JP2018161227A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018161227A
JP2018161227A JP2017059392A JP2017059392A JP2018161227A JP 2018161227 A JP2018161227 A JP 2018161227A JP 2017059392 A JP2017059392 A JP 2017059392A JP 2017059392 A JP2017059392 A JP 2017059392A JP 2018161227 A JP2018161227 A JP 2018161227A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
time
specific area
executed
game ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017059392A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7002102B2 (en
Inventor
卓人 市原
Takuto Ichihara
卓人 市原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2017059392A priority Critical patent/JP7002102B2/en
Publication of JP2018161227A publication Critical patent/JP2018161227A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7002102B2 publication Critical patent/JP7002102B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance amusement of a game machine set so that an event advantageous to a player occurs by game balls entering a specific area.SOLUTION: When it is determined that an event advantageous to a player occurs, ball entry into a specific area 30 becomes difficult in a first period, whereas in a second period posterior to the first period, first control that puts the specific area 30 in an easy ball entry state may be performed. In a game machine 1, in the case that game balls enter the specific area 30 in a winning difficult state in the first period when first control is executed, special performance 40s is executed.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

特定領域に遊技球が入球することによって遊技者に有利な事象が発生するように設定された遊技機が知られている。下記特許文献1には、大当たり遊技中にアタッカー内部の特定領域に遊技球が入球することで、確率変動時短状態が生起される遊技機が開示されている。   There is known a gaming machine that is set such that an event advantageous to a player occurs when a gaming ball enters a specific area. Patent Document 1 below discloses a gaming machine in which a short time state of probability variation is caused by a game ball entering a specific area inside an attacker during a jackpot game.

特開2012−245172号公報JP 2012-245172 A

本発明が解決しようとする課題は、特定領域に遊技球が進入することによって遊技者に有利な事象が発生するように設定された遊技機の趣向性を向上させることである。   The problem to be solved by the present invention is to improve the preference of a gaming machine set so that an event advantageous to the player occurs when a game ball enters a specific area.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技球が入球可能な領域であって、遊技球の入球が遊技者に有利な事象が発生する条件となっている特定領域と、前記特定領域を遊技球が入球しやすい入球容易状態とするか、遊技球が入球困難な入球困難状態とするかを制御する入球制御手段と、を備え、前記入球制御手段は、遊技者に有利な事象が発生することが決定された場合に、第一時期において前記特定領域を前記入球困難状態とする一方、当該第一時期よりも後の第二時期において前記特定領域を前記入球容易状態とする第一制御を実行することがあり、前記第一制御が実行されたとき、前記第一時期において前記入賞困難状態にある前記特定領域に遊技球が入球した場合に、特別演出が実行されることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, is an area in which a game ball can be entered, and the entry of the game ball is a condition that causes an advantageous event for the player And an entry control means for controlling whether the specific area is in a state where it is easy to enter a game ball or a game ball is difficult to enter. When it is determined that an event advantageous to the player occurs, the ball control means sets the specific area to the difficult entry state at the first time, while the second time after the first time. There is a case where the first control is performed to make the specific area easy to enter, and when the first control is executed, a game ball has entered the specific area that is in the difficult-to-win state at the first time. Special effects are performed in some cases

第一時期において特定領域を入賞困難状態とし、その後の第二時期において特定領域を入賞容易状態とする場合、基本的には第二時期において特定領域に遊技球が入球することによって遊技者に有利な事象が発生することになるため、第一時期において特定領域に遊技球が入球するか否かは(従来であれば)大きな関心事項とはならない。これに対し上記本発明では、第一時期において特定領域に遊技球が入球するというまれなケースが発生した場合に、それに対応した特別演出が実行される。つまり、第一時期において特定領域に遊技球が入球するということに対する特典として特別演出が発生するものであるため、従来に比して遊技の趣向性を高めることが可能である。   When a specific area is made difficult to win in the first period and a specific area is made easy to win in the second period thereafter, it is basically advantageous for the player to enter the specific area in the second period. Therefore, whether or not a game ball enters a specific area in the first period is not a big concern (if it is conventional). On the other hand, in the above-described present invention, when a rare case in which a game ball enters a specific area in the first period occurs, a special effect corresponding to the case is executed. In other words, since a special effect is generated as a benefit for the game ball entering the specific area in the first period, it is possible to enhance the game preference as compared with the conventional game.

前記第一制御が実行されたとき、前記第一時期において前記入賞困難状態にある前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に通常演出が実行されるように構成されており、前記特別演出と前記通常演出の態様は異なるものであるとよい。   When the first control is executed, the special effect is configured so that a normal effect is executed when a game ball does not enter the specific area that is in the difficult to win state in the first time. The aspect of the normal effect may be different.

このように、第一時期において特定領域遊技球が入球せず、第二時期において特定領域に遊技球が入球した場合、すなわち普通の入球態様となった場合に発生する演出(通常演出)を特別演出と異なる態様のものとすることで、特別演出の希少性を高めることが可能となる。   As described above, when the game ball enters the specific area in the second time period without entering the specific area game ball, that is, when the normal ball entering mode is obtained (normal effect). It is possible to increase the rarity of the special effects by making the aspect different from the special effects.

前記入球制御手段は、遊技者に有利な事象が発生することが決定された場合に、前記第一時期および前記第二時期の両方において前記特定領域を前記入球容易状態とする第二制御を実行することがあるとよい。   The entry control means performs a second control to place the specific area in the entry easy state at both the first time and the second time when it is determined that an event advantageous to the player occurs. May be executed.

このように、第一時期および第二時期の両方において特定領域が入球容易状態となる第二制御が実行されることがあるようにすることで、特定領域の状態の変化態様がバリエーションに富んだものとなる。   In this way, by changing the state in which the specific area is in the easy-to-enter state in both the first time and the second time, the state change state of the specific area is rich in variations. It will be a thing.

所定条件成立まで遊技球が入賞可能な領域が開放された状態とする単位遊技を複数回繰り返す当たり遊技が実行可能な遊技機であって、前記第一時期はX回目(Xは1以上の自然数)の単位遊技が実行される時期であり、前記第二時期はX+α回目(αは1以上の自然数)の単位遊技が実行される時期であるとよい。   A gaming machine that can execute a unit game in which a unit game in which an area in which a game ball can be won is opened until a predetermined condition is satisfied is repeated a plurality of times, wherein the first time is the Xth time (X is a natural number of 1 or more) The unit game is executed, and the second time may be a time when the unit game of the X + αth time (α is a natural number of 1 or more) is executed.

前記第一時期はX回目(Xは0を除く自然数)の単位遊技が実行される時期であり、前記第二時期はX+β回目(βは2以上の自然数)の単位遊技が実行される時期であるとよい。   The first time is a time when an X-th unit game (X is a natural number excluding 0) is executed, and the second time is a time when an X + β-th unit game (where β is a natural number of 2 or more) is executed. Good.

このように、単位遊技が繰り返される当たり遊技において、上記のような制御を実行することが可能である。   In this way, it is possible to execute the above-described control in the hit game in which the unit game is repeated.

本発明によれば、特定領域に遊技球が進入することによって遊技者に有利な事象が発生するように設定された遊技機の趣向性を向上させることが可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to improve the preference of the gaming machine set so that an event advantageous to the player occurs when the game ball enters the specific area.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (a)は大当たりを示す識別図柄の組み合わせが表示された状態(大当たりが報知された状態)を示す図であり、(b)は本実施形態にかかる遊技機の遊技状態の移行を説明するための図である。(A) is a figure which shows the state (state in which the jackpot was alert | reported) in which the combination of the identification symbol which shows a jackpot was displayed, (b) is for demonstrating the transition of the gaming state of the gaming machine concerning this embodiment. FIG. 各大当たり遊技における各ラウンド(単位遊技)の大入賞口の開放態様を示した図である。It is the figure which showed the open mode of the big prize opening of each round (unit game) in each jackpot game. 各大当たり遊技における各ラウンド(単位遊技)で実行される演出を示した図である。It is the figure which showed the effect performed in each round (unit game) in each jackpot game. 第一特別大当たり遊技における各ラウンド(単位遊技)で実行される通常態様の演出と、特殊態様の演出を比較して示した図である。It is the figure which compared and showed the effect of the normal mode performed in each round (unit game) in a 1st special jackpot game, and the effect of a special mode.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2、図4、図5においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. 2, 4, and 5, the display area 911 is roughly described, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, the shape and size of the display device 91 itself). The shape and the like of the display area 911 can be changed by changing.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口が複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技(詳細は後述)が実行される。また、乱数源から取得された数値に基づき、当否判定結果を報知するための演出の具体的な内容が決定される。   The jackpot lottery (win / no-go determination) is executed by a winning / non-showing means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (even if there are a plurality of such start winning openings). Good). Specifically, a numerical value is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and when the numerical value is the same as a predetermined jackpot number, It will be out of place. When the jackpot is won, a jackpot game (details will be described later) is executed. Moreover, based on the numerical value acquired from the random number source, the specific content of the effect for informing the determination result is determined.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄50の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。識別図柄50は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選している場合には識別図柄50は最終的に所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄50の三つ揃い)で停止する(図2(a)参照)。はずれである場合には識別図柄50は最終的にそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせで停止する。   In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, the player is notified of the result of the success / failure determination by the combination of the identification symbols 50 displayed in the display area 911 of the display device 91. The identification symbol 50 starts to fluctuate with the start of notification of the determination result. When the jackpot is won, the identification symbols 50 are finally stopped in a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 50) (see FIG. 2A). If it is out of place, the identification symbol 50 finally stops in a combination other than that (other than the combination that is a big hit).

図2(b)に示すように、本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者が大当たり当選を目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態11と特別遊技状態12が設定されている。通常遊技状態11は、当否判定抽選に当選する確率が相対的に低い状態である。特別遊技状態12は当否判定抽選に当選する確率が相対的に高い状態である。つまり、特別遊技状態12の方が、通常遊技状態11よりも遊技者にとって有利な状態であるということができる。なお、特別遊技状態12は、始動入賞口904に遊技球が入賞しやすい状態(いわゆる時間短縮遊技状態)であってもよい。当該状態の例としては、始動入賞口の周囲に設けられた開閉部材904a(図1参照)が頻繁に開放状態(開放状態となることによって始動入賞口904に遊技球が入賞しやすくなる)となる状態が挙げられる。   As shown in FIG. 2B, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, a normal gaming state 11 and a special gaming state 12 are set as gaming states in which the player plays for the big win. The normal gaming state 11 is a state in which the probability of winning the winner determination lottery is relatively low. The special game state 12 is a state in which the probability of winning the winning / failing determination lottery is relatively high. That is, it can be said that the special game state 12 is more advantageous for the player than the normal game state 11. Note that the special game state 12 may be a state in which a game ball is likely to win a winning winning opening 904 (so-called time-saving game state). As an example of the state, the opening / closing member 904a (see FIG. 1) provided around the start winning opening is frequently opened (the game ball can easily win the starting winning opening 904 by being opened). The state becomes.

通常遊技状態11において当選する大当たりには、通常大当たり21と特別大当たり22が設定されている。通常大当たり21は、大当たり遊技終了後、通常遊技状態11に移行する(通常遊技状態11が維持される)ことが確実な大当たりである。特別大当たり22は、大当たり遊技終了後、特別遊技状態12に移行することが確実な大当たりである。特別遊技状態12への移行は、大当たり遊技中に特定領域30(詳細は後述)に遊技球が入球することが条件として設定されており、当該特定領域30への入球が困難である(ほぼ不可能である)大当たりが通常大当たり21であり、当該特定領域30への入球が容易である大当たりが特別大当たり22として設定されている。なお、特別遊技状態12の終了条件(通常遊技状態11への移行条件)はどのようなものであってもよい。本実施形態では、当否判定結果が所定回数連続してはずれとなるまで特別遊技状態12が継続する。つまり、途中で大当たり(特別遊技状態12中に当選する大当たりはどのようなものであってもよいため説明を省略する)に当選した場合には、当該大当たり遊技終了後再び特別遊技状態12に突入する。すなわち、本実施形態にかかる遊技機1はいわゆるST機である。   In the normal gaming state 11, a big jackpot 21 and a special jackpot 22 are set as the jackpot winning. The normal jackpot 21 is a jackpot that ensures the transition to the normal gaming state 11 (the normal gaming state 11 is maintained) after the jackpot game ends. The special jackpot 22 is a jackpot that is sure to shift to the special game state 12 after the jackpot game ends. The transition to the special game state 12 is set as a condition that a game ball enters the specific area 30 (details will be described later) during the jackpot game, and it is difficult to enter the specific area 30 ( The jackpot is usually a jackpot 21 (which is almost impossible), and the jackpot that is easy to enter the specific area 30 is set as the special jackpot 22. Note that the termination condition of the special gaming state 12 (the transition condition to the normal gaming state 11) may be anything. In the present embodiment, the special gaming state 12 continues until the result of the success / failure determination becomes a predetermined number of consecutive deviations. In other words, if you win a jackpot on the way (the description is omitted because any jackpot won during the special game state 12 may be omitted), the player will enter the special game state 12 again after the jackpot game ends. To do. That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called ST machine.

大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものである。具体的には、大入賞口が所定条件の成立まで開放状態となる単位遊技を一または複数回繰り返すものである。所定条件としては、例えば、大入賞口に所定数の遊技球が入賞したこと、大入賞口が開放状態となってから所定時間経過したこと等が設定される。以下の説明においては、単位遊技を「ラウンド(遊技)」と称することもある。   The jackpot game will be described. In the jackpot game, the winning prize opening is frequently opened, and the player can acquire many game balls (so-called game balls). Specifically, the unit game in which the special winning opening is opened until a predetermined condition is satisfied is repeated one or more times. As the predetermined condition, for example, a predetermined number of game balls have been won in the big prize opening, a predetermined time has passed since the big winning opening has been opened, and the like are set. In the following description, the unit game may be referred to as “round (game)”.

本実施形態では、大入賞口として第一大入賞口906aおよび第二大入賞口906bが設けられている。各単位遊技は、第一大入賞口906aと第二大入賞口906bのいずれか一方を開放状態とする。第一大入賞口906aの態様は、どのようなものであってもよい。具体的には、遊技球が進入可能な開放状態と遊技球が進入不可能な閉鎖状態とが切り替え可能なものであればよい。   In the present embodiment, a first big prize opening 906a and a second big prize opening 906b are provided as the big prize openings. In each unit game, one of the first grand prize opening 906a and the second big prize opening 906b is opened. The aspect of the first big prize opening 906a may be anything. Specifically, it is only necessary to be able to switch between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter.

一方、第二大入賞口906bは、遊技球が進入可能な開放状態と遊技球が進入不可能な閉鎖状態とが切り替え可能なものである点において第一大入賞口906aと共通するものの、入賞した遊技球が入り込む内側の空間に特定領域30が設けられている(図1および図3参照)点で第一大入賞口906aと相違する。本実施形態では、第二大入賞口906bに入賞した遊技球は、必ず特定領域30を通過するように設定されている。なお、特定領域30の手前側に当該領域への遊技球の進入を阻止する阻止位置と、遊技球の進入を許容する許容位置との間を変位可能な可動部材を設け、特定領域30への遊技球の進入を阻止するか、許容するかを制御することが可能な構成としてもよい。   On the other hand, the second big prize opening 906b is common to the first big prize opening 906a in that it can be switched between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, This is different from the first grand prize winning opening 906a in that the specific area 30 is provided in the inner space where the game balls enter (see FIGS. 1 and 3). In the present embodiment, the game ball that has won the second grand prize opening 906b is set to pass through the specific area 30 without fail. In addition, a movable member that is displaceable between a blocking position that prevents entry of a game ball into the area and an allowable position that allows entry of the game ball is provided on the front side of the specific area 30, It is good also as a structure which can control whether entry of a game ball is blocked | prevented or permitted.

特定領域30は遊技盤90の後方に設けられているところ、遊技盤90の少なくとも一部を光透過性とすることで、当該特定領域30の位置が遊技者に視認可能とされている。特定領域30には、図示されない検出手段(センサ)が設けられており、当該検出手段によって特定領域30への遊技球の進入が検出されることになる。   The specific area 30 is provided behind the game board 90. By making at least a part of the game board 90 light transmissive, the position of the specific area 30 can be visually recognized by the player. The specific area 30 is provided with detection means (sensor) (not shown), and the entry of the game ball into the specific area 30 is detected by the detection means.

大当たり遊技中に特定領域30に遊技球が進入することが、大当たり遊技終了後に遊技状態が特別遊技状態12に移行する条件として設定されている。つまり、特定遊技領域への遊技球の進入は、特別遊技状態12という遊技者に有利な事象が発生する条件として設定されている。   The game ball entering the specific area 30 during the jackpot game is set as a condition for the game state to shift to the special game state 12 after the jackpot game ends. That is, the entry of the game ball into the specific game area is set as a condition for generating an event that is advantageous to the player in the special game state 12.

本実施形態における上記通常大当たり21および特別大当たり22は、いずれも、単位遊技が16回繰り返される16ラウンド(R)大当たりである。1ラウンドから13ラウンドまで、および15ラウンドの遊技は、いずれの大当たり遊技においても共通する(一般的な大当たり遊技と同様である)ため、詳細な説明を省略する。図3に示すように、本実施形態における1ラウンドから13ラウンドまでの遊技、および15ラウンドの遊技は、第一大入賞口906aが所定条件成立まで開放状態となるものである。遊技者は、第一大入賞口906aへの遊技球の入賞によって、多くの遊技球(いわゆる出玉)を得ることができる。なお、第一大入賞口906aの内側の空間には特定領域30が設けられていないため、これらのラウンドの遊技によって特定領域30に遊技球が進入することはない。   Both the normal jackpot 21 and the special jackpot 22 in this embodiment are 16 round (R) jackpots in which unit games are repeated 16 times. Since the games from 1 round to 13 rounds and 15 rounds are common to all jackpot games (similar to general jackpot games), detailed description is omitted. As shown in FIG. 3, in the game from the first round to the 13th round and the game of the 15th round in the present embodiment, the first big prize opening 906a is in an open state until a predetermined condition is satisfied. The player can obtain a large number of game balls (so-called game balls) by winning the game balls at the first grand prize opening 906a. In addition, since the specific area | region 30 is not provided in the space inside the 1st big winning opening 906a, a game ball does not enter into the specific area 30 by the game of these rounds.

一方、14ラウンドと16ラウンドにおける大当たり遊技の態様は、通常大当たり21と特別大当たり22で異なる。また、本実施形態では、特別大当たり22として、第一特別大当たり221と第二特別大当たり222が設定されている。第一特別大当たり221と第二特別大当たり222は、14ラウンドと16ラウンドにおける大当たり遊技の態様が異なる。いずれの大当たり遊技においても、14ラウンド(当該14ラウンド遊技が実行されるタイミングが本発明における第一時期に相当する)と16ラウンド(当該16ラウンド遊技が実行されるタイミングが本発明における第二時期に相当する)においては、第二大入賞口906bを開放状態とするものであることで共通するが、以下の点において相違する。   On the other hand, the mode of the jackpot game in the 14th round and the 16th round is different between the normal jackpot 21 and the special jackpot 22. In the present embodiment, the first special jackpot 221 and the second special jackpot 222 are set as the special jackpot 22. The first special jackpot 221 and the second special jackpot 222 differ in the manner of jackpot games in the 14th round and the 16th round. In any jackpot game, 14 rounds (the timing at which the 14 round game is executed corresponds to the first time in the present invention) and 16 rounds (the timing at which the 16 round game is executed at the second time in the present invention). 2), the second big prize opening 906b is in an open state, but is different in the following points.

図3(図3の左側)に示すように通常大当たり21遊技では、14ラウンドと16ラウンドの両方において、第二大入賞口906bを極めて短い時間開放状態とする(いわゆるショート開放とする。当該ショート開放状態が本発明における入賞困難状態に相当する)。したがって、14ラウンドおよび16ラウンドの両方とも、第二大入賞口906bに遊技球が入賞することは極めて困難である。ゆえに、第二大入賞口906b内に設けられた特定領域30に遊技球が進入することも極めて困難である。よって、大当たり遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態11となる。なお、本実施形態では、通常大当たり21遊技において特定領域30への遊技球の進入が認められた場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を特別遊技状態12とする。ただし、不正行為が行われている可能性もあるとして、警告音を出力する等の異常報知を行う。これとは逆に、通常大当たり21遊技において特定領域30への遊技球の進入が認められた場合であっても、大当たり遊技終了後の遊技状態を強制的に通常遊技状態11とする構成としてもよい。   As shown in FIG. 3 (left side of FIG. 3), in the normal jackpot 21 game, in both the 14th round and the 16th round, the second big winning opening 906b is opened for a very short time (so-called short-opening). The open state corresponds to the difficult to win state in the present invention). Therefore, it is very difficult for the game ball to win the second big winning opening 906b in both the 14th and 16th rounds. Therefore, it is extremely difficult for a game ball to enter the specific area 30 provided in the second grand prize winning opening 906b. Therefore, the game state after the jackpot game ends becomes the normal game state 11. In the present embodiment, when a game ball enters the specific area 30 in the normal jackpot 21 game, the game state after the jackpot game ends is set as the special game state 12. However, abnormal notification such as outputting a warning sound is performed on the assumption that there is a possibility that an illegal act is performed. On the other hand, even if the game ball is allowed to enter the specific area 30 in the normal jackpot 21 game, the game state after the jackpot game is forcibly set to the normal game state 11 may be used. Good.

図3(図3の中央側)に示すように、第一特別大当たり221遊技では、14ラウンドにおいては第二大入賞口906bを短い時間開放状態とする(いわゆるショート開放とする)一方、16ラウンドにおいては第二大入賞口906bを長い時間開放状態とする(いわゆるロング開放とする。当該ロング開放状態が本発明における入賞容易状態に相当する)(このように14ラウンドおよび16ラウンドの開放状態を制御することが本発明における第一制御に相当する)。したがって、14ラウンドについては第二大入賞口906bへの遊技球の入賞は困難であるものの、16ラウンドについては、遊技者が第二大入賞口906bを狙って遊技を続けてさえいれば、第二大入賞口906bに遊技球が容易に入賞する。つまり、16ラウンドの遊技において、第二大入賞口906b内に設けられた特定領域30に遊技球が容易に進入する。特定領域30への遊技球の進入が認められれば、大当たり遊技終了後の遊技状態は特定遊技状態となる。   As shown in FIG. 3 (center side in FIG. 3), in the first special jackpot 221 game, in the 14th round, the second grand prize winning opening 906b is opened for a short time (so-called short opening), while 16 rounds The second big prize opening 906b is kept open for a long time (so-called long open. The long open state corresponds to the easy winning state in the present invention). Control corresponds to the first control in the present invention). Accordingly, although it is difficult for the 14th round to win a game ball in the second grand prize opening 906b, for the 16th round, as long as the player continues the game aiming at the second big prize opening 906b, A game ball easily wins in the two major winning holes 906b. That is, in a 16-round game, a game ball easily enters the specific area 30 provided in the second grand prize winning opening 906b. If the entry of the game ball into the specific area 30 is permitted, the game state after the big hit game is the specific game state.

図3(図3の右側)に示すように、第二特別大当たり222遊技では、14ラウンドと16ラウンドの両方において、第二大入賞口906bを長い時間開放状態とする(いわゆるロング開放とする)(このように14ラウンドおよび16ラウンドの開放状態を制御することが本発明における第二制御に相当する)。したがって、14ラウンドおよび16ラウンドの両方とも、遊技者が第二大入賞口906bを狙って遊技を続けてさえいれば、第二大入賞口906bに遊技球が容易に入賞する。つまり、第二大入賞口906b内に設けられた特定領域30に遊技球が容易に進入する。特定領域30への遊技球の進入が認められれば、大当たり遊技終了後の遊技状態は特定遊技状態となる。   As shown in FIG. 3 (right side of FIG. 3), in the second special jackpot 222 game, the second big winning opening 906b is opened for a long time in both the 14th round and the 16th round (so-called long open). (Controlling the 14 round and 16 round open states in this way corresponds to the second control in the present invention). Therefore, in both the 14th round and the 16th round, as long as the player keeps playing the game aiming at the second grand prize winning opening 906b, the game ball easily wins the second big winning prize opening 906b. That is, the game ball easily enters the specific area 30 provided in the second grand prize winning opening 906b. If the entry of the game ball into the specific area 30 is permitted, the game state after the big hit game is the specific game state.

このような各大当たり遊技において、遊技者に対し、大当たりが通常大当たり21であるのか特別大当たり22であるのかを示す演出(以下、大当たり演出と称することもある)が実行される。本実施形態における大当たり演出は、味方側キャラクタと敵側キャラクタの戦い(バトル)が表示領域911に表示されるものである。以下、大当たり演出の基本的な態様について説明する。なお、大当たり演出の具体的な態様は適宜変更可能である。以下で説明するようないわゆるバトル演出は一例に過ぎない。   In each such jackpot game, an effect (hereinafter also referred to as a jackpot effect) indicating whether the jackpot is a normal jackpot 21 or a special jackpot 22 is executed for the player. The jackpot effect in the present embodiment is such that a battle (battle) between a teammate character and an enemy character is displayed in the display area 911. Hereinafter, a basic aspect of the jackpot effect will be described. In addition, the specific aspect of a jackpot effect can be changed suitably. The so-called battle effects described below are merely examples.

図4(図4の左側)に示すように、通常大当たり21である場合には、14ラウンド遊技が始まる前までに、味方側キャラクタが敗北(敵側キャラクタが勝利)したことが示される。これにより、遊技者は、特別遊技状態12に移行する権利を獲得することができなかったことを把握することが可能である。その後、第二大入賞口906bのショート開放となる14ラウンド遊技、(15ラウンド遊技を間に挟んで)同じく第二大入賞口906bのショート開放となる16ラウンド遊技が実行される。14ラウンド遊技〜16ラウンド遊技の間に実行される演出はどのようなものであってもよい。本実施形態では、14ラウンド遊技中も継続して味方側キャラクタが敗北したことが示され、その後所定の演出が実行される。   As shown in FIG. 4 (on the left side of FIG. 4), in the case of the normal jackpot 21, it is indicated that the ally character has been defeated (the enemy character has won) before the 14-round game starts. Thereby, the player can grasp that the right to shift to the special gaming state 12 could not be acquired. Thereafter, a 14-round game in which the second big prize opening 906b is short-opened and a 16-round game in which the second big prize-winning opening 906b is short-opened (with 15 round games in between) are executed. Any effects may be executed between the 14 round game and the 16 round game. In the present embodiment, it is indicated that the teammate character has been defeated continuously during the 14-round game, and then a predetermined effect is executed.

図4(図4の中央側)に示すように、第一特別大当たり221である場合には、14ラウンド遊技が始まる前までに、一旦、味方側キャラクタが敗北(敵側キャラクタが勝利)したことが示される。その後、第二大入賞口906bのショート開放となる14ラウンド遊技後の15ラウンド遊技が実行されている間に、敗北したと思われていた味方側キャラクタが復活する演出(復活演出や逆転演出等と称される。以下、通常演出40と称することもある)が実行される。これにより、遊技者は、特別遊技状態12に移行する権利を獲得することができたことを把握することが可能である。その後、第二大入賞口906bのロング開放となる16ラウンド遊技が実行される。16ラウンド遊技中は、第二大入賞口906b内に設けられた特定領域30を狙うよう、遊技者に指示する演出が実行されるとよい。   As shown in FIG. 4 (center side in FIG. 4), when the first special jackpot 221 is reached, the ally-side character once defeated (the enemy character won) before the 14-round game started. Is shown. After that, while the 15th round game after the 14th round game that becomes the short opening of the second grand prize winning opening 906b is being executed, the ally character that was thought to be defeated revives (resurrection effect, reverse effect, etc.) In the following, the normal production 40 may be called). Thereby, the player can grasp that the right to shift to the special gaming state 12 was acquired. Thereafter, a 16-round game is executed in which the second big prize opening 906b is opened long. During the 16-round game, it is preferable to perform an effect instructing the player to aim at the specific area 30 provided in the second grand prize opening 906b.

図4(図4の右側)に示すように、第二特別大当たり222である場合には、14ラウンド遊技が始まる前までに、味方側キャラクタが勝利(敵側キャラクタが敗北)したことが示される。これにより、遊技者は、特別遊技状態12に移行する権利を獲得することができたことを把握することが可能である。なお、このような大当たり演出が実行されない第二特別大当たり222が設定されていてもよい。例えば、大当たりを報知する識別図柄50が特定の態様(例えば「7」の三つ揃い)となった場合には、第二特別大当たり222となることが確定するように設定する。第二特別大当たり222となることが確定する場合、上記のような大当たり演出(通常大当たり21であるか特別大当たり22であるかを、遊技者を楽しませつつ報知する演出)を実行する必要性が無いとして、別の演出が実行されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 4 (right side of FIG. 4), in the case of the second special jackpot 222, it is indicated that the ally character has won (the enemy character has been defeated) before the 14-round game starts. . Thereby, the player can grasp that the right to shift to the special gaming state 12 was acquired. In addition, the 2nd special jackpot 222 which such a jackpot effect is not performed may be set. For example, when the identification symbol 50 for notifying the jackpot is in a specific mode (for example, a set of three “7”), the second special jackpot 222 is determined to be confirmed. When it is determined that the second special jackpot 222 will be determined, there is a need to execute the jackpot effect as described above (the effect that informs the player whether the jackpot is usually 21 or the special jackpot 22). If there is not, another effect may be executed.

その後、第二大入賞口906bのロング開放となる14ラウンド遊技、(15ラウンド遊技を間に挟んで)同じく第二大入賞口906bのロング開放となる16ラウンド遊技が実行される。少なくとも14ラウンド遊技中は、第二大入賞口906b内に設けられた特定領域30を狙うよう、遊技者に指示する演出が実行されるとよい。15ラウンド遊技中や16ラウンド遊技中に実行される演出の態様はどのようなものであってもよい。   Thereafter, a 14-round game in which the second big prize opening 906b is long-released and a 16-round game in which the second big prize-winning opening 906b is long open (with a 15-round game in between) are executed. During at least 14 rounds of the game, it is preferable to perform an effect instructing the player to aim at the specific area 30 provided in the second grand prize opening 906b. Any aspect of the effect executed during the 15-round game or the 16-round game may be used.

以上のような内容が大当たり演出の基本的態様(通常態様)である。特殊な事象が発生しなかった場合には、上記のような流れの演出が実行される。   The content as described above is the basic mode (normal mode) of the jackpot production. When a special event does not occur, the above-described flow effect is executed.

一方、本実施形態では、第一特別大当たり221である場合において、14ラウンド遊技で特定領域30への遊技球の進入が認められた場合、特定領域30への遊技球の進入が認められなかった場合に実行される通常態様の大当たり演出(図5の左側(図4の中央側に示した演出の流れと同じである)参照)とは異なる特殊態様の大当たり演出(図5の右側参照)が発生する。具体的には、通常演出40とは異なる特別演出40sを含む特殊態様の大当たり演出が発生する。第一特別大当たり221における14ラウンド遊技は、第二大入賞口906bがショート開放とされる遊技であるため、遊技球が特定領域30に進入することは極めてまれである。このように、14ラウンド遊技においてショート開放とされる第二大入賞口906bに遊技球が入賞し、特定領域30に進入するという極めてまれな特殊な事象が発生した場合に、特別演出40sが発生するように設定されている。   On the other hand, in this embodiment, in the case of the first special jackpot 221, when the entry of the game ball into the specific area 30 is recognized in the 14 round game, the entry of the game ball into the specific area 30 is not recognized. A special jackpot effect (refer to the right side in FIG. 5) different from the normal mode jackpot effect (refer to the left side of FIG. 5 (same as the flow of the effect shown in the center of FIG. 4)). Occur. Specifically, a special jackpot effect including a special effect 40s different from the normal effect 40 is generated. The 14 round game in the first special jackpot 221 is a game in which the second big prize opening 906b is short-opened, so that it is extremely rare for a game ball to enter the specific area 30. As described above, when an extremely rare special event occurs in which a game ball wins the second grand prize opening 906b, which is opened short in 14 round games, and enters the specific area 30, the special effect 40s is generated. It is set to be.

上述したように、第一特別大当たり221である場合、14ラウンド遊技が始まる前までに、一旦、味方側キャラクタが敗北(敵側キャラクタが勝利)したことが示される。つまり、通常態様の大当たり演出と特殊態様の大当たり演出は、当該14ラウンド遊技が始まる前までの流れは同じである。その後、第二大入賞口906bのショート開放となる14ラウンド遊技中に特定領域30への遊技球の進入が検出された場合には、その後の15ラウンド遊技が実行されている間に実行される演出を、上述した通常演出40ではなく、それとは異なる特別演出40sを実行する(図5の右側参照)。特別演出40sの態様は通常演出40と異なるものであればどのようなものであってもよい。本実施形態では、あるキャラクタを用いた復活演出を通常演出40とする一方、あるキャラクタとは異なる別のキャラクタを用いた復活演出を特別演出40sとしている。   As described above, in the case of the first special jackpot 221, it is indicated that the teammate character is defeated (the enemy character wins) before the 14-round game starts. In other words, the normal mode jackpot effect and the special mode jackpot effect have the same flow until the 14-round game starts. Thereafter, in the event that entry of a game ball into the specific area 30 is detected during a 14-round game in which the second big prize opening 906b is short-opened, the game is executed while the subsequent 15-round game is being executed. The effect is not the normal effect 40 described above, but a special effect 40s different from that is executed (see the right side of FIG. 5). The aspect of the special effect 40s may be any as long as it is different from the normal effect 40. In the present embodiment, the revival effect using a certain character is the normal effect 40, while the revival effect using another character different from the certain character is the special effect 40s.

このように、本実施形態では、第一特別大当たり221では、通常、14ラウンド遊技中に特定領域30に遊技球が進入することはないため、ほとんどの場合は15ラウンド遊技中に通常演出40が発生するところ、14ラウンド遊技中に特定領域30に遊技球が進入した場合には、発生することが極めてまれな事象が発生したことに対する特典として、普段は観ることができない特別演出40sを実行することで、遊技の趣向性を向上させている。なお、第一特別大当たり221において、14ラウンド遊技中に特定領域30に遊技球が進入してもしなくても、16ラウンド遊技中に特定領域30に遊技球が進入することはほぼ確定しているのであるから、14ラウンド遊技中における特定領域30への遊技球の進入の有無がいわゆる出玉に与える影響はほとんどない。従来であれば全く無意味であった14ラウンド遊技中に特定領域30に遊技球が進入するという事象が発生したことを、特別演出40sの発生という特典発生の契機とすることで、14ラウンド遊技を意味のあるものとしているともいえる。   As described above, in the present embodiment, the first special jackpot 221 normally does not allow the game ball to enter the specific area 30 during the 14-round game, and in most cases, the normal performance 40 is performed during the 15-round game. When the game ball enters the specific area 30 during the 14 round game, the special effect 40s that cannot be usually observed is executed as a benefit for the occurrence of an extremely rare event. This improves the game's preference. Note that at the first special jackpot 221, it is almost certain that a game ball will enter the specific area 30 during the 16 round game, even if the game ball does not enter the specific area 30 during the 14 round game. Therefore, the presence or absence of the game ball entering the specific area 30 during the 14-round game has almost no influence on the so-called ball. By using an event that a game ball enters a specific area 30 during a 14-round game that was completely meaningless in the past as a trigger for generating a special effect of generating a special effect 40s, Can be said to be meaningful.

また、本実施形態では、第二大入賞口906bが開放されるラウンド(第一時期および第二時期)を14ラウンドおよび16ラウンドとしている。つまり、大当たりの種類に応じて第二大入賞口906bの開放態様が決まるラウンドを14ラウンドおよび16ラウンドに設定し、これらの間にどのような大当たりであっても変わりがない(第一大入賞口906aが比較的長い間開放状態となる)15ラウンド遊技が発生するようにしている。つまり、最初の第二大入賞口906bが開放するタイミングである第一時期をXラウンド(Xは0を除く自然数)とし、次の第二大入賞口906bが開放するタイミングである第二時期をX+βラウンド(βは2以上の自然数)としている。   In the present embodiment, the rounds (first period and second period) in which the second grand prize winning opening 906b is opened are 14 rounds and 16 rounds. In other words, the rounds that determine the opening mode of the second big prize opening 906b according to the type of the big win are set to 14 rounds and 16 rounds, and no matter what the big win is between these (the first big prize winning) The mouth 906a is open for a relatively long time) so that a 15 round game occurs. That is, the first time, which is the timing at which the first second big prize opening 906b is opened, is X round (X is a natural number excluding 0), and the second time, which is the timing at which the second second big prize opening 906b is opened, is X + β. Round (β is a natural number of 2 or more).

このように、第二大入賞口906bが開放(ショート開放またはロング解放)するラウンド間、すなわち第一時期と第二時期の間に、第一大入賞口906aが開放する一または複数の通常のラウンド遊技を設定することの利点は次のようなものである。通常のラウンド遊技間に復活演出(逆転演出)を実行することが可能であるため、当該演出のための時間を長くすることができる。また、復活演出を通常演出40とするか、特別演出40sとするかの制御が容易になる。つまり、通常演出40を実行するか特別演出40sを実行するかは、第一時期(本実施形態では14ラウンド)において遊技球が特定領域30に進入したことが検出されたか否かによる。したがって、第一時期として設定されるラウンドの次のラウンドが第二時期として設定されると、通常演出40や特別演出40sを実行する時間が短くなるし、特定領域30への遊技球の進入の検出の有無から、それに応じた演出(通常演出40または特別演出40s)の設定および実行までの時間が短く、制御が困難である。よって、第一時期と第二時期との間に通常のラウンド遊技が設定されていることが望ましい。   As described above, one or a plurality of normal rounds in which the first big prize opening 906a is opened during the round in which the second big prize opening 906b is opened (short open or long release), that is, between the first period and the second period. The advantages of setting up a game are as follows. Since a revival effect (reverse effect) can be executed between normal round games, the time for the effect can be lengthened. Further, it becomes easy to control whether the revival effect is the normal effect 40 or the special effect 40s. That is, whether to execute the normal effect 40 or the special effect 40s depends on whether or not it is detected that the game ball has entered the specific area 30 in the first period (14 rounds in the present embodiment). Therefore, when the next round of the round set as the first time is set as the second time, the time for executing the normal effect 40 and the special effect 40s is shortened, and the detection of the entry of the game ball into the specific area 30 is detected. The time until setting and execution of the production (normal production 40 or special production 40 s) corresponding to the presence or absence of this is short and control is difficult. Therefore, it is desirable that a normal round game is set between the first time and the second time.

だだし、第一時期と第二時期を連続するラウンドとして設定すること、すなわち最初の第二大入賞口906bが開放するタイミングである第一時期をXラウンド(Xは0を除く自然数)とし、次の第二大入賞口906bが開放するタイミングである第二時期をX+1とすることを否定するものではない。このような構成とする場合であっても、第一時期として設定されたラウンド遊技中に特定領域30への遊技球の進入が検出されたかどうかを判断し、その検出の有無に応じて通常演出40または特別演出40sを、第二時期(次のラウンド遊技)において復活演出として実行されるような構成としてもよい。つまり、第二時期として設定されるラウンド中に、第二大入賞口906bのロング解放と通常演出40または特別演出40sが併せて実行されるようにしてもよい。   However, the first period and the second period are set as consecutive rounds, that is, the first period when the first second big prize opening 906b is opened is the X round (X is a natural number excluding 0), and the next It is not denied that the second time, which is the timing at which the second big prize opening 906b is opened, is set to X + 1. Even in the case of such a configuration, it is determined whether or not the entry of the game ball into the specific area 30 is detected during the round game set as the first time, and the normal effect 40 is determined according to the presence or absence of the detection. Alternatively, the special effect 40s may be configured to be executed as a revival effect in the second period (next round game). That is, during the round set as the second time, the long release of the second big prize opening 906b and the normal effect 40 or the special effect 40s may be executed together.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態では、特定領域30への遊技球の進入が、大当たり遊技終了後の遊技状態を特別遊技状態12とする条件として設定されていることを説明したが、特定領域30への遊技球の進入によって得られる特典はどのようなものであってもよい。つまり、特定領域30への遊技球の進入が、遊技者に有利な事象が発生する条件として設定されていればよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the entry of a game ball into the specific area 30 is set as a condition for setting the game state after the jackpot game to the special game state 12, but Any privilege may be obtained by entering. That is, the entry of the game ball into the specific area 30 only needs to be set as a condition for generating an event advantageous to the player.

1 遊技機
11 通常遊技状態
12 特別遊技状態
21 通常大当たり
22 特別大当たり
221 第一特別大当たり
222 第二特別大当たり
30 特定領域
40 通常演出
40s 特別演出
906a 第一大入賞口
906b 第二大入賞口
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 11 normal gaming state 12 special gaming state 21 normal jackpot 22 special jackpot 221 first special jackpot 222 second special jackpot 30 specific area 40 normal performance 40s special performance 906a first big prize opening 906b second big prize opening 91 display Device 911 display area

Claims (5)

遊技球が入球可能な領域であって、遊技球の入球が遊技者に有利な事象が発生する条件となっている特定領域と、
前記特定領域を遊技球が入球しやすい入球容易状態とするか、遊技球が入球困難な入球困難状態とするかを制御する入球制御手段と、
を備え、
前記入球制御手段は、遊技者に有利な事象が発生することが決定された場合に、第一時期において前記特定領域を前記入球困難状態とする一方、当該第一時期よりも後の第二時期において前記特定領域を前記入球容易状態とする第一制御を実行することがあり、
前記第一制御が実行されたとき、前記第一時期において前記入賞困難状態にある前記特定領域に遊技球が入球した場合に、特別演出が実行されることを特徴とする遊技機。
A specific area in which a game ball can enter and a game ball enters a condition that is advantageous for the player;
An entry control means for controlling whether the specific area is easy to enter a game ball or a difficult entry state where the game ball is difficult to enter,
With
When it is determined that an event advantageous to the player occurs, the entrance control means sets the specific area in the entrance difficult state at the first time, while the second time after the first time. The first control may be executed to bring the specific area into the easy-to-enter state,
When the first control is executed, a special effect is executed when a game ball enters the specific area that is in the difficult-to-win state at the first time.
前記第一制御が実行されたとき、前記第一時期において前記入賞困難状態にある前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に通常演出が実行されるように構成されており、
前記特別演出と前記通常演出の態様は異なるものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the first control is executed, a normal effect is executed when a game ball does not enter the specific area that is in the difficult-to-win state in the first time period.
The gaming machine according to claim 1, wherein the special effect and the normal effect are different from each other.
前記入球制御手段は、遊技者に有利な事象が発生することが決定された場合に、前記第一時期および前記第二時期の両方において前記特定領域を前記入球容易状態とする第二制御を実行することがあることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The entry control means performs a second control to place the specific area in the entry easy state at both the first time and the second time when it is determined that an event advantageous to the player occurs. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is executed. 所定条件成立まで遊技球が入賞可能な領域が開放された状態とする単位遊技を複数回繰り返す当たり遊技が実行可能な遊技機であって、
前記第一時期はX回目(Xは1以上の自然数)の単位遊技が実行される時期であり、前記第二時期はX+α回目(αは1以上の自然数)の単位遊技が実行される時期であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
A gaming machine capable of executing a game by repeating a unit game a plurality of times in which an area where a game ball can be won is opened until a predetermined condition is satisfied,
The first time is a time when the X-th unit game (X is a natural number of 1 or more) is executed, and the second time is a time when the X + α-th time (α is a natural number of 1 or more) unit game is executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
前記第一時期はX回目(Xは0を除く自然数)の単位遊技が実行される時期であり、前記第二時期はX+β回目(βは2以上の自然数)の単位遊技が実行される時期であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The first time is a time when an X-th unit game (X is a natural number excluding 0) is executed, and the second time is a time when an X + β-th unit game (where β is a natural number of 2 or more) is executed. The gaming machine according to claim 4, wherein:
JP2017059392A 2017-03-24 2017-03-24 Pachinko machine Active JP7002102B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017059392A JP7002102B2 (en) 2017-03-24 2017-03-24 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017059392A JP7002102B2 (en) 2017-03-24 2017-03-24 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018161227A true JP2018161227A (en) 2018-10-18
JP7002102B2 JP7002102B2 (en) 2022-01-20

Family

ID=63860570

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017059392A Active JP7002102B2 (en) 2017-03-24 2017-03-24 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7002102B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013094570A (en) * 2011-11-04 2013-05-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015016220A (en) * 2013-07-12 2015-01-29 株式会社藤商事 Pinball game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013094570A (en) * 2011-11-04 2013-05-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015016220A (en) * 2013-07-12 2015-01-29 株式会社藤商事 Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7002102B2 (en) 2022-01-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019180850A (en) Game machine
JP2015016302A5 (en)
JP6476415B2 (en) Game machine
JP2017035463A5 (en)
JP7002102B2 (en) Pachinko machine
JP6857902B2 (en) Game machine
JP6201245B2 (en) Game machine
JP6758001B2 (en) Game machine
JP7270971B2 (en) pachinko machine
JP2017213417A (en) Game machine
JP7229545B2 (en) game machine
JP6837669B2 (en) Game machine
JP6901128B2 (en) Pachinko machine
JP7205905B2 (en) game machine
JP7006905B2 (en) Pachinko machine
JP6869546B2 (en) Game machine
JP6872246B2 (en) Pachinko machine
JP7399441B2 (en) gaming machine
JP6909485B2 (en) Pachinko machine
JP2019150475A (en) Game machine
JP2018015348A (en) Game machine
JP6300125B2 (en) Game machine
JP6205632B2 (en) Game machine
JP2018075439A5 (en)
JP2020092952A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191204

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201015

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201020

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201208

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210601

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210719

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211130

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211220

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7002102

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150