JP6857902B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

一般的な遊技機においては、変動する複数の図柄群のそれぞれから選択されて表示される図柄の組み合わせにより当否判定結果が報知される。ある当否判定結果を示す図柄の組み合わせは、次の当否判定結果の報知が開始される直前においても表示される。つまり、次の当否判定結果の報知が開始される際の初期状態(図柄変動開始前の状態)として表示される図柄の組み合わせは、その前の当否判定結果を示した図柄の組み合わせとされるのが通常である(例えば、下記特許文献1(特に図38等)参照)。 In a general game machine, a hit / fail determination result is notified by a combination of symbols selected and displayed from each of a plurality of fluctuating symbol groups. The combination of symbols indicating a certain hit / fail judgment result is displayed even immediately before the notification of the next hit / fail judgment result is started. That is, the combination of symbols displayed as the initial state (state before the start of symbol fluctuation) when the notification of the next hit / fail judgment result is started is the combination of the symbols showing the previous hit / fail judgment result. (For example, see Patent Document 1 below (particularly FIG. 38, etc.)).

特開2015−223250号公報JP-A-2015-223250

本発明は、当否判定結果を示す図柄が表示される遊技機において、当該図柄の新規表示手法を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a new display method of the symbol in a gaming machine in which a symbol indicating a hit / fail determination result is displayed.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、所定条件成立時に、遊技者に有利な事象が発生するか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄が表示される表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が、遊技者に有利な特定事象が発生するという結果であるとき、当該特定事象がその後発生することを、前記識別図柄の組み合わせを特定態様として前記表示手段に表示して報知する図柄制御手段と、を備え、前記図柄制御手段は、前記特定事象が終了した後に前記表示手段に表示する前記識別図柄の組み合わせを、前記特定態様とは異なる非特定態様とすることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a lottery means for drawing whether or not an event advantageous to the player occurs when a predetermined condition is satisfied, and an identification indicating the lottery result by the lottery means. When the display means on which the symbol is displayed and the lottery result by the lottery means are the result of the occurrence of a specific event advantageous to the player, the combination of the identification symbols is specified that the specific event will occur thereafter. The specific mode includes a symbol control means that is displayed on the display means and notified, and the symbol control means uses a combination of the identification symbols to be displayed on the display means after the specific event is completed. It is characterized in that it has a different non-specific aspect.

本発明にかかる遊技機によれば、当否判定結果を示す図柄の表示手法を新規なものとすることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to make a novel display method of a symbol indicating a winning / failing determination result.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかる遊技機の遊技性を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the gametability of the game machine which concerns on this Embodiment. (a)は表示装置の表示領域に表示される識別図柄を示した図であり、(b)は特定態様(特別態様)および非特定態様の識別図柄の組み合わせ例を示した図である。(A) is a diagram showing an identification symbol displayed in a display area of a display device, and (b) is a diagram showing an example of a combination of identification symbols of a specific mode (special mode) and a non-specific mode. 特定領域に遊技球が進入しなかった場合に、特定事象終了後に非特定態様が表示されることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that when a game ball does not enter a specific area, a non-specific mode is displayed after the end of a specific event. 特定領域に遊技球が進入しなかった場合に、大当たり遊技終了後に非特定態様が表示されることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that when a game ball does not enter a specific area, a non-specific mode is displayed after the end of a big hit game. 大当たりに当選したとき(いわゆる直当たりが発生したとき)には、大当たり遊技終了後に特別態様が表示されることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that when a jackpot is won (when a so-called direct hit occurs), a special mode is displayed after the jackpot game is completed. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example. 第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth concrete example. 第七具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 7th specific example.

以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, embodiments of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

当否抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、当該始動入賞口904として、第一始動入賞口904a(いわゆる特図1の入賞口)および第二始動入賞口904b(いわゆる特図2の入賞口)が設けられている(図1参照)。本実施形態における遊技領域902は、大きく分けて左側の遊技領域(以下、第一遊技領域902aと称することもある)と、右側の遊技領域(以下、第二遊技領域902bと称することもある)に区分けされる(図1参照)。第一始動入賞口904aは、第一遊技領域902aに進入した遊技球が入賞可能な位置に設けられている(図1参照)。なお、第二遊技領域902bに進入した遊技球が第一始動入賞口904aに入賞することはほぼない。つまり、第一始動入賞口904aは、いわゆる左打ち遊技により狙う入賞口である。第二始動入賞口904bは、常態において閉鎖されている(いわゆる電動チューリップ(電チュー)により閉鎖されている)入賞口であって、第二遊技領域902bに設けられた普通始動口905(いわゆるスルー)を遊技球が通過することを契機として実行される開放抽選に当選した場合に開放される入賞口である。つまり、第二始動入賞口904bは、いわゆる右打ち遊技により狙う入賞口である。第二始動入賞口904bは、第二遊技領域902bに設けられ、常態において開放している入賞口としてもよい。 The winning / failing lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904. In the present embodiment, as the starting winning opening 904, a first starting winning opening 904a (so-called special drawing 1 winning opening) and a second starting winning opening 904b (so-called special drawing 2 winning opening) are provided (FIG. 1). The game area 902 in the present embodiment is roughly divided into a game area on the left side (hereinafter, may be referred to as a first game area 902a) and a game area on the right side (hereinafter, may be referred to as a second game area 902b). (See Fig. 1). The first start winning opening 904a is provided at a position where a game ball that has entered the first game area 902a can win a prize (see FIG. 1). It should be noted that the game ball that has entered the second game area 902b rarely wins the first start winning opening 904a. That is, the first start winning opening 904a is a winning opening aimed at by a so-called left-handed game. The second starting winning opening 904b is a winning opening that is normally closed (closed by a so-called electric tulip (electric chew)), and is a normal starting opening 905 (so-called through) provided in the second gaming area 902b. ) Is a winning opening that is opened when a winning lottery is won, which is executed when the game ball passes through. That is, the second starting winning opening 904b is a winning opening aimed at by a so-called right-handed game. The second starting winning opening 904b may be provided in the second gaming area 902b and may be a winning opening that is normally open.

これら始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた当たりの数値と同じである場合には当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当否抽選による当たりの態様として、大当たりと小当たりが設定されている。大当たりに当選した場合には、その後大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は大入賞口906が頻繁に開放するものであって、それ自体は公知の遊技機と同じであるから詳細な説明を省略する。大当たり遊技では、頻繁に開放する大入賞口906に遊技球を入賞させることで、遊技者は多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができる。つまり、大当たり遊技により、遊技者は直接的な利益を得ることができる。 When a numerical value (hereinafter, also referred to as winning / failing judgment information) is acquired from a random number source triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined winning numerical value. Is a hit, and if they are different, it is a miss. In the present embodiment, a big hit and a small hit are set as the winning modes by the winning / losing lottery. If the jackpot is won, the jackpot game is executed thereafter. Since the jackpot game is one in which the jackpot 906 is frequently opened and is the same as a known gaming machine, detailed description thereof will be omitted. In the jackpot game, the player can acquire a large number of game balls (so-called balls) by winning the game balls in the frequently opened large winning opening 906. In other words, the jackpot game allows the player to obtain a direct profit.

一方、小当たりに当選した場合には、その後、遊技球が進入可能な特定領域20(図1に示す「V」の文字が付された領域)が開放される事象(以下、特定事象と称することもある)が発生する。特定領域20の手前側には、開閉部材21が設けられており、当該開閉部材21が閉状態にあるときには特定領域20内への遊技球の進入が阻止され、当該開閉部材21が開状態(図1に示す状態)にあるときには特定領域20内への遊技球の進入が可能となる。つまり、常態において開閉部材21は閉状態にあり、上記小当たりに当選した場合には、開閉部材21が開状態となるということである。特定領域20に遊技球が進入した場合には、大当たり当選となり、大当たり遊技が実行される。つまり、特定領域20が開放することは、大当たり当選の可能性がある事象(大当たりの権利を獲得することができる可能性がある事象)といえ、遊技者にとって有利なものであるといえる。 On the other hand, when a small hit is won, an event (hereinafter referred to as a specific event) in which the specific area 20 (the area with the letter "V" shown in FIG. 1) into which the game ball can enter is opened. (Sometimes) occurs. An opening / closing member 21 is provided on the front side of the specific area 20, and when the opening / closing member 21 is in the closed state, the game ball is prevented from entering the specific area 20 and the opening / closing member 21 is in the open state ( When in the state shown in FIG. 1), the game ball can enter the specific area 20. That is, the opening / closing member 21 is in the closed state in the normal state, and when the small hit is won, the opening / closing member 21 is in the open state. When the game ball enters the specific area 20, the jackpot is won and the jackpot game is executed. That is, it can be said that opening the specific area 20 is an event in which there is a possibility of winning a big hit (an event in which the right of a big hit may be acquired), which is advantageous for the player.

本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる一種二種混合機である。当該一種二種混合機の基本的な遊技性については公知であるため、以下簡単に説明する。また、以下で示す遊技性はあくまで一例であり、適宜変更可能である。図2に示すように、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態および特別遊技状態が設定されている。通常遊技状態は、第一始動入賞口904aを狙って遊技球を発射させる(いわゆる左打ち遊技を行う)状態である。第一始動入賞口904aに遊技球が入賞することを契機として実行される当否抽選(以下、特図1抽選と称することもある)で大当たりに当選することを目指して遊技する。特図1抽選は、小当たりに当選しないまたは小当たりに当選したとしても特定領域20が開状態となるのは極めて短い時間(遊技球を特定領域20に進入させるのはほぼ不可能な時間)とされる。つまり、通常遊技状態中は、小当たり当選を経由した大当たり当選を望むことはできない遊技状態である。ただし、通常遊技状態中においても、小当たり当選を経由した大当たり当選が見込めるような遊技性とすることを否定するものではない。 The game machine 1 according to the present embodiment is a so-called type-two type mixer. Since the basic playability of the type-two mixer is known, it will be briefly described below. The playability shown below is just an example and can be changed as appropriate. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as the gaming states. The normal game state is a state in which a game ball is launched (so-called left-handed game is performed) aiming at the first start winning opening 904a. A game is played with the aim of winning a big hit in a winning / failing lottery (hereinafter, also referred to as a special figure 1 lottery) executed when a game ball wins a prize in the first starting winning opening 904a. In the special figure 1 lottery, even if the small hit is not won or the small hit is won, the specific area 20 is in an extremely short time (a time when it is almost impossible for the game ball to enter the specific area 20). It is said that. That is, during the normal gaming state, it is not possible to hope for the big hit winning via the small hit winning. However, it is not denied that the gameplay is such that a big hit can be expected via a small hit even during a normal game state.

特別遊技状態は、普通始動口905および第二始動入賞口904bを狙って遊技球を発射させる(いわゆる右打ち遊技を行う)状態である。特別遊技状態中は普通始動口905に遊技球が進入することを契機とした第二始動入賞口904bの開放抽選の当選確率が極めて高く設定されており、第二始動入賞口904bは容易に開放する。開放した第二始動入賞口904bに遊技球が入賞することを契機として実行される当否抽選(以下、特図2抽選と称することもある)は、特図1抽選とは異なり、小当たり当選確率が高く、容易に小当たりに当選する。したがって、基本的には、小当たり当選により開状態となった特定領域20に遊技球を進入させることで大当たり当選を目指す遊技状態といえる。なお、特図2抽選においても、特図1抽選と同じ確率で大当たりに当選することになるため、小当たりを経ずに大当たりに当選する(いわゆる直当たりする)こともある。 The special game state is a state in which a game ball is launched (so-called right-handed game is performed) aiming at the normal start opening 905 and the second start winning opening 904b. During the special game state, the probability of winning the opening lottery of the second starting winning opening 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting opening 905 is set to be extremely high, and the second starting winning opening 904b is easily opened. To do. The winning / failing lottery (hereinafter, also referred to as the special figure 2 lottery), which is executed when the game ball wins the opened second starting winning opening 904b, is different from the special figure 1 lottery, and the small hit winning probability. Is high and you can easily win a small hit. Therefore, basically, it can be said that the game state aims at the big hit winning by letting the game ball enter the specific area 20 opened by the small hit winning. In addition, even in the special figure 2 lottery, since the big hit is won with the same probability as the special figure 1 lottery, the big hit may be won without going through the small hit (so-called direct hit).

大当たりの種類としては、通常大当たりと特別大当たりが設定されている。通常大当たりと特別大当たりの割合(いわゆる大当たり振り分け)は適宜設定することができる。通常大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する。一方、特別大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後、特別遊技状態に移行する。特別遊技状態は、小当たりを経由して比較的容易に大当たりに当選することができる状態であるため、一旦特別遊技状態に移行した後は、大当たりが特別大当たりとなる限りにおいて、連続的に大当たりに当選すること(いわゆる連チャンすること)になる。 As the types of jackpots, normal jackpots and special jackpots are set. The ratio between the normal jackpot and the special jackpot (so-called jackpot distribution) can be set as appropriate. If the normal jackpot is won, the game shifts to the normal game state after the jackpot game is completed. On the other hand, if the special jackpot is won, the game shifts to the special game state after the jackpot game is completed. Since the special game state is a state in which a big hit can be won relatively easily via a small hit, once the special game state is entered, the big hit is continuously as long as the big hit becomes a special big hit. Will be elected (so-called consecutive chan).

本実施形態では、当否抽選の結果は、表示領域911に表示される識別図柄10(図3(a)参照)の組み合わせによって報知される。具体的には、複数種の識別図柄10を含む識別図柄群10gが複数(本実施形態では三つ)変動表示され、各識別図柄群10gから選択されて停止した識別図柄10が、当否抽選の結果を示す組み合わせを構築する。大当たりとなる場合には、当該識別図柄10の組み合わせが特別態様103とされる。小当たりとなる場合には、当該識別図柄10の組み合わせが特定態様101とされる。はずれとなる場合には、特別態様103および特定態様101以外の態様(以下、非特定態様102と称する)とされる(各態様の具体例については図3(b)参照)。本実施形態では、特別態様103および特定態様101は、同じ種類の識別図柄10により構成される組み合わせ(本実施形態では、同じ種類の識別図柄10の三つ揃い)である。つまり、特別態様103と特定態様101は、見た目上差がない構成とされている。ただし、特別態様103と特定態様101に差を設定してもよい。例えば、特別態様103は「7」の図柄の三つ揃いであり、特定態様101はそれ以外の図柄の三つ揃いである構成としてもよい。一方、非特定態様102は、組み合わせを構成する少なくとも一部の識別図柄10が、当該組み合わせを構成する他の識別図柄10と異なる種類のものとなる組み合わせである。簡単にいえば、全て同じ種類の識別図柄10から構成される組み合わせ以外の組み合わせは、非特定態様102である。 In the present embodiment, the result of the winning / failing lottery is notified by the combination of the identification symbols 10 (see FIG. 3A) displayed in the display area 911. Specifically, a plurality of (three in this embodiment) identification symbol group 10g including a plurality of types of identification symbol 10 are displayed in a variable manner, and the identification symbol 10 selected from each identification symbol group 10g and stopped is selected from the winning / failing lottery. Build a combination that shows the results. In the case of a big hit, the combination of the identification symbols 10 is regarded as the special aspect 103. In the case of a small hit, the combination of the identification symbols 10 is defined as the specific mode 101. In the case of deviation, it is considered to be an aspect other than the special aspect 103 and the specific aspect 101 (hereinafter, referred to as a non-specific aspect 102) (see FIG. 3B for a specific example of each aspect). In the present embodiment, the special aspect 103 and the specific aspect 101 are a combination composed of the identification symbols 10 of the same type (in the present embodiment, three sets of the identification symbols 10 of the same type). That is, the special aspect 103 and the specific aspect 101 are configured so that there is no apparent difference. However, a difference may be set between the special aspect 103 and the specific aspect 101. For example, the special aspect 103 may be a set of three symbols of "7", and the specific aspect 101 may be a set of three other symbols. On the other hand, the non-specific aspect 102 is a combination in which at least a part of the identification symbols 10 constituting the combination is of a different type from the other identification symbols 10 constituting the combination. Simply put, the combination other than the combination composed of the identification symbols 10 of the same type is the non-specific mode 102.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄10の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(識別図柄10の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、第一始動入賞口904aに入賞することを契機としたもの(いわゆる特図1保留)については四つである。一方、第二始動入賞口904bに入賞することを契機として取得された情報は保留されない設定としている。なお、記憶手段に記憶されている保留情報が存在することは、保留図柄として表示領域911に表示される(図示省略)。 In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail judgment are acquired (the variation of the identification symbol 10 is started), but when a certain numerical value is obtained, the notification is started. , When the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is notified, the storage means provided on the control board (not shown) is used until the notification of the pass / fail judgment result based on the certain numerical value is started. It will be remembered. Numerical values for which notification of the hit / fail judgment result (variation of the identification symbol 10) has not been started (the one corresponding to each of the numerical values is "hold (information)". Hold (information) is a subordinate concept of the pass / fail judgment information. The maximum number of stored items (maximum number of holds) can be set as appropriate. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for those triggered by winning a prize in the first starting winning opening 904a (so-called special figure 1 holding). On the other hand, the information acquired when the second start winning opening 904b is won is not reserved. The existence of the reserved information stored in the storage means is displayed in the display area 911 as a reserved symbol (not shown).

このように構成される遊技機1において、小当たり当選時における識別図柄10の表示に関する制御について、以下詳細に説明する。 In the game machine 1 configured as described above, the control regarding the display of the identification symbol 10 at the time of winning the small hit will be described in detail below.

上述したように、小当たり当選時には、識別図柄10の組み合わせが特定態様101とされることで、当該小当たり当選が遊技者に報知される(図4(a)、図5(a)参照)。上述したように、本実施形態では、遊技者がいわゆる右打ち遊技を行う特別遊技状態にて小当たりに当選することになる。小当たり当選時には、特定領域20が開放される特定事象が発生する。遊技者は、そのまま右打ち遊技を継続していれば、略100%の確率で特定領域20に遊技球を進入させることができるよう特定領域20の位置や、開放時間が設定されている。小当たり当選時には、遊技者が特定領域20を狙って遊技球を発射させるよう、遊技方法を示すような表示がなされるようにするとよい(図4(a)、図5(a)参照)。つまり、遊技者が当該遊技方法に沿って遊技していれば、遊技球が略100%の確率で特定領域20に進入することになる。特定領域20に遊技球が進入した場合には、大当たりとなり、その後大当たり遊技が実行される(図5(b)参照)。 As described above, at the time of winning the small hit, the combination of the identification symbols 10 is set to the specific mode 101, so that the player is notified of the winning of the small hit (see FIGS. 4 (a) and 5 (a)). .. As described above, in the present embodiment, the player wins a small hit in a special gaming state in which a so-called right-handed game is performed. At the time of winning a small hit, a specific event occurs in which the specific area 20 is opened. If the player continues the right-handed game as it is, the position of the specific area 20 and the opening time are set so that the game ball can enter the specific area 20 with a probability of approximately 100%. At the time of winning a small hit, it is preferable that a display indicating the game method is displayed so that the player shoots the game ball aiming at the specific area 20 (see FIGS. 4 (a) and 5 (a)). That is, if the player is playing according to the game method, the game ball will enter the specific area 20 with a probability of approximately 100%. When the game ball enters the specific area 20, it becomes a big hit, and then the big hit game is executed (see FIG. 5B).

しかし、特定事象が発生しているとき、遊技者が特定領域20に向かって遊技球を発射させる操作を行わない場合や、遊技領域を流下する遊技球が想定を超えるようなイレギュラーな動きをした場合等、ごく稀に特定領域20に遊技球が進入しないこともある。このような場合、遊技者にとってみれば、識別図柄10の組み合わせが特定態様101とされた(同じ種類の図柄の三つ揃いが表示された)にも拘わらず、大当たり遊技が発生しないという状況となる。仮に、遊技者側のキャラクタと敵キャラクタが戦い、遊技者側のキャラクタが勝利するようなスーパーリーチ演出を経た後、識別図柄10の組み合わせが特定態様101となるような演出の流れとする場合には、遊技者側のキャラクタが勝利したにも拘わらず、大当たり遊技が発生しないというような状況となる。つまり、このような状況が発生したことに対し、遊技者からクレームがつき、トラブルの原因となってしまう。そこで、本実施形態では、特定事象が発生した後の識別図柄10の表示を以下のように制御している。 However, when a specific event occurs, the player does not perform an operation of firing the game ball toward the specific area 20, or the game ball flowing down the game area makes an irregular movement that exceeds expectations. In rare cases, the game ball may not enter the specific area 20. In such a case, for the player, the jackpot game does not occur even though the combination of the identification symbols 10 is set to the specific mode 101 (three sets of symbols of the same type are displayed). Become. Suppose that after a super reach effect in which the character on the player side and the enemy character fight and the character on the player side wins, the combination of the identification symbols 10 becomes the specific mode 101. Is a situation in which the jackpot game does not occur even though the character on the player side wins. In other words, the player complains about the occurrence of such a situation, which causes trouble. Therefore, in the present embodiment, the display of the identification symbol 10 after the occurrence of the specific event is controlled as follows.

小当たりに当選し(図4(a)参照)、特定領域20が開状態となった(特定事象が発生した)にも拘わらず、当該特定領域20に遊技球が進入しなかった場合、特定領域20が閉状態となった後、非特定態様102の組み合わせの識別図柄10が表示される(図4(c)参照)。上述したように、非特定態様102の組み合わせは、基本的には「はずれ」を示すものであるところ、当該非特定態様102の組み合わせを敢えて小当たり当選を契機として発生した特定事象の終了後に表示する。なお、具体的には、特定領域20に遊技球が進入しなかった特定事象が終了した後、大当たりを獲得することができなかったことを示すような結果表示(例えば、「残念・・・」といった文字の表示)(図4(b)参照)の後、非特定態様102の組み合わせが表示される(図4(c)参照)。このようにすることで、特定領域20に遊技球が進入せずに大当たりを獲得することができなかったとしても、その後表示されるのは「はずれ」を示す識別図柄10の組み合わせとなるのであるから、特定態様101が表示された(図柄が揃った)のに大当たりが発生しなかったことを原因とするトラブル発生の抑制に資することになる。なお、本実施形態では、小当たりに当選したにも拘わらず、特定領域20へ遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技状態が終了して通常遊技状態に移行するように設定されている(いわゆる「時短」が1回(時短終了条件が特図変動1回)に設定される、または時短終了条件として小当り回数が1回に設定される)。このような設定である場合は、大当たりを獲得することができずに特別遊技状態が終了することになるから、上記のようなトラブルが発生するおそれが高いといえる。 If a small hit is won (see FIG. 4A) and the game ball does not enter the specific area 20 even though the specific area 20 is open (a specific event has occurred), the specific area 20 is specified. After the region 20 is closed, the identification symbol 10 of the combination of the non-specific aspect 102 is displayed (see FIG. 4C). As described above, the combination of the non-specific mode 102 basically indicates "off", but the combination of the non-specific mode 102 is displayed after the end of the specific event that occurred when the small hit was won. To do. Specifically, a result display indicating that the jackpot could not be obtained after the specific event in which the game ball did not enter the specific area 20 is completed (for example, "sorry ..."). (See FIG. 4 (b)), the combination of the non-specific mode 102 is displayed (see FIG. 4 (c)). By doing so, even if the game ball does not enter the specific area 20 and the jackpot cannot be obtained, what is displayed thereafter is a combination of the identification symbols 10 indicating "off". Therefore, it contributes to the suppression of the occurrence of troubles caused by the fact that the jackpot did not occur even though the specific aspect 101 was displayed (the symbols were aligned). In this embodiment, if the game ball does not enter the specific area 20 even though the small hit is won, the special game state is set to end and the game state shifts to the normal game state. (The so-called "time reduction" is set to once (the time reduction end condition is set to one special figure variation), or the number of small hits is set to one as the time reduction end condition). With such a setting, it can be said that there is a high possibility that the above-mentioned trouble will occur because the special game state will end without being able to win the jackpot.

一方、小当たりに当選し(図5(a)参照)、特定領域20が開状態となり、当該特定領域20に遊技球が進入した場合には、それを契機として発生した大当たり遊技(図5(b)参照)の終了後に、非特定態様102の組み合わせの識別図柄10が表示される(図5(c)参照)。つまり、大当たり遊技が終了した後は、通常遊技状態および特別遊技状態のいずれに移行する場合であっても、新たな当否判定情報(保留が存在する場合には最も早く取得された保留情報)に対応する当否判定結果の報知、すなわち識別図柄10(識別図柄群10g)の変動が開始されるところ、当該変動前に示される識別図柄10の組み合わせが非特定態様102とされる。小当たり当選後に特定領域20に遊技球が進入して大当たり遊技が発生することは通常の遊技の流れであるといえ、遊技者は大当たりを獲得しているのであるから、当該大当たり遊技終了後に非特定態様102が表示されるようにしても問題はない。このようにすることで、特定事象が発生した後は、特定領域20に遊技球が進入したか否かに拘わらず、その後非特定態様102が表示されることになるから、識別図柄10の制御が容易になる。 On the other hand, when a small hit is won (see FIG. 5A), the specific area 20 is opened, and the game ball enters the specific area 20, the big hit game generated as a trigger (FIG. 5 (FIG. 5 (a)). b) After the end of), the identification symbol 10 of the combination of the non-specific aspect 102 is displayed (see FIG. 5 (c)). In other words, after the jackpot game is completed, regardless of whether the game shifts to the normal game state or the special game state, the new hit / fail judgment information (if there is a hold, the earliest acquired hold information) is used. When the notification of the corresponding hit / fail determination result, that is, the variation of the identification symbol 10 (identification symbol group 10 g) is started, the combination of the identification symbols 10 shown before the variation is regarded as the non-specific mode 102. It can be said that it is a normal game flow that a game ball enters a specific area 20 after a small hit is won and a big hit game is generated. There is no problem even if the specific aspect 102 is displayed. By doing so, after the specific event occurs, the non-specific mode 102 is displayed thereafter regardless of whether or not the game ball has entered the specific area 20, so that the identification symbol 10 is controlled. Becomes easier.

本実施形態では、特定事象の発生後に表示される非特定態様102の組み合わせは、一定(常に同じ)とされている(例えば、毎回、「1」「3」「5」の組み合わせが表示されるようにする)(図3(b)、図4(c)、図5(c)参照)。特定領域20に遊技球が進入しなかった場合(大当たりを獲得できなかった場合)、進入した場合(大当たりを獲得した場合)のいずれであっても、特定事象の発生後、同じ非特定態様102が表示されるように構成されている。このようにすることで、識別図柄10の制御をさらに容易にすることが可能となる。 In the present embodiment, the combination of the non-specific mode 102 displayed after the occurrence of the specific event is constant (always the same) (for example, the combination of "1", "3", and "5" is displayed each time. (See FIGS. 3 (b), 4 (c), 5 (c)). Regardless of whether the game ball does not enter the specific area 20 (when the jackpot cannot be obtained) or when it enters (when the jackpot is won), the same non-specific mode 102 is used after the occurrence of the specific event. Is configured to be displayed. By doing so, it becomes possible to further facilitate the control of the identification symbol 10.

当否抽選で大当たりに当選したときには、特別態様103の識別図柄10の組み合わせが表示される(図6(a)参照)。当該大当たり遊技(図6(b)参照)の終了後には、当該大当たりに当選したことを報知した特別態様103と同じ特別態様103が表示される(図6(c)参照)。つまり、当否抽選の結果が大当たりであったことを示す識別図柄10の組み合わせと、当該大当たり遊技終了後に表示される識別図柄10の組み合わせは同じとされる。上述したように、本実施形態では、特別態様103と特定態様101は見た目上差がない。つまり、当否抽選の結果を示す時点においては、ともに同じ種類の識別図柄10から構成される組み合わせが表示されるため、見た目上の差はない。しかし、小当たりを経由せずに大当たりを獲得した場合に当該大当たり遊技終了後に表示されるのは同じ種類の識別図柄10から構成される組み合わせとなる一方、小当たりを経由して大当たりを獲得した場合に当該大当たり遊技終了後に表示されるのは同じ種類の識別図柄10から構成される組み合わせとはならないのであるから、当該大当たり遊技終了後に表示される識別図柄10の組み合わせにより、小当たりを経由した大当たり獲得であったのか否かを把握することが可能となる。 When a big hit is won in the winning / failing lottery, the combination of the identification symbols 10 of the special aspect 103 is displayed (see FIG. 6A). After the jackpot game (see FIG. 6B) is completed, the same special aspect 103 as the special aspect 103 notifying that the jackpot has been won is displayed (see FIG. 6C). That is, the combination of the identification symbols 10 indicating that the result of the winning / losing lottery was a big hit and the combination of the identification symbols 10 displayed after the end of the big hit game are the same. As described above, in the present embodiment, there is no apparent difference between the special aspect 103 and the specific aspect 101. That is, at the time of showing the result of the winning / failing lottery, since the combination composed of the identification symbols 10 of the same type is displayed, there is no difference in appearance. However, when a big hit is won without going through the small hit, what is displayed after the end of the big hit game is a combination composed of the same type of identification symbols 10, while the big hit is won via the small hit. In this case, what is displayed after the end of the big hit game is not a combination composed of the same type of identification symbols 10, so that the combination of the identification symbols 10 displayed after the end of the big hit game is passed through the small hit. It becomes possible to grasp whether or not it was a big hit.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, modified, embodied, etc. will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○第一具体例
上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる一種二種混合機であることを説明したが、いわゆる「二種」の遊技性のみを有する遊技機(いわゆる羽根物)に対して、同様の技術思想を適用することが可能である。
○ First Specific Example Although it has been explained that the gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called one-kind two-kind mixer, the game machine 1 having only so-called “two-kind” playability (so-called blade) , It is possible to apply the same technical idea.

また、いわゆるV確変機に対して同様の技術思想を適用することも可能である。V確変機自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、当否抽選に当選する確率が通常遊技状態に比して高い確率変動遊技状態に移行する権利を獲得する契機が、大当たり遊技中に所定の領域(以下、V領域と称する)に遊技球を進入させることであるものである。一般的には、大当たりとして、大当たり遊技中にV領域が開放しないまたは極めて短時間開放するものであって当該V領域に遊技球を進入させることが困難または不可能な通常大当たりと、大当たり遊技中にV領域が比較的長い時間開放するものであって当該V領域に遊技球を進入させることが容易な特別大当たりが設定されている。つまり、基本的には、通常大当たり時は大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となり、特別大当たり時は大当たり遊技終了後の遊技状態が確率変動遊技状態となるものである。 It is also possible to apply the same technical idea to the so-called V probability change machine. Since the V probability change machine itself is known, detailed explanation is omitted, but the opportunity to acquire the right to shift to the probability fluctuation game state in which the probability of winning the winning / losing lottery is higher than that in the normal game state is during the jackpot game. This is to allow a game ball to enter a predetermined region (hereinafter referred to as a V region). Generally, as a jackpot, a normal jackpot in which the V region is not opened or is opened for an extremely short time during the jackpot game and it is difficult or impossible for the game ball to enter the V region, and a jackpot game A special jackpot is set in which the V region is open for a relatively long time and it is easy for the game ball to enter the V region. That is, basically, at the time of a normal jackpot, the gaming state after the end of the jackpot game becomes the normal gaming state, and at the time of the special jackpot, the gaming state after the end of the jackpot game becomes the probability-variable gaming state.

この種の遊技機1において、特別大当たりに当選したことが確定する一または複数種の識別図柄10の組み合わせ(例えば「7」「7」「7」の組み合わせ。以下、特別組み合わせと称する)が設定され、それ以外の識別図柄10の組み合わせ(以下、通常組み合わせと称する)は通常大当たりである可能性があるものであるとする。特別大当たりに当選したことを示すために上記特別組み合わせが表示されたものの、その結果発生した大当たり遊技中にV領域に遊技球が進入しなかったとする。つまり、特別大当たりに当選したにも拘わらず、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となるケースが生じたとする。この場合、当該大当たり遊技終了後、特別組み合わせを表示せずに、通常組み合わせを表示する。このようにすれば、特別組み合わせが表示されることによって特別大当たり当選が報知されたにも拘わらず、確率変動遊技状態に移行しなかったことを原因とするトラブル発生の抑制に資することになる。なお、特別大当たりに当選し、当該大当たり遊技中にV領域に遊技球が進入した場合にも、通常組み合わせが表示されるようにしてもよい。 In this type of game machine 1, a combination of one or a plurality of types of identification symbols 10 (for example, a combination of "7", "7", and "7", hereinafter referred to as a special combination) for which it is confirmed that a special jackpot has been won is set. It is assumed that the other combinations of the identification symbols 10 (hereinafter, referred to as normal combinations) may be normal jackpots. It is assumed that the above special combination is displayed to indicate that the special jackpot has been won, but the game ball has not entered the V region during the resulting jackpot game. That is, it is assumed that there is a case where the gaming state after the jackpot game ends becomes the normal gaming state even though the special jackpot is won. In this case, after the jackpot game is completed, the normal combination is displayed without displaying the special combination. In this way, even though the special jackpot winning is notified by displaying the special combination, it contributes to the suppression of the occurrence of troubles caused by not shifting to the probability fluctuation gaming state. In addition, even when the special jackpot is won and the game ball enters the V region during the jackpot game, the normal combination may be displayed.

○第二具体例
上記実施形態では、特定領域20が開放される事象を遊技者に有利な特定事象として、当該特定事象後に非特定態様102が表示されることを説明したが、当該特定事象を「大当たり遊技」(大当たり当選)として上記実施形態と同様の制御を実行してもよい。例えば、大当たりに当選したことが同じ種類の識別図柄10の三つ揃いである特定態様101(特別態様103)で表示され、その後大当たり遊技が実行された後、非特定態様102が表示されるようにする。
○ Second Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the event in which the specific area 20 is opened is regarded as a specific event advantageous to the player, and the non-specific mode 102 is displayed after the specific event. The same control as in the above embodiment may be executed as a "big hit game" (big hit winning). For example, the winning of the jackpot is displayed in the specific aspect 101 (special aspect 103), which is a set of three identification symbols 10 of the same type, and then the non-specific aspect 102 is displayed after the jackpot game is executed. To.

このようにする目的としては、以下のようなものが考えられる。例えば、非特定態様102の識別図柄10の組み合わせを、遊技者の好みのものに設定することができるようにしておき、大当たり遊技が終了した後は、当該非特定態様102が表示されるようにすることで、遊技の趣向性向上を図ることが考えられる。また、別の例としては、大当たり遊技中に何らかの原因で電源がOFFとなってしまった場合、電源ON後(大当たり遊技終了後)、非特定態様102が表示されるようにすることが考えられる。このようにすれば、大当たり報知時の特定態様101(特別態様103)の情報を、電源がOFFとなったときでも記憶が維持されるような記憶手段を設けておく必要がなくなる。 The following can be considered as the purpose of doing so. For example, the combination of the identification symbols 10 of the non-specific mode 102 can be set to the player's preference, and the non-specific mode 102 is displayed after the jackpot game is completed. By doing so, it is conceivable to improve the taste of the game. Further, as another example, if the power is turned off for some reason during the jackpot game, it is conceivable that the non-specific mode 102 is displayed after the power is turned on (after the jackpot game is completed). .. In this way, it is not necessary to provide a storage means for maintaining the storage of the information of the specific mode 101 (special mode 103) at the time of the jackpot notification even when the power is turned off.

なお、本例のような制御は、いわゆる「二種」の遊技性(小当たり当選を経て、特定領域に遊技球を進入させることで大当たりを獲得することができる遊技性)を有していない遊技機(いわゆる「一種」の遊技性のみを有している遊技機)に適用することも可能である。 It should be noted that the control as in this example does not have the so-called "two types" of game playability (a game playability in which a big hit can be obtained by entering a game ball into a specific area after winning a small hit). It can also be applied to a game machine (a game machine having only so-called "kind" game characteristics).

○第三具体例
上記実施形態では、特別遊技状態中に小当たりに当選し、特定事象が発生した場合、(遊技者が特定領域20に向かって遊技球を発射させる操作を行わない場合や、遊技領域を流下する遊技球が想定を超えるようなイレギュラーな動きをした場合等を除き)遊技球が略100%の確率で特定領域20に進入する構成である(特別遊技状態中における小当たり当選は、実質的には大当たり獲得と同じである構成である)ことを説明したが、このような構成でなくてもよい。つまり、小当たりに当選して特定領域20が開放したとき、所定のタイミングで当該特定領域20の入口に到達した遊技球が存在すれば当該特定領域20に遊技球が進入し、このような遊技球が存在しなければ当該特定領域20に遊技球が進入しないといった構成、すなわち小当たりに当選したとしても、それが大当たり獲得に繋がるとは限らない構成に対しても同様の技術思想を適用することが可能である。
○ Third Specific Example In the above embodiment, when a small hit is won during a special game state and a specific event occurs (when the player does not perform an operation of launching a game ball toward the specific area 20 or). The configuration is such that the game ball enters the specific area 20 with a probability of approximately 100% (except when the game ball flowing down the game area makes irregular movements that exceed expectations) (small hit during the special game state). Winning is substantially the same as winning a jackpot), but it does not have to be such a structure. That is, when a small hit is won and the specific area 20 is opened, if there is a game ball that has reached the entrance of the specific area 20 at a predetermined timing, the game ball enters the specific area 20 and such a game. The same technical idea is applied to a configuration in which a game ball does not enter the specific area 20 if the ball does not exist, that is, a configuration in which even if a small hit is won, it does not necessarily lead to a jackpot acquisition. It is possible.

ただし、上記実施形態のように、小当たり当選時に略100%の確率で特定領域20に遊技球が進入するような構成は、小当たりに当選した(特定態様101の識別図柄10の組み合わせが表示された)にも拘わらず大当たりとならなかったことに対するクレームが発生しやすいといえるから、特定事象の終了後に非特定態様102の識別図柄10の組み合わせを表示する意義が大きいといえる。 However, as in the above embodiment, in the configuration in which the game ball enters the specific area 20 with a probability of approximately 100% when the small hit is won, the small hit is won (the combination of the identification symbols 10 of the specific aspect 101 is displayed). Since it can be said that a claim for not being a big hit is likely to occur in spite of the above, it can be said that it is significant to display the combination of the identification symbols 10 of the non-specific mode 102 after the end of the specific event.

○第四具体例
特定事象の発生後に表示される非特定態様102の組み合わせを、当否抽選が「はずれ」となったことを示す非特定態様102と異なるものとする。例えば、特定事象の発生後に表示される非特定態様102の組み合わせを「1」「3」「5」とする(一定とする)(図7(a)参照)のであれば、当否抽選が「はずれ」となったことは「1」「3」「5」の組み合わせにより報知されることがない(「1」「3」「5」の組み合わせ以外の非特定態様102によりはずれが報知される)ようにする(図7(b)参照)。このようにすることで、「1」「3」「5」の組み合わせが示す内容、すなわち小当たり当選によって特定事象が発生した後であるということを明確にすることができる。
○ Fourth Specific Example The combination of the non-specific mode 102 displayed after the occurrence of the specific event is different from the non-specific mode 102 indicating that the winning / failing lottery has become “missing”. For example, if the combination of the non-specific modes 102 displayed after the occurrence of the specific event is set to "1", "3", and "5" (constant) (see FIG. 7A), the winning / failing lottery is "missing". Is not notified by the combination of "1", "3", and "5" (the deviation is notified by the non-specific mode 102 other than the combination of "1", "3", and "5"). (See FIG. 7 (b)). By doing so, it is possible to clarify the content indicated by the combination of "1", "3", and "5", that is, after a specific event has occurred due to the small hit winning.

非特定態様102の識別図柄10の組み合わせは、基本的には、当否抽選が「はずれ」となったことを示すものである。一方、特定事象が発生したことを示すために、当該特定事象が終了した後も示されるものでもある。したがって、「はずれ」となったことを示す非特定態様102と、特定事象が発生したことを示す非特定態様102とが区別できるようにする。具体的には、特定事象が発生したことを示す専用の非特定態様102(図7(a)に示す態様)を設定し、当該非特定態様102によっては、当否抽選が「はずれ」となったことが報知されないようにすることで、両者の相違を明確にする。 The combination of the identification symbols 10 of the non-specific aspect 102 basically indicates that the winning / failing lottery has become "missing". On the other hand, in order to indicate that a specific event has occurred, it is also shown even after the specific event has ended. Therefore, the non-specific mode 102 indicating that the specific event has occurred and the non-specific mode 102 indicating that the specific event has occurred can be distinguished from each other. Specifically, a dedicated non-specific mode 102 (aspect shown in FIG. 7A) indicating that a specific event has occurred is set, and depending on the non-specific mode 102, the winning / failing lottery is “missing”. The difference between the two is clarified by not notifying the fact.

○第五具体例
特定領域20に遊技球が進入しなかった場合(大当たりを獲得できなかった場合)と、進入した場合(大当たりを獲得した場合)とで、特定事象の発生後に表示される非特定態様102が異なるものとしてもよい。例えば、特定領域20に遊技球が進入しなかった場合には、その後「1」「3」「5」の組み合わせが表示され(図4(c)参照)、特定領域20に遊技球が進入した場合には、大当たり遊技終了後「3」「5」「7」の組み合わせが表示されるようにする(図8(c)参照)。このようにすれば、特定領域20に対する遊技球の進入の有無を、特定事象の終了後に把握することが可能であるという利点がある。
○ Fifth specific example Non-displayed after the occurrence of a specific event, depending on whether the game ball does not enter the specific area 20 (when the jackpot cannot be obtained) or when it enters (when the jackpot is won). The specific aspect 102 may be different. For example, when the game ball does not enter the specific area 20, the combination of "1", "3", and "5" is displayed after that (see FIG. 4C), and the game ball enters the specific area 20. In this case, the combination of "3", "5", and "7" is displayed after the jackpot game is completed (see FIG. 8C). In this way, there is an advantage that it is possible to grasp whether or not the game ball has entered the specific area 20 after the end of the specific event.

○第六具体例
特定領域20に遊技球が進入しなかった場合(大当たりを獲得できなかった場合)には特定事象の発生後に非特定態様102が表示されるものの、特定領域20に遊技球が進入した場合(大当たりを獲得した場合)には、特定事象の発生後に非特定態様102を表示せず、小当たり当選を報知した特定態様101が表示されるようにする。例えば、小当たり当選が「2」「2」「2」の識別図柄10の組み合わせで報知された場合、特定領域20に遊技球が進入しなかった場合には、その後「1」「3」「5」の組み合わせ(非特定態様102)が表示される(図4(c)参照)一方、特定領域20に遊技球が進入した場合には、大当たり遊技終了後、「2」「2」「2」の識別図柄10の組み合わせ(小当たり当選を報知した特定態様101)が表示されるようにする(図9(c)参照)。特定領域20に遊技球が進入したときには大当たり遊技が実行されるのであるから、その後特定態様101が表示されるようにしても問題はない。このようにすれば、上記第五具体例と同様に、特定領域20に対する遊技球の進入の有無を、特定事象の終了後に把握することが可能であるという利点がある。
○ Sixth Specific Example When the game ball does not enter the specific area 20 (when the jackpot cannot be obtained), the non-specific mode 102 is displayed after the occurrence of the specific event, but the game ball is in the specific area 20. When entering (when a big hit is won), the non-specific mode 102 is not displayed after the occurrence of the specific event, and the specific mode 101 that notifies the small hit winning is displayed. For example, when the small hit winning is notified by the combination of the identification symbols 10 of "2", "2", and "2", and the game ball does not enter the specific area 20, then "1", "3", and "2" The combination of "5" (non-specific mode 102) is displayed (see FIG. 4C). On the other hand, when the game ball enters the specific area 20, after the jackpot game is completed, "2", "2", and "2" are displayed. The combination of the identification symbols 10 (specific mode 101 in which the small hit winning is notified) is displayed (see FIG. 9 (c)). Since the jackpot game is executed when the game ball enters the specific area 20, there is no problem even if the specific mode 101 is displayed after that. By doing so, there is an advantage that it is possible to grasp whether or not the game ball has entered the specific area 20 after the end of the specific event, as in the fifth specific example.

また、上記例をさらに発展させ、小当たり当選が「2」「2」「2」の識別図柄10の組み合わせで報知されたものの、特定領域20に遊技球が進入しなかった場合には、その後「2」「1」「2」や、「2」「3」「2」といった、いわゆるリーチはずれを示すような非特定態様102が表示されるようにすることが考えられる。つまり、組み合わせを構成する識別図柄10の種類が全て異なる種類となるような組み合わせ(図4(c)に示したような「1」「3」「5」の組み合わせ等)ではなく、組み合わせを構成する一部の識別図柄10と他の識別図柄10が同じとなるような非特定態様102を示すことで、小当たりに当選したものの、特定領域20に遊技球が進入しなかったということを分かりやすく示すようにすることが考えられる。 Further, by further developing the above example, if the small hit winning is notified by the combination of the identification symbols 10 of "2", "2", and "2", but the game ball does not enter the specific area 20, then It is conceivable to display a non-specific mode 102 such as "2", "1", "2", "2", "3", "2", which indicates a so-called out-of-reach. That is, the combination is not a combination in which the types of the identification symbols 10 constituting the combination are all different types (a combination of "1", "3", and "5" as shown in FIG. 4C). By showing the non-specific mode 102 in which some of the identification symbols 10 and the other identification symbols 10 are the same, it can be seen that the game ball did not enter the specific area 20 although the small hit was won. It is conceivable to show it easily.

○第七具体例
特定態様101、非特定態様102、特別態様103の具体的な構成は適宜変更することが可能である。例えば、通常時(当否抽選結果の報知時)には識別図柄10として変動表示されない特殊図柄10s(なお、当該特殊図柄10sも識別図柄10の一種であるものとする)を設け、特定事象が発生した後に表示される非特定態様102を構成する図柄として特殊図柄10sが表示されるようにする(図10(特に図10(c)参照)。つまり、特殊図柄10sは、当否抽選の結果を報知する図柄として用いられないのであるから、特定態様101(特別態様103)を構成する図柄として採用されることはないということになる。したがって、特定事象の発生後に表示される識別図柄10の組み合わせが特殊図柄10sを含んだ態様となるようにすれば、当該態様は必然的に特定態様101とは異なるものとなる。つまり、特定事象の発生後に表示する非特定態様102は、特殊図柄10sを含んだものとしさえすればよく(特殊図柄10s以外の図柄はどの識別図柄10であってもよく)、図柄の制御が容易になる。特定事象の発生後に表示する非特定態様102は、その全てが特殊図柄10sから構成される組み合わせとしてもよい。
○ Seventh Specific Example The specific configurations of the specific aspect 101, the non-specific aspect 102, and the special aspect 103 can be changed as appropriate. For example, a special symbol 10s (note that the special symbol 10s is also a kind of the identification symbol 10) that is not variablely displayed as the identification symbol 10 is provided in the normal time (when the result of the winning / failing lottery is notified), and a specific event occurs. The special symbol 10s is displayed as a symbol constituting the non-specific mode 102 displayed after the above (see FIG. 10 (particularly, FIG. 10C)). That is, the special symbol 10s notifies the result of the winning / failing lottery. Since it is not used as a symbol to be used, it is not adopted as a symbol constituting the specific aspect 101 (special aspect 103). Therefore, the combination of the identification symbols 10 displayed after the occurrence of the specific event is If the mode includes the special symbol 10s, the mode is inevitably different from the specific mode 101. That is, the non-specific mode 102 displayed after the occurrence of the specific event includes the special symbol 10s. It is only necessary to assume that (the symbol other than the special symbol 10s may be any identification symbol 10), and the control of the symbol becomes easy. All of the non-specific modes 102 displayed after the occurrence of the specific event are all. It may be a combination composed of the special symbol 10s.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
所定条件成立時に、遊技者に有利な事象が発生するか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄が表示される表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が、遊技者に有利な特定事象が発生するという結果であるとき、当該特定事象がその後発生することを、前記識別図柄の組み合わせを特定態様として前記表示手段に表示して報知する図柄制御手段と、を備え、前記図柄制御手段は、前記特定事象が終了した後に前記表示手段に表示する前記識別図柄の組み合わせを、前記特定態様とは異なる非特定態様とする場合があることを特徴とする。
上記手段1にかかる遊技機によれば、特定事象が終了した後に表示される識別図柄の組み合わせが特定態様ではなく非特定態様とされるから、特定態様が表示されたにも拘わらず利益を得ることができなかったといったクレームが生じる等のトラブル発生の抑制に資する。
・ Means 1
A lottery means for drawing whether or not an event advantageous to the player occurs when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying an identification symbol indicating the lottery result by the lottery means, and a lottery result by the lottery means. When the result is that a specific event that is advantageous to the player occurs, the symbol control means that notifies the display means that the specific event will occur thereafter by displaying the combination of the identification symbols as a specific mode on the display means. The symbol control means is characterized in that the combination of the identification symbols to be displayed on the display means after the end of the specific event may be a non-specific mode different from the specific mode.
According to the gaming machine according to the above means 1, since the combination of the identification symbols displayed after the specific event is completed is not a specific mode but a non-specific mode, a profit is obtained even though the specific mode is displayed. It contributes to the suppression of troubles such as complaints that it could not be done.

・手段2
前記特定態様は、同じ種類の前記識別図柄により構成される組み合わせであり、前記非特定態様は、組み合わせを構成する一の前記識別図柄が、当該組み合わせを構成する他の前記識別図柄の少なくとも一部と異なる種類のものとなる組み合わせであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
同じ種類の識別図柄が表示された場合、遊技者は何らかの直接的な利益を得ることができると捉えるのが通常である。したがって、特定事象が発生した後、組み合わせを構成する一部の識別図柄と他の識別図柄が異なる種類のものとなる組み合わせを表示し、遊技者が直接的な利益を得ることができない場合に備えておくとよい。
・ Means 2
The specific aspect is a combination composed of the identification symbols of the same type, and in the non-specific aspect, one said identification symbol constituting the combination is at least a part of the other identification symbols constituting the combination. The gaming machine according to the means 1, wherein the combination is different from the above.
When the same type of identification symbol is displayed, the player usually considers that he / she can obtain some direct benefit. Therefore, after a specific event occurs, a combination in which some of the identification symbols and other identification symbols that make up the combination are of different types is displayed, in case the player cannot obtain a direct benefit. It is good to keep it.

・手段3
前記特定事象は、遊技球が進入可能な特定領域を開放するものであり、前記特定領域に遊技球が進入することで、遊技者が直接的な利益を得ることができる当たり遊技が発生することを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このような構成とする場合、特定事象が発生したときに遊技者が遊技を行わなかった等の事情により、特定領域に遊技球が進入せずに遊技者が直接的な利益を得ることができないという状況が発生しうるから、特定事象終了後に非特定態様となる組み合わせを表示しておくことが好ましい。
・ Means 3
The specific event opens a specific area in which the game ball can enter, and when the game ball enters the specific area, a hit game in which the player can directly obtain a profit occurs. The gaming machine according to means 1 or means 2, wherein the game machine is characterized by.
In such a configuration, the player cannot directly obtain a profit because the game ball does not enter the specific area due to circumstances such as the player not playing the game when a specific event occurs. Therefore, it is preferable to display a combination that becomes a non-specific mode after the end of a specific event.

・手段4
前記特定事象において開放された前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記当たり遊技が終了した後に前記非特定態様が表示され、前記特定事象において開放された前記特定領域に遊技球が進入しなかった場合には、当該特定領域が閉鎖された後に前記非特定態様が表示されることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
特定領域に遊技球が進入しなかった場合、トラブル発生を抑制するため、できるだけ早く非特定態様が表示されるようにするとよい。一方、特定領域に遊技球が進入した場合には、大当たり遊技が実行されることになりトラブル発生のおそれはないのであるから、大当たり遊技終了後に非特定態様が表示されるようにすればよい。また、特定領域に遊技球が進入したか否かに拘わらず、非特定領域が表示されるようにすることで、制御が容易になる。
・ Means 4
When the game ball enters the specific area opened in the specific event, the non-specific mode is displayed after the hit game is completed, and the game ball enters the specific area opened in the specific event. The gaming machine according to means 3, wherein if not, the non-specific mode is displayed after the specific area is closed.
When the game ball does not enter the specific area, it is preferable to display the non-specific mode as soon as possible in order to suppress the occurrence of trouble. On the other hand, when the game ball enters the specific area, the jackpot game is executed and there is no risk of trouble occurring. Therefore, the non-specific mode may be displayed after the jackpot game is completed. Further, by displaying the non-specific area regardless of whether or not the game ball has entered the specific area, control becomes easy.

・手段5
前記特定事象において開放された前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記当たり遊技が終了した後に前記特定態様が表示され、
前記特定事象において開放された前記特定領域に遊技球が進入しなかった場合には、当該特定領域が閉鎖された後に前記非特定態様が表示される
ことを特徴とする手段3に記載の遊技機。
特定領域に遊技球が進入しなかった場合、トラブル発生を抑制するため、できるだけ早く非特定態様が表示されるようにするとよい。一方、特定領域に遊技球が進入した場合には、大当たり遊技が実行されることになりトラブル発生のおそれはないのであるから、大当たり遊技終了後に特定態様が表示されるようにしてもよい。
・ Means 5
When the game ball enters the specific area opened in the specific event, the specific mode is displayed after the winning game is completed.
The gaming machine according to means 3, wherein when the game ball does not enter the specific area opened in the specific event, the non-specific mode is displayed after the specific area is closed. ..
When the game ball does not enter the specific area, it is preferable to display the non-specific mode as soon as possible in order to suppress the occurrence of trouble. On the other hand, when the game ball enters the specific area, the jackpot game is executed and there is no risk of trouble occurring. Therefore, the specific mode may be displayed after the jackpot game is completed.

・手段6
前記抽選手段による抽選結果が、前記特定事象を経ずに前記当たり遊技が発生するという結果であるとき、前記識別図柄の組み合わせは特別態様とされ、その結果を経て発生した当たり遊技が終了した後に前記表示手段に表示される前記識別図柄の組み合わせは、当該結果を示すために表示された前記特別態様と同じとされることを特徴とする手段3から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定事象を経ずに当たり遊技が発生する抽選結果となったときには、当該抽選結果を示す特別態様と、当たり遊技終了後に表示される特別態様は同じになるようにしても問題はない。また、特定事象を経て当たり遊技が発生した場合と、特定事象を経ずに当たり遊技が発生する場合とを、当たり遊技終了後に示される識別図柄の組み合わせで区別することが可能となる。
・ Means 6
When the lottery result by the lottery means is the result that the winning game occurs without going through the specific event, the combination of the identification symbols is a special aspect, and after the winning game generated through the result is completed. The gaming machine according to any one of means 3 to 5, wherein the combination of the identification symbols displayed on the display means is the same as the special aspect displayed to show the result.
In this way, when the lottery result is such that the winning game occurs without going through a specific event, there is no problem even if the special mode showing the lottery result and the special mode displayed after the winning game are the same. .. Further, it is possible to distinguish between the case where the hit game occurs after the specific event and the case where the hit game occurs without passing through the specific event by the combination of the identification symbols shown after the end of the hit game.

・手段7
前記特別態様は、前記特定態様と同様に、同じ種類の前記識別図柄により構成される組み合わせであることを特徴とする手段6に記載の遊技機。
特別態様と特定態様は、見た目上区別がつかないものであってもよい。つまり、当否抽選の結果の報知時には、特定事象が発生するという抽選結果であったのか、特定事象を経ずに当たり遊技が発生するという抽選結果であったのか、識別図柄の組み合わせのみによって明確に区別することができなくてもよい。このような構成としても、当たり遊技終了後に示される識別図柄の組み合わせで特定事象の発生の有無を区別することが可能である。
・ Means 7
The gaming machine according to means 6, wherein the special aspect is a combination composed of the identification symbols of the same type as in the specific aspect.
The special aspect and the specific aspect may be visually indistinguishable. In other words, when the result of the winning / failing lottery is notified, it is clearly distinguished by only the combination of the identification symbols, whether it was the lottery result that a specific event occurs or the lottery result that the winning game occurs without going through the specific event. You don't have to be able to. Even with such a configuration, it is possible to distinguish the presence or absence of the occurrence of a specific event by the combination of the identification symbols shown after the winning game is completed.

・手段8
前記特定事象は、遊技者に対して示される遊技方法に沿って遊技者が遊技すれば、開放された前記特定領域に略100%の確率で遊技球が進入するように構成されていることを特徴とする手段3から手段7のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定事象が発生したときに略100%の確率で特定領域に遊技球が進入するような構成は、特定態様の識別図柄の組み合わせが表示されたにも拘わらず直接的な利益を得ることができなかったことに対するクレームが発生しやすいといえるから、特定事象の終了後に非特定態様の識別図柄の組み合わせを表示する意義が大きいといえる。
・ Means 8
The specific event is configured such that if the player plays according to the game method shown to the player, the game ball enters the open specific area with a probability of approximately 100%. The gaming machine according to any one of the featured means 3 to 7.
In this way, a configuration in which a game ball enters a specific area with a probability of approximately 100% when a specific event occurs has a direct benefit even though a combination of identification symbols of a specific mode is displayed. Since it can be said that complaints about the fact that it could not be obtained are likely to occur, it can be said that it is of great significance to display the combination of the identification symbols of the non-specific mode after the end of the specific event.

1 遊技機
10 識別図柄
101 特定態様
102 非特定態様
103 特別態様
20 特定領域
904 始動入賞口
904a 第一始動入賞口
904b 第二始動入賞口
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Identification symbol 101 Specific aspect 102 Non-specific aspect 103 Special aspect 20 Specific area 904 Start winning opening 904a First starting winning opening 904b Second starting winning opening 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

特定領域に遊技球が進入することで、遊技者が直接的な利益を得ることができる当たり遊技が発生する遊技機であって、
所定条件成立時に、遊技者に有利な事象が発生するか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄が表示される表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果が、前記特定領域を開放する特定事象が発生するという結果であるとき、当該特定事象がその後発生することを、前記識別図柄の組み合わせを特定態様として前記表示手段に表示して報知する図柄制御手段と、
を備え
前記特定事象において開放された前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記当たり遊技が終了した後に前記特定態様が表示され、
前記特定事象において開放された前記特定領域に遊技球が進入しなかった場合には、当該特定領域が閉鎖された後に前記特定態様とは異なる非特定態様が表示される
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that generates a hit game in which a player can directly obtain a profit by entering a game ball into a specific area.
A lottery means for drawing whether or not an event advantageous to the player occurs when a predetermined condition is satisfied, and
A display means for displaying an identification symbol indicating a lottery result by the lottery means, and a display means for displaying the identification symbol.
When the lottery result by the lottery means is the result of the occurrence of a specific event that opens the specific area, the display means is displayed with the combination of the identification symbols as a specific mode that the specific event will occur thereafter. And the symbol control means to notify
Equipped with a,
When the game ball enters the specific area opened in the specific event, the specific mode is displayed after the winning game is completed.
When the game ball does not enter the specific area opened in the specific event, a non-specific mode different from the specific mode is displayed after the specific area is closed. A game machine to be.
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