以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
図1は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域が、第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとに分けられており、所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達するのが第2遊技領域3b(後述するセンターケース5の右側)となり、第2遊技領域3bへは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下するのが第1遊技領域3a(後述するセンターケース5の左側)となる。従って、図に示したA部まで到達した遊技球は、第2遊技領域誘導路101を転動し、第2遊技領域3bに至り、Aに到達しない遊技球が第1遊技領域3a(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには多数の遊技釘が植設されている。
センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、入球率が一定な第1始動口11が配置され、第1始動口11の下には第1大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の一般入賞口31,32,33,34が設けられている。なお、この一般入賞口31から34は、入球率が変化しない普通入賞口である。
センターケース5の右の第2遊技領域3bには、普通図柄始動ゲート17が配置され、普通図柄始動ゲート17の下には普通電動役物(本発明の可変入賞装置に相当)からなる第2始動口12(本発明の始動口に相当)が配置され、第2始動口12の下方には、内部に特定領域16を備えたアタッカー式の第2大入賞口15が配置されており、第2遊技領域誘導路101は、第2遊技領域3bを流下する全ての遊技球が通過し、第2遊技領域3bには普通図柄始動ゲート17、第2始動口12、特定領域16を備えた第2大入賞口15が配置された構成となっている。第2大入賞口15の内部構造については、図2を用いて後述する。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物からなり、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
なお、第1始動口11は、植設された遊技釘により、第2遊技領域3bを流下した遊技球が入球困難な構成となり、ほぼ第1遊技領域3aを流下した遊技球のみが入球可能となるが、第1大入賞口14は最下部に配置されているため、どちらの遊技領域を流下した遊技球も容易に入賞可能となっている。
第2遊技領域3bの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行う。
上記のように遊技盤1を構成することによって、第1遊技領域3aに遊技球を流下させた場合に限り第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図3参照)が遊技球を検出)し、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
第2遊技領域3bに遊技流を流下させると、普通図柄始動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図3参照)が遊技球を検出)し、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図3参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の翼片が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図3参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
また、本実施例では、第2始動口12は普通電動役物の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
第1特別図柄(以降、第1特図ともいう)及び第2特別図柄(以降、第2特図ともいう)の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態であることを条件に第1特別図柄の保留記憶分の変動を開始する。
第1大入賞口14と第2大入賞口15とは、第1特別図柄又は第2特別図柄の確定表示した態様に応じて開放する(後述する第1大入賞口ソレノイド14b(図3参照)と第2大入賞口ソレノイド15b(図3参照)とが駆動する)。第1大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して第1大入賞口14の扉部材が開放し、第1大入賞口14への遊技球の入球(第1カウントスイッチ14a(図3参照)が遊技球を検出)が可能となり、第2大入賞口ソレノイド15bが駆動すると、ほぼ同期して第2大入賞口15の扉部材が開放し、第2大入賞口15への遊技球の入球(第2カウントスイッチ15a(図3参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
普通図柄始動ゲート17、普通電動役物からなる第2始動口12、及び第2大入賞口15は第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に配置されているため、遊技状態が開放延長状態(普通電動役物の作動時間が通常状態よりも延長される状態)に移行した場合と第2大入賞口15が開放動作を行う場合は、発射した遊技球の全てが第2遊技領域3bに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
本実施例のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄の何れの特別図柄が大当りとなった場合も、大当り遊技の第1ラウンドから第9ラウンドまでは第1大入賞口14が開放動作を行い、最終ラウンドとなる第10ラウンドのみ内部に特定領域16を備えた第2大入賞口15が開放動作を行う構成となっている。上記したように、第1大入賞口14は、第2遊技領域3bを流下した遊技球も容易に入球可能となっているため、第1大入賞口14が開放動作を開始する第1ラウンドを開始する時点から第2遊技領域3bに遊技球が流下するように発射ハンドルを調整すればよく、第2大入賞口15が開放動作を行う最終10ラウンドのみ第2遊技領域3bに向けて遊技球を発射するといった大当り遊技中の煩雑な発射操作を行う必要はない。
更に、大当り遊技終了後は開放延長状態となるため、第2遊技領域3bに向けて発射していた発射強度をそのままに遊技を進行することができる。但し、大当り遊技終了後は、大当り図柄の種類や後述する確変リミッタが作動するか否かによって、当否判定を行う大当り確率や開放延長状態を継続する特別図柄の変動回数が異なる。
次に、図2を用いて、大当り遊技の最終ラウンドのみ開放する第2大入賞口15を説明する。図2(a)(b)は第2大入賞口15の作動の説明図である。第2大入賞口15は、開閉扉250の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口251を備え、これより内部へ取り込まれる。取入口251の直下位置には開閉可能な左右一対のシャッター253が設置してある。図2(a)に示すように、シャッター253が閉じた状態では、取入口251より送り出された遊技球はシャッター253の左右両側位置の入賞口252へ誘導される。
一方、図2(b)に示すように、シャッター253が開くことにより、取入口251から送り出された遊技球を下方の特定領域(Vゾーン)16へ入球させることが可能となる。このようにシャッター253は、閉位置と開位置とに変位することにより遊技球を入賞口252又は特定領域(Vゾーン)16へ振分ける。
本実施形態におけるシャッター253の動作は、大当り遊技時に連続した開閉動作を行うが、大当り図柄の種類、又は大当りした特別図柄の種類によってシャッター253と、第2大入賞口15との開放パターンの組合せが変化し、特定領域16への入球の有無を異ならせている。なお、第1特図が大当りした場合は、大当り図柄の種類(確変図柄、通常図柄)に応じて特定領域16に入球し、第2特図が大当りした場合は全ての大当り遊技で特定領域16への入球が可能となる。なお、シャッター253、第2大入賞口15の開放タイミングの制御については従来技術と何ら変わらないので割愛する。
次に、図3に本実施例におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置から直接的または間接的に供給される構成となっている。このブロック図では、遊技の制御を司る主制御装置80を中心に、サブ制御装置として払出制御装置81、サブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82を具備する構成である。主制御装置80、払出制御装置81、サブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。発射制御装置84にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80は、裏配線中継端子板75および外部接続端子板78を介して遊技施設のホールコンピュータ87と電気的に接続され、裏配線中継端子板75を介して、前枠(ガラス枠)および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36の検出信号が入力される。
また、遊技盤中継端子板74を介して、第1始動口11への入球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12への入球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄始動ゲート17への入球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14への入球を検出する第1カウントスイッチ14a、第2大入賞口15の入賞口252への入球を検出する第2カウントスイッチ15a、特定領域(Vゾーン)16への入球を検出する特定領域スイッチ16a、および一般入賞口31から34への入球を検出する一般入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。
また、主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作し、上述した検出信号に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、演出中継端子板65を介してサブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82へ向けてコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板90を介して第1特図表示装置9、第2特図表示装置10、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19、普図表示装置7および普図保留数表示装置8等の表示制御を行う。
また、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第1大入賞口ソレノイド14b、第2大入賞口ソレノイド15b、シャッターソレノイド253bおよび普電役物ソレノイド17bが接続され、第1大入賞口14、第2大入賞口15、シャッター253、第2始動口12となる普通電動役物の開閉制御を行う。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78を経てホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と双方向通信が行われる払出制御装置81は、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ22の検出信号が、裏配線中継端子板75を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ23からの検出信号が、裏配線中継端子板75と払出中継端子板76とを介して、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ21の検出信号が入力される。また主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて遊技球を払出す。更に、CRユニット端子板24を介してCRユニット56と電気的に接続され、精算表示装置25を介して球貸スイッチ57および精算スイッチ58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニット56とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ20を稼働させて貸球を払出し、CRユニット56に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
発射制御装置84には、発射ハンドルの回転操作を検出する発射ハンドルスイッチ64、発射停止スイッチ29、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ28等の検出信号が入力される。また、払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンド(タッチスイッチ28の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル64の回動信号および発射停止スイッチ29の信号に基づいて発射モータ30による遊技球の発射及び発射停止を制御する。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、図示しない演出ボタン67の操作を検出する演出ボタンスイッチ67aが接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタンスイッチ67aの入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
次に、図4に示した図表を用いて、実施例のパチンコ遊技機における大当り確率等の各種設定内容を説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11、及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常の低確率状態(本発明の低確率状態に相当)と、該低確率状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態(本発明の特典遊技及び高確率状態に相当)とのいずれかの確率状態で実施される。本実施例では通常の低確率状態の当否判定確率が1/100、高確率状態が1/10に設定されている。なお、小当り確率は低確率状態と高確率状態とに関係なく1/50に設定されている。
第1特別図柄と第2特別図柄とで大当りした場合に高確率状態に移行する確率が異なり、第2特別図柄が大当りした場合(開放延長状態時を想定した大当り)は、全ての大当り遊技時に高確率状態に移行(第2大入賞口15内の特定領域16に遊技球が入球)することが可能となり、第1特別図柄が大当りした場合(第1遊技領域3aに遊技球を流下させる通常状態)では、1/2の確率で確変図柄が選択されると大当り遊技時に高確率状態に移行(第2大入賞口15内の特定領域16に遊技球が入球)することが可能となる。
なお、本実施例では、第1特別図柄が大当りした場合は大当り図柄の種類に基づいて、大当り遊技終了後に高確率状態への移行が可能となる構成としたが、大当り図柄の種類に拘わらずシャッター253の開閉動作のみで第大入賞口15に入賞した遊技球の特定領域16への入球率を設定してもよいし、大入賞口は第1大入賞口14のみとし、大当り図柄の種類のみで高確率状態の付与を決定してもよい。さらに、第1特別図柄においても大当り時は100%の確率で高確率状態に移行可能としてもよい。
本実施例のパチンコ遊技機は、所謂「STタイプ」と呼称される確率変動機であり、高確率状態となる確変期間は、大当り遊技終了後から特別図柄の当否判定が9回行われるまでとなる。
また、大当り遊技終了後は、特別図柄(以後、特図とも記載)と普通図柄(以後、普図とも記載)の変動時間が通常状態から短縮される時短状態に移行するとともに、第2始動口12となる普通電動役物(本発明の可変入賞口に相当)の作動時間が延長される開放延長状態(本発明の特典遊技及び開放延長状態に相当)に移行する。
時短、開放延長状態(電サポ状態、電サポ中とも記載)への移行は、高確率状態が付与される場合は大当り遊技終了後から特図が100回の変動を行うまで、高確率状態が付与されない場合、若しくは後述する確変リミッタが作動した場合は、大当り遊技終了後から特図が10回(本発明の第2所定回数よりも少ない回数に相当)の変動を行うまでの期間となる。
従って、高確率状態が付与される場合は、大当り遊技終了後から9回(本発明の第1の所定回数に相当)の特図の当否判定を行うまでは高確率状態、且つ開放延長状態となり、該高確率状態が終了すると該終了から特図が91回(本発明の第2の所定回数に相当)変動するまで開放延長状態のみが継続する(開放延長状態は、大当り遊技終了後特図が100回の変動を行うまでとなり、その内最初の9回の当否判定は高確率状態で行われる)。
時短、開放延長状態では、普通図柄の当選確率も変化し、通常時の1/6に対して時短、開放延長状態では5/6となる。また、普図当選時の普通電動役物の開放時間は、通常時は0.2秒の開放を1回行うのに対して、時短、開放延長時は1.0秒の開放を3回行う。
大当り遊技の内容は、第1特別図柄と第2特別図柄とでどちらが大当りした場合でも第1大入賞口14が1ラウンドから9ラウンドまでの9回の開放動作を行った後、最終10ラウンド目の大当り遊技として第2大入賞口15が開放動作を行い大当り遊技を終了する。いずれのラウンド遊技も、9カウント、若しくは29.0秒間の開放動作を行うと終了する。
また、本実施例のパチンコ遊技機は確変リミッタ(本発明の規制手段手段に相当)を備えており、高確率状態(開放延長状態でもあるため第2特図が変動し、大当りすれば必ず高確率状態が付与される状態)での大当り当選が2回連続すると、大当り遊技終了後は高確率状態には移行せず特図が10回変動するまでの開放延長状態が設定される。確変リミッタが作動する状況は、高確率状態を挟んだ大当り遊技が3回連続した状況となる。
本実施例では、高確率状態で連続した大当りの回数を計数する計数手段を備え、計数値が所定回数(本実施例では2回)になると確変リミッタを作動させるが、大当り遊技が終了して高確率状態に移行しても、ハズレの当否判定を9回うことで高確率状態が終了すると、計数手段が計数したそれまでの値をクリアする構成となっている(計数値クリア手段)。
従って、確変リミッタが作動する直前の値まで計数手段が高確率状態での大当りを計数しても、次の高確率状態で9回の当否判定が全てはずれなら、それまでの計数値はクリアされる。さらに9回のハズレで高確率状態が終了した後の開放延長状態で大当りを獲得すれば、確変リミッタが作動することなく大当り遊技終了後に高確率状態が付与され、確率状態は異なるが特典遊技状態中(持ち球が減少しない、又は減少スピードが遅いため遊技者に有利な開放延長状態)に大当りが発生したことで、遊技者にとっては連荘が継続したことに変わりのない遊技状況となる。
以下、作動の詳細を主制御装置80及びサブ統合制御装置83で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図5は主制御装置80で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)、続く入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。
次に図6に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)する処理となる(第1保留記憶手段、第2保留記憶手段)。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理う(事前判定手段)。また、始動入賞処理では、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。
S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。
続いて、S115の判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行うが、第2保留記憶の高確率中の先読判定処理では、通常確率において大当りとなる乱数値か否かを判定する(S145)。
続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
次に、図7から図10に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第1保留記憶と第2保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間選択、確定表示図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となり、本発明の規制手段、計数手段、初期化手段を含む処理となる。
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し(S500)、肯定判定なら(S500:yes)、リターンし、大当り遊技中でなければ(S500:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S505)、変動中でなければ(505:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S510)、確定表示中でなければ(S510:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S520)、否定判定なら(S320:no)リターンし、S515、又はS520が肯定判定なら(S515:yes,S520:yes)、S525に進む。このS515とS520の判定順序により、第2保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
S525では、時短フラグが0か否か判定する(S525)。時短フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ第2始動口12となる普通電動役物の開放延長機能が作動する開放延長状態であることを、値が0なら通常開放状態(非時短状態、非開放延長状態)であることを判断する。S525が否定判定、即ち、時短、開放延長状態なら(S525:no)、時短状態中の処理を行うが、時短状態では、当否判定結果に応じて選択する変動パターンの選択テーブルが異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
S525が肯定判定、即ち、通常開放状態なら(S525:yes)、保留記憶のシフト処理を行う(S530)。これにより最も古い(保留記憶されてから最も時間が経過している)第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから1を減算する。
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S535)。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/100)用と高確率用(1/10)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態(低確率、確変フラグ=0)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態(確変フラグ=1)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
続くS540では、S535の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S540:yes)、図柄モード設定処理を行う(S545)。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の種類(第1か第2か)と大当り図柄決定用乱数1とに基づいて、大当り遊技の内容を決定する図柄モードを設定する。
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S550)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
次に、上述した確変リミッタの作動を判断するリミッタ設定処理を行う(S560)。図11を用いて、リミッタ設定処理(本発明の規制手段に相当)を説明する。本処理を開始すると確変フラグが1か否か判定する(S850)。否定判定なら(S850:no)、開放パターン設定処理に進み、肯定判定なら(S850:yes)、確変リミッタカウンタにインクリメントし(S855)、確変リミッタカウンタの値が所定値(本実施例では2)か否か判定し(S860)、否定判定なら(S860:no)開放パターン設定処理に進み、肯定判定なら(S860:yes)、確変リミッタフラグに1をセットし(S865)、確変リミッタカウンタをクリアして(S870)開放パターン設定処理に進む。確変リミッタカウンタは、主制御装置80が記憶する値であり、高確率状態での連続した大当り回数を計数する装置となる(本発明の計数手段に相当)。
確変リミッタフラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が0であれば、大当り遊技終了後の確率状態として高確率状態への移行が可能であることを、値が1であれば高確率状態への移行が不可であることを主制御装置80が判断する。
図7に戻り、リミッタ処理S560に続いては、S545で設定した図柄モード、及び確変リミッタフラグの値に基づいて第1大入賞口14、第2大入賞口15、及びシャッター253の開放パターン設定処理を行い(S565)、当否判定の対象とした第1又は第2保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う(S570)。
続いて、選択した大当り図柄、変動パターン、及び確変リミッタフラグの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S575)。このコマンドを受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S540が否定判定、即ちハズレなら(S540:no)、S535の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S580)、肯定判定なら(S580:yes)、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し(S585)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S565)、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S570)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S575)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S580が否定判定なら(S580:no)、ハズレ図柄を選択し(S590)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S570)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S575)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
次に、S505が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S505:yes)、図8のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S570で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S600)。否定判定なら(S600:no)リターンし、肯定判断なら(S600:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS550,S585又はS590で選択した確定図柄を確定表示させる(S605)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
S605に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定し(S610)、肯定判定なら(S610:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S615)、確変フラグが1か否か(高確率状態か否か)判定し(S620)、肯定判定なら(S620:yes)、確変フラグに0をセットし(S625)、S625、又はS620の否定判定(S620:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S630)、肯定判定なら(S630:yes)、時短フラグに0をセットし(S635)、S635、又はS630の否定判定(S630:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S640)と、役物連続作動装置作動開始処理(S645)とを行うことで大当りを開始し、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S650)。
一方、S610が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S610:no)、図9のフローチャートに進み、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S700)、確変フラグが1か否か判定し(S705)、肯定判定なら(S705:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S715)、確変カウンタが0か否か判定し(S720)、肯定判定なら(S720:yes)、確変フラグに0をセットする(S725)。
確変フラグに0がセットされるこの状況は、大当り遊技終了時に付与された高確率状態が9回のハズレ判定が実施されたことによ終了した状況となり、従来の遊技機であれば、有利な遊技状態が終了したことにより遊技者ががっかりするポイントであった。
S725に続いては、確変リミッタカウンタが0よりも大きいか否か判定し(S730)、肯定判定判定なら、即ち、少なくとも前回の大当りは高確率状態で生起していたなら(S730:yes)、確変リミッタカウンタの値をクリアする(S735)(本発明の初期化手段に相当)。このクリアにより、確変リミッタを作動させるための高確率状態の連続した大当り回数が初期化される。
S735、又はS705、S720、S730の否定判定(S705:no、S720:no、S730:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S740)、肯定判定なら(S740:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S745)、時短カウンタが0か否か判定し(S750)、肯定判定なら(S750:yes)、時短フラグに0をセットする(S755)。S705からS755によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、高確率状態を規制する確変カウンタと時短(開放延長)状態を規制する時短カウンタとで計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化(高確率状態が低確率状態に、時短、開放延長状態が通常状態に移行)する。
続いて、S755、又はS740,S750が否定判定なら(S740:no,S750:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S760)、肯定判定なら(S760:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行い(S765)、S650(図8),S765、又はS760の否定判定(S760:no)に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S655)(図8)リターンする。
図7に戻り、S510が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S510:yes)、図10のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S800)、否定判定なら(S800:no)リターンし、肯定判定なら(S800:yes)、確定図柄表示終了処理(S805)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
次に、図11から図16を用いて、主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図7の当否判定処理時に設定された開放パターンに基づいて、第1大入賞口14、第2大入賞口15、及びシャッター253の開閉を制御すると共に、第2大入賞口15内の特定領域16への遊技球の入球の有無に基づいて、大当り遊技終了時に確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグ及び時短カウンタをセットする処理となる。
本処理を開始すると、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S900)。否定判定なら(S900:no)リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、第1大入賞口14が開放中か否か(S905)、第2大入賞口15が開放中か否か(S910)、インターバル中か否か(S915)、大当り終了演出中か否か(S920)を順に判定し、全てが否定判定なら(S905:no、S910:no、S915:no、S920:no)、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し(S925)、否定判定なら(S925:no)リターンし、肯定判定なら(S925:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行い(S930)リターンする。
S905が肯定判定、即ち、第1大入賞口14が開放中なら(S905:yes)、図13のS950に進み、第1カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定する(S950)。肯定判定なら(S950:yes)、9個入賞したか否か判定する(S955)。S955、又はS950が否定判定なら(S955:no、S950:no)、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否か判定する(S960)。S960が否定判定なら(S960:no)リターンし、S960又はS955が肯定判定(S960:yes、S955:yes)なら、第1大入賞口14の閉鎖処理を行い(S965)、サブ統合制御装置83に大当りインターバルの表示を指示するコマンドを送信して(S970)リターンする。
図12に戻り、S910が肯定判定、即ち、第2大入賞口15を開放する最終10ラウンドの実施中なら(S910:yes)、図14のS1000に進み、特定領域スイッチ16aが遊技球を検出したか否か判定する(S1000)。肯定判定なら(S1000:yes)、確変リミッタフラグが0か否か判定し(S1005)、肯定判定なら(S1005:yes)、特定領域フラグに1をセットし(S1010)、サブ統合制御装置83に特定領域への遊技球の入球を示す特定領域入球コマンドを送信する(S1015)。特定領域フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1であれば大当り遊技中に特定領域16に遊技球が入球したことを、値が0なら特定領域16に入球していないことを主制御装置80が判断する。
S1015、又はS1000,S1005の否定判定(S1000:no、S1005:no)に続いては、第2カウントスイッチ15aが遊技球を検出したか否か判定し(S1020)、肯定判定なら(S1020:yes)、9個入賞したか否か判定する(S1025)。S1020、又はS1025が否定判定なら(S1020:no、S1025:no)、第2大入賞口15の開放時間が終了したか否か判定する(S1030)。S1030が否定判定なら(S1030:no)リターンし、S1030又はS1025が肯定判定(S1030:yes、S1025:yes)なら、第2大入賞口15の閉鎖処理を行い(S1035)、確変リミッタフラグが1か否か判定する(S1040)。肯定判定、即ち、所定回数(本実施例では2回)連続して高確率状態で大当りが生起したなら(S1040:yes)、確変リミッタフラグに0を設定する(S1045)。S1045、又はS1040の否定判定(S1040:no)に続いては、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を開始する表示コマンドを送信して(S1050)リターンする。
なお、確変リミッタフラグが1の場合は、特定領域16に遊技球が入球しても特定領域フラグを立てる処理を行わない構成としてもよい。
図12に戻り、S915が肯定判定、即ち、大当りインターバル中なら(S915:yes)、図15のS1100に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定する(S1100)。否定判定なら(S1100:no)リターンし、肯定判定なら(S1100:yes)、9ラウンドが終了したインターバルか否か判定し(S1105)、肯定判定なら(S1105:yes)、第2大入賞口15の開放処理を行い(S1110)リターンし、否定判定なら(S1105:no)第1大入賞口14の開放処理を行って(S1115)リターンする。
図12に戻り、S920が肯定判定、即ち、大当り終了演出の実施中なら(S920:yes)、図16のS1150に進み、大当り終了演出の時間が経過したか否か判定する(S1150)。否定判定なら(S1150:no)リターンし、肯定判定なら(S1150:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S1155)、条件装置の作動を停止し(S1160)、時短フラグに1をセットし(S1165)、特定領域フラグが1か否か、即ち、大当り遊技終了後から高確率状態に移行するか否か判定する(S1170)。
S1170が肯定判定、即ち、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するなら(S1170:yes)、時短カウンタに100をセットし(S1175)、確変フラグに1を設定し(S1180)、確変カウンタに9をセットし(S1185)、特定領域フラグに0をセットし(S1190)、高確率遊技状態への移行を示す第1終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S1195)する。
S1170が否定判定、即ち、特定領域フラグの値が0なら(S1170:no)、時短カウンタに10をセットし(S1200)、確変フラグに0をセットし(S1205)、確変カウンタに0をセットし(S1210)、サブ統合制御装置83に低確率状態への移行を示す第2終了コマンドを送信する(S1215)。S1195、又はS1215に続いては、大当りフラグに0をセットして(S1220)リターンする。
なお、高確率状態中に第1特図が変動し通常図柄で大当りした場合や、第1特図の確変図柄、又は第2特図が大当りしても、大当り遊技中に特定領域16に遊技球が入球しなかった場合(特定領域フラグが立たなかった場合)は、確変リミッタカウンタがクリアされる構成となっている。
次に、図17に示したタイミングチャートを用いて、大当り遊技終了後に高確率状態に移行する場合の特典遊技の基本内容を説明する。このタイミングチャートは、第1特図が確変図柄で大当りした場合と、第2特図が大当りした場合(開放延長状態、高確率状態含む)とに付与されるST(回数切り確変)(本発明の特典遊技に相当)の基本内容となる。
高確率状態が付与される特典遊技の基本内容は、大当り遊技が終了した時点から開放延長状態且つ高確率状態となるが、大当り確率1/10の高確率状態は、当否判定を9回実施すると終了する。また、開放延長状態も大当り遊技が終了した時点から開始されるため、大当り遊技終了後9回の当否判定が行われるまでは、高確率状態と開放延長状態とを同時に進行し、10回目の変動から開放延長状態が終了する残り91回の変動は1/100の低確率状態となる。
従って、この構成において9回の当否判定を行う高確率状態中(10分の1)に大当りとなる確率は、1-(10分の9)の9乗となり、その値は約60%。また、高確率状態終了後の低確率状態(100分の1)で91回の当否判定を行う開放延長状態中に大当りとなる確率は、1-(100分の99)の91乗となり、その値も約60%となる。従って、大当り遊技終了後に高確率状態が付与される特典遊技では、高確率状態中に大当りになる確率と、高確率遊技が終了してからの開放延長状態中に大当りになる確率とがほぼ同一の値となる。
なお、第1特図が通常図柄で大当りした場合と、確変リミッタが作動した場合とは、大当り遊技終了後に特図が10回の変動を行うまで開放延長状態(低確率状態)となるが、開放延長状態を付与しなくてもよいし、通常図柄大当り時と確変リミッタ作動時とで異なる内容(開放延長回数)でもよい。
図18は、確変リミッタが作動する場合の大当り生起タイミングの例を示すタイミングチャートとなる。具体的には、高確率状態を挟んで大当りが3回連続(高確率状態での大当りが2回連続)した場合を示すタイミングチャートとなり、この場合、a時点は高確率状態ではないため、通常状態(非高確率、非開放延長)中の第1特図の大当りか、低確率状態で開放延長状態中の第2特図の大当りとなる。
a時点で生起した大当り遊技の10ラウンドで、特定領域16に遊技球が入球すると、当該大当り遊技終了後は9回の当否判定を行うまでは高確率状態(且つ開放延長状態)となり。9回の当否判定を行う高確率遊技中に(図の期間d)に大当りが生起すると、この時点(b時点)で確変リミッタカウンタにインクリメントされる(図11、S855)(確変リミッタカウンタ=1)。
b時点は、開放延長状態でもあるため第2特図が大当りとなり、大当り遊技が終了すると、9回の当否判定が行われるまで高確率状態(且つ開放延長状態)が付与される。この高確率状態中に大当りが生起すると、さらに確変リミッタカウンタに1がインクリメントされ(図11、S855)る。この時点(c時点)で高確率状態中の大当り生起が2回連続したため、確変リミッタカウンタの値が2となることにより確変カウンタに1がセットされ確変リミッタが作動する。
c時点も開放延長状態中であるため第2特図の大当りとなるが、大当り遊技終了後は確変リミッタの作動により、特図が10回変動するまで低確率状態の開放延長状態が付与される。
図19は、確変リミッタが途中で作動することなく高確率状態及び開放延長状態を介して大当りが連続し、連続回数が10回の時点で確変リミッタが作動した場合の例を示すタイミングチャートである。fの大当りからoの大当りまでで、高確率状態(開放延長状態含む)、又は開放延長状態(低確率)を介して10回まで大当りが連続し、高確率状態中の大当りは、g、i、n、oで、h、j、k、i、mは低確率状態の開放延長状態での大当り生起となる。
n、oの大当りは、大当り遊技を挟んで連続した高確率状態で発生しているため、oの大当り時に確変リミッタが作動し、大当り遊技終了後は高確率状態にはならず特図が10回変動するまでの開放延長状態が付与されている。
なお、本実施例では、特典遊技を介して10回以上の大当りが連続した状態で確変リミッタが作動すると、確変リミッタが作動する大当りの確定する図柄変動時に演出図柄表示装置6において特別演出を実施する。図柄変動時に特別演出を行うことで、連続した大当りがそこで終了することを示唆する大当り確定演出を行うことができる。なお、特別演出は図柄変動時ではなく大当り遊技時に表示してもよく、同様の効果を発揮する。
図20は、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャートとなる。本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S1250)、否定判定なら(S1250:no)リターンし、肯定判定なら(S1250:yes)、振り分け乱数を抽出し(S1255)、受信した変動指示コマンドの内容とS1255で抽出した振分乱数の値に応じてサブ統合制御装置83が記憶する複数種類の演出態様の中から演出図柄表示装置6に表示する演出表示態様の種類を選択し(S1260)、S1260で選択した演出表示態様を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信して(S1265)リターンする。
また、サブ統合制御装置83は、第1終了コマンド、第2終了コマンド、及び状態指定コマンドに基づいて、大当りが連続した回数を計数する連続特典遊技状態計数手段を備え、受信した変動指示コマンドが確変リミッタフラグの成立を示していれば、連続特典遊技状態計数手段の計数値に応じて、演出図柄の変動中に特別演出を行う。
次に、図21から図26を用いて、演出図柄表示装置6上の表示例を説明する。図21の1.は、通常変動時(低確率状態、非開放延長状態)の画面構成を示す表示例となる。この場合、画面中央が擬似図柄表示領域となり、第1特図の変動に対応して、左右中の擬似図柄が上から下の縦方向にスクロール変動する。画面の左下は、第1保留図柄表示領域、右下は第2保留図柄表示領域となり、保留記憶の数に応じてそれぞれの領域に保留図柄を表示し、受信した先読判定コマンドの内容に応じて保留図柄の表示態様を変化させることで先読演出を行う。
図22の2.は、大当り時(大当り図柄確定時)を示す表示例となり、(1)は第1特図が確変図柄で大当りした場合、若しくは第2特図が大当りした場合を示している。具体的には、画面中央の擬似図柄表示領域において確変図柄で揃った左右中の擬似図柄を表示し、その上に配置した遊技状態報知領域において、「大当り!」の文字列と、キャラクタ(熊の達吉)を表示する。この場合、大当り遊技終了後はほぼ高確率状態に移行する大当りであるが、高確率状態への移行の報知は、最終10ラウンドで第2大入賞口15内の特定領域16に遊技球が入球した時点で行う。
図22の2(2)は、第1特図が通常図柄で大当りした場合を示している。(1)と異なるのは、擬似図柄表示領域に表示された擬似図柄の種類(通常図柄)と、遊技状態報知領域に「終了後は電サポタイム」の文字列を追加した点となる。
図23の3.は、大当り遊技時(10ラウンド)、及び大当り遊技終了時の表示例1となり、大当り遊技終了後に高確率状態となる場合の表示例となる。(1)は、大当り遊技終了後に高確率状態となる(確変リミッタが作動していない)場合の最終ラウンド遊技時の表示例となり、画面上部のラウンド表示部には、最終ラウンドであることを示す「10R」の文字列を表示し、画面中央の継続状況報知部には「Vに入れれば高確率!」の文字列と、キャラクタを表示する。
図23の3(2)は、(1)の状態から引き続いて実施する、大当り遊技終了後に高確率状態が継続する(確変リミッタが作動していない)場合の大当り遊技終了時の表示例となり、ラウンド表示部が消え、継続状況報知部が画面上部まで広がり「大当り遊技終了」「V入賞!」「高確率決定!」の文字列と、キャラクタを表示する。
図24の4.は、大当り遊技時、及び終了時の表示例2となり、大当り遊技終了後に高確率状態が継続しない場合(確変リミッタが作動した場合)の表示例となる。(1)は、最終ラウンド遊技時の表示例となり、画面上部のラウンド表示部には、最終ラウンドであることを示す「10R」の文字列を表示し、画面中央の継続状況報知部には「高確率終了!」の文字列と、キャラクタを表示する。
図24の4(2)は、(1)の状態から引き続いて実施する大当り遊技終了時の表示例となり、ラウンド表示部が消え、継続状況報知部が画面上部まで広がり「大当り遊技終了」「電サポ開始」の文字列と、キャラクタを表示する。
図25の5.は、大当り遊技終了後の遊技状態毎の表示例となる。(1)は、高確率状態(確変)、且つ開放延長状態(電サポ)を示す表示例となり、擬似図柄表示領域上部の遊技状態報知領域に、「高確率電サポ中」と、確変リミッタが作動するまでの高確率大当りの回数(図例では「高確連続あと1回」)と、大当り遊技が終了してからの特図の変動回数(図例では「95」)とを示す文字列とキャラクタを表示する。
図25の5(2)は、大当り遊技終了後に特図が10回変動するまで開放延長状態が付与された場合(高確率状態が付与され)を示す表示例となり、遊技状態報知領域に、「電サポ中」と、大当り遊技が終了してからの特図の変動回数(図例では「5」)とキャラクタを表示する。なお、変動回数の表示は、大当り遊技終了直後に100(又は10)を表示して変動ごとにカウントダウンを行う構成でもよい。
図26の6.は、大当り遊技終了後の特典状態を介して大当りが10回以上連続した状態で確変リミッタが作動した場合に実施する「特別演出」の表示例を示している。(1)は、確変リミッタが作動することとなる大当りが確定表示される図柄変動中に特別演出を実施する場合の表示例となり、この場合は、擬似図柄表示領域が縮小して画面の右上に移動し、画面のほぼ全体が特別演出表示領域となる。
図26の6(2)は、特別演出を確変リミッタが作動した大当り遊技中に実施する場合の表示例となる。
以上が実施例の説明となる。本実施例の回数切り確変仕様(ST)を備えたパチンコ遊技機では、高確率状態中の連続した大当りが2回連続(高確率状態を挟んで大当りが3回連続)すると確変リミッタが作動し、大当り遊技終了後は強制的に低確率状態となると共に、開放延長状態も特図が10回変動するまでしか付与されない。従って、確変リミッタが作動すると、大当り遊技終了後の遊技状態として開放延長状態中に大当りが発生する(大当りが連続する)確率が小さい遊技者に不利な状態となってしまう。
また、確変リミッタを作動させるために高確率状態の連続を計数する計数手段の計数値は、高確率状態を抜ける(大当り遊技終了後の高確率状態の当否判定で9回ハズレる)とクリアされる。よって、3回よりも多く大当りを連続させるためには、高確率状態での大当りを連続させることなく、高確率状態が終了してから開放延長状態(低確率ではあるが、持ち球を減らすことなく遊技を進行することが可能な通常状態に比較して遊技者に有利な状態)において大当りを獲得する必要がある。
このように本実施例の回数切り確変タイプのパチンコ遊技機は、高確率状態を抜けることで連続した高確率状態の計数をクリアするため、初回の高確率状態では9回の当否判定中に早く当たれと願い、次回の高確率状態では、高確率状態では当るなと願いながら遊技することになり、遊技状況によって高確率状態に対して異なる思惑を持ちながら遊技を進めるという従来にはない遊技性を備えている。
本実施例では、高確率状態への移行を大当り遊技中の特定領域16への入球に基づいて確定したが、特定領域16を備えず、大当り図柄の種類にのみ基づいて高確率遊技状態に移行するか否かを決定する構成としてもよい。
大当り遊技終了後は、高確率状態の開放延長状態と低確率状態の開放延長状態との表示態様を異ならせてもよく、例えば、高確率と低確率とそれぞれを報知する文字列を表示してもよいし、背景色を異ならせてもよい(例えば、高確率時の背景は赤で低確率時は青)。