JP2018164686A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing an operation of running record from affecting progress of a game.SOLUTION: A main control part 10 for controlling progress of a game includes running record control means 600 for executing processing for computing running record displayable by a ratio display device 610. The running record control means 600 distinctly stores accumulation of a putout number in 400 game rounds in order in 15-set individual first storage means each time when 400 games are executed. The running record control means 600 subtracts accumulation of putout numbers for 400 game rounds having the oldest order stored in the 15 set individual first storage means from the putout number in the 6000 game rounds so as to update accumulation of the putout number in the 6000 game rounds each time when 400 games are executed. The running record control means 600 adds accumulation of the putout number in the most recent 400 game rounds to the putout number in the 6000 game rounds each time when 400 games are executed.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うと共に複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels, and a mode according to the result of the internal lottery triggered by the player's stop operation. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

上述した遊技機において、遊技の進行を制御する主制御基板のRWM(Read Write Memory)に、毎回の遊技における遊技媒体の投入及び払出数等の遊技の結果に関する各種データを一時的に記憶するものが提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載の遊技機は、RWMにおいて、払い出されたメダルの枚数を400ゲーム実行されるまで累積的に加算する作業領域と、作業領域に記憶されている400ゲーム分の払出数をそれぞれに記憶可能な15個のバッファから構成されるリングバッファと、を有している。特許文献1に記載の遊技機は、400回の遊技が実行される都度、最も古い400ゲーム分の払出数が記憶されているバッファに、作業領域に記憶されている最新の400ゲーム分の払出数が上書きされる。そして、特許文献1に記載の遊技機は、15個のバッファに記憶されている各払出数を合計した直近6000ゲーム分の払出数をRWMに記憶させる。   In the above-mentioned gaming machine, various data relating to game results such as the number of game media inserted and paid out in each game are temporarily stored in the RWM (Read Write Memory) of the main control board that controls the progress of the game. Has been proposed (for example, Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, in the RWM, a work area for cumulatively adding the number of paid-out medals until 400 games are executed, and a payout number for 400 games stored in the work area. And a ring buffer composed of 15 buffers each capable of storing. The gaming machine described in Patent Document 1 pays out the latest 400 games stored in the work area in the buffer in which the payout number for the oldest 400 games is stored every time 400 games are executed. The number is overwritten. Then, the gaming machine described in Patent Document 1 stores in the RWM the number of payouts for the latest 6000 games, which is the sum of the number of payouts stored in the 15 buffers.

また、特許文献1に記載の遊技機は、直近6000ゲーム分の払出数と略同様に、直近6000回の遊技のうち、ボーナスであるチャレンジタイム(以下、チャレンジタイムを「CT」とも記載)、シングルボーナス(以下、シングルボーナスを「SB」とも記載)又はレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)作動中における遊技で払い出されたメダルの枚数である役物払出数と、直近6000回の遊技のうち、RB作動中における遊技で払い出されたメダルの枚数である連続役物払出数と、を演算し、役物払出数を総メダル払出数で割った値である役物比率と、連続役物払出数を総メダル払出数で割った値である連続役物比率と、を演算する。   In addition, the gaming machine described in Patent Document 1 has a bonus challenge time (hereinafter also referred to as “CT”) among the most recent 6000 games, almost the same as the number of payouts for the last 6000 games. Number of bonuses that are the number of medals paid out during a single bonus operation (hereinafter referred to as “SB”) or regular bonus operation (hereinafter referred to as “RB”) Of the 6000 games, a bonus is a value obtained by calculating the number of consecutive feature payouts, which is the number of medals paid out in the game during the RB operation, and dividing the number of feature payouts by the total number of medal payouts. The ratio and the consecutive character ratio that is a value obtained by dividing the number of consecutive character payouts by the total number of medal payouts are calculated.

特開2016−87235号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-87235

ここで、近年、遊技機においては、遊技の進行に関するプログラムを実行する主制御部について、役物比率及び連続役物比率を含む複数の稼働記録を所定の表示装置を用いて表示可能にすることが求められている。このような遊技機においては、稼働記録の演算処理を実行するために必要な時間が長くなってしまうと、演算処理の実行のために遊技の進行が中断される時間も長くなってしまい、遊技の進行に係る制御処理にエラーを発生させる等、稼働記録の演算が遊技の進行に影響を与えてしまう虞がある。   Here, in recent years, in a gaming machine, a plurality of operation records including an accessory ratio and a continuous accessory ratio can be displayed using a predetermined display device for a main control unit that executes a program related to the progress of the game. Is required. In such a gaming machine, if the time required for executing the operation processing of the operation record becomes long, the time during which the progress of the game is interrupted for the execution of the arithmetic processing also becomes long. There is a possibility that the operation record calculation may affect the progress of the game, such as causing an error in the control processing related to the progress of the game.

そこで、本発明は、稼働記録の演算が遊技の進行に影響を与えることを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the operation record calculation from affecting the progress of the game.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
遊技の進行を制御する主制御部(10)と、を備え、
前記主制御部は、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記複数種類の役のうち小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御である払出制御を実行する払出制御手段(150)と、
前記複数種類の役のうちリプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段(160)と、
前記主制御部の稼働記録を演算する処理を実行する稼働記録制御手段(600)と、
前記稼働記録の演算に関する値を記憶可能な稼働記憶手段(800)と、を有し、
前記稼働記録制御手段は、
所定回数の遊技が実行された結果に関する値である結果値を、前記所定回数の遊技が実行される間、前記稼働記憶手段が有する複数の記憶領域のうちの1つに記憶させ、かつ前記所定回数の遊技が実行されるごとに、前記結果値を前記複数の記憶領域に順番に区別して記憶させ、
前記所定回数の遊技が実行された場合に、前記複数の記憶領域のうち所定個数の記憶領域に記憶されている各結果値を合計した値である合計値を演算し、前記合計値を、前記稼働記憶手段が有する合計値記憶領域に記憶させる合計値演算処理を実行し、
前記合計値演算処理において、
前記合計値記憶領域の前記合計値に含まれる前記所定個数の記憶領域の前記結果値のうち、前記複数の記憶領域に記憶された順番が最も古い前記結果値である最古結果値を、前記合計値記憶領域の前記合計値から減算する合計値減算処理と、
前回前記合計値演算処理が実行されてから前記所定回数の遊技が実行された結果に関する前記結果値を、前記合計値記憶領域の前記合計値に加算する合計値加算処理と、を実行する、ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
A main control unit (10) for controlling the progress of the game,
The main control unit
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
A payout control means (150) for executing payout control, which is control for paying out a game medium based on a payout of a winning small role in accordance with a winning of a small role among the plurality of types of winning combinations;
Replay processing means (160) for enabling the next game to be executed without requiring a game medium in accordance with the winning of the replay among the plurality of types of roles,
An operation record control means (600) for executing a process of calculating an operation record of the main control unit;
Operation storage means (800) capable of storing a value related to the operation record calculation;
The operation record control means includes
A result value, which is a value related to a result of a predetermined number of games executed, is stored in one of a plurality of storage areas of the operation storage means while the predetermined number of games are executed, and the predetermined value is stored. Each time a number of games are executed, the result value is stored separately in the plurality of storage areas,
When the predetermined number of games have been executed, a total value that is a value obtained by summing up each result value stored in a predetermined number of storage areas among the plurality of storage areas is calculated, and the total value is calculated as Execute total value calculation processing to be stored in the total value storage area of the operating storage means,
In the total value calculation process,
Among the result values of the predetermined number of storage areas included in the total value of the total value storage area, the oldest result value that is the oldest result value in the order stored in the plurality of storage areas, A total value subtraction process for subtracting from the total value in the total value storage area;
Performing a total value addition process for adding the result value related to the result of the predetermined number of games executed since the previous total value calculation process is added to the total value in the total value storage area; It is characterized by.

本発明は、主制御部の稼働記録を演算する稼働記録制御手段を備えている。また、本発明の主制御部は、所定回数の遊技が実行された結果に関する値である結果値を順番に区別して記憶する複数の記憶領域を有している。本発明の稼働記録制御手段は、所定回数の遊技が実行された場合に、複数の記憶領域のうち所定個数の記憶領域に記憶されている各結果値の合計値を演算する合計値演算処理を実行するように構成されている。さらに、本発明の稼働記録制御手段は、合計値演算処理において、合計値記憶領域に記憶されている合計値に含まれる所定個数の結果値のうち、複数の記憶領域に記憶された順番が最も古い結果値である最古結果値を、合計値記憶領域に記憶されている合計値から減算する合計値減算処理と、前回合計値演算処理が実行されてから所定回数の遊技が実行された結果に関する結果値を、合計値記憶領域に記憶されている合計値に加算する合計値加算処理と、を実行するように構成されている。   The present invention includes operation record control means for calculating operation records of the main control unit. In addition, the main control unit of the present invention has a plurality of storage areas for sequentially distinguishing and storing result values that are values related to results of a predetermined number of games being executed. The operation record control means of the present invention performs a total value calculation process for calculating a total value of each result value stored in a predetermined number of storage areas among a plurality of storage areas when a predetermined number of games are executed. Is configured to run. Further, the operation record control means of the present invention, in the total value calculation process, among the predetermined number of result values included in the total value stored in the total value storage area, the order stored in the plurality of storage areas is the highest. The result of the game being executed a predetermined number of times after the total value subtraction process for subtracting the oldest result value, which is the old result value, from the total value stored in the total value storage area and the previous total value calculation process And a total value addition process for adding the result value to the total value stored in the total value storage area.

このため、本発明の遊技機は、所定個数の多さによらず、合計値演算処理において、1回の減算処理と1回の加算処理とを実行することによって、所定個数の結果値を合計した値である合計値を求めることができるので、稼働記録の演算に必要となる処理量が増えることを防止することができ、稼働記録の演算が遊技の進行に影響を与えることを防ぐことができる。   For this reason, the gaming machine of the present invention sums a predetermined number of result values by executing one subtraction process and one addition process in the total value calculation process regardless of the predetermined number. Since the total value that is the calculated value can be obtained, it is possible to prevent an increase in the amount of processing required for the operation record calculation, and to prevent the operation record operation from affecting the progress of the game. it can.

(2)また、本発明の遊技機において、前記複数の記憶領域は、前記所定個数の記憶領域と、前記所定個数の記憶領域とは異なる特定記憶領域と、で構成され、
前記稼働記録制御手段は、
前記合計値演算処理を実行してから次に前記合計値演算処理を実行するまで、前記特定記憶領域に、各遊技における前記結果値を導出するための値を累積的に加算し、
前記稼働記録制御手段は、
前記合計値加算処理において、前記特定記憶領域に記憶されている値を、前記結果値として、前記合計値記憶領域の前記合計値に加算し、
前記合計値減算処理を実行した後に、前記最古結果値が記憶されている前記記憶領域に、前記特定記憶領域の前記結果値を記憶させる結果値記憶処理を実行する、ことを特徴とする。
(2) Further, in the gaming machine of the present invention, the plurality of storage areas are configured by the predetermined number of storage areas and a specific storage area different from the predetermined number of storage areas,
The operation record control means includes
From the execution of the total value calculation process to the next execution of the total value calculation process, the value for deriving the result value in each game is cumulatively added to the specific storage area,
The operation record control means includes
In the total value addition process, the value stored in the specific storage area is added to the total value in the total value storage area as the result value,
After the total value subtraction process is executed, a result value storage process for storing the result value of the specific storage area in the storage area where the oldest result value is stored is performed.

この構成により、本発明の遊技機は、合計値を記憶するための所定個数の記憶領域と、最新の結果値を導出するために累積的に値が加算される特定記憶領域と、の合計値演算処理において合計値を求めるために必要となる最低限の個数の記憶領域を用いて合計値を求めることができるため、合計値に係るデータ量を削減することができる。   With this configuration, the gaming machine of the present invention has a total value of a predetermined number of storage areas for storing the total value and a specific storage area to which values are cumulatively added to derive the latest result value. Since the total value can be obtained using the minimum number of storage areas necessary for obtaining the total value in the arithmetic processing, the amount of data related to the total value can be reduced.

本発明によれば、稼働記録の演算が遊技の進行に影響を与えることを防ぐことができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the operation record calculation from affecting the progress of the game.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT2 state, the bonus establishment state, and the bonus state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(B)は、第1ボーナス状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of a small role that can be won in the non-RT state to the RT2 state and the bonus establishment state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) can be won in the first bonus state. It is a figure explaining the winning mode of a small combination. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間と有利期間とに係る期間遷移図である。It is a period transition diagram concerning the non-advantageous period and the advantageous period controlled by the advantageous period control means in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技回数や払出数等のデータの管理を説明する図である。It is a figure explaining management of data, such as the number of games and the number of payouts in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における主制御部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the main control part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機を開放した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which open | released the game machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における主制御部上の比率表示装置を示す正面図、(B)は、比率表示装置の正面図である。(A) is a front view which shows the ratio display apparatus on the main-control part in the game machine of embodiment of this invention, (B) is a front view of a ratio display apparatus. 本発明の実施形態の遊技機における比率表示装置での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display in the ratio display apparatus in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における主制御部のメインCPUのメモリーマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of main CPU of the main control part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の主制御部が実行する遊技に係る制御処理を示すフローチャート、(B)は、図13(A)に示した遊技に係る制御処理において実行される払出制御を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a control process related to the game executed by the main control unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is executed in the control process related to the game shown in FIG. It is a flowchart which shows payout control. 図13(B)に示した稼働記録演算処理において実行される処理のうち、6000ゲームにおける連続役物比率及び役物比率の演算に関する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process regarding the calculation of the continuous character ratio in a 6000 game, and a character ratio ratio among the processes performed in the operation | movement record calculation process shown in FIG.13 (B). (A)〜(F)は、本発明の実施形態の遊技機における稼働記録演算処理により更新される15セット個別第1記憶手段、セット識別カウンタ、400回累計第1カウンタ及び15セット累計第1カウンタに記憶される値を示す図である。(A) to (F) are a 15-set individual first storage means, a set identification counter, a 400-times cumulative first counter, and a 15-set cumulative first that are updated by operation record calculation processing in the gaming machine of the embodiment of the present invention. It is a figure which shows the value memorize | stored in a counter. (A)〜(G)は、本発明の実施形態の遊技機における比率表示装置での表示を説明する図である。(A)-(G) is a figure explaining the display in the ratio display apparatus in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚(第2規定投入数)又は3枚(第1規定投入数)に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is two (second prescribed insertion number) or three (first number) depending on the gaming state. When a medal corresponding to the specified number of insertions set in each gaming state is inserted, an effective line L1 constituted by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated. Is done.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   The game information display section DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display. When a predetermined number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is displayed in this game. When a notification display which is a display corresponding to a winning command which is a control signal created based on winning information which is information on the winning combination is displayed and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. When the notification display is completed, the number of medals paid out or the number of acquired medals is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, each segment of the main control display device 500 is lit and extinguished in a display mode according to the winning command, so that the player can guess which role is won in the internal lottery. Such notification display is executed.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段400Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。   In addition, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and is lit when the advantageous period is started by the advantageous period control means 400A described later, and the advantageous period is not started, that is, not advantageous. There is provided an advantageous period notifying unit 500A for notifying whether or not the advantageous period is started by turning off the light when the period is started.

また、前面上扉UDには、演出を行うための演出表示装置330が設けられている。演出表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with an effect display device 330 for effecting. The effect display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an ON operation to change a reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、それぞれ独立した制御基板である主制御部10と副制御部20とによって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、遊技情報表示部DS及び比率表示装置610等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン1においては、主制御部10と副制御部20とについて、主制御部10から副制御部20への短方向通信のみを可能に構成され、主制御部10から副制御部20へ各種信号を送信可能であるものの、副制御部20から主制御部10へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by a main control unit 10 and a sub control unit 20 which are independent control boards. The main control unit 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250 and the reset switch 260 as a plurality of operation detecting means, Various operations are performed to control the operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the game information display unit DS, and the ratio display device 610 based on the calculation results. Further, in the slot machine 1, the main control unit 10 and the sub control unit 20 are configured to enable only short-direction communication from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and the main control unit 10 to the sub control unit 20 are configured. Although various signals can be transmitted, the communication connection is established so that various signals cannot be transmitted from the sub-control unit 20 to the main control unit 10.

主制御部10の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)、ROM(Read Only Memory、情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の主制御部10は、プロセッサとして、CPU(Central Processing Unit、以下、主制御部10のCPUを「メインCPU」とも記載)を有している。   The functions of the main control unit 10 are preliminarily stored in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (read only memory, an example of an information storage medium), hardware such as RWM, ROM, etc. This is realized by software including a predetermined program stored therein. The main control unit 10 of the present embodiment has a CPU (Central Processing Unit; hereinafter, the CPU of the main control unit 10 is also referred to as “main CPU”) as a processor.

また、主制御部10は、主制御部10のROM上に、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、有利期間制御手段400A、指示機能状態制御手段400B、外部出力手段410及び稼働記録制御手段600を設けており、主制御部10のROM及びRWM上に、主記憶手段800を設けている。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段800に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理において、主制御部10のROM又はRWMに記憶されているデータを、主制御部10のメインCPUが有する記憶領域であると共に演算処理が行われる作業領域である内部レジスタに転送してから各演算処理を行う。また、主制御部10を構成する各手段は、演算結果として求まった内部レジスタ上のデータをRWMに転送することにより、RWMに記憶させることが可能である。   In addition, the main control unit 10 stores setting change means 100, insertion acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means on the ROM of the main control section 10. 150, a replay processing means 160, a gaming state transition control means 170, an advantageous period control means 400A, an instruction function state control means 400B, an external output means 410 and an operation record control means 600 are provided, and the ROM and RWM of the main control unit 10 are provided. On the top, main memory means 800 is provided. Each means constituting the main control unit 10 reads and executes each control program stored in advance in the main storage means 800 when executing each control process. In each control process, each means constituting the main control unit 10 performs a calculation process on the data stored in the ROM or RWM of the main control unit 10 as a storage area of the main CPU of the main control unit 10. Each calculation process is performed after being transferred to an internal register which is a work area. Each means constituting the main control unit 10 can store the data in the internal register obtained as the calculation result in the RWM by transferring the data to the RWM.

設定変更手段100は、主記憶手段800の設定値記憶手段801に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置290(図9参照)に設けられている設定変更スイッチ250から出力される信号である設定信号が入力されることで、設定変更が実行される。設定変更スイッチ250は、電源装置290の前面に設けられたキーシリンダ270(図9参照)に挿入された設定キーが回動することでON/OFFの状態が切り換わる設定キースイッチと、設定変更ボタン280(図9参照)が押下操作されたことを検知することで設定信号を出力する変更スイッチと、から構成されている。   The setting change unit 100 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 801 of the main storage unit 800. In the slot machine 1 of the present embodiment, a setting signal that is a signal output from the setting change switch 250 provided in the power supply device 290 (see FIG. 9) housed in the storage box BX is input. The setting change is executed. The setting change switch 250 includes a setting key switch that is turned on and off by turning a setting key inserted in a key cylinder 270 (see FIG. 9) provided on the front surface of the power supply device 290, and a setting change switch. The change switch includes a change switch that outputs a setting signal by detecting that the button 280 (see FIG. 9) is pressed.

本実施形態のスロットマシン1では、キーシリンダ270に設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置290のスイッチが作動し電源装置290に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the switch of the power supply device 290 is operated in a state where the setting key is inserted into the key cylinder 270 and the setting key is turned clockwise (or counterclockwise), and power is supplied to the power supply device 290. Is set as a condition for permitting a change of setting (setting change permission condition). The setting change unit 100 controls the slot machine 1 to a state in which setting change is permitted (setting change permission state) when the setting change permission condition is satisfied.

設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置290に設けられている変更スイッチからの設定信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段801に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段801に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段801において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。   In the setting change permission state, the setting changing unit 100 sets the setting value stored in the setting value storage unit 801 every time a setting signal from a change switch provided in the power supply device 290 is received. ..Circuitally change in the order of setting 6 → setting 1 →. In the slot machine 1, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is a condition for confirming the setting, and the set value storage means is based on the start signal from the start switch 230 that is operated by operating the start lever SL. The setting value stored in 801 is confirmed and the setting change permission state is terminated. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probabilities of some winning areas among the winning areas that can be won by the internal lottery means 120 are changed according to the setting value determined in the setting value storage means 801. The

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of a medal corresponding to the specified number of insertions in the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム2状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)、ボーナス成立状態又は第1種特別役物に係る役物連続作動装置としての第1レギュラービッグボーナス又は第2レギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」と記載し、第1レギュラービッグボーナスを「RBB1」、第2レギュラービッグボーナスを「RBB2」と記載する)が作動し第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、「RB」と記載)が連続作動する状態である第1ボーナス状態である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定し、遊技状態が非RT状態〜RT2状態中に第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、「CBB」と記載)が作動し第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が連続作動する状態である第2ボーナス状態である場合に、規定投入数を第2規定投入数としての2枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。   In the present embodiment, the insertion accepting unit 105 is configured such that the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 is a non-replay time state to a replay time 2 state (hereinafter, replay time is also referred to as “RT”), a bonus establishment state, The first regular big bonus or the second regular big bonus (hereinafter referred to as “RBB”, the first regular big bonus as “RBB1”, When the second regular big bonus is described as “RBB2” and the regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) as the first type special object is in the first bonus state in which the second regular big bonus is continuously operated. , Set the prescribed number of throws to 3 as the first prescribed number of throws, and the gaming state is in the non-RT state to the RT2 state Challenge Big Bonus (hereinafter referred to as “CBB”) as a continuous action device related to Type 2 Special Features operates and a Challenge Bonus (hereinafter referred to as “CB”) as Type 2 Special Features In the second bonus state, which is a state of continuous operation, the prescribed insertion number is set to two as the second prescribed insertion number. Details of each gaming state will be described later.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined insertion number is accepted as the game start operation by the player. In addition to triggering the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery means 120 described later triggers the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段800の内部抽選テーブル記憶手段802に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 802 of the main storage unit 800 is determined based on the current gaming state. select. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). .

図3は、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと、非RT状態〜RT2状態における内部抽選でRBB1又はRBB2に当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルDと、RBB1又はRBB2が入賞した場合に移行する遊技状態である第1ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルEと、を示す図である。なお、本実施形態においては、非RT状態〜RT2状態における内部抽選でCBBに当選し、かつCBBが入賞した場合に移行する遊技状態である第2ボーナス状態である場合に、CBBが当選した遊技において選択されていた内部抽選テーブルで当選可能なリプレイに乱数が対応付けられた内部抽選テーブルが用いられる。   FIG. 3 shows an internal lottery table A to an internal lottery table C which are internal lottery tables selected when the gaming state is a non-RT state to an RT2 state, and RBB1 or RBB2 by an internal lottery in a non-RT state to an RT2 state. An internal lottery table D that is an internal lottery table that is selected when a bonus is established, which is a gaming state that shifts when winning, and a first bonus state that is a gaming state that transitions when RBB1 or RBB2 wins It is a figure which shows the internal lottery table E which is an internal lottery table selected in a certain case. In the present embodiment, the game won by the CBB when the CBB is won in the internal lottery in the non-RT state to the RT2 state and the CBB is in the second bonus state, which is a game state that shifts when the CBB wins. An internal lottery table is used in which random numbers are associated with replays that can be won in the internal lottery table selected in.

図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルDと、は、いずれも小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。一方、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられている。   As shown in FIG. 3, an internal lottery table A to an internal lottery table C selected when the gaming state is a non-RT state to an RT2 state, and an internal lottery table selected when the gaming state is a bonus establishment state. The winning probabilities of winning areas including small roles are set to be the same as D, and winning areas including small roles are selected from winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. Random numbers are respectively associated with the area “common bell role”, the winning area “rare role”, and the winning area “removal role”. On the other hand, in the internal lottery table E selected when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state, a random number is associated with the winning area “JAC” as a winning area including a small role.

また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、本実施形態において用意されているボーナスとして用意されているRBB1と、RBB2と、CBBと、のそれぞれに当選可能な当選エリアとが抽選対象として設定されている。具体的には、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、RBB1のみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB1」と、RBB2のみに当選エリアである当選エリア「RBB2」と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「RBB1」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「CBB」に対応付けられていた乱数とがハズレ(不当選)に対応付けられている。   In addition, in the internal lottery table A to the internal lottery table C, RBB1, RBB2, and CBB that are available as bonuses prepared in the present embodiment are set as lottery targets. Has been. Specifically, in the internal lottery table A to the internal lottery table C, a winning area “RBB1” that is a winning area that wins only RBB1, a winning area “RBB2” that is a winning area only for RBB2, and CBB only. A winning area “CBB” that is a winning area to be selected is set as a lottery target. On the other hand, in the internal lottery table D, the random number associated with the winning area “RBB1” in the internal lottery table A to the internal lottery table C, the random number associated with the winning area “RBB2”, and the winning area “CBB”. The random number associated with "" is associated with losing (unauthorized).

図4(A)は、非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役を含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図4(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。   FIG. 4 (A) shows a winning area (winning mode) including small roles that can be won in the non-RT state to the RT2 state and the bonus established state, and stop buttons B1 to B3 executed at the time of winning each winning area. It is a figure which shows the small part which can be awarded according to the operation mode. As shown in FIG. 4 (A), in the slot machine 1 of the present embodiment, bells, special small roles 1 to 6 and rare roles are given as winning small roles (hereinafter referred to as “winning roles”). The winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” is set as the winning area (winning mode) of the small part where multiple types of winning combinations are won in duplicate. Yes.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is a winning area in which the bell and any one of the special small roles 1 to 6 overlap. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the bell is pressed at the timing of pressing each stop button. For example, when the winning combination is a winning combination in the winning area “batting order bell 1”, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning combination is made. In addition, special small role 1 to special small role 6 are pressed by stop button B1 to stop button B3 in a batting order other than the batting order that can win a bell when winning in winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. It is a winning combination that can be won when operated and when each stop button is pressed appropriately. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, any one of batting order 2 to 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order of hitting and the pressing timing of each stop button is appropriate, a prize is awarded.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pushed down in a batting order in which the bell cannot be won when winning the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. In addition, when each stop button is pressed down at a pressing timing at which the special small combination 1 to special small combination 6 cannot be won, a missing (non-winning) that does not win any combination occurs. Further, in the following description, the batting order in which the bells can be won when winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also referred to as correct answer batting order. In addition, a batting order in which a bell cannot be won at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also described as an incorrect answer batting order.

当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役が入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   The winning area “Rare Role” is configured so that the rare role can be won regardless of the order of hitting and the timing of pressing, so that the probability of winning is lower than the winning area including other small roles. It is configured. The winning area “missing role” is configured so that the winning combination can be won when the winning timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. However, if it is a pressing timing at which it is not possible to win a winning combination, no winning combination is made (no winning).

図4(B)は、第1ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図4(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役の、非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。   FIG. 4B is a diagram showing a winning area of small roles that can be won in the first bonus state. As shown in FIG. 4 (B), JAC is all of the small roles that can be won in the non-RT state to the RT2 state and the bonus establishment state of the bell, the special small role 1 to the special small role 6, the rare role and the missing role. It is a winning area that is won in duplicate. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “JAC” is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest payout number at the time of winning wins with priority over other roles. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area “JAC” is won, the bell wins regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。   Next, the winning area including replay will be described. As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning area including only the replay, the winning area “normal replay 1”, the winning area “normal replay 2”, and the winning area “batting order replay 1” to The winning area “batting order replay 6” and the winning area “rare replay” are set.

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。   The winning area “normal replay 1” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and is configured so that the normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. Has been. The winning area “normal replay 2” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D. The normal replay and the normal replay are symbol combinations indicating winning patterns (hereinafter “winning symbols”). A special replay 1 that is different from other replays is won, and a normal replay can be won regardless of the batting order and pressing timing. The winning area “Rare Replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and is configured so that a rare replay can be won regardless of the batting order and pressing timing. ing. In addition, the winning area “rare replay” is set such that the winning probability is lower than any winning area of the winning areas including replays that can be won in each internal lottery table.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。   The winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is a winning area set in the internal lottery table B that is selected when the gaming state is the RT1 state. The normal replay and the RT2 transition replay are performed. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order set in each of the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”, the RT2 transition replay is performed. Is won, and when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the other hitting order, the normal replay is won.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が異なる特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ4と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ5と、が重複当選するように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” are configured such that the winning modes for winning a duplicate are different. Specifically, in the winning area “batting order replay 1”, the normal replay and the RT2 transition replay are won, and the winning area “batting order replay 2” is the normal replay, the RT2 transition replay, and other replays. Special Replay 1 with a different symbol combination indicating the winning pattern (hereinafter also referred to as “winning symbol combination”) is won repeatedly, and the winning area “batting order replay 3” is for normal replay, RT2 transition replay, and other replays. And special replay 2 with different winning symbol combinations, and the winning area “batting order replay 4” includes normal replay, RT2 transition replay, and special replay 3 with different winning symbol combinations from other replays, Is a winning combination, and the winning area “batting order replay 5” has different winning symbol combinations for normal replay, RT2 transition replay, and other replays. The special replay 4 is won in duplicate, and the winning area “batting order replay 6” is configured so that the normal replay, the RT2 transition replay, and the special replay 5 having a different winning symbol combination from other replays are won. Has been. It should be noted that the reel control means 130, which will be described later, has the stop button B1 to the stop button B3 in any hit order and pressing timing when the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 is won by the internal lottery means 120. Even when pressed, the reel stop control is executed so that the winning symbol combinations of special replay 1 to special replay 5 are not displayed.

本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段801に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「RBB2」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「RBB1」と、当選エリア「CBB」と、は設定値記憶手段801に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the winning area “RBB2” and the winning area “normal replay 2” is changed according to the setting value stored in the setting value storage unit 801. The winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6”, the winning area “common bell role”, the winning area “rare role”, the winning area “removal role”, and the winning area “ The batting order replay 1 to the winning area “batting order replay 6”, the winning area “normal replay 1”, the winning area “rare replay”, the winning area “RBB1”, and the winning area “CBB” are set value storage means. Regardless of the setting value stored in 801, the winning probability is not changed.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generation unit 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段800の抽選フラグ記憶手段803に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the established state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 803 of the main storage unit 800.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB1,RBB2,CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB1,RBB2又はCBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB1,RBB2又はCBBの抽選フラグの成立状態を、RBB1,RBB2又はCBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next game until winning, and a winning state are carried over to the next game regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-established state is prepared. The combinations associated with the former carry-over possible flag include RBB1, RBB2, and CBB, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including any of RBB1, RBB2 or CBB is won in the internal lottery, RBB1, RBB2 or CBB wins the established state of the selected RBB1, RBB2 or CBB lottery flag. Process to carry forward to.

なお、本実施形態においては、CBBの入賞図柄組合せを構成する各図柄が、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに入賞可能となるように第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列されている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、当選した遊技以降の遊技にまで抽選フラグの成立状態を持ち越す持ち越し処理について、RBB1又はRBB2の持ち越し処理のみを実行可能となっている。また、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動している場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。   In the present embodiment, the symbols of the first reel R1 to the third reel R3 are configured such that each symbol constituting the CBB winning symbol combination can be awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. It is arranged on the circumference. For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment can execute only the carry-over process of RBB1 or RBB2 for the carry-over process for carrying over the lottery flag to the game after the won game. Moreover, when the CBB is operating, the internal lottery means 120 of the present embodiment sets all the lottery lottery flags in the established state regardless of the result of the internal lottery.

内部抽選手段120は、RBB1又はRBB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB1又はRBB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB1又はRBB2の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a small role and replay are true even in a game in which the RBB1 or RBB2 lottery flag has been established. That is, in the lottery flag setting process, when a small role or replay is won in a game in which the RBB1 or RBB2 lottery flag has been established, the lottery flag of the RBB1 or RBB2 already won and the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the small combination won and the replay lottery flag are set to the established state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイ、CBBのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCBB作動時である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。   For this reason, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combinations of the winning combinations regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 such as the bell, each replay, and CBB described above are the first reel R1. In each of the third reels R3, the reels are arranged in a displayable range from when the stop button is pressed until the reels stop. In particular, for the symbols that can be displayed on the third reel R3 among the winning symbol combinations of the bell, the timing of pressing the stop button B3 even when the CBB is activated when the maximum number of sliding symbols on the third reel R3 is one frame. It is arranged so that it can be displayed regardless.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives a start signal from the start switch 230 within a period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段800の停止制御テーブル記憶手段804に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation, and a stop control table stored in the stop control table storage unit 804 of the main storage unit 800, and the reel control unit 130 rotates. Table reference processing for determining the stop position of the table.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 using the rotation angle from the reel reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor). To get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態又は第1ボーナス状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中である第2ボーナス状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the non-RT state to the RT2 state, the bonus establishment state or the first bonus state, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. In the slot machine 1, when the CBB is in the second bonus state, the priority order is determined in the order of “small role> replay> bonus”. In other words, the slot machine 1 according to the present embodiment, when performing the reel stop control when the CBB is operating, plays a small role in preference to the replay and bonus when the winning combination overlaps with the small role and the replay or bonus. The symbols constituting the winning winning symbol combination are stopped on the active line L1.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. In the case of obtaining the priority of the stop position candidates in accordance with the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the effective line L1 (hereinafter, “winning symbol combination”). The priority of each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position increases in number. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.

ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBBが入賞しCBBが作動した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CBB is won and the CBB is activated, the reel control unit 130 presses the stop button B3 for the third reel R3 among the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the rotating third reel R3 within 75 ms from the point of time. When stopping a rotating reel within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel depends on the diameter and rotation speed of each reel until the reel stops from the time when the stop button is pressed. It can be rotated up to one frame.

なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。   In the reel stop control during the CBB operation, the reel control unit 130 selects at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from when the stop button is pressed. In this embodiment, the third reel is controlled within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B3. The reel stop control is executed so as to stop R3, but the stop switch 240 detects that the stop button corresponding to another reel such as the first reel R1 or the second reel R2 has been pressed, and the reel stop signal Stops the reel within 75 ms from when the stop switch 240 is output In other words, the reel stop control may be executed, and the number of reels set to stop the reel within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240 is one. There may be more than one.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段800の入賞判定テーブル記憶手段805に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 805 of the main storage unit 800, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, they are on the active line L1. It is determined whether or not the displayed symbol combination is a predetermined winning combination. In addition, the winning determination table is configured so that the presence / absence of a winning combination, replay, or bonus can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. In the next game, the replay processing means 160 performs a process to be executed without consuming medals, and when the bonus is won, the game state transition control means 170 is activated to operate the bonus.

また、入賞判定手段140は、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数をスロットマシン1の外部に設けられたホールコンピュータ等の外部装置700に出力するためにメダルの払出数を記憶するカウンタである外部出力払出カウンタとしての払出情報記憶手段806に、決定したメダルの払出数をセットする。また、入賞判定手段140は、リプレイが入賞した場合に、リプレイが入賞した遊技における規定投入数と同数の値を払出情報記憶手段806にセットする。   The winning determination means 140 determines the number of medals to be paid out in the game on the basis of a predetermined payout for each combination when the small combination is won, and the determined number of payments is sent to the outside of the slot machine 1. The determined medal payout number is set in the payout information storage means 806 as an external output payout counter which is a counter for storing the medal payout number for output to an external device 700 such as a hall computer provided. In addition, when the replay is won, the winning determination unit 140 sets the same number of values as the specified number of insertions in the game where the replay is won in the payout information storage unit 806.

本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、レア役の配当は、第1規定投入数と同数の3枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第2規定投入数よりも多い14枚に設定され、レア役の配当は、第2規定投入数と同数の2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。   In the present embodiment, the payout for the small combination is set to be different in the number of payouts for the case of the first specified input number and the case of the second specified input number. When the specified number of inputs is set to the first specified number of inputs, the bell payout is set to nine, which is larger than the first specified input number, and the rare role payout is 3 which is the same as the first specified input number. The payouts for the special small combination 1 to special small combination 6 and the missed combination are set to one, which is smaller than the first specified number of throws. In addition, when the specified number of insertions is set to the second specified number of insertions, the bell payout is set to 14 sheets, which is larger than the second specified number of inputs, and the rare role payout is the same as the second specified input number. The payouts for special small combination 1 to special small combination 6 and missed combination are set to one smaller than the second specified number of throws.

払出制御手段150は、メダルの払い出しに関する制御である払出制御を実行し、遊技結果に応じたメダルの払い出しを行う処理である払出処理を実行する。具体的には、払出制御手段150は、入賞判定手段140による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる払出制御を行う。   The payout control means 150 executes payout control, which is control related to payout of medals, and executes payout processing, which is processing for paying out medals according to game results. Specifically, the payout control means 150 performs payout control for paying out medals corresponding to the number of payouts to the hopper unit 320 as a payout apparatus based on the result of the winning determination process by the winning determination means 140.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段800のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. In the case where medal credits are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the main storage unit 800 (not shown) is used. The number of medals) is added to the payout number to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing unit 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination unit 140, and when the replay wins, A replay process (re-game process) is set to a ready state in which a game can be executed without requiring medal insertion. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process is performed in which medals for a predetermined number of insertions are automatically inserted without using a player's own medals (including credit medals). In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、内部抽選手段120による内部抽選でRBB1又はRBB2が当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってRBB1,RBB2又はCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるとともに遊技状態を第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態に移行させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。   The gaming state transition control means 170 makes a transition between the non-RT state and the RT2 state, changes the winning state of the replay, and the RBB1 or RBB2 is won by the internal lottery means 120. In the case where the winning symbol combination of RBB1, RBB2 or CBB is displayed on the active line L1 by the bonus establishment state transition control process for shifting from the current gaming state to the bonus establishment state and the reel stop control by the reel control means 130. In addition, the game state transition control is performed with a bonus operation control process for activating the bonus displayed on the active line L1 and shifting the gaming state to the first bonus state or the second bonus state.

図5は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT2状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。また、以下の記載において、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態をまとめて「ボーナス状態」とも記載する。   FIG. 5 is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the gaming state transition control executed by the gaming state transition control means 170. In the following description, the non-RT state to the RT2 state are collectively referred to as “non-bonus state”. In the following description, the first bonus state and the second bonus state are collectively referred to as “bonus state”.

まず、RT状態移行制御処理の詳細について説明する。図5に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   First, details of the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 5, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs the reel operation. When the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state and the RT2 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the transition is made to the RT2 state. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. A transition from the RT2 state to the RT1 state is possible. Specifically, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs small operation by the reel stop control. When a symbol combination different from the winning symbol combination of any combination of the combination, replay and bonus is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, by referring to the internal lottery table C in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set by setting the replay winning probability to about 1 / 1.5, for example. An internal lottery will be held.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させ続ける限り、リプレイの当選確率が約1/7.3と低い確率で維持される非RT状態と、通常の遊技が実行されるRT1状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT2状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT2 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of replay is about 1/7. As long as the bell is continuously won at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. A non-RT state maintained with a low probability of 3, an RT1 state in which a normal game is executed, and a very high probability of being a small role, replay or bonus in each game by winning a replay with a high probability In the RT2 state that can be won in, different gameplay is realized.

また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ1」に当選する確率と当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率とも高くなっており、後述する有利期間制御手段400Aによって有利期間が開始され、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。   Also, in the RT2 state where the probability of winning a replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning the winning area “Normal Replay 1” and the probability of winning the winning area “Normal Replay 2” Both are high, and an advantageous period is started by an advantageous period control means 400A, which will be described later, and an assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) in which a winning assist control for assisting the winning of a specific combination is executed. When started, a so-called assist replay time game (hereinafter referred to as “ART replay time”) is executed in an RT2 state in which a game in the AT state is won with a higher probability of replay than other game states. It can be executed.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB1」や当選エリア「RBB2」等のRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、RBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選し、かつ当選したRBB1又はRBB2が入賞しなかった場合に、当選したRBB1又はRBB2が入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   Next, the bonus establishment state transition control process among the game state transition control processes executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The gaming state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process for transitioning the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state when a winning area including RBB1 or RBB2 is won by internal lottery. Specifically, the game state transition control means 170, for example, when a winning state including RBB1 or RBB2 such as a winning area “RBB1” or a winning area “RBB2” is won in an internal lottery in a non-RT state. Is shifted from the non-RT state to the bonus establishment state. In addition, in the slot machine 1, when a winning area including RBB1 or RBB2 is won and the winning RBB1 or RBB2 is not won, a bonus is established in a subsequent game until the winning RBB1 or RBB2 wins. The game is executed. In the bonus establishment state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, for example.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選でRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、当選したRBB1又はRBB2が入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus establishment state, the internal lottery table has a lower replay winning probability than the RT2 state in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set to be extremely high in the internal lottery. The internal lottery is executed using the. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a winning area including RBB1 or RBB2 is won in the internal lottery, the lottery flag is carried over in the established state until the winning RBB1 or RBB2 wins. For this reason, in the slot machine 1, when winning a small combination or replay in the internal lottery in a bonus establishment state, the small combination and bonus or replay and bonus are overlapped. Further, as described above, in the slot machine 1, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. Also, in the slot machine 1, the special small roles 1 to 6 that are won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, and the special small roles 1 to special that are won in the winning of the missing role are selected. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down at the pressing timing at which the small combination 6 and the winning combination cannot be won, the winning combination is such that none of the winning combinations is won (non-winning).

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているRBB1又はRBB2を入賞させることができるようになる。   For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that the winning probability of replay in the bonus establishment state is set to be lower than the winning probability of replay in the RT2 state, so that the internal lottery can be lost (unfair). By doing so, it is configured so that a state where a bonus is won independently can occur. Thus, in the slot machine 1, when the bonus is established and the internal lottery is lost (unauthorized), it is possible to win RBB1 or RBB2 in which the lottery flag is kept in the established state. .

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBB1又はRBB2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、RBB1又はRBB2を作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態から第1ボーナス状態へ移行させる処理を実行する。第1ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、主記憶手段800の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。第1ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、第1ボーナス状態において、270枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「270」)に到達した場合に、RBB1又はRBB2を終了させるとともに遊技状態を非RT状態に移行する。第1ボーナス状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   Next, the bonus state transition control process among the game state transition control processes executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The gaming state transition control means 170 activates RBB1 or RBB2 as bonus state transition control processing when the winning symbol combination of RBB1 or RBB2 is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Processing for shifting the gaming state from the bonus establishment state to the first bonus state is executed. When transitioning to the first bonus state, the gaming state transition control means 170 starts a process of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) that is a counter of the main storage means 800. The transition from the first bonus state to the non-RT state is possible. Specifically, in the first bonus state, more than 270 medals are paid out, and the value stored in the bonus end determination counter is a value corresponding to a predetermined number of payouts (in this embodiment, When the value "270") is reached, RBB1 or RBB2 is terminated and the gaming state is shifted to the non-RT state. In the first bonus state, the winning area “JAC” is set as the winning area for the small role, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E set to win the winning area “JAC” with a very high probability. .

また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、CBBを作動させるとともに遊技状態をCBBに当選した遊技における遊技状態から第2ボーナス状態へ移行させる処理を実行する。第2ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。第2ボーナス状態からは、CBBに当選した遊技における遊技状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態が非RT状態である状態でCBBに当選し、CBBが入賞することで第2ボーナス状態が開始された場合において、28枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「28」)に到達した場合に、CBBを終了させるとともに遊技状態をCBBに当選した遊技状態である非RT状態に移行する。   Further, the game state transition control means 170 operates the CBB and plays the game state as a bonus state transition control process when the CBB winning symbol combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Is executed to shift from the gaming state to the second bonus state in the game won by CBB. When transitioning to the second bonus state, the gaming state transition control means 170 starts a process of adding a value to the bonus end determination counter. From the second bonus state, it is possible to shift to the gaming state in the game won by CBB. Specifically, when the second bonus state is started by winning the CBB when the gaming state is the non-RT state and winning the CBB, the payout of more than 28 medals is executed and the bonus ends. When the value stored in the determination counter reaches a value corresponding to a predetermined predetermined number of payouts (in this embodiment, the value “28”), the game where the CBB is ended and the gaming state is won by the CBB Transition to a non-RT state, which is a state.

有利期間制御手段400Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態の有利期間制御手段400Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段801に記憶されている設定値がいずれの値であってもボーナスの非作動時においては変動せず、かつ非RT状態〜RT2状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。なお、有利期間制御手段400Aは、遊技状態がボーナス成立状態である場合、設定差がない当選エリアに当選した場合であっても有利期間移行抽選を実行しないように構成されている。   The advantageous period control means 400A includes an advantageous period (advantageous section) in which the winning assist control for assisting the winning of the specific combination can be executed, and a non-advantageous period (non-advantageous period) in which the winning assist control is not executed. Control related to the transition between and is executed. The advantageous period control unit 400A of the present embodiment uses the set value stored in the set value storage unit 801 as a control related to the transition between the advantageous period and the non-advantage period. Even if the bonus is not activated, it won't change when the bonus is inactive, and it won the winning area that can be won in any gaming state from non-RT state to RT2 state, that is, the winning area with no setting difference In this case, an advantageous period transition lottery is executed, which is a lottery for determining whether to end the non-advantage period and start the advantageous period. Note that the advantageous period control means 400A is configured not to execute the advantageous period shift lottery even when the winning state has no setting difference when the gaming state is a bonus establishment state.

有利期間移行抽選において、有利期間制御手段400Aは、まず、有利期間制御データ記憶手段807から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段400Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段807には、期間制御手段400Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。   In the advantageous period shift lottery, the advantageous period control unit 400A first associates “start of advantageous period” and “losing (unauthorized)” with each of a plurality of random numbers from the advantageous period control data storage unit 807. The advantageous period shift lottery table, which is the data table being stored, is acquired. Then, the advantageous period control unit 400A acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the advantageous period shift lottery table, and determines whether to start the advantageous period based on the comparison result. The advantageous period control data storage unit 807 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state by predetermined control processing executed by the period control unit 400A within the advantageous period.

有利期間制御手段400Aは、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段400Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。   When the condition for ending the advantageous period is satisfied, the advantageous period control unit 400A executes an end process that is a process of ending the advantageous period and starting the non-advantage period from the next game. Further, the advantageous period control unit 400A turns on the advantageous period notification unit 500A when the advantageous period starts, and turns off the advantageous period notification unit 500A when the non-advantage period starts.

本実施形態において、内部抽選で当選することで期間制御手段400Aが有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「RBB1」と、当選エリア「CBB」と、である。   In the present embodiment, the winning area that triggers the period control means 400A to execute the advantageous period shift lottery by winning the internal lottery is the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, and the winning area. "Common bell role", winning area "rare role", winning area "removal role", winning area "normal replay 1", winning area "rare replay", winning area "RBB1", winning area " CBB ".

指示機能状態制御手段400Bは、有利期間制御手段400Aによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段400Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。   The instruction function state control unit 400B indicates an instruction function state among a plurality of instruction function states including an AT state in which a winning assist control can be executed when the advantageous period is started by the advantageous period control unit 400A. The control related to the instruction function including the control related to the shift (assist time control) is performed. In the present embodiment, the instruction function state control unit 400B wins the internal lottery unit 120 as a control for increasing the probability that a specific combination wins when the instruction function state is a state in which a winning assist control can be executed. Depending on the winning area, different winning commands are created, and the created winning command is transmitted to the main control display device 500 to notify which winning area the winning area won in the internal lottery is. The notification display, which is a function (instruction function) for instructing the person to operate the stop button B1 to the stop button B3, is configured to be able to execute a winning assist control that is a control executed on the main control display device 500. Yes. Here, winning areas subject to winning assist control include winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” and winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6”. It is. Also, the role (specific role) that increases the probability of winning by winning assist control is the winning bell of winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”, winning area “batting order replay 1” to winning area “ RT2 transition replay at the time of winning “batting order replay 6”.

また、指示機能状態制御手段400BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the AT state is being executed by the instruction function state control unit 400B, the effect control unit 180 is based on the winning command transmitted from the internal lottery unit 120, and a winning assist effect that is an effect of assisting the winning of the specific role Execute. For example, when the winning command indicating that the winning area “batting order bell 1” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the rendering control unit 180 determines the correct batting order that can win the bell. The winning assistance effect informed by is executed.

次に、本実施形態のスロットマシン1における有利期間の詳細について説明する。図6は、本実施形態の有利期間制御手段400Aによって制御される非有利期間と有利期間との詳細を示す図である。図6に示すように、非有利期間は、指示機能状態制御手段400Bによる入賞補助制御が実行されない期間である。有利期間制御手段400Aは、当選エリア「RBB1」と当選エリア「CBB」と以外の当選エリアに当選したことを契機とした有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合、つまり有利期間移行抽選で当選した場合と、当選エリア「RBB1」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「RBB1」に当選した遊技においてRBBが入賞した場合と、当選エリア「CBB」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「CBB」に当選した遊技においてCBBが入賞した場合と、に、今回の遊技で非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。また、有利期間制御手段400Aは、当選エリア「RBB1」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「RBB1」に当選した遊技においてRBBが入賞しなかった場合、今回の遊技で非有利期間を終了し次ゲームから待機期間を開始する。   Next, the details of the advantageous period in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a diagram showing details of the non-advantage period and the advantageous period controlled by the advantageous period control unit 400A of the present embodiment. As shown in FIG. 6, the non-advantage period is a period in which the winning assist control by the instruction function state control unit 400B is not executed. When the advantageous period control means 400A determines “start of advantageous period” in the advantageous period transition lottery when the winning area other than the winning area “RBB1” and the winning area “CBB” is won, that is, the advantageous period Winning in the transfer lottery, winning in the advantageous period transfer lottery triggered by winning in the winning area “RBB1”, and winning the RBB in the game won in the winning area “RBB1”, and the winning area “ When the game is won in the advantageous period transition lottery triggered by winning CBB, and the CBB wins in the game won in the winning area “CBB”, the non-advantage period ends in this game and the next game The advantageous period starts from. The advantageous period control means 400A wins in the advantageous period shift lottery triggered by winning the winning area “RBB1”, and if the RBB is not won in the game won in the winning area “RBB1”, this time In the game, the non-advantage period ends and the standby period starts from the next game.

待機期間は、有利期間制御手段400Aによる指示機能に係る一切の処理が禁止された期間である。待機期間が開始された場合、有利期間制御手段400Aは、RBB1が入賞するまで待機期間を継続し、RBB1が入賞した場合に、RBB1が入賞した遊技で待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。   The standby period is a period during which all processing related to the instruction function by the advantageous period control unit 400A is prohibited. When the standby period is started, the advantageous period control unit 400A continues the standby period until RBB1 wins. When RBB1 wins, the advantageous period control means 400A ends the standby period for the game that RBB1 has won and starts the advantageous period from the next game. Start.

有利期間は、指示機能状態制御手段400Bによる指示機能状態に係る処理が実行可能な期間である。有利期間が開始された場合、有利期間制御手段400Aは、有利期間を開始した遊技から主記憶手段800の有利期間終了判定カウンタ808に所定の遊技回数に対応する値(例えば、1500ゲーム)をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間終了判定カウンタ808の記憶値から減算(更新)し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタ808の記憶値が値「0」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。また、有利期間制御手段400Aは、有利期間中に、少なくとも1回の入賞補助制御が実行された又はRBB1、RBB2若しくはCBBが作動した場合であり、かつ有利期間を終了するか否かを決定する終了抽選で「有利期間の終了」に決定された場合に、有利期間を終了させる条件として通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。終了処理の実行時において、有利期間制御手段400Aは、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。   The advantageous period is a period during which the process related to the instruction function state by the instruction function state control unit 400B can be executed. When the advantageous period is started, the advantageous period control unit 400A sets a value (for example, 1500 games) corresponding to a predetermined number of games in the advantageous period end determination counter 808 of the main memory unit 800 from the game that has started the advantageous period. When every time one game is executed, the value “1” corresponding to one game is subtracted (updated) from the stored value of the advantageous period end determination counter 808, and a game of 1500 games is executed. That is, when the value stored in the advantageous period end determination counter 808 reaches the value “0”, it is determined that the specific ending condition is satisfied as a condition for ending the advantageous period, and the advantageous period is terminated and the next game is not advantageous. Execute end processing to start the period. Further, the advantageous period control means 400A determines whether or not at least one winning assistance control is executed or the RBB1, RBB2, or CBB is activated during the advantageous period, and whether the advantageous period ends. When the end lottery is determined to be “end of advantageous period”, it is determined that the normal ending condition is satisfied as a condition for ending the advantageous period, and the termination process ends the advantageous period and starts the non-advantage period from the next game. Execute. At the time of execution of the termination process, the advantageous period control unit 400A initializes all the information used in the various control processes in the advantageous period, such as each flag set in the advantageous period and the value set in the advantageous period.

なお、有利期間制御手段400Aは、有利期間中にRBB1、RBB2又はCBBが入賞した場合にも1回の遊技が実行されるごとに値「1」を有利期間終了判定カウンタの記憶値から減算する。また、指示機能状態制御手段400Bは、有利期間中に遊技状態がボーナス成立状態となった場合と、設定値記憶手段801に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアである当選エリア「RBB2」に含まれるボーナスであるRBB2が作動している場合と、において、入賞補助制御を除く内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御を実行しないように構成されている。   The advantageous period control means 400A subtracts the value “1” from the stored value of the advantageous period end determination counter every time a game is executed even when RBB1, RBB2 or CBB wins during the advantageous period. . Further, the instruction function state control unit 400B is a winning area in which the winning probability varies depending on the setting value stored in the setting value storage unit 801 when the gaming state becomes a bonus establishment state during the advantageous period. In the case where RBB2 which is a bonus included in “RBB2” is operating, the control related to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 excluding the winning assist control is not executed. Has been.

外部出力手段410は、主制御部10を構成する各手段が制御処理を実行した結果、つまり主制御部10によって制御された状態を、スロットマシン1の外部に出力するために、主制御部10によって制御された状態についての情報を含む信号である外部信号を作成する。また、外部出力手段410は、作成した外部信号を後述する外部装置700に出力する制御である信号出力制御を実行することで、外部信号を通じて主制御部10によって制御された状態を外部に出力する。なお、外部出力手段410は、外部出力手段410から外部装置700への単方向通信のみが可能に構成されており、外部装置700からの信号を受信及び入力することができないように通信接続されている。   The external output unit 410 outputs the result of the control processing performed by each unit constituting the main control unit 10, that is, the state controlled by the main control unit 10, to the outside of the slot machine 1. Create an external signal, which is a signal containing information about the state controlled by. Further, the external output unit 410 outputs a state controlled by the main control unit 10 through the external signal by executing signal output control that is control for outputting the created external signal to the external device 700 described later. . Note that the external output unit 410 is configured so that only one-way communication from the external output unit 410 to the external device 700 is possible, and is connected so as not to receive and input signals from the external device 700. Yes.

外部装置700は、スロットマシン1の外部に設けられた装置であり、遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータと、遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器であるデータカウンタと、を有する。   The external device 700 is a device provided outside the slot machine 1, and is individually provided for a hall computer that is a computer that centrally manages gaming machines installed in the game hall and each gaming machine installed in the gaming hall. A data counter that is connected and displays information related to the gaming history of the gaming machine.

本実施形態の外部出力手段410は、信号出力制御として、小役又はリプレイが入賞した遊技において、払出情報記憶手段806に記憶されているメダルの払出数を外部装置700に出力する制御を実行する。メダルの払出数を外部装置700に出力する制御において、外部出力手段410は、外部信号として、払出情報記憶手段806の記憶値に基づく信号であるメダル払出信号を作成し、作成したメダル払出信号を外部装置700に出力することで、今回の遊技におけるメダルの払出数を外部装置700に出力する。   The external output unit 410 according to the present embodiment executes, as signal output control, a control for outputting the number of medals paid out stored in the payout information storage unit 806 to the external device 700 in a game in which a small role or replay is won. . In the control for outputting the medal payout number to the external device 700, the external output means 410 creates a medal payout signal that is a signal based on the stored value of the payout information storage means 806 as an external signal, and uses the created medal payout signal. By outputting to the external device 700, the number of medals paid out in the current game is output to the external device 700.

稼働記録制御手段600は、主制御部10上に設けられ、主制御部10の初期稼働からの記録を含む稼働記録を表示可能な稼働記録表示装置としての比率表示装置610で表示可能な稼働記録を演算する処理である複数の演算処理と、演算処理の結果を比率表示装置610に送信し比率表示装置610に表示させる制御と、を実行する。   The operation record control means 600 is provided on the main control unit 10 and can be displayed on the ratio display device 610 as an operation record display device capable of displaying an operation record including a record from the initial operation of the main control unit 10. A plurality of arithmetic processes, which are processes for calculating the above, and a control for transmitting the result of the arithmetic process to the ratio display device 610 and displaying the result on the ratio display device 610 are executed.

まず、稼働記録制御手段600が実行する稼働記録に係る演算処理について説明する。本実施形態の稼働記録制御手段600は、稼働記録として、総遊技回数に対する有利期間の遊技回数の総数の比率である有利期間滞在比率と、遊技機が払い出したメダルの数に対する第1種特別役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である連続役物比率と、遊技機が払い出したメダルの数に対する役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である役物比率と、を算出するための複数の演算処理から構成される稼働記録演算処理を実行する。   First, arithmetic processing related to operation recording executed by the operation recording control unit 600 will be described. The operation record control means 600 of the present embodiment, as an operation record, is a first type special combination for an advantageous period stay ratio that is a ratio of the total number of games in the advantageous period to the total number of games and the number of medals paid out by the gaming machine. The ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of the game, and the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of the game to the number of medals paid out by the gaming machine. An operation record calculation process composed of a plurality of calculation processes for calculating an accessory ratio is executed.

本実施形態において、稼働記録制御手段600は、連続役物比率及び役物比率について、遊技6000回における値及び総遊技回数における値を算出する。ここで、役物とは、入賞を容易にするための特別の装置であり、役物としては第1種特別役物(レギュラーボーナス(RB))、第2種特別役物(チャレンジボーナス(CB))、普通役物(シングルボーナス(SB))などが存在する。すなわち、連続役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRBの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率であり、役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRB、CB又はSBの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である。   In the present embodiment, the operation record control unit 600 calculates a value in the game 6000 times and a value in the total number of games for the continuous character ratio and the character ratio. Here, the bonus is a special device for facilitating winning a prize, and the bonus is a type 1 special bonus (regular bonus (RB)), type 2 special bonus (challenge bonus (CB). )), A normal character (single bonus (SB)) and the like. That is, the consecutive character ratio is a ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during operation of the RB to the number of medals paid out by the gaming machine, and the character ratio is the RB with respect to the number of medals paid out by the gaming machine. , The ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of CB or SB.

まず、有利期間滞在比率を算出する手法について説明すると、本実施形態では、有利期間滞在比率を算出するためのデータとして遊技回数及び有利期間の遊技回数を集計する。具体的には、主記憶手段800は、図7に示すように、総遊技回数を記憶する総遊技回数カウンタ880(総遊技回数記憶手段の一例)及び有利期間の遊技回数の総数を記憶する有利期間遊技回数カウンタ890(有利期間遊技回数記憶手段の一例)を備え、これらのカウンタは主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの記憶領域により構成されている。   First, a method for calculating the advantageous period stay ratio will be described. In the present embodiment, the number of games and the number of games in the advantageous period are tabulated as data for calculating the advantageous period stay ratio. Specifically, as shown in FIG. 7, the main storage unit 800 stores a total game number counter 880 (an example of the total game number storage unit) for storing the total number of games and an advantage for storing the total number of games in the advantageous period. A period game number counter 890 (an example of an advantageous period game number storage unit) is provided, and these counters are configured by storage areas of 3 bytes each preset in the RWM of the main control unit 10.

そして、稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われるごとに、総遊技回数カウンタ880の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を加算するインクリメント更新を行う。なお、本実施形態では、総遊技回数カウンタ880の記憶値が上限値以下であり、総遊技回数カウンタ880をインクリメント更新可能である場合に、遊技が行われると、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及び有利期間制御手段400Aが制御する期間に関わらずに総遊技回数カウンタ880のインクリメント更新を行う。これに対して、有利期間遊技回数カウンタ890に関しては、有利期間である場合に限って、1回の遊技が行われるごとに、有利期間遊技回数カウンタ890の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新が行われる。なお、有利期間遊技回数カウンタ890の更新は、非有利期間において有利期間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただし、RBB1又はCBBの当選に基づく有利期間移行抽選に当選した場合には、当該ボーナスが入賞した遊技(有利期間への移行処理が行われた遊技)の次回の遊技から開始される。このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われるごとに総遊技回数カウンタ880に記憶されている総遊技回数を更新し、有利期間において1回の遊技が行われるごとに有利期間遊技回数カウンタ890に記憶されている有利期間の遊技回数の総数を更新する更新処理を行う。   Then, each time a game is played, the operation record control unit 600 performs an incremental update in which a fixed value (for example, “1”) corresponding to one game is added to the stored value of the total game number counter 880. Do. In the present embodiment, when the stored value of the total game number counter 880 is less than or equal to the upper limit value and the total game number counter 880 can be incrementally updated, the game state transition control means 170 controls when the game is performed. The total game number counter 880 is incremented regardless of the gaming state to be played and the period controlled by the advantageous period control means 400A. On the other hand, the advantageous period game number counter 890 corresponds to one game in the stored value of the advantageous period game number counter 890 every time a game is played only in the advantageous period. Incremental updating is performed by adding a constant value “1”. Note that the update of the advantageous period game number counter 890 is started from the next game of the game won in the advantageous period transition lottery during the non-advantageous period. However, in the case of winning the advantageous period transition lottery based on the winning of RBB1 or CBB, the game is started from the next game of the game in which the bonus is won (game in which the transition process to the advantageous period is performed). As described above, the operation record control unit 600 of the present embodiment updates the total number of games stored in the total game number counter 880 every time a game is played, and one game is performed in the advantageous period. Every time it is played, an update process is performed to update the total number of games in the advantageous period stored in the advantageous period game number counter 890.

そして、稼働記録制御手段600は、総遊技回数カウンタ880に記憶されている総遊技回数(A1)及び有利期間遊技回数カウンタ890に記憶されている有利期間の遊技回数の総数(A2)に基づいて、「(A2×100)/A1」の演算を行って有利期間滞在比率(%)を算出する処理を行い、算出した有利期間滞在比率を比率記憶手段870の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率を毎遊技算出し、具体的には、1回の遊技が行われるごとに、総遊技回数を更新するとともに有利期間であれば有利期間の遊技回数の総数も更新する更新処理を行ってから有利期間滞在比率を算出する。   Then, the operation record control means 600 is based on the total number of games (A1) stored in the total game number counter 880 and the total number of games (A2) in the advantageous period stored in the advantageous period game number counter 890. , The calculation of “(A2 × 100) / A1” is performed to calculate the advantageous period stay ratio (%), and the calculated advantageous period stay ratio is overwritten in a predetermined storage area of the ratio storage means 870 and stored. Let In addition, the operation record control means 600 of this embodiment calculates an advantageous period stay ratio for each game, and specifically updates the total number of games every time a game is played and if it is an advantageous period. After performing the update process for updating the total number of games in the advantageous period, the advantageous period stay ratio is calculated.

続いて、連続役物比率及び役物比率を算出する手法について説明する。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとしてRBB(RBB1,RBB2)とCBBとが設けられている。RBBは、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するものとなっており、CBBは、CBの入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するものとなっている。そして、本実施形態の稼働記録制御手段600は、連続役物比率及び役物比率を算出するためのデータとして、スロットマシン1が払い出したメダルの数である払出数、第1種特別役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数である連続役物払出数及び役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数である役物払出数を集計する。   Next, a method for calculating the continuous character ratio and the character ratio will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, RBB (RBB1, RBB2) and CBB are provided as bonuses. In the RBB, the RB is continuously operated regardless of the display of the winning symbol combination of the RB, and in the CBB, the CB is continuously operated regardless of the display of the winning symbol combination of the CB. Yes. Then, the operation record control means 600 of the present embodiment uses the number of medals paid out by the slot machine 1 as the data for calculating the continuous character ratio and the character ratio, and the first type special character data. The number of consecutive feature payouts, which is the number of medals paid out by the gaming machine during operation, and the number of feature payouts, which is the number of medals paid out by the gaming machine during operation of the game, are totaled.

具体的には、稼働記録制御手段600は、RBBの入賞に伴って移行する第1ボーナス状態である場合、すべての遊技において第1種特別役物であるRBが作動している状態であることから、第1ボーナス状態における払出数を連続役物払出数及び役物払出数として集計し、CBBの入賞に伴って移行する第2ボーナス状態である場合、すべての遊技において役物のうちの一つであるCBが作動している状態であることから、第2ボーナス状態における払出数を役物払出数としてのみ集計する。すなわち、本実施形態の稼働記録制御手段600は、連続役物払出数として第1ボーナス状態における払出数を集計し、役物払出数として第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態における払出数を集計する。さらに、本実施形態の稼働記録制御手段600は、遊技6000回(所定集計期間の一例)における連続役物比率及び役物比率を算出するためのデータとして、遊技6000回を15分割したうちの1セット分の遊技回数である遊技400回(予め定められた基準集計期間の一例)における上記3種類のメダルの払出数を集計しつつ、遊技400回を1セットとして15セット分の上記3種類のメダルの払出数を1セットごとに個別に集計する。   Specifically, when the operation record control means 600 is in the first bonus state that shifts in accordance with the winning of the RBB, the RB that is the first type special combination is operating in all games. From the first bonus state, the number of payouts in the first bonus state is totaled as the number of consecutive feature payouts and the number of feature payouts, and in the second bonus state that shifts with the CBB winning, Therefore, the number of payouts in the second bonus state is added up only as the number of paid-out items. In other words, the operation record control unit 600 of the present embodiment totals the number of payouts in the first bonus state as the number of consecutive feature payouts, and totals the number of payouts in the first bonus state or the second bonus state as the number of bonuses paid out. . Further, the operation record control means 600 of the present embodiment is a data obtained by dividing the game 6000 times into 15 as data for calculating the continuous character ratio and the character ratio in the game 6000 times (an example of a predetermined counting period). While counting the number of payouts of the above three types of medals in 400 games (an example of a predetermined reference count period) that is the number of games for a set, the above three types of 15 sets for 15 sets with 400 games as one set The number of medals paid out is counted individually for each set.

本実施形態の主記憶手段800は、図7に示すように、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回における累計を記憶する400回累計記憶手段820(基準集計期間累計記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回を1セットとして15セット分のデータを1セットごとに個別に記憶する15セット個別記憶手段830(基準集計期間累計個別記憶手段の一例)と、を有するセット別記憶手段810を備える。また、主記憶手段800は、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を記憶する15セット累計記憶手段850(所定集計期間累計記憶手段の一例)と、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて総累計を記憶する総累計記憶手段860と、を備えている。   As shown in FIG. 7, the main storage unit 800 of the present embodiment stores a total of 400 times of games for each of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of the games. One example of period cumulative storage means), and 15 sets of individual storage for storing 15 sets of data individually for each set, with 400 games as one set for each of the number of payouts, consecutive feature payouts, and feature payouts And a storage unit 810 for each set including a unit 830 (an example of a reference total accumulation period individual storage unit). The main storage unit 800 includes a 15-set cumulative storage unit 850 (an example of a predetermined total period cumulative storage unit) that stores a total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of items. A total cumulative storage unit 860 that stores the total cumulative total for each of the number, the consecutive feature payout number, and the bonus payout number.

また、400回累計記憶手段820は、遊技400回における払出数の累計を記憶する400回累計第1カウンタ821、遊技400回における連続役物払出数の累計を記憶する400回累計第2カウンタ822及び遊技400回における役物払出数の累計を記憶する400回累計第3カウンタ823を備えている。これらのカウンタは、主制御部10のRWMに予め設定された各2バイトの記憶領域により構成されている。   Further, the 400-times cumulative storage means 820 stores a 400-times cumulative first counter 821 that stores the total of the number of payouts in 400 games, and a 400-times cumulative second counter 822 that stores the total of the number of consecutive feature payouts in 400 games. And a 400-times cumulative third counter 823 that stores the cumulative total of the number of items paid out in 400 games. These counters are configured by storage areas of 2 bytes each set in advance in the RWM of the main control unit 10.

稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われた場合、リプレイが入賞した場合を除き、400回累計第1カウンタ821の記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、400回累計第1カウンタ821の記憶値を加算する処理を実行する場合には、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及び有利期間制御手段400Aが制御する期間に関わらず、400回累計第1カウンタ821の記憶値を加算する処理を行う。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態である場合に限り、メダルが払い出されると、400回累計第2カウンタ822の記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に限り、メダルが払い出されると、400回累計第3カウンタ823の記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。   The operation record control means 600 has a value corresponding to the number of medals that the slot machine 1 pays out to the stored value of the first counter 821 accumulated 400 times (for example, when a replay is won when one game is played) A process of adding a value “1”) corresponding to the number of medals paid out for one sheet is performed. It should be noted that the operation record control unit 600 of the present embodiment, when executing the process of adding the stored value of the first accumulated counter 821 400 times, the gaming state and advantageous period control unit controlled by the gaming state transition control unit 170 Regardless of the period controlled by 400A, a process of adding the stored value of the first counter 821 accumulated 400 times is performed. Further, the operation record control means 600 corresponds to the number of medals that the slot machine 1 pays out to the stored value of the second counter 822 accumulated 400 times when medals are paid out only when the gaming state is the first bonus state. A process of adding a value (for example, a value “1” corresponding to the number of medals paid out for one sheet) is performed. Further, the operation record control means 600 pays out the slot machine 1 to the stored value of the third counter 823 when the medal is paid out only when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state. A process of adding a value corresponding to the number of medals (for example, a value “1” corresponding to the number of medals paid out for one sheet) is performed.

稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、400回累計記憶手段820のデータを15セット個別記憶手段830に転送する転送処理と、15セット累計記憶手段850のデータを更新する15セット累計更新処理と、を実行し、転送処理及び15セット累計更新処理を実行した後に400回累計記憶手段820を初期化する。稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、転送処理、15セット累計更新処理及び400回累計記憶手段820の初期化を行うために、主記憶手段800のカウンタであり、初期化されてから400ゲーム分のデータを400回累計記憶手段820に記録したか否かを判定するためのカウンタである遊技400回カウンタ809(図2参照)の記憶値に、メダルの払い出しの有無によらず、1回の遊技が行われるごとに1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を加算するインクリメント更新を行う。稼働記録制御手段600は、遊技400回カウンタ809の記憶値が値「400」となった場合に、初期化されている400回累計記憶手段820に400ゲーム分のデータを記録したと判定し、転送処理及び15セット累計更新処理を実行した後に400回累計記憶手段820と遊技400回カウンタ809とを初期化する。   The operation record control unit 600 transfers the data stored in the 400-time cumulative storage unit 820 to the 15-set individual storage unit 830 and updates the data stored in the 15-set total storage unit 850 every time 400 games are played. 15 set cumulative update process is executed, and after executing the transfer process and the 15 set cumulative update process, the cumulative storage means 820 is initialized 400 times. The operation record control unit 600 is a counter of the main storage unit 800 in order to perform transfer processing, 15-set cumulative update processing, and initialization of the 400-th cumulative storage unit 820 every time 400 games are performed. Whether or not a medal has been paid out in the stored value of the game 400 times counter 809 (see FIG. 2), which is a counter for determining whether or not data for 400 games has been recorded in the 400 times cumulative storage means 820 Regardless of this, every time a game is played, an incremental update is performed in which a constant value (for example, “1”) corresponding to one game is added. The operation record control means 600 determines that 400 games of data have been recorded in the initialized 400 times cumulative storage means 820 when the stored value of the game 400 times counter 809 reaches the value “400”. After executing the transfer process and the 15-set cumulative update process, the 400-times cumulative storage means 820 and the game 400-times counter 809 are initialized.

このようにして、稼働記録制御手段600は、遊技400回における累計を400回累計記憶手段820に記憶する。なお、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われたか否かの判定について、遊技400回カウンタ809の記憶値に基づいて判定する構成に限らず、例えば総遊技回数カウンタ880の記憶値に基づいて判定するよう構成されていてもよい。   In this way, the operation record control unit 600 stores the total of 400 games in the 400-time total storage unit 820. The operation record control unit 600 is not limited to determining whether or not 400 games have been performed based on the stored value of the 400-game counter 809. For example, the stored value of the total game counter 880 It may be configured to make a determination based on.

15セット個別記憶手段830は、図7に示すように、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて遊技400回を1セットとして15セット分のデータを記憶する15セット個別第1記憶手段831〜15セット個別第3記憶手段833を備えている。15セット個別第1記憶手段831は、遊技400回における払出数の累計を1セットごとに個別に記憶する記憶領域として、主制御部10のRWMに予め設定された各2バイトの記憶領域831a〜記憶領域831oから構成される合計15個の記憶領域を備えている。また、15セット個別第2記憶手段832も、遊技400回における連続役物払出数の累計を1セットごとに個別に記憶する記憶領域として、各2バイトの記憶領域832a〜記憶領域832oを備え、15セット個別第3記憶手段833も、遊技400回における役物払出数の累計を1セットごとに個別に記憶する記憶領域として、各2バイトの記憶領域833a〜記憶領域833oを備えている。稼働記録制御手段600は、15セット個別記憶手段830の各記憶領域に、遊技400回(1セット)における累計のデータを記憶させるようになっている。   As shown in FIG. 7, the 15-set individual storage means 830 stores 15 sets of data for each of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of the games, with 400 games as one set. 1 storage means 831-15 sets individual third storage means 833 are provided. The 15-set individual first storage unit 831 stores each 2-byte storage area 831a to 8300a preset in the RWM of the main control unit 10 as a storage area for individually storing the accumulated number of payouts in 400 games for each set. There are a total of 15 storage areas composed of storage areas 831o. Further, the 15-set individual second storage means 832 also includes storage areas 832a to 832o each having 2 bytes as storage areas for individually storing the cumulative number of consecutive feature payouts in 400 games for each set. The 15-set individual third storage means 833 also includes a 2-byte storage area 833a to a storage area 833o as storage areas for individually storing the total of the number of paid-out items in 400 games for each set. The operation record control unit 600 is configured to store data accumulated in 400 games (1 set) in each storage area of the 15-set individual storage unit 830.

また、15セット個別第1記憶手段831〜15セット個別第3記憶手段833の各記憶領域には、値「1」〜値「15」の範囲内の値が順番に対応付けられている。具体的には、先頭の記憶領域である記憶領域831a、記憶領域832a及び記憶領域833aには、値「1」が対応付けられており、記憶領域831b、記憶領域832b及び記憶領域833b以降の記憶領域には、値「2」以降の値が順番に対応付けられ、最後の記憶領域である記憶領域831o、記憶領域832o及び記憶領域833oには、値「15」が対応付けられている。稼働記録制御手段600は、転送処理において、主記憶手段800が有するセット識別カウンタ840の記憶値であるセット識別値を参照し、セット識別値に対応付けられた記憶領域に400回累計記憶手段820のデータを転送する。   Each storage area of the 15-set individual first storage unit 831 to the 15-set individual third storage unit 833 is associated with values in the range of the values “1” to “15” in order. Specifically, the storage area 831a, the storage area 832a, and the storage area 833a, which are the first storage areas, are associated with the value “1”, and the storage areas 831b, 832b, and the storage areas after the storage area 833b are stored. In the area, values after the value “2” are sequentially associated, and the storage area 831o, the storage area 832o, and the storage area 833o, which are the last storage areas, are associated with the value “15”. In the transfer process, the operation record control unit 600 refers to the set identification value, which is the storage value of the set identification counter 840 included in the main storage unit 800, and accumulates 400 times in the storage area associated with the set identification value. Transfer data.

稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、セット識別カウンタ840のセット識別値に値「1」を加算して更新するセット識別値更新処理を実行する。セット識別値が値「15」である状態でセット識別値更新処理を実行した場合に、稼働記録制御手段600は、セット識別値を値「1」に戻すように構成されている。また、セット識別カウンタ840は、稼働記録制御手段600による稼働記録の集計が開始された初期状態において、初期値である値「15」が記憶されている。   The operation record control means 600 executes a set identification value update process for adding and updating the value “1” to the set identification value of the set identification counter 840 every time 400 games are played. When the set identification value update process is executed in a state where the set identification value is “15”, the operation record control unit 600 is configured to return the set identification value to the value “1”. The set identification counter 840 stores a value “15”, which is an initial value, in an initial state in which operation record aggregation by the operation record control unit 600 is started.

従って、15セット個別第1記憶手段831、15セット個別第2記憶手段832及び15セット個別第2記憶手段833のそれぞれは、先頭の記憶領域である記憶領域831a、記憶領域832a及び記憶領域833aから順次データを記憶し、最後の記憶領域である記憶領域831o、記憶領域832o及び記憶領域833oまでデータを記憶した場合、次にデータを記憶する記憶領域を最初の記憶領域に設定されることで、15セットの記憶領域に順次データを記憶するリングバッファとして構成されている。   Accordingly, the 15-set individual first storage unit 831, the 15-set individual second storage unit 832, and the 15-set individual second storage unit 833 are respectively the storage area 831 a, the storage area 832 a, and the storage area 833 a that are the top storage areas. When data is sequentially stored and data is stored up to the storage area 831o, the storage area 832o, and the storage area 833o as the last storage area, the storage area for storing data next is set as the first storage area, It is configured as a ring buffer that sequentially stores data in 15 sets of storage areas.

400回累計記憶手段820及び15セット個別記憶手段830には、稼働記録制御手段600による稼働記録の集計が開始された初期状態において、初期値である値「0」が記憶されている。稼働記録制御手段600は、6000回の遊技が行われるまで、値「0」が記憶されている15セット個別記憶手段830の各記憶領域に、1〜15セット目までのデータを順番に上書きして記憶させる。稼働記録制御手段600は、1〜15セット目までのデータを15セット個別記憶手段830に記憶させた状態で16セット目のデータを記憶させる場合に、記憶された順番が最も古いデータが記憶されている1セット目のデータを記憶させた記憶領域に、最新のデータである16セット目のデータを上書きして記憶させる。   The 400-times cumulative storage means 820 and the 15-set individual storage means 830 store a value “0”, which is an initial value, in the initial state where the operation record totalization by the operation record control means 600 is started. The operation record control unit 600 sequentially overwrites data in the first to fifteenth sets in each storage area of the 15-set individual storage unit 830 in which the value “0” is stored until 6000 games are played. To remember. When the operation record control unit 600 stores the data of the 16th set in a state where the data of the 1st to 15th sets are stored in the 15th set individual storage unit 830, the data stored in the oldest order is stored. The data of the 16th set, which is the latest data, is overwritten and stored in the storage area in which the first set of data is stored.

また、15セット累計記憶手段850は、15セットの遊技400回における払出数の累計を合計した値、すなわち遊技6000回における払出数の累計を記憶する15セット累計第1カウンタ851と、15セットの遊技400回における連続役物払出数の累計を合計した値、すなわち遊技6000回における連続役物払出数の累計を記憶する15セット累計第2カウンタ852と、15セットの遊技400回における役物払出数の累計を合計した値、すなわち遊技6000回における役物払出数の累計を記憶する15セット累計第3カウンタ853と、を備えている。総累計記憶手段860は、払出数の総累計を記憶する総累計第1カウンタ861、連続役物払出数の総累計を記憶する総累計第2カウンタ862及び役物払出数の総累計を記憶する総累計第3カウンタ863を備えている。15セット累計第1カウンタ851〜15セット累計第3カウンタ853及び総累計第1カウンタ861〜総累計第3カウンタ863のそれぞれは、主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの記憶領域により構成されている。   Further, the 15-set cumulative storage means 850 includes a 15-set cumulative first counter 851 for storing the total of the total number of payouts in 15 sets of 400 games, that is, the total number of payouts in 6000 games, 15 sets total second counter 852 that stores the total of the total number of consecutive feature payouts in 400 games, that is, the total of the number of consecutive feature payouts in 6000 games, and the function payout in 15 sets of 400 games. A 15-set cumulative third counter 853 that stores a total value of the numbers, that is, a cumulative total of the number of paid-out items in 6000 games. The total cumulative storage means 860 stores a total cumulative first counter 861 for storing the total cumulative number of payouts, a total cumulative second counter 862 for storing the total cumulative payout numbers, and a total cumulative amount of the payouts of the features. A total cumulative third counter 863 is provided. Each of 15-set cumulative first counter 851 to 15-set cumulative third counter 853 and total-cumulative first counter 861 to total-cumulative third counter 863 has a storage area of 3 bytes set in advance in the RWM of the main control unit 10. It is comprised by.

稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに実行する転送処理において、400回累計記憶手段820に記憶されている払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれに関する遊技400回における累計のデータ(400回累計第1カウンタ821、400回累計第2カウンタ822及び400回累計第3カウンタ823の記憶値)を15セット個別記憶手段830(15セット個別第1記憶手段831、15セット個別第2記憶手段832及び15セット個別第3記憶手段833)に転送して記憶させる。   The operation record control means 600 is a game related to each of the payout number, the consecutive feature payout number, and the bonus payout number stored in the 400-time cumulative storage means 820 in the transfer process executed every 400 games. 15 sets of individual storage means 830 (15 sets of individual first storage means 831) are stored at 400 times (stored values of 400 times of accumulated first counter 821, 400 times of accumulated second counter 822 and 400 times of accumulated third counter 823). , 15 set individual second storage means 832 and 15 set individual third storage means 833).

そして、稼働記録制御手段600は、遊技6000回が経過した以降、400回の遊技が経過するごとに、15セット個別第1記憶手段831に記憶された順番が最も古い払出数に関する遊技400回における累計のデータである最古払出数が記憶されている記憶領域に、400回累計第1カウンタ821に記憶されている払出数に関する遊技400回における累計のデータを上書きして記憶させ、15セット個別第2記憶手段832に記憶された順番が最も古い連続役物払出数に関する遊技400回における累計のデータである最古連続役物払出数が記憶されている記憶領域に、400回累計第2カウンタ822に記憶されている連続役物払出数に関する遊技400回における累計のデータを上書きして記憶させ、15セット個別第3記憶手段833に記憶された順番が最も古い役物払出数に関する遊技400回における累計のデータである最古役物払出数が記憶されている記憶領域に、400回累計第3カウンタ823に記憶されている役物払出数に関する遊技400回における累計のデータを上書きして記憶させる。   Then, after 400 games have passed since the operation record control means 600 has passed 6000 times, the operation record control means 600 in the 400 games related to the number of payouts with the oldest order stored in the 15-set individual first storage means 831. In the storage area where the oldest payout number, which is cumulative data, is stored, the cumulative data of 400 games relating to the payout number stored in the 400th cumulative first counter 821 is overwritten and stored, and 15 sets individually The 400th cumulative second counter is stored in the storage area in which the oldest consecutive feature payout number, which is data accumulated in 400 games related to the oldest consecutive feature payout number stored in the second storage means 832, is stored. The total accumulated data for 400 games related to the number of consecutive feature payouts stored in 822 is overwritten and stored, and 15 sets of individual third memories are stored. In the storage area in which the oldest bonus payout number, which is the cumulative data in 400 games related to the oldest prize payout number in the order stored in the row 833, is stored in the 400th cumulative third counter 823. The accumulated data for 400 games related to the number of paid-out items is overwritten and stored.

また、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに実行する15セット累計更新処理において、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計、すなわち遊技6000回における払出数、連続役物払出数及び役物払出数それぞれの累計を更新する。   In addition, the operation record control means 600 performs 15 sets cumulative, that is, a game for each of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts and the number of payouts in the 15-set cumulative update process executed every 400 games. The cumulative total of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of the items at 6000 times is updated.

ところで、仮に稼働記録制御手段600が転送処理を実行した後に15セット個別第1記憶手段831に記憶されている15セット分の払出数の総和を算出する場合に、稼働記録制御手段600は、15セット累計第1カウンタ851の記憶値を値「0」に初期化した後に15回の加算処理を行う必要がある。稼働記録制御手段600は、15セット個別第2記憶手段832に記憶されている15セット分の連続役物払出数の総和と、15セット個別第3記憶手段833に記憶されている15セット分の役物払出数の総和と、を算出する場合にも、それぞれ15セット累計第2カウンタ852及び15セット累計第3カウンタ853の記憶値を値「0」に初期化した後にそれぞれにおいて15回の加算処理を行う必要がある。   By the way, if the operation record control unit 600 calculates the sum of the payout numbers for 15 sets stored in the 15 set individual first storage unit 831 after the operation record control unit 600 executes the transfer process, the operation record control unit 600 It is necessary to perform the addition process 15 times after the stored value of the set cumulative first counter 851 is initialized to the value “0”. The operation record control unit 600 includes the total of the 15 consecutive set payout numbers stored in the 15-set individual second storage unit 832 and the 15-set unit stored in the 15-set individual third storage unit 833. Also when calculating the total of the number of paid-out items, the stored values of the 15-set cumulative second counter 852 and the 15-set cumulative third counter 853 are initialized to the value “0”, respectively, and then added 15 times. It is necessary to perform processing.

このために、稼働記録制御手段600が転送処理を実行した後に15セット累計第1カウンタ851〜15セット累計第3カウンタ853を更新する場合に、稼働記録制御手段600は、合計45回の加算処理を行う必要がある。稼働記録演算処理において実行される計算処理の数が増えるほど、稼働記録演算処理の実行時間が長くなるため、稼働記録演算処理において実行される計算処理の数を削減することが望まれている。   For this reason, when the operation record control unit 600 updates the 15-set cumulative first counter 851 to the 15-set cumulative third counter 853 after executing the transfer process, the operation record control unit 600 performs a total of 45 addition processes. Need to do. As the number of calculation processes executed in the operation record calculation process increases, the execution time of the operation record calculation process becomes longer. Therefore, it is desired to reduce the number of calculation processes executed in the operation record calculation process.

そこで、本実施形態の稼働記録制御手段600は、15セット個別第1記憶手段831の記憶領域831a〜記憶領域831oに記憶されている各払出数のうち最古払出数を、15セット累計第1カウンタ851の記憶値から減算する15セット累計減算処理と、400回累計第1カウンタ821の記憶値を15セット累計第1カウンタ851の記憶値に加算する15セット累計加算処理と、を実行する15セット累計更新処理を実行した後に、転送処理を実行するように構成されている。また、稼働記録制御手段600は、15セット累計第2カウンタ852及び15セット累計第3カウンタ853についても略同様に、15セット累計更新処理を実行した後に転送処理を実行する。なお、15セット累計第1カウンタ851〜15セット累計第3カウンタ853には、稼働記録制御手段600による稼働記録の集計が開始された初期状態において、初期値である値「0」が記憶されている。   Therefore, the operation record control unit 600 of the present embodiment calculates the oldest payout number among the payout numbers stored in the storage area 831a to the storage area 831o of the 15-set individual first storage means 831 as the first 15 sets. 15 sets cumulative subtraction processing for subtracting from the stored value of the counter 851, and 15 sets cumulative addition processing for adding the stored value of the 400-th cumulative first counter 821 to the stored value of the 15-set cumulative first counter 851 15 After the set cumulative update process is executed, the transfer process is executed. The operation record control unit 600 executes the transfer process after executing the 15-set cumulative update process for the 15-set cumulative second counter 852 and the 15-set cumulative third counter 853 in substantially the same manner. The 15-set cumulative first counter 851 to the 15-set cumulative third counter 853 store a value “0” that is an initial value in an initial state in which the operation record totaling by the operation record control unit 600 is started. Yes.

そして、稼働記録制御手段600は、15セット累計記憶手段850に記憶されている、払出数の15セットの累計(B1)及び連続役物払出数の15セットの累計(B2)に基づいて、「(B2×100)/B1」の演算を行って遊技6000回における連続役物比率(%)を算出する処理並びに15セット累計記憶手段850に記憶されている、払出数の15セットの累計(B1)及び役物払出数の15セットの累計(B3)に基づいて、「(B3×100)/B1」の演算を行って遊技6000回における役物比率(%)を算出する処理を行い、算出した連続役物比率及び役物比率を比率記憶手段870の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。   Then, the operation record control means 600, based on the 15-set total (B1) of the number of payouts stored in the 15-set total storage means 850 and the total (B2) of 15 sets of the continuous feature payout number, (B2 × 100) / B1 ”is calculated to calculate a continuous character ratio (%) in 6000 games, and 15 sets of payouts (B1) stored in the 15-set total storage means 850 ) And a cumulative total of 15 sets of bonuses paid out (B3), a calculation of “B3 × 100) / B1” is performed to calculate a bonus rate (%) for 6000 games. The consecutive combination ratio and combination ratio are overwritten and stored in a predetermined storage area of the ratio storage means 870.

このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を更新してから算出することで、遊技6000回における連続役物比率及び役物比率を算出する。   As described above, the operation record control unit 600 of the present embodiment updates the total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of the features every time 400 games are played. By calculating, a continuous character ratio and a character ratio in 6000 games are calculated.

稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われた場合、リプレイが入賞した場合を除き、総累計記憶手段860の総累計第1カウンタ861の記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ861の記憶値に払出数を加算しても上限値以下となり、総累計第1カウンタ861に払出数に相当する値を加算可能である状態であり、かつ総累計第1カウンタ861の記憶値に払出数を加算する処理を実行する場合には、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及び有利期間制御手段400Aが制御する期間に関わらず、総累計第1カウンタ861の記憶値を加算する。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態である場合に限り、総累計第2カウンタ862の記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。また、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に限り、総累計第3カウンタ863の記憶値にスロットマシン1が払い出すメダル数に相当する値(例えば、1枚分のメダルの払出数に相当する値「1」)を加算する処理を行う。   The operation record control means 600 sets the number of medals that the slot machine 1 pays out to the stored value of the total cumulative first counter 861 of the total cumulative storage means 860 except when a replay is won when one game is played. A process of adding a corresponding value (for example, a value “1” corresponding to the number of medals paid out for one sheet) is performed. It should be noted that the operation record control unit 600 of the present embodiment adds the value corresponding to the number of payouts to the total cumulative first counter 861 even if the number of payouts is added to the stored value of the total cumulative first counter 861. When the processing is to be possible and the process of adding the number of payouts to the stored value of the total cumulative first counter 861 is executed, the gaming state and advantageous period control means 400A controlled by the gaming state transition control means 170 controls Regardless of the period of time, the stored value of the total cumulative first counter 861 is added. Further, the operation record control means 600 is a value corresponding to the number of medals that the slot machine 1 pays out to the stored value of the total cumulative second counter 862 only when the gaming state is the first bonus state (for example, for one piece). A value “1”) corresponding to the number of medals paid out is added. Also, the operation record control means 600 is a value corresponding to the number of medals that the slot machine 1 pays out to the stored value of the total cumulative third counter 863 only when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state ( For example, a process of adding a value “1” corresponding to the number of medals paid out for one sheet is performed.

このように、稼働記録制御手段600は、総累計記憶手段860に払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれを累積してカウントすることによって総累計(払出総数、連続役物払出総数及び役物払出総数)を記憶し、リプレイが入賞しなかった場合には、1回の遊技が行われるごとに総累計を更新可能な処理を実行する。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、リプレイが入賞した場合を除き1回の遊技が行われるごとに総累計を更新する場合に限られず、1枚以上のメダルの払い出しが発生するごとに総累計を更新するようにしてもよく、この場合、メダルの払い出しが発生するごとに総累計第1カウンタ861を必ず更新し、遊技状態が第1ボーナス状態である場合に限りメダルの払い出しが発生するごとに総累計第2カウンタ862を更新し、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に限りメダルの払い出しが発生するごとに総累計第3カウンタ863を更新するようにしてもよい。また、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が実行される都度、400回累計記憶手段820に記憶されている各値を総累計記憶手段860に加算することで、400回の遊技が実行される都度総累計記憶手段860を更新するようにしてもよい。   As described above, the operation record control unit 600 accumulates the total number of payouts, the number of consecutive feature items to be paid out, and the number of items to be paid out in the total amount storage unit 860, thereby counting the total number of items (the total number of items to be paid out, the number of consecutive feature items to be paid out). If the replay does not win, a process that can update the total cumulative number is executed every time a game is performed. It should be noted that the operation record control means 600 of this embodiment is not limited to updating the total total every time a game is played except when a replay is won, and every time one or more medals are paid out. In this case, the total cumulative first counter 861 is always updated every time a medal is paid out, and the medal is paid out only when the gaming state is the first bonus state. The total cumulative second counter 862 is updated every time it is generated, and the total cumulative third counter 863 is updated each time a medal is paid out only when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state. May be. The operation record control means 600 adds 400 values to the total cumulative storage means 860 each time 400 games are executed, thereby executing 400 games. The total cumulative storage unit 860 may be updated each time it is performed.

また、稼働記録制御手段600は、総累計第1カウンタ861に記憶されている払出数の総累計(C1)及び総累計第2カウンタ862に記憶されている連続役物払出数の総累計(C2)に基づいて、「(C2×100)/C1」の演算を行って総遊技回数における連続役物比率(%)を算出する処理並びに総累計第1カウンタ861に記憶されている払出数の総累計(C1)及び総累計第3カウンタ863に記憶されている役物払出数の総累計(C3)に基づいて、「(C3×100)/C1」の演算を行って総遊技回数における役物比率(%)を算出する処理を行い、算出した連続役物比率及び役物比率を比率記憶手段870の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。   In addition, the operation record control unit 600 includes the total cumulative number (C1) of the number of payouts stored in the total cumulative first counter 861 and the total cumulative number (C2) of the continuous feature payouts stored in the total cumulative second counter 862. ) To calculate the ratio (%) of the consecutive characters in the total number of games by calculating “(C2 × 100) / C1” and the total number of payouts stored in the total cumulative first counter 861 Based on the cumulative total (C1) and the total cumulative total (C3) of the number of bonuses to be stored stored in the total cumulative third counter 863, the calculation of “(C3 × 100) / C1” is performed to determine the bonus at the total number of games. A process of calculating the ratio (%) is performed, and the calculated continuous character ratio and the character ratio are overwritten and stored in a predetermined storage area of the ratio storage means 870.

このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、総累計記憶手段860の記憶値を加算する処理を実行するごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて総累計を更新してから算出することで、総遊技回数における連続役物比率及び役物比率を算出する。   As described above, each time the operation record control unit 600 of the present embodiment executes the process of adding the stored value of the total cumulative storage unit 860, the total number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of each of the items are totaled. By calculating after updating the cumulative total, the consecutive character ratio and the character ratio in the total number of games are calculated.

なお、本実施形態の400回累計記憶手段820は、上述したように、400回の遊技が行われるごとに稼働記録制御手段600によって初期化されるが、それ以外の契機では、主制御部10のRWMの異常エラーや、主制御部10のRWMのバックアップエラーといった、主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合を除き初期化されないことでデータが保持されるように構成されており、例えば、第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態の開始又は終了、有利期間の開始又は終了といった契機によって初期化されないことで、データが保持されるように構成されている。また、15セット個別記憶手段830、セット識別カウンタ840、15セット累計記憶手段850、総累計記憶手段860、比率記憶手段870、総遊技回数カウンタ880及び有利期間遊技回数カウンタ890については、主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合を除き、どのような状況においても初期化されることが無く、常にデータを保持するように構成されており、例えば、第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態の開始又は終了、有利期間の開始又は終了等を含むいずれの契機が発生しても初期化されずにデータが保持されるように構成されている。   In addition, as described above, the 400-time cumulative storage unit 820 of the present embodiment is initialized by the operation record control unit 600 every time 400 games are played, but in other cases, the main control unit 10 It is configured so that the data is retained by not being initialized except when an error relating to the RWM of the main control unit 10 such as an RWM error error or an RWM backup error of the main control unit 10 occurs. The data is held by being not initialized by the start or end of the first bonus state or the second bonus state, or the start or end of the advantageous period. The 15-set individual storage means 830, set identification counter 840, 15-set cumulative storage means 850, total cumulative storage means 860, ratio storage means 870, total game number counter 880 and advantageous period game number counter 890 Except when 10 RWM errors occur, it is not initialized in any situation and is always configured to retain data. For example, in the first bonus state or the second bonus state The data is held without being initialized regardless of any trigger including the start or end, the start or end of the advantageous period, and the like.

なお、本実施形態のスロットマシン1は、主制御部10のRWMに関するエラーが発生した場合に、400回累計記憶手段820、15セット個別記憶手段830、セット識別カウンタ840、15セット累計記憶手段850、総累計記憶手段860、比率記憶手段870、総遊技回数カウンタ880及び有利期間遊技回数カウンタ890を初期化することで、エラーの発生により信頼度が低下したRWMの値を用いた演算が実行されてしまうことを防ぐことができる。   In the slot machine 1 of this embodiment, when an error relating to the RWM of the main control unit 10 occurs, the 400-time cumulative storage means 820, the 15-set individual storage means 830, the set identification counter 840, and the 15-set cumulative storage means 850 By initializing the total cumulative storage unit 860, the ratio storage unit 870, the total game number counter 880, and the advantageous period game number counter 890, an operation using the RWM value whose reliability has decreased due to the occurrence of an error is executed. Can be prevented.

また、400回累計記憶手段820、15セット個別記憶手段830、セット識別カウンタ840、15セット累計記憶手段850、総累計記憶手段860、比率記憶手段870、総遊技回数カウンタ880及び有利期間遊技回数カウンタ890は、遊技機に設けられた操作手段に対する操作によって初期化されずにデータが保持されるように構成されており、例えば、設定値が変更された場合でも初期化されずにデータが保持され、電源のON/OFFによっても初期化されずにデータが保持されるようになっている。   Also, 400-times cumulative storage means 820, 15-set individual storage means 830, set identification counter 840, 15-set cumulative storage means 850, total cumulative storage means 860, ratio storage means 870, total game number counter 880, and advantageous period game number counter 890 is configured to retain data without being initialized by an operation on the operating means provided in the gaming machine. For example, even when a set value is changed, data is retained without being initialized. Even when the power is turned on / off, the data is not initialized but is retained.

このため、総累計記憶手段860の3バイトの総累計第1カウンタ861、総累計第2カウンタ862及び総累計第3カウンタ863と、3バイトの総遊技回数カウンタ880と、3バイトの有利期間遊技回数カウンタ890と、は、それぞれ記憶値が上限値に達する状況が発生し得るが、これらのカウンタのうち所定のカウンタの記憶値が上限値に達した場合、カウントを停止するように構成されている。具体的には、総累計記憶手段860の3種類のカウンタのうち最初に上限値に達するカウンタは、遊技状態がいずれの遊技状態である場合にも払い出しが発生する場合には払出数をカウントする総累計第1カウンタ861であるため、総累計第1カウンタ861の記憶値が上限値に達した場合に、総累計第1カウンタ861、総累計第2カウンタ862及び総累計第3カウンタ863の更新を停止する。また、総遊技回数カウンタ880及び有利期間遊技回数カウンタ890のうち最初に上限値に達するカウンタは、有利期間制御手段400Aによって制御される期間がいずれの期間であっても遊技回数をカウントする総遊技回数カウンタ880であるため、総遊技回数カウンタ880の記憶値が上限値に達した場合に、総遊技回数カウンタ880及び有利期間遊技回数カウンタ890の更新を停止する。   Therefore, the 3-byte total cumulative first counter 861, the total cumulative second counter 862, the total cumulative third counter 863, the 3-byte total game number counter 880, and the 3-byte advantageous period game The number counter 890 is configured to stop counting when the stored value of a predetermined counter of the counters reaches an upper limit value, although a situation where the stored value reaches the upper limit value may occur. Yes. Specifically, the counter that reaches the upper limit first among the three types of counters in the total cumulative storage means 860 counts the number of payouts when a payout occurs in any gaming state. Since it is the total cumulative first counter 861, when the stored value of the total cumulative first counter 861 reaches the upper limit value, the total cumulative first counter 861, the total cumulative second counter 862, and the total cumulative third counter 863 are updated. To stop. Further, the counter that reaches the upper limit first among the total game number counter 880 and the advantageous period game number counter 890 is a total game that counts the number of games regardless of the period controlled by the advantageous period control means 400A. Since it is the number counter 880, the update of the total game number counter 880 and the advantageous period game number counter 890 is stopped when the stored value of the total game number counter 880 reaches the upper limit value.

このように、主制御部10が初めて稼働してから上限値に達するまで記録、算出される総遊技回数における有利期間滞在比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、は、本実施形態における主制御部10の初期稼働からの記録を構成する。また、400ゲームごとに更新される値である遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、は、本実施形態における稼働記録を構成する。   As described above, the advantageous period stay ratio in the total number of games recorded and calculated until the upper limit is reached after the main control unit 10 is operated for the first time, the continuous character ratio in the total number of games, and the character in the total number of games. The ratio constitutes a record from the initial operation of the main control unit 10 in the present embodiment. In addition, the continuous combination ratio in the game 6000 times and the combination ratio in the game 6000 times, which are values updated every 400 games, constitute an operation record in the present embodiment.

また、400回累計記憶手段820の400回累計第1カウンタ821〜400回累計第3カウンタ823の各カウンタは、遊技400回における払出数、連続役物払出数及び役物払出数の累計を導出するために、値が累積的に加算される記憶領域であり、本実施形態における特定記憶領域を構成する。また、遊技400回における払出数、連続役物払出数及び役物払出数の累計は、本実施形態における結果値を構成する。   In addition, each counter of the 400-times accumulated first counter 821 to 400-times accumulated third counter 823 of the 400-times accumulated storage means 820 derives the total of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts and the number of feature payouts in 400 games. In order to do so, it is a storage area in which values are cumulatively added, and constitutes a specific storage area in this embodiment. Further, the total of the number of payouts in 400 games, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of the features constitutes the result value in the present embodiment.

また、稼働記録制御手段600は、15セット個別第1記憶手段831の記憶領域831a〜記憶領域831oに400回累計第1カウンタ821の記憶値に記憶させることが可能であり、400ゲーム実行されるごとに、記憶領域831a〜記憶領域831oのうち更新対象となる記憶領域を順番に変更することにより、400回累計第1カウンタ821を記憶領域831a〜記憶領域831oに順番に記憶させる。また、稼働記録制御手段600は、15セット個別第1記憶手段831と略同様に、400回累計第2カウンタ822を15セット個別第2記憶手段832の記憶領域832a〜記憶領域832oに順番に記憶させ、400回累計第3カウンタ823を15セット個別第3記憶手段833の記憶領域833a〜記憶領域833oに順番に記憶させる。15セットは、本実施形態の所定個数を構成し、記憶領域831a〜記憶領域831oと、記憶領域832a〜記憶領域832oと、記憶領域833a〜記憶領域833oとの各15セットの記憶領域は、本実施形態における所定個数の記憶領域を構成する。   Further, the operation record control unit 600 can store the stored value of the first counter 821 400 times in the storage area 831a to the storage area 831o of the 15-set individual first storage unit 831 and execute 400 games. Each time the storage area to be updated is changed in order among the storage areas 831a to 831o, the 400-th cumulative first counter 821 is stored in order in the storage areas 831a to 831o. In addition, the operation record control unit 600 stores the 400-th cumulative second counter 822 in the storage areas 832a to 832o of the 15-set individual second storage unit 832 in order in the same manner as the 15-set individual first storage unit 831. Then, the 400-th cumulative third counter 823 is sequentially stored in the storage areas 833a to 833o of the 15-set individual third storage means 833. 15 sets constitute the predetermined number of the present embodiment, and each of the 15 sets of storage areas of the storage areas 831a to 831o, the storage areas 832a to 832o, and the storage areas 833a to 833o A predetermined number of storage areas in the embodiment are configured.

また、記憶領域831a〜記憶領域831oに記憶されている払出数のうちの最古払出数と、記憶領域832a〜記憶領域832oに記憶されている連続役物払出数のうちの最古連続役物払出数と、記憶領域833a〜記憶領域833oに記憶されている役物払出数のうちの最古役物払出数とは、本実施形態における最古結果値を構成する。また、400回累計第1カウンタ821である1個の記憶領域及び記憶領域831a〜記憶領域831oである15個の合計16個の記憶領域と、400回累計第2カウンタ822である1個の記憶領域及び記憶領域832a〜記憶領域832oである15個の記憶領域の合計16個の記憶領域と、400回累計第3カウンタ823である1個の記憶領域及び記憶領域833a〜記憶領域833oである15個の記憶領域の合計である16個の記憶領域との各16個の記憶領域は、本実施形態における複数の記憶領域を構成する。   Further, the oldest payout number among the payout numbers stored in the storage area 831a to the storage area 831o and the oldest consecutive payout among the consecutive character payout numbers stored in the storage area 832a to the storage area 832o. The number of payouts and the oldest bonus item payout number among the payout numbers of bonus items stored in the storage areas 833a to 833o constitute the oldest result value in the present embodiment. Also, one storage area that is the 400-th cumulative first counter 821, 15 storage areas that are the storage areas 831a to 831o, and a single storage that is the 400-th cumulative second counter 822. A total of 16 storage areas of 15 storage areas, that is, the storage area 832a to storage area 832o, and one storage area that is the 400th cumulative third counter 823, and 15 storage areas 833a to 833o. Each of the 16 storage areas with the 16 storage areas, which is the sum of the storage areas, constitutes a plurality of storage areas in the present embodiment.

また、稼働記録制御手段600は、15セット個別第1記憶手段831における記憶領域831a〜記憶領域831oの各記憶値の合計値である遊技6000回における払出数の累計を、15セット累計記憶手段850の15セット累計第1カウンタ851に記憶させ、15セット個別第2記憶手段832における記憶領域832a〜記憶領域832oの各記憶値の合計値である遊技6000回における連続役物払出数の累計を、15セット累計第2カウンタ852に記憶させ、15セット個別第3記憶手段833における記憶領域833a〜記憶領域833oの各記憶値の合計値である遊技6000回における役物払出数の累計を、15セット累計第3カウンタ853に記憶させる。   In addition, the operation record control unit 600 sets the total of the number of payouts in the game 6000 times, which is the total value of the storage values 831a to 831o in the 15-set individual first storage unit 831, to the 15-set total storage unit 850. Is stored in the first counter 851 of the 15 sets, and the total of the number of consecutive feature payouts in the game 6000 times, which is the total value of each storage value in the storage area 832a to the storage area 832o in the 15-set individual second storage means 832, The 15-set cumulative second counter 852 stores the cumulative total of the number of paid-out items in the game 6000 times, which is the total value of the storage areas 833a to 833o in the 15-set individual third storage means 833. The cumulative total is stored in the third counter 853.

15セット累計第1カウンタ851、15セット累計第2カウンタ852及び15セット累計第3カウンタ853の各カウンタは、本実施形態における合計値記憶領域を構成する。また、主記憶手段800は、遊技400回における払出数、連続役物払出数及び役物払出数の累計を記憶可能な400回累計記憶手段820及び15セット個別記憶手段830と、遊技6000回における払出数、連続役物払出数及び役物払出数の累計を記憶可能な15セット累計記憶手段850と、を備えており、本実施形態における稼働記憶手段を構成する。   Each of the 15-set cumulative first counter 851, the 15-set cumulative second counter 852, and the 15-set cumulative third counter 853 constitutes a total value storage area in the present embodiment. In addition, the main storage unit 800 includes a 400-times cumulative storage unit 820 and a 15-set individual storage unit 830 capable of storing the number of payouts in 400 games, the number of consecutive feature payouts, and the total of the number of feature payouts. 15 sets cumulative storage means 850 capable of storing the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the total of the number of payouts of features, and constitutes an operation storage means in this embodiment.

また、稼働記録制御手段600は、15セット累計更新処理において、15セット累計第1カウンタ851〜15セット累計第3カウンタ853の各記憶値を更新する。15セット累計更新処理は、本実施形態における合計値演算処理を構成し、15セット累計更新処理のうちの15セット累計減算処理及び15セット累計加算処理は、それぞれ本実施形態における合計値減算処理及び合計値加算処理を構成する。また、転送処理は、400回累計記憶手段820の記憶値を15セット個別記憶手段830に記憶させる処理であり、本実施形態における結果値記憶処理を構成する。   Further, the operation record control unit 600 updates each stored value of the 15-set cumulative first counter 851 to the 15-set cumulative third counter 853 in the 15-set cumulative update process. The 15-set cumulative update process constitutes the total value calculation process in the present embodiment, and the 15-set cumulative subtraction process and the 15-set cumulative addition process in the 15-set cumulative update process are the total value subtracting process and the The total value addition process is configured. The transfer process is a process of storing the stored value of the 400-time cumulative storage unit 820 in the 15-set individual storage unit 830, and constitutes the result value storage process in the present embodiment.

次に、稼働記録制御手段600が実行する演算処理の結果を比率表示装置610に送信し比率表示装置610に表示させる制御について説明する。本実施形態の稼働記録制御手段600は、主制御部10上に設けられた比率表示装置610の表示を制御する。   Next, a description will be given of the control for transmitting the result of the arithmetic processing executed by the operation record control means 600 to the ratio display device 610 and displaying it on the ratio display device 610. The operation record control means 600 of this embodiment controls the display of the ratio display device 610 provided on the main control unit 10.

図8は、主制御部10と、主制御部10を収納する基板ケース350と、を示す図である。図8に示すように、主制御部10の表面には、比率表示装置610が設けられている。また、主制御部10は、ケース本体352及びケース蓋体354により構成される透明又は半透明な基板ケース350に収納される。   FIG. 8 is a diagram illustrating the main control unit 10 and the substrate case 350 that houses the main control unit 10. As shown in FIG. 8, a ratio display device 610 is provided on the surface of the main control unit 10. The main control unit 10 is housed in a transparent or translucent substrate case 350 constituted by a case body 352 and a case lid 354.

ケース本体352には、貫通する穴であるピン係止孔362を有する本体側連結部358が長手方向一方側に設けられている。また、ケース蓋体354は、貫通する穴であるピン挿通孔を有する蓋体側連結部360が、長手方向一方側のうち短手方向の位置がケース本体352の本体側連結部358と略同一の位置に設けられている。   The case main body 352 is provided with a main body side connecting portion 358 having a pin locking hole 362 that is a through hole on one side in the longitudinal direction. Further, the case lid body 354 has a lid body side coupling portion 360 having a pin insertion hole which is a through-hole, and the position in the short side direction is substantially the same as the body side coupling portion 358 of the case body 352 on one side in the longitudinal direction. In the position.

基板ケース350は、ケース本体352とケース蓋体354とが連結する場合、本体側連結部358が蓋体側連結部360の内部に収納され、ピン係止孔362とピン挿通孔とのそれぞれの中心軸の位置が略同一の位置となる。この状態において、基板ケース350は、先端部分の形状が、先端から後端へ向かって互いに離れる方向へ広がる矢じり形状に形成され、弾性変形可能なピンである連結ピン356がピン挿通孔を介してピン係止孔362に挿通される。ここで、ピン係止孔362の直径は、連結ピン356の先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離よりも短いものとなっている。   When the case main body 352 and the case lid body 354 are coupled, the substrate case 350 has the main body side coupling portion 358 accommodated inside the lid body side coupling portion 360, and the center of the pin locking hole 362 and the pin insertion hole. The axis positions are substantially the same. In this state, the substrate case 350 is formed in an arrowhead shape in which the shape of the front end portion spreads away from the front end to the rear end, and the connecting pin 356 that is an elastically deformable pin is interposed through the pin insertion hole. The pin locking hole 362 is inserted. Here, the diameter of the pin locking hole 362 is shorter than the distance between both ends of the connecting pin 356, which is the widest portion of the shape of the tip portion.

このため、基板ケース350では、連結ピン356がピン係止孔362を通過する際に弾性変形し、先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離がピン係止孔362の直径と略同一となる。また、基板ケース350では、連結ピン356の先端部分がピン係止孔362を通過した場合、連結ピン356の先端部分が自身の弾性力により元の形状に復元されることで、先端部分の形状のうち最も広がる両端部間の距離がピン係止孔362の直径よりも長い形状に復元され、再度ピン係止孔362を通過することができなくなる。   For this reason, in the board case 350, the connecting pin 356 is elastically deformed when passing through the pin locking hole 362, and the distance between both end portions that are the widest of the shape of the tip portion is substantially the same as the diameter of the pin locking hole 362. It becomes. Further, in the board case 350, when the distal end portion of the connecting pin 356 passes through the pin locking hole 362, the distal end portion of the connecting pin 356 is restored to the original shape by its own elastic force. Of these, the distance between both end portions that are most widened is restored to a shape longer than the diameter of the pin locking hole 362, and cannot pass through the pin locking hole 362 again.

これにより、基板ケース350は、ケース本体352とケース蓋体354とが連結ピン356、本体側連結部358及び蓋体側連結部360によって連結されることで、基板ケース350内に収納している主制御部10及び主制御部10の表面に設けられた比率表示装置610を、封印することができる。   Accordingly, the substrate case 350 is stored in the substrate case 350 by connecting the case main body 352 and the case lid 354 by the connecting pin 356, the main body side connecting portion 358, and the lid side connecting portion 360. The ratio display device 610 provided on the surfaces of the control unit 10 and the main control unit 10 can be sealed.

図9は、主制御部10を内包する基板ケース350を収納箱BXに取り付けた状態を示す図である。図9に示すように、スロットマシン1では、主制御部10を内包する基板ケース350を収納箱BXに取り付けた場合、主制御部10上に設けられた比率表示装置610の表示が、前面上扉UDを開放した状態で正面から視認可能となるように、リールユニット310の上方に設置される。なお、上述したキーシリンダ270及び設定変更ボタン280は、図9に示すように、リールユニット310の下方に設けられた電源装置290の前面に設けられているが、例えば主制御部10上に設けられていてもよい。   FIG. 9 is a diagram illustrating a state in which the substrate case 350 containing the main control unit 10 is attached to the storage box BX. As shown in FIG. 9, in the slot machine 1, when the substrate case 350 containing the main control unit 10 is attached to the storage box BX, the display of the ratio display device 610 provided on the main control unit 10 is displayed on the front surface. It is installed above the reel unit 310 so that it can be viewed from the front with the door UD opened. The above-described key cylinder 270 and setting change button 280 are provided on the front surface of the power supply device 290 provided below the reel unit 310 as shown in FIG. It may be done.

次に、比率表示装置610の詳細について説明する。図10は、主制御部10に設けられた比率表示装置610を示す図である。図10(A)に示すように、本実施形態の比率表示装置610は、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、4桁の数字を表示可能な7セグメント表示器と、から構成されている。比率表示装置610を構成する7セグメント表示器の各桁の表示部は、図10(B)に示すように、数字の「8」の字状に配置された7つのセグメントA〜Gと、セグメントA〜Gの右下に配置されたドット形状のセグメントHと、から構成されており、セグメントドライバが、稼働記録制御手段600からの表示制御信号に応答して7セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して7セグメント表示器の表示態様を変化させる。これにより、稼働記録制御手段600は、8ビットのデータで8つのセグメントA〜Hのそれぞれの点灯・消灯を制御し、比率表示装置610による数字や記号等の種々の表示が可能となっている。   Next, details of the ratio display device 610 will be described. FIG. 10 is a diagram showing a ratio display device 610 provided in the main control unit 10. As shown in FIG. 10A, the ratio display device 610 of this embodiment includes a segment driver that is a circuit for driving a segment of a 7-segment display, a 7-segment display that can display a 4-digit number, It is composed of As shown in FIG. 10B, the display unit of each digit of the 7-segment display constituting the ratio display device 610 includes seven segments A to G arranged in the shape of the number “8”, and segments A segment driver is arranged in the lower right of A to G, and the segment driver drives each segment of the 7-segment display in response to a display control signal from the operation recording control means 600. The segment drive signal is output to change the display mode of the 7-segment display. As a result, the operation record control unit 600 controls the turning on / off of each of the eight segments A to H with 8-bit data, and various displays such as numbers and symbols by the ratio display device 610 are possible. .

本実施形態の稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率(%)と、遊技6000回における連続役物比率(%)及び役物比率(%)と、総遊技回数における連続役物比率(%)及び役物比率(%)と、を比率表示装置610に順次表示させる制御を行う。具体的には、稼働記録制御手段600は、電源が投入されると、比率記憶手段870のデータに基づいて、有利期間滞在比率の数値と、遊技6000回における連続役物比率の数値と、遊技6000回における役物比率の数値と、総遊技回数における連続役物比率の数値と、総遊技回数における役物比率の数値と、のそれぞれの表示制御信号について、各数値が表示される時間である表示時間(例えば5秒)が経過するごとに各数値の表示態様を示す表示制御信号を比率表示装置610に送信することで、各数値を比率表示装置610に順次表示させる。   The operation record control means 600 according to the present embodiment includes an advantageous period stay ratio (%), a continuous character ratio (%) and a character ratio (%) in 6000 games, and a continuous character ratio (%) in the total number of games. ) And the ratio of the actors (%) are sequentially displayed on the ratio display device 610. Specifically, when the power is turned on, the operation record control means 600, based on the data of the ratio storage means 870, the numerical value of the staying ratio during the advantageous period, the numerical value of the continuous character ratio at 6000 games, It is the time for which each numerical value is displayed for each display control signal of the numerical value of the bonus rate at 6000 times, the numerical value of the continuous bonus rate at the total number of games, and the numerical value of the bonus rate at the total number of games. Each time a display time (for example, 5 seconds) elapses, a display control signal indicating a display mode of each numerical value is transmitted to the ratio display device 610, whereby each numerical value is sequentially displayed on the ratio display device 610.

図11は、本実施形態における比率表示装置610に表示される表示態様の一例を示す図である。図11に示すように、本実施形態の比率表示装置610に表示される表示態様では、有利期間滞在比率を示す識別記号として「7U」、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号として「6y」、遊技6000回における役物比率を示す識別記号として「7y」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号として「6A」、総遊技回数における役物比率を示す識別記号として「7A」が予め設定されている。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a display mode displayed on the ratio display device 610 according to the present embodiment. As shown in FIG. 11, in the display mode displayed on the ratio display device 610 of the present embodiment, “7U” is used as the identification symbol indicating the advantageous period stay ratio, and “7U” is used as the identification symbol indicating the consecutive character ratio at 6000 games. “6y”, “7y” as the identification symbol indicating the ratio of the actors in the game 6000 times, “6A” as the identification symbol indicating the ratio of the consecutive actors in the total number of games, “7A” as the identification symbol indicating the ratio of the actors in the total number of games "Is preset.

比率表示装置610は、4桁の数字を表示可能な表示部のうち、上位2桁の表示部を有利期間滞在比率等の識別記号を表示する表示領域として設定され、下位2桁の表示部を有利期間滞在比率等の数値を表示する表示領域として設定されている。このため、本実施形態の稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の下位2桁の表示部の表示に対応する識別記号を、比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示させることによって、下位2桁の表示部の表示が、有利期間滞在比率、遊技6000回における連続役物比率、遊技6000回における役物比率、総遊技回数における連続役物比率又は総遊技回数における役物比率のいずれであるかが明確となるように、比率表示装置610に表示させることができる。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、比率表示装置610の下位2桁の表示部を有利期間滞在比率等の数値を表示する表示領域としているため、有利期間滞在比率等の数値を表示させる場合に、小数点以下を切り捨てた数値を比率表示装置610に表示させる。   In the ratio display device 610, among the display units capable of displaying four-digit numbers, the upper two-digit display unit is set as a display region for displaying an identification symbol such as a stay period of advantageous periods, and the lower two-digit display unit is displayed. It is set as a display area for displaying numerical values such as the stay period during the advantageous period. For this reason, the operation record control unit 600 of the present embodiment displays an identification symbol corresponding to the display of the lower two-digit display unit of the ratio display device 610 on the upper two-digit display unit of the ratio display device 610. The display of the lower 2 digits display is an advantageous period stay ratio, a continuous character ratio at 6000 games, a character ratio at 6000 games, a continuous character ratio at the total number of games, or a character ratio at the total number of games. It can be displayed on the ratio display device 610 so as to be clear. In addition, since the operation record control unit 600 of the present embodiment uses the lower two digits of the display unit of the ratio display device 610 as a display area for displaying a numerical value such as an advantageous period stay ratio, a numerical value such as an advantageous period stay ratio is displayed. In this case, a numerical value obtained by rounding down the decimal point is displayed on the ratio display device 610.

副制御部20は、主制御部10から送信される各種信号に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPU(以下、副制御部20のCPUを「サブCPU」とも記載)を有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、演出制御手段180及び副記憶手段181を設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段181に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   The sub-control unit 20 performs various calculations for executing effects based on various signals transmitted from the main control unit 10, and based on the calculation results, the effect display device 330, the effect device 300 including the audio device 340, and the like. The operation of the output means is controlled. The functions of the sub-control unit 20 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (example of information storage medium), hardware such as RWM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a predetermined program. The sub control unit 20 of the present embodiment has a CPU (hereinafter, the CPU of the sub control unit 20 is also referred to as “sub CPU”) as a processor. In addition, the sub-control unit 20 includes an effect control unit 180 and a sub-storage unit 181 on the ROM of the sub-control unit 20. Each means constituting the sub-control unit 20 reads and executes each control program stored in advance in the sub-storage means 181 when each control process is executed.

演出制御手段180は、主制御部10から送信された各種信号と、副記憶手段181の演出データ記憶手段182に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、演出表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、演出表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、特定の役を入賞させることができる打順や押下タイミングを報知することで特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出等の遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses, for example, the effect display device 330 based on the various signals transmitted from the main control unit 10 and the effect data stored in the effect data storage unit 182 of the sub storage unit 181. Control related to effects related to the game, such as display effects to be performed and sound effects to be performed using the audio device 340, is performed. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a change in state occurs, the lamp and LED are turned on or blinking, the display content of the effect display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, etc. Performing execution control for assisting a game such as a winning assist effect, which is an effect of assisting the winning of a specific role, by notifying the batting order and pressing timing at which the winning combination can be won.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、副制御部20の乱数生成手段の乱数格納領域から乱数を取得し、副記憶手段181の演出抽選テーブル記憶手段183に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In this embodiment, for each lottery process using a random number, the effect control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit of the sub-control unit 20, and the effect lottery table storage unit 183 of the sub storage unit 181. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process among the plurality of effect lottery tables stored in the table.

2.メインCPUのメモリーマップ
次に、本実施形態のスロットマシン1における主制御部10のメインCPUのROM及びRWMのメモリーマップについて説明する。図12は、主制御部10のメインCPUのROM及びRWMのメモリーマップを示す図である。図12に示すように、本実施形態において、主制御部10は、遊技の進行を制御するモジュールである遊技制御処理モジュールが記述された領域である使用領域と、遊技制御処理モジュール以外のモジュールである別処理モジュールが記述された領域である別領域と、が区分されたメモリであるROM及びRWMを有している。
2. Main CPU Memory Map Next, a ROM and RWM memory map of the main CPU of the main control unit 10 in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 12 is a diagram showing a memory map of the ROM and RWM of the main CPU of the main control unit 10. As shown in FIG. 12, in the present embodiment, the main control unit 10 is a module in which a game control processing module, which is a module for controlling the progress of a game, is described, and a module other than the game control processing module. It has ROM and RWM, which are memories that are divided into different areas in which different processing modules are described.

本実施形態の主制御部10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、有利期間制御手段400A、指示機能状態制御手段400B及び外部出力手段410として機能するモジュールである遊技制御処理モジュールのプログラム命令コードを、規定容量(制御領域4.5KB)内のアドレス0000H〜11FFHの領域に記述している。また、主制御部10は、遊技制御処理モジュールのプログラムデータを、規定容量(データ領域3.0KB)内のアドレス1200H〜1DF3Hの領域に記述している。この、主制御部10のROMにおけるアドレス0000H〜11FFHの領域と、アドレス1200H〜1DF3Hの領域と、は、遊技制御処理モジュールが記述された領域であり、本実施形態における使用領域を構成する。   The main control unit 10 of the present embodiment includes a setting change unit 100, an insertion acceptance unit 105, a random number generation unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a payout control unit 150, a replay processing unit 160, The program instruction code of the game control processing module, which is a module that functions as the game state transition control means 170, the advantageous period control means 400A, the instruction function state control means 400B, and the external output means 410, is stored in the specified capacity (control area 4.5 KB). Are described in the area of addresses 0000H to 11FFH. Further, the main control unit 10 describes the program data of the game control processing module in the area of addresses 1200H to 1DF3H within the specified capacity (data area 3.0 KB). The area of addresses 0000H to 11FFH and the area of addresses 1200H to 1DF3H in the ROM of the main control unit 10 are areas in which game control processing modules are described, and constitute use areas in the present embodiment.

主制御部10は、未使用領域、コメント領域の後ろ、アドレス1F00H〜2FBFHに、不正な改造その他の変更を防止する観点からのセキュリティ関連処理及び稼働記録制御手段600として機能するモジュール等の遊技機規則で定める試験関連信号処理等を担う、遊技制御処理モジュール以外の別処理モジュールのプログラム命令コード及びデータを記述している。この、主制御部10のROMにおけるアドレス1F00H〜2FBFHの領域は、遊技制御処理モジュール以外の別処理モジュールが記述された領域であり、本実施形態における別領域を構成する。また、稼働記録制御手段600として機能するモジュールは、本実施形態における別処理モジュールに含まれる。   The main control unit 10 is a game machine such as a module functioning as security-related processing and operation record control means 600 from the viewpoint of preventing unauthorized modification and other changes to the unused area, the comment area, and the addresses 1F00H to 2FBFH. Program instruction codes and data of other processing modules other than the game control processing module, which are responsible for the test-related signal processing defined by the rules, are described. The area of addresses 1F00H to 2FBFH in the ROM of the main control unit 10 is an area in which another processing module other than the game control processing module is described, and constitutes another area in the present embodiment. The module that functions as the operation record control unit 600 is included in another processing module in the present embodiment.

主制御部10は、プログラム管理エリア、ハード的に領域のないエリアの後ろ、アドレスF000H〜F1FFHの512バイトに使用領域のRWMを設けており、本実施形態における使用領域を構成している。また、主制御部10は、アドレスF200H〜F3FFHの512バイトに別領域のRWMを設けており、本実施形態における別領域を構成している。そして、主制御部10において、アドレスF400H〜FFFFHは、ハード的に領域のないエリアである。なお、使用領域における遊技制御処理モジュールのプログラム命令コード及び別領域における別処理モジュールのプログラム命令コードは、アセンブラ言語で記述されている。   The main control unit 10 provides a use area RWM in the 512 bytes of addresses F000H to F1FFH after the program management area and the area without hardware area, and constitutes the use area in the present embodiment. Further, the main control unit 10 provides another area RWM in 512 bytes of addresses F200H to F3FFH, and constitutes another area in this embodiment. In the main control unit 10, the addresses F400H to FFFFH are areas having no hardware area. Note that the program instruction code of the game control processing module in the use area and the program instruction code of the separate processing module in another area are described in an assembler language.

主制御部10は、使用領域のRWMのうち、アドレスF000H〜F13FHに、払出情報記憶手段806や有利期間終了判定カウンタ808等の、使用領域のプログラムに係るタイマ、カウンタ、フラグ等のワーク領域を確保し、アドレスF140H〜F1BFHの未使用領域の後ろ、アドレスF1C0H〜F1FFHに使用領域のスタック領域を確保している。また、主制御部10は、使用領域に記載された遊技制御処理モジュールを実行する作業領域として、内部レジスタが有する表レジスタ及び裏レジスタのうち表レジスタを使用する。すなわち、主制御部10は、使用領域に記憶されている情報を、表レジスタに転送するが、裏レジスタに転送しないように構成されている。   The main control unit 10 assigns work areas such as timers, counters, and flags related to the use area program such as the payout information storage unit 806 and the advantageous period end determination counter 808 to the addresses F000H to F13FH in the RWM of the use area. The stack area of the used area is secured at addresses F1C0H to F1FFH after the unused area of addresses F140H to F1BFH. Further, the main control unit 10 uses the front register among the front register and the back register of the internal register as a work area for executing the game control processing module described in the use area. That is, the main control unit 10 is configured to transfer information stored in the use area to the front register but not to the back register.

また、主制御部10は、別領域のRWMのうち、アドレスF200H〜F20FHの未使用領域の後ろ、アドレスF210H〜F22FHに、400回累計記憶手段820、遊技400回カウンタ809、15セット個別記憶手段830、セット識別カウンタ840、15セット累計記憶手段850、総累計記憶手段860、比率記憶手段870、総遊技回数カウンタ880、有利期間遊技回数カウンタ890等の別領域のプログラムに係るタイマ、カウンタ、フラグ等のワーク領域を確保し、アドレスF230H〜F246Hに別領域のスタック領域を確保し、アドレスF247H〜F3FFHを未使用領域としている。   Further, the main control unit 10 stores 400 times cumulative storage means 820, 400 times games counter 809, and 15 sets of individual storage means at addresses F210H to F22FH behind the unused areas of addresses F200H to F20FH among the RWMs in different areas. 830, set identification counter 840, 15-set cumulative storage means 850, total cumulative storage means 860, ratio storage means 870, total game number counter 880, advantageous period game number counter 890, etc. And the like, a stack area of another area is secured at addresses F230H to F246H, and addresses F247H to F3FFH are unused areas.

主制御部10は、別領域に記述されているプログラムについて、使用領域から呼び出すことで実行可能となるように構成されている。つまり、別領域に記述され別処理モジュールとして機能する稼働記録制御手段600は、使用領域に記述されている遊技制御処理モジュールとして機能する設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、有利期間制御手段400A、指示機能状態制御手段400B及び外部出力手段410のいずれかから呼び出されることで、制御処理を実行可能となるように構成されている。   The main control unit 10 is configured to be executable by calling a program described in a separate area from a use area. That is, the operation record control means 600 described in a separate area and functioning as a separate processing module includes a setting change means 100, an input receiving means 105, a random number generation means 110, and an internal function functioning as a game control processing module described in the use area. Any of lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, gaming state transition control means 170, advantageous period control means 400A, instruction function state control means 400B and external output means 410 It is configured to be able to execute control processing by being called from.

また、主制御部10は、別領域に記述された別処理モジュールを呼び出す際に、4バイトの命令コードを用いて呼び出している。このため、本実施形態のスロットマシン1は、別処理モジュールを構成する命令コードが4バイト以上である場合、4バイトを超える分について使用領域の容量を節約することができる。   The main control unit 10 uses a 4-byte instruction code to call another processing module described in another area. For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment can save the capacity of the used area for the portion exceeding 4 bytes when the instruction code constituting another processing module is 4 bytes or more.

なお、別領域に記述されているプログラムは、使用領域のプログラムから静的に呼び出された上で実行されるように構成されており、これら別領域に記述されているプログラムと使用領域に記述されたプログラムとが同時に実行されることがないように構成されている。また、使用領域又は別領域から互いの領域にあるRWMへのアクセスは参照のみが許されており、更新することは出来ないように構成されている。加えて、別領域の制御領域から使用領域の制御領域にあるサブルーチンを呼び出すことは、できないように構成されている。   The program described in the separate area is configured to be executed after being statically called from the program in the use area. The program described in the separate area and the use area are described. The program is not executed at the same time. In addition, access to the RWM in each other area from the use area or another area is allowed only for reference, and it is configured so that it cannot be updated. In addition, the subroutine in the control area of the use area cannot be called from the control area of another area.

また、主制御部10は、別領域に記述されているプログラムの実行時において、実行のためのサブルーチンが使用領域に組まれた処理であり、予め定められた周期(例えば、1.49msごと)で実行する処理である割り込み処理の実行を禁止するように構成されている。このため、スロットマシン1では、別領域に記述されているプログラムの実行開始から実行終了までの時間が、割り込み処理が実行される周期よりも長い時間となってしまった場合、1回の割り込み処理が実行されなくなってしまう。   The main control unit 10 is a process in which a subroutine for execution is assembled in the use area when a program described in another area is executed, and has a predetermined cycle (for example, every 1.49 ms). It is configured to prohibit the execution of interrupt processing, which is processing executed in step (b). For this reason, in the slot machine 1, when the time from the start of execution of a program described in another area to the end of execution becomes longer than the cycle in which interrupt processing is executed, one interrupt processing is performed. Will not be executed.

主制御部10による割り込み処理においては、スタートスイッチ230から送信されるスタート信号の検出や、主制御部10から副制御部20へのコマンド信号の送信等、遊技の進行に係る制御や演出に係る制御に関係する多様な処理を実行している。このため、スロットマシン1においては、別領域に記述されているプログラムを実行した際に、実行開始から実行終了までの時間が、割り込み処理が実行される周期よりも長い時間となってしまった場合に、遊技の進行に係る制御や演出に係る制御においてエラーが発生してしまう虞があり、別領域に記述されているプログラムの実行に必要な時間の短縮が求められている。   In the interrupt processing by the main control unit 10, it relates to control and effects related to the progress of the game, such as detection of a start signal transmitted from the start switch 230 and transmission of a command signal from the main control unit 10 to the sub-control unit 20. Various processes related to control are executed. For this reason, in the slot machine 1, when a program described in another area is executed, the time from the start of execution to the end of execution becomes longer than the cycle in which interrupt processing is executed. In addition, there is a possibility that an error may occur in the control related to the progress of the game and the control related to the effect, and it is required to reduce the time required for executing the program described in another area.

そして、本実施形態の稼働記録制御手段600は、払出制御手段150によって呼び出されることで、比率表示装置610に表示する主制御部10の稼働記録を演算する処理である稼働記録演算処理を実行するように構成されている。また、稼働記録制御手段600は、主制御部10が実行する割り込み処理のうち、遊技情報表示部DSへの表示に係る制御処理を実行する際に、セグメントの表示態様を出力する出力先として、比率表示装置610が選択された際に主制御部10に呼び出されることで、稼働記録演算処理で演算した結果を比率表示装置610に表示するために比率表示装置610に表示制御信号を送信する処理を実行するように構成されている。   Then, the operation record control unit 600 of this embodiment is called by the payout control unit 150 to execute an operation record calculation process that is a process for calculating the operation record of the main control unit 10 displayed on the ratio display device 610. It is configured as follows. In addition, the operation record control unit 600, as an output destination that outputs the display mode of the segment, when executing the control process related to the display on the game information display unit DS among the interrupt processes executed by the main control unit 10, Processing to transmit a display control signal to the ratio display device 610 in order to display the result calculated in the operation record calculation processing on the ratio display device 610 by being called by the main control unit 10 when the ratio display device 610 is selected. Is configured to run.

なお、稼働記録制御手段600は、比率表示装置610に表示制御信号を送信する処理において、所定の時間である5秒が経過するごとに表示制御信号を比率表示装置610に送信する。このとき、稼働記録制御手段600は、表示制御信号を比率表示装置610に送信するごとに、送信する表示制御信号を切り換えて送信することで、比率表示装置610に、有利期間滞在比率を示す識別記号及び有利期間滞在比率を示す数値と、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における連続役物比率を示す数値と、遊技6000回における役物比率を示す識別記号及び遊技6000回における役物比率を示す数値と、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における連続役物比率を示す数値と、総遊技回数における役物比率を示す識別記号及び総遊技回数における役物比率を示す数値と、を順次表示させている。   The operation record control unit 600 transmits a display control signal to the ratio display device 610 every time a predetermined time of 5 seconds elapses in the process of transmitting the display control signal to the ratio display device 610. At this time, each time the operation record control unit 600 transmits a display control signal to the ratio display device 610, the operation record control unit 600 switches the display control signal to be transmitted and transmits the identification information indicating the advantageous period stay ratio to the ratio display device 610. A numerical value indicating a symbol and an advantageous period stay ratio, an identification symbol indicating a continuous character ratio at 6000 games, a numerical value indicating a continuous character ratio at 6000 games, and an identification symbol and game indicating a character ratio at 6000 games Numerals indicating the ratio of heroes at 6,000 times, identification symbols indicating the ratio of consecutive heroes in the total number of games, numerical values indicating the ratio of consecutive heroes in the total number of games, identification symbols indicating the ratio of heroes in the total number of games and total A numerical value indicating the ratio of the objects in the number of games is sequentially displayed.

3.比率表示装置における表示に係る制御処理
次に、図13〜図15を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、稼働記録制御手段600が実行する比率表示装置610における稼働記録の表示に係る処理について説明する。
3. Control Process Related to Display in Ratio Display Device Next, referring to FIGS. 13 to 15, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the operation record control unit 600 executes operation record display in the ratio display device 610. Such processing will be described.

<遊技の制御処理>
図13(A)は、本実施形態に係るスロットマシン1において、主制御部10を構成する各手段が、遊技において実行する制御処理を示すフローチャートである。
<Game control processing>
FIG. 13A is a flowchart showing a control process executed by each means constituting the main control unit 10 in the game in the slot machine 1 according to the present embodiment.

まず、主制御部10は、初期化処理を実行する(S1)。この処理において、主制御部10は、スロットマシン1の電源が投入されたことを契機として、バックアップデータが正常であるか、設定変更が適切に反映されているか等の判定処理と、主記憶手段800に記憶されている各種フラグデータやカウンタの値を初期化(クリア)する処理とを実行する。なお、本実施形態に係るスロットマシン1は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し主記憶手段800のバックアップ記憶手段(不図示)に保存しており、不意の電断が生じた場合であっても、初期化処理を実行することで電断発生前の状態に復帰させることができる。   First, the main control unit 10 executes an initialization process (S1). In this process, the main control unit 10 determines whether the backup data is normal or the setting change is appropriately reflected when the power of the slot machine 1 is turned on, and the main storage means. Various flag data and counter values stored in 800 are initialized (cleared). Note that the slot machine 1 according to the present embodiment generates backup data at any time while the power is on and stores it in the backup storage means (not shown) of the main storage means 800, causing an unexpected power interruption. Even in such a case, it is possible to return to the state before the occurrence of the power interruption by executing the initialization process.

次に、主制御部10は、1回の遊技に係る制御処理を開始するために、遊技開始制御を実行する(S2)。この処理において、主制御部10は、遊技情報表示部DSの消灯や毎回の遊技の開始時に初期化を要するRWMの初期化(クリア)を実行する。   Next, the main control unit 10 executes game start control in order to start control processing related to one game (S2). In this process, the main control unit 10 executes initialization (clearing) of the RWM that requires initialization at the time of turning off the game information display unit DS or starting each game.

次に、主制御部10のうち投入受付手段105が、投入受付制御を実行する(S3)。この処理において、投入受付手段105は、遊技者が規定投入数のメダルをメダル投入口MIに投入した場合と、メダルが規定投入数以上にクレジットされている状態で遊技者がシングルベットボタンBTを規定投入数と同じ回数押下操作した場合又はマックスベットボタンMBを押下操作した場合と、を契機として、有効ラインL1を有効化するとともにスタートレバーSLの開始操作を有効化する処理を実行する。また、前回の遊技でリプレイが入賞し、リプレイ処理手段160によるリプレイ処理が実行され準備状態に設定されていた場合、投入受付手段105は、遊技者の手持ちメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに、リプレイが入賞した遊技における規定投入数と同数のメダルを自動的に投入する自動投入処理を実行し、リプレイが入賞した遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、スタートレバーSLの開始操作を有効化する。   Next, the insertion accepting unit 105 in the main control unit 10 executes the insertion acceptance control (S3). In this process, the insertion accepting unit 105 determines that the player presses the single bet button BT when the player inserts a predetermined number of medals into the medal insertion slot MI and when the medal is credited more than the predetermined number of insertions. When the pressing operation is performed the same number of times as the specified number of insertions or when the max bet button MB is pressed, the process of activating the effective line L1 and activating the start operation of the start lever SL is executed. In addition, when the replay is won in the previous game and the replay processing by the replay processing means 160 is executed and set to the ready state, the insertion accepting means 105 does not use the player's hand medal (including credit medal). In addition, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of medals in the game won by the replay is executed, and the start operation of the start lever SL is performed with the same effective line L1 as the game won by the replay being set. Activate.

次に、主制御部10のうち内部抽選手段120が、内部抽選制御を実行する(S4)。この処理において、内部抽選手段120は、スタートレバーSLが開始操作されスタートスイッチ230からスタート信号を検出したことを契機として、乱数生成手段110から乱数値を取得し、内部抽選テーブル記憶手段に記憶されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれかを用いて当選エリアを決定する内部抽選処理を実行する。また、内部抽選手段120は、リール制御手段130によるリール停止制御の実行時において、有効ラインL1上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。   Next, the internal lottery means 120 in the main control unit 10 executes internal lottery control (S4). In this process, the internal lottery means 120 acquires a random number value from the random number generation means 110 when the start lever SL is started and a start signal is detected from the start switch 230, and is stored in the internal lottery table storage means. An internal lottery process for determining a winning area using any one of the internal lottery table A to the internal lottery table E is executed. Further, the internal lottery means 120 executes symbol setting for setting information related to symbols to be stopped and displayed on the effective line L1 when the reel control means 130 executes the reel stop control.

また、この処理内において、有利期間制御手段400Aは、非有利期間である場合には、当選した当選エリアに基づき有利期間移行抽選を実行可能に構成されており、有利期間である場合には、ATに係る制御処理を実行可能に構成されている。   Further, in this process, the advantageous period control means 400A is configured to be able to execute the advantageous period shift lottery based on the selected winning area when it is a non-favorable period, and when it is an advantageous period, A control process related to the AT is configured to be executable.

次に、主制御部10のうちリール制御手段130が、リール回転制御を実行する(S5)。この処理において、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するリール回転処理を実行する。そして、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転となった場合に、ストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する停止操作有効化処理を実行する。   Next, the reel control means 130 in the main control unit 10 executes reel rotation control (S5). In this process, the reel control means 130 executes a reel rotation process for starting the rotation of the first reel R1 to the third reel R3. Then, the reel control means 130 activates the stop operation detected by the stop switch 240 when the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 increases to a predetermined speed and becomes a steady rotation. Perform the validation process.

次に、主制御部10のうちリール制御手段130が、リール停止制御を実行する(S6)。この処理において、リール制御手段130は、有効なストップ信号がストップスイッチ240から出力された場合に、押下操作されたストップボタンB1〜ストップボタンB3に対応する第1リールR1〜第3リールR3を停止する。第1リールR1〜第3リールR3の停止時において、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されてから所定の停止時間として190ms以内に第1リールR1〜第3リールR3を停止する。   Next, the reel control means 130 in the main control unit 10 executes reel stop control (S6). In this process, the reel control means 130 stops the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the pressed stop buttons B1 to B3 when a valid stop signal is output from the stop switch 240. To do. When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the reel control means 130 performs a predetermined operation after the stop button B1 to the stop button B3 is pressed based on the winning area won by the internal lottery means 120. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped within 190 ms as the stop time.

次に、主制御部10のうち入賞判定手段140が、入賞判定制御を実行する(S7)。この処理において、入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止したことを契機として、有効ラインL1上に表示されている図柄組合せに基づき、予め定められた入賞図柄組合せに対応しているか否かを判定する。そして、入賞判定手段140は、入賞した役に対応する処理を払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、に実行させる。   Next, the winning determination means 140 in the main control unit 10 executes winning determination control (S7). In this process, the winning determination means 140 is a predetermined winning symbol combination based on the symbol combination displayed on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not it corresponds. Then, the winning determination unit 140 causes the payout control unit 150, the replay processing unit 160, and the gaming state transition control unit 170 to execute processing corresponding to the winning combination.

次に、主制御部10のうち払出制御手段150は、払出制御を実行する(S8)。この処理において、払出制御手段150は、入賞判定手段140によって小役が入賞したと判定されたことを契機として、入賞した小役に対応する払出数のメダルをクレジットする。また、払出制御手段150は、クレジットが上限値(例えば、50枚)を超えた場合に、払出数のうちクレジットの上限値を超過した分のメダルを、ホッパーユニット320からメダル払出口MOへ払い出す。   Next, the payout control means 150 in the main control unit 10 executes payout control (S8). In this process, the payout control means 150 credits a medal with the number of payouts corresponding to the winning small combination when the winning determination means 140 determines that the small role has won. Further, when the credit exceeds an upper limit value (for example, 50), the payout control means 150 pays out medals for the amount exceeding the upper limit value of the credit from the hopper unit 320 to the medal payout exit MO. put out.

次に、主制御部10のうちリプレイ処理手段160が、リプレイ制御を実行する(S9)。この処理において、リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140によってリプレイが入賞したと判定されたことを契機として、リプレイ処理を実行し準備状態にする。なお、入賞判定手段140によってリプレイが入賞していないと判定された場合には、主制御部10は、ステップS9の処理をスキップしてステップS10に処理を移す。   Next, the replay processing means 160 in the main control unit 10 executes replay control (S9). In this process, the replay processing means 160 executes the replay process and enters a ready state when the winning determination means 140 determines that the replay has been won. If the winning determination means 140 determines that the replay has not been won, the main control unit 10 skips the process of step S9 and moves the process to step S10.

次に、主制御部10のうち遊技状態移行制御手段170が、遊技状態移行制御を実行し(S10)、ステップS2に処理を戻す。この処理において、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示された図柄組合せが、遊技状態の移行に係る図柄組合せである場合に、有効ラインL1上に表示された図柄組合せに対応する遊技状態に遊技状態を移行させる。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上にRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に、遊技状態をRT2状態に移行させる。   Next, the game state transition control means 170 in the main control unit 10 executes the game state transition control (S10), and returns the process to step S2. In this process, the gaming state transition control means 170 is arranged on the effective line L1 when the symbol combination displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 is a symbol combination related to the gaming state transition. The gaming state is shifted to the gaming state corresponding to the symbol combination displayed on the screen. Specifically, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the RT2 state when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130.

また、遊技状態移行制御手段170は、RBB1又はRBB2に当選した場合に、遊技状態をボーナス整理状態に移行させる処理を実行し、RBB1,RBB2又はCBBが入賞した場合に、該入賞したボーナスを作動させる処理及び作動させたボーナスの終了に係る処理を実行する。遊技状態移行制御手段170は、例えば、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上にRBB1の入賞図柄組合せが表示された場合、RBB1を作動させて遊技状態を第1ボーナス状態に移行させる処理を実行する。   In addition, when the RBB1 or RBB2 is won, the gaming state transition control means 170 executes a process for shifting the gaming state to the bonus arrangement state, and activates the winning bonus when RBB1, RBB2, or CBB wins. And a process related to the termination of the activated bonus. For example, when the winning symbol combination of RBB1 is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130, the gaming state transition control unit 170 operates the RBB1 to shift the gaming state to the first bonus state. Execute the process.

なお、内部抽選でRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選しなかった場合や、リール制御手段130によるリール停止制御によって遊技状態の移行に係る図柄組合せやボーナスの入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合であり、かつボーナスの非作動中である場合、主制御部10は、ステップS10の処理をスキップしてステップS2に処理を移す。   In addition, when the winning area including RBB1 or RBB2 is not won in the internal lottery, or the symbol combination different from the symbol combination related to the transition of the gaming state or the bonus winning symbol combination by the reel stop control by the reel control means 130 is effective. If it is displayed on the line L1 and the bonus is not in operation, the main control unit 10 skips the process of step S10 and moves the process to step S2.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、ステップS2〜ステップS10の処理が実行されることにより、1回の遊技が実行される。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, one game is executed by executing the processing of Step S2 to Step S10.

<払出制御>
図13(B)は、図13(A)に示した遊技の制御処理のステップS8において、払出制御手段150に実行される払出制御を示すフローチャートである。
<Discharge control>
FIG. 13B is a flowchart showing the payout control executed by the payout control means 150 in step S8 of the game control process shown in FIG.

払出制御手段150による払出制御において、払出制御手段150は、まず、今回の遊技において小役又はリプレイが入賞したか否かを判定する(S21)。この処理において、払出制御手段150は、入賞判定手段140による入賞判定制御(図13(A)のステップS7参照)において、リール制御手段130によるリール停止制御によって小役の入賞図柄組合せ又はリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたと判定されたか否かを判定する。   In the payout control by the payout control means 150, the payout control means 150 first determines whether or not a small role or replay is won in the current game (S21). In this process, the payout control means 150 receives a winning combination of small bonuses or a replay by the reel stop control by the reel control means 130 in the winning determination control by the winning determination means 140 (see step S7 in FIG. 13A). It is determined whether or not it is determined that the symbol combination is displayed on the active line L1.

ステップS21の処理において、小役又はリプレイが入賞したと判定した場合には(YES)、払出制御手段150は、入賞した役が小役である場合には、入賞した小役に予め定められている配当に基づいて今回の遊技におけるメダルの払出数を決定し、入賞した役がリプレイである場合には、今回の遊技における規定投入数に基づいてメダルの払出数を決定し、決定したメダルの払出数を払出情報記憶手段806にセットする(S22)。この処理において、払出制御手段150は、例えば、今回の遊技においてベルが入賞したと判定した場合、ベルの配当に基づきメダルの払出数を9枚と決定し、払出情報記憶手段806に9枚のメダルに相当する値「9」をセットする。また、払出制御手段150は、今回の遊技においてリプレイが入賞したと判定し、かつ今回の遊技における規定投入数が3枚である場合には、今回の遊技における払出数を自動投入数と同数の3枚と決定し、払出情報記憶手段806に3枚のメダルに相当する値「3」をセットする。   In the process of step S21, when it is determined that the winning combination or replay has been won (YES), the payout control means 150 is determined in advance as the winning winning combination if the winning combination is a winning combination. The number of medals to be paid out in this game is determined based on the current dividend, and if the winning combination is a replay, the number of medals to be paid out is determined based on the prescribed number in the current game. The number of payouts is set in the payout information storage means 806 (S22). In this process, for example, if the payout control means 150 determines that the bell has won in the game this time, the payout information storage means 806 determines nine payout medals based on the bell payout and stores nine in the payout information storage means 806. A value “9” corresponding to a medal is set. In addition, the payout control means 150 determines that the replay has won in the current game, and if the specified number of throws in the current game is 3, the number of payouts in the current game is the same as the number of automatic throws. The value is determined to be three, and a value “3” corresponding to three medals is set in the payout information storage unit 806.

この、遊技の結果に基づき決定されたメダルの払い出しに関する情報を記憶する払出情報記憶手段806が、本実施形態における払出情報記憶手段を構成する。また、小役又はリプレイの入賞時に払出情報記憶手段806にセットされる値が、本実施形態におけるメダルの払い出しに関する情報である払出情報を構成する。   The payout information storage unit 806 that stores information related to the payout of medals determined based on the game result constitutes the payout information storage unit in the present embodiment. Further, the value set in the payout information storage unit 806 at the time of winning a small combination or replay constitutes payout information that is information relating to the payout of medals in the present embodiment.

ステップS22の処理を実行した後又はステップS21の処理において、今回の遊技において小役が入賞していないと判定した場合には(NO)、払出制御手段150は、稼働記録制御手段600に稼働記録演算処理を実行させる(S23)。この処理において、払出制御手段150は、まず、主制御部10による割り込み処理の実行を禁止させる。次に、払出制御手段150は、内部レジスタの表レジスタと裏レジスタとを交換、すなわち表レジスタだったレジスタを裏レジスタとして設定すると共に裏レジスタだったレジスタを表レジスタとして設定することにより、使用領域で使用しているデータを表レジスタから裏レジスタに退避させる。そして、払出制御手段150は、ROMの別領域に記述されている稼働記録制御手段600を呼び出して稼働記録制御手段600に稼働記録演算処理を実行させる。   If it is determined that the small role has not won in the current game after the process of step S22 or in the process of step S21 (NO), the payout control unit 150 records the operation record in the operation record control unit 600. Arithmetic processing is executed (S23). In this process, the payout control means 150 first prohibits execution of interrupt processing by the main control unit 10. Next, the payout control means 150 exchanges the front register and the back register of the internal register, that is, sets the register that was the front register as the back register and sets the register that was the back register as the front register, thereby The data used in is saved from the front register to the back register. Then, the payout control unit 150 calls the operation record control unit 600 described in another area of the ROM and causes the operation record control unit 600 to execute operation record calculation processing.

このように、本実施形態のスロットマシン1においては、小役又はリプレイが入賞しなかった場合、つまりRBB1,RBB2,CBBといったボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合や、複数種類の役のいずれの入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1に停止表示された場合等、メダルの払い出しが発生しなかった場合に、払出情報記憶手段151の記憶値として初期値となる値「0」が維持されるように構成されている。ステップS23の稼働記録演算処理は、本実施形態における稼働記録の演算を構成する。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a small role or replay is not won, that is, when a bonus winning symbol combination such as RBB1, RBB2, and CBB is stopped and displayed on the active line L1, When a symbol combination different from any of the winning symbol combinations of a plurality of types is stopped and displayed on the active line L1, etc., when a medal payout does not occur, the stored value of the payout information storage means 151 becomes an initial value. The value “0” is configured to be maintained. The operation record calculation process in step S23 constitutes the operation record calculation in the present embodiment.

稼働記録制御手段600による稼働記録演算処理が終了した後、払出制御手段150は、払出処理を実行し(S24)、払出制御を終了する。この処理において、払出制御手段150は、小役が入賞した場合に、今回の遊技で払い出すと決定した払出数のメダルをクレジットする。なお、払出制御手段150は、クレジットが上限値(例えば、50枚)を超えた場合に、払出数のうちクレジットの上限値を超過した分のメダルを、ホッパーユニット320からメダル払出口MOへ払い出す。   After the operation record calculation process by the operation record control unit 600 is completed, the payout control unit 150 executes a payout process (S24) and ends the payout control. In this process, the payout control means 150 credits medals for the number of payouts determined to be paid out in the current game when a small combination wins. The payout control means 150 pays out medals from the hopper unit 320 to the medal payout exit MO when the credit exceeds the upper limit value (for example, 50 cards). put out.

<稼働記録演算処理>
次に、本実施形態の稼働記録制御手段600が実行する稼働記録演算処理について、図14及び図15を用いて説明する。図14は、図13(B)に示した払出制御手段150による払出制御のステップS23の処理において、使用領域のモジュールである払出制御手段150によって稼働記録制御手段600が呼び出されることで、稼働記録制御手段600によって実行されるサブルーチンである稼働記録演算処理のうち、遊技6000回における連続役物比率を示す数値と、遊技6000回における役物比率を示す数値と、の演算に係る制御処理を示す図である。また、図15は、6400回目の遊技における稼働記録演算処理により更新される15セット個別第1記憶手段831、セット識別カウンタ840、400回累計第1カウンタ821及び15セット累計第1カウンタ851の記憶値を示す図である。
<Operation record calculation processing>
Next, operation record calculation processing executed by the operation record control unit 600 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 shows the operation record by the operation record control unit 600 being called by the payout control unit 150 which is a module in the use area in the processing of the payout control step 150 by the payout control unit 150 shown in FIG. In the operation record calculation process which is a subroutine executed by the control means 600, the control process related to the calculation of the numerical value indicating the consecutive character ratio at 6000 games and the numerical value indicating the character ratio at 6000 games is shown. FIG. FIG. 15 shows the storage of the 15-set individual first storage means 831, the set identification counter 840, the 400-time cumulative first counter 821, and the 15-set cumulative first counter 851 that are updated by the operation record calculation processing in the 6400th game. It is a figure which shows a value.

本実施形態の稼働記録制御手段600は、スタートレバーSLが開始操作されてから有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に図柄組合せが表示されて、入賞判定手段140により役の入賞の有無が判定されることで、1回の遊技の結果が出た後である払出制御の実行時において、比率表示装置610に表示する有利期間滞在比率を示す数値と、遊技6000回における連続役物比率を示す数値と、遊技6000回における役物比率を示す数値と、総遊技回数における連続役物比率を示す数値と、総遊技回数における役物比率を示す数値と、を演算する稼働記録演算処理を実行する。   In the operation record control means 600 of this embodiment, the effective stop button B1 to stop button B3 are pressed after the start lever SL is started, and the symbol combination is placed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Is displayed, and the winning determination means 140 determines the presence / absence of a winning combination, so that an advantageous period displayed on the ratio display device 610 at the time of payout control after the result of one game is obtained. A numerical value indicating the stay ratio, a numerical value indicating the ratio of consecutive actors at 6000 games, a numerical value indicating the ratio of actors at 6000 games, a numerical value indicating the ratio of consecutive actors at the total number of games, and a role at the total number of games An operation record calculation process is performed to calculate a numerical value indicating an object ratio.

なお、図14に示すフローチャートには、遊技6000回における連続役物比率を示す数値と、遊技6000回における役物比率を示す数値と、の演算のみが記載されており、有利期間滞在比率を示す数値と、総遊技回数における連続役物比率を示す数値と、総遊技回数における役物比率を示す数値と、の演算についての説明を省略する。   In the flowchart shown in FIG. 14, only the calculation of the numerical value indicating the consecutive character ratio in the game 6000 and the numerical value indicating the character ratio in the game 6000 is described, and the stay ratio during the advantageous period is shown. A description of the calculation of the numerical value, the numerical value indicating the continuous character ratio in the total number of games, and the numerical value indicating the character ratio in the total number of games is omitted.

稼働記録演算処理において、まず、稼働記録制御手段600は、連続役物比率の値と、役物比率の値と、を算出するために用いる各払出数を集計する処理である払出数集計処理を実行する(S31)。ステップS31の処理において、稼働記録制御手段600は、リプレイが入賞した場合を除き、400回累計第1カウンタ821の記憶値に払出情報記憶手段806の記憶値を加算する。また、ステップS31の処理において、稼働記録制御手段600は、遊技状態が第1ボーナス状態である場合に、400回累計第2カウンタ822の記憶値に払出情報記憶手段806の記憶値を加算し、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に、400回累計第3カウンタ823の記憶値に払出情報記憶手段806の記憶値を加算する。   In the operation record calculation process, first, the operation record control means 600 performs a payout number totaling process which is a process of totaling the number of payouts used for calculating the continuous character ratio value and the character ratio value. Execute (S31). In the process of step S31, the operation record control unit 600 adds the stored value of the payout information storage unit 806 to the stored value of the 400th cumulative first counter 821, except when the replay is won. In the process of step S31, the operation record control unit 600 adds the stored value of the payout information storage unit 806 to the stored value of the second counter 822 accumulated 400 times when the gaming state is the first bonus state. When the gaming state is the first bonus state or the second bonus state, the stored value of the payout information storage unit 806 is added to the stored value of the third counter 823 accumulated 400 times.

ステップS31の処理を実行した後に、稼働記録制御手段600は、400ゲーム実行されたか否かを判定する(S32)。この処理において、稼働記録制御手段600は、遊技400回カウンタ809の記憶値が値「400」であるか否かを判定することにより、400回累計記憶手段820を初期化した時点から400ゲームの遊技が実行されたか否かを判定している。   After executing the process of step S31, the operation record control unit 600 determines whether 400 games have been executed (S32). In this process, the operation record control unit 600 determines whether or not the stored value of the 400-times game counter 809 is a value “400”, so that 400 games of 400 games from the time when the 400-time cumulative storage unit 820 is initialized. It is determined whether or not the game has been executed.

ステップS32の処理において、400ゲーム実行されたと判定した場合には(YES)、稼働記録制御手段600は、15セット個別第1記憶手段831〜15セット個別第3記憶手段833のそれぞれにおいて、15個の記憶領域のうち、今回の遊技で更新される記憶領域を識別する値であり、識別カウンタ840の記憶値であるセット識別値を更新するセット識別値更新処理を実行する(S33)。ステップS33の処理において、稼働記録制御手段600は、セット識別値に値「1」を加算することにより、セット識別値を更新する。また、加算後のセット識別値が値「16」である場合には、稼働記録制御手段600は、セット識別カウンタ840に値「1」を入力する。   If it is determined in the process of step S32 that 400 games have been executed (YES), 15 operation record control means 600 are stored in each of the 15 set individual first storage means 831 to 15 set individual third storage means 833. Among these storage areas, a set identification value update process for updating a set identification value which is a value for identifying a storage area to be updated in the current game and stored in the identification counter 840 is executed (S33). In the process of step S33, the operation record control unit 600 updates the set identification value by adding the value “1” to the set identification value. When the set identification value after addition is the value “16”, the operation record control unit 600 inputs the value “1” to the set identification counter 840.

稼働記録制御手段600は、ステップS33以降の処理において、ステップS33の処理によって更新されたセット識別値を参照することにより、15セット個別第1記憶手段831〜15セット個別第3記憶手段833のそれぞれにおいて、15個の記憶領域のうち、今回の遊技で更新される記憶領域がいずれの記憶領域であるかを識別することができる。   The operation record control unit 600 refers to the set identification value updated by the process of step S33 in the processes after step S33, so that each of the 15 set individual first storage units 831 to 15 set individual third storage units 833 is obtained. , It is possible to identify which storage area is the storage area to be updated in the current game among the 15 storage areas.

また、稼働記録制御手段600は、400ゲーム実行されるごとにステップS33の処理を実行して、セット識別値を値「1」〜値「15」の範囲で循環的に更新するので、15セット個別記憶手段830において、更新対象の記憶領域を循環的に変更することができる。また、稼働記録制御手段600は、更新対象の記憶領域を循環的に変更するので、ステップS33の処理を実行することにより、15個の記憶領域のうち、更新した順番が最も古い記憶領域から順番に更新することができる。   Further, since the operation record control unit 600 executes the process of step S33 every time 400 games are executed and cyclically updates the set identification value in the range of the value “1” to the value “15”, 15 sets are set. In the individual storage unit 830, the storage area to be updated can be changed cyclically. Further, since the operation record control unit 600 cyclically changes the storage area to be updated, by executing the processing in step S33, the update order is the order from the oldest storage area among the 15 storage areas. Can be updated.

ステップS33の処理を実行した後に、稼働記録制御手段600は、15セット累計第1カウンタ851〜15セット累計第3カウンタ853の記憶値を更新する15セット累計更新処理として、ステップS34及びステップS35の処理を実行する。稼働記録制御手段600は、15セット累計更新処理において、まず15セット累計第1カウンタ851〜15セット累計第3カウンタ853の記憶値からセット識別値に対応付けられた記憶領域の記憶値を減算する15セット累計減算処理を実行する(S34)。ステップS34の処理において、稼働記録制御手段600は、15セット累計第1カウンタ851の記憶値から、記憶領域831a〜記憶領域831oのうちセット識別値に対応付けられた記憶領域の記憶値を減算し、15セット累計第2カウンタ852の記憶値から、記憶領域832a〜記憶領域832oのうちセット識別値に対応付けられた記憶領域の記憶値を減算し、15セット累計第3カウンタ853の記憶値から、記憶領域833a〜記憶領域833oのうちセット識別値に対応付けられた記憶領域の記憶値を減算する。   After executing the process of step S33, the operation record control unit 600 performs steps S34 and S35 as a 15-set cumulative update process for updating the stored values of the 15-set cumulative first counter 851 to the 15-set cumulative third counter 853. Execute the process. In the 15-set cumulative update process, the operation record control unit 600 first subtracts the storage value of the storage area associated with the set identification value from the storage value of the 15-set cumulative first counter 851 to the 15-set cumulative third counter 853. The 15-set cumulative subtraction process is executed (S34). In the process of step S34, the operation record control unit 600 subtracts the storage value of the storage area associated with the set identification value among the storage areas 831a to 831o from the storage value of the 15-set cumulative first counter 851. , The storage value of the storage area associated with the set identification value among the storage areas 832a to 832o is subtracted from the storage value of the 15-set cumulative second counter 852, and the stored value of the 15-set cumulative third counter 853 is subtracted. Then, the storage value of the storage area associated with the set identification value among the storage areas 833a to 833o is subtracted.

これにより、稼働記録制御手段600は、15セット累計第1カウンタ851の記憶値に含まれている15セットの遊技400回における払出数の累計のうち、最も古い遊技400回における払出数の累計を、15セット累計第1カウンタ851の記憶値から取り除くことができる。略同様に、ステップS34の処理を実行することにより、稼働記録制御手段600は、15セット累計第2カウンタ852の記憶値に含まれている15セットの遊技400回における連続役物払出数の累計のうち最も古い遊技400回における連続役物払出数の累計を、15セット累計第2カウンタ852から取り除くことができ、15セット累計第3カウンタ853の記憶値に含まれている15セットの遊技400回における役物払出数の累計のうち最も古い遊技400回における役物払出数の累計を、15セット累計第3カウンタ853の記憶値から取り除くことができる。   Thereby, the operation record control means 600 calculates the total of the number of payouts in the oldest 400 games out of the total number of payouts in the 15 sets of games 400 included in the stored value of the 15-set total first counter 851. , 15 sets can be removed from the stored value of the first counter 851. In substantially the same manner, by executing the process of step S34, the operation record control unit 600 accumulates the number of consecutive feature payouts in 400 games of 15 sets included in the stored value of the 15-set accumulated second counter 852. The cumulative number of consecutive feature payouts in the oldest 400 games can be removed from the 15-set cumulative second counter 852, and the 15 sets of games 400 included in the stored value of the 15-set cumulative third counter 853 The cumulative total of the number of bonuses paid out in the oldest 400 games out of the cumulative total of the number of bonuses paid out at the time can be removed from the stored value of the 15-set cumulative third counter 853.

ステップS34の処理を実行した後に、稼働記録制御手段600は、15セット累計第1カウンタ851〜15セット累計第3カウンタ853の記憶値に、それぞれ400回累計第1カウンタ821〜400回累計第3カウンタ823の記憶値を加算する15セット累計加算処理を実行する(S35)。ステップS34の処理において、稼働記録制御手段600は、15セット累計第1カウンタ851の記憶値に400回累計第1カウンタ821の記憶値を加算し、15セット累計第2カウンタ852の記憶値に400回累計第2カウンタ822の記憶値を加算し、15セット累計第3カウンタ853の記憶値に400回累計第3カウンタ823の記憶値を加算する。   After executing the process of step S34, the operation record control unit 600 stores the first set of counters 851 to 853 and the third counter 853 of the 15 sets accumulated first counter 853 to the first accumulated counters 821 to 400 times accumulated third times. A 15-set cumulative addition process for adding the stored value of the counter 823 is executed (S35). In the process of step S 34, the operation record control unit 600 adds the stored value of the first counter 821 accumulated 400 times to the stored value of the first counter 851 for 15 sets, and 400 is added to the stored value of the second counter 852 for 15 sets. The stored value of the second cumulative total counter 822 is added, and the stored value of the third cumulative counter 823 is added to the stored value of the third counter set 853 for 15 sets.

これにより、稼働記録制御手段600は、15セット累計第1カウンタ851の記憶値に、直近400回の遊技における払出数の累計を加算することができ、15セット累計第1カウンタ851の記憶値を直近6000回の遊技における払出数の累計に更新することができる。略同様に、ステップS35の処理を実行することにより、稼働記録制御手段600は、15セット累計第2カウンタ852の記憶値に、直近400回の遊技における連続役物払出数の累計を加算し、15セット累計第2カウンタ852の記憶値を直近6000回の遊技における連続役物払出数の累計に更新することができ、15セット累計第3カウンタ853の記憶値に、直近400回の遊技における役物払出数の累計を加算し、15セット累計第3カウンタ853の記憶値を直近6000回の遊技における役物払出数の累計に更新することができる。   Thereby, the operation record control means 600 can add the total of the number of payouts in the last 400 games to the stored value of the 15-set cumulative first counter 851, and the stored value of the 15-set cumulative first counter 851 The total number of payouts in the last 6000 games can be updated. In substantially the same manner, by executing the process of step S35, the operation record control means 600 adds the cumulative number of consecutive feature payouts in the last 400 games to the stored value of the 15-set cumulative second counter 852, The stored value of the 15-set cumulative second counter 852 can be updated to the cumulative total of the number of consecutive winnings in the last 6000 games, and the stored value of the 15-set cumulative third counter 853 is added to the last 400 games. The accumulated value of the number of items paid out can be added, and the stored value of the 15-set accumulated third counter 853 can be updated to the accumulated number of items paid out in the last 6000 games.

また、ステップS34及びステップS35の15セット累計更新処理を実行することにより、稼働記録制御手段600は、15セット累計第1カウンタ851の記憶値を1回の減算処理と1回の加算処理とのみで更新することができる。稼働記録制御手段600は、15セット累計第2カウンタ852及び15セット累計第3カウンタ853の記憶値についても、それぞれ1回の減算処理と1回の加算処理とのみで更新することができるので、15セット累計更新処理の実行時間が長くなることを防ぐことができる。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、別領域に記述されているプログラムを実行した際に、実行開始から実行終了までの時間が、割り込み処理が実行される周期よりも長い時間となってしまうことを防止するので、遊技の進行に係る制御や演出に係る制御においてエラーが発生してしまうことを防ぐことができ、稼働記録の演算が遊技の進行に影響を与えることを防ぐことができる。   Further, by executing the 15-set cumulative update process in steps S34 and S35, the operation record control unit 600 performs only one subtraction process and one addition process on the stored value of the 15-set cumulative first counter 851. It can be updated at. The operation record control unit 600 can update the stored values of the 15-set cumulative second counter 852 and the 15-set cumulative third counter 853 by only one subtraction process and one addition process, respectively. It is possible to prevent the execution time of the 15-set cumulative update process from becoming long. As a result, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a program described in another area is executed, the time from the start of execution to the end of execution becomes longer than the cycle in which the interrupt process is executed. Therefore, it is possible to prevent an error from occurring in the control related to the progress of the game and the control related to the performance, and it is possible to prevent the operation record calculation from affecting the progress of the game. .

ステップS35の処理を実行した後に、稼働記録制御手段600は、400回累計記憶手段820のデータを15セット個別記憶手段830に転送する転送処理を実行する(S36)。ステップS36の処理において、稼働記録制御手段600は、15セット個別第1記憶手段831の記憶領域831a〜記憶領域831oのうち、セット識別値が対応付けられた記憶領域に、400回累計第1カウンタ821の記憶値を転送して記憶させる。略同様に、ステップS36の処理において、稼働記録制御手段600は、15セット個別第1記憶手段831においてセット識別値が対応付けられた記憶領域に、400回累計第2カウンタ822の記憶値を転送して記憶させ、15セット個別第2記憶手段832においてセット識別値が対応付けられた記憶領域に、400回累計第3カウンタ823の記憶値を転送して記憶させる。   After executing the process of step S35, the operation record control unit 600 executes a transfer process of transferring the data of the 400-time cumulative storage unit 820 to the 15-set individual storage unit 830 (S36). In the process of step S36, the operation record control unit 600 stores the first counter 400 times in the storage area associated with the set identification value among the storage areas 831a to 831o of the 15-set individual first storage means 831. The stored value 821 is transferred and stored. In a similar manner, in the process of step S36, the operation record control unit 600 transfers the stored value of the second counter 822 accumulated 400 times to the storage area associated with the set identification value in the 15-set individual first storage unit 831. The stored value of the third counter 823 accumulated 400 times is transferred and stored in the storage area associated with the set identification value in the 15-set individual second storage means 832.

これにより、稼働記録制御手段600は、記憶領域831a〜記憶領域831oのうち、S36の処理実行前の時点において更新された順番が最も古かった記憶領域を更新することができる。略同様に、ステップS36の処理を実行することにより、稼働記録制御手段600は、記憶領域832a〜記憶領域832oのうち、更新された順番が最も古かった記憶領域を更新することができ、記憶領域833a〜記憶領域833oのうち、更新された順番が最も古かった記憶領域を更新することができる。   Thereby, the operation record control unit 600 can update the storage area in the storage area 831a to 831o that has the oldest update order at the time before the process of S36. In substantially the same manner, by executing the processing of step S36, the operation record control unit 600 can update the storage area with the oldest update order among the storage areas 832a to 832o. Among the storage areas 833a to 833o, the storage area having the oldest update order can be updated.

ステップS36の処理を実行した後に、稼働記録制御手段600は、400回累計記憶手段820の400回累計第1カウンタ821〜400回累計第3カウンタ823を初期化する(S37)。この処理において、稼働記録制御手段600は、400回累計記憶手段820に400ゲーム分の数値を記憶させた後に記憶させた数値を15セット累計記憶手段850と15セット個別記憶手段830とに反映させたことから、再度400ゲームの計数を可能にするために400回累計記憶手段820を初期化、つまり記憶値として値「0」をセットする。   After executing the process of step S36, the operation record control unit 600 initializes the 400-th total first counter 821 to the 400-th total third counter 823 of the 400-th total storage unit 820 (S37). In this process, the operation record control means 600 causes the 15-set cumulative storage means 850 and the 15-set individual storage means 830 to reflect the numerical values stored after the 400-time cumulative storage means 820 stores the numerical values for 400 games. Therefore, in order to enable counting of 400 games again, the 400-time cumulative storage means 820 is initialized, that is, the value “0” is set as the stored value.

ステップS37の処理を実行することにより、稼働記録制御手段600は、次の遊技以降、再び400回累計記憶手段820に累積的に払出数、連続役物払出数及び役物払出数を加算して、次の遊技400回における払出数、連続役物払出数及び役物払出数の累計を導出することができる。このように、本実施形態のスロットマシン1では、セット別記憶手段810が有する払出数に係る記憶領域を、最新の遊技400回における払出数の累計を導出するために累積的に値が加算される記憶領域と、遊技6000回における払出数の累計に含まれる15セットの払出数を記憶するための記憶領域と、のどちらかとして必ず使用する。また、略同様に、スロットマシン1では、セット別記憶手段810が有する連続役物払出数及び役物払出数に係る記憶領域を、最新の遊技400回における連続役物払出数及び役物払出数の累計を導出するために累積的に値が加算される記憶領域と、遊技6000回における連続役物払出数及び役物払出数の累計に含まれる15セットの連続役物払出数及び役物払出数を記憶するための記憶領域と、のどちらかとして必ず使用する。   By executing the processing of step S37, the operation record control means 600 cumulatively adds the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of the consecutive items again to the 400-time cumulative storage means 820 after the next game. The total of the number of payouts in the next 400 games, the number of consecutive feature payouts, and the number of feature payouts can be derived. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, a value is cumulatively added to the storage area related to the number of payouts included in the storage means 810 for each set in order to derive the total of the number of payouts in the latest 400 games. And a storage area for storing the number of payouts of 15 sets included in the total number of payouts in 6000 games. In a similar manner, in the slot machine 1, the storage area related to the number of consecutive feature payouts and the number of feature payouts that the storage means 810 for each set has has the number of consecutive feature payouts and the number of feature payouts in the latest 400 games. The storage area to which values are cumulatively added to derive the cumulative number of items, the number of consecutive feature payouts in 6000 games, and the number of consecutive feature payouts and feature payouts included in the cumulative number of feature payouts It must be used as either a storage area for storing numbers.

これにより、本実施形態のスロットマシン1は、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて、遊技6000回におけるデータを記憶するための15個の記憶領域と、最新の遊技400回におけるデータを導出するために累積的に値が加算される記憶領域と、の15セット累計更新処理において遊技6000回におけるデータを求めるために必要となる最低限の個数の記憶領域を用いて、遊技6000回におけるデータを求めることができるため、遊技6000回における払出数、連続役物払出数及び役物払出数の累計に係るデータ量を削減することができる。   As a result, the slot machine 1 of the present embodiment has 15 storage areas for storing data for 6000 games and the latest game 400 for each of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts of features. Using the minimum number of storage areas required to obtain data for 6000 games in the 15-set cumulative update process of the storage area in which values are cumulatively added in order to derive data at the time, Since data for 6000 games can be obtained, it is possible to reduce the amount of data related to the total number of payouts, consecutive feature payouts, and feature payouts in 6000 games.

ステップS37の処理を実行した後に、稼働記録制御手段600は、遊技6000回における連続役物比率と役物比率とを算出する(S38)。連続役物比率の遊技6000回における値を算出する場合、稼働記録制御手段600は、15セット累計記憶手段850に記憶されている、払出数の15セットの累計(B1)及び連続役物払出数の15セットの累計(B2)に基づいて、遊技6000回における連続役物比率(=(B2×100)/B1)(%)を算出し、比率記憶手段870に記憶させる。   After executing the process of step S37, the operation record control means 600 calculates the continuous character ratio and the character ratio in the game 6000 times (S38). When calculating the value of the consecutive character ratio at 6000 games, the operation record control unit 600 stores the total of 15 sets of payouts (B1) stored in the 15-set total storage unit 850 and the number of consecutive character payouts. Based on the total of 15 sets of (B2), the ratio of consecutive actors (= (B2 × 100) / B1) (%) in 6000 games is calculated and stored in the ratio storage means 870.

役物比率の遊技6000回における値を算出する場合、稼働記録制御手段600は、15セット累計記憶手段850に記憶されている、払出数の15セットの累計(B1)及び役物払出数の15セットの累計(B3)に基づいて、遊技6000回における役物比率(=(B3×100)/B1)(%)を算出し、比率記憶手段870に記憶させる。   When calculating the value of the game item ratio at 6000 games, the operation record control unit 600 stores the total of 15 sets of payouts (B1) stored in the 15-set total storage unit 850 and 15 of the number of paid-out items. Based on the cumulative total (B3) of the set, a bonus ratio (= (B3 × 100) / B1) (%) in 6000 games is calculated and stored in the ratio storage means 870.

ステップS38の処理を実行した後又はステップS32の処理において、400回累計記憶手段820を初期化した時点から400ゲームの遊技が実行されていないと判定した場合に(NO)、稼働記録制御手段600は、稼働記録演算処理を終了する。   After determining that the game of 400 games has not been executed after the process of step S38 or in the process of step S32 from the time when the 400-time cumulative storage means 820 is initialized (NO), the operation record control means 600 Ends the operation record calculation process.

稼働記録制御手段600は、稼働記録演算処理において、400ゲーム実行されるごとに、ステップS34及びステップS35の15セット累計更新処理を実行して15セット累計記憶手段850を更新し、ステップS36の処理を実行して15セット個別記憶手段830を更新する。図15(A)は、稼働記録制御手段600による稼働記録の集計が開始されてから6400回目の遊技における稼働記録演算処理において、ステップS31の処理が実行される前の15セット個別第1記憶手段831、セット識別カウンタ840、400回累計第1カウンタ821及び15セット累計第1カウンタ851の記憶値を示す図である。   The operation record control unit 600 updates the 15-set total storage unit 850 by executing the 15-set total update process in steps S34 and S35 every time 400 games are executed in the operation record calculation process, and the process in step S36. To update the 15-set individual storage means 830. FIG. 15 (A) shows 15 sets of individual first storage means before the process of step S31 is executed in the operation record calculation process in the 6400th game after the operation record control means 600 starts to collect the operation records. 831 is a diagram illustrating stored values of the set identification counter 840, the 400-th cumulative first counter 821, and the 15-set cumulative first counter 851. FIG.

図15(A)に示すように、稼働記録演算処理の実行前においては、15セット個別第1記憶手段831の記憶領域831a〜記憶領域831oには、順番に1〜400ゲーム目における払出数の累計、401〜800ゲームにおける払出数の累計・・・5201〜5600ゲームにおける払出数の累計、5601〜6000ゲームにおける払出数の累計が記憶されている。また、セット識別カウンタ840には、6000ゲームにおいて400回累計第1カウンタ821の記憶値を転送した転送先である記憶領域831oに対応付けられた値である値「15」が記憶されており、400回累計第1カウンタ821には、6001〜6399ゲームの払出数の累計が記憶されている。また、15セット累計第1カウンタ851には、15セット個別第1記憶手段831における記憶領域831a〜記憶領域831oの各記憶値を合計した値であり、1〜6000ゲームにおける払出数の累計が記憶されている。   As shown in FIG. 15 (A), before execution of the operation recording calculation process, the payout numbers in the 1st to 400th games are sequentially stored in the storage areas 831a to 831o of the 15-set individual first storage means 831. Cumulative total, number of payouts in 401-800 games,..., Total number of payouts in 5201-5600 games, and total number of payouts in 5601-6000 games are stored. The set identification counter 840 stores a value “15” that is a value associated with the storage area 831o that is the transfer destination to which the stored value of the first counter 821 has been transferred 400 times in the 6000 games. The 400-th time cumulative first counter 821 stores the total number of payouts of 6001 to 6399 games. The 15-set cumulative first counter 851 is a total value of the storage values in the storage areas 831a to 831o in the 15-set individual first storage means 831. Has been.

図15(B)は、ステップS31の処理が実行された後の400回累計第1カウンタ821の記憶値を示す図である。ステップS31の処理において、稼働記録制御手段600は、図15(B)に示すように、400回累計第1カウンタ821に、6400ゲームの遊技においてスロットマシン1が払い出すメダル数を加算して6001〜6400ゲームにおける払出数の累計を記憶させる。   FIG. 15B is a diagram showing the stored value of the 400-th cumulative first counter 821 after the process of step S31 is executed. In the process of step S31, as shown in FIG. 15B, the operation record control means 600 adds the number of medals paid out by the slot machine 1 in the game of 6400 games to the 400-th cumulative first counter 821, 6001 The total number of payouts in ˜6400 games is stored.

図15(C)は、ステップS33の処理が実行された後のセット識別カウンタ840の記憶値を示す図である。ステップS33の処理において、稼働記録制御手段600は、セット識別カウンタ840のセット識別値を、図15(B)に示す値「15」から、図15(C)に示すように値「1」に更新する。   FIG. 15C is a diagram showing the stored value of the set identification counter 840 after the process of step S33 is executed. In the process of step S33, the operation record control unit 600 changes the set identification value of the set identification counter 840 from the value “15” shown in FIG. 15B to the value “1” as shown in FIG. 15C. Update.

図15(D)は、ステップS34の処理が実行された後の15セット個別第1記憶手段831、セット識別カウンタ840及び15セット累計第1カウンタ851の記憶値を示す図である。ステップS34の処理において、稼働記録制御手段600は、図15(C)に示す15セット累計第1カウンタ851の記憶値である1〜6000ゲームにおける払出数の累計から、図15(D)に示すように、セット識別値である値「1」が対応付けられた記憶領域である記憶領域831aの記憶値、すなわち1〜400ゲームにおける払出数の累計を減算する。これにより、15セット累計第1カウンタ851の記憶値は、401〜6000ゲームにおける払出数の累計となる。   FIG. 15D is a diagram showing the stored values of the 15-set individual first storage means 831, the set identification counter 840, and the 15-set cumulative first counter 851 after the process of step S <b> 34 is executed. In the process of step S34, the operation record control means 600 shows the number of payouts in 1 to 6000 games, which is the stored value of the 15-set cumulative first counter 851 shown in FIG. 15C, as shown in FIG. As described above, the storage value of the storage area 831a that is the storage area associated with the value “1” that is the set identification value, that is, the total of the number of payouts in 1 to 400 games is subtracted. As a result, the stored value of the 15-set cumulative first counter 851 is the cumulative number of payouts in 401 to 6000 games.

図15(E)は、ステップS35の処理が実行された後の400回累計第1カウンタ821及び15セット累計第1カウンタ851の記憶値を示す図である。ステップS35の処理において、稼働記録制御手段600は、図15(D)に示す15セット累計第1カウンタ851の記憶値である401〜6000ゲームにおける払出数の累計に、400回累計第1カウンタ821の記憶値である6001〜6400ゲームにおける累計払出数の累計を加算する。これにより、15セット累計第1カウンタ851の記憶値は、401〜6400ゲームにおける払出数の累計となる。   FIG. 15E is a diagram showing the stored values of the 400-th cumulative first counter 821 and the 15-set cumulative first counter 851 after the process of step S35 is executed. In the process of step S35, the operation record control means 600 adds the total number of payouts in 401 to 6000 games, which is the stored value of the 15-set cumulative first counter 851 shown in FIG. The accumulated total of the number of payouts in the 6001 to 6400 games, which is the stored value, is added. As a result, the stored value of the 15-set cumulative first counter 851 is the cumulative number of payouts in 401 to 6400 games.

図15(F)は、ステップS36の処理が実行された後の15セット個別第1記憶手段831、セット識別カウンタ840及び400回累計第1カウンタ821の記憶値を示す図である。図15(F)に示すように、ステップS36の処理において、稼働記録制御手段600は、15セット個別第1記憶手段831の記憶領域831a〜記憶領域831oのうち、セット識別値である値「1」に対応付けられた記憶領域831aに、400回累計第1カウンタ821の記憶値である6001〜6400ゲームにおける払出数の累計を記憶させる。   FIG. 15F is a diagram showing stored values of the 15-set individual first storage unit 831, the set identification counter 840, and the 400-th cumulative first counter 821 after the process of step S <b> 36 is executed. As shown in FIG. 15F, in the process of step S36, the operation record control unit 600 sets the value “1” that is the set identification value among the storage areas 831a to 831o of the 15 sets of individual first storage means 831. Is stored in the storage area 831a, which is the stored value of the 400th cumulative first counter 821, in the 6001 to 6400 games.

<比率表示装置による表示>
次に、比率表示装置610による表示について、図16を用いて説明する。図16は、本実施形態のスロットマシン1における比率表示装置610による表示の一例を示す図である。
<Display by ratio display device>
Next, display by the ratio display device 610 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a view showing an example of display by the ratio display device 610 in the slot machine 1 of the present embodiment.

上述したように、稼働記録制御手段600は、主制御部10が実行する割り込み処理のうち、主制御表示装置500への表示に係る制御処理を実行する際に、主制御部10に呼び出されることで、稼働記録演算処理で演算した結果を比率表示装置610に表示するために比率表示装置610に表示制御信号を送信する処理を実行するように構成されている。ここで、稼働記録制御手段600は、表示時間ごとに送信する表示制御信号として、現在主制御部10によって表示制御信号を出力する先として選択されている比率表示装置610を構成する7セグメント表示器において、セグメントA〜Hのいずれを点灯させるかを特定する信号を送信する。   As described above, the operation record control unit 600 is called by the main control unit 10 when executing the control process related to the display on the main control display device 500 among the interrupt processes executed by the main control unit 10. In order to display the result calculated in the operation record calculation process on the ratio display device 610, a process of transmitting a display control signal to the ratio display device 610 is executed. Here, the operation record control means 600 is a 7-segment display that constitutes the ratio display device 610 that is currently selected as a display control signal output destination by the main control unit 10 as a display control signal to be transmitted every display time. , A signal for specifying which of the segments A to H is lit is transmitted.

図16(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1においては、電源がOFF状態である場合、主制御部10上に設けられた比率表示装置610には何も表示されておらず、電源が投入されON状態になると、比率記憶手段870のデータに基づいて、有利期間滞在比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図16(B)に示すように、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、有利期間滞在比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図16(B)に示す例は、有利期間滞在比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、有利期間滞在比率が70%であることを示している。   As shown in FIG. 16A, in the slot machine 1 of the present embodiment, nothing is displayed on the ratio display device 610 provided on the main control unit 10 when the power is OFF. When the power is turned on and turned on, the advantageous period stay ratio is displayed on the ratio display device 610 based on the data in the ratio storage means 870. Specifically, as shown in FIG. 16B, the slot machine 1 displays the identification symbol “7U” indicating the advantageous period stay ratio on the display unit of the upper two digits of the ratio display device 610 and the advantageous period. The numerical value of the stay ratio is displayed on the display unit of the lower two digits of the ratio display device 610. Note that the example shown in FIG. 16B is an example in which a numerical value of “70” is displayed as the advantageous period stay ratio (%), indicating that the advantageous period stay ratio is 70%. Yes.

また、スロットマシン1では、有利期間滞在比率の識別記号及び数値の表示が開始されると、表示時間(例えば5秒)の計時を開始し、以降5秒経過するごとに比率表示装置610に表示する記号及び数値を変更する。スロットマシン1では、有利期間滞在比率の識別記号及び数値を表示してから5秒経過した場合、比率記憶手段870のデータに基づいて、遊技6000回における連続役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図16(C)に示すように、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」に替えて遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、有利期間滞在比率の数値に替えて遊技6000回における連続役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図16(C)に示す例は、遊技6000回における連続役物比率(%)として「60」の数値を表示させた場合の例となっており、遊技6000回における連続役物比率が60%であることを示している。   Further, in the slot machine 1, when display of the identification symbol and numerical value of the advantageous period stay ratio is started, the display time (for example, 5 seconds) starts to be measured, and is displayed on the ratio display device 610 every 5 seconds thereafter. Change the symbol and numerical value. In the slot machine 1, when 5 seconds have elapsed since the identification symbol and the numerical value of the advantageous period stay ratio are displayed, the ratio of the consecutive characters in the game 6000 times is displayed on the ratio display device 610 based on the data of the ratio storage means 870. To do. Specifically, as shown in FIG. 16 (C), the slot machine 1 replaces the identification symbol “7U” indicating the advantageous period stay ratio with an identification symbol “6y” indicating the consecutive character ratio in 6000 games. In addition to displaying on the display unit of the upper 2 digits of the ratio display device 610, the numerical value of the continuous character ratio in the game 6000 times is displayed on the display unit of the lower 2 digits of the ratio display device 610 instead of the numerical value of the advantageous period stay ratio . Note that the example shown in FIG. 16C is an example in which a numerical value of “60” is displayed as the consecutive character ratio (%) in the game 6000 times, and the continuous character ratio in the game 6000 times is the same. It shows that it is 60%.

また、スロットマシン1は、遊技6000回における連続役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒経過した場合、比率記憶手段870のデータに基づいて、遊技6000回における役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図16(D)に示すように、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」に替えて遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、遊技6000回における連続役物比率の数値に替えて遊技6000回における役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図16(D)に示す例は、遊技6000回における役物比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、遊技6000回における役物比率が70%であることを示している。   In addition, when 5 seconds have elapsed since the slot machine 1 started displaying the identification symbol and the numerical value of the consecutive character ratio in the game 6000 times, based on the data in the ratio storage means 870, the character ratio in the game 6000 times Is displayed on the ratio display device 610. Specifically, as shown in FIG. 16 (D), the slot machine 1 replaces the identification symbol “6y” indicating the continuous character ratio in the game 6000 times with the identification symbol “6” indicating the character ratio in the game 6000 times. 7y "is displayed on the display unit of the upper two digits of the ratio display device 610, and the numerical value of the accessory ratio in the game 6000 times is replaced with the lower two digits of the ratio display device 610 in place of the continuous character ratio value in the game 6000 times. On the display. Note that the example shown in FIG. 16D is an example in which a numerical value of “70” is displayed as the ratio (%) of games at 6000 games, and the ratio of games at 6000 games is 70%. It is shown that.

また、スロットマシン1は、遊技6000回における役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒が経過した場合、比率記憶手段870のデータに基づいて、総遊技回数における連続役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、図16(E)に示すように、遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」に替えて総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、遊技6000回における役物比率の数値に替えて総遊技回数における連続役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図16(E)に示す例は、総遊技回数における連続役物比率(%)として「60」の数値を表示させた場合の例となっており、総遊技回数における連続役物比率が60%であることを示している。   In addition, when 5 seconds have passed since the slot machine 1 started to display the identification symbol and numerical value of the bonus rate in the game 6000 times, the slot game 1 based on the data in the rate storage means 870, the continuous bonus game in the total number of games. The ratio is displayed on the ratio display device 610. Specifically, as shown in FIG. 16 (E), the identification symbol “6A” indicating the ratio of consecutive characters in the total number of games is displayed as a ratio in place of the identification symbol “7y” indicating the ratio of the characters in 6000 games. In addition to displaying on the display unit of the upper two digits of the device 610, the numerical value of the consecutive character ratio in the total number of games is displayed on the display unit of the lower two digits of the ratio display device 610 instead of the value of the character ratio in the game 6000 times To do. The example shown in FIG. 16 (E) is an example in which a numerical value of “60” is displayed as the continuous character ratio (%) in the total number of games, and the continuous character ratio in the total number of games is It shows that it is 60%.

また、スロットマシン1は、総遊技回数における連続役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒経過した場合、比率記憶手段870のデータに基づいて、総遊技回数における役物比率を比率表示装置610に表示する。具体的には、スロットマシン1は、図16(F)に示すように、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」に替えて総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、総遊技回数における連続役物比率の数値に替えて総遊技回数における役物比率の数値を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。なお、図16(F)に示す例は、総遊技回数における役物比率(%)として「70」の数値を表示させた場合の例となっており、総遊技回数における役物比率が70%であることを示している。   In addition, when 5 seconds have elapsed since the slot machine 1 started to display the identification symbol and numerical value of the consecutive character ratio in the total number of games, the character ratio in the total number of games is determined based on the data in the ratio storage means 870. Is displayed on the ratio display device 610. Specifically, as shown in FIG. 16 (F), the slot machine 1 replaces the identification symbol “6A” indicating the continuous character ratio in the total number of games with the identification symbol “6A” indicating the character ratio in the total number of games. 7A "is displayed on the display unit of the upper two digits of the ratio display device 610, and the numerical value of the character ratio in the total number of games is replaced with the lower two digits of the ratio display device 610 in place of the continuous character ratio value in the total number of games. On the display. The example shown in FIG. 16 (F) is an example in which a numerical value of “70” is displayed as a ratio (%) of the total number of games, and the ratio of the total number of games is 70%. It is shown that.

また、スロットマシン1は、総遊技回数における役物比率の識別記号及び数値の表示を開始してから5秒経過した場合、図16(B)に示すように、比率記憶手段870のデータに基づいて、有利期間滞在比率の識別記号及び数値の表示を再び開始し、以降は、上述と同様に5秒経過するごとに、図16(B)〜図16(F)に示す順序で比率表示装置610の表示を切り替えるように構成されている。   In addition, when 5 seconds have elapsed since the slot machine 1 started displaying the identification symbol and the numerical value of the character ratio in the total number of games, as shown in FIG. Then, the display of the identification symbol and the numerical value of the advantageous period stay ratio is started again, and thereafter the ratio display device in the order shown in FIG. 610 is configured to switch the display.

そして、スロットマシン1は、図16(B)〜図16(F)に示す表示を比率表示装置610に循環的に表示させている間に電源がOFF状態になると、図16(G)に示すように、有利期間滞在比率等の表示を終了する。このように、本実施形態のスロットマシン1では、電源がON状態では常に有利期間滞在比率等を循環的に表示し、電源がOFF状態になるまで有利期間滞在比率等を循環的に表示し続けるようになっている。また、スロットマシン1では、有利期間滞在比率等を表示する際には比率記憶手段870のデータに基づいて表示するため、1回の遊技が行われて有利期間滞在比率が稼働記録制御手段600によって更新された場合や、400回の遊技が行われて遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率が稼働記録制御手段600によって更新された場合にも、最新の数値を表示することができる。   Then, when the power is turned off while the slot machine 1 cyclically displays the display shown in FIGS. 16B to 16F on the ratio display device 610, the slot machine 1 is shown in FIG. Thus, the display of the advantageous period stay ratio and the like is terminated. As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the advantageous period stay ratio and the like are always displayed cyclically when the power is turned on, and the advantageous period stay ratio and the like are continuously displayed until the power is turned off. It is like that. Further, since the slot machine 1 displays the advantageous period stay ratio and the like based on the data in the ratio storage means 870, the game record is played once and the advantageous period stay ratio is set by the operation record control means 600. The latest numerical value is also displayed when updated, or when 400 games have been performed and the continuous character ratio and the character ratio in the game 6000 times or the total number of games are updated by the operation record control means 600. be able to.

<本実施形態のまとめ>
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、主制御部10の稼働記録として、遊技6000回における連続役物比率と役物比率を演算する稼働記録制御手段600を備えている。また、本実施形態の主制御部10は、遊技400回における払出数、連続役物払出数及び役物払出数の累計を順番に区別して記憶する400回累計記憶手段820及び15セット個別記憶手段830を有している。本実施形態の稼働記録制御手段600は、400ゲーム実行された場合に、15セット個別記憶手段830に記憶されている15セットの遊技400回における払出数の累計を合計した遊技6000回における払出数の累計と、15セットの遊技400回における連続役物払出数の累計を合計した遊技6000回における連続役物払出数の累計と、15セットの遊技400回における役物払出数の累計を合計した遊技6000回における役物払出数の累計と、を更新する15セット累計更新処理を実行するように構成されている。
<Summary of this embodiment>
As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment includes the operation record control means 600 that calculates the continuous character ratio and the character ratio in 6000 games as the operation record of the main control unit 10. In addition, the main control unit 10 of the present embodiment includes a 400-time cumulative storage unit 820 and a 15-set individual storage unit that sequentially distinguish and store the number of payouts in 400 games, the number of consecutive feature payouts, and the total of the number of payouts. 830. When 400 games are executed, the operation record control unit 600 according to the present embodiment adds up the total number of payouts in 15 sets of 400 games stored in the 15-set individual storage unit 830, and the number of payouts in 6000 games. The total of the total number of consecutive feature payouts in 6000 games, and the total of the number of feature payouts in 400 games of 15 sets. It is configured to execute a 15-set cumulative update process for updating the total of the number of paid-out items in 6000 games.

本実施形態の稼働記録制御手段600は、15セット累計更新処理において、15セット累計記憶手段850に記憶されている15セットの払出数のうち最古払出数を、遊技6000回における払出数の累計から減算するステップS34の15セット累計減算処理と、400回累計記憶手段820に記憶された最新の遊技400回における払出数の累計を、遊技6000回における払出数の累計に加算するステップS35の15セット累計加算処理と、を実行するように構成されている。稼働記録制御手段600は、遊技6000回における連続役物払出数及び役物払出数の累計においても、略同様に15セット累計減算処理及び15セット累計加算処理を実行することにより更新する。   In the 15-set cumulative update process, the operation record control unit 600 according to the present embodiment uses the oldest payout number of the 15 sets of payouts stored in the 15-set total storage unit 850 as the cumulative number of payouts in 6000 games. 15 in step S34 for subtracting from the total number of payouts in the latest 400 games stored in the 400-time cumulative storage means 820 is added to the total number of payouts in the game 6000. Set cumulative addition processing. The operation record control means 600 is updated by executing the 15-set cumulative subtraction process and the 15-set cumulative addition process in substantially the same manner in the cumulative total of the number of consecutive winnings and the number of winnings in the game 6000 times.

これにより、本実施形態のスロットマシン1は、遊技6000回における払出数、連続役物払出数及び役物払出数の累計を構成するセット数の多さによらず、15セット累計更新処理において、1回の減算処理と1回の加算処理とを実行することによって、遊技6000回における払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれを更新することができるので、稼働記録の演算に必要となる処理量が増えることを防止することができ、稼働記録の演算が遊技の進行に影響を与えることを防ぐことができる。   As a result, the slot machine 1 of the present embodiment, in the 15-set cumulative update process, regardless of the number of sets constituting the total of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts and the number of payouts in the game 6000 times, By executing one subtraction process and one addition process, it is possible to update each of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts and the number of feature payouts in the game 6000 times. It is possible to prevent an increase in the amount of processing required, and to prevent the operation record calculation from affecting the progress of the game.

また、本実施形態のスロットマシン1では、セット別記憶手段810が有する払出数に係る記憶領域を、最新の遊技400回における払出数の累計を導出するために累積的に値が加算される記憶領域と、遊技6000回における払出数の累計に含まれる15セットの払出数を記憶するための記憶領域と、のどちらかとして必ず使用する。また、略同様に、スロットマシン1では、セット別記憶手段810が有する連続役物払出数及び役物払出数に係る記憶領域を、最新の遊技400回における連続役物払出数及び役物払出数の累計を導出するために累積的に値が加算される記憶領域と、遊技6000回における連続役物払出数及び役物払出数の累計に含まれる15セットの連続役物払出数及び役物払出数を記憶するための記憶領域と、のどちらかとして必ず使用する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the storage area related to the number of payouts included in the storage means 810 for each set is a memory in which values are cumulatively added in order to derive the total number of payouts in the latest 400 games. It is always used as either an area or a storage area for storing the number of payouts of 15 sets included in the cumulative number of payouts in 6000 games. In a similar manner, in the slot machine 1, the storage area related to the number of consecutive feature payouts and the number of feature payouts that the storage means 810 for each set has has the number of consecutive feature payouts and the number of feature payouts in the latest 400 games. The storage area to which values are cumulatively added to derive the cumulative number of items, the number of consecutive feature payouts in 6000 games, and the number of consecutive feature payouts and feature payouts included in the cumulative number of feature payouts It must be used as either a storage area for storing numbers.

これにより、本実施形態のスロットマシン1は、セット別記憶手段810が有する記憶領域を、15セット累計更新処理において遊技6000回における払出数、連続役物払出数及び役物払出数の累計を求めるために必要となる最低限の個数の記憶領域で構成することができ、遊技6000回における払出数、連続役物払出数及び役物払出数の累計に係るデータ量を削減することができる。   As a result, the slot machine 1 according to the present embodiment obtains the storage area of the storage unit 810 for each set by calculating the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the total number of payouts of games in the 15-set cumulative update process. Therefore, it is possible to configure a minimum number of storage areas required for the purpose, and to reduce the amount of data related to the total of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts and the number of payouts of games in 6000 games.

4.変形例
なお、本実施形態において、15セット個別第1記憶手段831〜15セット個別第3記憶手段833のそれぞれは、15個の記憶領域を有するが、これに限らず、16個以上の記憶領域を有するように構成されていてもよい。例えば、15セット個別第1記憶手段831が16個の記憶領域で構成されている場合には、稼働記録制御手段600は、図14に示すステップS34の15セット累計減算処理において、15セット累計第1カウンタ851の記憶値を構成する15セットの払出数の累計のうち、15セット個別第1記憶手段831に記憶された順番が最も古い遊技400回における払出数の累計を、15セット累計第1カウンタ851の記憶値から減算する。
4). In the present embodiment, each of the 15-set individual first storage means 831 to the 15-set individual third storage means 833 has 15 storage areas, but is not limited to this, and 16 or more storage areas You may be comprised so that it may have. For example, when the 15-set individual first storage unit 831 is configured with 16 storage areas, the operation record control unit 600 performs the 15-set total number subtraction process in the 15-set total subtraction process in step S34 shown in FIG. Among the total of 15 sets of payouts constituting the stored value of 1 counter 851, the total number of payouts in the 400 games with the oldest order stored in the 15-set individual first storage means 831 The value stored in the counter 851 is subtracted.

また、15セット個別第1記憶手段831〜15セット個別第3記憶手段833のそれぞれが、16個以上の記憶領域で構成される場合には、セット別記憶手段810は、400回累計記憶手段820を有さないように構成されていてもよい。例えば、15セット個別第1記憶手段831は、記憶領域A〜記憶領域Pの合計16個の記憶領域を有しており、400ゲームが実行されるまで、15セット累計第1カウンタ851の記憶値を構成する15セットの遊技400回における累計払出数を記憶領域A〜記憶領域Oに保持し、現在行われている遊技における払出数を累積的に記憶領域Pに加算する。稼働記録制御手段600は、図14に示すステップS34の15セット累計減算処理において、記憶領域A〜記憶領域Oのうち更新された順番が最も古い記憶領域として記憶領域Aの記憶値を、15セット累計第1カウンタ851の記憶値から減算し、ステップS35の15セット累計加算処理において、記憶領域Pの記憶値を加算する。そして、稼働記録制御手段600は、ステップS37の処理において、記憶領域Aを初期化し、再び400ゲーム実行されるまで、払出数を累積的に記憶領域Aに加算する。   Further, when each of the 15-set individual first storage means 831 to 15-set individual third storage means 833 is composed of 16 or more storage areas, the set-by-set storage means 810 includes the 400-time cumulative storage means 820. You may be comprised so that it may not have. For example, the 15-set individual first storage unit 831 has a total of 16 storage areas from storage area A to storage area P, and the stored value of the 15-set cumulative first counter 851 until 400 games are executed. Is stored in storage area A to storage area O, and the number of payouts in the currently played game is cumulatively added to storage area P. In the 15-set cumulative subtraction process in step S34 shown in FIG. 14, the operation record control unit 600 sets 15 stored values in the storage area A as the storage area with the oldest update order from the storage areas A to O. The value stored in the first counter 851 is subtracted, and the stored value in the storage area P is added in the 15-set cumulative addition process in step S35. Then, the operation record control unit 600 initializes the storage area A in the process of step S37, and cumulatively adds the payout amount to the storage area A until 400 games are executed again.

また、15セット個別第1記憶手段831は、記憶領域A〜記憶領域Pの合計16個の記憶領域を有しており、常に現在行われている遊技における払出数を累積的に記憶領域Aに加算するように構成されていてもよい。稼働記録制御手段600は、400ゲーム実行されるごとに、図14に示すステップS34の15セット累計減算処理において、記憶領域Pの記憶値を15セット累計第1カウンタ851の記憶値から減算し、ステップS35の15セット累計加算処理において、記憶領域Aの記憶値を加算する。15セット累計加算処理を実行した後に、稼働記録制御手段600は、記憶領域Oの記憶値を記憶領域Pに転送し、記憶領域Nの記憶値を記憶領域Oに転送するように、記憶領域A〜記憶領域Oの各記憶値を、次の記憶領域にシフトさせる。そして、稼働記録制御手段600は、ステップS37の処理を実行し、ステップS37の処理において、記憶領域Aを初期化する。   Further, the 15-set individual first storage means 831 has a total of 16 storage areas from storage area A to storage area P, and the number of payouts in the currently played game is always accumulated in the storage area A. You may be comprised so that it may add. The operation record control means 600 subtracts the stored value of the storage area P from the stored value of the 15-set cumulative first counter 851 in the 15-set cumulative subtraction process of step S34 shown in FIG. In the 15-set cumulative addition process in step S35, the stored value in the storage area A is added. After executing the 15-set cumulative addition process, the operation record control unit 600 transfers the storage value of the storage area O to the storage area P, and transfers the storage value of the storage area N to the storage area O. Each storage value in the storage area O is shifted to the next storage area. Then, the operation record control unit 600 executes the process of step S37, and initializes the storage area A in the process of step S37.

このように、稼働記録制御手段600は、所定回数の遊技が実行された結果に関する値である結果値を、所定回数の遊技が実行される間、主記憶手段800が有する複数の記憶領域のうちの1つに記憶させ、かつ所定回数の遊技が実行されるごとに、結果値を複数の記憶領域に順番に区別して記憶させるように構成されていれば、本実施形態に限らない。   As described above, the operation record control unit 600 uses the result value, which is a value related to the result of the predetermined number of games executed, among the plurality of storage areas of the main storage unit 800 while the predetermined number of games are executed. As long as the result value is stored in a plurality of storage areas in order and stored every time a predetermined number of games are executed, the present invention is not limited to this embodiment.

また、本実施形態の稼働記録制御手段600は、稼働記録演算処理において、15セット累計減算処理を実行した後に15セット累計加算処理を実行するように構成されているが、これに限らず、15セット累計加算処理を実行した後に15セット累計減算処理を実行するように構成されていてもよい。また、稼働記録制御手段600は、15セット累計減算処理を実行した後に転送処理を実行し、転送処理を実行した後に15セット累計減算処理を実行するように構成されていてもよい。稼働記録制御手段600は、遊技400回累計カウンタ821と、15個の記憶領域から構成される15セット個別第1記憶手段831と、を有する場合には、稼働記録制御手段600は、15セット累計減算処理を実行した後に転送処理を実行するように構成されていれば、本実施形態に限らない。   Further, the operation record control unit 600 of the present embodiment is configured to execute the 15-set cumulative addition process after executing the 15-set cumulative subtraction process in the operation record calculation process, but is not limited thereto. It may be configured to execute the 15-set cumulative subtraction process after the set-cumulative addition process. Further, the operation record control unit 600 may be configured to execute the transfer process after executing the 15-set cumulative subtraction process, and to execute the 15-set cumulative subtraction process after executing the transfer process. When the operation record control unit 600 includes a game 400-times cumulative counter 821 and a 15-set individual first storage unit 831 configured of 15 storage areas, the operation record control unit 600 stores the 15-set total. The present embodiment is not limited to this embodiment as long as the transfer process is executed after the subtraction process is executed.

また、15セット個別第1記憶手段831が16個以上の記憶領域で構成されており、15セット個別第1記憶手段831の記憶領域のうち更新された順番が新しい15個の記憶領域に記憶されている払出数の累計の合計が、15セット累計第1カウンタ851に記憶されるように構成されている場合には、稼働記録制御手段600は、15セット個別第1記憶手段831の記憶領域のうち更新された順番が最も古い記憶領域を更新する処理である転送処理を実行した後に、15セット累計減算処理を実行するように構成されていてもよい。   Further, the 15-set individual first storage unit 831 includes 16 or more storage areas, and the updated order of the storage areas of the 15-set individual first storage unit 831 is stored in the new 15 storage areas. When the total number of payouts being stored is stored in the 15-set cumulative first counter 851, the operation record control unit 600 stores the 15-set individual first storage unit 831 in the storage area. Of these, the 15-set cumulative subtraction process may be executed after the transfer process, which is a process of updating the storage area with the oldest update order, is executed.

また、15セット個別第1記憶手段831〜15セット個別第3記憶手段833のそれぞれは、14個以下の記憶領域から構成されていてもよい。15セット個別第1記憶手段831〜15セット個別第3記憶手段833のそれぞれにおける記憶領域の個数は、14個以下及び15個以上であったとしても、値「6000」の公約数であることが好ましい。稼働記録制御手段600は、値「6000」を記憶領域の個数で除算した値に相当する回数の遊技が実行された場合に、セット識別値更新処理、15セット累計更新処理及び更新処理を実行する。   Further, each of the 15-set individual first storage means 831 to the 15-set individual third storage means 833 may be composed of 14 or less storage areas. Even if the number of storage areas in each of the 15-set individual first storage means 831 to 15-set individual third storage means 833 is 14 or less and 15 or more, it may be a common divisor of the value “6000”. preferable. The operation record control unit 600 executes the set identification value update process, the 15-set cumulative update process, and the update process when the game is executed a number of times corresponding to a value obtained by dividing the value “6000” by the number of storage areas. .

また、稼働記録制御手段600は、400ゲーム実行されるごとにセット識別値を更新し、転送処理においてセット識別値に対応付けられた記憶領域に、400回累計記憶手段820の記憶値を転送するように構成されているが、これに限らない。稼働記録制御手段600は、遊技回数を6000回まで遊技回数カウンタを有しており、遊技回数カウンタの記憶値を除算した余りが値「0」である場合に、15セット累計更新処理及び転送処理を実行し、15セット累計更新処理の15セット累計減算処理において、遊技回数カウンタの記憶値を除算した商に対応付けられた記憶領域の記憶値を、15セット累計記憶手段850の記憶値から減算し、転送処理において、遊技回数カウンタの記憶値を除算した商に対応付けられた記憶領域に、400回累計記憶手段820の記憶値を転送するように構成されていてもよい。   In addition, the operation record control unit 600 updates the set identification value every time 400 games are executed, and transfers the stored value of the 400-time cumulative storage unit 820 to the storage area associated with the set identification value in the transfer process. However, the present invention is not limited to this. The operation record control means 600 has a game number counter up to 6000 games, and when the remainder obtained by dividing the stored value of the game number counter is a value “0”, 15 set cumulative update processing and transfer processing In the 15-set cumulative subtraction process of the 15-set cumulative update process, the storage value of the storage area associated with the quotient obtained by dividing the stored value of the game number counter is subtracted from the stored value of the 15-set cumulative storage means 850. In the transfer process, the stored value of the 400-time cumulative storage unit 820 may be transferred to a storage area associated with the quotient obtained by dividing the stored value of the game number counter.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、払出制御手段150による払出制御の実行時において呼び出されることで稼働記録演算処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、図13(A)に示す遊技の制御処理のうち、入賞判定手段140による入賞判定制御においてリール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に停止した図柄組合せが役の入賞図柄組合せを示すものであるか否かを判定した時点から、遊技状態移行制御手段170による遊技状態移行制御が終了する時点までの間であれば、予め定められたいずれの時点において主制御部10の使用領域に記述された遊技制御処理モジュールによって呼び出されることで稼働記録演算処理を実行可能に構成されていてもよい。   In the present embodiment, the operation record control unit 600 is configured to execute the operation record calculation process by being called when the payout control unit 150 executes the payout control. However, the present invention is not limited to this. The operation record control means 600 uses the combination of symbols stopped on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the winning determination control by the winning determination means 140 in the game control processing shown in FIG. As long as it is between the time when it is determined whether or not the winning symbol combination is indicated and the time when the gaming state transition control by the gaming state transition control means 170 ends, the main control is performed at any predetermined time. The operation record calculation process may be configured to be executed by being called by the game control processing module described in the use area of the unit 10.

払出制御手段150による払出制御の実行時以外の時点で稼働記録制御手段600による稼働記録演算処理が実行されるように構成された場合、主制御部10は、稼働記録演算処理が実行されるまでに、遊技の結果払い出すことが決定されたメダルの枚数に相当する値を払出情報記憶手段806にセットするように構成される必要がある。また、主制御部10は、稼働記録演算処理が実行されてから、割り込み処理によって払出情報記憶手段806の記憶値を減算するように構成される必要がある。   When the operation record calculation process by the operation record control unit 600 is executed at a time other than the time when the payout control unit 150 executes the payout control, the main control unit 10 until the operation record calculation process is executed. In addition, it is necessary to configure the payout information storage means 806 to set a value corresponding to the number of medals determined to be paid out as a result of the game. Further, the main control unit 10 needs to be configured to subtract the stored value of the payout information storage unit 806 by the interrupt process after the operation record calculation process is executed.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、払出数集計処理として、払出数と、連続役物払出数と、役物払出数と、を集計するが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、例えばスロットマシン1がボーナスとしてRBB及びRBを有しない構成であれば、払出数集計処理の実行時において、払出数と、役物払出数と、を集計すればよい。また、稼働記録制御手段600は、例えばスロットマシン1がいずれのボーナスも有しない構成であれば、払出数集計処理の実行時において、払出数を集計すればよい。   In the present embodiment, the operation record control unit 600 counts the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts as the payout amount totaling process, but is not limited thereto. For example, if the slot machine 1 has a configuration in which the slot machine 1 does not have RBB and RB as bonuses, the operation record control unit 600 may total the number of payouts and the number of items paid out when the payout number totaling process is executed. For example, if the slot machine 1 does not have any bonus, the operation record control unit 600 may count the number of payouts when the payout number totaling process is executed.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、稼働記録演算処理において、遊技回数集計処理と、払出数集計処理と、比率算出処理と、を実行するが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、例えば、スロットマシン1がボーナス及び有利期間を有しない構成である場合には、稼働記録演算処理において、遊技回数集計処理と、払出数集計処理と、を実行するように構成されていればよい。また、稼働記録制御手段600は、例えば、スロットマシン1が有利期間を有しない構成である場合には、比率算出処理として、連続役物比率と役物比率とを算出するように構成されていればよく、スロットマシン1がボーナスとしてRBB及びRBを有しておらず、かつ有利期間を有しない構成である場合には、比率算出処理として、役物比率を算出するように構成されていればよい。   Further, in the present embodiment, the operation record control unit 600 executes the game count totaling process, the payout count totaling process, and the ratio calculation process in the operation record calculation process, but is not limited thereto. For example, when the slot machine 1 has a configuration that does not have a bonus and an advantageous period, the operation record control unit 600 performs a game number totaling process and a payout number totaling process in the operation record calculation process. It only has to be configured. For example, when the slot machine 1 has a configuration that does not have an advantageous period, the operation record control unit 600 is configured to calculate a continuous character ratio and a character ratio as the ratio calculation process. If the slot machine 1 does not have RBB and RB as bonuses and does not have an advantageous period, the ratio calculation process may be configured to calculate the accessory ratio. Good.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を算出するように構成されているが、これに限らず、例えば、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、を算出し、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、については算出しないように構成されていてもよい。また、稼働記録制御手段600は、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を算出し、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、については算出しないように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 is configured such that the continuous character ratio in the game 6000 times, the character ratio in the game 6000 times, the continuous character ratio in the total game number, and the character ratio in the total game number. However, the present invention is not limited to this, and for example, the consecutive character ratio at 6000 games and the character ratio at 6000 games are calculated, and the consecutive characters in the total number of games are calculated. You may be comprised so that it may not calculate about a ratio and an accessory ratio in the total number of games. In addition, the operation record control means 600 calculates a continuous character ratio in the total number of games and a character ratio in the total number of games, and a continuous character ratio in the game 6000 times and a character ratio in the game 6000 times. , May not be calculated.

つまり、稼働記録制御手段600は、有利期間、連続役物、役物の3つの要素について、スロットマシン1が有しない要素については、該有していない要素の比率を算出するための処理を実行しないように構成されていてもよく、また、いずれの要素も有している場合であっても、比率を算出する要素について、予め定められていれば、算出する要素を任意の要素に限定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、算出していない要素の表示について、値「−−」を比率表示装置610に表示するように構成されていればよい。具体的には、例えばスロットマシン1が有利期間を有していない場合、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率の表示時において、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」を比率表示装置610の上位2桁の表示部に表示するとともに、有利期間滞在比率の数値として値「−−」を比率表示装置610の下位2桁の表示部に表示する。   In other words, the operation record control unit 600 executes a process for calculating the ratio of the elements that the slot machine 1 does not have for the three elements of the advantageous period, the continuous character, and the character, for the elements that the slot machine 1 does not have. The element for calculating the ratio is limited to an arbitrary element as long as the element for calculating the ratio is determined in advance, even if both elements are included. It may be configured as follows. When configured in this way, the operation record control unit 600 only needs to be configured to display the value “-” on the ratio display device 610 for the display of elements that have not been calculated. Specifically, for example, when the slot machine 1 does not have an advantageous period, the operation record control means 600 displays an identification symbol “7U” indicating the advantageous period stay ratio when the advantageous period stay ratio is displayed. A value “-” is displayed on the display unit of the lower two digits of the ratio display device 610 as a numerical value of the advantageous period stay ratio.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、比率表示装置610に表示する稼働記録として、有利期間滞在比率と、遊技6000回における連続役物比率と、遊技6000回における役物比率と、総遊技回数における連続役物比率と、総遊技回数における役物比率と、を有しているが、これに限らず、例えば稼働記録として総遊技回数に対する有利期間における払出数の比率を比率表示装置610に表示するように構成されていてもよく、比率表示装置610において表示する稼働記録は本実施形態に限定されるものではない。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has an advantageous period stay ratio, a continuous character ratio at 6000 games, a character ratio at 6000 games, and total games as operation records displayed on the ratio display device 610. However, the present invention is not limited to this. For example, the ratio display device 610 indicates the ratio of the number of payouts during the advantageous period with respect to the total number of games as an operation record. The operation record displayed on the ratio display device 610 is not limited to the present embodiment.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、電源が投入されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を比率表示装置610に順次表示させるように構成されているが、これに限らず、例えば、電源が投入されている状態で前面上扉UD又は前面下扉DDが開放されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。   In the present embodiment, the operation record control unit 600 is configured to sequentially display an identification symbol and a numerical value such as an advantageous period stay ratio on the ratio display device 610 based on power-on. Not limited to this, for example, based on the fact that the front upper door UD or the front lower door DD is opened while the power is turned on, the display of the identification symbols and numerical values such as the stay period of the advantageous period is started. You may make it complete | finish the display of identification symbols, such as an advantageous period stay ratio, and a numerical value based on the door UD or the front lower door DD being closed.

また、稼働記録制御手段600は、例えば、入賞判定処理が行われて遊技の結果が確定してから次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されるまでの間(非遊技中)に設定変更ボタン280が押下されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。   In addition, the operation record control unit 600, for example, during the period from when the winning determination process is performed and the game result is confirmed until the medal is set to the inserted state for the next game (during non-game). Based on the pressing of the setting change button 280, the display of an identification symbol and a numerical value such as an advantageous period stay ratio etc. is started, and an advantageous period stay ratio etc. based on the front upper door UD or the front lower door DD being closed. The display of the identification symbols and numerical values may be terminated.

具体的には、本実施形態のスロットマシン1では、設定変更ボタン280を操作するには前面下扉DDを開放する必要があり、電源が投入されている状態で前面下扉DDが開放されると、スロットマシン1がエラー状態に制御され、ドア開放エラー以外のエラーが発生していないことを条件としてエラーの種別がドア開放エラーに設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、エラーとして、前面下扉DDの開放によるドア開放エラーの他に、ホッパーユニット320にメダルが無くなることによるホッパーエンプティエラー、メダル投入口MIから投入されたメダルを検出するセレクター(図示省略)内にメダルが詰まることによるセレクターエラーなどが存在し、ドア開放エラーよりも他のエラーが優先されるようになっており、ドア開放エラーを含む複数種類のエラーが発生している場合には他のエラーを解消しなければドア開放エラーに設定されないようになっている。   Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, the front lower door DD needs to be opened in order to operate the setting change button 280, and the front lower door DD is opened while the power is on. Then, the slot machine 1 is controlled to the error state, and the error type is set to the door opening error on condition that no error other than the door opening error has occurred. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as an error, in addition to a door opening error due to the opening of the front lower door DD, a hopper empty error due to the absence of medals in the hopper unit 320, a medal inserted from the medal insertion slot MI. There is a selector error due to clogging of medals in the selector (not shown) for detecting the error, and other errors are given priority over the door opening error, and there are multiple types of errors including door opening errors. If it occurs, the door opening error is not set unless other errors are resolved.

そして、本変形例における稼働記録制御手段600は、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に、設定変更ボタン280が押下されたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を開始し、前面上扉UD又は前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するように構成されていてもよい。   The operation record control means 600 in this modification is advantageous based on the fact that the setting change button 280 is pressed when the game is not playing and the error type is set to a door opening error in the error state. Display of identification symbols and numerical values such as period stay ratio etc. is started, and display of identification symbols and numerical values such as advantageous period stay ratio is terminated based on the closing of front upper door UD or front lower door DD May be.

なお、稼働記録制御手段600による稼働記録の表示の開始契機は、設定変更ボタン280の操作に限られるものではなく、例えば、非遊技中の前面下扉DDの開放に基づくエラー状態における、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB又は精算ボタンBSの操作に基づいて有利期間滞在比率等の表示を開始するようにしてもよい。   It should be noted that the start of the operation record display by the operation record control unit 600 is not limited to the operation of the setting change button 280. Display of the advantageous period stay ratio and the like may be started based on the operation of SL, stop buttons B1 to B3, single bet button BT, max bet button MB or settlement button BS.

また、稼働記録制御手段600は、設定変更ボタン280等の操作が行われるごとに、図16に示す順序で有利期間滞在比率の識別記号及び数値から順に表示を切り替えるように構成されていてもよい。また、稼働記録制御手段600は、電源が投入されている状態で前面上扉UD又は前面下扉DDが開放されたことや、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利期間滞在比率、遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率を算出するようにしてもよい。   The operation record control unit 600 may be configured to switch the display in order from the advantageous period stay identification symbol and the numerical value in the order shown in FIG. 16 each time the setting change button 280 or the like is operated. . Further, the operation record control means 600 indicates that the front upper door UD or the front lower door DD is opened while the power is on, or that the error type is a door open error in an error state when the game is not playing. When set, the advantage period stay ratio, the continuous bonus ratio and the bonus ratio in the total number of games 6000, based on the operation on a predetermined operation means (for example, the setting change button 280, etc.) May be calculated.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、主制御部10上に設けられた比率表示装置610に有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、主制御部10が動作を制御するデバイスである遊技情報表示部DSにおいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させるように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、例えば、遊技情報表示部DSのうち払出数を表示する表示部に有利期間滞在比率等の数値を表示し、遊技情報表示部DSのうちクレジット数を表示する表示部に有利期間滞在比率等の識別記号を表示するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to display an identification symbol and a numerical value such as an advantageous period stay ratio on the ratio display device 610 provided on the main control unit 10, but the present invention is not limited to this. Not. The slot machine 1 may be configured to display an identification symbol and a numerical value such as an advantageous period stay ratio in the game information display unit DS which is a device for controlling the operation of the main control unit 10. When configured in this way, for example, the slot machine 1 displays a numerical value such as an advantageous period stay ratio on a display unit that displays the number of payouts in the game information display unit DS, and the number of credits in the game information display unit DS. An identification symbol such as an advantageous period stay ratio may be displayed on the display unit that displays

このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利期間滞在比率の識別記号及び数値から順に図16に示す順序で循環的に有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させ、表示時間(例えば、5秒)が経過するごとに図16に示す順序で遊技情報表示部DSの表示を切り替え、前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。   In such a configuration, the operation record control unit 600 is based on an operation performed on a predetermined operation unit (for example, the setting change button 280) in an error state based on a door opening error during non-game. The identification symbol and the numerical value such as the advantageous period stay ratio are cyclically displayed in the order shown in FIG. 16 in order from the identification symbol and the numerical value of the advantageous period stay ratio, and each time the display time (for example, 5 seconds) elapses, FIG. The display of the game information display part DS may be switched in the order shown, and the display of the identification symbols and numerical values such as the stay period for the advantageous period may be terminated based on the closing of the front lower door DD.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、4桁の7セグメント表示器を有する比率表示装置610によって稼働記録を表示するように構成されているが、これに限らず、例えば2桁の7セグメント表示器を有する表示装置によって稼働記録を表示するように構成されていてもよい。このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて、「有利期間滞在比率の識別記号→有利期間滞在比率の数値→遊技6000回における連続役物比率の識別記号→遊技6000回における連続役物比率の数値→遊技6000回における役物比率の識別記号→遊技6000回における役物比率の数値→総遊技回数における連続役物比率の識別記号→総遊技回数における連続役物比率の数値→総遊技回数における役物比率の識別記号→総遊技回数における役物比率の数値→有利期間滞在比率の識別記号→・・・」の順序で循環的に有利期間滞在比率等の識別記号及び数値を表示させ、表示時間(例えば、5秒)が経過する毎に上述した順序で2桁の7セグメント表示器を有する表示装置の表示を切り替え、前面下扉DDが閉じられたことに基づいて有利期間滞在比率等の識別記号及び数値の表示を終了するようにしてもよい。なお、稼働記録制御手段600は、非遊技中のドア開放エラーに基づくエラー状態において所定の操作手段(例えば、設定変更ボタン280等)に対する操作が行われたことに基づいて有利期間滞在比率、遊技6000回又は総遊技回数における連続役物比率及び役物比率を算出するようにしてもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to display the operation record by the ratio display device 610 having a four-digit seven-segment display. However, the present invention is not limited to this, and for example, a two-digit seven-segment display. You may be comprised so that an operation record may be displayed by the display apparatus which has a display. In such a configuration, the operation record control unit 600 is based on an operation performed on a predetermined operation unit (for example, the setting change button 280) in an error state based on a door opening error during non-game. , “Identification symbol of advantageous period stay ratio → Numerical value of advantageous period stay ratio → Identification symbol of continuous character ratio at 6000 games → Numeric value of continuous character ratio at 6000 games → Identification symbol of character ratio at 6000 games → Numerical value of heroes ratio in 6000 games → Identification symbol of continuous hero ratio in total number of games → Numeric value of continuous hero ratio in total number of games → Identification symbol of hero ratio in total number of games → Role in total number of games Display the identification symbol and numerical value of the staying period for the advantageous period, etc. in the order of the numerical value of the object ratio → the identification symbol of the staying period for the advantageous period → ... When the interval (for example, 5 seconds) elapses, the display of the display device having the two-digit 7-segment display is switched in the above-described order, and the advantageous period stay ratio, etc. based on the fact that the front lower door DD is closed You may make it complete | finish the display of an identification symbol and a numerical value. It should be noted that the operation record control unit 600 determines that the advantageous period stay ratio, the game is based on an operation performed on a predetermined operation unit (for example, the setting change button 280) in an error state based on a door opening error during non-game. You may make it calculate the continuous character ratio and character ratio in 6000 times or the total number of games.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、主制御部10上に比率表示装置610を設けることとしたが、比率表示装置610を搭載する基板(以下、比率表示装置基板)を主制御部10とは別に設け、主制御部10及び比率表示装置基板をハーネスで接続し、主制御部10、比率表示装置610が搭載された比率表示装置基板及びこれらの基板を接続するハーネスを、基板ケース350に収納して封印するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is provided with the ratio display device 610 on the main control unit 10. However, a board (hereinafter referred to as a ratio display device substrate) on which the ratio display device 610 is mounted is used as the main control unit 10. The main control unit 10 and the ratio display device board are connected by a harness, and the main control unit 10, the ratio display device board on which the ratio display device 610 is mounted, and the harness connecting these substrates are connected to a substrate case 350. It may be configured to be housed and sealed.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、RBBとして、RBが連続で作動するRBB1,RBB2を有しているが、これに限らず、例えば、RBBとして、当該ボーナス中にRBを抽選し、RBの入賞図柄組合せが表示された場合にRBが作動するRBB(以下、RBB3と記載)を有するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 has RBB1 and RBB2 in which the RB continuously operates as the RBB. However, the present invention is not limited to this, and for example, as the RBB, the RB is randomly selected in the bonus, When the winning symbol combination of RB is displayed, the RB may be configured to operate (hereinafter referred to as RBB3).

このように構成された場合、スロットマシン1は、RBB3が入賞した場合、遊技状態を第1ボーナス状態、第2ボーナス状態とは異なる第3ボーナス状態に移行させる。第3ボーナス状態において、スロットマシン1は、RBB一般遊技と、RB遊技と、を実行可能に構成されている。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつRBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、RBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、RBを作動させてRB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、RB遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば12回)に達したこと又はRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させてRBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、RBB一般遊技及びRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、第3ボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。   In such a configuration, when the RBB 3 wins, the slot machine 1 shifts the gaming state to a third bonus state different from the first bonus state and the second bonus state. In the third bonus state, the slot machine 1 is configured to be able to execute RBB general games and RB games. In the RBB general game, the slot machine 1 performs the internal lottery by setting the RB as a lottery object while setting the winning probability of the small role to be the same as the non-bonus state, and the RB is won and the winning symbol combination of the bonus is determined. Based on what is displayed on the active line L1, RB is operated and RB game is started. In addition, the slot machine 1 performs an internal lottery so that a small role is won with a higher probability in the RB game than in the non-bonus state, and based on the number of games in the RB state and the number of wins for the small role, It is determined whether or not the end condition is satisfied, and the number of games in the RB state has reached a predetermined number (for example, 12 times), or the number of wins for a small role in the RB state has reached a predetermined number (for example, 8 times). The RB state is terminated when one of the termination conditions is satisfied, and the RBB general game is resumed. Then, the slot machine 1 determines whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB general game and the RB game, and when the medals exceeding the predetermined scheduled end payout number are paid out. The third bonus state is ended, and the gaming state is returned to the non-bonus state.

このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、第3ボーナス状態での遊技のうち、RBB一般遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中でも役物の作動中でもないことから、スロットマシン1が払い出したメダル数を連続役物払出数、役物払出数のいずれとしても集計せず、RB遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中であって役物の作動中であることから、スロットマシン1が払い出したメダル数を連続役物払出数、役物払出数のいずれとしても集計する。   When configured in this way, the operation record control means 600 does not operate the first type special combination or the combination when the third bonus state game is in the RBB general game. Therefore, the number of medals paid out by the slot machine 1 is not counted as either the number of consecutive feature payouts or the number of feature payouts. Therefore, the number of medals paid out by the slot machine 1 is totaled as both the number of consecutive feature payouts and the number of feature payouts.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、CBBとして、CBが連続で作動するCBBを有しているが、これに限らず、例えば、CBBとして、当該ボーナス中にCBを抽選し、CBの入賞図柄組合せが表示された場合にCBが作動するCBB(以下、CBB2と記載)を有するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 has a CBB in which the CB operates continuously as the CBB. However, the present invention is not limited to this. For example, as the CBB, the CB is selected by lottery in the bonus. You may be comprised so that it may have CBB (henceforth CBB2) which CB act | operates when a winning symbol combination is displayed.

このように構成された場合、スロットマシン1は、CBB2が入賞した場合、遊技状態を第1ボーナス状態〜第3ボーナス状態とは異なる第4ボーナス状態に移行させる。第4ボーナス状態において、スロットマシン1は、CBB一般遊技と、CB遊技と、を実行可能に構成されている。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつCBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、CBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、CBを作動させてCB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、CB遊技において、内部抽選の結果に関わらずに強制的にすべての小役の抽選フラグを成立状態に設定し、CB状態で1回の遊技が行われたことを契機として、CB状態の終了条件が成立したと判断してCB状態を終了させてCBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、CBB一般遊技及びCB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、第4ボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。   When configured in this way, when the CBB 2 wins, the slot machine 1 shifts the gaming state to a fourth bonus state different from the first bonus state to the third bonus state. In the fourth bonus state, the slot machine 1 is configured to be able to execute a CBB general game and a CB game. In the RBB general game, the slot machine 1 performs the internal lottery by setting the CB as a lottery object while setting the winning probability of the small role to be the same as the non-bonus state, and the winning symbol combination of the bonus is selected by the CB. Based on what is displayed on the active line L1, CB is operated and CB game is started. In addition, the slot machine 1 forcibly sets all the lottery lottery flags to the established state regardless of the result of the internal lottery in the CB game, and when one game is performed in the CB state. Then, it is determined that the CB state end condition is satisfied, the CB state is ended, and the CBB general game is resumed. Then, the slot machine 1 determines whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the CBB general game and the CB game, and when medals exceeding the predetermined scheduled end payout number are paid out. Then, the fourth bonus state is ended, and the gaming state is returned to the non-bonus state.

このように構成された場合、稼働記録制御手段600は、第4ボーナス状態での遊技のうち、CBB一般遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中でも他の役物の作動中でもないことから、スロットマシン1が払い出したメダル数を連続役物払出数、役物払出数のいずれとしても集計せず、CB遊技中である場合には、第1種特別役物の作動中ではないものの第2種特別役物の作動中であることから、スロットマシン1が払い出したメダル数を役物払出数として集計する。   When configured in this way, the operation record control means 600, when playing in the CBB general game among the games in the fourth bonus state, operates the other bonuses even during the operation of the first type special bonus. Since it is not among them, the number of medals paid out by the slot machine 1 is not counted as either the number of consecutive feature payouts or the number of feature payouts. However, the number of medals paid out by the slot machine 1 is aggregated as the number of paid-out items, since the second type special-purpose item is in operation.

なお、RBB一般遊技においてスロットマシン1が払い出したメダル数及びCBB一般遊技においてスロットマシン1が払い出したメダル数は、連続役物払出数としても役物払出数としても稼働記録制御手段600に集計されないが、スロットマシン1が払い出したメダル数である払出数として稼働記録制御手段600に集計される。   It should be noted that the number of medals paid out by the slot machine 1 in the RBB general game and the number of medals paid out by the slot machine 1 in the CBB general game are not counted in the operation record control means 600 as the number of consecutive feature payouts or the number of feature payouts. However, the number of medals paid out by the slot machine 1 is counted in the operation record control means 600.

また、本実施形態の稼働記録制御手段600は、遊技6000回における連続役物比率又は役物比率を表示させる場合に、総遊技回数が6000回未満であった場合には、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」又は遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点滅表示させることで、遊技回数が6000回に達していないこと報知するように構成されていてもよい。すなわち、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が6000回以上であった場合には遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」又は遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、総遊技回数が6000回未満であった場合には、遊技6000回における連続役物比率を示す識別記号「6y」又は遊技6000回における役物比率を示す識別記号「7y」を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。   In addition, the operation record control unit 600 of the present embodiment displays the continuous character ratio or the character ratio in the game 6000 times, and if the total number of games is less than 6000 times, the operation record control means 600 continues in the game 6000 times. It is configured to notify that the number of games has not reached 6000 times by blinking an identification symbol “6y” indicating a bonus rate or an identification symbol “7y” indicating a bonus rate in 6000 games. Also good. That is, when the total number of games is 6000 times or more, the operation record control means 600 has an identification symbol “6y” indicating a continuous character ratio in the game 6000 times or an identification symbol “6” indicating a character ratio in the game 6000 times. 7y "is displayed (displayed in the first mode or the normal mode), and if the total number of games is less than 6000, the identification symbol" 6y "or the game indicating the ratio of consecutive characters in the game 6000 You may comprise so that the identification symbol "7y" which shows the accessory ratio in 6000 times may be blinked and displayed (it displays in a 2nd aspect or a specific aspect).

また、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率又は総遊技回数における連続役物比率もしくは役物比率を表示させる場合に、総遊技回数が所定回数(例えば175000回)未満であった場合(有利期間滞在比率又は総遊技回数における連続役物比率もしくは役物比率が収束するのに十分な量のデータを集計していない場合)には、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」又は総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点滅表示させるように構成されていてもよい。すなわち、稼働記録制御手段600は、総遊技回数が所定回数以上であった場合には、有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」、又は総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、総遊技回数が所定回数(例えば、175000回)未満であった場合には有利期間滞在比率を示す識別記号「7U」、総遊技回数における連続役物比率を示す識別記号「6A」、又は総遊技回数における役物比率を示す識別記号「7A」を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。   In addition, when the operation record control means 600 displays the ratio of stays during the advantageous period or the ratio of the consecutive characters or the ratio of the total number of games, the total number of games is less than a predetermined number (for example, 175,000 times) (advantageous). In the case of a period stay ratio or a continuous character ratio in the total number of games or an amount of data sufficient to converge, the identification symbol “7U” indicating the advantageous period stay ratio, the total game The identification symbol “6A” indicating the consecutive character ratio in the number of times or the identification symbol “7A” indicating the character ratio in the total number of games may be blinked. That is, when the total number of games is equal to or greater than the predetermined number, the operation record control unit 600 identifies the identification symbol “7U” indicating the advantageous period stay ratio, and the identification symbol “6A” indicating the consecutive character ratio in the total number of games. Or when the identification symbol “7A” indicating the ratio of the actors in the total number of games is lit (displayed in the first mode or the normal mode) and the total number of games is less than a predetermined number (for example, 175,000) Is flashed with an identification symbol “7U” indicating the stay ratio during the advantageous period, an identification symbol “6A” indicating the ratio of consecutive characters in the total number of games, or an identification symbol “7A” indicating the rate of characters in the total number of games. 2 or a specific aspect).

また、稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率等の数値を比率表示装置610に表示させる場合に、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値未満であった場合には当該比率の数値を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合には当該比率の数値を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、上述した通り、有利期間滞在比率等の数値を表示させる場合に小数点以下を切り捨てた数値を表示させるため、例えば、有利期間滞在比率の数値として70%(上限値)を表示させる場合には実際に算出した有利期間滞在比率が70%を超えている場合もあることから、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合に当該比率の数値を点滅表示させるように構成されていてもよい。さらに、稼働記録制御手段600は、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以上であった場合に点滅表示させる態様に限られず、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値以下であった場合には、当該比率の数値を点灯表示(第1の態様又は通常の態様で表示)させ、算出した比率の数値が当該比率に対して予め定められた上限値を超えていた場合には当該比率の数値を点滅表示(第2の態様又は特定の態様で表示)させるように構成されていてもよい。   In addition, when the operation record control unit 600 displays a numerical value such as an advantageous period stay ratio on the ratio display device 610, the calculated numerical value of the ratio is less than the predetermined upper limit value for the ratio. Displays the numerical value of the ratio in a lighting manner (displayed in the first mode or the normal mode), and if the calculated numerical value of the ratio is equal to or higher than a predetermined upper limit for the ratio, the numerical value of the ratio May be configured to blink (display in the second mode or a specific mode). Note that, as described above, the operation record control unit 600 according to the present embodiment displays a numerical value obtained by rounding down the decimal point when displaying a numerical value such as an advantageous period stay ratio. When the percentage (upper limit) is displayed, the actually calculated advantage period stay ratio may exceed 70%, so the calculated ratio value is greater than or equal to the upper limit predetermined for the ratio. In such a case, the numerical value of the ratio may be displayed in a blinking manner. Furthermore, the operation record control unit 600 is not limited to the mode of blinking display when the calculated ratio value is equal to or higher than a predetermined upper limit value with respect to the ratio, and the calculated ratio value with respect to the ratio. If the ratio is less than or equal to a predetermined upper limit, the numerical value of the ratio is lit and displayed (displayed in the first aspect or the normal aspect), and the calculated numerical ratio is predetermined with respect to the ratio. If the upper limit value is exceeded, the numerical value of the ratio may be displayed in a blinking manner (displayed in the second mode or a specific mode).

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて、所定集計期間である遊技6000回における累計を記憶して遊技6000回における連続役物比率及び役物比率を算出することとしたが、所定集計期間は遊技6000回に限られるものではなく任意に定めることができる。   Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 stores the cumulative total in the game 6000 times, which is the predetermined total period, for each of the payout number, the consecutive feature payout number, and the accessory payout number, and continuously in the game 6000 times. The bonus rate and the bonus rate are calculated, but the predetermined total period is not limited to 6000 games but can be arbitrarily determined.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、400回の遊技が行われるごとに、払出数、連続役物払出数及び役物払出数のそれぞれについて15セットの累計を更新してから連続役物比率及び役物比率を算出するように構成されているが、これに限らず、400回の遊技が行われるごとに15セットの累計を更新しつつ、1回の遊技が行われるごとに連続役物比率及び役物比率を算出するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the operation record control means 600 continuously updates the total of 15 sets for each of the number of payouts, the number of consecutive feature payouts, and the number of payouts for each game of 400 times. Although it is comprised so that an accessory ratio and an accessory ratio may be calculated, it is not restricted to this, and every time a game is performed, updating the total of 15 sets whenever 400 games are performed. You may be comprised so that a continuous character ratio and a character ratio may be calculated.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、毎回の遊技の実行ごとに総遊技回数カウンタ880を1ずつ加算することで総遊技回数カウンタ880の記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値として値「175000」をセットし、毎回の遊技の実行ごとに1ずつ減算するように更新してもよく、初期値、初期値から離れる方向に更新する処理及び初期値に近づく方向に更新する際の計算方法については、本実施形態に限定されるものではない。また、稼働記録制御手段600は、他のカウンタについても同様に、その更新方法については特に限定されない。   In the present embodiment, the operation record control unit 600 is configured to update the stored value of the total game number counter 880 by incrementing the total game number counter 880 by one every time the game is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the value “175000” may be set as the initial value, and may be updated so as to be decremented by 1 every time the game is executed, or updated in a direction away from the initial value and the initial value. The calculation method for updating the process and the direction approaching the initial value is not limited to the present embodiment. Similarly, the operation record control unit 600 is not particularly limited with respect to the update method for other counters.

また、本実施形態のスロットマシン1においては、基板ケース350の前面にシール等を貼り付ける場合、比率表示装置610の表示の視認を妨げない位置に貼り付けることが望ましい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a sticker or the like is attached to the front surface of the substrate case 350, it is desirable to attach it at a position that does not hinder the visual recognition of the display of the ratio display device 610.

また、本実施形態のスロットマシン1においては、1回の遊技が行われるごとに、1回の遊技が行われたことを通知する第1特定信号を外部装置700に出力し、有利期間において1回の遊技が行われるごとに、有利期間において1回の遊技が行われたことを通知する第2特定信号を外部装置700に出力するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、外部装置700において遊技回数及び有利期間の遊技回数を累積してカウントすることができ、有利期間滞在比率を算出することができるようになる。なお、このように構成される場合、スロットマシン1は、第2特定信号について、有利期間制御手段400Aが有利期間報知部500Aを点灯させる信号を送信する際に第2特定信号を外部装置に出力するように構成される必要がある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, every time a game is played, a first specific signal for notifying that one game has been played is output to the external device 700. Each time a game is played, the second specific signal for notifying that one game has been played in the advantageous period may be output to the external device 700. When configured in this manner, the slot machine 1 can accumulate and count the number of games and the number of games in the advantageous period in the external device 700, and can calculate the advantageous period stay ratio. In the case of such a configuration, the slot machine 1 outputs the second specific signal to the external device when the advantageous period control unit 400A transmits a signal for lighting the advantageous period notification unit 500A for the second specific signal. Need to be configured.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、払出制御手段150がメダルの払出数を決定するように構成されているが、これに限らず、入賞判定手段140による入賞判定において小役の入賞が判定された際に、小役に設定された配当に基づき入賞判定手段140がメダルの払出数を決定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、払出制御手段150は、入賞判定手段140によって決定された小役の配当に伴うメダルの払出数に対応するメダルを払い出す払出制御を実行するように構成されていればよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured such that the payout control means 150 determines the number of medals to be paid out. However, the present invention is not limited to this. When the determination is made, the winning determination means 140 may be configured to determine the number of medals to be paid out based on the payout set for the small combination. When configured in this way, the payout control means 150 is configured to execute payout control for paying out medals corresponding to the number of medals paid out according to the payout of the small part determined by the winning determination means 140. That's fine.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、払出情報記憶手段としてインクリメント更新される払出情報記憶手段806を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば小役が入賞した場合にON状態に設定されるフラグの格納領域を小役ごとに有し、該格納領域に格納されたフラグのON/OFF状態を参照し、ON状態である場合に該フラグに対応する払出数のメダルを払い出すように構成されていてもよく、メダルの払い出しに関する情報を記憶できる構成であれば、本実施形態に限定されない。   In the present embodiment, the slot machine 1 includes the payout information storage unit 806 that is incremented and updated as the payout information storage unit. However, the present invention is not limited to this. The slot machine 1 has, for example, a flag storage area that is set to an ON state when a small combination wins, and refers to the ON / OFF state of the flag stored in the storage region. In this case, the number of medals corresponding to the flag may be paid out, and the present invention is not limited to this embodiment as long as the information on medal payout can be stored.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、払出制御手段150による払出制御の実行時において、小役の入賞時に加えてリプレイの入賞時にも払出情報記憶手段806に値をセットするように構成されているが、これに限らず、例えば小役の入賞時に限り払出情報記憶手段806に値をセットするように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to set a value in the payout information storage means 806 at the time of replay winning in addition to the time of winning a small role when the payout control by the payout control means 150 is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the payout information storage unit 806 may be configured to set a value only when winning a small role.

また、本実施形態において、稼働記録制御手段600は、外部出力手段410によって参照される払出情報記憶手段806に記憶されたメダルの払出数を参照して、累計払出数に係る演算を実行するが、これに限定されない。稼働記録制御手段600は、他の処理において既に記憶されたメダルの払い出しに係る情報を参照して、累計払出数に係る演算を実行するように構成されていればよい。   Further, in the present embodiment, the operation record control unit 600 refers to the medal payout number stored in the payout information storage unit 806 referred to by the external output unit 410, and executes a calculation related to the cumulative payout number. However, the present invention is not limited to this. The operation record control unit 600 only needs to be configured to execute the calculation related to the cumulative payout amount with reference to the information related to the medal payout already stored in other processing.

1…スロットマシン(遊技機):10…主制御部:120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:150…払出制御手段:160…リプレイ処理手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:600…稼働記録制御手段:610…比率表示装置(稼働記録表示装置):800…稼働記憶手段(主記憶手段):L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine): 10 ... Main control part: 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 150 ... Disbursement control means: 160 ... Replay processing means: 230 ... Start switch: 240 ... Stop switch: 600 ... Operation record control means: 610 ... Ratio display device (operation record display device): 800 ... Operation storage means (main storage means): L1 ... Effective line: R1 ... First reel: R2 ... Second Reel: R3 ... 3rd reel

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
遊技の進行を制御する主制御部と、を備え、
前記主制御部は、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記複数種類の役のうち小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御である払出制御を実行する払出制御手段と、
前記複数種類の役のうちリプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
前記主制御部の稼働記録を演算する処理を実行する稼働記録制御手段と、
前記稼働記録の演算に関する値を記憶可能な稼働記憶手段と、を有し、
前記稼働記録制御手段は、
所定回数の遊技が実行された結果に関する値である結果値を、前記所定回数の遊技が実行される間、前記稼働記憶手段が有する複数の記憶領域のうちの1つに記憶させ、かつ前記所定回数の遊技が実行されるごとに、前記結果値を前記複数の記憶領域に順番に区別して記憶させ、
前記所定回数の遊技が実行された場合に、前記複数の記憶領域のうち所定個数の記憶領域に記憶されている各結果値を合計した値である合計値を演算し、前記合計値を、前記稼働記憶手段が有する合計値記憶領域に記憶させる合計値演算処理を実行し、
前記合計値演算処理において、
前記合計値記憶領域の前記合計値に含まれる前記所定個数の記憶領域の前記結果値のうち、前記複数の記憶領域に記憶された順番が最も古い前記結果値である最古結果値を、前記合計値記憶領域の前記合計値から減算する合計値減算処理と、
前回前記合計値演算処理が実行されてから前記所定回数の遊技が実行された結果に関する前記結果値を、前記合計値記憶領域の前記合計値に加算する合計値加算処理と、を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
A main control unit that controls the progress of the game,
The main control unit
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
A payout control means for executing payout control, which is a control for paying out game media based on a payout of a winning small role, in accordance with winning of a small role among the plurality of types of winning combinations;
Replay processing means for enabling the next game to be executed without the need for a game medium, as a result of winning a replay among the plurality of types of roles,
An operation record control means for executing a process of calculating an operation record of the main control unit;
Operation storage means capable of storing a value related to the operation record calculation,
The operation record control means includes
A result value, which is a value related to a result of a predetermined number of games executed, is stored in one of a plurality of storage areas of the operation storage means while the predetermined number of games are executed, and the predetermined value is stored. Each time a number of games are executed, the result value is stored separately in the plurality of storage areas,
When the predetermined number of games have been executed, a total value that is a value obtained by summing up each result value stored in a predetermined number of storage areas among the plurality of storage areas is calculated, and the total value is calculated as Execute total value calculation processing to be stored in the total value storage area of the operating storage means,
In the total value calculation process,
Among the result values of the predetermined number of storage areas included in the total value of the total value storage area, the oldest result value that is the oldest result value in the order stored in the plurality of storage areas, A total value subtraction process for subtracting from the total value in the total value storage area;
A total value addition process for adding the result value related to the result of the predetermined number of games executed since the previous total value calculation process is added to the total value in the total value storage area;
A gaming machine characterized by that.
前記複数の記憶領域は、前記所定個数の記憶領域と、前記所定個数の記憶領域とは異なる特定記憶領域と、で構成され、
前記稼働記録制御手段は、
前記合計値演算処理を実行してから次に前記合計値演算処理を実行するまで、前記特定記憶領域に、各遊技における前記結果値を導出するための値を累積的に加算し、
前記稼働記録制御手段は、
前記合計値加算処理において、前記特定記憶領域に記憶されている値を、前記結果値として、前記合計値記憶領域の前記合計値に加算し、
前記合計値減算処理を実行した後に、前記最古結果値が記憶されている前記記憶領域に、前記特定記憶領域の前記結果値を記憶させる結果値記憶処理を実行する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The plurality of storage areas are composed of the predetermined number of storage areas and a specific storage area different from the predetermined number of storage areas,
The operation record control means includes
From the execution of the total value calculation process to the next execution of the total value calculation process, the value for deriving the result value in each game is cumulatively added to the specific storage area,
The operation record control means includes
In the total value addition process, the value stored in the specific storage area is added to the total value in the total value storage area as the result value,
After executing the total value subtraction process, execute a result value storage process for storing the result value of the specific storage area in the storage area where the oldest result value is stored.
The gaming machine according to claim 1.
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