JP2018149232A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing a position displacement of a movable body when performance is resumed and of executing performance without discomfort even when the movable body is returned to an initial position during performance.SOLUTION: A game machine includes: a door body; a display device having a display area; display control means displaying prescribed performance to the display area; a movable body provided for the door body and used for the prescribed performance; and movable body control means. The display control means performs switch display control switching display of the display area in the prescribed performance as time passes. The movable body control means performs recovery control recovering the movable body to an initial position when a prescribed condition is satisfied in the prescribed performance. When the prescribed condition is satisfied, the switching display control is continued, and the movable body performs operation based on a result of update of an operation schedule by update means during the recovery control.SELECTED DRAWING: Figure 52

Description

本発明は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball ball game machine (pachinko machine), a revolving game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.

従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、遊技の興趣を増大させるために、図柄表示装置の前面に、動きのある演出装置を配置した遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as one of gaming machines such as a slot machine or a pachinko machine, a gaming machine has been proposed in which a staging device is arranged in front of a symbol display device in order to increase the interest of the game (for example, Patent Document 1).

このような遊技台の中には、所定条件の成立に基づいて、演出装置を初期位置に移動させる初期化動作を行うものがある。これは、制御部が把握している演出装置の位置と、実際の演出装置の位置にズレが生じ、例えば、図柄表示装置と演出装置を用いた演出を行った場合に、両者の相対位置がズレた状態で演出が行われてしまったり、演出装置が目標位置を超えて他の部材に衝突し、モータの脱調により故障してしまったりすることを未然に防ぐためである。   Some of these game machines perform an initialization operation for moving the effect device to an initial position based on the establishment of a predetermined condition. This is because there is a discrepancy between the position of the effect device that the control unit grasps and the position of the actual effect device. For example, when an effect using the symbol display device and the effect device is performed, the relative position of both is This is to prevent in advance that an effect is produced in a shifted state, or that the effect device exceeds the target position and collides with another member, resulting in a malfunction due to a motor step-out.

特開2005−13628号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-13628

しかしながら、従来の遊技台では、演出途中で所定条件が成立し、演出装置を初期位置まで復帰させるケースまでは想定されておらず、演出制御に改良の余地がある。   However, in the conventional game machine, a predetermined condition is established during the production, and it is not assumed that the production device is returned to the initial position, and there is room for improvement in production control.

本発明の目的は、演出途中で可動体を初期位置に復帰させた場合であっても、演出を再開したときに可動体の位置ズレを低減することができ、違和感の無い演出を行うことができる遊技台を提供することにある。   Even if the movable body is returned to the initial position in the middle of the production, the object of the present invention is to reduce the displacement of the movable body when the production is resumed, and to produce a production without a sense of incongruity. The purpose is to provide a playable table.

本発明に係る遊技台は、遊技制御部が配置される本体と、前記本体の前面側で開閉する扉体と、前記扉体に設けられ、表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に所定の演出の表示を行う表示制御手段と、前記扉体に設けられ、前記所定の演出に用いられる可動体と、前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記所定の演出において、前記表示領域の表示を時間の経過に伴って切り替える切替表示制御を行う手段であり、前記可動体制御手段は、前記所定の演出において、前記可動体に複数の動作を行わせる通常制御と、所定条件が成立したことに基づいて、前記可動体を初期位置に復帰させる復帰制御と、を行う手段であり、前記可動体制御手段は、前記通常制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、該通常制御を中断して前記復帰制御を行う手段であり、前記表示制御手段は、前記切替表示制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、該切替表示制御を継続する手段であり、前記複数の動作は、動作が実行される順序と個々の動作に要する所要時間にて動作スケジュールが予め定められており、前記復帰制御が行われている間に、前記動作スケジュールの更新を行うことが可能な更新手段を備え、前記可動体制御手段は、前記通常制御を中断して行った前記復帰制御が終了した場合は、前記更新手段による動作スケジュールの更新結果に基づく動作を前記可動体に行わせる、前記通常制御を行うことが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   A gaming table according to the present invention includes a main body on which a game control unit is arranged, a door body that opens and closes on the front side of the main body, a display device that is provided on the door body and has a display area, and a predetermined area in the display area. A display control means for displaying the effect of the game, a movable body provided on the door body and used for the predetermined effect, and a movable body control means for controlling the operation of the movable body. The display control means is means for performing switching display control for switching the display of the display area as time elapses in the predetermined effect, and the movable body control means is configured to change the display in the predetermined effect. A normal control for causing the movable body to perform a plurality of operations, and a return control for returning the movable body to an initial position based on the establishment of a predetermined condition. With normal control When the predetermined condition is satisfied, the normal control is interrupted and the return control is performed. When the predetermined condition is satisfied while the switching display control is performed, the display control means The switching display control is continued, and the plurality of operations have an operation schedule determined in advance in the order in which the operations are executed and the time required for each operation, and the return control is performed. The movable body control means, when the return control performed by interrupting the normal control is completed, the operation by the update means is provided. It is a means capable of performing the normal control for causing the movable body to perform an operation based on a schedule update result.

本発明によれば、演出途中で可動体を初期位置に復帰させた場合であっても、演出を再開したときに可動体の位置ズレを低減することができ、違和感の無い演出を行うことができる遊技台を実現できる。   According to the present invention, even when the movable body is returned to the initial position in the middle of the production, the positional deviation of the movable body can be reduced when the production is resumed, and the production without a sense of incongruity can be performed. A playable table can be realized.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの入賞ラインを示す図である。It is a diagram showing a winning line of the slot machine. (a)演出可動体600の外観斜視図である。(b)演出可動体600の正面図である。(A) External appearance perspective view of effect movable body 600. FIG. (B) Front view of effect movable body 600. FIG. 演出可動体600の右サブ液晶158aおよび左サブ液晶158bの可動範囲を示した図である。FIG. 46 shows the movable range of the right sub liquid crystal 158a and the left sub liquid crystal 158b of the effect movable body 600. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. スロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel of a slot machine in plane. スロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a diagram showing the types of winning combinations (including actuating combinations) of slot machines, symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state of the main control unit of the slot machine. スロットマシンの各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。FIG. 38 shows a lottery table for winning combinations in each gaming state of the slot machine. スロットマシンの主制御部の操作条件報知演出の演出データを説明する図である。It is a figure explaining the production data of the operation condition notification effect of the main control part of the slot machine. スロットマシンの主制御部の操作条件報知演出の報知態様である。It is the alerting | reporting aspect of the operation condition alerting | reporting effect of the main control part of a slot machine. スロットマシンの副制御部の操作条件報知演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the operation condition alerting | reporting effect of the sub-control part of a slot machine. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部メイン処理における遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the game state control process in the main control part main process. 主制御部タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 各種遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of various game processing. 第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process, a 1st sub control part command reception interruption process, and a 1st sub control part timer interruption process. 第1副制御部演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part presentation control process. 位置補正要求処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a position correction request | requirement process. 第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及びインターバルタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 2nd sub control part main process, a 2nd sub control part command reception interruption process, a 2nd sub control part timer interruption process, and an interval timer interruption process. 演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an effect | action movable body control process. 演出可動体600の制御に使用される動作指示データ、動作パターンデータ、および動作データの一例を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of operation instruction data, operation pattern data, and operation data used for controlling the effect movable body 600. 駆動停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a drive stop process. 駆動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a drive process. 通常駆動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a normal drive process. 位置補正駆動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a position correction drive process. 第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 2nd sub control part image control process. アトリビュート処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an attribute process. 座標決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a coordinate determination process. 液晶演出情報テーブルの一部を抜粋して示した図である。It is the figure which extracted and showed a part of liquid crystal effect information table. 追従画像座標決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a tracking image coordinate determination process. 初期位置にあるサブ液晶158と、メイン液晶157の相対位置を示した図である。It is a figure showing the relative position of the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 in the initial position. 初期位置にあるサブ液晶158の表示領域と、メイン液晶157の表示領域の相対位置を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the relative positions of the display area of the sub liquid crystal 158 and the display area of the main liquid crystal 157 at the initial position. 通常中デフォルト動画、ART中デフォルト動画(ナビ無し)等の表示制御を行う場合における、VRAM518のメイン液晶用FB、右サブ液晶用FB、および左サブ液晶用FBの関係を模式的に示した図である。The figure which showed typically the relationship between main liquid crystal FB of VRAM518, FB for right sub-liquid crystals, and FB for left sub-liquid crystals in the case of performing display control of normal default moving images, default moving images during ART (no navigation), etc. It is. デモ動画、ART中デフォルト動画(ナビあり)、おっかけ演出等の表示制御を行う場合における、VRAM518のメイン液晶用FB、右サブ液晶用FB、および左サブ液晶用FBの表示領域Aの関係を模式的に示した図である。The relationship between the display area A of the main liquid crystal FB, the right sub liquid crystal FB, and the left sub liquid crystal FB of the VRAM 518 in the case of performing display control such as a demo video, a default video during ART (with navigation), and a trick effect. FIG. デモ動画、ART中デフォルト動画(ナビあり)、おっかけ演出等の表示制御を行う場合における、VRAM518のメイン液晶用FB、右サブ液晶用FB、および左サブ液晶用FBの表示領域Bの関係を模式的に示した図である。The relationship between the display area B of the main liquid crystal FB, the right sub liquid crystal FB, and the left sub liquid crystal FB of the VRAM 518 in the case of performing display control such as a demo video, a default video during ART (with navigation), and a trick effect. FIG. (a)デモ動画の表示の一例を示した図である。(b)通常演出の表示の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the display of a demo moving image. (B) It is the figure which showed an example of the display of normal production. (a)全リール回転中の操作条件報知演出(サブ液晶の移動有り)の一例を示した図である。(b)第1停止操作後の操作条件報知演出(サブ液晶の移動有り)の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the operation condition alerting | reporting effect (with sub liquid crystal movement) during rotation of all reels. (B) It is the figure which showed an example of the operation condition alerting | reporting effect (with the movement of a sub liquid crystal) after 1st stop operation. 第2停止操作後の操作条件報知演出(サブ液晶の移動有り)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the operation condition alerting | reporting effect (with the movement of a sub liquid crystal) after a 2nd stop operation. (a)操作条件報知演出(サブ液晶の移動有り)の開始時におけるメイン液晶用FBを模式的に示した図である。(b)(a)に示すメイン液晶用FBに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。(A) It is the figure which showed typically FB for main liquid crystals at the time of the start of the operation condition alerting | reporting effect (with movement of a sub liquid crystal). (B) It is the figure which showed the image of the image corresponding to the image data expand | deployed by FB for main liquid crystals shown to (a). (a)操作条件報知演出(サブ液晶の移動有り)の第1停止操作後におけるメイン液晶用FBを模式的に示した図である。(b)(a)に示すメイン液晶用FBに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。(A) It is the figure which showed typically FB for main liquid crystals after the 1st stop operation of operation condition alerting | reporting effect (with movement of a sub liquid crystal). (B) It is the figure which showed the image of the image corresponding to the image data expand | deployed by FB for main liquid crystals shown to (a). (a)操作条件報知演出(サブ液晶の移動有り)の第2停止操作後におけるメイン液晶用FBを模式的に示した図である。(b)(a)に示すメイン液晶用FBに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。(A) It is the figure which showed typically FB for main liquid crystals after the 2nd stop operation of operation condition alerting | reporting effect (with movement of a sub liquid crystal). (B) It is the figure which showed the image of the image corresponding to the image data expand | deployed by FB for main liquid crystals shown to (a). (a)(b)おっかけ演出シーン1の一例を示した図である。(A) (b) It is the figure which showed an example of the overhanging effect scene 1. FIG. (a)図43に示す、おっかけ演出シーン1の続きを示した図である。(b)おっかけ演出シーン2の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed the continuation of the trick effect scene 1 shown in FIG. (B) It is the figure which showed an example of the trick effect scene 2. FIG. (a)おっかけ演出シーン3の一例を示した図である。(b)おっかけ演出シーン4の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the trick effect scene 3. FIG. (B) It is the figure which showed an example of the trick effect scene 4. FIG. (a)おっかけ演出シーン1の開始時におけるメイン液晶用FBを模式的に示した図である。(b)(a)に示すメイン液晶用FBに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。(A) It is the figure which showed typically FB for main liquid crystals at the time of the start of the top effect scene 1. FIG. (B) It is the figure which showed the image of the image corresponding to the image data expand | deployed by FB for main liquid crystals shown to (a). (a)おっかけ演出シーン1の続きにおけるメイン液晶用FBを模式的に示した図である。(b)(a)に示すメイン液晶用FBに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。(A) It is the figure which showed typically FB for main liquid crystals in the continuation of the top effect scene 1. FIG. (B) It is the figure which showed the image of the image corresponding to the image data expand | deployed by FB for main liquid crystals shown to (a). (a)おっかけ演出シーン2の開始時におけるメイン液晶用FBを模式的に示した図である。(b)(a)に示すメイン液晶用FBに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。(A) It is the figure which showed typically FB for main liquid crystals at the time of the start of the top effect scene 2. FIG. (B) It is the figure which showed the image of the image corresponding to the image data expand | deployed by FB for main liquid crystals shown to (a). (a)おっかけ演出シーン3の開始時におけるメイン液晶用FBを模式的に示した図である。(b)(a)に示すメイン液晶用FBに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。(A) It is the figure which showed typically FB for main liquid crystals at the time of the start of the trick effect scene 3. FIG. (B) It is the figure which showed the image of the image corresponding to the image data expand | deployed by FB for main liquid crystals shown to (a). (a)おっかけ演出2の一例を示した図である。(b)おっかけ演出2の動作1の一例を示した図である。(c)おっかけ演出2の動作2の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the trick effect 2. (B) It is the figure which showed an example of the operation | movement 1 of the trick effect 2. (C) It is the figure which showed an example of the operation | movement 2 of the trick effect 2. おっかけ演出2の動作1の実行中に位置補正動作を行った場合における、おっかけ演出2の態様の変化を時系列で示した図である。It is the figure which showed the change of the aspect of the overt effect 2 in the time series when the position correction operation | movement is performed during execution of the operation 1 of the overt effect. おっかけ演出2の動作1の実行中に位置補正動作を行った場合における、演出可動体の動作や動作指示データの更新内容を示したタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing the operation of the production movable body and the update contents of the operation instruction data when the position correction operation is performed during the execution of the operation 1 of the trick effect 2. FIG.

<実施形態1>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<Embodiment 1>
Hereinafter, the gaming machine (slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1及び図2を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図であり、図2は、スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as seen from the front side (player side), and FIG.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110〜112の手前に設けられたリール窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed approximately three in the vertical direction from the reel window 113 provided in front of each reel 110 to 112 so that a total of nine symbols can be seen. .

図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110〜112のそれぞれの図柄はリール窓113を通して各リール110〜112にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。   Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 in the figure; also referred to as the symbol position 1) are the upper stage of the left reel and the middle stage of the left reel 110 (shown in the figure). The symbol displayed at the position 2 (also referred to as symbol position 2) is the left reel middle symbol, and the symbol displayed at the bottom of the left reel 110 (position 3 in the diagram; also referred to as symbol position 3) is the left reel lower symbol. The symbols displayed on the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure; also referred to as symbol position 4) are the symbols on the upper stage of the middle reel, and the middle stage of the middle reel 111 (position 5 in the figure; also referred to as symbol position 5). The symbol displayed in the middle reel is the middle reel symbol, the symbol displayed in the lower reel 111 (position 6 in the figure; also referred to as symbol position 6) is the middle reel lower symbol, and the upper reel 112 upper symbol (shown in the figure). 7 position; also called symbol position 7 The symbols displayed on the right reel upper symbol, the middle of the right reel 112 (position 8 shown in the figure; also referred to as symbol position 8), the symbol displayed on the right reel middle symbol, the lower reel 112 lower symbol (shown in the figure) The symbol displayed at the 9 position (also referred to as symbol position 9) is called the right reel lower symbol, and each symbol of each reel 110-112 passes through the reel window 113 to each reel 110-112 in the vertical direction. A total of nine are displayed.

そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は、複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(本例では、白色のLED。図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、バックライトに加えて(または、替えて)、各々のリール110〜112を手前から照光する照光装置を備えてもよい。また、バックライトは白色のLEDに限定されるものではなく、他の発光手段を適用してもよい。また、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   On the back of each of the reels 110 to 112, a backlight (in this example, a white LED, not shown) for illuminating individual symbols displayed on the reel window 113 is disposed. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In addition to (or in place of) the backlight, an illumination device that illuminates each of the reels 110 to 112 from the front may be provided. The backlight is not limited to white LEDs, and other light emitting means may be applied. Further, in the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

本実施形態では、左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1と、左リール上段図柄(図柄位置1)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール下段図柄(図柄位置9)で構成される右下がり入賞ラインL2と、左リール下段図柄(図柄位置3)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール上段図柄(図柄位置7)で構成される右上がり入賞ラインL3の三つの入賞ラインが設けられている。   In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol (symbol position 2), the middle reel middle symbol (symbol position 5) and the right reel middle symbol (symbol position 8), and the left reel upper symbol (symbol). Position 1), middle reel middle symbol (symbol position 5) and right reel lower symbol (symbol position 9), a right-down winning line L2, left reel lower symbol (symbol position 3), middle reel middle symbol (symbol) There are provided three pay lines, a right-up pay line L3 composed of position 5) and the upper reel upper symbol (symbol position 7).

ここで、入賞ラインとは、リール窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図6で説明する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か(揃ったか否か)が判定されるラインのことである。図2には、この入賞ラインL1〜L3が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときは、どの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L3が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。以下、リール窓113のうち、入賞ラインL1〜L3上の図柄位置1〜3、5及び7〜9を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置4及び6を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。   Here, the winning line is a line set at a symbol stop position that can be visually recognized through the reel window 113, and whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. It is a line for which (whether or not they are aligned) is determined. FIG. 2 shows the winning lines L1 to L3. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine. When the number of inserted medals is less than three, no winning line is effective, and when all three medals are bet, all winning lines L1 to L3 become effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. Hereinafter, in the reel window 113, the symbol positions 1 to 3, 5, and 7 to 9 on the winning lines L1 to L3 are “winning positions”, and the other symbol positions, that is, the symbol positions 4 and 6 are “non-winning positions”. May be called. That is, the winning position means a position on the winning line where the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination stop.

なお、入賞ラインの数については3ラインに限定されるものではない。例えば、入賞ラインL1〜L3のほか、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインの計5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、メダルのベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The number of winning lines is not limited to 3 lines. For example, in addition to the winning lines L1 to L3, the upper winning line composed of the left reel upper symbol, the middle reel upper symbol and the right reel upper symbol, the left reel lower symbol, the middle reel lower symbol and the right reel lower symbol. A total of five lower winning lines may be set as effective winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of medals bet may be set as effective winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player.

メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

演出ボタン156は、遊技者が操作可能な操作部であり、本例では、遊技者による押下操作が可能なボタンで構成している。なお、本発明に係る「操作部」は、遊技者が操作可能なものであればよく、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよい。また、操作部の数も一つに限定されず、操作部を複数備えていてもよい。   The effect button 156 is an operation unit that can be operated by the player, and in this example, is constituted by a button that can be pressed by the player. The “operation unit” according to the present invention may be anything that can be operated by the player, and may be configured with a lever, a touch panel, or the like, for example. Further, the number of operation units is not limited to one, and a plurality of operation units may be provided.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。また、本実施形態の払出枚数表示器127は、後述する操作条件報知演出の表示装置としても用いられる。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the following, it may be expressed as being given to the player in the same meaning as being paid out to the player. Further, the payout number display device 127 of the present embodiment is also used as a display device for an operation condition notification effect to be described later. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. In this embodiment, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 is operated. As a result, the right reel 112 can be stopped.

以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110〜112を全て停止させるためにストップボタン137〜139を停止操作する順序を、停止操作順序、操作順序、または押し順という。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Furthermore, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 to stop all the rotating reels 110 to 112 is referred to as a stop operation order, an operation order, or a pressing order.

第1停止リールを左リール110とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作の操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン137〜139の内部に発光体が設けられており、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。   The operation sequence of the stop operation with the first stop reel as the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the operation sequence of the stop operation with the first stop reel as the middle reel 111 is “intermediate press operation”. The order of stop operation with the first stop reel as the right reel 112 is called “reverse push operation order” or simply “reverse push”. In the present embodiment, a light emitter is provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には、演出装置170が配設されており、この演出装置170の上部には、タイトルパネル160および音孔143が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided. The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 170 is disposed above the front door 102, and a title panel 160 and a sound hole 143 are provided above the effect device 170.

演出装置170は、水平方向に移動可能な2つの右可動体163aと左可動体163bを有する演出可動体600(詳細は後述)と、この演出可動体600の奥側に配設された液晶表示装置157と、を備えており、演出可動体600の右可動体163aと左可動体163bが、液晶表示装置157の表示領域の少なくとも一部を遮蔽する(覆う)構造となっている。なお、本明細書においては、液晶表示装置157を、「メイン液晶157」という場合がある。   The effect device 170 includes an effect movable body 600 (details will be described later) having two right movable bodies 163a and a left movable body 163b that can move in the horizontal direction, and a liquid crystal display disposed on the back side of the effect movable body 600. Device 157, and the right movable body 163a and the left movable body 163b of the effect movable body 600 have a structure that shields (covers) at least a part of the display area of the liquid crystal display device 157. In this specification, the liquid crystal display device 157 may be referred to as “main liquid crystal 157”.

メイン液晶157は、リール窓113の内側の領域と外側の領域に、画像を表示可能な装置である。このうち、リール窓113の内側の領域(リール窓113を覆う領域)には、バックライトを前面に反射させる部材(反射板や導光板等)が設けられておらず、リール窓113を介してリール110〜112が視認可能な所謂、透過型液晶表示装置になっている。   The main liquid crystal 157 is a device that can display an image in an inner area and an outer area of the reel window 113. Among these, the area (the area covering the reel window 113) inside the reel window 113 is not provided with a member (a reflecting plate, a light guide plate, or the like) that reflects the backlight to the front surface, and the reel window 113 is interposed through the reel window 113. This is a so-called transmissive liquid crystal display device in which the reels 110 to 112 are visible.

また、演出可動体600の右可動体163aと左可動体163bの正面側には、それぞれ同一構造の液晶表示装置158a,158bが配設されている。これら2つの液晶表示装置158a,158bは、個別に異なる表示を行うことが可能であるとともに、両方の表示領域を用いて1つの表示を行うことも可能である。なお、本明細書においては、右可動体163aと液晶表示装置158aを、単に「右サブ液晶158a」という場合があり、左可動体163bと液晶表示装置158bを、単に「左サブ液晶158b」という場合があり、「右サブ液晶158a」と「左サブ液晶158b」を、「サブ液晶158」と総称する場合がある。   In addition, liquid crystal display devices 158a and 158b having the same structure are disposed on the front side of the right movable body 163a and the left movable body 163b of the effect movable body 600, respectively. These two liquid crystal display devices 158a and 158b can perform different displays individually, and can also perform one display using both display areas. In this specification, the right movable body 163a and the liquid crystal display device 158a may be simply referred to as “right sub liquid crystal 158a”, and the left movable body 163b and the liquid crystal display device 158b may be simply referred to as “left sub liquid crystal 158b”. In some cases, the “right sub liquid crystal 158a” and the “left sub liquid crystal 158b” may be collectively referred to as “sub liquid crystal 158”.

また、左リール110と中リール111の間、および、中リール111と右リール112の間には、図示しない導光板等が配置されており、隣接するリールの間においても画像等を表示することが可能に構成されている。なお、メイン液晶157やサブ液晶158は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   A light guide plate (not shown) is disposed between the left reel 110 and the middle reel 111 and between the middle reel 111 and the right reel 112, and an image or the like can be displayed between adjacent reels. Is configured to be possible. The main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 are not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), dot It may be a matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<演出可動体>
次に、図3と図4を用いて、演出可動体600について説明する。図3(a)は、演出可動体600の外観斜視図であり、図3(b)は、演出可動体600の正面図である。
<Directing movable body>
Next, the effect movable body 600 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3A is an external perspective view of the effect movable body 600, and FIG. 3B is a front view of the effect movable body 600.

演出可動体600は、前面扉102に固定される横長の本体部601と、この本体部601の下端に沿って水平方向に移動可能な右サブ液晶158aおよび左サブ液晶158bと、右サブ液晶158aを水平方向に移動させることが可能な右駆動装置602と、左サブ液晶158bを水平方向に移動させることが可能な左駆動装置604と、を有して構成されている。   The effect movable body 600 includes a horizontally long main body 601 fixed to the front door 102, a right sub-liquid crystal 158a and a left sub-liquid crystal 158b that can move in the horizontal direction along the lower end of the main body 601 and a right sub-liquid crystal 158a. And a left driving device 604 capable of moving the left sub liquid crystal 158b in the horizontal direction.

図3(b)に示すように、本体部601には、正面視右端近傍に右メカエンド601aが、正面視中央近傍に中央メカエンド601cが、正面視左端近傍に左メカエンド601bが、それぞれ設けられている。ここで、メカエンドとは、右サブ液晶158aおよび左サブ液晶158bの機械的なストッパーのことである。詳細は後述するが、右サブ液晶158aは、右メカエンド601aと中央メカエンド601cによって水平方向の可動範囲が規制され、左サブ液晶158bは、左メカエンド601bと中央メカエンド601cによって水平方向の可動範囲が規制される。   As shown in FIG. 3B, the main body 601 is provided with a right mechanical end 601a near the right end of the front view, a central mechanical end 601c near the center of the front view, and a left mechanical end 601b near the left end of the front view. Yes. Here, the mechanical end is a mechanical stopper of the right sub liquid crystal 158a and the left sub liquid crystal 158b. Although details will be described later, the horizontal movable range of the right sub liquid crystal 158a is restricted by the right mechanical end 601a and the central mechanical end 601c, and the horizontal movable range of the left sub liquid crystal 158b is restricted by the left mechanical end 601b and the central mechanical end 601c. Is done.

右駆動装置602は、ステッピングモータからなる駆動モータ602aと、この駆動モータ602aの駆動軸に固定された駆動プーリ602bと、この駆動プーリ602bとは反対側の端部に回転可能に固定された回転プーリ602cと、駆動プーリ602bと回転プーリ602cに巻回された無端ベルト602dと、この無端ベルト602dに固定された可動体固定部602eと、右可動体163aの位置を検出するための右可動体用センサ602fと、を有して構成されている。   The right drive device 602 includes a drive motor 602a composed of a stepping motor, a drive pulley 602b fixed to the drive shaft of the drive motor 602a, and a rotation fixed to the end opposite to the drive pulley 602b. A pulley 602c, an endless belt 602d wound around a driving pulley 602b and a rotating pulley 602c, a movable body fixing portion 602e fixed to the endless belt 602d, and a right movable body for detecting the position of the right movable body 163a Sensor 602f.

右可動体用センサ602fは、投光部と受光部から成る光学式センサであり、この光学式センサの投光部と受光部の間を、右可動体163aに設けられた一定の長さの検知片163a1が通過するように構成されている。後述する第2副制御部500は、この右可動体用センサ602fの検出結果に基づいて右サブ液晶158aの水平方向における位置を検出することが可能である。   The right movable body sensor 602f is an optical sensor composed of a light projecting portion and a light receiving portion, and a fixed length provided on the right movable body 163a is provided between the light projecting portion and the light receiving portion of the optical sensor. The detection piece 163a1 is configured to pass through. The second sub-control unit 500 described later can detect the position of the right sub liquid crystal 158a in the horizontal direction based on the detection result of the right movable body sensor 602f.

駆動モータ602aによって駆動プーリ602bが回転駆動されると、この駆動プーリ602bに巻回された無端ベルト602dを介して可動体固定部602eが水平方向に移動し、この可動体固定部602eに固定された右可動体163aが水平方向に移動する。詳細は後述するが、本例では、右サブ液晶158aは、右メカエンド601aと中央メカエンド601cによって規定される可動範囲を、水平方向に移動可能に構成されている。   When the drive pulley 602b is rotationally driven by the drive motor 602a, the movable body fixing portion 602e moves in the horizontal direction via the endless belt 602d wound around the drive pulley 602b, and is fixed to the movable body fixing portion 602e. The right movable body 163a moves in the horizontal direction. Although details will be described later, in this example, the right sub liquid crystal 158a is configured to be movable in a horizontal direction within a movable range defined by the right mechanical end 601a and the central mechanical end 601c.

左駆動装置604は、右駆動装置602と同一構造であるため、その構造については説明を省略するが、駆動モータ604aによって駆動プーリ604bが回転駆動されると、この駆動プーリ604bに巻回された無端ベルト604dを介して可動体固定部604eが水平方向に移動し、この可動体固定部604eに固定された左可動体163bが水平方向に移動する。詳細は後述するが、本例では、左サブ液晶158bは、左メカエンド601bと中央メカエンド601cによって規定される可動範囲を、水平方向に移動可能に構成されている。   Since the left driving device 604 has the same structure as the right driving device 602, description of the structure is omitted, but when the driving pulley 604b is rotated by the driving motor 604a, the driving pulley 604b is wound around the driving pulley 604b. The movable body fixing portion 604e moves in the horizontal direction via the endless belt 604d, and the left movable body 163b fixed to the movable body fixing portion 604e moves in the horizontal direction. Although details will be described later, in this example, the left sub-liquid crystal 158b is configured to be movable in a horizontal direction within a movable range defined by the left mechanical end 601b and the central mechanical end 601c.

図4は、右サブ液晶158aおよび左サブ液晶158bの可動範囲を示した図である。本明細書では、右サブ液晶158aおよび左サブ液晶158bの移動量を、各々を駆動する駆動モータ(ステッピングモータ)602a、604aのステップ数で表現するが、実際には、右サブ液晶158aおよび左サブ液晶158bは、1ステップで0.8mm移動するようになっている。なお、1ステップ当りの移動量は、本例に限定されないことは言うまでもない。   FIG. 4 is a diagram showing the movable range of the right sub-liquid crystal 158a and the left sub-liquid crystal 158b. In this specification, the amount of movement of the right sub-liquid crystal 158a and the left sub-liquid crystal 158b is expressed by the number of steps of the drive motors (stepping motors) 602a and 604a that drive each of them. The sub liquid crystal 158b moves by 0.8 mm in one step. Needless to say, the amount of movement per step is not limited to this example.

右サブ液晶158aの初期位置は、右メカエンド601aを基準として、右サブ液晶158aを正面視左方向に2ステップ移動させた位置である。右サブ液晶158aは、この初期位置から中央メカエンド601cまで、正面視左方向に132ステップ移動可能であるが、通常可動範囲(演出等で通常、可動させる範囲)は、初期位置から中央メカエンド606cの2ステップ手前までの130ステップとされている。また、右可動体用センサ602fは、右サブ液晶158aを初期位置から正面視左方向に4ステップ移動させた場合に、右可動体163aの検知片163a1を検知可能な位置に配置されている。   The initial position of the right sub-liquid crystal 158a is a position where the right sub-liquid crystal 158a is moved two steps in the leftward direction when viewed from the front, with the right mechanical end 601a as a reference. The right sub-liquid crystal 158a can move 132 steps from the initial position to the central mechanical end 601c in the leftward direction when viewed from the front. However, the normal movable range (the range that is normally moved by effects and the like) is from the initial position to the central mechanical end 606c. There are 130 steps up to two steps before. The right movable body sensor 602f is disposed at a position where the detection piece 163a1 of the right movable body 163a can be detected when the right sub liquid crystal 158a is moved from the initial position to the left in the front view by four steps.

左サブ液晶158bの初期位置は、左メカエンド601bを基準として、左サブ液晶158bを正面視右方向に2ステップ移動させた位置である。左サブ液晶158bは、この初期位置から中央メカエンド601cまで、正面視右方向に132ステップ移動可能であるが、通常可動範囲(演出等で通常、可動させる範囲)は、初期位置から中央メカエンド606cの2ステップ手前までの130ステップとされている。また、左可動体用センサ604fは、左サブ液晶158bを初期位置から正面視右方向に4ステップ移動させた場合に、左可動体163bの検知片163b1を検知可能な位置に配置されている。   The initial position of the left sub liquid crystal 158b is a position obtained by moving the left sub liquid crystal 158b by two steps in the right direction when viewed from the front, with the left mechanical end 601b as a reference. The left sub-liquid crystal 158b can move 132 steps from the initial position to the central mechanical end 601c in the right direction when viewed from the front, but the normal movable range (the range that is normally moved in the production or the like) is from the initial position to the central mechanical end 606c. There are 130 steps up to two steps before. Further, the left movable body sensor 604f is disposed at a position where the detection piece 163b1 of the left movable body 163b can be detected when the left sub liquid crystal 158b is moved from the initial position to the right in the front view by four steps.

<制御部の回路構成>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、前面扉102の扉センサ等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, the door sensor of the front door 102, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。扉センサは、前面扉102の開閉を検出するためのセンサ(扉開閉検出手段)である。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, and the medal electronically stored in the RAM 308 is inserted into the game. Detecting a throwing operation when throwing as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. The door sensor is a sensor (door opening / closing detection means) for detecting opening / closing of the front door 102. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the respective reels 110 to 112, and a light shielding piece provided on the reel frame passes therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 336 (notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, game information display 126, a driving circuit 328 for driving the payout number display device 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン137〜139ランプ等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, game medal are inserted into the drive circuit 422 through an input / output interface. Enable lamp 124, bet button lamp, reel backlight, stop button 137 to 139 lamp, etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、このセンサ回路426には、入力インタフェースを介して、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430を接続している。第1副制御部400のCPU404は、後述する第1副制御部タイマ割込み処理において、割込み時間ごとに演出ボタンセンサ430の状態を監視することで、演出ボタン156の押下操作の有無を検出可能である。なお、本例では、第1副制御部400が演出ボタン156の押下操作の有無を検出するように構成しているが、他の制御部(例えば、主制御部300や第2副制御部500)が演出ボタン156の押下操作の有無を検出するように構成してもよい。また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、メイン液晶157の表示制御を行う。   In addition, the first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and an effect button sensor 430 capable of detecting the pressing operation of the effect button 156 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. Yes. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 can detect the presence / absence of the press operation of the effect button 156 by monitoring the state of the effect button sensor 430 for each interrupt time in the first sub-control unit timer interrupt process described later. is there. In this example, the first sub-control unit 400 is configured to detect whether or not the presentation button 156 is pressed, but other control units (for example, the main control unit 300 and the second sub-control unit 500). ) May detect the presence / absence of pressing operation of the effect button 156. In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 performs display control of the main liquid crystal 157.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. Timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、演出可動体600の駆動モータ(図3に示す駆動モータ602a、604a)を駆動する駆動回路526を設けている。この駆動回路526は、CPU504からの命令に応じて演出可動体600に設けた駆動モータに駆動信号を出力する。また、第2副制御部500には、センサ回路524を設けており、このセンサ回路524には入力インタフェースを介して、右可動体163aと左可動体163bの位置を検出可能な可動体用センサ(図3や図4に示す右可動体用センサ602f、左可動体用センサ604f)を接続している。第2副制御部500のCPU504は、後述する第2副制御部画像制御処理において、所定時間ごとに可動体用センサ602f,604fの状態を監視することで、右可動体163aと左可動体163bの位置を検出可能である。   In addition, the second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 526 that drives a drive motor (drive motors 602a and 604a shown in FIG. 3) of the effect movable body 600. The drive circuit 526 outputs a drive signal to a drive motor provided in the effect movable body 600 in response to a command from the CPU 504. The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 524. The sensor circuit 524 can detect the positions of the right movable body 163a and the left movable body 163b via an input interface. (The right movable body sensor 602f and the left movable body sensor 604f shown in FIGS. 3 and 4) are connected. The CPU 504 of the second sub control unit 500 monitors the state of the movable body sensors 602f and 604f at predetermined time intervals in a second sub control unit image control process to be described later, so that the right movable body 163a and the left movable body 163b. Can be detected.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、メイン液晶157やサブ液晶158に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158.

<図柄配列>
次に、図6を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon symbol” is assigned to the frame number 19 on the left reel 110, “bell symbol” is assigned to the frame number 20 on the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the frame number 18 on the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図7を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役3、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 3, small combination 1 to small combination 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役3は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役3への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing role 1 to the re-playing role 3 are roles that enable re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. A special combination 2 and a prize for re-playing role 1 to re-playing role 3 are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, the special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”, and the special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。   When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is not won, the special combination will be selected in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of winning an internal winning 1, the combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”) will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT4) and the replay low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役1から再遊技役3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(昇格リプレイ)」、再遊技役3は「ベル−リプレイ−リプレイ(転落リプレイ)」である。   Re-player 1 to re-player 3 are winning combinations (acting operators) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and no medals are paid out. . The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replayer 1, “replay-replay-bell (promotion replay)” for replayer 2, and “bell-” for replayer 3. “Replay-Replay (Tumble Replay)”.

主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。なお、再遊技高確率状態(RT2)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the re-gaming high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-playing role 2. Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the re-game player 3, the game state is shifted to the re-game low probability state (RT1). The replay high probability state (RT2) will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される(払出枚数がある)入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」である。また、各入賞役に対応する、一の有効ラインあたりの払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   A “small role (small role 1 to small role 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” respectively), a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. The winning combination (with the number of payouts) and the corresponding symbol combinations are as follows: Small part 1 is “Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon)”, Small part 2 is “ANY-Cherry-ANY (Cherry)”, Small part 3 Is "bell-bell-bell (bell)". The number of payouts per active line corresponding to each winning combination is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図8は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 8 is a game state transition diagram of the main control unit 300 of the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するようになっている。主制御部300のAT系の遊技状態は、図8に示すように、通常状態及びAT状態、の二つの遊技状態を有する。第1副制御部400の遊技状態は、主制御部300のAT系の遊技状態と一致するように設定される。   The main control unit 300 of the slot machine 100 has a replay low probability state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special role internal winning state (RT3), and a special game state (RT4). . In the present embodiment, these four gaming states are referred to as RT gaming states. Further, in the present embodiment, the main control unit 300 also controls a state related to a so-called AT (assist time) (hereinafter referred to as an AT gaming state), and according to the AT gaming state determined by the main control unit 300, The first sub control unit 400 is configured to set a gaming state. As shown in FIG. 8, the AT gaming state of the main control unit 300 has two gaming states of a normal state and an AT state. The gaming state of the first sub-control unit 400 is set to match the AT gaming state of the main control unit 300.

図9は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536×100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。   FIG. 9 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state to be described later is a random number obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination. It is obtained by a value divided by numerical data in a numerical range (for example, 65535). For example, in the replay low probability state (RT1), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 × 100≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set one of the set values. In addition, the internal winning probability shown in this figure is an example, and is not limited to this probability.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the RT gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図9に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The replay low probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (unfavorable for the player) among other game states (for example, game states other than the special game state), and is referred to as a normal game state There is also. In the replay low probability state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   The winning combination for internal winning in the low replay state includes special role 1, special role 2, special role 1-small role 1, special role 1-small role 2, special role 2-small role 1, special role 2- There are a small role 2, a replaying role 1, a replaying role 1-2, a small role 1, a small role 2, and a small role 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで、「特別役1−小役1」とは、特別役1および小役1が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役1−小役2」は、特別役1および小役2が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役1」は、特別役2および小役1が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役2」は、特別役2および小役2が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させる。   Here, “special role 1—small role 1” indicates that special role 1 and small role 1 have been internally elected simultaneously. Similarly, “special role 1—small role 2” means that special role 1 and small role 2 were simultaneously elected internally, and “special role 2-small role 1” means that special role 2 and small role 1 were simultaneously “Special Special 2—Small 2” indicates that Special Special 2 and Small 2 were simultaneously elected internally. In these cases, it is determined whether the symbol combination corresponding to any of the combinations is displayed according to the player's operation. More specifically, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning line are stopped unless any of the winning combinations in the winning line is impossible.

また、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図9備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図9備考欄中、操作順序不正解時参照)。   In addition, “re-game combination 1-2” indicates that re-play game combination 1 and re-play game combination 2 were simultaneously elected internally. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence which is a predetermined operation sequence, a symbol combination (promotion replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed (in FIG. In other cases, the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying combination 1 is displayed (refer to the remarks column in FIG. 9 when the operation order is incorrect).

本実施形態では、「再遊技役1−2」に内部当選した場合、複数種類(具体的には3種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データa−1が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序であり、(2)リール停止データa−2が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作をした場合が正解操作順序であり、(3)リール停止データa−3が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作をした場合が正解操作順序である。すなわち、選択されたリール停止データごとに第1停止操作に関する正解停止順序が決定される。   In this embodiment, when “re-gamer 1-2” is won internally, one reel stop data is selected by lottery from a plurality of types (specifically, three types). A correct operation sequence is provided for each reel stop data. More specifically, (1) when the reel stop data a-1 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112, and (2) When the reel stop data a-2 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation is performed with the first stop reel as the middle reel 111, and (3) the reel stop data a-3 is selected. In this case, the correct operation sequence is when the first stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110. That is, the correct stop order for the first stop operation is determined for each selected reel stop data.

この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役1−2」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。   Like this “re-game player 1-2”, a re-game player in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order may be referred to as “push order replay”. In addition, a combination in which a winning combination is determined by an operation order, such as “re-game combination 1-2”, may be referred to as an “operation order combination”.

ここまで、図9における「再遊技役1−2」について説明したが、「小役3a」でも遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。   Up to this point, the “re-gamer 1-2” in FIG. 9 has been described. However, the “small game 3a” is also set such that the player's advantage and disadvantage differ depending on the player's operation order. This will be specifically described below.

「小役3a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図9備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示され、10枚のメダルが払い出される。これに対して、正解操作順序に従って停止操作がされなかった場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示されない。   When “Pocket 3a” is won internally, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the small role 3 is displayed on the winning line according to the player's operation order (see the remarks column in FIG. 9). . More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the winning line L1, and ten medals are displayed. Will be paid out. On the other hand, when the stop operation is not performed according to the correct operation sequence, “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is not displayed on the winning line L1.

本実施形態では、「小役3a」に内部当選した場合、複数種類(具体的には3種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データc−1が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(2)リール停止データc−2が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(3)リール停止データc−3が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第一停止操作に関する正解停止順序が決定される。   In this embodiment, when the “small role 3a” is won internally, one reel stop data is selected from a plurality of types (specifically, three types) by lottery. This reel stop data A correct operation sequence is provided for each. More specifically, (1) when the reel stop data c-1 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112, and (2) the reel stop. When data c-2 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation is performed with the first stop reel as the middle reel 111, and (3) when the reel stop data c-3 is selected. When the first stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110, the correct operation sequence is set. That is, the correct stop order regarding the first stop operation is determined for each selected reel stop data.

この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。また、この「小役3a」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。   A small combination in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order, such as “small combination 3a”, may be referred to as “push order small combination”. In addition, a combination in which a winning combination is determined by the operation order, such as the “small combination 3a”, may be referred to as an “operation order combination”.

なお、本実施形態では、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない構成を採用したが、これに限定されない。例えば、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、正解の操作条件を操作順序としたが、正解の操作条件は操作順序に限定されない。操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序と停止操作のタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。 In the present embodiment, a configuration is employed in which there is a payout in the case of correct answer in the operation order, but no payout in the case of an incorrect answer. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of payouts may be different depending on whether the operation order is correct or incorrect. In other words, any configuration may be used in which the correct answer in the operation order is more advantageous than the incorrect answer in the operation order. In the above description, the correct operation condition is the operation order. However, the correct operation condition is not limited to the operation order. Not only the operation order but also a configuration in which advantages and disadvantages may be generated by a stop operation timing or a combination of the operation order and the stop operation timing. The “small role 3a” described here is the same in the gaming state described below.

また、「小役3a」に内部当選した場合、リール停止データが抽選により選択されるようになっていたが、複数種類の小役のそれぞれに正解操作順序の異なるリール停止データを対応させて、正解操作順序に従った操作が実行されなければ、全ての小役を入賞させることが困難なものとしてもよい。例えば、小役3a−1と小役3a−2と小役3a−3を設け、どの役が入賞した場合でも10枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役3a−1に内部当選した場合には、リール停止データc−1が選択され、小役3a−2に内部当選した場合には、リール停止データc−2が選択され、小役3a−3に内部当選した場合には、リール停止データc−3が選択されるものとする。   In addition, when “Pocket 3a” is won internally, the reel stop data is selected by lottery. However, the reel stop data having different correct operation order is associated with each of the plural types of small roles, If the operation according to the correct operation sequence is not executed, it may be difficult to win all the small roles. For example, it is assumed that a small combination 3a-1, a small combination 3a-2, and a small combination 3a-3 are provided, and 10 medals are paid out regardless of which combination wins. When the small combination 3a-1 is internally won, the reel stop data c-1 is selected. When the small combination 3a-2 is internally selected, the reel stop data c-2 is selected. When 3a-3 is won internally, reel stop data c-3 is selected.

なお、本実施形態では、単独で小役3aが当選した場合にリール停止データに正解操作順序を設定したが、複数の小役に当選した場合に、リール停止データに正解操作順序を設定してもよい。例えば、小役3aが入賞した場合に10枚のメダルが払い出されるものとし、さらに、小役3a−1と小役3a−2と小役3a−3を設け、どの役が入賞した場合でも1枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役3aと小役3a−1に内部当選した場合には、リール停止データc−1xが選択され、小役3aと小役3a−2に内部当選した場合には、リール停止データc−2xが選択され、小役3aと小役3a−3に内部当選した場合には、リール停止データc−3xが選択されるものとする。リール停止データc−1x、c−2x及びc−3xは、それぞれ、正解操作順序に従った操作が実行されれば10枚のメダルが払い出されるものとし、正解操作順序に従った操作が実行されなければ1枚のメダルが払い出されるか、メダルの払い出しが0になるものとする。正解操作順序に従った操作が実行されなくても払い出しがある場合があるので、興趣ある遊技性となる場合がある。 In this embodiment, the correct operation order is set for the reel stop data when the small combination 3a is won by itself. However, when the multiple combination is selected, the correct operation order is set for the reel stop data. Also good. For example, 10 medals are paid out when the small role 3a wins, and further, the small role 3a-1, the small role 3a-2, and the small role 3a-3 are provided. Assume that a medal is paid out. When the small winning combination 3a and the small winning combination 3a-1 are internally won, the reel stop data c-1x is selected, and when the small winning combination 3a and the small winning combination 3a-2 are internally won, the reel stop data c -2x is selected, and when the small combination 3a and the small combination 3a-3 are internally won, the reel stop data c-3x is selected. The reel stop data c-1x, c-2x, and c-3x are assumed that ten medals are paid out when an operation according to the correct operation sequence is executed, and the operation according to the correct operation sequence is executed. If not, one medal is paid out or the medal payout is zero. Since there may be a payout even if the operation according to the correct operation sequence is not executed, it may be an interesting game.

図8には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 8, when the symbol combination corresponding to the replaying player 2 is displayed on the active line in the replay low probability state (RT1) (when winning the replaying player 2), It has been shown to transition to a high probability state (RT2). Also, the figure shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is displayed on the active line (when the special combination 1 or special combination 2 is won), the state shifts to a special gaming state (RT4) described later. It has been shown.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図9に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役1、再遊技役1−3、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state (RT2) is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that of the re-game low probability state (RT1). In the replay high probability state (RT2), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG. In the re-playing high probability state (RT2), the winning combination that is elected internally is special role 1, special role 2, special role 1-small role 1, special role 1-small role 2, special role 2-small role 1, special There are a role 2-a small role 2, a replaying role 1, a replaying role 1-3, a small role 1, a small role 2, and a small role 3 a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで、「再遊技役1−3」とは、再遊技役1および再遊技役3が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され(図9備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図9備考欄中、操作順序不正解時参照)。   Here, “re-playing combination 1-3” indicates that re-playing combination 1 and re-playing combination 3 were internally elected simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence which is a predetermined operation sequence, a symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed (in FIG. In other cases, the symbol combination (falling replay) corresponding to the replaying combination 3 is displayed (refer to the remarks column in FIG. 9 when the operation order is incorrect).

本実施形態では、「再遊技役1−3」に内部当選した場合、複数種類(具体的には3種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データb−1が選択された場合には、第1停止リールを左リール110又は中リール111とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(2)リール停止データb−2が選択された場合には、第1停止リールを左リール110又は右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(3)リール停止データb−3が選択された場合には、第1停止リールを中リール111又は右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第1停止操作に関する正解停止順序が決定される。   In the present embodiment, when “winning again 1-3” is won internally, one reel stop data is selected by lottery from a plurality of types (specifically, three types). A correct operation sequence is provided for each reel stop data. More specifically, (1) when the reel stop data b-1 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110 or the middle reel 111, ( 2) When reel stop data b-2 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110 or the right reel 112, and (3) reel stop data b- When 3 is selected, the correct operation sequence is when the first stop operation is performed with the first stop reel as the middle reel 111 or the right reel 112. That is, the correct stop order for the first stop operation is determined for each selected reel stop data.

この「再遊技役1−3」も、上記「再遊技役1−2」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役1−3」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。   This “re-game player 1-3” may also be referred to as “push order replay” in the same manner as the “re-game player 1-2”. In addition, a combination in which a winning combination is determined by an operation order, such as “re-game combination 1-3”, may be referred to as an “operation order combination”.

図8には、再遊技高確率状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)又はATゲーム数を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 8, in the re-playing high probability state (RT2), when the symbol combination corresponding to the re-playing role 3 is displayed on the active line (when winning the re-playing role 3) or the number of AT games is digested In this case, it is shown that the above-described replay low probability state (RT1) is entered. In addition, in the same figure, it is shown that if special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT3) described later. When the corresponding symbol combination is displayed on the active line (when the special combination 1 or special combination 2 is won), it is shown that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図9に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, this flag is set. This is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed. In the special combination internal winning state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a re-playing combination 1, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図8には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   Further, FIG. 8 shows that when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed in the special role internal winning state (RT3), the state shifts to a special game state (RT4) described later. Has been.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図9に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3bのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT4)>
The special game state (RT4) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The only winning combination that is won internally in the special gaming state is only the small combination 3b. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

「小役3b」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示され、10枚のメダルが払出される。(図9備考欄参照)。   In the case where the “small role 3b” is won internally, “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the winning line L1 regardless of the operation order, and ten medals are paid out. (See Figure 9 remarks column).

図8には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、96枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。   FIG. 8 shows that in the special game state (RT4), when the specified number is paid out, the game shifts to the re-game low probability state (RT1). Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when the payout of 360 or more medals is completed, the re-gaming low probability state (RT1) is entered. Transition. In addition, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, when the payout of 96 or more medals is completed, the transition to the re-gaming low probability state (RT1) is performed.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT系の遊技状態の遷移>
図8に示すように、AT系の遊技状態は、RT系の遊技状態に基づいて一意に決定される。すなわち、本実施形態では、再遊技低確率状態(RT1)、特別役内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、通常状態であり、再遊技高確率状態(RT2)は、AT状態である。
<Transition of AT gaming state>
As shown in FIG. 8, the AT gaming state is uniquely determined based on the RT gaming state. That is, in this embodiment, the replay low probability state (RT1), the special role internal winning state (RT3), and the special game state (RT4) are normal states, and the replay high probability state (RT2) is AT. State.

ここで、AT状態とは、本実施形態の場合、入賞役内部抽選処理において操作順序役である再遊技役1−3又は小役3aに内部当選したときに、停止操作の操作順序に関する報知演出(以下、操作条件報知演出という)が行われる状態であり、通常状態は、操作条件報知演出が行われない状態である。   Here, in the case of the present embodiment, the AT state is a notification effect relating to the operation order of the stop operation when the re-playing combination 1-3 or the small combination 3a which is the operation order combination in the winning combination internal lottery process is internally won. (Hereinafter referred to as operation condition notification effect) is performed, and the normal state is a state in which the operation condition notification effect is not performed.

より詳しくは、AT状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミング又は停止操作の操作順序を含んだ操作条件報知演出が実行される遊技状態をいう。なお、AT状態における遊技をAT遊技とも称する。つまり、AT状態とは、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できる遊技状態である。また、AT状態とは、遊技状態の昇格および降格がある遊技性においては、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、有利な遊技状態を降格させず、有利な遊技状態を維持できたり、不利な遊技状態から有利な遊技状態に昇格できたりする遊技状態でもある。そして、操作順序を報知する演出とは、操作順序役を入賞させるための停止操作の正解となる操作順に関する情報が報知される演出である。また、操作タイミングを報知する演出とは、所謂とりこぼしが発生する操作順序役に関する情報が報知される演出である。例えば、小役1当選に関する情報としてスイカの画像をメイン液晶157に表示する演出である。勿論、操作タイミング及び停止操作の順序の双方を報知する操作条件報知演出であってもよい。このようにAT状態は、有利な遊技状態である。   More specifically, the AT state refers to a gaming state in which an operation condition notification effect including an operation timing or an operation sequence of stop operations is executed so as to bring a result advantageous to the player. A game in the AT state is also referred to as an AT game. In other words, the AT state is a gaming state in which the player can play the game without performing a small role winning by performing an operation according to the performance. In addition, in the game state where the game state is promoted and demoted, the AT state can maintain the advantageous game state without demoting the advantageous game state by performing an operation according to the performance by the player. It is also a gaming state that can be promoted from an unfavorable gaming state to an advantageous gaming state. The effect of notifying the operation order is an effect of notifying information related to the operation order that is the correct answer to the stop operation for winning the operation order combination. Further, the effect of notifying operation timing is an effect of notifying information related to an operation order combination in which so-called oversight occurs. For example, it is an effect of displaying a watermelon image on the main liquid crystal 157 as information relating to the small role 1 winning. Of course, an operation condition notification effect that notifies both the operation timing and the order of the stop operation may be used. Thus, the AT state is an advantageous gaming state.

具体的には、AT状態においては、小役3aに内部当選した場合に正解操作順序を報知する演出を実行し、再遊技役1−3に内部当選した場合に正解操作順序を報知する演出を実行するので、遊技者は、演出に従った操作を行うことで、小役3aに内部当選した場合には、遊技者がメダルを獲得でき、再遊技役1−3に内部当選した場合にはRT1への降格を回避でき、有利な遊技状態を維持することができる。   Specifically, in the AT state, an effect that notifies the correct operation sequence when the small combination 3a is internally won is executed, and an effect that notifies the correct operation sequence when the replay player 1-3 is internally won. Since the player performs the operation according to the production, when the player wins the small role 3a internally, the player can acquire a medal, and when the player wins the replay player 1-3 internally Demotion to RT1 can be avoided and an advantageous gaming state can be maintained.

本実施形態では、RT1において再遊技役2に入賞した場合、つまりRT2に移行したときにAT状態となり、AT状態は、付与された所定ゲーム数(例えば、30ゲームなど)を消化した場合に終了して、通常状態(再遊技低確率状態)に移行する。勿論、AT状態は、RT系の遊技状態の移行を伴う場合(RT2から他の遊技状態に移行する場合)にも終了して、移行先のRT系の遊技状態に対応したAT系の遊技状態に移行する。   In this embodiment, when the re-game player 2 is won at RT1, that is, when entering RT2, the AT state is entered, and the AT state ends when the given number of games (for example, 30 games) are consumed. Then, the normal state (replay low probability state) is entered. Of course, the AT state is also terminated when a transition of the RT gaming state is involved (when transitioning from RT2 to another gaming state), and the AT gaming state corresponding to the transition RT gaming state of the destination Migrate to

なお、本実施形態では、操作順序役に内部当選した場合、第1停止操作が正解であれば、遊技者にとって有利な結果が得られるようになっていたが、これに限定されず、第1停止操作から第3停止操作までのすべてが正解の場合に遊技者にとって有利な結果が得られるようにしてもよい。そして、このような場合において操作順序を報知する操作条件報知演出を実行する場合には、第1停止操作から第3停止操作までの操作順序を報知するようにしてもよい。   In the present embodiment, when an internal winning combination is made for the operation order combination, if the first stop operation is correct, an advantageous result for the player is obtained. However, the present invention is not limited to this. When all the operations from the stop operation to the third stop operation are correct, a result advantageous to the player may be obtained. And in such a case, when performing the operation condition alerting | reporting effect which alert | reports an operation order, you may make it alert | report the operation order from a 1st stop operation to a 3rd stop operation.

なお、以下の説明においては、例えば、主制御部300のRT系の遊技状態がRT1にあり、AT系の遊技状態が通常状態にある場合を、主制御部300の遊技状態はRT1(通常状態)にあると略記する場合がある。   In the following description, for example, when the RT gaming state of the main control unit 300 is in RT1 and the AT gaming state is in the normal state, the gaming state of the main control unit 300 is RT1 (normal state). ) May be abbreviated.

ここで、再遊技役1−3について再度説明すると、再遊技役1−3は、再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役3(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役3に入賞するよりも再遊技役1に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT状態において、「再遊技役1−3」に内部当選した場合には、再遊技役1に対応する図柄を揃えるための操作条件報知演出が実行される。   Here, the re-game combination 1-3 will be described again. The re-play game combination 1-3 is an internal winning combination in the re-game high probability state (RT2). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 3 (falling replay). Although these combinations are common in that replays are given, they differ in that the replay combination 3 is a combination that makes a transition to a replay low probability state (RT1), which is a more disadvantageous game state for the player. That is, it is more advantageous for the player to win the re-game 1 than to win the re-game 3. For this reason, in the AT state, when “re-gamer 1-3” is internally won, an operation condition notification effect for aligning symbols corresponding to re-gamer 1 is executed.

また、「小役3a」は、特別遊技状態(RT4)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選した場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示されると10枚のメダルが払い出される。このため、再遊技高確率状態(RT2)において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示されるための操作条件報知演出が実行される。   The “small role 3a” is an internal winning combination in the game state except the special game state (RT4). In the case of winning an internal winning combination, 10 medals are paid out when “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the winning line L1. For this reason, in the replay high probability state (RT2), when the “small role 3a” is won internally, an operation condition notification for displaying “bell symbol-bell symbol-bell symbol” on the winning line L1. Production is performed.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control is performed by selecting one of a plurality of predetermined reel stop control data based on a predetermined condition (for example, the result of the internal winning process of the winning combination described above), and the selected reel stop control. Based on control data.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. With the pull-in control, the stop position of the reels 110 to 112 is shifted within a certain number of frames (number of symbols) (drawing range; here, a maximum of four frames) after each stop button 137 to 139 is operated by the player. Refers to control. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data includes a permissible control that allows a combination of symbols of a predetermined winning combination to be displayed on the winning line, and a prohibition control that does not display a combination of all winning combinations on the winning line. It is divided roughly.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。例えば、小役1(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。   An example of the permissible control is, for example, when a winning combination is won internally, or when a special winning combination is being won internally (flag carryover), and when the player operates the stop buttons 137 to 139. Even if it is bad, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are displayed together within the range of the number of frames. However, since it is only “permitted”, there are cases where the symbol combinations are not aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139. For example, when a small combination 1 (watermelon) is won internally, the watermelon symbol is arranged over 4 frames, so if the timing of operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon symbol is placed on the winning line. Do not stop.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。   However, 100% may be arranged depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames. For example, since the replay symbol arrangement interval corresponding to the replaying game 1 (normal replay) is a maximum of 4 frames, if the replaying game 1 is won internally, 100% will be won regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   On the other hand, an example in which prohibition control is performed is, for example, a case where the internal lottery result is lost, and the internal winning of the special role is not being performed (flag carryover), and the timing at which the player operates the stop buttons 137 to 139 Even if it is good, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are not displayed together within the range of the number of frames.

<主制御部の操作条件報知演出>
次に、図10〜図11を用いて、主制御部300の操作条件報知演出について説明する。図10は、再遊技役1−2、再遊技役1−3及び小役3aに内部当選した場合のリール停止データの概要及び主制御部300の操作条件報知演出の演出データを示す図である。本実施形態の主制御部300の操作条件報知演出は、払出枚数表示器127を用いて行われる。したがって、主制御部300の操作条件報知演出の演出データとは、7セグメント(SEG)表示器の点灯パターンデータ(以下、7セグデータという)である。また、図11は、7セグデータと払出枚数表示器127の表示態様(点灯態様)の対応を示す図である。
<Operation condition notification effect of main control unit>
Next, the operation condition notification effect of the main control unit 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a diagram showing an outline of reel stop data and effect data of the operation condition notification effect of the main control unit 300 when the re-playing role 1-2, the re-playing role 1-3, and the small role 3a are internally won. . The operation condition notification effect of the main control unit 300 of the present embodiment is performed using the payout number display device 127. Therefore, the production data of the operation condition notification effect of the main control unit 300 is lighting pattern data (hereinafter referred to as 7-segment data) of a 7-segment (SEG) display. FIG. 11 is a diagram showing the correspondence between the 7-segment data and the display mode (lighting mode) of the payout number display unit 127.

まず、RT1(通常状態)において再遊技1−2に内部当選した場合について説明する。   First, a case will be described in which the replay 1-2 is internally won in RT1 (normal state).

(1)再遊技1−2に内部当選し、停止データa−1が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が右であることを示唆する7セグデータa−1が選択される。また、(2)再遊技1−2に内部当選し、停止データa−2が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が中であることを示唆する7セグデータa−2が選択される。また、(3)再遊技1−2に内部当選し、停止データa−3が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータa−3が選択される。   (1) When the replay 1-2 is internally won and the stop data a-1 is selected, the first stop operation with the first stop reel as the right reel 112 is the correct operation sequence, so the first The 7-segment data a-1 indicating that the stop operation is right is selected. Further, (2) when the replay 1-2 is internally won and the stop data a-2 is selected, the first stop operation with the first stop reel as the middle reel 111 is the correct operation sequence. The 7-segment data a-2 indicating that the first stop operation is in progress is selected. Also, (3) when the replay 1-2 is internally won and the stop data a-3 is selected, the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110 is the correct operation sequence. 7-segment data a-3 suggesting that the first stop operation is left is selected.

ここで、7セグデータa−1、a−2及びa−3の払出枚数表示器127における表示態様は、図11(a)に示す通りである。遊技者は払出枚数表示器127の点灯態様から視覚的に正解の第1停止操作を把握することができる。   Here, the display mode of the 7-segment data a-1, a-2, and a-3 on the payout number display unit 127 is as shown in FIG. The player can visually grasp the correct first stop operation from the lighting state of the payout number display device 127.

次に、RT2(AT状態)において再遊技1−3に内部当選した場合について説明する。   Next, a case where the re-play 1-3 is internally won in RT2 (AT state) will be described.

(1)再遊技1−3に内部当選し、停止データb−1が選択された場合には、第1停止リールを左リール110または中リール111とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が左又は中であることを示唆する7セグデータb−2またはb−3が選択される。また、(2)再遊技1−3に内部当選し、停止データb−2が選択された場合には、第1停止リールを左リール110または右リール112とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が左または右であることを示唆する7セグデータb−1またはb−3が選択される。また、(3)再遊技1−3に内部当選し、停止データb−3が選択された場合には、第1停止リールを中リール111または右リール112とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が中または右であることを示唆する7セグデータb−1またはb−2が選択される。   (1) When replay 1-3 is internally won and stop data b-1 is selected, the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110 or the middle reel 111 is the correct operation sequence. Therefore, the 7-segment data b-2 or b-3 indicating that the first stop operation is left or inside is selected. Also, (2) when the replay 1-3 is internally won and the stop data b-2 is selected, the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110 or the right reel 112 is the correct operation sequence. Therefore, the 7-segment data b-1 or b-3 indicating that the first stop operation is left or right is selected. Further, (3) when the replay 1-3 is internally won and the stop data b-3 is selected, the first stop operation with the first stop reel as the middle reel 111 or the right reel 112 is the correct operation sequence. Therefore, the 7-segment data b-1 or b-2 indicating that the first stop operation is middle or right is selected.

ここで、7セグデータb−1、b−2及びb−3の払出枚数表示器127における表示態様は、図11(b)に示す通りである。遊技者は払出枚数表示器127の点灯態様から視覚的に正解の第1停止操作を把握することができる。   Here, the display mode of the payout number display device 127 of the 7-segment data b-1, b-2, and b-3 is as shown in FIG. The player can visually grasp the correct first stop operation from the lighting state of the payout number display device 127.

次に、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選した場合について説明する。   Next, a case will be described in which a small combination 3a is internally won in RT2 (AT state).

(1)小役3aに内部当選し、停止データc−1が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が右であることを示唆する7セグデータc−1が選択され、(2)小役3aに内部当選し、停止データc−2が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が中であることを示唆する7セグデータc−2が選択され、(3)小役3aに内部当選し、停止データc−3が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータc−3が選択される。   (1) When the small winning combination 3a is internally won and the stop data c-1 is selected, the first stop operation with the first stop reel as the right reel 112 is the correct operation sequence, so the first stop operation 7-segment data c-1 suggesting that is right is selected. (2) When the small combination 3a is internally won and stop data c-2 is selected, the first stop reel is designated as the middle reel 111. Since the first stop operation to be performed is in the correct answer operation order, the 7-segment data c-2 indicating that the first stop operation is in progress is selected, and (3) the small winning combination 3a is internally won, and the stop data c-3 Is selected, since the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110 is the correct operation sequence, the 7-segment data c-3 indicating that the first stop operation is left is selected. The

ここで、7セグデータc−1、c−2及びc−3の払出枚数表示器127における表示態様は、図11(c)に示す通りである。遊技者は払出枚数表示器127の点灯態様から視覚的に正解の第1停止操作を把握することができる。   Here, the display mode of the payout number display unit 127 of the 7-segment data c-1, c-2, and c-3 is as shown in FIG. The player can visually grasp the correct first stop operation from the lighting state of the payout number display device 127.

また、図11に示すように、本実施形態の主制御部300の操作順序報知演出では、同一の操作順序(例えば、第1停止操作を左など)を示す場合であっても内部当選役に応じて7セグの点灯箇所を変更している。したがって、遊技者は、払出枚数表示器127の表示態様を見ることによって、操作順序のみならず内部当選役の種類を把握することができる。   In addition, as shown in FIG. 11, in the operation order notification effect of the main control unit 300 of the present embodiment, even if the same operation order (for example, the first stop operation is left) is shown, an internal winning combination is achieved. Accordingly, the lighting location of 7 segments is changed. Therefore, the player can grasp not only the operation order but also the type of the internal winning combination by looking at the display mode of the payout number display 127.

なお、本実施形態では、主制御部300は、選択された7セグデータに応じた正解操作順序を含むコマンド(以下、選択された7セグデータに応じた操作順序を含むコマンドを7セグデータコマンドという)を第1副制御部400に送信するようにしている。例えば、RT1(通常状態)において再遊技1−2に内部当選し、7セグデータとして7セグデータa−1が選択された場合には、7セグデータa−1選択を示す7セグデータコマンドを送信する。また、RT2(AT状態)において再遊技1−3に内部当選し、7セグデータとして7セグデータb−1が選択された場合には、7セグデータb−1選択を示す7セグデータコマンドを送信する。また、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、7セグデータとして7セグデータc−2が選択された場合には、7セグデータc−2選択を示す7セグデータコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 300 includes a command including a correct operation sequence corresponding to the selected 7-segment data (hereinafter, a command including an operation sequence corresponding to the selected 7-segment data is referred to as a 7-segment data command). Is transmitted to the first sub-control unit 400. For example, in the case of RT1 (normal state), when re-game 1-2 is internally won and 7-segment data a-1 is selected as 7-segment data, a 7-segment data command indicating 7-segment data a-1 selection is transmitted. In addition, when RT 7 (AT state) is internally won for replay 1-3 and 7-segment data b-1 is selected as 7-segment data, a 7-segment data command indicating 7-segment data b-1 selection is transmitted. In addition, if RT 3 (AT state) internally wins the small role 3a and 7-segment data c-2 is selected as 7-segment data, a 7-segment data command indicating 7-segment data c-2 selection is transmitted.

<副制御部の操作条件報知演出>
次に、図12を用いて、副制御部の操作条件報知演出について説明する。図12は、副制御部の操作条件報知演出の概要を示す図である。
<Operation condition notification effect of sub-control unit>
Next, the operation condition notification effect of the sub control unit will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram illustrating an outline of the operation condition notification effect of the sub-control unit.

本実施形態の副制御部の操作条件報知演出では、主制御部300から受信した7セグデータコマンドに基づいて操作条件報知演出の内容を決定している。例えば、7セグデータb−1選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、演出1が選択され、7セグデータb−2選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、演出2が選択され、7セグデータb−3選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、演出3が選択される。   In the operation condition notification effect of the sub-control unit of the present embodiment, the content of the operation condition notification effect is determined based on the 7-segment data command received from the main control unit 300. For example, when a 7-segment data command indicating 7-segment data b-1 selection is received, effect 1 is selected, and when a 7-segment data command indicating 7-segment data b-2 selection is received, effect 2 is selected. When a 7-segment data command indicating 7-segment data b-3 selection is received, effect 3 is selected.

演出1は、メイン液晶157の表示領域に「−−1」の文字を表示するとともに、右サイドランプ144を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「右から押して」の音声を出力して、第1停止操作が右であることを示唆する演出である。演出2は、メイン液晶157の表示領域に「−1−」の文字を表示するとともに、上部ランプ146を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「中から押して」の音声を出力して、第1停止操作が中であることを示唆する演出である。演出3は、メイン液晶157の表示領域に「1−−」の文字を表示するとともに、左サイドランプ144を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「左から押して」の音声を出力して、第1停止操作が左であることを示唆する演出である。   The production 1 displays the character “−−1” in the display area of the main liquid crystal 157, lights the right side lamp 144, and outputs the voice “press from the right” via the speakers 272 and 277, This effect suggests that the first stop operation is on the right. The production 2 displays the character “−1−” in the display area of the main liquid crystal 157, lights the upper lamp 146, and outputs the voice “press from inside” through the speakers 272 and 277, This is an effect suggesting that one stop operation is in progress. The production 3 displays the characters “1--” in the display area of the main liquid crystal 157, lights the left side lamp 144, and outputs the voice “press from the left” via the speakers 272 and 277, This is an effect suggesting that the first stop operation is on the left.

なお、本実施形態では、第2停止操作と第3停止操作の押し順は、第1副制御部400において乱数値等を用いた抽選を行い、当該抽選の結果に応じて決定するように構成している。また、本実施形態では、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いるようになっている。例えば、再遊技役1−2に内部当選して7セグデータa−1選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合、再遊技役1−3に内部当選して7セグデータb−1選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合、及び小役3aに内部当選して7セグデータc−1選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、いずれも演出1が選択されるので、第1副制御部400は同一の演出態様の操作順序報知演出を実行する。このように本実施形態では、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いた操作順序報知演出を実行するので、第1副制御部400の演出データを削減することができる。   In the present embodiment, the pressing order of the second stop operation and the third stop operation is determined according to the lottery result using a random number value or the like in the first sub-control unit 400. doing. In the present embodiment, the same effect data is used when the operation order is the same regardless of the internal winning combination. For example, if a 7-segment data command indicating 7-segment data a-1 selection is received by internal winning of re-game player 1-2 and 7-segment data b-1 is selected by internal winning of re-game player 1-3 7 When the segment data command is received, and when the 7-segment data command indicating the selection of 7-segment data c-1 is received by the internal winning of the small role 3a, the production 1 is selected in each case, so the first sub-control Unit 400 executes an operation order notification effect in the same effect mode. As described above, in this embodiment, when the operation order is the same regardless of the internal winning combination, the operation order notification effect using the same effect data is executed, and therefore the effect data of the first sub-control unit 400 is used. Can be reduced.

また、本実施形態では、「1−−」などの文字を表示して、三つのリール110〜112に対する指示を報知したが、操作条件報知演出の報知態様はこれに限定されない。例えば、三つのリール110〜112のうちのいずれか一つのリールに対する指示が特定される表示態様であればよい(例えば、「右」などの文字を表示するなど)。また、操作条件報知演出として操作タイミングを報知するような場合には、図柄が特定されるような報知態様であればいずれの態様でもよい(例えば、「!」を表示することにより、遊技者がBAR図柄と特定可能な遊技性があるならば、「!」でもよい)。つまり、操作条件報知演出の報知態様は、数字や図柄を表示する態様を一例としており、操作条件報知演出は、遊技者に特定な操作を行わせることが可能な演出である。   In the present embodiment, characters such as “1--” are displayed to notify the instructions to the three reels 110 to 112, but the notification mode of the operation condition notification effect is not limited to this. For example, any display mode that specifies an instruction for any one of the three reels 110 to 112 may be used (for example, a character such as “right” is displayed). Further, when the operation timing is notified as the operation condition notification effect, any mode may be used as long as the symbol is specified (for example, by displaying “!”, The player can If there is a game that can be identified as a BAR symbol, “!” May be used). That is, the notification mode of the operation condition notification effect is an example in which numbers and symbols are displayed, and the operation condition notification effect is an effect that allows the player to perform a specific operation.

<スロットマシンの動作>
以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図13に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 13 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。   In step S102, a bet number setting / start operation accepting process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparation for sending an insertion command indicating that a medal has been inserted is made. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。   In step S103, a winning line determination process for determining the number of inserted medals and determining a valid winning line is performed. In step S104, a random number acquisition process for acquiring a random number generated by the random number generation circuit 316 is performed.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S105, a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current game state, and the internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S104. Preparation for transmitting an internal lottery command indicating the result to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。ここで、リール停止データコマンドには、操作順序に関する情報が含まれている。例えば、RT2において小役3aに内部当選し、停止データc−1を選択したことを示す情報(停止データc−1の正解操作順序を示す情報であり、停止データc−1選択と表記する)を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う(図12参照)。   In step S106, a reel stop data selection process for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In step S106, preparations are made to transmit a reel stop data command including information on the selected reel stop data to the first sub-control unit 400. Here, the reel stop data command includes information on the operation order. For example, information indicating that the small combination 3a is internally won in RT2 and that stop data c-1 is selected (information indicating the correct operation order of the stop data c-1 and expressed as stop data c-1 selection). Is prepared to transmit a reel stop data command including the command to the first sub-control unit 400 (see FIG. 12).

ステップS107では、主制御部300の操作条件報知演出の設定を行う主制御部・操作条件報知演出設定処理を実行する。具体的には、RT1(通常状態)における入賞役内部抽選処理において小役3aに内部当選した場合には、操作順序報知演出の設定に関する処理、つまり小役3aに内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の7セグデータを操作条件報知演出として設定し、RT1における入賞役内部抽選処理において再遊技役1−2に内部当選した場合には、操作順序報知演出の設定に関する処理、つまり再遊技役1−2に内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の7セグデータを操作条件報知演出として設定する(図10、図11参照)。   In step S107, the main control unit / operation condition notification effect setting process for setting the operation condition notification effect of the main control unit 300 is executed. Specifically, when winning a small combination 3a in the winning combination internal lottery process in RT1 (normal state), it is selected when processing related to setting of the operation order notification effect, that is, when the small combination 3a is internally won. When the 7-segment data of the correct operation order based on the reel stop data is set as the operation condition notification effect, and the re-game player 1-2 is internally won in the winning combination internal lottery process in RT1, the operation order notification effect is set. Processing, that is, the 7-segment data of the correct operation sequence based on the reel stop data selected when the re-game player 1-2 is internally won is set as the operation condition notification effect (see FIGS. 10 and 11).

また、RT2(AT状態)における入賞役内部抽選処理において小役3aに内部当選した場合には、操作順序報知演出の設定に関する処理、つまり小役3aに内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の7セグデータを操作条件報知演出として設定し、RT2における入賞役内部抽選処理において再遊技役1−3に内部当選した場合には、操作順序報知演出の設定に関する処理、つまり再遊技役1−3に内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の7セグデータを操作条件報知演出として設定する(図10、図11参照)。ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110〜112の回転を開始させる。   Further, in the case where the winning combination internal lottery process in RT2 (AT state), when the small combination 3a is internally won, processing related to setting of the operation order notification effect, that is, the reel stop data selected when the small combination 3a is internally won. If the 7-segment data of the correct operation order based on the above is set as the operation condition notification effect, and the re-game player 1-3 is internally won in the winning combination internal lottery process in RT2, the processing related to the setting of the operation order notification effect, The 7-segment data in the correct operation sequence based on the reel stop data selected when the re-game player 1-3 is internally won is set as the operation condition notification effect (see FIGS. 10 and 11). In step S108, a reel rotation start process is executed to start rotation of all the reels 110 to 112.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110〜112の何れかを停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, a reel stop data stop table is set to stop the reel corresponding to the pressed stop button. With reference, any of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of frames drawn in the stop table. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. In step S109, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop buttons 137 to 139 that have been stopped (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S110, a winning determination process for determining a winning is performed. In this winning determination process, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the winning combination 3 (bell) is won. In step S110, preparation for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400 is made. In step S111, a medal grant process is performed. In the medal granting process, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS112では、遊技状態制御処理(詳しくは後述)を行う。遊技状態制御処理では、RT系及びAT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報(RT系及びAT系)を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。   In step S112, a game state control process (details will be described later) is performed. In the gaming state control processing, processing relating to transition of each gaming state of the RT system and the AT system is performed, and the gaming state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. Also, preparation is made for transmitting a game state command including information (RT system and AT system) indicating the current game state.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図22のステップS1006)において送信される。   Note that the various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1006 in FIG. 22) of a main control unit timer interrupt process described later.

<遊技状態制御処理>
次に、図14を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図14は、図13のステップS112の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the gaming state control process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process in step S112 of FIG.

ステップS201では、AT更新処理を行う。AT更新処理では、主制御部300のAT系の遊技状態がAT状態である場合には、AT状態のゲーム数をカウントする処理を行う。具体的には、AT状態の現在の残りのゲーム数から1を減算する。そして、減算されたAT状態の現在の残りのゲーム数が0、つまりAT状態が終了した場合には、主制御部300のRT系の遊技状態をRT1に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。   In step S201, AT update processing is performed. In the AT update process, when the AT game state of the main control unit 300 is the AT state, a process of counting the number of games in the AT state is performed. Specifically, 1 is subtracted from the current remaining number of games in the AT state. When the current remaining number of games in the subtracted AT state is 0, that is, when the AT state ends, the RT system gaming state of the main control unit 300 is set to RT1, and the AT gaming state is set to normal. Set to state.

ステップS202では、特別役1又は特別役2に入賞したか否かを判定する。特別役1又は特別役2に入賞した場合には、ステップS203に進み、そうでない場合には、ステップS204に進む。ステップS203では、特別役1又は特別役2に入賞したので、RT系の遊技状態をRT4に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS203の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S202, it is determined whether or not the special combination 1 or special combination 2 has been won. If the special combination 1 or special combination 2 is won, the process proceeds to step S203. Otherwise, the process proceeds to step S204. In step S203, since the special combination 1 or special combination 2 is won, the RT gaming state is set to RT4 and the AT gaming state is set to the normal state. After the process of step S203 is complete | finished, it progresses to step S210.

ステップS204では、再遊技役3に入賞したか否かを判定する。再遊技役3に入賞した場合には、ステップS205に進み、そうでない場合には、ステップS206に進む。ステップS205では、RT2において再遊技役3に入賞したので、RT系の遊技状態をRT1に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS205の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S204, it is determined whether or not the re-game player 3 is won. If the re-game player 3 is won, the process proceeds to step S205, and if not, the process proceeds to step S206. In step S205, since the re-player 3 is won at RT2, the RT gaming state is set to RT1, and the AT gaming state is set to the normal state. After the process of step S205 is completed, the process proceeds to step S210.

ステップS206では、再遊技役2に入賞したか否かを判定する。再遊技役2に入賞した場合には、ステップS707に進み、そうでない場合には、ステップS208に進む。ステップS207では、RT1において再遊技役2に入賞したので、RT系の遊技状態をRT2に設定し、AT系の遊技状態をAT状態に設定する。ステップS207の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S206, it is determined whether or not the re-game player 2 has been won. If the re-game player 2 is won, the process proceeds to step S707, and if not, the process proceeds to step S208. In step S207, since the game player 2 is won at RT1, the RT game state is set to RT2, and the AT game state is set to the AT state. After the process of step S207 is completed, the process proceeds to step S210.

ステップS208では、特別役1又は特別役2に内部当選したか否かを判定する。特別役1又は特別役2に内部当選した場合には、ステップS209に進み、そうでない場合には、ステップS210に進む。ステップS209では、特別役1又は特別役2に内部当選したので、RT系の遊技状態をRT3に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS209の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S208, it is determined whether the special combination 1 or special combination 2 has been won internally. If the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the process proceeds to step S209. If not, the process proceeds to step S210. In step S209, since the special combination 1 or special combination 2 is internally won, the RT gaming state is set to RT3 and the AT gaming state is set to the normal state. After the process of step S209 ends, the process proceeds to step S210.

ステップS210では、その他の遊技状態制御処理を行う。例えば、遊技状態が特別役1に入賞してRT4(通常状態)に移行した場合には、360枚を超えるメダル払出によりRT4(通常状態)を終了し、RT1(通常状態)が設定される。また、遊技状態が特別役2に入賞してRT4(通常状態)に移行した場合には、96枚を超えるメダル払出によりRT4(通常状態)を終了し、RT1(通常状態)が設定される。また、主制御部300のRT系及びAT系の遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。   In step S210, other game state control processing is performed. For example, when the gaming state wins special role 1 and shifts to RT4 (normal state), RT4 (normal state) is terminated by paying out more than 360 medals, and RT1 (normal state) is set. Further, when the gaming state wins special role 2 and shifts to RT4 (normal state), RT4 (normal state) is terminated by paying out more than 96 medals, and RT1 (normal state) is set. In addition, the main control unit 300 prepares to transmit a gaming state command indicating the gaming state of the RT system and the AT system.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S1002, the count value of WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment), and WDT 314 is periodically updated (so as not to detect a processing abnormality) so that a WDT interrupt does not occur. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS1004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。詳細は後述するが、この各種遊技処理では、扉センサを含む各種センサ318(図5参照)の状態を監視し、各種センサ318の情報を取得する処理等を行う。ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1004, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. Although details will be described later, in the various game processes, the state of various sensors 318 (see FIG. 5) including the door sensor is monitored, and processing for acquiring information of the various sensors 318 is performed. In step S1005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS1007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In step S1007, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。   In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state. In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be shut off), the process proceeds to step S1011. If the low voltage signal is off (when the power supply is not shut off), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図13に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図13に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1010, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG. On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<各種遊技処理>
次に、図16を用いて、主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理(ステップS1004)について説明する。図16は、各種遊技処理の流れを示すフローチャートである。
<Various game processing>
Next, various game processes (step S1004) in the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of various game processes.

ステップS1101では、扉センサ入力ポートから情報を取得する。上述の通り、主制御部300のCPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318の状態を監視しており、ここでは、扉センサ入力ポートから扉センサの情報(前面扉102の扉開放を示す情報、または、前面扉102の扉閉鎖を示す情報)を取得する。ステップS1102では、今回、ステップS1101で取得した扉センサの情報が、前回、ステップS1101で取得した扉センサの情報から変化したか否かを判定し、変化が無い場合にはステップS1108に進み、変化があった場合にはステップS1103に進む。   In step S1101, information is acquired from the door sensor input port. As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 monitors the state of the various sensors 318 at every interruption time, and here, the door sensor information from the door sensor input port (information indicating the door opening of the front door 102, Or the information which shows the door closing of the front door 102) is acquired. In step S1102, it is determined whether or not the door sensor information acquired in step S1101 has changed from the previous door sensor information acquired in step S1101, and if there is no change, the process proceeds to step S1108. If there is, the process proceeds to step S1103.

ステップS1103には、変化のあった扉センサの情報が、扉開放を示しているか、それとも、扉閉鎖を示しているかを判定し、扉開放を示している場合にはステップS1104に進み、扉閉鎖を示している場合にはステップS1106に進む。ステップS1104では、RAM308に記憶している扉開放フラグをオンに設定し、次のステップS1105では、第1副制御部400に対して扉開放コマンドを送信する準備を行った後にステップS1108に進む。一方、ステップS1106では、扉閉鎖フラグをオンに設定し、次のステップS1107では、第1副制御部400に対して扉閉鎖コマンドを送信する準備を行った後にステップS1108に進む。ステップS1108では、その他の遊技処理を行った後に処理を終了する。   In step S1103, it is determined whether the information of the door sensor that has changed indicates door opening or door closing. If the door sensor indicates door opening, the process proceeds to step S1104, and the door closing operation is performed. If YES, the process proceeds to step S1106. In step S1104, the door opening flag stored in the RAM 308 is set to ON, and in the next step S1105, after preparing to transmit a door opening command to the first sub-control unit 400, the process proceeds to step S1108. On the other hand, in step S1106, the door closing flag is set to ON, and in the next step S1107, after preparing to transmit a door closing command to the first sub-control unit 400, the process proceeds to step S1108. In step S1108, the process ends after other game processes are performed.

<第1副制御部の処理>
次に、図17を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図17(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図17(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図17(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 17A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 17B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 17C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図17(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S3001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003. In step S3003, 0 is substituted for the timer variable. In step S3004, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS3005では、第1副制御部演出制御処理(詳しくは後述する)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S3005, a first sub-control unit effect control process (described in detail later) is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S3005, this command is output to the sound source IC 418. In step S3007, lamp control processing is performed based on the processing result in step S3005. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S3005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。   In step S3008, an information output process for performing setting to transmit a command to the second sub-control unit 500 is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S3005, the control command is set to be output, and the process returns to step S3002.

次に、図17(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図17(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS3201では、図17(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS3202では、ステップS3008で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理や、演出ボタン156の押下操作の有無を検出する処理等を行う。   In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S3002 in the first sub control unit main process shown in FIG. 17A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S3202, the command transmission to the second sub-control unit 500 set in step S3008, the effect random number update process, the process of detecting the presence or absence of an operation of pressing the effect button 156, and the like are performed.

<第1副制御部演出制御処理>
次に、図18を用いて、第1副制御部メイン処理における第1副制御部演出制御処理(ステップS3005)について説明する。図18は、第1副制御部演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
<First sub-control unit effect control process>
Next, the first sub control unit effect control process (step S3005) in the first sub control unit main process will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit effect control process.

ステップS3301では、位置補正要求処理を行う。詳細は後述するが、この位置補正要求処理では、主制御部300から扉閉鎖コマンドを受信した場合に、第2副制御部500に対して位置補正の指示等を行う。ステップS3302では、主制御部300からリール停止データコマンドを受信したか否かを判定する。リール停止データコマンドを受信した場合には、ステップS3303に進み、そうでない場合には、ステップS3305に進む。ステップS3303では、受信したリール停止データコマンドの内容に基づいて操作順序を決定する。   In step S3301, position correction request processing is performed. Although details will be described later, in this position correction request process, when a door closing command is received from the main control unit 300, an instruction for position correction is given to the second sub control unit 500. In step S3302, it is determined whether a reel stop data command has been received from main controller 300 or not. If a reel stop data command has been received, the process proceeds to step S3303. If not, the process proceeds to step S3305. In step S3303, the operation order is determined based on the content of the received reel stop data command.

例えば、RT2(AT状態)において再遊技役1−3に内部当選し、停止データb−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第1停止リールを左リール110又は中リール111とする操作順序が正解なので、そのいずれかを操作順序として決定する。また、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データc−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第1停止リールを右リール112とする操作順序が正解なので、第1停止リールを右リール112とする操作順序として決定する。また、ここでは、乱数値を用いた抽選を行い、当該抽選の結果に応じて第2停止操作と第3停止操作の押し順を決定するように構成している。   For example, when the re-game player 1-3 is internally won in RT2 (AT state) and a reel stop data command indicating stop data b-1 selection is received, the first stop reel is the left reel 110 or the middle reel 111. Since the operation order is the correct answer, one of them is determined as the operation order. Further, when the small combination 3a is internally won in RT2 (AT state) and a reel stop data command indicating stop data c-1 selection is received, the operation sequence for setting the first stop reel as the right reel 112 is correct. Then, the operation order of setting the first stop reel as the right reel 112 is determined. Further, here, a lottery using a random value is performed, and the pressing order of the second stop operation and the third stop operation is determined according to the result of the lottery.

ステップS3304では、ステップS3303の操作順序決定に基づいて、操作条件報知演出を設定する。例えば、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データc−2選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第1停止リールを中リール111とする操作順序が正解なので、第1停止リールを中リール111とする操作順序を報知する演出2を設定する。この結果、副制御部・操作条件報知演出が実行される(図12参照)。   In step S3304, an operation condition notification effect is set based on the operation order determination in step S3303. For example, in RT2 (AT state), when the small combination 3a is internally won and a reel stop data command indicating stop data c-2 selection is received, the operation sequence for setting the first stop reel as the middle reel 111 is correct. Then, the production 2 for informing the operation order of setting the first stop reel as the middle reel 111 is set. As a result, the sub-control unit / operation condition notification effect is executed (see FIG. 12).

ステップS3305,S3306では、演出ボタン演出(例えば、図45(a)に示す、演出ボタン156による操作を促す演出)の実行中に演出ボタン156の押下操作があったか否かを判定し、該当しない場合にはステップS3310に進み、該当する場合にはステップS3307に進む。ステップS3307では、RAM408に記憶している操作カウントの値を1つ加算するとともに、演出ボタン156の押下操作の時間が所定時間以上(例えば、3秒以上)であった場合には、RAM408に記憶している長押しフラグをオンに設定し、次のステップS3308では、移動条件が成立したか否かを判定し、成立していない場合にはステップS3310に進み、成立している場合にはステップS3309に進む。ステップS3309では、サブ液晶158の移動指示を設定した後にステップS3310に進む。   In steps S3305 and S3306, it is determined whether or not there is an operation of pressing the effect button 156 during the execution of the effect button effect (for example, the effect of prompting the operation with the effect button 156 shown in FIG. 45A). , The process proceeds to step S3310. If applicable, the process proceeds to step S3307. In step S3307, the value of the operation count stored in the RAM 408 is incremented by one, and if the depressing operation time of the effect button 156 is longer than a predetermined time (for example, 3 seconds or longer), stored in the RAM 408. In step S3308, it is determined whether or not the movement condition is satisfied. If not, the process proceeds to step S3310. If it is satisfied, step S3310 is performed. The process proceeds to S3309. In step S3309, after the movement instruction of the sub liquid crystal 158 is set, the process proceeds to step S3310.

本例では、ステップS3308において、ステップS3307で更新した操作カウントの値(演出ボタン156の操作回数)が5回以上10回未満になったと判定した場合には、ステップS3309においてサブ液晶158を1段階移動させる指示設定を行う。また、ステップS3308において、操作カウントの値が10回以上20回未満になったと判定した場合には、ステップS3309においてサブ液晶158を2段階移動させる指示設定を行う。また、ステップS3308において、操作カウントの値が20回以上になったと判定した場合には、ステップS3309においてサブ液晶158を3段階移動させる指示設定を行う。また、ステップS3308において、長押しフラグがオンに設定されていると判断した場合には、長押しフラグをオフに設定した後、おっかけ演出シーン2(詳細は図45(a)を用いて後述)を行うための指示設定を行う。次のステップS3310では、その他の演出制御処理を実行した後に処理を終了する。   In this example, if it is determined in step S3308 that the value of the operation count updated in step S3307 (the number of operations of the effect button 156) is 5 or more and less than 10, the sub liquid crystal 158 is moved to one stage in step S3309. Set the instruction to move. If it is determined in step S3308 that the operation count value is 10 times or more and less than 20 times, instruction setting for moving the sub liquid crystal 158 in two stages is performed in step S3309. If it is determined in step S3308 that the operation count has reached 20 or more, instruction setting for moving the sub liquid crystal 158 in three stages is performed in step S3309. If it is determined in step S3308 that the long press flag is set to ON, after the long press flag is set to OFF, the trick effect scene 2 (details will be described later using FIG. 45A). Set the instructions to perform In the next step S3310, after the other effect control process is executed, the process ends.

<位置補正要求処理>
次に、図19を用いて、第1副制御部演出制御処理における位置補正要求処理(ステップS3301)について説明する。図19は、位置補正要求処理の流れを示すフローチャートである。
<Position correction request processing>
Next, the position correction request process (step S3301) in the first sub control unit effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the position correction request process.

ステップS3401では、主制御部300から扉閉鎖コマンドを受信したか否かを判定する。扉閉鎖コマンドを受信した場合にはステップS3402に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップS3402では、第2副制御部500に対して位置補正要求コマンドを送信する準備を行い、次のステップS3403では、扉閉鎖演出設定を行った後に処理を終了する。   In step S3401, it is determined whether a door closing command is received from main controller 300 or not. If a door closing command has been received, the process proceeds to step S3402, and if not, the process ends. In step S3402, preparation is made to transmit a position correction request command to the second sub-control unit 500, and in the next step S3403, the door closing effect setting is performed and then the process ends.

この扉閉鎖演出設定では、スピーカ272,277から、前面扉102が閉鎖されたことを報知する音声(例えば、「扉が閉まりました」という音声)を出力するための設定等を行う。なお、この音声は、通常の演出で用いる音声チャンネルとは別の音声チャンネルを用いて出力するように構成されている。このため、通常の演出が実行中であっても、当該演出用の音声データが、報知用の音声データに上書きされることがなく、後述する「動作スケジューラ」による音声の管理は不要である。   In this door closing effect setting, settings are made to output from the speakers 272 and 277 a sound for notifying that the front door 102 has been closed (for example, a sound “door closed”). Note that this sound is configured to be output using a sound channel different from the sound channel used for normal production. For this reason, even when a normal effect is being executed, the sound data for the effect is not overwritten with the sound data for notification, and the sound management by the “operation scheduler” to be described later is unnecessary.

<第2副制御部の処理>
次に、図20を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図20(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図20(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図20(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 20A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 20B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 20C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、図20(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行うとともに、後述する位置補正フラグをオンにセットする処理を行うことにより、位置補正駆動処理を開始する。すなわち、本実施形態では、第2副制御部500の電源投入時に、サブ液晶158の位置補正動作(サブ液晶158を初期位置に復帰させる動作。詳細は後述)を行うように構成している。   First, in step S5001 in FIG. 20A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S5001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization processing in the RAM 508, and the like are performed, and a position correction flag, which will be described later, is set on to start position correction drive processing. . That is, in this embodiment, when the second sub-control unit 500 is turned on, the position correction operation of the sub liquid crystal 158 (the operation of returning the sub liquid crystal 158 to the initial position, details will be described later) is performed.

ステップS5002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5003の処理に移行する。ステップS5003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS5004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S5002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S5003. In step S5003, 0 is substituted for the timer variable. In step S5004, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS5005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS5004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データ等をROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S5005, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S5004, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data and the like for performing image control relating to the background image from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS5006では、演出可動体制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出可動体制御処理では、演出可動体600の駆動や、演出可動体600の動作データの更新等の処理を行う。ステップS5007では、ステップS5005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳細は後述)を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。この画像制御処理が終了すると、ステップS5002へ戻る。   In step S5006, effect movable body control processing is performed. Although details will be described later, in the effect movable body control process, processing such as driving of the effect movable body 600 and updating of operation data of the effect movable body 600 is performed. In step S5007, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result in step S5005. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S5005, image control corresponding to this command is performed. When this image control process ends, the process returns to step S5002.

次に、図20(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS5101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S5101 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図20(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS5201では、図20(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS5002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS5002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS5202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S5201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S5002 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 20A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S5002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S5202, an effect random number update process is performed.

<インターバルタイマ割込処理>
次に、図20(d)を用いて、インターバルタイマ割込処理について説明する。図20(d)は、インターバルタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では0.5msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、インターバルタイマ割込処理を実行する。
<Interval timer interrupt processing>
Next, the interval timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 20D is a flowchart showing the flow of the interval timer interrupt process. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 0.5 ms), and an interval timer interrupt is triggered by this timer interrupt. Execute the process.

ステップS5301では、駆動停止処理を行う。詳細は後述するが、この駆動停止処理では、演出可動体600の駆動回路526に駆動停止情報をセットする処理等を行う。次のステップS5302では、駆動処理を行う。詳細は後述するが、この駆動処理では、演出可動体600の通常時の動作制御や位置補正時の動作制御等を行う。   In step S5301, drive stop processing is performed. Although details will be described later, in this drive stop process, a process of setting drive stop information in the drive circuit 526 of the effect movable body 600 is performed. In the next step S5302, a driving process is performed. Although details will be described later, in this drive processing, normal operation control of the effect movable body 600, operation control during position correction, and the like are performed.

<演出可動体制御処理>
次に、図21を用いて、第2副制御部メイン処理における演出可動体制御処理(ステップS5006)について説明する。図21は、演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Production movable body control processing>
Next, the effect movable body control process (step S5006) in the second sub control unit main process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the effect movable body control process.

ステップS5401では、第1副制御部400から位置補正要求コマンドを受信したか否か、すなわち、演出可動体600の位置補正要求があったか否かを判定し、該当する場合には、ステップS5402に進んで駆動停止1の要求を「あり」にセットした後にステップS5405に進む。また、該当しない場合には、ステップS5403に進んで、演出制御処理において新たな動作パターンが設定された否か、すなわち、演出可動体600の新たな動作パターンの設定があるか無いかを判定し、ある場合にはステップS5404に進んで駆動停止2の要求を「あり」にセットした後にステップS5405に進み、無い場合にはステップS5405に進む。   In step S5401, it is determined whether or not a position correction request command has been received from the first sub-control unit 400, that is, whether or not there has been a position correction request for the effect movable body 600. If applicable, the process proceeds to step S5402. Then, after setting the request for driving stop 1 to “present”, the flow advances to step S5405. If not, the process proceeds to step S5403 to determine whether or not a new operation pattern is set in the effect control process, that is, whether or not there is a new operation pattern setting for the effect movable body 600. If there is, the process proceeds to step S5404, the request for drive stop 2 is set to “present”, and then the process proceeds to step S5405. Otherwise, the process proceeds to step S5405.

本実施形態では、ステップS5401〜S5404の処理により、演出可動体600の位置補正動作を行う場合や、新たな演出を開始する場合に、演出可動体600の駆動モータ602a,604aを一旦、停止させる処理を行うように構成している。このような構成とすることで、駆動モータ602a,604aの脱調等を未然に防止することができ、演出可動体600による演出や位置補正動作を確実に行うことができる。   In the present embodiment, the drive motors 602a and 604a of the effect movable body 600 are temporarily stopped when performing the position correction operation of the effect movable body 600 or when starting a new effect by the processing of steps S5401 to S5404. It is configured to perform processing. By adopting such a configuration, it is possible to prevent step-out of the drive motors 602a and 604a in advance, and it is possible to reliably perform effects and position correction operations by the effect movable body 600.

ステップS5405では、動作データ1のセット許可があるか無いか(演出可動体600の新たな動作パターンの設定があるか無いか)を判定し、無い場合にはステップS5408に進み、ある場合にはステップS5406に進む。   In step S5405, it is determined whether or not the operation data 1 is permitted to be set (whether or not there is a new operation pattern setting for the effect movable body 600). If there is no operation data 1, the process proceeds to step S5408. The process proceeds to step S5406.

ここで、図22を用いて、演出可動体600の動作制御に使用される各種データについて説明する。図22は、演出可動体600の制御に使用される動作指示データ、動作パターンデータ、および動作データの一例を示した図である。   Here, with reference to FIG. 22, various data used for operation control of the effect movable body 600 will be described. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of the operation instruction data, the operation pattern data, and the operation data used for controlling the effect movable body 600.

図22の上段に示す動作指示データは、RAM508の所定記憶領域に一時的に記憶されるデータである。本例の動作指示データは、左サブ液晶158bの駆動モータ604a(左モータ)の動作を指示するための動作指示データと、右サブ液晶158aの駆動モータ602a(右モータ)の動作を指示するための動作指示データと、によって構成される。第2副制御部500は、演出可動体600に対する動作の指示を行う場合に、後述する動作パターンデータを、この動作指示データにセットする処理等を行う。   The operation instruction data shown in the upper part of FIG. 22 is data temporarily stored in a predetermined storage area of the RAM 508. The operation instruction data in this example is for instructing the operation of the drive motor 604a (left motor) of the left sub liquid crystal 158b and the operation of the drive motor 602a (right motor) of the right sub liquid crystal 158a. Operation instruction data. When the second sub-control unit 500 gives an operation instruction to the effect movable body 600, the second sub-control unit 500 performs a process of setting operation pattern data described later in the operation instruction data.

図22の下段に示す動作パターンデータと動作データは、ROM506の所定記憶領域に予め記憶されるデータである。本例の動作指示データは、動作パターンNO、繰り返し回数、動作データ数(N)、動作データ1〜Nの項目によって構成される。ここで、Nは正の整数である。「繰り返し回数」の記憶領域には、0〜65535の範囲で動作の繰り返し回数が格納される(0の場合は無限ループとなる)。「動作データ数(N)」の記憶領域には、0〜65535の範囲でデータ1〜Nの総数が格納される(0の場合は無効(無視)となる)。「データ1〜N」の記憶領域には、動作データを参照するためのアドレス(各々の動作データが格納されているROM506上の先頭アドレス)がそれぞれ格納される。すなわち、動作パターンデータは、最小単位の制御情報である動作データ(一の動作に対応するデータ)を時系列的に複数、組み合わせることで、様々な連続動作の制御を実行可能に構成されている。   The operation pattern data and operation data shown in the lower part of FIG. 22 are data stored in advance in a predetermined storage area of the ROM 506. The operation instruction data of this example is composed of items of operation pattern NO, number of repetitions, number of operation data (N), and operation data 1 to N. Here, N is a positive integer. In the “repetition count” storage area, the number of repetitions of the operation is stored in the range of 0 to 65535 (in the case of 0, an infinite loop is set). In the storage area of “number of operation data (N)”, the total number of data 1 to N in the range of 0 to 65535 is stored (invalid (ignored) when 0). In the storage area of “data 1 to N”, an address for referring to the operation data (a head address on the ROM 506 in which each operation data is stored) is stored. That is, the operation pattern data is configured to be able to execute various continuous operation controls by combining a plurality of operation data (data corresponding to one operation), which is control information of a minimum unit, in time series. .

動作データは、動作データID、目的位置、移動速度、所要時間によって構成される。「動作データID」の記憶領域には、0〜65535の範囲でID(識別番号)が格納される。「目的位置」の記憶領域には、絶対座標動作の場合、移動位置(移動先の位置)の座標に関する情報として、基準位置(原点)から移動先の位置までのモータのステップ数(絶対移動量)が格納され、相対座標移動の場合、移動位置の座標に関する情報として、移動元の位置(移動開始位置)から移動先の位置までのステップ数(相対移動量)が格納される。なお、本実施形態では、各駆動モータ602a,604aは、1ステップで0.8mm移動するようになっている。「移動速度」の記憶領域には、0〜65535PPSの範囲で移動速度が格納される(本例では、200PPS,250PPS,333PPS,400PPS,500PPSの5種類)。「所要時間」の記憶領域には、0〜65535msの範囲で移動に要する時間が格納される(0の場合は最速動作となる)。   The motion data includes a motion data ID, a target position, a moving speed, and a required time. An ID (identification number) in the range of 0 to 65535 is stored in the storage area of “operation data ID”. In the storage area of “target position”, in the case of an absolute coordinate operation, the number of steps of the motor from the reference position (origin) to the destination position (absolute movement amount) as information on the coordinates of the movement position (position to move to) In the case of relative coordinate movement, the number of steps (relative movement amount) from the movement source position (movement start position) to the movement destination position is stored as information relating to the coordinates of the movement position. In this embodiment, each drive motor 602a, 604a moves 0.8 mm in one step. In the “movement speed” storage area, the movement speed is stored in the range of 0 to 65535 PPS (in this example, five types of 200 PPS, 250 PPS, 333 PPS, 400 PPS, and 500 PPS). The “required time” storage area stores the time required for movement in the range of 0 to 65535 ms (when 0, the fastest operation is performed).

図21に戻って、演出可動体制御処理のステップS5406では、演出データに対応する動作パターンデータのうちの動作データ1(先頭の動作データ)を、動作指示データにセットし、次のステップS5407では、動作データ1のうちの所要時間を、動作指示データにセットする。ここで動作指示データにセットされた所要時間は、第2副制御部タイマ割込み処理において減算される。ステップS5408では、動作データの更新タイミングが到来したか否かを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にはステップS5409に進む。   Returning to FIG. 21, in step S5406 of the effect movable body control process, the operation data 1 (first operation data) of the operation pattern data corresponding to the effect data is set in the operation instruction data, and in the next step S5407. The required time in the operation data 1 is set in the operation instruction data. Here, the required time set in the operation instruction data is subtracted in the second sub-control unit timer interrupt process. In step S5408, it is determined whether or not the operation data update timing has come. If not, the process ends. If yes, the process proceeds to step S5409.

なお、ステップS5408における更新タイミングは、動作指示データにセットされた所要時間が0になった場合に、動作パターンデータの繰り返し回数と動作データ数(N)に基づいて判断する。具体的には、動作パターンデータの動作データ数(N)が2以上であり、次の動作データがN以下の場合には、次の動作データをセットするためにステップS5409の更新処理に進む。また、動作パターンデータの繰り返し回数に2以上の数値が設定されている場合には、最後の動作データNをセットした後に、再び先頭の動作データ1をセットするためにステップS5409の更新処理に進み、以降、繰り返し回数が経過するまで、動作データ1〜Nのセットを繰り返す。また、動作パターンデータの繰り返し回数に0が設定されている場合には、動作データ1〜Nのセットを動作停止の指示があるまで無限に繰り返す。   Note that the update timing in step S5408 is determined based on the number of repetitions of the operation pattern data and the number of operation data (N) when the required time set in the operation instruction data becomes zero. Specifically, when the number (N) of motion pattern data is 2 or more and the next motion data is N or less, the process proceeds to the update process in step S5409 to set the next motion data. If a numerical value of 2 or more is set as the number of repetitions of the operation pattern data, after setting the last operation data N, the process proceeds to the update process in step S5409 to set the first operation data 1 again. Thereafter, the setting of the operation data 1 to N is repeated until the number of repetitions elapses. When 0 is set as the number of repetitions of the operation pattern data, the operation data 1 to N are set indefinitely until an instruction to stop the operation is given.

ステップS5409では、動作パターンデータに次の動作データがある場合には、当該動作データを動作指示データにセットし、次のステップS5410では、ステップS5409でセットした動作データのうちの所要時間を、動作指示データにセットした後に処理を終了する。本明細書においては、ステップS5409〜S5410において動作指示データを更新する処理を、「動作スケジューラ」と呼ぶ場合がある。   In step S5409, if there is next operation data in the operation pattern data, the operation data is set in the operation instruction data. In next step S5410, the required time of the operation data set in step S5409 is set as the operation time. After setting the instruction data, the process is terminated. In this specification, the process of updating the operation instruction data in steps S5409 to S5410 may be referred to as an “operation scheduler”.

<駆動停止処理>
次に、図23を用いて、インターバルタイマ割込処理における駆動停止処理(ステップS5301)について説明する。図23は、駆動停止処理の流れを示すフローチャートである。
<Drive stop processing>
Next, the drive stop process (step S5301) in the interval timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the drive stop process.

ステップS5501では、駆動停止フラグがオンか否かを判定し、駆動停止フラグがオンの場合(すでに駆動停止している場合)には処理を終了し、そうでない場合にはステップS5502に進む。ステップS5502では、駆動停止1の要求があるか無いかを判定し、要求がある場合にはステップS5503に進んで位置補正フラグをオンにセットした後にステップS5506に進む。駆動停止1の要求が無い場合にはステップS5504に進み、駆動停止2の要求があるか無いかを判定し、駆動停止2の要求がある場合にはステップS5505に進んで動作データ1のセット許可を設定した後にステップS5506に進み、要求が無い場合に処理を終了する。   In step S5501, it is determined whether or not the drive stop flag is on. If the drive stop flag is on (if the drive is already stopped), the process ends. If not, the process proceeds to step S5502. In step S5502, it is determined whether or not there is a request for driving stop 1, and if there is a request, the process proceeds to step S5503, the position correction flag is set to ON, and then the process proceeds to step S5506. If there is no request for drive stop 1, the process proceeds to step S5504, where it is determined whether there is a request for drive stop 2, and if there is a request for drive stop 2, the process proceeds to step S5505 to permit setting of operation data 1 In step S5506, if there is no request, the process ends.

なお、ステップS5503において位置補正フラグがオンにセットされると、後述する駆動処理において位置補正駆動処理が開始されることになり、ステップS5505において動作データ1のセット許可が設定されると、図21を用いて説明した演出可動体制御処理において新たな演出動作が開始されることになる。   If the position correction flag is set to ON in step S5503, the position correction drive process is started in the drive process described later. If the permission to set operation data 1 is set in step S5505, FIG. In the effect movable body control process described using, a new effect operation is started.

ステップS5506では、演出可動体600の駆動回路526に駆動停止情報をセットする処理を行った後に処理を終了する。このステップS5506の処理により、サブ液晶158の駆動モータ602a,604aが一旦、停止される。   In step S5506, the process ends after the process of setting the drive stop information in the drive circuit 526 of the effect movable body 600 is performed. By the process in step S5506, the drive motors 602a and 604a of the sub liquid crystal 158 are temporarily stopped.

<駆動処理>
次に、図24を用いて、インターバルタイマ割込処理における駆動処理(ステップS5302)について説明する。図24は、駆動処理の流れを示すフローチャートである。
<Drive processing>
Next, the drive process (step S5302) in the interval timer interrupt process will be described using FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the driving process.

ステップS5601では、位置補正フラグがオンか否かを判定し、オンの場合にはステップS5603に進み、オフの場合にはステップS5602に進む。ステップS5602では、通常駆動処理を行った後に処理を終了する。詳細は後述するが、この通常駆動処理では、動作指示データの更新があった場合に、サブ液晶158の駆動モータ602a,604aの駆動情報を更新する処理等を行う。   In step S5601, it is determined whether or not the position correction flag is on. If the position correction flag is on, the process proceeds to step S5603. If the position correction flag is off, the process proceeds to step S5602. In step S5602, the normal driving process is performed and the process ends. Although details will be described later, in the normal drive process, when the operation instruction data is updated, a process of updating drive information of the drive motors 602a and 604a of the sub liquid crystal 158 is performed.

ステップS5603では、ステータスを位置補正準備中にセットし、次のステップS5604では、位置補正駆動処理を行った後に処理を終了する。詳細は後述するが、この位置補正駆動処理では、位置補正の要求があった場合に、サブ液晶158の駆動モータ602a,604aの位置を補正する処理等を行う。   In step S5603, the status is set during the position correction preparation, and in the next step S5604, after the position correction drive process is performed, the process ends. Although details will be described later, in this position correction driving process, when there is a request for position correction, a process of correcting the positions of the drive motors 602a and 604a of the sub liquid crystal 158 is performed.

本駆動処理では、位置補正フラグがオンの場合、すなわち、サブ液晶158の位置を補正している期間中は、ステップS5602の通常駆動処理を通過することがないため、通常の演出動作よりも位置補正動作が優先されるように構成されている。また、本実施形態では、インターバルタイマ割込処理によって位置補正動作の実行中であっても、第2副制御部メイン処理における演出可動体制御処理において動作スケジューラが実行される構成であるため、位置補正動作中も、サブ液晶158の駆動モータ602a,604aの動作指示データの更新が継続されるようになっている。   In this driving process, when the position correction flag is on, that is, during the period in which the position of the sub liquid crystal 158 is corrected, the normal driving process in step S5602 is not passed, so that the position is more than the normal effect operation. The correction operation is prioritized. In the present embodiment, even if the position correction operation is being executed by the interval timer interrupt process, the operation scheduler is executed in the effect movable body control process in the second sub control unit main process. Even during the correction operation, the operation instruction data of the drive motors 602a and 604a of the sub liquid crystal 158 is continuously updated.

<通常駆動処理>
次に、図25を用いて、駆動処理における通常駆動処理(ステップS5602)について説明する。図25は、通常駆動処理の流れを示すフローチャートである。
<Normal drive processing>
Next, the normal driving process (step S5602) in the driving process will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the flow of normal drive processing.

ステップS5701では、サブ液晶158の駆動モータ602a,604aの動作指示データの更新があるか無いかを判定し、無い場合には処理を終了し、ある場合にはステップS5702に進む。ステップS5702では、駆動回路526に記憶されている駆動モータ602a,604aの各々の現在位置情報を取得する。   In step S5701, it is determined whether or not the operation instruction data of the drive motors 602a and 604a of the sub liquid crystal 158 has been updated. If not, the process ends. If there is, the process proceeds to step S5702. In step S5702, the current position information of each of the drive motors 602a and 604a stored in the drive circuit 526 is acquired.

ステップS5703では、駆動モータ602a,604aを駆動するための駆動情報を生成する。具体的には、ステップS5702で取得した現在位置情報と、動作指示データに含まれる目的位置の情報に基づいて、移動ステップ数を算出するとともに、動作指示データに含まれる移動速度を取得し、移動ステップ数と移動速度を含む情報から、駆動情報を生成する。ステップS5704では、ステップS5703で生成した駆動情報を駆動回路526にセットする。これにより、サブ液晶158の駆動モータ602a,604aが駆動情報に従って駆動されるとともに、駆動回路526は、駆動モータ602a,604aの制御信号に基づいて右サブ液晶158aおよび左サブ液晶158bの現在位置情報を算出し、自身の記憶手段に最新の現在位置情報として記憶する。   In step S5703, drive information for driving the drive motors 602a and 604a is generated. Specifically, based on the current position information acquired in step S5702 and the information on the target position included in the operation instruction data, the number of movement steps is calculated, the movement speed included in the operation instruction data is acquired, and the movement Drive information is generated from information including the number of steps and the moving speed. In step S5704, the drive information generated in step S5703 is set in the drive circuit 526. As a result, the drive motors 602a and 604a of the sub liquid crystal 158 are driven according to the drive information, and the drive circuit 526 displays the current position information of the right sub liquid crystal 158a and the left sub liquid crystal 158b based on the control signals of the drive motors 602a and 604a. And is stored as the latest current position information in its own storage means.

本通常駆動処理では、駆動回路526に記憶されている現在位置情報と、位置補正動作中であっても更新が継続される動作指示データに基づいて駆動情報を生成するため、通常動作の途中で位置補正動作を開始した場合であっても、位置補正動作の終了後に、動作スケジューラによって進行させている通常動作に復帰することができる。なお、ここでは、駆動モータ602a,604aの各々の現在位置情報を、駆動回路526が記憶する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、制御部がRAM等の記憶手段に記憶させてもよい。   In this normal driving process, the driving information is generated based on the current position information stored in the driving circuit 526 and the operation instruction data that is continuously updated even during the position correction operation. Even when the position correction operation is started, it is possible to return to the normal operation being advanced by the operation scheduler after the position correction operation is completed. In this example, the current position information of each of the drive motors 602a and 604a is stored in the drive circuit 526. However, the present invention is not limited to this, and the control unit is a storage unit such as a RAM. May be stored.

<位置補正駆動処理>
次に、図26を用いて、駆動処理における位置補正駆動処理(ステップS5604)について説明する。図26は、位置補正駆動処理の流れを示すフローチャートである。
<Position correction drive processing>
Next, the position correction drive process (step S5604) in the drive process will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the flow of position correction drive processing.

ステップS5801では、現在のステータスを参照して位置補正準備中か否かを判定し、該当しない場合にはステップS5804に進み、該当する場合にはステップS5802に進んで退避動作の駆動情報をセットする。ここで、退避動作とは、右可動体163aを右可動体用センサ602fの検知位置から非検知位置まで移動させる動作や、左可動体163bを左可動体用センサ604fの検知位置から非検知位置に移動させる動作をいう。本例では、ステップS5802において、右可動体163aを正面視右方向に移動速度200PPSで20ステップ移動させる退避動作と、左可動体163bを正面視左方向に移動速度200PPSで20ステップ移動させる退避動作を同時に行うための駆動情報をセットする。ステップS5803では、ステータスを退避動作中にセットした後に処理を終了する。   In step S5801, it is determined whether or not position correction is being prepared by referring to the current status. If not applicable, the process proceeds to step S5804, and if applicable, the process proceeds to step S5802 to set drive information for the retreat operation. . Here, the retreat operation is an operation of moving the right movable body 163a from the detection position of the right movable body sensor 602f to the non-detection position, or the left movable body 163b from the detection position of the left movable body sensor 604f. The movement to move to. In this example, in step S5802, the retracting operation for moving the right movable body 163a in the right direction in the front view by 20 steps at a moving speed of 200PPS and the retracting operation in which the left movable body 163b is moved in the left direction of the front view by 20 steps at a moving speed of 200PPS. Set drive information to perform simultaneously. In step S5803, after the status is set during the save operation, the process is terminated.

ステップS5804では、現在のステータスを参照して退避動作中か否かを判定し、該当しない場合にはステップS5808に進み、該当する場合にはステップS5805に進む。ステップS5805では、右可動体163aおよび左可動体163bの退避動作が終了したか否か、すなわち、本例では右可動体163aおよび左可動体163bの20ステップの移動が終了したか否かを判定し、20ステップの移動が終了していない場合には処理を終了し、終了した場合にはステップS5806に進む。   In step S5804, it is determined whether or not the saving operation is being performed with reference to the current status. If not applicable, the process proceeds to step S5808, and if applicable, the process proceeds to step S5805. In step S5805, it is determined whether or not the retracting operation of the right movable body 163a and the left movable body 163b is completed, that is, whether or not the 20-step movement of the right movable body 163a and the left movable body 163b is completed in this example. If the movement of 20 steps is not completed, the process is terminated. If the movement is terminated, the process proceeds to step S5806.

ステップS5806では、センサ検出動作の駆動情報をセットする。ここで、センサ検出動作とは、右可動体163aを右可動体用センサ602fの非検知位置から検知位置まで移動させる動作や、左可動体163bを左可動体用センサ604fの非検知位置から検知位置に移動させる動作をいう。本例では、ステップS5806において、右可動体163aを初期位置方向に移動速度200PPSで148ステップ移動させるセンサ検出動作と、左可動体163bを初期位置方向に移動速度200PPSで148ステップ移動させるセンサ検出動作を同時に行うための駆動情報をセットする。ステップS5807では、ステータスをセンサ検出動作中にセットした後に処理を終了する。   In step S5806, drive information for sensor detection operation is set. Here, the sensor detection operation is an operation of moving the right movable body 163a from the non-detection position of the right movable body sensor 602f to the detection position, or the left movable body 163b is detected from the non-detection position of the left movable body sensor 604f. An operation to move to a position. In this example, in step S5806, a sensor detection operation for moving the right movable body 163a in the initial position direction at a movement speed of 200 PPS for 148 steps and a sensor detection operation for moving the left movable body 163b in the initial position direction at a movement speed of 200 PPS for 148 steps. Set drive information to perform simultaneously. In step S5807, after the status is set during the sensor detection operation, the process ends.

ステップS5808では、モータセンサを検出しているか否か、すなわち、右可動体163aおよび左可動体163bが検知位置にあるか無いかを判定し、いずれか一方が検知位置に無い場合には処理を終了し、いずれも検知位置にある場合にはステップS5809に進む。ステップS5809では、駆動回路526に記憶されている駆動モータ602a,604aの各々の現在位置情報の補正を行う。具体的には、駆動モータ602aの現在位置情報を、右可動体163aを右可動体用センサ602fの検出位置から右メカエンド601aの方向に4ステップ分移動した位置に補正し、駆動モータ604aの現在位置情報を、左可動体163bを左可動体用センサ604fの検出位置から左メカエンド601bの方向に4ステップ分移動した位置に補正する。   In step S5808, it is determined whether or not the motor sensor is detected, that is, whether the right movable body 163a and the left movable body 163b are at the detection position. If either one is not at the detection position, the process is performed. If all are in the detection position, the process advances to step S5809. In step S5809, the current position information of each of the drive motors 602a and 604a stored in the drive circuit 526 is corrected. Specifically, the current position information of the drive motor 602a is corrected to a position where the right movable body 163a is moved by four steps in the direction of the right mechanical end 601a from the detection position of the right movable body sensor 602f, and the current position of the drive motor 604a is corrected. The position information is corrected to a position where the left movable body 163b is moved by four steps from the detection position of the left movable body sensor 604f in the direction of the left mechanical end 601b.

次のステップS5810では、初期位置復帰動作の駆動情報をセットする。ここで、初期位置復帰動作とは、右可動体163aを右メカエンド601aの方向に所定距離だけ(本例では4ステップ)移動させる動作や、左可動体163bを左メカエンド601bの方向に所定距離だけ(本例では4ステップ)移動させる動作をいう。本例では、ステップS5810において、右可動体163aを右メカエンド601aの方向に移動速度200PPSで4ステップ移動させる初期位置復帰動作と、左可動体163bを左メカエンド601bの方向に移動速度200PPSで4ステップ移動させる初期位置復帰動作を同時に行うための駆動情報をセットする。ステップS5811では、位置補正フラグをオフにセットした後に処理を終了する。   In the next step S5810, drive information for the initial position return operation is set. Here, the initial position return operation is an operation of moving the right movable body 163a by a predetermined distance in the direction of the right mechanical end 601a (four steps in this example), or the left movable body 163b by a predetermined distance in the direction of the left mechanical end 601b. (4 steps in this example) Refers to movement. In this example, in step S5810, the initial position return operation in which the right movable body 163a is moved in the direction of the right mechanical end 601a by 4 steps at a moving speed of 200 PPS, and the left movable body 163b is moved in the direction of the left mechanical end 601b by 4 steps at a moving speed of 200 PPS. The drive information for simultaneously performing the initial position return operation to be moved is set. In step S5811, the processing ends after the position correction flag is set to OFF.

<第2副制御部画像制御処理>
次に、図27を用いて、第2副制御部500のメイン処理における画像制御処理(ステップS5007)について説明する。図27は、第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Second Sub-Control Unit Image Control Process>
Next, the image control process (step S5007) in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart illustrating the flow of the second sub control unit image control process.

ステップS5901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のメイン液晶用のフレームバッファ(以下、「メイン液晶用FB」という場合がある。)における表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないメイン液晶用FBにおける表示領域に記憶された1フレームの画像が、メイン液晶157の表示領域に表示される。   In step S5901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display area A and the display area B in the main liquid crystal frame buffer of the VRAM 518 (hereinafter also referred to as “main liquid crystal FB”). As a result, an image of one frame stored in the display area of the main liquid crystal FB not designated as the drawing area is displayed in the display area of the main liquid crystal 157.

また同様に、CPU504は、VRAM518の右サブ液晶用のフレームバッファ(以下、「右サブ液晶用FB」という場合がある。)における表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない右サブ液晶用FBにおける表示領域に記憶された1フレームの画像が、右サブ液晶158aの表示領域に表示される。また同様に、CPU504は、VRAM518の左サブ液晶用のフレームバッファ(以下、「左サブ液晶用FB」という場合がある。)における表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない左サブ液晶用FBにおける表示領域に記憶された1フレームの画像が、左サブ液晶158bの表示領域に表示される。   Similarly, the CPU 504 swaps the designation of the display area A and the display area B in the frame buffer for the right sub liquid crystal of the VRAM 518 (hereinafter also referred to as “right sub liquid crystal FB”). As a result, an image of one frame stored in the display area of the right sub liquid crystal FB not designated as the drawing area is displayed in the display area of the right sub liquid crystal 158a. Similarly, the CPU 504 swaps the designation of the display area A and the display area B in the left sub liquid crystal frame buffer of the VRAM 518 (hereinafter also referred to as “left sub liquid crystal FB”). As a result, an image of one frame stored in the display area of the left sub liquid crystal FB that is not designated as the drawing area is displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b.

次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、メイン液晶用の画像データにおける位置情報等のテーブルに基づいて、ROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などの座標位置を設定した後、ROM506からVRAM518におけるメイン液晶用FBの描画領域へのメイン液晶用の画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、メイン液晶用の画像データをROM506からVRAM518の描画領域に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   Next, the CPU 504 stores coordinates such as ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506) and VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518) in the attribute register of the VDP 516 based on a table such as position information in the main liquid crystal image data. After the position is set, a command for instructing the start of transfer of the main liquid crystal image data from the ROM 506 to the drawing area of the main liquid crystal FB in the VRAM 518 is set. The VDP 516 transfers image data for main liquid crystal from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 based on a command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

また同様に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、右サブ液晶用の画像データにおける位置情報等のテーブルに基づいて、ROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518における右サブ液晶用FBの描画領域への右サブ液晶用の画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、右サブ液晶用の画像データをROM506からVRAM518の描画領域に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   Similarly, the CPU 504 stores the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the table of position information in the image data for the right sub liquid crystal. Is set from the ROM 506 to a command for instructing the start of transfer of the right sub liquid crystal image data to the drawing area of the right sub liquid crystal FB in the VRAM 518. The VDP 516 transfers the image data for the right sub-liquid crystal from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

また同様に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、左サブ液晶用の画像データにおける位置情報等のテーブルに基づいて、ROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518における左サブ液晶用FBの描画領域へのサブ液晶用の画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、左サブ液晶用の画像データをROM506からVRAM518の描画領域に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   Similarly, the CPU 504 stores, in the attribute register of the VDP 516, ROM coordinates (ROM 506 transfer source address), VRAM coordinates (VRAM 518 transfer destination address), and the like based on a table such as position information in the image data for the left sub-liquid crystal. Is set, a command for instructing the start of the transfer of the image data for the sub liquid crystal from the ROM 506 to the drawing area of the left sub liquid crystal FB in the VRAM 518 is set. The VDP 516 transfers the image data for the left sub liquid crystal from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS5902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS5903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS5903では、アトリビュート処理を行う。詳細は後述するが、このアトリビュート処理では、ステップS5901でVRAM518のメイン液晶用FB、右サブ液晶用FB、および左サブ液晶用FBの描画領域に転送した画像データに基づいて、VRAM518のメイン液晶用FB、右サブ液晶用FB、および左サブ液晶用FBの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する処理等を行う。   In step S5902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 516 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5903. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S5903, attribute processing is performed. Although details will be described later, in this attribute processing, based on the image data transferred to the drawing areas of the main liquid crystal FB, the right sub liquid crystal FB, and the left sub liquid crystal FB of the VRAM 518 in step S5901, the main liquid crystal of the VRAM 518 is processed. In order to form a display image in the display area A or B of the FB, the right sub-liquid crystal FB, and the left sub-liquid crystal FB, information of the image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 518, image size, VRAM coordinates (arrangement) A process of instructing the VDP 516 on the coordinates) and the transparency) is performed.

ステップS5904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってVRAM518のフレームバッファ(メイン液晶用FBの表示領域AまたはB、右サブ液晶用FBの表示領域AまたはB、左サブ液晶用FBの表示領域AまたはB)における画像描画を開始する。ステップS5905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS5906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S5904, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 draws an image in the frame buffer of the VRAM 518 (display area A or B of the main liquid crystal FB, display area A or B of the right sub liquid crystal FB, display area A or B of the left sub liquid crystal FB) according to an instruction from the CPU 504. To start. In step S5905, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5906. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S5906, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<アトリビュート処理>
次に、図28を用いて、第2副制御部画像制御処理におけるアトリビュート処理(ステップS5903)について説明する。図28は、アトリビュート処理の流れを示すフローチャートである。
<Attribute processing>
Next, attribute processing (step S5903) in the second sub control unit image control processing will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the flow of attribute processing.

ステップS6001では、駆動回路526に記憶されている左サブ液晶158bの現在位置情報を取得し、RAM508の所定記憶領域に記憶し、次のステップS6002では、駆動回路526に記憶されている右サブ液晶158aの現在位置情報を取得し、RAM508の所定記憶領域に記憶し、ステップS6003に進む。ステップS6003では、座標決定処理を行う。詳細は後述するが、この座標決定処理では、右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて、VRAM518における右サブ液晶用FBへの転送範囲を決定する処理、また、同様に、左サブ液晶158bの現在位置情報に基づいて、VRAM518における左サブ液晶用FBへの転送範囲を決定する処理等を行う。   In step S6001, the current position information of the left sub liquid crystal 158b stored in the drive circuit 526 is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 508. In the next step S6002, the right sub liquid crystal stored in the drive circuit 526 is stored. The current position information of 158a is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 508, and the process proceeds to step S6003. In step S6003, coordinate determination processing is performed. Although details will be described later, in this coordinate determination process, a transfer range to the right sub liquid crystal FB in the VRAM 518 is determined based on the current position information of the right sub liquid crystal 158a. Similarly, the left sub liquid crystal 158b Based on the current position information, processing for determining a transfer range to the left sub-liquid crystal FB in the VRAM 518 is performed.

ステップS6004では、図30に示す液晶演出情報テーブルを参照し、今回の演出においてサブ液晶158を用いて再生する画像に対応する付加情報に、「メイン液晶対応範囲」を示す情報が記憶されているか否か、すなわち、メイン液晶157に表示させる表示の一部を、サブ液晶158に表示させる指示があるか無いかを判定し、指示がある場合にはステップS6006に進み、指示が無い場合にはステップS6005に進む。   In step S6004, with reference to the liquid crystal effect information table shown in FIG. 30, is information indicating the “main liquid crystal compatible range” stored in the additional information corresponding to the image reproduced using the sub liquid crystal 158 in the current effect? In other words, it is determined whether there is an instruction to display a part of the display to be displayed on the main liquid crystal 157 on the sub liquid crystal 158. If there is an instruction, the process proceeds to step S6006. The process proceeds to step S6005.

具体的には、例えば、図30に示す液晶演出情報テーブルのNO1のデータを参照してデモ動画の表示を行う場合、左サブ液晶158bで再生する画像(デモ動画)に対応する付加情報に「メイン液晶対応範囲」を示す情報が記憶されていることから、左サブ液晶158bによってオーバーラップされるデモ動画の一部を、左サブ液晶158bの表示領域にも表示し、右サブ液晶158aで再生する画像(デモ動画)に対応する付加情報に「メイン液晶対応範囲」を示す情報が記憶されていることから、右サブ液晶158aによってオーバーラップされるデモ動画の一部を、右サブ液晶158aの表示領域にも表示する(詳細は後述)。   Specifically, for example, when displaying the demo video with reference to the data of NO1 in the liquid crystal effect information table shown in FIG. 30, the additional information corresponding to the image (demo video) to be reproduced on the left sub liquid crystal 158b is displayed. Since the information indicating the “main LCD compatible range” is stored, a part of the demo video overlapped by the left sub liquid crystal 158b is also displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b and reproduced by the right sub liquid crystal 158a. Since the information indicating the “main liquid crystal corresponding range” is stored in the additional information corresponding to the image (demo moving image) to be performed, a part of the demo moving image overlapped by the right sub liquid crystal 158a is stored in the right sub liquid crystal 158a. It is also displayed in the display area (details will be described later).

ステップS6005では、ステップS6001,S6002で記憶した右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて、VDP516のアトリビュートレジスタに、ROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などの座標位置を設定することで、VRAM518におけるメイン液晶用FBの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データのうち、右サブ液晶用FBの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをVRAM518における右サブ液晶用FBの描画領域に転送する処理を行う。   In step S6005, based on the current position information of the right sub liquid crystal 158a stored in steps S6001 and S6002, the attribute register of the VDP 516 stores ROM coordinates (ROM 506 transfer source address), VRAM coordinates (VRAM 518 transfer destination address), and the like. By setting the coordinate position, among the main liquid crystal image data drawn in the main liquid crystal FB drawing area in the VRAM 518, the transfer range of the image data to be transferred to the right sub liquid crystal FB drawing area is determined. The image data is transferred to the drawing area of the right sub liquid crystal FB in the VRAM 518.

また同様に、ステップS6001,S6002で記憶した左サブ液晶158bの現在位置情報に基づいて、VDP516のアトリビュートレジスタに、ROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などの座標位置を設定することで、VRAM518におけるメイン液晶用FBの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データのうち、左サブ液晶用FBの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをVRAM518における左サブ液晶用FBの描画領域に転送する処理を行う。   Similarly, based on the current position information of the left sub liquid crystal 158b stored in steps S6001 and S6002, the attribute register of the VDP 516 stores ROM coordinates (ROM 506 transfer source address), VRAM coordinates (VRAM 518 transfer destination address), and the like. By setting the coordinate position, the transfer range of image data to be transferred to the drawing area of the left sub liquid crystal FB among the main liquid crystal image data drawn in the drawing area of the main liquid crystal FB in the VRAM 518 is determined. The image data is transferred to the drawing area of the left sub liquid crystal FB in the VRAM 518.

次のステップS6006では、VRAM518における右サブ液晶用FBの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過性など)をVDP516に指示する処理と、VRAM518における左サブ液晶用FBの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過性など)をVDP516に指示する処理等を行った後に処理を終了する。   In the next step S6006, in order to form a display image in the display area A or B of the right sub liquid crystal FB in the VRAM 518, information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 518, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates)). ), Transparency, etc.) to the VDP 516, and in order to form a display image in the display area A or B of the left sub-liquid crystal FB in the VRAM 518, information on image data constituting the display image (the coordinate axes of the VRAM 518, The processing is terminated after processing for instructing the VDP 516 on the image size, VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, and the like).

<座標決定処理>
次に、図29を用いて、アトリビュート処理における座標決定処理(ステップS6003)について説明する。図29は、座標決定処理の流れを示すフローチャートである。
※図29は、
<Coordinate determination process>
Next, the coordinate determination process (step S6003) in the attribute process will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the flow of the coordinate determination process.
* Figure 29

ステップS6101では、前回の座標決定処理において記憶した位置情報(前回の位置情報)と、直近のアトリビュート処理におけるステップS6001,6002で取得した位置情報(今回の位置情報)を比較し、サブ液晶158の現在位置情報の更新があったか否かを判定し、更新が無かった場合にはステップS6103に進み、更新があった場合にはステップS6102に進む。ステップS6102では、左サブ液晶158bと右サブ液晶158aの更新後の現在位置情報(今回の位置情報)を示すステップ数を、後述するピクセル換算式(0.8mm×ステップ数/0.3mm)に基づいてピクセル数に換算し、左サブ液晶158bと右サブ液晶158aの現在の座標位置(現在座標位置)として記憶する。   In step S6101, the position information stored in the previous coordinate determination process (previous position information) is compared with the position information (current position information) acquired in steps S6001 and 6002 in the latest attribute process, and the sub liquid crystal 158 is compared. It is determined whether or not the current position information has been updated. If there is no update, the process proceeds to step S6103. If there is an update, the process proceeds to step S6102. In step S6102, the number of steps indicating the updated current position information (current position information) of the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a is converted into a pixel conversion formula (0.8 mm × number of steps / 0.3 mm) described later. Based on the number of pixels, it is stored as the current coordinate position (current coordinate position) of the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a.

ここで、図30を用いて、メイン液晶157とサブ液晶158の描画制御に利用される液晶演出情報テーブルについて説明する。図30は、液晶演出情報テーブルの一部を抜粋して示した図である。   Here, a liquid crystal effect information table used for drawing control of the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 will be described with reference to FIG. FIG. 30 shows a part of the liquid crystal effect information table.

この液晶演出情報テーブルは、第2副制御部500のROM506の所定記憶領域に予め記憶されるデータである。本例の液晶演出情報テーブルは、液晶、描画順序、再生動画、付加情報、オフセット情報、透過性等の情報を有して構成される。第2副制御部500は、メイン液晶157とサブ液晶158の描画制御を行う場合に、この液晶演出情報テーブルを参照し、再生対象の動画や静止画像を描画する座標位置を決定する処理等を行う。   This liquid crystal effect information table is data stored in advance in a predetermined storage area of the ROM 506 of the second sub-control unit 500. The liquid crystal effect information table of this example is configured to include information such as liquid crystal, drawing order, reproduced moving image, additional information, offset information, and transparency. The second sub-control unit 500 refers to the liquid crystal effect information table when performing drawing control of the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158, and performs processing for determining a coordinate position for drawing a moving image or a still image to be reproduced. Do.

「液晶」は、描画制御の対象となる液晶の種別を示す情報であり、本例では、メイン(メイン液晶157)、右サブ(右サブ液晶158a)、左サブ(左サブ液晶158b)のいずれか一つの液晶が指定される。「描画順序」は、再生対象の動画や静止画像が複数ある場合に、その描画の順番を示す情報である。「再生動画」は、再生対象の動画や静止画像を識別するための名称を示す情報である。「付加情報」は、後述する「左サブ液晶追従」、「右サブ液晶追従」、「中間座標位置」、「初期座標位置」等の再生動画に関連する情報である。「オフセット情報」は、右サブ液晶158aや左サブ液晶158bの基準座標からの距離(本例では、ピクセル数)を表す情報である(詳細は後述)。「透過性(%)」は、再生対象の動画や静止画像の透過率を示す情報であり、0〜100の数値が指定される。   “Liquid crystal” is information indicating the type of liquid crystal subject to drawing control, and in this example, any of main (main liquid crystal 157), right sub (right sub liquid crystal 158a), and left sub (left sub liquid crystal 158b). One liquid crystal is specified. “Drawing order” is information indicating the drawing order when there are a plurality of moving images and still images to be reproduced. “Reproduced movie” is information indicating a name for identifying a movie or still image to be reproduced. The “additional information” is information related to a reproduction moving image such as “left sub liquid crystal follow-up”, “right sub liquid crystal follow-up”, “intermediate coordinate position”, and “initial coordinate position” described later. The “offset information” is information indicating the distance (number of pixels in this example) from the reference coordinates of the right sub liquid crystal 158a and the left sub liquid crystal 158b (details will be described later). “Transparency (%)” is information indicating the transmittance of a moving image or a still image to be reproduced, and a numerical value of 0 to 100 is designated.

図29に戻って、座標決定処理のステップS6103では、液晶演出情報テーブルにおける再生対象の動画や静止画像に対応する付加情報を参照し、当該付加情報に「サブ液晶追従(左サブ液晶追従、または右サブ液晶追従)」を示す情報があるか無いかを判定し、該当しない場合にはステップS6105に進み、該当する場合にはステップS6104に進む。ステップS6104では、追従画像座標決定処理(詳細は後述)を行った後にステップS6105に進む。詳細は後述するが、この追従画像座標決定処理では、サブ液晶158に追従させる動画や静止画像を描画する座標位置を決定する処理等を行う。   Returning to FIG. 29, in step S6103 of the coordinate determination process, the additional information corresponding to the moving image or still image to be reproduced in the liquid crystal effect information table is referred to, and the additional information is displayed as “sub liquid crystal tracking (left sub liquid crystal tracking or It is determined whether or not there is information indicating “right sub liquid crystal tracking)”. If not, the process proceeds to step S6105, and if applicable, the process proceeds to step S6104. In step S6104, after performing follow-up image coordinate determination processing (details will be described later), the process proceeds to step S6105. Although details will be described later, in this follow-up image coordinate determination process, a process of determining a coordinate position for drawing a moving image or a still image to be followed by the sub liquid crystal 158 is performed.

ステップS6105では、液晶演出情報テーブルにおける再生対象の動画や静止画像に対応する付加情報を参照し、当該付加情報に「中間座標位置」の指示があるか無いかを判定し、該当しない場合にはステップS6108に進み、該当する場合にはステップS6106に進む。ステップS6106では、右サブ液晶158aに追従させる動画や静止画像の座標と左サブ液晶158bに追従させる動画や静止画像の座標に基づいて、中間座標位置を算出する。次のステップS6107では、ステップS6106で算出した中間座標位置を、再生対象の動画や静止画像を描画する座標位置として更新し、更新後の座標位置を、再生対象の動画や静止画像に関連付けして記憶する。   In step S6105, the additional information corresponding to the moving image or still image to be reproduced in the liquid crystal effect information table is referred to determine whether or not there is an instruction of “intermediate coordinate position” in the additional information. The process advances to step S6108, and if applicable, the process advances to step S6106. In step S6106, an intermediate coordinate position is calculated based on the coordinates of the moving image or still image that follows the right sub liquid crystal 158a and the coordinates of the moving image or still image that follows the left sub liquid crystal 158b. In the next step S6107, the intermediate coordinate position calculated in step S6106 is updated as the coordinate position for drawing the moving image or still image to be reproduced, and the updated coordinate position is associated with the moving image or still image to be reproduced. Remember.

ステップS6108では、液晶演出情報テーブルにおける再生対象の動画や静止画像に対応する付加情報を参照し、当該付加情報に「初期座標設定」の指示があるか無いかを判定し、該当しない場合にはステップS6112に進み、該当する場合にはステップS6109に進む。ステップS6109では、初期座標設定済みか否かを判定し、該当する場合にはステップS6111に進み、該当しない場合にはステップS6110に進む。ステップS6110では、前回の座標位置を初期座標に設定した後にステップS6111に進む。   In step S6108, the additional information corresponding to the moving image or still image to be reproduced in the liquid crystal effect information table is referred to determine whether or not there is an instruction of “initial coordinate setting” in the additional information. The process proceeds to step S6112, and if applicable, the process proceeds to step S6109. In step S6109, it is determined whether initial coordinates have been set. If applicable, the process proceeds to step S6111, and if not, the process proceeds to step S6110. In step S6110, after the previous coordinate position is set as the initial coordinate, the process proceeds to step S6111.

ステップS6111では、設定された初期座標を、再生対象の動画や静止画像を描画する座標位置として更新し、更新後の座標位置を、再生対象の動画や静止画像に関連付けして記憶する。ステップS6112では、再生対象の動画が複数ある場合には、複数の動画毎に座標位置を更新・記憶する処理等を行った後に処理を終了する。   In step S6111, the set initial coordinates are updated as coordinate positions for drawing the moving image or still image to be reproduced, and the updated coordinate positions are stored in association with the moving image or still image to be reproduced. In step S6112, if there are a plurality of moving images to be reproduced, the processing is ended after performing processing for updating and storing the coordinate position for each of the plurality of moving images.

<追従画像座標決定処理>
次に、図31を用いて、座標決定処理における追従画像座標決定処理(ステップS6104)について説明する。図31は、追従画像座標決定処理の流れを示すフローチャートである。
<Following image coordinate determination processing>
Next, the follow-up image coordinate determination process (step S6104) in the coordinate determination process will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the follow-up image coordinate determination process.

ステップS6201では、オフセット値の設定があるか無いかを判定し、該当する場合にはステップS6205に進み、該当しない場合にはステップS6202に進む。ステップS6202では、液晶演出情報テーブルにおける再生対象の動画や静止画像に対応するオフセット情報を参照し、当該オフセット情報に値が記憶されているか否かを判定し、該当する場合にはステップS6203に進み、該当しない場合にはステップS6204に進む。   In step S6201, it is determined whether or not an offset value has been set. If applicable, the process proceeds to step S6205. If not, the process proceeds to step S6202. In step S6202, offset information corresponding to the moving image or still image to be reproduced in the liquid crystal effect information table is referenced to determine whether a value is stored in the offset information. If applicable, the process proceeds to step S6203. If not, the process proceeds to step S6204.

ステップS6203では、オフセット情報に記憶された値をオフセット値として設定した後にステップS6205に進み、ステップS6204では、対象のサブ液晶158の現在座標位置と前回の座標位置に基づいてオフセット値を算出して設定した後にステップS6205に進む。   In step S6203, the value stored in the offset information is set as an offset value, and then the process proceeds to step S6205. In step S6204, an offset value is calculated based on the current coordinate position and the previous coordinate position of the target sub liquid crystal 158. After the setting, go to step S6205.

ステップS6205では、対象のサブ液晶158の現在座標位置と、ステップS6203で設定、または、ステップS6204で算出したオフセット値に基づいて座標位置を算出し、次のステップS6206では、ステップS6205で算出した座標位置を更新して記憶した後に処理を終了する。   In step S6205, the coordinate position is calculated based on the current coordinate position of the target sub liquid crystal 158 and the offset value set in step S6203 or calculated in step S6204. In the next step S6206, the coordinate calculated in step S6205 is calculated. After the position is updated and stored, the process ends.

<メイン液晶とサブ液晶の相対位置>
次に、図32と図33を用いて、メイン液晶157とサブ液晶158の相対位置について説明する。図32は、初期位置にあるサブ液晶158と、メイン液晶157の相対位置を示した図であり、図33は、初期位置にあるサブ液晶158の表示領域と、メイン液晶157の表示領域の相対位置を示した図である。
<Relative position of main liquid crystal and sub liquid crystal>
Next, the relative positions of the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 will be described with reference to FIGS. 32 and 33. FIG. 32 is a diagram showing the relative positions of the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 at the initial position. FIG. 33 shows the relative area between the display area of the sub liquid crystal 158 and the display area of the main liquid crystal 157 at the initial position. It is the figure which showed the position.

図32に示すように、本例のメイン液晶157の表示領域の大きさをmm(ミリメートル)で表した場合、水平方向(X方向)の幅は384mmであり、表示領域の左右両端から192mmの位置が中心位置である。また、本例の右サブ液晶158aと左サブ液晶158bは、図4を用いて説明したように、各々の初期位置と、メイン液晶157の中心位置との間を、132ステップ分(本例では、駆動モータの1ステップの移動量は0.8mmであるため、105.6mm)の移動が可能であり、その最大間隔は、264ステップ分(本例では、211.2mm)である。   As shown in FIG. 32, when the size of the display area of the main liquid crystal 157 of this example is expressed in mm (millimeters), the width in the horizontal direction (X direction) is 384 mm, which is 192 mm from the left and right ends of the display area. The position is the center position. Further, as described with reference to FIG. 4, the right sub liquid crystal 158a and the left sub liquid crystal 158b in this example have 132 steps between each initial position and the center position of the main liquid crystal 157 (in this example, Since the movement amount of one step of the drive motor is 0.8 mm, it can be moved 105.6 mm), and the maximum interval is 264 steps (211.2 mm in this example).

また、図33に示すように、メイン液晶157の表示領域の大きさをピクセル(画素)の数で表した場合、水平方向(X方向)の幅は1280ピクセルであり、垂直方向(Y方向)の高さは1024ピクセルである。よって、メイン液晶157の正面視左上隅の座標を(0、0)と定義した場合、メイン液晶157の正面視右上隅の座標は(1280、0)である。なお、メイン液晶157のピクセルピッチ(画素ピッチ)は0.3×0.3である。   Also, as shown in FIG. 33, when the size of the display area of the main liquid crystal 157 is represented by the number of pixels (pixels), the width in the horizontal direction (X direction) is 1280 pixels, and the vertical direction (Y direction). Is 1024 pixels high. Therefore, when the coordinate of the upper left corner of the main liquid crystal 157 is defined as (0, 0), the upper right corner of the main liquid crystal 157 is (1280, 0). The pixel pitch (pixel pitch) of the main liquid crystal 157 is 0.3 × 0.3.

図33に示すように、右サブ液晶158a,左サブ液晶158bの表示領域の大きさを画素数(ピクセル数)で表した場合、水平方向(X方向)の幅は256ピクセルであり、垂直方向(Y方向)の高さは320ピクセルである。なお、右サブ液晶158aと左サブ液晶158bのピクセルピッチ(画素ピッチ)は、いずれも0.3×0.3である。   As shown in FIG. 33, when the size of the display area of the right sub-liquid crystal 158a and the left sub-liquid crystal 158b is expressed by the number of pixels (number of pixels), the width in the horizontal direction (X direction) is 256 pixels, and the vertical direction The height in the (Y direction) is 320 pixels. The pixel pitch (pixel pitch) of the right sub liquid crystal 158a and the left sub liquid crystal 158b is 0.3 × 0.3.

左サブ液晶158bが、図32に示す初期位置に位置している場合、その表示領域の正面視左上隅は、メイン液晶157の正面視左上隅と一致するように構成されている。このため、初期位置の左サブ液晶158bの表示領域の正面視左上隅の座標は(0、0)であり、正面視右上隅の座標は(256、0)であり、正面視左下隅の座標は(0、320)であり、正面視右下隅の座標は(256、320)である。   When the left sub liquid crystal 158b is located at the initial position shown in FIG. 32, the upper left corner of the display area when viewed from the front is configured to coincide with the upper left corner of the main liquid crystal 157 when viewed from the front. Therefore, the coordinates of the upper left corner of the front view of the display area of the left sub liquid crystal 158b at the initial position are (0, 0), the coordinates of the upper right corner of the front view are (256, 0), and the coordinates of the lower left corner of the front view. Is (0, 320), and the coordinates of the lower right corner of the front view are (256, 320).

また、右サブ液晶158aが、図32に示す初期位置に位置している場合、その表示領域の正面視右上隅は、メイン液晶157の正面視右上隅と一致するように構成されている。このため、初期位置の右サブ液晶158aの表示領域の正面視右上隅の座標は(1280、0)であり、正面視左上隅の座標は(1024、0)であり、正面視右下隅の座標は(1280、320)であり、正面視左下隅の座標は(1024、320)である。   When the right sub liquid crystal 158a is located at the initial position shown in FIG. 32, the upper right corner of the display area in front view is configured to coincide with the upper right corner of the main liquid crystal 157 in front view. Therefore, the coordinates of the upper right corner of the display area of the right sub liquid crystal 158a at the initial position are (1280, 0), the upper left corner coordinates of the front view are (1024, 0), and the coordinates of the lower right corner of the front view are coordinates. Is (1280, 320), and the coordinates of the lower left corner of the front view are (1024, 320).

図32に示すように、左サブ液晶158bの基準座標Bは、初期位置の左サブ液晶158bの表示領域の中心位置に設定しており、その座標は(128(=0+256/2)、160(=0+320/2))である。また、右サブ液晶158aの基準座標Aは、初期位置の右サブ液晶158aの表示領域の中心位置に設定しており、その座標は(1152(=1024+256/2)、160(=0+320/2))である。   As shown in FIG. 32, the reference coordinate B of the left sub liquid crystal 158b is set to the center position of the display area of the left sub liquid crystal 158b at the initial position, and the coordinates are (128 (= 0 + 256/2), 160 ( = 0 + 320/2)). The reference coordinate A of the right sub liquid crystal 158a is set to the center position of the display area of the right sub liquid crystal 158a at the initial position, and the coordinates are (1152 (= 1024 + 256/2), 160 (= 0 + 320/2). ).

<VRAMのFB(フレームバッファ)>
次に、図34〜図36を用いて、VRAM518のメイン液晶用FB、右サブ液晶用FB、および左サブ液晶用FBについて説明する。
<VRAM FB (frame buffer)>
Next, the main liquid crystal FB, the right sub liquid crystal FB, and the left sub liquid crystal FB of the VRAM 518 will be described with reference to FIGS.

図34は、通常中デフォルト動画、ART中デフォルト動画(ナビ無し)等の表示制御を行う場合における、VRAM518のメイン液晶用FB、右サブ液晶用FB、および左サブ液晶用FBの関係を模式的に示した図である。また、図35は、デモ動画、ART中デフォルト動画(ナビあり)、おっかけ演出等の表示制御を行う場合における、VRAM518のメイン液晶用FB、右サブ液晶用FB、左サブ液晶用FBの表示領域Aの関係を模式的に示した図である。また、図36は、デモ動画、ART中デフォルト動画(ナビあり)、おっかけ演出等の表示制御を行う場合における、VRAM518のメイン液晶用FB、右サブ液晶用FB、左サブ液晶用FBの表示領域Bの関係を模式的に示した図である。   FIG. 34 schematically illustrates the relationship between the main liquid crystal FB, the right sub liquid crystal FB, and the left sub liquid crystal FB in the VRAM 518 when display control is performed for a normal default video, a default video during ART (no navigation), and the like. It is the figure shown in. FIG. 35 shows display areas of the main liquid crystal FB, the right sub liquid crystal FB, and the left sub liquid crystal FB in the VRAM 518 in the case of performing display control such as a demo video, a default video during ART (with navigation), and a trick effect. It is the figure which showed the relationship of A typically. FIG. 36 shows display areas of the main liquid crystal FB, the right sub-liquid crystal FB, and the left sub-liquid crystal FB in the VRAM 518 in the case of performing display control such as a demo video, a default video during ART (with navigation), and a trick effect. It is the figure which showed the relationship of B typically.

本例では、VRAM518のFBに、メイン液晶157に描画する動画や静止画像の画像データを格納するためのメイン液晶用FB(表示領域A(Ma)および表示領域B(Mb))と、右サブ液晶158aに描画する動画や静止画像の画像データを格納するための右サブ液晶用FB(表示領域A(SRa)および表示領域B(SRb))と、左サブ液晶158bに描画する動画や静止画像の画像データを格納するための左サブ液晶用FB(表示領域A(SLa)および表示領域B(SLb))をそれぞれ設けている。   In this example, the main liquid crystal FB (display area A (Ma) and display area B (Mb)) for storing the image data of a moving image or still image to be drawn on the main liquid crystal 157 and the right sub FB for right sub-liquid crystal (display area A (SRa) and display area B (SRb)) for storing moving image and still image data drawn on the liquid crystal 158a, and moving image and still image drawn on the left sub-liquid crystal 158b Left sub liquid crystal FB (display area A (SLa) and display area B (SLb)) are provided for storing the image data.

なお、本例では、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の各々のサイズを、メイン液晶157の表示に最低限必要な容量に設定し、右サブ液晶用FBの表示領域A(SRa)と表示領域B(SRb)の各々のサイズを、右サブ液晶158aの表示に最低限必要な容量に設定し、左サブ液晶用FBの表示領域A(SLa)と表示領域B(SLb)の各々のサイズを、左サブ液晶158bの表示に最低限必要な容量に設定している。しかしながら、本発明はこれに限定されず、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の各々のサイズを、さらに大きな容量に設定してもよいし、右サブ液晶用FBの表示領域A(SRa)と表示領域B(SRb)や左サブ液晶用FBの表示領域A(SLa)と表示領域B(SLb)の各々のサイズを、さらに大きな容量に設定してもよい。   In this example, the size of each of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is set to a minimum capacity necessary for the display of the main liquid crystal 157, and the right sub liquid crystal FB is set. The display area A (SRa) and the display area B (SRb) are each set to the minimum capacity necessary for the display of the right sub liquid crystal 158a, and the display area A (SLa) of the left sub liquid crystal FB is displayed. Each size of the region B (SLb) is set to a minimum capacity necessary for the display of the left sub liquid crystal 158b. However, the present invention is not limited to this, and the size of each of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB may be set to a larger capacity, or for the right sub liquid crystal. The sizes of the display area A (SRa) and the display area B (SRb) of the FB and the display area A (SLa) and the display area B (SLb) of the left sub-liquid crystal FB may be set to a larger capacity. .

図27を用いて説明したように、第2副制御部500のCPU504は、メイン液晶用の画像データにおける位置情報等のテーブルに基づいて、ROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などの座標位置をVDP516のアトリビュートレジスタに設定した後、ROM506からVRAM518の描画領域へのメイン液晶用の画像データの転送開始を指示する命令を設定する。これにより、VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、メイン液晶用の画像データをROM506からVRAM518の描画領域(表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送する。   As described with reference to FIG. 27, the CPU 504 of the second sub-control unit 500, based on a table such as position information in the main liquid crystal image data, ROM coordinates (ROM 506 transfer source address), VRAM coordinates (VRAM 518). Is set in the attribute register of the VDP 516, and then an instruction for instructing the start of transfer of the main liquid crystal image data from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 is set. As a result, the VDP 516 transfers image data for the main liquid crystal from the ROM 506 to the display area (display area A (Ma) or display area B (Mb)) of the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. Transfer to (unspecified area).

また同様に、第2副制御部500のCPU504は、サブ液晶用の画像データにおける位置情報等のテーブルに基づいて、ROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などの座標位置をVDP516のアトリビュートレジスタに設定した後、ROM506からVRAM518の描画領域へのサブ液晶用の画像データの転送開始を指示する命令を設定する。これにより、VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、サブ液晶用の画像データをROM506からVRAM518の描画領域(右サブ液晶158aについては、表示領域A(SRa)または表示領域B(SRb)のうち、表示領域に指定されていない領域、また、左サブ液晶158bについては、表示領域A(SLa)または表示領域B(SLb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送する。   Similarly, the CPU 504 of the second sub-control unit 500, based on a table such as position information in the image data for the sub liquid crystal, ROM coordinates (ROM 506 transfer source address), VRAM coordinates (VRAM 518 transfer destination address), etc. Is set in the attribute register of the VDP 516, and then a command for instructing the start of the transfer of the image data for the sub liquid crystal from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 is set. Thus, the VDP 516 transfers the image data for the sub liquid crystal from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (for the right sub liquid crystal 158a, the display area A (SRa) or the display area B (SRb) based on the command set in the attribute register. ), The area not designated as the display area, and the left sub liquid crystal 158b is transferred to the display area A (SLa) or the display area B (SLb) not designated as the display area). .

また、第2副制御部500のCPU504は、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップすることで、表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定された領域に記憶された1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。また同様に、第2副制御部500のCPU504は、右サブ液晶用FBの表示領域A(SRa)と表示領域B(SRb)の描画領域の指定をスワップすることで、表示領域A(SRa)または表示領域B(SRb)のうち、表示領域に指定された領域に記憶された1フレームの画像を、右サブ液晶158aの表示領域に表示させ、左サブ液晶用FBの表示領域A(SLa)と表示領域B(SLb)の描画領域の指定をスワップすることで、表示領域A(SLa)または表示領域B(SLb)のうち、表示領域に指定された領域に記憶された1フレームの画像を、左サブ液晶158bの表示領域に表示させる。   In addition, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 swaps the designation of the drawing area of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB, thereby displaying the display area A (Ma) or the display area. One frame image stored in the area designated as the display area of B (Mb) is displayed in the display area of the main liquid crystal 157. Similarly, the CPU 504 of the second sub control unit 500 swaps the designation of the drawing areas of the display area A (SRa) and the display area B (SRb) of the right sub liquid crystal FB, thereby displaying the display area A (SRa). Alternatively, one frame image stored in the area designated as the display area of the display area B (SRb) is displayed on the display area of the right sub liquid crystal 158a, and the display area A (SLa) of the left sub liquid crystal FB is displayed. By swapping the designation of the drawing area of the display area B (SLb), one frame image stored in the area designated as the display area of the display area A (SLa) or the display area B (SLb) can be obtained. The left sub liquid crystal 158b is displayed on the display area.

通常中デフォルト動画、ART中デフォルト動画(ナビ無し)等の表示制御を行う場合には、以上の表示制御を繰り返し実行するが、デモ動画、ART中デフォルト動画(ナビあり)、おっかけ演出等の表示制御を行う場合には、さらに次に説明する表示制御を行う。すなわち、第2副制御部500のCPU504は、図28を用いて説明したアトリビュート処理において、図30に示す液晶演出情報テーブルを参照し、今回の演出においてサブ液晶158を用いて再生する画像に対応する付加情報に、「メイン液晶対応範囲」を示す情報が記憶されているか否か、すなわち、メイン液晶157に表示させる表示の一部を、サブ液晶158に表示させる指示があるか無いかを判定する。   When performing display control of default video during normal time, default video during ART (without navigation), etc., the above display control is repeatedly executed, but display of demo video, default video during ART (with navigation), entertainment effect, etc. In the case of performing control, display control described below is further performed. That is, the CPU 504 of the second sub control unit 500 refers to the liquid crystal effect information table shown in FIG. 30 in the attribute processing described with reference to FIG. 28, and corresponds to the image reproduced using the sub liquid crystal 158 in the current effect. It is determined whether or not information indicating “main liquid crystal corresponding range” is stored in the additional information, that is, whether or not there is an instruction to display a part of the display to be displayed on the main liquid crystal 157 on the sub liquid crystal 158. To do.

判定の結果、右サブ液晶158aに表示させる指示がある場合には、右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて、VDP516のアトリビュートレジスタに、ROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などの座標位置を設定することで、VRAM518におけるメイン液晶用FBの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データのうち、右サブ液晶用FBの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをVRAM518の右サブ液晶用FBの描画領域(図35や図36に示す表示領域A(SRa)または表示領域B(SRb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送する処理を行う。   If there is an instruction to display on the right sub liquid crystal 158a as a result of the determination, based on the current position information of the right sub liquid crystal 158a, the ROM coordinates (ROM 506 transfer source address) and VRAM coordinates (VRAM 518) are stored in the attribute register of the VDP 516. Image data to be transferred to the drawing area of the right sub liquid crystal FB among the main liquid crystal image data drawn in the drawing area of the main liquid crystal FB in the VRAM 518. And the image data is designated as the display area of the drawing area of the right sub liquid crystal FB of the VRAM 518 (display area A (SRa) or display area B (SRb) shown in FIGS. 35 and 36). Process to transfer to (not-used area)

また同様に、左サブ液晶158bに表示させる指示がある場合には、左サブ液晶158bの現在位置情報に基づいて、VDP516のアトリビュートレジスタに、ROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などの座標位置を設定することで、VRAM518におけるメイン液晶用FBの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データのうち、左サブ液晶用FBの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをVRAM518の左サブ液晶用FBの描画領域(図35や図36に示す表示領域A(SLa)または表示領域B(SLb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送する処理を行う。   Similarly, when there is an instruction to display on the left sub liquid crystal 158b, based on the current position information of the left sub liquid crystal 158b, the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506) and VRAM coordinates (VRAM 518) are stored in the attribute register of the VDP 516. Image data to be transferred to the drawing area of the left sub liquid crystal FB among the main liquid crystal image data drawn in the drawing area of the main liquid crystal FB in the VRAM 518. The image data is designated as a display area of the left sub-liquid crystal FB drawing area (display area A (SLa) or display area B (SLb) shown in FIGS. 35 and 36) of the VRAM 518. Process to transfer to (not-used area).

より具体的には、第2副制御部500は、アトリビュート処理において、メイン液晶157に表示する表示の一部(左サブ液晶158bによってオーバーラップされる動画や静止画像)を左サブ液晶158bに表示すると判定した場合に、図35や図36に示す例では、左サブ液晶158bが初期位置に位置していることから、初期位置の基準座標B(128、160)に基づいて、左サブ液晶158bによってオーバーラップされる表示領域(VRAM518におけるメイン液晶用FBの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データのうち、左サブ液晶用FBの描画領域に転送する画像データの転送範囲。図35に示す例では、メイン液晶用FBの表示領域Aのうち、図32に示す座標(0、0),(256、0),(0、320),(256、320)で規定される表示領域、図36に示す例では、メイン液晶用FBの表示領域Bのうち、図32に示す座標(0、0),(256、0),(0、320),(256、320)で規定される表示領域)を転送範囲に設定し、当該転送範囲の画像データを、左サブ液晶用FBの描画領域(表示領域A(SLa)または表示領域B(SLb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送する処理を行う。   More specifically, the second sub control unit 500 displays a part of the display (moving image or still image overlapped by the left sub liquid crystal 158b) displayed on the main liquid crystal 157 on the left sub liquid crystal 158b in the attribute processing. In this case, in the example shown in FIGS. 35 and 36, since the left sub liquid crystal 158b is located at the initial position, the left sub liquid crystal 158b is based on the reference coordinates B (128, 160) of the initial position. The display area overlapped by (the transfer range of image data to be transferred to the drawing area of the left sub liquid crystal FB out of the main liquid crystal image data drawn in the drawing area of the main liquid crystal FB in the VRAM 518. FIG. In the example shown, in the display area A of the main liquid crystal FB, coordinates (0, 0), (256, 0), (0, 320), 36, in the example shown in FIG. 36, coordinates (0, 0), (256, 0), (0, 320) shown in FIG. 32 in the display area B of the main liquid crystal FB. ), (256, 320) is set as the transfer range, and the image data in the transfer range is transferred to the left sub-liquid crystal FB drawing area (display area A (SLa) or display area B (SLb)). ) In the area not designated as the display area).

また、第2副制御部500は、アトリビュート処理において、メイン液晶157に表示する表示の一部(右サブ液晶158aによってオーバーラップされる動画や静止画像)を右サブ液晶158aに表示すると判定した場合に、図35や図36に示す例では、右サブ液晶158aが初期位置に位置していることから、初期位置の基準座標A(1152、160)に基づいて、右サブ液晶158aによってオーバーラップされる表示領域(VRAM518におけるメイン液晶用FBの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データのうち、右サブ液晶用FBの描画領域に転送する画像データの転送範囲。図35に示す例では、メイン液晶用FBの表示領域Aのうち、図32に示す座標(1024、0),(1280、0),(1024、320),(1280、320)で規定される表示領域、図36に示す例では、メイン液晶用FBの表示領域Bのうち、図32に示す座標(1024、0),(1280、0),(1024、320),(1280、320)で規定される表示領域)を転送範囲に設定し、当該転送範囲の画像データを、右サブ液晶用FBの描画領域(表示領域A(SRa)または表示領域B(SRb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送する処理を行う。   In addition, in the attribute processing, the second sub control unit 500 determines that a part of the display to be displayed on the main liquid crystal 157 (moving image or still image overlapped by the right sub liquid crystal 158a) is to be displayed on the right sub liquid crystal 158a. In the example shown in FIGS. 35 and 36, since the right sub liquid crystal 158a is located at the initial position, it is overlapped by the right sub liquid crystal 158a based on the reference coordinates A (1152, 160) of the initial position. 35, the transfer range of image data to be transferred to the drawing area of the right sub liquid crystal FB among the main liquid crystal image data drawn in the drawing area of the main liquid crystal FB in the VRAM 518. In the example shown in FIG. Of the display area A of the main liquid crystal FB, coordinates (1024, 0), (1280, 0), (1024, 32) shown in FIG. ), (1280, 320), in the example shown in FIG. 36, coordinates (1024, 0), (1280, 0), () shown in FIG. 32 in the display area B of the main liquid crystal FB. 1024, 320) and (1280, 320) are set as the transfer range, and the image data in the transfer range is converted into the drawing area (display area A (SRa) or display area of the right sub liquid crystal FB). B (SRb) is transferred to an area not designated as a display area.

また、第2副制御部500のCPU504は、右サブ液晶用FBの表示領域A(SRa)と表示領域B(SRb)の描画領域の指定をスワップすることで、表示領域A(SRa)または表示領域B(SRb)のうち、表示領域に指定された領域に記憶された1フレームの画像を、右サブ液晶158aの表示領域に表示させ、左サブ液晶用FBの表示領域A(SLa)と表示領域B(SLb)の描画領域の指定をスワップすることで、表示領域A(SLa)または表示領域B(SLb)のうち、表示領域に指定された領域に記憶された1フレームの画像を、左サブ液晶158bの表示領域に表示させる。   Further, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 swaps the designation of the drawing area of the display area A (SRa) and the display area B (SRb) of the right sub liquid crystal FB, thereby displaying the display area A (SRa) or the display area. One frame image stored in the area designated as the display area in the area B (SRb) is displayed on the display area of the right sub liquid crystal 158a and displayed as the display area A (SLa) of the left sub liquid crystal FB. By swapping the drawing area designation of area B (SLb), one frame image stored in the area designated as the display area of display area A (SLa) or display area B (SLb) It is displayed in the display area of the sub liquid crystal 158b.

<各種表示例>
次に、スロットマシン100による各種表示例について説明する。
<Various display examples>
Next, various display examples by the slot machine 100 will be described.

<各種表示例/デモ動画の表示>
図37(a)は、デモ動画の表示の一例を示した図である。本例では、例えば、図30に示す液晶演出情報テーブルのNO1のデータを参照し、メイン液晶157に対応する再生動画として、描画順序0の再生動画に指定されたデモ動画の画像データをROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域においてデモ動画の描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶されたデモ動画の1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。
<Various display examples / Demo movie display>
FIG. 37A is a diagram showing an example of display of a demo video. In this example, for example, referring to the data of NO1 in the liquid crystal effect information table shown in FIG. 30, the image data of the demonstration video designated as the playback video of the drawing order 0 is read from the ROM 506 as the playback video corresponding to the main liquid crystal 157. By transferring to the drawing area of the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35 is not designated as the display area), the demonstration is performed in the drawing area. Draw a video. Also, the display areas A (Ma) and B (Mb) of the display area A (Ma) for the main liquid crystal FB are swapped, and one frame image of the demo video stored in the area specified for the display area is swapped. It is displayed on the display area of the liquid crystal 157.

続いて、左サブ液晶158bによる表示を行うが、付加情報でメイン液晶対応範囲が指定されていることから、図27を用いて説明したアトリビュート処理において、左サブ液晶158bの現在位置情報に基づいて、VRAM518におけるメイン液晶用FBの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データ(デモ動画の画像データ)のうち、左サブ液晶用FBの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをVRAM518の左サブ液晶用FBの描画領域(図35に示す左サブ液晶用FBの表示領域A(SLa)または表示領域B(SLb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域においてデモ動画の描画を行う。また、左サブ液晶用FBの表示領域A(SLa)と表示領域B(SLb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶されたデモ動画の1フレームの画像を、左サブ液晶158bの表示領域に表示させる。   Subsequently, display is performed by the left sub liquid crystal 158b. Since the main liquid crystal corresponding range is specified by the additional information, in the attribute processing described with reference to FIG. 27, based on the current position information of the left sub liquid crystal 158b. The transfer range of the image data to be transferred to the drawing area of the left sub-liquid crystal FB is determined from the main liquid crystal image data (demo video image data) drawn in the drawing area of the main liquid crystal FB in the VRAM 518; The drawing data of the left sub liquid crystal FB in the VRAM 518 (the display area A (SLa) or the display area B (SLb) of the left sub liquid crystal FB shown in FIG. 35) that is not designated as the display area. By transferring to, the demonstration moving image is drawn in the drawing area. In addition, the designation of the drawing area of the display area A (SLa) and the display area B (SLb) of the left sub liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the demo video stored in the area designated as the display area is It is displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b.

続いて、右サブ液晶158aによる表示を行うが、付加情報でメイン液晶対応範囲が指定されていることから、図27を用いて説明したアトリビュート処理において、右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて、VRAM518におけるメイン液晶用FBの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データ(デモ動画の画像データ)のうち、右サブ液晶用FBの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをVRAM518の右サブ液晶用FBの描画領域(図35に示す右サブ液晶用FBの表示領域A(SRa)または表示領域B(SRb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域においてデモ動画の描画を行う。また、右サブ液晶用FBの表示領域A(SRa)と表示領域B(SRb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶されたデモ動画の1フレームの画像を、右サブ液晶158aの表示領域に表示させる。   Subsequently, display is performed by the right sub liquid crystal 158a. Since the main liquid crystal corresponding range is specified by the additional information, in the attribute processing described with reference to FIG. 27, based on the current position information of the right sub liquid crystal 158a. , Determining the transfer range of image data to be transferred to the drawing area of the right sub liquid crystal FB among the image data for the main liquid crystal (image data of the demo video) drawn in the drawing area of the main liquid crystal FB in the VRAM 518; Rendering area of the right sub liquid crystal FB in the VRAM 518 (the area not designated as the display area of the display area A (SRa) or the display area B (SRb) of the right sub liquid crystal FB shown in FIG. 35) of the image data. By transferring to, the demonstration moving image is drawn in the drawing area. In addition, the designation of the drawing area of the display area A (SRa) and the display area B (SRb) of the right sub liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the demo video stored in the area designated as the display area is It is displayed in the display area of the right sub liquid crystal 158a.

また、リール窓113の内側の領域では、リール110〜112からの光等がバックライトの役割を果たし、この領域においてメイン液晶157に表示されるデモ動画が視認可能な状態となる。一方、メイン液晶157はリール110〜112の光を遮るシャッタの役割を果たすため、リール110〜112の視認性は低下する(見えにくくなる)ことになる。   Further, in the area inside the reel window 113, the light from the reels 110 to 112 serves as a backlight, and the demonstration video displayed on the main liquid crystal 157 is visible in this area. On the other hand, since the main liquid crystal 157 functions as a shutter that blocks the light of the reels 110 to 112, the visibility of the reels 110 to 112 decreases (becomes difficult to see).

<各種表示例/通常演出の表示>
図37(b)は、通常演出の表示の一例を示した図である。本例では、例えば、図30に示す液晶演出情報テーブルのNO2−1のデータを参照し、メイン液晶157に対応する再生動画として、描画順序0の再生動画に指定された背景A動画(リール窓113の白色描画を含む)の画像データをROM506からVRAM518の描画領域(図34に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域において背景A動画(リール窓113の白色描画を含む)の描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された背景A動画(リール窓113の白色描画を含む)の画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。
<Various display examples / Normal effects display>
FIG. 37B is a diagram showing an example of a normal effect display. In this example, for example, referring to the data No. 2-1 in the liquid crystal effect information table shown in FIG. 30, the background A moving image (reel window) designated as the reproduced moving image in the drawing order 0 as the reproduced moving image corresponding to the main liquid crystal 157. The image data of 113 including white drawing is not designated as the display area in the drawing area (display area A (Ma) or display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 34) from the ROM 506 to the VRAM 518. By transferring to the area, the background A moving image (including the white drawing of the reel window 113) is drawn in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and the background A moving image (white drawing of the reel window 113) stored in the area designated as the display area is swapped. Are displayed on the display area of the main liquid crystal 157.

続いて、メイン液晶157に対応する再生動画として、描画順序1の再生動画に指定された通常中デフォルト動画の画像データをROM506からVRAM518の描画領域(図34に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域において通常中デフォルト動画の描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された通常中デフォルト動画の画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。   Subsequently, as the reproduction moving image corresponding to the main liquid crystal 157, the image data of the normal default moving image designated as the reproduction moving image of the drawing order 1 is drawn from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (the display area A of the main liquid crystal FB shown in FIG. 34). (Ma) or display area B (Mb), which is not designated as the display area), the normal default moving image is drawn in the drawing area. Further, the designation of the drawing area of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and the normal default moving image stored in the area designated as the display area is replaced with the main liquid crystal. 157 is displayed in the display area.

続いて、左サブ液晶158bに対応する再生動画として、描画順序0の再生動画に指定された障子画像(障子の外観を模した画像)の画像データをROM506からVRAM518の描画領域(図34に示す左サブ液晶用FBの表示領域A(SLa)または表示領域B(SLb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域において障子画像(障子の外観を模した画像)の描画を行う。また、左サブ液晶用FBの表示領域A(SLa)と表示領域B(SLb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像(障子の外観を模した画像)の画像を、左サブ液晶158bの表示領域に表示させる。   Subsequently, as a playback moving image corresponding to the left sub-liquid crystal 158b, image data of a shoji image (an image imitating the appearance of the shoji) designated as a playback moving image in the drawing order 0 is drawn from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (shown in FIG. 34). By transferring to the display area A (SLa) or the display area B (SLb) of the left sub liquid crystal FB, the shoji image (the appearance of shoji) was imitated in the drawing area. Image). In addition, the display area A (SLa) and the display area B (SLb) of the left sub liquid crystal FB are swapped, and a shoji image (simulating the appearance of the shoji screen) stored in the area designated as the display area is swapped. Image) is displayed in the display area of the left sub-liquid crystal 158b.

続いて、右サブ液晶158aに対応する再生動画として、描画順序0の再生動画に指定された障子画像(障子の外観を模した画像)の画像データをROM506からVRAM518の描画領域(図34に示す右サブ液晶用FBの表示領域A(SRa)または表示領域B(SRb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域において障子画像(障子の外観を模した画像)の描画を行う。また、右サブ液晶用FBの表示領域A(SRa)と表示領域B(SRb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像(障子の外観を模した画像)の画像を、右サブ液晶158aの表示領域に表示させる。   Subsequently, as a reproduction moving image corresponding to the right sub liquid crystal 158a, image data of a shoji image (an image imitating the appearance of the shoji) designated as the reproduction moving image of the drawing order 0 is drawn from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (shown in FIG. 34). By transferring to the display area A (SRa) or the display area B (SRb) of the right sub-liquid crystal FB, the shoji image (similar to the appearance of shoji) in the drawing area. Image). Also, the designation of the drawing area of the display area A (SRa) and the display area B (SRb) of the right sub liquid crystal FB is swapped, and a shoji image (simulating the appearance of shoji) stored in the area designated as the display area is swapped. Image) is displayed in the display area of the right sub-liquid crystal 158a.

また、通常演出ではリール窓113の内側の領域において画像を表示しないことにより、リール110〜112の視認性を確保した状態にしており、リール110〜112の図柄を正面から視認可能である。なお、本例では、リール110〜112を停止した後に、リール110〜112の図柄を視認可能な程度で、リール窓113の内側の領域において画像を表示する場合がある。   Further, in the normal performance, images are not displayed in the area inside the reel window 113 so that the visibility of the reels 110 to 112 is ensured, and the symbols of the reels 110 to 112 can be viewed from the front. In this example, after the reels 110 to 112 are stopped, an image may be displayed in an area inside the reel window 113 to such an extent that the symbols of the reels 110 to 112 can be visually recognized.

<各種表示例/操作条件報知演出(サブ液晶の移動有り)>
次に、図38と図39を用いて、操作条件報知演出(サブ液晶の移動有り)の流れについて説明する。
<Various display examples / Operation condition notification effect (with sub liquid crystal movement)>
Next, the flow of the operation condition notification effect (with movement of the sub liquid crystal) will be described with reference to FIGS.

ここでは、リール110〜112の正解停止順が「右リール112→左リール110→中リール111」である場合に選択される操作条件報知演出の一例として、右リール112の操作順序を示唆する右リール用ナビRN(本例では、第1停止操作を示唆する数字の1を含む白丸の静止画像)と、左リール110の操作順序を示唆する左リール用ナビLN(本例では、第2停止操作を示唆する数字の2を含む白丸の静止画像)と、中リール111の操作順序を示唆する中リール用ナビCN(本例では、第3停止操作を示唆する数字の3を含む白丸の静止画像)と、を表示する例について説明する。   Here, as an example of the operation condition notification effect selected when the correct stop order of the reels 110 to 112 is “right reel 112 → left reel 110 → middle reel 111”, the right indicating the operation order of the right reel 112 is suggested. The reel navigation RN (in this example, a white circle still image including the number 1 indicating the first stop operation) and the left reel navigation LN (in this example, the second stop) indicating the operation order of the left reel 110 A white circle still image including the number 2 indicating the operation) and a middle reel navigation CN indicating the operation order of the middle reel 111 (in this example, a white circle still image including the number 3 indicating the third stop operation) An example of displaying an image) will be described.

本例では、第1停止操作を受け付けた場合に、図38(b)に示すように、右サブ液晶158aを第一の距離だけ中央側に移動させる演出を行う。また、表示中のART中デフォルト動画を、特別な動画(本例では、殿のキャラクタと侍のキャラクタが決闘を行うシーンを含む決闘演出動画)に発展させる場合には、第2停止操作を受け付けたときに、図39に示すように、右サブ液晶158aを第二の距離だけ中央側に移動させ、第3停止操作を受け付けたときに、(図示はしないが)右サブ液晶158aを中央位置まで第三の距離だけ移動させる演出を行う。   In this example, when the first stop operation is received, as shown in FIG. 38B, an effect is performed in which the right sub liquid crystal 158a is moved to the center side by the first distance. In addition, when the default video during ART being displayed is developed into a special video (in this example, a duel production video including a scene in which the Tono character and the Samurai character make a duel), the second stop operation is accepted. 39, when the right sub liquid crystal 158a is moved to the center side by the second distance and the third stop operation is accepted, the right sub liquid crystal 158a is moved to the center position (not shown). The effect is to move to the third distance.

また、決闘演出動画に発展させた場合には、殿のキャラクタが、遊技者にとって有利な特典(例えば、ゲーム数上乗せ、セット上乗せ、上乗せしやすい高確ゾーンへの移行等)を付与することを示唆する表示態様(例えば、決闘に勝利をした表示態様)に変化させることで、遊技者の期待感を高める場合がある。一方、決闘演出動画に発展させない場合には、第2停止操作または第3停止操作を受け付けたときに右サブ液晶158aを初期位置まで戻す動作を行う。   In addition, when developed into a duel production video, the character of Tono is given a privilege advantageous to the player (for example, adding to the number of games, adding to the set, shifting to a high-accuracy zone that is easy to add), etc. By changing to a suggested display mode (for example, a display mode in which a duel is won), the player's expectation may be increased. On the other hand, when not developing into a duel effect moving image, the operation of returning the right sub liquid crystal 158a to the initial position is performed when the second stop operation or the third stop operation is accepted.

<各種表示例/操作条件報知演出(サブ液晶の移動有り)/全リール回転中>
図40(a)は、操作条件報知演出(サブ液晶の移動有り)の開始時におけるメイン液晶用FBを模式的に示した図であり、図40(b)は、図40(a)に示すメイン液晶用FBに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
<Various display examples / Operation condition notification effect (with sub liquid crystal movement) / During rotation of all reels>
FIG. 40A is a diagram schematically showing the main liquid crystal FB at the start of the operation condition notification effect (with sub liquid crystal movement), and FIG. 40B is shown in FIG. It is the figure which showed the image of the image corresponding to the image data expand | deployed by FB for main liquid crystals.

本例では、例えば、図30に示す液晶演出情報テーブルのNO11−1のデータを参照し、メイン液晶157に対応する再生動画として、描画順序0の再生動画に指定された背景A動画(リール窓113の白色描画を含む)の画像データをROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域において背景A動画(リール窓113の白色描画を含む)の描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された背景A動画(リール窓113の白色描画を含む)の1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。   In this example, for example, with reference to the data of NO11-1 in the liquid crystal effect information table shown in FIG. The image data of 113 including white drawing is not designated as the display area in the drawing area (display area A (Ma) or display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35) from the ROM 506 to the VRAM 518. By transferring to the area, the background A moving image (including the white drawing of the reel window 113) is drawn in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and the background A moving image (white drawing of the reel window 113) stored in the area designated as the display area is swapped. 1 frame image) is displayed in the display area of the main liquid crystal 157.

続いて、メイン液晶157に対応する再生動画として、描画順序1の再生動画に指定されたART中デフォルト動画の画像データをROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域においてART中デフォルト動画の描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶されたART中デフォルト動画の1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。   Subsequently, as the playback video corresponding to the main liquid crystal 157, the image data of the default video during ART designated as the playback video of the drawing order 1 is transferred from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (the display area A of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35). By transferring to (Ma) or display area B (Mb) which is not designated as the display area), the default moving image during ART is drawn in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the default moving image during ART stored in the area designated as the display area is displayed. Then, it is displayed on the display area of the main liquid crystal 157.

続いて、メイン液晶157に対応する再生動画として、描画順序2の再生動画に指定された左リール用ナビLNの表示を行うが、付加情報で左サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値(+256、0)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、左サブ液晶158bの現在位置情報に基づいて現在座標位置(本例では、初期位置にある左サブ液晶158bの基準座標B(128、160))を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値(+256、0)に基づいて座標位置(384(=128+256)、160(=160+0))を算出し、この座標位置を、左リール用ナビLNの中心点aとして設定する。   Subsequently, the left reel navigation LN designated as the reproduction moving image of the drawing order 2 is displayed as the reproduction moving image corresponding to the main liquid crystal 157, but the left sub liquid crystal follow-up is designated by the additional information, and the offset value is designated by the offset information. Since (+256, 0) is specified, in step S6102 of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29, the current coordinate position (in this example, the initial position is set based on the current position information of the left sub-liquid crystal 158b). A reference coordinate B (128, 160)) of a certain left sub liquid crystal 158b is calculated, and the coordinate position is determined based on the current coordinate position and the offset value (+256, 0) in the follow-up image coordinate determination process described with reference to FIG. (384 (= 128 + 256), 160 (= 160 + 0)) is calculated, and this coordinate position is set as the center point a of the left reel navigation LN.

また、左リール用ナビLNの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点aを基準座標として転送することで、当該描画領域において左リール用ナビLNの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された左リール用ナビLNの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点aを基準座標として左リール用ナビLNが表示される。   Also, the image data of the left reel navigation LN is designated as the display area from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (display area A (Ma) or display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35). The center point a of the non-existing area is transferred as the reference coordinates, so that the left reel navigation LN is drawn in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the left reel navigation LN stored in the area designated as the display area Are displayed in the display area of the main liquid crystal 157. As a result, in the display area of the main liquid crystal 157, the left reel navigation LN is displayed with the center point a as the reference coordinate.

続いて、メイン液晶157に対応する再生動画として、描画順序3の再生動画に指定された右リール用ナビRNの表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値(−256、0)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて現在座標位置(本例では、初期位置にある右サブ液晶158aの基準座標A(1152、160))を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値(−256、0)に基づいて座標位置(896(=1152−256)、160(=160+0))を算出し、この座標位置を、右リール用ナビRNの中心点bとして設定する。   Subsequently, the right reel navigation RN designated as the reproduction moving image of the drawing order 3 is displayed as the reproduction moving image corresponding to the main liquid crystal 157, but the right sub liquid crystal follow-up is designated by the additional information, and the offset value is designated by the offset information. Since (−256, 0) is designated, in step S6102 of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29, the current coordinate position (in this example, the initial position) is based on the current position information of the right sub liquid crystal 158a. Is calculated based on the current coordinate position and the offset value (−256, 0) in the follow-up image coordinate determination process described with reference to FIG. 31. The coordinate position (896 (= 1152-256), 160 (= 160 + 0)) is calculated, and this coordinate position is set as the center point b of the right reel navigation RN. .

また、右リール用ナビRNの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点bを基準座標として転送することで、当該描画領域において右リール用ナビRNの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された右リール用ナビRNの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点bを基準座標として右リール用ナビRNが表示される。   The image data of the right reel navigation RN is designated as the display area from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35). The center point b of the non-existing area is transferred as the reference coordinates, so that the right reel navigation RN is drawn in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the right reel navigation RN stored in the area designated as the display area. Are displayed in the display area of the main liquid crystal 157. Thereby, in the display area of the main liquid crystal 157, the right reel navigation RN is displayed with the center point b as the reference coordinate.

続いて、メイン液晶157に対応する再生動画として、描画順序4の再生動画に指定された中リール用ナビCNの表示を行うが、付加情報で中間座標位置が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6106において、左サブ液晶158bに追従させる左リール用ナビLNの座標位置(本例では、384、160)と、右サブ液晶158aに追従させる右リール用ナビRNの座標位置(本例では、896、160)に基づいて、中間座標位置(本例では、640(=384+(896−384)/2、160)を算出し、座標決定処理のステップS6107において、この座標位置を、中リール用ナビCNの中心点cとして設定する。   Subsequently, as the playback video corresponding to the main liquid crystal 157, the middle reel navigation CN specified in the playback video of the drawing order 4 is displayed. However, since the intermediate coordinate position is specified by the additional information, FIG. In step S6106 of the coordinate determination process described above, the coordinate position (384, 160 in this example) of the left reel navigation LN that follows the left sub liquid crystal 158b and the right reel navigation that follows the right sub liquid crystal 158a. Based on the coordinate position of RN (in this example, 896, 160), an intermediate coordinate position (in this example, 640 (= 384 + (896-384) / 2, 160)) is calculated, and in step S6107 of the coordinate determination process The coordinate position is set as the center point c of the middle reel navigation CN.

また、中リール用ナビCNの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点cを基準座標として転送することで、当該描画領域において中リール用ナビCNの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された中リール用ナビCNの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点cを基準座標として中リール用ナビCNが表示される。   The image data of the middle reel navigation CN is designated as the display area from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (display area A (Ma) or display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35). The center reel c is transferred as the reference coordinates to draw the middle reel navigation CN in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the middle reel navigation CN stored in the area designated as the display area. Are displayed in the display area of the main liquid crystal 157. Thereby, in the display area of the main liquid crystal 157, the middle reel navigation CN is displayed with the center point c as the reference coordinate.

続いて、メイン液晶157の表示領域を用いて、描画順序5の再生動画に指定された障子画像の表示を行うが、付加情報で左サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値(0、0)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、左サブ液晶158bの現在位置情報に基づいて現在座標位置(本例では、基準座標B(128、160))を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値(0、0)に基づいて座標位置(128(=128+0)、160(=160+0))を算出し、この座標位置、すなわち、左サブ液晶158bの現在座標位置を、障子画像の中心点として設定する。   Subsequently, using the display area of the main liquid crystal 157, the shoji image specified in the reproduction moving image of the drawing order 5 is displayed, but the left sub liquid crystal tracking is specified in the additional information, and the offset value (0, 0) is designated, in step S6102 of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29, the current coordinate position (in this example, the reference coordinate B (128, 160)) and the coordinate position (128 (= 128 + 0), 160 (= 160 + 0) based on the current coordinate position and the offset value (0, 0) in the tracking image coordinate determination process described with reference to FIG. ) And the current coordinate position of the left sub-liquid crystal 158b is set as the center point of the shoji image.

また、障子画像の画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域において障子画像の描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像の1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157において左サブ液晶158bがオーバーラップする表示領域に、障子画像が表示される。   Further, the image data of the shoji image is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the area not designated as the display area of the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35). By transferring to, the shoji image is drawn in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the shoji image stored in the area designated as the display area is replaced with the main image. It is displayed on the display area of the liquid crystal 157. Thus, the shoji image is displayed in the display area where the left sub liquid crystal 158b overlaps in the main liquid crystal 157.

続いて、メイン液晶157の表示領域を用いて、描画順序6の再生動画に指定された障子画像の表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値(0、0)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて座標位置(本例では、基準座標A(1152、160))を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値(0、0)に基づいて座標位置(1152(=1152+0)、160(=160+0))を算出し、この座標位置、すなわち、右サブ液晶158aの現在位置を、障子画像の中心点として設定する。   Subsequently, using the display area of the main liquid crystal 157, the shoji image specified in the reproduction moving image of the drawing order 6 is displayed. The right sub liquid crystal tracking is specified in the additional information, and the offset value (0, Since 0) is designated, in step S6102 of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29, the coordinate position (in this example, the reference coordinates A (1152, 160) is based on the current position information of the right sub liquid crystal 158a. )) And the coordinate position (1152 (= 11152 + 0), 160 (= 160 + 0)) based on the current coordinate position and the offset value (0, 0) in the follow-up image coordinate determination process described with reference to FIG. This coordinate position, that is, the current position of the right sub liquid crystal 158a is set as the center point of the shoji image.

また、障子画像の画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域において障子画像の描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像の1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157において右サブ液晶158aがオーバーラップする表示領域に、障子画像が表示される。   Further, the image data of the shoji image is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the area not designated as the display area of the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35). By transferring to, the shoji image is drawn in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the shoji image stored in the area designated as the display area is replaced with the main image. It is displayed on the display area of the liquid crystal 157. As a result, the shoji image is displayed in the display area where the right sub liquid crystal 158a overlaps in the main liquid crystal 157.

続いて、左サブ液晶158bによる表示を行うが、付加情報でメイン液晶対応範囲が指定されていることから、図27を用いて説明したアトリビュート処理において、左サブ液晶158bの現在位置情報に基づいて、VRAM518におけるメイン液晶用FBの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データ(障子画像の画像データ)のうち、左サブ液晶用FBの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをVRAM518の左サブ液晶用FBの描画領域(図35に示す左サブ液晶用FBの表示領域A(SLa)または表示領域B(SLb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域において障子画像の描画を行う。また、左サブ液晶用FBの表示領域A(SLa)と表示領域B(SLb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像の1フレームの画像を、左サブ液晶158bの表示領域に表示させる。これにより、左サブ液晶158bによってオーバーラップされる障子画像の一部が、左サブ液晶158bの表示領域にも表示される。   Subsequently, display is performed by the left sub liquid crystal 158b. Since the main liquid crystal corresponding range is specified by the additional information, in the attribute processing described with reference to FIG. 27, based on the current position information of the left sub liquid crystal 158b. , Of the main liquid crystal image data (image data of the shoji image) drawn in the drawing area of the main liquid crystal FB in the VRAM 518, a transfer range of image data to be transferred to the drawing area of the left sub liquid crystal FB is determined; The drawing data of the left sub liquid crystal FB in the VRAM 518 (the display area A (SLa) or the display area B (SLb) of the left sub liquid crystal FB shown in FIG. 35) that is not designated as the display area. By transferring to, the shoji image is drawn in the drawing area. Moreover, the designation of the drawing area of the display area A (SLa) and the display area B (SLb) of the left sub liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the shoji image stored in the area designated as the display area is The image is displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b. Thereby, a part of the shoji image overlapped by the left sub liquid crystal 158b is also displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b.

続いて、右サブ液晶158aによる表示を行うが、付加情報でメイン液晶対応範囲が指定されていることから、図27を用いて説明したアトリビュート処理において、右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて、VRAM518におけるメイン液晶用FBの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データ(障子画像の画像データ)のうち、右サブ液晶用FBの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをVRAM518の右サブ液晶用FBの描画領域(図35に示す右サブ液晶用FBの表示領域A(SRa)または表示領域B(SRb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域において障子画像の描画を行う。また、右サブ液晶用FBの表示領域A(SRa)と表示領域B(SRb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像の1フレームの画像を、右サブ液晶158aの表示領域に表示させる。右サブ液晶158aによってオーバーラップされる障子画像の一部を、右サブ液晶158aの表示領域にも表示する。   Subsequently, display is performed by the right sub liquid crystal 158a. Since the main liquid crystal corresponding range is specified by the additional information, in the attribute processing described with reference to FIG. 27, based on the current position information of the right sub liquid crystal 158a. , Determining a transfer range of image data to be transferred to the drawing area of the right sub liquid crystal FB from the main liquid crystal image data (image data of the shoji image) drawn in the drawing area of the main liquid crystal FB in the VRAM 518; Rendering area of the right sub liquid crystal FB in the VRAM 518 (the area not designated as the display area of the display area A (SRa) or the display area B (SRb) of the right sub liquid crystal FB shown in FIG. 35) of the image data. By transferring to, the shoji image is drawn in the drawing area. In addition, the designation of the drawing area of the display area A (SRa) and the display area B (SRb) of the right sub liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the shoji image stored in the area designated as the display area is It is displayed in the display area of the right sub liquid crystal 158a. A part of the shoji image overlapped by the right sub liquid crystal 158a is also displayed in the display area of the right sub liquid crystal 158a.

<各種表示例/操作条件報知演出(サブ液晶の移動有り)/第1停止操作後>
図41(a)は、操作条件報知演出(サブ液晶の移動有り)の第1停止操作後におけるメイン液晶用FBを模式的に示した図であり、図41(b)は、図41(a)に示すメイン液晶用FBに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
<Various display examples / Operation condition notification effect (with sub liquid crystal movement) / After first stop operation>
FIG. 41A is a diagram schematically showing the main liquid crystal FB after the first stop operation of the operation condition notification effect (with movement of the sub liquid crystal), and FIG. 41B is a diagram of FIG. FIG. 6 is a diagram showing an image corresponding to the image data developed on the main liquid crystal FB shown in FIG.

本例では、第1停止操作を受け付けた場合に、右サブ液晶158aを第一の距離だけ中央側に移動させる演出を行うが、ここでは、リール110〜112の正解停止順「右リール112→左リール110→中リール111」に従って右リール112の第1停止操作が行われ、右サブ液晶158aを第一の距離(本例では、36ステップ分)だけ中央側に移動させている。   In this example, when the first stop operation is received, the right sub liquid crystal 158a is moved to the center side by the first distance. Here, the correct stop order of the reels 110 to 112 “right reel 112 → The first stop operation of the right reel 112 is performed in accordance with “the left reel 110 → the middle reel 111”, and the right sub liquid crystal 158a is moved to the center side by a first distance (36 steps in this example).

続いて、本例では、例えば、図30に示す液晶演出情報テーブルのNO11−2のデータを参照し、描画順序2の再生動画に指定された左リール用ナビLNの表示を行うが、付加情報で左サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値(+256、0)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、左サブ液晶158bの現在位置情報(本例では、初期位置にある左サブ液晶158bの基準座標B(128、160))に基づいて現在座標位置(384(=128+256)、160(=160+0))を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値(+256、0)に基づいて座標位置を算出し、この座標位置を、左リール用ナビLNの中心点aとして設定する。   Subsequently, in this example, for example, with reference to the data of NO11-2 in the liquid crystal effect information table shown in FIG. 30, the left reel navigation LN designated for the reproduction moving image in the drawing order 2 is displayed. Since the left sub liquid crystal follow-up is designated by and the offset value (+256, 0) is designated by the offset information, the current position information of the left sub liquid crystal 158b is obtained in step S6102 of the coordinate determination process described with reference to FIG. In this example, the current coordinate position (384 (= 128 + 256), 160 (= 160 + 0)) is calculated based on the reference coordinate B (128, 160) of the left sub liquid crystal 158b at the initial position, and FIG. 31 is used. In the follow-up image coordinate determination process described above, a coordinate position is calculated based on the current coordinate position and the offset value (+256, 0). It is set as the center point of a Le for navigation LN.

また、左リール用ナビLNの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点aを基準座標として転送することで、当該描画領域において左リール用ナビLNの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された左リール用ナビLNの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点aを基準座標として左リール用ナビLNが表示される。   Also, the image data of the left reel navigation LN is designated as the display area from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (display area A (Ma) or display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35). The center point a of the non-existing area is transferred as the reference coordinates, so that the left reel navigation LN is drawn in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the left reel navigation LN stored in the area designated as the display area Are displayed in the display area of the main liquid crystal 157. As a result, in the display area of the main liquid crystal 157, the left reel navigation LN is displayed with the center point a as the reference coordinate.

続いて、描画順序3の再生動画に指定された右リール用ナビRNの表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値(−256、0)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて現在座標位置(本例では、移動後の右サブ液晶158aの基準座標A(1056、160))を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値(−256、0)に基づいて座標位置(800(=1056−256)、160(=160+0))を算出し、この座標位置を、右リール用ナビRNの中心点bとして設定する。   Subsequently, the right reel navigation RN designated for the reproduction moving image of the drawing order 3 is displayed, but the right sub liquid crystal tracking is designated by the additional information, and the offset value (−256, 0) is designated by the offset information. Therefore, in step S6102 of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29, based on the current position information of the right sub-liquid crystal 158a, the current coordinate position (in this example, the reference coordinate A ( 1056, 160)) in the follow-up image coordinate determination process described with reference to FIG. 31, the coordinate position (800 (= 1056-256), based on the current coordinate position and the offset value (−256, 0). 160 (= 160 + 0)) is calculated, and this coordinate position is set as the center point b of the right reel navigation RN.

また、右リール用ナビRNの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点bを基準座標として転送することで、当該描画領域において右リール用ナビRNの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された右リール用ナビRNの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点bを基準座標として右リール用ナビRNが表示される。ただし、付加情報で透過性が100%に指定されていることから、メイン液晶157の表示領域において右リール用ナビRNは透明な画像として表示され、遊技者は右リール用ナビRNを視認することはできない。   The image data of the right reel navigation RN is designated as the display area from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35). The center point b of the non-existing area is transferred as the reference coordinates, so that the right reel navigation RN is drawn in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the right reel navigation RN stored in the area designated as the display area. Are displayed in the display area of the main liquid crystal 157. Thereby, in the display area of the main liquid crystal 157, the right reel navigation RN is displayed with the center point b as the reference coordinate. However, since the transparency is specified as 100% in the additional information, the right reel navigation RN is displayed as a transparent image in the display area of the main liquid crystal 157, and the player visually recognizes the right reel navigation RN. I can't.

なお、移動後の右サブ液晶158aの基準座標Aは、右サブ液晶158aの移動に要したステップ数をピクセル換算式によってピクセルに換算することで算出することができる。具体的には、1ステップは0.8mm、1ピクセルは0.3mmに、それぞれ相当することから、ピクセル換算式は「0.8mm×ステップ数/0.3mm」となる。本例では、右サブ液晶158aの移動に要したステップ数は36ステップであるため、36ステップに対応するピクセル数は、0.8mm×36ステップ/0.3mm=96ピクセルとなる。よって、移動後の右サブ液晶158aの基準座標Aは、初期位置にある右サブ液晶158aの基準座標A(1152、160)から中央側に96ピクセルだけ水平方向に移動した位置である(1056(=1152−96)、160)となる。   The reference coordinate A of the right sub liquid crystal 158a after the movement can be calculated by converting the number of steps required for the movement of the right sub liquid crystal 158a into a pixel by a pixel conversion formula. Specifically, since one step corresponds to 0.8 mm and one pixel corresponds to 0.3 mm, the pixel conversion formula is “0.8 mm × number of steps / 0.3 mm”. In this example, since the number of steps required to move the right sub liquid crystal 158a is 36 steps, the number of pixels corresponding to 36 steps is 0.8 mm × 36 steps / 0.3 mm = 96 pixels. Therefore, the reference coordinate A of the right sub liquid crystal 158a after the movement is a position moved in the horizontal direction by 96 pixels from the reference coordinate A (1152, 160) of the right sub liquid crystal 158a at the initial position to the center side (1056 ( = 1152-96), 160).

続いて、描画順序4の再生動画に指定された中リール用ナビCNの表示を行うが、付加情報で中間座標位置が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6106において、左サブ液晶158bに追従させる左リール用ナビLNの座標位置(本例では、384、160)と、右サブ液晶158aに追従させる右リール用ナビRNの座標位置(本例では、800、160)に基づいて、中間座標位置(本例では、592(=384+(800−384)/2、160)を算出し、座標決定処理のステップS6107において、この座標位置を、中リール用ナビCNの中心点cとして設定する。   Subsequently, the middle reel navigation CN designated in the reproduction moving image of the drawing order 4 is displayed. Since the intermediate coordinate position is designated by the additional information, the step of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29 is performed. In S6106, the coordinate position (384, 160 in this example) of the left reel navigation LN that follows the left sub liquid crystal 158b and the coordinate position of the right reel navigation RN (800 in this example) that follows the right sub liquid crystal 158a. 160), an intermediate coordinate position (in this example, 592 (= 384 + (800-384) / 2, 160) is calculated, and in step S6107 of the coordinate determination process, this coordinate position is converted to the middle reel navigation. Set as the center point c of CN.

また、中リール用ナビCNの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点cを基準座標として転送することで、当該描画領域において中リール用ナビCNの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された中リール用ナビCNの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点cを基準座標として中リール用ナビCNが表示される。   The image data of the middle reel navigation CN is designated as the display area from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (display area A (Ma) or display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35). The center reel c is transferred as the reference coordinates to draw the middle reel navigation CN in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the middle reel navigation CN stored in the area designated as the display area. Are displayed in the display area of the main liquid crystal 157. Thereby, in the display area of the main liquid crystal 157, the middle reel navigation CN is displayed with the center point c as the reference coordinate.

<各種表示例/操作条件報知演出(サブ液晶の移動有り)/第2停止操作後>
図42(a)は、操作条件報知演出(サブ液晶の移動有り)の第2停止操作後におけるメイン液晶用FBを模式的に示した図であり、図42(b)は、図42(a)に示すメイン液晶用FBに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
<Various display examples / Operation condition notification effect (with sub liquid crystal movement) / After second stop operation>
FIG. 42A is a diagram schematically showing the main liquid crystal FB after the second stop operation of the operation condition notification effect (with movement of the sub liquid crystal), and FIG. 42B is a diagram of FIG. FIG. 6 is a diagram showing an image corresponding to the image data developed on the main liquid crystal FB shown in FIG.

本例では、第2停止操作を受け付けた場合に、右サブ液晶158aを第二の距離だけ中央側に移動させる演出を行うが、ここでは、リール110〜112の正解停止順「右リール112→左リール110→中リール111」に従って左リール110の第2停止操作が行われ、右サブ液晶158aを第二の距離(本例では、36ステップ分)だけ中央側に移動させている。   In this example, when the second stop operation is received, the right sub liquid crystal 158a is moved to the center side by the second distance. Here, the correct stop order of the reels 110 to 112 “right reel 112 → A second stop operation of the left reel 110 is performed in accordance with “the left reel 110 → the middle reel 111”, and the right sub liquid crystal 158a is moved to the center side by a second distance (36 steps in this example).

続いて、本例では、例えば、図30に示す液晶演出情報テーブルのNO11−3のデータを参照し、描画順序2の再生動画に指定された左リール用ナビLNの表示を行うが、付加情報で左サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値(+256、0)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、左サブ液晶158bの現在位置情報に基づいて現在座標位置(本例では、初期位置にある左サブ液晶158bの基準座標B(128、160))を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値(+256、0)に基づいて座標位置(384(=128+256)、160(=160+0))を算出し、この座標位置を、左リール用ナビLNの中心点aとして設定する。   Subsequently, in this example, for example, with reference to the data of NO11-3 in the liquid crystal effect information table shown in FIG. 30, the left reel navigation LN designated for the reproduction moving image in the drawing order 2 is displayed. Since the left sub liquid crystal follow-up is designated by and the offset value (+256, 0) is designated by the offset information, the current position information of the left sub liquid crystal 158b is obtained in step S6102 of the coordinate determination process described with reference to FIG. The current coordinate position (in this example, the reference coordinates B (128, 160) of the left sub-liquid crystal 158b at the initial position) is calculated, and in the follow-up image coordinate determination process described with reference to FIG. Based on the position and the offset value (+256, 0), a coordinate position (384 (= 128 + 256), 160 (= 160 + 0)) is calculated, It is set as the center point of a Le for navigation LN.

また、左リール用ナビLNの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点aを基準座標として転送することで、当該描画領域において左リール用ナビLNの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された左リール用ナビLNの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点aを基準座標として左リール用ナビLNが表示される。ただし、付加情報で透過性が100%に指定されていることから、メイン液晶157の表示領域において左リール用ナビLNは透明な画像として表示され、遊技者は左リール用ナビLNを視認することはできない。   Also, the image data of the left reel navigation LN is designated as the display area from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (display area A (Ma) or display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35). The center point a of the non-existing area is transferred as the reference coordinates, so that the left reel navigation LN is drawn in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the left reel navigation LN stored in the area designated as the display area Are displayed in the display area of the main liquid crystal 157. As a result, in the display area of the main liquid crystal 157, the left reel navigation LN is displayed with the center point a as the reference coordinate. However, since the transparency is specified as 100% in the additional information, the left reel navigation LN is displayed as a transparent image in the display area of the main liquid crystal 157, and the player visually recognizes the left reel navigation LN. I can't.

続いて、描画順序3の再生動画に指定された右リール用ナビRNの表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値(−256、0)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて現在座標位置(本例では、移動後の右サブ液晶158aの基準座標A(960、160))を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値(−256、0)に基づいて座標位置(704(=960−256)、160(=160+0))を算出し、この座標位置を、右リール用ナビRNの中心点bとして設定する。   Subsequently, the right reel navigation RN designated for the reproduction moving image of the drawing order 3 is displayed, but the right sub liquid crystal tracking is designated by the additional information, and the offset value (−256, 0) is designated by the offset information. Therefore, in step S6102 of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29, based on the current position information of the right sub-liquid crystal 158a, the current coordinate position (in this example, the reference coordinate A ( 960, 160)) is calculated, and in the follow-up image coordinate determination process described with reference to FIG. 31, the coordinate position (704 (= 960-256)) is calculated based on the current coordinate position and the offset value (−256, 0). 160 (= 160 + 0)) is calculated, and this coordinate position is set as the center point b of the right reel navigation RN.

また、右リール用ナビRNの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点bを基準座標として転送することで、当該描画領域において右リール用ナビRNの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された右リール用ナビRNの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点bを基準座標として右リール用ナビRNが表示される。ただし、付加情報で透過性が100%に指定されていることから、メイン液晶157の表示領域において右リール用ナビRNは透明な画像として表示され、遊技者は右リール用ナビRNを視認することはできない。   The image data of the right reel navigation RN is designated as the display area from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35). The center point b of the non-existing area is transferred as the reference coordinates, so that the right reel navigation RN is drawn in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the right reel navigation RN stored in the area designated as the display area. Are displayed in the display area of the main liquid crystal 157. Thereby, in the display area of the main liquid crystal 157, the right reel navigation RN is displayed with the center point b as the reference coordinate. However, since the transparency is specified as 100% in the additional information, the right reel navigation RN is displayed as a transparent image in the display area of the main liquid crystal 157, and the player visually recognizes the right reel navigation RN. I can't.

なお、移動後の右サブ液晶158aの基準座標Aは、右サブ液晶158aの移動に要したステップ数をピクセル換算式によってピクセルに換算することで算出することができ、移動後の右サブ液晶158aの基準座標Aは、初期位置にある右サブ液晶158aの基準座標A(1056、160)から中央側に96ピクセルだけ水平方向に移動した位置である(960(=1056−96)、160)となる。   The reference coordinate A of the right sub liquid crystal 158a after the movement can be calculated by converting the number of steps required for the movement of the right sub liquid crystal 158a into a pixel by a pixel conversion formula, and the right sub liquid crystal 158a after the movement. The reference coordinate A of the right sub liquid crystal 158a at the initial position is a position moved by 96 pixels horizontally from the reference coordinate A (1056, 160) of the right sub liquid crystal 158a (960 (= 1056-96), 160). Become.

続いて、描画順序4の再生動画に指定された中リール用ナビCNの表示を行うが、付加情報で中間座標位置が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6106において、左サブ液晶158bに追従させる左リール用ナビLNの座標位置(本例では、384、160)と、右サブ液晶158aに追従させる右リール用ナビRNの座標位置(本例では、704、160)に基づいて、中間座標位置(本例では、544(=384+(704−384)/2、160)を算出し、座標決定処理のステップS6107において、この座標位置を、中リール用ナビCNの中心点cとして設定する。   Subsequently, the middle reel navigation CN designated in the reproduction moving image of the drawing order 4 is displayed. Since the intermediate coordinate position is designated by the additional information, the step of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29 is performed. In S6106, the coordinate position of the left reel navigation LN (384 and 160 in this example) to be followed by the left sub liquid crystal 158b and the coordinate position of the right reel navigation RN (704 in this example) to be followed by the right sub liquid crystal 158a. 160), the intermediate coordinate position (in this example, 544 (= 384 + (704-384) / 2, 160) is calculated, and in step S6107 of the coordinate determination process, this coordinate position is determined as the middle reel navigation. Set as the center point c of CN.

また、中リール用ナビCNの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点cを基準座標として転送することで、当該描画領域において中リール用ナビCNの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された中リール用ナビCNの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点cを基準座標として中リール用ナビCNが表示される。   The image data of the middle reel navigation CN is designated as the display area from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (display area A (Ma) or display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35). The center reel c is transferred as the reference coordinates to draw the middle reel navigation CN in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the middle reel navigation CN stored in the area designated as the display area. Are displayed in the display area of the main liquid crystal 157. Thereby, in the display area of the main liquid crystal 157, the middle reel navigation CN is displayed with the center point c as the reference coordinate.

なお、本実施形態では、付加情報において透過性を100%に指定することで、左リール用ナビLNや右リール用ナビRNを透明な画像として表示する例を示したが、本発明はこれに限定されず、左リール用ナビLNと右リール用ナビRNの座標に基づいて中リール用ナビCNの中心点(中間座標位置)を算出できればよく、左リール用ナビLNや右リール用ナビRNを表示しなくてもよい。   In the present embodiment, an example has been shown in which the left reel navigation LN and the right reel navigation RN are displayed as transparent images by designating transparency as 100% in the additional information. The center point (intermediate coordinate position) of the middle reel navigation CN can be calculated based on the coordinates of the left reel navigation LN and the right reel navigation RN, and the left reel navigation LN and the right reel navigation RN It does not have to be displayed.

また、本実施形態では、第1停止操作後にサブ液晶158を移動させる演出(サブ液晶の移動有り)について説明したが、本発明はこれに限定されず、第1停止操作後にサブ液晶158を移動させない演出(サブ液晶の移動無し)を行ってもよい。このような演出を行う場合には、例えば、図30に示す液晶演出情報テーブルのNO11−2のデータを参照し、描画順序2の再生動画に指定された左リール用ナビLNの表示を行うが、付加情報で左サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値(+256、0)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、左サブ液晶158bの現在位置情報に基づいて現在座標位置(本例では、初期位置にある左サブ液晶158bの基準座標B(128、160))を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値(+256、0)に基づいて座標位置(384(=128+256)、160(=160+0))を算出し、この座標位置を、左リール用ナビLNの中心点aとして設定する。   In the present embodiment, the effect of moving the sub liquid crystal 158 after the first stop operation (with movement of the sub liquid crystal) has been described, but the present invention is not limited to this, and the sub liquid crystal 158 is moved after the first stop operation. An effect that does not occur (no movement of the sub liquid crystal) may be performed. When performing such an effect, for example, the data of NO11-2 in the liquid crystal effect information table shown in FIG. 30 is referred to, and the left reel navigation LN designated for the reproduction moving image in the drawing order 2 is displayed. Since the left sub liquid crystal follow-up is designated by the additional information and the offset value (+256, 0) is designated by the offset information, in step S6102 of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29, the left sub liquid crystal 158b Based on the current position information, the current coordinate position (in this example, the reference coordinates B (128, 160) of the left sub-liquid crystal 158b at the initial position) is calculated, and in the follow-up image coordinate determination process described with reference to FIG. A coordinate position (384 (= 128 + 256), 160 (= 160 + 0)) is calculated based on the current coordinate position and the offset value (+256, 0). The location is set as the center point of a navigation for the left reel LN.

また、左リール用ナビLNの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図34に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点aを基準座標として転送することで、当該描画領域において左リール用ナビLNの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された左リール用ナビLNの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点aを基準座標として左リール用ナビLNが表示される。   Also, the image data of the left reel navigation LN is designated as the display area from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (display area A (Ma) or display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 34). The center point a of the non-existing area is transferred as the reference coordinates, so that the left reel navigation LN is drawn in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the left reel navigation LN stored in the area designated as the display area Are displayed in the display area of the main liquid crystal 157. As a result, in the display area of the main liquid crystal 157, the left reel navigation LN is displayed with the center point a as the reference coordinate.

続いて、描画順序3の再生動画に指定された右リール用ナビRNの表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値(−256、0)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて現在座標位置(本例では、初期位置にある右サブ液晶158aの基準座標A(1152、160))を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値(−256、0)に基づいて座標位置(896(=1152−256)、160(=160+0))を算出し、この座標位置を、右リール用ナビRNの中心点bとして設定する。   Subsequently, the right reel navigation RN designated for the reproduction moving image of the drawing order 3 is displayed, but the right sub liquid crystal tracking is designated by the additional information, and the offset value (−256, 0) is designated by the offset information. Therefore, in step S6102 of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29, the current coordinate position (in this example, the reference coordinate A of the right sub liquid crystal 158a at the initial position is based on the current position information of the right sub liquid crystal 158a. (1152, 160)) and the coordinate position (896 (= 1152-256)) based on the current coordinate position and the offset value (−256, 0) in the follow-up image coordinate determination process described with reference to FIG. 160 (= 160 + 0)), and this coordinate position is set as the center point b of the right reel navigation RN.

また、右リール用ナビRNの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図34に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点bを基準座標として転送することで、当該描画領域において右リール用ナビRNの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された右リール用ナビRNの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域におい、中心点bを基準座標として右リール用ナビRNが表示される。ただし、付加情報で透過性が100%に指定されていることから、メイン液晶157の表示領域において右リール用ナビRNは透明な画像として表示され、遊技者は右リール用ナビRNの画像を視認することはできない。   Further, the image data of the right reel navigation RN is designated as the display area from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 34). The center point b of the non-existing area is transferred as the reference coordinates, so that the right reel navigation RN is drawn in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the right reel navigation RN stored in the area designated as the display area. Are displayed in the display area of the main liquid crystal 157. As a result, the right reel navigation RN is displayed in the display area of the main liquid crystal 157 with the center point b as the reference coordinate. However, since the transparency is specified as 100% in the additional information, the right reel navigation RN is displayed as a transparent image in the display area of the main liquid crystal 157, and the player visually recognizes the image of the right reel navigation RN. I can't do it.

続いて、描画順序4の再生動画に指定された中リール用ナビCNの表示を行うが、付加情報で中間座標位置が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6106において、左サブ液晶158bに追従させる左リール用ナビLNの座標位置(本例では、384、160)と、右サブ液晶158aに追従させる右リール用ナビRNの座標位置(本例では、896、160)に基づいて、中間座標位置(本例では、640(=384+(896−384)/2、160)を算出し、座標決定処理のステップS6107において、この座標位置を、中リール用ナビCNの中心点cとして設定する。   Subsequently, the middle reel navigation CN designated in the reproduction moving image of the drawing order 4 is displayed. Since the intermediate coordinate position is designated by the additional information, the step of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29 is performed. In S6106, the coordinate position of the left reel navigation LN (384, 160 in this example) to follow the left sub liquid crystal 158b and the coordinate position of the right reel navigation RN (following 896 in this example) to follow the right sub liquid crystal 158a. 160), the intermediate coordinate position (in this example, 640 (= 384 + (896-384) / 2, 160) is calculated, and in step S6107 of the coordinate determination process, this coordinate position is converted to the middle reel navigation. Set as the center point c of CN.

また、中リール用ナビCNの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図34に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点cを基準座標として転送することで、当該描画領域において中リール用ナビCNの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された中リール用ナビCNの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点cを基準座標として中リール用ナビCNが表示される。   The image data of the middle reel navigation CN is designated as the display area from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (display area A (Ma) or display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 34). The center reel c is transferred as the reference coordinates to draw the middle reel navigation CN in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the middle reel navigation CN stored in the area designated as the display area. Are displayed in the display area of the main liquid crystal 157. Thereby, in the display area of the main liquid crystal 157, the middle reel navigation CN is displayed with the center point c as the reference coordinate.

<各種表示例/おっかけ演出1>
次に、図43〜図49に加えて上記図30を用いて、おっかけ演出1を行う場合の画像制御について説明する。
<Various display examples / Okkake presentation 1>
Next, with reference to FIG. 30 in addition to FIG. 43 to FIG.

本例に係るおっかけ演出1は、爺のキャラクタからなる画像JC(以下、単に「爺キャラJC」と称する場合がある)を含む動画と、殿のキャラクタからなる画像TC(以下、単に「殿キャラTC」と称する場合がある)を含む動画と、サブ液晶158を用いる演出であり、おっかけ演出シーン1〜4の4つのシーンで構成される。本例では、これらのおっかけ演出シーン1〜4を、おっかけ演出シーン1→おっかけ演出シーン2→おっかけ演出シーン3→おっかけ演出シーン4の順番で行うように構成しているが、本発明は、これに限定されず、おっかけ演出シーン1〜4を本例とは異なる順番で行うように構成してもよい。   The trick effect 1 according to this example is a video including an image JC composed of a samurai character (hereinafter sometimes simply referred to as “Samurai character JC”) and an image TC composed of a palace character (hereinafter simply referred to as “Tono Chara”). And the sub liquid crystal 158, and is composed of four scenes of the trick effect scenes 1 to 4. In this example, it is configured such that these octopus effect scenes 1 to 4 are performed in the order of the octopus effect scene 1 → the octopus effect scene 2 → the octopus effect scene 3 → the octopus effect scene 4; It is not limited to this, and you may comprise so that the trick production scenes 1-4 may be performed in the order different from this example.

図43と図44(a)は、おっかけ演出シーン1の一例を示した図である。本例のおっかけ演出シーン1は、爺キャラJCを初期位置に停止表示して右サブ液晶158aの動きに追従させず、殿キャラTCを右サブ液晶158aの動きに追従させる演出(爺キャラJCが非追従(初期位置停止)、殿キャラTCが追従の演出)である。   FIG. 43 and FIG. 44 (a) are diagrams showing an example of the trick effect scene 1. In this example, the scene 1 is a stop effect that causes the character TC to follow the movement of the right sub-liquid crystal 158a instead of following the movement of the right sub-liquid crystal 158a. Non-following (initial position stop), Tono Chara TC is a follow-up effect).

図45(b)は、おっかけ演出シーン2の一例を示した図である。本例のおっかけ演出シーン2は、爺キャラJCを右サブ液晶158aの動きに追従させ、殿キャラTCを右サブ液晶158aの動きに追従させる演出(爺キャラJCが追従、殿キャラTCが追従の演出)である。本例では、おっかけ演出シーン1の連打演出中に、演出ボタン156の長押し操作を受け付けたことから、右サブ液晶158aを1段階(48ステップ分)、水平方向右側に移動させるとともに、おっかけ演出シーン2を開始している。   FIG. 45B is a diagram showing an example of the trick effect scene 2. In this example, the stage effect scene 2 is an effect in which Samurai character JC follows the movement of right sub-liquid crystal 158a, and Tono character TC follows the movement of right sub-liquid crystal 158a (Samurai character JC follows, and Tono character TC follows. Production). In this example, since the long press operation of the effect button 156 was accepted during the continuous hit effect of the octopus effect scene 1, the right sub liquid crystal 158a is moved to the right in the horizontal direction by one step (48 steps), and the octopus effect Scene 2 has started.

図45(a)は、おっかけ演出シーン3の一例を示した図である。本例のおっかけ演出シーン3は、爺キャラJCを直前の演出終了時の位置に停止表示して右サブ液晶158aの動きに追従させず、殿キャラTCを右サブ液晶158aの動きに追従させる演出(爺キャラJCが非追従(前回位置停止)、殿キャラTCが追従の演出)である。本例では、おっかけ演出シーン2の連打演出中に、演出ボタン156の操作回数が所定回数(例えば、7回)に到達したことから、右サブ液晶158aを1段階(48ステップ分)、水平方向左側に移動させるとともに、おっかけ演出シーン3を開始している。   FIG. 45A is a diagram showing an example of the trick effect scene 3. In this example, the scene 3 of the effect is such that the character JC is stopped and displayed at the position at the end of the previous effect, and the movement of the right sub-liquid crystal 158a is not followed, and the character TC is caused to follow the movement of the right sub-liquid crystal 158a. (Samurai character JC is non-following (previous position stop), Tono character TC is following effect). In this example, since the number of operations of the production button 156 has reached a predetermined number (for example, 7 times) during the continuous production of the octopus production scene 2, the right sub-liquid crystal 158a is moved in one step (48 steps) in the horizontal direction. While moving to the left side, the trick production scene 3 is started.

図45(b)は、おっかけ演出シーン4の一例を示した図である。本例のおっかけ演出シーン4は、爺キャラJCを右サブ液晶158aの動きに追従させず、殿キャラTCを右サブ液晶158aの動きに追従させない演出(爺キャラJCが非追従、殿キャラTCが非追従の演出)である。本例では、おっかけ演出シーン3が終了したことから、おっかけ演出シーン4を開始している。   FIG. 45B is a diagram showing an example of the trick effect scene 4. In this example, the scene 4 in which the character character JC does not follow the movement of the right sub-liquid crystal 158a and the character character TC does not follow the movement of the right sub-liquid crystal 158a (the character character JC does not follow, the character character TC does not follow) Non-following production). In this example, since the trick effect scene 3 has been completed, the trick effect scene 4 is started.

また、上述の通り、第1副制御部400は、第1副制御部演出制御処理において、演出ボタン156の操作回数が5回以上10回未満になった場合には、サブ液晶158を1段階移動させる指示を行い、操作カウントの値が10回以上20回未満になった場合には、サブ液晶158を2段階移動させる指示を行い、操作カウントの値が20回以上になった場合には、サブ液晶158を3段階移動させる指示を行う。   In addition, as described above, the first sub-control unit 400 causes the sub-liquid crystal 158 to be moved in one stage when the number of operations of the effect button 156 becomes 5 or more and less than 10 in the first sub-control unit effect control process. If the operation count value is 10 times or more and less than 20 times, the sub liquid crystal 158 is moved in two steps. If the operation count value is 20 times or more, The sub liquid crystal 158 is instructed to move in three stages.

本例に係るおっかけ演出では、連打演出(演出ボタン156の連打を示唆する報知を含む演出)を行うとともに、当該連打演出中に、演出ボタン156の操作回数が5回以上10回未満になった場合には、右サブ液晶158aを1段階移動させ、操作カウントの値が10回以上20回未満になった場合には、右サブ液晶158aを2段階移動させ、操作カウントの値が20回以上になった場合には、右サブ液晶158aを3段階移動させるように構成している。   In the octopus effect according to this example, while performing a repetitive strike effect (an effect including a notification that suggests a repetitive strike of the rendition button 156), the number of operations of the rendition button 156 is 5 or more and less than 10 during the repetitive strike effect. In this case, when the right sub liquid crystal 158a is moved by one step and the operation count value is 10 times or more and less than 20 times, the right sub liquid crystal 158a is moved by two steps and the operation count value is 20 times or more. In this case, the right sub liquid crystal 158a is configured to move in three stages.

<各種表示例/おっかけ演出1/シーン1>
図46(a)は、おっかけ演出シーン1の開始時におけるメイン液晶用FBを模式的に示した図であり、図46(b)は、図46(a)に示すメイン液晶用FBに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
<Various display examples / Okkake presentation 1 / Scene 1>
FIG. 46A is a diagram schematically showing the main liquid crystal FB at the start of the top effect scene 1, and FIG. 46B is developed into the main liquid crystal FB shown in FIG. 46A. It is the figure which showed the image of the image corresponding to the obtained image data.

上述の通り、おっかけ演出シーン1は、爺キャラJCを初期位置に停止表示して右サブ液晶158aの動きに追従させず、殿キャラTCを右サブ液晶158aの動きに追従させる演出(爺キャラJCが非追従(初期位置停止)、殿キャラTCが追従の演出)である。本例では、例えば、図30に示す液晶演出情報テーブルのNO50−1のデータを参照し、メイン液晶157に対応する再生動画として、描画順序0の再生動画に指定された背景A動画(リール窓113の白色描画を含む)の画像データをROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域において背景A動画(リール窓113の白色描画を含む)の描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された背景A動画(リール窓113の白色描画を含む)の1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。   As described above, in the top effect scene 1, the character character JC is stopped and displayed at the initial position so as not to follow the movement of the right sub liquid crystal 158a, and the character character TC follows the movement of the right sub liquid crystal 158a (light character JC Is non-following (initial position stop), and Tono Chara TC is a follow-up effect). In this example, for example, referring to the data of NO50-1 in the liquid crystal effect information table shown in FIG. 30, the background A moving image (reel window) designated as the reproduced moving image in the drawing order 0 as the reproduced moving image corresponding to the main liquid crystal 157. The image data of 113 including white drawing is not designated as the display area in the drawing area (display area A (Ma) or display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35) from the ROM 506 to the VRAM 518. By transferring to the area, the background A moving image (including the white drawing of the reel window 113) is drawn in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and the background A moving image (white drawing of the reel window 113) stored in the area designated as the display area is swapped. 1 frame image) is displayed in the display area of the main liquid crystal 157.

続いて、メイン液晶157に対応する再生動画として、描画順序1の再生動画に指定されたおっかけ演出背景動画の画像データをROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域においておっかけ演出背景動画の描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶されたおっかけ演出背景動画の1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。   Subsequently, as a reproduction moving image corresponding to the main liquid crystal 157, image data of the trick effect background moving image designated as the reproduction moving image in the drawing order 1 is drawn from the ROM 506 to the drawing area of the VRAM 518 (the display area A of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35). (Ma) or display area B (Mb) that is not designated as a display area) is transferred to the drawing area to draw the effect background moving image. In addition, the designation of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the display area A (Ma) for the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the trick effect background moving image stored in the area designated as the display area is obtained. Then, it is displayed on the display area of the main liquid crystal 157.

続いて、描画順序2の再生動画に指定されたキャラクタA動画1(本例では、爺キャラJCを含む動画)の表示を行うが、付加情報で座標位置(460、227)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理において、この座標位置を、爺キャラJCの中心点dとして設定する。また、爺キャラJCの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点dを基準座標として転送することで、当該描画領域において爺キャラJCの描画を行う。   Subsequently, the character A moving image 1 (moving image including the samurai character JC in this example) designated as the reproduction moving image of the drawing order 2 is displayed, but the coordinate position (460, 227) is specified by the additional information. Therefore, in the coordinate determination process described with reference to FIG. 29, this coordinate position is set as the center point d of the character character JC. Further, the image data of the character JC is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35 that is not designated as the display area). ) Is transferred as the reference coordinates, and the character JC is drawn in the drawing area.

また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された爺キャラJCの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点dを基準座標として爺キャラJCが表示される。なお、爺キャラJCの中心点dは、左サブ液晶158bの基準座標B(128、160)から、水平方向(X方向)右側に332(=460−128)ピクセル、垂直方向(Y方向)下側に67(=227−160)ピクセル離れた位置である。   In addition, the designation of the drawing area of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the frog character JC stored in the area designated as the display area It is displayed on the display area of the main liquid crystal 157. Thereby, in the display area of the main liquid crystal 157, the character JC is displayed with the center point d as the reference coordinate. The center point d of the character character JC is 332 (= 460−128) pixels on the right side in the horizontal direction (X direction) and down in the vertical direction (Y direction) from the reference coordinates B (128, 160) of the left sub liquid crystal 158b. It is a position 67 (= 227−160) pixels away from the side.

続いて、描画順序3の再生動画に指定されたキャラクタB動画1(本例では、殿キャラTCを含む動画)の表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値(−320、+28)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて現在座標位置(本例では、初期位置にある右サブ液晶158aの基準座標A(1152、160))を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値(−320、+28)に基づいて座標位置(832(=1152−320)、188(=160+28))を算出し、この座標位置を、殿キャラTCの中心点eとして設定する。   Subsequently, the character B moving image 1 (moving image including the character TC in this example) designated as the reproduction moving image of the drawing order 3 is displayed, but the right sub liquid crystal tracking is specified by the additional information, and the offset is offset by the offset information. Since the values (−320, +28) are designated, in step S6102 of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29, the current coordinate position (in this example, the initial coordinate position is determined based on the current position information of the right sub liquid crystal 158a). The reference coordinate A (1152, 160)) of the right sub liquid crystal 158a at the position is calculated, and based on the current coordinate position and the offset value (−320, +28) in the follow-up image coordinate determination process described with reference to FIG. The coordinate position (832 (= 1152-320), 188 (= 160 + 28)) is calculated, and this coordinate position is set as the center point e of Tono Chara TC.

また、殿キャラTCの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点eを基準座標として転送することで、当該描画領域において殿キャラTCの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された殿キャラTCの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点eを基準座標として殿キャラTCが表示される。   Further, the image data of Tono Chara TC is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35 that is not designated as the display area). ) Is transferred as the reference coordinates, and the character TC is drawn in the drawing area. In addition, the designation of the drawing area of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and a one-frame image of the character TC stored in the area designated as the display area, It is displayed on the display area of the main liquid crystal 157. Thereby, in the display area of the main liquid crystal 157, the character TC is displayed with the center point e as the reference coordinate.

なお、殿キャラTCの中心点eは、右サブ液晶158aの基準座標A(1152、160)から、水平方向(X方向)左側に320ピクセル離れた位置であって、爺キャラJCの中心点dから、水平方向(X方向)右側に372(=832−460)ピクセル離れた位置である。すなわち、図43(b)において符号Bで示す、殿キャラTCと右サブ液晶158aとの距離は、320ピクセルであり、図43(b)において符号Aで示す、爺キャラJCと殿キャラTCとの距離は372ピクセルである。   The center point e of the character character TC is a position 320 pixels away from the reference coordinate A (1152, 160) of the right sub liquid crystal 158a on the left side in the horizontal direction (X direction), and the center point d of the character character JC. 372 (= 832-460) pixels away from the right side in the horizontal direction (X direction). In other words, the distance between the character TC and the right sub-liquid crystal 158a indicated by the symbol B in FIG. 43B is 320 pixels, and the character JC and the character TC indicated by the symbol A in FIG. The distance is 372 pixels.

続いて、メイン液晶157の表示領域を用いて、描画順序4の再生動画に指定された障子画像の表示を行うが、付加情報で左サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値(0、0)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、左サブ液晶158bの現在位置情報に基づいて現在座標位置(本例では、基準座標B(128、160))を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値(0、0)に基づいて座標位置(128(=128+0)、160(=160+0))を算出し、この座標位置、すなわち、左サブ液晶158bの現在座標位置を、障子画像の中心点として設定する。   Subsequently, using the display area of the main liquid crystal 157, the shoji image designated in the reproduction moving image of the drawing order 4 is displayed, but the left sub liquid crystal follow-up is designated by the additional information, and the offset value (0, 0) is designated, the current coordinate position (in this example, the reference coordinates B (128, 160)) and the coordinate position (128 (= 128 + 0), 160 (= 160 + 0) based on the current coordinate position and the offset value (0, 0) in the tracking image coordinate determination process described with reference to FIG. ) And the current coordinate position of the left sub-liquid crystal 158b is set as the center point of the shoji image.

また、障子画像の画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域において障子画像の描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像の1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157において左サブ液晶158bがオーバーラップする表示領域に、障子画像が表示される。   Further, the image data of the shoji image is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the area not designated as the display area of the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35). By transferring to, the shoji image is drawn in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the shoji image stored in the area designated as the display area is replaced with the main image. It is displayed on the display area of the liquid crystal 157. Thus, the shoji image is displayed in the display area where the left sub liquid crystal 158b overlaps in the main liquid crystal 157.

続いて、メイン液晶157の表示領域を用いて、描画順序5の再生動画に指定された障子画像の表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値(0、0)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて座標位置(本例では、基準座標A(1152、160))を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値(0、0)に基づいて座標位置(1152(=1152+0)、160(=160+0))を算出し、この座標位置、すなわち、右サブ液晶158aの現在位置を、障子画像の中心点として設定する。   Subsequently, using the display area of the main liquid crystal 157, the shoji image specified in the reproduction moving image of the drawing order 5 is displayed, but the right sub liquid crystal tracking is specified in the additional information, and the offset value (0, Since 0) is designated, in step S6102 of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29, the coordinate position (in this example, the reference coordinates A (1152, 160) is based on the current position information of the right sub liquid crystal 158a. )) And the coordinate position (1152 (= 11152 + 0), 160 (= 160 + 0)) based on the current coordinate position and the offset value (0, 0) in the follow-up image coordinate determination process described with reference to FIG. This coordinate position, that is, the current position of the right sub liquid crystal 158a is set as the center point of the shoji image.

また、障子画像の画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域において障子画像の描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像の1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157において右サブ液晶158aがオーバーラップする表示領域に、障子画像が表示される。   Further, the image data of the shoji image is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the area not designated as the display area of the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35). By transferring to, the shoji image is drawn in the drawing area. Also, the designation of the drawing areas of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the shoji image stored in the area designated as the display area is replaced with the main image. It is displayed on the display area of the liquid crystal 157. As a result, the shoji image is displayed in the display area where the right sub liquid crystal 158a overlaps in the main liquid crystal 157.

続いて、メイン液晶157の表示領域を用いて、描画順序6の再生動画に指定された連打演出画像の表示を行う。ここでは、連打演出画像の画像データをROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域において連打演出画像の描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された連打演出画像の1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。なお、本例では、連打演出画像として、演出ボタン156の操作受付期間の残り時間に合わせてメーター表示のゲージを減らしていく操作受付期間表示MTと、演出ボタン156による連打操作を遊技者に促す操作促進表示BT(本例では、連打!の文字列を含む画像)を行う。   Subsequently, using the display area of the main liquid crystal 157, the continuous hit effect image designated for the reproduction moving image of the drawing order 6 is displayed. Here, the image data of the repetitive striking effect image is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35 that is not designated as the display area). ), The continuous stroke effect image is drawn in the drawing area. In addition, the designation of the drawing area of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and an image of one frame of the repeated effect image stored in the area designated as the display area is obtained. It is displayed on the display area of the main liquid crystal 157. In this example, the player is prompted to perform an operation acceptance period display MT in which the gauge display gauge is reduced in accordance with the remaining time of the operation acceptance period of the effect button 156 and a continuous hitting operation with the effect button 156 as the continuous hit effect image. The operation promotion display BT (in this example, an image including a character string of repeated hits!) Is performed.

続いて、左サブ液晶158bによる表示を行うが、付加情報でメイン液晶対応範囲が指定されていることから、図27を用いて説明したアトリビュート処理において、左サブ液晶158bの現在位置情報に基づいて、VRAM518におけるメイン液晶用FBの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データ(障子画像の画像データ)のうち、左サブ液晶用FBの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをVRAM518の左サブ液晶用FBの描画領域(図35に示す左サブ液晶用FBの表示領域A(SLa)または表示領域B(SLb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域において障子画像の描画を行う。また、左サブ液晶用FBの表示領域A(SLa)と表示領域B(SLb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像の1フレームの画像を、左サブ液晶158bの表示領域に表示させる。これにより、左サブ液晶158bによってオーバーラップされる障子画像の一部が、左サブ液晶158bの表示領域にも表示される。   Subsequently, display is performed by the left sub liquid crystal 158b. Since the main liquid crystal corresponding range is specified by the additional information, in the attribute processing described with reference to FIG. 27, based on the current position information of the left sub liquid crystal 158b. , Of the main liquid crystal image data (image data of the shoji image) drawn in the drawing area of the main liquid crystal FB in the VRAM 518, a transfer range of image data to be transferred to the drawing area of the left sub liquid crystal FB is determined; The drawing data of the left sub liquid crystal FB in the VRAM 518 (the display area A (SLa) or the display area B (SLb) of the left sub liquid crystal FB shown in FIG. 35) that is not designated as the display area. By transferring to, the shoji image is drawn in the drawing area. Moreover, the designation of the drawing area of the display area A (SLa) and the display area B (SLb) of the left sub liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the shoji image stored in the area designated as the display area is The image is displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b. Thereby, a part of the shoji image overlapped by the left sub liquid crystal 158b is also displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b.

続いて、右サブ液晶158aによる表示を行うが、付加情報でメイン液晶対応範囲が指定されていることから、図27を用いて説明したアトリビュート処理において、右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて、VRAM518におけるメイン液晶用FBの描画領域に描画されたメイン液晶用の画像データ(障子画像の画像データ)のうち、右サブ液晶用FBの描画領域に転送する画像データの転送範囲を決定し、当該画像データをVRAM518の右サブ液晶用FBの描画領域(図35に示す右サブ液晶用FBの表示領域A(SRa)または表示領域B(SRb)のうち、表示領域に指定されていない領域)に転送することで、当該描画領域において障子画像の描画を行う。また、右サブ液晶用FBの表示領域A(SRa)と表示領域B(SRb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された障子画像の1フレームの画像を、右サブ液晶158aの表示領域に表示させる。右サブ液晶158aによってオーバーラップされる障子画像の一部を、右サブ液晶158aの表示領域にも表示する。   Subsequently, display is performed by the right sub liquid crystal 158a. Since the main liquid crystal corresponding range is specified by the additional information, in the attribute processing described with reference to FIG. 27, based on the current position information of the right sub liquid crystal 158a. , Determining a transfer range of image data to be transferred to the drawing area of the right sub liquid crystal FB from the main liquid crystal image data (image data of the shoji image) drawn in the drawing area of the main liquid crystal FB in the VRAM 518; Rendering area of the right sub liquid crystal FB in the VRAM 518 (the area not designated as the display area of the display area A (SRa) or the display area B (SRb) of the right sub liquid crystal FB shown in FIG. 35) of the image data. By transferring to, the shoji image is drawn in the drawing area. In addition, the designation of the drawing area of the display area A (SRa) and the display area B (SRb) of the right sub liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the shoji image stored in the area designated as the display area is It is displayed in the display area of the right sub liquid crystal 158a. A part of the shoji image overlapped by the right sub liquid crystal 158a is also displayed in the display area of the right sub liquid crystal 158a.

また、図47(a)は、おっかけ演出シーン1の続きにおけるメイン液晶用FBを模式的に示した図であり、図47(b)は、図47(a)に示すメイン液晶用FBに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。   FIG. 47 (a) is a diagram schematically showing the main liquid crystal FB in the continuation of the top effect scene 1, and FIG. 47 (b) is developed into the main liquid crystal FB shown in FIG. 47 (a). It is the figure which showed the image of the image corresponding to performed image data.

本例では、おっかけ演出シーン1の連打演出中に、演出ボタン156の操作回数が所定回数(例えば、7回)に到達したことから、右サブ液晶158aを1段階(48ステップ分)、水平方向左側に移動させている。なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図46を用いて説明したおっかけ演出シーン1と異なる構成についてのみ説明する。   In this example, since the number of operations of the effect button 156 has reached a predetermined number of times (for example, 7 times) during the repeated hit effect of the octopus effect scene 1, the right sub liquid crystal 158a is moved in one step (48 steps) in the horizontal direction. It is moved to the left side. In order to avoid redundant description, only the configuration different from the trick effect scene 1 described with reference to FIG. 46 will be described here.

本例では、例えば、図30に示す液晶演出情報テーブルのNO50−1のデータを参照し、描画順序2の再生動画に指定されたキャラクタA動画1(本例では、爺キャラJCを含む動画)の表示を行うが、付加情報で座標位置(460、227)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理において、この座標位置を、爺キャラJCの中心点dとして設定する。   In this example, for example, referring to the data of NO50-1 in the liquid crystal effect information table shown in FIG. 30, the character A moving image 1 designated as the reproduction moving image in the drawing order 2 (in this example, the moving image including the character JC) However, since the coordinate position (460, 227) is specified in the additional information, this coordinate position is set as the center point d of the character character JC in the coordinate determination process described with reference to FIG. To do.

また、爺キャラJCの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点dを基準座標として転送することで、当該描画領域において爺キャラJCの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された爺キャラJCの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点dを基準座標として爺キャラJCが表示される。なお、爺キャラJCの中心点dは、左サブ液晶158bの基準座標B(128、160)から、水平方向(X方向)右側に332(=460−128)ピクセル、垂直方向(Y方向)下側に67(=227−160)ピクセル離れた位置である。   Further, the image data of the character JC is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35 that is not designated as the display area). ) Is transferred as the reference coordinates, and the character JC is drawn in the drawing area. In addition, the designation of the drawing area of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the frog character JC stored in the area designated as the display area It is displayed on the display area of the main liquid crystal 157. Thereby, in the display area of the main liquid crystal 157, the character JC is displayed with the center point d as the reference coordinate. The center point d of the character character JC is 332 (= 460−128) pixels on the right side in the horizontal direction (X direction) and down in the vertical direction (Y direction) from the reference coordinates B (128, 160) of the left sub liquid crystal 158b. It is a position 67 (= 227−160) pixels away from the side.

続いて、描画順序3の再生動画に指定されたキャラクタB動画1(本例では、殿キャラTCを含む動画)の表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値(−320、+28)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて現在座標位置(本例では、移動後の右サブ液晶158aの基準座標A(1024、160))を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値(−320、+28)に基づいて座標位置(704(=1024−320)、188(=160+28))を算出し、この座標位置を、殿キャラTCの中心点eとして設定する。   Subsequently, the character B moving image 1 (moving image including the character TC in this example) designated as the reproduction moving image of the drawing order 3 is displayed, but the right sub liquid crystal tracking is specified by the additional information, and the offset is offset by the offset information. Since the values (−320, +28) are designated, in step S6102 of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29, the current coordinate position (in this example, the movement is based on the current position information of the right sub liquid crystal 158a). A reference coordinate A (1024, 160)) of the subsequent right sub liquid crystal 158a is calculated, and based on the current coordinate position and the offset value (−320, +28) in the follow-up image coordinate determination process described with reference to FIG. A coordinate position (704 (= 1024-320), 188 (= 160 + 28)) is calculated, and this coordinate position is set as the center point e of the character TC.

また、殿キャラTCの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点eを基準座標として転送することで、当該描画領域において殿キャラTCの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された殿キャラTCの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点eを基準座標として殿キャラTCが表示される。   Further, the image data of Tono Chara TC is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35 that is not designated as the display area). ) Is transferred as the reference coordinates, and the character TC is drawn in the drawing area. In addition, the designation of the drawing area of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and a one-frame image of the character TC stored in the area designated as the display area, It is displayed on the display area of the main liquid crystal 157. Thereby, in the display area of the main liquid crystal 157, the character TC is displayed with the center point e as the reference coordinate.

なお、移動後の右サブ液晶158aの基準座標Aは、右サブ液晶158aの移動に要したステップ数をピクセル換算式によってピクセルに換算することで算出することができる。具体的には、1ステップは0.8mm、1ピクセルは0.3mmに、それぞれ相当することから、ピクセル換算式は「0.8mm×ステップ数/0.3mm」となる。本例では、右サブ液晶158aの移動に要したステップ数は48ステップであるため、48ステップに対応するピクセル数は、0.8mm×48ステップ/0.3mm=128ピクセルとなる。よって、移動後の右サブ液晶158aの基準座標Aは、初期位置にある右サブ液晶158aの基準座標A(1152、160)から中央側に128ピクセルだけ水平方向に移動した位置である(1024(=1152−128)、160)となる。   The reference coordinate A of the right sub liquid crystal 158a after the movement can be calculated by converting the number of steps required for the movement of the right sub liquid crystal 158a into a pixel by a pixel conversion formula. Specifically, since one step corresponds to 0.8 mm and one pixel corresponds to 0.3 mm, the pixel conversion formula is “0.8 mm × number of steps / 0.3 mm”. In this example, since the number of steps required to move the right sub liquid crystal 158a is 48 steps, the number of pixels corresponding to 48 steps is 0.8 mm × 48 steps / 0.3 mm = 128 pixels. Therefore, the reference coordinate A of the right sub liquid crystal 158a after the movement is a position moved in the horizontal direction by 128 pixels toward the center from the reference coordinate A (1152, 160) of the right sub liquid crystal 158a at the initial position (1024 ( = 1152-128), 160).

ここで、図44(a)において符号Bで示す、殿キャラTCと右サブ液晶158aとの距離は、320ピクセルであり、図43(b)に示すおっかけ演出シーン1の距離と同じである。一方、図44(b)において符号A´で示す、爺キャラJCと殿キャラTCとの距離は244(=704−460)であり、図43(b)に示すおっかけ演出シーン1の距離である372ピクセルよりも短くなっている(すなわち、図44(a)に示すおっかけ演出シーン1では、図43(b)に示すおっかけ演出シーン1に比べて、爺キャラJCと殿キャラTCとの距離が近づいている)。   Here, the distance between the character TC and the right sub-liquid crystal 158a indicated by the symbol B in FIG. 44 (a) is 320 pixels, which is the same as the distance of the trick effect scene 1 shown in FIG. 43 (b). On the other hand, the distance between the samurai character JC and the Tono character TC, indicated by the symbol A ′ in FIG. 44B, is 244 (= 704-460), which is the distance of the trick effect scene 1 shown in FIG. 43B. 44 is shorter than the 372 pixels (that is, in the urination effect scene 1 shown in FIG. 44 (a), the distance between the samurai character JC and the Tono character TC is larger than that in the urination effect scene 1 shown in FIG. 43 (b). It is approaching).

<各種表示例/おっかけ演出1/シーン2>
図48(a)は、おっかけ演出シーン2の開始時におけるメイン液晶用FBを模式的に示した図であり、図48(b)は、図48(a)に示すメイン液晶用FBに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
<Various display examples / Okkake presentation 1 / scene 2>
FIG. 48 (a) is a diagram schematically showing the main liquid crystal FB at the start of the top effect scene 2, and FIG. 48 (b) is developed into the main liquid crystal FB shown in FIG. 48 (a). It is the figure which showed the image of the image corresponding to the obtained image data.

本例では、おっかけ演出シーン1の連打演出中に、演出ボタン156の長押し操作を受け付けたことから、右サブ液晶158aを1段階(48ステップ分)、水平方向右側に移動させるとともに、おっかけ演出シーン2を開始している。上述の通り、おっかけ演出シーン2は、爺キャラJCを右サブ液晶158aの動きに追従させ、殿キャラTCを右サブ液晶158aの動きに追従させる演出(爺キャラJCが追従、殿キャラTCが追従の演出)である。なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図46と図47を用いて説明した、おっかけ演出シーン1と異なる構成についてのみ説明する。   In this example, since the long press operation of the effect button 156 was accepted during the continuous hit effect of the octopus effect scene 1, the right sub liquid crystal 158a is moved to the right in the horizontal direction by one step (48 steps), and the octopus effect Scene 2 has started. As described above, the octopus effect scene 2 is an effect in which the character character JC follows the movement of the right sub-liquid crystal 158a and the character character TC follows the movement of the right sub-liquid crystal 158a (the character character JC follows, the character character TC follows). Production). In order to avoid redundant description, only the configuration different from the trick effect scene 1 described with reference to FIGS. 46 and 47 will be described here.

本例では、例えば、図30に示す液晶演出情報テーブルのNO50−2のデータを参照し、描画順序2の再生動画に指定されたキャラクタA動画1(本例では、爺キャラJCを含む動画)の表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて現在座標位置(本例では、初期位置にある右サブ液晶158aの基準座標A(1152、160))を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置と爺キャラJCの現在位置情報(x、y)に基づいて座標位置(本例では、(1152−x)の絶対値、(160−y)の絶対値)を算出し、この座標位置を、爺キャラJCの中心点eとして設定する。   In this example, for example, by referring to the data of NO50-2 in the liquid crystal effect information table shown in FIG. However, since the right sub liquid crystal tracking is designated by the additional information, the current coordinate position is determined based on the current position information of the right sub liquid crystal 158a in step S6102 of the coordinate determination process described with reference to FIG. (In this example, the reference coordinates A (1152, 160) of the right sub liquid crystal 158a at the initial position) are calculated, and in the follow-up image coordinate determination process described with reference to FIG. Based on the current position information (x, y), the coordinate position (in this example, the absolute value of (1152-x), the absolute value of (160-y)) is calculated, and this coordinate position is calculated from the character character JC. It is set as the center point e.

また、爺キャラJCの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点eを基準座標として転送することで、当該描画領域において爺キャラJCの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された爺キャラJCの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点dを基準座標として爺キャラJCが表示される。なお、爺キャラJCの中心点dは、右サブ液晶158aの基準座標A(1152、160)から、水平方向(X方向)左側に、(1152−x)の絶対値に相当するピクセル、垂直方向(Y方向)下側に、(160−y)の絶対値に相当するピクセル離れた位置である。すなわち、図48(a)において符号Cで示す、爺キャラJCと右サブ液晶158aとの距離は、(1152−x)の絶対値に相当するピクセルである。   Further, the image data of the character JC is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35 that is not designated as the display area). ) Is transferred as the reference coordinates, and the character JC is drawn in the drawing area. In addition, the designation of the drawing area of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the frog character JC stored in the area designated as the display area It is displayed on the display area of the main liquid crystal 157. Thereby, in the display area of the main liquid crystal 157, the character JC is displayed with the center point d as the reference coordinate. The center point d of the character character JC is a pixel corresponding to the absolute value of (1152-x) on the left side in the horizontal direction (X direction) from the reference coordinate A (1152, 160) of the right sub liquid crystal 158a, and the vertical direction. On the lower side (Y direction), it is a position away from the pixel corresponding to the absolute value of (160-y). That is, the distance between the frog character JC and the right sub-liquid crystal 158a indicated by the symbol C in FIG. 48A is a pixel corresponding to the absolute value of (1152-x).

続いて、描画順序3の再生動画に指定されたキャラクタB動画1(本例では、殿キャラTCを含む動画)の表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値(−320、+28)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて現在座標位置(本例では、初期位置にある右サブ液晶158aの基準座標A(1152、160))を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値(−320、+28)に基づいて座標位置(832(=1152−320)、188(=160+28))を算出し、この座標位置を、殿キャラTCの中心点eとして設定する。   Subsequently, the character B moving image 1 (moving image including the character TC in this example) designated as the reproduction moving image of the drawing order 3 is displayed, but the right sub liquid crystal tracking is specified by the additional information, and the offset is offset by the offset information. Since the values (−320, +28) are designated, in step S6102 of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29, the current coordinate position (in this example, the initial coordinate position is determined based on the current position information of the right sub liquid crystal 158a). The reference coordinate A (1152, 160)) of the right sub liquid crystal 158a at the position is calculated, and based on the current coordinate position and the offset value (−320, +28) in the follow-up image coordinate determination process described with reference to FIG. The coordinate position (832 (= 1152-320), 188 (= 160 + 28)) is calculated, and this coordinate position is set as the center point e of Tono Chara TC.

また、殿キャラTCの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点eを基準座標として転送することで、当該描画領域において殿キャラTCの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された殿キャラTCの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点eを基準座標として殿キャラTCが表示される。   Further, the image data of Tono Chara TC is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35 that is not designated as the display area). ) Is transferred as the reference coordinates, and the character TC is drawn in the drawing area. In addition, the designation of the drawing area of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and a one-frame image of the character TC stored in the area designated as the display area, It is displayed on the display area of the main liquid crystal 157. Thereby, in the display area of the main liquid crystal 157, the character TC is displayed with the center point e as the reference coordinate.

なお、殿キャラTCの中心点eは、右サブ液晶158aの基準座標A(1152、160)から、水平方向(X方向)左側に320ピクセル離れた位置であって、爺キャラJCの中心点dから、水平方向(X方向)右側に372(=832−460)ピクセル離れた位置である。すなわち、図48(a)において符号Bで示す、殿キャラTCと右サブ液晶158aとの距離は、320ピクセルである。   The center point e of the character character TC is a position 320 pixels away from the reference coordinate A (1152, 160) of the right sub liquid crystal 158a on the left side in the horizontal direction (X direction), and the center point d of the character character JC. 372 (= 832-460) pixels away from the right side in the horizontal direction (X direction). That is, the distance between the character TC and the right sub-liquid crystal 158a, which is indicated by a symbol B in FIG. 48A, is 320 pixels.

<各種表示例/おっかけ演出1/シーン3>
図49(a)は、おっかけ演出シーン3の開始時におけるメイン液晶用FBを模式的に示した図であり、図49(b)は、図49(a)に示すメイン液晶用FBに展開された画像データに対応する画像のイメージを示した図である。
<Various display examples / Okkake presentation 1 / scene 3>
FIG. 49 (a) is a diagram schematically showing the main liquid crystal FB at the start of the top effect scene 3, and FIG. 49 (b) is developed into the main liquid crystal FB shown in FIG. 49 (a). It is the figure which showed the image of the image corresponding to the obtained image data.

本例では、おっかけ演出シーン2の連打演出中に、演出ボタン156の操作回数が所定回数(例えば、7回)に到達したことから、右サブ液晶158aを1段階(48ステップ分)、水平方向左側に移動させるとともに、おっかけ演出シーン3を開始している。上述の通り、おっかけ演出シーン3は、爺キャラJCを直前の演出終了時の位置に停止表示して右サブ液晶158aの動きに追従させず、殿キャラTCを右サブ液晶158aの動きに追従させる演出(爺キャラJCが非追従(前回位置停止)、殿キャラTCが追従の演出)である。なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図46〜図48を用いて説明したおっかけ演出シーン1、2と異なる構成についてのみ説明する。   In this example, since the number of operations of the production button 156 has reached a predetermined number (for example, 7 times) during the continuous production of the octopus production scene 2, the right sub-liquid crystal 158a is moved in one step (48 steps) in the horizontal direction. While moving to the left side, the trick production scene 3 is started. As described above, in the trick effect scene 3, the samurai character JC is stopped and displayed at the position at the end of the previous effect and the movement of the right sub liquid crystal 158a is not followed, and the character TC is caused to follow the movement of the right sub liquid crystal 158a. The effect is that the character character JC is not following (previous position stop) and the character character TC is following effect. In order to avoid redundant description, only the configuration different from the trick effect scenes 1 and 2 described with reference to FIGS. 46 to 48 will be described here.

本例では、例えば、図30に示す液晶演出情報テーブルのNO50−3のデータを参照し、描画順序2の再生動画に指定されたキャラクタA動画1(本例では、爺キャラJCを含む動画)の表示を行うが、付加情報で初期座標設定が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6109において初期座標が設定済みか否かを判定し、設定済みでなければ、前回の座標位置(本例では、爺キャラJCの前回の座標位置(x1、y1))を、爺キャラJCの中心点dとして設定する。   In this example, for example, referring to the data of NO50-3 in the liquid crystal effect information table shown in FIG. 30, the character A moving image 1 designated as the reproduction moving image in the drawing order 2 (in this example, the moving image including the samurai character JC) However, since the initial coordinate setting is specified in the additional information, it is determined whether or not the initial coordinate has been set in step S6109 of the coordinate determination process described with reference to FIG. For example, the previous coordinate position (in this example, the previous coordinate position (x1, y1) of the character character JC) is set as the center point d of the character character JC.

また、爺キャラJCの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点eを基準座標として転送することで、当該描画領域において爺キャラJCの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された爺キャラJCの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点ad基準座標として爺キャラJCが表示される。   Further, the image data of the character JC is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35 that is not designated as the display area). ) Is transferred as the reference coordinates, and the character JC is drawn in the drawing area. In addition, the designation of the drawing area of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the frog character JC stored in the area designated as the display area It is displayed on the display area of the main liquid crystal 157. As a result, in the display area of the main liquid crystal 157, the samurai character JC is displayed as the center point ad reference coordinates.

続いて、描画順序3の再生動画に指定されたキャラクタB動画1(本例では、殿キャラTCを含む動画)の表示を行うが、付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値(−320、+28)が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6102において、右サブ液晶158aの現在位置情報に基づいて現在座標位置(本例では、x2、y2)を算出し、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、この現在座標位置とオフセット値(−320、+28)に基づいて座標位置を算出し、この座標位置を、殿キャラTCの中心点eとして設定する。   Subsequently, the character B moving image 1 (moving image including the character TC in this example) designated as the reproduction moving image of the drawing order 3 is displayed, but the right sub liquid crystal tracking is specified by the additional information, and the offset is offset by the offset information. Since the values (−320, +28) are designated, in step S6102 of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29, the current coordinate position (x2 in this example) is based on the current position information of the right sub liquid crystal 158a. , Y2) and the coordinate position is calculated based on the current coordinate position and the offset value (−320, +28) in the follow-up image coordinate determination process described with reference to FIG. Set as the center point e of TC.

また、殿キャラTCの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点eを基準座標として転送することで、当該描画領域において殿キャラTCの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された殿キャラTCの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、中心点eを基準座標として殿キャラTCが表示される。   Further, the image data of Tono Chara TC is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35 that is not designated as the display area). ) Is transferred as the reference coordinates, and the character TC is drawn in the drawing area. In addition, the designation of the drawing area of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and a one-frame image of the character TC stored in the area designated as the display area, It is displayed on the display area of the main liquid crystal 157. Thereby, in the display area of the main liquid crystal 157, the character TC is displayed with the center point e as the reference coordinate.

<各種表示例/おっかけ演出1/シーン4>
図48(b)は、おっかけ演出シーン4の一例を示した図である。本例では、おっかけ演出シーン3が終了したことから、おっかけ演出シーン4を開始している。上述の通り、おっかけ演出シーン4は、爺キャラJCを右サブ液晶158aの動きに追従させず、殿キャラTCを右サブ液晶158aの動きに追従させない演出(爺キャラJCが非追従、殿キャラTCが非追従の演出)である。なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図43〜図49を用いて説明したおっかけ演出シーン1〜3と異なる構成についてのみ説明する。
<Various display examples / Okkake presentation 1 / scene 4>
FIG. 48B is a diagram showing an example of the trick effect scene 4. In this example, since the trick effect scene 3 has been completed, the trick effect scene 4 is started. As described above, in the stage effect scene 4, the character character JC does not follow the movement of the right sub liquid crystal 158a, and the character character TC does not follow the movement of the right sub liquid crystal 158a (the character character JC does not follow, the character character TC Is a non-following effect). In order to avoid redundant description, only the configuration different from the trick effect scenes 1 to 3 described with reference to FIGS. 43 to 49 will be described here.

本例では、例えば、図30に示す液晶演出情報テーブルのNO50−4のデータを参照し、描画順序2の再生動画に指定されたキャラクタA動画1(本例では、爺キャラJCを含む動画)の表示を行うが、付加情報で初期座標設定が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6109において初期座標が設定済みか否かを判定し、設定済みでなければ、前回の座標位置(本例では、爺キャラJCの前回の座標位置(x1、y1))を、爺キャラJCの中心点dとして設定する。   In this example, for example, referring to the data of NO50-4 in the liquid crystal effect information table shown in FIG. However, since the initial coordinate setting is specified in the additional information, it is determined whether or not the initial coordinate has been set in step S6109 of the coordinate determination process described with reference to FIG. For example, the previous coordinate position (in this example, the previous coordinate position (x1, y1) of the character character JC) is set as the center point d of the character character JC.

また、爺キャラJCの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点eを基準座標として転送することで、当該描画領域において爺キャラJCの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された爺キャラJCの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。   Further, the image data of the character JC is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35 that is not designated as the display area). ) Is transferred as the reference coordinates, and the character JC is drawn in the drawing area. In addition, the designation of the drawing area of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the frog character JC stored in the area designated as the display area It is displayed on the display area of the main liquid crystal 157.

続いて、描画順序3の再生動画に指定されたキャラクタB動画1(本例では、殿キャラTCを含む動画)の表示を行うが、付加情報で初期座標設定が指定されていることから、図29を用いて説明した座標決定処理のステップS6109において初期座標が設定済みか否かを判定し、設定済みでなければ、前回の座標位置(本例では、殿キャラTCの前回の座標位置(x4、y4))を、殿キャラTCの中心点eとして設定する。   Subsequently, the character B moving image 1 (moving image including the character character TC in this example) designated as the reproduction moving image of the drawing order 3 is displayed, but the initial coordinate setting is designated by the additional information. In step S6109 of the coordinate determination process described with reference to FIG. 29, it is determined whether or not the initial coordinates have been set. If not, the previous coordinate position (in this example, the previous coordinate position of the character TC (x4 , Y4)) is set as the center point e of Tono character TC.

また、殿キャラTCの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点eを基準座標として転送することで、当該描画領域において殿キャラTCの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された殿キャラTCの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。   Further, the image data of Tono Chara TC is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35 that is not designated as the display area). ) Is transferred as the reference coordinates, and the character TC is drawn in the drawing area. In addition, the designation of the drawing area of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and a one-frame image of the character TC stored in the area designated as the display area, It is displayed on the display area of the main liquid crystal 157.

また、おっかけ演出シーン4では、図45(b)において符号A´´で示す、殿キャラTCと爺キャラJCとの距離を維持しながら、殿キャラTCと爺キャラJCを水平方向左側に移動させる表示を行うことで、おっかけ演出を終了する。   In addition, in the trick effect scene 4, the character TC and the character JC are moved to the left in the horizontal direction while maintaining the distance between the character TC and the character JC indicated by the symbol A ″ in FIG. By performing the display, the trick production is finished.

<各種表示例/おっかけ演出2>
次に、図50〜図52を用いて、おっかけ演出2を行う場合の画像制御について説明する。
<Various display examples / Okkake presentation 2>
Next, image control in the case of performing the trick effect 2 will be described with reference to FIGS. 50 to 52.

本例に係るおっかけ演出2は、爺キャラJCを含む動画と、殿キャラTCを含む動画と、サブ液晶158を用いる演出であり、図50(a)に示す動作1と、同図(b)に示す動作2の2つの動作で構成される。本例では、図52に示すように、スタートレバー135による操作を受け付けた場合に動作1を開始し、以降、第3停止操作を受け付けるまで動作1と動作2を繰り返すように構成しているが、本発明は、これに限定されず、例えば、第3停止操作を受け付けるまで動作1と動作2をランダムに行ってもよいし、おっかけ演出2の終了契機は、第3停止操作に限定されない。また、スタートレバー135による操作を受け付け、リール110〜112の回転を開始してから所定の時間(例えば、40秒)が経過した場合には、おっかけ演出2の動作に伴う発熱を防止するため、リール110〜112の回転を継続しつつ、おっかけ演出2の動作を中止するように構成してもよい。   The octopus effect 2 according to this example is an effect that uses the moving image including the samurai character JC, the moving image including the Tono character TC, and the sub liquid crystal 158. The operation 1 shown in FIG. The operation 2 shown in FIG. In this example, as shown in FIG. 52, the operation 1 is started when an operation by the start lever 135 is accepted, and thereafter, the operation 1 and the operation 2 are repeated until a third stop operation is accepted. The present invention is not limited to this. For example, the operation 1 and the operation 2 may be performed at random until a third stop operation is received, and the trigger for the end effect 2 is not limited to the third stop operation. In addition, when a predetermined time (for example, 40 seconds) has elapsed since the operation of the start lever 135 was accepted and rotation of the reels 110 to 112 was started, in order to prevent heat generation due to the operation of the trick effect 2, You may comprise so that operation | movement of the trick effect 2 may be stopped, continuing rotation of the reels 110-112.

動作1は、遊技者による操作によらず左サブ液晶158bと右サブ液晶158aを水平方向右側に移動させるとともに、爺キャラJCを左サブ液晶158bの動きに追従させ、殿キャラTCを右サブ液晶158aの動きに追従させる演出(爺キャラJCが追従、殿キャラTCが追従の演出)である。動作2は、遊技者による操作によらず左サブ液晶158bと右サブ液晶158aを水平方向左側に移動させるとともに、爺キャラJCを左サブ液晶158bの動きに追従させ、殿キャラTCを右サブ液晶158aの動きに追従させる演出(爺キャラJCが追従、殿キャラTCが追従の演出)である。なお、動作1(または動作2)においては、左サブ液晶158bと右サブ液晶158aの移動方向と移動量が同じであることから、爺キャラJCと殿キャラTCは、左サブ液晶158bと右サブ液晶158aのいずれかの動きに追従させればよく、本例に限定されない。   In the operation 1, the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a are moved to the right in the horizontal direction regardless of the operation of the player, and the character character JC is made to follow the movement of the left sub liquid crystal 158b, and the character character TC is moved to the right sub liquid crystal. This is an effect that follows the movement of 158a (the character character JC follows and the character character TC follows). In action 2, the left sub-liquid crystal 158b and the right sub-liquid crystal 158a are moved to the left in the horizontal direction regardless of the operation by the player, and the character character JC is caused to follow the movement of the left sub-liquid crystal 158b. This is an effect that follows the movement of 158a (the character character JC follows and the character character TC follows). In the operation 1 (or operation 2), since the moving direction and the moving amount of the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a are the same, the character JC and the character TC have the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158b. Any movement of the liquid crystal 158a may be followed, and the present invention is not limited to this example.

<各種表示例/おっかけ演出2/動作1、動作2>
図50(a)は、おっかけ演出2の一例を示した図であり、図50(b)は、おっかけ演出2の動作1の一例を示した図であり、図50(c)は、おっかけ演出2の動作2の一例を示した図である。なお、おっかけ演出シーン2の動作1や動作2の開始時におけるメイン液晶用FBの図示や、動作1や動作2の画像制御に用いる液晶演出情報テーブルの図示は省略するが、基本的な技術思想は、おっかけ演出1のシーン2(爺キャラJCが追従、殿キャラTCが追従の演出)と同じである。
<Various display examples / Okkake presentation 2 / Operation 1, Operation 2>
FIG. 50A is a diagram showing an example of the octopus effect 2, FIG. 50B is a diagram showing an example of the operation 1 of the octopus effect 2, and FIG. It is the figure which showed an example of the operation | movement 2 of 2. FIG. Although the illustration of the main liquid crystal FB at the start of operation 1 and operation 2 of the trick effect scene 2 and the liquid crystal effect information table used for the image control of operation 1 and operation 2 are omitted, the basic technical concept Is the same as the scene 2 of the Okkake effect 1 (the character character JC follows and the character character TC follows).

すなわち、爺キャラJCを含む動画の表示については、液晶演出情報テーブルの付加情報で左サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値が指定されており、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、このオフセット値と、左サブ液晶158bの現在位置情報と、に基づいて座標位置を算出し、この座標位置を、爺キャラJCの中心点として設定する。また、爺キャラJCの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点を基準座標として転送することで、当該描画領域において爺キャラJCの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された爺キャラJCの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、左サブ液晶158bの水平方向左右の動きに追従する爺キャラJCが表示される。   In other words, for the display of the moving image including the character character JC, the left sub liquid crystal follow-up is designated by the additional information of the liquid crystal effect information table, the offset value is designated by the offset information, and the follow-up image coordinates described with reference to FIG. In the determination process, a coordinate position is calculated based on this offset value and the current position information of the left sub-liquid crystal 158b, and this coordinate position is set as the center point of the character character JC. Further, the image data of the character JC is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35 that is not designated as the display area). ) Is transferred as reference coordinates, and the character JC is drawn in the drawing area. In addition, the designation of the drawing area of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and one frame image of the frog character JC stored in the area designated as the display area It is displayed on the display area of the main liquid crystal 157. Thereby, in the display area of the main liquid crystal 157, the character character JC following the horizontal movement of the left sub liquid crystal 158b is displayed.

また、殿キャラTCを含む動画の表示については、液晶演出情報テーブルの付加情報で右サブ液晶追従が指定され、オフセット情報でオフセット値が指定されており、図31を用いて説明した追従画像座標決定処理において、このオフセット値と、右サブ液晶158aの現在位置情報と、に基づいて座標位置を算出し、この座標位置を、殿キャラTCの中心点として設定する。また、殿キャラTCの画像データを、ROM506からVRAM518の描画領域(図35に示すメイン液晶用FBの表示領域A(Ma)または表示領域B(Mb)のうち、表示領域に指定されていない領域)の中心点を基準座標として転送することで、当該描画領域において殿キャラTCの描画を行う。また、メイン液晶用FBの表示領域A(Ma)と表示領域B(Mb)の描画領域の指定をスワップし、表示領域に指定された領域に記憶された殿キャラTCの1フレームの画像を、メイン液晶157の表示領域に表示させる。これにより、メイン液晶157の表示領域において、右サブ液晶158aの水平方向左右の動きに追従する殿キャラTCが表示される。   For the display of the moving image including the character character TC, the right sub liquid crystal tracking is specified by the additional information of the liquid crystal effect information table, the offset value is specified by the offset information, and the tracking image coordinates described with reference to FIG. In the determination process, a coordinate position is calculated based on this offset value and the current position information of the right sub liquid crystal 158a, and this coordinate position is set as the center point of the character TC. Further, the image data of Tono Chara TC is stored in the drawing area of the ROM 506 to the VRAM 518 (the display area A (Ma) or the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB shown in FIG. 35 that is not designated as the display area). ) Is transferred as a reference coordinate, and the character TC is drawn in the drawing area. In addition, the designation of the drawing area of the display area A (Ma) and the display area B (Mb) of the main liquid crystal FB is swapped, and a one-frame image of the character TC stored in the area designated as the display area, It is displayed on the display area of the main liquid crystal 157. Thereby, in the display area of the main liquid crystal 157, the character TC that follows the horizontal movement of the right sub liquid crystal 158a is displayed.

<各種表示例/おっかけ演出2/位置補正動作>
図51は、おっかけ演出2の動作1の実行中に位置補正動作を行った場合における、おっかけ演出2の態様の変化を時系列で示した図である。また、図52は、おっかけ演出2の動作1の実行中に位置補正動作を行った場合における、演出可動体の動作や動作指示データの更新内容を示したタイムチャートである。
<Various display examples / Okkake presentation 2 / Position correction operation>
FIG. 51 is a diagram showing, in a time series, changes in the mode of the trick effect 2 when the position correction operation is performed while the motion 1 of the trick effect 2 is being performed. FIG. 52 is a time chart showing the operation of the effect movable body and the update contents of the operation instruction data when the position correction operation is performed during the execution of the operation 1 of the trick effect 2.

上述の通り、第1副制御部400は、主制御部300から、前面扉102の扉閉鎖を示す扉閉鎖コマンドを受信した場合に、スピーカ272,277から、前面扉102が閉鎖されたことを報知する音声(例えば、「扉が閉まりました」という音声)を出力するとともに、第2副制御部500に対して位置補正要求コマンドを送信する。この位置補正要求コマンドを受信した第2副制御部500は、図26を用いて説明した位置補正駆動処理(退避動作→センサ検動作→初期位置復帰動作)を行う。   As described above, when the first sub control unit 400 receives a door closing command indicating that the front door 102 is closed from the main control unit 300, the first sub control unit 400 confirms that the front door 102 is closed from the speakers 272 and 277. A sound to be notified (for example, a sound “door closed”) is output, and a position correction request command is transmitted to the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 that has received this position correction request command performs the position correction driving process (retraction operation → sensor detection operation → initial position return operation) described with reference to FIG.

図52において符号T1で示すタイミングは、前面扉102の扉閉鎖に基づいて位置補正駆動処理を開始したタイミングを示しており、図51(a)は、位置補正駆動処理を開始する直前の動作1の一例を示している。また、図52において符号T2で示すタイミングは、位置補正駆動処理を終了したタイミングを示しており、図51(b)は、位置補正駆動処理が終了し、右可動体163aと左可動体163bが初期位置に復帰した状態を示している。なお、図52に示すように、位置補正駆動処理中においても、動作スケジューラによって動作指示データの更新(本例では、動作1と動作2を繰り返すための動作指示データの更新)は継続される。   In FIG. 52, the timing indicated by reference numeral T1 indicates the timing at which the position correction driving process is started based on the door closing of the front door 102, and FIG. 51A shows the operation 1 immediately before starting the position correction driving process. An example is shown. In FIG. 52, the timing indicated by reference numeral T2 indicates the timing at which the position correction driving process is completed. FIG. 51B shows the timing at which the position correction driving process is completed, and the right movable body 163a and the left movable body 163b are It shows a state where it has returned to the initial position. As shown in FIG. 52, even during the position correction driving process, the operation instruction data is updated by the operation scheduler (in this example, the operation instruction data is updated to repeat the operations 1 and 2).

また、メイン液晶157の表示領域においては、左サブ液晶158bの水平方向左側への動きに追従する爺キャラJCと、右サブ液晶158aの水平方向右側への動きに追従する殿キャラTCが表示される。このように、爺キャラJCを左サブ液晶158bに追従させる表示と殿キャラTCを右サブ液晶158aに追従させる表示を行うことで、可動体関連表示(殿キャラTCや爺キャラJCの表示)を行っている演出途中に可動体(右サブ液晶158a、左サブ液晶158b)を初期位置に復帰させた場合に、復帰制御中も可動体関連表示を継続することができるため、演出の中断前後において表示に繋がりを持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。また、繋がりのある演出を行うことで、演出が中断されたこと(復帰制御が行われたこと)を遊技者に認知させにくくすることができ、不快感の無い演出を行うことができる。   Further, in the display area of the main liquid crystal 157, the character character JC that follows the horizontal movement of the left sub liquid crystal 158b in the horizontal direction and the character TC that follows the movement of the right sub liquid crystal 158a in the horizontal direction are displayed. The In this way, by displaying the character character JC following the left sub liquid crystal 158b and displaying the character character TC following the right sub liquid crystal 158a, the movable body related display (display of the character character TC or the character character JC) is performed. When the movable body (the right sub liquid crystal 158a and the left sub liquid crystal 158b) is returned to the initial position during the performance being performed, the movable body related display can be continued during the return control. The display can be connected, and an effect without a sense of incongruity can be performed. Further, by performing a connected effect, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the effect has been interrupted (return control has been performed), and it is possible to perform an effect without discomfort.

位置補正駆動処理を終了した第2副制御部500は、図25を用いて説明した通常駆動処理を開始する。この通常駆動処理では、動作指示データの更新があるか無いかを判定するが、図52において符号T2で示すタイミングでは、動作1用の動作指示データの更新が行われた後であるため、所定時間、待機した後、次回の動作2用の動作指示データの更新が行われたタイミング(図52において符号T3で示すタイミング)で、位置補正動作から、おっかけ演出2に復帰する復帰動作を開始する。   The second sub-control unit 500 that has finished the position correction driving process starts the normal driving process described with reference to FIG. In this normal driving process, it is determined whether or not the operation instruction data is updated. However, at the timing indicated by reference numeral T2 in FIG. 52, since the operation instruction data for the operation 1 is updated, a predetermined value is set. After waiting for time, at the timing when the operation instruction data for the next operation 2 is updated (the timing indicated by reference numeral T3 in FIG. 52), the return operation for returning from the position correction operation to the wake-up effect 2 is started. .

図52において符号T4で示すタイミングは、動作2による復帰動作中のタイミングを示しており、図51(c)は、動作2による復帰動作中の一例を示している。上述の通り、動作2は、左サブ液晶158bと右サブ液晶158aを水平方向左側に移動させるとともに、爺キャラJCを左サブ液晶158bの動きに追従させ、殿キャラTCを右サブ液晶158aの動きに追従させる演出である。   In FIG. 52, the timing indicated by reference numeral T4 indicates the timing during the return operation by the operation 2, and FIG. 51C shows an example during the return operation by the operation 2. As described above, in the operation 2, the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a are moved to the left in the horizontal direction, the character character JC is made to follow the movement of the left sub liquid crystal 158b, and the character character TC is moved to the right sub liquid crystal 158a. It is an effect that makes it follow.

しかしながら、更新後の動作2用の動作指示データでは、左サブ液晶158bの目標位置が、現在位置よりも右側の座標位置に設定されたため、動作2による復帰動作中は、左サブ液晶158bを水平方向右側に移動させている。一方、更新後の動作2用の動作指示データでは、右サブ液晶158aの目標位置が、現在位置よりも左側の座標位置に設定されたため、動作2による復帰動作中は、右サブ液晶158aを水平方向左側に移動させている。なお、メイン液晶157の表示領域においては、左サブ液晶158bの水平方向右側への動きに追従する殿キャラTCと、右サブ液晶158aの水平方向左側への動きに追従する殿キャラTCが表示される。   However, in the operation instruction data for operation 2 after the update, the target position of the left sub liquid crystal 158b is set to a coordinate position on the right side of the current position. It is moved to the right direction. On the other hand, in the updated operation instruction data for operation 2, the target position of the right sub liquid crystal 158a is set to the coordinate position on the left side of the current position. It is moved to the left direction. In the display area of the main liquid crystal 157, a character TC that follows the horizontal movement of the left sub liquid crystal 158b and a character TC that follows the horizontal movement of the right sub liquid crystal 158a are displayed. The

このように、殿キャラTCを右サブ液晶158aに追従させる表示を行うことで、可動体関連表示(殿キャラTCや爺キャラJCの表示)を行っている演出途中に可動体(右サブ液晶158a)を初期位置に復帰させた場合に、復帰制御中も可動体関連表示を継続することができるため、演出の中断前後において表示に繋がりを持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。また、繋がりのある演出を行うことで、演出が中断されたこと(復帰制御が行われたこと)を遊技者に認知させにくくすることができ、不快感の無い演出を行うことができる。   In this way, by performing display in which the character character TC follows the right sub-liquid crystal 158a, the movable material (right sub-liquid crystal 158a is displayed during the production of the display related to the movable material (display of the character character TC and the character character JC). ) Is returned to the initial position, the movable body-related display can be continued even during the return control, so that the display can be connected before and after the production is interrupted, and a production without a sense of incongruity can be performed. it can. Further, by performing a connected effect, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the effect has been interrupted (return control has been performed), and it is possible to perform an effect without discomfort.

また、図52において符号T5で示すタイミングは、動作1による復帰動作中のタイミングを示しており、図51(d)は、動作1による復帰動作中の一例を示している。上述の通り、動作1は、左サブ液晶158bと右サブ液晶158aを水平方向右側に移動させるとともに、爺キャラJCを左サブ液晶158bの動きに追従させ、殿キャラTCを右サブ液晶158aの動きに追従させる演出である。   In FIG. 52, the timing indicated by the symbol T5 indicates the timing during the return operation by the operation 1, and FIG. 51 (d) shows an example during the return operation by the operation 1. As described above, the operation 1 moves the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a to the right in the horizontal direction, causes the character character JC to follow the movement of the left sub liquid crystal 158b, and causes the character TC to move the right sub liquid crystal 158a. It is an effect that makes it follow.

更新後の動作1用の動作指示データでは、左サブ液晶158bと右サブ液晶158aの目標位置が、現在位置よりも右側の座標位置に設定されたため、動作1による復帰動作中は、左サブ液晶158bと右サブ液晶158aの両方を水平方向右側に移動させている。なお、メイン液晶157の表示領域においては、左サブ液晶158bの水平方向右側への動きに追従する殿キャラTCと、右サブ液晶158aの水平方向右側への動きに追従する殿キャラTCが表示される。   In the operation instruction data for the operation 1 after the update, the target positions of the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a are set to the coordinate positions on the right side of the current position. Therefore, during the return operation by the operation 1, the left sub liquid crystal Both 158b and the right sub liquid crystal 158a are moved to the right in the horizontal direction. In the display area of the main liquid crystal 157, a character TC that follows the horizontal movement of the left sub liquid crystal 158b and a character TC that follows the right movement of the right sub liquid crystal 158a are displayed. The

このように、殿キャラTCを左サブ液晶158bに追従させる表示を行うことで、可動体関連表示(殿キャラTCや爺キャラJCの表示)を行っている演出途中に可動体(左サブ液晶158b)を初期位置に復帰させた場合に、復帰制御中も可動体関連表示を継続することができるため、演出の中断前後において表示に繋がりを持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。また、繋がりのある演出を行うことで、演出が中断されたこと(復帰制御が行われたこと)を遊技者に認知させにくくすることができ、不快感の無い演出を行うことができる。   In this way, by performing a display in which the Tono character TC follows the left sub liquid crystal 158b, the movable body (the left sub liquid crystal 158b is displayed during the stage of performing the movable body related display (display of the Tono character TC and the Samurai character JC). ) Is returned to the initial position, the movable body-related display can be continued even during the return control, so that the display can be connected before and after the production is interrupted, and a production without a sense of incongruity can be performed. it can. Further, by performing a connected effect, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the effect has been interrupted (return control has been performed), and it is possible to perform an effect without discomfort.

また、本実施形態では、演出中に位置補正動作を行った場合であっても、演出に用いられる動作指示データの更新を継続することができる上に、位置補正動作から演出に復帰した際に、初期位置に戻された可動体163を、更新後の動作指示データで指定された位置に、演出の動きに馴染ませながら徐々に戻すことができるため、遊技者に違和感を与えることなく演出を継続することができる。また、繋がりのある演出を行うことで、演出が中断されたこと(復帰制御が行われたこと)を遊技者に認知させにくくすることができ、不快感の無い演出を行うことができる。また、演出途中に前面扉102の閉鎖を検出したことでサブ液晶158を初期位置に復帰させた場合であっても、演出を再開したときにサブ液晶158の位置ズレを低減することができ、違和感の無い演出を行うことができる。   Further, in the present embodiment, even when the position correction operation is performed during the production, the operation instruction data used for the production can be continuously updated, and when the position correction operation returns to the production. Since the movable body 163 returned to the initial position can be gradually returned to the position specified by the updated operation instruction data while being familiar with the movement of the production, the production can be performed without giving the player a sense of incongruity. Can continue. Further, by performing a connected effect, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the effect has been interrupted (return control has been performed), and it is possible to perform an effect without discomfort. Further, even when the sub liquid crystal 158 is returned to the initial position by detecting the closing of the front door 102 during the production, the positional deviation of the sub liquid crystal 158 can be reduced when the production is resumed. It is possible to produce a production without a sense of incongruity.

なお、ここでは、おっかけ演出2の実行中の位置補正動作について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば、操作条件報知演出やおっかけ演出1の実行中に、前面扉102の扉閉鎖に基づいて位置補正動作を行った場合において同様の制御を適用してもよいし、操作条件報知演出中であって遊技者の押下操作を待っている期間中に、サブ液晶158bを左右に細かく移動(揺動)させる動作を含む演出を行い、この演出の実行中に、前面扉102の扉閉鎖に基づいて位置補正動作を行った場合において同様の制御を適用してもよい。   Here, the position correction operation during execution of the hangover effect 2 has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, the door closing of the front door 102 is performed during the execution of the operation condition notification effect or the hangover effect 1. The same control may be applied when the position correction operation is performed based on the above, and the sub liquid crystal 158b is finely divided to the left and right during the operation condition notification effect and waiting for the player's pressing operation. The same control may be applied when an effect including an operation of moving (swinging) is performed, and a position correction operation is performed based on the door closing of the front door 102 during the execution of the effect.

<本願発明1>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシンや、図示しないぱちんこ機)は、表示領域を有する表示手段(例えば、図1や図38に示すメイン液晶157)と、前記表示領域の前方にて移動可能とされ、該表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽手段(例えば、図1や図38に示す右サブ液晶158a、左サブ液晶158b)と、前記遮蔽手段で遮蔽されていない前記表示領域の非遮蔽範囲に所定の画像を表示させる表示制御を行うことが可能な表示制御手段(例えば、図27に示す第2副制御部画像制御処理)と、前記所定の画像の表示中に前記遮蔽手段を移動させる移動制御を行うことが可能な移動制御手段(例えば、図21に示す演出可動体制御処理)と、を備えた遊技台であって、前記所定の画像は、第一の画像(例えば、図38(a)に示す右リール用ナビRN(または、図38(a)に示す左リール用ナビLN)や、図43(a)に示す爺キャラJC)と、前記遮蔽手段の移動方向に沿って該第一の画像に並んで配置される第二の画像(例えば、図38(a)に示す中リール用ナビCNや、図43(a)に示す殿キャラTC)と、を含み、前記表示制御手段は、前記第一の画像の基準位置(例えば、図40(a)に示す右リール用ナビRNの中心点b(または、図40(a)に示す左リール用ナビLNの中心点a)や、図46(a)に示す爺キャラJCの中心点d)から前記第二の画像の基準位置(例えば、図40(a)に示す中リール用ナビCNの中心点cや、図46(a)に示す殿キャラTCの中心点e)までの距離が第一の距離となる座標に前記第一の画像および前記第二の画像の各々を配置するものであり、前記表示制御手段は、前記遮蔽手段の移動による前記非遮蔽範囲の変化に応じて、前記第一の距離が変更される座標(例えば、図40(a)に示す中心点a〜cや、図46(a)に示す中心点d,e)に前記第一の画像および前記第二の画像の各々を再配置するものである、ことを特徴とする遊技台(本明細書においては、「本願発明1」と称する場合がある)である。
<Invention 1>
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine shown in FIG. 1 or the pachinko machine not shown) has display means (for example, the main liquid crystal 157 shown in FIGS. 1 and 38) having a display area. ), And shielding means (for example, the right sub-liquid crystal 158a and the left sub-liquid crystal 158b shown in FIGS. 1 and 38) that can move in front of the display area and can shield at least a part of the display area; Display control means (for example, second sub-control unit image control processing shown in FIG. 27) capable of performing display control for displaying a predetermined image in the non-shielding range of the display area not shielded by the shielding means; A game machine comprising movement control means (for example, a rendering movable body control process shown in FIG. 21) capable of performing movement control for moving the shielding means during display of the predetermined image, Said place The first image (for example, the right reel navigation RN shown in FIG. 38 (a) (or the left reel navigation LN shown in FIG. 38 (a)), or the samurai character shown in FIG. 43 (a). JC) and a second image (for example, the middle reel navigation CN shown in FIG. 38 (a) or FIG. 43 (a)) arranged side by side in the first image along the moving direction of the shielding means. The display control means includes the reference position of the first image (for example, the center point b of the right reel navigation RN shown in FIG. 40A (or FIG. 40 ()). From the center point a) of the left reel navigation LN shown in a) and the center point d of the kite character JC shown in FIG. 46A, the reference position of the second image (for example, shown in FIG. 40A). The distance to the center point c of the middle reel navigation CN and the center point e) of the character TC shown in FIG. Each of the first image and the second image is arranged at a coordinate that is one distance, and the display control means is configured to change the non-shielding range according to the movement of the shielding means. The first image and the second image are displayed at coordinates (for example, center points a to c shown in FIG. 40A and center points d and e shown in FIG. 46A) at which the first distance is changed. This is a gaming machine (in the present specification, sometimes referred to as “present invention 1”) characterized in that each of the images is rearranged.

本願発明1に係る遊技台によれば、遮蔽手段の移動による非遮蔽範囲の変化に応じて第一の画像と第二の画像の距離を調整し、第一の画像および第二の画像の各々を再配置することができるため、表示手段の表示領域(非遮蔽範囲)の変化に応じて画像間の距離を変更することができ、限られた表示領域を最大限に活かすことができる。   According to the gaming machine of the present invention 1, the distance between the first image and the second image is adjusted according to the change in the non-shielding range due to the movement of the shielding means, and each of the first image and the second image is adjusted. Can be rearranged, the distance between the images can be changed in accordance with the change in the display area (non-shielding range) of the display means, and the limited display area can be utilized to the maximum extent.

また、前記第二の画像は、第二の情報を示す画像を含む画像(例えば、第2停止操作を示唆する数字の2を含む白丸の静止画像)であり、前記第一の距離は、前記遮蔽手段の移動量に関わらず、前記第一の画像と前記第二の情報を示す画像が重ならない距離とされていてもよい。   The second image is an image including an image indicating the second information (for example, a white circle still image including a number 2 indicating the second stop operation), and the first distance is Regardless of the amount of movement of the shielding means, the distance may be such that the first image and the image indicating the second information do not overlap.

このような構成とすれば、第一の画像によって第二の画像の視認性が損なわれることがないため、第二の画像によって示される第二の情報の視認性を確保することができ、第二の情報の見やすさを損なうことがない。   With such a configuration, the visibility of the second image indicated by the second image can be ensured because the visibility of the second image is not impaired by the first image. The visibility of the second information is not impaired.

また、前記第一の画像は、第一の情報を示す画像を含む画像(例えば、第1停止操作を示唆する数字の1を含む白丸の静止画像、または、第3停止操作を示唆する数字の3を含む白丸の静止画像)であり、前記第一の距離は、前記遮蔽手段の移動量に関わらず、前記第一の情報を示す画像と前記第二の情報を示す画像が重ならない距離とされ、前記表示制御手段は、前記遮蔽手段の移動量に関わらず、前記遮蔽手段と前記第一の情報を示す画像の距離が同じ(例えば、図40(a)に示す例では、256ピクセルに相当する距離)となるように配置するものであってもよい。   The first image is an image including an image indicating the first information (for example, a still image of a white circle including the number 1 indicating the first stop operation, or a number indicating the third stop operation. 3), and the first distance is a distance that does not overlap the image indicating the first information and the image indicating the second information regardless of the movement amount of the shielding means. The display control means has the same distance between the shielding means and the image indicating the first information regardless of the movement amount of the shielding means (for example, 256 pixels in the example shown in FIG. 40A). It may be arranged so as to be a corresponding distance).

このような構成とすれば、第一の画像と第二の画像の一方によって他方の視認性が損なわれることがないため、第一の画像によって示される第一の情報と、第二の画像によって示される第二の情報の両方の視認性を確保することができ、第一の情報と第二の情報の見やすさを損なうことがない。   With such a configuration, the visibility of the other is not impaired by one of the first image and the second image, so the first information indicated by the first image and the second image The visibility of both of the second information shown can be ensured, and the visibility of the first information and the second information is not impaired.

また、前記遮蔽手段は、前記表示領域の一辺側に設けられた第一の遮蔽手段(例えば、図1や図38に示す右サブ液晶158a)と、該一辺側に対向する他辺側に設けられた第二の遮蔽手段(例えば、図1や図38に示す左サブ液晶158b)と、を含み、前記第一の画像は、前記第一の遮蔽手段の側に配置される第三の画像(例えば、図38(a)に示す右リール用ナビRN)と、前記第二の遮蔽手段の側に配置される第四の画像(例えば、図38(a)に示す左リール用ナビLN)と、を含み、前記表示制御手段は、前記第一の遮蔽手段および前記第二の遮蔽手段の各移動量に関わらず、前記第三の画像の中心点から前記第二の画像の中心点までの距離(例えば、図40(a)に示す例では、256ピクセルに相当する距離)と、前記第四の画像の中心点から前記第二の画像の中心点までの距離(例えば、図40(a)に示す例では、256ピクセルに相当する距離)が等しくなるように配置するものであってもよい。   The shielding means is provided on the other side opposite to the first shielding means (for example, the right sub liquid crystal 158a shown in FIGS. 1 and 38) provided on one side of the display area. Second shielding means (for example, the left sub liquid crystal 158b shown in FIGS. 1 and 38), and the first image is a third image disposed on the first shielding means side. (For example, right reel navigation RN shown in FIG. 38 (a)) and a fourth image arranged on the second shielding means side (for example, left reel navigation LN shown in FIG. 38 (a)). The display control means includes the center point of the third image to the center point of the second image regardless of the amount of movement of each of the first shielding means and the second shielding means. (For example, a distance corresponding to 256 pixels in the example shown in FIG. 40A) and the first The distance from the center point of the second image to the center point of the second image (for example, a distance corresponding to 256 pixels in the example shown in FIG. 40A) may be arranged to be equal. .

このような構成とすれば、遮蔽手段の移動による非遮蔽範囲の変化に応じて3つの画像の距離を調整し、3つの画像の各々を再配置することができるため、遊技者に違和感を与えることがない上に、限られた表示領域を最大限に活かすことができる。   With such a configuration, the distance between the three images can be adjusted according to the change in the non-shielding range due to the movement of the shielding means, and each of the three images can be rearranged, which makes the player feel uncomfortable. In addition, the limited display area can be utilized to the maximum.

また、前記表示制御手段は、前記第三の画像を、前記第一の遮蔽手段の位置に基づいて配置し(例えば、図40(a)に示す例では、右サブ液晶158aの基準座標Aから256ピクセルに相当する距離に右リール用ナビRNを配置し)、前記第四の画像を、前記第二の遮蔽手段の位置に基づいて配置し(例えば、図40(a)に示す例では、左サブ液晶158bの基準座標Bから256ピクセルに相当する距離に左リール用ナビLNを配置し)、前記第二の画像を、前記第一の遮蔽手段の位置と、前記第二の遮蔽手段の位置と、に基づいて配置する(例えば、図40(a)に示す例では、右サブ液晶158aの基準座標Aに基づいて配置した右リール用ナビRNの中心点bと、左サブ液晶158bの基準座標Bに基づいて配置した左リール用ナビLNの中心点aから等しい距離に配置する(または、図示は省略するが、右サブ液晶158aの基準座標Aおよび左サブ液晶158bの基準座標Bの各々から等しい距離に中リール用ナビCNを配置する))ものであってもよい。   Further, the display control means arranges the third image based on the position of the first shielding means (for example, in the example shown in FIG. 40A, from the reference coordinate A of the right sub liquid crystal 158a). The right reel navigation RN is arranged at a distance corresponding to 256 pixels), and the fourth image is arranged based on the position of the second shielding means (for example, in the example shown in FIG. The left reel navigation LN is arranged at a distance corresponding to 256 pixels from the reference coordinate B of the left sub liquid crystal 158b), and the second image is displayed at the position of the first shielding means and the second shielding means. (For example, in the example shown in FIG. 40A, the center point b of the right reel navigation RN arranged based on the reference coordinates A of the right sub liquid crystal 158a and the left sub liquid crystal 158b). Left reel arranged based on reference coordinate B The middle reel navigation CN is arranged at an equal distance from the center point a of the navigation LN (or although not shown, the same distance from the reference coordinates A of the right sub-liquid crystal 158a and the reference coordinates B of the left sub-liquid crystal 158b. Arranged))).

このような構成とすれば、3つの画像の各々を再配置する際の制御負担を軽減することができ、画像の表示の遅延等を防止することで演出効果を高めることができる。   With such a configuration, it is possible to reduce the control burden when rearranging each of the three images, and it is possible to enhance the rendering effect by preventing a delay in the display of the images.

また、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの回転を開始させるためのスタートレバー(例えば、図1に示すスタートレバー135)と、複数種類の役の内部当選の当否抽選を行う抽選手段(例えば、図13に示す入賞役内部抽選処理)と、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタン(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、図13に示すリール停止制御処理)と、前記リール停止制御手段により停止された前記リールの図柄組合せを判定する判定手段(例えば、図13に示す入賞判定処理)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の利益を付与可能な付与手段(例えば、図13に示すメダル付与処理)と、前記停止操作に関する報知を所定の報知態様で行う停止操作報知手段(例えば、図1や図38に示すメイン液晶137、図20に示す画像制御処理)と、を備え、前記付与手段は、前記停止操作が所定の停止操作順序(例えば、右ストップボタン139→左ストップボタン137→中ストップボタン138の停止操作順序)で行われた場合に前記所定の利益を付与するものであり、前記停止操作報知手段は、前記所定の停止操作順序を示す報知を、少なくとも前記第一の画像(例えば、図38(a)に示す右リール用ナビRN(または、図37(a)に示す左リール用ナビLN)および前記第二の画像(例えば、図38(a)に示す中リール用ナビCN)を用いて行うものであってもよい。   In addition, a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 1) which are provided with a plurality of types of symbols and driven to rotate, and a start lever (for example, in FIG. 1) for starting the rotation of the plurality of reels. Start lever 135), lottery means (for example, a winning combination internal lottery process shown in FIG. 13) for performing internal lottery selection lottery of multiple types of combinations, and a stop button (for example, for stopping the reel rotation individually) Reel stop control means (for example, in FIG. 13) that performs stop control related to the stop of rotation of the reels based on the stop buttons 137 to 139) shown in FIG. 1, the lottery result of the lottery means, and the stop operation of the stop button. Reel stop control process shown in FIG. 13 and determination means for determining a symbol combination of the reels stopped by the reel stop control means (for example, FIG. 13). Based on the determination result by the determination means, a granting means (for example, medal granting process shown in FIG. 13) capable of giving a predetermined profit to the player, and a notification regarding the stop operation. Stop operation notifying means (for example, the main liquid crystal 137 shown in FIG. 1 or FIG. 38, the image control processing shown in FIG. 20) performed in the notification mode, For example, when the right stop button 139 → the left stop button 137 → the stop operation order of the middle stop button 138) is performed, the predetermined profit is given. The notification indicating the order is at least the first image (for example, the right reel navigation RN shown in FIG. 38A (or the left reel navigation LN shown in FIG. 37A)) and the first image. The second image (e.g., navigation CN reel in shown in FIG. 38 (a)) or may be carried out using.

このような構成とすれば、限られた表示領域を最大限に活かすことができつつ、停止操作順序を示す報知の視認性の低下を防止することができ、遊技者に不利益を与えることがない。   With such a configuration, it is possible to make the best use of the limited display area, while preventing a reduction in the visibility of notifications indicating the stop operation order, which may be disadvantageous to the player. Absent.

また、前記表示制御手段は、前記停止操作が前記所定の停止操作順序で行われ、該停止操作順序を示す前記第一の画像および前記第二の画像の一方が前記表示手段から消去された場合であっても、前記第一の画像の基準位置から前記第二の画像の基準位置までの距離が前記第一の距離となる座標に前記第一の画像および前記第二の画像の各々を配置するものであってもよい。すなわち、前記表示制御手段は、前記第一の画像および前記第二の画像の一方が前記表示手段に表示されているか否かに関わらず、前記第一の画像の基準位置から前記第二の画像の基準位置までの距離が前記第一の距離となる座標に前記第一の画像および前記第二の画像の各々を配置するものであってもよい。   Further, the display control means may be configured such that the stop operation is performed in the predetermined stop operation order, and one of the first image and the second image indicating the stop operation order is deleted from the display means. Even so, each of the first image and the second image is arranged at coordinates where the distance from the reference position of the first image to the reference position of the second image is the first distance. You may do. That is, the display control unit is configured to display the second image from the reference position of the first image regardless of whether one of the first image and the second image is displayed on the display unit. Each of the first image and the second image may be arranged at coordinates where the distance to the reference position is the first distance.

このような構成とすれば、停止操作順序を示す報知の一部が消去された場合であっても、当該停止操作順序を示す報知の視認性の低下を防止することができ、遊技者に不利益を与えることがない。   With such a configuration, even when a part of the notification indicating the stop operation order is deleted, it is possible to prevent a reduction in the visibility of the notification indicating the stop operation order, which is inconvenient for the player. There is no profit.

なお、本願発明1に係る「第一の画像」、「第二の画像」、「第三の画像」、および「第四の画像」は、ストップボタン137〜139の停止操作順の情報を示す画像を含む画像(ナビ画像)や、キャラクタ画像に限定されるものではなく、例えば、或る操作手段(例えば、演出ボタン156)による操作態様(連打、長押し、回転、振動等)を示す画像を含む画像や、リール110〜112に施された図柄を示す画像や、内部当選役や入賞役を示す画像や、遊技者に付与する特典(ボーナスやAT)を示す画像等であってもよい。また、遊技台がぱちんこ機であれば、或る操作手段(例えば、発射レバー)による操作態様(右打ち、左打ち等)を示す画像を含む画像や、装飾図柄や、大当りや確変を示す画像や、遊技者に付与する特典(大当り遊技)を示す画像等であってもよい。   The “first image”, “second image”, “third image”, and “fourth image” according to the first aspect of the present invention indicate stop operation order information of the stop buttons 137 to 139. It is not limited to images including images (navigation images) or character images. For example, an image indicating an operation mode (continuous hit, long press, rotation, vibration, etc.) by a certain operation means (for example, effect button 156). , An image showing a design applied to the reels 110 to 112, an image showing an internal winning combination or a winning combination, an image showing a privilege (bonus or AT) given to a player, etc. . In addition, if the game machine is a pachinko machine, an image including an image showing an operation mode (right-handed, left-handed, etc.) by a certain operating means (for example, a launch lever), a decorative pattern, an image showing a big hit or a probability change Or an image showing a privilege (big hit game) to be given to the player may be used.

また、本願発明1に係る「遮蔽手段」は、右サブ液晶158aや左サブ液晶158bに限定されるものではなく、「表示領域の前方にて移動可能とされ、該表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な手段」であればよい。   Further, the “shielding means” according to the first aspect of the present invention is not limited to the right sub-liquid crystal 158a and the left sub-liquid crystal 158b, but “can be moved in front of the display area and at least a part of the display area is Any means can be used.

また、本願発明1に係る「第一の情報」および「第二の情報」は、ストップボタン137〜139の停止操作順の情報に限定されるものではなく、例えば、或る操作手段(例えば、演出ボタン156)による操作態様(連打、長押し、回転、振動等)の情報や、リール110〜112に施された図柄の情報や、内部当選役や入賞役の情報や、遊技者に付与する特典の情報や、特典付与の期待感を表す情報等であってもよい。また、本願発明1に係る「第一の情報」および「第二の情報」は、数字に限定されず、文字や文字列、記号、色彩、模様、図形等であってもよいし、これらのうちの一つ、複数、または、全てで構成した情報であってもよい。   In addition, the “first information” and “second information” according to the first aspect of the present invention are not limited to information on the stop operation order of the stop buttons 137 to 139, and for example, a certain operation means (for example, Information on the operation mode (continuous hitting, long press, rotation, vibration, etc.) by the effect button 156), information on the symbols applied to the reels 110 to 112, information on the internal winning combination and winning combination, and the player are given. It may be information on a privilege or information indicating a sense of expectation for granting a privilege. The “first information” and “second information” according to the first invention of the present application are not limited to numbers, and may be characters, character strings, symbols, colors, patterns, figures, etc. Information composed of one, plural or all of them may be used.

また、本願発明1に係る「表示手段」は、液晶表示装置に限定されず、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。   In addition, the “display unit” according to the present invention 1 is not limited to the liquid crystal display device, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or A display device including a projector and a screen may be used.

また、本願発明1に係る「遮蔽手段」は、水平方向に移動可能な可動体に限定されず、垂直方向、斜め方向、その他の方向、または、複数の方向に移動可能なものでもよいし、回転可能、振動可能、伸縮可能、または、展開可能なものであってもよい。   Further, the “shielding means” according to the present invention 1 is not limited to a movable body that can move in the horizontal direction, and may be one that can move in the vertical direction, the oblique direction, other directions, or a plurality of directions, It may be rotatable, vibratable, extendable, or deployable.

<本願発明2>
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシンや、図示しないぱちんこ機)は、第一の表示領域を有する第一の表示手段(例えば、図1や図38に示すメイン液晶157)と、前記第一の表示領域の前方にて移動可能とされ、該第一の表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽手段(例えば、図1や図38に示す右サブ液晶158a、左サブ液晶158b)と、前記第一の表示領域に所定の画像を表示させる表示制御を行うことが可能な表示制御手段(例えば、図27に示す第2副制御部画像制御処理)と、前記所定の画像の表示中に前記遮蔽手段を移動させる移動制御を行うことが可能な移動制御手段(例えば、図21に示す演出可動体制御処理)と、を備えた遊技台であって、前記所定の画像は、第一の画像(例えば、図43(b)に示す爺キャラJC)を含み、前記表示制御手段は、前記表示制御を行う場合に第一の条件が成立している場合(例えば、演出ボタン156の長押し操作を受け付けた場合)には、前記遮蔽手段の移動に追従する位置となる座標(例えば、図47(a)に示す中心点dの座標)に前記第一の画像を配置する第一の配置処理を行い、前記表示制御を行う場合に前記第一の条件とは異なる第二の条件が成立している場合(例えば、演出ボタン156の連打操作を受け付けた場合)には、前記遮蔽手段に追従しない位置となる座標(例えば、図48(a)に示す中心点dの座標)に前記第一の画像を配置する第二の配置処理を行うものである、ことを特徴とする遊技台(本明細書においては、「本願発明2」と称する場合がある)である。
<Invention 2>
In addition, the gaming machine (for example, the slot machine shown in FIG. 1 or the pachinko machine (not shown)) according to the present embodiment has a first display means having a first display area (for example, the main shown in FIG. 1 or FIG. 38). A liquid crystal 157) and shielding means (for example, the right sub-liquid crystal 158a shown in FIGS. 1 and 38) that can move in front of the first display area and can shield at least a part of the first display area. Left sub liquid crystal 158b), display control means capable of performing display control for displaying a predetermined image in the first display area (for example, second sub control unit image control processing shown in FIG. 27), A game machine comprising movement control means (for example, a rendering movable body control process shown in FIG. 21) capable of performing movement control for moving the shielding means during display of the predetermined image, The predetermined image is the first image (example If the first condition is satisfied when the display control is performed (for example, a long press operation of the effect button 156 is included). In the case of acceptance, a first placement process for placing the first image at coordinates (for example, the coordinates of the center point d shown in FIG. 47A) that becomes a position following the movement of the shielding means. When the display control is performed and the second condition different from the first condition is satisfied (for example, when the continuous operation of the effect button 156 is accepted), the shielding means is not followed. A game table characterized in that the second placement processing is performed to place the first image at coordinates (for example, the coordinates of the center point d shown in FIG. 48A) as a position. May be referred to as “Invention 2” It is.

本願発明2に係る遊技台によれば、遮蔽手段の移動に対する第一の画像の動きを変化させることができるため、演出において各種画像と可動装置との距離を多種多様に変化させることができ、演出に臨場感を与えることができる。   According to the gaming machine according to the present invention 2, since the movement of the first image relative to the movement of the shielding means can be changed, the distance between the various images and the movable device can be changed in a variety of ways. A sense of reality can be given to the production.

また、前記第二の条件は、前記第一の配置処理による前記所定の画像の表示中に成立することが可能な条件であり、前記表示制御手段は、前記第二の条件の成立に基づいて、前記第一の配置処理から前記第二の配置処理に切り換える(例えば、おっかけ演出シーン2(爺キャラJCが追従、殿キャラTCが追従の演出)から、おっかけ演出シーン3(爺キャラJCが非追従(前回位置停止)、殿キャラTCが追従の演出)に切り換える)ものであってもよい。   Further, the second condition is a condition that can be satisfied during the display of the predetermined image by the first arrangement processing, and the display control means is configured based on the satisfaction of the second condition. , Switching from the first arrangement process to the second arrangement process (for example, from the octopus effect scene 2 (the effect that the character character JC follows, the character character TC follows), the occupancy effect scene 3 (the character character JC does not (Following (previous position stop), the character TC switches to the effect of following)).

このような構成とすれば、演出において各種画像と可動装置との距離を多種多様に変化させることができ、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を高めることができる。   With such a configuration, the distance between the various images and the movable device can be changed in various ways in the production, the variation in the production can be increased, and the entertainment of the game can be enhanced.

また、前記第一の条件は、前記第二の配置処理による前記所定の画像の表示中に成立することが可能な条件であり、前記表示制御手段は、前記第一の条件の成立に基づいて、前記第二の配置処理から前記第一の配置処理に切り換える(例えば、おっかけ演出シーン1(爺キャラJCが非追従(初期位置停止)、殿キャラTCが追従の演出)から、おっかけ演出シーン2(爺キャラJCが追従、殿キャラTCが追従の演出)に切り換える)ものであってもよい。   Further, the first condition is a condition that can be established during display of the predetermined image by the second arrangement process, and the display control means is configured based on the establishment of the first condition. , Switching from the second arrangement process to the first arrangement process (for example, the occupancy effect scene 1 (the character character JC is non-following (initial position stop), the character character TC is the effect of follow-up)) (The character character JC is switched to follow-up, and the character character TC is switched to follow-up effect).

このような構成とすれば、演出において各種画像と可動装置との距離を多種多様に変化させることができ、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を高めることができる。   With such a configuration, the distance between the various images and the movable device can be changed in various ways in the production, the variation in the production can be increased, and the entertainment of the game can be enhanced.

また、前記所定の画像は、前記第一の画像とは異なる第二の画像(例えば、図43(b)に示す殿キャラTC)を含み、前記表示制御手段は、前記表示制御を行う場合に前記第一の条件が成立している場合には、前記遮蔽手段に追従する位置となる座標に前記第一の画像および前記第二の画像の各々を配置する、前記第一の配置処理を行い、前記表示制御を行う場合に前記第二の条件が成立している場合には、前記遮蔽手段に追従する位置となる座標に前記第二の画像を配置するとともに、前記遮蔽手段に追従しない位置となる座標に前記第一の画像を配置する、前記第二の配置処理を行うものであってもよい。   Further, the predetermined image includes a second image (for example, Tono Chara TC shown in FIG. 43B) different from the first image, and the display control means performs the display control. When the first condition is satisfied, the first placement process is performed in which each of the first image and the second image is placed at coordinates that follow the shielding means. In the case where the second condition is satisfied when the display control is performed, the second image is arranged at coordinates that follow the shielding means, and the position does not follow the shielding means. The second arrangement process may be performed in which the first image is arranged at the coordinates.

このような構成とすれば、遮蔽手段の移動に対する第一の画像の動きに加えて、遮蔽手段の移動に対する第二の画像の動きも変化させることができるため、演出において各種画像と可動装置との距離を多種多様に変化させることができ、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を高めることができる。   With such a configuration, in addition to the movement of the first image with respect to the movement of the shielding means, the movement of the second image with respect to the movement of the shielding means can be changed. The distance of the game can be changed in a wide variety, the variation of the production can be increased, and the interest of the game can be enhanced.

また、遊技者が操作可能な操作部(例えば、図1に示す演出ボタン156)を備え、前記第一の条件および前記第二の条件は、前記操作部に対する操作態様(例えば、図44(a)に示す連打操作、図44(b)に示す長押し操作)に基づいて成立する条件であってもよい。   In addition, an operation unit (for example, an effect button 156 shown in FIG. 1) that can be operated by the player is provided. ), And a condition that is satisfied based on the long press operation shown in FIG. 44B.

このような構成とすれば、遊技者による操作を演出態様に反映させることで遊技者参加型の演出を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   With such a configuration, it is possible to provide a player-participation-type effect by reflecting the operation by the player in the effect mode, and to increase the player's willingness to play.

また、複数の演出情報(例えば、図30に示す液晶演出情報テーブル)を記憶可能な記憶手段(例えば、図5に示すROM506)を備え、前記複数の演出情報は、第一の演出情報と、該第一の演出情報とは異なる第二の演出情報を含み、前記第一の演出情報には、前記所定の画像を示す情報(例えば、図30に示す液晶演出情報テーブルのNO50−1の再生対象(キャラクタA動画1))と、該所定の画像を前記遮蔽手段に追従する位置となる座標に配置することを示す情報(例えば、図30に示す液晶演出情報テーブルのNO50−1の付加情報(右サブ液晶追従))と、が関連付けされて記憶されており、前記第二の演出情報には、前記所定の画像を示す情報(例えば、図30に示す液晶演出情報テーブルのNO50−3の再生対象(キャラクタA動画1))と、該所定の画像を前記遮蔽手段に追従しない位置となる座標に配置することを示す情報(例えば、図30に示す液晶演出情報テーブルのNO50−3の付加情報(初期座標設定))と、が関連付けされて記憶されており、前記第一の配置処理は、前記第一の演出情報を用いて前記所定の画像を配置するものであり、前記第二の配置処理は、前記第二の演出情報を用いて前記所定の画像を配置するものであってもよい。   Moreover, the storage device (for example, the ROM 506 shown in FIG. 5) capable of storing a plurality of pieces of effect information (for example, the liquid crystal effect information table shown in FIG. 30) includes the first effect information, The first effect information includes second effect information different from the first effect information, and the first effect information includes information indicating the predetermined image (for example, reproduction of NO50-1 of the liquid crystal effect information table shown in FIG. 30). Information (for example, additional information of NO50-1 in the liquid crystal effect information table shown in FIG. 30) indicating that the target (character A moving image 1)) and the predetermined image are arranged at coordinates that follow the shielding means. (Right sub liquid crystal follow)) is stored in association with each other, and the second effect information includes information indicating the predetermined image (for example, NO50-3 of the liquid crystal effect information table shown in FIG. 30). Playback target Character A moving image 1)) and information indicating that the predetermined image is arranged at coordinates that do not follow the shielding means (for example, additional information of NO50-3 in the liquid crystal effect information table shown in FIG. 30 (initial) Coordinate setting)) is stored in association with each other, and the first arrangement process arranges the predetermined image using the first effect information, and the second arrangement process includes The predetermined image may be arranged using the second effect information.

このような構成とすれば、演出態様の変更等を容易に行うことができ、開発に要する期間や負担を短縮することができる。   With such a configuration, it is possible to easily change the production mode and the like, and it is possible to shorten the period and burden required for development.

なお、本願発明2に係る「第一の画像」および「第二の画像」は、キャラクタ画像に限定されるものではなく、例えば、或る操作手段(例えば、演出ボタン156)による操作態様(連打、長押し、回転、振動等)を示す画像を含む画像や、リール110〜112に施された図柄を示す画像や、内部当選役や入賞役を示す画像や、遊技者に付与する特典(ボーナスやAT)を示す画像等であってもよい。また、遊技台がぱちんこ機であれば、或る操作手段(例えば、発射レバー)による操作態様(右打ち、左打ち等)を示す画像を含む画像や、装飾図柄や、大当りや確変を示す画像や、遊技者に付与する特典(大当り遊技)を示す画像等であってもよい。   The “first image” and the “second image” according to the second aspect of the present invention are not limited to character images. For example, an operation mode (for example, effect button 156) by a certain operation means (for example, an effect button 156). , Long press, rotation, vibration, etc.), images showing symbols applied to the reels 110 to 112, images showing internal winning combinations and winning combinations, bonuses given to players (bonus) Or an image showing AT). In addition, if the game machine is a pachinko machine, an image including an image showing an operation mode (right-handed, left-handed, etc.) by a certain operating means (for example, a launch lever), a decorative pattern, an image showing a big hit or a probability change Or an image showing a privilege (big hit game) to be given to the player may be used.

また、本願発明2に係る「第一の配置処理」および「第二の配置処理」は、所定の画像を示す情報と、該所定の画像を遮蔽手段に追従する位置となる座標に配置するか否かを示す情報と、が関連付けされて記憶された演出情報(液晶演出情報テーブル)を用いる処理に限定されるものではなく、制御プログラム(ソフトウェア)だけによるものであってもよい。   In addition, the “first arrangement process” and the “second arrangement process” according to the second aspect of the present application are information indicating a predetermined image and whether the predetermined image is arranged at coordinates that follow the shielding means. It is not limited to the process using the production information (liquid crystal production information table) stored in association with the information indicating whether or not, but may be only a control program (software).

また、本願発明2に係る「座標」は、予め定められた座標に限定されるものではなく、例えば、表示手段と遮蔽手段の相対位置、表示手段の傾き、遮蔽手段の位置や傾き等に応じて、予め定められた座標に補正を加えてもよい。また、遮蔽手段は、表示手段の第一の表示領域の前方にて移動可能とされ、該第一の表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能なものであればよく、表示手段に対して傾斜して配置されたものであってもよく、この場合、遮蔽手段の位置や傾き等に応じて、本願発明2に係る「座標」に補正を加えてもよい。   Further, the “coordinates” according to the second aspect of the present invention are not limited to the predetermined coordinates, and for example, according to the relative position of the display unit and the shielding unit, the inclination of the display unit, the position and the inclination of the shielding unit, and the like. Then, correction may be applied to predetermined coordinates. The shielding means may be any means that can move in front of the first display area of the display means and can shield at least a part of the first display area, and is inclined with respect to the display means. In this case, the “coordinates” according to the second aspect of the present invention may be corrected according to the position, inclination, etc. of the shielding means.

また、本願発明2に係る「表示手段」は、液晶表示装置に限定されず、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。   Further, the “display unit” according to the present invention 2 is not limited to the liquid crystal display device, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or A display device including a projector and a screen may be used.

また、本願発明2に係る「遮蔽手段」は、水平方向に移動可能な可動体に限定されず、垂直方向、斜め方向、その他の方向、または、複数の方向に移動可能なものでもよいし、回転可能、振動可能、伸縮可能、または、展開可能なものであってもよい。   Further, the “shielding means” according to the second aspect of the present invention is not limited to a movable body that can move in the horizontal direction, and may be one that can move in the vertical direction, the oblique direction, other directions, or a plurality of directions, It may be rotatable, vibratable, extendable, or deployable.

<本願発明3>
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシンや、図示しないぱちんこ機)は、遊技制御部(例えば、図3に示す主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500)が配置される本体(例えば、図1に示す本体101)と、前記本体の前面側で開閉する扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体に設けられ、表示領域を有する表示装置(例えば、図1や図38に示すメイン液晶157)と、前記表示領域に所定の演出の表示を行う表示制御手段(例えば、図27に示す第2副制御部画像制御処理)と、前記扉体に設けられ、前記所定の演出に用いられる可動体(例えば、図1や図38に示す右サブ液晶158a、左サブ液晶158b)と、前記可動体の動作を制御する可動体制御手段(例えば、図21に示す演出可動体制御処理)と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記所定の演出において、前記表示領域の表示を時間の経過に伴って切り替える切替表示制御(例えば、1フレームの画像をメイン液晶157に表示させる制御)を行う手段であり、前記可動体制御手段は、前記所定の演出において、前記可動体に複数の動作(例えば、図50(b)、図52に示す動作1と図50(c)、図52に示す動作2)を行わせる通常制御(例えば、図25に示す通常駆動処理)と、所定条件が成立したことに基づいて(例えば、前面扉102が開放(または閉鎖)された場合、遊技台において振動を検知した場合、可動体の位置ズレを検知した場合、所定のエラーが発生した場合等)、前記可動体を初期位置(例えば、図4に示す初期位置)に復帰させる復帰制御(例えば、図26に示す位置補正駆動処理)と、を行う手段であり、前記可動体制御手段は、前記通常制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、該通常制御を中断して前記復帰制御を行う手段であり、前記表示制御手段は、前記切替表示制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、該切替表示制御を継続する手段であり、前記複数の動作は、動作が実行される順序(例えば、図22に示す動作パターンデータ(繰り返し回数、動作データ数(N)、動作データ1〜N等)によって規定される、(1)異なる動作が実行される順序、(2)同じ動作が実行される繰り返し回数、(3)(1)と(2)の組合せ等)と個々の動作に要する所要時間(例えば、図22に示す動作データの所要時間)にて動作スケジュール(例えば、図22に示す動作指示データ)が予め定められており、前記復帰制御が行われている間に、前記動作スケジュールの更新を行うことが可能な更新手段(例えば、図21に示す演出可動体制御処理のステップS5408〜S5410において動作指示データを更新する処理(動作スケジューラ))を備え、前記可動体制御手段は、前記通常制御を中断して行った前記復帰制御が終了した場合は、前記更新手段による動作スケジュールの更新結果に基づく動作を前記可動体に行わせる、前記通常制御を行うことが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台(本明細書においては、「本願発明3」と称する場合がある)である。
<Invention 3>
In addition, the gaming machine (for example, the slot machine shown in FIG. 1 or the pachinko machine not shown) according to the present embodiment has a game control unit (for example, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, the first control unit 400 shown in FIG. A main body (for example, the main body 101 shown in FIG. 1) on which the secondary control unit 500 is disposed, a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that opens and closes on the front side of the main body, and the door body. A display device provided with a display area (for example, the main liquid crystal 157 shown in FIGS. 1 and 38) and display control means for displaying a predetermined effect on the display area (for example, the second sub-control shown in FIG. 27) Partial image control processing), movable bodies (for example, the right sub liquid crystal 158a and the left sub liquid crystal 158b shown in FIGS. 1 and 38) provided on the door body and used for the predetermined performance, and the operation of the movable body Movable body control means (for example, The display control means switches the display of the display area as time passes in the predetermined effect (for example, a display movable body control process shown in FIG. 21). The movable body control means performs a plurality of operations (for example, FIG. 50B and FIG. 50) on the movable body in the predetermined effect. 52 based on the normal control (for example, the normal driving process shown in FIG. 25) that performs the operation 1 shown in FIG. 52 and the operation 2 shown in FIG. When the door 102 is opened (or closed), when vibration is detected in the game machine, when a displacement of the movable body is detected, when a predetermined error occurs, the movable body is moved to the initial position (for example, FIG. Return control (for example, position correction drive processing shown in FIG. 26), and the movable body control means satisfies the predetermined condition when performing the normal control. The normal control is interrupted and the return control is performed, and the display control means performs the switching display control when the predetermined condition is satisfied during the switching display control. The plurality of operations are defined by the order in which the operations are executed (for example, the operation pattern data (repetition count, operation data number (N), operation data 1 to N, etc.) shown in FIG. 22). , (1) the order in which the different operations are performed, (2) the number of repetitions in which the same operation is performed, (3) the combination of (1) and (2), etc.) and the time required for each operation (for example, FIG. Operation data shown in 22 The operation schedule (for example, operation instruction data shown in FIG. 22) is determined in advance, and the operation schedule can be updated while the return control is being performed. Means (for example, a process (operation scheduler) for updating the operation instruction data in steps S5408 to S5410 of the effect movable body control process shown in FIG. 21), and the movable body control means is performed by interrupting the normal control. When the return control is completed, the game machine is a means capable of performing the normal control to cause the movable body to perform an operation based on the update result of the operation schedule by the update means. In this specification, it may be referred to as “present invention 3”).

本願発明3に係る遊技台によれば、可動体を初期位置に復帰させる復帰制御が行われている間に動作スケジュールの更新を行うとともに、復帰制御が終了したときに動作スケジュールの更新結果に基づく動作を可動体に行わせることができるため、演出途中で可動体を初期位置に復帰させた場合であっても、演出を再開したときに可動体の位置ズレを低減することができ、違和感の無い演出を行うことができる。   According to the gaming machine according to the third aspect of the present invention, the operation schedule is updated while the return control for returning the movable body to the initial position is performed, and based on the update result of the operation schedule when the return control is completed. Because the operation can be performed on the movable body, even when the movable body is returned to the initial position during the production, the positional deviation of the movable body can be reduced when the production is resumed, and the uncomfortable feeling There can be no production.

また、前記更新手段は、前記復帰制御が終了するまで前記動作スケジュールの更新を継続することが可能な手段であってもよい。   The updating unit may be a unit capable of continuing to update the operation schedule until the return control is completed.

このような構成とすれば、演出途中で可動体を初期位置に復帰させた場合であっても、復帰制御に要する実行時間に関わらず、演出を再開したときに可動体の位置ズレを低減することができ、違和感の無い演出を行うことができる。   With such a configuration, even when the movable body is returned to the initial position during the production, the positional deviation of the movable body is reduced when the production is resumed regardless of the execution time required for the return control. It is possible to produce an effect without a sense of incongruity.

また、前記可動体制御手段は、前記所定条件が成立した場合に、前記所定の演出において実行中の一の動作の途中であっても該一の動作を中断して、前記復帰制御を行う手段であり、前記更新手段は、中断した前記一の動作の残りの時間に応じて(例えば、中断した前記一の動作に要する所要時間が経過していない場合には当該所要時間が経過するのを待ってから、または、中断した前記一の動作に要する所要時間が経過していない場合であっても当該所要時間が経過するのを待たずに、または、中断した前記一の動作の次の動作が開始されるときに)、前記動作スケジュールの更新を行う手段であってもよい。   Further, the movable body control means performs the return control by interrupting the one operation even during the one operation being executed in the predetermined performance when the predetermined condition is satisfied. And the updating means determines whether the required time elapses according to the remaining time of the interrupted one operation (for example, if the required time required for the interrupted one operation has not elapsed). Even after waiting, or even if the time required for the interrupted one operation has not elapsed, without waiting for the required time to elapse or after the interrupted one operation When the operation is started), the operation schedule may be updated.

このような構成とすれば、演出を再開したときに、中断した一の動作を、中断途中から直ぐに再開することができ、違和感の無い演出を行うことができる。   With such a configuration, when the production is resumed, the interrupted operation can be resumed immediately from the middle of the interruption, and a production without a sense of incongruity can be performed.

また、前記扉体の開閉を検出可能な扉開閉検出手段(例えば、前面扉102の扉センサ)を備え、前記可動体制御手段は、前記通常制御を行っているときに前記扉開閉検出手段によって前記扉体の閉鎖が検出された場合は、該通常制御を中断して前記復帰制御を行う手段であってもよい。   In addition, door opening / closing detection means (for example, a door sensor of the front door 102) capable of detecting opening / closing of the door body is provided, and the movable body control means is operated by the door opening / closing detection means during the normal control. When the closing of the door is detected, the normal control may be interrupted to perform the return control.

このような構成とすれば、演出途中に扉体の閉鎖を検出したことで可動体を初期位置に復帰させた場合であっても、演出を再開したときに可動体の位置ズレを低減することができ、違和感の無い演出を行うことができる。   With such a configuration, even when the movable body is returned to the initial position by detecting the closing of the door body during the production, the displacement of the movable body is reduced when the production is resumed. It is possible to produce a production without a sense of incongruity.

また、前記可動体は、前記所定の演出にて行われる前記通常制御、および前記復帰制御において、前記表示装置に対して相対移動が可能なものであり、前記所定の演出の表示には、前記可動体の位置に合わせて表示される可動体関連表示が含まれ、前記表示制御手段は、前記切替表示制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、前記可動体の移動後の位置に合わせて前記可動体関連表示を再表示する特殊切替表示制御を繰り返し行う手段であってもよい。   The movable body is capable of relative movement with respect to the display device in the normal control and the return control performed in the predetermined effect. A movable body related display that is displayed in accordance with the position of the movable body is included, and the display control means, when the predetermined condition is satisfied during the switching display control, It may be means for repeatedly performing special switching display control for redisplaying the movable body related display in accordance with the position.

このような構成とすれば、可動体関連表示を行っている演出途中に可動体を初期位置に復帰させた場合に、復帰制御中も可動体関連表示を継続することができるため、演出の中断前後において表示に繋がりを持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。また、繋がりのある演出を行うことで、演出が中断されたこと(復帰制御が行われたこと)を遊技者に認知させにくくすることができ、不快感の無い演出を行うことができる。   With such a configuration, when the movable body is returned to the initial position during the presentation of the movable body related display, the movable body related display can be continued even during the return control. The display can be connected before and after, and an effect without a sense of incongruity can be performed. Further, by performing a connected effect, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the effect has been interrupted (return control has been performed), and it is possible to perform an effect without discomfort.

なお、本願発明3に係る「更新手段」は、復帰制御が行われている間に動作スケジュールの更新を行うことが可能な手段であればよく、復帰制御中のみ動作スケジュールの更新を行う手段であってもよいし、復帰制御中だけでなく通常制御中も動作スケジュールの更新を行う手段であってもよい。   The “update means” according to the third aspect of the present invention may be any means capable of updating the operation schedule while the return control is being performed, and is a means for updating the operation schedule only during the return control. There may be a means for updating the operation schedule during normal control as well as during return control.

また、本願発明3に係る「可動体制御手段」は、通常制御を中断して行った復帰制御が終了した場合に通常制御を行うことが可能であればよく、通常制御を中断して行った復帰制御が終了した場合に通常制御を必ず行う手段に限定されない。したがって、通常制御を中断して行った復帰制御が終了した場合に通常制御を中止する場合があってもよく、例えば、可動体の動作による発熱を防止するために可動体の通常制御を中止する場合がある遊技台に本願発明3を適用したときに、通常制御を中断して行った復帰制御が終了した場合に発熱防止のために通常制御を中止する場合があってもよい。   In addition, the “movable body control means” according to the third aspect of the present invention is not limited as long as the normal control can be performed when the return control performed by interrupting the normal control is completed. It is not limited to means for always performing normal control when the return control is completed. Therefore, the normal control may be stopped when the return control performed by interrupting the normal control is completed. For example, the normal control of the movable body is stopped in order to prevent heat generation due to the operation of the movable body. When the invention 3 of the present application is applied to a game table in which there is a case, the normal control may be stopped to prevent heat generation when the return control performed by interrupting the normal control is completed.

なお、本願発明3に係る「可動体」は、水平方向に移動可能な可動体に限定されず、垂直方向、斜め方向、その他の方向、または、複数の方向に移動可能なものでもよいし、回転可能、振動可能、伸縮可能、または、展開可能なものであってもよい。   The “movable body” according to the third aspect of the present invention is not limited to a movable body that can move in the horizontal direction, and may be a movable body that can move in the vertical direction, the oblique direction, other directions, or a plurality of directions. It may be rotatable, vibratable, extendable, or deployable.

また、本願発明3に係る「所定条件が成立したこと」は、前面扉102が開放(または閉鎖)された場合、遊技台において振動を検知した場合、可動体の位置ズレを検知した場合、所定のエラーが発生した場合等に限定されず、遊技台に電源が投入された場合、遊技台のリセットが解除された場合、遊技台の初期化処理が実行された場合、可動体の動作異常を検知した場合、可動体の発熱を検知した場合、不正行為を検知した場合等であってもよい。   In addition, the “predetermined condition is satisfied” according to the third aspect of the present invention means that when the front door 102 is opened (or closed), when vibration is detected in the game table, when a displacement of the movable body is detected, This is not limited to the case where an error occurs, such as when the power is turned on to the game machine, when the game machine reset is released, when the game machine initialization process is executed, When it detects, it may be the case where the heat generation of a movable body is detected, the case where fraud is detected, etc.

また、本願発明3に係る「表示装置」は、液晶表示装置に限定されず、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、本願発明3に係る「所定の演出の表示(可動体関連表示を含む)」は、動画像に限定されず、静止画像であってもよい。   In addition, the “display device” according to the present invention 3 is not limited to a liquid crystal display device, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or A display device including a projector and a screen may be used. Further, the “display of a predetermined effect (including movable body related display)” according to the third aspect of the present invention is not limited to a moving image, and may be a still image.

<本願発明4>
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシンや、図示しないぱちんこ機)は、遊技制御部(例えば、図3に示す主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500)が配置される本体(例えば、図1に示す本体101)と、前記本体の前面側で開閉する扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体に設けられ、表示領域を有する表示装置(例えば、図1や図38に示すメイン液晶157)と、前記表示領域に所定の演出の表示を行う表示制御手段(例えば、図27に示す第2副制御部画像制御処理)と、前記扉体に設けられ、前記所定の演出に用いられる可動体(例えば、図1や図38に示す右サブ液晶158a、左サブ液晶158b)と、前記可動体の動作を制御する可動体制御手段(例えば、図21に示す演出可動体制御処理)と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記所定の演出において、前記表示領域の表示を時間の経過に伴って切り替える切替表示制御(例えば、1フレームの画像をメイン液晶157に表示させる制御)を行う手段であり、前記可動体制御手段は、前記所定の演出において、前記可動体に複数の動作(例えば、図50(b)、図52に示す動作1と図50(c)、図52に示す動作2)を行わせる通常制御(例えば、図25に示す通常駆動処理)と、所定条件が成立したことに基づいて(例えば、前面扉102が開放(または閉鎖)された場合、遊技台において振動を検知した場合、可動体の位置ズレを検知した場合、所定のエラーが発生した場合等)、前記可動体を初期位置(例えば、図4に示す初期位置)に復帰させる復帰制御(例えば、図26に示す位置補正駆動処理)と、を行う手段であり、前記可動体制御手段は、前記通常制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、該通常制御を中断して前記復帰制御を行う手段であり、前記可動体は、前記所定の演出にて行われる前記通常制御、および前記復帰制御において、前記表示装置に対して相対移動が可能なものであり、前記所定の演出の表示には、前記可動体の位置に合わせて表示される可動体関連表示が含まれ、前記表示制御手段は、前記切替表示制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、前記可動体の移動後の位置に合わせて前記可動体関連表示を(少なくとも1回)再表示する特殊切替表示制御を行う手段である、ことを特徴とする遊技台(本明細書においては、「本願発明4」と称する場合がある)である。
<Invention 4>
In addition, the gaming machine (for example, the slot machine shown in FIG. 1 or the pachinko machine not shown) according to the present embodiment has a game control unit (for example, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, the first control unit 400 shown in FIG. A main body (for example, the main body 101 shown in FIG. 1) on which the secondary control unit 500 is disposed, a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that opens and closes on the front side of the main body, and the door body. A display device provided with a display area (for example, the main liquid crystal 157 shown in FIGS. 1 and 38) and display control means for displaying a predetermined effect on the display area (for example, the second sub-control shown in FIG. 27) Partial image control processing), movable bodies (for example, the right sub liquid crystal 158a and the left sub liquid crystal 158b shown in FIGS. 1 and 38) provided on the door body and used for the predetermined performance, and the operation of the movable body Movable body control means (for example, The display control means switches the display of the display area as time passes in the predetermined effect (for example, a display movable body control process shown in FIG. 21). The movable body control means performs a plurality of operations (for example, FIG. 50B and FIG. 50) on the movable body in the predetermined effect. 52 based on the normal control (for example, the normal driving process shown in FIG. 25) that performs the operation 1 shown in FIG. 52 and the operation 2 shown in FIG. When the door 102 is opened (or closed), when vibration is detected in the game machine, when a displacement of the movable body is detected, when a predetermined error occurs, the movable body is moved to the initial position (for example, FIG. Return control (for example, position correction drive processing shown in FIG. 26), and the movable body control means satisfies the predetermined condition when performing the normal control. The normal control is interrupted to perform the return control, and the movable body is relative to the display device in the normal control and the return control performed in the predetermined effect. The display of the predetermined effect includes a movable body related display that is displayed in accordance with the position of the movable body, and the display control means performs the switching display control. Sometimes, when the predetermined condition is satisfied, it is means for performing special switching display control for redisplaying the movable body related display (at least once) in accordance with the position after the movable body has moved. Play table (In this specification, it may be referred to as “present invention 4”).

本願発明4に係る遊技台によれば、可動体関連表示を行っている演出途中に可動体を初期位置に復帰させた場合に、復帰制御中も可動体関連表示を継続することができるため、演出の中断前後において表示に繋がりを持たせることができ、違和感の無い演出を行うことができる。また、繋がりのある演出を行うことで、演出が中断されたこと(復帰制御が行われたこと)を遊技者に認知させにくくすることができ、不快感の無い演出を行うことができる。   According to the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, when the movable body is returned to the initial position in the middle of performing the movable body related display, the movable body related display can be continued even during the return control. It is possible to give a display to the display before and after the interruption of the production, and it is possible to perform the production without a sense of discomfort. Further, by performing a connected effect, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the effect has been interrupted (return control has been performed), and it is possible to perform an effect without discomfort.

また、前記表示制御手段は、前記切替表示制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、前記特殊切替表示制御を繰り返し行う手段であってもよい。   The display control unit may be a unit that repeatedly performs the special switching display control when the predetermined condition is satisfied while the switching display control is being performed.

このような構成とすれば、復帰制御中も可動体関連表示を所定の周期で継続することができるため、より違和感や不快感の少ない演出を行うことができる。   With such a configuration, the movable body related display can be continued in a predetermined cycle even during the return control, so that it is possible to produce an effect with less discomfort and discomfort.

また、前記扉体の開閉を検出可能な扉開閉検出手段(例えば、前面扉102の扉センサ)を備え、前記可動体制御手段は、前記通常制御を行っているときに前記扉開閉検出手段によって前記扉体の閉鎖が検出された場合は、該通常制御を中断して前記復帰制御を行う手段であってもよい。   In addition, door opening / closing detection means (for example, a door sensor of the front door 102) capable of detecting opening / closing of the door body is provided, and the movable body control means is operated by the door opening / closing detection means during the normal control. When the closing of the door is detected, the normal control may be interrupted to perform the return control.

このような構成とすれば、演出途中に扉体の閉鎖を検出したことで可動体を初期位置に復帰させた場合であっても、演出を再開したときに可動体の位置ズレを低減することができ、違和感の無い演出を行うことができる。   With such a configuration, even when the movable body is returned to the initial position by detecting the closing of the door body during the production, the displacement of the movable body is reduced when the production is resumed. It is possible to produce a production without a sense of incongruity.

また、前記表示装置は、液晶表示装置であってもよい。このような構成とすれば、液晶表示装置と可動体を用いた演出を行う遊技台に好適である。   The display device may be a liquid crystal display device. With such a configuration, it is suitable for a game machine that produces an effect using a liquid crystal display device and a movable body.

また、前記可動体は、前記表示装置の表示領域の前方にて移動可能、または、前記表示装置の表示領域の外縁に沿って(例えば、上縁(または下縁)に沿って水平方向に、または、右側縁(または、左側縁)に沿って垂直方向に)移動可能なものであってもよい。   The movable body is movable in front of the display area of the display device, or along the outer edge of the display area of the display device (for example, along the upper edge (or the lower edge) in the horizontal direction, Alternatively, it may be movable along the right edge (or the left edge) in the vertical direction.

このような構成とすれば、可動体の様々な動きに連動させて可動体関連表示を行うことができ、違和感や不快感の少ない演出を行うことができる。   With such a configuration, the movable body-related display can be performed in conjunction with various movements of the movable body, and an effect with less discomfort and discomfort can be performed.

なお、本願発明4に係る「可動体」は、水平方向に移動可能な可動体に限定されず、垂直方向、斜め方向、その他の方向、または、複数の方向に移動可能なものでもよいし、回転可能、振動可能、伸縮可能、または、展開可能なものであってもよい。   The “movable body” according to the fourth aspect of the present invention is not limited to a movable body that can move in the horizontal direction, and may be one that can move in the vertical direction, the oblique direction, other directions, or a plurality of directions. It may be rotatable, vibratable, extendable, or deployable.

また、本願発明4に係る「所定条件が成立したこと」は、前面扉102が開放(または閉鎖)された場合、遊技台において振動を検知した場合、可動体の位置ズレを検知した場合、所定のエラーが発生した場合等に限定されず、遊技台に電源が投入された場合、遊技台のリセットが解除された場合、遊技台の初期化処理が実行された場合、可動体の動作異常を検知した場合、可動体の発熱を検知した場合、不正行為を検知した場合等であってもよい。   In addition, the “predetermined condition is satisfied” according to the fourth aspect of the present invention means that when the front door 102 is opened (or closed), when vibration is detected in the game table, when a displacement of the movable body is detected, This is not limited to the case where an error occurs, such as when the power is turned on to the game machine, when the game machine reset is released, when the game machine initialization process is executed, When it detects, it may be the case where the heat generation of a movable body is detected, the case where fraud is detected, etc.

また、本願発明4に係る「表示装置」は、液晶表示装置に限定されず、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、本願発明4に係る「所定の演出の表示(可動体関連表示を含む)」は、動画像に限定されず、静止画像であってもよい。   In addition, the “display device” according to the present invention 4 is not limited to a liquid crystal display device, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or A display device including a projector and a screen may be used. Further, the “predetermined effect display (including movable body related display)” according to the fourth aspect of the present invention is not limited to a moving image, and may be a still image.

また、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機などにも好適である。   In addition, the gaming table according to the present invention includes a launching device that launches a ball into a predetermined gaming area, a winning opening configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a ball that has entered the winning opening. Detecting means for detecting, a payout means for paying out a ball when the detecting means detects a ball, and a variable display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a game ball enters the winning opening and wins With this as an opportunity, the variable display device is suitable for a pachinko machine that displays a stop after the symbols are changed and notifies the game state transition.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine), a revolving game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. it can.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 図柄表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
156 演出ボタン
157 メイン液晶
158 サブ液晶
158a 右サブ液晶
158b 左サブ液晶
163a 右可動体
163b 左可動体
170 演出装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 演出可動体
602f 右可動体用センサ
604f 左可動体用センサ
100 slot machine 110 to 112 reel 113 symbol display window 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 156 effect button 157 main liquid crystal 158 sub liquid crystal 158a right sub liquid crystal 158b left sub liquid crystal 163a right movable body 163b left movable body 170 Production device 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit 600 Production movable body 602f Sensor for right movable body 604f Sensor for left movable body

Claims (5)

遊技制御部が配置される本体と、
前記本体の前面側で開閉する扉体と、
前記扉体に設けられ、表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に所定の演出の表示を行う表示制御手段と、
前記扉体に設けられ、前記所定の演出に用いられる可動体と、
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示制御手段は、前記所定の演出において、前記表示領域の表示を時間の経過に伴って切り替える切替表示制御を行う手段であり、
前記可動体制御手段は、
前記所定の演出において、前記可動体に複数の動作を行わせる通常制御と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可動体を初期位置に復帰させる復帰制御と、を行う手段であり、
前記可動体制御手段は、前記通常制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、該通常制御を中断して前記復帰制御を行う手段であり、
前記表示制御手段は、前記切替表示制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、該切替表示制御を継続する手段であり、
前記複数の動作は、動作が実行される順序と個々の動作に要する所要時間にて動作スケジュールが予め定められており、
前記復帰制御が行われている間に、前記動作スケジュールの更新を行うことが可能な更新手段を備え、
前記可動体制御手段は、前記通常制御を中断して行った前記復帰制御が終了した場合は、前記更新手段による動作スケジュールの更新結果に基づく動作を前記可動体に行わせる、前記通常制御を行うことが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A main body on which the game control unit is arranged;
A door that opens and closes on the front side of the main body;
A display device provided on the door body and having a display area;
Display control means for displaying a predetermined effect in the display area;
A movable body provided on the door body and used for the predetermined performance;
Movable body control means for controlling the operation of the movable body;
A game machine equipped with
The display control means is means for performing switching display control for switching the display of the display area with time in the predetermined effect,
The movable body control means includes
In the predetermined performance, normal control for causing the movable body to perform a plurality of operations;
And a return control for returning the movable body to an initial position based on the establishment of a predetermined condition,
The movable body control means is means for interrupting the normal control and performing the return control when the predetermined condition is satisfied during the normal control.
The display control means is means for continuing the switching display control when the predetermined condition is satisfied when the switching display control is being performed,
The operations of the plurality of operations are determined in advance in the order in which the operations are performed and the time required for each operation,
An update means capable of updating the operation schedule while the return control is being performed,
The movable body control means performs the normal control that causes the movable body to perform an operation based on the update result of the operation schedule by the update means when the return control performed by interrupting the normal control is completed. Is a possible means,
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記更新手段は、前記復帰制御が終了するまで前記動作スケジュールの更新を継続することが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The game machine according to claim 1, wherein the updating means is means capable of continuing to update the operation schedule until the return control is completed.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記可動体制御手段は、前記所定条件が成立した場合に、前記所定の演出において実行中の一の動作の途中であっても該一の動作を中断して、前記復帰制御を行う手段であり、
前記更新手段は、中断した前記一の動作の残りの時間に応じて、前記動作スケジュールの更新を行う手段である、ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The movable body control means is means for performing the return control by interrupting the one operation even during the one operation being executed in the predetermined performance when the predetermined condition is satisfied. ,
The game machine according to claim 1, wherein the updating means is means for updating the operation schedule according to the remaining time of the interrupted one operation.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記扉体の開閉を検出可能な扉開閉検出手段を備え、
前記可動体制御手段は、前記通常制御を行っているときに前記扉開閉検出手段によって前記扉体の閉鎖が検出された場合は、該通常制御を中断して前記復帰制御を行う手段である、ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
Door opening and closing detection means capable of detecting the opening and closing of the door body,
The movable body control means is means for interrupting the normal control and performing the return control when the door opening / closing detection means detects the closing of the door body during the normal control. A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、前記所定の演出にて行われる前記通常制御、および前記復帰制御において、前記表示装置に対して相対移動が可能なものであり、
前記所定の演出の表示には、前記可動体の位置に合わせて表示される可動体関連表示が含まれ、
前記表示制御手段は、前記切替表示制御を行っているときに前記所定条件が成立した場合は、前記可動体の移動後の位置に合わせて前記可動体関連表示を再表示する特殊切替表示制御を繰り返し行う手段である、ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The movable body is capable of relative movement with respect to the display device in the normal control and the return control performed in the predetermined performance.
The display of the predetermined effect includes a movable body related display that is displayed according to the position of the movable body,
The display control means performs special switching display control for re-displaying the movable body related display in accordance with the position after the movable body is moved when the predetermined condition is satisfied while performing the switching display control. A game table characterized by being a means of repeated operation.
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