JP2006181075A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can impart a game value of high game property to a player. <P>SOLUTION: It is judged from a special pattern judgment flag which of an upper and lower big prize-winning ports has been opened (or which of them is to be opened next) (S1603). When the number of times of opening is <6 in the case of the upper big prize-winning port or <15 in the case of the lower big prize-winning port, the machine is set to open the same big-prize winning port also at the next round, and a special status is set to be 4 (S1604 to 1611). Regarding RAM setting in the case of concrete opening in this case, a command is distinguished and delivered to a sub-control part also in the case of carrying out big winning performance except for ordinary performance such as promotion performance according to the number of times of rounding, button performance according to the number of times of rounding (including more performances of various kinds of characters). <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、複数の大入賞口を備え、効果的に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that includes a plurality of big prize openings and controls effectively.

従来、一般的にパチンコ機と呼ばれる遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、内部的なプログラムにより大当たりの抽選を行う。そして、抽選の結果が大当たりの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。このような遊技機は、大当たりの抽選結果に関連した種々の演出を行うための装置を実装している。例えば、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄や遊技者の注意を引くような演出用の図柄である演出図柄を、変動表示可能な特別図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。尚、以下、特に断りなく単に図柄と呼ぶ場合は、特別図柄を指す。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine generally called a pachinko machine draws a big hit by an internal program when a game ball wins a start winning opening provided on a game board. Then, when the lottery result is a big hit, a predetermined game value is given to the player. Such a gaming machine is equipped with a device for performing various effects related to the jackpot lottery result. For example, a special symbol display device capable of variably displaying a special symbol for notifying an actual lottery result composed of a plurality of numbers and figures and a directing symbol that draws the attention of the player There is something in the game board. In the following description, a special symbol refers to a symbol simply referred to as a symbol.

通常、このような所定の遊技価値は、他の入賞口よりも多数の遊技球が入賞しやすく設計された1つの大入賞口を開放することにより付与される。具体的には、この大入賞口を開放してから所定個数(例えば10球)の遊技球の入賞または所定時間(例えば、30秒)経過により閉鎖するまでを1ラウンドとし、このラウンドを大入賞口内に設けられた特定領域の通過を条件として上限ラウンド(例えば、15ラウンド)まで繰り返し得るようにしている。   Usually, such a predetermined game value is given by opening one large winning opening designed so that a larger number of game balls can win more than other winning openings. Specifically, one round is defined as a round from the opening of the grand prize opening until a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls are won or closed after a predetermined time (for example, 30 seconds). It can be repeated up to the upper limit round (for example, 15 rounds) on the condition of passing through a specific area provided in the mouth.

ここで、従来の遊技機では大入賞口が開放されると最初の遊技球を特定領域へ誘導し、特定領域誘導後、以降入賞した遊技球を一般領域へ誘導するような構成になっており、遊技球が大入賞口へ1個入賞すれば次ラウンドへ進行し、大当たり遊技の大半の時間が単調になってしまうことから、複数の大入賞口が設けられた遊技機も考えられている。このような遊技機の中には、複数の大入賞口を開放し、ラウンド毎にこれらの大入賞口のうちの何れかを有効にすることにより、遊技者に有効となった大入賞口へ入賞させることができるように発射ハンドルを調整させて遊技球の発射強度を変えなければ次ラウンドへ進行することができないようにして、遊技者にスリルを与え、大当たり遊技の単調さを解消するようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1を参照)。   Here, in the conventional gaming machine, when the big winning opening is opened, the first game ball is guided to the specific area, and after the specific area is guided, the winning game ball is guided to the general area thereafter. If a single game ball wins a winning prize, the game proceeds to the next round, and the majority of the jackpot game becomes monotonous. Therefore, a gaming machine with a plurality of winning prizes is also considered. . In such a gaming machine, by opening a plurality of big winning holes and enabling one of these big winning holes for each round, to the big winning hole that has become effective for the player Adjust the launch handle so that you can win a prize and change the launch strength of the game ball so that you can not advance to the next round, give the player a thrill and eliminate the monotony of the jackpot game (See, for example, Patent Document 1).

また、複数の表示装置および複数の大入賞口を設け、各表示装置において特別遊技状態が並行して発生するようにして、斬新かつ遊技性を高くし、また、先行して駆動制御されている大入賞口があれば、それ以降に駆動制御すべき大入賞口の駆動を遅延させ、複数の大入賞口を時期をずらして駆動させることによって、遊技価値を確実に遊技者に付与することのできる遊技機が提案されている(例えば、特許文献2を参照)。   In addition, a plurality of display devices and a plurality of special winning openings are provided, and a special gaming state is generated in parallel in each display device, so that novel and high game playability is achieved, and drive control is performed in advance. If there is a big prize opening, the driving of the big prize opening which should be controlled after that is delayed, and a plurality of big prize openings are driven at different times, so that the game value is surely given to the player. A gaming machine that can be used has been proposed (see, for example, Patent Document 2).

さらに、表示装置および普通図柄表示装置の各表示結果が所定期間内に特定の表示態様となると、駆動すべき複数の大入賞口に対して優先順位の割り振りを行い、および割り振られた優先順位に基づいて、優先順位の低い大入賞口の駆動を遅延させることで、駆動制御すべき複数の大入賞口の中で1つの大入賞口のみが駆動されるようにして、遊技価値を確実に遊技者に付与することのできる遊技機が提案されている(例えば、特許文献3を参照)。   Furthermore, when each display result of the display device and the normal symbol display device becomes a specific display form within a predetermined period, priority is assigned to a plurality of large winning prizes to be driven, and the assigned priority order is set. On the basis of this, by delaying the driving of the high-priority winning opening having a low priority order, only one big winning opening is driven among a plurality of large winning openings to be driven and controlled, thereby ensuring the gaming value. A gaming machine that can be given to a person has been proposed (see, for example, Patent Document 3).

特開2004−16714号公報JP 2004-16714 A 特開2003−205136号公報JP 2003-205136 A 特開2003−205104号公報JP 2003-205104 A

しかしながら、従来の2つの大入賞口が単に左右に配置した遊技機では、発射ハンドルの調整量も少なく、ラウンドごとに大入賞口の切替えを行なったとしても、大当たり遊技の単調さを解消する効果は低い。   However, in a game machine in which the two big winning holes are simply arranged on the left and right, the amount of adjustment of the launch handle is small, and even if the big winning hole is switched for each round, the effect of eliminating the monotony of the big hit game Is low.

また、2つの大入賞口を上下に配置した遊技機でも、単に同時に大入賞口を開放しない制御が行なわれているだけであり、遊技性を高める効果はあまり期待できないという問題がある。   In addition, even in a gaming machine in which two big winning holes are arranged up and down, there is a problem that the effect of improving the gameability cannot be expected so much because the control that does not open the big winning holes is performed at the same time.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、複数の大入賞口のうちの各大入賞口が開放される状態の遷移が所定の割合で発生するよう、複数の大入賞口のうち開放すべき大入賞口を決定し、決定した大入賞口を開放するように大入賞口開閉手段を制御することにより、より遊技性の高い遊技価値を遊技者に付与することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and a plurality of big prize winning openings are formed so that a transition of a state in which each of the big prize winning openings is opened at a predetermined ratio is generated. It is possible to give a player a higher gaming value by determining the winning prize opening to be opened and controlling the winning prize opening / closing means so as to open the decided winning prize opening. An object is to provide a gaming machine.

このような目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機(100)は、所定の確率により所定の状態に遷移させて、複数の大入賞口の開閉を制御する第1の制御手段(310)と、第1の制御手段に接続され、所定の状態に対応して複数の大入賞口を開閉する大入賞口開閉手段(446)と、第1の制御手段から第1のコマンドを受信して所定の処理を行う第2の制御手段(340)と、第2の制御手段に接続され所定の状態に遷移すると第2の制御手段から第2のコマンドを受信して所定の状態に対応する報知を行なう報知手段(370)とを備える遊技機であって、第1の制御手段は、複数の大入賞口のうちの各大入賞口が開放される状態の遷移が所定の割合で発生するよう、複数の大入賞口のうち開放すべき大入賞口を決定し、決定した大入賞口を開放するように大入賞口開閉手段を制御することを特徴とする。   In order to achieve such an object, the gaming machine (100) according to claim 1, wherein the gaming machine (100) transitions to a predetermined state with a predetermined probability to control opening and closing of a plurality of prize winning openings. (310), a prize winning opening / closing means (446) connected to the first control means for opening / closing a plurality of prize winning openings corresponding to a predetermined state, and a first command from the first control means. A second control means (340) that receives and performs a predetermined process, and is connected to the second control means and transitions to a predetermined state, receives a second command from the second control means, and enters a predetermined state. A gaming machine comprising a notification means (370) for performing a corresponding notification, wherein the first control means has a predetermined rate of transition of a state in which each of the plurality of prize winning openings is opened. In order to generate a large number of winning prizes, determine the winning prize opening that should be opened. And controlling the special winning opening and closing means to open the the winning opening.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、複数の大入賞口は、上下に並んで配置された2つの大入賞口であり、第1の制御手段は、上下に並んで配置された2つの大入賞口のうち1つの大入賞口を開放している間は1つの大入賞口以外の大入賞口を閉鎖し、上側の大入賞口の開放回数と下側の大入賞口の開放回数とを異ならせて大入賞口開閉手段を制御することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the plurality of big prize openings are two big prize openings arranged side by side in the vertical direction, and the first control means is arranged vertically While one of the two prize winning openings arranged side by side is open, the prize winning openings other than the one winning prize opening are closed, and the number of times the upper prize winning opening is opened and the The special winning opening opening / closing means is controlled by changing the number of times the special winning opening is opened.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、第1の制御手段は、上側の大入賞口および下側の大入賞口における1回あたりの最大開放時間を同一として大入賞口開閉手段を制御し、さらに、第1の制御手段は、上側の大入賞口および下側の大入賞口のいずれか一方が開放するごとに、報知手段によって少なくとも開放回数を報知させるための第1のコマンドを第2の制御手段に送信するとともに、上側の大入賞口の開放時と下側の大入賞口の開放時とで第1のコマンドの種類を異ならせることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the first control means sets the maximum opening time per time at the upper large winning opening and the lower large winning opening to be the same. The winning opening opening / closing means is controlled, and the first control means causes the notifying means to notify at least the number of times of opening every time one of the upper large winning opening and the lower large winning opening is opened. The first command is transmitted to the second control means, and the type of the first command is made different when the upper large winning opening is opened and when the lower large winning opening is opened.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された第1のコマンドを受信すると、報知手段に少なくとも開放回数を報知させるための第2のコマンドを送信するとともに、上側の大入賞口の開放時と下側の大入賞口の開放時とで第2のコマンドの種類を同一としたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, when the second control unit receives the first command transmitted from the first control unit, the notification unit sets at least the number of releases. A second command for notification is transmitted, and the type of the second command is the same when the upper large winning opening is opened and when the lower large winning opening is opened.

以上説明したように、本発明の遊技機では、第1の制御手段は、複数の大入賞口のうちの各大入賞口が開放される状態の遷移が所定の割合で発生するよう、複数の大入賞口のうち開放すべき大入賞口を決定し、決定した大入賞口を開放するように大入賞口開閉手段を制御するので、より遊技性の高い遊技価値を遊技者に付与することが可能となる。   As described above, in the gaming machine of the present invention, the first control means has a plurality of transitions so that each of the plurality of large winning holes is opened at a predetermined rate. The prize winning opening to be opened is determined from among the prize winning openings, and the prize winning opening / closing means is controlled so as to open the decided prize winning opening, so that it is possible to give a player a more gaming value. It becomes possible.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(装置構成)
図1は、本実施形態の遊技機100の正面概観の一例を示す図である。図1において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、2つある始動入賞口の1つである第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、もう1つの始動入賞口(第2の始動入賞口)でもある普通電動役物(チューリップ)108、上大入賞口を備える第1の可変入賞球装置109、下大入賞口を備える第2の可変入賞球装置110、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、状態報知表示器121等を主に備える。
(Device configuration)
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. In FIG. 1, the gaming machine of this embodiment is a gaming board 101 for installing a gaming machine accessory or the like on the board, a special symbol display device 102, a production symbol display device 103, and one of two start winning openings. 1 start winning port 104, normal symbol display device operation gate (left) 105, normal symbol display device operation gate (right) 106, normal symbol display device 107, and another start winning port (second start winning port) A normal electric accessory (tulip) 108, a first variable winning ball device 109 having an upper prize winning opening, a second variable winning ball apparatus 110 having a lower winning prize opening, a gaming machine handle 111, a special symbol operation memory display Mainly includes a lamp (holding lamp) 112, a normal symbol operation memory display lamp (holding lamp) 113, a state notification indicator 121, and the like.

特別図柄表示装置102は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED(Light Emitting Diode)、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を特賞(大当たり)とする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置102は2桁の7セグメントLEDとする。ここで、特賞とは、遊技が通常状態から遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊戯価値を付与する有利な状態(大当たり動作、大当たり中)に切り替わるポイントである。   The special symbol display device 102 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED (Light Emitting Diode), a dot matrix display device, and the like. The design is variably displayed. A special award (bonus) is given when the stop symbol of the special symbol display device 102 is a combination of a predetermined specific symbol. In this embodiment, the special symbol display device 102 is a two-digit 7-segment LED. Here, the special prize is a point at which the game is switched from an ordinary state to an advantageous state (a big hit action or a big hit) that gives a predetermined game value such as paying out a large number of prize balls to the player.

演出図柄表示装置103は、たとえば、液晶ディスプレイまたはCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。演出図柄表示装置103を制御する表示制御部は、詳細は後述するが、CPU(Central Processing Unit)、プログラムROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、画像処理用LSI(以下、VDP(Video Display Processor))、キャラクタROM、ビデオRAM等を有する。演出図柄表示装置103は、本実施形態では、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置103に表示可能な遊技機を想定している。   The production symbol display device 103 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by the rotation of a motor, and the like. Is displayed in a variable manner. As will be described in detail later, the display control unit that controls the effect symbol display device 103 is a CPU (Central Processing Unit), a program ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), an image processing LSI (hereinafter referred to as VDP (hereinafter referred to as VDP)). Video Display Processor)), character ROM, video RAM, and the like. In the present embodiment, the effect symbol display device 103 has a variable display device capable of displaying an image such as a background and a plurality of symbols as a moving image. In the present embodiment, a gaming machine capable of displaying various effect symbols on the effect symbol display device 103 is assumed.

始動入賞口104は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチの起動信号発生により入賞を検知し、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置102の特別図柄や演出図柄表示装置103の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。   When the game ball launched by the player wins, the start winning opening 104 detects a winning by generating a start signal of an internal special symbol start switch, and gives an opportunity for the symbol change of the special symbol display device 102. The variation display of the special symbol of the special symbol display device 102 and the effect symbol of the effect symbol display device 103 is stopped after a predetermined variation time elapses, and the lottery result is notified and the effect is performed.

普通図柄表示装置作動ゲート(左)105および普通図柄表示装置作動ゲート(右)106は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチの起動信号発生により、その通過球を検知し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 pass through the ball generated by the activation of the internal normal symbol operation switch when a game ball launched by the player passes. Is detected, and a normal symbol change trigger of the normal symbol display device 107 is given.

普通図柄表示装置107は、7セグメントLED等で普通図柄を変動表示する。普通電動役物108は、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄を停止表示(小当たり)した場合に開放し、始動入賞口104への入賞を促進する。すなわち、普通電動役物108に入った遊技球は上述の始動入賞口104の場合と同様に裏面の始動スイッチの起動信号を発生させ、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。このように、本実施形態では、始動入賞口104および普通電動役物108のいずれかに遊技球が入賞すると特別図柄の変動が開始されるのである。   The normal symbol display device 107 variably displays a normal symbol with a 7-segment LED or the like. The ordinary electric accessory 108 is opened when the ordinary symbol display device 107 stops displaying a specific ordinary symbol (small hit), and promotes winning to the start winning opening 104. In other words, the game ball that has entered the ordinary electric accessory 108 generates a start signal for the start switch on the back surface as in the case of the start winning opening 104 described above, and gives an opportunity for symbol variation of the special symbol display device 102. As described above, in the present embodiment, when the game ball wins either the start winning opening 104 or the ordinary electric accessory 108, the variation of the special symbol is started.

第1の可変入賞球装置109と第2の可変入賞球装置110は、特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当たり動作において、第1の可変入賞球装置109と第2の可変入賞球装置110の前面に付置された開閉部材114、115のいずれか一方が開放および閉鎖の動作を行う。どちらの開閉部材を開放するかは内蔵するプログラムの抽選結果によって決まる。   When the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 are a combination of a specific symbol that is a predetermined stop symbol of the special symbol display device 102, that is, when a special symbol is obtained, In the subsequent jackpot operation, one of the opening / closing members 114 and 115 attached to the front surfaces of the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 performs the opening and closing operations. Which opening / closing member is opened depends on the lottery result of the built-in program.

大当たり動作中は、開閉部材114、115のいずれか一方がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110に遊技球が入賞すると、第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110の内部の大入賞口スイッチの起動信号発生により、遊技機は第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球(出玉、セーフ玉)払い出しの契機が与えられる。第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110の開放は、所定の時間(例えば、30秒。本実施形態では2つの大入賞口とも同一の最大開放時間とするが、異ならせることもできる。)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数、例えば10個等。本実施形態では、2つの大入賞口とも同一の入賞規定数となっているが、各々異なるようにすることもできる。)の遊技球が第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。   During the big hitting operation, one of the opening / closing members 114 and 115 is opened almost horizontally, and the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 that accepts a game ball win is opened, and a number of games are played. Accept a ball prize. When a game ball wins the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110, the large winning opening switch inside the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 is activated. When the signal is generated, the gaming machine grasps the number of game balls to the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110, and there is an opportunity to pay out the winning ball (out ball, safe ball) accompanying the winning. Given. The opening of the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 is a predetermined time (for example, 30 seconds. In the present embodiment, the two maximum winning holes have the same maximum opening time. ) Or a predetermined number (the number of specified prize winning prizes, for example, 10, etc. In the present embodiment, the two prize winning openings have the same number of winning prizes, but they differ from each other) The game ball continues until the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 wins. This single opening is called a round.

さらに、第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110は内部にVゾーンと呼ばれる特定領域(図示せず)を各々有する。大当たり動作中の第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110の開放中に特定領域を少なくとも1個の遊技球が通過すると、第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110の内部の特定領域スイッチの起動信号発生により、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→・・・と継続し、最大ラウンド(例えば6ラウンドまたは15ラウンド)まで継続する。ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しないと、最大ラウンドまで継続せずに大当たり動作は終了する。本実施形態では、大入賞口が開放されているときにVゾーンを遊技球が通過しないとラウンドが継続されないが、これに限られずVゾーンを設けずに、遊技球の通過の有無を問わずラウンドを継続させるようにすることもできる。   Furthermore, the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 has a specific area (not shown) called a V zone therein. When at least one game ball passes through a specific area while the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 110 that is performing the jackpot operation is opened, the first variable winning ball device 109 or the second variable winning ball device 109 As a result of the activation signal of the specific area switch inside the variable winning ball apparatus 110, the gaming machine is given an opportunity to generate the right for the next round. In this way, the round continues from 1R → 2R →... And continues up to the maximum round (for example, 6 rounds or 15 rounds). If the game ball does not pass the specific area during the round, the jackpot operation is terminated without continuing until the maximum round. In the present embodiment, when the game ball does not pass through the V zone when the grand prize opening is opened, the round is not continued. However, the present invention is not limited to this, and the V zone is not provided, regardless of whether or not the game ball passes. The round can be continued.

遊技機ハンドル111は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン(発射停止)116を付置されている、遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル111が右回り117または左回り118に回されたことを遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル111を右回り117または左回り118に回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン116を押すと、球発射装置の遊技球の打ち出しが停止する。   The gaming machine handle 111 has a touch sensor on its surface and is provided with a stop button (stop firing) 116. The touch sensor detects that the player has gripped the gaming machine handle 111, and in this state the gaming machine When the variable resistor inside the gaming machine handle 111 detects that the handle 111 is rotated clockwise 117 or counterclockwise 118, the ball launching device is given an opportunity to continuously launch gaming balls. The player turns the gaming machine handle 111 clockwise 117 or counterclockwise 118 to adjust the launching route of the game ball launched onto the game board 101. Further, when the player presses the stop button 116, the launching of the game ball of the ball launcher is stopped.

特別図柄作動記憶表示灯112は、特別図柄の変動中に始動入賞口104または普通電動役物108に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以下、球の保留と呼ぶ)、連続して図柄(特別図柄)変動可能な回数を報知する。また、球の保留の対象となった始動入賞口104への入賞球を保留球と呼ぶ。   The special symbol operation memory indicator lamp 112 stores information on each ball that has won the start winning opening 104 or the ordinary electric accessory 108 during the variation of the special symbol, in a holding memory for each ball in the RAM of the main control unit described later. It lights up in conjunction with the storage (hereinafter referred to as holding of a ball), and notifies the number of times that the symbol (special symbol) can be varied continuously. Also, the winning ball to the start winning port 104 that is the target of the holding of the ball is called a holding ball.

普通図柄作動記憶表示灯113は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート(左)105または普通図柄作動ゲート(右)106を通過した各球の情報を、主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄(普通図柄)変動可能な回数を報知する。なお、特別図柄に対応した演出図柄のように始動記憶に関しても演出図柄表示装置103に表示することができる。   The normal symbol operation memory indicator lamp 113 stores information on each sphere that has passed through the normal symbol operation gate (left) 105 or the normal symbol operation gate (right) 106 during the change of the normal symbol in each RAM on the main control unit. Lights in conjunction with storing in the holding memory for each ball, and notifies the number of times that the symbol (ordinary symbol) can be continuously varied. Note that the start memory can be displayed on the effect symbol display device 103 like the effect symbol corresponding to the special symbol.

状態報知表示器121は、例えば、液晶ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字を表示し、あるいはLEDを点灯させる。表示内容は、後述するようなその時点における遊技機の状態(例えば、時短状態や確変状態など)を遊技者に報知するための表示である。さらに、上述の大当たり時には状態報知表示器121は、2つの大入賞口のいずれが開放されているかの表示を行なう。この場合、例えば2つのLEDを上下に配置しておいて、上の大入賞口が開放されているときは上のLEDを、下の大入賞口が開放されているときは下のLEDを点灯させて開放されている大入賞口がいずれかを表示するようにすることができる。   The status notification display 121 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, or the like, and displays a plurality of numbers or lights the LED. The display content is a display for informing the player of the state of the gaming machine at that time (for example, a short time state or a probability change state) as described later. Furthermore, at the time of the above-mentioned big hit, the status notification display 121 displays which of the two big winning prize openings is open. In this case, for example, two LEDs are arranged one above the other, and the upper LED is lit when the upper big prize opening is open, and the lower LED is lit when the lower big prize opening is opened. It is possible to display either one of the large winning openings that are opened.

また、遊技機100は、遊技盤101に取り付けられた光学式のタッチセンサである短縮スイッチ(図示せず)を備える。遊技盤101に据え付けられた役物、短縮スイッチ、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した短縮スイッチが起動信号を発生し、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示が即止めされ、または短縮されて停止することが可能である。   The gaming machine 100 also includes a shortening switch (not shown) that is an optical touch sensor attached to the gaming board 101. The objects, shortening switches, nails, etc. installed on the game board 101 are covered with a glass plate, and a game ball with a space secured between the glass plate and the game board 101 falls. To go. When the special symbol display device 102 or the effect symbol display device 103 displays the special symbol or effect symbol in a variable manner, if the player holds his / her hand over the shortening switch via the glass plate, the shortening switch that detects this generates an activation signal. In addition, the variable display of the special symbol display device 102 and the effect symbol display device 103 can be stopped immediately or shortened and stopped.

図2は、遊技機100、情報表示装置201、ホールコンピュータ202、アウト球検出装置203を備える一般的な遊技システムの概略図である。情報表示装置201は、例えば、遊技機100の上部に設置された表示装置であり、遊技機100からの信号およびホールコンピュータ202からの指示にしたがって、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する。情報表示装置201は、周知の遊技場の情報公開システムを適用すればよく、遊技状況の表示(遊技データの公開)として、例えば、図柄回転数、大当たり回数、出球、差球、トータルゲーム数等を表示し、さらに遊技者の個人のデータ取りの可能なものが知られている。情報公開システムとしては、(株)平和のヨビダス(商標)等、種々の製品が周知であるのでその制御回路の説明は省略する。   FIG. 2 is a schematic diagram of a general gaming system including the gaming machine 100, the information display device 201, the hall computer 202, and the out-ball detection device 203. The information display device 201 is, for example, a display device installed in the upper part of the gaming machine 100, and notifies the player of the gaming state by a lamp, a screen, or the like according to a signal from the gaming machine 100 and an instruction from the hall computer 202. To do. The information display device 201 may apply a well-known game hall information disclosure system. For example, as the display of the game status (game data disclosure), for example, the number of symbol rotations, the number of jackpots, the exit ball, the difference ball, the total number of games And the like, and further capable of collecting personal data of the player are known. As the information disclosure system, various products such as Heiwa no Yobidas (trademark) are well known, and therefore the description of the control circuit is omitted.

ホールコンピュータ202は、各遊技機100等からその稼動状況のデータを収集し、各アウト玉検出装置203からの出力を収集し、遊技場の運営を管理する。或いは、各情報表示装置201の遊技状態を報知する。ホールコンピュータ202は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであるので、その制御回路構成については省略する。   The hall computer 202 collects operational status data from each gaming machine 100 and the like, collects output from each out ball detection device 203, and manages the operation of the game hall. Alternatively, the gaming state of each information display device 201 is notified. Since the hall computer 202 is a well-known hall computer used in a game hall, its control circuit configuration is omitted.

アウト玉検出装置203は、遊技機設置設備と遊技球補給システムから成る島設備内部に設置されており、遊技盤面を通って遊技機から排出された遊技球(打ち出された遊技球で、アウト玉とも言う)の検出を行い、ホールコンピュータ202へアウト玉検出信号を送信する。アウト玉検出装置203の構造や制御回路構成については、当業者には周知であるため、その説明は省略する。   The out ball detection device 203 is installed inside an island facility composed of a game machine installation facility and a game ball supply system. A game ball discharged from the game machine through the game board surface (a game ball that has been launched, And an out ball detection signal is transmitted to the hall computer 202. Since the structure and control circuit configuration of the out-ball detecting device 203 are well known to those skilled in the art, description thereof will be omitted.

図3は、遊技機100内の制御部300の実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部300は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部から構成される。不正行為防止および法規上の制約のため、通常、各制御部は各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて相互にまたは一方向に送信可能である。主制御部310は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また特別図柄表示装置102を直接制御する。副制御部340は、主制御部310から送信されるコマンド(第1のコマンド)に応じて表示制御部370を制御するためのコマンド(第2のコマンド)を送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部370は、副制御部340から送信されるコマンドに応じて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an embodiment of the control unit 300 in the gaming machine 100. As shown in the figure, the control unit 300 is mainly composed of three control units: a main control unit 310, a sub control unit 340, and a display control unit 370. Due to fraud prevention and legal restrictions, each control unit is usually mounted on a separate board for each function and can be directly or indirectly connected to transmit to each other or in one direction. The main control unit 310 transmits a command and controls the entire game according to a random number generated internally based on the detection of a game ball by winning at the start winning opening, and directly controls the special symbol display device 102. . The sub control unit 340 transmits a command (second command) for controlling the display control unit 370 in accordance with a command (first command) transmitted from the main control unit 310, and is provided in a game area or the like. Control of blinking lamps, control of sound output from the speaker of the gaming machine, and control of moving objects for effects such as character figures provided in the game area and the like by controlling the rotation of the motor. The display control unit 370 controls the effect symbol display device 103 such as a liquid crystal display device in accordance with a command transmitted from the sub control unit 340.

次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成・機能を詳細に説明する。   Next, each configuration / function of the main control unit 310, the sub control unit 340, and the display control unit 370 will be described in detail.

(主制御部の構成・機能)
図4は、主制御部310の内部構成を示す概略ブロック図である。主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、上および下大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート(演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出)440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、入力ポート426、状態報知表示ポート445を備える。
(Configuration and function of main controller)
FIG. 4 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the main control unit 310. The main control unit 310 includes a CPU 422, a ROM 420, a RAM 424, upper and lower prize winning solenoid output ports 428, a normal electric accessory solenoid output port 430, a special symbol display output port 432, a normal symbol display output port 434, and a special symbol. Operation memory indicator port 436, normal symbol operation memory indicator port 438, sub-control command output port (send design symbol designation command, variation pattern command, etc.) 440, payout control command output port 442, external information output A port 444, an input port 426, and a status notification display port 445 are provided.

演出図柄指定コマンド(第1のコマンド)とは、演出図柄表示装置103に表示される演出図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、変動パターンコマンド(第1のコマンド)とは、演出図柄表示装置103に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様を指定するコマンドである。   An effect symbol designation command (first command) is a command for designating a stop symbol of an effect symbol displayed on the effect symbol display device 103, and a variation pattern command (first command) is an effect symbol display device. This is a command for designating the mode of screen fluctuation such as reach, disappointment, special prize, etc. displayed in 103.

主制御部310は、入力ポート426を介して、各種スイッチ(特別図柄始動スイッチ410、普通図柄作動スイッチ412、遊技球検出手段である上大入賞口スイッチ414、下大入賞口スイッチ415、特定領域スイッチ416、短縮スイッチ119、その他のスイッチ418)からデータを入力し処理する。主制御部310は、出力ポート428〜438、444、445を介して、特別図柄表示装置102、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄表示装置103、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、状態報知表示器121、上および下大入賞口ソレノイド446、普通電動役物ソレノイド448、外部情報出力部454を直接制御する。一方、主制御部310はまた、副制御部340に副制御用コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等)を送信して副制御部340をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部310は、払出制御部450にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがった、主制御部310による特別図柄表示装置102に対する直接制御および副制御部340へのコマンド送信による制御の詳細については後述する。   The main control unit 310 receives various switches (a special symbol start switch 410, a normal symbol operation switch 412, an upper prize port switch 414 as a game ball detection means, a lower major prize port switch 415, a specific area, and the like through an input port 426. Data is input from the switch 416, the shortening switch 119, and other switches 418) and processed. The main control unit 310 is connected to the special symbol display device 102, the special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112, the normal symbol display device 103, the normal symbol operation memory indicator lamp (via the output ports 428 to 438, 444, and 445). (Holding lamp) 113, status notification indicator 121, upper and lower prize winning solenoid 446, ordinary electric accessory solenoid 448, and external information output unit 454 are directly controlled. On the other hand, the main control unit 310 also transmits a sub control command (such as a design symbol designation command and a variation pattern command) to the sub control unit 340 to control the sub control unit 340 by command transmission. Further, the main control unit 310 transmits a command to the payout control unit 450 to perform payout control of prize balls. Details of direct control of the special symbol display device 102 by the main control unit 310 and control by command transmission to the sub control unit 340 according to the present embodiment will be described later.

次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の構成要素および主制御部の制御対象について詳細に説明する。特別図柄始動スイッチ410は、遊技者により打ち出されて始動入賞口104、または普通電動役物に設けられた始動入賞口に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に、起動信号を発生して入賞検知させ特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。   Next, various switches input by the main control unit 310 via the input port, components of the main control unit 310, and control targets of the main control unit will be described in detail. The special symbol start switch 410 generates a start signal when a game ball that is launched by the player and wins the start winning opening 104 or the starting winning opening provided in the ordinary electric accessory passes through this switch to generate a win. The special symbol display device 102 is detected and given an opportunity for symbol variation.

普通図柄作動スイッチ412は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)105および普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時に起動信号を発生し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。上大入賞口スイッチ414および下上大入賞口スイッチ415は、特賞になった時に、その後の大当たり動作において、第1の可変入賞球装置109および第2の可変入賞球装置110へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。   The normal symbol operation switch 412 is activated when a game ball which has been launched by a player and has passed through the normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 passes this switch. Occurs, and gives an opportunity to change the normal symbol of the normal symbol display device 107. The upper prize winning switch 414 and the lower prize winning switch 415 are game balls that won the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 in the subsequent jackpot operation when a special prize was awarded. When the player passes this switch, an activation signal is generated, and the main control unit 310 detects the winning of the game ball.

特定領域スイッチ416は、第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部310は次のラウンドの権利発生を検知する。短縮スイッチ119は、遊技者が特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示を強制的に即止めし、または短縮させて停止させることを可能とするスイッチである。   The specific area switch 416 generates an activation signal when a game ball that has passed the specific area passes through this switch while the first variable winning ball apparatus 109 or the second variable winning ball apparatus 110 is opened, and the main control unit 310 detects the generation of the right of the next round. The shortening switch 119 is a switch that allows the player to forcibly stop the variation display of the special symbol display device 102 or the effect symbol display device 103 immediately or to shorten and stop it.

その他のスイッチ418としては、始動入賞口104や第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。   As the other switch 418, an activation signal is sent when a game ball that has won a prize other than the start winning opening 104, the first variable winning ball apparatus 109, and the second variable winning ball apparatus 110 passes this switch. The main control unit 310 detects a winning of a game ball.

CPU422は主制御部全体の制御を行う回路であり、ROM420には、主制御部310上で実行される遊技機を制御するためのプログラムが記憶される。具体的には、ROM420は、主制御部310のCPUが行う遊技制御処理の内容を規定した図7、10〜17に示すフローチャートに従って実行される遊技制御プログラムを記憶している。ROM420にはさらに、副制御部340を指示するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとする遊技機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。   The CPU 422 is a circuit that controls the entire main control unit, and the ROM 420 stores a program for controlling a gaming machine executed on the main control unit 310. Specifically, the ROM 420 stores a game control program that is executed according to the flowcharts shown in FIGS. 7 and 10 to 17 that define the contents of the game control process performed by the CPU of the main control unit 310. The ROM 420 further stores values of various parameters for controlling the gaming machine such as an effect designating command for instructing the sub-control unit 340 and a variation pattern command. The RAM 424 temporarily stores input / output data for the main control unit 310, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, and the like, and has a holding memory for storing information of each holding ball. .

特別図柄表示装置102は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示し、普通図柄表示装置107は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。   The special symbol display device 102 displays special symbols such as a plurality of numbers and figures, and the normal symbol display device 107 displays normal symbols such as a plurality of numbers and graphics. The special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112 notifies the number of times that the special symbol can be continuously changed. The normal symbol operation memory display lamp (holding lamp) 113 notifies the number of times that the normal symbol can be continuously changed.

状態報知表示器121は、例えば液晶ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字を表示し、あるいはLEDを点灯させて、遊技機能に関連する情報を表示する。表示内容は、遊技機の状態(例えば、時短状態や確変状態など)を遊技者に報知するための表示である。   The status notification display 121 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, and the like, and displays information related to gaming functions by displaying a plurality of numbers or turning on the LEDs. To do. The display content is a display for notifying the player of the state of the gaming machine (for example, the time-short state or the probability variation state).

上および下大入賞口ソレノイド446は、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110の内部の構成部材の一つで、特賞になった時に、その後の大当たり動作において第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110の前面に付置された開閉部材114、115を主制御部310からの指示に基づいて選択的に開放する。   The upper and lower big prize opening solenoids 446 are one of the components inside the first variable winning ball apparatus 109 and the second variable winning ball apparatus 110, and when the prize is won, The opening / closing members 114 and 115 attached to the front surfaces of the variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 are selectively opened based on an instruction from the main control unit 310.

普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が小当たりの普通図柄を停止表示する場合、普通電動役物108を主制御部310からの指示に基づいて開放する。払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ410、上大入賞口スイッチ414、下大入賞口スイッチ415その他のスイッチ418等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置452に賞球の払い出しを行うよう指示する。   When the normal symbol display device 107 stops displaying the small hit normal symbol, the normal electric accessory solenoid 448 opens the normal electric accessory 108 based on an instruction from the main control unit 310. The payout control unit 450 receives a payout control command from the main control unit 310, and when the special symbol start switch 410, the upper big prize port switch 414, the lower big prize port switch 415, or other switches 418, etc., detect a prize. The prize ball dispensing device 452 is instructed to pay out the prize balls.

外部情報出力部454は、主制御部310のCPU422からの情報を外部(情報表示装置201、ホールコンピュータ202等)へ提供するための基板である。ホールコンピュータ202および情報表示装置201は、遊技機の外部情報出力部454を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部310のCPUは、外部情報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当たり状態、確率変動状態等がわかる情報(信号)、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、確変信号、時短信号、または扉開放信号を外部装置へ出力する。   The external information output unit 454 is a board for providing information from the CPU 422 of the main control unit 310 to the outside (information display device 201, hall computer 202, etc.). The hall computer 202 and the information display device 201 are electrically connected to the gaming machine via an external information output unit 454 of the gaming machine. The CPU of the main control unit 310 receives information (signals) that knows the stop of symbol variation, the jackpot state, the probability variation state, etc. via the external information output unit 454, for example, jackpot signal, winning number signal, start signal, probability variation signal , Output a short time signal or a door open signal to an external device.

(副制御部の構成・機能)
図5は、副制御部340の内部構成を示す概略ブロック図である。副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、各種出力ポート518を備える。副制御部340は、特に主制御部310が送信する副制御用コマンド(演出図柄指定コマンド等)を受信して、その演出図柄指定コマンドにしたがって、液晶表示用コマンド(第2のコマンド)を作成し、表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、ランプ表示装置520の点滅制御、効果音発生装置522が出力する効果音の発生制御、演出用可動物524の制御等を行う。このように副制御部340は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部310の負荷を軽減するのに役立っている。
(Configuration and function of sub-control unit)
FIG. 5 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the sub-control unit 340. Similar to the main control unit 310, the sub control unit 340 includes a CPU 514, a RAM 512, a ROM 510, various input ports 516, and various output ports 518. The sub-control unit 340 receives a sub-control command (production symbol designation command or the like) transmitted from the main control unit 310 in particular, and creates a liquid crystal display command (second command) according to the production symbol designation command. To the display control unit 370. Further, the sub-control unit 340 performs blinking control of the lamp display device 520, generation control of the sound effect output from the sound effect generation device 522, control of the effect movable object 524, and the like. As described above, the sub-control unit 340 is useful for reducing the load on the main control unit 310 by specially performing control related to effects such as liquid crystal display, lamp lighting, sound effect generation, and control of movable objects. ing.

また、副制御部340は、変動パターンコマンド(コマンドID値:「A0」Hまたは「A1」H)および演出図柄指定コマンド(コマンドID値:「B1」H)を受信した場合、予告指定コマンド(コマンドID値 「95」H〜「98」H)を内部生成して、表示制御部370に送信する。予告指定コマンドとは、大当たりの発生、あるいはリーチの発生を遊技者に予告する表示を指定するコマンドである。予告指定コマンドの内容(コマンドID値とEVENT値)と表示内容(予告内容)との関係の一例を図19に示す。コマンドID値が「95」H、「96」H、「97」Hの予告指定コマンドは、大部分の変動パターンが選択されたときに行われる予告演出を指定するコマンドである。コマンドID値が「98」Hの予告指定コマンドは、ある特定の変動パターン(リーチパターン)が選択されたときに行われる予告演出を指定するコマンドである。コマンドID値が異なる理由は、変動パターンコマンドに応じて重複する場合があるからである。なお、「リーチ」とは、複数の図柄列(通常は3列)を用い、2列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄(同一図柄)の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)となる条件を満たしている表示状態であり、最終停止図柄の停止に期待を持たせる演出のことである。   In addition, when the sub-control unit 340 receives the variation pattern command (command ID value: “A0” H or “A1” H) and the production symbol designation command (command ID value: “B1” H), the notice designation command ( Command ID values “95” H to “98” H) are internally generated and transmitted to the display control unit 370. The notice designation command is a command for designating a display for notifying the player of the occurrence of a jackpot or reach. FIG. 19 shows an example of the relationship between the contents of the notice designation command (command ID value and EVENT value) and the display contents (forecast contents). The notice designation commands whose command ID values are “95” H, “96” H, and “97” H are commands that designate a notice effect to be performed when most of the variation patterns are selected. The notice designation command having a command ID value of “98” H is a command for designating a notice effect that is performed when a specific variation pattern (reach pattern) is selected. The reason why the command ID values are different is that the command ID values may overlap depending on the variation pattern command. Note that “reach” is a combination of symbols (same symbol) that uses a plurality of symbol columns (usually three columns), stops the two symbol columns first, and the display result that has already been stopped is displayed. It is a display state that satisfies the condition of a combination of jackpot symbol), and is an effect that gives expectation to the stop of the final stop symbol.

ランプ表示装置520は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部340の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置522は、遊技に関連する音響を発生する。可動物524は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。   The lamp display device 520 is a display device for lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the sub-control unit 340. The sound effect generator 522 generates sound related to the game. The movable object 524 is an effect character figure or the like provided in a game area or the like whose rotation is controlled by a motor or the like.

副制御部340は、演出切替スイッチ120からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切替スイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させたり、演出用可動物524の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切替スイッチ120を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。   The sub control unit 340 receives an input from the effect changeover switch 120. By operating the effect changeover switch 120, the player can display a favorite effect screen on the effect symbol display device 103, and can control the operation of the effect movable object 524. In this way, the player can participate in the effect surface of the gaming machine by operating the effect changeover switch 120.

(表示制御部の構成・機能)
図6は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。
表示制御部370は、特に、副制御部340が送信する液晶表示用コマンド(第2のコマンド)を受信して、その液晶表示用コマンドにしたがって演出図柄表示装置103の演出図柄を変動、停止させ、または、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。以下、液晶表示用コマンドの場合について説明する。
(Configuration and function of display control unit)
FIG. 6 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the display control unit 370.
In particular, the display control unit 370 receives the liquid crystal display command (second command) transmitted from the sub control unit 340, and fluctuates and stops the effect design of the effect design display device 103 according to the liquid crystal display command. Alternatively, it has a function of receiving a notice designation command and displaying a notice. Hereinafter, a case of a liquid crystal display command will be described.

図6を参照すると、本実施形態の表示制御部370の制御回路構成は、第2のコマンドを受信する入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSI(VDP)622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、出力ポート624を有する。入力ポート618は、副制御部340から液晶表示用コマンドを受信し、CPU620へ渡す。CPU620は、プログラムROM610に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理および画像表示制御を行う。プログラムROM610は、CPU620が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、CPU620が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。   Referring to FIG. 6, the control circuit configuration of the display control unit 370 of this embodiment includes an input port 618 that receives a second command, a CPU 620, a program ROM 610, a RAM 612, an image processing LSI (VDP) 622, a character ROM 616, A video RAM 614 and an output port 624 are provided. The input port 618 receives a liquid crystal display command from the sub-control unit 340 and passes it to the CPU 620. The CPU 620 performs image processing and image display control according to the program stored in the program ROM 610. The program ROM 610 stores a program for image processing executed by the CPU 620, and specifically stores an image display control program that defines the contents of image display control performed by the CPU 620.

さらに、プログラムROM620は、VDP622のデータ・レジスタにマッピングして書き込むVDP622制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。VDP622は、CPU620からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置103に表示するためのスプライト/スクロール等の画像データをビデオRAM614に展開し、CPU620からの出力指示に従って出力ポート624を介して演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置103は、LCD、CRTディスプレイ等であり、VDP622が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。   Further, the program ROM 620 stores VDP 622 control data to be mapped and written to the data register of the VDP 622, various parameter values for controlling image display, and the like. The RAM 612 temporarily stores input / output data for the CPU 620 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory. The VDP 622 develops image data such as sprite / scroll for display on the effect symbol display device 103 in accordance with the symbol update instruction from the CPU 620 in the video RAM 614, and effects symbol display via the output port 624 in accordance with the output instruction from the CPU 620. Image data is output and displayed in the display area of the device 103. The effect symbol display device 103 is an LCD, a CRT display, or the like, and visually displays a video signal of an image output from the VDP 622.

また、表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット(以下、パレットと呼ぶ)がよく使用される。本実施形態VDP622は、256色を定義するパレットを4つ内蔵しており、4レイヤを処理し、各レイヤに1パレットを関連付けて画像処理を行う。VDP622はCPU620からの出力指示に従って、4つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置103に出力して表示する。   For display control, a color palette (hereinafter referred to as a palette) in which a plurality of specific color data are arranged and set is often used. This embodiment VDP 622 incorporates four palettes that define 256 colors, processes four layers, and performs image processing by associating one palette with each layer. The VDP 622 synthesizes image data set for each of the four layers in accordance with an output instruction from the CPU 620, and outputs the synthesized image data to the effect symbol display device 103 for display.

VDP622は、具体的には、ビデオRAM614上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログRGBのビデオ信号として演出図柄表示装置103へ出力して表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス(配列番号)を含む。   Specifically, the VDP 622 converts the image data into color data based on the color data of the palette specified by the image data on the video RAM 614, and the color data is converted into analog RGB video signals as the effect symbol display device 103. Output to and display. The image data here includes an index (array number) for the palette.

本実施形態のVDP622は、1ピクセル当たりR、G、BおよびI(intensity;彩度)の各々を3ビットの8階調で制御する仕様とし、4096色(=8×8×8×8)を処理する能力を有する。VDP622は、256色を設定可能なパレットを4つの各レイヤに1パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、256色×4レイヤ=1024より4096色中の最大1024色を演出図柄表示装置103へ表示可能である。   The VDP 622 of the present embodiment has a specification in which each of R, G, B, and I (intensity) per pixel is controlled by 8 bits of 3 bits, and 4096 colors (= 8 × 8 × 8 × 8) Have the ability to handle Since the VDP 622 performs image processing by associating palettes capable of setting 256 colors with each of the four layers, each palette displays up to 1024 colors out of 4096 colors from 256 colors × 4 layers = 1024. Is possible.

キャラクタROM616は、CPU620からの指示を受けたVDP622がビデオRAM614に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを記憶している。また、VDP622内蔵の4つのパレットに設定されるべき4つのパレットデータを記憶している。さらに、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化およびその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタROM616に記憶されている。なお、大当たりの際に表示される画像はラウンド数により異なるが、同一のラウンドの場合上側の大入賞口が開放されているときも、下側の大入賞口が開放されているときも同一のものとなっている。   The character ROM 616 stores image data such as sprite / scroll that the VDP 622 that has received an instruction from the CPU 620 expands in the video RAM 614. Also, four pallet data to be set in the four pallets built in the VDP 622 are stored. Further, the image data is compressed by run length encoding, predictive encoding, Huffman encoding, and other known compression techniques, and is stored in the character ROM 616. Note that the image displayed in the case of a big win varies depending on the number of rounds, but the same round is the same when the upper big prize opening is opened and when the lower big prize opening is opened. It has become a thing.

ビデオRAM614は、VDP622により、演出図柄表示装置103の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本実施形態では、4つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオRAM614に一時記憶され、ビデオRAM614上で4レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。   In the video RAM 614, the image data to be output in the display area of the effect symbol display device 103 is developed and temporarily stored by the VDP 622. In this embodiment, the image data set for each of the four layers is temporarily stored in the video RAM 614, and the four layers of image data are combined by the screen buffer on the video RAM 614 to generate combined image data.

(主制御部による遊技制御処理の手順)
次に、主制御部310のCPU422が実行する遊技制御処理の主な手順を説明する。本実施形態の遊技機の上述した動作に関わる処理は、図7のフローチャートに示す処理手順により行われる。図7に示す処理は、主制御部310のCPU422が、ROM420に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。
(Game control processing procedure by the main control unit)
Next, the main procedure of the game control process executed by the CPU 422 of the main control unit 310 will be described. Processing related to the above-described operation of the gaming machine of this embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowchart of FIG. The process shown in FIG. 7 is a game control interrupt process performed when the CPU 422 of the main control unit 310 reads and executes a game control program stored in the ROM 420.

この処理においては、第1の割込期間(例えば4msec)および第1の割込期間より短い第2の割込期間(例えば2msec)毎に起動される2種類の割込処理ルーチンが並行して動いている。なお、必要に応じて第3の所定期間毎の割込処理や第4の所定期間毎の割込処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図7において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部310はRAM424をクリアしてその初期設定を行い(S710)、次に、副制御部340に初期コマンド(例えば、RAMクリア処理、初期図柄決定処理、等。なお、電源断状態にあった場合は電源復帰処理も含まれる。)を送信して(S712)、画像、ランプ、音声および遊技等に関わる初期設定の指示を行う。   In this process, two types of interrupt processing routines are started in parallel every first interrupt period (for example, 4 msec) and second interrupt period (for example, 2 msec) shorter than the first interrupt period. moving. If necessary, interrupt processing for each third predetermined period, interrupt processing for each fourth predetermined period, and the like can be performed so that the interrupt processing cycles do not overlap. In FIG. 7, when the gaming machine is turned on, the main control unit 310 clears the RAM 424 and performs initial setting (S710), and then sends an initial command (for example, RAM clear processing) to the sub control unit 340. , Initial symbol determination processing, etc. In addition, when there is a power-off state, power-return processing is also included) (S712), and instructions for initial settings related to images, lamps, sounds, games, etc. are given. .

最初に、第1の割込期間(例えば、4msec)毎の遊技制御関連の第1の割込処理について説明する。コマンド出力管理処理(S714)において、主制御部310は、後述する特別遊技管理処理(S716)で作成され、RAM424のコマンド記憶領域上に設定された変動パターンコマンドおよび演出図柄指定コマンド(第1のコマンド)を副制御部340へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか否かを判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部340へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。   First, the first interrupt process related to game control for each first interrupt period (for example, 4 msec) will be described. In the command output management process (S714), the main control unit 310 creates a variation pattern command and an effect symbol designating command (first design) created in the special game management process (S716) described later and set in the command storage area of the RAM 424. Command) to the sub-control unit 340. First, it is determined whether there is a command to be transmitted. If there is a command to be transmitted, the command is transmitted to the sub-control unit 340. If there is no command to be output, this processing ends as it is.

演出図柄指定コマンドと変動パターンコマンドを受信した副制御部340は、表示制御部370に液晶表示用コマンドを送信する。この液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、液晶表示用コマンドで指定された図柄で停止させる。ここで、表を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの内容を説明する。   Receiving the effect symbol designation command and the variation pattern command, the sub-control unit 340 transmits a liquid crystal display command to the display control unit 370. Upon receiving this liquid crystal display command, the display control unit 370 controls the effect design of the effect design display device 103 for a predetermined change time, and then stops at the design specified by the liquid crystal display command. Here, the contents of the effect designating command and the liquid crystal display command will be described using a table.

図8は、主制御部310が副制御部340に送信するコマンド(演出図柄指定コマンド)および各コマンドを受信した副制御部が表示制御部に送信するコマンド(液晶表示用コマンド)等の内容を示す表である。図8を参照すると、コマンドは送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドID」部と識別した遊技状態においてその遊技状態における具体的な制御情報の種類を識別するための「EVENT」部という2つの部分から構成された2バイトのコマンドであることが理解される。   FIG. 8 shows contents such as a command (effect designating command) transmitted from the main control unit 310 to the sub-control unit 340 and a command (liquid crystal display command) transmitted from the sub-control unit receiving each command to the display control unit. It is a table | surface which shows. Referring to FIG. 8, the command identifies a specific type of control information in the gaming state in the gaming state identified as the “command ID” part for identifying the transmitted command itself and grasping the gaming state. It is understood that this is a 2-byte command composed of two parts, “EVENT” part.

演出図柄指定コマンドの「コマンドID」部は全て「B1」H(16進数)であり、「EVENT」部は、「00」〜「0A」Hの11の値のうちのいずれかの値である。また、液晶図柄指定コマンドの「コマンドID」部は「B2」Hまたは「B1」Hであり、「EVENT」部は「00」〜「09」Hのいずれかの値である。図8からわかるように、大当たり決定時の特演出図柄0〜9指定に関しては、演出図柄指定コマンドの「EVENT」部の値と液晶表示用コマンドの「EVENT」部の値は同一である。したがって、例えば、大当たり決定時の特演出図柄7指定がされた場合には、主制御部は、「B1」H+「07」H(コマンドID+EVENT)の演出図柄指定コマンドを副制御部340に送信し、その演出図柄指定コマンドを受信した副制御部340は、「B2」H+「07」H(コマンドID+EVENT)の液晶表示用コマンドを表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止させる。   The “command ID” portion of the effect designating command is all “B1” H (hexadecimal number), and the “EVENT” portion is any one of 11 values “00” to “0A” H. . Further, the “command ID” portion of the liquid crystal design designation command is “B2” H or “B1” H, and the “EVENT” portion is any value from “00” to “09” H. As can be seen from FIG. 8, regarding the special effect symbols 0-9 at the time of determining the jackpot, the value of the “EVENT” portion of the effect symbol designating command and the value of the “EVENT” portion of the liquid crystal display command are the same. Therefore, for example, when the special effect symbol 7 is designated at the time of determining the jackpot, the main control unit transmits an effect symbol designation command of “B1” H + “07” H (command ID + EVENT) to the sub-control unit 340. The sub-control unit 340 that has received the effect designating command transmits a liquid crystal display command of “B2” H + “07” H (command ID + EVENT) to the display control unit 370. Receiving the command for liquid crystal display, the display control unit 370 stops the effect symbol that is being variably displayed on the effect symbol display device 103 by the combination of “777”.

一方、はずれ決定時の特演出図柄10指定に関しては、演出図柄指定コマンドは「B1」H+「0A」Hであり、液晶表示用コマンドは「B1」H+「00」Hであり、この場合、演出図柄ははずれの組み合わせで停止する。   On the other hand, regarding the special effect design 10 designation at the time of determining the deviation, the production design designation command is “B1” H + “0A” H, and the liquid crystal display command is “B1” H + “00” H. The symbol stops with a combination of detachment.

次に、特別遊技管理処理(S716)において、主制御部310は、図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御が行なわれる。始動入賞口104への入賞球または保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM424上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数、および始動入賞口104への入賞球の大当たり乱数またはその保留球の保留メモリに記憶されている大当たり乱数に基づいて、主制御部310は変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、および特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄等をRAM424のコマンド記憶領域上に設定する。演出図柄指定コマンドの体系に関しては、コマンド出力管理処理(S714)の中で既に説明した。   Next, in the special game management process (S716), the main control unit 310 performs control related to the game such as symbol variation and accessory control. At the time of starting the change of the special symbol due to the reservation or digestion of the winning ball or the holding ball to the starting winning port 104, the reach random number read from the reach random number loop counter on the RAM 424, the symbol random number read from the symbol random number loop counter, and the starting winning port 104 Based on the jackpot random number of the winning ball or the jackpot random number stored in the holding memory of the reserved ball, the main control unit 310 performs the variation pattern command, the production symbol designation command, the special symbol (left), and the special symbol (right). ) In the command storage area of the RAM 424. The system of the effect designating command has already been described in the command output management process (S714).

また主制御部310は、大当たり動作中には、第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110を所定時間だけ開放することを上および下大入賞口作動ソレノイド446に指示するための、大入賞口開放データおよび大入賞口閉鎖データをRAM424上の所定エリアに記憶する。さらに、主制御部310は、特別図柄表示用出力ポート432を介して、特別図柄(左)と特別図柄(右)を所定の変動時間だけ変動制御し、RAM424に記憶されている特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、2桁からなる7セグメントの特別図柄表示装置102に表示される。   Further, the main control unit 310 instructs the upper and lower big prize opening operation solenoids 446 to open the first variable winning ball apparatus 109 or the second variable winning ball apparatus 110 for a predetermined time during the big hitting operation. The big winning opening opening data and the big winning opening closing data are stored in a predetermined area on the RAM 424. Further, the main control unit 310 controls variation of the special symbol (left) and the special symbol (right) for a predetermined variation time via the special symbol display output port 432, and stores the special symbol (left) stored in the RAM 424. ) And special symbols (right). Each stop symbol is displayed on a special symbol display device 102 of 7 segments consisting of two digits.

このように、ステップS716において、主制御部310は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート432を介して特別図柄を直接制御する。ここで「直接制御」とは、主制御部310が備える特別図柄表示用出力ポートから特別図柄表示装置102に対して直接的に表示駆動に係わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、CPUからの信号(命令)を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ(タイムラグ)なしで制御すること等のことである。   In this way, in step S716, the main control unit 310 does not control the special symbol by sending a special symbol designation command to another control unit, but the special symbol is output via the special symbol display output port 432. Control directly. Here, “direct control” is a process of changing the special symbol by sending a control signal related to display driving directly from the special symbol display output port of the main control unit 310 to the special symbol display device 102. For example, a signal (command) from a CPU is directly sent without judgment by another CPU, or control is performed without a time delay (time lag) due to an interrupt or the like.

ここで、図9は、大当たりの場合およびはずれの場合の特別図柄と演出図柄の関係を示すテーブルである。図9に示すように、例えば、大当たり乱数が大当たりの場合に、大当たり図柄乱数ループカウンタから取得した大当たり図柄乱数(0〜99の100通りある)が「3」のときには、主制御部310は特別図柄表示装置102に特別図柄として「03」を表示する。そして、図8および図9が示すように、主制御部310は、特別図柄「03」に対応する値「07」HをEVENT値として含んだ演出図柄指定コマンド(コマンドID値は「B1」H)を副制御部340に送信する。つづいて、副制御部340は、「07」HをEVENT値として同様に含んだ液晶表示用コマンド(コマンドID値は「B2」H)を表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動表示中の演出図柄を「777」の組み合わせで停止させる。   Here, FIG. 9 is a table showing the relationship between the special symbol and the effect symbol in the case of jackpot and loss. As shown in FIG. 9, for example, when the jackpot random number is a jackpot, when the jackpot symbol random number (100 patterns from 0 to 99) acquired from the jackpot symbol random number loop counter is “3”, the main control unit 310 is special. “03” is displayed as a special symbol on the symbol display device 102. Then, as shown in FIGS. 8 and 9, the main control unit 310 creates an effect designating command (command ID value is “B1” H including the value “07” H corresponding to the special design “03” as the EVENT value. ) To the sub-control unit 340. Subsequently, the sub control unit 340 transmits a liquid crystal display command (command ID value is “B2” H) that similarly includes “07” H as an EVENT value to the display control unit 370. Receiving the command for liquid crystal display, the display control unit 370 stops the effect symbol that is being variably displayed on the effect symbol display device 103 by the combination of “777”.

一方、大当たり乱数がはずれの場合に、はずれ特別図柄乱数ループカウンタから取得したはずれ図柄乱数(0〜20の21通りある)が「1」のときには、主制御部310は特別図柄表示装置102に特別図柄として「−(ハイフン)1」を表示する。そして、主制御部310は、特別図柄「−1」に対応する値「0A」HをEVENT値として含んだ演出図柄指定コマンド(コマンドID値は「B1」H)を副制御部340に送信する。次に、副制御部340は、液晶表示用コマンド(コマンドID値は「B1」H、EVENT値は「00」H)を表示制御部370に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103で変動中の演出図柄を主制御部310から副制御部340を介して受信した変動パターンコマンドに対応したはずれ図柄で停止させる。   On the other hand, when the jackpot random number is lost, when the lost symbol random number (21 types from 0 to 20) acquired from the lost special symbol random number loop counter is “1”, the main control unit 310 applies a special symbol to the special symbol display device 102. "-(Hyphen) 1" is displayed as a symbol. Then, main control unit 310 transmits an effect symbol designation command (command ID value is “B1” H) including the value “0A” H corresponding to special symbol “−1” as an EVENT value to sub-control unit 340. . Next, the sub-control unit 340 transmits a liquid crystal display command (command ID value is “B1” H, EVENT value is “00” H) to the display control unit 370. The display control unit 370 that has received the command for liquid crystal display stops the offending design corresponding to the variation pattern command received from the main control unit 310 via the sub control unit 340 for the effect design that is changing on the effect design display device 103. Let

特別遊技管理処理における大入賞口の開閉処理については、後述するので次に普通遊技管理処理(S718)について説明する。普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過により普通図柄の変動が開始すると、RAM424上の小当り乱数に基づいて、主制御部310によって普通図柄の停止図柄データ等が準備される。この処理は、主制御部310が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。   Since the opening / closing process of the special winning opening in the special game management process will be described later, the normal game management process (S718) will be described next. When the normal symbol starts to change due to the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or the normal symbol display device operation gate (right) 106), based on the small hit random number on the RAM 424, the main control unit In step 310, stop symbol data of a normal symbol is prepared. This process is performed when it is determined that the normal symbol change is started while the main control unit 310 performs the normal game management process.

外部情報処理(S720)においては、主制御部310からの遊技状態の情報が、外部情報出力部454を介して遊技機外部(主にホールコンピュータ202や情報表示装置201)に伝えられる。主制御部310はRAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110を開放や閉鎖することを、上および下大入賞口ソレノイド446に指示する(S721)。その他乱数更新処理(S722)において、主制御部310は、大当たり乱数および大当たり図柄乱数以外の乱数(リーチ乱数、はずれ図柄乱数等)を更新する。   In the external information processing (S720), game state information from the main control unit 310 is transmitted to the outside of the gaming machine (mainly the hall computer 202 and the information display device 201) via the external information output unit 454. The main control unit 310 opens and closes the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 based on the special winning opening opening data and the special winning opening closing data stored in a predetermined area on the RAM 424. This is instructed to the upper and lower prize winning solenoids 446 (S721). In the other random number update process (S722), the main control unit 310 updates a random number other than the jackpot random number and the jackpot symbol random number (reach random number, missed symbol random number, etc.).

次に、第2の割込期間(例えば2msec)毎の第2の割込処理、すなわち乱数更新、スイッチチェックを行なうための処理を実行する割込み処理ルーチンについて説明する。まず、当たり抽選乱数更新処理(S730)において、主制御部310は、第2の割込期間毎にRAM424上の大当たり乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、特賞用の大当たり乱数および大当たり図柄乱数を更新すると同時に、普通図柄用の小当り乱数を更新する。なお、本実施形態において、ループカウンタとは、0〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。   Next, an interrupt processing routine for executing a second interrupt process every second interrupt period (for example, 2 msec), that is, a process for performing random number update and switch check will be described. First, in the winning lottery random number updating process (S730), the main control unit 310 increments (+1) the jackpot random number loop counter on the RAM 424 every second interrupt period, thereby winning the jackpot random number and jackpot symbol for the special prize. At the same time as updating the random number, the small hit random number for normal symbols is updated. In the present embodiment, the loop counter means a counter that cyclically updates a value from 0 to a predetermined maximum value.

次に、入力処理(S732)において、主制御部310は、始動入賞口104、または普通電動役物に設けられた始動入賞口への入賞球を特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。このとき、RAM424上の特別図柄作動記憶カウンタを1とする。また、特別図柄変動中に始動入賞口104に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、主制御部310は大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数および大当たり図柄乱数を読み取り、RAM424上の保留球の保留メモリに記憶する(球の保留)。このとき、RAM424上の特別図柄作動記憶カウンタをインクリメントする。ステップS732において、このカウンタは累積が所定の値を超えるとそれ以上は加算されない。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM424上の保留メモリ上に連続的に各大当たり乱数の値が複数保留球分記憶される。   Next, in the input process (S732), when the main control unit 310 detects the winning ball to the starting winning port 104 or the starting winning port provided in the ordinary electric accessory by the special symbol starting switch 410, the big hit random number loop The jackpot random number is read from the counter and stored on the RAM 424. At this time, the special symbol operation memory counter on the RAM 424 is set to 1. When the special symbol start switch 410 detects that the ball has won the start winning opening 104 during the special symbol variation, the main control unit 310 reads the big hit random number and the big hit symbol random number from the big hit random number loop counter, and holds them on the RAM 424. Store in the ball's hold memory (hold ball). At this time, the special symbol operation memory counter on the RAM 424 is incremented. In step S732, when the accumulated value exceeds a predetermined value, no further value is added. Each time this step is repeatedly executed during the special symbol fluctuation, the value of each jackpot random number is continuously stored in the reserved memory on the RAM 424 for a plurality of reserved balls.

さらに、主制御部310は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。また、主制御部310は、特別図柄始動スイッチ410による始動入賞口104への入賞検知、上大入賞口スイッチ414または下大入賞口スイッチ415による大当たり動作時の第1の可変入賞球装置109または第2の可変入賞球装置110への入賞検知、その他スイッチ418による始動入賞口104や第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、RAM424上に記憶する。特に第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110への入賞検知の際には、主制御部310はまた、RAM424上の大入賞口カウンタをインクリメント(+1)する。なお、大当たり中以外(通常状態時)はカウンタをインクリメントしないように制御している(賞球はあり)。さらに主制御部310は、特定領域スイッチ416による特定領域を通過した遊技球の検知の際には、RAM424上のVフラグをONにする。また、主制御部310は、短縮スイッチ119の起動信号発生を検知すると、短縮スイッチフラグをONにする。   Further, when the main control unit 310 detects the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or the normal symbol display device operation gate (right) 106), the main control unit 310 calculates a small hit random number from the small hit random number loop counter. Read and store on RAM 424. Further, the main control unit 310 detects the winning at the start winning port 104 by the special symbol start switch 410, the first variable winning ball device 109 at the time of the big hit operation by the upper large winning port switch 414 or the lower large winning port switch 415 or Detection of winning in the second variable winning ball device 110, and detection of winning in other winning ports other than the start winning port 104, the first variable winning ball device 109, and the second variable winning ball device 110 by the switch 418. The result is stored on the RAM 424. In particular, when a winning detection is made to the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110, the main control unit 310 also increments (+1) the big winning counter on the RAM 424. It is controlled so that the counter is not incremented except during the big hit (in the normal state) (there is a prize ball). Further, the main control unit 310 turns on the V flag on the RAM 424 when the specific area switch 416 detects a game ball that has passed through the specific area. Further, when the main control unit 310 detects the generation of the activation signal of the shortening switch 119, the main control unit 310 turns on the shortening switch flag.

賞球払出管理処理(S734)においては、入力処理(S732)でRAM424上に記憶した特別図柄始動スイッチ410による始動入賞口104への入賞検知、上大入賞口スイッチ414、下大入賞口スイッチ415による大当たり動作時の第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110への入賞検知、その他スイッチ418による始動入賞口104や第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部310は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をRAM424上の所定エリアに記憶する。   In the winning ball payout management process (S734), detection of winning at the starting winning hole 104 by the special symbol start switch 410 stored in the RAM 424 in the input process (S732), the upper prize winning port switch 414, the lower prize winning port switch 415 , Winning detection to the first variable winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 at the time of the jackpot operation, and the start winning opening 104 by the switch 418, the first variable winning ball device 109, the second variable winning game For each result of winning detection to other winning ports other than the ball apparatus 110, the main control unit 310 stores the number of payout balls corresponding to each preset number of winning balls in a predetermined area on the RAM 424. To do.

主制御部310は、RAM424上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置452へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。   The main control unit 310 instructs the prize ball payout device 452 to pay out a prize ball by a command output based on the number of prize balls paid out stored in the RAM 424.

(特別遊技管理処理の詳細・・・大入賞口の制御)
図10は、本実施形態の特別遊技管理処理を示すフローチャートであり、図7に示すメインフローのステップS716の詳細な処理を示すものである。特別遊技管理処理は、いくつかの処理を組み合わされて実行されるが、それらの詳細は図11〜17を参照して後述する。したがって、特別遊技管理処理は、図10〜17に示される処理全体で行なわれるものである。
(Details of special game management process: control of special prize opening)
FIG. 10 is a flowchart showing the special game management process of the present embodiment, and shows the detailed process of step S716 of the main flow shown in FIG. The special game management process is executed by combining several processes, details of which will be described later with reference to FIGS. Therefore, the special game management process is performed in the entire process shown in FIGS.

上述の通り、本実施形態の各処理において、本特別遊技管理処理も含め、プログラムは所定の状態の変化が発生するまでステータス(動作状態情報)をチェックしつつループ動作をしており、ステータスが変化すると所定の処理を行ってその内容を所定のエリアに格納し、次の処理が実行されるのを待機してループに戻る。次の処理では同様にステータスの内容をチェックしてそれに応じた処理を行うという形で処理が続けられる。   As described above, in each process of the present embodiment, the program, including this special game management process, performs a loop operation while checking the status (operation state information) until a change in a predetermined state occurs. When the change occurs, a predetermined process is performed and the contents are stored in a predetermined area, and the process returns to the loop after waiting for the next process to be executed. Similarly, in the next process, the status is checked and the process is continued in accordance with the status.

図10を参照して本処理を説明すると、具体的に実行すべき各処理(図10では、特別図柄変動開始待ち処理(S1003)、特別図柄変動中処理(S1004)、特別図柄停止表示中処理(S1005)、特別電動役物開始処理(S1006)、特別電動役物開放処理(S1007)、特別電動役物閉鎖処理(S1008)、特別電動役物終了ウェイト処理(S1009)の処理)を指定する特別遊技管理ステータス(以下、「特ステータス」がそれ以前の処理中で設定され、ステップS1001において指定された処理に振り分けられる。   This process will be described with reference to FIG. 10. Each process to be specifically executed (in FIG. 10, special symbol variation start waiting processing (S1003), special symbol variation processing (S1004), special symbol stop display processing) (S1005), special electric accessory start process (S1006), special electric accessory release process (S1007), special electric accessory closing process (S1008), special electric accessory end weight process (S1009)) are designated. A special game management status (hereinafter referred to as “special status”) is set during the previous processing, and is distributed to the processing designated in step S1001.

すなわち、特別遊技管理処理のフローチャートにおいては、先ず特ステータスをチェックしてジャンプ先アドレスを決定し、各処理にジャンプする(S1001、1102)。次に、決定したアドレス先の示す処理を実行する。具体的には、特ステータスが0のときは、特別図柄変動開始待ちの処理が行われる(S1003)が、詳細は図11〜13を参照して後述する。特ステータスが1のときは、決定した特別図柄を変動表示させ、特ステータスに2を設定して(S1004)、所定の条件例えば一定の時間経過の後、特別図柄を停止させ所定の表示を行って大当たりならば特ステータスに3を設定し、はずれならば特ステータスを0に戻す(S1005)。   That is, in the flowchart of the special game management process, first, the special status is checked to determine the jump destination address, and the process jumps to each process (S1001, 1102). Next, the process indicated by the determined address destination is executed. Specifically, when the special status is 0, a special symbol variation start waiting process is performed (S1003), details of which will be described later with reference to FIGS. When the special status is 1, the determined special symbol is variably displayed, the special status is set to 2 (S1004), and after a predetermined condition, for example, a certain time has elapsed, the special symbol is stopped and the predetermined display is performed. If it is a big hit, the special status is set to 3, and if it is off, the special status is returned to 0 (S1005).

次に、特ステータスが3の場合、大入賞口を開放するための準備を行う処理を実行して(S1006)、特ステータスが4に設定され(詳細は図14を参照して後述する)、実際に大入賞口の一方が開放され(S1007)、特ステータスが5に設定される(詳細は図15を参照して後述する)。具体的には主制御部310は、RAM424上のラウンドカウンタ(大当たり動作中のラウンド数を計数するカウンタ)、開放タイマ(1ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマ)を所定の値に記憶し、インターバルタイマ(ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマ)を所定の値(数秒)に設定し、Vフラグ(遊技球が特定領域を通過した際にONとなるフラグ)をOFF、大入賞口カウンタ(1ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタ)を0にする。詳細には、ラウンドカウンタを15ラウンド、開放タイマを30秒に設定する。特ステータスが5の場合、大入賞口の閉鎖が行われ(S1008)、特ステータスが6に設定され(詳細は図16を参照して後述する)、以上の処理の終了ウェイト処理(S1009)が行われる(詳細は図17を参照して後述する)。   Next, when the special status is 3, a process for preparing to open the special winning opening is executed (S1006), the special status is set to 4 (details will be described later with reference to FIG. 14), Actually, one of the winning prize openings is opened (S1007), and the special status is set to 5 (details will be described later with reference to FIG. 15). Specifically, the main control unit 310 sets a round counter (counter for counting the number of rounds during the big hit operation) and a release timer (a timer for measuring the opening time of the big winning opening during one round) on the RAM 424 to a predetermined value. And set the interval timer (the timer that measures the closing time of the big winning opening between rounds) to a predetermined value (several seconds), and the V flag (the flag that is turned on when the game ball passes the specific area) Is turned OFF, and the big prize opening counter (counter that counts the number of game balls won in the big prize opening during one round) is set to zero. Specifically, the round counter is set to 15 rounds, and the release timer is set to 30 seconds. When the special status is 5, the special winning opening is closed (S1008), the special status is set to 6 (details will be described later with reference to FIG. 16), and the above process end weight process (S1009) is performed. (Details will be described later with reference to FIG. 17).

以上図10を参照して特別遊技管理処理の全体の処理を説明したが、次に図11〜13を参照して本実施形態にかかる特別図柄変動開始待ちの処理(S1003)について説明する。本処理では、ステップS732において検知により表示すべき特別図柄が決定され、および大当たりか否かが判定されてそれらの情報が所定のエリアに格納される。具体的には、遊技球が始動入賞口104へ入賞した場合は、ステップS732で説明したように特別図柄作動記憶カウンタに入賞した遊技球の数が累積されており(すなわち、カウンタが0のときは入賞していないことを意味し、0でないときは少なくとも1回は入賞していることを意味する。通常、このカウンタは本処理が行われるごとに減算される。)、大当たりの場合はRAM上の大当たりフラグエリアに「01」Hが設定され、大当たり図柄乱数が大当たり図柄乱数記憶領域に格納される。   The overall processing of the special game management process has been described with reference to FIG. 10. Next, the special symbol variation start waiting process (S1003) according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In this process, in step S732, a special symbol to be displayed is determined by detection, and it is determined whether or not it is a big hit, and the information is stored in a predetermined area. Specifically, when the game ball wins the start winning opening 104, the number of game balls won in the special symbol operation memory counter is accumulated as described in step S732 (that is, when the counter is 0). Means that the player has not won, and if it is not 0, it means that the player has won at least once.Normally, this counter is subtracted every time this process is performed.) “01” H is set in the upper jackpot flag area, and the jackpot symbol random number is stored in the jackpot symbol random number storage area.

ステップS1003を示す図11を参照すると、先ず特別図柄作動記憶カウンタがロードされ、チェックされる(S1101、1102)。チェックの結果特別図柄作動記憶カウンタが0の場合は、図柄の変動は行われず、客待ち状態に設定する処理(デモンストレーション画像表示処理)を行い通常の処理に戻る(S1103、1104)。ステップS1103でカウンタが0でないと判定された場合、記憶エリア(保留メモリ)がシフトされ、記憶エリアの内容が読み込まれて大当たりが抽選されているか否かが判定される(S1105、1106)。   Referring to FIG. 11 showing step S1003, the special symbol operation memory counter is first loaded and checked (S1101, 1102). If the special symbol operation memory counter is 0 as a result of the check, the symbols are not changed, the processing for setting the customer waiting state (demonstration image display processing) is performed, and the processing returns to the normal processing (S1103, 1104). If it is determined in step S1103 that the counter is not 0, the storage area (holding memory) is shifted, and it is determined whether the contents of the storage area are read and the jackpot is lottery (S1105, 1106).

まず、RAM424に記憶されている特別図柄変動に係る大当たり乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の特賞の判定を行う。大当たり乱数が特賞の値と一致しない場合、RAM424上の大当たりフラグをOFFにし、特賞の値と一致すると判定された場合、大当たりフラグをON(「01」H)にする。さらに、確変フラグがON(確率変動時)の場合は、特賞の判定を行う特賞判定値の個数を増やし、特賞確率を上げる。時短中フラグがONの場合は、RAM424上の時短変動カウンタをデクリメント(−1)し、その結果時短変動カウンタが0であれば時短中フラグをOFFにする(S1106)。   First, based on the jackpot random number related to the special symbol variation stored in the RAM 424, the special symbol variation special prize to be started is determined. When the jackpot random number does not match the value of the special prize, the jackpot flag on the RAM 424 is turned OFF, and when it is determined that it matches the value of the special prize, the jackpot flag is turned ON (“01” H). Further, when the probability variation flag is ON (when probability changes), the number of special prize determination values for determining a special prize is increased to increase the special prize probability. If the hour / middle flag is ON, the hour / hour variation counter on the RAM 424 is decremented (−1). If the hour / hour variation counter is 0 as a result, the hour / middle flag is turned OFF (S1106).

上記特別図柄変動に要する情報の設定が済むと、主制御部310は、通常の演出時間(秒)を変動パターンIDから一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマと、短縮スイッチの起動信号発生監視を行なう短縮スイッチタイマとを、通常の演出時間(秒)に設定する。なお、通常の演出時間(秒)は変動パターンID毎にユニークなものであり、変動パターンID毎に秒数が異なる。以上の情報に基づき、以下のようにステップS1004、1005の特別図柄変動のための設定が行なわれ、変動開始時の設定が行なわれて特ステータスが1に変更される(S1107〜1109)。   After the information required for the special symbol variation is set, the main control unit 310 sets the normal rendering time (seconds) to a predetermined value corresponding to the rendering symbol variation uniquely determined from the variation pattern ID. A special symbol variation timer for monitoring symbol variation and a shortened switch timer for monitoring the activation signal generation of the shortening switch are set to normal performance time (seconds). The normal performance time (seconds) is unique for each variation pattern ID, and the number of seconds differs for each variation pattern ID. Based on the above information, settings for special symbol fluctuations in steps S1004 and 1005 are performed as follows, and the special status is changed to 1 by setting the fluctuation start (S1107 to 1109).

ステップS1107を示す図12を参照すると、大当たりフラグが読み取られ(S1201)、その値がチェックされて大当たりではない(フラグが「01」Hではない)場合、主制御部310は、はずれ特別図柄乱数ループカウンタから読み取られるはずれ図柄乱数(0〜20の21通りの値。図9を参照。)から、特別図柄表示装置102および演出図柄表示装置103に停止表示させる複数の図柄および変動パターンを決定する。すなわち、主制御部310は、停止させる特別図柄の組み合わせ、および演出図柄指定コマンドのコマンドID値(「B1」H)、EVENT値(「00」H〜「0A」Hのいずれか一つの値)を決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する(S1202〜1204)。大当たりフラグの値がチェックされて大当たり(大当たりフラグが「01」H)の場合(S1202)、大当たり図柄乱数ループカウンタから読み取られる大当たり図柄乱数(0〜99の100通りの値。図10を参照。)により、特別図柄表示装置102および演出図柄表示装置103に停止表示される複数の図柄および変動パターンが決定される(S1205〜1206)。   Referring to FIG. 12 showing step S1107, the jackpot flag is read (S1201), and if the value is checked and the jackpot is not a jackpot (the flag is not “01” H), the main control unit 310 causes the special symbol random number to be lost. A plurality of symbols and fluctuation patterns to be stopped and displayed on the special symbol display device 102 and the production symbol display device 103 are determined from the off-set symbol random numbers (21 values of 0 to 20; see FIG. 9) read from the loop counter. . That is, the main control unit 310 stops the combination of special symbols to be stopped, the command ID value (“B1” H) of the effect symbol designation command, and the EVENT value (any one value from “00” H to “0A” H). Is stored in a predetermined area on the RAM 424 (S1202 to 1204). If the value of the jackpot flag is checked and the jackpot (the jackpot flag is “01” H) (S1202), the jackpot symbol random number (100 values from 0 to 99) read from the jackpot symbol random number loop counter. See FIG. ) Determines a plurality of symbols and variation patterns to be stopped and displayed on the special symbol display device 102 and the effect symbol display device 103 (S1205 to 1206).

ここで、図13は大当たり時停止図柄の決定(S1205)の処理を示す。図13を参照すると、大当たり図柄乱数が読み出され、上述の図9に示すテーブルが参照されて停止図柄番号が決定され、RAM424上の所定エリアに記憶される(S1301)。すなわち、主制御部310は、停止させる特別図柄の組み合わせ、および演出図柄指定コマンドのコマンドID値(「B1」H)、EVENT値(「01」H〜「09」Hのいずれか一つの値)を決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する(S1301)。同様に大当たり図柄乱数が読み出され、特別図柄判定データが決定され、複数の大入賞口のうちいずれを制御対象とするかが決定される。決定された特別図柄判定データは、特別図柄判定フラグエリアに記憶されて(S1302、1303)、図12に示す特別図柄変動設定処理に戻る。停止図柄および変動パターンと共に、特別図柄の変動時間データとして所定の値が設定され(S1207)、本処理は終了し通常の処理に戻る。この処理により、特別図柄変動タイマの値が設定され、ステップS1004においてこのタイマが切れるまで表示が変動し、ステップS1005において大当たりフラグが「01」Hの場合、特ステータスを3として大当たりの場合は大入賞口が開放される。   Here, FIG. 13 shows the process of determining the jackpot stop symbol (S1205). Referring to FIG. 13, the jackpot symbol random number is read out, the table shown in FIG. 9 is referred to, the stop symbol number is determined, and stored in a predetermined area on the RAM 424 (S1301). That is, the main control unit 310 suspends the special symbol combination to be stopped, the command ID value (“B1” H) of the effect symbol designation command, and the EVENT value (any one value from “01” H to “09” H). Is stored in a predetermined area on the RAM 424 (S1301). Similarly, the jackpot symbol random number is read out, the special symbol determination data is determined, and it is determined which of a plurality of big prize winning ports is to be controlled. The determined special symbol determination data is stored in the special symbol determination flag area (S1302, 1303), and the process returns to the special symbol variation setting process shown in FIG. A predetermined value is set as the variation time data of the special symbol together with the stop symbol and the variation pattern (S1207), and this processing ends and returns to the normal processing. As a result of this processing, the value of the special symbol variation timer is set, and the display changes until this timer expires in step S1004. If the big hit flag is “01” H in step S1005, the special status is set to 3 and the big win is large. The winning opening is opened.

ステップS1005の処理で、大当たりフラグがOFFの場合、特ステータスを0として特別図柄停止表示タイマを設定する。   If the jackpot flag is OFF in the process of step S1005, the special status is set to 0 and the special symbol stop display timer is set.

本実施形態では、図9に示すように特別図柄判定データは「00」H〜「03」Hの4種類の値をとり、後述するように大当たりの際「00」H〜「02」Hの場合、上大入賞口が開放され、「03」Hの場合、下大入賞口が開放される。特別図柄判定データは、大当たり図柄乱数に対してランダムに割り当てらており、「00」H〜「03」Hの各値はほぼ同一の確率で出現する。したがって、本実施形態では大当たりの際、「00」H〜「02」Hの上大入賞口のほうが開放される確率は高くなっている。本実施形態では、以上説明したように特別図柄判定データを設定することにより、上下の大入賞口を的確に制御して遊技性を高めることができるが、これに限られずに同様の方法により特別図柄判定データの設定値を種々に変更することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the special symbol determination data takes four values “00” H to “03” H, and “00” H to “02” H in the case of a big hit as will be described later. In this case, the upper large prize opening is opened, and in the case of “03” H, the lower large prize opening is opened. The special symbol determination data is randomly assigned to the jackpot symbol random number, and the values “00” H to “03” H appear with almost the same probability. Therefore, in this embodiment, the probability of opening the top prize winning opening of “00” H to “02” H is higher in the case of a big hit. In the present embodiment, as described above, by setting the special symbol determination data, it is possible to improve the gameability by accurately controlling the top and bottom big winning mouths, but not limited to this, the special method is used. The set value of the symbol determination data can be changed variously.

次に図14を参照して、特別電動役物開始処理(S1006)を説明する。図14は、ステップS1005において特ステータスが3となった後の大当たりの処理である。特別図柄停止表示タイマの値を読み込んでタイマ値が0か否か、すなわちタイムアウトしているか否かが判定され(S1401、1402)、タイムアウトしていると判定されると特別図柄判定フラグがチェックされる(S1404)。本フラグが「03」Hでない場合、上述のようにコマンドが設定される(S1403)。すなわち、主制御部310から副制御部340に対し大入賞口の開放状態を通知するためのコマンドの設定が行なわれる。具体的には、コマンドID値としては「91」HがRAM424上の所定のエリアに記憶され、EVENT値として現在のラウンド数に応じて「01」H〜「06」HがRAM424上の所定のエリアに記憶される。   Next, with reference to FIG. 14, the special electric accessory starting process (S1006) will be described. FIG. 14 shows a jackpot process after the special status becomes 3 in step S1005. The value of the special symbol stop display timer is read to determine whether the timer value is 0, that is, whether it has timed out (S1401, 1402). If it is determined that it has timed out, the special symbol determination flag is checked. (S1404). If this flag is not “03” H, the command is set as described above (S1403). That is, a command is set for notifying the sub-control unit 340 of the open state of the big prize opening from the main control unit 310. Specifically, “91” H is stored as a command ID value in a predetermined area on the RAM 424, and “01” H to “06” H are specified as predetermined values on the RAM 424 depending on the current round number. Stored in the area.

副制御部340へのコマンドの設定が終了すると、ソレノイドの直接制御により上大入賞口を開放するよう所定のポートに開放用のデータが設定される(S1405)。本フラグが「03」Hの場合、上述の「03」Hではない場合と同様下大入賞口指定のコマンドが設定される(S1407)。具体的には、コマンドID値としては「91」HがRAM424上の所定のエリアに記憶され、EVENT値として現在のラウンド数に応じて「21」H〜「2F」HがRAM424上の所定のエリアに記憶される。その後、下大入賞口を開放するよう所定のポートにデータが設定され(S1406)、いずれの場合も最終的に特ステータスは4に変更される(S1408)。   When the setting of the command to the sub-control unit 340 is completed, opening data is set in a predetermined port so as to open the upper prize winning opening by direct control of the solenoid (S1405). When this flag is “03” H, a command for designating a lower prize winning slot is set as in the case where the flag is not “03” H (S1407). Specifically, “91” H is stored as a command ID value in a predetermined area on the RAM 424, and “21” H to “2F” H are specified as predetermined values on the RAM 424 according to the current round number. Stored in the area. Thereafter, data is set in a predetermined port so as to open the lower prize winning opening (S1406), and in any case, the special status is finally changed to 4 (S1408).

具体的な開放時RAM設定について説明すると、本実施形態では主に図18に示す、少なくとも開放回数を報知させるための開放回数指定コマンドが大入賞口の開放を示す演出画像を演出図柄表示装置に表示させるため主制御部310から副制御部340に送られるが、このため主制御部310ではそれぞれ該当するコマンドIDおよびEVENTの値がRAMの所定のエリアに記憶される(各フローの処理で言えば、S1403、S1407)。例えば、上大入賞口の通常演出時の1回目の開放の場合、コマンドIDは「91」H、EVENTは「01」Hが設定され、下大入賞口を開放する場合、コマンドIDは「91」H、EVENTは「21」Hが設定される。図18に示すように、通常演出以外の大当たり演出、例えばラウンド回数に応じた昇格演出、ラウンド回数に応じたボタン演出(さらに種々のキャラクタの演出あり)などを行う場合も各大入賞口に対応して各々の大入賞口ごとおよびラウンド回数ごとに専用のコマンド、すなわち異なる種類のコマンドがそれぞれ副制御部に渡され、表示される。つまり、大入賞口開放時には大入賞口ごとに異なるコマンド(第1のコマンド)を出力し、および演出図柄表示装置103に表示される大当り中の画像演出は同一の内容になるようにしている。これにより、演出画像態様を同一にして、開放対象の大入賞口が識別可能なように大入賞口ごとに種類の異なる第1のコマンドを設定し、出力しているのである。   The specific RAM setting at the time of opening will be described. In this embodiment, an effect image indicating that the opening number designation command for notifying at least the number of times of opening shown in FIG. For display, the main control unit 310 sends it to the sub-control unit 340. For this reason, the main control unit 310 stores the corresponding command ID and EVENT value in a predetermined area of the RAM (in the processing of each flow). S1403, S1407). For example, in the case of the first opening at the time of the normal presentation of the upper large winning opening, the command ID is set to “91” H, “EVENT” is set to “01” H, and when the lower large winning opening is opened, the command ID is set to “91”. “21” H is set in “H” and “EVENT”. As shown in FIG. 18, even in the case of performing a jackpot effect other than the normal effect, for example, a promotion effect according to the number of rounds, a button effect (with various character effects) according to the number of rounds, etc. Then, a dedicated command, that is, a different type of command is transferred to the sub-control unit and displayed for each special winning slot and the number of rounds. In other words, when the special winning opening is opened, a different command (first command) is output for each special winning opening, and the image effect during the big hit displayed on the effect symbol display device 103 has the same content. As a result, the same effect image mode is set, and different types of first commands are set and output for each special winning opening so that the special winning opening to be opened can be identified.

以上により、大入賞口の開放準備がなされると、図7を参照して説明した出力管理処理(S714)により対応するコマンドが主制御部310から副制御部340に送り出されて、いずれの大入賞口の開放状態にあるかが副制御部340に知らせられ、副制御部340は所定の処理を行う。すなわち、上述のステップS1403および1407においてRAMに設定されたコマンドID、EVENTの値のコマンドが主制御部310から副制御部340に送り出される。例えば、上述のようにコマンドIDに「91」H、EVENTに「01」Hが設定されている場合、主制御部310は図18に示すこれに対応するコマンドを発行し、副制御部340では上大入賞口の通常演出時の1回目の開放時に行われる所定の処理(演出図柄表示装置におけるラウンドの表示やラウンドの画像表示、フィギュアなどの可動物の駆動、ランプの点滅、効果音の発生など)が行われる。また、コマンドIDに「91」H、EVENTに「21」Hが設定されている場合、主制御部310は、図18に示すこれに対応するコマンドを発行し、副制御部340では下大入賞口の開放を認識することになる。本実施形態の遊技機の主制御部310は、メモリの一部がバックアップ電源等によりバックアップされており、大入賞口の開放状態等の情報もバックアップされているので、以上のコマンド制御により、その時点において開放している大入賞口が上下のいずれであるか、あるいは何回目の開放であるかといった情報を副制御部等が記憶していなくても、電源断等の不測の事態からの復旧時等において電源断前から継続した演出処理が可能となる。   As described above, when preparation for opening the big prize opening is made, a corresponding command is sent from the main control unit 310 to the sub control unit 340 by the output management process (S714) described with reference to FIG. The sub-control unit 340 is informed whether the winning opening is open, and the sub-control unit 340 performs a predetermined process. That is, the command having the command ID and the EVENT value set in the RAM in steps S1403 and 1407 described above is sent from the main control unit 310 to the sub control unit 340. For example, when “91” H is set in the command ID and “01” H is set in EVENT as described above, the main control unit 310 issues a command corresponding to this shown in FIG. Predetermined processing that is performed at the time of the first opening of the upper prize winning opening (normal display of the design symbol display device, round image display, driving of moving objects such as figures, blinking of lamps, generation of sound effects Etc.) is performed. When the command ID is set to “91” H and EVENT is set to “21” H, the main control unit 310 issues a command corresponding to this shown in FIG. You will recognize the opening of your mouth. The main control unit 310 of the gaming machine according to the present embodiment has a part of the memory backed up by a backup power source and the like, and information such as the open state of the big prize opening is also backed up. Recovery from unforeseen circumstances such as power interruptions even if the sub-control unit does not store information such as whether the big prize opening that is open at the time is up or down, or how many times it is open It is possible to perform an effect process that is continued from before the power is turned off.

この場合、上述の通り図18に示すように主制御部310から副制御部340に開放回数指定コマンド(第1のコマンド)が発行され、副制御部340はさらに表示制御部(図柄)370、ランプ制御(ランプ)520、音声制御(音)522および可動物制御(モータ、ソレノイド)524にそれぞれコマンドを発行する。これにより、図柄が変動し、ランプが点灯/点滅し、および盤面に取付けられた可動物が動作して演出効果を一層高めることとなる。表示制御部370についてより具体的に説明すると、副制御部340は開放回数指定コマンドを受信すると、表示制御部370に図18に示すような、少なくとも開放回数を報知するためのコマンド(第2のコマンド)送信する。これにより、表示制御部370は開放回数に応じた図柄を表示するが、図18に示すようにこの第2のコマンドは、上大入賞口の開放時と下大入賞口の開放時とも開放回数が同一であれば同一の種類のコマンドになるようになっている。すなわち、副制御部340から上大入賞口の2回目の開放時に送信されるコマンドは、コマンドIDが「91」HでEVENT値が「02」Hに設定されるのに対し、下大入賞口の2回目の開放時に送信されるコマンドも、コマンドIDが「91」HでEVENT値が「02」Hに設定される。したがって、表示制御部370によって表示される図柄は、大入賞口の開放回数により異なってくるが、開放されている大入賞口が上側か下側かによっては異ならないのである。このように上下大入賞口で同一のコマンドを使用することにより、副制御手段340が記憶するコマンドの種類を減らすことができ、記憶容量の軽減ができる。   In this case, as described above, as shown in FIG. 18, the main control unit 310 issues a release count designation command (first command) to the sub control unit 340, and the sub control unit 340 further includes a display control unit (symbol) 370, Commands are issued to the lamp control (lamp) 520, the sound control (sound) 522, and the movable object control (motor, solenoid) 524, respectively. As a result, the design fluctuates, the lamp lights up / flashes, and the movable object attached to the board operates to further enhance the effect. The display control unit 370 will be described more specifically. When the sub control unit 340 receives the opening number designation command, the sub control unit 340 notifies the display control unit 370 of at least the number of opening times as shown in FIG. Command). As a result, the display control unit 370 displays a symbol corresponding to the number of times of opening. As shown in FIG. 18, the second command is used when the upper size winning opening is opened and the lower size winning opening is opened. If they are the same, the commands are of the same type. That is, the command transmitted from the sub-control unit 340 when the upper prize opening is opened for the second time is such that the command ID is set to “91” H and the EVENT value is set to “02” H, whereas the lower prize winning opening The command transmitted at the time of the second release is also set with the command ID “91” H and the EVENT value “02” H. Therefore, the symbol displayed by the display control unit 370 differs depending on the number of times the big prize opening is opened, but does not differ depending on whether the big prize opening being opened is the upper side or the lower side. In this way, by using the same command at the top and bottom large winning openings, the types of commands stored in the sub-control means 340 can be reduced, and the storage capacity can be reduced.

このように大入賞口開放時間タイマの設定等が行なわれた後、特ステータスは4を設定され図15に示すように特別電動役物開放処理(S1007)が行なわれる。まず、大入賞口が開放されてから所定の時間が経過しているか否かがチェックされ(S1501、1502)、経過していない場合、大入賞口に入賞する遊技球の計数値が一定数に満たないときは開放が継続される(S1503〜1509)。具体的には、大入賞口の開放データが所定のRAMに記憶され(S1506、S1509)、可変入賞球装置109、110への入賞検知の際には、主制御部310はまた、RAM424上の大入賞口カウンタをインクリメント(+1)する(S1504、S1507)。本実施形態では、上下の大入賞口とも同じ制御になっているが必ずしもこれに限られない。   After the special winning opening opening time timer is set as described above, the special status is set to 4, and the special electric accessory release process (S1007) is performed as shown in FIG. First, it is checked whether or not a predetermined time has elapsed since the grand prize opening was opened (S1501, 1502). If not, the count value of the game balls to be awarded in the big prize opening is a fixed number. When it is not satisfied, the opening is continued (S1503-1509). Specifically, the opening data of the big prize opening is stored in a predetermined RAM (S1506, S1509), and the main control unit 310 is also stored in the RAM 424 when winning detection to the variable winning ball devices 109, 110 is detected. The winning prize counter is incremented (+1) (S1504, S1507). In the present embodiment, the same control is applied to the upper and lower big prize openings, but the present invention is not limited to this.

したがって、開放から所定時間経過するか、または所定の球数の遊技球が入賞するまでは大入賞口は開放されており、いずれかの条件が満たされれば閉鎖処理のために閉鎖設定処理が行われ、特ステータスは5に変更される(S1510、1511)。このような設定が行なわれると図7に示すように大入賞口が閉鎖され、その後閉鎖処理が行われる。大入賞口の閉鎖処理については図16を参照して説明する。   Therefore, the big prize opening is opened until a predetermined time has elapsed from the opening or until a predetermined number of game balls have been won, and if any of the conditions is met, the closing setting process is performed for the closing process. The special status is changed to 5 (S1510, 1511). When such a setting is performed, as shown in FIG. 7, the special winning opening is closed, and then the closing process is performed. The closing process of the big prize opening will be described with reference to FIG.

ここでの大入賞口の開閉処理を説明すると、既に述べたように主制御部310はRAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、第1の可変入賞球装置109、第2の可変入賞球装置110を開放や閉鎖することを、上および下大入賞口ソレノイド446に指示する(S721)ことにより開閉処理を行なう。   Explaining here the opening / closing process of the special winning opening, as described above, the main control unit 310 performs the first variable based on the special winning opening opening data and the large winning opening closing data stored in the predetermined area on the RAM 424. The opening / closing process is performed by instructing the upper and lower large winning opening solenoid 446 to open or close the winning ball device 109 and the second variable winning ball device 110 (S721).

図16は、特ステータスが5のときの特別電動役物閉鎖処理(S1008)を示すフローチャートである。本処理は各ラウンドで大入賞口が閉鎖された後に、さらに開放して次のラウンドを継続するか、そのまま処理を終了するか等を判定して、それに応じた処理を実行するものである。すなわち、大入賞口閉鎖タイマを更新し(所定の値を減算し)、その結果タイマがタイムアウト(大入賞口閉鎖タイマ=0)していない場合は通常の処置に戻り、タイムアウトしている場合は特別電動役物閉鎖処理を行う(S1601〜S1602)。   FIG. 16 is a flowchart showing the special electric accessory closing process (S1008) when the special status is 5. In this process, after the big prize opening is closed in each round, it is further determined whether to open the next round and continue the next round, or to end the process as it is, and to execute a process corresponding thereto. In other words, the special winning opening closing timer is updated (a predetermined value is subtracted), and as a result, when the timer has not timed out (large winning opening closing timer = 0), the routine returns to the normal procedure. A special electric accessory closing process is performed (S1601 to S1602).

さらに図16を参照すると、まず特別図柄判定フラグにより上下どちらの大入賞口が開放されていた(あるいは次に開放される)か否かを判定して(S1603)、開放回数が上大入賞口の場合6未満、下大入賞口の場合15未満であれば、次のラウンドでも同じ大入賞口が開放されるよう設定が行なわれて、特ステータスが4に設定される(S1604〜1611)。この場合の具体的な開放時RAM設定について説明すると、本実施形態では主に図18に示すコマンドが大入賞口の開放を示すため主制御部310から副制御部340に送られるが、このため主制御部310ではそれぞれ該当するコマンドIDおよびEVENTの値がRAMの所定のエリアに記憶される(各フローの処理で言えば、S1605またはS1609など)。例えば、上大入賞口の通常演出時の1回目の開放の場合、コマンドIDは「91」H、EVENTは「01」HがRAM424上の所定のエリアに設定され、下大入賞口を開放する場合、コマンドIDは「91」H、EVENTは「21」HがRAM424上の所定のエリアに設定される。図18に示すように、通常演出以外の大当たり演出、例えばラウンド回数に応じた昇格演出、ラウンド回数に応じたボタン演出(さらに種々のキャラクタの演出あり)などを行う場合もコマンドは演出の種類(演出態様)ごとに区別されて副制御部に渡される。   Referring to FIG. 16, first, it is determined by the special symbol determination flag whether the top or bottom large winning opening has been opened (or opened next) (S1603), and the number of times of opening is the top large winning opening. If it is less than 6 and if it is less than 15 in the case of the lower major prize opening, the same big prize opening is set to be opened in the next round, and the special status is set to 4 (S1604 to 1611). The specific RAM setting at the time of opening will be described. In this embodiment, the command shown in FIG. 18 is mainly sent from the main control unit 310 to the sub-control unit 340 to indicate the opening of the big winning opening. The main control unit 310 stores the corresponding command ID and EVENT value in a predetermined area of the RAM (S1605 or S1609 in the processing of each flow). For example, in the case of the first opening at the time of the normal presentation of the upper prize winning opening, the command ID “91” H and the event “01” H are set in a predetermined area on the RAM 424, and the lower winning prize opening is opened. In this case, “91” H is set as the command ID, and “21” H is set as the predetermined area on the RAM 424. As shown in FIG. 18, even in the case of performing a jackpot effect other than the normal effect, for example, a promotion effect corresponding to the number of rounds, a button effect corresponding to the number of rounds (with various character effects), the command is the type of effect ( Each performance mode is distinguished and passed to the sub-control unit.

以上により、大入賞口の開放準備がなされると、図7を参照して説明した出力管理処理(S714)により対応するコマンドが主制御部310から副制御部340に送り出されて、いずれの大入賞口の開放状態にあるかが副制御部340に知らせられ、副制御部340は所定の処理を行う。すなわち、上述のステップS1605および1609においてRAMに設定されたコマンドID、EVENTの値が読み出されコマンドに設定され主制御部310から副制御部340に送り出される。例えば、上述のようにコマンドIDに「91」H、EVENTに「01」Hが設定されている場合、主制御部310は図18に示すこれに対応するコマンドを発行し、副制御部340では上大入賞口の通常演出時の1回目の開放時に行われる所定の処理(フィギュアなどの可動物の駆動、ランプの点滅、効果音の発生など)が行われる。また、コマンドIDに「91」H、EVENTに「21」Hが設定されている場合、主制御部310は、図18に示すこれに対応するコマンドを発行し、副制御部340では下大入賞口の開放を認識することになる。以上のコマンド制御により、副制御部等がその時点において開放している大入賞口が上下のいずれであるか、あるいは何回目の開放であるかといった情報を記憶していなくても、電源断からの復旧時等においても電源断前から継続した演出処理が可能となる。   As described above, when preparation for opening the big prize opening is made, a corresponding command is sent from the main control unit 310 to the sub control unit 340 by the output management process (S714) described with reference to FIG. The sub-control unit 340 is informed whether the winning opening is open, and the sub-control unit 340 performs a predetermined process. That is, the values of the command ID and EVENT set in the RAM in steps S1605 and 1609 described above are read, set as commands, and sent from the main control unit 310 to the sub-control unit 340. For example, when “91” H is set in the command ID and “01” H is set in EVENT as described above, the main control unit 310 issues a command corresponding to this shown in FIG. Predetermined processing (driving a movable object such as a figure, blinking a lamp, generating a sound effect, etc.) that is performed at the first opening of the upper stage winning opening is performed. When the command ID is set to “91” H and EVENT is set to “21” H, the main control unit 310 issues a command corresponding to this shown in FIG. You will recognize the opening of your mouth. By the above command control, even if the sub-control unit or the like does not store information such as whether the big prize opening that is open at that time is up or down, or how many times it is open, the power is cut off Even during restoration, etc., it is possible to perform an effect process that has been continued from before the power was turned off.

この場合、上述の通り図18に示すように主制御部310から副制御部340にコマンドが発行され、副制御部340はさらに表示制御部(図柄)370、ランプ制御(ランプ)520、音声制御(音)522および可動物制御(モータ、ソレノイド)524にそれぞれコマンドを発行する。これにより、図柄が変動し、ランプが点灯/点滅し、および盤面に取付けられた可動物が動作して演出効果を一層高めることとなる。   In this case, as shown in FIG. 18, a command is issued from the main control unit 310 to the sub control unit 340 as described above, and the sub control unit 340 further includes a display control unit (symbol) 370, lamp control (lamp) 520, and voice control. Commands are issued to (sound) 522 and movable object control (motor, solenoid) 524, respectively. As a result, the design fluctuates, the lamp lights up / flashes, and the movable object attached to the board operates to further enhance the effect.

図16に示すフローの説明に戻ると、開放回数が上大入賞口の場合6以上、下大入賞口の場合15以上であれば、大当たりの終了処理、例えば大入賞口終了ウェイトタイマの値が設定され特ステータスは6に変更になる(S1612、1613)。ここで、上大入賞口の場合6、下大入賞口の場合15といった開放回数を大入賞口ごとに異なるような(具体的には、遊技者への賞球の払い出し数にメリハリをつけるために片方を半分以下に設定)数値を用いたが、これに限られずシステムに適合した適切な値とすることもできる。   Returning to the description of the flow shown in FIG. 16, if the number of times of opening is 6 or more in the case of the upper prize winning opening and 15 or more in the case of the lower prize winning opening, the value of the big winning end process, for example, the value of the big winning opening closing weight timer is set. The set special status is changed to 6 (S1612, 1613). Here, the number of times of opening, such as 6 for the upper prize opening and 15 for the lower prize opening, is different for each big winning opening (specifically, in order to increase the number of prize balls paid out to the player). However, the value is not limited to this and can be set to an appropriate value suitable for the system.

本実施形態ではステップS1612において、大当たり終了後に確率変動(以下単に確変という)状態に移行するか否かを決定し、確変状態とすることが決定すると確変状態を報知する等の処理を行う。例えば、特別図柄表示装置に特別図柄を2列配して表示し、演出図柄表示装置の前面に演出を行う大きなデモ図柄を変動させる等により報知する。ここで、確率変動とは、特賞の図柄の組合せの内さらに特定の図柄の組合せ、例えば「7、7、7」の特賞についてその大当たり動作消化後に、遊技における遊技機内部の特賞の確率が通常(低確率)状態より向上させる機能のことである。一般に、このような確変機能付き遊技機の確変(高確率)状態は、次の大当たり獲得まで継続され、確変中は一般に特別図柄表示装置の背景色が変わる等で、遊技者へ確変中であることを報知する。   In the present embodiment, in step S1612, it is determined whether or not to shift to a probability variation (hereinafter simply referred to as probability variation) state after the jackpot is finished, and processing such as notifying of the probability variation state is performed when it is determined to be in the probability variation state. For example, special symbols are displayed on the special symbol display device in two rows, and notification is made by changing a large demo symbol for performing the effect on the front of the effect symbol display device. Here, the probability variation refers to the probability of a special prize inside a gaming machine in a game after digesting the jackpot motion of a special symbol combination, for example, a special prize of “7, 7, 7” among the special symbol combinations. This is a function that improves the (low probability) state. In general, such a probability change (high probability) state of a gaming machine with a probability change function is continued until the next jackpot is acquired, and during the probability change, the background color of the special symbol display device is generally changed, and the player is being changed. Inform you.

確変状態への移行は種々の方法、例えば抽選により一定の確率で移行するといった方法により決定されるが、本実施形態では、上大入賞口と下大入賞口とで確変状態への移行方法を変えている。すなわち、上大入賞口の大当たり処理が終了したときは抽選を行い所定の確率で確変状態に移行させるのに対し、下大入賞口のときは常に確変状態に移行させるように処理を行っている。以上のように上下の大入賞口で異なる処理を行うことにより、さらに遊技性を高めることができる。もちろん、上下の大入賞口で異なる賞球数となるように設定してもよい。   The transition to the probability variation state is determined by various methods, for example, a method of transitioning with a certain probability by lottery, but in this embodiment, the transition method to the probability variation state at the upper prize winning port and the lower major prize winning port is determined. It is changing. In other words, lottery is performed when the jackpot process for the upper winning prize is completed, and the process shifts to the probability change state with a predetermined probability, while the process is performed so that it always shifts to the probability change state for the lower prize winning opening. . As described above, by performing different processing at the upper and lower big prize opening, it is possible to further improve the game play. Of course, it may be set so that the number of winning balls differs between the upper and lower big winning openings.

大当たりが終了すると、図17に示す特ステータス6の場合の特別電動役物終了ウェイト処理(S1009)が行われる。すなわち、大入賞口ウェイトの時間が更新(所定の値が減算)され(S1701)、更新の結果タイマ値が0の場合特別図柄状態別に開始用RAMの設定が行なわれ、特ステータスが0に変更される(S1702〜S1704)。すなわち、通常遊技状態の場合(低確率時)には、大入賞口開放回数カウンタのクリア等を行い、確率変動時にはこれに加えて特別遊技動作指定用送信要求バッファに確率変動開始指定を設定等して確率変動時の動作状態に移行するようにし、時短持には時短状態報知指定用送信要求バッファに時短状態報知指定を設定等して時短持の動作状態に移行できるようにする(S1703)。いずれの場合も、その後特ステータスを0として通常の処理に戻る(S1704)。   When the jackpot ends, special electric accessory end weight processing (S1009) in the case of special status 6 shown in FIG. 17 is performed. That is, the time of the special winning awaiting mouth weight is updated (predetermined value is subtracted) (S1701). When the timer value is 0 as a result of the update, the start RAM is set for each special symbol state and the special status is changed to 0. (S1702 to S1704). In other words, in the normal gaming state (low probability), clear the winning prize opening number counter, etc., and in addition to this, set the probability variation start designation in the special game operation designation transmission request buffer, etc. Thus, the operation state is shifted to the operation state at the time of the probability fluctuation, and for the short time operation, the short time state notification designation is set in the transmission request buffer for the short time state notification designation so that the operation state can be shifted to the short operation state (S1703). . In either case, the special status is set to 0 and the process returns to normal processing (S1704).

以上説明したように、本実施形態の大入賞口の制御によると、複数の大入賞口のうち上大入賞口のほうが遊技球は入賞しやすくなっている一方、一度下大入賞口で大当たりになると、上大入賞口よりもラウンドが長く続くようになっており、また遊技者に有利となる状態を異ならせているので遊技性が巧妙に高められている。   As described above, according to the control of the big prize opening of the present embodiment, the game ball is easier to win in the upper big prize opening among the plurality of big prize openings, but once the big big prize opening hits a big hit Then, the round lasts longer than the top prize opening, and the state of advantage to the player is different, so the gameability is improved skillfully.

さらに、本実施形態では、遊技機の主制御部310は上下どちらの大入賞口を開放するか認識して制御を行なって、上下で異なるコマンドにより制御を行なっていることから、主制御部でのみ開放すべき大入賞口を記憶しておけば、副制御部340等がこのような情報を有していなくても、例えば電源断が発生したとき、電源復旧後も的確な大入賞口の開放の制御を行なうことができる。   Furthermore, in the present embodiment, the main control unit 310 of the gaming machine recognizes which of the upper and lower big prize opening is open and performs control, and controls by different commands in the upper and lower sides. For example, when the sub-control unit 340 does not have such information, for example, when the power is cut off, the correct prize winning opening can be stored even after the power is restored. The opening can be controlled.

本実施形態では、2つの大入賞口を設け上下に配置して制御を行なう遊技機について説明したが、本発明は、複数の大入賞口を備え、これらを適切に制御する点にあるから、本発明の特徴を有する制御方法を有している限り、大入賞口の数やその位置に限定されないのは言うまでもない。   In the present embodiment, the gaming machine has been described in which two large winning holes are provided and arranged in the upper and lower directions, but the present invention is provided with a plurality of large winning holes, and these are appropriately controlled. Needless to say, as long as the control method having the features of the present invention is provided, the present invention is not limited to the number or positions of the big prize winning openings.

本発明を用いた遊技機の正面概観の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front general view of the game machine using this invention. 本発明を用いた遊技システムの一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the game system using this invention. 本発明の遊技機の制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の主制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the main control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の副制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the sub-control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の表示制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the display control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の主制御部の遊技制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control of the main control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機におけるコマンドの例を示す表である。It is a table | surface which shows the example of the command in the game machine of this invention. 本発明の遊技機における図柄乱数と特別図柄と演出図柄との関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between the design random number in the gaming machine of this invention, a special design, and an effect design. 特別遊技管理処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a special game management process. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game management process. 本発明の遊技機における大入賞口関連のコマンドの例を示す表である。It is a table | surface which shows the example of the command related to the big prize opening in the gaming machine of this invention. 副制御部が生成する予告指定コマンドの内容(コマンドID値とEVENT値)と、表示内容(予告内容)との関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between the content (command ID value and EVENT value) of the notification designation | designated command which a sub-control part produces | generates, and display content (warning content).

符号の説明Explanation of symbols

100 遊技機
101 遊技盤
102 特別図柄表示装置
103 演出図柄表示装置
104 始動入賞口
105 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
106 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
107 普通図柄表示装置
108 普通電動役物(チューリップ)
109 上大入賞口を備える第1の可変入賞球装置
110 下大入賞口を備える第2の可変入賞球装置
111 遊技機ハンドル
112 特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
113 普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
119 短縮スイッチ
120 演出切替スイッチ
121 状態報知表示器
201 情報表示装置
202 ホールコンピュータ
203 アウト球検出装置
310 主制御部
340 副制御部
370 表示制御部
422 CPU
420 ROM
424 RAM
428 上及び下大入賞口ソレノイド出力ポート
430 普通電動役物ソレノイド出力ポート
432 特別図柄表示用出力ポート
434 普通図柄表示用出力ポート
440 副制御用コマンド出力ポート(演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出)
442 払出制御用コマンド出力ポート
436 特別図柄作動記憶表示灯用ポート
438 普通図柄作動記憶表示灯用ポート
444 外部情報出力ポート
426 入力ポート
410 特別図柄始動スイッチ
412 普通図柄作動スイッチ
414 上大入賞口スイッチ
415 下大入賞口スイッチ
416 特定領域スイッチ
418 その他のスイッチ
450 払出制御部
452 賞球払出装置
446 上及び下大入賞口ソレノイド
448 普通電動役物ソレノイド
514 CPU
512 RAM
510 ROM
516 各種入力ポート
518 各種出力ポート
520 ランプ表示装置
522 効果音発生装置
524 可動物
618 入力ポート
620 CPU
610 プログラムROM
612 RAM
622 画像処理用LSI(VDP)
616 キャラクタROM
614 ビデオRAM
624 出力ポート
100 gaming machine 101 game board 102 special symbol display device 103 production symbol display device 104 start winning opening 105 normal symbol display device operation gate (left)
106 Normal symbol display device operation gate (right)
107 Normal symbol display device 108 Normal electric accessory (tulip)
109 First variable winning ball apparatus 110 having a top prize opening 110 Second variable winning ball apparatus 111 having a bottom prize opening 111 Game machine handle 112 Special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp)
113 Normal symbol operation memory indicator lamp (hold lamp)
119 Abbreviated switch 120 Production changeover switch 121 Status notification indicator 201 Information display device 202 Hall computer 203 Out ball detection device 310 Main control unit 340 Sub control unit 370 Display control unit 422 CPU
420 ROM
424 RAM
428 Upper and lower grand prize opening solenoid output port 430 Normal electric accessory solenoid output port 432 Special symbol display output port 434 Normal symbol display output port 440 Sub control command output port (production symbol designation command, variation pattern command, etc. Send)
Command output port 436 for payout control Special symbol operation memory indicator light port 438 Normal symbol operation memory indicator light port 444 External information output port 426 Input port 410 Special symbol start switch 412 Normal symbol operation switch 414 Upper prize port switch 415 Lower large prize opening switch 416 Specific area switch 418 Other switches 450 Discharge control unit 452 Prize ball payout device 446 Upper and lower large prize opening solenoid 448 Normal electric accessory solenoid 514 CPU
512 RAM
510 ROM
516 Various input ports 518 Various output ports 520 Lamp display device 522 Sound effect generator 524 Movable object 618 Input port 620 CPU
610 Program ROM
612 RAM
622 LSI for Image Processing (VDP)
616 Character ROM
614 Video RAM
624 output port

Claims (4)

所定の確率により所定の状態に遷移させて、複数の大入賞口の開閉を制御する第1の制御手段と、該第1の制御手段に接続され、所定の状態に対応して複数の大入賞口を開閉する大入賞口開閉手段と、前記第1の制御手段から第1のコマンドを受信して所定の処理を行う第2の制御手段と、該第2の制御手段に接続され前記所定の状態に遷移すると該第2の制御手段から第2のコマンドを受信して該所定の状態に対応する報知を行なう報知手段とを備える遊技機であって、
前記第1の制御手段は、前記複数の大入賞口のうちの各大入賞口が開放される状態の遷移が所定の割合で発生するよう、前記複数の大入賞口のうち開放すべき大入賞口を決定し、前記決定した大入賞口を開放するように前記大入賞口開閉手段を制御することを特徴とする遊技機。
A first control means for controlling the opening and closing of a plurality of big prize openings by changing to a predetermined state with a predetermined probability, and a plurality of big prizes corresponding to the predetermined state, connected to the first control means. A prize opening opening / closing means for opening / closing the mouth, a second control means for receiving a first command from the first control means and performing a predetermined process, and the predetermined control means connected to the second control means A gaming machine comprising: notification means for receiving a second command from the second control means and making a notification corresponding to the predetermined state upon transition to a state;
The first control means is configured so that a transition to a state where each of the plurality of prize winning openings is opened occurs at a predetermined rate, so that the prize winning to be opened among the plurality of prize winning openings. A gaming machine characterized by determining a mouth and controlling the prize winning opening / closing means to open the determined prize winning opening.
前記複数の大入賞口は、上下に並んで配置された2つの大入賞口であり、
前記第1の制御手段は、前記上下に並んで配置された2つの大入賞口のうち1つの大入賞口を開放している間は該1つの大入賞口以外の大入賞口を閉鎖し、上側の大入賞口の開放回数と下側の大入賞口の開放回数とを異ならせて前記大入賞口開閉手段を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The plurality of large winning openings are two large winning openings arranged side by side vertically,
The first control means closes a grand prize port other than the one big prize port while opening one of the two big prize holes arranged side by side in the vertical direction, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the upper winning opening / closing means is controlled by making the number of times of opening the upper winning opening different from the opening number of the lower winning opening.
前記第1の制御手段は、上側の大入賞口および下側の大入賞口における1回あたりの最大開放時間を同一として前記大入賞口開閉手段を制御し、
さらに、前記第1の制御手段は、前記上側の大入賞口および下側の大入賞口のいずれか一方が開放するごとに、前記報知手段によって少なくとも開放回数を報知させるための第1のコマンドを前記第2の制御手段に送信するとともに、前記上側の大入賞口の開放時と前記下側の大入賞口の開放時とで前記第1のコマンドの種類を異ならせることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The first control means controls the big prize opening / closing means with the same maximum opening time per time at the upper big prize opening and the lower big prize opening,
Further, the first control means outputs a first command for notifying at least the number of times of opening by the notifying means every time one of the upper winning prize opening and the lower winning prize opening is opened. The first command is transmitted to the second control means, and the type of the first command is made different between when the upper large winning opening is opened and when the lower large winning opening is opened. 2. The gaming machine according to 2.
前記第2の制御手段は、前記第1の制御手段から送信された前記第1のコマンドを受信すると、前記報知手段に少なくとも開放回数を報知させるための第2のコマンドを送信するとともに、前記上側の大入賞口の開放時と前記下側の大入賞口の開放時とで前記第2のコマンドの種類を同一としたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
When the second control unit receives the first command transmitted from the first control unit, the second control unit transmits a second command for causing the notification unit to notify at least the number of times of opening, and 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the same type of the second command is used when the large winning opening is opened and when the lower winning opening is opened. 5.
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