctuation shown in FIG. 36 (B1). This makes it possible to prevent the symbol advance notice effect from being hidden behind the full screen advance notice effect. In addition, although the swing display of the decorative symbol is executed without change, since it is hidden behind the full screen notice effect (blackout effect) shown in FIG. 36 (B2) and (C2), it can be seen from the player. Absent.

上記実施の形態では、図20〜図23に示すように全図柄予告演出、図柄予告演出および図柄逆方向始動表示を抽選決定しているが、図10に示す変動パターンのように、全図柄予告演出、図柄予告演出および図柄逆方向始動表示のうち少なくとも一つを備える変動パターン(例えば特殊変動パターンと呼ぶ)を備えるようにしてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 20 to FIG. 23, all symbol notice effects, symbol notice effects and symbol reverse direction start display are determined by lottery, but like the fluctuation pattern shown in FIG. A variation pattern (for example, called a special variation pattern) including at least one of an effect, a symbol advance effect, and a symbol reverse direction start display may be provided.

上記実施の形態では、画像表示装置5の画面上に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられて飾り図柄の可変表示が行われるとともに、小図柄表示エリア5Vが設けられて小図柄の可変表示が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば小図柄表示エリア5Vが設けられていないパチンコ遊技機1において、画像表示装置5の画面上に飾り図柄を示す演出画像を表示することで、飾り図柄の可変表示を実行可能なものであってもよい。この場合でも、特定演出画像となるキャラクタなどを示す演出画像を、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能とし、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置で表示される特定演出画像の表示態様を静止態様とすればよい。これにより、飾り図柄の可変表示における表示結果の誤認を防止することができる。   In the above embodiment, on the screen of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are provided to perform variable display of decorative symbols. It has been described that the small symbol display area 5V is provided and variable display of the small symbol is performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, in pachinko gaming machine 1 in which small symbol display area 5V is not provided, a decorative symbol is displayed by displaying an effect image showing the decorative symbol on the screen of image display device 5 The variable display of may be executable. Even in this case, the effect image indicating the character or the like to be the specific effect image can be arranged at the overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative symbol to be the identification information image, and the display result in the variable display of the decorative symbol is In the derived period, the display mode of the specific effect image displayed at the overlapping position on the front side with respect to the effect image indicating the decorative pattern may be set as the stationary mode. Thereby, it is possible to prevent misidentification of the display result in the variable display of the decorative symbol.

また、飾り図柄を示す演出画像を可変表示することに代えて、あるいは、このような可変表示とともに、予め用意された演出画像をアニメーション表示することにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応した表示演出を行い、特別図柄の可変表示における表示結果が導出されるときには、演出画像のアニメーション表示を中断あるいは一時停止して、可変表示の表示結果を認識可能な表示を行うことで、可変表示とは別個に表示結果を導出するものであってもよい。こうして、有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御するか否かの決定結果に関連して表示結果を導出する関連表示を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。   In addition, instead of variably displaying the effect image showing the decorative pattern, or by displaying the effect image prepared in advance with such variable display, it corresponds to the variable display of the special symbol in the special figure game When the display result in the variable display of the special symbol is derived, the animation display of the effect image is interrupted or paused, and the variable display is performed by performing the display capable of recognizing the display result of the variable display. May be derived separately from the display result. In this manner, it is possible to execute an associated display that derives the display result in relation to the determination result of whether or not to control to an advantageous state (for example, a big hit gaming state), and the overlapping position on the front side of the effect image in this related display In the period in which the display result in the related display is derived when the specific effect image can be arranged, the display mode of the specific effect image may be a stationary mode.

上記実施の形態では、「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される場合に、特定演出画像として、保留表示変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像を、複数回の可変表示にわたり表示可能であるものとして説明した。これに対し、例えば「保留表示変化」の先読み予告演出とともに、これとは異なる先読み予告演出を複数回の可変表示にわたり同時に実行可能とし、一部または全部の先読み予告演出で用いられるキャラクタなどを示す演出画像を、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能としてもよい。この場合には、先読み予告演出で用いられる演出画像のうち、識別情報画像よりも前方側の重複する位置に配置される演出画像を特定演出画像として、可変表示中であるか表示結果が導出される期間であるかに応じて、表示態様をアクション態様にするか静止態様にするかを異ならせてもよい。   In the above embodiment, when the advance notice of “hold display change” is executed, the effect image indicating the character used in the hold display change effect can be displayed as the specific effect image over a plurality of variable displays. It is described as a certain thing. On the other hand, for example, together with the pre-reading notice effect of "hold display change", different pre-reading notice effects different from this can be simultaneously executed over a plurality of variable displays, and characters etc. used in part or all of pre-reading notice effect The effect image may be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern. In this case, among the effect images used in the preview advance notice effect, whether or not the effect image being arranged at the overlapping position on the front side of the identification information image as the specific effect image is derived whether the display result is Depending on whether the display period is an action mode or a stationary mode, the display mode may be different depending on whether it is a period.

上記実施の形態では、特定演出画像の一例として、保留表示変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像が表示されるものとして説明した。これに対し、特定演出画像として、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中または可変表示の開始前に表示が開始され、可変表示における表示結果が導出される期間でも継続して表示される任意の演出画像が用いられてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)である期間に対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードとは異なる特別演出モードである期間に対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。このように、特定演出画像として、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示され、可変表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様にしてもよい。   In the above embodiment, it has been described that the effect image indicating the character used in the on-hold display change effect is displayed as an example of the specific effect image. On the other hand, as a specific effect image, display is started during variable display in which variable display of decorative design is performed or before the start of variable display, and is continuously displayed even in a period in which the display result in variable display is derived. Any effect image may be used. For example, in response to a period in which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a definite variation state (high probability high base state or high probability low base state), an effect image showing special characters and the like over multiple variable displays is a decorative symbol , And may be displayed in an overlapping position on the front side of the effect image indicating. Alternatively, in response to a period in which the effect state in the pachinko gaming machine 1 is a special effect mode different from the normal effect mode, an effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays indicates an ornament pattern Alternatively, they may be displayed in an overlapping position on the front side. In this manner, as a specific effect image, an effect image showing a special character or the like over multiple variable displays is movably displayed at an overlapping position on the front side of the effect image showing a decorative pattern, and in variable display In the period in which the display result is derived, the display mode of the specific effect image may be a stationary mode.

キャラクタを示す演出画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す演出画像であればよい。飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中には、特定演出画像として動画像を再生表示することで、特定演出画像の表示態様をアクション態様としてもよい。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、動画像の再生を一時停止することで、特定演出画像の表示態様を静止態様としてもよい。   The effect image indicating the character may be, for example, an effect image indicating a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other arbitrary figure. The display mode of the specific effect image may be set as the action mode by reproducing and displaying the moving image as the specific effect image during the variable display in which the variable design of the decorative design and the like is executed. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the specific effect image may be set as the still mode by temporarily stopping the reproduction of the moving image.

1の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、その1の飾り図柄のうち一部分を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、1の飾り図柄の全体を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよい。複数の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、それら複数の飾り図柄のうち一部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、全部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよい。   When the effect image indicating the decorative pattern of 1 becomes the identification information image, the effect image to be the specific effect image is disposed at an overlapping position on the front side of the effect image showing a portion of the decorative pattern of 1 It may be what is arrange | positioned, and may be arrange | positioned in the overlapping position ahead of the rendering image which shows the whole of 1 decoration pattern. When the effect image showing a plurality of decorative designs is an identification information image, the effect image to be a specific effect image has an overlapping position on the front side of the effect image showing a part of the plurality of decorative designs. It may be arrange | positioned, and may be arrange | positioned in the overlapping position on the front side rather than the presentation image which shows all the decoration patterns.

特定演出画像となる演出画像が前方側に配置可能な識別情報画像の種類や部分は、パチンコ遊技機1における遊技状態と演出状態のうち、少なくともいずれか一方に応じて異ならせてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態(低確率低ベース状態)であるときには、飾り図柄が通常図柄であるか確変図柄であるかにかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)であるときには、複数の飾り図柄のうち通常図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする一方、複数の飾り図柄のうち確変図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。この場合には、遊技状態が確変状態であるときに、確変図柄が大当り組合せで導出されて確変状態が継続することに対する遊技者の注目が特定演出画像の表示によって妨げられてしまうことを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。   The type and part of the identification information image in which the effect image to be the specific effect image can be arranged on the front side may be different according to at least one of the gaming state and the effect state in the pachinko gaming machine 1. For example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state (low probability low base state), regardless of whether the decorative symbol is a normal symbol or a definite variation symbol, the front side of the effect image showing the decorative symbol The effect image to be the specific effect image can be arranged at the overlapping position. On the other hand, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a definite variation state (high probability high base state or high probability low base state), overlapping is more forward than the effect image showing the normal symbol among the plurality of decorative symbols While making it possible to arrange the effect image to be the specific effect image at the position, the effect image to be the specific effect image is not arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the probable symbol among the plural decorative patterns May be In this case, when the gaming state is a definite change state, it is prevented that the player's attention to the continuation of the positive change state being derived by the big hit combination and the definite change image is hindered by the display of the specific effect image. Can improve the interest of the game.

また、例えばパチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードであるときには、飾り図柄の図柄番号にかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における演出状態が複数回の可変表示にわたり通常演出モードとは異なる特別演出モードであるときには、例えば特定の人物と関連する特定の図柄番号が付された飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。このように、特定演出画像は、少なくとも識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置できるものであればよい。   Further, for example, when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is the normal effect mode, regardless of the symbol number of the decorative symbol, the effect image to be the specific effect image at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative symbol It is possible to arrange. On the other hand, when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is a special effect mode different from the normal effect mode over a plurality of variable displays, for example, the decorative symbol with a specific symbol number associated with a specific person is shown The effect image to be the specific effect image may not be disposed at the overlapping position on the front side of the effect image. As described above, the specific effect image may be disposed at any overlapping position on the front side of at least a part of the identification information image.

上記実施の形態では、識別情報画像となる飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像となる演出画像の全部について表示態様を静止態様にするものとして説明した。これに対し、少なくとも飾り図柄の演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像の一部について、表示態様を静止態様にできるものであればよい。   In the above embodiment, it has been described that the display mode is made to be the stationary mode for all of the effect images to be the specific effect images in the period in which the display result in the variable display such as the decorative symbols to be identification information images is derived. On the other hand, what is necessary is just a thing which can make a display mode a still mode about a part of the specific effect image arrange | positioned in the overlapping position ahead of the effect image of a decorative design at least.

上記実施の形態では、飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間にて、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像となる演出図柄の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。これに対し、飾り図柄を示す演出画像よりも後方側に配置される演出画像(後方配置画像)がある場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中と同様の表示態様で、後方配置画像が表示されてもよい。例えば図15(B)に示された飾り図柄表示レイヤに描画される演出画像のZ値よりも大きい値が割り当てられて表示の優先度が低くなる表示レイヤとして、背景画像表示レイヤが設けられてもよい。背景画像レイヤには、背景画像となる演出画像が描画される。背景画像表示レイヤは、遊技者からみて最も後方側に配置されるように、Z値が設定されてもよい。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも後方側の重複する位置または重複しない位置に配置された背景画像となる演出画像の表示態様を、可変表示中と同様の表示態様としてもよい。これにより、特定演出画像のように表示結果に誤認を生じさせ得る演出画像については静止態様とする一方、背景画像のように表示結果の誤認を生じさせない演出画像については可変表示中と同様の表示態様とすることで、演出画像の表示に対する違和感を低減できる。   In the above embodiment, during the period in which the display result in the variable display such as the decorative design is derived, the display of the functional design that is the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative design. The embodiment has been described as being in the stationary mode. On the other hand, when there is an effect image (backward arrangement image) arranged behind the effect image showing the decorative design, variable display of the decorative design is executed in the period when the display result in the variable display is derived The rear arrangement image may be displayed in the same display mode as during variable display. For example, a background image display layer is provided as a display layer to which a value larger than the Z value of the effect image drawn on the decorative symbol display layer shown in FIG. 15B is assigned to lower the display priority. It is also good. In the background image layer, an effect image to be a background image is drawn. In the background image display layer, the Z value may be set so as to be disposed at the rearmost side with respect to the player. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the effect image serving as the background image disposed at the overlapping position or the non-overlapping position behind the effect image indicating the decorative pattern is variably displayed It is good also as a display mode similar to inside. As a result, while the effect image which may cause a false recognition in the display result as in the specific effect image is set as a stationary mode, the effect image which does not cause a false recognition of the display result as in the background image is the same display as during variable display By setting the aspect, it is possible to reduce the discomfort with respect to the display of the effect image.

上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、特定演出画像となる演出画像の表示態様をアクション態様とする一方、可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側に配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様とは異なるアイドリング態様にしてもよい。アイドリング態様として、表示結果の誤認が生じない範囲で、上記実施の形態におけるアクション態様のときとは特定演出画像の表示態様が異なるように設定された仮停止態様にしてもよい。   In the above embodiment, during the variable display in which the decorative symbol is variably displayed, the display mode of the effect image to be the specific effect image is the action mode, while the display result in the variable display is derived. It has been described that the display mode of the effect image to be the specific effect image disposed on the front side of the effect image indicating the decorative pattern to be the identification information image is a stationary mode. However, the present invention is not limited to this, and during the period in which the display result in the variable display is derived, the display of the effect image which becomes the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern The aspect may be an idling aspect different from the stationary aspect. As the idling mode, the temporary stop mode may be set such that the display mode of the specific effect image is different from that of the action mode in the above-described embodiment, as long as no misidentification of the display result occurs.

その他、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、例えば「図柄変動中」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として表示されてもよい。これに対し、飾り図柄の可変表示などにおける表示結果が導出される期間では、例えば「図柄確定」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として表示されてもよい。このように、可変表示中であるか表示結果が導出される期間であるかに応じて、キャラクタのセリフとして報知されるメッセージの内容を異ならせることにより、特定演出画像の表示態様を異ならせてもよい。   In addition, during variable display in which variable display of decorative symbols is performed, for example, an effect image in which a message of "in symbol change" is notified as a speech of a character may be displayed as a specific effect image. On the other hand, in a period in which the display result in the variable display of the decorative symbol or the like is derived, for example, an effect image in which a message of "symbol determination" is notified as a speech of a character may be displayed as a specific effect image. As described above, the display mode of the specific effect image is made different by changing the content of the message notified as the speech of the character depending on whether the variable display is being performed or the display result is derived. It is also good.

特定演出画像として複数部位からなるキャラクタを示す演出画像(キャラクタ画像)が表示される場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中とは異なる表示態様で特定演出画像が表示されてもよい。   In a period in which a display result in variable display is derived when an effect image (character image) indicating a character including a plurality of portions is displayed as a specific effect image, during variable display in which variable display or the like of decorative design is performed The specific effect image may be displayed in different display modes.

パチンコ遊技機1としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。このような構成において、始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、可変入賞装置を第1状態に変化させるか否かの決定結果や、第1状態に変化させるときの変化態様を複数態様のいずれかとする決定結果、あるいは、可変入賞装置の内部における遊技球の通過状況に応じて大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果の少なくともいずれかに関連して、表示結果を導出する関連演出を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。   As the pachinko gaming machine 1, the variable display of the special symbol or the decorative symbol may not be performed. As an example, the variable winning device provided in the game area is released from the closed state (second state) from the closed state (second state) based on detection of the game ball having passed (entered) the start winning opening provided in the game area When the game ball entered into the variable winning device changes to the first state) and enters a specific area (V prize opening) of the plurality of areas, the game is controlled to a big hit gaming state advantageous to the player. It may be configured to In such a configuration, based on the detection of the game ball having passed (entered) the start winning opening, the determination result as to whether or not to change the variable winning device to the first state, or changes to the first state In relation to the determination result of changing the mode to any of a plurality of modes, or the determination result of whether or not to control to the big hit gaming state according to the passing situation of the game ball inside the variable winning device In a period in which the display result in the related display is derived, when it is possible to execute the related effect for deriving the display result and arrange the specific effect image in the overlapping position on the front side of the effect image in the related display. The display mode of the specific effect image may be a stationary mode.

上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。   In the above embodiment, as the advantageous state advantageous to the player, the variable display result has been described as being controlled to the big hit gaming state based on the "big hit". However, the present invention is not limited to this, and a special gaming state such as a definite change state may be made an advantageous state, and the upper limit number of rounds that can be executed among a plurality of big hit gaming states is the second round number (for example, "7 The jackpot gaming state may be set as an advantageous state in which the number of first rounds (for example, “15”) is greater than “). Alternatively, among the plurality of time saving states, the time saving state may be set as the advantageous state, in which the upper limit number of the variable display that can be performed is the first number (for example, "100") that is larger than the second number (for example "50"). Among the plurality of probability variation states, a probability variation state in which the first probability (for example, 1/20) in which the jackpot probability is higher than the second probability (for example, 1/50) may be set as the advantageous state. In addition, any game state that is advantageous to the player may be made into an advantageous state.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示に制限を設ける制限演出が実行されてもよい。制限演出は、例えば画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像を表示すること、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにて半透明表示や透明表示や縮小表示を行うこと、あるいは演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて進出状態のときに保留表示を隠蔽することなどにより、保留表示の一部または全部を遊技者が視認不可能または視認困難となるように制限するものであればよい。   When the on-hold display change effect is executed, the on-hold display may be restricted. For the restriction effect, for example, an effect image for display restriction is displayed in the display area of the image display device 5, and the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL perform semitransparent display, transparent display and reduced display. The player can not or can not see part or all of the hold display by hiding the hold display when the play model is moved from the retracted state to the advanced state and the advanced state is made. What is necessary is to limit so as to be difficult.

上記実施の形態では、図8に示すS242の処理にて決定される大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「16」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。   In the above embodiment, the jackpot type determined in the process of S 242 shown in FIG. 8 includes “probability change”, and the probability change control condition is satisfied based on the determination result of the jackpot type being “probability change”. And, after the end of the jackpot gaming state has been described as being controlled to a definite change state. However, the present invention is not limited to this, that the game ball which has won (entered) the big winning opening (the second big winning opening) in the probability changing attacker provided at the predetermined position in the gaming area is detected by the probability variation detection switch The probability change control condition is established based on the above, and the gaming state after the end of the big hit gaming state may be controlled to the probability changing state. The big prize mouth (second big prize mouth) of the probability change attacker can change from the closed state to the open state when the number of times of execution of the round game in the big hit gaming state is a predetermined number of times (for example "16"), round When the number of times of execution of the game is other than the predetermined number, the closed state may not be changed to the open state. As described above, the pachinko gaming machine 1 can establish the probability change control condition based on the fact that the gaming ball has passed the specific area in the attacker, which is an example of the special variable winning device provided in the gaming area. It may be configured to be

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。   The special symbol and the decorative symbol are not limited to those variably displayed as plural types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a plurality of LEDs, and during the variable display of the special symbols, only a specific (single) LED among the plurality of LEDs Turns on and off and the other LEDs remain off. Then, when the variable display result is “losing”, the LED in which the lighting and extinguishing are repeated maintains the state of emitting (lighting) in a predetermined light emitting color, or maintaining the extinguished state, Stop displaying special symbols. At this time, the other LEDs remain turned off. On the other hand, when the variable display result is "big hit", the special symbol is stopped and displayed by becoming a predetermined lighting pattern in which some or all of the plurality of LEDs are lit. In this way, while the special symbol or the decorative symbol is variably displayed, the specific (single) symbol is switched between the display and the non-display while the other symbols are kept in the non-display state. Good. Then, any one of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display) as a final stop symbol (confirmed special symbol or fixed ornament symbol) as a variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol. Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, the symbol display (lighting) indicating "-" Repeating non-display (off) may be repeated so that other numbers and symbols are not displayed. Then, as the variable display result of the special symbol, the symbol indicating "-" is not stopped and displayed, and a predetermined lighting pattern including numbers indicating "1" to "9", other symbols, etc. Stop displaying the special symbol. In this way, during the variable display of the special symbol or the decorative symbol, the symbol which is not stopped and displayed as the variable display result is switched to the display or the non-display, while the other symbols are kept in the non-display state. May be

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。   In the above embodiment, the “proportion” or “probability” at which various decisions are made is 0% (not determined) or 100% (not necessarily determined), for example, 70:30. It may be set not to be determined, or at least 0% (cannot be determined) or 100% (must be determined) as the possibility of being a decision result It may be set. For example, in the case where various decisions are made, the ratio of the decision result of 1 being the ratio of the decision result of any one of the plurality of decision results being higher than that of the other decision results is 100% may be included, and other determination results may be included as 0%. When the ratio of 1 as the determination result is 100%, the ratio of the other determination results is 0%. In addition, when the ratio to be the other determination result is 0%, if the ratio to be the determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% but not 0%, the ratio to be the determination result of 1 is the other determination result It will be higher than the rate.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the variable control time of the variable display time, the variable display mode of the decorative pattern, etc. to the side of the effect control board 12, one variable pattern designation command is transmitted when the variable display is started. Although the example is shown, the fluctuation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the CPU 103 of the microcomputer 100 for game control controls the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo continuous change, presence or absence of slip effect, etc. Send a command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop), and the second command after reaching reach such as the type of reach and presence of re-lottery effect (reach and If not, a command indicating variable display time or variable display mode) may be transmitted after so-called second stop. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the variable display time by each of two commands, and the effect control CPU 120 selects a specific variable display mode to be executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, or after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be sent. Note that the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern designation command.

また、以上では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信した例を示したが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。   In the above, an example is shown in which the main side performs prefetch determination and transmits a command corresponding to the determination result to the sub side. However, the main side transmits a command indicating a random number value and the sub side performs prefetch determination. You may do it.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、識別情報となる図柄が可変表示される表示面よりも前方側の重複する位置にて特定演出を実行可能に構成されたものにおいて、識別情報の可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報よりも前方側の重複する位置では、特定演出の演出態様を、例えば静止態様や仮停止態様といった、可変表示中における演出態様とは異なる態様とするものであればよい。   The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to slot machines and the like. The slot machine is, for example, an arbitrary gaming machine capable of playing a predetermined game such as variable display of symbols serving as plural types of identification information and giving a predetermined game value based on the game result, more specifically, A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and variably displays plural types of identification information (patterns) that can be identified. For example, one game is ended when the display results of a plurality of reels are derived and displayed, and the winnings are made according to the displaying results (for example, cherry winning, watermelon winning, bell winning, replay winning, BB winning, RB winning etc) Is a game machine in which it is possible to generate In such a slot machine, the hardware resources including the effect moving mechanism provided on the front side of the slot machine cooperate with the software for performing a predetermined process, and the pachinko machine shown in the above-described embodiment. It may be configured to have all or part of the features of the gaming machine 1. Specifically, the display result in the variable display of the identification information is derived in a configuration in which the specific effect can be executed at the overlapping position on the front side of the display surface on which the design to be the identification information is variably displayed. In a certain period, in the overlapping position on the front side of the identification information, it is sufficient if the effect mode of the specific effect is a mode different from the effect mode during the variable display, such as a stationary mode or a temporary stop mode. .

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device and the voice output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED The operations and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, and it encloses the gaming media and scores based on the occurrence of the prize. It can apply also to the enclosed type game machine which grants. The slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as gaming values, but only slot machines that set the number of bets using gaming balls as gaming values and only credits as gaming values It may be a fully credited slot machine that sets the number of bets using. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, for example, when setting 3 as the number of bets, the number of bets is made using 15 game balls. Is equivalent to setting. The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of medals and game balls etc. The game value may be used in combination. For example, a slot machine can set a bet number and play a game using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of medals and gaming balls etc. can be generated by winning. It may be possible to pay out any kind of gaming value.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a removable recording medium, for example, to a computer device included in a game machine such as a pachinko game machine 1 or a slot machine. It may be distributed without pre-installing it in a storage device such as a computer device. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
5 … 画像表示装置
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 … CPU
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... pachinko gaming machine 5 ... image display device 11 ... main board 12 ... effect control board 100 ... microcomputer for game control 103 ... CPU
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報の所定方向への可変表示を含む複数種類の可変表示態様により可変表示を実行可能な可変表示手段と、
所定の予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
前記識別情報に関連した予告表示を行う識別情報予告演出を実行可能な識別情報予告演出実行手段と
少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能な調整手段と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像を表示可能な調整画像表示手段と、
エラー表示を表示可能なエラー表示手段とを備え、
前記所定の予告演出は、前記所定方向への可変表示以外の可変表示態様により可変表示が開始される時に前記識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行可能とされ、
前記識別情報は、前記所定の予告演出が実行される際に、該所定の予告演出の実行期間の経過後に前記所定方向への可変表示の開始が可能であり、
前記可変表示手段は、さらに前記所定方向とは異なる特定方向への可変表示を実行可能であり、
前記識別情報予告演出実行手段は、複数種類の前記識別情報予告演出を実行可能であり、
前記特定方向への可変表示が実行される場合、前記特定方向への可変表示以外の可変表示態様により可変表示が実行される場合と比較して、高い割合により前記有利状態に制御され、
前記識別情報予告演出の種類に応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記調整画像表示手段は、前記所定の予告演出の実行中においても前記調整画像を表示可能であり、
前記エラー表示は、前記調整画像よりも優先して表示される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game and capable of controlling in an advantageous state for the player,
Variable display means capable of executing variable display in a plurality of types of variable display modes including variable display of identification information in a predetermined direction;
Preview production execution means capable of executing predetermined preview production;
Identification information preview effect execution means capable of executing identification information preview effect performing notification display related to the identification information ;
Adjustment means capable of adjusting the rendering effect according to the adjustment operation by the player at least during execution of the variable display;
Adjustment image display means capable of displaying an adjustment image corresponding to the adjustment by the adjustment means;
And an error display means capable of displaying an error display ,
The predetermined advance presentation effect can be performed so as to make the display mode of the identification information invisible or difficult when the variable display is started by a variable display mode other than the variable display in the predetermined direction.
The identification information can start variable display in the predetermined direction after the execution period of the predetermined advance effect has elapsed when the predetermined advance effect is executed.
The variable display means can further execute variable display in a specific direction different from the predetermined direction,
The identification information advance presentation effect execution means can execute a plurality of types of identification information advance presentation effects,
When variable display in the specific direction is performed, control is performed to the advantageous state at a higher rate than when variable display is performed by a variable display mode other than variable display in the specific direction,
Wherein in accordance with the type of identification information announcement attraction, Ri said ratio Do different controlled Advantageously state,
The adjustment image display means can display the adjustment image even during execution of the predetermined advance presentation effect,
A game machine characterized in that the error display is displayed prior to the adjustment image .
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