JP2013094570A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest in a game by a performance corresponding to entry of a game medium.SOLUTION: A lower major winning hole formed in a special variable winning ball device reaches an open state in a specific number of times of a round game, such as a fifteenth round, and a game ball enters the lower major winning hole, thus satisfying probability variable control conditions that a probability variable state should result after completion of a jackpot game state. For example in a jackpot game state based on decision of a jackpot type to be a "jackpot A", the upper-limit open time of the major winning hole in the fifteenth round is set longer than that when the jackpot type is a "jackpot B". In completion of the jackpot game state, when a game ball does not enter the lower major winning hole and probability variable control conditions are not satisfied, a jackpot completion informing performance, which has a performance mode differing from that when the game ball enters, is executed. Also, the jackpot completion informing performance is executed for different performance time according to the jackpot type and satisfaction/dissatisfaction of the probability variable conditions.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したときに通常遊技状態よりも前記特定表示結果が導出されやすい特別遊技状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, includes a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and deriving a display result. Controls to a specific gaming state that is advantageous to the player when a specific display result is determined, and can control to a special gaming state in which the specific display result is more easily derived than the normal gaming state when a special condition is satisfied Related to a game machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞(通過)すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞(始動条件が成立)すると識別情報を変動可能に表示(可変表示)する可変表示手段が設けられ、可変表示手段における識別情報の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。特定遊技状態では、遊技領域に設けられた可変入賞装置(アタッカーあるいは大入賞役物)により大入賞口を遊技媒体が進入可能な開放状態とするラウンド遊技が行われる。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins (passes) a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are played. Is paid out to the person. Furthermore, variable display means for displaying (variably displaying) the identification information in a variable manner when the game medium wins in the winning area (start condition is established) is provided, and the specific display result (big hit) is displayed as the identification information display result in the variable display means. Some are configured to be controllable to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the symbol is derived. In the specific game state, a round game is performed in which the prize winning opening is opened to allow the game medium to enter by a variable prize device (an attacker or a big prize prize) provided in the game area.

このような遊技機において、1の可変入賞装置となる大入賞役物が確率変動当たり確定部と振り分け装置とを備え、大入賞役物に受け入れた遊技媒体を確率変動当たり確定部と該確定部以外とに振り分けるようにするものが提案されている(例えば特許文献1)。そして、遊技媒体が確率変動当たり確定部に進入することで確率変動当たりが確定し、通常遊技状態よりも特定表示結果が導出されやすい特別遊技状態となるための特別条件が成立する。   In such a gaming machine, a large winning combination serving as one variable winning device includes a determination unit per probability variation and a distribution device, and game media received in the large winning combination are determined per probability variation and the determination unit. Some have been proposed to distribute to other than the above (for example, Patent Document 1). Then, when the game medium enters the determination unit per probability change, the probability change is determined, and a special condition is established for a special game state in which a specific display result is more easily derived than in the normal game state.

また、ラウンド遊技において可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入しなかった場合には、次回のラウンド遊技へ移行させることなく大当り遊技状態を終了させる遊技機において、次回のラウンド遊技へ移行する確率が高い高確率のラウンド遊技と、次回のラウンド遊技へ移行する確率が低い低確率のラウンド遊技とに制御可能にしたものが提案されている(例えば特許文献2)。さらに、大当り遊技状態が途中で打ち切られたパンク発生時に、例えばラウンド遊技の回数や遊技球の入賞個数といった、遊技実行状況に関する情報を報知するものも提案されている(例えば特許文献3)。   In addition, if a game ball that has won a variable prize device in a round game does not enter a specific area, the game machine that ends the big hit game state without shifting to the next round game, will proceed to the next round game. There has been proposed a game that can be controlled into a high-probability round game with a high probability of transition and a low-probability round game with a low probability of transition to the next round game (for example, Patent Document 2). Further, there has been proposed a method for notifying information relating to the game execution status such as the number of round games and the number of winning game balls at the time of occurrence of a puncture in which the big hit game state is terminated halfway (for example, Patent Document 3).

特許第4666580号公報Japanese Patent No. 4666580 特開2003−340028号公報JP 2003-340028 A 特開2004−215965号公報JP 2004-215965 A

こうした特許文献1〜特許文献3に記載の技術を組み合わせた場合には、可変入賞装置に遊技媒体が進入したか否かにかかわらず、同一の演出が実行される。そのため、演出内容が単調なものとなり、遊技の興趣が低下するおそれがあった。   When the techniques described in Patent Literature 1 to Patent Literature 3 are combined, the same effect is executed regardless of whether or not the game medium has entered the variable winning device. Therefore, the content of the production becomes monotonous and there is a risk that the interest of the game will be reduced.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の進入に応じた好適な演出により遊技の興趣を向上させることを目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and aims at improving the interest of a game by the suitable effect according to the approach of a game medium.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せを構成する確定飾り図柄など)が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御し、特別条件が成立したときに通常遊技状態よりも前記特定表示結果が導出されやすい特別遊技状態(例えば確変状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば開放状態など)と、遊技媒体が進入不可能な第2状態(例えば閉鎖状態など)とに変化する第1可変入賞装置(例えば特別可変入賞球装置7Bなど)と、前記第1可変入賞装置とは異なり、前記第1状態と前記第2状態とに変化する第2可変入賞装置(例えば特別可変入賞球装置7Aなど)と、前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段(例えばステップS239の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記特定遊技状態として、前記第1可変入賞装置と前記第2可変入賞装置とを用いるとともに、第1制御時間(例えば29.5秒など)を上限に、前記第1可変入賞装置を前記第1状態に変化させるラウンドを含む第1特定遊技状態(例えば大当り種別が「大当りA」の大当り遊技状態など)に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えばステップS242の処理における「大当りA」の決定結果に基づきステップS114〜S117の処理を実行するCPU103など)と、前記特定遊技状態として、前記第1可変入賞装置と前記第2可変入賞装置とを用いるとともに、前記第1制御時間とは異なる第2制御時間(例えば2.0秒など)を上限に、前記第1可変入賞装置を前記第1状態に変化させるラウンドを含む第2特定遊技状態(例えば大当り種別が「大当りB」の大当り遊技状態など)に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えばステップS242の処理における「大当りB」の決定結果に基づきステップS114〜S117の処理を実行するCPU103など)と、前記特定遊技状態であるときに前記第1状態に変化した前記第1可変入賞装置に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記特別条件を成立させる条件成立制御手段(例えばステップS315〜S317の処理を実行するCPU103など)と、前記特定遊技状態に制御されたことに基づく所定の演出(例えば指示報知演出を含む大当り中演出や、大当り終了報知演出など)を実行する演出実行手段(例えばステップS174〜S176の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記演出実行手段は、前記第1特定遊技状態にて前記第1状態に変化した前記第1可変入賞装置に遊技媒体が進入したときに、第1演出(例えば大当り終了報知演出制御パターンDPA2に対応した図20(B)に示す演出表示など)を実行する一方、前記第1特定遊技状態にて前記第1状態に変化した前記第1可変入賞装置に遊技媒体が進入しなかったときに、前記第1演出とは異なる第2演出(例えば大当り終了報知演出制御パターンDPA1に対応した図20(A)に示す演出表示など)を実行する(例えばステップS506の処理により設定された大当り終了報知演出制御パターンを用いてステップS522の処理を実行する部分など)。
このような構成によれば、第1特定遊技状態にて第1状態に変化した第1可変入賞装置に遊技媒体が進入したか否かに応じて異なる演出が実行されることで、遊技の興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention provides variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can identify each of them and deriving a display result. (For example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the image display device 5 and the like), and a specific display result predetermined as a display result of the identification information (for example, a confirmed special symbol or a big hit combination that becomes a big hit symbol) The game is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when the defined decorative symbols to be configured are derived, and the specific display result is derived from the normal gaming state when a special condition is satisfied. A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to a special gaming state (such as a probability change state) that is likely to be played, and a first state (such as an open state) in which a gaming medium can enter. Etc.) and a first variable winning device (for example, a special variable winning ball device 7B) that changes to a second state (for example, a closed state) in which a game medium cannot enter, and the first variable winning device are different. The second variable winning device (for example, the special variable winning ball device 7A, etc.) that changes between the first state and the second state, and whether or not to control to the specific gaming state is derived from the display result of the identification information. Pre-determining means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the process of step S239), the first variable winning device and the second variable winning device as the specific gaming state And a first specific gaming state (for example, including a round in which the first variable prize-winning device is changed to the first state with a first control time (for example, 29.5 seconds) as an upper limit. First specific gaming state control means for controlling to the big hit gaming state of “hit A” (for example, the CPU 103 that executes the processing of steps S114 to S117 based on the determination result of “big hit A” in the processing of step S242) ) And as the specific gaming state, the first variable winning device and the second variable winning device are used, and a second control time (for example, 2.0 seconds) different from the first control time is set as an upper limit. , Second specific gaming state control means (for example, a big hit gaming state in which the big hit type is “big hit B”, etc.) including a round for changing the first variable winning device to the first state (for example, CPU 103 that executes the processing of steps S114 to S117 based on the determination result of “big hit B” in the processing of step S242), Based on the fact that a game medium has entered the first variable prize-winning device that has changed to the first state when the game state is the specific game state, the condition establishment control means for establishing the special condition (for example, the processing of steps S315 to S317) CPU 103 to be executed) and effect execution means for executing a predetermined effect (for example, a big hit effect including an instruction notification effect, a big hit end notification effect, etc.) based on being controlled to the specific gaming state (for example, steps S174 to S174). When the game medium enters the first variable winning device that has changed to the first state in the first specific game state, the execution control unit 120 executes the process of S176, etc. In addition, while executing the first effect (for example, the effect display shown in FIG. 20B corresponding to the jackpot end notification effect control pattern DPA2), When a game medium does not enter the first variable winning device that has changed to the first state in the first specific gaming state, a second effect different from the first effect (for example, a jackpot end notification effect control pattern) 20 (A) corresponding to DPA1) is executed (for example, a part of executing the process of step S522 using the jackpot end notification effect control pattern set by the process of step S506).
According to such a configuration, different effects are executed depending on whether or not the game medium has entered the first variable winning device that has been changed to the first state in the first specific gaming state, thereby making the game more interesting. Can be improved.

(2)上記(1)の遊技機において、前記演出実行手段は、前記第2特定遊技状態にて前記第1状態に変化した前記第1可変入賞装置に遊技媒体が進入しなかったときに、前記第1演出および前記第2演出とは異なる第3演出(例えば大当り終了報知演出制御パターンDPB1に対応した図21(A)に示す演出表示など)を実行してもよい。
このような構成においては、第2特定遊技状態にて第1状態に変化した第1可変入賞装置に遊技媒体が進入しなかったときに第1演出や第2演出とは異なる第3演出が実行されることで、遊技の興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1), when the game execution medium does not enter the first variable winning device that has changed to the first state in the second specific gaming state, A third effect different from the first effect and the second effect (for example, an effect display shown in FIG. 21A corresponding to the jackpot end notification effect control pattern DPB1) may be executed.
In such a configuration, a third effect different from the first effect and the second effect is executed when the game medium does not enter the first variable winning device that has changed to the first state in the second specific game state. As a result, the interest of the game can be improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記演出実行手段は、前記特定遊技状態にて前記第1状態に変化した前記第1可変入賞装置に遊技媒体が進入しなかったときに、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段(例えば図20(A)や図21(A)に示す2次元バーコードBC1、図21(A)に示す2次元バーコードBC2を画像表示装置5に表示させる演出制御用CPU120など)を含んでもよい。
このような構成においては、特定遊技状態にて第1状態に変化した第1可変入賞装置に遊技媒体が進入しなかったときに所定の特典が付与されることにより、遊技の興趣低下を補填することができる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), when the effect execution means does not enter the first variable winning device that has changed to the first state in the specific gaming state. In addition, a privilege granting means for giving a predetermined privilege to the player (for example, the two-dimensional barcode BC1 shown in FIG. 20A or FIG. 21A, or the two-dimensional barcode BC2 shown in FIG. 21A is displayed as an image. It may include a CPU 120 for effect control displayed on the device 5).
In such a configuration, when the game medium does not enter the first variable winning device that has changed to the first state in the specific game state, a predetermined privilege is given to compensate for a decrease in the interest of the game. be able to.

(4)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せを構成する確定飾り図柄など)が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御し、特別条件が成立したときに通常遊技状態よりも前記特定表示結果が導出されやすい特別遊技状態(例えば確変状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば開放状態など)と、遊技媒体が進入不可能な第2状態(例えば閉鎖状態など)とに変化する第1可変入賞装置(例えば特別可変入賞球装置7Bなど)と、前記第1可変入賞装置とは異なり、前記第1状態と前記第2状態とに変化する第2可変入賞装置(例えば特別可変入賞球装置7Aなど)と、前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段(例えばステップS239の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記特定遊技状態として、前記第1可変入賞装置と前記第2可変入賞装置とを用いるとともに、第1制御時間(例えば29.5秒など)を上限に、前記第1可変入賞装置を前記第1状態に変化させる第1特定遊技状態(例えば大当り種別が「大当りA」の大当り遊技状態など)に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えばステップS242の処理における「大当りA」の決定結果に基づきステップS114〜S117の処理を実行するCPU103など)と、前記特定遊技状態として、前記第1可変入賞装置と前記第2可変入賞装置とを用いるとともに、前記第1制御時間とは異なる第2制御時間(例えば2.0秒など)を上限に、前記第1可変入賞装置を前記第1状態に変化させる第2特定遊技状態(例えば大当り種別が「大当りB」の大当り遊技状態など)に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えばステップS242の処理における「大当りB」の決定結果に基づきステップS114〜S117の処理を実行するCPU103など)と、前記特定遊技状態であるときに前記第1状態に変化した前記第1可変入賞装置に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記特別条件を成立させる条件成立制御手段(例えばステップS315〜S317の処理を実行するCPU103など)と、前記特定遊技状態に制御されたことに基づく所定の演出(例えば指示報知演出を含む大当り中演出や、大当り終了報知演出など)を実行する演出実行手段(例えばステップS174〜S176の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記演出実行手段は、前記第2特定遊技状態にて前記第1状態に変化した前記第1可変入賞装置に遊技媒体が進入したときに、第1演出時間(例えば10秒など)にわたり前記所定の演出を実行する一方、前記第2特定遊技状態にて前記第1状態に変化した前記第1可変入賞装置に遊技媒体が進入しなかったときに、前記第1演出時間とは異なる第2演出時間(例えば5秒など)にわたり前記所定の演出を実行する(例えばステップS505の処理により設定された大当り終了報知演出時間が経過するまで、ステップS521の処理におけるNoの判定に基づきステップS522の処理を実行する部分など)。
このような構成によれば、第2特定遊技状態にて第1状態に変化した第1可変入賞装置に遊技媒体が進入したか否かに応じて所定の演出が実行される時間を異ならせることで、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention provides variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can identify each of them and deriving a display result. (For example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the image display device 5 and the like), and a specific display result predetermined as a display result of the identification information (for example, a confirmed special symbol or a big hit combination that becomes a big hit symbol) The game is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when the defined decorative symbols to be configured are derived, and the specific display result is derived from the normal gaming state when a special condition is satisfied. A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to a special gaming state (such as a probability change state) that is likely to be played, and a first state (such as an open state) in which a gaming medium can enter. Etc.) and a first variable winning device (for example, a special variable winning ball device 7B) that changes to a second state (for example, a closed state) in which a game medium cannot enter, and the first variable winning device are different. The second variable winning device (for example, the special variable winning ball device 7A, etc.) that changes between the first state and the second state, and whether or not to control to the specific gaming state is derived from the display result of the identification information. Pre-determining means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the process of step S239), the first variable winning device and the second variable winning device as the specific gaming state And a first specific gaming state (for example, the big hit type is “1”) that changes the first variable winning device to the first state with an upper limit of the first control time (for example, 29.5 seconds). The first specific gaming state control means (for example, the CPU 103 that executes the processing of steps S114 to S117 based on the determination result of “big hit A” in the processing of step S242), As the specific gaming state, the first variable winning device and the second variable winning device are used, and the second control time (for example, 2.0 seconds) different from the first control time is used as the upper limit. Second specific game state control means (for example, “big hit” in the process of step S242) that controls the variable winning device to the second specific game state (for example, big hit game state where the big hit type is “big hit B”) is changed to the first state. B ”based on the determination result of“ B ”and the like, which executes the processing of steps S114 to S117), and when in the specific gaming state, Condition establishment control means (for example, the CPU 103 that executes the processing of steps S315 to S317) that establishes the special condition based on the fact that the game medium has entered the first variable winning device that has changed to the first state; Effect control means for executing a predetermined effect (for example, a jackpot effect including an instruction notification effect, a jackpot end notification effect, etc.) based on being controlled to a specific gaming state (for example, an effect control for executing the processes of steps S174 to S176) CPU 120, etc.), and the effect executing means is configured to output a first effect time (for example, when a game medium enters the first variable winning device that has changed to the first state in the second specific game state). 10 seconds), while the predetermined effect is executed, the first variable winning device that has changed to the first state in the second specific gaming state is played. When the medium does not enter, the predetermined effect is executed over a second effect time (for example, 5 seconds) different from the first effect time (for example, the jackpot end notification effect time set by the process of step S505) Until the time elapses, the part of step S522 is executed based on the determination of No in the process of step S521).
According to such a configuration, the time during which the predetermined effect is executed is varied depending on whether or not the game medium has entered the first variable winning device that has changed to the first state in the second specific gaming state. Thus, the interest of the game can be improved.

(5)上記(4)の遊技機において、前記第2制御時間として、前記第1制御時間よりも短い時間を設定する制御時間設定手段(例えばステップS295の処理を実行するCPU103など)と、前記第2演出時間として、前記第1演出時間よりも短い時間を設定する演出時間設定手段(例えばCPU103によるステップS335、S338の処理に基づき、ステップS501、S505の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記演出時間設定手段は、前記第1特定遊技状態にて前記第1状態に変化した前記第1可変入賞装置に遊技媒体が進入したときに、前記所定の演出を実行する演出時間として、前記第1演出時間よりも短い時間を設定してもよい(例えばCPU103によるステップS335の処理にて、大当り種別が「大当りA」で確変確定フラグがオンに対応して、大当り終了演出待ち時間を7秒に設定する部分など)。
このような構成においては、第1特定遊技状態にて第1可変入賞装置に遊技媒体が進入したときに、第2特定遊技状態にて第1可変入賞装置に遊技媒体が進入したときよりも短い時間にわたり所定の演出を実行することで、演出の間延びによる遊技の興趣低下を防止することができる。
(5) In the gaming machine of (4), a control time setting means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S295) that sets a time shorter than the first control time as the second control time; Effect time setting means for setting a time shorter than the first effect time as the second effect time (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S501 and S505 based on the processes of steps S335 and S338 by the CPU 103). The effect time setting means executes the predetermined effect when a game medium enters the first variable winning device that has changed to the first state in the first specific game state. For example, a time shorter than the first effect time may be set (for example, in the process of step S335 by the CPU 103, Type is probability variation confirmation flag in the "big hit A" in response to the on, such as part of setting the jackpot end effect latency to 7 seconds).
In such a configuration, when the game medium enters the first variable winning device in the first specific gaming state, it is shorter than when the game medium enters the first variable winning device in the second specific gaming state. By performing a predetermined effect over time, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the delay in the effect.

(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、前記演出実行手段は、前記特定遊技状態にて前記第1可変入賞装置が前記第1状態に変化したときに、前記第1可変入賞装置へ向けての遊技媒体の発射を促す報知演出(例えば第2指示報知演出など)を実行してもよい(例えば演出制御用CPU120がステップS504の処理を実行する部分など)。
このような構成においては、第1状態に変化した第1可変入賞装置へ向けての遊技媒体の発射を促すことにより、特別遊技状態に制御されるための特別条件が成立しやすくして、遊技の興趣を向上させることができる。
(6) In any one of the gaming machines according to (1) to (5), when the first variable winning device changes to the first state in the specific gaming state, the effect executing means A notification effect (for example, a second instruction notification effect or the like) that prompts the game medium to be emitted toward the first variable winning device may be executed (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes the process of step S504).
In such a configuration, a special condition for controlling to the special game state is easily established by prompting the game medium to be emitted toward the first variable winning device changed to the first state. Can improve the interest of

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 糸切り装置を側方から見た拡大斜視図である。It is the expansion perspective view which looked at the thread trimming device from the side. 糸切り装置を上方から見た拡大斜視図である。It is the expansion perspective view which looked at the thread trimming device from the upper part. カッター部材の拡大斜視図や背面図である。It is an expansion perspective view and rear view of a cutter member. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果や大当り種別の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a special figure display result and jackpot classification. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release pre-processing. 開放する大入賞口や大入賞口開放上限時間の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the big winning opening to open and the big winning opening open upper limit time. 大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release process. ラウンド遊技の実行例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of execution of a round game. 大当り開放後処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart etc. which show an example of processing after big hit release. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 大当り中演出処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of big hit effect production processing. 第1指示報知演出や第2指示報知演出を例示する図である。It is a figure which illustrates the 1st instruction information effect and the 2nd instruction information effect. 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end effect process. 大当り種別が「大当りA」の場合に対応した大当り終了報知演出を例示する図である。It is a figure which illustrates the big hit end notification effect corresponding to the case where the big hit type is “big hit A”. 大当り種別が「大当りB」の場合に対応した大当り終了報知演出を例示する図である。It is a figure which illustrates the big hit end notification effect corresponding to the case where the big hit type is “big hit B”.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域2が形成されている。この遊技領域2には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board. In the game board, a substantially circular game area 2 surrounded by guide rails is formed. In this game area 2, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤の所定位置(図1に示す例では、遊技領域2の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area 2). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤における遊技領域2の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area 2 on the game board. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリアが配置されてもよい。始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに発生する。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area may be arranged. In the start winning memory display area, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed. Here, the holding of the variable display is based on the fact that the game ball has entered (starting winning) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. The start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. This occurs when the start condition for starting the variable display game is not satisfied because the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリアとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area or instead of the start winning memory display area. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area, a first hold display for displaying the number of special figure hold memories identifiable on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A device 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

遊技盤の盤面上に形成された遊技領域2には、画像表示装置5の天辺よりも左側の左遊技領域2A(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域2B(第2遊技領域)とがある。第1遊技領域である左遊技領域2Aと、第2遊技領域である右遊技領域2Bは、例えば遊技領域2の内部における画像表示装置5の端面や釘の配列PLなどにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域2に打ち込まれた遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域2Aへと誘導された場合に、例えば釘の配列PLに沿って誘導されることにより、第2遊技領域である右遊技領域2Bへと誘導不可能または誘導困難となる。   The game area 2 formed on the board surface of the game board includes a left game area 2A (first game area) on the left side of the top of the image display device 5, and a right game area 2B (second game area) on the right side. There is. The left game area 2A, which is the first game area, and the right game area 2B, which is the second game area, are only required to be separated by the end face of the image display device 5 or the nail arrangement PL in the game area 2, for example. . When the game ball launched from the ball striking device and driven into the game area 2 is guided to the left game area 2A, which is the first game area, for example, by being guided along the array PL of nails, It becomes impossible or difficult to guide to the right game area 2B which is the second game area.

左遊技領域2Aには、普通入賞球装置6Aが設けられている。例えば普通入賞球装置6Aは、画像表示装置5の中央下方に設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。このように、左遊技領域2Aには、常時遊技球が進入(通過)可能な第1始動入賞口を形成する普通入賞球装置6Aが設けられている。   In the left game area 2A, a normal winning ball device 6A is provided. For example, the normal winning ball device 6 </ b> A is provided below the center of the image display device 5. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. As described above, the left game area 2A is provided with the normal winning ball device 6A that forms the first start winning opening through which the game ball can always enter (pass).

右遊技領域2Bには、普通可変入賞球装置6Bと通過ゲート41とが設けられている。例えば普通可変入賞球装置6Bは、画像表示装置5の右側方に設けられ、通過ゲート41は、普通可変入賞球装置6Bの上方に設けられている。普通可変入賞球装置6Bは、図5に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、右遊技領域2Bには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能または通過(進入)困難な第2可変状態とに変化可能な普通可変入賞球装置6Bが設けられている。   In the right game area 2B, an ordinary variable winning ball device 6B and a passing gate 41 are provided. For example, the normal variable winning ball device 6B is provided on the right side of the image display device 5, and the passing gate 41 is provided above the normal variable winning ball device 6B. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. Thus, in the right game area 2B, the first variable state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning opening, and the second variable in which the game ball cannot pass (enter) or pass (entry) is difficult. An ordinary variable winning ball apparatus 6B that can change to a variable state is provided.

左遊技領域2Aや右遊技領域2Bにおける普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bなどの配置により、第1遊技領域である左遊技領域2Aへと誘導された遊技球は、第2遊技領域である右遊技領域2Bに設けられた通過ゲート41を通過したり、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)したりすることが不可能または困難である。加えて、第2遊技領域である右遊技領域2Bへと誘導された遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域2Aに設けられた普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)することが不可能または困難である。   The game balls guided to the left game area 2A, which is the first game area, by the arrangement of the normal winning ball apparatus 6A, the normal variable winning ball apparatus 6B, etc. in the left game area 2A and the right game area 2B are the second game area. It is impossible or difficult to pass through the passing gate 41 provided in the right game area 2B, or to pass (enter) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. In addition, the game ball guided to the right game area 2B which is the second game area has a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A provided in the left game area 2A which is the first game area. It is impossible or difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図5に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図5に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the fact that a game ball is detected by the second starter switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通可変入賞球装置6Bの下方には、2つの特別可変入賞球装置7A、7Bが設けられている。すなわち、特別可変入賞球装置7A、7Bは、第2遊技領域となる右遊技領域2Bに設けられている。   Two special variable winning ball devices 7A and 7B are provided below the normal variable winning ball device 6B. That is, the special variable winning ball devices 7A and 7B are provided in the right game area 2B which is the second game area.

特別可変入賞球装置7Aは、図5に示す上大入賞口扉用のソレノイド82Aによって開閉駆動される上大入賞口扉を備え、その上大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する上大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7Aでは、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオフ状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7Aでは、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオン状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口に進入した遊技球は、例えば図5に示す上大入賞口スイッチ23Aによって検出される。   The special variable winning ball apparatus 7A includes an upper prize winning door that is opened and closed by a solenoid 82A for the upper prize winning door shown in FIG. 5, and changes into an open state and a closed state by the upper prize winning door. Form an upper prize winning opening. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7A, when the solenoid 82A for the upper prize winning door is in the off state, the upper prize winning door closes the upper prize winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7A, when the solenoid 82A for the upper prize winning door is on, the upper prize winning door opens the upper prize winning opening. The game ball that has entered the upper prize winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7A is detected by, for example, the upper prize winning switch 23A shown in FIG.

特別可変入賞球装置7Bは、図5に示す下大入賞口扉用のソレノイド82Bによって開閉駆動される下大入賞口扉を備え、その下大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する下大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7Aでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Aがオフ状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7Aでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Aがオン状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7Aに形成された下大入賞口に進入した遊技球は、例えば図5に示す下大入賞口スイッチ23Bや特定領域スイッチ24によって検出される。   The special variable winning ball apparatus 7B includes a lower large winning opening door which is opened and closed by a lower large winning opening door solenoid 82B shown in FIG. 5, and changes into an open state and a closed state by the lower large winning opening door. Form a lower prize opening. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7A, when the solenoid 82A for the lower large prize opening door is in the off state, the lower large winning opening door closes the lower large prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7A, when the solenoid 82A for the lower large prize opening door is in the ON state, the lower large prize opening door opens the lower large winning opening. The game ball that has entered the lower major prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7A is detected by, for example, the lower major prize opening switch 23B or the specific area switch 24 shown in FIG.

特別可変入賞球装置7Aが形成する上大入賞口や特別可変入賞球装置7Bが形成する下大入賞口を遊技球が通過(進入)することにより、多数の遊技球が賞球として払い出される。すなわち、特別可変入賞球装置7Aは、上大入賞口扉により上大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。特別可変入賞球装置7Bは、下大入賞口扉により下大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、特別可変入賞球装置7Aは、上大入賞口扉により上大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。特別可変入賞球装置7Bは、下大入賞口扉により下大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。なお、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   A large number of game balls are paid out as prize balls when the game balls pass (enter) through the upper major prize opening formed by the special variable winning ball apparatus 7A and the lower major prize opening formed by the special variable winning ball apparatus 7B. That is, the special variable winning ball apparatus 7A is in a first state that is advantageous to the player by opening the upper prize winning opening with the upper prize winning door. The special variable winning ball apparatus 7B is in a first state that is advantageous to the player by opening the lower large winning opening by the lower large winning opening door. On the other hand, the special variable winning ball apparatus 7A is in a second state that is disadvantageous to the player by closing the upper large winning opening by the upper large winning opening door. The special variable winning ball apparatus 7B is in a second state that is disadvantageous to the player by closing the lower large winning opening by the lower large winning opening door. In addition to the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the upper prize winning opening and the lower prize winning opening, or in addition to the closed condition, the game ball passes (entrance) through the upper prize winning opening and the lower prize winning opening. A partially open state that is difficult to perform may be provided.

遊技盤の所定位置(図1に示す例では、遊技領域2の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board (on the left side of the game area 2 in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).

遊技盤の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域2の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board is provided with a windmill and a number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 2, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域2の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域2における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area 2. . A decorative LED may be arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 2 of the pachinko gaming machine 1. .

パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域2に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域2の下方における所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。上皿の下方には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   A hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 2 is provided on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. . For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position below the game area 2, there is an upper plate that holds (stores) game balls paid out as prize balls or game balls lent out by a predetermined ball lending machine so as to be supplied to the ball hitting device. Is provided. Below the upper plate, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

遊技領域2における画像表示装置5の上方にて、例えば左遊技領域2Aと右遊技領域2Bとを区分する装飾部材の所定位置などには、糸切り装置30が設けられている。図2(A)は、パチンコ遊技機1の正面に向かって左斜め側方から見た糸切り装置30の拡大斜視図である。図2(B)は、パチンコ遊技機1の正面に向かって右斜め側方から見た糸切り装置30の拡大斜視図である。図3は、図2(A)よりも上方から見た糸切り装置30の拡大斜視図である。   A thread trimming device 30 is provided above the image display device 5 in the game area 2, for example, at a predetermined position of a decorative member that separates the left game area 2A and the right game area 2B. FIG. 2A is an enlarged perspective view of the thread trimming device 30 as viewed from the left oblique side toward the front of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2B is an enlarged perspective view of the thread trimming device 30 as viewed from the diagonally right side toward the front of the pachinko gaming machine 1. FIG. 3 is an enlarged perspective view of the thread trimming device 30 as viewed from above with respect to FIG.

糸切り装置30は、遊技盤の盤面に対して略垂直に形成されたガイド部材30Aとカッター部材30Bとを備えている。ガイド部材30Aは、例えばプラスチック等を用いて構成され、上端中央部付近にはV字型に形成された案内溝となるスリット部31Aが設けられている。カッター部材30Bは、例えばステンレス鋼板といった金属板を用いて構成されればよい。図4(A)は、カッター部材30Bの拡大斜視図である。図4(B)は、カッター部材30Bの背面図である。   The thread trimming device 30 includes a guide member 30A and a cutter member 30B that are formed substantially perpendicular to the board surface of the game board. The guide member 30A is configured using, for example, plastic or the like, and a slit portion 31A serving as a guide groove formed in a V shape is provided in the vicinity of the upper center portion. The cutter member 30B may be configured using a metal plate such as a stainless steel plate. FIG. 4A is an enlarged perspective view of the cutter member 30B. FIG. 4B is a rear view of the cutter member 30B.

糸切り装置30は、いわゆる「糸付き玉ゴト」といった不正行為で用いられる遊技球に付けられた糸を切断(せん断)するために用いられる。この糸付き玉ゴトでは、例えば打球発射装置から糸付きの遊技球を右遊技領域2Bへと向けて発射させ、右遊技領域2Bに設けられた各種の入賞口(特に、特別可変入賞装置7Bの下大入賞口)に遊技球を進入(通過)させる。このとき、遊技球に付けられた糸の他端は、例えば上皿より打球発射装置へと遊技球を供給するために設けられた遊技球供給口にて、外部から引っ張り可能に取り出されている。こうして、遊技球に付けられた糸は、打球発射装置より遊技領域2へと遊技球を誘導するためのガイドレールを介して、遊技領域2の上部を通り右遊技領域2Bへとわたされる。その後、遊技球に付けられた糸の他端を引っ張って遊技球を入賞口の付近に停留させることにより、遊技球の入賞を繰返し検出させたり、開放状態と閉鎖状態とに変化する入賞口を強制的に開放状態としたりすることがある。   The thread trimming device 30 is used for cutting (shearing) a thread attached to a game ball used in an illegal act such as a so-called “ball ball with thread”. In this ball-and-ball goto, for example, a game ball with a thread is fired from the hitting ball launcher toward the right game area 2B, and various winning holes provided in the right game area 2B (in particular, the special variable prize-winning device 7B). A game ball enters (passes through) the Shimodai prize opening. At this time, the other end of the thread attached to the game ball is taken out from the outside at a game ball supply port provided to supply the game ball from the upper plate to the ball hitting device, for example. . Thus, the thread attached to the game ball is passed through the upper part of the game area 2 to the right game area 2B through the guide rail for guiding the game ball 2 to the game area 2 from the hitting ball launcher. After that, by pulling the other end of the thread attached to the game ball and stopping the game ball in the vicinity of the winning opening, it is possible to repeatedly detect the winning of the gaming ball, or to change the winning opening that changes between the open state and the closed state. It may be forced to open.

例えば図2(A)や図3に示すように、ガイド部材30Aの上端中央部付近には、V字型に形成された案内溝となるスリット部31Aが形成されている。また、ガイド部材30Aの上端において、スリット部31Aの両側は、スリット部31Aに向かって緩やかに下向き傾斜した傾斜端面が形成されている。この傾斜端面は、例えばガイド部材30Aの厚み方向における所定位置が最も高く、そこからガイド部材30Aの平板面部(表裏両面)に向かって緩やかに下向き傾斜した曲線状(略かまぼこ型)に形成されていればよい。これにより、ガイド部材30Aの上端にて平板面部に対し略垂直方向で傾斜端面に当接した糸は、遊技者等が引っ張ることにより、スリット部31Aの方向へと導かれる。   For example, as shown in FIGS. 2A and 3, a slit portion 31 </ b> A serving as a guide groove formed in a V shape is formed near the center of the upper end of the guide member 30 </ b> A. In addition, at the upper end of the guide member 30A, on both sides of the slit portion 31A, inclined end surfaces that are gently inclined downward toward the slit portion 31A are formed. For example, the inclined end surface has the highest predetermined position in the thickness direction of the guide member 30A, and is formed in a curved shape (substantially kamaboko-shaped) gently inclined downward from there to the flat plate surface portion (both front and back surfaces) of the guide member 30A. Just do it. As a result, the thread that is in contact with the inclined end surface in a direction substantially perpendicular to the flat plate surface portion at the upper end of the guide member 30A is guided toward the slit portion 31A by being pulled by the player or the like.

例えば図2(B)や図3に示すように、カッター部材30Bは、ガイド部材30Aにネジ止めするなどして固定され、ガイド部材30Aのスリット部31Aにより案内された糸を切断するための切欠き部31Bが設けられている。具体的な一例として、切欠き部31Bは、カッター部材30Bの基体となる金属板を所定長までせん断加工して、金属板の一部を稜線方向がせん断方向に対して略垂直となるように折曲加工することで、せん断部分を鋭角に拡開したものであればよい。さらに、せん断部分を研磨することで、切欠き部31Bを鋭利な刃物として使用できるようにしてもよい。   For example, as shown in FIGS. 2B and 3, the cutter member 30B is fixed to the guide member 30A by screwing or the like, and is cut to cut the yarn guided by the slit portion 31A of the guide member 30A. A notch 31B is provided. As a specific example, the notch 31B is formed by shearing a metal plate serving as a base of the cutter member 30B to a predetermined length so that the ridge line direction of the metal plate is substantially perpendicular to the shear direction. What is necessary is just to be what expanded the shearing part to the acute angle by bending. Further, the notched portion 31B may be used as a sharp blade by polishing the sheared portion.

糸切り装置30では、打球発射装置より遊技領域2へと遊技球を誘導するためのガイドレールから、右遊技領域2Bへと打ち込まれた遊技球に付けられた糸を、ガイド部材30Aによりスリット部31Aへと案内し、カッター部材30Bの切欠き部31Bに挟み込んで、切断(せん断)する。これにより、糸付き玉ゴトといった不正行為を防止することができる。   In the thread trimming device 30, the guide member 30A is used to guide the thread attached to the game ball that is driven into the right game region 2B from the guide rail for guiding the game ball to the game region 2 from the ball hitting device. It guides to 31A, is inserted into the notch 31B of the cutter member 30B, and is cut (sheared). Thereby, fraudulent acts, such as a threaded ball goto, can be prevented.

パチンコ遊技機1には、例えば図5に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 5 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81、上大入賞口扉用のソレノイド82A、下大入賞口扉用のソレノイド82Bへと伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory, the solenoid 82A for the upper large prize opening door, and the solenoid 82B for the lower large prize opening door. .

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and the decoration LED, etc. A lamp driver circuit for performing lighting / extinguishing driving in the light emitter is mounted.

図5に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、大入賞口スイッチ(上大入賞口スイッチ23Aおよび下大入賞口スイッチ23B)、特定領域スイッチ24といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 5, the main board 11 includes a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), and a big winning port switch (upper large winning port switch 23A and lower large port). Wiring lines for transmitting detection signals from various switches such as a prize opening switch 23B) and a specific area switch 24 are connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(またはCPU103)が実行する(または処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes control in accordance with the program stored in the ROM 101. Therefore, the game control microcomputer 100 (or CPU 103) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 11.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント(更新)可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   In this embodiment, on the side of the main board 11, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, and a random number for determining a general map display result. Numerical data indicating each of the numerical values MR4 is controlled to be countable (updatable). In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態となる開放状態や拡大開放状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値である。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used for determining the big hit type as one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random value used for determining any one of a plurality of types of variation patterns of the decorative pattern prepared in advance. The random value MR4 for determining the normal figure display result is controlled so that the normal variable winning ball apparatus 6B is set to the first variable state in the open state or the expanded open state with the variable symbol display result of the normal symbol in the normal game as "per normal figure". It is a random value used to determine whether or not to do.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータが記憶される。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. The RAM 102 stores various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updateable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図5に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 5 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出ユニット31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes an input port for capturing various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation detection unit 31, for example. And an output port for transmitting various signals to the outside of the control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。この遊技球が左遊技領域2Aにおいて普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)すると、その遊技球が図5に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When this game ball passes (enters) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A in the left game area 2A, the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Thus, the first start condition is established. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、右遊技領域2Bにおいて普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)すると、その遊技球が図5に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B in the right game area 2B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Thus, the second start condition is satisfied. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

普通可変入賞球装置6Bの上方に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図5に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided above the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the gate switch 21 shown in FIG. A normal start condition for execution is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図5に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display area, variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol, the variable display result becomes “big jackpot” (specific display result), which is controlled to a jackpot gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. The That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the variable display result of the special symbol in the special game is “big hit”, a fixed decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the same decorative pattern is stopped and displayed on the predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, and a definite decorative symbol that is a big hit combination is derived and displayed. It only has to be done.

大当り遊技状態では、上大入賞口または下大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7Aまたは特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の遊技球が上大入賞口または下大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、上大入賞口または下大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、上大入賞口や下大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。上大入賞口に遊技球が進入したときには、上大入賞口スイッチ23Aにより入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   In the big hit gaming state, the upper big prize opening or the lower big prize opening is in an open state, and the special variable winning ball device 7A or the special variable winning ball device 7B is in a first state advantageous to the player. Then, in a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the upper major prize opening or the lower major prize opening and a winning ball is generated, A round game (simply called “round”) in which the lower prize winning opening is continuously opened is executed. During periods other than the execution period of such round games, the upper prize winning opening and the lower prize winning opening are closed, making it difficult or impossible to generate winning balls. When a game ball enters the upper university winning opening, the winning ball is detected by the upper university winning opening switch 23A, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as the winning ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “15”) is reached. Therefore, in the big hit gaming state, the player can acquire a large number of prize balls very easily, and the gaming state is advantageous to the player. Note that the pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。   After the big hit gaming state is finished, based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied, the probability that the variable display result will be a “big hit” (big hit probability) is controlled to be the probability change state where the probability is higher than the normal state. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. .

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。例えば可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態にて上大入賞口や下大入賞口が開放状態となる上限時間が短く、遊技球が通過(進入)困難または通過(進入)不可能なラウンド遊技が実行され、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御される場合がある。このような場合は、大当り種別が「突確」(「突然確変」ともいう)であるとも称される。そして、高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、高開放制御が行われないようにしてもよい。   Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed. For example, when the variable display result is “big hit”, the upper limit time for the upper big prize opening and the lower big prize opening to be open in the big hit gaming state is short, and the game ball is difficult to pass (entry) or passes (entry) ) An impossible round game is executed, and it may be controlled to a probable change state after the jackpot game state ends. In such a case, the jackpot type is also referred to as “surprise accuracy” (also referred to as “sudden probability change”). If the variable display result is `` big hit '' and the big hit type is `` surprise '' when high release control is not being performed, the probability change control is performed after the big hit gaming state ends, but the probability change control is performed. The opening control may not be performed.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. For example, the game value can be controlled to a big hit game state or a special game state such as a probable change state. Control, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “7”), can be executed in a short time state The upper limit number of variable display becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). The first probability (for example, 1/20), the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (for example, “5”) First Communicating Chang number (e.g. "10") and such part or all of becoming, it may include be a more favorable game situation for the player.

この実施の形態では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「15」となったときに、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「15」以外であるときには、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて特別可変入賞球装置7Aが遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、下大入賞口に進入した遊技球が図5に示す特定領域スイッチ24によって検出されることで、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。すなわち、特定領域スイッチ24の設置箇所を特定領域とし、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、所定の確変制御条件を成立させることができる。   In this embodiment, when the number of executions of the round game in the big hit game state becomes “15” as the specific number of times, the round game with the lower large prize opening opened is executed and the special variable winning ball apparatus 7B. Becomes the first state advantageous to the player. On the other hand, when the number of executions of the round game is other than “15” as the specific number of times, a round game in which the upper prize winning opening is opened is executed, and the special variable winning ball apparatus 7A is advantageous for the player in the first state. It becomes. Then, the game ball that has entered the lower prize winning opening is detected by the specific area switch 24 shown in FIG. 5, and the probability variation control condition for entering the probability variation state after the big hit gaming state is satisfied. That is, a specific probability change control condition can be established based on the fact that the installation location of the specific area switch 24 is a specific area and the game ball has passed through the specific area.

大当り遊技状態には、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「15」(第15ラウンド)であるときに、下大入賞口を開放状態とする上限時間を異ならせた複数種類の大当り種別がある。一例として、大当り種別が「大当りA」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が29.5秒に設定される。一方、大当り種別が「大当りB」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が2.0秒に設定される。したがって、大当り種別が「大当りB」の場合には、下大入賞口を遊技球が通過(進入)する可能性が低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しにくい。これに対して、大当り種別が「大当りA」の場合には、下大入賞口を遊技球が通過(進入)する可能性が高く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しやすい。大当り種別を複数種類のいずれとするかは、例えば特図ゲームの開始時に可変表示結果を「大当り」とする決定がなされたことに対応して、所定割合で決定される。   In the big hit game state, when the number of executions of the round game is “15” (15th round) as a specific number of times, there are a plurality of types of big hit types with different upper limit times for opening the lower big prize opening state. is there. As an example, when the big hit type is “big hit A”, the upper limit time for opening the lower big prize opening is set to 29.5 seconds. On the other hand, when the big hit type is “big hit B”, the upper limit time for opening the lower big prize opening is set to 2.0 seconds. Therefore, when the big hit type is “big hit B”, the probability that the game ball will pass (enter) the lower big prize opening is low, and the probability variation control condition for entering the probability variation state after the end of the big hit gaming state is satisfied. Hateful. On the other hand, when the big hit type is “hit A”, there is a high possibility that the game ball will pass (enter) the lower big prize opening, and the probability change control condition for the probability change state after the big hit game state is finished. Is easily established. Which of a plurality of types of jackpot types is determined is determined at a predetermined rate, for example, in response to the determination that the variable display result is “big hit” at the start of the special figure game.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4. Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数を更新するための第1始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数を更新するための第2始動入賞処理が行われる。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). In the start winning determination process, it is determined whether the first start port switch 22A and the second start port switch 22B are on. At this time, if the first start opening switch 22A is on, the first special drawing is used based on the fact that the game ball has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A. A first start winning process is performed to update the first special figure reserved memory number which is the reserved memory number of the special figure game. On the other hand, if the second start opening switch 22B is on, the second special drawing is used based on the fact that the game ball has passed (entered) the second start winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B. A second start winning process is performed to update the second special figure reserved memory number which is the reserved memory number of the special figure game.

一例として、第1始動入賞処理では、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき第1特図保留記憶数が上限値に達していれば、第1始動入賞処理を終了する。一方、第1特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば第1特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。   As an example, in the first start winning process, it is determined whether or not the first special figure holding memory number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the number of first special figure hold storage has reached the upper limit value, the first start winning process is terminated. On the other hand, if the first special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the first reserved memory number count that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the value. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the first special figure storage unit).

第2始動入賞処理では、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき第2特図保留記憶数が上限値に達していれば、第2始動入賞処理を終了する。一方、第2特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば第2特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。   In the second start winning process, it is determined whether or not the second special figure holding storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the second special figure reservation storage number has reached the upper limit value, the second start winning process is terminated. On the other hand, if the second special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the second reserved memory number count that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the value. Thus, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the second special figure storage unit).

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 determines which of the processes in steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102. Select and execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, a determination is made as to whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag Is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して上大入賞口または下大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., in order to start the round game in the big hit gaming state and to open the upper big winning opening or the lower big winning opening. This includes the process of setting up. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、上大入賞口または下大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や上大入賞口スイッチ23Aまたは下大入賞口スイッチ23Bによって検出された遊技球の個数などに基づいて、上大入賞口または下大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、上大入賞口または下大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, a process of measuring an elapsed time since the upper prize winning opening or the lower prize winning opening is in an open state, the measured elapsed time, the upper prize winning switch 23A or the lower prize winning switch 23B. And a process for determining whether it is time to return the upper prize winning opening or the lower prize winning opening from the open state to the closed state based on the number of game balls detected by the above. When the upper prize winning opening or the lower prize winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、上大入賞口または下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. This post-hit opening process includes a process of determining whether or not the number of round games executed with the upper prize opening or the lower prize opening opened has reached a predetermined upper limit, or the upper limit has not been reached. In this case, a process of waiting until the next round game is started is included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図7は、特別図柄通常処理として、図6のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 6 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 7, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved memory number count value stored in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 is read, and it is determined whether or not the read value is “0”. That's fine.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the top area of the second special figure reservation storage unit (storage area corresponding to the reservation number “1”) Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are respectively read as the pending data stored in the predetermined area of the RAM 102 ( Step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, hold data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the second special figure hold storage unit One entry is shifted up. Further, in the process of step S233, the total reserved memory number count value stored in the total reserved memory number counter may be updated by 1 in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に記憶されている第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the first pending storage number count value stored in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 is read, and it is determined whether or not the read value is “0”. That's fine. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit (storage area corresponding to the reservation number “1”) Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are respectively read as the pending data stored in the predetermined area of the RAM 102 ( Step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, hold data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the first special figure hold storage unit One entry is shifted up. Further, in the process of step S237, the total pending storage number count value may be updated by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、確変制御が行われる確変状態であるか否かなどに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, it is determined whether the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is determined according to whether or not the probability change state in which the probability change control is performed. As long as it is assigned to the determination result of either “big hit” or “losing”. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

図8(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。この決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。より具体的に、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   FIG. 8A shows an example of determining the special figure display result by the process of step S239. In this determination example, the determination ratio for determining whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. More specifically, when probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is determined to be “big hit” at a higher rate than when probability variation control is not performed in the normal state or in the short time state. The Therefore, in the probability variation state in which the probability variation control is performed, the special figure display result is more likely to be a “hit” and more likely to be in the big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

その後、ステップS239にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図指定バッファ値などに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, it is determined whether or not the special figure display result determined in step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, the numerical value (decision value) compared with the random number MR2 for determining the jackpot type according to the fluctuation special figure designation buffer value or the like is used as the determination result as to whether the jackpot type is a plurality of types. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

図8(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、開始条件が成立した特図ゲームにて可変表示される特別図柄(変動特図)が、第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。ここで、変動特図指定バッファ値が「1」であるときには、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第1特図となる。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であるときには、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第2特図となる。図8(B)に示す決定例では、変動特図が第2特図であるときに、変動特図が第1特図であるときよりも高い割合で、大当り種別が「大当りA」に決定される。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。   FIG. 8B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S242. In this determination example, the jackpot type is determined depending on whether the special symbol (variation special symbol) variably displayed in the special symbol game for which the start condition is satisfied is the first special diagram or the second special diagram. The ratio is different. Here, when the variable special symbol designation buffer value is “1”, the special special symbol game start condition by the first special symbol display device 4A is established, and the variable special symbol becomes the first special symbol. On the other hand, when the variable special symbol designation buffer value is “2”, the start condition of the special graphic game by the second special symbol display device 4B is established, and the variable special symbol becomes the second special symbol. In the determination example shown in FIG. 8B, when the fluctuation special chart is the second special figure, the big hit type is determined to be “big hit A” at a higher rate than when the fluctuation special figure is the first special figure. Is done. Thus, the predetermined jackpot type may be determined at a different rate depending on the special symbol variably displayed in the special game.

なお、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。一例として、変動特図が第1特図であるときには、大当り種別が「大当りA」と「大当りB」のいずれかに決定される一方、変動特図が第2特図であるときには、大当り種別が「大当りA」にのみ決定されてもよい。   Different jackpot types may be determined according to special symbols variably displayed in the special game. As an example, when the fluctuation special chart is the first special figure, the big hit type is determined as either “big hit A” or “big hit B”, while when the fluctuation special figure is the second special figure, the big hit type May be determined only for “big hit A”.

この実施の形態では、大当り種別が「大当りA」の場合に、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が「15」である第15ラウンドにて、大当り種別が「大当りB」の場合よりも下大入賞口を開放状態とする上限時間が長くなり、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しやすい。図8(B)に示すような決定割合で大当り種別が決定されることにより、変動特図が第2特図であるときには、第1特図であるときよりも高い割合で、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しやすい。すなわち、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合には、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合よりも確変制御条件が成立しやすい。   In this embodiment, when the big hit type is “big hit A”, the number of round games executed in the big hit gaming state is “15”, and in the fifteenth round, the big hit type is “big hit B”. The upper limit time for opening the big winning opening becomes longer, and the probability variation control condition for changing to the probability variation state after the big hit gaming state is likely to be satisfied. By determining the jackpot type at the determination rate as shown in FIG. 8B, when the variation special chart is the second special chart, the jackpot gaming state is higher at the ratio than when the first special chart is used. The probability variation control condition for entering the probability variation state after completion is likely to be satisfied. That is, when the special figure display result is “hit” in the special figure game using the second special figure based on the game ball passing (entering) through the second starting prize opening, The probability variation control condition is more easily established than in the case where the special figure display result is “big hit” in the special figure game using the first special figure based on the passage (ingress) of the game ball.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。ステップS243の処理では、例えばRAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することで、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). In the process of step S243, for example, the jackpot type may be stored by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102. .

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is “losing” instead of “big hit” in step S240 (step S240; No), after executing the process of step S243, a special symbol variable display result in the special figure game is obtained. A confirmed special symbol is determined (step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図6に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 6 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図9は、特別図柄停止処理として、図6のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS265の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 6 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not a special figure fixed display flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on (step S261). ). The special figure fixed display flag is set to an on state by the process of step S265 described later in response to the fixed special symbol that becomes the variable display result (special graphic display result) in the special figure game being derived and displayed. .

ステップS261にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS261;No)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS262)。また、図柄確定時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS263)。例えば、図柄確定コマンドとして予め用意された演出制御コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。さらに、特図確定表示時間として予め定められた一定時間(例えば1000ミリ秒)を設定する(ステップS264)。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS265)、特別図柄停止処理を終了する。このときには、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行される。   When the special figure fixed display flag is OFF in step S261 (step S261; No), settings for deriving and displaying the fixed special symbol are performed (step S262). In addition, a command transmission setting at the time of symbol determination is performed (step S263). For example, a setting for transmitting an effect control command prepared in advance as a symbol confirmation command to the effect control board 12 is performed. Further, a predetermined time (for example, 1000 milliseconds) is set as the special figure confirmation display time (step S264). Then, after the special figure confirmation display flag is set to the on state (step S265), the special symbol stop process is terminated. At this time, since the special symbol process flag is not updated, the special symbol stop process is executed again when the next timer interrupt occurs.

ステップS261にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS261;Yes)特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS266)。このとき、特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS266;No)、特別図柄停止処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行され、特図確定表示時間が経過するまで待機する。   When the special figure confirmation display flag is on in step S261 (step S261; Yes), it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (step S266). At this time, if the special figure confirmation display time has not elapsed (step S266; No), the special symbol stop process is terminated. Here, since the special figure process flag is not updated, the special symbol stop process is executed again when the next timer interrupt occurs, and waits until the special figure fixed display time elapses.

ステップS266にて特図確定表示時間が経過した場合には(ステップS266;Yes)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS267)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS268)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS268;Yes)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS269)。このときには、大当り開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS270)。例えば、大当り開始指定コマンドとして予め用意された演出制御コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。   If the special figure confirmation display time has elapsed in step S266 (step S266; Yes), the special figure confirmation display flag is cleared and turned off (step S267), and then whether or not the big hit flag is on. Is determined (step S268). When the big hit flag is on (step S268; Yes), a predetermined time is set as a big hit start production waiting time (step S269). At this time, command transmission setting at the time of starting the big hit is performed (step S270). For example, a setting for transmitting an effect control command prepared in advance as a jackpot start designation command to the effect control board 12 is performed.

ステップS270の処理を実行した後には、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする(ステップS271)。続いて、時短制御(高開放制御を含む)や確変制御を終了するための設定を行う(ステップS272)。例えば、ステップS272の処理として、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短制御や高開放制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理、確変制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための確変回数カウンタをクリアする処理などが、実行されればよい。   After the process of step S270 is executed, a big hit start flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S271). Subsequently, a setting for ending time-shortening control (including high opening control) and probability variation control is performed (step S272). For example, as the processing of step S272, processing for clearing a probability change flag and a time-shortage flag provided in a predetermined area (game control flag setting unit, etc.) of the RAM 102 to turn it off, time-shortening control and high-opening control are performed. A process for clearing the time-count counter for counting the remaining number of times for the figure game, a process for clearing the probability variation number counter for counting the remaining number of times for the special figure game for which the probability variation control is performed, and the like may be executed.

時短回数カウンタは、例えば遊技制御カウンタ設定部といったRAM102の所定領域に設けられ、大当り遊技状態の終了後に確変状態や時短状態となる場合に、時短制御や高開放制御が行われる特図ゲームの上限回数などに対応するカウント初期値(例えば「100」)が設定されればよい。確変回数カウンタは、例えば遊技制御カウンタ設定部154といったRAM102の所定領域に設けられ、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる場合に、確変制御が行われる特図ゲームの上限回数などに対応するカウント初期値(例えば「101」)が設定されればよい。   The time-count counter is provided in a predetermined area of the RAM 102, for example, a game control counter setting unit, and an upper limit of a special game in which time-short control or high-open control is performed when the probability change state or the time-short state is entered after the big hit gaming state is finished. A count initial value (for example, “100”) corresponding to the number of times may be set. The probability variation counter is provided in a predetermined area of the RAM 102, for example, the game control counter setting unit 154, and counts corresponding to the upper limit number of special figure games to which probability variation control is performed when the probability variation state is reached after the big hit gaming state ends. An initial value (for example, “101”) may be set.

ステップS272の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“4”に更新してから(ステップS273)、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“4”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図6に示すステップS114の大当り開放前処理が実行される。   After executing the process of step S272, the value of the special figure process flag is updated to “4” (step S273), and the special symbol stop process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “4”, when the next timer interrupt occurs, the big hit release preprocessing in step S114 shown in FIG. 6 is executed.

ステップS268にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS268;No)、時短制御(高開放制御を含む)や確変制御を終了させるか否かの判定を行う(ステップS274)。一例として、ステップS274の処理では、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値が「0」以外であるときに、そのカウント値を1減算するなどして更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値(例えば「0」)と合致するか否かの判定を行う。このとき、時短終了判定値と合致すれば、所定の時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短制御や高開放制御を終了すればよい。一方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持するなどして、ステップS274の処理を終了すればよい。   When the big hit flag is off in step S268 (step S268; No), it is determined whether or not the time reduction control (including the high opening control) or the probability variation control is ended (step S274). As an example, in the process of step S274, when the time count count value that is the stored value of the time count counter is other than “0”, the count value is updated by subtracting 1 or the like. Then, it is determined whether or not the updated short time count value matches a predetermined short time end determination value (for example, “0”). At this time, if it coincides with the time reduction end determination value, the time reduction control or the high release control may be ended by clearing a predetermined time reduction flag and turning it off. On the other hand, if it does not coincide with the time reduction end determination value, the state of the time reduction flag may be maintained, and the process of step S274 may be ended.

また、ステップS274の処理では、確変回数カウンタの格納値である確変回数カウント値が「0」以外であるときに、そのカウント値を1減算するなどして更新する。そして、更新後の確変回数カウント値が所定の確変終了判定値(例えば「0」)と合致するか否かの判定を行う。このとき、確変終了判定値と合致すれば、所定の確変フラグをクリアすることなどにより、確変制御を終了すればよい。一方、確変終了判定値と合致しなければ、確変フラグの状態を維持するなどして、ステップS274の処理を終了すればよい。   In the process of step S274, when the probability variation count value that is the stored value of the probability variation counter is other than “0”, the count value is updated by subtracting 1 or the like. Then, it is determined whether or not the updated count value of the number of probability changes matches a predetermined probability change end determination value (eg, “0”). At this time, if it matches the probability variation end determination value, the probability variation control may be terminated by clearing a predetermined probability variation flag or the like. On the other hand, if it does not coincide with the probability variation end determination value, the state of the probability variation flag may be maintained, and the process of step S274 may be terminated.

ステップS274の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS275)、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“0”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図6に示すステップS110の特別図柄通常処理が実行される。   After executing the process of step S274, the value of the special figure process flag is updated to “0” (step S275), and the special symbol stop process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “0”, when the next timer interruption occurs, the special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 6 is executed.

図10は、大当り開放前処理として、図6のステップS114にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す大当り開放前処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。大当り開始フラグは、大当り遊技状態の開始に対応して、図9に示すステップS271の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the process executed in step S114 of FIG. 6 as the big hit release pre-process. In the big hit release pre-processing shown in FIG. 10, the CPU 103 first determines whether or not the big hit start flag is on (step S291). The big hit start flag is set to the ON state by the process of step S271 shown in FIG. 9 in response to the start of the big hit gaming state.

ステップS291にて大当り開始フラグがオンであるときには(ステップS291;Yes)、大当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS292)。このとき、大当り開始時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS292;No)、大当り開放前処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放前処理が再び実行され、大当り開始時演出待ち時間が経過するまで待機する。   When the big hit start flag is ON in step S291 (step S291; Yes), it is determined whether or not the big hit start production waiting time has elapsed (step S292). At this time, if the big hit start production waiting time has not elapsed (step S292; No), the big hit opening pre-processing is terminated. Here, since the special figure process flag is not updated, the big hit release pre-processing is executed again when the next timer interruption occurs, and the process waits until the big hit start presentation waiting time elapses.

ステップS292にて大当り開始時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS292;Yes)、大当り開始フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS293)、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたラウンドカウンタに、ラウンド遊技の実行回数に対応するカウント初期値として「1」を設定する(ステップS294)。   When the big hit start production waiting time has elapsed in step S292 (step S292; Yes), the big hit start flag is cleared and turned off (step S293), and then a predetermined area (game control counter setting unit) of the RAM 102 is set. Etc.) is set to “1” as a count initial value corresponding to the number of round games executed (step S294).

ステップS291にて大当り開始フラグがオフであるときや(ステップS291;No)、ステップS294の処理を実行した後には、ラウンド遊技にて開放状態とする大入賞口を、特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口または特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口のいずれかに決定する(ステップS295)。図11(A)は、ステップS295の処理における決定例を示している。この実施の形態では、ラウンドカウント値が「1」〜「14」のいずれかであるときに、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。これにより、ラウンド遊技の実行回数が特定回数以外の「1」(第1ラウンド)〜「14」(第14ラウンド)であるときには、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、特別可変入賞球装置7Aが遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、ラウンドカウント値が「15」であるときには、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。したがって、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「15」(第15ラウンド)となったときに、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。   When the big hit start flag is off in step S291 (step S291; No), after executing the processing of step S294, the special winning prize ball apparatus 7A is set to the special winning ball apparatus 7A that is opened in the round game. Either the formed upper prize winning opening or the lower major winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7B is determined (step S295). FIG. 11A shows an example of determination in the process of step S295. In this embodiment, when the round count value is any one of “1” to “14”, it is determined to execute the round game in which the upper prize winning opening is opened. As a result, when the number of round games executed is “1” (1st round) to “14” (14th round) other than the specific number of times, a round game in which the upper prize winning opening is opened is executed. The variable winning ball device 7A is in a first state that is advantageous to the player. On the other hand, when the round count value is “15”, it is determined to execute a round game in which the lower major winning opening is opened. Therefore, when the number of executions of the round game is “15” (15th round) as the specific number of times, a round game is executed with the lower prize opening opened, and the special variable winning ball apparatus 7B is played by the player. The first state is advantageous to the user.

ステップS295の処理により開放する大入賞口を決定することにあわせて、遊技球を有効に検出するための検出有効スイッチを設定してもよい。例えば、ラウンドカウント値が「1」〜「14」のいずれかであるときには、上大入賞口が開放状態となることにあわせて、上大入賞口スイッチ23Aによる遊技球の検出を有効にする。一方、ラウンドカウント値が「15」であるときには、下大入賞口が開放状態となることにあわせて、下大入賞口スイッチ23Bによる遊技球の検出を有効にする。下大入賞口スイッチ23Bが有効化されるとともに、特定領域スイッチ24による遊技球の検出も有効にすればよい。   A detection valid switch for effectively detecting the game ball may be set in accordance with the determination of the big winning opening to be opened by the process of step S295. For example, when the round count value is any one of “1” to “14”, the detection of the game ball by the upper prize winning port switch 23A is made effective in conjunction with the upper prize winning opening being opened. On the other hand, when the round count value is “15”, the detection of the game ball by the lower large prize opening switch 23B is validated together with the lower big prize opening being opened. The lower prize winning port switch 23B is validated and the detection of the game ball by the specific area switch 24 may be validated.

ステップS295の処理に続いて、例えば大当り種別バッファなどから大当り種別の記憶データを読み出す(ステップS296)。そして、大入賞口開放上限時間を決定する(ステップS297)。大入賞口開放上限時間は、大当り遊技状態にて実行される各回のラウンド遊技において、上大入賞口または下大入賞口を開放状態とする上限時間である。図11(B)は、ステップS297の処理における決定例を示している。この実施の形態では、大当り種別が「大当りA」であるときに、ラウンドカウント値が「1」〜「15」のいずれであるかにかかわらず、一定の大入賞口開放上限時間として29.5秒が設定される。一方、大当り種別が「大当りB」であるときには、ラウンドカウント値が「1」〜「14」のいずれかである場合と「15」である場合とで、大入賞口開放上限時間を異ならせている。特に、ラウンドカウント値が「15」である場合には、大入賞口開放上限時間が比較的に短い時間(2.0秒)に設定され、下大入賞口を遊技球が通過(進入)しにくい。したがって、大当り種別が「大当りA」である場合には、下大入賞口を遊技球が通過(進入)する可能性が高く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しやすい。   Subsequent to the processing in step S295, the big hit type storage data is read from, for example, the big hit type buffer (step S296). Then, a winning opening opening upper limit time is determined (step S297). The big winning opening opening upper limit time is an upper limit time for opening the upper big winning opening or the lower big winning opening in each round game executed in the big hit gaming state. FIG. 11B shows an example of determination in the process of step S297. In this embodiment, when the big hit type is “big hit A”, 29.5 is set as a constant big opening opening upper limit time regardless of whether the round count value is “1” to “15”. Second is set. On the other hand, when the big hit type is “big hit B”, the big winning opening opening upper limit time is different depending on whether the round count value is “1” to “14” or “15”. Yes. In particular, when the round count value is “15”, the upper limit for opening the big prize opening is set to a relatively short time (2.0 seconds), and the game ball passes (enters) the lower big prize opening. Hateful. Therefore, when the big hit type is “hit A”, there is a high possibility that the game ball will pass (enter) through the lower big prize opening, and the probability variation control condition is established for the probability variation state after the big hit gaming state ends. It's easy to do.

ステップS297の処理を実行した後には、大入賞口(上大入賞口または下大入賞口)を閉鎖状態から開放状態とするための開放開始制御が行われる(ステップS298)。このときには、ステップS295の処理により決定された開放する大入賞口に応じて、ソレノイド82A、82Bのいずれかに駆動信号を送信するための設定が行われる。一例として、上大入賞口を開放状態とする場合には、上大入賞口扉用のソレノイド82Aに駆動信号を送信するための設定を行う。一方、下大入賞口を開放状態とする場合には、下大入賞口扉用のソレノイド82Bに駆動信号を送信するための設定を行う。   After the process of step S297 is executed, the opening start control is performed to change the large winning opening (upper large winning opening or lower large winning opening) from the closed state to the opened state (step S298). At this time, a setting for transmitting a drive signal to either of the solenoids 82A and 82B is performed in accordance with the large winning opening to be opened determined by the process of step S295. As an example, when the upper prize winning opening is in an open state, a setting for transmitting a drive signal to the solenoid 82A for the upper prize winning door is performed. On the other hand, when the lower large prize opening is to be opened, a setting for transmitting a drive signal to the solenoid 82B for the lower large prize opening door is performed.

その後、特図プロセスフラグの値を“5”に更新してから(ステップS299)、大当り開放前処理を終了する。ステップS299にて特図プロセスフラグの値が“5”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図6に示すステップS115の大当り開放中処理が実行される。   Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “5” (step S299), and then the big hit release pre-processing is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “5” in step S299, when the next timer interruption occurs, the big hit release process of step S115 shown in FIG. 6 is executed.

図12は、大当り開放中処理として、図6のステップS115にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す大当り開放中処理において、CPU103は、まず、大入賞口開放上限時間が経過したか否かを判定する(ステップS311)。このとき、大入賞口開放上限時間が経過していなければ(ステップS311;No)、上大入賞口スイッチ23Aと下大入賞口スイッチ23Bのうちで、遊技球の検出が有効な大入賞口スイッチから伝送された検出信号がオン状態となったか否かを判定する(ステップS312)。例えば、ラウンドカウント値が「1」〜「14」のいずれかであるときには、上大入賞口スイッチ23Aによる遊技球の検出が有効となることから、ステップS312の処理では、上大入賞口スイッチ23Aから伝送された検出信号がオン状態となったか否かを判定する。一方、ラウンドカウント値が「15」であるときには、下大入賞口スイッチ23Bによる遊技球の検出が有効となることから、ステップS312の処理では、下大入賞口スイッチ23Bから伝送された検出信号がオン状態となったか否かを判定する。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in step S115 of FIG. 6 as the big hit release process. In the big hit opening process shown in FIG. 12, the CPU 103 first determines whether or not the big winning opening opening upper limit time has elapsed (step S311). At this time, if the upper prize opening opening upper limit time has not elapsed (step S311; No), among the upper big prize opening switch 23A and the lower big prize opening switch 23B, the big prize opening switch that is effective in detecting the game ball. It is determined whether or not the detection signal transmitted from is turned on (step S312). For example, when the round count value is any one of “1” to “14”, the detection of the game ball by the upper prize winning port switch 23A is valid. Therefore, in the process of step S312, the upper prize winning port switch 23A is activated. It is determined whether the detection signal transmitted from is turned on. On the other hand, when the round count value is “15”, the detection of the game ball by the lower big prize opening switch 23B is valid, and therefore, in the process of step S312, the detection signal transmitted from the lower big prize opening switch 23B is detected. It is determined whether or not it is turned on.

ステップS312にて大入賞口スイッチがオンである場合には(ステップS312;Yes)、入賞個数カウント値を1加算するように更新する(ステップS313)。入賞個数カウント値は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた入賞個数カウンタの格納値であり、1回のラウンド遊技が実行されるあいだに大入賞口スイッチにより検出された遊技球の個数を示すものであればよい。その後、大入賞口スイッチにより遊技球が検出されたことに基づいて、賞球となる遊技球を払い出すための設定を行う(ステップS314)。なお、賞球を直接に払い出すことに代えて、賞球の個数に対応した得点を付与するようにしてもよい。   If the big prize opening switch is on in step S312 (step S312; Yes), the winning number count value is updated to be incremented by 1 (step S313). The winning number count value is a value stored in a winning number counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, and is detected by the large winning opening switch during one round game. Any number that indicates the number of game balls may be used. Thereafter, based on the fact that the game ball is detected by the big prize opening switch, setting for paying out the game ball to be the prize ball is performed (step S314). Instead of directly paying out the winning balls, a score corresponding to the number of winning balls may be given.

ステップS312にて大入賞口スイッチがオフである場合や(ステップS312;No)、ステップS314の処理を実行した後には、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS315)。このとき、確変確定フラグがオフであれば(ステップS315;No)、特定領域スイッチ24から伝送された検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS316)。そして、特定領域スイッチ24がオンであるときには(ステップS316;Yes)、確変確定フラグをオン状態にセットする(ステップS317)。   If the special winning opening switch is off in step S312 (step S312; No), or after executing the processing of step S314, a probability change confirmation flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. It is determined whether or not is on (step S315). At this time, if the probability variation confirmation flag is off (step S315; No), it is determined whether or not the detection signal transmitted from the specific area switch 24 is on (step S316). When the specific area switch 24 is on (step S316; Yes), the probability variation confirmation flag is set to the on state (step S317).

ステップS315にて確変確定フラグがオンであるときや(ステップS315;Yes)、ステップS316にて特定領域スイッチ24がオフであるとき(ステップS316;No)、あるいはステップS317の処理を実行した後には、入賞個数カウント値が予め定められた入賞上限判定値(例えば「10」)に達したか否かを判定する(ステップS318)。このとき、入賞上限判定値に達していなければ(ステップS318;No)、大当り開放中処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放中処理が再び実行される。   When the probability change confirmation flag is on in step S315 (step S315; Yes), when the specific area switch 24 is off in step S316 (step S316; No), or after the processing of step S317 is executed. Then, it is determined whether or not the winning number count value has reached a predetermined winning upper limit determination value (for example, “10”) (step S318). At this time, if the winning upper limit determination value has not been reached (step S318; No), the big hit release process is terminated. Here, since the value of the special figure process flag is not updated, the big hit release process is executed again when the next timer interrupt occurs.

一方、ステップS311にて大入賞口開放上限時間が経過した場合や(ステップS311;Yes)、ステップS318にて入賞上限判定値に達したと判定された場合には(ステップS318;Yes)、今回のラウンド遊技を終了すると判断して、開放状態となっている大入賞口(上大入賞口または下大入賞口)を閉鎖状態に戻すための開放終了制御が行われる(ステップS319)。このときには、開放した大入賞口に応じて、ソレノイド82A、82Bのいずれかに対する駆動信号の送信を停止するための設定が行われればよい。   On the other hand, if the big winning opening opening upper limit time has elapsed in step S311 (step S311; Yes), or if it is determined in step S318 that the winning upper limit determination value has been reached (step S318; Yes), this time It is determined that the round game is to be ended, and the opening end control is performed to return the open big prize opening (upper big prize opening or lower big prize opening) to the closed state (step S319). At this time, the setting for stopping the transmission of the drive signal to either of the solenoids 82A and 82B may be made according to the opened special winning opening.

ステップS319の処理に続いて、入賞個数カウンタをクリアすることで、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS320)。そして、特図プロセスフラグの値を“6”に更新してから(ステップS321)、大当り開放中処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“6”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図6に示すステップS116の大当り開放後処理が実行される。   Subsequent to the process of step S319, the winning counter is cleared to initialize the count value to “0” (step S320). Then, after updating the value of the special figure process flag to “6” (step S321), the big hit release processing is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “6”, when the next timer interrupt occurs, the processing after the big hit release in step S116 shown in FIG. 6 is executed.

この実施の形態では、大当り種別が「大当りA」であるか「大当りB」であるかにかかわらず、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が「1」(第1ラウンド)〜「14」(第14ラウンド)のいずれかである場合には、特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、ラウンド遊技の実行回数が「15」(第15ラウンド)である場合には、特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行される。一方、大当り種別が「大当りA」であるか「大当りB」であるかに応じて、ラウンド遊技の実行回数が「15」となる第15ラウンドにて下大入賞口を開放状態とする上限時間(大入賞口開放上限時間)を、異ならせるように設定する。より具体的には、大当り種別が「大当りA」の場合には、第15ラウンドでも第1ラウンド〜第14ラウンドの場合と同様に、大入賞口開放上限時間が29.5秒に設定される。これに対して、大当り種別が「大当りB」の場合には、第15ラウンドにおける大入賞口開放上限時間として、第1ラウンド〜第14ラウンドよりも短い2.0秒が設定される。   In this embodiment, regardless of whether the jackpot type is “big hit A” or “big hit B”, the number of round games executed in the big hit gaming state is “1” (first round) to “14” ( In the case of any one of the fourteenth rounds, a round game is executed with the upper prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7A being opened, and the number of round games executed is “15” (15th round) Round), a round game is executed in which the lower large prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7B is opened. On the other hand, depending on whether the big hit type is “big hit A” or “big hit B”, the upper limit time for the lower big prize opening to be opened in the fifteenth round where the number of executions of the round game is “15” (Maximum winning opening open upper limit time) is set to be different. More specifically, when the big hit type is “hit A”, the upper limit time for the big prize opening is set to 29.5 seconds in the 15th round as in the case of the first round to the 14th round. . On the other hand, when the big hit type is “big hit B”, 2.0 seconds shorter than the first round to the fourteenth round is set as the upper limit time for the big winning opening in the fifteenth round.

図13は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行例を示す説明図である。図13(A1)および(A2)は、大当り種別が「大当りA」に決定されたことに基づくラウンド遊技の実行例を示している。図13(B1)および(B2)は、大当り種別が「大当りB」に決定されたことに基づくラウンド遊技の実行例を示している。図13(A1)および(B1)に示すように、ラウンド遊技の実行回数が「1」〜「14」である第1ラウンド(1R)〜第14ラウンド(14R)では、特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行される。一方、図13(A2)および(B2)に示すように、ラウンド遊技の実行回数が「15」である第15ラウンド(15R)では、特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行される。この第15ラウンドにて下大入賞口を開放状態とする上限時間は、図10に示すステップS297の処理で図11(B)に示すような決定が行われることにより、大当り種別が「大当りB」である場合に、大当り種別が「大当りA」である場合よりも短い時間(2.0秒)となる。したがって、大当り種別が「大当りB」である場合には、下大入賞口に遊技球を進入させることが困難であり、確変制御条件が成立しにくい。こうして、ラウンド遊技の実行回数が特定回数である「15」となったときに、下大入賞口の変化態様に応じて確変制御条件の成立しやすさを異ならせて、特定回数のラウンド遊技に対する遊技者の興味を高めることができる。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing an execution example of the round game in the big hit game state. FIGS. 13A1 and 13A2 show an execution example of a round game based on the fact that the jackpot type is determined to be “jackpot A”. FIGS. 13B1 and 13B2 show an example of execution of a round game based on the fact that the jackpot type is determined to be “jackpot B”. As shown in FIGS. 13A1 and 13B1, in the first round (1R) to the fourteenth round (14R) in which the number of executions of the round game is “1” to “14”, the special variable winning ball apparatus 7A A round game is executed with the upper prize opening formed in the open state opened. On the other hand, as shown in FIGS. 13 (A2) and (B2), in the fifteenth round (15R) in which the number of executions of the round game is “15”, the lower major prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7B is A round game to be opened is executed. In the fifteenth round, the upper limit time for opening the lower big prize opening is determined as shown in FIG. 11B in the process of step S297 shown in FIG. "Is a shorter time (2.0 seconds) than when the big hit type is" big hit A ". Therefore, when the big hit type is “big hit B”, it is difficult to allow the game ball to enter the lower big prize opening, and the probability variation control condition is difficult to be satisfied. Thus, when the number of round games executed is “15”, which is a specific number of times, the probability variation control condition is changed according to the change mode of the lower prize winning opening, and the number of round games is determined for a specific number of round games. It can increase the player's interest.

大当り種別は、図7に示すステップS242の処理により、図8(B)に示すような変動特図に応じて異なる割合で決定される。第1特図を用いた特図ゲームは、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて実行される。一方、第2特図を用いた特図ゲームは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて実行される。第2始動入賞口は、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片が開放状態または拡大開放状態になることで遊技球が通過(進入)しやすくなり、閉鎖状態または通常開放状態になることで遊技球が通過(進入)不可能あるいは通過(進入)困難になる。普通可変入賞球装置6Bは、普図ゲームにおける可変表示結果(普図表示結果)が「普図当り」となったときに、開放状態または拡大開放状態になる。確変状態や時短状態にて高開放制御を伴う時短制御が行われるときには、時短制御が行われない通常状態などよりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを開放状態または拡大開放状態に変化させる。   The jackpot type is determined at a different rate according to the variation special chart as shown in FIG. 8B by the processing of step S242 shown in FIG. The special figure game using the first special figure is executed based on the fact that the game ball has passed (entered) through the first start winning opening. On the other hand, the special figure game using the second special figure is executed based on the fact that the game ball has passed (entered) through the second start winning opening. The second start winning opening becomes easy for the game ball to pass (enter) when the movable wing piece of the normally variable winning ball apparatus 6B is in an open state or an expanded open state, and a game is achieved when the game ball is in a closed state or a normal open state. The ball cannot pass (enter) or pass (entry). The normal variable winning ball device 6B is in an open state or an expanded open state when the variable display result (the normal map display result) in the normal game is "per normal map". When time-shortening control with high opening control is performed in a certain change state or short-time state, in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in a normal state where time-shortening control is not performed, The normal variable winning ball apparatus 6B is changed to an open state or an expanded open state.

時短制御が行われていない通常状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく第1特図を用いた特図ゲームにて特図表示結果が「大当り」となる場合が多い。この場合、大当り種別が所定割合(50/100)で「大当りB」に決定されることで、確変制御条件が成立しにくくなる。一方、時短状態や確変状態にて時短制御に伴う高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく第2特図を用いた特図ゲームにて特図表示結果が「大当り」となる場合が多い。この場合、大当り種別が第1特図を用いた特図ゲームよりも高い所定割合(90/100)で「大当りA」に決定されることで、確変制御条件が成立しやすくなる。したがって、通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる可能性(いわゆる「連チャン率」)が抑制される。ただし、大当り種別が「大当りB」の場合でも、第1ラウンド(1R)〜第14ラウンド(14R)のラウンド遊技では、上大入賞口を開放状態とする上限時間(大入賞口開放上限時間)が十分に長い時間(29.5秒)に設定される。これにより、遊技者には多くの賞球(または対応する得点)を得る機会が与えられ、可変表示結果が「大当り」となる遊技興趣が高められる。   In the normal state in which the time control is not performed, the special figure display result is “big hit” in the special figure game using the first special figure based on the game ball passing (entering) through the first start winning opening. In many cases. In this case, since the big hit type is determined to be “big hit B” at a predetermined ratio (50/100), the probability variation control condition is hardly established. On the other hand, when the high opening control accompanying the time reduction control is performed in the time reduction state or the probability change state, the special game using the second special drawing based on the game ball passing (entering) through the second start winning opening. In many cases, the special figure display result is “big hit”. In this case, the probability variation control condition is easily established when the big hit type is determined to be “big hit A” at a predetermined ratio (90/100) higher than that of the special figure game using the first special figure. Therefore, when the special figure display result is “big hit” in the normal state, the possibility of entering the probable change state after the end of the big hit gaming state (so-called “continuous rate”) is suppressed. However, even when the big hit type is “big hit B”, in the round games from the first round (1R) to the fourteenth round (14R), the upper time limit for opening the upper big prize opening (the big winning opening opening upper limit time) Is set to a sufficiently long time (29.5 seconds). As a result, the player is given an opportunity to obtain many prize balls (or corresponding scores), and the gaming interest in which the variable display result is “big hit” is enhanced.

通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合に連チャン率を抑制するものとして、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数を少なくすることや、各回のラウンド遊技にて大入賞口を開放状態とする上限時間を短くすることにより、遊技球が大入賞口に進入しにくい大当り遊技状態を設け、その大当り遊技状態の終了後には確変制御を行う一方で、高開放制御を伴う時短制御が行われないようにすることがある。この場合、遊技球が大入賞口に進入しにくい大当り遊技状態が頻発することで、可変表示結果が「大当り」となる遊技興趣が低下するおそれがあった。この発明の実施の形態によれば、通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合に連チャン率を抑制しつつ、上大入賞口は遊技球が進入しやすい開放状態となるラウンド遊技が実行されることから、可変表示結果が「大当り」となる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the normal state, when the special figure display result is a “big hit”, the consecutive-chunk rate is suppressed, so that the number of round games executed in the big hit game state can be reduced, or a big prize opening can be made in each round game. By shortening the upper limit time for the open state, a big hit game state in which the game ball does not easily enter the big prize opening is provided. May not be done. In this case, there is a possibility that the game interest in which the variable display result is “big hit” may be reduced due to frequent occurrence of the big hit gaming state in which the game ball is difficult to enter the big winning opening. According to the embodiment of the present invention, when the special figure display result is “big hit” in the normal state, the top prize winning opening is a round in which the game ball enters an open state easily while being suppressed. Since the game is executed, it is possible to prevent a decrease in the gaming interest that the variable display result is “big hit”.

図14(A)は、大当り開放後処理として、図6のステップS116にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14(A)に示す大当り開放後処理において、CPU103は、まず、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた次ラウンド待ちフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS331)。次ラウンド待ちフラグは、大当り遊技状態における次回のラウンド遊技が開始されるまで待機することに対応して、後述するステップS334の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 14A is a flowchart showing an example of the process executed in step S116 of FIG. 6 as the big hit release post-process. In the post-hit release post-processing shown in FIG. 14A, the CPU 103 first determines whether or not a next round waiting flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on (step). S331). The next round waiting flag is set to the on state by the process of step S334 described later, corresponding to waiting until the next round game in the big hit gaming state is started.

ステップS331にて次ラウンド待ちフラグがオフであるときには(ステップS331;No)、ラウンドカウント値が予め定められたラウンド上限判定値(例えば「15」)に達したか否かを判定する(ステップS332)。このとき、ラウンド上限判定値に達していなければ(ステップS332;No)、次ラウンド待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS333)。そして、次ラウンド待ちフラグをオン状態にセットしてから(ステップS334)、大当り開放後処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放後処理が再び実行される。   When the next round wait flag is OFF in step S331 (step S331; No), it is determined whether or not the round count value has reached a predetermined round upper limit determination value (for example, “15”) (step S332). ). At this time, if the round upper limit determination value has not been reached (step S332; No), a predetermined time is set as a next round waiting time (step S333). Then, after setting the next round wait flag to the ON state (step S334), the processing after the big hit release is ended. Here, since the value of the special figure process flag is not updated, the processing after the big hit release is executed again when the next timer interrupt occurs.

ステップS332にてラウンド上限判定値に達したと判定された場合には(ステップS332;Yes)、大当り終了演出待ち時間の設定を行う(ステップS335)。図14(B)は、ステップS335の処理による大当り終了時演出待ち時間の設定例を示している。この実施の形態では、大当り種別が「大当りA」と「大当りB」のいずれであるかや、第15ラウンドにて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入したか否かに対応する確変制御条件の成否に応じて、大当り遊技状態の終了時における演出の実行時間を、異ならせるように設定する。   When it is determined in step S332 that the round upper limit determination value has been reached (step S332; Yes), a jackpot end effect waiting time is set (step S335). FIG. 14B shows a setting example of the effect waiting time at the end of jackpot by the process of step S335. In this embodiment, it corresponds to whether the big hit type is “big hit A” or “big hit B”, and whether or not the game ball has entered the lower big prize opening that was opened in the 15th round The execution time of the effect at the end of the big hit gaming state is set to be different depending on the success or failure of the probability variation control condition.

具体的な一例として、大当り種別が「大当りA」に決定されたことに基づく大当り遊技状態において、第15ラウンドで開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入したことで図12に示すステップS317の処理により確変確定フラグがオン状態にセットされた場合には、大当り終了演出待ち時間が7秒に設定される。一方、大当り種別が「大当りA」であり確変確定フラグがオフである場合には、大当り終了演出待ち時間が比較的に長い10秒に設定される。また、大当り種別が「大当りB」であり確変確定フラグがオフである場合には、大当り終了演出待ち時間が比較的に短い5秒に設定される。これに対して、大当り種別が「大当りB」であり確変確定フラグがオンである場合には、大当り終了演出待ち時間が比較的に長い10秒に設定される。   As a specific example, in the jackpot gaming state based on the fact that the jackpot type is determined to be “hit A”, the game ball has entered the lower big prize opening which was opened in the fifteenth round, as shown in FIG. When the probability variation confirmation flag is set to the on state by the process of step S317, the big hit end effect waiting time is set to 7 seconds. On the other hand, when the big hit type is “big hit A” and the probability variation confirmation flag is OFF, the big hit end production waiting time is set to a relatively long 10 seconds. When the big hit type is “big hit B” and the probability variation confirmation flag is OFF, the big hit end production waiting time is set to a relatively short 5 seconds. On the other hand, when the big hit type is “big hit B” and the probability variation confirmation flag is on, the big hit end presentation waiting time is set to a relatively long 10 seconds.

ステップS335の処理を実行した後には、ラウンドカウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS336)。また、大当りフラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS337)。続いて、大当り終了時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS338)。例えば、ステップS338の処理では、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了指定コマンドを送信するために予め用意されたコマンド送信テーブルがセットされればよい。大当り終了指定コマンドは、例えばEXTデータの設定などにより、演出制御基板12の側にて大当り終了演出待ち時間を特定することができればよい。また、大当り終了指定コマンドは、例えばEXTデータの設定などにより、確変確定フラグの状態に応じて大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる確変状態となるか否かを特定することができればよい。   After executing the process of step S335, the round counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S336). Further, the big hit flag is cleared and turned off (step S337). Subsequently, command transmission setting at the end of the jackpot is performed (step S338). For example, in the process of step S338, a command transmission table prepared in advance for transmitting a jackpot end designation command indicating the end of the jackpot gaming state may be set. The jackpot end designation command only needs to be able to specify the jackpot end effect waiting time on the side of the effect control board 12 by setting the EXT data, for example. Further, the jackpot end designation command only needs to be able to specify whether or not the probability change state in which the probability change control is performed after the jackpot game state is ended according to the state of the probability change determination flag, for example, by setting EXT data.

ステップS338の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“7”に更新してから(ステップS339)、大当り開放後処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“7”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図6に示すステップS117の大当り終了処理が実行される。   After executing the process of step S338, the value of the special figure process flag is updated to “7” (step S339), and the process after releasing the big hit is ended. When the value of the special figure process flag is updated to “7”, when the next timer interrupt occurs, the big hit end process of step S117 shown in FIG. 6 is executed.

図15は、図6のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS361)。このとき、大当り終了演出待ち時間が経過していなければ(ステップS361;No)、大当り終了処理の実行を終了させて待機する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot end effect waiting time has elapsed (step S361). At this time, if the big hit end production waiting time has not elapsed (step S361; No), the execution of the big hit end processing is ended and the apparatus waits.

ステップS361にて大当り終了演出待ち時間が経過した場合には(ステップS361;Yes)、時短制御を開始してパチンコ遊技機1における遊技状態を時短状態とするための設定を行う(ステップS362)。一例として、ステップS361の処理では、時短フラグをオン状態にセットすることに加え、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数などに対応するカウント初期値(例えば「100」)を、時短回数カウンタに設定する。その後、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS363)。   When the big hit end effect waiting time has elapsed in step S361 (step S361; Yes), the time reduction control is started and the game state in the pachinko gaming machine 1 is set to be in the time reduction state (step S362). As an example, in the process of step S361, in addition to setting the time reduction flag to the on state, a count initial value (for example, “100”) corresponding to the upper limit number of special figure games that can be executed in the time reduction state is set as the time reduction. Set to the counter. Thereafter, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S363).

ステップS363にて確変確定フラグがオンであるときには(ステップS363;Yes)、確変制御を開始してパチンコ遊技機1における遊技状態を確変状態とするための設定を行う(ステップS364)。一例として、ステップS364の処理では、確変フラグをオン状態にセットすることに加え、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数などに対応するカウント初期値(例えば「101」)を、確変回数カウンタに設定する。その後、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS365)。   When the probability change confirmation flag is on in step S363 (step S363; Yes), the probability change control is started and the game state in the pachinko gaming machine 1 is set to be the probability change state (step S364). As an example, in the process of step S364, in addition to setting the probability variation flag to the on state, a count initial value (for example, “101”) corresponding to the upper limit number of special figure games that can be executed in the probability variation state is changed. Set to the counter. Thereafter, the probability variation confirmation flag is cleared and turned off (step S365).

ステップS363にて確変確定フラグがオフであるときや(ステップS363;No)、ステップS365の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS336)、大当り終了処理を終了する。特図プロセスフラグが“0”に初期化されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図6に示すステップS110の特別図柄通常処理が実行される。   When the probability change confirmation flag is off in step S363 (step S363; No), after executing the process of step S365, the special process flag is cleared and its value is initialized to “0”. (Step S336), the big hit end processing is ended. When the special timer process flag is initialized to “0”, the special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 6 is executed when the next timer interrupt occurs.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図16は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 16, the effect control CPU 120, for example, in accordance with the value of the effect process flag provided in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 122, the following steps S170 to S176. Select one of these processes and execute it.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process performs variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect processing, the finalized symbol as the final stop symbol that is the variable symbol display result corresponding to the reception of the symbol determination command transmitted from the main board 11 is displayed as a complete stop. A process of (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Yes. Then, when the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed in the big hit gaming state such as turning on / off / flashing the LEDs for use. Also, in the big hit effect processing, the value of the production control process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed at the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED for the game. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図17(A)は、図16のステップS175にて実行される大当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。図17(A)に示す大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS501)。このとき、大当り終了指定コマンドの受信がない場合には(ステップS501;No)、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が「15」となる第15ラウンドの実行中であるか否かを判定する(ステップS502)。   FIG. 17A is a flowchart showing an example of the big hit effect processing executed in step S175 of FIG. In the jackpot effect processing shown in FIG. 17A, the effect control CPU 120 first determines whether or not a jackpot end designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S501). At this time, if the jackpot end designation command is not received (step S501; No), it is determined whether or not the fifteenth round in which the number of round games executed in the jackpot gaming state is “15” is being executed. (Step S502).

ステップS502にて第15ラウンドの実行中ではないと判定された場合には(ステップS502;No)、第1指示報知演出を実行するための演出動作制御を行った後(ステップS503)、大当り中演出処理を終了する。例えば、ステップS503の処理では、第1指示報知演出を実行するために予め用意された演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データあるいは可動部材制御データの一部または全部など)に応じて、所定の演出態様による第1指示報知演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。これにより、例えば図18(A)に示すような演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることといった、第1指示報知演出が実行される。   When it is determined in step S502 that the 15th round is not being executed (step S502; No), after performing the effect operation control for executing the first instruction notification effect (step S503), the big hit The production process ends. For example, in the process of step S503, effect control execution data (for example, display control data, audio control data, lamp control data, or movable member control) read from an effect control pattern prepared in advance to execute the first instruction notification effect. In order to execute the first instruction notification effect in a predetermined effect mode according to a part or all of the data), various commands are created and displayed on the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. It is only necessary to transmit it. Thereby, for example, a first instruction notification effect such as displaying an effect image as shown in FIG. 18A in the display area of the image display device 5 is executed.

図18(A)に示す演出画像は、特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口が開放状態となる(遊技球が進入しても確変制御条件が成立しない)ことに対応して、「ノーマルアタッカー開放!!」というメッセージを報知する文字画像MM1や、遊技球を右遊技領域2Bに発射するよう遊技者に指示する「右打ちしてね!」のメッセージや右向き矢印を示す指示報知画像AR1を、含んでいる。指示報知画像AR1は、第1指示報知演出に対応して予め定められた表示態様(例えば青色の文字色や白色の背景色、無地の模様の一部または全部など)で表示されればよい。   The effect image shown in FIG. 18 (A) corresponds to the upper large prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7A being in an open state (even if a game ball enters, the probability variation control condition is not satisfied). , A character image MM1 for informing the message “Normal Attacker Opened !!”, a message for “Right-handed!” For instructing the player to launch a game ball to the right game area 2B, and an instruction for pointing to the right The notification image AR1 is included. The instruction notification image AR1 may be displayed in a display mode (for example, a blue character color, a white background color, a part or all of a plain pattern, etc.) determined in advance corresponding to the first instruction notification effect.

ステップS502にて第15ラウンドの実行中であると判定された場合には(ステップS502;Yes)、第2指示報知演出を実行するための演出動作制御を行った後(ステップS504)、大当り中演出処理を終了する。例えば、ステップS504の処理では、第2指示報知演出を実行するために予め用意された演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データに応じて、第1指示報知演出とは異なる演出態様で第2指示報知演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。これにより、例えば図18(B)に示すような演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることといった、第2指示報知演出が実行される。   When it is determined in step S502 that the 15th round is being executed (step S502; Yes), after performing the effect operation control for executing the second instruction notification effect (step S504), the big hit The production process ends. For example, in the process of step S504, the second indication mode is different from the first instruction notification effect according to the effect control execution data read from the effect control pattern prepared in advance to execute the second instruction notification effect. In order to execute the instruction notification effect, various commands may be generated and transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, for example, a second instruction notification effect such as displaying an effect image as shown in FIG. 18B in the display area of the image display device 5 is executed.

図18(B)に示す演出画像は、特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口が開放状態となる(遊技球が進入すれば確変制御条件が成立する)ことに対応して、「スペシャルアタッカー開放!!」というメッセージを報知する文字画像MM2や、遊技球を右遊技領域2Bに発射するよう遊技者に指示する「右打ちしてね!」のメッセージや右向き矢印を示す指示報知画像AR2を、含んでいる。指示報知画像AR2は、第2指示報知演出に対応して、図18(A)に示す指示報知画像AR1とは異なる表示態様(例えば赤色の文字色や金色の背景色、サクラ柄の模様の一部または全部など)で表示されればよい。加えて、図18(B)に示す演出画像は、図18(A)に示す第1指示報知演出における演出画像とは異なり、所定のキャラクタ画像CS1を含んでいる。   The effect image shown in FIG. 18 (B) corresponds to the lower large winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7B being in an open state (the probability variation control condition is satisfied if the game ball enters), A character image MM2 for informing the message “Special Attacker Open!”, A message for “Right-handed!” For instructing the player to launch a game ball to the right game area 2B, and an instruction notification indicating a right-pointing arrow. The image AR2 is included. The instruction notification image AR2 corresponds to the second instruction notification effect, and is different from the instruction notification image AR1 shown in FIG. 18A (for example, a red text color, a golden background color, or a cherry pattern pattern). Part or all). In addition, the effect image shown in FIG. 18B, unlike the effect image in the first instruction notification effect shown in FIG. 18A, includes a predetermined character image CS1.

こうした演出画像の表示態様を異ならせることにより、特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口が開放状態となる第15ラウンドを、遊技者が明確に認識できるようにする。そして、開放状態に変化した下大入賞口(第1状態に変化した特別可変入賞球装置7B)へ向けての遊技球の発射を促して、確変制御条件が成立しやすくすることができる。   By varying the display mode of such effect images, the player can clearly recognize the fifteenth round in which the lower large winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7B is in the open state. Then, it is possible to facilitate the establishment of the probability variation control condition by urging the player to launch a game ball toward the lower major prize opening changed to the open state (special variable winning ball apparatus 7B changed to the first state).

なお、第1指示報知演出と第2指示報知演出とでは、画像表示装置5の表示領域に表示される任意の演出画像(キャラクタ画像、文字画像、背景画像などの種類、表示色、大きさ、表示時間といった表示内容の一部または全部)を相違させることにより、それぞれの演出態様を異ならせればよい。また、演出画像の相違により演出態様を異ならせるものに限定されず、例えばスピーカ8L、8Rから出力される効果音の出力態様、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の点灯態様(点灯色、点灯強度、点灯時間、点灯回数などの一部または全部)、演出用に設けられた可動部材の動作態様(動作速度、動作距離、動作方向などの一部または全部)など、任意の演出動作を相違させることにより、演出態様を異ならせることができればよい。   In the first instruction notification effect and the second instruction notification effect, an arbitrary effect image (type of character image, character image, background image, display color, size, etc.) displayed in the display area of the image display device 5 is displayed. Each presentation mode may be made different by changing a part or all of display contents such as display time. Moreover, it is not limited to what makes an effect mode differ by the difference in an effect image, For example, the output mode of the sound effect output from the speakers 8L and 8R, the lighting mode (lighting color) of light-emitting bodies, such as the game effect lamp 9 and a decoration LED , Lighting intensity, lighting time, number of times of lighting, etc.), any mode of operation such as operation mode of moving member provided for production (part of or all of operating speed, operating distance, direction of operation, etc.) It is only necessary that the production mode can be made different by making different.

ステップS504の処理では、第15ラウンドにおける下大入賞口が開放状態となる上限時間(大入賞口開放上限時間)に応じて、第2指示報知演出における演出態様を異ならせるための演出動作制御が行われてもよい。例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドに含まれる情報(EXTデータ)などに基づいて、大当り種別が「大当りA」であるか「大当りB」であるかを特定する。この特定結果に応じて、ステップS504の処理では、異なる演出制御パターンによる演出動作制御が行われる。これにより、例えば大当り種別が「大当りB」に対応して第15ラウンドにおける下大入賞口の大入賞口開放上限時間が比較的に短い時間(2.0秒)となる場合には、大当り種別が「大当りA」に対応して第15ラウンドにおける下大入賞口の大入賞口開放上限時間が比較的に長い時間(29.5秒)となる場合と比べて、演出画像の表示などを異ならせてもよい。より具体的には、大当り種別が「大当りB」に対応して下大入賞口が2.0秒にわたり開放状態となる場合には、メッセージを報知する文字画像MM2を大当り種別が「大当りA」の場合よりも派手なものにすること、あるいは、下大入賞口が開放状態となるまでの待ち時間をカウントダウン表示することにより、演出態様を異ならせてもよい。   In the process of step S504, effect operation control for changing the effect mode in the second instruction notification effect according to the upper limit time (the big prize opening opening upper limit time) in which the lower prize winning opening in the 15th round is in the open state. It may be done. For example, the CPU 120 for effect control determines whether the big hit type is “big hit A” or “big hit B” based on information (EXT data) included in the big hit start designation command transmitted from the main board 11. Identify. In accordance with this identification result, in the process of step S504, effect operation control using different effect control patterns is performed. Thus, for example, when the big winning hole opening upper limit time of the lower big winning mouth in the fifteenth round is relatively short (2.0 seconds) corresponding to “big hit B”, the big hit type Compared to the case where the upper limit of the lower prize winning opening at the 15th round is relatively long (29.5 seconds) corresponding to “big hit A”, the display of the effect image is different. It may be allowed. More specifically, when the big hit type corresponds to “big hit B” and the lower big prize opening is open for 2.0 seconds, the big hit type is “big hit A” for the character image MM2 for informing the message. The production mode may be made different by making it more flashy than in the case of the above, or by displaying the waiting time until the lower prize winning opening becomes open.

図17(A)に示すステップS501にて大当り終了指定コマンドの受信があった場合には(ステップS501;Yes)、大当り終了報知演出時間を設定する(ステップS505)。ステップS505の処理では、例えば主基板11から伝送された大当り終了指定コマンドにより特定される大当り終了演出待ち時間(図14(A)のステップS335および図14(B)を参照)に対応して、複数種類の大当り終了報知演出時間のうちいずれかを選択して設定すればよい。より具体的には、大当り終了指定コマンドにより指定された大当り終了演出待ち時間と同一の時間を、大当り終了報知演出時間として設定すればよい。これにより、例えば図14(B)に示した大当り終了演出待ち時間と同様に、大当り種別や確変確定フラグの状態(オフまたはオン)に応じた大当り終了報知演出時間が設定される。   If a jackpot end designation command is received in step S501 shown in FIG. 17A (step S501; Yes), a jackpot end notification effect time is set (step S505). In the process of step S505, for example, corresponding to the jackpot end effect waiting time specified by the jackpot end designation command transmitted from the main board 11 (see step S335 in FIG. 14A and FIG. 14B), Any one of a plurality of types of jackpot end notification effect times may be selected and set. More specifically, the same time as the jackpot end effect waiting time designated by the jackpot end designation command may be set as the jackpot end notification effect time. Accordingly, for example, similarly to the jackpot end effect waiting time shown in FIG. 14B, the jackpot end notification effect time corresponding to the state of the jackpot type and the probability variation confirmation flag (off or on) is set.

ステップS505の処理に続いて、大当り終了報知演出制御パターンを設定する(ステップS506)。ステップS506の処理では、例えば主基板11から伝送された大当り終了指定コマンドにより特定される確変状態となるか否かの制御内容や、ステップS505の処理にて設定した大当り終了報知演出時間などに対応して、予め用意された複数種類の大当り終了報知演出制御パターンのうちから、使用パターンとなるものを選択して設定すればよい。   Subsequent to the processing in step S505, a jackpot end notification effect control pattern is set (step S506). In the process of step S506, for example, it corresponds to the control content of whether or not the probability change state specified by the jackpot end designation command transmitted from the main board 11, the jackpot end notification effect time set in the process of step S505, etc. And what is necessary is just to select and use the pattern used as a usage pattern from the multiple types of jackpot end notification effect control patterns prepared in advance.

図17(B)は、ステップS505の処理による大当り終了報知演出制御パターンの設定例を示している。この実施の形態では、複数種類(具体的には4種類)の大当り終了報知演出制御パターンDPA1、DPA2、DPB1、DPB2が、予め用意されている。そして、主基板11から伝送された大当り終了指定コマンドによる指定内容などに基づいて、いずれかの大当り終了報知演出パターンを選択して、使用パターンに設定する。これにより、大当り種別が「大当りA」と「大当りB」のいずれであるかや、確変制御条件の成否に応じた確変制御の有無に応じて、異なる大当り終了報知演出制御パターンを設定することができる。   FIG. 17B shows a setting example of the jackpot end notification effect control pattern by the process of step S505. In this embodiment, a plurality of types (specifically, four types) of jackpot end notification effect control patterns DPA1, DPA2, DPB1, and DPB2 are prepared in advance. And based on the designation | designated content by the jackpot end designation | designated command etc. which were transmitted from the main board | substrate 11, any jackpot end notification effect pattern is selected and set to a usage pattern. Thereby, different big hit end notification effect control patterns can be set depending on whether the big hit type is “big hit A” or “big hit B”, and whether or not the probability variation control according to the success or failure of the probability variation control condition. it can.

具体的な一例として、大当り種別が「大当りA」に決定されたことに基づく大当り遊技状態において、第15ラウンドで開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入せずに確変制御が行われない場合には、大当り終了報知演出制御パターンDPA1が選択される。一方、大当り種別が「大当りA」であり確変制御が行われる場合には、大当り終了報知演出制御パターンDPA2が選択される。また、大当り種別が「大当りB」であり確変制御が行われない場合には、大当り終了報知演出制御パターンDPB1が選択される。これに対して、大当り種別が「大当りB」であり確変制御が行われる場合には、大当り終了報知演出制御パターンDPB2が選択される。   As a specific example, in the jackpot game state based on the fact that the jackpot type is determined to be “hit A”, the probability variation control is performed without the game ball entering the lower big prize opening which was opened in the fifteenth round. If not, the jackpot end notification effect control pattern DPA1 is selected. On the other hand, when the big hit type is “big hit A” and the probability variation control is performed, the big hit end notification effect control pattern DPA2 is selected. When the big hit type is “big hit B” and the probability variation control is not performed, the big hit end notification effect control pattern DPB1 is selected. On the other hand, when the big hit type is “big hit B” and the probability variation control is performed, the big hit end notification effect control pattern DPB2 is selected.

ステップS506の処理を実行した後には、演出プロセスフラグの値を“6”に更新してから(ステップS507)、大当り中演出処理を終了する。演出プロセスフラグの値が“6”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図16に示すステップS176の大当り終了演出処理が実行される。   After executing the process of step S506, the value of the effect process flag is updated to “6” (step S507), and then the big hit effect process is terminated. When the value of the effect process flag is updated to “6”, when the next timer interruption occurs, the big hit end effect process in step S176 shown in FIG. 16 is executed.

図19は、図16のステップS176にて実行される大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、大当り終了報知演出時間が経過したか否かを判定する(ステップS521)。このとき、大当り終了報知演出時間が経過していなければ(ステップS521;Yes)、大当り終了報知演出を実行するための演出動作制御を行った後(ステップS522)、大当り終了演出処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the jackpot end effect process executed in step S176 of FIG. In the jackpot end effect process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 first determines whether or not the jackpot end notification effect time has elapsed (step S521). At this time, if the jackpot end notification effect time has not elapsed (step S521; Yes), after performing the effect operation control for executing the jackpot end notification effect (step S522), the jackpot end effect processing is ended.

ステップS521にて大当り終了報知演出時間が経過した場合には(ステップS521;Yes)、大当り遊技状態の終了後における演出モードの設定を行う(ステップS523)。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS524)、大当り終了演出処理を終了する。演出プロセスフラグが“0”に初期化されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図16に示すステップS170の可変表示開始待ち処理が実行される。   If the jackpot end notification effect time has elapsed in step S521 (step S521; Yes), the effect mode after the end of the jackpot gaming state is set (step S523). Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S524), and then the big hit end effect process is ended. When the production process flag is initialized to “0” and the next timer interruption occurs, the variable display start waiting process in step S170 shown in FIG. 16 is executed.

図20および図21は、大当り終了報知演出として、画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させる動作例を示している。大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が「15」となる第15ラウンド(15R)では、特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行される。このとき開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入すると、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる確変状態となるための確変制御条件が成立する。第15ラウンドにて下大入賞口を開放状態とする上限時間(大入賞口開放上限時間)は、大当り種別が「大当りA」であるか「大当りB」であるかに応じて相違する。   20 and 21 show an operation example in which an effect image is displayed in the display area of the image display device 5 as a big hit end notification effect. In the fifteenth round (15R) in which the number of executions of the round game in the big hit game state is “15”, a round game in which the lower big prize opening formed in the special variable winning ball device 7B is opened is executed. At this time, when a game ball enters the lower big prize opening that is in an open state, a probability variation control condition for establishing a probability variation state in which probability variation control is performed after the end of the big hit gaming state is satisfied. The upper limit time for opening the lower big prize opening in the fifteenth round (big prize opening opening upper limit time) differs depending on whether the big hit type is “big hit A” or “big hit B”.

例えば大当り種別が「大当りA」に決定された場合には、大当り遊技状態における第15ラウンドでの大入賞口開放上限時間が、比較的に長い時間(具体的には29.5秒)に設定される。この大当り種別が「大当りA」に対応した大当り遊技状態の第15ラウンドにて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入(入賞)せず確変制御が行われないことが特定された場合には、図17(A)に示すステップS506の処理により、図17(B)に示す大当り終了報知演出制御パターンDPA1が設定される。こうして設定された大当り終了報知演出制御パターンDPA1を用いて、図19に示すステップS522の演出動作制御が行われることにより、例えば図20(A)に示すような演出画像を、画像表示装置5の表示領域に表示させる。   For example, when the big hit type is determined as “hit A”, the upper limit time of the big winning opening in the 15th round in the big hit gaming state is set to a relatively long time (specifically, 29.5 seconds). Is done. It has been specified that the game ball does not enter (win) and the probability change control is not performed in the lower big winning opening which is opened in the fifteenth round of the big hit gaming state corresponding to the big hit type “big hit A”. In this case, the jackpot end notification effect control pattern DPA1 shown in FIG. 17B is set by the processing in step S506 shown in FIG. The effect operation control in step S522 shown in FIG. 19 is performed using the jackpot end notification effect control pattern DPA1 set in this way, so that, for example, an effect image as shown in FIG. Display in the display area.

図20(A)に示す演出画像は、確変制御が行われないことに対応して、「残念・・・チャンスタイム突入」というメッセージを報知する文字画像MA1や、泣き顔のキャラクタ画像CA1を、含んでいる。加えて、図20(A)に示す演出画像は、遊技者が特典画像としてのプレミア画像を取得するための2次元バーコードBC1を含み、携帯端末機を用いた撮影を行うことなどにより、特典画像を取得できるようにしてもよい。   The effect image shown in FIG. 20A includes a character image MA1 for informing a message “unfortunate ... rushing into chance time” and a character image CA1 of a crying face corresponding to the fact that the probability variation control is not performed. It is out. In addition, the effect image shown in FIG. 20A includes a two-dimensional barcode BC1 for the player to acquire a premier image as a privilege image, and the privilege image is obtained by performing shooting using a mobile terminal. An image may be acquired.

大当り種別が「大当りA」に対応した大当り遊技状態の第15ラウンドにて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入(入賞)して確変制御が行われることが特定された場合には、図17(A)に示すステップS506の処理により、図17(B)に示す大当り終了報知演出制御パターンDPA2が設定される。こうして設定された大当り終了報知演出制御パターンDPA2を用いて、図19に示すステップS522の演出動作制御が行われることにより、例えば図20(B)に示すような演出画像を、画像表示装置5の表示領域に表示させる。   When it has been specified that a game ball enters (wins) and the probability variation control is performed in the lower big winning opening which is opened in the 15th round of the big hit gaming state corresponding to the big hit type “big hit A” In step S506 shown in FIG. 17A, the jackpot end notification effect control pattern DPA2 shown in FIG. 17B is set. The effect operation control in step S522 shown in FIG. 19 is performed using the jackpot end notification effect control pattern DPA2 set in this way, so that an effect image as shown in FIG. Display in the display area.

図20(B)に示す演出画像は、確変制御が行われることに対して、「おめでとう確率変動突入」というメッセージを報知する文字画像MA2や、笑顔のキャラクタ画像CA2を、含んでいる。一方、図20(B)に示す演出画像は、図20(A)に示す演出画像とは異なり、プレミア画像を取得するための2次元バーコードなどを含んでいない。   The effect image shown in FIG. 20B includes a character image MA2 for informing a message “congratulations probability change entry” and a smiling character image CA2 in response to the probability variation control being performed. On the other hand, the effect image shown in FIG. 20B is different from the effect image shown in FIG. 20A and does not include a two-dimensional barcode for acquiring a premium image.

大当り種別が「大当りB」に決定された場合には、大当り遊技状態における第15ラウンドでの大入賞口開放上限時間が、比較的に短い時間(具体的には2.0秒)に設定される。この大当り種別が「大当りB」に対応した大当り遊技状態で第15ラウンドにて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入(入賞)せず確変制御が行われないことが特定された場合には、図17(A)に示すステップS506の処理により、図17(B)に示す大当り終了報知演出制御パターンDPB1が設定される。こうして設定された大当り終了報知演出制御パターンDPB1を用いて、図19に示すステップS522の演出動作制御が行われることにより、例えば図21(A)に示すような演出画像を、画像表示装置5の表示領域に表示させる。   When the big hit type is determined as “big hit B”, the upper limit time for the big winning opening in the 15th round in the big hit gaming state is set to a relatively short time (specifically, 2.0 seconds). The It was specified that the game ball does not enter (win) and the probability variation control is not performed in the lower big winning opening which was opened in the 15th round in the big hit gaming state corresponding to the big hit type “big hit B”. In this case, the jackpot end notification effect control pattern DPB1 shown in FIG. 17B is set by the processing in step S506 shown in FIG. The effect operation control in step S522 shown in FIG. 19 is performed using the jackpot end notification effect control pattern DPB1 set in this way, so that an effect image as shown in FIG. Display in the display area.

図21(A)に示す演出画像は、確変制御が行われないことに対応したメッセージを報知する文字画像MA1や、キャラクタ画像CB1を、含んでいる。加えて、図21(A)に示す演出画像は、2次元バーコードBC1とともに、プレミア画像とは異なる特典画像としてのおまけ画像を取得するための2次元バーコードBC2を含んでいる。2次元バーコードBC2も2次元バーコードBC1と同様に、携帯端末機を用いた撮影を行うことなどにより、特典画像を取得できればよい。   The effect image shown in FIG. 21A includes a character image MA1 for notifying a message corresponding to the fact that probability variation control is not performed, and a character image CB1. In addition, the effect image shown in FIG. 21A includes a two-dimensional barcode BC2 for acquiring a bonus image as a privilege image different from the premier image together with the two-dimensional barcode BC1. Similarly to the two-dimensional barcode BC1, the two-dimensional barcode BC2 only needs to be able to acquire a privilege image by performing shooting using a mobile terminal.

大当り種別が「大当りB」に対応した大当り遊技状態で第15ラウンドにて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入(入賞)して確変制御が行われることが特定された場合には、図17(A)に示すステップS506の処理により、図17(B)に示す大当り終了報知演出制御パターンDPB2が設定される。こうして設定された大当り終了報知演出制御パターンDPB2を用いて、図19に示すステップS522の演出動作制御が行われることにより、例えば図21(B)に示すような演出画像を、画像表示装置5の表示領域に表示させる。   When it is specified that a game ball enters (wins) and the probability variation control is performed in the lower big winning opening which is opened in the 15th round in the big hit gaming state corresponding to the big hit type “big hit B”. In step S506 shown in FIG. 17A, the jackpot end notification effect control pattern DPB2 shown in FIG. 17B is set. The effect operation control in step S522 shown in FIG. 19 is performed using the jackpot end notification effect control pattern DPB2 set in this way, so that an effect image as shown in FIG. Display in the display area.

図21(B)に示す演出画像は、確変制御が行われることに対応したメッセージを報知する文字画像MA2や、図21(A)に示したキャラクタ画像CB1とはポーズが異なるキャラクタ画像CB2を、含んでいる。一方、図21(B)に示す演出画像は、図21(A)に示す演出画像とは異なり、プレミア画像を取得するための2次元バーコードBC1や、おまけ画像を取得するための2次元バーコードBC2などを含んでいない。   The effect image shown in FIG. 21B is a character image MA2 for notifying a message corresponding to the probability variation control being performed, or a character image CB2 having a different pose from the character image CB1 shown in FIG. Contains. On the other hand, unlike the effect image shown in FIG. 21A, the effect image shown in FIG. 21B is a two-dimensional bar code BC1 for acquiring a premier image or a two-dimensional bar for acquiring an extra image. The code BC2 or the like is not included.

このように、大当り種別が「大当りA」に決定されたことに基づく大当り遊技状態において、第15ラウンドでの大入賞口開放上限時間は、大当り種別が「大当りB」の場合よりも長い時間に設定される。したがって、特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口に遊技球が進入することによる確変制御条件が成立しやすい。こうした設定にもかかわらず、第15ラウンドにて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入せず確変制御条件が成立しなかったときには、大当り終了報知演出制御パターンDPA1を用いた演出動作制御などにより、下大入賞口に遊技球が進入して確変制御条件が成立したときとは異なる演出態様で、大当り終了報知演出が実行される。   Thus, in the big hit gaming state based on the fact that the big hit type is determined to be “big hit A”, the upper limit time for the big winning opening in the fifteenth round is longer than when the big hit type is “big hit B”. Is set. Therefore, the probability variation control condition due to the game ball entering the lower large prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7B is likely to be satisfied. In spite of these settings, when the game ball does not enter the lower prize winning opening that was opened in the 15th round and the probability variation control condition is not satisfied, the effect operation using the big hit end notification effect control pattern DPA1 Due to the control or the like, the big hit end notification effect is executed in an effect mode different from that when the game ball enters the lower big prize opening and the probability variation control condition is satisfied.

また、大当り種別が「大当りB」に決定されたことに基づく大当り遊技状態において、第15ラウンドでの大入賞口開放上限時間は、大当り種別が「大当りA」の場合よりも短い時間に設定される。したがって、特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口に遊技球が進入することによる確変制御条件が成立しにくい。こうした設定に基づいて、第15ラウンドにて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入せず確変制御条件が成立しなかったときには、大当り終了報知演出制御パターンDPB1を用いた演出動作制御などにより、大当り種別が「大当りA」に決定された場合とは異なる演出態様で、大当り終了報知演出が実行される。   In addition, in the big hit gaming state based on the fact that the big hit type is determined as “big hit B”, the upper limit time for the big winning opening in the fifteenth round is set to be shorter than when the big hit type is “big hit A”. The Therefore, the probability variation control condition due to the game ball entering the lower large prize opening formed in the special variable winning ball device 7B is difficult to be satisfied. Based on these settings, when the game ball does not enter the lower major winning opening that was opened in the fifteenth round and the probability variation control condition is not satisfied, the effect operation control using the jackpot end notification effect control pattern DPB1 Thus, the jackpot end notification effect is executed in an effect mode different from the case where the jackpot type is determined to be “big hit A”.

大当り終了報知演出制御パターンDPA1を用いた大当り終了報知演出では、例えば図20(A)に示すような2次元バーコードBC1を含む演出画像が表示される。また、大当り終了報知演出制御パターンDPB1を用いた大当り終了報知演出では、例えば図21(A)に示すような2次元バーコードBC1に加え2次元バーコードBC2を含む演出画像が表示される。なお、携帯端末機で撮影するための2次元バーコードに限定されず、特別な演出画像(プレミア画像など)を表示可能なものや、特別な音声(プレミア楽曲など)を出力可能なものとしてもよい。2次元バーコードは、特典画像を取得するためのものに限定されず、特典楽曲を取得するためのものや、所定のポイント(例えば携帯端末機に導入されているアプリケーションプログラムで使用可能なゲームポイントなど)を取得するためのものであってもよい。こうして、第15ラウンドにて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入せず確変制御条件が成立しなかったときには、確変制御条件が成立したときとは異なる演出態様で大当り終了報知演出を実行することにより、遊技者に所定の特典が付与されればよい。   In the jackpot end notification effect using the jackpot end notification effect control pattern DPA1, for example, an effect image including a two-dimensional barcode BC1 as shown in FIG. In the big hit end notification effect using the big hit end notification effect control pattern DPB1, for example, an effect image including a two-dimensional barcode BC2 in addition to the two-dimensional barcode BC1 as shown in FIG. In addition, it is not limited to a two-dimensional bar code for shooting with a mobile terminal, and may be capable of displaying a special effect image (such as a premier image) or capable of outputting a special sound (such as a premier song). Good. The two-dimensional barcode is not limited to the one for acquiring the privilege image, but for acquiring the privilege music, or a predetermined point (for example, a game point that can be used in an application program installed in the mobile terminal) Etc.) may be obtained. Thus, when the game ball does not enter the lower big prize opening that has been opened in the fifteenth round and the probability variation control condition is not satisfied, the big hit end notification effect is produced in an effect mode different from that when the probability variation control condition is satisfied. A predetermined privilege may be given to the player by executing the above.

大当り種別が「大当りB」に決定されたことに基づく大当り遊技状態において、第15ラウンドでの大入賞口開放上限時間は、大当り種別が「大当りA」の場合よりも短い時間に設定される。この大当り種別が「大当りB」に対応した大当り遊技状態の第15ラウンドにて、開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入して確変制御条件が成立したときには、図14(A)に示すステップS335の処理により、大当り終了演出待ち時間が比較的に長い時間(具体的には10秒)に設定される一方、遊技球が進入せず確変制御条件が成立しなかったときには、大当り終了演出待ち時間が比較的に短い時間(具体的には5秒)に設定される。   In the big hit gaming state based on the fact that the big hit type is determined to be “big hit B”, the upper limit time for the big winning opening in the fifteenth round is set to be shorter than when the big hit type is “big hit A”. In the 15th round of the big hit gaming state corresponding to the big hit type “big hit B”, when the game ball enters the open lower big prize opening and the probability variation control condition is satisfied, FIG. 14 (A) By the process of step S335, the big hit end effect waiting time is set to a relatively long time (specifically, 10 seconds), but when the game ball does not enter and the probability variation control condition is not satisfied, the big hit The end effect waiting time is set to a relatively short time (specifically, 5 seconds).

大当り種別が「大当りA」に決定されたことに基づく大当り遊技状態において、第15ラウンドでの大入賞口開放上限時間は、大当り種別が「大当りB」の場合よりも長い時間に設定される。この大当り種別が「大当りA」に対応した大当り遊技状態の第15ラウンドにて、開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入せず確変制御条件が成立しなかったときには、図14(A)に示すステップS335の処理により、大当り終了演出待ち時間が比較的に長い時間(具体的には10秒)に設定される一方、遊技球が進入して確変制御条件が成立したときには、大当り終了演出待ち時間が比較的に短い時間(具体的には7秒)に設定される。   In the big hit gaming state based on the fact that the big hit type is determined to be “big hit A”, the upper limit time for the big winning opening in the fifteenth round is set to be longer than when the big hit type is “big hit B”. In the fifteenth round of the big hit gaming state corresponding to the big hit type “big hit A”, when the gaming ball does not enter the opened lower big prize opening and the probability variation control condition is not satisfied, FIG. In the process of step S335 shown in A), while the big hit end effect waiting time is set to a relatively long time (specifically, 10 seconds), when the game ball enters and the probability variation control condition is satisfied, The end effect waiting time is set to a relatively short time (specifically, 7 seconds).

こうして、大当り種別が「大当りA」と「大当りB」のいずれに決定されたかや、特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口に遊技球が進入することによる確変制御条件が成立したか否かに応じて、異なる演出時間にわたり大当り終了報知演出が実行される。これにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる可能性の高さや、実際に遊技状態が確変状態となるか否かに応じて、大当り終了報知演出が実行される演出時間を異ならせることで、遊技の興趣を向上させることができる。また、例えば大入賞口開放上限時間が長い場合に遊技球が下大入賞口に進入したときや、大入賞口開放上限時間が短い場合に遊技球が下大入賞口に進入しなかったときのように、意外性のない演出の実行時間を短縮することで、演出の間延びによる遊技の興趣低下を防止することができる。   In this way, the probability variation control condition is established by whether the big hit type is determined to be “big hit A” or “big hit B”, or when the game ball enters the lower big prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7B. Depending on whether or not, the jackpot end notification effect is executed over different effect times. This makes it possible to vary the stage time during which the jackpot end notification effect is executed, depending on the likelihood that the jackpot gaming state will be changed to a probable state and whether the gaming state is actually changed to a probable state. , You can improve the fun of the game. In addition, for example, when a game ball enters the lower prize opening when the upper limit for opening the big prize opening is long, or when the game ball does not enter the lower prize opening when the upper limit for opening the big prize opening is short In this way, by reducing the execution time of the production having no surprises, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the extended production.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。一例として、上記実施の形態では、確変制御条件が成立しなかったときに、確変制御条件が成立したときとは異なる演出態様で大当り終了報知演出を実行するとともに、大当り種別や確変制御条件の成否に応じて大当り終了報知演出の演出時間を異ならせるものとして説明した。これに対して、確変制御条件の成否に応じて大当り終了報知演出の演出態様を異ならせる設定と、大当り種別や確変制御条件の成否に応じて大当り終了報知演出の演出時間を異ならせる設定とのうち、いずれか一方の設定のみが行われ、他方の設定が行われないものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure. As an example, in the above-described embodiment, when the probability variation control condition is not satisfied, the big hit end notification effect is performed in an effect mode different from that when the probability variation control condition is satisfied, and the success or failure of the jackpot type or the probability variation control condition is determined. It explained as what makes the production time of jackpot end notice production differ according to. On the other hand, the setting that varies the effect mode of the jackpot end notification effect according to the success or failure of the probability variation control condition, and the setting that varies the effect time of the jackpot end notification effect depending on the success or failure of the jackpot type or the probability variation control condition Of these, only one of the settings may be performed, and the other setting may not be performed.

より具体的には、大当り終了報知演出として、大当り遊技状態が終了することを報知する一定態様の演出(例えば「大当り終了」というメッセージを報知する文字画像の表示など)を、確変制御条件の成否にかかわらず実行するための演出動作制御が行われる場合に、大当り種別が「大当りB」に対応した大当り遊技状態にて確変制御条件が成立したときには、大当り種別が「大当りB」に対応した大当り遊技状態にて確変制御条件が成立しなかったときとは異なる時間(例えば比較的に長い時間)にわたり大当り終了報知演出が実行されてもよい。   More specifically, as the jackpot end notification effect, a certain aspect of notification that the jackpot gaming state is ended (for example, display of a character image that notifies the message of “Big jackpot end”), the success or failure of the probability change control condition Regardless of whether or not the performance operation control is executed, if the probability variation control condition is satisfied in the big hit gaming state corresponding to the big hit type “big hit B”, the big hit type corresponding to “big hit B” The jackpot end notification effect may be executed over a different time (for example, a relatively long time) from when the probability variation control condition is not satisfied in the gaming state.

上記実施の形態では、特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口と特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口とを設け、開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入することにより、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる確変状態となるための確変制御条件が成立するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域2に設けられた1つの大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、確変制御条件が成立し得るものであってもよい。一例として、所定の特別可変入賞球装置に形成された大入賞口の内部に、第1特定領域と第2特定領域とを設ける。第1特定領域に進入した遊技球は、上記実施の形態における上大入賞口スイッチ23Aや下大入賞口スイッチ23Bと同様のカウントスイッチによって検出される。一方、第2特定領域に進入した遊技球は、上記実施の形態における特定領域スイッチ24と同様の特定入賞スイッチによって検出される。また、大入賞口の内部には、第2特定領域を閉鎖状態と開放状態とに変化させる蓋状の特定開閉板を設け、第2特定領域に進入できなかった遊技球を第1特定領域へと誘導する転動板(または転動経路)を設ける。転動板の一例として、遊技球を渦状に旋回させて整流するクルーンを設けてもよい。他の一例として、転動板をシーソーのように回動させ、遊技球が転動面上を揺動するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the upper large prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7A and the lower large prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7B are provided, and the game is provided in the opened lower large prize opening. It has been described that the probability variation control condition for establishing the probability variation state where the probability variation control is performed after the end of the big hit gaming state by the entry of the ball is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation control condition may be established based on the fact that the game ball has entered one big winning opening provided in the game area 2. As an example, a first specific area and a second specific area are provided in a large winning opening formed in a predetermined special variable winning ball apparatus. A game ball that has entered the first specific area is detected by a count switch similar to the upper prize port switch 23A or the lower major prize port switch 23B in the above embodiment. On the other hand, a game ball that has entered the second specific area is detected by a specific winning switch similar to the specific area switch 24 in the above embodiment. In addition, a special opening / closing plate having a lid shape that changes the second specific area between a closed state and an open state is provided inside the special winning opening, and game balls that could not enter the second specific area are moved to the first specific area. A rolling plate (or a rolling path) is provided. As an example of the rolling plate, a croon that rectifies the game ball by swirling the game ball may be provided. As another example, the rolling plate may be rotated like a seesaw so that the game ball swings on the rolling surface.

このような構成において、遊技状態が大当り遊技状態であるときには、ラウンド遊技の実行回数が「1」(第1ラウンド)〜「14」(第14ラウンド)のいずれかである場合に、特定開閉板により第2特定領域を閉鎖状態とすることで、第2特定領域に遊技球が進入不可能にする。したがって、第1ラウンド〜第14ラウンドにて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球は、すべて第1特定領域へと誘導されることで、確変制御条件は成立しない。これに対して、ラウンド遊技の実行回数が「15」(第15ラウンド)の場合には、特定開閉板により第2特定領域を開放状態とすることで、第2特定領域にも遊技球が進入可能にする。なお、このときでも第1特定領域は開放状態としておき、大入賞口に進入した遊技球は、所定割合で第1特定領域と第2特定領域のいずれかへと誘導されればよい。あるいは、第15ラウンドでは第1特定領域を閉鎖状態として、大入賞口に進入した遊技球をすべて第2特定領域へと誘導してもよい。こうして第2特定領域に進入した遊技球が検出されたときには、確変制御条件が成立して、大当り遊技状態が終了した後に確変状態となるようにすればよい。   In such a configuration, when the gaming state is a big hit gaming state, the specific opening / closing plate is used when the number of executions of the round game is any one of “1” (first round) to “14” (fourteenth round). By making the second specific area closed, the game ball cannot enter the second specific area. Therefore, the probability variation control condition is not satisfied because all the game balls that have entered the big winning opening that has been opened in the first round to the fourteenth round are guided to the first specific area. On the other hand, when the number of executions of the round game is “15” (15th round), the game ball enters the second specific area by opening the second specific area with the specific opening / closing plate. to enable. Even at this time, the first specific area is left open, and the game balls that have entered the winning prize opening may be guided to either the first specific area or the second specific area at a predetermined rate. Alternatively, in the fifteenth round, the first specific area may be closed, and all game balls that have entered the big prize opening may be guided to the second specific area. When a game ball that has entered the second specific area is detected in this way, the probability variation control condition is satisfied, and the probability variation state may be set after the big hit gaming state is completed.

上記実施の形態では、遊技領域2に左遊技領域2Aと右遊技領域2Bとがあり、画像表示装置5の端面や釘の配列PLなどにより、左遊技領域2Aと右遊技領域2Bとが区分けされるものとして説明した。これに対して、遊技領域2が区分けされず、遊技領域2へと発射された遊技球が第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれにも誘導され得るようにしてもよい。例えば遊技領域2において、画像表示装置5の下方に普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとを設け、さらに、これらの下方に特別可変入賞球装置7Aと特別可変入賞球装置7Bとを設けてもよい。   In the above embodiment, the game area 2 includes the left game area 2A and the right game area 2B, and the left game area 2A and the right game area 2B are separated by the end face of the image display device 5, the nail arrangement PL, and the like. Explained. On the other hand, the game area 2 may not be divided, and the game ball launched into the game area 2 may be guided to either the first start winning opening or the second starting winning opening. For example, in the game area 2, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided below the image display device 5, and a special variable winning ball device 7A and a special variable winning ball device 7B are provided below these. It may be provided.

図1に示した遊技領域2の構成では、特別可変入賞球装置7A、7Bの上方における右遊技領域2Bの狭い球流下経路に、普通可変入賞球装置6Bが設けられる。そのため、右遊技領域2Bへと誘導された遊技球の大部分が開放状態または拡大開放状態となった第2始動入賞口に進入してしまい、開放状態となっている上大入賞口または下大入賞口に進入させることが困難または不可能になる場合がある。一方、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの下方に特別可変入賞球装置7Aや特別可変入賞球装置7Bを設けた構成では、特別可変入賞球装置7A、7Bの上方に比較的広い球流下領域を確保することができ、開放状態または拡大開放状態となった第2始動入賞口に進入する遊技球は一部にすぎない。これにより、上大入賞口または下大入賞口が開放状態となるときに、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片などが遊技球の進入を妨げることを防止して、図1に示した遊技領域2の構成よりも遊技者にとって好ましい態様で遊技球を誘導することができる。   In the configuration of the game area 2 shown in FIG. 1, the normal variable winning ball apparatus 6B is provided in the narrow ball flow path of the right gaming area 2B above the special variable winning ball apparatuses 7A and 7B. Therefore, most of the game balls guided to the right game area 2B enter the second start winning opening that is in the open state or the expanded open state, and the upper large winning opening or the lower university that is in the open state It may be difficult or impossible to enter the winning entrance. On the other hand, in the configuration in which the special variable winning ball device 7A and the special variable winning ball device 7B are provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B, the configuration is relatively wide above the special variable winning ball devices 7A and 7B. A ball flow down area can be secured, and only a part of the game balls enter the second start winning opening that is in an open state or an expanded open state. This prevents the movable wing piece of the normally variable winning ball apparatus 6B from interfering with the entry of the game ball when the upper big prize opening or the lower big prize opening is in an open state, and the game shown in FIG. The game ball can be guided in a manner preferable for the player rather than the configuration of the region 2.

大当り遊技状態であるときに大入賞口を閉鎖状態から開放状態へと変化させる可変入賞装置の一例として、特別可変入賞球装置7Aや特別可変入賞球装置7Bとは異なる役物可変入賞装置が設けられてもよい。役物可変入賞装置は、特別電動役物の1つであり、単に「役物」ということもある。例えば役物可変入賞装置の左右上部には、可動部材としての羽根部材(役物開閉部材)が、摺動変化可能に設けられている。また、羽根部材の設置箇所には、遊技球が役物可変入賞装置の内部へと進入可能に形成された役物進入口が設けられている。羽根部材は、例えば連係アームといった所定のリンク機構などを介して、羽根用ソレノイドにおけるコイルに内装されたプランジャなどに連結されている。そして、羽根用ソレノイドがオフ状態であるときには、羽根部材が役物進入口を閉塞することにより、役物可変入賞装置の内部に遊技球が進入できない閉鎖状態とする。他方、羽根用ソレノイドがオン状態であるときには、羽根部材が役物進入口を開放することにより、役物可変入賞装置の内部に遊技球が進入できる開放状態とする。なお、羽根部材は、摺動変化可能に構成されたものに限定されず、例えば回動可能に構成されることにより、役物進入口を、役物可変入賞装置の内部に遊技球が進入可能な開放状態と進入不可能な閉鎖状態とに変化させることができるものであればよい。   As an example of the variable winning device that changes the big winning opening from the closed state to the open state when in the big hit gaming state, a special variable winning device different from the special variable winning ball device 7A and the special variable winning ball device 7B is provided. May be. The accessory variable prize winning device is one of the special electric accessories, and may be simply referred to as “object”. For example, on the left and right upper portions of the accessory variable prize winning device, a blade member (a member opening / closing member) as a movable member is provided so as to be slidable. Further, at the place where the blade member is installed, there is provided an accessory entrance that allows a game ball to enter the inside of the accessory variable winning device. The blade member is connected to a plunger or the like built in a coil of a blade solenoid via a predetermined link mechanism such as a linkage arm. When the wing solenoid is in the off state, the wing member closes the accessory entrance, thereby closing the game ball into the accessory variable winning device. On the other hand, when the wing solenoid is in the ON state, the wing member opens the accessory entry port, thereby allowing the game ball to enter the inside of the accessory variable prize winning device. In addition, the blade member is not limited to one that is configured to be slidable, and for example, by being configured to be rotatable, a game ball can enter the accessory entry port and inside the accessory variable prize device What is necessary is just to be able to change into a closed state which cannot be entered and a closed state which cannot enter.

役物可変入賞装置の内部には、遊技球が流下や転動をして通過可能な球経路が設けられている。役物可変入賞装置の内部に進入した遊技球は、所定の球経路を通過した後に、例えば特定領域(V入賞領域)や通常領域(ハズレ領域)などといった、複数の領域のいずれかを通過(進入)して、役物可変入賞装置の外部へと排出される。開放状態となった役物進入口から役物可変入賞装置の内部に進入した遊技球は、役物入賞スイッチによって検出される。特定領域を通過(進入)した遊技球は、所定のV入賞スイッチによって検出される。役物可変入賞装置の外部へと排出される遊技球は、排出球検出スイッチによって検出される。   A ball path through which game balls can flow down and roll is provided inside the accessory variable winning device. A game ball that has entered the bonus variable winning device passes through one of a plurality of areas such as a specific area (V winning area) and a normal area (losing area) after passing through a predetermined ball path ( Enter) and discharged to the outside of the variable prize winning device. A game ball that has entered the inside of the accessory variable prize-winning device from the entrance of the accessory that has been opened is detected by the accessory winning switch. A game ball that has passed (entered) a specific area is detected by a predetermined V winning switch. The game ball discharged to the outside of the accessory variable winning device is detected by the discharge ball detection switch.

このような構成において、遊技状態が大当り遊技状態であるときに、ラウンド遊技の実行回数が「15」(第15ラウンド)の場合には、役物進入口が閉鎖状態から開放状態へと変化する。開放状態となった役物進入口から役物可変入賞装置の内部へと進入した遊技球のうち、特定領域を通過(進入)した遊技球が検出されることにより、確変制御条件が成立して大当り遊技状態の終了後に確変状態となるように制御されてもよい。   In such a configuration, when the game state is the big hit game state and the number of executions of the round game is “15” (the 15th round), the accessory entry point changes from the closed state to the open state. . Among the game balls that have entered the inside of the bonus game variable winning device from the opened entrance, the probability variation control condition is established by detecting the game ball that has passed (entered) a specific area. Control may be performed so that the probable change state is entered after the end of the big hit gaming state.

なお、例えば第15ラウンドといった特定回数のラウンド遊技にて役物進入口が閉鎖状態から開放状態へと変化するものに限定されない。例えば、特定回数以外のラウンド遊技でも、役物進入口が閉鎖状態から開放状態へと変化する一方で、このとき役物可変入賞装置の内部へと進入した遊技球は、特定領域(V入賞領域)を通過(進入)しないように誘導されて、役物可変入賞装置の外部へと排出されてもよい。   In addition, it is not limited to the thing in which the accessory entry is changed from the closed state to the open state in a specific number of round games such as the 15th round. For example, in a round game other than a specific number of times, the game item entrance is changed from a closed state to an open state, and at this time, a game ball that has entered into the inside of the variable game winning device has a specific region (V winning region). ) May be guided so as not to pass (enter) and discharged to the outside of the accessory variable winning device.

大当り遊技状態にて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入することなどにより付与される遊技価値は、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が各編状態となることに限定されず、遊技者にとって有利な任意の遊技価値であればよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であるときに実行可能な特図ゲームの上限回数(時短中変動上限回数)が増加することによって遊技者に有利な遊技価値が付与されてもよい。あるいは、大当り遊技状態が終了した後に遊技状態が確変状態となる場合に、特図表示結果を「大当り」に決定する大当り確率が第1確変状態よりも高い第2確変状態となることによって遊技者に有利な遊技価値が付与されてもよい。あるいは、遊技状態が確変状態であるときに実行可能な特図ゲームの上限回数である確変中変動上限回数が増加することによって遊技者に有利な遊技価値が付与されてもよい。あるいは、有利開放制御が行われるときに普図ゲームの平均的な可変表示時間、普図当り確率、第2始動入賞口の開放回数や開放時間のうち一部または全部といった開放制御態様が第1有利態様よりも有利な第2有利態様となることによって遊技者に有利な遊技価値が付与されてもよい。あるいは、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が繰返し確変状態になる上限回数である連チャン上限回数が増加することによって遊技者に有利な遊技価値が付与されてもよい。   The gaming value given by the game ball entering the lower big prize opening that has been opened in the big hit gaming state is not limited to the game state after each big hit gaming state is changed to each knitting state. Any game value that is advantageous to the player may be used. For example, an advantageous game value may be given to the player by increasing the upper limit number of special figure games that can be executed when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state (the upper-limit number of fluctuations in the short-time period). Alternatively, when the game state becomes a probable change state after the big hit game state is ended, the player is caused by the second probability change state in which the big hit probability for determining the special figure display result as “big hit” is higher than the first probability change state. An advantageous game value may be given. Alternatively, an advantageous game value may be given to the player by increasing the upper limit number of fluctuations during probability change, which is the upper limit number of special figure games that can be executed when the game state is in the probability change state. Alternatively, when the advantageous opening control is performed, the opening control mode such as the average variable display time of the usual game, the probability per figure, the number of times of opening the second start winning opening and the opening time is partly or entirely. A game value advantageous to the player may be given by becoming the second advantageous aspect that is more advantageous than the advantageous aspect. Alternatively, an advantageous game value may be given to the player by increasing the upper limit number of consecutive Changs, which is the upper limit number of times that the gaming state repeatedly becomes a probabilistic state after the end of the big hit gaming state.

上記実施の形態では、上大入賞口スイッチ23Aや下大入賞口スイッチ23Bとは別に特定領域スイッチ24を設け、特定領域スイッチ24の設置箇所へと誘導された遊技球の検出により、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、上大入賞口スイッチ23Aと下大入賞口スイッチ23Bのいずれかにより遊技球が検出されたことに基づいて、確変制御条件を成立させるか否かが決定されてもよい。一例として、上大入賞口スイッチ23Aにより遊技球が検出されても確変制御条件は成立させない一方、下大入賞口スイッチ23Bにより遊技球が検出されたときには、常に確変制御条件を成立させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the specific area switch 24 is provided separately from the upper large prize opening switch 23A and the lower large prize opening switch 23B, and the big hit gaming state is detected by detecting the game ball guided to the installation location of the specific area switch 24. In the above description, it is assumed that the probability variation control condition for satisfying the probability variation state is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not the probability variation control condition is satisfied based on the detection of the game ball by either the upper prize winning port switch 23A or the lower major prize opening switch 23B. May be. As an example, the probability variation control condition is not satisfied even if a game ball is detected by the upper large prize opening switch 23A, while the probability variation control condition is always satisfied when a game ball is detected by the lower large prize opening switch 23B. Also good.

上記実施の形態では、下大入賞口を開放状態とする特定回数のラウンド遊技は、大当り遊技状態における最終のラウンド遊技(第15ラウンド)であるものとして説明した。これに対して、下大入賞口を開放状態とする特定回数のラウンド遊技は、大当り遊技状態における最終のラウンド遊技に限定されず、大当り遊技状態が開始されてから終了するまでにおける任意の実行回数(例えば「7」など)となるラウンド遊技であればよい。   In the above embodiment, the specific number of round games in which the lower prize winning opening is in the open state has been described as the final round game (15th round) in the big hit game state. On the other hand, the specific number of round games in which the lower big prize opening is in the open state is not limited to the final round game in the big hit game state, but any number of executions from the start of the big hit game state to the end A round game such as “7” may be used.

上記実施の形態では、例えば第15ラウンドといった特定回数のラウンド遊技にて、開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入したことにより、図12に示すステップS317の処理にて確変確定フラグをオン状態にセットしておき、図14(A)に示すステップS338のコマンド送信設定に基づいて、確変制御条件が成立したか否かを特定可能に示す大当り終了指定コマンドが送信されるものとして説明した。これにより、大当り終了報知演出における演出態様を、確変制御条件の成否に応じて異ならせている。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば下大入賞口に進入した遊技球が検出されたときに、確変制御条件が成立したことを遊技者が認識可能に報知する確変報知演出が実行されてもよい。この場合、下大入賞口に進入した遊技球が検出されたときに、確変制御条件が成立したことを特定可能な演出制御コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するように設定を行う。演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120により、演出制御コマンドに基づいて確変制御条件が成立したと判定されたときに、大当り遊技状態の終了後に確変状態となることを遊技者が認識可能に報知する確変報知演出を実行するための演出動作制御が行われる。   In the above embodiment, for example, when the game ball has entered the open lower prize opening in a specific number of round games such as the fifteenth round, the probability change confirmation flag is processed in step S317 shown in FIG. Is set to an ON state, and a jackpot end designation command is transmitted that indicates whether or not the probability variation control condition is satisfied based on the command transmission setting in step S338 shown in FIG. explained. Thereby, the production | presentation aspect in jackpot completion notification effect is varied according to the success or failure of the probability variation control condition. However, the present invention is not limited to this, and for example, when a game ball that has entered a lower prize opening is detected, a probability change notification effect is executed in which the player can recognize that the probability change control condition is satisfied. May be. In this case, when a game ball that has entered the lower major prize opening is detected, an effect control command that can specify that the probability variation control condition is satisfied is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Set up. In the effect control board 12, for example, when it is determined by the effect control CPU 120 that the probability variation control condition is satisfied based on the effect control command, the player can recognize that the probability variation state is reached after the big hit gaming state is finished. Effect operation control for executing the probability change notification effect to be notified is performed.

最終のラウンド遊技(第15ラウンド)よりも前のラウンド遊技にて下大入賞口を開放状態とする場合のように、最終のラウンド遊技が実行されるよりも前のラウンド遊技にて確変制御条件が成立可能にした場合には、そのラウンド遊技が終了した後に次回以降のラウンド遊技が実行されるときに、大当り中演出の演出態様を確変制御条件の成否に応じて異ならせたり、大当り種別や確変制御条件の成否に応じて所定演出の演出時間を異ならせたりしてもよい。   Probability control conditions in the round game before the final round game is executed, as in the case where the lower prize opening is opened in the round game before the last round game (the 15th round) When the round game is completed, when the next round game is executed, the effect mode of the big hit effect is changed according to the success or failure of the probability variation control condition, Depending on the success or failure of the probability variation control condition, the production time of the predetermined effect may be varied.

上記実施の形態において、大当り遊技状態におけるラウンド遊技が実行されるごとに、上大入賞口または下大入賞口のいずれか一方が閉鎖状態から開放状態へと変化し、入賞個数が所定数に達したこと、または大入賞口開放上限時間が経過したことにより、開放状態の大入賞口を閉鎖状態に戻して1回のラウンド遊技が終了するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、1回のラウンド遊技にて大入賞口を短時間(例えば1秒ごと)で閉鎖状態と開放状態とに繰返し変化させ、その繰返し回数が所定回数に達したこと、または入賞個数が所定数に達したことにより、1回のラウンド遊技が終了するようにしてもよい。   In the above embodiment, each time a round game in the big hit game state is executed, either the upper big prize opening or the lower big prize opening changes from the closed state to the open state, and the number of winning prizes reaches a predetermined number. It has been described that one round game is ended by returning the open large winning opening to the closed state due to the fact that the upper limit time for the special winning opening has elapsed. However, the present invention is not limited to this, and in a single round game, the grand prize opening is repeatedly changed between a closed state and an open state in a short time (for example, every second), and the number of repetitions reaches a predetermined number. One round game may be completed when the winning number reaches a predetermined number.

一例として、ラウンド遊技の実行回数が特定回数以外であるときには、上大入賞口を閉鎖状態と開放状態とに繰返し変化させるラウンド遊技が実行され、入賞個数が所定数に達しない場合には、繰返し回数が「15」に達したことにより、1回のラウンド遊技が終了するものとする。一方、ラウンド遊技の実行回数が特定回数であるときには、下大入賞口を閉鎖状態と開放状態とに変化させるラウンド遊技が実行される。このとき、大当り種別が「大当りA」と「大当りB」のいずれであるかに応じて、下大入賞口を開放状態に変化させる回数を異ならせることで、確変制御条件の成立しやすさを異ならせてもよい。例えば、大当り種別が「大当りA」である場合には、特定回数のラウンド遊技(例えば第15ラウンド)として、下大入賞口を開放状態に変化させる上限回数を「15」とし、下大入賞口を15回まで開放状態にできるラウンド遊技が実行される。一方、大当り種別が「大当りB」である場合には、特定回数のラウンド遊技として、下大入賞口を開放状態に変化させる回数を「1」とし、下大入賞口を1回だけ開放状態としてラウンド遊技の実行を終了させてもよい。こうした設定によっても、特定回数のラウンド遊技において下大入賞口に遊技球が進入して確変制御条件が成立する可能性を、大当り種別に応じて異ならせることができる。   As an example, when the number of round games to be executed is other than a specific number, a round game in which the top prize winning opening is repeatedly changed between a closed state and an open state is executed. It is assumed that one round game is completed when the number of times reaches “15”. On the other hand, when the number of executions of the round game is a specific number of times, a round game is executed in which the lower prize winning opening is changed between a closed state and an open state. At this time, depending on whether the big hit type is “big hit A” or “big hit B”, the probability that the probability variation control condition is satisfied can be increased by changing the number of times the lower big prize opening is changed to the open state. It may be different. For example, when the big hit type is “big hit A”, the upper limit number of times that the lower big prize opening is changed to the open state is set as “15” as the specific number of round games (for example, the 15th round), and the lower big prize opening A round game that can be opened up to 15 times is executed. On the other hand, when the big hit type is “big hit B”, as a specific number of round games, the number of times the lower big prize opening is changed to the open state is set to “1”, and the lower big prize opening is set to the open state only once. The execution of the round game may be terminated. Even with such a setting, the probability that the probability change control condition is satisfied by the game ball entering the lower prize winning opening in a specific number of round games can be made different depending on the big hit type.

他の一例として、大当り種別が「大当りB」である場合の大当り遊技状態として、特定回数のラウンド遊技において下大入賞口を継続して開放状態とするものと、特定回数のラウンド遊技において下大入賞口を閉鎖状態と開放状態とに繰返し変化させるものとを設けてもよい。例えば、「大当りB」の大当り種別には、「大当りB1」と「大当りB2」とが含まれ、図7に示すステップS242の処理では、「大当りA」の他に「大当りB1」と「大当りB2」のいずれかに所定割合で決定されてもよい。そして、大当り種別が「大当りB1」である場合には、第15ラウンドのラウンド遊技にて下大入賞口が2.0秒にわたり1回だけ開放状態とする。一方、大当り種別が「大当りB2」である場合には、第15ラウンドのラウンド遊技にて下大入賞口が0.1秒にわたり開放状態とした後に閉鎖状態とする動作が20回まで繰返し実行される。こうした設定により、下大入賞口を開放状態とする合計時間は同一(例えば2.0秒)であっても、特定回数のラウンド遊技において下大入賞口に遊技球が進入して確変制御条件が成立する可能性を異ならせることができればよい。   As another example, as the big hit game state when the big hit type is “big hit B”, the lower big prize opening is continuously opened in a specific number of round games, and the lower big in a specific number of round games A winning opening may be provided that repeatedly changes between a closed state and an open state. For example, the big hit types of “big hit B” include “big hit B1” and “big hit B2”. In the process of step S242 shown in FIG. B2 "may be determined at a predetermined rate. When the big hit type is “big hit B1”, the lower big prize opening is opened only once for 2.0 seconds in the round game of the fifteenth round. On the other hand, when the big hit type is “big hit B2”, in the 15th round game, the lower big prize opening is opened for 0.1 second and then closed until 20 times. The With these settings, even if the total time for opening the lower big prize opening is the same (for example, 2.0 seconds), the game ball enters the lower big prize opening in a specific number of round games, and the probability variation control condition is It suffices if the possibility of being established can be made different.

また、例えば第15ラウンドといった特定回数のラウンド遊技において、開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入するなどして確変制御条件が成立したことにより、ラウンド遊技の実行を終了する大当り種別を設けてもよい。あるいは、例えば第15ラウンドといった特定回数のラウンド遊技において、開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入するなどして確変制御条件が成立するまで、ラウンド遊技の実行を継続させる大当り種別を設けてもよい。あるいは、例えば上記実施の形態における第15ラウンドのように、下大入賞口が開放状態となる特定回数のラウンド遊技が実行されない大当り種別を設けてもよい。具体的な一例として、ラウンド遊技の実行回数が「15」である第15ラウンドにおいても上大入賞口が開放状態となる「大当りC」の大当り種別を設け、図7に示すステップS242の処理では、変動特図などに応じた所定割合で、「大当りA」〜「大当りC」のいずれかに決定されてもよい。   In addition, in a specific number of round games such as the 15th round, the big hit type that terminates the execution of the round game when the probability variation control condition is established, for example, by the game ball entering the open lower prize winning opening. May be provided. Alternatively, in a specific number of round games such as the 15th round, a big hit type for continuing the execution of the round game until the probability variation control condition is satisfied by the game ball entering the open lower prize winning opening, for example. It may be provided. Alternatively, for example, as in the fifteenth round in the above embodiment, a big hit type may be provided in which a specific number of round games in which the lower prize winning opening is opened are not executed. As a specific example, a big hit type of “big hit C” in which the top jackpot is opened also in the fifteenth round in which the number of round games is “15” is provided. In the process of step S242 shown in FIG. Alternatively, it may be determined as any one of “big hit A” to “big hit C” at a predetermined ratio according to a variation special chart or the like.

上記実施の形態において、遊技領域2には上大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7Aと下大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7Bとが設けられ、特定回数以外のラウンド遊技では上大入賞口が開放状態に変化する一方、特定回数のラウンド遊技では下大入賞口が開放状態に変化するものとして説明した。しかしながら、上大入賞口や下大入賞口といった複数の大入賞口と、ラウンド遊技の実行態様(開放する大入賞口、大入賞口開放上限時間など)、特定領域通過割合や確変決定割合といった確変制御条件の成立可能性などとの対応関係は、上記実施の形態とは異なる設定であってもよい。すなわち、複数の大入賞口のうちいずれに遊技球が進入したかに応じて、確変状態となるための確変制御条件が成立する可能性を異ならせたものであれば、それぞれの大入賞口の配置や大当り遊技状態における動作態様などは、任意に変更および修正が可能である。また、第1特図や第2特図といった複数種類の特別図柄を用いた特図ゲームが実行可能な構成において、いずれの特別図柄を用いた特図ゲームにて特図表示結果が「大当り」となったかに応じて、特定領域を遊技球が通過しやすい大入賞口を開放状態に変化させる割合が異なるように設定されていればよい。   In the above embodiment, the game area 2 is provided with a special variable winning ball device 7A that forms an upper prize winning opening and a special variable winning ball device 7B that forms a lower big winning opening. In round games other than a specific number of times, It has been described that the upper prize winning opening changes to an open state while the lower prize winning opening changes to an open state in a specific number of round games. However, there are multiple winning awards such as the upper winning award and the lower winning award, and the probability change such as the execution mode of the round game (open winning award opening, the maximum opening time of the award winning opening, etc.), the passage rate of specific areas and the probability change determination rate. The correspondence relationship with the possibility of establishment of the control condition may be set differently from the above embodiment. In other words, depending on which of the multiple winning holes the game ball has entered, if the probability variation control condition for entering the probability variation state is different, The arrangement and the operation mode in the big hit gaming state can be arbitrarily changed and modified. In addition, in a configuration in which a special figure game using a plurality of types of special symbols such as the first special figure and the second special figure can be executed, the special figure display result is “big hit” in any special figure game using any special symbol. Depending on whether or not, it is only necessary to set different ratios for changing the large winning opening through which the game ball easily passes through the specific area to the open state.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。この場合、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したことに基づく特図ゲームにて特図表示結果が「大当り」となったかにかかわらず、所定割合で特定領域を遊技球が通過しやすい大入賞口を開放状態に変化させるか否かが決定されてもよいし、いずれの始動入賞口を遊技球が通過したことに基づく特図ゲームであるかに応じて、特定領域を遊技球が通過しやすい大入賞口を開放状態に変化させる割合が異なるように設定されてもよい。   In the above embodiment, the special game using the first special figure is executed based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening, and the game that has passed (entered) the second start winning opening. The description has been made on the assumption that the special figure game using the second special figure is executed based on the detection of the sphere. However, the present invention is not limited to this, and a special game using a common special symbol is executed regardless of whether the game ball passes (enters) through the first start winning opening or the second starting winning opening. It may be a thing. In this case, the specific area is displayed at a predetermined rate regardless of whether the special figure display result is “big hit” in the special figure game based on whether the game ball has passed through the first start prize opening or the second start prize opening. It may be determined whether or not to change the large winning opening through which the game ball easily passes to the open state, or depending on which of the starting winning holes the game ball has passed is a special game The ratio of changing the special winning opening through which the game ball easily passes through the specific area to the open state may be set differently.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the scope. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device or the like in advance It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The execution form of the game is not only executed by attaching a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be executed directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、パチンコ遊技機1では、例えば大当り種別が「大当りA」に決定されたことに基づく大当り遊技状態における第15ラウンドにて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入せず確変制御条件が成立しなかったときには、下大入賞口に遊技球が進入して確変制御条件が成立したときとは異なる演出態様で、大当り終了報知演出といった所定の演出が実行される。これにより、確変制御条件を成立させるための下大入賞口といった特定領域に遊技球が進入したか否かを、遊技者が認識可能に報知して、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, for example, a game ball enters the lower big prize opening that is opened in the fifteenth round in the big hit gaming state based on the fact that the big hit type is determined as “big hit A”. If the probability variation control condition is not satisfied, a predetermined effect such as a big hit end notification effect is executed in a different manner from that when the game ball enters the lower major prize opening and the probability variation control condition is satisfied. Thereby, it is possible to inform the player whether or not the game ball has entered a specific area such as a lower prize opening for establishing the probability variation control condition, thereby improving the interest of the game.

また、例えば大当り種別が「大当りB」に決定されたことに基づく大当り遊技状態における第15ラウンドにて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入せず確変制御条件が成立しなかったときには、大当り種別が「大当りA」に決定された場合とは異なる演出態様で、大当り終了報知演出といった所定の演出が実行される。こうして、下大入賞口の開放態様が異なる大当り種別に応じて異なる演出を実行することで、演出の多様化により遊技の興趣を向上させることができる。   Also, for example, the game ball does not enter the lower big prize opening that was opened in the fifteenth round in the big hit game state based on the fact that the big hit type was determined to be “big hit B”, and the probability variation control condition was not satisfied. In some cases, a predetermined effect such as a jackpot end notification effect is executed in an effect mode different from the case where the jackpot type is determined to be “hit A”. Thus, by performing different effects according to the jackpot type with different opening modes of the lower prize winning opening, it is possible to improve the interest of the game by diversifying the effects.

例えば大当り遊技状態における第15ラウンドにて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入せず確変制御条件が成立しなかったときには、図20(A)や図21(A)に示す2次元バーコードBC1や図21(A)に示す2次元バーコードBC2を含む演出画像の表示などにより、遊技者に所定の特典が付与される。これにより、大当り遊技状態にて開放状態となった下大入賞口などに遊技球が進入せず確変制御条件が成立しなかったときに、遊技の興趣低下を補填することができる。   For example, when the game ball does not enter the lower big prize opening which was opened in the 15th round in the big hit gaming state and the probability variation control condition is not satisfied, 2 shown in FIG. 20 (A) and FIG. 21 (A). A predetermined privilege is given to the player by displaying an effect image including the two-dimensional barcode BC1 shown in FIG. 21A or the two-dimensional barcode BC1. Thereby, when the game ball does not enter the lower big prize opening which has been opened in the big hit game state and the probability variation control condition is not satisfied, it is possible to compensate for a decrease in the interest of the game.

例えば大当り種別が「大当りB」に決定されたことに基づく大当り遊技状態における第15ラウンドにて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入して確変制御条件が成立したときには、下大入賞口に遊技球が進入せず確変制御条件が成立しなかったときとは異なる演出時間にわたり大当り終了報知演出といった所定の演出が実行される。これにより、確変制御条件を成立させるための下大入賞口といった特定領域に遊技球が進入したか否かを、遊技者が認識可能に報知して、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, when a game ball enters the lower big prize opening which is opened in the fifteenth round in the big hit gaming state based on the fact that the big hit type is determined to be “big hit B”, A predetermined effect such as a jackpot end notification effect is performed over a different effect time than when the game ball does not enter the winning opening and the probability variation control condition is not satisfied. Thereby, it is possible to inform the player whether or not the game ball has entered a specific area such as a lower prize opening for establishing the probability variation control condition, thereby improving the interest of the game.

大当り種別が「大当りA」に決定されたことに基づく大当り遊技状態において、第15ラウンドでの大入賞口開放上限時間は、大当り種別が「大当りB」の場合よりも長い時間に設定される。この大当り種別が「大当りA」に対応した大当り遊技状態の第15ラウンドにて、開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入せず確変制御条件が成立しなかったときには、比較的に長い演出時間にわたり大当り終了報知演出といった所定の演出が実行される一方、遊技球が進入して確変制御条件が成立したときには、比較的に短い演出時間にわたり大当り終了報知演出といった所定の演出が実行される。こうして、意外性のない演出の実行時間を短縮することで、演出の間延びによる遊技の興趣低下を防止できる。   In the big hit gaming state based on the fact that the big hit type is determined to be “big hit A”, the upper limit time for the big winning opening in the fifteenth round is set to be longer than when the big hit type is “big hit B”. In the 15th round of the big hit gaming state corresponding to this big hit type “big hit A”, when the game ball does not enter the opened lower big prize opening and the probability variation control condition is not satisfied, While a predetermined effect such as a jackpot end notification effect is executed over a long effect time, when a game ball enters and the probability variation control condition is satisfied, a predetermined effect such as a jackpot end notification effect is executed over a relatively short effect time. The In this way, by reducing the execution time of the production that is not surprising, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the prolongation of the production.

大当り遊技状態における第15ラウンドといった特定回数のラウンド遊技が実行されるときには、図18(B)に示す第2指示報知演出といった、通常とは異なる演出態様で右遊技領域2Bへ向けての遊技球の発射を促す演出が実行される。これにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立しやすくして、遊技の興趣を向上させることができる。   When a specific number of round games such as the 15th round in the big hit gaming state are executed, a game ball directed toward the right game area 2B in an effect mode different from normal, such as a second instruction notification effect shown in FIG. 18 (B). An effect that prompts the launch of is performed. Thereby, the probability variation control condition for entering the probability variation state after the end of the big hit gaming state can be easily established, and the interest of the game can be improved.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技領域
2A … 左遊技領域
2B … 右遊技領域
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7A、7B … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23A、23B … 大入賞口スイッチ
24 … 特定領域スイッチ
81 … ソレノイド(普通電動役物用)
82A … ソレノイド(上大入賞口扉用)
81B … ソレノイド(下大入賞口扉用)
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game area 2A ... Left game area 2B ... Right game area 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball Devices 7A, 7B ... Special variable winning ball devices 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switches 22A, 22B ... Start opening switches 23A, 23B ... Big prize opening switch 24 ... Specific area switch 81 ... Solenoid (for ordinary electric equipment)
82A ... Solenoid (for upper prize winning door)
81B ... Solenoid (for Shimodai prize entrance door)
100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したときに通常遊技状態よりも前記特定表示結果が導出されやすい特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第1状態と、遊技媒体が進入不可能な第2状態とに変化する第1可変入賞装置と、
前記第1可変入賞装置とは異なり、前記第1状態と前記第2状態とに変化する第2可変入賞装置と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態として、前記第1可変入賞装置と前記第2可変入賞装置とを用いるとともに、第1制御時間を上限に、前記第1可変入賞装置を前記第1状態に変化させるラウンドを含む第1特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記第1可変入賞装置と前記第2可変入賞装置とを用いるとともに、前記第1制御時間とは異なる第2制御時間を上限に、前記第1可変入賞装置を前記第1状態に変化させるラウンドを含む第2特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態であるときに前記第1状態に変化した前記第1可変入賞装置に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記特別条件を成立させる条件成立制御手段と、
前記特定遊技状態に制御されたことに基づく所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、前記第1特定遊技状態にて前記第1状態に変化した前記第1可変入賞装置に遊技媒体が進入したときに、第1演出を実行する一方、前記第1特定遊技状態にて前記第1状態に変化した前記第1可変入賞装置に遊技媒体が進入しなかったときに、前記第1演出とは異なる第2演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
Variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving a display result is provided, which is advantageous for a player when a predetermined specific display result is derived as a display result of the identification information. A gaming machine that is controlled to a special gaming state, and can be controlled to a special gaming state in which the specific display result is more easily derived than a normal gaming state when a special condition is established,
A first variable winning device that changes between a first state in which game media can enter and a second state in which game media cannot enter;
Unlike the first variable winning device, a second variable winning device that changes between the first state and the second state;
Pre-decision means for deciding whether to control to the specific gaming state before the display result of the identification information is derived;
As the specific gaming state, the first variable winning device and the second variable winning device are used, and includes a round that changes the first variable winning device to the first state with a first control time as an upper limit. First specific game state control means for controlling to one specific game state;
As the specific gaming state, the first variable prize-winning device and the second variable prize-winning device are used, and the first variable prize-winning device is set to the first variable up to a second control time different from the first control time. A second specific game state control means for controlling to a second specific game state including a round to be changed to a state;
Condition establishment control means for establishing the special condition based on the entry of a game medium into the first variable winning device that has changed to the first state when in the specific gaming state;
Effect execution means for executing a predetermined effect based on being controlled to the specific gaming state,
The effect executing means executes a first effect when a game medium enters the first variable winning device that has changed to the first state in the first specific game state, while the first specific game state When a game medium does not enter the first variable winning device that has changed to the first state, a second effect different from the first effect is executed.
A gaming machine characterized by that.
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